0 A.D. - en to sk translation catalogue (21870 entries)

en: If true, Tomboy's tray icon will be displayed in the notification area. Disabling this may be useful when another application is providing the functionality of the tray icon.
sk: Ak je hodnota nastavená na pravda, systémová ikona programu Tomboy bude zobrazená v oblasti upozornení. Zakázanie tohto môže byť užitočné, keď iná aplikácia poskytuje funkčnosť systémovej ikony.

en: If true, the desktop-global keybindings set in /apps/tomboy/global_keybindings will be enabled, allowing for useful Tomboy actions to be available from any application.
sk: Ak je hodnota nastavená na pravda, tak klávesové skratky nastavené v /apps/tomboy/global_keybindings budú dostupné aj v ostatných aplikáciach, kde sprístupnia užitočné akcie pre program Tomboy.

en: If true, the font name set in custom_font_face will be used as the font when displaying notes. Otherwise the desktop default font will be used.
sk: Ak je hodnota nastavená na pravda, tak názov písma nastaveného v custom_font_face bude použitý ako písmo pri zobrazovaní poznámok. Inak bude použité písmo pracovného prostredia.

en: Indicates that the Sticky Note Importer plugin has not been run, so it should run automatically the next time Tomboy starts.
sk: Indikuje to, že zásuvný modul Importér zo Sticky Notes nebol spustený, mal by sa spustiť automaticky pri ďalšom štarte programu Tomboy.

en: Integer determining the minimum number of notes to show in the Tomboy note menu.
sk: Celé číslo určujúce minimálny počet poznámok, ktoré sa zobrazia v ponuke poznámok programu Tomboy.

en: Last Directory used in HTML Export
sk: Naposledy použitý adresár pre exportovanie do HTML

en: List of pinned notes.
sk: Zoznam pripnutých poznámok.

en: Maximum characters of note title to show in the Tomboy tray or panel applet note menu.
sk: Maximálny počet znakov v názve poznámky zobrazený v oblasti upozornení Tomboy alebo v ponuke poznámkového apletu v paneli.

en: Maximum note title length to show in tray menu.
sk: Maximálna dĺžka názvu poznámky zobrazenej v ponuke v oblasti upozornení.

en: Path on SSH server to Tomboy synchronization directory (optional).
sk: Cesta k synchronizačnému adresáru Tomboy na SSH serveri (voliteľné).

en: Saved height of "Search All Notes" window
sk: Uložená výška okna „Hľadať vo všetkých poznámkach“

en: Saved horizontal position of "Search All Notes" window
sk: Uložená vodorovná pozícia okna „Hľadať vo všetkých poznámkach“

en: Saved vertical position of "Search All Notes" window
sk: Uložená zvislá pozícia okna „Hľadať vo všetkých poznámkach“

en: Saved width of "Search All Notes" window
sk: Uložená šírka okna „Hľadať vo všetkých poznámkach“

en: Sticky Note Importer First Run
sk: Prvé spustenie importéra poznámok Sticky Note

en: The date format that is used for the timestamp.
sk: Formát dátumu používaný pre časovú značku.

en: The global keybinding for showing the Tomboy applet's menu. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
sk: Globálna klávesová skratka na zobrazenie ponuky apletu Tomboy. Formát vyzerá takto: „&lt;Control&gt;a“ alebo „&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1“.Syntaktický analyzátor je značne tolerantný a povoľuje veľké a malé písmená,a zvyčajne skratky ako „&lt;Ctl&gt;“ a „&lt;Ctrl&gt;“, Ak nastavíte možnosť na špeciálny reťazec „disabled“, tak tu nebude žiadna klávesová skratka pre túto akciu.

en: The note URI of the note that should be considered the "Start Here" note, which is always placed at the bottom of the Tomboy note menu and also accessible by hotkey.
sk: URI poznámky, považovaná za poznámku „Začnite tu“, ktorá je vždy umiestnená dole v ponuke programu Tomboy, a tiež prístupná klávesovou skratkou.

en: The port to use when connecting to the synchronization server via SSH. Set to -1 or less if default SSH port settings should be used instead.
sk: Port, ktorý sa použije pri pripájaní k synchronizačnému serveru cez SSH. Nastavte na -1 alebo menej, ak majú byť použité predvolené nastavenia SSH portu.

en: Time (in milliseconds) Tomboy should wait for a response when using FUSE to mount a sync share.
sk: Čas (v milisekundách), počas ktorého by mal Tomboy čakať na odpoveď, keď sa na pripojenie zdieľaného obsahu synchronizácie používa FUSE.

en: URL of SSH server containing Tomboy synchronization directory.
sk: URL SSH servera, ktorý obsahuje synchronizačný adresár programu Tomboy.

en: Unique identifier for this Tomboy client, used when communicating with a sychronization server.
sk: Unikátny identifikátor tohto klienta Tomboy, ktorý sa použije pri komunikácii so synchronizačným serverom.

en: Whitespace-separated list of note URIs for notes that should always appear in the Tomboy note menu.
sk: Zoznamu URI poznámok oddelených bielymi znakmi, ktoré by sa mali vždy zjaviť v ponuke poznámok programu Tomboy.

en: About Tomboy
sk: O programe Tomboy

note: Menu Note Count option
en: Minimum number of notes to show in Recent list (maximum 18)
sk: Minimálny počet poznámok, ktoré sa zobrazia v zozname Nedávne (maximum 18)

en: You must specify the Bugzilla host name to use with this icon.
sk: Musíte uviesť názov hostiteľa programu Bugzilla, aby sa zobrazila s ním táto ikona.

en: Your note was exported to "{0}".
sk: Vaša poznámka bola exportovaná do „{0}“.

en: Could not save the file "{0}"
sk: Nemohol byť uložený súbor „{0}“

en: Specified folder path does not exist, and Tomboy was unable to create it.
sk: Zadaná cesta k priečinku neexistuje, a Tomboy ju nedokázal vytvoriť.

en: Change the <b>Today: Template</b> note to customize the text that new Today notes have.
sk: Zmeňte poznámku <b>Dnes: Šablóna</b> ak si chcete prispôsobiť text, ktorý budú obsahovať nové poznámky Dnes.

en: Page {0} of {1}
sk: Strana {0}. z {1}

note: Adding menu item when note is opened and window created
en: Remove broken links
sk: Odstrániť nefunkčné odkazy

en: No suitable Sticky Notes file was found at "{0}".
sk: Nebol nájdený žiadny vhodný súbor pre poznámky Sticky Notes v „{0}“.

en: <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Note was successfully imported. | <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Notes were successfully imported.
sk[0]: <b>{0}</b> z <b>{1}</b> poznámok zo Sticky Notes bolo úspešne importovaných.
sk[1]: <b>{0}</b> z <b>{1}</b> poznámok zo Sticky Notes bolo úspešne importovaných.
sk[2]: <b>{0}</b> z <b>{1}</b> poznámok zo Sticky Notes bolo úspešne importovaných.

note: TODO: If the above fails (no keyring daemon), save all but password to GConf, and notify user. Save configuration into GConf Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_url", url ?? string.Empty); Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_username", username ?? string.Empty);
en: Saving configuration to the GNOME keyring failed with the following message:
sk: Ukladanie nastavení do zväzku kľúčov GNOME zlyhalo s nasledujúcou správou:

note: Translators: The web service supporting Tomboy WebSync is not responding as expected
en: Server not responding. Try again later.
sk: Server neodpovedá. Neskôr to skúste znovu.

en: Authorization Failed, Try Again
sk: Overenie totožnosti zlyhalo, skúste to znovu

note: Translators: Title of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Tomboy Web Authorization Successful
sk: Webové overenie totožnosti pre program Tomboy bolo úspešné

note: Translators: Body of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Please return to the Tomboy Preferences window and press Save to start synchronizing.
sk: Prosím, vráťte sa do okna nastavení Tomboy a kliknite na Uložiť, aby sa začala synchronizácia.

en: Connected. Press Save to start synchronizing
sk: Pripojený. Na začatie synchronizácie kliknite na Uložiť

note: Translators: The user must take action in their web browser to continue the authorization process
en: Authorizing in browser (Press to reset connection)
sk: Prebieha overenie totožnosti v prehliadači (kliknite pre resetovanie pripojenia)

note: Translators: Sometimes a user's default browser is not set, so we recommend setting it and trying again
en: Set the default browser and try again
sk: Nastavte predvolený prehliadač a skúste to znovu

en: Tomboy Web
sk: Web programu Tomboy

en: Export All Notes to {0}
sk: Exportovať všetky poznámky do {0}

en: Start exporting notes to {0}
sk: Spustiť export poznámok do {0}

en: Export selected notebook to {0}
sk: Exportovať vybraný zápisník do {0}

en: Start exporting notebook to {0}
sk: Začať exportovanie zápisníka do {0}

en: Export your notes.
sk: Exportujte svoje poznámky.

en: Export All Notes To {0}
sk: Exportovať všetky poznámky do {0}

en: Export Selected Notebook To {0}
sk: Exportovať vybraný zápisník do {0}

en: All Notes {0} Export
sk: Exportovať všetky poznámky {0}

en: Could not export, access denied.
sk: Nepodarilo sa exportovať, prístup odmietnutý.

en: Could not export, folder does not exist.
sk: Nepodarilo sa exportovať, priečinok neexistuje.

en: Could not export: {0}
sk: Nepodarilo sa exportovať: {0}

en: Unfiled Notes
sk: Nezaradené poznámky

en: Your notes were exported to "{0}".
sk: Vaše poznámky boli exportované do „{0}“.

en: Notes exported successfully
sk: Poznámky boli úspešne exportované

en: Could not save the files in "{0}"
sk: Nepodarilo sa uložiť súbory do „{0}“

note: Translators: {0} is the export type, e.g. HTML
en: Create destination folder for {0} export
sk: Vytvoriť cieľový priečinok pre exportovanie {0}

en: Search All Notes
sk: Hľadať vo všetkých poznámkach

en: {0} (new)
sk: {0} (nová)

en: Recent Notes
sk: Nedávne poznámky

en: Create a new notebook
sk: Vytvoriť nový zápisník

note: The templateNoteTite should show the name of the notebook.  For example, if the name of the notebooks "Meetings", the templateNoteTitle should be "Meetings Notebook Template".  Translators should place the name of the notebook accordingly using "{0}". TODO: Figure out how to make this note for trans
en: {0} Notebook Template
sk: {0} šablóna zápisníka

note: Translators should preserve the "{0}" in the following string.  After being formatted for a notebook named, "Meetings", for example, the resultant string would be: New "Meetings" Note
en: New "{0}" Note
sk: Nová poznámka v „{0}“

en: Really delete "{0}"?
sk: Naozaj odstrániť „{0}“?

en: An error occurred while saving your notes. Please check that you have sufficient disk space, and that you have appropriate rights on {0}. Error details can be found in {1}.
sk: Počas ukladania vašich poznámok sa vyskytla chyba. Skontrolujte, prosím, či máte dostatok miesta na disku, a či máte vhodné práva v {0}. Podrobnosti o chybe môžete nájsť v {1}.

note: Create migration notification note Translators: The title of the data migration note
en: Your Notes Have Moved!
sk: Vaše poznámky boli presunuté!

note: Translators: The contents (not including the title) of the data migration note. {0}, {1}, {2}, {3}, and {4} are replaced by directory paths and should not be changed
en: In the latest version of Tomboy, your note files have moved.  You have probably never cared where your notes are stored, and if you still don't care, please go ahead and <bold>delete this note</bold>.  :-)
    
    Your old note directory is still safe and sound at <link:url>{0}</link:url> . If you go back to an older version of Tomboy, it will look for notes there.
    
    But we've copied your notes and configuration info into new directories, which will be used from now on:
    
    <list><list-item dir="ltr">Notes can now be found at <link:url>{1}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Configuration is at <link:url>{2}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">You can install add-ins at <link:url>{3}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Log files can be found at <link:url>{4}</link:url></list-item></list>
    
    Ciao!
sk: V najnovšej verzii Tomboy boli vaše súbory s poznámkami presunuté. Pravdepodobne by vás nemalo nikdy zaujímať, kde sú vaše poznámky uložené, a ak vás to nezaujíma, tak prosím, pokračujte a <bold>odstráňte túto poznámku</bold>.  :-)
    
    Váš starý priečinok s poznámkami je stále živý a zdravý v <link:url>{0}</link:url> . Ak sa vrátite k staršej verzii programu Tomboy, poznámky bude hľadať v ňom.
    
    My sme ale prekopírovali vaše poznámky a konfiguráciu do nových priečinkov, ktoré sa budú odteraz používať.
    
    <list><list-item dir="ltr">Poznámky môžete nájsť v <link:url>{1}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Konfigurácia je v <link:url>{2}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Zásuvné moduly môžete inštalovať do <link:url>{3}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Súbory so záznamami môžete nájsť v <link:url>{4}</link:url></list-item></list>
    
    Veľa šťastia!

en: <note-content>Start Here
    
    <bold>Welcome to Tomboy!</bold>
    
    Use this "Start Here" note to begin organizing your ideas and thoughts.
    
    You can create new notes to hold your ideas by selecting the "Create New Note" item from the Tomboy Notes menu in your GNOME Panel. Your note will be saved automatically.
    
    Then organize the notes you create by linking related notes and ideas together!
    
    We've created a note called <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal>.  Notice how each time we type <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal> it automatically gets underlined?  Click on the link to open the note.</note-content>
sk: <note-content>Začnite tu
    
    <bold>Vitajte v programe Tomboy!</bold>
    
    Poznámku „Začnite tu“ použite na začiatku organizovania vašich nápadov a myšlienok.
    
    Pomocou položky „Vytvoriť novú poznámku“ môžete vytvoriť nové poznámky v ponuke poznámok programu Tomboy vo vašom GNOME paneli. Vaša poznámka bude uložená automaticky.
    
    Po zorganizovaní poznámok príbuzné poznámky prepojte odkazmi a nápady máte spolu!
    
    Vytvorili sme poznámku, ktorá sa volá <link:internal>Používanie odkazov v programe Tomboy</link:internal>. Všimli ste si, že zakaždým keď zadáte <link:internal>Používanie odkazov v programe Tomboy</link:internal> sa to automaticky podčiarklo? Kliknite na odkaz na otvorenie poznámky.</note-content>

en: <note-content>Using Links in Tomboy
    
    Notes in Tomboy can be linked together by highlighting text in the current note and clicking the <bold>Link</bold> button above in the toolbar.  Doing so will create a new note and also underline the note's title in the current note.
    
    Changing the title of a note will update links present in other notes.  This prevents broken links from occurring when a note is renamed.
    
    Also, if you type the name of another note in your current note, it will automatically be linked for you.</note-content>
sk: <note-content>Používanie odkazov v programe Tomboy
    
    Poznámky v programe Tomboy sa dajú navzájom previazať označením textu v súčasnej poznámke a kliknutím na tlačidlo <bold>Odkaz</bold> hore v lište nástrojov. Tým sa vytvorí nová poznámká a tiež sa podčiarkne názov poznámky v súčasnej poznámke.
    
    Zmenením názvu poznámky sa aktualizujú odkazy v ostatných poznámkach. Tým sa predíde porušeniu odkazov pri premenovaní poznámky.
    
    Taktiež ak zadáte názov inej poznámky v súčasnej poznámke, tak s ňou bude automaticky previazaná.</note-content>

en: Using Links in Tomboy
sk: Používanie odkazov v programe Tomboy

en: Rename links in other notes from "<span underline="single">{0}</span>" to "<span underline="single">{1}</span>"?
    
    If you do not rename the links, they will no longer link to anything.
sk: Premenovať odkazy v ostatných poznámkach z „<span underline="single">{0}</span>“ na „<span underline="single">{1}</span>“?
    Ak nepremenujete odkazy, tak potom už viac nebudú odkazovať na nič.

note: TODO: If we ever add a way to customize internal keybindings, this will need to change
en: Search your notes
sk: Hľadajte vo svojich poznámkach

en: Link selected text to a new note
sk: Previazať vybraný text s novou poznámkou

en: Use tools on this note
sk: Použiť nástroje na tejto poznámke

en: Automaticall_y Sync in Background Every
sk: Automatick_y synchronizovať na pozadí každých

en: The following add-ins are installed
sk: Nasledujúce doplnky sú nainštalované

en: Get More Add-Ins...
sk: Získať viac doplnkov...

en: Always ask me what to do.
sk: Vždy sa opýtať čo spraviť.

en: Rename my local note.
sk: Premenovať miestnu poznámku.

en: Replace my local note with the server's update.
sk: Nahradiť miestnu poznámku aktuálnejšou zo servera.

en: Tomboy is ready to synchronize your notes. Would you like to synchronize them now?
sk: Tomboy je pripravený na synchronizáciu vašich poznámok. Prajete si ich synchronizovať teraz?

en: Please check your information and try again.  The log file {0} may contain more information about the error.
sk: Skontrolujte, prosím, vami zadané informácie a skúste to znovu. Súbor so záznamom {0} by mal obsahovať viac informácií o chybe.

en: {0} match | {0} matches
sk[0]: {0} zhôd
sk[1]: {0} zhoda
sk[2]: {0} zhody

en: Total: {0} note | Total: {0} notes
sk[0]: Spolu: {0} poznámok
sk[1]: Spolu: {0} poznámka
sk[2]: Spolu: {0} poznámky

en: Matches: {0} note | Matches: {0} notes
sk[0]: Zhoduje sa: {0} poznámok
sk[1]: Zhoduje sa: {0} poznámka
sk[2]: Zhodujú sa: {0} poznámky

en: This synchronization addin is not supported on your computer. Please make sure you have FUSE and {0} correctly installed and configured
sk: Tento synchronizačný doplnok nie je na vašom počítači podporovaný. Preverte, prosím, či máte správne nainštalované a nastavené FUSE a {0}

en: An error ocurred while connecting to the specified server:
sk: Vyskytla sa chyba počas pripájania k zadanému serveru:

en: {0} note updated. | {0} notes updated.
sk[0]: {0} poznámok aktualizovaných.
sk[1]: {0} poznámka aktualizovaná.
sk[2]: {0} poznámky aktualizované.

en: The server version of "{0}" conflicts with your local note.  What do you want to do with your local note?
sk: Verzia na serveri „{0}“ je v rozpore s miestnou poznámkou. Čo chcete spraviť s miestnou poznámkou?

en: Primary Development:
sk: Primárny vývoj:

en: Copyright © 2004-2007 Alex Graveley
    Copyright © 2004-2011 Others
sk: Autorské právo © 2004-2007 Alex Graveley
    Autorské právo © 2004-2011 ostatní

en: Tomboy: A simple, easy to use desktop note-taking application.
    Copyright © 2004-2007 Alex Graveley
    <alex@beatniksoftware.com>
    
    Copyright © 2004-2011 Others
sk: Tomboy: Jednoduchá, ľahko používateľná aplikácia na prácu s poznámkami.
    Autorské právo © 2004-2006 Alex Graveley
    <alex@beatniksoftware.com>
    
    Autorské právo © 2004-2011 ostatní

en: The "Tomboy Notes Manual" could not be found.  Please verify that your installation has been completed successfully.
sk: Príručku k programu „Tomboy - poznámky“ sa nepodarilo nájsť. Skontrolujte, prosím, či bola inštalácia úspešne dokončená.

en: Yesterday, {0}
sk: Včera, {0}

en: {0} day ago, {1} | {0} days ago, {1}
sk[0]: Pred {0} dňami, {1}
sk[1]: Včera, {1}
sk[2]: Pred {0} dňami, {1}

en: {0} day ago | {0} days ago
sk[0]: Pred {0} dňami
sk[1]: Včera
sk[2]: Pred {0} dňami

en: Tomorrow, {0}
sk: Zajtra, {0}

en: In {0} day, {1} | In {0} days, {1}
sk[0]: O {0} dní, {1}
sk[1]: O {0} deň, {1}
sk[2]: O {0} dni, {1}

en: In {0} day | In {0} days
sk[0]: O {0} dní
sk[1]: O {0} deň
sk[2]: O {0} dni

en: (Untitled {0})
sk: (Nepomenovaná {0})

en: A note with the title <b>{0}</b> already exists. Please choose another name for this note before continuing.
sk: Poznámka s názvom <b>{0}</b> už existuje. Pred pokračovaním vyberte, prosím, iný názov pre túto poznámku.

en: Play movies
sk: Prehráva filmy

en: Videos is the official movie player of the GNOME desktop environment. It features a searchable list of local videos, and DVDs, as well as local network video shares (using UPnP/DLNA) and video highlights from a number of web sites.
sk: Program Videá je oficiálnym prehrávačom videí pracovného prostredia GNOME. Disponuje zoznamom, v ktorom môžete vyhľadávať spomedzi miestnych videí, diskov DVD a sprístupnených videí cez sieť (pomocou UPnP/DLNA) a filmových noviniek z rôznych webových stránok.

en: Videos comes with added functionality such as a subtitle downloader, the ability to speed up or down playback, create screenshot galleries, and support for recording DVDs.
sk: Aplikácia Videá prichádza s dodatočnými funkciami, ako sú preberanie titulkov, možnosť zrýchliť alebo spomaliť prehrávanie, vytváranie galérií so snímkami obrazoviek a podporou záznamu diskov DVD.

en: The GNOME developers
sk: Vývojári prostredia GNOME

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! Do NOT translate or remove the application name from the list! It is used for search.
en: Video;Movie;Film;Clip;Series;Player;DVD;TV;Disc;Totem;
sk: Video;Film;Klip;Seriál;Prehrávač;DVD;TV;Disk;Totem;

en: The brightness of the video
sk: Jas videa

en: The contrast of the video
sk: Kontrast videa

en: The hue of the video
sk: Farebný odtieň videa

en: The saturation of the video
sk: Sýtosť farieb videa

en: Repeat mode
sk: Režim opakovania

en: Whether to disable deinterlacing for interlaced movies
sk: Určuje, či sa má zakázať odstraňovanie prekladania vo filmoch s prekladanými riadkami

en: Type of audio output to use
sk: Použitý typ zvukového výstupu

en: Network buffering threshold
sk: Úroveň sieťového prednačítavania

en: Amount of data to buffer for network streams before starting to display the stream (in seconds).
sk: Množstvo dát, ktoré prednačítať pre sieťové streamy pred začatím zobrazovania streamu (v sekundách).

en: Subtitle font
sk: Písmo titulkov

en: Pango font description for subtitle rendering.
sk: Popis písma systému Pango na vykreslenie titulkov.

en: Subtitle encoding
sk: Kódovanie titulkov

en: Encoding character set for subtitle.
sk: Kódovanie sady znakov titulkov.

en: Default location for the “Open…” dialogs
sk: Predvolené umiestenie pre dialógové okná „Otvoriť…“

en: Default location for the “Open…” dialogs. Default is the current directory.
sk: Predvolené umiestenie pre dialógové okná „Otvoriť…“. Predvolený je aktuálny adresár.

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs
sk: Predvolené umiestenie pre dialógové okná „Zachytiť snímku obrazovky“

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs. Default is the Pictures directory.
sk: Predvolené umiestnenie pre dialógové okná „Zachytiť snímku obrazovky“. Predvolený je adresár Obrázky.

en: Whether to disable the plugins in the user’s home directory
sk: Určiť, či sa majú zakázať zásuvné moduly v domovskom adresári používateľa

en: Whether to disable the keyboard shortcuts
sk: Určiť, či sa majú zakázať klávesové skratky

en: Whether to autoload text subtitle files when a movie is loaded
sk: Určiť, či sa majú automaticky načítať súbory textových titulkov pri načítaní filmu

en: Active plugins list
sk: Zoznam aktívnych zásuvných modulov

en: A list of the names of the plugins which are currently active (loaded and running).
sk: Zoznam názvov teraz aktívnych zásuvných modulov (načítané a spustené).

en: Directories to show
sk: Adresáre na zobrazenie

en: Directories to show in the browse interface, none by default
sk: Adresáre na zobrazenie v rozhraní prehliadača, štandardne nie sú určené žiadne

en: 4-channel
sk: 4-kanálový

en: 4.1-channel
sk: 4.1-kanálový

en: 5.0-channel
sk: 5.0-kanálový

en: 5.1-channel
sk: 5.1-kanálový

en: AC3 Passthrough
sk: Preposielanie AC3

en: _Load subtitle files when movie is loaded
sk: _Načítať súbory s titulkami pri načítaní filmu

en: Plugins…
sk: Zásuvné moduly…

en: Disable _deinterlacing of interlaced videos
sk: Zakázať o_dstraňovanie prekladania vo videách s prekladanými riadkami

en: Sat_uration:
sk: Sý_tosť farieb:

en: Audio Output
sk: Zvukový výstup

en: _Audio output type:
sk: _Typ zvukového výstupu:

[ctx: shortcut window]
en: Properties
sk: Vlastnosti

[ctx: shortcut window]
en: Make Available Offline
sk: Sprístupnenie bez pripojenia

[ctx: shortcut window]
en: Take Screenshot
sk: Zachytenie snímky obrazovky

[ctx: shortcut window]
en: Volume
sk: Hlasitosť

[ctx: shortcut window]
en: Increase volume
sk: Zvýšenie hlasitosti

[ctx: shortcut window]
en: Decrease volume
sk: Zníženie hlasitosti

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↷
sk: Otočenie ↷

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↶
sk: Otočenie ↶

[ctx: shortcut window]
en: Previous video or chapter
sk: Predchádzajúce video alebo kapitola

[ctx: shortcut window]
en: Next video or chapter
sk: Nasledujúce video alebo kapitola

[ctx: shortcut window]
en: Skip
sk: Preskočenie

[ctx: shortcut window]
en: Go back 15 seconds
sk: Prejdenie dozadu o 15 sekúnd

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 60 seconds
sk: Prejdenie dopredu o 60 sekúnd

[ctx: shortcut window]
en: Step back one frame
sk: Krok dozadu o jeden snímok

[ctx: shortcut window]
en: Step forward one frame
sk: Krok dopredu o jeden snímok

[ctx: shortcut window]
en: Go back 5 seconds
sk: Prejdenie dozadu o 5 sekúnd

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 15 seconds
sk: Prejdenie dopredu o 15 sekúnd

[ctx: shortcut window]
en: Go back 3 minutes
sk: Prejdenie dozadu o 3 minúty

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 10 minutes
sk: Prejdenie dopredu o 10 minút

[ctx: shortcut window]
en: Skip to…
sk: Preskočenie na…

[ctx: shortcut window]
en: DVD menu navigation
sk: Navigovanie v ponuke disku DVD

[ctx: shortcut window]
en: Navigate up
sk: Navigovanie hore

[ctx: shortcut window]
en: Navigate down
sk: Navigovanie dole

[ctx: shortcut window]
en: Navigate left
sk: Navigovanie doľava

[ctx: shortcut window]
en: Navigate right
sk: Navigovanie doprava

en: Add _Local Video…
sk: Pridať miestne video…

en: Add _Web Video…
sk: Pridať _webové video…

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Auto
sk: Automatický

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Square
sk: Štvorcový

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 16∶9 (Widescreen)
sk: 16:9 (Širokouhlý)

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 2.11∶1 (DVB)
sk: 2,11:1 (DVB)

en: Switch An_gles
sk: Prepnúť _uhly

en: S_ubtitles
sk: _Titulky

en: _Select Text Subtitles…
sk: V_ybrať textové titulky…

en: A_udio Menu
sk: Z_vuková ponuka

en: _Angle Menu
sk: Ponuka _uhlov

en: Enter the _address of the file you would like to open:
sk: Zadajte _adresu súboru, ktorý chcete otvoriť:

en: Password requested for RTSP server
sk: Pre server RTSP je požadované heslo

en: The source seems encrypted and can’t be read. Are you trying to play an encrypted DVD without libdvdcss?
sk: Zdá sa, že zdroj je zašifrovaný a nedá sa čítať. Pokúšate sa prehrať zašifrovaný disk DVD bez knižnice libdvdcss?

en: The server you are trying to connect to is not known.
sk: Server, ku ktorému sa snažíte pripojiť, je neznámy.

en: The connection to this server was refused.
sk: Spojenie s týmto serverom bolo odmietnuté.

en: The specified movie could not be found.
sk: Zadaný film sa nepodarilo nájsť.

en: The server refused access to this file or stream.
sk: Server zamietol prístup k tomuto súboru alebo streamu.

en: Authentication is required to access this file or stream.
sk: Pre prístup k tomuto súboru alebo streamu je vyžadované overenie totožnosti.

en: SSL/TLS support is missing. Check your installation.
sk: Chýba podpora protokolu SSL/TLS. Skontrolujte vašu inštaláciu.

en: You are not allowed to open this file.
sk: Nemáte povolenie na otvorenie tohto súboru.

en: This location is not a valid one.
sk: Toto umiestnenie je neplatné.

en: The movie could not be read.
sk: Film nemohol byť prečítaný.

en: This file is encrypted and cannot be played back.
sk: Tento súbor je zašifrovaný a nedá sa spätne prehrať.

en: The file you tried to play is an empty file.
sk: Súbor, ktorý ste sa pokúsili prehrať, je prázdny.

note: should be exactly one missing thing (source or converter)
en: The playback of this movie requires a %s plugin which is not installed. | The playback of this movie requires the following plugins which are not installed:
    
    %s
sk[0]: Prehrávanie tohto filmu vyžaduje nasledujúce zásuvné moduly, ktoré nie sú nainštalované:
    
    %s
sk[1]: Prehrávanie tohto filmu vyžaduje zásuvný modul %s, ktorý nie je nainštalovaný.
sk[2]: Prehrávanie tohto filmu vyžaduje nasledujúce zásuvné moduly, ktoré nie sú nainštalované:
    
    %s

en: This stream cannot be played. It’s possible that a firewall is blocking it.
sk: Tento prúd sa nedá prehrať. Je možné, že ho blokuje brána firewall.

en: An audio or video stream is not handled due to missing codecs. You might need to install additional plugins to be able to play some types of movies
sk: Zvukový alebo video stream sa nedá spracovať kvôli chýbajúcim kodekom. Musíte nainštalovať dodatočné kodeky na prehranie niektorých typov filmov

en: This file cannot be played over the network. Try downloading it locally first.
sk: Tento súbor sa nedá prehrať cez sieť. Skúste ho najprv prebrať.

en: Media contains no supported video streams.
sk: Nosič neobsahuje žiadne podporované video streamy.

en: Some necessary plug-ins are missing. Make sure that the program is correctly installed.
sk: Chýbajú niektoré potrebné zásuvné moduly. Uistite sa, že je program nainštalovaný správne.

en: %s is required to play the file, but is not installed. | %s are required to play the file, but are not installed.
sk[0]: Zásuvné moduly %s sú potrebné na prehranie súboru, ale nie sú nainštalované.
sk[1]: Zásuvný modul %s je potrebný na prehranie súboru, ale nie je nainštalovaný.
sk[2]: Zásuvné moduly %s sú potrebné na prehranie súboru, ale nie sú nainštalované.

note: TRANSLATORS: this is a button to launch a codec installer. * %s will be replaced with the software installer's name, e.g. * 'Software' in case of gnome-software.
en: _Find in %s
sk: _Nájsť v programe %s

en: Could not initialize the thread-safe libraries.
sk: Nepodarilo sa inicializovať knižnice na bezpečný beh vo vláknach.

en: Verify your system installation. Totem will now exit.
sk: Skontrolujte inštaláciu svojho systému. Totem teraz skončí.

en: Season %d Episode %d
sk: Sezóna %d Epizóda %d

note: translators: The first item is the show name, for example: * Boardwalk Empire (Season 1 Episode 1)
en: %s (Season %d Episode %d)
sk: %s (Sezóna %d Epizóda %d)

en: Browse Error
sk: Chyba prehliadania

en: Search Error
sk: Chyba hľadania

en: Couldn’t load the “%s” interface. %s
sk: Nepodarilo sa načítať rozhranie „%s“. %s

en: Make sure that Totem is properly installed.
sk: Uistite sa, či je program Totem správne nainštalovaný.

en: Results for “%s”
sk: Výsledky pre výraz „%s“

[ctx: Language]
note: Translators: an entry in the "Languages" menu, used to choose the audio language of a DVD
en: Auto
sk: Automatický

en: Totem could not play “%s”.
sk: Prehrávač Totem nemohol prehrať „%s“.

en: Totem could not display the help contents.
sk: Programu Totem sa nepodarilo zobraziť obsah pomocníka.

en: Previous Chapter/Movie
sk: Predchádzajúca kapitola/film

en: Next Chapter/Movie
sk: Ďalšia kapitola/film

en: Totem could not startup.
sk: Programu Totem sa nepodarilo naštartovať.

en: No reason.
sk: Žiaden dôvod.

en: Add Web Video
sk: Pridanie webového videa

en: Seek Forwards
sk: Posunie dopredu

en: Seek Backwards
sk: Posunie dozadu

en: Movies to play
sk: Filmy na prehranie

en: Can’t enqueue and replace at the same time
sk: Nedá sa zároveň zaradiť do radu a nahradiť

en: The playlist “%s” could not be parsed. It might be damaged.
sk: Zoznam skladieb „%s“ sa nepodarilo analyzovať. Môže byť poškodený.

en: Select Subtitle Font
sk: Výber písma pre titulky

[ctx: button]
en: Play
sk: Prehrať

en: Select Text Subtitles
sk: Výber textových titulkov

en: Add Videos
sk: Pridanie videí

en: Apple Trailers
sk: Apple - ukážky filmov

en: Sets the user agent for the Apple Trailers site
sk: Nastaví používateľského agenta pre stránku ukážok filmov

en: Autoload Subtitles
sk: Automatické načítanie titulkov

en: Autoloads text subtitles
sk: Automaticky preberá titulky k filmom

en: MPRIS D-Bus Interface
sk: Rozhranie MPRIS zbernice D-Bus

en: Send notifications of currently-playing videos and allow remote control using MPRIS.
sk: Odošle oznámenia o práve prehrávaných filmoch a umožní vzdialené ovládanie pomocou služby MPRIS.

en: The MediaPlayer2 object does not implement the ‘%s’ interface
sk: Objekt triedy MediaPlayer2 neimplementuje rozhranie „%s“

en: The property ‘%s’ is not writeable.
sk: Vlastnosť „%s“ nie je zapisovateľná.

en: Unknown property ‘%s’ requested of a MediaPlayer 2 object
sk: Neznáma vlastnosť „%s“ požadovaná objektom MediaPlayer 2

en: Instant Messenger Status
sk: Stav v internetovom komunikátore

en: Set your Instant Messenger status to away when a movie is playing
sk: Nastaví stav vo vašom internetovom komunikátore na preč, keď sa prehráva film

en: Support additional media player keys
sk: Podpora pre dodatočné multimediálne klávesy

en: Open the directory of the currently playing movie
sk: Otvorí adresár s aktuálne prehrávaným filmom

en: Subtitle Downloader
sk: Preberač titulkov

en: Look for subtitles for the currently playing movie
sk: Nájde titulky pre práve prehrávaný film

en: Searching for subtitles…
sk: Hľadajú sa titulky…

en: Downloading the subtitles…
sk: Preberajú sa titulky…

en: Could not contact the OpenSubtitles website
sk: Nepodarilo sa kontaktovať webovú stránku OpenSubtitles

en: Could not contact the OpenSubtitles website.
sk: Nepodarilo sa kontaktovať webovú stránku OpenSubtitles.

note: pylint: disable=no-member
en: _Download Movie Subtitles…
sk: _Prevziať titulky k filmu…

en: Searching subtitles…
sk: Hľadajú sa titulky…

en: Download Movie Subtitles
sk: Prevzatie titulkov k filmu

en: Subtitle _language:
sk: Jazyk titu_lkov:

en: _Play with Subtitle
sk: _Prehrať s titulkami

en: Subtitle language
sk: Jazyk titulkov

en: The language to search for subtitles for movies in.
sk: Jazyk, v ktorom sa majú hľadať titulky k filmom.

en: Adds movie properties menu item
sk: Pridá vlastnosti filmu do položiek ponuky

en: Framerate:
sk: Frekvencia snímok:

en: rpdb2 password
sk: heslo k rpdb2

en: A password to protect the rpdb2 server for debugging Totem from unauthorized remote access. If this is empty, a default of “totem” will be used.
sk: Heslo na ochranu servera rpdb2 na ladenie programu Totem, pred neoprávneným vzdialeným prístupom. Ak je prázdne, tak bude použité predvolené heslo „totem“.

en: Interactive Python console
sk: Interaktívna konzola pre Python

note: pylint: disable=no-member
en: _Python Console
sk: Konzola pre _Python

note: pylint: disable=E1101
en: You can access the Totem.Object through “totem_object” :\n%s
sk: K objektu Totem.Object môžete pristupovať cez „totem_object“ :\n%s

en: Totem Python Console
sk: Konzola pre Python

note: pylint: disable=W0613
en: After you press OK, Totem will wait until you connect to it with winpdb or rpdb2. If you have not set a debugger password in DConf, it will use the default password (“totem”).
sk: Po stlačení tlačidla OK, aplikácia Totem počká, kým sa k nej pripojíte pomocou winpdb alebo rpdb2. Ak nemáte nastavené heslo pre ladiaci program v DConf, tak sa použije predvolené heslo („totem“).

en: Adds files that have been played to recent files
sk: Pridá prehrané súbory do zoznamu nedávnych súborov

en: Rotation Plugin
sk: Zásuvný modul na otáčanie

en: Allows videos to be rotated if they are in the wrong orientation
sk: Umožňuje otočiť videá, ak majú nesprávnu orientáciu

en: _Rotate ↷
sk: O_točiť ↷

en: Save a copy of the currently playing movie
sk: Uloží kópiu práve prehrávaného filmu

en: The video could not be made available offline.
sk: Video nemôže byť sprístupnené bez pripojenia.

note: translators: “Files” refers to nautilus' name
en: “Files” is not available.
sk: Aplikácia „Súbory“ nie je dostupná.

en: Make Available Offline
sk: Sprístupniť bez pripojenia

en: Screen Saver
sk: Šetrič obrazovky

en: Deactivates the screen saver when a movie is playing
sk: Vypne šetrič obrazovky počas prehrávania filmu

en: Playing a movie
sk: Prehráva sa film

en: Screenshot width (in pixels):
sk: Šírka snímky obrazovky (v pixeloch):

en: Calculate the number of screenshots
sk: Vypočítať počet snímok obrazovky

en: Number of screenshots:
sk: Počet snímok obrazovky:

note: translators: this is the name of the file that gets made up * with the screenshot if the entire screen is taken
en: Screenshot from %s.png
sk: Snímka obrazovky z %s.png

note: translators: this is the name of the file that gets * made up with the screenshot if the entire screen is * taken
en: Screenshot from %s - %d.png
sk: Snímka obrazovky z %s - %d.png

en: Allows screenshots and galleries to be taken of videos
sk: Umožňuje zachytávanie snímok a galérií z videí

en: Save Gallery
sk: Uloženie galérie

note: Translators: The first argument is the movie title. The second * argument is a number which is used to prevent overwriting files. * Just translate "Gallery", and not the ".jpg". Example: * "Galerie-%s-%d.jpg".
en: Gallery-%s-%d.jpg
sk: Galéria-%s-%d.jpg

note: Set up the window
en: Creating Gallery…
sk: Vytváranie galérie…

note: Set the progress label
en: Saving gallery as “%s”
sk: Ukladá sa galéria ako „%s“

en: Totem could not get a screenshot of the video.
sk: Totem nemohol zachytiť snímku tohto videa.

en: This is not supposed to happen; please file a bug report.
sk: Toto by sa nemalo stať; prosím, ohláste chybu.

en: Create Screenshot _Gallery…
sk: Vytvoriť _galériu zo snímok obrazovky…

en: Skip To
sk: Preskočiť na

en: Provides the “Skip to” dialog
sk: Poskytuje dialógové okno „Preskočiť na“

en: _Skip to:
sk: _Preskočiť na:

en: _Skip To
sk: P_reskočiť na

en: _Skip To…
sk: P_reskočiť na…

[ctx: playback rate]
en: Normal
sk: Normálna

en: Variable Rate
sk: Premenlivá rýchlosť

en: Provides the variable rate menu item
sk: Poskytuje položku v ponuke pre variabilnú rýchlosť

en: Sets the user agent for the Vimeo site
sk: Nastaví používateľského agenta pre stránku služby Vimeo

en: Failed to mount %s.
sk: Zlyhalo pripojenie „%s“.

en: No media in drive for device “%s”.
sk: V mechanike zariadenia „%s“ nie je médium.

en: Please check that a disc is present in the drive.
sk: Prosím, skontrolujte, či je disk v mechanike.

en: Digital Television
sk: Digitálna televízia

en: Calibrating Joystick
sk: Kalibrujem Joystick

en: Center joystick
sk: Centrujte joystick

en: Move joystick left
sk: Pohnite joystickom vľavo

en: Move joystick right
sk: Pohnite joystickom vpravo

en: Move joystick up
sk: Pohnite joystickom hore

en: Move joystick down
sk: Pohnite joystickom dole

en: Press any button to continue
sk: Stlačte ľubovoľný kláves pre pokračovanie

en: Press escape to cancel
sk: Stlačte escape pre zrušenie

en: now: %d %d
sk: teraz: %d %d

en: center: %d %d left: %d right: %d up: %d down: %d
sk: stred: %d %d ľavý: %d pravý: %d horný: %d spodný: %d

en: Test level
sk: Testovať level

en: Edit height
sk: Upraviť výšku

en: Edit water
sk: Upraviť vodu

en: Edit velocity
sk: Upraviť rýchlosť

en: Edit lines
sk: Upraviť čiary

en: *<SPACE> Whole cell
sk: *<SPACE> Celá bunka

en: Upper corner
sk: Horný roh

en: Bottom corner
sk: Spodný roh

en: Right corner
sk: Pravý roh

en: Left corner
sk: Ľavý roh

en: Raise increment
sk: Prírastok

en: Lower increment
sk: Úbytok

en: *<CTRL> walls
sk: *<CTRL> steny

en: Inc. red
sk: Prid. červenej

en: Inc. green
sk: Prid. zelenej

en: Inc. blue
sk: Prid. modrej

en: Inc. alpha
sk: Prid. alpha

en: No grid
sk: Bez mriežky

en: ch. texture
sk: ch. textúra

en: Spike
sk: Bodce

en: Small hill
sk: Malý kopec

en: Medium hill
sk: Stredný kopec

en: Large hill
sk: Veľký kopec

en: Huge hill
sk: Obrovský kopec

en: Smooth small
sk: Vyhladiť malú oblasť

en: Smooth large
sk: Vyhladiť veľkú oblasť

en: /UP Move up
sk: /UP Hore

en: /DOWN Move down
sk: /DOWN Dole

en: /LEFT Move left
sk: /LEFT Vľavo

en: /RIGHT Move right
sk: /RIGHT Vpravo

en: Shift map up
sk: Posunúť mapu dole

en: Shift map down
sk: Posunúť mapu dole

en: Shift map left
sk: Posunúť mapu vľavo

en: Shift map right
sk: Posunúť mapu vpravo

en: Set region marker
sk: Nastaviť značku

en: Clear marker
sk: Vymazať značku

en: Copy region
sk: Kopírovať oblasť

en: Paste region
sk: Vložiť oblasť

en: Birds's eye
sk: Vtáčia perspektíva

en: Rotate view
sk: Otáčať pohľad

en: This is the default script file for this track.
sk: Toto je východzí skript pre túto stopu.

en: Read the documentation for the editor and look at the examples
sk: Preštudujte dokumentáciu k editoru a pozrite sa na príklady

en: to learn how to customize it
sk: pre kurz, ako ho upraviť

en: Cell height
sk: Výška bunky

en: Cell water height
sk: Výška bunky vody

en: Pos: %d,%d
sk: Poz: %d,%d

en: Quit without saving?
sk: Ukončiť bez uloženia?

en: Save map?
sk: Uložiť mapu?

en: Name of map
sk: Názov mapy

en: page %d / %d
sk: stránka %d / %d

en: Your marble:
sk: Vaša gulička:

en: Steer this with your mouse, numpad or arrows.
sk: Navádzaj guličku pomocou myši, numerickej klávesnice a šípiek.

en: Left mouse or spacebar is jump.
sk: Ľavým tlačidlom myši alebo medzerníkom sa skáče.

en: Shift gives top speed when using keyboard.
sk: Shift prepne na najvyššiu rýchlosť pri používaní klávesnice.

en: Mr Black:
sk: Pán Čierny:

en: Your enemy. Defeat with Modpill - Spike.
sk: Váš nepriateľ. Poraziť sa dá s Modpill - Bodce

en: Modpill Speed:
sk: Modpill Rýchlosť:

en: Makes you go faster for short period of time.
sk: Zväčší na krátky čas vašu rýchlosť

en: Modpill Spikes:
sk: Modpill Bodce:

en: Weapon against Mr Black and grip for icy terrain.
sk: Zbraň proti p. Čiernom a ochrana pred zľadovatelým povrchom.

en: Modpill Freeze:
sk: Modpill Mráz:

en: This will freeze you - avoid it.
sk: Toto vás zamrazí - vyhnite sa jej.

en: Modpill Glass:
sk: Modpill Sklo:

en: Protects you from acid, but makes you more fragile.
sk: Ochráni vás pred kyselinou, ale za cenu väčšej zraniteľnosti.

en: Switch:
sk: Prepnúť:

en: Activates/deactivates some object/element in the level.
sk: Aktivuje/deaktivuje určitý objekt/element v leveli.

en: Obstacle to avoid.
sk: Prekážka

en: Collect for bonus points.
sk: Zbierajte na získanie bonusových bodov.

en: Normal terrain:
sk: Normálny povrch:

en: Can be of any color and is safe to move on.
sk: Môže byť ľubovoľnej farby a je bezpečný pre pohyb.

en: Acid terrain:
sk: Povrch kyselina:

en: Will kill your marble unless you have a glass modpill.
sk: Pokiaľ nemáte Modpill Sklo, zabije vás.

en: Icy terrain:
sk: Zľadovatelý povrch:

en: Slippery terrain unless you have a spikes modpill.
sk: Šmykľavý povrch, ak nemáte Modpill Bodce.

en: Sandy terrain:
sk: Piesočný povrch:

en: Soft to land on but will slow you down.
sk: Mäkký na pristátie, ale spomalí vás.

en: Goal:
sk: Cieľ:

en: Get here before time runs out.
sk: Dostaňte sa sem pred vypršaním času.

en: You cannot pass this unless you switch it off.
sk: Nemôžete prejsť cez toto, pokiaľ ho nevypnete.

en: Some are lethal and some are one way.
sk: Niektoré sú smrtiaci a iné jednosmerky.

en: Tunnel:
sk: Tunel:

en: Takes you places, sometimes with great speed.
sk: Presunie vás na iné miesto, niekedy pridá rýchlosť.

en: %d points
sk: %d bodov

en: Press spacebar to begin
sk: Stlačte medzerník pre štart

en: Press spacebar to continue
sk: Stlačte medzerník pre pokračovanie

en: Bonus level complete
sk: Bonusový level kompletný

en: Level complete
sk: Level kompletný

en: You have completed the game!
sk: Úspešne ste ukončili hru!

en: Level bonuses
sk: Bonusové levely

en: Lives left:
sk: Ešte životov:

en: %d x 100 = %d points
sk: %d x 100 = %d bodov

en: Time left:
sk: Ešte času:

en: %d minutes = %d points
sk: %d minút = %d bodov

en: easy
sk: ľahká

en: Trackballs is a game similar to the classical game Marble Madness from the 80's. By steering a marble ball through a labyrinth filled with sharp spikes, pools of acid and other obstacles the player collects points. When the ball reaches the destination you continue on the next, more difficult, level - unless, of course, the time runs out.                                               You steer the ball using the mouse and by pressing >spacebar< you can jump a short distance.
sk: Trackballs je hrá podobná klasickej hre Marble Madness z osemdesiatych rokov. Pomocou guličky navádzanej cez bludisko plné ostrých bodcov, nádrží­s kyselinou a iných prekážok zbiera body. Ak gulička v stanovenom časovom limite príde do cieľa, pokračujete ďalším a ťažším levelom. Guličku ovládate pomocou myši a medzerníkom môžete na skákať na kratšie vzdialenosti.

en: Hall of Fame
sk: Sieň slávnych

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
sk: Editor máp

en: [-w, -m] [-e, -l -t <level>] [-r <width>] [-s <sensitivity>]
sk: [-w, -m] [-e, -l -t <level>] [-r <sirka>] [-s <citlivost>]

en: Display this usage information.
sk: Zobrazenie tohto navodu na pouzivanie.

en: Start from level.
sk: Spustit od levelu.

en: Run in window (Default is fullscreen)
sk: Spustit v okne (vychodzie je na celu obrazovku

en: Mute sound.
sk: Vypnut zvuk.

en: Set resolution to 640, 800 or 1024
sk: Nastavit rozlisenia na 640, 800 alebo 1024

en: Mouse sensitivity, default 1.0
sk: Citlivost mysi, vychodzia 1.0

en: Displays framerate
sk:  Zobrazovat rychlost snimkov

en: Prints current version number
sk: Zobrazi aktualne cislo verzie

en: Updates a map to the latest format
sk: Aktualizuje mapu na najnovsi format

en: Attempt to conserve memory usage
sk: Pokusi sa setrit spotrebu pamate

en: Correct for bad joysticks
sk: Oprava pre zle joysticky

en: Important keyboard shortcuts
sk: Dôležité klávesové skratky

en: Soft quit
sk: Normálne ukončenie

en: Unhide mouse pointer
sk: Zobraziť kurzor myši

en: Quit the game immediately
sk: Okamžité ukončenie hry

en: Toggle between fullscreen/windowed mode
sk: Prepína medzi plnoobrazovkovým a okenným režimom

en: Kill the ball
sk: Zrušiť guličku

en: Unknown screen resolution of width %d
sk: Neznáme rozlíšenie šírky %d

en: Welcome to Trackballs.
sk: Vitajte v hre Trackballs.

en: Using %s as gamedata directory.
sk: Používam %s ako adresár s dátami hry.

en: Is resolution %dx%dx%d ok?
sk: Je rozlíšenie %dx%d%d v poriadku?

en: Ok, use this resolution
sk: Áno, použi toto rozlíšenie

en: No, revert to old resolution
sk: Nie, vráť sa k minulému rozlíšeniu

en: Timeout in %d seconds
sk: Timeout %d sekúnd

en: Test this resolution
sk: Vyskúšať toto rozlíšenie

en: +%d degrees
sk: +%d stupňov

en: -%d degrees
sk: -%d stupňov

en: Steering
sk: Manévrovanie

en: no joystick found
sk: joystick nebol nájdený

en: Music volume
sk: Hlasitosť hudby

en: Effects volume
sk: Hlasitosť efektov

en: Setup new game
sk: Nastaviť novú hru

en: Sandbox (Easy)
sk: Sandbox (Ľahká)

en: Sandbox (Normal)
sk: Sandbox (Bežná)

en: Sandbox (Hard)
sk: Sandbox (Ťažká)

en: Total games played: %d
sk: Všetkých odohraných hier: %d

en: Average score: %d
sk: Priemerné skóre: %d

en: Average score: N/A
sk: Priemerné skóre: nedostupné

en: Levels completed: %d
sk: Hotových levelov: %d

note: #-#-#-#-#  2952 (Battle for Wesnoth 0.8.4-CVS)  #-#-#-#-# [editor_times]: id=winter #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: A world name for the random map generator in the editor #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Winter
sk: Zima

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
sk: Ponáhľajme sa!

en: unknown time
sk: neznámy čas

en: less than one second
sk: menej ako jedna sekunda

en:  %d day |  %d days
sk[0]:  %d dní
sk[1]:  %d deň
sk[2]:  %d dni

en:  %2.2d hour |  %2.2d hours
sk[0]:  %2.2d hodín
sk[1]:  %2.2d hodina
sk[2]:  %2.2d hodiny

en:  %2.2d minute |  %2.2d minutes
sk[0]:  %2.2d minút
sk[1]:  %2.2d minúta
sk[2]:  %2.2d minúty

en:  %2.2d second |  %2.2d seconds
sk[0]:  %2.2d sekúnd
sk[1]:  %2.2d sekunda
sk[2]:  %2.2d sekundy

en: Unrecognized options
sk: Nerozpoznané voľby

en: Location of the database
sk: Umiestnenie databázy

en: Specify the DBus name of this endpoint
sk: Určí názov zbernice Dbus pre tento koncový bod

en: Specify the ontology name used in this endpoint
sk: Určí ontologický názov použitý pre tento koncový bod

en: Specify a path to an ontology to be used in this endpoint
sk: Určí cestu k ontológii, ktorá sa má použiť pre tento koncový bod

en: Use session bus
sk: Použije relačnú zbernicu

en: Use system bus
sk: Použije systémovú zbernicu

en: List SPARQL endpoints available in DBus
sk: Vypíše koncové body SPARQL dostupné na zbernici DBus

note: TRANSLATORS: these are commandline arguments
en: --list can only be used with --session or --system
sk: Parameter --list môže byť použitý iba s voľbou --session alebo --system

note: TRANSLATORS: those are commandline arguments
en: One “ontology” or “ontology-path” option should be provided
sk: Mala by byť zadaná jedna z volieb „ontology“ alebo „ontology-path“

en: Creating endpoint at %s…
sk: Vytvára sa koncový bod na %s…

en: Could not own DBus name
sk: Nepodarilo sa získať názov zbernice DBus

en: Listening to SPARQL commands. Press Ctrl-C to stop.
sk: Načúva sa príkazom SPARQL. Stlačením Ctrl-C zastavíte načúvanie.

en: DBus name lost
sk: Názov zbernice DBus stratený

note: Carriage return, so we paper over the ^C
en: Closing connection…
sk: Zatvára sa pripojenie…

en: Opening database at %s…
sk: Otvára sa databáza na %s…

en: Creating in-memory database
sk: Vytvára sa databáza v pamäti

en: New database created. Use the “--dbus-service” option to share this database on a message bus.
sk: Nová databáza bola vytvorená. Použite voľbu „--dbus-service“ na sprístupnenie tejto databázy na zbernici správ.

en: Connects to a DBus service
sk: Pripojí sa k službe zbernice DBus

en: DBus service name
sk: Názov služby zbernice DBus

en: Connects to a remote service
sk: Pripojí sa k vzdialenej službe

en: Remote service URI
sk: URI vzdialenej služby

en: Output TriG format which includes named graph information
sk: Výstupný TriG formát, ktorý zahŕňa informácie o pomenovanom grafe

note: TRANSLATORS: Those are commandline arguments
en: Specify one “--database”, “--dbus-service” or “--remote-service” option
sk: Určte jednu voľbu, buď „--database“, „--dbus-service“ alebo „--remote-service“

en: Could not establish a connection to Tracker
sk: Nepodarilo sa nadviazať pripojenie k sledovaču

en: No error given
sk: Chybová správa nebola poskytnutá

en: Could not run query
sk: Nepodarilo sa spustiť požiadavku

en: failed to exec “%s”: %s
sk: zlyhalo spustenie „%s“: %s

en: Could not run import
sk: Nepodarilo sa spustiť import

en: See “tracker3 help <command>” to read about a specific subcommand.
sk: Informácie k danému príkazu môžete získať pomocou „tracker3 help <príkaz>“

en: Get help on how to use Tracker and any of these commands
sk: Získa pomocníka ako používať sledovač a všetky ostatné príkazy

en: Create a SPARQL endpoint
sk: Vytvorí koncový bod SPARQL

en: Export data from a Tracker database
sk: Exportuje údaje z databázy sledovača

en: Import data into a Tracker database
sk: Importuje údaje do databázy sledovača

en: Query and update the index using SPARQL or search, list and tree the ontology
sk: Uskutoční dopyt a aktualizáciu indexu použitím SPARQL, alebo vyhľadá, vypíše zoznam a strom ontológie

en: Query the database at the lowest level using SQL
sk: Uskutoční dopyt databázy na najnižšej úrovni pomocou SQL

en: “%s” is not a tracker3 command. See “tracker3 --help”
sk: „%s“ nie je príkaz pre sledovača tracker3. Viď „tracker3 --help“.

en: Available tracker3 commands are:
sk: Dostupné príkazy sledovača tracker3:

en: Additional / third party commands are:
sk: Dodatočné príkazy / príkazy tretích strán sú:

en: Path to use to run a query or update from file
sk: Cesta, ktorá sa má použiť na spustenie požiadavky alebo aktualizovanie zo súboru

en: SPARQL query
sk: Požiadavka SPARQL

en: Retrieve classes
sk: Získa triedy

en: Retrieve class prefixes
sk: Získa predpony tried

en: Retrieve properties for a class, prefixes can be used too (e.g. rdfs:Resource)
sk: Získa vlastnosti pre triedu, môžu byť použité aj predpony (napr.: rdfs:Zdroj)

en: Retrieve classes which notify changes in the database (CLASS is optional)
sk: Získa triedy, ktoré upozorňujú na zmeny v databáze (TRIEDA je nepovinná)

en: Retrieve indexes used in database to improve performance (PROPERTY is optional)
sk: Získa indexy použité v databáze na zvýšenie výkonu (VLASTNOSŤ je voliteľná)

en: PROPERTY
sk: VLASTNOSŤ

en: Retrieve all named graphs
sk: Získa všetky pomenované grafy

en: Describe subclasses, superclasses (can be used with -s to highlight parts of the tree and -p to show properties)
sk: Popíše podtriedy, supertriedy (môže sa použiť s parametrom -s na zvýraznenie častí stromu a parametrom -p na zobrazenie vlastností)

en: Search for a class or property and display more information (e.g. Document)
sk: Vyhľadá triedu alebo vlastnosť a zobrazí viac informácií (napr. Dokument)

en: CLASS/PROPERTY
sk: TRIEDA/VLASTNOSŤ

en: Returns the shorthand for a class (e.g. nfo:FileDataObject).
sk: Vráti skrátený výpis pre triedu (napr. nfo:FileDataObject).

en: Returns the full namespace for a class.
sk: Vráti celý menný priestor pre triedu.

en: Unable to retrieve namespace prefixes
sk: Nepodarilo sa získať predpony menných priestorov

en: No namespace prefixes were returned
sk: Neboli vrátené žiadne predpony menných priestorov

en: Could not get namespace prefixes
sk: Nepodarilo sa získať predpony menných priestorov

en: No namespace prefixes were found
sk: Neboli nájdené žiadne predpony menných priestorov

en: Could not create tree: class properties query failed
sk: Nepodarilo sa vytvoriť strom: požiadavka na vlastnosti triedy zlyhala

en: Could not list classes
sk: Nepodarilo sa vypísať zoznam tried

en: No classes were found
sk: Nenašli sa žiadne triedy

en: Could not list class prefixes
sk: Nepodarilo sa vypísať zoznam predpôn triedy

en: No class prefixes were found
sk: Nenašli sa žiadne predpony

en: Could not find property for class prefix, e.g. :Resource in “rdfs:Resource”
sk: Nepodarilo sa nájsť vlastnosť pre predponu triedy, napr Zdroj v „rdfs:Zdroj“

en: Could not list properties
sk: Nepodarilo sa vypísať zoznam vlastností

en: No properties were found
sk: Nenašli sa žiadne vlastnosti

en: Could not find notify classes
sk: Nepodarilo sa nájsť oznamujúce triedy

en: No notifies were found
sk: Nenašli sa žiadne oznámenia

en: Notifies
sk: Oznámenia

en: Could not find indexed properties
sk: Nepodarilo sa nájsť indexované vlastnosti

en: No indexes were found
sk: Nenašli sa žiadne indexy

en: Could not list named graphs
sk: Nepodarilo sa vypísať zoznam pomenovaných grafov

en: No graphs were found
sk: Nenašli sa žiadne grafy

en: Named graphs
sk: Pomenované grafy

en: Could not search classes
sk: Nepodarilo sa vyhľadať triedy

en: No classes were found to match search term
sk: Nenašli sa žiadne vlastnosti zodpovedajúce hľadanému pojmu

en: Could not search properties
sk: Nepodarilo sa vyhľadať vlastnosti

en: No properties were found to match search term
sk: Nenašli sa žiadne vlastnosti zodpovedajúce hľadanému pojmu

en: Could not get UTF-8 path from path
sk: Nepodarilo sa získať cestu v UTF-8 z cesty

en: Could not run update
sk: Nepodarilo sa spustiť aktualizáciu

en: No results found matching your query
sk: Nájdené výsledky sa nezhodujú z vašou požiadavkou

en: File and query can not be used together
sk: Voľby file a query nemôžu byť použité súčasne

en: The --list-properties argument can only be empty when used with the --tree argument
sk: Parameter --list-properties musí byť prázdny aby ho bolo možné použiť s argumentom --tree

en: Path to use to run a query from file
sk: Cesta, ktorá sa má použiť na spustenie požiadavky zo súboru

en: Failed to initialize data manager
sk: Zlyhala inicializácia správcu údajov

en: Empty result set
sk: Množina výsledkov prázdna

en: A database path must be specified
sk: Musí byť určená cesta k databáze

en: Enable stemmer
sk: Povoliť skrátenie

en: Simplify the words to their root to provide more results. E.g. “shelves” and “shelf” to “shel”
sk: Zjednoduší slová na koreň slova aby poskytol viacero výsledkov. Napr. „shelves“ a „shelf“ skráti na „shel“

en: Enable unaccent
sk: Povoliť zrušenie prízvukov

en: Translate accented characters to the equivalent unaccented. E.g. “Idéa” to “Idea” for improved matching.
sk: Preloží znaky s prízvukom na ich ekvivalenty bez prízvuku. Napr. „Idéa“ zmení na „Idea“, čím vylepší porovnávanie.

en: Ignore numbers
sk: Ignorovať čísla

en: If enabled, numbers will not be indexed.
sk: Ak je povolené, čísla nebudú indexované.

en: Ignore stop words
sk: Ignorovať stopslová

en: If enabled, the words listed in the stop-words list are ignored. E.g. common words like “the”, “yes”, “no”, etc.
sk: Ak je povolené, slová uvedené v zozname stopslov budú ignorované. Ide o slová bez významovej informácie ako sú spojky a predložky.

en: Cookie not recognized to resume paused miner
sk: Cookie na obnovenie pozastaveného dolovača nebolo rozpoznané

en: Pause application and reason match an already existing pause request
sk: Pozastavenie aplikácie a jeho dôvod už existuje v požiadavkách na pozastavenie

en: Displays version information
sk: Zobrazí informácie o verzii

en: Fetching…
sk: Získava údaje kanála…

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# miner/rss
en: Crawling single directory “%s”
sk: Prechádza samostatný adresár „%s“

en: Crawling recursively directory “%s”
sk: Prechádza rekurzívne adresár „%s“

en: Follow status changes as they happen
sk: Sleduje zmeny stavov keď nastanú

en: Watch changes to the database in real time (e.g. resources or files being added)
sk: Bude sledovať zmeny v databáze v reálnom čase (napr. pri pridaní zdrojov alebo súborov)

en: Pause a miner (you must use this with --miner)
sk: Pozastaví dolovač (musíte použiť spolu s voľbou --miner)

en: Pause a miner while the calling process is alive or until resumed (you must use this with --miner)
sk: Pozastaví dolovač pokým pokým bude volajúci proces živý alebo nebude ručne obnovený (musíte použiť spolu s voľbou --miner)

en: Resume a miner (you must use this with --miner)
sk: Obnoví činnosť dolovača (musíte použiť spolu s voľbou --miner)

en: Miner to use with --resume or --pause (you can use suffixes, e.g. Files or Applications)
sk: Dolovač, ktorý sa má použiť pre voľbu --resume alebo --pause (je možné použiť prípony, t.j. Files (súbory) alebo Applications (aplikácie))

en: MINER
sk: DOLOVAČ

en: List all miners currently running
sk: Zoznam všetkých aktuálne bežiacich dolovačov

en: List all miners installed
sk: Zoznam všetkých nainštalovaných dolovačov

en: List pause reasons
sk: Zobrazí zoznam dôvodov pozastavenia

en: List all Tracker processes
sk: Vypíše všetky procesy sledovača

en: APPS
sk: APLIKÁCIE

en: Could not get status from miner: %s
sk: Nepodarilo sa získať stav od dolovača: %s

en: unknown time left
sk: neznámy zostávajúci čas

en: Not running or is a disabled plugin
sk: Nie je spustený alebo je zakázaný zásuvný modul

en: Could not pause miner, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa pozastaviť dolovač, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: Attempting to pause miner “%s” with reason “%s”
sk: Pokus o pozastavenie dolovača „%s“ z dôvodu „%s“

en: Could not pause miner: %s
sk: Nepodarilo sa pozastaviť dolovač: %s

en: Cookie is %d
sk: Cookie je č. %d

en: Press Ctrl+C to stop
sk: Stlačením Ctrl+C zastavíte činnosť

en: Could not resume miner, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa obnoviť činnosť dolovača, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: Attempting to resume miner %s with cookie %d
sk: Pokus o obnovenie činnosti dolovača %s pomocou cookie č. %d

en: Could not resume miner: %s
sk: Nepodarilo sa obnoviť činnosť dolovača: %s

en: Could not list miners, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa vypísať zoznam dolovačov, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: Found %d miner installed | Found %d miners installed
sk[0]: Nájdených %d nainštalovaných dolovačov
sk[1]: Nájdený %d nainštalovaný dolovač
sk[2]: Nájdené %d nainštalované dolovače

en: Found %d miner running | Found %d miners running
sk[0]: Nájdených %d bežiacich dolovačov
sk[1]: Nájdený %d bežiaci dolovač
sk[2]: Nájdené %d bežiace dolovače

en: Could not get pause details, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa získať podrobnosti o pozastavení, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: No miners are running
sk: Žiadne dolovače nebežia

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# Display states
en: Miners
sk: Dolovače

en: No miners are paused
sk: Žiadne dolovače nie sú pozastavené

en: Could not get SPARQL connection
sk: Nepodarilo sa nadviazať pripojenie k SPARQL

en: Now listening for resource updates to the database
sk: Teraz sa sledujú aktualizácie zdrojov v databáze

en: All nie:plainTextContent properties are omitted
sk: Všetky vlastnosti nie:plainTextContent sú vynechané

en: Common statuses include
sk: Medzi bežné patria stavy

en: Could not get status, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa získať stav, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: Could not get display name for miner “%s”
sk: Nepodarilo sa získať názov zobrazenia pre dolovač „%s“

en: You can not use miner pause and resume switches together
sk: Prepínače pause (pozastaviť) a resume (obnoviť) nemôžete použiť spolu

en: You must provide the miner for pause or resume commands
sk: Musíte poskytnúť miner (dolovač), pre príkazy pause (pozastaviť) alebo resume (obnoviť)

en: You must provide a pause or resume command for the miner
sk: Pre zadaný miner (dolovač) musíte použiť jeden z príkazov pause (pozastaviť) alebo resume (obnoviť)

en: You can not use the --kill and --terminate arguments together
sk: Parametre --kill a --terminate nemôžete použiť spolu

en: Found process ID %d for “%s”
sk: Nájdený identifikátor procesu %d pre „%s“

en: Starting miners…
sk: Spúšťajú sa dolovače…

en: Could not start miners, manager could not be created, %s
sk: Nepodarilo sa spustiť dolovače, správca nemohol byť vytvorený, %s

en: perhaps a disabled plugin?
sk: že by zakázaný zásuvný modul?

en: Could not get D-Bus connection
sk: Nepodarilo sa nadviazať pripojenie k zbernici D-Bus

en: Could not create D-Bus proxy to tracker-store
sk: Nepodarilo sa vytvoriť sprostredkovateľa proxy zbernice D-Bus k úložisku sledovača

en: Output results format: “sparql”, “turtle” or “json-ld”
sk: Formát výstupných výsledkov: „sparql“, „turtle“ alebo „json-ld“

en: Could not run tracker-extract:
sk: Nepodarilo sa spustiť funkciu tracker-extract:

en: Show full namespaces (i.e. don’t use nie:title, use full URLs)
sk: Zobrazí úplné menné priestory (t.j nepoužije nie:nazov, použije úplné adresy URL)

en: Show plain text content if available for resources
sk: Zobrazí obsah v podobe bežného textu ak je pre zdroje dostupný

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# To translators: * IRI (International Resource Identifier) is a generalization * of the URI. While URI supports only ASCI encoding, IRI * fully supports international characters. In practice, UTF-8 * is the most popular encoding used for IRI.
en: Instead of looking up a file name, treat the FILE arguments as actual IRIs (e.g. <file:///path/to/some/file.txt>)
sk: Namiesto vyhľadania názvu súboru zadá parametre SÚBOROV v podobe aktuálnych adries IRI (napr. <file:///path/to/some/file.txt>)

en: Output results as RDF in Turtle format
sk: Vypíše výsledky ako RDF vo formáte Turtle

en: Querying information for entity
sk: Dopytujú sa informácie pre entitu

en: Unable to retrieve URN for URI
sk: Nepodarilo sa získať URN pre URI

en: Unable to retrieve data for URI
sk: Nepodarilo sa získať údaje pre URI

en: No metadata available for that URI
sk: Nie sú dostupné žiadne metaúdaje pre taký URI

en: Could not kill process %d — “%s”
sk: Nepodarilo sa zabiť proces č. %d — „%s“

en: Killed process %d — “%s”
sk: Zabitý proces č. %d — „%s“

en: Erase indexed information about a file, works recursively for directories
sk: Vymaže indexované informácie o súbore, rekurzívne pre adresáre

en: The indexed data for this file has been deleted and will be reindexed again.
sk: Indexované údaje pre tento súbor boli odstránené a budú znovu indexované.

en: Search for folders
sk: Hľadá priečinky

en: Search for music files
sk: Hľadá súbory hudby

en: Search for music albums (--all has no effect on this)
sk: Hľadá hudobné albumy (voľba --all nemá na toto vplyv)

en: Search for music artists (--all has no effect on this)
sk: Hľadá hudobných interpretov (voľba --all nemá na toto vplyv)

en: Search for image files
sk: Hľadá súbory obrázkov

en: Search for video files
sk: Hľadá súbory videa

en: Search for document files
sk: Hľadá súbory dokumentov

en: Search for software (--all has no effect on this)
sk: Hľadá softvér (voľba --all nemá na toto vplyv)

en: Search for software categories (--all has no effect on this)
sk: Hľadá kategórie softvéru (voľba --all nemá na toto vplyv)

en: Search for feeds (--all has no effect on this)
sk: Hľadá kanály (voľba --all nemá na toto vplyv)

en: Limit the number of results shown
sk: Obmedzí počet zobrazených výsledkov

en: Offset the results
sk: Posunie výsledky

en: Use OR for search terms instead of AND (the default)
sk: Použije pri hľadaní pojmov OR (alebo) namiesto AND (a zároveň, čo je predvolené)

en: Show URNs for results (doesn’t apply to --music-albums, --music-artists, --feeds, --software, --software-categories)
sk: Zobrazí názvy URN pre výsledky (nevzťahuje sa na --music-albums, --music-artists, --feeds, --software, --software-categories)

en: Return all non-existing matches too (i.e. include unmounted volumes)
sk: Vráti aj všetky neexistujúce zhody (t.j. zahrnie aj odpojené zväzky)

en: Disable showing snippets with results. This is only shown for some categories, e.g. Documents, Music…
sk: Zakáže zobrazovanie úryvkov s výsledkami. Tie sa zobrazia iba pri niektorých kategóriách ako Dokumenty, Hudba…

en: Disable Full Text Search (FTS). Implies --disable-snippets
sk: Zakáže fulltextové vyhľadávanie. Zahŕňa --disable-snippets

en: Disable color when printing snippets and results
sk: Zakáže farby pri tlači úryvkov a výsledkov

en: search terms
sk: hľadané pojmy

en: NOTE: Limit was reached, there are more items in the database not listed here
sk: OZNÁMENIE: Bol dosiahnutý limit, v databáze sa nachádza viac položiek, ktoré tu nie sú uvedené

en: Could not get search results
sk: Nepodarilo sa získať výsledky hľadania

en: No files were found
sk: Nenašli sa žiadne súbory

en: No artists were found
sk: Nenašli sa žiadni umelci

en: No music was found
sk: Nenašla sa žiadna hudba

en: No feeds were found
sk: Nenašli sa žiadne kanály

en: No software was found
sk: Nenašiel sa žiadny softvér

en: No software categories were found
sk: Nenašli sa žiadne kategórie softvéru

en: Software Categories
sk: Kategórie softvéru

en: No results were found matching your query
sk: Nenašli sa žiadne výsledky zhodujúce sa s vašou požiadavkou

en: Show statistics for current index / data set
sk: Zobrazí štatistiky o aktuálnej sade indexov / údajov

en: Could not get Tracker statistics
sk: Nepodarilo sa získať štatistiky sledovača

en: No statistics available
sk: Žiadne dostupné štatistiky

en: Remaining space on database partition
sk: Zostávajúce miesto na oddieli s databázou

en: Could not get basic status for Tracker
sk: Nepodarilo sa získať základný stav sledovača

en: Currently indexed
sk: Aktuálne indexované

en: Data is still being indexed
sk: Prebieha indexovanie údajov

en: Estimated %s left
sk: Odhadovaný zostávajúci čas: %s

en: All data miners are idle, indexing complete
sk: Všetky dolovače údajov sú nečinné. Indexovanie je dokončené.

en: List all tags (using FILTER if specified; FILTER always uses logical OR)
sk: Zoznam všetkých značiek (použije FILTER ak je zadaný; FILTER vždy použije logické OR)

en: Show files associated with each tag (this is only used with --list)
sk: Zobrazí súbory priradené ku každej značke (toto sa dá použiť iba s voľbou --list)

en: Add a tag (if FILEs are omitted, TAG is not associated with any files)
sk: Pridá značku (Ak sú vynechané parametre SÚBOR, ZNAČKA nebude priradená žiadnemu súboru)

en: Delete a tag (if FILEs are omitted, TAG is removed for all files)
sk: Odstráni značku (Ak sú vynechané parametre SÚBOR, ZNAČKA sa odstráni zo všetkých súborov)

en: Description for a tag (this is only used with --add)
sk: Popis značky (toto je použité iba s voľbou --add)

en: Use AND for search terms instead of OR (the default)
sk: Použije pri hľadaní pojmov AND (a zároveň) namiesto OR(alebo, čo je predvolené)

en: FILE [FILE…]
sk: SÚBOR [SÚBOR…]

en: Could not get file URNs
sk: Nepodarilo sa získať názvy URN súboru

en: Could not get files related to tag
sk: Nepodarilo sa získať súbory súvisiace so značkou

en: Could not get all tags in the database
sk: Nepodarilo sa získať všetky značky v databáze

en: No files have been tagged
sk: Neboli označené žiadne súbory

en: Could not get files for matching tags
sk: Nepodarilo sa získať súbory zhodujúce sa so značkami

en: No files were found matching ALL of those tags
sk: Nenašli sa žiadne súbory zhodujúce sa so VŠETKÝMI značkami

en: Could not get all tags
sk: Nepodarilo sa získať všetky značky

en: Tags (shown by name)
sk: Značky (zobrazené podľa názvu)

en: No files were modified
sk: Neboli zmenené žiadne súbory

en: Files do not exist or aren’t indexed
sk: Súbory neexistujú, alebo nie sú indexované

en: Could not add tag
sk: Nepodarilo sa pridať značku

en: Tag was added successfully
sk: Značka bola úspešne pridaná

en: Could not add tag to files
sk: Nepodarilo sa pridať značku k súborom

en: Not tagged, file is not indexed
sk: Neoznačené, súbor nie je indexovaný

en: Could not get tag by label
sk: Nepodarilo sa získať značku podľa menovky

en: No tags were found by that name
sk: Nenašli sa žiadne značky podľa takého názvu

en: None of the files had this tag set
sk: Žiadny súbor nemá nastavenú takúto značku

en: Could not remove tag
sk: Nepodarilo sa odstrániť značku

en: Tag was removed successfully
sk: Značka bola úspešne odstránená

en: File not indexed or already untagged
sk: Súbor nie je indexovaný alebo je už označenie zrušené

en: The --list option is required for --show-files
sk: Pre --show-files sa vyžaduje voľba --list

en: The --and-operator option can only be used with --list and tag label arguments
sk: Parameter --and-operator je možné použiť iba spolu s parametrami --list a menovkou značky

en: Add and delete actions can not be used together
sk: Akcie add (pridať) a delete (odstrániť) nemôžu byť použité súčasne

en: Logging, 0 = errors only, 1 = minimal, 2 = detailed and 3 = debug (default=0)
sk: Zaznamenávanie, 0 = len chyby, 1 = minimálne, 2 = podrobné a 3 = ladenie (predvolené=0)

en: Initial sleep
sk: Počiatočný spánok

en: Initial sleep time, in seconds.
sk: Počiatočný čas spánku, v sekundách.

en: Low disk space limit
sk: Obmedzenie diskového priestoru

en: Disk space threshold in percent at which to pause indexing, or -1 to disable.
sk: Prah diskového priestoru v percentách, pri ktorom sa pozastaví indexovanie, alebo hodnota -1 pre deaktivovanie.

en: Crawling interval
sk: Interval prechádzania

en: Interval in days to check whether the filesystem is up to date in the database. 0 forces crawling anytime, -1 forces it only after unclean shutdowns, and -2 disables it entirely.
sk: Interval kontrolovania v dňoch, či je súborový systém v databáze aktuálny. 0 núti prechádzať zakaždým, -1 núti iba pri nesprávnych vypnutiach  a -2 ho celkom zakazuje.

en: Removable devices’ data permanence threshold
sk: Prah uchovávania údajov odoberateľných zariadení

en: Threshold in days after which files from removables devices will be removed from database if not mounted. 0 means never, maximum is 365.
sk: Prah v dňoch, po ktorom sa súbory z vymeniteľných zaradení odstránia z databázy ak neboli pripojené. 0 znamená nikdy, maximum je 365.

en: Enable monitors
sk: Povoliť monitory

en: Set to false to completely disable any file monitoring
sk: Nastavte na false, ak chcete úplne zakázať akékoľvek monitorovanie súborov

en: Index removable devices
sk: Indexovať vymeniteľné zariadenia

en: Set to true to enable indexing mounted directories for removable devices.
sk: Nastavte na true, ak chcete povoliť indexovanie pripojených adresárov na vymeniteľných zariadeniach.

en: Index optical discs
sk: Indexovať optické disky

en: Set to true to enable indexing CDs, DVDs, and generally optical media (if removable devices are not indexed, optical discs won’t be either)
sk: Nastavte na true, ak chcete indexovať disky CD, DVD, a ďalšie optické nosiče (ak nie sú indexované vymeniteľné zariadenia, nebudú ani optické disky)

en: Index when running on battery
sk: Indexovať počas chodu z batérie

en: Set to true to index while running on battery
sk: Nastavte na true, ak chcete indexovať počas behu z batérie

en: Perform initial indexing when running on battery
sk: Vykonať počiatočné indexovanie počas behu z batérie

en: Set to true to index while running on battery for the first time only
sk: Nastavte na true, ak chcete počiatočné indexovanie počas behu z batérie

en: Directories to index recursively
sk: Adresáre pre rekurzívne indexovanie

en: Directories to index non-recursively
sk: Adresáre pre nerekurzívne indexovanie

en: List of file patterns to avoid
sk: Zoznam vzorov súborov, ktoré sa majú preskočiť

en: Ignored directories
sk: Ignorované adresáre

en: List of directories to avoid
sk: Zoznam adresárov, ktoré sa majú preskočiť

en: Ignored directories with content
sk: Ignorované adresáre s obsahom

en: Initial sleep time in seconds, 0->1000 (default=15)
sk: Počiatočný čas spánku v sekundách, 0->1000 (predvolené=15)

en: Runs until all configured locations are indexed and then exits
sk: Pobeží pokým nebudú všetky nastavené umiestnenia indexované, a potom skončí

en: Checks if FILE is eligible for being mined based on configuration
sk: Skontroluje či je SÚBOR podľa konfigurácie určený na dolovanie

en: Data object “%s” currently exists
sk: Údajový objekt „%s“ momentálne existuje

en: Data object “%s” currently does not exist
sk: Údajový objekt „%s“ momentálne neexistuje

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker indexer
sk: — spustí indexovač sledovača

en: Title to use (must be used with --add-feed)
sk: Názov, ktorý sa použije (musí byť použité s voľbou --add-feed)

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the feeds indexer
sk: — spustí indexovač kanálov

en: Could not add feed
sk: Nepodarilo sa pridať kanál

en: Max bytes to extract
sk: Maximum bajtov na extrahovanie

en: Maximum number of UTF-8 bytes to extract.
sk: Maximálny počet bajtov UTF-8 na extrahovanie.

en: When true, tracker-extract will wait for tracker-miner-fs to be done crawling before extracting meta-data. This option is useful on constrained environment where it is important to list files as fast as possible and can wait to get meta-data later.
sk: Keď je hodnota true, funkcia tracker-extract bude pred extrahovaním metaúdajov čakať kým funkcia tracker-miner-fs nedokončí prechádzanie. Táto voľba je užitočná pre obmedzené prostredie, kde je dôležité vytvoriť zoznam súborov čo najrýchlejšie a je možné čakať na neskoršie spustenie funkcie meta-data.

en: Metadata extraction failed
sk: Zlyhalo extrahovanie metaúdajov

en: No metadata or extractor modules found to handle this file
sk: Nenašli sa žiadne moduly pre metaúdaje alebo nástroj na extrahovanie, ktoré by dokázali spracovať tento súbor

en: File to extract metadata for
sk: Súbor, pre ktorý sa majú extrahovať metaúdaje

en: MIME type for file (if not provided, this will be guessed)
sk: Typ MIME pre súbor (ak nie je poskytnutý, týmto sa odhadne)

en: Force a module to be used for extraction (e.g. “foo” for “foo.so”)
sk: Vynúti použitie modulu pre extrakciu (napr. „nieco“ pre „nieco.so“)

en: Unsupported serialization format “%s”
sk: Nepodporovaný formát sériových bitov „%s“

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# Translators: this message will appear immediately after the usage string - Usage: COMMAND [OPTION]... <THIS_MESSAGE>
en: — Extract file meta data
sk: — Extrahuje meta údaje súboru

en: Filename and mime type must be provided together
sk: Názov súboru a typ MIME musia byť poskytnuté súčasne

en: Disable shutting down after 30 seconds of inactivity
sk: Zakáže vypnutie po 30 sekundách nečinnosti

note: #-#-#-#-#  2895 (tracker HEAD)  #-#-#-#-# Translators: this message will appear immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker writeback service
sk: — spustí službu spätného zápisu sledovača

en: Show general options
sk: Zobrazí všeobecné voľby

en: Text file allowlist
sk: Zoznam povolených textových súborov

en: Filename patterns for plain text documents that should be indexed
sk: Vzory názvov súborov pre dokumenty s čistým textom, ktoré by mali byť indexované

note: Translators: Do NOT translate the directories names in capital. Those are keys used by Tracker.
en: List of directories to index recursively, Special values include: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. See /etc/xdg/user-dirs.defaults and $HOME/.config/user-dirs.default
sk: Zoznam adresárov, ktoré sa majú indexovať rekurzívne. Medzi špeciálne hodnoty patria: „&DESKTOP“, „&DOCUMENTS“, „&DOWNLOAD“, „&MUSIC“, „&PICTURES“, „&PUBLIC_SHARE“, „&TEMPLATES“, „&VIDEOS“. Viď /etc/xdg/user-dirs.defaults a $HOME/.config/user-dirs.default

note: Translators: Do NOT translate the directories names in capital. Those are keys used by Tracker.
en: List of directories to index without inspecting subfolders, Special values include: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. See /etc/xdg/user-dirs.defaults and $HOME/.config/user-dirs.default
sk: Zoznam adresárov, pri ktorých sa nebudú skúmať podpriečinky. Medzi špeciálne hodnoty patria: „&DESKTOP“, „&DOCUMENTS“, „&DOWNLOAD“, „&MUSIC“, „&PICTURES“, „&PUBLIC_SHARE“, „&TEMPLATES“, „&VIDEOS“. Viď /etc/xdg/user-dirs.defaults a $HOME/.config/user-dirs.default

en: Index applications installed on the system
sk: Indexuje nainštalované aplikácie v systéme

en: If this option is enabled, the filesystem miner will look for .desktop files in the standard XDG system and user data directories.
sk: Ak je táto voľby povolená, dolovač súborového systému bude hľadať súbory .desktop v štandardnom systéme XDG a v adresároch s používateľskými údajmi.

en: Ignored files
sk: Ignorované súbory

en: Avoid any directory containing a file blocklisted here
sk: Preskočí akýkoľvek adresár obsahujúci súbor z tohto zoznamu blokovaných

en: Runs for a specific domain ontology
sk: Spustí určenú ontológiu domény

en: Avoids changes in the filesystem
sk: Zabráni zmenám v súborovom systéme

en: Directory is NOT eligible to be indexed (based on filters)
sk: Adresár NIE JE určený na indexovanie (na základe filtrov)

en: File is NOT eligible to be indexed (based on filters)
sk: Súbor NIE JE určený na indexovanie (na základe filtrov)

en: File is NOT eligible to be indexed (hidden file)
sk: Súbor NIE JE určený na indexovanie (skrytý súbor)

en: File is NOT eligible to be indexed (not an indexed folder)
sk: Súbor NIE JE určený na indexovanie (nie je v indexovanom priečinku)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (based on filters)
sk: Nadradený adresár „%s“ NIE JE určený na indexovanie (na základe filtrov)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (hidden file)
sk: Nadradený adresár „%s“ NIE JE určený na indexovanie (skrytý súbor)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (based on content filters)
sk: Nadradený adresár „%s“ NIE JE určený na indexovanie (na základe filtrov obsahu)

en: Directory is eligible to be indexed
sk: Adresár je určený na indexovanie

en: File is eligible to be indexed
sk: Súbor je určený na indexovanie

note: Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker index proxy
sk: — spustí proxy indexovač sledovača

en: List common statuses for miners
sk: Zobrazí zoznam častých stavov dolovačov

en: Use SIGKILL to stop all miners
sk: Použije signál SIGKILL na zastavenie všetkých dolovačov

en: Use SIGTERM to stop all miners
sk: Použije signál SIGTERM na zastavenie všetkých dolovačov

en: Starts miners
sk: Spustí dolovače

en: If no arguments are given, the status of the data miners is shown
sk: Ak nie sú určené žiadne parametre, bude zobrazený stav dolovačov údajov

en: Adds FILE as an indexed location
sk: Pridá SÚBOR ako indexované umiestnenie

en: Removes FILE from indexed locations
sk: Odstráni SÚBOR z indexovaných umiestnení

en: Makes indexing recursive
sk: Zmení indexovanie na rekurzívne

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: Either --add or --remove must be provided
sk: Musí byť zadaná voľba buď -add alebo --remove

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: --add and --remove are mutually exclusive
sk: Voľby --add a --remove sa navzájom vylučujú

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: --recursive requires --add
sk: Parameter --recursive vyžaduje voľbu --add

en: Please specify one or more locations to index.
sk: Prosím, určte jednu alebo viacero umiestnení na indexovanie.

en: RDF property to treat as URL (eg. “nie:url”)
sk: Vlastnosť RDF, ktorá sa má spracovať ako URL (napr. „nie:url“)

en: Remove filesystem indexer database
sk: Odstráni databázu indexovača súborového systému

en: Remove RSS indexer database
sk: Odstráni databázu indexovača RSS

en: %d recorded failure | %d recorded failures
sk[0]: %d zaznamenaných zlyhaní
sk[1]: %d zaznamenané zlyhanie
sk[2]: %d zaznamenané zlyhania

en: No reports found
sk: Nenašli sa žiadne hlásenia

en: No tags were found
sk: Nenašli sa žiadne značky

en: Transmageddon Video Transcoder
sk: Transmageddon – prekódovanie videa

en: Video format conversion tool
sk: Nástroj na prekódovanie formátu videa

en: Transmageddon Media Transcoder
sk: Transmageddon – prekódovanie multimédií

en: Easy to use audio and video transcoding application
sk: Jednoduchá aplikácia na prekódovanie zvuku a videa

en: Transmageddon is an application for converting audio and video files between different formats. It allows you to either manually choose the formats you want to convert between or alternatively you can choose a predefined target and the selections will be made for you. Transmageddon supports a very wide range of formats and can also optionally function as a DVD ripping tool.
sk: Transmageddon je aplikácia na prevedenie zvukových a video súborov do rôznych formátov. Umožňuje vám buď ručne zvoliť formáty, do ktorých sa má previesť, alebo môžete zvoliť prednastavený cieľ a výber formátu bude automatický. Transmageddon podporuje veľmi veľa formátov a môže tiež poslúžiť ako nástroj na ripovanie diskov DVD.

en: Feature list:
sk: Zoznam funkcií:

en: Wide range of media codecs
sk: Rozsiahla podpora multimediálnych kodekov

en: Allows extracting audio or video streams separately
sk: Umožňuje oddelene extrahovaž zvuk alebo prúdy videa

en: Alows ripping of DVD if needed software libraries are available
sk: Umožňuje ripovanie diskov DVD ak sú dostupné potrebné softvérové knižnice

en: Supports named device presets
sk: Podpora predvolieb s názvami zariadení

en: Lets you add language metadata if missing
sk: Umožní vám pridať metaúdaj o jazyku ak chýba

en: Can change orientation of video if necessary
sk: Schopnosť zmeniť orientáciu videa podľa potreby

en: Supports files with multiple audio streams
sk: Podporuje súbory s viacerými prúdmi zvuku

en: You might want to install this application if your need to convert media files between different formats due to for example having hardware that only supports a limited range of formats.
sk: Možno budete chcieť nainštalovať túto aplikáciu ak potrebujete previesť multimediálne súbory do iných formátov, napríklad kvôli limitovanej podpore formátov daného hardvéru.

en: Transmageddon is a simple video and audio conversion tool for GNOME created by Christian Fredrik Kalager Schaller.
sk: Transmageddon je jednoduchý nástroj pre GNOME na konverziu video a audio súborov. Autor je Christian Fredrik Kalager Schaller.

en: Transmageddon homepage
sk: Domovská stránka programu Transmageddon

en: Select a DVD title
sk: Vyberte DVD stopu

note: set default values for various variables
en: Transcoding Progress
sk: Priebeh prekódovania

note: add i18n "No container"option
en: No container (Audio-only)
sk: Bez kontajnera (iba zvuk)

note: Populate the rotatation box print("populating rotationbox")
en: No rotation (default)
sk: Bez otočenia (predvolené)

en: Clockwise 90 degrees
sk: Otočiť o 90 stupňov vpravo

en: Counterclockwise 90 degrees
sk: Otočiť o 90 stupňov vľavo

en: Upper left diagonal flip
sk: Preklopiť podľa uhlopriečky smerujúcej vľavo hore

en: Upper right diagnonal flip
sk: Preklopiť podľa uhlopriečky smerujúcej vpravo hore

en: No Presets
sk: Bez predvolieb

en: File saved to %(dir)s
sk: Súbor uložený do %(dir)s

en: %(file)s saved to %(dir)s
sk: %(file)s uložený do %(dir)s

en: Done Transcoding
sk: Prekódovanie je dokončené

en: Writing %(filename)s
sk: Zapisuje sa súbor %(filename)s

en: Pass %(count)d Complete.
sk: Konverzia %(count)d dokončená.

note: if there is no audio streams
en:   No Audio
sk:   Žiadny zvuk

en: Got an invalid response from codec installer, can not install missing codec.
sk: Bola získaná neplatná odpoveď od inštalátoru kodeku. Kodek sa nedá nainštalovať.

en: No Codec installer helper application available.
sk: Nie je dostupná žiadna aplikácia pre pomoc pri inštalácií kodeku.

en: Plugins not found, choose different codecs.
sk: Zásuvné moduly neboli nájdené, vyberte iné kodeky.

en: Codec installation aborted.
sk: Inštalácia kodeku bola prerušená.

en: Missing plugin installation failed.
sk: Zlyhala inštalácia chýbajúceho zásuvného modulu.

en: Pass %(count)d Progress
sk: Priebeh konverzie %(count)d

en: Audio passthrough
sk: Nemeniť zvuk

en: Video passthrough
sk: Nemeniť video

en: Choose Source File...
sk: Výber umiestnenia súboru…

en: <small>Audio Channels:</small>
    <small>Audio Codec:</small>
sk: <small>Počet audio kanálov:</small>
    <small>Audio kodek:</small>

en: <small>Video height&#47;width:</small>
    <small>Video Codec:</small>
sk: <small>Výška&#47;šírka videa:</small>
    <small>Video kodek:</small>

en: <b>Presets:</b>
sk: <b>Prevoľby:</b>

en: <b>Choose Input File:</b>
sk: <b>Vyberte vstupný súbor:</b>

en: <b>Output Format:</b>
sk: <b>Výstupný formát:</b>

en: <b>Choose Audio Codec</b>:
sk: <b>Vyberte audio kodek</b>:

en: <b>Choose Video Codec</b>:
sk: <b>Vyberte video kodek</b>:

en: <small>Rotate the video image if needed</small>
sk: <small>Ak je to potrebné, otočiť obraz</small>

en: _Transcode
sk: _Prekódovať

en: Can't find %(path)s in any known prefix!
sk: Nedá sa nájsť cesta %(path)s v žiadnom známom prefixe!

[ctx: Composer::MessageComposer|]
note: Translators: %1 and %2 are file names of an attachment. %1 is the name that will be present in the e-mail and %2 is the original name on disk.
en: %1
    (from %2)
sk: %1
    (od %2)

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: File does not exist
sk: Súbor neexistuje

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: File is not readable
sk: Súbor nie je čitateľný

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: Message not available
sk: Správa nie je dostupná

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: IMAP message %1
sk: IMAP správa %1

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: IMAP part %1
sk: IMAP časť %1

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: Attachment %1 is not available
sk: Príloha %1 nie je dostupná

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: Attachment %1 disappeared
sk: Príloha %1 zmizla

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Name
sk: Názov

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Organization
sk: Organizácia

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Signature
sk: Podpis

[ctx: Composer::Submission|]
en: Preparing to send
sk: Príprava na odoslanie

[ctx: Composer::Submission|]
en: Creating message
sk: Vytváranie správy

[ctx: Composer::Submission|]
en: Saving to the sent folder
sk: Uloženie do priečinka odoslané

[ctx: Composer::Submission|]
en: Preparing message for delivery
sk: Príprava správy pre doručenie

[ctx: Composer::Submission|]
en: Submitting message
sk: Zasielanie správy

[ctx: Composer::Submission|]
en: Updating message keywords
sk: Aktualizácia kľúčových slov správy

[ctx: Composer::Submission|]
en: Message sent
sk: Odoslaná správa

[ctx: Composer::Submission|]
en: Sending failed
sk: Odoslanie zlyhalo

[ctx: Composer::Submission|]
en: The IMAP connection has disappeared. You'll have close the composer, save the draft and re-open it later. The attachments will have to be added later. Sorry for the trouble, please see <a href="https://projects.flaska.net/issues/640">https://projects.flaska.net/issues/640</a> for details.
sk: Spojenie IMAP zmizlo. Budete musieť zatvoriť editor správ, uložiť návrh a znovu neskôr otvoriť. Prílohy budú musieť byť pridané neskôr. Ospravedlňujeme sa za problémy, podrobnosti nájdete v <a href="https://projects.flaska.net/issues/640">https://projects.flaska.net/issues/640</a>.

[ctx: Composer::Submission|]
en: Some data are not available yet
sk: Niektoré údaje zatiaľ nie sú k dispozícii

[ctx: Composer::Submission|]
en: Cannot send right now -- saving failed:
     %1
sk: Momentálne nie je možné odoslať -- uloženie zlyhalo:
     %1

[ctx: Composer::Submission|]
en: Cannot send right now -- saving (CATENATE) failed:
     %1
sk: Momentálne nie je možné odoslať -- uloženie (CATENATE) zlyhalo:
     %1

[ctx: Composer::Submission|]
en: APPEND failed: %1
sk: APPEND zlyhalo: %1

[ctx: Composer::Submission|]
en: The URLAUTH response does not contain a proper URL
sk: Odpoveď URLAUTH neobsahuje správnu adresu URL

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: Internal error
sk: Interná chyba

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: Bad signature
sk: Nesprávny podpis

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: Bad signature: %1
sk: Nesprávny podpis: %1

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: Available CRL is too old.
sk: Dostupné CRL je príliš staré.

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: A system error occurred. %1
sk: Vyskytla sa systémová chyba. %1

[ctx: Cryptography::GpgMePart|]
en: %1(Unavailable)
sk: %1 (Nedostupné)

[ctx: Cryptography::GpgMeSigned|]
en: Verifying signature...
sk: Overovanie podpisu...

[ctx: Cryptography::GpgMeEncrypted|]
en: Decrypting...
sk: Dešifrujem...

[ctx: Cryptography::GpgMeEncrypted|]
en: Decryption error: %1
sk: Chyba pri dešifrovaní: %1

[ctx: Cryptography::GpgMeEncrypted|]
en: Encrypted message
sk: Zašifrovaná správa

[ctx: Cryptography::GpgMeEncrypted|]
en: Original filename: %1
sk: Pôvodný názov súboru: %1

[ctx: AboutDialog|]
en: About Trojitá
sk: O Trojitá

[ctx: AboutDialog|]
en: <p>This is <b>Trojitá</b>, a fast Qt IMAP e-mail client</p>
sk: <p>Toto je <b>Trojitá</b>, rýchly Qt IMAP e-mailový klient</p>

[ctx: Gui::Expander|]
en: Click to see %1 more items
sk: Kliknite na zobrazenie viac položiek %1

[ctx: Gui::Expander|]
en: Click to collapse
sk: Kliknite na zbalenie

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Download
sk: Stiahnuť

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Open Directly
sk: Otvoriť priamo

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Show Preview
sk: Ukázať náhľad

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Show Message Source
sk: Ukazovať zdroj správy

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Save Attachment
sk: Uložiť prílohu

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Source of Attached Message
sk: Zdroj pripojenej správy

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: Send Inline
sk: Poslať vložené

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: Rename...
sk: Premenovať...

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: Remove
sk: Odstrániť

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: Rename Attachment
sk: Premenovať prílohu

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: New Name
sk: Nový názov

[ctx: ComposerTextEdit|]
en: Paste as Quoted Text
sk: Vložiť ako citovaný text

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Send
sk: Poslať

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: New Thread
sk: Nové vlákno

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: This mail will be sent as a standalone message.<hr/>Change to preserve the reply hierarchy.
sk: Tento mail bude odoslaný ako samostatná správa.<hr/>Zmeniť pre zachovanie hierarchie odpovedí.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Threaded
sk: Zaradené do vlákna

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Error
sk: Chyba

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Please set appropriate settings for outgoing messages.
sk: Prosím, nastavte príslušné nastavenia pre odchádzajúce správy.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: It doesn't look like this is a message to the mailing list. Please fill in the recipients manually.
sk: Nevyzerá ako, že je to mail pre konferenciu. Vyplňte, prosím, príjemcov ručne.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Trojitá was unable to safely determine the real e-mail address of the author of the message. You might want to use the "Reply All" function and trim the list of addresses manually.
sk: Aplikácia Trojitá nebola schopná bezpečne určiť skutočnú e-mailovú adresu autora správy. Možno budete chcieť použiť funkciu "Odpovedať všetkým" a skrátiť zoznam adries ručne.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cannot Determine Recipients
sk: Nie je možné zistiť príjemcov

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Authentication Required
sk: Vyžaduje sa overenie

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: <p>Please provide SMTP password for user <b>%1</b> on <b>%2</b>:</p>
sk: <p>Prosím, zadajte SMTP heslo pre užívateľa <b>%1</b> na <b>%2</b>:</p>

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Save Draft?
sk: Uložiť koncept?

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: The mail has not been sent.<br>Do you want to save the draft?
sk: Mail sa nepodarilo odoslať.<br>Chcete uložiť koncept?

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: <br><span style="color:red">Warning: Attachments are <b>not</b> saved with the draft!</span>
sk: <br><span style="color:red">Varovanie: Prílohy <b>nie</b> sú uložené s konceptom!</span>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Drafts
sk: Koncepty

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Save as
sk: Uložiť ako

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Drafts
sk: Koncepty

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cannot parse recipients:
    %1
sk: Nie je možné spracovať príjemcov:
    %1

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: You haven't entered any recipients
sk: Nezadali ste žiadnych príjemcov

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: The From: address does not look like a valid one
sk: Od: adresa nevyzerá ako platná

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: You haven't entered any subject. Cannot send such a mail, sorry.
sk: Nezadali ste nijaký predmet. Nemožno poslať takýto mail, ľutujeme.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: This mail will be marked as a response<hr/>%1
sk: Tento mail bude označený ako odpoveď<hr/>%1

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: To
sk: Pre

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cc
sk: Kópia

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Bcc
sk: Skrytá kópia

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Failed to Send Mail
sk: Zlyhalo odoslanie mailu

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Can't parse "%1" as an e-mail address.
sk: Nemožno spracovať "%1" ako e-mailovú adresu.

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Attach File...
sk: Pripojiť súbor...

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Compose Mail
sk: Vytvoriť mail

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: %1 - Compose Mail
sk: %1 - Napísať mail

[ctx: ComposeWidget|]
en: From
sk: Od

[ctx: ComposeWidget|]
en: Subject
sk: Predmet

[ctx: ComposeWidget|]
en: Attach...
sk: Priložiť...

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Create Mailbox
sk: Vytvoriť poštovú schránku

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: &Mailbox:
sk: Poštová schránka:

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Other Mai&lboxes
sk: Iné poštové schránky

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Messages Only
sk: Iba správy

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Check to add this mailbox to the server-side list of subscribed mailboxes
sk: Zaškrtnite na pridanie tohto mailboxu do serverového zoznamu odoberaných mailboxov

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: &Subscribe
sk: Prihlásiť sa

[ctx: EditIdentity|]
en: Manage Identity
sk: Spravovať identitu

[ctx: EditIdentity|]
en: Real Name
sk: Skutočné meno

[ctx: EditIdentity|]
en: Organisation
sk: Organizácia

[ctx: EditIdentity|]
en: Signature
sk: Podpis

[ctx: Gui::EmbeddedWebView|]
en: System colors
sk: Systémové farby

[ctx: Gui::EmbeddedWebView|]
en: System theme adjusted for better contrast
sk: Systémová téma prispôsobená na lepší kontrast

[ctx: Gui::EmbeddedWebView|]
en: Black on white, forced
sk: Čierne na bielom, vynútené

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: From
sk: Od

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: sent via
sk: poslať cez

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Sender
sk: Odosielateľ

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: replies to
sk: odpovedá na

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: To
sk: Pre

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Cc
sk: Kópia

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Bcc'd to
sk: tajná kópia pre

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Bcc
sk: Skrytá kópia

[ctx: Gui::ExternalElementsWidget|]
en: Load
sk: Načítať

[ctx: Gui::ExternalElementsWidget|]
en: This e-mail wants to load external entities from the Internet
sk: Táto e-mail chce načítať externé položky z internetu

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Match case
sk: &Rozlišovať veľkosť

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Highlight all
sk: Vysvietiť všetko

[ctx: Gui::FindBar|]
en: Find:
sk: Nájsť:

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Next
sk: &Ďalší

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Previous
sk: &Predošlý

[ctx: Gui::LoadablePartWidget|]
en: Load %1 (%2)
sk: Načítať %1 (%2)

[ctx: Gui::MailBoxTreeView|]
en: Move here	Shift
sk: Presunúť sem	Shift

[ctx: Gui::MailBoxTreeView|]
en: Copy here	Ctrl
sk: Kopírovať sem	Ctrl

[ctx: Gui::MailBoxTreeView|]
en: Cancel
sk: Zrušiť

[ctx: QObject|]
en: Error: Profile was not specified
sk: Chyba: Profil nebol určený

[ctx: QObject|]
en: Error: Duplicate profile option '%1'
sk: Chyba: Duplicitná voľba profilu '%1'

[ctx: QObject|]
en: Warning: Unknown option '%1'
sk: Varovanie: Neznáma voľba '%1'

[ctx: QObject|]
en: Warning: Unexpected argument '%1'
sk: Varovanie: Neočakávaný argument '%1'

[ctx: QObject|]
en: Usage: %1 [options] [url]
    
    Trojitá %2 - fast Qt IMAP e-mail client
    
    Options:
      -h, --help               Show this help
      -m, --mainwindow         Show main window (default when no option is provided)
      -a, --addressbook        Show addressbook window
      -c, --compose            Compose new email (default when url is provided)
      -p, --profile <profile>  Set profile (cannot start with char '-')
      --log-to-disk            Activate debug traffic logging to disk by default
    
    Arguments:
      url                      Mailto: url address for composing new email
sk: Použitie: %1 [voľby] [url]
    
    Trojitá %2 - rýchly Qt IMAP e-mailový klient
    
    Voľby:
      -h, --help               Ukázať tohto pomocníka
      -m, --mainwindow         Ukázať hlavné okno (predvolené, keď nie je zadaná žiadna voľba)
      -a, --addressbook        Ukázať okno adresára
      -c, --compose            Vytvoriť nový e-mail (predvolené, keď je zadaná url adresa)
      -p, --profile <profil>  Nastaviť profil (nemôže začínať so znakom '-')
      --log-to-disk            Aktivovať zaznamenávanie ladiacej prevádzky na disk podľa predvoleného nastavenia
    
    Argumenty:
      url                      Mailto: url adresa pre vytvorenie nového e-mailu

[ctx: QObject|]
en: Error: Registering IPC instance failed: %1
sk: Chyba: Registrácia IPC inštancie zlyhala: %1

[ctx: Gui::MessageHeadersWidget|]
note: Translators: %1 is the UID of a message (a number) and %2 is the name of a mailbox.
en: Message headers of UID %1 in %2
sk: Hlavičky správy UID %1 v %2

[ctx: Gui::MessageHeadersWidget|]
en: Search...
sk: Hľadať...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Quick Search
sk: Rýchle hľadanie

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Type in a text to search for within this mailbox. The icon on the left can be used to limit the search options (like whether to include addresses or message bodies, etc).<br/><hr/>Experts who have read RFC3501 can use the <code>:=</code> prefix and switch to a raw IMAP mode.
sk: Zapísať text pre hľadaniu v tejto poštovej schránke. Ikona na ľavej strane sa môže použiť na obmedzenie možností vyhľadávania (ako napríklad, či zahrnúť adresy alebo telá  správ, atď.) <br/><hr/>Experti, ktorí čítali RFC3501, môžu použiť prefix <code>:=</code> a prepnúť do režimu surového IMAP.

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: <query>
sk: <dopyt>

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Options for the IMAP search...
sk: Voľby na hľadanie IMAP...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Fuzzy Search
sk: Fuzzy hľadanie

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Subject
sk: Predmet

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Body
sk: Telo

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Senders
sk: Odosielatelia

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Recipients
sk: Príjemcovia

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Complex IMAP query
sk: Zložitý IMAP dopyt

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Not ...
sk: Nie ...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Either... or...
sk: Buď... alebo...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: From sender
sk: Od odosielateľa

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: To receiver
sk: Pre prijímateľa

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: About subject
sk: O predmete

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Message contains ...
sk: Správa obsahuje...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Before date
sk: Pred dátumom

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Since date
sk: Do dátumu

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Has been seen
sk: Bolo videné

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Allow raw IMAP search
sk: Povoliť hľadanie pre surový IMAP

[ctx: Gui::MessageSourceWidget|]
en: Fetching
    Message
sk: Sťahovanie
    správy

[ctx: Gui::MessageSourceWidget|]
en: Search...
sk: Hľadať...

[ctx: Gui::MessageView|]
en: Fetching
    Message
sk: Sťahovanie
    správy

[ctx: Gui::MessageView|]
en: you
sk: vy

[ctx: Gui::MessageView|]
en: On %1, %2 wrote:
sk: Na %1, %2 zapísalo:

[ctx: Gui::MsgListView|]
note: Translators: use a text which is returned for e-mails older than one day but newer than one week (see UiUtils::Formatting::prettyDate() for the string formats); the idea here is to have a text which is "wide enough" in a typical UI font. The English version uses "Mon" because of the M letter; you sh
en: Mon 10
sk: Pon 10

[ctx: Gui::MsgListView|]
en: + %n additional item(s) | + %n additional item(s)
sk[0]: + %n ďalšia položka
sk[1]: + %n ďalšie položky
sk[2]: + %n ďalších položiek

[ctx: Gui::MsgListView|]
en: Seen status
sk: Stav videnia

[ctx: Gui::MsgListView|]
en: Flagged status
sk: Stav označenia vlajkou

[ctx: Gui::MsgListView|]
en: Attachment
sk: Príloha

[ctx: Gui::OneEnvelopeAddress|]
en: (empty display name)
sk: (prázdne zobrazené meno)

[ctx: Gui::OneEnvelopeAddress|]
en: <hr/><b>Address Book:</b><br/>
sk: <hr/><b>Adresár kontaktov:</b><br/>

[ctx: Gui::MultipartAlternativeWidget|]
note: Translators: use something very short, perhaps even "text". Don't describe this as "Clear text". This string is used as a caption of a tab showing the plaintext part of a mail which is e.g. sent in both plaintext and HTML formats.
en: Plaintext
sk: Obyčajný text

[ctx: Gui::PartStatusWidget|]
en: Show Details
sk: Zobraziť detaily

[ctx: Gui::PartStatusWidget|]
en: Hide Details
sk: Skryť detaily

[ctx: PasswordDialog|]
en: Authentication Required
sk: Vyžaduje sa overenie

[ctx: PasswordDialog|]
en: <p>Please provide password for %1 on %2.</p>
sk: <p>Zadajte prosím heslo pre  %1 na %2.</p>

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: Clear all
sk: Vyčistiť všetko

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: Connection %1
sk: Pripojenie %1

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: <p style="color: #bb0000"><i><b>%n message(s)</b> were skipped because this widget was hidden.</i></p> | <p style="color: #bb0000"><i><b>%n message(s)</b> were skipped because this widget was hidden.</i></p>
sk[0]: <p style='color: #bb0000'><i><b>%n správ</b> bolo preskočených pretože tento widget bol skrytý.</i></p>
sk[1]: <p style='color: #bb0000'><i><b>%n správ</b> bolo preskočených pretože tento widget bol skrytý.</i></p>
sk[2]: <p style='color: #bb0000'><i><b>%n správ</b> bolo preskočených pretože tento widget bol skrytý.</i></p>

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: <br/><span style="color: #808080; font-style: italic;">(+ %n more bytes)</span> | <br/><span style="color: #808080; font-style: italic;">(+ %n more bytes)</span>
sk[0]: <br/><span style='color: #808080; font-style: italic;'>(+ %n viac bajtov)</span>
sk[1]: <br/><span style='color: #808080; font-style: italic;'>(+ %n viac bajtov)</span>
sk[2]: <br/><span style='color: #808080; font-style: italic;'>(+ %n viac bajtov)</span>

[ctx: CachePage|]
en: Offline mode
sk: Offline režim

[ctx: CachePage|]
en: &Don't use cache
sk: &Nepoužívať vyrovnávaciu pamäť

[ctx: CachePage|]
en: &Remember messages for X days
sk: &Pamätať si správy X dní

[ctx: CachePage|]
en: Store &forever
sk: Uložiť navždy

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: Settings
sk: Nastavenia

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &General
sk: &Všeobecné

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &Offline
sk: Nepripojený

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: Saving passwords failed
sk: Uloženie hesiel zlyhalo

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: <p>Couldn't save passwords. These were the error messages:</p>
    <p>%1</p>
sk: <p>Nebolo možné uložiť heslá. Objavili sa chybové správy:</p>
    <p>%1</p>

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Plugin not found (%1)
sk: Zásuvný modul nebol nájdený (%1)

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Disable address book
sk: Zakázať knihu adries

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Disable passwords
sk: Zakázať heslá

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: <p>If enabled, Trojitá will show its homepage upon startup.</p><p>The remote server will receive the user's IP address and versions of Trojitá, the Qt library, and the underlying operating system. No private information, like account settings or IMAP server details, are collected.</p>
sk: <p> Ak je povolené, aplikácia Trojitá ukáže svoju domovskú stránku pri spustení. </p><p>Vzdialený server dostane adresu používateľa IP a verzie aplikácie Trojitá, knižnice Qt, a základného operačného systému. Žiadne súkromné informácie ako nastavenie účtu alebo podrobnosti IMAP servera sa nezhromažďujú.</p>

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Add New Identity
sk: Pridať novú identitu

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Edit Identity
sk: Zmeniť identitu

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Delete Identity?
sk: Vymazať identitu?

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Are you sure you want to delete identity %1 <%2>?
sk: Naozaj chcete vymazať identitu %1 <%2>?

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Please define some identities here
sk: Prosím, definujte tu niekoľko identít

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: Network Connection
sk: Sieťové pripojenie

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: Local Process
sk: Miestny proces

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: No encryption
sk: Bez šifrovania

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: Use encryption (STARTTLS)
sk: Použiť šifrovanie (STARTTLS)

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: Force encryption (TLS)
sk: Vynútiť šifrovanie (TLS)

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: This password will be saved in encrypted storage. If you do not enter password here, Trojitá will prompt for one when needed.
sk: Toto heslo bude uložené v šifrovanom úložisku. Ak tu heslo nezadáte, Trojitá vás vyzve na jeho zadanie v prípade potreby.

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: This password will be saved in clear text. If you do not enter password here, Trojitá will prompt for one when needed.
sk: Toto heslo bude uložené ako čistý text. Ak tu heslo nezadáte, Trojitá vás vyzve na jeho zadanie v prípade potreby.

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: The IMAP server hostname is missing here
sk: Názov hostiteľa IMAP servera tu chýba

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: The command line to the IMAP server is missing here. Perhaps you need to use SSL or TCP?
sk: Príkazový riadok na serveri IMAP tu chýba. Možno budete musieť použiť SSL alebo TCP?

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Network
sk: Sieť

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Local sendmail-compatible
sk: Lokálne kompatibilné so sendmail

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: IMAP SENDMAIL Extension
sk: Rozšírenie IMAP SENDMAIL

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: No encryption
sk: Bez šifrovania

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Use encryption (STARTTLS)
sk: Použiť šifrovanie (STARTTLS)

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Force encryption (TLS)
sk: Vynútiť šifrovanie (TLS)

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: This password will be saved in encrypted storage. If you do not enter password here, Trojitá will prompt for one when needed.
sk: Toto heslo bude uložené v šifrovanom úložisku. Ak tu heslo nezadáte, Trojitá vás vyzve na jeho zadanie v prípade potreby.

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: This password will be saved in clear text. If you do not enter password here, Trojitá will prompt for one when needed.
sk: Toto heslo bude uložené ako čistý text. Ak tu heslo nezadáte, Trojitá vás vyzve na jeho zadanie v prípade potreby.

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: The SMTP server hostname is missing here
sk: Názov hostiteľa SMTP servera tu chýba

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: The SMTP username is missing here
sk: Používateľské meno SMTP tu chýba

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Please specify the folder name here
sk: Prosím, určite tu názov priečinka

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Cache Directory
sk: Adresár vyrovnávacej pamäte

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Mailboxes to synchronize
sk: Poštové schránky pre synchronizáciu

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Please use context menu inside the main application to select mailboxes to synchronize
sk: Prosím, použite kontextové menu v hlavnej aplikácii pre výber poštových schránok na synchronizáciu

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Hostname
sk: DB hostiteľ

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Port
sk: DB port

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Name
sk: DB názov

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Username
sk: DB používateľ

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Please fill in all IMAP options, including the password, at the IMAP page. If you do not save the password, background synchronization will not run.
sk: Vyplňte, prosím, všetky možnosti IMAP vrátane hesla na stránke IMAP. Ak nechcete uložiť heslo, nepobeží synchronizácia na pozadí.

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Debugging
sk: Ladenie

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Run xTuple Synchronization
sk: Spustiť synchronizáciu xTuple

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Database Connection
sk: Pripojenie k databáze

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Password
sk: Heslo

[ctx: GeneralPage|]
en: ScrollArea
sk: Rolovacia oblasť

[ctx: GeneralPage|]
en: Show Trojitá's homepage on startup
sk: Zobraziť domovskú stránku Trojitá pri spustení

[ctx: GeneralPage|]
en: Show plaintext e-mails instead of the HTML version
sk: Zobraziť e-maily vo forme obyčajného textu namiesto HTML verzie

[ctx: GeneralPage|]
en: Show system tray icon
sk: Zobraziť ikonu v systémovej lište

[ctx: GeneralPage|]
en: Start minimized
sk: Spustiť minimalizované

[ctx: GeneralPage|]
en: Add
sk: Pridať

[ctx: GeneralPage|]
en: Edit
sk: Upraviť

[ctx: GeneralPage|]
en: Delete
sk: Vymazať

[ctx: GeneralPage|]
en: Addressbook
sk: Kniha adries

[ctx: GeneralPage|]
en: Passwords
sk: Heslá

[ctx: GeneralPage|]
en: Automatically mark messages as read
sk: Automaticky označiť správy ako prečítané

[ctx: GeneralPage|]
note: To indicate that there's no delay
en: immediately
sk: okamžite

[ctx: GeneralPage|]
note: The action will happen *after* user-provided timeout in seconds
en: after
sk: po

[ctx: GeneralPage|]
en: <html><head/><body><p>Selecting this option will include version information about Trojitá and the underlying platform, including the Qt version and operating system details. Please consider leaving this option enabled so that developers are able to troubleshoot bugreports when something goes wrong.</p><p>The data are communicated via the IMAP's <code>ID</code> command and through the <code>User-Agent</code> header in outgoing e-mails, among other things.</p><p>Please note that even if you disable this option, the servers which Trojitá talks to and the people who read your e-mails will still be able to find out that you are using (some version of) Trojitá.</p></body></html>
sk: <html><head/><body><p>Vybranie tejto voľby zahrnie informácie o verzii Trojitá a základnej platforme, vrátane verzie Qt a podrobnosti o operačnom systéme. Prosím, zvážte ponechanie tejto voľby povolené, aby vývojári mohli odhaliť hlásenia o chybách, ak sa niečo stane.</p> <p>Údaje sa prenášajú cez IMAP <code>ID</code> príkaz a cez <code>User-Agent</code> hlavičku v odoslaných e-mailoch, medzi inými vecami.</p> <p>Nezabudnite, že ak aj zakážete túto voľbu, servery, s ktorými Trojitá komunikuje a ľudia, ktorí čítajú vaše e-maily, budú mať stále možnosť, že používate nejakú verziu Trojitá.</p></body></html>

[ctx: GeneralPage|]
en: Reveal Trojitá's version and platform information
sk: Odhaliť verziu Trojitá a informácie o platforme

[ctx: ImapPage|]
en: M&ethod
sk: Metóda

[ctx: ImapPage|]
en: How to connect to the IMAP server
sk: Ako sa pripojiť na IMAP server

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Choose <span style=" font-style:italic;">TCP</span> if you want to connect via standard, non-encrypted connection and negotiate encryption transparently before login.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Choose <span style=" font-style:italic;">SSL</span> to connect over an encrypted socket from the very beginning of the connection.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Finally, pick the <span style=" font-style:italic;">Local process</span> if you want to execute a process which then either connects to the IMAP server, or acts as one. This option enables accessing your IMAP server via SSH.</p></body></html>
sk: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Zvoľte <span style=" font-style:italic;">TCP</span> Ak sa chcete pripojiť cez štandardné, nešifrované pripojenie a dohodnúť šifrovanie transparentne pred prihlásením.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Zvoľte <span style=" font-style:italic;">SSL</span> pre pripojenie cez šifrovaný soket od samého začiatku spojenia.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Nakoniec, vyberte <span style=" font-style:italic;">Lokálny proces</span> ak chcete spustiť proces, ktorý potom buď pripojí k IMAP serveru, alebo ako jeden vystupuje. Táto voľba umožňuje prístup k vášmu IMAP serveru cez SSH.</p></body></html>

[ctx: ImapPage|]
en: Encryption
sk: Šifrovanie

[ctx: ImapPage|]
en: Hostname of the IMAP server
sk: Hostiteľ IMAP servera

[ctx: ImapPage|]
en: This is the name of the IMAP server that Trojitá should connect to.
sk: Toto je názov servera IMAP, na ktorý by sa mala aplikácia Trojitá pripojiť.

[ctx: ImapPage|]
en: Port number of the IMAP server
sk: Číslo portu IMAP servera

[ctx: ImapPage|]
en: Use System Proxy Settings
sk: Použiť systémové proxy nastavenia

[ctx: ImapPage|]
en: Check if Trojitá should connect to a network in order to access this account. You will stay offline if there is no network connectivity.
sk: Skontrolujte, či sa mala aplikácia Trojitá pripojiť k sieti kvôli prístupu k tomuto účtu. Zostanete v režime offline, ak neexistuje pripojenie k sieti.

[ctx: ImapPage|]
en: Needs Network
sk: Potrebuje sieť

[ctx: ImapPage|]
en: &Username
sk: Po&užívateľské meno

[ctx: ImapPage|]
en: Username
sk: Používateľské meno

[ctx: ImapPage|]
en: User name to log in to the IMAP server
sk: Používateľské meno na prihlásenie na IMAP server

[ctx: ImapPage|]
en: Pass&word
sk: Heslo

[ctx: ImapPage|]
en: Password
sk: Heslo

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Password to use when connecting to the IMAP server.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">This password will be saved in <span style=" font-weight:600;">clear text</span> on this device, without any encryption. Unless you use a very safe form of a full disk encryption, it is a <span style=" font-weight:600;">bad idea</span> to save your password here.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">If you don't save the password, Trojitá will prompt for one when it needs it, but only once per session.</p></body></html>
sk: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Heslo pre použitie pri pripojení k serveru IMAP.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Toto heslo bude uložené ako <span style=" font-weight:600;">čistý text</span> na tomto zariadení, bez akéhokoľvek šifrovania. Ak nepoužívate veľmi bezpečnú formu šifrovania celého disku, je to <span style=" font-weight:600;">zlý nápad</span> ukladať tu vaše heslo.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Ak heslo neuložíte, Trojitá vás výzve na jeho zadanie, keď to potrebuje, ale len raz počas sedenia.</p></body></html>

[ctx: ImapPage|]
en: The password will be stored in plaintext. Leave it blank for Trojitá to prompt when needed.
sk: Heslo bude uložené ako obyčajný text. Nechať ho prázdne, aby aplikácia Trojitá vyzvala na zadanie v prípade potreby.

[ctx: ImapPage|]
en: Path to Server &Binary
sk: Cesta k serverovému programu

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">If you choose the <span style=" font-style:italic;">Local process</span> option to connect to the IMAP server, this field specifies the program to start. For example, to connect to a remote mail server via SSH and launch a Dovecot instance in there, you could use the following:</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Courier New,courier';">ssh mail.example.org dovecot --exec-mail imap</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Note that this command has to be absolutely non-interactive, and therefore you have to have your SSH set up to login without password, perhaps via the SSH keys.</p></body></html>
sk: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Ak zvolíte voľbu <span style=" font-style:italic;">Lokálny proces</span> pre pripojenie k IMAP serveru, toto pole určuje program, ktorý sa spustí. Napríklad, pre pripojenie k vzdialenému poštovému serveru pomocou SSH a tam pre spustenie inštancie Dovecot, by ste mohli použiť nasledovné:</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Courier New,courier';">ssh mail.example.org dovecot --exec-mail imap</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Treba poznamenať, že tento príkaz musí byť absolútne neinteraktívny, a preto musíte mať svoj SSH nastavený na prihlásenie bez hesla, možno cez SSH kľúče.</p></body></html>

[ctx: ImapPage|]
en: Extension &Blacklist
sk: Zoznam nežiadúcich pre rozšírenie

[ctx: ImapPage|]
en: Timeout of IMAP IDLE
sk: Časový limit pre IMAP IDLE

[ctx: ImapPage|]
en: How often to renew the IDLE session.
    This is useful to prevent timeouts due to broken or overly aggressive network middleboxes,
    NAT gateways and other nasty annoyances.
    The default value is 29 minutes.
sk: Ako často obnoviť sedenie IDLE.
    Toto je užitočné, aby sa zabránilo časovým limitom kvôli pokazeným alebo príliš agresívnym sieťovým middleboxom,
    NAT bránam a iným nepríjemným mrzutostiam.
    Predvolená hodnota je 29 minút.

[ctx: ImapPage|]
en: Refresh Interval
sk: Obnovovací interval

[ctx: ImapPage|]
en: How often to check for new emails in all IMAP folders.
    The default value is 300 seconds (5 minutes).
sk: Ako často kontrolovať nové e-maily vo všetkých priečinkoch IMAP.
    Predvolená hodnota je 300 sekúnd (5 minút).

[ctx: ImapPage|]
en:  seconds
sk:  sekundy

[ctx: OutgoingPage|]
en: &Method
sk: Metóda

[ctx: OutgoingPage|]
en: Encryption
sk: Šifrovanie

[ctx: OutgoingPage|]
en: &Authenticate
sk: &Overiť

[ctx: OutgoingPage|]
en: &Username
sk: Po&užívateľské meno

[ctx: OutgoingPage|]
en: Pass&word
sk: Heslo

[ctx: OutgoingPage|]
en: Sendmail E&xecutable
sk: &Spustiteľný súbor pre sendmail

[ctx: OutgoingPage|]
en: Save Ou&tgoing Mail
sk: Uložiť odchádzajúcu poš&tu

[ctx: OutgoingPage|]
en: Sent Folder &Name
sk: &Názov priečinka odoslaný

[ctx: OutgoingPage|]
en: Enable forward-without-download via BURL (RFC 4468) when the IMAP and ESMTP servers support it. Extra server-side configuration is required.
sk: Povoliť preposlanie bez sťahovania cez BURL (RFC 4468), ak to IMAP a ESMTP servery podporujú. Je potrebná dodatočná server-side konfigurácia.

[ctx: OutgoingPage|]
en: Send with &BURL
sk: Poslať s &BURL

[ctx: OutgoingPage|]
en: Use IMAP Credentials
sk: Použiť prihlasovacie údaje IMAP

[ctx: Gui::ShortcutConfigDialog|]
en: Configure Shortcuts
sk: Nastaviť klávesové skratky

[ctx: Gui::ShortcutConfigWidget|]
en: Configure Shortcuts
sk: Nastaviť klávesové skratky

[ctx: Gui::ShortcutConfigWidget|]
en: Shortcut Conflicts
sk: Konflikty klávesových skratiek

[ctx: Gui::ShortcutConfigWidget|]
en: <p>The "%1" shortcut is ambiguous with the following shortcut:</p><p>%2</p><p>Do you want to assign an empty shortcut to this action?</p>
sk: <p>"%1 klávesová skratka je dvojznačná s nasledujúcou klávesovou skratkou:</p><p>%2</p><p>Chcete priradiť prázdnu klávesovú skratku tejto akcii?</p>

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: Configure Shortcuts
sk: Nastaviť klávesové skratky

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: Select an action and press a key combination to change its shortcut:
sk: Vybrať akciu a stlačiť kombináciu klávesov pre zmenu jej klávesovej skratky:

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: <p>Select an action (with the mouse or the arrow keys). Its shortcut can then be changed by simply pressing the new shortcut.</p><p>Note that a few shortcuts cannot be used: "Up", "Down", "Left", "Right", "Page Up", "Page Down", "Tab", "Shift+Tab", "Enter" and "Escape".</p>
sk: <p>Vybrať akciu (s myšou alebo šípkami). Jej klávesová skratka potom môže byť zmenená jednoduchým stlačením novej skratky.</p><p>Treba poznamenať, že niekoľko klávesových skratky nie je možné použiť: "Hore", "Dole", "Vľavo", "Vpravo", "Page Up", "Page Down", "Tab", "Shift+Tab", "Enter" a "Escape".</p>

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: Action
sk: Akcia

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: Shortcut
sk: Klávesová skratka

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: <p>Search interactively for shortcut names (e.g. Copy) or combination of keys (e.g. Ctrl+C) by typing them.</p>
sk: <p>Interaktívne nájsť názvy skratiek (napr. Kopírovať) alebo kombináciu kláves (napr. Ctrl+C) ich zadaním.</p>

[ctx: ShortcutConfigWidget|Label of search field]
en: Search:
sk: Hľadať:

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: <p>Remove the shortcut of the currently highlighted action.</p>
sk: <p>Odstrániť klávesovú skratku aktuálne zvýraznenej akcie.</p>

[ctx: ShortcutConfigWidget|Action for clearing shortcut]
en: Clear
sk: Vyčistiť

[ctx: ShortcutConfigWidget|]
en: <p>Restore the default shortcut for the currently highlighted action.</p>
sk: <p>Obnoviť predvolenú klávesovú skratku pre aktuálne zvýraznenú akciu.</p>

[ctx: ShortcutConfigWidget|Action for restoring default shortcut]
en: Default
sk: Predvolené

[ctx: Gui::ShortcutHandler|]
en: Main Window
sk: Hlavné okno

[ctx: Gui::ShortcutHandler|]
en: Configure S&hortcuts...
sk: Nastaviť &klávesové skratky...

[ctx: QObject|]
en: Main Window
sk: Hlavné okno

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Save this message part...
sk: Uložiť túto časť správy...

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Save whole message...
sk: Uložiť celú správu...

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Search...
sk: Hľadať...

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Save Attachment
sk: Uložiť prílohu

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Color scheme
sk: Farebná schéma

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Zoom
sk: Lupa

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Zoom In
sk: Priblížiť

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Zoom Out
sk: Oddialiť

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Original Size
sk: Originálna veľkosť

[ctx: Gui::TagListWidget|]
en: Disallowed tag value
sk: Nepovolená hodnota značky

[ctx: Gui::TagListWidget|]
en: No tags were set because the following given tag(s) are reserved and have been disallowed from being set in this way: %1.
sk: Žiadne značky neboli nastavené, pretože nasledovné značky sú rezervované a nie sú povolené na toto použitie: %1.

[ctx: Gui::TagWidget|This is a verb!]
en: Tag
sk: Značka

[ctx: Gui::TaskProgressIndicator|]
en: %n ongoing actions | %n ongoing actions
sk[0]: %n prebiehajúca akcia
sk[1]: %n prebiehajúce akcie
sk[2]: %n prebiehajúcich akcií

[ctx: Gui::TaskProgressIndicator|]
en: IMAP connection idle
sk: IMAP pripojenie nečinné

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Don't ask again
sk: Nepýtať sa znova

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Plugin Error
sk: Chyba modulu

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: E&xit
sk: Ukončiť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &New Message...
sk: &Nová správa...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Edit Draft...
sk: &Upraviť koncept...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Main Menu &Bar
sk: &Ukazovať panel hlavného menu

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Exp&unge
sk: &Kompletne vymazať

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Read
sk: &Označiť ako prečítané

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Next Unread Message
sk: Ďalšia neprečítaná správa

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Previous Unread Message
sk: Predošlá &neprečítaná správa

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Deleted
sk: &Označiť ako vymazané

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Flagged
sk: &Klasifikovať ako označené vlajkou

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Junk
sk: Označiť ako smeti

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as Not &junk
sk: Označiť ako nie smeti

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Save Message...
sk: Uložiť správu...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: View Message &Source...
sk: Zobraziť zdroj &správy...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: View Message &Headers...
sk: Zobraziť hlavičky &správy...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Private Reply
sk: Súkromná odpoveď

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to All &but Me
sk: &Odpovedať všetkým okrem mňa

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to &All
sk: Odpovedať všetkým

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to &Mailing List
sk: &Odpovedať do konferencie

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply by &Guess
sk: Odpovedať podľa predpokladu

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Forward
sk: &Preposlať

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Address Book...
sk: Adresár...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Offline
sk: Nepripojený

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Expensive Connection
sk: Drahé pripoj&enie

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Free Access
sk: &Voľný prístup

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Close Standalone Message Window
sk: Zatvoriť samostatné okno správy

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Navigate Back
sk: Navigovať späť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Zoom In
sk: Priblížiť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Zoom Out
sk: Oddialiť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Original Size
sk: Originálna veľkosť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Navigation
sk: Navigácia

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Update List of Child Mailboxes
sk: Akt&ualizovať zoznam poštových schránok potomkov

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Check for &New Messages
sk: Skontrolovať &nové správy

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Reload Everything
sk: &Znovu načítať všetko

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Exit the application
sk: Ukončiť aplikáciu

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: a debugging tool showing the full contents of the whole IMAP server; all folders, messages and their parts
en: Show Full &Tree Window
sk: Ukázať plné okno s&tromu

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: list of active "tasks", entities which are performing certain action like downloading a message or syncing a mailbox
en: Show ImapTask t&ree
sk: Ukázať st&rom ImapTask

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: file to save the debug log into
en: Log &into %1
sk: &Záznam do %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Server In&formation...
sk: Informácia IMAP servera...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show &Toolbar
sk: Zobraziť panel &nástrojov

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Settings...
sk: Nastavenia...

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "mailbox" as a "folder of messages", not as a "mail account"
en: Create &Child Mailbox...
sk: &Vytvoriť poštovú schránku potomka...

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "mailbox" as a "folder of messages", not as a "mail account"
en: Create &New Mailbox...
sk: Vytvoriť &novú poštovú schránku...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Mark Mailbox as Read
sk: &Označiť poštovú schránku ako prečítanú

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "mailbox" as a "folder of messages", not as a "mail account"
en: &Remove Mailbox
sk: Odst&rániť poštovú schránku

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Synchronize with xTuple
sk: &Synchronizovať s xTuple

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Messages in &Threads
sk: &Ukazovať správy vo vláknach

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Ascending
sk: Vz&ostupne

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Descending
sk: Zos&tupne

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &No sorting
sk: Netriediť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Sorted by &Threading
sk: Zoradené podľa zaradenia do vlákna

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: A&rrival
sk: Príchod

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Date from &Message Headers
sk: &Dátum z hlavičiek správy

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &From Address
sk: Adresa od

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Size
sk: &Veľkosť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: S&ubject
sk: P&redmet

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: T&o Address
sk: Adresa pre

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Hide Read Messages
sk: Skryť prečítané správy

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Compact
sk: Kompaktný

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Wide
sk: Široké

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Only S&ubscribed Folders
sk: &Ukazovať iba schválené priečinky

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Su&bscribed
sk: &Schválené

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &About Trojitá...
sk: O Trojitá...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Donate to the project
sk: Prispieť na projekt

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Compose Mail
sk: Vytvoriť mail

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Network Access
sk: Sieťový prístup

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Debugging
sk: Ladenie

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &View
sk: &Zobraziť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Layout
sk: &Rozloženie

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: S&orting
sk: Triedenie

[ctx: QObject|]
en: Link target: %1
sk: Cieľ odkazu: %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Everything
sk: Všetko

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Tasks
sk: IMAP úlohy

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Attempting to reconnect in %n seconds.. | Attempting to reconnect in %n seconds..
sk[0]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekundu..
sk[1]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekundy..
sk[2]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekúnd..

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Quit
sk: &Koniec

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: This is a tooltip for the tray icon. It will be prefixed by something like "Trojita" or "Trojita [work]"
en:  - %n unread message(s) |  - %n unread message(s)
sk[0]:  - %n neprečítaná správa
sk[1]:  - %n neprečítané správy
sk[2]:  - %n neprečítaných správ

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: A tooltip suffix when offline. The prefix is something like "Trojita" or "Trojita [work]"
en:  - offline
sk:  - nepripojený

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: The application will continue in systray. This can be disabled within the settings.
sk: Aplikácia bude pokračovať v systémovej lište. Toto možno zakázať v nastavení.

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "ALERT" is a special warning which we're required to show to the user
en: IMAP Alert
sk: IMAP výstraha

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Protocol Error
sk: Chyba IMAP protokolu

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Network Error
sk: Chyba siete

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Cache Error
sk: Chyba vyrovnávacej pamäte IMAP

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: The caching subsystem managing a cache of the data already downloaded from the IMAP server is having troubles. All caching will be disabled.
    
    %1
sk: Subsystém ukladania do vyrovnávacej pamäte spravujúci dáta vo vyrovnávacej pamäti už stiahnuté zo servera IMAP má problémy. Ukladanie do vyrovnávacej pamäte bude celkom zakázané.
    
    %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Offline
sk: Nepripojený

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: No Configuration
sk: Žiadna konfigurácia

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: No IMAP account is configured. Trojitá cannot do much without one.
sk: Žiadny IMAP účet nie je nakonfigurovaný. Trojitá nemôže urobiť veľa bez žiadneho.

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Authentication Required
sk: Vyžaduje sa overenie

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <p>Please provide IMAP password for user <b>%1</b> on <b>%2</b>:</p>
sk: <p>Prosím, zadajte IMAP heslo pre užívateľa <b>%1</b> na <b>%2</b>:</p>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Edit draft
sk: Upraviť koncept

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Create a Subfolder of %1
sk: Vytvoriť podpriečinok %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Create a Top-level Mailbox
sk: Vytvoriť poštovú schránku najvyššej úrovne

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Delete Mailbox
sk: Vymazať poštovú schránku

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Are you sure to delete mailbox %1?
sk: Ste si istí, že chcete vymazať poštovú schránku %1?

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't delete mailbox
sk: Nemôžem vymazať poštovú schránku

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Deleting mailbox "%1" failed with the following message:
    %2
sk: Vymazávanie poštovej schránky "%1" zlyhalo s nasledovnou správou:
    %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't create mailbox
sk: Nemôžem vytvoriť poštovú schránku

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Creating mailbox "%1" failed with the following message:
    %2
sk: Vytváranie poštovej schránky "%1" zlyhalo s nasledovnou správou:
    %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't open mailbox
sk: Nie je možné otvoriť poštovú schránku

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Opening mailbox "%1" failed with the following message:
    %2
sk: Otváranie poštovej schránky "%1" zlyhalo s nasledovnou správou:
    %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Link target: %1
sk: Cieľ odkazu: %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Plugins
sk: Moduly

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <li>%1: <strong>disabled</strong></li>
sk: <li>%1: <strong>zakázané</strong></li>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't save into file
sk: Nie je možné uložiť do súboru

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Unable to save into file. Error:
    %1
sk: Nemožno uložiť do súboru. Chyba:
    %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Save Message
sk: Uložiť správy

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: Translators: %1 is the UID of a message (a number) and %2 is the name of a mailbox.
en: Message source of UID %1 in %2
sk: Zdroj správy UID %1 v %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Close
sk: Zavrieť

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Unknown
sk: Neznáme

[ctx: Gui::MainWindow|%1 is the operating system of an IMAP server and %2 is its version.]
en:  on %1 %2
sk:  na %1 %2

[ctx: Gui::MainWindow|%1 is the operationg system of an IMAP server.]
en:  on %1
sk:  na %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <p>The IMAP server did not return usable information about itself.</p>
sk: <p>IMAP server nevrátil použiteľné informácie o sebe.</p>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <p>The server has not provided information about its software version.</p>
sk: <p>Server neposkytol informácie o jeho verzii softvéru.</p>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: %1 - %n unread - Trojitá | %1 - %n unread - Trojitá
sk[0]: %1 - %n neprečítaná - Trojitá
sk[1]: %1 - %n neprečítané - Trojitá
sk[2]: %1 - %n neprečítaných - Trojitá

[ctx: QObject|]
en: Resolving hostname...
sk: Zisťujem meno počítača...

[ctx: QObject|]
en: Connecting to the IMAP server...
sk: Pripájanie k sa k IMAP serveru...

[ctx: QObject|]
en: Starting encryption (SSL)...
sk: Spúšťanie šifrovania (SSL)...

[ctx: QObject|]
en: Checking certificates (SSL)...
sk: Kontrolovanie certifikátov (SSL)...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities...
sk: Kontrolovanie schopností...

[ctx: QObject|]
en: Waiting for encryption...
sk: Čakám na šifrovanie...

[ctx: QObject|]
en: Asking for encryption...
sk: Žiadam šifrovanie...

[ctx: QObject|]
en: Starting encryption (STARTTLS)...
sk: Spúšťanie šifrovania (STARTTLS)...

[ctx: QObject|]
en: Checking certificates (STARTTLS)...
sk: Kontrolovanie certifikátov (STARTTLS)...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities (after STARTTLS)...
sk: Kontrolovanie schopností (po STARTTLS)...

[ctx: QObject|]
en: Logging in...
sk: Prihlasovanie sa...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities (after login)...
sk: Kontrolovanie schopností (po prihlásení)...

[ctx: QObject|]
en: Activating compression...
sk: Aktivujem kompresiu...

[ctx: QObject|]
en: Logged in.
sk: Prihlásený.

[ctx: QObject|]
en: Waiting for another mailbox...
sk: Čakanie na ďalšiu schránku...

[ctx: QObject|]
en: Opening mailbox...
sk: Otváram poštovú schránku...

[ctx: QObject|]
en: Synchronizing mailbox...
sk: Synchronizujem poštovú schránku...

[ctx: QObject|]
en: Mailbox opened.
sk: Poštová schránka otvorená.

[ctx: QObject|]
en: Downloading message...
sk: Sťahujem správu...

[ctx: QObject|]
en: Downloading message structure...
sk: Sťahujem štruktúru správ...

[ctx: QObject|]
en: Logged out.
sk: Odhlásený.

[ctx: QObject|]
en: Unrecognized QFile error
sk: Nerozpoznaná chyba QFile

[ctx: Imap::Mailbox::FullMessageCombiner|]
en: Message is gone
sk: Správa odišla

[ctx: Imap::Mailbox::FullMessageCombiner|]
en: Offline mode: uncached message data not available
sk: Offline režim: dáta správy neuložené vo vyrovnávacej pamäti nie sú k dispozícii

[ctx: Imap::Mailbox::FullMessageCombiner|]
en: Offline mode: uncached header data not available
sk: Offline režim: dáta hlavičky neuložené vo vyrovnávacej pamäti nie sú k dispozícii

[ctx: Imap::Mailbox::FullMessageCombiner|]
en: Offline mode: uncached body data not available
sk: Offline režim: dáta tela neuložené vo vyrovnávacej pamäti nie sú k dispozícii

[ctx: Imap::ImapAccess|]
en: Failed to create directory %1
sk: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok %1

[ctx: Imap::ImapAccess|]
en: Failed to set safe permissions on cache directory %1
sk: Zlyhalo nastavenie bezpečných prístupových práv na adresári vyrovnávacej pamäte %1

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: [loading %1...]
sk: [načítavam %1...]

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: [loading %1: %2...]
sk: [načítavam %1: %2...]

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: Going offline
sk: Prechádzanie do režimu offline

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: <p>It appears that you are connecting to a POP3 server. That won't work here.</p>
sk: <p>Zdá sa, že sa pripájate k serveru POP3. To tu nebude fungovať.</p>

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: <p>It appears that you are connecting to an SMTP server. That won't work here.</p>
sk: <p>Zdá sa, že sa pripájate k serveru SMTP. To tu nebude fungovať.</p>

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: <h2>This is not an IMAP server</h2>%1<p>Please check your settings to make sure you are connecting to the IMAP service. A typical port number for IMAP is 143 or 993.</p><p>The server said:</p><pre>%2</pre>
sk: <h2>Toto nie je IMAP server</h2>%1<p>Prosím, skontrolujte nastavenie, aby ste sa uistili, že ste pripojení k IMAP službe. Typické číslo portu pre IMAP je 143 alebo 993.</p><p>Server uviedol:</p><pre>%2</pre>

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: <p>The IMAP server sent us a reply which we could not parse. This might either mean that there's a bug in Trojitá's code, or that the IMAP server you are connected to is broken. Please report this as a bug anyway. Here are the details:</p><p><b>%1</b>: %2</p><pre>%3
    %4</pre>
sk: <p>IMAP server nám zaslal odpoveď, ktorú nedokážeme rozanalyzovať. To by mohlo znamenať buď, že je chyba v kóde aplikácie Trojitá, alebo, že IMAP server, ku ktorému ste pripojiť, je pokazený. Prosím, v každom prípade to oznámte ako chybu. Tu sú podrobnosti:</p><p><b>%1</b>: %2</p><pre>%3
    %4</pre>

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: We aren't talking to an IMAP4 server
sk: Nehovoríme s IMAP4 serverom

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: The connection is being killed for unspecified reason
sk: Pripojenie je zabité pre nešpecifikovaného dôvodu

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Subject
sk: Predmet

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: From
sk: Od

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: To
sk: Pre

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Cc
sk: Kópia

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Bcc
sk: Skrytá kópia

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Date
sk: Dátum

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Received
sk: Prijaté

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Size
sk: Veľkosť

[ctx: Imap::Mailbox::NetworkWatcher|]
en: Attempting to reconnect in %n secs | Attempting to reconnect in %n secs
sk[0]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekundu
sk[1]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekundy
sk[2]: Pokus o opätovné pripojenie za %n sekúnd

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMailboxModel|]
en: %n messages | %n messages
sk[0]: %n správa
sk[1]: %n správy
sk[2]: %n správ

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMailboxModel|]
en: %n unread | %n unread
sk[0]: %n neprečítaná
sk[1]: %n neprečítané
sk[2]: %n neprečítaných

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMailboxModel|]
en: %n recent | %n recent
sk[0]: %n nedávna
sk[1]: %n nedávne
sk[2]: %n nedávnych

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMsgListModel|]
en: Loading...
sk: Načítava sa...

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMsgListModel|]
en: (no subject)
sk: (žiadny predmet)

[ctx: Imap::Mailbox::SystemNetworkWatcher|]
en: Qt does not recognize any network session. Please be sure that qtbearer package (or similar) is installed. Assuming that network is actually already available.
sk: Qt nerozpozná žiadne sieťové sedenie. Prosím, uistite sa, že je nainštalovaný balík qtbearer (alebo podobný). Za predpokladu, že sieť je už skutočne k dispozícii.

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadingMsgListModel|]
en: [Message is missing]
sk: [Správa chýba]

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadingMsgListModel|]
en: This thread refers to an extra message, but that message is not present in the selected mailbox, or is missing from the current search context.
sk: Toto vlákno odkazuje na ďalšiu správu, ale táto správa sa nenachádza vo vybranej poštovej schránke, alebo chýba v aktuálne hľadanom kontexte.

[ctx: Imap::Network::FileDownloadManager|]
en: Cannot translate CID URL: message is gone
sk: Nemôžem preložiť CID URL: správa sa stratila

[ctx: Imap::Network::FileDownloadManager|]
en: CID not found (%1)
sk: CID sa nenašiel (%1)

[ctx: Imap::Network::FileDownloadManager|]
en: Unsupported URL (%1)
sk: Nepodporované URL (%1)

[ctx: Imap::Network::FileDownloadManager|]
en: FileDownloadManager::downloadPart(): part has disappeared
sk: FileDownloadManager::downloadPart(): časť zmizla

[ctx: Imap::Network::FileDownloadManager|]
en: FileDownloadManager::downloadMessage(): message has disappeared
sk: FileDownloadManager::downloadMessage(): správa zmizla

[ctx: Imap::Network::ForbiddenReply|]
en: Remote Content Is Banned
sk: Vzdialený obsah je zakázaný

[ctx: Imap::Mailbox::AppendTask|]
en: Uploading message
sk: Odosielam správu

[ctx: Imap::Mailbox::CopyMoveMessagesTask|]
en: All messages disappeared before we could have copied them
sk: Všetky správy zmizli skôr, ako sme ich mohli skopírovať

[ctx: Imap::Mailbox::CopyMoveMessagesTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::CopyMoveMessagesTask|]
en: Copying messages
sk: Kopírujú sa správy

[ctx: Imap::Mailbox::CreateMailboxTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::CreateMailboxTask|]
en: Cannot create mailbox
sk: Nie je možné vytvoriť poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::CreateMailboxTask|]
en: Error with the LIST command after the CREATE
sk: Chyba s príkazom LIST po CREATE

[ctx: Imap::Mailbox::CreateMailboxTask|]
en: Creating mailbox
sk: Vytváram poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::DeleteMailboxTask|]
en: Couldn't delete mailbox
sk: Nebolo možné vymazať poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::DeleteMailboxTask|]
en: Deleting mailbox
sk: Mažem poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::DeleteMailboxTask|]
en: Mailbox %1 has pending activity, so it cannot be deleted now.
sk: Poštová schránka %1 má doposiaľ nevybavenú činnosť, takže nemôže byť teraz vymazaná.

[ctx: Imap::Mailbox::DeleteMailboxTask|]
en: Mailbox has pending activity
sk: Poštová schránka má doposiaľ nevybavenú činnosť

[ctx: Imap::Mailbox::EnableTask|]
en: ENABLE failed, strange
sk: ENABLE zlyhalo, zvláštne

[ctx: Imap::Mailbox::EnableTask|]
en: Enabling IMAP extensions
sk: Povolenie IMAP rozšírenia

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMailboxTask|]
en: Mailbox vanished before we could expunge it
sk: Poštová schránka zmizla skôr, ako sme ju mohli kompletne vymazať

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMailboxTask|]
en: Expunge failed
sk: Kompletné vymazanie zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMailboxTask|]
en: Removing deleted messages
sk: Odstraňovanie vymazaných správ

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMessagesTask|]
en: All messages are gone already
sk: Všetky správy už odišli

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMessagesTask|]
en: The IMAP server doesn't support the UIDPLUS extension
sk: IMAP server nepodporuje rozšírenie UIDPLUS

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMessagesTask|]
en: UID EXPUNGE failed
sk: UID EXPUNGE zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMessagesTask|]
en: Removing some of the deleted messages
sk: Odstraňovanie niektorých z vymazaných správ

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgMetadataTask|]
en: handleFetch: mailbox disappeared
sk: handleFetch: poštová schránka zmizla

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgMetadataTask|]
en: UID FETCH failed
sk: UID FETCH zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgMetadataTask|]
en: Downloading headers
sk: Sťahovanie hlavičiek

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgPartTask|]
en: Mailbox disappeared
sk: Poštová schránka zmizla

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgPartTask|]
en: Downloading messages
sk: Sťahujem správy

[ctx: Imap::Mailbox::GenUrlAuthTask|]
en: Obtaining authentication token
sk: Získanie dôkazu overenia

[ctx: Imap::Mailbox::IdTask|]
en: ID failed, strange
sk: ID zlyhalo, zvláštne

[ctx: Imap::Mailbox::IdTask|]
en: Identifying server
sk: Identifikujem server

[ctx: Imap::Mailbox::ImapTask|]
en: The server sent the following ALERT:
    %1
sk: Server poslal nasledujúce ALERT:
    %1

[ctx: Imap::Mailbox::ImapTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::ImapTask|]
en: Aborted
sk: Prerušené

[ctx: Imap::Mailbox::KeepMailboxOpenTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::KeepMailboxOpenTask|]
en: Parser is gone
sk: Parser odišiel

[ctx: Imap::Mailbox::KeepMailboxOpenTask|]
en: Logging off...
sk: Odhlasovanie sa...

[ctx: Imap::Mailbox::KeepMailboxOpenTask|]
en: The UIDVALIDITY has changed while mailbox is open. Please reconnect.
sk: UIDVALIDITY sa zmenilo, keď je poštová schránka otvorená. Prosím, znova pripojiť.

[ctx: Imap::Mailbox::KeepMailboxOpenTask|]
en: UNSELECTed
sk: Nevybrané

[ctx: Imap::Mailbox::ListChildMailboxesTask|]
en: Mailbox vanished before we could ask for its children
sk: Poštová schránka zmizla skôr, ako sme sa mohli spýtať na jeho potomkov

[ctx: Imap::Mailbox::ListChildMailboxesTask|]
en: LIST failed
sk: LIST zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::ListChildMailboxesTask|]
en: Mailbox no longer available -- weird timing?
sk: Poštová schránka už viac nie k dispozícii -- zvláštne načasovanie?

[ctx: Imap::Mailbox::ListChildMailboxesTask|]
en: Listing mailboxes
sk: Vypisujem poštové schránky

[ctx: Imap::Mailbox::NoopTask|]
en: NOOP failed, strange
sk: NOOP zlyhalo, zvláštne

[ctx: Imap::Mailbox::NoopTask|]
en: Checking for new messages
sk: Kontroluje sa na nové správy

[ctx: Imap::Mailbox::NumberOfMessagesTask|]
en: STATUS has failed
sk: STATUS zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::NumberOfMessagesTask|]
en: Looking for messages
sk: Hľadám správy

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Asked to abort or die
sk: Požiadané o prerušenie alebo ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Mailbox syncing dead or aborted
sk: Synchronizácia poštovej schránky je nefunkčná alebo prerušená

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Escaped from mailbox
sk: Uniknuté z poštovej schránky

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Synchronizing mailbox
sk: Synchronizujem poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::OfflineConnectionTask|]
en: We're offline
sk: Sme nepripojení

[ctx: Imap::Mailbox::OfflineConnectionTask|]
en: Offline
sk: Nepripojený

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Configuration requires sending STARTTLS, but the IMAP server greets us with PREAUTH. Encryption cannot be established. If this configuration worked previously, someone is after your data and they are pretty smart.
sk: Konfigurácia vyžaduje zasielanie STARTTLS, ale IMAP server nás zdraví s PREAUTH. Nebolo možné stanoviť šifrovanie. Ak táto konfigurácia predtým fungovala, niekto je za vašimi dátami a sú dosť chytrí.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: This server gracefully refuses IMAP connections through a BYE response.
sk: Tento server elegantne odmietol IMAP pripojenie cez odpoveď BYE.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The server replied with the following BAD response:
    %1
sk: Server odpovedal s nasledovnou BAD odpoveďou:
    %1

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server has greeted us with a BAD response
sk: Server nás privítal s BAD odpoveďou

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Cannot establish a secure connection.
    The STARTTLS command failed: %1
sk: Nie je možné vytvoriť bezpečné pripojenie.
    Príkaz STARTTLS zlyhal: %1

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server error: Capabilities contain LOGINDISABLED even after STARTTLS
sk: Chyba servera: Schopnosti obsahujú LOGINDISABLED aj po STARTTLS

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Temporary failure because a subsystem is down.
sk: Dočasné zlyhanie, pretože je nefunkčný subsystém.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Authentication failed.  This often happens due to bad password or wrong user name.
sk: Overenie zlyhalo. To sa často stáva v dôsledku zlého hesla alebo nesprávne používateľského mena.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Authentication succeeded in using the authentication identity, but the server cannot or will not allow the authentication identity to act as the requested authorization identity.
sk: Overenie sa podarila pomocou autentifikačnej identity, ale server nemôže alebo neumožní autentifikačnej identite vystupovať ako požadovaná autorizačná identita.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Either authentication succeeded or the server no longer had the necessary data; either way, access is no longer permitted using that passphrase.  You should get a new passphrase.
sk: Buď overenie uspelo, alebo server už nemal potrebné údaje; tak či onak, prístup už nie je povolený pomocou tohto hesla. Mali by ste dostať nové heslo.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The operation is not permitted due to a lack of privacy.
sk: Operácia nie je povolená kvôli nedostatku súkromia.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: You should contact the system administrator or support desk.
sk: Mali by ste sa obrátiť na správcu systému alebo technickú podporu.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Login failed: %1
sk: Prihlásenie zlyhalo: %1

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server error: LOGINDISABLED but no STARTTLS capability. The login is effectively disabled entirely.
sk: Chyba servera: LOGINDISABLED, ale žiadna schopnosť STARTTLS. Prihlásenie je prakticky celkom zakázané.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server error: did not get the required CAPABILITY response.
sk: Chyba servera: nezískaná požadovaná CAPABILITY odpoveď.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server error: The CAPABILITY request failed.
sk: Chyba servera: Požiadavka CAPABILITY zlyhala.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Cannot login, you have not provided any credentials yet.
sk: Nie je možné prihlásenie, doteraz ste neposkytli žiadne prihlasovacie údaje.

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Connecting to mail server
sk: Pripájam na poštový server

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The security state of the SSL connection got rejected
sk: Bezpečný stav spojenia SSL bol zamietnuté

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The security state of the connection after a STARTTLS operation got rejected
sk: Bezpečnosť stav pripojenia po operácii STARTTLS bol odmietnutý

[ctx: Imap::Mailbox::SortTask|]
en: Mailbox vanished before we could ask for threading info
sk: Poštová schránka zmizla skôr, ako sme sa mohli spýtať na informáciu o zaradení do vlákna

[ctx: Imap::Mailbox::SortTask|]
en: Sorting command has failed
sk: Príkaz triedenia zlyhal

[ctx: Imap::Mailbox::SortTask|]
en: Sorting mailbox
sk: Triedim poštovú schránku

[ctx: Imap::Mailbox::SubscribeUnsubscribeTask|]
en: SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE has failed
sk: SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE zlyhalo

[ctx: Imap::Mailbox::SubscribeUnsubscribeTask|]
en: Updating subscription information
sk: Aktualizujem informácie o odberoch

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadTask|]
en: Mailbox vanished before we could ask for threading info
sk: Poštová schránka zmizla skôr, ako sme sa mohli spýtať na informáciu o zaradení do vlákna

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadTask|]
en: Threading command has failed
sk: Príkaz zaradenia do vlákna zlyhal

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadTask|]
en: Fetching conversations
sk: Sťahovanie konverzácie

[ctx: Imap::Mailbox::UidSubmitTask|]
en: UIDVALIDITY mismatch: expected %1, got %2
sk: Nesúlad UIDVALIDITY: očakávané %1, získané %2

[ctx: Imap::Mailbox::UidSubmitTask|]
en: Sending mail
sk: Odoslanie mailu

[ctx: Imap::Mailbox::UnSelectTask|]
en: Asked to die
sk: Požiadané o ukončenie fungovania

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsOfAllMessagesTask|]
en: Failed to update Mailbox FLAGS
sk: Zlyhala aktualizácia FLAGS poštovej schránky

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsOfAllMessagesTask|]
en: Saving mailbox state
sk: Uloženie stavu poštovej schránky

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsTask|]
en: All messages got removed before we could've updated their flags
sk: Všetky správy boli odstránené skôr, než sme mohli aktualizovať ich vlajky

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsTask|]
en: Failed to update FLAGS
sk: Zlyhalo aktualizovanie FLAGS

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsTask|]
en: Saving message state
sk: Uloženie stav správy

[ctx: MSA::AbstractMSA|]
en: Sending mail plaintext is not supported by %1
sk: Odoslanie obyčajného textu mailu nie je podporované v %1

[ctx: MSA::AbstractMSA|]
en: BURL is not supported by %1
sk: BURL nie je podporované v %1

[ctx: MSA::AbstractMSA|]
en: IMAP sending is not supported by %1
sk: Odoslanie IMAP nie je podporované v %1

[ctx: MSA::AbstractMSA|]
en: Setting password is not supported by %1
sk: Heslo nastavenia nie je podporované v %1

[ctx: MSA::Sendmail|]
en: The sendmail process has failed: %1
sk: Proces sendmail zlyhal: %1

[ctx: MSA::Sendmail|]
en: The sendmail process has failed (%1):
    %2
    %3
sk: Proces sendmail zlyhal (%1):
    %2
    %3

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Sending of the message was cancelled
sk: Odoslanie správy bolo zrušené.

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Sending of the message failed.
sk: Odoslanie správy zlyhalo.

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Sending of the message failed with the following error: %1
sk: Odoslanie správy zlyhalo s nasledovnou chybou: %1

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Unknown SMTP mode
sk: Neznámy režim SMTP

[ctx: trojita_plugin_AbookAddressbookPlugin|]
en: Addressbook in ~/.abook/
sk: Kniha adries v ~/.abook/

[ctx: BE::Contacts|]
en: Contacts
sk: Kontakty

[ctx: BE::Contacts|]
en: Save changes?
sk: Uložiť zmeny?

[ctx: BE::Contacts|]
en: [New Contact]
sk: [Nový kontakt]

[ctx: BE::Contacts|]
en: [name]
sk: [názov]

[ctx: Contacts|]
en: Contacts
sk: Kontakty

[ctx: Contacts|]
en: Delete
sk: Vymazať

[ctx: Contacts|]
en: Add
sk: Pridať

[ctx: OneContact|]
en: name
sk: názov

[ctx: OneContact|]
en: Address
sk: Adresa

[ctx: OneContact|]
en: Phone
sk: Telefón

[ctx: OneContact|]
en: Office
sk: Kancelária

[ctx: OneContact|]
en: workphone
sk: pracovný telefón

[ctx: OneContact|]
en: Mobile
sk: Mobil

[ctx: OneContact|]
en: mobile
sk: mobil

[ctx: OneContact|]
en: Home
sk: Domov

[ctx: OneContact|]
en: phone
sk: telefón

[ctx: OneContact|]
en: Notes
sk: Poznámky

[ctx: OneContact|]
en: Nick
sk: Prezývka

[ctx: OneContact|]
en: Anniversary
sk: Výročie

[ctx: OneContact|]
en: Custom notes
sk: Vlastné poznámky

[ctx: OneContact|]
en: notes
sk: poznámky

[ctx: OneContact|]
en: Photo
sk: Fotka

[ctx: ClearTextPasswordJob|]
en: This plugin only supports storing of IMAP and SMTP passwords
sk: Tento zásuvný modul podporuje iba ukladanie hesiel IMAP a SMTP

[ctx: trojita_plugin_ClearTextPasswordPlugin|]
en: Trojitá's settings
sk: Nastavenia Trojitá

[ctx: trojita_plugin_QtKeyChainPasswordPlugin|]
en: Secure storage via QtKeychain
sk: Bezpečné úložisko cez QtKeychain

[ctx: QwwSmtpClient|]
en: Unsupported or unknown authentication scheme
sk: Nepodporovaná alebo neznáma schéma overovania

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: Disconnected: %1
sk: Odpojené: %1

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: The process has started
sk: Proces bol spustený

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: Starting process `%1 %2`
sk: Spustenie procesu `%1 %2`

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: The process has exited with return code %1.
sk: Proces skončil s návratovým kódom %1.

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: The process has exited with return code %1:
    
    %2
sk: Proces skončil s návratovým kódom %1:
    
    %2

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Connection closed
sk: Pripojenie bolo ukončené

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en:  (via proxy %1)
sk:  (cez proxy %1)

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en:  (via SOCKS5 proxy %1)
sk:  (cez SOCKS5 proxy %1)

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en:  (via HTTP proxy %1)
sk:  (cez HTTP proxy %1)

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Looking up %1%2...
sk: Prekladám %1%2...

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Connecting to %1:%2%3%4...
sk: Pripájam k %1:%2%3%4...

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Connected
sk: Pripojené

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Negotiating encryption...
sk: Čakám na šifrovanie...

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Socket is disconnected: %1
sk: Soket je odpojený: %1

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: The underlying socket is having troubles when processing connection to %1:%2: %3
sk: Základný soket má problémy pri spracovaní pripojenia k %1:%2: %3

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <li><b>CN</b>: %1,<br/>
    <b>Organization</b>: %2,<br/>
    <b>Serial</b>: %3,<br/>
    <b>SHA1</b>: %4,<br/>
    <b>MD5</b>: %5</li>
sk: <li><b>CN</b>: %1,<br/>
    <b>Organizácia</b>: %2,<br/>
    <b>osobné číslo</b>: %3,<br/>
    <b>SHA1</b>: %4,<br/>
    <b>MD5</b>: %5</li>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The remote side doesn't have a certificate.</p>
sk: <p>Vzdialená strana nemá certifikát.</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>This is the certificate chain of the connection:</p>
    <ul>%1</ul>
sk: <p>Toto je reťazec certifikátov pripojenia:</p>
    <ul>%1</ul>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>According to your system's policy, this connection is secure.</p>
sk: <p>Podľa vašej systémovej politiky je toto pripojenie bezpečné.</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The connection triggered the following SSL errors:</p>
    <ul>%1</ul>
sk: <p>Pripojenie spustilo nasledovné chyby SSL:</p>
    <ul>%1</ul>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: Different SSL certificate
sk: Rozdielny SSL certifikát

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The public key of the SSL certificate has changed. This should only happen when there was a security incident on the remote server. Your system configuration is set to accept such certificates anyway.</p>
    %1
    <p>Would you like to connect and remember the new certificate?</p>
sk: <p>Verejný kľúč certifikátu SSL sa zmenil. Toto by sa malo stať iba v prípade bezpečnostného incidentu na vzdialenom serveri. Vaša systémová konfigurácia je rovnako nastavená na prijatie takýchto certifikátov.</p>
    %1
    <p>Chceli by ste sa pripojiť a zachovať v pamäti tento certifikát?</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: SSL certificate looks fishy
sk: SSL certifikát vyzerá pochybne

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The public key of the SSL certificate of the IMAP server has changed since the last time and your system doesn't believe that the new certificate is genuine.</p>
    %1
    %2
    <p>Would you like to connect anyway and remember the new certificate?</p>
sk: <p>Verejný kľúč certifikátu SSL servera IMAP sa zmenil servera IMAP od posledného razu a váš systém neverí, že nový certifikát je pravý.</p>
    %1
    %2
    <p>Chceli by ste sa aj tak pripojiť a zachovať v pamäti tento certifikát?</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: Accept SSL connection?
sk: Prijať SSL pripojenie?

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>This is the first time you're connecting to this IMAP server; the certificate is trusted by this system.</p>
    %1
    %2
    <p>Would you like to connect and remember this certificate's public key for the next time?</p>
sk: <p>Toto je prvýkrát, čo sa pripájate k tomuto serveru IMAP; certifikát je dôveryhodný pre tento systém.</p>
    %1
    %2
    <p>Chceli by ste sa pripojiť a zachovať v pamäti tento verejný kľúč certifikátu pre budúcnosť?</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>This is the first time you're connecting to this IMAP server and the server certificate failed validation test.</p>
    %1
    
    %2
    <p>Would you like to connect and remember this certificate's public key for the next time?</p>
sk: <p>Toto je prvýkrát, čo sa pripájate k tomuto serveru IMAP a certifikát servera zlyhal v teste validácie.</p>
    %1
    
    %2
    <p>Chceli by ste sa pripojiť a zachovať v pamäti tento verejný kľúč certifikátu pre budúcnosť?</p>

[ctx: PartWalker|]
en: This message contains too deep nesting of MIME message parts.
    To prevent stack exhaustion and your head from exploding, only
    the top-most thousand items or so are shown.
sk: Táto správa obsahuje príliš hlboké vnorenie častí správy MIME.
    Ak chcete zabrániť vyčerpaniu zásobníka a hlave pred explóziou, je
    zobrazených len okolo tisíc najvrchnejších položiek.

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Loading password from plugin %1...
sk: Načítanie hesla zo zásuvného modulu %1...

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Cannot read password via plugin %1
sk: Nie je možné čítať heslo cez zásuvný modul %1

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Password plugin is not available.
sk: Zásuvný modul hesla nie je dostupný.

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Password reading failed: %1
sk: Čítanie hesla zlyhalo: %1

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Password writing failed: %1
sk: Zapisovanie hesla zlyhalo: %1

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Saving password from plugin %1...
sk: Uloženie hesla zo zásuvného modulu %1...

[ctx: UiUtils::PasswordWatcher|]
en: Cannot save password via plugin %1
sk: Nie je možné uložiť heslo cez zásuvný modul %1

[ctx: XtConnect::XtConnect|]
en: Database Password:
sk: Heslo databázy:

en: No thumbnailer available for "%s"
sk: Pre položku "%s" nie je dostupný žiadny nástroj pre vytváranie náhľadov

en: The thumbnailer service is shutting down
sk: Služba vytvárania náhľadov sa vypína

en: Unsupported thumbnail flavor requested
sk: Bola vyžiadaná nepodporovaná metóda náhľadov

en: Failed to call the specialized thumbnailer: timeout
sk: Volanie špecializovaného nástroja pre vytváranie náhľadov zlyhalo: časový limit vypršal

en: Failed to call the specialized thumbnailer: %s
sk: Volanie špecializovaného nástroja pre vytváranie náhľadov zlyhalo: %s

en: Failed to load the file "%s": %s
sk: Načítanie súboru "%s" zlyhalo: %s

en: Malformed section "%s" in file "%s": %s
sk: Poškodená oblasť "%s" v súbore "%s": %s

en: Malformed section "%s" in file "%s": Mismatch between section name and UriScheme/MimeType
sk: Poškodená oblasť "%s" v súbore "%s": Názov oblasti sa nezhoduje so schémou URI alebo typom MIME

en: Malformed file "%s": %s
sk: Poškodený súbor "%s": %s

en: Failed to determine last modified time of "%s"
sk: Zistenie času poslednej zmeny položky "%s" zlyhalo

en: Name %s lost on the message dbus, exiting.
sk: Názov %s sa stratil na zbernici správ dbus. Ukončuje sa.

en: Couldn't change nice value of process.
sk: Nemožno zmeniť hodnotu „nice” procesu.

note: set the application name. Translators: Don't translate "Tumbler".
en: Tumbler Thumbnailing Service
sk: Služba vytvárania náhľadov Tumbler

en: Failed to load specialized thumbnailers into the registry: %s
sk: Načítanie špecializovaných nástrojov pre vytváranie náhľadov do registra zlyhalo: %s

en: RGB Colorspace
sk: Farebný priestor RGB

en: Cache plugin "%s" lacks required symbols
sk: Zásuvný modul pre medzipamäť "%s" nemôže nájsť požadované symboly

en: Failed to load the cache plugin "%s": %s
sk: Načítanie zásuvného modulu "%s" pre medzipamäť zlyhalo: %s

en: The file "%s" is a thumbnail itself
sk: Súbor "%s" je už s náhľadom

en: Plugin "%s" lacks required symbols.
sk: Zásuvný modul "%s" nemôže nájsť požadované symboly.

en: Failed to load plugin "%s": %s
sk: Načítanie zásuvného modulu "%s" zlyhalo: %s

en: Failed to load the poster image "%s"
sk: Zlyhalo načítanie obrázku posteru „%s”

en: Failed to load the metadata from "%s"
sk: Zlyhalo načítanie metadát „%s”

en: Invalid API key, you must be granted a valid key. The Movie DB backend will be disabled.
sk: Neplatný kľúč API, musíte sa autentifkovať platným kľúčom. Backend Movie DB bude vypnutý.

en: No poster key found in metadata
sk: nenájdený kľúč poster v metadátach

en: Movie title is too short
sk: Titulok filmu je príliš krátky

note: there was an error in the freetype initialization, abort
en: Could not initialize freetype: %s
sk: Nie je možné inicializovať modul freetype: %s

note: there was an error, emit error signal
en: Could not load file contents: %s
sk: Nie je možné načítať obsah súboru: %s

note: the font file could not be loaded, emit an error signal
en: Could not open font file: %s
sk: Nie je možné otvoriť súbor s písmom: %s

note: emit an error signal
en: Could not set the character map: %s
sk: Nie je možné nastaviť mapu znakov: %s

note: emit an error signal
en: Could not render glyphs: %s
sk: Nie je možné vykresliť piktogramy: %s

en: Thumbnail could not be inferred from file contents
sk: Odvodenie náhľadu z obsahu súboru nie je možné vykonať

en: The document is empty
sk: Dokument je prázdny

en: First page of the document could not be read
sk: Nie je možné načítať prvú stranu dokumentu

en: Only local files are supported
sk: Podporované sú len mieste súbory

en: Could not save thumbnail to "%s"
sk: Nie je možné uložiť náhľad do "%s"

en: Malformed command line "%s": %s
sk: Poškodený príkazový riadok "%s": %s

en: Congratulations! You win!
sk: BlahoÅ¾elÃ¡me, vyhral si!

en: -[Esc] to skip
sk: PreskoÄiÅ¥ stlaÄenÃ­m [Esc]

en: Mission One: Careful Cadet
sk: Misia 1: StarostlivÃ½ novÃ¡Äik

en: I'm so glad you've come!
sk: Sme radi, Å¾e si tu!

en: The penguins need your help! Comets are falling from the sky, and are melting the penguins' igloos. To save their homes, we need you to find the secret code that will zap each comet.
sk: TuÄniaci potrebujÃº tvoju pomoc! PadajÃºce komÃ©ty roztÃ¡pajÃº ich iglu! ZachrÃ¡niÅ¡ ich tak, Å¾e nÃ¡jdeÅ¡ tajnÃ½ kÃ³d, ktorÃ½ komÃ©tu zniÄÃ­.

en: Do your best!
sk: Daj do toho vÅ¡etko!

en: Mission Two: Smart Scout
sk: Misia 2: Å ikovnÃ½ skaut

en: Great job! Since you saved the penguins' homes, we are promoting you to Scout. Scouts are good for keeping an eye out for trouble...
sk: VÃ½borne! KeÄÅ¾e si zachrÃ¡nili domÄeky tuÄniakov, povyÅ¡ujeme Å¥a na skauta. Skauti Ä¾ahko spozorujÃº problÃ©my...

en: ...like what's happening right now! The TakeAways have come, and they're sending new, trickier comets against the penguins!
sk: ...ako naprÃ­klad teraz! Nepriatelia sÃº tu a ÃºtoÄia na tuÄniakov novÃ½mi, nebezpeÄnejÅ¡Ã­mi komÃ©tami.

en: But you can save them!
sk: Ale ty im mÃ´Å¾eÅ¡ pomÃ´cÅ¥!

en: Mission Three: Royal Ranger
sk: Misia 3: CisÃ¡rsky strÃ¡Å¾ca

en: You've done it again! The Penguin Emperor has chosen you to join his team of Rangers that help protect the city.  We're sending you there now...
sk: OpÃ¤Å¥ si to dokÃ¡zal! VlÃ¡dca tuÄniakov si Å¥a zvolil za Älena tÃ­mu strÃ¡Å¾cov chrÃ¡niacich mesto.     UÅ¾ si na ceste...

en: ...oh no! Now the Emperor himself is under attack, from new types of comets: these problems are multiplying! To fight these, you need great skill. We think you can do it. Join the Rangers and help save the city!
sk: ...To nie! SÃ¡m vlÃ¡dca sa stal obeÅ¥ou Ãºtoku novÃ©ho typu komÃ©t! Tie problÃ©my sa len mnoÅ¾ia! Aby si tieto komÃ©ty porazil, potrebujeÅ¡ veÄ¾kÃº zruÄnosÅ¥. VerÃ­me, Å¾e to dokÃ¡Å¾eÅ¡. Pridaj sa k strÃ¡Å¾com a pomÃ´Å¾ zachrÃ¡niÅ¥ mesto!

en: Mission Four: Imperial Ace
sk: Misia 4: TajnÃ¡ zbraÅˆ rÃ­Å¡e

en: You did it! The Emperor wants to thank you in person. We are taking you to his ice palace for a great honor: you will become the Imperial Ace!
sk: DokÃ¡zal si to! VlÃ¡dca ti chce osobne poÄakovaÅ¥. Si na ceste do Ä¾adovÃ©ho palÃ¡ca, kde sa ti dostane obrovskej pocty: staneÅ¡ sa tajnou zbraÅˆou rÃ­Å¡e!

en: But right in the middle of the ceremony, a new attack from the land of Division starts!
sk: No rovno uprostred ceremÃ³nie DivÃ­zia zaÃºtoÄÃ­ znovu!

en: Now is no time for resting; the city needs your help!
sk: Teraz nie je Äas na oddych - mesto potrebuje tvoju pomoc!

en: Final Mission: Computing Commando
sk: PoslednÃ¡ misia: NepriestrelnÃ½ matematik

en: Penguin scientists have learned that all these attacks are coming from a secret base, and they need you to go fight the final battle. They also give you this clue: first do multiplication and division, and then do addition and subtraction.
sk: Vedci v krajine tuÄniakov zistili, Å¾e vÅ¡etky Ãºtoky vychÃ¡dzajÃº z tajnej zÃ¡kladne. PotrebujÃº Å¥a, aby si pre nich vybojoval poslednÃº bitku. MajÃº vÅ¡ak pre teba malÃº pomÃ´cku: najprv nÃ¡sob a deÄ¾, potom sÄÃ­tavaj a odÄÃ­tavaj.

en: I hope that hint helps!
sk: VerÃ­m, Å¾e ti tÃ¡to rada pomÃ´Å¾e!

en: This is it! You can stop these attacks forever, Commando!
sk: Do toho! Teraz mÃ¡Å¡ Å¡ancu zastaviÅ¥ tieto Ãºtoky uÅ¾ navÅ¾dy, Matematik!

en: Sorry, try again!
sk: Å koda, skÃºs to znovu!

en: Mission accomplished. The galaxy is safe!
sk: Misia splnenÃ¡. Galaxia je zasa v bezpeÄÃ­!

en: TUX, OF MATH COMMAND
sk: TUX, VLÃDCA ÄŒÃSEL

en: PART OF THE 'TUX4KIDS' PROJECT
sk: SÃšÄŒASÅ¤ PROJEKTU 'TUX4KIDS'

en: DESIGNED BY
sk: NADIZAJNOVAL

en: LEAD PROGRAMMERS
sk: HLAVNÃ PROGRAMÃTORI

en: ADDITIONAL CODE
sk: DOPLNKOVÃ KÃ“D

en: ADDITIONAL ART
sk: DOPLÅ‡UJÃšCA UMELECKÃ ZLOÅ½KA

en: SOUND EFFECTS
sk: ZVUKOVÃ‰ EFEKTY

en: MUSIC
sk: HUDBA

en: PACKAGERS
sk: TVORBA BALÃKOV

en: 'TUX' THE PENGUIN CREATED BY
sk: AUTOROM TUÄŒNIAKA TUXA JE

en: TESTERS
sk: TESTERI

en: USER WEBSITE
sk: POUÅ½ÃVATEÄ½SKÃ WEBSTRÃNKA

en: TUX4KIDS DEVELOPMENT HOSTED AT ALIOTH:
sk: VÃVOJ TUX4KIDS JE HOSÅ¤OVANÃ NA ALIOTH:

en: TuxMath is Free Software licensed under the GNU General Public License (GPL). As such, you are specifically granted the rights that are usually denied to users of proprietary software.
sk: Tuxmath je slobodnÃ½ softvÃ©r pod licenciou GNU GPL. VÄaka nej mÃ¡te prÃ¡va, ktorÃ© pri proprietÃ¡rnom softvÃ©ri nikdy nezÃ­skate.

en: These rights include the freedom to study, copy, modify, and redistribute the program.
sk: Tieto prÃ¡va zahÅ•ÅˆajÃº voÄ¾nÃ© Å¡tÃºdium, kopÃ­rovanie, Ãºpravu a redistribÃºciu programu.

en: A full copy of the GPL is included with the documentation for this program.
sk: PlnÃº verziu GPL nÃ¡jdete v dokumentÃ¡cii k programu.

en: For more information about Free Software and the GNU GPL, visit:
sk: Viac informÃ¡ciÃ­ o slobodnom softvÃ©ri a GNU GPL nÃ¡jdete na:

en: Products of 2 and 3
sk: NÃ¡sobky 2 a 3

en: Products of 2, 3 and 5
sk: NÃ¡sobky 2, 3 a 5

en: Products of 2, 3, 5 and 7
sk: NÃ¡sobky 2, 3, 5 a 7

en: Products of 2, 3, 5, 7, and 11
sk: NÃ¡sobky 2, 3, 5, 7 a 11

en: Products of 2, 3, 5, 7, 11 and 13
sk: NÃ¡sobky 2, 3, 5, 7, 11 a 13

en: All multiples of 2 end in 2, 4, 6, 8, or 0
sk: VÅ¡etky nÃ¡sobky 2 konÄia ÄÃ­slicou 2, 4, 6, 8 alebo 0

en: The digits of a multiple of 3 add up to a multiple of 3
sk: SÃºÄet ÄÃ­slic nÃ¡sobku ÄÃ­sla 3 je deliteÄ¾nÃ½ ÄÃ­slom 3

en: All multiples of 5 end in 0 or 5
sk: VÅ¡etky nÃ¡sobky 5 konÄia ÄÃ­slicou 0 alebo 5

en: Sorry - there is no simple rule to identify multiples of 7.
sk: Ä½utujeme - jednoduchÃ© pravidlo na urÄenie deliteÄ¾nosti ÄÃ­slom 7 neexistuje.

en: Under 100, multiples of 11 have equal digits, such as 55 or 88.
sk: NÃ¡sobky 11, menÅ¡ie ako 100, majÃº rovnakÃ© ÄÃ­slice, ako naprÃ­klad 55 alebo 88.

en: Sorry - there is no simple rule to identify multiples of 13.
sk: Ä½utujeme - jednoduchÃ© pravidlo na urÄenie deliteÄ¾nosti ÄÃ­slom 13 neexistuje.

note: #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [objectives]
en: Objectives:
sk: Ciele:

en: Welcome to TuxMath!
sk: Vitaj v TuxMath!

en: Your mission is to save your
sk: Tvojou Ãºlohou je zachrÃ¡niÅ¥

en: penguins' igloos from the
sk: iglu v ktorÃ½ch tuÄniaky bÃ½vajÃº

en: falling comets.
sk: pred padajÃºcimi komÃ©tami.

en: Stop a comet by typing
sk: KomÃ©tu zastavÃ­Å¡ tak, Å¾e napÃ­Å¡eÅ¡

en: the answer to the math problem
sk: vÃ½sledok danÃ©ho prÃ­kladu

en: and hitting 'space' or 'enter'.
sk: a stlaÄÃ­Å¡ medzernÃ­k alebo Enter.

en: Try it now!
sk: SkÃºs to!

en: Good shot!
sk: SkvelÃ½ zÃ¡sah!

en: If an igloo gets hit by a comet,
sk: Ak komÃ©ta zasiahne iglu,

en: it melts. But don't worry: the
sk: roztopÃ­ sa. Ale nemaj strach!

en: penguin is OK!
sk: TuÄniak je v poriadku.

en: Just watch what happens:
sk: Pozri Äo sa stane.

en: (Press a key to start)
sk: (Spusti hru stlaÄenÃ­m klÃ¡vesu)

en: Notice the answer
sk: VÅ¡imni si vÃ½sledok

en: If it gets hit again, the
sk: Ak je zasiahnutÃ© znovu,

en: penguin leaves.
sk: tuÄniak odÃ­de.

en: (Press a key when ready)
sk: (Ak si pripravenÃ½, stlaÄ klÃ¡ves)

en: You can fix the igloos
sk: Iglu mÃ´Å¾eÅ¡ opraviÅ¥ tak,

en: by stopping bonus comets.
sk: Å¾e zastavÃ­Å¡ bonusovÃ© komÃ©ty.

en: Zap it now!
sk: Len do nich!

en: Great job!
sk: VÃ½borne!

en: Quit at any time by pressing
sk: Hru mÃ´Å¾eÅ¡ kedykoÄ¾vek zastaviÅ¥ stlaÄenÃ­m

en: 'Esc' or clicking the 'X'
sk: Esc alebo kliknutÃ­m na X

en: in the upper right corner.
sk: v pravom hornom rohu.

en: Do it now, and then play!
sk: VyskÃºÅ¡aj si to a Å¡up do hry!

en: The Penguins Have Been Saved!
sk: TuÄniaci boli zachrÃ¡nenÃ­!

en: Final Scores:
sk: VÃ½slednÃ© skÃ³re:

en: Network game terminated.
     Connection with server was lost.
sk: SieÅ¥ovÃ¡ hra skonÄila.
      Spojenie so serverom bolo preruÅ¡enÃ©.

en: Hall Of Fame
sk: SieÅˆ slÃ¡vy

en: Space Cadet
sk: VesmÃ­rny novÃ¡Äik

en: Commando
sk: NepriestrelnÃ½ bojovnÃ­k

en: Factors
sk: Delitele

en: You Are In The Hall of Fame!
sk: Si v Sieni slÃ¡vy!

en: Enter Your Name:
sk: Sem napÃ­Å¡ svoje meno:

en: Edit 'options' file in you home directory to create customized game!
    Press a key or click your mouse to start game.
    See README.txt for more information.
sk: UpravenÃ­m sÃºboru 'options' vo svojom domovskom adresÃ¡ri si vytvorÃ­Å¡ vlastnÃº hru!
    Hru spustÃ­Å¡ stlaÄenÃ­m klÃ¡vesu alebo kliknutÃ­m myÅ¡ou.
    Viac informÃ¡ciÃ­ nÃ¡jdeÅ¡ v sÃºbore README.txt

en: How many kids are playing?
sk: KoÄ¾kÃ­ hrÃ¡te?

en: (Between 2 and 4 players)
sk: (Medzi 2 a 4 hrÃ¡Ämi)

en: The server is already running
sk: Tento server sa uÅ¾ pouÅ¾Ã­va

en: Enter Server Name:
sk: Zadajte nÃ¡zov serveru:

en: (limit 50 characters)
sk: (max. 50 znakov)

en: Click or press key to select server lesson file
sk: SÃºbor lekcie zo serveru vyberieÅ¡ kliknutÃ­m alebo stlaÄenÃ­m klÃ¡vesu

en: Server Name:
    %s
    Selected Lesson:
    %s
sk: NÃ¡zov servera:
    %s
    VybranÃ¡ lekcia:
    %s

en: 
    Sorry, this version built withour network support.
sk: 
    OspravedlÅˆujeme sa, tÃ¡to verzia nepodporuje sieÅ¥ovÃº hru.

en: Sorry, this version built without network support.
sk: OspravedlÅˆujeme sa, tÃ¡to verzia nepodporuje sieÅ¥ovÃº hru.

en: Sorry, could not connect to server.
sk: OspravedlÅˆujeme sa, pripÃ¡janie na server zlyhalo.

en: Then %s
sk: ÄŽalej %s

en: Who is playing first?
sk: Kto zaÄÃ­na?

en: Enter your name:
sk: Zadaj svoje meno:

en: Who is playing next?
sk: Kto ide po Åˆom?

en: How many rounds will you play?
sk: KoÄ¾ko kÃ´l chcete hraÅ¥?

en: Work In Progress!
    This feature is not ready yet
    Discuss the future of TuxMath at
    tuxmath-devel@lists.sourceforge.net
sk: Program je vo vÃ½voji!
    TÃ¡to vlastnosÅ¥ eÅ¡te nie je hotovÃ¡!
    O budÃºcnosti TuxMath mÃ´Å¾ete diskutovaÅ¥ na tuxmath-devel@lists.sourceforge.net

en: Number Typing
sk: PÃ­sanie ÄÃ­sel

en: Addition: 1 to 3
sk: SÄÃ­tanie: Od 1 do 3

en: Addition: 0 to 5
sk: OdÄÃ­tanie: Od 0 do 5

en: Addition: Sums to 10
sk: SÄÃ­tanie: SÃºÄty do 10

en: Addition: Sums to 15
sk: SÄÃ­tanie: SÃºÄty do 15

en: Addition: Sums to 20
sk: SÄÃ­tanie: SÃºÄty do 20

en: Addition: Two Digit Numbers
sk: SÄÃ­tanie: DvojcifernÃ© ÄÃ­sla

en: Addition: Missing Numbers
sk: SÄÃ­tanie: ChÃ½bajÃºce ÄÃ­sla

en: Subtraction: 0 to 10
sk: OdÄÃ­tanie: Od 0 do 10

en: Subtraction: 0 to 20
sk: OdÄÃ­tanie: Od 0 do 20

en: Subtraction: Two Digit Numbers
sk: OdÄÃ­tanie: DvojcifernÃ© ÄÃ­sla

en: Addition and Subtraction Review
sk: SÄÃ­tanie a odÄÃ­tanie: Opakovanie

en: Multiplication: 0 to 3
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 3

en: Multiples of 2
sk: NÃ¡sobky 2

en: Multiples of 3
sk: NÃ¡sobky 3

en: Multiples of 4
sk: NÃ¡sobky 4

en: Multiples of 5
sk: NÃ¡sobky 5

en: Multiplication: 0 to 5
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 5

en: Multiples of 6
sk: NÃ¡sobky 6

en: Multiples of 7
sk: NÃ¡sobky 7

en: Multiplication: 0 to 7
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 7

en: Multiples of 8
sk: NÃ¡sobky 8

en: Multiples of 9
sk: NÃ¡sobky 9

en: Multiples of 10
sk: NÃ¡sobky 10

en: Multiplication: 0 to 10
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 10

en: Multiples of 11 and 12
sk: NÃ¡sobky 11 a 12

en: Multiplication: 0 to 12
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 12

en: Multiples of 13, 14, and 15
sk: NÃ¡sobky 13,14 a15

en: Multiplication: 0 to 15
sk: NÃ¡sobenie: Od 0 do 15

en: Multiplication: Missing Numbers
sk: NÃ¡sobenie: ChÃ½bajÃºce ÄÃ­sla

en: Division by 2
sk: Delenie 2

en: Division by 3
sk: Delenie 3

en: Division by 4
sk: Delenie 4

en: Division by 5
sk: Delenie 5

en: Division: 1 to 5
sk: Delenie: Od 1 do 5

en: Division by 6
sk: Delenie 6

en: Division by 7
sk: Delenie 7

en: Division by 8
sk: Delenie 8

en: Division by 9
sk: Delenie 9

en: Division by 10
sk: Delenie 10

en: Division: 1 to 10
sk: Delenie: Od 1 do 10

en: Division by 11 and 12
sk: Delenie 11 a 12

en: Division: 1 to 12
sk: Delenie: 1 aÅ¾ 12

en: Division by 13, 14, and 15
sk: Delenie 13, 14 a 15

en: Division: 1 to 15
sk: Delenie: Od 1 do 15

en: Multiplication and Division Review
sk: NÃ¡sobenie a delenie: Opakovanie

en: Typing Negative Numbers
sk: PÃ­sanie zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Subtraction: Negative Answers
sk: OdÄÃ­tanie: ZÃ¡pornÃ© vÃ½sledky

en: Adding Negatives to Positives
sk: SÄÃ­tanie kladnÃ½ch a zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Adding Positives to Negatives
sk: SÄÃ­tanie zÃ¡pornÃ½ch a kladnÃ½ch ÄÃ­sel

en: Subtracting Negatives From Positives
sk: OdÄÃ­tanie zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel od kladnÃ½ch

en: Subtracting Positives From Negatives
sk: OdÄÃ­tanie kladnÃ½ch ÄÃ­sel od zÃ¡pornÃ½ch

en: Adding Negatives to Negatives
sk: SÄÃ­tanie zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Subtracting Negatives From Negatives
sk: OdÄÃ­tanie zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel od zÃ¡pornÃ½ch

en: Negative and Positive Numbers Review
sk: KladnÃ© a zÃ¡pornÃ© ÄÃ­sla: Opakovanie

en: Multiplication and Division of Negatives
sk: NÃ¡sobenie a delenie zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Multiplication of Positives and Negatives
sk: NÃ¡sobenie kladnÃ½ch a zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Division of Positives and Negatives
sk: Delenie kladnÃ½ch a zÃ¡pornÃ½ch ÄÃ­sel

en: Elimination
sk: EliminÃ¡cia

en: Math Command Fleet Missions
sk: Misie letky matematickÃ©ho komanda

en: Math Command Training Academy
sk: VÃ½cvikovÃ¡ akadÃ©mia matematickÃ©ho komanda

en: Play Alone
sk: Jeden hrÃ¡Ä

en: Play Arcade Game
sk: HraÅ¥

en: Play Custom Game
sk: VytvoriÅ¥ vlastnÃº hru

en: Play With Friends
sk: HraÅ¥ s priateÄ¾mi

en: Project Info
sk: InformÃ¡cie o projekte

en: Run Server
sk: SpustiÅ¥ server

en: Score Sweep
sk: NajlepÅ¡ie skÃ³re

en: Return to the main menu
sk: Vrátiť sa do hlavného menu

note: Response to Black (0, 0, 0) color selected
en: Black!
sk: Čierna!

note: Response to Dark grey (128, 128, 128) color selected
en: Dark grey! Some people spell it “dark gray”.
sk: Tmavosivá! Niektorí ju volajú aj „tmavošedá”.

note: Response to Light grey (192, 192, 192) color selected
en: Light grey! Some people spell it “light gray”.
sk: Svetlosivá! Niektorí ju volajú aj „svetlošedá”.

note: Response to White (255, 255, 255) color selected
en: White!
sk: Biela!

note: Response to Red (255, 0, 0) color selected
en: Red!
sk: Červená!

note: Response to Orange (255, 128, 0) color selected
en: Orange!
sk: Oranžová!

note: Response to Yellow (255, 255, 0) color selected
en: Yellow!
sk: Žltá!

note: Response to Light green (160, 228, 128) color selected
en: Light green!
sk: Svetlozelená!

note: Response to Dark green (33, 148, 70) color selected
en: Dark green!
sk: Tmavozelená!

note: Response to "Sky" blue (138, 168, 205) color selected
en: Sky blue!
sk: Blankytná modrá!

note: Response to Blue (50, 100, 255) color selected
en: Blue!
sk: Modrá!

note: Response to Lavender (186, 157, 255) color selected
en: Lavender!
sk: Tmavofialová!

note: Response to Purple (128, 0, 128) color selected
en: Purple!
sk: Fialová!

note: Response to Pink (255, 165, 211) color selected
en: Pink!
sk: Ružová!

note: Response to Brown (128, 80, 0) color selected
en: Brown!
sk: Hnedá!

note: Response to Tan (226, 189, 166) color selected
en: Tan!
sk: Žltohnedá!

note: Response to Beige (247, 228, 219) color selected
en: Beige!
sk: Béžová!

note: Congratulations #2
en: Cool!
sk: Super!

note: Congratulations #3
en: Keep it up!
sk: Len tak ďalej!

note: Input Method: Traditional Chinese mode
en: ZH_TW
sk: Tradičnou čínštinou

note: Rhombus shape tool (4 sides, not at right angles)
en: Rhombus
sk: Kosoštvorec

note: Octagon shape tool (8 sides)
en: Octagon
sk: Osemuholník

note: Description of a square
en: A square is a rectangle with four equal sides.
sk: Štvorec je vlastne obdĺžnik, ktorý má všetky štyri strany rovnaké.

note: Description of a rectangle
en: A rectangle has four sides and four right angles.
sk: Obdĺžnik má štyri strany a štyri pravé uhly.

note: Description of a circle
en: A circle is a curve where all points have the same distance from the center.
sk: Kružnica je krivka, ktorej všetky body majú rovnakú vzdialenosť od stredu.

note: Description of an ellipse
en: An ellipse is a stretched circle.
sk: Elipsa je roztiahnutý kruh.

note: Description of a triangle
en: A triangle has three sides.
sk: Trojuholník má tri strany.

note: Description of a pentagon
en: A pentagon has five sides.
sk: Päťuholník má päť strán.

note: Description of a rhombus
en: A rhombus has four equal sides, and opposite sides are parallel.
sk: Kosoštvorec má 4 rovnaké strany, protiľahlé strany sú rovnobežné.

note: Description of an octagon
en: An octagon has eight equal sides.
sk: Pravidelný osemuholník má 8 rovnako dlhých strán.

note: Title of eraser selector (buttons down the right for eraser tool)
en: Erasers
sk: Gumy

note: Title of stamp selector (buttons down the right for stamps tool)
en: Stamps
sk: Pečiatky

note: Paint tool instructions
en: Pick a color and a brush shape to draw with.
sk: Vyber si farbu a tvar štetca, s ktorým chceš kresliť.

note: Stamp tool instructions
en: Pick a picture to stamp around your drawing.
sk: Vyber si obrázok, ktorým chceš opečiatkovať svoj výkres.

note: Line tool instructions
en: Click to start drawing a line. Let go to complete it.
sk: Ak chceš nakresliť čiaru, klikni myšou a ťahaj, kým čiara nie je dosť dlhá.

en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing. Press [Enter] or [Tab] to complete the text.
sk: Vyber si druh písma. Klikni na výkres a môžeš začať písať. Na dokončenie textu stlač [Enter] alebo [Tab].

note: Fill tool instructions
en: Click in the picture to fill that area with color.
sk: Klikni na obrázok a vymaľuj ho.

note: Magic tool instruction
en: Pick a magical effect to use on your drawing!
sk: Vyber si čarovný efekt, ktorý chceš použiť!

note: Response to 'undo' action
en: Undo!
sk: Naspäť!

note: Response to 'redo' action
en: Redo!
sk: Znova!

note: Eraser tool
en: Eraser!
sk: Guma.

note: Response to 'start a new image' action
en: Pick a color or picture with which to start a new drawing.
sk: Vyber si farbu alebo obrázok, na ktorom chceš nakresliť novú kresbu.

note: Response to 'save' action
en: Your image has been saved!
sk: Tvoj obrázok sa uložil!

note: Response to 'quit' (exit) action
en: Bye bye!
sk: Maj sa!

note: Instruction while using Line tool (after click, before release)
en: Let go of the button to complete the line.
sk: Pusti tlačidlo, aby sa čiara dokončila.

note: Instruction while using Shape tool (after first click, before release)
en: Hold the button to stretch the shape.
sk: Podržaním a ťahaním myši geometrický útvar roztiahneš.

note: Instruction while finishing Shape tool (after release, during rotation step before second click)
en: Move the mouse to rotate the shape. Click to draw it.
sk: Pohybuj myšou a geom. útvar sa bude otáčať. Klikni a nakreslí sa.

note: Notification that 'New' action was aborted (current image would have been lost)
en: OK then… Let’s keep drawing this one!
sk: Dobre, pokračujme v kreslení!

note: Quit prompt positive response (quit)
en: Yes, I’m done!
sk: Áno, už som skončil (-a)!

note: Quit prompt negative response (don't quit)
en: No, take me back!
sk: Nie, chcem sa vrátiť!

note: Current picture is not saved; user is quitting
en: If you quit, you’ll lose your picture! Save it?
sk: Ak skončíš, stratíš svoj obrázok. Mám ho uložiť?

en: Yes, save it!
sk: Áno, ulož ho!

en: No, don’t bother saving!
sk: Nie, netreba!

note: Current picture is not saved; user is opening another picture
en: Save your picture first?
sk: Chceš najskôr uložiť obrázok?

note: Error opening picture
en: Can’t open that picture!
sk: Tento obrázok sa nedá otvoriť!

note: Notification that 'Open' dialog has nothing to show
en: There are no saved files!
sk: Žiadne uložené súbory tu nie sú.

note: Verification of print action
en: Print your picture now?
sk: Chceš si vytlačiť obrázok teraz?

en: Yes, print it!
sk: Áno, vytlač ho!

note: Confirmation of successful (we hope) printing
en: Your picture has been printed!
sk: Tvoj obrázok je vytlačený!

note: We got an error printing
en: Sorry! Your picture could not be printed!
sk: Prepáč. Tvoj obrázok sa nedá vytlačiť!

note: Notification that it's too soon to print again (--printdelay option is in effect)
en: You can’t print yet!
sk: Ešte nemôžeš tlačiť!

note: Prompt to confirm erasing a picture in the Open dialog
en: Erase this picture?
sk: Mám odstrániť tento obrázok?

en: Yes, erase it!
sk: Áno, odstráň ho!

en: No, don’t erase it!
sk: Nie, neodstraňuj ho!

note: Reminder that Mouse Button 1 is the button to use in Tux Paint
en: Remember to use the left mouse button!
sk: Nezabudnite, že treba stlačiť ľavé tlačidlo myši!

note: Slideshow instructions
en: Choose the pictures you want, then click “Play”.
sk: Klikni na obrázky, ktoré chceš vidieť, a potom klikni na tlačidlo „Prehrať”.

note: Sound has been muted (silenced) via keyboard shortcut
en: Sound muted.
sk: Zvuk je stlmený.

note: Sound has been unmuted (unsilenced) via keyboard shortcut
en: Sound unmuted.
sk: Zvuk nie je stlmený.

note: Prompt to ask whether user wishes to save over old version of their file
en: Replace the picture with your changes?
sk: Mám tieto zmeny uložiť do starého obrázka?

note: Positive response to saving over old version (like a 'File:Save' action in other applications)
en: Yes, replace the old one!
sk: Áno, zmeň ten starý súbor!

note: Negative response to saving over old version (saves a new image) (like a 'File:Save As...' action in other applications)
en: No, save a new file!
sk: Nie, ulož ich do nového súboru!

note: Let user choose an image: Instructions for 'Open' file dialog
en: Choose the picture you want, then click “Open”.
sk: Vyber si obrázok, ktorý chceš, a potom klikni na „Otvoriť”.

en: Tux Paint
sk: Kreslenie s Tuxom

en: Drawing program
sk: Program na kreslenie

en: A drawing program for children.
sk: Program na kreslenie pre deti.

en: Click to change the colors in your entire picture.
sk: Klikom a ťahaním myši zmeníš farby na celom obrázku.

en: Blind
sk: Roleta

en: Click towards the edge of your picture to pull window blinds over it. Move perpendicularly to open or close the blinds.
sk: Klikni smerom k okrajom obrázka, aby sa nad ním zatiahli rolety. Pohni myšou zvislo, aby sa rolety otvorili alebo zatvorili.

en: Click to blur the entire image.
sk: Klikni myšou a zahmlíš obrázok.

en: Confetti
sk: Konfety

en: Click to throw confetti!
sk: Ak klikneš myšou, môžeš hádzať konfety.

en: Click and drag the mouse to cause distortion in your picture.
sk: Kliknutím a ťahaním myši svoj obrázok skreslíš.

en: Click and drag the mouse to emboss the picture.
sk: Kliknutím a ťahaním myši urobíš z obrázka rytinu.

en: Click to lighten your entire picture.
sk: Ak klikneš myšou, celý obrázok bude svetlejší.

en: Click to darken your entire picture.
sk: Klikom a ťahaním myši bude celý obrázok tmavší.

en: Click on part of your picture to create a fisheye effect.
sk: Klikni na časť obrázka a uvidíš ju ako pod mikroskopom.

en: Click and drag to draw a flower stalk. Let go to finish the flower.
sk: Klikom a ťahaním myši nakreslíš stonku kvetu. Keď myš pustíš, kvet sa dokončí.

en: Click and drag the mouse to cover an area with foamy bubbles.
sk: Kliknutím a ťahaním myši nakreslíš penové bublinky.

en: Choose a background color and click to turn the corner of the page over.
sk: Vyber si farbu pozadia. Potom klikni myšou a roh strany sa ohne.

en: Click and drag the mouse to put glass tile over your picture.
sk: Kliknutím a ťahaním myši pred obrázok nakreslíš sklo.

en: Click to cover your entire picture in glass tiles.
sk: Kliknutím zaplníš celý obrázok sklenenými tabuľami.

en: Grass
sk: Tráva

note: KAL_BOTH
en: Click and drag the mouse to draw with symmetric brushes (a kaleidoscope).
sk: Klikom a ťahaním myši budeš kresliť štyrmi štetcami naraz (ako v kaleidoskope).

en: Click and drag to draw a beam of light on your picture.
sk: Klikom a ťahaním myši nakreslíš na obrázok lúče svetla.

en: Metal Paint
sk: Kov

en: Click and drag the mouse to paint with a metallic color.
sk: Kliknutím a ťahaním myši môžeš kresliť kovovou farbou.

en: Click to make a mirror image.
sk: Klikni myšou a obrázok sa zrkadlovo otočí.

en: Click to flip the picture upside-down.
sk: Klikni myšou a otočíš obrázok dole hlavou.

en: Click to add a mosaic effect to your entire picture.
sk: Ak klikneš myšou, urobíš mozaiku z celého obrázka.

en: Square Mosaic
sk: Štvorcová mozaika

en: Hexagon Mosaic
sk: Šesťuholníková mozaika

en: Irregular Mosaic
sk: Nepravidelná mozaika

en: Click to add a square mosaic to your entire picture.
sk: Ak klikneš myšou, urobíš štvorcovú mozaiku z celého obrázka.

en: Click to add a hexagonal mosaic to your entire picture.
sk: Ak klikneš myšou, urobíš šesťuholníkovú mozaiku z celého obrázka.

en: Click to add an irregular mosaic to your entire picture.
sk: Ak klikneš myšou, urobíš nepravidelnú mozaiku z celého obrázka.

en: Click to turn your painting into its negative.
sk: Kliknutím urobíš negatív svojho obrázka.

en: Click to add noise to your entire picture.
sk: Kliknutím pridáš zrnitosť do celého obrázka.

en: Click on the corners and drag where you want to stretch the picture.
sk: Klikni do rohov obrázka a ťahaj myš tam, kde chceš obrázok roztiahnuť.

en: Click and drag up to zoom in or drag down to zoom out the picture.
sk: Klikom a pohybom myši obrázok zmenšíš.

en: Click the part of your picture where would you like a puzzle.
sk: Klikni na tú časť obrázka, kde by si chcel puzzle.

en: Click to make a puzzle in fullscreen mode.
sk: Keď klikneš, urobíš puzzle v režime celej obrazovky.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rails
en: Rails
sk: Koľaje

en: Click and drag to draw train track rails on your picture.
sk: Klikom a ťahaním myši môžeš na obrázok nakresliť koľajnice pre vlak.

en: You can draw in rainbow colors!
sk: Môžeš kresliť farbami dúhy!

en: Click to place a rain drop onto your picture.
sk: Klikom môžeš do obrázka pridať kvapku dažďa.

en: Click to cover your picture with rain drops.
sk: Ak klikneš myšou, obrázok sa zaplní kvapkami dažďa.

en: Real Rainbow
sk: Pravá dúha

en: ROYGBIV Rainbow
sk: Sedemfarebná dúha

en: Click where you want your rainbow to start, drag to where you want it to end, and then let go to draw a rainbow.
sk: Klikni tam, kde chceš, aby dúha začala, ťahaj myš tam, kde chceš, aby skončila a potom nechaj, nech sa dokončí.

en: Click to make ripples appear over your picture.
sk: Klikni myšou a na obrázku sa objavia kruhové vlnky.

en: Rosette
sk: Ružička

en: Click and start drawing your rosette.
sk: Klikni myšou a začni kresliť ružičku.

en: You can draw just like Picasso!
sk: Môžeš kresliť presne ako Picasso!

en: Click to trace edges in your entire picture.
sk: Klikom a ťahaním myši vyznačíš okraje celého obrázka.

en: Click to sharpen the entire picture.
sk: Kliknutím zostríš celý obrázok.

en: Click to create a black and white silhouette of your entire picture.
sk: Kliknutím myši vykreslíš čiernobiely tieň celého obrázka.

en: Click and drag to shift your picture around on the canvas.
sk: Klikom a ťahaním myši môžeš posunúť, čo si nakreslil (-a) na výkres.

note: if (which == 1)
en: Wet Paint
sk: Mokré farby

en: Snow Ball
sk: Snehová guľa

en: Snow Flake
sk: Vločka

en: Click to add snow balls to your picture.
sk: Ak klikneš, pridáš do obrázka snehové gule.

en: Click to add snow flakes to your picture.
sk: Ak klikneš, pridáš do obrázka snehové vločky.

en: String edges
sk: Sieť z krajov

en: String corner
sk: Pravouhlá sieť

en: String 'V'
sk: Sieť do „V“

en: Click and drag to draw string art. Drag top-bottom to draw less or more lines, left or right to make a bigger hole.
sk: Klikom a ťahaním myši nakreslíš sieť. Čím dlhšie budeš ťahať zhora nadol, tým tam bude viac riadkov, čím to bude viac zľava doprava, tým budú väčšie očká.

en: Click and drag to draw arrows made of string art.
sk: Klikaním a ťahaním myši nakreslíš sieťované šípky.

en: Draw string art arrows with free angles.
sk: Môžeš nakresliť sieť s rôznymi uhlami.

en: Color & White
sk: Biela + iná farba

en: Click to change the color of your entire picture.
sk: Klikom a pohybom myši zmeníš farbu celého obrázka.

en: Click to turn your entire picture into white and a color you choose.
sk: Klikom a ťahaním myši zmeníš farbu celého obrázka na bielu a na takú, akú si vyberieš.

en: Toothpaste
sk: Zubná pasta

en: Click and drag to squirt toothpaste onto your picture.
sk: Klikom a pohybom myši postriekaš obrázok zubnou pastou.

en: Click and drag to draw a tornado funnel on your picture.
sk: Klikom a ťahaním myši môžeš na obrázok nakresliť tornádo.

en: Click and drag to make parts of your picture look like they are on television.
sk: Klikom a ťahaním myši zmeníš časti svojho obrázka tak, že budú vyzerať ako v televízore.

en: Click to make your picture look like it's on television.
sk: Klikni a bude to vyzerať tak, akoby bol tvoj obrázok v televízii.

en: Wavelets
sk: Vlnky

en: Click to make the picture horizontally wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
sk: Ak klikneš myšou, obrázok sa zvlní vodorovne. Ak ňou pohneš nahor, vlny budú kratšie. Ak dole, budú vyššie, ak doľava, budú menšie a ak doprava, budú dlhšie.

en: Click to make the picture vertically wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
sk: Ak klikneš myšou, obrázok sa zvlní zvislo. Ak ju potiahneš nahor, vlny budú kratšie. Ak dole, vlny budú vyššie, ak doľava, budú menšie a ak doprava, budú dlhšie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen001.png
en: 1 Japanese yen.
sk: 1 japonský jen.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen010.png
en: 10 Japanese yen.
sk: 10 japonských jenov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen100.png
en: 100 Japanese yen.
sk: 100 japonských jenov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen005.png
en: 5 Japanese yen.
sk: 5 japonských jenov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen050.png
en: 50 Japanese yen.
sk: 50 japonských jenov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen500.png
en: 500 Japanese yen.
sk: 500 japonských jenov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/001penny.png
en: A Canadian 1 cent piece ($.01) called a penny.
sk: Kanadská 1-centová  minca (0,01 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/010dime.png
en: A Canadian 10 cent piece ($.10) called a dime.
sk: Kanadská 10-centová minca (0,1 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/025quarter.png
en: A Canadian 25 cent piece ($.25) called a quarter.
sk: Kanadská 25-centová minca (0,25 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/005nickel.png
en: A Canadian 5 cent piece ($.05) called a nickel.
sk: Kanadská 5-centová minca (0,05 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/100loonie.png
en: A Canadian dollar ($1.00) called a loonie. It’s named after the bird on the coin—a loon.
sk: Kanadská 1-dolárová minca (1,-- $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/200toonie.png
en: A Canadian two dollar coin ($2.00) called a toonie. (Its name is a play on the name of the one dollar “loonie” coin and the number two.)
sk: Kanadská dvojdolárová minca (2,-- $)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat2.svg
en: A Christmas hat.
sk: Vianočný klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/lamp.png
en: A Christmas light.
sk: Červená vianočná guľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/stocking.png
en: A Christmas stocking.
sk: Vianočná pančucha.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/tree.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_Tree_photo.png
en: A Christmas tree.
sk: Vianočný stromček.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/001.png
en: A European coin of 1 cent (0.01 €).
sk: 1 eurocent (0,01 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/100.png
en: A European coin of 1 euro (1 €).
sk: 1 euro (1,-- €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/010.png
en: A European coin of 10 cents (0.10 €).
sk: 10 eurocentov (0,10 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/002.png
en: A European coin of 2 cents (0.02 €).
sk: 2 eurocenty (0,02 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/200.png
en: A European coin of 2 euros (2 €).
sk: 2 eurá  (2,-- €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/020.png
en: A European coin of 20 cents (0.20 €).
sk: 20 eurocentov (0,20 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/005.png
en: A European coin of 5 cents (0.05 €).
sk: 5 eurocentov (0,05 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/050.png
en: A European coin of 50 cents (0.50 €).
sk: 50 eurocentov (0,50 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/jackolantern_mean.svg
en: A Jack-o’-lantern.
sk: Strašidlo vyrezané do tekvice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magellanic_penguin.png
en: A Magellanic penguin.
sk: Magellanov tučniak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/red-gazania.png
en: A Red Gazania.
sk: Červený kvet úborovka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange_seville.png
en: A Seville orange, also called a bitter orange.
sk: Sevillský pomaranč, ktorý volajú aj horký pomaranč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/silver-gull.png
en: A Silver Gull.
sk: Strieborná čajka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger_sumatran.png
en: A Sumatran tiger.
sk: Tiger zo Sumatry.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/swisshome.svg
en: A Swiss house.
sk: Horská chata.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden2.png
en: A Tamworth pig.
sk: Zlaté prasiatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/uk_post_box.png
en: A UK post box. Put your letter in here!
sk: Anglická poštová schránka. Svoj list hoď sem!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/001penny.png
en: A US 1 cent piece ($.01) called a penny.
sk: Americká 1-centová minca (0,01 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/010dime.png
en: A US 10 cent piece ($.10) called a dime.
sk: Americká 10-centová minca (0,10 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/025quarter.png
en: A US 25 cent piece ($.25) called a quarter.
sk: Americká 25-centová minca (0,25 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/005nickel.png
en: A US 5 cent piece ($.05) called a nickel.
sk: Americká 5-centová minca (0,05 $).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/050kennedy-halfdollar.png
en: A US 50 cent piece ($.50) called a “Kennedy Half Dollar.”
sk: Americká 50-centová minca (0,50 $), ktorú volajú „Kennedyho poldolár.”

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/100sacagawea.png
en: A US “Sacagawea” dollar ($1.00).
sk: Americká 1-dolárová minca (1,-- $) s portrétom Sakagavy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/beetle.png
en: A VW Beetle.
sk: Volkswagen Beetle (chrobák).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/whitestar-petunia.png
en: A White Star Petunia.
sk: Petúnia s bielou hviezdičkou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep_lamb.png
en: A baby sheep (a lamb).
sk: Jahniatko alebo baránok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/badger.png
en: A badger.
sk: Jazvec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/ballpointpen.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/biro.svg
en: A ball point pen.
sk: Guličkové pero.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/balloon.svg
en: A balloon!
sk: Balón!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/banana.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/banana.svg
en: A banana.
sk: Banán.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_baseballcap.png
en: A baseball cap.
sk: Baseballová čiapka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/basketball.png
en: A basketball.
sk: Basketbalová lopta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/wind/bassoon.png
en: A bassoon.
sk: Fagot.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/bat_left.png
en: A bat.
sk: Netopier.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/bear.png
en: A bear.
sk: Medveď.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/beaver.png
en: A beaver.
sk: Bobor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/bee.svg
en: A bee.
sk: Včela.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/bikewheel.svg
en: A bicycle wheel.
sk: Koleso z bicykla

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit-2.png
en: A big eared rabbit.
sk: Zajac s veľkými ušami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bikini.svg
en: A bikini.
sk: Bikini.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/birch.png
en: A birch at winter.
sk: Breza v zime.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/birthday_cake.svg
en: A birthday cake.
sk: Narodeninová torta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bison.png
en: A bison.
sk: Bizón.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/blackcat.png
en: A black cat.
sk: Čierna mačka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/black_dress.svg
en: A black dress.
sk: Čierne šaty.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/blackbird.png
en: A blackbird.
sk: Drozd.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/blue-and-yellowflag.png
en: A blue and yellow flag.
sk: Modro-žltá zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/bluebike.svg
en: A blue bicycle.
sk: Modrý bicykel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_blue_left.svg
en: A blue eye.
sk: Modré oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/blue_fedora.svg
en: A blue fedora.
sk: Modrý klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-stand.png
en: A blue gnu.
sk: Pakôň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/blue_truck.svg
en: A blue truck.
sk: Modrý nákladiak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bluebird.png
en: A bluebird.
sk: Fialový vtáčik salašník.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lettuce_bolted.png
en: A bolted lettuce.
sk: Vysoký šalát.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/bottle.svg
en: A bottle.
sk: Fľaša.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bowtie.svg
en: A bow tie.
sk: Motýlik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox2.svg
en: A box for trash that can be recycled.
sk: Škatuľa na odpad, ktorý sa dá recyklovať.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/boxcar.png
en: A boxcar is used to carry livestock.
sk: Vagóny na prevoz veľkých zvierat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_brown_left.svg
en: A brown eye.
sk: Hnedé oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/brownhat.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/brownhat2.svg
en: A brown hat.
sk: Hnedý klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/hen.png
en: A brown hen.
sk: Hnedá sliepka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/potato.png
en: A brown potato.
sk: Hnedý zemiak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Brown_slug.png
en: A brown slug.
sk: Slimák bez ulity.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmas_tp_bulb.png
en: A bulb ornament.
sk: Červená gulička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bull.png
en: A bull.
sk: Býk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/grapes.png
en: A bunch of grapes.
sk: Strapec hrozna.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-egg.png
en: A bunny with an Easter egg.
sk: Zajačik s veľkonočným vajíčkom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-head.png
en: A bunny.
sk: Zajačik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_bus.svg
en: A bus.
sk: Autobus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/butterfly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/butterfly.png
en: A butterfly.
sk: Motýľ.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/butterflyfish.png
en: A butterflyfish.
sk: Svetlozelená ryba klipka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/camel.png
en: A camel.
sk: Ťava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/camera_35mm.png
en: A camera.
sk: Fotoaparát.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/holiday_candle.png
en: A candle.
sk: Sviečka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_2.png
en: A candy cane is a traditional Christmas treat in the United States.
sk: Candy cane je tradičné červeno-biele americké vianočné lízatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/candy_cane.svg
en: A candy cane.
sk: Candy cane [kendy kejn].

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/caribou.png
en: A caribou.
sk: Sob.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/carrot.png
en: A carrot.
sk: Mrkva.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/ruins.svg
en: A castle in ruins.
sk: Ruina hradu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/cello.png
en: A cello.
sk: Violončelo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-1.png
en: A cep.
sk: Dubák.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/checkeredflag.png
en: A checkered flag.
sk: Šachovnicová zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cheetah.svg
en: A cheetah.
sk: Gepard.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cherimoya.png
en: A cherimoya fruit.
sk: Papája.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-hatched.png
en: A chick hatched from an egg.
sk: Kuriatko, ktoré sa vyliahlo z vajíčka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-in-egg.png
en: A chick inside an egg.
sk: Kuriatko vo vajíčku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick.png
en: A chick.
sk: Kuriatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/chicken_profile.png
en: A chicken.
sk: Sliepka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/chilepepper.png
en: A chile pepper.
sk: Čili paprička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/chimp.png
en: A chimpanzee.
sk: Šimpanz.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg_2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg.png
en: A chocolate easter egg. Yum!
sk: Čokoládové vajíčko. Mňam!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_pudding.png
en: A christmas pudding is eaten on Christmas Day in England.
sk: „Vianočný pudding,“ ktorý jedia na Vianoce v Anglicku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_classical.png
en: A classical guitar.
sk: Klasická gitara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/clockface.png
en: A clock face.
sk: Ciferník.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_closed.svg
en: A closed padlock.
sk: Zamknutá kládka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/clownfish.png
en: A clownfish.
sk: Klaun (ryba).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/grapes.svg
en: A cluster of grapes.
sk: Strapec hrozna s listom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/bow.png
en: A colorful bow.
sk: Farebná mašľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rooster.png
en: A colorful rooster.
sk: Farebný kohút.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/cementMixer.png
en: A colorful toy cement truck.
sk: Farebné hračkárske auto s miešačkou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/towTruck.png
en: A colorful toy tow truck.
sk: Farebné hračkárske odťahovacie autíčko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/tugboat.png
en: A colorful toy tugboat.
sk: Farebný hračkársky nákladný čln.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry3.svg
en: A container truck.
sk: Nákladiak na prevoz debien.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/coraltrout.png
en: A coral trout.
sk: Korálový kapor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow_white.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow.png
en: A cow.
sk: Krava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/cowboy_hat.svg
en: A cowboy hat.
sk: Kovbojský klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/cymbal_crash.png
en: A crash cymbal.
sk: Činel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cricketball.png
en: A cricket ball.
sk: Kriketová loptička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/crow.png
en: A crow.
sk: Vrana.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/crown1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/crown2.svg
en: A crown.
sk: Koruna.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cuckoo.png
en: A cuckoo.
sk: Kukučka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/coffeecup.svg
en: A cup of coffee.
sk: Šálka kávy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/expresso.svg
en: A cup of espresso coffee.
sk: Šálka espressa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/daffodil.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/daffodil.png
en: A daffodil.
sk: Narciss.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/deer.png
en: A deer.
sk: Jeleň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/digitalthermometer.svg
en: A digital thermometer for taking your temperature.
sk: Digitálny teplomer na meranie teploty.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dingo.png
en: A dingo.
sk: Pes dingo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_doctor.svg
en: A doctor.
sk: Lekár.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/doe.png
en: A doe.
sk: Srnka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dog.png
en: A dog.
sk: Pes.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/dolphin.png
en: A dolphin.
sk: Delfín.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/dolphinfish.png
en: A dolphinfish.
sk: Zlak (ryba).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey_eating.png
en: A donkey.
sk: Somár.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/double_decker_bus.png
en: A double decker bus.
sk: Londýnsky poschodový autobus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/dragonfly.png
en: A dragonfly.
sk: Vážka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/drake.png
en: A drake.
sk: Káčer.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/dromedary.png
en: A dromedary.
sk: Jednohrbá ťava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drumkit.png
en: A drum kit.
sk: Veci na bubnovanie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pen_dryerase.png
en: A dry erase marker.
sk: Bielitko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/duck.png
en: A duck.
sk: Kačka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/dumper.png
en: A dumper. It carries its load in the front.
sk: Bager. Svoj náklad vezie vpredu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/european-bear.png
en: A european bear.
sk: Pivo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fairytale_castle.svg
en: A fairytale castle.
sk: Rozprávkový hrad.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/farm.svg
en: A farm.
sk: Farma.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/feathered_hat.svg
en: A feathered hat.
sk: Klobúk s pierkom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/ferret.png
en: A ferret.
sk: Fretka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_fireengine.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/firetruck.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/cartoon/fire_engine.png
en: A fire truck.
sk: Hasičské auto.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman200b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman240a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/fireman240a.png
en: A fireman.
sk: Hasič.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fishery.svg
en: A fishery.
sk: Rybársky domček.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drum_tomtom_floor.png
en: A floor tom drum.
sk: Bubon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny.png
en: A floppy-eared bunny.
sk: Zajačik s plochými ušami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower9.png
en: A flower covered in dew drops.
sk: Kvet s kvapkami rosy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower8.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower6.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower3.png View at 
en: A flower.
sk: Kvietok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/fly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/fly.png
en: A fly.
sk: Mucha.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_shirt.png
en: A folded shirt.
sk: Poskladaná košeľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/australian_rules_football.png
en: A football used in Australian Rules.
sk: Lopta na austrálsky futbal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/fork.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/fork.svg
en: A fork.
sk: Vydlička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift2.svg
en: A forklift truck.
sk: Vysokozdvižný vozík.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/f1_car.svg
en: A formula one race car.
sk: Pretekárske auto formule jedna.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fort.svg
en: A fort.
sk: Prístav.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fortress.svg
en: A fortress.
sk: Pevnosť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/clover.svg
en: A four leaf clover is said to bring good luck!
sk: Hovorí sa, že štvorlístok nosí šťastie!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/fox.png
en: A fox.
sk: Líška.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/murray-mussel.png
en: A freshwater mussel.
sk: Sladkovodná lastúra.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/fridge.svg
en: A fridge.
sk: Chladnička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog-1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog.png
en: A frog.
sk: Žaba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/gander.png
en: A gander.
sk: Gunár.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/garbagetruck.png
en: A garbage truck.
sk: Smetiarské auto.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlic.png
en: A garlic bulb.
sk: Hlávka cesnaku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/gate.svg
en: A gate.
sk: Hradná brána.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/ghost.png
en: A ghost.
sk: Duch.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift2.png
en: A gift.
sk: Darček.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/spices/ginger.png
en: A ginger 'root'.
sk: Zázvor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/giraffe.png
en: A giraffe.
sk: Žirafa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/glass.png
en: A glass of water.
sk: Pohár vody.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_glove.png
en: A glove.
sk: Rukavica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/goat.png
en: A goat.
sk: Koza.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/gorilla.png
en: A gorilla.
sk: Gorila.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/grasshopper.png
en: A grasshopper.
sk: Kobylka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-g.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-c.png
en: A grave marker.
sk: Náhrobný kameň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-j.png
en: A gravestone.
sk: Náhrobný kameň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/graveyard.svg
en: A graveyard.
sk: Cintorín.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/heron_greatblue_flying.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/heron_greatblue.png
en: A great blue heron.
sk: Veľká modrá volavka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/greenhat.svg
en: A green Irish hat.
sk: Írsky zelený klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_green.png
en: A green apple.
sk: Zelené jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/green_korean_bus.png
en: A green bus.
sk: Zelený autobus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_green_left.svg
en: A green eye.
sk: Zelené oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/green_fedora.svg
en: A green fedora.
sk: Zelený klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/greenflag.png
en: A green flag.
sk: Zelená zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pepper.png
en: A green pepper.
sk: Zelená paprika.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/jacket.svg
en: A grey jacket.
sk: Sivá bunda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/guineafowl.png
en: A guinea fowl.
sk: Malá perlička (zviera).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer.png
en: A hammer.
sk: Kladivo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/hand.png
en: A hand.
sk: Ruka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cartoon/lion.png
en: A happy lion!
sk: Šťastný lev.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail.png
en: A happy snail.
sk: Šťastný slimák.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/mortarboard.svg
en: A hat worn by a university student.
sk: Klobúk, ktorý nosia vysokoškoláci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/lettuce.png
en: A head of lettuce.
sk: Hlávka šalátu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/redlettuce.png
en: A head of red lettuce.
sk: Hlávka červeného šalátu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/head_female.svg
en: A head.
sk: Hlava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-i.png
en: A headstone.
sk: Náhrobný kameň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/heart.svg
en: A heart.
sk: Srdiečko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/helmeted_guineafowl.png
en: A helmeted guinea fowl.
sk: Perlička (zviera) s hrebienkom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower10.png
en: A hibiscus flower.
sk: Kvet ibišek.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/highlighter.png
en: A highlighting pen.
sk: Zvýrazňovač.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hikingboot.svg
en: A hiking boot.
sk: Turistické topánky.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holm_oak.png
en: A holm oak.
sk: Cezmínový dub.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/home_compost_bin.png
en: A home compost bin.
sk: Nádoba na kompost.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hornet.png
en: A hornet.
sk: Sršeň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/horse.png
en: A horse.
sk: Kôň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/balloon360.png
en: A hot air balloon.
sk: Teplovzdušný balón.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/terex.png
en: A huge dump truck.
sk: Veľká tatrovka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_jacket.png
en: A jacket.
sk: Bunda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/jailhouse.svg
en: A jailhouse.
sk: Väznica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/cartoon/kangaroo-silo.png
en: A kangaroo.
sk: Kengura.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/key.png
en: A key.
sk: Kľúč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/kite.svg
en: A kite.
sk: Šarkan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/kiwi.png
en: A kiwifruit.
sk: Kiwi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/knife.svg
en: A knife.
sk: Nôž.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/armor/cartoon/knight_helmet.png
en: A knight’s helmet.
sk: Rytierska helma.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/koala.png
en: A koala.
sk: Medvedík koala.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug-2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug.svg
en: A ladybug.
sk: Lienka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/mallet_metal.png
en: A large metal mallet.
sk: Veľká kovová palica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/paintbrush_large.png
en: A large paintbrush.
sk: Veľký štetec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pasta_pot.png
en: A large pot for pasta and soup.
sk: Veľká miska na pastu a polievku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/lark.png
en: A lark.
sk: Škovránok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon_slice.svg
en: A lemon slice.
sk: Krúžok citrónu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Lightbulb.png
en: A lightbulb.
sk: Žiarovka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/lighthouse.svg
en: A lighthouse.
sk: Maják pre lode.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/lightningbolt.png
en: A lightning bolt.
sk: Svietiaci šíp.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion-2.png
en: A lion.
sk: Lev.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/candle.png
en: A lit candle.
sk: Horiaca sviečka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/little-penguin.png
en: A little penguin.
sk: Tučniačik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rabbit_little.png
en: A little rabbit.
sk: Malý zajac.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry1.svg
en: A logging truck.
sk: Nákladiak na drevo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magpie.png
en: A magpie.
sk: Straka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/usps_mailbox.png
en: A mailbox.
sk: Poštová schránka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rhino_black.png
en: A male black rhino.
sk: Čierny nosorožec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mandarine.png
en: A mandarin orange.
sk: Mandarinka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mango.png
en: A mango.
sk: Mango.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/mantis.png
en: A mantis.
sk: Modlivka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/marigold.png
en: A marigold.
sk: Okrúhly žltý kvet aksamietnica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/marmot.png
en: A marmot.
sk: Svišť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/city.svg
en: A medieval city.
sk: Stredoveké mesto.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/medieval_tent.svg
en: A medieval tent.
sk: Stredoveký stan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/mercurythermometer.png
en: A mercury thermometer.
sk: Ortuťový teplomer.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/microwave.svg
en: A microwave oven.
sk: Mikrovlnka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/mine.svg
en: A mine.
sk: Baňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/globe.svg
en: A model of the earth.
sk: Glóbus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_new.png
en: A modern clothespin.
sk: Moderný štipec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/monarchbutterfly.svg
en: A monarch butterfly.
sk: Motýľ monarcha.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/monastery.svg
en: A monastery.
sk: Kláštor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-f.png
en: A monument stone.
sk: Pamätná tabuľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/moonwrasse.png
en: A moon wrasse.
sk: Zelená ryba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/motorbike.svg
en: A motor bike.
sk: Motocykel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/mountaingoat.png
en: A mountaingoat.
sk: Kamzík

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/mouse.png
en: A mouse.
sk: Myš.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/moustache.svg
en: A moustache.
sk: Fúzy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/mug.png
en: A mug.
sk: Hrnček.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/mushroom.png
en: A mushroom.
sk: Hríb.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_nurse.svg
en: A nurse.
sk: Zdravotná sestrička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/nutcracker.png
en: A nutcracker.
sk: Luskáčik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bellbottoms.svg
en: A pair of bell bottom pants.
sk: Zvonové nohavice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/binoculars.png
en: A pair of binoculars.
sk: Ďalekohľad.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bluejeans1.svg
en: A pair of blue jeans with patches.
sk: Modré džínsy so záplatami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bluejeans2.svg
en: A pair of blue jeans.
sk: Modré džínsy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Cherry_Stella.png
en: A pair of cherries.
sk: Čerešne.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_closed.png
en: A pair of closed scissors.
sk: Zatvorené nožnice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/glasses1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/glasses2.svg
en: A pair of glasses.
sk: Okuliare.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_open.png
en: A pair of open scissors.
sk: Roztvorené nožnice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_pants.png
en: A pair of pants.
sk: Nohavice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/plyers.png
en: A pair of pliers.
sk: Kombinačky.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_02.svg
en: A pair of sunglasses.
sk: Slnečné okuliare.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/white_pants.svg
en: A pair of white pants.
sk: Biele nohavice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/liberia-palm.png
en: A palm tree.
sk: Palma.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/paratrooper.png
en: A paratrooper.
sk: Parašutista.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-hat.png
en: A party hat.
sk: Klobúk na oslavu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-in.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-out.png
en: A party horn.
sk: Trúbka na oslavu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/carriage.png
en: A passenger carriage.
sk: Kupé.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/pawprint.png
en: A paw print.
sk: Stopa zvieraťa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/peach.svg
en: A peach.
sk: Broskyňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/peacock.png
en: A peacock (a male peafowl).
sk: Páv.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pear.svg
en: A pear.
sk: Hruška.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/pecan.png
en: A pecan.
sk: Orech pekan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pelican.png
en: A pelican.
sk: Pelikán.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/Pencil.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pencil2.svg
en: A pencil.
sk: Ceruzka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/penguin.png
en: A penguin.
sk: Tučniak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/pepper_grinder.png
en: A pepper grinder.
sk: Strúhadlo na papriku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/truck.png
en: A pickup truck.
sk: Dodávka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig.png
en: A pig.
sk: Prasiatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pigeon.png
en: A pigeon.
sk: Holub.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/tree336.png
en: A pili nut tree.
sk: Orech (strom).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmaswreath.png
en: A pine wreath.
sk: Adventný veniec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pineapple.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pineapple.svg
en: A pineapple.
sk: Ananás.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/pinecone.png
en: A pinecone.
sk: Šiška.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/pink_cake.svg
en: A pink cake.
sk: Ružová torta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/pinkhome.svg
en: A pink dream house.
sk: Ružový dom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pink_flamingo.png
en: A pink flamingo.
sk: Ružový plameniak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/pink_tricycle.png
en: A pink tricycle.
sk: Ružová trojkolka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lavender.png
en: A plant of common lavender.
sk: Obyčajná levanduľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_plumbers.png
en: A plumber’s wrench.
sk: Hasák.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_2.svg
en: A police officer.
sk: Policajt.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_poloshirt.png
en: A polo shirt.
sk: Polokošeľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pomegranate.png
en: A pomegranate.
sk: Granátové jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pressure_cooker.png
en: A pressure cooker.
sk: Tlakový hrniec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/propeller_hat.svg
en: A propeller hat.
sk: Klobúk s vrtuľou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/prune.svg
en: A prune.
sk: Sušená slivka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/purplehat.svg
en: A purple hat.
sk: Fialový klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/pigface.png
en: A purple pigface flower.
sk: Fialový kvietok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/pyramid.svg
en: A pyramid.
sk: Pyramída.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/quetzal.png
en: A quetzal.
sk: Farebný vták.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit.png
en: A rabbit.
sk: Zajac.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/indycar.png
en: A race car.
sk: Pretekárske auto.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/railroad_crossing.png
en: A railroad crossing.
sk: Železničné priecestie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rainbow-lorikeet.png
en: A rainbow lorikeet.
sk: Indonézsky dúhový papagáj.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/ram.png
en: A ram.
sk: Baran.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/raspberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/raspberry.svg
en: A raspberry.
sk: Malina.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rat.png
en: A rat.
sk: Potkan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anemone_red.png
en: A red and white anemone flower.
sk: Červeno-biely narcis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_red.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple.svg
en: A red apple.
sk: Červené jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/redflag.png
en: A red flag.
sk: Červená zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/red_handbag.svg
en: A red handbag.
sk: Červená kabelka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep.png
en: A red headed cep.
sk: Dubák.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/red_highheel.svg
en: A red high-heeled shoe.
sk: Červená topánka na opätku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/kangaroo.png
en: A red kangaroo.
sk: Červená kengura.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/umbrella.svg
en: A red umbrella.
sk: Červený dáždnik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/nandou.png
en: A rhea.
sk: Nandu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/tomato.png
en: A ripe, red tomato!
sk: Zrelý červený zemiak!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/rose.png
en: A rose.
sk: Ruža.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round_flag.svg
en: A round tower with a pink flag.
sk: Okrúhla veža s ružovou zástavou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round.svg
en: A round tower.
sk: Okrúhla veža.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/rubberduck.png
en: A rubber duck.
sk: Gumená kačka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/sail_boat1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/sail_boat2.svg
en: A sail boat.
sk: Námorný čln.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/saw.png
en: A saw.
sk: Pílka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/scarecrow.svg
en: A scarecrow.
sk: Strašiak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_scarf.png
en: A scarf.
sk: Šál.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_chemist.svg
en: A scientist.
sk: Vedec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/scream_balloon.svg
en: A scream balloon.
sk: Hranatá bublina.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/screwdriver.svg
en: A screwdriver.
sk: Skrutkovač.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/sea_lion.png
en: A sea lion.
sk: Tuleň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/seagull.png
en: A seagull.
sk: Čajka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/seahorse.png
en: A seahorse.
sk: Morský koník.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sedan.png
en: A sedan car.
sk: Sedan (auto).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/shamrock.svg
en: A shamrock is a symbol of St Patrick's Day.
sk: Trojlístok je symbolom dňa sv. Patrika, ochráncu Írska.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep.png
en: A sheep.
sk: Ovca.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/shipwreck.svg
en: A shipwreck.
sk: Vrak lode.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/shrimp.png
en: A shrimp.
sk: Krab.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/garbagecan.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/trash_can.svg
en: A silver garbage can.
sk: Strieborný smetný kôš.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/dinosaur/cartoon/dinosaurSings.png
en: A singing dinosaur!
sk: Spievajúci dinosaurus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-sitting.png
en: A sitting gnu.
sk: Sediaci pakôň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/skull.png
en: A skull.
sk: Lebka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/capybara.png
en: A sleeping capybara.
sk: Spiaca kapybara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_lime.png
en: A sliced lime.
sk: Krúžok limetky.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_orange.png
en: A sliced orange.
sk: Krúžok pomaranča.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry4.svg
en: A small dump truck.
sk: Malá tatrovka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/soccer.png
en: A soccer ball.
sk: Futbalová lopta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_sock.png
en: A sock.
sk: Ponožka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/sombrero.svg
en: A sombrero.
sk: Sombréro.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/speech_balloon.svg
en: A speech balloon.
sk: Bublina na reč postavy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/spider.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider.svg
en: A spider.
sk: Pavúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lobster.png
en: A spiny lobster, from the Hawaiian islands.
sk: Ostnatý homár z Havajských ostrovov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/spoon.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/spoon.svg
en: A spoon.
sk: Lyžička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar.svg
en: A sports car.
sk: Športové auto.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_square.svg
en: A square tower.
sk: Štvorcová veža.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/squirrel.png
en: A squirrel.
sk: Veverička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/stables.svg
en: A stable.
sk: Stajňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/star.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/star.png
en: A star.
sk: Hviezda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/statue.svg
en: A statue.
sk: Socha.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/toy_train.png
en: A steam locomotive.
sk: Parný rušeň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/stethoscope.png
en: A stethoscope lets your doctor listen to your heart and lungs.
sk: Vďaka stetoskopu môže lekár počuť tvoje srdce a pľúca.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Strawberry2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/strawberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/strawberry.svg
en: A strawberry.
sk: Jahoda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlics.png
en: A string of garlic.
sk: Cesnak na špagáte.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/stripedfish.png
en: A stripey fish.
sk: Pruhovaná ryba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/sword_in_the_stone.svg
en: A sword in the stone.
sk: Meč v skale.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/syringe.png
en: A syringe.
sk: Injekčná striekačka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t-shirt_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_tshirt.png
en: A t shirt.
sk: Tričko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry2.svg
en: A tanker truck.
sk: Cisterna.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tavern.svg
en: A tavern.
sk: Hostinec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/teapot.png
en: A teapot.
sk: Hrnček na čaj.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_ball.png
en: A tennis ball.
sk: Tenisová loptička.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_racket.png
en: A tennis racket.
sk: Tenisová raketa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tent.svg
en: A tent.
sk: Stan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tepee.svg
en: A tepee.
sk: Indiánsky stan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/thought_balloon.svg
en: A thought balloon.
sk: Bublina pre postavu, ktorá rozmýšľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/thyme.png
en: A thyme plant.
sk: Tymian.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger.png
en: A tiger.
sk: Tiger.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/tyre_with_rim.svg
en: A tire.
sk: Pneumatika.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/toadstool.svg
en: A toadstool.
sk: Muchotrávka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-d.png
en: A tombstone.
sk: Hrobka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/toolbox.png
en: A toolbox.
sk: Kufrík na náradie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/top_skirt.svg
en: A top and skirt.
sk: Vrch a sukňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/tophat.svg
en: A top hat.
sk: Cylinder.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/totem.svg
en: A totem pole.
sk: Indiánsky stĺp totem.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/tucan.png
en: A toucan.
sk: Tukan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/bradley.png
en: A tough APC like this M-3 Bradley Fighting Vehicle gets you to battle, and then it joins the action!
sk: Vďaka silnému tanku ako tento M-3 Bradley sa môžeš priveziesť na bojisko a zapojiť sa do vojenskej operácie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_flag_red.svg
en: A tower with a red flag.
sk: Veža s červenou zástavou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/toyrocket.svg
en: A toy rocket.
sk: Hračkárska raketa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/toy_truck.svg
en: A toy truck.
sk: Hračkársky nákladiak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tractor.svg
en: A tractor.
sk: Traktor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/traffic_cone.png
en: A traffic cone.
sk: Dopravný kúžeľ.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/trainSign.png
en: A train sign.
sk: Značka - vlak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/trophy_cup.png
en: A trophy cup.
sk: Pohár pre víťazov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/brass/trumpet.png
en: A trumpet.
sk: Trúbka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/painttube.svg
en: A tube of paint.
sk: Tuba s farbou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/turkey.png
en: A turkey.
sk: Moriak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/university.svg
en: A university.
sk: Vysoká škola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/vacuum_cleaner.svg
en: A vacuum cleaner.
sk: Vysávač.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lionfish.png
en: A very poisonous lionfish!
sk: Veľmi jedovatá ryba nažka krídlatá!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/pitcher_small.png
en: A very small pitcher.
sk: Veľmi malý krčah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pumpkin_small.png
en: A very small pumpkin.
sk: Veľmi malá tekvica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin2.svg
en: A violin.
sk: Husle.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/volleyball.png
en: A volleyball.
sk: Volejbalová lopta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/vulture.png
en: A vulture.
sk: Sup.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut_shelled.png
en: A walnut in its shell.
sk: Vlašský orech v škrupinke.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/walnutBoat.png
en: A walnut sailboat.
sk: Jachta z orieška.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut.png
en: A walnut.
sk: Vlašský orech.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/wapiti.png
en: A wapiti.
sk: Jeleň wapiti.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/warehouse.svg
en: A warehouse.
sk: Sklad.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Washing-machine.svg
en: A washing machine.
sk: Práčka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/watch_tower.svg
en: A watch tower.
sk: Rozhľadňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/watermelon.svg
en: A watermelon.
sk: Melón.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/whale.png
en: A whale.
sk: Veľryba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/7spoke256.png
en: A wheel! Put the brake calipers toward the rear.
sk: Volant. Brzdové páky zatlač dozadu!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/wheelie_bin.png
en: A wheelie bin! Give me your trash!
sk: Smetiak na kolieskach. Odpadky dávajte sem!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/whiteflag.png
en: A white flag.
sk: Biela zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/kitten.svg
en: A white kitten.
sk: Biele mačiatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/white_train.svg
en: A white locomotive.
sk: Biela lokomotíva.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/windmill.svg
en: A windmill.
sk: Veterný mlyn.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/wishing_well.svg
en: A wishing well.
sk: Studňa, ktorá ti splnení tvoje želania.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/wizardhat.svg
en: A wizard's hat.
sk: Čarodejníkov klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_dancing.svg
en: A woman dancing in a ball gown.
sk: Žena, ktorá tancuje v plesových šatách.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/wombat.png
en: A wombat.
sk: Morské prasiatko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clotheshanger.svg
en: A wooden clothes hanger.
sk: Drevený vešiak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/wooden_cottage.svg
en: A wooden cottage.
sk: Drevená chalúpka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/German_Christmas_toy.png
en: A wooden toy from Germany called a "Räuchermännchen".
sk: Drevený deduško  „Räuchermännchen“ [rojchermenchen].

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Woodlouse.png
en: A woodlouse.
sk: Žižiavka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench.png
en: A wrench.
sk: Kľúč na matice.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/xanthia.png
en: A xanthia.
sk: Motýľ zlatokrídľovec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/yak.png
en: A yak.
sk: Divý jak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yam.png
en: A yam.
sk: Čínsky zemiak jam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_yellow.svg
en: A yellow eye.
sk: Žlté oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/yellowflag.png
en: A yellow flag.
sk: Žltá zástava.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/yellow-flower.png
en: A yellow flower.
sk: Žltý kvietok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/hardhat.svg
en: A yellow hard hat.
sk: Žltá prilba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/lemon.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon.svg
en: A yellow lemon.
sk: Žltý citrón.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pear.png
en: A yellow pear.
sk: Žltá hruška.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yellowpepper.png
en: A yellow pepper.
sk: Žltá paprika.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/schoolbus.svg
en: A yellow school bus.
sk: Žltý školský autobus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra2.svg
en: A zebra.
sk: Zebra.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/zebu.png
en: A zebu.
sk: Zebu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_fuji.png
en: A “Fuji” apple.
sk: Červené jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_granny_smith.png
en: A “Granny Smith” apple.
sk: Zelené jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_sierra_beauty.png
en: A “Sierra Beauty” apple.
sk: Červeno-zelené jablko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stop.png
en: A “Stop” sign. Stop here, then go when it’s your turn.
sk: Značka „Stop”. Zastav a choď, keď budeš na rade.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pattypan_squash.png
en: A “pattypan” squash.
sk: Patizon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/adelaide-rosella.png
en: An Adelaide Rosella.
sk: Papagáj s dlhým chvostom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/f22_raptor.png
en: An F-22 Raptor.
sk: Stíhačka F-22.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/indian_blackbuck.png
en: An Indian blackbuck.
sk: Indiánska antilopa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/abalone.png
en: An abalone.
sk: Mušľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/bandage_adhesive.png
en: An adhesive bandage.
sk: Leukoplast.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_adjustable.png
en: An adjustable wrench.
sk: Nastaviteľný kľúč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/plane.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/747.png
en: An airplane.
sk: Lietadlo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/albino_peahen.png
en: An albino peahen (a female peafowl, or peacock).
sk: Biela pávica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/rambutan.png
en: An alien tree!
sk: Rambutan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/almond.png
en: An almond.
sk: Mandľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ant.svg
en: An ant.
sk: Mravec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core_01.svg
en: An apple core.
sk: Jadierko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apricot.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Apricot_whole.png
en: An apricot.
sk: Marhuľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/spacewalk.png
en: An astronaut making a spacewalk!
sk: Astronaut na prechádzke po vesmíre!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/avocado.png
en: An avocado fruit.
sk: Avokádo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/echidna.png
en: An echidna.
sk: Ježura austrálska.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/eggplant.png
en: An eggplant with fruit.
sk: Baklažán s plodmi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/eggplant.png
en: An eggplant.
sk: Baklažán.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric_bass.png
en: An electric bass guitar.
sk: Elektrická basgitara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar2.png
en: An electric guitar.
sk: Elektrická gitara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/kettle.png
en: An electric kettle.
sk: Elektrická kanvica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/elephant.png
en: An elephant.
sk: Slon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/elfhat.svg
en: An elf's hat.
sk: Elfov klobúk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/tamarin_emperor.png
en: An emperor tamarin.
sk: Kosmáč cisár.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/blankroadsign.svg
en: An empty roadsign to draw on!
sk: Prázdna značka, aby si tam niečo nakreslil (-a).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye2_drawing.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye.png
en: An eye.
sk: Oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/hippopotamus.png
en: An hippopotamus.
sk: Hroch.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/igloo.svg
en: An igloo.
sk: Iglu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/lizards/iguana.png
en: An iguana.
sk: Leguán.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/inn.svg
en: An inn.
sk: Krčma.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/iris.png
en: An iris.
sk: Iris.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/clothes_iron.svg
en: An iron for ironing clothes.
sk: Žehlička na žehlenie šiat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/obelisk.svg
en: An obelisk.
sk: Obelisk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/chineseJunk.png
en: An old Chinese sailing ship.
sk: Stará čínska loď.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_old.png
en: An old-fashioned clothespin.
sk: Starý štipec.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/onion.png
en: An onion.
sk: Cibuľa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_open.svg
en: An open padlock.
sk: Otvorená kládka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/orange.svg
en: An orange.
sk: Pomaranč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/orca.png
en: An orca.
sk: Kosatka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/ostrich.png
en: An ostrich.
sk: Pštros.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/otter.png
en: An otter.
sk: Vydra.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/owl.png
en: An owl.
sk: Sova.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-h.png
en: Another tombstone.
sk: Ďalší náhrobný kameň.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks.png
en: Big fireworks.
sk: Veľké ohňostroje.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_3_bishop.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_3_bishop.png
en: Bishop. Can only move diagonally, staying on the same colored squares.
sk: Strelec. Môže ísť len šikmo, po políčkach rovnakej farby.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/explosion.png
en: Boom!!!
sk: Bum!!!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/hair_manga_2.svg
en: Brown hair.
sk: Žlté vlasy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cathedral.svg
en: Cathedral.
sk: Kostol.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/circus.svg
en: Circus tent.
sk: Cirkusový stan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/confetti.png
en: Confetti.
sk: Konfety.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/dead_end_sign.png
en: Dead end ahead!
sk: Slepá ulička!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op3_divide.png
en: Divided by.
sk: Delené.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/docks.svg
en: Down at the docks.
sk: Dole v dokoch.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/broccoli.png
en: Eat your broccoli!
sk: Zjedz svoju brokolicu!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/cartoon/eddieCopter.png
en: Eddie the Helicopter.
sk: Kreslená helikoptéra.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/toys/edward_bear.png
en: Edward Bear.
sk: Plyšový medvedík.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/8.png
en: Eight.
sk: Osem.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_a.png
en: Eighth note.
sk: Osmínová nota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cave_entrance.svg
en: Enter the cave.
sk: Vojdi do jaskyne.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op4_equals.png
en: Equals.
sk: Rovná sa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/excited.png
en: Excited!
sk: Vzrušený!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/fire.png
en: Fire! Fire! Fire!
sk: Oheň! Oheň! Oheň!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/5.png
en: Five.
sk: Päť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/key_flat.png
en: Flat.
sk: Byt.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/4.png
en: Four.
sk: Štyri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/bluegroper.png
en: George the blue groper.
sk: Modrá plyšová veľryba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/toys/grannysmith.png
en: Grandma’s old rag doll.
sk: Stará plátená bábika.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op9_greaterthanequal.png
en: Greater than or equal to.
sk: Znamienko väčší alebo rovný.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op7_greaterthan.png
en: Greater than.
sk: Znamienko väčší.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig2.svg
en: Hair.
sk: Vlasy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_a.png
en: Half note.
sk: Pólová nota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/happy.png
en: Happy!
sk: Šťastný!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/hard_candy.png
en: Hard candy—yum!
sk: Cukríky — mňam!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holly_leaves.png
en: Holly leaves are shiny and have prickles!
sk: Listy cesmíny svietia, ale majú aj pichliače!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-2.png
en: It's a cep, or they are two ceps?
sk: Je to jeden dubák, alebo sú dva?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/5_jupiter.png
en: Jupiter—the largest planet in our solar system!
sk: Jupiter — najväčšia planéta našej slnečnej sústavy!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_1_king.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_1_king.png
en: King. Can move one step in any direction. Protect him!
sk: Kráľ. Môže sa pohybovať všetkými smermi. Chráň si ho!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_4_knight.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_4_knight.png
en: Knight. The only piece that can jump over others. Move forward or back two, then left or right one—or move left or right two, and forward or back one.
sk: Pešiak. Jediná figúrka, ktorá môže ostatné preskočiť. Môže sa hýbať vpred alebo späť o dve políčka, potom o jedno vpravo — alebo vľavo či vpravo o dve a potom o jedno vpred alebo späť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/knitting.svg
en: Knitting.
sk: Štrikovanie.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/manga_eye_left.svg
en: Left eye.
sk: Ľavé oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op8_lessthanequal.png
en: Less than or equal to.
sk: Znamienko menší alebo rovný.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op6_lessthan.png
en: Less than.
sk: Znamienko menší.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/mad.png
en: Mad!
sk: Bláznivý!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/magic_stones.svg
en: Magic stones.
sk: Čarovné kamene.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/4_mars.png
en: Mars—the red planet. It’s just beyond earth.
sk: Mars — červená planéta. Hneď vedľa Zeme.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/measuring_tape.png
en: Measuring tape.
sk: Skladací meter.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/1_mercury.png
en: Mercury—the planet closest to the Sun.
sk: Merkúr — planéta, ktorá je najbližšie k Slnku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op1_minus.png
en: Minus.
sk: Mínus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/8_neptune.png
en: Neptune—one of the “gas giants” in our solar system.
sk: Neptún — jeden z plynových velikánov našej slnečnej sústavy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/9.png
en: Nine.
sk: Deväť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_entry_sign.png
en: No entry!
sk: Zákaz vstupu!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op5_notequals.png
en: Not equal to.
sk: Nerovná sa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/1.png
en: One.
sk: Jeden.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_crescent.png
en: Our moon as a crescent.
sk: Cúvajúci mesiac.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_3qt.png
en: Our moon.
sk: Mesiac.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_6_pawn.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_6_pawn.png
en: Pawn. Can only move forward, unless capturing. Can move two squares on the first move, but later only one. Captures diagonally one square.
sk: Pešiak. Ak nevyhadzuje inú figúrku, môže sa hýbať len dopredu. Pri prvom pohybe sa môže pohnúť o dve políčka, neskôr len o jedno. Môže vyhodiť figúrku, ktorá je vzdialená šikmo o jedno políčko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_ped.png
en: Pedestrian Crossing (“PED XING”).
sk: Zvislý prechod pre chodcov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/9_pluto.png
en: Pluto—until recently, it was considered the 9th planet in our solar system.
sk: Pluto — donedávna ho považovali za 9. planétu našej slnečnej sústavy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/sedan_police.png
en: Police car emblems to put on the sedan.
sk: Označenie polície, ktoré sa lepí na autá.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_b.png
en: Quarter note.
sk: Štvrťová nota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/rest_025.png
en: Quarter rest.
sk: Štvrťová pauza.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_2_queen.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_2_queen.png
en: Queen. Can move in any direction.
sk: Kráľovná. Môže sa pohybovať všetkými smermi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/toilet.png
en: Remember to flush the toilet and wash your hands with soap!
sk: Nezabudni spláchnuť a umyť si ruky mydlom!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/manga_eye_right.svg
en: Right eye.
sk: Pravé oko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Roast_turkey.png
en: Roast turkey is traditionally eaten on Thanksgiving in the United States, and on Christmas Day in the UK.
sk: Pečený moriak je tradičným jedlom na Deň vďakyvzdania v Spojených štátoch a na Štedrý deň v Anglicku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_5_rook.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_5_rook.png
en: Rook. Can only move forward, back, left or right, but not diagonally.
sk: Veža. Môže sa hýbať dopredu, dozadu, doprava, doľava, ale iba rovno.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/roundabout.png
en: Roundabout ahead! Which way will you go?
sk: Kruhový objaz! Ktorým smerom pôjdeš?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/rugby_goal_posts.png
en: Rugby goal posts.
sk: Ihrisko na americký futbal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/sad.png
en: Sad!
sk: Smutný.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/6_saturn.png
en: Saturn—the second largest planet in our solar system—and the one with the most rings.
sk: Saturn — druhá najväčšia planéta slnečnej sústavy, ktorá má najviac mesiacov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/school_sign.png
en: School ahead! Drive slowly!
sk: Škola! Jazdite opatrne!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/7.png
en: Seven.
sk: Sedem.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/key_sharp.png
en: Sharp.
sk: Rýchlo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/hair_manga.svg
en: Silver pig tails.
sk: Strieborné vrkoče.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/6.png
en: Six.
sk: Šesť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/blueberry.svg
en: Some blueberries.
sk: Niekoľko sliviek.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries2.svg
en: Some cherries.
sk: Čerešne.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower7.png
en: Some flowers.
sk: Zopár kvetov.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/corn.png
en: Sweet yellow corn.
sk: Sladká žltá kukurica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tanker.png
en: Tankers carry bulk liquids.
sk: Cisterny prepravujú kvapaliny vo veľkom množstve.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/apollo_lander.png
en: The Apollo lunar lander module.
sk: Lunárny pristávaci modul Apollo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/3_earth.png
en: The Earth. Our planet!
sk: Zem. Naša planéta!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/ss_eszett_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/ss_eszett_filled.png
en: The German letter sz or sharp s.
sk: Nemecké ostré s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/uppercase/N_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/uppercase/N_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter N with a tilde.
sk: Veľké španielske n s vlnovkou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/lowercase/n_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/lowercase/n_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter n with a tilde.
sk: Španielske písmeno n s vlnovkou.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/0_sun.png
en: The Sun.
sk: Slnko.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/voyager2.png
en: The Voyager-2 deep-space probe.
sk: Sonda Voyager-2 na hlbkový výskum vesmíru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby-stand.png
en: The baby of a gnu.
sk: Mláďa pakoňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef1_bass.png
en: The bass clef.
sk: Basový kľúč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/blacksmith.svg
en: The blacksmith shop.
sk: Kováčska dielňa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/caboose.png
en: The caboose—a carriage for the guard.
sk: Služobný vagón pre sprievodcu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/fountain.svg
en: The fountain of youth.
sk: Fontána večnej mladosti.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_full.png
en: The full moon.
sk: Mesiac v splne.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_03_green.png
en: The green light means you can go if it is safe to do so.
sk: Zelené svetlo znamená, že ak je to bezpečné, môžeš ísť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/hunter.svg
en: The house of the hunter.
sk: Dom poľovníka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/A_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/A_with_umlaut_filled.png
en: The letter A with an umlaut.
sk: Veľké široké e.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/A_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/A_filled.png
en: The letter A.
sk: Písmeno A.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/B_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/B_filled.png
en: The letter B.
sk: Písmeno B.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/C_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/C_filled.png
en: The letter C.
sk: Písmeno C.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/D_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/D_filled.png
en: The letter D.
sk: Písmeno D.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/E_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/E_filled.png
en: The letter E.
sk: Písmeno E.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/F_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/F_filled.png
en: The letter F.
sk: Písmeno F.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/G_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/G_filled.png
en: The letter G.
sk: Písmeno G.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/H_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/H_filled.png
en: The letter H.
sk: Písmeno H.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/I_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/I_filled.png
en: The letter I.
sk: Písmeno I.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/J_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/J_filled.png
en: The letter J.
sk: Písmeno J.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/K_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/K_filled.png
en: The letter K.
sk: Písmeno K.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/L_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/L_filled.png
en: The letter L.
sk: Písmeno L.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/M_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/M_filled.png
en: The letter M.
sk: Písmeno M.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/N_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/N_filled.png
en: The letter N.
sk: Písmeno N.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/O_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/O_with_umlaut_filled.png
en: The letter O with an umlaut.
sk: Písmeno O s dvoma bodkami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/O_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/O_filled.png
en: The letter O.
sk: Písmeno O.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/P_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/P_filled.png
en: The letter P.
sk: Písmeno P.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Q_filled.png
en: The letter Q.
sk: Písmeno Q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/R_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/R_filled.png
en: The letter R.
sk: Písmeno R.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/S_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/S_filled.png
en: The letter S.
sk: Písmeno S.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/T_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/T_filled.png
en: The letter T.
sk: Písmeno T.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/U_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/U_with_umlaut_filled.png
en: The letter U with an umlaut.
sk: Písmeno U s dvoma bodkami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/U_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/U_filled.png
en: The letter U.
sk: Písmeno U.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/V_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/V_filled.png
en: The letter V.
sk: Písmeno V.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/W_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/W_filled.png
en: The letter W.
sk: Písmeno W.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/X_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/X_filled.png
en: The letter X.
sk: Písmeno X.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Y_filled.png
en: The letter Y.
sk: Písmeno Y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Z_filled.png
en: The letter Z.
sk: Písmeno Z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/a_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/a_with_umlaut_filled.png
en: The letter a with an umlaut.
sk: Písmeno ä.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/a_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/a_filled.png
en: The letter a.
sk: Písmeno a.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/b_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/b_filled.png
en: The letter b.
sk: Písmeno b.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/c_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/c_filled.png
en: The letter c.
sk: Písmeno c.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/d_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/d_filled.png
en: The letter d.
sk: Písmeno d.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/e_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/e_filled.png
en: The letter e.
sk: Písmeno e.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/f_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/f_filled.png
en: The letter f.
sk: Písmeno f.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/g_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/g_filled.png
en: The letter g.
sk: Písmeno g.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/h_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/h_filled.png
en: The letter h.
sk: Písmeno h.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/i_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/i_filled.png
en: The letter i.
sk: Písmeno i.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/j_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/j_filled.png
en: The letter j.
sk: Písmeno j.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/k_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/k_filled.png
en: The letter k.
sk: Písmeno k.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/l_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/l_filled.png
en: The letter l.
sk: Písmeno l.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/m_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/m_filled.png
en: The letter m.
sk: Písmeno m.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/n_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/n_filled.png
en: The letter n.
sk: Písmeno n.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/o_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/o_with_umlaut_filled.png
en: The letter o with an umlaut.
sk: Písmeno o s dvoma bodkami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/o_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/o_filled.png
en: The letter o.
sk: Písmeno o.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/p_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/p_filled.png
en: The letter p.
sk: Písmeno p.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/q_filled.png
en: The letter q.
sk: Písmeno q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/r_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/r_filled.png
en: The letter r.
sk: Písmeno r.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/s_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/s_filled.png
en: The letter s.
sk: Písmeno s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/t_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/t_filled.png
en: The letter t.
sk: Písmeno t.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/u_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/u_with_umlaut_filled.png
en: The letter u with an umlaut.
sk: Písmeno u s dvoma bodkami.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/u_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/u_filled.png
en: The letter u.
sk: Písmeno u.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/v_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/v_filled.png
en: The letter v.
sk: Písmeno v.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/w_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/w_filled.png
en: The letter w.
sk: Písmeno w.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/x_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/x_filled.png
en: The letter x.
sk: Písmeno x.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/y_filled.png
en: The letter y.
sk: Písmeno y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/z_filled.png
en: The letter z.
sk: Písmeno z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_01_red.png
en: The red light means you must stop now.
sk: Červené svetlo znamená, že musíš okamžite zastaviť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_a.png
en: The sign for the letter A in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno A v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_b.png
en: The sign for the letter B in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno B v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_c.png
en: The sign for the letter C in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno C v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_d.png
en: The sign for the letter D in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno D v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_e.png
en: The sign for the letter E in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno E v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_f.png
en: The sign for the letter F in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno F v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_g.png
en: The sign for the letter G in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno G v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_h.png
en: The sign for the letter H in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno H v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_i.png
en: The sign for the letter I in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno I v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_j.png
en: The sign for the letter J in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno J v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_k.png
en: The sign for the letter K in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno K v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_l.png
en: The sign for the letter L in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno L v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_m.png
en: The sign for the letter M in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno M v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_n.png
en: The sign for the letter N in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno N v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_o.png
en: The sign for the letter O in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno O v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_p.png
en: The sign for the letter P in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno P v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_q.png
en: The sign for the letter Q in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno Q v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_r.png
en: The sign for the letter R in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno R v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_s.png
en: The sign for the letter S in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno S v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_t.png
en: The sign for the letter T in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno T v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_u.png
en: The sign for the letter U in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno U v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_v.png
en: The sign for the letter V in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno V v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_w.png
en: The sign for the letter W in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno W v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_x.png
en: The sign for the letter X in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno X v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_y.png
en: The sign for the letter Y in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno Y v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_z.png
en: The sign for the letter Z in American Sign Language.
sk: Znak pre písmeno Z v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_0.png
en: The sign for the number 0 in American Sign Language.
sk: Znak pre nulu v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_1.png
en: The sign for the number 1 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 1 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_2.png
en: The sign for the number 2 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 2 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_3.png
en: The sign for the number 3 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 3 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_4.png
en: The sign for the number 4 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 4 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_5.png
en: The sign for the number 5 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 5 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_6.png
en: The sign for the number 6 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 6 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_7.png
en: The sign for the number 7 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 7 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_8.png
en: The sign for the number 8 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 8 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_9.png
en: The sign for the number 9 in American Sign Language.
sk: Znak pre číslo 9 v americkej znakovej reči.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tender.png
en: The tender carries water and coal for the engine.
sk: Vagón na uhlie a vodu pre lokomotívu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/townhall.svg
en: The town hall.
sk: Radnica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef0_treble.png
en: The treble clef.
sk: Husľový kľúč.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_02_yellow.png
en: The yellow light means you should stop if it is safe to do so.
sk: Žlté svetlo znamená, že ak je to bezpečné, musíš zastaviť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/ww2_german_gun.png
en: This gun last saw service during World War 2.
sk: Túto zbraň naposledy použili počas 2. svetovej vojny.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/recycle.png
en: This means something can be recycled. Don’t stick it with the regular trash!
sk: Toto znamená, že vec sa dá recyklovať. Nedávaj ju medzi obyčajné smeti!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/ammunition/old_naval_shell.png
en: This shell is hundreds of years old!
sk: Táto mušľa má stovky rokov!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/3.png
en: Three.
sk: Trojka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op2_multiply.png
en: Times.
sk: Krát.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/cartoon/plane.png
en: Tux Airways.
sk: Aerolínie Tux.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tux_tractor.png
en: Tux the penguin in a farm tractor!
sk: Tučniak Tux na traktore.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/tux.png
en: Tux—the Linux mascot!
sk: Tux — maskot firmy Linux!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cityhouse.svg
en: Two city houses.
sk: Dva poschodové domy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower4.png
en: Two flowers.
sk: Dva kviety.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/wildboar.png
en: Two wild boars.
sk: Dva diviaky.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/2.png
en: Two.
sk: Dvojka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/bathyscape.png
en: UB2006 “Penguin II” deep sea research vessel.
sk: UB2006 „Penguin II,” plavidlo na hlbinný výskum UB2006.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/7_uranus.png
en: Uranus—one of the “gas giants” in our solar system.
sk: Urán — jeden z „plynných velikánov” našej slnečnej sústavy.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/2_venus.png
en: Venus—the second planet in the solar system—and the most inhospitable!
sk: Venuša — 2. planéta slnečnej sústavy a najmenej pohostinná!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/final-roll-call.png
en: We remember those who have died.
sk: Spomíname na tých, ktorí nás opustili.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_100.png
en: Whole note.
sk: Celá nota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/infantry-stryker.png
en: With a fast APC like this Stryker, you can surprise the enemy.
sk: So strojom ako je tento môžeš nepriateľa prekvapiť.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/0.png
en: Zero.
sk: Nula.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/football_helmet_front.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/football_helmet_side.png
en: – Because a brain is a terrible thing to waste…
sk: — Lebo mozog je príliš dôležitý na to, aby sme si ho zranili...

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/arrow.png
en: “Arrow”.
sk: „Šípka.”

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/crossroads.png
en: “Crossroads”.
sk: „Križovatka.”

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/give_way_sign.png
en: “Give Way” means you have to let other people go first.
sk: „Daj prednosť v jazde” — najprv musíš nechať prejsť ostatných.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/hospital.png
en: “Hospital”.
sk: „Nemocnica”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_uturn.png
en: “No U-Turn”.
sk: „Zákaz otáčania”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_school.png
en: “School Crossing”.
sk: „Škola”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/t-junction.png
en: “T-intersection”.
sk: „Križovatka v tvare T”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/toilets.png
en: “Toilets”.
sk: „Verejné WC”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/yield.png
en: “Yield” means you have to let other people go first.
sk: „Daj prednosť v jazde” — najprv musíš nechať prejsť ostatných.

en: Deinterlacer configuration
sk: Konfigurácia odstránenia prekladania

en: Full rate: %.2f fps
sk: Plná rýchlosť snímkov: %.2f sn./s

en: Half rate, deinterlace top fields: %.2f fps
sk: Polovičná frekvencia, odstránenie prekladania horných polí: %.2f sn./s

en: Half rate, deinterlace bottom fields: %.2f fps
sk: Polovičná frekvencia, odstránenie prekladania spodných polí: %.2f sn./s

en: Overscan setting
sk: Nastavenie overscanu

en: Apply matte
sk: Použiť zmenu veľkosti

en: 16:9 output
sk: Výstup 16:9

en: Resize window to match contents
sk: Zmeniť veľkosť okna podľa obsahu

en: Set fullscreen position
sk: Nastaviť pozíciu režimu na celú obrazovku

en: Always-on-top
sk: Vždy navrchu

en: Quiet screenshots
sk: Tiché snímky obrazovky

en: Attempted framerate
sk: Pokusná frekvencia snímkov

en: Performance estimates
sk: Odhad výkonu

en: Deinterlacer
sk: Nástroj na odstránenie prekladania

en: Input: %s at %dx%d pixels
sk: Vstup: %s na %dx%d pixelov

en: Attempted framerate: %.2f fps
sk: Pokusná frekvencia snímkov: %.2f sn./s

en: Average blit time: %.2f ms (%.0f MB/sec)
sk: Priemerná doba blitu: %.2f ms (%.0f MB/sek)

en: Average render time: %5.2f ms
sk: Priemerný čas vykresľovania: %5.2f ms

en: Dropped frames: %d
sk: Zahodené snímky: %d

en: Blit spacing: %4.1f/%4.1f ms (want %4.1f ms)
sk: Odstup blitov: %4.1f/%4.1f ms (chcených %4.1f ms)

en: 16:9 + Overscan
sk: 16:9 + overscan

en: 4:3 centre
sk: 4:3 nastred

en: 4:3 + Overscan
sk: 4:3 + overscan

en: Matte setting (Anamorphic input)
sk: Nastavenie zmeny veľkosti (anamorfný vstup)

en: Matte setting (4:3 input)
sk: Nastavenie zmeny veľkosti (vstup 4:3)

en: %s: Cannot allocate memory.
sk: %s: Nedá sa prideliť pamäť.

en: Cannot open capture device %s.
sk: Nedá sa otvoriť zaznamenávacie zariadenie %s.

en: 
        Your capture card driver, %s, does not seem
        to support full framerate capture.  Please check to see if it is
        misconfigured, or if you have selected the wrong capture
        device (%s).
sk: 
        Zdá sa, že ovládač vašej zaznamenávacej karty %s
        nepodporuje záznam v plnej frekvencii snímkov.  Prosím, skontrolujte
        konfiguráciu, alebo či nie je vybraté nesprávne zaznamenávacie
        zariadenie (%s).

en: 
        Your capture card driver, %s, is not providing
        enough buffers for tvtime to process the video.  Please check with
        your driver documentation to see if you can increase the number
        of buffers provided to applications, and report this to the tvtime
        bug tracker at %s
sk: 
        Ovládač vašej zaznamenávacej karty %s neposkytuje
        dostatok zásobníkov pre program tvtime na spracovanie videa.
        Prosím, skontrolujte v dokumentácii vášho ovládača, či môžete
        zvýšiť počet zásobníkov poskytnutých aplikáciám a nahláste túto
        chybu na adrese %s

en: On screen display failed to initialize, disabled.
sk: Zlyhala inicializácia displeju na obrazovke. Bude zakázaný.

en: No video source
sk: Žiadny zdroj videa

en: Cannot create FIFO, remote control of tvtime disabled.
sk: Nedá sa vytvoriť zásobník FIFO. Diaľkové ovládanie programu tvtime bude zakázané.

en: Closed caption display failed to initialize, disabled.
sk: Zlyhala inicializácia zobrazenia skrytých titulkov. Budú zakázané.

en: Always-on-top enabled.
sk: Režim vždy navrchu povolený.

en: Always-on-top disabled.
sk: Režim vždy navrchu zakázaný.

en: 16:9 display mode active.
sk: Režim zobrazenia 16:90 aktívny.

en: 4:3 display mode active.
sk: Režim zobrazenia 4:3 aktívny.

en: Screenshot messages disabled.
sk: Správy snímkov obrazoviek zakázané.

en: Screenshot messages enabled.
sk: Správy snímkov obrazoviek povolené.

en: 2-3 pulldown inversion disabled.
sk: 2-3 pulldown inverzia zakázaná.

en: 2-3 pulldown inversion enabled.
sk: 2-3 pulldown inverzia povolená.

en: 2-3 pulldown inversion is not valid with your TV norm.
sk: 2-3 pulldown inverzia nie je platná s vašou TV normou.

en: Screenshot: %s
sk: Snímok obrazovky: %s

en: Restarting tvtime.
sk: Reštartuje sa program tvtime.

en: Thank you for using tvtime.
sk: Ďakujeme za používanie programu tvtime.

en: 
        Failed to drop root privileges: %s.
        tvtime will now exit to avoid security problems.
sk: 
        Zlyhalo zahodenie privilégií správcu: %s.
        Program tvtime teraz skončí kvôli zabráneniu bezpečnostným problémom.

en: Running %s.
sk: Spúšťa sa %s.

note: TRANSLATORS: This refers to a TV program, not a computer program.
en: No program information available
sk: Nie sú dostupné informácie o programe

en: Next: %s
sk: Ďalší: %s

en: Renumber current channel
sk: Prečíslovať aktuálny kanál

en: Current channel active in list
sk: Aktuálny aktívny kanál v zozname

en: Stop channel scan
sk: Zastaviť vyhľadávanie kanálov

en: Scan channels for signal
sk: Vyhľadať signál kanálov

en: Reset all channels as active
sk: Obnoviť všetky kanály ako aktívne

en: Finetune current channel
sk: Jemne ladiť aktuálny kanál

en: Change NTSC cable mode
sk: Zmeniť káblový režim NTSC

en: Set current channel as SECAM
sk: Nastaviť aktuálny kanál ako SECAM

en: Set current channel as PAL
sk: Nastaviť aktuálny kanál ako PAL

en: Switch audio standard
sk: Prepnúť štandard zvuku

en: Change frequency table
sk: Zmeniť frekvenčnú tabuľku

en: Disable signal detection
sk: Zakázať zistenie signálu

en: Enable signal detection
sk: Povoliť zistenie signálu

en: Default language
sk: Predvolený jazyk

en: Change default audio standard
sk: Zmeniť predvolený štandard zvuku

en: Audio volume boost
sk: Zosilnenie hlasitosti zvuku

en: Television standard
sk: Televízny štandard

en: Horizontal resolution
sk: Horizontálne rozlíšenie

en: Cable
sk: Kábel

en: Cable with channels 100+
sk: Kábel s viac ako 100 kanálmi

en: Australia (Optus)
sk: Austrália (Optus)

en: China Broadcast
sk: Čínske vysielanie

en: Custom (first run tvtime-scanner)
sk: Vlastná (najskôr spustite program tvtime-scanner)

en: %s  Current: %d pixels
sk: %s  Aktuálne: %d pixelov

en: Low (360 pixels)
sk: Nízke (360 pixelov)

en: Moderate (576 pixels)
sk: Stredné(576 pixelov)

en: High (768 pixels)
sk: Vysoké(768 pixelov)

en: %s  Maximum (%d pixels)
sk: %s  Maximálne (%d pixelov)

en: Restart with new settings
sk: Reštartovať s novými nastaveniami

en: 2-3 pulldown inversion
sk: 2-3 pulldown inverzia

en: Colour invert
sk: Invertovať farby

en: Chroma killer
sk: Odstránenie farieb

en: Last Channel
sk: Posledný kanál

en: Channel management
sk: Správa kanálov

en: Input configuration
sk: Konfigurácia vstupu

en: Picture settings
sk: Nastavenia obrazu

en: Video processing
sk: Spracovanie videa

en: Output configuration
sk: Výstupná konfigurácia

en: Exit menu
sk: Ponuka skončenia

en: Frequency table
sk: Frekvenčná tabuľka

en: Change video source
sk: Zmeniť zdroj videa

en: Toggle closed captions
sk: Prepnúť skryté titulky

en: Toggle XDS decoding
sk: Prepnúť dekódovanie XDS

en: Fullscreen position
sk: Pozícia režimu na celú obrazovku

en: Current deinterlacer description
sk: Aktuálny popis nástroja na odstránenie prekladania

en: Input filters
sk: Vstupné filtre

en: Deinterlacer description
sk: Popis nástroja na odstránenie prekladania

en: Save current settings as defaults
sk: Uložiť aktuálne nastavenia ako predvolené

en: Reset to global defaults
sk: Obnoviť na globálne predvolené

en: Save current settings as global defaults
sk: Uložiť aktuálne nastavenia ako globálne predvolené

en: Save current settings as channel defaults
sk: Uložiť aktuálne nastavenia ako predvolené pre kanál

en: Preferred XMLTV language
sk: Uprednostňovaný jazyk XMLTV

en: Add current channel
sk: Pridať aktuálny kanál

en: Sleep in %d minutes.
sk: Spánok o %d minút

en: Sleep off.
sk: Spánok vypnutý.

en: Using PAL-I audio decoding for this channel.
sk: Používa sa dekódovanie zvuku PAL-I pre tento kanál.

en: Using PAL-DK audio decoding for this channel.
sk: Používa sa dekódovanie zvuku PAL-DK pre tento kanál.

en: Using PAL-BG audio decoding for this channel.
sk: Používa sa dekódovanie zvuku PAL-BG pre tento kanál.

en: Defaulting to PAL-I audio decoding.
sk: Nastavuje sa predvolené dekódovanie zvuku PAL-I.

en: Defaulting to PAL-DK audio decoding.
sk: Nastavuje sa predvolené dekódovanie zvuku PAL-DK.

en: Defaulting to PAL-BG audio decoding.
sk: Nastavuje sa predvolené dekódovanie zvuku PAL-BG.

en: Channel marked as active in the browse list.
sk: Kanál označený ako aktívny v zozname prehliadania.

en: Channel disabled from the browse list.
sk: Kanál zakázaný zo zoznamu prehliadania.

en: Capture card volume will not be set by tvtime.
sk: Hlasitosť zaznamenávacej karty nebude nastavená programom tvtime.

en: Setting capture card volume to %d%%.
sk: Nastavuje sa hlasitosť zaznamenávacej karty na %d%%.

en: Processing every input field.
sk: Spracováva sa každé vstupné pole.

en: Processing every top field.
sk: Spracováva sa každé horné pole.

en: Processing every bottom field.
sk: Spracováva sa každé spodné pole.

en: Horizontal resolution will be %d pixels on restart.
sk: Po reštarte bude nastavené horizontálne rozlíšenie %d pixelov.

en: Television standard will be %s on restart.
sk: Po reštarte bude nastavený televízny štandard %s.

en: Using default language for XMLTV data.
sk: Používa sa predvolený jazyk údajov XMLTV.

en: Using unknown language (%s) for XMLTV data.
sk: Používa sa neznámy jazyk (%s) údajov XMLTV.

en: XMLTV language set to %s (%s).
sk: Jazyk XMLTV nastavený na %s (%s)

en: All channels re-activated.
sk: Všetky kanály sú znova aktivované.

en: Remapping %d.  Enter new channel number.
sk: Znovu sa mapuje %d. Zadajte nové číslo kanálu.

en: Scanner unavailable with signal checking disabled.
sk: Vyhľadávač nie je dostupný so zakázanou kontrolou signálu.

en: Scanning for channels being broadcast.
sk: Vyhľadávajú sa vysielané kanály.

en: Closed captions disabled.
sk: Skryté titulky zakázané.

en: Closed captions enabled.
sk: Skryté titulky povolené.

en: No VBI device configured for CC decoding.
sk: Nie je nakonfigurované žiadne zariadenie VBI pre dekódovanie skrytých titulkov.

en: Colour decoding for this channel set to %s.
sk: Dekódovanie farieb pre tento kanál nastavené na %s.

en: Running: %s
sk: Spúšťa sa: %s

en: Signal detection enabled.
sk: Zistenie signálu povolené.

en: Signal detection disabled.
sk: Zistenie signálu zakázané.

en: XDS decoding enabled.
sk: Dekódovanie XDS povolené.

en: XDS decoding disabled.
sk: Dekódovanie XDS zakázané.

en: Colour invert enabled.
sk: Invertovanie farieb povolené.

en: Colour invert disabled.
sk: Invertovanie farieb zakázané.

en: Mirror enabled.
sk: Zrkadlenie povolené.

en: Mirror disabled.
sk: Zrkadlenie zakázané.

en: Chroma kill enabled.
sk: Odstránenie farieb povolené.

en: Chroma kill disabled.
sk: Odstránenie farieb zakázané.

en: Picture settings reset to defaults.
sk: Nastavenia obrazu obnovené na predvolené.

en: Using nominal NTSC cable frequencies.
sk: Používajú sa nominálne káblové frekvencie NTSC.

en: Using IRC cable frequencies.
sk: Používajú sa káblové frekvencie IRC.

en: Using HRC cable frequencies.
sk: Používajú sa káblové frekvencie HRC.

en: Saved current picture settings as global defaults.
sk: Uložené aktuálna nastavenia obrazu ako globálne predvolené.

en: Saved current picture settings on channel %d.
sk: Uložené aktuálne nastavenia obrazu pre kanál %d.

en: Paused.
sk: Pozastavené.

en: Resumed.
sk: Pokračované.

en: Error parsing configuration file %s.
sk: Chyba pri analýze konfiguračného súboru %s.

en: No XML root element found in %s.
sk: Nenašiel sa žiadny koreňový prvok XML v %s.

en: %s is not a tvtime configuration file.
sk: %s nie je platným súborom konfigurácie programu tvtime.

en: Config file cannot be parsed. Settings will not be saved.
sk: Nedá sa analyzovať konfiguračný súbor. Nastavenia nebudú uložené.

en: Could not create new config file.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový konfiguračný súbor.

en: Error creating configuration file.
sk: Chyba pri vytváraní konfiguračného súboru.

en: Cannot change owner of %s: %s.
sk: Nedá sa zmeniť vlastník súboru %s: %s.

en: 
    tvtime is free software, written by Billy Biggs, Doug Bell and many
    others.  For details and copying conditions, please see our website
    at http://tvtime.net/
    
    tvtime is Copyright (C) 2001, 2002, 2003 by Billy Biggs, Doug Bell,
    Alexander S. Belov, and Achim Schneider.
sk: 
    Program tvtime je slobodný softvér, ktorý vytvoril Billy Biggs, Doug Bell
    a mnoho iných.  Pre podrobnosti a podmienky kopírovania si, prosím, 
    prezrite našu webovú stránku na adrese http://tvtime.net/
    
    Autorské práva programu tvtime (C) 2001, 2002, 2003 Billy Biggs, Doug Bell,
    Alexander S. Belov, a Achim Schneider.

en: usage: %s [OPTION]...
sk: použitie: %s [VOĽBA]...

en:   -a, --widescreen           16:9 mode.
sk:   -a, --widescreen           Režim 16:9.

en:   -A, --nowidescreen         4:3 mode.
sk:   -A, --nowidescreen         Režim 4:3.

en:   -b, --vbidevice=DEVICE     VBI device (defaults to /dev/vbi0).
sk:   -b, --vbidevice=ZARIADENIE     Zariadenie VBI (predvolené je /dev/vbi0).

en:   -c, --channel=CHANNEL      Tune to the specified channel on startup.
sk:   -c, --channel=KANÁL      Po spustení naladí určený kanál.

en:   -d, --device=DEVICE        video4linux device (defaults to
sk:   -d, --device=ZARIADENIE        Zariadenie video4linux (predvolené je

en:   -f, --frequencies=NAME     The frequency table to use for the tuner.
                                 (defaults to us-cable).
    
                                 Valid values are:
                                     us-cable
                                     us-cable100
                                     us-broadcast
                                     china-broadcast
                                     southafrica
                                     japan-cable
                                     japan-broadcast
                                     europe
                                     australia
                                     australia-optus
                                     newzealand
                                     france
                                     russia
                                     custom (first run tvtime-scanner)
sk:   -f, --frequencies=NÁZOV     Frekvenčná tabuľka použitá pre tuner.
                                 (predvolená hodnota je us-cable).
    
                                 Platné hodnoty sú:
                                     us-cable
                                     us-cable100
                                     us-broadcast
                                     china-broadcast
                                     southafrica
                                     japan-cable
                                     japan-broadcast
                                     europe
                                     australia
                                     australia-optus
                                     newzealand
                                     france
                                     russia
                                     custom (najskôr spustite program tvtime-scanner)

en:   -F, --configfile=FILE      Additional config file to load settings from.
sk:   -F, --configfile=SÚBOR      Dodatočný konfiguračný súbor, z ktorého načítať nastavenia.

en:   -h, --help                 Show this help message.
sk:   -h, --help                 Zobrazí túto správu pomocníka.

en:   -g, --geometry=GEOMETRY    Sets the output window size.
sk:   -g, --geometry=GEOMETRIA    Nastaví veľkosť výstupného okna.

en:   -i, --input=INPUTNUM       video4linux input number (defaults to 0).
sk:   -i, --input=Č.VSTUPU       Číslo vstupu video4linux (predvolené je 0).

en:   -I, --inputwidth=SAMPLING  Horizontal resolution of input
                                 (defaults to 720 pixels).
sk:   -I, --inputwidth=VZORKOVANIE  Horizontálne rozlíšenie vstupu
                                 (predvolená hodnota je 720 pixelov).

en:   -k, --slave                Disables input handling in tvtime (slave mode).
sk:   -k, --slave                Zakáže ovládanie vstupu v programe tvtime (podriadený režim).

en:   -m, --fullscreen           Start tvtime in fullscreen mode.
sk:   -m, --fullscreen           Spustí program tvtime v režime na celú obrazovku.

en:   -l, --borderless           Start tvtime without a window border.
sk:   -l, --borderless           Spustí program tvtime bez okraju okna.

en:   -M, --window               Start tvtime in window mode.
sk:   -M, --window               Spustí program tvtime v režime okna.

en:   -n, --norm=NORM            The norm to use for the input.  tvtime supports:
                                 NTSC, NTSC-JP, SECAM, PAL, PAL-Nc, PAL-M,
                                 PAL-N or PAL-60 (defaults to NTSC).
sk:   -n, --norm=NORMA            Norma použitá pre vstup.  Program tvtime podporuje:
                                 NTSC, NTSC-JP, SECAM, PAL, PAL-Nc, PAL-M,
                                 PAL-N alebo PAL-60 (predvolená hodnota je NTSC).

en:   -s, --showdrops            Print stats on frame drops (for debugging).
sk:   -s, --showdrops            Vypíše štatistiku pri zahodení snímkov (pre ladenie).

en:   -S, --saveoptions          Save command line options to the config file.
sk:   -S, --saveoptions          Uloží voľby príkazového riadku do konfiguračného súboru.

en:   -t, --xmltv=FILE           Read XMLTV listings from the given file.
sk:   -t, --xmltv=SÚBOR           Načíta zoznamy XMLTV zo zadaného súboru.

en:   -l, --xmltvlanguage=LANG   Use XMLTV data in given language, if available.
sk:   -l, --xmltvlanguage=JAZYK   Použije údaje XMLTV v zadanom jazyku, ak je dostupný.

en:   -v, --verbose              Print debugging messages to stderr.
sk:   -v, --verbose              Vypíše ladiace správy do stderr.

en:   -X, --display=DISPLAY      Use the given X display to connect to.
sk:   -X, --display=DISPLEJ      Použije zadaný displej X na pripojenie.

en:   -x, --mixer=<DEVICE[:CH]>|<DEVICE/CH>
                                 The mixer device and channel to control. The first
                                 variant sets the OSS mixer the second one ALSA.
                                 (defaults to default/Master)
    
                                 Valid channels for OSS are:
                                     vol, bass, treble, synth, pcm, speaker, line,
                                     mic, cd, mix, pcm2, rec, igain, ogain, line1,
                                     line2, line3, dig1, dig2, dig3, phin, phout,
                                     video, radio, monitor
sk:   -x, --mixer=<ZARIADENIE[:K]>|<ZARIADENIE/K>
                                 Zariadenie zmiešavača a kanál na ovládanie. Prvá
                                 varianta nastaví zmiešavač OSS a druhá zmiešavač
                                 ALSA (predvolená je hodnota default/Master)
    
                                 Platné kanály pre OSS sú:
                                     vol, bass, treble, synth, pcm, speaker, line,
                                     mic, cd, mix, pcm2, rec, igain, ogain, line1,
                                     line2, line3, dig1, dig2, dig3, phin, phout,
                                     video, radio, monitor

en:   -R, --priority=PRI         Sets the process priority to run tvtime at.
sk:   -R, --priority=PRI         Nastaví prioritu procesu, s ktorou sa spustí program tvtime.

en:   -p, --alsainputdev=DEV     Specifies an ALSA device to read input on
                                     Examples:
sk:   -p, --alsainputdev=ZAR     Určí zariadenie ALSA, z ktorého sa má čítať vstup
                                     Príklad:

en:   -P, --alsaoutputdev=DEV    Specifies an ALSA device to write output to
                                     Examples:
                                              hw:0,0
                                              disabled
sk:   -P, --alsaoutputdev=ZAR    Určí zariadenie ALSA, do ktorého sa zapíše výstup
                                     Príklady:
                                              hw:0,0
                                              disabled

en:   -z, --alsalatency=LATENCY  Specifies ALSA loopback latency in milli-seconds
sk:   -z, --alsalatency=ONESKORENIE  Určí oneskorenie slučky ovládača ALSA v milisekundách

en: Reading configuration from %s
sk: Načítava sa konfigurácia z %s

en: Cannot run two instances of tvtime with the same configuration.
sk: Nedajú sa spustiť dve inštancie programu tvtime s rovnakou konfiguráciou.

en: Saving command line options.
sk: Ukladajú sa voľby príkazového riadku.

en: Cannot update configuration while tvtime running.
sk: Nedá sa aktualizovať konfigurácia, pokiaľ je spustený program tvtime.

en: Cannot create %s: %s
sk: Nedá sa vytvoriť %s: %s

en: Failed to initialize UTF-8 to %s converter: iconv_open failed (%s).
sk: Zlyhala inicializácia UTF-8 pre nástroj na konvertovanie %s: Funkcia iconv_open zlyhala (%s).

en: 
        Failed to enter UTF-8 mode using bind_textdomain_codeset()
        (returned %s.)  This may cause messages
        to be displayed incorrectly!  Please report this bug at
        %s.
sk: 
        Zlyhalo spustenie režimu UTF-8 pomocou funkcie bind_textdomain_codeset()
        (vrátené %s.)  Toto môže spôsobiť nesprávne zobrazenie
        správ!  Prosím, nahláste túto chybu na adrese
        %s.

en: 
    Available commands:
sk: 
    Dostupné príkazy:

en: tvtime not running.
sk: Program tvtime nie je spustený.

en: %s: Invalid command '%s'
sk: %s: Neplatný príkaz „%s“

en: %s: Sending command %s with argument %s.
sk: %s: Odosiela sa príkaz %s s argumentom %s.

en: %s: Sending command %s.
sk: %s: Odosiela sa príkaz %s.

en: Scanning using TV standard %s.
sk: Vyhľadávanie použitím TV štandardu %s.

en: 
        No tuner found on input %d.  If you have a tuner, please
        select a different input using --input=<num>.
sk: 
        Nenašiel sa žiadny tuner na vstupe %d.  Ak máte tuner, prosím, 
        vyberte iný vstup pomocou argumentu --input=<číslo>.

en: Scanning from %6.2f MHz to %6.2f MHz.
sk: Vyhľadáva sa od frekvencie %6.2f MHz po frekvenciu %6.2f MHz.

en: Checking %6.2f MHz:
sk: Kontroluje sa frekvencia %6.2f MHz:

en: Signal detected
sk: Zistený signál

en: Found a channel at %6.2f MHz (%.2f - %.2f MHz), adding to channel list.
sk: Našiel sa kanál na frekvencii %6.2f MHz (%.2f - %.2f MHz). Pridáva sa do zoznamu kanálov.

en: These options are mutually exclusive: {0}
sk: Tieto voľby sa navzájom vylučujú: {0}

en: Unknown matching attribute: {!r}
sk: Neznámy atribút pre vyhľadávanie: {!r}

en: Failed to read config file: {0}
sk: Nepodarilo sa načítať konfiguračný súbor: {0}

en: Failed to read {0!r}: {1}
sk: Nepodarilo sa načítať {0!r}: {1}

en: X server not connected!
sk: X server nie je pripojený!

en: failed to {0} {1}: {2}
sk: chyba pri {0} {1}: {2}

en: not browsing {0}: not mounted
sk: neprezerám {0}: nepripojené

en: not browsing {0}: no program
sk: neprezerám {0}: chýba program

en: opening {0} on {0.mount_paths[0]}
sk: otváram {0} na {0.mount_paths[0]}

en: opened {0} on {0.mount_paths[0]}
sk: otvorené {0} na {0.mount_paths[0]}

en: not mounting {0}: unhandled device
sk: nepripám {0}: nepodporované zariadenie

en: not mounting {0}: already mounted
sk: nepripájam {0}: už pripojené

en: mounting {0} with {1}
sk: pripájam {0} s {1}

en: mounted {0} on {1}
sk: pripojené {0} na {1}

en: Mounting NTFS device with default driver.
    Please install 'ntfs-3g' if you experience problems or the device is readonly.
sk: Pripájam zariadenie NTFS s východzím ovládačom.
    Prosím, nainštalujte 'ntfs-3g', ak narazíte na problémy alebo nemôžete na zariadenie zapisovať.

en: not unmounting {0}: unhandled device
sk: neodpájam {0}: nepodporované zariadenie

en: not unmounting {0}: not mounted
sk: neodpájam {0}: nepripojené

en: unmounting {0}
sk: odpájam {0}

en: unmounted {0}
sk: odpojené {0}

en: not unlocking {0}: unhandled device
sk: nezamykám {0}: nepodporované zariadenie

en: not unlocking {0}: already unlocked
sk: nezamykám {0}: už odomknuté

en: not unlocking {0}: no password prompt
sk: nezamykám {0}: chýba dialógové okno pre heslo

en: not unlocking {0}: cancelled by user
sk: nezamykám {0}: zrušené používateľom

en: unlocking {0} using keyfile
sk: odomykám {0} použitím kľúča

en: unlocking {0}
sk: odomykám {0}

en: unlocked {0}
sk: odomknuté {0}

en: unlocking {0} using cached password
sk: odomykám {0} použitím kešovaného hesla

en: failed to unlock {0} using cached password
sk: nepodarilo sa odomknúť {0} použitím kešovaného hesla

en: unlocked {0} using cached password
sk: odomknuté {0} použitím kešovaného hesla

en: No matching keyfile rule for {}.
sk: Nepodarilo sa nájsť zodpovedajúce pravidlo pri kľúči pre {}.

en: keyfile for {0} not found: {1}
sk: kľúč pre {0} nebol nájdený: {1}

en: unlocking {0} using keyfile {1}
sk: odomykám {0} použitím kľúča {1}

en: failed to unlock {0} using keyfile
sk: nepodarilo sa odomknúť {0} použitím kľúča

en: unlocked {0} using keyfile
sk: odomknuté {0} použitím kľúča

en: not locking {0}: unhandled device
sk: neodomykám {0}: nepodporované zariadenie

en: not locking {0}: not unlocked
sk: neodomykám {0}: nie je zamknuté

en: locking {0}
sk: zamykám {0}

en: locked {0}
sk: zamknuté {0}

en: not adding {0}: unhandled device
sk: nepridávam {0}: nepodporované zariadenie

en: not removing {0}: unhandled device
sk: neodstraňujem {0}: nepodporované zariadenie

en: not ejecting {0}: unhandled device
sk: nevysúvam {0}: nepodporované zariadenie

en: not ejecting {0}: drive not ejectable
sk: nevysúvam {0}: zariadenie to nepodporuje

en: ejecting {0}
sk: vysúvam {0}

en: ejected {0}
sk: vysunuté {0}

en: not setting up {0}: already up
sk: nenastavujem {0}: už je nastavené

en: not setting up {0}: not a file
sk: nenastavujem {0}: nie je to súbor

en: setting up {0}
sk: nastavujem {0}

en: set up {0} as {1}
sk: nastaviť {0} ako {1}

en: not deleting {0}: unhandled device
sk: nemažem {0}: nepodporované zariadenie

en: deleting {0}
sk: mažem {0}

en: deleted {0}
sk: vymazané {0}

en: Browse {0}
sk: Prehliadať {0}

en: Mount {0}
sk: Pripojiť {0}

en: Unmount {0}
sk: Odpojiť {0}

en: Unlock {0}
sk: Odomknúť {0}

en: Lock {0}
sk: Uzamknúť {0}

en: Eject {1}
sk: Vysunúť {1}

en: Unpower {1}
sk: Vypnúť {1}

en: Clear password for {0}
sk: Vymazať heslo pre {0}

en: Browse directory
sk: Prehliadať adresár

en: Device mounted
sk: Zariadenie pripojené

en: {0.ui_label} mounted on {0.mount_paths[0]}
sk: {0.ui_label} pripojené na {0.mount_paths[0]}

en: Device unmounted
sk: Zariadenie odpojené

en: {0.ui_label} unmounted
sk: {0.ui_label} odpojené

en: Device locked
sk: Zariadenie zamknuté

en: {0.device_presentation} locked
sk: {0.device_presentation} zamknuté

en: Device unlocked
sk: Zariadenie odomknuté

en: {0.device_presentation} unlocked
sk: {0.device_presentation} odomknuté

en: Device added
sk: Zariadenie pridané

en: device appeared on {0.device_presentation}
sk: zariadenie sa objavilo na {0.device_presentation}

en: Device removed
sk: Zariadenie odstránené

en: device disappeared on {0.device_presentation}
sk: zariadenie zmizlo z {0.device_presentation}

en: failed to {0} {1}:
    {2}
sk: nepodarilo sa {0} {1}:
    {2}

en: failed to {0} device {1}.
sk: chyba pri {0} zariadenia {1}.

en: Job failed
sk: Úloha skončila s chybou

en: Failed to show notification: {0}
sk: Nepodarilo sa zobraziť notifikáciu: {0}

en: Enter password for {0.device_presentation}:
sk: Zadajte heslo pre {0.device_presentation}:

en: Unknown device attribute {!r} in format string: {!r}
sk: Neznámy atribút zariadenia {!r} vo formátovacom reťazci: {!r}

en: Can't find file browser: {0!r}. You may want to change the value for the '-f' option.
sk: Nepodarilo sa nájsť prehliadač súborov: {0!r}. Možno budete chcieť zmeniť hodnotu pre voľbu '-f'.

en: Mount disc image
sk: Pripojiť obraz disku

en: Enable automounting
sk: Povoliť automatické pripájanie

en: Open disc image
sk: Otvoriť obraz disku

en: No external devices
sk: Žiadne externé zariadenia

en: found device owning "{0}": "{1}"
sk: našiel som zariadenie vlastniace "{0}": "{1}"

en: no device found owning "{0}"
sk: nenašiel som zariadenie vlastniace "{0}"

en: Daemon version: {0}
sk: Verzia daemona: {0}

en: Keyfile support: {0}
sk: Podpora pre kľúč (keyfile): {0}

en: Mount a filesystem
sk: Pripojiť súborový systém

en: Authentication is required to mount the filesystem
sk: Pripojenie súborového systému vyžaduje overenie totožnosti

en: Mount a filesystem on a system device
sk: Pripojiť systém na systémovom zariadení

en: Mount a filesystem from a device plugged into another seat
sk: Pripojiť systém zo zariadenia pripojeného na inom mieste

en: Mount/unmount filesystems defined in the fstab file with the x-udisks-auth option
sk: Pripojiť/odpojiť súborové systémy uvedené v súbore fstab s voľbou x-udisks-auth

en: Authentication is required to mount/unmount the filesystem
sk: Pripojenie/odpojenie súborového systému vyžaduje overenie totožnosti

en: Unmount a device mounted by another user
sk: Odpojiť zariadenie, ktoré pripojil iný používateľ

en: Authentication is required to unmount a filesystem mounted by another user
sk: Odpojenie súborového systému, ktorý pripojil iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

en: Take ownership of a filesystem
sk: Prevzatie vlastníctva súborového systému

en: Authentication is required to take ownership of a filesystem.
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na prevzatie vlastníctva súborového systému

en: Unlock an encrypted device
sk: Odomknúť šifrované zariadenie

en: Authentication is required to unlock an encrypted device
sk: Odomknutie šifrovaného zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Unlock an encrypted system device
sk: Odomknúť šifrované systémové zariadenie

en: Unlock an encrypted device plugged into another seat
sk: Odomknúť šifrované zariadenie pripojené na inom mieste

en: Unlock an encrypted device specified in the crypttab file with the x-udisks-auth option
sk: Odomknúť šifrované zariadenie uvedené v súbore fstab s voľbou x-udisks-auth

en: Lock an encrypted device unlocked by another user
sk: Zamknúť šifrované zariadenie, ktoré odomkol iný používateľ

en: Authentication is required to lock an encrypted device unlocked by another user
sk: Zamknutie šifrovaného zariadenia, ktoré odomkol iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

en: Change passphrase for an encrypted device
sk: Zmeniť heslo šifrovaného zariadenia

en: Authentication is required to change the passphrase for an encrypted device
sk: Zmena hesla šifrovaného zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage loop devices
sk: Spravovať zariadenia loop

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting up a loop device.
en: Authentication is required to set up a loop device
sk: Nastavenie zariadenia loop vyžaduje overenie totožnosti

en: Delete loop devices
sk: Zmazať zariadenia loop

en: Authentication is required to delete a loop device set up by another user
sk: Zmazanie sady zariadení loop, ktoré vytvoril iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

en: Modify loop devices
sk: Zmeniť zariadenia loop

en: Authentication is required to modify a loop device set up by another user
sk: Zmena sady zariadení loop, ktoré vytvoril iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage swapspace
sk: Spravovať odkladací priestor

en: Authentication is required to manage swapspace
sk: Spravovanie odkladacieho priestoru vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage RAID arrays
sk: Spravovať polia RAID

en: Authentication is required to manage RAID arrays
sk: Spravovanie polí RAID vyžaduje overenie totožnosti

en: Power off drive
sk: Vypnúť jednotku

en: Authentication is required to power off a drive
sk: Vypnutie jednotky vyžaduje overenie totožnosti

en: Power off a system drive
sk: Vypnúť systémovú jednotku

en: Power off a drive attached to another seat
sk: Vypnúť systémovú jednotku pripojenú na inom mieste

en: Authentication is required to power off a drive plugged into another seat
sk: Vypnutie systémovej jednotky pripojenej na inom mieste vyžaduje overenie totožnosti

en: Eject media
sk: Vysunúť médium

en: Authentication is required to eject media
sk: Vysunutie média vyžaduje overenie totožnosti

en: Eject media from a system drive
sk: Vysunúť médium zo systémovej jednotky

en: Eject media from a drive attached to another seat
sk: Vysunutie média z jednotky pripojenej na inom mieste

en: Authentication is required to eject media from a drive plugged into another seat
sk: Vysunúť médium z jednotky pripojenej na inom mieste vyžaduje overenie totožnosti

en: Modify a device
sk: Zmeniť zariadenie

en: Authentication is required to modify a device
sk: Zmena zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Modify a system device
sk: Zmeniť systémové zariadenie

en: Authentication is required to modify a device plugged into another seat
sk: Zmena zariadenia pripojeného na inom mieste vyžaduje overenie totožnosti

en: Rescan a device
sk: Znovu načítať zariadenie

en: Authentication is required to rescan a device
sk: Opätovné načítanie zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Open a device
sk: Otvoriť zariadenie

en: Authentication is required to open a device
sk: Otvorenie zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Open a system device
sk: Otvoriť systémové zariadenie

en: Modify system-wide configuration
sk: Zmeniť celosystémovú konfiguráciu

en: Authentication is required to modify system-wide configuration
sk: Zmena celosystémovej konfigurácie vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to retrieve secrets from system-wide configuration
sk: Získanie tajných kľúčov z celosystémovej konfigurácie vyžaduje overenie totožnosti

en: Modify drive settings
sk: Zmeniť nastavenie jednotky

en: Authentication is required to modify drive settings
sk: Zmena nastavenia jednotky vyžaduje overenie totožnosti

en: Update SMART data
sk: Aktualizovať údaje SMART

en: Authentication is required to update SMART data
sk: Aktualizácia údajov SMART vyžaduje overenie totožnosti

en: Set SMART data from blob
sk: Nastaviť údaje SMART z blobu

en: Authentication is required to set SMART data from blob
sk: Nastavenie údajov SMART z blobu vyžaduje overenie totožnosti

en: Run SMART self-test
sk: Spustiť SMART self-test

en: Authentication is required to run a SMART self-test
sk: Spustenie SMART self-testu vyžaduje overenie totožnosti

en: Enable/Disable SMART
sk: Zapnúť/vypnúť SMART

en: Authentication is required to enable/disable SMART
sk: Zapnutie/vypnutie SMART vyžaduje overenie totožnosti

en: Check power state
sk: Skontrolovať stav napájania

en: Authentication is required to check the power state
sk: Kontrola stavu napájania vyžaduje overenie totožnosti

en: Send standby command
sk: Poslať príkaz prechodu do pohotovostného režimu

en: Authentication is required to put a drive into standby mode
sk: Poslanie príkazu prechodu do pohotovostného režimu vyžaduje overenie totožnosti

en: Send standby command to a system drive
sk: Poslať príkaz prechodu do pohotovostného režimu systémovej jednotke

en: Send standby command to drive on other seat
sk: Poslať príkaz prechodu do pohotovostného režimu jednotke pripojenej na inom mieste

en: Securely erase a hard disk
sk: Bezpečne zmazať pevný disk

en: Authentication is required to securely erase a hard disk
sk: Bezpečné zmazanie pevného disku vyžaduje overenie totožnosti

en: Cancel job
sk: Zrušiť úlohu

note: Translators: Shown in authentication dialog when canceling a job.
en: Authentication is required to cancel a job
sk: Zrušenie úlohy vyžaduje overenie totožnosti

en: Cancel job started by another user
sk: Zrušiť úlohu, ktorú spustil iný používateľ

en: Authentication is required to cancel a job started by another user
sk: Zrušenie úlohy, ktorú spustil iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage Bcache
sk: Spravovať Bcache

en: Authentication is required to manage Bcache
sk: Spravovanie Bcache vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to destroy bcache device.
sk: Odstránenie Bcache zariadenia vyžaduje overenie totožnosti.

en: Authentication is required to set mode of bcache device.
sk: Nastavenie režimu Bcache zariadenia vyžaduje overenie totožnosti.

en: Authentication is required to create bcache device.
sk: Vytvorenie Bcache zariadenia vyžaduje overenie totožnosti.

en: Manage BTRFS
sk: Spravovať BTRFS

en: Authentication is required to manage BTRFS
sk: Spravovanie BTRFS vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to change label for BTRFS volume
sk: Zmena popisu BTRFS zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to add the device to the volume
sk: Pridanie zariadenia do zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a new snapshot
sk: Vytvorenie snímku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to check and repair the volume
sk: Kontrola a oprava zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to resize the volume
sk: Zmena veľkosti zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a new volume
sk: Vytvorenie nového zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage iSCSI
sk: Spravovať iSCSI

en: Authentication is required to manage iSCSI
sk: Spravovanie iSCSI vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to perform iSCSI logout
sk: Odhlásenie iSCSI sedenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Logout failed: %s
sk: Odhlásenie zlyhalo: %s

en: Authentication is required change iSCSI initiator name
sk: Zmena názvu iSCSI Initiator vyžaduje overenie totožnosti

en: Empty initiator name
sk: Prázny názov pre iSCSI Initiator

en: Error parsing the iSCSI initiator name
sk: Chyba pri parsovaní názvu iSCSI iniciátora

en: Error writing to %s while setting iSCSI initiator name:
sk: Chyba pri zapisovaní %s počas nastavovania názvu iSCSI iniciátora:

en: Authentication is required to discover targets
sk: Vyhľadanie iSCSI jednotiek vyžaduje overenie totožnosti

en: Discovery failed: %s
sk: Nastala chyba pri vyhľadávaní iSCSI jednotiek: %s

en: Authentication is required to discover firmware targets
sk: Vyhľadanie firmvérových jednotiek vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to perform iSCSI login
sk: Prihlásenie iSCSI jednotky vyžaduje overenie totožnosti

en: Login failed: %s
sk: Prihlásenie zlyhalo: %s

en: Manage LVM
sk: Spravovať LVM

en: Authentication is required to manage LVM
sk: Spravovanie LVM vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to delete a logical volume
sk: Zmazanie logického oddielu vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to rename a logical volume
sk: Premenovanie logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to resize a logical volume
sk: Zmena veľkosti logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to activate a logical volume
sk: Aktivácia logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to deactivate a logical volume
sk: Deaktivácia logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a snapshot of a logical volume
sk: Vytvorenie obrazu logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: LVMCache not enabled at compile time.
sk: Podpora LVM Cache nie je povolená pri preklade

en: Authentication is required to convert logical volume to cache
sk: Zmena logického zväzku na vyrovnávací vyžaduje overenie totožnosti

en: Error converting volume: %s
sk: Nastala chyba pri konverzii: %s

en: Authentication is required to split cache pool LV off of a cache LV
sk: Rozdelenie logického vyrovnávajuceho zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a volume group
sk: Vytvorenie logickej skupiny vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to delete a volume group
sk: Zmazanie logickej skupiny vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to rename a volume group
sk: Premenovanie logickej skupiny vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to add a device to a volume group
sk: Pridanie zariadenia do logickej skupiny vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to remove a device from a volume group
sk: Odstránenie zariadenia z logickej skupiny vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to empty a device in a volume group
sk: Vyčistenie zariadenia v logickej skupine vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a logical volume
sk: Vytvorenie logického zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a thin volume
sk: Vytvorenie tenkého zväzku vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a thin pool volume
sk: Vytvorenie oddielu pre tenké zväzky vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage disk drive LED
sk: Správa LED indikátora diskovej jednotky

en: Authentication is required to manage disk drive LED
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na správu LED indikátora diskovej jednotky

en: Manage VDO
sk: Spravovať VDO

en: Authentication is required to manage VDO
sk: Spravovanie VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to change the write policy of the VDO volume
sk: Zmena politiky zápisu zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to deactivate the VDO volume
sk: Deaktivácia zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to enable compression on the VDO volume
sk: Povolenie kompresie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to disable compression on the VDO volume
sk: Zakázanie kompresie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to enable deduplication on the VDO volume
sk: Povolenie deduplikácie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to disable deduplication on the VDO volume
sk: Zakázanie deduplikácie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to grow the logical VDO volume size
sk: Zväčšenie veľkosti logického zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to grow the physical VDO volume size
sk: Zväčšenie veľkosti fyzického zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to remove the VDO volume
sk: Odstránenie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to stop the VDO volume
sk: Zastavenie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to create a new VDO volume
sk: Vytvorenie nového zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to activate existing VDO volume
sk: Aktivácia existujúceho zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to start VDO volume
sk: Spustenie zväzku VDO vyžaduje overenie totožnosti

en: Manage zRAM
sk: Spravovať zRAM

en: Authentication is required to manage zRAM
sk: Spravovanie zRAM vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to add zRAM kernel module
sk: Zavedenie zRAM modulu do jadra vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to remove zRAM kernel module
sk: Odstránenie zRAM modulu z jadra vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to enable zRAM device
sk: Aktivácia zRAM zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to disable zRAM device
sk: Deaktivácia zRAM zariadenia vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: This is shown in an authentcation dialog when * the user is editing settings that involve system-level * passwords and secrets
en: Authentication is required to read system-level secrets
sk: Čítanie tajných kľúčov na úrovni systému vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/fstab file
sk: Pridanie záznamu do súboru /etc/fstab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: shown in authentication dialog - do not tranlsate /etc/crypttab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/crypttab file
sk: Pridanie záznamu do súboru /etc/crypttab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to remove an entry from /etc/fstab file
sk: Odstránenie záznamu zo súboru /etc/fstab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to remove an entry from the /etc/crypttab file
sk: Odstránenie záznamu zo súboru /etc/crypttab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to modify the /etc/fstab file
sk: Zmena súboru /etc/fstab vyžaduje overenie totožnost

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to modify the /etc/crypttab file
sk: Zmena súboru /etc/crypttab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE UNIT * command. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE U
en: Authentication is required to perform a secure erase of $(drive)
sk: Bezpečné zmazanie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when formatting a * device. This includes both creating a filesystem or partition * table. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to format $(drive)
sk: Formátovanie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to modify the system configuration
sk: Zmena celosystémovej konfigurácie vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when creating a * disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for reading
sk: Otvorenie $(drive) na čítanie vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when restoring * from a disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for writing
sk: Otvorenie $(drive) na zápis vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for benchmarking
sk: Otvorenie $(drive) na benchmarking vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive).
sk: Otvorenie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti.

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to rescan a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to rescan $(drive)
sk: Opätovné načítanie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to eject $(drive)
sk: Vysunutie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * changes settings for a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will be * replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to configure settings for $(drive)
sk: Konfigurácia nastavení $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to power off $(drive)
sk: Vypnutie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * refreshes SMART data from a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to update SMART data from $(drive)
sk: Aktualizácia údajov SMART z $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to simulate SMART data from a libatasmart blob. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set SMART data from a blob on $(drive)
sk: Nastavenie údajov SMART z $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * aborts a running SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to abort a SMART self-test on $(drive)
sk: Zrušenie self-testu SMART na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * initiates a SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to start a SMART self-test on $(drive)
sk: Spustenie self-testu SMART na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests the power state of a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check power state for $(drive)
sk: Kontrola stavu napájania na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to wake up a drive from standby mode or tries to put a drive into * standby mode. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to wake up $(drive) from standby mode
sk: Zobudenie $(drive) z pohotovostného režimu vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to put $(drive) in standby mode
sk: Prechod $(drive) do pohotovostného režimu vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to enable SMART on $(drive)
sk: Zapnutie SMART na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to disable SMART on $(drive)
sk: Vypnutie SMART na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unlocking an encrypted device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unlock the encrypted device $(drive)
sk: Odomknutie šifrovaného zariadenia $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests locking an encrypted device that was previously. * unlocked by another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to lock the encrypted device $(drive) unlocked by another user
sk: Zamknutie šifrovaného zariadenia $(drive), ktoré odomkol iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing a encrypted block device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to resize the encrypted device $(drive)
sk: Zmena veľkosti šifrovaného zariadenia $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests mounting a filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to mount $(drive)
sk: Pripojenie $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests mounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to mount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
sk: Pripojenie $(drive) uvedeného v súbore /etc/fstab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests unmounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fsta
en: Authentication is required to unmount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
sk: Odpojenie $(drive) uvedeného v súbore /etc/fstab vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unmounting a filesystem previously mounted by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unmount $(drive) mounted by another user
sk: Odpojenie $(drive), ktorý pripojil iný používateľ, vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing the filesystem label. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change the filesystem label on $(drive)
sk: Zmena súborového systému na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to resize the filesystem on $(drive)
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na zmenu veľkosti súborového systému jednotky $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to repair the filesystem on $(drive)
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na opravu súborového systému jednotky $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check the filesystem on $(drive)
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na kontrolu súborového systému jednotky $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests taking ownership of the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change ownership of the filesystem on $(drive)
sk: Vyžaduje sa overenie totožnosti na zmenu vlastníctva súborového systému jednotky $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deleting a loop device previously set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to delete the loop device $(drive)
sk: Zmazanie zariadenia loop na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing autoclear on a loop device set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the loop device $(drive)
sk: Zmena zariadenia loop na $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to create a RAID array
sk: Vytvorenie poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to start a RAID array
sk: Spustenie poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to stop a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to stop a RAID array
sk: Zastavenie poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to remove a device from a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to remove a device from a RAID array
sk: Odstránenie zariadenia z poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to add a device to a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to add a device to a RAID array
sk: Pridanie zariadenia do poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to change whether it has a write-intent bitmap TODO: variables
en: Authentication is required to configure the write-intent bitmap on a RAID array
sk: Konfigurácia bitovej mapy úmyslu zápisu na poli RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start/stop data scrubbing operations TODO: variables
en: Authentication is required to start/stop data scrubbing of a RAID array
sk: Spustenie/zastavenie čistenia (scrubbing) dát na poli RAID vyžaduje overenie totožnosti

en: Authentication is required to delete a RAID array
sk: Zrušenie poľa RAID vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests modifying a partition (changing type, flags, name etc.). * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the partition on device $(drive)
sk: Zmena diskovej oblasti na zariadení $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests creating a new partition. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to create a partition on $(drive)
sk: Vytvorenie diskovej oblasti $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests activating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to activate swapspace on $(drive)
sk: Aktivácia odkladacej oblasti $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deactivating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to deactivate swapspace on $(drive)
sk: Deaktivácia odkladacej oblasti $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting label of a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set swapspace label on $(drive)
sk: Nastavenie popisu odkladacej oblasti $(drive) vyžaduje overenie totožnosti

[ctx: dos-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the DOS/Master-Boot-Record "bootable" flag for a partition
en: Bootable
sk: Zavádza systém

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "system" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: System
sk: Systémový

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "legacy bios bootable" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Legacy BIOS Bootable
sk: Zavádza systém (pre BIOS)

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "read-only" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Read-only
sk: Len na čítanie

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "hidden" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Hidden
sk: Skrytá

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "no automount" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: No Automount
sk: Nepripájať automaticky

[ctx: partition-info]
note: Translators: The Partition info when unknown
en: Unknown
sk: Neznáma

[ctx: byte-size-pow2]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-2 units, e.g. '64 KiB' * the second %s is the size as a number e.g. '65,536' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
sk: %s (%s bajtov)

[ctx: byte-size-pow10]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-10 units, e.g. '100 kB' * the second %s is the size as a number e.g. '100,000' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
sk: %s (%s bajtov)

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: Floppy
sk: Disketa

[ctx: fs-type]
en: FAT (12-bit version)
sk: FAT (12-bitová verzia)

[ctx: fs-type]
en: FAT (16-bit version)
sk: FAT (16-bitová verzia)

[ctx: fs-type]
en: FAT (32-bit version)
sk: FAT (32-bitová verzia)

[ctx: fs-type]
en: FAT (version %s)
sk: FAT (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: NTFS (version %s)
sk: NTFS (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext2 (version %s)
sk: Ext2 (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext3 (version %s)
sk: Ext3 (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext4 (version %s)
sk: Ext4 (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext (version %s)
sk: Žurnál pre Ext (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext
sk: Žurnál pre Ext

[ctx: fs-type]
en: XFS (version %s)
sk: XFS (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: ISO 9660 (version %s)
sk: ISO 9660 (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: UDF (version %s)
sk: UDF (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: exFAT (version %s)
sk: exFAT (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Swap (version %s)
sk: Odkladacia oblasť (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Swap
sk: Odkladacia oblasť

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume (%s)
sk: LVM2 - fyzický zväzok (%s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume
sk: LVM2 - fyzický zväzok

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member (version %s)
sk: Člen Linux RAID (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member
sk: Člen Linux RAID

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device (ZPool version %s)
sk: Zariadenie ZFS (verzia ZPool %s)

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device
sk: Zariadenie ZFS

[ctx: fs-type]
en: Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID Member (version %s)
sk: Člen Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: Intel RSTe RAID Member (%s)
sk: Člen Intel RSTe RAID (%s)

[ctx: fs-type]
en: Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID Member
sk: Člen Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID

[ctx: fs-type]
en: Intel RSTe RAID Member
sk: Člen Intel RSTe RAID

[ctx: fs-type]
en: Possibly Encrypted
sk: Pravdepodobne zašifrované

[ctx: fs-type]
en: Encrypted?
sk: Zašifrované?

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption (version %s)
sk: Šifrovanie LUKS (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption
sk: Šifrovanie LUKS

[ctx: fs-type]
en: VeraCrypt/TrueCrypt Encryption
sk: Šifrovanie VeraCrypt/TrueCrypt

[ctx: fs-type]
en: VMFS (version %s)
sk: VMFS (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member (version %s)
sk: Člen zväzku VMFS (verzia %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member (v%s)
sk: Člen VMFS (v%s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member
sk: Člen zväzku VMFS

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member
sk: Člen VMFS

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev, second %s is version.
en: Unknown (%s %s)
sk: Neznáma (%s %s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev.
en: Unknown (%s)
sk: Neznáma (%s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types.
en: Unknown
sk: Neznáma

note: Translators: name of partition table format
en: GUID Partition Table
sk: Tabuľka oblastí GUID

[ctx: partition-subtype]
note: Translators: name of partition table format
en: Generic
sk: Všeobecný

[ctx: partition-subtype]
en: Other
sk: Iný

[ctx: part-type]
note: see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table Not associated with any OS
en: MBR Partition Scheme
sk: Schéma oblastí MBR

[ctx: part-type]
en: EFI System
sk: Systém EFI

[ctx: part-type]
en: BIOS Boot
sk: Zavádzanie BIOS

[ctx: part-type]
note: Extended Boot Partition, see http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/BootLoaderSpec/
en: Extended Boot Partition
sk: Rozšírená zavádzacia oblasť

[ctx: part-type]
note: Discoverable Linux Partitions, see http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/DiscoverablePartitionsSpec
en: Linux Root Partition (x86)
sk: Koreňová oblasť Linux (x86)

[ctx: part-type]
en: Linux Root Partition (x86_64)
sk: Koreňová oblasť Linux (x86_64)

[ctx: part-type]
en: Linux Home Partition
sk: Domovská oblasť Linux

[ctx: part-type]
en: Linux Server Data Partition
sk: Dátová oblasť Linux Server

[ctx: part-type]
note: Linux
en: Linux Swap
sk: Odkladacia oblasť Linuxu

[ctx: part-type]
en: Linux Filesystem
sk: Súborový systém Linuxu

[ctx: part-type]
en: Linux RAID
sk: RAID Linuxu

[ctx: part-type]
en: Linux LVM
sk: LVM Linuxu

[ctx: part-type]
en: Linux Reserved
sk: Vyhradené pre Linux

[ctx: part-type]
note: Microsoft
en: Basic Data
sk: Základné dáta

[ctx: part-type]
en: Microsoft Reserved
sk: Vyhradené pre Microsoft

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM metadata
sk: Metadáta LDM Microsoft

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM data
sk: Dáta LDM Microsoft

[ctx: part-type]
note: FreeBSD
en: FreeBSD Boot
sk: Zavádzacia oblasť FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Data
sk: Dátová oblasť FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Swap
sk: Odkladacia oblasť FreeBSD

[ctx: part-type]
note: Solaris
en: Solaris Boot
sk: Zavádzacia oblasť Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Root
sk: Koreňová oblasť Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Swap
sk: Odkladacia oblasť Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Backup
sk: Zálohovacia oblasť Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Alternate Sector
sk: Alternatívny sektor Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved
sk: Vyhradené pre Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (2)
sk: Vyhradené pre Solaris (2)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (3)
sk: Vyhradené pre Solaris (3)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (4)
sk: Vyhradené pre Solaris (4)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (5)
sk: Vyhradené pre Solaris (5)

[ctx: part-type]
note: NetBSD
en: NetBSD Swap
sk: Odkladacia oblasť NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD Encrypted
sk: Šifrovaná oblasť NetBSD

[ctx: part-type]
note: ChromeOS, see http://www.chromium.org/chromium-os/chromiumos-design- docs/disk-format
en: ChromeOS Firmware
sk: Firmvér ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Kernel
sk: Jadro ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Root Filesystem
sk: Koreňový súborový systém ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Reserved
sk: Vyhradené pre ChromeOS

[ctx: part-type]
note: Intel Partition Types FFS = Fast Flash Standby, aka Intel Rapid start http://downloadmirror.intel.com/22647/eng/Intel%20Rapid%20Start%20Technology%20Deployment%20Guide%20v1.0.pdf
en: Intel FFS Reserved
sk: Vyhradené pre Intel FFS

[ctx: part-type]
en: Unused
sk: Nevyužité

[ctx: part-type]
en: Empty
sk: Prázdne

[ctx: part-type]
en: ProDOS file system
sk: Súborový systém ProDOS

[ctx: part-type]
note: see http://www.win.tue.nl/~aeb/partitions/partition_types-1.html
en: Extended
sk: Rozšírená oblasť

[ctx: part-type]
en: Linux swap
sk: Odkladacia oblasť Linuxu

[ctx: part-type]
en: Linux Extended
sk: Rozšírená oblasť Linuxu

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT12
sk: Skrytá oblasť FAT12

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16 <32M
sk: Skrytá oblasť FAT16 <32M

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16
sk: Skrytá oblasť FAT16

[ctx: part-type]
en: Hidden HPFS/NTFS
sk: Skrytá oblasť HPFS/NTFS

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32
sk: Skrytá oblasť W95 FAT32

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
sk: Skrytá oblasť W95 FAT32 (LBA)

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
sk: Skrytá oblasť W95 FAT16 (LBA)

[ctx: part-type]
note: cf. http://en.wikipedia.org/wiki/MINIX_file_system
en: Hibernation
sk: Hibernácia

[ctx: part-type]
en: Solaris boot
sk: Zavádzacia oblasť Solaris

[ctx: job]
en: Ejecting Medium
sk: Vysúva sa médium

[ctx: job]
en: Unlocking Device
sk: Odomyká sa zariadenie

[ctx: job]
en: Locking Device
sk: Zamyká sa zariadenie

[ctx: job]
en: Modifying Encrypted Device
sk: Mení sa šifrované zariadenie

[ctx: job]
en: Resizing Encrypted Device
sk: Mení sa veľkosť šifrovaného zariadenia

[ctx: job]
en: Starting Swap Device
sk: Spúšťa sa odkladacie zariadenie

[ctx: job]
en: Stopping Swap Device
sk: Zastavuje sa odkladacie zariadenie

[ctx: job]
en: Modifying Swap Device
sk: Mení sa odkladacie zariadenie

[ctx: job]
en: Checking Filesystem
sk: Kontrola súborového systému

[ctx: job]
en: Mounting Filesystem
sk: Pripája sa súborový systém

[ctx: job]
en: Unmounting Filesystem
sk: Odpája sa súborový systém

[ctx: job]
en: Modifying Filesystem
sk: Mení sa súborový systém

[ctx: job]
en: Repairing Filesystem
sk: Opravuje sa súborový systém

[ctx: job]
en: Resizing Filesystem
sk: Zmena veľkosti súborového systému

[ctx: job]
en: Erasing Device
sk: Maže sa zariadenie

[ctx: job]
en: Creating Filesystem
sk: Vytvára sa súborový systém

[ctx: job]
en: Setting Up Loop Device
sk: Nastavuje sa zariadenie loop

[ctx: job]
en: Modifying Partition
sk: Mení sa disková oblasť

[ctx: job]
en: Deleting Partition
sk: Maže sa disková oblasť

[ctx: job]
en: Creating Partition
sk: Vytvára sa disková oblasť

[ctx: job]
en: Cleaning Up
sk: Upratuje a

[ctx: job]
en: ATA Secure Erase
sk: ATA bezpečné zmazanie

[ctx: job]
en: ATA Enhanced Secure Erase
sk: ATA rozšírené bezpečné zmazanie

[ctx: job]
en: Stopping RAID Array
sk: Zastavuje sa pole RAID

[ctx: job]
en: Starting RAID Array
sk: Spúšťa sa pole RAID

[ctx: job]
en: Marking Device as Faulty
sk: Označuje sa zariadenie ako chybné

[ctx: job]
en: Removing Device from Array
sk: Odstraňuje sa zariadenie z poľa

[ctx: job]
en: Adding Device to Array
sk: Pridáva sa zariadenie do poľa

[ctx: job]
en: Setting Write-Intent Bitmap
sk: Nastavuje sa bitová mapa úmyslu zapisovať

[ctx: job]
en: Creating RAID Array
sk: Vytvára sa pole RAID

[ctx: unknown-job]
en: Unknown (%s)
sk: Neznáme (%s)

[ctx: media-type]
note: Translators: 'Thumb' here refers to "USB thumb drive", see http://en.wikipedia.org/wiki/Thumb_drive
en: Thumb
sk: Prenosný disk

[ctx: media-type]
en: Floppy
sk: Disketa

en: %s Block Device
sk: Blokové zariadenie %s

[ctx: part-block]
note: Translators: Used to describe a partition of a block device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the block device (e.g. "5 GB Block Device").
en: Partition %u of %s
sk: Oblasť %u z %s

en: %s Loop Device
sk: %s zariadenie loop

[ctx: part-loop]
note: Translators: Used to describe a partition of a loop device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the loop device (e.g. "5 GB Loop Device").
en: Partition %u of %s
sk: Oblasť %u z %s

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-0 Array
sk: Pole RAID-0

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-1 Array
sk: Pole RAID-1

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-4 Array
sk: Pole RAID-4

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-5 Array
sk: Pole RAID-5

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-6 Array
sk: Pole RAID-6

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-10 Array
sk: Pole RAID-10

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID Array
sk: Pole RAID

[ctx: part-raid]
note: Translators: Used to describe a partition of a RAID Array. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 TB RAID-5").
en: Partition %u of %s
sk: Oblasť %u z %s

[ctx: drive-with-fixed-media]
note: Translators: Used to describe drive without removable media. The %s is the type, e.g. 'Thumb'
en: %s Drive
sk: Jednotka %s

[ctx: drive-with-generic-media]
note: Translators: Used to describe generic media. The %s is the type, e.g. 'Zip' or 'Floppy'
en: %s Disk
sk: Jednotka %s

[ctx: flash-media]
note: Translators: Used to describe flash media. The %s is the type, e.g. 'SD' or 'CompactFlash'
en: %s Card
sk: Karta %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: Used to describe optical discs. The %s is the type, e.g. 'CD-R' or 'DVD-ROM'
en: %s Disc
sk: Disk %s

[ctx: drive-with-size]
note: Translators: Used to describe a drive. The %s is the size, e.g. '20 GB'
en: %s Drive
sk: Jednotka %s

[ctx: generic-drive]
note: Translators: Used to describe a drive we know very little about (removable media or size not known)
en: Drive
sk: Jednotka

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Disk
sk: Disk %s

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Hard Disk
sk: Pevný disk %s

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD) (removable media or size not known)
en: Hard Disk
sk: Pevný disk

[ctx: drive-card-reader]
note: Translators: Used to describe a card reader. The %s is the card type e.g. 'CompactFlash'.
en: %s Card Reader
sk: Čítačka kariet %s

[ctx: drive-with-size-and-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the size e.g. '20 GB' and the * second %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s %s Drive
sk: Jednotka %s %s

[ctx: drive-with-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s Drive
sk: Jednotka %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a blank disc. The %s is the disc type e.g. "CD-RW Disc"
en: Blank %s
sk: Prázdne %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a mixed disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Mixed %s
sk: Zmiešané %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for an audio disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Audio %s
sk: Zvukové %s

[ctx: part-drive]
note: Translators: Used to describe a partition of a drive. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 GB Thumb Drive").
en: Partition %u of %s
sk: Oblasť %u z %s

en: : Need at least python 2.6)
sk: : Vyžaduje najmenej python 2.6)

en: Profiles directory does not exist
sk: Adresár profilov neexistuje

en: Skipping '%s': couldn't stat
sk: Preskakuje sa „%s“: nepodarilo sa stat()

en: Skipping '%s': too big
sk: Preskakuje sa „%s“: príliš veľký

en: Skipping '%s': too many files read already
sk: Preskakuje sa „%s“: už bolo načítaných priveľa súborov

en: Skipping '%s': couldn't process
sk: Preskakuje sa „%s“: nepodarilo sa spracovať

en: Skipping '%s': name too long
sk: Preskakuje sa „%s“: názov príliš dlhý

en: Skipping '%s': invalid name
sk: Preskakuje sa „%s“: neplatný názov

en: Skipping '%s': also in /etc/services
sk: Preskakuje sa „%s“: tiež v /etc/services

en: Skipping '%s': field too long
sk: Preskakuje sa „%s“: pole príliš dlhé

en: Skipping '%(value)s': value too long for '%(field)s'
sk: Preskakuje sa „%(value)s“: hodnota je príliš dlhá pre „%(field)s“

en: Duplicate profile '%s', using last found
sk: Duplicitný profil „%s“, používa sa posledné nájdené

en: Profile '%(fn)s' missing required field '%(f)s'
sk: Profilu „%(fn)s“ chýba povinné pole „%(f)s“

en: Profile '%(fn)s' has empty required field '%(f)s'
sk: Profil „%(fn)s“ nemá vyplnené povinné pole „%(f)s“

en: No ports found in profile '%s'
sk: V profile „%s“ neboli nájdené žiadne porty

en: Invalid ports in profile '%s'
sk: Neplatné porty v profile „%s“

en: New profiles:
sk: Nové profily:

en: Unsupported policy '%s'
sk: Nepodporovaná politika „%s”

en: Unsupported policy for direction '%s'
sk: Nepodporovaná politika pre smer „%s“

en: Default %(direction)s policy changed to '%(policy)s'
sk: Štandardná politika %(direction)s zmenená na „%(policy)s“

en: (be sure to update your rules accordingly)
sk: (urobte príslušné aktualizácie vo vašich pravidlách)

en: Checking raw iptables
sk: Kontrolujú sa nespracované iptables

en: Checking raw ip6tables
sk: Kontrolujú sa nespracované ip6tables

en: Checking iptables
sk: Kontroluje sa iptables

en: Checking ip6tables
sk: Kontroluje sa ip6tables

en: problem running
sk: problém pri spúšťaní

en: Status: active
    %(log)s
    %(pol)s
    %(app)s%(status)s
sk: Statv: aktívny
    %(log)s
    %(pol)s
    %(app)s%(status)s

en: Status: active%s
sk: Stav: aktívny%s

en: running ufw-init
sk: spúšťa sa ufw-init

en: problem running ufw-init
    %s
sk: problém pri spúšťaní ufw-init
    %s

en: Could not set LOGLEVEL
sk: Nepodarilo sa nastaviť LOGLEVEL

en: Could not load logging rules
sk: Nepodarilo sa načítať pravidlá zaznamenávania

en: Couldn't open '%s' for reading
sk: Nebolo možné otvoriť „%s” na čítanie

en: Skipping malformed tuple (bad length): %s
sk: Preskakuje sa chybná n-tica (chybná dĺžka): %s

en: Skipping malformed tuple: %s
sk: Preskakuje sa chybná n-tica: %s

en: '%s' is not writable
sk: „%s“ nie je prístupný na zápis

en: Adding IPv6 rule failed: IPv6 not enabled
sk: Pridanie pravidla IPv6 zlyhalo: IPv6 nie je zapnutý

en: Skipping unsupported IPv6 '%s' rule
sk: Preskakuje sa nepodporované pravidlo IPv6 „%s”

en: Skipping unsupported IPv4 '%s' rule
sk: Preskakuje sa nepodporované pravidlo IPv4 „%s“

en: Must specify 'tcp' or 'udp' with multiple ports
sk: Musíte uviesť „tcp“ alebo „udp“ s viacerými portami

en: Skipping IPv6 application rule. Need at least iptables 1.4
sk: Preskakuje sa aplikačné pravidlo IPv6. Vyžaduje iptables aspoň verzie 1.4

en: Invalid position '%d'
sk: Neplatná pozícia „%d“

en: Cannot specify insert and delete
sk: Nie je možné špecifikovať vkladanie a zmazanie

en: Cannot insert rule at position '%d'
sk: Nie je možné vložiť pravidlo na pozíciu „%d“

en: Skipping inserting existing rule
sk: Preskakuje sa vloženie existujúceho pravidla

en: Could not delete non-existent rule
sk: Nemožno zmazať neexistujúce pravidlo

en: Skipping adding existing rule
sk: Preskakuje sa pridanie existujúceho pravidla

en: Couldn't update rules file
sk: Nebolo možné aktualizovať súbor pravidiel

en: Rules updated
sk: Pravidlá aktualizované

en: Rules updated (v6)
sk: Pravidlá aktualizované (v6)

en: Rule inserted
sk: Pravidlo vložené

en: Rule updated
sk: Pravidlo aktualizované

en:  (skipped reloading firewall)
sk:  (preskočené opätovné načítanie firewallu)

en: Rule deleted
sk: Pravidlo zmazané

en: Rule added
sk: Pravidlo pridané

en: Could not update running firewall
sk: Nebolo možné aktualizovať bežiaci firewall

en: Could not perform '%s'
sk: Nebolo možné vykonať „%s“

en: Couldn't update rules file for logging
sk: Nepodarilo sa aktualizovať súbor pravidiel na záznam

en: Invalid log level '%s'
sk: Neplatná úroveň zaznamenávania „%s“

en: Could not find '%s'. Aborting
sk: Nebolo možné nájsť „%s“. Ruší sa

en: '%s' already exists. Aborting
sk: „%s“ už existuje. Ruší sa

en: Backing up '%(old)s' to '%(new)s'
sk: Zálohuje sa „%(old)s“ do „%(new)s“

en: Couldn't stat '%s'
sk: Nie je možné vykonať stat „%s”

en: WARN: '%s' is world writable
sk: UPOZ: do „%s“ môžu zapisovať všetci používatelia

en: WARN: '%s' is world readable
sk: UPOZ: „%s“ je prístupný na zápis všetkým používateľom

en: Couldn't determine iptables version
sk: Nebolo možné určiť verziu iptables

en: Checks disabled
sk: Kontroly vypnuté

en: ERROR: this script should not be SUID
sk: CHYBA: tento skript nemá byť SUID

en: ERROR: this script should not be SGID
sk: CHYBA: tento skript nemá byť SGID

en: You need to be root to run this script
sk: Aby ste mohli spúšťať tento skript, musíte byť root

en: '%s' does not exist
sk: „%s“ neexistuje

en: uid is %(uid)s but '%(path)s' is owned by %(st_uid)s
sk: uid je %(uid)s ale „%(path)s“ vlastní %(st_uid)s

en: %s is world writable!
sk: %s je zapisovateľný pre všetkých!

en: %s is group writable!
sk: %s je zapisovateľný pre skupinu!

en: '%(f)s' file '%(name)s' does not exist
sk: „%(f)s“ súbor „%(name)s“ neexistuje

en: Missing policy for '%s'
sk: Chýba politika pre „%s“

en: Invalid policy '%(policy)s' for '%(chain)s'
sk: Neplatná politika „%(policy)s“ pre „%(chain)s“

en: Invalid option
sk: Neplatná voľba

en: Default application policy changed to '%s'
sk: Štandardná politika aplikácie zmenená na „%s“

en: No rules found for application profile
sk: Pre profil aplikácie neboli nájdené žiadne pravidlá

en: Rules updated for profile '%s'
sk: Pravidlá profilu „%s“ aktualizované

en: Couldn't update application rules
sk: Nepodarilo sa aktualizovať pravidlá aplikácie

en: Found multiple matches for '%s'. Please use exact profile name
sk: Nájdené viaceré zhody pre „%s“. Prosím, použite presný názov profilu

en: Could not find a profile matching '%s'
sk: Nepodarilo sa násť profil zodpovedajúci „%s“

en: Logging:
sk: Zaznamenávanie:

en: Logging disabled
sk: Záznam vypnutý

en: Logging enabled
sk: Záznam zapnutý

en: Bad port '%s'
sk: Chybný port „%s”

en: Unsupported protocol '%s'
sk: nepodporovaný protokol „%s”

en: Bad source address
sk: Chybná zdrojová adresa

en: Bad destination address
sk: Chybná cieľová adresa

en: Bad interface type
sk: Chybný typ rozhrania

en: Bad interface name
sk: Chybný názov rozhrania

en: Bad interface name: can't use interface aliases
sk: Chybný názov rozhrania: nemožno použiť aliasy rozhrania

en: Insert position '%s' is not a valid position
sk: Pozícia na vloženie „%s“ nie je platná pozícia

en: Invalid log type '%s'
sk: Neplatný typ záznamu „%s“

en: Unsupported direction '%s'
sk: Nepodporovaný smer „%s“

en: Could not normalize source address
sk: Nebolo možné normalizovať zdrojovú adresu

en: Could not normalize destination address
sk: Nebolo možné normalizovať cieľovú adresu

en: Found exact match
sk: Nájdená presná zhoda

en: Found non-action/non-logtype match (%(xa)s/%(ya)s %(xl)s/%(yl)s)
sk: Nájdená zhoda, ktorá nie je akcia ani typ záznamu  (%(xa)s/%(ya)s %(xl)s/%(yl)s)

en: Firewall is active and enabled on system startup
sk: Firewall je aktívny a zapnutý pri štarte systému

en: Firewall stopped and disabled on system startup
sk: Firewall je zastavený a nespustí sa pri štarte systému

en: Could not get listening status
sk: Nepodarilo sa zistiť stav počúvania

en: Added user rules (see 'ufw status' for running firewall):
sk: Pridané používateľské pravidlá (bežiaci firewall zobrazíte pomocou „ufw status“):

en: 
    (None)
sk: 
    (Žiadne)

en: Invalid IP version '%s'
sk: Neplatná verzia IP „%s”

en: Invalid position '
sk: Neplatná pozícia '

en: IPv6 support not enabled
sk: Podpora IPv6 nie je zapnutá

en: Rule changed after normalization
sk: Pravidlo sa zmenilo po normalizácii

en: Could not back out rule '%s'
sk: Nepodarilo sa stiahnuť pravidlo „%s“

en: 
    Error applying application rules.
sk: 
    Chyba pri pokuse použiť pravidlá aplikácie.

en:  Some rules could not be unapplied.
sk:  Niektoré pravidlá nebolo možné zrušiť.

en:  Attempted rules successfully unapplied.
sk:  Požadované pravidlá úspešne zrušené.

en: Could not find rule '%s'
sk: Nenájdené pravidlo „%s“

en: Could not find rule '%d'
sk: Nebolo nájdené pravidlo „%d“

en: Deleting:
     %(rule)s
    Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
sk: Zmaže sa:
     %(rule)s
    Pokračovať (%(yes)s|%(no)s)?

en: Unsupported default policy
sk: Nepodporovaná štandardná politika

en: Firewall reloaded
sk: Firewall znovu načítaný

en: Firewall not enabled (skipping reload)
sk: Firewall nie je zapnutý (preskakuje sa opätovné načítanie)

en: Invalid profile name
sk: Neplatný názov profilu

en: Unsupported action '%s'
sk: Nepodaporovaná operácia „%s“

en: Available applications:
sk: Dostupné aplikácie:

en: Could not find profile '%s'
sk: Nebolo možné násť profil „%s“

en: Invalid profile
sk: Neplatný profil

en: Profile: %s
sk: Profil: %s

en: Description: %s
sk: Popis: %s

en: Ports:
sk: Porty:

en: Skipped reloading firewall
sk: Preskočené opätovné načítanie firewallu

en: Cannot specify 'all' with '--add-new'
sk: Nemožno zadť „all“ spolu s „--add-new“

en: Unknown policy '%s'
sk: Neznáma politika „%s“

en: Command may disrupt existing ssh connections. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
sk: Príkaz môže narušiť prebiehajúce spojenia ssh. Pokračovať (%(yes)s|%(no)s)?

en: Resetting all rules to installed defaults. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
sk: Všetky pravidlá sa vrátia na predinštalované hodnoty. Pokračovať (%(yes)s|%(no)s)?

en: Resetting all rules to installed defaults. This may disrupt existing ssh connections. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
sk: Všetky pravidlá sa vrátia na predinštalované hodnoty. Príkaz môže narušiť prebiehajúce spojenia ssh. Pokračovať (%(yes)s|%(no)s)?

en: Cannot insert rule at position '%s'
sk: Nemožno vložiť pravidlo na pozíciu „%s“

en: Invalid interface clause
sk: Neplatná klauzula rozhrania

en: Option 'log' not allowed here
sk: Tu nie je voľba „log“ povolená

en: Option 'log-all' not allowed here
sk: Tu nie je voľba „log-all“ povolená

en: Bad port
sk: Chybný port

en: Port ranges must be numeric
sk: Rozsahy portov musia byť číselné

en: Invalid port with protocol '%s'
sk: Neplatný port s protokolom „%s“

en: Need 'to' or 'from' clause
sk: Vyžaduje sa klauzula „od” alebo „do”

en: Improper rule syntax
sk: Nesprávna syntax pravidla

en: Invalid token '%s'
sk: Neplatný token „%s”

en: Invalid 'proto' clause
sk: Neplatná kluzula „proto”

en: Invalid '%s' clause
sk: Nepodporovaná klauzula „%s“

en: Invalid 'from' clause
sk: Neplatná kluzula „from”

en: Invalid 'to' clause
sk: Neplatná kluzula „to”

en: Need 'from' or 'to' with '%s'
sk: „%s“ vyžaduje „from“ alebo „to“

en: Invalid 'port' clause
sk: Neplatná kluzula „port”

en: Mixed IP versions for 'from' and 'to'
sk: Zmiešané verzie IP „od” a „do”

en: Could not find protocol
sk: Nepodarilo sa nájsť protokol

en: Protocol mismatch (from/to)
sk: Nezhoda protokolov (od/do)

en: Protocol mismatch with specified protocol %s
sk: Nezhoda protokolov s určeným protokolom %s

en: Improper rule syntax ('%s' specified with app rule)
sk: Neplatná syntax pravidla („%s“ uvedené s pravidlom aplikácie)

en: Invalid IPv6 address with protocol '%s'
sk: Neplatná IPv6 adresa s protokolom „%s“

en: Command '%s' already exists
sk: Príkaz „%s“ už existuje

en: Couldn't find pid (is /proc mounted?)
sk: Nenájdený PID (je /proc pripojený?)

en: Couldn't find parent pid for '%s'
sk: Nenájdený PID rodiča „%s“

en: Couldn't find '%s'
sk: Nenájdený „%s“

en: Could not find executable for '%s'
sk: Nenájdený spustiteľný súbor „%s“

en: Could not get statistics for '%s'
sk: Nepodarilo sa získať štatistiku „%s“

en: <p>Enables the <b>%1</b> kernel module</p>
sk: <p>Povolí <b>%1</b> režim jadra</p>

en: <p>Enables the <b>%1</b> kernel module (for %2)</p>
sk: <p>Povolí <b>%1</b> režim jadra (pre %2)</p>

en: UFW Settings
sk: Nastavenia UFW

en: GUI front-end for Uncomplicated FireWall
sk: GUI frontent pre nekomplikovaný FireWall

en: Adding rules...
sk: Pridávam pravidlá...

en: Adding rule...
sk: Pridávam pravidlo...

en: Updating rule...
sk: Aktualizujem pravidlo...

en: Reset firewall to the default settings?
sk: Vynulovať firewall na predvolené nastavenia?

en: Resetting to system default settings...
sk: Obnovujem predvolené nastavenia systému...

en: Querying firewall status...
sk: Dopytujem stav firewallu...

en: Enabling the firewall...
sk: Povoľujem firewall...

en: Disabling the firewall...
sk: Zakazujem firewall...

en: Disabling IPv6 support will remove any IPv6 rules.
    Proceed?
sk: Zakázanie podpory IPv6 odstráni všetky pravidlá IPv6.
    Pokračovať?

en: Disable IPv6 Support
sk: Zakázať podporu IPv6

en: Setting firewall IPv6 support...
sk: Nastavujem firewallu podporu IPv6...

en: Removing rule from firewall...
sk: Odstraňujem pravidlo z firewallu...

en: Setting firewall log level...
sk: Nastavujem úroveň záznamu firewallu...

en: Setting firewall default incoming policy...
sk: Nastavujem predvolenú vstupnú politiku firewallu...

en: Setting firewall default outgoing policy...
sk: Nastavujem predvolenú výstupnú politiku firewallu...

en: <p>Failed to remove rule.</p><p><i>%1</i></p>
sk: <p>Zlyhalo odstránenie pravidla.</p><p><i>%1</i></p>

en: <p>Failed to save profile.</p><p><i>%1</i></p>
sk: <p>Zlyhalo uloženie profilu.</p><p><i>%1</i></p>

en: <p>Failed to delete profile.</p><p><i>%1</i></p>
sk: <p>Zlyhalo vymazanie profilu.</p><p><i>%1</i></p>

en: Setting firewall modules...
sk: Nastavujem moduly firewallu...

en: Activating firewall profile %1...
sk: Aktivujem profil firewallu %1...

en: <p>Remove <i>%1</i>?</p>
sk: <p>Odstrániť <i>%1</i>?</p>

en: <p>Failed to remove <i>%1</i></p>
sk: <p>Zlyhalo odstránenie <i>%1</i></p>

en: *.ufw|Firewall Settings
sk: *.ufw|Nastavenia Firewallu

en: <p><i>%1</i> is not a valid Firewall Settings file</p>
sk: <p><i>%1</i> nie je platný súbor nastavení firewallu</p>

en: Failed to create temporary file.
sk: Zlyhalo vytvorenie dočasného súboru.

en: Please enter a name for the profile:
sk: Prosím zadajte názov pre profil:

en: <p>A profile named <i>%1</i> already exists.</p><p>Overwrite?</p>
sk: <p>Profil s názvom <i>%1</i> už existuje.</p><p>Prepísať?</p>

en: Overwrite Profile
sk: Prepísať profil

en: Saving firewall profile %1...
sk: Ukladám profil firewallu ako %1...

en: Moving rule in firewall...
sk: Presúvam pravidlo do firewallu...

en: Firewall is enabled, and there are no rules defined.%1
sk: Firewall je povolený a nie sú definované žiadne pravidlá. %1

en: Firewall is enabled, and there is 1 rule defined.%2 | Firewall is enabled, and there are %1 rules defined.%2
sk[0]: Firewall je povolený a je definované 1 pravidlo. %2
sk[1]: Firewall je povolený a sú definované %1 pravidlá. %2
sk[2]: Firewall je povolený a je definovaných %1 pravidiel. %2

en: Firewall is currently disabled, and there are no rules defined.%1
sk: Firewall je práve zakázaný a nie sú definované žiadne pravidlá. %1

en: Firewall is currently disabled, and there is 1 rule defined.%2 | Firewall is currently disabled, and there are %1 rules defined.%2
sk[0]: Firewall je práve zakázaný a je definované 1 pravidlo. %2
sk[1]: Firewall je práve zakázaný a sú definované %1 pravidlá. %2
sk[2]: Firewall je práve zakázaný a je definovaných %1 pravidiel. %2

en: No Saved Profiles
sk: Žiadne uložené profily

en: Save Current Settings...
sk: Uložiť aktuálne nastavenia...

en: Load Profile
sk: Načítať profil

en: <p><i>Connection tracking</i> is the ability to maintain connection state information (such as source and destination address/port, protocol, etc.) in memory.</p><p>Using these modules makes the firewall more secure.</p>
sk: <p><i>Trasovanie pripojenia</i> je schopnosť zachovať informácie o stave pripojenia (ako zdrojové a cieľové adresy/porty, protokol atď.) v pamäti.</p> <p>Použitie týchto modulov zlepší bezpečnosť firewallu.</p>

en: <p><i>NAT (Network Address Translation)</i>. Where any form of NAT (SNAT, DNAT, Masquerading) on your firewall is involved, some commands and responses may also need to be modified by the firewall. This is the job of the NAT modules.</p><p><b>NOTE:</b>If you are using the corresponding <i>Connection Tracking</i> module, then you should also enable the <i>NAT</i> module.</p>
sk: <p><i>NAT (Network Address Translation)</i>. Keď je nejaká forma NAT (SNAT, DNAT, Masquerading) na vašom firewalle, niektoré príkazy a odpovede môžu potrebovať zmenu firewallom. Toto je práca NAT modulov.</p> <p><b>POZNÁMKA:</b>Ak používate zodpovedajúci modul <i>trasovanie pripojenia</i>, potom by ste mali tiež povoliť <i>NAT</i> modul.</p>

en: Display Raw
sk: Zobraziť čisté

en: Create Rule
sk: Vytváram pravidlo

[ctx: firewallAction incomming]
en: %1 incoming
sk: %1 prichádzajúce

en: Any interface
sk: Ľubovoľné rozhranie

en: <p>Enter one or more port numbers (e.g. <i>20,22</i>), a service name (e.g. <i>ssh</i>), or a port range (e.g. use <i>20:30</i> for ports 20 to 30)</p>
sk: <p>Zadajte jedno alebo viac čísel portov (napr. <i>20,22</i>), názov služby (napr. <i>ssh</i>), alebo rozsah portov (napr. použite <i>20:30</i> pre porty 20 do 30)</p>

en: Enter an IP address (e.g. 192.168.1.100), or subnet (e.g. 192.168.1.0/24)
sk: Zadajte IP adresu (napr. 192.168.1.100), alebo podsieť (e.g. 192.168.1.0/24)

en: Enter a network interface (e.g. eth0), or leave blank to apply to all interfaces
sk: Zadajte sieťové rozhranie (napr. eth0) alebo nechajte prázdne na použitie na všetky rozhrania

en: No port defined.
sk: Nedefinovaný port.

en: Port ranges can only be used when either TCP or UDP are explicitly selected.
sk: Rozsahy portov sa dajú použiť iba keď je explicitne vybraný TCP alebo UDP.

en: You can only use IPv6 addresses, if IPv6 support is enabled.
sk: Môžete použiť iba IPv6 adresu, ak je povolená podpora IPv6.

en: IPv6 Support Disabled
sk: Podpora IPv6 zakázaná

en: Selected pre-defined ports for 'Source' and 'Destination' use different protocols.
sk: Vybrané preddefinované porty pre 'zdroj' a 'cieľ' používajú rozličné protokoly.

en: Mixed Protocols
sk: Zmiešané protokoly

en: No hosts or ports defined.
sk: Nedefinovaní žiadni hostitelia alebo porty.

en: Invalid 'Source' address.
sk: Neplatná 'zdrojová' adresa.

en: Invalid 'Destination' address.
sk: Neplatná 'cieľová' adresa.

en: Invalid 'Source' port.
sk: Neplatný 'zdrojový' port.

en: Invalid 'Destination' port.
sk: Neplatný 'cieľový' port.

en: Rule already exists!
sk: Pravidlo už existuje!

en: <p>Failed to insert rule.</p><p><i>%1</i></p>
sk: <p>Zlyhalo vloženie pravidla.</p><p><i>%1</i></p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, advancedSrcAnyHostRadio) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, advancedDestAnyHostRadio)
en: Any address
sk: Ľubovoľná adresa

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, advancedSrcAnyPortRadio) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, advancedDestAnyPortRadio)
en: Any port
sk: Ľubovoľný port

en: <li><i><b>Allow</b></i> accepts access to the specified ports/services.</li><li><i><b>Deny</b></i> blocks access to the specified ports/services.</li><li><i><b>Reject</b></i> is similar to <i>Deny</i>, but lets the sender know when traffic is being denied, rather than simply ignoring it.</li>
sk: <li><i><b>Povoliť</b></i> povolí prístupy pre špecifické porty/služby.</li> <li><i><b>Zakázať</b></i> blokuje prístup pre špecifické porty/služby.</li> <li><i><b>Odmietnuť</b></i> je podobné ako <i>Zakázať</i>, ale informuje odosielateľa keď je prenos zakázaný namiesto jeho ignorovania.</li>

en: <li><i><b>Limit</b></i> enables connection rate limiting. This is useful for protecting against brute-force login attacks. The firewall will deny connections if an IP address has attempted to initiate 6 or more connections in the last 30 seconds.</li>
sk: <li><i><b>Obmedzenie</b></i> povolí obmedzenie rýchlosti pripojenia. Toto je užitočné na ochranu pred útokmi hrubou silou. Firewall odmietne pripojenia, ak IP adresa skúsi nadviazať 6 a viac pripojení za posledných 30 sekúnd.</li>

en: <p><ul><li><i><b>Off</b></i> disables logging.</li><li><i><b>Low</b></i> logs all blocked packets not matching the default policy (with rate limiting), as well as packets matching logged rules.</li><li><i><b>Medium</b></i> as per <i>Low</i>, plus all allowed packets not matching the default policy, all <i>invalid</i> packets, and all new connections. All logging is done with rate limiting.</li><li><i><b>High</b></i> as per <i>Medium</i> (without rate limiting), plus all packets with rate limiting.</li><li><i><b>Full</b></i> log everything, without rate limiting.</li></ul></p><p>Levels above <i>Medium</i> generate a lot of logging output, and may quickly fill up your disk. <i>Medium</i> may generate a lot of logging output on a busy system.</p>
sk: <p><ul><li><i><b>Vypnuté</b></i> zakáže záznam.</li><li><i><b>Nízke</b></i> zaznamenáva všetky blokované pakety nevyhovujúce predvolenej politike (s obmedzením rýchlosti), ako aj pakety vyhovujúce pravidlám záznamu.</li><li><i><b>Stredné</b></i> ako <i>Nízke</i>, plus všetky povolené pakety nevyhovujúce predvolenej politike, všetky <i>neplatné</i> pakety a všetky nové pripojenia. Celý záznam sa vykonáva bez obmedzenia rýchlosti.</li> <li><i><b>Vysoké</b></i> ako <i>Stredné</i> (bez obmedzenia rýchlosti), plus všetky pakety s obmedzením rýchosti.</li> <li><i><b>Plné</b></i> zaznamenáva všetko, bez obmedzenia rýchlosti.</li></ul></p> <p>Úrovne nad <i>Stredné</i> generujú veľa výstupu a môžu rýchlo zaplniť disk. <i>Stredné</i> môže vygenerovať veľa výstupu na vyťaženom systéme.</p>

en: <p>Per rule logging.</ul><li><i><b>None</b></i> no logging is performed when a packet matches a rule.</li><li><i><b>New connections</b></i> will log all new connections matching a rule.</li><li><i><b>All packets</b></i> will log all packets matching a rule.</li></ul></p>
sk: <p>Záznam podľa pravidla.</ul> <li><i><b>Žiadne</b></i> žiadny záznam sa nevykonáva keď paket vyhovuje pravidlu.</li> <li><i><b>Nové pripojenia</b></i> zaznamenáva všetky nové pripojenia vyhovujúce pravidlu.</li> <li><i><b>Všetky pakety</b></i> zaznamenáva všetky pakety vyhovujúce pravidlu.</li></ul></p>

en: <p>Rule ordering is important and the first match wins. Therefore when adding rules, add the more specific rules first with more general rules later.</p>
sk: <p>Usporiadanie pravidiel je dôležité pre prvé zaradenie. Teda keď pridávate pravidlá, pridajte viac špecifické pravidlá ako prvé a všeobecné pravidlá neskôr.</p>

en: Any protocol
sk: Ľubovoľný protokol

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Firewall status:
sk: Stav firewallu:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ipv6EnabledLabel)
en: IPv6 support:
sk: Podpora IPv6:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, defaultOutgoingPolicyLabel)
en: Default outgoing policy:
sk: Predvolená výstupná politika:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, defaultIncomingPolicyLabel)
en: Default incoming policy:
sk: Predvolená vstupná politika:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ufwLoggingLevelLabel)
en: Logging level:
sk: Úroveň záznamu:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, modulesList)
en: Connection Tracking
sk: Trasovanie pripojenia

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, logButton)
en: Show Log...
sk: Ukázať záznam...

en: All Category
sk: Všetky kategórie

note: UGET_EVENT_NORMAL_CONNECT
en: Transmitting...
sk: Prenášanie...

note: UGET_EVENT_NORMAL_RESUMABLE,
en: Not Resumable
sk: Neobnoviteľné

note: UGET_EVENT_WARNING_CUSTOM
en: Output file can't be renamed.
sk: Výstupný súbor nemôže byť premenovaný.

note: UGET_EVENT_ERROR_CUSTOM
en: couldn't connect to host.
sk: Nemožno sa pripojiť k hostiteľovi.

note: UGET_EVENT_ERROR_CONNECT_FAILED
en: Folder can't be created.
sk: Priečinok nemôže byť vytvorený.

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: File can't be created (bad filename or file exist).
sk: Súbor nemôže byť vytvorený (zlý názov súboru alebo súbor už existuje).

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_CREATE_FAILED
en: File can't be opened.
sk: Súbor nemôže byť otvorený.

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_OPEN_FAILED
en: Unable to create thread.
sk: Nemožno vytvoriť vlákno.

note: UGET_EVENT_ERROR_THREAD_CREATE_FAILED,
en: Incorrect source (different file size).
sk: Nesprávny zdroj (odlišná veľkosť súboru).

note: UGET_EVENT_ERROR_INCORRECT_SOURCE,
en: Out of resource (disk full or run out of memory).
sk: Nedostatok zdrojov (plný disk alebo nedostatok pamäte).

note: UGET_EVENT_ERROR_OUT_OF_RESOURCE
en: No output file.
sk: Žiadny výstupný súbor.

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_FILE
en: No output setting.
sk: Žiadne nastavenie výstupu.

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_SETTING
en: Too many retries.
sk: Príliš veľa opakovaní.

note: UGET_EVENT_ERROR_TOO_MANY_RETRIES
en: Unsupported scheme (protocol).
sk: Nepodporovaná schéma (protokol).

note: UGET_EVENT_ERROR_UNSUPPORTED_SCHEME
en: Unsupported file.
sk: Nepodporovaný súbor.

note: 1 - 10
en: aria2: an unknown error occurred.
sk: aria2: Vyskytla sa neznáma chyba.

en: aria2: time out occurred.
sk: aria2: Časový limit vypršal.

en: aria2: resource was not found.
sk: aria2: Zdroj nebol nájdený.

en: aria2 saw the specfied number of 'resource not found' error. See --max-file-not-found option
sk: aria2 má špecifický počet chýb 'zdroj nebol nájdený'. Pozrite možnosť --max-file-not-found

en: aria2: speed was too slow.
sk: aria2: Rýchlosť bola príliš pomalá.

en: aria2: network problem occurred.
sk: aria2: Vyskytol sa problém so sieťou.

en: aria2: unfinished downloads.
sk: aria2: Nedokončené sťahovania.

note: _("Not Resumable"),
en: Out of resource
sk: Nedostatok zdrojov

note: _(),
en: aria2: piece length was different from one in .aria2 control file.
sk: aria2: Dĺžka časti bola odlišná od uvedenej v kontrolnom súbore .aria2.

note: 11 - 20
en: aria2 was downloading same file.
sk: aria2 sťahoval rovnaký súbor.

en: aria2 was downloading same info hash torrent.
sk: aria2 stiahol rovnaký info hash torrent.

en: aria2: file already existed. See --allow-overwrite option.
sk: aria2: Súbor už existuje. Pozrite možnosť --allow-overwrite.

note: _("Output file can't be renamed."),
en: aria2: could not open existing file.
sk: aria2: Nemožno otvoriť existujúci súbor.

en: aria2: could not create new file or truncate existing file.
sk: aria2: Nemožno vytvoriť nový súbor alebo skrátiť existujúci súbor.

en: aria2: file I/O error occurred.
sk: aria2: Vyskytla sa vstupno-výstupná chyba súboru.

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: aria2: name resolution failed.
sk: aria2: Rozlíšenie názvu zlyhalo.

en: aria2: could not parse Metalink document.
sk: aria2: Nemožno parsovať Metalink dokument.

note: 21 - 30
en: aria2: FTP command failed.
sk: aria2: FTP príkaz zlyhal.

en: aria2: HTTP response header was bad or unexpected.
sk: aria2: Hlavička HTTP odozvy bola zlá alebo neočakávaná.

en: Too many redirections.
sk: Príliš veľa presmerovaní.

en: aria2: HTTP authorization failed.
sk: aria2: HTTP overenie zlyhalo.

en: aria2: could not parse bencoded file(usually .torrent file).
sk: aria2: Nemožno parsovať benkódovaný súbor (zvyčajne súbor .torrent).

en: aria2: torrent file was corrupted or missing information.
sk: aria2: Súbor torrentu je poškodený alebo neobsahuje niektoré informácie.

en: aria2: Magnet URI was bad.
sk: aria2: Magnet URI je zlá.

en: aria2: bad/unrecognized option was given or unexpected option argument was given.
sk: aria2: Bola zadaná zlá alebo nerozpoznaná možnosť alebo zlý argument možnosti

en: aria2: remote server was unable to handle the request.
sk: aria2: Vzdialený server nemohol spracovať požiadavku.

en: aria2: could not parse JSON-RPC request.
sk: aria2: Nemožno parsovať JSON-RPC požiadavka.

en: No response. Is aria2 shutdown?
sk: Žiadna odozva. Je plugin aria2 vypnutý?

note: debug
en: aria2: gid was removed.
sk: aria2: Gid bol odstránený.

en: uGet Founder:
sk: Zakladateľ uGet:

en: uGet Project Manager:
sk: Správca projektu uGet:

en: tasks
sk: úlohy

en: Error Occurred during downloading.
sk: Vyskytla sa chyba pri sťahovaní.

en: Download Starting
sk: Sťahovanie začalo

en: Starting download queue.
sk: Sťahovanie fronty začalo.

en: Download Completed
sk: Sťahovanie dokončené

en: All queuing downloads have been completed.
sk: Všetky sťahovania vo fronte sú dokončené.

en: Create new download
sk: Vytvoriť nové sťahovanie

note: New Download (accelerators) gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); New Download
en: New _Download...
sk: Nové _sťahovanie...

note: New Category
en: New _Category...
sk: Nová _kategória...

note: New URL Sequence batch
en: New _URL Sequence batch...
sk: Nové _dávkové z URL sekvencie...

note: New Torrent separator gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)submenu, gtk_separator_menu_item_new() );
en: New Torrent...
sk: Nový torrent...

note: New Metalink
en: New Metalink...
sk: Nový metaodkaz...

en: Save all settings
sk: Uložiť všetky nastavenia

en: Set selected download runnable
sk: Spustiť vybrané sťahovanie

en: Set selected download to pause
sk: Pozastaviť vybrané sťahovanie

en: Set selected download properties
sk: Vlastnosti vybraného sťahovania

en: Move selected download up
sk: Posunúť vybrané sťahovanie vyššie

en: Move selected download down
sk: Posunúť vybrané sťahovanie nižšie

en: Move selected download to top
sk: Posunúť vybrané sťahovanie nahor

en: Move selected download to bottom
sk: Posunúť vybrané sťahovanie nadol

en: Copy -
sk: Kopírovať -

en: Download Properties
sk: Vlastnosti sťahovania

en: New Metalink
sk: Nový metaodkaz

en: Open Torrent file
sk: Otvoriť súbor torrentu

en: Open Metalink file
sk: Otvoriť súbor metaodkazu

en: Failed to save category file.
sk: Nepodarilo sa uložiť súbor kategórií.

en: Failed to load category file.
sk: Nepodarilo sa načítať súbor kategórií.

en: Save Category file
sk: Uložiť súbor kategórií

en: Open Category file
sk: Otvoriť súbor kategórií

note: add link
en: Link <A>
sk: Odkaz <A>

note: add image
en: Image <IMG>
sk: Obrázok <IMG>

en: Import URLs from HTML file
sk: Importovať URL adresy z HTML súboru

en: Import URLs from text file
sk: Importovať URL adresy z textového súboru

en: Export URLs to text file
sk: Exportovať URL adresy do textového súboru

en: URL Sequence batch
sk: Dávkové zo URL sekvencie

en: No URLs found in clipboard.
sk: Nenájdené žiadne URL adresy v schránke.

en: All URLs had existed.
sk: Všetky URL adresy existujú.

en: Clipboard batch
sk: Dávkové zo schránky

en: Selected %d items
sk: Počet vybraných položiek: %d

en: Attention uGetters:
sk: Upozornenie používateľom uGet:

en: we are running a Donation Drive for uGet's Future Development, please click
sk: zbierame dary na financovanie budúcich verzií uGet, prosíme klikněte

en: please fill out this quick User Survey for uGet.
sk: prosím, vyplňte tento krátky používateľský prieskum ohľadom uGet.

en: click here to take survey
sk: kliknite sem a zúčastnite sa prieskumu

en: Category _name:
sk: _Názov kategórie:

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_active), 5);
en: Active _downloads:
sk: Aktívne _sťahovania:

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_finished), 5);
en: Capacity of Finished:
sk: Kapacita dokončených:

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_recycled), 5);
en: Capacity of Recycled:
sk: Kapacita koša:

note: ------------------------------------------------------------------------ URI Matching conditions
en: URI Matching conditions
sk: Zodpovedajúce podmienky URI

en: Matched _Hosts:
sk: Zodpovedajúci _hostitelia:

en: Matched _Schemes:
sk: Zodpovedajúce _schémy:

en: Matched _Types:
sk: Zodpovedajúce _typy:

en: Really delete files?
sk: Naozaj vymazať súbory?

en: Are you sure you want to delete files?
sk: Ste si istý, že chcete vymazať súbory?

en: Really delete category?
sk: Vymazať kategóriu?

en: Are you sure you want to delete category?
sk: Ste si istý, že chcete vymazať kategóriu?

note: Mirrors - label
en: Mirrors:
sk: Zrkadlá:

note: Referrer - label
en: Referrer:
sk: Odkazovateľ:

note: "Max Connections:" - title label
en: _Max Connections:
sk: _Maximálny počet pripojení:

en: _Runnable
sk: _Spustiť

note: label - cookie file
en: Cookie file:
sk: Súbor cookie:

en: Select Cookie File
sk: Vyberte súbor cookie:

note: label - post file
en: Post file:
sk: Odoslať súbor:

en: Select Post File
sk: Vyberte súbor na odoslanie:

note: Retry limit - label
en: Retry _limit:
sk: _Limit opakovaní:

note: counts - label
en: counts
sk: počet

note: Retry delay - label
en: Retry _delay:
sk: _Oneskorenie opakovania:

note: label - Max upload speed
en: Max upload speed:
sk: Maximálna rýchlosť nahrávania:

note: label - Max download speed
en: Max download speed:
sk: Maximálna rýchlosť sťahovania:

note: Retrieve timestamp
en: Retrieve timestamp
sk: Načítať časovú pečiatku

note: Batch Downloads --- start ---
en: _Batch Downloads
sk: _Dávkové sťahovanie

note: Batch downloads - Clipboard batch
en: _Clipboard batch...
sk: _Dávkové zo schránky...

note: Batch downloads - URL Sequence batch
en: _URL Sequence batch...
sk: _Dávkové z URL sekvencie...

note: Batch downloads - Text file import (.txt)
en: _Text file import (.txt)...
sk: _Importovať z textového súboru (.txt)...

note: Batch downloads - HTML file import (.html)
en: _HTML file import (.html)...
sk: _Importovať z HTML súboru (.html)...

note: Batch downloads - Export to Text file (.txt)
en: _Export to Text file (.txt)...
sk: _Exportovať do textového súboru (.txt)...

note: Open Category
en: _Open category...
sk: _Otvoriť kategóriu...

note: Save Category
en: _Save category as...
sk: _Uložiť kategóriu ako...

note: Save All
en: Save _all settings
sk: Uložiť _všetky nastavenia

note: menu.gtk_menu_shell_append((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); Settings shortcut
en: Clipboard _Monitor
sk: _Monitor schránky

en: Clipboard works quietly
sk: Schránka pracuje potichu

en: Command-line works quietly
sk: Príkazový riadok pracuje potichu

en: Skip existing URI
sk: Preskočiť existujúce URI

en: Apply recent download settings
sk: Použiť nedávne nastavenia sťahovania

note: --- Completion Auto-Actions --- start ---
en: Completion _Auto-Actions
sk: Dokončenie _automatických akcií

note: Completion Auto-Actions - Remember
en: Remember setting
sk: Zapamätať nastavenie

note: Summary Items --- start ---
en: Summary _Items
sk: Zhrnutie _položiek

en: Download _Columns
sk: Stĺpce sťahovania

note: Download Columns - Percent (%)
en: _Percent '%'
sk: _Percento '%'

note: Download Columns - Added On
en: Added On
sk: Dátum pridania

note: New Category
en: _New Category...
sk: _Nová kategória...

note: Delete Category
en: _Delete Category
sk: _Vymazať kategóriu

en: Delete Entry and _File
sk: Vymazať položku a _súbor

en: Open _Containing folder
sk: Otvoriť _cieľový priečinok

en: Force Start
sk: Vynútiť spustenie

note: Support Forum
en: Support Forum
sk: Fórum podpory

note: Submit Feedback
en: Submit Feedback
sk: Odoslať spätnú väzbu

en: Can't launch default application for file '%s'.
sk: Nemožno spustiť predvolenú aplikáciu pre súbor '%s'.

en: '%s' - This folder does not exist.
sk: '%s' - Tento priečinok neexistuje.

note: title
en: URI had existed
sk: URI existuje

en: This URI had existed, are you sure to continue?
sk: Toto URI existuje, naozaj chcete pokračovať?

en: Category settings
sk: Nastavenia kategórie

en: Default for new download 1
sk: Predvolené pre nové sťahovanie 1

en: Default 2
sk: Predvolené 2

en: Queuing
sk: Vo fronte

en: All Status
sk: Všetky stavy

en: Don't use
sk: Nepoužívať

en: Socket args:
sk: Argumenty socketu:

en: _Enable Scheduler
sk: _Povoliť plánovač

note: Turn off - help label
en: - stop all task
sk: - zastaviť všetky úlohy

note: Normal - help label
en: - run task normally
sk: - spustiť úlohu normálne

en: Mark by filter
sk: Označiť podľa filtra

en: Mark URLs by host AND filename extension.
sk: Označiť URL podľa hostiteľa a prípony súboru

en: This will reset all marks of URLs.
sk: Toto obnoví všetky označené URL.

note: right side (filename extension)
en: File Ext.
sk: Prípona súboru

en: Base hypertext reference
sk: Základ hypertextových odkazov

note: select all
en: Mark _All
sk: Označiť _všetko

note: select none
en: Mark _None
sk: Neoznačiť _žiadne

note: select by filter
en: _Mark by filter...
sk: _Označiť podľa filtra...

note: label case-sensitive
en: case-sensitive
sk: citlivé na veľkosť písmen

en: No wildcard(*) character in URL entry.
sk: Žiadny znak divokej karty (*) v položke URL.

en: URL is not valid.
sk: URL nie je platná

en: No character in 'From' or 'To' entry.
sk: Žiadny znak v položkách 'Od' alebo 'Do'.

note: Monitor button
en: _Enable clipboard monitor
sk: _Povoliť monitor schránky

note: quiet mode
en: _Quiet mode
sk: _Tichý režim

en: Default category index
sk: Predvolený index kategórií

en: Adding to Nth category if no matched category.
sk: Pridať do N-tej kategórie, ak nie je žiadna zodpovedajúca kategória

en: Monitor clipboard for specified file types:
sk: Monitorovať schránku pre konkrétne typy súborov:

en: Separate the types with character '|'.
sk: Oddeľte typy pomocou znaku '|'.

en: You can use regular expressions here.
sk: Tu môžete používať regulárne výrazy.

note: Confirmation check buttons
en: Show confirmation dialog on exit
sk: Zobraziť potvrdovací dialóg pri ukončení

en: Confirm when deleting files
sk: Potvrdiť pri vymazávaní súborov

note: System Tray check buttons
en: Always show tray icon
sk: Vždy zobraziť ikonu v oznamovacej oblasti

en: Close to tray on window close
sk: Minimalizovať do panela po zavretí okna

en: Use Ubuntu's App Indicator
sk: Použiť Ubuntu indikátor aplikácie

en: Enable offline mode on startup
sk: Povoliť režim offline po štarte

en: Download starting notification
sk: Oznámenie o začatí sťahovania

en: Sound when download is finished
sk: Zvuk pri dokončení sťahovania

en: These will affect all plug-ins.
sk: Toto bude mať vplyv na všetky pluginy.

note: Global speed limit
en: Global speed limit
sk: Globálne limity rýchlostí

en: Max upload speed
sk: Maximálna rýchlosť nahrávania

en: Max download speed
sk: Maximálna rýchlosť sťahovania

en: Completion Auto-Actions
sk: Dokončenie automatických akcií

en: Custom command if error occured:
sk: Vlastný príkaz ak dôjde k chybe:

en: _Autosave
sk: _Automaticky ukladať

note: Commandline Settings
en: Commandline Settings
sk: Nastavenia príkazového riadku

note: --quiet
en: Use '--quiet' by default
sk: Používať predvolene '--quiet'

en: Plug-in matching order:
sk: Plugin odpovedajúci zadaniu:

en: Aria2 plug-in options
sk: Možnosti pluginu Aria2

en: RPC authorization secret token
sk: Overovací tajný token RPC

note: ------------------------------------------------------------------------ Speed Limits
en: Global speed limit for aria2 only
sk: Globálne limity rýchlostí sú len pre aria2

note: ------------------------------------------------------------------------ aria2 works on local device launch
en: _Launch aria2 on startup
sk: _Spustiť aria2 po štarte

note: shutdown
en: _Shutdown aria2 on exit
sk: _Vypnúť aria2 po ukončení

note: ------------------------------------------------------------------------ Local options
en: Launch aria2 on local device
sk: Spustiť aria2 na lokálnom zariadení

note: Arguments - hint
en: You must restart uGet after modifying it.
sk: Po zmene musíte reštartovať uGet.

note: Offline mode
en: _Offline Mode
sk: _Režim offline

en: Class Diagram
sk: Diagram tried

en: Use Case Diagram
sk: Diagram prípadov použitia

en: Collaboration Diagram
sk: Diagram spolupráce

en: State Diagram
sk: Stavový diagram

en: Activity Diagram
sk: Diagram aktivity

en: Component Diagram
sk: Diagram komponentov

en: Deployment Diagram
sk: Diagram zavedenia

en: Entity Relationship Diagram
sk: Diagram vzťahov medzi entitami

en: Object Diagram
sk: Diagram objektov

en: No Diagram
sk: bez diagramov

en: Generalization
sk: Zovšeobecnenie

en: Self Association
sk: Autoasociácia

en: Collaboration Asynchronous Message
sk: Asynchrónna správa o spolupráci

en: Collaboration Synchronous Message
sk: Synchrónna správa o spolupráci

en: Sequence Message
sk: Správa o sekvencii

en: Collaboration Self Message
sk: Správa o spolupráci samému sebe

en: Containment
sk: Obsahuje

en: Realization
sk: Realizácia

en: Uni Association
sk: Jednosmerná asociácia

en: State Transition
sk: Prechod medzi stavmi

en: Category to Parent
sk: Kategória od predka

en: Child to Category
sk: Potomok od kategórie

en: ? AssociationType ?
sk: ? Typ asociácie ?

en: At least one of the items in the clipboard could not be pasted because an item of the same name already exists.  Any other items have been pasted.
sk: Aspoň 1 objekt nebolo možné vložiť zo schránky, pretože už existuje objekt s rovnakým názvom. Všetky ostatné objekty boli vložené.

en: Paste Error
sk: Chyba vloženia

en: Create diagram %1: %2
sk: Vytvoriť diagram %1: %2

en: Change text : %1 to %2
sk: Zmeniť text: %1 na %2

en: Remove diagram %1
sk: Odstrániť diagram %1

en: Set stereotype : %1 to %2
sk: Nastaviť stereotyp: %1 na %2

en: Change visibility : %1
sk: Zmeniť viditeľnosť: %1

en: Create UML object : %1
sk: Vytvoriť UML objekt: %1

en: Remove UML object : %1
sk: Odstrániť UML objekt: %1

en: Rename type: %1 to %2
sk: Premenovať typ: %1 na %2

en: Rename object : %1 to %2
sk: Premenovať objekt : %1 to %2

en: Change fill color : %1
sk: Zmeniť farbu výplne: %1

en: Change font : %1
sk: Zmeniť písmo: %1

en: Change line color : %1
sk: Zmeniť farbu čiary: %1

en: Change line width : %1
sk: Zmeniť šírku čiary: %1

en: Change multiplicity : %1 to %2
sk: Zmeniť početnosť : %1 na %2

en: Change text color : %1
sk: Zmeniť farbu textu: %1

en: Use fill color : %1
sk: Použiť farbu výplne: %1

en: No fill color : %1
sk: Žiadna farba výplne: %1

en: Change visual property : %1
sk: Zmeniť vizuálny vlastnosť: %1

en: Create widget : %1
sk: Vytvoriť widget : %1

en: Move widget : %1
sk: Presunúť widget: %1

en: Remove widget : %1
sk: Odstrániť widget: %1

en: Resize widget : %1
sk: Zmeniť veľkosť widgetu : %1

en: Set name : %1 to %2
sk: Nastaviť názov: %1 na %2

en: Set text : %1 to %2
sk: Nastaviť text : %1 na %2

en: Cannot open file %1 for writing. Please make sure the folder exists and you have permissions to write to it.
sk: Súbor %1 nebolo možné otvoriť pre zápis. Prosím, uistite sa, že adresár existuje a že máte právo na zápis doň.

en: Cannot Open File
sk: Nebolo možné otvoriť súbor

en: Cannot create the folder:
sk: Nie je možné vytvoriť adresár balíka:

en: 
    Please check the access rights
sk: 
    Prosím, overte si vaše prístupové práva

en: Cannot Create Folder
sk: Nie je možné vytvoriť adresár

en: Package is a namespace
sk: Balík je menný priestor

en: Virtual destructors
sk: Virtuálne deštruktory

en: Generate empty constructors
sk: Generovať prázdne konštruktory

en: Generate accessor methods
sk: Generovať metódy pre prístup k atribútom

en: Operations are inline
sk: Operácie sú typu inline

en: Accessors are inline
sk: Prístupové metódy k atribútom sú typu inline

en: Accessors are public
sk: Prístupové metódy k atribútom sú verejné

en: Use '\' as documentation tag instead of '@'
sk: Použiť '\' ako značku dokumentácie namiesto '@'

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">C++ Code Generation</p>
sk: <p align="center">Generovanie kódu C++</p>

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ui_tabMethodBodyGeneration)
en: Method Body Generation
sk: Generovanie tela metódy

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelVariable)
en: <b>Variable</b>
sk: <b>Premenná</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelStringClass)
en: <p align="center">String</p>
sk: <p align="center">Reťazec</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelListClass)
en: <p align="center">List</p>
sk: <p align="center">Zoznam</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelGlobal)
en: <i>global?</i>
sk: <i>globálne?</i>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelClassName)
en: Class name
sk: Názov triedy

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelIncludeFile)
en: <i><p align="center">Include file</p></i>
sk: <i><p align="center">Zahrnúť súbor</p></i>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelHelpMethodBodyGen)
en: Use following for classes in generated code:
sk: Použiť nasledovné pre triedy vo vygenerovanom kóde:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_SelectCommentStyle) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_selectCommentStyle)
en: Slash-Slash (//)
sk: Lomka-lomka (//)

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_SelectCommentStyle) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_selectCommentStyle)
en: Slash-Star (/**  */)
sk: Hviezdička-hviezdička (/**  */)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Project Generation
sk: Generovanie projektu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_makeANTDocumentCheckBox)
en: Create ANT build document
sk: Vytvoriť dokument zostavený podľa ANT

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: Auto-Generate Methods
sk: Automaticky generované metódy

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateConstructors)
en: Empty constructor methods
sk: Prázdne metódy konštruktora

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateAssocAccessors)
en: Association accessor methods
sk: Generovať prístupové metódy asociácie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateAttribAccessors)
en: Attribute accessor methods
sk: Prístupové metódy atribútu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAccessorScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: Default attribute accessor scope:
sk: Predvolený rozsah prístupovej metódy atribútu:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_accessorScopeCB)
en: From Parent Object
sk: Z objektu predka

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAssocFieldScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAssFieldScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3_2)
en: Default association field scope:
sk: Predvolený rozsah poľa asociácie:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_assocFieldScopeCB)
en: From Parent Role
sk: Z roly predka

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">D Code Generation</p>
sk: <p align="center">Generovanie kódu D</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">Java Code Generation</p>
sk: <p align="center">Generovanie kódu Java</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">Ruby Code Generation</p>
sk: <p align="center">Generácia kódu Ruby</p>

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxAutoGeneratedMethods)
en: Auto-Generated Methods
sk: Automaticky generované metódy

en: Code Generation Wizard
sk: Asistent generovania zdrojového kódu

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeGenOptionsPage) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeImpSelectPage)
en: Code Generation Options
sk: Nastavenia generovania zdrojového kódu

en: Adjust code generation options.
sk: Upraviť voľby generovania kódu.

en: Language Options
sk: Nastavenia jazykov

en: The output folder exists, but it is not writable.
    Please set the appropriate permissions or choose another folder.
sk: Priečinok na ukladanie existuje ale nie je možné doň zapisovať.
    Prosím nastavte práva na zápis alebo vyberte iný priečinok.

en: Error Writing to Output Folder
sk: Nastala chyba pri zápise do priečinka.

en: %1 does not seem to be a folder. Please choose a valid folder.
sk: %1 zrejme nie je priečinok. Prosím vyberte právoplatný priečinok.

en: Please Choose Valid Folder
sk: Prosím vyberte právoplatný priečinok.

en: The folder %1 does not exist. Do you want to create it now?
sk: Priečinok %1 neexistuje. Chcete ho vytvoriť?

en: Output Folder Does Not Exist
sk: Priečinok na zápis neexistuje

en: The folder could not be created.
    Please make sure you have write access to its parent folder or select another, valid, folder.
sk: Chyba pri vytváraní priečinka.
    Prosím skontrolujte vaše práva pre nadradený priečinok alebo vyberte iný priečinok.

en: Error Creating Folder
sk: Chyba pri vytvární priečinku

en: Please select a valid folder.
sk: Vyberte platný priečinok prosím.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelFolder)
en: Write all generated files to folder:
sk: Zapísať všetky generované súbory do priečinku:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, ui_outputDir)
en: Files generated by Code Generator will be written to this folder
sk: Súbory vygenerované generátorom zdrojového kódu budú zapísané do tohto priečinku.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_includeHeadings)
en: &Include heading files from folder:
sk: &Vložiť hlavičkové súbory z adresára:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, ui_headingsDir)
en: Files in this folder will be used as heading files in the generated code
sk: Súbory v tomto priečinku budú použité ako hlavičkové súbory v generovanom zdrojovom kóde.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxOverwritePolicy) i18n: ectx: label, entry (overwritePolicy), group (Code Generation)
en: Overwrite Policy
sk: Pravidlá pre prepísanie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelOverwritePolicy)
en: If a file with the same name as the name code 
    generator wants to use as output file already exists:
sk: Ak existuje súbor s názvom totožným s tým, ktorý chce použiť generátor zdrojového kódu pre výstup:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonOverwrite)
en: Overwrite existing files if they exist in the destination folder
sk: Prepísať súbory, ktoré už existujú v cieľovom priečinku

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_radioButtonOverwrite)
en: O&verwrite
sk: &Prepísať

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonAsk)
en: If a file with the same name already exists, ask what to do
sk: Ak existuje súbor s rovnakým názvom, opýtať sa, aký bude ďalší krok.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonChangeName)
en: If a file already exists in the destination folder, select a different name to use by adding a suffix to the file name
sk: Ak už existuje súbor s rovnakým názvom v cieľovom adresári, vybrať iný názov pridaním prípony k názvu súboru.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_radioButtonChangeName)
en: &Use a different name
sk: Použiť &iný názov súboru.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxComment)
en: Comment Verbosity
sk: Výrečnosť komentárov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_forceDoc)
en: Write comments &for class and method documentation even if empty
sk: Zapísať komentáre pre dokumentáciu &tried a metód aj keď je dokumentácia prázdna.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_forceDoc)
en: &Write documentation comments even if empty
sk: &Zapísať dokumentačné komentáre aj keď nie sú zadané.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_forceSections)
en: Writes comments to indicate the different sections (public, private etc) in a class, even if the sections are empty
sk: Zapísať komentáre pre jednotlivé sekcie (public, private, atď.) v triede, aj keď sú tieto komentáre prázdne.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_forceSections)
en: Write comments &for sections even if section 
    is empty
sk: Zapísať komentáre pre sekcie aj keď sú prázdne.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelType)
en: Indentation type:
sk: Typ zarážok:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_SelectIndentationTypeBox)
en: No Indentation
sk: Bez zarovnania

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAmount)
en: Indentation amount:
sk: Miera zarovnania:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelStyle)
en: Line ending style:
sk: Štýl zakončenia čiar:

en: Select Classes
sk: Vybrať triedy

en: Place all the classes you want to generate code
    for in the right hand side list.
sk: Umiestniť všetky triedy, pre ktoré chcete generovať kód
    do zoznamu na pravej strane.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeGenSelectPage)
en: Code Generation Selection
sk: Výber generovania kódu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelListAvailable)
en: Classes Available
sk: Dostupné triedy

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ui_addButton)
en: Add class for code generation
sk: Pridajte triedu pre generovanie zdrojového kódu

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ui_removeButton)
en: Remove class from Code Generation
sk: Vynechať triedu z generovania zdrojového kódu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelListSelected)
en: Classes Selected
sk: Vybrané triedy

en: Status of Code Generation Progress
sk: Stav priebehu generovania kódu

en: Press the button Generate to start the code generation.
    Check the success state for every class.
sk: Stlačiť tlačidlo Generovať pre spustenie generovania kódu.
    Skontrolovať úspešný stav pre každú triedu.

en: Not Yet Generated
sk: Ešte nevygenerované

en: Code Generated
sk: Zdrojový kód je vygenerovaný

en: Not Generated
sk: Generovanie nevykonané

en: Cannot open file!
sk: Nie je možné otvoriť súbor!

en: Umbrello Code Generation - Logger Export
sk: Generovanie kódu Umbrello - Export zaznamenávača

en: Importing file: %1 Progress: %2/%3
sk: Import súboru: %1 Stav: %2/%3

[ctx: ready to status bar]
en: Ready.
sk: Pripravený.

[ctx: failed to status bar]
en: Failed.
sk: Zlyhalo.

en: Code Importing Wizard
sk: Sprievodca importom kódu

en: Code Importing Path
sk: Cesta importu kódu

en: Select the code importing path.
sk: Vyberte cestu importu kódu

en: File System Model
sk: Model súborového systému

en: Select the desired language to filter files.
sk: Vyberte žiadaný jazyk na filtrovanie súborov.

en: Select also all the files in the subdirectories.
sk: Vybrať tiež všetky súbory v podadresároch.

en: Select all the files below the current directory.
sk: Vybrať všetky súbory v aktuálnom priečinku.

en: Clear all selections.
sk: Vyčistiť všetky výbery.

en: Add file extensions like e.g. '*.h *.hpp'.
sk: Pridať príponu súboru ako napr. '*.h *.hpp'.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, ui_languageLabel)
en: The language of the project.
sk: Jazyk projektu.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_languageLabel)
en: Programming Language:
sk: Programovací jazyk:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_subdirCheckBox)
en: Include Subdirectories.
sk: Vrátane podadresárov.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_fileExtLabel)
en: List of file extensions:
sk: Zoznam prípon súborov:

en: Status of Code Importing Progress
sk: Stav priebehu importovania kódu

en: Press the button 'Start import' to start the code import.
    Check the success state for every class.
sk: Stlačiť tlačidlo 'Spustiť import' pre spustenie importu kódu.
    Skontrolovať úspešný stav pre každú triedu.

en: <b>Code import of 1 file:</b><br> | <b>Code import of %1 files:</b><br>
sk[0]: <b>Import kódu 1 súboru:</b><br>
sk[1]: <b>Import kódu %1 súborov:</b><br>
sk[2]: <b>Import kódu %1 súborov:</b><br>

en: importing file ... DONE<br>
sk: importujem súbor ... HOTOVO<br>

en: Import Done
sk: Import hotový

en: importing file ... FAILED<br>
sk: importujem súbor ... ZLYHALO<br>

en: importing file ...
sk: importuje sa súbor...

en: importing file ... stopped<br>
sk: importujem súbor ... ZASTAVENÉ<br>

en: Import stopped
sk: Import zastavený

en: Not Imported
sk: Neimportované

en: Umbrello Code Import - Logger Export
sk: Import kódu Umbrello - Export zaznamenávača

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ui_tabStatus)
en: Import Status
sk: Stav importu

en: Importing file: %1
sk: Importuje sa súbor: %1

[ctx: show failed on status bar]
en: Failed.
sk: Zlyhalo.

[ctx: show Ready on status bar]
en: Ready.
sk: Pripravený.

en: No code importer for file: %1
sk: Žiadny importér pre súbor: %1

en: Initial activity
sk: Počiatočná aktivita

en: End activity
sk: Konečná aktivita

en: Final activity
sk: Konečná aktivita

note: i18n("Attribute...")); break;
en: Branch/Merge
sk: Rozvetvenie/spojenie vetiev

en: Parameter activity
sk: Aktivita parametra

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: General Properties
sk: Všeobecné vlastnosti

[ctx: general properties page]
en: General
sk: Všeobecné

en: Activity type:
sk: Typ aktivity:

en: Activity name:
sk: Názov aktivity:

en: Precondition :
sk: Predpodmienka:

en: Postcondition :
sk: Popodmienka:

en: &Normal activity
sk: Normálna aktivita

en: &Invoke action
sk: Vyvolať akciu

en: &Parameter activity node
sk: Uzol aktivity &parametra

en: Association Properties
sk: Vlastnosti asociácie

[ctx: general settings page name]
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: display option page name]
en: Display
sk: Obrazovka

en: Attribute Settings
sk: Nastavenia atribútu

en: Templates Settings
sk: Nastavenia šablón

en: Enum Literals
sk: Literály enumeračného typu

en: Enum Literals Settings
sk: Nastavenia literálov enumeračného typu

en: Entity Attributes
sk: Atribúty objektu

en: Entity Attributes Settings
sk: Nastavenia atribútov objektu

en: Entity Constraints
sk: Obmedzenia objektu

en: Entity Constraints Settings
sk: Nastavenia obmedzení objektu

[ctx: contents settings page name]
en: Contents
sk: Obsah

en: Class Associations
sk: Asociácie tried

[ctx: instance general settings page name]
en: General
sk: Všeobecné

en: new_class
sk: nová_trieda

en: Class Wizard
sk: Asistent vytvorenia triedy

en: Add general info about the new class.
sk: Pridať všeobecné informácie o novej triete.

en: Class Attributes
sk: Atribúty triedy

en: Add attributes to the new class.
sk: Pridať nové atribúty do triedy.

en: Class Operations
sk: operácie triedy

en: Add operations to the new class.
sk: Pridať nové operácie do triedy.

en: Hide Comment
sk: Skryť komentár

en: Show Comment
sk: Zobraziť komentár

en: Insert Code Block Before
sk: Vložiť blok kódu pred

en: Insert Code Block After
sk: Vložiť blok kódu po

en: Code Viewer - %1
sk: Prehliadač kódu - %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showHiddenCodeCB)
en: Show hidden blocks
sk: Zobraziť skryté bloky

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_componentLabel)
en: <p align="center">component name here</p>
sk: <p align="center">sem patrí názov komponentu</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_highlightCheckBox)
en: Show block type
sk: Zobraziť typ bloku

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, paperLabel)
en: Paper:
sk: Papier:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: <p align="right">UML object block:</p>
sk: <p align="right">blok UML objektu:</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: <p align="right">Hidden block:</p>
sk: <p align="right">Skrytý blok</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: <p align="right">Uneditable text:</p>
sk: <p align="right">Neprepísateľný text:</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: <p align="right">Editable text:</p>
sk: <p align="right">Prepísateľný text:</p>

en: Enable 'delete association' related messages
sk: Povoliť správy súvisiace s 'vymazať asociáciu'

en: Enable 'delete diagram' related messages
sk: Povoliť správy súvisiace s 'vymazať diagram'

en: You are about to delete an association. Do you really want to continue?
sk: Idete vymazať asociáciu. Chcete naozaj pokračovať?

en: Delete Association
sk: Vymazať asociáciu

en: You are about to delete the entire diagram.
    Are you sure?
sk: Chystáte sa vymazať celý diagram.
    Chcete naozaj pokračovať?

en: Are you sure you want to delete diagram %1?
sk: Naozaj chcete vymazať diagram %1?

en: Delete Diagram?
sk: Vymazať diagram?

en: The format that the images will be exported to
sk: Formát pre export obrázkov

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ExportAllViewsDialogBase)
en: Export All Views
sk: Exportovať všetky pohľady

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, kURLRequesterLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KUrlRequester, m_kURL)
en: The base directory used to save the images
sk: Základný priečinok na ukladanie obrázkov

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, kURLRequesterLabel)
en: &Directory to save the diagrams in:
sk: Priečinok na ukla&danie diagramov:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: Create in the target directory the same tree structure used
    in the document to store the views
sk: Vytvoriť stromovú štruktúru v cieľovom priečinku
    ktorá zodpovedá štruktúre pohľadov dokumentu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: The views are stored in folders in the document. The same tree structure used in the document to store the views can be created in the selected base directory with this option.
    Only the folders made by the user are created in the base directory (Logical view, use case view and so on are not created).
sk: Pohľady sú uložené v priečinkoch dokumentu. Rovnaká stromová štruktúra použitá v dokumente pre uloženie pohľadov môže byť vytvorená vo vybranom základnom priečinku s použitím tejto voľby.
    Iba priečinky, ktoré sú urobené používateľom, sa vytvoria v základnom priečinku (Logický pohľad, pohľad prípadov použitia atď nie sú vytvorené).

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: Use &folders
sk: Použiť p&riečinky

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_CurrentDiagram)
en: &Current diagram
sk: &Aktuálny diagram

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_Diagrams)
en: &All diagrams
sk: &Všetky diagramy

[ctx: widget style page]
en: Style
sk: Štýl

[ctx: style page name]
en: Style
sk: Štýl

[ctx: role page name]
en: Roles
sk: Role

en: Note Properties
sk: Vlastnosti poznámky

en: Central Buffer
sk: Centrálna vyrovnávacia pamäť

en: ObjectFlow
sk: Tok objektu

[ctx: properties group title]
en: Properties
sk: Vlastnosti

en: Object Node type:
sk: Typ uzlu objektu:

en: Object Node name:
sk: Názov uzlu objektu:

[ctx: enter state label]
en: State :
sk: Stav:

en: &Central Buffer
sk: Centrálna vyrovnávacia pamäť

en: &Data Store
sk: Úložisko dát

en: &Object Flow
sk: Tok objektu

en: Destination File Already Exists
sk: Cieľový súbor už existuje

en: &Generate Similar File Name
sk: &Generovať podobný názov súboru

en: &Do Not Generate File
sk: &Negenerovať súbor

en: The file %1 already exists in %2.
    
    Umbrello can overwrite the file, generate a similar
    file name or not generate this file.
sk: Súbor %1 už existuje v adresári %2.
    
    Umbrello súbor prepísať, vybrať podobný názov alebo
    nevygenerovať súbor.

en: &Apply to all remaining files
sk: &Aplikovať pre ostatné súbory

en: Move selected item to the top
sk: Presunúť vybranú položku navrch

en: Move selected item to the bottom
sk: Presunúť vybranú položku naspodok

en: New Activity...
sk: Nová aktivita...

[ctx: name of association widget]
en: Name:
sk: Názov:

en: Role A Properties
sk: Vlastnosti role A

en: Role B Properties
sk: Vlastnosti role B

en: Role A Changeability
sk: Zameniteľnosť role A

en: Role B Changeability
sk: Zameniteľnosť role B

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelRoleName)
en: Rolename:
sk: Názov role:

[ctx: changeability for A is changeable]
en: Changeable
sk: Zameniteľný

[ctx: changeability for A is frozen]
en: Frozen
sk: Zmrazený

[ctx: changeability for A is add only]
en: Add only
sk: Iba pridávať

[ctx: changeability for B is changeable]
en: Changeable
sk: Zameniteľný

[ctx: changeability for B is frozen]
en: Frozen
sk: Zmrazený

[ctx: changeability for B is add only]
en: Add only
sk: Iba pridávať

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Layout Generator
sk: Generátor rozloženia

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_autoDotPath)
en: <p>The auto layout feature depends on layout generators provided by the GraphViz package, which is normally installed aside Umbrello by a package manager.</p>
    <p>Umbrello has build in support for detecting the install location of  these layout generators. For cases where this dependency is not available or do not fit, a different installation path could be provided.</p>
sk: <p>Vlastnosť automatického rozloženia závisí na generátoroch rozloženia poskytovaných balíčkom GraphViz, ktorý sa zvyčajne inštaluje bokom od Umbrella pomocou správcu balíčkov.</p>
    <p>Umbrella má vstavanú podporu pre zisťovanie umiestnenia inštalácie týchto generátorov rozloženia. Pre prípady, keď táto závislosť nie je k dispozícii alebo nie je nastavená, mohla byť určená iná cesta inštalácie.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_autoDotPath)
en: Auto detect layout generator
sk: Automaticky detekovať generátor rozloženia

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Generator executable path:
sk: Cesta k programu generátora:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_showExportLayout)
en: <p>Dot file export is performed by using the export layout.</p><p>With this option checked, the export layout is added to the list of available diagram layouts and enables a quick dot export preview.</p>
sk: <p>Export súborov dot sa vykonáva použitím exportu rozloženia.</p><p>S touto voľbou zaškrtnutou je export rozloženia pridaný do zoznamu dostupných rozložení diagramu a umožňuje rýchly export pohľadu dot.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_showExportLayout)
en: Show export layout in diagram context menu
sk: Zobraziť rozloženie exportu v kontextovej ponuke diagramu

en: A&bstract class
sk: &Abstraktná trieda

en: A&bstract use case
sk: A&bstraktný prípad použitia

[ctx: component is executable]
en: &Executable
sk: &Súbor programu

en: Draw as actor
sk: Zobraziť ako aktéra

en: Show destruction
sk: Zobraziť dekonštrukciu

en: The name you have chosen
    is already being used.
    The name has been reset.
sk: Vami zadaný názov sa už používa.
    Bol obnovený pôvodný názov.

en: Name is Not Unique
sk: Názov nie je jedinečný

en: N&ew Attribute...
sk: Nový &atribút

en: N&ew Operation...
sk: Nová &operácia

en: N&ew Template...
sk: Nová ša&blóna...

en: N&ew Enum Literal...
sk: Nový &literál enumeračného typu...

en: N&ew Entity Attribute...
sk: Nový &atribút objektu

en: N&ew Constraint...
sk: Nové obmedzenie...

en: Instance Attribute
sk: Atribút inštancie

en: N&ew Instance Attribute...
sk: Nový &atribút inštancie...

en: Operatio&ns
sk: &Operácie

en: &Visibility
sk: &Viditeľnosť

en: O&peration signature
sk: Si&gnatúra operácie

en: Pac&kage
sk: &Balík

en: Att&ributes
sk: &Atribúty

en: Stereot&ype
sk: &Stereotyp

en: Attr&ibute signature
sk: Signa&túra atribútu

en: &Public Only
sk: Iba verejné

en: Draw as circle
sk: Zobraziť ako kružnicu

en: &Attribute associations
sk: &Asociácie atribútu

en: Starting Scope
sk: Počiatočná viditeľnosť

en: Default attribute scope:
sk: Štandardná viditeľnosť atribútu:

en: Default operation scope:
sk: Štandardná viditeľnosť operácie:

en: Attribute Signatures
sk: Signatúry atribútu

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Include search paths
sk: Vložiť cesty hľadania

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Additional include search paths could be added by specifying environment variable UMBRELLO_INCPATH.
sk: Dodatočné cesty hľadania sa dajú pridať definovaním premennej prostredia UMBRELLO_INCPATH.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, createArtifactCheckBox)
en: For each imported file create an artifact in the component view
sk: Pre každý importovaný súbor vytvoriť artefakt v pohľade komponentu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, resolveDependenciesCheckBox)
en: Resolve dependencies (reduces import speed)
sk: Vyriešiť závislosti (znižuje rýchlosť pri importe)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, supportCPP11CheckBox)
en: Enable C++11 standard (experimental)
sk: Povoliť štandard C++11 (experimentálne)

en: Unique Constraint...
sk: Unikátne obmedzenie...

en: Primary Key Constraint...
sk: Obmedzenie primárne kľúča...

en: Foreign Key Constraint...
sk: Obmedzenie cudzieho kľúča...

en: Check Constraint...
sk: Skontrolovať obmedzenie...

en: <p align="center">No Options Available.</p>
sk: <p align="center">Nie sú dostupné žiadne voľby.</p>

en: &Diagrams
sk: &Diagramy

en: &Select diagrams
sk: Vy&brať diagramy

en: &Type of diagram
sk: &Typ diagramu

[ctx: diagram selection for printing]
en: Selection
sk: Výber

en: No diagrams selected.
sk: Nevybrali ste žiadne diagramy.

en: The name you have entered is invalid.
sk: Vami zadaný názov je neplatný.

en: The name you have entered is not unique.
sk: Vami zadaný názov nie je jedinečný.

en: Name Not Unique
sk: Názov nie je jedinečný

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_snapToGrid)
en: Snap &to grid
sk: Pri&pojiť k mriežke

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_snapComponentSizeToGrid)
en: Snap the size of the components to be a multiple of the grid spacing.
    If 'Snap to Grid' is enabled a component will always be aligned with the grid on all 4 sides.
sk: Fixovať veľkosť komponentov, aby bola násobkom jednotky mriežky.
    Ak je "pripevniť k mriežke" povolené, komponent bude vždy v súlade s mriežkou na všetkých šytroch stranách.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_snapComponentSizeToGrid)
en: Snap component size
sk: Pripojiť veľkosť komponentov

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelGridSpacing)
en: Grid spacing:
sk: Jednotka mriežky:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_autoIncrementSequence)
en: Autoincrement Sequence
sk: Automaticky narastajúca sekvencia

[ctx: miscellaneous group box]
en: Miscellaneous
sk: Rôzne

en: Enable undo
sk: Povoliť návrat späť (undo)

en: Use tabbed diagrams
sk: Použiť diagramy so záložkami

en: Use new C++/Java/Ruby generators
sk: Použiť nové generátory pre C++/Java/Ruby

en: Turn on footer and page numbers when printing
sk: Zapnúť pätičku a čísla strán pri tlači

en: Enable UML2 support
sk: Povoliť podporu UML2

en: E&nable autosave
sk: A&ktivovať automatické ukladanie

en: Select auto-save time interval (mins):
sk: Interval pre automatické ukladanie (v minútach):

en: Set autosave suffix:
sk: Nastaviť príponu pre automatické ukladanie:

en: <qt><p>The autosave file will be saved to ~/autosave.xmi if the autosaving occurs before you have manually saved the file.</p><p>If you have already saved it, the autosave file will be saved in the same folder as the file and will be named like the file's name, followed by the suffix specified.</p><p>If the suffix is equal to the suffix of the file you have saved, the autosave will overwrite your file automatically.</p></qt>
sk: <qt><p>Súbor automatického ukladania bude zapísaný do ~/autosave.xmi v prípade, že automatické ukladanie nastane skôr, ako uložíte súbor ručne.</p><p>Ak ste už súbor uložili, automaticky ukladaný súbor bude uložený v rovnakom priečinku a pod menom súboru nasledovaným špecifikovanou príponou.</p><p>V prípade, že je táto prípona rovnaká ako prípona vami uloženého súboru, automatické ukladanie prepíše váš súbor automaticky.</p></qt>

en: &Load last project
sk: &Načítať posledný projekt

en: Start new project with:
sk: Začať nový projekt s týmto diagramom:

en: Default Language :
sk: Predvolený jazyk:

en: Contained Items
sk: Obsiahnuté prvky

en: Select Operation
sk: Vybrať operáciu

en: Sequence number:
sk: Poradové číslo:

en: Auto increment:
sk: &Automaticky zvyšovať:

en: Class operation:
sk: Operácia triedy:

en: New Operation...
sk: Nová operácia...

en: Custom operation:
sk: Užívateľom definovaná operácia:

[ctx: General options]
en: General
sk: Všeobecné

note: i18n: ectx: label, entry (rightToLeftUI), group (UI Options)
en: Right to left user interface
sk: Používateľské rozhranie sprava doľava

en: Use angular association lines
sk: Použiť lomené asociačné čiary

en: Create new association lines as:
sk: Vytvoriť nové asociačné čiary ako:

[ctx: color group box]
en: Color
sk: Farba

en: Custom text color
sk: Vlastná farba textu

en: Custom line color
sk: Vlastná farba čiary

note: i18n("D&efault Color"), m_colorGB); colorLayout->addWidget(m_lineDefaultB, 0, 2);
en: Custom fill color
sk: Vlastná farba výplne

en: Custom grid color
sk: Vlastná farbu mriežky

en: Custom background color
sk: Vlastná farba pozadia

en: Custom line width
sk: Vlastná šírka čiary

en: &Use fill color
sk: P&oužiť farbu výplne

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_propsGroupBox)
en: Role Properties
sk: Vlastnosti role

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_visibilityButtonGroup)
en: Role Visibility
sk: Viditeľnosť role

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_changeabilityButtonGroup)
en: Role Changeability
sk: Zamenitešnosť role

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_pChangeableRB)
en: Changeable
sk: Zameniteľný

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_pAddOnlyRB)
en: Add only
sk: Iba pridávať

[ctx: title of color group]
en: Color
sk: Farba

[ctx: default text color button]
en: Defaul&t
sk: Predvolené

[ctx: line color]
en: &Line:
sk: Riadok:

[ctx: default line color button]
en: &Default
sk: Predvolené

en: &Fill:
sk: Farba &výplne:

[ctx: default fill color button]
en: D&efault
sk: Predvolené

en: &Use fill
sk: P&oužiť farbu výplne

[ctx: background color]
en: &Background:
sk: Po&zadie:

[ctx: default background color button]
en: De&fault
sk: Predvolené

[ctx: grid dot color]
en: &Grid dot:
sk: &Bodka mriežky:

[ctx: default grid dot color button]
en: Def&ault
sk: Š&tandardný

[ctx: title of width group]
en: Width
sk: Šírka

[ctx: line width]
en: Line &width:
sk: Ší&rka čiary:

[ctx: default line width button]
en: Defa&ult
sk: Predvolené

en: Parameter Properties
sk: Vlastnosti parametra

[ctx: property name]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: Passing Direction
sk: Smer podávania

en: "in" is a readonly parameter, "out" is a writeonly parameter and "inout" is a parameter for reading and writing.
sk: "in" je parameter len pre čítanie, "out" je parameter iba pre zápis a "inout" je parameter pre čítanie aj zápis.

en: You have entered an invalid parameter name.
sk: Zadali ste neplatný názov parametra.

en: Parameter Name Invalid
sk: Názov parametra nie je platný

en: Umbrello Setup
sk: Nastavenia Umbrello

en: User Interface Settings
sk: Nastavenia užívateľského rozhrania

[ctx: general settings page]
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: class settings page]
en: Class
sk: Trieda

en: Class Settings
sk: Nastavenia triedy

en: Code Importer
sk: Importér kódu

en: Code Import Settings
sk: Nastavenia importéra kódu

en: Code Generation
sk: Generovanie zdrojového kódu

en: Code Generation Settings
sk: Nastavenie generovania zdrojového kódu

en: Code Viewer
sk: Okno zobrazenia kódu

en: Code Viewer Settings
sk: Nastavenie zobrazenia zdrojového kódu

en: Auto Layout
sk: Automatické rozloženie

en: Auto Layout Settings
sk: Nastavenia automatického rozloženia

[ctx: general page]
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: initial state in statechart]
en: Initial state
sk: Počiatočný stav

[ctx: state in statechart]
en: State
sk: Stav

[ctx: end state in statechart]
en: End state
sk: Konečný stav

[ctx: fork state in statechart]
en: Fork
sk: Vetviť

[ctx: join state in statechart]
en: Join
sk: Pripojiť

[ctx: junction state in statechart]
en: Junction
sk: Uzol

[ctx: deep history state in statechart]
en: DeepHistory
sk: HlbokáHistória

[ctx: shallow history state in statechart]
en: ShallowHistory
sk: Plytká história

[ctx: choice state in statechart]
en: Choice
sk: Voľba

en: State type:
sk: Typ stavu:

en: State name:
sk: Názov stavu:

en: Attribute Properties
sk: Vlastnosti atribútu

[ctx: attribute name]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: &Initial value:
sk: Počiatočná &hodnota:

en: Classifier &scope ("static")
sk: Oblasť &klasifikácie ("statická")

en: You have entered an invalid attribute name.
sk: Zadali ste neplatný názov atribútu.

en: Attribute Name Invalid
sk: Názov atribútu je neplatný

en: The attribute name you have chosen is already being used in this operation.
sk: Názov parametra, ktorý ste zvolili sa už v tejto operácii používa.

en: Attribute Name Not Unique
sk: Názov atribútu nie je jedinečný

en: Check Constraint Properties
sk: Skontrolovať vlastnosti obmedzenia

[ctx: name label]
en: Name
sk: Názov

en: Check Condition :
sk: Skontrolovať podmienku :

en: Entity Attribute Properties
sk: Vlastnosti atribútu objektu

[ctx: name of entity attribute]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: Length/Values:
sk: Dĺžka/hodnoty:

en: &Auto increment
sk: &Automaticky zvyšovať

en: Allow &null
sk: Povoliť &null

en: &Not Indexed
sk: Neindexované

note: i18n("&Primary"), m_pScopeGB); scopeLayout->addWidget(m_pPublicRB); m_pProtectedRB = new QRadioButton(i18n("&Unique"), m_pScopeGB); scopeLayout->addWidget(m_pProtectedRB);
en: &Indexed
sk: Indexované

en: You have entered an invalid entity attribute name.
sk: Zadali ste neplatný názov atribútu objektu.

en: Entity Attribute Name Invalid
sk: Názov atribútu objektu je neplatný

en: The entity attribute name you have chosen is already being used in this operation.
sk: Názov atribútu objektu ktorý ste zvolili sa už v tejto operácii používa.

en: Entity Attribute Name Not Unique
sk: Názov atribútu objektu nie je jedinečný

en: EnumLiteral Properties
sk: Vlastnosti EnumLiteral

[ctx: literal name]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: Foreign Key Setup
sk: Nastavenie cudzieho kľúča

[ctx: general page title]
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: general group title]
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: label for entering name]
en: Name
sk: Názov

en: Referenced Entity
sk: Odkazovaný objekt

en: Set Null
sk: Nastaviť Null

[ctx: column header local]
en: Local
sk: Lokálny

[ctx: column header referenced]
en: Referenced
sk: Referencované

en: Local Column
sk: Miestny stĺpec

en: Referenced Column
sk: Odkazovaný stĺpec

en: You are attempting to change the Referenced Entity of this ForeignKey Constraint. Any unapplied changes to the mappings between local and referenced entities will be lost. Are you sure you want to continue ?
sk: Pokúšate sa zmeniť odkazovaný objekt tohto obmedzenia cudzieho kľúča . Akékoľvek nepoužité zmeny v mapovaní medzi miestnymi a odkazovanými objektmi sa stratia. Ste si istí, že chcete pokračovať?

en: Object Attribute Properties
sk: Vlastnosti atribútu objektu

en: Class Name Invalid
sk: Neplatný názov triedy

en: You have entered an invalid attribute value.
sk: Zadali ste neplatný názov atribútu.

en: Value Invalid
sk: Hodnota neplatná

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Attribute Name:
sk: Meno atribútu:

en: Operation Properties
sk: Vlastnosti operácie

[ctx: operation name]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: &Abstract operation
sk: &Abstraktná operácia

en: &Query ("const")
sk: &Otázka ("const")

en: &virtual
sk: &virtuálne

en: &Override
sk: Prepísať

en: Ne&w Parameter...
sk: Nový &parameter...

en: The parameter name you have chosen
    is already being used in this operation.
sk: Názov parametra, ktorý ste zvolili
    sa už v tejto operácii používa.

en: Parameter Name Not Unique
sk: Názov parametra nie je jednoznačný

en: The parameter name you have chosen is already being used in this operation.
sk: Názov parametra, ktorý ste zvolili sa už v tejto operácii používa.

en: You have entered an invalid operation name.
sk: Zadali ste neplatný názov operácie.

en: Operation Name Invalid
sk: Názov operácie nie je platný

en: An operation with that signature already exists in %1.
sk: Už exisuje operácia s touto signatúrou: %1.

en: Choose a different name or parameter list.
sk: Vyberte iný zoznam názvov alebo parametrov

en: Template Properties
sk: Vlastnosti šablóny

[ctx: template name]
en: &Name:
sk: &Názov:

en: You have entered an invalid template name.
sk: Zadali ste neplatný názov šablóny.

en: Template Name Invalid
sk: Názov šablóny nie je platný

en: The template parameter name you have chosen is already being used in this operation.
sk: Názov parametra ktorý ste zvolili sa už v tejto operácii používa.

en: Template Name Not Unique
sk: Názov parametra nie je jednoznačný

en: Unique Constraint Properties
sk: Vlastnosti unikátneho obmedzenia

en: Attribute Details
sk: Detaily atribútu

en: You have entered an invalid constraint name.
sk: Zadali ste neplatný názov obmedzenia.

en: Constraint Name Invalid
sk: Neplatné názov obmedzenia

[ctx: classes display options page]
en: Display
sk: Obrazovka

en: Classes Display Options
sk: Nastavenia zobrazenia tried

[ctx: diagram style page]
en: Style
sk: Štýl

en: Diagram Style
sk: Štýl diagramu

en: &Default value:
sk: Štandardná ho&dnota:

en: &Image type:
sk: Typ &obrazu:

en: &Library
sk: &Knižnicu

[ctx: draw as default]
en: &Default
sk: Š&tandardné

en: Draw As
sk: Zobraziť ako

en: Package path:
sk: Cesta balíka:

en: Stereotype &name:
sk: Názov &stereotypu:

[ctx: public visibility]
en: P&ublic
sk: &Verejný

[ctx: protected visibility]
en: Pro&tected
sk: Chránené

[ctx: private visibility]
en: P&rivate
sk: Súk&romný

en: Imple&mentation
sk: Imple&mentácia

[ctx: scope for A is public]
en: Public
sk: Verejný

[ctx: scope for A is protected]
en: Protected
sk: Chránené

[ctx: scope for A is private]
en: Private
sk: Súkromný

[ctx: scope for A is implementation]
en: Implementation
sk: Implementácia

en: Role A Visibility
sk: Viditeľnosť role A

[ctx: scope for B is public]
en: Public
sk: Verejný

[ctx: scope for B is protected]
en: Protected
sk: Chránené

[ctx: scope for B is private]
en: Private
sk: Súkromný

[ctx: scope for B is implementation]
en: Implementation
sk: Implementácia

en: Role B Visibility
sk: Vlastnosti role B

en: Exporting to XHTML...
sk: Exportovanie do XHTML...

en: Exporting all views...
sk: Exportujú sa všetky pohľady...

en: Some errors happened when exporting the images:
sk: Nastali chyby pri exportovaní obrázku:

en: Generating Docbook...
sk: Generujem Docbook...

en: Docbook Generation Complete...
sk: Generovanie Docbook ukončené...

en: Docbook Generation Failed...
sk: Generovanie Docbook zlyhalo...

en: Exporting to DocBook...
sk: Exportovanie do DocBook...

en: Umbrello UML Modeller autonomous code generator
sk: Autonomný generátor kódu Umbrello UML Modeller

en: (c) 2006 Gael de Chalendar (aka Kleag), (c) 2002-2006 Umbrello UML Modeller Authors
sk: (c) 2006 Gael de Chalendar (tiež Kleag), (c) 2002-2006 Autori programu Umbrello UML Modeller

en: Umbrello UML Modeller Authors
sk: Autori programu Umbrello UML Modeller

en: File to transform
sk: Súbor určený na transformáciu

en: The XSLT file to use
sk: Súbor XSLT ktorý bude použitý

en: Generating XHTML...
sk: Generovanie XHTML...

en: XHTML Generation Complete...
sk: Genrovanie XHTML ukončené...

en: Copying CSS...
sk: Kopírovanie CSS...

en: Finished Copying CSS...
sk: Ukončené kopírovanie CSS...

en: Failed Copying CSS...
sk: Zlyhalo kopírovanie CSS...

en: Flag whether documentation was modified. Press left mouse button to apply modified content.
sk: Príznak, či bola dokumentácia upravená. Stlačte ľavé tlačidlo myši na použitie zmeneného obsahu.

en: Documentation type
sk: Typ dokumentácie

en: Activate documentation edit after focus change.
sk: Aktivuje editáciu dokumentácie po zmene zamerania.

en: Apply layout
sk: Použiť rozloženie

en: Umbrello – Visual development environment for software, based on the industry standard Unified Modelling Language (UML).<br/>See also <a href="http://www.omg.org/spec/">http://www.omg.org/spec/</a>.
sk: Umbrello – vizuálne vývojové prostredie pre softvér, založené na priemyselnom štandarde Unified Modelling Language (UML). <br/>Pozrite aj <a href=’http://www.omg.org/spec/’>http://www.omg.org/spec/</a>.

en: Author of initial version.
sk: Autor pôvodnej verzie.

en: Bug fixing, porting work, code cleanup, new features.
sk: Opravy chýb, práce na portovaní, čistenie kódu, nové funkcie.

en: Porting work, code cleanup, new features.
sk: Práca s portovaním, čistenie kódu, nové funkcie.

en: A lot of work for C++ and Java code generation. Codeeditor.
sk: Veľa práce pre generovanie kódu C++ a Java. Editor kódu.

en: export diagrams to extension and exit
sk: exportovať diagramy s príponou a ukončiť program

en: list available export extensions
sk: zoznam dostupných prípon exportu

en: the local directory to save the exported diagrams in
sk: lokálny priečinok na ukladanie exportovaných diagramov

en: the directory of the file
sk: priečinok súboru

en: import files
sk: importovať súbory

en: list supported languages
sk: vypísať podporované jazyky

en: keep the tree structure used to store the views in the document in the target directory
sk: uložiť stromovú štruktúru pohľadov dokumentu do cieľového priečinka

en: import files from directory <dir>
sk: importovať súbory z adresára <dir>

en: set active language
sk: nastaviť aktívny jazyk

en: Choose Spline points automatically
sk: Automaticky vybrať Spline body

en: Change Association Name...
sk: Zmeniť názov asociácie...

en: Change Role A Name...
sk: Zmeniť názov role A...

en: Change Role B Name...
sk: Zmeniť názov role B...

en: Select Operation...
sk: Vybrať operáciu...

[ctx: Layout menu]
en: Layout
sk: Rozloženie

en: New Template...
sk: Nová šablóna...

en: Accept Signal
sk: Prijať signál

en: Accept Time Event
sk: Prijať časovú udalosť

en: Activity...
sk: Aktivita...

en: Activity Transition
sk: Prechod medzi aktivitami

[ctx: new class menu item]
en: Class...
sk: Trieda...

[ctx: duplicate action]
en: Duplicate
sk: Duplikovať

en: Datatype...
sk: Údajový typ...

en: Deep History
sk: Hlboká história

en: End Activity
sk: Konečná aktivita

en: End State
sk: Konečný stav

note: i18n("Entity...")); break;
en: Entity Attribute...
sk: Atribút objektu...

en: Enum...
sk: Enumeračný typ...

en: Enum Literal...
sk: Literál enumeračného typu...

en: Export as Picture...
sk: E&xportovať ako obrázok...

en: Externalize Folder...
sk: Spraviť priečinok externým...

en: Fill Color...
sk: Farba výplne...

en: Final Activity
sk: Konečná aktivita

en: Text Line...
sk: Riadok textu...

en: Import File(s)...
sk: Import súboru(ov)...

en: Import from Directory...
sk: Import z adresára...

en: from file...
sk: zo súboru...

en: Initial Activity
sk: Počiatočná aktivita

[ctx: new instance menu item]
en: Instance...
sk: Inštancia...

en: New Attribute...
sk: Nový atribút...

en: Provided interface
sk: Poskytované rozhranie

en: Required interface
sk: Vyžadované rozhranie

en: Internalize Folder
sk: Zmeniť priečinok na interný

en: Line Color...
sk: Farba čiary...

en: Asynchronous Message
sk: Asynchrónna správa

en: Found Message
sk: Nájdená správa

en: Lost Message
sk: Stratená správa

en: Synchronous Message
sk: Synchrónna správa

en: New Entity Attribute...
sk: Nový atribút objektu...

en: New Literal...
sk: Nový literál...

en: New Parameter...
sk: Nový parameter...

note: i18n("Note...")); break;
en: Object...
sk: Objekt...

en: Object Node
sk: Uzol objektu

note: i18n("Operation...")); break;
en: Package...
sk: Balík...

note: i18n("Port...")); break;
en: Pre Post Condition
sk: Pred/po podmienka

en: Rename Object...
sk: Premenovať objekt...

en: Reset Label Positions
sk: Vrátiť označenie na implicitné miesto

en: Shallow History
sk: Plytká história

[ctx: add new state]
en: State...
sk: Stav...

en: Use Case
sk: Prípad použitia

[ctx: new container menu]
en: New
sk: Nové

[ctx: new sub menu]
en: New
sk: Nové

[ctx: category type sub menu]
en: Category Type
sk: Typ kategórie

en: Disjoint(Specialisation)
sk: Rozčleniť(Špecializácia)

en: Overlapping(Specialisation)
sk: Prekrývanie(Špecializácia)

en: Change into Class
sk: Zmeniť na triedu

en: Change into Package
sk: Zmeniť na balík

en: Clear Diagram
sk: Vyprázdniť diagram

en: Snap Component Size to Grid
sk: Pripojiť veľkosť komponentov na mriežku

en: Show Documentation Indicator
sk: Ukázať ukazovateľ dokumentácie

en: apply '%1'
sk: použiť '%1'

en: Public Only
sk: Striktne verejné

en: Operation Signature
sk: Signatúra operácie

en: Attribute Signature
sk: Signatúra atribútu

en: Show Signatures
sk: Zobraziť signatúry

en: Hide Signatures
sk: Skryť signatúry

en: Hide Non-public members
sk: Skryť neverejných členov

en: Show Non-public members
sk: Zobraziť neverejných členov

en: Stereotypes
sk: Stereotypy

en: Refactor
sk: Refactoring

en: View Code
sk: Zobraziť kód

en: Change into Interface
sk: Zmeniť na rozhranie (interface)

en: Draw as Circle
sk: Zobraziť ako kruh

en: Rename Class...
sk: Premenovať triedu...

en: Name as Tooltip
sk: Názov ako Popisok

[ctx: clear note]
en: Clear
sk: Vyčistiť

en: Auto resize
sk: Automatická zmena veľkosti

en: Change State Name...
sk: Zmeniť názov stavu...

en: Change Activity Name...
sk: Zmeniť názov aktivity...

en: Change Object Node Name...
sk: Zmeniť názov uzlu objektu...

[ctx: clear precondition]
en: Clear
sk: Vyčistiť

en: Add Interaction Operand
sk: Pridať operand interakcie

[ctx: clear combined fragment]
en: Clear
sk: Vyčistiť

en: Change Multiplicity...
sk: Zmeniť násobnosť...

[ctx: color menu]
en: Color
sk: Farba

note: i18n: ectx: label, entry (useFillColor), group (UI Options)
en: Use Fill Color
sk: Použiť farbu výplne

en: No Fill Color
sk: Žiadna farba výplne

[ctx: align menu]
en: Align
sk: Zarovnať

en: Align Vertical Middle
sk: Zarovnať zvisle do stredu

en: Align Horizontal Middle
sk: Zarovnať vodorovne do stredu

en: Align Vertical Distribute
sk: Zarovnať zvisle na okraje

en: Align Horizontal Distribute
sk: Zarovnať vodorovne na okraje

en: new_actor
sk: nový_aktér

en: new_artifact
sk: nový_artefakt

en: new_association
sk: nová_asociácia

en: new_attribute
sk: nový atribút

en: new_category
sk: nová kategória

en: new_component
sk: nový_komponent

en: new_datatype
sk: nový_údajový_typ

en: new_entity
sk: nový_objekt

en: new_enum
sk: nový_enumeračný_typ

en: new_interface
sk: nové_rozhranie

en: new_node
sk: nový_uzol

en: new_operation
sk: nová_operácia

en: new_package
sk: nový_balík

en: new_port
sk: nový_port

en: new_template
sk: nová_šablóna

en: new_object
sk: nový_objekt

[ctx: parse status]
en: Empty
sk: Prázdny

en: Malformed argument
sk: Zle vytvorený argument

en: Unknown argument type
sk: Neznámy typ argumentu

en: Unknown return type
sk: Neznámy návratový typ

en: Widgets/Associations
sk: Widgety/Asociácie

en: That is an invalid name.
sk: Tento názov je neplatný.

en: This is a reserved keyword for the language of the configured code generator.
sk: Toto je kľúčové slovo jazyka nastaveného generátora kódu.

en: Reserved Keyword
sk: Vyhradené kľúčové slovo

en: That name is already being used.
sk: Tento názov sa už používa.

en: Not a Unique Name
sk: Názov nie je jedinečný

en: Add Base Class
sk: Pridať základnú triedu

en: Add Derived Class
sk: Pridať odvodenú triedu

note: i18n("Add Interface Implementation"), SLOT(addInterfaceImplementation()), Icon_Utils::it_Implementation));
en: Add Operation
sk: Pridať operáciu

en: Add Base Interface
sk: Pridať základné rozhranie

en: Add Derived Interface
sk: Pridať odvodené rozhranie

en: Base Classifiers
sk: Základné klasifikátory

en: Derived Classifiers
sk: Odvodené klasifikátory

en: An attribute with that name already exists in %1.
sk: Atribút s týmto názvom už existuje v %1.

en: Choose a different name.
sk: Vyberte iný názov.

en: Incorrect use of associations.
sk: Nepovolené použitie asociácií.

en: Association Error
sk: Chyba asociácie

en: Enter Activity Name
sk: Zadajte názov aktivity

en: Enter the name of the new activity:
sk: Zadajte názov novej aktivity:

en: new activity
sk: nová aktivita

en: Enter Signal Name
sk: Zadajte názov signálu

en: Enter Signal
sk: Zadajte signál

en: new Signal
sk: nový signál

en: Enter Time Event Name
sk: Zadať názov časovej udalosti

en: Enter Time Event
sk: Zadať časovú udalosť

en: new time event
sk:  nová časová udalosť

en: Enter Combined Fragment Name
sk: Zadať názov zloženého fragmentu

en: Enter the Combined Fragment
sk: Zadať zložený fragment

en: new Combined Fragment
sk: nový Zložený fragment

en: Enter State Name
sk: Zadajte názov stavu

en: Enter the name of the new state:
sk: Zadajte názov nového stavu:

en: new state
sk: nový stav

note: i18n: ectx: label, entry (imageMimeType), group (General Options)
en: Image Mime Type
sk: Mime typ obrázku

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (imageMimeType), group (General Options)
en: The Mime Type of the Images
sk: Mime typ obrázku

note: i18n: ectx: label, entry (undo), group (General Options)
en: Undo Support
sk: Podpora Undo

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (undo), group (General Options)
en: Undo Support is enabled when this is true
sk: Podpora vrátenia sa späť je povolená, ak je toto pravda

note: i18n: ectx: label, entry (tabdiagrams), group (General Options)
en: Tabbed Diagrams
sk: Diagramy so záložkami

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (tabdiagrams), group (General Options)
en: Enables/Disables Tabbed View of Diagrams in the view area
sk: Povolí/Zakáže záložkové pohľady diagramov v oblasti pohľadu

note: i18n: ectx: label, entry (newcodegen), group (General Options)
en: New Code Generator
sk: Nový generátor kódu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (newcodegen), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for the New Code Generator
sk: Povolí/Zakáže podporu pre nový generátor kódu

note: i18n: ectx: label, entry (angularlines), group (General Options)
en: Angular Lines
sk: Lomené čiary

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (angularlines), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for Angular Lines in diagrams
sk: Povolí/Zakáže podporu pre lomené čiary v diagramoch

note: i18n: ectx: label, entry (layoutType), group (General Options)
en: Layout Type
sk: Typ rozloženia

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (layoutType), group (General Options)
en: The layout type to use for new lines
sk: Typ rozloženia pre nové čiary

note: i18n: ectx: label, entry (footerPrinting), group (General Options)
en: Footer Printing
sk: Tlačenie päty

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (footerPrinting), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for footer printing
sk: Povolí/Zakáže podporu pre tlačenie päty

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autosave), group (General Options)
en: Enables/Disables Auto Saving at Regular Intervals
sk: Povolí/Zakáže automatické ukladanie v pravidelných intervaloch

note: i18n: ectx: label, entry (time), group (General Options)
en: Auto Save Time ( Old )
sk: Čas automatického ukladania ( Staré )

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (time), group (General Options)
en: Auto Save Time Interval ( Old )
sk: Časový interval automatického ukladania ( Staré )

note: i18n: ectx: label, entry (autosavesuffix), group (General Options)
en: Auto Save Suffix
sk: Prípona automatického ukladania

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autosavesuffix), group (General Options)
en: The Suffix for the auto save file
sk: Prípona pre automaticky uložený súbor

note: i18n: ectx: label, entry (loadlast), group (General Options)
en: Load Last
sk: Načítať posledné

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (loadlast), group (General Options)
en: Enables/Disables Loading of the last open file
sk: Povolí/zakáže načítanie posledného otvoreného súboru

note: i18n: ectx: label, entry (diagram), group (General Options)
en: Diagram To Load at Startup
sk: Diagram na načítanie pri štarte

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (diagram), group (General Options)
en: The Diagram to load at startup
sk: Diagram, ktorý sa načíta pri štarte

note: i18n: ectx: label, entry (defaultLanguage), group (General Options)
en: Default Language at Startup
sk: Predvolený jazyk pri štarte

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultLanguage), group (General Options)
en: The Language that Umbrello should start with by default
sk: Jazyk, v ktorom sa má Umbrello predvolene spustiť

note: i18n: ectx: label, entry (uml2), group (General Options)
en: Use UML-2.x Notation
sk: Použiť notáciu UML-2.x

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (uml2), group (General Options)
en: Enables/Disables UML2 notation
sk: Povolí/Zakáže notáciu UML2

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (useFillColor), group (UI Options)
en: Enables/Disables usage of fill color
sk: Povolí/zakáže použitie farby výplne

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (fillColor), group (UI Options)
en: The Fill Color to be used
sk: Farba výplne, ktorá bude použitá.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineColor), group (UI Options)
en: The Color of the Lines
sk: Farba čiar

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineWidth), group (UI Options)
en: The Width of the Line
sk: Šírka čiary

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (textColor), group (UI Options)
en: The Color of the Text
sk: Farba textu

note: i18n: ectx: label, entry (showDocWindow), group (UI Options)
en: Show Doc Window
sk: Ukázať okno dokumentácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showDocWindow), group (UI Options)
en: Enables/Disables showing of the doc window
sk: Povolí/zakáže zobrazenie okna dokumentácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (uiFont), group (UI Options)
en: The Font to be used
sk: Písmo, ktoré sa použije

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (backgroundColor), group (UI Options)
en: The Color of the diagram background
sk: Farba pozadia diagramu

note: i18n: ectx: label, entry (gridDotColor), group (UI Options)
en: Grid Dot Color
sk: Farba bodiek mriežky

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (gridDotColor), group (UI Options)
en: The Color of the grid dots
sk: Farba bodiek mriežky

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (rightToLeftUI), group (UI Options)
en: Enable/disable user interface direction from right to left
sk: Povoliť/zakázať používateľské rozhranie sprava doľava

note: i18n: ectx: label, entry (showVisibility), group (Class Options)
en: Show Visibility
sk: Zobraziť viditeľnosť

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showVisibility), group (Class Options)
en: Show the Visibility of the Attributes ( eg: private, public, protected)
sk: Zobraziť viditeľnosť atribútov (napr. súkromné, verejné, chránené)

note: i18n: ectx: label, entry (showAtts), group (Class Options)
en: Show Attributes
sk: Zobraziť atribúty

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showAtts), group (Class Options)
en: Show attributes of the class
sk: Ukázať atribúty triedy

note: i18n: ectx: label, entry (showOps), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showOps), group (Class Options)
en: Show Operations
sk: Zobraziť operácie

note: i18n: ectx: label, entry (showPackage), group (Class Options)
en: Show Package
sk: Zobraziť balík

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showPackage), group (Class Options)
en: Enables/Disables showing of packages
sk: Povolí/Zakáže zobrazovanie balíkov

note: i18n: ectx: label, entry (showStereoType), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showStereoType), group (Class Options)
en: Show Stereotypes
sk: Ukázať stereotypy

note: i18n: ectx: label, entry (showAttribAssocs), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showAttribAssocs), group (Class Options)
en: Show Attribute Associations
sk: Ukázať asociácie atribútu

note: i18n: ectx: label, entry (showPublicOnly), group (Class Options)
en: Show Public Only
sk: Zobraziť iba verejné

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showPublicOnly), group (Class Options)
en: Enables/Disables showing of public attributes/methods
sk: Povolí/zakáže zobrazenie verejných atribútov/metód

note: i18n: ectx: label, entry (showAttSig), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showAttSig), group (Class Options)
en: Show Attribute Signature
sk: Zobraziť signatúru atribútu

note: i18n: ectx: label, entry (showOpSig), group (Class Options)
en: Show Operation Signature
sk: Zobraziť signatúru operácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showOpSig), group (Class Options)
en: Show operation signature
sk: Zobraziť signatúru operácie

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAttributeScope), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAttributeScope), group (Class Options)
en: Default Attribute Scope
sk: Štandardná oblasť atribútu

note: i18n: ectx: label, entry (defaultOperationScope), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultOperationScope), group (Class Options)
en: Default Operation Scope
sk: Štandardná oblasť operácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (height), group (Code Viewer Options)
en: Height of the code viewer
sk: Výška prehliadača kódu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (width), group (Code Viewer Options)
en: Width of the Code Viewer
sk: Šírka prehliadača kódu

note: i18n: ectx: label, entry (showHiddenBlocks), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showHiddenBlocks), group (Code Viewer Options)
en: Show Hidden Blocks
sk: Zobraziť skryté bloky

note: i18n: ectx: label, entry (blocksAreHighlighted), group (Code Viewer Options)
en: Highlight Blocks
sk: Zvýrazniť bloky

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (blocksAreHighlighted), group (Code Viewer Options)
en: Enables/Disables Highlighting of blocks
sk: Povolí/Zakáže zvýraznenie blokov

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (codeViewerFont), group (Code Viewer Options)
en: Font to be used in the Code Viewer
sk: Písmo na použitie v prehliadači kódu

note: i18n: ectx: label, entry (paperColor), group (Code Viewer Options)
en: Paper Color
sk: Farba papiera

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (paperColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Paper
sk: Farba papiera

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (fontColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Font
sk: Farba písma

note: i18n: ectx: label, entry (selectedColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (selectedColor), group (Code Viewer Options)
en: Selected Color
sk: Vybraná farba

[ctx: Color of the Edit Block]
note: i18n: ectx: label, entry (editBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Edit Block Color
sk: Farba editačného bloku

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (editBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Edit Block
sk: Farba editačného bloku

note: i18n: ectx: label, entry (nonEditBlockColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (nonEditBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Non Edit Block Color
sk: Farba needitačného bloku

note: i18n: ectx: label, entry (umlObjectColor), group (Code Viewer Options)
en: UML Object Color
sk: Farba UML objektu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (umlObjectColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the UML Object
sk: Farba UML objektu

note: i18n: ectx: label, entry (hiddenColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (hiddenColor), group (Code Viewer Options)
en: Hidden Color
sk: Skrytá farba

note: i18n: ectx: label, entry (createArtifacts), group (Code Importer)
en: Create Artifacts for imported files
sk: Vytvoriť artefakty pre importované súbory

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (createArtifacts), group (Code Importer)
en: Create an artifact in the component view for each imported file
sk: Vytvoriť artefakt v pohľade komponentu pre každý importovaný súbor

note: i18n: ectx: label, entry (resolveDependencies), group (Code Importer)
en: Resolve dependencies
sk: Vyriešiť závislosti

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (resolveDependencies), group (Code Importer)
en: Resolve dependencies when importing file
sk: Vyriešiť závislosti pri importe súborov

note: i18n: ectx: label, entry (supportCPP11), group (Code Importer)
en: Support C++11 standard
sk: Podpora štandardu C++11

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (supportCPP11), group (Code Importer)
en: Support C++11 standard on code import
sk: Podpora štandardu C++11 pri importe kódu

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenEmptyConstructors), group (Code Generation)
en: Auto Generate Empty Constructors
sk: Automaticky generovať prázdne konštruktory

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenEmptyConstructors), group (Code Generation)
en: Enables/Disables Auto Generation of Empty Constructors
sk: Povolí/zakáže automatické generovanie prázdnych konštruktorov

note: i18n: ectx: label, entry (commentStyle), group (Code Generation)
en: Comment Style
sk: Štýl komentára

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (commentStyle), group (Code Generation)
en: Sets the Style of Comments to be used
sk: Nastaví štýl komentárov na použitie

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAssocFieldScope), group (Code Generation)
en: Default Association Field Scope
sk: Predvolený rozsah asociatívneho poľa

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAssocFieldScope), group (Code Generation)
en: Sets the default Association field scope
sk: Nastaví predvolený rozsah asociatívneho poľa

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAttributeAccessorScope), group (Code Generation)
en: Default Attribute Accessor Scope
sk: Predvolený rozsah prístupovej metódy atribútu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAttributeAccessorScope), group (Code Generation)
en: Sets the default attribute accessor scope
sk: Nastaví predvolený rozsah prístupovej metódy atribútu

note: i18n: ectx: label, entry (forceDoc), group (Code Generation)
en: Force Documentation
sk: Vynútiť dokumentáciu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (forceDoc), group (Code Generation)
en: Enables/Disables Verbose Documentation
sk: Povolí/Zakáže podrobnú dokumentáciu

note: i18n: ectx: label, entry (forceSections), group (Code Generation)
en: Force Section Documentation
sk: Vynútiť dokumentáciu v sekciách

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (forceSections), group (Code Generation)
en: Enables/Disables verbose section documentation
sk: Povolí/Zakáže podrobnú dokumentáciu v sekciách

note: i18n: ectx: label, entry (headingsDirectory), group (Code Generation)
en: Headings Directory
sk: Priečinok hlavičiek

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (headingsDirectory), group (Code Generation)
en: The Path in which the headings are stored
sk: Cesta, v ktorej sú uložené hlavičky

note: i18n: ectx: label, entry (includeHeadings), group (Code Generation)
en: Include headings
sk: Vložiť hlavičky

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (includeHeadings), group (Code Generation)
en: Enables/Disables inclusion of headings
sk: Povolí/Zakáže vloženie hlavičiek

note: i18n: ectx: label, entry (indentationAmount), group (Code Generation)
en: Indentation Amount
sk: Miera odsadenia

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (indentationAmount), group (Code Generation)
en: The amount of indentation
sk: Miera odsadenia

note: i18n: ectx: label, entry (indentationType), group (Code Generation)
en: Indentation Type
sk: Typ odsadenia

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (indentationType), group (Code Generation)
en: The Type of Indentation
sk: Typ odsadenia

note: i18n: ectx: label, entry (lineEndingType), group (Code Generation)
en: Line Ending Type
sk: Štýl zakončenia čiar

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineEndingType), group (Code Generation)
en: The type of line ending ( or new line type )
sk: Typ ukončenia riadku (alebo typ nového riadku)

note: i18n: ectx: label, entry (modnamePolicy), group (Code Generation) i18n: ectx: whatsthis, entry (modnamePolicy), group (Code Generation)
en: Modifier Name Policy
sk: Politika názvov modifikátorov

note: i18n: ectx: label, entry (outputDirectory), group (Code Generation)
en: Output Directory
sk: Výstupný adresár

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (outputDirectory), group (Code Generation)
en: The directory to which the code has to be outputted
sk: Adresár, do ktorého musí byť vytvorený kód

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (overwritePolicy), group (Code Generation)
en: The policy to be followed when there are name conflicts
sk: Postup, ktorý sa použije, v prípade konfliktov názvov

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Auto Generate Accessors
sk: Automaticky generovať prístupové metódy

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of accessors
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód

note: i18n: ectx: label, entry (inlineAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Inline Accessors
sk: Vložené prístupové metódy

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (inlineAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables Inline accessors
sk: Povolí/Zakáže vložené prístupové metódy

note: i18n: ectx: label, entry (inlineOps), group (CPP Code Generation)
en: Inline operations
sk: Inline operácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (inlineOps), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables Inline Operations
sk: Povolí/Zakáže vložené operácie

note: i18n: ectx: label, entry (packageIsNamespace), group (CPP Code Generation)
en: Package is namespace
sk: Balík je priestor mien

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (packageIsNamespace), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables treating a package as a namespace
sk: Povolí/Zakáže zaobchádzanie s balíčkom ako s priestorom mien

note: i18n: ectx: label, entry (publicAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Public Accessors
sk: Verejné prístupové metódy

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (publicAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables public accessors
sk: Povolí/Zakáže verejné prístupové metódy

note: i18n: ectx: label, entry (stringClassName), group (CPP Code Generation)
en: String Class Name
sk: Názov triedy reťazca

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringClassName), group (CPP Code Generation)
en: The name of the string class
sk: Názov triedy reťazca

note: i18n: ectx: label, entry (stringClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: String Class Name Include
sk: Názov triedy reťazca, ktorá sa má vložiť

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: The name of the string class to be included
sk: Názov triedy reťazca, ktorá má byť vložená

note: i18n: ectx: label, entry (stringIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: String Include is Global
sk: Vloženie reťazca je globálne

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables global inclusion of string
sk: Povolí/Zakáže globálne vloženie reťazca

note: i18n: ectx: label, entry (vectorClassName), group (CPP Code Generation)
en: Vector Class Name
sk: Názov vektorovej triedy

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorClassName), group (CPP Code Generation)
en: The name of the vector class
sk: Názov vektorovej triedy

note: i18n: ectx: label, entry (vectorClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: Vector Class Name Include
sk: Názov vektorovej triedy, ktorá sa má vložiť

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: The name of the vector class to be included
sk: Názov vektorovej triedy, ktorá má byť vložená

note: i18n: ectx: label, entry (vectorIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Vector include is global
sk: Vloženie vektora je globálne

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables global inclusion of vector class
sk: Povolí/Zakáže globálne vloženie vektorovej triedy

note: i18n: ectx: label, entry (virtualDestructors), group (CPP Code Generation)
en: Virtual Destructors
sk: Virtuálne deštruktory

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (virtualDestructors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables virtual destructors
sk: Povolí/Zakáže virtuálne deštruktory

note: i18n: ectx: label, entry (docToolTag), group (CPP Code Generation)
en: Documentation tags
sk: Značky dokumentácie

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (docToolTag), group (CPP Code Generation)
en: The tag used for generating doxygen documentation (\\, @)
sk: Tag použitý pre generovanie doxygen dokumentácie (\\, @)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors ( D )
sk: Automaticky generovať prístupové metódy atribútu ( D )

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors ( D )
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód atribútu ( D )

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors ( D )
sk: Automaticky generovať prístupové metódy asociácie ( D )

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors ( D )
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód asociácie ( D )

note: i18n: ectx: label, entry (buildANTDocumentD), group (D Code Generation)
en: Build ANT Document (D)
sk: Zostaviť dokument ANT (D)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (buildANTDocumentD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables building of ANT Document (D)
sk: Povolí/Zakáže zostavovanie dokumentu ANT (D)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors (Java)
sk: Automaticky generovať prístupové metódy atribútu (Java)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors (Java)
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód atribútu (Java)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors (Java)
sk: Automaticky generovať prístupové metódy asociácie (Java)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors (Java)
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód asociácie (Java)

note: i18n: ectx: label, entry (buildANTDocumentJava), group (Java Code Generation)
en: Build ANT Document (Java)
sk: Zostaviť ANT dokument (Java)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (buildANTDocumentJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables building of ANT Document (Java)
sk: Povolí/Zakáže zostavovanie dokumentu ANT (Java)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors (Ruby)
sk: Automaticky generovať prístupové metódy atribútu (Ruby)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors (Ruby)
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód atribútu (Ruby)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors (Ruby)
sk: Automaticky generovať prístupové metódy asociácie (Ruby)

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors (Ruby)
sk: Povolí/Zakáže automatické generovanie prístupových metód asociácie (Ruby)

note: i18n: ectx: label, entry (autoDotPath), group (Auto Layout)
en: Automatic Dot Path
sk: Automatická dot cesta

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoDotPath), group (Auto Layout)
en: determine automatically the path of dot executable
sk: automaticky určiť cestu spustiteľného súboru dot

note: i18n: ectx: label, entry (dotPath), group (Auto Layout)
en: Dot Path
sk: Bodová cesta

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (dotPath), group (Auto Layout)
en: set path to dot executable (optional)
sk: nastaviť cestu k spustiteľnému súboru dot (voliteľné)

note: i18n: ectx: label, entry (showExportLayout), group (Auto Layout)
en: Show Export Layout
sk: Zobraziť rozloženie exportu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showExportLayout), group (Auto Layout)
en: show export layout
sk: zobraziť rozloženie exportu

note: i18n: ectx: Menu (file_export)
en: &Export model
sk: &Exportovať model

note: i18n: ectx: Menu (show_view)
en: Sh&ow
sk: &Zobraziť

note: i18n: ectx: Menu (code)
en: &Code
sk: &Kód

note: i18n: ectx: Menu (active_lang_menu)
en: Active &Language
sk: Aktívny jazyk

en: &Export model to DocBook
sk: &Exportovať model do DocBook

en: &Export model to XHTML
sk: &Exportovať model do XHTML

en: &New Class Wizard...
sk: &Asistent vytvorenia triedy...

en: &Add Default Datatypes for Active Language
sk: Pridať št&andardné dátové typy pre aktívny jazyk

en: Code &Importing Wizard...
sk: Sprievodca importom kódu...

en: &Code Generation Wizard...
sk: Asistent pre &generovanie zdrojového kódu...

en: &Generate All Code
sk: &Generovať všetok zdrojový kód

en: Creates a new document
sk: Vytvorí nový dokument

en: Saves the document
sk: Uloží aktuálny dokument

en: Saves the document as...
sk: Uloží aktuálny dokument ako...

en: Closes the document
sk: Zatvorí aktuálny dokument

en: Prints out the document
sk: Vytlačí aktuálny dokument

en: Print Preview of the document
sk: Náhľad tlače dokumentu

en: Exports the model to the docbook format
sk: Exportuje model do formátu docbook

en: Exports the model to the XHTML format
sk: Exportuje model do formátu XHTML

en: Pastes the contents of the clipboard
sk: Vlepí obsah schránky

en: Set the default program preferences
sk: Aplikovať prednastavené hodnoty programu

[ctx: delete selected widget]
en: Delete &Selected
sk: Odstrániť vybrané

en: &Class Diagram...
sk: Diagram &Tried...

en: &Object Diagram...
sk: Diagram objektov...

en: &Sequence Diagram...
sk: Se&kvenčný diagram...

en: C&ommunication Diagram...
sk: Diagram s&polupráce...

en: &Use Case Diagram...
sk: Diagram prípa&dov použitia...

en: S&tate Diagram...
sk: &Stavový diagram...

en: &Activity Diagram...
sk: Diagram &Aktivity...

en: Co&mponent Diagram...
sk: Diagram ko&mponentov...

en: &Deployment Diagram...
sk: Diagram &zavedenia...

en: &Entity Relationship Diagram...
sk: Diagram vzťahov m&edzi objektami...

en: &Tree View
sk: S&tromový pohľad

en: &Logging
sk: Záznam

en: &Command history
sk: História príkazov

note: i18n("&Properties"), this); m_propertyDock->setObjectName(QLatin1String("PropertyDock")); addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, m_propertyDock);  //:TODO: create the bird's eye view
en: &Bird's eye view
sk: Pohľad vtáčieho oka

en: &Clear Diagram
sk: &Vyprázdniť diagram

en: &Snap to Grid
sk: Pripnúť k &mriežke

en: S&how Grid
sk: &Zobraziť mriežku

en: &Delete Diagram
sk: Vymazať diagram

en: &Export as Picture...
sk: &Exportovať ako obrázok...

en: Export &Diagrams as Pictures...
sk: Exportovať diagramy ako obrázky...

en: Z&oom to 100%
sk: Veľk&osť 100%

en: &Move Tab Left
sk: &Presunúť záložku doľava

en: &Move Tab Right
sk: P&resunúť záložku doprava

en: Select Diagram on Left
sk: Vybrať diagram vľavo

en: Select Diagram on Right
sk: Vybrať diagram vpravo

[ctx: init status bar]
en: Ready
sk: Pripravený

en: Diagram Toolbar
sk: Nástrojová lišta diagramov

en: Doc&umentation
sk: Dokumentácia

en: Co&mmand history
sk: História príkazov

en: *.xmi *.xmi.tgz *.xmi.tar.bz2 *.mdl *.zargo|All Supported Files (*.xmi, *.xmi.tgz, *.xmi.tar.bz2, *.mdl, *.zargo)
    *.xmi|Uncompressed XMI Files (*.xmi)
    *.xmi.tgz|Gzip Compressed XMI Files (*.xmi.tgz)
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 Compressed XMI Files (*.xmi.tar.bz2)
    *.mdl|Rose model files (*.mdl)
    *.zargo|Compressed argo Files(*.zargo)
sk: *.xmi *.xmi.tgz *.xmi.tar.bz2 *.mdl *.zargo|Všetky podporované formáty (*.xmi, *.xmi.tgz, *.xmi.tar.bz2, *.mdl, *.zargo)
    *.xmi|Nekomprimované XMI súbory (*.xmi)
    *.xmi.tgz|Gzip komprimované XMI súbory (*.xmi.tgz)
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 komprimované XMI súbory (*.xmi.tar.bz2)
    *.mdl|Modelové súbory Rose (*.mdl)
    *.zargo|Komprimované argo súbory (*.zargo)

en: *.xmi | XMI File (*.xmi);;*.xmi.tgz | Gzip Compressed XMI File (*.xmi.tgz);;*.xmi.tar.bz2 | Bzip2 Compressed XMI File (*.xmi.tar.bz2);;* | All Files (*)
sk: *.xmi | XMI súbor (*.xmi);;*.xmi.tgz | Gzip komprimovaný XMI súbor (*.xmi.tgz);;*.xmi.tar.bz2 | Bzip2 komprimovnaý XMI súbor (*.xmi.tar.bz2);;* | všetky súbory (*)

en: *.xmi|XMI File
    *.xmi.tgz|Gzip Compressed XMI File
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 Compressed XMI File
    *|All Files
sk: *.xmi|XMI súbor
    *.xmi.tgz|Súbory XMI komprimované pomocou Gzip
    *.xmi.tar.bz2|Súbory XMI komprimované pomocou Bzip2
    *|Všetky súbory

en: The file %1 exists.
    Do you wish to overwrite it?
sk: Súbor %1 už existuje.
    Chcete ho prepísať?

en: No search term entered
sk: Nezadaný žiadny hľadaný termín

en: '%1': %2 found
sk: '%1': %2 nájdené

en: Umbrello could not paste the clipboard contents.  The objects in the clipboard may be of the wrong type to be pasted here.
sk: Umbrello nedokázal vložiť obsah schránky. Objekty v schránke sú možno typu ktorý sem nie je možné vložiť.

[ctx: reset status bar]
en: Ready.
sk: Pripravený.

en: Cannot view code until you generate some first.
sk: Nemôžem zobraziť kód kým ho nevygenerujete!

en: Cannot View Code
sk: Nebolo možné zobraziť kód

en: Cannot view code from simple code writer.
sk: Nie je možné zobraziť kód z jednoduchého generátora kódu.

en: Select file(s) to import:
sk: Vyberte súbor(y) na import:

en: Select directory to import:
sk: Vyberte adresár na import:

en: XHTML Generation failed .
sk: Generovanie XHTML zlyhalo.

en: An operation with the same name and signature already exists. You cannot add it again.
sk: Už existuje operácia s týmto názvom a signatúrou. Nie je možné znovu ju pridať.

en: The folderfile %1 does not exist.
sk: Súbor %1 neexistuje.

en: The folderfile %1 cannot be opened.
sk: Súbor %1 nemožno otvoriť.

en: new_parameter
sk: nový_parameter

[ctx: object name]
en: Name
sk: Názov

en: An object with the name %1
    already exists in the package %2.
    Please enter a new name:
sk: Objekt s názvom %1
    už existuje v balíku %2.
    Prosím, zadajte nový názov:

en: new_literal
sk: nový_literál

en: new_field
sk: nové_pole

en: Actor &name:
sk: Názov &aktéra

en: Artifact &name:
sk: Názov a&rtefaktu:

en: Association &name:
sk: Názov asociácie:

en: Class &name:
sk: Názov &triedy

en: Component &name:
sk: Názov &komponentu:

en: Datatype &name:
sk: Názov ú&dajového typu:

en: Entity &name:
sk: &Názov objektu:

en: Enum &name:
sk: Názov &enumeračného typu:

en: Folder &name:
sk: Názov priečinka:

en: Interface &name:
sk: Názov &rozhrania

en: Node &name:
sk: Me&no uzlu:

en: Package &name:
sk: Názov &balíka

en: Port &name:
sk: Názov portu:

en: Use case &name:
sk: Názov &prípadu použitia

en: Instance name:
sk: Názov inštancie:

en: &UML Objects
sk: UML objekty

en: &Stereotypes
sk: Stereotypy

en: UML Model
sk: UML model

en: Use Case View
sk: Pohľad prípadov použitia

en: Component View
sk: Pohľad komponentov

en: Deployment View
sk: Pohľad zavedenia

en: Entity Relationship Model
sk: Model vzťahov objektov

en: Datatypes
sk: Údajové typy

[ctx: warning message]
en: Warning
sk: Varovanie

en: The file <%1> does not exist.
sk: Súbor <%1> neexistuje.

en: The file %1 seems to be corrupted.
sk: Súbor %1 vyzerá byť poškodený.

en: There was no XMI file found in the compressed file %1.
sk: Žiaden XMI súbor nebol nájdený v komprimovanom súbore %1.

en: There was a problem loading the extracted file: %1
sk: Pri načítavaní súboru %1 došlo k chybe

en: There was a problem loading file: %1
sk: Pri načítavaní súboru %1 došlo k chybe

en: Save Error
sk: Chyba pri ukladaní

en: There was a problem saving: %1
sk: Počas ukladania súboru %1 došlo k chybe

en: There was a problem saving file: %1
sk: Počas ukladania súboru %1 došlo k chybe

en: There was a problem uploading: %1
sk: Pri nahrávaní súboru %1 na server došlo k chybe

en: There was a problem uploading file: %1
sk: Pri nahrávaní súboru %1 na server došlo k chybe

en: use case diagram
sk: Diagram prípadov použitia

en: class diagram
sk: Diagram tried

en: sequence diagram
sk: sekvenčný diagram

en: communication diagram
sk: diagram spolupráce

en: object diagram
sk: diagram objektov

en: state diagram
sk: stavový diagram

en: activity diagram
sk: diagram aktivity

en: component diagram
sk: diagram komponentov

en: deployment diagram
sk: diagram zavedenia

en: entity relationship diagram
sk: diagram vzťahov medzi objektami

[ctx: diagram name]
en: Name
sk: Názov

en: That is an invalid name for a diagram.
sk: Tento názov nie je platný pre diagram.

en: A diagram is already using that name.
sk: Už existuje diagram s týmto názvom.

[ctx: renaming diagram]
en: Name
sk: Názov

[ctx: renaming uml object]
en: Name
sk: Názov

[ctx: renaming child uml object]
en: Name
sk: Názov

en: The name you entered was not unique.
    Is this what you wanted?
sk: Zadaný názov nie je jednoznačný
    Ste si istý?

en: Use Name
sk: Použiť meno

en: Enter New Name
sk: Zadajte nové meno

en: Setting up the document...
sk: Pripravujem dokument...

en: Resolving object references...
sk: Analyzujem referencie objektu...

en: Loading UML elements...
sk: Načítavam prvky UML...

en: Loading diagrams...
sk: Načítavam diagramy...

en: Externalize Folder
sk: Spraviť priečinok externým

en: Folder %1 must be relative to the main model directory, %2.
sk: Priečinok %1 musí byť relatívny k hlavnému adresáru modelu, %2.

en: Path Error
sk: Chyba cesty

en: File %1 already exists!
    The existing file will be overwritten.
sk: Súbor %1 už existuje!
    Existujúci súbor bude prepísaný.

en: File Exist
sk: Súbor existuje

en: Enter Model Name
sk: Zadajte názov modelu

en: Enter the new name of the model:
sk: Zadajte nový názov modelu:

en: Loading listview...
sk: Načítavam listview...

en: The folder must be emptied before it can be deleted.
sk: Priečinok treba vyprázdniť pred vymazaním.

en: Folder Not Empty
sk: Priečinok nie je prázdny

en: Rename canceled
sk: Premenovanie zrušené

en: Renaming an item of listview type %1 is not yet implemented.
sk: Premenovanie prvku listview typu %1 zatiaľ nie je funkčné.

en: Function Not Implemented
sk: Funkcia zatiaľ nie je realizovaná

en: The name you entered was invalid.
    Renaming process has been canceled.
sk: Vami zadaný názov je neplatný!
    Proces premenovania bol zastavený.

en: Name Not Valid
sk: Názov nie je platný

en: Diagram: %2 Page %1
sk: Diagram: %2 Strana %1

en: Use fill color
sk: Použiť farbu výplne

en: No fill color
sk: Žiadna farba výplne

en: Change line color
sk: Zmeniť farbu čiary

en: Change line width
sk: Zmeniť šírku čiary

en: Change fill color
sk: Zmeniť farbu výplne

en: Change visual property
sk: Zmeniť vizuálnu vlastnosť

en: Delete widgets
sk: Vymazať widgety

en: Resize widgets
sk: Zmeniť veľkosť widgetov

en: Enter Diagram Name
sk: Zadajte názov diagramu

en: Enter the new name of the diagram:
sk: Zadajte nový názov diagramu:

en: Exporting view...
sk: Exportujem pohľad...

en: An error happened when exporting the image:
sk: Chyba pri exporte obrázka:

en: The selected file %1 exists.
    Do you want to overwrite it?
sk: Súbor %1 už existuje.
    Mám ho prepísať?

en: Empty scene
sk: Prázdna scéna

en: Cannot create directory: %1
sk: Nie je možné vytvoriť adresár: %1

en: A problem occurred while saving diagram in %1
sk: Nastala problém pri ukladaní diagramu v %1

en: Enter multiplicity:
sk: Zadajte násobnosť:

en: Association Name
sk: Názov asociácie

en: Enter association name:
sk: Zadajte názov asociácie:

en: Enter role name:
sk: Zadajte názov role:

en: Press Ctrl with left mouse click to delete a point
sk: Stlačiť Ctrl s kliknutím ľavého tlačidla myši pre zmazanie bodu

en: Enter the name of the diagram referenced
sk: Zadajte názov diagramu odvolávajúci sa

en: Diagram name
sk: Názov diagramu

en: Enter the guard of the loop
sk: Zadať stráž slučky

en: Enter the first alternative name
sk: Zadajte prvý názov alternatívy

en: Enter first alternative
sk: Zadajte prvú alternatívu

en: Enter first alternative :
sk: Zadajte prvú alternatívu:

en: Enter referenced diagram name
sk: Zadajte odkazový názov diagramu

en: Enter referenced diagram name :
sk: Zadajte odkazový názov diagramu:

en: Enter the guard of the loop:
sk: Zadať stráž slučky:

en: Enter alternative Name
sk: Zadajte alternatívny názov

en: Enter the alternative:
sk: Zadajte alternatívu:

en: Enter new text:
sk: Zadajte nový text:

[ctx: operation name]
en: Name
sk: Názov

en: Enter operation name:
sk: Zadajte názov operácie:

en: Precondition
sk: Predpodmienka

en: Postcondition
sk: Popodmienka

en: Note Type
sk: Typ poznámky

en: Select the Note Type
sk: Vyberte typ uzla

en: Enter Object Node Name
sk: Zadajte názov uzlu objektu

en: Enter the name of the object node :
sk: Zadajte názov uzlu objektu:

en: Select Object node type
sk: Vybrať typ uzlu objektu

en: Select the object node type
sk: Vybrať typ uzlu objektu

en: Enter the name of the data store node
sk: Zadajte názov uzlu úložiska údajov

en: data store name
sk: názov dátového úložiska

en: Enter the name of the buffer node
sk: Zadajte názov uzlu vyrovnávacej pamäte

en: Enter the name of the buffer
sk: Zadať názov vyrovnávacej pamäti

en: Enter the name of the object flow
sk: Zadajte názov toku objektu

en: object flow
sk: tok objektu

en: Enter Object Flow State
sk: Zadajte stav toku objektu

en: Enter State (keep '-' if there is no state for the object)
sk: Zadať štátu (ponechať '-' ak nie žiadny stav objektu)

en: Enter signal name
sk: Zadajte názov signálu

en: Enter the signal name :
sk: Zadajte názov signálu:

en: Enter Activity
sk: Zadajte aktivitu

en: Hold shift or ctrl to move in X axis. Hold shift and control to move in Y axis. Right button click to cancel move.
sk: Podržte klávesu SHIFT alebo CTRL pre pohyb po osi X. Podržte klávesy SHIFT a CTRL spolu pre pohyb po osi Y. Pre zrušenie pohybu kliknite pravým tlačidlom myši.

en: Move widgets
sk: Presunúť widgety

en: Rename Object
sk: Premenovať objekt

en: Enter object name:
sk: Zadajte názov objektu:

en: Hold shift or control to move in X axis.
sk: Podržte Shift alebo Ctrl na pohyb v osi X.

en: Hold shift and control to move in Y axis.
sk: Podržte Shift a Ctrl na pohyb v osi Y.

en: new pin
sk: nový pin

en: new port
sk: nový port

en: new precondition
sk: nová predpodmienka

en: Enter the new name of the activity:
sk: Zadajte nový názov aktivity:

en: CombinedFragment
sk: Zložený fragment

en: FloatingDashLine
sk: Plávajúca čiarkovaná čiara

en: ForkJoin
sk: Rozdeliť/spojiť

en: ObjectNode
sk: Uzol objektu

en: UseCase
sk: Prípad použitia

[ctx: selection arrow]
en: Select
sk: Vybrať

en: Combined Fragment
sk: Zložený fragment

en: Directional Association
sk: Asociácia so smerovaním

[ctx: UML class]
en: Class
sk: Trieda

en: Send signal
sk: Poslať signál

en: Accept signal
sk: Prijať signál

en: Accept time event
sk: Prijať časovú udalosť

en: Fork/Join
sk: Rozdeliť/spojiť

[ctx: join states]
en: Join
sk: Spojiť

[ctx: state choice]
en: Choice
sk: Voľba

note: i18n("Choice"),                  Icon_Utils::it_Choice_Round,            SLOT(slotChoice()) },          //NotYetImplemented
en: And Line
sk: Pridať riadok

[ctx: state diagram]
en: State
sk: Stav

en: Pre/Post condition
sk: Pred/po podmienka

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, PhpDocNote)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">By default the online <a href="http://php.net"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">PHP documentation</span></a> is used remotely. Alternatively you can set the location to a local copy of the documentation in the language of your choice. Make sure you downloaded the <span style=" font-style:italic;">"Many HTML files"</span> package.</p></body></html>
sk: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Predvolene sa online <a href="http://php.net"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">PHP dokumentácia</span></a> používa vzdialené. Alternatívne môžete nastaviť umiestnenie na miestnu kópiu dokumentácie v jazyky podľa vášho výberu. Uistite sa, že ste stiahli balík <span style=" font-style:italic;">"HTML formát, mnoho súborov"</span>.</p></body></html>

en: Cannot redeclare private property %1 from this context.
sk: Nemôžem predeklarovať súkromnú vlastnosť %1 z tohto kontextu.

en: Cannot redeclare protected property %1 from this context.
sk: Nemôžem predeklarovať chránenú vlastnosť %1 z tohto kontextu.

en: Only booleans, ints, floats and strings are allowed for class constants.
sk: Iba typ boolean, int, float a string je povolený pre konštanty triedy.

en: Following parameters must have a default value assigned.
sk: Nasledovné parametre musia mať priradenú predvolenú hodnotu.

en: PHP Support
sk: Podpora PHP

en: Support for PHP Language
sk: Podpora pre jazyk PHP

en: Finds and runs PHPUnit tests
sk: Nájde a spustí PHPUnit testy

en: PHPUnit Integration
sk: Integrácia PHPUnit

en: Unable to open file `%s'!
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor `%s'!

en:   Filename:     %s
sk:   Súbor:     %s

en: Broadcom BCM1250 compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Broadcom BCM1250 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Broadcom BCM1250 compatible bus driver via BSR
sk: Broadcom BCM1250 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Intel IXP425 compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Intel IXP425 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Intel IXP425 compatible bus driver via BSR
sk: Intel IXP425 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Static Chip Select 0
sk: Statický výber čipu 0

en: Memory Mapped registers (Memory Ctl)
sk: Pamäťovo mapované registre (Memory Ctl)

en: Intel PXA2x0 compatible bus driver via BSR
sk: Intel PXA2x0 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: reading:
sk: čítam:

en: 
    Done.
sk: 
    Hotovo.

en: Samsung S3C4510B compatible bus driver via BSR
sk: Samsung S3C4510B kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Intel SA-1110 compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Intel SA-1110 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Intel SA-1110 compatible bus driver via BSR
sk: Intel SA-1110 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Hitachi SH7727 compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Hitachi SH7727 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Hitachi SH7727 compatible bus driver via BSR
sk: Hitachi SH7727 kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Hitachi SH7750R compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Hitachi SH7750R kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Hitachi SH7750R compatible bus driver via BSR
sk: Hitachi SH7750R kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Hitachi SH7751R compatible bus driver via BSR (JTAG part No. %d)
sk: Hitachi SH7751R kompatibilný ovládač zbernice cez BSR (JTAG súčiastka č. %d)

en: Hitachi SH7751R compatible bus driver via BSR
sk: Hitachi SH7751R kompatibilný ovládač zbernice cez BSR

en: Usage: %s NUMBER TYPE DEFAULT SIGNAL [CBIT CVAL CSTATE]
    Define new BSR (Boundary Scan Register) bit for SIGNAL, with
    DEFAULT value.
    
    NUMBER        Bit number in the BSR
    TYPE          Bit type, valid values are I, O, B, C, and X
    DEFAULT       Default (safe) bit value, valid values are 1, 0, ?
    SIGNAL        Associated signal name
    CBIT          Control bit number
    CVAL          Control value
    CSTATE        Control state, valid state is only Z
sk: Použitie: %s ČÍSLO TYP PREDVOLENÉ SIGNÁL [RBIT RHOD RSTAV]
    Definuje nový BSR (Boundary Scan Register) bit pre SIGNÁL,
    s PREDVOLENOU hodnotou.
    
    ČÍSLO         Čislo bitu v BSR
    TYP           Typ bitu, platné hodnoty sú I, O, B, C a X
    PREDVOLENÉ    Predvolená (bezpečná) hodnota bitu,
                    platné hodnoty sú 1, O, ?
    SIGNÁL        Názov prideleného signálu
    RBIT          Číslo riadiaceho bitu
    RHOD          Riadiaca hodnota
    RSTAV         Riadiaci stav, platný stav je len Z

en: define new BSR bit
sk: definuje nový BSR bit

en: Usage: %s BUS
    Change active bus.
    
    BUS           bus number
sk: Použitie: %s ZBERNICA
    Zmeniť aktívnu zbernicu.
    
    ZBERNICA      číslo zbernice

en: change active bus
sk: zmeniť aktívnu zbernicu

en: select JTAG cable
sk: nastaviť JTAG kábel

en: %s: unknown command
sk: %s: neznámy príkaz

en: Usage: %s
    Detect parts on the JTAG chain.
    
    Output from this command is a list of the detected parts.
    If no parts are detected other commands may not work properly.
sk: Použitie: %s
    Detekovať súčiastky v JTAG reťazci.
    
    Výstupom tohoto príkazu je zoznam zdetekovaných súčiastok.
    Ak nie sú súčiastky zdetekované, ostatné príkazy nemusia fungovať
    správne.

en: detect parts on the JTAG chain
sk: detekovať súčiastky v JTAG reťazci

en: detect parameters of flash chips attached to a part
sk: detekovať parametre čipov flash pripojených k súčiastke

en: Usage: %s
    Discovery of unknown parts in the JTAG chain.
    
    '%s' attempts to detect these parameters of an unknown JTAG
    chain:
     1. IR (instruction register) length
     2. DR (data register) length for all possible instructions
    
    Warning: This may be dangerous for some parts (especially if the
    part doesn't have TRST signal).
sk: Použitie: %s
    Preskúmať neznáme súčiastky v JTAG reťazci.
    
    '%s' sa pokúša detekovať tieto parametre neznámeho JTAG
    reťazca:
     1. dĺžku IR (inštrukčného registra)
     2. dĺžku DR (dátového rgistra) pre všetky možné inštrukcie
    
    Upozornenie: Toto môže byť nebezpečné pre niektoré súčiastky
    (hlavne v prípade, ak súčiastka nemá TRST signál).

en: discovery of unknown parts in the JTAG chain
sk: preskúmať neznáme súčiastky v JTAG reťazci

en: display active data register for a part
sk: zobraziť akívny dátový register pre súčiastku

en: Usage: %s
    Set or print endianness for external files.
sk: Použitie: %s
    Nastaviť alebo vypísať poradie bajtov pre externá súbory.

en: set/print endianness
sk: nastaviť/vypísať poradie bajtov

en: Usage: %s ADDR BLOCKS
    Erase flash memory from ADDR.
    
    ADDR       target addres for erasing block
    BLOCKS     number of blocks to erase
    
    ADDR and BLOCKS could be in decimal or hexadecimal (prefixed with 0x) form.
    
    Supported Flash Memories:
sk: Použitie: %s ADRESA BLOKY
    Vymazať pamäť flash od ADRESY.
    
    ADRESA     cieľová adresa pre vymazanie bloku
    BLOKY      počet blokov na vymazanie
    
    ADRESA a BLOKY môžu byť v desiatkovom alebo šestnástkovom (začína s 0x)
    tvare.
    
    Podporované pamäte flash:

en: erase flash memory by number of blocks
sk: vymazať pamäť flash podľa počtu blokov

en: burn flash memory with data from a file
sk: napáliť dáta zo súboru do pamäte flash

en: Usage: %s [FREQ]
    Change TCK frequency to FREQ or print current TCK frequency.
    
    FREQ is in hertz. It's a maximum TCK frequency for JTAG interface.
    In some cases the TCK frequency is less than FREQ, but the frequency
    is never more than FREQ. Maximum supported frequency depends on JTAG
    adapter.
    
    FREQ must be an unsigned integer. Minimum allowed frequency is 1 Hz.
    Use 0 for FREQ to disable frequency limit.
sk: Použitie: %s [FREK]
    Zmeniť frekvenciu TCK na FREK alebo vypísať aktuálnu frekvenciu TCK.
    
    FREK je v hertzoch. Je to maximálna frekvencia TCK pre JTAG rozhranie.
    V niektorých prípadoch je frekvencia TCK menšia ako FREK, ale nikdy
    nie je väčšia ako FREK. Maximálna podporovaná frekvencia závisí od
    JTAG adapéra.
    
    FREK musí byť celé číslo bez znamienka. Minimálna povolená frekvencia
    je 1 Hz. Ak chcete vypnúť obmedzenie frekvencie, použite 0 pre FREK.

en: setup JTAG frequency
sk: nastaviť JTAG frekvenciu

en: get external signal value
sk: získať hodnotu externého signálu

en: Command list:
sk: Zoznam príkazov:

en: 
    Type "help COMMAND" for details about a particular command.
sk: 
    Napíšte "help PRÍKAZ" a získate podrobnosti o príslušnom príkaze.

en: Usage: %s [COMMAND]
    Print short help for COMMAND, or list of available commands.
sk: Použitie: %s [PRÍKAZ]
    Vypísať krátku pomoc pre PRÍKAZ alebo zoznam dostupných príkazov.

en: display this help
sk: zobraziť túto pomoc

en: include command sequence from external repository
sk: vložiť sekvenciu príkazov zo štandardného externého súboru

en: run command sequence from external file
sk: spustiť sekvenciu príkazov z externého súboru

en: Usage: %s BUSNAME
    Initialize new bus driver for active part.
    
    BUSNAME       Name of the bus
    
    List of available buses:
sk: Použitie: %s ZBERNICA
    Inicializovať nový ovládač zbernice pre aktívnu súčiastku.
    
    ZBERNICA      Názov zbernice
    
    Zoznam dostupných zberníc:

en: initialize bus driver for active part
sk: inicializovať ovládač zbernice pre aktívnu súčiastku

en: Usage: %s INSTRUCTION
    Usage: %s length LENGTH
    Usage: %s INSTRUCTION CODE REGISTER
    Change active INSTRUCTION for a part or declare new instruction.
    
    INSTRUCTION   instruction name (e.g. BYPASS)
    LENGTH        common instruction length
    CODE          instruction code (e.g. 11111)
    REGISTER      default data register for instruction (e.g. BR)
sk: Použitie: %s INŠTRUKCIA
    Použitie: %s length DĹŽKA
    Použitie: %s INŠTRUKCIA KÓD REGISTER
    Zmeniť aktívnu INŠTRUKCIU pre súčiastku alebo deklarovať novú inštrukciu.
    
    INŠTRUKCIA    názov inštrukcie (napr. BYPASS)
    DĹŽKA         spoločná dĺžka inštrukcií
    KÓD           kód inštrukcie (napr. 11111)
    REGISTER      predvolený dátový register pre inštrukciu (napr. BR)

en: change active instruction for a part or declare new instruction
sk: zmeniť aktívnu inštrukciu pre súčiastku alebo deklarovať novú inštrukciu

en: change active part for current JTAG chain
sk: zmeniť aktívnu súčiastku pre aktuálny JTAG reťazec

en: Usage: %s ADDR
    Read a single word (bus width size).
    
    ADDR       address to read from
    
    ADDR could be in decimal or hexadecimal (prefixed with 0x) form.
sk: Použitie: %s ADRESA
    Prečítať jedno slovo (s veľkosťou šírky zbernice).
    
    ADRESA     adresa, z ktorej čítať
    
    ADRESA môže byť v desiatkovom alebo šestnástkovom (začína s 0x) tvare.

en: read a single word
sk: prečítať jedno slovo

en: write a single word
sk: zapísať jedno slovo

en: (%d) String conversion failed!
sk: (%d) Konverzia reťazca zlyhala!

en: Instruction
sk: Inštrukcia

en: Stepping
sk: Stupeň

en: 
    Active bus:
    *%d:
sk: 
    Aktívna zbernica:
    *%d:

en: Error in bus area discovery at 0x%08llX
sk: Chyba pri zisťovaní oblasti zbernice na adrese 0x%08llX

en: display JTAG chain list/status
sk: zobraziť zoznam/stav JTAG reťazca

en: Usage: %s
    Exit from %s.
sk: Použitie: %s
    Ukončit %s.

en: exit and terminate this session
sk: ukončiť toto sedenie

en: Usage: %s ADDR LEN FILENAME
    Copy device memory content starting with ADDR to FILENAME file.
    
    ADDR       start address of the copied memory area
    LEN        copied memory length
    FILENAME   name of the output file
    
    ADDR and LEN could be in decimal or hexadecimal (prefixed with 0x) form.
sk: Použitie: %s ADRESA DĹŽKA SÚBOR
    Kopírovať obsah pamäte zariadenia z ADRESY do SÚBORu.
    
    ADRESA     začiatočná adresa kopírovanej oblasti pamäte
    DĹŽKA      dĺžka kopírovanej pamäte
    SÚBOR      názov výstupného súboru
    
    ADRESA a DĹŽKA môžu byť v desiatkovom alebo šestnástkovom (začína s 0x) tvare.

en: read content of the memory and write it to file
sk: čítať obsah pamäte a zapísať ho do súboru

en: Usage: %s NAME LENGTH
    Define new data register with specified NAME and LENGTH.
    
    NAME          Data register name
    LENGTH        Data register length
sk: Použitie: %s NÁZOV DĹŽKA
    DEfinovať nový dátový register so zadaným NÁZVOM a DĹŽKOU.
    
    NÁZOV         Názov dátového registra
    DĹŽKA         Dĺžka dátového registra

en: define new data register for a part
sk: definovať nový dátový register pre súčiastku

en: set external signal value
sk: nastaviť hodnotu externého signálu

en: Usage: %s
    Usage: %s
    Shift instruction or data register through JTAG chain.
sk: Použitie: %s
    Použitie: %s
    Posunúť inštrukčný alebo dátový register cez JTAG reťazec.

en: shift data/instruction registers through JTAG chain
sk: posunúť dátové/inštrukčné registre cez JTAG reťazec

en: define new signal for a part
sk: definovať nový signál pre súčiastku

en: Chip: AMD Flash
    	Manufacturer:
sk: Čip: AMD Flash
    	Výrobca:

en: 
    	Chip:
sk: 
    	Čip:

en: Unknown (ID 0x%04x)
sk: Neznámy (ID 0x%04x)

en: 
    	Protected: %04x
sk: 
    	Chránené: %04x

en: AMD/Fujitsu Standard Command Set
sk: Štandardná množina príkazov AMD/Fujitsu

en: supported: AMD 29LV640D, 29LV641D, 29LV642D; 2x16 Bit
sk: podporované: AMD 29LV640D, 29LV641D, 29LV642D; 2x16 bitov

en: Unknown manufacturer (ID 0x%04x)
sk: Neznámy výrobca (ID 0x%04x)

en: Query identification string:
sk: Identifikačný reťazec:

en: Intel/Sharp Extended Command Set
sk: Rozšírená sada príkazov Intel/Sharp

en: Intel Standard Command Set
sk: Štandardná sada príkazov Intel

en: AMD/Fujitsu Extended Command Set
sk: Rozšírená sada príkazov AMD/Fujitsu

en: Mitsubishi Standard Command Set
sk: Štandardná sada príkazov Mitsubishi

en: Mitsubishi Extended Command Set
sk: Rozšírená sada príkazov Mitsubishi

en: Page Write Command Set
sk: Sada príkazov Page Write

en: unknown!!!
sk: neznáma!!!

en: 	Primary Algorithm Command Set and Control Interface ID Code: 0x%04X (%s)
sk: 	ID kód sady príkazov a riadiaceho rozhrania primárneho algoritmu: 0x%04X (%s)

en: 	Alternate Algorithm Command Set and Control Interface ID Code: 0x%04X (%s)
sk: 	ID kód sady príkazov a riadiaceho rozhrania alternatívneho algoritmu: 0x%04X (%s)

en: Query system interface information:
sk: Informácie systémového rozhrania:

en: 	Vcc Logic Supply Minimum Write/Erase or Write voltage: %d mV
sk: 	Vcc minimálne napäte zdroja logiky pre zápis/vymazávanie alebo zápis: %d mV

en: 	Vcc Logic Supply Maximum Write/Erase or Write voltage: %d mV
sk: 	Vcc maximálne napätie zdroja logiky pre zápis/vymazávanie alebo zápis: %d mV

en: 	Vpp [Programming] Supply Minimum Write/Erase voltage: %d mV
sk: 	Vpp [programovanie] minimálne napátie zdroja pre zápis/vymazanie: %d mV

en: 	Vpp [Programming] Supply Maximum Write/Erase voltage: %d mV
sk: 	Vpp [programovanie] maximálne napätie zdroja pre zápis/programovanie: %d mV

en: 	Typical timeout per single byte/word program: %d us
sk: 	Typický časový limit pre programovanie jedného bajtu/slova: %d µs

en: 	Typical timeout for maximum-size multi-byte program: %d us
sk: 	Typický časový limit pre programovanie maximálnej viacbajtovej sekvencie: %d µs

en: 	Typical timeout per individual block erase: %d ms
sk: 	Typický časový limit pre vymazanie jedného bloku: %d ms

en: 	Typical timeout for full chip erase: %d ms
sk: 	Typický časový limit pre vymazanie celého čipu: %d ms

en: 	Maximum timeout for byte/word program: %d us
sk: 	Maximálny časový limit pre programovanie bajtu/slova: %d µs

en: 	Maximum timeout for multi-byte program: %d us
sk: 	Maximálny časový limit pre programovanie viacbajtovej sekvencie: %d µs

en: 	Maximum timeout per individual block erase: %d ms
sk: 	Maximálny časový limit pre vymazanie jedného bloku: %d ms

en: 	Maximum timeout for chip erase: %d ms
sk: 	Maximálny časový limit pre vymazanie čipu: %d ms

en: Device geometry definition:
sk: Definícia geometrie zariadenia:

en: 	Device Size: %d B (%d KiB, %d MiB)
sk: 	Veľkosť zariadenia: %d B (%d KiB, %d MiB)

en: 	Flash Device Interface Code description: 0x%04X (%s)
sk: 	Popisný kód rozhrania flash zariadenia: 0x%04X (%s)

en: 	Maximum number of bytes in multi-byte program: %d
sk: 	Maximálny počet bajtov pri viacbajtovom programovaní: %d

en: 	Number of Erase Block Regions within device: %d
sk: 	Počet oblastí vymazávnia blokov v zariadení: %d

en: 	Erase Block Region Information:
sk: 	Informácie o oblasti vymazávania blokov:

en: 		Region %d:
sk: 		Oblasť %d:

en: 			Erase Block Size: %d B (%d KiB)
sk: 			Veľkosť vymazávacieho bloku: %d B (%d KiB)

en: 			Number of Erase Blocks: %d
sk: 			Počet vymazávacích blokov: %d

en: Bad value
sk: Chybná hodnota

en: unknown flash - vendor id: %d (0x%04x)
sk: neznáma flash pamäť - id dodávateľa: %d (0x%04x)

en: block %d unlocked
sk: blok %d odomknutý

en: erasing block %d: %d
sk: vymazávam blok %d: %d

en: program:
sk: programovanie:

en: verify:
sk: kontrola:

en: 
    block %d unlocked
sk: 
    blok %d odomknutý

en: Manufacturer: %s
sk: Výrobca: %s

en: Chip:
sk: Čip:

en: supported: 28Fxxxx, 2 x 16 bit
sk: podporované: 28Fxxxx, 2 x 16 bitov

en: supported: 28Fxxxx, 1 x 16 bit
sk: podporované: 28Fxxxx, 1 x 16 bitov

en: supported: 28Fxxxx, 1 x 8 bit
sk: podporované: 28Fxxxx, 1 x 8 bitov

en: Arcom JTAG Cable
sk: JTAG kábel Arcom

en: Altera ByteBlaster/ByteBlaster II/ByteBlasterMV Parallel Port Download Cable
sk: JTAG kábel Altera ByteBlaster/ByteBlaster II/ByteBlasterMV pre paralelný port

en: Xilinx DLC5 JTAG Parallel Cable III
sk: Xilinx DLC5 JTAG paralelný kábel III

en: ETC EA253 JTAG Cable
sk: JTAG kábel ETC EA253

en: ETC EI012 JTAG Cable
sk: JTAG kábel ETC EI012

en: Keith & Koep JTAG cable
sk: JTAG kábel Keith & Koep

en: Mpcbdm JTAG cable
sk: JTAG kábel Mpcbdm

en: Ka-Ro TRITON Starterkit II (PXA255/250) JTAG Cable
sk: JTAG kábel pre Ka-Ro TRITON Starterkit II (PXA255/250)

en: Macraigor Wiggler JTAG Cable
sk: JTAG kábel Macraigor Wiggler

en: IR length: %d
sk: Dĺžka IR: %d

en: Unable to detect JTAG chain length
sk: Nepodarilo sa zdetekovať dĺžku JTAG reťazca

en: Chain length: %d
sk: Dĺžka reťazca: %d

en:   Stepping:     %s
sk:   Stupeň:    %s

en: Error: Unable to detect JTAG chain end!
sk: Chyba: Nepodarilo sa zdetekovať koniec JTAG reťazca!

en: Detecting IR length ...
sk: Detekujem dĺžku IR ...

en: Error: Invalid IR length!
sk: Chyba: Neplatná dĺžka IR!

en: Detecting DR length for IR %s ...
sk: Detekujem dĺžku DR pre IR %s ...

en: Disconnecting %s from parallel port at 0x%x
sk: Odpájam %s z paralelného portu na adrese 0x%x

en: Disconnecting %s from ppdev port %s
sk: Odpájam %s z ppdev portu %s

en: %s: Invalid state: %2X
sk: %s: Neplatný stav: %2X

en: Run Unprivileged
sk: Spustiť bez práv

en: (current) UNIX password:
sk: (aktuálne) UNIXové heslo:

en: New UNIX password:
sk: Nové UNIXové heslo:

en: Retype new UNIX password:
sk: Zadajte nové UNIXové heslo znova:

en: BAD PASSWORD: it's WAY too short
sk: ZLÉ HESLO: POSTUP PÍSANIA je veľmi krátky

en: BAD PASSWORD: it is too short
sk: ZLÉ HESLO: je veľmi krátke

en: Launch system-wide configuration tools without a password.
sk: Spúšťať systémové konfiguračné nástroje bez hesla.

en: %s failed to connect to the session manager: %s
sk: %s zlyhalo pripojenie k správcovi sedení: %s

en: Failed to drop administrator privileges: %s
sk: Zlyhalo vzdanie sa správcovských privilégií: %s

en: Failed to drop administrator privileges: pam_timestamp_check returned failure code %d
sk: Zlyhalo vzdanie sa správcovských privilégií: pam_timestamp_check vrátil kód zlyhania %d

en: You're currently authorized to configure system-wide settings (that affect all users) without typing the administrator password again. You can give up this authorization.
sk: Práve ste autorizovaný na konfiguráciu systémových nastavení (ktoré ovplyvňujú všetkých používateľov) bez opätovného zadávania hesla správcu. Môžete sa vzdať tejto autorizácie.

en: Keep Authorization
sk: Ponechať autorizáciu

en: Forget Authorization
sk: Zabudnúť autorizáciu

en: pam_timestamp_check is not setuid root
sk: pam_timestamp_check nie je setuid root

en: no controlling tty for pam_timestamp_check
sk: nie je rolovacie tty pre pam_timestamp_check

en: user unknown to pam_timestamp_check
sk: neznámy používateľ pre pam_timestamp_check

en: permissions error in pam_timestamp_check
sk: chyba práv v pam_timestamp_check

en: invalid controlling tty in pam_timestamp_check
sk: neplatné riadiace tty v pam_timestamp_check

en: Failed to run command "%s": %s
sk: Spustenie príkazu zlyhalo "%s": %s

en: Failed to set IO channel nonblocking: %s
sk: Zlyhalo nastavenie neblokujúceho V/V kanála: %s

en: pam-panel-icon: failed to connect to session manager
sk: pam-panel-icon: zlyhalo pripojenie k správcovi sedení

en: Information updated.
sk: Informácie aktualizované.

en: The password you typed is invalid.
    Please try again.
sk: Heslo, ktoré ste zadali je neplatné.
    Prosím, skúste znova.

en: One or more of the changed fields is invalid.
    This is probably due to either colons or commas in one of the fields.
    Please remove those and try again.
sk: Jedno alebo viacero zmenených polí je neplatných.
    Je to pravdepodobne kvôli dvojbodkám alebo čiarkám v jednom z polí.
    Prosím, odstráňte ich a skúste znova.

en: Password resetting error.
sk: Chyba pri vynulovaní hesla.

en: Some systems files are locked.
    Please try again in a few moments.
sk: Niektoré systémové súbory sú zamknuté.
    Prosím, skúste o chvíľu znova.

en: Unknown user.
sk: Neznámy používateľ.

en: Insufficient rights.
sk: Nedostatočné práva.

en: Invalid call to subprocess.
sk: Neplatné volanie podprocesu.

en: Your current shell is not listed in /etc/shells.
    You are not allowed to change your shell.
    Consult your system administrator.
sk: Váš aktuálny shell nie je uvedený v /etc/shells.
    Nemáte dovolené zmeniť si svoj shell.
    Konzultujte to s vašim správcom systému.

en: The exec() call failed.
sk: Volanie exec() zlyhalo.

en: Failed to find selected program.
sk: Hľadanie zvoleného programu zlyhalo.

note: special no-display dialog
en: Request canceled.
sk: Požiadavka zrušená.

en: Internal PAM error occured.
sk: Vyskytla sa interná chyba PAM.

en: No more retries allowed
sk: Viac opakovaní nie je povolené

note: First entry is default
en: Unknown exit code.
sk: Neznámy návratový kód.

en: Authenticating as "%s"
sk: Overujem sa ako "%s"

en: Changing password.
sk: Mením heslo.

en: Changing personal information.
sk: Zmena osobných údajov.

en: Changing login shell.
sk: Zmena prihlasovacieho shellu.

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť "%s", ktorý môže mať osoh z práv správcu. Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť "%s", ktorý vyžaduje práva správcu. Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run a command which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť príkaz, ktorý môže mať osoh z práv správcu. Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run a command which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť príkaz, ktorý vyžaduje práva správcu. Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: _Run Unprivileged
sk: _Spustiť bez práv

en: Pipe error.
sk: Chyba rúry.

en: Cannot fork().
sk: Nepodarilo sa vykonať fork().

en: Can't set binary encoding on an IO channel: %s
sk: Nie je možné nastaviť binárne kódovanie na IO kanáli: %s

en: dup2() error.
sk: Chyba dup2().

en: execl() error, errno=%d
sk: Chyba execl(), errno=%d

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť "%s", ktorý môže mať osoh zo správcovských práv.
    Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť "%s", ktorý vyžaduje správcovské práva.
    Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run a command which may benefit from
    administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť príkaz, ktorý môže mať osoh zo správcovských práv.
    Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: You are attempting to run a command which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
sk: Pokúšate sa spustiť príkaz, ktorý vyžaduje správcovské práva.
    Je však potrebných viac informácií, aby sa tak mohlo stať.

en: userhelper must be setuid root
sk: program userhelper musí byť setuid správcu

note: FIXME: print a warning here?
en: Unable to open graphical window, and unable to find controlling terminal.
sk: Nepodarilo sa otvoriť grafické okno a nepodarilo sa nájsť riadiaci terminál.

en: Unexpected command-line arguments
sk: Neočakávané parametre príkazového riadka

en: You don't exist.  Go away.
sk: Neexistujete. Choďte preč.

en: About Myself
sk: O mne

en: Change personal information
sk: Zmeniť osobné informácie

en: Office Phone Number:
sk: Telefónne číslo do kancelárie:

en: Home Phone Number:
sk: Telefónne číslo domov:

en: Login Shell:
sk: Prihlasovací shell:

en: Un_mount
sk: O_dpojiť

en: Error loading list of file systems
sk: Chyba pri načítavaní zoznamu súborových systémov

note: Create the dialog.
en: User Mount Tool
sk: Používateľský nástroj na pripájanie

en: Are you sure you want to format this disk?  You will destroy any data it currently contains.
sk: Ste si istý, že chcete naformátovať tento disk? Zničíte všetky údaje, ktoré teraz obsahuje.

en: Perform a _low-level format.
sk: Vykonať _nízkoúrovňové formátovanie.

en: Select a _filesystem type to create:
sk: Vyberte si typ _súborového systému, ktorý chcete vytvoriť:

en: There are no filesystems which you are allowed to mount or unmount.
    Contact your administrator.
sk: Neexistujú žiadne súborové systémy, ktoré máte dovolené pripájať alebo odpájať.
    Kontaktujte svojho správcu.

en: The device '%s' can not be formatted.
sk: Zariadenie '%s' nemôže byť formátované.

en: Disk Management
sk: Správa diskov

en: Mount and unmount filesystems
sk: Pripojiť a odpojiť súborové systémy

en: Change your login password
sk: Zmeniť vaše prihlasovacie heslo

en: A friendly greeting
sk: Priateľský pozdrav

en: Greeting time (s)
sk: Čas pozdravu (s)

en: Use alternate greeting
sk: Použiť náhradný pozdrav

en: Howdy folks!
sk: Ahojte všetci!

en: Hello world!
sk: Ahoj svet!

en: A simple picture viewer
sk: Jednoduchý prehliadač obrázkov

en: Picture directory
sk: Umiestnenie obrázkov

en: Slide show delay (s)
sk: Oneskorenie prezentácia (s)

en: No picture directory has been defined!
sk: Neboli preukázané žiadne fotky v adresári!

en: A text only skin
sk: Iba text vzhľadu

note: TRANSLATORS: note the trailing blank!
en: Volume
sk: Hlasitosť

en: *** Invalid Channel ***
sk: *** Neplatný kanál ***

en: CAM activated!
sk: CAM Aktivovaný!

en: Channel not available!
sk: Kanál nie je dostupný!

en: Can't start Transfer Mode!
sk: Nemôže spustiť prenos!

en: Srate
sk: Symbolová rýchlosť

en: CoderateH
sk: KonvolučnýKód-vysoká prijorita

en: CoderateL
sk: KonvolučnýKód-nízka prijorita

en: Starting EPG scan
sk: Spúšťa sa snímanie EPG

en: Content$Movie/Drama
sk: Film/Dráma

en: Content$Detective/Thriller
sk: Detektívka/Triler

en: Content$Adventure/Western/War
sk: Dobrodružný/Western/Vojnový

en: Content$Science Fiction/Fantasy/Horror
sk: Vedecko fantastický/Fantastický/Horor

en: Content$Comedy
sk: Komédia

en: Content$Soap/Melodrama/Folkloric
sk: Soap epera/Melodráma/Folklór

en: Content$Romance
sk: Romantický

en: Content$Serious/Classical/Religious/Historical Movie/Drama
sk: Skutočný/Klasický/Nábožensky/Historický film/Dráma

en: Content$Adult Movie/Drama
sk: Film pre dospelých/Dráma

en: Content$News/Current Affairs
sk: Správy/Aktuálne udalosti

en: Content$News/Weather Report
sk: Správy/Predpoveď počasia

en: Content$News Magazine
sk: Spravodajský magazín

en: Content$Documentary
sk: Dokumentárny

en: Content$Discussion/Inverview/Debate
sk: Diskusia/Rozhovor/debata

en: Content$Show/Game Show
sk: Šou/Zábavné hry

en: Content$Game Show/Quiz/Contest
sk: Zábavná hra/vedemostná/súťažná

en: Content$Variety Show
sk: varieté

en: Content$Talk Show
sk: Televízna relácia

en: Content$Sports
sk: Šport

en: Content$Special Event
sk: Zvláštne udalosti

en: Content$Sport Magazine
sk: Športový magazín

en: Content$Football/Soccer
sk: Fudbal

en: Content$Tennis/Squash
sk: Tenis/Squash

en: Content$Team Sports
sk: Týmové športy

en: Content$Athletics
sk: Atletika

en: Content$Motor Sport
sk: Motorizmus

en: Content$Water Sport
sk: Vodné športy

en: Content$Winter Sports
sk: Zimné športy

en: Content$Equestrian
sk: Jazdecké športy

en: Content$Martial Sports
sk: Bojvé športy

en: Content$Children's/Youth Programme
sk: Pre deti/program pre mládež

en: Content$Pre-school Children's Programme
sk: Program pre predškolské deti

en: Content$Entertainment Programme for 6 to 14
sk: Zábavný program od 6 do 14 rokov

en: Content$Entertainment Programme for 10 to 16
sk: Zábavný program od 10 do 16 rokov

en: Content$Informational/Educational/School Programme
sk: Informačný/Výchovný/Školský program

en: Content$Cartoons/Puppets
sk: Kreslený/Bábkový

en: Content$Music/Ballet/Dance
sk: Hudba/Balet/Tanec

en: Content$Rock/Pop
sk: Rock/Pop

en: Content$Serious/Classical Music
sk: Vážna/Klasická hudba

en: Content$Folk/Tradional Music
sk: Ľudová/Tradičná Hudba

en: Content$Jazz
sk: Jazz

en: Content$Musical/Opera
sk: Muzikál/Opera

en: Content$Ballet
sk: Balet

en: Content$Arts/Culture
sk: Umenie/Kultúra

en: Content$Performing Arts
sk: Herecké umenie

en: Content$Fine Arts
sk: Výtvarné umenie

en: Content$Religion
sk: Náboženstvo

en: Content$Popular Culture/Traditional Arts
sk: Populárna kultúra/Tradičné umenie

en: Content$Literature
sk: Literatúra

en: Content$Film/Cinema
sk: Film/Kino

en: Content$Experimental Film/Video
sk: Experimentálny film/Video

en: Content$Broadcasting/Press
sk: Rozhlas/Tlač

en: Content$New Media
sk: Nové média

en: Content$Arts/Culture Magazine
sk: Umenie/Kultúrny magazín

en: Content$Fashion
sk: Móda

en: Content$Social/Political/Economics
sk: Sociálny/Politický/Ekonomický

en: Content$Magazine/Report/Documentary
sk: Magazín/Reportáže/

en: Content$Economics/Social Advisory
sk: Ekonomika/Sociálne poradenstvo

en: Content$Remarkable People
sk: Významné osobnosti

en: Content$Education/Science/Factual
sk: Vzdelávanie/Veda/Fakta

en: Content$Nature/Animals/Environment
sk: Príroda/Zvieratá/Životné prostredie

en: Content$Technology/Natural Sciences
sk: Technológia/Prírodné vedy

en: Content$Medicine/Physiology/Psychology
sk: Medicína/Filozofia/Psychológia

en: Content$Foreign Countries/Expeditions
sk: Zahraničné krajiny/Expediícia

en: Content$Social/Spiritual Sciences
sk: sociálne/duchovné vedy

en: Content$Further Education
sk: ďalšie vzdelávanie

en: Content$Languages
sk: Jazyky

en: Content$Leisure/Hobbies
sk: vólny čas

en: Content$Tourism/Travel
sk: Turistika/Cestovanie

en: Content$Handicraft
sk: Remeslá

en: Content$Motoring
sk: Motorizmus

en: Content$Fitness & Health
sk: Fitness a zdravie

en: Content$Cooking
sk: Varenie

en: Content$Advertisement/Shopping
sk: Reklama/Predaj

en: Content$Gardening
sk: Záhradkárstvo

en: Content$Original Language
sk: Pôvodný jazyk

en: Content$Black & White
sk: Čiernobiely

en: Content$Unpublished
sk: Nepublikované

en: Content$Live Broadcast
sk: Živé vysielanie

en: ParentalRating$from %d
sk: od %d

note: TRANSLATORS: The name of the language, as written natively
en: LanguageName$English
sk: Slovensky

note: TRANSLATORS: The 3-letter code of the language
en: LanguageCode$eng
sk: slk

en: Phase 1: Detecting RC code type
sk: Krok 1: Detekcia typu diaľkového ovládania

en: Press any key on the RC unit
sk: Stlačte ľubovolné tlačidlo ovládania

en: RC code detected!
sk: Bol zosnímaný kód diaľkového ovládania!

en: Do not press any key...
sk: Nestláčajte žiadne klávesy...

en: Phase 2: Learning specific key codes
sk: Krok 2: Určenie funkcie tlačidiel

en: Press key for '%s'
sk: Stlačte tlačidlo pre funkciu '%s'

en: Press 'Up' to confirm
sk: Pre potvrdenie stlačte tlačidlo 'Hore'

en: Press 'Down' to continue
sk: Pokračujete stlačením tlačidla 'Dole'

en: (press 'Up' to go back)
sk: (Vrátite sa stlačením tlačidla 'hore')

en: (press 'Down' to end key definition)
sk: (Stlačením tlačidla 'dole' ukončíte definovanie tlačidiel)

en: (press 'Menu' to skip this key)
sk: (stlačením 'Menu' preskočíte definíciu tlačidla)

en: Learning Remote Control Keys
sk: Programovanie diaľkového ovládania

en: Phase 3: Saving key codes
sk: Krok 3: Uloženie kódu tlačidiel

en: Press 'Up' to save, 'Down' to cancel
sk: Nastavenie stlačením tlačidla 'hore' uložíte, 'Dole' zrušíte

en: Key$Up
sk: Hore

en: Key$Down
sk: Dole

en: Key$Menu
sk: Menu

en: Key$Ok
sk: Ok

en: Key$Back
sk: Späť

en: Key$Left
sk: Vľavo

en: Key$Right
sk: Vpravo

en: Key$Red
sk: Červené

en: Key$Green
sk: Zelené

en: Key$Yellow
sk: Žlté

en: Key$Blue
sk: Modré

en: Key$Info
sk: Info

en: Key$Play/Pause
sk: Prehrať/Pozastaviť

en: Key$Play
sk: Prehrať

en: Key$Pause
sk: Pozastaviť

en: Key$Stop
sk: Zastaviť

en: Key$Record
sk: Nahrať

en: Key$FastFwd
sk: Pretočiť dopredu

en: Key$FastRew
sk: Pretočiť späť

en: Key$Next
sk: Nasledujúci

en: Key$Prev
sk: Predchádzajúci

en: Key$Power
sk: Vypínač

en: Key$Channel+
sk: Kanál+

en: Key$Channel-
sk: Kanál-

en: Key$PrevChannel
sk: Predchádzajúci kanál

en: Key$Volume+
sk: Hlasitosť+

en: Key$Volume-
sk: Hlasitosť -

en: Key$Audio
sk: Zvuk

en: Key$Subtitles
sk: Titulky

en: Key$Schedule
sk: Televízny program

en: Key$Channels
sk: Kanály

en: Key$Timers
sk: Plány nahrávania

en: Key$Recordings
sk: Nahrávky

en: Key$Setup
sk: Nastavenie

en: Key$Commands
sk: Príkazy

en: Key$User0
sk: Užívateľ0

en: Key$User1
sk: Užívateľ1

en: Key$User2
sk: Užívateľ2

en: Key$User3
sk: Užívateľ3

en: Key$User4
sk: Užívateľ4

en: Key$User5
sk: Užívateľ5

en: Key$User6
sk: Užívateľ6

en: Key$User7
sk: Užívateľ7

en: Key$User8
sk: Užívateľ8

en: Key$User9
sk: Užívateľ9

en: Free To Air
sk: volne šíriteľný

en: Edit channel
sk: Prispôsobiť kanál

en: Vpid
sk: Video pid

en: Ppid
sk: PCR pid

en: Apid1
sk: Audio pid1

en: Apid2
sk: Audio pid2

en: Dpid1
sk: Dolby pid1

en: Dpid2
sk: Dolby pid2

en: Spid1
sk: Spid1 (titulky)

en: Spid2
sk: Spid2 (titulky)

en: Tpid
sk: Teletext pid

en: Channel settings are not unique!
sk: Parametre kanálu sú duplicitné!

en: Button$Edit
sk: Upraviť

en: Button$New
sk: Nový

en: Button$Delete
sk: Zmazať

en: Button$Mark
sk: Označiť

en: Channel is being used by a timer!
sk: Už je naplánované nahrávanie pre tento kanál!

en: Delete channel?
sk: Odstrániť kanál?

en: Folder name already exists!
sk: Názov zložky už existuje!

en: Folder name must not contain '%c'!
sk: Názov zložky nesmie obsahovať '%c'!

en: Button$Open
sk: Otvoriť

en: Delete folder and all sub folders?
sk: Vymazať zložku a všetky pod zložky?

en: Button$Folder
sk: Zložka

en: Button$Single
sk: bez opakovania

en: Button$Repeating
sk: s opakovaním

en: Button$On/Off
sk: Zap./Vyp.

en: Button$Info
sk: Info

en: Delete timer?
sk: Zmazať plán nahrávania?

en: Timer still recording - really delete?
sk: Práve nahráva- naozaj zmazať?

en: Button$Timer
sk: Plány

en: Button$Record
sk: Nahrať

en: Button$Switch
sk: Prepnúť

en: What's on now?
sk: Čo ide aktuálne?

en: What's on next?
sk: Čo nasleduje?

en: Button$Next
sk: Nasleduje

en: Button$Now
sk: Teraz

en: Button$Schedule
sk: TV program

en: Can't switch channel!
sk: Kanál nejde prepnúť!

en: Schedule - %s
sk: TV program - %s

en: This event - %s
sk: Tato udalosť - %s

en: This event - all channels
sk: Tato udalosť - všetky kanály

en: All events - all channels
sk: Všetky udalosti - všetky kanály

en: Please enter %d digits!
sk: Prosím vložte %d znakov!

en: CAM not responding!
sk: CAM neodpovedá!

en: This folder is currently in use - no changes are possible!
sk: Tento priečinok sa práve používa - žiadne zmeny nie sú možné!

en: Move entire folder containing %d recordings?
sk: Presunúť celý priečinok obsahujúci %d nahrávky?

en: Error while moving folder!
sk: Chyba pri presune priečinku!

en: Edit recording
sk: Upraviť nahrávku

en: This recording is currently in use - no changes are possible!
sk: Táto nahrávka sa v súčasnej dobe používa - žiadne zmeny nie sú možné!

en: Button$Cancel cutting
sk: Zrušiť strih

en: Button$Stop cutting
sk: Zastaviť strih

en: Button$Cancel moving
sk: Zrušiť presun

en: Button$Stop moving
sk: Zastaviť presun

en: Button$Cancel copying
sk: Zrušiť kopírovanie

en: Button$Stop copying
sk: Zastaviť kopírovanie

en: Button$Cut
sk: Vystrihnúť

en: Button$Delete marks
sk: Vymazať značky

en: Recording vanished!
sk: Záznam sa stratil!

en: Edited version already exists - overwrite?
sk: Upravená verzia už existuje - prepísať?

en: Error while queueing recording for cutting!
sk: Chyba v poradí pri zostrihu nahrávky!

en: Rename recording to folder name?
sk: Premenovať meno priečinku nahrávky?

en: Delete editing marks for this recording?
sk: Odstrániť strihové značky tejto nahrávky?

en: Error while deleting editing marks!
sk: Chyba pri mazaní značiek!

en: Error while changing priority/lifetime!
sk: Chyba pri zmene priority/životnosťi!

en: Error while changing folder/name!
sk: Chyba pri zmene priečinka/názvu!

en: Recording info
sk: Podrobnosti nahrávky

en: Button$Play
sk: Prehrať

en: Button$Rewind
sk: Od začiatku

en: Recording is being edited - really delete?
sk: Nahrávka sa upravuje - Naozaj zmazať?

en: Error while deleting recording!
sk: Pri vymazávaní nahrávky prišlo k chybe!

en: Recording commands
sk: Príkazy nahrávania

en: skin dependent
sk: podľa vzhľadu

en: Setup.OSD$Language
sk: Jazyk

en: Setup.OSD$Skin
sk: Vzhľad

en: Setup.OSD$Theme
sk: Téma

en: Setup.OSD$Left (%)
sk: Vľavo (%)

en: Setup.OSD$Top (%)
sk: Navrchu (%)

en: Setup.OSD$Width (%)
sk: Šírka (%)

en: Setup.OSD$Height (%)
sk: Výška (%)

en: Setup.OSD$Message time (s)
sk: Čas zobrazenia správy (s)

en: Setup.OSD$Use small font
sk: Používať malé písmo

en: Setup.OSD$Anti-alias
sk: Vyhladiť písmo

en: Setup.OSD$Default font
sk: Predvolené písmo

en: Setup.OSD$Small font
sk: Malé písmo

en: Setup.OSD$Fixed font
sk: Písmo s konštantnou šírkou

en: Setup.OSD$Default font size (%)
sk: Veľkosť predvoleného písma (%)

en: Setup.OSD$Small font size (%)
sk: Veľkosť malého písma (%)

en: Setup.OSD$Fixed font size (%)
sk: Veľkosť písma konštantnej šírky (%)

en: Setup.OSD$Channel info position
sk: Pozícia informácií o kanále

en: Setup.OSD$Channel info time (s)
sk: Čas zobr. informácií o kanále (s)

en: Setup.OSD$Info on channel switch
sk: Informácie pri zmene kanálu

en: Setup.OSD$Timeout requested channel info
sk: Časový limit na informáciu o kanále

en: Setup.OSD$Scroll pages
sk: Rolovať strany

en: Setup.OSD$Scroll wraps
sk: Rolovať cyklicky

en: Setup.OSD$Menu key closes
sk: Klávesa Menu zaviera

en: Setup.OSD$Recording directories
sk: Prevádzkovať zložky nahrávky

en: Setup.OSD$Folders in timer menu
sk: Zložky v menu plánovača

en: Setup.OSD$Always sort folders first
sk: Zložky vždy najprv usporiadať

en: Setup.OSD$Number keys for characters
sk: Písať znaky číselnými tlačidlami

en: Setup.OSD$Color key 0
sk: Farba klávesy 0

en: Setup.OSD$Color key 1
sk: Farba klávesy 1

en: Setup.OSD$Color key 2
sk: Farba klávesy 2

en: Setup.OSD$Color key 3
sk: Farba klávesy 3

en: EPG
sk: EPG (Elektronický programový sprievodca)

en: Button$Scan
sk: Skenovať

en: Setup.EPG$EPG scan timeout (h)
sk: Interval snímania EPG (h)

en: Setup.EPG$EPG bugfix level
sk: Úroveň opravy EPG chýb

en: Setup.EPG$EPG linger time (min)
sk: Ukazovať staršie EPG dáta (min)

en: Setup.EPG$Set system time
sk: Nastaviť systémový čas

en: Setup.EPG$Use time from transponder
sk: Použiť čas z transpondéru

note: TRANSLATORS: note the plural!
en: Setup.EPG$Preferred languages
sk: Uprednostňovať jazyky

note: TRANSLATORS: note the singular!
en: Setup.EPG$Preferred language
sk: Uprednostniť jazyk

en: center cut out
sk: orezať do stredu

en: names only
sk: iba názvy

en: PIDs only
sk: iba PID-y

en: names and PIDs
sk: názvy a PID-y

en: add new channels
sk: pridať nové kanály

en: add new transponders
sk: pridať nové transpondéry

en: DVB
sk: DVB (digitálne televízne vysielanie)

en: Button$Audio
sk: Zvuk

en: Button$Subtitles
sk: Titulky

en: Setup.DVB$Primary DVB interface
sk: Hlavné DVB rozhranie

en: Setup.DVB$Standard compliance
sk: Kompatibilná norma

en: Setup.DVB$Video format
sk: Formát videa

en: Setup.DVB$Video display format
sk: Formát zobrazenia videa

en: Setup.DVB$Use Dolby Digital
sk: Používať zvuk v Dolby Digital

en: Setup.DVB$Update channels
sk: Aktualizácia kanálov

en: Setup.DVB$Audio languages
sk: Jazyky zvuku

en: Setup.DVB$Audio language
sk: Jazyk zvuku

en: Setup.DVB$Display subtitles
sk: Zobrazovať titulky

en: Setup.DVB$Subtitle languages
sk: Jazyky titulkov

en: Setup.DVB$Subtitle language
sk: Jazyk titulkov

en: Setup.DVB$Subtitle offset
sk: Posunutie titulkov

en: Setup.DVB$Subtitle foreground transparency
sk: Priehľadnosť písma titulkov

en: Setup.DVB$Subtitle background transparency
sk: Priehľadnosť pozadia titulkov

en: LNB
sk: LNB (nízko šumová jednotka)

en: Setup.LNB$Use DiSEqC
sk: Používať DiSEqC

en: Setup.LNB$SLOF (MHz)
sk: SLOF (MHz)

en: Setup.LNB$Low LNB frequency (MHz)
sk: Dolná frekvencia LNB (MHz)

en: Setup.LNB$High LNB frequency (MHz)
sk: Horná frekvencia LNB (MHz)

en: Setup.LNB$Device %d connected to sat cable
sk: Zariadenie %d je pripojené na sat. kábel

en: Setup.LNB$own
sk: vlastný

en: Setup.LNB$Use dish positioner
sk: Použiť polohovanie paraboly

en: Setup.LNB$Site latitude (degrees)
sk: Zemepisná šírka (stupňov)

en: Setup.LNB$Site longitude (degrees)
sk: Zemepisná dĺžka (stupňov)

en: Setup.LNB$Max. positioner swing (degrees)
sk: Max. rozsah polohovania (stupňov)

en: Setup.LNB$Positioner speed (degrees/s)
sk: Rýchlosť polohovania (stupňov/s)

en: CAM reset
sk: Resetnutie CAMu

en: CAM present
sk: CAM prítomný

en: CAM ready
sk: CAM pripravený

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  (activating)
sk:  (aktivované)

en: CAM
sk: CAM (modul podmieneného prístupu)

en: Button$Cancel activation
sk: Zrušiť aktiváciu

en: Button$Activate
sk: Aktivovať

en: Button$Menu
sk: Menu

en: Button$Reset
sk: Resetnúť

en: Opening CAM menu...
sk: Otvára sa menu CAM...

en: Can't open CAM menu!
sk: Menu CAM nie je dostupné

en: Can't activate CAM!
sk: CAM nie je možné aktivovať!

en: CAM is in use - really reset?
sk: CAM sa používa - naozaj reštartovať?

en: Can't reset CAM!
sk: CAM modul nejde reštartovať!

en: do not pause live video
sk: nepozastavovať živé vysielanie

en: confirm pause live video
sk: potvrdiť pozastavenie živého vysielania

en: pause live video
sk: pozastaviť živé vysielanie

en: Setup.Recording$Margin at start (min)
sk: Nahrávať pred začiatkom (min)

en: Setup.Recording$Margin at stop (min)
sk: Nahrávať po konci (min)

en: Setup.Recording$Default priority
sk: Predvolená priorita

en: Setup.Recording$Default lifetime (d)
sk: Predvolená životnosť

en: Setup.Recording$Pause key handling
sk: Chovanie klávesy pozastavenia

en: Setup.Recording$Pause priority
sk: Priorita pozastavenia

en: Setup.Recording$Pause lifetime (d)
sk: Životnosť pozastavania (d)

en: Setup.Recording$Use episode name
sk: Používať názov epizódy

en: Setup.Recording$Use VPS
sk: Používať VPS

en: Setup.Recording$VPS margin (s)
sk: Časová rezerva pre VPS (s)

en: Setup.Recording$Mark instant recording
sk: Označiť okamžité nahrávky

en: Setup.Recording$Name instant recording
sk: Pomenovať okamžité nahrávky

en: Setup.Recording$Instant rec. time (min)
sk: Dĺžka okamžitého nahrávania (min)

en: Setup.Recording$present event
sk: súčasná udalosť

en: Setup.Recording$Max. video file size (MB)
sk: Maximálna veľkosť nahrávky (MB)

en: Setup.Recording$Split edited files
sk: Deliť upravované súbory

en: Setup.Recording$Delete timeshift recording
sk: Vymazať timeshift záznamy

en: Setup.Replay$Multi speed mode
sk: Viac rýchlostný režim

en: Setup.Replay$Show replay mode
sk: Zobraziť spôsob prehrávania

en: Setup.Replay$Show remaining time
sk: Zobraziť zostávajúci čas

en: Setup.Replay$Progress display time (s)
sk: Doba zobrazenia ukazovateľa priebehu (s)

en: Setup.Replay$Pause replay when setting mark
sk: Pozastaviť prehrávanie pri stanovení značky

en: Setup.Replay$Pause replay when jumping to a mark
sk: Pozastaviť prehrávanie pri skoku na značku

en: Setup.Replay$Skip edited parts
sk: Preskočiť upravené časti

en: Setup.Replay$Pause replay at last mark
sk: Pozastaviť prehrávanie na poslednej značke

en: Setup.Replay$Initial duration for adaptive skipping (s)
sk: Počiatočná doba pre adaptívny skok (s)

en: Setup.Replay$Reset timeout for adaptive skipping (s)
sk: Obnoviť časový limit pre adaptívne preskakovanie (s)

en: Setup.Replay$Alternate behavior for adaptive skipping
sk: Alternatívne správanie pre adaptívne preskakovanie

en: Setup.Replay$Use Prev/Next keys for adaptive skipping
sk: Použiť tlačidlá Predošlý/Nasledujúci pre adaptívne preskakovanie

en: Setup.Replay$Skip distance with Green/Yellow keys (s)
sk: Preskočiť úsek so zeleným/žltým tlačidlom (s)

en: Setup.Replay$Skip distance with Green/Yellow keys in repeat (s)
sk: Opakované preskočenie úseku so Zeleným/Žltým tlačidlom (s)

en: Setup.Replay$Resume ID
sk: ident. číslo obnovenia prehrávania

en: Setup.Miscellaneous$Min. event timeout (min)
sk: V pohotovosti pred nahrávaním (min)

en: Setup.Miscellaneous$Min. user inactivity (min)
sk: Vymedziť užívateľskú nečinnosť (min)

en: Setup.Miscellaneous$SVDRP timeout (s)
sk: Časový limit odpovede SVDRP (s)

en: Setup.Miscellaneous$Zap timeout (s)
sk: pamätať predošlý kanál po ... (s)

en: Setup.Miscellaneous$Channel entry timeout (ms)
sk: Limit pri číselnej voľbe kanála (ms)

en: Setup.Miscellaneous$Remote control repeat delay (ms)
sk: Zdržanie opakovaného stlačenia tlačidla (ms)

en: Setup.Miscellaneous$Remote control repeat delta (ms)
sk: Perióda opakovania stlačeného tlačidla (ms)

en: Setup.Miscellaneous$Initial channel
sk: Kanál po spustení

en: Setup.Miscellaneous$as before
sk: ako naposledy

en: Setup.Miscellaneous$Initial volume
sk: Hlasitosť po spustení

en: Setup.Miscellaneous$Volume steps
sk: Krok zmeny hlasitosti

en: Setup.Miscellaneous$Volume linearize
sk: Zarovnať zmenu hlasitosti

en: Setup.Miscellaneous$Channels wrap
sk: Kanály cyklovať pri prepnutí

en: Setup.Miscellaneous$Show channel names with source
sk: Zobraziť kanály so zdrojom

en: Setup.Miscellaneous$Emergency exit
sk: Núdzové ukončenie

en: This plugin has no setup parameters!
sk: Modul nemá konfiguračné parametre!

en: Really restart?
sk: Naozaj reštartovať?

note: TRANSLATORS: note the leading and trailing blanks!
en:  Stop recording
sk:  Zastaviť nahrávanie

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Stop replaying
sk:  Zastaviť prehrávanie

en: Button$Pause
sk: Pozastaviť

en: Button$Stop
sk: Zastaviť

en: Button$Resume
sk: Pokračovať

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Cancel editing
sk:  Zrušiť úpravu

en: Stop recording?
sk: Ukončiť nahrávanie?

en: Cancel editing?
sk: Zrušiť úpravy?

en: No audio available!
sk: Zvukové stopy nie sú dostupné!

en: No subtitles
sk: Bez titulkov

en: No subtitles available!
sk: Žiadne titulky nie sú dostupné!

en: Not enough disk space to start recording!
sk: Málo volného miesta na nahrávanie!

en: No free DVB device to record!
sk: Pre nahrávanie nie je volné žiadne DVB zariadenie!

en: Pausing live video...
sk: Pozastavuje sa živé vysielanie ...

en: Delete timeshift recording?
sk: Vymazať timeshift záznamy?

note: TRANSLATORS: note the trailing blank!
en: Jump:
sk: Skok:

en: No editing marks defined!
sk: Neboli vyznačené značky pre zostrihanie!

en: No editing sequences defined!
sk: Neboli určené sekvencie úprav!

en: Can't start editing process!
sk: Nemôže začať zostrihanie!

en: Editing process started
sk: Proces strihania sa spustil

en: Editing process already active!
sk: Proces zostrihania je aktívny!

en: FileNameChars$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&
sk:  aáäbcčdďeéfghiíjklĺľmnňoóôpqrŕsštťuúvwxyýzž0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&

en: CharMap$ 0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abc2	def3	ghi4	jkl5	mno6	pqrs7	tuv8	wxyz9
sk:  0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abcáč2	defďéě3	ghií4	jkl5	mnoňó6	pqrsřš7	tuvťúů8	wxyzýž9

en: Button$ABC/abc
sk: ABC/abc

en: Button$Overwrite
sk: Prepísať

en: Button$Insert
sk: Vložiť

en: Up/Dn for new location - OK to move
sk: Hore/Dole na novú pozíciu - Ok presune

en: Channel locked (recording)!
sk: Kanál je zamknutý (nahráva sa)!

en: Low disk space!
sk: Nedostatok miesta na disku!

en: Regenerating index file
sk: Obnova indexového súboru

en: Index file regeneration complete
sk: Obnova indexového súboru hotová

en: Index file regeneration failed!
sk: Obnova indexového súboru zlyhala!

en: Can't shutdown - option '-s' not given!
sk: Vypnutie nie je možné - chýba voľba '-s'!

en: Editing - shut down anyway?
sk: Zostriháva sa - aj tak vypnúť?

en: Recording - shut down anyway?
sk: Nahráva - aj tak vypnúť?

en: Recording in %ld minutes, shut down anyway?
sk: Nahrávanie začne za %ld minút - aj tak vypnúť?

en: shut down anyway?
sk: Určite vypnúť?

en: Plugin %s wakes up in %ld min, continue?
sk: Modul %s sa prebudí za %ld min., pokračovať?

en: Editing - restart anyway?
sk: Upravuje sa - aj tak reštartovať?

en: Recording - restart anyway?
sk: Nahráva - aj tak reštartovať?

en: restart anyway?
sk: Určite reštartovať?

en: Classic VDR
sk: Klasické VDR

en: LOAD
sk: ZAŤAŽENIE

en: TIMERS
sk: PLÁNY

en: DEVICES
sk: ZARIADENIA

en: PLAY
sk: PREHRÁVA SA

en: Moving dish to %.1f...
sk: Pohyb paraboly na %.1f...

en: ST:TNG Panels
sk: ST:TNG panely

note: TRANSLATORS: the first character of each weekday, beginning with monday
en: MTWTFSS
sk: PUSŠPSN

note: TRANSLATORS: abbreviated weekdays, beginning with monday (must all be 3 letters!)
en: MonTueWedThuFriSatSun
sk: Po Ut St Št Pi So Ne

en: Upcoming recording!
sk: Onedlho začne nahrávanie!

en: Pause live video?
sk: Prerušiť živé vysielanie?

en: Recording started
sk: Začalo nahrávanie

en: VDR will shut down later - press Power to force
sk: VDR sa vypne neskoršie. - Vynútenie potvrdte klávesou Power

en: Press any key to cancel shutdown
sk: Ktorákoľvek klávesa zruší vypnutie

en: Editing process failed!
sk: Zostrihávanie zlyhalo!

en: Editing process finished
sk: Proces zostrihávania dokončený

en: Switching primary DVB...
sk: Prepína hlavný DVB...

en: Press any key to cancel restart
sk: ktorákoľvek klávesa zruší reštart

en: VDR will shut down in %s minutes
sk: VDR sa vypne za %s minút

en: Channel groups
sk: Skupiny kanálov

en: Button$Select
sk: Vybrať

en: Channel group used by:
sk: Použitá skupina kanálov:

en: Edit$Delete group?
sk: Vymazať skupinu

en: Edit channel group
sk: Upraviť skupinu kanálu

en: Button$Invert selection
sk: Prevrátiť výber

en: Button$All yes
sk: Áno všetko

en: Button$All no
sk: Všetko nie

en: Group name is empty!
sk: Meno skupiny je prázdne!

en: Group name already exists!
sk: Meno skupiny existuje!

en: Direct access to epgsearch's conflict check menu
sk: Priamy prístup EPGsearch k menu konfliktov

en: Conflict info in main menu
sk: Informácie o konfliktoch v hlav menu

en: timer conflict at %s! Show it?
sk: Konflikt plánu o %s! Zobraziť?

en: %d timer conflicts! First at %s. Show them?
sk: %d  konflikty plánovania! Prvý o %s. Ukázať

en: search the EPG for repeats and more
sk: Prehľadať televízny program, či nebude repríza

en: Program guide
sk: Programový sprievodca

en: Direct access to epgsearch's search menu
sk: Priamy prístup k epgsearch cez vyhľadávacie menu

en: EpgSearch-Search in main menu
sk: EpgSearch-Vyhľadávanie v hlavnom menu

en: Button$Help
sk: Pomoc

en: Button$Commands
sk: Príkazy

en: Button$Search
sk: Hľadať

en: smart
sk: chytrý

en: before user-def. times
sk: pred užívateľ-def. plánu

en: after user-def. times
sk: po užívateľ-def. plánu

en: before 'next'
sk: pred 'ďalším'

en: EPG menus
sk: EPG menu

en: User-defined EPG times
sk: Užívateľom-určený EPG plán

en: Timer programming
sk: Plán programovania

en: Search and search timers
sk: Hľadať a prehľadať plány

en: Timer conflict checking
sk: Kontrola konfliktov plánu

en: Email notification
sk: Oznámenie na Email

en: Help$Hides the main menu entry and may be useful if this plugin is used to replace the original 'Schedule' entry.
sk: Skryje v hlavnom menu položku. Môže to byť užitočné, ak tento modul má nahradiť pôvodný 'Program' .

en: Main menu entry
sk: Hlavné menu

en: Help$The name of the main menu entry which defaults to 'Programm guide'.
sk: meno položky v hlavnom menu , ktorá je nastavená na 'Programový sprievodca'.

en: Replace original schedule
sk: Nahradiť pôvodný harmonogram

en: Help$When VDR is patched to allow this plugin to replace the original 'Schedule' entry, you can de/activate this replacement here.
sk: Keď je VDR opravený, môžete aktivovať výmenu televízneho programu tu, aby tento modul nahradil pôvodný televízny program.

en: Start menu
sk: Štart menu

en: Help$Choose between 'Overview - Now' and 'Schedule' as start menu when this plugin is called.
sk: Keď sa spustí tento modul, tak si vyberte medzi 'Prehľad - teraz' a 'Televíznym programom' v Štart menu.

en: Ok key
sk: Ok klávesa

en: Help$Choose here the behaviour of key 'Ok'. You can use it to display the summary or to switch to the corresponding channel.
    Note: the functionality of key 'blue' (Switch/Info/Search) depends on this setting.
sk: Tu si vyberte správanie klávesy 'Ok'. Môžete ju použiť na zobrazenie súhrnu alebo prepnúť na zodpovedajúci kanál.
    Poznámka: funkcia  'modrej' klávesy (Prepnúť / Informácie / Hľadať) závisí na nastavení.

en: Red key
sk: Červená klávesa

en: Help$Choose which standard function ('Record' or 'Commands') you like to have on the red key.
    (Can be toggled with key '0')
sk: Vyberte si, ktoré štandardné funkcie ( 'Nahrávky' alebo 'príkazy'), chcete mať pod červeným tlačítkom.
    (Možno zapínať s klávesou '0')

en: Blue key
sk: Modrá klávesa

en: Help$Choose which standard function ('Switch'/'Info' or 'Search') you like to have on the blue key.
    (Can be toggled with key '0')
sk: Vyberte si, ktoré štandardné funkcie ( 'Nahrávky' alebo 'príkazy'), chcete mať pod modrým tlačítkom.
    (Možno zapínať s klávesou '0')

en: Show progress in 'Now'
sk: Zobraziť proces v 'Now'

en: Help$Shows a progressbar in 'Overview - Now' that informs about the remaining time of the current event.
sk: Ukazuje priebeh v 'Prehľad - teraz', ktorý informuje o zostávajúcom čase aktuálnej udalosti.

en: Show channel numbers
sk: Zobraziť číslo kanálu

en: Help$Display channel numbers in 'Overview - Now'.
    
    (To completely define your own menu look please inspect the MANUAL)
sk: Zobrazenie čísla kanálov v 'Prehľad - Teraz'. 
    
    (Ak chcete kompletne definovať vlastné menu ,prosím skontrolujte MANUÁL)

en: Show channel separators
sk: Oddeliť zobrazené kanály

en: Help$Display VDR channel groups as separators between your channels in 'Overview - Now'.
sk: Zobraziť skupiny VDR kanálov s oddeľovačmi v 'Prehľad - Teraz'.

en: Show day separators
sk: Zobraziť oddeľovače dní

en: Help$Display a separator line at day break in 'Schedule'.
sk: Zobraziť deliace čiary cez dennú prestávku v 'Plánovači.

en: Show radio channels
sk: Zobraziť rádio kanály

en: Help$Show also radio channels.
sk: Zobraziť tiež rozhlasové kanály

en: Limit channels from 1 to
sk: Limit kanálov od 1 do

en: Help$If you have a large channel set you can speed up things when you limit the displayed channels with this setting. Use '0' to disable the limit.
sk: Ak máte veľa nastavených kanálov, môžete urýchliť vec tak, že obmedzíte zobrazené kanály s týmto nastavením. Použite '0 'pre vypnutie limitu.

en: 'One press' timer creation
sk: Raz stlačiť vytvorenie plánu

en: Help$When a timer is created with 'Record' you can choose between an immediate creation of the timer or the display of the timer edit menu.
sk: Keď je časovač vytvorený s 'Nahrať', tak si môžete vybrať medzi okamžitým vytvorením časovača alebo zobrazenie menu s úpravami časovača.

en: Help$Choose 'yes' here if you want to display channels without EPG in 'Overview - Now'. 'Ok' on these entries switches the channel.
sk: Vyberte 'áno', ak chcete zobraziť kanály bez EPG v 'Prehľad - Teraz'. 'Ok' na tejto položieke prepína kanál.

en: Time interval for FRew/FFwd [min]
sk: Časový úsek pre FRew/FFwd [min]

en: Help$Choose here the time interval which should be used for jumping through the EPG by pressing FRew/FFwd.
    
    (If you don't have those keys, you can toggle to this functionality pressing '0' and get '<<' and '>>' on the keys green and yellow)
sk: Tu si vyberte časový interval, ktorý by mal byť použitý pre skákanie cez EPG stlačením FRew / FFwd.
    
    (Ak nemáte tie klávesy, môžete prepínať na túto funkciu stlačením '0' a  '<<' alebo '>>'  ' klávesy zelenej a žltej)search

en: Toggle Green/Yellow
sk: Prepínač zelenej/žltej

en: Help$Specify if green and yellow shall also be switched when pressing '0'.
sk: Uveďte, či zelenou a žltou, sa má tiež prepínať pri stlačení '0 '.

en: Show favorites menu
sk: Zobraziť obľúbené menu

en: Help$A favorites menu can display a list of your favorite broadcasts. Enable this if you want an additional menu besides 'Now' and 'Next'
    Any search can be used as a favorite. You only have to set the option 'Use in favorites menu' when editing a search.
sk: Obľúbené položky menu je možné zobraziť zoznam obľúbených staníc. Povoliť, ak chcete ďalšie ponuky vedľa 'teraz' a 'Nasleduje' 
    Akékoľvek vyhľadávania možno použiť ako obľúbené. Musíte len nastaviť voľbu 'Použiť do obľúbených položiek menu' pri úpravách vyhľadávania.

en: for the next ... hours
sk: Za ďalšie ... hodiny

en: Help$This value controls the timespan used to display your favorites.
sk: Táto hodnota určuje časové rozpätie pre zobrazenie obľúbených.

en: Use user-defined time
sk: Použiť užívateľom definované plánovanie

en: Help$Besides 'Now' and 'Next' you can specify up to 4 other times in the EPG which can be used by repeatedly pressing the green key, e.g. 'prime time', 'late night',...
sk: Okrem 'teraz' a 'Nasleduje' môžete zadať až 4 iné časy v EPG, ktoré môžu byť použité po opakovanom stlačení zeleného tlačitka, napr 'hlavnom vysielacom čase', 'neskoro v noci',...

en: Help$This is the description for your user-defined time as it will appear as label on the green button.
sk: To to je znázornené pre užívateľom-stanovenej lehote(času), ako bude vyzerať označenie  na zelenom tlačítku.

en: Help$Specify the user-defined time here in 'HH:MM'.
sk: Presne napíšte čas vo formáte 'HH:MM'.

en: Use VDR's timer edit menu
sk: Použiť menu úpravy VDR časovača

en: Help$This plugin has its own timer edit menu extending the original one with some extra functionality like
    - an additional directory entry
    - user-defined days of week for repeating timers
    - adding an episode name
    - support for EPG variables (see MANUAL)
sk: Tento modul je rozšírením pôvodného menu s úpravami vysielacieho času  a pridáva niektoré nové funkcie, ako je 
    - Pridávanie položkou v adresári 
    - Určenie dňa v týždni, ak sa opakujú vysielacie časy 
    - Pridanie mena epizódy 
    - Podporu pre menlivé EPG (pozri manuál)

en: Default recording dir
sk: Predvolený adresár záznamov

en: Help$When creating a timer you can specify here a default recording directory.
sk: Tu môžete zadať predvolený adresár záznamov ,ktorý sa použije ak vytvárate nový plán nahrávania,

en: Help$If you create a timer for a series, you can automatically add the episode name.
    
    - never: no addition
    - always: always add episode name if present
    - smart: add only if event lasts less than 80 mins.
sk: Ak vytvoríte plán nahrávania  pre sériu, môžete automaticky pridať názov epizódy. 
    
    - Nikdy: nie okrem 
    - Vždy: vždy pridať meno epizódy ak je prítomné 
    - Inteligentne :pridať iba ak udalosť trvá menej ako 80 minút.

en: Default timer check method
sk: Predvolený postup kontroly plánov

en: Help$Manual timers can be checked for EPG changes. Here you can setup the default check method for each channel. Choose between
    
    - no checking
    - by event ID: checks by an event ID supplied by the channel provider.
    - by channel and time: check by the duration match.
sk: Manuálne plány môžu byť kontrolované na zmeny EPG. Tu si môžete nastaviť predvolený spôsob kontroly pre každý kanál. Vyberte si medzi 
    
    - nekontrolovať 
     - Podľa ID udalosti: kontroly ID udalosti poskytované poskytovateľom kanála. 
    - Podľa  kanálu a času: kontrola dĺžky vysielaného programu.

en: Button$Setup
sk: Nastavenie

en: Use search timers
sk: Použiť vyhľadávanie časovačov

en: Help$'Search timers' can be used to automatically create timers for events that match your search criterions.
sk: Vyhľadávanie vysielacieho času 'možno použiť na automatické vytváranie plánov nahrávania, ktoré zodpovedajú vášmu hľadanému kritériu.

en:   Update interval [min]
sk:   obnovovací interval [min]

en: Help$Specify here the time intervall to be used when searching for events in the background.
sk: Zvolte ako často sa majú na pozadí hľadať udalosti.

en: Help$Programming of new timers or timer changes is done with SVDRP. The default value should be correct, so change it only if you know what you are doing.
sk: Programovanie nových plánov alebo úpravy plánov sa vykonávajú so SVDRP. Predvolená hodnota by mala byť v poriadku, takže ho zmente len vtedy, ak viete, čo robíte.

en: Help$Specify here the default priority of timers created with this plugin. This value can also be adjusted for each search itself.
sk: Uveďte predvolenú prioritu plánov nahrávania vytvorených s týmto modulom. Túto hodnotu možno upraviť aj pre každé samostatné hľadanie.

en: Help$Specify here the default lifetime of timers/recordings created with this plugin. This value can also be adjusted for each search itself.
sk: Uveďte predvolenú životnosť plánov / nahrávky vytvorených s týmto modulom. Túto hodnotu možno upraviť aj pre každé samostatné hľadanie.

en: Help$Specify here the default start recording margin of timers/recordings created with this plugin. This value can also be adjusted for each search itself.
sk: Uveďte predvolený nadbytok úvodného záznamu plánu / nahrávky vytvoreným s týmto modulom. Túto hodnotu možno  upraviť aj pre každé samostatné hľadanie.

en: Help$Specify here the default stop recording margin of timers/recordings created with this plugin. This value can also be adjusted for each search itself.
sk: Uveďte predvolený nadbytok pri ukončení nahrávania plánu / nahrávky vytvoreným s týmto modulom. Túto hodnotu možno upraviť aj pre každé samostatné hľadanie.

en: No announcements when replaying
sk: Neoznamovať pri prehrávaní

en: Help$Set this to 'yes' if you don't like to get any announcements of broadcasts if you currently replay anything.
sk: Ak niečo prehrávate a nepáči sa vám oznamovanie o vysielaní, tak nastavte 'áno'

en: Recreate timers after deletion
sk: Znova vytvoriť plán po vymazaní

en: Help$Set this to 'yes' if you want timers to be recreated with the next search timer update after deleting them.
sk: Ak zmažete plán nahrávania a nechcete aby bol znova vytvorený po automatickom obnovení vyhľadávača plánov, tak nastavte 'áno'

en: Ignore PayTV channels
sk: Nevšímať si PayTV kanály

en: Help$Set this to 'yes' if don't want to see events on PayTV channels when searching for repeats.
sk: Ak nepotrebujete zobraziť udalosti na kanáloch PayTV pri opakovanom vyhľadávaní, nastavte 'áno'

en: Search templates
sk: Vyhľadávanie šablóny

en: Help$Here you can setup templates for your searches.
sk: Tu si môžete nastaviť šablóny pre vyhľadávanie.

en: Blacklists
sk: Čierny zoznam

en: Help$Here you can setup blacklists which can be used within a search to exclude events you don't like.
sk: Tu sa nastavuje čierny zoznam, ktorý môže byť použitý v rámci hľadania a tak vylúčiť udalosti, ktoré sa vám nepáčia.

en: Help$Here you can setup channel groups which can be used within a search. These are different to VDR channel groups and represent a set of arbitrary channels, e.g. 'FreeTV'.
sk: Tu si môžete nastaviť skupinu kanálov, ktoré majú byť použité v rámci hľadania. Tie sú odlišné od kanálov VDR skupín a predstavujú súbor ľubovoľných kanálov, napr 'volne šíriteľné '.

en: Ignore below priority
sk: nevšímať si prioritu

en: Help$If a timer with priority below the given value will fail it will not be classified as important. Only important conflicts will produce an OSD message about the conflict after an automatic conflict check.
sk: Ak je plán nahrávania s prioritou pod danú hodnotu dôjde k zlyhaniu, pretože nebude klasifikovaný ako dôležitý. Iba dôležité konflikty vyvolávajú OSD správy.

en: Ignore conflict duration less ... min.
sk: Nevšímať si konflikty menšie ako ... min

en: Help$If a conflicts duration is less then the given number of minutes it will not be classified as important. Only important conflicts will produce an OSD message about the conflict after an automatic conflict check.
sk: Ak doba konfliktu pretrváva menej ako daný počet minút, nebude konflikt brať ako dôležitý. Iba dôležité konflikty sa automaticky zobrazia ako OSD správa.

en: Only check within next ... days
sk: Skontrolovať iba do budúcich ... dní

en: Help$This value reduces the conflict check to the given range of days. All other conflicts are classified as 'not yet important'.
sk: Táto hodnota znižuje konflikty podľa daného rozsahu dní. Všetky ostatné konflikty sú klasifikované ako 'ešte dôležité'.

en: --- Automatic checking ---
sk: --- Automatická kontrola ---

en: After each timer programming
sk: Po každom programovaní časovača

en: Help$Set this to 'yes' if the conflict check should be performed after each manual timer programming. In the case of a conflict you get immediately a message that informs you about it. The message is only displayed if this timer is involved in any conflict.
sk: Ak pri ručnom programovaní plánu nastane konflikt, tak vám vypíše okamžitú správu o konflikte. Správa sa zobrazí v prípade ak plán je zapojený do akéhokoľvek konfliktu. Ak danú funkciu chcete použiť zvolte 'áno'

en: When a recording starts
sk: Pri nahrávaní sa spustí

en: Help$Set this to 'yes' if the conflict check should be performed when a recording starts. In the case of a conflict you get immediately a message that informs you about it. The message is only displayed if the conflict is within the next 2 hours.
sk: Nastavte 'áno' ak by mala byť kontrola konfliktov vykonaná pri spustiní nahrávania. V prípade konfliktu vám pošle okamžite správu. Správa sa zobrazí v prípade konfliktu iba počas 2 hodín.

en: After each search timer update
sk: Po každom hľadaní plánu zmenené

en: Help$Set this to 'yes' if the conflict check should be performed after each search timer update.
sk: Ak kontrola konfliktov by mala byť vykonávaná pri každom obnovení vyhľadávača plánov, tak nastavte 'áno'

en: every ... minutes
sk: každých ... minút

en: Help$Specify here the time intervall to be used for an automatic conflict check in the background.
    ('0' disables an automatic check)
sk: Zvolte ako často majú byť použité automatické kontroly konfliktov na pozadí. 
    ('0 'Zakáže automatické kontroly)

en: if conflicts within next ... minutes
sk: ak je v rozpore s ďalšou ... minútou

en: Help$If the next conflict will appear in the given number of minutes you can specify here a shorter check intervall to get more OSD notifications about it.
sk: Ak  sa objaví ďalší konflikt v danom počte minút, môžete zvoliť kratší interval kontroly a tak získať viac OSD oznámení.

en: Avoid notification when replaying
sk: Vyhnúť sa oznámeniam pri prehrávaní

en: Help$Set this to 'yes' if the don't want to get OSD messages about conflicts if you currently replay something. Nevertheless messages will be displayed if the first upcoming conflict is within the next 2 hours.
sk: Nastavte 'áno', ak nechcete dostávať OSD správu o konfliktoch, v prípade,že niečo prehrávate. Avšak, správy sa zobrazia v prípade prvého nadchádzajúceho konfliktu v nasledujúcich 2 hodinách.

en: Search timer notification
sk: Hlásenie vyhľadávania časovača

en: Help$Set this to 'yes' if you want to get an email notification about the search timers that where programmed automatically in the background.
sk: Nastavte áno ak potrebujete oznamovať automaticky vyhľadané plány na mail

en: Timer conflict notification
sk: Oznámiť konflikt plánov

en: Help$Set this to 'yes' if you want to get an email notification about the timer conflicts.
sk: Nastavte áno ak potrebujete oznamovať konflikty plánu na mail

en: Help$Specify the email address where notifications should be sent to.
sk: Rozpíšte email adresu, na ktorú by sa mali posielať oznámenia.

en: Mail method
sk: Mailová metóda

en: Help$Specify here the method to use when sending mails.
    You can choose between
     - 'sendmail': requires a properly configured email system
     - 'SendEmail.pl': simple script for mail delivery
sk: Zvolte použitý spôsob  posielania mailov.
    Vyberte medzi
     - 'sendmail':  vyžaduje, aby bol správne nakonfigurovaný systém e-mailu - 'SendEmail.pl': jednoduchý skript pre doručovanie pošty

en: --- Email account ---
sk: --- Email účet ---

en: Help$Specify the email address where notifications should be sent from.
sk: Zadajte mailovú adresu na ktorá sa budú posielať upozornenia.

en: Help$Specify the SMTP server that should deliver the notifications. If it's using a port different from the default(25) append the port with ":port".
sk: Zadajte SMTP server, ktorý by mal posielať oznámenia. Ak sa port líši od predvoleného (25), tak pripíšte port s ": port ".

en: Help$Set this to 'yes' if your account needs authentication to send mails.
sk: Nastavte Áno, ak váš účet potrebuje overenie na poslanie mailov

en: Auth user
sk: Dôveryhodný užívateľ

en: Help$Specify the auth user, if this account needs authentication for SMTP.
sk: Zvolte overovacie meno, ak účet potrebuje overenie pre SMTP

en: Auth password
sk: Dôveryhodné heslo

en: Help$Specify the auth password, if this account needs authentication for SMTP.
sk: Zvolte overovacie heslo, ak je nutné overenie  pre SMTP.

en: Mail account check failed!
sk: Chyba kontroly mailového účtu!

en: Button$Test
sk: Testovať

en: $ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&_
sk:  aáäbcčdďeéfghiíjklĺľmnňoóôpqrŕsštťuúvwxyýzž0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&_

en: Start/Stop time has changed
sk: Spustiť/Zastaviť dobu zmien

en: Title/episode has changed
sk: Názov / epizóda sa zmenila

en: No new timers were added.
sk: Žiadne nové plány neboli pridané.

en: No timers were modified.
sk: Žiadne plány neboli upravované.

en: No timers were deleted.
sk: Žiadne plány neboli vymazané.

en: This version of EPGSearch does not support this service!
sk: Táto verzia epgsearch nepodporuje túto službu!

en: EPGSearch does not exist!
sk: Epgsearch neexistuje!

en: %d new broadcast
sk: %d nové vysielanie

en: Button$by channel
sk: podľa kanálu

en: Button$by time
sk: podľa času

en: Button$Episode
sk: Epizóda

en: Button$Title
sk: Názov

en: announce details
sk: oznámiť podrobnosti

en: announce again
sk: oznámiť znova

en: with next update
sk: s ďalšou aktualizáciou

en: again from
sk: znova od

en: Edit blacklist
sk: Upraviť čiernu listinu

en: all words
sk: všetky slová

en: at least one word
sk: aspoň jedno slovo

en: user-defined
sk: určené užívateľom

en: Use title
sk: Použiť názov

en: Use subtitle
sk: Použiť titulky

en: Use description
sk: Použiť popis

en: Use extended EPG info
sk: Použiť rozšírené EPG informácie

en: Ignore missing categories
sk: Ignorovať chýbajúce kategórie

en:   from channel
sk:  od kanálu

en:   to channel
sk:  po kanál

en: Channel group
sk: Skupina kanálov

en:   Start after
sk:  od kedy

en:   Start before
sk:  Po kedy

en:   Min. duration
sk:  Min. doba

en:   Max. duration
sk:  Max doba

en: Button$Templates
sk: Šablony

en: Please check channel criteria!
sk: Prosím, skontrolujte kritéria kanálu!

en: Edit$Delete blacklist?
sk: Vymazať čierny zoznam?

en: Create search
sk: Vytvoriť vyhľadávanie

en: Search in recordings
sk: Hľadať v nahrávkach

en: Mark as 'already recorded'?
sk: Vymazať určené nahrá

en: Add/Remove to/from switch list?
sk: Pridať/Vymazať do/zo zoznamu?

en: Create blacklist
sk: Vytvoriť čiernu listinu

en: EPG Commands
sk: EPG príkazy

en: Already running!
sk: Práve spustené!

en: Add to switch list?
sk: Pridať do zoznamu?

en: Delete from switch list?
sk: Vymazať zo zoznamu?

en: Button$Details
sk: Podrobnosti

en: Button$Filter
sk: filter

en: Button$Show all
sk: Zobraziť všetko

en: no conflicts!
sk: Bez konfliktu!

en: no important conflicts!
sk: žiadne dôležité konflikty!

en: Button$Repeats
sk: Reprízy

en: by channel and time
sk: podľa kanálu a času

en: by event ID
sk: podľa ID

en: Button$Level
sk: Úroveň

en: Timer conflict! Show?
sk: Konflikt plánu! Zobraziť?

en: Childlock
sk: Detský zámok

en: Timer check
sk: Kontrola plánu

en: recording with device
sk: nahrávanie so zariadením

en: Button$With subtitle
sk: S titulkami

en: Button$Without subtitle
sk: Bez titulkov

en: Button$Extended
sk: Rozšírené

en: Button$Simple
sk: Jednoduché

en: Use blacklists
sk: Použiť čiernu listinu

en: Edit$Search text too short - use anyway?
sk: Hľadaný text je krátky - použiť aj tak?

en: Button$by name
sk: podľa mena

en: Button$by date
sk: podľa dátumu

en: Button$Delete all
sk: Vymazať všetko

en: Edit$Delete entry?
sk: Vymazať údaje?

en: Edit$Delete all entries?
sk: Vymazať všetky údaje?

en: Button$Aux info
sk: Pomocné informácie

en: Search actions
sk: Hľadať akcie

en: Execute search
sk: Spustiť vyhladávanie

en: Use as search timer on/off
sk: Použiť ako vyhľadávač plánu zapnuté/vypnuté

en: Show recordings done
sk: Zobraziť spravené nahrávky

en: Show timers created
sk: Zobraziť vytvorené plány

en: Create a copy
sk: Vytvoriť a kopírovať

en: Use as template
sk: Použiť ako šablonu

en: Show switch list
sk: Zobraziť zoznam

en: Show blacklists
sk: Zobraziť čiernu listinu

en: Delete created timers?
sk: Vymazať vytvorené plány?

en: Timer conflict check
sk: Kontrola konfliktu plánov

en: Disable associated timers too?
sk: Zakázať súvisiace plány?

en: Activate associated timers too?
sk: Povoliť aj súvisiace plány?

en: Search timers activated in setup.
sk: Vyhľadávač plánov aktivovaný v nastavení.

en: Run search timer update?
sk: Spustiť aktualizáciu vyhladávania plánov?

en: Copy this entry?
sk: Kopírovať tieto údaje?

en: Copy this entry to templates?
sk: Kopírovať tieto údaje z šablon?

en: Delete all timers created from this search?
sk: Vymazať všetky plány vytvorené cez vyhľadávač?

en: Button$Actions
sk: Akcia

en: Search entries
sk: Vyhľadať údaje

en: Edit$Delete search?
sk: Vymazať vyhľadané?

en: count recordings
sk: Počet nahrávok

en: count days
sk: Počet dní

en: if present
sk: ak je prítomný

en: Help$Specify the name of the template.
sk: Uveďte meno šablony

en: Help$Specify here the term to search for.
sk: Sem zadajte termín pre vyhĺadávanie

en: Help$The following search modes exist:
    
    - phrase: searches for sub terms
    - all words: all single words must appear
    - at least one word: at least one single word must appear
    - match exactly: must match exactly
    - regular expression: match a regular expression
    - fuzzy searching: searches approximately
sk: Podľa spôsobu vyhĺadávania je: 
    
    - Veta: vyhľadávanie čiastkového termínu 
    - Všetky slová: všetky jednotlivé slová musia byť 
    - Aspoň jedno slovo: aspoň jedno jediné slovo, musí byť 
    - Presne sa zhodujú: musia presne zodpovedať 
    - Zvyčajný výraz: presný výraz 
    - Nepresné vyhľadávanie: vyhľadávanie približne

en: Help$This sets the tolerance of fuzzy searching. The value represents the allowed errors.
sk: Toto nastaví toleranciu nepresnosti vyhľadávania. Hodnota predstavuje povolené chyby.

en: Help$Set this to 'Yes' if your search should match the case.
sk: Nastavte 'Áno', ak vaše vyhľadávanie by malo zodpovedať prípadu.

en: Help$Set this to 'Yes' if you like to search in the title of an event.
sk: Nastavte 'Áno', ak chcete hľadať v názvoch .

en: Help$Set this to 'Yes' if you like to search in the episode of an event.
sk: Nastavte 'Áno', ak chcete hľadať v epizóde .

en: Help$Set this to 'Yes' if you like to search in the summary of an event.
sk: Nastavte 'Áno', ak chcete hľadať vo všetkých údajoch.

en: Help$The summary of an event, can contain additional information like 'Genre', 'Category', 'Year',... called 'EPG categories' within EPGSearch. External EPG providers often deliver this information. This allows refining a search and other nice things, like searching for the 'tip of the day'. To use it set this to 'Yes'.
sk: Súhrn udalostí, môže obsahovať ďalšie informácie, ako 'Žáner', 'Kategória', 'Rok',... tzv 'EPG kategórie' v epgsearch. Vonkajšie EPG služby často takéto informácie poskytujú. To umožňuje kvalitnejšie vyhľadávanie a iné veci, ako je hľadanie 'typ dňa' alebo 'kino na' . Pre použitie nastavte na 'Áno'.

en: Help$The file epgsearchcats.conf specifies the search mode for this entry. One can search by text or by value. You can also edit a list of predefined values in this file that can be selected here.
sk: Súbor epgsearchcats.conf špecifikuje režim hľadania pre túto položku. Môže vyhľadávať podľa textu alebo hodnoty. Môžete tiež upravovať zoznam preddefinovaných hodnôt, v tomto súbore, ktorý možno vybrať tu.

en: Help$If a selected category is not part of the summary of an event this normally excludes this event from the search results. To avoid this, set this option to 'Yes', but please handle this with care to avoid a huge amount of results.
sk: Ak vybraná kategória nie je súčasťou súhrnu údajov, tak je zvyčajne vylúčená z výsledkov vyhľadávania. Ak chcete tomu predísť, nastavte túto voľbu na 'Áno', ale s mierou prosím , aby sa zabránilo veľkému množstvu výsledkov.

en: Result menu layout
sk: Usporiadať výsledné menu

en: Use as search timer
sk: Použiť ako vyhľadávač plánu

en: Unmute sound
sk: Pustiť zvuk

en:   Series recording
sk:  Sériové nahrávky

en: Keep ... recordings
sk: Uchovať ... nahrávok

en: Compare categories
sk: porovnať kategórie

en: Auto delete
sk: automaticky vymazať

en: after ... recordings
sk: po ... nahrávkach

en: Edit user-defined days of week
sk: Upraviť užívateľom určený deň v týždni

en: Select blacklists
sk: Vybrať čiernu listinu

en: Values for EPG category
sk: Hodnota pre EPG kategóriu

en: Button$Apply
sk: Použiť

en: Activation of search timer
sk: Aktivácia vyhľadávania plánu

en: Button$all channels
sk: všetky kanály

en: Button$only FTA
sk: iba voľne šíriteľné

en: Button$Timer preview
sk: Náhľad plánu

en: Blacklist results
sk: výsledky čierneho zoznamu

en: found recordings
sk: nájdené nahrávky

en: Error while accessing recording!
sk: Chyba prístupu k záznamom!

en: Button$Default
sk: Predvolené

en: Edit$Delete template?
sk: Vymazať šablónu?

en: Overwrite existing entries?
sk: Prepísať existujúce údaje?

en: action at
sk: za akciou

en: Switch list
sk: Prepnúť zoznam

en: >>> no info! <<<
sk: >>> žiadne informácie! <<<

en: Button$Favorites
sk: Obľúbené

en: Quick search for broadcasts
sk: Rýchle vyhľadávanie vo vysielaní

en: Show in main menu
sk: Zobraziť v hlavnom menu

en: %d new broadcast(s) found! Show them?
sk: %d nové vysielanie(a) nájdené! Zobraziť ich?

en: Search timer update done!
sk: Aktualizácia vyhľadávania plánov skončená!

en: Programming timer failed!
sk: Chyba programovania plánovača

en: Extended recordings menu
sk: Rozšírené menu nahrávok

en: Button$Cancel
sk: Zrušiť

en: Button$Move
sk: Presunúť

en: Button$Back
sk: Zpäť

en: Error while mounting DVD!
sk: Chyba během připojování DVD!

en: Error while mounting Archive-HDD!
sk: Chyba během připojování HDD!

en: Button$Rename
sk: Premenovať

en: Please attach Archive-HDD %s
sk: Vložte prosím HDD %s

en: Recording not found on Archive-HDD!
sk: Nahrávka nebola na HDD nájdená!

en: Error while linking [0-9]*.vdr!
sk: Chyba pri spojení [0-9]*.vdr!

en: sudo or mount --bind / umount error (vfat system)
sk: sudo alebo mount --bind / umount zlyhal (VFAT-systém)

en: Script 'hddarchive.sh' not found!
sk: Skript 'hddarchive.sh' nebol nájdený!

en: Please insert DVD %s
sk: Vložte prosím DVD %s

en: DVD plugin is not installed!
sk: Modul DVD nie je nainštalovaný!

en: No DVD in drive!
sk: V mechanike nie je DVD!

en: Recording not found on DVD!
sk: Nahrávka nebola na DVD nájdená!

en: Script 'dvdarchive.sh' not found!
sk: Skript 'dvdarchive.sh' nebol nájdený!

en: per file system
sk: pre každý súborový systém

en: Show nr. of new recordings of a directory
sk: Zobrazovať počet nových nahrávok v adresári

en: Show alternative to new marker
sk: Zobraziť alternatívu k novým značkám

en: Show free disk space
sk: Zobraziť volné miesto

en: Replace original recordings menu
sk: Nahradiť originál menu nahrávok

en: Jump to last replayed recording
sk: Skočiť na posledný prehrávaný záznam

en: Call plugin after playback
sk: vrátiť sa po prehratí záznamu do modulu

en: Use VDR's recording info menu
sk: Používať info menu nahrávok VDR

en: DVB Signal Information Monitor (OSD)
sk: DVB Informácie o signále (OSD)

en: Signal Information
sk: Informácie o signále

en: Femon not available
sk: Femon nie je k dispozícii

en: Coderate
sk: rýchlosť kódovania

en: Stream Information
sk: Informácie o dátovom toku

en: Video Format
sk: Video formát

en: Audio Stream
sk: Zvuková stopa

en: Sampling Frequency
sk: Vzorkovacia frekvencia

en: AC-3 Stream
sk: AC-3 dátový tok

en: Bit Stream Mode
sk: režim bitového toku

en: Audio Coding Mode
sk: Režím kódovania zvuku

en: Center Mix Level
sk: Úroveň Center mix

en: Surround Mix Level
sk: Úroveň Surround mix

en: Dolby Surround Mode
sk: Dolby Surround režím

en: Low Frequency Effects
sk: Basové efekty

en: Dialogue Normalization
sk: Štandartný dialóg

en: transponder
sk: Transpondér

en: stream
sk: dátový tok

en: DeepBlue
sk: tmavo modrá

en: SilverGreen
sk: strieborno zelená

en: Define whether the main menu entry is hidden.
sk: Určite, či v hlavnom menu bude položka skrytá.

en: Default display mode
sk: Štandardný režim zobrazenia

en: Define the default display mode at startup.
sk: Zadajte predvolený režim zobrazenia pri spustení.

en: Define the used OSD skin.
sk: Zadajte použitý OSD vzhľad.

en: Define the used OSD theme.
sk: Definujte použitú OSD tému.

en: Define the position of OSD.
sk: Definujte pozíciu OSD.

en: Downscale OSD size [%]
sk: Zmenšiť veľkosť OSD [%]

en: Define the downscale ratio for OSD size.
sk: Zadajte zmenšenie pomeru pre OSD veľkosti.

en: Red limit [%]
sk: Červený limit [%]

en: Define a limit for red bar, which is used to indicate a bad signal.
sk: Zadajte limit pre červený pruh , ktorý sa používa na označenie zlého signálu.

en: Green limit [%]
sk: Zelený limit [%]

en: Define a limit for green bar, which is used to indicate a good signal.
sk: Zadajte limit pre zeleného pruhu, ktorý sa použije na označenie dobrého signálu.

en: OSD update interval [0.1s]
sk: OSD aktualizačný interval [0.1s]

en: Define an interval for OSD updates. The smaller interval generates higher CPU load.
sk: Zadajte interval pre aktualizácie OSD. Menší interval vytvára vyššie zaťaženie CPU.

en: Analyze stream
sk: Analýza dátového toku

en: Define whether the DVB stream is analyzed and bitrates calculated.
sk: Zadajte či sa DVB prúd analyzuje a dátový tok vypočíta.

en: Calculation interval [0.1s]
sk: Výpočtový interval [0.1s]

en: Define an interval for calculation. The bigger interval generates more stable values.
sk: Zadajte interval pre výpočet. Väčší interval vytvára stabilnejšie hodnoty.

en: Use SVDRP service
sk: Použiť SVDRP službu

en: Define whether the SVDRP service is used in client/server setups.
sk: Zadajte či sa použije služba SVDRP v klient / server nastaveniach.

en: SVDRP service port
sk: Port SVDRP služby

en: Define the port number of SVDRP service.
sk: Zadajte číslo portu služby SVDRP.

en: SVDRP service IP
sk: IP SVDRP služby

en: Define the IP address of SVDRP service.
sk: zadajte IP adresu služby SVDRP.

en: MPEG-1 Layer I
sk: MPEG-1 vrstva I

en: MPEG-1 Layer II
sk: MPEG-1 vrstva II

en: MPEG-1 Layer III
sk: MPEG-1 vrstva III

en: MPEG-2 Layer I
sk: MPEG-2 vrstva I

en: MPEG-2 Layer II
sk: MPEG-2 vrstva II

en: MPEG-2 Layer III
sk: MPEG-2 vrstva III

en: joint Stereo
sk: spojené stereo

en: dual
sk: dvojitý

en: interlaced
sk: prekladaný

en: progressive
sk: progresívny

en: Complete Main (CM)
sk: Kompletne hlavné (CM)

en: Music and Effects (ME)
sk: Hudba a efekty (ME)

en: Visually Impaired (VI)
sk: zrakovo postihnutí (VI)

en: Hearing Impaired (HI)
sk: sluchovo postihnutí (HI)

en: Dialogue (D)
sk: Dialóg (D)

en: Commentary (C)
sk: Komentár (C)

en: Emergency (E)
sk: Pohotovostný (E)

en: Voice Over (VO)
sk: Viacvrstvový hlas (VO)

en: Ch1
sk: kanál1

en: Ch2
sk: kanál2

en: not indicated
sk: nie je uvedené

en: Last channel to display
sk: Posledný zobrazený kanál na obrazovke

en: Admin login
sk: Prihlasovacie meno admina

en: Admin password
sk: Heslo admina

en: Searchtimer
sk: Vyhľadávač vysielacieho času

en: Error in timer settings
sk: Chyba v nastavení plánu

en: Timer already defined
sk: Plán nahrávania nie je stanovený.

en: Timer not defined
sk: Plán nahrávania nie je stanovený.

en: Timers are being edited - try again later
sk: Plány sa upravujú - skúste to znova neskôr

en: On archive DVD No.
sk: Na archívne DVD.

en: On archive HDD No.
sk: Na archívne HDD.

en: Couldn't find channel or no channels available.
sk: Nenašiel žiadny kanál alebo kanály nie sú k dispozícii.

en: Couldn't switch to channel.
sk: Nedá sa prepnúť na kanál.

en: Couldn't find recording or no recordings available.
sk: Nenašli sa žiadne záznamy alebo nahrávky nie sú k dispozícii.

en: Cannot control playback!
sk: Nemožno ovládať prehrávanie!

en: Not playing a recording.
sk: Záznam sa neprehráva.

en: Not playing the same recording as from request.
sk: Ak sa vyžiada rovnaká nahrávka, tak ju neprehraje.

en: Attempt to delete recording currently in playback.
sk: Pokus o vymazanie nahrávky, ktorá je v súčasnosti v prehrávaní.

en: Epg error
sk: Epg chyba

en: Wrong channel id
sk: Špatný id kanálu

en: Channel has no schedule
sk: Kanál nemá sprievodcu televíznym programom

en: Wrong event id
sk: Nesprávne ID udalosti

en: Required minimum version of epgsearch:
sk: Povinná minimálna verzia epgsearch:

en: FTA
sk: Voľné

en: EPGSearch version outdated! Please update.
sk: Zastaralá verzia EPGSearch! Prosím aktualizujte ju.

en: Couldn't aquire primary device
sk: Nepodarilo sa získať hlavné zariadenie

en: Couldn't grab image from primary device
sk: Nemožno stiahnuť obraz z hlavného zariadenia

en: Timer conflict check detected
sk: Konflikt plánu nahrávania

en: Electronic program guide information
sk: Elektronický sprievodca televíznym programom

en: Couldn't find recording or no recordings available
sk: Nenašiel sa záznam alebo nahrávky nie sú k dispozícii

en: Error aquiring schedules lock
sk: Uzamknuté získavanie televízneho programu

en: Error aquiring schedules
sk: Chyba pri získavaní televízneho programu

en: Searchtimers
sk: Vyhľadávač vysielacieho času

en: Sorry, no permission. Please contact your administrator!
sk: Prepáčte, nemáte oprávnenie. Prosím kontaktujte vašeho administrátora!

en: Starts between
sk: Začína medzi

en: Toggle search timer actions (in)active
sk: Vypínač vyhľadávania. Zapnúť/Vypnúť

en: Browse search timer results
sk: Zobraziť výsledky vyhľadávania

en: Edit search timer
sk: Úprava vyhľadávača vysielacieho času

en: Delete this search timer?
sk: Vymazať tento vyhľadaný plán?

en: Delete search timer
sk: Vymazať vyhľadávač

en: New search timer
sk: Nový vyhľadávač vysielacieho času

en: VDR Live Login
sk: VDR Live meno

en: Couldn't aquire access to channels, please try again later.
sk: Nedá sa získať prístup ku kanálom, prosím skúste to znova neskôr.

en: Couldn't find channel or no channels available. Maybe you mistyped your request?
sk: Nenašiel sa žiadny kanál alebo kanály nie sú k dispozícii. Možno ste zle napísali vašu požiadavku?

en: Snapshot interval
sk: Interval snímkovania

en: What's running on
sk: Čo práve ide?

en: Click to view details.
sk: Podrobnosti získate kliknutím.

en: View the schedule of this channel
sk: Zobraziť televízny program pre tento kanál

en: What's on
sk: Čo bude

en: Find more at the Internet Movie Database.
sk: Viac na Internet Movie Database.

en: Record this
sk: Nahrať

en: loading data
sk: načítanie dát

en: an error occured!
sk: došlo k chybe!

en: Request succeeded!
sk: Vyhovelo žiadosti!

en: Request failed!
sk: Chyba žiadosti!

en: retrieving status ...
sk: načítavanie stavu

en: Toggle updates on/off.
sk: Prepínač aktualizácii zapnúť/vypnúť.

en: stop playback
sk: zastavenie prehrávania

en: resume playback
sk: obnoviť prehrávanie

en: fast rewind
sk: rýchlo pretočiť

en: fast forward
sk: rýchlo vpred

en: previous channel
sk: predchádzajúci kanál

en: next channel
sk: ďalší kanál

en: No server response!
sk: Server neodpovedá!

en: Failed to update infobox!
sk: Nepodarilo sa aktualizovať infobox!

en: Switch to this channel.
sk: Prepnúť na tento kanál.

en: Search for repeats.
sk: Vyhľadať reprízy.

en: Project Idea
sk: Myšlienka projektu

en: Webserver
sk: Webový server

en: Project leader
sk: Vedúci projektu

en: LIVE version
sk: LIVE verzia

en: VDR version
sk: VDR verzia

en: Bugs and suggestions
sk: Chyby a podnety

en: If you encounter any bugs or would like to suggest new features, please use our bugtracker
sk: Ak narazíte na akúkoľvek chybu, alebo ak chcete navrhnúť nové funkcie, použite prosím náš BUGTRACKER.

en: What's on?
sk: Čo práve ide?

en: MultiSchedule
sk: TV program v stĺpcoch

en: Your attention is required
sk: Upozornenie!

en: Couldn't find user. Maybe you mistyped your request?
sk: Nepodarilo sa nájsť užívateľa. Možno ste preklepli vašu požiadavku?

en: This user name is already in use!
sk: To to užívateľské meno sa už používa

en: Edit user
sk: Upraviť Užívateľa

en: New user
sk: Nový užívateľ

en: User rights
sk: Užívateľské práva

en: Edit setup
sk: Upraviť nastavenie

en: Add or edit timers
sk: Pridať a upraviť plány

en: Delete timers
sk: Vymazať plány

en: Delete recordings
sk: Vymazať nahrávky

en: Use remote menu
sk: Použi vzdialené menu

en: Start replay
sk: Spustiť prehrávanie

en: Switch channel
sk: Prepnúť kanál

en: Add or edit search timers
sk: Pridať alebo upraviť vyhľadávanie plánov

en: Delete search timers
sk: Vymazať vyhľadávač plánov

en: Edit recordings
sk: Upraviť nahrávky

en: Couldn't find timer. Maybe you mistyped your request?
sk: Nenašiel sa plán nahrávania. Je možné, že ste zle napísali vašu požiadavku.

en: Please set a title for the timer!
sk: Prosím nastavte titul pre plán nahrávania!

en: New timer
sk: Nový plán

en: Use VPS
sk: Použiť VPS

en: Deleted recording:
sk: Vymazaný nahrávka:

en: List of recordings
sk: Zoznam nahrávok

en: No recordings found
sk: Nenašla sa nahrávka

en: Look in recordings titles and subtitles for the given string and display only the matching ones. You may also use perl compatible regular expressions (PCRE).
sk: Pozrite sa na nahrávky titulov a titulky pre daný reťazec a zobraziť iba tie vyhovujúce. Môžete  použiť kompatibilné perl regulárne výrazy (PCRE).

en: Delete this recording from hard disc!
sk: Vymazať nahrávku z HDD

en: play this recording.
sk: Prehrať záznam.

en: No schedules available for this channel
sk: Pre tento kanál sa nenašiel žiadny televízny program.

en: Couldn't find searchtimer. Maybe you mistyped your request?
sk: Nenašiel sa vyhľadávaný čas. Možno ste zle napísali vašu požiadavku?

en: Search text too short - use anyway?
sk: Hľadaný text je príliš krátky - použiť aj tak?

en: Episode
sk: v epizóde

en: Ignore missing EPG info
sk: Ignorovať chýbajúce EPG informácie

en: When active this can cause very many timers. So please always first test this search before using it as search timer!
sk: Aktívny môže spôsobiť veľmi veľa plánov nahrávania. Takže, prosím, vždy najprv testujte vyhľadávanie pred použitím!

en: from channel
sk: od kanálu

en: to channel
sk: po kanál

en: The time the show may start at the earliest
sk: Čas, keď show môže začať čo najskôr

en: The time the show may start at the latest
sk: V čase, keď show môže začať najneskôr

en: Min. duration
sk: Minimálna dĺžka

en: Max. duration
sk: Maximálna dĺžka

en: user defined
sk: používateľom definované

en: from date
sk: od dátumu

en: to date
sk: do dátumu

en: Series recording
sk: Sériové nahrávky

en: Auto-delete search timer
sk: Samo zmazanie vyhľadaného plánu

en: No timer defined
sk: Žiadny plán nahrávania nie je stanovený

en: Timer is recording.
sk: Nahráva sa podľa plánu.

en: Timer is active.
sk: Plán je aktívny.

en: Toggle timer active/inactive
sk: Vypínač plánu Zapnúť/vypnúť

en: Delete timer
sk: Vymazať plán

en: Please set login and password!
sk: Prosím nastavte užívateľské meno a heslo!

en: Setup saved.
sk: Nastavenie uložené.

en: User management
sk: Užívateľský manažment

en: Local net (no login required)
sk: Miestna sieť (nevyžaduje prihlásenie)

en: Show live logo image
sk: Zobraziť obrázok live loga

en: Use ajax technology
sk: Použiť ajax technológiu

en: Show dynamic VDR information box
sk: Zobraziť dynamicky VDR informačný box

en: Allow video streaming
sk: Povoliť prúdové video

en: Streamdev server port
sk: Streamdev port servera

en: Streamdev stream type
sk: Typ prúdového videa

en: Add links to IMDb
sk: Pridať odkazy na IMDB

en: Additional fixed times in 'What's on?'
sk: Dodatočný čas v ponuke 'Čo práve ide?'

en: Format is HH:MM. Separate multiple times with a semicolon
sk: Vo formáte HH:MM. Oddelené niekoľkokrát bodkočiarkou

en: Channel groups for MultiSchedule
sk: Skupiny kanálov pre televízny program v stĺpcoch

en: Separate channels with a comma ',', separate groups with a semi-colon ';'
sk: Kanály oddeliť s čiarkou ',', skupiny kanálov oddeľovať bodkočiarkou ';'

en: Duration of MultiSchedule in hours
sk: Dĺžka stĺpcovitého televízneho programu v hodinách

en: playing recording
sk: Prehrávanie záznamu

en: no epg info for current event!
sk: žiadne EPG informácie na aktuálnu udalosť!

en: no epg info for current channel!
sk: Žiadne epg pre vybraný kanál!

en: no current channel!
sk: Žiadny vybraný kanál!

en: error retrieving status info!
sk: Chyba pri načítaní informácií o stave!

en: Couldn't find recording. Maybe you mistyped your request?
sk: Nenašla sa nahrávka. Možno ste zle napísali vašu požiadavku?

en: Please set a name for the recording!
sk: Prosím zvolte meno pre nahrávku!

en: Cannot copy, rename or move the recording.
sk: Nemožno kopírovať, premenovať alebo presunúť nahrávku.

en: Delete resume information
sk: Znovu zmazať informácie

en: Delete marks information
sk: Vymazať informačné značky

en: Copy only
sk: Iba kopírovať

en: Search settings
sk: Nastavenie hľadania

en: Extended search
sk: Rozšírené vyhľadávanie

en: Page error
sk: Chyba stránky

en: No timer conflicts
sk: Žiadne konflikty

en: Timer has a conflict.
sk: Plán má konflikt.

en: Live Interactive VDR Environment
sk: Živé interaktívne VDR prostredie

en: No EPG information available
sk: EPG informácie sú nedostupné

en: Channel (press OK):
sk: Kanál (stlačte OK):

en: Displays teletext on the OSD
sk: Zobrazí teletext na OSD

en: Change channel
sk: Zmena kanálu

en: Switch background
sk: Prepnúť na pozadí

en: Jump to...
sk: Skoč na...

en: Background transparency
sk: Priesvitnosť pozadia

en: Show clock
sk: Zobraziť hodiny

en: Auto-update pages
sk: Aktualizácia stránok

en: Hide mainmenu entry
sk: Schovať položku v hlavnom menu

en:   Page number
sk:   Číslo strany

en: Reruns
sk: Repríza

en: Reruns of
sk: Repríza tohto

en: Est. bitrate
sk: Odhadovaná prenosová rýchlosť

en: No EPG Information found
sk: Nenašli sa EPG informácie

en: recordings
sk: nahrávky

en: VDR Menu: Common Settings
sk: VDR ponuka: Všeobecné nastavenia

en: VDR Menu: Main and Setup Menu
sk: VDR ponuka: hlavná ponuka a ponuka Nastavenie

en: VDR Menu: Schedules Menu
sk: VDR ponuka: TV program

en: VDR Menu: Channels Menu
sk: VDR ponuka: Kanály

en: VDR Menu: Timers Menu
sk: VDR ponuka: Plány nahrávania

en: VDR Menu: Recordings Menu
sk: VDR ponuka: Nahrávky

en: Channel Switching
sk: Prepínanie kanálu

en: Image Caching
sk: Vyrovnávacia pamäť obrázkov

en: Forward and Back again
sk: vpred a zase späť

en: Create Log Messages for image loading
sk: Vytvoriť protokolovanie správ pre načítanie obrázka

en: Number of Default Menu Entries per Page
sk: Počet položiek základného menu na stránke

en: Adjust Font Size - Default Menu Item
sk: Nastavenie veľkosti písma - Základné položky ponuky

en: Adjustment of narrow menus
sk: Umiestnenie úzkej ponuky

en: Scale Video size to fit into menu window
sk: Zmeniť veľkosť videa, aby sa zmestil do okna ponuky

en: Header Height (Percent of OSD Height)
sk: Výška hlavičky (percento z časti OSD výšky)

en: Footer Height (Percent of OSD Height)
sk: Výška zápätia (percento z časti OSD výšky)

en: Rounded Corners for menu items and buttons
sk: Zaoblené rohy pre položky menu a tlačidiel

en: Radius of rounded corners
sk: Polomer zaoblenia rohov

en: Fade-In Time in ms (Zero for switching off fading)
sk: čas efektu zmiznutia v ms (nula vypnúť)

en: Menu Items Scroll Style
sk: Štýl rolovania menu položiek

en: Menu Items Scrolling Speed
sk: Rýchlosť rolovania položiek menu

en: Menu Items Scrolling Delay in s
sk: Položky ponuky rolovať s meškaním (s)

en: Adjust Font Size - Header
sk: Nastavenie veľkosti písma - záhlavie

en: Adjust Font Size - Date
sk: Nastavenie veľkosti písma - dátum a čas

en: Adjust Font Size - Color Buttons
sk: Nastavenie veľkosti písma - farebné tlačidlá

en: Adjust Font Size - Messages
sk: Nastavenie veľkosti písma - správy

en: Adjust Font Size - Detail View Text
sk: Nastavenie veľkosti písma - Podrobné zobrazenie textu

en: Adjust Font Size - Detail View Text Small
sk: Prispôsobenie veľkosti písma - Podrobné zobrazenie malého textu

en: Adjust Font Size - Detail View Header
sk: Nastavenie veľkosti písma - Podrobné zobrazenie hlavičky

en: Adjust Font Size - Detail View Header Large
sk: Nastavenie veľkosti písma - Podrobné zobrazenie veľkej hlavičky

en: "VDR" plus VDR version
sk: "VDR" plus VDR verzia

en: only VDR version
sk: iba VDR verzia

en: no title
sk: žiadny názov

en: free time in hours
sk: voľný čas v hodinách

en: free space in GB
sk: voľné miesto v GB

en: small without logo
sk: malá bez loga

en: Use narrow main menu
sk: Úzke hlavné menu

en: Width (Percent of OSD Width)
sk: Šírka (Percent z OSD šírky)

en: Use narrow setup menu
sk: Úzke menu nastavenia

en: Number of entires per page
sk: Počet položiek na stranu

en: Main menu title style
sk: Štýl názvu hlavného menu

en: Display Disk Usage
sk: Zobraziť využitie disku

en: Size (square, Percent of OSD Width)
sk: Veľkosť (do štvorca, percento z OSD šírky)

en: Free Disc Display
sk: Zobraziť využitie disku

en: Adjust Font Size - free
sk: Nastavenie veľkosti písma - voľné

en: Adjust Font Size - percent
sk: Nastavenie veľkosti písma - percento

en: Display Timers
sk: Zobraziť plány nahrávania

en: Maximum number of Timers
sk: Maximálny počet zobrazených plánov

en: Width of Timers (Percent of OSD Width)
sk: Šírka zobrazeného plánu nahrávania (Percento s OSD šírky)

en: Width of Channel Logos (Percent of Timer Width)
sk: Šírka loga kanálov (Percento z šírky plánu)

en: Adjust Font Size - Title
sk: Nastavenie veľkosti písma - Názov

en: Show Timer Conflicts
sk: Zobraziť konflikty plánu nahrávania

en: Header Logo Width
sk: Šírka loga hlavičky

en: Header Logo Height
sk: Výška loga hlavičky

en: Adjust Font Size - Menu Items
sk: Nastavenie veľkosti písma - Položky menu

en: full screen
sk: na celej obrazovke

en: Use narrow menu
sk: Použiť úzku ponuku

en: Mode of EPG Window
sk: Spôsob zobrazenia EPG okna

en: EPG Window Fade-In Time in ms (Zero for switching off fading)
sk: Čas efektu zmiznutia EPG okna v ms (nula vypne efekt)

en: EPG Window Display Delay in s
sk: Okno EPG zobraziť z oneskorením (s)

en: EPG Window Scroll Delay in s
sk: Oneskorenie rolovania textu v okne EPG. (s)

en: EPG Window Text Scrolling Speed
sk: Rýchlosť rolovania textu v okne EPG

en: Height of EPG Info Window (Percent of OSD Height)
sk: Výška informačného EPG okna (Percent z OSD výšky)

en: Adjust Font Size - Menu Item
sk: Nastavenie veľkosti písma - položky ponuky

en: Adjust Font Size - Menu Item Small
sk: Nastavenie veľkosti písma - Malé položky ponuky

en: Adjust Font Size - EPG Info Window
sk: Nastavenie veľkosti písma - EPG informačné okno

en: Adjust Font Size - EPG Info Window Header
sk: Nastavenie veľkosti písma - Hlavička EPG info okna

en: Current Schedule
sk: s aktuálnou reláciou

en: Plain Channels
sk: iba kanály

en: Menu Items display mode
sk: Režim zobrazenia menu položiek

en: Display schedules with time info
sk: Zobraziť reláciu s časom vysielania

en: Number of EPG Entries in Schedules Info Window
sk: Počet EPG položiek v okne TV programu

en: only if no tvscraper media available
sk: iba ak je tvscraper dostupný

en: Mode of recording Window
sk: Spôsob zobrazenia okna nahrávok

en: Border around detailed recording view
sk: Okraj okolo podrobného zobrazenia nahrávky

en: Use folder poster if available
sk: Použiť zložku plagát ak je k dispozícii

en: Width of manually set recording poster
sk: Ručne nastaviť šírku plagátov nahrávok

en: Height of manually set recording poster
sk: Ručne nastaviť výšku plagátov nahrávok

en: transparent channel logo
sk: priesvitné logo kanálu

en: full osd width
sk: celá OSD šírka

en: do not display
sk: nezobrazovať

en: show elapsed time
sk: zobraziť uplynulý čas

en: show remaining time
sk: zobraziť zostávajúci čas

en: Height of Channel Display (Percent of OSD Height)
sk: Výška zobrazeného kanálu

en: Left & Right Border Width
sk: Šírka ľavého a pravého okraja

en: Bottom Border Height
sk: Výška spodného okraja

en: Background Transparency in Percent
sk: Priehľadnosť pozadia v percentách

en: Rounded Corners
sk: Zaoblené rohy

en: Channel Logo Position
sk: Pozícia loga kanálu

en: Channel Logo original Width
sk: Pôvodná šírka loga kanála

en: Channel Logo original Height
sk: Pôvodná výška loga kanála

en: Kind of time display for current schedule
sk: Druh zobrazenia času pre aktuálnu reláciu

en: Display Signal Strength & Quality
sk: Zobraziť silu a kvalitu signálu

en: Display Poster or Fanart from TVScraper
sk: Zobrazenie plagátu alebo Fanartu z TVScraper

en: Border in Pixel
sk: Okraj v pixeloch

en: Display previous and next Channel Group
sk: Zobraziť predchádzajúcu a nasledujúcu skupinu kanálu

en: Adjust Font Size - EPG Text
sk: Nastavenie veľkosti písma - EPG text

en: Adjust Font Size - EPG Infotext
sk: Nastavenie veľkosti písma - EPG informačný text

en: Adjust Font Size - Channel Source Info
sk: Nastavenie veľkosti písma - Info zdroja kanála

en: Adjust Font Size - Channel Group
sk: Nastavenie veľkosti písma - Skupina kanálu

en: Adjust Font Size - Next/Prev Channel Group
sk: Nastavenie veľkosti písma - Predchádzajúca/nasledujúca skupina kanálu

en: Height of Replay Display (Percent of OSD Height)
sk: Výška zobrazenia prehrávania (Percento s OSD výšky)

en: Adjust Font Size - Text
sk: Nastavenie veľkosti písma - textu

en: Width of Tracks Display (Percent of OSD Width)
sk: Šírka zobrazenia výberu stopy (Percent z OSD šírky)

en: Height of Track Items (in pixels)
sk: Výška položiek zvukových stôp (v pixeloch)

en: Position (0: bot. center, 1: bot. left, ... , 7: bot. right)
sk: Pozícia (0: dole uprostred, 1: vľavo dole, ... , 7: vpravo dole)

en: Border Left / Right
sk: Okraje vľavo / vpravo

en: Border Top / Bottom
sk: okraje navrchu / na spodku

en: Adjust Font Size - Buttons
sk: Nastavenie veľkosti písma - Tlačítka

en: Width of Message Display (Percent of OSD Height)
sk: Šírka zobrazenej správy (percento z časti OSD)

en: Height of Message Display (Percent of OSD Height)
sk: Výška zobrazenej správy (Percento s OSD výšky)

en: Adjust Font Size
sk: Nastavenie veľkosti písma

en: Width of Volume Display (Percent of OSD Height)
sk: Šírka zobrazenia hlasitosti (Percent z OSD šírky)

en: Height of Volume Display (Percent of OSD Height)
sk: Výška zobrazenia hlasitosti (Percento z OSD výšky)

en: Limit Logo Cache
sk: Limit vyrovnávacej pamäte loga

en: Maximal number of logos to cache
sk: Maximálny počet lóg do pamäte

en: Number of  logos to cache at start
sk: Počet lóg do vyrovnávacej pamäte pri štarte

en: Cache Sizes
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte

en: Menu Icon cache
sk: Vyrovnávacia pamäť ikony menu

en: Skin Icon image cache
sk: Vyrovnávacia pamäť ikon vzhľadu

en: Logo cache
sk: Medzipamäť loga

en: Menu Item Logo cache
sk: Medzipamäť loga menu položky

en: Timer Logo cache
sk: Medzipamäť loga plánu nahrávania

en: Background Images cache
sk: Medzipamäť obrázkov pozadia

en: Simultaneously used Devices
sk: Súbežne používať zariadenia

en: Remote Port
sk: Vzdialený port

en: Timeout (s)
sk: Časový limit (s)

en: Filter Streaming
sk: Filtrovať dátový prúd

en: Live TV Priority
sk: Priorita živého vysielania

en: Minimum Priority
sk: Minimálna priorita

en: Maximum Priority
sk: Maximálna priorita

en: Broadcast Systems / Cost
sk: Systémy vysielania / Hodnota

en: VTP Streaming Client
sk: VDR klient streamovania

en: Suspend Server
sk: Pozastaviť server

en: Server is suspended
sk: Server je dočasne pozastavený

en: Couldn't suspend Server!
sk: Server sa nepodarilo pozastaviť!

en: Streaming active
sk: Streamovanie aktívne

en: Streamdev Connections
sk: Streamdev spojenia

en: Start with Live TV suspended
sk: Pozastaviť Live TV pri štarte

en: Maximum Number of Clients
sk: Maximály počet klientov

en: VDR-to-VDR Server
sk: Prenos z VDR do VDR

en: Start VDR-to-VDR Server
sk: Spustiť prenos z VDR do VDR

en: VDR-to-VDR Server Port
sk: Port servera prenosu z VDR do VDR

en: Bind to IP
sk: Viazať na IP

en: Legacy Client Priority
sk: Dodatočná priorita klienta

en: Client may suspend
sk: Klient môže server pozastaviť

en: Loop Prevention
sk: Prevencia slučky

en: HTTP Server
sk: HTTP server

en: Start HTTP Server
sk: Spustiť HTTP Server

en: HTTP Server Port
sk: Port HTTP servera

en: HTTP Streamtype
sk: Typ HTTP streamu

en: Multicast Streaming Server
sk: Streamovanie Multicastového servera

en: Start IGMP Server
sk: Spustiť IGMP Server

en: Multicast Client Port
sk: Port Multicast klienta

en: Multicast Streamtype
sk: Typ Multicast streamu

en: VDR Streaming Server
sk: VDR server streamovania

en: Main Program
sk: Hlavný program

en: No EPG Information available
sk: Žiadne EPG údaje nie sú k dispozícii

en: Search & Rec
sk: Hladať & Nahrať

en: Channels back
sk: kanálov späť

en: Channels forward
sk: kanálov dopredu

en: Switch to Channel
sk: Prepnúť na kanál

en: Detailed EPG
sk: Podrobné EPG

en: root video folder
sk: Hlavný video adresár

en: Timer Conflict
sk: Konflikt plánu

en: all Channels
sk: všetky kanály

en: unknown channel
sk: neznámy Kanal

en: recorded at
sk: Zaznamenané

en: Instant Record
sk: Okamžite nahrať

en: Timer On/Off
sk: Zap./Vyp. plán nahrávania

en: Edit Timer
sk: Upraviť plán nahrávania

en: Delete Timer
sk: Vymazať plán nahrávania

en: Create Search Timer
sk: Vytvoriť vyhľadávač plánov nahrávania

en: Create Series Timer
sk: Vytvoriť sériový plán nahrávania

en: Create Switch Timer
sk: Vytvoriť prepínací plán

en: Delete Switch Timer
sk: Vymazať prepínací plán

en: Check for Timer Conflicts
sk: Skontrolovať konflikty plánu

en: Search in Recordings
sk: Vyhľadať v nahrávkach

en: Set Folder for
sk: Nastaviť adresár pre

en: Timer created
sk: Plán vytvorený

en: Timer NOT created
sk: Plán nie je vytvorený

en: Timer deleted
sk: Plán vymazaný

en: still recording - really delete?
sk: Práve nahráva - naozaj zmazať?

en: detected
sk: nájdených

en: Timer Conflicts
sk: Konflikty plánov

en: Show conflict
sk: Zobraziť konflikt

en: timers involved
sk: plány komplikované

en: Ignore Conflicts
sk: Ignorovať konflikty

en: Ignore Conflict
sk: Ignorovať konflikt

en: No Timer Conflicts found
sk: Nenašli sa žiadne konflikty plánu

en: Timer Active
sk: Plán aktívny

en: Timer start time
sk: Plán začína

en: Timer stop time
sk: Plán končí

en: Create Series Timer based on
sk: Vytvorenie plánu na základe série

en: Series Timer start time
sk: Sériový plán začína

en: Series Timer stop time
sk: Sériový plán končí

en: Days to record
sk: Dni

en: Day to start
sk: Začína dňa

en: Create Timer
sk: Vytvoriť plán

en: Series Timer created
sk: Vytvorený sériový plán

en: Configure Search Timer based on
sk: Vyhľadávanie plánu nastaviť na základe

en: Search Expression:
sk: Hľadaný výraz:

en: Configure Search Timer for Search String
sk: Konfigurácia vyhľadávania plánu pre hľadané kľúčové slovo

en: Manually configure Options
sk: Ručne konfigurovať možnosti

en: Display Results for Search Timer
sk: Pozrieť výsledky pre vyhľadávanie plánov

en: Search Timer sucessfully created.
sk: Vyhľadávač plánu vytvorený.

en: Search Timer update initialised
sk: Vyhladávač plánu inicializovaný

en: Search Timer NOT sucessfully created
sk: Vyhľadávač plánu nie je kompletne vytvorený

en: Creating Search Timer
sk: Vytvorenie vyhľadávacieho plánu

en: Search Term
sk: kľúčové slovo

en: Using Template
sk: šablóna

en: Use other Template
sk: Použiť inú šablónu

en: search results for Search Timer
sk: nájdené výsledky vyhľadávania plánu

en: search result for Search Timer
sk: nájdený výsledok vyhľadávania plánu

en: Nothing found for Search String
sk: Hľadaný výraz sa nenašiel

en: Configure Options for Switchtimer
sk: Konfigurovať možnosti pre prepínací plán

en: Minutes before switching
sk: Minúty pred prepnutím

en: switch
sk: Prepnúť

en: announce only
sk: iba oznámiť

en: ask for switch
sk: opýtať sa na prepnutie

en: Switch Mode
sk: Prepínací režim

en: Switch Timer sucessfully created
sk: Prepnutie je naplánované

en: Switch Timer NOT sucessfully created
sk: Plán prepnutia nie je vytvorený

en: Switch Timer deleted
sk: Plán prepnutia vymazaný

en: Search Mode
sk: Režim vyhľadávania

en: Channel to Search
sk: Hľadať na kanále

en: Search in title
sk: Hľadať v názve

en: Search in Subtitle
sk: Hľadať v titulkách

en: Search in Description
sk: Hľadať v popise

en: Show Search Options
sk: Zobraziť možnosti vyhľadávania

en: Perform Search
sk: Vykonať vyhľadávanie

en: search results for
sk: vyhľadané výsledky pre

en: search result for
sk: vyhľadaný výsledok pre

en: Adapt Search
sk: Prispôsobiť vyhľadávanie

en: for
sk: pre

en: No recordings found for
sk: Nenašli sa nahrávky s názvom

en: whole term must appear
sk: kompletný výraz

en: all terms must exist
sk: všetky slová

en: one term must exist
sk: jeden pojem musí existovať

en: exact match
sk: presná zhoda

en: Screen Presentation
sk: Možnosti zobrazenia

en: Fonts and Fontsizes
sk: Písma a veľkosti písma

en: x channels back / forward
sk: x kanálov späť / vpred

en: previous / next channel group
sk: Predchádzajúce / ďalšie skupiny kanálov

en: Blue: Channel Switch, Ok: Detailed EPG
sk: Modré: Prepnúť kanál, OK: Podrobné EPG

en: Blue: Detailed EPG, Ok: Channel Switch
sk: Modré: podrobné EPG, OK: prepnúť kanál

en: Show Main Menu Entry
sk: Zobraziť v hlavnom menu

en: Replace VDR Schedules Menu
sk: Zameniť VDR menu (tv program)

en: Time to display in minutes
sk: Zobrazený čas v minútach

en: Channel Jump Mode (Keys Green / Yellow)
sk: Režím skoku kanála (klávesy zelená / žltá)

en: Keys Blue and OK
sk: Tlačidlá modré a OK

en: Close TVGuide after channel switch
sk: Zavrieť TVGuide po prepnutí kanálu

en: Hide last Channel Group
sk: Skryť poslednú skupinu kanálov

en: Big Step (Keys 1 / 3) in hours
sk: Veľké skoky (tlačidlá 1 / 3) v hodinách

en: Huge Step (Keys 4 / 6) in hours
sk: Veľmi veľké skoky (tlačidlá 4 / 6) v hodinách

en: Time Format (12h/24h)
sk: Formát času (12h/24h)

en: Height of Channel Header (Perc. of osd height)
sk: Výška hlavičky kanálov (% z OSD výšky)

en: Width of Timeline (Perc. of osd width)
sk: Šírka časovej osi (% z OSD výšky)

en: Number of Channels to display
sk: Počet zobrazených kanálov

en: Width of Channel Header (Perc. of osd width)
sk: Šírka hlavičky kanálov (% z OSD šírky)

en: Height of Timeline (Perc. of osd height)
sk: Výška časovej osi (% z OSD výšky)

en: Display time in EPG Grids
sk: Zobraziť čas v EPG mriežke

en: Height of Headers (Status Header and EPG View, Perc. of osd height)
sk: Výška stavovej hlavičky (% z OSD výšky)

en: Display status header
sk: Zobraziť stavovú hlavičku

en: Scale video to upper right corner
sk: Škálovatelné video v pravom hornom rohu

en: Rounded corners around video frame
sk: Zaoblené rohy do okna videa

en: Display Channel Names in Header
sk: Zobraziť mená kanálu v hlavičke

en: Display channel groups
sk: Zobraziť skupiny kanálov

en: Height of channel groups (Perc. of osd height)
sk: Výška skupiny kanála (% z OSD výšky)

en: Width of channel groups (Perc. of osd width)
sk: Šírka skupiny kanála (% z OSD šírky)

en: Show Channel Logos
sk: Zobraziť logá kanálov

en: Logo Path used
sk: Umiestnenie použitého loga

en: Logo Extension
sk: Logo prípona

en: Logo width ratio
sk: Šírka loga

en: Logo height ratio
sk: Výška loga

en: Show EPG Images
sk: Zobraziť EPG obrázky

en: EPG Images Path used
sk: Umiestnenie EPG obrázkov

en: EPG Image width
sk: Šírka EPG obrázku

en: EPG Image height
sk: Výška EPG obrázku

en: Number of additional EPG Images
sk: Počet ďalších EPG obrázkov

en: Additional EPG Image width
sk: Šírka ďalších EPG obrázkov

en: Additional EPG Image height
sk: Výška ďalších EPG obrázkov

en: Status Header Font Size
sk: Veľkosť písma stavovej hlavičky

en: Status Header Large Font Size
sk: Veľkosť veľkého písma stavovej hlavičky

en: Detail EPG View Font Size
sk: Veľkosť písma v detailnom EPG pohľade

en: Detail EPG View Header Font Size
sk: Veľkosť písma hlavičky v detailnom EPG pohľade

en: Message Font Size
sk: Veľkosť písma správy

en: Message Large Font Size
sk: Veľkosť veľkého písma správy

en: Button Font Size
sk: Veľkosť písma tlačidla

en: Channel Header Font Size
sk: Veľkosť písma hlavičky kanála

en: Channel Groups Font Size
sk: Veľkosť písma skupín kanálu

en: Grid Font Size
sk: Veľkosť písma mriežky

en: Grid Font Small Size
sk: Veľkosť malého písma mriežky

en: Timeline Weekday Font Size
sk: Veľkosť písma dňa časovej osi

en: Timeline Date Font Size
sk: Veľkosť písma dátumu časovej osi

en: Timeline Time Font Size
sk: Veľkosť písma hodín časovej osi

en: Search & Recording Menu Font Size
sk: Hľadať & Nahrať menu písmo

en: Search & Recording Menu Small Font Size
sk: Hľadať & Nahrať menu malé písmo

en: Folder for instant Recordings
sk: Použiť adresáre pre okamžité nahrávky

en: Use Remotetimers
sk: Použiť vzdialený plánovač

en: Start Channel
sk: Od kanálu

en: Stop Channel
sk: Po kanál

en: Download videos from websites like YouTube and many others
sk: Sťahovanie videí zo stránok ako YouTube a mnoho ďaľších

en: Download videos from websites with an easy-to-use interface. Provides the following features:
sk: Sťahovanie videí zo stránok s jednoduchým rozhraním s nasledujúcimi vlastnosťami:

en: Convert videos to MP3
sk: Konvertovanie videí do MP3

en: Supports password-protected and private videos
sk: Podpora zaheslovaných a súkromných videí

en: Download single videos or whole playlists
sk: Stiahnutie jedného videa alebo celých playlistov

en: Automatically selects a video format based on your quality demands
sk: Automatický výber formátu videa podľa zvolených požiadaviek na kvalitu

en: Based on youtube-dl.
sk: Využívajúci youtube-dl.

en: The video is not public.
sk: Video nie je verejné.

en: Prefill URL field
sk: Predvyplnené URL pole

en: Download Playlist?
sk: Stiahnuť playlist?

en: The video is part of a playlist.
sk: Video je časťou playlistu.

en: Single Video
sk: Jedno video

en: All Videos in Playlist
sk: Všetky videá z playlistu

en: {} of {}
sk: {} z {}

en: Elegant Image Viewer
sk: Elegantný prehliadač obrázkov

en: Viewnior Preferences
sk: Nastavenie Viewnior

en: Open new image in:
sk: Otvoriť nový obrázok v:

en: Smooth images when zoomed
sk: Pri zväčšovaní vyhladiť obrázok

en: Confirm image deletion
sk: Potvrdiť zmazanie obrázka

en: Show hidden images
sk: Zobraziť skryté obrázky

en: Show next image after (in seconds):
sk: Zobraziť ďalší obrázok po (v sekundách):

en: Always expand images to fit screen
sk: Vždy prispôsobiť veľkosť obrázka oknu

en: On mouse wheel:
sk: Pri otočení kolieskom myši:

en: On double click:
sk: Pri dvojkliku:

en: On image modification:
sk: Pri úprave obrázka:

en: <small>  (!) Navigating images with double click :
      Clicking on the left half of the window shows the
      previous image and on the right side - the next.</small>
sk: <small> (!) Navigácia v obrázkoch pomocou dvojkliku:
      Kliknutím na ľavú polovicu okna bude zobrazený obrázok
      predchádzajúci, kliknutím na pravú polku potom obrázok nasledujúci. </ small>

en: Crop Image
sk: Orezanie obrázka

en: Height:
sk: Výška:

en: Smart Mode
sk: Chytrý režim

en: 1:1 Mode
sk: Režim 1:1

note: #-#-#-#-#  3121 (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# DESC_VIEWER_ZOOM
en: Zoom image
sk: Zväčšiť obrázok

en: Enter fullscreen mode
sk: Spustiť režim celej obrazovky

en: Ignore changes
sk: Ignorovať zmeny

en: <b>Width:</b>
sk: <b>Šírka:</b>

en: <b>Height:</b>
sk: <b>Výška:</b>

en: Show next image after:
sk: Zobraziť ďalší obrázok za:

en: Not enough virtual memory.
sk: Nie je dostatok virtuálnej pamäti.

en: Open _Image...
sk: Otvoriť _obrázok

en: Open an Image
sk: Otvoriť obrázok

en: Open _Folder...
sk: Otvoriť _priečinok...

en: Open a Folder
sk: Otvoriť priečinok

en: Show information about the current file
sk: Zobraziť informácie o aktuálnom súbore

en: Error: acquisition failed.
sk: Chyba: získavavanie zlyhalo

en: Viking Background Jobs
sk: Viking úlohy na pozadi

en: paste failed
sk: vloženie zlyhalo

en: wrong clipboard data size
sk: zlá veľkosť dát v schránke

en: The clipboard contains sublayer data for %s layers. You must select a layer of this type to paste the clipboard data.
sk: Schránka obsahuje podvrstvové dáta pre %s vrstvy. Musíte vybrať vrstvu tohto typu, aby ste mohli vložiť dáta zo schránky

en: Go to Lat/Lon
sk: Choď na Zemepisnú šírku/dĺžku

en: Zone:
sk: Pásmo:

en: Nothing was selected
sk: Nič nebolo vybraté

en: Add Route
sk: Pridať trasu

en: Route Name:
sk: Meno Trasy

en: Track Name:
sk: Meno Stopy

en: Please enter a name for the track.
sk: Vložte prosím meno stopy

en: Zoom Factors...
sk: Faktory priblíženia...

en: Zoom factor (in meters per pixel):
sk: Faktory priblíženia (v metroch na pixel):

en: X and Y zoom factors must be equal
sk: Faktory priblíženia X a Y musia byť rovnaké

en: Custom (in minutes):
sk: Vlastné (v minútach)

en: Translation is coordinated on http://launchpad.net/viking
sk: Preklady sú koordinované na http://launchpad.net/viking

en: Map type:
sk: Typ mapy:

en: The map data is licensed: %s.
sk: Dáta máp sú licencované: %s.

en: Open license
sk: Otvorená licencia

en: No entries found!
sk: Neboli nájdené žiadne záznamy

en: Lat/Lon
sk: Šírka/Dĺžka

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
sk: les

en: Degree format:
sk: Formát stupňov:

en: Distance units:
sk: Jednotky vzdialenosti:

en: Speed units:
sk: Jednotky rýchlosti:

en: Height units:
sk: Jednotky výšky:

en: Use large waypoint icons:
sk: Použiť veľké ikony bodov trasy

en: Default latitude:
sk: Východzia zemepisná šírka

en: Default longitude:
sk: Východzia zemepisná dĺžka

en: External GPX Program 1:
sk: Externý GPX program 1:

en: External GPX Program 2:
sk: Externý GPX program 2:

en: Home Location
sk: Domovská Pozícia

en: Last Location
sk: Posledná Pozícia

en: Specified File
sk: Zvolený súbor

en: Restore Window Setup:
sk: Obnoviť Nastavenia Okna

en: Restore window size and layout
sk: Obnoviť veľkosť a rozloženie okna

en: Startup Method:
sk: Spúšťacia metóda:

en: Startup File:
sk: Spúšťací súbor:

en: The default file to load on startup. Only applies when the startup method is set to 'Specified File'
sk: Východzí súbor spustený pri štarte. Použije sa len v prípade, že spúšťacia metóda je nastavená na 'Zvolený súbor'

en: Imported file
sk: Importovaný súbor

en: Waypoint Properties
sk: Vlastnosti bodu trasy

note: TODO: other checks (isalpha or whatever )
en: Please enter a name for the waypoint.
sk: Vložte prosím meno bodu trasy

en: E86: Buffer %ld does not exist
sk: E86: Buffer %ld neexistuje

en: E89: No write since last change for buffer %ld (add ! to override)
sk: E89: Zmeny v bufferi %ld neboli uložené (! pre vynútenie)

en: E92: Buffer %ld not found
sk: E92: buffer %ld nenájdený

en: line %ld
sk: riadok %ld

en: %ld lines --%d%%--
sk: %ld riadkov --%d%%--

en: line %ld of %ld --%d%%-- col
sk: riadok %ld z %ld --%d%%-- stĺpec

en: [help]
sk: [pomocník]

en:     line=%ld  id=%d  name=%s
sk:     riadok=%ld  id=%d  meno=%s

en: E96: Can not diff more than %ld buffers
sk: E96: Nemôžem porovnať viac ako %ld bufferov

note: ctrl_x_mode == 0, ^P/^N compl.
en:  ^X mode (^]^D^E^F^I^K^L^N^O^P^S^U^V^Y)
sk:  ^X režim (^]^D^E^F^I^K^L^N^O^P^S^U^V^Y)

en:  Spelling suggestion (^S^N^P)
sk:  Doplňovanie celých riadkov (^S^N^P)

en: E684: list index out of range: %ld
sk: E684: index v zozname je mimo rozsah: %ld

en: E692: Invalid operation for List
sk: E692: Neplatná operácia pre Zoznamy (List)

en: E745: Range not allowed
sk: E745: Rozsah nie je povolený

en: E128: Function name must start with a capital or contain a colon: %s
sk: E128: Názov funkcie musí začínať veľkým písmenom alebo obsahovať dvojbodku: %s

en: %s returning #%ld
sk: %s vrátilo #%ld

en: %ld lines moved
sk: %ld riadkov presunutých

en: %ld lines filtered
sk: %ld riadkov filtrovaných

en: E141: No file name for buffer %ld
sk: E141: Žiadny názov súboru pre buffer %ld

en: %ld matches
sk: %ld zhôd

en: %ld substitutions
sk: %ld nahradení

en:  on %ld lines
sk:  na %ld riadkov

en: E157: Invalid sign ID: %ld
sk: E157: Chybné ID značky: %ld

en: line %ld: %s
sk: riadok %ld: %s

en: Breakpoint in "%s%s" line %ld
sk: Bod prerušenia v "%s%s" na riadku %ld

en: %3d  %s %s  line %ld
sk: %3d  %s %s  riadok %ld

en: E750: First use :profile start <fname>
sk: E750: Najprv použite príkaz :profile start <meno_suboru>

en: line %ld: could not source "%s"
sk: riadok %ld: nemôžno interpretovať "%s"

en: line %ld: sourcing "%s"
sk: riadok %ld: interpretujem "%s"

en: E319: Sorry, the command is not available in this version
sk: E319: Ľutujem, ale tento príkaz nie je dostupný v tejto verzii

en: E173: %ld more files to edit
sk: E173: Ešte zostáva %ld súborov k úprave.

en: E185: Cannot find color scheme %s
sk: E185: Schéma farieb %s nenájdená

en: %s, line %ld
sk: %s, riadok %ld

en: Vim: Reading from stdin...
sk: Vim: čítam zo štandardného vstupu...

en: [ILLEGAL BYTE in line %ld]
sk: [NEPRÍPUSTNÝ BAJT na riadku %ld]

en: %ld lines,
sk: %ld riadkov,

en: %ld characters
sk: %ld znakov

en: Font%ld width is not twice that of font0
sk: Písmo%ld nie je dvakrát širšie ako písmo0

en: Font0 width: %ld
sk: Šírka písma0: %ld

en: Font1 width: %ld
sk: Šírka písma1: %ld

en: E262: error reading cscope connection %ld
sk: E262: chyba pri čítaní cscope spojenia %ld

en: %-5s: %-30s (Usage: %s)
sk: %-5s: %-30s (Použitie: %s)

en: -A			Start in Arabic mode
sk: -A			spusti v Arabic móde

en: -display <display>	Connect Vim to this particular X-server
sk: -display <displej>	Pripojí Vim na príslušný X-server

en: -display <display>	Run Vim on <display>
sk: -display <displej>	Spustí Vim na <displej>

en: -iconic		Start Vim iconified
sk: -iconic		Spustí Vim minimalizované

en: -display <display>	Run Vim on <display> (also: --display)
sk: -display <displej>	Spustí Vim na <displej> (tiež --display)

en: --display <display>	Run Vim on <display>
sk: -display <displej>	Spustí Vim na <displej>

en: E284: Cannot set IC values
sk: E284: Nedajú sa nastaviť IC hodnoty

en: and run diff with the original file to check for changes)
sk: a pomocou programu diff zistite zmeny oproti pôvodnému súboru)

en: Delete the .swp file afterwards.
sk: Potom vymažte odkladací súbor s príponou .swp.

en: E315: ml_get: invalid lnum: %ld
sk: E315: ml_get: chybné číslo riadku: %ld

en: E316: ml_get: cannot find line %ld
sk: E316: ml_get: nedá sa nájsť riadok %ld

en: E320: Cannot find line %ld
sk: E320: Nedá sa nájsť riadok %ld

en: E322: line number out of range: %ld past the end
sk: E322: číslo riadku je mimo rozsah: %ld (za koncom)

en: E323: line count wrong in block %ld
sk: E323: chybný počet riadkov v bloku %ld

note: Some of these messages are long to allow translation to * other languages.
en: 
    (1) Another program may be editing the same file.
        If this is the case, be careful not to end up with two
        different instances of the same file when making changes.
sk: 
    (1) Súbor môže byť upravovaný iným programom.
        Ak je tomu tak, potom si dajte pozor, aby ste po uložení zmien
        nemali dve rôzne verzie toho istého súboru.

en:     Quit, or continue with caution.
sk:     Ukončite program, alebo opatrne pokračujte v úpravách.

en: 
    (2) An edit session for this file crashed.
sk: 
    (2) Úprava tohoto súboru bola prerušená neočakávaným ukončením programu.

en: Messages maintainer: Bram Moolenaar <Bram@vim.org>
sk: Správca prekladu: Lubomir Host <rajo@platon.sk>

en: Type number or click with mouse (<Enter> cancels):
sk: Zadajte číslo ale kliknite myšou (<Enter> zruší):

en: Choice number (<Enter> cancels):
sk: Zvoľte číslo (<Enter> zruší):

en: %ld more lines
sk: %ld nových riadkov

en: %ld fewer lines
sk: %ld vymazaných riadkov

en: 
    [bytes] total alloc-freed %lu-%lu, in use %lu, peak use %lu
sk: 
    [bajtov] celkom uvolnené-alokované %lu-%lu, využité %lu, maximálne využitie %lu

en: [calls] total re/malloc()'s %lu, total free()'s %lu
sk: [volanie] celkom re/malloc(): %lu, celkom free() %lu

en: E341: Internal error: lalloc(%ld, )
sk: E341: Vnútorná chyba: lalloc(%ld, )

en: E342: Out of memory!  (allocating %lu bytes)
sk: E342: Nedostatok pamäte! (alokujem %lu bajtov)

en: E658: NetBeans connection lost for buffer %ld
sk: E658: Stratené NetBeans spojenie pre buffer %ld

en: Type  :quit<Enter>  to exit Vim
sk: Zadajte  :quit<Enter>  pre ukončenie programu Vim

en: %ld lines %sed 1 time
sk: %ld riadkov upravených naraz pomocou %s

en: %ld lines %sed %d times
sk: %ld riadkov upravených pomocou %s %d krát

en: %ld lines to indent...
sk: %ld riadkov pre odsadenie...

en: %ld lines indented
sk: %ld riadkov odsadených

en: %ld lines changed
sk: %ld zmenených riadkov

en: freeing %ld lines
sk: uvolňujem %ld riadkov

en: block of %ld lines yanked
sk: skopírovaný blok %ld riadkov

en: %ld lines yanked
sk: %ld skopírovaných riadkov

en: %ld Cols;
sk: %ld Stĺpcov;

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Bytes
sk: Vybraných %s%ld z %ld Riadkov; %ld zo %ld Slov; %ld z %ld Bajtov

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Chars; %ld of %ld Bytes
sk: Vybraných %s%ld z %ld Riadkov; %ld zo %ld Slov; %ld z %ld Znakov; %ld z %ld Bajtov

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Byte %ld of %ld
sk: Stĺpec %s z %s; Riadok %ld z %ld; Slovo %ld z %ld; Bajt %ld z %ld

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Char %ld of %ld; Byte %ld of %ld
sk: Stĺpec %s z %s; Riadok %ld z %ld; Slovo %ld z %ld; Znak %ld z %ld; Bajt %ld z %ld

en: (+%ld for BOM)
sk: (+%ld pre BOM)

en: Need %s version %ld
sk: Potrebná %s verzia %ld

en: Opening the X display took %ld msec
sk: Otvorenie X displej zabralo %ld msec

en: E67: \z1 - \z9 not allowed here
sk: E67: \z1 a spol. tu nie je povolené

en: Wrong COMPOUNDMAX value in %s line %d: %s
sk: Zlá hodnota COMPOUNDMAX v %s riadok %d: %s

en: Affix also used for BAD/RAR/KEP/NEEDAFFIX/NEEDCOMPOUND in %s line %d: %s
sk: Prípona použitá aj pre BAD/RAR/KEP/NEEDAFFIX/NEEDCOMPOUND in %s line %d: %s

en: Expected REP count in %s line %d
sk: Očakávam počet REP v %s riadok %d

en: Compressed %d of %d nodes; %d%% remaining
sk: Skomprimovaných %d z %d uzlov; %d%% zostáva

en: E765: 'spellfile' does not have %ld entries
sk: E765: 'spellfile' nemá %ld položiek

en: Sorry, only %ld suggestions
sk: Prepáčte, iba %ld návrhov

en: Before byte %ld
sk: Pred bajtom %ld

en: 1 change
sk: 1 zmena

en: %ld changes
sk: %ld zmien

en: type  :help version8<Enter>   for version info
sk: zadajte  :help version8<Enter>      pre informácie o verzii

en: E25: GUI cannot be used: Not enabled at compile time
sk: E25: Nedá sa použíť GUI: nebolo zapnuté pri preklade programu

en: E46: Cannot set variable in the sandbox: "%s"
sk: E46: Nedá sa nastaviť premenná v bezpečnostnej schránke: "%s"

en: Whether we should leave other clients connected
sk: Či máme nechať ostatných klientov pripojených

en: When connecting to a host, the client can say to the server to leave other clients connected or to drop the existent connections. Set the value to true to share the desktop with the other clients.
sk: Pri pripájaní k hostiteľovi môže klient povedať serveru, že má ponechať pripojených ostatných klientov, alebo že má zahodiť existujúce pripojenia. Nastavte hodnotu na „true“, aby ste zdieľali pracovnú plochu s ostatnými klientmi.

en: Whether we should show tabs even when there is only one active connection
sk: Či máme zobraziť karty, aj keď je aktívne iba jedno pripojenie

en: Set to "true" to always show the tabs. Set to "false" to only show the tabs when there is more than one active connection.
sk: Aby sa vždy zobrazovali karty, nastavte na „true“. Nastavte na „false“, aby sa zobrazili karty iba ak je viac ako jedno aktívne pripojenie.

en: Whether we should show the menu accelerators (shortcut keys)
sk: Či máme zobraziť akcelerátory (klávesové skratky) ponúk

en: Set to "false" to disable menu shortcuts. Set to "true" to enable them. Note that if they are enabled, those keys will be intercepted by the menu and will not be sent to the remote host.
sk: Aby ste zakázali klávesové skratky ponuky, nastavte na „false“. Aby ste ich povolili, nastavte na „true“. Všimnite si, že ak sú klávesy povolené, budú zachytené ponukou a nebudú odoslané vzdialenému hostiteľovi.

en: Maximum number of history items in connect dialog
sk: Najvyšší počet položiek histórie v dialógovom okne pripojení

en: Specifies the maximum number of items in the host dropdown entry.
sk: Určuje najvyšší počet položiek v rozbaľovacom poli so zoznamom hostiteľov.

en: Whether we should start the program listening for reverse connections
sk: Či máme spustiť program očakávajúci spätné pripojenia

en: Set to "true" to always start the program listening for reverse connections.
sk: Aby sa vždy spustil program očakávajúci spätné pripojenia, nastavte „true“.

note: Both taken from the desktop file.
en: Remote Desktop Viewer
sk: Zobrazovač vzdialenej pracovnej plochy

en: Access remote desktops
sk: Prístup k vzdialeným pracovným plochám

en: Vinagre shows remote Windows, Mac OS X and Linux desktops.
sk: Program Vinagre zobrazuje vzdialené pracovné plochy systémov Windows, Mac OS X a Linux.

en: It uses the VNC, RDP and SPICE protocols, and can even be used to connect to SSH servers.
sk: Používa protokoly VNC, RDP a SPICE a tiež sa dá použiť na pripojenie k serverom SSH.

en: Vinagre is a remote desktop viewer for the GNOME desktop
sk: Vinagre je zobrazovač vzdialenej pracovnej plochy pre prostredie GNOME

en: Authentication is required
sk: Je vyžadované overenie totožnosti

en: _Remember this credential
sk: Zapamätať toto pove_renie

en: Store the login credential in GNOME Keyring
sk: Uloží prihlasovacie údaje do Zväzku kľúčov GNOME.

en: Bookmark Folder
sk: Priečinok záložiek

en: Certificate Verification
sk: Overenie certifikátu

en: The remote host has changed its certificate.
    Do you trust the new certificate?
sk: Vzdialený hostiteľ zmenil svoj certifikát.
    Dôverujete novému certifikátu?

en: The below certificate could not be verified.
    Do you trust the certificate?
sk: Nasledovný certifikát sa nepodarilo overiť.
    Dôverujete certifikátu?

en: Choose a remote desktop to connect to
sk: Vyberte vzdialenú pracovnú plochu, ku ktorej sa chcete pripojiť

en: _Protocol:
sk: _Protokol:

en: Select a remote desktop protocol for this connection
sk: Vyberte protokol vzdialenej plochy pre toto pripojenie

en: Search for remote hosts on the network
sk: Vyhľadá vzdialených hostiteľov v sieti

en: Connection options
sk: Možnosti pripojenia

en: Enable fullscreen mode for this connection
sk: Povolí celoobrazovkový režim pre toto pripojenie

en: Reverse Connections
sk: Spätné pripojenia

en: By activating reverse connections you can access remote desktops that are behind a firewall. The remote side is supposed to initiate the connection with you. For further information, read the help.
sk: Aktivovaním spätných pripojení umožníte prístup na vzdialené pracovné plochy, ktoré sú za firewallom. Od vzdialenej strany sa očakáva inicializovanie spojenia s vami. Pre ďalšie informácie čítajte pomocníka.

en: _Enable Reverse Connections
sk: Povoliť _spätné pripojenia

note: Translators: this is the reverse connection mode. "Always enabled" means it will be enabled by default in the program startup. You can see this string in the dialog Remote->Reverse connections.
en: _Always Enabled
sk: Vž_dy povolené

en: This desktop is reachable through the following IP address(es):
sk: Táto pracovná plocha je dosiahnuteľná pomocou nasledujúcej adresy (adries):

en: Remote Desktop Connection
sk: Pripojenie k vzdialenej pracovnej ploche

note: Translators: This is a description of the RDP protocol. It appears in the Connect dialog.
en: Access MS Windows remote desktops
sk: Prístup k vzdialeným pracovným plochám MS Windows

en: RDP Options
sk: Voľby RDP

note: Scaling check button
en: _Scaling
sk: Zmena _rozmerov

note: Translators: This is the tooltip for the username field in a RDP connection Translators: This is the tooltip for the username field in a SSH connection
en: Optional. If blank, your username will be used. Also, it can be supplied in the Host field above, in the form username@hostname.
sk: Voliteľné. Ak je prázdne, použije sa vaše používateľské meno. Taktiež môže byť zadané vyššie v poli Hostiteľ, vo formáte používateľ@hostiteľ.

note: Translators: This is the tooltip for the domain field in a RDP connection
en: Optional.
sk: Voliteľná.

note: Translators: This is the tooltip for the width field in a RDP connection
en: Set width of the remote desktop
sk: Nastaví šírku vzdialenej pracovnej plochy

note: Translators: This is the tooltip for the height field in a RDP connection
en: Set height of the remote desktop
sk: Nastaví výšku vzdialenej pracovnej plochy

en: S_caling
sk: _Zmena rozmerov

en: Fit the remote screen into the current window size
sk: Prispôsobí vzdialenú obrazovku aktuálnej veľkosti okna

en: Error connecting to host.
sk: Chyba pripájania sa k hostiteľovi.

note: Translators: This is a description of the SSH protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Unix/Linux terminals
sk: Prístup k unixovému/linuxovému terminálu

en: SSH Options
sk: Voľby SSH

note: Translators: 'shared' here is a VNC protocol specific flag. You can translate it, but I think it's better to let it untranslated
en: Bad value for 'shared' flag: %d. It is supposed to be 0 or 1. Ignoring it.
sk: Chybná hodnota pre príznak „shared“ (zdieľané): %d. Malo by to byť 0 alebo 1. Ignoruje sa.

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Enable scaled mode
sk: Povoliť režim zmeny rozmerov

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: VNC Options:
sk: Voľby VNC:

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Show VNC Options
sk: Zobrazí voľby VNC

en: Access Unix/Linux, Windows and other remote desktops.
sk: Prístup k Unix/Linux, Windows a iným vzdialeným pracovným plochám.

en: Could not parse the file.
sk: Súbor sa nepodarilo analyzovať.

note: Translators: Do not translate "Connection". It's the name of a group in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the group "Connection".
sk: Tento súbor nie je VNC súborom: Chýba skupina „Connection“.

note: Translators: Do not translate "Host". It's the name of a key in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the key "Host".
sk: Tento súbor nie je VNC súborom: Chýba kľúč „Host“.

en: VNC Options
sk: Voľby VNC

note: View only check button View only check button - not fully ready on spice-gtk side
en: _View only
sk: _Iba pozeranie

note: JPEG Compression check button
en: _Use JPEG Compression
sk: Použiť _kompresiu JPEG

en: This might not work on all VNC servers
sk: Toto na všetkých VNC servroch nemusí fungovať

en: Color _Depth:
sk: _Farebná hĺbka:

en: Use Server Settings
sk: Použiť nastavenia servera

en: True Color (24 bits)
sk: True Color (24 bitov)

en: High Color (16 bits)
sk: High Color (16 bitov)

en: Low Color (8 bits)
sk: Low Color (8 bitov)

en: Ultra Low Color (3 bits)
sk: Ultra Low Color (3 bity)

note: Translators: the whole sentence will be: Use Host <hostname> as a SSH tunnel Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: Use h_ost
sk: Použiť ho_stiteľa

en: hostname or user@hostname
sk: názov hostiteľa alebo používateľ@hostiteľ

en: Supply an alternative port using colon
sk: Zadajte alternatívny port pomocou dvojbodky

en: For instance: joe@example.com:5022
sk: Napríklad: joe@example.com:5022

note: Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: as a SSH tunnel
sk: ako SSH tunel

note: Translators: this is a pattern to open *.vnc files in a open dialog.
en: VNC Files
sk: Súbory VNC

en: Desktop Name:
sk: Názov pracovnej plochy:

en: Error creating the SSH tunnel
sk: Chyba pri vytváraní SSH tunela

note: Translators: %s is a host name or IP address; %u is a code error (number).
en: Authentication method for host %s is unsupported. (%u)
sk: Metóda overenia totožnosti pre hostiteľa %s nie je podporovaná. (%u)

en: Authentication unsupported
sk: Overenie totožnosti nie je podporované

en: A username is required in order to access this remote desktop.
sk: Na prístup k tejto vzdialenej pracovnej ploche je vyžadované používateľské meno.

en: A password is required in order to access this remote desktop.
sk: Na prístup k tejto vzdialenej pracovnej ploche je vyžadované heslo.

en: _Keep Aspect Ratio
sk: _Zachovať pomer strán

en: Keep the screen aspect ratio when using scaling
sk: Zachová pomer strán obrazovky pri použití zmeny rozmerov

en: Do not send mouse and keyboard events
sk: Neodosiela udalosti klávesnice a myši

en: Adjust the window to the size of the remote desktop
sk: Upraví okno do veľkosti vzdialenej pracovnej plochy

en: _Refresh Screen
sk: Obnoviť ob_razovku

en: Requests an update of the screen
sk: Vyžiada si obnovenie obrazovky

en: _Send Ctrl-Alt-Del
sk: Odo_slať Ctrl-Alt-Del

en: Send Ctrl+Alt+Del to the remote desktop
sk: Odošle Ctrl+Alt+Del vzdialenej pracovnej ploche

en: Scaling is not supported on this installation.
    
    Read the README file (shipped with Vinagre) in order to know how to enable this feature.
sk: Táto inštalácia nepodporuje zmenu rozmerov.
    
    Prečítajte si súbor README (distribuovaný s Vinagre), aby ste vedeli, ako túto funkciu povoliť.

en: Unable to find a free TCP port
sk: Nie je možné nájsť voľný TCP port

note: Translators: Do not translate "connection". It's the name of a group in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the group "connection".
sk: Tento súbor nie je Spice súborom: Chýba skupina „connection“.

note: Translators: Do not translate "host". It's the name of a key in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the key "host".
sk: Tento súbor nie je Spice súborom: Chýba kľúč „host“.

note: Translators: This is a description of the SPICE protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Spice desktop server
sk: Prístup k Spice serveru pracovnej plochy

en: SPICE Options
sk: Voľby SPICE

note: Resize guest check button
en: _Resize guest
sk: _Zmena veľkosti hosťa

note: Clipboard sharing check button
en: _Share clipboard
sk: Zdielať _schránku

note: Translators: this is a pattern to open *.spice files in a open dialog.
en: Spice Files
sk: Súbory Spice

en: Resize the screen guest to best fit
sk: Zmeniť veľkosť hosťa na najlepšiu veľkosť

en: Automatically share clipboard between client and guest
sk: Automaticky zdieľať schránku medzi klientom a hosťom

en: Error while initializing bookmarks: %s
sk: Chyba pri inicializácii záložiek: %s

en: Error while initializing bookmarks: The file seems to be empty
sk: Chyba pri inicializácii záložiek: Súbor vyzerá byť prázdny

en: Error while initializing bookmarks: The file is not a vinagre bookmarks file
sk: Chyba pri inicializácii záložiek: Súbor nie je súborom záložiek vinagre

en: Error while saving bookmarks: Failed to create the XML structure
sk: Chyba pri ukladaní záložiek: Zlyhalo vytvorenie štruktúry XML

en: Error while saving bookmarks: Failed to initialize the XML structure
sk: Chyba pri ukladaní záložiek: Zlyhalo inicializovanie štruktúry XML

en: Error while saving bookmarks: Failed to finalize the XML structure
sk: Chyba pri ukladaní záložiek: Zlyhalo dokončovanie štruktúry XML

en: Error while saving bookmarks: %s
sk: Chyba pri ukladaní záložiek: %s

en: Error while migrating bookmarks: Failed to create the XML structure
sk: Chyba pri migrácií záložiek: Zlyhalo vytvorenie štruktúry XML

en: Error while migrating bookmarks: Failed to initialize the XML structure
sk: Chyba pri migrácií záložiek: Zlyhalo inicializovanie štruktúry XML

en: Error while migrating bookmarks: Failed to finalize the XML structure
sk: Chyba pri migrácií záložiek: Zlyhalo dokončovanie štruktúry XML

en: Error while migrating bookmarks: %s
sk: Chyba pri migrácií záložiek: %s

en: Error while migrating bookmarks: VNC plugin is not activated
sk: Chyba pri migrácií záložiek: Zásuvný modul pre VNC nie je aktivovaný

en: Failed to create the directory
sk: Zlyhalo vytvorenie adresára

en: Migrating the bookmarks file to the new format. This operation is only supposed to run once.
sk: Súbor záložiek sa migruje na nový formát. Predpokladá sa, že táto operácia bude spustená iba raz.

en: Error opening old bookmarks file: %s
sk: Chyba pri otváraní starého súboru záložiek: %s

en: Migration cancelled
sk: Migrácia zrušená

en: Could not remove the old bookmarks file
sk: Nepodarilo sa odstrániť starý súbor záložiek

en: Root Folder
sk: Koreňový priečinok

en: Invalid name for this folder
sk: Neplatný názov pre tento priečinok

en: Invalid name for this item
sk: Neplatný názov pre túto položku

note: Translators: %s is a protocol name, like VNC or SSH
en: (Protocol: %s)
sk: (Protokol: %s)

note: Translators: %s is a bookmark entry name
en: Are you sure you want to remove %s from bookmarks?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť položku %s zo záložiek?

en: Remove Folder?
sk: Odstrániť priečinok?

en: Note that all its subfolders and bookmarks will be removed as well.
sk: Všimnite si, že všetky jeho podpriečinky a záložky budú tiež odstránené.

en: Remove Item?
sk: Odstrániť položku?

en: Error removing bookmark: Entry not found
sk: Chyba pri odstraňovaní záložky: Položka nebola nájdená

en: Error while saving preferences: %s
sk: Chyba pri ukladaní nastavení: %s

en: Choose the file
sk: Vybrať súbor

en: There are no supported files
sk: Neexistujú žiadne podporované súbory

en: None of the active plugins support this action. Activate some plugins and try again.
sk: Žiadny aktívny zásuvný modul nepodporuje túto akciu. Aktivujte nejaké zásuvné moduly a skúste to znovu.

en: The following file could not be opened: | The following files could not be opened:
sk[0]: Nasledujúce súbory sa nepodarilo otvoriť:
sk[1]: Nasledujúci súbor sa nepodarilo otvoriť:
sk[2]: Nasledujúce súbory sa nepodarilo otvoriť:

en: Could not get the active protocol from the protocol list.
sk: Nepodarilo sa získať aktívny protokol zo zoznamu protokolov.

en: Error while saving history file: %s
sk: Chyba pri ukladaní súboru histórie: %s

en: Choose a Remote Desktop
sk: Vybrať vzdialenú pracovnú plochu

en: The protocol %s is not supported.
sk: Protokol %s nie je podporovaný.

en: The file was not recognized by any of the plugins.
sk: Súbor nebol rozpoznaný žiadnym zásuvným modulom.

note: Setup command line options
en: - Remote Desktop Viewer
sk: - Zobrazovač vzdialenej pracovnej plochy

en: Failed to resolve avahi hostname: %s
sk: Nepodarilo sa previesť názov hostiteľa avahi na adresu: %s

en: The service %s was already registered by another plugin.
sk: Služba %s už bola registrovaná iným zásuvným modulom.

en: Failed to add mDNS browser for service %s.
sk: Zlyhalo pridanie prehliadača mDNS pre službu %s.

note: Translators: "Browse for hosts" means the ability to find/locate some remote hosts [with the VNC service enabled] in the local network
en: Failed to browse for hosts: %s
sk: Zlyhalo prehľadávanie hostiteľov: %s

en: Failed to initialize mDNS browser: %s
sk: Zlyhalo inicializovaie prehliadača mDNS: %s

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Connection to host %s was closed.
sk: Pripojenie k hostiteľovi %s bolo zatvorené.

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Authentication for host %s has failed
sk: Overenie totožnosti pri prístupe k hostiteľovi %s zlyhalo

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Specify geometry of the main Vinagre window
sk: Určuje rozmery hlavného okna Vinagre

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open Vinagre in fullscreen mode
sk: Otvoriť Vinagre v celoobrazovkovom režime

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Create a new toplevel window in an existing instance of Vinagre
sk: Vytvoriť nové hlavné okno v už existujúcej inštancii Vinagre

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open a file recognized by Vinagre
sk: Otvoriť súbor, ktorý Vinagre pozná

en: Invalid argument %s for --geometry
sk: Neplatný parameter %s pre --geometry

en: Cannot initialize preferences manager.
sk: Nepodarilo sa inicializovať správcu nastavení.

en: On the port %d
sk: Na porte %d

en: Error activating reverse connections
sk: Chyba aktivácie spätných pripojení

en: The program could not find any available TCP ports starting at 5500. Is there any other running program consuming all your TCP ports?
sk: Program nemohol nájsť žiadny dostupnný TCP port začínajúci od 5500. Je nejaký iný bežiaci program spotrebúvajúci všetky vaše TCP porty?

en: Timed out when logging into SSH host
sk: Vypršal čas pri prihlasovaní k SSH hostiteľovi

en: Unable to spawn ssh program
sk: Nedá sa spustiť program ssh

en: Unable to spawn ssh program: %s
sk: Nedá sa spustiť program ssh: %s

en: Password dialog canceled
sk: Okno s heslom bolo zrušené

en: Could not send password
sk: Nepodarilo sa odoslať heslo

en: The identity of the remote host (%s) is unknown.
    This happens when you log in to a host the first time.
    
    The identity sent by the remote host is %s. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
sk: Totožnosť vzdialeného hostiteľa (%s) je neznáma.
    Toto sa stáva, ak sa prihlásite k vzdialenému hostiteľovi prvýkrát.
    
    Identita odoslaná vzdialeným hostiteľom je %s. Ak si chcete byť absolútne istý, či je bezpečné pokračovať, kontaktujte systémového administrátora.

en: Login dialog canceled
sk: Prihlasovacie okno bolo zrušené

en: Can't send host identity confirmation
sk: Nedá sa odoslať potvrdenie totožnosti hostiteľa

note: Login succeed, save password in keyring
en: Secure shell password: %s
sk: Heslo SSH: %s

en: Error saving the credentials on the keyring.
sk: Chyba pri ukladaní prihlasovacích údajov do zväzku kľúčov.

en: Unable to find a valid SSH program
sk: Nie je možné nájsť platný SSH program

en: Error saving recent connection.
sk: Chyba pri ukladaní nedávneho pripojenia.

en: Remote desktop password for %s
sk: Heslo vzdialenej pracovnej plochy %s

en: Could not get a screenshot of the connection.
sk: Nepodarilo sa zachytiť snímku obrazovky pripojenia.

en: Screenshot of %s at %s
sk: Snímka obrazovky %s o %s

en: Error saving screenshot
sk: Chyba pri ukladaní snímky obrazovky

en: Impossible to get service property: %s
sk: Nemožné zistiť vlastnosti služby: %s

en: Impossible to create the connection: %s
sk: Nemožné vytvoriť pripojenie: %s

en: Impossible to accept the stream tube: %s
sk: Nemožné akceptovať stream tube: %s

note: Translators: this is an error message when we fail to get the name of an empathy/telepathy buddy. %s will be replaced by the actual error message.
en: Impossible to get the contact name: %s
sk: Nemožné získať názov kontaktu: %s

en: Impossible to get the avatar: %s
sk: Nemožné získať avatara: %s

en: %s wants to share their desktop with you.
sk: %s chce s vami zdieľať svoju pracovnú plochu.

en: Connect to a remote desktop
sk: Pripojí sa k vzdialenej pracovnej ploche

en: Open a .VNC file
sk: Otvorí súbor .VNC

note: Translators: "Reverse" here is an adjective, not a verb.
en: _Reverse Connections…
sk: _Spätné pripojenia…

en: Configure incoming VNC connections
sk: Nastaví prichádzajúce pripojenia VNC

en: Open the Vinagre manual
sk: Otvorí príručku k Vinagre

en: Show or hide the statusbar
sk: Zobrazí alebo skryje stavovú lištu

en: Disconnect the current connection
sk: Odpojí aktuálne pripojenie

en: Disconnect all connections
sk: Odpojí všetky aktívne pripojenia

en: Add the current connection to your bookmarks
sk: Pridá aktuálne pripojenie do vašich záložiek

en: Take a screenshot of the current remote desktop
sk: Urobí snímku obrazovky aktuálnej vzdialenej pracovnej plochy

en: View the current remote desktop in fullscreen mode
sk: Zobrazí aktuálnu vzdialenú pracovnú plochu v režime na celú obrazovku

en: Vinagre failed to open a UI file, with the error message:
sk: Vinagre zlyhalo pri otváraní súboru UI, s chybovou správou:

en: Error loading UI file
sk: Chyba pri načítavaní súboru používateľského rozhrania

note: Translators: %s is a protocol, like VNC or SSH
en: %s authentication is required
sk: Je vyžadované overenie totožnosti %s

en: Error showing help
sk: Chyba pri zobrazení pomocníka

en: Could not merge UI XML file: %s
sk: Nepodarilo sa zlúčiť súbor UI XML: %s

en: _Recent Connections
sk: _Nedávne pripojenia

note: Translators: This is server:port, a statusbar tooltip when mouse is over a bookmark item on menu
en: Open %s:%d
sk: Otvoriť %s:%d

en: Vinagre disables keyboard shortcuts by default, so that any keyboard shortcuts are sent to the remote desktop.
    
    This message will appear only once.
sk: Vinagre v predvolenom stave zakáže klávesové skratky, takže všetky skratky sú odosielané vzdialenej pracovnej ploche.
    
    Táto správa sa zobrazí iba raz.

en: Enable shortcuts
sk: Povoliť skratky

en: Error while creating the file %s: %s
sk: Chyba pri vytváraní súboru %s: %s

en: Virtual Machine Manager
sk: Správca virtuálnych počítačov

en: Powered by libvirt
sk: Tento program využíva libvirt

en: Add New Virtual Hardware
sk: Pridať nový virtuálny hardvér

en: _MAC address:
sk: _MAC adresa:

en: Device _Type:
sk: _Typ zariadenia:

en: _Version:
sk: _Verzia:

en: R_eadonly:
sk: _Iba na čítanie:

en: Sharea_ble:
sk: _Zdielateľný

en: Please wait a few moments...
sk: Prosím, chvíľu počkajte...

en: Clone Virtual Machine
sk: Klonovať virtuálny počítač

en: <span size='small'>Cloning does <u>not</u> alter the guest OS contents. If you need to do things
    like change passwords or static IPs, please see the virt-sysprep(1) tool.</span>
sk: <span size='small'>Klonovanie <u>nemení</u> obsah OS hosťa. Ak potrebujete veci ako zmena hesiel alebo statických IP, prosím, pozrite sa na nástroj virt-sysprep(1).</span>

en: C_lone
sk: K_lonovať

en: Change storage path
sk: Zmeniť cestu k úložisku

en: Existing disk
sk: Existujúci disk

en: Create a new disk (c_lone) for the virtual machine
sk: Vytvoriť nový disk (k_lon) pre tento virtuálny počítač

en: <b>The console is currently unavailable</b>
sk: <b>Konzola momentálne nie je dostupná</b>

en: _Save this password in your keyring
sk: _Uložiť toto heslo do úložiska kľúčov

en: _Hypervisor:
sk: _Hypervízor:

en: Create a new virtual network
sk: Vytvoriť novú virtuálnu sieť

en: De_vice:
sk: Zari_adenie:

en: _Network:
sk: _Sieť:

en: Add a New Storage Pool
sk: Pridať nové zoskupenie úložísk

en: Host Na_me:
sk: _Názov počítača:

en: New VM
sk: Nový virtuálny počítač

en: Choose how you would like to install the operating system
sk: Vyberte si, akým spôsobom budete inštalovať operačný systém

en: _Local install media (ISO image or CDROM)
sk: _Lokálne inštalačné médium (obraz ISO alebo CD-ROM)

en: Import _existing disk image
sk: Importovať _existujúci obraz disku

en: _Architecture:
sk: _Architektúra:

en: _Virt Type:
sk: Typ _virtualizácie:

en: Architecture options
sk: Možnosti architektúry

en: Bro_wse...
sk: _Prechádzať...

en: B_rowse...
sk: P_rechádzať...

en: C_PUs:
sk: _Procesory:

en: (Insert host mem)
sk: (vložte pamäť hostiteľa)

en: _Enable storage for this virtual machine
sk: _Povoliť tomuto virtuálnemu počítaču ukladanie

en: C_ustomize configuration before install
sk: P_rispôsobiť konfiguráciu pred inštaláciou

en: Add a Storage Volume
sk: Pridať zväzok úložiska

en: Delete _associated storage files
sk: Odstrániť _pridružené úložiská

en: A_dd Hardware
sk: Pri_dať hardvér

en: <b>Basic Details</b>
sk: <b>Základné informácie</b>

en: Hypervisor:
sk: Hypervízor:

en: Emulator:
sk: Emulátor:

en: <b>Hypervisor Details</b>
sk: <b>Podrobnosti o hypervízore</b>

en: <b>CPU usage</b>
sk: <b>Využitie procesora</b>

en: <b>Memory usage</b>
sk: <b>Využitie pamäte</b>

en: <b>CPUs</b>
sk: <b>Procesory</b>

en: Total host memory:
sk: Celková pamäť hostiteľa:

en: <b>Memory</b>
sk: <b>Pamäť</b>

en: Start virt_ual machine on host boot up
sk: Spustiť virt_uálny počítač pri zavádzaní hostiteľa

en: <b>Autostart</b>
sk: <b>Automatické spustenie</b>

en: <b>Boot device order</b>
sk: <b>Poradie zariadení pri zavádzaní</b>

en: Storage size:
sk: Veľkosť úložiska:

en: <b>Virtual Disk</b>
sk: <b>Virtuálny disk</b>

en: <b>Virtual Network Interface</b>
sk: <b>Rozhranie virtuálnej siete</b>

en: <b>Sound Device</b>
sk: <b>Zvukové zariadenie</b>

en: Source path:
sk: Zdrojová cesta:

en: <b>insert type</b>
sk: <b>zadajte typ</b>

en: M_ode:
sk: R_ežim:

en: <b>Redirected device</b>
sk: <b>Presmerované zariadenie</b>

en: _View Manager
sk: _Zobraziť Správcu

en: A_utoconnect:
sk: A_utopripojenie:

en: <b>Basic details</b>
sk: <b>Základné informácie</b>

en: A_utostart:
sk: A_uto. spustenie:

en: Routed
sk: Smerovanie

en: Start Network
sk: Spustiť sieť

en: Stop Network
sk: Zastaviť sieť

en: Delete Network
sk: Odstrániť sieť

en: Add Pool
sk: Pridať zoskupenie

en: Start Pool
sk: Spustiť zoskupenie

en: Stop Pool
sk: Zastaviť zoskupenie

en: Delete Pool
sk: Odstrániť zoskupenie

en: _Browse Local
sk: _Prechádzať miestne

en: <b>Volumes</b>
sk: <b>Zväzky</b>

en: _Add Connection...
sk: _Pridať pripojenie...

en: _New Virtual Machine
sk: _Nový virtuálny počítač

en: _Connection Details
sk: _Podrobnosti spojenia

en: _Virtual Machine Details
sk: Podrobnosti o _Virtuálnom počítači

en: _Graph
sk: _Graf

en: _Guest CPU Usage
sk: Využitie procesora h_osťa

en: _Host CPU Usage
sk: Využitie procesora _hostiteľa

en: _Memory Usage
sk: Využitie pa_mäte

en: _Disk I/O
sk: Aktivita _diskov

en: _Network I/O
sk: Aktivita _siete

en: Create a new virtual machine
sk: Vytvoriť nový virtuálny počítač

en: Show the virtual machine console and details
sk: Zobraziť konzolu virtuálneho počítača s jeho náležitosťami

en: Power on the virtual machine
sk: Zapnúť virtuálny počítač

en: Pause the virtual machine
sk: Pozastaviť virtuálny počítač

en: Migrate the virtual machine
sk: Presťahovať virtuálny počítač

en: <b>Connectivity</b>
sk: <b>Konektivita</b>

en: A_llow unsafe:
sk: Povo_liť nebezpečnú:

en: _Migrate
sk: _Presťahovať

en: Enable _system tray icon
sk: Povoliť ikonu v _systémovej oblasti

en: Poll _Disk I/O
sk: Zisťovať _diskový V/V

en: Poll _Network I/O
sk: Zisťovať _sieťový V/V

en: Poll _Memory stats
sk: Zisťovať využitie pa_mäte

en: _Update status every
sk: Akt_ualizovať stav každých

en: Poll C_PU usage
sk: Zisťovať využitie _procesora

en: <b>Stats Options</b>
sk: <b>Možnosti štatistík</b>

en: _Storage format:
sk: Formát úloži_ska

en: Default CPU setting for new VMs. This is typically a tradeoff between performance
    and migration compatibility: if using the 'copy host' option, your servers will need
    identical CPUs in order to migrate the VM.
sk: Predvolené nastavenie procesora pre nový virtuáne počítače. Je typicky kompromisom medzi výkonom a kompatibilitou z dôvodu migrácie. Ak používate voľbu „Skopírovať definíciu procesora hostiteľa“, vaše servery budú musieť mať rovnaký typ procesora, aby ste medzi nimi mohli virtuálny počítač presťahovať.

en: CPU _default:
sk: Pre_dvoľby procesora:

en: <b>New VM Defaults</b>
sk: <b>Nové predvoľby VPC</b>

en: Graphical console _scaling:
sk: Prispôsobovať _rozmery grafickej konzoly:

en: _Resize guest with window:
sk: P_rispôsobovať hosťa veľkosti okna:

en: _Force Poweroff:
sk: _Tvrdé vypnutie:

en: Poweroff/_Reboot/Save:
sk: Vypnúť/_Reštartovať/Uložiť:

en: _Pause:
sk: _Pozastavenie:

en: Device re_moval:
sk: _Odstránenie zariadenia:

en: _Unapplied changes:
sk: Nepo_užité zmeny:

en: <b>Confirmations</b>
sk: <b>Potvrdzovať</b>

en: Save updated snapshot metadata
sk: Uložiť aktualizované metadáta snímky

en: Virtual Machine
sk: Virtuálny počítač

en: Virtual _Machine
sk: Virtuálny _počítač

en: Redirect host USB device to virtual machine with SPICE graphics.
sk: Presmerovať zariadenie USB hostiteľa do virtuálneho počítača pomocou grafiky SPICE.

en: _Redirect USB device
sk: P_resmerovanie zariadenia USB

en: _Resize to VM
sk: P_rispôsobiť VPC

en: _Scale Display
sk: Pri_spôsobiť veľkosť displeja

en: _Always
sk: _Vždy

en: _Only when Fullscreen
sk: _Iba pri zobrazení na celú obrazovku

en: Auto _resize VM with window
sk: Automaticky meniť veľkosť zobrazenia virtuálneho počítača spolu s veľkosťou okna:

en: Send _Key
sk: Poslať _kláves

en: Show the graphical console
sk: Zobraziť grafickú konzolu

en: Show virtual hardware details
sk: Zobraziť podrobnosti o virtuálnom hardvéri

en: Switch to fullscreen view
sk: Prepnúť na celú obrazovku

en: Connection does not support storage management.
sk: Pripojenie nepodporuje správu úložiska.

en: Not supported for this guest type.
sk: Nie je podporovaný pre tento typ hosťa.

en: USB Host Device
sk: USB zariadenie hostiteľa

en: Connection does not support host device enumeration
sk: Pripojenie nepodporuje vymenovanie zariadení hostiteľa

en: Not supported for containers
sk: Nie je podporované pre kontajnery

en: PCI Host Device
sk: PCI zariadenie hostiteľa

en: Libvirt version does not support video devices.
sk: Táto verzia Libvirt nepodporuje video zariadenia.

en: Watchdog
sk: Ochranný časovač

en: USB Redirection
sk: Presmerovanie USB

en: Panic Notifier
sk: Ohlasovač zlyhania

en: Error changing VM configuration: %s
sk: Chyba pri nastavovaní VPC: %s

en: These changes will take effect after the next guest shutdown.
sk: Tieto zmeny nadobudnú účinok až po najbližšom vypnutí hosťa.

en: EvTouch USB Graphics Tablet
sk: Grafický USB tablet EvTouch

en: Disk device
sk: Diskové zariadenie

en: CDROM device
sk: Zariadenie CDROM

en: Floppy device
sk: Zariadenie floppy disku

en: Hypervisor default
sk: Predvolené hypervízorom

en: Spice channel
sk: Kanál Spice

en: Watchdog Device
sk: Zariadenie ochranného časovača

en: Filesystem Passthrough
sk: Preposielanie súborového systému

en: Random Number Generator
sk: Generátor náhodných čísel

en: %s Device
sk: Zariadenie %s

en: PCI Device
sk: Zariadenie PCI

en: Are you sure you want to add this device?
sk: Naozaj chcete pridať toto zariadenie?

en: This device could not be attached to the running machine. Would you like to make the device available after the next guest shutdown?
sk: Toto zariadenie nemôže byť pridané do bežiaceho počítača. Želáte si sprístupniť toto zariadenie po najbližšom vypnutí hosťa?

en: Unable to add device: %s
sk: Nepodarilo sa pridať zariadenie: %s

en: Creating device
sk: Vytvára sa zariadenie

en: Depending on the device, this may take a few minutes to complete.
sk: V závislosti od zariadenia toto môže trvať zopár minút.

en: The device is already in use by other guests %s
sk: Toto zariadenie je už používané inými hosťami %s

en: Do you really want to use the device?
sk: Naozaj chcete použiť toto zariadenie?

en: Cancelling job...
sk: Ruší sa úloha...

en: No storage to clone.
sk: Neexistuje úložisko pre naklonovanie.

en: Share disk with %s
sk: Zdieľať disk s %s

en: Clone this disk
sk: Klonovať tento disk

en: Cloning will overwrite the existing file
sk: Klonovanie nahradí existujúci súbor

en: Using an existing image will overwrite the path during the clone process. Are you sure you want to use this path?
sk: Pri použití existujúceho obrazu sa počas procesu klonovania obraz prepíše. Naozaj chcete použiť túto cestu?

en: Creating virtual machine clone '%s'
sk: Vytváranie klonu virtuálneho počítača „%s“

en: Locate or create storage volume
sk: Vybrať alebo vytvoriť zväzok úložiska

en: Locate existing storage
sk: Nájsť existujúce úložisko

en: Locate ISO media volume
sk: Nájsť ISO obraz zväzku

en: Locate ISO media
sk: Nájsť ISO obraz

en: User session
sk: Používateľská relácia

en: user session
sk: používateľská relácia

en: A hostname is required for remote connections.
sk: Pre vzdialené pripojenia je vyžadovaný názov hostiteľa.

en: Would you still like to remember this connection?
sk: Napriek tomu chcete uložiť toto pripojenie?

en: Any physical device
sk: Akékoľvek fyzické zariadenie

en: Error creating virtual network: %s
sk: Chyba pri vytváraní virtuálnej siete: %s

en: Creating virtual network...
sk: Vytvára sa virtuálna sieť...

en: Creating the virtual network may take a while...
sk: Vytváranie virtuálnej siete môže chvíľu trvať...

en: _Source Path:
sk: Z_drojová cesta:

en: _Source IQN:
sk: Z_drojové IQN:

en: Error creating pool: %s
sk: Chyba pri vytváraní zoskupenia: %s

en: Creating storage pool...
sk: Vytváranie zoskupenia úložísk...

en: Creating the storage pool may take a while...
sk: Vytváranie zoskupenia úložísk môže chvíľu trvať...

en: Choose source path
sk: Zvoľte zdrojovú cestu

en: Choose target directory
sk: Zvoľte cieľový priečinok

en: Libvirt version does not support remote URL installs.
sk: Táto verzia Libvirt nepodporuje vzdialené inštalácie pomocou URL.

en: Architecture '%s' is not installable
sk: Architektúra „%s“ nie je inštalovateľná

en: No install methods available for this connection.
sk: Pre toto pripojenie nie sú dostupné žiadne inštalačné metódy.

en: No hypervisor options were found for this connection.
sk: Pre toto pripojenie neboli nájdené žiadne voľby hypervízora.

en: This usually means that QEMU or KVM is not installed on your machine, or the KVM kernel modules are not loaded.
sk: Väčšinou to znamená, že na vašom počítači nie je nainštalované KVM ani QEMU, alebo nie sú načítané KVM moduly jadra.

en: KVM is not available. This may mean the KVM package is not installed, or the KVM kernel modules are not loaded. Your virtual machines may perform poorly.
sk: KVM nie je dostupné. Môže to byť tým, že balíky KVM nie sú nainštalované, alebo nie sú načítané KVM moduly jadra. Vaše virtuálne počítače môžu mať slabý výkon.

en: Up to %(maxmem)s available on the host
sk: Na hostiteľovi je dostupných max. %(maxmem)s

en: No active connection to install on.
sk: Nie je aktívne spojenie, kde by sa dalo inštalovať.

en: Local CDROM/ISO
sk: Miestny CD-ROM/obraz ISO

en: URL Install Tree
sk: URL inštalačného úložiska

en: Import existing OS image
sk: Importovať existujúci obraz OS

en: Application container
sk: Aplikačný kontajner

en: Operating system container
sk: Kontajner operačného systému

en: Removing disk images
sk: Odoberanie obrazov diskov

en: Step %(current_page)d of %(max_page)d
sk: Krok %(current_page)d z %(max_page)d

en: Error populating summary page: %s
sk: Chyba pri napĺňaní sumárnej stránky: %s

en: Uncaught error validating install parameters: %s
sk: Nezachytená chyba pri overovaní inštalačných parametrov: %s

en: An install media selection is required.
sk: Je potrebné vybrať inštalačné médium.

en: An install tree is required.
sk: Je potrebný inštalačný strom.

en: An application path is required.
sk: Je potrebná aplikačná cesta.

en: An OS directory path is required.
sk: Je potrebná adresárová cesta OS.

en: Error setting installer parameters.
sk: Chyba pri nastavovaní parametrov inštalátora.

en: Error setting default name.
sk: Chyba pri nastavovaní predvoleného názvu.

en: Storage parameter error.
sk: Chyba parametra úložiska.

en: Invalid guest name
sk: Neplatný názov hosťa

en: Unable to complete install: '%s'
sk: Nepodarilo sa dokončiť inštaláciu: „%s“

en: Creating Virtual Machine
sk: Vytvára sa virtuálny počítač

en: The virtual machine is now being created. Allocation of disk storage and retrieval of the installation images may take a few minutes to complete.
sk: Virtuálny počítač sa teraz vytvára. Rezervovanie diskového priestoru a získanie inštalačného obrazu môže trvať niekoľko minút.

en: VM '%s' didn't show up after expected time.
sk: VPC „%s“ sa neobjavil po očakávanom čase.

en: Error creating vol: %s
sk: Chyba pri vytváraní zväzku: %s

en: Creating storage volume...
sk: Vytvára sa zväzok úložiska...

en: Creating the storage volume may take a while...
sk: Vytváranie zväzku úložiska môže chvíľu trvať...

en: Are you sure you want to delete the storage?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť toto úložisko?

en: The following paths will be deleted:
    
    %s
sk: Nasledujúce cesty budú odstránené:
    
    %s

en: Additionally, there were errors removing certain storage devices:
sk: Okrem toho nastali chyby pri odstraňovaní niektorých zariadení úložísk:

en: Errors encountered while removing certain storage devices.
sk: Nastala chyba počas odstraňovania niektorých zariadení úložísk.

en: Deleting path '%s'
sk: Odstraňovanie cesty „%s“

en: Deleting virtual machine '%s'
sk: Odstraňovanie virtuálneho počítača „%s“

en: Error Removing Device: %s
sk: Chyba pri odstraňovaní zariadenia: %s

en: This change will take effect after the next guest shutdown.
sk: Táto zmena nadobudne účinok až po najbližšom vypnutí hosťa.

en: Device could not be removed from the running machine
sk: Zariadenie nemôže byť odobrané bežiacemu virtuálnemu počítaču

en: Storage Path
sk: Cesta k úložisku

en: Cannot delete unmanaged remote storage.
sk: Nedá sa odstrániť nespravované vzdialené úložisko.

en: No write access to parent directory.
sk: Chýba právo na zápis do nadradeného priečinka.

en: Cannot delete unmanaged block device.
sk: Nedá sa odstrániť nespravované blokové zariadenie.

en: Storage is read-only.
sk: Úložisko je určené len na čítanie.

en: No write access to path.
sk: Cesta nemá právo na zápis.

en: Storage is marked as shareable.
sk: Úložisko je označené ako zdielateľné.

en: Send key combination
sk: Odoslať kombináciu kláves

en: No text console available
sk: Žiadna textová konzola k dispozícií

en: Text Console %d
sk: Textová konzola %d

en: Serial %d
sk: Sériový %d

en: No graphical console available
sk: Žiadna grafická konzola k dispozícií

en: Graphical Console
sk: Grafická konzola

en: Guest agent is not available.
sk: Hosťovský agent nie je dostupný.

en: Guest has crashed.
sk: Hosť havaroval.

en: Guest is not running.
sk: Hosť nie je spustený.

en: Graphical console not configured for guest
sk: Grafická konzola pre hosťa nebola nastavená

en: Connecting to graphical console for guest
sk: Pripája sa ku grafickej konzole hosťa

en: Viewer was disconnected.
sk: Zobrazovač bol odpojený.

en: SSH tunnel error output: %s
sk: Chybový výstup SSH tunela: %s

en: Viewer disconnected.
sk: Zobrazovač odpojený.

en: Press %s to release pointer.
sk: Na uvoľnenie kurzora stlačte %s.

en: _Add Hardware
sk: Prid_ať hardvér

en: _Remove Hardware
sk: O_dstrániť hardvér

en: Libvirt or hypervisor does not support UEFI.
sk: Libvirt alebo hypervízor nepodporuje UEFI.

en: Libvirt did not detect any UEFI/OVMF firmware image installed on the host.
sk: Libvirt nedetegoval na hostiteľovi žiadny nainštalovaný obraz UEFI/OVMF firmvéru.

en: UEFI not found
sk: UEFI nenájdené

en: Application Default
sk: Predvolené aplikáciou

en: Hypervisor Default
sk: Predvolené hypervízorom

en: Clear CPU configuration
sk: Vyčistiť konfiguráciu CPU

en: Error launching hardware dialog: %s
sk: Chyba zahájenia dialógového okna hardvéru: %s

en: Are you sure you want to remove this device?
sk: Naozaj chcete odstrániť toto zariadenie?

en: Error changing autostart value: %s
sk: Chyba pri zmene hodnoty autoštartu: %s

en: Cannot set initrd without specifying a kernel path
sk: Nemožno nastaviť initrd bez zadania cesty k jadru

en: Cannot set kernel arguments without specifying a kernel path
sk: Nemožno nastaviť parametre jadra bez zadania cesty k jadru

en: Do you really want to use the disk?
sk: Naozaj chcete disk použiť?

en: Remove this device from the virtual machine
sk: Odstrániť toto zariadenie z virtuálneho počítača

en: Error refreshing hardware page: %s
sk: Chyba pri obnovovaní stránky s hardvérom: %s

en: %(received)d %(units)s read
sk: %(received)d %(units)s načítané

en: %(received)d %(units)s in
sk: %(received)d %(units)s prijatých

en: %(current-memory)s of %(total-memory)s
sk: %(current-memory)s z %(total-memory)s

en: Absolute Movement
sk: Absolútny pohyb

en: Relative Movement
sk: Relatívny pohyb

en: Hypervisor does not support removing this device
sk: Hypervízor nepodporuje odobratie tohto zariadenia

en: %(graphicstype)s Server
sk: Server %(graphicstype)s

en: Parallel Device
sk: Paralelné zariadenie

en: Console Device
sk: Zariadenie konzoly

en: Channel Device
sk: Zariadenie kanálu

en: Primary Console
sk: Hlavná konzola

en: Physical %s Device
sk: Fyzické zariadenie %s

en: Network (PXE)
sk: Sieť (PXE)

en: No bootable devices
sk: Žiadne zariadenia na zavedenie

en: OS information
sk: Informácie o OS

en: Boot Options
sk: Voľby zavádzania

en: Error creating snapshot: %s
sk: Chyba počas vytvárania snímky: %s

en: Creating snapshot
sk: Vytvára sa snímka

en: Creating virtual machine snapshot
sk: Vytvára sa snímka stavu virtuálneho počítača

en: Running snapshot '%s'
sk: Spúšťa sa snímka „%s“

en: Error running snapshot '%s'
sk: Chyba pri spúšťaní snímky „%s“

en: Deleting snapshot '%s'
sk: Odstraňuje sa snímka „%s“

en: Error deleting snapshot '%s'
sk: Chyba pri odstraňovaní snímky „%s“

en: No snapshot selected.
sk: Nebola vybraná žiadna snímka.

en: The emulator may not have search permissions for the path '%s'.
sk: Emulátor možno nemá právo na prechádzanie cesty „%s“.

en: Do you want to correct this now?
sk: Chcete to teraz opraviť?

en: Don't ask about these directories again.
sk: Viac sa to pri týchto priečinkoch nepýtať.

en: Errors were encountered changing permissions for the following directories:
sk: Nastali chyby pri zmene nastavení oprávnení pre nasledujúce priečinky:

en: A storage path must be specified.
sk: Musí byť zadaná cesta k úložisku.

en: Te_mplate:
sk: Ša_blóna:

en: _Source path:
sk: _Zdrojová cesta:

en: Spice server
sk: Server SPICE

en: VNC server
sk: Server VNC

en: Localhost only
sk: Iba lokálne

en: Media Unknown
sk: Neznáme médium

en: No media detected
sk: Žiadne médium nebolo zistené

en: Usermode networking
sk: Sieť v používateľskom režime

en: Virtual Network is not active.
sk: Virtuálna sieť nie je aktívna.

en: Virtual Network '%s' is not active. Would you like to start the network now?
sk: Virtuálna sieť „%s“ nie je aktívna. Chcete, aby sa sieť spustila teraz?

en: Input Error
sk: Chyba vstupu

en: There are unapplied changes. Would you like to apply them now?
sk: Urobili ste zmeny, ktoré zatiaľ neboli použité. Chcete ich použiť teraz?

en: Don't warn me again.
sk: Viac ma už neupozorňovať.

en: %(currentmem)s of %(maxmem)s
sk: %(currentmem)s z %(maxmem)s

en: Libvirt connection does not support virtual network management.
sk: Pripojenie k libvirt nepodporuje správu virtuálnej siete.

en: Connection not active.
sk: Pripojenie nie je aktívne.

en: No virtual network selected.
sk: Nebola vybraná virtuálna sieť.

en: Error selecting network: %s
sk: Chyba pri výbere siete: %s

en: Isolated network, internal routing only
sk: Izolovaná sieť, len interné smerovanie

en: Isolated network, routing disabled
sk: Izolovaná sieť, smerovanie zakázané

en: On Boot
sk: Pri zavádzaní

en: Are you sure you want to permanently delete the network %s?
sk: Naozaj chcete natrvalo odstrániť sieť s názvom %s?

en: Error deleting network '%s'
sk: Chyba pri odstraňovaní siete „%s“

en: Error starting network '%s'
sk: Chyba pri spúšťaní siete „%s“

en: Error stopping network '%s'
sk: Chyba pri zastavovaní siete „%s“

en: Error launching network wizard: %s
sk: Chyba pri spúšťaní sprievodcu sieťou: %s

en: Error changing network settings: %s
sk: Chyba pri zmene nastavení siete: %s

en: Copy Volume Path
sk: Kópia cesty ku zväzku

en: Libvirt connection does not support storage management.
sk: Pripojenie k libvirt nepodporuje správu úložiska.

en: No storage pool selected.
sk: Žiadne vybrané zoskupenie úložísk.

en: Error selecting pool: %s
sk: Chyba pri vyberaní zoskupenia: %s

en: Error stopping pool '%s'
sk: Chyba pri zastavovaní skupiny úložiska „%s“

en: Error starting pool '%s'
sk: Chyba pri spúšťaní skupiny úložiska „%s“

en: Error launching pool wizard: %s
sk: Chyba pri spúšťaní sprievodcu vytvorením zoskupenia: %s

en: Are you sure you want to permanently delete the pool %s?
sk: Naozaj chcete nenávratne odstrániť zoskupenie %s?

en: Error deleting pool '%s'
sk: Chyba pri odstraňovaní skupiny úložiska „%s“

en: Error refreshing pool '%s'
sk: Chyba pri obnovovaní skupiny úložiska „%s“

en: Error launching volume wizard: %s
sk: Chyba pri spúšťaní sprievodcu vytvorením zväzku: %s

en: Are you sure you want to permanently delete the volume %s?
sk: Naozaj chcete nenávratne odstrániť zväzok %s?

en: Verify that the 'libvirtd' daemon is running.
sk: Overte si, že démon „libvirtd“ je spustený.

en: Virtual Machine Manager Connection Failure
sk: Zlyhanie pripojenia k správcovi virtuálnych počítačov

en: Shutting Down
sk: Vypína sa

en: Shutoff
sk: Vypnutý

en: Booted
sk: Zavedený

en: Migrated
sk: Presťahovaný

en: From snapshot
sk: Zo snímky

en: Unpaused
sk: Bez pozastavenia

en: Migration canceled
sk: Migrácia zrušená

en: Save canceled
sk: Uloženie zrušené

en: Event wakeup
sk: Udalosť zobudenia

en: Dumping
sk: Odkladá sa

en: Host CPU usage
sk: Využitie procesora hostiteľa

en: This will remove the connection:
    
    %s
    
    Are you sure?
sk: Týmto odstránite pripojenie:
    
    %s
    
    Naozaj to chcete?

en: Resume the virtual machine
sk: Pokračovať v behu virtuálneho počítača

en: Disabled in preferences dialog.
sk: Zakázané v nastaveniach.

en: Tunnelled
sk: Tunelované

en: A valid destination connection must be selected.
sk: Musí byť vybrané platné cieľové pripojenie.

en: No usable connections available.
sk: Nie sú dostupné žiadne použiteľné pripojenia.

en: Unable to migrate guest: %s
sk: Nie je možné presunúť hosťa: %s

en: Uncaught error validating input: %s
sk: Nezachytený chyba overenia vstupu: %s

en: Migrating VM '%s'
sk: Presúvanie VPC „%s“

en: Error cancelling migrate job: %s
sk: Chyba pri rušení úlohy presúvania: %s

en: Libvirt connection does not support snapshots.
sk: Spojenie libvirt nepodporuje snímky.

en: Snapshots are only supported if all writeable disks images allocated to the guest are qcow2 format.
sk: Snímkovanie je podporované iba ak majú všetky zapisovateľné obrazy diskov alokované hostiteľovi formát qcow2.

en: Snapshots require at least one writeable qcow2 disk image allocated to the guest.
sk: Snímkovanie vyžaduje aspoň jeden zapisovateľný obraz disku vo formáte qcow2 alokovaný hostiteľovi.

en: Saving domain to disk
sk: Doména sa ukladá na disk

en: Migrating domain
sk: Doména sa migruje

en: NAT to %s
sk: NAT do %s

en: Route to %s
sk: Smerovanie do %s

en: Fullscreen only
sk: Iba pri zobrazení na celú obrazovku

en: System default (%s)
sk: Predvoľba systému (%s)

en: Nearest host CPU model
sk: Najbližší model procesora

en: Configure grab key combination
sk: Nastaviť zachytávanie kombinácií klávesov

en: You can now define grab keys by pressing them.
    To confirm your selection please click OK button
    while you have desired keys pressed.
sk: Teraz môžete nastaviť zachytávané klávesy tým, že ich stlačíte.
    Svoj výber potvrdíte kliknutím na tlačidlo OK, kým držíte požadované klávesy stlačené.

en: Please press desired grab key combination
sk: Prosím, stlačte požadovanú kombináciu klávesov, ktorú chcete zachytávať

en: Cannot use local storage on remote connection.
sk: Lokálne úložisko sa nedá použiť pri vzdialenom pripojení.

en: Choose Storage Volume
sk: Vybrať zväzok úložiska

en: Error starting Virtual Machine Manager
sk: Chyba pri spúšťaní Správcu virtuálnych počítačov

en: _Force Off
sk: _Natvrdo vypnúť

en: R_esume
sk: P_okračovať

en: Clone...
sk: Klonovať...

en: Migrate...
sk: Presťahovať...

en: Error cancelling save job: %s
sk: Chyba pri rušení úlohy ukladania: %s

en: Are you sure you want to save '%s'?
sk: Ste si istý, že chcete uložiť „%s“?

en: Error saving domain: %s
sk: Chyba pri ukladaní domény: %s

en: Saving Virtual Machine
sk: Ukladanie virtuálneho počítača

en: Saving virtual machine memory to disk
sk: Pamäť virtuálneho počítača sa ukladá na disk

en: Are you sure you want to force poweroff '%s'?
sk: Naozaj chcete natvrdo vypnúť „%s“?

en: This will immediately poweroff the VM without shutting down the OS and may cause data loss.
sk: Toto okamžite vypne VPC bez vypnutia OS a môže to spôsobiť stratu údajov.

en: Error shutting down domain
sk: Chyba pri vypínaní domény

en: Are you sure you want to pause '%s'?
sk: Naozaj chcete pozastaviť  „%s“?

en: Error pausing domain
sk: Chyba pri pozastavení domény

en: Error unpausing domain
sk: Chyba pri opätovnom spustení domény

en: Restoring Virtual Machine
sk: Obnovuje sa virtuálny počítač

en: Restoring virtual machine memory from disk
sk: Obnovuje sa z disku pamäť virtuálneho počítača

en: Error starting domain
sk: Chyba pri spúšťaní domény

en: Are you sure you want to poweroff '%s'?
sk: Naozaj chcete vypnúť „%s“?

en: Are you sure you want to reboot '%s'?
sk: Naozaj chcete reštartovať „%s“?

en: Error rebooting domain
sk: Chyba pri reštartovaní domény

en: Are you sure you want to force reset '%s'?
sk: Ste si istý, že chcete vynútiť reštart „%s“?

en: This will immediately reset the VM without shutting down the OS and may cause data loss.
sk: Toto okamžite reštartuje VPC bez vypnutia OS a môže to spôsobiť stratu údajov.

en: Error resetting domain
sk: Chyba pri reštartovaní domény

en: This will abort the installation. Are you sure?
sk: Týmto zrušíte inštaláciu. Naozaj to chcete?

en: %(vm-name)s on %(connection-name)s
sk: %(vm-name)s na %(connection-name)s

en: Manage VM snapshots
sk: Spravovať snímky VPC

en: Error taking screenshot: %s
sk: Chyba získania snímky obrazovky: %s

en: Error initializing spice USB device widget
sk: Chyba inicializácie ovládacieho prvku USB zariadenia spice

en: Save Virtual Machine Screenshot
sk: Uložiť snímku obrazovky virtuálneho počítača

en: Configure a guest redirection device. Ex:
    --redirdev usb,type=tcp,server=192.168.1.1:4000
sk: Nastavte zariadenie presmerovania hosťa. Napr.:
    --redirdev usb,type=tcp,server=192.168.1.1:4000

en: Creating domain...
sk: Vytvára sa doména...

en: Allocating '%s'
sk: Vyhradzuje sa „%s“

en: Name for the new guest
sk: Názov pre nového hosťa

en: use btrfs COW lightweight copy
sk: použiť btrfs COW odľahčenú kópiu

en: New file to use as the disk image for the new guest
sk: Nový súbor na použitie ako obraz disku pre nového hosťa

en: Networking Configuration
sk: Nastavenia zosieťovania

en: Either --auto-clone or --file is required, use '--auto-clone or --file' and try again.
sk: Vyžadované je buď --auto-clone, alebo --file. Zadajte „--auto-clone“ alebo „--file“ a skúste znova.

en: A name is required for the new virtual machine, use '--name NEW_VM_NAME' to specify one.
sk: Nový virtuálny počítač vyžaduje názov, na jeho zadanie použite '--name NÁZOV_NOVEJ_VM'

en: Clone '%s' created successfully.
sk: Klon „%s“ bol úspešne vytvorený.

en: Installation aborted at user request
sk: Inštalácia prerušená na žiadosť používateľa

en: Cannot specify storage and use --nodisks
sk: Nie je možné zadať úložisko a zároveň použiť --nodisks

en: Cannot mix --file, --nonsparse, or --file-size with --disk options. Use --disk PATH[,size=SIZE][,sparse=yes|no]
sk: Nie je možné miešať voľby --file, --nonsparse alebo --file-size s voľbou --disk. Použite --disk CESTA[,size=VEĽKOSŤ][,sparse=yes|no]

en: Cannot mix --graphics and old style graphical options
sk: Nie je možné použiť --graphics s voľbami starého štýlu pre grafiku

en: Can't specify more than one of VNC, SDL, --graphics or --nographics
sk: Nie je možné určiť viac ako jednu z možností VNC, SDL, --graphics a --nographics

en: --memory amount in MiB is required
sk: --memory s veľkosťou v MiB je požadované

en: See the man page for examples of using --location with CDROM media
sk: Príklady použidia --location s médiom CDROM sú uvedené v manuálovej stránke

en: No operating system detected, VM performance may suffer. Specify an OS with --os-variant for optimal results.
sk: Operačný systém nebol detegovaný, výkon VM môže byť nedostatočný. Pre optimálne výsledky zadajte OS voľbou --os-variant.

en: Error validating install location: %s
sk: Chyba pri validácii umiestnenia inštalácie: %s

en: Domain has shutdown. Continuing.
sk: Doména bola vypnutá. Pokračuje sa.

en: Installation has exceeded specified time limit. Exiting application.
sk: Inštalácia prekročila určený časový limit. Aplikácia sa ukončí.

en: Domain creation completed.
sk: Vytváranie domény dokončené.

en: You can restart your domain by running:
      %s
sk: Doménu môžete reštartovať spustením:
    %s

en: Restarting guest.
sk: Hosť sa reštartuje.

en: 
    Starting install...
sk: 
    Spúšťa sa inštalácia...

en: Domain install interrupted.
sk: Inštalácia domény prerušená.

en: Dry run completed successfully
sk: Skúšobný beh prebehol úspešne.

en: Create a new virtual machine from specified install media.
sk: Vytvoriť nový virtuálny počítač z určeného inštalačného média.

en: Name of the guest instance
sk: Názov hosťovskej inštancie

en: Installation Method Options
sk: Možnosti metódy inštalácie

en: CD-ROM installation media
sk: Inštalačné médium CD-ROM

en: Boot from the network using the PXE protocol
sk: Zaviesť systém zo siete protokolom PXE

en: Build guest around an existing disk image
sk: Zostaviť hosťa na základe existujúceho obrazu disku

en: Additional arguments to pass to the install kernel booted from --location
sk: Dodatočné parametre pre inštalačné jadro spustené voľbou --location

en: Add given file to root of initrd from --location
sk: Pridať zadaný súbor do koreňa initrd z umiestnenia --location

en: Device Options
sk: Voľby zariadenia

en: Guest Configuration Options
sk: Voľby konfigurácie hosťa

en: Virtualization Platform Options
sk: Voľby virtualizačnej platformy

en: This guest should be a fully virtualized guest
sk: Tento hosť by mal byť plne virtualizovaný hosť

en: This guest should be a paravirtualized guest
sk: Tento hosť by mal byť paravirtualizovaný hosť

en: This guest should be a container guest
sk: Tento hosť by mal byť kontajnerový hosť

en: Hypervisor name to use (kvm, qemu, xen, ...)
sk: Názov hypervízora, ktorý sa použije (kvm, qemu, xen, ...)

en: The CPU architecture to simulate
sk: Architektúra CPU na simuláciu

en: The machine type to emulate
sk: Typ počítača, ktorý bude emulovaný

en: Have domain autostart on host boot up.
sk: Doména sa má naštartovať po spustení hostiteľa.

en: Create a transient domain.
sk: Vytvoriť dočasnú doménu.

en: Please enter 'yes' or 'no'.
sk: Prosím zadajte „yes“ alebo „no“.

en: Invalid --edit option '%s'
sk: Neplatná voľba --edit „%s“

en: Conflicting options %s
sk: Protikladné voľby %s

en: No change specified.
sk: Nebola určená žiadna zmena.

en: Only one change operation may be specified (conflicting options %s)
sk: Iba jedna operácia zmeny je povolená (protikladné voľby %s)

en: Cannot use --add-device with --%s
sk: Nie je možné použiť --add-device s --%s

en: Cannot use --remove-device with --%s
sk: Nie je možné použiť --remove-device s --%s

en: --build-xml not supported for --%s
sk: --build-xml nie je podporované pre --%s

en: Define '%s' with the changed XML?
sk: Definovať „%s“ na základe zmeneného XML?

en: Domain '%s' defined successfully.
sk: Doména „%s“ bola úspešne definovaná.

en: Edit libvirt XML using command line options.
sk: Editovať XML pre libvirt použitím nástrojov príkazového riadku.

en: Domain name, id, or uuid
sk: Názov domény, id alebo uuid

en: XML actions
sk: XML akcie

en: XML options
sk: Voľby XML

en: Aborted at user request
sk: Predčasne ukončené na žiadosť používateľa

en: Failed to initiate connection
sk: Zlyhala inicializácia spojenia

en: Cannot determine the connection type from URI
sk: Nie je možné určiť typ spojenia z URI

en: Connection details
sk: Detaily spojenia

en: Connect to ssh failed.
sk: ssh spojenie zlyhalo.

en: Connecting to graphic server
sk: Pripájanie na grafický server

en: Unable to connect to the graphic server %s
sk: Nie je možné spojenie ku grafickému serveru %s

en: USB redirection error: %s
sk: Chyba USB presmerovania: %s

en: USB device selection
sk: Výber USB zariadenia

en: (Press %s to release pointer)
sk: (Stlačte %s pre uvoľnenie ukazovateľa)

en: Connect to hypervisor
sk: Pripájanie na hypervízor

en: Release cursor
sk: Uvoľniť kurzor

en: Check for optional features
sk: Skontrolovať voliteľné možnosti

en: Ephemeris:
sk: Efemeridy:

en: First use setting
sk: Najprv použiť nastavenie

en: Full screen (Esc)
sk: Celá obrazovka (Esc)

en: Labels font
sk: Font menoviek

en: Quadrant:
sk: Kvadrant:

en: Dimension:
sk: Rozmer:

[ctx: u_translation.rsm_21]
en: m
sk: '

en: Height/Wide ratio:
sk: Pomer Výška/Šírka:

en: Apparent diameter:
sk: Zdanlivý priemer:

en: Position angle:
sk: Pozičný uhol:

en: Rise azimuth:
sk: Azimut východu:

en: Set azimuth:
sk: Azimut západu:

en: Sub-solar latitude:
sk: Subsolárna latitúda

[ctx: u_translation.rsm_50]
en: Time
sk: Čas

[ctx: u_translation.rsm_51]
en: Date
sk: Dátum

en: Measure the distance
sk: Merať vzdialenosť

en: Standard cursor mode
sk: Štandardný režim kurzora

en: Transit Altitude:
sk: Prechodová altitúda:

en: Observation:
sk: Pozorovanie:

en: Name Author:
sk: Meno autora:

en: Name Origine:
sk: Meno pôvodu:

en: Detailed Name:
sk: Meno detailne:

en: Important Facts:
sk: Dôležité fakty:

en: From Database:
sk: Z databázy:

en: Phase with dynamic relief
sk: Fáza s dynamickým reliefom

en: Phase without relief
sk: Fáza bez reliefu

en: Quit full screen (Esc)
sk: Skončíť celú obrazovku (Esc)

en: Show scale
sk: Ukázať mierku

en: Translation: P. Chevalley / C. Legrand
sk: Preklad: Maroš Horňák

en: Mark the point of maximum libration
sk: Označiť bod maximálnej librácie

en: Label density
sk: Hustota menoviek

en: Center label on the formation
sk: Vycentrovať menovku na útvar

en: Options valid at next startup
sk: Voľby platné pri ďalšom spustení

en: Full Globe
sk: Celý glóbus

en: Select Texture
sk: Vybrať textúru

en: Positive East
sk: Východ +

en: Historical Sites
sk: Historické miesta

en: 2nd Window
sk: Druhé okno

en: Show overlay
sk: Ukázať prekrytie

en: Overlay :
sk: Prekrytie :

en: Transparency:
sk: Priehľadnosť:

en: Use Computer Date and Time
sk: Použiť počítačový dátum a čas

en: Flip E-W
sk: Prepnúť V-Z

en: Remove Selection Mark
sk: Zrušiť výberovu značku

en: Mark size
sk: Veľkosť značky

en: Force texture compression
sk: Vynútiť textúrovú kompresiu

en: Your graphic card do not support to display more than one texture for the same object. Be sure that hardware acceleration is activated or change the graphic card. The require function is GL_ARB_MULTITEXTURE
sk: Vaša grafická karta nepodporuje zobrazenie viacerých textúr pre rovnaký objekt. Presvedète sa že mate hardwarovú akceleráciu zapnutú alebo vymeňte grafickú kartu. Je požadovaná funkcia GL_ARB_MULTITEXTURE

en: Look here for a list of supported graphic card
sk: Pozri si zoznam podporovaných grafických kariet

[ctx: u_translation.rst_19]
en: Latitude
sk: Latitúda

[ctx: u_translation.rst_47]
en: Name
sk: Meno

[ctx: u_translation.rst_5]
en: Center
sk: Centrovať

en: Default Orientation
sk: Predvolená orientácia

en: Celestial Pole on top
sk: Hviezdný pól na vrchu

en: Real Distance
sk: Reálna vzdialenosť

en: Apparent Distance
sk: Zdanlivá vzdialenosť

en: Saved Map size
sk: Uložená veľkosť mapy

en: As on screen
sk: Ako na obrazovke

en: White background
sk: Biele pozadie

en: Print the ephemeris
sk: Tlačiť efemeridy

en: Print the information
sk: Tlačiť popis

en: Print the map
sk: Tlačiť mapu

en: Information text width
sk: Šírka textu popisu

en: You can download and install the following optional features:
sk: Môžete stiahnúť a nainštalovať následujúce volitelné doplnky

en: Your installation is already complete with all the features installed.
sk: Vaša inštalácia je už kompletná zo všetkými doplnkami.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [grid] [label]
en: Players:
sk: Hráči:

en: A string is too long
sk: Reťazec je príliš dlhý

note: TRANSLATORS: The "(y/n)" part should indicate to the user that input matching (locale yesexpr) and (locale noexpr) is expected.
en: %s (y/n)
sk: %s (a/n)

en: Error, try again.
sk: Chyba, skúste to znova.

en: Enter password for `%s':
sk: Zadajte heslo pre '%s':

en: Error creating `%s':
sk: Chyba vytvárania '%s':

en: Error opening `%s': %s
sk: Chyba otvárania '%s': %s

en: Error loading `%s': %s
sk: Chyba načítavania '%s': %s

en: Error: Out of memory in new_print_statistics_arg().
sk: Chyba: Nedostatok pamäti v new_print_statistics_arg().

en: Error: Out of memory in decoder_buffered_metadata_callback().
sk: Chyba: Nedostatok pamäti v decoder_buffered_metadata_callback().

en: === Parse error: %s on line %d of %s (%s)
sk: === Chyba v spracovaní: %s na riadku %d súboru %s (%s)

en: Bad type in options list
sk: Chybný typ v zozname prepínačov

en: Internal error parsing command line options.
sk: Interná chyba pri spracúvaní prepínačov na príkazovom riadku.

en: Input buffer size smaller than minimum size of %dkB.
sk: Veľkosť vstupnej vyrovnávacej pamäte je menšia než minimálna veľkosť %d kB.

en: === Error "%s" while parsing config option from command line.
    === Option was: %s
sk: === Chyba "%s" pri spracúvaní prepínača konfigurácie z príkazového riadku.
    === Prepínač bol: %s

en: Available options:
sk: Dostupné prepínače:

en: === No such device %s.
sk: === Také zariadenie %s neexistuje.

en: === Driver %s is not a file output driver.
sk: === Ovládač %s nie je ovládač výstupu do súboru.

en: === Incorrect option format: %s.
sk: === Nesprávny formát prepínača: %s.

en: --- Prebuffer value invalid. Range is 0-100.
sk: --- Hodnota prebuffer neplatná. Rozsah je 0-100.

en: --- Cannot play every 0th chunk!
sk: --- Nedá sa prehrávať každý nultý úsek!

en: --- Cannot play every chunk 0 times.
    --- To do a test decode, use the null output driver.
sk: --- Nedá sa každý úsek prehrávať nulakrát.
    --- Na vykonanie testovacieho dekódovania prosím použite výstupný ovládač null.

en: --- Cannot open playlist file %s.  Skipped.
sk: --- Nedá sa otvoriť súbor zoznamu skladieb %s. Preskakujem.

en: === Option conflict: End time is before start time.
sk: === Konflikt predvolieb: Koncový čas je pred začiatočným.

en: --- Driver %s specified in configuration file invalid.
sk: --- Ovládač %s zadaný v konfiguračnom súbore je neplatný.

en: === Could not load default driver and no driver specified in config file. Exiting.
sk: === Nedá sa načítať implicitný ovládač a v konfiguračnom súbore nie je zadaný žiadny ovládač. Končím.

en: default output device
sk: implicitné výstupné zariadenie

en: shuffle playlist
sk: pomiešať zoznam skladieb

en: 
    Audio Device:   %s
sk: 
    Zvukové zariadenie: %s

en: Author:   %s
sk: Autor:    %s

en: Error: Could not create audio buffer.
sk: Chyba: Nemohu vytvořit vyrovnávací paměť zvuku.

en: No module could be found to read from %s.
sk: Nebyl nalezen žádný modul pro čtení z %s.

en: Cannot open %s.
sk: Nemohu otevřít %s.

en: The file format of %s is not supported.
sk: Formát souboru %s není podporován.

en: Error opening %s using the %s module.  The file may be corrupted.
sk: Chyba při otevírání %s pomocí modulu %s. Soubor je možná poškozen.

en: Playing: %s
sk: Přehrávám: %s

en: Could not skip %f seconds of audio.
sk: Nemohu přeskočit %f vteřin zvuku.

en: --- Hole in the stream; probably harmless
sk: --- Díra v proudu; pravděpodobně neškodná

en: === Vorbis library reported a stream error.
sk: === Knihovna vorbis ohlásila chybu proudu.

en: Ogg Vorbis stream: %d channel, %ld Hz
sk: Prúd údajov Ogg Vorbis: %d kanál, %ld Hz

en: Vorbis format: Version %d
sk: Vorbis formát: Verzia %d

en: Bitrate hints: upper=%ld nominal=%ld lower=%ld window=%ld
sk: Nápovědy bitrate: vyšší=%ld nominální=%ld nižší=%ld okno=%ld

en: Encoded by: %s
sk: Kódováno s: %s

en: Warning: Could not read directory %s.
sk: Varovanie: Nepodarilo sa prečítať adresár %s.

en: Warning from playlist %s: Could not read directory %s.
sk: Varování ze seznamu skladeb %s: Nemohu číst adresář %s.

en: %sPrebuf to %.1f%%
sk: %sPrebuf na %.1f%%

en: %sPaused
sk: %sPozastaveno

en: Memory allocation error in stats_init()
sk: Chyba alokace paměti v stats_init()

en: of %s
sk: z %s

en: Avg bitrate: %5.1f
sk: Prům bitrate: %5.1f

en:  Input Buffer %5.1f%%
sk:  Vstupní vyrovnávací paměť %5.1f%%

en:  Output Buffer %5.1f%%
sk:  Výstupní vyrovnávací paměť %5.1f%%

en: AIFF/AIFC file reader
sk: Čteč souborů AIFF/AIFC

en: FLAC file reader
sk: Čítač súborov FLAC

en: Ogg FLAC file reader
sk: Ogg čítač súborov FLAC

en: Skipping chunk of type "%s", length %d
sk: Přeskakuji úsek typu "%s", délka %d

en: Big endian 24 bit PCM data is not currently supported, aborting.
sk: Údaje big endian 24-bit PCM v súčasnosti nie sú podporované, končím.

en: Internal error: attempt to read unsupported bitdepth %d
sk: Vnútorná chyba: pokus o čítanie nepodporovanej bitovej hĺbky %d

en: Couldn't initialise resampler
sk: Nemohu inicializovat převzorkovávač

en: Setting advanced encoder option "%s" to %s
sk: Nastavuji pokročilý přepínač "%s" enkodéru na %s

en: Changed lowpass frequency from %f kHz to %f kHz
sk: Změněna frekvence lowpass z %f kHz na %f kHz

en: Unrecognised advanced option "%s"
sk: Nerozpoznaný pokročilý přepínač "%s"

en: Requesting a minimum or maximum bitrate requires --managed
sk: Požadování minimální nebo maximální bitrate vyžaduje --managed

en: Mode initialisation failed: invalid parameters for quality
sk: Inicializace režimu selhala: neplatné parametry pro kvalitu

en: Set optional hard quality restrictions
sk: Nastaviť voliteľné tvrdé obmedzenia kvality

en: Failed to set bitrate min/max in quality mode
sk: Nepodarilo sa nastaviť min/max bitovú rýchlosť v režime kvality

en: Mode initialisation failed: invalid parameters for bitrate
sk: Inicializace režimu selhala: neplatné parametry pro bitrate

en: Failed writing header to output stream
sk: Nemohu zapsat hlavičku do výstupního proudu

en: Failed writing data to output stream
sk: Nemohu zapisovat data do výstupního proudu

en: 	[%5.1f%%] [%2dm%.2ds remaining] %c
sk: 	[%5.1f%%] [zostáva %2dm%.2ds] %c

en: 	Encoding [%2dm%.2ds so far] %c
sk: 	Kódujem [zatiaľ %2dm%.2ds] %c

en: 
    
    Done encoding file "%s"
sk: 
    
    Kódování souboru "%s" hotovo

en: 
    
    Done encoding.
sk: 
    
    Kódování hotovo.

en: 
    	File length:  %dm %04.1fs
sk: 
    	Délka souboru:  %dm %04.1fs

en: 	Elapsed time: %dm %04.1fs
sk: 	Strávený čas: %dm %04.1fs

en: 	Rate:         %.4f
sk: 	Poměr:        %.4f

en: 	Average bitrate: %.1f kb/s
sk: 	Průměr bitrate:  %.1f kb/s

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at average bitrate %d kbps
sk: Kóduji %s%s%s do 
             %s%s%s 
    při průměrné bitrate %d kb/s

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at approximate bitrate %d kbps (VBR encoding enabled)
sk: Kóduji %s%s%s do 
           %s%s%s 
    při průměrné bitrate %d kb/s (VBR kódování povoleno)

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at quality level %2.2f using constrained VBR
sk: Kóduji %s%s%s do
           %s%s%s 
    při úrovni kvality %2.2f s použitím omezeného VBR

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    at quality %2.2f
sk: Kóduji %s%s%s do
           %s%s%s 
    při kvalitě %2.2f

en: Encoding %s%s%s to 
             %s%s%s 
    using bitrate management
sk: Kóduji %s%s%s do 
           %s%s%s 
    s použitím správy bitrate

en: ERROR: Multiple files specified when using stdin
sk: CHYBA: Při použití stdin určeno více souborů

en: ERROR: Multiple input files with specified output filename: suggest using -n
sk: CHYBA: Více vstupních souborů s určeným názvem souboru výstupu: doporučuji použít -n

en: ERROR: Cannot open input file "%s": %s
sk: CHYBA: Nemohu otevřít vstupní soubor "%s": %s

en: Opening with %s module: %s
sk: Otevírám pomocí modulu %s: %s

en: ERROR: Input file "%s" is not a supported format
sk: CHYBA: Vstupní soubor "%s" není v podporovaném formátu

en: ERROR: Could not create required subdirectories for output filename "%s"
sk: CHYBA: Nemohu vytvořit požadované podadresáře pro jméno souboru výstupu "%s"

en: ERROR: Input filename is the same as output filename "%s"
sk: CHYBA: Názov vstupného súboru je rovnaký ako výstupného "%s"

en: ERROR: Cannot open output file "%s": %s
sk: CHYBA: Nemohu otevřít výstupní soubor "%s": %s

en: Resampling input from %d Hz to %d Hz
sk: Převzorkovávám vstup z %d Hz do %d Hz

en: Downmixing stereo to mono
sk: Mixuji stereo na mono

en: WARNING: Can't downmix except from stereo to mono
sk: VAROVANIE: Neviem mixovať, iba stereo do mono

en: Scaling input to %f
sk: Prispôsobujem vstup na %f

en: WARNING: Ignoring illegal escape character '%c' in name format
sk: VAROVÁNÍ: Ignoruji neplatný znak '%c' ve formátu názvu

en: Enabling bitrate management engine
sk: Povoluji systém správy bitrate

en: WARNING: Raw endianness specified for non-raw data. Assuming input is raw.
sk: VAROVÁNÍ: Přímá endianness zadána pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Couldn't read endianness argument "%s"
sk: VAROVÁNÍ: Nemohu přečíst argument endianness "%s"

en: WARNING: Couldn't read resampling frequency "%s"
sk: VAROVÁNÍ: Nemohu přečíst frekvenci převzorkování "%s"

en: No value for advanced encoder option found
sk: Nenalezena žádná hodnota pro pokročilý přepínač enkodéru

en: Internal error parsing command line options
sk: Interní chyba při zpracovávání přepínačů příkazového řádku

en: Quality option "%s" not recognised, ignoring
sk: Přepínač kvality "%s" nerozpoznán, ignoruji jej

en: WARNING: quality setting too high, setting to maximum quality.
sk: VAROVÁNÍ: nastavení kvality příliš vysoké, nastavuji na maximální kvalitu.

en: WARNING: Multiple name formats specified, using final
sk: VAROVÁNÍ: Zadáno více formátů názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple name format filters specified, using final
sk: VAROVÁNÍ: Zadáno více filtrů formátu názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple name format filter replacements specified, using final
sk: VAROVÁNÍ: Zadáno více náhrad filtr formátu názvu, používám poslední

en: WARNING: Multiple output files specified, suggest using -n
sk: VAROVÁNÍ: Zadáno více výstupních souborů, doporučuji použít -n

en: WARNING: Raw bits/sample specified for non-raw data. Assuming input is raw.
sk: VAROVÁNÍ: Přímý počet bitů/vzorek zadán pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Invalid bits/sample specified, assuming 16.
sk: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný počet bitů/vzorek, předpokládám 16.

en: WARNING: Raw channel count specified for non-raw data. Assuming input is raw.
sk: VAROVÁNÍ: Přímý počet kanálů zadán po nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přím.

en: WARNING: Invalid channel count specified, assuming 2.
sk: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný počet kanálů, předpokládám 2.

en: WARNING: Raw sample rate specified for non-raw data. Assuming input is raw.
sk: VAROVÁNÍ: Přímá vzorkovací frekvence zadána pro nepřímá data. Předpokládám, že vstup je přímý.

en: WARNING: Invalid sample rate specified, assuming 44100.
sk: VAROVÁNÍ: Určena neplatná vzorkovací frekvence, předpokládám 44100.

en: WARNING: Unknown option specified, ignoring->
sk: VAROVÁNÍ: Zadán neplatný přepínač, ignoruji->

en: Couldn't convert comment to UTF-8, cannot add
sk: Nemohu převést poznámku do UTF-8, nemohu ji přidat

en: WARNING: Insufficient titles specified, defaulting to final title.
sk: VAROVÁNÍ: Zadáno nedostatečně názvů, implicitně používám poslední název.

en: Couldn't create directory "%s": %s
sk: Nemohu vytvořit adresář "%s": %s

en: Error checking for existence of directory %s: %s
sk: Chyba při kontrole existence adresáře %s: %s

en: Error: path segment "%s" is not a directory
sk: Chyba: segment cesty "%s" není adresář

en: Note: Stream %d has serial number %d, which is legal but may cause problems with some tools.
sk: Upozornenie: Prúd údajov %d má sériové číslo %d, čo je síce prípustné, ale môže spôsobiť problémy niektorým nástrojom,

en: Error opening input file "%s": %s
sk: Chyba pri otváraní vstupného súboru "%s": %s

en: Processing file "%s"...
sk: Spracúvam súbor "%s"...

en: Could not find a processor for stream, bailing
sk: Nepodarilo sa nájsť obsluhu pre prúd údajov, vzdávam sa

en: Page found for stream after EOS flag
sk: Našla sa stránka pre prúd údajov po značke EOS

en: Ogg muxing constraints violated, new stream before EOS of all previous streams
sk: Obmedzenia pre Ogg muxing boli porušené, nový prúd údajov pred EOS všetkých predchádzajúcich prúdoch

en: Error unknown.
sk: Neznáma chyba.

en: New logical stream (#%d, serial: %08x): type %s
sk: Nový logický prúd údajov (#%d, sériové: %08x): typ %s

en: Logical stream %d ended
sk: Logický proud %d skončil

en: No input files specified. "ogginfo -h" for help
sk: Nezadány vstupní soubory. "ogginfo -h" pro nápovědu

en: Couldn't open %s for writing
sk: Nemohu otevřít %s pro zápis

en: Couldn't open %s for reading
sk: Nemohu otevřít %s pro čtení

en: Couldn't parse cutpoint "%s"
sk: Nemohu zpracovat bod řezu "%s"

en: Processing: Cutting at %lld samples
sk: Spracúvam: Strihám na %lld vzorkách

en: Processing failed
sk: Zpracování selhalo

en: Bitstream error, continuing
sk: Chyba bitového proudu, pokračuji

en: Input not ogg.
sk: Vstup není ogg.

en: Error reading first page of Ogg bitstream.
sk: Chyba při čtení první strany bitového proudu Ogg.

en: Input truncated or empty.
sk: Vstup useknut nebo prázdný.

en: Input is not an Ogg bitstream.
sk: Vstup není bitový proud Ogg.

en: Corrupt secondary header.
sk: Poškozená sekundární hlavička.

en: Corrupt or missing data, continuing...
sk: Poškozená nebo chybějící data, pokračuji...

en: Error writing stream to output. Output stream may be corrupted or truncated.
sk: Chyba při zapisování proudu na výstup. Výstupní proud může být poškozený nebo useknutý.

en: Bad comment: "%s"
sk: Špatná poznámka: "%s"

en: bad comment: "%s"
sk: špatná poznámka: "%s"

en: Failed to write comments to output file: %s
sk: Nemohu zapsat poznámky do výstupního souboru: %s

en: no action specified
sk: neurčena žádná akce

en: Internal error parsing command options
sk: Interní chyba při zpracovávání přepínačů příkazu

en: Error opening input file '%s'.
sk: Chyba při otevírání vstupního souboru '%s'.

en: Input filename may not be the same as output filename
sk: Název vstupního souboru nemůže být stejný jako název výstupního souboru

en: Error opening output file '%s'.
sk: Chyba při otevírání výstupního souboru '%s'.

en: Error opening comment file '%s'.
sk: Chyba při otevírání souboru poznámek '%s'.

en: Error opening comment file '%s'
sk: Chyba při otevírání souboru poznámek '%s'

en: Error removing old file %s
sk: Chyba při odstraňování starého souboru %s

en: Error renaming %s to %s
sk: Chyba při přejmenovávání %s na %s

en: Unable to convert characters from %s to %s.
sk: Nepodarilo sa previesť znaky z %s do %s.

note: #-#-#-#-#  2942 (vte)  #-#-#-#-# Application signalled an "identified coding system" we haven't heard of.  See ECMA-35 for gory details.
en: Unrecognized identified coding system.
sk: Neznámy kódovací systém.

en: Duplicate (%s/%s)!
sk: Duplikát (%s/%s)!

note: #-#-#-#-#  2942 (vte)  #-#-#-#-# Bail back to normal mode.
en: Could not open console.
sk: Nepodarilo sa otvoriť konzolu.

en: Could not parse the geometry spec passed to --geometry
sk: Nepodarilo sa analyzovať geometriu zadanú pomocou --geometry

en: Error compiling regular expression "%s".
sk: Chyba pri spracovaní regulárneho výrazu "%s".

note: Translators: %s is replaced with error message returned by strerror().
en: Error reading from child: %s.
sk: Chyba pri čítaní z potomka: %s.

en: Unable to send data to child, invalid charset convertor
sk: Nepodarilo sa odoslať údaje do potomka, neplatný konvertor znakovej sady

note: #-#-#-#-#  2942 (vte)  #-#-#-#-# Aaargh.  We're screwed.
en: _vte_conv_open() failed setting word characters
sk: _vte_conv_open() zlyhal pri nastavení znakov slov

en: GnuTLS not enabled; data will be written to disk unencrypted!
sk: Šifrovanie GnuTLS nie je povolené. Údaje budú zapísané na disk nešifrované!

en: Failed to set pipe nonblocking: %s
sk: Zlyhalo nastavenie neblokovaného zreťazenia: %s

en: poll error: %s
sk: chyba dopytovania. %s

en: Failed to change to directory “%s”: %s
sk: Zlyhala zmena adresára na „%s“: %s

en: Failed to execute child process “%s”:
sk: Zlyhalo spustenie dcérskeho procesu „%s“:

en: ! Map %s not found :-(
sk: Mapa %s nebola nájdená

en: %i player ready | %i players ready
sk[0]: %i hráč pripravený
sk[1]: %i hráči priravený
sk[2]: %i hráčov priravených

en: %s <%s> aka %s from %s
sk: %s <%s> aka %s z %s

en: %s <%s> from %s
sk: %s <%s> z %s

en: %s Team
sk: %s tím

note: translators: this is the team listing and will expand in a context like "OOo team - Remote"
en: %s Team - Remote
sk: %s tím - vzdialený

note: Could be modified, but for now, save on translation
en: %s from %s team has died.
sk: %s z %s tímu zomrel.

en: %s from %s team has fallen into the water!
sk: %s z %s tímu sa utopil!

en: %s from %s team has fallen off the map!
sk: %s z %s tímu sa ocitol mimo mapy!

en: %s from %s team has hit the ground too hard!
sk: %s z tímu %s sa príliš silno udrel o zem!

note: The playing character killed himself
en: %s from %s team is dead because he is clumsy!
sk: %s z tímu %s zomrel pretože je nemotorný!

en: %s has done something for the environment, he has not ordered the polecat to fart.
sk: %s niečo vypustil do ovzdušia, objednal si niekto tchora?

en: %s is a psychopath, he has killed a member of the %s team!
sk: psychopat %s. zabil člena %s tímu!

en: %s is next to a mine!
sk: %s stupil na mínu!

en: %s needs a pause.
sk: %s potrebuje pauzu.

note: Can happen if the configuration is wrong...
en: %s team already has infinite ammo for the %s!
sk: %s tím už má neobmedzenú muníciu pre %s!

note: Show message
en: %s team has skipped its turn.
sk: %s tím vynechal ťah.

en: %s team has won %u Cluster bazookas! | %s team has won %u Cluster bazookas!
sk[0]: Tím %s získal %u trieštivú bazuku!
sk[1]: Tím %s získal %u trieštivé bazuky!
sk[2]: Tím %s získal %u trieštivých bazúk!

en: %s team has won %u Gnu! Blow them all, cowboy! | %s team has won %u Gnus! Blow them all, cowboy!
sk[0]: Tím %s získal %u Gnu! Všetkých ich rozmetajte!
sk[1]: Tím %s získal %u Gnu! Všetkých ich rozmetajte!
sk[2]: Tím %s získal %u Gnu! Všetkých ich rozmetajte!

en: %s team has won %u air attack! | %s team has won %u air attacks!
sk[0]: Tím %s získal %u vzdušný útok!
sk[1]: Tím %s získal %u vzdušné útoky!
sk[2]: Tím %s získal %u vzdušných útokov!

en: %s team has won %u airhammer! Don't make too much noise with it! Thanks, your neighbours. | %s team has won %u airhammers! Don't make too much noise with them! Thanks, your neighbours.
sk[0]: Tím %s získal %u zbíjačku! Nerobte s ňou veľa hluku! Ďakujeme, Vaši susedia.
sk[1]: Tím %s získal %u zbíjačky! Nerobte s nimi veľa hluku! Ďakujeme, Vaši susedia.
sk[2]: Tím %s získal %u zbíjačiek! Nerobte s nimi veľa hluku! Ďakujeme, Vaši susedia.

en: %s team has won %u anvil! Splat them all! | %s team has won %u anvils! Splat them all!
sk[0]: Tím %s získal %u kovadlinu! Rozplacni ich!
sk[1]: Tím %s získal %u kovadliny! Rozplacni ich!
sk[2]: Tím %s získal %u kovadlín! Rozplacni ich!

en: %s team has won %u automatic bazooka! | %s team has won %u automatic bazookas!
sk[0]: Tím %s získal %u navádzanú bazuku!
sk[1]: Tím %s získal %u navádzané bazuky!
sk[2]: Tím %s získal %u navádzaných bazúk!

en: %s team has won %u baseball bat! | %s team has won %u baseball bats!
sk[0]: Tým %s získal baseballovú palicu!
sk[1]: Tým %s získal %u baseballové palice!
sk[2]: Tým %s získal %u baseballových palíc!

en: %s team has won %u bazooka! | %s team has won %u bazookas!
sk[0]: Tým %s získal %u bazuku!
sk[1]: Tým %s získal %u bazuky!
sk[2]: Tým %s získal %u bazúk!

en: %s team has won %u blowtorch! If you're under 18, ask your parents to use it. | %s team has won %u blowtorchs! If you're under 18, ask your parents to use it.
sk[0]: Tím %s získal %u autogén! Ak Ti ešte nebolo 18, používaj ho iba v doprovode rodičov.
sk[1]: Tím %s získal %u autogény! Ak Ti ešte nebolo 18, používaj ich iba v doprovode rodičov.
sk[2]: Tím %s získal %u autogénov! Ak Ti ešte nebolo 18, používaj ich iba v doprovode rodičov.

en: %s team has won %u bounce ball! Boing! | %s team has won %u bounce balls! Boing!
sk[0]: Tím %s získal %u skákajúcu loptičku! Ping, ping, bum!
sk[1]: Tím %s získal %u skákajúce loptičky! Ping, ping, bum!
sk[2]: Tím %s získal %u skákajúcich loptičiek! Ping, ping, bum!

en: %s team has won %u cluster bomb! | %s team has won %u cluster bombs!
sk[0]: Tím %s získal %u trieštivú bombu!
sk[1]: Tím %s získal %u trieštivé bomby!
sk[2]: Tím %s získal %u trieštivých bômb!

en: %s team has won %u construct weapon! Don't forget your helmet. | %s team has won %u construct weapons! Don't forget your helmet.
sk[0]: Tím %s získal %u stavebný panel! Bezpečnosť pri práci hovorí: Nezabudni na svoju helmu!
sk[1]: Tím %s získal %u stavebné panely! Bezpečnosť pri práci hovorí: Nezabudni na svoju helmu!
sk[2]: Tím %s získal %u stavebných panelov! Bezpečnosť pri práci hovorí: Nezabudni na svoju helmu!

en: %s team has won %u disco grenade! Shake your body when throwing it! | %s team has won %u disco grenades! Shake your body when throwing them!
sk[0]: Tím %s získal %u disko granát! Rozvlň svoje telo v rytme hudby až ho budeš hádzať!
sk[1]: Tím %s získal %u disko granáty! Rozvlň svoje telo v rytme hudby až ich budeš hádzať!
sk[2]: Tím %s získal %u disko granátov! Rozvlň svoje telo v rytme hudby až ich budeš hádzať!

en: %s team has won %u dynamite! | %s team has won %u dynamites!
sk[0]: Tím %s získal %u dynamit!
sk[1]: Tím %s získal %u dynamity!
sk[2]: Tím %s získal %u dynamitov!

en: %s team has won %u flame-thrower! | %s team has won %u flame-throwers!
sk[0]: Tím %s získal %u plameňomet!
sk[1]: Tím %s získal %u plameňomety!
sk[2]: Tím %s získal %u plameňometov!

en: %s team has won %u football bomb! | %s team has won %u football bombs!
sk[0]: Tím %s získal %u futbalovú bombu!
sk[1]: Tím %s získal %u futbalové bomby!
sk[2]: Tím %s získal %u futbalových bômb!

en: %s team has won %u grapple! | %s team has won %u grapples!
sk[0]:  Tím %s získal %u kotvu!
sk[1]: Tím %s získal %u kotvy!
sk[2]: Tím %s získal %u kotiev!

en: %s team has won %u grenade! | %s team has won %u grenades!
sk[0]: Tím %s získal %u granát!
sk[1]: Tím %s získal %u granáty!
sk[2]: Tím %s získal %u granátov!

en: %s team has won %u gun! | %s team has won %u guns!
sk[0]: Tým %s získal %u pištoľ!
sk[1]: Tým %s získal %u pištole!
sk[2]: Tým %s získal %u pištolí!

en: %s team has won %u jetpack! Groovy! | %s team has won %u jetpacks! Groovy!
sk[0]: Tím %s získal %u tryskové vznášadlo! Príma!
sk[1]: Tím %s získal %u tryskové vznášadla! Príma!
sk[2]: Tím %s získal %u tryskových vznášadiel! Príma!

en: %s team has won %u lowgrav! Small step for man, giant leap for free software! | %s team has won %u lowgravs! Small step for man, giant leap for free software!
sk[0]: Tím %s získal %u antigravitáciu! Malý krok pre človeka, veľký skok pre slobodný software!
sk[1]: Tím %s získal %u antigravitácie! Malý krok pre človeka, veľký skok pre slobodný software!
sk[2]: Tím %s získal %u antigravitácií! Malý krok pre človeka, veľký skok pre slobodný software!

en: %s team has won %u mine! | %s team has won %u mines!
sk[0]: Tím %s získal %u mínu!
sk[1]: Tím %s získal %u míny!
sk[2]: Tím %s získal %u mín!

en: %s team has won %u parachute! | %s team has won %u parachutes!
sk[0]: Tím %s získal %u padák!
sk[1]: Tím %s získal %u padáky!
sk[2]: Tím %s získal %u padákov!

en: %s team has won %u polecat! You have your gas mask, right? | %s team has won %u polecats! You have your gas mask, right?
sk[0]: Tím %s získal %u tchora! Máš plynovú masku po ruke?
sk[1]: Tím %s získal %u tchorov! Máš plynovú masku po ruke?
sk[2]: Tím %s získal %u tchorov! Máš plynovú masku po ruke?

en: %s team has won %u riot bomb! | %s team has won %u riot bombs!
sk[0]: Tím %s získal %u povstalecký granát!
sk[1]: Tím %s získal %u povstalecké granáty!
sk[2]: Tím %s získal %u povstaleckých granátov!

en: %s team has won %u shotgun! | %s team has won %u shotguns!
sk[0]: Tím %s získal %u brokovnicu!
sk[1]: Tím %s získal %u brokovnice!
sk[2]: Tím %s získal %u brokovníc!

en: %s team has won %u slap! | %s team has won %u slaps! Dodge this!
sk[0]: Tím %s získal %u facku!
sk[1]: Tím %s získal %u facky!
sk[2]: Tím %s získal %u faciek!

en: %s team has won %u sniper rifle! Aim and shoot between the eyes! | %s team has won %u sniper rifles! Aim and shoot between the eyes!
sk[0]: Tím %s získal %u ostreľovaciu pušku! Zamieriť... a rovno medzi oči!
sk[1]: Tím %s získal %u ostreľovacie pušky! Zamieriť... a rovno medzi oči!
sk[2]: Tím %s získal %u ostreľovacích pušiek! Zamieriť... a rovno medzi oči!

en: %s team has won %u submachine gun! | %s team has won %u submachine guns!
sk[0]: Tím %s získal %u samopal!
sk[1]: Tím %s získal %u samopaly!
sk[2]: Tím %s získal %u samopalov!

en: %s team has won %u suicide! | %s team has won %u suicides! Use them all for an extra bonus!
sk[0]: Tím %s získal %u samovraždu!
sk[1]: Tím %s získal %u samovraždy!
sk[2]: Tím %s získal %u samovrážd!

en: %s team has won %u syringe! | %s team has won %u syringes!
sk[0]: Tým %s získal %u injekčnú striekačku!
sk[1]: Tým %s získal %u injekčné striekačky!
sk[2]: Tým %s získal %u injekčných striekačiek!

en: %s team has won %u teleportation! | %s team has won %u teleportations!
sk[0]: Tím %s získal %u teleport!
sk[1]: Tím %s získal %u teleporty!
sk[2]: Tím %s získal %u teleportov!

en: %s team has won %u turn skip! I know you'll love it. | %s team has won %u turn skips! I know you'll love them.
sk[0]: Tím %s získal %u možnosť vynechania ťahu! Neboj sa, zamiluješ si to!
sk[1]: Tím %s získal %u možnosti vynechania ťahu! Neboj sa, zamiluješ si ich!
sk[2]: Tím %s získal %u možností vynechania ťahu! Neboj sa, zamiluješ si ich!

en: %s team has won %u tux launcher! Never seen a flying penguin? | %s team has won %u tux launchers! Never seen a flying penguin?
sk[0]: Tím %s získal %u odpaľovač tučniakov! Nikdy ste nevideli letieť tučniaka?
sk[1]: Tím %s získal %u odpaľovače tučniakov! Nikdy ste nevideli letieť tučniaky?
sk[2]: Tím %s získal %u odpaľovačov tučniakov! Nikdy ste nevideli letieť tučniaky?

en: %s team was fragged down.
sk: Tím %s bol roznesený na kopytách.

en: %s took a member of the %s team to the grave with him!
sk: %s pochoval člena %s tímu do hrobu s ním!

en: (dead)
sk: (smrť)

note: Setting language selection
en: (system language)
sk: (systémový jazyk)

en: (unknown time)
sk: (neznámy čas)

note: Display number of ammo
en: (unlimited)
sk: (neobmedzene)

en: A new version %s is available, while your version is %s. You may want to check whether an update is available for your OS!
sk: Dostupná je nová verzia %s zatiaľ čo tvoje verzia je %s. Skús prosím skontrolovať či je dostupná aj pre tvoj operačný systém !

en: Air Attack
sk: Vzdušný útok

en: Airhammer
sk: Zbíjačka

en: And the winner is...
sk: A víťazom sa stáva...

en: Automatic Bazooka
sk: Navádzaná bazuka

en: Back to battle
sk: Späť v boji

en: Bad socket ...
sk: Zlý socket...

en: Baseball Bat
sk: Bejzbolová palica

en: Bazooka
sk: Bazuka

en: Before action
sk: Pred akciou

en: Blowtorch
sk: Autogén

en: Bounce Ball
sk: Skákajúca lopta

en: Bye bye Tux...
sk: Pá pá tučniak...

en: Can't find team %s!
sk: Nemôžem nájsť tím %s!

en: Cannot open personal teams directory (%s)!
sk: Nemôžem otvoriť osobný priečinok tímov (%s)!

en: Cannot open teams directory (%s)!
sk: Nemôžem otvoriť priečinok tímu (%s)!

en: Cannot open the custom teams directory (%s)!
sk: Nemôžem otvoriť vlastný priečinok tímu (%s)!

en: Character names:
sk: Mená postáv:

en: Character switching
sk: Mením postavu

en: Check updates online?
sk: Skontrolovať aktualizácie online?

en: Choose randomly between the different maps
sk: Vybrať náhodnú medzi rozdielnymi mapami

en: Clumsiest
sk: Najväčšie trdlo

en: Cluster Bomb
sk: Trieštivá bomba

en: Cluzooka
sk: Cluzuka

en: Commit Suicide
sk: Spáchať samovraždu

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Configuration menu
sk: Konfiguračné menu

en: Connect to game
sk: Pripojenie k hre

en: Connected !
sk: Pripojený !

en: Connected players:
sk: Pripojený hráči:

en: Construct
sk: Stavať

en: Controlled by:
sk: Ovládal:

en: Couldn't open file %s
sk: Nemôžem otvoriť súbor %s

en: Damage per turn during death mode
sk: Poškodenie v každom ťahu počas smrtiaceho módu

en: Disco Grenade
sk: Disko granát

en: Displays this message
sk: Zobraziť túto správu

en: Don't forget to validate once you have selected your team(s)!
sk: Nezabudni potvrdiť ak si si už vybral svoj tím(y)

note: some death mode options
en: Duration before death mode
sk: Dĺžka pred začiatkom smrtiaceho módu

en: Duration of a turn
sk: Dĺžka ťahu

en: END OF GAME
sk: KONIEC HRY

en: Error initializing network: Client %s does not agree with you!! - %s
sk: Chyba pri inicializácii siete: Klient %s nesúhlasí s tebou!! - %s

en: Error loading team :
sk: Chyba pri nahrávaní tímu :

en: Error while creating directory "%s": unable to store configuration file.
sk: Chyba pri vytváraní priečinku "%s": nemôžem uložiť konfiguračný súbor.

en: Error while deleting the directory "%s". Unable to delete the custom team.
sk: Chyba pri mazaní priečinku "%s". Nie je možné vymazať vlastný tím.

en: Error while deleting the file "%s". Unable to delete the custom team.
sk: Chyba pri mazaní súboru "%s". Nie je možné vymazať vlastný tím.

note: translators: %s:%s will expand to something like "example.org:9999"
en: Error: Unable to connect to %s:%s
sk: Chyba: Nemôžem sa pripojiť na %s:%s

en: Error: Unable to contact the index server to host a game
sk: Chyba: Nemôžem sa spojiť s hlavným serverom pre hostovanie hry

en: Error: Unable to contact the index server to search for an internet game
sk: Chyba: Nemôžem sa spojiť s hlavným serverom pre hľadanie hry po internete

en: Error: Unable to start the server
sk: Chyba: Nemôžem naštartovať server

en: Error: Your server is not reachable from the internet. Check your firewall configuration: TCP Port %s must accept connections from the outside. If you are not directly connected to the internet, check your router configuration: TCP Port %s must be forwarded on your computer.
sk: Chyba: Tvoj server nie je prístupný z internetu. Skontroluj prosím konfiguráciu firewallu: TCP Port %s musí akceptovať spojenia z vonku. Ak nie si priamo pripojený k internetu, skontroluj prosím nastavenie routeru: TCP Port %s musí byť forwardovaný na tvoj počítač.

en: Error: can't find the body "%s" for the team "%s".
sk: Chyba: nemôžem načítať telo "%s" pre tím "%s".

en: Flame Thrower
sk: Plameňomet

en: Football Bomb
sk: Futbalová bomba

en: Fullscreen?
sk: Na celú obrazovku

en: Gnu Launcher
sk: Odpaľovač Gnu

en: Grapple
sk: Kotva

en: Grenade
sk: Granát

en: Ground initialization...
sk: Inicializácia zeme...

en: Have a good game!
sk: Príjemnú hru!

note: *******    Names: "Head commander" + text/custom team    ******
en: Head commander
sk: Hlavný veliteľ

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: High jump
sk: Vysoký skok

en: Host a game
sk: Hostovať hru

en: Hurry up, you are too slow !!
sk: Zobuď sa, si príliš pomalý !!

en: If you found a bug or have a feature request send us an email (in english, please):
sk: Ak nájdeš chybu alebo máš požiadavku na vlasnosť hry, napíš email (v angličtine prosím):

note: Characters energy
en: Initial energy
sk: Počiatočná energia

en: Initialisation
sk: Inicializácia

note: Load the map
en: Initialise map
sk: Inicializácia mapy

en: Initialise sounds
sk: Inicializácia zvukov

en: Initialise teams
sk: Inicializácia tímov

en: It's a present!
sk: Darček!

en: Jetpack
sk: Tryskové vznášadlo

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Jump backwards
sk: Skok dozadu

en: Left-handed mouse?
sk: Ovládanie myšky pre ľavákov

en: Load maps:
sk: Nahrať mapy:

en: Load teams:
sk: Nahrať tímy

en: Local teams:
sk: Miestne tímy:

en: LowGrav
sk: Antigravitácia

en: Map %s, a creation of:
sk: Mapu %s, vytvoril:

en: Master mode
sk: Master mód

en: Max energy
sk: Maximálna energia

en: Most accurate
sk: Najpresnejší

en: Most sold-out
sk: Najväčší zradca

en: Most useful
sk: Najužitočnejší

en: Most useless
sk: Najzbytočnejší

en: Most violent
sk: Najnásilnejší

en: Multi-layer sky?
sk: Viac vsrtvová obloha

en: Music?
sk: Hudba

note: TRANSLATORS: after this string there will be a time stamp or the string '(unknown time)'
en: New network game at
sk: Nová sieťová hra na

en: New player warning?
sk: Upozorniť na nového hráča?

en: No element <%s> found in the xml config file!
sk: Nenašiel som element <%s> v konfiguračnom xml súbore!

en: No player connected
sk: Nie je pripojený žiadny hráč

en: Nobody!
sk: Nikto!

en: Number of teams:
sk: Počet tímov:

en: Open options menu
sk: Otvoriť menu s voľbami

en: Parachute
sk: Padák

en: Play several times
sk: Hrať niekoľkokrát

en: Player energy?
sk: Energia hráča?

en: Player's name?
sk: Meno hráča?

en: Polecat Launcher
sk: Odpaľovač Tchora

en: Public battles
sk: Verejné súboje

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Quickly quit game with Ctrl
sk: Rýchly odchod pomocou Ctrl

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
sk: Náhodná mapa

en: Reading the default config file
sk: Čítam obecný konfiguračný súbor

en: Reading the personal config file
sk: Čítam osobný konfiguračný súbor

en: Riot Bomb
sk: Povstalecký granát

en: Run game
sk: Spustiť hru

en: Scroll border size
sk: Veľkosť okraja pre rolovanie

en: Scroll on border
sk: Rolovať automaticky na okraji obrazovky

note: Available on internet ?
en: Server available on Internet
sk: Server dostupný na internet

en: Shotgun
sk: Brokovnica

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Show/hide the interface
sk: Ukázať/skryť rozhranie

en: Skip turn
sk: Vynechať ťah

en: Slap
sk: Facka

en: Slap the enemy to make him jump a bit.
sk: Udri nepriateľa nech trochu poskočí.

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Smaller aim angle and walk step
sk: Trochu zamieriť uhol a urobiť krok

en: Sniper Rifle
sk: Ostreľovacia puška

en: Someone put a booby trap into the crate!
sk: Ha! V debne bola nastražená pasca pre hlupákov!

en: Sorry, currently, no game is waiting for players
sk: Prepáč, ale žiadna hra nečaká na hráčov

en: Sound effects?
sk: Zvukové efekty

en: Sound frequency
sk: Zvuková frekvencia

en: Starting a new game
sk: Štart novej hry

en: Stock:
sk: Počet:

en: Submachine Gun
sk: Samopal

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, takeScreenshotButton)
en: Take screenshot
sk: Spraviť snímku obrazovky

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Talk in network battles
sk: Rozhovor v sieťových súbojoch

en: Team graphs
sk: Grafy tímov

en: Team stats
sk: Štatistika tímov

en: Teams editor
sk: Editor tímov

en: Teleportation
sk: Teleportácia

en: The Cluster Bomb has left the battlefield before it could explode.
sk: Združená bomba opustila bojové pole pred tým než by mohla explodovať.

en: The Football Bomb has left the battlefield before it could explode.
sk: Futbalová bomba opustila bojové pole ešte pred tým než by vôbec stihla explodovať

en: The Gnu left the battlefield before exploding!
sk: Pán Gnu opustil bojové pole pred svojim výbuchom

en: The Polecat left the battlefield before exploding!
sk: Tchor opustil bojové pole pred svojou explóziou smradu!

en: The automatic rocket has left the battlefield...
sk: Navádzaná raketa opustila bojové pole

en: The ball left the battlefield before exploding!
sk: Lopta opustila bojové pole ešte pred svojim výbuchom!

en: The client and server versions are incompatible (local=%s, server=%s). Please try another server.
sk: Klient a server verzia hry nie sú kompatibilné (klient=%s, server=%s). Prosím skús iný server.

en: The connection timed out. Check there is no firewall in the way!
sk: Časový limit pre spojenie vypršal. Skontroluj si prosím nastavenie firewallu, či nie je spojenie blokované!

en: The disco grenade has left the dance floor before exploding!
sk: Disko granát opustil tanečný parket ešte pred explóziou!

en: The game was interrupted because you got disconnected.
sk: Hra bola prerušená pretože si sa odpojil.

en: The grenade left the battlefield before exploding!
sk: Granát opustil bojové pole pred tým než stihol vybuchnúť!

en: The others are waiting for you! Wake up! :-)
sk: Vstávaj! Ostatný čakajú už len na teba! :-)

en: The parachute is activated automatically.
sk: Padák je aktivovaný automaticky.

en: The rocket has left the battlefield...
sk: Raketa opustila bojové pole...

en: The server rejected the connection.
sk: Server odmietol spojenie

en: The server rejected the connection: wrong password!
sk: Server odmietol spojenie: zle zadané heslo!

en: The weapon %s has infinite ammo, but bonus boxes might contain ammo for it!
sk: Zbraň %s má neobmedzenú muníciu, ale bonus krabice môžu obsahovať zásobníky pre ňu!

en: There is only %i team. | There are only %i teams.
sk[0]: Je tu iba %i tím.
sk[1]: Sú tu iba %i tímy.
sk[2]: Je tu iba %i tímov.

en: Unable to contact the host.
sk: Nemožno kontaktovať host.

en: Unable to open the maps directory (%s)!
sk: Nemôžem otvoriť priečinok s mapami (%s)!

en: Unable to open the personal maps directory (%s)!
sk: Nemôžem otvoriť osobný priečinok s mapami (%s)!

en: Unable to use this port!
sk: Nemôžem použiť tento port!

en: Version verification failed because: %s
sk: Verifikácia verzia zlyhala z dôvodu: %s

en: Wait until some opponent(s) connect!
sk: Čakaj kým sa nepripojí protivník

en: Wait! %i player is not ready yet! | Wait! %i players are not ready yet!
sk[0]: Čakaj! %i hráč ešte nie je pripravený!
sk[1]: Čakaj! %i hráči ešte nie sú pripravený!
sk[2]: Čakaj! %i hráčov ešte nie je pripravených!

en: Waiting for remote players
sk: Čakanie na vzdialených hráčov

en: Waiting for the server. All you can do is cancel or chat!
sk: Čakanie na server. Všetko čo môžeš urobiť je zrušiť operáciu alebo chatovať!

en: Weapons
sk: Zbrane

en: Website:
sk: Web stránka:

note: First %s will be replaced with the name of the network game, second %s by the server hostname
en: Welcome to %s on %s!
sk: Vitajte v %s na %s!

en: What a beautiful homerun! %s from %s team is in another world...
sk: To bol ale krásny homerun! %s z %s tímu sa ocitol na druhom svete...

en: What a shame for %s - he was killed by a simple gun!
sk: Hanba pre %s - bol zabitý obyčajnou pištoľou!

en: Wind particles?
sk: Častice vetra

en: Wrong map CRC!
sk: Neplatné CRC mapy

en: Wrong map name!
sk: Neplatný názov mapy

en: Wrong team!
sk: Neplatný tím

en: You are alone. :-/
sk: Ostal si sám. :-/

en: You need at least one valid map!
sk: Potrebuješ aspoň jednu platnú mapu!

en: You need at least two valid teams!
sk: Potrebuješ aspoň dva platné tímy!

en: You won't be able to play before selecting a team!
sk: Nemôžeš hrať pred tým než si vyberieš tím!

en: Your shot has missed!
sk: Strela minula cieľ!

en: couldn't load config
sk: Nemôžem nahrať konfiguráciu

note: the default player name for custom teams
en: custom player
sk: vlastný hráč

en: error parsing the config file
sk: chyba pri parsovaní konfiguračného súboru

en: no configuration file!
sk: žiadny konfiguračný súbor!

en: o Loading music
sk: o Nahrávam hudbu

en: o Loading sound profile: %s
sk: o Nahrávam zvukový profil: %s

en: This structure contains technology vital for the success of the Project.
sk: Táto budova obsahuje technológie dôležité pre úspech Projektu.

en: Load an attack force into the transport.
sk: Naložte úločné sily do transportu.

en: Reinforcements are available.
sk: Posily sú k dispozícii.

en: Establish a forward base on the plateau.
sk: Vybudujte predsunutú základňu na náhornej plošine.

en: Enemy Base
sk: Nepriateľská základňa

en: Nuclear Reactor
sk: Jadrový reaktor

en: New Cyborg Available
sk: Dostupný novy kyborg

en: New Defensive Structure Available
sk: K dispozícii nová obranná budova

en: Defensive Strength: Medium
sk: Sila obrany : stredná

en: Defensive Strength: High
sk: Sila obrany : vysoká

en: Increases Repair Speed
sk: Zvyšuje rýchlosť opravy

en: Research Improved
sk: Vylepšený výskum

en: Increases research speed
sk: Zvyšuje rýchlosť výskumu

en: Production Improved
sk: Vylepšená produkcia

en: New fire detection systems
sk: Nový systém detekcie ohňa

en: Best Targets: Vehicles
sk: Najlepší cieľ : vozidlá

en: Flamer Upgrade
sk: Upgrade plameňometov

en: Machinegun Upgrade
sk: Upgrade guľometov

en: Manufacture (F1)
sk: Výroba (F1)

en: Research (F2)
sk: Výzkum (F2)

en: Build (F3)
sk: Stavba (F3)

en: Design (F4)
sk: Konštrukcia (F4)

en: Commanders (F6)
sk: Velitelia (F6)

en: Intelligence Display (F5)
sk: Spravodajské okno (F5)

en: In this training session you'll learn how to build an effective base
sk: V tomto kole výcviku sa naučíte ako postaviť efektívnu základňu

en: Oil resources are key to your success
sk: Zdroje ropy sú kľúčom k Vášmu úspechu

en: To build an oil derrick, select one of your trucks
sk: Na stavbu ropného vrtu vyberte niektoré zo svojich vozidiel

en: Left click the oil pool indicated by the radar pulse to order your truck to build
sk: Kliknite ľavým tlačidlom na ropné nálezisko označené radarovým impulzom, aby ste prikázali vozidlu stavať

en: The oil derrick is currently dormant. Build a power generator to convert the oil into power
sk: Ropný vrt je momentálne nevyužitý. Postavte elektráreň na premenu oleja na elektrinu

en: Now left click the power generator in the build menu on the left
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na elektráreň v menu stavieb naľavo

en: Position the square at your base and left click to start the build process
sk: Umiestnite štvorec niekde na základni a klikni ľavým tlačidlo pre začiatok stavby

en: To increase your build rate, select your second truck
sk: Na zvýšenie rýchlosti stavania vyberte ďalšie vozidlo

en: Now left click the power generator site
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na záložku elektrárne

en: The other truck will now help to build the power generator
sk: Ďalšie vozidlo bude teraz pomáhať postaviť elektráreň

en: During missions you need to locate and recover technologies from before the Collapse
sk: Počas misie potrebuješ pred Kolapsom nájsť a získať technológie

en: Use a truck to search for the artifact indicated by the radar pulse
sk: Použi vozidlo k hľadaniu artefaktu označeného radarovým impulzom

en: Move the pointer over the artifact and left click to recover it
sk: K získaniu artefaktu premiestnite nad neho ukazovateľ a kliknite pravým tlačidlom

en: A research facility is required to research artifacts
sk: K preskúmaniu artefaktu je potrebné výskumné laboratórium

en: Left click the flashing BUILD icon
sk: Kliknite ľavým tlačidlom na blikajúcu ikonu STAVBA

en: Now left click the research facility and position it at your base
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na výskumné laboratórium a umiestnite ho na základňu

en: Use your other truck to help build the research facility
sk: Použi ostatné vozidlá, aby pomohli postaviť výskumné laboratórium

en: To research the artifact, left click on the flashing RESEARCH icon
sk: Na preskúmanie artefaktu kliknite ľavým tlačidlom na blikajúcu ikonu VÝSKUM

en: Now left click the machinegun artifact
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na guľometový artefakt

en: The artifact is now being researched by the facility
sk: Artefakt je preskúmavaný laboratóriom

en: The researched machinegun can now be used to design a new vehicle
sk: Vynájdený gulomet môže byť teraz použitý v návrhu nového vozidla

en: Left click the flashing DESIGN icon
sk: Kliknite ľavým tlačidlom na blikajúcu ikonu NÁVRH

en: To start your design, left click the NEW DESIGN icon
sk: Pre začatie Vašeho návrhu kliknite ľavým tlačidlom na ikonu NOVÝ NÁVRH

en: To finalize your design, left click the CLOSE icon
sk: Pre dokončenie návrhu kliknite ľavým tlačidlom na ikonu ZAVRIEŤ

en: A factory is now required to manufacture your new vehicle
sk: Teraz potrebujete továreň na výrobu nových jednotiek

en: Now left click the factory icon and position it at your base
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na ikonu továrne a umiestnite ju na základni

en: Select a location for your factory
sk: Vyberte miesto pre Vašu továreň

en: The delivery point is indicated by the number 1
sk: Miesto dodania je označené číslom 1

en: All new units will drive to this location once built
sk: Všetky nové jednotky sa po dokončení budú premiestňovať na toto miesto

en: You can move the delivery point at any time by left clicking it
sk: Dodací bod môžete kedykoľvek premiestniť kliknutím naň ľavým tlačidlom

en: Now click where you want to position the delivery point
sk: Teraz kliknite na miesto pre určenie dodacieho bodu

en: The factory can now be ordered to build a new unit
sk: Továrni teraz môže byť nariadená výroba novej jednotky

en: Left click the flashing MANUFACTURE icon
sk: Kliknite ľavým tlačidlom na blikajúcu ikonu VÝROBA

en: Now left click the units you want to build from the menu at the left
sk: Teraz kliknite ľavým tlačidlom na jednotku, ktorú chcete postaviť z menu naľavo

en: Please wait whilst the factory manufactures the new unit(s)
sk: Počkajte prosím, zatiaľ čo továreň vyrába nové jednotky

en: Congratulations commander - you are ready for your first mission
sk: Blahoželám veliteľ - ste pripravený na Vašu prvú misiu

en: Project HQ
sk: HQ projektu

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
sk: Útok!

en: Nuclear Winter
sk: Nukleárna zima

en: Command Turret II
sk: Rozkaz veži II

en: Command Turret IV
sk: Rozkaz veži IV

en: Advanced Repair Facility
sk: Pokročilé opravárenské zariadenie

en: All trucks upgraded automatically
sk: Všetky vozidlá upgradované automaticky

en: Armored Tracks
sk: Obranené vozidlá

en: Best Targets : Vehicles
sk: Najlepšie ciele : vozidlá

en: Best Targets: Vehicles, Hardpoints
sk: Najlepšie ciele : vozidlá, oporné body

en: Bomb Upgrade
sk: Upgrade bômb

en: CB Sensor Improved
sk: Vylepšený CB senzor

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
sk: Civilista

en: Computer Research Completed
sk: Vývoj počítača dokončený

en: Cyborg Factory
sk: Továreň na kyborgov

en: Defensive Strength : High
sk: Sila obrany : vysoká

en: Defensive Strength: Low
sk: Sila obrany : nízka

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
sk: Búda

en: Improved Engineering Techniques
sk: Zlepšuje inžiniersku techniku

en: Increases construction speed
sk: Zvyšuje stavebnú rýchlosť

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
sk: Útočník

en: Mini-Rocket Array
sk: Zoskupenie Mini-rakiet

en: Missile reload time -15%
sk: Čas znovunabitia rakety -15%

en: New Base Structure Available
sk: Dostupná nová základná budova

[ctx: rank]
en: Green
sk: Zelenáč

en: Plasma Cannon firing plasma
sk: Plazmový kanón strieľajúci plazmu

en: Power Research Completed
sk: Vývoj energie dokončený

en: Produces Cyborgs
sk: Vyrába kyborgov

en: Repair Turret
sk: Opravná veža

en: Research speed +30%
sk: Rýchlosť výskumu +30%

en: Research speed +85%
sk: Rýchlosť výskumu +85%

en: School Bus
sk: Školský Autobus

en: Sensor Range +10%
sk: Dosah senzorov +10%

en: Sensor Range +15%
sk: Dosah senzorov +15%

en: Sensor Range +25%
sk: Dosah senzorov +25%

en: Sensor Upgrade Mk2
sk: Upgrade senzorov Mk2

en: Sensor Upgrade Mk3
sk: Upgrade senzorov Mk3

en: Speed: Fast
sk: Rýchlosť : vysoká

en: Speed: Medium
sk: Rýchlosť : stredná

en: Speed: Slow
sk: Rýchlosť : nízka

en: Structure Research Completed
sk: Vývoj budovy dokončený

en: Systems Research Completed
sk: Vývoj systému dokončený

en: Thermal Armor +35%
sk: Tepelné brnenie +35%

en: Thermal armor +40%
sk: Tepelné brnenie +40%

en: Thermal Armor +40%
sk: Tepelné brnenie +40%

en: Thermal Armor +45%
sk: Tepelné brnenie +45%

en: Unit Research Completed
sk: Vývoj jednotky dokončený

en: Uses advanced cannon technology
sk: Použivá pokročilú technológiu kanónov

en: Vehicle speed +5%
sk: Rýchlosť vozidla +5%

note: [scenario]: id=08a_Vengeance
en: Vengeance
sk: Pomsta

en: Weapon Research Completed
sk: Vývoj zbrane dokončený

en: configuration directory
sk: adresár s konfiguráciou

en: data directory
sk: adresár s dátami

en: Show debug for given level
sk: Ukáž ladiace informácie pre zvolený level

en: debug level
sk: úroveň ladenia

en: Log debug output to file
sk: Zapíš ladiace info do súboru

en: Play in fullscreen mode
sk: Hrať v celoobrazovkovom režime

en: Disable asserts
sk: Vypnút hlásenia

en: savegame
sk: uložená hra

en: Play in windowed mode
sk: Hrať v okne

en: Set the resolution to use
sk: Nastavte rozlíšenie

en: WIDTHxHEIGHT
sk: ŠÍRKAxVÝŠKA

en: Enable shadows
sk: Zapnúť tiene

en: Disable shadows
sk: Vypnúť tiene

en: New Vehicle
sk: Nové vozidlo

en: Vehicle Body
sk: Telo vozidla

en: Vehicle Propulsion
sk: Pohon vozidla

en: Vehicle Turret
sk: Veža vozidla

en: Kinetic Armour
sk: Pohybové brnenie

en: Thermal Armour
sk: Tepelné brnenie

en: Engine Output
sk: Exhaláty

en: Total Power Required
sk: Celkovo požadovaná energia

en: Power Usage
sk: Spotreba energie

en: Sensor Range
sk: Dosah snímačov

en: Air Speed
sk: Rýchlosť letu

en: Road Speed
sk: Rýchlosť na ceste

en: Off-Road Speed
sk: Rýchlosť na pevnine

en: Water Speed
sk: Rýchlosť po vode

en: Player left
sk: Hráč odišiel

en: Player dropped
sk: Hráč spadol

en: Cannot Build. Oil Resource Burning.
sk: Nemožno stavať. Ropný vrt horí.

en: Unit Lost!
sk: Jednotka stratená!

en: Structure Restored
sk: Budova obnovená

en: Group %u selected - %u Unit | Group %u selected - %u Units
sk[0]: Skupina %u vybraná - %u jednotka
sk[1]: Skupina %u vybraná - %u jednotky
sk[2]: Skupina %u vybraná - %u jednotiek

en: %u unit assigned to Group %u | %u units assigned to Group %u
sk[0]: %u jednotka pripojená ku skupine %u
sk[1]: %u jednotky pripojené ku skupine %u
sk[2]: %u jednotiek pripojených ku skupine %u

en: Centered on Group %u - %u Unit | Centered on Group %u - %u Units
sk[0]: Zamerané na skupinu %u - %u jednotka
sk[1]: Zamerané na skupinu %u - %u jednotky
sk[2]: Zamerané na skupinu %u - %u jednotiek

en: Aligning with Group %u - %u Unit | Aligning with Group %u - %u Units
sk[0]: Vyrovananý so skupinou %u - %u jednotka
sk[1]: Vyrovnané so skupinou %u - %u jednotky
sk[2]: Vyrovnaných so skupinou %u - %u jednotiek

en: Multi Player
sk: Hra viacerých hráčov

en: View Intro
sk: Prehrať intro

en: MAIN MENU
sk: HLAVNÉ MENU

en: Fast Play
sk: Rýchla hra

en: TUTORIALS
sk: VÝCVIKY

[ctx: menu]
note: TRANSLATORS: "Return", in this context, means "return to previous screen/menu"
en: Return
sk: Späť

en: New Campaign
sk: Nová kampaň

en: Start Skirmish Game
sk: Začať súbojovú hru

en: SINGLE PLAYER
sk: HRA JEDNÉHO HRÁČA

en: MULTI PLAYER
sk: HRA VIACERÝCH HRÁČOV

en: Graphics Options
sk: Grafické nastavenia

en: Mouse Options
sk: Nastavenia myši

en: Video Playback
sk: Prehrávanie videa

en: GRAPHICS OPTIONS
sk: NASTAVENIA GRAFIKY

en: Voice Volume
sk: Hlasitosť reči

en: FX Volume
sk: Hlasitosť efektov

en: Graphics Mode*
sk: Grafický mód*

en: Resolution*
sk: Rozlíšenieí*

en: * Takes effect on game restart
sk: * Prejaví sa po reštarte hry

en: Texture size
sk: Veľkosť textúry

en: VIDEO OPTIONS
sk: NASTAVENIA VIDEA

en: Reverse Rotation
sk: Opačné otáčanie

en: Switch Mouse Buttons
sk: Prehodiť tlačidlá myši

en: MOUSE OPTIONS
sk: NASTAVENIA MYŠI

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
sk: Výprava

en: GAME OPTIONS
sk: NASTAVENIA HRY

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new structure: %s.
sk: Hráč %u podvádza (ladiace menu) novou budovou: %s

en: Loop Production
sk: Opakovať výrobu

en: Resume Game
sk: Pokračovať v hre

en: Audio Options
sk: Zvukové nastavanie

en: Host has quit the game!
sk: Hostiteľ ukončil hru!

en: -->  QUIT  <--
sk: --> KONIEC <--

en: Project Goals
sk: Ciele projektu

en: Short Range
sk: Krátky dostrel

en: Long Range
sk: Dlhý dostrel

en: Optimum Range
sk: Oprimálny dostrel

en: Retreat at Medium Damage
sk: Ústup pri strednom poškodení

en: Retreat at Heavy Damage
sk: Ústup pri ťažkom poškodení

en: Do or Die!
sk: Bojuj až do konca!

en: Return Fire
sk: Opätuj paľbu

en: Hold Fire
sk: Nestrieľaj

en: Guard Position
sk: Bráň pozíciu

en: Go to Transport
sk: Nastúp do transportu

en: Sorry, that cheat is disabled in multiplayer games.
sk: Ospravedlňujeme sa, ale cheaty sú vypnuté pre hru viacerých hráčov.

en: Lets us see what you see!
sk: Ukáž nám čo vidíš!

en: Fine, weapon & sensor display is off!
sk: Drobnosti, zbrane a senzory sú vypnuté!

en: Hard as nails!!!
sk: Ťažké ako nechty!

en: Takings thing easy!
sk: Veci idú ľahko!

en: Power overwhelming
sk: Ohromujúci výkon

en: Back to normality!
sk: Späť do normálu!

en: FPS display is enabled.
sk: Zobrazovanie FPS je zapnuté.

en: FPS display is disabled.
sk: Zobrazovanie FPS je vypnuté.

en: Fog on
sk: Zapnutá hmla

en: Fog off
sk: Hmla vypnutá

en: Researched
sk: Vyvinuté

en: All enemies destroyed by cheating!
sk: Všetci nepriatelia zničený podvádzaním!

en: Unable to locate HQ!
sk: Nedá sa nájsť HQ!

en: Sorry, but game speed cannot be changed in multiplayer.
sk: Prepáčte, ale hra nemôže byť zmenená v móde viacerých hráčov.

en: Game Speed Reset
sk: Reset rýchlosti hry

en: Radar showing player colors
sk: Radar ukazuje farby hráčov

en: Radar showing only objects
sk: Radar ukazuje iba objekty

en: Radar showing terrain
sk: Radar ukazuje terén

en: Radar showing height
sk: Radar ukazuje výšku

en: KEY MAPPING
sk: MAPOVANIE KLÁVES

en: Return To Previous Screen
sk: Návrat na predchádzajúcu obrazovku

en: Take Screen Shot
sk: Odfotiť obrazovku

en: View Location of Previous Message
sk: Zobraziť pozíciu predchádzajúcej správy

en: Assign Group 0
sk: Priradiť ku skupine 0

en: Assign Group 1
sk: Priradiť ku skupine 1

en: Assign Group 2
sk: Priradiť ku skupine 2

en: Assign Group 3
sk: Priradiť ku skupine 3

en: Assign Group 4
sk: Priradiť ku skupine 4

en: Assign Group 5
sk: Priradiť ku skupine 6

en: Assign Group 6
sk: Priradiť ku skupine 6

en: Assign Group 7
sk: Priradiť ku skupine 7

en: Assign Group 8
sk: Priradiť ku skupine 8

en: Assign Group 9
sk: Priradiť ku skupine 9

en: Select Group 0
sk: Vybrať skupinu 0

en: Select Group 1
sk: Vybrať skupinu 1

en: Select Group 2
sk: Vybrať skupinu 2

en: Select Group 3
sk: Vybrať skupinu 3

en: Select Group 4
sk: Vybrať skupinu 4

en: Select Group 5
sk: Vybrať skupinu 5

en: Select Group 6
sk: Vybrať skupinu 6

en: Select Group 7
sk: Vybrať skupinu 7

en: Select Group 8
sk: Vybrať skupinu 8

en: Select Group 9
sk: Vybrať skupinu 9

en: Select Commander 0
sk: Vybrať veliteľa 0

en: Select Commander 1
sk: Vybrať veliteľa 1

en: Select Commander 2
sk: Vybrať veliteľa 2

en: Select Commander 3
sk: Vybrať veliteľa 3

en: Select Commander 4
sk: Vybrať veliteľa 4

en: Select Commander 5
sk: Vybrať veliteľa 5

en: Select Commander 6
sk: Vybrať veliteľa 6

en: Select Commander 7
sk: Vybrať veliteľa 7

en: Select Commander 8
sk: Vybrať veliteľa 8

en: Select Commander 9
sk: Vybrať veliteľa 9

en: Zoom Radar Out
sk: Oddialenie radaru

en: Zoom Radar In
sk: Priblíženie radaru

en: Orders Menu
sk: Menu príkazov

en: Decrease Game Speed
sk: Znížiť rýchlosť hry

en: Increase Game Speed
sk: Zvýšiť rýchlosť hry

en: Reset Game Speed
sk: Resetovat rýchlosť hry

en: View North
sk: Pohľad na sever

en: View South
sk: Pohľad na juh

en: View East
sk: Pohľad na východ

en: View West
sk: Pohľad na západ

en: View next Oil Derrick
sk: Zobraz nasledujúcu ropnú plošinu

en: View next Repair Unit
sk: Zobraz ďalšiu opravnú jednotku

en: View next Truck
sk: Zobraz ďalšie vozidlo

en: View next Sensor Unit
sk: Zobraz ďalšiu senzorovú jednotku

en: View next Commander
sk: Zobraz ďalšieho veliteľa

en: Center View on HQ
sk: Vycentruj pohľad na HQ

en: View Unassigned Units
sk: Zobraz nezačlenené jednotky

en: Fire at Will
sk: Páliť podľa uváženia

en: Return to HQ
sk: Zpäť na HQ

en: Select all Combat Units
sk: Vybrať všetky bojové jednotky

en: Select all Heavily Damaged Units
sk: Vybrať všetky ťažko poškodené jednotky

en: Select all Half-tracks
sk: Vybrať všetky polopásové jednotky

en: Select all Hovers
sk: Vybrať všetky vzášadlá

en: Select all Units on Screen
sk: Vybrať všetky jednotky na obrazovke

en: Select all Tracks
sk: Vybrať všetny pásové jednotky

en: Select EVERY unit
sk: Vybrať VŠETKY jednotky

en: Select all Wheels
sk: Vybrať všetky kolesové jednotky

en: Select all Similar Units
sk: Vyber všetky podobné jednotky

en: Select next Factory
sk: Vybrať dalšiu továrňu

en: Select next Research Facility
sk: Vybrať dalšie výskumné zariadenie

en: Select next Power Generator
sk: Vybrať další generátor energie

en: Could not save game!
sk: Nemožno uložiť hru!

en: Load Transport
sk: Naložit transport

en: OBJECTIVE ACHIEVED by cheating!
sk: CIEL SPLNENÝ podvádzaním!

en: OBJECTIVE ACHIEVED
sk: CIEĽ BOL SPLNENÝ

en: OBJECTIVE FAILED--and you cheated!
sk: CIEL NESPLNENÝ-a podvádzal si!

en: OBJECTIVE FAILED
sk: CIEĽ NEBOL SPLNENÝ

en: Quit To Main Menu
sk: Skončiť do hlavého menu

en: Load Saved Game
sk: Nahrať uloženú hru

en: GAME SAVED :
sk: HRA ULOŽENÁ!

en: %s Gives You A Visibility Report
sk: %s Vám dá viditeľnú správu

en: %s Gives you a %s
sk: %s Vám dá %s

en: Tried to give away a non-empty %s - but this is not allowed.
sk: Skúšal si dať preč neprázdnu %s - to ale nie je povolené.

en: %s Gives You Technology Documents
sk: %s Vám dá technologické dokumenty

en: %s Requests An Alliance With You
sk: %s žiada o alianciu s Vami

en: You Invite %s To Form An Alliance
sk: Ste pozvaný %s na vytvorenie aliancie

en: %s Breaks The Alliance With %s
sk: %s zrušil spojenectvo s %s

en: %s Forms An Alliance With %s
sk: %s uzavrel spojenectvo s %s

en: You Discover Blueprints For %s
sk: Našiel si plány na %s

en: Accept Settings
sk: Potvrď nastavenia

en: IP Address or Machine Name
sk: IP adresa alebo meno stroja

en: CONNECTION
sk: SPOJENIE

en: GAMES
sk: HRY

en: Refresh Games List
sk: Aktualizuj zoznam hier

en: Select Game Name
sk: Vyber meno hry

en: Select Map
sk: Vyber Mapu

en: Select Player Name
sk: Vyber meno hráča

en: Alliances
sk: Spojenectvá

en: No Alliances
sk: Bez spojenectiev

en: Allow Alliances
sk: Povoľ spojenectvá

en: Locked Teams
sk: Pevné týmy

en: Low Power Levels
sk: Nízke energetické úrovne

en: Medium Power Levels
sk: Stredné energetické úrovne

en: High Power Levels
sk: Vysoké energetické úrovne

en: Start with No Bases
sk: Začni bez základní

en: Start with Bases
sk: Začni so základňami

en: Start with Advanced Bases
sk: Začni s rozvinutými základňami

en: Show Structure Limits
sk: Zobraz limity budovy

en: Set Structure Limits
sk: Nastavenie limitu budov

en: Start Hosting Game
sk: Začni hosťovať hru

en: PLAYERS
sk: HRÁČI

en: The host has kicked %s from the game!
sk: Hostiteľ vyhodil %s z hry!

en: Host is Starting Game
sk: Hostiteľ začíná hru

en: Apply Defaults and Return To Previous Screen
sk: Nastav východzie a návrat na predchádzajúcu obrazovku

en: Technology level 1
sk: Technologická úroveň 1

en: Technology level 2
sk: Technologická úroveň 2

en: Technology level 3
sk: Technologická úroveň 3

en: Any number of players
sk: Ľubovolný počet hráčov

en: (allies
sk: (spojenectvo

en: YOU ARE VICTORIOUS!
sk: STE VÝŤAZ!

en: YOU WERE DEFEATED!
sk: BOLI STE PORAZENÝ!

en: Research completed: %s
sk: Výzkum dokončený: %s

en: Research Completed
sk: Výzkum dokončený

en: Own Units: %u
sk: Vlastné jednotky: %u

en: Enemy Units: %u
sk: Nepriateľské jednotky: %u

en: Own Structures: %u
sk: Vlastné budovy: %u

en: Enemy Structures: %u
sk: Nepriateľské budovy: %u

en: Units Manufactured: %u
sk: Vyrobených jednotek: %u

en: Total Units: %u
sk: Jednotiek celkom: %u

en: Structures Built: %u
sk: Postavených budov: %u

en: Total Structures: %u
sk: Budov celkom: %u

en: Rookie: %u
sk: Nováčik: %u

[ctx: rank]
en: Green: %u
sk: Zelená: %u

en: Trained: %u
sk: Trénovaný: %u

en: Regular: %u
sk: Obvyklý: %u

en: Professional: %u
sk: Profesionál: %u

en: Veteran: %u
sk: Veterán: %u

en: Elite: %u
sk: Elita: %u

en: Special: %u
sk: Špeciálna: %u

en: Hero: %u
sk: Hrdina: %u

en: Unit Losses
sk: Straty jednotiek

en: Structure Losses
sk: Straty budov

en: Force Information
sk: Informácie o armáde

en: ARTIFACTS RECOVERED: %d
sk: ZÍSKANÝCH ARTEFAKTOV: %d

en: Mission Time - %s
sk: Čas misie - %s

en: Total Game Time - %s
sk: Celkový čas hry - %s

en: You cheated!
sk: Podvádzali ste!

en: Unable to locate any repair units!
sk: Nemožno nájsť žiadnu opravnú jednotku!

en: Unable to locate any Trucks!
sk: Nemožno nájsť žiadne vozidlo!

en: Unable to locate any Sensor Units!
sk: Nemožno nájsť žiadnu senzorovú jednotku!

en: Unable to locate any Commanders!
sk: Nemožno nájsť žiadneho velitela!

en: %u unit selected | %u units selected
sk[0]: %u vybraná jednotka
sk[1]: %u jednotky vybrány
sk[2]: %u jednotek vybráno

en: Launch Transport
sk: Spustiť transport

en: Reinforcements landing
sk: Pristály posily

note: TRANSLATORS: Printed in Debug builds
en:  - DEBUG
sk: - LADENIE

en: %s (for regexp `%s')
sk: %s (pre regexp `%s')

en: , clustering
sk: , zlučuje sa

en: , done
sk: , hotovo

en: Sorting members
sk: Triedia sa členy

en: mdiff - Studies multiple files and searches for similar sequences, it then
    produces possibly detailed lists of differences and similarities.
sk: mdiff - Prezerá viac súborov a hľadá podobné sekvencie. Potom môže vypísať
    detailný zoznam rozdielov a podobností.

en: 
    Written by Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.
sk: 
    Vytvoril Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.

en: unify - Transforms context diffs into unidiffs, or vice-versa.
sk: unify - Transformuje kontextové diff-y na unidiff-y alebo naopak.

en: 
    Written by Wayne Davison <davison@borland.com>.
sk: 
    Vytvoril Wayne Davison <davison@borland.com>.

en: wdiff - Compares words in two files and report differences.
sk: wdiff - Porovná slová v dvoch súboroch a vypíše zmeny.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
sk: (4) - Nová zem

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
sk: Po skončení veľkej vojny zvyšky ľudí utiekli do neznámeho údolia. Aj keď vedeli, že sa tu neschovajú pred obrovskými armádami, ktoré zničili ich domovinu, dúfali v dostatok času na znovuvybudovanie svojich síl.

note: [side]
en: teamname^Settlers
sk: Osadníci

note: [side]: type=Death Knight [side]: type=Orcish Sovereign
en: teamname^Enemies
sk: Nepriatelia

note: [side]: type=Orcish Sovereign
en: Gol Goroth
sk: Gol Gorot

note: [side]: type=Death Knight
en: Mal Shiki
sk: Mal Šiki

note: [side]
en: teamname^Prisoners
sk: Väzni

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
sk: Zničil si baňu na hríby. Severozápadným nemŕtvym sa znížil príjem o 10.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
sk: Zničil si baňu na hríby. Severovýchodným orkom sa znížil príjem o 10.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
sk: Zničil si baňu na hríby. Severozápadným orkom sa znížil príjem o 10.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
sk: Zničil si baňu na hríby. Severovýchodným nemŕtvym sa znížil príjem o 10.

note: [message]: speaker=narrator
en: One of your peasants has happened upon some spiders’ nests in the north and south.
sk: Jeden z roľníkov natrafil na hniezdo pavúkov na severe a na juhu.

note: [message]: type=Peasant
en: I swear I saw somebody trapped in the spider’s web. Maybe we should rescue him?
sk: Prisahám, že som videl niekoho chyteného v pavúčej sieti. Nemali by sme im pomôcť?

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
sk: Presuň hociktorú tvoju jednotku k zajatým a oni sa k tebe pridajú. Pavúci strážiaci každého zajatca sú momentálne zranení, takže čím skôr sa k nim dostaneš, o to väčšiu máš šancu na ich zničenie.

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
sk: Tvoji muži hlásia zvláštne zvuky vychádzajúce z niektorých jaskýň na východe a západe.

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
sk: Vyzerá to tak, že nepriateľ postavil podzemné bane na hríby - práve tie sú asi oporou ich ekonomiky. Ak ich zničíme, naše šance na víťazstvo narastú.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
sk: Premiestni hociktorú z tvojich jednotiek do týchto dedín, aby si zničil baňu. Každá, ktorú zničíš, zníži príjem nepriateľa o 10.

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
sk: Bitka sa blíži ku koncu. Víťazstvo je na dosah!

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
sk: Prežili sme útok! Víťazstvo je už skoro naše!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
sk: Vyhral si hru. Ak chceš môžeš ale pokračovať ďalej...

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
sk: Umieram, ale nie všetko je stratené!

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
sk: Toto je môj koniec, ale bitka pokračuje ďalej!

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
sk: Priatelia, pomstite ma!

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
sk: Ešte stále máme nádej na víťazstvo!

note: [option]
en: Return to menu
sk: Návrat do menu

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Peasants
sk: Roľníci

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
sk: Roľníci sú tvoji robotníci. Klikni pravým tlačidlom myši na roľníka pre výber akcie, ktorú má vykonať. Ponuka závisí od terénu, na ktorom stojí.

note: #-#-#-#-#  2948 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option] #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]
en: Mages
sk: Mágovia

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
sk: Mágovia predstavujú najmúdrejšiu časť populácie. Môžu študovať v univerzitách, získavajúc vylepšenia ťažby hornín, poľnohospodárstva a verbovania.

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Farms
sk: Farmy

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
sk: Farmy môžu byť postavené len na lúke. Presuň roľníka na farmu aby začal automaticky zbierať úrodu.

note: #-#-#-#-#  2948 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option] #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 #-#-#-#-#  2971 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: Villages
sk: Dediny

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
sk: Dediny môžu byť postavené len na lúke. Poskytujú liečenie a príjem tak, ako normálne. Klikni pravým tlačidlom na roľníka v dedine, aby tam založil univerzitu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
sk: Bane môžu byť postavené v kopcoch. Roľník stojaci na bani začne automaticky ťažiť zlato na začiatku tvojho kola.

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Universities
sk: Univerzity

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
sk: Každá 'elfská' dedina reprezentuje univerzitu. Na začiatku tvojho kola mágovia v univerzitách automaticky pokročia so štúdiom tebou vybranej veci. Klikni pravým tlačidlom na mága v univerzite, aby si mohol zmeniť cieľ štúdia.

note: [set_menu_item]: id=anl_diplomacy [message]: speaker=narrator [option]
en: Diplomacy
sk: Diplomacia

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
sk: Klikni pravým tlačidlo myši na tvojho veliteľa stojaceho na univerzite, aby si mohol použiť diplomatické možnosti.

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
sk: Nová zem - nápoveda

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
sk: Týmto darujem 20 zlatiek môjmu spolubojovníkovi $df_player_name|.

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
sk: $sf_player_name|, nakoľko naše znalosti prevyšujú tie vaše v oblasti poľnohospodárstva, prikázal som mojim učencom rozšíriť váš obzor v tejto oblasti.

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
sk: $sm_player_name|, keďže znalosti môjho ľudu v ťažbe hornín sú na vyššej úrovni ako tie vaše, nakázal som mojim učencom pomôcť vám pochopiť fyziku dobývania hornín.

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
sk: Nevieš skoro nič o vojenstve, $sw_player_name|. Cítim sa povinný ťa poučiť v tejto významnej oblasti.

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of agriculture
sk: <span color='green'>$player_name</span>
    Zdieľať úroveň poľnohospodárstva

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of mining
sk: <span color='green'>$player_name</span>
    Zdieľať úroveň baníctva

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of warfare
sk: <span color='green'>$player_name</span>
    Zdieľať úroveň vojenstva

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
sk: Diplomatické možnosti

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
sk: Čo mám robiť?

note: [option]
en: <span color='green'>Donate Funds</span>
    Give 20 gold to another player
sk: <span color='green'>Daruj zlato</span>
    Daruj 20 zlata inému hráčovi

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
sk: Komu poskytneš finančné zdroje?

note: [option]
en: <span color='green'>Share Knowledge</span>
    Help an ally with their research
sk: <span color='green'>Zdieľaj vedomosti</span>
    Pomôž spojencovi s jeho výskumom

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
sk: S kým budeš zdieľať vedomosti?

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>
    Lets you recruit a Dwarvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
sk: <span color='green'>Vyjednávanie s trpaslíkmi</span>
    Umožňuje najímanie trpasličích jednotiek
    Stav vyjednávania: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>
    Lets you recruit an Elvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
sk: <span color='green'>Vyjednávanie s elfmi</span>
    Umožňuje najímanie elfských jednotiek
    Stav vyjednávania: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
sk: Vyjednávanie hotové

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
sk: Naše poslanie je splnené — trpaslíci budú radi bojovať po tvojom boku. Ktorých z našich bratov chceš najímať?

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
sk: Naše poslanie je splnené — elfovia ti pomôžu v tejto bitke. Ktorých z nášho druhu chceš najímať?

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
sk: Vyber si novú jednotku

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
sk: Výskum dokončený

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
sk: Ktorý typ jednotky chceš najímať?

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
sk: Skontrolovať výskum

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
sk: Práve skúmame $player_$side_number|.research.target_language_name|. Čím chceš aby sa naši učenci zaoberali?
    
    Poľnohospodárstvo produkuje $player_$side_number|.farming.gold| zlatých
    Ťažba hornín produkuje $player_$side_number|.mining.gold| zlatých

note: [option]
en: Continue as before
sk: Pokračovať ako predtým

note: [option]
en: <span color='green'>Agriculture</span>
    Farmers produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
sk: <span color='green'>Poľnohospodárstvo</span>
    Farmári produkujú +1 zlata
    Stav výskumu: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [research] [command]
en: agriculture
sk: poľnohospodárstvo

note: [option]
en: <span color='green'>Mining</span>
    Miners produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
sk: <span color='green'>Ťažba</span>
    Baníci produkujú +1 zlata
    Stav vyskumu: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target

note: [command]
en: mining
sk: ťažba

note: [option]
en: <span color='green'>Warfare</span>
    Allows you to recruit a new type of unit
    Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
sk: <span color='green'>Vojenstvo</span>
    Umožňuje najímať nové druhy jednotiek
    Stav výskumu: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target

note: [command]
en: warfare
sk: vojenstvo

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
sk: Farmy veliteľa $player_$side_number|.name| produkujú $player_$side_number|.farming.gold zlata.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
sk: Bane veliteľa $player_$side_number|.name| produkujú $player_$side_number|.mining.gold zlata.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
sk: $player_$side_number|.name|, dokončili sme výskum taktiky boja. Klikni pravým tlačidlom na mága v univerzite pre vybranie nového druhu jednotiek, ktoré chceš najímať.

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
sk: Oslobodím ťa!

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
sk: Vyslobodil si bytosť z pavučiny a ona ti za odmenu pomôže.

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
sk: Pracuj!

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
sk: Čo mám urobiť pane?

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Convert to Grassland
sk: Zmeň na lúku

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 0g
sk: Stojí: 0 zlata

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Farm
sk: Vysaď farmu

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Village
sk: Postav dedinu

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 15g
sk: Stojí: 15 zlatých

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Castle
sk: Postav hrad

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 6g
sk: Stojí: 6 zlatých

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Flood the Field
sk: Zaplav pole

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 4g
sk: Stojí: 4 zlaté

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Saplings
sk: Vysaď les

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 1g
sk: Stojí: 1 zlatú

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Chop Down Forest
sk: Vyrúb les

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 1g
sk: Zarobí: 1 zlatku

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Mine
sk: Postav baňu

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 25g
sk: Stojí: 25 zlatých

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Make a Ford
sk: Vytvor brod

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 3g
sk: Stojí: 3 zlaté

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 5g
sk: Stojí: 5 zlatých

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Destroy the Ford
sk: Znič brod

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Smash Cave Floor
sk: Rozbi dno jaskyne

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 2g
sk: Stojí: 2 zlaté

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Harvest Mushrooms
sk: Pozberaj hríby

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 3g
sk: Zarobí: 3 zlaté

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build a Keep
sk: Postav pevnosť

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Establish University
sk: Založ univerzitu

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 7g
sk: Stojí: 7 zlatých

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Clear the Ground
sk: Vyčisti zem

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 1
sk: Tím 1

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 2
sk: Tím 2

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
sk: Vek hrdinov

note: #-#-#-#-#  2951 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: t
en: Drakes
sk: Jašteri

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
sk: Aliancia Knalgy

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] [modify_side] #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [music]
en: Loyalists
sk: Lojalisti

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img> #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [music]
en: Northerners
sk: Severania

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [modify_side] [side] #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Ancient Wose, id=Haralamdum [side]: type=Elvish Enchantress, id=Bona-Melodia [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan [side]: type=Fighter, i
en: Rebels
sk: Rebeli

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^North
sk: Sever

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^South
sk: Juh

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
sk: Sneženie

note: [lua]: weather_map
en: Drought
sk: Sucho

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multipla
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sk: Kedysi dávno spadol z nebies meteor, ktorý zanechal stopu v tejto oblasti porastenej smrekovcom.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^West
sk: Západ

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sk: Vojna premenila prosté farmy a dediny mierového regiónu na rozparcelované bojové pole.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
sk: Hráči musia prechádzať rozbitým terénom tohoto malého ale zato spletitého ostrova.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sk: Hráči musia prejsť všemožnými terénmi, aby zvíťazili na tejto duelovej mape plnej ciest.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=remove_hp
en: statue
sk: socha

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
sk: Toto je kamenná socha.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sk: Z niekdajšej mocnej ríše po zaplavení morom a útokoch zimných živlov zostali iba ruiny, voda a ľad.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Sulla
sk: Socha Sully

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sk: V kameni vytesaná podoba Sully Veľkej, známej aj ako Sulla Spravodlivá, Sulla Tyranka, Cárovná potápajúcej sa veže, Lady pohyblivého ľadovca, Sulla Spaľovačka, Sulla Pyšná a Sulla Pravdovravná.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Lhun-dup
sk: Socha Lhun-dupa

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Lhun-dupa, Sullinho služobníka.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Ri-nzen
sk: Socha Ri-nzena

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Ri-nzena, Sullinho služobníka.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Ten-zin
sk: Socha Ten-zina

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Ten-zina, Sullinho služobníka.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Lo-bsang
sk: Socha Lo-bsanga

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sk: V kameni vytesaná podoba Lo-bsanga, Sullinho služobníka.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sk: Traja hráči sa čelne zrazia na tomto vodnom bojisku.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sk: Iba jedna strana môže zvíťaziť v tejto stiesnenej mapke pre troch hráčov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sk: Hovorí sa, že provincia Bluewater už bola zničená a znovu vybudovaná aspoň dvadsaťkrát. Ako sa teraz znovu na kamenistých svahoch a zasnežených horách tejto malej provincie začínajú zbierať armády, dedinčania im sotva venujú pozornosť.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sk: Skáč z hradu na hrad a bojuj pritom o centrálny ostrov.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
sk: Malá mapa pre 2 proti 2.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu a 150 zlata na začiatok.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sk:  Odporúča sa nastaviť 1 zlatku za dedinu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sk: Kto vyjde živý z trosiek tohoto nebezpečného bojiska?

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sk:  Odporúča sa nastaviť 2 zlatky za dedinu, na mape je 28 dedín.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sk: Rozľahlá nespútaná divočina, ktorej terén pretkávajú lesy, jaskyne, rieky a zrúcaniny prastarých pevností.

note: [side]
en: teamname^Northeast
sk: Severovýchod

note: [side]
en: teamname^Southeast
sk: Juhovýchod

note: [side]
en: teamname^Southwest
sk: Juhozápad

note: [side]
en: teamname^Northwest
sk: Severozápad

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sk: Na tomto zmiešanom teréne bojuje päť frakcií o nadvládu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sk: Na tomto území zničenom vojnou možno opäť raz počuť bojový krik, keď duchovia stoviek udatných bojovníkov neviditeľne poletujú nad horami, lesmi a riekami.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
sk: Kolo 2: Lojalisti

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
sk: Kolo 8: Rebeli

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
sk: Kolo 11: Severania

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
sk: Kolo 14: Jašteri

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Attacker
sk: Útočník

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]
en: Defender
sk: Obranca

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sk: Tímová práca a taktika sú kľúčom k víťazstvu na tomto nezvyčajnom bojisku, kde proti sebe bojuje osem armád.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sk: Maličká mapa 3v3v3. Kvôli veľkému počtu hráčov sa odporúča nastaviť časový limit 60 sekúnd. Tímy sú hráči 1+5+9 proti 2+6+7 proti 3+4+8 (sever proti juhovýchodu proti juhozápadu). Na každého hráča pripadá len pár dedín, takže sa odporúčajú 3 zlatky za dedinu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodne vytvorená mapa. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
sk: Náhodná mapa (púšť)

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa zameraná na piesok. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
sk: Náhodná mapa (močiar)

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa zameraná na močiare. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
sk: Náhodná mapa (zima)

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sk: Náhodná mapa na prelome zimy a jari, s prevahou snehu. Poznámka: náhodné mapy sú často nevyvážené, ale ak máte čas, môžete ich generovať znova, až kým nedostanete dobrú mapu.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
sk: Test výkonu Wesnothu: umelá inteligencia

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
sk: Test výkonu Wesnothu: rolovanie obrazovky

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
sk: Test výkonu Wesnothu: odkrývanie mapy

note: #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
sk: Testovanie výkonu, použi --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
en: Descent into Darkness
sk: Pád do Temnoty

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
sk: PdT

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
sk: Akolyta

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
sk: Vyvolávač

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
sk: Nekromant

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
sk: (Stredne náročná obtiažnosť, 10 scén.)

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
sk: Záchrana Parthynu

note: [side] [side]: type=General, id=Taylor [side]: type=Sergeant, id=Drogan
en: Defenders
sk: Obrancovia

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark [modify_side] [side]: type=Orcish Warlord, type=Orcish Warrior, id=Gron'r Hronk [side]: type=Orcish Warlord, id=K'rrlar Oban [side]: type=O
en: Orcs
sk: Orkovia

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
sk: Ubrániš brod na rieke dve noci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
sk: Zomrie Malin Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
sk: Zomrie Drogan

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
sk: Vitajte v Parthyne

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
sk: Kto teraz obráni mesto Parthyn?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well...
sk: No, ehmmm...

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
sk: Mierumilovné údolie

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Direwolf Rider, id=Pruol
en: Goblins
sk: Goblini

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
sk: Obsaď všetky dediny.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
sk: Darken Volk zomrie

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
sk: Dávaj si pozor na goblinie stráže v dedinách.

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit]: id=guard_$x1|_$y1|_$guard_location.n, type=Goblin Spearman #-#-#-#-#  2956 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
sk: Dedinčan

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
sk: Predpokladám, že áno...

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter
en: A Haunting in Winter
sk: Strašenie v zime

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
sk: Dobre.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
sk: Dostaň Malina na koniec údolia

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
sk: Zabi veliteľov orkov

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
sk: Ten ľad nevyzerá byť veľmi hrubý...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
sk: Slabý ľad umožní prechod nemŕtvym kostlivcom, no ostatní uviaznu medzi ľadom a dnom.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
sk: Tenký ľad neudrží bojovníka v ťažkom brnení, ktorému sa asi kúpeľ v ľadových vodách páčiť nebude.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth
en: Borth
sk: Bort

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth
en: P’Gareth
sk: Pgaret

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark
en: K’Vark
sk: Kvark

note: [label]
en: River Longlier
sk: Rieka Longier

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
sk: Alebo... možno... si už dávno mŕtvy, tak ako tie kostričky?

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn
en: Return to Parthyn
sk: Návrat do Parthynu

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
sk: Strážcovia

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: River fort guard
sk: Stráž riečna pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
sk: Zabi zradcu Drogana

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
sk: Zabiješ kohokoľvek v Parthyne okrem Drogana

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
sk: Buď ticho.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
sk: Pane, ten hlupák nám stoj v ceste a ohrozuje tak všetkých!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
sk: Teraz ma ľud Parthynu nikdy neprijme späť!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
sk: Tak kto je tu zradca, Drogan?

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
sk: Unikni na severozápad

note: [side]
en: Intruders
sk: Votrelci

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Night Watchman
sk: Nožný strážca

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Head Trainer
sk: Hlavný tréner

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
sk: Poznámka: Len teraz verbované jednotky budú prístupné po vstupe do vily.

note: [message]: speaker=unit Ooouuuh is a cry of pain
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
sk: Aaaa! To páli...aaa...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Here is the entrance! Hurry!
sk: Tu je vchod! Rýchlo!

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Troll Shaman, role=Guardian
en: Guardian
sk: Strážca

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
sk: Mág

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
sk: Uteč cez severovýchodný tunel

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
sk: Vypadnime odtiaľto.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
sk: Počkaj, snáď ma tu nenecháš, či hej?

note: [scenario]: id=08_Alone_at_Last
en: Alone at Last
sk: Nakoniec prichádza samota

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
sk: Znovu získaj knihu od Darken Volka

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
sk: Teraz mi daj tú knihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
sk: Darken Volk chytil tajomnú knihu od Malina a ušiel.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
sk: Choď svojou cestou, ja pôjdem svojou.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
sk: Nemôžeš ma tu len tak nechať!

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
sk: Majster, ty to nevidíš? Využil ťa ako bábku len aby dostal tú knihu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
sk: Počkaj!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
sk: Ty si ešte väčší blbec ako som si vedel predstaviť. Bili ťa rodičia po hlave magickým prútikom?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
sk: Ťažko. Ľahko ťa rozdrvím.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
sk: Teraz zaplatíš! A zaplatíš za všetko!

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
sk: Sir Cadeus

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
sk: Zdvihni knihu svojou jednotkou. Netopiere a duchovia ju niesť nemôžu.

note: #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]
en: Neep! Neep!
sk: Ňíp! Ňíp!

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
sk: <i>„Je potrebné najprv zomrieť, až potom je možné sa stať kostejom.”</i>

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
sk: Majster, ste veľmi zranený!

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
sk: Áno, pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
sk: Temnota...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
sk: a mier...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
sk: na chvíľu.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
sk: Zima, páli!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
sk: Obnov svoju silu

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Destruction of Mal Keshar
sk: Zničenie Mal Keshara

note: [scenario]: id=10_Endless_Night
en: Endless Night
sk: Nekonečná noc

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
sk: Porazíš toho hlúpeho hrdinu

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits #-#-#-#-#  2970 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: 
en: Bandits
sk: Banditi

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan [side]: type=Elvish Captain, id=Kaln
en: Elves
sk: Elfovia

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=
en: Dwarves
sk: Trpaslíci

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
sk: Smelý Hrdina

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
sk: Je tu nekonečný príval bláznov? Odkiaľ všetci prichádzate?

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
sk: Rozkaz, pane.

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, that is the end of his evil ways.
sk: To je koniec temnej sily.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
sk: Magický učeň

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
sk: magická strela

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
sk: Mladý černokňažník

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
sk: Temný mág

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
sk: Hraničná barónka

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact [attack]: type=arcane [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corp
en: touch
sk: dotyk

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: shadow wave
sk: tieňová vlna

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
sk: Prastarý kostej

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
sk: Kostej, ktorý nadobudne ohromnú silu v svojej novonadobudnutej životnej púti sa stane tým, kto rozosielava skazu a utrpenie po celom svete. Neustále ovládajúci hordy nesmrteľných bojovníkov a nemŕtvych monštier. Starodávny kosteji majú skúsenosti s kliatbami a rôznymi druhmi čiernej mágie a vedia oživovať des mysliach ľudí i elfov. Starodávny kosteji boli a vždy budú temnou stranou histórie. Tieto bytosti môžu poraziť len tí najlepší hrdinovia, inak budú tieňom až naveky.

note: #-#-#-#-#  2949 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: loyal
sk: verný

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
sk: sebe

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
sk: Tvoja neschopnosť pri tejto úlohe je hrozná. Nikdy nebudeš taký silný aby si sa mi postavil.

note: #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll Warrior, id=Tor [side]: type=Troll Hero, id=Bor [side]: type=Troll Rocklobber, id=Oof [side]: type=Troll Hero, id=Glu [side]: type=Troll, id=Knash [side]: type=Troll, id=Krog [side]: type=Troll Warrior, id=Thung [side] #-#-#-#-#  2963 (we
en: Trolls
sk: Trolovia

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: short sword
sk: krátky meč

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: sling
sk: prak

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
sk: Žrút

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
sk: Obrovský potkan

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Delfador’s Memoirs
sk: Delfadorove pamäti

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
sk: Začiatočník

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
sk: Wesnoth nezadržateľne upadá do chaosu, diví a hlúpi orkovia prenikajú čoraz južnejšie od Veľkej rieky a záhadné i smrtiace príšery sa potulujú nocou po Wesnothe. Kto je záhadný Iliah-Malal? Dokážeš ho poraziť skôr, ako zničí všetko živé vo Wesnothe?

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
sk: (Stredne ťažká obtiažnosť, 19 scén.)

note: [about]
en: Creator and Original Designer
sk: Tvorca kampane a príbehu

note: [about]
en: Co-Authors
sk: Spoluautori

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
sk: Programovanie WML

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
sk: Predohra

note: [unit]: id=Marshal, type=Mage of Light
en: Marshal
sk: Správca

note: [side]
en: First Oracle
sk: Prvý veštec

note: [side]
en: Second Oracle
sk: Druhý veštec

note: [side]
en: Third Oracle
sk: Tretí veštec

note: [side]
en: Fourth Oracle
sk: Štvrtý veštec

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
sk: Toto je pravdivý príbeh o Delfadorovi Veľkom, z doby, keď bol ešte len obyčajným mágom: príbeh o tom, ako sa stal najslávnejším a najsilnejším zo všetkých mágov Wesnothu.

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
sk: Tento príbeh sa začal na ostrove Alduin, na akadémii, kde boli trénovaní všetci mágovia z Veľkého Kontinentu.

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
sk: Po desiatich rokoch výuky, učňov delili od dosiahnutia titulu mág ešte dve skúšky:

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
sk: <i>Ceremónia Nového Mága</i>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
sk: <i>Púť Nového Mena</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
sk: Akadémia mágie, ostrov Alduin.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
sk: Poď sem, čakateľ. Veštci ťa očakávajú.

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
sk: Časy mieru sa skončili. Prichádza chaos a zem zasiahne zlo. Prichádza temnota. Svet sa zmení. A ty máš predpoklady stať sa najväčším mágom nášho bratstva. Dávam ti prvú slabiku sily, začiatok tvojho mena: DEL

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
sk: Nebudeš však taký, ako tí najväčší. Budeš nazývaný <i>“Veľkým”</i>, ešte skôr ako prídu tvoje dni. Dávam ti druhú slabiku sily a druhú časť tvojho mena: FA

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I give you the final syllable of power, the last part of your name: DOR
sk: Áno, mier skončil, ale nádej nezhasla. Vždy tu nejaká je. A ty budeš jej stelesnením. Dávam ti tretiu slabiku sily: DOR

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I call the power of the Bright Gods into your name: DELFADOR
sk: Po vojne príde mier. Po temnote úsvit. Zo smrti vzíde nový život. Vyvolávam silu bohov svetla do tvojho mena: DELFADOR

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
sk: DELFADOR, otvor svoje oči!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
sk: Naplnilo ma svetlo!

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
sk: To je dobre.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
sk: Teraz choď!

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
sk: Púť tvojho mena začala. Methor ťa na nej povedie.

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
sk: Ale nie až do konca, ten si budeš musieť nájsť sám.

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
sk: Čakajú na nás nebezpečenstvá a skúšky. Keď skutočne dokážeš, že ti prináleží meno, ktoré ti bolo dané, opustím ťa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
sk: Som pripravený.

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
sk: Toto údolie patrí mne

note: [side]
en: Pillagers
sk: Plieniči

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
sk: Delfadorovo putovanie s Methorom ich zaviedlo na mnohé odľahlé miesta, často tam, kde nežili žiadni ľudia. Študovali a trénovali. Magické umenie im pomáhalo v ich ceste a umožňovalo im pochopiť niektoré skryté tajomstvá sveta.

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
sk: Ale pre starého mága bola cesta príliš ťažká. Rok potom, ako odišli z Alduinu, rozhodol sa Methor usadiť v pokojnom údolí na okraji Dulatuských kopcov, juhovýchodne od hlavného mesta Weldyn. Otvoril si svoju vlastnú malú školu a spolu s Delfadorom začal trénovať mladíkov, ktorí mali nádej, že sa raz dostanú do veľkej Alduinskej akadémie.

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
sk: Delfador, tvoj čas u mňa ako učňa je takmer na konci. Si plno vytrénovaný mág, a mal by si sa pustiť svojou vlastnou cestou. Ak odo mňa prijmeš radu, mal by si sa uchádzať do služieb Kráľa Gararda. Mám totiž mnoho kontaktov na kráľovskom dvore a...

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
sk: Počúvajte, ľudia! Toto údolie odteraz patrí mne! Dajte mi všetky vaše domovy a zbrane, a možno vás nechám žiť ako mojich otrokov.

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
sk: Nafúkané monštrum! Máme toho len málo, a ani to nám nie si schopný zobrať hrubou silou.

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
sk: Tak v tomto sa mýliš, hlúpy mág. Vojna prichádza, ľudia... Do útoku! Obsaďte im dediny a nikoho nešetrite!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
sk: Poraz Grogor-Tuka

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: Death of Delfador
sk: Zomrie Delfador

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Pillage! Pillage! Ahahaha...
sk: Vŕŕŕŕ! Zhor! Zhor! Cha cha chááá!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
sk: Nie! Methor... Nezomieraj!

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
sk: Počúvaj moje posledné slová, Delfador! Choď na severozápad do Weldynu a hľadaj môjho priateľa Leollyna. Pomôže ti.

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
sk: Výborne, Delfador! Vidím, že som ťa trénoval dobre, a si pripravený hľadať si svoje vlastné šťastie. Moje dni cestovania sú na konci, ale je čas, aby si išiel na severozápad do Weldynu a pohľadal môjho priateľa Leollyna. Pomôže ti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
sk: Pre majstra Methora budem smútiť ešte dlho... Musím poslúchnuť jeho radu a hľadať Leollyna.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
sk: A nebudú to dobré správy, ktoré mu prinesiem. Orkovia tak ďaleko na juhu a tak blízko hlavného mesta? Toto je zlé znamenie: vo Wesnothe sa asi dejú nedobré veci.

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
sk: Cesta do Weldynu

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Great Valley
sk: Veľké údolie

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Brell
sk: Pevnosť Brell

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Miryen
sk: Pevnosť Miryen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urthaka-Tan
sk: Poraz Hagha-Tana

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
sk: Delfador poslúchol Methorovu radu a pokračoval ďalej cez vrchy smerom k Weldynu. Ale cesty boli viac nebezpečné ako očakával.

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
sk: Dávaj si pozor, cudzinec! Prišiel som ťa varovať — skupina orkov vošla do Veľkého údolia na severe a robí nájazdy na okolité dediny. Ak ideš na západ, budeš musieť s nimi bojovať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
sk: Nemôžem sa otočiť a ísť iným smerom... Ak budem s týmito orkmi bojovať, pomôžu mi tvoji dedinčania?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
sk: Vidíš ma vyzbrojeného do boja, pretože som bol pomôcť našim príbuzným. Ale ja a moji kamaráti pomáhame aj všetkým ostatným. Bola by chyba tu bojovať bez nás, lebo v tomto kraji sa rodia najlepší lukostrelci z celého Wesnothu.

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
sk: A čo toto, ty slizké monštrum!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
sk: Pozor! Začína sa noc — vtedy orkovia zvyknú často útočiť!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
sk: Ďakujem ti Delfador za to, že si nám pomohol očistiť tento kraj od tých špinavých orkov. Tvoja mágia je užitočnejšia, ako sme si mysleli. Sme ti zaviazaní. Pôjdeme za tebou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
sk: Ste vítaní... Ale čudujem sa, čo robia orkovia tak ďaleko od hraníc Wesnothu...

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
sk: Domnievam sa, že by bolo lepšie, keby sme všetci išli s tebou do Weldynu. Tieto krajiny už nie sú pre osamelého cestovateľa bezpečné a chceme sa dozvedieť, ako mohli orkovia preniknúť tak ďaleko na juh.

note: [scenario]: id=04_Leollyn
en: Leollyn
sk: Leolyn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
sk: Poraz Hagha-Tana

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
sk: Zomrie Leollyn

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
sk: Methor mi povedal, že by som mohol nájsť Leolyna v jeho veži v Kráľovskom lese neďaleko mesta. Malo by to byť niekde tu...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
sk: Ach.. Prichádzajú ďalší ľudia... áno ... bude viac mäsa pre mojich vojakov...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
sk: Zdravím vás, pútnici! Potrebujem vašu pomoc: rýchlo, tí orkovia sú poriadne nebezpeční!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
sk: Som rád, že ťa stretávam, Leollyn! Moji priatelia a ja ti pomôžeme zlikvidovať tohto barbara. Už na začiatku výpravy sme mali dosť práce. Neočakával som toľko problémov na ceste sem!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
sk: Ty si ešte nepočul...? Ale teraz nie je čas na rozprávanie. Ak sa nám podarí odraziť tieto otravné príšery, pokúsim sa zorganizovať odvetu.

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
sk: Áno... áno... zabite ich... moji vrahovia!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
sk: Ach.. Takéto niečo vôbec nemám v láske...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
sk: Ich krv tečie rovnako ako u hocijakého iného muža...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
sk: Si skvelý bojovník, môj mladý priateľ.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: All of you have to be extra careful!
sk: Povedal som ti, že máte byť opatrní!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friend.
sk: Zabite ich všetkých! Pre našich zavraždených priateľov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
sk: Leollyn je mŕtvy! Toto je strašné... Myslím, že by som sa mal vrátiť domov.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
sk: Dorazili ste v pravý čas. Kolega mág, ako vidím. Čo si hovoril, že ako sa voláš?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
sk: Delfador, pane. Prišiel som vás hľadať. Bol som Methorovým študentom. Povedal, že by ste mi mohli nájsť vo Weldyne nejaké uplatnenie.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
sk: Ach, tak jeden z Methorových, že? Dobre, dobre... Mladý Garard potrebuje každú ruku, ktorá by mu mohla pomôcť. A ešte viac tú, ktorá vie čarovať!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
sk: Delfador, pane. Ale doniesol som vám zlé správy... Methor, môj učiteľ, je mŕtvy.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
sk: Áno.. zlé správy... ale toto sú temné časy. Myslím, že by bolo lepšie, keby si hneď teraz išiel so mnou do Weldynu. Garard sa to musí dozvedieť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
sk: Myslíš toho Gararda, Kráľa Wesnothu?!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
sk: Samozrejme — poznáš ešte nejakých kráľov Garardov? Bol som jeho otca jeden z najdôležitejších poradcov, kým tento rok neodišiel preč. Jeho syn ma tiež počúva, aj keď poslúcha menej, ako by vzhľadom na svoj vek mal.

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
sk: Rada vo Weldyne

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
sk: Pri návrate do Weldynu už Delfador s Leollynom nestretli žiadnych nepriateľov. Ako vošli do mesta, Delfador bol ohromený jeho veľkosťou, mohutnosťou jeho múrov a tiež páradnosťou jeho citadely. Leollyn ho pozval, aby išiel s ním na stretnutie s kráľom. Delfador si všimol, že Garard počúva správy z hraníc Wesnothu s nesmiernou úzkostlivosťou.

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
sk: Ach, posledný člen našej rady. Lionel, aké novinky máš zo severu?

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
sk: Zlé správy, naše veličenstvo. Orkovia sa zjavili v obrovských množstvách na severnom brehu rieky, neďaleko Abezského brodu. Boli sme odrezaní od trpaslíkov z Knalgy — šíri sa novina, že orkovia ich chcú najprv vyhladiť a až potom obrátia pozornosť k Wesnothu. Dobrí ľudia z našich severných provincii ušli, a tamojšia krajina upadá do anarchie. Viackrát sme boli napadnutí hrdlorezmi, banditmi a zlými príšerami s ľudskou podobou.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
sk: Mám ešte horšie správy. Orkovia sú skoro tu, pane. Ja osobne som bol napadnutý v Kráľovskom lese. Keby nebolo tohoto mladého tu..

note: [message]: speaker=Garard II
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
sk: V tom prípade nie je času nazvyš! Pôjdem s armádou k Abezskému brodu. Ak sú orkovia takí hlúpi, že si myslia, že tajne prejdú cez naše hranice a nenarazia na odpor, tak sú na veľkom omyle. V boji so silným protivníkom vždy boli aj sú mimoriadne zbabelí. Potrebujú zistiť, že Wesnoth je pre nich príliš silný. Gurcyn, ty si bol na severe — pošlú nám elfovia svojich lukostrelcov na pomoc?

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
sk: Elfovia nebudú s nami bojovať: síce nenávidia orkov, ale hovorili niečo o ľudskej zbabelosti a hlúposti. Nikdy neboli voči nám takí nepriateľskí. Zdá sa mi, že vedia niečo, čoho sa boja, ale nič z toho mi nenaznačili.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
sk: Vaše veličenstvo... môžem sa pripojiť k vašej armáde? Prišiel som do Weldynu, aby som tu našiel zamestnanie. A ak sú potrební lukostrelci, nemohol by byť aj mág?

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
sk: Ach, mladý Delfador... dobre hovoríš a Leollyn mi už povedal o tvojej odvahe. S radosťou prijímam ponuku tvojich služieb, ale toto je úloha pre bojovníkov a nie pre kúzelníkov. Mal by si ostať tu s Leollynom, a byť jeho pravou rukou ako je on mojou.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
sk: Delfador.. možno by som mal pre teba nejakú úlohu... Lionelovo rozprávanie o zlých príšerách ma znepokojuje. Podobné príbehy sa ku mne dostali už aj predtým. Na zemi je niekoľko miest, kde je svet duchovna bližšie k tomu nášmu, ako si myslíme. Trénovaný mág by mohol s duchmi mŕtvych na tých miestach naviazať spojenie. Najbližšie takéto miesto sa nachádza na severozápade, na malom ostrovčeku uprostred Veľkej rieky, južne od Abezského brodu. Ak sú mŕtvi nepokojní, mohli by nám povedať prečo. Sám by som sa na tú misiu podujal, ale musím zostať vo Weldyne... mohol by si ísť namiesto mňa?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
sk: Som poctený, že si mi dal takúto úlohu... ale ja tiež musím ostať vo Weldyne, kvôli kráľovmu príkazu!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
sk: Hmmm... Kráľ Garard mi ťa dal pod svoje velenie a ja ti prikazujem cestovať na sever... Ak to chceš vedieť, on určite nebude zasahovať do mágovských misií, ktoré sú súčasťou vojny. Ale musíš si byť istý, že si na takúto vážnu úlohu pripravený. Vyjednávania s nemŕtvymi v ich vlastnom svete sú nebezpečné aj pre tých najsilnejších mágov. Tak isto, do zeme mŕtvych môže vstúpiť len tvoja myseľ — lebo ak tam pôjde aj telo, nebude odtiaľ návratu! Stále tam chceš ísť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
sk: Ak je to najlepší spôsob, ako vám pomôcť, ochotne to vybavím.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
sk: Tak potom choď! Lionel a jeho muži ťa budú sprevádzať, aby bola tvoja cesta viac bezpečná... Keby že chceš presne vedieť, kam ideš, ideš do divokých krajov severne od Tathu. Je to zvláštne miesto, aj v tých najlepších časoch, a orkovia už možno prenikli južne od brodu.

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
sk: Illuvenské močiare

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
sk: Dostaň Delfadora k smerovke na severovýchode

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
sk: Zomrie Lionel

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
sk: Toto sú Illuvenské močiare — menšia obdoba Močiarov hrôzy severne od Veľkej rieky, ale takisto sú pomerne nebezpečné. Naš cieľ leží severozápadne od močiara neďaleko Abezského brodu. Západná cesta po úpätí Hnedých kopcov je bezpečnejšia, ale...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
sk: Ja som trval na najkratšej možnej ceste. Ja viem. Dúfam, že nás táto voľba nevyjde draho. Kto postavil tieto dediny v močiaroch? Orkovia?

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
sk: Nie, ľudia z Wesnothu... ale tí, ktorí v nich žijú sa... veľmi zákonmi neriadia.

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
sk: Zdravím vás, pútnici! Tento močiar je nebezpečný. Ak cez neho chcete prejsť, budete potrebovať ochranku — pre vás to bude len za $fee zlatiek!

note: [option]
en: Thanks very much. Here’s the gold...
sk: Ďakujem veľmi pekne. Tu je zlato...

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
sk: Obchod s tebou bol výhodný.. Dovi!

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
sk: Ha ha ha! Hlupáci!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
sk: Aspoň tu máme o jedného menej...

note: [option]
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
sk: Nie ďakujem, ochranku si zariadime sami...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
sk: Za to zaplatíte!

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
sk: To teda zaplatia! Ha ha ha!

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
sk: V tejto truhlici je všetko zlato, ktoré tento lupič nakradol od nič netušiacich pocestných!

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
sk: Noc v močiaroch

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak
sk: Preži do rána

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stones
sk: Znič kamene

note: [note]
en: Mages and Paladins are capable of destroying the stones
sk: Mágovia a paladíni sú schopní ničiť kamene

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
sk: Tieto močiare sa zdajú nekonečné!

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
sk: Myslím, že k ich koncu nám zostáva už len deň cesty. Ak sa tu utáboríme na noc, zajtra večer by sme mohli byť už vonku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
sk: Tieto vysoké kamene...  oni privolávajú zlé príšery!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
sk: Niečo podobné som už videl na severe... Tie monštrá, čo vyliezajú z tých kameňov sú prakticky odolné voči našim mečom, ale boja sa denného svetla. Musíme ich držať od seba tak ďaleko, ako sa len bude dať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
sk: Hmmm... ak by sa mi podarilo dostať k tým kameňom, možno by som mohol zlomiť ich moc...

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
sk: Toto rozláme tvoje kosti, ty nevychované monštrum!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here... And the skeletons are disappearing!
sk: Konečne. Ráno je tu... A kostlivci miznú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
sk: Konečne.. ráno je tu!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
sk: Dúfam, že už nikdy nezažijem podobnú noc! Mali by sme opustiť toto zlé miesto tak rýchlo, ako to bude možné. Chcel by som byť z tohto močiara vonku najneskôr na súmraku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
sk: Myslím, že to bolo všetko! Ponáhľajme sa — čím menej času strávime v tomto močiari - tým lepšie.

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
sk: Lesný muž

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
sk: Toto je ten ostrov, o ktorom hovoril Leollyn... Ale čo sú zač tie tiene, čo sa pohybujú blízko stromov?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
sk: Domnievam sa, že to sú lesní muži — strážcovia stromov. Počul som o nich, ale myslel som si, že z Wesnothu navždy odišli. Nie sú zlí, aspoň sa hovorí, ale nevieme, ako nás privítajú. Mali by sme byť opatrní.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
sk: Ja som Ur-Thorodor, vládca tohto lesa. Kto ste vy, ľudské stvorenia? Na nás ostrov nemôžete vojsť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
sk: Ur-Thorodor, dovoľ nám prísť na tvoj ostrov! Sme na dôležitej misii pre kráľa Gararda, ktorá je v záujme všetkého živého vo Wesnothe.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
sk: Nestaráme sa o vašich kráľov, ľudia. Už sú to storočia od doby, keď váš ľud žil na tomto ostrove, a len teraz sa nám podarilo zlikvidovať tie vaše prekliate kamenné stavby. Viac už nebudem hovoriť. Nechajte nás na pokoji, inak pocítite náš hnev!

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
sk: Tento Ur-Thorodor si dovoľuje odporovať vôli kráľa Gararda! <i>“Pocítite náš hnev”</i>, cha! Ja im ukážem hnev!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
sk: Vyzerá to, že nemáme na výber — na ten ostrov musíme ísť! Dúfam, že ak Ur-Thorodora poriadne zatlačíme a znova sa s ním porozprávame, porozumie nám.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
sk: Dostaň Delfadora do Ur-Thorodorovho hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
sk: Zomrie Ur-Thorodor

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
sk: Arrgh! Tie ľudské príšery na nás útočia...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
sk: Ur-Thorodor, musíš nás vypočuť! Nejaká veľká zlá sila sa snaží ovládnuť všetko živé vo Wesnothe - musíme proti nej bojovať všetci spolu, ináč budeme stratení.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
sk: Nebudem počúvať ľudí! Zažeňte ich preč, deti moje!

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
sk: Som porazený... Deti moje, počúvajte moje posledné slová! Zničte tých ľudí a nikdy nedovoľte žiadnemu človekovi vstúpiť na náš ostrov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
sk: Toto je beznádejné! Ak kvôli mojej misii musím pozabíjať všetky tieto hlúpe stvorenia, tak potom nemôžem pokračovať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
sk: Ur-Thorodor, počúvaj ma! Nie sme tu preto, aby sme zabrali tvoj ostrov. Ak nám tu chvíľu dovolíš ostať, tak potom ti odprisahám, v mene Garardovom, že nikto z Wesnothu viac nepoloží nohu na tvoj ostrov. A ako prejav dobrej vôle, prikážem svojej armáde, aby sa vrátila na pevninu.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
sk: Si si istý, že je to správne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
sk: To je jediná možnosť! Lionel, veď našich vojakov späť na pevninu. Pripojím sa k tebe, keď splním svoju misiu a vybavím tie nepokojné duše v ríši mŕtvych.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
sk: Vidím, že som sa v tebe mýlil, človek. Nie si ako tí, čo sem prišli predtým. Prijímam tvoju ponuku!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
sk: Potom, ako sa Wesnothčania stiahli z ostrova, lesní muži zmizli niekde v lese. Delfador začal meditovať na mieste, kde sa mohol spojiť so svetom mŕtvych. 
    
    Ale ako Delfador ďalej meditoval a lesní muži upadli do snenia o zemi a o stromoch, na ostrov vstúpil ešte niekto — niekto nevítaný - zopár orkských prieskumníkov, ktorí preplávali rieku...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ommmmmmm...
sk: Ommmmm.....

note: [event]
en: Gurbash
sk: Grubash

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
sk: Aha! Ľudský mág... Je to mŕtve?

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
sk: To ľahko zistíme... ovaľ to niečím a uvidíme, či sa preberie!

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
sk: <i>Bum!</i>!

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
sk: Domy mŕtvych

note: [side]
en: Undead Followers
sk: Nemŕtvi nasledovníci

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
sk: Toto bol jeden z momentov, ktoré zvyknú zmeniť svet. Orkský bojovník mal v rukách mnoho možností. Mohol odseknúť Delfadorovi hlavu. Ak by to urobil, orkovia mohli vládnuť Wesnothu naveky. Ale nakoniec si vybral, kedže pred ním ležal nenávidený ľudský mág, že ho zasiahne svojou päsťou.

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
sk: Úder prerušil Delfadorovu meditáciu. Nato sa začal na zemi triasť a potom zmizol pod zemou tak, ako to ešte nikto nevidel.

note: [objective]: condition=win
en: Explore the Land of the Dead
sk: Preskúmaj Zem Mŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: Have Delfador claim the magical artifact, then move him to the signpost
sk: Nechaj Delfadora uchmatnúť magický artefakt a potom ho presuň k smerovníku

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
sk: Dostaň Delfadora k smerovníku

note: [note]
en: Delfador must visit a village himself to find if help is there
sk: Delfador musí navštíviť dedinu osobne, aby našiel prípadnú pomoc tam

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
sk: Delfador otvoril oči a zistil, že je <i>sám</i> v <i>temnote</i>.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
sk: Toto je určite zem mŕtvych.. a vyzerá to, že ja som zatiaľ živý... Ale.. ako ma Leollyn varoval, je možné, že sa nikdy nevrátim späť. Mal by som to tu preskúmať.

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
sk: Živý muž.. je to tak, ako povedal Iliah-Malal..

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
sk: Duch, hovor ďalej! Povedz mi niečo o sebe. Kto je ten Iliah-Malal?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him. Such is against the way of things.
sk: Moje meno je Rorthin. Zomrel som už dávno, vo veľkej bitke... Už som na to skoro zabudol.. Iliah-Malal je živý muž, ako ty, ktorý kráča medzi mŕtvymi. On prisľúbil život každému, kto ho bude nasledovať. Také niečo je proti spôsobu všetkých vecí.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I agree. I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
sk: Veľmi rád by som sa s týmto Illiah-Malalom stretol. Kde by som sa s ním mohol zoznámiť?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will help you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
sk: Najprv choď popri vyschnutej rieke a potom po ceste k smerovníku na severe. Budem ťa sprevádzať. Cestou sa pozri do všetkých dedín, môžu byť v nich nejaký mŕtvi, ktorí ti pomôžu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! What else do you know of this place?
sk: Duch, hovor ďalej! Povedz mi niečo o sebe. Kto je ten Iliah-Malal?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: I have heard there is a powerful magical artifact somewhere around here. Any more, I cannot tell you.
sk: Počul som, že tu niekde je magický artefakt. Viac ti nemôžem povedať.

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
sk: Neboj sa ma, Delfador. Bol to môj osud, aby som sa ti zjavil v takejto podobe. Bol som služobníkom krutého pána. On nás nútil bojovať v mnohých vojnách... potom prišiel mor... moja rodina hladovala a boli sme prinútení jesť tých, ktorí zomreli.

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
sk: Počul si niečo o kostlivcoch? Ich hrad sa nachádza severne odtiaľto. Útok na nich by bol veľmi riskantný, ale mohol by si použiť tajnú cestu v doline neďaleko Sythanovej dediny.

note: [event] [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
sk: Bezmenný

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
sk: Zomrel som veľmi dávno. Svoje meno si nepamätám.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
sk: Illiah-Malal povedal, že otvorí portál do sveta živých. Takto tí, čo ho budú nasledovať, budú sa môcť prechádzať po zemi, ako keď žili.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
sk: Prečo sú mŕtvi takí nepokojní? Toto by predsa malo byť miesto pokoja a mieru.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
sk: Kedysi veľmi dávno som tu bol šťastný... ale keď mi Illiah-Malal umožnil vidieť túto zem očami živých, je to len... miesto plné kameňov a prachu.

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
sk: Kedysi som bol veľkým pánom... Velil som celým armádam! Iliah-Malal mi sľúbil, že budem znova veliť.

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
sk: Dávaj si pozor na kostlivcov! To nie sú duchovia mŕtvych ľudí, ale výtvory diabolskej mágie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
sk: Čo ešte vieš o kostlivcoch?

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
sk: Hovorí sa, že strážia nejaký silný magický artefakt. Roddry vie o tom viac ako ja. Žije na západ odtiaľto.

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
sk: Musím nájsť artefakt, o ktorom hovoril ten duch. Niečo také musí byť príliš mocné, aby to mohlo byť v Iliah-Malalových rukách...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
sk: S týmito dedinami niečo nie je v poriadku...

note: [event]
en: Rattles
sk: Nehmotní

note: [message]: speaker=Rattles
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
sk: Slúžiš Iliah-Malalovi, živý muž?

note: [option]
en: Yes, I serve him.
sk: Áno, som jeho služobníkom.

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
sk: Tak potom sa nič nestane, ak ťa zabijeme! Hahahahahaha!

note: [option]
en: No, I do not.
sk: Nie, neslúžim.

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will die forever!
sk: Tak potom zomrieš navždy!

note: [message]: speaker=Rattles
en: Do you serve Iliah-Malal?
sk: Slúžiš Iliah-Malalovi, živý muž?

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will not mind if we destroy you! Hahahahah!
sk: Tak potom sa nič nestane, ak ťa zabijeme! Hahahahahaha!

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will perish forever!
sk: Tak potom zomrieš navždy!

note: [message]: speaker=Bones
en: Iliah-Malal commands your death!
sk: Iliah-Malal prikázal, aby sme ťa zabili!

note: [message]: speaker=Bones
en: Iliah-Malal commands your destruction!
sk: Iliah-Malal prikázal, aby sme ťa zabili!

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
sk: KTO VSTUPUJE DO HROBKY AN-USRUKHARA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
sk: Ja... Som Delfador, mág z Wesnothu.

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
sk: Ja som vôľa An-Usrukhara, najväčšieho z mágov, ktorý sa túlal po Irdyi na úsvite vekov a teraz spí večným spánkom, ktorý bude trvať až do zániku sveta.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
sk: Ja som iba muž, ktorý hľada cestu von z domova mŕtvych.

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
sk: Živý...? Vidím, že je tomu tak. Tvoj dych rozviruje prach, ktorý tu ležal nedotknutý od vzniku Irdye. Bolo predpovedané, že raz príde niekto ako si ty.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
sk: Predpovedné?

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
sk: Bolo to predpovedané ešte predtým, ako sa začal počítať čas. An-Usrukhar Veľký, ktorého vôľa som ja, bez ohľadu na to, ako vyzerám, videl v Zrkadle Času, že sem príde živý muž, ktorý bude podrobený prísnej skúške. A JA SOM TÁ SKÚŠKA!

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
sk: Mám dojem, že skúšok a proroctiev som už zažil dosť. Začínam ich nemať rád.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
sk: Iba malým nie je dané niesť bremeno osudu na svojich pleciach, veľkí musia znášať jeho váhu bez ohľadu na to, či chcú alebo nie. Delfador, mág z Wesnothu, SI SLUŽOBNÍKOM SVETLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
sk: Slúžim môjmu kráľovi a môjmu kráľovstvu.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
sk: Tvoj kráľ môže zomrieť, kým žmurkneš a tvoje kráľovstvo zase zaniknúť skôr, ako sa stačíš nadýchnuť. Delfador, pýtam sa ťa znova, SI SLUŽOBNÍKOM SVETLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
sk: Slúžim môjmu ľudu a mojej zemi.

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence". This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
sk: Ľudia zahynú a zem zmizne pod neľútostným pohľadom času. Na svete sú aj skutočnejšie a jasnejšie veci ako tie, ktoré mi tu hovoríš. Delfador, pýtam sa ťa po tretí krát, a na tvojej odpovedi závisí tvoj život: SI SLUŽOBNÍKOM SVETLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
sk: Ja... Slúžim životu proti smrti. Láske proti strachu. Svetlu proti temnote.

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
sk: TO JE DOBRE. Služobník svetla, zober si veľkú Palicu An-Usrukhara. Skúšky, ktoré ťa čakajú sú obrovské. Taká je tiež jej sila.

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
sk: Brána medzi svetmi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
sk: Poraz Iliah-Malala

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
sk: Tak toto je ten, o ktorom mi hovorili moji verní... živý muž, ktorý kráča medzi mŕtvymi. Prišiel si včas, aby si videl môj najväčší vynález - koniec samotnej smrti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
sk: To je neuveriteľné! Ty musíš byť šialený!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
sk: Vari si necestoval medzi svetmi živých a mŕtvych? Pozri!

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
sk: Iliah-Malal vytvoril portál do sveta živých! Mal by som cez neho prejsť a tak by som znova uvidel slnko...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
sk: Teraz, moji živí nasledovníci, privolávam vás! Poďte a nebojte sa za mňa bojovať!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
sk: Toto je veľké zlo. Mŕtvi nenájdu mier, keď prejdú tvojou bránou Iliah-Malal, nedokážeš im znova navrátiť život. Neprinesieš im koniec smrti, ale koniec života!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
sk: Mečom ťa donútim vidieť veci inak, priateľu. Služobníci! Zabite toho neveriaceho... potom sa k nám pripojí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
sk: Telo Iliah-Malala chvíľu ležalo a potom sa začalo znova hýbať!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
sk: Poď za mnou, ak na to máš...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
sk: Tento portál, čo vytvoril Iliah-Malal je veľké a zlé dielo mágie. Musím ho chytiť a nejako prinútiť, aby ho zatvoril!

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=11_Wasteland #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: A world name for the random map generator in the editor #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Wasteland
sk: Pustatina

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
sk: Ako Delfador prenasledoval Iliah-Malala cez portál, okolo neho sa spustil mrazivý vietor. To kvôli tomu, že cez portál prechádzalo do sveta obrovské množstvo duchov. Zem, kam sa dostal pomocou portálu bola zmrznutá a Delfador spočiatku nasledoval černokňažníkove stopy. Tie sa čoskoro stali nejasnými.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
sk: To je beznádejné, stratil som Iliah-Malalovu stopu... a čoskoro zamrznem, ak nenájdem nejaký úkryt.. Možno by som mal ísť do lesov na severe.

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
sk: Nájdi Delfadorovi úkryt skôr, ako zamrzne

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
sk: Čo robíš v našich lesoch, pútnik?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
sk: To je dlhý príbeh... ale mohol by som vás požiadať o láskavosť? Stratil som sa a premŕzam tu!

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
sk: Nemyslím, že by nám niečo hrozilo od jedného polozmrznutého človeka... Náš tábor je na severovýchode, odprevadím ťa tam. Ale nesmieme sa zdržiavať! Tu naokolo sú aj horší nepriatelia ako počasie.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
sk: Vitaj, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
sk: Ah.. ahoj.. ty poznáš moje meno?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
sk: Áno. Ja som Chantal a viem veľa vecí. Viem, že si prišiel z veľkého ľudského kráľovstva na juhu a že si majstrom v mágii. Preukázal si veľké hrdinstvá a navštívil mnohé miesta len s malou šancou na únik, z ktorých pred tebou nikto neodišiel nezmenený. Tvoj osud je ťažký a zaslúžiš si našu pomoc.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
sk: Ach, to je od teba veľmi milé... ale necítim sa ako nejaký hrdina. V skutočnosti ma len sprevádzalo šťastie. Pokúšal som sa brániť školu môjho majstra Methora proti orkom a potom som sa snažil zistiť dôvod zvýšenej aktivity nemŕtvych.. a v oboch veciach som zlyhal..

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
sk: Ale ty si nezlyhal. Južné zeme ešte nepadli do rúk orkov a tak isto si sa nenaučil o nemŕtvych viac ako ktorýkoľvek živý muž? ON sa bojí neznámeho viac ako ktokoľvek iný a klamne nahovára duchom mŕtvym, že budú môcť znova žiť a že budú mať miesto na uspokojujúci a pokojný oddych.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
sk: Myslíš Iliah-Malala?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
sk: Áno, to je ten, koho myslím.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
sk: Ak sa môžem spýtať, kde som? A čo Lionel, a kráľ Garard? Ako sa im vodí?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
sk: Teraz si u Severných elfov v Lintanirskom lese. Naša mágia dokáže zabrániť zime, aby prenikla do hĺbky nášho lesa. Na juh a na západ od našich lesov leží pustina obývaná len barbarmi a orkmi. Ešte ďalej na juh je Veľká rieka a ešte ďalej tvoj domov. O tvojich priateľoch nič neviem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
sk: Som ti hlboko zaviazaný za tvoju pomoc Chantal... Ale presne viem, čo musím robiť. Iliah-Malal mi unikol, takže musím ísť naspäť do Weldynu odovzdať správu o ňom kráľovi. Potrebujem ísť na juh!

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
sk: Ale to nebude ľahké. Orkská armáda sa nachádza medzi týmto lesom a Wesnothom. Dokonca na nás útočia aj priamo tu. Orkský tábor sa nachádza v horách na juhozápade.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
sk: Útočia na vás orkovia? Tak potom by som vám mal pomôcť poraziť ich. Aspoň sa vám budem môcť revanšovať za vašu pohostinnosť!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
sk: Zomrie Chantal

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
sk: Chantal! Nie — ty nemôžeš zomrieť! Bez teba nemám šancu na návrat do Wesnothu...

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
sk: S tvojou pomocou by sme mohli vyhnať orkského vodcu z tejto oblasti, aby sme urobili tento kraj bezpečným. Potom by som ťa odprevadila na juh najmenej po Veľkú rieku.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
sk: Teror pri Parthynskom brode

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
sk: Zisti, čo sa stalo pri brode

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
sk: Toto je najbližšie miesto, kde žijú ľudia, Delfador a zároveň jediné miesto, kde sa dá tu naokolo prebrodiť rieka. Krátko potom, ako sa terajší kráľ ujal vlády, vybudoval južne odtiaľto v meste Parthyn silnú pevnosť, ktorá má zabrániť orkom preniknúť do Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
sk: Ale... táto hmla je nezvyčajná. Nikdy predtým som niečo také nevidel...

note: [message]: speaker=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
sk: Tak ďaleko na juhu by nemali byť žiadni orkovia. Ale neviem, čo si mám myslieť o tejto hmle...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
sk: Ukľudni sa. Nemám rád paniku.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
sk: Dávaj si pozor. Na tejto dedine sa mi niečo nepáči.

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
sk: Jedna z príšer Iliah-Malala. Tak sa to začalo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
sk: Ja som Delfador, dvorný mág Wesnothu a služobník Arcimága Leollyna. So mnou je Chantal, veľká pani Lintanirských elfov. Rýchlo, musím hovoriť s tvojim veliteľom, pretože smrť a skaza nám sú v pätách.

note: [message]: role=Commander
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
sk: Ja tu velím, ale stratili sme severný breh rieky. Nejaký neznáme príšery nás prepadávajú cez noc a naše zbrane sú voči ním málo účinné. Bojím sa, že v sile sa im nemôžeme rovnať.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
sk: Tie príšery som už videl predtým. Tupé zbrane a mágia ich dokážu zničiť. Nie je tu náhodou neďaleko škola mágie?

note: [message]: role=Commander
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
sk: Áno, hneď za juhovýchodnými valmi našej pevnosti pri Brode. Ale sú príliš hrdí na svoje privilégiá a držia sa od nás bokom.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
sk: Tá odmietavosť sa čoskoro skončí. Choďte za nimi v mene mojom a v mene arcimága Leollyna. Povedzte im čo je vo veci, lebo ja prichádzam z vôle kráľa.

note: [message]: role=Commander
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
sk: Z kráľovej vôle? V poriadku. Moji muži sú odteraz pod tvojim velením.

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit near their tower.
sk: Aby si prebudil mágov, presuň jednotku, ktorá sa nenachádza v ich tesnej blízkosti k ich veži.

note: [message]: role=Teacher
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
sk: Čo tu robíte a prečo narušujete naše štúdium?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
sk: Nemŕtvi útočia na severnom brehu rieky. Potrebujeme vašu pomoc!

note: [message]: role=Teacher
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
sk: Už som povedal veliteľovi Parthynskej pevnosti, že neprijímame rozkazy od nikoho okrem Náčelníka Veľkej Rady, majstra Leollyna!

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
sk: Leollynov vyslanec, Delfador, žiada vašu pomoc. On bol na to špeciálne vybraný a to nie je zrovna malá výsada.

note: [message]: role=Teacher
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
sk: Rešpektujem to. Dobre, pomôžeme vám v bitke.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
sk: Čo sa tu stalo? Dedina je takmer úplne vypálená!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
sk: Myslíš, že tu budú nejakí preživší? Mali by sme to skontrolovať.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
sk: Ďalšia vypálená dedina. A tiež to vyzerá, že je prázdna!

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
sk: Prosím, ušetrite ma...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
sk: Ušetriť ťa od čoho, vojak? Čo sa tu stalo?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
sk: Oni prichádzajú cez noc... a nikoho nenechávajú nažive.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
sk: Nebuď taký skúpy na slovo! Kto sú tí ONI?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
sk: Neviem. Nikto, kto teraz žije ich tváre nevidel. Všetko čo som počul, boli náreky umierajúcich mužov.

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
sk: Je čas bojovať.. A... čo je to tu?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
sk: Priatelia. Prečo sa tu schovávate?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
sk: Naša obrana bola prelomená nepriateľmi. Prežilo nás veľmi málo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
sk: Kráľ vám prikazuje bojovať. Držte sa pri mne.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
sk: Táto dedina vyzerá prázdna. To tu akože nikto nie je?

note: [event]
en: Angedd
sk: Andgedd

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
sk: Prekvapenie...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
sk: Nemáme čas čakať na nič!

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
sk: Toto máš za nášho kráľa! Počkaj, ty nie si—

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
sk: —Nepriateľ? Nie. Som na tvojej strane.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
sk: Vojaci Wesnothu, povstaňte a bojujte za svojho kráľa!

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
sk: Nepriatelia sú preč?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
sk: Budú, ak nám pomôžete. Teraz ma nasledujte do bitky!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
sk: Nikto tu nie je?

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
sk: Majster povedal, že prídu ďalší!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
sk: Sú tu stopy po boji, ale ... zdá sa, že tu nikto nie je...

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
sk: Smola!

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
sk: Možno ma porazíte, ale veľký Zorlan sa vám pomstí. Zaútočil som na Wesnoth, ako to bolo plánované, takže vám odtiaľ nepríde nikto na pomoc! Ha ha ha! To bude poriadny masaker!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
sk: Majster ma pomstí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
sk: Stratili sme tu viac času, ako sme mohli. Iliahov-Malalov útok sa začal. Musím zavrieť ten jeho portál skôr, ako bude neskoro, ale neviem, ako by som to mohol urobiť. A tiež musíme poraziť tých, ktorí utiekli zo Zeme Mŕtvych.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
sk: Ale je tu ešte niečo, čo ma znepokojuje. Čudujem sa, prečo na nás tí orkovia útočia spolu. Doteraz boli v bitkách vždy nejednotní. Ak ten ork hovoril pravdu o tom, že majú konečne nového náčelníka, tak je možné, že kráľ pri Abeze padne do pasce.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
sk: Fakt, ešte niečo. Keď sme odchádzali z Lintaniru, dostala som správu, že veľmož Kalenz vytiahol so svojou armádou proti orkom. Ale pochybujem, že vie niečo o kráľovi a o prípadnej pasci na neho. Tiež sa domnievam, že o nemŕtvej hrozbe takisto nič nevie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
sk: Možno by sme mohli kráľa varovať. Lionel by už teraz mal byť naspäť vo Weldyne. Mohol by som poslať niektorého z tunajších zvedov a poslov správ do Weldynu, pretože nemám čas ísť na juh. Potom by som mohol poslať na západ množstvo jednotiek, ktoré sa vedia rýchlo pohybovať aj v náročných terénoch.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
sk: Pripojíš sa ku mne? Elfovia poznajú severné cesty určite lepšie ako ľudia.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
sk: To sa nedá, Delfador. Musím sa vrátiť do Lintaniru tak rýchlo, ako sa bude dať. Je potrebné informovať severných elfov o problémoch a tiež doručiť Kalenzovi správu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
sk: Môj kráľ mu síce nevládne.... ale ak Elfovia a Ľudia nebudú držať spolu, bojím sa, že koniec príde skoro.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
sk: O tom nepochybujem. Choď za svojim kráľom Delfador. Domnievam sa, že osud Wesnothu je v tvojich rukách a jeho kráľ bude potrebovať všetku pomoc, ktorú mu budeš schopný poskytnúť. Tiež si myslím, že sa ešte stretneme.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
sk: Toto je beznádejné. Ďalší nepriatelia prichádzajú, zatiaľ čo naše počty sú obmedzené.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
sk: Návrat problémov

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
sk: Keď Delfador ešte len študoval na akadémii, po celom Wesnothe sa diali veľké veci. Po stáročiach hádok sa orkom konečne podarilo zjednotiť sa. To bolo to posledné, čo by Elfovia a ľudia potrebovali.

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his tale, <i>The Legend of Wesmere</i>, is known throughout the Elven lands. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife, and wandered the Great Continent in errantry.
sk: Bol raz jeden elf s menom Kalenz, ktorý bol už stáročia legendou pre svoj ľud: jeho príbeh sa nazýval <i>Legenda Wesméru</i>. Potom, ako mu elixír z kosteja výrazne predĺžil život, bol stanovený za veľmoža Elfov a po smrti jeho manželky Kleodil sa túlal po severných krajoch a riešil problémy.

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
sk: Ale Kalenz vedel a súčasne sa obával, že jeho sila a schopnosti budú pre elfov znova dôležité. Nakoniec konečne prišiel deň, z ktorého mal strach. Zvedovia mu doniesli správu, že veľká horda orkov vtrhla do lesov a útočila na Lintanir. Rýchlo zohnal malú skupinku vojakov a vrátil sa do elfských krajov.

note: [leader]: id=Clartakis, type=Elvish Captain
en: Clartakis
sk: Klartakis

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2958 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=win
en: Death of Kalenz
sk: Zomrie Kalenz

note: [message]: speaker=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
sk: Zabite týchto špinavých elfov! Potom ostatní velitelia uznajú nášho vládcu Zorlana za kráľa a on sa vám odmení!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
sk: Orkovia ustupujú! A... čo je toto? Upaľuje sem nejaká víla...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
sk: Orkovia ustupujú! A... čo je toto? Upaľuje sem nejaká druidka...

note: [message]: speaker=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
sk: Môj pán Kalenz, konečne som ťa našla!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
sk: Chantal! Vnučka! Čo tu robíš! Dúfam, že na teba nezaútočili.

note: [message]: speaker=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
sk: Zaútočili, ale nepriatelia boli porazení. Sú tu však tiež nejaké veci, ktoré si určite vyžadujú tvoju pozornosť.

note: [message]: speaker=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
sk: Spomedzi orkov povstal nejaký veľký náčelník a pripravil pascu na ľudí pri Abezskom brode. Mám dojem, že by sme tým ľuďom mali pomôcť, pretože po ich porážke prídeme na rad aj my.

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
sk: Potom sú tu ďalšie zlé spravy. Zlo sa rozrastá. Zo zeme mŕtvych bol otvorený portál. Zatiaľ, čo tu hovoríme, sa armáda nemŕtvych zväčšuje.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
sk: Tak to je veľmi vážne. Informovala si obyvateľov lesov?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
sk: Áno. Ešte som pripravila svätenú vodu pre našich bojovníkov. Tak by sme mohli držať nemŕtvych v šachu, aspoň zatiaľ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
sk: Svätenú vodu? Ty si čítala to, čo si nemala, však? Crelanuho knihu!

note: [message]: speaker=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
sk: Nie. Ale Cleodil povedala niektoré najmenej nebezpečné tajomstvá jej dcéram, a mne to povedala moja mama. Ďalej mám dojem, že som konečne našla niekoho na stráženie knihy. Veď vieš, o čom hovorím.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
sk: Nikdy som si nemyslel, že by to mohol byť človek. Ale kto je ten, o ktorom hovoríš?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
sk: Delfador, mág verný svojmu kráľovi. On prežil cestu krajmi Mŕtvych bez ujmy na duševnom zdraví. Tak isto nám pomohol odraziť orkský útok, keď napadli Lintanir a tiež porazil nemŕtvych pri Parthynskom brode. Prišla som na sever, pretože by som mu chcela priniesť Crelanuho knihu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
sk: On vyšiel z krajiny Mŕtvych bez akejkoľvek ujmy? Si si tým istá?

note: [message]: speaker=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
sk: Som si tak istá, ako len môžem byť.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
sk: Tak sa s ním musím stretnúť a pomôcť mu. A tiež.. Kráľ Wesnothu je predsa len kráľ. Jeho vojenská sila nám pomôže odraziť nemŕtvu hrozbu. Teda švihom na západ, k Abezskému brodu!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
sk: Tiene v temnote

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
sk: Kalenz a jeho vojaci rýchlo postupovali na juh a čoskoro boli neďaleko Veľkej Rieky. Zatiaľ síce unikli pozornosti orkov, ale čoskoro narazili na niekoho, lepšie povedané —  na niečo iné.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
sk: Tento les vyzerá nejak ticho — až príliš ticho. Postupujte opatrne, niečo sa mi tu nepozdáva.

note: [message]: speaker=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
sk: Živí... Konečne, stanete sa ďalšími vojakmi môjho pána!

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
sk: Nemŕtvi! Odkiaľ prišli?

note: [message]: speaker=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
sk: Mali by sme ísť na západ. Domnievam sa, že na východnom fronte sa veci majú horšie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
sk: Hlúpe príšery, je čas na váš večný odpočinok!

note: [message]: speaker=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
sk: Toto je Delfador. Vidíš?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do. He is like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
sk: Vidím. Vyžaruje z neho akási nespútaná energia a sila. Mám dojem, že si si vybrala dobre, vnučka; on je naozaj ten, komu by mala patriť krelanuho Kniha.

note: [message]: speaker=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
sk: Ak by som bola človek, tak by som sa doňho zaľúbila.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
sk: Ak by si bola človek, tak by to bolo v poriadku. Zvláštne... sú takí ako deti, žijú krátko, sú pomerne a naivní a hašteriví. A predsa.. ani naši najväčší mágovia nežiaria tak jasno, ako tento tu.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
sk: Dúfam, že ho Kniha neskazí.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
sk: Hovoríš správne, vnučka. Môže sa to stať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
sk: Zdá sa, že ak som sa chcel zabaviť v boji, tak som prišiel neskoro.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
sk: Som rád, že ťa stretávam, Delfador. Chantal mi o tebe povedala. Ja som Kalenz, veľmož Elfov a za tvoje skutky sme ti všetci zaviazaní.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
sk: Tiež som rád, že som ťa stretol. A tak isto ma teší, že Chantal je v bezpečí a znova so svojim ľudom.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
sk: Nemyslím, že by v takýchto dobách existovalo slovo ,bezpečie'. Práve sme cestovali na juh a prepadli nás nejaké príšerky.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
sk: Áno. Ideme k Abezskému brodu, Delfador. Dúfam, že bude v našej moci zabrániť orkskému víťazstvu pri brode.

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
sk: A tak išli elfskí vojaci spolu s ľudskými spolubojovníkmi za Delfadorom pripravení sa postaviť Zorlanovi tvárou v tvár...

note: [leader]: id=T'bhan, type=Orcish Warrior
en: T’bhan
sk: T'bhan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
sk: Zomrie Garard II.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
sk: Vyzerá to, že sme prišli v poslednej chvíli! Kráľ je neďaleko rieky obliehaný nepriateľmi.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
sk: Bojím sa, že sme prišli ešte neskôr ako v poslednej chvíli. Tento nový vojvoda musí mať pod svojim velením snáď všetky kmene severne od Veľkej rieky. Pozri sa na ich armádu, je obrovská!

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
sk: Elfovia! Počul som, že ma hľadáte! Ale tohto ľudského kráľa nezachránite a seba takisto nie.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
sk: Musíme okamžite poraziť toho vojvodu, inak jeho sila ešte vzrastie!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
sk: Súhlasím, ale musíme sa ponáhľať a bojovať statočne.

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
sk: Nepriateľ je blízko nás. Moje osobné stráže sa musia zapojiť do boja. Dúfam, že nám príde nejaká pomoc.

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
sk: Za kráľa!

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Argh! It can't be, beaten by these swine!
sk: Ach! To nie je možné, že by ma porazili tieto svine!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
sk: Kráľ môj, toto je Kalenz, veľmož Elfov.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
sk: Musíme bojovať ďalej, kým neporazíme zvyšných nepriateľov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
sk: Vaše veličenstvo, mám pre vás veľmi dôležité správy. Leollyn ma poslal zistiť, prečo sú nemŕtvi takí nepokojní. Jeden hlúpy černokňažník otvoril portál z Krajiny Mŕtvych do tohto sveta. Musí byť za každú cenu zatvorený a bojím sa, že na to moje vojenské sily nebudú stačiť.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
sk: Delfador, naše zbrane síce sú slabé proti nemŕtvym, ale máme niečo iné, čo by ti mohlo pomôcť. Stáročia dozadu veľký mág Crelanu vytvoril vzácnu knihu plnú mocných vedomostí a nebezpečných tajomstiev.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
sk: Požiadal nás, aby sme našli niekoho, kto by chránil knihu pred zlými silami. Dúfam, že by si to mohol byť ty, Delfador. Kniha ti možno pomôže nájsť spôsob na zatvorenie portálu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
sk: Priatelia, vaše slová má potešili viac ako čokoľvek iné, čo som doteraz počul. Ale nie som si istý, či som ja ten pravý na splnenie takejto žiadosti.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
sk: Chantal a ja sme si istí tvojimi kvalitami. Ale dávaj si pozor: na tejto knihe leží kliatba. Crelanu nám povedal, že si máme starostlivo vybrať, komu ju dáme. Ale v takýchto časoch nemáme na výber. Tvoje víťazstvá len preukazujú tvoju odolnosť a odvahu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
sk: Kliatba alebo nie, ten portál musíme zavrieť, inak nás všetkých zachváti skaza.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
sk: Toto bolo dôležité rozhodnutie. Ale aj keď budeme bojovať proti nemŕtvym bez knihy, šťastie bude na našej strane, bez ohľadu na to, čo sa stane.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
sk: Ale aj tak si myslím, že nemám inú možnosť, než tú knihu prijať. Nemôžem dopustiť, aby nemŕtvi zabili množstvo ľudí a elfov len kvôli tomu, že sa bojím kliatby.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
sk: Takže tu je, Delfador. Možno nám pomôže zničiť nemŕtvu hrozbu. A možno nás všetkých uvrhne do záhuby...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
sk: Ďakujem vám priatelia. Dúfam, že sa znova stretneme v šťastnejších časoch. Teraz sa musím ponáhľať a pripraviť sa na boj s nemŕtvymi.

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
sk: Temná obloha nad Weldynom

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
sk: Kalenz a Chantal zobrali svoje vojsko a vyrazili prenasledovať zvyšných orkov. Delfador sa vrátil do Weldynu s kráľom a s jeho darčekom od elfov, Crelanuho knihou. Delfador onedlho upadol do myšlienok o nemŕtvych. Na ceste späť stretli Lionel, ktorý prišiel s posilami a boli hlboko znepokojení správami o Leollynovej veľmi záhadnej smrti.

note: [part]
en: Garard II
sk: Garard II.

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
sk: Prišli sme sem s dobrými aj zlými správami: Dobré správy sú, že sme porazili orkov. Ich náčelník bol porazený a jeho armáda rozprášená. Za toto víťazstvo vďačíme Delfadorovi.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
sk: Ale ja som toho neurobil veľa, pane. V skutočnosti sú to elfovia, ktorí nás zachránili.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
sk: Elfom nevďačíme za nič, pane. Odmietli nám poslať na pomoc lukostrelcov, keď sme ich potrebovali!

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
sk: Kľud, Lionel. Elfovia s nami proti orkom bojovali statočne a získali si náš rešpekt. Ale teraz sa tu radíme preto, aby sme vyriešili veľmi závažnú otázku. Mladý mág Delfador nám povie niečo o nemŕtvych. Bojoval s nimi pri Parthynskom brode, ale čoskoro prišli ďalší.

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
sk: S vašim dovolením, pane. Zoberiem armádu na sever a rozdrvíme tie príšery.

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
sk: Vaše Veličenstvo, toto ale nie sú obyčajní nemŕtvi. Tento fanatik, Iliah-Malal otvoril magický portál do Zeme Mŕtvych. Keby sa nám ho podarilo zatvoriť, mal by k dispozícii relatívne malé množstvo jednotiek. Tak isto, naša armáda je viac-menej prispôsobená na boje s orkami, ale to nám v tomto prípade nepomôže. Mágovia spolu s ťažkými pešiakmi by boli najvhodnejším riešením.

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
sk: Myslím si, že náš mladý a neskúsený priateľ preceňuje silu nášho nepriateľa. Tí nemŕtvi sa nemôžu rovnať našej armáde.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
sk: S týmito vecami som sa už stretol, takže viem o čom hovorím. Táto hrozba je veľmi, ale veľmi závažná!

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
sk: Takže hovoríš, že majster Sagus hovorí hlúpo? Niekto by ťa mal naučiť rešpektu!

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
sk: Preukázal si svoju odvahu, mladý Delfador, ale domnievam sa, že skutočne podceňuješ silu našej armády.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
sk: Pane, smiem zobrať časť tvojej armády a rozdrviť tých nemŕtvych?

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon instead with most of my army.
sk: Nie, Lionel. Toto je príliš jednoduchá úloha pre môjho najlepšieho generála. Pošlem tam Dudpona s väčšinou mojej armády.

note: [part]
en: What are my orders, then?
sk: A aké rozkazy dostanem ja?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
sk: Ako odmenu za Delfadorovu odvahu, povýšim teba a tvojich mužov na moju osobnú gardu. Nemôžem vedieť, čo sa stane a Leollynova smrť ma naplnila strachom a znepokojením.

note: [part]
en: As you command, sire!
sk: Ako prikážete, pane!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
sk: A tak Wesnothská armáda opustila Weldyn, aby našla a porazila Iliah-Malala. Ale táto výprava sa skončila katastrofou. Vrátilo sa len niekoľko slabých a vystrašených vojakov. Armáda Wesnothu bola porazená. Teraz nič nestálo medzi vojskom Iliah-Malala a Weldynom...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
sk: Toto je katastrofa. Mal som radšej ísť so svojou armádou osobne a zomrieť spolu s ňou. A mal som ťa počúvať, Delfador.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
sk: Budeme bojovať do posledného muža, kráľ môj.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
sk: Pane, uznávam, že veci vyzerajú zle, ale nie všetko je stratené. Ešte stále je tu nádej.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
sk: Viem Delfador. Tentokrát sa budem riadiť tvojou radou.

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
sk: Sú tu 3 veci, ktoré musíme urobiť. Ako prvé, musíme preorganizovať našu obranu tak dobre, ako budeme môcť. Za druhé, musíme požiadať elfov, aby vytvorili ilúziu našej druhej armády. To preto, lebo musíme zdržať a zmiasť Iliah-Malala. Elfovia nebudú môcť bojovať zoči-voči nemŕtvym na otvorenom poli, ale môžu na nich útočiť z lesov, kam sa naši nepriatelia neodvážia. Ako posledné, študoval som a myslím si, že viem ako zavrieť Iliah-Malalov portál do Zeme Mŕtvych. Budem ale potrebovať menšiu eskortu.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
sk: Môj pane, ja by som mohol organizovať obranu nášho mesta.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
sk: Dobre Lionel, chop sa velenia.

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
sk: Toto sú ale len prvé kroky. Ak sa nám podarí poraziť nemŕtvych, budeme potrebovať troška pozmeniť našu armádu. Ako prvé, musíte povolať každého mága z Wesnothu. Či už z Weldynu, alebo z hocikadiaľ inakadiaľ. A tiež musíte pripraviť viac pechoty.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
sk: Ale ťažká pechota je príliš pomalá! A mágovia v armáde? Kto bude veliť týmto vševedkom?

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
sk: Delfador. A ty budeš veliť ťažkej pechote. Je potrebné chrániť mágov v bitke, aby ich nepriateľ ľahko neporazil. Teraz, Delfador, choď, zavri ten portál a vráť sa skoro!

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
sk: Nový spojenec

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
sk: Delfador si zobral so sebou malú eskortu a išiel na sever zavrieť portál. Ale, s Iliah-Malalovou armádou na severnom brehu rieky to bola nebezpečná cesta. Tak sa musel vyhýbať dobre udržiavaným cestám. To znamenalo obkľuku...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
sk: Poraz Gruv-Malala

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
sk: Zomrie Ulrek

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
sk: Zomrie Relgorn

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
sk: Zaútočte, vojaci moji! Čím viac ich zabijeme, tým väčšiu armádu bude mať náš pán!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
sk: Budeme bojovať s tými vrecami kostí!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
sk: Ulrek, viac nepriateľov prichádza z juhu... Počkaj, to sú ľudia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
sk: Trpaslíci napadnutí nemŕtvymi. Musíme im pomôcť.

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
sk: Tak potom mŕtvoly tvojich vojakov tiež budú slúžiť môjmu pánovi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
sk: Dni tvojho pána zatiaľ trvajú. Ale tvoje sa dnes skončia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
sk: Ja som Delfador. A ty si len prach!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
sk: Teraz sme zbavili Wesnoth niekoľkých kostlivcov!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
sk: Sme ti navždy zaviazaní.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
sk: Ľudia, bojovali ste dobre. Ja som Ulrek, náčelník klanu Norlundských trpaslíkov. Môj klan je vašim dlžníkom. Ale kto ste a čo robíte v  týchto krajoch?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
sk: Ja som Delfador. Priatelia, v tomto svete povstalo veľké zlo. Portál do krajín Mŕtvych bol otvorený na severnom okraji týchto vrchov, neďaleko Lintanirského lesa. Musím ho zatvoriť, inak všetci zahynieme.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
sk: My všetci, čo sme tu, sme už bojovali s nemŕtvymi z toho portálu. Ale nechcem, aby sa neskôr hovorilo, že sme sa ti za pomoc neodvďačili. Preradím svojich najlepších bojovníkov do tvojich služieb. Relgorn, môj syn, povedie ženy a deti do Knalgy. Tam budú v bezpečí. Ale skutočne chceš zavrieť ten ... portál, či čo to je?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
sk: Otče, ty si asi nevidel tie jeho blesky! To je proste niečo úžasné. Ani naše hromové palice tak nezasahujú nepriateľov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
sk: Priatelia, som vám vďačný za vašu pohostinnosť. Ale nemáme čas sa zdržiavať!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
sk: Delfador, priama cesta na sever, kam chceš ísť, pozdĺž rieky Listra, je príliš nebezpečná. To údolie je teraz plné orkov. Mali by sme ísť bezpečnejšou cestou, cez tunely pod týmito vrchmi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
sk: Kedže veliteľ trpaslíkov zomrel, nemôžeme rátať s ich pomocou pri zavretí portálu! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
sk: Relgorn padol! Utekajte a zachráňte si svoje životy!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
sk: Portál skazy

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
sk: Trpaslíci viedli Delfadora cez zložitú spleť tunelov. Ten bol užasnutý rýchlosťou, akou sa jeho trpasličí spoločníci dokázali pohybovať cez ich podzemné chodby. Čoskoro boli neďaleko ich cieľa, bez toho, aby o nich vedel Iliah-Malal.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to close the Portal and then return everyone to the tunnel
sk: Dostaň Delfadora blízko s Portálu a potom sa vráť s ostatnými do tunela

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay the intruders!
sk: Prichádzajú živí ľudia a trpaslíci! Povstaňte, Stráže Portálu a zabite týchto votrelcov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
sk: Portál musí byť zavretý za každú cenu. Je potrebné, aby ste ma cestou k nemu chránili.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
sk: Dobre! Tí nemŕtvi dnes zistia, že trpaslíci sa neboja ničoho! Útok!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
sk: Čo sa tu deje? Je toto Delfador? Privítaj svoju skazu, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
sk: Prišli im posily. Rýchlo, musíme zavrieť ten portál!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Slay them all!
sk: Zabite ich všetkých!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
sk: Practe sa mi z cesty, hlúpe príšery!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will destroy you!
sk: Hlupák! Tak, ako si ma nemohol zabiť v ríši mŕtvych, tak ma nemôžeš zabiť ani v tomto svete! Ja vládnem obom, životu aj smrti, a teraz som sa vrátil, aby som ťa zničil!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot defeat him now. We must carry out our mission first, so we will be able to defeat him later.
sk: Nemôžeme ho teraz poraziť. Musíme najprv vykonať našu prvú misiu, aby sme ho mohli poraziť neskôr.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
sk: Matička Zem, vyzývam teba aj všetky tvoje sily, nech je táto brána zla zavretá!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
sk: Portál, otvor sa znova! Nie! Čo si to urobil?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
sk: Tvoj portál je zavretý. A viac ho už nebudeš môcť otvoriť.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
sk: Delfador, práve si dokázal svoje schopnosti. Mám pre teba ponuku. Pripoj sa ku mne, a budeš mojou pravou rukou. Spolu budeme neporaziteľní.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
sk: Ja sa mám pripojiť k tebe?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
sk: Alebo so mnou bojuj a zomri. Potom ťa oživím ako môjho otroka.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
sk: Moja cesta je určená. A tvoja cesta sa musí skončiť. Nezradím svoju prísahu a neopustím svojich priateľov a krajinu.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
sk: Potom zomrieš. Keď vybavím týchto hlúpych trpaslíkov aj tých tvojich elfov, Weldyn bude môj. Wesnothská armáda sa mi nemôže rovnať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Now that the portal is closed, his power will start to weaken, but that doesn't help us now. Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
sk: (<i>Šepká trpaslíkom</i>). Teraz je portál uzavretý, jeho sila bude slabnúť, ale to nám teraz nepomôže. Rýchlo, naspäť do tunela. Ja tu ostanem, budem bojovať a pôjdem za vami ako posledný, aby som uzavrel vstup.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
sk: Všetky tvoje jednotky sa musia dostať do tunela. Delfador až za nimi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
sk: Dobre, sme všetci vnútri. Teraz, Matička Zem, zatvor za nami tento otvor!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
sk: Zúčtovanie v Severských močiaroch

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
sk: So zatvorením portálu boli sily Iliah-Malala oslabené. Ustúpil do Močiara Hrôzy aby obnovil svoju silu a vytvoril si nové jednotky. Delfadorove vojsko sa ponáhľalo na západ trpasličími cestami, a v noci prebrodilo Listru. Nakoniec našlo černokňažníka tam, odkiaľ sa šíril najväčší zápach smrti a zúfalstva.

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
sk: S využitím trpasličích a elfských poslov bol Delfador schopný komunikovať s kráľom a požiadať ho o pomoc. Kráľ teda rýchlo pozháňal všetkých vojakov, čo len mohol a poslal Lionela, aby pochodoval na sever. Plánom bolo, že sa pripojí k Delfadorovi v bitke, v ktorej sa mohlo rozhodnúť o osude Wesnothu.

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of your Undead veterans or by Delfador
sk: Smrtiaci úder môže Iliahovi-Malalovi zasadiť iba jeden z tvojich nemŕtvych veteránov ale Delfador

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by Delfador
sk: Smrtiaci úder môže Iliahovi-Malalovi zasadiť iba Delfador

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
sk: Tak sme sa stretli znova Delfador. Bol si blázon, že si odmietol moju ponuku. Žiadny z tvojich spojencov ťa tentokrát nezachráni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
sk: Ty si si sám zničil svoju silu so svojim temným umením, a tvoje slová sú prázdne: Nebojím sa ťa, Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
sk: No nie je on zábavný, moji služobníci? On si myslí, že je Delfador Múdry, Delfador Silný, Delfador Veľký... ale je to len obyčajný mizerný mág, ktorého rozdrvím opätkami mojich topánok!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
sk: Delfador Veľký? Hm... Tak sa začína plniť proroctvo Veštcov... Prijmem toto meno od teba ako dar, Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
sk: Veštci? Neviem, o čom to tu trepeš... Potom ako zomrieš, oživím tvoju mŕtvolu a prinútim ťa znovu otvoriť môj portál!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
sk: Jeden z nás v tejto bitke zomrie, to áno. Ale nemyslím, že to budem ja.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them or by Delfador.
sk: Iba v tomto scenári môžeš privolať tvojich veteránov zo zeme Mŕtvych. Smrtiaci úder môže zasadiť Iliah-Malalovi buď jeden z nich alebo sám Delfador.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
sk: Delfador... ty si vyvolal nemŕtvych?!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
sk: Nie. Neprivolal som ich z mŕtvych vojakov tu naokolo. Len som zavolal nejakých svojich ... priateľov zo zeme Mŕtvych. Dnes bojovali za život, nie za smrť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your weapons and smash those foul creatures into dust!
sk: Pripravil som trocha svätenej vody. Namoč do nej svoju zbraň a rozpuč nemŕtvych na prach!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
sk: Sily temnoty, zahaľte túto pláň!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
sk: Nech sa tma rozptýli a zmizne!

note: #-#-#-#-#  2950 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [message]: speaker=Garcyn #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: role
en: No!
sk: Nie!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
sk: Nech tu prevládne svetlo!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
sk: Tvoja mágia ti nepomôže a tvoja armáda bude porazená mojimi nemŕtvymi vojskami.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
sk: Tvoji úbohí otroci nemajú šancu proti sile ohňa a života.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
sk: Delfador, ako kráľ prikázal, posielam všetky moje jednotky pod tvoje velenie. Budú ťa nasledovať aj na kraj samotnej smrti, a ja takisto!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
sk: Lionel, je to pocta, že môžem s tebou bojovať. Teraz poďme a vyhrajme túto bitku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
sk: Tvoje dni sa teraz skončili!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
sk: Sila smrti je moja! Vždy, keď ma zabiješ, povstanem silnejší ako predtým!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
sk: Tentokrát nie. Študoval som tajomnú knihu černokňažníctva a zistil som, že tvojou skazou môžu byť aj sami mŕtvy. Je v tom veľa irónie, však?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
sk: Tentokrát nie. Študoval som Crelanuho knihu temnoty a teraz PRIVOLÁVAM VŠETKY SILY SVETLA!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
sk: Zlo bolo porazené. Tento deň môže priniesť končené víťazstvo a mier.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
sk: Týmto si získal meno, ktoré ti dal černokňažník... Delfador Veľký.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Indeed. This will be quite a tale to tell.
sk: V skutku. Bude to príbeh na rozprávanie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
sk: Vy, ktorí ste bojovali za mňa v krajinách Mŕtvych, vyberte si miesto odpočinku a oddychujte v pokoji.

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
sk: A portál... je bezpečne zavretý?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
sk: Áno, je. Ale bolo to príliš veľké dielo mágie na to, aby po ňom neostali žiadne následky. Privolanie nemŕtvych bude ľahšie, ako to bolo kedykoľvek predtým. Tí, ktorí prídu po nás, si budú musieť dávať na temnú mágiu obzvlášť veľký pozor.

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
sk: Po veľkom víťazstve a podpísaní spojeneckých zmlúv o mieri, trvalo toto obdobie jednu generáciu. Nový kráľ sa naučil Delfadorovi dôverovať počas bitky pri Abezskom brode, a tak nikoho neprekvapilo, že sa Delfador stal kráľovým najväčším poradcom.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
sk: Elfovia vedeli, že s Delfadorom ako kráľovým poradcom môže byť Wesnoth ich spoľahlivým spojencom. Ale toto netrvalo dlho.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
sk: Delfador nebol totiž jediný, koho kráľ počúval: bol tu niekto jemu ešte bližší... Sila a vplyv kráľovnej sa zväčšovala...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
sk: Jedného dňa doniesli zvedovia správu o tom, že na ich územie prišli vojská Wesnothu. Kalenz si zobral zo sebou niekoľko vojakov a išiel vyšetriť, čo je vo veci.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
sk: Generáli Wesnothu: zaútočili ste na kraj elfov. Musíte odtiaľto okamžite odísť. Ja som Kalenz, veľmož Elfov. Delfador Veľký môže potvrdiť zmluvy medzi nami.

note: [message]: speaker=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
sk: Toto viac nie je krajina elfov. Ja, Eldred, Princ Wesnothu a následník trónu, zaberám toto územie pre Wesnoth a kráľovnú Aševieru. Delfador nie je ten, kto vládne Wesnothu!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
sk: Nechcel som prelievať ľudskú krv, ale tento nafúkaný princ mi nedáva na výber.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
sk: Pokoj, priatelia. Išiel som sem bez oddychu, aby som zabránil tomuto krviprelievaniu. Eldred, mám príkaz od kráľa odprevadiť ťa naspäť do paláca, kde budeš potrestaný za svoje neuvážené skutky. Kalenz, kráľ ťa prosí o odpustenie v tejto záležitosti.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
sk: Delfador, som rád, že ťa vidím. Proti kráľovi nemám nič, ale odkáž mu, že by mal byť opatrný. Očividne nie je jediný vládca Wesnothu!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
sk: Kalenz, som veľmi znepokojený. Nad palácom vo Weldyne krúžia temné mraky. Obávam sa, že nás opäť čakajú temné dni.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
sk: Nečudoval by som sa, keby s tým mala niečo spoločné Crelanuho kniha. Tá nie je sama o sebe zlá, ale poznanie ktoré obsahuje, je príliš nebezpečné pre každého, kto ju číta.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
sk: Nemyslím si. Ale... Aševiera, Garardova kráľovná a Eldredova matka sa ma snažila pred pár mesiacmi prinútiť, aby som ju naučil mágii. Snažila sa o to viac, ako je zdravé. Domnievam sa, že s ňou ešte budú problémy.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
sk: Mali by sme si na ňu dávať pozor...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
sk: To áno. Ale teraz si myslím, že by bolo najlepšie, keby som sa vrátil do Paláca ešte rýchlejšie, ako som sem prišiel. Aj keď tá rýchlosť ma zatiaľ stála 3 kone.

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
sk: Súboj na rodinnom panstve

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
sk: Aj keď kráľ potrestal Eldreda za jeho skutky, Delfador vedel, že niektorí velitelia aj vojaci sú jemu a jeho matke oddaní. Aševiera si tých vojakov získala s prísľubmi bohatstva a moci.

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
sk: Kedže na kráľovom dvore nemohol rátať s pomocou, obrátil sa ku Kalenzovi a elfom. Cestovali nocou, až kým nedošli k Aševierinmu rodinnému panstvu.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy units
sk: Zabi všetky nepriateľké jednotky

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches a signpost
sk: Niektorá nepriateľská jednotka sa dostane k smerovníku

note: [note]
en: Enemy rider units will go for a signpost
sk: Niektorý nepriateľský jazdec sa dostane k smerovníku

note: [note]
en: All enemy units will go for a signpost
sk: Všetky nepriateľské jednotky pôjdu k smerovníku

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
sk: Tohto som sa obával. Tú knihu, ktorá mi zmizla z mojej izby vo Weldyne a ktorá sa nachádza niekde tu, musíme dostať späť za každú cenu a nikoho nenechať nažive.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
sk: Tá kliatba, čo spočíva na knihe je veľmi silná očividne. Ale nemôžeme to vzdať. Získali sme orkské zbrane, ako ste požadovali. Nikto nedokáže, že ste to urobili vy Delfador, alebo elfovia.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
sk: Povedzte o tom každému vášmu vojakovi a rozdajte im zbrane. Nikto nesmie ujsť.

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
sk: Elfovia! A tento zradca, Delfador, je s nimi. Jazdci, rýchlo, choďte varovať kráľovnú. A stráže, porazte ich!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
sk: Stráže sú mŕtve. Teraz musíme pohľadať knihu.

note: [objective]: condition=win
en: Find the secret door to enter the manor
sk: Nájdi tajné dvere a vstúp na panstvo

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
sk: Toto vyzerá ako tajné dvere. Nože sa pozrime, kam vedú.

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Everyone, quickly, go alert the queen!
sk: Hej, všetci, rýchlo, choďte varovať kráľovnú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
sk: Posily sú na obzore. Sme stratení!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
sk: Tvár nepriateľa

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
sk: Delfador a elfovia prešli cez tajné dvere. Na to sa im objavil pohľad na labyrint chodieb.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Book
sk: Nájdi knihu

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
sk: Kniha je niekde tu. Cítim jej prítomnosť.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
sk: Toto miesto zapácha po smrti a skaze. Chantal, máš tu sebou nejakú svätenú vodu? Obávam sa, že ju budeme potrebovať.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
sk: Iba jednu fľaštičku Kalenz. Starostlivo si vyber, komu ju dáš.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
sk: Tak sa zase stretávame, Delfador! Ale tentokrát mi neukradneš nič, čo patrí mne!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
sk: Kto si a čo som ti kedy ukradol?

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
sk: Ja som ten, komu si ukradol miesto na kráľovskom dvore. Ale moja dcéra mi doniesla to, čo hľadáš. A práve to mi dodalo silu.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
sk: Aševiera je dcéra tejto ... veci?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
sk: Obávam sa, že áno. Našim nepriateľom je ten, kto bol Arcimágom Sagusom. Bol to dobrý muž.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
sk: Sagus... starý priateľ... Tá kniha ti nič dobré neprinesie, ani tvojej dcére, ani tvojmu kráľovstvu. Naopak, všetkých vás zničí!

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
sk: Áno... Delfador... vševedúci a arogantný... vždy každého poučuje. Ale teraz som sa stal Veľkým, rovnako ako ty. Ovládol som knihu! Vždy si ma podceňoval, rovnako ako pred tebou Leollyn. Teraz ťa postihne rovnaký osud ako jeho. Povstaňte, vojaci moji!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
sk: Vidím, že Kniha ovládla teba, a nie ty ju. Zničila ťa. Zbohom, Sagus. Bol si dobrý muž. Kedysi dávno.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
sk: Pripravte sa na boj!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
sk: Poraz Sagusa

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
sk: Knihu sme získali, ale jej cena bola veľká. Ďakujem vám priatelia. Teraz odtiaľto vypadnime!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
sk: Prišli sme príliš neskoro! Kráľovské vojsko prišlo! Boli sme chytení do pasce!

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
sk: Delfador sa vrátil do Weldynu a schoval knihu na miesto, ktoré poznal len on. Na jeho prekvapenie, Aševiera nevedela o tom, čo sa stalo na panstve. Nedávno po tom, orkovia začali vo veľkých množstvách napádať kráľovstvo. Kráľ zobral svoju armádu a išiel k Abezskému brodu, kde bol vďaka zrade porazený.

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, was ending the usurpation of Asheviere and restoring the rightful <i>Heir to the Throne</i>.
sk: Delfadorova posledná výprava po bitke je opísaná v príbehu o krutovláde kráľovnej Aševiéry a zasadnutí právoplatého <i>Dediča tróna</i>.

note: [part]
en: Afterwards, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
sk: Po zasadnutí právoplatného následníka na trón Wesnothu žil na kráľovskom dvore ako poradca neskorších vládcov. Tiež sa významne pričinil o obnovenie Alduinskej akadémie do pôvodnej slávy. Ale jeho veľké činy priniesli málo ovocia. Po mnohých rokoch vojny a vraždenia ostalo na svete veľmi málo mágov na čele s Delfadorom, najväčším mágom v zaznamenanej histórii Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
sk: Putovný Mág

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
sk: Mág, ktorý práve ukončil svoje vzdelanie je známy ako pútnik. Putovní mágovia cestujú na ďaleké výpravy a hľadajú múdrosť a skúsenosti.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
sk: Kráľ Wesnothu

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
sk: Za feudalizmu je všetka autorita v rukách právoplatného vládcu. Jeho šľachta získava majetok iba s jeho súhlasom, a je povinná mu odvádzať tribút. Naopak, kráľ je povinný obraňovať svoju krajinu pred nepriateľmi a spravovať jej majetok v časoch núdze.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
sk: Mág veliteľ

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
sk: Tento mág už získal mnoho skúsenosti vedením ostatných v bitkách. Preto, jednotky na úrovni 1 a na úrovni 2 budú bojovať efektívnejšie, keď budú cítiť jeho prítomnosť. Tiež je schopný ostatných liečiť počas boja.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
sk: Mág vodca

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
sk: Tento mág už získal nejaké skúsenosti vedením ostatných v bitkách. Preto, jednotky na úrovni 1 budú bojovať efektívnejšie, keď budú cítiť jeho prítomnosť.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
sk: Mág magister

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
sk: Mág magister má rovnakú pozíciu ako Veľký mág, jeho vynikajúce schopnosti v oblasti velenia a liečenia sa dajú vysvetliť jedine obrovskými skúsenosťami z rôznych bitiek.

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! There is still more that I must do!
sk: Nie! Ešte musím veľa urobiť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
sk: Nie! Bez Lionelovej pomoci som nadobro zničený!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
sk: Nie! Všetko je stratené...

note: [message]: speaker=Delfador
en: With Ulrek slain we cannot count on dwarvish help! All is lost!
sk: Kedže Ulrek zomrel, nemôžeme rátať s ich pomocou trpaslíkov! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
sk: Vyvolávam všetko sväté, čo je na tomto svete, nech je moc tohoto zlého kameňa zlomená!

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
sk: Zlo vychádza z tohto kameňa, ale nemám silu na to, aby som ho zničil.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
sk: Ahh.. Týmto môžem zmierniť môj smäd. Glg, glg, glg...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
sk: Palica bleskov

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
sk: Čarodejníkova palica moci. Pomocou nej môže jej nositeľ vrhať silné blesky, ktoré zasahujú svojich nepriateľov ako zbraň na diaľku.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
sk: Toto môže využívať iba silný mág.

note: [effect]
en: staff of power
sk: palica moci

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
sk: Tajná chodba... Zaujímalo by ma, kam vedie...

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
sk: Zem Mŕtvych

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: crush
sk: drvenie

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
sk: meč

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: missile
sk: strela

note: #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [language]
en: impact
sk: tupý

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
sk: magický

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
sk: Mŕtve Vody

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
sk: MV

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
sk: Civil

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
sk: Zastávaš rolu Kaia Krellisa, syna a následníka posledného kráľa morských ľudí, aj keď stále iba dieťaťa. Černokňažník premieňa tvojich služobníkov a priateľov na nemŕtvych otrokov! Veď svoj ľud na misii požiadať mocnú morskú čarodejníčku o pomoc, aby ti pomohla odraziť inváziu. Oceány blízko Severných Zemí sú nebezpečné, takže budeš potrebovať všetku svoju prefíkanosť a odvahu, aby si prežil. Ale ešte predtým je treba si získať rešpekt u svojich vlastných vojakov!

note: [about]
en: Campaign design and programming
sk: Návrh kampane a programovanie

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
sk: Úprava skriptov a vyladenie kvôli zaradeniu medzi oficiálne výpravy

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
sk: Invázia!

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
sk: V 626 R.W. bola Jota napadnutá väčšou skupinou nájazdníkov ako kedykoľvek predtým. Kráľ Kai Laudiss poslal svojich vojakov, aby útočníkov odrazili. Laudissovo vojsko vyhralo, ale utrpelo väčšie straty ako zvyčajne. Jednou z mnohých obetí tohoto orkského útoku bola manželka Kaia Laudissa. Kaiov smútok bol veľký, ale zato jeho hnev priam vzbudzoval hrôzu. Pripravil svoju armádu na prenasledovanie orkov. Tým, čo ho poháňalo, nebola túžba po pomste ale naopak snaha zabezpečiť bezpečie Joty tým, že naučí orkov aby sa morského ľudu v budúcnosti stránili. Jeho armáda bandu orkov dostihla, keď prišla k Tirigazu.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
sk: Kai Krellis sa cítil príliš mladý na riešenie všetkých záležitostí kráľovstva, takže sa spoliehal na múdrosť kňažky Cylanny. Bola priateľkou jeho otca a poznal ju od nepamäti. Cylanna smútila nad bývalým Kaiom, ale verila, že jeho obeť povedie Krellisa do vekov mieru. Nanešťastie, nebolo tomu tak. Nový nepriateľ sa zakrátko objavil pod Dorthskými horami.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
sk: Nemŕtve sily

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
sk: Deje sa niečo nezvyčajné, kňažka?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
sk: Možno. Cítim tu smrť a rozklad.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
sk: Zmizni, ty zloduch! Nevyhral si... vrátim sa a dokončím to tu.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
sk: Kai! Útočia na nás! Padlé stvorenia napadli našu dedinu a bez zľutovania zabíjali. Podarilo sa mi prebojovať von a teraz ti prichádzam pomôcť.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
sk: Čo boli tie tvory zač?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
sk: Nikdy v živote som ich nevidel. Vyzerajú ako muži, ale nemajú kožu. Naše kopije len tak cez nich prejdú;  navyše sa vtedy <i>smejú</i>. A smrdia ako nič iné v mori, ale ako plesnivá zem a skazenosť.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
sk: Nemŕtvi. Toto bude tvoja ozajstná prvá skúška ako vodcu, Kai Krellis. Musíš tieto tvory zničiť.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
sk: Kai, prosím veď nás proti nim osobne, povzbudí to ľud. A - ak dovolíš - podľa mňa si už dosiahol vek, keď Kai už musí nadobudnúť nejakú zručnosť v boji.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
sk: Gwabbo hovorí múdro. Musíš bojovať; budem ťa chrániť, ako len budem môcť... ale keď vojna prepukne naplno, kai musí veliť. To je náš zvyk.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
sk: Máš k dispozícii zopár trénovaných vojakov, takže môžeš z každého typu jednotky na 1. úrovni naverbovať len troch. Civilov (obyvateľov) môžeš verbovať koľko chceš.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
sk: Povstaňte, otroci moji! Vytvoríme novú armádu pre Lorda Ravanala.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
sk: On oživuje našich vlastných mŕtvych, aby bojovali proti nám! Aj keď predtým to boli našinci, Krellis, nemaj voči nim zľutovanie. Znič ich, ak budeš môcť.

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
sk: Hlúpy rybák. Nemôžeš <i>ma</i> zabiť tak ľahko.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
sk: Morskí ľudia uvideli sa zdvihnúť z mŕtveho tela černokňažníka nejaký temný tvar, ktorý následne zmizol pod horami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
sk: On vyvoláva mŕtvych z každej dediny!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
sk: Toto bude temný deň, ale my <i>zvíťazíme</i>.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
sk: Hej, dokázal som to!

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
sk: Kai Krellis bol znepokojený, že sa nemŕtvi zrejme vrátia, a tak sa rozhodol o nich dozvedieť toľko, koľko sa len o nich dozvedieť dá. Jeho jedinou pomôckou bolo meno, ktoré černokňažník vyriekol: <i>“Lord Ravanal”</i>. Poslal teda svojich najrýchlejších zvedov na sever a na juh pozdĺž pobrežia, aby sa dozvedeli, čo len budú môcť o tomto Ravanalovi. Novinky, ktoré priniesli, neboli dobré.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
sk: Mal Ravanal, ako bolo zrejmé, bol veľký ľudský čarodejník, ktorý sa premenil na kosteja. Napádal kúty kráľovstva Wesnoth a budoval si strašidelnú armádu z ľudí, ktorí tam zomreli. Tiež poslal ďalších černokňažníkov, aby zaútočili na orkov a dokonca aj na elfov, za účelom získať nemŕtvych vojakov z viacerých rás. Vyzeralo to, že teraz zatúžil aj po otrokoch z radov morských ľudí. Krellisovi zvedovia tiež ohlásili, že ďalšie nemŕtve vojská smerujú na sever.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
sk: Ako tak týždne plynuli ďalej, veteráni z minulej bitky mu pomáhali vycvičiť nových bojaschopných vojakov. Krellisova armáda sa určite nemohla rovnať tej jeho otca, ale aspoň mal teraz množstvo trénovaných vojakov. Ako očakával, ich protivníci čoskoro dorazili.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
sk: Dostaň Kaia Krellisa do severo-západného kúta mapy. Musí byť minimálne na 1. úrovni.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
sk: (za každú ďalšiu úroveň Kaia Krellisa na konci scenára dostaneš bonus do ďalšieho scenára)

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
sk: Zober ľubovoľnou jednotkou prsteň sily.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
sk: Sily Mal-Ravanala

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
en: Mel Daveth
sk: Mal Daveth

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
sk: Možno si ukončil môj prvý život, ale to ma iba urobilo silnejším. Teraz ti dám príučku!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
sk: Niektorých z nich nechajte mne.

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Uhhh.
sk: Ah.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
sk: A jeho.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
sk: Sme obkľúčení. Pozrite sa, koľko ich je! Ako ich môžeme poraziť?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
sk: Obávam sa, že nijak. Potrebujeme pomoc. Moja stará učiteľka, Tyegea, vyučuje mágiu na ostrove ďaleko na severe. Ona a jej kňažky sú  silné. S ich pomocou by sme mohli zničiť týchto nepriateľov. Našou úlohou je ju presvedčiť, aby opustila svoje územie.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
sk: To by si mohla urobiť aj ty, nie?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
sk: Nie som si istá, či áno. Avšak ty by si mohol.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
sk: Ja? Ešte nikdy som Tyegeu nestretol. Ako ju môžem ja presvedčiť, keď ty nemôžeš?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
sk: V tomto mi proste musíš veriť. Vypočuje ťa. Viac ti už o tejto záležitosti nebudem hovoriť.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
sk: Výborne. Tak ako sa tam dostaneme?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
sk: Pôjdeme popri pobreží na sever a potom na západ na ostrov Bilheld. Tyegea žije na malom ostrovčeku západne od Bilheldu, ktorý je na oceáne západne až juhozápadne od Tirigazu. Každý tam musí ísť, lebo tu sme v smrteľnom nebezpečí a otvorený oceán západne od Tirigazu môže byť veľmi nebezpečný pre malé skupinky.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
sk: Väčšina z tvojich civilov nie sú vojaci, ktorí hneď poslúchnu tvoje rozkazy (kvôli nedostatku skúseností). Možno to nepovedia nahlas, ale ak utečieš hneď teraz, niektorí z nich si pomyslia, že táto misia je len zámienkou pre útek preč.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
sk: Avšak, mám strach, že nie každý pôjde s tebou na tak nebezpečnú výpravu. Najprv musíš dokázať, že nie si strachopud. Ak odídeš teraz, mnohí si budú myslieť, že tvoja misia je len zámienka pre útek odtiaľto.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
sk: Ja sa nebojím! Moji ľudia ma uvidia bojovať ešte predtým, ako odídeme, aj keď poraziť všetkých nepriateľov, ktorí sú tu, je nemožné.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
sk: Ale budú ma aj tak všetci nasledovať na tak nebezpečnom dobrodružstve? Predsa len som ešte mladý: možno mi nebudú dôverovať.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
sk: Pôjdu za tebou. V poslednej bitke si ukázal, že máš guráž. Tvoj otec by bol na teba hrdý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
sk: Ak dokážeš svoju guráž aj v tejto bitke, ako si tradícia vyžaduje od Kaia, pôjdu za tebou.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
sk: Toto je nemožné!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
sk: S porážkou ich majstra nemŕtvi miznú!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
sk: Hrôzostrašný netopier

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
sk: To je silný netopier!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
sk: Na tom nezáleží. Hneď ho zlikvidujem.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
sk: Zadrž chvíľu! Nemyslíš, že po porážke jeho majstra by mohol potrebovať nového?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
sk: Ak neútočí, nezabíjaj ho. Pozrime sa či pôjde za nami.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=unit
en: Neep, neep!
sk: Ňíp, Ňíp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
sk: Pozri, tu vzadu je nejaký veľký netopier...

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
sk: Buď odvážny a v každom prípade na neho zaútoč!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
sk: Ale veď <i>ma</i> nenapadol... Nemyslíš si, že po porážke jeho majstra by mohol túžiť novému?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
sk: Ak nezaútočí, tak by sme ho nemali zabiť. Pozrime sa či pôjde za nami.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
sk: S porážkou ich majstra nemŕtvi miznú preč!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
sk: Priateľský netopier

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
sk: Pozri! Tu v rohu sa krčí nejaký netopier.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
sk: Nejdeš ho zabiť? Musíme sa pohnúť ďalej.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
sk: Ale z toho by som mal výčitky svedomia. Ach, on mi olizuje ruku.

note: [message]: speaker=Friendly Bat [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep?
sk: Ňíp?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
sk: Očividne si sa stal majiteľom svojho nového netopiera.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat.
sk: Pozri, tu je nejaký netopier.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
sk: Je celkom milý.

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
sk: A pozri! Tu v rohu sa krčí nejaký netopier.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and let’s keep moving.
sk: Dobre, zabi ho a pohni sa ďalej.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
sk: Ale pozri, on mi olizuje ruku.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
sk: Tak fajn, predpokladám, že sme získali svojho vlastného netopiera.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
sk: Po porážke ich majstra sa kostlivci rozpadajú!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
sk: Nemŕtvy netopier

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead.
sk: Pozri! Tu je netopier. Síce sa hýbe ale vyzerá napoly mŕtvy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
sk: Pozri! Tu v rohu je netopier. Síce sa hýbe ale vyzerá napoly mŕtvy.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
sk: Podľa mňa je tá vec mŕtva úplne.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
sk: Skutočne, myslím, že je naozaj mŕtvy.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
sk: Domnievam sa, že je nemŕtvy a nemá svoju vlastnú vôľu, ale Kai možno má silu, aby ho donútil poslúchať jeho príkazy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
sk: Fascinujúce. Mal by som to určite vyskúšať.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
sk: Mal vo svojom tábore aj truhlicu. Je plná zlata!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
sk: Získal si 120 zlatiek.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
sk: Trápi ma, že musíme opustiť náš domov, ale vrátime sa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
sk: Zober prsteň skôr, ako skončí scenár.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
sk: Zabitie týchto nepriateľov bolo užitočné, ale na ceste sem sú ďalší. Poraziť ich by vyžadovalo viac sily, než akú máme k dispozícii.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
sk: Vyrazme teda na Tyegein ostrov.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
sk: Pobrežie vlkov

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
sk: Nedôverujúc otvorenému oceánu, Kai viedol svojich ľudí na sever popri pobreží.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
sk: Ešte boli len na začiatku svojej cesty, keď narazili na vlkov cítiacich vietor bitky. Na mnohých z nich boli goblini. Orkovia z Tirigazu, porazení v bitke Kaiom Laudissom by sa nerozhodli obťažovať morský ľud, lenže títo tu boli banditi a vyhnanci dokonca aj svojho vlastného druhu.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
sk: Vlčí jazdci

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
sk: Gašnok

note: [side]
en: Wild Wolves
sk: Diví vlci

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
sk: Dávajte si na nich pozor, ľudia!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
sk: Niekto by mal zistiť, čo rozrušilo nášho netopiera.

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
sk: Tu je niečo zahrabané v blate. Ach... Už to mám.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
sk: Ja viem čo to je. Je to hromový trojzubec. Predpokladá sa, že ti umožní vrhať blesky.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14×2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
sk: Trojzubec je 14×2, magický, na diaľku a spôsobuje <i>ohnivé</i> zranenie.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
sk: To znie skvele! Zoberiem si ho.

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
sk: Mám z toho zimomriavky. Radšej nech si to zoberie niekto iný.

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
sk: Nechaj mi ten trojzubec. Chcem vládnuť bleskom!

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
sk: Nechám ten trojzubec tam, kde je.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
sk: Otrokári

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
sk: Teraz sa nachádzali oveľa ďalej od domova, ako drvivá väčšina z morských ľudí vôbec bola. Iba Cylanna a zopár vojakov boli niekedy ešte ďalej.

note: [side]
en: Former Slaves
sk: Bývalí otroci

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
sk: Saurskí otrokári

note: [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Raxisz
sk: Raxiš

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
sk: Tu na pobreží sú nejaké klietky. Čudujem sa prečo.

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
sk: Teeloa

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
sk: Pomoc! Zachráňte ma!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
sk: Kto si? Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
sk: Volám sa Teeloa. Bol som otrokom týchto saurov takmer dva roky. Videl som, že prichádzate celkom silní pozdĺž pobrežia, a tak som utiekol. Ale prenasledujú ma a bez vašej ochrany ma určite zabijú.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
sk: Otrok!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
sk: Ty! Morský človek! Máššššš niečo, čo patrí nám. Vráť nám to, ak si vážiššš svoj život.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
sk: Ak myslíte Teelou, on už viac nie je vašim majetkom. Nikto nemôže byť majetkom niekoho iného. Pustite všetkých svojich otrokov, alebo na vás dopadne hnev morského ľudu!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
sk: Statočné a dobrosrdečné rozhodnutie! Nemôžeme tolerovať otroctvo.

note: [message]: speaker=Gwabbo The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a moral adult' as opposed to a child or dependant.
en: Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
sk: Takéto boli slová muža a vodcu, Kaia Krellisa, a boli dobre povedané. Celý ľud je teraz naozaj tvoj.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
sk: Kai Krellis videl, že tak bolo. Utečencov morského ľudu, utrápených zo straty hrdosti pri úteku pred svojimi nepriateľmi, potešilo jeho ultimátum a boli pripravený bojovať s novým nasadením.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
sk: Hlúpy rybák! Naučíme ťa ssssstarať sa do vlastných záležitostí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
sk: Možno ak by sme dali vedieť otrokom, že sme tu, mohol by som ich vyburcovať, aby nám pomohli v boji proti ich pánom.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
sk: Myslím, že to by sa dalo. Ale ak môžem dať menší návrh, mali by sme čakať na nejakú strategickejšiu chvíľu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
sk: Nikdy mi neváhaj povedať svoju radu, Gwabbo. Na celej tejto ceste si zatiaľ bol mojou pravou rukou; tvoja lojalita a guráž sú riadne preukázané.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
sk: Toto sú slová skutočného kaia a syna svojho otca. Som na teba hrdý, Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
sk: Verím, že to pôjde, ale mnoho z nich budú zabití, ak to urobíš hneď teraz. Myslím, že je lepšie ešte chvíľu počkať.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
sk: Môžeš si vybrať kedy zavoláš otrokov, aby vybehli zo svojich dedín a zaútočili na svojich pánov. Keď budeš pripravený, klikni hocikam pravým tlačítkom myši a vyber si možnosť: 'Povzbuď otrokov, aby zahájili revolúciu'.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
sk: Povzbuď otrokov, aby zahájili revolúciu

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
sk: Počúvajte! Otroci, morský ľud práve vyhlásil vojnu proti vašim trýzniteľom. Akonáhle budete voľní, povstaňte a chopte sa svojej slobody!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
sk: Ozvali sa výbuchy radostného smiechu z niekoľkých dedín, a bývalí otroci vybehli von so skromnými zbraňami, ktoré sa im len podarilo nájsť, alebo päsťami a kameňmi, ak nič iného nebolo po ruke. Za to zo saurských hradov sa ozvali škreky a kliatby.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
sk: Tu je nejaká truhlica! Dobrý netopierik!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
sk: Tu je nejaká truhlica!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
sk: Získal si 100 zlatiek.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep!
sk: Ňíp!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
sk: Náš netopier je zrejme ohromený! To musí byť jašter. Bolo mi povedané, že sú to desivé, aj keď čestné stvorenia. Myslím, že ho môžeme vypustiť z klietky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
sk: Toto musí byť jašter. Bolo mi povedané, že sú to počestné tvory. Idem ho vypustiť z klietky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
sk: Toto musí byť jašter. Bolo mi povedané, že sú to počestné tvory. Vypustime ho z klietky.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
sk: Dobre... keď myslíš.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
sk: Kešan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
sk: Ako sa voláš?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
sk: Som Kešan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
sk: Ako si sa dostal do tejto klietky?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
sk: Bol som na love severne odtiaľto, keď ma zajali nejakí zelení krpci. Mnohých som zabil, ale predsa sa im podarilo ma premôcť.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
sk: Budeš bojovať na našej strane, Kešan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
sk: Vyslobodil si ma, takže som ti hlboko zaviazaný. Budem bojovať s tebou.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
sk: Nedovoľ mu, aby bojoval príliš zúrivo. Tieto saurské kopije preniknú cez jeho šupiny pomerne ľahko.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
sk: Kto si a čo robíš v tejto klietke?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
sk: Moje meno Siddry. Títo prekliati saurovia ma chytili pred týždňom — chceli, aby som robil dozorcu ďalším otrokom. To som odmietol, a tak ma uväznili tiež. Chceli mi zobrať aj môj luk, ale mali s tým isté problémy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
sk: Takže nám pomôžeš v boji proti nim?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
sk: Ako to tak vidím, pomáhate mi. Nie je tu nič lepšie, čo by som mohol urobiť, ako doviesť toto ich otrokárstvo ku koncu. Neviem plávať, takže nebudem schopný s vami cestovať, ale aj tak som vašim dlžníkom. Ak bude čokoľvek, čo by som pre vás mohol v budúcnosti urobiť, urobím to.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
sk: Tak dobre, priateľu. Ja som Kai Krellis, vodca ľudu z Joty.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
sk: Kai Krellis, oslobodil si nás a sme ti naveky zaviazaní. Ako sa ti môžeme odvďačiť?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
sk: Nežiadam vás, aby ste sa pripojili ku mne. Už ste dosť trpeli kvôli ostatným. Vráťte sa k svojim rodinám, ak ich máte a pracujte pre nich.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
sk: Ďalej po pobreží sa nachádzalo prístavné mesto Tirigaz, kde Kai Laudiss uštedril orkom takú významnú porážku. Bilheld bol odtiaľ smerom na západ. Morskí ľudia sa cítili nesvoji a tak sa rozhodli na noc uchýliť do opusteného orkského tábora.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
sk: Poraz všetkých nemŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
sk: (najprv by si mal zničiť nemŕtvych)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
sk: A taktiež zabi Marg-Tonza

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
sk: Našli sme ich.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
sk: Tohto som sa obával. Príliš sme sa zdržali bojom so saurami a tak nás nemŕtvi dostihli. Duchovia nás možno chytili do pasce na noc, ale ráno my....

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
sk: Čo sa tu deje? Čo tu vy, rybí-ľudia chcete? Musíte nás neustále obťažovať?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
sk: On teda má čo hovoriť o <i>obťažovaní</i>...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
sk: Iba tadiaľto prechádzame.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
sk: Dobre, tak prechádzajte.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
sk: No, práve teraz po nás idú nejakí duchovia, a radi by sme tu chvíľočku zostali.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
sk: Na to zabudni! Nechceme sa zapliesť do cudzích problémov, takže zmiznite z nášho územia! Duchovia, ktorí nenávidia ryby, sú váš problém.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
sk: Ak nám dáte pár hodín na preskupenie a prípravu nášho vojska, pôjdeme preč bez toho, aby sme vám spôsobili nejaké ťažkosti.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
sk: Máte jednu hodinu. Potom strhneme ten starý tábor. Môžete ostať vo vode ak si myslíte, že je to pre vás dobré. Ak potom položíte nohu... alebo hocičo iné... na našu zem, odsekneme vám končatiny. A vyhýbajte sa našim mólam. A tiež sa nedotýkajte našich lodí!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
sk: Nechápem, ako môže mať v meste turistov a návštevníkov s takýmto správaním.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
sk: Takže máme jednu hodinu. Nemali by sme ale všetci útočiť na nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
sk: Mali by sme sa rozhodnúť, čo potom neskôr urobíme s tým orkom.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
sk: Svoju pevnosť na verbovanie budeš mať k dispozícii iba jeden ťah.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
sk: Stále si na našej pevnine! Varoval som ťa.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
sk: Povedal som ti, že sa drž mimo našej zeme! To si teraz porušil.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
sk: Povedal som, že sa našich lodí nedotýkaj! To si teraz porušil.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
sk: Vy, hlúpi rybáci, na nás útočíte? Potom, čo sme sa snažili byť na vás milí? Tak dobre. Skoncujeme s vami raz a navždy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
sk: Teraz už môžeme ísť nerušene na západ.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
sk: Zničili sme nemŕtvych.

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
sk: Tento orkský veliteľ sa nenaučil, že ohrozovať morský ľud nie je dobrý nápad. Mali by sme ho poraziť, predtým ako pôjdeme ďalej.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
sk: Zdá sa, že ten ork bol bohatý! Má tu truhlicu s vyše 100 zláťakmi!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we must defeat the undead.
sk: Teaz musíme poraziť nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
sk: Nenávidím morských ľudí!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
sk: Nezmapované ostrovy

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
sk: Teraz morskí ľudia nemali inú možnosť ako cestovať cez otvorený oceán, o ktorom vedeli, že je nebezpečnejší ako plytké pobrežné vody. Po pár dňoch, natrafili na svojej ceste nejaké ostrovy. Tí mladší a slabší spomedzi utečencov potrebovali urobiť od cestovania chvíľu pauzu. Cylanna si tie ostrovy pamätala len matne, ale myslela si, že by mali byť bezpečné.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
sk: Growloff a Jeho Miláčikovia

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
sk: Milované zvieratko

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
sk: Pozri sa, miláčikovia moji, aký pekný darček nám prišiel!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
sk: On sa s tým <i>rozpráva</i>?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
sk: Je to veľmi zlé. Mám dojem... že <i>my</i>... sme tým darčekom!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
sk: Tak, kto z vás je pripravený pre rybaciu desiatu?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
sk: Pripravte sa.

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
sk: Ty si zabil môjho miláčika! Za toto zaplatíš!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
sk: Nezabíjaj ma!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
sk: Ale ty si na nás zaútočil s týmito príšerami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
sk: Ja nechcem žiadnu nebezpečnú beštiu!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
sk: Ale on je vycvičený! Naozaj! Pozná množstvo slov a príkazov. Urobí to, čo mu povieš. Je to skutočne milá rybička.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
sk: Taká morská príšerka by sa nám možno zišla...

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
sk: Dobre, dobre. Sľubujem! Nikdy nebudem chcieť napadnúť takých milých ľudí ako ste vy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
sk: Dobre. Povedz mi teda, ako mám ovládať túto vec.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
sk: Morský ľud konečne dorazil na ostrov Bilheld. Ich cieľ a pomoc sa nachádzala niekde vo vodách za ním. Bilheld bol však obývaný a miestni nevyzerali byť ich príchodom veľmi nadšení.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you merfolk doing here?
sk: Čo tu vy, morskí ľudia, robíte?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
sk: Máme ... vybaviť istú záležitosť s Tyegeou, ktorá býva niekde na opačnej strane ostrova.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
sk: S tou morskou bosorkou?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
sk: Bosorkou?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
sk: Bosorkou?

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE merfolk blasting and stabbing.
sk: Ona zabíja jašterov. Ak ste jej priatelia, my zabijeme vás. Nechceme byť vami ZNOVU pichaní, sekaní a bodaní.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
sk: My musíme ísť okolo tohto ostrova, či chcete alebo nie.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
sk: Toto je NAŠE územie a my vám prejsť nedovolíme.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
sk: Ty! Jašter. Máme zabiť aj teba?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
sk: Títo sú moji priatelia. Budem bojovať s nimi.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
sk: Tak potom s nimi aj zomrieš!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
sk: Rozhovor s Tyegeou

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
sk: Cesta sem bola viac dobrodružná ako Kai Krellis plánoval, ale konečne sa im podarilo doraziť do cieľa. Malý ostrov, kde Tyegea a jej študenti žili bol priamo pred nimi.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
sk: Tyegea a kňažky

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
sk: Tyegea

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
sk: Vyber si jednotku, ktorá si zoberie fľaštičku so svätenou vodou

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
sk: Krellis, svoje slová voľ opatrne. Tyegea je pomerne nevyspytateľná.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
sk: Vitajte, morskí ľudia! Je to už dlhý čas, odkedy ma navštívil niekto zvonka. Á Cylanna! Som rada, že ťa vidím.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
sk: Pocta je na našej strane. Predstavujem ti Kaia Krellisa z Joty.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
sk: Aha! Tak toto je on! Vie to?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
sk: Čo má vedieť?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
sk: Teraz na to nie je čas. Máme tu zúfalé posolstvo, Tyegea. Jota bola napadnutá a obsadená.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
sk: Boli sme nútení utiecť a tak si zachrániť holé životy pred veľkými hordami nemŕtvych. Ak nám pomôžeš, mohli by sme odstrániť tieto príšery z nášho domova.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
sk: A prečo si myslíš, že by som mala opustiť svoj pohodlný domov a riskovať život útokom proti armádam nemŕtvych?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
sk: Dúfal som...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
sk: Som si istá, že to bol Cylannin nápad prísť sem. Mala na to dôvod. No nemala si, Cylanna? Povedz mu o tom.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
sk: (preglgnutie) Dúfala som, že sa tomuto vyhnem, ale zdá sa, že nie.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
sk: Nikdy som nesúhlasila s toľkým tajnostkárstvom, ale rešpektovala som Maudinove želania, keď sa to stalo. Teraz sú ale Indress a Maudin mŕtvi, zatiaľ čo ja nie. Povedz chlapcovi pravdu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
sk: Ty poznáš mojich starých rodičov?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
sk: V skutočnosti, Tyegea je tvoja stará mama.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
sk: Čože? Ako je to možné?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
sk: Keď sa tvoj dedko oženil z Indress, nevedel, že Tyegea mu už porodila syna. Keď doviedla tvojho otca do Joty, tvoja stará mama Indress súhlasila, že to zatají a vyhlási bábätko za svoje.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
sk: Viem, že to bolo celkom hanebné, ale nebolo mi súdené byť matkou.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
sk: Som v úžase. Predpokladám, že by som mal byť poctený, keď mám takého významného predka. Teraz už rozumiem ako Cylanna vedela, že nám pomôžeš.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
sk: To sa ešte len uvidí. Príde mi znepokojujúce, že Kai — a môj potomok — sem dobehol žobroniť o pomoc. Predtým, než budem súhlasiť s vašou záchranou, musíš dokázať, že v tvojich žilách prúdi moja krv. Ukáž, že si navzdory tomu ako to vyzerá, odvážny a hodný mojej pomoci.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
sk: Dobre teda, porazil som Jašterov na tvojom ostrove.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
sk: Asi 200 rokov dozadu, mocná žena z morského ľudu Imirna sa zaľúbila do ľudského čarodeja zvaného Agnovon. Agnovon sa o lásku nestaral, ale na Imirnu hádzal falošné úsmevy a ona poslúchala jeho príkazy. Keď ju požiadal o pomoc s tým, aby mu našla silný meč neustále zahalený v magickom plameni, využila všetky svoje schopnosti, aby získala spomínanú zbraň. Neskôr, Agnovon použil tento meč, aby zničil Imirnin vlastný ľud a ukradol jeho bohatstvo. Imirna sa tak vo svojom žiali otrávila.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
sk: Veľmi dlho som si želala, aby bol meč vrátený morským ľuďom, ktorým aj pôvodne patril. Ak sa ti ho podarí získať, dokážeš tým, že ty a tvoj ľud ste hodní všetkej pomoci, ktorú vám môžem poskytnúť. Neviem kde presne sa meč dá nájsť, ale poznám niekoho, kto to vie. Na juh od Pustého močiara, blízko hradných ruín, žije mág, ktorý sa volá Caladon. Po meči mnoho rokov túžil, takže zrejme bude vedieť, kde nájsť jeho vlastníka kosteja.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
sk: Má ho kostej? Veď my sme predovšetkým pred kostejmi utiekli.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
sk: Je tam iba jeden z nich. Ak nedokážete zničiť ani len jedného kosteja, tak asi musíte očakávať, že sa zbavím všetkých nemŕtvych sama!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
sk: Ospravedlňujem sa. Samozrejme, máš pravdu. Túto úlohu prijímame.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
sk: Nepošlem ťa však odtiaľto s úplne prázdnymi rukami. Môžem oželieť trochu svätenej vody pre jedného z tvojich vojakov.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
sk: Svätená voda zmení druh tvojho útoku na blízko na <i>mystický</i> až do konca kampane. Vyber si jednotku, ktorej ju chceš dať. Jednotku môžeš aj naverbovať alebo privolať, ak chceš.

note: #-#-#-#-#  2951 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1 #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [object]: id=PureWater #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [object] [item]: id=holly-water
en: Holy Water
sk: Svätená voda

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
sk: Teraz choď. Vráť sa s ohnivým mečom, a moje kňažky a ja ti pomôžeme získať naspäť Jotu.

note: #-#-#-#-#  2951 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=09_The_Mage #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
sk: Mág

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
sk: Tak sa skupina vrátila naspäť k pevnine a pokračovali popri pobreží na sever. Kai Krellis veru mal o čom rozmýšľať. Po prvé, to, čo mu Tyegea povedala o jeho predkoch, mu vnuklo otázky, na ktoré nepoznal odpoveď. Po druhé, bol nervózny z úlohy, ktorú dostal. Svojmu ľudu plne dôveroval, ale bál sa, že zaplatil už príliš veľkú cenu v mŕtvych a zranených, než aby bol schopný úspešne prejsť cez Tyegein test. Niekedy sa cítil nahnevaný, že ho poslala na ďalšiu cestu a niekedy zase vďačný, že mu je ochotná vôbec pomôcť.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
sk: Po niekoľkých dňoch, keď smrad z bažiny bolo už cítiť vo vzduchu, našli malý polorozpadnutý hrad presne na tom mieste, o ktorom im Tyegea povedala. Vtedy už padala noc a pod stromami bola veľká tma, lenže Krellis sa dosť ponáhľal, kedže cieľ cesty už bol na dosah. Rozhodol sa vyjsť na breh a pokúsiť sa nájsť mága okamžite.

note: [side]
en: Hungry Creatures
sk: Hladné Stvorenia

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
sk: Nájdi mága Caladona

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
sk: Veľmi nevidieť, ako to tu vyzerá. Tma sadá dole ku koreňom stromov a je neprirodzene hustá.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
sk: Práve som počul šplechnutie. Myslím, že tu niečo je.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
sk: Rýchlo nájdime mága a potom švihom preč.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
sk: Hej, táto jaskyňa je plná netopierov! NENÁVIDÍM tieto veci.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
sk: Dúfam, že viac netopierov tu už nie je.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
sk: Toto je dobré miesto pre väčšiu kolóniu, takže si myslím, že čoskoro ich uvidíme viac.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
sk: Toto je dobré miesto pre väčšiu skupinu, takže sa domnievam, že čoskoro uvidíme viac.

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
sk: Niekto tu je.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
sk: Whoa ty tam! NASPÄŤ, inak ... !

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
sk: Neboj sa ho. Je priateľský.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep, neep, neep!
sk: Ňíp, ňíp, ňíp!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
sk: Hej! Niekoho som našiel!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
sk: Ty musíš byť Caladon. Som rád, že ťa vidím.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
sk: Som Caladon. Mám byť tiež rád, že vidím TEBA?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
sk: Ja som Kai Krellis z Joty. Hľadám ohnivý meč, a počul som, že vieš kde je ho možné nájsť.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
sk: Ha! MORSKÝ človek chce Ohnivý Meč AGNOVONA! A prečo si myslíš, že práve TY ho môžeš mať, keď tak veľa ostatných ho mať NEMOHLO? Aj keď tu máš celkom zaujímavú zbierku spojencov.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
sk: Či už môžem uspieť alebo nie, musím to vyskúšať. Pomôžeš mi ho nájsť?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
sk: Ja ti ukážem PRESNE kde je, ale znalosť toho KDE je, nie je až tak podstatná. Veď uvidíš, môj milý morský človiečik, veď uvidíš.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
sk: Budeme ti veľmi povďační, ak nás tam povedieš.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
sk: Budem ŠŤASTNÝ, že budem môcť sprevádzať takú krásnu morskú vílu A jej priateľov. Tak všetci za mnou!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
sk: Cylanna! Potrebujem ťa!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
sk: Tyegea mi nikdy neodpustí. Sme stratení.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
sk: Bez nášho kráľa sme stratení!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
sk: Ohnivý meč

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
sk: Caladon ich viedol už len malý kúsok na sever popri pobreží. Navzdory svojmu menu, močiar nebol až taký opustený na jeho okrajoch. Ľudia žijúci drsným životom sa tu snažili vymámiť živobytie z vlhkej pôdy.

note: [side]
en: Villagers
sk: Dedinčania

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
sk: Prevezmi ohnivý meč z mŕtvej ruky jeho vlastníka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
sk: Smrť Kaia Krellisa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
sk: Smrť Cylanny

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
sk: Smrť Caladona

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
sk: (šepká) Kai, počul som Caladona mrmlať niečo o meči. Mám dojem, že sa ho pokúsi získať pre seba.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
sk: Ďakujem, $spy_unit.name|. Budem si to pamätať, ale možno bude ťažké ho zastaviť, keď ovláda tie jeho teleportačné triky.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
sk: Tak sme tu. Tam v hmle je hrad. To je miesto, kde Agnovon drží meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
sk: Tým kostejom je Agnovon?

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
sk: Dobre, sám seba nazýva Mal-Govon, ale áno. Nazval túto zem Agnovonovo KRÁĽOVSTVO. Je jeho prvým kráľom. A jeho posledným a tiež všetkým, čo sú medzi nimi! On postupne starol a starol, ale nikdy nezomrel. Dobre, teraz už samozrejme mŕtvy JE. Stále sedí vo svojom hrade, ale nikdy sa príliš nestaral o to, ako jeho kráľovstvo napreduje. Stavím sa, že ho budem vedieť zobudiť. Sleduj TOTO!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
sk: Zrazu sa prenikavý Caladonov výkrik rozľahol po okolí viac, ako sa zdalo, že je možné, a ako keby hordy mužov kričali naraz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
sk: AGNOVON, PRIŠIEL SOM SI PRE TVOJ MEČ! DNES SA DOZVIEŠ ČO TO JE STRACH! Cha cha. Dobrý trik, že?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
sk: Odpoveďou im bol hlas tichý ako vysušené lístie. Možno to bolo iba šepkanie, ale napriek tomu ho počuli lepšie, akoby túžili.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
sk: Sme tu z vlastnej vôle, a ten meč pekne získame.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
sk: Morský človek prehovoril. Povedz mu Caladon, nech odíde preč, ak nechce dôjsť k úrazu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
sk: To už spravil. Útok!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
sk: Varujem ťa, mladý Kai. Moja palica je nositeľkou OHŇA spravodlivosti. Ak ma necháš zomrieť, zoberiem VÁS všetkých so sebou!

note: [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
en: Howyrth
sk: Howyrt

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
sk: Hej vy tam! Kto ste? To vy ste tu kričali niečo o meči?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
sk: Ja som Kai Krellis z Joty. Pokúšam sa zničiť Mal Govona a zobrať si jeho meč. Pripojíte sa k nám v boji proti nášmu spoločnému nepriateľovi?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
sk: Neviem, či je toto stvorenie naozaj náš nepriateľ. Nikdy sa o nás nijak nezaujímal a aj tak by som mal zostať tam kde som. Avšak som si istý,  že mnohí mešťania by boli ochotní za istú odmenu sa k vám pripojiť. V tom prípade by odstránenie monštra uvítali.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
sk: Teraz môžeš verbovať ľudských dedinčanov, ale nebudeš ich môcť privolať v ďalších scenároch.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
sk: Kai Krellis! Čo tu robíš? Keď som vás naposledy stretol, myslel som, že cestujete na juh.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
sk: Priateľ Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
sk: Vy sa navzájom poznáte?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
sk: Kai Krellis je jeden z tých, ktorí ma oslobodili z otroctva, Howyrth. Povedal som mu, že ak sa znovu stretneme, oplatím mu to ak budem môcť. Moji priatelia a ja sa k tebe pridáme v bitke, Kai Krellis, a odmietame plat.

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
sk: Pripojím sa k tebe hneď! To monštrum je neznesiteľné.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
sk: Morskí ľudia si zakryli svoje uši pred otrasným výkrikom, ktorý sa odrážal od hradných stien.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
sk: Teraz máme meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
sk: Oprava. Teraz mám meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
sk: Je MÔJ! Agnovonov Ohnivý Meč je CELÝ MÔJ! Cítim, ako z neho do mňa PRÚDI teplo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
sk: Čože? Veď my sme vyhrali ten meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
sk: Dobre, je pravda, že ste pomohli, a preto vás nezabijem. Ale neverím vám, tak odíďte z mojej ríše. Zmiznite. Dám vám nejaký čas. Caladonova benevolentnosť sa stane LEGENDÁRNOU. Ha Ha HA!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
sk: Kai! On pustil tú svoju palicu! Teraz na neho môžeme kedykoľvek zaútočiť!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
sk: Môžeme predstierať, že odchádzame. To nám poskytne trocha času na vyliečenie zranených.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
sk: TY SI DOVOĽUJEŠ útočiť na MŇA! Toto budeš ľutovať. Dosvedčíš SILU Ohnivého Meča Caladona! Privolávam ELEMENT OHŇA aby ma ochránil!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
sk: Ešte si neodišiel? Moja trpezlivosť je na KONCI! Dosvedčíš SILU Ohnivého Meča Caladona! Privolám ELEMENT OHŇA, aby MA OCHRÁNIL!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
sk: Teraz si konečne môžeme zobrať ten meč.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
sk: Ja s tebou predsa nejdem. Jeden z tvojich ľudí by mal zobrať ten meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it.
sk: Toto nie je naše jedlo. A tiež to nie je hračka. Nechajte to.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8×4, magical, with <i>fire</i> damage.
sk: Tento meč je 8×4, magický a spôsobuje <i>ohnivé</i> zranenie.

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
sk: Vezmem si tento meč a zničím nemŕtvych výbuchmi ohňa.

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
sk: Tento meč nie je pre mňa. Mal by si ho mať niekto iný.

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
sk: Zoberiem si ten meč.

note: [option]
en: Let someone else have it.
sk: Mal by si ho mať niekto iný.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
sk: Ďakujeme všetkým vám ľuďom za pomoc a už nám viac nie ste ničím zaviazaní. Tam, kam ideme, nás nemôžete nasledovať.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
sk: Aghh.. Zomri!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
sk: On má tu palicu...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
sk: Kai Krellis a jeho ľudia sa už viac nebáli otvoreného oceánu a ponáhľali sa rovno na Tyegein ostrov ukázať jej ohnivý meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
sk: Priniesli sme Ohnivý Meč. Caladon sa ho pokúsil ukradnúť pre seba, ale podarilo sa nám ho od neho získať naspäť.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
sk: Dobrovoľne by sa s ním nerozlúčil, takže musí byť mŕtvy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
sk: Je tak ako hovoríš.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
sk: Nič sa nedeje. Bol to blázon. Teraz, keď si urobil to o čo som žiadala, vnuk môj, pocestujem s vami do vášho domova a pomôžem vám sa zbaviť tých nepokojných uší. Moje kňažky pôjdu tiež a budú ti k dispozícii.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
sk: Teraz môžeš verbovať morské kňažky!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
sk: Takisto tu mám trocha zlata, ktoré môžem priniesť.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
sk: Získal si 55 zlatiek.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
sk: Pomsta

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
sk: Misia bola náročnejšia, ako si Kai Krellis predstavoval, keď začala. Avšak, koniec bol konečne na dosah. On už raz videl, ako sa kňažky dokážu dostať cez nemŕtvych a teraz s nimi cestovala celá ich kolónia. Tyegea bola ešte silnejšia, aj keď rovnako taká nevyspytateľná ako predtým povedala Cylanna.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
sk: Kmeň morských ľudí, ktorí utiekli z Joty, prakticky neschopný boja sa vrátil s armádou naplnenou veteránmi a vedený kráľom bojovníkom. Aj keď boli vyčerpaní z dlhej cesty, neďaleko ich bývalého domova z nich únava opadla. Morský ľud dorazil k Jote počas noci a našiel ústie Jotského zálivu do mora strážené, takže boli nútení ísť ďalej na juh popri pobreží k nejakým odľahlým dedinám získať správy o votrelcoch.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
sk: Kai Krellis! Ty žiješ! Mysleli sme, že ty a tvoji ľudia ste boli všetci zabití, keď padla Jota.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
sk: Nie, väčšina z nás utiekla. Mal som dojem, že vaše obydlia sú dosť ďaleko na to aby unikli nebezpečenstvu, ale aj tak vyzeráte ako po boji.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
sk: Správne, aj keď veľmi na nás netlačili. Tie príšery boli príliš zaneprázdnené ohavením zátoky a jej pretváraním podľa svojich potrieb. Bojíme sa, že sa čoskoro vrátia, aby s nami skoncovali, a to neprežijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
sk: Prišli sme sem poriadne pripravení na boj a prinášame pomoc. Dobijeme naspäť náš domov a budete v bezpečí. Mal-Ravanal za svoje činy dnes zaplatí.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
sk: Dobre, pripojíme sa k vám. By ste sa čudovali, s akou rýchlosťou tuto Tabomo mláti kostlivcov. Podľa mňa by ste si mohli urobiť tábor v tých ruinách na pevnine. Nemŕtvi vyrúbali mnoho stromov, aby tam mohli postaviť mosty, takže sa tam dá teraz omnoho ľahšie dostať.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the merfolk got a good look at their opponents.
sk: Na úsvite sa morským ľudom naskytol dobrý výhľad na svojich protivníkov.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
sk: Nevyzerá to až tak zle.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
sk: Teraz možno nie, ale stačí chvíľu počkať.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
sk: Proste si sprav ďalších, ty blázon. Tu na okolo je množstvo použiteľných mŕtvol.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
sk: Toto už <i>vyzerá</i> ako menšia presila.  Aj tak si to môžem užiť. S uspokojením by som osviežila týchto neposlušných duchov trochou posvätného dažďa.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
sk: Správne! Zlikvidujme ich!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
sk: Hľadali sme ich na pobreží mnoho míľ odtiaľto a pozrime... tu sú!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
sk: Mýlila som sa. Ty nie si <i>môj</i> vnuk!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
sk: Sklamal som svojich ľudí.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
sk: Zachráňte ma, Lord Rava... uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
sk: Získali sme naspäť náš domov!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
sk: Cylanna! Budeš mi chýbať.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
sk: Tyegea! Nie!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Inky has found something. Someone should check it out.
sk: Inky niečo našiel. Niekto by to mal ísť skontrolovať.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is.
sk: Niečo tam musí byť! Dobrý netopierik! Niekto by mal zistiť, čo to je.

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
sk: Tento muž mal na sebe náhrdelník s nejakým príveskom. Som si istý, že tento tvar niečo znamená.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
sk: Správne. Je to ankhský náhrdelník a tento prívesok posilní tvoju životnú silu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
sk: Ankhský náhrdelník poskytuje 70% odolnosť voči <i>mystickému</i> zraneniu.

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
sk: Nevyzerá to, že by nejak pomohol jeho predchádzajúcemu majiteľovi. Nechcem ho.

note: [option]
en: I would like my life force protected.
sk: Rád by som svoj život nechal chránený.

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
sk: Cítim sa silne, zdravo a dobre aj bez toho.

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
sk: Po porážke stúpencov Mal-Ravanala očakával Kai ďalší útok. Ale ten už nikdy neprišiel. Krellis poslal zopár zvedov na juh, aby zistili, čo sa len dá. Novinky, ktoré priniesli, boli viac ako dobré. Mal-Ravanal bol mŕtvy! Vojaci Wesnothu ho zabili približne vtedy, keď morský ľud porazil nemŕtvych v Jote. S odchodom zlého čarodejníka začali morskí ľudia oddychovať a znovu stavať svoje zničené mesto. Jota bola tak čoskoro úplne obnovená.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through the shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
sk: Samozrejme, nie všetko bolo ako predtým. Mnoho dobrých morských ľudí bolo stratených behom prvých útokov a počas cesty. Kňažky urobili mnoho pre tých, ktorí prišli o člena svojej rodiny a ako vždy, život išiel ďalej. Po niekoľkých mesiacoch sa mestom ozýval plač práve narodených bábätiek. Mnoho z týchto detí bolo pomenovaných podľa Kaia Krellisa, Gwabba, Cylanny a ostatných hrdinov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
sk: Tyegea sa vrátila do svojho domova, ale i naďalej udržiavala kontakt so svojim vnukom. Väčšina z jej kňažiek išla s ňou, ale zopár ich ostalo v Jote pozdvihujúc kultúru mesta na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
sk: Cylanna už nikdy nikam ďaleko necestovala, ale zostala v Jote ako rešpektovaná staršia kňažka. Zostala kráľovskou radkyňou, ale jej hlavnou úlohou bolo liečenie chorých a odbavovanie svadieb a krstov. Toto sa k nej hodilo oveľa viac ako súboje s nemŕtvymi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
sk: Kai Krellis bol niekoľko mesiacov otrasený z Cylanninej straty, ale jeho hnev a náreky odišli časom. Ostali po nich iba zápisky v jeho súkromnom denníku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
sk: Gwabbo sa dožil v Jote zrelého veku. Príbehy o jeho hrdinstvách sa rozprávali deťom ešte po dobu niekoľkých generácii. Stal sa takmer legendou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
sk: Gwabbo a Cylanna boli často spolu, a keď si Kai Krellis našiel manželku (ale to už je iný príbeh), boli na jeho svadbe svedkami.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
sk: Teeloa sa vrátil do svojho domova do oblastí, kde bol zajatý saurami. S potešením zistil, že mnohí členovia jeho rodiny sa do tých končín vrátili tiež. Často navštevoval Jotu a udržiaval priateľstvo s ostatnými vojnovými veteránmi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
sk: Kešan sa vrátil na ostrov Bilheld, kde boli jašteri stále bez vodcu. Podriadil si ich všetkých hrubou silou (po jaštersky) a vládol im železnou rukou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
sk: Krellis sa za niekoľko rokov oženil a jeho manželka mu porodila silných synov a krásne dcéry. Keď orkovia, ktorí sa naučili báť jeho otca zaútočili znovu na Jotu, zistili, že Kaia Krellisa by sa mali báť ešte viac.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
sk: Inky žil na Krellisovom dvore a vyvádzal v záhradách Joty až kým na starobu nepribral a nezlenivel.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
sk: Morský výtržník

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
sk: Výnimočne veľkí a silní morskí ľudia niekedy dávajú prednosť boji s ich vlastnými päsťami a chvostami ako s inými zbraňami.

note: #-#-#-#-#  2951 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unstore_unit]
en: stunned
sk: omráčený

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
sk: omráčená

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
sk: Kráľ dieťa

note: [attack]: type=impact
en: scepter
sk: žezlo

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
sk: Morský civil

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
sk: Morský ľud je obyčajne pokojný, ale budú bojovať aby obránili svoje domovy. V takejto situácii aj civilisti bez zbraní alebo akéhokoľvek tréningu dokážu byť nebezpeční.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
sk: Krakeny sú gigantické morské príšery. Dokážu uchopiť svojich nepriateľov so silnými chápadlami alebo vystreknúť na nich jedovatý atrament z diaľky. Najlepším spôsobom, ako prežiť stretnutie s takouto príšerou je zostať na brehu.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
sk: Kráľ vojak

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
sk: Kráľ, ktorý je skúsený v boji, vzbudzuje veľký rešpekt — obzvlášť medzi vojakmi. Jeho sila mu umožňuje nosiť mocné zbrane a rýchlo sa pohybovať, dokonca aj v ťažkej zbroji. Jeho vodcovské schopnosti napomáhajú v boji jeho oddielom.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
sk: Kráľovia bojovníci sa za svojich časov často stávajú legendárnymi. Ich schopnosti a sila ich v bitke robia skutočne impozantnými. Sú aj rýchli navzdory ich ťažkému brneniu. Dokonca aj skúsení vojaci na nich vzhliadajú s úctou.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
sk: Mladý kráľ

note: shown in the status table
en: user_team_name^Merfolk
sk: Morskí ľudia

note: [object]: id={ID}
en: Only the merfolk can use this item.
sk: Iba morský človek môže používať tento predmet.

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
sk: hromový trojzubec

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
sk: Netopier zobral prsteň do pazúrov a vyletel vysoko do vzduchu, mocne mávajúc krídlami.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
sk: Prsteň moci zvýši silu útoku jeho vlastníka o 1 a pridá mu 3 body zdravia.

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
sk: Necháme netopiera, aby si zobral ten prsteň. Aspoň nám bude užitočnejší.

note: [option]
en: Someone take that off him before he hurts himself.
sk: Niekto by to mal dať mimo jeho dosahu, predtým, ako sa sám zraní.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Leave it.
sk: Nechaj to.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
sk: Vyskúšam si ten prsteň.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
sk: Cítim sa nejak inak a zbrane mi pripadajú ľahšie!

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
sk: Zoberiem si tento prsteň, a na moju silu sa môžeš spoľahnúť.

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
sk: Táto vec mi spôsobuje závraty. Mal by ju mať niekto iný.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
sk: Prsteň moci

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
sk: Zabitie týchto nepriateľov bolo dobré, ale na ceste boli mnohí ďalší. Som si istý, že je to tu stále nebezpečné.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
sk: Súhlasím. Veľmi nerád opúšťam svoj domov, ale raz sa sem vrátime.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
sk: Ten ľudský čarodej mal na sebe prsteň! Možno je magický. Niekto by ho mal vyskúšať a zistiť, aké má účinky.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn.
sk: Tento útok je taký silný, že obranca je dočasne otrasený a nemôže okolo seba naďalej udržiavať zónu kontroly. Efekt vyprší následujúci ťah.

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: tentacle
sk: chápadlo

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: ink
sk: atrament

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: mace
sk: palcát

note: [brush]: id=brush-1
en: Single Hex
sk: Jedno políčko

note: [brush]: id=brush-2
en: Radius 1 Hex
sk: Jedno políčko naokolo

note: [brush]: id=brush-3
en: Radius 2 Hex
sk: Dve políčka naokolo

note: [brush]: id=brush-nw-se
en: Hex Line NW-SE
sk: Čiara severovýchod-juhozápad

note: [brush]: id=brush-sw-ne
en: Hex Line SW-NE
sk: Čiara juhozápad-severovýchod

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
sk: púšť

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
sk: okrasy

note: [editor_group]: id=fall
en: fall
sk: jeseň

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
sk: zamrznuté

note: [editor_group]: id=cave
en: cave
sk: jaskyne

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
sk: prekážka

note: [editor_group]: id=village
en: village
sk: dedina

note: [editor_group]: id=castle
en: castle
sk: hrad

note: [editor_times]: id=empty Describes a scenario in the editor that has not set a time of day schedule
en: time of day^None
sk: Žiadna

note: [editor_times]: id=24
en: 24 Hour Schedule
sk: 24 Hodinový čas

note: [editor_times]: id=after_the_fall
en: After the Fall
sk: Po páde

note: [theme]: id=editor
en: theme^Editor
sk: Editor

note: [menu]: id=menu-editor-recent
en: Load Recent
sk: Načítať posledný

note: [menu]: id=menu-unit-facing
en: Unit Facing
sk: Smerovanie jednotky

note: [menu]: id=menu-editor-transitions
en: Transition Update
sk: Aktualizuj prechody

note: [menu]: id=menu-editor-local-schedule
en: Assign Local Time Schedule
sk: Priraď miestny časový rozvrh

note: #-#-#-#-#  2952 (Battle for Wesnoth 0.8.4-CVS)  #-#-#-#-# [label]: id=villages-icon
en: villages
sk: dediny

note: [menu]: id=switch_time
en: Time Schedule Menu
sk: Časové menu

note: [menu]: id=menu-editor-schedule
en: Assign Time Schedule
sk: Priraď časový rozvrh

en: Cost:
sk: Cena:

en: Do you really want to quit? Changes to this map since the last save will be lost.
sk: Naozaj chcete skončiť? Stratíte zmeny tejto mapy od posledného uloženia.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
sk: Naozaj chcete skončiť? Nasledujúce mapy boli zmenené, a všetky zmeny od posledného uloženia sa stratia:

en: No editor time-of-day found.
sk: Nenašiel sa rozvrh dňa pre editor.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: New Map
sk: Nová mapa

en: New Scenario
sk: Nová scéna

en: Unnamed Area
sk: Nepomenovaná plocha

en: New Side
sk: Nová strana

en: Error loading mask
sk: Chyba pri čítaní masky

en: Rename Area
sk: Premenovať plochu

en: Choose Target Map
sk: Vyberte si cieľovú mapu

en: Error loading map
sk: Chyba pri načítavaní mapy

en: No random map generators found.
sk: Nenašiel sa náhodný generátor mapy.

en: Map creation failed.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť mapu.

en: Do you want to discard all changes made to the map since the last save?
sk: Chcete zrušiť všetky zmeny urobené v mape od posledného uloženia?

en: This scenario is already open.
sk: Táto mapa je už otvorená.

en: This map is already open.
sk: Táto mapa je už otvorená.

en: Scenario saved.
sk: Mapa uložená.

en: Loaded embedded map data
sk: Načítali sa vložené dáta mapy

en: Map loaded from scenario
sk: Mapa načítaná zo scény

en: Loaded referenced map file:
    $new
sk: Načítal sa odkazovaný súbor mapy:
    $new

en: Player $side_num
sk: Hráč $side_num

en: The size of the target map is different from the current map
sk: Veľkosť cieľovej mapy sa líši od súčasnej mapy

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
sk: Mapový súbor vyzerá ako scéna, ale hodnota map_data neukazuje na existujúci súbor

en: Could not save the scenario: $msg
sk: Neviem uložiť mapu: $msg

en: Could not save into scenario
sk: Nepodarilo sa uložiť do scény

en: (Unknown Group)
sk: (Neznáma skupina)

en: (non-core)
sk: (nie je súčasťou jadra)

en: Will not work in game without extra care.
sk: Nebude fungovať v hre bez ďalšej práce.

en: New Location Identifier
sk: Nový identifikátor polohy

en: Invalid location id
sk: Neplatné id pozície

en: Clipboard support not found, contact your packager
sk: Podpora schránky sa nenašla, kontaktujte autora balíka programu

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=underground [editor_times]: id=underground #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry> #-#-#-#-#  2961 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-
en: Underground
sk: Podzemie

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=24_Battle_for_Wesnoth #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [label]
en: The Battle for Wesnoth
sk: Bitka o Wesnoth

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
sk: Invázia z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
sk: IzV

note: #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
sk: Bojovník

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
sk: Povráva sa o útokoch nemŕtvych na východnej hranici Wesnothu. Si dôstojníkom kráľovskej armády a bol si vyslaný na východný front chrániť dedinčanov a zistiť, čo sa deje.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
sk: Záver a doslov príbehu

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
sk: Tu sú!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
sk: V tejto dedine nie sú zbojníci.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
sk: Základňa

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
sk: Bol to trinásty rok vlády Konráda II., keď sa začali diať čudné veci v kopcoch Estmarku na východnej hranici Wesnothu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
sk: Dobytok a ťažné zvieratá sa nachádzali mŕtve na poliach, a muži mizli zo svojich domov bez jedinej stopy, okrem tenkej čiary čiernej krvi. Osadníci spočiatku podozrievali nájazdníkov z veľkej púšte, ale keď poslali prieskumníkov na východ, tí našli iba nízke horské pásmo a míle močiarov.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
sk: Miznutia neprestávali a každým dňom strach narastal. Napokon obyvatelia východných dedín vyslali posla ku kráľovi. Posol neúnavne cválal celé dni a noci, až nakoniec dorazil do mesta Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
sk: Keď sa kráľ dozvedel o probléme, jeho poradca Dacyn mal čo vysvetľovať. Tieto útoky boli očividne spojené s prechádzajúcimi útokmi na južnej hranici, s útokmi nemŕtvych. Dacyn načrtol plán, ako proti týmto útokom bojovať.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
sk: Keď neznámi nepriatelia tlačili na Wesnoth z východu, Konrád II sa rozhodol znovuvybudovať pevnosti pri rieke, osídliť ich posádkou, a využiť ich na udržanie kráľovskej moci nad osídlenou krajinou na oboch stranách nižného Weldynu. Vyslal tam dvoch najsľubnejších mladých dôstojníkov.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
sk: Do severnej základne poslal Owaeca, šľachtica z Klanov. Do južnej pevnosti poslal Gweddryho, ktorého mal sprevádzať mág Dacyn. Tento príbeh začína o nich.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
sk: Potom, čo dorazili kráľove sily, išlo všetko podľa poriadku. Niekoľko týždňov neboli žiadne útoky a Gweddryho muži začali poľavovať v pozornosti. Jedného dňa boli Gweddry a jeho muži na svitaní prebudení výkrikmi nočných strážcov...

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
sk: Ubráň základňu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
sk: Zomrie Gweddry

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
sk: Zomrie Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
sk: Čo? Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
sk: Pozri. Na východ. Prichádzajú nemŕtvi!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
sk: Ach, zaujímavé...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
sk: Muži, do zbrane!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
sk: Cítim tu veľké zlo... Je to možné? Gweddry, nesmú ma vidieť.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
sk: Toto je ten odpor, o ktorom ste hovorili, netrénovaný veliteľ a zopár čerstvých regrútov? Budete trpieť za vašu neschopnosť. Zničte ich, a neopovážte sa ma znova obťažovať.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
sk: Ospravedlňujem sa, temný pane. Zomrú. A čo ďalej?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
sk: Zabite dedinčanov a pochodujte ďalej. Už ste tu aj tak stratili dosť času.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
sk: Čože?! Muži, musíme základňu udržať! A kam šiel Dacyn?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
sk: Gweddry? Skvelé! Stále si nažive. Rýchlo, musíme opustiť toto miesto!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
sk: Kam si to šiel?! A odkiaľ si prišiel?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
sk: Nemám čas vysvetľovať. Ak chceš prežiť, musíš uniknúť cez tieto tajné dvere.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
sk: A čo bude so základňou?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
sk: Nemá zmysel snažiť sa ju brániť. Musíme poraziť toto zlo, ak má Wesnoth prežiť. Poďme už, nemáme času nazvyš!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
sk: Dostaneš Gweddryho k padacím dverám

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
sk: Ponáhľajte sa, toto zlo dnes nemôžeme poraziť! Musíme utiecť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
sk: Za mnou, muži! Cez padacie dvere!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
sk: Únikový tunel

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
sk: Dostaneš Gweddryho k východu z tunela

note: [note]
en: Get moving quickly.
sk: Pohnite sa, rýchlo.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
sk: Kde sme? Nevidím, kam ideme.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
sk: Počkaj, skôr než niekam pôjdeme... kto boli tí nemŕtvi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
sk: Vysvetlím to neskôr. Teraz stačí povedať, že sú na nás príliš silní; jedinou nádejou je ísť na sever.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
sk: TROLY PO KLAD: CHOD PREC

note: #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: Who goes there?
sk: Kto je tam?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
sk: Áno, pomôžeme vám, bo nemáme radi trolov. Každý, koho napadnú, si podľa mňa zaslúži pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
sk: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi nás nasledovali do týchto jaskýň, a zabijú ťa, ak zostaneš pozadu.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
sk: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi sú v tomto kraji, a nájdu tieto jaskyne.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
sk: Môj klan žil v týchto jaskyniach celé stáročia. Nerozpŕchneme sa kvôli nejakej tlupe nemŕtvych.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I think I can count fifty gold pieces!
sk: Zdá sa, že trolovia skrývali nejaké zlato. Myslím, že som narátal 50 zlatých.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
sk: Našli sme ťa, kopa mäsa! Priprav sa na smrť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
sk: Dosiahli sme koniec tunela. Nad nami vidím denné svetlo!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
sk: Nečakané zjavenie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských čarodejníkov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
sk: Unikli sme z tých temných tunelov! Ale kde to sme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
sk: Sme uprostred východných hôr, v horskom prechode z východu na západ. Musíme ísť na sever, stretnúť Owaeca, ale nemôžeme cez hory... treba ísť smerom na východ alebo na západ, a dúfať, že ich obídeme.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
sk: Hahaha! Ste obkľúčení!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
sk: Vyskúšajme, či si s nimi poradí náš nový regrút. Napokon, sú len dvaja!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
sk: Nie!!! Veď ma zabijú!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
sk: Nechám to teda na teba.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
sk: Nie! Porazili ste ma, a teraz máte voľnú cestu do Wesnothu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
sk: Porazili ste môjho brata, ale ja si vás nájdem a zabijem!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
sk: Spojenectvo elfov

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
sk: Gweddry a Dacyn však zistili, že keď sa za nimi uzavrel únikový tunel, návrat do Wesnothu nebude jednoduchý. Dali sa na pochod z úpätia Estmarku smerom, ktorým predtým išlo len málo ľudí, do neznámej lesnej krajiny na juh od Veľkej rieky.

note: #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side] [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia [side]: type=Elvish Lady, id=Parandra #
en: Allies
sk: Spojenci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
sk: Zomrie Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
sk: Zdravím vás, pútnici! Vitajte v mojom kraji.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
sk: Mohli by sme si na vašom území na chvíľu oddýchnuť? Prenasledujú nás záplavy nemŕtvych, ale neodvážia sa nás nasledovať do lesa... zatiaľ.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
sk: Isteže.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
sk: Dobre. Ale musím vás varovať; tento vládca nemŕtvych je veľmi mocný. Ak sa s ním rozhodnete bojovať, tak aj keby ste zvíťazili, prežijú to len máloktorí. Odporúčam vám pridať sa k nám a zamieriť na sever.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
sk: Ďakujem za vašu ponuku. Ale svoju domovinu neopustím. Tí nemŕtvi nemôžu byť až takí mocní ako hovoríte. Budem proti nim bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
sk: To nie je dobrý nápad, ale je to vaša voľba. Ak sa k nám nechcete pridať, pomôžete nám aspoň dostať sa k severnej základni? Chceme varovať našich priateľov, ktorí sú tam.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
sk: Pomôžem vám. Hoci si tiež myslím, že váš nápad je bláznivý. Mali by ste zostať a bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
sk: Trochu si oddýchneme a pôjdeme. Nemáme veľa času.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
sk: Votrelci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
sk: Čo? Orkovia! Odkiaľ prišli?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
sk: Neviem. Ale sú priamo na severnej ceste. Musíme ich poraziť, ak chceme ísť ďalej.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
sk: Priveďte zabijakov, možno ich otrávime!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
sk: Vaše vojvodstvo, ja som jediný zvyšný zabijak! Chcete, aby som išiel otráviť ich veliteľa?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
sk: Výborne! Choď do lesa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
sk: Poslali do lesa zabijaka. Mali by sme byť opatrní a dať si pozor, aby na nás nevyskočil nečakane.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
sk: Hahaha! Nafga pozabíja elfov!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
sk: Nie! To je prvý krát, čo som nesplnil poslanie, a zároveň aj posledný!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
sk: Môj zabijak je mŕtvy! Za to elfovia zaplatia. Nie za jeho smrť, ale že mu nedovolili splniť úlohu!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
sk: Nepomohol si mi, človeče z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
sk: Porazili sme orkov! Teraz si môžete pred svojou cestou odpočinúť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
sk: Nemáme čas. Táto bitka nás už stála príliš mnoho. Musíme odísť hneď.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
sk: Výborne. Pošlem s vami sprievod na sever až k vašim spojencom.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
sk: Pohraničná hliadka nemŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
sk: Teraz, keď sme dostali preč z tohto horského pásma, je cesta na sever voľná. Poďme teda a pokúsme sa nájsť Owaeca v základni.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
sk: Moment. Nie som si istý, či je to tá najlepšia voľba. Ak pôjdeme teraz na východ, mali by sme nájsť toho kosteja Mal-Ravanala, ktorý nás napadol, a poraziť ho. Musí byť niekde nablízku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
sk: Toto nie je len taký obyčajný kostej, ktorého naháňaš. Ak sa ti aj podarí ho nájsť, ako mu zabrániš v tom, že sa jednoducho teleportuje preč? Mali by sme zamieriť na sever; je tam veľa toho, čo sa musím naučiť skôr, než budeme čeliť tejto hrozbe.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
sk: Utekajú predo mnou! Ale to im nepomôže, rozdrví ich pohraničná hliadka. Možno ma potom povýšia!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
sk: Teraz ma už nepovýšia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
sk: Poďte, vrátime sa do Wesnothu a zamierime k Severnej Základni.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
sk: Porazili sme túto hliadku, ale stále sa ešte môžeme vrátiť! Trváš na pokračovaní na východ, alebo skúsime poraziť toho temného čarodejníka?

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
sk: Musíme zničiť zlo skôr ako sa rozšíri. Poďme na východ!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
sk: Neviem povedať, či je to dobré rozhodnutie, ale pôjdem s tebou.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
sk: Nie!! Ak mi ujdú, moji páni ma nepovýšia!

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
sk: Máš pravdu. Bola by hlúposť ísť ďalej... otočíme sa.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
sk: Dobre! Ak ich porazím, bude zo mňa kostej!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
sk: Nepodarilo sa nám poraziť žiadneho z nepriateľov! Teraz prídu ďalší nemŕtvi a prevalcujú nás!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
sk: Nemôžeme strácať čas bojom s Mal-Skraatom. Či sa nám to páči alebo nie, musíme ísť hlbšie to tejto krajiny nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
sk: Nie!!! Ak príde do hlavného mesta Mal-Ravanala, tak mňa potrestajú za to, že som ho nechal ujsť!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
sk: Mal-Ravanalovo hlavné mesto

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
sk: Unikneš porážkou jedného z temných čarodejov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
sk: Zdá sa, že Horké močiare si svoju zlú povesť získali oprávnene. Pred nami leží hlavné mesto Mal-Ravanala!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
sk: Áno, ale pozri! Nemŕtve armády sa za nami uzatvárajú. Ako som hovoril, nemôžeme zabiť Mal-Ravanala. Bola hlúposť ísť až sem, musíme sa otočiť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
sk: Možno. Aby sme unikli, musíme zabiť jedného z tých čarodejníkov, čo nás prenasledujú. Ale, možno dokážeme zabiť aj toho Mal-Ravanala. Ja by som to asi skúsil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
sk: Títo ľudia sa hlúpo opovážili zájsť hlboko do mojej krajiny. Rozdrvte ich!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
sk: Ďakujeme vám, že ste zničili toho kostlivého bojovníka! Vždy keď zabijete jedného z ich kostlivých bojovníkov, jeden z nás rytierov sa oslobodí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
sk: Prečo? Vy ste väzni nemŕtvych?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
sk: Áno. Moji spojenci a ja sme boli na prieskumnej výprave, keď nás nemŕtvi prepadli zo zálohy. Strážnici sa s nami hrajú takú šialenú hru: Keď zomrie jeden z ich bojovníkov, prepustia jedného z nás, ale keď vy stratíte jedného vojaka, zabijú jedného z nás.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
sk: To znie nebezpečne. Pokúsime sa vás oslobodiť, koľko sa len bude dať, než odtiaľto utečieme.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
sk: Piati z mojich druhov sú stále uväznení. Radi vstúpime do vašich služieb ako vďaku za našu slobodu.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
sk: Počkať! Spoznávam túto mágiu! Dacyn, prišiel si sa mi vzdať? Alebo si nebodaj želáš ukončiť duel, ktorý sme začali už tak dávno?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
sk: Ak ľutujem jednu vec, tak to, že mi milosť zastavila ruku pred 33 rokmi. Zastav toto šialenstvo a oslobodím ťa z tvojho trápenia.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
sk: Trápenia?! Nemáš ani predstavu... ale čoskoro budeš mať. Zabite ich všetkých a Dacyna doveďte ku mne!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
sk: Ty poznáš tohto kosteja?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
sk: Áno... Pred mnohými rokmi sme spolu študovali. Už vtedy bol najsilnejším, ale temná sila, ktorú cítim dnes, je ešte omnoho väčšia. Musíme okamžite utiecť!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
sk: Ach, takže ste sa rozhodli so mnou bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
sk: Odčiním svoje zlyhanie spred 33 rokov.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
sk: Dosť! Nemôžete ma poraziť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
sk: Je on... mŕtvy?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
sk: Iba odišiel. Vráti sa, keď sa uzdraví; najlepšie bude, keď dovtedy už budeme odtiaľto preč.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
sk: Gweddryho muži rýchlo ustúpili z Horkých močiarov, a prchali na sever a západ. Oddýchli si až keď našli priesmyk cez severný Estmark, a na druhej strane sa pred nimi otvorilo údolie Weldynu.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
sk: Severná základňa

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
sk: Nájdi veliteľa zbojníkov

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
sk: Zabi Shodrana

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
sk: Porazíš veliteľa nemŕtvych

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
sk: Zomrie Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
sk: Zdravím, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
sk: Ahoj, Owaec! Z našich pozícií nás vyhnali nemŕtvi útočníci. Prenasledujú nás až doteraz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
sk: To veru áno. A nemyslite si, že ich porazíte. Sú príliš silní. Smerujeme na sever, kde snáď nájdeme spôsob, ako zastaviť túto inváziu. Pridáte sa k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
sk: Nemôžem. Moje rozkazy boli ochrániť tieto dediny. Ak odídem, dedinčania budú vydaní na milosť gangu banditov. Nedokážem nájsť spôsob, ako ich zničiť; lupiči sa schovajú v dedinách, kedykoľvek vyšlem svojich vojakov.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
sk: Snažiť sa chrániť tieto dediny je bláznovstvo; kto tu zostane, zomrie. Ale ak by sme dokázali vyhnať týchto banditov, zorganizujete pre dedinčanov útek na západ? Tam možno nejaký čas prežijú. Ale čoskoro už nikde vo Wesnothe nebude bezpečne.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
sk: No, ak je situácia tak strašná, ako hovoríš, tak budem musieť... ale stále nemáme nijaký spôsob, ako sa zbaviť týchto banditov.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
sk: Myslím, že by som bol schopný pomôcť. Gweddry, verím, že sa mi podarí spraviť zaklínadlo, ktoré odkryje banditov pri vstupe našich oddielov do dediny. Avšak, táto mágia si bude vyžadovať moje úplne sústredenie; nebudem schopný sa zapojiť do bitky.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
sk: To znie dobre; je načase vyhnať tých banditov. Dacyn, zošli kúzlo!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
sk: Verím, že tí zbojníci majú svojho veliteľa; zabi ho a už nebudeme čeliť žiadnemu odporu. Potom pošlem mojich druhov do tvojich služieb.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
sk: Teraz môžeš verbovať jazdcov!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
sk: Pakuj sa stadeto! My si ťa nájdeme a zabijeme!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
sk: Zdá sa, že nás nemŕtvi dobehli! Musíme ich tiež pobiť, ak chceme, aby boli dedinčania v bezpečí. Dobre, začínam so zosielaním kúzla.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
sk: Tak ste našli môj úkryt. No dobre, zrejme vás musím zabiť!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
sk: To je veliteľ banditov! Zabi ho!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
sk: Porazili ste ma! Už viac nemôžem terorizovať dediny...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
sk: Aby boli dediny v bezpečí, musíme ešte poraziť týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
sk: Ešte sa treba postarať o tamtých zbojníkov - musíme tu bojovať ďalej.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
sk: Dobre, porazili sme zbojníkov i nemŕtvych. Teraz máme trochu času, kým prídu ďalší nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
sk: Dobre! Teraz musíme pokračovať na sever. Povedz dedinčanom, nech si zbalia veci a idú na západ.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
sk: Dve cesty

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
sk: Zdá sa, že tu sa cesta rozdeľuje. Kadiaľ pôjdeme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
sk: Teraz sme na územi Klanov; poznám ho dobre. Cesta na sever vedie priamo ku Veľkej Rieke; za ňou leží severná domovina orkov. Cesta na západ nás povedie vnútrozemím Wesnothu, až kým neprídeme ku križovatke na sever od Glynovho lesa. Ak pôjdeme po tejto ceste, nebudeme musieť hneď bojovať s orkmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
sk: Asi by sme ísť na sever do krajín orkov tak rýchlo, ako to len pôjde. Čím dlhšie sa budeme zdržiavať vo Wesnothe, tým viac nemŕtvym budeme musieť čeliť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
sk: Orkovia sú ďaleko mocnejší, než si myslíš. Pochybujem, že by tých zopár nemŕtvych vo Wesnothe mohlo súperiť so silou orkov na ich území.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
sk: Tak či onak, musíme bojovať. Pozri, orkovia a nemŕtvi blokujú cestu pred nami!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
sk: Počuj, ork, buď môžeme pokračovať v našom boji, alebo rozdrvíme týchto ľudí a potom pokračujeme v boji. Ako to bude?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
sk: Hm... jasné. Spojme sa proti týmto ľuďom a potom pokračujme v našom boji.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
sk: Možno zomrie a ja vyhrám našu bitku bez boja.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
sk: Ten hnusný ork pritom isto otrčí kopytá.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
sk: Dobre teda, sme spojenci, zatiaľ.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
sk: Arrgh! Nepodarilo sa mi obrániť svoju severnú vlasť!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
sk: Mal som vás všetkých zabiť! Zlyhal som.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
sk: Križovatka

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
sk: Prišli sme k Veľkej rieke. Mali by sme cez ňu prejsť tu, alebo sa snažiť nájsť brod?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. We've haven't faced even a small part of their force yet. We need to cross the river before the bulk of their army arrives!
sk: Túto rieku musíme prekročiť tu. Nemŕtvi nás naháňajú a je ich priveľa na to, aby sme ich porazili. Čoskoro im navyše prídu posily. Než sa tak stane, musíme už byť na druhej strane.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
sk: Grug hovoriť my pomoc nie! My dokončiť musíme orkov bojovať!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
sk: Rozumel tomu niekto? Ticho, hlúpy ohyzd. S tebou sa porátam neskôr. Teraz sa hentí ľudia snažia prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
sk: Ork hnusný! Zomrieť ty teraz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
sk: Ak sa im ukážeme ako nepriatelia orkov, možno nám pomôžu. Ale ako prvé musíme prejsť cez rieku.

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
sk: Teraz vás máme, smrteľníci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They're closing in on us! We must get moving quickly.
sk: Zbiehajú sa na nás! Musíme sa pohnúť.

note: [message]: speaker=Mal-Hakralan
en: I see, this is where the scared dogs ran to. Don't think you can get away <b>this</b> easily.
sk: Vidím, že tu je to, kde sa zbiehajú vystrašené psy. Nemyslite si, že sa sa dostanene <b>tade</b> ľahko.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
sk: Nemŕtvym prišli posily! Musíme okamžite prekročiť rieku!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
sk: Ponáhľajme sa. Potrebujeme prejsť skôr než nás nemŕtvi pozabíjajú!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
sk: Dobre! Prešli sme. Teraz skúsme, či si dokážeme získať ohyzdov na svoju stranu. V minulosti sa ich podarilo presvedčiť, aby pracovali pre Korunu; možno sa to podarí znova.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
sk: Grug hovoriť pridať vy možno on.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
sk: Križovatka nemŕtvych

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
sk: Tieto močiare vyzerajú nepriechodne. Nemyslím, že by sme po tejto ceste mohli pokračovať. Prišiel čas obrátiť sa na sever, preč od týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
sk: Potom musíme prejsť cez rieku. Musíme sa poponáhľať, už sme premárnili priveľa času. Nemŕtvi sa opevnili uprostred brodu.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
sk: Nechám vaše telá zhniť v rieke, a potom vás vzkriesim ako služobníkov v nemŕtvych hordách môjho pána!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Creatures from the deep, I summon thee to destroy this foe!
sk: Obludy z hlbín, povolávam vás, aby ste zničili tohto nepriateľa!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
sk: Zdá sa, že okrem privolávania nemŕtvych sa tento kostej naučil aj vyvolávať démonov!

note: [message]: speaker=unit
en: I failed my Master...
sk: Sklamal som svojho pána...

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
sk: Vodné potvory sú preč!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have no time to lose! Let's get moving quickly before the rest of their army catches up with us.
sk: Nemáme času nazvyš! Rýchlo sa pohnime, kým nás dostihne zvyšok ich armády.

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
sk: Zajímanie ohyzdov

note: [side]
en: Ogres
sk: Ohyzdi

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
sk: (zajatí ohyzdi budú k dispozícii na privolanie)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
sk: Zajmi toľko ohyzdov, koľko len budeš môcť

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
sk: Ohyzd bude zajatý vtedy, keď začne ťah neschopný sa pohnúť o viac než jedno políčko.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
sk: Ak sa ohyzd dostane na okraj mapy, utečie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
sk: Pozri, toto údolie je osídlené kmeňom ohyzdov. Mali by sme skúsiť niektorých zajať a vycvičiť ich.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
sk: Prichádzajú ľudia! Utekajte!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
sk: Zdá sa, že sú na úteku. Vzdajú sa celkom ľahko, ak ich obkľúčime.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
sk: Dobre, musíme ich pochytať po jednom.

note: [value]
en: Waah! Run!
sk: Waah! Utekajte!

note: [value]
en: Run for your lives!
sk: Bežte za vlastné životy!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
sk: Jeden nám už ušiel. Dúfajme, že neujdú všetci!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
sk: $ogre_name sa vzdáva!

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
sk: Neubližuj $ogre_name|ovi!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
sk: $ogre_name bude dobrý! Prisahá!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
sk: Nepodarilo sa nám zajať žiadneho z nich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
sk: Zajali sme len jedného ohyzda.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
sk: Nepodarilo sa nám zajať viac ako dvoch ohyzdov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
sk: Zajali sme troch ohyzdov! Dúfam, že sa nám budú hodiť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
sk: Podarilo sa nám zajať mnohých ohyzdov! Budú dobrou posilou pre naše oddiely.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
sk: Xenofóbia

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
sk: Zdravím vás, trpaslíci! Pomôžete nám prejsť cez týchto hnusných orkov? Smerujeme totiž ďalej na sever.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
sk: Ty, človek! Opovažuješ sa nás nazvať hnusnými?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
sk: Prečo by sme ti mali pomôcť? Ty nie si trpaslík!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
sk: Tvoji ľudia nám pomohli v minulosti, v južných tuneloch. Nepomohol by si nám teraz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
sk: Nemožné! Nemôžem uveriť, že by niekto z našej krvi pomáhal človeku!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
sk: A vôbec. Prečo by niekto z nás pomáhal tomu, kto nepatrí do nášho národa?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
sk: Necháte nás teda aspoň prejsť, aby sme mohli bojovať proti orkom?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
sk: Obávam sa, že je to... nemožné.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
sk: Orkovia, pobite ich všetkých! Ľudia, elfovia, trpaslíci, všetko jedno!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
sk: Títo orkovia zomrú. Ale takisto aj ty, človeče. Prenikol si na elfské územie.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
sk: Ale, elfské územie je to zrazu? Skap, ty elfský pes! A ty tiež, človek!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
sk: Títo ľudkovia na hlas rozumu veľa nedajú, predstavy o ich vlastnej nadradenosti ich zaslepujú. Asi proti nim budeme musieť bojovať, aj keď by sme ich mali najprv nechať, nech sa mlátia medzi sebou.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
sk: Veru. A hoci sa mi protiví zabíjať niečo iné ako orkov a nemŕtvych, asi budeme musieť zabiť týchto elfov i týchto trpaslíkov, skôr ako oni zabijú nás.

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
sk: Zabijem vás všetkých!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not very likely.
sk: Nepravdepodobné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
sk: Zomieram? Orkovia raz zvíťazia!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
sk: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
sk: Prekliati trpaslíci! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
sk: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
sk: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
sk: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
sk: Prekliati elfovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
sk: Jazero Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
sk: Dostaneš Dacyna do pevnosti

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
sk: Stopa čoskoro skončí. Už sme takmer pri jazere Vrug. Neďaleko od pobrežia je malý ostrov, na ktorom kedysi bola veľká škola mágie. Modlím sa, nech je knižnica stále neporušená.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
sk: Dosť ich zostalo predtým, než sa trollovia a gryfovia usadili v horách. Teraz je však škola už po niekoľko desaťročí opustená.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
sk: Výborne, postaráme sa o tých trollov a gryfov. Nájdi knižnicu a môžeš získať nejakú odpoveď. Vpred!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
sk: Ostrov pred nami je hornatý; bolo by múdre si zvoliť vojakov, ktorý si na takom teréne počínajú dobre.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
sk: To musí byť tá akadémia, o ktorej hovoril Dacyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
sk: Stále vyzerá celkom dobre brániteľná. Mali by sme byť schopní tam odolávať, zatiaľ čo bude Dacyn pracovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
sk: Výborne. Teraz, keď sú trolovia a gryfovia porazení, zhromaždime sa tam.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
sk: V pevnosti si našiel 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
sk: Výborne; tak začnem s výskumom.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
sk: Dobre, tak by sme mali byť v bezpečí, zatiaľ čo bude Dacyn skúmať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
sk: Našiel som odpoveď! Musíme sa okamžite vrátiť do Wesnothu! ...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
sk: Grúg

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
sk: Nebyť ty moc rýchly. Vy ísť s nami teraz.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
sk: V zajatí

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
sk: Keď už Gweddry a jeho muži verili, že sa dostali do bezpečia, zajali ich severní orkovia.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
sk: Gweddry, Dacyn a Owaec boli okamžite predvedení pred orkského kráľa, Dra-Naka, zatiaľ čo ostatných uvrhli do žalárov, kým na nich príde rad...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
sk: Kráľ Dra-Nak

note: [side]
en: Prisoners
sk: Väzni

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
sk: Niektorí z Gweddryho mužov sa ocitli vymknutí v neopracovanej orkskej cele.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
sk: Musíme sa odtiaľto dostať!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
sk: Som si istý, že veliteľ príde a zachráni nás!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
sk: Čože? Nevidel si, ako ich tí obrovskí trolovia ťahali preč? Je to beznádejné!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
sk: Buďte ticho, vy dvaja! Tu vzadu niečo je...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
sk: Pozrite! Je tu trhlina v stene. Myslím, že by som sa dokázal cez ňu prešmyknúť, ak odstránim niektoré tieto skaly...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
sk: Poďme! Tadeto!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
sk: Nájdi Gweddryho, Dacyna a Owaeca

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
sk: Oslobodíš ostatných väzňov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
sk: Zomrú utečenci

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
sk: Dvere sa z tejto strany nedajú otvoriť.

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
sk: Z týchto priepastí vychádzajú čudné zvuky. Nepáči sa mi to.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
sk: Ach! Zmizni odo mňa!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
sk: Zdá sa, že tento tunel vedie hlbšie do jaskýň. Tadiaľ ísť nemôžeme.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
sk: Tu je kopa orkských vecí a odpadkov. A nechutný smrad.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
sk: Zvyšné väzenské cely by mali byť severne od tejto komnaty. Ak sa dostaneme cez týchto trolov, mohli by sme oslobodiť našich druhov.

note: [message]
en: But there's too many of them!
sk: Ale je ich tu príliš veľa!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
sk: Hmm... Mám nápad.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
sk: Po chvíli...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
sk: Tak, ako vyzerám?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
sk: Pokúsim sa prešmyknúť poza trolov. Počkajte tu.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
sk: Ha-ha! Títo ľudia budú výbornými otrokmi v mojich baniach!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
sk: Otváranie ciel by malo na chvíľu zmiasť stráže. Ale aj tak je lepšie sa k ním príliš nepribližovať...

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
sk: Hej! Kto si? Dostaňte ju!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
sk: Hej! Kto si? Dostaňte ho!

note: [message]
en: Uh oh!
sk: Ach och!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
sk: Tu je jedna z väzenských ciel! Nechajte ma, nech ju otvorím...

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
sk: Konečne, sme zachránení!

note: #-#-#-#-#  2953 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  2958 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Olurf
en: At last!
sk: Konečne!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
sk: Teraz odtiaľto vypadnime!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
sk: Čo? Kto je tam? Dostaňte ich!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
sk: Stráže nedávajú pozor! Teraz je čas na útek!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
sk: Východná brána sa hemží orkmi. Musíme nájsť inú cestu von na západ!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
sk: Najprv musíme získať späť naše zlato. Určite ho zobrali do ich pokladnice.

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
sk: Získaj ukradnuté zlato

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
sk: Oslobodíš zostávajúcich väzňov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
sk: Z východnej brány sa hrnú ich posily! Musíme odtiaľto rýchlo zmiznúť!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
sk: Všetko zlato, ktoré orkovia zobrali, je v tejto truhlici!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
sk: Získali ste naspäť $stored_player_gold zlata!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
sk: Pfuj! Dokázal som to.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
sk: Kam ideš?! Vráť sa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
sk: Dobre! Unikli sme z tých prekliatych jaskýň!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
sk: Evakuácia

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
sk: Gweddry a jeho muži unikli z väzenia, ale po návrate na denné svetlo sa zase čoskoro našli obkľúčení radami orkov.

note: [note]
en: Every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
sk: Každá jednotka, ktorá v okamihu zničenia mosta nebude na južnej strane rieky, bude stratená (vrátane neprivolaných jednotiek)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
sk: Musíme sa zo Severných zemí dostať tak rýchlo, ako to bude možné. Bežte, ako len... čo to...?!? Kto si?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
sk: Ja som inžinier. Reku, asi potrebujete moje služby. Isto by ste potrebovali vyhodiť henten most do vzduchu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
sk: Prečo by sme to robili?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
sk: No, vidím, že vás naháňajú orkovia, a keď ten most vyhodím, nedostanú sa k vám. Pomôže vám to pri úteku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
sk: Vidím... myslím, že je dobrý nápad najať ho. Za koľko?

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
sk: Nechcem zlato... ja chcem svatý pokoj! Kam idem, tu orkovia, tam nemŕtvi. Tu neni žáden kľud!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
sk: Výborne, ochránime ťa pred nemŕtvymi. Ale nemôžeme ti pomôcť, kým sa nedostaneme cez rieku. Teraz poďme!

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
sk: Platí. Môžem ho odpáliť, keď sa dostanem k hentej značke. Tam mám náradíčko. Ale každého, kto nebude na hentej strane keď to buchne, orkovia zaručene zabijú!

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
sk: Tak už mám ten most vyhodiť, šéfe?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
sk: Áno, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
sk: V porádku. Ohňostroj začína!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
sk: <big><i>BUM!!!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
sk: Dobre, unikli sme pred orkmi. Teraz sa musíme vrátiť zachrániť Wesnoth.

note: [option]
en: No, wait until later.
sk: Nie, ešte počkaj.

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
sk: ???? No dobre, ešte počkám, hej?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
sk: Nestihli sme včas zničiť most! Orkovia nás všetkých pobijú!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
sk: Nuž, nebolo treba nakoniec vyhodiť do vzduchu ten most. Teraz sa ale musíme vrátiť zachrániť Wesnoth.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
sk: Ako to navrhuješ urobiť?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
sk: Mierime na juh. Môj výskum odhalil, že drak Karakas má v držbe Nulový Kameň; s ním budeme schopní zabrániť Mal-Ravanalovi sa teleportovať. Keď získame kameň, budeme musieť ísť do Weldynu. Naše skúsenosti v boji s nemŕtvymi budú neoceniteľnými pri obrane našej vlasti. Taktiež mám pre kráľa radu: poznám Mal-Ravanalovu slabinu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
sk: Výborne, tak ideme na juh. Dúfajme, že sa do Weldynu dostaneme skôr ako Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
sk: Pójdem za vami. Snáď sa dostaneme do Weldynu a bude pokoj...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
sk: Zaplavené nížiny

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
sk: Porazíš Karakasa

note: [object]
en: Null Stone
sk: Nulový kameň

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
sk: Teraz sme dorazili do Konských Plání, domoviny môjho ľudu. Možno nám budú vedieť pomôcť nájsť—

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
sk: Čože?! Močiare?! Tí nemŕtvi zničili rodné lúky môjho rodu, a za to mi zaplatia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
sk: Kráľ kostejov nechal zaplaviť toto údolie. Nemŕtvi majú radi močiare. Je tu smrť, rozklad, to je ich pravé prostredie. Cítim, ako sa zakrádajú v močiaroch a čakajú, kedy nás prepadnú.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
sk: Tož sa asi budeme musieť dostať skrz... uff.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
sk: Nájdiii... udriii... zabiii...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
sk: Bol to drak Karakas - veru mocný tvor, v Haldrikových časoch žil v Severných horách. Ale tieto dni z neho vyžaruje akási temná sila, a neviem, prečo sa usadil takto ďaleko na juhu. Musíme ho nájsť a modliť sa, že má stále pri sebe Nulový kameň.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
sk: Ach! Zdá sa, že slávny Karakas už viac nie je medzi živými. Ale táto nemŕtva ohavnosť sa nezdá byť nejako slabá voči mojim mystickým silám... stále musí mať Nulový kameň pri sebe!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
sk: Nulový kameň! S ním môžeme konečne Mal-Ravanala poraziť!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
sk: Na ceste do Weldynu

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
sk: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
sk: Dostaneš Gweddryho do Weldynského hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
sk: Zomrie Konrád II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
sk: Konečne sme prišli k Weldynu, ale zdá sa, že ho obkľúčili nemŕtvi. Musíme sa cez nich dostať ku kráľovi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
sk: Lepšie by bolo nesnažiť sa týchto nemŕtvych poraziť, lebo to je len malá časť toho, čomu budeme čeliť. Mali by sme ísť rovno do mesta a pripraviť naše obrany.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
sk: Môj pane, máme životne dôležité informácie o vodcovi týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
sk: Poďme do hradu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
sk: Weldyn bol dobytý a Wesnoth zanikol...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
sk: Koncil

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
sk: Skôr ako začneme túto poradu musím vám všetkým povedať povesť o tom, kto je kostej, proti ktorému stojíme. Kedysi to bol mág svetla, tak ako ja, a jeho pád začal počas vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
sk: Najväčší veštec v krajine, Galdren, predvídal, že sa jedného neveľmi vzdialeného dňa po celej krajine rozšíri veľké zlo. Kráľ mal prirodzene starosti. Veštec mu povedal, že je len jedna cesta, ako zastaviť to zlo. Vymenovať mága skúseného v boji s temnými duchmi za svojho radcu.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
sk: V celej krajine boli dvaja mágovia svetla, ktorí očividne prevyšovali ostatných. Mág z východu menom Ravan, a ja. Kráľ si chcel vybrať správneho radcu a poslal nás oboch za Galdrenom. Potom sa s veštcom rozprával osamote. Nikto nevie, o čom hovorili, ale keď sa vrátil, ohlásil, že veštec je mŕtvy, a vybral si mňa ako svojho nového radcu.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
sk: Ravan to bral pokojne, aspoň sme si to všetci mysleli, ale teraz sa domnievam, že sa práve vtedy začal jeho pád. Ponoril sa do skúmania duchov temnôt, aby odhalil ich slabé miesta; lenže v skutočnosti oni odhalili jeho.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
sk: Jedného dňa sa Ravan vrátil do hradu, kde som býval. Chcel ma vidieť a stráže ho vpustili, keďže bol stále váženým dvorným mágom. Keď som vyšiel, odhalil sa, nazval sa Mal-Ravanalom a vyzval ma na súboj.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
sk: Ale otáľal som príliš dlho... Jednoducho zmizol, teleportoval sa preč. Mág Ravan ten deň zomrel; ale smrť je len obyčajnou nepríjemnosťou pre tých najzručnejších v umení černokňažníctva...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
sk: Toto je kostej, ktorému čelíme: Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
sk: Čo by sme teda mali robiť?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
sk: Zrejme musíme bojovať. Moc Wesnothu iste porazí nejakého kosteja!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
sk: Podľa tvojich slov súdim, že si tie hordy ešte osobne nevidel. Je to akoby sa vrátili mŕtvi bojovníci všetkých čias, aby nás napadli. Nekonečné rady pochodujúcich kostlivcov, škriekajúcich duchov, pekelných netopierov a zástupy černokňažníkov, ktorí ich oživili.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
sk: Sotva sa nám podarilo uniknúť z Východnej Základne; armáda Mal-Ravanala nemôže byť porazená dokonca ani všetkou silou vo Wesnothe.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
sk: Tak ste jednoducho zbabelci. Praví bojovníci by zostali a bojovali až do svojej smrti!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
sk: Veru, nezmyselné obete a tak zopár ďalších mŕtvol pochodujúcich na Weldyn. Zistili sme, že jedinou cestou k víťazstvu je poraziť vodcu tých černokňažníkov, kosteja Mal-Ravanala. S týmto Nulovým kameňom môžem zabrániť jeho teleportácii a konečne tak donútiť jeho utrápenú dušu k odpočinku.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
sk: Ale ak nie sme schopní poraziť armádu, ako môžeme zaútočiť na vodcu?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
sk: Odporúčam kompletný útok. Naša kavaléria vie dobre manévrovať; ak zaútočíme silou, budeme schopní udrieť cez nepriateľské línie a izolovať Mal-Ravanala v chaose bitky.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
sk: Ja by som zase navrhol apelovať na jeho aroganciu: verím, že Mal-Ravanal by bol <i>nútený</i> sa mi postaviť, ak by som ho vyzval na duel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
sk: Nemôžeme predsa veriť, že dodrží podmienky výzvy! Pravdepodobne sa ocitneš sám proti celej jeho armáde!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
sk: Jeho armáde budeme čeliť tak či tak. Jediným rozdielom je, či bude Mal-Ravanal rozkazovať zozadu, alebo škodoradostne spredu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
sk: Dva riskantné plány. Ale ak sú títo nemŕtvi tak silní, ako hovoríte, tak potom nemáme veľa toho na výber. Gweddry, ty si so situáciou oboznámený najviac. Túto voľbu teda nechám na teba.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
sk: Pane, armády nemŕtvych útočia!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
sk: Nuž, toto je koniec nášho koncilu. Poďme bojovať!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
sk: Útok na Weldyn

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
sk: Halrik

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
sk: Preži túto dlhú noc

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
sk: O chvíľu budeme bojovať, môj pane. Hľa, blíži sa noc... a s ňou aj hordy nemŕtvych. Som pripravený na obranu kráľovstva.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
sk: Výborne. Ale ten... Mal-Ravanal, o ktorom si hovoril, je tu tiež?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
sk: Cítim, ako jeho mágia predlžuje noc, ale zdá sa, že tu nie je.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
sk: Každopádne nemŕtvi už útočia. Ukážme im silu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
sk: Zomieram, a s mojim pádom je kráľovstvo stratené.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
sk: Hľa, slnko konečne vychádza a nemŕtvi ustupujú.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
sk: Ani táto pekelná temnota nemôže zahasiť duše našich mužov!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
sk: Dlhá noc je za nami, a Wesnoth stále stojí. Aj keď neviem, koľko takých nocí ešte vydržíme.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
sk: Gweddry, už si dospel k rozhodnutiu ohľadom nášho postupu?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
sk: Áno. Myslím, že by sme mali...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
sk: vyzvať Mal-Ravanala k duelu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
sk: Pošlem správu naraz.

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
sk: pokúsiť sa izolovať Mal-Ravanala v bitke.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
sk: Začnem pripravovať našich vojakov.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
sk: Duel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
sk: Porazíš Mal-Ravanala zatiaľ čo bude Dacyn nablízku

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
sk: Na tento deň som čakal dlho. Konečne učiním svoju pomstu, Dacyn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
sk: Veru, je čas toto skončiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
sk: Pravidlá duelu sú nasledujúce:
    Môžeš si naverbovať alebo privolať najviac 5 jednotiek.
    Na konci prvého kola tvoja pevnosť zmizne, a musíš bojovať s tými vojakmi, ktorých budeš vtedy mať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
sk: Keď zaútočíme na Mal-Ravanala, budem potrebovať byť nablízku Nulového kameňa, aby som zabránil jeho teleportácii. Nemôžeme si dovoliť nechať ho utiecť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
sk: Hej... Čo sa to stalo? Privolal si si ďalších bojovníkov! To nie je dovolené!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
sk: Nekecaj a bojuj! Pravidlá nehovoria nič o použití bojovníkov, ktorí tu už boli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
sk: Nie! Takto to nemalo skončiť!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
sk: Wesnoth, sklamal som ťa...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
sk: Obliehanie Weldynu

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
sk: Zabi $liches_to_kill kostejov, aby si odhalil Mal-Ravanala

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
sk: Necháš akúkoľvek nepriateľkú jednotku vojsť do tvojej pevnosti

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
sk: Cítim, že tu Mal-Ravanal niekde je... Keď naňho zaútočíme, budem potrebovať byť nablízku Nulového kameňa, aby som zabránil jeho teleportácii. Nemôžeme si dovoliť nechať ho utiecť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But how? We don't know which one of them he is.
sk: Ale ako? Nevieme, ktorý z nich je on.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
sk: Spája ich nejaká temná sila, ktorá ich zároveň zahaľuje. Musíme pár z nich zabiť, aby sme preruešili kúzlo.

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
sk: Ty sa ma opovažuješ napadnúť? Za to zaplatíš!

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
sk: Budem sa s radosťou pozerať, ako trpíte!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
sk: Smrť bude iba začiatok vášho trápenia!

note: [value]
en: You will serve me in death!
sk: Budete mi slúžiť aj po smrti!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
sk: Dovoľ mi, aby som ťa oslobodil od tvojej úbohej exstencie!

note: [value]
en: My master is merely toying with you!
sk: Môj pán sa s vami iba zahráva!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
sk: Sám ťa zničím!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken! There he is!
sk: Ich kúzlo je prerušené! Tam je!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
sk: Zabite ich všetkých!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
sk: Zabili kráľovskú rodinu... teraz, aj keby sme zachránili Weldyn, Wesnoth padol.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
sk: Kráľovstvo Wesnoth zomrie spolu so mnou!

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
sk: Keď padol Mal-Ravanal, nemŕtvi jednoducho spadli ako bábky, ktorým niekto prestrihne povrázky. Ako sa kostejov smrteľný výkrik niesol vzduchom, z jeho mŕtvoly vyrástol vysoký stĺp tieňa ako dym z nečistého ohňa; vo výške sa rozdelil na pätoro a siahol na nebesá ako chmátajúca ruka.
    
    Mužom vypadávali zbrane z nervóznych prstov a kone erdžali od hrôzy, keď veľký temný mrak zastrel slnko...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
sk: ...ale potom sa zmenšil, vybledol, a vietor zo západu ju roztrhal na kúsky. Denné svetlo opäť bez prekážok svietilo na Weldyn.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
sk: Je to veľké víťazstvo, ktoré sme tu dnes vybojovali, porážkou Pána kostejov Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
sk: Toľko mesiacov boja... cítim sa, akoby som sa prebúdzal z dlhej nočnej mory.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
sk: Ale naša práca ešte neskončila. Hlavné sily Mal-Ravanala sme rozbili, ale jeho jazdci ešte stále pustošia okolitý vidiek.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
sk: Budeme sa ešte roky... možno desaťročia... spamätávať zo zla, ktoré napáchal.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
sk: Aj teraz by sme mali ešte posielať našu kavalériu navrátiť zákon v celej zemi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
sk: Aj teraz by sme mali ešte posielať naše oddiely navrátiť zákon v celej zemi.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
sk: Tak sa aj stane. No treba pamätať aj na to, že ste vzorne slúžili Nám a Nášmu Kráľovstvu. Máme v úmysle vás odmeniť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
sk: Sir Terraent, vaša služba korune bola majákom svetla v týchto temných časoch. Týmto vás vymenúvame za veliteľa Riečnej Stráže v Estmarku.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
sk: Je cťou slúžiť svojmu kráľovstvu, a pokorne prijímam vaše poverenie.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
sk: Grug, Gweddry mi povedal o pomoci, ktorú ste ty a tvoj kmeň poskytli jeho mužom. Radi by sme vám ponúkli nový domov v kopcoch Estmarku spolu s našou vďakou.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
sk: Grug hovoriť nový domov je dobrá vďaka.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
sk: Dacyn. Zostaneš tu po našom boku. Ako si radil týmto dvom počas vojny, budeš radiť aj Nám počas mieru, ako znovu vybudovať kráľovstvo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
sk: Som poctený, vaše veličenstvo.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
sk: Inžinier, väčšina Estmarku je v ruinách. Koruna bude potrebovať tvoje schopnosti na vyčistenie trosiek a organizáciu obnovy.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
sk: Ta s radostu vam pomóžem. Bude zabava zase robit v klude.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
sk: Teraz ako pre teba...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
sk: Pane, plnili sme len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
sk: Ticho. Neprerušuj ma, kým toto nevybavím... pokľakni, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
sk: Vstaň, Owaec, Rytier a veliteľ Kráľovskej Jazdy. Nech je naším prvým rozkazom tvoje vlastné želanie; choď, zabezpeč naše hranice a ukáž všetkým, že moc Wesnothu pretrvá.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
sk: Kľakni si, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
sk: Pane, plnil som len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
sk: Ticho. Neprerušuj ma, kým toto nevybavím... pokľakni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
sk: A vstaň, Gweddry, gróf východnej marky. Krajina, za ktorú si prelieval krv, ti bude daná do rúk, aby si do nej opäť vrátil zeleň.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
sk: A tak začal Strieborný vek Wesnothu, historikmi známy ako Rekonštrukcia...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
sk: Pán jazdy

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
sk: Najvýznamnejší muži rovín, páni jazdy, sú hlavami svojich rodov a vážia si ich všetci, priatelia i nepriatelia. Ich meče dokážu zabiť väčšinu bežných nepriateľov, a ich palcáty rozdrvia tých, čo zostali.

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
sk: Pán Kostejov

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
sk: Vojak jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
sk: Vznešení muži z rovín sa cvičia spolu s ostatnými jazdcami, aby sa stali veľkými bojovníkmi. Okrem toho sa však cvičia aj vo velení svojim spolubojovníkom, a jedného dňa sa z nich stanú kapitáni armád Klanov.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
sk: Bojovník jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
sk: Bojovníci jazdy sú vodcami rovín, šikovne používajú meče a palcáty. Jazdia na koňoch a pohybujú sa po bojovom poli veľkou rýchlosťou, takže môžu poskytovať potrebnú pomoc na viacerých frontoch.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
sk: šok

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
sk: Nie! Ja umieram...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
sk: Sme stratení...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
sk: Musím... ááá...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
sk: Grarrgghh....

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
sk: Čo? Vy ma nevíte ochrániť...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
sk: Pre Gweddryho mužov bolo nakoniec dobre, že sa nedožili pohľadu na krutý príliv nemŕtvych smerujúci na západ do Wesnothu, ktorý ničil všetko čo mu prišlo do cesty.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
sk: Wesnoth sa nikdy nedozvedel o osude Gweddryho družiny, ale až príliš skoro okúsil zúrivosť a zlobu rabujúcich orkov a nemŕtvych vo vojne, ktorá mohla priniesť len utrpenie a smrť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
sk: Vlasť sa Gweddryho mužom nestala útočiskom, podobne ani obyvateľom Wesnothu, keď ich nepriatelia tlačili zo všetkých strán až k poslednej obrane kráľovstva odsúdeného k záhube.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
sk: Keď boli najoddanejší obrancovia Wesnothu utlačení na ich domovskej pôde, toto kedysi veľké kráľovstvo bolo uvrhnuté do temnoty pod pomstychtivou rukou Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
sk: Tvoje zlo už viac nebude zatemňovať túto zem!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
sk: Pomstím smrť svojich druhov!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
sk: Idem ťa vyhodiť do vzduchu!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
sk: Grug znova zabíjať!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
sk: Ochutnajte oceľ Klanov!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
sk: Toto je za Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
sk: Si silnejší, ako som očakával, ale aj tak ma nemôžeš poraziť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
sk: Nie, tvoja vláda teroru dnes končí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
sk: Čože?!... Ja... nemôžem... prehrať...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
sk: Nebol som mu schopný zabrániť v úteku. Wesnoth je teraz odsúdený k skaze...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
sk: Vďaka tomuto amuletu každý tvoj úder spôsobí <i>mystické</i> zranenie!

en: holy amulet^Take it
sk: Zoberiem si ho

en: holy amulet^Leave it
sk: Nechám ho tu

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
sk: Ja tento predmet nemôžem použiť! Nech si ho vezme niekto iný.

note: [object]
en: Holy Amulet
sk: Svätý amulet

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: heals +4
sk: uzdravuje +4

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +4
sk: uzdravuje +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Jednotka dokáže uzdravovať spriatelené jednotky na vedľajších políčkach na začiatku ťahu.
    
    Jednotka v opatere tohoto uzdravovateľa sa môže za jedno kolo uzdraviť až o 4 životy alebo jej v tomto kole nebude jed uberať životy.
    Uzdravovateľ nedokáže vyliečiť otrávenú jednotku; taká jednotka musí vyhľadať pomoc v dedine, alebo u jednotky, ktorá dokáže liečiť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: heals +8
sk: uzdravuje +8

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +8
sk: uzdravuje +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Jednotka kombinuje rastlinné liečivá s mágiou, aby uzdravovala rýchlejšie, ako je bežne možné na bojisku.
    
    Jednotka v opatere tohoto uzdravovateľa sa môže za jedno kolo uzdraviť až o 8 životov, alebo jej v tomto kole nebude jed uberať životy.
    Uzdravovateľ nedokáže vyliečiť otrávenú jednotku; taká jednotka musí vyhľadať pomoc v dedine, alebo u jednotky, ktorá dokáže liečiť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
sk: Vždy sa lieči akoby odpočíval

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=ambush
en: ambush
sk: prepad

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [damage]: id=backstab
en: backstab
sk: zákerný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: concealment
sk: utajenie

note: [heals]: id=curing
en: cures
sk: lieči

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [drains]: id=drains
en: drains
sk: vysaje

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: fearless
sk: nebojácny

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
sk: kŕmenie

en: +1 max HP
sk: +1 max. životov

en: firststrike
sk: prvý úder

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=healthy
en: healthy
sk: životaschopný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
sk: osvetľuje

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
sk: presný

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
sk: Hubový porast

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
sk: nočné zakrádanie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
sk: choroba

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [poison]: id=poison
en: poison
sk: jed

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
sk: regeneruje

en: Resistances
sk: Odolnosti

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
sk: priebojný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [slow]: id=slow
en: slows
sk: spomaľuje

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [resistance]: id=steadfast [resistance]: id=melee_steadfast
en: steadfast
sk: neoblomný

en: Strikes
sk: Údery

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=submerge
en: submerge
sk: ponorenie

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
sk: Močiar

note: [trait]: id=undead
en: undead
sk: nemŕtvy

en: Scenario Editor
sk: Editor scén

en: Paint Tool
sk: Kresliaci nástroj

en: Unit Tool
sk: Nástroj jednotiek

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
sk: Encyklopédia

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
sk: Rieka vyvierajúca v <ref>dst='heart_mountains' text='Hlbokých horách'</ref> a tečúca na východ do Listry.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
sk: Veľký oceán

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
sk: Zelený ostrov

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Väčší ostrov ležiaci vo <ref>dst='great_ocean' text='Veľkom oceáne'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
sk: Starý kontinent

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Leží na západ od <ref>dst='morogor' text='Morogoru'</ref> cez <ref>dst='great_ocean' text='Veľký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
sk: Veľký kontinent

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Kontinent, na ktorom leží <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kráľovstvo Wesnoth'</ref>. Jeho západné pobrežie obmýva <ref>dst='great_ocean' text='Veľký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
sk: Názov sveta, v ktorom je umiestnené kráľovstvo <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> je ‘Irdya’. Tento názov sa však v ére zobrazenej na hlavnej mape používa zriedka. Ľudia zvyčajne hovoria len “svet” alebo poeticky “šíry zelený svet”.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
sk: Kráľovstvo Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
sk: Severná zem

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
sk: Juhozápadné kraje elfov

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
sk: Hlboké hory

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
sk: Prakticky neprekročiteľná bariéra medzi <ref>dst='arkan_thoria' text='riečnou'</ref> krajinou a <ref>dst='far_north' text='Severnými pláňami'</ref>.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
sk: Hra

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
sk: Schopnosti

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
sk: Špeciálne zbrane

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=about_game
en: About the Game
sk: O hre

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
sk: Táto sekcie bude zobrazovať všetky jednotky, ktoré stretneš pri skúmaní sveta Wesnothu. Ak uvidíš novú jednotku pri výprave alebo scéne pre viacerých hráčov, bude pridaná do sekcie jej rasy. Potom si môžeš zobraziť jej stránku kedykoľvek. Stránka jednotky poskytuje všeobecný popis, charakteristiky, útoky, odolnosti, schopnosti pohybu a obrany.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
sk: Niektoré jednotky majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo majú vplyv na to, ako na ne táto jednotka pôsobí. Takéto schopnosti sa pridajú do tejto záložky, keď na ne natrafíte. Každá stránka poskytne popis čo schopnosť robí a ktoré (doteraz objavené) jednotky ju majú.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
sk: Niektoré zbrane majú špeciálne vlastnosti, ktoré zvyšujú účinnosť útoku s nimi. Ak uvidíš zbraň so špeciálnou vlastnosťou pri výprave alebo hre viacerých hráčov, bude pridaná do tohto zoznamu. Potom si môžeš zobraziť jej stránku kedykoľvek. Každá stránka poskytuje popis čo vlastnosť robí a ktoré (doteraz objavené) jednotky ju majú.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
sk: Neznáma jednotka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
sk: 
    
    Táto jednotka je momentálne neznáma. Musíš ju stretnúť v hre, aby si mohol vidieť jej popis.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
sk: 
    
    Keď vyhráš scénu, mapa sa zatemní na šedo a tlačidlo <bold>text='Koniec kola'</bold> sa zmení na <bold>text='Ukončiť scénu'</bold>. Vtedy je možné meniť napríklad nastavenia ukladania hier alebo (ak si v zápase) diskutovať s ostatnými hráčmi ešte pred tým, ako stlačením tohto tlačidla postúpiš ďalej.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
sk: Verbovanie a privolávanie

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
sk: 
    
    Ak ťuknete pravým tlačidlom myši na políčko v hrade a vyberiete možnosť "verbuj", nová jednotka sa objaví na tomto políčku. Inak sa objaví na voľnom políčku vedľa pevnosti. Môžete verbovať iba toľko nových jednotiek, koľko máte práve voľných políčok v hrade, a nemôžete pritom minúť viac zlata, ako práve máte.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
sk: 
    
    Naverbované jednotky majú dve náhodné <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú ich štatistiky.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
sk: 
    
    V ďalších scénach si môžete privolávať tých, čo prežili v predchádzajúcej bitke. Privolávanie stojí 20 zlatiek a zobrazí zoznam jednotiek, ktoré prežili z predchádzajúcej hry.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
sk: 
    
    Za jednotky sa neplatí len pri verbovaní a privolávaní, ale aj ich údržba stojí peniaze. Ďalšie informácie nájdete v kapitole <ref>dst='income_and_upkeep' text='Príjmy a výdavky'</ref>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
sk: Vo Wesnothe nestačí jednoducho naverbovať jednotky a bojovať. Musíte si rovnako dobre strážiť aj zlato, najmä počas príbehu, kde sa ušetrené zlato prenáša z jednej scény do druhej. Máme tu dve zložky: <italic>text='príjmy'</italic> a <italic>text='výdavky'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
sk: 
    
    Výdavky sú tiež pomerne jednoduché. Každá jednotka si vyžaduje žold vo výške svojej úrovne. Prakticky teda sú zadarmo jednotky s takým množstvom úrovní, koľko máte dedín. Avšak za každú úroveň jednotky, presahujúcu počet vašich dedín, musíte zaplatiť jednu zlatku za kolo. Napríklad ak máte dvanásť jednotiek na prvej úrovni a desať dedín, musíte zaplatiť ako výdavky 2 zlatky za kolo.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
sk: 
    
    Tieto výdavky sa odrátavajú od príjmov, takže v prípade jednotiek spolu s dvanástimi úrovňami a desiatich dedín, bude výsledný zisk za kolo 10 zlatiek.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
sk: 
    Na výdavky sa vzťahuje jedna dôležitá výnimka: verné a veliace jednotky si nikdy nepýtajú žold. Jednotky, ktoré máte na začiatku scény (napríklad Delfador), alebo jednotky, ktoré sa k vám počas scény pridajú (napríklad jazdec v druhej scéne príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>), majú zvyčajne vlastnosť <italic>text='verný'</italic>. Jednotky, za ktoré hráš (napríklad Konrád), sú skoro vždy veliteľmi.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
sk: Životy a skúsenosti

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
sk: Každá jednotka má určitý počet <italic>text='životov'</italic> (živ.). Ak životy danej jednotky klesnú pod 1, jednotka zomrie. Každá jednotka má aj určitý počet <italic>text='bodov skúsenosti'</italic>. Nová jednotka začína bez bodov skúsenosti a môže ich získať bojom s nepriateľmi.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
sk: Body zdravia a skúsenosti sú znázornené na stavovom paneli, každé ako dve čísla (momentálna hodnota, a najvyššia možná hodnota pre túto jednotku).

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
sk: Postupovanie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
sk: 
    
    Jednotky potrebujú isté množstvo skúseností, aby boli povýšené (pre inteligentné jednotky je toto množstvo o 20% nižšie). Keď toto množstvo dosiahnu, okamžite sú povýšené na vyššiu úroveň, pričom sa aj naplno doliečia. V niektorých prípadoch dostanete na výber viac možností povýšenia.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
sk: Ak obe jednotky prežijú súboj, každá získa toľko bodov skúsenosti, akú úroveň mal ich protivník. Ak jedna jednotka v súboji zabije druhú, získa tým omnoho viac skúseností - 4 za jednotku na úrovni 0, 8 za úroveň 1, 16 za úroveň 2, 24 za úroveň 3, a tak ďalej.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
sk: 
    
    Väčšina jednotiek má tri možné úrovne, ale nie je to tak vždy. Niektoré jednotky (ako napríklad <ref>dst='unit_Mage' text='mágovia'</ref>) môžu mať štyri. Akonáhle jednotka dosiahne najvyššiu úroveň, môže mať ešte <italic>text='vylepšovanie po najvyššej úrovni'</italic>. Pri "vylepšovaní po najvyššej úrovni" sa jednotka, ktorá dosiahla stanovený počet skúseností upraví, ale zostane na rovnakej úrovni. Zvyčajne sa zvýši jej maximálny počet životov o 3 a plne sa uzdraví. Prvýkrát treba dosiahnuť asi 150 bodov skúseností (120 pre inteligentné jednotky). Neskôr však na rovnaký efekt treba stále viac skúseností, takže sa zvyčajne oplatí povyšovať jednotky na nižších úrovniach.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
sk: 
    
    Každá jednotka má určitý počet pohybových bodov, ktoré sa míňajú pri pohybe na nové políčko, podľa terénu daného cieľového políčka. Napríklad vstup na lúku skoro vždy stojí 1 pohybový bod. Presný počet pohybových bodov na vstup na políčko závisí od typu jednotky — pohyb v lese stojí elfov 1 pohybový bod, väčšinu ľudských a orčích jednotiek 2 body, a jazdcov 3 body. Ak chcete zistiť, koľko presne pohybových bodov stojí jednotku vstup na daný typ terénu, ťuknite na ňu pravým tlačidlom, vyberte si <bold>text='Popis jednotky'</bold> a pozrite sa na <bold>text='Vplyv terénu'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
sk: Pohyb v hre <italic>text='Bitka o Wesnoth'</italic> je jednoduchý. Ťuknutím označ jednotku, ktorú chceš pohnúť; potom ťukni na pole, na ktoré ju chceš presunúť. Keď je jednotka označená, všetky polia, na ktoré môže ísť v tomto ťahu, sa zvýraznia; a tie, na ktoré ísť nemôže, vyblednú. Ak pohneš myšou nad zvýraznené pole, zobrazí sa, akú by mala jednotka obranu na tomto poli. Ak pohneš myšou nad bledé pole, ukáže sa počet ťahov, koľko by trval pohyb na toto políčko; po ťuknutí na políčko sa k nemu jednotka pohne najkratšou možnou cestou, v tomto ťahu i v nasledujúcich. Ak počas pohybu nevyužiješ celý možný pohyb jednotky, môžeš ňou pohybovať ďalej. To je užitočné, ak chceš vymeniť dve jednotky. Útok jednotkou ukončí jej pohyb. Vstup do dediny, ktorá ti predtým nepatrila, tiež ukončí pohyb jednotky, ale ešte ňou možno útočiť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
sk: 
    
    Ak chceš vidieť, kam sa môže nepriateľ pohnúť počas jeho ťahu, stlač Ctrl+v (alebo Cmd-v). Ctrl-b (alebo Cmd-b) ukazuje, kam by sa nepriateľ mohol pohnúť, keby mu tvoje jednotky neprekážali v pohybe.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
sk: Odkrývanie mapy a hmla

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
sk: Pri hraní niektorých scén môže hra ukrývať časti mapy. Existujú dva mechanizmy, ktoré možno použiť osobitne alebo spolu. <italic>text='Odkrývanie mapy'</italic> na začiatku ukryje všetky polia mapy; ich terén aj jednotky, ktoré na nich stoja. Keď je však raz pole odkryté, už ho vždy budeš vidieť. <italic>text='Hmla'</italic> ukrýva iba jednotky a informáciu o tom, komu patrí dedina (okrem toho, keď patrí tebe alebo niektorému spojencovi). Hmla dočasne zmizne, keď je nablízku tvoja jednotka, ale vráti sa, keď jednotka odíde. Neodokrytú mapu aj hmlu odkrývajú jednotky. Každá jednotka odkryje časť mapy v dosahu svojho pohybu (ak neberieme do úvahy oblasť kontroly a nepriateľské jednotky).
    
    Za normálnych okolností je možné vrátiť späť pohyb jednotky, pokiaľ nenastala udalosť s náhodným výsledkom, napríklad súboj alebo verbovanie (pretože väčšina nových jednotiek získava náhodné vlastnosti). Skúmanie skrytého terénu odkrývaním mapy alebo hmly taktiež neumožní návrat. Môžete použiť možnosť <bold>text='pozastav odkrývanie mapy'</bold> v menu <bold>text='Akcie'</bold>. To zabráni jednotkám odkryť mapu alebo hmlu až do najbližšej náhodnej udalosti alebo manuálnej aktualizácii mapy cez <bold>text='vykresli odkrytú mapu'</bold> (alebo konca kola), čím sa zachová možnosť vrátenia pohybu späť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=combat
en: Combat
sk: Súboj

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
sk: 
    
    <header>text='Poradie a počet úderov'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
sk: Boj sa v <italic>text='Bitke o Wesnoth'</italic> vždy odohráva medzi dvoma jednotkami na susediacich poliach. Klikni na svoju jednotku a klikni na súperovu jednotku, ktorú chceš napadnúť: tvoja jednotka sa pohne k súperovej, a keď je na vedľajšom políčku, začne boj. Útočník a obranca striedavo útočia, kým si každý z nich nevyčerpá možný počet útokov. Útočník si vyberá, akým typom zbrane zaútočí, a obranca sa bráni útokom rovnakého typu. Sú dva typy útoku: <italic>text='na blízko'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako meče, sekery alebo pazúry; <italic>text='na diaľku'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako luky, oštepy a mágia.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
sk: 
    
    <header>text='Šanca na zásah'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
sk: 
    
    Šanca zasiahnuť danú jednotku je určená <italic>text='terénom'</italic>, na ktorom práve stojí. Šanca sa dá zistiť ťuknutím na jednotku pravým tlačidlom, voľbou <bold>text='Popis jednotky'</bold>, v časti <bold>text='Vplyv terénu'</bold>. Napríklad elfovia majú v lese obranu 70%, čo znamená, že jednotka, ktorá na nich útočí, má šancu zasiahnuť ich iba 30%. Podobne, elfova šanca zasiahnuť útočníka počas protiúderu záleží od terénu, na ktorom je útočník.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
sk: 
    
    Toto pravidlo má dve výnimky: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magický útok'</ref> a schopnosť <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='ostrostrelca'</ref>. Magický útok má vždy 70% šancu na zásah, bez ohľadu na terén, a ostrostrelec má počas svojho útoku vždy šancu na zásah aspoň 60%, bez ohľadu na terén.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
sk: 
    
    <header>text=Zranenie</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
sk: 
    
    Niektoré jednotky majú zvláštne <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú zranenie spôsobené v súboji. Najznámejšou z nich je <ref>dst='weaponspecial_charge' text='výpad'</ref>, ktorý pri útoku jednotky s touto schopnosťou zdvojnásobuje zranenie spôsobené obrancovi ale aj útočníkovi.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
sk: Typy zranenia a odolnosť

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
sk: 
    
    Odolnosť funguje veľmi jednoducho: ak má jednotka voči nejakému druhu zranenia odolnosť 40%, pri zásahu spôsobujúcom tento druh zranenia utrpí o 40% menšie zranenie. Jednotka môže tiež byť voči určitému druhu zranenia zvlášť zraniteľná. Ak má jednotka voči nejakému druhu zranenia odolnosť −100%, utrpí pri zásahu spôsobujúcom tento druh zranenia o 100% väčšie zranenie.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
sk: Vo Wesnothe sa s fyzickými útokmi zvyčajne spájajú tri druhy zranenia: <italic>text='sečné, bodné a tupé'</italic>. S magickými útokmi sa obyčajne spájajú ďalšie tri druhy zranenia: <italic>text='ohnivé, mrazivé a mystické'</italic>. Rozličné jednotky môžu byť voči niektorým druhom zranenia odolné, čo zmení výslednú veľkosť zranenia.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
sk: 
    
    Napríklad kostlivci sú vysoko odolní voči sečným a bodným útokom, ale sú zraniteľní tupými a ohnivými útokmi a mimoriadne zraniteľní mystickými útokmi.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
sk: 
    
    Ak je útok úspešný, spôsobí aspoň 1 bod zranenia. To platí aj v prípade, keby mal obranca odolnosť 100% voči danému druhu zranenia.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dawn [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
sk: Svitanie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dusk [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk_hour #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
sk: Súmrak

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
sk: Prvá hliadka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
sk: Druhá hliadka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
sk: 
    
    Odpočinok možno kombinovať s ostatnými formami uzdravovania, ale dediny, regenerácia a uzdravovanie/liečenie sa navzájom kombinovať nemôžu. Napokon, medzi jednotlivými scénami sa jednotky naplno uzdravia.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
sk: Zhrnutie

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
sk: Toto sú základy Wesnothu. Môžeš si prečítať viac v Základnej stratégii alebo sa zoznámiť s jednotlivými <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosťami'</ref> a <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosťami'</ref>, ale teraz už vieš všetko čo potrebuješ na hranie príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>. Príjemnú zábavu a veľa šťastia!

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
sk: Mapy v hre obsahujú pestrý výber terénov, ktoré ovplyvňujú možnosti pohybu jednotky a jej obranné schopnosti v boji.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
sk: Úroveň modifikovateľnosti Wesnothu umožňuje hráčom vytvoriť si vlastný obsah, napríklad scény, výpravy a omnoho viac ako je k dispozícii v oficiálnom obsahu priloženom k hre.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
sk: Používanie doplnkov

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
sk: 
    
    <header>text='Výpravy a scény'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
sk: Hra podporuje viacero typov doplňujúceho obsahu, ktoré však nie sú dostupné v každom režime hry.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
sk: 
    
    Výpravy pre jedného hráča sú suborom scén, ktoré spolu tvoria príbeh. Samostatné scény — ak sú určené na také hranie — a celé výpravy sú dostupné v menu <italic>text='Výpravy'</italic> na úvodnej obrazovke hry.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
sk: 
    
    <header>text='Výpravy pre viac hráčov, scény a sady máp'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
sk: 
    
    <italic>text='Hry pre viacerých hráčov (zápas)'</italic> môžu byť hrané v plne modifikovaných, skriptovaných scénach a dokonca špeciálne pripravených výpravách. Existujú aj balíky poskytujúce sadu samostatných scén pre viacerých hráčov.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
sk: 
    
    <header>text='Éry pre viac hráčov a frakcie'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
sk: 
    
    Pre účely hry spolupracujú rôzne rasy sveta vo frakciách. Frakcie sú zoskupené vo vyvážených množinách. Hlavné frakcie Wesnothu sú zahrnuté v Štandardnej ére.
    
    V režime <italic>text='pre viacerých hráčov'</italic> je možné pri vytváraní hry zvoliť éru a hráči si vyberú z dostupných frakcií v tejto ére, keď nastavujú svoje strany a tímy.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
sk: 
    
    <header>text='Zdroje pre tvorcov'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
sk: 
    
    Autori obsahu môžu využívať balíky zdrojov na serveri doplnkov, aby obohatili svoj obsah už existujúcimi objektmi ako obrázky, hudba a programovanie. Tieto nie sú normálne vhodné na priame použitie v hre. Hrateľné doplnky však na nich môžu závisieť a navrhnúť ich inštaláciu pri sťahovaní doplnku.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
sk: Inštalovanie doplnkov

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
sk: Odstránenie doplnkov

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
sk: Pre odstránenie doplnkov použi <bold>text='Odstrániť doplnky'</bold> v okne pripojenia na server doplnkov. Zobrazia sa možnosti odstránenia ktorýchkoľvek nainštalovaných doplnkov.
    
    Nie je možné odstrániť doplnok, pre ktorý existujú informácie o publikovaní (súbory <italic>text='.pbl'</italic>), aby sa zamedzilo jeho náhodnej strate. Ak je to potrebné, musíš odstrániť tieto súbory manuálne pomocou správcu súborov.

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
sk: Tieto príkazy môžu byť vyvolané z príkazového riadka použitím predpony ':' (ako je zobrazené tu) alebo cez rozhovor použitím predpony '/' (stlač najprv 'm' na zobrazenie riadka rozhovoru).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
sk: 
    Vymaže všetky správy.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
sk: 
    Prepne sa do režimu ladenia (nefunguje pri hre viacerých hráčov). Pozri <ref>dst='debug_commands' text='Príkazy režimu ladenia'</ref>.
    Režim ladenia sa vypne ukončením hry alebo príkazom :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
sk: 
    Zobraziť stav ovládania strany.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
sk: 
    Prepne zobrazovanie počtu snímkov za sekundu (rýchlosť prekresľovania obrazovky).

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
sk: 
    Prepne zapisovaciu doménu na inú úroveň závažnosti.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
sk: 
    Prekreslí obrazovku a znovu načíta obrázky, ktoré sa zmenili.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
sk: 
    Zobrazí menu výberu témy.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
sk: 
    Ukončí scénu (bez upozornenia).

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
sk: 
    Uloží hru (bez upozornenia).

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
sk: 
    Uloží hru a ukončí scénu (bez upozornenia).

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
sk: 
    Vyhodí a zakáže prístup hráčovi do sieťovej hry, na základe IP adresy, ktorú hráč s daným menom používa. Môže byť použité aj na hráčov, ktorí nie sú v hre, ale len na serveri. (Vtedy samozrejme nebudú vykopnutí.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
sk: 
    Priradí ovládanie danej strany (zadaj číslo bojovej strany) danému hráčovi (zadaj meno hráča alebo pozorovateľa). Zistiť, ktorá strana patrí ktorému hráčovi, je možné v <bold>text='Nastaveniach scény'</bold> (stlač tlačidlo <bold>text='Viac'</bold> v <bold>text='Aktuálnom stave'</bold> (štandardne skratka alt+s)). Zakladateľ/hostiteľ hry môže meniť ovládanie ktorejkoľvek strany.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
sk: 
    Spustiť okno napomáhajúce hostiteľovi zmeniť ovládanie strán ľuďmi (hráčmi).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
sk: 
    Prepnúť stav nečinnosti pre stranu. Hostiteľ môže urobiť stranu nečinnou po prerušení sieťového spojenia.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
sk: 
    Vyhodí hráča zo sieťovej hry. Hráč sa bude môcť opäť pripojiť. Tento príkaz sa všeobecne používa na priateľské vypnutie niekoho, kto má napríklad problémy so spojením. Ak chceš len nastaviť, kto bude ovládať jeho stranu, použi namiesto toho príkaz :control.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
sk: 
    Poslať súkromnú správu hráčovi. Ak prebieha hra, nie je možné posielať správy hráčom, ktorí v tejto hre hrajú za niektorú stranu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
sk: 
    Cenzuruje konkrétneho pozorovateľa. Ak nie je zadané meno, vypíše sa zoznam mien cenzurovaných pozorovateľov.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
sk: 
    Zapne alebo vypne umlčanie všetkých pozorovateľov.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
sk: 
    Umožní prístup hráčovi do sieťovej hry, na základe IP adresy, ktorú hráč s daným menom používa (ak bol predtým zakázaný). Môže byť použité aj na hráčov, ktorí nie sú v hre, ale len na serveri.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
sk: 
    Umožní konkrétnemu pozorovateľovi hovoriť. Ak nie je zadané meno, vypíše sa zoznam mien umlčaných pozorovateľov.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
sk: 
    Zobrazí menu na výber scény z výpravy, do ktorej sa má hneď postúpiť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
sk: 
    Vytvorí jednotku zadaného typu na vybranom políčku.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
sk: 
    Prepne hmlu/odkrývanie mapy pre aktuálnu stranu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
sk: 
    Pridá zadaný počet zlatiek aktuálnej strane.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
sk: 
    Ihneď postúpi do ďalšej scény vo výprave.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
sk: 
    Nastaví stavovú premennú hry na zadanú hodnotu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
sk: 
    Zobrazí stavovú premennú hry.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
sk: 
    Spustí zadanú udalosť.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
sk: 
    Zmení zadanú vlastnosť vybranej jednotky. Príklad (nastaví 100 životov): :unit hitpoints=100

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
sk: 
    Povýši zvolenú jednotku o N úrovní. Príklad: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
sk: lieči

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
sk: regeneruje

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sk: Jednotka sa sama uzdraví o 8 životov za kolo. Ak je otrávená, namiesto uzdravenia si odstráni otravu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [resistance]: id=steadfast [resistance]: id=melee_steadfast
en: female^steadfast
sk: neoblomná

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
sk: Táto jednotka má pri obrane dvojnásobnú odolnosť, nanajvýš však 50%. To neovplyvňuje jej zraniteľnosť.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
sk: velenie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
sk: priebojná

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
sk: osvetľuje

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
sk: Táto jednotka osvetľuje okolitý priestor, takže jednotky poriadku budú bojovať lepšie a jednotky chaosu horšie.
    
    Jednotka na vedľajšom políčku bude bojovať v noci ako za súmraku, a za súmraku ako cez deň.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
sk: teleportuje

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
sk: Táto jednotka sa dokáže počas jedného kroku premiestniť z jednej neobsadenej spriatelenej dediny do druhej.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=ambush
en: female^ambush
sk: prepad

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Jednotka sa dokáže ukryť v lese, kde ju nepriateľ neuvidí.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť ani napadnúť túto jednotku v lese, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Jednotka je počas noci neviditeľná.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť túto jednotku v noci, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: female^concealment
sk: utajenie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [hides]: id=submerge
en: female^submerge
sk: ponorenie

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa dokáže ukryť v hlbokej vode, kde ju nepriateľ neuvidí.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť túto jednotku v hlbokej vode, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
sk: kŕmenie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [berserk]: id=berserk
en: berserk
sk: zúrivý

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
sk: Tento útok spôsobí dvojnásobné zranenie, ak sa na opačnej strane od obete nachádza bojaschopná (čiže nie napríklad skamenená) jednotka nepriateľská k obeti.

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
sk: Ak jednotku zabije útok spôsobujúci chorobu, stane sa z tejto jednotky chodiaca mŕtvola a bude bojovať za rovnakú stranu ako jednotka, čo ju zabila. Toto neplatí na Nemŕtvych a na jednotky v dedine.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
sk: skamenie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [swarm]: id=swarm
en: swarm
sk: húf

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
sk: Počet úderov tohto útoku klesá, keď je jednotka zranená. Počet úderov je priamo úmerný zdraviu jednotky. Napríklad ak má jednotka 3/4 maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu úderov.

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
sk: Tento útok spôsobí dvojnásobné zranenie súperovi. Takisto spôsobí, že jednotka utrpí dvojnásobné zranenie v prípade protiútoku.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
sk: prvý úder

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
sk: Bonus k maximálnemu počtu životov +3, k maximálnej skúsenosti +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
sk: Poludnie

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
sk: Druhá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
sk: Druhá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
sk: Druhá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
sk: Druhá hliadka — 4. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
sk: Druhá hliadka — 5. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
sk: Druhá hliadka — 6. hodina

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
sk: Ráno — 1. hodina

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
sk: Ráno — 2. hodina

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
sk: Ráno — 3. hodina

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
sk: Ráno — 4. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
sk: Popoludnie — 1. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
sk: Popoludnie — 2. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
sk: Popoludnie — 3. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
sk: Popoludnie — 4. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
sk: Popoludnie — 5. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
sk: Popoludnie — 6. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
sk: Prvá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
sk: Prvá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
sk: Prvá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
sk: Prvá hliadka — 4. hodina

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dawn1
en: First Dawn
sk: Prvé svitanie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
sk: Druhé svitanie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=morning1
en: First Morning
sk: Prvé ráno

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=morning2
en: Second Morning
sk: Druhé ráno

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=midday1
en: First Midday
sk: Prvé poludnie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=midday2
en: Second Midday
sk: Druhé poludnie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
sk: Prvé popoludnie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
sk: Druhé popoludnie

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dusk1
en: First Dusk
sk: Prvý súmrak

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
sk: Druhý súmrak

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
sk: Dlhá temnota (1)

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: female^loyal
sk: verná

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
sk: Nulový žold

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
sk: 
    
    Počas výpravy sa niektoré jednotky môžu rozhodnúť dobrovoľne pridať na stranu hráča. Tieto jednotky sú označené ako verné. Niekedy je treba platiť za ich privolanie, ale nikdy nie za žold. Vďaka tomu môžu byť veľmi cenné v dlhých príbehoch, kde je nedostatok zlata. Verbované jednotky túto vlastnosť nikdy nemajú; preto je asi nerozumné takúto jednotku prepustiť alebo poslať na zbytočnú smrť.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
sk: <italic>text='Verné'</italic> jednotky nevyžadujú žold. Väčšina jednotiek vyžaduje žold na konci každého kola vo výške svojej úrovne. Verné jednotky sa do týchto nákladov nezapočítavajú.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
sk: nemŕtva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
sk: Imúnny voči vysatiu, jedu a chorobe

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
sk: 
    
    Nemŕtve jednotky mávajú zvyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže nemŕtve jednotky sú oživené mŕtvoly poslané do boja, jed na ne nepôsobí. Môžu byť teda veľmi užitočné proti súperom, ktorí používajú útoky spojené s jedom.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Nemŕtve'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobám.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
sk: mechanický

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
sk: mechanická

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Mechanické jednotky majú obyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže v skutočnosti nie sú živé, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
sk: elementálny

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
sk: elementálna

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Elementálne jednotky majú obyčajne toto ak svoju jedinú vlastnosť. Keďže tieto jednotky sú bytosti z energie živlov, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Elementálne'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=strong
en: female^strong
sk: silná

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sk: 
    
    Sila je užitočná pre každú jednotku bojujúcu na blízko, najviac však pre tie jednotky, ktoré dávajú veľa úderov, ako napríklad elf vojak. Silné jednotky môžu byť veľmi užitočné vo chvíľach, keď malé zranenie navyše môže rozhodnúť o tom, či bude úder smrteľný.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=dextrous
en: dextrous
sk: obratný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
sk: obratná

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sk: 
    
    Obratnosť ako špeciálnu vlastnosť majú len elfovia. Elfí národ je všeobecne preslávený svojím šarmom a veľkou šikovnosťou pri streľbe z luku. Niektorí sú však obdarení takým talentom, že vynikajú aj medzi svojimi blížnymi. Takíto elfovia spôsobujú pri každom zásahu lukom o 1 väčšie zranenie.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
sk: <italic>text='Obratné'</italic> jednotky spôsobujú pri každom zásahu na diaľku o 1 väčšie zranenie.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=quick
en: female^quick
sk: rýchla

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
sk: 
    
    Rýchlosť je najviditeľnejšia vlastnosť, najmä u pomalých jednotiek ako sú trolovia či ťažká pechota. Rýchle jednotky môžu byť výrazne pohyblivejšie v náročných terénoch; vezmite to do úvahy pri rozmiestňovaní síl. Rýchle jednotky však nevydržia rovnako veľa ako obyčajné a preto nie sú také dobré na obranu už dobytých pozícií.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: intelligent
sk: inteligentný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
sk: inteligentná

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
sk: 
    
    <italic>text='Inteligentné'</italic> jednotky sú veľmi užitočné na začiatku príbehu, pretože ich možno rýchlo povýšiť na vyššie úrovne. Neskôr počas príbehu už inteligentné jednotky nie sú také užitočné, pretože <italic>text='vylepšovanie po dosiahnutí najvyššej úrovne'</italic> už nie je také významné ako povýšenie na vyššiu úroveň. Ak máte dostatok jednotiek na najvyššej úrovni, asi budete privolávať jednotky s užitočnejšími vlastnosťami.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
sk: Inteligentné jednotky potrebujú o 20% menej skúseností na povýšenie.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: resilient
sk: odolný

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: female^resilient
sk: odolná

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
sk: 
    
    Odolné jednotky môžu byť užitočné vo všetkých fázach príbehu, a je to vlastnosť, ktorá sa hodí každej jednotke. Najužitočnejšia je, ak sa vyskytne u jednotky, ktorá má malé zdravie, a dobrú obranu alebo odolnosť. Odolné jednotky sú vhodné najmä na udržiavanie pozícií proti súperom.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
sk: životaschopná

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: female^fearless
sk: nebojácna

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
sk: Bojuje normálne aj počas nevýhodnej dennej/nočnej doby

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
sk: Odpor k svetlu alebo temnote nemá žiadny vplyv na týchto odvážnych jedincov.

note: [trait]: id=feral
en: feral
sk: divoký

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
sk: divoká

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
sk: Získa obranu len 50% v dedinách na súši

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
sk: Obydlia rozumných bytostí sa ťažko použijú pre úkryt divokých tvorov s nízkou inteligenciou. Výsledkom toho je, že <italic>text='divoké'</italic> jednotky získajú najviac 50% obrany v suchozemskej dedine bez ohľadu na terén pod ňou.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=weak
en: female^weak
sk: slabá

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=slow
en: female^slow
sk: pomalá

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
sk: 
    
    Nemotorní a pomalí jedinci z goblinov a iných druhov majú postih v pohybe, ale vykompenzovaný zvýšenou vytrvalosťou.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=dim
en: female^dim
sk: hlúpa

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
sk: 
    
    Hlúposť je častou vlastnosťou goblinov a iných nižších druhov. Je niekoľko príčin, prečo sú tieto druhy považované za nižšie a toto je jedna z nich.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
sk: Jednotky s vlastnosťou <italic>text='hlúpy'</italic> potrebujú o 20% viac skúseností na povýšenie na ďalšiu úroveň.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race^Bat
sk: Netopier

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race+female^Bat
sk: Netopierka

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
sk: Netopiere

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
sk: Netopiere majú rôzne veľkosti a sú väčšinou neškodné pretože sa živia hmyzom a malými zvieratami. Väčšie a zlomyseľnejšie druhy môžu predstavovať hrozbu pre ľudí a iné rasy a ich dobytok, najmä ak sa objavia v skupinách. Sú to nočné živočíchy, preto sú chované (a krotené) tými, čo s nimi zdieľajú obľubu noci.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drake
sk: Jašter

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race+female^Drake
sk: Jašterka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drakes
sk: Jašteri

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
sk: Trpaslík

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
sk: Trpaslíčka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
sk: Trpaslíci

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race^Elf
sk: Elf

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race+female^Elf
sk: Elfka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race^Elves
sk: Elfovia

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
sk: Človek muž

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
sk: Človek žena

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
sk: Ľudia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race^Goblin
sk: Goblin

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
sk: Goblinka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race^Goblins
sk: Goblini

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
sk: Gryf

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
sk: Gryfka

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
sk: Gryfovia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=human
en: race^Human
sk: Človek muž

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=human
en: race+female^Human
sk: Človek žena

note: [race]: id=human
en: race^Humans
sk: Ľudia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=lizard
en: race^Saurian
sk: Saur

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
sk: Saurka

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
sk: Sauri

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
sk: Mechanické

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
sk: Mechanické

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> predmety sú dielom rozumných bytostí. Nie sú oživené prirodzeným životom ani černokňažníctvom. Väčšina mechanických vecí sa nehýbe ani nerozmýšľa samostatne, ale len ak sú ovplyvnené magickým kúzlom.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=merman
en: race^Merman
sk: Morský človek

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=merman
en: race^Mermaid
sk: Morská žena

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
sk: Morskí ľudia sú záhadnou rasou so spojením rybích a ľudských vlastností. Majú silné chvosty, ktoré im umožňujú rýchly pohyb vo vodnom prostredí a ich šikovné ruky a rozumné mysle umožňujú remeslá a tvorbu nástrojov. Morskí ľudia môžu dýchať ľahko vzduch aj vodu. Môžu prežiť aj na súši, ale vo vode sú rýchlejší a obratnejší, preto ich málokedy vidieť ďaleko od oceánu. Suchej zemi sa vyhýbajú, pretože sú na nej neobratní a namáhavo sa pohybujú po drsnom alebo zalesnenom povrchu.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=monster
en: race^Monster
sk: Potvora

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
sk: Potvora

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=monster
en: race^Monsters
sk: Potvory

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
sk: Pojem “potvora” zahŕňa mnohé nepekné tvory obývajúce jaskyne, divočinu, hlbiny oceánu a ďalšie oblasti sveta. Vystupujú najmä v legendách a nočných morách bežných obyvateľov.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Naga
sk: Hadí človek

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
sk: Hadí ľudia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Nagas
sk: Hadí ľudia

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
sk: Hadovité tvory, hadí ľudia, sú jednou z najmenej pochopených rás na Veľkom kontinente. Je to čiastočne ich xenofóbnou povahou a čiastočne ich cudzím prostredím. Hadí ľudia sú jedna z mála rás schopných rýchlo sa pohybovať vo vode, čo im otvára priestory nedostupné suchozemcom a zároveň ich to od týchto rás viac vzďaľuje. Nie sú to však morské tvory v pravom zmysle slova, pretože nevedia dýchať pod vodou a preto sa boja hlbiny. Tak sa zdržujú skôr v pobrežných oblastiach, čo im poskytuje únikovú cestu pred obyvateľmi hlbín a zároveň pred tými, čo putujú pešo, na krídlach alebo kopytách. Sú to malé a telesne trochu krehké tvory, ale zvyčajne o dosť vrtkejšie ako súperi. Niekedy sa dostanú do sporu s morskými ľudmi, keď sa ich teritóriá prekrývajú, ale hadí ľudia môžu rovnako ako v otvorenej vode žiť aj v bažinách a riekach.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogre
sk: Ohyzd

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
sk: Ohyzdka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogres
sk: Ohyzdi

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
sk: Ohyzdi sú divoká a necivilizovaná rasa, ktorá obýva divočinu na Veľkom kontinente. Fyzicky pripomínajú ľudí, ale sú väčší a silnejší. Aj ich nedospelí jedinci sú vyrovnaným súperom pre väčšinu ľudí. Ohyzdom v obývaných oblastiach neveria a buď sa im vyhýbajú alebo ich rovno vyženú. Preto sa schovávajú v hornatých oblastiach na okraji civilizácie, kde hladní banditi spomedzi ohyzdov ohrozujú pocestných a karavány. Aj keď ohyzdi nie sú veľmi múdri alebo rýchli, ich odolnosť a fyzická sila ich robí vhodným vkladom do armád iných rás. Sú zvlášť hodnotní pre bezcitných veliteľov, ktorým ohyzdia brutalita neprekáža. O ich biológii a spoločnosti sa vie málo, ak vôbec nejakú majú, pretože zvyknú útočiť po boku vlkov a iných tvorov. Nie je známe, či je to znakom spolupráce, skrotenia či vzájomného prispôsobenia.

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=orc
en: race^Orc
sk: Ork

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=orc
en: race+female^Orc
sk: Orkyňa

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
sk: Orkovia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race^Troll
sk: Trol

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race+female^Troll
sk: Trolka

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race^Trolls
sk: Trolovia

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race^Undead
sk: Nemŕtvy

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race+female^Undead
sk: Nemŕtva

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
sk: Nemŕtvi

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=wolf
en: race^Wolf
sk: Vlk

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
sk: Vlčica

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
sk: Vlci

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Wose
sk: Lesný muž

note: #-#-#-#-#  2954 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Woses
sk: Lesní muži

en: Advances from:
sk: Povýšený z:

en: Base unit:
sk: Základná jednotka:

en: Base units:
sk: Základné jednotky:

en: Variations:
sk: Variácie:

en: race^Miscellaneous
sk: Rôzne

en: Race:
sk: Rasa:

en: Abilities:
sk: Schopnosti:

en: Ability Upgrades:
sk: Zvýšenie schopností:

en: unit help^Attacks
sk: Útoky

en: unit help^Name
sk: Názov

en: Attack Type
sk: Typ útoku

en: Movement Cost
sk: Cena pohybu

en: Jamming Cost
sk: Cena blokovania

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
sk: Inteligentný

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
sk: Nebojácny

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
sk: Divoký

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
sk: Verný

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
sk: Obratný

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
sk: Životaschopný

en: Factions
sk: Frakcie

en: Era:
sk: Éra:

en: Reference to unknown topic:
sk: Odkaz na neexistujúcu záložku:

en: corrupted original file
sk: poškodený originálny súbor

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
sk: Hlboká voda

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
sk: Nestabilný <italic>text='piesok'</italic> spomaľuje pohyb väčšiny jednotiek a neumožňuje im naplno sa brániť. Len jednotky so širokými chodidlami alebo hadovitými telami sa v piesku ľahšie pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v piesku obranu 20 až 40%.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
sk: Skalnatá jaskyňa

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
sk: <italic>text='Neschodný terén'</italic> zahŕňa priepasti a rokliny, ktoré nie je možné prejsť chôdzou. Rokliny mávajú strmé steny, ktorých zliezanie by trvalo celé dni. Z hľadiska hry sa môžu cez tento terén pohybovať len lietajúce jednotky.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=lava #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=lava_overlay
en: Lava
sk: Láva

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
sk: Nebezpečenstvo vyplývajúce z pokusu prejsť cez horúcu <italic>text='lávu'</italic> je jasné každému. Čo sa týka možností pohybu, láva je zhodná s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschodným terénom'</ref> a môžu cez ňu prejsť iba jednotky, ktoré dokážu dostatočne vysoko lietať. Roztavená magma vydáva výrazné svetlo, ktoré osvetľuje oblasť priamo nad ňou. To poskytuje bonus pri útoku jednotkám poriadku a uberá bonus jednotkám chaosu.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
sk: Ak je rieka veľmi plytká, pozemné jednotky cez ňu jednoducho prejdú. Plávajúce jednotky sa tu takisto pohybujú rovnako ľahko ako v iných častiach rieky. Z hľadiska hry sa teda riečny brod počíta buď ako rovina alebo ako plytká voda, podľa toho, čo danej jednotke z hľadiska obrany a pohybu viac vyhovuje.

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
sk: Pobrežný útes

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
sk: Postaviť <italic>text='most'</italic> cez rieku dáva obyvateľom možnosť vyhnúť sa odkázanosti na rozmary prírody, ktorá určuje výšku hladiny na brodoch. Prejsť cez rieku suchou nohou je zvlášť príjemné v najchladnejších mesiacoch roka.
    
    Most je najlepšou voľbou pre tých, čo idú pešo, i pre tých, čo sa plavia - z hľadiska hry sa most považuje buď za rovinu alebo plytkú vodu, podľa toho, čo danej jednotke poskytuje lepšie možnosti pohybu a obrany. Na jednom políčku mostu sa nemôže zároveň nachádzať plávajúca i pozemná jednotka.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
sk: Dedič trónu

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
sk: DT

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
sk: Vybojuj si naspäť trón Wesnothu, ktorého si právoplatným dedičom.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
sk: (Pre začiatočníkov, 23 scén.)

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
sk: Elfovia v obkľúčení

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
sk: Dostaneš Konráda k severozápadnej smerovke

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Fighter, id=Konrad #-#-#-#-#  2971 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=student [lua]: wml_actions.select_character
en: Konrad
sk: Konrád

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
sk: Majster Delfador! Aha, zo všetkých strán prichádzajú orkovia! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
sk: Je ich príliš veľa. S takým množstvom nemôžeme bojovať. Musíme ujsť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
sk: Ale kam? Toto je náš jediný domov! A čo bude s elfmi?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
sk: My budeme bojovať, ale ty musíš ujsť, Konrád. Najdôležitejšie je, aby si ty unikol!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
sk: Pôjdeme na sever. Možno sa nám podarí dostať na ostrov Alduin. Ak to dokážeme, určite budeme v bezpečí. Konrád, musíme najať niekoľko elfov na pomoc, a potom sa musíš dostať k značke na severozápadnom rázcestí. Budem ťa chrániť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
sk: Dobre, tak teda bežme!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
sk: Útočte na elfov, moji pešiaci, obsaďte ich osady. Dobyjeme tento kraj pre kráľovnú!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
sk: Pamätajte, vraví sa, že je tu niekde ten špinavý mág a ten, ktorého chráni. To sú tí, ktorých chceme dostať!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
sk: Haha! Roztrháme tých špinavých elfov na kúsky!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
sk: Nech len prídu. Budeme s nimi bojovať do posledného dychu!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
sk: Daj si pozor, Konrád! Chráň ho dobre, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
sk: Chantal, nestráv celý život tu. Niekto musí varovať Severných elfov, že začala vojna, ktorej sme sa dlho obávali.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
sk: Dobre, potiaľto sme to zvládli! Ale kam pôjdeme teraz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
sk: Pocestujeme na sever a skúsime sa dostať na ostrov Alduin. Snáď tam nájdeme útočisko.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
sk: Iste máš pravdu, Delfador. Ale čo sa stane s tunajšími elfmi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
sk: Elfovia budú bojovať. Možno nakoniec zvíťazia. Ale obávam sa, že to asi nedopadne dobre. Radšej o tom teraz nehovorme. Vpred!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
sk: Veľa šťastia, Konrád! Neboj sa o nás, budeme bojovať zo všetkých síl!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I... I don’t think I can make it anymore.
sk: Ja... to už asi ďalej nedokážem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
sk: Princ... musíš bojovať ďalej! Nieeeeeee!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is over. I am doomed...
sk: Je po všetkom. Som stratený...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
sk: Zlyhal som... nesplnil som svoju povinnosť ochrániť princa! Prehral som.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
sk: Nezomieraj! Delfador! Prosím, zostaň nažive!

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
sk: Ach nie! Náš čas vypršal, ich posily dorazili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
sk: Skap, darebák, skap!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only the foolish oppose me!
sk: Len blázon sa mi stavia do cesty!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
sk: Ja som Galdrad. Cesta ďalej vedie len cez moju mŕtvolu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
sk: Len blázon by sa ma opovážil napadnúť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
sk: Ja som Delfador Veľký, priprav sa na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
sk: Pusti ma, darebák!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
sk: Ach nie! Ničia náš domov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
sk: Už niet cesty späť. Musíme ísť, rýchlo!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
sk: Prístav Blackwater

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
sk: Vydržíš sa brániť stanovený čas

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
sk: (špeciálny bonus)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
sk: Zomrie Sir Kaylan

note: [label]
en: Blackwater Port
sk: Prístav Blackwater

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
sk: V prístave Blackwater by sme si mali môcť prenajať loď, ale zdá sa, že sem smerujú aj orkovia. Rebeli, ktorí nenávidia Aševieru a sú verní kráľovej pamiatke, zúfalo chránia tento prístav, pretože je to jedno z mála miest, kde môžu prepravovať zásoby a zbrane.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
sk: Delfador, nejakí orkovia idú po našej stope! Musíme sa ponáhľať!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
sk: Delfador, môj starý priateľ! Počuli sme, že prichádzaš, a že elfovia boli napadnutí. Je dobré ťa opäť vidieť, hoci by som dal prednosť, keby to nebolo v takýchto smutných časoch.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
sk: Konrád, toto je Kaylan, jeden z najmocnejších jazdeckých pánov a jeden z mála, ktorí sú ochotní postaviť sa proti temnej korune. Povráva sa, že jeho kopija už zabila päťdesiat mužov a sto orkov.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
sk: Zdá sa, že sem prišli aj orkovia, aby nám skúsili vytrhnúť tento prístav z rúk. Naša obrana je stále slabá, ale čoskoro dorazia posily!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
sk: Pomôžeme vám v boji proti nim, kým neprídu posily.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
sk: S vašou pomocou si ich možno dokážeme udržať od tela. Ale nesmiete sa tu dlho zdržiavať, lebo vaše prežitie je pre našu vec ešte dôležitejšie ako sila prístavu. Loď sem pripláva o dva dni, iste vás dokáže odviezť do bezpečia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
sk: A tá loď nás vezme na Alduin?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
sk: Pošlem jedného zo svojich jazdcov pod vaše velenie. Ponúkam ti pomoc, Konrád, moju i mojich mužov - odteraz budeš môcť verbovať jazdcov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
sk: Ďakujem, pane. Ale ako by som tých jazdcov najlepšie využil? V čom sa líšia od elfov?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
sk: Elfovia sú mocná rasa, Konrád, omnoho mocnejšia, než sú moji muži zvyčajne ochotní priznať. Ale jazdci sú mocní iným spôsobom. Nemajú útok na diaľku, ale pri boji môžu urobiť výpad, čím spôsobia dvojnásobné zranenie, hoci aj ich vlastné zranenie potom môže byť dvojnásobné. Takisto slúžia poriadku, čo znamená, že lepšie bojujú počas dňa a horší v noci. Jazdec nemá roveň na otvorenom priestranstve, hoci elf je lepší v lese a náročnom teréne.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
sk: Elfovia sú možno pánmi lesa, ale jazdci sú rovnako mocní. Na rovine za jasného svetla môžu rozniesť aj najťažších nepriateľov na hrotoch kopijí a pod kopytami!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
sk: Verbuj jednotky múdro, Konrád, a pamätaj, že si môžeš privolať skúsenejšie jednotky z minulých bojov, aby ti opäť pomohli.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
sk: Zdravím, mladý pane. Prichádzam do vašich služieb.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
sk: Konrad, všimni si, že Haldiel nechce žold. Je to verný bojovník, ktorý na našej strane bojuje iba z loajality. Takéto jednotky sú extrémne cenné. Používaj ich v boji opatrne, aby nepadli.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
sk: Posily sú tu! Muži vpred! Očakávam, že mi každý z vás prinesie hlavu orka!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
sk: Veľa odporných ľudí na koňoch! Týchto nedokážeme poraziť. Rýchlo, musíme utiecť!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
sk: Posily prišli, a hľa! Naši spojenci už zničili armádu orkov ohrozujúcu náš vzácny prístav. Niet čo dodať, azda len odmeniť vašu statočnosť.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
sk: Riskovali ste svoje životy, aby ste obránili naše mesto. Na oplátku posielam do vašich služieb jedného z našich najlepších obrancov. Simyr, vystúp. Tvoja kopija bude odteraz v službách tuhľa mladého princa Konráda. Pomôž mu nastoliť poriadok v krajine.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
sk: Je mi to potešením a cťou, môj pane.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
sk: Ďakujem vám za pomoc, priatelia. Loď príde čoskoro a vezme vás na Alduin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
sk: Mali by sme sa nalodiť.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
sk: Bezpečnú plavbu, priatelia. Verte, že sa nikdy nepoddáme silám temnej kráľovnej.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
sk: Nedokázal som ochrániť pravého dediča a prístav.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
sk: Bez jeho pomoci nedokážeme použiť lode, nemáme šancu...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
sk: Ostrov Alduin

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
sk: Nemáme sa čas vrátiť na loď! Musíme dobyť tento ostrov!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
sk: A tak družina zakotvila na ostrove Alduin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
sk: Takže toto je Alduin. Vyzerá trochu... zničene.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
sk: Bojím sa, že je to tak, Konrád. Zdá sa, že orkovia prišli aj sem. Tu je miesto, kde som sa narodil, kde ma cvičili.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
sk: Kto je to? Á, pristála nám tu skupinka elfov, zaženieme ich späť do mora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
sk: Nemyslel som, že by sa sem orkovia mohli dostať. Tento ostrov bol kedysi prekrásny. Musíme ho dobyť späť! Do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
sk: Našiel som niekoho skrytého v dedine!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
sk: Moji páni, schovával som sa v dedine pred orkami, ako mnohí ďalší mágovia. Možno by sme spolu dokázali dobyť ostrov naspäť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
sk: Iste, spojme sa v boji proti zlu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
sk: Teraz môžeš verbovať mágov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
sk: Žiaden ork sa proti nám isto neodváži, keď sú v našich radoch mágovia! Ich magické útoky takmer vždy trafia cieľ, aj pri najlepšie sa brániacich jednotkách.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
sk: Delfador, môj starý majster! Zachránil si ostrov pred orkmi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
sk: Môj učeň! Ako mohol ostrov podľahnúť takýmto tu?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
sk: Nepočul si o tom, majster Delfador? Aševiera sa snaží ovládnuť celé západné pobrežie. Najala mnohých orkov a poslala ich sem. Držali ma tu, kým nepríde loď, aby ma zobrali do Weldynu, kde mám byť súdený za zradu kvôli výcviku mágov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
sk: Prišli sme z Blackwateru, kde sme bojovali proti jej silám. Kde inde ešte útočila?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
sk: Nemôžeme na ňu udrieť späť? Aké veľké sily má v Perlovom zálive? Môžeme ho dobyť naspäť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
sk: Veru, musíme tam ísť. Oddýchnime si tu trochu a potom sa poplavíme do zálivu. Dúfajme, že tam porazíme jej sily!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
sk: Perlový záliv

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
sk: Porazíš aspoň jedného veliteľa nepriateľov a vydržíš odolávať druhému stanovený čas

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
sk: Vyprší čas a obaja nepriateľskí velitelia budú živí

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
sk: Takže toto je Perlový záliv. Vyzerá to, že tu morskí ľudia tvrdo pracujú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
sk: Veru tak. A vyzerá to aj, že tu majú veľa, veľa jednotiek. Myslím, že by som mal ísť na opačnú stranu zálivu a odlákať niekoľkých z nich. Ty a zvyšní muži osloboďte morských ľudí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
sk: Dobre. Buď opatrný!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
sk: Ale šéfe, prečo používame iba netopiere a nagov?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
sk: Pretože musíme ovládať more a morský ľud, na to sú najlepší hadí ľudia a netopiere!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
sk: Ale orkovia sú predsa najmocnejšia rasa zo všetkých...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
sk: Drž hubu, červ! Ja som tu šéfom!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
sk: Hahaha! Teraz budú orkovia vládnuť na zemi aj v mori!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
sk: Ach... bol by tu niekto ochotný zabiť toho idiota, prosím?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
sk: Ale... ale... ako sa mi to mohlo stať?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
sk: Kto bol ten idiot?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
sk: Konečne sloboda! Smrť orkom!

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
sk: Mabúa

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
sk: Earúa

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
sk: Teraz, keď sme slobodní, môžeme spolu poraziť utláčateľov!

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
sk: Kvabó

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
sk: Sloboda! Kde sú teraz tí orkovia? Pustite ma na nich!

note: [unit]: id=Oceania, type=Mermaid Initiate
en: Oceania
sk: Oceánia

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
sk: Môj pane! V budúcnosti by sa vám mohla hodiť pomoc od nás, čo žijeme v mori. Radi vám ponúkneme pomoc a prídeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
sk: Teraz môžeš verbovať morských ľudí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
sk: Kde je Delfador? Dúfam, že je v bezpečí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
sk: V úplnom bezpečí, priateľu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
sk: Tu si! Som taký rád, že si v poriadku! Teraz si môžeme odpočinúť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
sk: Obávam sa, že na odpočinok niet času. Konrád, Aševiera začala obliehať Elensefar, čím porušila stáročné prímerie medzi Wesnothom a mestským štátom Elense. Ak mesto padne, nikto netuší, koľko ďalších krajín môže pohltiť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
sk: Ach nie! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead your men to the city. Help defend it, or recapture it if it falls before you arrive!
sk: Musíš viesť svojich mužov do mesta a pomôcť ho brániť. Ak padne skôr ako prídeš, musíš ho opäť dobyť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
sk: Musím? A čo ty, Delfador? Pôjdeš tam so mnou, však?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
sk: Obávam sa, že nie, Konrád. Našiel som nejaké dôležité dokumenty a musím sa s nimi poponáhľať na elfský koncil. Zdá sa, že máme menej času na zastavenie Aševiery, než som si myslel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
sk: Ale Delfador! Ja to sám nedokážem!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
sk: Sám? Pane! Vaši verní vojaci budú stáť pri vás!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
sk: Zvládneš to. Dôverujem ti. Cestuj na sever. Elensefar je iba tri dni ďaleko, ak sa poponáhľaš.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
sk: Dobre. Ale ako sa dostanem do Elensefaru?

note: [option]
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
sk: Lode? Fuj! Naposledy som dostal morskú chorobu. Pôjdeme pešo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
sk: Šťastnú cestu, Konrád. Opäť sa uvidíme!

note: [option]
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
sk: Ak pôjdeme loďou, aspoň si trochu oddýchneme. Ideme po mori!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
sk: Nuž teda šťastnú cestu, Konrád. Dúfam, že budeš mať dobré počasie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
sk: Nedokázal si za celé tie dni poraziť našich nepriateľov? Privolali si posily. Teraz sme už naisto stratení!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
sk: Konrád! Nemôžeme tu stráviť viac času. Hoci by bolo dobré poraziť orkov a oslobodiť všetkých zajatcov, volajú nás naliehavejšie povinnosti!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
sk: Delfador, vďaka nebesám, že si prežil! Bol to tuhý boj, ale prečo ho nemôžeme dokončiť? Prečo musíme odísť?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
sk: Musím? Ale ty pôjdeš so mnou, však, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
sk: Obávam sa, že nie, Konrád. Našiel som nejaké dôležité dokumenty, ktoré musím preskúmať. Musím okamžite vyraziť na elfský koncil. Stretneme sa v Elensefare, keď ho zachrániš.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
sk: Bojím sa, že to bude nad moje sily... ale nech sa stane, čo sa má stať. Ako sa dostanem do Elensefaru?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
sk: Keďže si porazil nadvládu orkov nad morami, najbezpečnejšie bude cestovať loďou. Plav sa pozdĺž pobrežia a pristaneš len pár míľ od Elensefaru. Ponáhľaj sa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
sk: Keďže orkovia ovládajú moria, cestovať loďou by nebolo bezpečné. Cestuj po zemi, Elensefar je šesť dní pochodu od pobrežia. Ponáhľaj sa!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
sk: Muff Malalov poloostrov

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
sk: Ujdeš nahor po ceste do Elensefaru

note: [objectives]
en: Defeat Muff Malal
sk: Porazíš Muffa Malala

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
sk: Ale cesta do Elensefaru bola zradná. Konráda a jeho mužov napadli nepriateľskí nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
sk: Á, blíži sa k nám skupina elfov. Čoskoro nám budú slúžiť elfské chodiace mŕtvoly!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
sk: Môj pane! Na tamtom polostrove akoby sa niečo hýbalo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
sk: Vyzerá to ako stanovište nemŕtvych! Ak by sme ich porazili, miestni by nám boli určite vďační. Ale neviem, či máme sily alebo čas bojovať proti takýmto súperom.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
sk: Vyčistiť tento kraj od nemŕtvych nevyzerá ako veľmi ťažká úloha. Bude to dobrý tréning pre tých, čo sú zatiaľ neskúsení v boji.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
sk: Jasné. Ak máme prelomiť obliehanie Elensefaru, budeme potrebovať každého skúseného vojaka, ktorý je k dispozícii.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
sk: Rozhodnutie je na vás, pane. Ak máme odísť, odporúčam rýchlo, skôr než sa na nás vrhnú. Ak máme bojovať, tak... do zbrane!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
sk: Do Elensefaru

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
sk: Nemôžeme tu ďalej otáľať! Do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
sk: Žiadne ulievanie! Ja rozhodnem, kedy je čas ísť do Elensefaru.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
sk: Zvíťazili sme! Dúfajme, že toto zdržanie neohrozí naše poslanie zachrániť Elensefar, ale aspoň sme oslobodili týchto dobrých ľudí. Musíme sa ponáhľať vpred!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
sk: Ostrov zatratených

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
sk: Ale cesta nebola taká hladká, ako dúfali. Búrka udrela na loď. Všetci boli na palube a zúfalo sa snažili loď zachrániť. Keď sa Konrád pokúšal upevniť sťažeň, prudký poryv vetra ho zhodil z paluby...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
sk: Uf, prežil som. Ale kde to som? Žije niekto na tomto ostrove?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
sk: O tomto ostrove sa šíria len tie najhoršie zvesti, pane. Hovorí sa, že sem prišli obrovské hordy nemŕtvych a premenili ostrov na desivú pustatinu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
sk: Dúfajme, že sú to len plané reči! Nie je tu žiaden z mojich mužov a nemám zlato! Ako sa budem brániť?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
sk: Na ostrove je stále niekoľko ľudí, pane. Možno ak si niekoľkých najmeš na pomoc, budeme mať nejakú nádej proti hordám nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
sk: Možno sa dokážeme dohodnúť! Pomôžte nám poraziť tie zlé tvory! Môžete použiť naše zásoby zlata a veďte nás!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
sk: Dostal si 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
sk: Na juhozápade je niekoľko starobylých chrámov. Ktovie čo sa v nich skrýva!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
sk: Chrám je zrejme prázdny.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
sk: Zdá sa, že sa v tomto chráme niekto skrýva.

note: [effect]
en: holy sword
sk: svätý meč

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
sk: Ukryl som sa na tomto svätom mieste, aby som si premyslel, ako poraziť zlých nemŕtvych. Teraz s vašou pomocou ich dokážeme rozdrviť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
sk: Pridaj sa k nám, ó múdry. Vítame tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
sk: Ak sa nám podarí odstrániť nemŕtvu pliagu z týchto ostrovoch, iste sa k vám pridám. Ak nie, budem tu najskôr musieť dokončiť svoju prácu.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
sk: Prekvapenie! Hľadám tu mágov a narazím na hnusných ľudí!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Fight on against the undead without me, friends!
sk: Bojujte proti nemŕtvym bezo mňa, priatelia!

note: [message]: role=Advisor
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
sk: Vďaka nebesám, že sme vás našli, pane! Poďte rýchlo na palubu, odvezieme vás z tohoto strašného ostrova!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
sk: Dobyli sme tento ostrov od zlých nemŕtvych! Teraz musíme už len čakať na príchod lode, ktorá nás odvezie do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
sk: Spolu sme porazili ohavných nemŕtvych! Poďme, pridám sa k vašej vznešenej výprave.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
sk: Je hanba, že sme nezvíťazili, ale vďaka nebesám, že som prežil! Vpred do Elensefaru!

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
sk: Získavaš späť padlé jednotky a $isle_damned_starting_gold zlatiek!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
sk: Obliehanie Elensefaru

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
sk: Skupina konečne dorazila do Elensefaru, ale zistila, že mesto už dobyli divokí orkovia.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
sk: Môj pane! Zdá sa, že mesto už padlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
sk: To je strašná novina! Musíme mesto dobyť naspäť!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
sk: Je ich tak veľa. Nebude to ľahké! A obzrite sa na sever! Zdá sa, že sa nemŕtvi spojili s orkmi!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
sk: Už idú elfovia! Naše nové spojenectvo s orkmi nám pomôže ich ľahko rozdrviť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
sk: Musíme dobyť mesto a zničiť zlých nemŕtvych, skôr ako prídu posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
sk: V noci sa z lesa vyplížili tri tmavé postavy.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
sk: Stáť! Kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
sk: Zdravíme ťa, priateľu. Sme členovia elensefarskej zlodejskej gildy. Radi by sme vám pomohli proti orkom!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
sk: Zlodeji, hmmm? Prečo by sme vám mali dôverovať?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
sk: Samozrejme chápeme, že nám nedôverujete, ale je v našom spoločnom záujme vyhnať orkov z mesta!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
sk: Výborne. Môžete sa k nám pridať.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
sk: Poslúžime vám dobre, pretože si vážime pomoc, ktorú poskytujete nášmu mestu. Uvidíte, že aj medzi zlodejmi existuje česť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
sk: Áno, ale kde je vaša bojová sila. Ako nám pomôžete?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
sk: Našou silou je nenápadnosť. Pomôžeme vám preniknúť do mesta a obkľúčiť orkov. Prípadne môžeme počkať v zálohe na váš signál a potom napadnúť orkov zozadu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
sk: Hmm... to si musím rozmyslieť...

note: [option]
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
sk: Pomôžte nám vniknúť do mesta. Zvyšok je naša starosť.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
sk: Výborne. O druhej po polnoci sa stretneme na západnom brehu rieky, oproti elensefarským dokom.

note: [label] The party and an ally have agreed to meet at the location identified by this label.
en: Meeting point
sk: Miesto stretnutia

note: [option]
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
sk: Chcem, aby ste sa k nám pridali, keď prerazíme ich línie.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
sk: Výborne. Ak vztýčite svoju červenú vlajku nad ľubovoľnou budovou v samotnom meste, bude to pre nás signál a zaútočíme od severnej mestskej brány.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
sk: Dohodnuté. Ale budete vidieť našu vlajku aj potme?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
sk: Áno, uvidíme. V skutočnosti by sme radšej bojovali potme. Dúfam, že nás nepovediete na bitúnok.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
sk: Nebojte sa, priatelia. Bude tam bitúnok, ale po uliciach potečie krv orkov.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
sk: Akonáhle sa vlajka vztýčila, krížom cez mesto bolo počuť zvuky boja.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
sk: Vyžeňme týchto votrelcov! Dnes bude mesto opäť naše!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Thieves!
sk: Teraz môžeš verbovať Zlodejov!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
sk: Na brehoch elensefarského prístavu sa objavili tri temné postavy.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
sk: Na Konrádovo prekvapenie sa rýchlo dostali cez ústie rieky. Vírivá voda ukrývala takmer neviditeľný brod, dosť široký na to, aby cezeň prešiel dvojstup vojakov.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
sk: Len málo ľudí vie, že sa tu rieka dá prekročiť. Orkovia toto miesto ešte neobjavili. Priveďte svoje sily do mesta, rýchlo, a môžeme ich obkľúčiť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
sk: Konečne sme to mesto dobyli! Oddýchnime si tu, priatelia.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
sk: Víťazstvo! Zlodeji z Elensefaru vám budú vždy k službám, pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
sk: Skupina oddychovala tri dni, a potom sa starý priateľ vrátil.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
sk: Zdravím vás, priatelia. Vidím, že ste zachránili mesto! Vedel som, že to dokážete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
sk: Delfador! Som rád, že ťa vidím! Kde si bol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
sk: Zúčastnil som sa na Ka'liane, elfskom Veľkom koncile. Toto je Kalenz, vládca Severných elfov, ktorý nám na koncile prišiel ponúknuť podporu jeho ľudí.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
sk: Zdravím ťa, priateľu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
sk: Delfador, dobyli sme toto mesto, ale Aševierini muži isto prídu a zaútočia na nás! Čo máme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
sk: Ka'lian sa zišiel a dospel k rozhodnutiu: musíme získať Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
sk: Ohnivé žezlo? Čo je to?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
sk: Ohnivé žezlo je najstarší artefakt v ríši Wesnothu. Bolo ukované trpaslíkmi z Knalgy na žiadosť kráľa Haldrika II. Najlepším kováčom to trvalo roky. Ale hneď po dokončení boli tvorcovia zahnaní do podzemia útokom elfov. Nikto presne nevie čo sa stalo, ale žezlo sa stratilo niekde vo veľkých jaskyniach. Roky plynuli a sláva trpaslíkov rástla i upadala, ale žezlo sa nikdy nenašlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
sk: Ale čo to má spoločné so mnou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
sk: Garard II., tvoj strýc, vyberal následníka. Vydal nariadenie, že ktorý člen kráľovskej rodiny získa Ohnivé žezlo, ten bude vládnuť v krajine.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this Sceptre?
sk: Ó, a vy chcete, aby som získal to Žezlo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
sk: Budeme vám pritom pomáhať, môj pane.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
sk: Čas sa kráti. Myslíme si, že aj Aševiera hľadá to Žezlo, aby si poistila svoje miesto na tróne. Ak sa však dostanete k Žezlu ako prví, ľudia vás podporia ako kráľa.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
sk: Mňa? Ako kráľa?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
sk: Áno, Konrád. Verím, že jedného dňa budeš kráľom. A teraz sa ponáhľajme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
sk: Nemôžeme ísť do Wesméru, pretože Aševierini orkovia zablokovali vstupy oceľou; Kalenz a ja sme len tesne unikli a Chantal sa nemôže dostať von. Pokiaľ nebudeme silnejší, musíme ísť tam, kde nie sú orkovia.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
sk: Takže ste sa vybrali bojovať proti mne v mojom dome. Aké hlúpe.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
sk: Porazíš Kojuna Herolma

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
sk: Konrád, Delfador a Kalenz rýchlo cválali cez šíre lúky Wesnothu.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
sk: Konrádova armáda bola malá a tak unikala pozornosti nepriateľských očí na riedko obývanom západnom vidieku. Ich šťastie však nevydržalo dlho.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
sk: Prichádzame na veľkú križovatku. Chceme ísť na severovýchod.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
sk: Pozor! Tieto lesy nie sú bezpečné! Aševiera najala orkov, aby strážili cesty kvôli ich strategickému významu. Budeme sa odtiaľto musieť prebojovať.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
sk: Budeme teda bojovať. Našťastie, keď sme oslobodili Elensefar, poskytli nám toľko zlata, koľko len mohli, aby sme naše rady doplnili novými vojakmi. Začnime!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
sk: Držte sa cesty! Lesy sú tu nebezpečné!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
sk: Vyvarujte sa kopcov! Skrýva sa tu mnoho orkov pripravených prepadnúť vás!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
sk: SV - Dan'Tonk
    JV - Pevnosť Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
sk: Dan'Tonk, sme už blízko Weldynu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
sk: Ešte sa nemôžeme postaviť zoči-voči Aševiere. Musíme získať Ohnivé žezlo a nájsť si na severe ďalších spojencov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
sk: Muži, zvíťazili sme. Pokračujeme na severovýchod!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
sk: Princezná Wesnothu

note: [objective]: condition=win
en: (reduce her hitpoints to 0 or lower)
sk: (zníž jej životy na 0)

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender
sk: Prinúť Li'sar vzdať sa

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
sk: ...jeden z orkov však prežil a priniesol kráľovnej správu...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
sk: ...a ona vyslala svojho najlepšieho veliteľa.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
sk: Elmarov most

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
sk: Na ceste do Knalgy, skupinu zastavili Aševierine sily.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
sk: Kráľovná ma poslala, aby som ťa zastavila, podvodník!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
sk: To je princezná Li'sar. Kráľovnina dcéra a následníčka!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
sk: Nie som žiaden podvodník. Zrejme ti matka o všetkom klamala.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
sk: Zradca! Tvoje lži skončia spolu s tebou!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
sk: Zbytočne ju presviedčaš. Je iba jeden argument, ktorému porozumie. Do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
sk: Vzdávam sa! Neubližuj mi, podvodník.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
sk: Už som ti povedal, že nie som podvodník, ale ak si ma vypočuješ, ušetrím tvoj život.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
sk: Pusť ma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
sk: Spomeň si na príbeh o starom kráľovi. Opýtaj sa niekoho, kto ho poznal.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
sk: Starý kráľ? Už som o ňom počula, ale viem, že to nie je pravda. Mama mi to povedala.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
sk: Tvoja matka ťa oklamala, dieťa. Odporúčam ti, aby si si to rozmyslela. Buď sa k nám pridaj, alebo odíď preč. Čoskoro nadíde veľká bitka, a ak v nej budeš na nesprávnej strane, možno nebudeme mať možnosť ušetriť tvoj život po druhýkrát.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
sk: Nie som dieťa a o tomto sa nebudem baviť! Ak hovoríte, že ma ušetríte, konajte, ako chcete. Odíďte v pokoji severnou cestou.

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
sk: (Hehe, netušia, aké hromady nemŕtvych tiahli nedávno na sever. Naisto je po nich!)

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
sk: Údolie smrti - Pomsta princeznej

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
sk: Prežiješ dva dni

note: [objectives]
en: Eradicate the liches
sk: Vyhladíš kostejov

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
sk: Môj pane! Táto cesta nevyzerá tak bezpečne, ako sme dúfali. Pozrite na tie kopce navôkol: tam je ale nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
sk: Ktože sa to blíži? Pobime ich všetkých!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
sk: Do zbrane, muži! Blížia sa hordy nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
sk: Nikdy sa nevzdáme týmto ohavným príšerám noci! Budeme bojovať až kým nezvíťazíme alebo všetci nepadneme!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
sk: Je ich tak veľa! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
sk: Naši ľudia zvyčajne zmáčajú svoje zbrane svätenou vodou, keď idú bojovať proti nemŕtvym. Zvyčajne to vydrží do konca bitky, a oni majú z našich zbraní veľký strach... ak sa teda o nemŕtvych dá niečo také povedať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
sk: Budeme ich odrážať tak dlho, ako budeme vládať!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
sk: Opäť som vám prišiel na pomoc, priatelia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
sk: Bieli mágovia? Prišli nám pomôcť? Ale čo tu robia?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
sk: To je Moremirmu! Pomohol nám bojovať proti nemŕtvym na Ostrove zatratených, dúfajme, že nám opäť pomôže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
sk: Slnce vychádza na východe. Nemŕtvi istotne nemajú silu pokračovať v zabíjaní ďalší deň!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
sk: Veru nie! Zdá sa mi, že sme tento boj prežili.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
sk: Ojoj! Bol to ťažký boj, ale konečne ustupujú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
sk: Áno! Porazili sme ich!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
sk: Ďakujem ti, že si sa nám vrátil na pomoc, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
sk: Takže ona nás na túto cestu poslala úmyselne! Kam pôjdeme teraz? Ktorá cesta je bezpečná?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
sk: Musíš sa dostať z dosahu tejto podlej kráľovnej, môj pane. Ak pôjdete týmto smerom, na severovýchod, za gryfiu horu, budete môcť pri Abeze prebrodiť Veľkú rieku. Ale ponáhľajte sa, lebo keď udrie zima, nebudete môcť prebrodiť rieku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
sk: Ďakujeme ti za radu, dobrý priateľu! Nech sa naše cesty opäť spoja v šťastnejších časoch!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
sk: Veľmi ma rmúti, že bol Moremirmu zabitý v boji, keď sa nám vrátil na pomoc.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
sk: Nech odpočíva v pokoji!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
sk: Zomrel v boji pre teba, princ, tak ako sú ochotní zomrieť aj mnohí z nás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
sk: Toto miesto ma znervózňuje ešte aj keď nemŕtvi odišli. Kam môžeme teraz ísť?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
sk: Wesnoth už pre nás nie je bezpečnou krajinou. Kráľovnine sily snoria v každom kúte. Musíme sa ponáhľať do severných krajov, cez Veľkú rieku. Poďme rýchlo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
sk: Veru! Poďme odtiaľto!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
sk: Gryfia hora

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon before the enemy does
sk: Porazíš gryfiu matku skôr ako to urobí nepriateľ

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
sk: Gryfia matka

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
sk: Gryfovia

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
sk: Čo je to za miesto? To je ale vysoká hora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
sk: Toto je povestná Gryfia hora.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
sk: Gryfia hora! Mohli by sme ukradnúť pár gryfích vajec a vychovať z nich lietajúcich nosičov? Dá sa to, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
sk: Môžeme to skúsiť, ale opatrne. Vyrušiť gryfov môže byť nebezpečné... ale neskôr by sa nám také tvory mohli veľmi hodiť. Tak či tak, musíme prejsť cez toto miesto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
sk: Dobre, vylezme najprv na horu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
sk: Tu sú vajcia matky gryfov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
sk: Vynikajúco! Teraz si dokážeme sami vychovať vlastných gryfov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
sk: Zdá sa, že nie sme jediní, kto má o túto horu záujem. Opäť kráľovná stojí proti nám!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
sk: Rýchlo, muži! Vpred!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
sk: Ha ha! Zabili sme tú hnusnú vzdušnú potvoru, ale rebeli nedostanú vajcia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
sk: Porazili sme ich! Čo teraz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
sk: Musíme pokračovať na sever. Je príliš neskoro na to, aby sme sa vrátili do bezpečia Elensefaru alebo Alduinu, než nás dostihne zima. Musíme teda prekročiť veľkú rieku a pokračovať smerom do krajiny trpaslíkov. Poďme, rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
sk: Z týchto gryfích vajec by sme mohli dokázať vychovať gryfy, ktoré nám poslúžia. Keď budú dosť veľké, aby udržali jazdca, budeme môcť najať gryfích jazdcov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
sk: Je to škoda, že sme nemohli získať tie vajcia gryfov. Som rád, že sme žiadneho gryfa neusmrtili. Sú to úžasné zvieratá (pozrie sa späť na horu). Ale predsa...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
sk: Wuaaav!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
sk: Naozaj, tie majestátne zvieratá teraz krúžili okolo vrcholca hory. Niektoré hľadeli Konrádovým smerom, ich orlie oči sa upínali na neho i na túto neuveriteľnú vzdialenosť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
sk: Úžasné! Nikdy predtým som nepočul o takom správaní u gryfov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
sk: Čo to znamená?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
sk: Neviem. A teraz poď, predstavenie sa skončilo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
sk: Škoda, že sme nedokázali získať tie gryfie vajcia - jedného dňa by sa nám iste hodili. Tak či tak, musíme pokračovať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
sk: Pokračujme vpred!

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Graak
en: Rampant Graak
sk: Divoký Grák

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Grook
en: Rampant Grook
sk: Divoký Grúk

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Gruak
en: Rampant Gruak
sk: Divoký Gruak

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
sk: Brod Abez

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
sk: Dostaneš Konráda na severnú stranu rieky

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
sk: Toto je brod Abez. Keď prebrodíme rieku, opustíme Wesnoth a vstúpime do severných krajov. V tých krajoch kedysi vládli trpaslíci, ale dnes tam vládne už len chaos. Tu vďaka zrade prišiel o život tvoj otec i strýc. Je to už skoro sedemnásť rokov, Konrád.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
sk: Naozaj? A čo sa stalo, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
sk: Kráľove sily táborili tu. Sily Severu táborili na severnej strane rieky. Tri dni a tri noci stáli armády proti sebe, nikto nechcel prebrodiť rieku ako prvý. Na štvrtý deň severná armáda prebrodila rieku a napadla nás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
sk: A potom... porazili nás?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
sk: Vyhrávali sme boj. Odrážali sme ich.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
sk: Až kým sa kráľov syn v zápale boja neotočil proti kráľovi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
sk: Ale ty si vraždu pomstil. Zabil si princa. Však, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
sk: Keď som videl, že je kráľ zradený a jeho vlajka padla, ušiel som z bojiska. Či už to bola múdrosť alebo zbabelosť, keď som videl, že nemáme žiadne šance, ušiel som z bojiska.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
sk: Ach, ale elfovia mi vždy vraveli, že si zabil princa, Delfador, hoci ty si o tom nikdy nehovoril.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
sk: Ten hlúpy chlapec sa zahubil sám.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
sk: Zorganizoval som mužov na boj proti vierolomnému kráľovi a samozrejme proti Aševiere, ktorá za tým všetkým stála. Stretli sme ich; nie tu, ale na ceste z Weldynu pri Tathe. Boli voči nám v presile, asi štyria na jedného. V zápale boja ten chlapec, ten hlúpy chlapec, vybehol oproti mne a divoko mával mečom. Nemal som inú možnosť, len s ním skoncovať.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
sk: Takže je pravda, že si ho zabil?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
sk: Padol v boji, mojou rukou. Je smutné, že tvoji bratia nemali príležitosť ani na takúto čestnú smrť, Konrád.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
sk: Pri všetkej úcte, páni, musíme sa poponáhľať. Musíme súrne prebrodiť rieku. Pozrite! Zdá sa, že v strážnych vežiach na brehu rieky je ktosi na stráži!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
sk: Aha! Nejakí južania, ľudia z Wesnothu, sa snažia prejsť do našej krajiny! Pobijeme ich z brehu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
sk: Nedá sa prejsť niekde inde? Proti toku rieky?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
sk: Zima sa už rýchlo blíži. Máme len pár dní, aby sme prešli, a najbližší most je ďaleko proti prúdu. Ak po príchode zimy zostaneme uväznení na južnom brehu rieky, bude to samovražda, Aševiera nás pochytá ako myši! Pozrite na západ! Aševiera tam má pobrežnú pevnosť, a zdá sa, že plná vojakov! Musíme prejsť tu, a rýchlo!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
sk: Tam sú! Takže je to pravda, porazili nemŕtvych. Teraz chcú opustiť Wesnoth. Nesmieme ich nechať prekročiť rieku. Za nimi, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
sk: Ach nie, zase ona! Ponáhľajme sa! Nezabudnite zobrať gryfie vajcia. Musia mať dostatok času na vyliahnutie. Rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
sk: Zase ona! Rýchlo, ponáhľajme sa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Quick, reinforcements!
sk: Rýchlo, posily!

note: [message]
en: Protect the Princess!
sk: Ochráňte princeznú!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
sk: Zahnal si ma z poľa, ale ešte si ma neporazil, podvodník!

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
sk: Morský had

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event]
en: Cuttle Fish
sk: Sépia

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
sk: Čo to bolo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
sk: Príšery z hlbín idú po nás! To je veľmi nebezpečné. Rýchlo, musíme sa čo najrýchlejšie dostať na druhý breh rieky!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
sk: Bezpečne sme prešli cez rieku! Kam teraz?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
sk: Tomu neverím. Oni sa stadiaľ dostali! Musíme ich dobehnúť. Za nimi, muži! Prebrodíme tú rieku aj my! Ešte sa stretneme, hnusný podvodník.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
sk: Myslíš, že nás bude naozaj prenasledovať, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
sk: Istotne sa o to pokúsi, ale omnoho viac príšer než sme stretli, sa ukrýva v tejto rieke. Tým to bude pre ňu ťažké. My musíme pokračovať. Ak prejde cez rieku, skôr ako príde zima, nech je tak!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
sk: Zima na severe

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
sk: Za riekou bola krajina, ktorú navštívilo len málo ľudí. Občasný vzdialený zvuk orčích bubnov dopĺňal ohromujúcu atmosféru vlnitých kopcov porastených hustými borovicovými lesmi.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
sk: Krúživý zimný vietor zavial na Konrádovu armádu a dal jej najavo, že jeseň definitívne skončila a prichádza tuhá zima.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
sk: Táto zima je ukrutne mrazivá! Možno by sme sa mali zastaviť a chvíľu si oddýchnuť.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
sk: Zastaviť a oddýchnuť? Môj pane, musíme sa ponáhľať za Ohnivým žezlom, inak by mohlo padnúť do rúk našich nepriateľov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
sk: Odkedy nás obiehali nemŕtvi v tom hnusnom údolí, sme stále na pochode. Teraz na nás udrela zima, a minuli sme väčšinu peňazí. Táto krajina vyzerá pomerne úrodne. Iste tu môžeme prezimovať!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
sk: Áno, chvíľu si odpočiňme! Som si istý, že nás čaká ešte veľa prekážok, ale nemyslím si, že by som v najbližších dňoch zvládol niečo, čo sa vyrovná tomu prebrodeniu rieky.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
sk: Prenasledujú nás sily vášho úhlavného nepriateľa, sme na výprave za Ohnivým žezlom, osud celej ríše je v našich rukách a vy, ľudia, chcete zastaviť a oddychovať? Hovorím: vpred!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
sk: Majú pravdu, Kalenz. Chcel som získať žezlo skôr než uplynie jeden mesiac, ale nedá sa to. Ak si čoskoro neoddýchneme, naši vojaci začnú dezertovať. Ale v týchto divokých severných krajoch musíme bojovať aj o právo odpočinku. Pozrite na sever! Tí hnusní orkovia nám nedovolia pokojne odpočívať!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
sk: Musíme sa poponáhľať, než nás tu uväzní sneh!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
sk: Víťazstvo je naše! Dobyli sme krajinu od orkov. Teraz si tu môžeme oddýchnuť, kým sa zima pominie.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
sk: Lež neoddychujme príliš dlho, priatelia. Stále to musíme stihnúť do dávnych trpasličích krajov prv než nepriateľ.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
sk: Tábor bol ukrytý v odľahlom údolí, ktoré chránilo táborníkov pred najhorším zimným vetrom a prechádzajúcimi orkskými hliadkami. Celú dobu sa od stien údolia odrážalo škriekanie gryfích mláďat, veselo ťapkajúcich po celom tábore.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
sk: Konrád poveril svojich šamanov výcvikom zvierat. Elfí šamani si s gryfíkmi prirodzene rozumeli, no ich krídla boli ešte primalé na to, aby uniesli jazdca.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
sk: Tábor bol ukrytý v odľahlom údolí, ktoré chránilo táborníkov pred najhorším zimným počasím a sliediacimi orkskými hliadkami.

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
sk: Trpaslíčia brána

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
sk: Dostaneš Konráda k vchodu do trpasličích tunelov

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
sk: Thunedainove piliere

note: [label]
en: The Great Doors
sk: Veľká brána

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
sk: Konečne, toto je vchod do trpasličích tunelov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
sk: Ja tu vidím iba ruiny a schátrané dediny.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
sk: Úbohí dedinčania, ktorí tu kedysi žili a obchodovali s trpaslíkmi, sú teraz otrokmi orkov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
sk: Otroci zlých orkov? Musíme ich oslobodiť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
sk: Nie je to múdry nápad, lebo našou úlohou je získať Ohnivé žezlo. Ak sa tu zdržíme, hordy orkov nás obkľúčia.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
sk: Konrád, počúvaj Defaldorove slová. Raz sa vrátime a potom krajinu pozdvihneme z orčích pazúrov. Pozri - orkovia sa už zhromažďujú. Iste sem mieria ďalší.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
sk: Nerád to počujem, ale poslúchnem vašu radu.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
sk: Pane, rád by som preskúmal cestu pred nami. Bolo by hrozné, keby sme našli zamknutú bránu a stali sa tak lovnou zverou zhromažďujúcich sa hôrd.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
sk: Výborne. Musíme nájsť podzemnú cestu skôr ako získajú presilu.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
sk: Môj strýko kedysi pašoval... ééé... chcem povedať... predával jedlo trpaslíkom. Dokázal previezť vozy obilia týmto škaredým orkom priamo pred rypákmi.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
sk: Iste sa ukrýva v niektorej z týchto dedín.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
sk: Trpaslíčia obrana bola vraj silná. Pozrite na tie zrúcané veže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
sk: Bitka na zemi bola neľútostná a trvala pol roka. Ale boje v tuneloch boli horšie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
sk: Thunedainove piliere. Bol to legendárny vládca trpaslíkov, ktorý naposledy vydýchol na tomto mieste. Kiež by sme zvíťazili tam, kde on padol.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
sk: Prichystajme sa na ústup, hoci neviem, čoho sa viac bojím: ohavných orkov, alebo smradľavých jaskýň.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
sk: Vráť sa do priepasti, splodenec špiny!

note: [then]
en: Uncle Somf
sk: Strýko Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
sk: Kto... kto je tam?

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
sk: $outlaw_name|! Ako sa máš? Nevidel som ťa celé roky.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The mentioned person, $outlaw_name, is the speaker's niece or nephew.
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
sk: Hej! Kto je priateľom $outlaw_name, je aj mojím priateľom.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
sk: Potrebujeme sa dostať do jaskyne k trpaslíkom.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
sk: Vchody do baní boli počas bojov úmyselne zavalené. Brána bola ťažko strážená, takže zostala prístupná. Hordy orkov, ktoré na ňu útočili, boli odrazené, ale možno sa vám podarí nepozorovane sa prešmyknúť dnu.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
sk: Najlepšia cesta je cez banské tunely. Orkovia nikdy nenašli všetky vchody do baní, a mnohé stále vedú do podzemia.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: How are we doing, $outlaw_name|?
sk: Ako sa darí, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
sk: Tak ako vždy, strýčko!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
sk: Až tak zle?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
sk: Brána... dá sa pohnúť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
sk: Rýchlo, šup dovnútra a dúfajme, že to trpaslíkom nebude vadiť...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
sk: ...a že orkovia nepôjdu za nami.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
sk: Dvere sú zatvorené a zvnútra zapreté!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
sk: Nedostaneme sa dovnútra! Čo teraz urobíme?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
sk: Hovorí sa, že orkovia použili starú banskú šachtu, aby prekvapili trpaslíkov. Musí to byť tamtá na severovýchode.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
sk: Musíme ísť teda cez šachtu!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
sk: Táto stará baňa je zrejme prepojená na hlavné tunely.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
sk: Nechce sa mi ísť tam. Potme to bude veľmi náročné!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
sk: Nie je čas na reči, vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
sk: Prišiel som k vchodu do bane, ale nie je tu žiaden tunel. Skaly a štrk celkom blokujú cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
sk: Dúfam teda, že to zvládneme cez hlavnú bránu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
sk: Je to naša jediná možnosť. Rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
sk: Modlime sa, aby sme ešte niekedy uvideli slnečné svetlo.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
sk: Porazili sme hnusných orkov, ktorí strážili túto krajinu, ale musíme bez otáľania pokračovať. Iste prídu ďalší!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
sk: Veru, nemôžeme otáľať. Otvorme tú bránu do kráľovstva trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
sk: Veru, nemôžeme čakať. Teraz si spomínam, že severovýchodné bane sú najlepšou cestu dnu!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
sk: V tom jazere žije príšera!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
sk: Povesti neklamú! V jazerách blízko trpasličích tunelov sa vždy ukrývajú príšery s chápadlami.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
sk: Lenže Konrádova družina nevstupovala do baní sama...

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
sk: Vpád do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
sk: Nájdeš trpaslíkov

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
sk: Je tu hrozná tma! Sotva vidím!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
sk: Veru, je tu tma. Musíme zapáliť fakle a postupovať pomaly a obozretne. Dúfajme, že tu dole ešte stále sú trpaslíci, ktorí nám môžu pomôcť!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
sk: Veru. My elfovia nie sme zvyknutí na takéto tmavé diery.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
sk: Kto sa to tu približuje? Bytosti z povrchu! Na stráž, muži!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
sk: Prichádzame v pokoji, priatelia. Prichádzame v pokoji!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
sk: Určite? Vidím, že dokonca aj v sprievode elfov. Vari my trpaslíci nemôžeme žiť v pokoji bez toho, aby nás vyrušovali zradní elfovia?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
sk: Prečo tie tvrdé slová, trpaslík? Elfovia vám nikdy neublížili.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
sk: 'Nikdy nám neublížili?' Sám som tam bol, keď nám elfovia neprišli na pomoc, ako kázalo spojenectvo. Mnoho trpaslíkov bolo pobitých a vy zbabelí elfovia ste pre nás prstom nepohli!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
sk: Zachádzaš priďaleko! Ja som Kalenz, mocný vládca elfov! Ako sa ma niekto, kto tu fňuká zalezený v tuneli, opovažuje nazvať zbabelcom?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! We must not fight among ourselves, for the evil orcs roam the lands above us.
sk: Pokoj, priatelia! Pokoj! Keď zlí orkovia bojujú v krajinách nad nami, musíme vari aj my bojovať medzi sebou?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
sk: Dobre hovoríš! Vysvetli nám teda svoju prítomnosť na tomto mieste, človek. Prečo si riskoval zdravie i život na ceste to Knalgy, domova trpaslíkov?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
sk: No, my... my...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
sk: Prišli sme, aby mohol dedič obhájiť svoje dedičstvo, aby kráľ obhájil svoj trón. Hľadáme Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
sk: Ohnivé žezlo? Čo ste sa pomiatli? Určite iba žartujete!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
sk: Nežartujeme, priateľu. Hľadáme Ohnivé žezlo. Potrebujeme, aby nám pri jeho hľadaní pomohli trpaslíci. Ale sme pripravení ho nájsť, či už s vašou pomocou, alebo bez nej.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
sk: Hovoríš ako blázon. Nikto ani nevie, či Ohnivé žezlo ešte existuje. A kto je akože tým dedičom, tým kráľom, o ktorom hovoríš?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
sk: Ja som to, pane.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
sk: Ty? Haha! Tento chlapec predo mnou že je kráľom Wesnothu? Haha! Už dlho som sa tak nezasmial. A ty si kto, starec?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
sk: Ja som Delfador. Delfador Veľký, archmág kráľa Gararda, a ochranca jeho dediča.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
sk: Ty... ty že si Delfador? Ja som videl Delfadora, keď som bol ešte mladým trpaslíkom a poviem ti, starec, ty nie si Delfador. Chlapi! Vyžeňte týchto luhárov spred mojich očí. Delfador sa pominul už pred rokmi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
sk: Ja som Delfador Veľký! Tras sa pred mojim hnevom!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
sk: Ty... ty si vážne Delfador! Ale my sme počuli, že si zomrel, už pred rokmi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
sk: Mysleli si, že som mŕtvi. Dúfali, že som mŕtvy. No ja stále žijem.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
sk: A ty si naozaj myslíš, že dokážete nájsť Ohnivé žezlo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
sk: Áno. Ak nám pomôžete, priatelia, všetky poklady Knalgy, ktoré nájdeme, sú vaše. My chceme len to žezlo. Bude to nebezpečné. Nerobte si ilúzie: trpaslíci budú zomierať, možno mnoho trpaslíkov. Ale istotne je to lepšie než sa ukrývať pred orkmi ako červy.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
sk: Pôjdeme teda do východných tunelov!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
sk: Gryfie mláďa

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
sk: Prepáčte, princ Konrád. Mladí gryfi trhajú svoje povrazy. Sú už príliš veľkí a nervózni, keď ich niečo obmedzuje!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
sk: Čo je to? Gryfy v mojom hrade? Preč s tými beštiami!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
sk: Beštie? Máme v úmysle na nich jazdiť.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
sk: Ha ha! Jazdiť na gryfoch! Vari vaše bláznovstvo nemá konca?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
sk: (pozerá naštvane)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
sk: Nuž, ak trváte na tom šialenom návrhu, poskytnem vám svojich vlastných vojakov ako jazdcov! Mľandraví ľudia - či nebodaj elfovia - by nikdy nezvládli ich drsné inštinkty!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
sk: No, myslím, že...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
sk: Trpaslík jazdec

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
sk: Hej ty... Už nemusíš zúriť. V pohode... dobre, IDEŠ!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
sk: Teraz môžeš verbovať obávaných gryfích jazdcov!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
sk: Gryfy síce smrdia, ale sú to úžasné zvieratá. Možno sa im nebude dariť lietať v našich zakrútených jaskyniach, ale ak sa raz dostanete na povrch, ovládnu celú oblohu. Veľa šťastia, spojenci Knalgy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
sk: Hmm... za týmito skalami je tajný priechod!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
sk: V tejto truhlici je obrovské bohatstvo! Je to dvesto zlatých!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
sk: Stratený generál

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
sk: Teraz sme v hlavných trpasličích jaskyniach.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
sk: Podzemné cesty kedysi viedli do rôznych častí systému, ale teraz leží všetko v troskách.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
sk: Značka hovorí 'Izby pre hostí'.

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
sk: Strýcova rodina sa celá utopila, keď orkovia zaplavili jaskyňu...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
sk: Skrytý vír ťa stiahol do podzemného prúdu!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
sk: Čo je toto, ďalší trolovia? Dobre, poďte k ockovi mláďatká.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
sk: Stáť! Kto je tu?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
sk: Čo ste zač? Nejaký druh prívesku obludy, čo ma chce stiahnuť dolu, aby som bol jeho vodnou potravou, čo?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
sk: (ňuch) Morský človek. Nikdy som o takom nepočul. Pochybujem, že si taký chutný ako moji priatelia tu.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
sk: Prečo si tu dolu? Sú to... kostry trolov?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
sk: Trochu som sa ruval s týmito šteniatkami pri obrane môjho stanovišťa. Nechali sme sa uniesť, spadli sme do vody a boli sme stiahnutí sem do tejto jaskyne.

note: [message]
en: How long have you been here?
sk: Ako dlho tu už si?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
sk: Och, aspoň niekoľko dní. Mäso trolov už začína smrdieť a som trochu pažravý. Neviem preplávať cez ten prúd a nie preto, že by som sa o to málo pokúšal.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
sk: Zachránim ťa. Chyť sa mojich ramien, pán trpaslík.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
sk: Ďakujem. Nepotrebujem tu ďalej čakať. Poďme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
sk: Tentokrát si lepšie pripravený čeliť prúdu. Nakoniec sa ti podarí vyplávať z víru.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
sk: Dokázali sme to, morský človek. Budem bojovať pre tvojho pána. Vyzerá ako odvážny chlapík.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
sk: Vynorili ste sa v rozsiahlej prirodzene vytvorenej katedrále so stenami siahajúcimi vyššie ako v temnote dohliadnete. Krížom cez sieň je veľká trhlina. Okolo nej je podlaha jaskyne akoby vychodená. Toto bol kedysi stred rozsiahlej ríše trpaslíkov, ktorých zvyšky boli vyhnané do horných jaskýň Knalgy silami temnoty.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
sk: Južne odtiaľto je veľká jaskyňa.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
sk: Skaly sa hýbu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
sk: Kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
sk: Zúfalo sa snažíme vyčistiť tieto tunely od hnusných orkov a trolov! Prosím pomôžte nám v našej snahe.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
sk: Hľa, hnusný ork! Vyčistime tieto tunely od ich druhu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
sk: Nevedel som, že v týchto jaskyniach sú aj nemŕtvi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
sk: Kto je ten darebák, s ktorým bojujeme?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
sk: Ja som Lionel. Som stratený generál. Pomstím sa vám všetkým!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
sk: Pomstíš? Čo sme ti také urobili, za čo sa musíš pomstiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
sk: Lionel? Generál? Spomínam si na to meno...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
sk: Spomínaš si na mňa? Hej. Bol som najlepší kráľov generál a on ma poslal do týchto dier nájsť Žezlo. Ale orkovia mňa i mojich mužov uväznili v tejto jaskyni, aby sme zomreli od hladu. Trpaslíci nám nepomohli a nechali ma umrieť. Teraz sa vám všetkým pomstím!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
sk: Ach! Porazili ma! Ale aspoň to bol dôstojný nepriateľ, nie tí hnusní orkovia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
sk: Odpočívaj v pokoji, Lionel. Úbohý stratený generál.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
sk: Som zničený, ale moju úlohu treba splniť. Hoci ste nepriatelia, ste jej hodní, a preto vám poviem, že Žezlo je odtiaľto na východ, na ceste, z ktorej ste prišli, hlboko v jaskyniach. Spravil som chybu, že som sa neopýtal na smer, keď som sa stratil. Želám vám viac šťastia pri hľadaní, než som mal ja!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
sk: Zem sa trasie.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
sk: Ďakujem vám, vysokí ľudia. Náš život je v poslednom čase neustály boj. Sme poslednou pevnosťou civilizácie v týchto jaskyniach.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
sk: Žezlo? Ach, to Žezlo, čo hľadáte. Ste veľmi ambiciózni, ľudia z povrchu. Za touto citadelou majú splodenci temnôt ohromnú moc. Bez pomoci tam neprežijete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
sk: Vaša štedrosť je vítaná, pán trpaslík. Dostať Žezlo z rúk zlých tvorov je naším spoločným cieľom a s vašou pomocou to dokážeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
sk: Odteraz môžeš verbovať legendárnych trpasličích strážcov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
sk: Tie jaskyne sú rozsiahle. Ak chceme nájsť Ohnivé žezlo, musíme sa poponáhľať. Nie sme tu sami, a keď nepriatelia ucítili našu krv, bude to ešte horšie.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
sk: Ako sa tam dostaneme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
sk: Neviem to naisto, Konrád, ale cítim, že naša cesta nás vedie smerom nadol. Budeme pokračovať na severovýchod, do najväčších hlbín týchto jaskýň.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance
en: Hasty Alliance
sk: Nečakané spojenectvo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sk: Zomrie Li'sar

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
sk: Zanechajúc posledné trpasličie usadlosti ďaleko za sebou, družina zostupuje do najtemnejších častí spleti jaskýň. Okrem občasného vyrušenia náhodným goblinom bolo ovzdušie v nižších oblastiach tiché ako hrob.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
sk: Konrád a Delfador prešli cez nízky koridor a vynorili sa z bludiska katakomb v ľadovej temnote. Zdalo sa, že ich tá tma rozdrví. Svetlá zablikali a zhasli. Dokonca aj palica starého mága sotva vyžarovala dosť svetla na to, aby bolo niečo vidieť.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
sk: Prázdnota jaskyne sa rozprestierala pred nimi; nebolo vidieť strop ani steny. Vietor zavýjal a preháňal sa ponad úzkymi skalnými rímsami preklenujúcimi hlbiny, akoby ho oživovala nejaká blízka magická moc... a čerstvo prebudené zlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
sk: Kde sme? Ktorým smerom teraz? Už ma tá temnota unavuje!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
sk: Nie som si istý. Musím chvíľku pouvažovať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
sk: Na stráž!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
sk: Čo tu do čerta robíte?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
sk: Prenasledujeme vás, samozrejme! Bol to váš posledný útek!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
sk: Bláznivé dievča! Sme tu v najhlbšej jaskyni, okolo nás asi všetky druhy príšer a ty chceš s nami stále bojovať? Takto tu pomrieme všetci!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
sk: Nepokúšaj sa ma prekabátiť! Viem, prečo ste sem prišli! Lenže ja tu skoncujem s vami i s vašou zradou. Potom si vezmem Žezlo a vrátim sa na denné svetlo!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
sk: Prekvapenie! Skapte, slnkomilné tvory!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
sk: Vidím, že nemáme na výber a musíme si pomáhať. Budeme si pomáhať, kým nedorazíme opäť na povrch. Súhlasíte?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
sk: Ale keď sa odtiaľto dostaneme, porátam sa s vami!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
sk: Dobre. Dohodli sme sa, že si navzájom pomôžeme dostať sa živí z týchto dier, však? Dáme dokopy zdroje. Tu je moja peňaženka, plná zlata.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
sk: Neverím, že to má takto skončiť!

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scenario]: id=17_Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
sk: Ohnivé žezlo

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
sk: Vzduch nad trhlinou takmer iskril od magickej energie. Postupne sa zohrieval. Podlaha bola hladká a miestami akoby sklenená, slabé žiarenie poskytovalo úľavu od hustej čiernoty. Z trhlín v podlahe stúpali sopečné výpary.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
sk: Vzdialený rachot a zemetrasenie spôsobili, že bolo ťažké udržať sa na nohách. Samotná zem ožívala, pripravená zbaviť sa svojho stáročného bremena...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
sk: Konrád alebo Li'sar získa Ohnivé žezlo

note: [note] [message]: speaker=narrator
en: If Delfador rests, he can concentrate on the location of the Sceptre of Fire.
sk: Ak Delfador oddychuje, môže sa sústrediť na polohu Ohnivého žezla.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
sk: Žezlo musí byť niekde nablízku! Kam pôjdeme?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
sk: Nemôžeme túto oblasť skúmať sami, najmä ak by nás napadli obyvatelia týchto jaskýň. Musíme poprosiť našich trpasličích spojencov, aby nám pomohli pri prieskume jaskýň.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
sk: Áno, cítim, že je tu blízko! Musíme ho opatrne hľadať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
sk: Zemetrasenie! Zostaneme tu uväznení!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
sk: Všimlo? Čo? Delfador, čo to má znamenať?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
sk: Žezlo... zem... tečúca láva... oheň... vzduch okolo nás... všetko. Volajú na svojho dediča — sotva dokážem upokojiť svoju myseľ. Tu bolo vykované, kúsok na sever od miesta, kde stojíme. Tá moc!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
sk: Kde? Kde je?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
sk: Na sever od nás. Presnejšie neviem povedať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
sk: Konrád, ako som sľúbila, tu je moja peňaženka plná zlata.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
sk: Dostal si 300 zlatých!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think... I think if I were to concentrate a bit I could tell you where it is.
sk: Myslím... Myslím, že keby som sa trochu sústredil, vedel by som povedať kde je.

note: [floating_text]
en: Concentrating
sk: Sústreďuje sa

note: [message]: speaker=Delfador
en: I sense we are quite near the Sceptre; in fact, we should be able to see it right about now...
sk: Cítim, že sme celkom blízko Žezla. Dokonca by sme ho už mali vidieť...

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
sk: Treba si vybrať

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
sk: Žezlo, pôvodne stmavnuté od desaťročí prachu a špiny, začalo vyžarovať vnútorné svetlo rubínu. Trpasličie runy na zlatej rúčke začali jemne modro pulzovať. Svetlo a teplo pôsobilo v tej temnote upokojujúco.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
sk: Prvé stretnutie so žezlom v rukách nových majiteľov zanechalo z niekoľkých trolov len dymiace škvarky. Keď obyvatelia hlbín pocítili prebudenie mocnej mágie, rýchlo sa stiahli mimo dohľad.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
sk: Delfador viedol svojich mladých spojencov cez prázdne koridory a opustené tunely celé štyri dni. Po prvýkrát mohol Konrád vidieť na inak nevyspytateľnej tvári starého mága známky vyčerpania. Nakoniec družinu privítal čerstvý vánok...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
sk: Ďakujem vám teda, že ste ma priviedli späť na povrch, ale teraz si musím vziať, čo mi patrí!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
sk: A čo si si myslel, že sa chcem hrať? Potrebujem svoje dedičstvo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
sk: Musíme teda vymyslieť bojový plán.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
sk: Tak sme teda unikli.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
sk: Nie, uvažovala som o tom... a vlastne vás ani nechcem zabiť. Čo som chcela, to mám. Takže ak by ste mi sľúbili, že už nikdy neprídete na juh od Veľkej rieky, ja ušetrím vaše životy.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
sk: Takéto slová v prítomnosti majestátu! Mám ťa spražiť, elf?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
sk: Priatelia, pokoj! Hoci sme von z tunelov, zďaleka nie sme v bezpečí. Sme v suchých divokých severných krajoch, to je všetko, čo vieme. Hľa! Na severe orkovia, na juhu temné hordy. Musíme sa navzájom pomeriť, inak všetci zahynieme!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
sk: Predpokladám, že nám vzájomná pomoc bude naďalej prospešná. Ale čo budeme robiť? Ako sa ubránime?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
sk: Môžem vám povedať, kde sme. Pri rieke, ktorú ľudia nazývajú Longlier, ale môj národ používa jej prastaré meno Arkan-thoria. Domovina môjho ľudu leží na východ odtiaľto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
sk: Asi by sme teda mali ísť na východ pozdĺž rieky, a hľadať tam dočasné útočisko a odpočinok.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
sk: Mali by sme tam veru hľadať útočisko, môj pane, ale nie cestou na východ pozdĺž rieky. Jej meno znamená 'Rieka kostí'. Mocné a zlé príšery striehnu na jej brehoch. Jej vodu nemožno piť a tečie cez útesy Thorie. Žiaden človek ani elf neprešiel živý cez útesy už stovky rokov! Nie, princ, musíme si zvoliť inú cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
sk: Akou cestou by sme teda mali ísť, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
sk: Sú tu dve cesty, ako sa vyhnúť rieke. Môžme cestovať na sever, cez dávny domov môjho ľudu, a potom odbočiť na východ, kde žije dnes. Alebo môžeme ísť na juh, prejsť cez močiar, potom odbočiť na východ, a napokon na sever. Ak si zvolíme túto cestu, budeme musieť ešte raz prekročiť rieku, ale poznám bezpečné miesto.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
sk: Ak mi elfovia prisľúbia útočisko a bezpečný prechod, potom pôjdem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
sk: Nuž, máme na výber dve možnosti. Na severe za orkmi sú pradávne snežné pláne elfov. Na juhu za armádami chodiacich mŕtvol je Močiar hrôzy.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
sk: Verní morskí ľudia, slúžili ste mi viac ako by vám kázal váš dlh z vďačnosti. Budem dôverovať vašej sile a lojalite cez toto utrpenie, tak ako ste vy verili nám, keď sme vás mali viesť cez srdce sopky.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
sk: Ak si presvedčený, že vieš previesť naše jednotky týmito vodami do bezpečia, tak nás veď.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
sk: Som. My sa budeme sa predierať vpred. Držte sa tesne za nami, ctihodní páni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
sk: Mal som podozrenie, že sa pokúsiš viesť nás dolu brehmi Longlieru...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
sk: (šok) Čo!? Konrád, tvoje bláznovstvo je desivé! Pohŕdaš mojou radou?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
sk: Putujeme na východ? Dolu po rieke? Konrád, dúfam, že vieš k čomu nás zaväzuješ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
sk: Samozrejme, že nie, mláďa, inak by si vybral bezpečnejšiu trasu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
sk: Delfador, nemôžeš toto dopustiť! Pochodujeme na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
sk: Pán elf, ja tu velím. Mal som poradu s morskými ľuďmi a oni veria, že nájdu cestu dolu riekou a cez vodopády. Pôjdeme najpriamejšou trasou do Vašej domoviny a unikneme z dosahu armád severanov, ktorí sa hemžia v divočine.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
sk: Bol som skazený rokmi noblesného života medzi vašimi druhmi, Kalenz. Elfova schopnosť nahliadnutia do seba a udržania pokoja je prevýšená len jeho zúrivosťou a vášňou v boji.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
sk: Tvoju hrdosť a múdrosť uráža strpenie tej potupy z akceptovania vôle ľudí, hlavne v takej tiesňovej situácii. Ale vyzývam ťa spomenúť si ako ďaleko sme sa dostali pod Konrádovým velením a ako blízko sme k prineseniu kladiva osudu, ktoré rozdrví neprávom získaný trón kráľovnej Aševiery. Poputujeme na východ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
sk: Starý priateľu, nepáči sa mi to. Poznám legendy o bytostiach skrývajúcich sa v tejto rieke, o ktorých sa neodvážim ani rozprávať...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
sk: Princ Konrád, ste si týmto istý?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
sk: Hovorím, že...

note: [option]
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
sk: Naša potreba rýchlo prejsť prevažuje nad nebezpečenstvom. S pomocou morských ľudí sa cez to dostaneme.

note: [option]
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
sk: Keď nad tým tak premýšľam, možno by sme mali ísť bezpečnejšou cestou.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
sk: Ako poviete, môj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
sk: Ak si chceš neskôr zvoliť cestu po rieke, presuň morského človeka znovu na pravý koniec rieky.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
sk: Snežné pláne

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
sk: Tieto zasnežené polia boli kedysi domovom môjho ľudu. Odišli sme pred stáročiami. Povesť hovorí, že sme tu nechali veľký ohnivý meč.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
sk: Tento meč by sa nám mohol zísť na ďalšej ceste. Len ktovie, kde je ukrytý.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
sk: Kto tu mohol nechať takýto vzácny výrobok?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
sk: Myslím, že patril Ila'alionovi, mocnému maršalovi lesov. Ako dar doňho tvoji elfí priatelia z juhu vložili kúzlo. Prišiel k nim ako posol od nás, severných elfov, a pomohol im poraziť nejaké zviera alebo niečo také.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
sk: Kúzlo! A to kvôli zvieraťu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
sk: Musela to byť statná potvora. Ale keď sa neskôr vrátil k svojmu ľudu, ten meč mu prinášal samé problémy.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
sk: Jeho spolubojovníci... nuž, dalo by sa povedať, že sa príliš neponáhľali, keď bolo treba prísť Ila'alionovi na pomoc proti útoku orkov. Hnevala ich jeho pýcha ako držiteľa meča, no a závisť je niekedy veľká sila aj u nášho národa. Meč sa potom stratil na území orkov.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
sk: Bol to skrátka niekto, kto nezvládol moc, ktorá mu bola zverená.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
sk: Radšej sa teda pouč z jeho chýb.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
sk: Tak poďme, elf, ak nechceš táboriť v tejto ľadovej pustatine. Ja veru nie!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
sk: Dobre...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
sk: Počuj, tvoje oči sú úprimné, ale za nimi je prázdnota, myslíš, že neviem, čo dokáže moc urobiť s dušou človeka? Akého všetkého zla sa stane schopný, keď z pravdy a spravodlivosti zostanú len papierové zvitky, ktoré možno prepísať, keď sa kráľovnej prestanú páčiť?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
sk: Stala som sa najspoľahlivejšou pobočníčkou svojej matky. Posielala ma riešiť tie najťažšie vzbury. Samozrejme, oni sa bránili. Nikdy som nevedela, kto tí ľudia vôbec sú a prečo bojujú proti mojej matke. Konrád, máš šťastie. Nevieš, čo sa z Wesnothu stalo v týchto posledných rokoch. Stále sa bojuje. Mier som nikdy nezažila.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
sk: Poznám kalich horkosti, ktorý tvoja matka vyliala na Wesnoth, dieťa. Krajina je rozorvaná. Elfovia o tom vedia. Orkovia o tom vedia. Nemŕtvi to cítia. Veľké armády ľudí pochodujú po pláňach a prenasledujú sa navzájom, a keď ľudia nezostanú, usídlia sa vo Wesnothe prišelci.

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
sk: Močiar hrôzy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
sk: Porazíš vládcu kosteja Aimucasura

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
sk: Porazíš najprv rytierov smrti

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
sk: Táto krajina je prekliata. Kosteji, ktorí tu žijú veky, prilákali a zahubili mnohých dobrodruhov a vojakov, a nahromadili veľké armády a bohatstvo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
sk: Pozrite tam! Tento močiar je plný kostlivcov, mŕtvol, a kadečoho horšieho. Dúfam, že som si vybral dobre, keď som chcel ísť tadiaľto.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
sk: Títo rytieri smrti sú zrejme otrokmi vládcu kosteja. Musí byť mimoriadne mocný, pretože rytieri smrti zvyčajne majú vlastnú dosť silnú vôľu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
sk: Verím, že dokážeme zničiť ich vládcu a oslobodiť tak jeho otrokov. Čaká nás veľa boja, kým budeme môcť pokojne prejsť cez tento močiar. Snáď sa naše kosti nepripoja k tým padlým bojovníkom, čo teraz stoja proti nám.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
sk: Porazený rytier smrti vybuchne na oblak prachu. Jeho brnenie však dopadne na zem a zostane nedotknuté. Ťažká čierna oceľ sa leskne ako zrkadlo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
sk: Delfador... tento hrudný plát... ako sa sem dostal?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
sk: Jeho majiteľ bol za svojho života iste známym bojovníkom. Ktovie kto to bol. Tento plát musí chrániť mocné kúzlo, keď odolával rozpadu celé stáročia. Vyber si múdro, kto ho bude nosiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
sk: Keď padol posledný z generálov, vydral sa z kosteja uši trhajúci výkrik. Je jasné, že ovládanie toľkých mocných duší ho výrazne vyčerpalo, a teraz svoj hnev zameriava na teba.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie. Jeho posledný prisluhovač ticho padá k zemi ako bábka. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie.  Jeho prisluhovači padajú k zemi ako bábky. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
sk: Aimucasurova vláda nad touto prekliatou zemou je zlomená.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
sk: Áno, veľmi mocný. Nebol som si spočiatku istý jeho totožnosťou, ale teraz už áno. Žil pred stáročiami... spomína sa v našej histórii ako bývalý správca Alduinu. Údajne zmizol, ale teraz už vieme, čo sa s ním stalo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
sk: Hýbme sa, elf, ak sa nechceš utáboriť v tomto slizkom bahne. Ja teda nie!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
sk: Počuj, tvoje oči sú úprimné, ale za nimi je prázdno. Vieš, čo dokáže s človekom urobiť moc? Akého všetkého zla sa stane schopný, keď z pravdy a spravodlivosti zostanú len papiere, ktoré možno prepísať, keď sa kráľovnej prestanú páčiť?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
sk: Útesy Thorie

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
sk: Dostaneš sa na koniec rieky

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
sk: Zachráň čatára

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
sk: Členovia družiny putovali popri rieke, niekedy sa brodili v plytkej vode, niekedy plávali, za pomoci morských ľudí.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
sk: Nie sú to veľké lode, ale len plytké bárky postavené nedávno; ich drevo je ešte zelené. Vyzerá to, že lode boli potopené v bitke, nie búrkou. Tie čo neboli prevrátené boli spálené. Bitka sa musela odohrať nedávno, možno len pred pár týždňami. Nenašli sme nikoho, kto prežil. Ešte jedna vec... všetky potopené lode majú vlajku Wesnothskej koruny.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
sk: Nenašli ste žiadnu nepriateľskú loď z tých, proti ktorým Wesnothčania bojovali?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
sk: Možno ich potopili obludy, o ktorých sa zmieňoval Lord Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
sk: To je možné. Odhadujem, že hľadali cestu na východ, tak ako my.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
sk: Čo urobíme ďalej? Akú dlhú časť rieky ešte musíme prejsť?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
sk: Potom máme len dve možnosti: pokračovať dolu popri rieke alebo ísť späť odkiaľ sme prišli a prebiť sa cez orkov alebo nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
sk: Rozhodne nemáme čas vracať sa späť! Musíme sa ponáhľať do domova Severných elfov stretnúť sa s našimi elfskými spojencami.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
sk: Delfador má pravdu. Musíme pokračovať!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
sk: Obluda!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
sk: Drak! A veľký!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
sk: Som Keh Ohn, vodca jašterov usadených na týchto útesoch. Kto ste vy?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
sk: Hovoriaci drak?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
sk: Začínam chápať prečo ste cestou sem hovorili o obludách, lord Kalenz.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
sk: Pri všetkej úcte k Vašim výsostiam, obaja sa mýlite. Toto nie je drak. Je to jašter.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
sk: Tu? Veď vo Wesnothe nikdy neboli jašteri... Si si tým istý?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Merfolk are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
sk: Narodil som sa v Perlovom zálive a prežil som celý život na Východnom pobreží. Ale rozprával som sa s tými, čo precestovali Západný oceán a na svojich cestách sa stretli s jaštermi. Preto si som istý, Delfador, že tvor vznášajúci sa pred nami je jašter. K tomu, že jašteri nikdy neboli videní vo Wesnothe vám pripomeniem, že už nie sme vo Wesnothe. Mimo Wesnothu je možné nájsť mnoho nepredstaviteľných vecí a bytostí.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
sk: VRRRR!! Vy do seba zahľadené tvory, ukážete konečne nejaké maniere a venujete mi pozornosť?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
sk: Aha... samozrejme, pán Jašter. Predstavím sa - ja som princ Konrád, vodca tejto skupiny a dedič trónu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
sk: (vychrliac prúd ohňa smerom ku Konrádovi a Li'sar)
    Tak... to ste boli vy, kto vyslal svojich podriadených napadnúť nás. A keď sme ich zničili, prišli ste dokončiť dielo sami.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
sk: Nie... Medzi ľuďmi prebieha občianska vojna. Tie lode boli poslané našimi nepriateľmi, nie nami, aj keď boli z Wesnothu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
sk: Princ hovorí pravdu.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
sk: Neviem. Možno hovoríš pravdu, možno nie. My jašteri vám neveríme. Mnohí naši bojovníci zahynuli v tej bitke a mnohí ďalší si ešte liečia zranenia, ale ešte stále máme pazúry. Choďte späť a nechajte nás na pokoji. Ak pôjdete ďalej, budeme nútení vám ich ukázať.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
sk: Ak neposlúchnete moje varovanie - pripravte sa na boj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
sk: Nech sa tak stane. Musíme ísť po rieke; nemáme inú voľbu. Prebojujeme si cestu ak je to nutné.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
sk: Budeš ľutovať, že si nás vyzval. Jašteri, do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
sk: V tábore jašterov sme našli $random zlatiek.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
sk: Grrrrrrrrrrrrrrrr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
sk: Hurá! Zabili sme ich veliteľa!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
sk: Náš vodca je mŕtvy, ale to nevadí! Bude dosť času zvoliť nového, keď skončí bitka! Bojujte do posledného, druhovia!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
sk: Počujeme a poslúchneme, náš pane.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
sk: Vidím niekoho navrchu najvzdialenejšieho útesu!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
sk: Je to mladý ľudský čatár, takmer ešte chlapec. Vyzerá byť ťažko ranený, ale ešte žije.

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
sk: Grrrrrrr (rev)

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
sk: No... to zodpovedá otázku.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
sk: Mali by sme skúsiť pomôcť tomu ranenému vojakovi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
sk: Musím vám pripomínať, že aj on, tak ako všetci čo zomreli, bol vyslaný nás zabiť!?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
sk: Možno bol vyslaný na vás, nie na mňa. Som si istá, že je stále lojálny svojej princeznej - dedičke trónu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
sk: Naším hlavným cieľom je prežiť, ale ak budeme môcť uvoľniť nejaké jednotky, môžeme skúsiť zachrániť čatára na útese. Ale nič nesľubujem.

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
sk: Kto... kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
sk: Sme priatelia. Neboj sa nás a nebojuj s nami - nie si v bojaschopnom stave.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
sk: Princezná Li'sar - tu? Vaša výsosť, k Vašim službám!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
sk: Ak si myslíš, že si schopný, nasleduj nás a daj si pozor na obludy. S mnohými sme bojovali a určite sú ešte mnohé pred nami.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
sk: Pred nami je vodopád. Podľa dunenia vody a výšky peny musí padať niekoľko sto stôp. Musíme opustiť rieku skôr, než nás do neho stiahne, inak určite zahynieme.

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
sk: Dokonca ani my morskí ľudia toto neprepláveme. Cesta na východ je zablokovaná.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
sk: Počkať. A čo ten prítok, ktorý tečie do rieky z vnútra hory? Zdá sa, že je tam jaskyňa...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
sk: Legenda hovorí, že tá malá rieka prichádza z kraja Severných elfov. Hovorí sa, že vyteká z Everlore, ktorá tečie v mojom domovskom kraji a že je v tej oblasti jaskynný komplex s viacerými vchodmi a bystrinami tečúcimi do zeme. Viac o tom neviem povedať, len toľko, že sa tam hemžia nemŕtvi a iné potvory, ktoré sú mocné v temnote jaskýň. My elfovia sa neodvažujeme do jaskýň; namiesto toho staviame stráže pri východoch, ktoré zabijú každého hnusného tvora, čo z hlúposti vylezie von. Žiadni elfovia neboli po stáročia vo vnútri a tá oblasť je nám neznáma. Naozaj, neodporúčam vstúpiť do jaskyne ak máme inú možnosť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
sk: Nanešťastie nemáme inú možnosť. Vpred do jaskyne!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
sk: Dostal som sa k vstupu do jaskyne. Zdá sa, že je tam systém kanálov prúdiacich cez hory. Nasledujte ma a dúfajme, že sa nejako dostaneme von živí.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging...
sk: To je tak povzbudzujúce...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
sk: Premýšľam aké druhy príšer nás čakajú vo vnútri.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
sk: Čoskoro to zistíme.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
sk: Nemá zmysel to ďalej zdržiavať. Poďme a zistime to.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
sk: Áno, moja pani!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
sk: Všetci vnútri...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
sk: Domov severných elfov

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
sk: Konrád musí dôjsť do Lintanirského lesa na východe a udržať tam svoju pozíciu do konca kola

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
sk: Vyprší čas skôr ako dôjdeš do lesa

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
sk: Konečne priatelia, takmer sme dosiahli Lintanirský les, domov Severných elfov. Narodil som sa východne kúsok odtiaľto...pred viac rokmi ako si chcem pamätať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
sk: Po toľko putovaní divočinou si všetci radi oddýchneme!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
sk: Opäť je pred nami veľká hmla! Nevieme aké nebezpečenstvá na nás môžu čakať!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
sk: Dokým postupujeme rozvážne a opatrne, som si istý, že sa dostaneme do bezpečia a elfovia sa o nás postarajú.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
sk: Moji páni! Konečne som vás našiel.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
sk: Vitaj, Telerandor, posol z Lintaniru! Prečo si nás hľadal?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
sk: Keď sa môj pán dopočul o vašom príchode, vyslal jazdcov, aby vás hľadali! Problémy sú nablízku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
sk: Problémy? Aké problémy?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
sk: Na juhu sme videli veľký zástup ľudí z Wesnothu. A sme presvedčení, že hľadajú vás! Nemôžeme stratiť ani chvíľku. Musíte sa poponáhľať, na východ do Lintaniru. Len tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
sk: Dúfam len, že sa im vyhneme. Musíme ísť na severovýchod.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
sk: To nie je všetko, pane. Hnusní orkovia sa dopočuli, že prichádzajú ľudia, a teraz sa zhromažďujú na severe proti nim! Je isté, že sa tam odohrá veľká bitka.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
sk: To znie veľmi nebezpečne. Nemali by sme ujsť na západ a ukryť sa tam, kým bitka neskončí?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
sk: Ja som princezná a mám svoju česť. Nie som podvodník ako ty! Sľúbila som, že budem na vašej strane, kým sa nedostaneme z týchto krajín, a ja svoje slovo dodržím!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
sk: Pane, pani, nemôžeme už strácať čas! Musíte ísť na východ, do domoviny môjho ľudu. Len tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
sk: Jazdec, nerob z nás bláznov. Sám hovoríš, že ľudia a orkovia bojujú na tej planine, čo leží pred nami. Navrhuješ, aby sme ušli do veľkých lesov na východe?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
sk: Môj pane, musíte prebehnúť krížom cez bojisko skôr ako sem dorazia hlavné sily oboch armád. Je to jediný spôsob, ako sa vyhnúť tejto obrovskej pohrome.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I feared you would say that.
sk: Bál som sa, že to povieš.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
sk: Poď teda, Konrád, ideme. Urobíme, čo treba urobiť.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
sk: Môj pán začal zhromažďovať skupinu elfov, ktorá príde a odprevadí vás do lesa. Buďte opatrní, lebo nebezpečenstvo je obrovské!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
sk: Konrád, stany treba ihneď strhnúť. Stačí chvíľku váhať a tieto armády nás rozdrvia. Ak nájdu stopy po našom prechode, pôjdu po nás.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
sk: Takže, Konrád, myslíš, že môžeme jednoducho prejsť krížom cez to bojisko?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
sk: Ale určite si nás všimnú, keď pôjdeme pomedzi nich! Ideme priamo na jatky!

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
sk: ...a Delfador, samozrejme. A Kalenz... a...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
sk: Ach! Rozumiem, Konrád. Poznám bremeno rozhodovania. Vpred!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
sk: (vyčerpaný) Konečne... sme vás našli!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
sk: Pán Kalenz, pán Konrád, naše vojská sú pripravené! Nestrácajte nádej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
sk: Tam sú nejakí orkovia! Nechajme ich bojovať proti ľuďom z Wesnothu, a za žiadnu cenu sa do toho nenechajme zatiahnuť!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
sk: Tam sú! Do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
sk: Tak tu ste! Musíte rýchlo ísť na východ do Lintaniru!!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
sk: Vitaj, priateľ elfov! Vitaj v Emetrii, mojej dŕžave v Lintanire. Musíš tu vyčkať, kým bitka neskončí. Ak tu s nami chvíľku pobudneš, budeme všetci v bezpečí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
sk: Ďakujem ti, pán El’rien. Pohostinnosť severných elfov je rovnako štedrá ako na juhu! Moji muži vám pomôžu odrážať nepriateľov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
sk: Konrád, dostal si sa do ríše severných elfov. Pokračuj ďalej na východ a elfovia ti budú kryť chrbát.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
sk: Nedosiahli sme les a bitka stále zúri. Sme uväznení medzi dvoma armádami a nevieme sa dostať do bezpečia!Porazili nás!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
sk: Priatelia elfov, dostali ste sa do bezpečia!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
sk: El’rien, máme so sebou Ohnivé žezlo! Musíme ich odprevadiť do Elensirie!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
sk: Istotne. Odprevadíme vás do nášho hlavného mesta, kde zvoláme radu.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
sk: Podzemné kanály

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
sk: Nájdi východ z podzemia a presuň k nemu Konráda

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
sk: Pomôž lesnému mužovi odraziť útok nemŕtvych

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
sk: Skupinka vstúpila do tajomnej jaskyne, pripravená čeliť neznámemu...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
sk: Chyťte tú hnusnú potvoru!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My head?
sk: Moja hlava?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Book?
sk: Kniha?

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty. Har alam dum.
sk: Tak narýchlo. Har alam dum.

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
sk: Elfia rada

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
sk: Zdravíme vás a vítame v našom hlavnom meste. Je to pre vás česť. Prešlo už pol storočia — v čase vášho druhu jedna generácia — odkedy sme nejakého človeka považovali natoľko za priateľa elfov, aby mohol vstúpiť sem do Elensirie.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
sk: Je to pre nás česť.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
sk: Povedala by som, že je to česť pre vás. Je už to dávno, čo vás poctila svojou prítomnosťou princezná z Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
sk: Mlč, hlúpe dievča! Pri toľkej drzosti je vari prekvapením, že sa kráľovskej rodine Wesnothu rozpadli prastaré spojenectvá už pred rokmi?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
sk: Áno... máte pravdu, pane. Je to pre mňa česť, byť tu, a prosím o prepáčenie za moju nezdvorilosť.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
sk: Delfador Veľký. Múdry, keď dáva rady, a silný, keď bojuje palicou. Zriedkavá kombinácia, najmä u človeka.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
sk: Ako rýchlo dozrieva ľudský druh! Iba sedemnásť zím prešlo, odkedy som ťa prvýkrát videla, Konrád, a už si zrelým mužom. Predo mnou stojí statočný bojovník!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
sk: Prepáčte mi, elfka, ale obávam sa, že si nespomínam na žiadne naše predchádzajúce stretnutie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
sk: Konrád, toto je Parandra. Pomáhala mi zachrániť ťa z Aševierinho zovretia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
sk: To som netušil! Ďakujem vám, pani moja. Je mi potešením opäť sa s vami stretnúť.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
sk: Zachránila ho pred mojou matkou? Ale pred sedemnástimi rokmi bol Konrád len dieťa! O čom to hovoríte?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
sk: Tvoja matka má na rukách veľa krvi, dieťa. Mnohých nespravodlivo zabila. Keď bol Konrád ešte dieťaťom, prikázala usmrtiť všetkých princov, aby mohla prevziať moc.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
sk: Dala ich zabiť? Boli aj iní ako Konrád? To iste nie je pravda! Parandra, čo na to poviete?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
sk: A čo tvrdíte vy, kráľ elfov?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Dowager. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
sk: Preto si musím vziať Žezlo. Vrátim sa a ľud ma prijme ako kráľovnú. Budem vládnuť spravodlivo. Moja matka je iba kráľovnou vdovou. Trón je po práve môj a pomocou Žezla to dokážem.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Dowager. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
sk: Nuž teraz mám Žezlo! Vrátim sa a ľud ma prijme ako kráľovnú! Moja matka je iba kráľovnou vdovou. Trón je po práve môj a ja z neho budem vládnuť spravodlivo. Možno vás dokonca prijmem ako svojho radcu, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
sk: A čo ak mu ho odmietnem dať?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
sk: Delfador! Li'sar sa stala našou priateľkou. Nebudem s ňou bojovať! Ak bude vládnuť dobre, čo na tom záleží, či sa stane kráľovnou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
sk: Ty si právoplatný dedič. Ty by si mal byť kráľom, Konrád.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
sk: Delfador, vychoval si Konráda ako šikovného a múdreho, čestného a spravodlivého. Je to bojovník, ktorí si ctí mier. A predsa trón nie je preňho to správne miesto. Ty vieš, o čom hovorím, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
sk: Ja tomu nerozumiem! Čo to má znamenať, Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
sk: Príde čas, keď sa veci odkryjú, krásna princezná. Do tej chvíle choď a bojuj o wesnothský trón.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
sk: Parandra, čo hovoríš, môže mnohým pripadať správne, ale hoci ani jeden z nás nechce hovoriť o tom, čo vieme, nevidím dôvod, prečo by Konrád nemal byť radšej na tróne.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
sk: V mnohých veciach máš pravdu, Delfador, a tvoja múdrosť nemá vo svete ľudí rovného. Ale v tomto sa mýliš. Dedičom je Li'sar. Ona má prevziať trón. Keď som ju teraz sama uvidela, som si tým istá.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
sk: Ona dobyje trón a nie ja? Čo mám robiť?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
sk: Li'sar sa stane kráľovnou, ale ty pôjdeš s ňou. Myslím, že na nič iné by si ani nepristal. Videla som, ako na ňu hľadíš, Konrád. Myslím si, že by si ju nasledoval aj na koniec sveta.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
sk: Pri všetkej úcte, moja pani, je to moja sesternica! Medzi nami nič nie je!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
sk: Ak je to ako hovoríš, Konrád, zostať teda medzi nami. Tu budeš vo väčšom bezpečí. Elfovia ti môžu ukázať mnoho úžasných vecí, ktoré ešte žiaden človek nevidel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
sk: Je to lákavá ponuka, moja pani, ale máte pravdu. Radšej pôjdem s Li'sar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
sk: A čo povieš ty, Uradredia?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
sk: Povedz mi, Li'sar, si ochotná bojovať o trón so svojou matkou?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
sk: Ak je to pre dobro krajiny. Ak je to nevyhnutné, budem s ňou bojovať, kráľ elfov.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
sk: Cítim, že táto dáma hovorí pravdu. Delfador, hoci viem, že nesúhlasíš, slová Parandry, dcéry Elandrie, sú múdre. Na čas si tu odpočiňte a potom pokračujte.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
sk: Múdre slová už dnes boli vyrieknuté, Delfador. Prešli sme s Li'sar najťažšie chvíle, riskovali sme po jej boku život i zdravie. Napriek tomu sme stále živí a zdraví. Chýbajú jej skúsenosti a má priveľa mladistvej nerozvážnosti, ale keď príde čas, bude dobrou kráľovnou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
sk: Rada elfov teda prehovorila. Ale ktorou cestou máme pokračovať? Cez brod Abez neprejdeme, tam budú iste stáť mnohí na stráži.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
sk: Dračie hory? To znie dosť nebezpečne! Ani som netušil, že draci naozaj žijú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
sk: V tých horách už dlhé roky nikto draka nezočil, ale staré meno im zostalo. Naša cesta však bude nebezpečná aj bez toho. Nemôžeme ísť iným smerom?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
sk: Všetky cesty sú nebezpečné, ale na tejto je aspoň nejaká nádej. Odpočiňte si a potom pokračujte, priatelia. Šťastena vám zatiaľ priala napriek všetkým nebezpečenstvám. Snáď vám zachová priazeň i naďalej.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
sk: Áno, oddýchnite si. O vašich vojakov sa dobre postaráme. Postaráme sa aj o to, aby ste od nás odchádzali s plnými zásobami na zvyšok vašej výpravy.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
sk: Návrat do Wesnothu

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
sk: Po mnohých dňoch vychutnávania exotického jedla svojich hostiteľov premohol Konráda nepokoj. Náhlivosť ho pobádala, aby vyskúšal novú tuniku a pripevnil si čerstvo naolejované kožené brnenie.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
sk: Prechádzal sa komnatami elfskej citadely, navštevoval a povzbudzoval svojich vojakov. Mnohí z nich boli elfovia, pripravení opustiť pohodlie a mier svojho hlavného mesta, aby bojovali proti veľkej ľudskej armáde... v jeho vojne. Tá myšlienka ho ťažila.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
sk: Konrád stál na cimburí a hľadel k horizontu, zatiaľ čo jeho muži sa hemžili dole. Náhle si uvedomil, prečo bol taký nepokojný; zahľadel sa na tenké prúdy čierneho dymu, ktoré sa v diaľke miešali s oblakmi. Zakričal rozkaz pripraviť sa na pochod, ktorý bol pohotovo splnený.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
sk: Kalenzovi dvorní šampióni sprevádzali Konráda a Delfadora cez svoj les, ako takmer neviditeľný predvoj. Vojna sa v severných krajinách šírila, ale vojaci kráčajúci dávno opustenými trasami cez východné kopce nenašli povstalcov.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
sk: Konrádova skupinka elfov sa rozrástla na obrovskú armádu. Občasní pustovníci sa jej postupu radšej obozretne vyhli, a čoskoro pred nimi ležali roviny severovýchodného Wesnothu.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
sk: Potom ako strávil väčšiu časť roka na odľahlých nebezpečných miestach, Konrádovi poskočilo srdce pri predstave, že sa táto výprava blíži ku koncu. Hoci najväčšie nebezpečenstvo ležalo ešte pred ním, vedel, že sa konečne vracia domov.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
sk: Aha! To je zradkyňa Li'sar, spolu so starým mágom a špinavým elfom. Rýchlo, chyťte ich! Kráľovná ich chce mať vo väzení.

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
sk: Nedávaš nám inú možnosť, musíme ťa zabiť.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
sk: Títo votrelci sú silnejší než sme čakali. Privolajte posily!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
sk: Kráľovná nás poslala na pomoc, aby ste pochytali týchto rebelov.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
sk: Zmena plánu. Teraz sa ich snažíme zabiť.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
sk: Test klanu

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
sk: Muži plání

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric
en: Sir Alric
sk: Sir Alrik

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
sk: Vitajte, muži z plání.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
sk: Čo chcú títo votrelci? Nepozývali sme ich, to je isté.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
sk: Prichádzame v mieri! Chceli by sme, aby ste nám pomohli v boji proti Aševiere, zlej kráľovnej.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
sk: Nepridáme sa k vám. Veď vás vedú títo mladí a tento starec.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
sk: Buď ste s nami alebo proti nám. Ak nám nepomôžete poraziť zlú kráľovnú, až raz po práve získame trón, prídete o všetku moc.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
sk: Hah! Vy si trúfate získať trón? Porazte nás v boji a my sa k vám pridáme, alebo choďte preč a už sa nevracajte!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
sk: Dobre. Porazíme vás teda.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
sk: Blázni! Rozprášime vás ako psov!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
sk: Už sa nemôžete otočiť. Toto je boj na život a na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
sk: Delfador, toto je číre šialenstvo. Nemôžeme si dovoliť hrať ich hry, keď by sme mali byť na ceste proti kráľovnej.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
sk: Lord Bayar, zastavte toto bláznovstvo! Vyzývam vás na osobný súboj.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
sk: Ho! Pobavil si ma, mladý dedič. Ho, ho, akože súboj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
sk: Mladý dedič? Priznávate teda môj nárok?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
sk: Tá drzosť. Ha! Vidíš na našich pláňach nejakých orkov? Nedali sme ti šancu vyskúšať svoju silu?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
sk: Nechápem zmysel takéhoto cvičenia. Iba nás to oslabí.

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
sk: Hej.

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
sk: Tomu neverím! Porazili ste ma! Teraz ste mojimi pánmi, a ja zahanbene opúšťam bojisko. Ale klan bude bojovať ďalej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
sk: Ich veliteľ padol, ale oni stále bojujú!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
sk: Môžeš ma poraziť, ale klan nikdy nepadne. Naše počty sú bez konca!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
sk: Prisahám, že moja kopija je odteraz vo vašich službách. Môj klan však bude bojovať ďalej!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
sk: Ponižujúca porážka, no aj tak nie ste rovní moci klanu!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
sk: Stop! Nemôžem tomu uveriť! Porazili ste nás! Veru, ste schopní, azda aj schopní získať trón. Klany vám pomôžu. Budeme s vami bojovať proti kráľovnej.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
sk: Takže priznávaš porážku! Poslúžite mi v boji proti zlej kráľovnej?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
sk: Poslúžime vám, pane. Bude z vás mocný kráľ.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
sk: Mocní jazdci z východných plání, rytieri našich klanov, sú vám odteraz k dispozícii!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
sk: To si nejako pletieš! Pomôžeš mi stať sa kráľovnou.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Whom do we serve?
sk: Kto teda je vaším veliteľom? Komu máme slúžiť?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
sk: Delfador, nemyslíš, že je pravý čas, aby sme toto vyriešili?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
sk: Áno, je čas. Je čas, aby sa povedala pravda. Dúfal som, že si toto tajomstvo odnesiem do hrobu, ale nestane sa tak. Vy elfovia žijete dlho, a hoci som sa veľmi snažil porozumieť, vaša múdrosť je mi nedostupná.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of Mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
sk: Nebudem o tom hovoriť teraz. Poďte však so mnou, Konrád a Li'sar, na vrchol hory Elnar. Pozrieť sa na Weldyn. Naplánovať boj, a porozprávať sa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
sk: Drvíme ich sily! Uvidíme, či už klan má dosť. Ich pomoc po našom boku by bola neoceniteľná.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
sk: Porazíš Aševieru

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
sk: Tu vidíme mesto Weldyn. Veľké mesto. Starobylé mesto. Mesto plné zla. Mesto plné dobra. Ľudské mesto.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
sk: Nevidel som toto mesto celých sedemnásť rokov. Pred sedemnástimi rokmi, keď som mal byť na vrchole svojej moci. Ale moja moc sklamala. Zlyhal som, a nemôžem to odčiniť.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
sk: Bitka bola dlhá a ťažká. Porazili nás. Zabili Eldreda, ale vedel som, že Aševierin hnev bude veľký. Zabili mnoho nevinných. Musel som zachrániť ríšu. Musel som zachrániť princov. Ponáhľal som sa do Weldynu, skôr než tam prídu Aševierine stráže vykonať jej zlé príkazy.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
sk: Iste ťa to prekvapuje, ale taká je pravda. V rýchlosti som zlikvidoval zloduchov, čo vykonali tento mrzký čin. Potom som vzal mŕtve telo malého princa a cválal preč. Preč, do krajiny elfov.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
sk: Bola to zvláštna a tajomná náhoda, že pani elfov Parandra našla ľudské dieťa. Nevedela, odkiaľ pochádza, iba že by ho zožrali orkovia, keby nezakročila. Elfovia cítili, že sa na toto ľudské dieťa usmieva veľké šťastie. Azda preto sa tento pravdovravný ľud rozhodol pristúpiť na môj plán.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
sk: Keď sme pochovali malého princa, dohodli sme sa, že o ňom nikdy neprehovoríme. Namiesto toho dali tejto sirote meno Konrád, a vychovali sme z nej budúceho kráľa. Tvrdil som, že som zabil stráže skôr ako mohli vykonať svoje zlé činy, nie neskôr. Nikto sa to nemal dozvedieť. A dodnes sa isto ani nedozvedel.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
sk: Už tu dlhšie neotáľajme! Svitá! Prišiel čas, aby dedič obhájil svoj trón!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
sk: Tak tí vzbúrenci konečne prišli ku mne, keď väčšina mojich vojsk práve bojuje s klanmi.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
sk: Prekliata ženská. Kým sa tu rozprávame, tvoja armáda odchádza na smrť. Klany ťa prišli zvrhnúť, podvodnica!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
sk: Vzdaj sa, matka. V tejto zemi už pretieklo veľa krvi. Prišla som prevziať miesto, ktoré mi patrí.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
sk: Ach. Moja vlastná dcéra, takto sa vyfarbila. Takže je to pravda. Moja ríša si musí poradiť s takouto zradou! Ale poradí si s ňou úspešne.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
sk: Delfador! Môj dávny prenasledovateľ! Zrada! Muži! Chyťte ich! Zabite ich! Zabite ich všetkých!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
sk: Tu máš, bosorka!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
sk: Matka, prisahala som, že ukončím tvoju vládu zla, a tak aj urobím.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
sk: Dcérka, toto kráľovstvo som vybudovala pre teba. To všetko bolo pre teba!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
sk: Ani teraz nevieš priznať pravdu? Chamtivosť skazila tvoju dušu. Si netvor! Vrahyňa! Je to hrozné, že ťa musím zabiť, matka, ale svoj osud si si vybrala sama. Za Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
sk: Li'sar zasadila smrtiaci úder!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
sk: Prenasledovala si ma po celej krajine, celé roky. Tu som, temná kráľovná.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
sk: Bola som si istá, že som ťa zabila, no ty ma stále prenasleduješ. Choď preč, démon! Zmizni, zlý duch!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
sk: Konrád zasadil smrtiaci úder!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
sk: Ako som zničil tvojho syna, zničím teraz aj teba.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
sk: Vždy si vzdoroval, čarodej, a nikto nemaril moje plány tak vytrvalo ako ty.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
sk: Vždy som bol pokorným služobníkom Koruny, ešte aj teraz.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
sk: Delfador! Si naprosto nechutný, ty ufňukaný červ. Ako sa opovažuješ postaviť sa proti svojej kráľovnej?

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
sk: ...nositeľ An-Usrukarovej palice, strážca Krelanuovej knihy...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
sk: ...mág ochranca Kráľovstva ľudí zo severozápadu, hlavný radca <i>Koruny</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
sk: ... a osobný poradca môjho kráľa a <i>priateľa</i>, Gararda Druhého, ktorého si <i>odporne</i> zradila...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
sk: Ja som Delfador Veľký a DNES STRETNEŠ SVOJ OSUD!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
sk: V pekelnom výbuchu magickej moci sa Aševiera naprosto rozpadla!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
sk: Zrada! Tí darebáci ma zabili!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
sk: A tak skončila Aševiera, temná kráľovná Wesnothu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
sk: Konečne sme vyhrali! Li'sar! Budeš kráľovnou!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
sk: Áno, ale nikdy nezabudnem, čo ste pre mňa urobili, Konrád, Delfador, Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
sk: Toľko krvi. Toľko smrti. Prečo? Pre titul?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
sk: Pre spravodlivosť, pane elfov. Bojujeme, pretože keby sme nebojovali, zvíťazilo by zlo. Ale teraz už nechajme mŕtvych odpočívať. Zvíťazili sme. Zajtra je nový deň, priatelia... a toto kráľovstvo vybudujeme odznova.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
sk: A tak skončila vláda temnej kráľovnej. Li'sar, dcéra Gararda II. a dedička trónu Wesnothu, bola korunovaná kráľovnou Wesnothu a nositeľkou Ohnivého žezla, ktoré bude patriť jej nasledovníkom.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
sk: Vládla dlho, a napravila zlé skutky svojej matky.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
sk: Delfador sa stal Li'sariným najvyšším poradcom, radil jej v najdôležitejších štátnych záležitostiach. Dožil sa úctyhodného veku a po slávnostnom smútočnom obrade bol pochovaný v kráľovskej hrobke vo Weldyne.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
sk: Kalenz sa vrátil do svojho domova na severe a nikdy viac už nenavštívil ľudské kraje.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
sk: Konrád sa stal šľachticom na Li'sarinom dvore. Oženil sa s Li'sar, mali spolu dvoch synov a dcéru.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
sk: Kosti mladého princa Konráda boli prevezené od elfov a pochované v kráľovskej hrobke vo Weldyne. Konrád im chodieval vzdať úctu každý týždeň.

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
sk: Bojovná princezná

note: [variation] [unit_type]: id=Commander
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
sk: Hodnosť veliteľa držia tí, čo vedú bojové oddiely do boja. Disponujú vodcovskými schopnosťami a tým umožňujú jednotkám nižších úrovní na susedných poliach podávať v boji vyšší výkon. Velitelia sú najšikovnejší s mečom, ale majú aj luk pre prípad potreby. Ak je veliteľ porazený, väčšinou je stratená celá bitka.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
sk: Temná kráľovná

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
sk: Zlá kráľovná Aševiera terorizovala Wesnoth dlhé roky. Jej znalosť mágie z nej robí dôstojného súpera v boji, avšak jej moc plynie hlavne z tých, ktorým vládne.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
sk: snehová búrka

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
sk: Zranený čatár

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
sk: Princezná

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
sk: Morský ork

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
sk: Morskí orkovia znamenajú veľký skok pre všetkých goblinoidov, pretože sa prispôsobili vodnému prostrediu. Svojimi suchozemskými náprotivkami sú však považovaní za podradnejších. Sú schopnými bojovníkmi so svojimi zahnutými mečmi, ale ich strategickými slabosťami sú absencia zbrane na diaľku a slabá obrana na súši.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
sk: Spiaci gryf

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
sk: Pssst! Gryf spí! Radšej ho nezobuď!

note: [firststrike]: id=initiative
en: initiative
sk: iniciatíva

note: [firststrike]: id=initiative
en: All adjacent friendly units will strike first in melee combat, even when defending.
sk: Všetky susedné priateľské jednotky zaútočia ako prvé pri boji zblízka, aj keď sa bránia.

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
sk: Prehrali sme, bol som porazený!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
sk: Ach! Skončil som!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
sk: Nie! To je koniec! Porazili nás!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
sk: Aspoň zomriem čestnou smrťou.

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
sk: Túto masívnu čepeľ vykovali pred stáročiami dávno zabudnutí elfí majstri kováči, ktorým sa podarilo naplniť modrastú oceľ vnútorným magickým ohňom. Jazyky plamienkov tancujú na povrchu, čím dopĺňajú zrkadlovo lesklý povrch modrastej ocele.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
sk: Iba veliteľ armády môže držať tento meč!

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
sk: Brnenie prázdnoty

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
sk: Brnenie prázdnoty má prekrásny hrudný plát zo žiarivočiernej ocele, a je takmer nepreniknuteľné fyzickou zbraňou!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
sk: Iba mocný bojovník si môže obliecť toto brnenie!

note: [trait]: id=void_armor
en: void armor
sk: prázdne brnenie

note: [trait]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
sk: Brnenie Prázdnoty poskytuje nasledovnú odolnosť voči útokom:
    sečný:  50%
    bodný: 40%
    tupý:  40%
    oheň:  +10%

note: #-#-#-#-#  2955 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [object]: id=object_sceptre #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
sk: Ohnivé žezlo

note: [object]: id=object_sceptre
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
sk: Toto dávne žezlo vykovali slávni trpaslíci z Hlbokých hôr. Žezlo je symbolom kráľovského rodu Wesnothu. Dáva nositeľovi moc vrhať na nepriateľov ohnivé gule!

note: [object]: id=object_sceptre
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
sk: Toto je Ohnivé žezlo. Iba pravý dedič trónu sa naň môže odvážiť siahnuť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
sk: Konečne je tu, mám žezlo!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
sk: Tak, a je v našich rukách! Teraz opusťme túto smradľavú dieru.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
sk: Myslím, že ak pôjdeme len kúsok na sever, dostaneme sa von.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
sk: Konečne! Mám žezlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
sk: Veru. Podarilo sa ti ho dosiahnuť, Li'sar. Dúfam, že ho budeš múdro používať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
sk: Jeho prvé použitie bude určite dostať nás z tejto jamy! Dúfam, že je to pre teba dostatočne múdre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
sk: Žezlo robí svojho majiteľa mocným, ale nie nesmrteľným, dieťa. Používaj ho s rozvahou. Teraz poďme, verím, že niekde na severe je východ!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
sk: Myslím, že viem, čo robím. Poďme!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
sk: V dvadsiatom ôsmom roku vlády Gararda II., kráľa Wesnothu, bolo kráľovstvo zatiahnuté do krutej vojny s orkami zo severu.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
sk: Eldred bol statočný a odvážny bojovník, a viedol svojich vojakov dobre. Na Garardovo nešťastie, bol aj ambiciózny... a vierolomný. V zápale boja sa Eldredovi muži obrátili proti svojmu kráľovi. Garard toho dňa padol v boji, spolu so svojím bratom a všetkými synmi okrem Eldreda.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
sk: Garardova kráľovná, Aševiera, to s potešením sledovala z neďalekého kopca, kam si prišla vychutnať boj. Jej syn bude iste vládnuť spôsobom, ktorý uspokojí jej hlad po moci omnoho lepšie, ako to dokázal jej manžel.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
sk: Severný kráľ ochotne uzavrel s Eldredom mier podmienený pravidelnými poplatkami. Eldred sa prehlásil kráľom a obrátil armádu späť na juh smerom na Weldyn.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
sk: Ale Garardov archmág, Delfador, unikol z boja a rýchlo cválajúc sa vrátil do Weldynu ako prvý. Vytvoril oddiel verných, aby bojovali proti Eldredovi a pomstili kráľovu smrť. Armáda verných pochodovala na sever proti Eldredovi.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
sk: Eldred bojoval s Delfadorom a jeho armádou pričom v mysli mu znela rada jeho matky: <i>“Nebojuj s nikým silným ani slabým, okrem toho starého mága, ktorého hlava musí spadnúť z pliec čo najskôr.”</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
sk: Eldred sa teda v boji stretol tvárou v tvár s Delfadorom na pláňach v okolí Tathu. Meč sa zrazil s palicou. Múdry starý mág stál proti mladému horlivému bojovníkovi.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
sk: Delfadorovi muži prehrali a boli rozprášení, ale Aševiera našla telo svojho syna pribité k zemi Delfadorovou palicou.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
sk: Aševiera prevzala velenie armády a viedla ju naspäť do Weldynu. Uvedomila si, že najbližšími následníkmi trónu sú kráľovi synovci, a tak ich rozkázala všetkých zabiť a sama sa prehlásila kráľovnou Wesnothu.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
sk: Keď sa dopočul o Aševieriných príkazoch, Delfador tajne prenikol do paláca a uniesol Konráda, najmladšieho z Garardových synovcov, a tak ho zachránil pred smrťou.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
sk: Delfador odniesol dieťa do lesov Aethenwoodu na juhozápade Wesnothu a vychoval ho pod ochranou elfov, zatiaľ čo s trpkosťou sledoval, ako v krajine začala Aševierina hrôzovláda...

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: saber
sk: šabľa

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
sk: Goblin rytier

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
sk: Sloboda

note: #-#-#-#-#  2956 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
sk: Štvanec

note: #-#-#-#-#  2956 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
sk: Utečenec

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
sk: Nájazd

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
sk: Porazíš všetkých goblinských nájazdníkov

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
sk: Goblini dorazia do Dallbenu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
sk: Umrie Baldras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
sk: Umrie Harper

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
sk: Občianska neposlušnosť

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
sk: Zabiješ Tarwena, kapitána armády Wesnothu

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
sk: Hľaďte, približujú sa nejakí jazdci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
sk: Buď silný, synovče.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
sk: Strážte bránu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
sk: Vypadni z mojej dediny!

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
sk: Stratégia nádeje

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
sk: Porazíš oboch nepriateľských veliteľov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
sk: Umrie Relana

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
sk: Nezákonné príkazy

note: [label]
en: Port of Elensefar
sk: Elensefarský prístav

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
sk: Porazíš nepriateľského generála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
sk: Umrie Maddock

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
sk: Kto ste? Čo ste?

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
sk: Hra na skrývačku

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
sk: Spozorovali nás! <i>Bežte</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
sk: Tak nás veď.

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
sk: Lovci

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
sk: Nasledujúce ráno sa miestna nočná hliadka vracala do blízkej základne. Boli prekvapení, keď videli svojich spolubojovníkov bojovať na život a na smrť s bandou zločincov, o ktorých toho už toľko počuli.

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
sk: Víťazstvo

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
sk: Zničíš pevnosť Halstead

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
sk: Pozrite, tam v diaľke... prichádzajú jazdci!

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
sk: Trúbte na postup!

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
sk: Myslím... Myslím, že sa pokúšajú dobyť samotnú pevnosť Halstead... čo si o sebe tí hlupáci myslia!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
sk: Prerazili bránu pevnosti! Odrazte ich!

note: #-#-#-#-#  2956 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
sk: Hotovo.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
sk: Pevnosť Halstead sa roztriasla...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
sk: Nikto, kto zostal v pevnosti to nemohol prežiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
sk: Nik sa nestihol dostať k Baldrasovi včas. On i mnoho jeho druhov ukončilo svoju životnú púť toho dňa pod zvyškami slávnej pevnosti.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
sk: Sloboda — Epilóg

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
sk: Panoš smrti

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
sk: Kedysi najslávnejší bojovníci a vojvodcovia, prekliati nenávisťou a hnevom, sa vrátili do tohto sveta ako Rytieri Smrti. Im slúžia panoši, ktorí si pritom hromadia dostatok nečistej sily, aby sa mohli stať jednými z rytierov. Počas toho sa od rytierov mnoho naučia, vrátane schopnosti veliť podriadeným.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
sk: Túlavý mág

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mages’ guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
sk: Sú takí, ktorí sú vylúčení z uznávaného spoločenstva mágov kvôli pokusom o praktizovanie zakázanej časti mágie. Teraz, postavení úplne mimo zákon, sú títo lotri schopní čohokoľvek, čo im umožní hlbšie preniknúť do tajomstiev čiernej mágie. Aj keď nie sú tak zdatní ako mágovia, ktorí prešli bežným štúdiom, ich kúzla sú rozhodne smrtonosné, a ako banditi navyše dobre ovládajú aj boj s krátkym mečom.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
sk: ľadová vlna

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
sk: Pán tieňov

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
sk: Málo je takých, ktorí porozumejú tajomstvám bielej a čiernej mágie a zostanú plne pri zmysloch. Tí, ktorí túto rovnováhu dokážu dosiahnuť sa stávajú Pánmi tieňov, nežijúcimi ani vo svete svetla, ani vo svete temnoty. Nepotrebujú už žiadne fyzické zbrane, a obávajú sa ich ako nepriatelia, tak ich podriadení.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
sk: hviezdna čepeľ

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
sk: tieňový blesk

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
sk: tieňová vlna

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
sk: Tieňový mág

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
sk: Roky násilia a surovostí, spojených so štúdiom zakázanej mágie, spravili z tieňových mágov obávaných bojovníkov. Stali sa zdatnými v používaní tejto sily a vo svojom okolí tak získali značnú autoritu. V boji na blízko proti iným, im podobným mágom sú neprekonateľní, keďže namiesto bežných zbraní aj tu používajú ničivé magické útoky. Avšak aj keď majú veľkú útočnú silu, používanie temnej mágie sa postupom času začalo prejavovať na ich zdraví.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
sk: Dedinčania žijú v malých osadách a dedinách, rozptýlených po Wesnothskom vidieku.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
sk: Dedinský starší

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
sk: Každá z dedín, rozptýlených po Wesnothskom vidieku je obyčajne spravovaná skupinou starších, čo sú jej najmúdrejší a najskúsenejší obyvatelia.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
sk: Dedinský starešina

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
sk: Celá dedina dôveruje úsudku dedinského starešinu. Mocní a múdri starešinovia preberajú zodpovednosť za blaho spoločenstva na svoje plecia. Správcovia provincii obyčajne udeľujú dedinským starešinom funkciu predstaveného obce, aby sa tak posilnila ich autorita a bol zabezpečený poriadok.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
sk: Staršia správkyňa dediny

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
sk: Mladík

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
sk: Strapatí mladíci sú veľmi podobní svojim rovesníkom po celom Wesnothe: sú bezstarostní, namyslení a dychtiví po skúmaní neznámeho.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
sk: Dievčina

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
sk: Strážnici sú muži a ženy ktorí chránia osadu pred záškodníkmi, ľudskými či inými, ktorí sa v noci zakrádajú Wesnothským vidiekom.

note: [female]
en: female^Watchwoman
sk: Strážkyňa

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
sk: Pohraničiar

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
sk: Pohraničné osady si udržujú domobrany, určené na odrážanie nepriateľov. Aj keď títo pohraničiari nie sú vycvičení a vyzbrojení podľa vojenských štandardov, ich vrodená neoblomnosť a znalosť miestnych pomerov z nich robia na domácej pôde neľahkých súperov.

note: [female]
en: female^Borderer
sk: Pohraničiarka

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
sk: Poľovník

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
sk: Osady, hlavne v divokých oblastiach blízko hraníc, potrebujú poľovníkov, ktorí im zabezpečujú veľkú časť zásob. Ich nenápadnosť a dokonalá znalosť terénu sú v boji cenným prínosom.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
sk: Pasciar

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
sk: Pasciari sú skúsení lovci, ktorí dodávajú jedlo a kožušinu niekoľkým osadám. Ich skúsenosť s lovom ich robí najcennejšími v noci, hlavne v lesoch a močiaroch.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
sk: Tulák

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
sk: Tuláci strávili väčšinu života odrezaní od sveta v hlbokej divočine, v hustých lesoch a močiaroch. S lukom tak vedia narábať s neuveriteľnou zručnosťou a vystopovať dokážu čokoľvek, čo sa hýbe na ich území.

note: #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
sk: NIE!

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: axe
sk: sekera

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [terrain_
en: Fence
sk: Plot

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
sk: Sivá hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
sk: Stredne hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
sk: Tropická hlboká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
sk: Sivá plytká voda

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
sk: Stredne plytká voda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
sk: Tropická plytká voda

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
sk: Brod

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
sk: Sivý pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
sk: Stredný pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
sk: Tropický pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
sk: Trstina v bažine

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
sk: Blatistá slatina

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
sk: Lúka

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
sk: Zelená tráva

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
sk: Polosuchá tráva

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
sk: Suchá tráva

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
sk: Opadané listy

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
sk: Blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
sk: Tmavé blato

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
sk: Bežné blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
sk: Suché blato

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
sk: Bežná dlažba

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
sk: <italic>text='Cesty'</italic> sú trasy z ušliapanej hliny vytvorené mnohými prechádzajúcimi cestovateľmi. Čo sa týka pravidiel hry, cesty sú to isté ako <ref>dst='terrain_flat' text='roviny'</ref>.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
sk: Čistá sivá dlažba

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
sk: Veľká dlažba

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
sk: Púštne piesky

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
sk: <italic>text='Púšte'</italic> síce majú odlišné zloženie ako malé pieskové jamy alebo pláže, ale z hľadiska hry sa hodnotia ako rovnaké. Pozri <ref>dst='..terrain_sand' text='piesok'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
sk: Plážové piesky

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
sk: Oáza je vítaná každým cestovateľom, umožňuje jednotkám uzdraviť sa ako v dedine, ale neposkytuje žiadny príjem ani obrannú výhodu.

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
sk: Zmiešané kvety

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
sk: Farma

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
sk: Kamene

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
sk: Malé huby

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
sk: Hubová farma

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
sk: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
sk: Púštne rastliny

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
sk: Kôš na koks

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
sk: Kamene v piesku

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
sk: Vodné lekná

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
sk: Kvitnúce vodné lekná

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
sk: Pozostatky

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
sk: Veľký strom

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
sk: Mŕtvy veľký strom

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
sk: Tropický les

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
sk: Prales

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
sk: Palmový les

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
sk: Hustý palmový les

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
sk: Borovicový les

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
sk: Zasnežený borovicový les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
sk: Letný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
sk: Jesenný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
sk: Zimný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
sk: Zasnežený listnatý les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
sk: Letný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
sk: Jesenný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
sk: Zimný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
sk: Zasnežený zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
sk: Bežné kopce

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
sk: Suché kopce

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
sk: Duny

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
sk: Zasnežené kopce

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
sk: Bežné hory

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
sk: Suché hory

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
sk: Zasnežené hory

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
sk: Púštne hory

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Stone Floor
sk: Kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
sk: Jednoduchá kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
sk: Kráľovský koberec

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
sk: Bežná pokrývka

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
sk: Jaskynná pokrývka

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
sk: Drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
sk: Jednoduchá drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
sk: Stará drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
sk: Osvetlené

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
sk: Lúč svetla

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
sk: Podlaha jaskyne

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
sk: Zemitá jaskynná podlaha

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
sk: Tmavé dlaždice

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
sk: Chodník v jaskyni

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
sk: Osvetlený hubový porast

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
sk: Banské koľaje

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
sk: Trhlina

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
sk: Bežná trhlina

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
sk: Zemitá trhlina

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
sk: Priepasť do éteru

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
sk: Trhlina s lávou

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
sk: Bežné neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
sk: Suché neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
sk: Zasnežené neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
sk: Púštne neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
sk: Stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
sk: Prírodná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
sk: Stena bane

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
sk: Prírodná zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
sk: Osvetlená kamenná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
sk: Rovná stena bane

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
sk: Vnútorná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
sk: Rovná biela stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
sk: Čistá kamenná stena

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
sk: Hrdzavá brána

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
sk: Drevené dvere

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
sk: Otvorená hrdzavá brána

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
sk: Otvorené drevené dvere

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
sk: Neprekročiteľná vrstva

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
sk: Neschodná vrstva

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
sk: Tehlová dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
sk: Ruiny tehlovej dediny

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
sk: Púštna stanová dedina

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
sk: Stanová dedina

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
sk: Dedina orkov

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
sk: Zasnežená dedina orkov

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
sk: Zasnežená elfská dedina

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
sk: Elfská dedina

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
sk: Chata

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
sk: Zasnežená chata

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
sk: Ruiny chaty

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
sk: Ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
sk: Dedina s veterným mlynom

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
sk: Zasnežené ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
sk: Ruiny ľudského mesta

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
sk: Dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
sk: Zasnežená dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
sk: Ruiny dediny na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
sk: Tropická dedina

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
sk: Jašteria dedina

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
sk: Dedina v jaskyni

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
sk: Trpasličia dedina

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
sk: Zasnežená búda

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
sk: Zrub

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
sk: Zasnežený zrub

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
sk: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
sk: Dedina v močiari

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
sk: Dedina morských ľudí

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
sk: <italic>text='Ponorené dediny'</italic> sú domovom morských a hadích ľudí. Vodné živočíchy sa tu cítia ako doma, suchozemské majú problémy orientovať sa a brániť tieto dediny. Napriek tomu, ako v každej dedine, aj tu sú dostupné prostriedky na ošetrenie zranení jednotiek. Každá jednotka zdržujúca sa v dedine si môže uzdraviť 8 životov v každom kole, alebo vyliečiť jed.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v ponorenej dedine obranu 60%, suchozemské jednotky majú obyčajne nízku obranu.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
sk: Dedinská vrstva

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
sk: Ruiny tábora

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
sk: Zasnežený tábor

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
sk: Hrad orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
sk: Zasnežený hrad orkov

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
sk: Ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
sk: Zasnežený ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
sk: Elfský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
sk: Ruiny elfského hradu

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle2
en: Dwarven Castle
sk: Trpasličí hrad

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
sk: Ruiny ľudského hradu

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
sk: Zatopená ľudská ruina

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
sk: Ľudská ruina v močiari

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
sk: Púštny hrad

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
sk: Ruiny púštneho hradu

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
sk: Tábor trolov

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
sk: Vodný tábor

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
sk: Vodný hrad

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
sk: Táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
sk: Ruiny táborovej pevnosti

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
sk: Vysoká táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
sk: Zasnežená táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
sk: Pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
sk: Zasnežená pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
sk: Zasnežená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
sk: Elfská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
sk: Ruiny elfskej pevnosti

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep2
en: Dwarven Castle Keep
sk: Trpasličia hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
sk: Ruiny pevnosti

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
sk: Ruiny ľudskej hradnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
sk: Zatopená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť v bažine

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
sk: Púštna pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
sk: Ruiny púštnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
sk: Vodná táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
sk: Táborová pevnosť trolov

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
sk: Vodná pevnosť

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
sk: Hradná vrstva

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
sk: Vrstva pevnosti

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
sk: Drevený most

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
sk: Práchnivý most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
sk: Jednoduchý kamenný most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
sk: Most cez jaskynnú trhlinu

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
sk: Visiaci most

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
sk: Most cez kamennú trhlinu

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
sk: Doskový most

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
sk: Mimo mapy

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
sk: Falošný okraj mapy

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
sk: Falošné odkrývanie

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fungus
en: Fungus
sk: Huby

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
sk: Piesky

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
sk: <italic>text='Pobrežné útesy'</italic> sú plytčiny tvorené skalami, koralmi a pieskom.
    To poskytuje suchozemským jednotkám lepšie obranné pozície ako obyčajná plytká voda. Vodným tvorom umožňuje výnimočne vysokú obranu.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v pobrežných útesoch obranu až 70%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
sk: <italic>text='Močiare'</italic> predstavujú rôzne druhy mokrej zeme.
    Močiare spomaľujú prakticky každého a znemožňujú mu účinne sa brániť. Výnimkou sú tvory prispôsobené na pohyb vo vode; tie sa pohybujú rýchlo a majú obranný bonus.
    
    Väčšina jednotiek má v močiaroch obranu 30%. Morskí ľudia, hadí ľudia a sauri majú okolo 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
sk: <italic>text='Plytká voda'</italic> znamená, že hladina vody siaha nanajvýš dospelému človeku po pás. To je dosť na to, aby spomalila takmer každého a urobila ho veľmi zraniteľným. Keďže trpaslíkom takáto voda siaha až po krk, majú to zvlášť ťažké. Výnimkou sú bytosti, ktorých telá sú prispôsobené na plávanie; tieto majú dobrú obranu a rýchly pohyb.
    
    Väčšina jednotiek má v plytkej vode obranu 20 až 30%, hadí a morskí ľudia majú až 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
sk: <italic>text='Hrady'</italic> sú akékoľvek trvalé opevnenia.
    Takmer každá jednotka dostáva pri pobyte v hrade veľký bonus na obranu a môže sa pohybovať plnou rýchlosťou. Dobre bránený je len taký hrad, v ktorom je veľa jednotiek. Ak je okrajové políčko hradu voľné, nepriateľ sa môže jednoducho prešmyknúť dovnútra bez boja a získa tým rovnaký obranný bonus ako všetci ostatní vovnútri.
    
    Väčšina jednotiek má v hrade obranu okolo 60%.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
sk: <italic>text='Hory'</italic> sú zvyčajne tak strmé, že jednotky v nich musia preliezať rôzne prekážky.
    Poskytujú preto veľký obranný bonus pre väčšinu jednotiek, ale zároveň výrazne spomaľujú pohyb. Väčšina jazdeckých jednotiek na tento terén ani nemôže vstúpiť; výnimkou sú elfí jazdci a goblini na vlkoch. Trpaslíci a trolovia sú v týchto oblastiach doma, preto sa v nich pomerne ľahko pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v horách obranu 60%, trpaslíci majú až 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
sk: <italic>text='Hlboká voda'</italic> znamená hladinu siahajúcu nad hlavu dospelého človeka.
    Väčšina jednotiek nemôže do takejto hlbokej vody vstúpiť; je to výhradná oblasť lietajúcich a dobre plávajúcich jednotiek.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v hlbokej vode obranu 50% a plný pohyb.

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
sk: <italic>text='Rovina'</italic> symbolizuje otvorené planiny, či už obrábané, ponechané ladom, alebo divoké.
    V otvorenom priestranstve sa možno veľmi ľahko pohybovať, ale ťažko brániť. Na rovine zvyčajne dobre bojujú jazdecké jednotky, alebo veľmi vrtké jednotky, pre ktoré je otvorený priestor výhodný.
    
    Väčšina jednotiek má na rovine obranu 30 až 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
sk: <italic>text='Lesy'</italic> predstavujú krajinu s dostatočným drevitým porastom, ktorý spomaľuje prechod. Hoci lesy takmer každého spomaľujú, často ponúkajú jednotkám lepšiu obranu ako otvorené roviny. Napríklad kavaléria sa v lese tak ťažko orientuje, že sa tým stráca akýkoľvek možný úžitok z úkrytu. Elfovia sú však v lesoch výnimkou. Nielenže sa môžu v lese pohybovať maximálnou rýchlosťou, získavajú aj výrazný obranný bonus. Trpaslíci sú ďalšou výnimkou: hoci sa dokážu presekať lesom pomerne rýchlo, je to pre nich natoľko neznámy terén, že ho nedokážu využiť na obranu.
    
    Väčšina jednotiek má v lese obranu 50%, ale jazdecké iba 30%. Na druhej strane elfovia majú obranu 60 až 70%, a to aj ich jazdecké jednotky. Trpaslíci majú v lesoch zvyčajne obranu iba 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
sk: <italic>text='Zamrznutý'</italic> terén predstavuje rovnú oblasť, ktorá je pokrytá snehom alebo ľadom.
    Väčšina jednotiek je na ňom spomalená a ťažšie sa na ňom bráni. Plávajúce jednotky, ani tie čo vedia dýchať pod vodou, nemôžu plávať pod ľadom.
    
    Väčšina jednotiek má na zamrznutom teréne obranu 20 až 40%.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
sk: <italic>text='Dedina'</italic> predstavuje akékoľvek zoskupenie budov, či už ľudských alebo iných.
    Takmer všetky jednotky, vrátane jazdeckých, sa cez dedinu ľahko pohybujú a väčšina jednotiek má pri pobyte v dedine obranný bonus. Dediny zároveň poskytujú jednotkám prostriedky na ošetrenie zranení, čo umožňuje každej jednotke zdržujúcej sa v dedine uzdraviť osem životov v každom kole, alebo sa vyliečiť z jedu.
    
    Väčšina jednotiek má v dedine obranu 50 až 60%, jazdecké iba 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
sk: Ani najodhodlanejší cestovateľ nedokáže prekonať prekážky ako hladké steny z kameňa, hory tak vysoké a strmé, že sú stále vo venci oblakov. Dokonca ani lietajúce bytosti sa nevedia orientovať medzi rozoklanými vrcholmi v takých výškach. Ani najzúrivejší trol nedokáže preraziť hrubú kamennú stenu.

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
sk: <italic>text='Koľaje'</italic> sa používajú na dopravu rudy, obyčajne trpaslíkmi.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
sk:  (Stlačte '$hotkey' pre viac informácií)

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
sk: Inštalovať doplnok

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
sk: Aktualizovať doplnok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
sk: Zverejniť doplnok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
sk: Odinštalovať doplnok

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
sk: Čakajúce správy

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
sk: Teraz sa pripojíš na server, aby si si stiahol doplnky.

note: [label] [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
sk: Odstrániť doplnky

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
sk: Odstrániť doplnok

note: [label]
en: date^Uploaded:
sk: Odoslané:

note: [label]
en: date^Updated:
sk: Aktualizované:

note: [label]
en: Downloads:
sk: Sťahovania:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
sk: Žiadne

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
sk: Žiadne

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [label]
en: Add-ons Manager
sk: Správca doplnkov

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
sk: Detaily doplnku

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
sk: Vyber doplnky na odstránenie.

note: [grid]
en: Time of day modifier
sk: Modifikátor dennej doby

note: [grid]
en: Leadership bonus
sk: Bonus velenia

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [grid]
en: Total damage
sk: Celkové zranenie

note: [grid]
en: Chance to hit
sk: Šanca trafiť

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
sk: Modifikácie:

note: [label]
en: Play a Campaign
sk: Hrať výpravu

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
sk: Vyber obtiažnosť:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
sk: Záznam rozhovoru

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
sk: Kopírovať

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
sk: Skopírovať záznam do schránky

note: [label]
en: Load Core
sk: Načítať základ

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
sk: Kopírovať

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
sk: Skopírovať cestu do schránky

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
sk: Prehliadať

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
sk: Preskúmať toto umiestnenie v správcovi súborov

note: [label]
en: Edit Time Schedule
sk: Upraviť plán dennej doby

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [grid]
en: Sound:
sk: Zvuk:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
sk: Bonus poriadku:

note: [button]: id=new
en: New ToD
sk: Nová denná doba

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
sk: Vymazať dennú dobu

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
sk: Chceš použiť zmeny?

note: [label]
en: User Interaction Required
sk: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [label]: id=message
en: User interaction required
sk: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [label]: id=title
en: Place Label
sk: Umiestni značku

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
sk: Len tímu

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
sk: Viditeľné v hmle

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
sk: Viditeľné v zakrytej mape

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
sk: Zmeniť nastavenia scény

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
sk: Modifikátor skúseností:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
sk: Oznámiť víťazstvo keď sú porazení všetci nepriatelia

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
sk: Náhodný čas začiatku

note: [label]: id=title
en: Side Setup
sk: Nastavenie strany

note: [label]
en: Team identifier:
sk: Identifikátor tímu:

note: [label]
en: Team name:
sk: Názov tímu:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
sk: Bez veliteľa

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
sk: Hmla

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
sk: Skryť v tabuľke stavu

note: [label]
en: Gold:
sk: Zlato:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
sk: Zlato za dedinu:

note: [label]
en: Support per village:
sk: Podpora za dedinu:

note: [label]
en: Controller:
sk: Ovládajúci:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
sk: Človek

note: [row]
en: controller^AI only
sk: Len počítač

note: [row]
en: controller^None
sk: Nikto

note: [label]
en: Share Vision:
sk: Zdieľať pohľad:

note: [row]
en: vision^All
sk: Všetko

note: [row]
en: vision^Shroud
sk: Odkrývanie

note: [row]
en: vision^None
sk: Žiadne

note: [label]
en: Choose a map generator:
sk: Zvoľte generátor mapy:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
sk: Zmeň veľkosť mapy

note: [label]
en: Old width:
sk: Stará šírka:

note: [label]
en: Old height:
sk: Stará výška:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
sk: Rozšíriť / zúžiť smerom:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
sk: Kopírovať terén okraja

note: [label]
en: Formula debugger
sk: Ladiaci nástroj na vzorce

note: [label]: id=state
en: state
sk: stav

note: [label]
en: Call stack
sk: Zásobník volaní

note: [button]: id=step
en: Step operation
sk: Krokovať činnosti

note: [button]: id=next
en: Next operation
sk: Ďalšia činnosť

note: [label]
en: Execution trace
sk: Postupnosť vykonávania

note: [label]: id=title
en: WML Cache
sk: Dočasná pamäť WML

note: [grid]
en: Gold Left:
sk: Zostávajúce zlato:

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
sk: Zmeniť obtiažnosť

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
sk: Zmeniť obtiažnosť výpravy pred načítaním

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
sk: Zrušiť plánované pohyby jednotiek v uloženej hre

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
sk: Žold

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
sk: Začiatočné zlato

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
sk: Základný
    príjem

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
sk: Zlato za
    dedinu

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
sk: Podpora
    za dedinu

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
sk: Štatistiky hry

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
sk: Nastavenia scény

note: [grid]
en: Game data:
sk: Údaje hry:

note: [grid]
en: User data:
sk: Používateľské údaje:

note: [grid]
en: Saved games:
sk: Uložené hry:

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
sk: Kopírovať

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
sk: Kopírovať plné hlásenie do schránky

note: [label]
en: Gamestate Inspector
sk: Prieskumník stavu hry

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
sk: Kopírovať hlásenie do schránky

note: [label]
en: Map Generator Settings
sk: Nastavenia generátora mapy

note: [grid]
en: Number of Hills:
sk: Počet kopcov:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
sk: Max. veľkosť kopca:

note: [grid]
en: Villages:
sk: Dedín:

note: [grid]
en: Castle Size:
sk: Veľkosť hradu:

note: [grid]
en: Landform:
sk: Tvar zeme:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
sk: Cesty medzi hradmi

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
sk: Návod pre Bitku o Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
sk: Stlač požadovanú klávesu (ESC pre zrušenie)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
sk: Ukázať alebo skryť nápisy

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
sk: Vyžaduje heslo na vstup

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
sk: Voľné miesta

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
sk: Otoč výber

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
sk: Čakáreň

note: [label]
en: Player Info —
sk: Informácie o hráčovi -

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
sk: Odstráň zo zoznamu

note: [label]
en: Moderator Controls
sk: Funkcie pre moderovanie

note: [label]
en: Ban time:
sk: Čas zablokovania:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
sk: Zisti stav

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
sk: Vykopnúť a zablokovať

en: Disable logging
sk: Zakázať záznam

note: [label]
en: Logging Options
sk: Možnosti záznamu

note: [label]
en: In Lobby
sk: V čakárni

note: [grid]
en: When a whisper is received
sk: Keď je prijatá súkromná správa

en: Turn changed
sk: Zmena kola

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
sk: Obnoviť všetky voľby na štandardné hodnoty

note: [label]
en: Change Control
sk: Zmeniť kontrolu

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
sk: Použi nastavenia mapy

note: [grid]
en: Number of Turns
sk: Počet kôl

note: [grid]
en: Village Gold
sk: Zlato za dedinu

note: [grid]
en: Village Support
sk: Podpora dediny

note: [grid]
en: Experience Modifier
sk: Modifikátor skúseností

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
sk: Hmla

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
sk: Náhodný čas začiatku

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
sk: Začne v náhodnom čase dňa

note: [grid]
en: Turn Bonus
sk: Bonus za kolo

note: [grid]
en: Action Bonus
sk: Bonus za akciu

note: [label]
en: Random map options:
sk: Náhodné možnosti mapy:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
sk: Veľkosť mapy:

note: [label]
en: Leader:
sk: Veliteľ:

note: [label]
en: Choose Your Faction
sk: Vyber si frakciu

note: [label]
en: Starting position:
sk: Začiatočná pozícia:

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
sk: Na hosťovanie sieťovej hry sa musí spustiť lokálna inštancia servera. Server bude bežať ako proces na pozadí kým sa neodpoja všetci hráči. Chceš pokračovať?

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
sk: <b>Frakcia:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
sk: <b>Pohlavie:</b>

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
sk: Vstup do tejto hry vyžaduje heslo.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
sk: Prihlasovacie okno na server

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
sk: Uložiť heslo do nastavení (šifrované)

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
sk: Prihlás sa na oficiálny server Wesnothu

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [widget]: id=name
en: Join Official Server
sk: Prihlás sa na Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
sk: Pripoj sa na iný server

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
sk: Vytvor hru pomocou samostatného servera

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [widget]: id=name #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
sk: Lokálna hra

note: [label]
en: Scroll speed:
sk: Rýchlosť rolovania:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
sk: Nastav rýchlosť rolovania mapy

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
sk: Neukazovať ťahy počítača

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
sk: Nekresli pohyb jednotiek počítača

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
sk: Zrýchlený pohyb

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
sk: Nech sa jednotky pohybujú a bojujú rýchlejšie

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
sk: Dialóg na začiatku kola

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola sa zobrazí dialóg

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
sk: Zapnúť plánovací režim pri spustení

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
sk: Aktivuje plánovací režim pri spustení hry

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
sk: Normálne skryť plány spojencov

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
sk: Prerušiť pohyb ak sa objaví spojenec nadohľad

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
sk: Zahliadnutie spojeneckej jednotky preruší pohyb tvojej jednotky

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
sk: Uložiť záznam na konci scén

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
sk: Vymazať automaticky uložené hry na konci scén

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
sk: Max. počet automaticky uložených hier:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
sk: Nastav maximálny počet súborov automaticky uložených hier

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
sk: Pridať klávesovú skratku

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
sk: Zmaž klávesu

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
sk: Ukázať pohyblivé nápisy

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
sk: Tímové farby

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
sk: Zobrazuj farebný kruh okolo každej jednotky, aby bolo vidno, ku ktorej strane patrí

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
sk: Animovať mapu

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
sk: Zobraziť animovanú grafiku terénu

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
sk: Zobrazovať animácie nečinných jednotiek

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
sk: Animovať nečinné jednotky

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
sk: Prehrať náhodnú krátku animáciu pre nečinné jednotky

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
sk: Nastav frekvenciu animácie nečinných jednotiek

note: [column]
en: Sound effects on/off
sk: Zvukové efekty (zapni/vypni)

note: [column]
en: Change the sound effects volume
sk: Nastav hlasitosť zvukových efektov

note: [column]
en: Music on/off
sk: Hudba (zapni/vypni)

note: [column]
en: Change the music volume
sk: Nastav hlasitosť hudby

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola zaznie zvukový signál

note: [column]
en: Turn bell
sk: Signál na začiatku kola

note: [column]
en: Change the bell volume
sk: Nastav hlasitosť signálu

note: [column]
en: User interface sounds
sk: Zvuky užívateľského rozhrania

note: [label]
en: Chat lines:
sk: Riadky rozhovoru:

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
sk: Čas pri rozhovore

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
sk: Pridávaj k rozhovoru aj časový údaj

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
sk: Zruš zaškrtnutie pre vymazanie uloženého hesla (pri ukončení)

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
sk: Neukazovať príchody do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
sk: Nezobrazuj správy o hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
sk: Ukázať príchody priateľov do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o priateľoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
sk: Ukázať všetky príchody do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o všetkých hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
sk: Nájdi a nastav cestu k serveru na vytvorenie sieťových hier

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
sk: Pridať tohto používateľa do zoznamu priateľov (s voliteľnými poznámkami, napr. 'meno_hráča poznámky k priateľovi')

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
sk: Odstráň toto používateľské meno zo zoznamu

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
sk: Otvoriť

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
sk: Otvoriť tento súbor v externej aplikácii

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
sk: Prehliadať priečinok snímok obrazovky v správcovi súborov

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
sk: Vzdať hru

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
sk: Chceš naozaj vzdať a opustiť túto hru?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
sk: Vzdať sa a odísť

note: [label]
en: Terrain Layers
sk: Vrstvy terénu

note: [label]
en: Choose Theme
sk: Vyber tému

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
sk: Zobraz predchádzajúci tip dňa

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
sk: Zobraz nasledujúci tip dňa

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
sk: Spusti novú výpravu pre jedného hráča

note: [grid]
en: Start the map editor
sk: Spustiť editor máp

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
sk: Nastaviť voľby hry

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
sk: Rasa

note: [label]: id=label-hp
en: HP
sk: Životy

note: #-#-#-#-#  2957 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
sk: Zoznam jednotiek

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
sk: Privolaj jednotku

note: [label]
en: Recruit Unit
sk: Verbuj jednotku

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
sk: sk,cz,en

en: The text contains invalid Pango markup:
sk: Text obsahuje neplatné značky Pango:

en: Line doesn't fit on canvas.
sk: Čiara sa nezmestí na plochu.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
sk: Štvorec sa nezmestí na plochu.

en: Circle doesn't fit on canvas.
sk: Kruh sa nezmestí na plochu.

en: Image doesn't fit on canvas.
sk: Obrázok sa nezmestí na plochu.

en: Text has a font size of 0.
sk: Text má veľkosť písma 0.

en: Text doesn't start on canvas.
sk: Text sa nezmestí na plochu.

en: No state or draw section defined.
sk: Nebol definovaný žiadny stav ani oblasť kreslenia.

en: No resolution defined.
sk: Nebolo definované rozlíšenie.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
sk: Prepojená '$id' skupina má viac definícií.

en: No grid defined.
sk: Nebola definovaná žiadna mriežka.

en: addons_view^All Add-ons
sk: Všetky doplnky

en: addons_view^Installed
sk: Nainštalované

en: addons_view^Upgradable
sk: Aktualizovateľné

en: addons_view^Publishable
sk: Zverejniteľné

en: addons_view^Not Installed
sk: Nenainštalovné

en: addons_of_type^Campaigns
sk: Výpravy

en: addons_of_type^Scenarios
sk: Scény

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
sk: Výpravy

en: addons_of_type^MP campaigns
sk: Výpravy pre viac hráčov

en: addons_of_type^MP scenarios
sk: Scény pre viac hráčov

en: addons_of_type^MP map-packs
sk: Mapy pre zápas

en: addons_of_type^MP eras
sk: Éry pre zápas

en: addons_of_type^MP factions
sk: Frakcie pre zápas

en: addons_of_type^Modifications
sk: Modifikácie

en: addons_of_type^Cores
sk: Základné

en: addons_of_type^Resources
sk: Zdroje

en: addons_of_type^Other
sk: Iné

en: addons_of_type^Unknown
sk: Neznámy

en: addons_order^Type ($order)
sk: Typ ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
sk: Naposledy aktualizovaný ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
sk: Prvýkrát odoslaný ($datelike_order)

en: addon_state^Not installed
sk: Nenainštalovaný

en: addon_state^Published, not installed
sk: Zverejnený, nenainštalovaný

en: addon_state^Installed
sk: Nainštalovaný

en: addon_state^Published
sk: Zverejnený

en: addon_state^Installed, not tracking local version
sk: Nainštalovaný, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Published, not tracking local version
sk: Zverejnený, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
sk: Nainštalovaný ($local_version|), aktualizovateľný

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
sk: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), aktualizovateľný

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
sk: Nainštalovaný ($local_version|), na serveri zastaralý

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
sk: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), na serveri zastaralý

en: addon_state^Installed, not ready to publish
sk: Nainštalovaný, nepripravený na zverejnenie

en: addon_state^Ready to publish
sk: Pripravený na zverejnenie

en: addon_state^Installed, broken
sk: Nainštalovaný, nefunkčný

en: addon_state^Published, broken
sk: Zverejnený, nefunkčný

en: addon_state^Unknown
sk: Neznámy

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
sk: Nastala chyba pri sťahovaní zoznamu doplnkov zo servera.

en: No Add-ons Available
sk: Žiadne doplnky nie sú dostupné

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
sk: Nasledovné doplnky majú informácie o publikovaní a verziách uložené lokálne, preto nebudú odstránené:

en: The following add-on could not be deleted properly:
sk: Nasledovné doplnky nemohli byť správne vymazané:

en: The server responded with an error:
sk: Server ohlásil chybu:

en: url^None
sk: Nič

en: active_modifications^None
sk: Žiadne

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
sk: $requester požaduje zapnutie nasledovných modifikácií:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
sk: $requester požaduje vypnutie nasledovných modifikácií:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená scéna nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená éra nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk: Zvolená modifikácia nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: /1000 tiles
sk: /1000 polí

en: Coastal
sk: Pobrežie

en: Inland
sk: Vnútrozemie

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
sk: Súbor už existuje. Chceš ho prepísať?

en: dir_size^Unknown
sk: Neznáma

en: unit_byte^B
sk: B

en: Campaign: $campaign_name
sk: Výprava: $campaign_name

en: Test scenario
sk: Testovacia scéna

en: Modifications:
sk: Modifikácie:

en: controller^AI
sk: Počítač

en: controller^Idle
sk: Nečinný

en: Version $version
sk: Verzia $version

en: Team Labels
sk: Nápisy tímu

en: Initializing planning mode
sk: Spúšťa sa plánovací režim

en: Connecting to redirected server
sk: Pripája sa na presmerovaný server

en: Getting game data
sk: Získavajú sa údaje hry

en: lua console
sk: konzola Lua

en: Selected Game
sk: Vybraná hra

en: Current Room
sk: Súčasná miestnosť

en: Other Games
sk: Iné hry

en: Do you really want to log out?
sk: Chceš sa naozaj odhlásiť?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
sk: Hry: zobrazené $num_shown z $num_total

en: era_or_mod^not installed
sk: nenainštalovaná

en: Era
sk: Éra

en: Reloaded:
sk: Načítané znovu:

en: Shared vision:
sk: Zdieľaný pohľad:

en: Use map settings:
sk: Použi nastavenia mapy:

en: Observers allowed
sk: Diváci povolení

en: Observers not allowed
sk: Diváci nie sú povolení

en: lobby
sk: čakáreň

en: Side $side
sk: Strana $side

en: this game
sk: táto hra

en: friend
sk: priateľ

en: Reassign Hotkey
sk: Predefinovať klávesovú skratku

en: All hotkeys have been reset to their default values.
sk: Všetky klávesové skratky boli nastavené na štandardné hodnoty.

en: Hotkeys Reset
sk: Zrušiť klávesové skratky

en: All Scenarios
sk: Všetky scény

en: This Turn
sk: Toto kolo

en: Advancements
sk: Povýšenia

en: No default gui defined.
sk: Nebolo definované predvolené GUI.

en: addon_state^Installed, upgradable
sk: Nainštalovaný, aktualizovateľný

en: addon_state^Published, upgradable
sk: Zverejnený, aktualizovateľný

en: addon_state^Installed, outdated on server
sk: Nainštalovaný, na serveri zastaralý

en: addon_state^Published, outdated on server
sk: Zverejnený, na serveri zastaralý

en: $player has entered the room
sk: $player vstúpil do miestnosti

en: $player has left the room
sk: $player opustil miestnosť

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
sk: Nebol definovaný povinný prvok '$id'.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
sk: 'list_data' musí mať rovnaký počet stĺpcov ako 'list_definition'.

en: No list defined.
sk: Nebol definovaný žiadny zoznam.

en: A 'list_definition' should contain one row.
sk: 'list_definition' musí obsahovať jeden riadok.

en: No page defined.
sk: Nebola definovaná žiadna stránka.

en: Need at least 1 parallel item.
sk: Vyžaduje sa aspoň jeden súbežný predmet.

en: Invalid size.
sk: Neplatná veľkosť.

en: The number of value_labels and values don't match.
sk: Nesúhlasí počet nadpisov hodnôt (value_labels) a hodnôt.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
sk: Našiel sa objekt s pomôckou bez tipu pod myšou.

en: No nodes defined for a tree view.
sk: Neboli definované žiadne uzly pre stromový pohľad.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
sk: [node]id 'root' je rezervovaný pre implementáciu.

en: No node defined.
sk: Nebol definovaný žiadny uzol.

en: Unknown builder id for tree view node.
sk: Neznáme ID tvorcu pre uzol stromového pohľadu.

en: Resistances:
sk: Odolnosti:

en: (Att / Def)
sk: (Úto / Obr)

en: Movement Costs:
sk: Cena pohybu:

en: Attacks
sk: Útoky

en: HP:
sk: Životy:

en: XP:
sk: Skúsenosti:

en: Experience Modifier:
sk: Modifikátor skúseností:

en: MP:
sk: Pohyb:

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
sk: Zrušenie kliknutia vyžaduje tlačidlo 'click_dismiss' alebo 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
sk: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno, ktoré sa nezmestilo na obrazovku.

en: Saved Games
sk: Uložené hry

en: Map Commands
sk: Príkazy máp

en: Unit Commands
sk: Príkazy jednotiek

en: Player Chat
sk: Rozhovor hráčov

en: Replay Control
sk: Ovládanie prehrávania

en: Planning Mode
sk: Plánovací režim

en: Editor Tools
sk: Nástroje editora

en: Debug Commands
sk: Príkazy ladenia

en: Custom WML Commands
sk: Vlastné príkazy WML

en: Deselect Hex
sk: Odznačiť pole

en: Select/Move/Attack
sk: Označenie/Pohyb/Útok

en: Animate Map
sk: Animovať mapu

en: Previous Unit
sk: Predchádzajúca jednotka

en: Show/Hide Labels
sk: Zobraziť/skryť nápisy

en: Toggle Ellipses
sk: Prepni elipsy

en: Toggle Grid
sk: Prepni mriežku

en: Objectives
sk: Úlohy

en: Set Team Label
sk: Nastav tímovú značku

en: Show Enemy Moves
sk: Ukáž možný nepriateľov pohyb

en: Best Possible Enemy Moves
sk: Ukáž najlepší možný nepriateľov pohyb

en: Skip Animation
sk: Preskoč animáciu

en: End Replay
sk: Ukončiť záznam

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
sk: Plánovací režim

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
sk: Predpokladať zabitie

en: Quit to Desktop
sk: Koniec

en: Close Map
sk: Zavri mapu

en: Partial Undo
sk: Čiastočný krok späť

en: Revert All Changes
sk: Odvolaj všetky zmeny

en: Clear Selected Item Set
sk: Vymazať zoznam vybraných predmetov

en: Swap Foreground/Background Palette Item
sk: Vymeniť objekt palety v popredí a v pozadí

en: Change Palette Group
sk: Zmeniť skupinu palety

en: Scroll Palette Left
sk: Posunúť paletu doľava

en: Scroll Palette Right
sk: Posunúť paletu doprava

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
sk: Ľavé tlačidlo myši označí alebo odznačí (s Ctrl), pravé zobrazí kontextové menu. Držte Shift pre označovanie polí s rovnakým terénom.

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví alebo posunie nápis, pravé vymaže.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví novú jednotku alebo potiahne jednotku, pravé zobrazí kontextové menu. Musí byť určená strana.

en: Item Tool
sk: Nástroj predmetov

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
sk: Ľavé tlačidlo myši nastaví vlastníctvo dediny na aktuálnu stranu, pravé vymaže. Musí byť určená strana.

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
sk: Prepnúť vlastnosť verbovania na jednotke.

en: Can be Renamed
sk: Môže byť premenované

en: Toggle the unit being renameable.
sk: Prepnúť premenovateľnosť jednotky.

en: Toggle Minimap Unit Coding
sk: Prepnúť kódovanie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Coding
sk: Prepnúť kódovanie terénu na minimape

en: Toggle Minimap Unit Drawing
sk: Prepnúť kreslenie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Village Drawing
sk: Prepnúť kreslenie dedín na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
sk: Prepnúť kreslenie terénu na minimape

en: Default Brush
sk: Predvolený štetec

en: Single Tile
sk: Jedno pole

en: Radius One
sk: Polomer 1

en: Radius Two
sk: Polomer 2

en: Brush NW-SE
sk: Štetec SZ-JV

en: Brush SW-NE
sk: Štetec JZ-SV

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
sk: Ľavé tlačidlo myši prilepí zo schránky, pravé zobrazí kontextové menu.

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
sk: Exportovať vybrané súradnice do systémovej schránky

en: Rotate Clipboard Clockwise
sk: Otočiť schránku doprava

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
sk: Otočiť schránku doľava

en: Flip Clipboard Horizontally
sk: Prevrátiť schránku horizontálne

en: Flip Clipboard Vertically
sk: Prevrátiť schránku vertikálne

en: Apply a Mask
sk: Aplikuj masku

en: Toggle Terrain Transition Update
sk: Prepnúť prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions
sk: Automaticky prekresľuj prechody terénu

en: Refresh Image Cache
sk: Obnov pamäť obrázkov

en: Draw Hex Coordinates
sk: Zobraz súradnice hexov

en: Draw Terrain Codes
sk: Kresli kódy terénu

en: Save Selection to Area
sk: Uložiť označenie do oblasti

en: Rename Selected Area
sk: Premenovať označenú oblasť

en: Remove Selected Area
sk: Vymazať označenú oblasť

en: Add New Area
sk: Pridať ďalšiu oblasť

en: Remove Side
sk: Odstrániť stranu

en: Delay Shroud Updates
sk: Pozastav odkrývanie mapy

en: Update Shroud Now
sk: Vykresli odkrytú mapu

en: Find Label or Unit
sk: Nájdi značku alebo jednotku

en: Run Formula
sk: Spustiť vzorec AI

en: Start Test Scenario
sk: Spustiť testovaciu scéna

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
sk: Nepoznám žiadnu tému. Skús ju nastaviť vnútri existujúcej hry.

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
sk: Nastala chyba pravdepodobne kvôli neplatnému WML
    Chybová správa je :

en: When reporting the bug please include the following error message :
sk: Pri nahlasovaní chyby prosím priložte túto chybovú správu:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]' nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$key' je zastaralý a jeho podpora bude odstránená vo verzii $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$deprecated_key' bol premenovaný na '$key'. Podpora pre '$deprecated_key' bude odstránená vo verzii $removal_version.

en: Unknown era
sk: Neznáma éra

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: LoW
sk: LW

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: Legend of Wesmere
sk: Legenda Wesméru

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
sk: Príbeh Kalenza, elfského šľachtica, ktorý dokázal dať svoj národ dokopy po druhej invázii orkov na Veľký Kontinent, a zásluhou toho sa stal asi najznámejším hrdinom v písanej histórii elfov.

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: (Hard level, 18 scenarios.)
sk: (Ťažká úroveň, 18 scén.)

note: #-#-#-#-#  2958 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: High Lord
sk: Veľmož

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
sk: Tvorca a hlavný dizajnér

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
sk: Spiros, George a Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
sk: Spracovanie prózy a adaptácia

note: [about]
en: Artificial Intelligence
sk: Umelá inteligencia

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
sk: A tiež aj zvyšku komunity okolo hry Wesnoth za ich rady, kritiku a pomoc s programovaním WML a s grafikou.

note: [label]
en: Essarn
sk: Esarn

note: [label]
en: Valcathra
sk: Valkatra

note: [label]
en: River Telfar
sk: Rieka Telfar

note: [label]
en: Telfar Green
sk: Telfarské lúky

note: [label]
en: Erethean
sk: Eretéan

note: [label]
en: Northern Shallows
sk: Severná plytčina

note: [label]
en: Arthen
sk: Artén

note: [label]
en: Dancer’s Green
sk: Tanečné lúky

note: [label]
en: Illissa
sk: Ilísa

note: [label]
en: Brightleaf Wood
sk: Jasný les

note: [label]
en: Viricon
sk: Virikon

note: [label]
en: Ford of Alyas
sk: Alyaský brod

note: [label]
en: Elendor
sk: Eléndor

note: [label]
en: Telionath
sk: Telionat

note: [label]
en: West Tower
sk: Západná veža

note: [label]
en: North Bridge
sk: Severný most

note: [label]
en: North Tower
sk: Severná veža

note: [label]
en: South Bastion
sk: Južná bašta

note: [label]
en: Tireas
sk: Tíreas

note: [label]
en: East Tower
sk: Východná veža

note: [label]
en: Ford of Tifranur
sk: Tifranurský brod

note: [label]
en: Karmarth Hills
sk: Karmartské kopce

note: [label]
en: Arryn
sk: Aryn

note: [label]
en: Westwind Wood
sk: Les Západného vetra

note: [label]
en: Southwind Wood
sk: Les Južného vetra

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
sk: Strata domova

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: Chapter One: Flight and Fight
sk: Prvá kapitola: Let a boj

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter One
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Prvá kapitola

note: [part]
en: Chapter One
    <i>Flight and Fight</i>
sk: Prvá kapitola
    <i>Let a boj</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
sk: Veľkí elfskí hrdinovia Kalenz a Landar sa narodili v tichých zelených lesoch v Lintaníre na úpätí Veľkého severného lesa.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
sk: Veľký elfský hrdina Kalenz sa narodil v jednom kľudnom lese v oblasti Lintanír, na hraniciach Veľkého Severného Lesa. Napriek tomu, že nepochádzal zo vznešenej rodiny, veľmi skoro sa u neho prejavili schopnosti v umeniach typických pre elfský národ. Jeho pohotová myseľ mu získavala medzi starejšími rodov rešpekt väčší než bolo bežné - najmä ak si tí starejší málokedy všimli kohokoľvek mladšieho než sto rokov.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
sk: Landar sa priatelil s Kalenzom od detstva. Pútal pozornosť starších pretože mal talent robiť neplechu a žarty. Ale v skutočnosti v ňom nebolo nič zlé a jeho žarty ho robili populárnym medzi mladšími elfmi.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
sk: Je možné, že elfskí mudrci a starejší cítili, že meniace sa časy si budú vyžadovať pohotovú myseľ - toto boli totiž roky, keď sa ľudia pochádzajúci zo Zeleného Ostrova začali usádzať na juh od Veľkej Rieky a známy svet sa menil doslova pod očami, omnoho rýchlejšie a podstatnejšie než za posledných takmer tisíc rokov.

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
sk: Niektoré zmeny boli dobré. Elfovia, ako keby sa boli prebudili z dlhého sna, sa stávali početnejšími. No niektoré zmeny boli veľmi nepríjemné, najhoršou z nich bol asi príchod orkov, ničiteľov života i lesa. Roky, ktoré prežil Kalenz ako dieťa, sa pokojne dajú nazvať zlatým vekom. Bolo to skutočne posledné obdobie pokoja.

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
sk: Elfovia neboli nikdy bojovným národom, a teda ani neboli pripravení na nevyhnutnú vojnu s orkami. Kalenz dosiahol dospelosť v tom istom roku, keď sa Erlornas z Wesméru postavil zoči-voči prvým orkským nájazdníkom. Počas nasledujúceho desaťročia sa počet nájazdov orkov značne zvýšil a tieň invázie sa stával väčším a hrozivejším.
    
    Toto je príbeh Kalenza a jeho národa vo Wesnothe, v nastupujúcej ére ľudí.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
sk: Začal si si s nesprávnym elfom!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
sk: Tu máš, aby si nezabudol, ty odpad!

note: [side]: id=Velon, type=Elvish Captain
en: Velon
sk: Velón

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
sk: Tíbaran

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
sk: Vrulf

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
sk: Kumseh

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
sk: Graur Tan

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
sk: Pozrite, útočí na nás obrovské množstvo orkov, zo všetkých strán! Do zbrane!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
sk: Nenáhli sa, Kalenz. Rada Kálianu musí prediskutovať ako na túto situáciu odpovedať. Možno dosiahneme s orkami nejakú dohodu!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
sk: Vzdajte sa alebo podochnite, vy všivaví elfovia!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
sk: Je ich priveľa. Obávam sa, že nemáme na výber iba sa vzdať!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
sk: Elfovia sa nikdy nevzdajú takým odporným tvorom ako orkovia! Kto pôjde so mnou do boja?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
sk: Budeme ťa nasledovať, Kalenz — ale kam pôjdeme?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
sk: Musíme sa dostať do centra najvyššej elfskej rady, do Kálianu a požiadať ich o pomoc s oslobodením našich domovov.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
sk: Sme obkľúčení!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
sk: Potom musíme zničiť jednu z orkských opevnení skôr, než prídu ďalší nepriatelia!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
sk: Dobre, Kalenz — veď nás!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
sk: Zabi niektorého z orkských vodcov

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
sk: Velon ostane žiť

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
sk: Zomrie Landar

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
sk: Vzdávame sa!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
sk: Zmienil som predtým, že o zajatcov nemáme záujem? Umrite!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
sk: Kalenz mal pravdu a ja som sa mýlil. Choďte, pripojte sa ku Kalenzovi, pokiaľ ešte máte šancu. Ja tu ostanem a spolu s ostatným starejšími budeme kryť váš ústup, ako len najlepšie budeme vedieť.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
sk: Uteč, Kalenz... možno nás dokážeš pomstiť neskôr!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
sk: Velon, prisahám na život Irdye, že nepripustím, aby sa na vás zabudlo - pokiaľ bude čo len jediný elf schopný spievať.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
sk: Meče by nám pomohli viac než piesne, Kalenz, ale to si už videl sám.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
sk: Budete ich mať, zoženiem ich, len čo ich nájdem a vrátim sa.

note: [message]: id=Landar
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserve such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
sk: Velon padol. Aj keď radil miernosť, takúto hroznú smrť si nezaslúžil. Vrátime sa s mečmi, aby sme ho pomstili!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
sk: Ďaleko sa nedostanete! Za nimi!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
sk: Buďte prekliati, vy lesní potrati! Vašimi potomkami nakŕmime svojich vlkov!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
sk: A toto má čo znamenať? Orkovia sa pustili do zboja!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
sk: Uteč, Kalenz... všetky naše nádeje sú v tebe...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
sk: Nebezpečné hory

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
sk: Kalenzovi a jeho družine sa podarilo preraziť orkské obkľúčenie, len aby zistili, že celá krajina na ceste do Kálianu bola rovnako plná nepriateľských orkov. Nájazd na Kalenzov domov, ako sa to zdalo, bol vlastne iba odrobinou väčšej migrácie orkov na juh. Kalenz nemal na výber, musel ísť okľukou cez územia, ktorým by sa elfovia za normálnych okolností najradšej vyhli...

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
sk: Tí smradľaví trolovia vkročili na <i>naše</i>územie!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
sk: Tí prekliati elfovia predsa len vkročili na <i>naše</i> územie!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
sk: Bojujte, aby ste ich zahnali, ale nezabíjajte ich pokiaľ nebudete musieť. Už máme aj tak dosť nepriateľov, nepotrebujeme si robiť nepriateľov aj z týchto trpaslíkov.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
sk: Bude na to zaujímavý pohľad... len si dajte pozor, aby ste nevkročili na naše územie.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
sk: Do zbrane a smrť všetkým elfom!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
sk: Do zbrane a smrť všetkým trolom!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
sk: Do zbrane a zabiť všetkých votrelcov!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
sk: Bráňte hranice! Zabite každého, kto ich prekročí!

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
sk: Grúgl

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
sk: Dúfal som, že sa týmto cestám vyhneme... Cesta na východ ide cez územie trpaslíkov a je tiež kratšia. Snáď nám trpaslíci umožnia bezpečný prechod, pretože tá druhá cesta prechádza cez územie trolov...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
sk: O tom ani len nesnívaj, milý elf! Tieto končiny sú pod kontrolou trpaslíkov. A my vás a vám podobných tu nechceme! Practe sa!

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
sk: Eh, pri mojich fúzoch, čo sú to za triky? My vás dobre poznáme. A kto potrebuje vašu pomoc, vy slabosi? Vypadnite odtiaľto, lebo ináč okúsite moju sekeru! A ten istý bozk ocele dostane každý, kto vstúpi na územie trpaslíkov. Ktokoľvek položí nohu na východný breh rieky, to veľmi rýchlo oľutuje!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
sk: Predpokladám, že trolovia nemôžu byť viac nepriateľskí...

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
sk: Hmm... Možno by tá trpasličia neústupčivosť nakoniec predsa len mohla byť užitočná. Takže vpred a za žiadnych okolností <i>neprechádzajte</i> na východný breh rieky!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
sk: Kalenz alebo Landar dorazí k smerovke

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
sk: Porazíš Grúgla

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
sk: Zomrie Olurf

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
sk: Dokázali sme to! A teraz vpred, do Wesméru!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
sk: Tí elfovia sú šialení! Ale aspoň pobili zopár trolov, kým sa stratili...

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
sk: Blázniví elfovia!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
sk: Uuuurrrggghhh! Grugl si chcel na trpaslíkoch pochutnať, ale sa zadrhol na ich ostrých škaredých sekerách.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
sk: Uuuurrrggghhh! Grugl si chcel pochutnať na elfskom mäse, ale sa zadrhol na ich škaredých špicatých oštepoch!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
sk: Kalián pod útokom

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
sk: Udalosti v Kaliane nabrali hrozivý obrat ešte predtým než sa tam Kalenz so svojou družinou dostal...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
sk: Šéfe, tí lesní potrati nad nami vyhrávajú!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
sk: My sme zlyhali, ale po nás prídu ďalší. Ork bude vládnuť svetu!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
en: Urudin
sk: Urudín

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Murudin
en: Murudin
sk: Murudín

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Mutaf-uru
en: Mutaf-uru
sk: Mutaf Uru

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
sk: Dobre, že si nazad. Nejaké novinky?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
sk: Tá odporná banda elfov odmieta kapitulovať, pane. Začali sme s útokom, presne podľa plánu.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
sk: Prelomili ste múry ich pevnosti?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
sk: Áno. A pozabíjali sme poriadne množstvá obetí.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
sk: Nie, náš útok bol odrazený.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
sk: Zúrivo nám odolávali, bitka ešte nie je rozhodnutá.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
sk: Tak odchod, oznám tieto novinky náčelníkovi Grubrovi.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
sk: Elfovia sú slabosi... Viac mäsa pre mojich vlkov? Nie zlé... Na nich!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
sk: Prekliati lesní potrati a tie ich odporné luky! Musíme čakať na našu hlavnú armádu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
sk: Porazíš všetkých nepriateľských vodcov.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
sk: Zomrie Galtrid

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
sk: Zomrie Eradion

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
sk: Kalenz a jeho malá družina cestovali dni a noci, stále viac a viac sa približujúc ku Kalianu. Vďaka hustej hmle, ktorej trochu pomohli i elfské zručnosti v lesoch, sa družina dokázala úspešne vyhnúť bandám orkov. Keď už boli pomaly na mieste, odrazu sa zdvihol severný vietor, hmla sa zdvihla a ukázala strašný pohľad...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
sk: Obrovské hordy orkov obkľúčili Kalian! Ale ak ich neočakávane napadneme odzadu, zatiaľ čo sa oni sústredia na boj proti obrancom Kalianu, možno by sme ich spoločnými silami dokázali poraziť.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
sk: Vy ste ten predvoj našich armád? Rýchlo, už na nás zaútočili.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
sk: Nie, ustupujeme po útoku na náš domov v Lintaníre. Snáď bude viac času na rozhovor neskôr, musíme tých orkov poraziť spoločne, alebo ich aspoň zadržať do času, kým nám ľudia neprídu na pomoc.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
sk: Takže vy ste to ešte nepočuli. Kráľ Haldrik porušil zmluvu. Ľudia nám na pomoc neprídu!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
sk: Ako sa opovážil porušiť zmluvu!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
sk: Nepodarilo sa nám pomôcť obrancom Kalianu, prichádzajú ďalšie bandy orkov. Všetko je stratené!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
sk: Vydrž do konca kôl.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
sk: Psst! Niekto sa plazí tamto v hmle.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
sk: Hej, elfovia! Vydajte nám ten kameň a <i>možno</i> ten váš milý domček nezničíme úplne a tiež <i>je možné</i>, že dokonca ušetríme vaše životy. Respektíve, prinajmenšom vám vieme sľúbiť rýchlu a bezbolestnú smrť.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
sk: O akom kameni to trepeš, ty smradľavý ork? Tvoje ústa nie sú hodne ani len vysloviť vznešené meno pevnosti Kalian, ktorá tu stála dávno predtým, než sa tá vaša odporná rasa vôbec dostala na svet. A vydrží ešte dlho potom, čo sa na vás, orkov, zabudne!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
sk: Donútime ťa prehltnúť tieto arogantné slová, predtým kým ťa zabijeme, ty... ty, potrat akýsi!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
sk: Elfovia, do zbrane! Je ich veľa, ale naše armády sú už na ceste späť a snáď nie sú ďaleko. Musíme iba vydržať, kým sa sem nedostanú!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
sk: Pre účely tohto príbehu máš k dispozícii odlišný zoznam pre spätné povolanie jednotiek a taktiež iné množstvo zlata, než je očakávané, pretože Kalenzova bežná družina nie je k dispozícii.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
sk: Zvíťazili sme! Kálian je opäť bezpečný!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
sk: Ale útočia i na elfskú pokladnicu! Obrancovia zúfalo potrebujú našu pomoc!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
sk: Galtrid, tvoji vojaci vyzerajú byť viac unavení po dlhom boj. Moja družina je čerstvejšia, pôjdeme my.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
sk: Ponáhľajte sa! Už skoro prelomili našu obranu, keď som odchádzal.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
sk: Choď Kalenz, ja budem strážiť Kálian, pokiaľ sa naša hlavná armáda nevráti z frontu.

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
sk: Poklad elfov

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: Chapter Two: The Treasury
sk: Druhá kapitola: Pokladnica

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Two
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Druhá kapitola

note: [part]
en: Chapter Two
    <i>The Treasury</i>
sk: Druhá kapitola
    <i>Pokladnica</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
sk: Kalenz so svojimi jednotkami vyrazil, aby zachránil elfský poklad...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
sk: Šurm

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
sk: Trígr

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
sk: Vyzerá, že sme predsa len prišli neskoro. Pokladnica padla do rúk saurom...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
sk: ...a zdá sa, že tí členovia posádky, čo prežili, sa stali vojnovými zajatcami.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
sk: Budeme ich teda musieť oslobodiť a potom za to tí saurovia zaplatia. Do útoku! A nenechajte ani jedného saura nažive!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
sk: Spravím, ako si povedal. Prikradnem sa a oslobodím ich. Poprajte mi šťastie a neprezradenie!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
sk: Choď rýchlo a ticho.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
sk: Prichádzajú ďalší elfovia! Príliš neskoro, zobrali sme vaše zlato a od orkov dostaneme ešte viac zlata za to, že sme im pomohli!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
sk: Nebudete žiť dosť dlho nato, aby ste si to zlato užili!

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
sk: Sme voľní! Môj pane, Kalenz, od dnešného dňa sme všetci tvojimi dlžníkmi. A na začiatok je tu niečo, čo by si možno chcel počuť o poklade, ktorý orkovia hľadajú.

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
sk: S potešením prijímam tvoje služby, pretože sa nám zíde každý meč a každý luk, aby sme tých nájazdníkov porazili. Pohovoriť si o tom môžeme i neskôr, teraz musíme bojovať.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
sk: Zomrie Kleodil

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
sk: Bez svojich vodcov sa saurovia bezhlavo rozpŕchli. Osloboďme posádku a obrancov pokladnice, kým sa nepriateľ nepreskupí a nevráti sa.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
sk: Dokázali sme síce poraziť saurov a oslobodiť zajatú posádku, a to nie je nič malé... ale naše zlato je preč.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
sk: Saurovia ho stihli preniesť do vlastnej pokladnice. ale prišli sem za niečím iným... pýtali sa a hľadali niečo konkrétne... nejaký kameň. Je mi to veľmi ľúto môj pane, ale nerozumela som veľmi dobre tej ich divnej reči.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
sk: Bitka s orkami sa vyvíja zle. Kalian bude potrebovať to zlato nazad, aby dokázal získať viac zbraní a potravín, aby mohli najať remeselníkov a zaplatiť vojakov.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
sk: Budeme tých saurov prenasledovať a získame naše zlato nazad. A tiež ich prinútime zaplatiť za to, čo tu spôsobili i s úrokmi! Ináč nás budú trápiť a otravovať ako také krysy. Ponáhľajme sa.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
sk: Hanba mi, že musím padnúť rukou nejakého lesného potrata!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
sk: Keď sa dostanete do pekla, povedzte svojim súkmeňovcom, že ste boli rozprášení elfskou armádou pod velením Kalenza!

note: [label]
en: Saurian Treasury
sk: Pokladnica saurov

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
sk: Pokladnica saurov

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
sk: Elfskí prieskumníci objavili stopy po saurskej bojovej družine, bez väčších ťažkostí. Cesta späť k pokladu saurov bola jasná...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr
en: Spahr
sk: Špár

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury with a horse and leave with the gold
sk: Vstúpiš to pokladnice saurov a vyjdeš odtiaľ so zlatom

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
sk: Tam sú. Už stihli premiestniť naše zlato do vlastnej pokladnice. Musíme urýchlene zaútočiť a zlato si vziať späť, kým tu ešte nemajú posily.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
sk: Presun takého množstva zlata nie je triviálne. Budeme potrebovať kone, aby sme to všetko dostali späť domov.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
sk: Elfovia násss prenasledovali celou cessstou! Musssíme zlato ochrániť, kým neprídu posssily.

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
sk: Nosič truhlice má pomalý pohyb a je obmedzený v boji rovnakým efektom, aký spôsobuje spomalenie. Spomalenie zníži na polovicu zranenie, ktoré spôsobí a zníži na polovicu jej pohyb po všetkých terénoch. Spomalenie je znázornené ikonou slimáka v bočnej lište vybratej jednotky.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
sk: Získali sme poklad. Kryte ma, kým nedonesiem lup domov.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
sk: Nový cieľ: Preprav poklad spolu s jazdou ku smerovke

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
sk: Áaach! Už nikdy neuvidím jasnú tvár mesiaca!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
sk: Zachránili sme naše zlato.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
sk: Nie, zachránili sme omnoho viac než len náš podiel zlata. Vyzerá, že tí saurovia si toho nakradli viac než dosť!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
sk: Vzali nám všetko zlato! Rýchlo, rozostavte prepadové jednotky okolo všetkých ciest smerov na Wesmér. Tomu, kto zabije ich vodcu, vyplatím 500 zlatých. Nesmú nám uniknúť.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
sk: Spravodlivý zvrat udalostí. Teraz berme to zlato a rýchlo odtiaľto vypadnime, nazad do Wesméru. Problém je jedine v tom, že na tej najpriamejšej ceste nás budú čakať všetci saurovia, takže pôjdeme severnou okľukou.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
sk: Ale Kalenz, toto je neočakávaná príležitosť! S nadbytkom zlata môžme hneď zaútočiť na orkov. Mohli by sme ich rozprášiť ako hrom, zatiaľ čo budú veriť, že sa stále spamätávame z ich invázie!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
sk: Ale zlato Kaliánu patrí Kaliánu. Chceš rozdeliť naše sily? Majú sa niektorí vrátiť so zlatom, zatiaľ čo zvyšok sa pokúsi o tvoj hromový útok?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
sk: Kleodilina pochybnosť je múdra. Iba hlúpy veliteľ rozdelí svoje sily v blízkosti väčšej armády. Také jednanie vedie k porážke.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
sk: Landar, myšlienky zrodené z horúcej hlavy sú málokedy opodstatnené.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
sk: Je...to tak. Zase hovoríš múdro. Dobre teda, do Kaliánu!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
sk: Známosti v núdzi

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
sk: Aby sa vyhli saurom blokujúcich východné hranice Wesméru, putoval Kalenz s družinou severnou okľukou do Wesmérskeho lesa...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tar
en: Urug-Tar
sk: Urug Tar

note: [note]
en: Try to save leveled dwarf units
sk: Snaž sa ochrániť skúsené trpaslíčie jednotky

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
sk: A čo má toto znamenať? Vyzerá to, že orkovia obkľúčili trpasličiu osadu. A mám pocit, že tamto je náš starý známy, Olurf.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
sk: Zasa tí elfovia. Vyzerá, že ste neboli úplne vedľa, keď ste tvrdili, že tí orkovia na nás môžu znovu zaútočiť. Vytlačili nás z našich domov a teraz sme v úplnom obkľúčení.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
sk: Poďme im pomôcť — nutne to potrebujú!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
sk: Pomôcť im? Veď nám nechceli ani len povoliť, aby sme prešli cez ich územie, keď sme sa chceli vyhnúť trolom. Už si zabudol, Kalenz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
sk: Náš momentálny problém sú orkovia, nie trpaslíci. A okrem toho, tých orkov máme aj tak po ceste a blokujú i nás.
     Olurf, myslím, že ti nedovolíme, aby si si tú zábavu s orkami užíval len ty!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
sk: Na elfa máš celkom dobré názory, skoro ako trpaslík! A dokonca mám pocit, že sa mi páčiš!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
sk: —Na to, že si elf...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
sk: Orkov sme porazili. Môj pane, sme ti naveky zaviazaní našou vďačnosťou.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
sk: Dajme nabok naše rozdielne názory a pomôžme jeden druhému voči tejto hrozbe prichádzajúcej v podobne orkov. Olurf, navrhujem spojenectvo!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
sk: Trpaslíci a v spojenectve s elfmi? Som tvojim dlžníkom, ale moji súkmeňovci nebudú takémuto vývoju nadšení.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
sk: Čoskoro dôjde vo Wesmére k veľkej zrážke s orkmi. Ak dokážeš pokryť naše krídlo na severe, zaplatíme ti 400 zlatých.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
sk: Aha, normálna dohoda za slušné peniaze? Tak to sa situácia úplne mení. Som si viac než istý, že sa mi podarí zverbovať niekoho od nás, aby sa za takýchto podmienok zapojili do boja!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
sk: Čože? Kalenz, ty si sa úplne pomiatol? Snáď nechceš len tak vyhodiť 400 zlatých na tohto intrigánskeho žoldniera!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
sk: Pane, my nie sme zlodeji ani klamári! Prídeme a pomôžeme vám na severnom krídle, ináč vám osobne vaše zlato vrátim!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
sk: Necítim nič falošné v jeho reči, môj pane.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
sk: Dôverujem mu. Trpaslíci sú síce na naše gusto príliš... ako to povedať... neohrabaní, ale nie sú to podvodníci. Myslím, že vie, že ak neurobí to, čo sľubuje a nepríde nám na pomoc, je viac než len možné, že nabudúce nemusíme byť nablízku my, aby sme zachránili jeho kožu.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
sk: Posledná obranná pozícia

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
sk: Cesta nazad, do Wesméru, bola prekvapujúco nudná. Orkovia sa viditeľne stiahli, aby sa trochu zotavili po niekoľkých zdrvujúcich porážkach. Kalenz a jeho družina sa však vrátili práve včas...

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Pir
en: Urug-Pir
sk: Urug Pir

note: [unit]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
sk: Trúgl

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fall below 15.)
sk: Musíš ovládnuť pole a mať viac jednotiek ako tvoj nepriateľ. (Musíš mať viac než 25 jednotiek a nepriateľ menej ako 15)

note: [message]: race=orc,troll
en: Flee! They have broken us!
sk: Utekajte! Porazili nás!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
sk: Uštvite ich a zabite každého z nich!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
sk: Nie je rozumné zaháňať zranených nepriateľov do zúfalej situácie. Budú bojovať o to tvrdšie. Zlomte ich vôľu a nechajte ich utiecť, aby mohli šíriť strach medzi svojím druhom.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive must be made.
sk: Má pravdu. Nenechajte sa odlákať z Kalianu. Musíme sa pripraviť na to, že ich dorazí viac.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
sk: Stále sme tých orkov nedokázali poraziť, naše jednotky sú už unavené a vyčerpané. Nezvládneme to, sme stratení!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
sk: Orkovia nás zatlačili nazad ku Kálianu. Cesta naspäť je nepriechodná. Musíme to vybojovať tuto!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
sk: Toto je naša posledná obranná pozícia. Ak dobyjú Kálian, sme stratení!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
sk: Galtrid, nehovor o porážke. Elfský rod povstane! Naši nepriatelia zahynú v krvi a ohni!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
sk: Je to naozaj temný deň, keď sa elfovia musia zoceľovať snami o porážke.

note: [message]: id=Urug-Pir
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
sk: Rozdrvíme tých slabých elfov a ja získam ten kameň!

note: [message]: id=El_Isomithir
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
sk: Toto sú skúsení orkovia a veteráni z trolských oddielov. Vojaci, pripravte sa na dlhý a ťažký boj...

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
sk: Mysleli ste si, že vás necháme, aby ste si tú zábavku s orkami užívali sami?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
sk: Ale nedá sa povedať, že by so sebou priviedol nejakú serióznu armádu...

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
sk: Žiadna seriózna armáda! Toto sú trpaslíci a majú so sebou ťažké bojové sekery, každý jeden silnejší než vy traja. Toto nie sú nejakí slabí elfovia oháňajúci sa lukmi a šípmi!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
sk: Olurf, sú toto všetci trpaslíci, čo si dokázal nájsť? Nebolo toho zlata dosť?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
sk: Títo nebojujú za zlato, títo sú tu kvôli srande. Bol by som zohnal omnoho viac, keby moji vojaci neboli vytárali, že ideme pomáhať elfom! Každopádne, ostatní z môjho klanu by tu mali byť za pár dní.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
sk: Za pár dní? To je príliš neskoro! Tak nám teda daj naše zlato nazad!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
sk: Samozrejme, s odrátaním nejakých tých výdavkov.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
sk: Akých výdavkov?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
sk: Je starým zvykom trpasličích bojovníkov, aby veliteľ kúpil svojim vojakom pár pív pred začiatkom boja... Takže ak odrátame tieto výdavky, sme zhruba vyrovnaní.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
sk: Tak to vysvetľuje, prečo sa v boji chovajú tak zúrivo...

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
sk: Konečne! Porazili sme tých orkov.

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
sk: Pirór

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
sk: Elfovia nás porazili a ani nepoužili ten kameň. Možno ho ani nemajú? Náčelníkovi sa tieto správy nebudú páčiť!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
sk: Kalenz, opäť ti vďačíme za život. Vrátili ste sa práve včas.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
sk: A nesieme so sebou, čo sa zvýšilo z národného pokladu!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will give our words more weight with the council.
sk: Možno to zlato pridá našim slovám na váhe v Rade.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has returned any remaining gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
sk:  odovzdal získané zlato do elfskej pokladnice. Ďalší scenár začneš s definovaným množstvom zlata.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
sk: Aach! Mali sme zostať v horách a nie uzavrieť to spojenectvo s orkami!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
sk: Orkovia, vedzte, že jediná vec, čo vás v týchto lesoch čaká, je smrť!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
sk: Zomriem bez toho, aby som sa dostal k tomu kameňu?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
sk: Buď vďačný, lesný potrat. Ušetril som ti pohľad na vašu drahocennú citadelu, vypálenú a zbúranú.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
sk: Galtrid, môj priateľ. Nedopusti, aby bola moja smrť zbytočná. Znič týchto odporných orkov a na znak víťazstva pre mňa zaspievaj v zelených lesoch.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
sk: Pomstíme ťa desaťnásobne!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
sk: Je mŕtvy. Tak rýchlo. Jeho krik znel sladko.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
sk: Dovoľ nám prenasledovať orka, čo zavraždil $unit.name|!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
sk: Nie, neopúšťajte formáciu. Elf bol zabitý beštiou. Čo záleží na tom, aká beštia to bola? Musíme ich zabiť všetkých.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
sk: Rada ťažkých rozhodnutí

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
sk: Kalenz, toto je naše veľké víťazstvo! Wesmér je opäť bezpečnou krajinou. Ale... čo je zač tento trpaslík, ktorého si pozval na zasadnutie najvyššej Elfskej Rady? To je trochu nezvyčajné pozvanie!

note: #-#-#-#-#  2958 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
sk: Pani Dionli

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
sk: Páni, toto je Olurf. Spolu so svojim bojovníkmi bojoval po našom boku a miesto na tomto stretnutí si vskutku zaslúži. Je na nás, aby sme sa rozhodli, čo ďalej. Vojna, ktorá prebieha, sa týka všetkých vo Wesnothe, elfov, trpaslíkov i ľudí.

note: [part]
en: El’Isomithir
sk: Elsomitír

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
sk: Páni, orkov sme z Wesméru vytlačili, ale ani zďaleka sme ich neporazili. Musíme s nimi bojovať na ich území, oslobodiť krajiny, ktoré sme stratili a raz a navždy s orkami skoncovať, aby nás viac neohrozovali.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
sk: Už zahynulo príliš veľa elfov. Ak by sme chceli napadnúť orkov na ich území, myslím, že by to znamenalo riskovať našich vojakov. A na dôvažok, nemáme skúsenosti s bojom mimo našich lesov. Orkom sme už predsa dokázali, že útočiť na nás nemá zmysel, podľa mňa by bolo lepšie ostať a obnoviť naše sily tu.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
sk: Tí, čo sa pridali ku Kalenzovi, dokázali, že je to možné. Bojovali sme, odkedy nás donútili opustiť naše domovy. Bojovali sme v kdejakých krajoch. A sme ochotní položiť svoje životy za to, aby sme sa zbavili tých odporných orkov!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
sk: Naša odpoveď je stále rovnaká. Nie. Pripravte obranu, ako len najlepšie viete, ale nepúšťajte sa do novej vojny. Toto je konečné rozhodnutie Rady.

note: [part]
en: Aftermath
sk: Po boji

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
sk: Po tom, čo sa rada skončila, sa naši priatelia dali do súkromného rozhovoru...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
sk: Možno si bol múdrejší ako ja, Landar. Keby sme rozdelili svoje sily, nemuseli sme byť viazaní nečinnosťou.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
sk: A náš domov? Ako môžme oslobodiť Lintanír bez vojny s orkami?

note: [part]
en: Cleodil
sk: Kleodil

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
sk: Tiež mám problémy s pasivitou rady. Ale to rozhodnutie nezáleží od nás.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
sk: Veď to je šialenstvo! Orkovia sa znovu pozbierajú a znovu nás napadnú, ak im doprajeme dostatok času! Musíme získať nejakú inú pomoc. Olurf, je možné sa dohodnúť s trpaslíkmi?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
sk: Bohužiaľ, nemyslím, že to bude možné. Môj národ je prirodzene nedôverčivý k elfom. Ale je tu teoretická možnosť, že by sa niečo spraviť dalo. Kedysi som počul o mágovi žijúcom v horách, ktorý podľa legiend už voľakedy nášmu národu pomohol. Možno nám pomôže opäť.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
sk: A kde toho mága nájdeme, ak vôbec existuje?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
sk: Nebude to ľahké. Žije hlboko v horách Tórie a nikdy nikomu nepomohol len tak zadarmo. Samotná Tória je veľmi nebezpečná, najmä pre elfov. Dokonca i trolovia a trpaslíci sa od nej snažia držať bokom.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
sk: Podľa mňa orkovia nie sú momentálne v stave, aby na nás zaútočili. Možno by sme mali ísť a skúsiť nájsť toho mága. Olurf, môžeš nás k nemu zaviesť?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
sk: Myslím, že to by som mohol. Ale verte tomu, že to bude veľmi nebezpečné!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
sk: Potom v poriadku, pre istotu necháme našich najlepších bojovníkov a väčšinu zlata tu, pre prípad, ak by náhodou orkovia znovu zaútočili na Wesmér.

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
sk: Žoldnieri

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Chapter Three: The Book of Crelanu
sk: Tretia kapitola: Kniha Krelanu

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Three
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Tretia kapitola

note: [part]
en: Chapter Three
    <i>The Book of Crelanu</i>
sk: Tretia kapitola
    <i>Kniha Krelanu</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
sk: A tak, s myšlienkou, že Wesmér sa iba zdanlivo upokojil, Kalenz, Landar a Olurf ponechali v domove dostatočnú obranu, aby tento pokoj aspoň ubránila. Sami sa pustili ďalej na dlhú a nebezpečnú cestu za veľkým mágom z Tórie... Ale nebezpečenstvo číhalo omnoho bližšie k domovu, než si mysleli...

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
sk: Húrg

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
sk: Šár

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Creatures
sk: Stvorenia

note: [args]
en: some experienced warriors
sk: niekoľko skúsených bojovníkov

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
sk: Kalenz prebrodí rieku

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
sk: Issste! Sú to tí elfovia, čo nám ukradli naše zlato! Odmena ma neminie!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
sk: To asi myslíš ako žart! Odmena je predsa moja...

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
sk: O čom sa to rozprávajú?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
sk: Vyzerá, že saurovia vypísali na naše hlavy peknú odmenu za to, že sme si vzali naše zlato späť - po tom, čo ho oni ukradli v prvom rade nám. Zaujíma ťa to?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
sk: Nie, ale moja sekera prejavila záujem o nejaké tie hlavy saurov! Vyzerá, že majú s orkami príliš priateľské styky!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
sk: Nezabúdajte, že máme svoje poslanie. Budeme so saurami bojovať, ak je to nutné, ale našim poslaním je dostať sa do Tórie.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
sk: Je ich príliš veľa a boj s nimi by bol príliš riskantný. Prekročme rieku!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
sk: Môžeme prebehnúť do lesov a hôr mimo severné pobrežie. Ale prejsť rieku bez mostu? My trpaslíci sa s vodou radi nemáme, je to veľmi nebezpečný živel!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. Maybe they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
sk: Naozaj, to je Arkan-tória. Koluje o nej množstvo nepríjemných legiend. Síce sú to iba rozprávky... ale aj tak si radšej dávajte pozor, keď ju budete prekračovať.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
sk: Hovoríš mi z duše, Kleodil. Zostaň pri mne. Budem Ťa chrániť za každú cenu. Pripravte si všetci zbrane, prekročíme rieku! A buďte opatrní.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
sk: Predtým než Kalenz opustil Kálian, dal príkaz $left_behind_kalenz, aby ostal a chránil ho.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
sk: Predtým než Landar opustil Kálian, dal príkaz $left_behind_landar, aby ostal a ochraňoval ho.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
sk: Zvládli sme to. Tak teraz vpred, do Tórie!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
sk: Budeme si to musieť s tými saurami raz a navždy vybaviť, už sú otravní!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
sk: Nebolo preliatej už dosť krvi? Myslím, že sa môžme s nimi vysporiadať, keď pominie hrozba orkov.

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Sealurr
sk: Sealur

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
sk: Tak tie legendy boli predsa len pravdivé! Útočia na nás morské obludy!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
sk: A prichádzajú zo všetkých strán!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Scardeep
sk: Skardíp

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
sk: Pozor na chápadlá!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Kalimar
sk: Kalímar

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
sk: Na útesoch Tórie

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
sk: Nechajúc za sebou strašnú Arkan-tóriu, Kalenz a jeho družina sa pustili do nebezpečných hôr Tórie...

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Tafrul
en: Tafrul
sk: Tafrúl

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
sk: Vodca gryfov

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
sk: Kalenz dorazí k smerovke

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
sk: Kvôli tej hmle je to sotva vidieť na krok, ale zato celkom dobre cítiť nebezpečenstvo...

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
sk: Hovoril som, že toto nebude piknik alebo priateľská prechádzka, kámo. Máš toho dosť? Máš strach pokračovať?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
sk: Vážení, zachovajte pokoj. Už sa nemôžeme vrátiť, je príliš neskoro. Ale buďte opatrní, vôbec sa mi tento kraj nepozdáva...

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
sk: Tiež cítim, že sme vo veľkom nebezpečenstve.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
sk: Kleodil, ostaň blízko. Mám pocit, že ak sa za tým pocitom skrýva niečo reálne, tak ty to ucítiš ako prvá a budem hneď chcieť vedieť, čo si objavila.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
sk: Vpred!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
sk: Snažíš sa, milý elf!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
sk: Tam pred nami je nejaký podivný dym! Kalenz... môj pane... mám pocit, že sa tu stalo niečo strašné!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
sk: Ten Krelanu by už nemal byť ďaleko, pokiaľ sa dobre pamätám. Rýchlo, týmto smerom!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
sk: Dávaj pozor!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
sk: Je... je to obludné!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
sk: Necítim v ňom žiadne zlo, my sme tu votrelci. Ušetri ho, ak môžeš.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
sk: Spravte, čo Kleodil povedala. Máme už dosť nepriateľov, nemusíme provokovať ďalších.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
sk: Bitka o Knihu

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
sk: Elfovia i trpaslíci zrýchlili svoj postup krajinou a náhlili sa smerom k stúpajúcemu dymu...

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
sk: Akvagár

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Trigrul
en: Trigrul
sk: Trigrúl

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
sk: Cítim tu prítomnosť čohosi, niečoho iného než Akvagárových beštií. Kto si a aký je tvoj úmysel?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
sk: Myslím, že to bude ten mág, o ktorom rozprával Olurf. Ale to nie je, čo som zacítil, keď sme sem prichádzali...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
sk: Cítim na svojej duši váhu môjho osudu. Stane sa tu čosi, čo je písané v mojom osude, len ešte neviem, čo by to malo byť.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
sk: Ak si Krelanu, mág, potom sme prišli za tebou, aby sme ťa požiadali o pomoc.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
sk: Som Krelanu... ale ak chcete odo mňa nejakú pomoc, budete musieť najprv pomôcť vy mne. Obkľúčili ma tu, musím sa sám brániť a nie som v stave, aby som pomohol niekomu inému.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
sk: Oj. Bitka! Žeby toto bol môj osud? Poďme, Kalenz, zachráňme ho.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
sk: Porazíš Akvagára

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
sk: Zomrie Krelanu

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
sk: Vyzerá to, že ten tvoj priateľ mág má zjavné ťažkosti. Tamto, napadla ho horda jašterov!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
sk: Tak je. Asi skôr než nám dokáže pomôcť on, budeme musieť pomôcť my jemu.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
sk: Hlupáci! Tá kniha bude moja tak či tak!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
sk: Tam... cítim, ako magická sila priam vyžaruje z tej kamennej pevnosti východne od jazera. Tam pravdepodobne nájdeme nášho mága.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
sk: Zomieram, ale neodídem bez toho, aby som vám čosi nezanechal! Buď prekliaty, Kalenz! Nech nikdy nenájdeš svoj pokoj, po mnohé roky tvojho života. A nech prídeš o tých, ktorí sú pre teba najdrahší. A čo sa týka teba, Krelanu, nech je tá tvoja Kniha naveky prekliata a prináša skazu - tebe i všetkým, čo ju budú vlastniť po tebe! Toto bude cena, ktorú zaplatíte za to, že ste ma porazili. Mňa, Akvagára, veľkého kúzelníka z kmeňa jašterov v krajine Morogot.

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
sk: Nepríjemné stvorenie, tento Akvagár! Poďme odtiaľto, myslím, že nám Krelanu dlhuje nejaké to pivo.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
sk: Tak a je po našej poslednej nádeji!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
sk: Zjavenia

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
sk: Takže to vy ste porazili Akvagára a jeho jašterov. Ty musíš byť Olurf, bol si tu predtým, keď sme obaja boli omnoho mladší. Ale elfovia do Tórie nikdy nevkročili. Každopádne toto sú zvláštne časy, pre celú krajinu. Viem všetko, predvídal som, že k tomu dôjde.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
sk: Toto je Kalenz, je vodcom elfov. Priviedol som ho sem, aby sa ťa spýtal na radu a požiadal ťa o pomoc v boji proti orkom.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
sk: Elfovia, bojovali ste statočne a vo Wesmérskych lesoch ste dosiahli skutočne veľké víťazstvo. Ale sily, ktoré proti vám stoja, nie sú zďaleka porazené. Práve naopak, deň čo deň ich sila rastie. Vy nebojujete len za seba, bojujete o osud celej krajiny. Našťastie ste dokázali na krátky čas odvrátiť ich pozornosť.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
sk: Čo máš na mysli pod tým "odvrátením pozornosti"?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
sk: Nedokážete si to ani len predstaviť. Čo myslíte, prečo sem tí orkovia prišli, prečo sa pustili na takú dlhú cestu? Len aby vás napadli?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
sk: Pretože sú orkovia! Pozri sa, vážime si tvoju múdrosť a šediny, ale pomôžeš nám ich poraziť alebo nie?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
sk: Aha, ty musíš byť Landar. Odvážny ale veľmi prchký.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
sk: Landar je možno prchký, ale má pravdu, tvoja pomoc je to, prečo sme sem prišli. Mne tiež nie je jasné, kam mieriš. Olurf tvrdil, že si veľmi múdry a veľmi vážený, ale pomáhaš, iba ak je ponúknutá správna cena. Ak mieriš na cenu za tvoju pomoc, tak ju vyslov.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
sk: Chceš tým povedať, že nás tí orkovia napadli, pretože niečo hľadajú?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
sk: Presne tak, to je, čo chcem povedať.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
sk: Trochu to dáva zmysel... Saurovia sa pýtali na nejaké kamene a aj vo Wesmére, keď sme zvíťazili, ten ork, čo sme ho porazili, mumlal čosi o kameni...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
sk: Ono to nie je hocijaký kameň, je to Kameň s veľkým K - všetci mali na mysli jeden a jediný Kameň, legendárny Ohnivý Rubín...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
sk: Čo je to a akú to má súvislosť s nami?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
sk: Je to zdroj všetkých problémov. V skratke, je to veľmi mocný magický objekt a momentálne ho má vo svojej moci ten tyran Haldrik. Ten ale dokázal orkom nahovoriť, že Rubín ukrývajú práve elfovia. Ale momentálne to vyzerá tak, že i orkovia pochopili, že ich niekto celý ten čas vodil za nos. Je len otázkou času, kým napadnú Haldrika priamo a ten za svoju aroganciu zaplatí.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
sk: Hmm... Vyzerá, že Haldrika máš v obľube asi tak ako elfská rada v Káliane... Ako to všetko o ňom vieš?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
sk: Haldrik bol voľakedy mojim priateľom, ale on je zodpovedný za moje vyhnanstvo z Wesnothu. Obvinil ma, že som sa pokúsil ukradnúť ten jeho Rubín, že som sa pokúšal zvýšiť svoju moc pomocou toho kameňa... Pravdou ale je, že ten rubín ovláda Haldrikovu myseľ. Vďaka Rubínu sa Haldrik stáva čoraz arogantnejší a podozrieva všetkých, hlavne bývalých spojencov a priateľov. Ktokoľvek dokáže používať ten Rubín v boji, hnev a zúrivosť sú pre mágiu ukrytú v Rubíne živnou pôdou. Ale iba skutočný majster mágie alebo niekto s nezvyčajne čistým srdcom ho dokáže ovládnuť mimo boja. Bez ochranného štítu je ten rubín príliš silný takmer pre každého a jeho magické vlastnosti vplývajú na Haldrika, deň čo deň, po troške. Stačí, keď sa dostane čo i len do blízkosti toho objektu.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
sk: Takže orkovia hľadajú Ohnivý Rubín a teraz zaútočia na ľudí?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
sk: Správne. Ak zvíťazia, pustia sa do vás, do elfov a potom sú na rade trpaslíci.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
sk: O nás nemaj obavy. Vyzerá, že máš dosť svojich vlastných problémov.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
sk: Sme ti vďační za tvoju radu. Ale dokážeš nám pomôcť? Je nejaký spôsob, ako tých orkov zastaviť?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
sk: Nedokážete ich poraziť, určite nie s tou armádou, ktorú máte teraz k dispozícii. Môžete iba získať čas, možno dostatok času na to, aby ste znovu vybudovali svoju silu.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
sk: Ako?? Len mi nepovedz, že sme museli bojovať so saurami, prebrodiť Arkan-Tóriu so všetkými tými hlbinnými príšerami a ešte k tomu bojovať s trolmi a yetim len preto, aby si nám povedal, že sme vlastne prišli zbytočne!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
sk: Musíte zabiť najvyššieho náčelníka orkov a narafičiť to tak, aby sa zdalo, že ho zabil nejaký iný ork. To povedie k tomu, že sa medzi orkami rozpúta vojna o nástupníctvo. Medzi orkami je veľa tých, čo by chceli zaujať miesto náčelníka. Vezmite to takto: Vy ste v bezpečí minimálne dovtedy, pokiaľ medzi orkami nevyrastie nový silný vodca, ktorý by ich dokázal všetkých zjednotiť.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
sk: Zabiť najvyššieho vodcu orkov? Veď toho ochraňujú lepšie než trolovia vlastnú jaskyňu!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
sk: To je pravda, nepovedal som, že to bude jednoduché. Ale možno by som vám vedel v niečom pomôcť...

note: [part]
en: But you want something in return...
sk: ...a niečo za to budeš chcieť ako odplatu...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
sk: Tak je, ako vravíš. Tí jašteri sa snažili dostať k mojej knihe. Tá kniha - v nej sú všetky čary, kúzla, kliatby a mnoho iných vecí, ktoré poznám iba ja. Všetky sú nesmierne mocné, ale ani jedno jediné kúzlo nedokáže odvrátiť fakt, že som už príliš starý a môj čas sa kráti. Iba ma to pokúša, aby som vyskúšal predĺžiť svoj života s použitím temných praktík... Tak či onak, táto kniha je dielom môjho života a nemám odvahu ju zničiť. Napriek smrti Akvagára, príde ešte mnoho iných, čo o ňu majú záujem. Jeden z mojich spojencov ma zradil, teraz až príliš veľa nepovolaných vie, čo sa v tej knihe nachádza...

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
sk: Ak sa k nám pridáš, môžeme ťa ochrániť...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
sk: To nie, môj čas sa kráti, ako som povedal... Ale chcem požiadať teba, Kalenz, aby si sa postaral o to, že táto moja kniha neskončí v nesprávnych rukách. Nájdi niekoho, kto si ju zaslúži. Nech je to niekto, kto sa jej mocou nedá skorumpovať... a dokáže s pomocou kniha konať dobro!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
sk: Ak je tá tvoja kniha taká mocná, ako o tom hovoríš, prečo ju nepoužiješ v boji proti orkom?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
sk: Pretože tá kniha je čosi ako ten legendárny Ohnivý Rubín. Každý hlupák dokáže použiť kúzla z tej knihy, ale iba skutočný majster dokáže používať kúzla a pritom mať pod kontrolou svoju túžbu po absolútnej moci. Verte, tá kniha dáva moc a budete chcieť byť ešte mocnejší a ešte... Ak tomu pokušeniu neodoláte, stanete sa niečím podobným Haldrikovi, ale s veľkou pravdepodobnosťou niečím omnoho horším, strašnejším...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
sk: Kleodil má najčistejšie srdce, aké som kedy poznal. Možno by tú knihu dokázala postrážiť bez toho, aby ju jej tajomstvá zvrátili a skorumpovali...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
sk: Som si istá, že všetky tieto tajomstvá sú omnoho zložitejšie než umenie, ktoré vykonávam ja. Ja som iba liečiteľkou a ja...

note: [part]
en: There is no other option.
sk: Nemáte na výber...

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
sk: Dobre, predpokladajme, že Kleodil súhlasí a tú tvoju knihu bude strážiť. Ako nám teda pomôžeš s tým atentátom na najvyššieho vodcu orkov?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
sk: Existuje jeden spôsob, ale je to veľmi nebezpečná voľba. Dvaja z vás sa môžu potajomky vkradnúť do tábora orkov a vodcu jednoducho zabiť. Existuje magický nápoj, ktorý vás dokáže spraviť neviditeľnými, aspoň na krátky čas...

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
sk: Počul som legendy spomínajúce nápoje podobného druhu. Ale chápem to správne, keď predpokladám, že ty taký nápoj máš?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
sk: Tak je, mám ho, ale je nesmierne nebezpečný! Vyrába sa z očí jedného z najmocnejších stvorení, z očí nemŕtvych kostejov, vládcov nad mŕtvolami. Nápoj vás spraví neviditeľnými, ale s veľkou pravdepodobnosťou môže mať i postranné účinky. Niektoré vedľajšie účinky sú iba dočasné, iné budú trvalé!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
sk: Nie! To je príliš temné a nebezpečné! Obávam sa o teba, Kalenz! Ja... by som to neprežila, ak by sa ti čokoľvek prihodilo.

note: [part]
en: What undesirable effects?
sk: Aké nežiadúce účinky máš na mysli?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
sk: Napríklad, môže to spôsobiť, že stratíte svoju fyzickú silu, ale na druhej strane získate schopnosť omnoho efektívnejšie používať mágiu. Kleodil vám to môže vysvetliť. Ale skutočným nebezpečenstvom je zlo, ktoré sa dostane do vašej krvi. Ten nápoj je vlastne esencia z kosteja, koncentrované zlo, ktorým sa do vašej vlastnej krvi dostane z kosteja to hlavné, jeho temná stránka, zloba. Budete musieť s tým zlom bojovať a ovládnuť ho, inak sa časom i z vás stane temný kostej. Preto je absolútne nevyhnutné, aby ste vzali iba minimálnu dávku nápoja, ktorú potrebujete, aby ste svoju úlohu splnili. Musíte teda splniť svoje poslanie presne a rýchlo. Ak sa zdržíte čo i len o minútu navyše, ohrozíte celú akciu. Ak požijete z nápoja viac, získate čas, ale stane sa z vás to, z čoho bol ten nápoj vyrobený...

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
sk: To, čo vravíš, znie desivo, ale je stav núdze a ja nevidím inú cestu. Musíme tých orkov zastaviť. Takže, ako vodca nemôžeme žiadať od nikoho, aby sa podujal na riziko, ktorého sa ja sám obávam. Beriem teda tento osud na seba. Ja budem jedným z tých, čo vykonajú atentát na vodcu. Ale nikoho nemôžem nútiť, aby šiel so mnou, najmä keď je ten magický vplyv kosteja tak reálny. Je medzi vami nejaký dobrovoľník?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
sk: Ja pôjdem. Spolu sa nám to podarí!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
sk: Toto nevyzerá na najmúdrejšiu voľbu...

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
sk: Landar je možno príliš prchký, ale je to veľký bojovník a je priateľom, ktorému bezpodmienečne verím. Myslím, že by sme sa mali pobrať. Krelanu, tá tvoja kniha bude u nás v bezpečí. Kleodil ju postráži, až kým nenájdeme niekoho, kto jej bude hoden.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
sk: Dobre, poďte teda so mnou. Dám Landarovi a tebe z toho nápoja a ukážem vám, kde je bezpečné miesto na prebrodenie rieky.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
sk: Správy z frontu

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: Chapter Four: The Alliance
sk: Štvrtá kapitola: Aliancia

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
sk: So slávnou knihou od Krelana a vybavení magickými nápojmi sa Kalenz a jeho družina vybrali na dlhú cestu na juh, do Kálianu...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
sk: Ach nie, zabudol som ten magický nápoj od Krelanua. Vrátim sa poň a dobehnem vás neskôr!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
sk: Možno by pár mojich trpaslíkov malo ísť s tebou...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
sk: Dobre, Landar, ale buď zvlášť opatrný. Potrebujeme ťa tu...

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
sk: O niekoľko týždňov sa Kalenz a jeho družina prebíjali smerom na juh, cez vysoké štíty Srdcových Hôr do údolí...

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found you, alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
sk: Konečne, našli sme ťa živého a zdravého! Okamžite ťa potrebujeme! Orkovia zaútočili na ľudí.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
sk: Ale to znamená, že my sme momentálne v bezpečí, nie?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
sk: Čo je horšie, kráľ Haldrik je mŕtvy. Jeho nástupca chce obnoviť naše dávne spojenectvo a prosí nás o pomoc.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
sk: To by im celkom vyhovovalo! Teraz sme dobrí, aby sme im pomohli!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
sk: Landar! Dobre, že si nazad! Všetko je v poriadku?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
sk: Iste, mám ten nápoj.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
sk: Toto bude ťažký výber. Viem, že nám ľudia v minulosti nechceli pomôcť, keď orkovia napadli naše krajiny, ale orkovia sú aj našimi nepriateľmi. Ak dokážu poraziť ľudí, na rade budeme my.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
sk: Hlavná armáda orkov sa utáborila na juh od Veľkej Rieky a už obkľúčila opevnené pozície okolo Tatu. Ľudia tam už vyslali všetky sily, čo mali k dispozícii. Potrebujeme sa urýchlene rozhodnúť, či im pomôžeme alebo nie.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
sk: Tak choď a povedz rade i tomu novému kráľovi ľudí, že prídeme! Teraz sa ale musíme ponáhľať!

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
sk: Spojenectvo s ľuďmi

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Four
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Štvrtá kapitola

note: [part]
en: Chapter Four
    <i>The Alliance</i>
sk: Štvrtá kapitola
    <i>Aliancia</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
sk: Po tom, čo bolo dávne spojenectvo medzi elfami a ľuďmi obnovené, ponáhľali sa naši hrdinovia na bojisko...

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Pirror
en: Pirror
sk: Píror

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grub
en: Tan-Grub
sk: Tan Grub

note: [unit]: type=Great Troll, id=Grol
en: Grol
sk: Gról

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
sk: Vydržíš do konca kola

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
sk: Zomrie Aldár

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
sk: Traste sa orkovia! Prichádzajú elfovia, aby sa pomstili!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
sk: Takže to je predsa len pravda! Elfovia nám prichádzajú na pomoc!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
sk: Hej! Vyzerám snáď ako elf?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
sk: Skoro nemôžem uveriť, že bojujem po boku týchto zradcov.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
sk: V takejto zúfalej situácii si nemôžeme vyberať spojencov.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
sk: To naozaj nie. Šetri si svoj hnev na nepriateľov, Landar.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
sk: Budem. Ale keď sa zbavíme tejto nutnosti, tak sa s nimi zúčtujeme...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
sk: Elfská armáda prichádzajúca zo severu? A spolu s nimi i trpaslíci? Musíme ich poraziť do posledného bojovníka, kým sa stihnú spojiť. Musíme teda bojovať, kým dorazia naše posily. Možno dokážeme poraziť ľudí, kým sa elfovia dostanú na dostrel... Hor sa na mesto a hradby!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
sk: Udatný zvuk poľníc sa rozľahol do ďaleka.

note: [unit]: id=Aldun, type=Horseman
en: Aldun
sk: Aldún

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
sk: Generál Aldár obdržal vašu správu o tom, že prídete. Chce, aby sa sa pokúsili odrezať posily pre armády orkov prichádzajúce od severu. Nesmú sa dostať na hlavné bojové pole! Naše posily by sa sem mali dostať za pár dní.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
sk: V poriadku, ale kde sú elfské jednotky, ktoré sa k nám tu mali pripojiť? Bez nich je nás príliš málo a nedokážeme to tu ubrániť.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
sk: Nemáme žiadne nové správy z Kaliánu.

note: [message]: id=Galtrid [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
sk: Kalenz! Prišli sme bojovať po tvojom boku!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
sk: Kde je zvyšok elfskej armády? Bol to sľub, mali byť predsa tu!

note: [message]: id=Eradion
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
sk: Veľká Rada sa rozhodla, že riziko poslania našich bojovníkov do tejto bitky je príliš veľké. Ale nemôžeme vás nechať osamote.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
sk: To je dobre! Ak je rada príliš zbabelá, alebo slepá, aby videla, čo je treba, tak to musíme spraviť sami.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
sk: Nie je dobre, že sme sa takto rozdelili.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
sk: Nie, to nie je. Ale pokiaľ neporazíme týchto orkov tu a teraz, sú naše hádky bezpredmetné. Teraz s vďačnosťou prijmem každú pomoc a budem za ňu rád.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
sk: Vidím, že sa tu treba zbaviť nejakých orkov! Do boja!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
sk: Ďalší prekliati jazdci!! Rýchlo, utekajte, musíme odtiaľ vypadnúť!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
sk: Do diaľok sa opäť rozľahol zvuk poľníc, ale už zďaleka nie tak udatný.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
sk: Zase sme zmarili orkské útok!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
sk: A tiež sa nám podarilo obnoviť naše spojenectvo s ľuďmi, čo tiež nie je zanedbateľné.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
sk: To naozaj nie je. Kleodil, ako vždy hovoríš s múdrosťou a pozornosťou, ktorá je hodná liečiteľa. Je to dobrá pripomienka pre tých, ktorí si vybrali cestu ocele a vojny a dotýka sa môjho srdca.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
sk: Dobrý boj proti hnusným nepriateľom. Títo orkovia vyvolávajú v trpaslíkoch zúrivosť, dokázal by som proti nim bojovať aj zadarmo.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
sk: Prichádza kráľ! Nech žije Haldrik II., Kráľ Wesnothu!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
sk: Tat neudržíme, zlyhali sme!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
sk: Ja teraz umrieť? Ako? Šéf nikdy nehovoriť o vojna s elfom a trpaslíkom!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
sk: Zmluva

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
sk: Priatelia, dnes sme vybojovali veľké víťazstvo za cenu životov mnohých dobrých bojovníkov. Nech je toto teda nový začiatok spojenectva medzi našimi národmi.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
sk: Kráľ Haldrik II., som nesmierne potešený tvojimi slovami. Stojíme zoči-voči veľmi nebezpečným protivníkom. Máme v úmysle s touto hrozbou skoncovať a v tom budeme potrebovať vaše spojenectvo.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
sk: Čože? Nemôžeme tým ľuďom dôverovať! Kde boli, keď sme s orkami bojovali úplne osamote? Zradí nás, presne tak ako nás zradil jeho otec!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
sk: Ticho! Ako sa opovažuješ takto rozprávať s kráľom!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I cannot understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
sk: Ukľudni sa, Aldár! Ten elf má bohužiaľ pravdu. Môj otec vám nepomohol, keď vás napadli orkovia. Ale môj otec je dnes mŕtvy. Je mnoho vecí, čo môj otec urobil, ktoré ja sám nedokážem pochopiť, v jeho posledných dňoch sa naozaj správal zvláštne a podozrivo Ale teraz som kráľom vo Wesnothe <i>JA</i>, nie môj otec! A ja mám v úmysle obnoviť naše spojenectvo okamžitým podpisom novej zmluvy. Tu a teraz, s vami.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
sk: Kráľ hovorí rozumne. Minulosť nezmeníme. Potrebujeme jeden druhého, aby sme dokázali bojovať s orkami. Ja som ochotný tú zmluvu podpísať v mene elfského národa.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
sk: Tvoj otec vlastnil drahokam známy pod menom Ohnivý Rubín. Je ten kameň v tvojom vlastníctve?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
sk: Ako ste sa dozvedeli o Ohnivom Rubíne?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
sk: Zistili sme, kráľu, že energia skrytá vo vnútri Rubínu má na nositeľa zlý vplyv. Je možné, že to bol dôvod, prečo sa tvoj otec uzavrel do seba. Pre tvoje vlastné dobro a pre dobro celého tvojho kráľovstva ti radíme, aby si ten Rubín zakoval do nejakej reťaze alebo do ornamentu z čistého zlata, ktoré by bolo nabité bielou mágiou.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
sk: Hej, to by vysvetľovalo mnoho vecí... Spravím, ako hovoríš. Ďakujem, že ste ma varovali.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
sk: Teraz keď sme podpísali tú zmluvu, bude ju treba realizovať. Chceme s orkami bojovať na ich území, skôr než príde zima. Potrebujeme, aby ste odlákali ich pozornosť. Najmä pozornosť od všetkých ciest vedúcich na sever. Môžeme sa na vás spoľahnúť?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
sk: Viete, nie som si istý... Môj nebohý otec nevenoval veľkú pozornosť záležitostiam armády a stratili sme už príliš veľa vojakov...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
sk: Vedel som to! Vždy som vám vravel, že keď pôjde do tuhého, zostaneme v tom sami!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
sk: Náčelník musí zomrieť

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
sk: Po skončení bitky o Tat bolo na Kalenzovi a Landarovi, aby vykonali Krelanov nebezpečný, ale nutný plán. Medzitým začala Kleodil učiť, síce neochotne, Kalenza niektorým tajomstvám z knihy, ktorú im Krelanu zveril...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
sk: Naučila som ťa všetko, čo sa dalo. Môj pane... Kalenz... budem sa modliť, aby si sa bezpečne vrátil. Srdce ma bolí, keď si pomyslím, že vstupuješ do takého nebezpečenstva. Je to hrozba nielen pre tvoju telesnú stránku ale najmä pre tvoju duchovnú podstatu.

note: [part]
en: Cleodil...
sk: Kleodil...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
sk: Nemyslím, že by bolo možné sa niekedy vyrovnať s tvojou smrťou, ale omnoho ťažšie by bolo snažiť vyrovnať sa so skazou tvojej duše, ten žiaľ by ma určite zničil.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
sk: Budem mať oči otvorené. Aby som videl nebezpečenstvo a... teba. Si ako žiarivá hviezda na nočnej oblohe, Kleodil. Budeš v tej temnote mojim sprievodcom a mojim svetlom.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
sk: Veľký náčelník Brurbar

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
sk: Chrubár

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
sk: Gvúr

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ozul
en: Ozul
sk: Ozúl

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
sk: Zabiješ kráľa orkov a Kalenz sa stihne vrátiť k smerovke

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Odrun
en: Odrun
sk: Odrún

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kardur
en: Kardur
sk: Kardúr

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
sk: Sídrul

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
sk: Utrúb

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
sk: Uhmít

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
sk: Grút

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Urdol
en: Urdol
sk: Urdól

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
sk: Tan Drúr

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Brim
en: Brim
sk: Brím

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
sk: Krúd

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
sk: Krulír

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
sk: Kamrún

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
sk: Sibrak

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
sk: Ozdúl

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Zuzerd
en: Zuzerd
sk: Zúzerd

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Erbru
en: Erbru
sk: Erbrú

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
sk: Muhmír

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
sk: Cífrul

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Irkrul
en: Irkrul
sk: Irkrúl

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Cebrun
en: Cebrun
sk: Cebrún

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
sk: Árkud

note: [hides]: id=invisible
en: Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
sk: Nepriateľské jednotky nedokážu túto jednotku zaregistrovať, s výnimkou vlčích jazdcov, ktorých zvery ju môžu zacítiť. Takže s výnimkou vlčích jazdcov, nepriateľské jednotky túto jednotku nenapadnú ako prvé. Obranyschopnosť tejto jednotky je 80 percent na každom type terénu okrem vody, kde je obrana na úrovni 70 percent.

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
sk: Tak sme tu, konečne. Landar, si si istý, že do toho chceš ísť spolu so mnou?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
sk: Jednoznačne. Poďme na to!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
sk: Musíme toho kráľa zabiť a dostať sa odtiaľ skôr, než vypršia účinky magického nápoja. Tak sa pripime!

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
sk: Krelanov odvar pôsobí na Kalenza

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Landar
sk: Krelanov odvar pôsobí na Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
sk: Zvláštny pocit! Landar, nezabúdaj, že sa musíme vyhnúť vlkom — nevidia nás, ale mohli by nás ucítiť podľa pachu.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
sk: Vodca orkov je mŕtvy! Poďme, musíme to naaranžovať tak, aby to vyzeralo, že zomrel rukou iného orka!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
sk: Je príliš neskoro, účinky toho nápoja sa míňajú a stávame sa viditeľnými!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
sk: Odhalili našu lesť, orkovia sa teraz pustia do útoku na naše lesy, namiesto toho, aby bojovali medzi sebou.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
sk: Zavraždili vodcu! Nech to spravil ktokoľvek, ale na trón sa dostane iba cez moju páchnucu mŕtvolu!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
sk: Ja som veliteľom najsilnejšej armády! Ja budem novým vodcom!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
sk: To určite, neexistuje, aby niekto ukradol trón, čo patrí mne!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
sk: Hlúposť, toto je moja chvíľa a nikto mi zavadzať nebude!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
sk: Plán funguje! Tak teraz si vezmime, čo nám patrí!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
sk: Kľudne, Landar. Stále sa musíme odtiaľto dostať...

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
sk: Prelomenie obkľúčenia

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
sk: Vďaka tomu, že orkovia rozpútali medzi sebou vojnu o nástupníctvo, sa Kalenzovi naskytla šanca vrátiť sa do svojho milovaného domova. Avšak medzitým k nemu dorazili správy o malej osade Severných elfov, ktorá ešte stále bola v ohrození od nájazdov orkov. Kalenzova družina sa rýchlo rozhodla vyslať oddiel na pomoc tejto osade. Nerátali však s tým, že ich zaskočí zima...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
sk: Kior Pur

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
sk: Mbíran

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
sk: Tan Dúr

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
sk: Zomrie Uradredia

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
sk: Vidím prichádzať jednotky od juhu! Naša armáda musela poraziť tých elfov a ľudí a teraz nám prichádza na pomoc, aby sme to tu vyčistili od zbytku elfov!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
sk: Naša obrana je pod veľkým tlakom. Vojaci, pripravte sa na ďalší nájazd orkov!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
sk: Severní elfovia ešte stále bojujú a držia pozície. Pripravte sa všetci na boj!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
sk: Oslobodili sme Severných elfov!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
sk: Ďakujeme ti, Kalenz, syn Kliadov. Budeme radi, ak prijmeš velenie našich armád.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
sk: Elfovia na nás útočia! Povolať zálohy!

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
sk: Žuk

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
sk: Hrukt

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
sk: Ortib

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
sk: Prv než sa odoberieš z tohto sveta, raz a navždy vedz, že ste prehrali. Prehrali ste vo Wesmére, prehrali ste v Tate a porazíme vás i tu. A mimochodom, ten váš Najvyšší Vodca je takisto mŕtvy!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
sk: Hodina slávy

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
sk: Kalenz, tvoja misia bola úspešná. Vodca orkov je mŕtvy a tebe sa podarilo oslobodiť naše domovy. Ale aj tak - mám pocit, že ťa niečo trápi...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
sk: Je tak, ako vravíš. To bude tým čarovným nápojom, ten mi požiera myseľ. Nedokážem sa z nášho víťazstva radovať, nemôžem zostať v kľude. Bojujem s tými pocitmi každučkú chvíľu.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
sk: Krelanu nás varoval, to sú tie postranné účinky...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
sk: Nemali sme na výber. A aj keď ako následok toho ja osobne zomriem, myslím, že to stálo za to.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
sk: Ešte neumieraš. Musíš s tým pocitom bojovať. Chce to vieru, Kalenz. Milujem ťa... podarí sa ti nad týmito démonmi zvíťaziť a ovládnuť ich. Bude to ťažké a pravdepodobne nie bez bolesti, ale ty ten nápoj porazíš. V skutočnosti mi robí väčšie starosti Landar...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
sk: Zdá sa, že on sa s tým vyrovnal omnoho lepšie než ja...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
sk: Hej, vyzerá, že sa s tým vyrovnal až príliš ľahko, Kalenz. Mám obavy, že skutočnosť je trochu odlišná. Obávam sa, že Landar už prekročil hranicu a dostáva sa na temnú stranu... už sa nedokážem dostať do jeho mysle...

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
sk: Uvedomujem si až príliš dobre, čo to môže znamenať, drahá, ale nechcem tomu uveriť. Landar je mojim priateľom, je mi rovnako drahý ako ty.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
sk: V tábore sa našli telá mŕtvych trpaslíkov. Landar je k trpaslíkom nesmierne nepriateľský a mám pocit, že nás trpaslíci čoskoro kvôli tomu opustia.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
sk: Pokúsim sa dať tie nezhody medzi nimi do poriadku...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
sk: Vidím, že ťa nepresvedčím. Takže, Kalenz, rob, ako myslíš, ale nezabúdaj, buď opatrný... prosím ťa, mám strach, o nás všetkých...

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
sk: Drahá odplata

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Chapter Five: Civil War
sk: Piata kapitola: Občianska vojna

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Five
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Štvrtá kapitola

note: [part]
en: Chapter Five
    <i>Civil War</i>
sk: Piata kapitola
    <i>Občianska vojna</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
sk: Ale Kalenzovi sa nepodarilo presvedčiť trpaslíkov. Všetci trpaslíci tábor opustili a na Landarov nátlak sa elfovia rozhodli zaútočiť na saurov...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
sk: Kalenz... druidi a víly nie sú s týmto vývojom spokojní. Saurovia sú dávno porazení, ale v Landarovom srdci je stále príliš veľa nenávisti. Niečo tu nie je v poriadku.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
sk: Nepadne to ľahko ani mne, Kleodil. Ale niečo na tom, čo vraví Landar, bude. Šíry svet si musí uvedomiť, že za napadnutie Wesmérskych lesov sa platí. A platí sa vysokou cenou.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
sk: V poriadku, ale nech túto cenu vyberajú tí, čo kráčajú po zemi a bojujú oceľou. Tí, ktorí prijali cestu víl a mágie, sa k tomu nepripoja. Tentoraz nie.

note: [part]
en: We do as we must.
sk: Urobíme, ako urobiť musíme.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
sk: Hígyr

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
sk: To bol posledný. Bol to ťažký a nepríjemný deň, ktorý určite nezanechá spomienky, na ktoré by by sme mali byť hrdí.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
sk: Akurát je hanbou, že som nevyužil príležitosť, aby som nevyčistil lesy aj od trpaslíkov.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
sk: Porazíš nepriateľské jednotky a zničíš ich tábory

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capital. Remember whose side they have taken in the war against us.
sk: Konečne sme dorazili do Saurgratu, ich hlavného mesta. Majte na pamäti, na koho strane títo saurovia bojovali, keď sme boli v najväčšej núdzi.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
sk: Toto je naša šanca, aby sme sa ich raz a navždy zbavili...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
sk: Mám zlý pocit, že toto bude veľmi krvavý kúpeľ...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
sk: Zničte ich, vyrúbte stromy, do poslednej vetvičky. Spáľte ich domovy. Nik nesmie ostať nažive!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
sk: Kalenz nebude môcť najímať či povolávať šamanov ani žiadne ďalšie jednotky, ktoré sa zo šamanov vyvinuli.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
sk: Veď to sú iba vajcia a z nich sa čosi liahne.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
sk: Neberte na to ohľad. Iba by sa znovu pustili do našich lesov, keby sme ich nechali vyrásť a dospieť.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
sk: Oni ničia i naše vajcia!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
sk: Ale... zabíjať ich potomkov, deti? Naozaj chceme zájsť až tak ďaleko?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
sk: Stojte. Nepotrebujete mať detskú krv na svojich rukách, teda ja ju určite na svojich rukách mať nechcem.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
sk: Si príliš citlivý, aby si spravil, čo sa stať musí. Ale nie všetci sme také citlivky.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
sk: Nechcem tu vyvolať vnútorný konflikt medzi elfami. Ale, Landar, obávam sa, že si na seba pripravuješ hroznú odplatu.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
sk: Odstúp! Ja urobím to, čo je potrebné.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
sk: Ich pomsta bude hrozná! Obávam sa o našich súkmeňovcov.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capital.
sk: Neutekajte. Nemôžeme opustiť naše hlavné sídlo.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
sk: Rozhodnutie Rady

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
sk: Po tom, čo bolo voľakedy mocné kráľovstvo saurov v troskách, sa zo zvyšných saurov stali potulné bandy roztrúsené po krajine. Ale elfovia mali aj svoje vlastné problémy...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
sk: Kalenz, bol si povolaný pred túto Radu, aby si sa zodpovedal a ospravedlnil za svoje činy. Tvoje rozhodnutie pomôcť ľuďom v Tate bolo riskantné a dostalo nás do situácie, keď riskujeme ďalšie konflikty s orkami. Potom to rozhodnutie zaútočiť na orkov na severe, napadnúť saurov. Takéto rozhodnutia môže spraviť jedine a výlučne Elfská Rada, to nemôže spraviť poľný veliteľ!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
sk: Pri všetkej úcte páni, boli sme a stále sme vo vojnovom stave. Jednoducho nebol čas osloviť Radu, pretože by sa nepriateľ vymkol z nášho zovretia a predĺžil a predražil by vojnu, museli sme sa chopiť každej príležitosti. Okrem toho, naše činy, ktoré tu boli popísané, celej veci pomohli - Orkovia bojujú medzi sebou o nástupníctvo, Severní elfovia sú znovu slobodní a saurovia už nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
sk: Rada nie je slepá a všetky tieto výsledky dobre vidí. Napriek tomu, nemôžeš sám rozhodovať v mene všetkých elfov. To nemôžeme dovoliť, ináč tu máme anarchiu.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
sk: Keby nebolo Kalenza a jeho bojovníkov, nikto z nás by sa tu dnes o týchto veciach nedohadoval.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
sk: Súhlasím s tým. Čo sa stalo, stalo sa. Sústreďme sa na budúcnosť, nie na minulosť.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
sk: Kalenz, Rada sa rozhodla, že ťa zbavíme všetkých tvojich vojenských úloh ako i pozície veliteľa. Môžeš odísť.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
sk: Odchádzam a v pokore, no i s radosťou, zanechávam tu to hrozné bremeno. Ale nezabúdajte, silnú armádu potrebujeme, pretože orkovia sa vrátia!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
sk: Zbabelci a zradcovia!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
sk: Vrahovia medzi elfami

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
sk: Po rozhodnutí Rady sa Kalenz spolu s Kleodil utiahli do súkromia na severe...

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
sk: Po vyslobodení sa z vojnového tlaku sa oddali jeden druhému. Väzba, ktorá sa medzi nimi vytvorila počas útrap a smrti, zosilnela. Takmer všetok temný vplyv Krelanovho odvaru zmizol. Dokonca sa začínali zamýšľať nad tým, že by mohli mať spolu deti.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
sk: Ale tento pokoj nemal mať dlhé trvanie. Za hranicami sa opäť dvíhalo krvavé vlnobitie. A v srdci Landara, ktorý sa medzitým opäť stal ich priateľom, ostali zvyšky temnoty, ktoré nevymizli. Práve naopak, začali silnieť...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
sk: Kalenz začína túto časť príbehu na odpočinku a nemôže povolávať svojich veteránov.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
sk: Ako prikážete, pane.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
sk: Ty sa obraciaš proti nám? Tomu neverím! Ako je možné, že sa elf postaví s takým odporom voči svojmu bratovi?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
sk: Zlo má mnoho podôb, moja láska. Dnes ho len vidíme s inou tvárou... a opäť ho musíme poraziť. Priprav sa na smrť, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
sk: Iba Landarovi ostala vôľa, aby urobil to, čo je potrebné pre záchranu elfov!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
sk: Počkaj, $unit.name|! Teraz bojujeme za Landara!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
sk: Zadrž, $unit.name|! $second_unit.name| je na našej strane!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
sk: Nebudem sa tu nečinne prizerať, ako nás Kalenz zrádza ľuďom a trpaslíkom. Som s Landarom!

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Antaril
en: Antaril
sk: Antaríl

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Oblil
en: Oblil
sk: Oblíl

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
sk: Kalenz dorazí k smerovke

note: [unit]: id=Galenor, type=Elvish Scout
en: Galenor
sk: Galénor

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
sk: Pane, Kalenz, si vo veľkom nebezpečenstve! Musíš odtiaľto okamžite ujsť.

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
sk: Landar dostal armádu pod svoju kontrolu. Zlikvidoval členov Rady a seba prehlásil za najvyššieho vodcu elfov. Čo je ešte horšie, zachytili sme chýry, že už prikázal aj tvoju likvidáciu.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
sk: Neskoro! Všetci zradcovia zomrú!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
sk: Počúvaj ma! Spolu sme bojovali a krvácali, bok po boku. Musíme si dôverovať a čeliť orkom spoločne!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
sk: Nepočúvajte toho zradcu! Vydal som jasný rozkaz, dúfam!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
sk: Mal by si sa pokúsiť ísť smerom na sever a dostať sa k Uradrediovi a ostatným. On takisto odmietol podporiť Landara. Okrem toho, medzi vojakmi kolujú reči, že aj ostatní, ktorí ti ostali verní sa vybrali tým smerom.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
sk: Teraz sa musíme urýchlene pustiť smerom k Severným elfom!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
sk: Bitka na severe

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
sk: Kalenz a Kleodil si jasne uvedomovali, že nebudú mať pokoj, pokiaľ bude Landar nažive. Ale za tie roky, čo žili v úzadí, legendy o ich skutkoch rástli. Mnoho liečiteľov a mágov odpovedalo Kleodil na jej žiadosť a Kalenz čoskoro zistil, že bojovníci k nemu prichádzajú s takým oduševnením, ako keby stále bol Vysokým elfským lordom.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
sk: Veteránom z Kalenzovej družiny sa podarilo dostať k Severným elfom, aby bojovali pod velením Uradrediu. Onedlho na to sa objavila Landarova armáda...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
sk: Kalenz môže povolávať iba šamanov a jednotky zo svojej starej armády, ktoré sa zo šamanov vyvinuli. Zvyšok jeho bývalej družiny sa už pridal na stranu Uradrediu.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
sk: Prežiješ šesť dní

note: [objective]: condition=lose
en: Kalenz survives for six days
sk: Kalenz prežije šesť dní

note: [note]
en: If you lose you still have a chance to defeat Kalenz in the next scenario.
sk: Ak aj prehráš, tak máš stále šancu poraziť Kalenza v ďalšom scenári.

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
sk: Landar, počúvaj ma! Nie je nutné, aby došlo k tejto bitke. Viem o tom magickom nápoji. Dovoľ, aby som ti pomohol!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
sk: Tu máme Kalenza. So zradcami sa nebavíme! Postarajte sa, aby tu nikto neostal nažive!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
sk: Veci sa nevyvíjajú dobre! Ústup! Ešte sa stretneme, vy zradcovia!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
sk: Ešte stále sme neprekonali ich obranné pozície! Zatiaľ čo naša sila klesá, nepriateľ sa stále posilňuje! Ústup!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
sk: Zvíťazili sme!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
sk: Koniec vojny

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
sk: Hovorí sa, že bitka v krajine severných elfov bola začiatkom konca Landarovej vzbury. Bohužiaľ, pravda je taká, že táto bratovražedná vojna pokračovala ešte mnoho rokov, ani jedna strana nemala dostatočnú silu, aby dosiahla rozhodujúce víťazstvo... Ale nakoniec sa veci začali meniť vďaka tomu, že Landarova arogancia odpudila mnohých jeho prívržencov. Kalenz zverboval armádu, akú len dokázal a pustil sa na pochod proti svojmu starému priateľovi a dnes najväčšiemu nepriateľovi, Landarovi. Stretli sa v lesoch Gitamotu...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
sk: Porazíš Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
sk: Landar, už stačilo, nie je nutné, aby sme prelievali ďalšiu elfskú krv. Vzdaj sa. Ešte stále ti môžeme pomôcť!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
sk: Nie! Všetko sa skončí tu a teraz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
sk: Prepáč mi, $unit.name|. Nech je tvoje meno ospievané pod našimi hviezdami!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
sk: Všetci raz zomrieme, $second_unit.name|. Nech Tvoja pieseň znie krásne...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
sk: Prepáč mi, $unit.name|, vyhrali sme, ale toto víťazstvo mi neprináša žiadnu radosť.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
sk: Spomeň si na mňa, $second_unit.name|, keď sa budeš prechádzať pod stromami.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
sk: Je po mne. Možno teraz môžem odpočívať!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
sk: Landar, je mi tak ľúto, že som ťa do toho doviedol. Bol si mojim najlepším priateľom. Nevšimol som si, čo ten čarovný nápoj s tebou robil po celé tie roky. Ja sám som bojoval proti nočným morám!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
sk: Ja viem... lenže... nie je to tvoja chyba. Ja som nevypil iba jednu dávku... Chcel som... chcel som mať istotu, že... že toho kráľa orkov naozaj zničíme, preto som sa vtedy vrátil a vypil tú ďalšiu dávku. Som zodpovedný za odohnanie spojencov z radov trpaslíkov, za prínos tejto skazy a smrti na svoj vlastný národ... Pokúšal som sa zavraždiť i vlastného priateľa. Nezasluhujem si, aby ma ešte niekto považoval za elfa...

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
sk: Nebola to len tvoja chyba. Možno toto bola tá kliatba, ktorú vyslovil Akvagár, možno je toto tá krvavá cena, ktorú sme museli zaplatiť za víťazstvo. Odpočívaj v pokoji, môj drahý priateľ. Odpočívaj v pokoji Landar, hrdina elfského národa!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
sk: Kalenz pochoval Landara s najvyššími poctami a nechal vystaviť pamätník na poctu tohto veľkého elfského hrdinu.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
sk: Tí nasledovníci Landara, ktorí sa odmietli podriadiť, síce ostali nažive, ale za trest boli vyhnaní do Gitamotu. Les, v ktorom sa odohrala rozhodujúca bitka, sa od tých čias dostal do legiend ako Tichý Les...

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
sk: Keďže na začiatku svojej vzbury Landar úplne vyhladil celú Elfskú Radu, Kalenz bol teraz jednohlasne zvolený za Najvyššieho Vodcu Elfov. Oba elfské národy - severný i južný mu prisahali bezpodmienečnú vernosť.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
sk: Ako prvé Kalenz zabezpečil, aby armáda bola dostatočne zorganizovaná a pripravená. Vedel, že nebezpečenstvo zo strany orkov nepominulo. Elfovia, vďaka váhavosti Rady, nevyužili možno jedinečnú príležitosť, aby túto hrozbu raz a navždy zničili. A tak bolo viac než isté, že sa problémy jedného dňa vrátia...

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
sk: Keď mal Kalenz pocit, že spravil všetko, čo mohlo byť spravené, rozhodol sa utiahnuť spolu s Kleodil do svojho domovu v lesoch Lintaníru.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
sk: Kleodil porodila Kalenzovi deti, vysoké a krásne, ktoré zdedili po svojej matke dar liečiteľstva a po svojom otcovi talentovanú a skúmajúcu myseľ. Keď sa naplnil čas, vo vysokom veku a po dosiahnutí mnohých významných úspechov, po živote plnom smiechu a lásky, Kleodil zomrela - podľa tradícií elfov, pokojne a potichu.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
sk: Ale Kalenzov príbeh sa ešte nenaplnil. Kliatba Akvagára sa nakoniec splnila, Krelanov odvar spôsobil, že prežil nielen smrť svojej milovanej manželky ale aj svojich detí. S hlbokou ranou v srdci spôsobenou ich smrťou a utekajúc pred pohľadmi tých, ktorých najviac miloval, opustil svoj domov a mnoho rokov putoval krížom-krážom po Veľkom Kontinente. Často prichádzal neočakávane tam, kde sa jeho národ ocitol v úzkych a podporil ho či už svojou múdrosťou, čarom alebo stále ostrým mečom.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
sk: Ak sa chcete dozvedieť viac o Kalenzovych posledných a asi najvýznamnejších činoch, o tých činoch, keď stál voči zlu sám, vyhľadajte príbeh o Veľkom Delfadorovi a páde podlej kráľovnej Aševiéry.
    
    (preklad Martin "Arðarïeŀ" Džbor, Dec 2009 a Filip Hiadlovský, Mar 2014)

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
sk: povznáša Kalenza

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
sk: povznáša Kalenza

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
sk: Prostredníctvom špeciálneho puta medzi Kalenzom a Kleodil z neho Kleodil spravila lepšieho bojovníka.
    Pri Kleodil bude Kalenz spôsobovať v boji o 25% väčšie škody.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
sk: lieči Kalenza +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
sk: lieči Kalenza +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him. This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
sk: Keď si víla vytvorí zvláštnu väzbu k nejakej osobe, je jej schopnosť liečiť posilnená. To dovoľuje Kleodil vyliečiť Kalenzovi na začiatku tvojho kola viac životov.

en: Huraldur
sk: Huraldúr

en: Laril
sk: Laríl

en: Tameril-Isimeril
sk: Tameril Isimeríl

note: [unit]: id=Bulrod, type=Dwarvish Steelclad
en: Bulrod
sk: Bulród

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
sk: Simklón

note: [unit]: id=Budrin, type=Dwarvish Berserker
en: Budrin
sk: Budrín

note: [unit]: id=Dudan, type=Dwarvish Fighter
en: Dudan
sk: Dúdan

note: [unit]: id=Korbun, type=Dwarvish Scout
en: Korbun
sk: Korbún

note: [unit]: id=Merhun, type=Dwarvish Berserker
en: Merhun
sk: Merhún

en: Arkildur
sk: Arkildúr

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
sk: Priprav sa na smrť, elfská čarodejnica!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
sk: Bez milosti zabijem každého, kto jej ublíži.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
sk: Nebudem ti ľahký protivník!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
sk: Som zranená!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
sk: Kleodil! Nie! Pomôžem ti.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
sk: Porážka. Teraz nás už orkovia určite dostanú!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
sk: Je po všetkom! Konečne pokoj!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
sk: Buď zbohom, Kalenz!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
sk: Nieeee! Bez Landara nemôžeme pokračovať!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
sk: Je mi ľúto, že som zlyhala Kalenz... môj milovaný...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
sk: Nieeee! Cleodil! Bez teba nedokážem pokračovať!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
sk: Odchádzam ku svojim predkom do veľkých Sál Smrti

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
sk: S orkami nemôžem bojovať osamote! Je po všetkom!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
sk: Je koniec. Bez Uradrediu nebudú Severní elfovia ochotní bojovať!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
sk: Smútim, že som ťa sklamal, môj pane Kalenz...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
sk: Zbohom, $unit.name. Tvoja verná služba nebude nikdy zabudnutá.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
sk: Ach nie! Je neskoro...

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
sk: Bitka o Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sk: wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sk: B<wesnoth> [I<MOŽNOSTI>] [I<CESTA_K_DÁTAM>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sk: Bitka o B<Wesnoth> je ťahová strategická fantasy hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sk: Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
sk: Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
sk: Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
sk: nastaví adresár s údajmi

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
sk: zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
sk: spustí hru na ploche celej obrazovky.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sk: B<--gunzip>I<\ vstupný_súbor.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sk: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor I<vstupný_súbor.gz> sa vymaže.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
sk: B<--gzip>I<\ vstupný_súbor>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sk: zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.gz a vymaže I<vstupný_súbor>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sk: vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sk: B<-l,\ --load>I<\ súbor>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sk: B<--log->I<level>B<=>I<doména1>B<,>I<doména2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
sk: vypne ukladanie herných dát do cache.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
sk: spustí hru bez hudby.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
sk: spustí hru bez zvukov a hudby.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
sk: chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sk: vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
sk: B<--userdata-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
sk: vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sk: predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
sk: zobrazí číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
sk: spustí hru v grafickom okne.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sk: prehrá záznam hry načítanej cez voľbu B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
sk: Možnosti pre --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sk: Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené I<číslo>. Za I<číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sk: zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sk: táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (B<Default>) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
sk: nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
sk: zopakuje hru viacerých hráčov I<počet> ráz. Vhodné použiť s voľbou B<--nogui> pre testovanie výkonu.

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sk: nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri B<--controller> a B<--algorithm>. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sk: nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sk: nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
sk: NÁVRATOVÝ KÓD

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sk: Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk: Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sk: Démon na sieťovú hru Bitky o Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sk: wesnothd - Démon na sieťovú hru Bitky o B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sk: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<číslo>\|] [\|B<-T> I<číslo>\|]

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sk: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sk: povie wesnothd, kde má hľadať konfiguračný súbor. Syntax, viď sekciu  B<KONFIGURÁCIA SERVERA> nižšie. Konfiguráciu môžete znovunačítať poslaním SIGHUP serverovému procesu.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
sk: spustí wesnothd ako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
sk: povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error> a B<info> pre doménu B<server>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sk: zavesí server na daný port. Ak nie je daný port, použije sa port B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sk: B<-t\ >I<číslo>B<,\ --threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sk: nastaví maximálny počet čakajúcich pracovných vlákien pre sieťové I/O (štandardne: B<5>,\ maximum:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sk: B<-T\ >I<číslo>B<,\ --max-threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sk: nastaví maximálny počet vytvorených pracovných vlákien. Hodnota B<0> znamená bez obmedzenia (štandardne: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
sk: vypíše číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
sk: zapne zaznamenávanie ladiacich informácií.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
sk: KONFIGURÁCIA SERVERA

note: type: SS
en: The general syntax is:
sk: Všeobecná syntax je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
sk: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
sk: I<kľúč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sk: I<kľúč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
sk: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
sk: Globálne kľúče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sk: Ak je nastavené na B<no> (predvolené), príkazy na vypnutie alebo reštartovanie servera budú ignorované ak neprichádzajú zo soketu (fifo). Nastavenie na B<yes> povolí vypnutie servera po sieti cez /query od administrátora.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sk: Plná alebo relatívna cesta k súboru (komprimovanému gzipom), ktorý môže server čítať a zapisovať. Zákazy budú ukladané do tohto súboru a načítané pri štarte.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sk: Určuje či sa má súbor s miestnosťami ukladať v komprimovanej forme. Predvolené je B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sk: Počet povolených spojení z rovnakej IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (štandardne: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sk: Mená/prezývky, ktoré server neprijíma. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. Pre ďalšie podrobnosti pozri B<glob>(7). Štandardné hodnoty (ak sa nič nezadá) sú:B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sk: Počet povolených správ počas B<messages_time_period>. (štandardne: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sk: Časové obdobie (v sekundách), v ktorom sa meria zasypávanie správami. (štandardne: B<10> sekúnd)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
sk: Správa dňa.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sk: Určuje kto môže zakladať nové miestnosti na serveri. Povolené hodnoty sú B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody>, ktoré dávajú oprávnenia každému, registrovaným používateľom, administrátorom, a nikomu. Predvolená hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sk: Heslo používané na získanie administrátorských práv (pomocou B</query admin >I<heslo>) .

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sk: Adresár kam server ukladá záznamy hier. (Nezabudnite na posledné /!) Predvolené je `', čo znamená adresár, v ktorom bol wesnothd spustený.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sk: Príkaz, ktorý server použije na spustenie nového serverovského procesu po príkaze B<restart>. (Môže byť použité iba cez soket (fifo). Pozri tiež nastavenie B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sk: Cesta k súboru kam majú byť uložené informácie o miestnostiach. Tento súbor sa načíta pri spustení serveru a neskôr zapisuje. Ak nie je zadaný, miestnosti sa neukladajú ani nenačítavajú.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sk: Určuje či bude server automaticky ukladať záznamy hier. (predvolené: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré má server prijímať. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. (štandardne je to zodpovedajúca verzia wesnothu)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sk: Napríklad: B<versions_accepted="*"> prijme hocijakú verziu.

note: type: SS
en: Global tags:
sk: Globálne značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
sk: B<[redirect]> Značka určujúca server, na ktorý sa presmerujú niektoré vezie klientov.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
sk: Adresa servera, kam sa presmerujú.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
sk: Port, na ktorý sa majú pripojiť.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré sa majú presmerovať. Podporuje zástupné znaky rovnako ako B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sk: B<[ban_time]> Značka na pohodlné definovanie kľúčových slov pre dĺžku dočasných zákazov.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
sk: Názov použitý na pomenovanie času zákazu.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sk: Definícia dĺžky trvania.  Formát je: %d[%s[%d%s[...]]] kde %s sú s (sekundy), m (minúty), h (hodiny), D (dni), M (mesiace) alebo Y (roky) a %d je číslo.  Ak nie je zadaná jednotka času, použije sa minúta (m).  Príklad: B<čas="1D12h30m"> znamená zákaz trvajúci 1 deň, 12 hodín a 30 minút.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sk: B<[proxy]> Značka, ktorá povie serveru, aby sa správal ako proxy a preposielal požiadavky pripojených klientov na daný server. Podporuje rovnaké kľúče ako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0, keď bol server správne ukončený. Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.  Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
sk: Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
sk: Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
sk: Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami, ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom nepriateľov.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
sk: Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí, ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
sk: Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda, lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických bitkách pre viacerých hráčov.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
sk: Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
sk: Svet

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
sk: Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a za ním.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
sk: Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv  a na západe po oceán.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
sk: Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje svoje tradície.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
sk: Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v známom teréne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
sk: Tvory

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
sk: Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri, morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
sk: Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti &#8212; lojalisti proti zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
sk: Ako na to

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
sk: Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch bratoch".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
sk: Výcvik je skutočná, pomerne jednoduchá hra, ktorá ťa naučí nejaké základné ovládanie potrebné na hru. Nie je tu dôležité vyhrať alebo prehrať, ale naučiť sa, čo sa ako robí. Stlač tlačidlo Výcvik a môžeš hrať. Vo výcviku si v roli mladého princa Konráda alebo princeznú Li&#8217;sar, ktorí sa učia od starého mága Delfadora - sleduj, čo hovorí, inak ťa môže premeniť na žabu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
sk: Wesnoth bol v prvom rade vytvorený na hranie príbehov. Príbehy sú série spojených scenárov. Ak chceš začať hrať nový príbeh, stlač tlačidlo Výprava. Zobrazí sa zoznam príbehov v tvojom počítači (ďalšie si môžeš stiahnuť z internetu). Vyber si príbeh a stlač OK, čím ho spustíš, prípadne Storno, čím menu vypneš. Každý príbeh má úroveň náročnosti: ľahká, stredná (normálna) a ťažká. Odporúčame strednú úroveň, ktorá je síce náročná, ale nie celkom ťažká. Uprostred príbehu sa už náročnosť nedá zmeniť. Ak narazíš na vážne problémy aj počas hrania na najľahšej náročnosti, mala by ti pomôcť kapitola <link linkend="basic_strategy">Základy stratégie</link>. Keď si si vybral náročnosť, spustí sa prvý scenár príbehu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
sk: Stlač toto tlačidlo, ak chceš hrať jeden scenár proti jednému alebo viacerým súperom. Môžeš hrať cez internet alebo len na svojom počítači, proti ľudským alebo počítačovým súperom. Keď stlačíš toto tlačidlo, objaví sa dialóg, ktorý ti dovolí nastaviť, ako chceš hrať tento scenár. Ak sa chceš naučiť viac, pozri si <xref linkend="scenarios"/>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
sk: Stlačením tohoto tlačidla sa dostaneš na server, na ktorom je uložené množstvo obsahu vytvoreného bežnými používateľmi. K dispozícii sú mnohé príbehy, éry (frakcie na súboj pre viacerých hráčov), a mapy na súboj. Tlačidlom "Odstrániť doplnky" ich môžeš opäť vymazať, keď ich viac nebudeš chcieť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
sk: Stlačením tohoto tlačidla sa spustí editor máp, kde si môžete vytvoriť mapy pre hru viac hráčov alebo vašu vlastnú kampaň.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
sk: Po stlačení tohoto tlačidla si môžeš vybrať jazyk, a tlačidlom OK potom výber potvrdíš, alebo sa tlačidlom Storno vrátiš k pôvodnému jazyku. Keď sa Wesnoth spustí prvýkrát, nastaví sa buď angličtina alebo jazyk tvojho operačného systému, ak ho program vie zistiť, ale keď už raz zmeníš jazyk, bude sa spúšťať v tomto jazyku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
sk: Po stlačení tohoto tlašidla možeš zmeniť nastavenia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
sk: Stlačením tohoto tlačidla ukončíš Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
sk: Stlačením tohoto tlačidla otvoríš integrovanú hernú encyklopédiu. Tá ti poskytne informácie o jednotkách a iných dôležitých veciach v hre. Väčšina z týchto vecí sa spomína aj v tejto príručke.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
sk: Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
sk: Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
sk: Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
sk: Hraj postupnosť spojených scenárov, označovanú ako príbeh alebo výprava, proti počítaču.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
sk: Hraj jeden scenár proti počítaču alebo ľudskému súperovi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
sk: Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo 10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia, a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže nepoužívané jednotky nestrácaš.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
sk: Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
sk: Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
sk: Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
sk: Dialógové okno zápasu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
sk: Pripoj sa na oficiálny server

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
sk: Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne, kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
sk: Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
sk: Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port, do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
sk: Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta, nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou TCP. Meno servera je najčastejšie <emphasis>wesnothd</emphasis>. Ak si za firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal potrebovať zmenu firewallu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
sk: Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru na <emphasis>horúcom kresle</emphasis>, kde každý hrá na tom istom počítači a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
sk: Obrazovky hry

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
sk: Obrazovka hry

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
sk: Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
sk: Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
sk: Tlačidlo Menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
sk: Tlačidlo Akcie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
sk: Počítadlo ťahov (terajší ťah / maximálny počet ťahov)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
sk: Tvoje zlato

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
sk: Dediny (tvoje / všetky na mape)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
sk: Tvoje jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
sk: Tvoje výdavky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
sk: Tvoje príjmy

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
sk: Čas, alebo zostávajúci čas (pri zápase s obmedzeným časom)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
sk: V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
sk: Celá mapa, zmenšená

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
sk: Aktuálna pozícia (súradnice x, y), bbrana a pohyb vybranej jednotky na zvolenom poli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
sk: Typ označeného políčka

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
sk: Ukazovateľ dennej doby

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
sk: Profil naposledy označenej jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
sk: Tlačidlo Koniec kola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
sk: Verbovanie a privolávanie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
sk: Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej, ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
sk: Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač <literal>Ctrl+r</literal> (alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka nepočká.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
sk: Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
sk: Tvoja armáda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
sk: Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
sk: Život a smrť - skúsenosti

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
sk: Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije vo svoj prospech.

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
sk: Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho, rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
sk: Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko <emphasis>Ukončiť ťah</emphasis> sa zmení na <emphasis>Ukončiť scénu</emphasis>. Vtedy môžeš napríklad zmeniť nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
sk: Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii <link linkend="game_screen">o hernej obrazovke</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
sk: Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený, môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
sk: Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2 zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je zobrazené ako súčasť cieľov scény.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
sk: Okno verbovania

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
sk: Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má aspoň jedno ďalšie voľné políčko.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
sk: Ak chceš naverbovať jednotku, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Verbuj. Cena záleží na konkrétnej jednotke, no väčšinou sa pohybuje medzi 10 a 20 zlatkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
sk: Ak chceš privolať jednotku z predchádzajúcej scény, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Privolaj. Privolanie stojí vždy 20 zlatých za jednotku. Pre viac informácii sa pozri na <link linkend="unit_recall">privolávanie jednotiek</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
sk: Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (<link linkend="traits">viac tu</link>). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou kontrolou  Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi počtom dedín a celkovou výškou žoldu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
sk: Potom vzorec na výpočet príjmu za kolo je

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
sk: 2 + dediny - maximum(0, žold - dediny)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
sk: kde žold je sumou úrovní všetkých tvojich jednotiek, ktoré nemajú príznak "lojálne".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
sk: Ak je žold vyšší než počet dedín+2 potom tím začne strácať zlato. Ak je rovný, zlato sa nemení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
sk: V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko špecifických <link linkend="traits">vlastností </link>, ktoré ich mierne odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti, ktoré hra hráčom poskytuje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
sk: Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov, zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú podrobnejšie vysvetlené nižšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
sk: Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos, alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v noci.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
sk: Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka, Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
sk: Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
sk: Denná doba a sila útokov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
sk: Denná doba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
sk: Poriadok

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
sk: Chaos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
sk: Na rozhraní

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
sk: Deň (dopoludnie)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
sk: Deň (popoludnie)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
sk: Noc (prvá hliadka)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
sk: Noc (druhá hliadka)

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
sk: Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
sk: Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka poriadku (<literal>12 \* 1.25</literal>), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo chaotická jednotka (<literal>12 \* 0.75</literal>), teda 9 bodov. Počas Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
sk: Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
sk: Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
sk: Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
sk: Inteligentné jednotky vyžadujú o 20 % menej skúseností na postup (trolovia túto vlastnosť nemajú). Inteligentné jednotky sú veľmi užitočné na začiatku kampane, keďže rýchlejšie postupujú na vyššie úrovne. V neskorších fázach výpravy už také užitočné nie sú, pretože vylepšovanie po dosiahnutí najvyššej úrovne (AMLA) nie je tak veľkou zmenou ako keď je jednotka povýšená na novú úroveň. Ak máš mnoho jednotiek na <emphasis>najvyššej úrovni</emphasis>, možno je preto rozumnejšie privolať jednotky s užitočnejšími vlastnosťami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
sk: Rýchle jednotky majú o 1 pohyb navyše, ale tiež o 5 % menej životov ako obyčajne. Rýchly je najvýraznejšie sa prejavujúca vlastnosť, hlavne pri pomalých jednotkách ako sú trolovia či ťažká pechota). Jednotky s touto vlastnosťou majú výrazne zlepšenú pohyblivosť v nepriaznivom teréne, čo môže hrať veľkú rolu pri rozmiestňovaní tvojich síl. Rýchle jednotky ale nie sú také odolné ako iné bez tejto vlastnosti, a preto nie sú tak vhodné pri bránení tvojich pozícii.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
sk: Odolné jednotky majú o 4 životy plus 1 život za každú úroveň viac ako obyčajne. Môžu byť užitočné počas celej kampane, a je to vlastnosť vhodná pre všetky jednotky. Odolný je najvhodnejšia vlastnosť pri jednotkách, ktoré majú určitú kombináciu malého počtu životov, dobrej obrany či vysokej odolnosti. Odolné jednotky sú zvlášť užitočné pri bránení kľúčových pozícii pred nepriateľom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sk: Silné jednotky pôsobia v boji na blízko o 1 poškodenie viac pri každom úspešnom údere ako obyčajne, a majú o 1 život navyše. Aj keď je táto vlastnosť vhodná pre všetky jednotky bojujúce na blízko, najviac ňou získajú bojovníci s veľkým počtom útokov, ako napríklad elfský vojak. Silné jednotky môžu byť veľmi užitočné vtedy, keď malý rozdiel v sile útokov môže zmeniť zraňujúci zásah na smrteľný úder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
sk: Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej rasy. Sú to:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sk: Zručné jednotky pôsobia o 1 poškodenie viac na každý útok pri súboji na diaľku. Túto vlastnosť môžu získať len elfovia. Tí sú známi svojou nezvyčajnou ladnosťou a veľkou zručnosťou pri používaní luku. Niektorí z nich sú ale obdarovaní prirodzeným talentom, ktorým dokážu prekonať svojich súkmeňovcov. Títo elfovia tak pôsobia s každým šípom viac škody.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
sk: Nie je postihnutá negatívnym útočným bonusom počas nevhodnej fázy dňa (ťažká pechota, mrchožrút, trolovia, chodiace mŕtvoly).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
sk: Trpaslíci sú známi svojou vitalitou, no niektorí z nich sú ešte tuhší ako ostatní a tak dokážu pomaly ošetrovať aj počas pochodu či boja. Životaschopné jednotky majú o 1 život plus 1 život za každú úroveň viac ako obyčajne a každé kolo sa ošetria o 2 životy, či už stoja alebo nie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
sk: Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
sk: Skúsený

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
sk: Najstaršie jednotky môžu mať vlastnosť Starý, čím stratia 8 životov a tiež 1 bod pohybu a spôsobeného zranenia pri boji zblízka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
sk: Jednotky s vlastnosťou Hlúpy potrebujú o 20% viac skúseností na povýšenie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Elemental
sk: Elementálny

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
sk: Elementálne jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Vlastnosť <emphasis>Elementálny</emphasis> je ale tiež obyčajne ich jedinou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
sk: Verné jednotky nevyžadujú žold. Väčšine jednotiek je potrebné na konci kola zaplatiť žold, ktorý je rovný ich úrovni. To sa ale netýka verných jednotiek. Počas výprav sa k hráčovi môžu pridať určité jednotky z vlastnej vôle. Práve tie majú túto vlastnosť. A teda aj keď pri privolávaní stoja rovnako ako iné jednotky, počas scény im netreba nič platiť. Sú preto neoceniteľné pri dlhých výpravách, keď je zlata málo. Túto vlastnosť nidky nemôže získať žiadna naverbovaná jednotka, je preto nerozumné zbaviť sa takýchto bojovníkov tým, že ich pošleš na zbytočnú smrť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
sk: Mechanické jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Vlastnosť <emphasis>Mechanický</emphasis> je ale tiež obyčajne ich jedinou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
sk: Veľké neohrabané jednotky s vlastnosťou Pomalý majú o 1 bod pohybu menej a o 5% viac životov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
sk: Nemŕtve jednotky sú odolné voči otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Zvyčajne je ale vlastnosť <emphasis>nemŕtvy</emphasis> tiež ich jedinou. Keďže nemŕtvi sú telá mŕtvych, ktoré povstali z hrobu, jed na nich nemá vplyv. To ich robí neoceniteľnými, keď bojuješ proti nepriateľom, ktorí používajú otrávené zbrane.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
sk: Jednotky môžu mať vlastnosť Slabý, potom spôsobujú o 1 bod zranenia menej pri boji zblízka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
sk: Zvláštne schopnosti jednotiek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
sk: Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
sk: Zákerný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
sk: Tento útok spôsobuje dvojnásobné zranenie, ak je na opačnej strane napadnutého súpera iný jeho nepriateľ, a ak tento nie je vyradený z boja (napríklad premenený na kameň).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
sk: Zúrivý

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
sk: Tento útok spôsobuje napadnutému dvojnásobné zranenie. Spôsobuje však dvojnásobné zranenie aj tento jednotke pri súperovom protiútoku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
sk: Vysatie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
sk: Prvý úder

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
sk: Magický

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
sk: Presný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
sk: Choroba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
sk: Keď jednotku zabije morový útok, táto jednotka je nahradená jednotkou "chodiaca mŕtvola" patriacou rovnakej strane ako jednotka s morovým útokom. Toto nefunguje na nemŕtvych alebo na jednotky v dedine.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
sk: Tento útok otrávi obeť. Otrávená jednotka stráca 8 životov každý ťah, dokiaľ nie je vyliečená alebo dokiaľ životy neklesnú na 1. Samotný jed nemôže jednotku zabiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
sk: Zkamenieť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
sk: Počet útokov tejto jednotky klesá, keď je jednotka zranená. Počet útokov je priamo úmerný zostávajúcemu percentu životov jednotky. Napríklad jednotka, ktorá má 3/4 z maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu útokov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
sk: Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto schopnosti:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v lese a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v lese nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
sk: Utajenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v dedine (okrem vodných dedín) a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v dedine nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
sk: Lieči

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
sk: Jednotka dokáže vyliečiť spojeneckú jednotku z otravy, ale spojenec vyliečený z otravy sa v rovnakom ťahu ešte nebude uzdravovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
sk: Kŕmenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
sk: Uzdravuje +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Táto jednotka môže na začiatku ťahu liečiť spojenecké jednotky na susediacich políčkach. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 4 životy za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
sk: Uzdravuje +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Táto jednotka spája rastlinnú kúru s mágiou a lieči jednotky na bojisku rýchlejšie ako je normálne možné. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 8 životov za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
sk: Osvetlenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
sk: Táto jednotka osvetľuje susediace políčka, takže sa na nich jednotkám poriadku bojuje lepšie a jednotkám chaosu horšie. Jednotka na políčku susediacom s touto jednotkou bude v noci bojovať, ako keby bolo šero, a v šere ako keby bol deň.

note: #-#-#-#-#  2960 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
sk: Velenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
sk: Táto jednotka dokáže viesť spojenecké jednotky na vedľajších políčkach, ktoré potom lepšie bojujú. Spojenecké jednotky nižšej úrovne na susedných políčkach spôsobia pri boji zranenie väčšie o 25% za každú úroveň rozdielu oproti veliacej jednotke.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
sk: Nočné zakrádanie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa v noci stáva neviditeľnou. Nepriateľské jednotky túto jednotku v noci nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
sk: Regeneruje

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sk: Táto jednotka uzdraví sama seba o 8 životov za kolo. Ak bola otrávená, namiesto uzdravovania sa vylieči z otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
sk: Priebojný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
sk: Neoblomný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
sk: Pri obrane sa odolnosť tejto jednotky zdvojnásobuje, až po maximum 50%. Zraniteľnosť sa nemení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
sk: Ponorenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v hlbokej vode a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v hlbokej vode nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
sk: Táto jednotka sa na jeden krok dokáže teleportovať medzi ľubovoľnými dvoma spojeneckými dedinami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
sk: Skúsenosť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
sk: Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne 0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho úroveň. Inými slovami:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
sk: Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
sk: nepriateľova úroveň

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
sk: bonus za zabitie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
sk: bonus za boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
sk: Privolanie jednotiek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
sk: Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý získala a príde s plným počtom životov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
sk: Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy <literal>n</literal> či <literal>N</literal>) alebo kliknutím pravým tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. <link linkend="orbs">Kruhy</link> nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom kole hýbať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
sk: Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do <emphasis>cestovného režimu</emphasis>. V <emphasis>cestovnom režime</emphasis> bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa, alebo <emphasis>cestovný režim</emphasis> úplne zrušiť ďalším kliknutím na jednotku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
sk: Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
sk: Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
sk: Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky okolo nich môžu voľne pohybovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
sk: Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
sk: Kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
sk: Zelený kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
sk: Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal,

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
sk: Žltý kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
sk: Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš ďalej ťahať alebo útočiť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
sk: Červený kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
sk: Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila, alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
sk: Modrý kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
sk: Žiadny kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
sk: Placky, tímové farby, a znaky hrdinov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
sk: Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy (zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
sk: Boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
sk: Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa, ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
sk: Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne poškodenie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
sk: Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá) na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
sk: Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v súbojovom okne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
sk: Druhy útokov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
sk: <emphasis role="strong">Sečné</emphasis>: Zbrane so sečnou hranou, používané na odseknutie častí súperovho tela. Príklady: dýka, šabľa, kord, dračie pazúry.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
sk: <emphasis role="strong">Bodný</emphasis>: Zbrane s ostrým hrotom, ktoré môžu byť používané s dlhou rukoväťou v boji na blízko alebo ako šípy, sú určené na prebodnutie súperovho tela a poškodenie jeho orgánov. Príklady: Rytierova či pechotná píka, šíp.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
sk: <emphasis role="strong">Tupý</emphasis>: Zbrane ktoré nemajú ani ostrý hrot ani sečnú hranu, ale sú dosť ťažké na lámanie súperových kostí. Príklady: palcát, palica, trolia päsť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
sk: <emphasis role="strong">Chlad</emphasis>: Zbrane založené na mrazivých či ľadových strelách. Príklad: vlna chladu temného učňa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
sk: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Zbrane, ktoré súpera upečú ako kurča. Príklad: ohnivý dych drakonidov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
sk: <emphasis role="strong">Mystický</emphasis>: Útok, ktorý ruší kúzla, pohybujúce zombiami, prízrakmi a inými nemŕtvymi príšerami a duchmi. Príklad: Kúzelný útok bieleho mága.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
sk: Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia, pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí, že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
sk: Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov, až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
sk: Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju šancu na jej zabitie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
sk: Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, <emphasis>odpočíva</emphasis> a tým sa ošetrí o 2 životy. Životy získané <emphasis>odpočinkom</emphasis> sa môžu pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo získať až 10 životov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
sk: Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
sk: Vyčkávanie v dedine. Jednotka získa 8 životov v každom kole.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
sk: Postavenie sa vedľa jednotky, ktorá má schopnosť <emphasis>liečiť</emphasis>. Počet životov, ktoré jednotka liečením získa, je uvedený v liečiteľovom popise. Môže to byt buď <emphasis>lieči +4</emphasis> alebo <emphasis>lieči +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
sk: Regenerácia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
sk: Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení, tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa liečiteľov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
sk: Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle, kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa jednotky so schopnosťou <emphasis>uzdravovania</emphasis>. Jednotky so schopnosťou <emphasis>liečenia</emphasis> môžu len zastaviť v danom kole pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
sk: Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
sk: Môže trvať niekoľko kôl, než sa jednotka celkom uzdraví.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
sk: Uzdravovatelia (elfka šamanka, elfka druidka, elfka víla, biely mág, mág svetla, palatín) uzdravujú všetky zranené jednotky okolo nich, takže môžete udržiavať jednotky blízko bojovej línie a neprídete o ne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
sk: Súperove jednotky sa neuzdravujú (pôsobením našich uzdravovateľov).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
sk: Uzdravovateľ nemôže uzdraviť sám seba, ale...

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
sk: ...môžeš používať dvojicu uzdravovateľov, nech sa uzdravujú navzájom, ak treba.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
sk: Viacerí uzdravovatelia môžu uzdravovať jednu jednotku, a pôjde to rýchlejšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
sk: Trollovia a lesní muži nemôžu regenerovať iné jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
sk: Trollovia a lesní muži sa dokážu sami vyliečiť z otravy, podobne ako to robí dedina.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
sk: Stratégia a tipy

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
sk: Základná stratégia

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
sk: Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s kampaňou "Dedič trónu".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
sk: Neplýtvaj jednotkami

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
sk: Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým, ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
sk: Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým, že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti (XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka, zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi jednotkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
sk: Mimo dosahu nepriateľov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
sk: Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť súperove pohyby.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
sk: V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len napadnutá nepriateľom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
sk: Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
sk: Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
sk: Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
sk: Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť, zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
sk: Udržuj obrannú líniu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
sk: Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka, získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
sk: Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
sk: Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
sk: Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za sebou nepriateľskú jednotku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
sk: Striedaj svoje jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
sk: Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa pozviechajú rýchlejšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
sk: Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými tvojimi jednotkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
sk: Využívaj terén

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
sk: Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
sk: Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v lese.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
sk: Útočenie a výber cieľa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
sk: Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok vo svojom kole opätuje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
sk: Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
sk: Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek, napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže nepriateľ použiť proti tebe.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
sk: Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
sk: Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac (a zranil tak aj svoju jednotku).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
sk: Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa, často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď sa situácia otočí, vyrazíš vpred.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
sk: Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa sťahuje svojich orských bojovníkov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
sk: Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať jednotky 2 a 3 úrovne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
sk: Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú často v boji slabí a často tak potrebujú <emphasis>kradnúť</emphasis> dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
sk: Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
sk: Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
sk: Ako z hry vyťažiť najviac zábavy

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
sk: Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
sk: Pouvažuj nad hraním príbehu na "strednej" náročnosti, najmä ak už máš skúsenosti s inými strategickými hrami. Možno ťa to tak bude viac baviť a donúti ťa to viac uvažovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
sk: Príliš sa netráp, keď stratíš pár jednotiek. Príbehy sú stavané tak, že sa ráta so stratami. Umožni získavanie skúseností ďalším jednotkám.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
sk: Nezneužívaj ukladanie hier. Kedysi dávno Wesnoth umožňoval uložiť hru iba na konci scenára. Ukladanie uprostred scenára bolo pridané kvôli tomu, aby sa hra dala dohrať nasledujúci deň, a ako ochrana pred spadnutím programu. Neodporúčame dokola načítavať pozície uprostred scenára preto, lebo nepriateľ zabil tvojho bieleho mága. Nauč sa namiesto toho chrániť si svojho bieleho mága a vyvažovať riziko! To je súčasť stratégie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
sk: Ak musíš nahrať uloženú hru, odporúčame ísť znova od začiatku scenára a vybrať si inú stratégiu, namiesto toho, aby si postupne naháňal náhodné čísla vo svoj prospech.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
sk: No pamätaj, že cieľom je baviť sa! Možno máš iný vkus ako autori hry, takže rob to, čo ťa najviac baví! Ak ťa baví načítavať uložené hry zakaždým ako urobíš chybu, ak chceš hru zahrať <emphasis>perfektne</emphasis> bez straty jedinej jednotky, nech sa páči!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
sk: Na začiatku scenára

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
sk: Vždy si najskôr prečítaj ciele scenára. Niekedy nemusíš zabiť súperových veliteľov; namiesto toho niekedy stačí iba prežiť daný počet kôl či zdvihnúť určitý predmet.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
sk: Pozri si mapu: terén, postavenie svojho veliteľa a ostatných veliteľov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
sk: Potom začni verbovať jednotky. Lacné jednotky sú užitočné na stlmenie prvej vlny nepriateľského útoku; pokročilé jednotky môžu potom prísť ako podpora. Rýchle jednotky môžeš využiť ako prieskumníkov, aby skúmali mapu a rýchlo obsadzovali dediny.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
sk: Počas scenára

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
sk: Pokús sa obsadiť a udržať si pod kontrolou čo najviac dedín, aby ti chodilo zlato.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
sk: Drž jednotky v skupinkách, aby ich nepriateľ nemohol napadnúť z mnohých strán, a aby si naopak ty mohol prečísliť súperove jednotky. Rozmiestni svoje jednotky do priamky, aby nepriateľ nemohol na žiadnu z nich zaútočiť z viac ako dvoch strán.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
sk: Rozličné jednotky majú rozličné silné a slabé stránky podľa terénu a oponenta. Viac sa o tom dozvieš, keď klikneš na jednotky pravým tlačidlom a vyberieš "Popis jednotky".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
sk: Jednotky na nižších úrovniach môžeš používať ako "krmivo pre kanóny"; môžeš pomocou nich napríklad zablokovať postup nepriateľa k tvojim dôležitým jednotkám.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
sk: Nepriateľské jednotky môžeš zraniť pomocou pokročilých jednotiek a potom ich doraziť pomocou jednotiek na nižšej úrovni - tie potom dostanú skúsenosti (a postupne sa prepracujú na vyššiu úroveň).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
sk: Ak máš bieleho mága (povýšený mág) alebo druida (povýšený šaman), postav ho do stredu kruhu jednotiek, aby ich liečil, ako sa pohybujú krížom cez mapu. (Dokáže to aj šaman, ale nie veľmi dobre.)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
sk: Predpokladá sa, že budeš občas prichádzať o jednotky, dokonca aj o pokročilé.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
sk: Denná doba je naozaj dôležitá:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
sk: jednotky poriadku spôsobujú väčšie zranenie vo dne a menšie v noci;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
sk: jednotky chaosu spôsobujú väčšie zranenie v noci a menšie vo dne;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
sk: vždy si skontroluj dennú dobu na pravej strane obrazovky. Plánuj dopredu - rozmýšľaj nielen nad tým, čo sa stane v tomto kole, ale aj čo sa stane v nasledujúcom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
sk: Niektoré jednotky sú odolné alebo citlivé na rôzne druhy útokov. Jazdci sú slabý proti bodným útokom. Ohnivé a nezemské útoky liklidujú nemŕtvych strašným spôsobom. Ak chcete vidieť, ako je jednotka odolná proti určitým útokom, kliknite pravým tlačidlom myši na jednotku, potom zvoľte "Popis Jednotky", a potom zalistujte dole na nadpis "odolnosti". To vám ukáže, ako je jednotka odolná na rôzne typy útokov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
sk: Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia, majú schopnosť liečiť sa už od malička.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
sk: Ako vyhrať mapu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
sk: Potrebuješ povýšené jednotky, aky rýchlo zabili súperových veliteľov, a aby si nestratil veľa jednotiek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
sk: Čím rýchlejšie vyhráš mapu, tým viac zlata dostaneš. Za skorú výhru dostaneš toľko zlata, ako by si dostal zo všetkých dedín na mape počas všetkých zostávajúcich ťahov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
sk: Zabiť všetkých nepriateľských veliteľov zvyčajne znamená okamžité víťazstvo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
sk: Všeobecné rady

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
sk: Po vyvražďovacích mapách (kde utrpíš veľké straty) nasledujú zvyčajne mapy "na chytenie druhého dychu", kde môžeš pomerne ľahko získať  zlato a skúsenosti (povýšené jednotky).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
sk: Povýšené jednotky vyžadujú väčší žold ako jednotky na nižších úrovniach (1 zlatka za úroveň), výnimkou sú verné jednotky.

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
sk: Štandardná éra pre hru viacerých hráčov. Skladá sa zo šiestich frakcií a je dobre vyvážená.

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
sk: Éra s jednotkami vyšších úrovní: velitelia na tretej úrovni a jednotky na verbovanie prvej a druhej úrovne. Skladá sa zo šiestich frakcí. Nie je vyvážená.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
sk: Štandard + Púštni ľudia

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
sk: Éra obsahujúca jednu frakciu navyše oproti štandardnej ére. Jednotky Púštnych ľudí sa spoliehajú na dôkladné využitie terénu a koordinované útoky pri súmraku a brieždení.
    
    Táto éra je ešte vo vývoji, preto prosíme nahláste vzniknuté problémy.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
sk: Vek hrdinov + Púštni ľudia

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
sk: Éra obsahujúca jednu frakciu navyše oproti ére Vek hrdinov. Jednotky Púštnych ľudí sa spoliehajú na dôkladné využitie terénu a koordinované útoky pri súmraku a brieždení.
    
    Táto éra je ešte vo vývoji, preto prosíme nahláste vzniknuté problémy.

note: [lua]: f
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
sk: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
sk: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>:  Body za príjem = %d  Body za jednotky = %d  Zlato = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
sk: Celkový súčet: <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: Sides %s and %d are tied.
sk: Strany %s a %d sú v remíze.

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
sk: <span foreground='%s'>Strana %d</span> má výhodu.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
sk: Púštni ľudia

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
sk: <bold>text='Púštni ľudia'</bold> sú frakciou ľudí z púští a kopcov južných krajov. Púštni ľudia sa špecializujú na využívanie terénu a koordinujú útoky pri stmievaní a brieždení. Ich rady obsahujú jednotky poriadku a na rozhraní svetla, liečitelia, presní bojovníci z blízka a obávaní lukostrelci na koňoch. Jednotky Púštnych ľudí bývajú drahšie ako od Lojalistov, avšak vynahradia to vysokou pohyblivosťou, najmä v kopcovitom teréne.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
sk: (2) — Stredobod éteru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sk: V dávnych časoch bola Veľká mágyňa Sulla zajatá v Stredobode éteru, sieti mystickej energie, ktorého chaotická podstata jej znemožnila uniknúť. Počas stáročí však Sulla postupne zosúladila svoje schopnosti s vírom neusporiadanosti Stredobodu éteru a začala prenášať jeho vplyv do materiálneho sveta. Sťahovala celé územia zo stoviek rôznych svetov, realít a časových období. Experimentuje s týmito rôznorodými časťami kozmu, manipuluje ich, spája a posiela sem a tam medzi Stredobodom éteru a ich pôvodným umiestnením. Ako rastie jej moc nad Stredobodom éteru, možno sa jedného dňa Sulla vyslobodí z jeho pút. Ale kým príde ten čas, bude sa zabávať organizovaním bitiek medzi smrteľnými tvormi, ktoré mali tú smolu, že boli stiahnuté do hlbín Stredobodu éteru. Navrhol Doc Paterson.

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
sk: Veľká Mágyňa Sulla preniesla tvoje armády do tohto bizarného víru a požaduje, aby si ju zabával bojovaním.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
sk: Jednotky sa nemôžu presunúť na pole s kamennou mohylou. Môžu však byť z týchto polí verbované a presunuté.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
sk: Na začiatku 4.kola začne Veľká Mágyňa Sulla zjednocovať dve polovice bojiska. Proces bude dokončený na konci 6.kola.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
sk: Stredobod éteru vrčí.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
sk: (2) — Citadela Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sk: Nespočetné storočia pred Haldrikom a ďaleko za východnými výbežkami Lintanirského lesa prebiehali hrozné veľké vojny. Pamäti hovoria o mocnom bojovnom mágovi, brilantnom taktikovi a majstrovi mystických umení, ktorému jeho nasledovníci dali titul Smelý. V bitke pri Arcanclave bojoval Smelý s divokou rasou čarodejníkov-démonov, známou ako Kah Ruuk. Keď bol obkľúčený desiatkami tisíc Kah Ruukov, Smelý použil svoju mágiu na privolanie mocného zemského elementála (ktorý z neznámych dôvodov dlžil Smelému službu). Elementál vyzdvihol obrovské skaly z hĺbok zeme a za pár okamihov ich preformoval na hradby a cimburie obrovskej pevnosti. Tisíce Kah Ruukov zahynuli pri pokuse prekonať túto Citadelu a Smelý so svojimi mužmi v ten deň zvíťazili. O tisíc rokov neskôr vyhnala bojovná kráľovná Cynsaun Prvá z ruín Citadely Arcanclave klan černokňažníkov. V nasledujúcich rokoch premenila región na vojenskú pevnosť. Povráva sa, že tam ešte stále zostali mocné artefakty z vlády Veľkého mága Smelého. Sú stratené niekde medzi granitovými a obsidiánovými hradbami Citadely Arcanclave. Navrhol Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
sk: Východ

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
sk: (2) — Baziliškove jaskyne

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sk: Tieto jaskyne boli kedysi brlohom legendárneho baziliška Chak'kso Ney'yksa. Skamenelé postavy jeho obetí zotrvali ako monumenty jeho neskrotenej moci.

note: [side]
en: teamname^Statues
sk: Sochy

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sk: Z oblohy temnej vietor vial.
    Vysoko na nej mesiac stál.
    Odvážny jašter z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    
    Ten odvážny, no prchký tvor
    na opatrnosť zabudol.
    V Baziliškovu noru šiel
    a plameň do nej vydýchol.
    
    Ten plameň viac už nesvieti.
    Ak Bazilišok pozrie ti
    do očí, stuhneš na kameň.
    A zostaneš tak naveky.
    
    Z oblohy temnej vietor vial.
    Pred rokmi dávno stíchol žiaľ
    za jašterom, čo z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    (zapísal Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sk: Xikkrisx zo Syrsszku bol mocný bojovník spomedzi Saurov, vyslaný do tejto oblasti radou starších klanu Rysssrylosszkk (preklad: "Klan Nepriateľov-lovu-vo-vriacich-riekach"). Rada starších sa pripravovala na vojnu s predsunutou hliadkou ľudí. Nutne potrebovali pomoc mocnej mágie Oxsrrska, Saurského mystika, ktorý práve smeroval k Ruaskkolinskému jazeru. Xikkrisx našiel skamenelé telo Oxsrrska spolu s dôkladne zviazaným zvitkom, ktorý bol vhodený do malej štrbiny v podlahe jaskyne. Rozvinul zvitok a prečítal krátky odsek uprostred textu: "Po tom čo bol spútaný a vyhnaný z Horného sveta, Chak'ksov rozzúrený duch hľadal únik a podarilo sa mu mať skazonosný vplyv na niektoré oblasti Horného sveta, sprístupnené cez "cesty kameňa", ktoré sa tiahnu od povrchu až do hĺbok Dolných ríš. Táto zúrivosť pozmenila vajíčka veľkých plazov a vytvarovala ich telá a duše na nástroje Chak'ksovej nenávisti." Zmätený Xikkrisx znovu upriamil svoju pozornosť na svoju úlohu. Mysliac si, že možno rada starších bude vedieť oživiť Oxsrrska, vydal sa na dlhú a namáhavú úlohu ťahať sochu späť na územie Rysssrylosszkkského klanu. Neprešiel však veľmi ďaleko od jazera a uložil sa na oddych, pričom sochu postavil v malej jaskyni. Prebudil ho rev mraziaci kosti.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sk: Oxsrrsk bol mocný Saurský veštec, ktorý získal (z krypty zosnulého veštca Hesx-Rzzaka) fascinujúci zvitok pri nájazde na znepriatelený klan Xraxss. Zvitok mal názov "Ney'yks of the Granite Gaze" a rozprával o bytosti známej ako "Chak'kso Ney'yks"; meno, ktoré v starom saurskom jazyku znamenalo "Najstaršie Chak'ksovo dieťa". Chak'kso bol mocný poloboh z Dolných ríš, v elfských kronikách popisovaný ako "veľký démon zeme". Podľa týchto kroník sa kedysi Chak'kso snažil premeniť všetok život na planéte na kameň; tak veľká bola jeho nenávisť k bytostiam z mäsa. Nakoniec bol porazený a spútaný mocnou mágiou, ale po stáročia nasledujúce po jeho vyhnaní (do ríše pod povrchom sveta) sa v kronikách začal objavovať nový druh bytostí. Druh so schopnosťou premeniť každú bytosť z mäsa na kameň. Prišla doba, kedy títo baziliškovia (ako ich začali volať) spôsobili zmätok vo svete živých a tisíce z nich zmenili na kameň. Za vysokú cenu boli nakoniec baziliškovia jeden po druhom porazení. Všetci okrem jedného; bazilišok známy ako "Ney'yks", alebo  "Najstaršie dieťa" v modernom jazyku. Presvedčený o svojej schopnosti nájsť a túto bytosť a získať ju do svojich služieb sa Oxsrrsk vydal na cestu...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sk: Pružné telo, rýchlosť rúk
    — Sedem skál a jedenásť
    Súper nemal šancu ujsť
    — Sedem skál a jedenásť
    Ostrostrelec Drakobij
    život svoj tu položil
    — Sedem skál — a jeden elf
    (zapísal Gauteamus)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
sk: Rah Ihn Mar, šampión Horiacich kopcov, sa vydal na cestu do Ruaskkolinského regiónu jazier pri prenasledovaní elfského hrdinu Terowydlithrola, známeho medzi elfmi ako "Drakobijca". Hovorilo sa, že Terowydlithrol zabil Ohnivého draka, ktorý ohrozoval elfskú dedinu, a začal "protiútok", pri ktorom bolo usmrtených 37 jašterov usadených v blízkej rokline a o ktorých sa domnieval, že patria k drakovi. Rah Ihn Mar vedel, že jašteri boli nevinní, preto prišiel k Ruaskkolinskému jazeru vyhľadať a zabiť Terowydlithrola, ktorého deň predtým zahliadli v tejto oblasti. Bažiac po pomste začal Rah Ihn Mar lov.....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sk: Žil tu jeden vek za druhým, v hlbinách vôd, živil sa rôznymi rybami a žabami a morskými ľuďmi, ktorí vstúpili do jeho ríše. Bolo to jeho jazero a nikoho iného, a hoci nebolo veľké, bol jeho vládcom. Potom prišiel Bazilišok a pozrel Hadovi do očí. A Had nezomrel, no ani viac nežil. Tak prišiel nový pán jazera.
    (zapísal Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sk: Zdalo by sa, že nikto nepozná príbeh tohto odvážneho pavúka.
    (zapísal WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sk: Príbeh tohto nešťastného zbojníka ešte len bude napísaný.
    (zapísal WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sk: Tento veľký jazdec a veliteľ ľudí, statočný hrdina zlatého veku Wesnothu, prišiel na toto miesto zla počas svojej výpravy proti orkom.  Keď ho tí darebáci zaskočili nepripraveného, pobili mnohých jeho spojencov, ale on hrdinsky bojoval a pobil mnohých nepriateľov. Ale beda! Hnusný bazilišok ho premenil na kameň hneď nato ako zabil posledného orka. Teraz tu stojí len pochmúrna pripomienka jeho niekdajšej odvahy a sily.
    (zapísal Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sk: Generál Talael Ryndoc prišiel na toto miesto vybojovať súboj s Veľkým maršalom Aethecom Corrynom, ale títo dvaja muži sa nikdy nestretli.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
sk: Posledné slová, ktoré vyslovil Veľký maršal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! Skončilo som s hľadaním ťa! Vydám sa na cestu späť do Haldricovej Siene a informujem súd, že si bol príliš zbabelý na to, aby si sa zúčastnil nášho súboja! Tvoja hanba bude mučivejšia ako smrť, ktorú by som ti dal tu!''
    
    Možno nemal kričať až tak hlasno...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sk: Tento statočný hadí bojovník zvaný Rilhon počul zvesti o úžasnom poklade stratenom v týchto vodných jaskyniach — o kopiji, ktorej hlavica bola údajne vyrezaná zo zuba Chak'kso Ney'yksa, starého baziliška, ktorého kedysi dávno zabil elfí hrdina Eloralduil. Podľa povestí leží táto zbraň niekde na spodku tohoto veľkého jazera (nazývaného Ruaskkolinovo jazero podľa známeho morského hada, ktorý tu sídlil). Rilhon sa pripravil na boj s morským hadom, ale narazil na dve veľké prekvapenia. Prvým bola skamenelá podoba hada Ruaskkolina. Druhým bol samotný Chak'kso Ney'yks, v plnom zdraví a napriek všetkým očakávaniam so všetkými svojimi zubami.
    (zapísal Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sk: Cez vlnky a pomedzi skalky
    modré a biele
    zvolávala príliv a odliv
    a učila ryby hovoriť s hviezdami
    zelené striebro
    mágie
    prúdilo z jej duše do ulít slimákov
    a pohybmi rúk a chvosta
    vysielala svoje piesne na piesok
    a teraz
    podivne všetko zastalo
    celé stáročia
    ani nežmurkla
    
    (zapísal MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
sk: (2) — Očistné prúdy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth's armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
sk: Brehy Veľkej rieky sú jednými z najúrodnejších pôd v známom svete. Jar a leto prináša povodne po celej dĺžke, ktoré obohacujú pôdu a prinášajú bohatú úrody každú jeseň. Kráľovstvo Wesnothu zmenilo túto zem na nástroj svojho bohatstva a prosperity — čím sa stalo terčom nespočetných nájazdov a útokov. Disciplína a organizácia armád Wesnothu je z nemalej časti vyvinutá z potreby neustále strážiť a brániť tieto územia.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
sk: (2) — Bojisko Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sk: Provincia Cynsaun bola pomenovaná po bojovnej kráľovnej Cynsaun Prvej, ktorá z týchto krajov vyhnala černokňažníkov v 961 R.W.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sk: (2) — Temná predpoveď (Prežitie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sk: Temná predpoveď je scenár o prežití pre jedného alebo dvoch hráčov spolupracujúcich proti náhodným počítačom privolávaným jednotkám. Víťazstvo hráči dosiahnu ak prežijú útoky všetkých nepriateľských nájazdov. Počas hrania sa terén mení podľa náhodných poveternostných podmienok.
    
    Poznámka: Pre správnu funkčnosť scény je potrebné použiť predvolené nastavenia mapy.

note: [side]
en: teamname^Revolt
sk: Vzbura

note: [side]
en: teamname^Human
sk: Ľudia

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
sk: Smrť tvojho veliteľa

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sk: Tvoj tím má iba jedného veliteľa, vlny nepriateľov nebudú v plnej sile.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
sk: Smrť oboch veliteľov tvojho tímu

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sk: Tvoj tím má dvoch veliteľov, vlny nepriateľov budú v plnej sile.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
sk: Preži a poraz všetky nepriateľské útoky

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
sk: Temná predpoveď — náhodná scéna o prežití

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sk: Tvojou úlohou je prežiť obnovujúce sa nájazdy jednotiek a na konci poraziť hlavných nepriateľov.
    
    Vlny nepriateľov sa objavujú náhodne a sú iné pri každom hraní Temnej predpovede.
    
    Objavujú sa pozdĺž severného, južného a západného okraja mapy — ale najpravdepodobnejšie na západnom okraji. Vlny sa objavujú v pravidelných intervaloch.
    
    Počasie sa mení náhodne a ovplyvňuje povrch mapy.
    
    
    <b>Temná predpoveď bola vytvorená:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - dizajn mapy, skupiny nepriateľov a koncept scény
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - implementácia WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sk: Tak toto je prekliate údolie — kraj, ktorý si vezmeme.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sk: Údajne ho obýva zvláštna aliancia ľudí a šeliem, a náš nárok nebude ponechaný bez odporu. Musíme byť pripravení na prekvapenia tohto kraja.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sk: Tak poďme zistiť, čo sa tu skrýva a čaká, a naučme ich neodporovať nášmu nároku.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sk: Uf! Ako sa to mohlo stať? Porazený obyčajnými barbarmi! Moji bohovia ma opustili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sk: Radostné výkriky tvojich nepriateľov sú poslednou vecou, ktorú počuješ blížiac sa smrti... ich veselosť napĺňa tvoje posledné chvíle čistou nenávisťou.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sk: Nepriateľ sa raduje, zatiaľ čo z krajiny stúpa temná hmla a pohlcuje ťa. Prízračné kúdoly ti odčerpávajú vôľu a ty si uvedomíš, že tvoj čas v tomto kraji sa skončil.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
sk: Zmení cenu nových nepriateľov o určité percento

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sk: Posledné a najsilnejšie príšery sú takmer pri nás. Cítim, že ak sa nám podarí ich doraziť včas, zvíťazíme.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sk: Výkriky a prosby o milosť sú konečne umlčané, keď vytiahneš svoju krvou nasiaknutú čepeľ z posledného rebela. Miestna zberba už nebude klásť ďalší odpor. Tvoja vláda konečne získala stabilitu.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
sk: Jasné počasie

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
sk: Silný dážď

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
sk: Silné sneženie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
sk: (2) — Brloh Oni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sk: Táto najneobyčajnejšia z jaskýň bola kedysi známa ako Komnata Smejúcich sa diablov a bola vnútornou citadelou Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk boli krutou a rafinovanou rasou ľudožravých démonov, ktorí terorizovali ľudí Východných zemí skoro štyristo rokov. Potom zmizli z Irdye bez stopy. Od tej doby mnohé skupiny súperili o ovládnutie Brlohu Oni v nádeji, že uvoľnia tajomnú mágiu jeho tvorcov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
sk: (2) — Nádvorie Elensefaru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sk: Prebojuj sa ulicami a záhradami, ovládni východné nádvorie kedysi slávneho mesta Elensefar.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
sk: (2) — Meteoritické jazero

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
sk: (2) — Osady

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sk: Vojna premenila prosté farmy a dediny mierumilovného regiónu na rozparcelované bojové pole. Navrhol Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
sk: (2) — Pekelná diera

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
sk: Kedysi bolo mesto Myrilel pokojnou dedinou na východnom okraji ľudstva. Toto sa navždy zmenilo keď povstal vojvoda kostej Mal Ravanal, ktorý otvoril bránu nevysloviteľnej temnej mágie na stred mesta, aby tam zhromažďoval svoje armády smrti. Aj keď bol už Mal Ravanal porazený, Myrilel zostalo spustošeným miestom, brána je večnou jazvou v krajine a do dnešného dňa privádza légie blúdiacich nemŕtvych.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
sk: (2) — Ostrov Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sk: Hráči musia vytvoriť podivné spojenectvá s domorodými obyvateľmi, aby prežil na tomto nezvyčajnom ostrove. Navrhol Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
sk: Veľké dieťa Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
sk: Rawffus Hlúpy

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
sk: Hodinár

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
sk: Brutálny Neki

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
sk: Rzrrt Smelý

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
sk: Sorrek, Vyvolený Smrti

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
sk: Veľké dieťa Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
sk: Gawffus Hlúpy

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
sk: Neki Surovec

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
sk: Tyxrrn Smelý

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
sk: Rukhos, Vyvolený Smrti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
sk: (2) — Pustatina kvíliacich duchov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sk: Málo zostalo z tejto kedysi bohatej baníckej kolónie. Teraz je to prístav pre nájazdníkov a zlodejov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
sk: (2) — Zničený prechod

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
sk: Vzdialený západ bol dlho preslávený ako domovina všetkých živých bytostí, než bol zničený prívalom pohrôm. Legendy rozprávajú o dômyselnosti dávnych predkov v ich posledných hodinách keď bojovali proti divokým náporom ohňa a popola. Len nedávno išli tajné výpravy do tohto kraja a objavili pravdu o týchto príbehoch — najprekvapujúcejším je kanál s obrovskými začarovanými stenami. Medzi vulkanickými ostrovmi a morami tekutej síry leží nedotknutá krajina — napriek tomu však záhadne opustená.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
sk: (2) — Rúfusov Ostrov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
sk: (2) — Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
sk: (2) — Križovatka Silverhead

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
sk: Meňavec

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
sk: Meňavec Nani

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
sk: uhrančivé oko

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
sk: (2) — Ruiny Sully

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
sk: (2) — Bažina hrôzy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren't nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth's Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent's heart.
sk: Severne od Veľkej Rieky leží Bažina hrôzy, rozľahlé nehostinné bahnisko prekliate odpornou mágiou. Existuje cez ňu len zopár trás, ktoré nie sú istou pascou a smrťou. Tieto sú vyhľadávanými mostami medzi južnými nížinami a drsným severom. Nebojácni prieskumníci prechádzajú nebezpečné bariny pri hľadaní vhodných miest na založenie obchodných stanovísť. Najväčšia z týchto ciest, Aretov priesmyk, je dlhodobo sporným a známym priechodom od dávnych vojen medzi elfmi a trpaslíkmi. Napriek chudobnej krajine s obmedzenými zdrojmi, jej strategická poloha spôsobuje, že sa o ňu snažia všetky vojenské sily v srdci Veľkého kontinentu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
sk: (2) — Slobodné pláne

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sk: Slobodné pláne, taktiež známe ľudom ďalekého východu ako Krajina bez kráľov, ležia medzi Divočinou a Kráľovstvom Carorath, oddeľujúc krajinu absolútneho poriadku od krajiny absolútnej nespútanosti. Obyvatelia Slobodných plání bojovali proti chtivým dobyvateľom týchto území stovky rokov, odháňali veľké netvory od svojich západných hraníc a imperialistov z Carorathu od východných hraníc.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
sk: (2) — Múry Pyrenisu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
sk: Keď hordy orkov prvýkrát začali prenikať na Veľký kontinent, jeden nebojácny vládca menom Železný kráľ Olgor sa rozhodol zjednotiť hašteriace sa kmene orkov. Snažil sa podrobiť si celý Kontinent pod vládou orkov a nariadil stavbu obrovskej pevnosti Pyrennis ako dôkaz jeho moci. Avšak práve táto veža sa stala jeho skazou — jeho vazali nechceli dokončiť stavbu skôr ako ich plánované dobytie sveta, preto sa obrátili proti Olgorovi a zabili ho, čím sa orkovia znovu roztrúsili na ďalšie storočia. Múry Pyrennis sa ukázali ako neuveriteľne nezničiteľné časom aj vojnami — teda tie kúsky, ktoré vôbec boli postavené.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
sk: (2) — Pevnosť tisícich žihadiel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
sk: Podivné miesto. Navrhol Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
sk: (2) — Hrobky Kesoraka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
sk: Pred stovkami rokov tu bol uložený do hrobu porazený čarodejník Kesorak spolu so svojimi nasledovníkmi. Hrobku teraz obklopuje skazený chlad a mnohí veria, že Kesorakov hlas je stále možné počuť v šepkaní vysušených stromov tejto pustej krajiny. Ponuré okolie však neznepokojuje vašich vodcov, ktorí si vybrali toto miesto na bojový stret.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
sk: Mapa obsahuje mauzóleá a táboráky, ktoré posúvajú dennú dobu o jeden krok smerom k noci resp. k dňu.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
sk: Pole v strede, ktoré obsahuje urnu menovaného černokňažníka, je stále zahalené čiernou hmlou.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
sk: (2) — Weldynský kanál

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sk: Táto dôležitá zásobovacia trasa zohrala kľúčovú úlohu v mnohých veľkých bitkách Wesnothu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
sk: (3) — Alirokský močiar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
sk: (3) — Horatiov ostrov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
sk: Ovládnuť stredný ostrov je často kľúčom k víťazstvu na tejto mape pre 3 hráčov každý proti každému.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
sk: (3) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
sk: (4) — Kúpele slávy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex's vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
sk: Vzdialené legendárne mesto Malisat je známe pre svoje úžasné diela — medzi najoceňovanejšími je rozľahlý komplex známy ako Kúpele slávy. Bol vytvorený ako oddychový raj pre unavených vojakov vracajúcich sa domov. Kúpele sú oázou postavenou kde predtým nebolo nič len piesok. Časom sa okolo vytvorilo celé mesto s prekvitajúcim umením a hudbou. Rozľahlosť komplexu umožňuje rozpálenému hnevu bohatých šľachticov prerásť do ozajstného boja — a aj toto sa stalo formou zábavy votkanou do pôvabu týchto Kúpeľov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
sk: (4) — Provincia Bluewater

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
sk: (4) — Ostrov blízkych hradov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
sk: (4) — Zrážka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
sk: (4) — Geotermál

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
sk: Západný výbežok Hlbokých hôr tvorí krajinu ostrých kontrastov — vriace vulkanické kotle pretkané hlbokými modrými riekami medzi zasneženými horami, miestami s poliami sviežej zelene. Táto krajina, aj keď niekedy nebezpečná a nestabilná, je bohatá vďaka početným zlievárňam využívajúcim teplo sopiek a horúcich prameňov na poháňanie ich vyhní.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
sk: (4) — Osady

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
sk: (4) — Isarov kríž

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
sk: Maličká mapa 2 proti 2. Blízkosť hráčov znamená, že je dôležité striedať jednotky a plánovať ťahy. Tímy sú nastavené 1 &amp; 4 proti 2 &amp; 3 (severovýchod proti juhozápadu). Odporúča sa 75 zlata na začiatok, na mape je 20 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
sk: (4) — Kráľ kopca

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
sk: V tejto mape pre 4 hráčov je veľmi výhodné ovládať oblasť okolo strednej pevnosti. Každý proti každému alebo 2 proti 2. Na mape je 36 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
sk: (4) — Rieka Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
sk: Mapa pre 2 proti 2 má v strede rieku a pevnosti sú v protiľahlých rohoch. Tímy 1 &amp; 4 proti 2 &amp; 3. 28 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
sk: (4) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
sk: (4) — Cesta dýk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
sk: Mapa pre 2 proti 2 prepojená 5 rozličnými cestami. Odporúčajú sa tímy východ proti západu (1 &amp; 4 proti 2 &amp; 3), ale možno hrať aj iné tímy alebo každý proti každému.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sk: (4) — Ruiny Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
sk: Bitka o legendárne poklady v starodávnych ruinách Terra-Dwelve. Veľká mapa 2 proti 2 s viacerými frontovými líniami v podzemnom komplexe.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
sk: (4) — Obliehanie hradov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sk: Mapa pre 4 hráčov. 4 mocné hrady stoja proti sebe pri sútoku dvoch riek. Možno hrať 2 proti 2 alebo každý proti každému. Približne 45 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
sk: (4) — Podsvetie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sk: Rýchla mapa pre 2 proti 2 umiestnená hlboko pod zemským povrchom.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
sk: (4) — Xanthe Chaos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sk: Mapa pre 2 proti 2 s pomocnými pevnosťami a obyčajne veľkou chaotickou bitkou v strede.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
sk: (5) — Aukcia-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sk: 4 hráči obkolesujú centrálnu pevnosť, hrajú o prežitie proti počítaču, alebo ako každý proti každému, alebo 4 proti 1. Centrálny hráč bude potrebovať viac zlata v hre 4 proti 1 alebo každý proti každému a potom najlepší spôsob ako zistiť stav aukcie je, že NAJNIŽŠIA ponuka vyhráva. Je to veľmi malá mapa, preto sa odporúča 75 zlatiek pre ostatných hráčov.

note: [side]
en: teamname^Center
sk: Stred

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
sk: (5) — Les strachu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
sk: (5) — Divočina

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
sk: (6) — Križiacke pole

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
sk: (6) — Šesťuholníkový koláč

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
sk: (6) — Prežitie tímu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sk: Scéna, kde je úlohou prežiť čo najdlhšie.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
sk: Preži všetky nepriateľské útoky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
sk: Smrť tvojich veliteľov

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sk: Rada: spoznanie typov nepriateľov a ich miest privolávania môže výrazne pomôcť.

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
sk: Kolo 5: Knalgania

note: [label]
en: Turn 17: Undead
sk: Kolo 17: Nemŕtvi

note: [label]
en: Tower of Doom
sk: Veža skazy

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
sk: Víla

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
sk: Gratulujeme k prežitiu na mape, čo mnohí považujú za nemožné!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sk: Prehral si túto hru, ale nezúfaj. Vždy to môžeš skúsiť znovu. A znovu. A znovu. *Hahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
sk: (6) — Manzivanské pasce

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
sk: Mapa 3 proti 3. Manzivanské pasce sú známa zložitá a mätúca oblasť, kde je jednoduché ocitnúť sa mimo formácie alebo príliš naširoko. Nastavenie tímov: 1+4+5 proti 2+3+6 (východ proti západu). Odporúča sa 100 zlata na začiatok, má 33 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
sk: (6) — Sopka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sk: Bitka 3 proti 3 o kontrolu nad popolom kráľovstva zničeného sopečným výbuchom. Má 36 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
sk: (6) — Súmrak nad Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
sk: Mapa 3 proti 3. Spojenci sa musia vhodne koordinovať, aby ich presila nepremohla. Tímy 1+4+5 proti 2+3+6 (sever proti juhu), ale zaujímavé je aj 1+4+6 alebo 1+3+6. Odporúča sa 150 zlata, má 44 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
sk: (8) — Mokenská préria

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sk: Táto mapa pre 8 hráčov je inšpirovaná mapou Morituri. Ponúka epickú bojovú scénu, ktorá vyžaduje koordináciu dvoch tímov pri útoku i obrane.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
sk: (8) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
sk: (9) — Merkwuerdigliebe

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
sk: Prerod Severu

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
sk: PS

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
sk: Ľudia od Trpasličích vrát si mohli vybrať: buď zostanú otrokmi orkov po celú dobu svojich krátkych a mizerných životov, alebo budú ochotní položiť aj svoje životy za slobodu a povstanú proti krutým utláčateľom. Kto by bol tušil, že sa ich zápas spustí mohutnú vlnu udalostí, ktoré môžu zmeniť celý Sever a prinavrátiť mu jeho dávnu slávu.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 13 scén.)

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
sk: Kódovanie a preklad

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
sk: Ďaleko na severe Wesnothu, blízko trpasličích jaskýň Knalgy kedysi prekvitala zmiešaná komunita trpaslíkov a ľudí, známa ako Trpaslíčie vráta. Trpaslíkom z Knalgy sem bolo dovážané jedlo, drevo a látky z celého Wesnothu i mnohých elfských krajov, zatiaľ čo oni ponúkali národom povrchu rudy, kovy a preslávené trpaslíčie výrobky. Trpaslíci a ľudia pracovali a žili bok po boku, a dokonca aj elfovia, ktorý sem prišli za obchodom, sa s príbuznými rasami stýkali viac ako zvyčajne. Trpaslíčie vráta tak rástli a bohatli.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
sk: A mnoho rokov to tak skutočne bolo. Trpaslíčie vráta boli pokojným a prosperujúcim miestom. Až kým neprišli orkovia...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
sk: Prvé nájazdy len skúšali silu obrancov, a orkovia boli len zberba. Bolo ich ale stále viac a stávali sa stále väčšou hrozbou. Malé skupiny nájazdníkov vystriedali organizované oddiely bojovníkov a ich celé kompánie. A napokon sa objavil veľký vojvodca z kmeňa Krvavého meča, náčelník menom Khazg Čierny Tesák. Ten zhromaždil mohutné vojsko a začal obliehať Trpaslíčie vráta.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
sk: Bol to čas skazy a veľkých činov, ohňa a krviprelievania. Obrancovia mesta, ako ľudia tak trpaslíci, bojovali statočne. Zdalo sa tak, že miesto každého skoleného orka zaujalo niekoľko ďalších, zatiaľ čo obrancov len ubúdalo. Prosby o pomoc nenašli v iných krajinách žiadnu odozvu, keďže tie boli vzdialené a necítili sa orkami ohrozené. Navyše boli zaneprázdnené svojimi vlastnými vnútornými záležitosťami a rozbrojmi.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
sk: Presne do roka a do dňa mesto padlo. Vtedy už ulicami tiekla krv potokom. Trpaslíci boli zatlačení naspäť do Knalgských jaskýň, zatiaľ čo tí z ľudí, kedysi hrdých obyvateľov Trpasličích vrát, ktorí prežili rabovanie boli orkami zotročení. Odrezaní od styku s povrchom pokračovali trpaslíci v boji, ale aj tí vedeli, že naveky sa brániť nedokážu.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
sk: Prešlo mnoho temných rokov. Celé generácie ľudí vyrastali v otroctve, a pomaly zabúdali na to, že ich predkovia boli kedysi slobodní. A zabudli by na to úplne, nebyť toho osudového dňa roku Wesnothu 518. V ten deň sa život ľudu Trpasličích vrát zmenil - a to navždy.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
sk: Bolo to skoro na jar, a deň ako každý iný. Ľudia, neustále pod údermi orkského biča, rezignovane pracovali na poliach. Z ničoho nič sa rozozneli bojové bubny orkov; odvšadiaľ sa začali ozývať drsné bojové pokriky a orkovia sa začali zbiehať zo všetkých strán, aby sa čo najrýchlejšie vyzbrojili a zaujali svoje pozície. Prekvapení sedliaci sa zmätene pozerali po príčine tohto poplachu, a vtedy ho zbadali.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
sk: Priam vyletel z lesov, jeho plášť vlajúci vo vetre, jeho meč rýchlejší ako myšlienka, a každý z nenávidených orkov, ktorý sa mu postavil do cesty, bol synom smrti. Napravo od neho bil nepriateľa starý mág, ktorého hlboký hlas, odriekajúci zaklínadlá tak mocné, že sa ich silou triasla samotná zem, znel údolím aj napriek hluku bitky. Naľavo od neho zas priam žiaril ohňom víl vznešený vládca elfov. Tesne za nimi nasledovala malá, ale silná elfská armáda.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
sk: Medzi ľuďmi sa rýchlo rozšírilo, že tento hrdina nebol nikto iný ako princ Konrád z Wesnothu, ktorý putoval do zrúcanín Knalgy, aby získal Ohnivé žezlo a zachránil ním svoju domovinu pred tyranskou kráľovnou; a tak len stáli ako prikovaní, neveriaci vlastným očiam.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
sk: Ale tak rýchlo, ako sa to začalo, to aj skončilo. Konrád sa prebil k vstupu od tunelov a súril svojich mužov napred. Nakoniec sa ešte posledný krát obrátil tvárou v tvár sedliakom. Zdvihol svoj meč vysoko nad hlavu a zvolal k nim: 'Nestrácajte nádej, pretože aj vy budete jedného dňa slobodní!' A s týmito slovami zmizol v podzemí.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
sk: Po tomto už nič nebolo také ako predtým. V srdciach ľudí sa zjavila nádej ako plameň, ktorý bol dlho dusený, ale nikdy nevyhasol. Tí najšikovnejší a najodvážnejší z nich začali potajme plánovať a cvičiť. A ich orkskí páni, ktorí boli zaslepení vlastnou pýchou, si nič nevšimli.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
sk: Medzi nimi bol aj sedliak menom Tallin. Keď sa údolím prevalil princ Konrád so svojou výpravou, bol ešte len malé dieťa. Na ten deň ale nikdy nezabudol. Jeho otec bol kováč, výrobca zbraní, a keďže zručných remeselníkov si orkovia cenili, nezaobchádzali tak kruto ako s ostatnými. Jeho matka ho dokonca potajme naučila čítať. A ako sa z chlapca stával muž, často obdivoval otcove zbrane a sníval. A plánoval.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
sk: A potom bol jedného dňa Al'Tar, vtedajší 'vládca' Trpasličích vrát, napadnutý susedným kmeňom orkov. Tallin na nič iného nečakal. Zúročil znalosti získané rokmi pozorovania, počúvania a plánovania a ukradol orkom niekoľko zbraní a trochu Al'Tarovho zlata. Potom rýchlo ušiel do starej opustenej zrúcaniny v lese, aby tam zvolal ostatných zotročených sedliakov.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al'Tar
sk: Alt'Tar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
sk: Zomrie Tallin

note: [message]: speaker=Tallin
en: This challenger has made the orcs careless — I managed to sneak in and filch the key to the storerooms. Come with me lads, and grab some weapons! Let them hack at each other, we can use this as our chance to get rid of this scum once and for all. Who's with me?
sk: Tento vzdor spravil orkov bezmocných - podarilo sa mi ukradnúť a dostať sa do ich skladov. Poďte so mnou a vezmite si nejaké zbrane! Nechajme ich posekať sa navzájom, môže to byť naša šanca, ako sa zbaviť tej špiny raz a navždy. Kto je so mnou?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but if I didn't know you better I'd say you were moon-touched. These are not weapons, just pitchforks and hunting bows. We have no armor, no training. Are we supposed to beat them with bad breath and colorful language?
sk: Odvážne slová, Tallin, ale ak by som ťa nepoznal lepšie, povedal by som, že si bol námesačný. Toto nie sú zbrane, iba vidly a luky na lov. Nemáme brnenie, ani tréning. To ich máme poraziť tažkými vzdychmi a spevavým jazykom?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, those things will certainly get their attention, and there’s nothing wrong with pitchforks. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
sk: Tieto veci minimálne upútajú ich pozornosť a nevidím nič zlé na vidlách. Ľahko prečíslime orkov a to nehovorím o fakte, že sa zabíjajú navzájom.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than these farm tools.
sk: Ale ich vlky bežia rýchlejšie ako my, a ich meče sú ostrejšie ako naše roľnícke nástroje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Our numbers are our strength. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
sk: Našou výhodou je početná prevaha. Držte sa bok po boku, nedovoľte, aby vás oddelili od ostatných, a to hlavne na otvorenom poli. Útočte na nich húfom - obkľúčte ich, piati alebo šiesti na jedného, a neubránia sa.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
sk: Tallin, ale to bude strašný masaker...

note: [message]: speaker=Tallin
en: But, but, but... Are you full of nothing but doubts? (<i>Sigh</i>) Yes, it will be a massacre. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
sk: (<i>Povzdychne</i>) Ale, ale... Nie je v tebe nič, iba pochybnosti? Ja viem... Bude to masaker. Ale chcete radšej prežiť zbytok svojich životov ako otroci orkov?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
sk: To nie! To radšej smrť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then what choice do we have? This may be the only chance we ever get, it’s time to fight!
sk: Potom, akú inú možnosť máme? Toto bude možno jediná šanca, ktorú máme. Do boja!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You dare greatly, you miserable excuse for an orc! How dare you step onto my land!
sk: Ako sa opovažuješ, ty jedna úbohá atrapa orka! Ako sa opovažuješ vstúpiť na moje územie?

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Idle threats. Time as a slavemaster has made you weak. You have the strength of a goblin, and the brains to match. This land now belongs to my master. Surrender now and he might let you be (<i>his</i>) slave.
sk: Márne vyhrážky. Časom, ako otrokár, si oslabol. Máš silu goblina a mozog sa mu tiež vyrovná. Toto územia patrí teraz môjmu pánovi. Vzdaj sa a možno ťa nechá, aby si mu slúžil ako <i>jeho</i> otrok.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will be rewarded in gold!
sk: Pche! Pešiaci, útok! Ten z vás, kto mi prinesie Garrugchovu hlavu, dostane odmenu v zlate!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Cut them down!
sk: Jau! Títo prekliati otroci sa nám stále pletú do cesty. Posekajme ich!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Look at that, the weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control. This will prove easier than I thought!
sk: Haha! Pozrite, ten slaboch Al'Tar si nevie poradiť ani s vlastnými otrokmi. Toto bude ľahšie, ako som si myslel!

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
sk: Toto je jeden zo vstupov do trpasličích jaskýň.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
sk: Aaaaa! Trolovia! Jaskyne sú plné trolov!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
sk: <i>Áno</i>! Dokázali sme to! Sme slobodní!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
sk: Garrugch zlyhať, ale Al'Tar byť zabitý sedliakmi. Radšej povedať pánovi.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
sk: Pán potrebovať viac mäso pre vlky. Sedliaci dobré mäso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again until our vengeance has wiped your stain from our land!
sk: Ja síce zomieram, vy orkská zberba, ale ako slobodný človek! A za mnou prídu ďalší. Znovu a znovu povstaneme, až sa na vás naplní dielo našej pomsty a vymažeme vás z týchto krajín!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
sk: To určite! Pešiaci, spútajte zbytok tej zberby do reťazí, kam patria.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Killed... by... slaves?
sk: Čo sa to... (<i>Zachrčí</i>) Zabitý... otrokmi?

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
sk: (<i>Bodnutie</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
sk: Tomu to asi veľmi nepálilo, že nie?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
sk: Nie! Nesplnil som úlohu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
sk: Úlohu? Akú úlohu?

note: [scenario]: id=02_01_Infested_Caves
en: Infested Caves
sk: Zamorené jaskyne

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
sk: Aj keď boli zle vyzbrojení a nevycvičení, povstali obyvatelia Trpasličích vrát proti orkom. Napriek strašným stratám v boji ani na chvíľu neustali. Na konci tak boli orkovia rozdrvení a tí, čo prežili, si snažili útekom zachrániť holý život.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
sk: Ani smútok zo strát nepresiahol radosť ľudí zo získanej slobody. Rabovali orkské sklady, spievali, tancovali a pili bez prestania. Novopečení bojovníci sa pýšili svojimi hrdinskými činmi, a ženy a deti na nich pozerali s úžasom.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
sk: Jediný, kto zostal vážny, bol Tallin. Vedel, že orkovia sa skôr či neskôr vrátia pomstiť svojich súkmeňovcov, a nepreukážu im ani štipku milosti. Nasledujúce ráno zvolal všetkých, ktorí rozumeli tejto hrozbe, aby sa poradili, čo ďalej. Ako by sa mohli oni, neskúsení vo vedení vojny a bez pomoci prosperujúcich ľudských krajín na juhu, ubrániť?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
sk: Myšlienky vojnovej rady sa rýchlo obrátili na trpaslíkov, ktorí boli v minulosti ich blízkymi spojencami. Nikto z nich však nevedel, ako sa majú veci v tuneloch Knalgy. Najodvážnejší zo zvedov tam našli stopy po troloch a iných, temnejších veciach. Dokonca sa povrávalo, že trpaslíci, ktorí padli pri obrane Knalgy, teraz kráčajú jej útrobami ako nemŕtvi. Preto nikoho nelákalo sa pustiť do boja so všetkými možnými druhmi príšer len preto, aby sa dozvedeli, že trpaslíci aj tak už dávno padli.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
sk: Tak sa teda veci mali, a sedliaci sa prikláňali raz k jednému, potom k inému plánu, a dohoda tak bola v nedohľadne. Medzičasom však dorazila pomoc, ktorú nikto nečakal - bola to malá skupina zálesákov, ktorí ušli orkom a naučili sa prežiť v divočine. Časom sa tiež dostali do styku s väčšími skupinami pytliakov a štvancov, ktoré sa túlali krajinou. Boli vyslaní vyjednávači, uzavreté dohody. Hŕstka skúsených bojovníkov, zjazvených a mlčanlivých, tak prišla do Trpasličích vrát aby naučili tých, čo na to mali, bojovať ich drsným spôsobom.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
sk: Dva týždne po víťazstve bolo zrazu mesto uprostred noci prebudené dunením bubnov v diaľke. Vzápätí dorazili zvedovia, ktorí priniesli správu o mohutnej sile orkov, blížiacej sa k mestu. Zdesení ako nikdy predtým sa ľudia obrátili na Tallina, aby rozhodol, čo ďalej.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
sk: Z rúk orkov im hrozila istá skaza, no čo ich čakalo v jaskyniach Knalgy, presne nevedeli. Tallin sa preto rozhodol pre druhú variantu. Ľudia sa rýchlo zhromaždili a priniesli všetko jedlo a zbrane, ktoré našli. Takto vystrojení sa vnorili do útrob jaskýň.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the dwarvish area to meet with Lord Hamel
sk: Presunieš Tallina do trpasličej oblasti, aby sa stretol s lordom Hamelom

note: [objectives]
en: Clear the caves
sk: Vyčistíš jaskyne

note: [objective]: condition=lose
en: The dwarves are defeated
sk: Trpaslíci budú porazení

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
sk: Tak sme tu...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
sk: (<i>Potkne sa</i>)<i>Uff!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
sk: To bol teda skvelý nápad Tallin... tu dole by som nedokázal bojovať ani s netopierom.

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
sk: Níp Níp!

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
sk: Aaaaa!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
sk: Upokoj sa. Nech sa deje, čo sa deje, my si s nimi poradíme. Tak už poď, trpaslíkov treba nájsť čím skôr!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
sk: <i>Priprav sa na smrť, hnusný ork!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
sk: Zadrž! Ja nie som ork, ale človek!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
sk: Človek! Neuveriteľné, človeka som nevidel odvtedy, čo zaútočili orkovia.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
sk: Ako si tu celý ten čas dokázal prežiť?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
sk: Tak, že som každého orka, trola či kostlivca, ktorý mi skrížil cestu, obrátili na prach! Bah! Vďaka tým obludám vyšla navnivoč moja celoživotná práca, a tak nebudem mať pokoja kým každú z nich nepošlem do pekla, kam patrí! Oh, a len tak medzi rečou, je to celkom dobrá zábava - rozhodne je to zaujímavejšie ako celý deň sedieť na zadku a študovať...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh, sure!
sk: ... aha... no keď to vravíš...

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
sk: Ale čert aby to, kde sú moje spôsoby. Nemáte chuť na šálku čaju?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
sk: Um... err... vlastne sme teraz celkom zaneprázdnení prebíjaním sa cez hordy trolov a kostlivcov a hľadaním trpaslíkov... teda pokiaľ nejakí ešte zostali.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
sk: Hordy trolov a kostlivcov! Kde!? Hor sa ich všetkých usmažiť!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... let’s go...
sk: Err... tak hej...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
sk: Je bezpečné byť v blízkosti tohoto blázna?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
sk: <i>Zhor, ty nechutná špina!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
sk: Aaaaa! Oheň!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
sk: <i>Taak! Len hyň, zberba, hyň!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
sk: Ten tunel nie a nie skončiť...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
sk: Myslím, že predtým, ako sa vydáme hlbšie do Knalgy, by bolo dobré dôkladne preskúmať túto časť jaskýň.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
sk: Chmúrni bohovia temnôt, čo sú to za veci?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
sk: Kostlivci!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
sk: Všimnite si sekery, ktoré nesú. Kedysi to museli byť trpaslíci, obrancovia Knalgy!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
sk: Odvahu, muži. Trpasličí obrancovia Knalgy opäť povstali. Teraz už len zostáva zistiť, či v nás spoznajú priateľov.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
sk: Útočia na nás!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
sk: Zničte ich!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
sk: Hej pozrite, našiel som niečo ako tajné dvere. Zdá sa, že trolovia nedokázali prísť na to, ako ich otvoriť.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
sk: Hej pozrite, našiel som niečo ako tajné dvere. Zdá sa, že kostlivci nedokázali prísť na to, ako ich otvoriť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
sk: No tak sa pozrime, čo je za nimi.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
sk: Dobre. (<i>Odfúkne... napína sily...</i>) Nemôžem s nimi ani pohnúť, zdá sa, že sú zaseknuté.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
sk: No tak ich jednoducho vyraz.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
sk: ...tak hej.

note: [message]: speaker=narrator
en: The old door crumbles away, revealing an old tunnel on the other side.
sk: Staré dvere sa rozpadli, odhalili starý tunel na druhej strane.

note: [message]: speaker=unit
en: On the end of the passage is another door. I try to open it.
sk: Na konci chodby sú ďalšie dvere. Skúsim ich otvoriť.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is a similar door as the one before. I try to open it.
sk: Tu sú podobné dvere ako predtým. Skúsim ich otvoriť.

note: [message]: speaker=narrator
en: A large section of wall crumbles away.
sk: Veľká časť steny odpadla.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
sk: Tallin, situácia je beznádejná - obludy sa na nás valia zo všetkých strán!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
sk: Sme vo veľmi ťažkej pozícii - ale pozrite - trolovia a kostry sa tiež napádajú navzájom. Musíme sa držať pokope, ako skupina; nech každý kryje každého. Ak budú naše rady dosť pevné, príšery si pôjdu radšej za ľahšou korisťou.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
sk: Ale aj tak stratíme mnoho mužov, Tallin. Kto padne, toho už nemôžeme nahradiť - zdá sa ale, že miesto každej zabitej príšery zaujmú ďalšie dve!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
sk: A práve preto musíme nájsť trpaslíkov čo najskôr. Sú to tuhí chlapíci a jaskyne poznajú ako vlastnú dlaň - som si istý, že aspoň niektorí z nich prežili! Sú našou jedinou nádejou. Ak ich nenájdeme, bude to znamenať náš koniec, či už na povrchu alebo tu v hlbinách jaskýň!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
sk: Ani sa nehni ty... Och! Človek!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
sk: Zdraví ťa ľud Trpasličích vrát, priateľu.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
sk: Trpaslíčie vráta? Myslel som, že vy ľudia ste boli zotročení či vyhubení orkami už pred mnohými rokmi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
sk: Áno, boli sme zotročení, ale povstali sme proti Al'Tarovi a zničili jeho družinu. Aby sme si ale slobodu udržali, hľadáme pomoc a výbavu u našich starých spojencov, trpaslíkov.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
sk: Ach, ale Knalganskí trpaslíci nie sú v o nič lepšej situácii - nezabudli sme však na staré priateľstvá. Vitajte v našej pevnosti. Hej, a zájdi za naším náčelníkom, lordom Hamelom.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
sk: Som rád, že sme sa stretli, Tallin. Moji muži mi povedali o vašom víťazstve nad Al'Tarom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel. I must say, this place is interesting.
sk: Vďaka je aj na mojej strane, že sme sa stretli, Lord Hamel. Toto miesto je zaujímavé.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years. But come, let us talk!
sk: Takto si pestujeme poživeň, bratku. Keďže na tomto mieste sme len kúsok od povrchu, presvitá sem cez pukliny v strope nejaké slnečné svetlo. Je to drina niečo tu dopestovať, zvyčajne toho ale máme dostatok. Chutí to fakt hrozne, ale prežili sme vďaka tomu celé tie roky. Ale poď, pohovoríme si!

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
sk: Fuu, dokázali sme to!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
sk: Uuu! To sme už skončili?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
sk: Skvelé, podarilo sa nám vyčistiť jaskyne.... Aspoň dočasne. Teraz rýchlo nájdime trpasličiu pevnosť a tam snáď lepšie zbrane.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
sk: Skvelé, v tejto časti tunelov už nie sú žiadne ďalšie príšery. A zdá sa mi, že v jaskyniach pred nami počujem trpaslíkov. Poďme za nimi, muži.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
sk: Tallin, práve sme dostali správu, že trpasličí vodca Hamel padol. Prišli sme príliš neskoro!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
sk: Nie! Bez trpasličích zbraní nemáme žiadnu nádej na prežitie!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
sk: Hej, čo sa to tu deje?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
sk: Bijeme tu trolov a kostry v takých množstvách, že to už ani nepočítame.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
sk: To vážne? A nechali ste mi nejakých?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
sk: No, asi veru nie...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
sk: Uuu, to je škoda!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
sk: Ale počuj, ak sa k nám pridáš, príležitostí k drveniu ďalších orkov, trolov a kostlivcov bude v blízkej budúcnosti habadej.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
sk: Vážne! Tak to si teda nenechám ujsť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
sk: ...to vyzerá na dobrého čudáka. Kto to je?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
sk: Oh, toho si nevšímajte, to je len Camerin. Kedysi to bol normálny študovaný mág, ktorý sa sem prisťahoval, aby tu mohol nikým nerušený žiť a študovať. Keď sem ale vtrhli orkovia, trochu sa scvokol. Myslím, že to bolo preto, že orkovia vyrabovali jeho dom a zapálili jeho poznámky či niečo také. Nech sa už stalo čokoľvek, bolo to na neho moc a stal sa nevyspytateľným. Od tej doby sa preháňa týmito jaskyňami a bije všetky obludy, na ktoré narazí. Tie sa mu už teraz preto širokým oblúkom vyhýbajú. Tak či onak, pokiaľ mu dáte trochu priestoru, zistíte, že je relatívne neškodný...

note: [scenario]: id=02_02_Meeting_With_Dwarves
en: Meeting With Dwarves
sk: Stretnutie s trpaslíkmi

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded, the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel hurried deeper into the caverns for a hasty council.
sk: Po tom, ako vstúpili do trpasličej pevnosti a postarali sa o svojich zranených, sa ľudia na čele s Tallinom a trpaslíci vedení Lordom Hammelom ponáhľali hlbšíe do jaskýň na náhle zvolanú radu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
sk: Buďte vítaní v Južných tuneloch, priatelia... alebo aspoň to, čo z nich zostalo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
sk: Ďakujeme, Lord Hamel. Veľmi nás teší, že aj keď leží väčšina Knalgy v troskách, predsa len sa niekoľkým trpaslíkom podarilo prežiť.

note: [message]: speaker=Camerin
en: And I, don't forget me!
sk: Nezabudnie na mňa!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Thank you, human. And you, Camerin. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
sk: Vďaka ti, človek. Aj pre nás je ohromná úľava, že naši starí spojenci dokázali zlámať svoje putá a stať sa opäť slobodnými.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
sk: Áno, a to sa trochu týka aj účelu našej návštevy. Dokázali sme sa oslobodiť, ale na to, aby sme slobodní aj zostali budeme potrebovať lepšie zbrane a výstroj. S obuchmi a vidlami sa veľmi ďaleko nedostaneme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
sk: O trpaslíkoch je známe, že sú vynikajúci kováči a výrobcovia zbraní. Dúfame, že nám budete schopní pomôcť.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
sk: To máš síce pravdu, sme skutočne dobrí... Ale teraz nemáme dosť zbraní ani sami pre seba. Sme len malou skupinou, čo prežila vpád orkov do týchto jaskýň. Je možné, že inde prežili ďalšie skupinky, ale my o nich nemáme ani páru.

note: [message]: speaker=Tallin
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
sk: A mohol by som sa Vás spýtať, Lord Hamel, ako sa vám vôbec podarilo inváziu orkov prežiť? A kde vlastne sú tí orkovia, čo nechali Knalgu v troskách? Z toho, čo som videl tu v poslednom čase máte len trolov a kostlivcov.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe than a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
sk: No to vieš, orkov je tu hromada, ale moc ich nevidno; skrývajú sa pred nami ako červy. Vieš chlapče, v týchto jaskyniach nieto obávanejšieho nepriateľa ako trpaslíka. Nielenže sa jaskyňami pohybujeme rýchlo, ale tiež ich poznáme skoro naspamäť. Pred rokmi sa im síce vďaka ich neskutočnému počtu podarilo prevaliť cez naše opevnenia, no my sme následne pri nečakanom výpade prekvapili a skolili ich vodcu - prekliateho Khazga Čiernozuba. Odvtedy tu síce orkov stále cítiť, ale ich útoky sú nekoordinované a chaotické, a konieckoncov je rovnaká šanca, že budú bojovať ako proti nám, tak proti sebe navzájom.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
sk: V poslednom čase som si ale všimol, že orkov ubúda a kostlivcov pribúda. Zdá sa, že orkovia sa pred nimi skrývajú ako sa len dá, ale ich spojenci trolovia sú úplne iný. Zdá, že drvenie kostlivcov na prach si normálne užívajú, a potom vysajú akékoľvek zbytky morku z ich kostí...

note: [message]: speaker=Tallin
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
sk: Ako sa sem ale vôbec tí kostlivci dostali? Vyzerajú, ako by to za života boli trpaslíci, ale teraz sa zdá, že sú len bezduchými zabijakmi, útočiacimi na všetko a všetkých.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
sk: Popravde, ani my o ich pôvode nemáme ani potuchy. Jedného dňa, keď sme tu dole už boli zavretí niekoľko rokov, sa jednoducho začali objavovať - najskôr po jednom, po dvoch, teraz už v celých hordách. Pri prvom stretnutí s nimi sme z nich mali plné gate, ale čoskoro sme zistili, že naše kladivá ich rozdrvia rovnako dobre ako naše sekery orkov. Takže ich samotných sa nebojím - stretli sme sa už s horšími nepriateľmi - ale ich zvyšujúci sa počet ma dosť znepokojuje...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
sk: No, teraz sme tu s vami aj my, Lord Hamel, a výmenou za poriadne zbrane vám radi pomôžeme v čistení týchto jaskýň od všetkých tých príšer.

note: [message]: speaker=Hamel
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
sk: A to je práve problém, chlapče. Boli sme v týchto tuneloch uväznení mnoho rokov, a zároveň sme nemali takmer žiadny prístup ku zdrojom jedla, kovov či nástrojov. Mali sme dosť len na to, aby sme prežili. Teraz, keď môžeme opäť vyjsť na povrch, si konečne doplníme zásoby potravy, a tiež sa dostaneme k nástrojom, ktoré sú uložené na miestach, od ktorých sme boli kvôli orkom a trolom odrezaní. Ale železa budeme mať ešte dlho málo; najskôr totiž musíme získať nejakú rudu, ktorú možno spracovať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So, is there not any source of good ores nearby?
sk: To teda znamená, že nablízku nie je žiadny zdroj kvalitnej rudy?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
sk: Veru že je. Niekoľko míľ na sever je miesto, kde sme kedysi ťažili mnoho rudy. Bohužiaľ sa ale zdá, že práve odtiaľ prichádzajú všetky tie kostnaté potvory. A aj keď sa nám zatiaľ podarilo pred kostlivcami ubrániť, neodvažujem sa vtrhnúť priamo do ich brlohu. Ísť tam znamená istú smrť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
sk: Pri všetkej úcte, môj lord Hamel, my ľudia od Trpasličích vrát sme istej smrti čelili už mnohokrát. Povstanie proti orkom bolo údajne istou smrťou, vpád takmer naslepo do týchto jaskýň bol tiež braný ako istá smrť. Takže pokiaľ je smrť našim osudom, nech sa tak stane. Ale kým ten čas nastane, moji ľudia budú bojovať a ja ich v tom boji povediem!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
sk: Och, i keď si človek, hovoríš ako trpaslík, chlapče. Zoraďte sa, muži! Do baní! Nech stráže zostanú v tyle s nebojujúcimi - pre ich bezpečnosť a obranu pevnosti.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ahahahaha! Yes, smash the skeletons! Smash them!
sk: Hahaha! Áno, rozpuč kostlivcov! Rozpuč ich!

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
sk: Do baní

note: [part]
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
sk: V snahe ujsť pred príšerami ktoré, ako sa zdalo, číhali v každom zákutí jaskyne sa ľudia a trpaslíci vrátili na povrch, aby sa tak dostali k baniam čo najskôr. Akonáhle ale vyšli z jaskýň, zistili, že čelia novej hrozbe.

note: [objective]: condition=win
en: Enter the mines
sk: Vstupíš do baní

note: [objectives]
en: Eliminate the wolf riders
sk: Zbavíš sa vlčích jazcov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
sk: Zomrie Hamel

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
sk: Hej pozrite, tam kráča naše mäso! Poďme chlapci, ide sa obedovať!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
sk: To si nemyslím, priateľko.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger than we thought. Someone go tell the Master...
sk: Argh! Sú silnejší ako sme si mysleli. Choďte niekto varovať Vládcu...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
sk: O akom "Vládcovi" to hovoria? Začínam byť trochu nervózny.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
sk: Tu je vstup do trpasličích baní. Hor sa dnu!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger than we thought, let’s go tell Master.
sk: Hej, prichádza nám obed! Hmmm, sú silnejší ako sme mysleli, poďme to povedať Vládcovi.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
sk: Čo to má znamenať, akému "Vládcovi"? Začínam byť trochu nervózny.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
sk: Čistenie baní

note: [part]
en: When the party finally reached the mines, they were not disappointed.
sk: Keď skupina konečne dosiahla bane, neboli sklamaní.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
sk: Hľa! Trpasličie Bane.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
sk: Pozrite na ten kanál. Trpaslíci ho vybudovali na prepravu kovov hlbšie do Knalgy. A vidíte tie dve miestnosti, jednu leží severozápadne a druhá juhovýchodne? Ak by sme ich boli schopní obsadiť, získali by sme veľkú taktickú výhodu.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
sk: Desivý Bohovia Temnoty. Po celom okolí sa to hemží Nemŕtvymi! Vyvolali mŕtvoly, aby im slúžili ako otroci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
sk: A zdá sa, že sú tiež dobre chránení. Pozrite sa, väčšina opevnení je opravená a všade sú tí odporní kostlivci.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
sk: Naštastie, tento vchod ešte očividne opravovaný nebol. Nezdá sa, že by si nás zatiaľ všimli.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
sk: Kto tam?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
sk: (<i>Mykne sa</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
sk: Ups, asi som to zakríkol.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
sk: Možno potrebuje ohnivú guľu...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
sk: Neodpovedáte. Upozornite Vládcu!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
sk: Koho to tu máme? Ahhh, ďalších otrokov, ako vidím.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
sk: Iní už spravili tú istú chybu ako ty. Kto vlastne si?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
sk: Kto som? (<i>Divoko sa zarehoce</i>). Som Malifor Veľký, vládca smrti! Tieto tunely, plné duchov mŕtvych trpaslíkov z Knalgy, sú mojou ríšou.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
sk: Opovážil si sa prerušiť spánok týchto chrabrých Trpaslíkov? Zaplatíš za to krvou!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
sk: Hahahaha! Tvoja bezvýznamná hrdosť mi spôsobuje záchvaty smiechu, ty úbohý Trpaslík. Čoskoro dokončím porážku, ktorú Orkovia začali tak sľubne a Knalga bude len moja! Odtiaľ vyčistím celý sever od všetkých živých tvorov a potom si podám zvyšok Wesnothu!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
sk: Prestaň s chvastaním, ty naničhodná kopa kostí! Čoskoro sa vrátiš medzi prach, kam patríš!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
sk: HAHAHAHA! Také obrovské hrozby od niekoho tak malého? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
sk: Ale no toto, koho to tu máme? - Tallina.

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the sound of this.
sk: Pozná tvoje meno, Tallin. Neznie to dobre.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
sk: Oh áno, poznám ťa, Tallin. Teba pozorujem už dlhú dobu. Zvolil som si ťa, aby si sa stal jedným z mojich nesmrteľných generálov.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
sk: Rozhliadni sa, Tallin. Vidíš všetku tú silu, vidíš všetko to bohatstvo, slávu a potešenie, ktoré ponúka ríša smrti? Mysli na úžasnú Knalgskú ríšu; môže byť práve tvoja. Poď a zdieľaj ju so mnou!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
sk: Tallin! Spamätaj sa!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
sk: Je to veľmi jednoduché, Tallin, vidíš tú háveď na tvojej strane? Chyť nôž... podrež mu hrdlo... cíť jeho horúcu krv stekajúcu po tvojich rukách... obetuj ho!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
sk: (<i>Potrasie hlavou</i>). Odmietam tvoje zlo. Muži, do útoku! Zbavme náš dobrý zelený svet tejto hnijúcej špiny!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
sk: To je ono! Takto na nich, chlapče! Za zavraždených Trpaslíkov z Knalgy! Útok!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
sk: Ty hlupák! Za svoju trúfalosť zaplatíš životom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
sk: Áno, áno, kamarát.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise, my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
sk: Táto krpatá háveď napreduje! To nie je prijateľné. Povstaňte, prisluhovači moji - nažerte sa mäsa týchto pobehujúcich krýs!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
sk: Všetci si dávajte pozor, niečo vychádza z kanálov! Voda sa už začala mútiť a zanášať ich špinou. Stiahnite sa a pripravte sa na najhoršie.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
sk: <i>Žrádlo</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
sk: Bohovia Svetla, čo sú to za príšerné stvorenia!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vile. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug off all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
sk: Musím povedať, že zo všetkých černokňažníkových výtvorov sú práve tieto najviac mučené a najhrozivejšie. Mávajú nenásytný hlad po ľudskom mäse a ani to najhoršie zranenie ich neodradí od toho, aby ho získali. Dokonca aj moje ohnivé blesky majú na nich slabší účinok.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
sk: Och, a skúste sa držať ďalej od ich drápov. Ak by ste schytali škrabanec a nenechali sa rýchlo ošetriť, priskoro by ste sa cítili slabí, chorí a boli by ste neschopní ďalej bojovať.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
sk: Ale ba! Mne pripadajú ako tučné slimáky. Hor sa, chlapi, rozsekajme ich na kusy skôr, než sa im podarí opustiť kanál.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
sk: Hahaha, vy úbohí slabosi si myslíte, že ma môžete zničiť? (<i>Hlupáci</i>)! Čoskoro mi všetci budete slúžiť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
sk: Ó nie, on jednoducho... zmizol.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
sk: Konečne sme zabezpečili bane. Ale čo urobíme s tým prekliatym kostejom? Je hrozbou pre všetko, čo žije a to nemôžeme nechať len tak.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
sk: Veru tak! Predtým, než tieto jaskyne budú znovu vhodné pre život trpaslíkov ho musíme aj so všetkými kostlivcami uložiť na večný odpočinok.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
sk: Bez lepších zbraní to ale nepôjde. Šťastie a odvaha nás mohli doviesť len potiaľto.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
sk: Pravdu máš. Musíme urobiť oboje. Myslím, že bude najlepšie, ak zvolám môj ľud a začneme s výrobou zbraní, zatiaľ čo tvoji nasledovníci budú prenasledovať kosteja. Dovtedy, kým ho uložíte na posledný odpočinok a vrátite sa, už odvedieme dobrý kus práce.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
sk: Tak nech sa teda stane.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
sk: Pri všetkej úcte, lord Hamel, niektorí z nás by radi pokračovali ďalej s Tallinom. Je vskutku šťastlivec, to teda hej - alebo je tvorcom svojho šťastia.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
sk: Nech sa tak stane. Máte moje dovolenie a súhlas. Dajte pozor, aby sa chlapcovi nič nestalo...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
sk: Ďakujeme Vám, lord Hamel.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: The Pursuit
sk: Prenasledovanie

note: [part]
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and his party set off in pursuit of Malifor.
sk: Po tom, ako sa odpojili od väčšiny trpaslíkov, sa Tallin a jeho družina pustili do prenasledovania Malifora.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
sk: Prebi sa cez umrlcov.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
sk: Nájdeš Malifora a zničíš ho

note: [note]
en: Be sure to explore
sk: Uisti sa, že budeš bádať

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
sk: Tam je! Rýchlo, teraz ho dostaneme!

note: [message]: role=starting_speaker
en: I don’t think so, you living vermin.
sk: Nemyslím, ty dotieravý červ.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
sk: Aby sme mohli ísť za ním, budeme sa musieť prebiť cez tých umrlcov. Sú len dvaja, takže by to nemalo trvať dlho.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
sk: Uh.. A teraz kam?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
sk: Dofrasa! Stratil sa nám.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
sk: Nakoniec je to ale jedno, pretože ho skôr či neskôr uštveme a rozdrvíme na prach. POČUL SI TO, TY STARÝ KOSTLIVEC?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
sk: (<i>Slabá ozvena smiechu z diaľky</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
sk: Jasné! Bude to psina!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
sk: Napredujme ale opatrne. Nech nikto nikam nejde sám. Nevieme, čo všetko v tých tuneloch môže byť.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
sk: Temnica

note: [message]: speaker=unit
en: Those poor wretches!
sk: Chudáčikovia!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We won’t leave them in Malifor’s chains!
sk: Nenecháme ich v Maliforových okovách!

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders! Stop them before they free the prisoners!
sk: Votrelci! Zastavte ich, ako oslobodia väzňov!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
sk: Len to skús, priateľko.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
sk: Konečne! Som slobodný. Lord Tallin, naveky zostanem tvojim dlžníkom! Pôjdeme s tebou aj na koniec sveta, ak bude treba.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
sk: Som len Tallin, žiadny ‘Lord’. A nemáte za čo.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
sk: Ľudkovia, prosím vás, teraz nie.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
sk: Oh, pardón.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
sk: Kto ste? Ako ste sa tu ocitli?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: My name is Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
sk: Volajú ma Morvin. Moja žena Thera a ja sme boli radcami a liečiteľmi trpasličích šľachticov. Nemohli sme ich ochrániť pred hnevom Khazga Čiernozuba, ale podarilo sa nám ujsť pred jeho orkami a trolmi - len aby nás potom zajali títo kostlivci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
sk: Čudné, prečo by vás to vrece kostí držalo ako väzňov? Nepríde mi, že by bol zrovna milosrdný.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
sk: Nenechal nás žiť z milosti. Chcel nás pozorovať a študovať, aby zistil, či existuje nejaký spôsob, ako čeliť našim mystickým útokom. On a jemu podobní sú nimi totiž veľmi zraniteľní.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
sk: Vskutku, to je dobre vedieť. Ale teraz ste slobodní a môžete ísť kam budete chcieť. Nech vás Vládcovia Svetla vedú po správnych cestách.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
sk: Ako som povedal, Tallin, naveky zostanem tvojim dlžníkom, a ja svoje dlžoby beriem vážne. Ak nemáš nič proti tomu, budem ti slúžiť až kým jeden z nás neodíde z tohto života.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
sk: Oh, nemusíte to brať tak vážne. Nehovorme už o žiadnych dlhoch; radšej sa staňme spojencami, ktorí spoločne vrátia do Severných zemí poriadok.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
sk: Ďakujem ti, Tallin.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last! Thank you, Lord Tallin.
sk: Konečne slobodná. Vďaka ti, lord Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
sk: Len ‘Tallin’. Nie som žiadny lord, len obyčajný sedliak, ktorý sa pokúša vrátiť našim ľuďom slobodu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: My name is Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
sk: Ja som Thera. Môj manžel Morvin a ja sme boli radcami a liečiteľmi trpasličích šľachticov Knalgy. Pred Khazgom Čiernozubom sme ich neuchránili, ale nájazd orkov a trolov sme prežili. Keď sa ale zjavili títo kostlivci, dostali sme sa do zajatia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
sk: Čudné, prečo by vás to vrece kostí držalo ako väzňov? Nepríde mi, že by bol zrovna milosrdný.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
sk: Nenechal nás žiť z milosti. Chcel nás pozorovať a študovať, aby zistil, či existuje nejaký spôsob, ako čeliť našim mystickým útokom. On a jemu podobní sú nimi totiž veľmi zraniteľní, ako už iste vieš.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
sk: V poriadku, budeme len veľmi radi, pokiaľ sa k nám pridáte.

note: [message]: speaker=unit
en: Look at this. There’s some sort of opening in the wall...
sk: A pozrite sa sem, v zadnej časti cely je nejaký otvor...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: It was there when I was thrown down here. The hole wasn’t big enough for me to go through, but perhaps one of you might enlarge it?
sk: Bolo to tu, už keď nás tu hodili. Diera pre mňa nebola dosť veľká, ale vy maličkí by ste sa ňou prepchať mohli, alebo možno by ste ju mohli zväčšiť?

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, let’s see...
sk: Err... tak hej...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads.
sk: Tak, a je to. Teraz sa pozrime, kam tento tunel vedie.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
sk: Wau! To je neuveriteľné. Až teraz rozumiem, prečo vás to vrece kostí držalo v žalári; on vás jednoducho nemohol zabiť!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
sk: (<i>Zachichoce sa</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: She’s not in good shape...
sk: Nie je vo forme...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
sk: Dajte mi chvíľu, zistím, čo sa dá robiť.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: This should help.
sk: Toto by mohlo zabrať.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
sk: Uh..... kde.... to.... som...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
sk: Si v Maliforových kobkách. Títo statoční ľudia ťa práve oslobodili.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
sk: ... Vďaka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
sk: Niet za čo. Sestra Thera, prosím postarajte sa o ňu. Ak sa k nám bude chcieť pridať, získame mocného spojenca.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
sk: Áno, rada.... sa k vám pridám.... lord Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Thera. She’s looking better already.
sk: Iba Tallin; nie som žiaden lord. Ale Sestra, to ste na ňu teda použili mocné kúzlo. Veď už teraz vyzerá oveľa lepšie.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
sk: A tiež sa lepšie cítim. Teraz si to poďme vybaviť s tým nechutným kostlivcom.

note: [message]: speaker=unit
en: I wish we had some healers with us; I’ll try to help her as best I can.
sk: Škoda, že nemáme žiadnych liečiteľov. Skúste jej ale pomôcť, ako sa len dá.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
sk: Si v Maliforových kobkách. Práve sme ťa oslobodili.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
sk: Niet za čo. Hlavne sa zatiaľ veľmi nenamáhaj. Ak sa ale rozhodneš, že sa k nám pridáš, tvoja pomoc môže znamenať rozdiel medzi životom a smrťou pre mnohých z nás.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
sk: Som len Tallin, žiaden lord. A pozerám, že už začínaš vyzerať lepšie.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
sk: To je len zopár trikov, ktoré poznám. V opačnom prípade by som už asi bola mŕtva. Ale teraz sa poďme porátať s tým nechutným kostlivcom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
sk: Prečo ťa ale to Vrece Kostí vôbec zajalo?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
sk: Pretože som sa mu páčila.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
sk: Tomu starému kostlivcovi? On je skutočne cvok.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
sk: To mi hovor.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
sk: Svätá dobrota! Čo som to práve vypustil z klietky! Poďte sa všetci pozrieť.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
sk: Ooo, husté, to je jašter!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
sk: (<i>Zavzlyká</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
sk: Pri všetkých bohoch, také desivé stvorenie a plače! Čo mu pre pánajána spravili?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
sk: Bastardi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
sk: Zrejme ďalší z Maliforových experimentov.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
sk: Neviem, zistime, či rozpráva.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
sk: Hej, ozruta. Nechceme ti ublížiť. Chceme byť tvoji priatelia.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
sk: ....Nechcete..... mi.... ublížiť?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
sk: Hej, ono to hovorí!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
sk: Je to "on", a áno, sú to v skutočnosti veľmi inteligentné stvorenia.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
sk: Ššš! Skúšam s ním rozprávať. Nie, my ti nikdy neublížime. Ale ak chceš, ty môžeš ublížiť zopár kostlivcom.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
sk: Kostlivci! GRRRRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
sk: Všetci pozor! Je celý nažhavený do boja! Hej, nevychádza mu náhodou z uší dym?

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
sk: ROOOAAARRR!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
sk: Fúú! Možno nie je nakoniec taký priateľský.. aspoň nie ku všetkým.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) There doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
sk: (<i>Povzdychne</i>). Nezdá sa, že by tam ďalej dole niekto bol, či už priateľ alebo nepriateľ.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
sk: Pokladnica

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
sk: Pokladnica! Super, to bude koristi!

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
sk: Votrelci! Dostaňte ich!

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
sk: No len poď!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: There are at least several hundred gold coins in here!
sk: Wau! Je tu aspoň niekoško stoviek zlatých!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: I don’t think the undead will be be needing this anyway.
sk: Nemyslím si, že by to nemŕtvi niekedy potrebovali.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Our people could rebuild their lives ten-fold with the gold in this treasury.
sk: Náš ľud môže prežiť 10 životov s takým množstvom zlata.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: We’re rich!
sk: 800 zlatých! Sme bohatí!!!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Why do these skeletons have so much gold just sitting around?
sk: Prečo by nechali kostlivci len tak ležať také množstvo zlata?

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
sk: Žezlo Spravodlivosti! Zo všetkých miest na svete, prečo je práve v takejto diere?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
sk: Čo to tu máš, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
sk: Toto, môj chlapče, je Veľké Žezlo Spravodlivosti. Už keď som bol ja mladý to bol prastarý artefakt. Hovorí sa, že ho vytvorili sami Veľkí Bohovia a dali ho prvému skutočnému Vládcovi Ľudí, aby zaistili mier, rovnováhu a nadovšetkým - spravodlivosť. Stovky rokov to tak aj bolo, lebo keď ho ľudský rod používal, vládnuca vrstva sa nikdy neskazila, ľuďom nikdy nechýbala spravodlivosť a o zle a vojnách nebolo ani slychu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
sk: Nuž, ak ti môžem skočiť do reči - teraz to tak určite nie je. Knalga leží v troskách, orkovia plundrujú povrch a tieto temné a zlé stvorenia sa preháňajú v podzemí. Zároveň údajne Wesnothu vládne zákerná a krutá kráľovná Aševiéra, a skutočný dedič už zrejme dávno zahynul pri márnom pokuse získať Ohnivé Žezlo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
sk: Ach, no keďže je Žezlo Spravodlivosti skryté tu v hlbinách, ani ma to neprekvapuje. Poď Tallin, ty alebo jeden z tvojich mužov musí niesť toto žezlo a vrátiť mier a spravodlivosť tomuto svetu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
sk: Prečo ho nemôžeš niesť ty, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
sk: Ja som stvorenie patriace minulosti, a čas kedy som ho mohol niesť je už dávno preč. Toto je tvoj vek, Tallin, a preto sa musíš ty postarať o to, aby ľudia znova zakúsili mier, rozkvet a spravodlivosť. Rýchlo si ho vezmi, alebo poň pošli jedného z tvojich mužov, lebo čas rýchlo letí.

note: [message]: speaker=narrator
en: An elegantly carved sceptre rests at the bottom of the chest. Precious jewels glitter across its surface, and it exudes a great aura of power.
sk: Elegantne vyrezané žezlo odpočíva na dne truhlice. Vzácne drahokamy trblietajú naprieč jeho povrchom a vyžaruje veľkú auru sily.

note: [option]
en: rod of justice^Take it
sk: Vezmi ho

note: [message]: speaker=unit
en: This thing is... incredible! What is such a powerful artifact doing hidden all the way back here?
sk: Táto vec je... úžasná. Ako to, že taký mocný predmet sa skrýva tak hlboko?

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
sk: To je... to je Žezlo Spravodlivosti!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
sk: Vieš o ňom niečo, Camerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
sk: Neviem, či existuje niekto, kto o ňom vie niečo viac ako povesti a legendy. Veľmi málo je vôbec takých, čo vedia, že existuje!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
sk: Ako si sa o ňom dozvedel?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
sk: Okrajovo ho spomínajú niektoré z najstarších elfských legiend. Ale okrem toho...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
sk: Zaujímavé. Zaujímalo by ma kto — alebo čo — mohlo vytvoriť taký mocný artefakt. Určite sa k nemu viaže nejaký drsný príbeh!

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
sk: Žezlo Spravodlivosti

note: [object]: id=justice_rod
en: A magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
sk: Je to magická palica obrovskej sily a neznámeho pôvodu. Aj keď skutočný rozsah jeho moci je nepredstaviteľný, čo-to o sa o ňom vie z povestí. Ten, kto nesie túto palicu ohromne získa na sile, rýchlosti a inteligencii, a má schopnosť vrhať na nepriateľov ničivé blesky. Môže to ale byť len osoba s dobrým srdcom a ochotná obetovať v službe spravodlivosti aj vlastný život.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
sk: žezlo spravodlivosti

note: [option]
en: rod of justice^Leave it
sk: Nechaj ho tak

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
sk: Veľká Sieň

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
sk: "Veľká Sieň"? Hmm, to by ma zaujímalo, čo by to mohlo byť.

note: [message]: speaker=unit
en: Halt! You’re not allowed to be here! Authorized undead only!
sk: Zadržte. Nemáte dovolenie tu byť. Iba povoleným nemŕtvym!

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
sk: Stáť! Kto tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
sk: Ako s kým. Ste verní Maliforovi?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
sk: Nikdy! Ak ťa posiela Malifor, tak vedz že my sa nikdy nevzdáme! Tak poď a stretni svoju smrť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
sk: Zadržte! Nie sme ani náhodou Maliforovi priatelia. Prišli sme ho naopak zničiť.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
sk: Konečne! Ani neviete, ako dlho už čakáme na tento deň.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did you get here and how long have you been here?
sk: Ako ste sa sem dostali a ako dlho tu už ste?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
sk: Pôvodne sme boli Maliforovi väzni, ale prekopali sme sa von a ušli. Odvtedy sa snažíme horko-ťažko prežiť, väčšinou z toho, o čo sa nám podarilo obrať Malifora.

note: [message]: speaker=second_unit
en: By now you have tunnels all through this place.
sk: A teraz už, ako vidím, máte tunely postavené krížom-krážom týmto miestom.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
sk: Tak je. Ten nenápadný múr, čo vidíte na juhu, je v skutočnosti tajný vstup do pokladnice.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Awesome, let’s go!
sk: To je skvelé, tak vyrazme!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
sk: Tak poďme.

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber, eh? Doesn’t look like there is much to see here.
sk: Takže toto je tá Veľká Sieň? Nezdá sa, že by tu bolo moc čo vidieť.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ground shakes.
sk: Zem sa trasie.

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
sk: Možno som sa trochu unáhlil...

note: [message]: speaker=unit
en: What is this? Out retreat is cut off!
sk: Čo to je? Naša ústupová cesta je odrezaná!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
sk: Že "Veľká Sieň", do kelu! Toto je sieň smrti!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm. The wall appears weak here. I think there might be something on the other side.
sk: Hm. Stena sa zdá oslabená na tomto mieste. Myslím, že by mohlo byť niečo na druhej strane.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
sk: Tak otváram!

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
sk: Študovňa Malifora Veľkého

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
sk: Ide sa! Tadeto, chlapci!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
sk: Útočia na Vládcovu študovňu! Musíme ich zastaviť! Privolajte zálohy!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your unlife.
sk: Pozor! Tunel zaplavený a zamorený vodnými príšerami. Riziko ohrozenia života.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
sk: Zaujímavé. Zdá sa, že niekto skutočne nechce, aby sme pokračovali ďalej týmto tunelom.

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders? Capture them and throw them in with the toxic waste!
sk: Votrelci? Zajmite ich a hoďte ich do jedovatého odpadu!

note: [message]: speaker=narrator
en: A section of wall slides away.
sk: Časť steny sa odsunula.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
sk: Svätená voda! Je isté, že tým kostlivcom sa ani trochu nebude páčiť, keď sa tohto zmocníme. Ale práve preto ju tu asi držali pod zámkom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
sk: Varovanie! Tieto fľašky obsahujú toxický odpad. Pri kontakte pôsobí rozklad.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
sk: (<i>Prevaľuje očami</i>) Och, nebezpečný život kostlivca.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
sk: Hej, podzemné jazero.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
sk: Fuj! Čo sú tie veci?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
sk: Ach áno, tie veci. Dajte si pozor, sú to chápadlá nejakého vodnej príšery. Najskôr ťa utlčú na smrť, a potom stiahnu do hlbín.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
sk: Ako sa ale potom dostaneme ďalej? Odtiaľto vidím, že cesta pokračuje ako na sever, tak na juh, a Malifora sme ešte nenašli...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
sk: Stvorenia tohto druhu sa časom regenerujú; pravdepodobne ho úplne zničiť nedokážeme. Ak sa nám ale podarí zničiť jeho ramená, budeme v bezpečí, až kým sa nezregeneruje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
sk: Tak sa do toho teda pusťme.

note: [message]: speaker=unit
en: AH! A ghost!
sk: Ach! Duch!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who are you that dares to venture down these tunnels?
sk: Kto sa opovažuje vstúpiť do týchto tunelov?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
sk: Ja... Ja som jeden z Tallinových mužov...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
sk: Kto je tento "Tallin"?

note: [message]: speaker=Tallin
en: That would be me.
sk: To by som mal byť ja.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
sk: Prečo si sem prišiel?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the destruction of the lich Malifor.
sk: Hľadáme skazu kosteja Malifora.

note: [message]: speaker=Abhai
en: (<i>pales if possible</i>) Malifor...! Finally someone here in force to deal with that menace!
sk: <i>zbledne</i> Malifor...! Konečne niekto, kto chce poraziť toho úbožiaka!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Can you tell us where he is? And, if I may ask, who are — or rather, were — you?
sk: Môžeš nám povedať, kde sa nachádza? A ak sa môžem opýtať, kto si alebo čím si bol?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am Lord Abhai, the ruler... once... of a great kingdom far to the west. In time, as all men do, I grew old and passed to the Land of the Dead. I know not how long I dwelt there, before I was wrenched from my peace and drawn into this realm by a terrible power.
sk: Som lord Abhai. Vládca... kedysy... jedného kráľovstva ďaleko na západe. Zostarol som a zomrel ako všetci ostatní a vstúpil som do krajiny mŕtvych. Neviem, ako dlho som tam pobýval. Potom som ale bol vytrhnutý z večného odpočinku a nejaká strašná sila ma prinútila vstúpiť do tohto sveta.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
sk: Nechaj ma hádať, Malifor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He was once a great sorcerer, but he coveted wealth and power. To gain his ends, he allied himself with the Lich-Lords, and from them he learned their craft. When the orcish menace first appeared on the continent and the Wesfolk fled to the east, Malifor left their service and followed. No word surfaced of his fate from then on, but it seems he became a lich himself. I am not surprised he took up residence in these mines, all these years later — he always had a love of gold, and a special hatred of me. He tried to break me into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
sk: Skutočne. Raz bol veľký čarodejník, ale dychtil po bohatstve a moci. Aby to dosiahol, spojil sa s pánmi kostejov and od nich sa naučil umeniu. Keď sa prvýkrat objavilia hrozba orkov a ľud zo západu utiekol na východ, Malifor odišiel zo služieb. Nepočuli sme viac o ňom, ale zdalo sa, že sa aj on stal kostejom. Nie som prekvapený, že sa usadil v týchto baniach, po tých rokoch - stále miloval zlato a choval ku mne zášť. Snažil sa ma zotročiť, ale odolal som jeho sile a utiekol. Odvtedy som sa skrýval týchto zaplavených tuneloch. Žijú tu aj nejaké tvory, ktorých sa Maliforovi posluhovači boja a mňa neobťažujú.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am afraid times have changed much. Our first king, Haldric I, fled the Green Isle with the Wesfolk, the orcs in pursuit. He came ashore on this land that we now call the Great Continent and destroyed the Lich-Lord Jevyan before founding the Kingdom of Wesnoth. That was centuries ago.
sk: Obávam sa, že časy sa zmenili. Náš prvý kráľ Haldrik I. utiekol zo Zeleného ostrova a prenasledoval orkov. Priplavil sa na pobrežie tejto zeme a nazval ho Veľký kontinent. Porazil Pána kostejov Jevyana predtým než založil kráľovstvo Wesnoth. Bolo to však pred storočiami.

note: [message]: speaker=Abhai
en: So... much time has passed indeed.
sk: Áno... veľa času prebehlo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
sk: Pomôžeš nám teda poslať toho prekliateho kosteja tam, kam patrí?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed my kind and I can live... er... be dead peacefully.
sk: To si nenechám ujsť. Možno po tom, ako bude zničený, budeme môcť ja a mne podobní žiť... err... teda byť mŕtvi v pokoji.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
sk: Pokračujte teda pozdĺž týchto zaplavených tunelov. Myslím, že vás zavedú priamo k Maliforovi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Forward, men!
sk: Výborne! Muži, vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a corpse. And it — (<i>gags</i>) — reeks!
sk: Uch, telo. (<i>zakašle</i>) A páchne!

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
sk: Do kelu, čo tu robia všetky tie plávajúce mŕtvoly? Čo je táto rieka nejaká stoka na zbavovanie sa tiel?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead body. This place is starting to get on my nerves!
sk: No to je skvelé. Je mi zima, som mokrý, unavený a čo to tu nevidím? Ďalší slepý koniec. Toto miesto my už začína liezť na nervy!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there’s something just ahead!
sk: Zastavte, ľudia, priamo pred nami niečo je!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>sniff</i>) I smell humans.
sk: (<i>Čuchá</i>) Cítim ľudí.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming a mile off.
sk: Ty si proste úplne hluchý. Ja som ich počul, keď boli ešte na míle ďaleko.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
sk: Ahh, sklapni. Poďme ich pobiť.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
sk: Zdá sa, že sme na mieste. Toto sú dvere do Maliforovej študovne. Sme všetci pripravení?

note: [option] [message]: speaker=Tallin
en: Get those doors open!
sk: Jasné, otvor tie dvere!

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s go!
sk: To je skvelé, tak vyrazme!

note: [option]
en: Just wait a sec.
sk: Vydrž chvíľu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
sk: Dokážeš si s tým poradiť?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
sk: Jasné. Mám ich otvoriť?

note: [option]
en: Go for it!
sk: Pusti sa do toho!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
sk: Hej, pozrite sa na toto, vyzerá to ako nejaká páka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Throw it and see what it does.
sk: Potiahli a pozrime sa, čo sa stane.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
sk: Mám ju potiahnuť?

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
sk: Nič. Dvere sa ani nepohli.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
sk: Prečo neskúsiš "zaklopať"?

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
sk: Je niekto doma?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
sk: Vy dotieravá háveď, už vás mám po krk! Stráže!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
sk: Napadli ste moje kráľovstvo, vyhnali ma z mojich baní, vpadli do môjho žalára, vyrabovali moju pokladnicu. Teraz definitívne skoncujem s vašou drzosťou!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
sk: Mýliš sa, Malifor, pretože to budeš ty, kto bude zničený. Si krutý, nemilosrdný a hrozba pre všetko žijúce. Bez teba bude svet lepším miestom!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
sk: Aby si uspokojil svoju chamtivosť a hlad, terorizoval si všetko dobré. Narušil si odpočinok statočných obrancov Knalgy. Teraz je konečne tvoja krutovláda na konci!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
sk: Hlupáci! To si vážne myslíte, že je tak ľahké ma zabiť? Vaše telá mi budú čoskoro slúžiť. Zničte ich, hordy moje!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
sk: HAHAHAHA, SMRŤ NADO MNOU UŽ NEMÁ ŽIADNU MOC VY HLUPÁCI!

note: [message]: speaker=unit
en: Well, blades don’t work.
sk: No, čepeľe očividne nezaberajú.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
sk: HAHAHAHA, VAŠA NAIVITA JE VÁŽNE ZÁBAVNÁ!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him? This weapon is ineffective!
sk: Je vôbec možné ho zabiť? Táto zbraň je neúčinná!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
sk: VY ÚBOHÍ SMRTEĽNÍCI MI BUDETE VŠETCI ONEDLHO SLÚŽIŤ!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no effect on him!
sk: Ten prekliaty kostlivec! Dokonca ani oheň na neho nemá žiadny účinok!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s try using something different on him.
sk: Skúsme použiť niečo iné.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AAAAAAHHHHHH!
sk: AHHHH!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
sk: Teraz už chápem. Nie je možné ho zničiť bežným spôsobom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
sk: Tak ako ho potom zničíme? Určite má nejakú slabinu.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
sk: Áno, myslím, že má, ale využiť ju dokážem len ja alebo Thera. Poď Thera, zničme toho starého kostlivca.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
sk: Áno, už sa neviem dočkať kedy sa mi ten bastard dostane do rúk!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
sk: To z teba nehovorila práve dáma.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Pardón.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
sk: AHHHHH! TY PREKLIATY MÁG!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
sk: Skvelé. Konečne sme ho dostali. Už sa rozkladá.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
sk: Preklínam vás vy mizerní mágovia, preklínam vás vy mizerní trpaslíci, preklínam vás vy mizerní ľudia, a PREKLÍNAM TEBA TY MIZERNÝ TALLIN! NECH SÚ VAŠE ÚBOHÉ ŽIVOTY PLNÉ UTRPENIA! NECH TVOJI ĽUDIA NIKDY NIE SÚ SLOBODNÍ! NECH ŤA OPUSTIA VŠETCI DRAHÍ A BLÍZKI! NECH ŤA DO HLAVY TRAFÍ BLESK! NECH...

note: [message]: speaker=Tallin
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
sk: ..konečne zavrieš chlebáreň a poponáhľaš sa zomrieť.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
sk: NECH SA POD TEBOU OTVORÍ ZEM A ZHLTNE ŤA! NECH TI VYPADNÚ VŠETKY ZUBY! NECH SA STANEŠ SLABÝM A CHUDÝM STARCOM! NECH........

note: [message]: speaker=second_unit
en: Finally! He has been reduced to dust.
sk: Konečne! Už je z neho len kôpka prachu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
sk: Už bolo na čase! Zvíťazili sme! Dobrá práca, chlapi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
sk: Takže, kam teraz, Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
sk: Teraz sa vráťme k trpaslíkom a pozrime sa, ako sú na tom s výrobou našich zbraní.

note: [scenario]: id=05a_02_Dealings
en: Dealings
sk: Vyrovnania

note: [part]
en: Laden with gold and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
sk: Zavalený zlatom a plný radosti z víťazstva, rovnako ako smútku zo straty mnohých priateľov, sa Tallin so svojimi mužmi vracal naspäť do baní.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: new fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
sk: Ako prichádzali, privítal ich úžasný pohľad: Nové opevnenia, ktoré sa veľmi podobali na dávne nedobytné trpaslíčie pevnosti už boli všade. Na všetkých už držali stráž pohotoví a dobre vyzbrojení trpaslíci, ktorí ich bujaro zdravili. Všade bolo plno dymu z naplno pracujúcich vyhní. Nové zbrane a brnenie ako pre ľudí, tak pre trpaslíkov ležali úhľadne uložené a baňami sa niesol ohlušujúci zvuk kladív a čakanov, ktorý sľuboval ešte viac.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as well as care for the sick and wounded.
sk: Lorda Hamela našli v dielni, kde práve dokončoval novú sekeru. Srdečne sa s nimi zvítal a rýchlo im zabezpečil stravu a ubytovanie, podobne ako opateru pre ranených a chorých.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
sk: Keď zo seba Tallinova družina striasla všetok prach z ciest, stretli sa opäť ľudia a trpaslíci na spoločnú poradu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
sk: Časy sa zmenili k lepšiemu, Hamel. Našim ľuďom sa darí.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
sk: Bodaj by nie. Zvesti sa šíria rýchlo, a mnohí trpaslíci, ktorí žili kvôli strachu z orkov v divočine sa vracajú, aby sa k nám pridali. Vďaka tebe, Tallin, Knalga opäť povstala!

note: [message]: speaker=Galim
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga. It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
sk: Vyčistili sme prepojené tunely sem a k starej pevnosti a tiež ostatné časti Knalgy. Je to pomalá a nebezpečná práca, hlavne kvôli trolom. Ale tým, že si skoncoval s Maliforom si nám ju ohromne uľahčil.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Indeed. The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
sk: V skutku. Kostejovi kostlivci s trolmi bojovali, ale keď si ho zničil, všetci sa jednoducho rozpadli. Mnoho tunelov je tak teraz zamorených už len hromadami starých kostí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! How about the weapons and armor?
sk: Výborne! Ako sme ale na tom výzbrojou a výstrojou?

note: [message]: speaker=Hamel
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle. What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
sk: Ako môžeš vidieť, Tallin, sú ich haldy a stvorené na boj. Ba čo viac, tí z trpaslíkov, ktorí ovládajú umenie boja s mečom, palcátom či lukom, podobne ako tí z tvojich mužov, ktorí sa s nimi už naučili narábať, môžu cvičiť ostatných.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I didn’t know you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
sk: Nevedel som, že vy trpaslíci ovládate boj s mečom. Myslel som si, že všetci bojujete so sekerami, kladivami či tými hromovými zbraňami.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
sk: Ba, pravdou je že naše sekery a kladivá by sme nemenili, ale na druhej strane meče vyrábame. A nemohli by sme sa považovať za skutočne dobrých zbrojmajstrov, keby sme nemali ani páru o tom, ako používať zbrane, ktoré sme vyrobili.

note: [message]: speaker=Hamel
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion. In fact, Galim here is quite skilled in the art.
sk: Máme tu zopár trpaslíkov, ktorí sú takí borci v boji s mečom, že lepších asi nikdy nestretnete. Podobne je to s lukmi, palcátmi či mnohými inými zbraňami. Galim je obzvlásť dobrý vo svojom umení.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
sk: To je skvelé! Koľko vám dlžíme za tie zbrane? V Maliforovej pokladnici sme získali ohromnú korisť a budeme vám tak schopní štedro zaplatiť.

note: [message]: speaker=Galim
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
sk: Koľko nám dlžíte?!? Neurážaj nás, Tallin. Pre nás trpaslíkov ste toho urobili veľmi veľa - len vďaka vám sme sa dokázali opäť postaviť na nohy a začať obnovovať Knalgu. O dlhu tak nesmie byť ani reči.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
sk: Ale nepotrebujete zlato na obnovu Knalgy? A my ho máme vskutku hromadu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
sk: Tallin, Knalga bola mimoriadne bohatý národ. Maliforova pokladnica je sotva zlomok všetkých tých bohatstiev, ktoré čoskoro nájdeme, a nachádzame každý deň. Takže netreba! To zlato sa bude hodiť skôr vám na obnovu Trpasličích Vrát.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Hamel.
sk: Vďaka ti, Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
sk: Pch, vďaka <i>tebe</i>!

note: [message]: speaker=Hamel
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
sk: A Tallin, ešte jedna vec. Svojich ľudí už vediem do boja mnoho rokov. Ako mladého trpaslíka ma vycvičili v umení velenia a vojny. Je zopár vecí, ktoré by si mal vedieť...

note: [message]: speaker=Hamel
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
sk: Viem, že s vidlami si dosť dobrý a s mečom ti to tiež nejde zle. Ale generál musí ovládať aj iné zručnosti okrem mávania zbraňou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I would be honored, Lord Hamel.
sk: Bude mi cťou, lord Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is...
sk: Ach, tú formálnosť môžeš odložiť, chlapče. Takže, teraz pekne poporiadku. Jedna z najdôležitejších vecí, ktorá robí vodcu vodcom je...

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
sk: Starý priateľ

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
sk: Ľudia odpočívali mnoho dní, počas ktorých boli vybavení novými zbraňami a výstrojou a následne cvičení trpaslíkmi.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
sk: Ale mier nemohol dlho vydržať. Skoro ráno bol Tallin (ktorého bolelo z trénovania všetko od hlavy po päty) vytrhnutý zo spánku zvukom trúb, údermi bubnov a rinčaním železa, ako sa ľudia a trpaslíci náhlili do zbrane.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
sk: Vyhľadal Hamela, ktorý mu oznámil, že pred brány novej Knalgy dorazila mohutná orkská armáda.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
sk: Bolo rozhodnuté, že Tallinovi muži urobia výpad a stretnú sa s orkami, zatiaľ čo Hamelovi trpaslíci budú istiť ich prípadný ústup späť do jaskýň.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Knalgans
sk: Knalgania

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of turns
sk: Ubrániš sa do konca kôl

note: [objectives]
en: Defeat Rakshas, if you can...
sk: Porazíš Rakšaša, ak sa bude dať...

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
sk: Tak vidím, že vy smradľaví krpci a ľudskí červi ste konečne našli odvahu, aby ste sa mi postavili.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
sk: Kto si, a čo chceš?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
sk: Som cisár Rakšaš a silou svojho meča vediem orkský ľud. Som tu, aby som dokončil to, čo Kzahg Čiernozub pred rokmi začal - ovládnutie Knalgy.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
sk: Khazg to skúsil a stalo sa mu to osudným, takže pokiaľ zopakuješ jeho chybu, čoskoro sa s ním stretneš v ríši mŕtvych!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
sk: Pche! Nech ma len tí zbabelí trpajzli skúsia prepadnúť zo zálohy, ako to spravili Čiernozubovi! Tak či onak, títo trpaslíci sa mi čoskoro budú plaziť pri nohách a mojich ľudí vybavia svojimi najlepšími zbraňami. S trpasličou výzbrojou a Knalgským bohatstvom nás už nič nezastaví. Ani z toho zapadákova, ktorí vy ľudia nazývate Wesnothom, onedlho nezostane okrem horiacich trosiek nič.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
sk: Človeče, tak tento chlapík je fakt úplne mimo.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
sk: Neviem, či je to také jednoduché, Tallin. Len si spomeň na orkov, ktorí prepadli Trpaslíčie Vráta, a tie vlky ktoré sme našli na ceste do baní; v oboch prípadoch hovorili o nejakom "Vládcovi".

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
sk: No a?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
sk: No a pokiaľ sa nemýlim, na mysli mali práve tohto chlapíka s hlavou v oblakoch.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
sk: Ak je to ako vravíš, potom nastal čas odstrániť túto hrozbu raz a navždy. Do nich chlapi!

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
sk: Ale no tak, prečo stále sedíme v jaskyniach!? Čo ste už zabudli, čo všetko nám títo orkovia spravili? Nech ich nečistá krv sfarbí zem!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
sk: Takže tvoje vojsko proti mne úspešne postupuje, čo? To je vskutku úctyhodné, ale nijako ti to nepomôže. RYTIERI!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
sk: HAHAHA, MÁME VÁS, HŇUPI!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
sk: ÚTOK!!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
sk: A dopekla!! Zoraďte sa, muži, kryte jeden druhého, nedovoľte im preraziť naše línie.

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
sk: A to nie je všetko, priatelia. GENERÁLI, POVOLAJTE ZÁLOHY!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
sk: S radosťou!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
sk: Si hotový, ty ľudský červ!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
sk: Oooooooh! A sranda sa začína!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
sk: To nevyzerá dobre...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
sk: Aargh! Dostali ma!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Let’s see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
sk: Je po ňom! A zostala tu po ňom kopa zlata! To sa pozrime, hmmmmm, je tu aspoň 500 zlatých. Môže byť.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
sk: Zabili jedného z mojich generálov! POSILY!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
sk: Moja smrť neznamená nič, iba že Vládca vás potrestá o to viac, vy hlupáci!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
sk: Tvoja smrť práveže znamená, že chvíľa, kedy strestáme tvojho "Vládcu" je zase trochu bližšie.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
sk: Ale ale, čo je v tomto vreci? 300 zlatých! To poteší.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
sk: Vy červy za to zaplatíte! POSILY!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
sk: Ahhhh! Berte nohy na plecia!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
sk: Čo sa to... Hej, kam si myslíš že utekáš, ty zbabelec!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
sk: Zastavte ho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
sk: Je príliš neskoro. Mrzí ma to, Tallin, ale ušiel. Nečakali sme, že tak zbabelo utečie.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
sk: Dofrasa! Cez prsty nám prekĺzla možnosť ukončiť vojnu jedným úderom. Teraz musíme ísť za ním, teda pokiaľ sa nám podarí prelomiť obliehanie!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
sk: Teda, bojujeme už celé tri dni a noci a veru sa nezdá, že by nepriateľov nejako veľmi ubudlo. Teraz nastáva už štvrtá noc... čo budeme robiť?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
sk: Nemá zmysel v tom pokračovať. Zdá sa, že orkov je nekonečno a Rakšaš je veľmi dobre strážený. Toto sa môže skončiť len ďalším nezmyselným krviprelievaním.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat into the caves and consult with the dwarves.
sk: Navrhujem, aby sme sa stiahli do jaskýň a poradili sa s trpaslíkmi.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
sk: Súhlasím. Tallin, v tomto už nemá zmysel pokračovať.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
sk: Tak dobre. Muži, ústup!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
sk: Auuuuu! Práve keď som sa tak dobre bavil!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
sk: Urovnanie Sporov

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
sk: Tallin a jeho muži sa stiahli do jaskýň, organizovane, ale s orkami v pätách.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
sk: Trpaslíci však na nich boli viac než nachystaní, a akonáhle sa ľudia dostali za opevnenia, pustili sa do bitkou znavených a preriedených orkov.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
sk: Každá vlna orkov, ktorá mala preraziť trpaslíčie pozície, bola odrazená a rozdrvená.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
sk: Zatiaľ čo bitka pokračovala, Tallin sa opäť stretol s Hamelom.

note: [story]
en: How did ye fare?
sk: Tak ako sa vám vodilo?

note: [story]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
sk: Bolo to tvrdé a krvavé. Bili sme sa tri dni a tri noci, ale koniec bol v nedohľadne. Vždy keď sme zabili jedného orka, zdalo sa, že namiesto neho tam prišli dvaja ďalší. Je mi jasné, že takýmto spôsobom vyhrať nemôžeme.

note: [story]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss than ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
sk: Takže ste ustúpili. Bolo to dobré rozhodnutie, chlapče. Naše opevnenia zadržia orkov omnoho dlhšie a za menších obetí ako by ste to dokázali vy na poli. Vidím, že moja snaha niečo ťa naučiť o velení nevyšla navnivoč.

note: [story]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
sk: A som za ňu vďačný - ale čo budeme robiť tu? Nás na rozdiel od orkov totiž nie je nekonečno.

note: [story]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
sk: Veru. Ale pokiaľ nechceme, aby všetka naša doterajšia snaha znamenala len krátke obdobie slobody, budeme musieť orkov úplne zničiť.

note: [story]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
sk: Orkovia sú vrtkaví; ak by sme s nimi aj jednali o mieri - a oni by to priali - táto zmluva by bola porušená, len čo by medzi nimi povstal ďalší veľký náčelník.

note: [story]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
sk: Tak čo potom budeme robiť? Nebolo by možné Rakšaša zavraždiť, a tak medzi orkov vniesť chaos?

note: [story] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
sk: To by bolo ťažké. Minule sme to tak spravili a teraz tak na to už budú určite pripravení. A tak či onak by to bolo len dočasné riešenie. Čoskoro by sa medzi nimi našiel iný mocný vodca, a boli by sme v rovnakej situácii ako teraz.

note: [story]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
sk: Tak potom naspäť k plánovaniu. Čo spravíme?

note: [story]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
sk: Myslím, že by sme sa mali pokúsiť získať viac spojencov. Tak ich môžeme prepadnúť na viacerých frontoch, rozdeliť na menšie skupiny alebo ich odrezať od zásob. Možností je neobmedzene.

note: [story]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
sk: Múdre slová, ale kto nám na tomto divokom Severe môže pomôcť?

note: [story]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
sk: Elfov môžeš priamo vyškrtnúť. Sú sebeckí, okrem vlastných záležitostí ich nič nezaujíma. Pomohli by nám len vtedy, keby sa mi stalo niečo hrozné a potrebovali by našu pomoc. Čo Wesnoth?

note: [story]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
sk: Wesnoth je príliš ďaleko, a vôbec nevieme, aká je tam práve politická situácia.

note: [story]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
sk: Naposledy sme o nich počuli pred rokmi, keď tadeto prechádzal princ Konrád. V tom čase bola pri moci zlá kráľovná Aševiéra, a hovorilo sa, že tá sa spriahla s orkami.

note: [story]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
sk: A potom tu prešla princezná Li'sar, ktorá bola Konrádovi v pätách. Zaujímalo by ma, ako to s nimi dopadlo.

note: [story]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
sk: Naposledy čo sme ich videli sa uberali do východných tunelov, aby tam našli Ohnivé Žezlo, ktoré by potvrdilo Konrádov nárok na trón.

note: [story]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
sk: Fuu, aká zbytočnosť. Každý v Severských krajoch predsa vie, že Ohnivé Žezlo je už dávno preč.

note: [story]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
sk: Ale to odbiehame od témy. Kde tu teda môžeme nájsť nejakých spojencov?

note: [story]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
sk: Tallin, predtým, ako ma zajal Malifor som bol občas v kontakte s mocným mágom zvaným Ro'Arthian a jeho bratom Ro'Sothianom.

note: [story]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
sk: Ro'Arthian, pche! Nechcem počuť to prekliate meno!

note: [story]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
sk: Prečo nie, Hamel, máš s ním nejaký rozpor?

note: [story]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
sk: Od môjho dobrého priateľa Stalraga som o ňom už počul viac než dosť. Stalrag je — alebo bol, vlastne som o ňom už dlho nepočul — náčelník osád, ktoré ležia pozdĺž priesmyku Prudkých Bystrín.

note: [story]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
sk: Títo hnusní mágovia už dlho terorizujú Stalraga a jeho ľudí.

note: [story]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
sk: Zapamätaj si, Hamel, že takýto príbeh môžeš vziať aj z opačného konca. Možno že naopak mágovia považujú trpaslíkov za votrelcov. Ako by si sa cítil ty, keby... sa elfovia rozhodli, že sem prídu a zrovnajú Knalgu so zemou, aby na jej mieste mohli vypestovať ďalší veľký les?

note: [story]
en: Those filthy elves! I’ll...
sk: Tí špinaví elfovia! Ja ich...

note: [story] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
sk: Vidíš?

note: [story]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
sk: A prečo si sa s tými mágmi vlastne stýkal? Chcel si zachrániť ich duše?

note: [story]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Niečo také.

note: [story] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
sk: (<i>Prevracia očami</i>)

note: [story]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
sk: Otec Morvin, čo ste sa pokúšali povedať?

note: [story]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
sk: Navrhujem, aby sme sa vydali do priesmyku Prudkých Bystrín a na vlastné oči sa presvedčili, ako sa veci majú. Ak sú čarodejníci ešte stále nažive, možno sa dajú presvedčiť, aby nám pomohli. Ba čo viac, ak je tam ešte stále Stalrag, mohol by nám pomôcť tiež.

note: [story]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
sk: Nemyslím si, že dvaja mágovia by nám veľmi pomohli, Otče.

note: [story]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
sk: To nie sú hocijakí dvaja mágovia. Majú kontrolu nad mnohými stvoreniami žijúcimi v divočine, napríklad ohyzdmi, gryfmi a niekedy dokonca trolmi! Tých by nebolo zlé mať raz pre zmenu na svojej strane.

note: [story]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
sk: To znie vskutku dobre. Čo si o tom myslíš, Hamel?

note: [story]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
sk: Hrmph. Časy sú ťažké. Ak nám tí dvaja šialenci budú ochotní pomôcť, nebudeme mať na výber iné než to akceptovať.

note: [story]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
sk: Hej, veď aj my máme nejaké skúsenosti so strelenými mágmi. Verte mi, sú skutočne nebezpeční!. Keď ich budete mať na svojej strane, uvidíte, že sa budete cítiť lepšie.

note: [story]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
sk: Do priesmyku Prudkých Bystrín by ste mali cestovať naľahko, aby ste sa stihli prešmyknúť okolo orkov, predtým, než opäť zaútočia v plnej sile. Myslím preto, že by si mal so sebou vziať len minimum zlata a ostatné nechať tu. Uskladníme ho v najvzdialenejších tuneloch, pre prípad, že by orkovia prelomili naše pozície.

note: [story]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
sk: Nech je teda tak. A teraz, ako sa vlastne dostaneme do toho horského priesmyku?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
sk: A tak sa Tallin a jeho družina vybrali na cestu, aby získali mágov na svoju stranu.

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Liches
sk: Kostejovia

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian
sk: Zachráň Stalraga pred Ro'Sothianom

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian
sk: Zajmi Ro'Arthiana

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag
sk: Smrť Stalraga

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
sk: Keď dosiahli horský priesmyk, Tallin a jeho muži si uvedomili, že prichádzajú tak trochu neskoro.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
sk: HAH! Konečne ťa mám, ty mizerný trpaslík!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
sk: Aargh! Vy prekliati mágovia! Koľkokrát vás mám zabiť, aby ste nás už konečne nechali na pokoji!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
sk: Nechali <i>vás</i> na pokoji! Ste to práve vy kto nenechá <i>nás</i> na pokoji. Odkedy ste vy mizerní trpaslíci postavili tú prekliatu cestu, neprestali ste nás obťažovať. Ale to teraz skončí! Po tom, ako ťa zabijem, rozsekám tvoje telo a zavesím ho na oba konce priesmyku ako výstrahu pre tebe podobných bláznov! A na rozdiel od nás sa <i>ty</i> nevrátiš!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
sk: Ty prekliaty mág! Teraz sa teda pridám ku všetkým mojim mužom, ktorých si zabil. Ale vedz, že klan Kostilamov sa <i>nikdy</i> nevzdá! Budeme ti vzdorovať do posledného dychu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
sk: Zadrž! Čo sa to tu deje?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
sk: Ro'Sothian, si to ty?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
sk: Teraz nie, Otče. Som práve trochu zaneprázdnený.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
sk: Ro'Sothian! Ako sa máš, starý priateľko! Chlape, musím povedať, že vyzeráš... ehm... inak!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
sk: Camerin! Veľkí Páni Temna, teba som už nevidel celé veky! Vydrž chvíľu, rýchlo skoncujem s týmto otravným červom a skočím za tebou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
sk: (šepká) Camerin, ty sa s ním poznáš?

note: [message]: speaker=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
sk: (šepká) Jasné! Jeho brat Ro'Artthian je ten, kto ma naučil mágiu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Oh...!
sk: (šepká) Ach ták...!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
sk: Počkaj chvíľu, Ro'Sothian, ty ho predsa nechceš zabiť.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
sk: Ha?! Veď on zabil mňa!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
sk: Aha... Chápem. Ale sme tu ohľadne inej veci. Zúfalo potrebujeme tvoju pomoc. Toto je Tallin zo spoločenstva Trpasličích Vrát. Ako iste vieš, tamojší ľudia boli po mnoho dlhých rokov zotročení orkami. Prelomili ale svoje putá a spolu s lordom Hamelom z Knalgy ju pomaly dávajú do poriadku.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
sk: No a? Čo to má spoločné so mnou? A ponáhľaj sa, moja palica už bzučí, aby odpálila tohto malého červa do večných lovísk.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
sk: Nerob to! Prosím, priateľu, počúvaj. Orkovia opäť povstali a hrozí, že tentokrát definitívne Knalgu dobijú a premenia ju v orkskú pevnosť. To nemôžeme dopustiť! To je dôvod, prečo sme sem prišli, teda aby sme teba a tvojho brata požiadali o pomoc v boji s nimi.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
sk: Ber si svoje somranie a strč si ho niekam, otče. My nepomáhame nikomu. Dokonca ani vám a <i>vonkoncom</i> nie akýmkoľvek trpaslíkom!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
sk: Počkaj chvíľu, kamarát. Neveril by si, aká sranda je bojovať s týmito chlapíkmi. Môžeš opekať kostry, orkov, trolov a vlkov po celých tisícoch! Tak poď, nebuď suchár.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
sk: Camerin, ty si bol vždy trochu strelený. Teraz vidím, že si sa už načisto zbláznil. To si skutočne myslíš že my by sme niekomu pomohli? A <i>hlavne</i> nejakej trpasličej chamradi?!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
sk: Už ma to prestáva baviť; priprav sa na smrť, ty hnusný trpajzel! A vy ostatní, straťte sa a nevracajte sa, pokiaľ vás ešte neomrzel život!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
sk: Ou-ou, zhromažďuje energiu na vlnu mrazu.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
sk: Rýchlo, zlatko, musíme ho zastaviť. Ideme!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
sk: Hej, to si chcete vy dvaja nechať všetku zábavu len pre seba?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
sk: Dobre, dobre, drž sa!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
sk: BRAT! POMÔŽ MI!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
sk: (<i>Zo všetkých strán sa ozve ohlušujúci hlas</i>) TAKŽE VY MÁGOVIA MÁTE TÚ DRZOSŤ NAPADNÚŤ MÔJHO BRATA! TÁTO NEROZVÁŽNOSŤ VÁS BUDE STÁŤ ŽIVOT!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
sk: Ro'Arthian, počúvaj ma. Nechceme s tebou bojovať, naopak sme ťa prišli požiadať o pomoc.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
sk: (<i>Žiadna odpoveď</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
sk: Viem, že ma počuješ, Ro'Arthian. Prosím, osud každého stvorenia na severe záleží na tvojej pomoci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
sk: Nenamáhajte sa zbytočne, otče, neodpovedá. Bojím sa, že budeme musieť použiť, ehm... presvedčivejšie prostriedky na to, aby sme ho presvedčili.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
sk: (<i>Povzdychne</i>) Áno, máš pravdu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
sk: Strčte Ro'Sothiana do tamtej cely, kde zostane až kým nezajmeme jeho brata.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
sk: A niekto na neho dávajte pozor. Nechceme, aby nám ušiel.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
sk: Ha! Som slobodný! Vy hnusní zradcovia mi teraz zaplatíte!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
sk: Och nie, dostal sa von! Rýchlo, muži, musíme ho znovu zajať!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
sk: Ahhhh! Nie znovu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
sk: Ale choď, Ro'Sothian, takto to skutočne nemusíme robiť. Prestaň robiť hlúposti a pridaj sa k nám!

note: #-#-#-#-#  2962 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Sothian #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Never!
sk: Nikdy!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
sk: Ach jaj, tak sa teda porozprávame neskôr.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
sk: Späť do žalára, kamarát.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
sk: Ro'Arthian, môžeme sa už teraz porozprávať?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
sk: Tak dobre, vy votrelci. Čo chcete?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
sk: No, prečo nám najskôr nepovieš, čo chceš <i>ty</i>?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off my land! And <i>stay</i> off!
sk: Čo chcem <i>ja</i>? Poviem vám, čo chcem! Chcem vaše páchnuce mŕtvoly.. Chcem, aby sa všetci vaši posluhovači a tie trpaslíčie červy pratali z môjho územia! A <i>nevracali</i> sa!

note: [message]: speaker=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
sk: Čiže v podstate chceš, aby ťa všetci nechali na pokoji. Mám pravdu?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
sk: Wau! Niekomu to <i>konečne</i> docvaklo!

note: [message]: speaker=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
sk: V poriadku! Tak potom počúvaj. Nie je v našej moci, aby sme tvoju požiadavku v tejto chvíli splnili. Sme len skupina sedliakov, ktorí bojujú za slobodu svojej domoviny.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
sk: Ale po tom, čo porazíme orkské hordy, upevníme Knalgu a v týchto končinách konečne zavládne právo a poriadok, tvoje požiadavky budeme schopní zaručiť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
sk: A keď ten čas príde, dávam túto prísahu: žiadny človek alebo trpaslík na tvoje územie nevstúpi bez riadneho súhlasu. Ak to ktokoľvek z mojich ľudí poruší, trestom mu bude smrť, a verím že v tomto môžem hovoriť aj za lorda Hamela.

note: [message]: speaker=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
sk: Aby ten čas ale nastal, musíme rozdrviť orkské hordy. Bez tvojej pomoci to ale nedokážeme. Pridáte sa teda k nám?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
sk: Uvažuj nad tým, Ro'Arthian, je to férový obchod. Ak nepristúpiš na Tallinov návrh, vojna medzi tebou a Stalragom sa nikdy neskončí. Tieto končiny už strašíš príliš dlho. Je najvyšší čas, aby si ty a tvoj brat spočinuli v pokoji.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
sk: Hrmpf. Čo si o tom myslíš, brat?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
sk: (<i>pokrčí plecami</i>) Nemyslím si, že máme veľmi na výber.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
sk: Ale choďte, chlapi, bude to psina! Títo orkovia nebudú mať ani potuchy, čo ich to vlastne zasiahlo! Spoločne ich rozsekáme na kusy! A pokiaľ plánujete neskôr odísť na odpočinok, toto je skvelá príležitosť, aby ste posledný krát zažiarili! Stanú sa z vás legendy! <i>"Dvaja strašní mágovia, ktorí vstali z mŕtvych, aby rozprášili orkské hordy!"</i>

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
sk: V poriadku, Tallin. Súhlasíme pod podmienkou, že vaši ľudia nás po tomto naveky nechajú na pokoji.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
sk: Ro'Arthian, nie som urodzeného pôvodu, ale stojím si za slovom. Prísahu, ktorú som dal splním, aj keby ma to malo stáť život.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
sk: Tak dobre. Orkské hordy na vlastnej koži pocítia náš hnev!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
sk: Počkaj chvíľu, Tallin. Hovoríš, že my máme prenechať svoju domovinu týmto prekliatym mágom?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
sk: Náčelník Stalrag, hovorí sa, že aby sme zachránili rodinu, mali by sme byť ochotní obetovať jedného člena; aby sme zachránili mesto, mali by sme byť ochotní obetovať rodinu; a aby sme zachránili národ, mali by sme byť ochotní obetovať mesto.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
sk: A teraz, Stalrag, je to na tebe. Chceš zachrániť Knalgu alebo nie?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
sk: Nuž, Tallin, ak to povieš takto... Nepáči sa nám to, ale ak je to potrebné pre záchranu Knalgy, urobíme to.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
sk: Vďaka ti, Stalrag. Som si istý, že obeť tvoju a tvojich ľudí si budú všetci dlho pamätať.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
sk: (<i>mrmle</i>) No hej, to je odškodné ako hrom...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
sk: Mám moc ovládať mnohé stvorenia, ako Gryfov, Trolov a Ohyzdov. Čiže pokiaľ som s vami, budú pod tvojím velením.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
sk: A Kostilamovia ti budú rovnako k službám, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
sk: Veľká vďaka, Stalrag a Ro'Arthian. Avšak, teraz mám pod velením dostatočný počet vojakov a myslím, že zlúčenie našich síl by len vytvorilo zmätok. Tvoji gryfi mi budú užitoční, ale myslím, že by si si mal pod svojím velením ponechať trolov a ohyzdov, až kým ich nebudeme potrebovať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
sk: Výborne. A teraz sa rýchlo vráťme do jaskýň a začnime hľadať najlepší spôsob, ako dať tým orkom takú príučku, na ktorú už nezabudnú!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
sk: Zbohom, priatelia. Odchádzam k svojim padlým druhom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
sk: Nie! Ak teraz zomrie Stalrag, nikto z jeho mužov nás už nebude nasledovať. To je koniec.

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
sk: Elfská princezná

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
sk: Po tom, ako zaistili pomoc dvoch mágov-kostejov, sa družina vrátila do Knalgy.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
sk: No chlapče, to bol teda dobrý výkon, priviesť na našu stranu ako nemŕtvych mágov, tak i Stalraga a jeho ľudí. Teraz sa môžeme konečne dohodnúť, ako sa zbaviť Rakšaša raz a navždy...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
sk: Nemŕtvi mágovia vyslali gryfov, aby zistili početnosť, usporiadanie a rozmiestnenie orkských síl, ako aj hľadali nových spojencov.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
sk: Jedného dňa sa vrátil gryf, ktorý vrešťal, že od východu sa ku Knalge blížila veľká elfská armáda. Ihneď im boli zaslané správy, v ktorých sa pýtali na ich zámery. Naspäť však prišla len povýšenecká odpoveď, že dôvod ich prítomnosti nie je vecou ani ľudí, ani trpaslíkov, a že obaja urobia najlepšie, pokiaľ zostanú zalezení vo svojich dierach, zatiaľ čo elfovia budú prechádzať okolo.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
sk: Predtým, ako mohli ľudia a trpaslíci odpovedať, priletel iný gryf so správou že orkovia držia istú elfskú čarodejnicu ako rukojemníka v hrade Bitterhold, ktorý ležal menej ako deň cesty smerom na severozápad. Táto pevnosť sa dostala do ich pozornosti preto, že bola v poslednom čase prestavaná a strážila ju jednotka, v ktorej slúžili jedni z najtvrdších a najlepších orkských veteránov.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
sk: Gryfy a vybraná skupina zálesákov boli vyslaní ešte v tú noc, a o menej ako dva dni sa im podarilo prepadnúť orkského posla, ktorý vyšiel z Bitterholdu. Posol niesol elfom správu o výške výkupného - pretože zajatá čarodejnica bola v skutočnosti princeznou najvyššieho stupňa.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
sk: Vodcovia sa stretli na porade, aby sa dohodli, čo robiť...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
sk: Táto unesená princezná toho dosť vysvetľuje. Nie je ľahké vylákať elfov z ich lesov.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
sk: Tak je, chlapče. Jej súkmeňovci prišli buď zaplatiť výkupné, alebo bojovať o jej slobodu. Ako sa ale zdá, sú pripravení na oboje.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
sk: Pahhh, ale koho to zaujíma. Nech sa len elfovia a orkovia navzájom rozsekajú na kusy. Nám to len uľahčí situáciu.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
sk: Hah! Zdá sa, že tvoj mozog ti už úplne odhnil. Veď o tom skús popremýšľať, kostihlava. Čo sa asi stane, keď sa elfovia rozhodnú nebojovať a namiesto toho zaplatia výkupné?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
sk: Chceš skapať, trpajzel?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
sk: Pokoj, pokoj! Ak chcete vy dvaja niekoho zabiť, vonku máte plno orkov.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
sk: Ale čo vravíš, dáva zmysel, Stalrag. Za to výkupné si budú môcť orkovia zaistiť nové zbrane a jednotky, čím sa naša situácia naopak dosť zhorší.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
sk: Zdá sa mi, že sa naskytla príležitosť na získanie nových spojencov...

note: [story]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
sk: Pravdaže to takým spôsobom nespravíme. V skutočnosti si myslím, že bude najlepšie, ak elfom nepovieme vôbec nič.

note: [story]
en: Why d’ye say that?
sk: Prečo to hovoríš?

note: [story]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
sk: Nuž, predpokladajme, že sa spojíme s elfmi - teda v prípade, že nám to dovolia - a spoločne zaútočíme na pevnosť. Čo asi spravia orkovia, keď budú vidieť, že ich výkupné im vypadáva z hrsti?

note: [story]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
sk: Ako poznám orkov, najskôr by princeznú zabili, hlavne keby videli, že záchranná akcia má šancu na úspech.

note: [story]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
sk: Presne tak. Na druhej strane, ak napadneme pevnosť počas toho, ako sa budú elfovia baviť s orkami o výkupnom, orkovia môžu zaváhať, a to môže rozhodnúť.

note: [story]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
sk: Hmmm... Myslím, že máš pravdu, chlapče. Keďže väčšina orkov je blbá ako peň, stavím sa, že Rakšaš vydal prísny zákaz, aby sa jej bez jeho priameho rozkazu čokoľvek stalo.

note: [story]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
sk: Bolo by ale nemúdre predpokladať, že orkovia zostanú hlúpi naveky. Ak skutočne urobíme tento nájazd, musíme ho spraviť bleskovo.

note: [story]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
sk: Moji Kostilamovia budú pri takomto útoku neoceniteľní. Sú neľútostní a nikdy neustúpia a neprestanú útočiť, až kým oni alebo ich súperi neležia mŕtvi. Žiadna pevnosť dlho neodolá ich náporu.

note: [story]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
sk: Ha ha, tento plán sa mi páči. Keď sa raz dostaneme k tejto malej čarodejnici, elfovia budú nútení urobiť čokoľvek, čo budeme chcieť.

note: [story]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
sk: Zapamätaj si ale, Ro'Arthian, že potrebujeme odhodlaných a verných spojencov a nie namosúrených sluhov, ktorí nás opustia pri prvej príležitosti. Ak aj zachránime ich princeznú, elfovia sa stále budú môcť rozhodnúť, že nám nepomôžu. To je ale riziko, ktoré musíme podstúpiť.

note: [story]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
sk: Elfovia sú viazaní cťou, hlavne v záležitostiach, ktoré sa týkajú ich blízkych. Ak zachránime princeznú, som si istý, že tento čin nezostane bez odmeny.

note: [story]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
sk: A napokon, orkovia nepostavia žiadne nové jednotky za peniaze z výkupného, ktoré nemajú.

note: [story]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
sk: Bah... slabí, mäkkí ľudia. Nech je po vašom, ak to musí byť.

note: [story]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
sk: Nech je teda tak. Tallin, ja budem brániť jaskyne, zatiaľ čo ty a Stalragovi Kostilami pôjdete do Bitterholdu. Orkovia stále neprestali útočiť na naše južné tunely.

note: [story]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
sk: Tak do zbrane, muži! Za Knalgu a princeznú!

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
sk: Zachrániš Princeznú

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
sk: Vydržíš čo najdlhšie

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
sk: Zomrie Ro'Arthian

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
sk: Zomrie Ro'Sothian

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
sk: Akonáhle opustili skrytý tunel, ústiaci blízko pevnosti, Tallin a jeho muži si rýchlo spravili prehľad o situácii.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
sk: Tak toto je pevnosť Bitterhold. Vskutku chmúrna a mohutná stavba...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
sk: Prehradili rieku, aby okolo hradu vytvorili vodnú priekopu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
sk: Prišli sme si prezerať pamiatky alebo zachrániť tú prekliatu princeznú? A pokiaľ vás pamiatky tak zaujímajú, potom nevynechajte ten orkský tábor na juh od nás.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
sk: To sa môže stať len nám, že sem prídeme akurát v momente, keď zhromažďujú poľnú armádu - ktorá má pravdepodobne slúžiť k útoku na jaskyne. Ak to bude možné, vyhnite sa im, ak nie, zničte ich.

note: [message]: speaker=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
sk: VOTRELCI! ZABITE ICH!!!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Lead; I will follow.
sk: Tak ma veďte; budem vás nasledovať.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
sk: Hej, tí votrelci chcú oslobodiť elfku! To nesmieme pripustiť! Zabite ju! Zabite elfku!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
sk: To snáď nie! Neboli sme dosť rýchli.

note: [scenario]: id=09a_Introductions
en: Introductions
sk: Predstavovanie

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
sk: Presunieš Tallina k smerovke na severe

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
sk: Po tom, ako zachránili princeznú, sa Tallin a jeho spojenci rýchlo stiahli naspäť do jaskýň.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
sk: Teraz, keď sme už dosť ďaleko od tých kobiek, mohli by ste sa mi predstaviť?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
sk: Sestra! Čo ma nespoznávaš?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
sk: Bohovia svetla! Elenia! Si to ty! Sú to už celé roky! Čo sa ti len stalo? Všetci sme si mysleli, že si už dávno mŕtva!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
sk: Áno, tušila som že ste si to mysleli. V skutočnosti som ale bola zajatá tým odporným kostejom.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
sk: Myslíš Malifora?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
sk: Nikoho iného. Bola som jeho väzňom mnoho rokov, až kým ma títo statoční ľudia nevyslobodili. Keďže cesta do elfských lesov by bola so všetkými tými orkami naokolo príliš nebezpečná, a rovnako keďže som ich veľkým dlžníkom, zostala som odvtedy s nimi.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
sk: Vážne, a kto vôbec sú títo ľudia?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
sk: Tu stojí náš vodca a hrdina, Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
sk: On je ten, ktorý viedol svojich ľudí v povstaní proti orkom ozbrojený ničím iným než vidlami.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
sk: Potom pozbierali luky a kyjaky mŕtvych orkov a vpochodovali do jaskýň, kde vyslobodili trpaslíkov z obkľúčenia nemŕtvymi a trolmi.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
sk: A potom Tallin a jeho družina prenasledovali Malifora a rozdrvili ho na prach. Teraz Tallin buduje alianciu ľudí, trpaslíkov, mŕtvych mágov a iných tvorov aké stretne, aby mohol poraziť orkov.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
sk: Máš pravdu, Elenia. Tallin je skutočne hrdina.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
sk: A navyše skromný!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more than you can imagine.
sk: Tallin, nielenže si oslobodil mňa a moju sestru zo zajatia, ale taktiež si porazil Malifora, ktorý už dlho sužoval môj ľud. Jeho zničením si Severným elfom pomohol viac, ako si dokážeš predstaviť.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
sk: Nie, ani náhodou to nebolo nič. Severní elfovia zostanú navždy tvojimi dlžníkmi. Povedz, čo môžeme urobiť, aby sme sa ti odvďačili?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more than a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
sk: To by sme len ťažko mohli považovať za splatenie nášho dlhu voči tebe, Tallin. Tento Rakšaš je rovnako nepriateľom každého Severného elfa. Veď ani nie pred pár mesiacmi napadli orkovia naše lesy a zajali ma. Pomoc v boji proti nim je ako vo vašom, tak v našom záujme.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
sk: Múdro a vznešene povedané, Tallin. Dobre teda, pridám sa k vašej výprave. Ihneď vyšlite gryfy k nášmu ľudu; použijem všetok svoj vplyv, či vplyv svojho otca na to, aby som privolala elfských bojovníkov do bitiek, ktoré nás čakajú.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more than two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
sk: Er, Eryssa... Neďaleko odtiaľto je veľká armáda elfov, ktorá postupuje týmto smerom. Teraz už odtiaľto nebudú ďalej ako dva dni cesty. Zdá sa, že ich poslal tvoj otec, aby ťa buď vyslobodili alebo vyjednali tvoje prepustenie.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
sk: Prečo si to nepovedal skôr? Ihneď vyšlime gryfy so správami označenými mojou osobnou pečaťou, v ktorých im oznámim, že preberám velenie armády. Napíšte, aby ihneď prišli do Knalgy, kde sa s nimi stretnem.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
sk: To znie skvele... Teda, nech sa tak stane.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
sk: Vôbec nie. Som Tallin, z ľudského mesta Trpaslíčie vráta. Spolu s pánom trpaslíkov Hamelom a mágom Ro'Arthian a jeho bratom sa pokúšame navrátiť Knalge pokoj a slobodu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
sk: Aha. Ešte že tak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
sk: Jediným problémom - teda vlastne hlavným - sú títo prekliaty orkovia. Všetci sa spojili pod vedením chlapíka menom Rakšaš a chcú z Knalgy vybudovať orkskú pevnosť. No a každého, kto sa im postaví do cesty, či už ľudí, trpaslíkov alebo kohokoľvek iného zotročia či zabijú.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
sk: A čo to má spoločné so mnou?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you would help us crush the orcish host.
sk: Neďaleko odtiaľto sa nachádza mohutná elfská armáda ktorá - ako sa domnievame - bola poslaná, aby Vás zachránila. Dúfali sme, že ak sa nám podarí Vás vyslobodiť, Vaši ľudia nám pomôžu zničiť orkské vojská.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
sk: Pff, hlúpy človeče. Ako ťa niečo také vôbec mohlo napadnúť?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
sk: Ty nevďačná potvora! Som vo veľkom pokušení vykrútiť ti krk!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
sk: Urob čo i len jeden krok mojím smerom, kostej, a v momente budeš visieť z popínavky.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
sk: Nechaj ju na pokoji, kostej! Jej záchrana bola vôbec neuváženým činom a tým že ju napadneš situáciu nezlepšíš. A hlavne keď ju napadne taký neschopák ako ty!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
sk: Pokoj! Pokoj!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
sk: To, akým spôsobom si poradíme s orkami, sa ťa ani trochu nemusí zaujímať!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
sk: To je ale nafúkaná fiflena. Normálne mám chuť ju usmažiť!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
sk: Daj si pozor, o kom hovoríš, mág!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
sk: Daj si pozor na jazyk, elfka!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
sk: Kto povedal, že sa vám neodvďačím? Keď sa vrátim naspäť k elfom, vyplatíme vám 5 000 zlatých za vašu námahu.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
sk: My už ale máme zlata dostatok! Žiadne ďalšie nepotrebujeme!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
sk: To je tvoj problém, nie môj, človek.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
sk: (<i>Povzdychne</i>) No čo už. Nie že by sme takýto vývoj situácie nečakali.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
sk: Vidíš, ja som ti to hovoril!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
sk: Viem, mal si pravdu. Mrzí ma to, Ro'Arthian. Mal som ťa počúvať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
sk: No, je zbytočné sa tu ďalej zdržiavať. Vráťme sa naspäť do Knalgy.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey look, it’s a troll!
sk: Hej pozrite, to je trol!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
sk: Trol? Čo robia trolovia takto blízko Knalgy? Niečo sa stalo, muži. Rýchlo sa ponáhľajme naspäť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Let’s go!
sk: Kúsok pred nami už vidím trpaslíčie opevnenia. Poďme!

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
sk: Ukradnuté zlato

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
sk: Prítomnosť trolov tak blízko trpasličích opevnení všetkých zaskočila, a tak sa družina ponáhľala späť do Knalgy.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
sk: Ako prichádzali, zdalo sa, že niečo nie je v poriadku. Namiesto toho, aby ich ako obyčajne trpaslíci bujaro a hlučne zdravili, stretli len mĺkve stráže so sklopeným pohľadom.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
sk: Obávajúc sa najhoršieho, Tallin rýchlo vyhľadal Hamela, ktorý sa rovnako vyhýbal jeho pohľadu.

note: [story]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
sk: Hamel, čo sa stalo? Prečo sa každý správa tak čudne?

note: [story]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
sk: Veľmi sa za seba hanbíme, Tallin. Sklamali sme tvoju dôveru.

note: [story]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
sk: Tvoje zlato, Tallin. Nedokázali sme ho ochrániť.

note: [story]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
sk: Moje zlato!? Prečo, čo sa stalo? Povedz mi všetko.

note: [story]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
sk: Hneď, ako si odišiel, orkovia opäť zaútočili.

note: [story]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
sk: Bol to taký masívny a prudký útok, že sme museli povolať všetky naše zálohy. Keď ani to nestačilo, nemali sme na výber a museli sme povolať mužov z iných častí opevnení.

note: [story]
en: It was a ploy. Nae sooner than we ha’ thinned the ranks of the northern defenders, a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
sk: Bola to ale lesť. Akonáhle sme oslabili obranu severných opevnení, malá ale silná skupinka trolov ju prelomila a prerúbala sa priamo k tvojmu pokladu.

note: [story]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
sk: Zahnali sme ich síce späť, ale to už stihli odvliecť všetko tvoje uskladnené zlato.

note: [story]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
sk: Ospravedlňujem sa, Tallin, ale robili sme všetko, čo sme mohli. Bodaj by sme mohli urobiť viac.

note: [story]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
sk: Ó nie! Rakšaš za tie peniaze zaplatí mnoho vojakov!

note: [story]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
sk: Áno. Je mi to jasné, Tallin.

note: [then]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
sk: Tak vidíš, ty biedny človek! Teraz aspoň oceníš štedrosť elfov.

note: [then]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
sk: Buď ticho, ty malá sopliačka. Keby totiž nebolo teba, tak by sme o nijaké zlato neprišli.

note: [then]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
sk: S tebou sa nerozprávam, kostej. Nauč sa držať jazyk za zubami.

note: [then]
en: Who is this annoying chit?
sk: Kto je tá otravná osoba?

note: [then]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
sk: Tak dosť! Už mám po krk tejto nehodnej spodiny. Čoskoro za vami pošlem jazdca so sľúbeným zlatom a kým ten príde, ja odchádzam!

note: [then]
en: Begone and good riddance, brat!
sk: Tak sa prac, nebude ťa škoda!

note: [then]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
sk: Ale pokiaľ ide o to ukradnuté zlato, boli ste schopní trolov prenasledovať?

note: [then]
en: Were you able to pursue them?
sk: Boli ste schopní prenasledovať ich?

note: [else]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
sk: Nevyzerá to dobre. Nielenže sa nám nepodarilo presvedčiť princeznú, aby sa k nám elfovia pridali, ale ešte sme aj stratili všetko zlato. Vážne si kladiem otázku, Hamel, či to zvládneme.

note: [else]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
sk: Nestrácaj nádej, Tallin. Aspoň si zabránil tomu, aby orkovia získali výkupné.

note: [else]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
sk: Hej, a namiesto toho ušli so zvyškom nášho zlata.

note: [else]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
sk: Už dosť, Tallin! My nie sme pánmi nášho osudu. Môžeme urobiť len to, čo je v našich silách a zbytok nechať na Bohov.

note: [else]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
sk: Máš pravdu, Hamel, prepáč. Bolo možné trolov prenasledovať?

note: [story]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
sk: Skúšali sme, Tallin, ale orkovia stále tlačili z juhu a iné skupiny trolov sa snažili prelomiť obranu skoro všade, takže sme jednoducho nemali dosť mužov.

note: [story]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
sk: Ako je to dlho, čo trolovia vzali zlato?

note: [story]
en: It couldna’ ha’ been more than a day now.
sk: Nie je tomu viac ako deň.

note: [story]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
sk: Tak potom ich budeme prenasledovať. Aj pokiaľ sa nám ich nepodarí dostihnúť, získame aspoň príležitosť udrieť na Rakšaša predtým, ako bude mať príležitosť všetko to zlato využiť.

note: [story]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
sk: Hamel, zhromaždi trpaslíkov a priprav sa na rozhodujúci výpad proti orkom. Nastal čas, aby sme im oplatili návštevu.

note: [story]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
sk: My pôjdeme po stopách trolov; mali by nás priviesť naspäť k Rakšašovi.

note: [then]
en: Eryssa, what news of the elves?
sk: Eryssa, nejaké správy od elfov?

note: [then]
en: Our gryphons have reached them. They are no more than a few days march from us.
sk: Naše gryfy ich dostihli. Sú len niekoľko dní pochodu od nás.

note: [then]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
sk: Pošlem im ďalšiu správu a požiadam ich, aby vyslali prieskumníkov a našli trolov, ktorí vám vzali zlato. Možno sa elfom podarí dostať medzi trolov a ich spojencov.

note: [else]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
sk: Dobre si to premyslel. Nech ťa sprevádza svetlo Bohov.

note: [story]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
sk: Budiš tak. Hamel, keď narazím na orkov, pošlem ti správu. Akonáhle ju dostaneš, príď čo najrýchlejšie. Blíži sa bitka, ktorá o všetkom rozhodne.

note: [story]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
sk: Sekery a kladivá každého trpaslíka prahnú po krvi orkov!

note: [story]
en: All right, let’s move out, people!
sk: Výborne, tak pohyb, ľudkovia!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
sk: A tak sa skupina vydala severnými tunelmi prenasledovať trolov.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
sk: Po celej ceste narazili len na malý odpor, s ktorým si hravo poradili.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
sk: Čoskoro sa stopa obrátila na východ a potom na juh. O niekoľko hodín skupina vyšla z tunelov, práve keď vychádzalo slnko.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
sk: Akonáhle vyšli z tunelov, Tallin a jeho družina zistili, že sú obkľúčení.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
sk: Haha, truľovia! Teraz nám už neujdete!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
sk: Hahaha! Vkráčali priamo do našej pasce.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
sk: A zlato sme už poslali Vládcovi!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
sk: No a teraz narobme z týchto biednych červov kašu!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
sk: Ó nie, sme obkľúčení!

note: [message]: speaker=Tallin This is an approximate quote from an Anglo-Saxon heroic poem the Lay of Beorthnoth. Translate appropriately.
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
sk: Odvaha bude mocnieť, srdce dychtiť a duch rásť ako nám sily budú ubúdať! Zničte ich všetkých!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
sk: Áno! Tak sa mi to páči!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
sk: (<i>Ňuch ňuch</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
sk: Čo sa deje, kamarát?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
sk: (<i>Máva krídlami</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
sk: Hej! Kam ide?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
sk: Krash, chlape, veď prídeš o všetku zábavu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
sk: Myslím, že usúdil, že už s nami strávil dosť času.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
sk: Také divé a zároveň mierne stvorenie. Bude nám veľmi chýbať.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
sk: Zbohom, Krash, nech tvoje kroky vedú sami bohovia svetla.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
sk: Hej! Pozrite, kto sa to vrátil!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
sk: A pozrite, priviedol si aj zopár kamarátov!

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
sk: ROOOAARRR!!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
sk: Rýchlo, priatelia, vybudujme tábor!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
sk: To je ono! Vedel som, že s tebou môžeme počítať!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
sk: Hmmm, určite zacítil pach iných jašterov a odletel presvedčiť ich, aby nám pomohli.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
sk: Ó, to je ale zlatíčko!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
sk: Skús to povedať trolom.

note: [message]: id=Oof,Tor
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
sk: Čože?! Jašteri?! Oheň! Ahhhhh!

note: [message]: id=Glu,Bor
en: Shut your mouth, you coward!
sk: Drž zobák, zbabelec!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
sk: Pomôžeš Tallinovi poraziť nepriateľských vodcov

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
sk: Dobrá práca, Hidel! Kde sú tvoje jednotky?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
sk: Výborne. Našou prvou úlohou je pomôcť statočnému Tallinovi v boji proti trolom.

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
sk: Ale nie! Tí prekliati elfovia sa pripojili k ľuďom! To je beznádejné! Utečte! Utečte!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
sk: Hmmm, necháme trolov ujsť alebo ich všetkých dorazíme?

note: [option]
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
sk: Hej! Neustupujte, zbabelci!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
sk: Si hlupák, človeče! Nám čeliť dlho nevydržíte!

note: [option]
en: Haha! Look at them run!
sk: Haha! Pozrite, ako bežia!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
sk: Ach nie! Elfovia práve dali ľuďom hromadu zlata! To je beznádejné! Utekajte! Utekajte!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
sk: Si hlupák, človeče! Teraz sleduj, ako ťa rozdrvíme na prach!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
sk: Ktorý z tejto zberby je Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
sk: Ja.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
sk: Princezná Eryssa ti posiela toto zlato, a spolu s ním aj odkaz, aby si si držal odstup od všetkých Severských elfov, ak si vážiš svoje zdravie.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
sk: Prečo? Čo som im kedy urobil?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
sk: Zlé zaobchádzanie, ktorej sa princeznej u vás dostalo, je urážkou každého elfa. Z toho vyplýva, že pokiaľ sa u nás ty alebo tvoj stúpenec niekedy ukáže, na mieste ho zastrelíme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
sk: Odkáž princeznej, aby láskavo stiahla hlavu z oblakov a prestala sa chovať ako mrcha!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
sk: Ako sa opovažuješ urážať našu princeznú!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
sk: Preč s tebou, elf, skôr než ťa pošleme na onen svet.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
sk: Túto urážku si Severskí elfovia naveky zapamätajú. Čoskoro príde deň, keď tvoja rasa oľutuje svoju hlúposť!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
sk: Pff, elfovia. Banda namyslených sopliakov!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
sk: Pff, konečne sú zničení.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
sk: Hidel, dovoľ, aby som ťa predstavila svojmu záchrancovi: Tallinovi.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
sk: Je mi cťou, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
sk: To ja som poctený, pane.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
sk: O tvojej múdrosti a odvahe sme toho už veľa počuli. Pramálo je tých ľudí, ktorých Severní elfovia uznávajú a obdivujú, ale nech každý vie, ale nech je známe, že ty si jedným z nich!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
sk: Som poctený, pane, a dúfam, že nikdy nesklamem dôveru, ktorú vo mňa elfovia vložili.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
sk: Som si istý, že nesklameš, Tallin. Nestáva sa často, že by elfovia dôverovali nesprávnemu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
sk: Pokiaľ ste si už prestali vymieňať komplimenty..

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
sk: ...cesta je voľná a ja mám chuť opiecť zopár orkov. Môžeme napredovať?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward, men!
sk: Tak dobre. Muži, vpred!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
sk: Áno, už sa mi to donieslo. Som poctená, ale tento statočný muž ma oslobodil ako prvý.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
sk: Ty musíš byť slávny Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
sk: K vašim službám.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
sk: O tvojej múdrosti a odvahe sme toho už veľa počuli. Pramálo je tých ľudí, ktorých Severní elfovia uznávajú a obdivujú, ale nech každý vie, že ty si jedným z nich!

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
sk: Som si istý, že nesklameš, Tallin. Nestáva sa často, že by elfovia dôverovali nesprávnemu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
sk: Ďakujem, pane.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
sk: Ako to vyzerá s tvojimi jednotkami, Hidel?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
sk: Výborne. Poskytneme teda Tallinovi plnú podporu v boji proti orkom. Nielenže sme jeho dlžníkmi, ale odstránenie orkov je aj v našom záujme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
sk: Výborne, ľudia. Cesta vpred je voľná, tak hor sa k víťazstvu!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
sk: Východné krídlo

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
sk: Po prelomení obkľúčenia pokračovala družina v prenasledovaní trolov.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
sk: Postupovali po brehu rieky a čoskoro vstúpili do údolia. Pri jeho ústí sa týčila masívna orkská pevnosť Angthurim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
sk: Bohovia Svetla! Pozrite na tú pevnosť. Angthurim je ešte hroznejší, ako sa o ňom povráva.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
sk: Kým som bola uväznená, nezaháľala som; pozorovala som, počúvala som a učila sa. Z chvastania a žartov mojich stráží som si postupne vytvorila predstavu, a tá bola potvrdená našimi zvedmi; Angthurim je oporou celého východného krídla orkských armád. Ak o túto oporu prídu, celá ich obrana sa prakticky zrúti.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
sk: To sedí. Moje gryfy mi vravia, že Angthurim je kľúčom k ich celému východnému krídlu. Ak sa nám podarí tento bod podarí narušiť, celá ich obrana sa prakticky zrúti.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
sk: Hej, pozrite kto prišiel!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
sk: Kde je moje zlato?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
sk: To je Rakšaš!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
sk: Priamo tu, Vládca.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
sk: Ahhhh, veľmi dobre, môj verný služobník. Za to budeš bohato odmenený! Povedz, čo je nového s tým ľudským červom, ktorého nie a nie dolapiť?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
sk: Nastražili sme na neho a jeho nasledovníkov pascu. Teraz sú už určite na kašu, ktorou kŕmia mláďatá.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
sk: Hahahaha! Veľmi do—

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
sk: <big>RAKŠAŠ!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
sk: ČO?! TY! TY OTRAVNÝ, NECHUTNÝ KRPATÝ ČERV! ČO NEVIEŠ, AKO SKAPAŤ?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
sk: Ty zlosyn, ten, kto tu zomrie budeš ty a každý, kto sa nám postaví do cesty. Tak stoj a bojuj!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do than stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
sk: Bah! Mám na robote dôležitejšie veci ako sledovať koniec tvojho bezvýznamného života. Velitelia, zabite ho a prineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
sk: Doparoma! Ten zbabelec zase utiekol. Eryssa, tvoji elfovia sa dokážu rýchlo pohybovať lesom. Myslíš, že sa vám ho podarí dobehnúť a skoliť, zatiaľ čo mi sa porátame s touto pevnosťou?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
sk: Tak potom to urobte. Ja zostanem s Tallinom a... um... pretože sa mu určite bude hodiť moja pomoc.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
sk: (<i>Jemne sa začervená</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
sk: (<i>Žmurk žmurk</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
sk: Doparoma. Ten zbabelec ušiel. Rýchlo muži, musíme túto pevnosť dobiť ešte predtým, ako stihne minúť všetko zlato.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
sk: Tak! Dole s orkami!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
sk: Ro'Arthian, pošli Hamelovi správu. Povedz mu, že nastal správny čas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
sk: Výborne. Vpred! Víťazstvo alebo smrť!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
sk: Hor sa chlapci, dajme orkom poriadnu nakladačku!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
sk: Uhni, ty sprostý ork! Pokúšam sa tu verbovať!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
sk: Len si poslúž, ty tupý trol!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
sk: Awww, nie je to tá najláskavejšia a najzdieľnejšia skupina orkov, ktorú ste kedy videli?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
sk: Východným obranným pozíciám orkov sme vytrhli srdce.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
sk: A teraz sa ponáhľajme pomôcť Hidelovi. Mám zlý pocit; niektorí z tých Rakšašových osobných strážcov sú ostrieľaní bojovníci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
sk: A teraz si poďme raz a navždy vyrovnať účty s Rakšašom!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
sk: Získaj zlato

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
sk: Po zničení hradu Angthrim sa družina vydala za Rakšašom, dúfajúc, že Hidelovým elfom sa ho podarilo zadržať.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
sk: Orkovia sú ťažkopádne stvorenia; nebolo preto ťažké ísť po Rakšašových stopách. Všade za ním ale vládlo hrozivé ticho, prerušované len škrekotom havranov.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
sk: Čoskoro narazili na miesto veľkej bitky. Všade ležali telá elfov a orkov. Kam sa len pozreli, videli hromady polámaných zbraní a prerazených zbrojí. Blízke stromy sa len ježili elfskými šípmi a orkskými šípkami. Celá zem bola presiaknutá krvou.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
sk: Nejaký čas tam zostali, aby ošetrili tých niekoľko málo elfov, čo prežili a nechali s nimi malú stráž. Potom rýchlo pokračovali vpred, aby zachránili Hidela - a čoskoro ho našli.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
sk: Vedľa Hidela ležali minimálne traja orkskí vojvodovia a snáď celý oddiel vojakov, bojovníkov a kušostrelcov. Jeho zbrane boli vyštrbené a polámané; jeho zbroj rozbitá a poprerážaná. Všetkým bolo zrejmé, že jeho pád bol príbehom odvahy a slávy, takým, o akom sa sa bude spievať v hrdinských piesňach príbuzných rás až do konca dní.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
sk: Eryssa v slzách pristúpila k padnutému hrdinovi a položila si jeho hlavu do lona. Ako ale hladila jeho tvár, Hidel s námahou otvoril oči.

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
sk: Cez oči plné sĺz hľadela Eryssa prosebne na otca Morvina a sestru Theru. Tí ale len vzdychli a pokrútili hlavami. Na záchranu Hidela bolo už príliš neskoro. So zlomeným hlasom mu Eryssa povedala:

note: [story]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
sk: Hidel, je mi to tak ľúto. Poslala som ťa na smrť, a trúchlim.

note: [story]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
sk: ... Ale... niečo... sme predsa len... dokázali. Získali... sme naspäť... zlato... Sisal... ho vzala... so sebou a... ustúpila na juh...

note: [story]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
sk: Bránil som sa.... tak dlho... ako to len šlo... ale ... porazili nás... Rakšaš mieril... na východ a... ostatní prenasledovali... Sisal...

note: [story]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
sk: Teraz... zachráň česť... Severných elfov... získaj... zlato... skoľ tú príšeru... a prines pokoj a prosperitu... naspäť na... Sever... Tallin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
sk: Na Hidelovo volanie Tallin pristúpil a kľakol si vedľa neho s úctivo sklopenou hlavou.

note: [story]
en: At your service, sir.
sk: K vašim službám, pane.

note: [story]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
sk: Eryssu chránim... odkedy... prišla na tento svet... Teraz sa vraciam... do zeme... z ktorej... pochádzam... Prosím postaraj... sa o ňu.

note: [story]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
sk: Uisťujem Vás, pane, že sa sám postavím medzi Eryssu a akékoľvek zlo, a vytrvám až do konca síl.

note: [story]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
sk: Vďaka ti... Tallin... Teraz môžem odpočívať... v... pokoji... Nech... zvíťazíte...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
sk: Po týchto slovách zavrel Hidel oči a posledný krát vydýchol. Ako Eryssa nariekala s jeho hlavou v lone, Tallin k nej pristúpil, chvíľu zaváhal, a potom ju jemne objal.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
sk: Nariekajúc na Tallinovej hrudi mu Eryssa vyrozprávala, ako ju Hidel sprevádzal a ochraňoval od chvíle, čo uzrela svetlo sveta. Ako tíšil jej rany z detstva; ako ju neskôr previedol všetkými zákutiami lesa, a prezradil jej tie najhlbšie tajomstvá elfov.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
sk: Príval spomienok z detstva a hĺbka jej zármutku ju čoskoro zbavili slov. Dlho tak len sedeli s Tallinom, držiac jeden druhého.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
sk: Ako sa Tallin snažil utešiť Eryssu, zbytok družiny prehľadal okolie a zhromaždil rozptýlených elfov. Keď ošetrili zranených, vrátili sa k Tallinovi a Erysse.

note: [story]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
sk: Pretvor svoj smútok na hnev, dievča, a vylej ho na tých, ktorí majú na svedomí tvojich blízkych. Ukáž im, čo sa stane tým, ktorí si pohnevajú elfov.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
sk: Po týchto slovách Eryssa vstala a utrela si z tváre slzy. Prevzala velenie nad zbytkom elfských jednotiek, keďže všetci vedeli, že je princeznou najvyššieho rádu a na Hidelovu pozíciu tak mala právoplatný nárok. Keď sa ozbrojili a pustili za Rakšašovými vojakmi, ani jeden sa netváril o nič menej príkro ako princezná sama.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
sk: Len o chvíľu neskôr sa k nim zniesol z výšin gryf a ohlásil, že len niekoľko míľ na juh prebieha v lese bitka. Zazrel elfské jednotky v ťažkej pozícii, zúfalo bojujúce proti orkom.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
sk: Gryf hlásil, že elfovia sú v ťažkej pozícii. Družina sa preto rýchlo obrátila na juh a vnorila sa do hlbín lesa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
sk: Porazíš orkov

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
sk: Družina rezko napredovala lesom, a čoskoro dorazila na miesto bitky.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
sk: Sisal, ako sa držíte?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
sk: (<i>uroní slzu</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
sk: Hidel... zomrel hrdinskou smrťou, takou, ktorá bude naveky ospevovaná.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
sk: Tí synovia hnoja! Ale pravdou je, Tallin, že nebyť Hidela, všetci by sme boli už dávno mŕtvi a Rakšaš by si prepočítaval tvoje zlato.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
sk: Hidel a hŕstka elfov zadržali orkov na viac ako hodinu. To nám stačilo, aby sme sa stiahli aj so zlatom a opevnili sa v týchto zrúcaninách.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
sk: Takže zlato máte?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
sk: Máme ho, a teraz budeme mať aj krv týchto orkov! V HIDELOVOM MENE!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
sk: Grrr, Ha'Tuil svojho Vládcu ešte nikdy nesklamal. Vaše hlavy sa čoskoro budú váľať v prachu pri jeho nohách!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
sk: Nakŕmime ťa studenou oceľou a to ti vravím, že si odfňukáš vlastnú cestu do pekla, ty orkský darebák!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
sk: Aargh! Zlyhal som!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
sk: Neklesaj na duchu -- s tvojím zlyhaním nebudeš musieť žiť príliš dlho... (<i>Zachechtá sa</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
sk: Ahhhh! Zbohom priatelia! Odchádzam za Hidelom.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
sk: Sisal! Nieeee!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
sk: Haha! Zlato je opäť naše!

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
sk: Tak to sa teda mýliš, ty naničhodník! To zlato je naše. A okrem toho sme ešte stále tvojimi dlžníkmi. Hor sa na nich, muži - nechcem, aby prežil čo i len jediný ork!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
sk: Vďaka Hidelovi a elfom sme opäť získali naše zlato. Teraz musíme dobehnúť Rakšaša a vyrovnať si s ním účty, raz a navždy.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
sk: Hidelova smrť bola ťažkou stratou; naša túžba po pomste musí nahradiť to, čo ukradnuté zlato nemôže. A teraz dobehnime Rakšaša a vyrovnajme si s ním účty raz a navždy.

note: [scenario]: id=13a_Showdown
en: Showdown
sk: Zúčtovanie

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
sk: Družina sa opäť vydala po Rakšašovej stope. Jeden z hliadkujúcich gryfov im čoskoro ohlásil, že niekoľko míľ na západ leží obrovská pevnosť, v ktorej Rakšaš zhromažďuje obrovské vojsko, ktoré malo očividne len jeden účel - rozprášiť ich vzburu raz a navždy.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
sk: Gryf tiež oznámil, že ďalej na západ od pevnosti spozoroval mohutné vojsko trpasličích veteránov, ktoré pochodovalo smerom k pevnosti.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
sk: Bojové plány boli raz-dva hotové; skupina sa rozdelila na tri časti. Dve z nich sa okamžite vydali na severozápad a juhozápad, zatiaľ čo tretia hodinu zotrvala na mieste a až potom vyrazila priamo na západ.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
sk: Cieľom bolo, aby úplne obkľúčili Rakšaša a tak mu znemožnili ako útek, tak prísun posíl.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
sk: Skupinu, ktorá zaujala pozície na severe viedol Krash a jeho jašterí priatelia.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
sk: Skupinu, ktorá zaujala pozície na severe viedol Ro'Arthian a bola zložená z trolov, ohyzdov a niekoľkých mágov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
sk: Eryssa a zvyšní elfovia, túžiaci pomstiť Hidela, sa presunuli na juh, zatiaľ čo Tallin viedol západnú skupinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian, went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
sk: Ro'Arthainov brat Ro'Sothian išiel južne s inou skupinou trolov, obrov a mágov. Tallin viedol západnú skupinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
sk: O niekoľko krátkych hodín neskôr sa všetky skupiny súčasne priblížili k pevnosti.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
sk: Rakšaš! To bolo posledný krát, čo si nám ušiel. Teraz poď von a zomri ako chlap!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
sk: Čo do parom.. ? Ako ste sa sem dostali?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
sk: Zničili a rozprášili sme celé tvoje východné krídlo. Teraz je rada na tebe!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
sk: Ty slizká malá elfka! Takže si sa spolčila s týmito ľuďmi, čo? Nič to, oboch vás čoskoro stihne rovnaký osud.

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
sk: Veľa zdaru, ty obluda. Si odrezaný od posíl a obkľúčený. Keď ťa dostaneme, tvoju mŕtvolu hodíme supom a divým šelmám.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
sk: Hahahaha! Hlupáci, čo nevidíte, že ste priamo v srdci orkského územia? Sami ste obkľúčení! Práve teraz sem pochoduje celá moja západná armáda. Čoskoro tu budú a vaše sily rozprášia na všetky svetové strany!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
sk: Zničili sme celé tvoje východné krídlo, kamarát, a teraz prišla tvoja chvíľa!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
sk: Argh, ty čvarga nechutná! Vyškrabem vám oči a potom...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
sk: My žiadne oči nemáme, ty cvok!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
sk: PAH! Vy hlupáci, vedzte, že už onedlho sa pomer síl otočí a budete obkľúčení. Práve teraz sa sem blíži celá moja západná armáda. Čoskoro tu budú a skosia vás ako slamu!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
sk: Myslíš?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
sk: <i>Čože</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
sk: Tvoja západná armáda bola úplne zničená, Rakšaš, a <i>ty</i> sa k nim onedlho pridáš!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
sk: Ale... ale... ako je to možné?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
sk: Hovoríme tomu 'Koniec', hnusný ork! Vpred! ZA KNALGU!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
sk: ZA PRIATEĽSTVO!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
sk: ZA MIER!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
sk: PRE ZÁBAVU!!!

note: [message]: id=Eryssa,Sisal
en: FOR HIDEL!!
sk: ZA HIDELA!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
sk: ZA TRPASLIČIE VRÁTA!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
sk: ZA SEVER! NA NICH, MUŽI!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
sk: Svätí bohovia, pozrite na všetkých tých orkov, čo prúdia z pevnosti.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
sk: Hej, a tiež to nie sú hocijakí orkovia, ale ostrieľaní veteráni!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
sk: Jasné. Zjave to bude nejakú chvíľu trvať. Ak bude treba, opevníme sa tu a budeme ich obliehať dovtedy, kým nepokapú hladom!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
sk: Zomri, ty krvilačná obluda! Nebudeš už viac ohrozovať ľudí Severu.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
sk: Toto je osud každého, kto urazí trpaslíkov Knalgy.

note: [message]: id=Eryssa,Sisal,Elenia
en: Or the elves of the Northern Forests.
sk: Alebo elfov zo Severných lesov.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
sk: Alebo ľudí od Trpasličích vrát.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
sk: (<i>Kloktá</i>) Nie!... toto sa... mi... predsa... nemôže... stať...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
sk: A to boli posledné slová Rakšaša Veľkého!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
sk: Konečne! Rakšaš bol porazený a orkskí votrelci rozohnaní. Mier a prosperita sa opäť vráti do Severných krajín!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
sk: Po týchto slovách sa začal radami spojeneckých vojsk šíriť mohutný, hromový pokrik. Ich dlhé útrapy sa konečne skončili.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
sk: (<i>V hluku sa ozýva tichý hlas</i>) Ooo, skutočne sa to už skončilo?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
sk: Hamel! Hrom do toho, bez trpaslíkov držiacich západné krídlo sme odrovnaní.

note: [message]: id=Eryssa,Elenia
en: Sisal! Noooo! Not you too!
sk: Sisal! Nieee! Nie aj ty!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
sk: Po tom, čo sa postarali o mŕtvych a zranených sa všetci zhromaždili v dobytom hrade, aby sa dohodli na ďalšom postupe.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
sk: Takže, Rakšaš bol porazený a všetky jeho vojská rozprášené. Našu zem už nič neohrozuje - ak ale zabudneme na pôvod tej hrozby, môže sa skôr či neskôr vrátiť.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
sk: Prečo, Tallin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
sk: Rakšaš bol len príznakom. Chorobou je povaha samotných orkov.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
sk: Orkov je nespočet a sú bojachtiví. Kým sa naťahujú medzi sebou a tam sústredia svoju energiu, nie sú pre nás hrozbou; keď sa medzi nimi ale objaví mocný vojvoda ako Rakšaš, ich túžba po boji sa stane zhubnou pre všetkých susedov.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
sk: Našou úlohou je preto zaistiť, aby sa v budúcnosti orkovia nezjednotili pod jedným silným vodcom.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
sk: Pravda. A nechceme len zabrániť tomu, aby orkovia ovládli Sever; chceme z neho urobiť bezpečnú zem, v ktorej budú môcť všetky spriaznené rasy obchodovať, cestovať a žiť v pokoji. Musíme tiež zaistiť, aby sa nestalo, že nejaká osamotená banda orkov, trolov, ohyzdov či iných potvor sa bude preháňať krajinou a priživovať sa na nevinných ľuďoch.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
sk: To je vskutku úctyhodná a náročná úloha. Čo si o tom myslíte?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
sk: Ja mám jeden návrh.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
sk: Orkovia sú príliš húževnatí a rýchlo sa množiaci na to, aby sme ich všetkých vyhubili, teda pokiaľ by sme sa k tomu vôbec dokázali odhodlať. Preto musíme nájsť spôsob, ako ich zahrnúť do celkového riešenia.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
sk: Navrhujem, aby bola vytvorená neutrálna rada dozorcov, skladajúca sa z ľudí, trpaslíkov, elfov, jašterov, trolov či kohokoľvek iného, kto by sa chcel pridať, nehľadiac na rasu - teda aj z orkov.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
sk: Toto zoskupenie by si nerobilo nároky na vládu nad žiadnym ľudom či územím, ale existovalo by len preto, aby potlačilo boje a nájazdy na juh a východ od Veľkého oceánu, na sever od Wesnothu a západ od elfských lesov.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
sk: Prvou úlohou dozorcov bude, aby obišli všetky orkské kmene a uzavreli s nimi zmluvu o vzájomnom neútočení.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
sk: Orkovia práve zažili zdrvujúcu porážku; nemalo by byť príliš ťažké primäť ich k súhlasu. A pokiaľ v budúcnosti odstúpia od dohôd a budú ohrozovať mier a prosperitu Severu, postaví sa proti nim armáda vedená dozorcami a zničí ich.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
sk: Toto je hrubý náčrt môjho návrhu. Súhlasíte s vyhlásením Rady dozorcov?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
sk: Keď počuli slová múdreho mága, celým zhromaždením sa začali šíriť súhlasné pokriky.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
sk: To by nebolo zlé!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
sk: Múdre!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
sk: Znie to zábavne.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
sk: Hamel sa postavil, zdvihol ruky a počkal, až sa všetci utíšili.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
sk: Postupom času sa ukázalo, že Tallin je múdry, odvážny a schopný veliteľ  Rešpektujú ho ako ľudia, tak elfovia a trpaslíci. Preto navrhujem, aby sa stal prvou hlavou Rady dozorcov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
sk: A opäť všetci prítomní ohlušujúco vyjadrili svoj súhlas. Rozruch nejaký čas trval, a napokon sa Tallin postavil a pozdvihol ruky, aby sa utíšili.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
sk: Všetkým ďakujem za priazeň a česť, ktorú ste mi prejavili. Z úcty k tejto priazni prijímam túto zodpovednosť.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
sk: Žiaden vodca sám o sebe nezaistí úspech Rady; budeme potrebovať pomoc od vás všetkých.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
sk: Otec Morvin, tento celý plán je váš nápad. Budete so svojou manželkou stáť pri mne a podporovať ma?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
sk: S radosťou, Tallin. Ak bude treba, budeme stáť pri Dozorcoch až do konca dní.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
sk: Som vám k službám, môj lord Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
sk: 'Lord'? Ach nie!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>). Radšej si na to zvykni.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
sk: Viedol si mňa a Kostilamov múdro. Budeme podporovať Radu dozorcov.

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
sk: To si píš! Byť s tebou bola úplná paráda. Ani by mi nenapadlo teraz odísť!

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
sk: Tallin, ako vieš, od mojej rasy a príbuzných som oddelená - teda až na Eryssu - už mnoho rokov. Chcela by som sa vrátiť do elfských lesov a opäť žiť medzi elfmi. Jedného dňa sa ale možno vrátim.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you will be back sooner or later.
sk: Ako poznám teba a tvojho dobrodružného ducha, Elenia, budeš naspäť skôr či neskôr.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
sk: (<i>Usmeje sa</i>) Nie je to nepravdepodobné...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
sk: Bola si cenným spojencom a dobrou priateľkou, Elenia. Choď s naším požehnaním a tlmoč elfom naše zámery a túžbu po mieri.

note: [message]: id=Krash
en: I’m sorry, Tallin, but me and my friends better be getting back to our people.
sk: Je mi ľúto, Tallin, ale ja a moji priatelia by sme sa mali vrátiť naspäť k nášmu ľudu.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
sk: Netreba sa ospravedlňovať, Krash, pretože ty a statoční jašteri z tvojej družiny ste boli pre nás neoceniteľnou pomocou. Celé Severné kraje sú vašimi dlžníkmi.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
sk: Ako si už raz povedal, Tallin, nehovorme medzi sebou o žiadnych dlhoch. Rozšírim medzi svojimi ľuďmi správu o založení Rady a ak sa bude ktokoľvek chcieť pridať, budú tak môcť urobiť. Okrem získania úcty trpaslíkov a elfov si získal aj úctu jašterov. Som si istý, že sa k tebe pridajú mnohí.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
sk: Ak budeš niekedy zúfalo potrebovať pomoc, zavolaj nás. Gryfy ti ukážu cestu.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
sk: Vďaka, priateľ.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
sk: Abhai, tvoja spolupráca bola pre nás tiež veľkou pomocou.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
sk: Ale, z toho si nič nerob. Aspoň budem mať čo vyprávať ľudkom, keď sa raz vrátim domov.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
sk: Takže by si sa chcel vrátiť domov?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
sk: Áno. Mŕtvi by mali zostať v krajine mŕtvych. Je proti prírode, aby to bolo inak. Je tu len jeden problém; Malifor ma prinútil vstúpiť do tohto tela a ja neviem, ako z neho von.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
sk: Verím, že Thera a ja ti s tým dokážeme pomôcť, Abhai. Nemaj obavy, čoskoro budeš doma.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you, Father, and thank you again, Tallin, for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
sk: Vďaka Otče, a ešte raz vďaka tebe, Tallin, za všetko, čo si vykonal ako pre svet živých, tak pre svet mŕtvych.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
sk: Rovnako ďakujem ja tebe, Abhai. Odpočívaj v pokoji.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
sk: Ro'Arthian a Ro'Sothian, vy dvaja ste boli tiež verní spojenci. Ako sme sa dohodli, môžete sa vrátiť do Priesmyku prudkých bystrín, a ja sa postarám, aby na oboch koncoch stáli stráže, ktoré bez vášho súhlasu nevpustia nikoho pod trestom smrti.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
sk: Vďaka ti, Tallin. Naše staré kosti sú unavené, keďže už veľmi dlho nadsluhujú. Teraz budeme konečne môcť odpočívať v pokoji. Napriek tomu si ale vážime toho, čo sme dosiahli a nedopustíme, aby všetko naše úsilie vyšlo nazmar. Keď budú Severné kraje opäť v smrteľnom nebezpečí, povstaneme opäť.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
sk: Stalrag, bojovali sme spolu mnoho rokov, ale kvôli nedávnym udalostiam sme sa stali spojencami. Ja odchádzam na večný odpočinok; chcel by som preto, aby sme sa rozišli ako priatelia.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
sk: Odpočívaj v pokoji a ničím nerušený, Ro'Arthian.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
sk: A Eryssa... Možno som unáhlený a príliš smelý, aby som sa to spýtal, ale... (<i>Kľakne si na kolená pred Eryssou a vezme jej ruku</i>) Vydáš sa za mňa?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
sk: (<i>Nemá od prekvapenia</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
sk: Tallin, si si istý? Elfovia žijú v porovnaní s ľuďmi oveľa, oveľa dlhšie. Ona bude ešte žiť aspoň jeden a pol storočia, zatiaľ čo ty máš pred sebou najviac sedemdesiat rokov...

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
sk: (<i>Uprie pohľad na Eryssu</i>) Ja viem, Hamel. Nech je to teda najšťastnejších a najlepšie strávených sedemdesiat rokov našich životov. Čo by sme sa mali šťastiu vyhýbať len preto, že o neho môžeme prísť?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
sk: Dobre povedané!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
sk: Možno budem pochabá, ak to poviem, Tallin, ale... áno.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
sk: Radosť všetkých prítomných bola neopísateľná, a nasledujúce oslavy trvali plných päť dní. Počas nich boli Tallin a Eryssa náležite zosobášený Otcom Morvinou a Sestrou Therou.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
sk: Po svadbe sa Tallin a Eryssa vrátili do Trpasličích vrát, kde založili Radu dozorcov Severnej aliancie, zoskupenie, ktorého cieľom bolo zaistiť trvalý mier a spravodlivosť v Severných krajoch. Čoskoro sa všetci uzniesli, že hlavným sídlom Severnej aliancie bude obnovené mesto Trpaslíčie vráta.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and a more favorably-disposed leader put in his place.
sk: Na radu Otca Morvina vyslala Rada svojich zástupcov ku všetkým orkským kmeňom a uzavrela s nimi dohody. Ak náčelník odmietol spoluprácu s Alianciou, bol odstránený zo svojho postu a na jeho miesto dosadený iný, ktorý bol spolupráci naklonený.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
sk: Aj keď musel Tallin ako hlava Severnej aliancie čeliť mnohým výzvam, jeho manželstvo s Eryssou bolo pokojné a plné radosti. Mali jedného syna, o ktorom hovorí mnoho legiend.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
sk: Ešte raz vám všetkým ďakujem. Tí, ktorí odchádzate - nech vás Vládci svetla - či temnoty - vedú po správnych cestách. Tí, ktorí zostávate - poďte, máme kopu roboty.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
sk: A tak sa Tallin a jeho priatelia vrátili späť do Trpasličích vrát, kde založili Radu dozorcov Severnej aliancie, zoskupenie, ktorého cieľom bolo zaistiť trvalý mier a spravodlivosť v Severných krajoch. Čoskoro sa všetci uzniesli, že hlavným sídlom Severnej aliancie bude obnovené mesto Trpaslíčie vráta.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
sk: Čoskoro boli Knalgské jaskyne vynovené a opäť sa stali rušným a prosperujúcim domovom mnohých trpaslíkov. Pod ochranou Severnej aliancie sem opäť začali prichádzať príslušníci všetkých rás, a to zo všetkých známych i neznámych kútov sveta, aby obchodovali s Knalgskými trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
sk: A tak malé, zotročené spoločenstvo, ľud Trpasličích vrát - cez svoju pevnú vôľu, udatnosť a múdrosť - vyviedli Severné kraje z temnoty a prinavrátili im ich dávnu slávu.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
sk: Keď na neho narazíš v riekach či jazerách sveta na povrchu, vodný had je skutočne hrozivý nepriateľ. Má však ešte horšieho príbuzného, žijúceho v jaskyniach. Keďže v temnotách jaskýň oči používať nemôžu, vyvinul sa im tak dokonalý sluch, že dokážu zachytiť čo i len najslabší zvuk, ktorým sa ich korisť prezradí a tá má potom veľký problém.

note: [part]
en: Father Morvin
sk: Otec Morvin

note: [part]
en: Sister Thera
sk: Sestra Thera

en: Rakshas
sk: Rakšaš

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
sk: Ach! Moja púť je na konci, ale naše ťaženie... skončiť... nesmie... zničte... našich... nepriateľov... a... zachráňte... našich... ľudí.....

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
sk: Nie, Tallin, bez teba to nedokážeme!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
sk: Čo... ako sa to mohlo stať?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
sk: Bol to úplný cvok, ale rozhodne mi bude chýbať..

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
sk: (<i>Kričí od bolesti</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
sk: To už nepomôže, Tallin, je preč.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
sk: Vy odporné príšery! Za toto draho zaplatíte!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
sk: Awww, toho chlapíka som mal rád!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
sk: Beda! Nastal koniec mojim potulkám.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
sk: Hrom do toho, stratili sme cenného spojenca.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
sk: Zbohom Elenia. Nech nájdeš pokoj na konci svojej poslednej cesty.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
sk: Ach! Zachráň ma, muž môj!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Dramatická ako vždy.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
sk: Ahhhhh!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
sk: Vy si myslíte, že ste tvrdí borci, však? Tak sledujte.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
sk: Vy neschopní hlupáci, myslíte, že nás môžete zabiť? Veľa šťastia!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
sk: Jaj! Hlúpa slintajúca obluda!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
sk: Tvoja snaha nás zničiť je zbytočná, ty obluda.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
sk: Ó nie, Morvin! Naša snaha pomôcť Tallinovi zlyhala!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
sk: Zlyhala? Nikdy! Zlyhanie nie je v našom slovníku.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
sk: Beda! Zomieram! Morvin, drahý, kiež by si bol pri mne, aby som mohla umrieť v tvojom náručí! Aby som posledný krát na perách pocítila tvoj bozk!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Thera, musíš byť vždy taká dramatická?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
sk: Ehm... Otče? Vašu ženu práve zabili...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
sk: No tak dobre. ŽIADAM BOHOV SVETLA, ABY TI VRÁTILI ŽIVOT!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
sk: Ty krutá obluda! Ako môžeš používať hrubú silu proti takej krehkej bytosti, ako som ja?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
sk: Neboj sa, Thera, budeš mať mnoho príležitosti vysvetliť mu to.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
sk: Thera, keď to skončí, mala by si si pomaľovať tvár a dať sa k divadlu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
sk: Héj, nie si to náhodou ty, kto stále vraví, že život je len dráma?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
sk: Áno, môže to drámou, ale kvôli tomu to s dramatizovaním netreba preháňať!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Prečo by sa to nemalo preháňať?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
sk: Fúha! Tento kúsok je trochu náročný.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
sk: No, buď vďačná, že si nažive.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Vďaka, zlatko.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
sk: Ďakuj Bohom Svetla, nie mne!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
sk: Au! To bolí. Posnažme sa, aby sa to už neopakovalo, dobre?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
sk: A máme to tu, čas odplaty!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
sk: Tak poďme, skúsme to ešte raz!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
sk: Len skús neprísť znova o život.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
sk: Thera, mala by si vedieť, že takéto pútanie pozornosti na seba je dosť neduchovné!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
sk: Ale choď, zlatko! Napokon, boli to moje posledné slová pred smrťou, či nie?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Ženy!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
sk: To máš z pekla pravdu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
sk: Thera! Ako sa môžeš takto vyjadrovať! Skutočne by si mala prestať tráviť s trpaslíkmi toľko času.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
sk: Beda! Tak... blízko.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
sk: Hej, tak to nemá dopadnúť. Kladní hrdinovia by nemali zomrieť. Nič, hneď to napravím.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
sk: Ach jaj. Prečo si sa zase nechal zabiť, Morvin? Nevadí, hneď to napravím.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
sk: Sily dobra nikdy neporazí niekto ako ty!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
sk: Jasné, skús sa okúpať a potom sa ti ho <i>možno</i> podarí zlikvidovať nadobro. (<i>Žmurk žmurk</i>). Ale zatiaľ, abrakadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
sk: Hlúpy trol, možno by si mal nabudúce skúsiť zabiť niekoho, kto môže aj umrieť.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
sk: Argh! Vrátim sa a dorazím ťa v ďalšom živote.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
sk: Čo môže byť skôr, než si myslíš.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
sk: Fuj! Rozsekli mi hlavu!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
sk: Brrrr! Nechutné! Ale nevadí, hneď ťa očistím.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
sk: Ó áno, to je lepšie.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
sk: Morvin! Ty nezbedník, vždy niečo vyparatíš.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
sk: Prepáč, už to viackrát nespravím. Sľubujem!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
sk: To som počul, Thera.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
sk: Hej, snažím sa ho len povzbudiť, aby sa sám utopil.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
sk: A kam šiel teraz?!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
sk: Ach, Thera, bola by si taká dobrá žienka domáca!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
sk: Áno, ale to by si mi niekedy musel kúpiť dom! (<i>Špúli ústa</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
sk: Thera, nemyslíš, že teraz nie je práve vhodná chvíľa na takéto témy?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Prepáč!

note: [message]: speaker=unit
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
sk: Už mám toho dosť! Poď, bratu, vypadnime odtiaľto.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
sk: Doparoma! Sú preč, a všetky tvory pod ich kontrolou odchádzajú tiež. Bez nich sme stratení.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
sk: Zbohom, priatelia. Odchádzam k svojim padlým bratom.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
sk: Nie, Stalrag! Čo si bez teba Kostilamovia počnú?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
sk: Kostilamovia... pridajte sa k Tallinovi... On je váš nový... vodca... dôverujte... a... slúžte... mu... tak... ako... ste... slúžili... mne.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
sk: Tvoja smrť nezostane nepomstená, statočný Stalrag. SMRŤ ORKOM!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
sk: ZOMRI, TY ŠPINA!!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
sk: Beda, pokračovať musíte bezo mňa!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
sk: Eryssa, nie! Nezomieraj!

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
sk: Morský had

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
sk: OŽ

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Hard level, 9 scenarios.)
sk: (Ťažká úroveň, 9 scén.)

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
sk: Uzavretý obchod

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
sk: Ach, Ohnivé žezlo. Mocné žezlo s dlhou, slávnou a hrôzostrašnou históriu. Ale nie som tu preto, aby som spomenul mocný klenot v žezle, ktorý priniesol Haldrik I. Veľký spoza oceánu. Nebudem tu vravieť ani príbeh Gerarda I., ani príbeh Konráda, kráľa Wesnothu, ktorý sa vydal hľadať silu tohoto žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
sk: Rozpoviem vám príbeh vytvárania žezla. O jeho ukutí hlboko v trpasličích jaskyniach. A príbeh trpaslíkov, ktorí ho vytvorili. Boli mocní, boli... a teraz sa rátajú medzi legendy pradávnej Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
sk: Náš príbeh začína na predsunutej hliadke v južných horách Knalgy, s mladým trpaslíkom Rugnurom a kráľom Wesnothu, Haldrikom II., ktorý pricválal na čele svojej armády.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
sk: Premiestni 5 karaván plných striebra do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
sk: Premiestni 4 karavány plných striebra do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
sk: Premiestni Alanina, držiaceho Ohnivé žezlo, do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
sk: Zomrie Rugnur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
sk: Zomrie Haldrik II.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
sk: Zomrie Alanin

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
sk: Stratíš karavan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
sk: Ľudia, stojte! To bol koho nápad prísť do trpasličích kopcov s armádou?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
sk: Prichádzame uzavrieť s vami obchod.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
sk: No dobre, vysvetli o čo presne ide. Ale varujem ťa, ak sa nám to nebude páčiť tak radšej pekne rýchlo odcválaj!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
sk: Počul si už o Ohnivom rubíne?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
sk: Hej... váš prvý kráľ ho doniesol spoza mora, správne? A ty ho máš.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
sk: Správne! Ale... máme s ním jeden problém.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
sk: Aký problém?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
sk: Nejaká divná aura vystupuje z toho kameňa... zvláštne. Spozoroval som to na svojom otcovi. Čím dlhšie ostal v blízkosti kameňa, tým bol viac arogantný, priam až... zlý...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
sk: No, a čo by si chcel po mne? Nevidím žiadnu súvislosť s trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
sk: A čo do... ty chceš, aby sme zastavili pôsobenie toho kameňa? Uložili ho do nejakého artefaktu alebo tak?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
sk: Presne. Chcem aby ste vytvorili mocný artefakt, ktorý nebude vyžarovať jeho silou, ale bude ho obsahovať.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
sk: Ak nie si zodpovedný za odklepávanie obchodov, pošli niekoho, s kým sa na tom môžem dohodnúť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
sk: Nechcelo by sa im prísť. Musíš zostúpiť do jaskýň a dostaviť sa osobne, alebo poslať zástupcu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
sk: Uh, moment, počkaj! Poďme na to obchodne — čo by sme dostali, keby sme to spravili pre vás?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
sk: Päť tisíc striebra.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
sk: Hovoril si, že chceš mocný artefakt, nie hračku pre deti! Takže... dvadsať tisíc a ani o halier menej. Vytváranie takého diela bude trvať roky, musíš nám teda poriadne zaplatiť.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
sk: Desať tisíc.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
sk: Pod pätnásť to nejde!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
sk: Tak žiadny obchod. Zoberiem si svoje veci a navštívim ostatné klany hneď a zaraz...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
sk: Dobre teda — desať tisíc... do čoho presne chceš aby sme vložili ten šuter?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
sk: Uvidím čo sa bude dať robiť. Ale potrebujem 5 tisíc striebra ako zálohu, treba zaplatiť suroviny.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
sk: Fajn teda, mám ho zo sebou, pripravené na poslanie. A tiež pošlem niekoho kto donesie osobne ten rubín. Ostane s vami kým sa nedokončí to žezlo, a dajte si záležať, nech je to žezlo hotové včas. Očakávam, že budete s prácou hotový do konca môjho panovania.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
sk: V poriadku, pôjdem s tou karavánou plnou striebra.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
sk: Čo to táraš? Táto cesta bola vždy otvorená pre všetkých.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
sk: Áno, dovolili sme používať ju, ale je to naša cesta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
sk: Neklam! Toto je zem nás, trpaslíkov. Tak ako všetko, aj táto cesta je naša!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
sk: Žiadne také, ak sa pokúsite presúvať karavány, musíte zaplatiť. Alebo okúsiť náš hnev!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
sk: My, ľudia z Wesnothu a vy elfovia máme dohodu! Naozaj ju chcete zrušiť kvôli obrane cesty, ktorá aj tak nie je vaša?!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
sk: Nie som z tých, čo s tou dohodou súhlasili. Nie každý z nás elfov je taká bábka ako Kalenz, a nikto z nás nerobí žiadne dohody s tými, čo nás zradili.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
sk: Tak už to chápem. Ty si jeden z tých zradných rebelov. Naša dohoda s elfami sa ťa netýka, takže nevidím problém v odseknutí tvojej hlavy ak nám budeš aj naďalej v ceste. Rugnur, začnime s tým presunom.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
sk: Fajn teda, ak vaša elfská rada urobila dohodu s ľuďmi, odporúčam Ti ju dodržať. Ak to ale neurobíš... rozhodnutie je na tebe.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
sk: Tak a je tu všetko potrebné striebro. Pokračuj s tou prácou, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
sk: Náklad naložený.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
sk: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
sk: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, a tiež ten kameň. Potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
sk: To bola posledná várka! Hneď sa do toho pustíme.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
sk: Máme všetko striebro, no hodil by sa tiež ten kameň.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
sk: Ha! Naše posily práve dorazili. Žiadna šanca postaviť sa našej kombinovanej sile!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
sk: Nemôžeme ťa dostať na na povrchu, ale v jaskyniach ťa stále môžeme poraziť.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
sk: No však uvidíme. Keď sa Vám náhodou podarí dostať do podzemia, v čo dúfam. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
sk: Elfské posily! Odkiaľ ale prichádzajú? Myslel som, že zrada týchto elfov je oveľa menšia. Poponáhľajte sa s tými karavánami!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
sk: Zdochnite smrteľníci! V mene mocného Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
sk: Landar? A to je čo za týpka?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
sk: Zdochnite vy krpaté chlpaté obludy! V mene mocného Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
sk: Váš Landar mi môže pobozkať sekeru.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
sk: Dobre, cesta je zabezpečená. Pohnime karavány!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
sk: Ty si jednoducho nechal karavánu s <i>mojimi</i> pokladmi napospas týmto elfom? Ak Ti nemôžem veriť pri zabezpečení môjho bohatstva, potom žiadna dohoda nebude!

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
sk: Zatváranie brán

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
sk: Príbeh rozpráva, že sa Rugnur stiahol do jaskýň Knalgy. Sily elfov však postupovali, a mohli dosiahnuť vstupy jaskýň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
sk: Umiestni niektorého bojovníka na každú zo šiestich magických rún, čím sa trpasličia brána uzatvorí

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
sk: Zlikviduj všetkých elfov v jaskyniach po uzatvorení brán

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
sk: Zabi všetkých elfov v jaskyniach

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
sk: Zomrie Baglur

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
sk: Títo elfovia sú mi v pätách! Musíme okamžite varovať radu o tomto útoku!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
sk: Fajn, okamžite vyrazím varovať radu. Ostaň tu a zadrž ich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
sk: Znie to múdro. Ostanem tu a budem sa snažiť bránu ubrániť...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
sk: Viem že si poslal posla do podzemného mesta. Dobrý nápad, ale naozaj to pomôže? Máme tu viac vojska a zásob, a teraz máme chuť vás povraždiť v tých smradľavých jaskyniach!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
sk: Dosť bolo folklóru, vzdaj sa!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
sk: No... aké sú podmienky?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
sk: Bez podmienok a hneď.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
sk: Počkať! Rugnur, nepovedali Ti <i>absolútne nič</i>, keď si tu prebral velenie?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
sk: Nie celkom. To boli pravdepodobne mierové časy... Kto si?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
sk: Argh! Som bojovník vo výslužbe... ale teraz som tu, aby som Ti pomohol. Inak nás tie beštie s dlhými ušami obkľúčia. No dobre, počúvaj. Tento vstup do jaskýň môže byť uzavretý. Tu je brána. Ak sa nám ju podarí zatvoriť, elfovia nebudú môcť vôjsť. A vy, lesné veveričky s lukmi, vypadnite!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
sk: Prestaň sa do toho miešať starec! Rugnur tu velí a my sa budeme dohadovať s ním.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
sk: Baglur, ako môžeme zavrieť tú bránu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
sk: No... tu je taký jeden háčik. Je to magická brána, nezničiteľná. To ale znamená, že sa dá zavrieť len mágiou. Je nutné postaviť bojovníka na každú zo šiestich rún. Keď budú všetky obsadené, brány sa uzatvoria. Tak bude tá lesná háveď naveky mimo našich jaskýň, teda aspoň cez túto bránu sa k nám nedostanú.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
sk: No a nemáme bojovníkov pri každej rune, ktorí by tam len tak skočili a hotovo?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
sk: No... popravde nie. Nedávno tieto oblasti obsadili trolovia a vyhnali nás odtiaľ. Museli by sme sa tam nejako dostať cez nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
sk: Fajn, kde tie runy nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
sk: Dve sú niekde na severozápade, dve na juhozápade. A dve sú hneď pri hlavnej bráne.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
sk: Tak čo, už ste sa rozhodli, či sa vzdáte? Ak nie, tak sa pripravte na boj!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
sk: Možno si silnejší ako my, ale cez naše brány sa nedostaneš! Žiadne vzdávanie sa nebude — a teraz zavrite tie brány!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
sk: Ale čo s vedľajšími vchodmi? Elfovia sa cez ne dostanú rovnako ľahko ako cez hlavnú bránu, a nedá sa to uzavrieť!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
sk: Myslím, že by sa to dalo nejako poriešiť... Výborne, aktivovanie tejto runy uzatvorí tie otvory.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
sk: Dokázali sme to! obsadili sme všetky runy! Čo urobíme teraz?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
sk: Len sa pozerajme. Brána sa zatvorí skoro, veľmi skoro. Potom budú tí ušatí votrelci nepodstatný. Bohužiaľ aj naši vojaci, ktorí sú za hradbami.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
sk: Grrrr! Uznávam, porazili ste nás. Ale keď budete chcieť doručiť tú vecičku Haldrikovi, tak cez nás neprejdete. Budeme tu čakať na vás. Máte sa na čo tešiť!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
sk: No ak je to vaša voľba... tak čakajte. Aj keď mne by sa celé tie roky čakať akosi nechcelo...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
sk: Stále tú nejakí elfovia ostali. Musíme ich pobiť alebo vytlačiť.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
sk: Ha! Žiadne vzdávanie tu nebude.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
sk: Teraz musím zostúpiť do mesta a informovať všetkých. Už teraz meškám...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
sk: Som na mieste.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
sk: Tak a elfov by sme mali z krku. Teraz musím zostúpiť do mesta a informovať všetkých. Už teraz meškám...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
sk: Do mesta trpaslíkov

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
sk: Je čas predstaviť ďalšiu postavu v našom príbehu. Durstorn, pán Dwarfdómu. A tiež nášho klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
sk: Durstorn nemal dnes svoj deň. Tváril sa dosť zachmúrene. Bol bežne zamračený, ale dnes to bol viac ako obyčajne.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
sk: Čo ak sa s hliadkou niečo stalo?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
sk: Ha! nebol tu žiadny útok, odkedy sa ľudia prihrnuli spoza mora, prečo by na nás mal niekto útočiť teraz?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
sk: Elfovia možno chcú naše zlato.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
sk: Čože? Posol sem neprišiel?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
sk: Myslím, že bude lepšie nechať ma vysvetliť to. Kráľ Haldrik II. z Wesnothu prišiel ku bráne. Potom sme ju museli zavrieť, čím sme získali čas.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
sk: Čo do... chcel? A prečo do... ste museli zavrieť bránu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
sk: Chcel urobiť s nami obchod. Dal nám magický kameň, nazvaný Ohnivý rubín, a chcel po nás aby sme vytvorili žezlo do ktorého by pasoval a ktoré by chránilo pred jeho zlou mágiou alebo dačo také. Zavreli sme bránu lebo nás napadli elfskí rebeli.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
sk: Zaplatil nám 5 tisíc striebra napred, a doplatí ďalších 5 tisíc ak sa to žezlo dokončí skôr než zomrie.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
sk: Čože? A ty si z tým súhlasil? Si neschopný, mal si zájsť po niekoho zo starších! Mohli sme za to dostať oveľa viac ako prašivých desať tisíc strieborných tehličiek. Toto je úloha, ktorá nám zoberie pekných pár rokov zo života, a prinesie nám len málo.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
sk: No... tak keď to tak mizerne dojednal, čo tak prikázať mu zariadiť ten kontakt svojpomocne? Ak neuspeje, je to na jeho hlave.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
sk: Výborne Baglur! Bude potrebovať nejakú pomoc aby našiel majstra kováča, ktorý by zhotovil to žezlo. Tak prečo ho neposlať po Thursagana?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
sk: Myslíš toho nemožného pomäteného trpaslíka, čo býva kdesi ďaleko na severe?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
sk: Dobre teda, môj pane. Pôjdem na sever hľadať Thursagana. Máte nejaký nápad, kde presne ho máme hľadať?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
sk: Choď do najsevernejších jaskýň, vystúp z nich, a potom priamo na sever. Bude kdesi v tých kopcoch.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
sk: Čo som zmeškal, eh?

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
sk: Hľadanie majstra kováča

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
sk: Nájdi Thursagana a presvedč ho, aby sa vrátil do trpasličieho mesta

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
sk: Nájdi Thursagana a priveď ho späť do trpasličieho mesta v hlbokých jaskyniach

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
sk: Presuň Thursagana na značku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
sk: Zomrie Krawg

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
sk: Zomrie Thursagan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
sk: Nejaký nápad kde presne ho nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
sk: Jediný dom bude určite ten jeho. Nik iný nie je tak švihnutý, aby ostal v tejto divočine. Ani tie ušaté kreatúry by sa tu neuchytili.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
sk: Správne. A budeme musieť prebojovať sa cez túto divočinu až ku jeho domu.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
sk: Kotto sa k nam hvoriiiti?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
sk: Čože? Čo je to?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
sk: Je to... je to gryf?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
sk: Hovorí s nami! Čo by si rád, gryf?

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
sk: Vidím v diaľke akúsi chalupu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
sk: Vypadni ty nepodarený vrabec, alebo Ti v letku vytrhám všetky pierka!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
sk: Asi sa mu nechce veľmi hovoriť s gryfmi. Mali by sme tam zájsť s niekým, s kým si bude chcieť pokecať...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
sk: Čo chcete vy banda daromná? Dajte mi trochu pokoja!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
sk: Starší, prichádzame so správou od Lorda Durstorna. Oslovuje ťa aby si sa vrátil späť do mesta.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
sk: Ha! Tento šialenec si myslí že mi môže rozkazovať. A prečo by som sa mal vrátiť spolu s tebou?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
sk: Dohodli sme sa s kráľom Wesnothu, že vytvoríme kráľovské žezlo pre neho.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
sk: Oh, a teraz myslím, že Durstorn po mne chce, aby som ho vytvoril, však? Na to môže ten starý lakomec zabudnúť!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
sk: Je to drahokam z Wesnothu a tiež najmocnejší magický artefakt aký kedy kto videl. Aj neskúsená ruka dokáže vypúšťať ohnivé gule také mocné ako niekto z arch mágov.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
sk: Malo by ho obsahovať a sústrediť jeho moc.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
sk: Dobre. Ale stále sú tu nejaké tie zvieratá... musíme sa vrátiť do jaskýň.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
sk: Členovia rady

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
sk: Pán Durstorn, naša misia je úspešná. Thursagan je tu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
sk: Čože? Tak ty mi tvrdíš, že si našiel Thursagana a ten je tu spolu s tebou? Nemožné! A čo tu robí ten gryf?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
sk: Takže, kde je ten rubín s ktorým sa môžem tak pekne zahrať?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
sk: Ha! Tak <i>TY</i> neveríš práve <i>MNE</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
sk: Jasné, prečo by som aj mal? A láskavo nepribližuj sa ku pokladnici, a poriadny odstup od toho rubínu!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
sk: Rubín je môj, odpáľ od neho!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
sk: Hmmm... veľmi zaujímavý klenot. Cítim jeho magickú moc. Začnem kresliť plány na vytvorenie žezla a to okamžite.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
sk: Tak a teraz budem potrebovať všetky suroviny na vytvorenie toho žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
sk: Použi moje zlato a uhlie, mám ho dosť. A ak nie sú moje zásoby "dosť dobré", nech sa páči. Choď si zháňať lepšie sám...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
sk: Počkať, počkať. To zlato a uhlie... Možno by sa niečo našlo v zabudnutých východných baniach, na sever od Arkan-tórie. Trolovia sa tam usadili, no kedysi to bolo krásne nálezisko najlepších surovín.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
sk: Takže pôjdeme do východných baní!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
sk: Tak to by šlo. Durnstorn, pošli svojich baníkov s nami do východných baní, a ja sa postarám o vyučených trpaslíkov učencov z akadémie, ktorí pomôžu v boji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
sk: Dvaja učenci z akadémie sa pridali na tvoju stranu!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
sk: Fajn, tak si bežte do tých baní. Ja si pekne krásne ostanem tu. Nemám dôvod sa tam trepať!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
sk: Jaaa teeeeež!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
sk: Získavanie surovín

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
sk: Prines potrebné zlato a uhlie na vytvorenie žezla do svojho prvého hradu

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
sk: Potrebuješ jeden náklad zlata a dva náklady uhlia

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
sk: Tak, tu sú východné bane. Žijú tu trolovia a iné potvory, pripravte sa na boj. Taktiež sa pripravme na to, že tu strávime dosť veľa času. Kopanie tiež trochu trvá.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
sk: Aby som vytvoril to žezlo pre Haldrika, potrebujem špeciálne zlato. neviem kde presne ho hľadať, no Baglur prehlásil že by malo byť niekde tu.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
sk: A taktiež uhlie s potrebnou kvalitou nájdeme asi iba tu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
sk: Takže vyťažiť dáke zlato a uhlie? To nevyzerá moc zložito.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
sk: No hej, a tiež potrebujeme nejakých baníkov — a oni nemakajú zadarmo. A určite sa nepotešia všetky tie špinavé trolské kreatúry, keď im tu narobíme rámus.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
sk: Nezabudni naverbovať baníkov. Naši bojovníci vyčistia tunely od trolov alebo inej hávede, ale len čo nájdeme zlato a uhlie, potrebujeme na jeho získanie baníkov.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
sk: Tu je niečo z uhlia čo potrebujeme! Privolaj baníkov nech to odnesú!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
sk: Mám toľko uhlia koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
sk: Tu je ložisko perfektného zlata. ihneď sem pošlite baníkov.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
sk: Zobral som zlata koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
sk: Moja časť uhlia by už bola!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
sk: To bola posledná kopa uhlia čo sme potrebovali.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
sk: To je všetko z týchto baní. Najvyšší čas vrátiť sa na západ, kde nebudú žiadni trolovia, a pustiť sa do roboty.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
sk: Tu je to zlato.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
sk: Klenotník

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
sk: Rugnur a jeho priatelia sa dostali domov. Teraz je čas povedať, že to celé nebola len zásluha Rugnura a Thursagana na tom veľkom diele. Boli ďalší, a bolo ich dosť veľa. A tak sa patrí predstaviť Theganliho, klenotníka. Jeho roľa je malá, zato však významná.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
sk: Máš v pláne obrusovať rubín? Si v poriadku???

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
sk: Je v svojom obchode, v južnom tuneli.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
sk: Theganli! Durnstorn Ti prikazuje vrátiť sa do citadely.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
sk: Nemusí sem chodiť, zoberiem ten šuter do jeho dielne. Aj tak bude potrebovať svoje nástroje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
sk: Myslíš, že by si mohol orezať ten rubín presne podľa mojich plánov?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
sk: Výborne. Uvidíme čo dokážeš.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
sk: Tak máš už niečo?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
sk: Tak Rugnur, na čo čakáš? Choď na juh, tie nástroje im zober a vyrež ten drahokam!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
sk: Nemôžeme len tak tam vpadnúť a ukradnúť ich majetok. Mali by sme tie nástroje kúpiť, alebo si ich požičať od nich.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
sk: Počkaj! Posledný krát keď si niečo zjednával tak sme prišli o 5 tisíc striebra. Tentokrát idem s tebou aj ja!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
sk: Ste si istý že je to múdre rozhodnutie, pane?

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
sk: Hory klanu Shorbear

note: [label]
en: Shorbear caves
sk: Jaskyne Shorbear

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
sk: Poraz Glonoina, veliteľa klanu

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
sk: Dostaň všetkých hrdinov do jaskýň klanu Shorbear, keď tam nebude žiadny nepriateľ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
sk: Zomrie Durstorn

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
sk: Ale ale, krtkovia prichádzajú! Tak ako bolo v dierach? A čo Vás prináša ku nám?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
sk: Urážaš ma! Chceš nejaký obchod alebo nie?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
sk: Ukľudni sa... fajn, počúvam tvoju ponuku.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
sk: Radi by sme si požičali vaše najlepšie nástroje na krátky čas. Potrebujeme len jeden drahokam kúsok upraviť. Moja prvá ponuka je dvesto strieborných.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
sk: Musí to byť dačo veľké ak ste prišli až sem a tak veľa dávate len za požičanie. Za koľko to niekomu strelíš, eh?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
sk: To nie je tvoja vec!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
sk: A čo takto 25 stovák ako minimum?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
sk: (šepkanie) Durnstorn, to by bola štvrtina celého nášho zisku!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
sk: Viem to. A, Glonoin, čo takto 5 stovák?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
sk: Heh, 23 stovák. Potrebujem to striebro menej ako ty tie nástroje na úpravu toho kameňa!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
sk: Ty musíš byť na práškoch. Ponúkam tisíc, a viac za žiadnu cenu!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
sk: Dve tisícky, nižšie to nepôjde!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
sk: (šepkanie) Čo teraz? Nemôžeme ísť vyššie!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
sk: (šepkanie) Ponúkni mu 1500, ale nechoď vyššie, ani ak to odmietne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
sk: (šepkanie) Ha! Rugnur to celé pokašľal. A čo ďalšie výdaje, ak zaplatíme viac ako tisícku len za požičanie, tak z toho nebudeme mať žiadny zisk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
sk: (šepkanie) Tak čo urobíme?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
sk: (šepkanie) Napadneme ich a zoberieme si tie nástroje silou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
sk: Zbláznil si sa?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
sk: Robíš chybu, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
sk: Sklapnite! Útok!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
sk: A čo vy elfíci, tiež ste proti týmto trpaslíkom? Zaútočili na nás bez akéhokoľvek dôvodu!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
sk: Mňa len tak nevystrašia! Poďme, porazíme ich oboch!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
sk: Skľudni hormón! Nemôžeme drviť elfov len tak. Ak musíme bojovať, tak potom zoberme tie nástroje a stiahnime sa!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
sk: Ha! Tak ich zoberme a vráťme sa do našich jaskýň.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
sk: No a to už ako? Tie lesné príšerky s lukmi nám tu hopkajú po kopcoch a chcú nás povraždiť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
sk: Máš recht... no snáď by to šlo... a kým sme tu, mohli by sme dať dohromady to žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
sk: Tak a teraz naspäť do bitky — všetci sme tu, no bolo by fajn nejako sa striasť týchto nepriateľov. Vyžeňme ich z jaskýň!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
sk: Do toho, zabite ich! A uistite sa, že nikto z nich sa sem ani len nepriblíži. Potom uzavrime brány.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
sk: Všetci trpaslíci aj s pätolízačskými elfami sú mimo jaskýň. Jaskyne však nie sú naše, a nemôžeme tu ostať navždy.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
sk: Pravda. A myslím, že sa nás budú snažiť obliehať.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
sk: Tak a teraz naspäť do bitky — musíme sa dostať do jaskýň klanu Shorbear. A zabrániť nepriateľom aby sa tam dostali tiež.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
sk: Do jaskýň, a pobite všetkých vo vnútri!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
sk: Všetkých sme vyhnali. Tak a teraz — zavrite tie brány!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
sk: Do jaskýň

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
sk: Durnstornova akcia spôsobila veľa problémov. Neposledný z nich bolo kompletné obkľúčenie elfami.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
sk: Presuň Rugnura do severného vchodu jaskyne

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
sk: Presuň Alalina na juh, východne od rieky

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
sk: A tak Thursagan prišiel k záveru, že nemôže vytvoriť žezlo z jeho aktuálnych surovín. Napriek tomu, že mal kompletné plány a všetky potrebné drahokamy a zlato. Nemali by sme už odísť?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
sk: Celý ten čas a on ho nemôže dokončiť? Najvyšší čas zmiznúť... no nie je možné len tak odísť, vziať nohy na plecia. Sme obkľúčený!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
sk: Ak môžem povedať svoj názor, tak to nie je dobré rozhodnutie. Mali by sme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk: Drž hubu, Baglur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
sk: Ak môžem povedať svoj názor, tak to nie je dobré rozhodnutie. Mali by sme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk: Drž hubu, Rugnur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. Naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
sk: <i>Tud!</i>

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
sk: Nie je to horšie ako ostať tu a čakať na smrť, ale nie je to veľká šanca. Ak sa to aj tak podarí, tak čo potom? Budeme tu zatlačení do kúta.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
sk: Nemyslím si, že by sme boli zatlačený do rohu. Tá jaskyňa vyzerá byť hlboká, a môžeme sa tam striasť elfov. V jaskyniach sú to slimáci. Keď sa tam dostaneme, nájdeme cestu späť do Knalgy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
sk: Krajina odtiaľto až do Knalgy bude preplnená elfami. Mali by sme sa vydať radšej do zabudnutých baní Arkan-tórie, kde sme získali naše zlato a uhlie. Aspoň Alanin bude mať nejakú nádej, aby nás našiel.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
sk: To je pre teba fajn, no nie pre mňa. V jaskyniach som veľmi nemotorný. Nenašla by sa iná úloha?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
sk: No, si členom armády kráľovstva Wesnoth. Môžeš sa ku ním znovu pridať. Teda ak sa dostaneš cez tých elfov na juhovýchod...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
sk: ... a potom cválajte na juh, až kým nedosiahnete niektorú z našich predsunutých hliadok.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
sk: Tak to nie, to je samovražda! A bol som s vami 10 rokov, čo je takmer toľko isto ako v armáde Wesnothu. Radšej budem bojovať spolu s vami.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
sk: Ak pôjdeš na juh, bude to väčšia šanca na úspech ako ostať tu alebo tlačiť sa v baniach! A keby si povedal Haldrikovi čo sa stalo, tak to by nám veľmi pomohlo a možno by poslal posily.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
sk: Myslím, že...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride south as fast as you can. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
sk: Alanin, práskni do koní a choď na juh. Povedz Haldrikovi, že mierime na severovýchod, do starých východných baní, a ak chce svoje žezlo, tak aby poslal vojsko tak rýchlo ako to len pôjde!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
sk: Tak som sa dostal cez elfov, no poslali za mnou jazdcov. Sú rýchlejší ako ja.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
sk: Rugnur, idem teda na juh. Čo mám povedať Haldrikovi?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
sk: Povedz mu, aby poslal na sever armádu aby nám pomohla proti elfom. My tu však pravdepodobne všetci pomrieme. Pôjdeme na severovýchod do starých východných baní. Ak chce svoje žezlo, nech tam pošle svojich vojakov.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
sk: Neviem na čo narazíme v týchto jaskyniach, ale nebude to nič horšie ako obkľúčenie elfami.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
sk: Prenasledovanie

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
sk: Dostav sa do táboru Wesnothu na juhu

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
sk: Nemôžeš nám utiecť, jazdec z Wesnothu! Nech nesieš hocijakú správu, nestihneš ju doručiť!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
sk: To sa ešte uvidí!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
sk: Super, už sa nemusíme trápiť s tými Elfmi!

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
sk: Naozaj ste si mysleli, že nám môžete utiecť? Nepodceňujte nás, podradní ľudia!

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
sk: Ale nie, je ich ešte viac? A to som si myslel, že konečne chytím dych...

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
sk: Nebojte sa pane, prebojujeme sa cez toho!

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
sk: Nie je im konca?

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
sk: Miestny sedliaci sú lojálny kráľovstvu Wesnoth. Dúfam že mi pomôžu proti tým elfom!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
sk: Určite pomôžeme každému bojovníkovi Wesnothu, ktorý potrebuje našu pomoc!

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
sk: Vám pomalým ľuďom to trvalo pridlho a náš oddelená skupina vás dobehla!

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
sk: Pokračuj. A ak sa nejaký elf rozhodne zaútočiť na pevnosť, tak mu rozmlátim koleno!

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
sk: Dostať všetkých hrdinov na koniec tunela

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
sk: Presuň Thursagana do dielne

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
sk: Zaisti bezpečnosť Thursagana, kým vytvorí Ohnivé žezlo

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
sk: Preži všetky kolá

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
sk: Nepriateľ sa dostal do dielne

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
sk: No, Thursagan, dostali sme sa do jaskýň, ale elfovia sú nám stále v pätách. Čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
sk: Máme dve možnosti. Môžeme ostať a pustiť sa s nimi do dopredu stratenej bitky, alebo utekať tak rýchlo ako sa bude dať do najhlbších jaskýň. Možno tam nájdeme niečo, čo by nám mohlo pomôcť. Elfovia nemôžu utekať podzemím tak rýchlo ako my, takže môžeme na nich niekde počkať a pripraviť im pascu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
sk: Ak im dáme ten rubín, tak potom čo? Aj tak nás povraždia. Navyše je v tom kameni ukrytá veľká moc. Strašná moc, ak bude v nesprávnych rukách.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
sk: Tak potom je čas na útek. Musíme zavolať do zbrane každého trpaslíka, to je naša jediná šanca.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
sk: Takže mizneme odtiaľto? Nepáči sa mi to, ale vyzerá to byť naša jediná možnosť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
sk: Ak ťa to poteší, pravdepodobne tu pomrieme tiež.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
sk: Pozrite, v tých jaskyniach je drak!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
sk: Konečne, čerstvé mäso!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
sk: A ty si ktorý z veľkých drakov?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
sk: Som Karakas, najmocnejší drak všetkých čias! Haldrik zabil Shekahana, môjho brata, no on bol slabší ako som ja. A vy ma tak ľahko neporazíte. A teraz zmiznite z mojej sopky!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
sk: Radšej sa postavím jednému naštvanému a mocnému drakovi, ako celej záplave elfov. Pokračujme!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
sk: A toto je čo? Trpaslík bojuje proti nám na strane elfov?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
sk: To musia byť tí priblblí Surghanovi žoldnieri. Najali ich tie špicatouché otravné postavičky ktoré nás chcú zničiť! Zlá správa je tiež to, že títo trpaslíci poznajú jaskyne a rýchlo sa v nich pohybujú. Rovnako rýchlo ako my.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
sk: Vaaaaaaaav! pzriteeee! Dnaaaaaaa! Dddelnaaaaaaaaa!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
sk: Pozri, našiel som tu niečo. Vyzerá to ako dielňa vyhrievaná lávou. Vyzerá to celé magicky, a tiež dosť horúce na to, aby sa tu vytvorilo žezlo.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
sk: Pozri, našiel som tu niečo. Vyzerá to ako dielňa vyhrievaná lávou. Vyzerá to celé magicky, a tiež dosť horúce na to, aby sa tu vytvorilo žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
sk: Táto dielňa vyzerá vynikajúco. Dajte mi pár dní a opravím Ohnivé žezlo aby znovu plnilo svoj účel.

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
sk: Ty blázon, dovolil si aby sa nepriateľ dostal ku mne, keď som bol bezbranný!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
sk: Dokončil som svoju prácu. Hľaďte, je to skutočne ohnivé žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
sk: Fajn. A teraz vypadnime, kým nás nepovraždia tie tlupy elfov, trpaslíkov či netopierov!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
sk: Ohnivé jaskyne

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
sk: Preskúmajte toľko jaskyne, koľko bude možné

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
sk: Rozhodne zaujímavý plán. Takže čo urobíme?

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
sk: A Krawg — nasledoval ho. Neviem ako, ale Krawg doletel až do Weldynu, a dostal sa tam v rovnakom čase ako Alalin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
sk: Kapitán stráže

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
sk: Stoj! Čo hľadáš tu vo Weldyne, hlavnom meste Wesnothu?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
sk: V poriadku. Môžeš prejsť.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
sk: Vidím že by si chcel rozprávať s kráľom, Alanin. Čo také by si mu chcel povedať?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
sk: Prinášam správy o Ohnivom žezle, ktoré sa začalo vytvárať 15 rokov dozadu. Bol som preč veľmi dlhý čas, tak ma nezdržuj ešte viac.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
sk: Vstúp, Alanin, a daj kráľovi svoj odkaz.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
sk: Prečo si sa teda vrátil bez žezla?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
sk: Ak si to žezlo na vlastné oči nevidel, ako si si istý že existuje?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
sk: Nechám to vysvetliť Krawga.

note: #-#-#-#-#  2963 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  2973 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: role=rider_speaker
en: Who?
sk: Kto?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
sk: Môj pane, nejaký gryf práve preletel ponad múrmi! Asi je to znak ich útoku!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
sk: Nie, to je môj... priateľ Krawg. Išiel s Rugnurom do jaskýň, ale unikol cez dieru jednej siene až na povrch, pred tým ako sopka vybuchla.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
sk: To neviem, iba prinášam správy. Verím, že sa nenájde, aj keby si tam poslal obrovskú armádu. Ale v histórii o ňom zostane zmienka.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
sk: Dobre teda, môj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
sk: Ale pred svojim nálezom sa o ňom zmieňovali legendy, a tiež o jeho stvoriteľoch — Thursaganovi, najlepšiemu z učených trpaslíkov, a Rugnurovi, najväčšiemu z dávnych trpasličích hrdinov.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravan
sk: Karavána

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
sk: Trpasličí baník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
sk: Trpasličí baníci sú hlavnou pracovnou silou trpasličej spoločnosti. Získavajú zo zeme rudy výbornej kvality, ale nezúčastňujú sa na vytváraní zbraní alebo artefaktov.

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
sk: Kráľ Wesnothu.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
sk: Kraa... Kraa... Krawg mtvvvvv...

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
sk: Tajomstvá predkov

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
sk: TP

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
sk: Umrlec

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
sk: Rytier smrti

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
sk: Návrh kampane, programovanie a grafika

note: [about]
en: Additional Artwork
sk: Ďalšia grafika

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
sk: Odchod preč

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
sk: <i>Prvá kapitola:</i> Odsúdeniahodný výskum

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
sk: <i>Z denníka Ardonny z Tarynthu</i>
    
    9. 12. v 22. roku Wesnothu
    
    Je neférové, že my, ľudia, musíme zomrieť po len pár rokoch. Elfovia a trpaslíci žijú oveľa dlhšie. A aj keď to môže byť vecou prírodných zákonitostí, nemali by sme sa toho držať! Páni Zeleného ostrova vedeli, ako žiť naveky. Vedomosti o tomto umení zakázal kráľ Haldrik I, ale myslím si, že o to za to stojí. Videla som, ako mi umiera celá rodina a rozhodla som sa, že môj osud takýto nebude. Ak sa mi podarí znovuobjaviť <i>tajomstvá predkov</i>, budem hrdinkou pre celý kontinent! Mala by som sa pustiť do štúdia už na začiatku zimy.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
sk: 26.2. v 23. roku Wesnothu
    
    Moje experimenty s netopiermi sa ukázali ako nezaujímavé. Zistila som, že oni v skutočnosti nesajú život zo svojich obetí. Je to iba ilúzia. Strata krvi oslabí obeť, zatiaľ čo sa netopier posilní len tým, že sa nacicá. Od netopierov sa nemám čo naučiť o predlžovaní života. Teraz mám problém. Musím tu držať netopiere a predstierať, že sú to moji domáci miláčikovia, pretože nemôžem povedať, prečo som ich študovala. Po pravde to nie je záťaž. Trochu som na ne i hrdá a o priveľa pozornosti nestojím. Už teraz som považovaná za inú, pretože mám svetlejšie vlasy a a nemám čuch.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
sk: 4.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Dnes sám Aimucasur, riaditeľ magickej školy ukazoval, ako pohybovať predmetmi svojou mysľou. Technika spočíva v projekcií vlastnej mysle do predmetu, a následným hýbaním tak, ako keby to bola súčasť tela. Zaklínadlá umožňujú sústredenie mysle na túto aktivitu. Skúšali sme to s jednoduchými predmetmi, ale určite sa to dá použiť aj na mŕtve mäso. Nikto to nepovedal nahlas, pretože akýkoľvek záujem o umenie nekromancie by znamenalo vyhodenie. Len som na to pomyslela, a už si ma Aimucasur prezeral. Musím byť viac opatrná v budúcnosti, aby som neprezradila to, na čo práve myslím.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
sk: 15.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Jeden z mojich netopierov musel byť starý a zomrel. Odvážne som sa rozhodla oživiť jeho mŕtvolu. Bola som potešená, keď som uvidela, ako to funguje, ale najzaujímavejšie bolo  toto: Len čo sa netopier mykol, ucítila som posledný náznak života, ako cestuje jeho telom. Zistila som, že to celé bolo po určitej ceste. To mi dalo nápad. S mojou mysľou som preskúmala všetky cestičky v jeho tele, pričom mi pomáhalo štúdium živých netopierov. Následne som oživila všetky cesty naraz, a netopier vzlietol celkom sám! (O tomto starý Aimucasur pravdepodobne nevie!) Navyše sa energia v jeho sieti sama udržovala a ja som sa už nemusela tak sústrediť. Môže byť toto celé tajomstvo? Mohli mať aj dávni páni niekoho, kto by ich priviedol späť <i>po</i> smrti? Potrebovala by som iného mága, ktorému by som úplne verila, ale možno nájdem niekoho, s kým môžem spolupracovať.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
sk: Presuň Ardonnu na značku

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
sk: Táto mapa sa odohráva kompletne v noci.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
sk: Predpokladala som, že sa tu pár potkanov ukáže.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
sk: Mala by som sa dostať preč z ostrova, ak by sa celá tá etická komisia začala zaujímať o mágov, ktorí zišli z cesty. Nebudem dotiahnutá späť a zahanbená! Musím sa dostať do mesta Llorvin pred svitaním. Môžem sa tam schovať pred tým, ako sa znovu pohnem do prístavu. Budem potrebovať peniaze na cestu. Choďte, moji netopierí priatelia, nájdite mi nejaké zlato!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
sk: Bolo by dobre, keby som mala viac netopierov. Tu neďaleko bola ich kolónia, v zrúcaninách starého hradu. Skúšali sme tam vytvoriť oheň. Skúsim to nájsť. Hrad bol taktiež domovom obrovských potkanov, ale tých sa ľahko zbavím. Použijem ľad, pretože s ohňom som nikdy nepracovala.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
sk: Prišlo ráno, a ja som stále na otvorenom priestranstve. Určite ma chytia!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
sk: Temný biznis

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
sk: 16.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Rozhodla som sa, že sa schovám na cintoríne. Týmto spôsobom môžem vyskúšať môj expediment a oživiť ľudské telo po tom, čo príde noc. S mojim tmavým pláštom som napodobnila truchliacich a pretože som mala kapucňu, nikto si nevšimol moje vlasy.

note: [side]
en: Guards
sk: Stráže

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
sk: Oživ Chodiacu mŕtvolu (8 zlata)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
sk: Oživ kostlivca (15 zlata)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
sk: Oživ kostlivého lukostrelca (14 zlata)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don't have enough gold to raise that unit.
sk: Nemáš dosť zlata na oživenie tejto jednotky.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
sk: Zabi všetkých strážcov a obsaď strážnicu

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
sk: Klikni pravým tlačidlom na hrob vedľa tvojho veliteľa na oživovanie jednotiek.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
sk: Každý hrob môže byť použitý iba raz.

note: [label]
en: Guardhouse
sk: Strážnica

note: [label]
en:   Temple
    of Healing
sk:  Chrám
    uzdravovania

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers!
sk: Odteraz môžeš verbovať kostlivcov a kostlivých lukostrelcov!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
sk: Už nemôžeš verbovať kostlivcov a kostlivých lukostrelcov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
sk: Počkať, ten strážca povedal, že je ich tu dvanásť. Kde sú tí ďalší piati?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
sk: Počkať, ten strážca povedal, že  je ich tu sedem. Kde sú tí ďalší dvaja?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
sk: Prečo tu máme trčať a celú noc strážiť pohrebisko?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
sk: Ale prečo až <i>dvanásti</i>? Kto by sa tak veľmi chcel dostať na pohrebisko?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
sk: Ale prečo až <i>siedmi</i>? Kto by sa tak veľmi chcel dostať na pohrebisko?

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the academy was here talking to the mayor, my brother says.
sk: To neviem, ale niekto z mágov z akadémie mal diskusiu so starostom. Aspoň to mi vravel brat.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
sk: Rozkaz je rozkaz, treba ho splniť a nie klásť zbytočné otázky.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
sk: Oni musia chrániť pohrebisko kvôli <i>mne</i>! Aimucasur bol asi naozaj podozrievavý. Ale je dobre, že už som tu. Ale ako sa dostanem von?
    
    Každopádne sa môžem venovať svojim experimentom a strachovať sa o odchod neskôr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
sk: Haló?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
sk: Pamätáš si na niečo?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
sk: Vyzerá to tak, že môj prvý predpoklad bol správny. Tá úbohá kreatúra je bez osobnosti.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
sk: Niečo som tam počul!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
sk: Kto je tam?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
sk: To som len ja. Pohrebisko je zatvorené? Akurát som chcela odísť.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
sk: Ty a tá... druhá osoba. Kto je to?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don't want any trouble, but he is a little... ah...
sk: Aha, on. Pozri sa, nechcem žiadne problémy. On je trochu... ah...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He's <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
sk: On je <i>mŕtvy</i>! Toto je temná mágia, ako za čias môjho starého otca! Za toto je smrť. Zaútočme a zničme ich oboch!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don't do that, or I will need more of them.
sk: Hej! Toto nerob, lebo ich budem potrebovať viac.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
sk: Lepšie by sa mi darilo, keby som mala zbrane. Stavím sa, že ich nájdem v strážnici. Zaberte ju, moji verní.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
sk: Gwyllin, ani sa odtiaľ nepohni.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
sk: Prišlo ráno, a my sme sa nedostali z mesta. Teraz nás určite pochytajú!

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
sk: Oni nie sú vyhladovaní, oni sú všetci mŕtvi! Ako môžu byť mŕtvi? To je strašné!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
sk: Nuž, nie sú prvá hnusná vec, čo som videl v divočine. Tvoja palica drví kosti výborne, tak poďme lámať kosti.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
sk: A je tu tiež dievča s bielymi vlasmi.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
sk: Ona musí byť s nimi, tak ju rozdvme tiež.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
sk: Teraz som sa fakt naštval! Budeš ma prosiť o smrť!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
sk: Čo to tu máme?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
sk: Prichádzajú, zlatko. A je to netypická banda. Tí, čo nesú zbrane, sú akosi vyhladovaní.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
sk: Ľahký cieľ.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
sk: Myslím, že nás práve uvideli z kopca. Do zbrane, moji priatelia. Možno sme sa dostali do pasce.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
sk: Prosím, nezabíjaj ma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
sk: Nie? Dobre teda. Mám nápad na ďalší experiment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
sk: Loď určite odíde skôr, ako sa na ňu dostaneme!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
sk: Upokojenie

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
sk: Ďalší deň som pracovala v tábore a opakovala som procedúry na vážne zranených banditoch. Nikto z nich nebol tak silný, ako ich líder. Jeden z nich to neprežil, ale to mi veľmi nevadilo. Aj tak som ho zaradila do mojej armády. Následne som sa dostala až do prístavu, a počas noci som ukryla svojich bojovníkov v čakajúcej lodi. Na ďalší deň, počas popoludnia, som sa nalodila aj ja, tentokrát ako obyčajný pasažier.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
sk: 25.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Cesta začala dobre, ale na ďalšie ráno úplne prestal fúkať vietor. Ostali sme na mieste. Na lodi bol dostatok jedla pre platiacich pasažierov na niekoľko dní, ale nič pre mojich spoločníkov. Tí živí dostali hlad. Keď zmizol jeden z členov posádky na ďalší večer, predpokladala som, čo sa stalo. Nemýlila som sa.

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
sk: Posádka lode

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
sk: Môžeš verbovať odkiaľkoľvek z dvoch navýšených podlaží.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
sk: Sudy majú správanie ako dediny.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
sk: Kliknutím pravým tlačidlom myši sa zjednoduší grafika lode.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
sk: Odteraz môžeš verbovať ghúlov!

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
sk: Našiel som Janryna. Alebo... niečo z neho. Je mŕtvy. Neostal som tam dosť dlho na to, aby som zistil, čo ho zabilo. Ale bol tam niekto a skrýval sa v tieňoch. Mal nepríjemný zápach.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
sk: Vrahovia a čierni pasažieri na mojej lodi? To tu nechcem mať! Povolaj všetkých chlapov a dostaň ich sen. Ideme na lov. Všetci pasažieri musia byť na svojich izbách a to okamžite.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
sk: Ty! Tmavé dievča. Prečo nie si v svojej kabíne?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
sk: Čo ak poviem niečo na obranu čiernych pasažierov?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
sk: Vyhodím ťa z lode spolu s nimi. Čo vieš?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
sk: Sú mojou družinou, a tie stvory sú len veľmi hladné. Je mi ľúto, že sme nezaplatili úplne všetko, ale určite sa rozumne dohodneme.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
sk: Zabili člena mojej posádky a ty zo mňa robíš blázna! Jediná možná dohoda je o tom, že všetci okamžite vypadnete z mojej lode a pôjdete až na dno mora.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
sk: Ale no tak. Zas to musíme riešiť takto. poďte ku mne, moji priatelia. Ak ste stále hladní, postarajte sa najskôr o pasažierov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
sk: To by sme mali. Ale ak je kapitán mŕtvy, kto dovedie túto loď do prístavu?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
sk: Povstaň, kapitán. Uchovaj si svoje spomienky.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
sk: Môžeš sa stále plaviť s touto loďou?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
sk: Plaviť. Áno. Potrebujem vietor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
sk: Oh! Funguje to! Zober nás do prístavu, kapitán, len čo bude vhodný vietor.

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
sk: Našťastie, kapitán bol dostatočne bohatý, čo vyriešilo aspoň na čas moje problémy s peniazmi. Musím sa pripraviť, pretože už čoskoro sa loď pod vedením kapitána dostane do prístavu.

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Kill every enemy unit
sk: Zabi všetky nepriateľské jednotky

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
sk: Ahoj Rudic! Vitaj. Meškáš, starý priateľu.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
sk: Meškám.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
sk: Dnes toho veľa nenarozprávaš. Čo sa stalo?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
sk: Stalo? Smrť.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
sk: Ha! No, po pravde, vyzeráš strašne. Veľmi... si sivý a tvoja tvár je... ale my sa rozprávame! Ty nemôžeš byť mŕtvy!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
sk: Áno. Mŕtvy.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
sk: Čo je to za šialenstvo?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
sk: To sú čary, pane. Čierna mágia.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
sk: Nekromancia! Za toto je smrť! Rudic, kto je za to zodpovedný? Kto ti to urobil?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
sk: Ona.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
sk: No dobre. Mohla som vedieť, že to nebude jednoduché.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
sk: Zabite ju!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
sk: Nesmieme nechať nikoho nažive. Ak nás niekto prezradí, v celej zemi budeme v nebezpečí. Nemáme na výber, musíme ich všetkých zabiť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
sk: Skončili sme.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
sk: Dievča. Budeš ma následovať.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
sk: A ty si dočerta <i>kto</i>?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
sk: Duch a tieň. Ty budeš následovať.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
sk: Ty si duch... skutočný duch! Pôjdem za tebou, veď ma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
sk: Prístav Blackwater je porazený, ale nesmieme nikoho nechať nažive. Zabite všetkých.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
sk: Nasledovanie tieňa

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
sk: Gobliní nájazdníci

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
sk: Bogduš

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
sk: Zisti, kam išiel duch a nasleduj ho

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
sk: Pozri, tu je niečo pod podlahou. Na čo tam narazíme? Dúfam, že tam nebude nič horšie ako netopiere.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
sk: Duch?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
sk: Určite by ten duch nešiel tam, kde by som sa ja dostať nemohla.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
sk: Tu je tunel, v jaskyni! Duch musel prejsť tadiaľto.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
sk: Presuň Ardonnu do tunela

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
sk: Sú to len netopiere, ale je ich naozaj veľa.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
sk: Teraz sa pozriem, kam išiel ten duch.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
sk: Poď.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
sk: Nasledujme ho do jaskyne.

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
sk: To neviem, Bogduš. Šéf povedal, že chcel čokoľvek užitočné vo vojne.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
sk: Je to <i>mág</i>!  To by sa <i>mohlo</i> hodiť vo vojne ty idiot! Je to len nejaký drobec, a ak sa nemýlim, je to dokonca žena. Tú ľahko chytíme.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
sk: A čo ostatní? Vyzerajú ako mŕtvi zo Zeleného ostrova.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
sk: Oni aj sú. A tak bude ich zabíjanie úplná hračka!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be Goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
sk: Vy musíte byť goblini. Ak chcete žiť, odpracete sa mi z cesty.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
sk: Táto mágyňa má dokonca zmysel pre humor! Poďme na to.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
sk: Nemáme viac času.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
sk: Stretnutie mozgov

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
sk: Ah, fíha.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
sk: Ja som Ras-Tabahn. Vitaj v mojom laboratóriu, Ardonna z Tarynthu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
sk: Ako to, že poznáš moje meno?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
sk: Viem o tebe celkom dosť. Moji duchovia ťa sledovali už nejaký čas, a my obidvaja máme rovnaký cieľ, uniknúť smrti. Dúfal som, že niekto zo študentov opustí konzervatívnu akadémiu, ale vyzerá to tak, že ty si jediná. Našťastie si veľmi inovatívna, a dokázala si aj niečo, čo ja nie. Máš pod kontrolou užitočné kreatúry. Myslím, že ich voláš ghúlovia?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
sk: Áno, môžem ti ukázať, ako si môžeš urobiť vlastných, ale ty si už nevyriešil problém s tvojimi duchmi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
sk: Zataiľ nie. Duchovia môžu udržať časť spomienok, ak sú dostatočne rýchlo vzkriesený, a sú z nich dobrí prieskumníci. Ak majú viac skúseností, tak aj vojaci. Vidíš čepele, ktoré Vash-Gorn nesie? Dať dohromady kov a dušu je mimoriadne náročné, a niekto to nemôže urobiť sám, bez fyzického tela. Nemožnosť ovplyvňovať svet by bolo neskutočne frustrujúce. Ale na tom teraz nezáleží. Mám iný nápad.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
sk: Myslím, že viem, ako sa dostať k potrebným informáciám, ale bolo by veľmi náročné, aby som sa k tomu dostal ja sám. A tak by sme spolu mali ísť na misiu, ty a ja. Ako prvé zväčšíme svoje armády, a potom...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
sk: Počkaj. Zatiaľ som nepočula nič o tom, prečo by som ti mala dôverovať.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
sk: Ale... Myslím si, že nie. Môžem ťa naučiť niečo z toho, čo teraz viem, a uvidíme, čo to urobí s tvojim myslením. V každom prípade nie je dôvera to najdôležitejšie. Otázka je, či vieme a chceme pracovať spoločne. Počúvaj. Predkovia z Wesfolku držali udržiavali svoje znalosti po generácie. Dá sa vedieť viac, ako sa dokáže jeden človek naučiť počas trvania ľudského života. Ak sa chceš venovať výskumu samostatne, raz budeš tak stará ako ja a smrť ti bude dýchať na krk. Ak však skombinujeme náš výskum, máme šancu vedieť dosť ešte pred tým, ako bude pre nás príliš neskoro.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
sk: Neskoro pre teba. Ja mám len devätnásť. Každopádne, povedal si to dobre. Nateraz môžeme pracovať spoločne.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don't expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
sk: Výborne. Tu je to, čo navrhujem. Ako prvé sa rozdelíme, a ty vytvoríš niekoľko duchov podľa mojich inštrukcií. Ja sa zatiaľ pokúsim vytrénovať niekoľko sedliakov v čarovaní. Veľa od nich neočakávam, však sú to nevzdelaní sedliaci, ale dúfam, že niekto z nich bude dostatočne inteligentní a zvýši našu bojovú silu. Keď sa znovu stretneme, ukážeš mi, ako dokážeš vytvoril ghúlov. Veľmi sa do toho neponáhľam. Príšerne zapáchajú.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
sk: Ja nemám čuch, takže to nemôžem posúdiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
sk: Zaujímavé. Každopádne pre nás užitočné.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
sk: Prečo nemôžem oživiť niekoľko goblinov tam vonku?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise Elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
sk: Títo goblini sú príliš slabí, navyše ich duše by museli byť sústredené po dlhý čas, aby mohli byť dosť silné na to, aby začali byť užitočné. Oživíš radšej elfov. Niekoľko míľ odtiaľto, v Sivých lesoch, leží dávne bojisko z občianskej vojny spred stoviek rokov. Pôjdeš po elfskej ceste a vytvoríš duchov, zatiaľ čo ja navštívim Carcyn, neďaleké mesto. Stretneme sa na konci elfskej cesty, pri Veľkej rieke. Potom ti poviem, kam pôjdeme ďalej.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
sk: Dobre teda, urobíme ako navrhuješ.

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
sk: <i>Druhá kapitola:</i> Dve misie

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
sk: Najskôr budeme nasledovať výpravu Ras-Tabahna.
    
    Po niekoľkých dňoch cesty sa dostal na okraj mesta Carcyn.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
sk: Obrana mesta

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
sk: Rybár Carcyn

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
sk: Obsaď všetky dediny

note: [label]
en: Inn
sk: Hostinec

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
sk: Domáce potreby

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
sk: Obchod

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
sk: Verejný dom

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
sk: Väzenie

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
sk: Lodenica

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
sk: Hospodárska budova

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
sk: Carcyn Rybár k vašim službám, a toto je moja priateľka Shynal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
sk: "Priateľka?" Ale veľmi dobrá priateľka.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
sk: Alebo... ale to vieš. Sme veľmi radi, že sme sa dostali von.  Radi pôjdeme s tebou!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
sk: Ty si Carcyn tretí, mám pravdu?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
sk: Ani nespomínaj. Práve môj otec ma strčil do tejto diery.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
sk: Zdrž sa tohto konfliktu, synu.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
sk: Ani náhodou! Čakal som celý svoj život na to, aby ťa niekto zosadil. A tu je niekto, koho nemôžeš len tak odkopnúť!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
sk: Opúšťame toto smradľavé mesto!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
sk: Momentálne jediný Carcyn. Čakal som celý život na to, aby som videl, ako niekto môjho otca zosadí. Myslím, že sa ti to podarilo.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
sk: Ty si pre mňa jediný Carcyn.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
sk: Pozri sa na to! On určite nie je z akadémie.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
sk: Drž jazyk za zubami! To vidím aj sám! Tolerujem poradcov, ale len ak nehovoria to, čo je úplne jasné.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
sk: Varoval som ťa, aby si mi nestál v ceste.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
sk: Zdravím! Som Ras-Tabahn a som mág.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
sk: Zdravím ťa, cudzinec. Som Carcyn Rybár druhý. Ako ti môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
sk: Prichádzam s návrhom. Návrh tréningu v magickom umení. Návrh plný učenia, dobrodružstva a odchodu z tohto mesta.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
sk: Nikto v <i>mojom</i> meste nechce <i>odísť</i>! Nemáme záujem o tvoj návrh. Presuň svoje zlobu inde.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
sk: Tento návrh nie je určený pre <i>teba</i>, ale pre mladých v tomto meste. Pošlem svojich agentov do každého domu a na každé verejné miesto v meste. Tam zopakujem svoj návrh. Ty to dovolíš.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
sk: Nič také neurobím! Radšej umriem, ako keby som ti mal dovoliť, aby si kazil naše deti!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
sk: To ti môžem splniť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
sk: Hmm. Mladíci, ktorý by sa najviac mohli snažiť o odchod, budú v miestnej väznici. Mal by som to preskúmať.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
sk: Odteraz môžeš verbovať temných učňov!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
sk: Trvá to príliš  dlho. Určite zmeškáme stretnutie s Ardonnou.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
sk: Tréning

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
sk: Ras-Tabahnov návrh oslovil veľké množstvo mágov, ktorí sa chceli stať mágmi. To, že išlo o tréning v temnej mágií, nebolo dôležité. Dôležitejšie bolo, že mohli mať iný život, než aký im naplánovali ich rodičia.Ras-Tabahn strávil niekoľko dní v lese mimo Carcynu a učil mladých adeptov tajomstvá duchovného sveta a ako sa dostať k časti jeho sily. Krátko po tom, ako sa presunuli, uvideli tri farmy v blízkosti rieky. Farmy boli očividne vyplienené.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
sk: (Budú tri vlny)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
sk: Znič všetky nemŕtve jednotky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
sk: Nesmie zomrieť všetkých 5 temných adeptov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
sk: Ras-Tabahn nesmie zomrieť

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
sk: V tejto mape nezískaš žiadne zlato, ale zlato z predošlých máp sa bude dať použiť v ďalšej mape.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
sk: Rozmýšľam, čo sa tu stalo. Ale na tom nezáleží. To, čo bolo zlé pre túto dedinu, bude dobré pre nás. Oživím ich, a vy na nich zaútočíte. Skúšajte mrazivé aj mystické útoky. Môžete si zobrať jedného vojaka z našej armády pre svoju osobnú obranu, a ja ho privolám. Po tom však už nebudem pomáhať. Predpokladám, že väčšina z vás prežije tento tréningový boj. Pokúste sa nezomrieť.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
sk: Môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
sk: Môžeš sledovať.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
sk: Môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
sk: Ako chceš. (<i>Silné zakašlanie</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
sk: Môžeš privolávať alebo verbovať spred temných adeptov len v prvý ťah.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
sk: Pomsta morských ľudí

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
sk: Ras-Tabahnova skupina sa dostala na elfskú cestu, neďaleko Veľkej rieky, kde sa mala stretnúť s Ardonnou. Len čo prišli, objavila sa úplne iná skupina.

note: [side] [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Merfolk
sk: Morskí ľudia

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
sk: Kosti. Pazúry a krídla.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
sk: Tu sú akési obrovské hosti. Vidím pazúry a krídla.

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
sk: Zvláštne. Z čoho to je? Možno z nejakého gryfa?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
sk: Veľký nelietavý vták to bol podľa mňa.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
sk: Po pravde existuje jednoduchý spôsob, ako to zistiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
sk: Súhlasím. Pozrime sa na to.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what are they from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
sk: Neviem, z čoho to je. Možno nejaký veľký nelietavý vták. Pozrime sa na to.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
sk: Máš pravdu!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
sk: Možno by to mohlo niesť niečo ľahké. Napríklad kostlivca.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
sk: Výborne! Tieto vtáky môžu byť veľmi užitočné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
sk: Odteraz môžeš verbovať čokobonov!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
sk: Dúfam, že toto bude dostatok zlata.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
sk: Vyhrali sme, ale bojím sa, že nemáme dostatok zlata.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
sk: Dobre. Skončili sme s dostatkom zlata.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
sk: Ty! Ty si zničil mesto Carcyn!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
sk: Mesto nie je zničené. Urobil som len zmeny v jeho vedení.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
sk: Tvoje slová nás veľmi hnevajú. Tí ľudia boli naši obchodní partneri. Vybojujeme si spravodlivosť!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
sk: Pravdepodobne ich budete nasledovať, ak sa k nám priblížite.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
sk: Okamžite, pane.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
sk: Cítiš sa v poriadku?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
sk: Áno, som celkom v poriadku.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
sk: Nepáči sa mi predstava, že musím s nimi bojovať vo vode.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
sk: To nie je problém. Dostaneme ich na breh.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
sk: Toto nebude jednoduché a bude nás to niečo stáť. V každom prípade treba pripraviť rezervu aj do budúcnosti. Myslím, že 50 zlatiek by mohlo stačiť. (<i>Silné kašlanie</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
sk: Okamžite, pane. Cítiš sa v poriadku?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
sk: Teba asi nikdy nelákala rybačka, však? Samozrejme potrebuješ návnadu.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
sk: Toto nebude jednoduché a bude nás to niečo stáť. V každom prípade treba pripraviť rezervu aj do budúcnosti. Myslím, že 50 zlatiek by mohlo stačiť. (<i>Silné kašlanie</i>) Mal by som vyzbierať viac zlata a dúfam, že dostanem tie ryby na pevninu. Možno by som mal naverbovať pár návnad.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
sk: Bojisko

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don't need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
sk: Ostáva otázka, či je múdre, aby som mu dôverovala. Ako sám povedal, zatiaľ to veľmi nepotrebujem, ale ak máme spolu cestovať, bude to nutné. Ukázal mi niečo z jeho umenia používania duchov, a za to má u mňa obrovské plus. Po zvažovaní som sa rozhodla, že mu budem dôverovať, ale len dočasne. Momentálne sme obaja zraniteľní, a musí vedieť, že zaútočiť na mňa by bolo nemúdre. Každopádne, ak by sa mal stať nezničiteľným ako prvý, musím ostať na pozore.

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
sk: Miesto bitky bolo okamžite jasné, keď som sa priblížila. Niekoľko pevností sa nachádzalo neďaleko. Oddelovali ich zaplavené úžiny. Voda prechádzala popri ceste a všade bolo vidno známky smrti. Zbrane, brnenia a ťažko identifikované predmety vystupovali z močiara. Ľahko si môžem predstaviť obliehacie stroje, ako vrhajú ťažké kamene na múry, z ktorých sú teraz len ruiny. Namiesto bojovníkov v plnej paráde sú tu len biele kosti.

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong willed among them may even remember desiring it.
sk: Títo bojovníci dostanú druhú šancu. Môžu získať slávu, keď budú bojovať za mňa. Tí s najsilnejšou mysľou si môžu dokonca pamätať, čím si to vyslúžili.

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
sk: Nagy

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
sk: Rybí ľudia dávajú kvalitu. Viac kovu tohto typu si prajeme.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
sk: Najssskôr násss vyplať.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
sk: Počkať, kto sa to blíži?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
sk: Som mágyňa a nepredstavujem žiadnu hrozbu pre vás, zdvorilí saurovia. Chcem tu len oživiť niekoľko duší a nebudem ohrozovať vaše operácie.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
sk: Nie! Nemôžeššš urobiť toto miesssto viac ssstrašššidelné, ako už je! Naššše sssamice tu už nechodia a my sssa musíme ssstarať o bezpečnosssť sss pomocou hadov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
sk: Len som vás informovala. Nepotrebujem od vás žiadne povolenie.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
sk: Pomôžeme vyhnať tohto nepriateľa, ak nás plne vyplatíš.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
sk: Vždy...

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
sk: Odteraz môžeš verbovať duchov!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
sk: Ty, človek. Zober ma ssso sssebou!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
sk: Prečo by som to mala dovoliť? Tvoj ľud ma napadol!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
sk: Ssskúšššal sssom ich zassstaviť. Nechcel som útočiť. Chcel sssom sssa učiť. My žijeme krátko, v porovnaní s vaššším životom. Chcem žiť dlhšššie, a hviezdy mi povedali, že ty vieššš to tajomstvo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
sk: Po pravde sa snažím nájsť to tajomstvo. Ale budeš poslúchať, čo ti povie žena?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
sk: V poriadku, poď so mnou. Som Ardonna.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
sk: Áno, ale planéty mi povedali, že tvoje meno nie je pravdivé. Ty sssa voláš inak. Tomuto nerozumiem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
sk: To ani ja. Ale planéty nehovoria jasnou rečou.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
sk: Odhalia to, čo sssami túžia odhaliť.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
sk: Pohyblivé stromy

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
sk: 17.4. v 23. roku Wesnothu
    
    Moja hlavná úloha bola splnená a moja armáda sa rozrástla o duchov. Získala som tiež nového spoločníka, talentovaného v liečení. Nemyslela som si, že Ras-Tabahn už čaká na dohodnutom mieste, ale chcela som sa ponáhľať. Vybrala som si starú elfskú cestu a na sever sme išli tak rýchlo, ako to len išlo. Našťastie nebola priveľmi poškodená, aj keď na niektorých miestach bola prerastená a len jej časti bolo dobre vidno. Na druhý deň sme boli stále hlboko v lesoch, keď sme natrafili na elfskú čarodejnicu.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
sk: Presuň Ardonnu na severovýchodný okraj mapy

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
sk: Cítim zápach smrti a skazy, ako dopadá na les. Keď som sa vydala na prieskum, očakávala som temné sily v práci. Namiesto toho som našla ľudskú mágyňu, ako odvážne kráča našou cestou! Nedovolím ti pokračovať v narúšaní mieru, a musíš oslobodiť všetkých, ktorých si zotročila.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
sk: Tak to neurobím. Každopádne, ak na mňa nezaútočíš, tak sa ma rýchlo zbavíš. Mám v úmysle opustiť tento les.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
sk: Zaútočiť? Nie, to nemôžem. Väčšina nášho ľudu sem nepríde. Len povinnosť ma doviedla až sem. Každopádne sú z vás znechutené samotné lesy. Vypudia vás preč. Cítim ich ožívať.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
sk: Buď pozdravená, dcéra elfov. Prečo je les tak preplnený beznádejou?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
sk: Ten strom hovorí!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
sk: Tá temná mágyňa zobudila našich mŕtvych predkov a ničí vzduch už svojou prítomnosťou. Prebuď prosím svoj ľud, starší, a znič ju.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
sk: Tak sa stane.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
sk: Teraz ťa opustím. Nechcem byť svedkom tohto násilia.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
sk: Znovu spolu

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
sk: 21.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Nikdy by som sa nedostala cez všetky tie stromy bez pomoci duchov. Ukázali svoju silu a zachránili mi život. Ras-Tabahn u mňa znovu stúpol. Po tom, čo sme sa dostali z lesov, sme nestretli žiadny ďalší odpor. Dostala som sa na miesto, kde na mňa už Ras-Tabahn vyčkával.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
sk: Zdravím ťa, Ardonna! (<i>Zakašlanie</i>) Bol som úspešný. A vidím, že ty tiež.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
sk: Dobre, že sme sa stretli, Ras-Tabahn. Áno, to som bola. Môžeš mi povedať viac o misií, ktorú si predtým spomenul?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
sk: Veľmi rád. Predpokladám, že si sa na škole učila o veľkom mágovi menom Crelanu. Bojoval s kráľom Haldrikom prvým. Odkedy sa postavil proti nemŕtvym pánom zo Zeleného ostrova priamo, veľa sa o nich naučil.  Určite toho vie viac, ako my. Nedávno som sa dozvedel, kde ho môžem nájsť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
sk: Samozrejme viem o Crelanovi. Ale môžeme ho donútiť, aby nám dal svoje vedomosti?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
sk: To ani nemusí byť nutné. Zistil som, že kedysi napísal knihu so všetkými tajomstvami, ktoré musia obsahovať aj informácie o nesmrteľnosti. Tú knihu si musíme len požičať. Viem, že dostať sa k tej knihe je náročné a samému by sa mi to asi nikdy nepodarilo, ale teraz, s tvojou silou, to bude hračka.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
sk: To vyzerá ako plán, ktorý má veľkú šancu na to, aby sa podaril. Pridám sa k tebe.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
sk: Myslel som si, že to povieš. Musíme prekročiť Veľkú rieku a ísť na sever, do hôr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what could that mean?
sk: Predtým, ako odídeme, mám jednu otázku, nesúvisiacu s misiou. Vendraxis mi povedal, že moje meno nie je pravé. Vieš, čo s tým mohol myslieť?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what could that mean?
sk: Predtým, ako odídeme, mám jednu otázku, nesúvisiacu s misiou. Jeden kúzelník mi povedal, že moje meno nie je pravé. Vieš, čo s tým mohol myslieť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
sk: Pravdepodobne. Keď sa akademický mág dostane cez štúdiá, získava časť sily, ktorá sa dostane aj do jeho mena. Ty si ďaleko za tým. Teraz si slobodná mágyňa, a môžeš si určiť svoje vlastné meno. Pôvodne som bol Rassin Tabin, ale to bolo veľmi obyčajné, a v jednom okamihu mi prestalo vyhovovať.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now I shall be... Ardryn-Na.
sk: Myslím, že máš pravdu. Už nie som obyčajné dievča, Ardonna. A Vendraxis mal pravdu. Odteraz budem... Ardryn-Na.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
sk: Dobre teda, Ardryn-Na, vydajme sa na sever.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
sk: Vstup do Severných plání

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
sk: <i>Tretia kapitola:</i> Porazenie smrti

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well off. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
sk: 24.04. v 23. roku Wesnothu
    
    Dostali sme sa na Brod Abez, keď sa slnko dostalo cez horské vrcholi na severe. Ako sme sa dostávali na druhú stranu, tmavá voda siahala až po pás, čo nás veľmi spomaľovalo. Radšej som si ani nechcela predstaviť, aké potvory sa skrývali vo vode. Cez ňu sme však prešli bez problémov. Voda bola chladná, pretože pochádzala z roztápajúceho ľadu v horách. Ranné slnko bolo veľmi teplé, a usušilo nás za krátky čas. Aj napriek tomu bol Ras-Tabahn slabý. Padol do piesku a dostal sa do záchvatov kašľa, aký som ešte nikdy nevidela. Keď bol znovu schopný hovoriť, povedal, že za to môže len podchladenie a ja sa nemusím trápiť. Ale ja sa trápim stále.

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
sk: Oni ma napádajú!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
sk: Hej, viem.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
sk: Dostali sme sa na sever. Trpasličie kráľovstvo, Knalga, je priamo pred nami.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
sk: Teraz som už skutočne ďaleko od domova. Nikdy som nevidela nič na sever od rieky. Dúfam, že uvidím pár trpaslíkov!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
sk: Zaberám toto teritórium v mene Krag-Ubora, vládcu všetkých pravých orkov! Zmizni, Ishnak, alebo skús čeliť hnevu priatich kmeňov.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
sk: Prišiel som prvý, Hroog. Je to moje!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
sk: Z tohto by mohol byť problém.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
sk: Mnohí orkovia sú decentní. (<i>Silné kašlanie</i>). Bojoval som kedysi po boku Krag-Ubora, ktorého jeden z orkov menoval.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
sk: Počkať, kto je to?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
sk: Kúzelníci a mŕtvoly ako z dávneho domova! Ja ich <i>nenávidím</i>! Navrhujem súťaž. Kto zabije viac kúzelníkov, kostlivcov a podobnej hávede, získa toto teritórium a všetkých otrokov.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
sk: Hah! Dobre! To znie ako dobrý šport.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
sk: Ohlasujem túto súťaž za oficiálnu. Podporím víťaza.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
sk: Hovorila som, že toto je problém.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
sk: Ale my vyhráme, alebo nie?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
sk: Horský priesmyk

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course he is quite old — 50 at least — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
sk: 6.5. v 23. roku Wesnothu
    
    Dostali sme sa k priesmyku cez hory, ktorý spomínal Ras-Tabahn. Vzduch je chladný v týchto výškach. Hmla sa zdvíha zo snehu počas popoludnia a z cencúľov steká tá najčistejšia voda. Všetko sa mi to zdá také osviežujúce, ale Ras-Tabahnov kašel je čoraz častejší. Niekedy hovorí len v krátkych frázach a dochádza mu dych. Samozrejme, že je starý. Má minimálne päťdesiat. Som si však istá, že je veľmi chorý. Jeho slabosť vo mne nadobúda presvedčenie, že sa blíži jeho koniec. Nechce o tom hovoriť a popiera vážnosť celej situácie.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
sk: Presuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna do juhovýchodného rohu

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
sk: Tu je niečo... veľké kosti. Pazúry a krídla... myslím.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
sk: Kto vie, čo to kedysi bola. Možno gryf?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
sk: Veľký (<i>silné kašlanie</i>) nelietavý vták. To by som si tipol ako prvé.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
sk: Existuje jednoduchý spôsob, ako zistiť pravdu.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
sk: Možno... by to mohlo niesť niekoho ľahkého. Vendraxisa napríklad.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
sk: Ja sssa nebudem voziť na niečom tak ssstrašššnom!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
sk: Možno... by to mohlo niesť niekoho ľahkého.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
sk: Myslím, že kostlivec by na ňom mohol jazdiť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
sk: To je fantastické! Tieto vtáky môžu byť veľmi užitočné.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
sk: Aké nebezpečenstvo sa môže schovávať v tejto hmle?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
sk: Gryfovia... žijú v tejto výške. Musíme byť opatrní.

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
sk: 3.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Dostali sme sa cez vysoké pláne až do Arkan-thórie. Ďalej sme sa presunuli hlbšie do hôr, kde sme konečne našli mága. Toto bol Ras-Tabahnov plán a blízky cieľ mu dodal trochu sily. Každopádne je veľmi slabý a chorý, aj dýchanie je pre neho náročné. Neviem, ako dlho ešte môže žiť.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
sk: Porazíš mága Crelana

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
sk: Presunutie akejkoľvek jednotky na fľašu so svätou vodou odstráni fľašu z mapy. Nemŕtve jednotky budú zničené.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
sk: Vyzerá to tak, že votrelci dokážu vyvolávať nemŕtvych bojovníkov, takže pridám svätenú vodu do hradu, pre obranu.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
sk: RIncoman a ja ostaneme nablízku. Budeme ťa chrániť.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
sk: Áno. Ďakujem ti, Ginmera.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
sk: Presunutie jednotky na fľašu so svätenou vodou odstráni fľašu z mapy. Žijúce jednotky to urobia bezpečne, ale všetky nemŕtve jednotky budú zničené.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
sk: Crelanu! (<i>Veľmi silné kašlanie</i>) Prišli sme sem... po tvoju knihu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
sk: Potrebujeme si ju požičať.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
sk: Áno, poznám ľudí ako si ty. Kniha tu nie je. Pre dobro všetkých. Dal som ju elfom a len oni vedia, kde sa teraz nachádza.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
sk: Prečo by si robil niečo také?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
sk: Aby sa nikto ako vy nepokúšal urobiť to, o čo sa pokúšate. Áno, dobre viem, čo hľadáte.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
sk: Tak nám môžeš povedať, čo chceme vedieť.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
sk: Nepoviem.

note: #-#-#-#-#  2964  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ras-Tabahn #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
sk: Uvidíme.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
sk: Teraz nám povieš tajomstvo večnosti, alebo zomrieš!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
sk: Nie je <i>žiadne tajomstvo</i>, vy blázni! Mágia nemôže zastaviť starnutie. Nemôžeš žiť navždy. To je cesta prírody, a tá najväčšia vec, ktorú máme spoločnú so všetkým. Vy <i>musíte</i> zomrieť, a vaša duša sa musí vytratiť. A to nebudem nikdy robiť, za žiadnych okolností.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
sk: Ty si dobrý hlupák, ak si nám povedal všetko, čo sme chceli vedieť. Za to ťa nechám žiť ešte niekoľko osamelých rokov, s tvojim nedostatkom statočnosti.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
sk: Nerozumiem. Čo nám to Crelanu vlastne povedal?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
sk: Vysvetlím ti to. Ale poďme niekde do bezpečia. Ideme do jaskyne. Poď so mnou.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
sk: Smteľnosť

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
sk: 6.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Neďaleko od vstupu do jaskyne boli zrúcaniny hradu. Nepoznala som tento štýl. Ras-Tabahn povedal jediné slovo - "Trpaslíci." Teraz je ten hrad zamorený potkanmi a očividne tu žiadny trpaslík nebol už veľmi dlho.

note: [side]
en: Rats
sk: Potkany

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
sk: Už sme skoro tam.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
sk: Ardryn-Na, ja umieram. (<i>Veľmi silné kašlanie</i>) Nemyslím si, že to dokážem zastaviť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
sk: Ani by si nemal! Musíš sa toho zmocniť. Crelanu to tak povedal. Aj to, že tvoja životná sila musí odísť. Nepovedal však, že sa môže k tebe znovu vrátiť!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
sk: Čo to... navrhuješ?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
sk: Daj svoju vôlu do iného objektu, ktorý je tvojou súčasťou. Napríklad do tvojej palice. Keď to urobíš presne keď tvoje telo zomrie, celé tvoje vedomie bude nasledovať prúd myšlienok tvojej mysle a nebude mať kam inam ísť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
sk: Po pravde, môžem ísť do zeme mŕtvych. Ale... ak by som mal oltár... kameň by mohol slúžiť ako kotva, držiaca ma na tomto mieste... stabilizuje ma tu... ale len na moment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
sk: A moment je všetko, čo potrebuješ! Musíš len dostať svoju vôľu <i>späť</i> do svojho tela. Ovládať ho tak, ako by si ovládal čokoľvek iné!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
sk: Ty si si tým viac istá... ako ja... (<i>kašlanie</i>) nemám na výber.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
sk: Crelanu povedal, že on to robiť nebude. To znamená, že on by to urobiť <i>mohol</i>, takže vždy veril, že to tak musí fungovať. A ako si ty povedal, on by to mal vedieť. Nateraz odpočívaj. Zanedlho bude oltár hotový.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
sk: Nemusíš čakať, kým zomrieš. Môžeme sa o to postarať okamžite. A aj keď nikto z nás nepotrebuje hovoriť zaklínadlá nahlas, ty by si asi mal. Akýkoľvek omyl by mal strašné následky.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
sk: Dobre. Som pripravený. Do toho.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
sk: Opustený tábor

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
sk: 9.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Aby si sa stal kostejom, musíš najskôr zomrieť. Kúzla nekromancie viažu dušu, ale až po tom, čo je oddelená od tela. Aby si sa stal kostejom, mág musí predniesť potrebné zaklínadlá pri lúčení sa so životom. Naviažu svoju dušu tak, ako keby viazali dušu niekoho iného. Oltár slúži na udržanie duše v tejto úrovni existencie na dostatočne dlhú dobu, ak sa nájde správny objekt, do ktorého by sa celé myslenie uskladnilo v momente, keď už telo nebude viac potrebné.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
sk: 13.6. v 23 roku Wesnothu
    
    Takže Ras-Tabahn je teraz nemŕtvy. Na začiatku sa jeho zdravie veľmi nezlepšovalo a stále spomínal, že ho trápi chlad. Jeho životná sila bola slabá, ale bol schopný získať životnú silu z potkanov v starom hrade. Teraz je silnejší ako agilnejší než som ho kedy poznala. Aj napriek tomu, že jeho telo sa začína rozkladať. Tento proces ho ani trochu netrápi. Nemôže to cítiť, tak ako to necítim ani ja. Ak pôjde všetko podľa plánu, podstúpim premenu čoskoro aj ja.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
sk: 17.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Teraz je proces kompletný pre nás oboch. Pripravila som stráž, aby sa mi nič nestalo, kým budem v oslabenom štádiu. A nič sa nestalo. Som znovuzrodená. Necítim sa veľmi odlišne, ale myslím si, že vyzerám inak. S tým nič neurobím. Môj hlavný cieľ sa naplnil! Nemôžem umrieť! Myslím si, že môžem byť dolámaná ako kostlivec alebo možno spálená, ale nemusím sa báť týchto nepravdepodobných udalostí.  Ovládam sily z duchovného sveta, ktoré prechádzajú priamo cezo mňa. Ľahko sa ubránim! Mojim ďalším cieľom je zdieľať moje vedomosti so svetom, takže <i>nikto</i> nemusí zomrieť.

note: [side]
en: Spiders
sk: Pavúky

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
sk: Presuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna na západný okraj jaskyne

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
sk: Na zmenu z nekromanta na kosteja, klikni na neho pravým tlačidlom, kým je v hrade.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
sk: Premeň na kosteja

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
sk: Toto môžeš urobiť jedine v hrade.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
sk: Odteraz môžeš povýšiť svojich temných kúzelníkov na kostejov! Po zvyšok kampane môžeš pravým tlačidlom zmeniť nekromanta na kosteja kedykoľvek, kým je v hrade. Ak získa nekromant dostatok skúseností, automaticky sa povýši na prastarého kosteja!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth. We should to let them know that nobody ever need die again.
sk: Porazili sme smrť! Prinesme tieto správy naspäť do Wesnothu. Mali by sme všetkým povedať, že už sa nemusia báť smrti.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
sk: Plánoval som ísť rovnakým smerom, takže vôbec nenamietam. Ale už nechoďme cez tie horské priechody znovu. Tieto tunely by nás mali prepojiť s Knalgou a dostať nás tam priamo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the Dwarvish empire abandon an outpost like this?
sk: Prečo trpaslíci opustili tábor ako je tento?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
sk: Možno na to prídeme. Pokračujme opatrne.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
sk: Obrovssské pavúky! To vysssvetluje pavučiny všššade.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
sk: Obrovské pavúky! To vysvetluje pavučiny všade.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
sk: Veľmi sa nehýbu. Dúfam, že ostanú na mieste.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
sk: Zobúdzajú sa. Dávajme si na nich pozor.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
sk: Láva a kameň

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
sk: 21.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Pokračovali sme tunelom v úplnej temnote po nejaký čas. Temnota nebola nič náročné: Netopiere v nej vedia perfektne navigovať a všetci mágovia vedeli, kde presne sú. Ras-Tabahn a ja sme sa rozprávali. Jeho plán je ísť do Elensefaru. Myslím si, že môže obsadiť mesto a urobiť zo seba vládcu impéria nemŕtvych. Občania sa k nemu pridajú, dobrovoľne alebo nie, ale pridajú sa. Ak sa nebudú chcieť pridať, alebo nebudú mať dostatočnú mentálnu silu na premenu na kosteja, budú z nich nemysliaci otroci.

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is the one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
sk: Ras-Tabahn sa pokúšal presvedčiť ma, aby som sa pridala k jeho misií, ale mám vážne pochybnosti o jeho pláne. Nemyslím si, že dokáže poraziť obranu mesta, a práve zotročenie populácie prinieslo zlú reputáciu vládcom zo starého Wesfolku. Myslím si, že viac benevolentný prístup má väčšiu šancu na udržanie nášho dedičstva. Môžeme šíriť správy o našich úspechoch a pozývať občanov, aby sa k nám pripojili dobrovoľne. Pôjdem na juh, do Wesnothu, a navštívim Dan'Tonk a Weldyn. Jedného dňa, v budúcnosti, sa možno stretnú v boji moji priatelia a populácia Ras-Tabahnovej ríše, ale o to sa budem strachovať inokedy. Zatiaľ budeme pokračovať a považovať toho druhého za spojenca.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
sk: Naša cesta pokračuje, a zrazu sa pred nami ukázala silná oranžová žiara.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
sk: Počul som, že hory niekedy dýchajú oheň tak ako draci, ale to sa mi zdalo ako hlúpa rozprávka. Pri pohľade na toto to však môže byť pravda.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
sk: Áno, je to skutočne pravda. Horský oheň má svoje využitie. Napríklad trolovia dávajú vďaka nemu dohromady jednoduché brnenia.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
sk: Trolovia! Myslíš, že tu nejakých nájdeme?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
sk: Nevidím dôvod, prečo by sme mali očakávať...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
sk: Votrelci!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
sk: Zničme ich!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
sk: ... Áno. Ja áno.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
sk: Severná Knalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
sk: 27.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Opustili sme ohne v horách za nami a znovu sme sa dostali do temnoty. Po dlhej ceste sme sa dostali na koniec tunela. Múr však nebol úplne pevný.

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
sk: Môžeš verbovať odkiaľkoľvek zo Siene hrdinov.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
sk: Votrelci sa blížia! Doneste poslednú truhlicu zlata, naverbujeme viac vojakov.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
sk: Áno, pane.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
sk: Po pravde si nemyslím, že toto je koniec. Prechádza tadiaľto vzduch. Pomôž mi s týmito kameňmi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
sk: Kde sme teraz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a Dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
sk: Vyzerá to na trpasličiu pohrebnú komnatu. To je dobre. Vždy sa nám hodí viac vojakov.

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
sk: Ľudskí votrelci prichádzajú cez Sieň hrdinov! Zatváram troliu bránu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
sk: Nuž, tadiaľto nemôžeme ísť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our left! I’m certain we could squeeze through.
sk: Pozri sa sem. Tu je veľká puklina v stene naľavo. Určite tadiaľ môžeme preniknúť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
sk: Odstránime sochu...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
sk: ... a hrobku posunieme z cesty.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
sk: Ach! Votrelci sa dostali do kryštálovej jaskyne!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
sk: Proti celému svetu

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
sk: 30.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Od severnej časti kráľovstva Knalga sa tunel rozdeľoval na niekoľko ciest. Pretože som dokázala vycítiť prítomnosť trpaslíkov, vybrala som bezpečné, prázdne tunely.

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
sk: 3.7. v 23. roku Wesnothu
    
    Konečne sme sa dostali z hôr. Neskoro ráno sme prešli cez brod Abez a cestovali sme po zvyšok dňa na juhovýchod, smerom k mestu Tath. Tu sme sa rozhodli, že sa rozdelíme. Mala som ísť na juh, smerom na Dan'Tonk a Weldyn, aby som tam priniesla novinky o našich objavoch. Ras-Tabahn plánoval cestu k Elensefaru, aby tam uskutočnil svoju časť plánu. (A stal sa tam niečo ako kráľ, predpokladám.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
sk: Ale takto nebolo. Len čo sme sa chceli rozdeliť, pláne pred nami sa začali plniť.

note: [side]
en: Magi
sk: Mágovia

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
sk: Nepriateľ sa pokúša preraziť múry hradu! Do zbrane, pripravte sa!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
sk: Teraz pomstíme tých, čo padli v Knalge!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
sk: Nepriateľ je pripravený na útok! Museli očakávať náš príchod. Žiadny oddych nebude, musíme sa pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
sk: Bitka už prebieha. Tak veľa našich priateľov padlo! Musíme zbaviť svet zla, ktoré šíria títo nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
sk: Čo to má znamenať? Nepriatelia striehnu v našich lesoch? Do zbrane! Okamžite sa musíme zbaviť tohto zla!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
sk: Už nikdy viac nebudú tieto príšery používať duše našich predkov proti nám. Spálime ich!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
sk: Zomrie Ardryn-Na

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
sk: Stretávame sa v správnu chvíľu. Tie potvory rýchlo padnú.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
sk: Pozri! Trpaslíci nás obišli. Znovu sú pred nami.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
sk: Tak preto bol prechod cez Knalgu taký jednoduchý.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
sk: Stále prichádzajú ďalší. Nikto ani nezačal uvažovať nad tým, čo ponúkame?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
sk: Tak toto bolo naozaj intenzívne.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
sk: Konečne! Víťazstvo!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
sk: Celý svet je proti nám.

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
sk: Toto je miesto, kam nás poslal Crelanov gryf. Už pohľad na tú skupinu je strašný.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
sk: Myslím si, že toto bol náš kameňolom.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
sk: Crelanu! Stále ma straší. Povedz mi ešte raz, prečo sme ho vlastne nezabili? Mali sme to urobiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
sk: To je všetko? Smrť nás nestraší. Navyše my sme už zomreli. Ty nás budeš nasledovať.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
sk: Požehnané meče nášho rádu vám znovu ukážu, čo je to strach.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
sk: Pane, mágovia ešte stále nedorazili.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
sk: To nevadí. Nemusíme sa báť tejto temnoty. Nemusíme čakať na učiteľov.

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
sk: Tiež sa pridám. Toľko nevinných zomrelo. Toto skončí ešte dnes.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
sk: Sme obkľúčení! Musíme poraziť túto hordu.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
sk: Kostenný vták

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
sk: Kostený kapitán

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
sk: Kapitáni sú majstrami v živote, ale po smrti sú otrokmi nekromanta. Nemŕtvi kapitáni však aj po smrti majú dostatočnú autoritu, a to aj vtedy, keď sa ich spomienky nenávratne stratia.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
sk: Delikvent

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
sk: Niektoré dievčatá odmietajú typický život, ktorý im naplánuje spoločnosť, a začnú sa venovať kriminalite. Môžu za to skončiť vo väzení, ale je to pre ne lepšia voľba, ako pripútanie k manželovi.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
sk: Trpasličí baníci sú hlavnými pracovníkmi v spoločenstve trpaslíkov. Dolujú vzácne rudy, ale nepodieľajú sa na tvorbe zbraní a iných cenných predmetov. Nemajú vojenský tréning a ich jedinou zbraňou je banícke náradie.

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
sk: Skúsený kostrej dokáže ovlyvňovať sily duchovného sveta a vrhať mrznúce blesky s ničivým efektom, alebo vysať životnú silu z tela. Sila, akou dokáže kostej disponovať, je úžasná. Ktokoľvek, kto sa stretne s prastarým kostejom, sa môže obývať oveľa horších vecí, ako len smrti!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
sk: Orkský šaman

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
sk: Námorník

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
sk: Námorníci sú najímaný pre ich silu, pričom ich zamestnanie im pridáva ešte viac svalov. Ich lacné čepele dokážu byť v ich rukách veľmi efektívne.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
sk: Morský kapitán

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
sk: Na lodi má kapitán najvyššiu autoritu. Všetky jeho rozkazy musia byť okamžite splnené. Ak sa mu niekto postaví, kapitán má možnosti súdiť a popravovať kriminálnikov i čiernych pasažierov.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
sk: Ardonna nesmie zomrieť

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
sk: Nie, nie, NIE, <i><b>NIE</b></i>!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don't know how to bring you back yet!
sk: Ale ja neviem, ako ťa môžem dostať späť!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
sk: Priveď ju späť, prosím!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I'm not sure that's such a good...
sk: Nemyslím si, že je to tak dobrý...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
sk: Ak na tom trváš.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
sk: Nebude ťa dlho poznať, tak si to poriadne uži.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
sk: Možno to bolo to najlepšie.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It's not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
sk: To nie je možné. Ona už bola privolaná z mŕtvych. Tentokrát z nej už nič neostalo.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
sk: Ah nie, môj sladký Carcyn!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
sk: Vždy si bol tak zbrklý.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
sk: Budeš mi chýbať.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
sk: Vždy som chcel byť mág ako Shynal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
sk: Vždy som chcel byť mág ako Carcyn.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
sk: Nedaj mi dôvod ľutovať, že som ťa dostal z väzenia. Moje posledné slovo.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
sk: Zmenil som názor. Raz budeš mimoriadne silný.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
sk: Hej, chcem čarovať tak ako ty a žiť naveky, keď zistíš ako na to! Viem, že na konci bude moja sila neopísateľná.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
sk: Drž jazyk za zubami! Urobíš, čo som ti povedal.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
sk: Dobre teda. Mať viac adeptov môže byť nakoniec dobrý nápad.

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
sk: Schovaj detaily lode

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
sk: Zobraz detaily lode

note: [terrain_type]: id=grave [terrain_type]: id=zgrave
en: Grave Overlay
sk: Zakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=not_here [terrain_type]: id=znot_here
en: Not Here Overlay
sk: Nezakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=crystal [terrain_type]: id=zcrystal
en: Crystal Caves
sk: Kryštálové jaskyne

note: [terrain_type]: id=passageway [terrain_type]: id=zpassageway
en: Passageway
sk: Priechod

note: [terrain_type]: id=web [terrain_type]: id=zweb
en: Spiderweb
sk: Pavučina

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top
en: Fence-Top
sk: Vysoký plot

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
sk: Nízky plot

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=zship--forecastle
en: Ship Forecastle
sk: Vnútrajšok lode

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--main-deck
en: Ship Main Deck
sk: Lodná paluba

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
sk: Lodná plošina

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Hull
sk: Opláštenie lode

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
sk: Lodné vybavenie a plachty

note: [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Railing
sk: Zábradlia

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
sk: Kúsky lode

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
sk: Dolná paluba

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
sk: Koniec dolnej paluby

note: [terrain_type]: id=full-void [terrain_type]: id=zfull-void
en: Full Void
sk: Plná prázdnota

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay [terrain_type]: id=zfull-void-overlay
en: Void Overlay
sk: Prekrytie prázdnoty

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay
en: Half Void
sk: Polovičná prázdnota

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
sk: Syn Čierneho Oka

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
sk: SČO

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
sk: Ork pešiak

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
sk: Tvoj otec, Karun Čierne Oko bol jedným z najväčších vodcov orkov, aký kedy žil. Teraz je na tebe, ako na jeho synovi, aby si porazil svojvoľné plány ľudí, ktorí porušili staré zmluvy s orkami a silou-mocou chcú obsadiť územia orkov. Zjednoť rozhádané kmene orkov, pomôž Rade Orkov znovu zasadnúť a zvolaj Veľkú Hordu, ktorá pošle ľudské červy a ich lesných priateľov do večných lovíšť!

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 18 scén.)

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
sk: Koniec mieru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
sk: Poraz Alberta

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
sk: Kapou'e zomrie

note: [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Alber
sk: Albert

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourteenth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
sk: Rahul I., vodca Severnej Aliancie, uzavrel mier s orkmi vo štvrtom roku svojej vlády. Ukončil tak pätnásťročnú vojnu s vládcom orkov, Karunom Čiernym Okom. Mierová zmluva jasne stanovila, ktoré kraje patria orkom a ktoré ľuďom.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
sk: Rahula natoľko zaujala inteligencia, schopnosti a vodcovstvo Karuna Čierne Oko, že ho pozval, aby vstúpil do Severnej Aliancie. Po dlhšom rozhodovaní sa Karun Čierne Oko rozhodol jeho ponuku prijať. Avšak počas cesty do mesta Trpasličie Dvere, kde bolo v tom čase hlavné sídlo Severnej Aliancie, Karuna spolu s jeho malou ochrankou prepadli a do posledného orka pozabíjali. Prepad neprežil nik, kto by čokoľvek mohol potvrdiť či vyvrátiť, ale onedlho na to sa medzi orkami rozšírila zvesť, že tento zákerný čin bol priamo dielom Severnej Aliancie za účelom likvidácie ich najvyššieho vodcu, a tak aj rozbitia ich jednoty.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black-Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least for the humans.
sk: Tak či onak, mierové zmluvy i naďalej ostali v platnosti, čiastočne preto, že hoci bola zmluva zjednaná Severnou Alianciou, bola to zmluva medzi jednotlivými panstvami a klanmi orkov a nikde sa v nej Severná Aliancia výslovne nespomínala. Druhým — a pravdepodobne hlavným — dôvodom prečo zmluva zostala v platnosti, bol fakt, že po smrti Čierneho Oka sa jednota orkov rozbila a jednotlivé kmene sa vrátili naspäť k vzájomným potýčkam. Preto roky, ktoré nasledovali, boli relatívne mierové a plné prosperity — teda aspoň z pohľadu ľudí.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
sk: V trinástom roku vlády Howgartha III, Rahulovho následníka začalo rásť napätie medzi orkskými kmeňmi a ľudskými grófstvami na severe. Hlad nútil ľudí kolonizovať orkské územia a zatláčať orkov do pustých kopcov.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
sk: To samozrejme vyvolalo násilné nájazdy orkov, pri ktorých systematicky prepadávali ľudské kolónie a dediny na svojom území. Vtedy sa gróf Earl Lanbec'h rozhodol definitívne čeliť orkskej hrozbe a zveril menšiu armádu svojmu zaťovi, barónovi Albertovi.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
sk: Barón Albert osobne viedol malý predvoj s cieľom vybudovať pevnosť na území orkov.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
sk: Keď prišla noc, jeho vojsko dosiahlo hornaté územie, kde vládol vládca orkov Kapou'e, syn Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
sk: Hľaďte, druhovia! Tí orkovia ani netušia, že prišla ich posledná chvíľka. Zabime ich všetkých a vráťme túto zem nášmu ľudu!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
sk: Čo je tento zasran zač? Pešiaci, zbavte sa ho a prineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
sk: Argh! Zomieram! Ale prídu ďalší ľudia a pobijú vás, špinaví orkovia!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
sk: Zdochni, ty ľudský červ!

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
sk: (<i>Zadychčane</i>) Šéfe! Šéfe!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
sk: Hovor, jazdec...

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more than one or two days march from here.
sk: Pochoduje na nás obrovská armáda ľudí! Nie sú od nás vzdialení viac než na dva dni cesty.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
sk: Čo budeme robiť, náčelník?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did with this trash!
sk: Neboj sa. Ak sa k nám priblížia nejaké tie ľudské červy, vybavíme si to s nimi rovnako ako s tými predtým!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh, Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
sk: Šéfe, ja... pri všetkej úcte, nechcem protirečiť, ale tá armáda je fakt obrovská! A nielen to, jej jadro je tvorené dobre vyzbrojenými a skúsenými veteránmi. Nebolo by múdre postaviť sa voči nim len s jednotkami, ktoré momentálne máme.

note: [option]
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
sk: Ak je pravda to, čo vravíš, potom neexistuje spôsob, ako by sa náš kmeň sám osebe mohol takejto armáde postaviť.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
sk: Múdre rozhodnutie, Kapou'e. Podľa toho, aká je tá armáda veľká a ako je štruktúrovaná, toto nie je bežný nájazd. Vyzerá to, že sa ľudia rozhodli vyhlásiť nám vojnu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
sk: Ak chcú vojnu, dostanú vojnu!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
sk: Musíme odviesť môj ľud do bezpečia a vyžiadať si pomoc od Veľkej Rady. Niektorí z nich žijú v Barag Góre, v kraji slobodných kmeňov. Musíme odísť, hneď!

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
sk: Ale slobodné kmene žijú až za pohorím Haag. Tie hory sú plné trpaslíkov a divokých trollov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past — maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
sk: Nebuď zbabelec. Trollovia boli v minulosti našimi spojencami - možno nám aj teraz pomôžu. Okrem toho, odkedy sa orkovia báli trpaslíkov? Pohni sa! Ak sa ti nechce, môžeš tu kľudne zostať a umrieť.

note: [option]
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
sk: Hah, ľudia? Rozprášime ich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
sk: Pripravte sa do boji, pešiaci moji! Musíme týmto ľuďom ukázať, čo sa stane, ak sa niekto pokúsi ukoristiť krajinu od Kapou'a, syna náčelníka Čierne Oko!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
sk: Ľudská armáda

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
sk: Poraz Lanbec'hta

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 12)
sk: Vydrž, pokiaľ nebudú tvoji súkmeňovci pripravení na cestu (ťah 12)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 13)
sk: Vydrž, pokiaľ nebudú tvoji súkmeňovci pripravení na cestu (ťah 13)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 14)
sk: Vydrž, pokiaľ nebudú tvoji súkmeňovci pripravení na cestu (ťah 14)

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the northeast
sk: Potom dostaň Kapou'eho k smerovníku na severovýchode

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the northeast
sk: Dostaň Kapou'eho k smerovníku na severovýchode

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
sk: Gróf Lanbec'h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
sk: Kapou'e odmietol vzdať sa strachu, a tak začal pripravovať svojich bojovníkov na blížiaci sa konflikt.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
sk: A nesklamal sa. O niekoľko dní dorazila hlavná časť ľudskej armády. A hnaný túžbou po pomste za smrť svojho zaťa, sám gróf Lanbec'h stál na jej čele.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
sk: Tak toto je ten odvážlivec, čo sa opovážil zabiť môjho zaťa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
sk: A toto je ten hlúpy človek, ktorý sa opovažuje zaútočiť na Kapoueho -  syna Čierneho Oka!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
sk: Keď Kapou'e videl, ako sa z tábora ľudí vyrojili jednotky skúsených veteránov, prepadli ho pochybovačné myšlienky.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
sk: Je ich moc. Týchto pár, čo tu sú nemajú šancu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
sk: Drzosť! Ale je pravda, že som mal viac počúvať svojich prívržencov. Čo teraz?

note: [message]: speaker=Vrag [message]: role=Helper
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
sk: Musíme odtiaľto zmiznúť! Neexistuje, že sa voči toľkej presile dokážeme ubrániť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko" nebude nikdy UTEKAŤ. No ale nejaký ten "strategický ústup" - to by bolo niečo iné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
sk: Musíme odviesť môj ľud do bezpečia a vyžiadať si pomoc od Veľkej Rady. Niektorí z nich žijú v Barag Góre, v kraji slobodných kmeňov. Musíme odísť, hneď!

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
sk: Áno, šéfe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
sk: Ty tam, zorganizuj vojakov a daj ich zhromaždiť na ceste čosi povyše, smerom na sever. My zatiaľ skúsime zadržať tento prvý nájazd.

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way. We managed to gather the last of the gold from the treasury as well.
sk: Šéfe, všetci naši sú pripravení na odchod. Poďme, tadeto. Taktiež sa nám podarilo vziať posledné zlato z našej pokladnice.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
sk: To ti trvalo. Poďme teda!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
sk: My sa vrátime, buďte si istí, ľudia odporní!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
sk: Výborne, len si bežte, zbabelí orkovia! Tieto kraje sú odteraz moje!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
sk: Len snívajte, vy červi. Príde čas, keď za toto zaplatíte vlastnými životmi!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
sk: Cez pohorie Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
sk: Dostaneš Kapou'a na koniec pohoria

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
sk: Zomrie Grüü

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
sk: Sme už skoro na konci pohoria. Cítim, že sa blížime ku kraju slobodných kmeňov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
sk: To som ja, Kapou'e, syn bývalého náčelníka Karuna "Čierne Oko". Čo odo mňa chceš, trpaslík?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
sk: Och, zasa ďalšia banda smradľavých orkov, uff. Zmiznite odtiaľto, ináč budeme musieť namazať naše sekery vašou krvou.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
sk: Počuj, ty smrad, neprišli sme tu, aby sme vám ublížili. Tak navrhujem, aby ste sa nenápadne stratili a zaliezli napríklad do nejakej jaskyne. My tadeto prejdeme a za pár hodín nebude po nás ani stopy.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
sk: Vy orkovia si o sebe myslíte, že ste tvrďasi, že? Tož, tak vám čosi predvedieme. Trpaslíci, hor sa do zbrane, nech tadete neprejde ani jeden živý ork!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
sk: Vyzerá to, že s nimi budeme musieť predsa len bojovať.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
sk: Šéfe, napadlo ma - keďže sú tí trpaslíci vcelku pomalí, prečo ich jednoducho neobídeme?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
sk: Teda, samozrejme, že by sme ich mohli kedykoľvek vyprášiť, ale zbytočne by nás to spomalilo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
sk: Mohli by sme, iste. Ale na druhej strane, ak im dáme príučku teraz, poskytne nám to príležitosť na... povedzme, že to nazveme "výber daní" od tunajších osadníkov. Myslím, že čosi zlata navyše by sa nám v budúcnosti mohlo zísť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
sk: Nech sa stane čokoľvek, cez tieto hory prejsť musíme a nerád by som si nechával nepriateľov za chrbtom. Hor sa, tnite, bite, zabíjajte!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
sk: Nikdy som nebol tak ďaleko, prekročili sme hranice územia Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
sk: Pozrite! Trpaslíci bojujú s orkmi!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
sk: Otče, mali by sme im pomôcť. Orkovia sú naši spojenci.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
sk: Neviem, či by sme mali. Orkovia boli síce v minulosti našimi spojencami, ale vždy nami pohŕdali ako hlupákmi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
sk: Ale otče, nevieme predsa, čo tu hľadajú. Možno je to tá pravá príležitosť zbaviť sa týchto trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
sk: Máš pravdu, synak. Pomôžeme našim orkským priateľom. Ale dávaj si pozor... Nezniesol by som, keby sa ti niečo stalo.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
sk: Otče! Ach nie!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
sk: Špinaví trpaslíci! Teraz vás pobijem do posledného!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
sk: Ach nie, som porazený.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
sk: Môj syn! Nikdy som ho nemal pustiť do toho boja. Teraz sa vráťme do našich jaskýň a už z nich nikdy nevychádzajme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
sk: Naši trollí priatelia sú preč. Bez nich nemáme šancu.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
sk: Argh! Zomieram!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
sk: Varovali sme ťa, trpaslík. Jazdci, prečešte celú oblasť a vyberte od miestneho obyvateľstva daň. Keď niekto náhodou odmietne zaplatiť, zviažte ich a vyrabujte ich dom. Nech sa naučia, že za svoje životy vďačia jedine mojej dobrej vôli. Zbytok výpravy pôjde pod mojim vedením ďalej, smerom na Barag Gór. Dobehnete nás, keď splníte tento rozkaz.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
sk: To vyzerá na dobrú zábavu. Tak poďme na to, chlapci!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
sk: Zvíťazili sme! Prešli sme cez pohorie Haag! Pozrite na tie zelené kopce! Krajina slobodných kmeňov je blízko. V diaľke vidím múry Barag-Góru.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
sk: Blemaker, veľmi ti ďakujem za pomoc v tomto boji. Chcel by si sa so svojím synom pripojiť k našej výprave? Veľmi by sme ocenili vašu pomoc!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
sk: Otče, rád by som sa pridal. Dovolíš mi to?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
sk: Synak, máš dosť rokov na to, aby si sa vybral do sveta. Ja zostanem tu. Ale buď opatrný, tam vonku na nás číha mnoho nebezpečných tvorov, napríklad elfovia a ľudia. Sú bystrí a neľútostní.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
sk: Ďakujem, otče. Neboj sa, postarám sa o seba.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
sk: Grüü, veľmi ti ďakujem za pomoc v tomto boji. Je mi ľúto tvojho otca. Chcel by si sa pripojiť k našej výprave? Veľmi by sme ocenili tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
sk: Môj otec by išiel s vami. Pomôžem vám v mene jeho pamiatky. Idem!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
sk: Obliehanie Barag Góru

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
sk: Zomrie šaman

note: [note]
en: Except for the shamans, the Barag Gór defenders will not follow you into the next scenario
sk: S výnimkou šamanov, obrancovia Barag Góru ťa nebudú nasledovať v ďalšom scenári

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
sk: Hidatul

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon
en: Ammon
sk: Amón

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
sk: Samuel

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
sk: Keď sa výprava nakoniec dostala k Barag Góru, naskytol sa im šokujúci pohľad.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
sk: Čože?! Barag Gór je v elfskom obkľúčení! Vedel som, že tí elfovia stále žiarlili na mužnú silu orkov, ale aký majú dôvod na to, aby na nás zaútočili práve teraz?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
sk: Čo od nich chcete, šéfe? Sú to koniec koncov iba elfovia.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
sk: Hmmm, hej $scout.name, choď a zisti, čo majú tí elfovia za lubom.

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
sk: Ešte jeden krok a umrieš, ty zablšený odpad. Najlepšie spravíš, ak sa rozhodneš ujsť.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
sk: Zapchaj si ústa, ty lesný zmrd. Náš náčelník chce vedieť, prečo ste tu, namiesto toho, aby ste sa zdržiavali v tých svojich páchnucích lesoch.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
sk: Dávaj si pozor na ústa v prítomnosti vyššej rasy, goblin akýsi! A svojmu šéfovi povedz, aby nám vydal vašich šamanov, ak sa chce dožiť súmraku.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
sk: A na čo také zaujímavé potrebujú vznešení a slávni elfi našich šamanov?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
sk: No to teba fakt nemusí zaujímať.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
sk: Oj, ale zaujíma ma to, šamani sú strážcami našich pradávnych vedomostí a iných posvätných vecí, ktoré sú nám orkom drahé. Ak chcete, aby sme vám šamanov vydali, budete nám musieť povedať, čo s nimi chcete robiť.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
sk: No... naši... teda ľudia ich chcú... sa chcú s nim stretnúť.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
sk: Tak? Oni vám teda zaplatili, vy ste sem prišli a odvediete šamanov k ľuďom, je to tak?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
sk: Takže tí "vznešení a slávni" elfi nie sú o nič viac než obyčajnými žoldniermi.

note: [message]: speaker=Ammon
en: KILL HIM!!
sk: ZABITE HO!!!! HNEĎ!!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
sk: Ha ha ha! Len to skús!

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
sk: Dočerta, stihol nám zdúchnuť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring, $scout.name?
sk: Tak, aké správy prinášaš, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
sk: Ľudia podplatili elfov, aby zajali a priviedli k nim našich šamanov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
sk: Len cez moju mŕtvolu!!! Šamani sú členmi našej veľrady, sú to jediné osobnosti, ktoré dokážu zvolať Veľkú Hordu. Ak sa elfom podarí šamanov zajať, je to koniec všetkým orkom na kontinente.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, Chief.
sk: Šéfko, mám taký menší plán.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
sk: Pokračuj, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
sk: Pôjdeme a všetkých ich zabijeme. Čo na to povieš?

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
sk: Sloboda! Veľká vďaka, syn Čierneho Oka. Ja som Jetto, majster zabijakov. Odteraz môžeš na svojej výprave rátať s pomocou cechu zabijakov!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
sk: Jetto, ako sa stalo, že si sa dostal do problémov s takou zberbou?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
sk: Rada mesta Barag Gór ma vyslala, aby som odstránil elfských vodcov. Nanešťastie som padol do zajatia. Ale už som voľný a elfovia pocítia môj hnev!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
sk: Načase! Konečne sme prelomili obkľúčenie.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
sk: Patrí ti naša vďaka, syn Čierneho Oka. Keby si nebol dorazil, neviem, neviem, aký by nás postihol osud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
sk: V pohode! Aspoň bola zábava, nie tak, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
sk: Ha ha! To určite!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
sk: v skutočnosti sme mi prešli kus cesty z našich vlastných končín, aby sme vás požiadali o pomoc.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
sk: Prečo? Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
sk: Tá ľudská banda si na nás pripravila obrovskú armádu a zaútočila na nás. Porazili sme predvoj, ale nakoniec sme boli nútení ustúpiť.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
sk: Hmmm, situácia je naozaj vážna. Ako už určite viete, ľudia tiež najali aj tunajších elfov, aby zaútočili tuto.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
sk: Áno. Mám pocit, že sa nám ľudia pokúšajú vypovedať totálnu vojnu.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
sk: Musíme o tejto záležitosti pouvažovať. Vstúpte do mesta a prediskutujeme to.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko"!! Môžem ťa požiadať, aby sa ma vyslobodil z tejto prekliatej klietky?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
sk: A teba tu akým spôsobom uväznili?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
sk: Rada mesta Barag Gór ma poslala odstrániť elfských vodcov. Nanešťastie, padol som do zajatia.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
sk: V pohode, niekto nech ide toho nešťastníka vyslobodiť.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
sk: Sloboda! Veľká vďaka, syn Čierneho Oka. Ja som Jetto, majster zabijakov. Odteraz môžeš na svojej výprave rátať s pomocou cechu zabijakov!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
sk: Do prístavu Tirigaz

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
sk: Kapou'e a šamani si oddýchli a potom venovali diskusii plné tri dni. Nakoniec dospeli k rozhodnutiu, že by bolo vhodné zvolať Veľkú Hordu, ktorá by sa dokázala postaviť takému obrovskému prieniku na územie orkov. Avšak na to, aby k tomu vôbec mohlo dôjsť, musí sa zísť celá Veľrada orkských kmeňov.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
sk: Bolo zrejmé, že sa ľudia pokúsia zabrániť tomu, aby sa veľrada zišla, či už zajatím ale likvidáciou niektorých šamanov, rada požiadala Kapou'a, aby sprevádzal šamanov do prístavného mesta Tirigaz, kde prebýva zvyšok veľrady.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors, set off to Tirigaz.
sk: Kapou'e zanechal väčšinu svojej výpravy v meste Barag Gór a v sprievode šamanov a svojich bojovníkov sa vybral smerom na Tirigaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
sk: Po pár dňoch pochodu sa výprava zastavila, aby si oddýchla na noc.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
sk: Ááách, aký som unavený. Dobre, že sme sa zastavili na tomto tichom mieste.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
sk: Je tu príliš ticho. Strašná nuda.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
sk: Ticho, práve som niečo začul.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
sk: Máš pravdu. V tamtých kopcoch vidím nejaký pohyb. Zdá sa, že sú tam nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
sk: Výborne! Je čas na rozcvičku!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
sk: Uf... nemyslím si to. Zmiznime odtiaľto!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
sk: Ani za nič! Grüü chce rozmlátiť týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
sk: Grüü má pravdu, priatelia. Nebolo by veľmi chytré, aby nám táto banda nemŕtvych odrezala zásobovacie cesty, a tiež ústupové cesty. V týchto ťažkých dňoch jeden nikdy nevie, čo naňho čaká za najbližšou zákrutou. Takže by bolo najlepšie nenechávať žiadnu hrozbu aj za chrbtom.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
sk: Ale...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
sk: Buď ticho, Vraurk. Musíme dôverovať synovi náčelníka Čierneho Oka, aspoň čo sa týchto vecí týka. Určite má v tom viac skúseností ako my.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, let’s go!
sk: Dobre, tak teda poďme!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
sk: Hmmm, aká pekná fľaška! Čo je to?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
sk: Je tam napísané: svä... te... ná... vo... da...

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
sk: Som smädný... <i>*glg* *glg*</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
sk: Ach, to bola lahoda!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
sk: Blíži sa deň, nočné príšery budú musieť zaliezť do dier.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
sk: Grüü, zabudol si, že AJ MY sme nočné príšery?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
sk: Aha... no...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
sk: Čierna vlajka

note: [unit]: type=Orcish Warrior, type=Orcish Grunt, id=Affman
en: Affman
sk: Afman

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
sk: Porazíš Slowhanda a Harmana

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
sk: Tak a sme pred Tirigazom... Ale čo sa to tu, doparoma, deje?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
sk: Vyzerá, že ľudia zaútočili aj tu. Mal si pravdu, Kapou'e, ľudia nám fakt vyhlásili totálnu vojnu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
sk: Počujte, ak sa chceme stretnúť so zvyšným členmi veľrady, musíme tento útok odraziť. Nech sa šamani ukryjú tuto v lese, aspoň pokiaľ ich neporazíme. Bude to rýchlejšie a jednoduchšie, ak sa nebudeme musieť strachovať o vašu ochranu.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, Son of the Black-Eye.
sk: To je múdra voľba. Veľa šťastia, Syn Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
sk: Haha! Náš plán ide dobre, obkľúčime ich na zemi, a naši spojenci ich napadnú z mora!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
sk: Pozrite, prichádza výprava našincov, tam od severu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
sk: Prijmite pozdrav od Kapou'a, syna bývalého náčelníka "Čierne Oko".

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko"?! Je nám naozaj cťou, náčelník.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
sk: Poklony si nechajme na neskôr, teraz mi povedzte, čo sa to tu vlastne deje.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next day a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
sk: Pravdupovediac, ani neviem. Jedného krásneho dňa sa tu zrazu objavila flotila ľudských lodí a z tých lodí sa vylodilo množstvo tej ľudskej zberby. Snažili sme ich udržať na uzde, ako sme len najlepšie vedeli, ale podarilo sa im dobyť Severnú Baštu. A potom im dorazili posily z obcí na juhu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
sk: Sú šamani v bezpečí?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
sk: Keď sme si uvedomili, že nie je v našich silách udržať taký nápor ľudských armád, poslali sme ich na východ, na tajné miesto neďaleko Zarmútených Kopcov, spolu so ženami a deťmi, čo tu s nami pobývali. No a zvyšok nás tu zostal, aby sme im dali aspoň akú-takú šancu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
sk: Napadli nás z oboch strán! Grüü, zadrž ich, kým dobehnem pre posily na protiútok. Bez námorných jednotiek ich síce neporazíme, ale môžeme aspoň vyčistiť toto územie od ľudí.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
sk: To je úžasná stratégia, náčelník!

note: [message]
en: Let’s get those orcs!
sk: Poďme zničiť týchto orkov!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
sk: Aaaargh! Zomieram!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
sk: Konečne si zaplatil za všetko, čo si urobil mojim bratom orkom!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
sk: Konečne víťazstvo... Choďte niekto a povedzte šamanom, že už môžu vyjsť z úkrytu.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
sk: Blahoželám ti k víťazstvu, Kapou'e. Robíš česť pamiatke svojho otca.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
sk: Ďakujem, ale aj ja mám novinky. Keďže tunajšie jednotky si boli isté, že podľahnú, poslali šamanov do bezpečia Zarmútených Kopcov. Ak sa chceme s nimi stretnúť, musíme ísť za nimi.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
sk: Super! To znamená, že musíme prejsť Púšťou smrti, ktorá je plná obrovských jedovatých škorpiónov a zbojníkov. Ísť okolo by zase trvalo celú večnosť! A navyše, po tejto púšti, musíme prejsť cez Tichý les!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
sk: Dobre, nemáme na výber... Nikdy som ešte nejedol škorpióny, ale myslím si, že chutia celkom dobre. Táto výprava bude zrejme celkom zábavná.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
sk: Púšť smrti

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis in the Southeast
sk: Dostaň sa k Oáze na juhovýchode

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side] [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=Grand Mar
en: Villains
sk: Banditi

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
sk: Oddychujúc počas dňa a pochodujúc v noci sa výprava krok po kroku predierala cez púštne piesky celé dva dni.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
sk: Horúčava počas dňa a nočný chlad vplýval na orkov veľmi negatívne. Našťastie, nepostretli žiadne obrie škorpióny, ale rovnako sa im nepodarilo natrafiť ani na zdroj potravy či vody.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
sk: Na úsvite tretieho dňa bola výprava už riadne hladná, unavená a uťahaná z púte. Podľa ich máp sa ale neďaleko nachádzala slušne veľká oáza.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
sk: Vtedy sa však spustil silný vietor, ktorý sa čoskoro zmenil na piesočnú búrku, ktorá ich bičovala horúcim pieskom. Viditeľnosť klesla na nulu a zdalo sa, že horúce piesky pochovajú výpravu zaživa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
sk: Och! Prekliaty piesok!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
sk: Som hladný a ešte sme nenašli žiadneho veľkého škorpióna. Iste by som si na ňom pochutil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
sk: Dúfam, že ani žiadneho nenájdeme! Sú to strašné, obrnené príšery a proti ich tvrdým pancierom nepomôže ani tvoje kladivo.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
sk: Počul som, že najlepšia zbraň na ne je ostrý meč priamo do oka, podpálenie, alebo luk a šípy. Ale tiež dúfam, že ich nestretneme.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
sk: Momentálne by som sa neobával škorpiónov, skôr mám strach z tejto búrky! Takéto búrky môžu trvať týždne a aj keď nás to nepochová zaživa, určite zahynieme od hladu a smädu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
sk: Tak sa pohnime, zrušte tábor, musíme sa do tej oázy dostať za každú cenu!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
sk: Čože?! Prejsť cez tento chaos?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
sk: Nemáme na výber. Ak tu zastaneme a budeme čakať, je to istý ortieľ smrti.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
sk: Zvládli sme to! Teraz si musíme odpočinúť, potom môžeme pokračovať v ceste.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
sk: Aha, Grüü, tamhľa máš svojho obrieho škorpióna!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
sk: Super, načasovali si to akurát presne.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
sk: Júj, už som riadne hladný.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
sk: Tak to som priam na mysli nemal!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
sk: Ach, konečne! Obed!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
sk: Vy trolovia ste jednoducho hrozní!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
sk: Fúj! To je odporné! Skutočne hrozná chuť!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
sk: Neviem, či bolo múdre to jesť, Grüü, nevyzeráš najlepšie.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
sk: Pcha... je mi zle.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
sk: Hmmm, vyzerá to, že tie škorpióny sú jedovaté.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
sk: A čo sa stane s našim veľkým trolom?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
sk: Ten? Ten bude za pár minút v pohode. Koniec-koncov, je to trol. Je to tak, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
sk: (<i>zvracanie</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
sk: Zostaňte stáť, kde ste! Táto oáza je naša! Straťte sa, ináč vás všetkých pobijeme!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
sk: Počuj kámo, sme tu všetci uprostred piesočnej búrky a nemáme takmer žiadny proviant. Neexistuje, aby sme túto oázu obišli a nenabrali aspoň vodu.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t care, get lost!
sk: Vieš, že ma takéto reči vzrušujú, straťte sa!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
sk: Kapou'e, vyzerá, že na nich rozumné slovo neplatí, tí počúvať jednoducho nechcú.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here.
sk: Iste, všimol som si to. Dobre, mám pocit, že budeme musieť tejto bande vyprášiť kožuch.

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
sk: ...Jedlo...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
sk: ...Vodu...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
sk: ...Poďme... musíme... ísť...ďalej...!

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
sk: ...Nemôžem...tá... horúčava... je hrozná...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
sk: Tichý les

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
sk: Porazíš elfov

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
sk: Potom, čo piesočná búrka utíchla sa Kapou'e so svojou výpravou opustil  oázu a pokračoval v púti, len aby unikol spaľujúcej horúčave.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the Silent Forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
sk: Bola to naozaj veľká úľava, keď sa na súmraku ďalšieho dňa na obzore začal črtať Tichý Les. Rýchlo sa utáborili a dúfali, že sa im podarí nájsť dostatok času na oddych. Na úsvite nasledujúceho dňa sa však na nich spustila hustá hmla a všetko v lese stíchlo. Ticho ako v hrobe...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence are starting to unsettle me. What is this place, anyway?
sk: Táto hmla a vôbec to ticho okolo ma začínajú znervózňovať. Každopádne, čo je toto za miesto?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
sk: Nie vždy bol takýto. Lovci z mnohých kmeňov sem chodili loviť a rybáriť v rieke Bork. Ale teraz sem nikto nevstúpi, ak nemusí.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
sk: Čo sa tu stalo? Prečo sem ľudia prestali chodiť?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
sk: Je fakt, že z tých, čo vošli do tohto lesa, sa len málokto vrátil domov. Les je pravdepodobne plný elfích odpadlíkov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
sk: Tak či onak, potrebujeme oddych. Máme dosť zbraní, aby sme si poradili s hŕstkou elfích zlodejov. Ak nejakého stretnem, s veľkou radosťou ho rozsekám na kúsočky.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! I was right, this place is infested with the skinny weaklings.
sk: Elfovia! Mal som pravdu, toto miesto je plné tých vychudnutých slabochov.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
sk: Elfovia! Mal si pravdu, Gork. Toto miesto je plné tých vychudnutých slabochov.

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
sk: Dočerta, orkovia nás odhalili.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
sk: Za akým účelom ste nelegálne prekročili hranice teritória orkov?

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
sk: Chumaj, to si myslíš, že ti to budeme hlásiť?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
sk: Pchá, chlapi, zajmite nejakého elfa a podrobte ho výsluchu. Som si istý, že z neho nejakú odpoveď dostaneme.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some answers out of you.
sk: Teraz z teba ideme dostať nejaké odpovede.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
sk: Môžete ma rovno zabiť, aj tak vám nič nepoviem.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
sk: Ako chceš...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
sk: Takže elfovia si tu postavili vysunutú osadu. A to už prečo?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
sk: Uzavreli sme s ľuďmi pred časom dohodu. Plánovali na vás vo veľkom zaútočiť a my sme im sľúbili, že im v tom pomôžeme. Za odmenu nám sľúbili rozsiahle územie, keď bude po vojne.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
sk: A prečo treba elfom väčšie územia? Veď vám predsa patria prakticky všetky lesy.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
sk: To áno, ale náš princ bol poslaný do vyhnanstva, pretože sa spolčil s ľuďmi. Tak sa teraz snaží odkrojiť si vlastný kus územia.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
sk: Hmmm, zaujímave. Takže vy ste si tu vlastne založili takú vysutú hliadku, odkiaľ by ste chceli na nás zaútočiť. Je to tak?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
sk: Áno, to je pravda...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
sk: Tak vážení, vyzerá, že nám tu niekto naplánoval nejakú tú prácu. Musíme tento tábor zrušiť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead her.
sk: Čo sa týka tejto slabošky, osobne jej zotnem hlavu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead him.
sk: Čo sa týka tohto slabocha, osobne mu zotnem hlavu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^With pleasure. But what should I do with this weakling?
sk: S radosťou. Ale čo spravíme s týmto slabochom tu?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead her.
sk: Odsekni jej hlavu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
sk: S radosťou. Ale čo spravíme s týmto tu?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead him.
sk: Odsekni mu hlavu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
sk: Zvládli sme to! Teraz si musíme odpočinúť, potom môžeme pokračovať v ceste.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
sk: Ach! Flíp, choď varovať princa, že moje jednotky porazili a že náš tábor bol zničený.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
sk: Ako si želáte, pani moja.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
sk: Namyslený Shan Taum

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
sk: Prežiješ útoky Shana Tauma 20 kôl

note: [objectives]
en: Defeat Shan Taum
sk: Poraz Shan Tauma

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
sk: Po tom, čo si Kapou'e poradil s vysutou hliadkou elfov z Tichého Lesa, sa jeho výprava vybrala na ďalšiu časť cesty. Za pár dní sa konečne dostali k mestu Lmarig v Zarmútených Kopcoch, ktorému vtedy vládol pyšný Šan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
sk: Konečne, tu sú Žalostné kopce! Dúfam, že je všetko OK.

note: #-#-#-#-#  2965 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: role=cannonfodder [message]: speaker=Grüü #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
sk: Prečo?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
sk: Iba trollovia nevedia, že v týchto končinách vládne Namyslený Shan Taum, bývalý súper môjho otca Karuna Čierne Oko.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
sk: Nemyslím, že by uvítal syna Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
sk: Kto je tam? Kapou'e! Čo hľadáš na mojom území, ty úbohá troska?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
sk: Počkaj, Shan Taum. Hľadáme Veľký Koncil, nie hádku s tebou.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
sk: Bwahaha! Ty si nula! Kde máš svoj kraj? Si žobrák. Si rovnako trápny ako tvoj otec!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
sk: Ako sa opovažuješ hovoriť tak o mojom otcovi, ty úbohý zbabelec?! Z tvojej lebky si urobím pohár!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
sk: Vážne? A čo z neho budeš piť? Kvapky proti kašľu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
sk: Rozzúrený Kapou'e zaútočil na namysleného orka Shana Tauma.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
sk: A toto je čo? Zbláznili ste sa!? Ľudia obliehajú našu pevnosť Prestim a vy tu bojujete jeden proti druhému?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
sk: No, ehmmm...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
sk: Kapou'e, zvesti hovoria, že si prešiel dlhú púť, aby si vyhľadal našu pomoc, a pritom si sprevádzal Pirka, Gorka a Vraurka. Rada je ti za to vďačná.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
sk: Viem, čo od nás chceš, ale asi ti nemôžeme pomôcť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But my people...
sk: Ale moji ľudia...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
sk: Nerozumieš tomu. Orkovia boli rozdelení celé stáročia. Jediný, kto nás ako tak vedel zjednotiť, bol tvoj otec, Karun Čierne Oko. Správy o tebe zatiaľ nasvedčujú, že si synom hodným svojho otca.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
sk: To je pravda. Teraz na nás zo všetkých strán útočia ľudia a elfovia; potrebujeme vodcu, ktorý nás všetkých zjednotí. A tým budeš TY!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
sk: Počuli ste? Čaká na nás bitka pri Prestimi!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
sk: Kapou'e, ak Prestim padne, ľudia získajú výbornú základňu na tejto strane rieky a náš ľud nebude v bezpečí. Ty si jediný, kto nám vie pomôcť ubrániť Prestim!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
sk: Nieee! Nezabíjaj ma, vzdávam sa, ty prízemný červ.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
sk: Zachrániš Inarixa

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
sk: Počkaj na Inarixov príchod z juhu počas 4. kola

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
sk: Znič južnú časť mosta

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
sk: Aby si mohol neskôr najímať jednotky saurov, priveď Inarixa a aspoň štyroch saurov do bezpečia

note: [note]
en: Whoever detonates the bridge will die.
sk: Ktokoľvek vyhodí most do vzduchu, zomrie.

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
sk: Telarión

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
sk: Konečne posily! Nech ste ktokoľvek, vitajte v Prestimi! Náš opevnený most cez rieku Bork dnes ráno dobylo malé komando elfov. Dva razy sme ich skúšali napadnúť, ale bez úspechu.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
sk: Ha! Moje kladivo ich rozmláti.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
sk: Čo je horšie, zvedovia hlásia, že naši spojenci saurovia na čele s Inarixom sú stále uväznení na druhej strane rieky, pár míľ odtiaľto. Nepodarí sa im prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
sk: Elfovia a trpaslíci sa pridali k ľuďom proti nám, a táboria neďaleko. Ľudia tu budú už čoskoro. Musíme zničiť južný most cez rieku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
sk: Ak Inarixa dostanú tí ľudia, tak stratíme možnosť získať podporu saurov v tomto boji. Musíme s tým niečo spraviť!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
sk: Viem, čo musíme urobiť. Zabiť elfov a pomôcť Inarixovi cez rieku.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
sk: To nebude také ľahké! Naši nepriatelia sú dobre opevnení.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
sk: Zničíme južný most, po tom, čo ho prekročí jadro saurskej armády. Každý, kto zostane na moste alebo nesprávnej strane rieky zahynie!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
sk: Pozrite sa, tamto sú tí orkovia, čo mi zničili tábor v Tichom Lese a ešte aj prišli na pomoc Prestimu. Je načase pomstiť sa za smrť našich bratov a priateľov - do nich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
sk: Ach, tak toto je ten "princ" z Tichého Lesa. Má smolu, nemáme naňho teraz čas, musíme sa sústrediť na záchranu Inarixa.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
sk: Tu sme, priatelia. Lanbec'h a jeho družina sú nám v pätách, musíme sa poponáhľať.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
sk: Hah! Nemienim sa nechať vyhodiť do vzduchu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
sk: Grüü, choď od toho ďalej! Pre teba mám inú úlohu!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... Fine, Chief!
sk: Uh... OK, šéfe!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
sk: Ja to neurobím!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
sk: Páľ odtiaľ ty idiot. Ja som stále tu!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
sk: Hej, nezapaľuj to. Ja ešte nie som v bezpečí!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
sk: Náčelník, určite chcete ten most vyhodiť do vzduchu aj keď tu ešte nie je Inarix?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
sk: Náčelník, Inarix tu ešte nie je. Ste si istý, že to skutočne chcete urobiť?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
sk: Som pripravený, náčelník!

note: [option]
en: Let her blow!
sk: Tak ho odpáľte!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
sk: Zbohom, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
sk: Preklínam ťa, Syn Čierneho oka! Za toto zaplatíš!

note: [message]
en: No, wait!
sk: Nie, počkaj!

note: [option]
en: Wait a moment.
sk: Počkaj chvíľu!

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
sk: <i>Phuj!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
sk: Aby to šľak trafil! Saurovia utrpeli príliš veľké straty na to, aby nám nejak pomohli. Nebudeme schopní ich povolávať do našich armád. Škoda.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This isn’t working. Mobilize all our troops and send these creatures back to hell.
sk: Toto nefunguje. Zmobilizujte všetky naše oddiely a pošlite tie tvory späť do pekla, odkiaľ prišli.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
sk: Aby sa nehovorilo, že sú elfovia odvážnejší ako my, všetci do útoku!

note: [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
sk: Earl Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
sk: Na saurov! Roztrhajte ich na kúsky!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
sk: Je neskoro, porazili nás.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
sk: Zem ťa za toto sama prekľaje!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
sk: Bláznivý ork!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
sk: Zrážka armád

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
sk: Ubrániš Prestim počas štyroch dní

note: [event]
en: Telamir
sk: Telamír

note: [event]
en: Angthur
sk: Angtúr

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
sk: Takže sme tu, a oni sa pripravujú na útok.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
sk: Múry Prestimi sú pevné ako skala, rozbijú sa na nich.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
sk: Tým by som si nebol taký istý. Každá pevnosť má svoju slabinu. Múry Prestimu sú síce silné ale veľmi dlhé a je náročné brániť každú ich časť. Tento Earl Lanbec’h musí vedieť, že útok cez zbúraný most ľahko odrazíme, takže určite má aj nejaký lepší plán.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
sk: Dostal som správy od Rady, že zjednocujú klany do Veľkej Hordy.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
sk: Skvelé! Kedy prídu?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
sk: Najskôr za štyri dni. Obávam sa, že už bude neskoro.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
sk: Hlupák! Odolávať môžeme dlho. Ale keď prídu šamani spoločne s Veľkou Hordou, mali by sme mať Prestim relatívne pod kontrolou. Nesmieme ľudom dovoliť, aby vkročili na našu stranu rieky.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
sk: Pretože naša armáda nedokázala rozdrviť týchto ľudí, ostatné kmene si mysleli, že nie sme dostatočne silní na to, aby sme ich dokázali viesť. Každý náčelník sa pokúšal ovládnuť Veľkú Hordu pre seba a tak boli ľudia schopní prelomiť orkské obrany.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
sk: Skvelé.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
sk: Pozri, tam sú ľudia a idú na tú loď!

note: #-#-#-#-#  2965 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
sk: Útok!

note: #-#-#-#-#  2965 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Dursil #-#-#-#-#  2970 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: race=elf
en: Get them!
sk: Na nich!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
sk: Prichádzame na pomoc ako spojenci, gróf Lanbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
sk: Prekliati! Majú na svojej strane morských ľudí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
sk: Veľká Horda je už skoro tu! Vyžeňte ich z našich dedín, <b>hneď</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
sk: Tak sme tu!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
sk: A toto je čo? Tento slaboch dovolil ľuďom vojsť do Prestimu? Ja povediem túto hordu a zatlačím ich naspäť do rieky!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
sk: Cha! Ja jediný som dostatočne silný aby som zahnal ľudí! Veľká Horda bude nasledovať mňa!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
sk: Pozrite sa na to. Hlúpi orkovia sa začali pobíjať medzi sebou! Teraz máme šancu, ÚTOK!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
sk: Tu sme! Bráňte Prestim, my ich zatlačíme cez rieku!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
sk: Je ich príliš veľa, ÚSTUP!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
sk: Konečne Veľká horda! Už som si začínal myslieť, že nikdy neprídu.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of the humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out again anytime soon.
sk: Tvoja obrana Prestimu bola hrdinská, takýto odpor iste podlomil morálku ľudí. Teraz ustupujú do svojich pevností a tak skoro si zase dovoľovať nezačnú.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
sk: Prišiel čas ukázať im, kto sme a viesť Veľkú Hordu za nimi! Nebudú mať pokoja, kým nepadne gróf Lanbec'h. Ničte, zabíjajte, vraždite!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
sk: Aký požičaj, taký vráť

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
sk: Al'Brock zomrie

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
sk: Flar'Tar zomrie

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
sk: Artur

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
sk: Po príchode Veľkej Hordy a ústupe ľudí, spojené orkské klany zasadli a prebrali súčasnú situáciu.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
sk: Po istom hašterení - pretože pre starších náčelníkov bolo ponižujúce nechať sa viesť mladým - a ráznych rozhodnutiach, bolo velenie Veľkej Hordy zverené Kapou'emu.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
sk: Jazdci boli poslaní všetkými smermi aby zbierali správy a zistili presné polohy nepriateľských síl.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
sk: Potom bola Horda rozdelená na dve časti. Na radu šamanov, velenie prvej bolo zverené Namyslenému Shan Taumovi, ktorý - napriek svojej náture - bol schopný veliteľ. Bol poslaný do Bitoku, najjužnejšieho orkského mesta, aby odrezal ľudí už útočiacich na prístav Tirigaz a aby ich zastavil ich ďalšie útoky orkské teritótium.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
sk: A tak on poslal šamanov, Pirka, Gorka a Vraurka späť do Borstepu - mesta severne od Zarmútených kopcov - aby pripravili na boj zvyšné orkské jednotky.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorest, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
sk: Sám Kapou'e  — želajúci si vybaviť túto záležitosť raz a navždy  — viedol svojich zostávajúcich vojakov do Dorsetu, ľudského mesta juhovýchodne od Prestimu, do ktorého sa Earl Lanbec'h stiahol.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
sk: Lanbec'h, ty zbabelý potkan, vylez a bojuj ak na to máš!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
sk: Sory, kámo. Si pre Earla Lanbec'hta moc bezvýznamný, aby sa s tebou zapodieval. To potešenie prenechal mne.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
sk: Sprostý ľudia. Do útoku! Chcem aby to mesto patrilo orkom! Zabíjajte, rabujte, vraždite!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said than done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
sk: To sa ľahšie povie ako urobí, náčelník. Je tam veľa ľudí. A sú skvelo vyzbrojený.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
sk: To je jedno. Útok!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
sk: Trpaslíčie stanovisko

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorest, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
sk: Po dobytí Dorsetu Kapou'e a jeho družina začali upevňovať orkskú nadvládu na okolitými územiami.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorest with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
sk: Po niekoľkých týždňoch potláčania drobných vzbúr a vyčisťovania posledných ľudských pevností, začal padať prvý sneh severskej zimy. Po niekoľkých dňoch goblin jazdec — polomŕtvy od vyčerpania -—sa prihnal do Dorsetu so správou, že Borstep je obľahnutý obrovskou armádou trpaslíkov, banditov a elfov.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
sk: Orkskí velitelia boli v šoku. Ako mohla taká obrovská armáda sa dostať tak ďaleko do ich teritória bez toho, aby o tom vedeli? Ako taktiež nepriateľ vedel, že má udrieť na Borstep, ktorý bol zvolávacím miestom pre orkské sily a taktiež ich hlavný sklad zbraní?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorest while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
sk: Kapou'e predpokladal nejakú zradu. Presvedčený, že kvôli počasiu ľudské útoky budú minimálne, zanechal v Dorsete len malú časť svojej armády a so zvyškom sa vydal do Borstepu na pomoc.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
sk: Ponáhľajúc sa do Borstepu predtým ako rieka zamrzne na zimu, orkovia sa plavili po rieke Bork. Cestujúc dňom i nocou, horde sa podarilo dostať cez Tichý les predtým ako rieka zamrzla. Potom pochodovali cez Zarmútené kopce kopca až na pokraj svojich síl.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
sk: Ako sa ponáhľali cez vrchole kopcov, výjav pred nimi ich uvrhol do smútku. Z Borstepu nezostalo nič. Múry boli zničené, domy vypálené, obyvatelia vyhnaní, alebo mŕtvi.Po šamanoch nebolo ani stopy.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
sk: S hnevom v očiach, Kapou'e poslal jeho jazdcov všetkými smermi aby preskúmali zem a hľadali vinníkov, zatiaľ čo on sa utáboril so zvyškom Hordy. O niekoľko hodín neskôr, jazdec ohlásil, že našiel stopy veľkej armády trpaslíkov, elfov a ľudí pochodujúcich na východ k vrchom.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
sk: Na sklonku dňa sa Horda vydala prenasledovať svojich nepriateľov. Tretí deň ich dohonili.

note: [event]
en: Trithalsul
sk: Trithasul

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
sk: Aha! Dve opustené pevnosti. Asi vybudované počas jednej z tých nezmyselných vojen medzi orkami.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
sk: Do riti, orkovia nás dobehli.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions than your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
sk: Elf, náš druh sa vie pohybovať a bojovať v týchto podmienkach omnoho lepšie ako vy. Zoberte zajatcov a ponáhľajte sa do Melmogu. Trpaslíci zastavia orkskú hrozbu.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
sk: Ale naši ľudský spojenci zostanú s vami tiež a pomôžu vám. Koniec koncov, stojí proti synovi Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
sk: Hah, rob ako myslíš. Elf, ponáhľaj sa.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
sk: Hah, ustráchaní elfovia. Žiadny trpaslík by nikdy nepristúpil na taký návrh. Aspoň sa nám ale nebudú motať pod nohami. Poďte, dáme orkom ochutnať našu oceľ.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
sk: Ahhh, paráda. Konečne môžem znova mlátiť trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
sk: Nech pykajú za to, čo urobili našim ľuďom. Na nich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
sk: Víťazstvo...Grüü, čo je <i>to</i> čo ješ?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
sk: Pes toho ľudského červa. Zvieracie mäso je chutné. Keď sa znovu stretneme s ľudmi, môžem si dať koňa?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
sk: Späť doma

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
sk: Teltys

note: [side]: type=General, id=Fredor
en: Fredor
sk: Frederik

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
sk: Po prelomení trpasličej blokády, horda pokračovala cez horský priesmyk. Kapou'e začal spoznávať okolitý kraj a bol si istý, že čoskoro sa ocitnú späť na území jeho kmeňa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
sk: No, sme opäť doma. Hovoril som vám, že sa raz vrátime.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
sk: Vybudovali to tu niekedy?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
sk: Počúvajte, orkovia. Našim cieľom je oslobodiť šamanov. To sa nám ale nepodarí ak zaútočíme len spredu na ľudí a oni zatiaľ ujdú zo šamanmi zozadu.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
sk: O čom premýšľaš, náčelník?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
sk: Moji muži to tu poznajú dobre. Flar'Taar a Al'Blrock, obaja si zoberte pár orkov a choďte na severovýchod a juhovýchod. Grüü, ty si zober svojich trolov a choď na severozápad. Ak pôjde všetko podľa plánu, obkľúčime ich.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
sk: To je úžasná stratégia, náčelník!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
sk: Tebe za vždy páčil tento plán Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
sk: Samozrejme. Mlátiť elfov, ľudí, nemŕtvych a trpaslíkov. Mlátiť ich všetkých. Výborný plán!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
sk: No, beztak plán pochopil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
sk: Dobre, všetci už vyrazte. Začnem úročiť odtiaľto. Chcem aby bol každý na svojom mieste najneskôr cez prvú hliadku. Je to jasné?

note: [message]: speaker=Flar'Tar [message]: speaker=second_unit
en: Yes, Chief.
sk: Áno, šéfe.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Understood.
sk: Rozumiem.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
sk: Šéfe...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
sk: ...jasné, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
sk: Môžem si zobrať zo sebou nejaké zlato?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
sk: Zober si stovku. Nestrať ho.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
sk: Som tu, náčelník.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
sk: Výborné. Čo ostatný?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
sk: Zvládli sme to.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
sk: Dobre. Kde je Grüü?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
sk: Hlúpy trolovia. Nedá sa na nich spoľahnúť.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, Chief!
sk: Som tu, šéfe!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
sk: Sakra, Grüü! Mal si tam byť už cez prvú hliadku. Svitá!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
sk: Eh, prepáčte, ale po ceste sme stretli pár ľudí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late than never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
sk: No, radšej neskoro ako nikdy. Teraz je čas začať zabíjať! Nenechajte nikoho ujsť a hľadajte šamanov.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
sk: Znie to jednoducho.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
sk: Hnusný elf, chceme nejaké odpovede!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
sk: HOVOR!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
sk: ...no, tak čo by ste chceli vedieť?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
sk: Začni tým, kto vydal rozkaz k útoku na Borstep.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
sk: Uh.... máme rozum.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
sk: Nenúť ma ublížiť ti ešte viac.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
sk: OK OK, Namyslený Shan Taum nám povedal, že tam sú vaši šamani a zásoby.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
sk: Hah, nemysli si, že tvoje sprosté lži zničia jednotu Veľkej Hordy!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
sk: Skutočne, je to pravda. Žiarli na nejakého Kapou'eho. Hovorí, že všetci šamani mu robia poskokov len preto, lebo jeho otec mal čierne oko, alebo čo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
sk: Hovor o Karunovi Čierne Oko slušne, ty lesný zmrd. Takže, kde sú šamani?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
sk: Oni sú.... ľudia ich zabili.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
sk: Klameš!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
sk: Neklamem. Ich telá sú zamrznuté v rieke tam, obďaleč.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
sk: Radšej sa poďme pozrieť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
sk: Radšej sa choď pozrieť ty.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
sk: O niekoľko minút...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
sk: Tie ľudské červy a stromoblbci už zašli priďaleko! KRV A OCEĽ! Chcem, aby ste zabili každého elfa a človeka tu naokolo! Žiadni zajatci, žiadna milosť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
sk: Náčelník, je to pravda. Šamani sú mŕtvy!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
sk: ČO? Tie ľudské červy a títo stromoblbci už zašli priďaleko! KRV A OCEĽ! Chcem, aby ste zabili každého elfa a človeka tu naokolo! Žiadni zajatci, žiadna milosť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
sk: Čo urobím s týmto?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
sk: Hoďte ho do jazera. Ak umrzne, o to lepšie.

note: [message]
en: You retrieve $amount_gold of Grüü's leftover gold.
sk: Získavaš $amount_gold z Grüüho zlata.

note: [scenario]: id=15_Civil_War
en: Civil War
sk: Občianska vojna

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
sk: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov a...

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the southwest
sk: Dostaneš Kapou'eho k ukazovateľu na juhozápade

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the southwest
sk: Dostaneš Kapou'eho k ukazovateľu na juhozápade

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
sk: Rozzúrená smrťou šamanov, Horda zmasakrovala ľudí a ich spojencov. V svojej zúrivosti prehľadávali ešte hodiny sneh hľadajúc preživších. Až keď ich zúrivosť opadla, začali si naplno uvedomovať dôsledok smrti šamanov.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
sk: Bez Rady, už nič nedržalo orkov pohromade. A ak začnú bojovať medzi sebou navzájom, ako sa to už často stávalo, ľudia by ich poľahky vyhladili.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
sk: Kapou'e si želal, aby sa toto nestalo. Udalosti zaváňali zradou namierenou proti jednote Hordy. Navyše, ak by veril tomu stromoblbovi, tak Namyslený Shan Taum bol za tým všetkým. Čo chcel získať zničením svojho vlastného národa, bolo za hranicami Kapoue'ho chápania, ale aj tak sa rozhodol, že pôjde do Bitoku osobne, aby sa stretol so zradcom. Keďže bol Bitok na opačnej strane orkského teritória, mal Kapou'e možnosť znovuzjednotiť orkov starým dobrým spôsobom.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorest that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
sk: Navyše, armáda vedená Kapou'em ho pokladala za schopného a múdreho veliteľa a prisahali mu vernosť. Potešený Kapou'e poslal skupiny orkov aby priviedli aj ostatné kmene, aj nasilu, ak to inak nepôjde. Al'Brock bol poslaný na západ cestou, kade Kapou'e unikal pred ľuďmi minulý rok. Flar'Tar bol vyslaný priamo na juh aby pozbieral kmene okolo pohoria Haag. Sám Kapou'e išiel priamo na juhozápad smerom na Bitok. Všetci sa mali stretnúť v Dorsete na jar, aby odolali ľudskému útoku, ktorý mal nevyhnutne prísť.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
sk: Po zorganizovaní tohto plánu sa Kapou'e vybral do Bitoku, aby sa dostal až ku koreňom tejto vzbury.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorest before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
sk: Ak to máme stihnúť do Bitoku a späť do Dorsetu skôr ako začne jar, musíme si pohnúť. Zložte tábor, rozdrvte akýkoľvek odpor. Chcem mať toto územie pod mojou nadvládou, skôr než odtiaľto odídeme.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
sk: Čierne Oko! Neporiadime sa niktošovi akým si ty!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
sk: Ber sa odkiaľ si prišiel, inak môžeš veľmi jednoducho prísť o hlavu! Jasné?

note: #-#-#-#-#  2965 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
sk: Správne!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it is a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
sk: Bola to studená zima. Čo keby sme sa zahriali vymlátením týchto zradcov?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
sk: Mlátiť malých orkov je sranda! Náčelník to často nedovolí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
sk: Teraz ich môžeš mať koľko chceš, Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
sk: Táto zberba už nám nikdy nebude robiť problémy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
sk: Tento kmeň máme pod kontrolou.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
sk: Toto vás čaká za opustenie syna Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
sk: Už je po tom odpade.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
sk: Hahaha. Ale sme im dali.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
sk: Teraz poďme. Máme stretnutie s Shan Taumom.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
sk: Nemôžeme týchto odpadlíkov nechať za našimi chrbtami. Predtým, ako pôjdeme ďalej, musíme sa o nich postarať.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
sk: Zbabelec

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Knorgh
en: Knorgh
sk: Knorg

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
sk: Kapou'e a jeho poddaný podstúpili zničujúci pochod cez zamrznutý sever. Bola to pre nich nočná mora plná mrazu, boja a pochodovania. Jedla bolo málo a to, čo ukoristili, bolo striktne na prídel. Veľa slabých orkov, ktorí nezahynuli v boji, umreli z vyčerpania, alebo umrzli.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
sk: Aj cez túto nočnú moru, Kapou'e viedol svojich ľudí naďalej. Jar, ktorá mala čoskoro prísť, mala priniesť aj armádu ľudí, ktorú bez pochýb Earl Lanbec'h zhromažďoval. Vtedy už budú musieť byť orkovia zjednotení, inak ich čaká istá smrť.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
sk: A tak pochodovali ďalej, v počasí, ktoré by skolilo aj toho najsilnejšieho človeka, bojujúc krvavé bitky s rebelujúcimi kmeňmi.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
sk: Po troch mesiacoch dorazila konečne Kapou'eho armáda do Bitoku. Síce vyčerpaná, ale pevná ako skala.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
sk: Dobré ráno, Shan Taum!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
sk: Och, len som myslel že po takej rušnej zime by som mohol ísť navštíviť starého priateľa môjho otca. Ako inak, potom čo mi doručili zoznam jeho posledných úspechov.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
sk: Úspechov?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less than a boot-licking spy for the humans. Then he goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
sk: Tak napríklad, po prvé zradil si svoj druh a stal sa nič viac než len úbohým špiónikom pre ľudí. Potom si nechal umrieť polku Veľkého Koncilu a stal si sa priamo zodpovedný aj za smrť stoviek orkov. A konečne, si zodpovedný za rozpútanie občianskej vojny v čase, keď celému nášmu druhu hrozí vyzabíjanie!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
sk: LŽI! SÚ TO LŽI!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
sk: Dám ti návrh. Vzdaj sa a ja ťa zabijem rýchlo, nebudem ťa mučiť.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker!
sk: Ako sa opovažuješ ma nazvať zradcom, ty hovnolízač!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
sk: Takže, čo to bude, rýchla smrť alebo mučenie?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
sk: Orga, zabi hento decko za mňa. Budem vo svojej pevnosti.

note: #-#-#-#-#  2965 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Orga #-#-#-#-#  2969 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
sk: Áno, pane!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
sk: Bojuj ako ork, ty úbohý zbabelec!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
sk: Hej náčelník, toto je divné. Shan Taum má okolo seba len pár vojakov. A pritom mu bolo zverené velenia nad polkou hordy. Myslíte, že ho opustili?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
sk: Pochybujem. Shan Taum vie ako si udržať morálku. Asi ich poslal zhromažďovať ostatné kmene pod jeho nadvládu. Tak či tak, stále to je pre nás výhodné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
sk: Dobre, zničili sme tento úbohý odpor. Teraz, kam šiel ten zbabelec Shan Taum?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
sk: Ľudský útok

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
sk: Zadrž ľudí

note: [objectives]
en: Defeat Earl Lanbec’h
sk: Poraz Earla Lanbec'ha

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorest.
sk: Ako Kapou'e očakával, keď jeho armáda padla, Shan Tauma nebolo možné nikde nájsť. Zatínajúc zuby a nadávajúc, že vyžmýka všetko blato zo zradcovej lebky, zobral Kapou'e svojich mužov a zamieril do Dorsetu.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar, had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
sk: Keď prišiel, našiel svojich veliteľov, Al'Brocka a Flar'Tara, so stovkami krvilačných orkov. Bojovníci všetkých kmeňov boli prítomní. Zvyšní šamani Veľkej Rady tam boli taktiež, aby pomohli udržať Hordu pokope.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
sk: Ich prítomnosť sa ukázala ako zbytočná. Kapou'e bol šokovaný, keď zistil, že ho jeho ľudia držia v nesmiernej úcte. Správy o jeho vyslobodení šamanov z Barag Góru a o jeho pochode cez severské víchrice boli široko rozšírené. Hlavne mladí pešiaci ho doslova uctievali až tak, že to Kapou'eho desilo.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
sk: Dni plynuli, sneh sa roztopil a Kapou'e posilnil svoju obranu. Niekoľko týždňov po Kapou'eho návrate, prieskumníci objavili predvoj armády Earla Lanbec'ha.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack without compromise, we have several detachments of reinforcements on their way. Spare no orc and let us take back this land which is rightfully ours!
sk: Je to tu, chlapi! Je načase, aby orkovia platili za to, čo nám urobili. Zaútočte bez zľutovania, na ceste je niekoľko oddielov našich posíl. Nikoho nešetrite a zoberme si naspäť túto zem, ktorá je právoplatne naša!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
sk: Dopredu! Naši vlci sa dnes dosýta nažerú!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
sk: Poďte sem, mäkučkí ľudkovia. Grüü má pre vás prekvapenie...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
sk: S nasledujúcim dňom prišlo aj viac ľudí.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
sk: Sme tu, pane.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
sk: Výborne, ďalšie posily.

note: [side]: type=General, id=Howgarth III [unit]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
sk: Howgart III.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
sk: Stojte! Čo sa to tu deje?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
sk: Howgart? Ty a tvoja zasahovačná aliancia sa vždy objavíte v najnevhodnejšej chvíli.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
sk: A ty si myslíš že si kto?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
sk: Ja som Howgart zo Severnej aliancie, nasledovník Rahula I.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
sk: Toto je čisto územný spor, Howgart. Severná Aliancia nemá právo do neho zasahovať.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some seventeen years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
sk: Ale mám Earl Lanbec'h. Severná Aliancia bola ručiteľom dohody medzi tvojimi ľuďmi a orkami pred sedemnástimi rokmi, ktorú obaja porušujete. Je našou povinnosťou dohliadnuť na dodržiavanie tejto dohody.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
sk: Dobre. Toto územie je definované ako územie ľudí. Preto ak chceš dohliadať na jej dodržiavanie, zvolaj svojich ľudí a pomôž mi zatlačiť orkov.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
sk: Zastav ten príval lží Lanbec'h. Dobre vieme, kto začal túto vojnu. Ale dosť už, je čas toto tu ukončiť. Volám obe strany k diplomatickému stolu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
sk: Hahaha, vtipné, ty starý blázon. Myslíš si, že sme až tak sprostí? Ešte som nezabudol, čo tvoji ľudia spravili môjmu otcovi.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
sk: O čom to pri bohoch hovoríš?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Seventeen years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
sk: Som Kapou'e, syn Karuna Čierne Oko. Pred sedemnástimi rokmi tvoji ľudia zavraždili môjho otca po tom, ako ho pozvali k vstupu do Severnej Aliancie.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
sk: Čo? Nám bolo povedané, že odmietol naše pozvanie a tým to končí. O vražde som nič nevedel. Vlastne, dokonca som tam bol, keď doniesol orkský posol Karunovu odpoveď Rahulovi I.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
sk: Posol? Aký posol?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
sk: Ak si správne pamätám, volal sa Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
sk: Vtipné, to meno mi niečo hovorí...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
sk: Severná Aliancia

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
sk: Zabil Shan Tauma a Earla Lanbec'ha

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
sk: Zomrie Howgarth III.

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
sk: Kapou'e súhlasil, že sa stretne s Howgartom III. Neveriac však ľuďom, zobral si zo sebou Grüüa a jedného zo svojich najlepších bojovníkov. Earl Lanbec'h odmietol vyjednávanie.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorest back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorest and disperse the Horde.
sk: Útok ľudí sa zastavil. Obe strany sa stretli v strede bojového poľa. Howgart III. požadoval od Kapou'eho, aby vrátil ľuďom Dorset a vrátil sa späť na územie definované v dohode. Kapou'e odmietol, nakoľko ľudia stále útočili na orkské územia. Požadoval, aby ľudia rozpustili svoje sily a vrátili všetky územia, ktoré podľa zmluvy patrili orkom. Iba potom bol ochotný rozpustiť Hordu a vrátiť Dorset.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
sk: Hovgart III. súhlasil a dodal, že ak bude Earl Lanbec'h pokračovať v útokoch na orkov, potom on ako vodca Severnej Aliancie bude proti nemu musieť zasiahnuť.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other than Shan Taum himself.
sk: Po tom ako sa dohodli na územných sporoch, Kapou'e sa začal pýtať na smrť svojho otca. Howgart III. mu zopakoval príbeh, ako Severná Aliancia dostala odmietnutie na ich pozvanie, ktoré nepriniesol nik iný ako Shan Taum osobne.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
sk: Ako ďalej preberali problém, skupina orkov ich obkľúčila.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
sk: No no no, čo to tu máme. Spolupracuješ s nepriateľom, rovnako ako tvoj hnusný otec ?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
sk: Spolupracovať s ľuďmi? Ty by si mal skôr rozprávať. Čo tu robíš Shan Taum?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
sk: Prišiel som ti spraviť to, čo aj tvojmu otcovi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
sk: Takže to ty si zabil môjho otca.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
sk: Čo som ti hovoril, Kapou'e?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorest recaptured by sunset.
sk: Ha ha! Dobrá práca, Shan Taum. To ich naučí. Dopredu chlapci, chcem mať Dorset naspäť do západu.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorest and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
sk: Zadrž, Earl Lanbec'h. Dohodol som sa s orkmi. Keďže si bol ty agresorom konfliktu, musíš okamžite rozpustiť svoju armádu a stiahnuť sa z orkského teritória. Hneď po tom, ako sa toto stane, Kapou'e vráti Dorset a rozpustí Hordu. Rokoval som už s Kapou'eho otcom, takže si myslím, že sa mu môže veriť. A ak ani to nepostačí, som tu, aby som ti pomohol, ak nedodrží slovo.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
sk: Ty a tie tvoje poondiate kompromisy sa môžete strčiť. A tvoj milovaný Kapou'e ťa môže nasledovať.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
sk: Nedávaš mi inú možnosť, ako zakročiť voči tebe vojensky.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
sk: Vtipné, veľmi vtipné, Howgart. Obzri sa okolo seba. Budeš mŕtvy hneď, ako môj orkský priateľ dá povel. A potom si tvoji muži automaticky domyslia, že ťa Kapou'e podrazil a zabil.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
sk: Nie dnes, priateľu. (<i>pískne</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
sk: Kapou'e, je dôležité, aby som sa dostal späť do môjho tábora a doručil správu o našej dohode a tejto zrade. Jeden z mojich jazdcov na gryfovi ma zoberie. Zvyšok mojej stráže a jazdcov na gryfoch ti pomôže prebiť sa z tohto obkľúčenia. Hneď, ako sa vrátiš do tábora, urobíme spoločný útok na týchto zradcov. Keď budú oni mŕtvy a ich armády rozpustené, verím, že dodržíš našu dohodu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
sk: Súhlasím. Poďme na to. OCEĽ A KRV!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
sk: Sakra! Ten človek zdrhol. Orkovia, prineste mi Kapou'eho hlavu. Musím sa vrátiť do tábora a pripraviť útok na mesto.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
sk: Shan Taum zbabelec. Nikdy nechce bojovať.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward.
sk: Áno, konečne sme dostali sme toho zbabelca.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him, Chief?
sk: Áno, konečne sme dostali sme toho zbabelca. Čo chceš, aby sme s ním spravili, šéfe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
sk: Krv a oceľ! Zradcovia nech sú moji!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
sk: Je mi ľúto Kapou’e. Moji muži mali to čo z neho zostalo nechať pre teba.

note: [message]
en: What do you want us to do with him, Chief?
sk: Čo chceš, aby sme s ním spravili, šéfe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
sk: Napichnite jeho hlavu na kopiju a nechajte ju vtákom vyžrať. Keď som hovoril, že si z nej spravím pohár, nežartoval som.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! Without him the Northern Alliance will continue to fall apart.
sk: Nie! Bez neho sa bude Severná Aliancia aj naďalej rozpadať.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
sk: JUHÚ!

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorest and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
sk: Presne ako sľúbil, keď bol Lanbec'h mŕtvy, Howgart III. rozpustil jeho armádu a stiahol jej zvyšky preč z orkského teritória. Kapou'e tiež dodržal slovo, stiahol sa z Dorsetu a rozpustil Hordu. Predtým však ešte vymenoval troch nových šamanov, aby bol Veľký Koncil opäť kompletný.

note: [part]
en: As Rahul had done to Kapou’e’s father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
sk: Rovnako ako jeho otcovi, aj Kapou'emu bol ponúknutý vstup do Severnej Aliancie. Ten to však odmietol. Namiesto toho šiel späť do Barag Góru, z ktorého si urobil svoje hlavné mesto, ustanoviac sa tak za vodcu všetkých severných kmeňov.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
sk: Kapou'e vládol mnoho rokov. Boli to časy prosperity a jednoty pre orkov. Pod jeho vedením orkovia vyčistili svoje územie od všetkých ľudí, trpaslíkov, nemŕtvych a elfov. Zaviedol bezpečné cestovanie bez cla a bez ohrozovania od jednotlivých kmeňov pre orčích obchodníkov.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
sk: Počas ôsmeho roku Kapou'eho vlády a znova počas štrnásteho, boli orkské územia znovu napadnuté elfami, potom ľuďmi. Ako dôkaz orkskej jednoty a sily, oba útoky boli odrazené skôr, ako stihla Severná Aliancia zasiahnuť.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more than enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
sk: Po príkaze obmedziť vzájomné potýčky medzi kmeňmi na minimum, Kapou’e taktiež zohnal obrovskú armádu, poskladanú z vojakov zo všetkých kútov jeho ríše. Na vyrovnanie nákladov na údržbu tak obrovskej armády, posielal niektorých vojakov ako žoldnierov na boj do príhraničných oblastí. Mnohí ľudia využili toho, že títo vojaci veľmi túžili po boji a platili ich za ochranu svojich domovov pred nebezpečenstvami a útokmi ich najbližších susedov.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
sk: Grüü zo svojej účasti na tejto výprave zožal obrovský kus slávy. Veľký, prefíkaný a obratný troll sa čoskoro stal ešte známejší ako Kapou’e. Príbehy o jeho odvahe a ľstivosti sa dostali až do samotného kráľovstva Wesnothského.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
sk: Mladý orkský šaman

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
sk: Orkskí šamani sú strážcovia orkskej mágie. Majú rešpekt u všetkých orkských kmeňov a utvorili tzv. Veľký Koncil, ktorý má za úlohu rozhodovať o dôležitých veciach v orkskej komunite a zabraňovať vzájomným potýčkam v tejto rase. Aj keď sú po fyzickej stránke pomerne slabí (na orka), Orkskí šamani sú dobrí čarodejníci a vedia prekliať ich nepriateľov, čím im vysávajú život. Mladší šamani sú síce mladí a draví, ale ich čarodejníckej stránke by sa rozhodne zišlo zopár vylepšení.

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
sk: Starší orkský šaman

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
sk: Orkskí šamani sú strážcovia orkskej mágie. Majú rešpekt u všetkých orkských kmeňov a utvorili tzv. Veľký Koncil, ktorý má za úlohu rozhodovať o dôležitých veciach v Orkskej komunite a zabraňovať vzájomným potýčkam v tejto rase. Aj keď sú po fyzickej stránke pomerne slabí (na orka), Orkskí šamani sú dobrí čarodejníci a vedia prekliať ich nepriateľov, čím im vysávajú život. Starší orkskí šamani patria medzi tých, ktorí majstrovsky ovládajú mágiu, aj keď ich fyzická sila spolu s vysokým vekom poklesla.

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
sk: Au...! To bolí!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
sk: Koncil sa už nikdy neobnoví. Toto je beznádejné.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
sk: Argh! Je po mne. Môj ľud je stratený!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
sk: Ach nie, som porazený.

en: Al’Brock
sk: Al'Brock

en: Flar’Tar
sk: Flar'Tar

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
sk: Veľká Horda: Náklady na vydržiavanie každej jednotky sú znížené o 1 zlatku každé kolo.

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold [attack]: type=pierce
en: curse
sk: kliatba

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: ballista
sk: balista

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
sk: Príbeh o dvoch bratoch

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
sk: Podb

note: #-#-#-#-#  2966 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
sk: Jazdec

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
sk: Starší rytier

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
sk: Zlý mág ohrozuje malú dedinu Maghre a jej obyvateľov. Dedinský mág Bjarn požiada o pomoc svojho brata, ale nie všetko vyjde podľa plánu. Dokážeš im pomôcť?

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
sk: Vyháňanie mága

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
sk: Západné kúty kráľovstva Wesnoth boli všeobecne pokojným miestom. Obyvatelia tejto oblasti z veľkej časti nevedeli nič o udalostiach v okolitom svete. Vojny a zvesti o nich sa ich nedotkli, až do dňa, kedy sa temný mág usadil v regióne a začal hľadať obete pre svoje tajomné vyvolávania nemŕtvych.

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
sk: Kostlivci a horda zombie pozabíjali dobytok a vypaľovali celé oblasti. 'Neboj sa a počúvaj mága Mordaka!' To volali svojimi hlasmi, ktoré boli rovnako príšerné ako ich skutky. Ľudia sa strácali z izolovaných usadlostí. Muži a ženy sa začali báť v noci, a ich deti aj počas dňa. Najbližší pán bol ďaleko viac ako deň jazdy na koni, no ani jeden z poslov, ktorí ho išli hľadať, sa nevrátil.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
sk: Bol tu muž menom Bjarn, ktorý už v ranom veku preukázal nadanie na mágiu. Po magických štúdiách na ostrove Alduin sa vrátil do svojho rodiska. Ľudia sa na neho obrátili so žiadosťou o pomoc a vedenie odporu. Zistil, že v regióne sú polozabudnuté staré zbrane, ktoré sa uložili do príbytkov ešte v časoch ich otcov a dedov. Dedinčania pod jeho vedením zobrali staré zbrane a opravili ich. Bjarn takisto zariadil, aby kováči z Maghre ukuli ďalšie zbrane.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
sk: Bjarn má brata menom Arne, ktorý tiež na istý čas odišiel z Maghre, a stal sa lídrom malej skupiny jazdcov, ktorí za žold ochraňovali obchodné karavány. Kedysi dávno, keď Bjarn ešte na Alduine študoval mágiu, vytvoril dva vzácne amulety pre seba a pre svojho brata. Amulet umožňoval poslať signál ku druhému amuletu. Tak Bjarn zavolal Arneho a jeho skupinku jazdcov.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
sk: 12 V, 363 R.W.
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre 
    
    Neviem, či sa mi podarí čeliť tomuto 'Mordakovi'! Myslím si, že moja mágia je silnejšia ako tá jeho. Lenže on sídli vo vrchoch, dobre strážený svojimi služobníkmi a ja mám k dispozícii vystrašených sedliakov, ktorý sú len sotva schopní bojovať s nemŕtvymi s čepeľami a palicami. Potrebujem môjho brata.Vždy bol lepším veliteľom ako ja.
    Započuje on moje volanie? Neviem totiž, či má amulet stále pri sebe. Nehovorili sme spolu od toho zlého dňa pri Toen Caricu. Ak nepríde kvôli mne, tak dúfam, že aspoň pomôže našej dedine v dobe najväčšej núdze.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
sk: Arne, ktorý začul volanie amuletu, zhromaždil toľko chlapov, koľko sa len dalo a ponáhľal sa do Maghre na pomoc svojmu bratovi Bjarnovi.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
sk: Zabiješ čierneho mága Mordaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
sk: Zomrie Arne

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
sk: Použi poskokov ako návnady, aby si ochránil svoje lojálne jednotky a útoč počas dňa pre minimalizovanie zranení tvojich jednotiek.

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
sk: Zdravím ťa, bratku. Vitaj doma.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
sk: Tak je.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
sk: To je všetko, Arne? Rozumiem, ale...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
sk: Ty si ma volal, a ja som prišiel. Čo trápi našu dedinu, Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
sk: Prišiel medzi nás temný kúzelník. Jeho potvory ho volajú Mordak. Už spustošili nejednu farmu, a bojíme sa, že zanedlho napadnú dedinu! Vidiečania z Maghre zobrali zbrane, no nie sú to trénovaní bojovníci. Potrebujeme tvoje vojsko, a teba ako hlavného veliteľa.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
sk: Cítim všade ten hnusný Mordakov dych. Musí byť neďaleko, nie viac ako tri dni rýchleho cvalu na sever.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
sk: V poriadku. Pomôžem vám s ním. Vedel by si udržať toho mága mimo nášho dosahu?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
sk: Hmm...ty buď pravou rukou a ja budem ľavou. Dostanem sa tajne ku Mordakovi zozadu a prekvapím ho. Moja mágia ho rozdrví práve vtedy, keď to bude najmenej čakať. Ty znič jeho jednotky. Spolu tu nastolíme poriadok.

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
sk: ... Dobre. Ale posnaž sa aby si tam bol keď ťa budeme potrebovať.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
sk: Bjarn by už o takomto čase mal byť na svojom mieste. Rozmýšľam, či sa mu niečo nestalo. Poponáhľajme sa!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
sk: Bjarn neuskutočnil svoj útok!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
sk: Ako nás mohol opustiť?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
sk: Sa mi to celé nejak nepozdáva. Začínam sa o neho báť. Asi budeme musieť zabiť Mordaka sami!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
sk: Dobrá práca chlapi! Ale čo sa stalo s mojim bratom?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
sk: Bojíš sa oňho, čo? He-he-he... eh... aaah. . .

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
sk: Z neho už asi nič nevylezie, budeme musieť nájsť Bjarna sami!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
sk: Pane, naši prieskumníci zistili, že Bjarn bol zajatý a odvliekli ho na sever!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
sk: Ako sa opovážili! Naháňačka sa začína, priamo na sever!

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
sk: Plán tvojho smelého bráška stroskotal. A ja mám o jedného väzňa viac.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
sk: Môj brat a uväznený? Sklamal som ťa, Bjarn! A Mordakove jednotky práve pustošia dedinu!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
sk: Počul som, že tieto netvory sú takmer odolné voči našim zbraniam, poďme to overiť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
sk: Nebolo to až také ťažké!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
sk: Prenasledovanie

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
sk: Arne a jeho skupina sa teda ponáhľali na sever hľadať jeho strateného brata.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
sk: 16 V, 363 R.W.
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre
    
    Toľko k poverám. Na svete som však pochodil už dosť na to, aby som vedel, že za každou poverou je kúsok pravdy. Les je domovom elfov - a to nepriateľských. Bojím sa preto o svojich mužov - kone nevedia dobre bojovať v lesoch a elfovia budú na svojom vlastnom území oveľa nebezpečnejší ako normálne. Ale sú tam veci, ktoré treba urobiť a otázky, ktoré treba zodpovedať. V týchto oblastiach sa začínajú diať veľké veci. To, že jeden černokňažník terorizuje okolitý ľud, nie je nič nové, ale prečo sa jeho služobníci po jeho zabití nerozpŕchli alebo nerozpadli? A kam teraz vlastne majú namierené? Ešte to najdôležitejšie, prečo vzali Bjarna so sebou? 
    
    Okrem toho chcem mať svojho brata naspäť.

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
sk: Únoscovia

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
sk: Prebojuješ si cestu lesmi skôr ako únoscovia uniknú

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
sk: Chytíš únoscov

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
sk: Zabiješ temného učňa skôr než prídu jeho posily

note: [objectives]
en: The Elvish forces are spread out. Seek to fight them one at a time with several of your units.
sk: Jednotky elfov sú roztrúsené. Vyhľadaj ich a napadni po jednom s viacerými tvojimi jednotkami.

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
sk: Použi jazdcov alebo poskokov na rýchle preskúmanie skrytých lesov a nájdi únoscov.

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
sk: Oddeľ temného učňa od jeho ochranky a zaútoč veľkou silou pre jeho ľahké zabitie.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
sk: Pohyb, chlapi! Prechádzka cez zelené lesy, čo môže byť krajšie?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
sk: Vy tam! Stojte a vysvetlite, čo ste zač.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
sk: Naháňame istých ... chlapov, čo uniesli môjho brata!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
sk: Som vážne rád, že tu nie sú duchovia. Ale títo elfovia majú nad nami výhodu - ich jazdci dokážu oveľa lepšie manévrovať v lesoch ako my.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
sk: Žiadny strach, stačí ísť po cestách. Naši oštepníci a lukostrelci vedia dobre bojovať aj v hlbokých lesoch. Už sme prešli aj cez oveľa ťažšie skúšky. Tieto amatérske spomaľovače nebudú problém.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
sk: Vidím ich! Tam sú!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
sk: Poďme, chlapi, chyťme tých únoscov!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
sk: Hah! Dostal si ma, no akosi ti to nepomôže. Tvoj malý braček je už dávno na severe, a určite sa mu podzemné kobky môjho pána náramne páčia.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
sk: Jeden pohyb a prejde ti moja čepeľ cez hrdlo. Povedz, kadiaľ sa dostanem k môjmu bratovi, alebo polejem zem tou smradľavou kvapalinou čo ti prúdi v žilách!

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
sk: Tri dni jazdy na severovýchod, v opustenom hrade. Heslá pre stráže sú $first_password_$first_password_number a $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
sk: Zviažte ho a zoberte ho s nami. Ak sa o niečo pokúsi, bude to posledná vec v jeho živote.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
sk: Kapitán, kam to vlastne ideme? Myslel som, že nechcete mať s Bjarnom po Toen Caricu nič spoločné.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
sk: Už som si nie taký istý. Čo bolo medzi nami dvoma, to ostáva, ale kedže viem, že na neho položil ruku niekto iný, sa veci menia. Pohni sa, ideme ďalej.

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
sk: Zdravím. Ja som Brena, potulný rytier. Videl som, ako ste rozbili tých nemŕtvych na prach. Našlo by sa trochu zábavy aj pre mňa?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
sk: Jasné. Myslím, že majú pevnosť na severovýchod odtiaľto. Uniesli môjho brata.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
sk: Tá banda ma teda poriadne naštvala. Ak teda môžem ísť s vami, rád z nich narobím strúhanku!

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
sk: Iba by nás zdržoval!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
sk: Tu rozhodujem ja.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
sk: Tak teda dobre. Poďte s nami.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
sk: Ďakujem. Moji druhovia a ja vám pomôžeme na vašej vznešenej výprave.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
sk: Mrzí ma to. Nemáme času nazvyš.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
sk: Tak vezmite si toto, lebo vidím, že ste na dlhšej výprave. Moji druhovia vám prídu na pomoc, kedykoľvek ich zavoláte.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
sk: Dostal si 70 zlatých!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
sk: Moje posily sú tu!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
sk: Ušiel nám...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
sk: Sledujte ich stopu!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
sk: Strážený hrad

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
sk: 19 IV, 363 R.W.
    
    Úryvok z denníka čarodejníka Rotharika
    
    Posledný z Mordakových sluhov dorazil dnes ráno prinášajúc správy o jeho smrti. Zvitok bol poškodený a len ťažko sa dal čítať. Mordak bol vždy nezodpovedný. Celý jeho systém bol zúfalý, a predpokladám, že všetky naše zlyhania a straty by som mohol vyčítať jemu. Bol to on, kvôli komu sa hnev orkov obrátil aj na nás. Ale napriek tomu sa mu podarilo uskutočniť jeho pôvodný zámer. Stále nemôžem uveriť tomu, že sa to podarilo. 
    
    Mysleli sme, že vymeníme s Tairachom toho uneseného mága za naše životy. Neviem čo vojvoda plánuje s tým mágom, ale rozhodne sme uniesli osobu zodpovedajúcu popisu. Mám dojem, že Mordakov plán by bol fungoval perfektne, keby nebolo tých vojakov na koňoch. Teraz prichádzajú sem, vedení bratom toho mága. Ak je to pravda, nič ich nezastaví, dokonca ani ja.

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
sk: 19 IV, 363 R.W.
    Úryvok z denníka čarodejníka Rotharika
    
    Urobil som všetko čom som mohol na spevnenie obrany tohto hradu. Orkovia, ktorí prišli s nami, sú na stráži pri bránach a ja som zoskupil všetkých mojich služobníkov ku mne do vnútornej svätyne. Ale i tak, čaká nás zlý osud. Či už porazím tohto jazdca alebo nie, orkovia si i tak pre mňa prídu. Už teraz ňúrajú v severnom pohraničí s cieľom nájsť nás. 
    
    Z nejakého dôvodu pre mňa títo bratia znamenajú väčšiu hrozbu. Keď tu Mordak ešte bol, boli sme na tom celkom dobre, ale teraz sú naše sily narušené, zatiaľ čo ONI držia spolu a každý z nich má dosť veľkú silu.

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
sk: Hradná stráž

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
sk: Zachrániš Bjarna

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
sk: Zabiješ temného čarodeja a vezmeš mu kľúč od cely

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
sk: Arne vojde do cely, kde je jeho brat, aby ho oslobodil

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
sk: Zomrie Bjarn

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
sk: Ak narazíš na neznámu situáciu, v stratégii ti pomôžu informácie z príbehu a dialógov.

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
sk: Temný čarodejník je silná jednotka. Napadni ho s viacerými jednotkami naraz a drž ho von z pevnosti.

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
sk: Značky a ozdoby na poliach môžu znamenať niečo na objavenie. Ak môžeš, skús ich preskúmať.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
sk: Arne a jeho muži zastali neďaleko hradu, pozerajúc sa na obrovskú masu kameňa vynárajúcu sa z hmly. Zdalo sa im, že zachytili nejaký pohyb.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
sk: Stoj! Priateľ či nepriateľ? Povedz heslo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
sk: Heslo je

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
sk: Prejdi, priateľu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
sk: Ten temný adept nás nezviedol z cesty po tom všetkom. Dodržím svoje slovo, nech je to akokoľvek odporné. Pustite ho, aspoň sa ho konečne zbavíme.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
sk: Zle! Zomrieš!

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
sk: O jedného chvastúnskeho orka na tomto svete menej.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
sk: Kapitán, čo robia <i>orkovia</i> tak ďaleko na juhu?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
sk: Dobrá otázka. Dúfam, že môj brat bude poznať odpoveď.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
sk: Vy nás idete vystriedať? Znamená to, že už môžeme ísť?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
sk: Ééé... áno. Hej. Môžete už ísť.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
sk: Hej, lenže ešte predtým nám musíte povedať heslo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
sk: Aha, jasné. Skoro som zabudol.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
sk: Ďakujem! Hrozná vec tieto formality, nie?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
sk: To je zlé heslo! Toto nie sú naši! Na nich!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
sk: Myslím, že by som sa mal pridať k mojim chlapom v prvých líniách na uistenie, že sa nám podarí oslobodiť môjho brata.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
sk: Tvoja ruka alebo Tairachova... smrť je smrť.. (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
sk: Tairach? Kto alebo čo je Tairach?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
sk: V jeho róbe je kľúč.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
sk: To musí byť kľúč od cely, kde držia Bjarna! Vezmem si ten kľúč. Neviem sa dočkať, až uvidím svojho brata. Poďme, osloboďme ho.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
sk: Pozrite, čo som tu našiel! Narátal som sto zlatiek.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
sk: Pozrite, čo som tu našiel! Narátal som päťdesiat zlatiek.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
sk: Našiel som Bjarna. Je v tejto cele.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
sk: Som rád, že ťa zase vidím, Arne.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
sk: Ja teba tiež, bratku.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
sk: Ty musíš byť jeden z Arneho mužov. Dostaň ma, prosím, z týchto kobiek.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
sk: Ten prekliaty temný čarodejník Rotharik ma uväznil za touto magicky chránenou železnou bránou. Dá sa otvoriť iba správnym kľúčom. Aby si ma oslobodil, musíš mu ho vziať.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
sk: Už som našiel toho kúzelníka, aj zabil. Myslíš tento kľúč?

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
sk: Áno, to je určite on. Otvor túto celu a spoločne opustime toto miesto, brat môj!

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
sk: Ďakujem, že si ma zachránil. Už som takmer ani nedúfal, že ma oslobodíš.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
sk: Už si nedúfal v svojho brata, Bjarn?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
sk: Nie je to tak. Možno by som si zaslúžil zhniť tu. Sklamal som ťa. Sklamal som ťa znova.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
sk: Môže to tak byť. Ale stále si môj brat. A nikdy som nepochyboval že po mňa prídeš.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
sk: Ále, však to nič nebolo, pár elfov, jeden či dvaja temní čarodeji, hŕstka orkov a pár nemŕtvych. Pre nás žoldnierov je to každodenný chlebík.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
sk: Ďakujem, že ste mi prišli na pomoc. Vráťme sa do dediny.

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
sk: Tairachov služobník

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
sk: Už je neskoro! Tvoj brat je mŕtvy! Muhahahaha...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
sk: Ach!!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
sk: Návrat do dediny

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
sk: 27 V, 363 R.W.
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre
    
    Teraz sme už skoro doma. Minulý týždeň som bol naplnený zmiešanými pocitmi. Štastnými aj smutnými zároveň. Bola to nádherná predstava dostať sa von z tejto kobky a znova zbadať lúče slnka bez hrozby smrti alebo ešte niečoho horšieho... Keď už to bolo za mnou, podujal som sa na takmer rovnako náročnú úlohu: udobriť sa so svojim bratom.
    
    Keď ma Arne oslobodil z cely, mi do istej miery odpustil. Napriek tomu trvalo celý týždeň, kým sa medzni nami vytvorila taká harmónia, ako kedysi. Je skvelé, že sa nám tak podarilo prakticky vrátiť sa v čase... Šedé Lesy sme sa rozhodli obísť širokou okľukou a po ceste naspäť do Maghre sme išli cez naozaj krásnu krajinu. To nám okrem iného dalo dostatok času na rozhovor.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
sk: 27 V, 363 YW
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre
    
    Keď sa teraz mám pomerne dobre, moje myšlienky sa často vracajú naspäť k Toen Caricu. Útok orkov sme mali odraziť bez väčších strát. Vďaka Arneho útoku som získal istý čas na vlastnú akciu. Kvôli tomu, aby som to stihol počas dňa, som nechal svojich vlastných mužov ďaleko za sebou. Zranil som síce vojvodu a prinútil ho utiecť z bojového poľa, ale cena tej akcie ďaleko prevyšovala, to čo som dosiahol. Moji muži to mohli prežiť, keby som bol ostal s nimi. 
    
    Ťažko môžem obviniť Arneho za to, že ich bral smrteľne chorých a nemôžem odčiniť to zlo, ktoré som vtedy sám spôsobil. Čas však dokáže niektoré veci vyliečiť. Preto sa vraciame do dediny sťa bratia, ako keby sa Toen Caric vôbec neudial.
    
    Ale stále sa kvôli niečomu trápim. Neviem... je to len nejaká neblahá predtucha alebo náznak niečoho reálneho?

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
sk: Kancelár Hoban

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
sk: Zistíš, čo sa deje v dedine

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
sk: Verbuj alebo privolaj zopár jednotiek s rýchlym pohybom, aby si mohol v hmle už z ďaleka vidieť prichádzajúce jednotky.

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
sk: Tam. Tvoja dedina je za hentými kopcami, a ja už vidím ľudí, ako nás idú privítať!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
sk: Nie. Pred niečím utekajú. Musíme zistiť, čo sa tam deje!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
sk: Muži! Taste zbrane!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
sk: Musíme tam ísť a porozprávať sa s kancelárom Hobanom. Možno vie, čo sa tu deje.

note: #-#-#-#-#  2966 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=second_unit #-#-#-#-#  2970 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
sk: Už sme skoro tam!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
sk: Tento vojvoda! Je...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
sk: Áno, vedel som, že niekde budeme musieť tomuto čeliť. Hlavne po tom, čo si mu urobil.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
sk: Vojvoda z Toen Caric-u

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
sk: TY! Mág, ktorý sa opovážil strašiť ma s ohňom! ZABITE ICH!!!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
sk: Poďme dokončiť to, čo sme začali, bratku.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
sk: Dobre. Ja budem pravou rukou a ty budeš ľavou. Poďme!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
sk: Som rád, že ťa zase vidím späť.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
sk: Z tohoto pohľadu veru nie som nadšený. Čo sa to do pekla stalo s Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
sk: Onedlho po vašom odchode nás obkľúčili orkovia. S polovičnou silou sme neboli schopný zatlačiť ich späť.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
sk: Ork vojvoda nás chce zotročiť. Nedokážeme mu vzdorovať oveľa dlhšie.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
sk: Buď opatrný, má už na svedomí životy mnohých z nás. Zostalo len málo bojaschopných, ale pošlem ti ich na pomoc v boji.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
sk: Zabiješ orka vojvodu a oslobodíš dedinu

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
sk: Na verbovanie a privolávanie ďalších jednotiek môžeš použiť pevnosť Reeva Hobana.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
sk: Konečne sme ho porazili. Je dobré mať ťa na svojej strane, Bjarn.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
sk: Tak veľa toho zničili. Dá to dosť námahy opraviť škody, ktoré nám orkovia a nemŕtvi spôsobili. Dúfam, že sa to nezopakuje.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
sk: Musím ísť, znovu ma volajú obchody. Stále však máme naše amulety, malý braček. Ak to bude potrebné, znova prídem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
sk: Myslím, že z týchto dedín už nikoho nezachránime. Je príliš neskoro.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
sk: Bol som slabý a nevedel som tých ľudí ochrániť. Ach, prečo sa mi to stalo?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
sk: Príbeh o dvoch bratoch - Epilóg

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
sk: 22 IX, 365 R.W.
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre
    
    Maghre teraz vyzerá oveľa lepšie, ako keď som ju naposledy videl. Bjarn za tie 2 roky dosiahol prakticky nemožné. Obec je kompletne prestavaná a priľahlé poľnohospodárske oblasti sú obnovené a znova obývané. Napriek obavám môjho brata, ľudia z Maghre nemusia v súčastnosti čeliť žiadnym novým hrozbám.
    
    Bolo ťažké byť odlúčený od brata dva roky, ale Bjarn má svoje povinnosti a ja svoje. Za ten čas sme teda nemali veľa príležitostí sa stretnúť. Ale keďže ja a moja kompánia spolu s novým zamestnávateľom prechádzala touto oblasťou, vypýtal som si od neho povolenie urobiť malú odbočku do mojej rodnej dediny a on s tým súhlasil.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
sk: 22 IX, 365 R.W.
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre
    
    Spomínaným zamestnávateľom bol, napriek všetkému, elf. Nikdy som si nemyslel, že si nejakého obľúbim, ale tento bol menej arogantný ako väčšina. Kalenz, tak sa volal. Pretože mal schopnosť vidieť zrejme nielen očami, zistilo sa, že čoskoro budeme mať výbornú príležitosť zaslúžiť si v boji náš plat.
    
    Do tej doby, si myslím, by bolo vhodné oddychovať a vychutnávať si mier.

en: Arvith
sk: Arne

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
sk: S mojou smrťou je všetko stratené...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
sk: Je po mne, som porazený.

note: [unit]: id=Baran, type=Red Mage
en: Baran
sk: Bjarn

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
sk: skúška resetovania prekladu.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
sk: Tursagánovo Kladivo

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
sk: TK

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
sk: V prvých rokoch existencie Severnej Aliancie bola z Knalgy vyslaná výprava, aby pátrala po príbuznom klane z Kal Karty. Jej poslaním bolo zistiť čosi o osude legendárneho Tursagánovho Kladiva. Nebezpečenstvá, s ktorými sa výprava stretla počas ciest cez divoké Severné Kraje, boli veľké, ale ich hrozivosť bledne pri porovnaní so zlom, ktorému musela výprava čeliť na konci.

note: [about]
en: Special Guest Designer
sk: Odborná spolupráca

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
sk: Nápady, testovanie a družná podpora

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
sk: Pri Východnej bráne

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves began mining their past for inspiration to rebuild Knalga even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
sk: V prvých rokoch po založení Severnej Aliancie boli trpaslíci z Knalgy i ľudia z oblastí od Trpasličej brány plne zamestnaní obnovou toho, čo bolo zničené počas orkskej okupácie. Ale čoskoro začali tieto kraje znovu prosperovať. Trpaslíci začali s baníctvom, motivovaní obnoviť Knalgu tak, aby to bola ešte väčšia a významnejšia ríša ako predtým. A tiež sa začínali obnovovať kontakty s roztratenými príbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
sk: Ale hrozba útoku od nepriateľských orkov, divých ľudí a zvyšku nemŕtvych stále pretrvávala. Trpaslíci mali silné stráže na všetkých prístupových cestách do Knalgy. V roku 550 od založenia Wesnotu, dostal veliteľ Východnej Brány varovanie, že neďaleko bola spozorovaná malá tlupa orkských lupičov.

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
sk: Pelmatidról

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
sk: Bašnark

note: [label]
en: East Gate
sk: Východná brána

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
sk: Porazíš Bašnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
sk: Zomrie Aiglondur

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
sk: <i>Do zbrane!</i> Dnes sa stane z našej jednotky päsť Aliancie, ktorá porazí a rozoženie týchto votrelcov.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
sk: My sme skutoční orkovia. Nie ako tí slabosi, čo sa poddali a spojili s ľudskými červami a smradľavými krpcami ako ste vy. Stane sa z vás žrádlo pre našich vlkov.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
sk: Náprava minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
sk: Následne po víťazstve nad orkami bol Aiglondur povolaný do audienčnej siene Hamela, vládcu Knalgy a spoluvládcu Severnej Aliancie. Vedľa trónu stál neznámy cudzinec odený v obradnej róbe rádu Zákonodarcov...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
sk: Tursagánovo Kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
sk: To je to čo sa hovorí, môj pane, a je to pravda. Až na jednu vec. Môj posvätný rád mi dovolil odhaliť vám skutočnosť, že  tajomstvá pradávneho umenia nie sú až tak úplne stratené, ako sa verilo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
sk: Čo to hovoríš? Nie stratené?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
sk: Tak je. Možno si spomenieš, že počas opráv v západných galériách sme odpratali taký menší zával, ktorý sa zhodou okolností nachádzal v oblastiach, kde mal Tursagán svoju dielňu — samozrejme predtým než odišiel študovať v samote na vzdialenom Severe.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
sk: A našli ste niečo?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
sk: Knihu. Tursagánov zápisník, denník uložený v tajnej a uzavretej zásuvke, ktorú musel majster sám vlastnoručne vysekať priamo do živej skaly. Zával ten úkryt narušil a následne sprístupnil. Stálo nás veľa námahy rozlúštiť majstrovu šifru. Ale vyzerá to tak, že s touto knihou a legendárnym Kladivom by sme mohli znovu začať trénovať a zasväcovať runových kováčov.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
sk: A ako to, že o tom nič neviem?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
sk: Môj pane, tieto novinky sú veľmi čerstvé, potvrdili sa len nedávno. Stále sa tú knihu snažíme dešifrovať. A stále je treba doriešiť jednu delikátnu otázku. Kto by mal trénovať nových runových kováčov? Totiž, my vlastníme knihu a znalosti, ale Kal Karta má samotné kladivo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
sk: Obávali sme sa, že vyvoláme spor ešte predtým, ako rozlúštime knihu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
sk: Uznávam, že to bolo myslené dobre. Aj keď vôbec nie som potešený, že som bol ponechaný v nevedomosti. Ale každopádne si teraz prišiel ku mne s nejakou prosbou a  myslím, že by som ti ju mohol vyplniť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
sk: V skutočnosti, môj pane, to je to presne to, o čo som ťa prišiel požiadať.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
sk: Uhádol si môj úmysel, Aiglondur. Nie si náhodou môj priamy príbuzný?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
sk: Váš prasynovec, môj pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
sk: Rozkaz, môj pane.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Order thanks you, Lord Hamel.
sk: Bratstvo vám srdečne ďakuje, pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
sk: Musíme sa poponáhľať. Zima sa blíži a cesta cez hory bude ešte nebezpečnejšia ako je momentálne.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
sk: Zvláštne Spojenectvo

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
sk: Mart Tak

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
sk: Votrelci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
sk: Zomrie Angarting

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
sk: Zomrie Mart Tak

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
sk: Vyzývam vás v mene Aliancie. Ihneď opusťte toto územie!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
sk: To je ale zvláštny pohľad. Ork bojujúci na strane Severnej Aliancie.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
sk: Hej vy, tam dole na ceste! Patríte do Severnej Aliancie alebo nie?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
sk: Patríme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
sk: Nuž, dodržte teda zmluvu, tak ako ju napĺňam ja teraz proti tomuto votrelcovi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
sk: Nesplnili sme, čo od nás Aliancia očakávala.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
sk: Na východ? Tým smerom nenájdete veľa priateľov či spojencov. Choďte teda a buďte opatrní.

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
sk: Kára

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
sk: Presunieš Aiglondura k smerovníku na východnej strane priesmyku

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
sk: Všetci pozor, sme v Horskom Priesmyku. Podľa starých máp sme na pol ceste do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
sk: Musíme cez priesmyk prejsť čo najrýchlejšie. Blíži sa k nám riadne silná búrka. Ak nás ten víchor zachytí v týchto výšinách, nebude to zábava.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
sk: Začalo snežiť. Pohnime sme! Ak nám tá búrka odreže cestu, bude to znamenať náš koniec.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
sk: Zapadli sme v snehu. Naša misia zlyhala, aj keby sa nám náhodou podarilo prežiť do jari.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
sk: Zdolali sme ten priesmyk!

note: [side] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath
en: Masked Dwarves
sk: Maskovaní trpaslíci

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
sk: Nájdeš obyvateľov

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
sk: Mali by sme sa nachádzať niekde na hraniciach civilizovaných krajov okolo Kal Karty, ale mám pocit, že tu niečo nesedí.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
sk: Je tu príliš ticho... a mám pocit, že som zachytil vo vetre stopy po dyme.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
sk: Buďte na pozore a obzerajte sa po miestnych obyvateľoch. Možno nám budú schopní čosi povedať.

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
sk: Zakázaný Les

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
sk: Telcherión

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
sk: Burumardír-Atelorand

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
sk: Presunieš Aiglondura a Angartinga k východnej smerovke

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
sk: Elurín

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
sk: Kto to ruší pokoj nášho lesa?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
sk: Sme delegácia Severnej Aliancie a hľadáme cestu cez les smerom do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
sk: Iba pár cudzincov má to šťastie, aby sa dostali na naše lesné chodníky a celkom určite medzi nimi nie sú žiadni trpaslíci, od čias keď tí maskovaní začali obťažovať naše východné hranice. Ktokoľvek nesie v ruke sekeru, sa k našim stromom ani len nepriblíži. Vráťte sa, odkiaľ ste prišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
sk: Bohužiaľ. Máme povinnosti a prejsť musíme.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
sk: Tadeto neprejdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
sk: Blíži sa zima a váš les sa nachádza na jedinom schodnom priechode cez tieto hory. Nedávate nám veľmi na výber a nútite nás s vami bojovať.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
sk: Ako chcete. Vaše kosti nebudú prvé, čo poslúžia ako hnojivo pre naše lesy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
sk: Všetci ku mne. Máme dôležitejšie starosti, než sa tu naťahovať s nejakými elfami o lesnú cestu.

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
sk: Obliehanie Kal Karty

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
sk: Tan Morg

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
sk: Tan Garuk

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
sk: Tan Vagran

note: [label]
en: West Gate
sk: Západná brána

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
sk: Zomrie Dulkatulos

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
sk: Pozrite! Slávny Západný portál Kal Karty!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
sk: A je obliehaný, ako vidím. Medzi nami a bránou je obrovská armáda orkov.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
sk: Ach... prichádza viac tých smradľavých potkanov. Asi chcú, aby sme ich pobili tak ako tých zbabelcov v ich brlohu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
sk: Asi by sme mali našim súkmeňovcom z Kal Karty priniesť hlavu toho orka ako dar.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
sk: Kal Karta nesmie padnúť!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
sk: Kal Karta padla. Zlyhali sme v našom poslaní...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
sk: Bojovali ste statočne a patrí vám naša vďaka. Zatlačili nás ale poriadne. Ste našimi ctenými hosťami a ja osobne vás odprevadím do našich najlepších izieb. Náš vodca, učený Karag, bude s vami chcieť zajtra prehovoriť.

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
sk: Na Karagovom Dvore

note: [side]
en: Kal Karthans
sk: Kal Kartančania

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Magog [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Jekyll [unit]: type={TYPE} [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dra
en: Masked Dwarf
sk: Maskovaný trpaslík

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
sk: Porazíš Karaga

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
sk: Zdravíme vás, bratia trpaslíci. Celá Kal Karta je vám nesmierne vďačná za pomoc, ktorú ste nám poskytli.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
sk: Pochádzame z Knalgy a naši predkovia sú vašimi pokrvnými bratmi. Iba sme si splnili povinnosť voči bratom, ako nám kázala naša česť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
sk: Pod jednou podmienkou. Musíte si zložiť svoje masky a chcem vidieť tvoju pravú tvár. Som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
sk: Ja som Zákon a musím vidieť. Podľa zákona musí trpaslík postaviť svoje plné meno a pravú tvár za všetky svoje činy. Ja som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
sk: Teraz hovorí Zákon. Ten, kto má oči, aby videl, nemôže byť oklamaný žiadnym úskokom. Som Svedkom!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
sk: Nie... nie... to je hrozné! Môj pane, ako sa ti len čosi také mohlo prihodiť?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
sk: Týždne som strávil v agónii a kóme. Pri živote ma udržala jedine moja nenávisť a znalosť tajomstiev rún... až som sa stal tým, čím som teraz. Svoju odplatu dosiahnem, zničím orkov, zničím ľudí, zničím elfov, zničím všetko a všetkých a ostane iba jeden skutočný národ! Trpaslíci!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
sk: Ale vy ste si podpísali vlastný ortieľ smrti. Mnoho hávede už zhynulo v tajomných sieťach, ktorými je opradené moje Kladivo. Vy budete poslednou kvapkou, poslednými obeťami, ktoré potrebujem, aby som si podrobil celý trpasličí národ pre svoje účely. Stráže, CHOPTE SA ICH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
sk: Ani jedna strana nemôže najímať nových ani povolávať existujúcich bojovníkov. Musíš zvíťaziť s tými jednotkami, ktoré máš momentálne k dispozícii.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
sk: Počkať... ten kostej nie je mŕtvy, jeho smrť bola iba ilúziou. Mám pocit, že v skutočnosti zmizol za tými dvierkami za trónom.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
sk: Karag ušiel do dolných poschodí. Tam nechodí nikto okrem jeho maskovaných stráží.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
sk: Musíme ho nájsť. Rýchlo! Možno boli tie jeho reči o zneuctení legendárneho Kladiva iba výplodmi chorej a šialenej mysle, ale nemôžeme si dovoliť riziko, že akákoľvek čierna mágia podobného typu uspeje.

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
sk: Spodné poschodia

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
sk: Ale kde <i>je</i> ten Karag? Nemohol mať pred nami náskok viac než pár sekúnd...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
sk: To sú vojnové bubny!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
sk: Tak je. Karag zvoláva svojich stúpencov do bitky. Iba jeho temní bohovia vedia, čo je kostej schopný povolať do boja. Pripravte si sekery!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
sk: Nie! Nie! A ešte raz nie! Háveď musí zhynúť! Iba jeden skutočný národ môže vládnuť ostatným!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
sk: "Skutočný národ" sa práve chystá prehovoriť s pomocou svojich sekier. Priprav sa na svoju ozajstnú smrť, ty odporný kostej.

note: [side]
en: Glamcatsil
sk: Glamkacil

note: [side]
en: Trithdurus
sk: Tridurus

note: [side]
en: Althasol
sk: Altasol

note: [side]
en: Pelalsol
sk: Pelalsól

note: [side]
en: Aigthaing
sk: Aigtaíng

note: [side]
en: Pelcatol
sk: Pelkatól

note: [side]
en: Narithil
sk: Naritíl

note: [side]
en: Glamdrsol
sk: Glamdrsól

note: [side]
en: Pelaithil
sk: Pelaitíl

note: [side]
en: Alaithus
sk: Alaítus

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
sk: Obyvatelia Kal Karty, mojimi ústami hovorí Zákon. Vaša pevnosť bola zvrhnutá, pretože ste v nej držali veľko zlo. Kto z vás sa podujme na to, aby očistil toto miesto od čiernej mágie?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
sk: Medzi trpaslíkmi Kal Karty bolo počuť zmätený šepot. Každý sa obzeral na svojho suseda a dúfal, že sa niekto prihlási. Ale dobrovoľník sa nenašiel.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
sk: Majstre zákona... žiaden z nás nie je hoden, aby prijal na svoje plecia vládu nad Kal Kartou. Karag nás všetkých oklamal a spravil si z nás všetkých nástroj pre svoje odporné intrigy.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
sk: Dopočul som so, že tu nájdem Aiglondura z Knalgy. Prinášam posolstvo od Talína, miestodržiteľa Aliancie.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
sk: To som ja. Prednes svoje posolstvo.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
sk: Aiglondur, náš miestodržiteľ si dovoľuje ťa menovať za spoluvládcu Aliancie. Prosí ťa, aby si sa vrátil čím skôr do Knalgy, kde budeš slávnostne uvedený do svojho úradu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
sk: (<i>prekvapene</i>) Spoluvládca Aliancie? Jeden z trpaslíkov...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
sk: Nebola by to hanba, keby spoluvládca Aliancie vládol z tej pevnosti, tak ako Hamel vládne Knalge.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
sk: Obyvatelia Kal Karty sa znovu začali obzerať jeden po druhom, ale najmä na Aiglondura pozerali s rastúcou nádejou.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
sk: Tak to by sme mali. V mene zákonodarcov súhlasím s týmto riešením.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
sk: Pelias, vyjadri, prosím, moju vďaku miestodržiteľovi Aliancie. Urobím všetko preto, aby som ho navštívil hneď na jar. Ale zdá sa, že dovtedy bude tuto, v Kal Karte, práce viac než dosť.
    
    (preklad Martin "Arðarïeŀ" Džbor, 2009; Filip Hiadlovský, 2014)

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
sk: Trpaslík archivár

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
sk: Archivári sú vlastne historikmi starobylej a hrdej trpasličej rasy. Je ich veľmi málo a o ich existencii nemá väčšina ľudí na Veľkom Kontinente ani len poňatia. Svojimi schopnosťami predčia Svedkov, pretože vďaka štúdiu bylín a minerálov nadobudli schopnosť liečiť jedy.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
sk: Trpaslík zákonodarca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
sk: Zákonodarcovia sú mudrcmi trpasličieho národa. Ich rady a názory majú vysokú cenu tak medzi bojovými náčelníkmi ako aj medzi obyčajnými trpaslíkmi. Táto úcta je na mieste, pretože títo mudrci prenikli do najväčších a najlepšie strážených trpasličích tajomstiev. Hovorí sa, že tam kde sa nachádza zákonodarca, nachádza sa i samotná duša národa. Zákonodarca má všetky schopnosti ako Archivár, navyše dokáže aj liečiť.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
sk: Maskovaný trpaslík - dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
sk: Maskovaný trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
sk: Maskovaný trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
sk: Maskovaný trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
sk: Maskovaný trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
sk: Maskovaný trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
sk: Maskovaný trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
sk: Tí skúsenejší z trpasličích vojakov zvyčajne získavajú ťažší pletený alebo plátový pancier, od ktorého je odvodené i ich meno a ktoré ich po zásluhe preslávilo. Pod vplyvom temných vplyvov si niektorí ešte na dôvažok zahaľujú tváre nitovanými maskami.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
sk: Maskovaný trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
sk: Maskovaný trpaslík - hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
sk: Trpaslík svedok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
sk: Úlohou Svedkov je slúžiť ako oči trpasličích dejín. Ich znalosť dejín je nesmierna, ale málokedy sú ochotní zdieľať ju s cudzincami. Samotná prítomnosť Svedka v boji inšpiruje bojovníkov, pretože sú si vedomí, že o ich skutkoch (prípadne smrti) sa budú rozprávať príbehy a legendy. Svedkovia schválne používajú štýl boja odlišný od svojich súkmeňovcov, založený na využití sily útočníka proti nemu samému. Osoba Svedka je bežne považovaná za nedotknuteľnú a preto sú Svedkovia častými poslami medzi rôznymi klanmi.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
sk: inšpirovať

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
sk: inšpirovať

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
sk: Táto jednotka dokáže inšpirovať jednotky vlastnej armády na úrovni 0 alebo 1, ktoré sa nachádzajú poblíž, k tomu, aby lepšie bojovali. Jednotka úrovne 1 nachádzajúca sa pri inšpirujúcom veliteľovi spôsobuje o 25% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 0 až o 50% ťažšie zranenia.

en: Angarthing
sk: Angarting

en: Ratheln
sk: Rateln

en: Dulcatulos
sk: Dulkatulos

en: Karrag
sk: Karag

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
sk: Och, je po mne!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
sk: Nie! Bez nášho zákonodarcu svoje poslanie nikdy nesplníme!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
sk: Dulkatulos padol, bez neho a jeho vysvetlenia nám obyvatelia Kal Karty nebudú veriť. Budeme musieť bojovať s celou pevnosťou. Zlyhali sme v našom poslaní...

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
sk: dračia palica

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: battle axe
sk: bojová sekera

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: hatchet
sk: valaška

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: thunderstick
sk: hromová palica

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
sk: Zrodenie Wesnothu

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
sk: ZW

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
sk: Sprevádzaj princa Haldrika počas skazy Zeleného ostrova, cez oceán, až po založenie samotného kráľovstva Wesnoth. Čaká na teba konfrontácia s kráľom kostejom Jevyanom...

note: [about]
en: WML Contributors
sk: Prispievatelia WML

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
sk: Leto búrok

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
sk: Predtým ako Haldrik Prvý zachránil náš ľud a založil kráľovstvo Wesnoth, pochádzali sme z ostrova ďaleko na západe...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
sk: Boli sme mnohí, silní a úspešní. Žili sme v bohatej krajine pod mnohými kráľmi. Potom prišli <i>oni</i>... Wesfolk. Boli špinaví, krutí a prefíkaní.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
sk: Vojna ich vyhnala z ich domovov v nejakej krajine ešte ďalej na západe. Ľudia z Wesfolku neboli mnohí, ale používali temnú mágiu, rozkazovali duchom a légiám chodiacich mŕtvych...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
sk: Po období veľkých bojov nastal mier. My sme ovládali väčšinu ostrova a Wesfolk bol zatlačený na úplný okraj. Boj s ich temnými légiami nás posilnil. V tej vojne sme totiž získali prvé zlomky poznania o mágii.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
sk: Iste si spomínaš, že cesta zo západného svetadielu na náš Zelený ostrov bola vždy plná nebezpečenstiev - taká nebezpečná, že sa nikdy nepodarilo udržať stabilné obchodné vzťahy medzi pevninou a ostrovom.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
sk: Smerom na východ to bolo ešte horšie. Silný studený severský prúd tiekol zo severu Východného oceánu a unášal všetky lode ďaleko z trasy. Tie lode, ktoré sa vyplavili na východ a vrátili sa, hlásili, že tam nie je nič okrem prázdneho oceánu a divokých morských príšer...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
sk: Časom naše schopnosti navigácie rástli. Potom sa jedného dňa odvážny korunný princ zo Southbay vrátil domov z dlhej výpravy s rozprávkovým príbehom. Vravel, že na východe sú krajiny, ktoré dokáže odhodlaný človek dosiahnuť, keď bude tvrdo plávať na severovýchod, aby tak prekonal prúdenie oceánu smerom na juh.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
sk: Onedlho po návrate tento korunný princ, ktorý objavil východné krajiny, za záhadných okolností ochorel a zomrel. Jeho mladší brat, nasledujúci dedič trónu, sa stal terčom podozrenia. Aby odvrátil pozornosť, rozhodol sa vyhlásiť vojnu chudobným kráľovstvám Wesfolku a ich vládcom kostejom.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
sk: Nový korunný princ odišiel s najväčšou armádou, akú kedy ostrov zažil, do vojny proti Wesfolku. A tu začína náš príbeh...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
sk: ...o údele iného princa, na tom istom ostrove...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
sk: Pretože toto je príbeh o Haldrikovi prvom a zrodení Wesnothu...

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
sk: Princ Haldrik

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
sk: Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
sk: Veliteľ Wesfolku

note: [event]
en: King Eldaric IV
sk: Kráľ Eldarik IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
sk: Porazíš veliteľa Wesfolku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
sk: Zomrie princ Haldrik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
sk: Zomrie kráľ Eldarik

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
sk: Problémy sa už zrejme dostali až do samotného srdca ostrova, do izolovaných krajín kráľa Eldarika IV.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
sk: Otče, už mám dosť rokov. Môžem viesť naše sily v boji?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
sk: Si iniciatívny, synu! Som na teba hrdý! Môžeš viesť naše sily do útoku, ale zostanem nablízku, aby som dal na teba pozor. Myslím, že v tomto nájazde sa skrýva viac ako vidí oko.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
sk: Sú z Wesfolku, vo svojej podstate zlodeji a plienitelia, málokedy sem v lete nevpadnú. Aká záhada je v tom teraz?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
sk: Toto nie sú zvyčajné časy. Keď princ zo Southbay zostavil vojsko, ktoré ich môže úplne zničiť, prečo by si znásobovali problémy sporom s ďalším kráľom?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
sk: Tak sú to možno utečenci pred jeho postupujúcimi silami?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
sk: To je nepravdepodobné. Princovi sa môžu vyhnúť v divokej krajine; juh a východ odtiaľto je hustejšie obývaný naším ľudom a preto je pre nich nebezpečnejší. Aj keby sa im podarilo prebiť cez nás, prečo by riskovali hnev väčších kráľovstiev?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
sk: Keď ich porazíme, musíme potom vypočuť tých, čo prežili. Vpred za víťazstvom!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
sk: Hľa, malé princiatko a jeho družina! Dáme ti príučku za to, čo nám urobili vaši ľudia!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
sk: Nezabudni na niektoré z tých vzdialenejších dedín, každá zlatka sa môže hodiť!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
sk: Ponáhľaj sa, synu! Musíme vyhrať skôr ako prídeme o letnú úrodu.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
sk: Vzdávam sa! Nezabíjaj ma...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
sk: Prečo ste prišli do našich krajín robiť problémy?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
sk: Problémy do vašich krajín? Ba! Váš bláznivý princ zo Southbay napadol naše kraje. Kosteji-vládcovia nemali na výber... Otvorili bránu... a...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
sk: A čo?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
sk: Zaprisahali sa vypustiť na tento ostrov všetky pekelné hrôzy. Postavili veľkú kamennú bránu uprostred domoviny orkov ďaleko na západe! Teraz aj my z Wesfolku musíme ujsť alebo sa stať otrokmi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
sk: Orkovia sú predsa tvorovia z rozprávok!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
sk: Žijete na tomto ostrove príliš dlho. Môžem vás ubezpečiť, že orkovia existujú. Dnes už je postavených asi pol tucta brán do domoviny orkov. Nemáme nádej.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
sk: Musíme pripraviť obranu! Haldrik, zostaň v pevnosti. Musím ísť opevniť naše hranice.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
sk: Môžeš ísť. Ale pozor, aby ste nás viac neobťažovali, pretože obyčaje povoľujú vzdať sa iba raz. Ak sa opäť stretneme, nebudem taký láskavý.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
sk: Nemáme čas... Obilie zhnije, my budeme hladovať!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
sk: Skap, lotor z Wesfolku!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
sk: Pocíť môj hnev, ty darebák!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
sk: Jeseň

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
sk: Leto sa zmenilo na jeseň a kráľ Eldarik posilňuje svoje hranice. Netrvalo dlho a bolo vidno prvých orčích prieskumníkov. Vojna prišla do údolia.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
sk: Zomrie kráľ Eldarik IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
sk: Orkovia zabijú veliteľa Wesfolku

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
sk: Haldrik, veci sa nevyvíjajú dobre! Prišli orkovia. Stretli sme ich pri severnej pevnosti, ale bolo ich príliš veľa. Obišli nás cez východnú časť hôr. Moje osobné stráže držia severný priesmyk, ale nevydržia dlho... Musíme evakuovať náš domov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
sk: To je hrozné! A ešte bude horšie. Tá banda z Wesfolku sa zase rozťahuje v južnom priesmyku...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
sk: Toto je jediná cesta z tohoto údolia! To je katastrofa! Musíme poraziť tých darebákov z Wesfolku a utekať na juh. Náš domov je stratený... Musíme sa ponáhľať.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
sk: Toto bude drsné...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
sk: Rýchlo! V tomto údolí čaká iba smrť!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
sk: Hmm, žiadam o právo vzdať...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
sk: Nie! Preč s tvojou hlavou...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
sk: Ale ja môžem pomôcť! Naozaj! Môžete využiť schopnosti mňa i mojich mužov na dlhej ceste, ktorá nás čaká!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
sk: Haldrik, čo na toto povieš?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
sk: Hm... keď sa nad tým zamyslím...

note: [option]
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
sk: Myslím, že by sa nám vaše schopnosti hodili. Môžete sa k nám pridať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
sk: Tak ako ťa mám volať?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
sk: Povedzme, zbojnícka lady.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [then]
en: Lady Outlaw
sk: Zbojnícka lady

note: [option]
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
sk: Tvojim slovám sa nedá veriť. Pober sa na onen svet!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
sk: Namyslení blázni! (<i>Siahne do vrecka</i>) <i>Puf</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
sk: Ach, je preč. Nabudúce viac sekať, menej kecať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
sk: Je chytrá! Možno som sa rozhodol nesprávne. Nuž, aspoň že za sebou nechala nejaké to zlato...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
sk: Synu, musíš viesť náš ľud cez južný priesmyk. Ja zostanem vzadu, aby som som zadržal tie hnusné tvory tak dlho, ako budem môcť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
sk: Ale otče!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
sk: Je to jediná cesta. Choď už a neobzeraj sa! Nech ťa šťastie sprevádza!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
sk: Sme obkľúčení! Orkovia dobyli južný priesmyk! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
sk: Sme obkľúčení! Vidím ich posily! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
sk: Náš domov! Kam len pôjdeme!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
sk: Nemôžeme sa obzerať! Musíme ísť na juh.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
sk: Nešťastný únik

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
sk: Utečenci

note: [event]
en: Snagakhan
sk: Snagachan

note: [event]
en: Knafakhan
sk: Knafachan

note: [event]
en: Hoshnak
sk: Hošnak

note: [event]
en: Gruumogth
sk: Grúmogth

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
sk: Otče, kiež by si bol tu...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
sk: Odložila by som teraz pocity a zobrala svoj meč. Čaká nás veľký boj!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
sk: Burin stratený

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
sk: Burin, Burin Stratený. A kto ste vy?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
sk: Ja som princ Haldrik a nemáme veľa času na rozhovor. Musíme sa rýchlo dostať cez priesmyk... Čo si ty zač?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
sk: Ja som trpaslík! Bláznivý chlapče! Stratil som sa pri prieskume hlbokého podzemia, asi pred storočím. Nikdy som už nenašiel cestu domov. Ale tu vyzerá byť celkom pekne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
sk: Pekne? Sú tu orkovia a musíme utekať!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
sk: Orkovia! Sú to celé veky odkedy som nejakého z nich pocítil rozpľasnúť sa pod mojou sekerou. Je čas bojovať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
sk: Už si bojoval s orkmi?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
sk: Bláznivý chlapče! Skadeže to pochádzaš? Dosť rečí, ideme na orkov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
sk: Sme uväznení v priesmyku! Vidím ich posily! Všetko je stratené! A toto...? Sneží...? Je po nás!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
sk: JV - Riečna cesta.
    JZ - Stredozem.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
sk: IĎ DOM! TU NENI NIČ NA KUKANIE!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
sk: Mal by som ísť teraz juhovýchodne Riečnou cestou, alebo juhozápadne cez stredozem? Riečna cesta vedie cez močiar Esten, tam by azda nešli ani orkovia. Stredozem bývala pekná, ale kto vie, čo sa tam deje teraz.

note: [option]
en: I think I’ll take the river road...
sk: Myslím, že pôjdem po tej Riečnej ceste...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
sk: Dobre. Stredozem je už teraz asi len ruina plná orkov.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
sk: <i>Močiar</i>! Veď ja nemám ani meter, a neviem plávať! Ach, nech je po tvojom.

note: [option]
en: We’ll go through the Midlands...
sk: Pôjdeme cez Stredozem...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
sk: Obávam sa, že zo stredozeme sú teraz už iba ruiny.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
sk: Vždy lepšie ako močiar. Ja nemám ani poldruha metra a neviem plávať! Okrem toho, celkom sa teším na ďalších orkov.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
sk: Poď to schytať!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
sk: Skap, človeče.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
sk: Ja sa ľahko nedám!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
sk: Unikli sme z priesmyku. Aspoň teda viem, že aj orkov možno poraziť. Hmmm, myslím, že to bolo posledný krát, čo som videl svoj domov... a svojho otca. (<i>Vzdych</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
sk: Mali by sme sa dostať do Southbay. Je to najväčšie mesto na ostrove. Tam by sme sa mali dokázať opevniť. A keby to nevyšlo, stále je tu prístav Clearwater.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
sk: Močiar Esten

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
sk: A tak sa stalo, že princ Haldrik musel opustiť svoj domov, aby sa už nikdy nevrátil. Vďaka vznešenej obeti svojho otca unikol z južného priesmyku. Haldrik zanechal rodné kraje, a pred ním sa rozprestierajú šíre pláne južných kráľovstiev jeho ľudu.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
sk: Riečna cesta ide pozdĺž najväčšej rieky ostrova na juhovýchod. Táto cesta vedie k druhému najväčšiemu mestu ostrova, prístavu Clearwater. Nebyť toho, čo sa stalo pri vojne s Wesfolkom, mohlo byť najväčším mestom. Vládcovia kosteji zničili veľkú časť krajiny okolo rieky počas veľkej bitky. Teraz je miestny močiar domovom kultu, ktorý napodobňuje Wesfolk.

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
sk: Princ Haldrik znepokojene vedie svoju skupinu utečencov do močiaru Esten. V strede tohoto močiara sa na mladého princa Haldrika zniesol oblak hmly.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
sk: Mám z toho veľmi zlý pocit. Tento strašný močiar, a ten šialený kult... Než začali tieto problémy, zvykli sme močiar čistiť každú jar a jeseň.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
sk: Predpokladám, že keď naokolo vyčíňajú bandy krvilačných orkov, istú dobu sa to zanedbávalo.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
sk: Orkovia mi už chýbajú... Prešli sme celú túto cestu a (<i>ňuch</i>) aké krásne vône sme tu objavili.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
sk: Je tu príliš ticho. Nepáči sa mi to ani trochu, veru ani trochu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
sk: Počkaj, zdá sa mi, že niečo počujem... Do zbrane!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
sk: Opatrne, nevieš, čo sa tam skrýva!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
sk: Ustúp ty ohavný... Aha, prepáč, myslel som, že si nemŕtvy. Kedy už niekto z prístavu Clearwater príde opäť vyčistiť tento močiar?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
sk: Možno ho prídu vyčistiť POTOM, ČO PREJDE TÁTO APOKALYPSA!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
sk: Ohó! Nevadilo by teda, keby som vám s tým pomohol?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
sk: Hej, niekto sa skrýva v tom chráme. Stoj!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
sk: Nech žijem naveky ako nemŕtvy!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
sk: Ó! Budem opäť vzkriesený!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
sk: Modlím sa za nesmrteľný život!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
sk: Neviem, kto ste, ale nemôžete ísť ďalej nadol touto cestou! Tam dole je armáda orkov väčšia než akú som kedy videl!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
sk: Som Haldrik, môj otec bol kráľ Eldarik IV. v krajine na severozápad odtiaľto. Vojak, ty si dezertoval zo svojho miesta?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
sk: Nie, pane! Ja som jediný, kto prežil z výpravy do prístavu Clearwater. Verte mi, nemôžte ísť ďalej touto cestou, pane. Zvlášť nie s utečencami, všetkých vás pozabíjajú.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
sk: Povedz mi, stojí ešte prístav Clearwater? Je prístav voľný?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
sk: Pokiaľ viem, tak áno, pane. Máme veľkú armádu a keď som odchádzal, povolali do služby všetkých schopných mužov i chlapcov. Tá armáda orkov je tiež veľká, ale zatiaľ sa nezrazila s našimi hlavnými silami.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
sk: No skvelé, teraz ten les... Mal som zostať doma a skúsiť šťastie proti orkom!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
sk: Pane, ak vám to nebude prekážať, pôjdem s vami.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
sk: Pokračujeme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v týchto močiaroch, kým nepríde zima!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
sk: Stredozem

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
sk: Na juhozápade leží Stredozem. Boli to prosperujúce kráľovstvá uprostred medzi kopcami a lesmi. Slúžili ako obilnica a ako cenný zdroj dreva a drahokamov pre Zelený ostrov. Tieto kráľovstvá živili mesto Southbay, najväčšie mesto ostrova. Príchod orkov hrozil spustošením toho všetkého.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
sk: Princ Haldrik vedie svoju skupinu utečencov do Stredozeme a vo vzduchu je dym.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
sk: Je to ako sme predpokladali, orkovia vypálili Stredozem. Toto nie je civilizovaná vojna! Pozrite, tam ešte sú nejakí orkovia... Do zbrane!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
sk: Dobre! Útok!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
sk: Pocíť môj hnev, mizerný ork!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
sk: ĽUDIA... vidím ľudí!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
sk: Hej, Hogar! Vravel si, že takto ďaleko od frontu nebude žiadna akcia.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
sk: Drž hubu! Ideme na nich.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
sk: JV - Oldwood. Vstup na vlastné riziko!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
sk: JZ - Southbay.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
sk: Čo? Ďalší ľudia? Na nich!

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
sk: Radšej on ako ja! Posily!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
sk: Hogar bol blázon! Posily!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You cannot pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
sk: Stojte! Tadiaľto neprejdete. Už ste narazili na zadnú hliadku orkov. Jadro ich armády je na ceste do Southbay. Je to armáda ozrutných rozmerov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
sk: Ja som Haldrik, môj otec bol kráľ Eldarik IV v krajine na severozápad odtiaľto. Vojak, nie si na nesprávnej strane frontu?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
sk: Prebehli cez môj post. Dostal som ťažký úder do hlavy. Keď som sa prebral, armáda orkov už bola za našimi pozíciami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
sk: Povedz mi, ako je na tom Southbay?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
sk: Southbay nepadne bez ťažkého boja, pane. Budú bojovať do posledného! Kiež by som tam bol!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
sk: Nuž, dopredu ísť nemôžeme, a cesta naspäť je zablokovaná... Myslím, že to musíme risknúť a ísť cez les Oldwood, potom skúsiť preraziť do prístavu Clearwater.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
sk: No skvelé, teraz zase les. Mohol som zostať doma a skúsiť šťastie proti orkom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v stredozemi, keď príde zima!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
sk: Oldwood

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
sk: Zomrie Elilmaldur-Rithrandil

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
sk: Haldrikova skupina sa ocitla v srdci lesa Oldwood. Cesta sa rýchlo zužuje a je z nej sotva viac než chodník. Vetvy siahajú vysoko ponad hlavy, zacláňajú takmer všetko svetlo... Zvuky hlbokého lesa sa ozývajú všade naokolo.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
sk: Kedy už skončí tento strašný les?! Sú tu komáre veľké ako moja päsť a tieto hnusné staré stromy mi naháňajú zimomriavky.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
sk: To nie je také zlé. Haldrikov národ je dosť podozrievavý, pokiaľ ide o takéto veci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
sk: Ticho. Počúvajte, zdá sa mi, že niečo počujem.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
sk: Všetko, čo počujem sú nepriatelia stromov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
sk: Ten strom, on rozpráva! Nie... nie... My sme priatelia stromov, naozaj!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
sk: Váš druh už dávno prichádza so svojimi sekerami, takí priatelia stromov ste. Ale zrejme nie ste až takí zlí, ako tie nové potvory, čo nás prišli sužovať. Vytínajú stromy a pália ich celkom bezdôvodne!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
sk: Tvrdíš, že si priateľom stromov, tak svoje priateľstvo teraz preukáž. Pomôž nám v núdzi, inak ťa stihne rovnaký osud ako tie ostatné potvory.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
sk: Pomôžeme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
sk: Opatrne s tými stromami.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
sk: Čo?! Prečo na mňa tak pozeráš?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
sk: Chrám už je vylúpený, ale zdá sa, že vchod do katakomb blokuje stena magickej energie.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
sk: Hlúpe smradľavé stromy, my vám ukážeme!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
sk: Rúbte ich. V týchto lesoch je zima, myslím, že si urobíme oheň!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
sk: Bez pomoci týchto lesných ľudí budeme uväznení v lese až do smrti! Nič iné orkov nezadrží!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
sk: Hlúpi stromoví ľudia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
sk: Porazili sme orkov!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
sk: Dnes si dokázal, že si pravým priateľom stromov. Doteraz váš druh prichádzal iba s ostrými čepeľami ubližovať môjmu druhu. Prichádzate, aby ste stavali tie kamenné budovy. Naše korene sú možno pomalé, ale sú silné. Jedného dňa pochováme všetky tie kamene do zeme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
sk: No, myslím, že sa kvôli môjmu druhu už nemusíte viac trápiť. Prišli orkovia a berú si tento ostrov!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
sk: Hmmm... môj druh tu bol ešte pred tvojím, a budeme tu dávno po tom, čo sa pominú aj orkovia. Boli sme tu pred všetkými ostatnými, a predpokladám, že tu budeme i na konci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
sk: Môžete nám pomôcť v boji proti orkom?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
sk: Môj ľud je spojený s lesom, a za jeho hranicami by sme vám neboli užitoční. Môžeme vám však pomôcť inak. Pred istým časom vo vojne jeden z vašich kráľov uväznil zlého kosteja v katakombách chrámu uprostred lesa. Boli sme tam, sledovali sme to.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
sk: Potom, čo sme vyhnali váš druh, zistili sme, ako preniknúť kúzlom, ktoré drží zlo v katakombách, a bráni ostatným vstúpiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
sk: A to nám ako pomôže?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
sk: Ten kostej mal mocný artefakt. Vieme to, cítime ho. Ten artefakt by vám mohol pomôcť pri výprave.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
sk: Určite tým myslí Ohnivý rubín. Bol to jeden z našich najmocnejších artefaktov. Priniesli sme si ho sem z východu. Mysleli sme si, že sa stratil v boji s vaším ľudom, keď padol vládca kostejov Lenvan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
sk: V tejto chvíli potrebujeme každú pomoc, aká sa ponúka!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
sk: Tak potom vám otvorím tie katakomby...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
sk: Mladý princ, hoci nás vládcovia kosteji zradili, keď sa spojili s touto orčou háveďou, nemôžem sa primäť bojovať proti jednému z najväčších vodcov môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
sk: Lady, prečo ste vôbec tých netvorov nechali viesť váš ľuď?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
sk: Haldrik, sme prastarý národ, ktorý žil v krajine plnej rôznych druhov ľudí i zvierat. Potrebovali sme víziu, ktorá pretrvá dlhšie než krátky vek ľudského života. Černokňažnícke umenie umožnilo našim najlepším a najmúdrejším žiť naveky, a tí najhorší zase slúžili ako otroci bez rozumu.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
sk: Až na to, že sme prehrali vojnu na západe, po úteku vojnu s vaším národom, a na túto vec s orkami; nebolo to také zlé. Vládca kostej Lenvan bol jeden z našich najväčších vodcov. Viedol nás pri úteku do tejto zeme. Keď je v tejto diere tak dlho zavretý, nemyslím si, že má z toho radosť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
sk: Uhh. To vám nenapadlo, že samotný strašný čin premeny vašich najlepších a najmúdrejších na nemŕtvych môže spôsobiť, že padnú do temnoty?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
sk: Mali by sme si túto debatu nechať na neskôr. Môžem ti byť užitočná. Preskúmam cestu vpredu. Potrebujeme vedieť, či sa dostaneme do Southbay. Vrátim sa o pár dní.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v týchto lesoch, kým nepomrieme!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
sk: Chrám v hlbinách

note: [part]
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
sk: Princ Haldrik a jeho spoločníci s pocitom temnej zvedavosti schádzajú do katakomb pod chrámom, pochovanom hlboko medzi skalami, pri koreňoch samotného sveta. V diaľke Haldrik počuje dunivý hlas.

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
sk: Kráľ kostej Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
sk: Porazíš kráľa kosteja

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
sk: Získaš Ohnivý rubín (princ Haldrik osobne)

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
sk: Voľný! Konečne som voľný! Vedel som, že ma tí trápni mágovia nedokážu uväzniť naveky! Povstaňte, moji služobníci temnoty, svet bude opäť náš!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
sk: Späť v podzemí... Toto je omnoho lepšie! A čo sa týka terajších obyvateľov, fuj!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
sk: Pošlime tieto príšery na posledný odpočinok.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
sk: Moje dni sú spočítané.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
sk: Nikomu nebude ani trochu chýbať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
sk: Čo sa deje?! Nie! Stromoví ľudia nás tu zapečatili. Určite si myslia, že sme padli. Sme v pasci.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
sk: Vôbec sa mi nepáči, ako to jazero vyzerá.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
sk: Už máš ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
sk: Ako otváraš truhlicu, aby si si ju prezrel, vidíš Ohnivý rubín. Je veľký ako jablko, a žiari vnútorným svetlom, ktoré sa láme na jeho plochách. Cítiš, ako z neho vychádza energia...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
sk: Sranda, že to vládca kostej nemal pri sebe. Keďže ani neviem, čo tá vec robí, dám si ju zatiaľ naspodok batoha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
sk: Možno by k tej truhlici mal prísť niekto iný.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
sk: Som rád, že je po všetkom! Máme Ohnivý rubín, z vládcu kosteja je už len kôpka prachu, poďme preč z týchto katakomb!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
sk: Oživuje našich mŕtvych!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
sk: Návrat do Oldwoodu

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
sk: Lesný ľud

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
sk: Princ Haldrik sa vynoril z hrobky vládcu kosteja s Ohnivým rubínom. Les vyzeral v ten deň mimoriadne slnečne, ale vial už studený vietor. Je neskorá jeseň a každým dňom môže začať padať prvý sneh. Princ Haldrik sa vrátil do svojej lesnej pevnosti, a uvažuje, čo ďalej...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
sk: Takže si porazil kosteja a vrátil si sa s drahokamom. Zem sa vytešuje pod mojimi nohami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
sk: Áno, bola to tvrdá bitka, ale nakoniec sme vyhrali. Teraz mám ale problém. Neviem, čo by som mal robiť ďalej.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
sk: Mám tento artefakt, ale netuším, na čo je dobrý. Čo je horšie, netuším ani, čo sa deje mimo tohoto lesa. Utečencov každodenne pribúda. Potrebujeme sa dostať do Southbay, ale neodvážim sa ísť cez roviny, lebo to by boli jatky.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
sk: Moje oči nevidia za tento les. Bol si priateľom stromov, škoda, že ti neviem viac pomôcť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
sk: Nemôžeme tu zostať na zimu, lebo vyhladujeme alebo zmrzneme. Vaša dobre mienená pohostinnosť nám už teraz sotva postačuje. Sekundu, niekoho vidím!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
sk: Myslel si si, že som ušla, však?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
sk: Napadlo mi čosi také.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
sk: Nuž, nesiem správy o ceste do Soutbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
sk: Naozaj!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
sk: Správy nie sú dobré. Hlavné sídlo orkov je medzi lesom a Southbay. Tadiaľ jasne ísť nemôžeme. Ale cesta do prístavu Clearwater je voľná. Zrejme sa zasekli pri močiari Esten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
sk: No, vôbec mi nevadí predstava, že orkovia blúdia okolo toho pekelného močiara. Ale zostáva ešte jedna otázka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
sk: Ako môžem veriť tebe a tvojim informáciám? Neviem ani ako sa voláš.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
sk: Zase ty!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
sk: Nesiem správy o ceste do Southbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
sk: Hm! Tvoje slová pre mňa málo znamenajú.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
sk: Sú to dôležité správy, a nie dobré. Hlavné sídlo orkov je medzi lesom a Southbay. Tadiaľ jasne ísť nemôžeme. Ale cesta do prístavu Clearwater je voľná. Zrejme sa zasekli pri močiari Esten.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
sk: Navrhujem, aby sme spojili sily, a zamierili na prístav Clearwater.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
sk: No, vôbec mi nevadí predstava, že orkovia blúdia okolo toho pekelného močiara. Ale je tu ešte pár otázok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
sk: Lady, prečo ste nechali tie nemŕtve netvory vládnuť vášmu ľudu?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
sk: Ak nerátam nedávno prehranú vojnu na západe, útok našich utečencov na tvoj ľud, a túto vec s orkmi, nebolo to také zlé.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
sk: Uhh. To vám nenapadlo, že samotný strašný čin premeny vašich najlepších a najmúdrejších na nemŕtvych môže spôsobiť, že padnú do temnoty?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
sk: Takéto diskusie o ničom si môžeme nechať na neskôr. Ešte niečo?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
sk: Prečo by som mal veriť tebe a tvojim informáciám? Neviem ani ako sa voláš, a ešte máš aj ten hnusný zvyk vždy nečakane zmiznúť!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
sk: Ba, nech je po tvojom!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
sk: Pani Jessena

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
sk: Mladý princ, je čas ísť! Musíme ujsť pred zimným snehom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
sk: Dobre teda, zamierime k prístavu Clearwater. Ďakujeme ti, Elilmaldur-Rithrandil, budem si pamätať tvoju pohostinnosť!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
sk: Vždy rád pomôžem priateľovi stromov. Nech ťa sily svetla sprevádzajú na púti!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
sk: Konečne ideme z toho lesa preč!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
sk: Prístav Clearwater

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
sk: Veliteľ Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
sk: Nahnevaný farmár

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
sk: Zbabelo:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
sk: Ujdeš na prvej lodi

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
sk: Ujdeš na druhej lodi

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
sk: Hrdinsky:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
sk: Ujdeš na tretej lodi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
sk: Zomrie Lady Jessena

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
sk: Zomrie veliteľ Aethyr

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
sk: Zmeškáš poslednú loď

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
sk: Nášmu princovi sa podarilo dostať do prístavu Clearwater, ale orkovia sú mu za pätami. Orkovia ho síce zatiaľ nedobehli, ale zima a sneh už áno, a zdá sa, že v prístave nie sú žiadne lode.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
sk: Ha! Prístav Clearwater stále stojí!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
sk: Poručík, kto tu velí? A kde sú lode? Hrozí nám, že v tomto meste budeme uväznení po celú zimu, ak prístav zamrzne.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
sk: Môj pane, ja velím miestnej posádke. Kým sa tu rozprávame, naša rybárska flotila evakuuje ľudí do Southbay. Lode sa vrátia o niekoľko dní. Naše sily sa už zrazili s orkmi vychádzajúcimi z močiara Esten. Zatiaľ sme ich zatlačili naspäť do močiara!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
sk: Ale to bol žiaľ len ich predvoj, a orkské posily rýchlo prevalcovali naše pozície. Stratili sme väčšinu vojska, môj pane, vrátane kráľa Clearwateru, ktorý statočne viedol útok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
sk: To je hrozné!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
sk: Krv mnohých dobrých vojakov vytiekla v onen deň na zamrznuté polia. A oni na nás stále tlačia. Kráľ nezanechal dediča, ale niektorí šľachtici ušli do Southbay. My máme veľa práce s evakuovaním zvyšku obyvateľov. Armáda nám získala dostatok času na evakuáciu skoro všetkých ľudí a väčšiny zásob. Všetci sú v Southbay. Zrejme je teraz to mesto plné utečencov.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
sk: Toto mesto budeme držať len kým neodídu poslední utečenci. Vy, môj pane, sa môžete bezpečne vrátiť najbližšou loďou. Ak to však môžem povedať na rovinu, pane, naša obrana je slabá a hodila by sa nám akákoľvek pomoc, ktorú nám môžete poskytnúť na udržanie hradieb. Inak sa bojím, že nás prevalcujú skôr ako sa poslední ľudia stihnú evakuovať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
sk: Nuž, my sme zase poslední utečenci z nášho kraja, a orkovia sú nám za pätami! Idú s nami aj ľudia z Wesfolku. Pomohli nám. Musia byť tiež evakuovaní. Cestovali sme ďaleko a mnohí sú zranení, ale pomôžeme vám pri obrane hradieb ako dlho len dokážeme.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
sk: Ďakujem, môj pane. Ale máme prepraviť aj týchto z Wesfolku? To bude... veľmi nezvyčajné. Ste si istý, pane?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
sk: Áno. Chcem, aby bolo jasné, že sú to naši priatelia a spojenci.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
sk: Veru áno, pane! Potrebujete nás, aby sme držali pozície, kým prídu lode.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
sk: Lode! Nikto mi o lodiach nič nepovedal. Vari to utrpenie nebude mať konca?! Ach, orkovia mi aspoň pomôžu zabudnúť na ostatné veci.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
sk: Na miesta muži! Malo by sa nám podariť evakuovať všetkých v nasledujúcich troch lodiach. Dovtedy sa postarajme, aby orkovia draho zaplatili za každú piaď našej zeme. Za náš domov, za náš ľud, za nášho nebohého kráľa!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
sk: Zabil si moju rodinu! Skap!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
sk: <i>'Prepraviť aj týchto z Wesfolku? To bude... veľmi nezvyčajné.'</i> Ba! Však ja ti ukážem, čo je nezvyčajné...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
sk: Zatlačte ich do mora! Sú v našich zimných sídlach! Tan-Vragar, dúfam, že ich poteší tvoje malé prekvapenie!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
sk: Nech vás môj pozdrav sprevádza do lepších dní!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
sk: Brod mŕtveho muža

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
sk: Riečna cesta - Do močiara Esten.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
sk: Môj pane, dorazila prvá loď! Princ Haldrik, ak musíte s vašimi mužmi odplávať do Southbay, choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
sk: Môj pane, prvá loď odplávala. Ale druhá loď dorazí čoskoro.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
sk: Môj pane, dorazila druhá loď! Princ Haldrik, ak chcete s vašimi mužmi odplávať do Southbay, choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
sk: Môj pane, druhá loď odplávala. Ale posledná loď dorazí onedlho. S vašou pomocou môžeme odolávať o niečo dlhšie.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
sk: Môj pane, dorazila posledná loď! Konečne sa všetci naši ľudia dostanú do bezpečia. Princ Haldrik, musíte s vašimi mužmi odplávať do Southbay teraz! Choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
sk: Môj pane, odchádza posledná loď. Sme v pasci!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
sk: Môj pane, loď tu ešte nie je. Poďte nám pomôcť brániť sa proti orkom.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
sk: Nevyhýbaj sa službe, vojak. Až pripláva loď, princ Haldrik na ňu musí vstúpiť prvý. Dovtedy bojuj s nami proti orkom.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
sk: Čaká ma pokoj po smrti! Láska moja, budem tam čoskoro...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
sk: Potrebovali sme ho, aby sme sa odtiaľto dostali. Sme v pasci!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
sk: Unikli sme orkom skôr ako nás uväznil ľad! Teraz vpred do Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
sk: Určite som spomínal, že neviem plávať.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
sk: Môžem navrhnúť malú odbočku?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
sk: Máte Ohnivý rubín, ale netušíte na čo je dobrý, však? Viete, že kostej, ktorého ste zakliali na kameň pred bránami Southbay...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
sk: Áno, Kostejovo miesto! Tam, kde sme sme prvýkrát v boji použili mágov a obrátili tak vojnu proti vášmu ľudu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
sk: Hm, hej... Bol to Caror, úhlavný nepriateľ nášho nebohého kráľa kosteja Lenvana. Túžil po rubíne a študoval ho. Kniha Ohňa a Temnoty, jediná kópia jeho poznámok, skamenela spolu s ním.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
sk: Ak si urobíme prestávku mimo Southbay, budeme v pasci. Tým som si istý!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
sk: Moja rodina bola zo Southbay. Môj otec tam slúžil ako vojak. Vchod do mestskej stoky je blízko skameneliny kosteja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
sk: Fíha, to sa začína podozrivo podobať na plán. Veliteľ Aethyr, pridáte sa k nám?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
sk: Nie. Tie netvory zabili moju rodinu. Moju ženu, moje dcéry. Pre mňa tu už nič nezostalo. Kým sa orkovia cezo mňa prebijú do prístavu Clearwater, nezostane tu kameň na kameni!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
sk: Farmári ťa zrejme majú radi. Ktovie, možno nám v niečom pomôžu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
sk: Zdrojov je málo, a potrebujeme každú pomoc, ktorá je k dispozícii. Buď statočný a bojuj tvrdo, priateľu!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
sk: Miesto padlého kosteja

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
sk: Kráľ kostej Caror

note: [side]
en: Yetis
sk: Yetiovia

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
sk: Zabiješ kosteja a vezmeš mu knihu

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
sk: Haldrik vojde do southbayskej stoky

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
sk: Šéfovia hovoria, že vraj budeme na zimu v meste. Šéfovia kecali, odporní ľudia sú stále tam, a ja už...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
sk: Počkaj! Vidím loď! Idú sem ľudia! Rozsekať ich na kúsky!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
sk: Princ Haldrik dorazil na Miesto padlého kosteja, aby získal Knihu Ohňa a Temnoty kosteja Carora a ušiel do stoky Southbay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
sk: OK. Oživme tohoto kosteja, vezmime mu knihu a potom rýchlo do stoky. Hm, v akom jazyku je asi tá kniha?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
sk: Nejakom starom. Tá kniha asi bude v starom jazyku Wesfolku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
sk: Aha.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
sk: Vezmi tú knihu a ja už ju myslím budem schopná preložiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
sk: Tak teda do southbayskej stoky.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
sk: Správne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
sk: V blízkosti stojí podivný monolit. Možno má niečo spoločné s kráľom kostejom... Mal by som to podrobnejšie preskúmať.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
sk: V blízkosti stojí podivný monolit.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
sk: Haldrik, toto môže byť práca pre teba, pravdepodobne to súvisí s kostejom. Asi by si sem mal prísť.

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following...
sk: Tento monolit som postavil ja, (<i>KUS ODLOMENÝ</i>), prvý mág dobrých ľudí zo Zeleného ostrova. Jeho moc uväznila kosteja v kameni. Kúzlo sa ukončí, ak šľachtic z kráľovského rodu vysloví nasledujúce slová...

note: [option]
en: I think I’ll say that magic phrase.
sk: Asi poviem tú magickú vetu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
sk: Kostej je voľný! Bite ho a vezmite mu knihu. To znie ako úloha pre teba, lady Jessena!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
sk: Hm! Si len šťastný, lebo monolit dokazuje tvoj rodokmeň!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
sk: Voľný, som voľný, a cítim Ohnivý rubín! Bude môj.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
sk: Nie, nebude, ty služobník temnoty!

note: [option]
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
sk: Myslím, že chvíľu počkám, než vyslovím nejakú magickú vetu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
sk: Máme na starosti dôležité veci, než oslobodíme toho kosteja.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
sk: Bojíš sa, že nie si z kráľovského rodu?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
sk: To zrejme vyzerá ako práca pre princa Haldrika.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
sk: Vládca kostej je už voľný.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
sk: SZ - Soutbay.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
sk: Skôr by som povedal: 'SZ - Každý ork na tomto ostrove.' Hm!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
sk: Máme knihu, vypadnime odtiaľto!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
sk: To znie dobre.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
sk: Akoby som na niečo zabudol. Aha, tá kniha!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
sk: Princ Haldrik musí prvý vstúpiť do stoky Southbay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
sk: Ach jaj!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
sk: A priviedol si priateľa.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
sk: Tak blízko. Tak blízko.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
sk: Našiel som knihu v tom, čo zostalo z jeho šiat! Poďme odtiaľto preč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
sk: Máme knihu a orkovia nestoja v ceste. Poďme odtiaľto preč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
sk: Počujem, ako prichádzajú ich posily! Sme v pasci! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
sk: Stoka - Nebezpečenstvo! Zákaz vstupu!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
sk: Stoka Southbayu

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
sk: Daellyn Červený

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
sk: Červení čarodejníci

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
sk: Tinry Červený

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
sk: Princ Haldrik unikne zo stoky

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
sk: Porazíš oboch nepriateľských čarodejov a princ Haldrik unikne zo stoky

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
sk: Na záver výpravy do Southbay sa Haldrik a jeho spoločníci ocitli v stokách Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
sk: Jedine človek dokáže nájsť takúto krásnu jaskyňu a naplniť ju odpadom. Ach, ľudia. Hej, nie je toto pár čižiem?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
sk: Mali by sme tu dole byť opatrní. Toto je stoka mesta Southbay. Vraví sa, že mesto odklonilo pôvodnú podzemnú rieku, a nechalo namiesto nej pôvodným riečiskom prúdiť vlastné odpadky.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
sk: Toto je vzdialenejší koniec toho riečiska. Legenda hovorí...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
sk: Že sem kráľ vyhnal dvoch mágov, dvojčatá, a ich oddaných nasledovateľov po vojne s Wesfolkom!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
sk: Cítiš to, bratku? Tamten nesie Ohnivý rubín. Po celom tom čase k nám jednoducho sám prišiel!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
sk: Červení bratia sa konečne povznesú k moci. Musíme ho mať. Na nich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
sk: Nieee! Čarodejníci zaplavili stoku. Sme stratení!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
sk: Haldrik, mám neblahé tušenie. Všimol si si, že každý, kto je silný v mágii, cíti ten rubín? Elilmaldur-Rithrandil ho cítil, takisto vládca kostej Caror, a teraz títo dvaja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
sk: Získali sme kostejovu knihu, a ja doslova cítim moc rubínu, hoci ho mám v batohu. Zistime, čo vlastne robí, skôr než sa rozhodneme, čo s ním.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
sk: Brácho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
sk: Hmm. Zdá sa, že mal mapu a nejaké zlato!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
sk: Ach, riečisko je zablokované! Iba pramienok bahna tadiaľ prejde. Musíme ísť okolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
sk: Do Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
sk: Nie je to veľmi hrdinské, ak princ Haldrik nevedie svoju skupinu zo stoky Southbay.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
sk: Nebezpečenstvo pred nami!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
sk: Pred nami? Nebezpečenstvo je všade.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
sk: Konečne, do Southbay!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
sk: Southbay v zime

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
sk: Kráľ Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
sk: Princ Haldrik sa vynoril zo stoky Southbay v samotnom srdci mesta. Po krátkej očiste dostal audienciu u kráľa Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
sk: Takže, princ, prinášaš utečencov, ale prinášaš nám aj meče?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
sk: Prinášam oboje, a všetci sú verní kráľovi Southbay!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
sk: Poznal som ťa ako chlapca, a tvoji ľudia sem prišli pred tebou. Tvoj otec bol čestný muž, a ty si tiež. Nie si teraz kráľom?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
sk: Kráľ bez krajiny a bez koruny nie je kráľom, môj pane.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
sk: Tak je. Žijeme v temných dobách, môj mladý princ. Tvoj otec by bol na teba hrdý. Viac než ja môžem byť na svoje potomstvo, mŕtveho dobrodruha a nezvestného blázna! Môjmu rodu je zrejme určené zaniknúť počas môjho kraľovania.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
sk: Takéto veci by si nemal hovoriť!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
sk: Hm! To je teraz jedno. A toto je čo? Prišla s tebou ženská z Wesfolku. Vyhoďte ju von!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
sk: Nechal si mojich ľudí vonku v snehu! No počkaj, ty...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
sk: Ona a jej ľudia mi veľmi pomohli. Otvorte bránu, nechajte ich vojsť.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
sk: Čože? A to všetko na tvoje slovo, chlapče? A čo tí ostatní z Wesfolku, čo sa prihrnuli k našej bráne?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
sk: Nechajte ich vojsť všetkých! V mene ľudskosti na tomto ostrove!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you let all of the Wesfolk who may come into the city, and allow them to participate in what must happen next.
sk: A môžem vám niečo dobré ešte ponúknuť. Môžem zachrániť životy všetkých ľudí, čo zostali na tomto ostrove. Prezradím vám všetko, ak prisaháte na dušu svojho najstaršieho syna, že necháte všetkých, čo prídu z Wesfolku, vstúpiť do mesta, a necháte ich zúčastniť sa aj na tom, čo bude nasledovať.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
sk: Hm... Dobre teda. Prisahám. Hovor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
sk: Po prvé, <i>viem</i> preložiť knihu, ktorá dovolí Haldrikovi použiť Ohnivý rubín. Artefakt by nám mohol neskôr pomôcť.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
sk: Po druhé, poznám cestu do tajomných krajín na východe. Addroran, bola som navigátorkou a spoločníčkou tvojho syna. Dôverujte mi, musíte ísť na východ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
sk: Spoloč... Čo?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
sk: Je skrátka plná prekvapení.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
sk: Bola som navigátorkou. Haldrik, tvojich ľudí sem kedysi jednoducho priniesla voda. Môj ľud sem prišiel úmyselne. Doteraz by ste chovali ovce a žili v slamených chatrčiach, keby nebolo nás.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
sk: Tvoj ľud je ozaj láskavý. A prečo vôbec utekať? A prečo na východ? Už sme odrazili útok orkov skôr než prišla zima. Teraz by sme sa mali vrátiť a dobyť naspäť ostrov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
sk: Teraz nie je čas na hrdinstvá. Musíte ísť na východ, pretože môj ľud prišiel zo západu, kde sa to teraz hemží všetkými možnými druhmi ľudí a netvorov. Tam už doslova nie je miesto. A ak si myslíte, že my sme boli tí zlí, mali by ste vidieť to ostatné, čo tam žije. Boli by ste otrokmi, alebo by ste zomreli.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
sk: Poučte sa z chýb môjho národa. Keby sme sem bývali ušli ešte v čase, keď stálo aspoň jedno z našich veľkých miest, dobyli by sme tento ostrov bez problémov. Ale my sme bojovali až do trpkého konca. S orkmi sa nedá vyjednávať, ich počty sú bez konca, a vy nemáte ako zastaviť ďalších prichádzajúcich orkov.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
sk: Hmm. V tvojich slovách je múdrosť, a mne je súdené skončiť na tomto mieste. Môžeme sa tu udržať do konca zimy. Keď prišli orkovia naposledy, bolo to v jeseni počas žatvy. Môžeme naloviť veľké húfy rýb žijúcich pod ľadom. Možno budete dokonca odchádzať v dobre zásobených lodiach!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
sk: Vy s nami neplánujete ísť?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
sk: Nie. Utekajte, a utekajte smerom na východ. Mojou povinnosťou je držať mesto, dokiaľ len môžem, pre dobro tých, ktorých možno evakuovať. To znamená, že povinnosť viesť evakuáciu padá na Haldrika a na teba.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
sk: Môj kráľ, na východe bude raz nové kráľovstvo, a väčšina jeho flotily ponesie vlajku Southbay. Na východe na vás čaká nový trón a nová krajina.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
sk: Môj rod skončil s mojimi synmi, a ja už som starý. Nech lode vezmú najmä ženy, deti, a mladých mužov. Nové kráľovstvo sa musí zrodiť z mladej krvi. A my starci zatiaľ ukážeme, že sme na niečo dobrí. Donútime orkov draho zaplatiť za toto miesto!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
sk: Nuž, ak inej cesty nieto. Nech bardi naveky spievajú o odvahe kráľa zo Southbay. Jessena, čo bude s tou knihou?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
sk: Začnem pracovať na preklade. Aha, mal by si zapečatiť vchod do stoky.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
sk: Konečne jar

note: [event]
en: Southbay Guard
sk: Stráž Southbay

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
sk: Ohnivý rubín bol obdarený mágiou ďalekého západu, a možno pomocou neho spáliť a zotročiť nepriateľov.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
sk: ohnivý rubín

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
sk: Zomrie kráľ Addroran IX

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
sk: Zomrie lord Tyfon

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
sk: Prešlo niekoľko mesiacov. Jessena preložila knihu pána kostejov Carora. Princ Haldrik sa snaží pochopiť tajomstvá Ohnivého rubínu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
sk: Myslím, že som na niečo prišiel. Aha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
sk: Au! Horúce, horúce, horúce! Jéj, niekto by tú vec mal naozaj pripevniť k žezlu alebo takému čomusi! Myslím, že si to zatiaľ nechám pre boj zblízka.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
sk: Opatrne! Ale, zlepšuješ sa.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
sk: Hmm. Bláznivý chalan nás ešte všetkých spáli. Ľudia by sa stále len hrali na čarodejníkov.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
sk: Orkovia na dohľad! Dobyli hranicu! Do zbrane! Do zbrane!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
sk: Za slávu Southbayu!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
sk: Princ Haldrik, ja sa sústredím na obranu Southbayu. Ty musíš poraziť orkov. Lode ešte nie sú pripravené. Musíme poraziť týchto orkov, aby sme získali čas. Snaž sa nás tým rubínom nepozabíjať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
sk: Dobre. Budem sa snažiť.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
sk: Prichádzam za korunným princom!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
sk: Kto je ten rybí muž?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
sk: Je súčasťou dôvodu, pre ktorý sa váš syn dostal do východných krajín. Pán Tyfon nám dal perly a sprievod na cesty, výmenou za oceľové hroty trojzubcov a háčiky na ryby. Pod vodou sa železo ťažko spracováva.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
sk: Veru ťažko. Ale kde je princ?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
sk: Korunný princ je mŕtvy. Ale vaše služby stále potrebujeme...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
sk: Rovnaké podmienky?

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier [message]: speaker=Lady Jessene
en: Agreed.
sk: Súhlasím.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
sk: Dobre. Potrebujeme oceľ na naše vojny v hlbinách. Týmto vám odovzdávam moc nad morským ľudom!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
sk: Teraz môžeš verbovať morských ľudí!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
sk: Rýchlo. Musíme ubrániť hranice, inak sme skončili!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
sk: Známy

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
sk: Kráľ kostej Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
sk: Kráľ Addroran, tvoje dni skončili. Priprav sa, že ťa zadupeme do prachu. Možno sa mi bude chcieť oživiť ťa z mŕtvych pre vlastné pobavenie. Ach, a čo je toto? Cítim... cítim tu Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
sk: Ty netvor! Zradil si náš ľud... aby si sa spojil s týmito orkmi?!

note: [event]
en: Fool Prince
sk: Bláznivý princ

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
sk: Hlúpe dievča! Moje ambície siahajú do nekonečna. Ja prežijem vládu orkov. O vás sa to povedať nedá. Kráľ Addroran, toto je tvoj syn, čoskoro sa k nemu pripojíš.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
sk: Otče...! Poď... k nám...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
sk: Jeho starší brat vyzeral lepšie...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
sk: Ich posily prichádzajú a my sme nezabezpečili hranice! Sme mŕtvi!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
sk: Do prístavu Clearwater

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
sk: Do Stredozeme &amp; Oldwoodu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
sk: Do Northrunu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
sk: Do Stredozeme

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
sk: Nový Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
sk: Zapečatili to, nemáte kam ujsť!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
sk: Skončil som.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
sk: Potrebovali sme ho na obranu Southbayu. Sme hotoví!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
sk: Porazili sme orkov. Naložme lode a poďme odtiaľto.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
sk: Za mojich synov... Ako sme sa dohodli. Budem držať Southbay do posledného dychu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
sk: S pomocou morského ľudu a mojimi vedomosťami o ostrovoch, kde si možno doplniť zásoby, mali by sme sa byť schopní doplaviť do veľkých krajín na východe.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
sk: Nepáči sa mi fakt, že pán kostejov Jevyan, po ktorom sa volá naše hlavné mesto, zradil môj ľud. A čo je ešte horšie, vie, že máš ten rubín.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
sk: S tým už teraz veľa nenarobíme. Krstím túto loď menom Eldarik, na počesť môjho otca. A čo sa ostrova týka...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
sk: Super, ďalšie lode, a teraz oceán!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
sk: Keď dorazíte do novej zeme, pošlite naspäť niektoré lode, pre tých, čo možno prežili v Southbayi.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
sk: Syn môj!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
sk: Klesajúci ľud

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
sk: O niekoľko dní neskôr princ Haldrik na svojej lodi Eldarik opúšťa svoj stratený domov a Zelený ostrov naveky. Leží pred ním šírava búrlivého mora a tajomný ostrov, ktorý spomínala lady Jessena, a ďalšie exotické krajiny ďalej smerom na východ.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
sk: Ostrov, ku ktorému sa kráľ Haldrik a jeho posádka blížia, je očividne bývalou sopkou, ktorá sa teraz pomaly ponára do mora. Starší korunný princ zo Southbay na tomto ostrove vybudoval pevnosť, napriek bojovnej povahe miestych jašterích obyvateľov. Teraz už ale z tej pevnosti sotva čo zostalo.

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
sk: Merkuš

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
sk: Po nejakom čase na mori uvideli ostrov. Eldarik zakotvil pri napohľad opustenom prístave.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
sk: Zem! Zem! Ďakujte pánom svetla!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
sk: Tak toto je ostrov staršieho princa. Zažili sme tu hrozné chvíle, keď sme pacifikovali jašterov, ktorí tu žijú. Ach, vyzerá to, že sa znovu vyzbrojili!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
sk: Prichádzame v mieri. Chceme si len doplniť zásoby do lodí.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
sk: Nemyslím, že diplomacia zaberie.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
sk: Tak ssste sssa zassse vrátili, aby ssste nám robili zle. Pripravte sssa na sssmrť! Za ssslávu vládcov Morogoru!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
sk: Mám povedať <i>“Vravela som ti”</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
sk: Had Hryzač

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
sk: Pozor, z hlbín sa vynoril had.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
sk: No, zdá sa, že ich bojovníci to vzdali. Teraz by sa nám malo podariť doplniť zásoby na lode.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
sk: Dobré je na tom to, že chvíľu po tom, ako odídeme, sa vrátia strážiť tento ostrov. To zabráni druhým, aby nás nasledovali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
sk: Tento ostrov sa pomaly ponára. Hm, čo sa asi stane, keď bude pre nich príliš malý?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
sk: Nuž, vyzerajú pomerne inteligentne. Určite sú bojaschopní a početní. Som si istý, že sa nakoniec odsťahujú. Rovnako ako teraz my.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
sk: Akosi ma tá predstava nepotešila.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
sk: <i>Klep</i>! <i>Klep!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
sk: Posádka hladuje, nikdy tento ostrov nedobyjeme, a všetci zomrieme!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
sk: Drsné pristátie

note: [part]
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
sk: Po zvlášť zlej sérii búrok, ktoré Eldarik zakúsil na vode, sa väčšina flotily rozbila. Lord Tyfon navrhuje, aby sa zastavili v závetrí skupinky ostrovov kvôli zoskupeniu.

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Naga
sk: Hadí človek

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
sk: Zdá sa mi, že už toho viac neznesiem. Cítim sa chorý!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
sk: Dávaj pozor, tieto ostrovy nie sú bezpečné. Sme na území nagov. Ale je to jediné miesto s pieskovými plážami, kde môžeme zastaviť a vylodiť sa... Nagovia radi zbierajú kovové časti z lodí, ktoré sem zaženú.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
sk: Korisť! Chyťte ich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
sk: Flotila sa tu musí preskupiť. My musíme poraziť tieto potvory.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
sk: Had Chrúmač

note: [case]
en: Scaly the Serpent
sk: Had Šupinatec

note: [case]
en: Toothey the Serpent
sk: Had Zubatec

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
sk: Porazili sme nagov. Mohli by sme preskupiť flotilu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
sk: Až nabudúce pristaneme, malo by to byť na veľkom východnom kontinente.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
sk: Budem šťastný, keď sa táto cesta skončí. Už sme skoro tam. Skoro tam.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
sk: Myslím, že nás nasledujú...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
sk: Sme príliš pomalí... Flotila bude roztratená po všetkých kútoch sveta!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
sk: Nová zem

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
sk: Po porážke hadích ľudí si Haldrikovi utečenci nabrali čerstvej vody a ulovili zver. Uľavilo sa im, že majú zem pod nohami. Keď odchádzali, ešte aj morské počasie bolo pokojnejšie.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
sk: Po týždni plavby na východ začuli škreky čajok a pocítili vánok z pevniny. Pred nimi sa za slnkom zaliatym morom objavil Veľký kontinent.

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Continentals
sk: Pevninčania

note: [objective]: condition=win
en: (the scenario ends when any unit perishes)
sk: (kolo skončí, keď jedna z jednotiek zahynie)

note: [objective]: condition=win
en: Avoid deaths for as long as possible
sk: Vyhýbaj sa konfliktu tak dlho, ako len môžeš

note: [note]
en: You will receive a finish bonus — equal to an early finish bonus — for the number of turns you lasted.
sk: Získaš bonus na konci - zhodný s bonusom za skoré víťazstvo - za každý ťah, ktorý vydržíš.

note: [note]
en: 20% of finishing gold carried over to the next scenario.
sk: 20% zlata sa prenesie do ďalšieho kola.

note: [note]
en: Enemies will not initiate an attack if there is a risk of them dying.
sk: Nepriatelia nezahája útok, ak je riziko, že niekto z nich zomrie.

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
sk: Ale beda, pobrežie Veľkého kontinentu nebolo takým pokojným miestom, ako sa javilo z mora.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
sk: Choďte domov, podlí trpaslíci! Podľa dohody sú vaše iba kopce a hory na sever od Veľkej rieky. Toto nie je vaša zem.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
sk: Naše kraje sú už plné, a naše bane siahajú až k základom sveta. Zvíťazili sme v bojoch proti veciam, ktoré žijú v temnotách. Akým právo si vy privlastňujete všetky lesy sveta, celú krajinu južne od Veľkej rieky, a nás nútite žiť iba v kopcoch a horách na severe? Tu na juhu sú rovnako dobré kopce a hory ako hocikde inde!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
sk: Právom dohody, dávnej, no stále platnej...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
sk: Pche! Vy neschopní elfovia: <i>"My nesekáme stromy, my les pestujeme."</i>  Naše sekery dokážu ťažiť drevo za pätinu ceny! Keď budem pýtať len polovicu z toho, čo vaši, stále na tom zbohatnem; a nie som prvý, komu to už napadlo!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
sk: Počkaj, vidím loď. Veľa lodí. Je to invázia!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Fine, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
sk: Hmm, invázia? Dobre, naše záležitosti chvíľku počkajú. Vybavme si to najprv s nimi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
sk: Prichádzame v mieri. Môžu naši ľudia...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid bloodshed even if we have to ward them off. There has to be a peaceful resolution to this.
sk: Jémine, a to si ten prejav trénoval celé dni. Myslím, že diplomacie zatiaľ stačilo. Haldrik, nemali by sme privolávať veľa jednotiek, radšej sa vyhnúť boju. Toto sa musí dať nejako mierovo urovnať.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
sk: V mene... Toto je môj rodný svetadiel. Ale veď ja som putoval na východ. Musel som prejsť okolo celého sveta.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
sk: Môj národ je príliš ďaleko na juhu. Neviem, čo sa tu deje. Zostanem s tebou až do konca. Si môj dobrý priateľ. Len už žiadne ďalšie putovanie po mori.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
sk: Stavím sa, že si nečakal takéto privítanie.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
sk: Čo? Čo sa tu deje? Trpaslíci? Ľudia? Lode? Glimir, povedz mi.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
sk: Ten príbeh je pravda. V Hnedých kopcoch musia byť trpaslíčie kolónie. Túto bandu sme chytili, keď rúbali drevo pri zátoke. Potom sme videli veľa lodí. Nie ako predtým, tento chlapík zo Southbay a jeho osamelá loď. Bolo vždy zaujímavé, keď sa zastavil.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
sk: Mysleli sme si, že je to invázia. Nuž, ehm, odložme nateraz naše spory s trpaslíkmi bokom, a rozhodnime sa, čo urobíme s týmto.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
sk: To je znepokojujúci vývoj. Človeče, je to číre šťastie, že som tu, aby som ti pomohla. Pretože práve dnes sa v neďalekom lese stretáva Rada šľachticov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
sk: Som princ Haldrik. Prichádzame v mieri. Môžu naši ľudia...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
sk: Haldrik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
sk: Čo sa teba týka, trpaslík, vráť sa do Hnedých kopcov. Potom povedz svojim ľuďom, nech sa pripravia na návrat na sever.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
sk: Vrátim sa do kopcov, ale nemôžem za svojich ľudí sľúbiť, že pôjdu. Hm!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
sk: Takže Haldrik? Ty si ich veliteľ? Ty a tvoji poradcovia, poďte so mnou. Vaši cestujúci sa tu môžu bezpečne vylodiť.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
sk: Možno bude lepšie, ak nespomenieš nášho malého priateľa...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
sk: Musím sa vrátiť k svojmu ľudu. Dodržali ste slovo a môžete sa v budúcnosti spoľahnúť na moju pomoc. Pomoc môjho ľudu je vám naďalej k dispozícii.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
sk: Musím sa vrátiť k svojmu ľudu. Moji bojovníci, ktorí bojovali na vašej strane, si želajú zostať s vami. Dodržali ste slovo a môžete sa v budúcnosti spoľahnúť na moju pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
sk: Nech ťa morské prúdy rýchlo nesú, priateľu. Jessena, odkáž, že sa tretina flotily má vrátiť na Zelený ostrov a hľadať tých, čo prežili. Nech sa takto vracajú, až dokým neprivezú všetkých, čo nájdu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
sk: Nech sú k tebe vlny priaznivé.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
sk: Nalož na lode len minimálnu posádku a daj im zvyšné zásoby. Pošli odkaz lordovi Tyfonovi. Dozri, aby neposlali viac ako tretinu flotily. Nemôžeme riskovať, že nás orkovia pripravia o celé loďstvo. Ponáhľaj sa, a vráť sa skôr než príde čas stretnúť sa s týmito... čo sú to zač? Aha, elfovia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
sk: Toto je druhý Eldarik, s ktorým sa idem rozlúčiť. Aspoň je to teraz ľahšie ako po prvýkrát.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
sk: Ka'lian

note: [option]
en: I think I’ll fight the dragon!
sk: Myslím, že budem bojovať s drakom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
sk: Lord Logalmier, porazím vášho draka.

note: [option]
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
sk: Poďme na tých saurov a hadov na tamtej pláži!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
sk: Tie chladnokrvné netvory pocítia môj hnev!

note: [option]
en: Let’s clear out that troll hole!
sk: Vyčistime aj tamtú troliu dieru!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
sk: A čo presne je trol?

note: [option]
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
sk: Nech sa tie duše na prekliatom ostrove odoberú na večný odpočinok!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
sk: Nemŕtvi. Cha! Na tých sme odborníci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
sk: V mene mieru medzi našimi národmi:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
sk: Domnievam sa, že sme voči tebe príliš zhovievaví. Žiadam, aby si bojoval s drakom zo Zeleného močiara a jeho poddanými saurmi. Ak ho dokážeš poraziť, naozaj si vyslúžiš miesto v tejto krajine.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
sk: Je tam skupina saurov, nepochybne dračí spojenci, ktorí predávajú kov hadím ľuďom. Mali by sme to naozaj zastaviť. Sú na neďalekom pobreží.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
sk: Máme problémy s dierou trolov v Hnedých vrchoch. Predstava, ako sa títo trpaslíci budú štverať na orkov je dosť zábavná, ale myslím, že to pre vás bude primeraná úloha.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
sk: Pred mnohými rokmi kmeň elfov na Ostrove Sĺz padol za obeť temnej kliatbe. Ich duše stále na tom mieste strašia a žiaden elf sa tam neodváži. Vyčistite ten ostrov a pošlite ich duše na odpočinok.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
sk: Aha, porazil si draka, človeče zo severozápadu, na človeka si skutočne úctyhodný.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
sk: Takže si porazil trolov. Vitaj späť, Haldrik.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
sk: Konečne môžu duše našich blízkych odpočívať. Ďakujem ti.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
sk: Naše pobrežie je opäť voľné. Vedel som, že ti môžem dôverovať, Haldrik.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
sk: Haldrik a jeho spoločníci sa ocitli pred Ka'lianom, čiže radou elfích pánov.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
sk: Dionli, prečo si sem pred nás priviedol týchto ľudí?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
sk: Sú z rovnakého národa ako princ zo Southbay. Prišli sem ako utečenci. Mohli by nám byť užitoční.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
sk: Užitoční na čo? Načo by sme tu potrebovali týchto krátkožijúcich?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
sk: Do hnedých hôr prišli trpaslíci. Žijú dlho a rozťahujú sa ako burina prázdnom poli. Jedného dňa s nimi budú problémy.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
sk: Je lepšie byť väčším medzi troma, než menším spomedzi dvoch. Princ zo Southbay bol dobrý, robil česť svojmu ľudu. Možno i títo sú z rovnakého cesta.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
sk: Ale prečo prichádzajú ako utečenci? Vrav, človeče.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
sk: Naši ľudia prichádzajú v mieri. V našej domovine bola vojna. My sme utečenci. Prišli sme hľadať nový domov, pretože náš ostrov na severozápade je teraz v troskách.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
sk: Takže ste prišli ukradnúť našu zem? Poznáme takých, ako ste vy, ľudia zo severozápadu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
sk: Chceme len žiť v mieri. Trpaslíci obývajú hory a kopce, elfovia žijú v lesoch, my si hľadáme iba nejaké miesto medzi nimi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
sk: Navrhujem, aby sme týmto ľuďom dali roviny na severnom a južnom brehu Veľkej rieky.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
sk: Skôr ako im dáme takýto dar, musíme ich vyskúšať.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
sk: Skúška pre každého z nás?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
sk: Súhlasím. (<i>Povzdych</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
sk: Hm, dohodnuté.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
sk: Nuž dobre, človeče. Každý z nás vládcov má pre vás špeciálnu úlohu. Ak ich všetky splníte, dostanete všetky roviny v našej ríši, a kopce na juh od Veľkej rieky. Ak nie, budete musieť odísť. Na ktorú úlohu sa chcete podujať prv?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
sk: Veľmi dobre, ale to je iba začiatok, človeče. Ešte je toho stále veľa pred vami.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
sk: Opäť ste zvíťazili. Možno si svoje miesto na tomto ostrove naozaj zaslúžite.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
sk: Á, môj mladý princ, nie si taký mäkký, ako som si myslel.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
sk: Uspel si, princ Haldrik. Vedel som, že to dokážeš.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
sk: Človeče zo severozápadu, zaslúžil si si svoje miesto na tomto veľkom svetadieli.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
sk: Podľa našej dohody, ty a tvoji ľudia...

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
sk: tu zostanú.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
sk: Týmto vám darujeme roviny na sever od Veľkej rieky, a roviny a kopce na juh od Veľkej rieky. Starajte sa o túto zem. A ak raz od vás niečo budeme potrebovať, spomeňte si na našu štedrosť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
sk: Dohodnuté. Vyhlasujem 'Dohodu o vzájomnej pomoci' medzi našimi národmi. Ale neznamená to, že nás chcete dostať do konfliktu s trpaslíkmi?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
sk: Nie. Trpaslíci sa vrátili na sever. Ale aj ľudia ťažia. Nie? Sú to vaše suroviny, naložte s nimi, ako chcete. V budúcnosti by sme s vami radi obchodovali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
sk: To je veliteľ Aethyr, z prístavu Clearwater. Bol som si istý, že si zahynul pri tých bojoch.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
sk: Nie, pane. Viedol som posledných preživších z prístavu Clearwater. Mali sme poslednú hliadku na majáku, keď prišla jedna z vašich lodí. Jeden z mojich mužov ma udrel do hlavy, a prebudil som sa na mori.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
sk: Prinášam správy. Pár 'starých priateľov' sa rozhodlo zjaviť. Máš ich ísť 'privítať'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
sk: Obávam sa, že náš priateľ toho povedal veľa. Choď dopredu, ja ťa dobehnem.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
sk: Zabiješ draka

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
sk: Zabiješ draka a porazíš všetkých nepriateľov

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
sk: Po pár dňoch cesty sa Haldrik ocitol zoči-voči rozľahlému močiaru. Vo výhľade vyčnieval ostrovček s horou. Jedine to by mohol byť dračí domov.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
sk: Muchy, všade muchy! Fuj!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
sk: 'Princ Haldrik, Drakobijca' znie celkom pekne.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
sk: Uvidíme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
sk: Som rád, že je po všetkom. Elfovia nás rozhodne nešetria. Je zázrak, že je ešte niekto z nás vôbec nažive.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
sk: Zatiaľ ťa nemôžem nazvať 'Drakobijca'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
sk: Pozor na veľké blatovce. Keď ich zabijete, rozdelia sa.

note: [then]
en: Shek’kahan
sk: Šek'kahan

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
sk: Je nerozumné zahrávať sa s drakmi, chlapče!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
sk: Kto sa opovažuje vyrušiť Shek'kahana Strašného?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
sk: Ja, ty mrcha!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
sk: Stále musíme zabiť draka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
sk: Dračia jaskyňa obsahuje slušný poklad!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
sk: Zabili sme draka:

note: [option]
en: Let’s get out of here!
sk: Vypadnime odtiaľto!

note: [option]
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
sk: Dorazme aj tie zvyšné potvory!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
sk: Prichádzajú ďalší sauri. Obkľúčili nás! Sme stratení.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
sk: Pobrežie jašteríc

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek, Prince Haldric and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
sk: Po dlhej púti sa princ Haldrik a jeho spoločníci ocitli na slnečnom pobreží. Za iných okolností by to bolo príjemné prekvapenie, ale vzápätí uvideli tvrdo pracujúcich saurov.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
sk: Príšery! Napadli nás príšery.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
sk: Musíme brániť pobrežie, kým neprivoláme našich hadích priateľov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
sk: My, príšery? Hmmm... pripravte sa, že vás rozsekáme.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
sk: (<i>Vzdych</i>) Stavím sa, že si tú iróniu ani nevšimol.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
sk: Boli sme príliš pomalí... Pôjde po nás každý hadí človek v tomto mori!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
sk: Bŕŕ! Keď ich zabijete, rozdvoja sa.

note: [event]
en: Riaa
sk: Riá

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
sk: Musíme chrániť saurov. Potrebujeme ten kov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
sk: Vyčistili sme pobrežie. Vráťme sa k elfom.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
sk: Trolia diera

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
sk: Onedlho Haldrik a jeho spoločníci vchádzajú do Hnedých kopcov. Elfský sprievodca ich vedie do otvoreného ústia jaskyne, a schádzajú do temnoty.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
sk: Takže, vie niekto z vás niečo o troloch?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
sk: Hmm... No, až tak veľa sme toho o troloch asi vedieť ani nepotrebovali. Povedzme skrátka, že by nás sem dole elfovia neboli bývali poslali, keby to boli nejaké priateľské tvory.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
sk: Asi tak. No tak na nich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
sk: Zlyhali sme... Ďalší trolovia prichádzajú cez vchod.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
sk: Trolovia sú porazení, ale neboli ľahkými súpermi. Nečudujem sa, že nás elfovia posielajú robiť svoju špinavú prácu.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
sk: Prekliaty ostrov

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
sk: Ona je... Ona je prekrásna.

note: [event]
en: Midnight Queen
sk: Kráľovná polnoci

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
sk: Budeš mi slúžiť... Poď ku mne. Poď za mojou láskou.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
sk: Ona je taká...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
sk: Haldrik, rozmýšľaj mozgom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
sk: Dostaň ju skôr ako nám spôsobí priveľa problémov!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
sk: Chrám je pomerne prázdny.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
sk: Porazíš kráľovnú upírov

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
sk: Po krátkej morskej púti Haldrik prichádza na prekliaty elfský Ostrov Sĺz. Vo vzduchu visí hmla.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
sk: Hovoril som, že už žiadne lode. Dočerta s týmito ľuďmi! Ech, keď už som s vami vydržal doteraz. Kto by si to pomyslel, trpaslík moreplavec.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
sk: Mám dojem, že narazíme na ďalších nemŕtvych. Daj si pozor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
sk: Títo sú už dávno mŕtvi. Nie ako nemŕtvi, ktorých používal môj národ; toto sú mŕtvi elfi. Buď však opatrný.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
sk: Každého vojaka temnôt stretne odo mňa rovnaký osud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
sk: Títo elfovia môžu konečne odpočívať. Dúfam, že ich kliatby, ktoré na nás zosielali, nič neznamenajú.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
sk: Haldrik, ty si paranoik.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
sk: Nech padne kliatba na tých, čo navštívia tento ostrov.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
sk: Preklinam teba i tvoj rod. Nech nikdy nemáte pokoj.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
sk: Moja duša bude strašiť na tomto mieste až do konca času! Buďte prekliati!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
sk: Bez svojej kráľovnej nemŕtvi strácajú silu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
sk: Späť, späť do hrobu s vami!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
sk: Musíme ešte poraziť tú upírsku kráľovnú!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
sk: Nie! Loď, ktorá nás mala vyzdvihnúť, vidí, že sa tu ešte bojuje. Nezastaví sa po nás. Sme v pasci.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
sk: Zved v lesoch

note: [event]
en: Jessene in Hiding
sk: Jessena v prestrojení

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
sk: Osud ich teda prenasleduje až z ich bývalého domova. Moji prieskumníci hlásia, že sa vylodili orkovia. Orkovia! Vrahovia stromov z našich najstarších legiend. Niektorí si mysleli, že sú len nočnou morou na strašenie detí a nie reálni.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
sk: A on má pri sebe nejaký mocný artefakt. Orkovia by také čosi nenašli. Musí tu pôsobiť ešte nejaká väčšia sila.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
sk: Možno sme sa rozhodli nesprávne. Ak ľudia vyženú orkov, mali by sme dodržať slovo. Ak za nimi prídu ďalšie problémy, mali by sme ich nechať, nech si to vybojujú. Potom si 'poradíme' s tými, čo vyhrajú, a uzavrieme dohodu s trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
sk: Ale s týmto Haldrikom a jeho ľuďmi zo severozápadu sme uzavreli spojenectvo...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
sk: My sme ľud lesa. Vieš, že všetky slová povedané týmto nehodným sú menej dôležité ako naše vlastné potreby. Ako povedal pán Aryad: <i>"Ak za nimi prídu ďalšie problémy, mali by sme ich nechať, nech si to vybojujú. Potom si "poradíme" s tými, čo vyhrajú, a uzavrieme dohodu s trpaslíkmi."</i>

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
sk: (<i>Vzdych</i>) Súhlasím.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
sk: To sú ale priatelia. Musím povedať Haldrikovi.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
sk: Predvoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
sk: Haldrik a jeho spoločníci pochodujú cez lúky, aby sa zrazili s čakajúcou hrozbou orkov. V predvečer bitky pani Jessena dostihne Haldrika na lúke pokrytej hmlou.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
sk: Haldrik, tým elfom nemôžeme dôverovať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
sk: To som vedel.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
sk: Haldrik, je to zlé. Elfovia zase špekulujú. Myslia si, že s nami bude viac námahy ako úžitku. Musíme tých orkov drvivo poraziť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
sk: No, to znie rozumne.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
sk: Za týmito orkmi budú nasledovať ešte mnohí. Rubín je toho zárukou. Ak za nami pôjdu ďalší orkovia, elfovia nás ochotne nechajú vybojovať si to. Oni si vraj potom 'poradia s tými, čo prežijú'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
sk: Jevyan je tu... Tamten netopier, jeho maznáčik. Nenechá si len tak ujsť takú vzácnu cenu ako je Ohnivý rubín. Najmä ak vidí, že má výhodu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
sk: Mám plán. Jessena, pamätáš sa na tú Troliu dieru? Tu máš, vezmi Ohnivý rubín, ukry ho v tej diere.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
sk: Haldrik! Čo?! Prečo?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
sk: Skrátka to urob.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
sk: Veliteľ Aethyr, prišli tí orkovia na našich lodiach? Chytili flotilu, ktorú sme vyslali?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
sk: Nie, pane! Museli zhabať všetky zvyšné lode na Zelenom ostrove. Naša flotila by sa mala každú chvíľu vrátiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
sk: Sme utečenci. Musíme zatlačiť naspäť ich predvoj, a zabezpečiť pobrežie. Ak sa zmocnia našich lodí, všetko je stratené. Vlna orkov nás rozdrví.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
sk: Lady Jessena čoskoro odchádza. V diaľke duní hlas:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
sk: Položte to zlato! Zaplatili sme našim priateľom dosť. Tu niekde sú ľudia, cítim ich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
sk: Už nemáme čas... Nikdy orkov na pobreží neporazíme.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
sk: Našiel som orčiu truhlicu! Je plná zlata.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
sk: Padnete mojou rukou, vy nepotrebné kopy mäsa!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
sk: Príjmite koniec, smrteľníci!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
sk: Zdá sa, že tieto obludy by sa rady chopili môjho kladiva!

note: [case]
en: General Kafka
sk: Generál Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
sk: Živým nikdy nemožno dôverovať, že vykonajú prácu nemŕtvych. Pripravte sa na nevyhnutné!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
sk: Jedinou prácou mŕtvych je zostať mŕtvymi. Pripravte sa na návrat pod zem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
sk: Porazili sme ich predvoj. Musíme sa spojiť s flotilou skôr ako ich Jevyan zničí a zajme lode. Dúfam, že sa Jessena čoskoro vráti.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
sk: Ach, idem za svojou rodinou! Neplačte za mnou.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
sk: Ááá, je skvelé byť doma! Nestarám sa o politiku, ale som rád, že som doma!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
sk: Návrat flotily

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
sk: Generál Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
sk: Zomrie Aethyr

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
sk: Haldrik prišiel na miesto, kam sa má vrátiť flotila. Niekoľko lodí už zakotvilo. Orkovia sú na hranici.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
sk: Pane, niektoré lode pristáli... Vyzerajú, že sú po ceste poškodené. Hm, zdá sa, že väčšina lodí zostáva na mori.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
sk: Nepochybne zbadali dym z orčích ohňov. Musíme poraziť tieto príšery skôr než všetci vyhladujú sa mori, alebo Jevyan zaútočí so svojou flotilou.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
sk: Áno, pane! Ostatní utečenci unikli na juh, na miesto nášho prvého pristátia. Ak tu prehráme, povraždia ich.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
sk: No tak je rozhodnuté. Dosť bolo rečnenia, je čas bojovať!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
sk: Za slávu mužov zo Zeleného ostrova!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
sk: Nie, za slávu všetkých ľudí celého severozápadu! Do útoku!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
sk: Cha! Ľudský červ... zašliapneme ťa do zeme!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
sk: ...A tvoju mŕtvolu vzkriesime, aby nám navždy slúžila!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
sk: Vzdaj sa, chlapče! Nemôžeš ma poraziť... Hm, čo je toto? Naučil si sa ovládať moc Ohnivého rubínu. Ale to je jedno, tvoje nemŕtve telo mi padne k nohám.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
sk: Vidím sťažne na obzore. Jevyanova flotila je tu! Je po všetkom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
sk: Prosím usporiadane sa vyloďte a pokračujte smerom na juh

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
sk: Hm, vynechali to, že 'inak vás zožerú orkovia'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
sk: Som naspäť, všetko išlo skvele! Haldrik, dúfam, že vieš, čo robíš.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
sk: Hm, o tom sa porozprávame neskôr. Teraz mám práve veľa práce. Som rád, že si sa vrátila celá.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
sk: Hej, vyzerá to, že sa ti hodí každá pomocná ruka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
sk: Porazili sme Jevyanove vojská. Lode musia pristáť a cestujúci rýchlo...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
sk: Haldrik, čo sa deje? Aký máš plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
sk: No, pôjdeme priamo na Jevyana a zničíme ho.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
sk: To sa ľahšie povie než vykoná. Aj keď ho porazíme, prídu iní vládcovia kosteji. Je to kvôli tomu rubínu. Keby som bola paranoidná, povedala by som, že náš starý 'priateľ strom' to mohol vedieť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
sk: O tom by sme sa mali baviť v súkromí. Teraz poď so mnou.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
sk: <i>Mľask, cvak, cvak, cvak!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
sk: Neviem, čo to je, ale neznie to priateľsky.

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
sk: Zassse vy. Budete pykať za sssvoj útok na môj ľud! Šek'kahan, náššš hadí priateľ... Zaplatíte! Máme teraz nových ssspojencov.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
sk: Môj ľud je ako skalná lavína, môžete utekať, ale rozdrvíme vás... Ach!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
sk: Zomieram...?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
sk: Plán

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
sk: Tak aký máš plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
sk: Musíme presvedčiť Jevyana, že sme dali Ohnivý rubín elfom na zabezpečenie nášho miesta v tejto novej krajine. Potom, ak sa orkovia vrátia, snáď budú najprv hľadať u našich nie veľmi verných spojencov elfov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
sk: Haldrik, to je zákerné. Takýto plán sa mi páči. Ale uzavrel si dohodu s elfmi. Budú čakať, že im prídeš na pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
sk: Áno, a možno im aj pôjdeme na pomoc. Aké budeme mať možnosti, to sa ukáže, až nastane ten čas, ak vôbec. Ak sa orkovia vrátia v hojnom počte, hlavný nápor útoku musí dopadnúť na niekoho iného. Ktovie, možno im ani neprídem na pomoc...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
sk: Mnohí ľudia ťa potom budú nazývať zbabelcom. Povedia, že si zradil dohodu s elfmi. Nemôžeš im povedať to, čo teraz mne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
sk: Posledné udalosti ma naučili jednu vec: prežitie je viac ako česť. Napokon, na mňa už nebudú kričať... budem mŕtvy.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
sk: <i>Čo?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
sk: Budem mŕtvy. Pozri, nemôžeme len tak povedať, že sme niekomu dali Ohnivý rubín; ani nemôžeme Jevyanovi poslať list. Budeme to síce tvrdiť... ale trochu inak. Jessena, musíš sfalšovať veľmi úradne vyzerajúcu zmluvu o tom, ako dávame elfom Ohnivý rubín výmenou za náš pobyt tu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
sk: Ja sa postavím osobne proti Jevyanovi, a ak zvesti o jeho moci hovoria pravdu, vezme si tú zmluvu od mojej mŕtvoly. Potom musíš zničiť Jevyana hneď ako sa správa o zmluve roznesie medzi orkmi, ale skôr než sa z mojej nemŕtvej mysle bude môcť dočítať pravdu...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive.
sk: Haldrik! To neurobím... Pri tomto nebudem pomáhať. Čo je to s vami, že sa stále snažíte nejako bláznivo umrieť? Kto povedie týchto ľudí? Ja...<i>my</i> ťa potrebujeme živého.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
sk: Ale budeš. Nedostal by som sa takto ďaleko bez teba, Jessena. Všetko smeruje k tomu, že musíme presvedčiť Jevyana, čím by sme si udržali hordy orkov z krku.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
sk: Haldrik, to je smiešne! Ja...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
sk: Toto rozhodne nemôžem dopustiť, pane! Len cez naše mŕtvoly, však Jessena?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
sk: Ja to urobím, pane. Obetujem sa, aby som podstrčil falošnú zmluvu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
sk: Nie. O takéto niečo ťa nemôžem žiadať.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
sk: Už dvakrát ste mi odmietli čestnú smrť. Prvýkrát pri príchode do prístavu Clearwater, a druhýkrát zase, keď ma vaša loď zachránila. Nemôžete mi ju odmietnuť po tretíkrát!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
sk: Nie, túto obeť musím priniesť ja!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
sk: Pane, stratil som svoju rodinu i svoj domov. Chcem sa s nimi opäť stretnúť. Doprajte mi túto čestnú smrť... Prosím, pane!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
sk: Až sa skončí tento konflikt, budem musieť dlhé roky trpieť sám, bez čestnej možnosti ísť za nimi. Chcem sa tomu netvorovi Jevyanovi pozrieť do očí, skôr ako sa poberiem! Nemôžeme mi to odmietnuť!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
sk: Dobre teda, ak si taký odhodlaný. Pamätaj, že ťa <i>musí</i> zabiť Jevyan osobne. Nemôžeme riskovať, že nejaký negramotný ork alebo kostlivec bez mysle získa tú zmluvu. Budeme si ctiť tvoju obeť.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
sk: Uctite si ju tak, že zničíte Jevyana. Pokiaľ možno skôr než so mnou urobí niečo neprirodzené. Chcem odpočívať v zemi, nie byť naveky nemŕtvym otrokom bez mysle!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
sk: To určite urobíme. Sľubujem.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
sk: Musíme si dať pozor, aby jeden z orčích veliteľov ušiel späť na Zelený ostrov s informáciou, že elfovia 'majú' Ohnivý rubín. Ach jaj... Čo ste všetci takí posadnutí zomrieť čo najrýchlejšie 'čestnou smrťou'?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
sk: Tan-Vragiš

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
sk: Tan-Prodaš

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
sk: Poručík Aethyr sa obetuje vládcovi kostejovi Jevyanovi a

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
sk: Zničíš vládcu kosteja Jevyana a

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
sk: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov okrem jedného

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
sk: Zomrie veliteľ Aethyr rukou iného ako Jevyana

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
sk: Nenecháš jedného z nepriateľských veliteľov nažive

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
sk: Haldrik sa rýchlo blíži na miesto, kde pristál vládca kostej Jevyan. Čaká ho záverečná konfrontácia.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
sk: Nemôžeš vyhrať. Daj mi Ohnivý rubín a ja odídem v pokoji.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
sk: Je koniec, Jevyan. Aj keby som veril tvojim slovám, nemohol by som ti dať Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
sk: Ba! Hoci si sa aj naučil používať moc Ohnivého rubínu, po smrti mi ho odovzdáš!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
sk: Si blázon, Jevyan. Ako myslíš, že sme si zabezpečili toto miesto? Museli sme dať Ohnivý rubín elfom. Podpísali sme s elfmi zmluvu výmenou za toho miesto.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
sk: Nie! Neverím tomu. Iba blázon by sa vzdal artefaktu takej veľkej moci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
sk: Blázon, alebo skupina zúfalých utečencov!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby’s abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
sk: Vrhanie ohňa je naslabšia vlastnosť Rubínu. Ste dvakrát takí hlúpi, že ste nevužili jeho najjednoduchšie použitie a ešte odovzdali inam.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
sk: Bláznivý človeče, nemal si dávať elfom také hračky! Cha! Mne je to vlastne jedno. Nie som čarodejník. Mám len svoju sekeru. He, he... Je to všetko, čo potrebujem... Pripravte sa na smrť, úbohí orkovia!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
sk: Ha. Zničme všetkých týchto prisluhovačov temnoty!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
sk: Na tom nezáleží, lebo tu padnete!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
sk: Za všetkých dobrých ľudí prístavu Clearwater!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
sk: Za slávu Southbayu!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
sk: Nepotrebujeme magické ozdoby na to, aby sme ťa porazili! Priprav sa na svoj osud, ty zhnité vrece kostí! Za česť všetkých ľudí severozápadu!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
sk: Nemám rád, keď lovná zver priveľa kecá! Na nich, lebo nás ešte čaká dlhá plavba domov!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
sk: Čoskoro uvidíme, či máš ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
sk: Veliteľ, pamätáte si plán, však?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
sk: Áno, pane. Som pripravený.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
sk: Oživuje našich mŕtvych! Pozor!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
sk: Pocíť môj hnev, Jevyan, idem si po teba! Žiaden kus papiera vo vrecku ma nezastaví, aby som ťa zničil. Za moju rodinu! Za ľudí z prístavu Clearwater!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
sk: Každý život sa raz skončí, a ty budeš slúžiť spolu s ostatnými.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
sk: Tak stoj chvíľu, len na moment...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
sk: Za Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
sk: Opatrne, poručík!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
sk: Pripravil si ma o čestnú smrť? Naši nepriatelia ešte nie sú presvedčení, že elfovia majú rubín.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
sk: To staré vrece kostí je preč, ale nás ste ešte neporazili!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
sk: Vzali sme vám domov, teraz vám vezmeme aj život!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
sk: Elfovia majú Ohnivý rubín a vy nemáte nič!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
sk: Budeme cucať špik z vašich kostí, ľudia!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
sk: Bitka sa obracia proti nám!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
sk: Naše sily sú zatláčané! Mali by sme ujsť naspäť na Zelený ostrov!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
sk: Je to s nami biedne!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
sk: Porazení? Ľuďmi?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
sk: Bojujte ďalej, zbabelé orčie červy!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
sk: To staré vrece kostí chcíplo, a my sme prehrali. Vieme, že Ohnivý rubín je u elfov. Ústup!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
sk: Elfovia majú Ohnivý rubín, musíme ujsť. Na lode!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
sk: Máme mnoho spojencov na Zelenom ostrove... vrátime sa po Ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
sk: Musíme sa vrátiť na Zelený ostrov. Elfovia majú Ohnivý rubín, a náš útok nevyšiel.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
sk: Plán dopadol tak, že sa niektorí orkovia vrátili na Zelený ostrov, aby povedali ostatným, že elfovia majú Ohnivý rubín. Takže sme sa snáď zbavili hrozby ďalšej invázie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
sk: Čo sme to urobili?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
sk: Moja láska, moja rodina, budem hneď s vami...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
sk: Poručík Aethyr! Nie! Bol kľúčový, aby presvedčil Jevyana, že elfovia majú Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
sk: Jevyan... pľujem na teba. Čaká ťa koniec. Moja láska, moja rodina, hneď budem s vami...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
sk: Blázon! Mojej moci nie si rovný. Čo?! Čo je toto? Zmluva. To je elfské písmo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
sk: Nie. Prečo? Vy blázni, dali ste Ohnivý rubín elfom. Ale to vás predo mnou nezachráni. Zničím vás, a potom sa porátam s elfami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
sk: To sa ešte uvidí. Za česť veliteľa Aethyra, vpred!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
sk: Padol som skôr, ako sa naplnili moje plány. Preklínam ťa, Haldrik, nech ty i tvoji potomkovia nepoznáte nič iné ako boj!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
sk: Chobotnička

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
sk: Ach. Jedna z tých príšer ničí most.

note: [message]
en: The bridge!
sk: Ten most!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
sk: Zobáčik

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
sk: Náš postup je ohrozený, tá potvora zničila most!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
sk: To je Haldrik! Jevyan, nikdy si nepovedal, že si prišiel zničiť túto potvoru. Pomôžeme ti.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
sk: <i>Klep</i>! <i>Šplech</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
sk: Ach... Skoro by som povedal, že to stálo za to!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
sk: Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
sk: Zlikvidujte tých hlupákov.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
sk: Vstaňte, vstaňte zo zeme!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
sk: Poďte z hlbín, moji vesní vojaci!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
sk: Zvládli sme to! Vyhrali sme!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
sk: Jevyan je zničený, ale za strašnú cenu. Uložme veliteľa Aethyra na odpočinok a prediskutujme si, čo budeme robiť v nasledujúcich dňoch.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
sk: Nech má veliteľ Aethyr pokojnú cestu na onen svet, kde už naňho čaká jeho manželka a milujúce dcéry. Za svoje hrdinstvo zoči-voči nebezpečenstvu si zaslúži čestné miesto v Sieni Svetla...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
sk: Bez veliteľovej šľachetnej obete by sme nikdy nevideli dnešok. Dnes sme tu vybojovali veľké víťazstvo, ale veľa sme aj stratili. Môj otec Eldarik a kráľ Addroran padli, a mnoho ďalších dobrých ľudí. Napriek tomu je tu nádej a pred nami sa rozprestiera nová krajina!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
sk: Na všetkých stranách sa však vykonali aj temné činy. To je tajomstvo, o ktorom teraz vieme len Jessena a ja. Potrebujem vaše slovo, že to, čo poviem, už nikdy nebude vyslovené.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
sk: Bol som s vami až doteraz, udržím vaše tajomstvo. Prisahám.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
sk: Pane, budem strážiť vaše tajomstvo až do svojej smrti.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
sk: Vezmem si ho so sebou do hrobu.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
sk: Súhlasím, ale podľa povahy vašich skutkov vás môže raz stretnúť nešťastie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
sk: Elfovia nemajú Ohnivý rubín. Oklamali sme Orkov. Ak sa vrátia, budú hľadať elfov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
sk: Úprimne povedané, Haldrik, elfovia zvažovali zradenie dohody s nami.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
sk: Hm. Presne to by som očakával... aj od elfov, aj od vás. Ľudia aj elfovia si vždy myslia, že sú najbystrejší!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
sk: Nech sa nad vami vládcovia Svetla zľutujú. Ja však dodržím slovo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
sk: Jessena, ukryla si ten Rubín v tej trolej diere, však?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
sk: Prečo? Ty mi nedôveruješ?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
sk: Orkovia, ktorí neušli na lodiach, sa opäť zoskupujú. Pripravujú sa zaútočiť na elfov. Mali by sme ísť na pomoc našim novým priateľom.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
sk: Tých orkov je len pár, ale elfovia nie sú zvyknutí bojovať. Okrem toho budeme potrebovať pomoc elfov, aby sme prežili prvú zimu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
sk: A potom si postavíme mestá vo všetkých krajoch, ktoré nám elfovia dali. Hlavné mesto postavíme do vnútrozemia, ďaleko od pobrežia. Dúfam, že deti dobrých ľudí zo severozápadu, zo Zeleného ostrova, nájdu v tejto novej krajine šťastie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
sk: A čo vy ostatní?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
sk: Vrátim sa k môjmu ľudu. Zdá sa, že tých čias, čo som odišiel, je nás viac a sme silnejší. Pokúsim sa ich presvedčiť o múdrosti používania podzemných ciest, aby sme získali nové územia.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
sk: Poznám už dosť veľa krajín, zdá sa. Chcem zistiť, či trpaslíci žijú aj v iných krajinách. Je to veľký svet, a v ňom je veľa dobrých hôr. Tým som si istý.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
sk: V uplynulých mesiacoch sme stratili veľa, ale nemali by sme stratiť všetko naše poznanie. Pôjdem medzi ľudí a budem šíriť múdrosť, a pokúsim sa založiť v tejto novej krajine nový rád mágov.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
sk: Ja som len skromný služobník koruny. Založím nový rytiersky rád pre novú krajinu. Za nového kráľa, pokiaľ mi dovolíte slúžiť pod vašou zástavou.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
sk: Výborne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
sk: A ja som teraz zrejme kráľ Haldrik. Hm... a ako nazvem toto nové kráľovstvo?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
sk: Môžem niečo navrhnúť?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
sk: Slovo Wesfolk je z nášho starého jazyka. Znamená to 'Ľudia západu'. Elfovia nás nazývajú ľuďmi zo severozápadu. V tom istom jazyku by to bolo 'Wes Noth'. Takže navrhujem nazvať nové kráľovstvo 'Wesnoth', na počesť nášho starého domova.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
sk: Hm... 'Wesnoth'. Páči sa mi to. Áno, 'Wesnoth' je dobré. Takže som prvým kráľom Wesnothu!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
sk: A čím budem ja?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
sk: Medzi zvyškami mojich ľudí sú mnohí z Wesfolku. Musíme zostať spolu pod jednou zástavou. Budem ťa potrebovať po svojom boku, ak mám mať šancu vybudovať skutočné 'kráľovstvo Wesnoth'. Ja... myslím, že koruna kráľovnej by dobre sedela na tvojich ohnivých vlasoch, Jessena.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
sk: Nekúpiš si ma šperkami, Haldrik.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
sk: Tak potom si zober moju ruku, Jessena, ak nechceš korunu alebo kráľovstvo. Ale zaslúžiš si oboje. Nemôže sa nám to podariť bez tvojich ľudí... a mne sa to nepodarí bez <i>teba</i>.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lightning and belch thunder. I... accept.
sk: Zrejme nie. A ak už pre nič iné, kráľ hrdina Wesnothu, Haldrik Drakobijca, bude potrebovať niekoho, kto mu pripomínal, že neje blesky a nepľuje hromy. Ja...prijímam.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could long stand to be separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
sk: Nikdy potom sa nehovorilo, že manželstvo Haldrika a Jesseny bola pokojné. Ale hovorilo sa, že žiadny z nich nevydržal dlho odlúčený od druhého. A ona mu porodila silné deti, v ktorých sa miešala krv ich odlišných predkov. Mnohí nasledovali ich príklad a dva národy utečencov zo Zelených ostrovov sa zlúčili do jedného v novom kráľovstve.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
sk: V neskorších vekoch budú trubadúri spievať 'Porušenie dohody', epický príbeh o tom, ako Haldrik zradil elfov. A potichu budú dodávať, že princ a jeho dediči za túto zradu zaplatia; nebudú však poznať celú pravdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
sk: Niektorí z nás si však zapamätajú skutočný príbeh o našom príchode na tento veľký kontinent. Pravý príbeh o vzostupe Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
sk: Silní požívatelia mágie mávajú miláčikov, stvorenia, ktoré mali dušu alebo ich posadol malý démon. Miláčkovia sú buď ako zvedovia alebo poslíčkovia pre svojho pána.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
sk: Šľachtic veliteľ

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
sk: Hodnosť šľachtického veliteľa nesú tí, čo vedú bojové skupiny do boja. Ovládajú vodcovské schopnosti a tým zvyšujú výkon jednotiek nižších úrovní na vedľajších poliach. Velitelia sú najskúsenejší s mečom, ale nesú aj luk pre prípad potreby. Ak veliteľ zahynie, je bitka stratená.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
sk: Šľachtic bojovník

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
sk: Šľachtic

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
sk: Mladý šľachtic

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
sk: Dnes je mladým mužom a svojou oddanosťou korune sa snaží stať šľachticom -- aby sa pridal k elite ľudstva.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
sk: tréningový meč

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
sk: Vampírka

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
sk: Chladná a krásna, udržiava svoj večný mladistvý vzhľad pitím krvi živých.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
sk: krvavý bozk

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
sk: Vodcovia ľudských kráľovstiev, králi, sú zodpovední za vládu a ochranu svojich poddaných. Králi môžu riadiť útoky jednotiek 1. a 2. úrovne, čím zvyšujú ich účinnosť v boji.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
sk: Pani Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
sk: Narodila sa v aristokracii Wesfolku, ale ona a jej ľud boli vylúčení zo spoločnosti svojimi pánmi, ktorí zradili ich vernosť keď bola prehraná vojna proti Haldrikovým ľuďom. Táto vyhnankyňa si stále zachováva svoju ušľachtilosť v krvi a na bojisku získala cenné skúsenosti, ktoré sa časom zvyšujú, podobne ako jej prirodzené vodcovstvo.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
sk: Vodkyňa Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
sk: Vyhnankyňa Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
sk: Narodila sa v aristokracii Wesfolku, ale ona a jej ľud boli vylúčení zo spoločnosti svojimi pánmi, ktorí zradili ich vernosť keď bola prehraná vojna proti Haldrikovým ľuďom. Táto vyhnankyňa si stále zachováva svoju ušľachtilosť v krvi a na bojisku získala cenné skúsenosti, ktoré môže prepožičať svojmu ľudu, čím môže zvrátiť boj vo svoj prospech.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
sk: Ešte nemôže byť koniec... stále mám ešte mnoho pred sebou.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
sk: Ešte nenastal môj čas! Nie!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
sk: Nie! Nebude to také ľahké...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
sk: Ba! Dnes ešte neumieram! <i>Puf</i>! (<i>Zbojnícka lady mizne v obláčiku dymu.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
sk: Bláznivý chlapec. Nikdy som ho nemal nasledovať.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
sk: Sláva kráľom, nech ich rod pokračuje aj po mojej smrti!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
sk: Za krajinu a pána obetujem všetko!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
sk: Nech nás vládcovia svetla všetkých ochraňujú.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
sk: Bez neho budú naše lode celkom zraniteľné...

note: [unit]: type=Walking Corpse
en: A Former Friend
sk: Bývalý priateľ

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
sk: Aj tak si myslím, že by ma mali volať 'Drakobijec'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
sk: Kým ja žijem, nie.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
sk: Mohlo to byť aj horšie. Mohli sme byť späť v tej trolej diere.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
sk: Hej, kritizovať môžeš trolov, ale <i>NIE</i> diery!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
sk: No, aspoň tu nemusíme bojovať s nemŕtvymi. Bez urážky, Jessena.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
sk: Kašli na to.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
sk: Škoda, že to nepôjde rovnako ľahko ako to pobrežie... Radšej by som bol na pobreží.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
sk: Haldrik, skôr ako sme sem došli, donieslo sa mi, že tvoja 'tretina flotily' odišla do nášho bývalého domova, na Zelený ostrov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
sk: Kedy si ma o tom plánoval informovať?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
sk: Haldrikovi poslovia ma práve informovali, že sa vrátila flotila z nášho starého domova. Vrátila sa sem asi rovnako veľká flotila, akú sme vyslali, a Southbay stále stojí. To sú vynikajúce správy. Podľa vašich rozkazov sa tretina flotily vrátila nazad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
sk: To sú naozaj skvelé správy. Náš počet sa zdvojnásobil. Teraz poďme riešiť problémy poruke.

note: #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [language]
en: fire
sk: oheň

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
sk: Južná hliadka

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
sk: JH

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
sk: Rodený vodca

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: South Guard
sk: Južná hliadka

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
sk: Urza Matín

note: [label]
en: The River Fort
sk: Riečna pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
sk: Preskúmaš riečnu pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
sk: Porazíš Urza Matína

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
sk: Zomrie Deoran

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
sk: Zomrie lord Gerrik

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
sk: Moret

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
sk: Kedykoľvek uvidíš cieľ ako tento, mal by si presunúť svojho vodcu (alebo ktorúkoľvek inú odporúčanú jednotku) na cieľové políčko.

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
sk: Lord Gerrik

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
sk: Jednotky, ktoré majú nad svojou postavou značku <i>hrdinu</i>, sú pre úspech aktuálnej výpravy životne dôležité. Ak ktorýkoľvek z hrdinov padne, túto scénu ste prehrali, takže dávajte na tieto jednotky veľký pozor!

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
sk: Vráť sa nazad k táborisku, kde si začal a naverbuj nejaké jednotky!

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
sk: Ideálny bojový oddiel typicky pozostáva z jednotiek rôznych typov, ktoré ti umožňujú bojovať s rozličnými protivníkmi, ktorých stretneš. Nateraz sa sústreď na vytvorenie malého oddielu skúsených lukostrelcov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
sk: Aleron je strelec z dlhého luku, silnejší a lepšie trénovaný ako radový lukostrelec. Jeho šípy sú smrtiace pre nepriateľov, ktorí nemajú útok na diaľku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
sk: Nezabúdaj, že ti Moret povedal, aby si išiel a stretol sa s lordom Gerrikom pri riečnej pevnosti. Presuň Deorana do pevnosti a zisti, čo ti chce lord Gerrik povedať!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
sk: Skúška mečom

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
sk: Urza Nalmat

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
sk: Zločinec

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
sk: Privedieš Deorana do pevnosti vo Westine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
sk: Zomrie Minister Hylas

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move someone here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
sk: Musíš sem dostať niekoho pred koncom nasledujúceho ťahu, ináč Westin padne a ty budeš porazený!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
sk: Čo je toto za pekelné kúzlo?! Na jeho strane bojujú neživí vojaci!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
sk: Pomstíme smrť tvojho brata!

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
sk: A išiel lord Loris k elfom?

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
sk: Zúfalá akcia

note: [unit]: type=Elvish Shyde, id=Ethiliel
en: Ethiliel
sk: Etiliel

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
sk: Musíš dostať Deorana priamo do stredu elfskej pevnosti. Pritom musíš mať istotu, že naverbuješ dostatočne silný oddiel bojovníkov, ktorí budú schopní odolať banditom, aby sa vôbec mohol Deoran vzdialiť zo svojho tábora!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
sk: Tá oblasť je príliš veľká. Keby len prišli na pomoc naši jazdci!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
sk: Veliteľ, dostal som vašu žiadosť o posily a priviedol som svojich jazdcov!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and unable to traverse mountains. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
sk: Od tejto chvíle môžeš verbovať Jazdcov kavalérie. Sú to rýchli jazdci, ktorí sú obzvlášť vražední na rovinách, no v lesoch ich obrana klesá a nevedia prekročiť hory. Čo je dôležité, vďaka ich rýchlosti, dokážu udržať tempo s Deoranom, takže ich môžeš použiť ako jeho osobnú stráž!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
sk: Odteraz môžeš verbovať jazdcov kavalérie.

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
sk: Itelden

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
sk: Slzavé údolie

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Dark Sorcerer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
sk: Mal A'kai

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
sk: Vyčistíš Údolie sĺz

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
sk: Presunieš Etiliel do Mebrinovej osady

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
sk: Etiliel zomrie

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
sk: Naše zbrane na tých kostlivcov neúčinkujú! Nie je na nich nič, čo by sme dokázali prebodnúť - iba vzduch!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
sk: Elfský osobný strážca

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
sk: Zomieram pre svoju pani...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
sk: Mebrin! Si tam? Prišli sme sem hľadať tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
sk: Mebrin! Kde si?!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
sk: Voľba v hmle

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
sk: Preskúmaj územia na juh od Čiernej rieky

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
sk: Nájdi zdroj nemŕtvych a znič ho

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
sk: Porazíš Urza Afalas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
sk: Zomrie Urza Afalas

note: [message]: speaker=second_unit
en: We found the lich!
sk: Našli sme kosteja!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
sk: Zdá sa mi, že sa v hmle niečo pohlo... vyzerá to ako táborisko!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
sk: Zaplatíte zato, že ste uniesli Mebrina! Ak ste mu ublížili...

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
sk: Dobre. Všetci ľudia sa musia spojiť proti nemŕtvym.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
sk: Tí elfovia nás naozaj opustili a nechali v tomto prekliatom lese! Sme stratení!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
sk: Obluda z jazera

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
sk: Možno by sme tú chybu mohli teraz napraviť.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
sk: Potom by sme sa mali vrátiť do Westinu a pripraviť sa na bitku. Modlím sa, aby sme si dnes nepremrhali svoju jedinú šancu na víťazstvo.

note: [scenario]: id=06a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
sk: Do hlbín

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
sk: Mal M'Brin

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
sk: Grot

note: [event]
en: Eye Guardian
sk: Okatý strážca

note: [event]
en: Grek
sk: Jarek

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
sk: Nájdeš zdroj nemŕtvych pod pevnosťou

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
sk: Dlhý pochod

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
sk: Presunieš Deorana cez lesy a rieku

note: [note]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
sk: Na začiatku každého kola Urza Afalas odhalí toľko z tajnej cesty, koľko bude v jeho dohľade.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
sk: Už iba kúsok!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
sk: Poďme! Rýchlo!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
sk: Nezastavujte sa!

note: [scenario]: id=07a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
sk: Návrat do Kerlatu

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
sk: Presuň Deorana do provincie Kerlat

note: [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
sk: Ehm, pán ohyzd, my naozaj nie sme veľmi chutnou potravou.

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
sk: Stáť! Kto prichádza k hraniciam Wesnothu?

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
sk: Valiace sa kamene

note: [event]
en: Death Guard
sk: Hliadka smrti

note: [note]
en: Starting with turn 6, each additional turn you survive strengthens the defenses of Westin.
sk: Od 6. ťahu každým ďalším ťahom, ktorý prežiješ, sa obrana Westinu posilní.

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
sk: Westinská stráž

note: [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
sk: Rozzúrení elfovia

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
sk: Chudobný farmár

note: [message]: role=observant
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
sk: Práve zabil nevinného farmára! Musíme ho zastaviť!

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
sk: Za každého z nás, ktorého porazíte, povstanú ďalší!

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
sk: Čas vojny

note: [value]
en: Provincial Guard
sk: Provinčná stráž

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
sk: Porazíš Mal M'Brina

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
sk: Okaté steblo

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
sk: Názov 'Okaté steblo' bol zvolený z jasných dôvodov. Tieto rastlinné stvorenia upierajú pohľad na nič netušiacu obeť aby z nej vysali životnú energiu a posilnili sa ňou. Aj keď sa nevedia takmer vôbec brániť pri útokoch zblízka, ich smrtiaci pohľad na diaľku netreba podceňovať.

note: [attack]: type=impact
en: smash
sk: úder

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
sk: pohľad

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
sk: Veliteľ jazdy

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
sk: Veliteľ pechoty

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
sk: Velitelia - veteráni veľakrát čelili nepriateľovi v boji a viedli svojich mužov pevnou rukou a odhodlaním.

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
sk: Poručík pechoty

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
sk: Velitelia wesnothskej pechoty sú zodpovední za pohraničné posádky a za obranu pohraničných miest a dedín. Sú vyberaní spomedzi skúsených radových vojakov, nie šľachty, a všetci dokázali svoje vodcovské schopnosti a odvahu priamo v boji.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
sk: Kadet

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
sk: Generál jazdy

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
sk: Sklamal som svoje kráľovstvo a zlyhal som...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
sk: Okúste chladnú oceľ!

note: [message]: speaker=unit Alternative message used in the last scenario.
en: Far from home I fall — but not in vain!
sk: Zomieram ďaleko od domova, ale nie nadarmo!

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: lance
sk: kopija

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
sk: Za koho chceš hrať?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
sk: Výcvik hry Wesnoth, časť 1

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
sk: Študent

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
sk: Naučíš sa základy:
    • <small>pohybu</small>
    • <small>útoku</small>
    • <small>liečenia</small>
    • <small>verbovania</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sk: Zničíš nebezpečného nepriateľa

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sk: Sám prídeš o život

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sk: Vitaj vo Wesnothe!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sk: V tejto vetve návodu ovládaš Konráda.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky. Kedykoľvek môžeš prejsť myšou nad jednotkou a uvidieť tak jej vlastnosti.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sk: V tejto vetve návodu ovládaš Li'sar.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky. Kedykoľvek môžeš prejsť myšou nad jednotkou a uvidieť tak jej vlastnosti.

note: [event]
en: Click on Konrad
sk: Klikni ľavým tlačidlom na Konráda

note: [event]
en: Click on Li’sar
sk: Klikni ľavým tlačidlom na Li'sar

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
sk: Hm, nuž...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trolla?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trola?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sk: Ticho! Súpera ti vyčarujem...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
sk: ...tohoto panáka!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sk: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom??

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
sk: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk: Dieťa, máš $student_hp bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk: Dieťa, máš $student_hp bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
sk: Útočenie

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
sk: Hej! Ten panák sa bráni!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sk: Hm, možno sme mali začať s bábikou.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
sk: Mám ustúpiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
sk: Mala by som ustúpiť?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
sk: Dobrý nápad!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
sk: Koruny

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
sk: Malá zlatá koruna nad tvojim veliteľom (Konrád) ukazuje, že velí celej strane (tímu). Vo väčšine máp prehráš, ak prídeš o svojho veliteľa. Postaraj sa o bezpečnosť svojho veliteľa!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
sk: Malá zlatá koruna nad tvojim veliteľom (Li’sar) ukazuje, že velí celej strane (tímu). Vo väčšine máp prehráš, ak prídeš o svojho veliteľa. Postaraj sa o bezpečnosť svojho veliteľa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sk: <i>Panák</i> bude ťahať?

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
sk: Každé kolo získajú všetky strany na mape možnosť vykonať svoje akcie. Len čo dokončíš všetko, čo chceš v tomto kole dosiahnuť, stlač na tlačidlo <b>Koniec kola</b> v pravej dolnej časti obrazovky. ostatné tímy, či už ide o počítačových alebo ľudských hráčov, môžu realizovať svoje plány. V niektorých mapách v ťaženiach je potrebné zvíťaziť do špecifického počtu kôl. V hornej časti obrazovky môžeš vidieť aktuálne kolo, ako i limit.

note: [else] [event]
en: End your turn
sk: Ukonči kolo

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
sk: V blízkosti sú dve dediny. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. Je to veľmi užitočné napríklad pri ustupovaní. Do dediny!

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
sk: Presuň Konráda do neďalekej dediny

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
sk: Presuň Li'sar do neďalekej dediny

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
sk: Pretože začínaš kolo v dedine, pribudlo ti niekoľko bodov života. Dediny liečia jednotky o 8 bodov každé kolo, alebo dostatok na to, aby sa jednotka dopracovala k maximálnemu zdraviu. Podľa toho, ktorá hodnota je nižšia. V tvojom prípade máš o  $student_hp_heal_amount bodov života viac.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
sk: Je čas naverbovať pomoc na boj proti panákovi.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
sk: Naverbujem si pár elfov!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
sk: Naverbujem si pár elfov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
sk: Skvelá myšlienka! Nie je vhodné znovu útočiť na pešiaka toto kolo. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
sk: Presuň Konráda do pevnosti

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
sk: Presuň Li'sar do pevnosti

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
sk: Keď si v <i>pevnosti</i>, môžeš <i>verbovať</i> na hradné políčka okolo nej, tak že na ne klikneš pravým tlačidlom myši a vyberieš <b>Verbuj</b>. Musíš vedieť, že nové jednotky nemôžu vykonávať žiadnu činnosť v prvom kole. Od budúceho kola budú plniť tvoje rozkazy. Tentokrát dostaneš na výber iba jeden druh jednotky: elfských vojakov.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
sk: Naverbuj dvoch elfských vojakov

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa zotavuje zo zranení.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sk: Skôr ako pošleš svojich vojakov proti panákovi, vedz, že existujú dva druhy útoku...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
sk: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
sk: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
sk: Napadni panáka svojimi vojakmi

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sk: Nie je dobrý nápad znovu zaútočiť na toho panáka, čo povieš?
    Použi radšej svojich vojakov, teraz Ti budú užitoční.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sk: Útoč ďalej, oboma elfami, kým panáka neporazíš!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sk: Nechceš si naverbovať ďalšieho elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
sk: Popisy Jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sk: Môžeš kliknúť pravým tlačidlom myši na jednu a pozrieť si podrobný <b>Popis Jednotky</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
sk: Ochráň Svoje Jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sk: Pamätaj, že zranené jednotky máš stiahnuť späť do dedín, a ak treba, naverbovať ich viac. Zvlášť dávaj pozor na jednotky s najvyšším počtom bodov skúsenosti (XP), ktoré sa stanú výrazne silnejšími po prechode na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sk: Každá dedina dokáže <i>uživiť</i> jednu jednotku zadarmo. Každá jednotka navyše už bude stáť jednu zlatku za kolo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
sk: Toho panáka je potrebné poraziť čo najskôr.

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sk: Keď jednotka získa dosť skúsenosti (meradlo skúsenosti je to menšie meradlo vpravo), postúpi na vyššiu úroveň. Elfí vojaci majú dve možnosti, z nich si vyberieš, ktorú chceš (alebo ktorá sa lepšie hodí v danej situácií). Pamätaj, že jednotky na úrovni 2 majú dvakrát taký žold ako jednotky na úrovni 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
sk: Bráň sa tu

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
sk: Au! Tento tréning je na mňa príliš náročný...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
sk: Au! Tento tréning je na mňa príliš náročný...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sk: Panák je mŕtvy, páni, a ja mám viac skúseností! Som macher!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
sk: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk:  Teraz ťa, Konrád, nechám s ďalšími cvičnými panákmi! A potom nás čaká ozajstná práca...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk:  Teraz ťa, Li'sar, nechám s ďalšími cvičnými panákmi! A potom nás čaká ozajstná práca...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sk: Tieto bábky ťa napadnú len ak stojíš na susednom políčku. Dostatočne opatrne ich zvládneš zlikvidovať jednu po druhej.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sk: Myslím si, že základy už ovládam! Pokračujme. Môžem teraz bojovať v skutočnej bitke?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sk: Myslím si, že základy už ovládam! Pokračujme. Môžem teraz bojovať v skutočnej bitke?

note: #-#-#-#-#  2971 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Victory
sk: Víťazstvo

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
sk: Po oznámení víťazstva sa mapa sfarbí do siva na znamenie, že je vaše ťaženie ukončené. Stále však budete mať možnosť prezerať si pozície a stav svojich jednotiek i tej časti nepriateľských vojsk, ktorým sa podarilo prežiť. Keď sa rozhodneš pokračovať, stlač na tlačidlo <b>Ukončiť scénu</b> a môžeš pokračovať v kampani do ďalších dobrodružstiev.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
sk: Výcvik hry Wesnoth, časť 2

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
sk: Orkovia

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sk: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sk: Mal by som sa stiahnuť, ostáva mi len málo bodov života!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
sk: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sk: Mala by som sa stiahnuť, ostáva mi len málo bodov života!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sk: Porazíš veliteľa orkov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
sk: Zomrie Galdrad

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk: Toto nie je hra, Konrád! Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov; my elfovia sme v lesoch rýchli a nie je ľahké nás zasiahnuť. Sú blázni, že sem prišli. Musíš poraziť ich veliteľa, aby nás už viac neobťažovali. Budem ti radiť.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk: Toto nie je hra, Li’sar!! Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov; my elfovia sme v lesoch rýchli a nie je ľahké nás zasiahnuť. Sú blázni, že sem prišli. Musíš poraziť ich veliteľa, aby nás už viac neobťažovali. Budem ti radiť.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
sk: Čo mám urobiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
sk: Čo mám urobiť?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sk: Ako prvé si musíme poradiť s orkským pešiakom umiestneným v strede rieky. To by nemal byť problém.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sk: Potom ich veliteľ naverbuje ďalšie jednotky, aby ich na nás poslal, a tým začne skutočný boj.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sk: Takže pravdepodobnejší útok je cez most. Kľúčovým je prostredný ostrov; má dedinu na liečenie zranených jednotiek, a les, v ktorom sa nám dobre bojuje.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
sk: Na nich! Do útoku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
sk: Na nich! Do útoku!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
sk: Viem, že máš skúsených bojovníkov z prvej časti tréningu. Bolo by dobré ich <i>privolať</i> a začať bitku so svojimi skúsenými jednotkami. Rozmysli si to však dobre. Ak má jednotka príliš málo skúseností, je často lepšie naverbovať novú jednotku. Ideálom je vybrať niekoho, kto má reálnu šancu dostať sa na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
sk: Niektoré tvoje jednotky sa tiež dostali na vyššiu úroveň. Tie sú v boji veľmi užitočné, určite ich privolaj.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
sk: Bohužiaľ, žiadna z tvojich jednotiek neprežila prvú časť tréningu, takže musíš naverbovať nováčikov. Ak by to niekto prežil, mohol by ti pomôcť v boji na tejto mape. Skúsenejšie jednotky by boli veľmi vítané v boji proti orkom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
sk: Privolávanie

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
sk: Popri verbovaní nových jednotiek na každej mape môžeš tiež <i>privolávať</i> svoje skúsené jednotky z predošlých máp, a to v cene 20 zlata za jednotku. Toto ti umožní vybudovať silnú armádu počas dlhých kampaní. V prípade potreby môžeš použiť svoje najlepšie jednotky, alebo ideálny mix rozličných užitočných vlastností. Na privolanie jednotiek klikni pravým tlačidlom na niektoré miesto v hrade a vyber možnosť <i>Privolať</i>. Nezabúdaj, že popri privolávaní skúsených jednotiek môžeš tiež verbovať nováčikov.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
sk: V tejto mape môžeš naverbovať dva nové typy bojovníkov: Elfských lukostrelcov a elfské šamanky. Poviem ti o nich niečo viac. V tomto prípade ti odporúčam vyváženú zostavu bojovníkov. Ideálne dvoch lukostrelcov, dvoch vojakov a šamanku.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
sk: Verbuj alebo privolaj svoje jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
sk: Šamanka

note: #-#-#-#-#  2971 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
sk: Elfský lukostrelec

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
sk: Na rozdiel od elfského vojaka, ktorý má silný útok na blízku, elfský lukostrelec vyniká v boji na diaľku. Vždy je dobrý nápad napadnúť silnú jednotku v boji na blízko útokom na diaľku a naopak. Umožní to tvojim jednotkám žiť dlhšie, pretože súperove jednotky budú menej poškodzovať tie tvoje. Mnohé jednotky majú len útok na blízku a tak sú elfskými lukostrelcami ľahko zraniteľné.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
sk: Vidím, že sa ti zapáčili šamanky. Tie môžu efektívne liečiť, ale v útoku majú lepší potenciál iné jednotky.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
sk: Je pravda, že sa žiadna z novo naverbovaných jednotiek nemôže hýbať; ale ty ešte môžeš. Potrebuješ väčší príjem. Je tu niekoľko dedín v blízkosti hradu, ktoré by bolo dobré obsadiť.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
sk: Obsaď dedinu

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
sk: Výborne! Ako spomenul Delfador už skôr, každá obsadená dedina bude podporovať jednu jednotku a postará sa o ďalšiu zlatku každé kolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
sk: Každé kolo získaš 2 zlatky plus jednu za každú dedinu, ktorú vlastníš. Maj však na pamäti aj <i>údržbu</i>, ktorá sa odpočítava. Ak by si mal príliš málo dedín a priveľa jednotiek, každým kolom budeš strácať. Jednotky prvého stupňa platia 1 zlatku, druhého stupňa dve zlatky a tak ďalej. Líder a jednotky prvého stupňa neplatia vôbec nič, rovnako ako jednotky označené ako verné. Tie sa však nachádzajú len v kampaniach, nie v bežnej hre.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sk: Teraz, mladý muž, by sme mali prebrať stratégiu. Tvoje jednotky sú pripravené na útok, zatiaľ čo veliteľ orkov začal zhromažďovať svoje sily.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sk: Teraz, mladá slečna, by sme mali prebrať stratégiu. Tvoje jednotky sú pripravené na útok, zatiaľ čo veliteľ orkov začal zhromažďovať svoje sily.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sk: Galdrad, ak prejdem cez brod, môžem sa nepozorovanie priblížiť k ich hradu a zbavím sa ich veliteľa.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sk: Galdrad, ak prejdem cez brod, môžem sa nepozorovanie priblížiť k ich hradu a zbavím sa ich veliteľa.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
sk: Samozrejme, vždy sleduj brod. Orkovia sa môžu pokúšať prejsť a dostať sa za naše jednotky. Postaraj sa, aby tvoje jednotky bránili dôležité miesta na mape.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sk: V poriadku. Postarám sa o most a ďalej budem postupovať opatrne.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sk: V poriadku. Postarám sa o most a ďalej budem postupovať opatrne.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
sk: Orkský vojak stále blokuje našu cestu. Nemá žiadny útok na diaľku, a tak ho môžu napadnúť naši lukostrelci bez toho, aby sa vystavovali nebezpečenstvu. Bohužiaľ sa k nemu naše sily nedostanú toto kolo, ale nemôžeš ich nechať len tak sa flákať! presuň ich bližšie, ideálne tak, aby mohli v ďalšom kole efektívne útočiť. Na tejto strane rieky sú tiež ďalšie dediny. Treba ich zabrať, čo zvýši príjem. Taktiež tam môžeme posielať naše zranené jednotky.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
sk: Diaľkové Presúvanie

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sk: Jednotke môžeš zadať pohyb na viac kôl; označ jednotku a potom klikni na cieľ. Uvidíš číslo, napríklad (2), čo znamená, že bude trvať dve kolá prísť na stanovené miesto.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sk: Zostanem nejaký čas v blízkosti pevnosti, aby som mohol verbovať nové jednotky.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sk: Zostanem nejaký čas v blízkosti pevnosti, aby som mohla verbovať nové jednotky.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sk: Učil si sa dobre, Konrád. Vždy je dobrý nápad mať veliteľa neďaleko hradu, v bezpečí. Ak je veliteľ na začiatku hry v hrade, môže verbovať ďalšie jednotky. V prípade, že sa bitka nebude odohrávať dobre, je veľmi dôležité, aby sa na front dostali tvoje posily čo najrýchlejšie.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sk: Učila si sa dobre, Li’sar. Vždy je dobrý nápad mať veliteľa neďaleko hradu, v bezpečí. Ak je veliteľ na začiatku hry v hrade, môže verbovať ďalšie jednotky. V prípade, že sa bitka nebude odohrávať dobre, je veľmi dôležité, aby sa na front dostali tvoje posily čo najrýchlejšie.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
sk: Sledovanie Pohybu Nepriateľa

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sk: Ak prejdeš myšou ponad súperovu jednotku, vidíš, pokiaľ môže dôjsť. Všetky možné súperove ťahy uvidíš naraz, keď si z menu <b>Akcie</b> vyberieš <b>Ukáž súperove ťahy</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
sk: Musíme obsadiť ostrov skôr, ako naň dôjdu vlčí jazdci!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
sk: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo orkov?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
sk: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo orkov?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sk: Nie. Ak sa pohneš jednotkou vedľa súperovej, si v jej <i>zóne kontroly</i> a v tom kole už nemôžeš ísť ďalej. Ak chceš poslať svoje jednotky na ostrov bez toho, aby sa pomaly brodili vodou, musíš ho zabiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
sk: Šesťuholníky okolo jednotky sú jeho alebo jej <i>Zóna kontroly</i>. Keď sa do nej dostane nepriateľská jednotka, nemôže sa ďalej pohybovať v tomto kole. Výnimkou sú jednotky, ktoré majú schopnosť <i>priebojnosť</i>, tieto jednotky dokážu ignorovať zónu kontroly.) Veľmi často je možné zablokovať jednotky súpera tak, že sa obkľúčia, prípadne sa postaví spojenecká jednota do cesty. Pri správnom použití sa dá znemožniť súperovi, aby obsadil dôležité body, ako sú napríklad dediny, prípadne naše zranené jednotky. Na efektívne blokovanie niekedy stačí minimum jednotiek, hlavne pri komplikovanom teréne.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
sk: Áno. Ak bude tvoja šamanka stáť priamo za touto jednotkou na moste, bude ju liečiť o 4 body zdravia na začiatku nasledujúceho kola.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sk: O jedného orka menej, a naša cesta cez most je voľná! Mám taktiež viac skúseností, za to, že som ho zabil. Za zabitie je viac skúseností ako za napadnutie, ktoré protihráč prežije.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sk: O jedného orka menej, a naša cesta cez most je voľná! Mám taktiež viac skúseností, za to, že som ho zabila. Za zabitie je viac skúseností ako za napadnutie, ktoré protihráč prežije.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
sk: Opatrne: ak stojíš na moste, vystavuješ sa útoku z viacerých smerov! Aj keď majú orkovia nevýhodu vo vode, môžu tvoju jednotku obklopiť veľkým počtom bojovníkov.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
sk: Výborne! Dedina na ostrove je naša. Teraz môžeš použiť stromy na pripravenie blokády proti orkom; môžu sa priblížiť len pomaly, jeden za druhým, a útočiť na teba z vody. Kým vo vode sa bráni zle, elfovia sú v boji v lesoch výborní, majú v nich dobrú obranu.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
sk: Nezabúdaj na dedinu v blízkosti kanála na východe. Orkovia ju zaberú, ak si nedáš pozor, a potom bude len veľmi náročné vyhnať ich odtiaľ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
sk: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude zraniteľná, nepriateľ má až 80% pravdepodobnosť zásahu každým útokom! Zruš to, a počkaj nech ťa oni napadnú!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
sk: Zostaň blízko pevnosti! Budeš potrebovať pevnosť na verbovanie ďalších jednotiek, a pochybujem, že ti veliteľ orkov dovolí použiť svoju!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sk: Opatrne! Teraz je noc. Orkovia sú verní chaosu; ich útoky sú o 25% silnejšie v noci, a o 25% slabšie cez deň. Ty si na strane poriadku: silnejší cez deň. Elfovia sú neutrálni; deň a noc na nich nemajú vplyv.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
sk: Sledovanie Nepoužívaných Jednotiek

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sk: Môžeš si overiť, že sa v tomto kole už pohli všetky tvoje jednotky. Stlač <b>N</b> pre nasledujúcu jednotku; MEDZERNÍKOM označíš, že svoj ťah už ukončila.
    Keď <b>N</b> už neoznačí žiadnu ďalšiu jednotku, môžeš ukončiť ťah. Ukončovať ťahy môžeš aj skratkou <b>CTRL+MEDZERNÍK</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
sk: Podmienky Víťazstva

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
sk: Zrýchli tempo! Musíme sa zbaviť orkov skôr, ako sa tu opevnia!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
sk: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
sk: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
sk: Verbovanie správnych jednotiek

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sk: Pamätaj, že postupne potrebuješ verbovať ďalšie jednotky do konkrétnej situácie. Lukostrelci sú zvlášť účinní proti pešiakom, vlčím jazdcom, a ich veliteľovi.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sk: Pozor, orkovia prekračujú rieku! Ak sa dostanú do lesa, bude ťažké ich odtiaľ dostať!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sk: Tejto jednotke chýba asi jedno zabitie (8 bodov skúsenosti) na získanie ďalšej úrovne! Nenechaj ju zomrieť!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sk: Ich veliteľ sa presunul do tej dediny! Nie je až taký hlúpy, ako som si myslel; bude sa tam každé kolo liečiť a má tam dobrú obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sk: Táto jednotka dobyla našu dedinu! Radšej ju stade vyžeň; lieči sa tam každé kolo a má tam dobrú obranu.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sk: Používať ma na útok je riskantné! Môžem síce svojím útokom na diaľku spomaliť súpera, ale dúfam, že máš dobrý plán pre prípad, že netrafím!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
sk: Bude nám chýbať $unit.name|. Mal $unit.experience skúseností, čo znamená, že by bol čoskoro dosiahol vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
sk: Bude nám chýbať $unit.name|. Mala $unit.experience skúseností, čo znamená, že by bola čoskoro dosiahla vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sk: Bude nám chýbať $unit.name|, ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sk: Bude nám chýbať $unit.name|, ale lepšie že padla ona, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sk: Stratiť liečiteľa je smutné pre všetky jednotky! Drž ich mimo dosahu nepriateľov!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sk: Pozor na veliteľa. V noci dokáže spôsobiť zranenie za 36 bodov! Napadni ho viacerými jednotkami naraz, počas dňa. Jeho silu môže znížiť šamanka svojim špeciálnym útokom.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Viem výborne liečiť, a to až o 8 bodov zdravia, zatiaľ čo šamanka dokáže len o 4 body. Viem taktiež vyliečiť pôsobenie jednu, a to aj mimo dedín! Mám tiež nový magický útok, ktorý má 70% šancu na trafenie súpera. Je však pravda, že elfské čarodejnice sú v útoku silnejšie.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Už nemôžem liečiť blízke jednotky, ale získala som naozaj silný útok. Urobím 7 bodov poškodenia každým zo štyroch útokov, ale pretože je môj útok navyše magický, mám 70% šancu na trafenie súpera.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrá s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom amám osobitnú schopnosť: <i>velenie</i>. Jednotky prvej úrovne vedľa mňa spôsobujú o 25% vyššie zranenie, takže si premysli, kam ma postavíš. Spôsobujem nižšie poškodenie ako elfský hrdina, ale práve posilnenie ostatných jednotiek ma robí dôležitou jednotkou na bojisku.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som mimoriadne dobrý s mečom; štyri úroky po 8 zranení. Som silnejší ako elfský kapitán, ale neviem posilňovať iné jednotky cez velenie. V boji dokážem pokryť dôležité miesta a bojovať so silnými jednotkami súpera, alebo kryť ústup ranených jednotiek.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
sk: Trvá Ti to príliš dlho, týmto tempom sa orkov nikdy nezbavíme!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
sk: Toto... bolo fakt hlúpe. Nabudúce si dám lepší pozor.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
sk: Toto... bolo fakt hlúpe. Nabudúce si dám lepší pozor.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sk: Mladí a prchkí bojovníci bojujú mečom, a sú zraniteľní nepriateľským útokom. Majú však potenciál stať sa jedného dňa veľkými hrdinami.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
sk: Bojovníčka

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
sk: Panák

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sk: Panáci sa používajú na nacvičovanie boja s mečom a kopijou. Je veľmi nezvyčajné byť napadnutý jedným z nich. Sú to agenti Saurona, ktorí sa cez chybu v Matrixe dostali do Wesnothu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
sk: V mnohých prípadoch môžeš stlačiť <b>U</b> a vrátiť sa; je to užitočné na naprávanie chýb.

note: #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
sk: Ukončiť scénu

note: #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
sk: Hlboká voda

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: chill wave
sk: mrazivá vlna

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Troll
en: Walking Corpse
sk: Chodiaca mŕtvola

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
sk: Chodiace mŕtvoly sú telá mŕtvych oživené temnou mágiou. Hoci sú slabé v boji, šíria svoje prekliatie aj na tých, ktorých zabili, čím rozširujú armádu nemŕtvych. Bezpochyby, uzrieť medzi zástupom chodiacich mŕtvol svojho padlého spolubojovníka je obzvlášť demoralizujúce.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human [unit_type]: id=Sacrifice, race=human
en: Necromancer
sk: Černokňažník

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
sk: morová palica

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type
en: fangs
sk: tesáky

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
sk: Techniky na oživenie mŕtveho tela sú, nanešťastie, relatívne známe v oblasti temných umení. Praktici čiernej mágie zvyknú používať tieto metódy na vytváranie služobníkov a armád z nie vždy ochotných mŕtvol. Zombie sú relatívne slabé, ale zato sa vyskytujú vo veľkých počtoch. Čo len náznak boja ich prebúdza a robí z nich hrozivejšieho nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [
en: Soulless
sk: Bezduchý

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
sk: Zúrivci sú zvláštnym poddruhom trpaslíkov, ktorí bojujú tak, že sa pred bitkou vybičujú do nesmiernej zúrivosti. V tomto stave sa potom vzdávajú myšlienok na obranu a jediné, na čo sa dokážu sústrediť, je séria neutíchajúcich úderov dopadajúcich na nepriateľa.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
sk: zúrivý útok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
sk: Nie je jasné, prečo sú dračí strážcovia takto nazývaní svojimi súkmeňovcami. Niektorí sa domnievajú, že je to vďaka ich typickej zbrani, ktorá chŕli oheň a smrť. Iní si myslia, že takáto zbraň by im umožnila poraziť aj drakov, keby takéto stvorenia skutočne existovali. Tak či onak, vďaka týmto zbraniam sú strážcovia veľkých trpasličích pevnosti preslávení aj obávaní; takéto zbrane jediným zásahom zabili aj tých najmocnejších z bojovníkov.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
sk: Trpasličí vojaci sú vyzbrojení bojovými sekerami a mlatmi, čo z  nich robí obávaných súperov. Sú zruční v boji zblízka a vynikajúci v podzemnom a horskom teréne. Ich sila a vytrvalosť vyvažuje ich relatívnu pomalosť.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
sk: Trpaslíčia rasa sa vždy vyznačovala svojou robustnosťou a odolnosťou a mnohí bojovníci s aj do boja berú výstroj, ktorá tieto charakteristiky ešte zdôrazňuje. Trpasličí strážcovia kráčajú do bitiek so svojimi pavézami a kopijami a ich úlohou zvyčajne býva udržiavať líniu proti tým, čo sa ju pokúsia narušiť. Ako sa línia pomaly posúva vpred, ďalšou úlohou týchto bojovníkov je zabezpečiť ťažko vybojované teritórium.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
sk: oštep

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
sk: Trpaslíci ochrancovia sú skutočnými hrdinami medzi spolubojovníkmi a zvyčajne tvoria jadro bojovej línie. Ak by sa niekto pokúsil o priamy útok na líniu, ktorú bránia práve ochrancovia, rýchlo by sa presvedčil o márnosti tohto činu - nie je to ani tak hlúpy a neefektívny čin ako skôr samovražedný. Títo trpasličí bojovníci sú majstrami na boj zblízka a svoje územie dokážu brániť s vytrvalosťou stromu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
sk: Dlhé roky výcviku a skúsenosti robia zo strážcov cenných vojakov. Tieto veteránske jednotky sú vybavené výstrojom, ktorý vhodne dopĺňa ich zručnosti a schopnosti - dokážu udržať pozície prakticky voči akémukoľvek zbesilému útoku. Ak nepriateľ spraví čo len najmenšiu chybičku zoči-voči týmto jednotkám, môže sa mu to ľahko stať osudným, bez možnosti reparátu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
sk: Keď ľudia z Wesnotu prvýkrát natrafili na trpaslíkov, boli ohromení silou trpasličích hromobijcov, ktorí dokázali z diaľky spôsobovať hrozné zranenia svojimi čudnými zariadeniami pripomínajúcimi 'kúzelné tyčky', ktoré si nosili do bitiek. Ohlušujúci rachot týchto "hromových palíc" je dostatočne zastrašujúci, k tomuto prirodzenému strachu samotní trpaslíci radi prispievajú svojim tajnostkárstvom ohľadom toho, ako tieto zariadenia vlastne fungujú.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
sk: Dračí hromoví strážcovia sú preslávení svojimi zvláštnymi zbraňami, čudnými drevenými a železnými palicami, ktoré vydávajú hromový zvuk. Fungovanie týchto zbraní je tajomstvom, ktoré si trpaslíci z Knalgy strážia až za hrob. Vie sa len toľko, že niektorí trpaslíci boli údajne videní, ako do týchto zbraní sypú zvláštny čierny prach... zrejme ide o potravu pre nejakého živočícha vo vnútri tejto zbrane.
    
    Príprava jediného výstrelu z tejto 'hromovej palice' trvá niekoľko minút, ale z hľadiska trpaslíkov výsledný účinok stojí za chvíľku čakania.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
sk: Trpaslíci sú prastará rasa mocných bojovníkov. Zurvalci sú v boji tými najzúrivejšími: bez ohľadu na zranenia útočia na nepriateľa bez prestávky. Vďaka stavu svojej zúrivosti necítia ani strach ani bolesť a zvyčajne si ani len nevšimnú zranenia, ktoré sami v boji utrpia.

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
sk: Elfská víla

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
sk: omráčenie štítom

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: thorns
sk: tŕne

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: faerie fire
sk: magický oheň

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
sk: Krvavý netopier

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
sk: Krvavé netopiere dostali meno podľa svojho červenkastého zafarbenia, ktoré mnohí pripisujú ich výberu stravy. Netopiere sú rýchle stvorenia, ktoré svojimi útokmi dokážu vysať krv a tým pádom obnoviť svoje zdravie na úkor ich nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
sk: Tie najzákernejšie a najagresívnejšie krvavé upíry sa menia na hrôzostrašné netopiere. Týmto vývojom získali schopnosť nielen vysávať krv ale aj samotnú životnú esenciu svojich obetí.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
sk: Netopier upír

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
sk: Netopiere upíri sú lietajúce zvieratá kŕmiace sa krvou iných tvorov. Hoci ich hryzáky nie sú zvlášť silné, upír nimi vyciciava krv, a tým aj časť života obete pre seba.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
sk: Člny sú zvyčajne poháňané veslami alebo malými plachtami a ako také sa používajú na plavbu na krátke vzdialenosti a v plytčinách, kde väčšie lode nemôžu navigovať.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
sk: Galeóna

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
sk: Galeóny sú lode stavané pre trans-oceánsky obchod a všeobecnú prepravu.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
sk: Pirátska galeóna

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
sk: Pirátske galeóny sú medzi loďami ako vlci medzi ovcami. Piráti na palubách týchto lodí sú viac než ochotní pomôcť obchodných lodiam zbaviť sa prebytočnej záťaže...

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
sk: Obchodná loď

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
sk: Obchodná galeóna je ozbrojená a preváža vojenské jednotky. Ak pristane na pobreží, jednotky sa môžu vylodiť a zaútočiť.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
sk: Jašter vyjednávač

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
sk: Jašterí vyjednávači berú svoje meno doslovne a snažia sa udržiavať pokoj veľmi horlivo. Aby dokázali lepšie vykonávať svoje povinnosti, vzdávajú sa tradičných dračích pazúrov a vymieňajú oštepy za halapartne. Podľa nich je strata mobility férovou cenou za dodatočnú silu oceľovej špice halapartne. Hrubé brnenie chráni týchto jašterov aj pred bodnými zbraňami, ktoré by ináč mohli preniknúť pomedzi šupiny pokrývajúce ich telá.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
sk: halapartňa

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
sk: Smrtiaci jašter

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
sk: Keby nemali na sebe brnenie, niektorí jašteri by boli na nerozoznanie od pravých drakov, teda aspoň pre bežného smrteľníka, pre ktorého je drak tvorom z legiend. Smrtiace jaštere sú nesmierne mohutné, na miesto krvi im v žilách koluje pekelný oheň a sú voči ohňovému útoku aj úplne imúnne.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
sk: oceľové drápy

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire breath
sk: ohnivý dych

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
sk: Jašter šermiar

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
sk: Čierne brnenia sú neklamným znakom elitného rádu jašterích bojovníkov - majstrov čepelí. Iba pár bojovníkov sa dostane tak ďaleko so svojimi zručnosťami a silou, aby ich pozvali do tohto elitného rádu. Aj keď sa niektorí jašteri stavajú k bojovníkom dosť skepticky, pre istotu si dávajú na jazyk väčší pozor, ak sú poblíž títo majstri čepelí. Tí totiž dokážu veľmi promptne na akúkoľvek urážku ich bojovej cti odpovedať spôsobom, ktorý už ďalšie diskusie nepripúšťa.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
sk: diamantové drápy

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
sk: Jašter opekač

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
sk: Jašteri opekači sú hrdí jedinci, ktorí asi najviac zdedili po vzdialených dračích predkoch schopnosť chŕliť oheň. V kombinácii s ich veľkosťou a silou ich pazúrov to z nich robí nebezpečných súperov v akomkoľvek boji.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
sk: Jašter úderník

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
sk: Úderníci sú medzi jaštermi jedinečnou kastou. Nosia hrubý a tvrdý pancier, ktorým na jednej strane dokážu kompenzovať svoju prirodzenú slabosť voči bodným zbraniam, ale na druhej strane ich váha týchto brnení natoľko obmedzuje, že nedokážu ani lietať ani chŕliť oheň. Úderníci sa s tým hendikepom ale vyrovnali a dokonca z neho spravili svoju silnú stránku - krídla si skrývajú pod pancier, aby dali najavo, že nepotrebujú lietať, aby boj vyhrali.
    
    Toto je tiež jediná jašteria kasta, ktorá si vydobyla právo porušiť odveké tabu jašterej kultúry a bojuje oštepmi, nie drápmi. Toto z nich robí zvlášť výkonné "zmierovacie jednotky", keby prišlo ku konfliktu medzi ich jašterími súkmeňovcami.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
sk: Jašter dozorca

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
sk: Manévrovanie a úskoky nepatria medzi taktiky jašterích dozorcov. Práve naopak, do boja sa zapájajú tam, kde je to najhustejšie. V boji zblízka nezáleží na tom, že im ťažké brnenie bráni v chŕlení ohňa. V tej chvíli je zaujímavé sila, ktorú dokážu vložiť do každého svojho úderu. Dokonca i vodcovia jašterov si dávajú pozor, aby sa náhodou nedotkli cti dozorcov a všeobecne sa na nich spoliehajú v boji s tými najsilnejšími nepriateľmi.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
sk: trojzubec

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
sk: Jašter vojak

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
sk: Jašterí vojaci nosia zakrivené čepele, s ktorými zručne zaobchádzajú. Od predkov tiež zdedili schopnosť chrliť oheň a lietať. Svojou silou a tvrdým šupinatým brnením sú skutočnou hrozbou pre všetkých bojovníkov s mečom z ostatných rás.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
sk: bojová čepeľ

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
sk: Ohnivý jašter

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
sk: Ohniví jašteri ešte nemajú tú výsadu, aby sa mohli chváliť zlato-červenou uniformou chrličov ohňa. Ich uniformy sú preto lemované striebrom. Napriek tomu, že sú títo jašteri iba na začiatku cesty, počas ktorej chcú zasvätiť svoj život ohňu, ich vitalita a ohnivá povaha sa pomaly dostáva na povrch. Tento vnútorný oheň opaľuje ich šupiny a dodáva ich telám červeno sivastý odtieň.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
sk: Plamenný jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
sk: Plamenný jašter zvyčajne nemá dosť sily na to, aby dokázal v jedinom súboji poraziť vyššie postavených konkurentov. Zvyčajne sa však títo jašteri vyhýbajú všetkým konfliktom so súkmeňovcami. Skúsenosť ich naučila ako presadiť svoju autoritu - kedy treba na podriadených zatlačiť a kedy im treba nechať voľnú ruku. Iba málokedy sa plamenný jašter odhodlá vyzvať vodcu svojho kmeňa na súboj, a to len vtedy, keď si je istý podporou súkmeňovcov.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
sk: Žiarivý jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
sk: Žiariví jašteri sú obdivovaní vďaka svojmu pekelnému ohňu ale aj charizme. Žiarivý drak sa často stáva vodcom svojho národa, a to i v časoch mieru i vojny. Aj keď niekedy malé, izolované kmene jašterov niekedy akceptujú týchto jašterov ako svojich vodcov, zvyčajne sa s nimi človek stretáva na čele menších bojových družín alebo v pozíciach vyjednávačov.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
sk: Plachtiaci jašter

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
sk: Mnoho jašterov si dokáže užívať dotyk vzduchu na svojich telách a berie na seba ľahké uniformy plachtiacich jašterov. Príslušníci tejto kasty sa zvlášť venujú letom do vzdialených končín jašterieho teritória. Na druhej strane mnoho ich súkmeňovcov túto pasiu v objavovaní a lietaní nechápe, veď predsa na pevnej zemi sa dá vybojovať toľko bojových pôct...
    
    Plachtiaci jašteri často poľujú na divú zver - jelene, divé svine ale i delfíny. Pôvodná dračia schopnosť chŕliť oheň, ktorá sa u iných jašterov dostáva do úzadia, je ideálna na zaháňanie koristi bez toho, aby jej to nejak ublížilo. Keď sa plachtiaci jašteri dostanú do boja, radšej obťažujú nepriateľa z diaľky než v boji zblízka. Ak zlyhá všetko ostatné, pustí sa do boja i s pomocou svojich silných nôh, len aby uchránil svoje cenné krídla pred poranením.

note: [attack]: type=impact
en: slam
sk: náraz

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
sk: Búrkový jašter

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
sk: Búrkový jašter sa už povzniesol nad bežný lov a zaháňanie zveri zo vzduchu, čomu sa venujú obyčajnejší jašterí letci. Tento druh lietajúceho jaštera je neodmysliteľnou súčasťou jašterích bojových oddielov, často fungujú ako zvedi alebo predvoj hlavných armád alebo poslovia na veľkých bojiskách. Dokážu nepriateľa napadnúť tam, kde to najmenej očakáva. Keďže ich ostatné bojové jednotky trpia na svojich cvičeniach, teda aspoň tých nováčikovských, búrkoví jašteri majú väčšiu zručnosť v boji, než ich predchodcovia. No stále ich najväčšou silou je rýchlosť a schopnosť lietať.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
sk: Pekelný jašter

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
sk: Pekelní jašteri sú majstrami v chŕlení ohňa, sú vo svojich kmeňoch rovnako obdivovaní ako obávaní ako ich samotní dračí predchodcovia. Dokážu spôsobovať nesmierné ohnivé búrky, cez ktoré sa dokážu preniesť bez najmenšieho škrabnutia. Ich šupiny sú červené od neustáleho používania ohňa a svojim umelecky tvarovaním zlato-červeným brnením ešte zdôrazňujú ilúziu o svojej dračej podstate.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
sk: Lietajúci jašter

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
sk: Jašter mlátič

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
sk: Jašterí mlátiči sa nenechávajú sputnávať ťažkým brnením, ale naučili sa využívať svoju váhu a momentum svojich tiel, aby úderom svojich krátkych oštepov a predĺžených pazúrov ešte pridali na dôraze. Zbraň a telo sa stávajú jedným celkom, dokonca aj ich hrubé prilby a tvrdé lebky sa dokážu premeniť na zbrane. Mlátič sa s radosťou pustí do akéhokoľvek boja, v ktorom môže objasniť pôvod názvu svojej kasty.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
sk: Jašter strážca

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
sk: Strážcovia sa od bežnejších úderníkov líšia v dvoch veciach: jednak nosia špeciálne prilby, ktoré sú vymodelované do tvary pripomínajúceho hlavy ich dračích predchodcov a jednak je to starostlivosť, ktorú venujú plášťom pokrývajúcim ich krídla. Aj keď tento spôsob obliekania je skôr daný hrdosťou, ktorá im je v jašterích spoločenstvách priznaná, má ďaleko od čistej symboliky. Ich relatívne masívne bronzové pláty brnenia patria medzi to najodolnejšie, čo dokázali jašteri ukuť a ich halapartne dokážu poľahky rozťať bežného smrteľníka napoly.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
sk: Jašter bojovník

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
sk: Jašterí vojaci, podobne ako bojovníci, sú základom armády ktoréhokoľvek kmeňa. Nevyznačujú sa žiadnymi zvláštnymi schopnosťami či zručnosťami, v boji im pomáha iba ich prirodzená hrubá sila a prísny vojenský výcvik, vďaka ktorým sa dokážu presekať cez rady nepriateľov. Tieto oddiely bojujú už po stáročia rovnakým spôsobom, ich telá pokrývajú panciere z tvrdenej kože a na oboch rukách majú pripevnené ostré bojové čepele.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
sk: strieľač šípiek

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
sk: Púštny liečiteľ

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
sk: Púštny elitný šermiar

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
sk: zakrivená šabľa

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
sk: Púštny spaľovač

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
sk: Púštny ťažký jazdec

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
sk: skladaný luk

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
sk: Púštny ľahký jazdec

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
sk: Púštny ohnivý vojak

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
sk: Púštny bylinkár

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
sk: Púštny ničiteľ

note: [attack]: type=fire
en: torch
sk: fakľa

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
sk: úder rukoveťou

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
sk: Púštny prepadávač

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
sk: Púštny jazdec

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
sk: Púštny prieskumník

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
sk: Púštny spaľovač

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
sk: Púštny vojak

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
sk: Púštny obranár

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
sk: Púštny ochranca

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
sk: Púštny samotár

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
sk: Púštny šermiar

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
sk: Púštny vojvodca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
sk: Trpaslík zúrivec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
sk: Trpaslík dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
sk: Trpaslík prieskumník nemá sebe rovného, čo sa týka schopnosti prežiť. Spoliehajúc sa iba na výbavu, ktorú majú na sebe, prieskumníci dokážu mesiace a mesiace prečesávať lesy a hory, hľadajúc nové ložiská rúd či minerálov. Aj keď ich schopnosti v boji zblízka nie sú až také vytríbené než u iných trpaslíkov, vo vrhaní sekierok a valašiek sa im nevyrovná nikto. Rovnako je to aj ich pohyblivosť, ktorá prispieva k povesti obávaných a nebezpečných protivníkov.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
sk: Trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
sk: Trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
sk: Trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
sk: Trpaslíci oblečení v žiarivom brnení vyzerajú ako králi hôr. Majstrovsky nosia sekeru a kladivo, a dokážu svoj cieľ na niekoľko siah trafiť vrhacou sekerkou. Pri chôdzi sú pomalí, ale inak sú dôkazom zručnosti svojho druhu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
sk: Títo trpaslíci trávia dlhé obdobia mimo svojich jaskýň, skúmajúc a strážiac hranice svojej ríše. Väčšinu času strávia bojom s votrelcami a banditmi, ktorí sa opovážili prekročiť hranice ich územia. Sú to mocní bojovníci v boji zblízka a rovnako dokážu bojovať i z diaľky, a to pomocou vrhacích sekierok a valašiek, ktorých údernosť a presnosť sa vyrovná umeniu nejedného lukostrelca.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
sk: Napriek tomu, že trpaslík nemôže konkurovať iným, výškovo viac obdareným rasám v behu, ak sa trpaslík vzdá ťažkého brnenia, ich úžasná výdrž a stamina im umožňuje dohnať i tých rýchlejších bojovníkov. Trpaslíči zvedovia to dokážu využiť ako svoju výhodu, keď sa pustia ďaleko pred hlavné voje, ktoré potom informujú o pohybe a stave nepriateľských armád, alebo keď dostanú špeciálne, citlivé zadania. Mimo boja sú často využívaní ako poslovia medzi rozptýlenými spoločenstvami trpaslíkov. Avšak cenou za túto ich rýchlosť je ľahší pancier, a teda i nižšia odolnosť v boji zblízka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
sk: Trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
sk: Trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
sk: Trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
sk: S odolným brnením od trpasličích majstrov, obrnenci sú kľúčovými bojovníkmi v trpasličích armádach. Sú známy pre ich odolnosť v najtvrdších bojoch a ich schopnosti v boji s bojovou sekerou a kladivom.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
sk: Trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
sk: Trpaslík hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
sk: Trpaslík zurvalec

note: [female]
en: female^Elvish Archer
sk: Elfská lukostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
sk: Elfský pomstiteľ

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
sk: Elfská pomstiteľka

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
sk: Elfský kapitán

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
sk: Elfský šampión

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
sk: Elfská druidka

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
sk: Elfská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
sk: Elfský vojak

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
sk: Elfský hrdina

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
sk: Elfský veľmož

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
sk: Elfská šľachtičná

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
sk: Elfský šľachtic

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
sk: Elfský ostrostrelec

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: longbow
sk: dlhý luk

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
sk: Elfská ostrostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
sk: Elfský maršal

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
sk: Elfský prieskumník

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
sk: Elfský hraničiar

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
sk: Elfská hraničiarka

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
sk: Elfský jazdec

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
sk: Elfská šamanka

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
sk: Elfský ostreľovač

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
sk: Elfská ostreľovačka

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
sk: Elfská čarodejnica

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
sk: Elfská sylfa

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
sk: pavučina

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
sk: Prízrak z hmly

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
sk: Vlčí pán

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
sk: 'Besný vlk' sa od bežného lesného vlka odlišuje hlavne veľkosťou a farbou. Zvyčajne je v kohútiku vyšší než kôň, s tomu zodpovedajúcim apetítom. Iba šialenec by sa s nimi pokúšal bližšie zoznámiť. Goblini sa ich s veľkými obeťami naučili osedlávať a krotiť, aspoň do istej miery.
    
    U bežného vlka sa pazúry nepovažujú za najnebezpečnejšiu časť tela, ale u týchto veľkých beštií sú pazúry hrubšie a dlhšie než klince. Jazdci ich často natierajú jedom, čím zvyšujú šancu, že i najľahší zásah takýmto pazúrom bude mať čo možno najsmrteľnejšie následky.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
sk: Goblin napichovač

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
sk: Orkovia používajú goblinov ako obete do prvých línií. Tí goblini, čo túto fázu boja nejako prežijú, sa pri najbližšej príležitosti snažia primerane vyzbrojiť. Svoju malú výšku dokážu kompenzovať dlhou kopijou a pri svojom relatívne krehkom tele im pomôže i lepšie brnenie.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
sk: Goblin rabovač

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
sk: Niektorí goblini odučia svojich vlkov báť sa ohňa. Pri nájazdoch majú takíto goblini viac-menej podpornú rolu - fakľami podpaľujú domy a stohy nepriateľov, čím ich demoralizujú. Taktiež rozhadzovaním sietí vyvolávajú chaos medzi tými, čo sa snažia zorganizovať obranu alebo protiútok.

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
sk: Goblin provokatér

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
sk: Vlajkonosiči sú medzi goblinmi vzácnosťou. Len zriedkavo prežije goblin toľko bitiek, aby sa mohol považovať za veterána, a ešte zriedkavejšie si tým získa úctu u ostatných goblinov. Každopádne bojová udatnosť goblinov provokatérov povzbudzuje mladších bojovníkov, aby pred takmer istou smrťou bojovali o čosi tvrdšie a dlhšie.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
sk: Niekedy sa stane, že sa niekto narodí ako menší, menej silný a teda menej stvorený na boj. U orkov sa to stáva často a tieto menšie bytosti dostali meno goblini. Goblini majú ťažký a často krátky život, často ako prvá vlna v boji proti nepriateľom ich príbuzných. Goblini používajú len veľmi jednoduché zbrane.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
sk: Vlčí jazdec

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
sk: Toto vznešené a mocné stvorenie je vládcom oblohy. Gryfy nemajú radi ostatné inteligentné druhy, a tak ich nikto bezdôvodne nevyrušuje.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
sk: Pán gryfov

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
sk: Páni gryfov majú mnoho skúsenosti s lietaním na gryfoch - zvieratá sa doslova stávajú akoby súčasťou ich tela. Takýto zvláštny vzťah medzi jazdcom a gryfom napĺňa zemeplazov strachom, pretože táto dvojica dokáže zaútočiť prakticky odkiaľkoľvek.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
sk: Jazdec na gryfovi

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
sk: Len málokto si dokážu vytvoriť priateľské puto s mocnými gryfmi. Tí, ktorí dokážu jazdiť na týchto zvieratách, dobývajú oblohu.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
sk: Starší rytier dosiahol vrchol zručnosti v požívaní meča a kopije. Nosí úplné brnenie a jazdí na koňoch šľachtených pre silu, nie rýchlosť. Je jadrom každej poriadnej jazdy. Starší rytier na čele útoku je vážnym nebezpečenstvom pre pešiakov, a zvyčajne aj sám prerazí ich obrannú líniu.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
sk: dlhý meč

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
sk: Najšikovnejší a najdisciplinovanejší jazdci sú povýšení na rytierov. Rytieri sú veteránmi nejednej bitky, v ktorej mali nejednu príležitosť vidieť a cítiť často tragické následky bezhlavého výpadu na nepriateľa. Ich bojovou lekciou bolo to, že sa naučili bojovať viac s mierou a svoju vášeň viac kontrolovať. Rytieri vo svojej výzbroji používajú aj meče a trénujú štýl boja, ktorý si vyžaduje viac trpezlivosti, ale zato je o čosi bezpečnejší než bezhlavý výpad. Svoje kopije však majú stále v pohotovosti a ako sa ich skúsenosti s obomi zbraňami hromadia, rytier má čoraz smrteľnejší dopad na nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
sk: Útočníci sú najodvážnejší a najobávanejší jazdci Wesnotu. Tento druh jazdcov sa vyznačuje tým, že má len minimálne brnenie, a tak dokážu jazdiť rýchlejšie než ostatní rytieri. Ich odvážna taktika má však charakter dvojsečného meča - buď im prináša rýchlu slávu alebo rýchlu smrť. Útočníci sú dobrí v prenasledovaní pešiakov, ktorí sa omylom vzdialili od bojovej zostavy, a tiež majú výhody pri prerážaní obranných línií. Ich možnosti pri obrane sú však výrazne obmedzené.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
sk: Najvznešenejší z rytierov, paladíni sa zaprisahali slúžiť nie jednému vladárovi či krajine ale samotným ideálom - ideálom rytierstva a ochrany všetkého, čo je dobré. Slúžia síce v armádach po celom svete, ale ich skutočná lojalita patrí komunitám, ktoré sami zakladajú - tajným, kláštorným rádom, ktoré prekračujú hranice jednej kultúry či krajiny. Vládcovia sa ich často obávajú, pretože lojalita paladínov ich osobám je priamo úmerná ich morálnej čistote. Tento strach viedol v minulosti k temným snahám buď to rád zdehonestovať a rozbiť jeho komunity, alebo menej často k vymysleniu najrôznorodejších úskokov, len aby boli títo rytieri udržaní v službách armády.
    
    Paladíni v plnej zbroji nie sú vo všeobecnosti až takým mohutným zjavom ako starší rytieri nachádzajúci sa vo väčšine armád, ale celkom určite sú prvotriednymi bojovníkmi. Na dôvažok, múdrosť a pokora dávajú týmto bojovnými mníchom niekoľko zaujímavých schopností. Palatín je obzvlášť vhodne vybavený na boj s magickými a nadprirodzenými nepriateľmi a väčšina z nich má aj lekárske a uzdravovateľské zručnosti.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
sk: Jazdci často pochádzajú z okrajových, divokejších oblastí Wesnotu. Ich výchova spočíva v tom, že už od detstva sa učia jazdiť na koni a dodržiavať prísny kódex cti. Jazdecké výpady využívajúce kopije predstavujú mocný no značne nebezpečný typ útoku, ktorý sa na bojisku už mnohokrát osvedčil. Jazdci sú vynikajúci proti pešiakom, najmä tým, ktorí sa vzdialili od jadra armády, ale musia si dávať pozor na kopijníkov a lukostrelcov, kvôli tomu, že ich veľkosť z nich robia vhodné terče na streľbu z diaľky.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
sk: Už asi od čias vynálezu lukostreľby bolo jasné, že nezostane iba pri streľbe do lovnej zveri. Lukostrelci sa dávno stali neodmysliteľnou súčasťou armád a od nepamäti sa zúčastňujú bitiek. Často sú skromného pôvodu, roľníci či lesníci, bojoví strelci sú trénovaní na boj lukom i s krátkym mečom a na bojiskách sa vyskytujú pomerne bežne.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
sk: Elitný jazdec

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
sk: kuša

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
sk: Jazdec kavalérie

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
sk: Jazdci kavalérie sa od obyčajných jazdcov líšia taktikou a vybavením. Jazdec kavalérie má o čosi ťažšie brnenie, meč a štít - namiesto kopije. Taktika kavalérie nespočíva ani tak v náhlych výpadoch, ale skôr v manévrovaní okolo nepriateľa, používaní meča na boj zblízka a uhýbaní sa. Jazdec kavalérie sa spolu so svojim koňom stal veľmi účinným nástrojom na boj zblízka.
    
    Jazdci kavalérie sú užitoční na dobýjanie a ochranu dobytých území v otvorenom priestore. Často ich úlohy zahŕňajú ochranu spojencov ale aj prieskum terénu.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
sk: Dragún

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
sk: Najnadanejší jazdci kavalérie v armáde Wesnotu sú cvičení v používaní kuše a vybavení mocnejšími tátošmi. Títo vojaci, skvele obrnení a zdatní v používaní meča, môžu smelo útočiť a následne brániť dobytú zem. Ich veľkou výhodou na bojisku je pohyblivosť a odolnosť.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
sk: Duelista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
sk: Wesnotská šľachta má zvláštnu obyčaj prihlasovať svojich synov do jedného z dvoch typov bojových umení, buď sa učia jazdu na koni alebo umenie šermu. Duelisti svoje meno získali najmä vďaka mladým aristokratom, ktorí často trpia nešťastným zvykom riešiť každú urážku súbojom.
    
    Skúsení šermiari často na sebe nosia aj malé kuše, ktoré ľahko ukryjú pod plášť. Kuše sa síce pomaly nabíjajú a okrem toho sa považujú za nečestné zbrane, ale tí, čo žili dosť dlho na to, aby sa mohli nazvať veteránmi, zvyčajne dávajú dôraz na užitočnosť a schopnosť týchto zbraní pomôcť v prežití.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
sk: Šermiar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
sk: Šermiari patria do bojovej školy, ktorá tvrdí, že pre väčšinu vojakov je najväčším nepriateľom ich vlastné brnenie. Brnenie môže síce úder zadržať či stlmiť, ale omnoho účinnejšie je úderu sa úplne vyhnúť. Úspešné uhýbanie je však výsadou len tých najzdatnejších a aj vtedy je skôr výsledkom dlhého výcviku než talentu.
    
    Šermiari sú vyzbrojení iba šabľou a dýkou, dokážu sa pri boji pohybovať tak rýchlo, že sa obrnené jednotky dostávajú do nevýhody. Často doslova tancujú okolo obrnencov, aby sa im vysmievali za váhu ich brnenia, ktorou platia za svoju ochranu.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
sk: Generáli sú lídrami ľudských armád a obráncami miest a dôležitých území. Skúsení v umení boja, generáli dokážu motivovať aj nových, málo skúsených rekrútov, proti presile. Generáli sú uznávaní šlachticmi i bežným ľudom. Používajú zdobené brnenie a najlepšie zbrane, aké dokážu ľudia vytvoriť.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
sk: Vrchný veliteľ

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
sk: Hodnosť vrchného maršala je jedna z najváženejších v ľudských armádach. Nositelia tejto hodnosti prekonali mnohé skúšky ohňom a preukázali pozoruhodné schopnosti v samotnom boji ale tiež v taktike a stratégii.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
sk: Halapartník

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
sk: Halapartňa je náročná a ťažká zbraň, ale v rukách odborníka má veľkú silu. Je o čosi všestrannejšia než kopija, z ktorej tento typ zbrane pochádza. Každý halapartník vám povie, že má k dispozícii štyri základné útočné body, to jest o dva viac než kopija či píka: môže útočiť vrchným hrotom, ostrím čepele, hrotom na spodnom konci a ešte aj zahroteným spodným koncom čepele, ktorý je možno použiť napríklad na pritiahnutie či stiahnutie jazdca z koňa. Toto všetko robí z bežnej halapartne veľmi zaujímavú bojovú zbraň, najmä proti jazdeckým jednotkám.
    
    Taká halapartňa je však aj výrazne drahšia a náročnejšia na konštrukciu než kopija a v rukách nováčika sa jej výhody rýchlo strácajú. V armádach Wesnotu sa tieto zbrane zvyčajne dávajú len skúseným kopijníkom, ktorí dokázali, že majú potrebné bojové schopnosti.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
sk: Ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
sk: Ťažká pechota pozostáva zo statných bojovníkov odetých v kompletnom plátovom pancieri a vybavených masívnymi údernými zbraňami. Hoci sú títo bojovníci v boji zblízka neprekonateľní, sú relatívne málo pohybliví a najlepšie sa hodia do staticke obrany hradieb či iných opevnených pozícií. Aj malý počet príslušníkov ťažkej pechoty dokáže vystužiť akýkoľvek obranný val, samozrejme za cenu straty pohyblivosti a taktickej flexibility.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
sk: Miesiželezo

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
sk: Miesiželezo - toto pomenovanie obrnenej jednotky má svoje zrejmé dôvody. Títo muži navlečení v kovových brneniach sú silou porovnateľní s ohyzdmi a sú často vyberaní spomedzi najlepších vojakov do hradných stráží. Je však relatívne nákladné takúto jednotky vydržiavať a do vzdialených bitiek sa títo obrnenci bez skupiny služobníkov prakticky nemajú šanci dostať.
    
    Hoci sú v boji na blízko vynikajúci, ich ťažké brnenia majú aj svoje nevýhody - títo obrnenci sa ľahko unavia a nemôžu sa na bojisku rýchlo pohybovať. Často sa im stane, že napriek tomu, že sú svedkami, ako nepriateľ napadol vzdialenejšie krídla, bývajú bezmocní, keďže sa jednoducho nedokážu na miesto presunúť dostatočne rýchlo.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
sk: Oštepár

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
sk: Oštepníci sú vždy vyzbrojení sadou vrhacích oštepov, ktoré môžu z diaľky hádzať na nepriateľa. Niektorým sa ale oštep natoľko zapáčil, prípadne našli v sebe skrytý, prirodzený talent na ďalší výcvik s touto zbraňou. Oštepári sú dôležitou súčasťou armády, pretože svoje schopnosti bojovať nablízko dopĺňajú schopnosťou útočiť na vzdialenejších nepriateľov. Do nepriateľských radov hádžu oštepy z diaľky, často beztrestne, a pritom udržiavajú pozíciu pri súboji zblízka.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
sk: Poručík

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
sk: Poručíci sú rešpektovaní dôstojníci a často majú na starosti malé konflikty alebo podporné úlohy na veľkom bojisku. Poručíci majú svoj meč a kušu, ale so žiadnou zbraňou priveľmi nevynikajú. Sú slabší ako bojový vodcovia iných rás, ale vynikajú v tréningu a vojenskej stratégií.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
sk: Strelec z dlhého luku

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
sk: Dlhý luk je veľmi účinná zbraň. Začiatočníci lukostrelci však nemôžu nosiť dlhé luky z technických príčin. Natiahnutie a streľba z dlhého luku si vyžaduje podstatnú silu a bez dobrej a presnej mušky je zvýšený dostrel a prieraznosť luku nanič. Skúsení lukostrelci nosia svoje zbrane hrdo a väčšina začiatočníkov sa teší na deň, keď aj oni dostanú svoj prvý dlhý luk.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
sk: Majster lukostrelec

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
sk: Majstri lukostrelci dosiahli vrchol svojho umenia, v rámci ľudských možností. Sú vyzbrojení mečmi a dlhými lukmi a bývajú pýchou streleckých oddielov. Svojimi presne mierenými strelami dokážu nepriateľom spôsobovať značné a rýchle straty. Ich zručnosť s mečom však tiež stojí za zmienku; darí sa im rovnako dobre ako hociktorému začiatočníkovi v šerme. Spomedzi rôznych rás ich v lukostreľbe prekonajú jedine elfovia; a niektorí ľudia tvrdia - i keď možno len zo žiarlivosti - že aj to len vďaka dlhšiemu veku a tým aj dlhšiemu výcviku...

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
sk: Majster zbraní

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
sk: Majstrovskí šermiari majú závideniahodný život. Žijú síce nebezpečným životom, ale dosiahli ten bod vo svojom živote, keď nadišiel čas žať úrodu dlhoročného výcviku. Ich zručnosti sú preslávené a ich správanie je typicky aristokratické, takže sa po nich obzerajú aj mnohé vznešené dámy.
    
    Zvyčajne si môžu pracovné zadania vyberať a veľa sa pri tom nacestujú. Často ich môže človek stretnúť, ako velia hradnej stráži, prípadne vedú vojenské akadémie a podobne, čo sú všetko miesta, v ktorých je ich výbušná a rozšafná povaha nielen prijateľná ale možno aj užitočná.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
sk: Kopijník

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
sk: Schopní oštepníci sú v armáde Wesnotu často povýšení na kopijníkov, čo zvyčajne zahŕňa aj omnoho lepšie brnenie, než to čo má bežný regrút. Píka je omnoho dlhšia zbraň než oštep, no vďaka tomu umožňuje odlišnú bojovú taktiku. Hradba kopijníkov je postrachom pre jazdu a pri vhodnej disciplíne a taktike dokážu kopijníci odraziť aj útok pechoty.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
sk: pika

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
sk: Kráľovská garda je zostavovaná z najlepších šermiarov Wesnotu. Slúžia vyššej šľachte, zvyčajne ako telesní strážcovia. Špeciálny oddiel kráľovskej gardy sídli v hlavnom meste, kde stráži palác a kráľovskú rodinu. Keďže sú dôveryhodní, zvyknú byť posielaní na dôležité misie namiesto žoldnierov. Ich spoľahlivosť a majstrovstvo v boji na blízko sú výhody, ktoré ich preslávili.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
sk: Čatár

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
sk: Čatár je nižší veliteľ v službách kráľovskej armády. Zvyčajne je to absolvent vojenskej akadémie, ale potrebuje teóriu doplniť skúsenosťami na bojisku, kým sa jeho veliteľské schopnosti dostanú všeobecného uznania. Už teraz dokáže motivovať civilistov a sedliakov v prípade núdze.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
sk: Špeciálny pešiak

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
sk: Špeciálna pechota je elitou ťažkoodencov a podstatná časť ich dopadu na nepriateľa spočíva v strachu, ktorý vyvolávajú. Do ich radov môžu vstúpiť iba telesne najzdatnejší muži, ktorí keď sa oblečú do čierneho ostnatého brnenia, sú už na pohľad odstrašujúci. Pohľad na špeciálnu pechotu drviacu nepriateľa palcátmi dokáže rozbiť morálku súpera, ktorému odpustíme, keď ho napadne, či sa pod tým čiernym brnením skrývajú ešte ľudia alebo už nejaké netvory. Nevýhodou ťažkého brnenia je však pomalosť pri pohybe v boji.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
sk: Meče sú pre mnohých luxusom, aký si bežný roľník nemôže dovoliť. Oštepy sa omnoho ľahšie vyrábajú a fungujú aj bez hrotu, hoci väčšina si nejaký ten nástavec môže dovoliť. V koženom brnení, často aj so štítom a zopár oštepmi, sú oštepníci jadrom mnohých armád. V boji ich často iba so základným výcvikom zaraďujú do prvej línie.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
sk: Skúsenejší vojak si často našetrí na seriózne oceľové brnenie a poriadny široký meč. Vymeniť oštep za meč je náročná zmena, ale mnohí oštepníci si až príliš dobre uvedomujú nevýhody oštepu, a tak sa radi podujmú na ďalší výcvik v boj s mečom. Meč má tiež svoje chybičky, ale ľahšie sa s ním manévruje, je flexibilnejší a viac sa hodí na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
sk: Ľudia sa často snažili odhaliť zákonitosti sveta, v ktorom žijú. Niektorí sa namiesto planých špekulácií rozhodli zasvätiť tomuto skúmaniu celý život. Mágovia trávia mnoho rokov štúdiom a zhromaždia pritom vedomosti, ktoré ich robia výnimočnými. Vo svete, kde len pár ľudí dokáže čítať a písať, sú títo muži a ženy naplno zasvätení poznaniu. Do ich radov prichádzajú deti zo šľachtických rodín, alebo tí, ktorí v manuálnej práci nenašli intelektuálne naplnenie.
    
    Je teda iróniou, že so svojimi vedomosťami, na ktoré majú prakticky monopol, by mágovia ľahko dokázali ovládnuť celú wesnotskú spoločnosť - to jest, keby sa o to čo len pokúsili. Ich pravou túžbou však nie sú peniaze ani moc; kto sa naopak snaží študovať mágiu kvôli prízemným cieľom, často zisťuje, že takýto plytký prístup nestačí na jej dôkladné ovládnutie.
    
    Mágovia sú fyzicky slabí a zväčša neskúsení v boji; niektoré ich schopnosti sú však v boji veľmi užitočné.

note: [female]
en: female^Mage
sk: Mágyňa

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
sk: Archmág

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
sk: Titul archmága možno získať len po celoživotnom štúdiu a výnimočných úspechoch. Archmágovia sú zvyčajne na pozíciách učiteľov alebo poradcov tých, ktorí sú dosť chytrí na to, aby ocenili plody ich múdrosti. Mnohí majú bohatých patrónov, čo je výhodné pre obe strany, pretože okrem občasnej rady či pomoci sa mág môže nerušene sústrediť na svoj výskum. Z toho pochádza veľká časť ľudského poznania; veda, filozofia, či krásne umenia.
    
    Archmág nemá žiaden výcvik v boji, ale keď treba, dokáže prejaviť plnú silu svojho umenia, čo má zvyčajne na nepriateľa fatálne účinky.

note: [female]
en: female^Arch Mage
sk: Archmágyňa

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
sk: Každý človek, ktorý bol niekedy označený titulom veľký mág, sa stáva legendou svojej doby. O tomto titule rozhoduje rada najvyšších mágov a prideľuje sa väčšinovým hlasovaním. Samotná nominácia na titul veľkého mága znamená, že sa jedná o majstra magického umenia, ktorý prekonal väčšinu svojich rovesníkov.
    
    Hoci to nie je bojovník, dokáže mág svoje umenie využiť v boji tak, že väčšina vojakov poblíž môže iba s úžasom pozerať.

note: [female]
en: female^Great Mage
sk: Veľká mágyňa

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
sk: Červený mág

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
sk: Po úspešnom zavŕšení učňovských rokov dostane mág namiesto hnedej učňovskej róby červený, majstrovský plášť. Prostí ľudia tejto symbolike nerozumejú, a tak majstrov mágov nazývajú jednoducho 'červení mágovia'. Domnievajú sa, že farba má naznačiť mágovu schopnosť z ničoho vyčarovať ohnivé strely. Tento trik má síce svoje praktické uplatnenie, ale je to len zlomok zo skutočných získaných vedomostí.
    
    Hoci sú mágovia fyzicky slabí a neskúsení v boji, 'červení mágovia' majú pár trikov v rukáve, vrátane ohnivých striel, ktoré im dali meno.

note: [female]
en: female^Red Mage
sk: Červená mágyňa

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
sk: Strieborný mág

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
sk: Mnohé cesty magického štúdia vedú k rozmanitým koncom. Strieborný mág sa oddal štúdiu síl, ktoré držia realitu pohromade, a podarilo sa mu odhaliť tajomstvá, ktoré presahujú predstavivosť väčšiny ľudí. Strieborní mágovia často vystupujú ako mudrci a potulní mystici, a ich konanie je často nepochopiteľné aj pre ich kolegov. Hoci sú užitoční v boji, zostávajú podivínmi a samotármi.
    
    V skutočnosti predstavujú strieborní mágovia akýsi rád v rámci magického cechu, ktorý chráni vlastné tajomstvá aj pred kolegami. Jedným z týchto tajomstiev je schopnosť prekonávať veľké vzdialenosti rýchlejšie, ako je to možné bežnou chôdzou či behom. Členovia rádu strieborných mágov o týchto záležitostiach odmietajú diskutovať aj s ostatnými mágmi a keď sa náhodu niekomu podarilo takéhoto mága pristihnúť pri práci, tak sa zvyčajne k tejto skúsenosti nechcel vracať.
    
    Strieborní mágovia sú telesne zdatnejší ako väčšina mágov a ich schopnosti sú v boji neoceniteľné, ak sa rozhodnú ich použiť v akcii.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
sk:  Strieborní mágovia sú prispôsobení životu s mágiou, čo ich robí obzvlášť odolnými voči nefyzickým útokom.

note: [female]
en: female^Silver Mage
sk: Strieborná mágyňa

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
sk: Biely mág

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
sk: Niektorí mágovia sa pri svojom štúdiu okolitého sveta dozvedia veľa o utrpení a biede, v ktorých ľudstvo zvyčajne žije, a rozhodnú sa, že samotné štúdium nestačí. Títo muži a ženy sa vzdajú života ako mágovia a vstupujú do mníšskych rádov, aby svoje sily venovali pre dobro všetkých. Po svojom zasvätení potom cestujú po svete liečiac choroby a zranenia.
    
    Hoci nie sú cvičení v boji, proti jednému druhu nepriateľa sú pripravení. Ak treba, dokážu privolať sily svetla na zahnanie nadprirodzených netvorov.

note: [female]
en: female^White Mage
sk: Biela mágyňa

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
sk: Mág svetla

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
sk: Po rokoch praxe sú najoddanejší z bielych mágov obdarení duchovnými silami. Ich pridŕžanie sa cesty svetla im dáva schopnosť zahnať temno.
    
    Títo muži a ženy pracujú neúnavne v súlade s prísnym kódexom pokory a cti, aby priniesli život a poriadok do sveta, v ktorom žijú.

note: [female]
en: female^Mage of Light
sk: Mágyňa svetla

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
sk: Po pár rokoch služby si 'poskok' získa postavenie medzi ostatnými zbojníkmi. Osvedčil sa v boji, takže dostáva ťažšie úlohy a väčší podiel na koristi. Mnohí súperi sa vysmievajú ich zbraniam, ale zbojníci si uvedomujú ich smrtiaci potenciál, a dostupnosť nábojov. Zbojníkom sa nepohodlne bojuje cez deň, dávajú prednosť noci.

note: [female]
en: female^Outlaw
sk: Štvankyňa

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
sk: Najúspešnejší zlodeji sa občas dostanú k "zakázke", kde treba vziať čosi viac než len majetok obete. Títo majstri boja s nožom použijú akékoľvek prostriedky na umlčanie svojej obete, či už otráveným nožom z diaľky alebo dýkou do chrbta. V noci sú zabijaci smrteľne nebezpeční, cez deň sa vo svetle slnka cítia pri boji nepríjemne.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
sk: vrhacie nože

note: [female]
en: female^Assassin
sk: Zabijačka

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
sk: Bandita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
sk: Banditi sú nesúrodá zbierka mužov pochybného pôvodu. Sú silnou zložkou každej organizovanej zločineckej skupiny, a hoci im chýba zručnosť a inteligencia, vynikajú vo svojej úlohe utĺcť obete. Podobne ako iní zločinci, sú nervózni za denného svetla, a zvyčajne pracujú v noci.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
sk: Poskok

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
sk: Drobných kriminálnikov zvyčajne starší kolegovia nazývajú poskokmi a dávajú im úlohy, ktoré vyžadujú veľa behania, ako napríklad prieskum či doručovanie správ. Kondička a rýchlosť im často dobre poslúži v boji, keď aj napriek úbohej výzbroji dokážu narobiť nepriateľom problémy, najmä pod rúškom tmy.

note: [female]
en: female^Footpad
sk: Poskočka

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
sk: Dlhoroční kriminálnici sa stali priam symbolom nemilosrdnosti a preslávili sa tým, že ich je takmer nemožné pochytať. Dokážu byť nesmierne nebezpeční a priam hrôzunaháňajúci, ak sú vo svojom prirodzenom prostredí. Tak či onak, nedokážu však konkurovať množstvu vojakov, ktorými disponujú bežné armády.

note: [female]
en: female^Fugitive
sk: Utečenkyňa

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
sk: Zbojník

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
sk: Zbojníkom prischla nie najslávnejšia reputácia vďaka podrazom a násiliu, ktoré im zďaleka nie sú cudzie. Sú to ľudia pripravení nechať sa najať komukoľvek, kto ponúkne viac, často vedú bandy menej schopných lumpov v boji proti nepriateľom toho, kto ich platí. Napádajú zvyčajne na opustených cestách, zo zálohy a v nočnom tichu. Keďže sa na tento spôsob boja do istej miery špecializujú, takéto skúsenosti z nich robia silného protivníka najmä na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
sk: Vodcovia každej zlodejskej skupiny si svoj post získavajú šikovnosťou. Ako lupiči strávili títo vodcovia veľa nepríjemných chvíľ útekmi v dave a uhýbaním sa pred tými, ktorí ich chceli zabiť, čo sú schopnosti pomerne užitočné v boji. Títo majstri práce s nožom ich dokážu pomerne spoľahlivo hádzať, a sú zvyknutí pracovať v noci.

note: [female]
en: female^Rogue
sk: Lupička

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
sk: Burič

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
sk: Ľudia bez nejakých zvláštnych schopností či zručností často nedokážu (alebo nechcú) žiť čestným životom. Tým, čo sa rozhodnú prebíjať životom pomocou  palíc či kyjakov, sa zvykne hovoriť "buriči". Ak majú títo ľudia trochu šťastia, prípadne skúseností, možno sa im podarí vyhnúť sa šibeniciam, čo sa ale nedá povedať vo všeobecnejšej rovine o tomto druhu obživy.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
sk: Zlodej

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
sk: Od nepamäti sa v každom veľkom meste objavovali rozličné 'cechy' potkaniarov so svojimi podivnými zvykmi odfarbovať si vlasy, až kým nezískajú zvláštny odtieň svetlej modrej. Je to prejav odvahy, pretože ich povolanie je často za hranicou zákona. Zlodeji majú veľa schopností, medzi ich prednosti patrí najmä rýchly beh a boj s nožom. Sú ochotní pristúpiť na menej čestné taktiky, pretože dosiahnutie cieľa je pre nich dôležitejšie ako 'čestný boj'.

note: [female]
en: female^Thief
sk: Zlodejka

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
sk: Hrdlorez

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
sk: Hrdlorezi pochádzajú z rôznych zdrojov - niektorí sa tak narodia, niektorí sú bývalí vojaci neschopní ďalšej služby a niektorí sú roľníci vyhnaní zo svojej zeme. Títo vyhnanci sa stávajú hrdlorezmi, aby si zarobili na prežitie. Svoje obete zvyčajne ubíjajú kyjakmi.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
sk: Sedliaci sú jadrom vidieckej ekonomiky a v krajnej núdzi aj vojakmi. Nie sú bojazliví a budú brániť svoje domovy zo všetkých síl. Ak ale niekto posiela sedliakov proti nepriateľským vojskám, znamená to, že jeho bežná armáda má asi zjavné problémy.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
sk: Kráľovský bojovník

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
sk: Králi a princovia z rodu ľudí sú často trénovaní pre boj. Kvôli tradícií, keď ich predkovia bojovali v ťažkých bojoch. Ich brnenie sú majstrovskými dielami, ktoré rešpektujú aj trpasličí majstri. Kráľovskí bojovníci sa navyše pohybujú po bojisku oveľa rýchlejšie, než by si niekto pomyslel pri pohľade na ich ťažké brnenia.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
sk: Horal

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
sk: Horali sú rôzni poľovníci, drevorubači, uhliari a vôbec tí ľudia, ktorí žijú svoje životy na hraniciach medzi civilizáciou a divočinou. A kde im nedokážu pomôcť bežné zbrane, často pomáha chytrosť a poznanie prírody.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
sk: Lovec

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
sk: Lov je populárny najmä medzi šľachtou, ale býva aj zdrojom obživy pre bežných osadníkov. Ako ktorékoľvek iné umenie, lov si vyžaduje majstrovské ovládanie určitých zručností. Horali dobre poznajú tajomstvá svojho remesla, sú zruční v navigovaní po divočine, v stopovaní a v použití luku. Majú presnú mušku na pohyblivé ciele, ako aj na ciele pokúšajúce sa ukryť v kroví. Práve táto schopnosť patrí k veľmi ceneným a je jednou zo zručností, ktorá zvykne chýbať strelcom z bežných posádok.
    
    Majstri lovci sú často najatí komunitami žijúcimi alebo prechádzajúcimi divokými krajmi, či už sú to komunity zákonné alebo protizákonné. Príroda môže totiž skrývať mnoho nebezpečí a veliteľ, ktorý si nenajme skúseného sprievodcu, môže ľahko prísť o mužov len vďaka neznalosti terénu. Dobrí horali dokážu zachraňovať životy, uľahčovať cestovanie, zabezpečovať stravu a vďaka zručnosti s lukom sú i veľmi užitočnými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
sk: Pytliak

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
sk: Aj keď lovci nemajú bojový výcvik, ich schopnosti (najmä tie týkajúce sa lukostreľby) sú v bitkách nesmierne užitočné. Akákoľvek skupinka či už vojakov alebo banditov potrebuje mať so sebou v divočine zopár pytliakov - nielen pre účely lovu ale aj na pomoc v serióznom boji.
    
    Vďaka svojim skúsenostiam sú lovci nezvyčajne spôsobilí najmä za tmy, v lesoch a v močariskách.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
sk: Zálesáci sú kočovníci a polodivosi, ktorí sa z najrôznejších dôvodov rozhodli pohrdnúť spoločnosťou iných ľudí. Väčšiu časť svojho života strávili uprostred prírody a poznajú jej nejedno tajomstvo. Zvyčajne sú to vynikajúci stopári a prieskumníci, dokážu nájsť stravu a príbytok aj tam, kde iní vidia iba kopy skália či lístia.
    
    Už len samotná existencia týchto ľudí je zdrojom na obavy pre nejedného totalitného vládcu, keďže v krajine predstavujú tú časť obyvateľstva, ktorú nie je možné držať nakrátko použitím armády či rytierstva. Zálesáci sú ľudia s mnohokrát pochybnými motívmi a sú medzi prvými, čo sa postavia na odpor voči nejednému kráľovskému dekrétu či zákonu - ak sa vôbec namáhajú takým niečím zaoberať. Zálesakov je možné najať, ale v princípe je rovnako pravdepodobné, že ich najmä skupina banditov, ako to, že svoje služby ponúknu kráľovským zástupcom.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
sk: Stopár

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
sk: Majstri stopári sú užitočným spojencom nejednej armády a sú prakticky nenahraditeľní pre akúkoľvek skupinku ľudí žijúcu v divočine. Dokážu stopovať tak ľudí ako aj zvery, všimnú si veci, ktoré mnohí iní prehliadnu a často sú jedinými, čo dokážu nájsť obživu, či už v podobe mäsa alebo zeleniny.
    
    Ich lovecké zručnosti sú rovnako vítanými v boji, hlavne preto, že sú obzvlášť spôsobilý bojovať za tmy, v lesoch a močariskách.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
sk: Morská veštkyňa

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
sk: Roky odriekania a štúdia obdarili kňažky veľkou múdrosťou a vedomosťami o chode sveta. Rovnako ich obdarili mocou svetla. Moc daná týmto morským stvoreniam je častou témou nejedného príbehu či piesne. Medzi inými sú známe legendy o Rytieroch Striebornej Veže, ktorých nepriateľ obkľúčil a do jedného pobil na brehoch rieky Alavynne. Na druhý deň však títo muži ako jeden znovu vyšli do bitky, v plnom počte a takto sa zaslúžili o pád Purpurového Vojvodu.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
sk: Morská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
sk: Morské panny majú podobne ako elfovia prirodzené magické schopnosti, aj keď iného druhu ako elfovia. Tie príslušníčky, ktoré v týchto schopnostiach vynikajú, sú veľmi vážené a svoje schopnosti používajú spôsobom, o ktorom ľudia ani nesnívali. Zjavné použitie násilia proti vlastnému druhu je nezákonným aktom - v skutočnosti je táto magická moc súčasťou toho, čo bráni celý morský národ pred príšerami z hlbín.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
sk: spŕška vody

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
sk: Morský zamotávač

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
sk: Morský vojak

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
sk: Morskí ľudia trénujú svojich vojakov zároveň tvrdo a opatrne. Títo bojovníci následne chránia vodný domov svojho ľudu. Vo vodách sú efektívny v boji so svojimi trojzubcami, ale ich pohyblivosť a obrana je slabá na súši.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
sk: Morský ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
sk: Morský lovec

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
sk: Morská novicka

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
sk: Mladé morské panny sú často zasvätené do vodnej mágie, ktorá je tomuto národu vlastná. Tento dar im dáva úžasné schopnosti, ktoré iné rasy nedokážu napodobniť - je to istým spôsobom dôkaz o spojení týchto tvorom s nadprirodzeným svetom.
    
    Napriek svojej krehkosti sú morské panny pomerne dobré v boji, pretože si dokážu privolať na pomoc proti nepriateľom samotnú vodu, čo ich obklopuje.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
sk: Morský oštepník

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
sk: Morský vrhač sietí

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
sk: Morská kňažka

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
sk: Morský národ má podobné mystické ideály ako ľudia, ale z kultúrnych dôvodov je ich napĺňanie otázkou morských žien skôr než mužov. Sú to práve morské panny, ktoré majú väčšie intelektové schopnosti. Sú zasvätené ideálu mieru na celom svete, a študujú ako poraziť choroby a zranenia. Ich usilovnosť a pokora im dávajú duchovné schopnosti, ktoré im umožňujú brániť svoj ľud voči votrelcom.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
sk: Siréna

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
sk: Magická povaha morských panien je najviac viditeľná medzi sirénami, dokonca vďaka svojej podobnosti si ich mnohí mýlia s najádami, morskými vílami. Toto je ale nedorozumenie, keďže skutočné najády nestretávajú ani samotní morskí ľudia. Každopádne sú magické schopnosti týchto bytostí podobné: siréna dokáže ovládať vodu okolo seba, akoby to bola účasť jej tela.
    
    Takáto schopnosť má mnoho praktických použití, ale suchozemci to jednoducho vnímajú ako zázrak.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
sk: dotyk najády

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
sk: Morský kopijník

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
sk: Triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
sk: Tritoni sú elitnými bojovníkmi morí. Tritoni zručne používajú trojzubec a ľahko porazia každého nepriateľa, ktorý je dosť hlúpy na to, aby sa zatúlal do ich životného prostredia. Tí najlepší z nich majú pevné brnenia a uprodnostňujú halapartne namiesto kopijí.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
sk: Morský bojovník

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
sk: Starší sokol

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
sk: zobák

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
sk: Sokol

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
sk: Ako symbol elity, sokoly sú často používaní pre šport. Púštne národy používajú sokolov v boji, ale hlavne ako prieskumné jednotky, ktoré sú výborné v skúmaní okolitej krajiny.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
sk: Ohnivý drak

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
sk: Drak je legendárnym tvorom, s ktorým sa normálne stretneme iba vo fantastických príbehoch. Draci sú veľmi zriedkaví a ak by neexistovali historicky podložené záznamy o takmer úplnej skaze niekoľkých miest, možno by sa draci dali považovať za mýtus. Legendy sú ale veľmi presné, čo sa týka dračieho besnenia, zvlášť zdôrazňujú ich obrovskú silu, rýchlosť, úskočnosť a nadovšetko spaľujúci oheň kolujúci v ich žilách.
    
    Boj s drakom je vrcholným nebezpečím, na ktoré sa podujme iba hlupák alebo tí najstatočnejší z rytierov.

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
sk: Veľký blatovec

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
sk: Silnejší ako ich menší príbuzní, títo bahenní golemovia sú oveľa silnejší v boji proti vojakom, aj keď používajú len svoje silné ruky. Bahenní bojovníci sú tiež odolní voči jedu a nevadia im akékoľvek výkyvy počasia.

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
sk: Oveľa väčšie ako bežné potkany, ktoré možno nájsť v mestách, títo škodcovia môžu napadnúť neozbrojeného civilistu a rýchlo utiecť. Zatiaľ čo sú tieto potkany veľmi agresívne v noci, proti ozbrojeným bojovníkom neznamenajú výrazné ohrozenie.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
sk: Obrí škorpión

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
sk: Obyčajný škorpión je dosť nebezpečný sám o sebe - o škorpiónovi veľkosti človeka asi netreba veľa dodávať.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
sk: žihadlo

note: [attack]: type=impact
en: pincers
sk: klepetá

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
sk: Obrí škorpión

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
sk: Obrí pavúk

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
sk: V hlbinách Knalgy sa údajne potulujú obrie pavúky a požierajú svoje obete. Pavúky dokážu svoju obeť nepríjemne uhryznúť, uhryznutie je o to horšie, že je sprevádzané vstreknutím jedu, z diaľky útočia pavučinou a tak spomaľujú svojich súperov.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
sk: Blatovec

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
sk: Jednoduché bytosti, vyčarované z pôdy a vody. Tieto blatové monštrá dokážu útočiť s prekvapivou silou. Sú pomalí, zraniteľní a boja sa ohňa. Vhodný nástroj na slúženie neskúseným vyvolávačom.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
sk: Morskí hadi prinášajú úžas i des pre rybárov a námorníkov. Morskí hadi sú často súčasťou folklóru a morských božstiev. Vedia ničiť lode a postavia sa každému, kto im chce ublížiť. Väčšinou žijú v hlbinách mora a aj morský ľud sa ich bojí a stavajú si obydlia ďalej od morských hadov.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
sk: Drak kostlivec

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
sk: Z pradávneho najmocnejšieho živého tvora, obávaného draka, zostali iba kosti a tmavé šľachy. Po dlhej dobe ho zo spánku smrti prebrali temné černokňažnícke sily, ktorým dnes slúži. Kostlivý drak sa možno na prvý pohľad neodlišuje od hromady kostí, ale iba máloktorí sa stihli prizrieť pozornejšie.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
sk: čeľusť

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
sk: Chápadlo z hlbín

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
sk: Tieto monštrózne chápadlá môžu byť súčasťou ešte silnejšej bytosti, žijúcej v hlbokých vodách. Nedostanú sa ďaleko od vody. Málokto sa k nim chce priblížiť, pretože sa bojí, že ho hrozná príšera stiahne pod vodu.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
sk: Vedecké komunity sa názorovo líšia v otázkach pôvodu vodných hadov. Podľa niektorých sa jedná o nedospelé mláďatá, respektíve vzdialených príbuzných, morských hadov. Podľa iných sa jedná o primitívnu vetvu nagov. Tak či onak, jedno je isté - je lepšie sa vodám obývaným týmito hadmi zďaleka vyhnúť.

note: [attack]: type=impact
en: kick
sk: kopanec

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
sk: Vlci sú bežne agresívne zvieratá, ktoré lovia vo svorkách. Aj keď sú osamote relatívne slabí, vlčia svorka dokáže zabiť i toho najsilnejšieho človeka v priebehu pár minút.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
sk: Vlčí pán

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
sk: Veľký vlk

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
sk: O bytosti, známej ako Yeti, vieme málo. Žijú v divočine, v krajinách pokrytých snehom. Zataiľ čo sú Yeti trochu pomalý a jednoduchý, zabiť ich je mimoriadne náročné. Kohokoľvek umlátia vlastnými silnými päsťami. Aj tí najodvážnejší sa zasneženým horám radšej vyhnú.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
sk: Hadí vojak

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
sk: Hadovité tvory, nagovia, sú jedni z mála rás schopných rýchlo sa pohybovať vo vode, čo im otvára priestory nedostupné suchozemcom. Nie sú to však morské tvory v pravom zmysle slova, pretože nevedia dýchať pod vodou a tak sa zdržujú skôr v zátokách než v hlbinách. Sú to malé a telesne trochu krehké tvory, ale zvyčajne o dosť vrtkejšie ako súperi.

note: [female]
en: Nagini Fighter
sk: Hadia vojačka

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
sk: Hadí majster

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
sk: Najšikovnejší z hadích bojovníkov sú zasvätení do kasty mrymidonov, majstrov boja s dvomi čepeľami. Títo bojovníci útočia rovnako rýchlo ako hady, na ktoré sa podobajú a rovnako elegantne sa aj uhýbajú súperovym útokom. Nielenže sú mocnými bojovníkmi na otvorenom priestranstve, ale ich schopnosť plávať im dodáva smrtiacu pohyblivosť aj vo vodnom živle.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
sk: Hadia majsterka

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
sk: Najšikovnejšie z hadích bojovníčok sú zasvätené do kasty myrmidonov, majsteriek boja s dvomi čepeľami. Útočia rovnako rýchlo ako hady, na ktoré sa podobajú, a rovnako elegantne sa uhýbajú súperovym útokom. Nielenže sú mocnými bojovníkmi na každom otvorenom priestranstve, ale ich schopnosť plávať im dodáva smrtiacu pohyblivosť.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
sk: Hadí bojovník

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
sk: Mnohí mladí hadí bojovníci snívajú o dni, keď si zaslúžia svoju druhú čepeľ. Ich bojové umenie s dvomi čepeľami sa vonkoncom nepodobá na boj orkov a iných rás, pretože nagovia a naučili využívať svoje hadie telá pre najlepší účinok. Krútia a vrtia sa, aby sa vyhli nepriateľským úderom. Na zemi sú nebezpeční, ale trenie vo vode ich trochu obmedzuje.

note: [female]
en: Nagini Warrior
sk: Hadia bojovníčka

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
sk: Mnohé mladé hadie bojovníčky snívajú o dni, keď si vybojujú svoju druhú čepeľ. Ich bojové umenie s dvomi čepeľami sa vonkoncom nepodobá na boj orkov a iných rás, pretože sa naučili využívať svoje hadie telá pre čo najlepší efekt. Krútia a vrtia sa tak, aby sa čo najúčinnejšie vyhli nepriateľským úderom. Na zemi sú nebezpečné, podobne, trenie vo vode ich len trochu obmedzuje.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
sk: Ohyzdi sú veľké bytosti, ktoré zvyčajne žijú samotársky v divočine. Tvarom sa podobajú na ľudí, ale sú vyšší a škaredí. Možno ich ľahko predbehnúť alebo prekabátiť, ale ich silu neradno podceňovať.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
sk: sekáčik

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
sk: Mladý ohyzd

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
sk: Ohyzdi sa ešte v mladom veku chytajú a berú na vojenský výcvik. Nie sú dosť šikovní na zvládnutie zbraní, ale pri ich sile nie je ani potrebné im voľajakú zbraň dávať.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
sk: Ork lukostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
sk: Ork vrah

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
sk: Ork kušostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
sk: Ork pešiak

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
sk: Ork veliteľ

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
sk: Ork veliteľ

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
sk: Ork vládca

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
sk: Ork zabijak

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
sk: Ork ostreľovač

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
sk: Ork náčelník

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
sk: Ork vojvoda

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
sk: Ork bojovník

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
sk: Saurovia sú rýchlonohí a schopní sa pohybovať aj v teréne, ktorý zaskočí väčšinu ich nepriateľov. Ak túto schopnosť spojíme so skúsenosťami, silou a správnou výzbrojou, ktorýkoľvek z ich bojovníkov sa stáva viditeľnou hrozbou v boji. Hlavne z dôvodu, že takýchto bojovníkov je omnoho ťažšie udržať od tela než priameho nepriateľa. Saurovia sa totiž aj v plnej zbroji dokážu prešmyknúť cez tie najmenšie medzery v nepriateľských líniách. Keď sa raz dostanú za chrbát, nepriateľ môže túto taktickú chybu rýchlo oľutovať.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
sk: Saur šaman

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
sk: Saurovia ovládajú znalosti, ktorým mnohí ľudia hovoria čary, ale v skutočnosti, to čo praktizujú, má bližšie k vešteniu a čiernej mágii. Vieme o tom iba veľmi málo, ale tí voči ktorým boli takéto praktiky použité, majú pred nimi náležitý rešpekt.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
sk: Saurovia sú ako bojovníci o čosi menší a slabší než ich elfské či ľudské náprotivky. To je však veľmi relatívny dojem, pretože stále disponujú relatívne veľkou silou, ku ktorej je treba prirátať ich prirodzenú pohyblivosť. Práve tá je v boji nesmierne nebezpečná, lebo môže ľahko viesť k rýchlemu obkľúčeniu nedbanlivého nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
sk: Saur veštec

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
sk: Niektorí saurovia sa obliekajú do zvláštnych, magických uniforiem, pokrytých od hlavy až po päty strašidelnými symbolmi, ezoterickými tvarmi a značkami či už maľovanými alebo vytetovanými. Niektorí ľudia si mysli, že sú to nejakí vizionári alebo veštci. Ale nech už majú akúkoľvek spoločenskú rolu, ich sila spočíva v ovládaní zvláštnej mágie. Jeden sa musí mať pred nimi napozore, ak ich čo len z diaľky zbadá.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
sk: Saurovia sú nižšieho vzrastu a útlej postavy, no napriek týmto možno jemným črtám sú veľmi pohybliví. V boji im ich veľkosť umožňuje prebehnúť cez obranné línie, ktoré by za iných okolností udržali nejedného silnejšieho nepriateľa v bezpečnej vzdialenosti. Práve táto schopnosť z nich robí veľmi nepríjemného nepriateľa.
    
    Ich vyvolenou zbraňou sú rôzne oštepy - asi hlavne vďaka tomu, že silou svojich nôh sa dokážu do oštepu poriadne oprieť a tým spôsobiť podstatné zranenia. Nebezpeční sú tak v boji zblízka ako i v hode oštepom.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
sk: Saur liečiteľ

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
sk: O sauroch je známe, že ovládajú rôzne divné zručnosti, umenia na hranici medzi magickým a mystickým. Je zrejmé, že niektorí jedinci sú zvlášť nadaní v určitom druhu liečiteľstva, čo je samozrejme v boji k nezaplateniu.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
sk: Veľký trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
sk: Keď sa nezvyčajná sila trola spojí s vysokým vekom a múdrosťou, výsledkom je čosi výnimočné - tvor, ktorého si pamätajú mnohé nasledujúce generácie. Ich sila a prefíkanosť sú zdrojom rozprávok o troloch, a vidieť tieto rozprávkové tvory naživo im na zázračnosti nič neuberá. Práve naopak.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
sk: Trol hrdina

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
sk: Niektorí trolovia sa narodili s obrovskou dávkou sily a vitality typickej pre ich druh. V spoločnosti, kde platí len právo silnejšieho, neprekvapí, že ich ostatní uctievajú ako hrdinov.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
sk: Trol vrhač

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
sk: Myšlienka hádzať balvany napadla už mnohým trolom, ale iba niektorí používajú skaly ako obľúbenú zbraň. Nie je vždy ľahké nájsť vhodnú skalu, a tak ich trolovia vrhači nosia vo vreciach na chrbte. Toto vrece sa ľahko zmení na improvizovaný prak.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
sk: Trolovia sú pre ľudí i trpaslíkov záhadou, čo s týka ich pôvodu a najmä toho, čo spôsobuje ich neprirodzenú životaschopnosť a silu. Dospelý trol sa týči o pár hláv nad človekom a aj neozbrojený predstavuje veľkú hrozbu. Ich obľúbené kyjaky sú akoby predĺžením ich rúk.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
sk: Trolskí šamani sú mystickými vodcami trolov. Napriek tomu, že nemajú takú silu a nie sú ani tak odolní ako ostatní trolovia, skutočná moc šamanov je v ovládaní ohnivej mágie. Práve ohňom dokážu chŕliť na svojich nepriateľov ohromné ohnivé jazyky.

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
sk: Trol bojovník

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
sk: Trolovia zvyčajne v boji nepotrebujú špeciálne zbrane, pretože veľké palice, kyjaky a kamene im poslúžia rovnako dobre. Niektorých trolov však už videli v brnení a s oceľovými kladivami. Predpokladá sa, že táto výstroj pochádza od spojencov, asi od orkov, pretože prieskumy opustených trolích jaskýň neodhalili takmer žiadne používanie nástrojov, tobôž spracovanie kovu. Ak uvážime, aký nebezpečný je v boji bežný trol, predstava trola v brnení a s obrím kladivom je zvlášť znepokojujúca.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
sk: Trol mláďa

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
sk: Opísať trola ako mláďa je zavádzajúce, pretože aj telo mladého trola je väčšie než telo dospelého človeka. Trol ako mláďa je neohrabaný a nevie ani vzpriamene kráčať, takže chodí po štyroch, ale napriek týmto nevýhodám má stále veľkú silu typickú pre jeho druh.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
sk: Ghúl

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
sk: Len zasvätenci v černokňažníckych kruhoch vedia, čo treba urobiť, aby sa z človeka stal ghúl; a iste toto tajomstvo neprezradia. Nech už je to akýkoľvek nevysloviteľný rituál, výsledkom je netvor, ktorý si nepamätá nič zo svojich ľudských čias; príšera, ktorá sa nahá potuluje po svete a živí sa mäsom mŕtvych.
    
    Práve takéto praktiky a činy spôsobujú inštinktívny odpor voči černokňažníctvu vo väčšine civilizovaných končín.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
sk: Mrchožrút

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
sk: Mrchožrút lebo "požierač mŕtvol" je monštruózny, tlstý zjav, ktorý sa iba v hrubých rysoch podobá na čosi ľudské. Na pohľad vyzerá tento tvor v rozklade, hoci je schopný i pohybu. Rozkladajúce sa telesné zvyšky sú semeniskom chorôb a rôznych jedov, ktoré sú dostatočne "dopĺňané" odporným pachom šíriacim sa z ich tiel. Snáď najhoršie na týchto tvoroch je to, že pôvodne pochádzajú zo živých ľudí. O procese ich stvorenia sa nevie takmer nič, ale jedno je zrejmé - ako nočné mory sa hodia perfektne.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
sk: Jašter

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
sk: Trpaslík

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
sk: Goblin

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
sk: Jazdec

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
sk: Gryf

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
sk: Saur

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
sk: Plavec

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
sk: Trol

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
sk: Lesný muž

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
sk: Vlk

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
sk: Netopier

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
sk: Temný učeň

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
sk: Čierna mágia nepochybne ponúka svojim učňom veľké odmeny, ak uvážime, že každý prichytý pri jej praktikovaní je v civilizovanom svete odsúdený na trest smrti. A predsa sa nájdu takí, ktorí sa v tomto umení zdokonaľujú, pretože odmenou nie je nič menšie ako nesmrteľnosť. Fanatici sa ukrývajú v tajných kultoch a temných podzemných rádoch, ich tréning často dovádza až do úplného vyčerpania.
    
    V takýchto podmienkach je ich jedinou zbraňou samotné umenie, ktoré študujú.

note: [female]
en: female^Dark Adept
sk: Temná učnica

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
sk: Temný čarodejník

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
sk: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníci sú tí, čo poodhalili niektoré tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a neživou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty či tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojmu pánovi. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [female]
en: Dark Sorceress
sk: Temná čarodejnica

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
sk: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníčky sú tie, čo pootvorili tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a vnútornou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty, tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojej pani. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
sk: Kostej je stelesnením prvoradého cieľa čiernej mágie - snahy dosiahnuť nesmrteľnosť. Aj keď je potrebné veľa zo svojej ľudskej podstaty obetovať pre účely "znovuzrodenia", ten kto sa stane kostejom, vyrve z pazúrov smrti to najdesivejšie. Jeho myseľ zostáva, a duch naďalej vládne telu, hoci telo sa časom rozpadá.
    
    Nikto, okrem najväčších zasvätencov čierneho umenia, nevie, či je takýto život večný alebo iba výrazne predĺžený. Tak či onak je veľkým úspechom černokňažníckych rádov, ak sa niekto z nich skutočne stane kostejom.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
sk: Jedným z vrcholov tradičnej 'čiernej mágie' je černokňažníctvo, hrozná schopnosť prebudiť mŕtvych a dať im falošný život. Bol to práve tento objav, ktorý vyvolal veľké znepokojenie a viedol k všeobecnému odsúdeniu čiernej mágie, pretože otvoril novú dimenziu hrôzy.
    
    Táto schopnosť je ako taká prvým krokom ku konečnému cieľu porazenia smrti. Je to najvyšší stupeň moci, ktorý môže dosiahnuť temný mág bez toho, aby stratil vlastnú ľudskosť.

note: [female]
en: female^Necromancer
sk: Černokňažníčka

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
sk: Prekliaty luk

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
sk: Najsilnejšími z nemŕtvych lukostrelcov sa zvyčajne stávajú tí, ktorí boli sami v minulom živote lukostrelcami. Potulujú sa po bojiskách, riadia sa matnými spomienkami na svoje niekdajšie schopnosti a nevedia, ani sa nestarajú o to, čo je ich alebo súperovým cieľom. Poháňa ich iba nenávisť zrodená zo zúfalstva ich prázdnej a nezmyselnej existencie.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
sk: Kostlivec ostreľovač

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
sk: Čokobon

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
sk: Kostliví čokoboni jazdia na kostrách pštrosovitých vtákov, ktorých kedysi používala na jazdenie zaniknutá civilizácia. Čokoboni sú rýchlejší ako väčšina jazdeckých jednotiek.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
sk: Rytier smrti

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
sk: Niekedy sa vraj najmocnejší vojaci a generáli premožení nenávisťou a pocitom zrady vracajú na tento svet ako Rytieri Smrti. Bojujú rovnakými zbraňami ako zaživa, no tentoraz vedú zástupy nemŕtvych na ceste za odplatou.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
sk: Kostlivý šermiar

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
sk: Príšery zvané 'smrtky' boli za svojho života majstrami boja, zručnými a nebezpečnými vojakmi. Ich noví páni si to všimli a pokúsili sa využiť ich niekdajšie zručnosti. Tieto netvory majú relatívne slabú konštitúciu, ale sú omnoho rýchlejšie než čokoľvek iné nemŕtve, čo sa týka pohybu i sekania.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
sk: Kostlivý hrdina

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
sk: Draugovia sú mohutné pozostatky legendárnych hrdinov. Rozsievajú strach v srdciach tých, ktorí sa proti nim postavia. Nepoháňa ich zloba, ale sú naveky ponorení v sne smrti, blúdia v najväčších bitkách svojej pamäte a zúfalo bojujú za slobodu, za pokoj, ktorý im prinesie len sila zbraní. Spomienky na ich nepriateľov a na príčinu boja už dávno upadli do zabudnutia.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
sk: Umrlec

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
sk: Tvory nazývané umrlci boli kedysi veľkými bojovníkmi, hoci teraz sú už spomienky na tie časy dávno preč. Ani čarodejníci, ktorí ich vyvolali, o tom často nič presnejšie nevedia. Bez ohľadu na to je umrlec mocnou zbraňou v boji: bojovník bez strachu, ktorý necíti bolesť, a bude bojovať naplno až do úplného konca.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
sk: Kostlivec je bojovník, ktorý padol v boji a oživili ho temní mágovia. Je takmer bez myšlienok, ide priamo za svojím cieľom, nebojí sa bolesti ani smrti a samotná jeho prítomnosť vydesí každého, kto by sa chcel vzpierať jeho pánovi.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
sk: Kostlivý lukostrelec je rovnaký kostlivec ako ostatní - hriech proti prírode, mŕtvy bojovník opäť oživený a postavený do boja. V rukách svojho pána urobí takýto bojovník všetko, aby splnil stanovenú úlohu, pretože pre toho, kto už raz zomrel, neexistuje žiaden strach.

note: #-#-#-#-#  2972 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
sk: Duch

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
sk: Duch môže byť uväznený v temnom kúzle, podobne ako vietor v plachtách lode. Výsledkom takéhoto väznenia je oddaný služobník, ktorého môže jeho pán poveriť ľubovoľnou úlohou.

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
sk: Nočný des

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
sk: Prízrak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
sk: Prízraky, zvané aj 'priesvitní ľudia', sú pravou rukou a dôkazom moci svojho pána. Tieto zvrátenosti sú postrachom pre všetko živé, bez spánku strážia územia svojho pána.
    
    Stvoriť čosi takto odporného nie je jednoduché, no skutočným významom týchto stvorení je to, že sú vlastne iba akýmsi predvojom omnoho smrteľnejšej armády, ktorá ich nasleduje.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
sk: Mátoha

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
sk: Tieto zúbožené tiene niekdajších bojovníkov sú jedny z najhroznejších vecí, aké dokáže černokňažník vytvoriť, pretože meč cez ne prejde bez toho, aby spôsobil ranu. Predstava, že sú tieto tvory nezraniteľné, budí hrôzu, hoci to v skutočnosti nie je pravda.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
sk: Prastarý lesný muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
sk: Starý lesný muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
sk: Lesní muži majú údajne rozličné tvary podobné stromom a ako starnú, stále rastú. Hovoria sa príbehy o lesných mužoch, ktorí boli skutočne vysokí ako stromy a týčili sa nad ostatnými tvormi. Toto je dôvod, prečo ich je tak málo vidieť - ak stoja nehybne ako obyčajne, možno si ich pomýliť so zvláštne tvarovaným stromom. Nehybne stojaci lesný muž často pomýli aj nepozorného elfa.
    
    Lesní muži nie sú bojovníkmi v bežnom zmysle slova, ale ich sila je očividne vhodná aj na násilie, pokiaľ by sa ich niekomu podarilo dostatočne vyprovokovať.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
sk: Lesný muž je zriedkavý tvor a ani elfovia o nich veľa nevedia. Väčšina informácií o nich pochádza od elfov; vie sa, že tieto tvory nepochádzajú zo stromov, hoci majú podobný tvar a že patria do sveta mágie podobne ako elfovia, ale iným spôsobom. Ich motívy a činy sú neznáme, ale väčšina sa prikláňa k najzrejmejšiemu názoru, že sú ochrancami prírody ako takej.
    
    Lesní muži sú mierumilovní, ale majú ohromnú silu. Nie sú však príliš rýchli.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
sk: Pod žeravými slnkami

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
sk: PŽS

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
sk: Vo vzdialenej budúcnosti skupinka elfov bojuje o prežitie uprostred trosiek zničenej ríše. Vyveď svoj národ z púšte v epickej výprave za novým domovom.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
sk: (Expertná úroveň, 10 scén)

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose 4 HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
sk: dehydratácia: Táto jednotka je dehydrovaná. Bude strácať 4 životy každý ťah, až životy neklesnú na 1, pokiaľ nebude uzdravená liečiteľom alebo vodou z oázy.
    
    Jednotka nemôže byť zabitá a nebude spôsobovať zranenia ako dôsledok dehydratácie.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
sk: omámená: Táto jednotka je omámená. Stráca 10% z obrany a útoku (okrem magických útokov).

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
sk: Nasledujúce ráno

note: [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth [side]
en: team_name^Quenoth Elves
sk: Kuenotskí elfovia.

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
sk: Zachrániš tých elfov, čo prežili

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
sk: Porazíš Xantosa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
sk: Zomrie Kaleh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
sk: Zomrie Nym

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
sk: Zomrie Garak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
sk: Zomrie Zhul

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Piyru
sk: Píru

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Hamuil
sk: Hamm

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Anioh
sk: Anarion

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Taliu
sk: Táli

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
sk: Hej Kaleh, si tam niekde?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
sk: Nym, si to ty?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
sk: Áno, poď von. Búrka už prešla. So svitaním, Naia ukončila tú hroznú noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
sk: Naozaj už prestal padať oheň?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
sk: Už som ti povedala, obloha je jasná a prázdna. Tak už odtiaľ vylez, sú aj iní, ktorí potrebujú našu pomoc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
sk: Čo sa vlastne stalo? Ó Eloh, všade samé krátery, všetko je preč, zničené. Sotva poznávam našu dedinu. Nemyslel som, že to bude až také zlé.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
sk: Počkaj, naše hlavné opevnenie je na východ. Náš vodca, Tanuil, už určite verbuje ostatných, aby pomohli so skazou. Možno by sme mali ísť k tomu opevneniu, skôr než začneme prehľadávať dedinu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
sk: Tanuilova pevnosť, naša nádherná pevnosť, je zničená. Ako povoláme našich ľudí do boja?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
sk: Musíme dostať dokopy všetkých tých, čo prežili medzi troskami. Nevyzerá, že by niekto prežil, ale môžeme byť vďační Eloh, že mali rýchlu smrť. Poďme, nemá zmysel plakať nad mŕtvymi, keď treba pomáhať živým.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
sk: Ale keď je Tanuil mŕtvy, kto nás povedie?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
sk: To je otázka na inokedy. Pokračujme v prehľadávaní dediny.

note: [event]
en: Vecnu
sk: Veknu

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
sk: Kaleh, Nym, pomôžte nám!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
sk: Čo je to, v mene Urie?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
sk: Prichádza to spod tých skál, čo padli z oblohy. Netuším, čo to je, ale viac ich prichádza z tamtých kráterov. Ak ich nezastavíme, z našej dediny alebo ľudí toho veľa nezostane.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
sk: Do boja, priatelia! Ešte stále je tu dosť ľudí, ktorí dokážu bojovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
sk: Tam je viac našincov, čo bojujú s tými bahennými netvormi!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
sk: Tak sa pridajme!

note: [event]
en: Eloshi
sk: Eloši

note: [event]
en: Raynor
sk: Rajnor

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
sk: Je tu ešte zopár tej zablatenej hávede, poďme na to, zbavme sa ich čím skôr.

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
sk: Toto je naše cvičisko. Pozri, tam je Garak, kapitán stráže. Spolu so svojou jednotkou strážcov prežil noc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
sk: Ale teraz bojujú s tými blatovcami. Rýchlo, musíme im pomôcť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
sk: Ha! Tak sme si s nimi nakoniec poradili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
sk: Tento most vedie na posvätný ostrov uprostred nášho jazera.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
sk: Hmmm. Možno sú ešte kňazi, čo bývali na ostrove, stále nažive. Mali by sme to skontrolovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
sk: Buď opatrný. Most je poškodený a asi budeme musieť prebrodiť plytčinu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
sk: Svätý Strom! Bol zavalený skalami. Náš najposvätnejší chrám, zneuctený. Ó Eloh, čo máme robiť?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
sk: Je ešte niekto nažive?

note: [event]
en: Yuni
sk: Juni

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
sk: Konečne! Už sme sa obávali, že nikto iný neprežil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
sk: Matka predstavená, ste v poriadku?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
sk: Nemáme čas na ceremónie. Som v poriadku. Bohužiaľ, prežilo nás iba zopár, ale radi vám poskytneme naše skúsenosti a vedomosti. Zaveďte ma k tým, čo potrebujú pomoc liečiteľa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
sk: Ale, Svätý Strom, ten bol zničený!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
sk: Všetko na svete ma svoj začiatok a koniec, iba moc Eloh vytrvá naveky. Nový strom vyrastie namiesto starého. Poďme, potrebujeme sa venovať potrebám našich ľudí.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
sk: Ortokón

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
sk: Ortokóny sú obrie morské tvory, niečo ako sépie, skrývajúce sa v najtemnejších hĺbkach mora. Málokedy vyplávajú až na povrch, no ak sa na povrch náhodou dostanú, najlepším spôsobom ako to stretnutie prežiť, je zostať na suchej zemi. Tieto tvory sú vybavené dlhými a silnými chápadlami, ale rovnako dokážu z diaľky na protivníka striekať jedovatý čierny atrament.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
sk: Voda v jazere náhle potemnela a rozčerila sa, aby sa premenila na roj chápadiel v momente, keď prvý elf vykročil mimo ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
sk: Cítila som veľké zlo tuto v jazere, ale neviem, čo to bolo. Padajúce kamene to museli prebudiť zo spánku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
sk: Ochráňte kňažky, postaráme sa, aby sa to monštrum vrátilo nazad do hlbín, odkiaľ prišlo!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
sk: Možno sa ukryli do stajní. Poďme sa pozrieť.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
sk: Už je bezpečné vyjsť? Mal som taký strach.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
sk: Tak dúfajme, že sa lovci čoskoro vrátia.

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
sk: Ach, vďaka Eloh, už som si myslel, že to nikdy neprestane.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
sk: To je super, takže pár elfov prežilo i v tejto vzdialenej osade. Súhlasili, že nám pomôžu pri hľadaní ďalších zachránených.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
sk: Tábor je prázdny. Ktovie čo sa stalo s jeho obyvateľmi?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
sk: Tábor bol opustený. Sú tu známky boja a pár krvavých škvŕn ale nič viac. Mám strach o tých, čo tu kedysi žili.

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
sk: Xantos

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
sk: Toto miesto páchne po smrti, cítiť to na míle ďaleko. Ako to milujem, je to pach moci, neodvratné víťazstvo smrti nad životom. Úbohí elfi, použijem mŕtvoly vašich rodín, aby som si vytvoril armádu nemŕtvych! Všetci sa sklonia pred černokňažníkom Xantosom!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
sk: To načasovanie už nemohlo byť horšie. Viem, že títo nemŕtvi fanatici striehnu na malé ciele, ale už roky si nás netrúfli napadnúť. Prečo len Eloh na nás nakopila toľko utrpenia?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
sk: To chce trochu viac viery, dievčatko, bohyňa nám nikdy nedáva viac, než dokážeme zvládnuť. S jej milosrdenstvom dokážeme zvíťaziť i nad týmto prišelcom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
sk: Už som počul o takých ako ty, černokňažník. Cestuješ po púšťach s cieľom priviesť na tento svet a zotročiť zosnulých. Ale my ti dokážeme, že smrť nie je všemocná. Už nebudeš zneucťovať telá mojich bratov! Naučíme ťa strachu pred hnevom Eloh a tiež kuenotských elfov!

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
sk: Časť našich ľudí mala pocit, že dedina je pre nich príliš tesná a chceli žiť na otvorenej púšti. Mysleli si, že budú môcť ujsť do bezpečia dediny, ak by prišlo nebezpečenstvo. Až ma zatrasie, keď si pomyslím, čo sa im asi mohlo stať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
sk: Černokňažník konečne zmizol.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
sk: Konečne nájdu i mŕtvi svoj pokoj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
sk: Černokňažník je mŕtvy, ale nemyslím, že sme prezreli celú dedinu. Možno sú tu elfi, ktorých by sme mohli zachrániť. Poďme nazad a pozrime sa na to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
sk: Prezreli sme dedinu a myslím, že sme zachránili posledných preživších.

note: [event]
en: Pythos
sk: Pýtos

note: [event]
en: Shea
sk: Šia

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
sk: Zdravíme vospolok, je ešte niekto nažive?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
sk: Áno a celkom určite by sa nám zišla vaša pomoc. Černokňažník nás napádal už nejaký čas, pokúšal sa využiť telá našich padlých pre svoju čiernu mágiu. Kde vlastne ste boli doteraz?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
sk: Boli sme na púšti hľadajúc nejakú korisť a tiež bandy orkov. Keď sme videli tú búrku kamenia, bežali sme nazad, ako rýchlo sa dalo. Keby sme len dokázali prísť skôr.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
sk: Nemá zmysel plakať nad rozliatym mliekom. Ale sme radi, že už ste tu.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
sk: Vyzerá to, že konečne máme pokoj. Čo ďalej?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
sk: Kde ja Tanuil so svojou rodinou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
sk: Jeho pevnosť bola rozdrvená kamením. Nenašli sme nikoho nažive.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
sk: Príliš veľa elfov zahynulo tejto noci.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
sk: Aj naša dedina je zruinovaná. Obranné múry postavené našimi predkami padli v priebehu pár hodín. Väčšina obydlí bola zničená. Ani Svätý Strom neprežil. Jedno je jasné, tu už ostať nemôžeme.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
sk: Si hlúpa, keď sa oddávaš zúfalstvu. Toto bol stále náš domov. Voda je dobrá a poznáme každý kút tejto krajiny. Môžeme to tu opraviť, ak dá Eloh, bude sa nám tu opäť dariť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
sk: Zamysli sa na chvíľu. Kto iný mohol ešte vidieť tú kamennú búrku? Akí iní nepriatelia sem prilezú za pozostatkami našich zosnulých? Púšť je nemilosrdná a my máme mnoho nepriateľov, ktorí sa pokúsia získať na našej slabosti.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
sk: Drzé dievčisko, takto sa nerozpráva so staršími alebo s nadriadenými.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
sk: Mám právo povedať svoj názor!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
sk: Pokoj, upokojte sa. Chaos neprináša nič iba smrť a skazu. Aj v tejto chvíli musíme ukázať statočnosť a nasledovať vlastné zákony. Bez zákonov sme ako divé púštne šelmy, ktoré sa bijú na zvyškoch mäsa. Medzi tými, čo prežili, Kaleh je najbližším príbuzným Tanuila, a bude teda našim vodcom. Čo ty na to, Kaleh?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
sk: Včera v noci, pred búrkou som počul v spánku hlas. Znelo to ako sladká hudba a ja som nejak tušil, že to bola Eloh. Stále si pamätám jej slová: <i>"Musíš byť silný, mladý elf, pretože si na prahu veľkého nebezpečenstva. Domov, ktorý poznáš, bude zničený a ty musíš vyviesť svoj ľud do novej zeme. Smerom na sever nájdeš spásu a mier. Prejdi cez púšť a choď k horám. Neboj sa, ja ťa povediem a ochránim."</i> Nemám potuchy, prečo si vybrala práve mňa, aby mi to oznámila, ale ak to bola jej vôľa, dozriem na to, aby sa tak stalo. Je po našom domove a púšť je drsné miesto na život. Ak pre nás Eloh pripravila nový domov, tak vás tam povediem.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
sk: Obávam sa, že tam na severe, v drsnom piesku, číhajú veľké nebezpečenstvá, ale keďže ty si náš vodca, budem nasledovať tvoju voľbu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
sk: Tak pozbierajme všetky zásoby z týchto ruín, čo vládzeme a ponáhľajme sa na sever. Náš domov nám už viac neposkytuje ochranu, a tak si musíme nájsť nový.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
sk: A čo so všetkými telami zosnulých? Nemôžeme ich tu nechať napospas supom a krkavcom, alebo aby ich nejaký temnú čarodejník zneuctil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
sk: Súhlas, nesmieme zabúdať na našich mŕtvych. Postavme hranicu a všetky telá spálime, so všetkými ceremóniami, nech ich dym zanesie do posmrtnej ríše.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
sk: Kaleh, nechcem zdržiavať dlhšie než je potrebné, ale súhlasím, že sa musíme postarať o mŕtvych, predtým než odídeme. Garak, choď a so svojimi mužmi pozbierajte mŕtvych. Nym, pomôž mi nájsť nejaký olej a drevo, aby sme postavili tú hranicu.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
sk: A tak sa stalo. Mŕtvych sme položili navrch toho mála dreva, čo sme našli. Ale oheň bol dosť silný, aby spálil telá na popol a pomohol dušiam mŕtvych prejsť do ríše zosnulých. Vtedy ma malo napadnúť, že smrť toľkých našincov asi nebolo najlepším znamením na začiatok našej dlhej cesty. Boli to prví mŕtvi na tejto veľkej výprave, ale ako sa ukázalo, zďaleka neboli poslední...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
sk: Čo to tam je smerom na sever? To vyzerá na ešte viac nemŕtvych! Tá kamenná búrka celkom určite prilákala ďalších černokňažníkov. Určite ich nedokážeme všetkých poraziť. Už nemáme čas. A ani miesto na únik. Eloh zachráň nás!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
sk: Krížom cez drsné piesky

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
sk: Kaleh sa dostane na severný okraj púšte

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
sk: Porazíš vodcu banditov

note: [label]
en: Pinnacle Rock
sk: Špicatá Skala

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
sk: Pred mnohými rokmi som už púšť prešiel, bol som vtedy mladík a boli sme na veľkej výprave proti jednému černokňažníkovi, ktorý sa ukrýval v ruinách a vytváral armádu nemŕtvych. Bola to nechutná bitka, najmä po zotmení, ale jeho čary ho nedokázali zachrániť, keď sme mu sťali hlavu. To boli dni...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
sk: Spomínaš si na niečo týkajúce sa tejto časti púšte?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
sk: Vidíš ten hnedý bod, čo vytŕča na horizonte? To je Špicatá Skala. Je to najvyšší bod široko ďaleko a na jej úpätí sa nachádza prameň, alebo aspoň sa tam nachádzal, keď som tam naposledy táboril. Ak sa nám podarí dostať ku Špicatej Skale, bude to už iba pár míľ k horám.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
sk: Problém je, že medzi nami a tou skalou je otvorená pustatina púšte, takmer žiadne oázy a málo vody. Našťastie, zvykla to byť cesta pre karavány idúce na sever, ktorá išla od oázy k oáze. Nie je ľahké tie oázy nájsť, ale sem-tam vietor odveje piesok zo starej cesty, čo nám pomôže nájsť oázy. Kedysi toto bola hlavná obchodná cesta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
sk: Myslím, že voľakedy bolo v týchto končinách veľké kráľovstvo, pred mnohými stáročiami, predtým než tu bol piesok.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
sk: Videl som starodávne zvyšky kamenných hradov a smerovky zasypané pieskom. Cesty tohto dávneho národa nám zasa môžu byť užitočné. Keď pôjdeme po ceste od oázy k oáze, možno sa nám podarí prežiť smäd i peklo púšte. Ale stále je tu väčšie nebezpečenstvo než len smäd, musíme postupovať opatrne a skúmať terén pred nami.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
sk: Bohužiaľ, kvôli nášmu náhlemu odchodu z dediny, máme málo jedla i nádob na vodu. Máme relatívny dostatok, pokiaľ pôjdeme rýchlo a budeme jesť iba minimum, ale ak sa nám nepodarí nájsť nejaký zdroj vody, dlho neprežijeme. Podľa toho, ako to vyzerá, horúce dni a chladné noci - táto cesta bude pre náš ľud veľmi ťažká.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
sk: Počas dňa (t.j. na svitaní, ráno, napoludnie, popoludní a podvečer) každá jednotka, ktorá sa nachádza na piesku, piesočnej dune, na ceste alebo v ruinách, utrpí kvôli smädu. Na konci každého ťahu stratí jednotka kvôli dehydratácii $dehydration_loss bodov života. Jedine pobyt a občerstvenie v oáze (t.j. v plytkej vode) na začiatku daného ťahu, resp. v blízkosti liečiteľa, je zárukou, že každá jednotka, ktorá sa nachádza v oáze alebo v plytkej vode, získa časť bodov života nazad.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
sk: A Kaleh, ešte niečo, buď opatrný a neverbuj príliš veľa bojovníkov. Pochybujem, že v púšti nájdeme ďalšie dediny, takže terajšie príjmy sa nám veľmi nezvýšia. Zapamätaj si, že ako naši bojovníci získavajú na skúsenostiach, potrebujú viac podpory a stoja viac zlata a myslím, že nechceme prísť o všetky rezervy niekde na pol cesty.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
sk: Takže, čím skôr sa dostaneme k tej Špicatej Skale, tým lepšie. Vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
sk: Počkať. Myslím, že tam pred nami čosi je...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
sk: Čože? Nič nevidím...

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
sk: Vidíte tie lesknúce sa bodky? Škorpióny... a dosť veľké... Vyzerá to na nejaké hniezdo, či čo.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
sk: Pustíme sa s nimi do boja? Ešte stále sa im môžeme vyhnúť, každopádne sa nachádzajú medzi nami a najbližšou oázou.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
sk: Škorpióny! Asi sme náhodou narazili na hniezdo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
sk: Tie škorpióny požierali nejaké telo. Veľa z toho úbožiaka neostalo, ale hej... čo je toto? Vyzerá to na zlatý prsteň. Myslím, že vo vnútri je vidieť aj elfské runy, ale sotva ich viem prečítať. Vyzerá to na prsteň cestovateľov! Tí, čo ho majú na sebe, nebudú trpieť smädom a hladom, nebude im vadiť chlad ani teplo. Počul som príbehy o takých čarovných vecičkách a myslím, že tento sa nám určite zíde.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
sk: Jedna jednotka, ktorej dáš tento prsteň, bude imúnna voči poškodeniu, ktoré je spôsobené teplom na púšti.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
sk: Mám si vziať ten prsteň?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
sk: Áno, vezmem si ho.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
sk: Prsteň Cestovateľov

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
sk: Na konci každého ťahu, táto jednotka neutrpí žiadnu škodu spôsobenú púšťou.

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
sk: Nie, myslím, že by ho mal niesť niekto iný.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
sk: Aha, oáza! Čerstvá voda uzdraví všetkých trpiacich vyčerpaním. Stačí, aby vošli do jej osviežujúcich vôd a ostatní môžu medzitým oddychovať na tráve okolo.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
sk: Loviaci ohyzd

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
sk: Pssst... pred nami sú ohyzdi. Tam za tou dunou a budeme musieť prejsť okolo nich, ak sa chceme dostať k najbližšej oáze.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
sk: Nemohli by sme sa okolo nich nejako prešmyknúť?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
sk: Na to by bolo potrebné prekonať vzdialenosť navyše, v tomto náročnom teréne. Ak ich chceme obísť, asi by sme sa mali vybrať priamo na sever a dúfať, že niekde tam natrafíme na oázu.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
sk: Čerstvé mäso!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
sk: Prepadli nás ohyzdi!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
sk: Fuj, tí smrdia skoro tak hrozne, ako vyzerajú. A ako sú obrovskí! Tož, čím sú väčší, tým hlbšie padnú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
sk: Toto bol posledný. Vyzerá, že nás napadla iba prieskumná jednotka, musia tu niekde mať tábor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
sk: Hej! Pozrime sa, niečo im vypadlo na zem... Hmmm, hlinená fľaša, ktovie čo asi bude vo vnútri...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
sk: Nym! Nie, neotváraj...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
sk: Neskoro. A aj tak je vo vnútri iba prach a piesok. Nestojí to za... Oj! Čo sa to deje?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
sk: Púštny diabol

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
sk: Vyzerá to na púštneho diabla, ale osobne som ešte nevidel takého malého...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
sk: Vyzerá, že sa mu páčiš, žeby nové domáce zvieratko?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
sk: Dievčisko akési, povedala som, aby si to neotvárala. Poďme radšej ďalej, už by som vážne chcela doraziť do nejakej oázy.

note: [event]
en: Black Lieutenant
sk: Temný poručík

note: [event]
en: Black Hand Bandit
sk: Bandita "Čierna Ruka"

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
sk: Už som si myslel, že to bude iba ďalšia nudná hliadka. Hej ty tam! Elf, s tebou hovorím! Toto je naša oáza a hodláme ju pokropiť vašou krvou!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
sk: Potrebujem iba vodu, ale ak sa k nej dostaneme iba cez vás, nevadí.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
sk: Nevieme, kto ste, ale ani nás to nezaujíma. Traste sa pred silou bojovníkov Čiernej Ruky!

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
sk: Eliza

note: [event]
en: Go’hag
sk: Go-hag

note: [event]
en: Undead Raider
sk: Nemŕtvy výtržník

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
sk: Ustúpte, vy beštie! Lebo vás pozabíjam ešte raz!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
sk: Naposledy si sa vzpriečil nášmu pánovi. Teraz je čas na smrť! Ja osobne sa postarám, aby bola pomalá a bolestivá, aspoň ti poďakujem za to popálenie, čo od teba mám.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
sk: Naposledy si sa vzpriečil nášmu pánovi. Teraz je čas na smrť!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
sk: Hlúpi nemŕtvi, nikdy človeka nepočúvajú. Tak ochutnajte trochu z mojej ohnivej sily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
sk: Vyzerá, že má problémy. Mali by sme jej pomôcť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
sk: Uf! Vyzerá, že toto bol fakt posledný.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
sk: Vďaka za pomoc! Bolo to veľmi tesné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
sk: To bolo riadne množstvo nemŕtvych. Prečo ťa vlastne prenasledujú?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
sk: Pred nejakým časom, náhodou, som si pohnevala mocného černokňažníka... je to dlhý príbeh. Ale kto ste vy? Vyzeráte skoro ako elfi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
sk: Aj sme, sme elfi z Kuenotu a cestujeme smerom na sever. Ty vyzeráš ako mág, ale mal som pocit, že takí ako ty už nežijú.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
sk: Áno, som ohnivý mág. Cestovala som tadeto už nejaký čas, bádala som a učila sa. Ale táto púšť je zvlášť nehostinná. Uvažovala som, že sa pozriem do severných kopcov, bude vám vadiť, ak sa k vám pridám?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
sk: Celkom určite sa nám zíde pomoc niekoho, kto tak majstrovsky ovláda oheň.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
sk: Porazili sme nemŕtvych, ale stratili sme ju v boji. Doparoma, keby sme ju len dokázali zachrániť.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
sk: Pomstychtivý veľmož

note: [then]
en: Honor Guard
sk: Čestná stráž

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
sk: Čo?? Tvory, čo nenávidím a v mojom hrade! Povstaňte potulné duše púští! Musíme toto zneuctenie našej ríše pomstiť!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
sk: Stále tá istá pesnička. Už sme ťa raz porazili, môžeme to spraviť znovu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
sk: Nieeee.... (<i>zmizne</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
sk: Pri prehliadke zámku sme našli truhlicu plnú zlata.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
sk: Ohyzd kočovník

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
sk: Elfi! Na nich!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
sk: Tento zbúraný hrad vyzerá ako ohyzdí domov. Tak, ak chcú boj, budú ho mať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
sk: Tak toto bola naozaj posledná z tých páchnucich beštií. Už nás snáď nebudú otravovať.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
sk: Vieš, tieto ruiny vyzerajú nejak známo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
sk: Fuj, na tých kameňoch je zaschnutá krv. Vyzerá to dosť strašidelne.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
sk: Táto zem patrí Čiernej Ruke. Nepozvaní tu nájdu smrť.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
sk: Banditi. Ak nám skrížia cestu, oľutujú to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
sk: Neexistuje, že sa cez tú púšť dostaneme v bezpečí, ak nás tí zbojníci budú napádať. Musíme ich poraziť, aby sme mohli ísť ďalej.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
sk: Videli ste to? Zdalo sa mi, že niekto pred chvíľou zmizol za tou dunou. Myslím, že nás niekto sleduje. A mám podozrenie, že viac banditov sa bude skrývať medzi dunami.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
sk: Bol som si istý, že tu niekde bude oáza. Asi to bola fatamorgána. Som v tejto púšti už príliš dlho.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
sk: Takže zbojníci sa usadili okolo Špicatej Skaly. Je to dobré, strategické miesto, ale vyženieme ich odtiaľ tak či onak.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
sk: Vzdávam sa! Chcem povedať, všetci sa vzdávame. Len nás prosím nezabite.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
sk: Majte si nami zľutovanie. Iba sa snažíme prežiť v tejto hroznej krajine.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
sk: Nemôžem ťa chladnokrvne zabiť. Ale opustite túto zem a snažte sa nám neprísť znovu do cesty. Druhý raz vám už milosť nedám.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
sk: Tu máte, zoberte si túto nádobu so svätenou vodou. Budete ju potrebovať so všetkými tými nemŕtvymi naokolo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
sk: Dobre, vezmem si tú vodu - ako výmenu za tvoj život. Ale opustite túto zem a snažte sa nám neprísť znovu do cesty. Druhý raz vám už milosť nedám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
sk: Toto je svätená voda. Ak ňou potrieme svoje zbrane, stanú sa omnoho smrteľnejšími pre nemŕtvych. Takéto nádoby sú nesmierne vzácne a drahé. Musíme si dobre zvoliť, na čiu zbraň ju použijeme.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
sk: Mám si vziať svätenej vody?

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
sk: Táto voda zabezpečí, že vaše zbrane sa stanú <i>mystickými</i> a tým aj nesmierne účinnými proti nemŕtvym.

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
sk: Nie, myslím, že by to mal niesť niekto iný.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
sk: Tí zbojníci Čiernej Ruky ešte stále ohrozujú okolie. Pokiaľ bojuje ich vodca, nebudeme schopní previesť ľudí cez púšť bez strát. Musíme sa zbaviť toho vodcu, Čiernej Ruky, skôr než budeme môcť pokračovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
sk: Zbojníkov sme porazili a dostali sme sa z tej prekliatej púšte. Kopce sú už len pár míľ smerom na sever. Tam by sme mali nájsť vodu a miesto na oddych.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
sk: Keď už máme chvíľu na oddych, musím sa ťa, Eliza, spýtať, čo si vlastne robila uprostred púšte? Je to trochu opustené miesto pre cestovateľov.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
sk: Hľadala som tajomstvá minulosti. Vedel si o tom, že celá táto krajina bola kedysi veľkým kráľovstvom? Podľa všetkého toto boli voľakedy pláne a polia, predtým než sem navialo piesok.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
sk: Ťažko si to predstaviť. Je tu sotva vody, aby tieto kaktusy mohli rásť, nieto ešte obilie.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
sk: Ale tie obrovské zrúcaniny, čo sme videli roztrúsené po púšti, sú dôkazom, že tu niečo žilo i pred nami. Pravdepodobne v dávnych časoch, keď táto zem bola prívetivejšia.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
sk: Pred Veľkým Pádom tu boli obrovské mestá so slávnymi magickými školami, knižnicami plnými kníh a obrovskými zdrojmi vedomostí. Väčšina bola asi zničená počas chaosu, čo nastal po páde, ale ja sa snažím nájsť tie malé zbytky, čo prežili. Napríklad, počul si už niekedy o Ohnivom Žezle?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
sk: Nie, nepočul. Čo je to zač?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
sk: Nie som si celkom istá. Existujú rôzne zdroje, ale nič konkrétne. Hľadal som to dlhý čas. To čo viem, je, že to bolo žezlo alebo čarodejná palica a že to bol nejaký symbol kráľov v tej dávnej krajine. Ale nemám tušenia, kde môže byť. Tak prehľadávam krajinu, učím sa viac o tých dávnych časoch. Musí to tu niekde byť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
sk: Možno. Ale stratilo sa to pred takým dávnym časom a stratilo sa toho tak veľa. Ktovie kde to bude?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
sk: Už nemáme zásoby a naši ľudia sú príliš unavení. Ten prechod púšťou nám trval príliš dlho a obávam sa, že sa už na druhú stranu nedostaneme.

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
sk: Stratená duša

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
sk: V púšti strašia duchovia a duše mučeníkov, ktorí zomreli pred dávnymi časmi. Pri zotmení vstávajú z mŕtvych a počas dlhej noci dokážu byť naozaj nebezpeční. Na svitaní zasa zmiznú, ale osobne dám prednosť horúcim dňom než tým nočným netvorom.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
sk: Kombinácia horúcich dní a strašiacich duchov je zvlášť nebezpečná pri zotmení, viac než kedykoľvek počas dňa či noci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
sk: Čo sa stalo? Tí duchovia jednoducho zmizli.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
sk: Tí duchovia sú slabí. Snažia sa striehnuť na bezmocných, ale ak sa stretnú so silným odporom, utečú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
sk: Tak vy si nedáte pokoj, bludné duše? Či sme vás už predtým neporazili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
sk: Tieto bludné duše nemajú nič, iba spomienky na život, ktorý prežili veľmi dávno. Budú nás prenasledovať noc čo noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
sk: Uteč, ty prekliaty duch a nechaj nás živých na pokoji!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
sk: Nočné udalosti

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
sk: Prežiješ až do svitania

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
sk: Porazíš všetkých nemŕtvych vodcov

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
sk: Zabiješ posadnutého Garaka

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
sk: Porazíš Azkotepa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
sk: Porazíš Ystaru

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
sk: Stratíš kontrolu (aj keď len dočasne) nad viac než 6 osadami.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
sk: Kaleh, zobuď sa! Zvedovia hlásia nejaký pohyb v púšti!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
sk: Orkovia?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
sk: Ja ne...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
sk: Tak sa znovu stretávame, Ystara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
sk: Myslíš, že na mňa máš, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
sk: Môj šampión, Zur, ťa roztrhá na kúsky, hlavne takú úbohú učnicu ako ty.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
sk: Arogantný, ako vždy. Grak sa nasýti tvojou dušou alebo aspoň tým, čo z nej ostalo.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
sk: Kedysi ste ma vyhnali, ale teraz za to zaplatíte. Ale dosť o minulosti - pripravte sa do boja, moji služobníci! Staňte sa mojím hnevom!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
sk: ...myslím. Naozaj máš talent na výber táboriska, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
sk: Odkiaľ sa tu zjavili? Prisahám, že tu tie zámky neboli, keď slnko zapadalo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
sk: Veľa podivných vecí sa môže udiať počas dlhej temnoty. Ale napriek tomu, že vyzerajú ako mátohy, nepochybujem, že im studená oceľ ublíži.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
sk: Ako keby sme už neboli zabili dosť nemŕtvych v poslednom čase. Prečo neostanú tieto ksichty medzi mŕtvymi?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
sk: Náš tábor je mimo hlavnej palebnej línie, takže by sme mali byť ako-tak bezpeční.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
sk: Ale táboriská výpravy sú ohrozené, tie nemŕtve hordy ich zmasakrujú, ak sa k nim dostanú!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
sk: Neexistuje, že sa nám podarí vyviesť našich ľudí pred bitkou. Musíme brániť tábor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
sk: Obávam sa, že ak stratíme viac než polovicu táborísk, tak nebudeme mať silu pokračovať v ceste. Garak, zobuď svojich bojovníkov. Musíme udržať nemŕtvych do svitania.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
sk: Do zbrane, do zbrane!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
sk: Oni oživujú mŕtve telá našich padlých! To je hrozné!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
sk: Tak ich budeme musieť normálne spáliť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
sk: Príliš mnoho našich bratov padlo. Teraz nás určite tí nemŕtvi dorazia. Je po všetkom!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
sk: Tí šampióni... Vyzvem ich na súboj. Zúla, požehnaj, prosím, mojim zbraniam svetlom od Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
sk: Garak, ale veď tie slnká...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
sk: Ani sa len neopováž na také čosi pomyslieť, ktokoľvek by sa pustil do týchto netvorov na vlastnú päsť, si žiada o smrť. Príliš ťa potrebujeme, než aby sme ťa len tak pustili do súbojov.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
sk: Mal som tejto noci sen, Kaleh. Bolo v ňom plno útrap a temna, moja púť sa tuto končí - tak či onak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
sk: Nie! To nemôže byť pravda, našu budúcnosť si budujeme sami, ostaň ešte na túto bitku a...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
sk: A čo? Pomôžeš mi stať sa zbabelcom? Prežil som už dlhý život a neobávam sa konca, umožni mi dať svojmu životu nejaký zmysel.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
sk: Hej ty! Netvor! Ty tam, postav sa mi zoči voči! Vyzývam ťa na súboj!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
sk: Úbohý smrteľník... Za to, že si sa opovážil mi skrížiť cestu, pohltím tvoju dušu a budem ju týrať na veky vekov...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
sk: Tak sa ti podarilo poraziť Zúra... No poď, smrteľník, tas svoj meč... Je čas, aby si Zúra nahradil...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
sk: Hej ty! Chodiaca kopa kostí! Ty tam, postav sa mi zoči voči! Vyzývam ťa na súboj!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
sk: Úbohý elf... Je načase umrieť...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
sk: Grak bol slaboch... každopádne si zaslúžiš rešpekt... dočasne... Je na čase, aby si zaujal jeho miesto...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
sk: A je to... Váš hrdina je po smrti, elfovia... Poďte, pridajte sa k nemu...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
sk: Kde je Garak? Videl ho niekto?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
sk: Ja som ho videla, keď sa vrhal do temnej hlbočiny prenasledujúc nepriateľov. Dúfajme, že sa mu nič nestalo.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
sk: Nie! Tento zápas ešte nie je rozhodnutý, Azkotep. Teraz ti ukážem, ako chutí skutočná sila.

note: [event]
en: Possessed Garak
sk: Posadnutý Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
sk: Eloh nás ochraňuj, čo to vykonal?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
sk: Znovu žijem! Znovu dokážem cítiť!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
sk: Ja sa.. ne.. nevzdám... Porazil som... som vášho... šampióna a... pre... premôžem i...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
sk: Nie, vy hlupáci! Prestaňte!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
sk: Temný vládca... je po ňom...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
sk: Garak odrazu padne na zem a z hrude mu trčí jeho vlastný meč.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
sk: Nie! Ako sa opovažujete! Pomstím sa vám všetkým za to, že ste pokazili tento súboj. Temnota bude vládnuť, až pokiaľ nezvíťazím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
sk: Eloh nás ochraňuj, čo sa to deje?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
sk: Haha! Tvoj úbohý priateľ... je po ňom. S jeho telom vás všetkých rozdrvím. Povstaňte moji služobníci a pusťte sa do vraždenia!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
sk: Nie, ja sa musím pomstiť. Musím ti ukázať, že temnota je najsilnejšia tesne pred úsvitom. Vzývam ťa, pane smrti a skazy, pomôž mi v mojej pomste!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
sk: V tomto máš moju podporu, slnko nevyjde, pokiaľ jeden z nás nezvíťazí.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
sk: Vravel som vám, že sa vrátim, vy hlupáci! Pomstím sa vám všetkým. Temnota bude vládnuť, až pokiaľ nezvíťazím!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
sk: V tomto máš moju podporu, slnko nevyjde, pokiaľ jeden z nás nezvíťazí.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
sk: Pozrite sa, blíži sa svitanie, naša spása je blízko. Ani len dlhá noc nemôže trvať naveky a so slnečným svetlom temná moc nemŕtvych mizne, spolu s ich mágiou.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
sk: Asi sme sa tešili predčasne. Prekliata Uria, on dokázal dokonca zatemniť i hviezdy, všade samá temnota. Kaleh, naša cesta je jasná, musíme poraziť tú ohavnosť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
sk: Ale zabiť Garaka? Ako to môžeme spraviť?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
sk: Tá vec už nie je Garak. Táto noc už trvala dosť dlho a príliš veľa bojovníkov už zahynulo. Koľko ich ešte chceme obetovať kvôli Garakovi? Samotná obrana je nedostatočná, temnota a chaos nás dostanú, ak sa nepokúsime ukončiť túto bitku čím skôr. Musíme zničiť jedného z tých netvorov, za každú cenu. Nemám v úmysle dovoliť tej... tej veci ovládať telo nášho priateľa.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
sk: Vo vzduchu je cítiť pach smrti.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
sk: Tak je, ukončime to raz a navždy.

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
sk: Gantos

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
sk: Čo to je tam, na našich hraniciach? Smradľaví elfi a ešte viac nemŕtvych? Veď my im dáme lekciu, čo tak skoro nezabudnú. Do útoku!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
sk: Ak sa tým nájazdníkom podarí zabrať naše tábory, obávam sa, že osud našich bratov nebude o nič lepší, než keby ich dostali tí nemŕtvi.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
sk: Ranený elfský zved

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
sk: Orkovia... sú za mnou... tam, z tých kopcov...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
sk: Dostal si ma, elf... Ale s kmeňmi v horách takéto šťastie mať nebudete... (<i>zakašle</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
sk: Je mi hlboko ľúto... Nebudem sa môcť pozerať, ako...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
sk: Zabitý mŕtvym netvorom... (<i>zakašle</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
sk: Aha, čosi mu vypadlo! Ktovie, čo to môže byť...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
sk: Je to akási mapa. Mám pocit, že je na nej i pár tých kopcov, čo vidíme pred sebou.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
sk: A toto vyzerá ako táboriská a cesty pre hliadky. Dosť veľa táborov a ciest na hliadkovanie je tiež pekne husto. Kaleh, myslíš, že sa nám podarí nepozorovane prejsť pomedzi ne?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
sk: Asi to bude ťažké, ale stojí to za pokus. Najprv ale musíme prežiť tento bordel.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
sk: Jasné, prepáč. Prekliate potvory.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
sk: Tak a už sa nikdy nedozvieme, čo na tom pergamene bolo. Škoda.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
sk: Dostali náčelníka! Utekajte o život!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
sk: Boss! Je po ňom... Utekajme!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
sk: Myslíš si, že si ma porazil, že? Si hlupák, iba si nájdem nové telo, mocnejšie a hroznejšie, než si vôbec vieš predstaviť!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
sk: Ako sa opovažuješ miešať sa do tohto boja! Nepotreboval som tvoju pomoc. Asi vás treba poučiť, že s pánmi temnôt sa nezahráva.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
sk: Konečne, je po všetkom.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
sk: Vidíš, vravel som vám, že som silnejší. Je po hre, teraz sa môžem tohto tela zbaviť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
sk: On je... on stále dýcha!

note: [message]: speaker=Garak_defeated [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
sk: Zúla, sľúb mi... (<i>zakašle</i>) že... budeš toho chlapca ochraňovať... ja... ja teraz musím ísť... na krajšie miesta...

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
sk: A čo Garak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
sk: Pýtal som a hľadal naokolo, nie je chýru ani po ňom ani po jeho tele

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
sk: S veľkou pravdepodobnosťou je mŕtvy, ale aspoň skonal ako bojovník. Uctime si jeho pamiatku a pamätajme si ho takého, aký bol.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
sk: Zomrel ako hrdina. Zapamätajte si to a rozprávajte o tom príbehy. Bol toho hoden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
sk: Tí nemŕtvi velitelia sú konečne porazení.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
sk: Je ich príliš veľa a noc sa pomaly končí. Stiahnite sa, okamžite!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
sk: Už vidím prvé lúče Naie, ako sa predierajú tmou. Naia nikdy nevyzerala krajšie. Nemŕtve armády sa rozpadli na prach a zvyšok orkov ustupuje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
sk: To čo si spravil, Kaleh, bolo veľmi odvážne - poraziť oboch nemŕtvych veliteľov. Na to treba veľa odvahy a sily. Vďaka tvojmu odvážnemu útoku sme nemuseli čakať až do svitania. Ty si náš spasiteľ. A tiež omnoho menej bojovníkov padlo, než keby sme museli vyčkať celú dlhú noc.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Aj keď sa nám podarilo zachrániť takmer všetkých, nabudúce nemusíme mať toľko šťastia. Zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
sk: Zvíťazil si, na túto chvíľu, ale nemysli si, že sa nás, majstrov temnôt, zbavíš tak jednoducho. Vrátime sa a budeme vládnuť roky po tom, čo vaše kosti budú práchnivieť. Toto je naša krajina a musíte ju nechať nedotknutú.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
sk: Veľmi si sa snažil pri ochrane svojich ľudí, mladý elf. Takýto veľký skutok by nemal ostať nepotrestaný.

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
sk: Tu máš niečo, aby si na nás nezabudol...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
sk: Aaauuu!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
sk: Zrútil sa!

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
sk: Už nikdy svojho hrdinu neuvidíte. Budeme jeho dušu týrať až do konca sveta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
sk: Nepočúvajte tie táraniny, sú bezmocní. Aj keď Garak padol v boji, jeho duša si našla bezpečné útočisko a tieto ohavy na ňu nedosiahnu.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
sk: Haha, tak si zistil, že živé telo je vždy slabšie než sila nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
sk: Moji nemŕtvi vojaci stále zvíťazia nad živými.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
sk: Z prachu vzišiel a v prach sa navráti. Budeme si ho pamätať a nezabudneme na jeho obetu a ja osobne prisahám, že jeho smrť nebola márna.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
sk: Zbohom starý priateľ, nech ti Eloh svieti na tvojich cestách.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
sk: Bol to statočný a odvážny bojovník, najlepší aký mi kedy skrížil cestu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
sk: Niekedy sa správal ako pes... ale... ale prečo musel zahynúť? To... to predsa nedáva žiaden zmysel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
sk: Je to zázrak, všetky naše táboriská prežili noc.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
sk: Hmmm, ostalo nám iba $elven_camps táborísk, ale prežijeme to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
sk: To určite, ale za akú cenu?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Aj keď sa nám podarilo zachrániť takmer všetkých, nabudúce nemusíme mať toľko šťastia. Zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Utrpeli sme straty, ale nie sme porazení. Dnes sme zachránili mnohých bratov. Ale zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Utrpeli sme ťažké straty, ale nie sme porazení. Dlho sa bude rozprávať o tomto boji. Kde bola Eloh vo všetkej tej temnote? Obávam sa, že zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
sk: Toľko smrti a skazy. O čom sa vlastne tie mátohy hádali? Naozaj to bola len nejaká nechutná hra?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
sk: Tí nemŕtvi velitelia sú mocní a naskrz skazení. Iba Eloh pozná pravdu o tom, čo sa vlastne dnes v noci stalo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
sk: Pravdupovediac, nechcem tu byť zajtra v noci, aby som sa o tom dozvedeli. Severné kopce sú blízko. Vypadnime odtiaľto, kým sa znovu nezotmie.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
sk: Zostup do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
sk: Kaleh dosiahne chodbu na severnom okraji mapy

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
sk: Tieto hory sú obrovské! Nikdy som si nemyslela, že budú až také veľké. A čo je to tá biela vec tam na vrcholkoch?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
sk: Keby tu len bol Garak, on by určite niečo o týchto krajinách vedel. Ja som tu nikdy nebola, ale počula som príbehy tých pár odvážlivcov, ktorí sa sem dostali a vrátili sa nazad. To biele na kopcoch sa volá sneh, Nym. A hory sú zvyčajne veľmi veľmi studené. Nebude problém prejsť tieto nižšie kopce, ale určite budú plné orkov a goblinov. Momentálne to tu vyzerá veľmi kľudne, určite sa skrývajú v niektorej z mnohých jaskýň a tunelov pod povrchom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
sk: Minulú noc som mal ďalšiu víziu, Eloh mi zjavila, že musíme pokračovať na sever, ale namiesto toho, aby sme sa snažili prejsť po kopcoch, povedala, aby sme išli popod ne.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
sk: Popod kopce? Ale ako?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
sk: Orkovia a goblini tu žili po stáročia a sieť ich tunelov je rozsiahlejšia, než si vieme predstaviť. Ktovie ako hlboko pod zem vedú? Nemáme výbavu na prechod tými zasneženými horami. Tak ako neznášam tie tmavé jaskyne, ak chceme prejsť cez hory, musíme ísť popod ne.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
sk: Sú aj iné tvory, čo hĺbia tunely, nielen orkovia. Pred dávnymi časmi mali trpaslíci bane v horách ako tieto, a tiež obrovskí trolovia sa zvykli skrývať v hlbokých temných miestach pod zemou. Ak je ten váš boh taký vševedúci, ako si Kaleh a vy všetci myslíte, neprekvapilo by ma, keby naozaj existovala cesta popod tieto hory. Ja sa tmy nebojím a vám poskytnem zdroj ohňa a svetla.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
sk: Ak zídeme do podzemia, určite budeme mať plné ruky práce s orkami a goblinmi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
sk: To je jasné. Ešte raz ťa varujem, Kaleh, toto nie je púšť. Orkovia sú v kopcoch a jaskyniach vo výhode a my stratíme našu výhodu bojovať v otvorenej púšti. Pri našich nedávnych stratách už takisto nemáme takú početnú výhodu, ako sme mávali. Mali by sme byť obzvlášť opatrní. Ak dokážeme vymiesť túto cestu cez hory, mali by sme byť schopní previesť náš ľud cez tunely. A snáď to v podzemí bude obrana jednoduchšia než v otvorenej krajine.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
sk: Útočte tvrdo a rýchlo, ale buďte opatrní - takže, to by sme mali, poďme na to.

note: [event]
en: Goblin Coward
sk: Goblin zbabelec

note: [event]
en: Goblin Scout
sk: Goblin prieskumník

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
sk: Utečte!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
sk: Goblini sú tak vypočítateľní...

note: [event]
en: Orac
sk: Orak

note: [event]
en: Lake Naga
sk: Jazerný Naga

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
sk: Vystúpte tvory z jazera! Splňte svoju prísahu a pomôžte nám vyhnať týchto votrelcov nazad do púšte.

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
sk: Títo elfi sú silnejší, než sme si mysleli. Zavolajte posily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
sk: Ako to že sa dokáže pohybovať tak rýchlo? Veď ide rýchlejšie než goblinský jazdec, ktorého sme videli. To je takmer nadprirodzené.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
sk: Gaagghhh!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
sk: Hej, počkajte. Mal na prste nejaký strieborný prsteň. Vyzerá, že to bol magický prsteň. Možno to je dôvodom, prečo sa pohybuje tak rýchlo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
sk: Myslím, Kaleh, že by si mu ten prsteň mal zabaviť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
sk: Prečo ja?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
sk: Pretože si príliš pomalý a ak sa z týchto jaskýň chceme dostať, musíme pridať do kroku. A okrem toho, nemôžeme si dovoliť stratiť teba, nikdy nevieš, kedy sa ti schopnosť utekať o čosi rýchlejšie môže hodiť.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
sk: Prsteň Bežcov

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
sk: Tento prsteň zvýši tvoju maximálnu rýchlosť o 1 bod.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
sk: Elfom sa podarilo zabiť goblina Panoka! Ostatní goblini pravdepodobne ujdú do jaskýň, ale my sa v týchto kopcoch len tak bez boja nevzdáme. Vpred tvory jazerné! Naplňte svoj sľub a pomôžte nám odtiaľto vyhnať týchto votrelcov.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
sk: Uf! Tie tunely sú riadne tmavé! je to ako bojovať za bezmesačnej noci a ešte k tomu to tu páchne po orkoch. Sotva nájdem miesto, ktoré by sa mi pozdávalo menej, než toto tu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
sk: Nemáme na výber. Nemôžeme prejsť po horách, tak musíme ísť popod ne. Ak sa orkovia skrývajú v tuneloch a skrížia nám cestu, musíme dovnútra a bojovať s nimi, bez ohľadu na podmienky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. We will be at a disadvantage against orcs and other things that prefer the darkness.
sk: Kaleh, spomeň si, že bojovať v podzemí je ošemetné. Budeme v nevýhode proti orkom a iným tvorom obľubujúcim temnotu.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
sk: A mimochodom, ak natrafíte na zvlášť tvrdého orka, ktorý by sa dovážil blokovať našu cestu, tak moje ohnivé strely si s ním rýchlo poradia.

note: [event]
en: Greebo
sk: Gríbo

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
sk: Gríbo ochráni vzácne veci pred škaredým orkom. A tiež pred hnusným elfom.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
sk: Vyzerá to, že si tu v tejto jaskyni zhrabúval svoju korisť. Nie že by toho mal nejak veľa. Asi naň prišli ťažké časy.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
sk: Zvláštne. Niekto nahrubo vytesal do skaly fontánu, tam na konci tej chodby. Ľadová voda vyteká priamo do toho veľkého zásobníka. A na jeho spodku vidno kostlivca ako zviera meč. Čepeľ žiari takým modrastým nádychom. Ten zásobník nie je veľmi hlboký, ľahko by som to prebrodil a môžem vziať ten meč. Ale aha, niekto iný tu na stenu vytesal aj správu: <i>"Ak sa opovážiš vziať tento meč, objaví sa to, z čoho máš najväčší strach."</i> Vyzerá to na pekný meč, ale mám odvahu to risknúť?

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
sk: Ja sa nikoho nebojím, ja si po ten meč pôjdem!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
sk: Čepeľ je na dotyk chladná a vyžaruje chladné svetlo. Ktovie ako sa tu dostala.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
sk: Ľadová čepeľ

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
sk: Jednotka, ktorá túto zbraň dostane, dokáže používať pri boji zblízka mrazivý útok.

note: [command]
en: Purple Abomination
sk: Purpurová ohava

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
sk: Som netvor, zabite ma prosím.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
sk: Už som videl kdejaké hnusné netvory, ale táto je nejaká divná.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
sk: Hlasy mi hovoria, že nemám na výber, musím zaútočiť!

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
sk: To sa mi vôbec nepáči. Radšej odtiaľto vypadnem.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
sk: Toto je koniec cesty. Voda je pre mňa príliš hlboká, aby som šiel ďalej. Je mi zima, som mokrý a vôbec nič nevidím. A ani vlastne neviem, čo tu vôbec robím. Nejaká zvláštna sila ma donútila, aby som sem prišiel, ale neviem, prečo som si myslel, že to bude na niečo dobré.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
sk: Zahalená postava

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
sk: Kaleh, ja som stelesnenie smrti.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
sk: A pomstím sa ti za všetkých, ktorých si ty zabil!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
sk: Sľubujem, že sa ešte stretneme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
sk: Jednoducho zmizol. To je divné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
sk: Táto chodba je iná než ostatné tunely a jaskyne. Je to tu dosť široké a vyhladené a smeruje to strmo nadol. Stavím sa, že to je tá cesta, o ktorej rozprávala Eloh.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
sk: Toto nie je prírodná chodba, a tiež steny sú príliš kvalitne vytesané, než aby to bola práca orkov. Ani by ma neprekvapilo, keby toto tu bolo kedysi vytesané trpaslíkmi. Ktovie, či ešte nejakí v týchto horách žijú...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
sk: Tak sme sa zbavili všetkých vodcov, orkov i goblinov, čo boli poblíž. Teraz môžeme spomaliť a už by nemal byť problém priviesť zbytok našej výpravy. Je to čudné, ale zdá sa mi, že sme ochotní zameniť nebezpečenstvo, ktoré poznáme za to, o ktorom vôbec nič nevieme. Naozaj dávame svoje životy do rúk Eloh, nech nás teda ona vedie - ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
sk: Teraz, keď sme našli túto chodbu, mali by sme byť schopní tade previesť zvyšok výpravy, poza orkov. Je to čudné, ale zdá sa mi, že sme ochotní zameniť nebezpečenstvo, ktoré poznáme za to, o ktorom vôbec nič nevieme. Naozaj dávame svoje životy do rúk Eloh, nech nás teda ona vedie - ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
sk: Mne bude stačiť, ak sa znovu nadýchnem čerstvého vzduchu a budem môcť znovu vidieť slnko a hviezdy. Tak či onak, ktovie čo ešte stretneme tam dole v hlbinách?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
sk: Je iba jediný spôsob ako sa to dozvedieť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
sk: Trvalo nám príliš dlho, kým sme dostali ostatných do tunelov. Z kopcov prichádza stále viac orkov, od východu aj od západu a obkľučujú nás. Nevidím, ako dokážeme pozabíjať všetkých týchto orkov a goblinov. Už sa nestihneme dostať do bezpečia.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
sk: Zápas v podzemí

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Trolls
sk: Trolovia

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Dwarves
sk: Trpaslíci

note: [objective]: condition=win
en: Explore underground
sk: Preskúmaš podzemie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
sk: Porazíš vodcov trolov

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
sk: Porazíš vodcov trpaslíkov

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
sk: Porazíš zahalenú postavu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
sk: Zomrie Fundin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
sk: Zomrie Nori

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
sk: Zomrie Tungár

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
sk: Zomrie Gnarl

note: [unit]: type=Quenoth Fighter
en: Nantheos
sk: Nanteos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
sk: Spomínala si, Eliza, že trpaslíci a trolovia zvykli žiť v podzemí. Čo sa mňa týka, ja som počul iba mýty, ale stretol niekto z vás trpaslíka alebo trolla?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
sk: Nie, ja nie. Nezvyknem chodiť do podzemia, pokiaľ to nie je nutné. Takto hlboko a ďaleko od slnka je plno všelijakej nepríjemnej hávede. Ale čosi som o nich čítala, a tiež som stretla pár ľudí, ktorí s trpaslíkmi mali nejaké styky.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
sk: Čo sú zač tí trpaslíci?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
sk: Je to hrdý národ a poniektorí vravia, že i dosť chamtivý. Milujú svoje zlato a drahé kovy a dokážu ukuť kdejaké nádherné veci. Ale musím ťa varovať, s elfmi sa moc v láske nemajú. Pred mnohými rokmi došlo k nejakej zrade, ale čo presne sa stalo, to ti neviem povedať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
sk: A čo trolovia? Nie som si istý, že by som sa s nejakým chcel stretávať osobne.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
sk: Trollovia a trpaslíci sú prirodzenými nepriateľmi, najmä keď žijú tak blízko seba. Poniektorí vravia, že trolovia sú nielen brutálni. Sú obrovskí a nesmierne silní, ich koža je ako skala a dokážu byť veľmi nebezpečným nepriateľom. Ale kedysi som poznala jedného muža, čo s bandou trolov obchodoval a ten vravel, že sa im dá dôverovať - to jest, pokiaľ sa ich niekto nesnaží nejak podraziť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
sk: Ak nás Eloh povedie, dúfam, že nájdeme všetky tieto tunely opustené. Budem rád, ak našim najväčším problémom bude nestratiť sa. Myslím, že netúžim po stretnutí s trpaslíkmi či trollmi. Ale Eloh nad nami bude bdieť, tak či onak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
sk: Myslíš, že bude? Mal som pocit, že tuto v podzemí nemala veľkú moc.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
sk: Odkiaľ ste nabrali taký nápad? Eloh je určite najsilnejšia počas dňa, keď na nás svietia slnká. Ale vraj i v tých najtmavších nociach dokáže ochrániť verných. A dávno, v Zlatom Veku, elfskí bojovníci viedli slávne krížové výpravy proti orkom a ostatnej hávedi, čo sa ukrývala v podzemí. Porážali ich všetkých, práve s pomocou Eloh. Viera je našim štítom, Kaleh. Myslím, že by si si mal nechať pochyby pre seba. Ináč zbytočne rozrušíš ostatných. Eloh nás stále bude ochraňovať, pokiaľ budeme nasledovať jej cestu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
sk: Tak dúfajme, že zbytok cesty bude taký pokojný ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
sk: Už sme počuli o trpaslíkoch, Zúla, ale máš poňatia o tom, akú inú háveď tu môžeme nájsť?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
sk: Tieto tunely nepoznám a viem iba o málo viac než ty. Všetko čo viem o trpaslíkoch, je pár príbehov z čias Zlatého Veku.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
sk: Ako vyzerajú?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
sk: Žijú hlboko pod zemou, ťažia najmä zlato a iné drahé kovy a dokážu ukovať nádherné veci. Voľakedy sme boli spojenci, ale to bolo v Zlatom Veku. V tom chaose, čo potom nastal, sme s nimi stratili všetok kontakt. Ani neviem, či vôbec nejakí prežili. Ale v Zlatom Veku boli veľmi nápomocní vo vojnách proti orkom a trollom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
sk: A čo sú zač trolovia?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge gray creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
sk: Trolovia boli obrovské šedé stvorenia, obri a nesmierne silní. Normálne boli relatívne plachí a skrývali sa v podzemí. Nikdy sme s nimi nemali veľa kontaktu, aj keď pár ich vždy bojovalo na strane orkov. Boli to veľkí bojovníci. Som si istá, že všetci museli vymrieť, celkom určite by nebolo dobré jedného z nich stretnúť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
sk: Ale ak nás Eloh povedie, dúfam, že nájdeme tieto tunely opustené. Bolo by dobré, keby našim najväčším problémom bolo nestratiť sa. Každopádne, aj v podzemí bude nad nami Eloh bdieť.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
sk: Akurát som chcela povedať, že tie tunely nie sú až také hrozné, ako sme čakali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
sk: Ticho, počuli ste niečo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
sk: Mravce. A riadne veľké. Možno nemajú nepriateľské úmysly...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
sk: Na druhej strane, ten pavúk nepriateľské úmysly asi mať bude...

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
sk: Takže sme sa ocitli medzi pavúkom a jeho korisťou. To nie je veľmi dobrá pozícia.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
sk: Jé. Videli ste to? Ten obrovský kvapeľ sa odlomil a rozmliaždil pavúka. Máme to ale šťastie!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
sk: Eloh nad nami asi fakt bdie.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
sk: Vieš, musím povedať, že ak neobjavíme nič viac než hmyz, asi budem veľmi sklamaný.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
sk: Pavúky nie sú hmyz...

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
sk: Oj, vďaka za objasnenie...

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
sk: Pomoc! Sú všade!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
sk: Načasovala si si to super, Nym.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
sk: Toto vyzerá na trpaslíka, ale vyzerá to tiež, že bol zmlátený ako žito.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
sk: Malé a chlpaté, to musí byť trpaslík. Ale zmlátený ako žito.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
sk: Netuším, kto sú tí "oni", ale už sa nemôžeme vrátiť. Pripravte sa na čokoľvek, každý.

note: [event]
en: Dwarf Defender
sk: Trpaslík obranca

note: [event]
en: Troll Defender
sk: Trol obranca

note: [event]
en: Dwarf Leader
sk: Vodca trpaslíkov

note: [event]
en: Troll Leader
sk: Vodca trolov

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
sk: Úha.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
sk: Myslím, že ten pavúk a mravce sa mi pozdávali viac...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
sk: Už prichádzajú, všetci, do obrany!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
sk: Sú to zúrivé tvory, že? Ale tieto tunely sú relatívne bohaté na rudu a nenecháme zopár trolov, aby nám ju ukradli.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
sk: Počkajte... Čo... Pardón, kto si?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What by the names of my forefathers are they?
sk: Čo sú zač, pri všetkých predkoch?

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
sk: Elfi!?! A čo do pekla robia elfi tuto v podzemí?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
sk: To je jedno. Hej, čo si zač?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
sk: Ja som Kaleh a toto sú elfovia z Kuenotu. Čo sa to tu vôbec deje, v mene Eloh?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
sk: Napadli našu krajinu a zabíjajú našich mladých. Trpaslíci chcú stále viac, sú hrozne lakomí, keď príde na jagavé kamienky.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
sk: Tie netvory zabili všetkych mojich chlapcov... Kaleh, ak máš srdce na správnom mieste, pomôž nám vyhnať týchto švábov z našich tunelov.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
sk: Nie, toto je náš domov. Pomôžte nám maličkí a my pomôžeme vám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
sk: Je ich priveľa, aby sme bojovali s obidvomi. A okrem toho, pri všetkých týchto bočných chodbách, nemáme najmenšie tušenie, kam ísť. Myslím, že budeme musieť akceptovať ponuku. Musíme uzavrieť spojenectvo s jednou stranou, aby nám potom pomohli nájsť cestu nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
sk: Ale aj keď to spravíme, čo bude s ostatnými? Ako ich bezpečne dostaneme cez túto bojovú líniu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
sk: Nedostaneme. Ak ponecháme väčšinu našej výpravy ukrytú v týchto chodbách, dokážeme ich ochrániť, aspoň na čas. Medzitým, zopár z nás pôjde napred a pokúsi sa vyriešiť tento bordel. Myslím, že máš pravdu, Zúla, ak budeme mať šťastie, možno sa nám podarí vyjednať bezpečný prechod cez jaskyne.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
sk: Akurát, že obe strany vyzerajú dosť vyrovnane. S kým pôjdeme do spojenectva?

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
sk: Pomôžme trpaslíkom.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
sk: Pcha! Ste všetci na jedno kopyto. Všetci sú proti trolom. Aspoň uvidíte, ako vás Griknag rozmláti.

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
sk: Pomôžme trolom.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
sk: Vedel som, že sa elfom nedá veriť. Si hlupák a oľutuješ túto zradu. Pocítiš našu oceľ!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
sk: Aha, pred nami je nejaká opustená trpasličia pevnosť. Ak sa prebojujeme k tej pevnosti, môžeme začať povolávať našich bojovníkov, aby pomohli v boji.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
sk: Trol záškodník

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
sk: Trpaslík záškodník

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
sk: Trpaslík strelec

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
sk: Tungár

note: [then]
en: Troll Flamecaster
sk: Trol vrhač ohňa

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
sk: Zhorte, zhorte a umrite!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
sk: Kry sa!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
sk: Tí noví trolskí šamani decimujú trpaslíkov ohnivými strelami! Toto nevyzerá dobre.

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
sk: Aaauuuu!

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
sk: Nieee...!

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
sk: Pomôžte mi!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
sk: Stále viac trolských čarodejníkov. Ústup!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do your best, boy, and may your ancestors watch over you.
sk: Musím ísť nazad a získať ďalšie posily. Kaleh, strácame a potrebujeme viac tvojich mužov, aby nás kryli. Snaž sa chlapče, nech ťa predkovia ochraňujú.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
sk: Trpaslík granátometník

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
sk: Vyrazme tie hnusoby nazad do hlbín, odkiaľ vyliezli! Páľte do tej diery!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
sk: To je nejaký trpasličí trik! Ústup!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
sk: Tí noví trpaslíci začali na trolov hádzať výbušniny so zničujúcou presnosťou! Mám pocit, že trolovia toho už veľa nevydržia.

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
sk: Aaauuuuu!

note: [message]: id=$casualty
en: Gaaghh!
sk: Aaach!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
sk: Musím sa vrátiť a nájsť viac trolov, čo by bojovali. Musíš ich zadržať, Kaleh. Buď ako kameň. Griknág buď s tebou.

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok, role=ally
en: Thu’lok
sk: Túlok

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho, role=ally
en: Groucho
sk: Graučo

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
sk: Vodca nás poslal, aby sme vám pomohli. Budeme s vami bojovať, až kým neporazíme trpaslíkov. Pomstíme sa za smrť našich padlých!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
sk: Títo trpaslíci používajú kamenné mohyly na označenie svojich hraníc. Zbytočné mrhanie dobrými skalami, čo by sa dali použiť v boji.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim, role=ally
en: Dwalim
sk: Dvalím

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn, role=ally
en: Byorn
sk: Bjorn

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Runin, role=ally
en: Runin
sk: Runín

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
sk: Vyzerá, že sme prišli práve včas. Náčelník nás posiela, aby sme s vami bojovali, až kým neporazíme všetkých trolov. Tak hovor, kam máme ísť! Mám chuť klepnúť pár trolov po hlave!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
sk: Trolovia vystavujú hlavy porazených nepriateľov na hraniciach svojho teritória. To je barbarstvo.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
sk: Myslel si si, že si mi unikol, Kaleh? Som tvojim tieňom a vždy budem nablízku, až kým nezaplatíš za všetko, čo si vykonal.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
sk: Chcel by si utiecť, však? Ale nemôžeš. Ani oni jej neuniknú. Ani len smrť ich už nemôže zachrániť. Ona nás všetkých dostane. Ale predtým sa aspoň pomstím. Zatancuj mi tvoj posledný tanec, Kaleh! Tancuj! Tancuj!

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
sk: Hnusní trpaslíci a smradľaví elfi, všetkých vás tu rozmetáme!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
sk: Zabite elfov! Musíme ich zastaviť. Toto je naša krajina, zbavme sa votrelcov!

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
sk: A čo tu ty robíš? Trolovia sa ukrývajú v južných tuneloch, nie tu.

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
sk: Elfskí zradcovia, ako len môžete bojovať po boku takých odporných tvorov ako trolovia. Nasekám vás svojou sekerou na dvoje!

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
sk: Ak si myslíte, že nám môžete tieto jaskyne ukradnúť, ste pekní hlupáci. My ovládame boj v podzemí priam majstrovsky a radi zomrieme pri obrane našich domovov. Do boja bratia!

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
sk: Čo ty tu robiť? Hnusní trpaslíci byť na severe, trpaslíci nebyť tuto. Choď nazad a statočne bojuj.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
sk: A už je len ticho...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
sk: Odchádzam k svojim predkom...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
sk: Arrggg!!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
sk: Niekto ma raz pomstí...

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
sk: Blahoželám! Zopár trolov si myslelo, že nebudete dosť silní na to, aby ste porazili trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
sk: Odkiaľ ste prišli?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
sk: Tu byť mnoho tajné tunely, o ktorých vy zhora nemáte ani tušenie. Iba trol vie. My byť chytrejší, než vy si myslieť. Zurg by porazil trpaslíkov sám, ale musel odísť tam, kde sa skutočne bojuje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
sk: Skutočný boj? Mal som pocit, že sme v ňom až po krk?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
sk: Pokiaľ by bojovať tu, iný klan trpaslíkov nás obišiel a napadol na krídle. Oni byť takí zradní. My musieť potom odísť, nechať vás osamote a brániť naše ženy a malých trolov. Trpaslíci sa nikdy nevzdajú, veľa trolov dnes zahynulo v ťažkom boji. Ale trpaslíci robia i chyby, vy byť silnejší, než trol i trpaslík myslieť. Vy byť naša tajná zbraň!

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
sk: Čo tým chceš povedať?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
sk: Tesne pred bitkou sme našli tajnú chodbu smerom na sever, priamo k tej veľkej trpasličej pevnosti. Tam v pevnosti sa ukrýva veľmi dôležitý trpaslík, veliteľ ich armády. Trpaslíci si vždy myslieť, že oni byť najlepší bojovníci a tak iba pár ich zostalo strážiť pevnosť. Ak vy, elfi, prelomíte trpasličiu obranu a dostanete toho náčelníka, spôsobí to trpaslíkom veľkú stratu. Dostanú strach a rozruší ich to, a tak budú ľahkou korisťou pre trola. Ty zlikvidovať vodcu to a my ich zatlačiť preč. Potom náš vodca ukáže cestu na povrch. Vy teraz nasledovať Zurga, on ukáže cestu do tajnej chodby.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
sk: Ich znalosti týchto tunelov sú úžasné. Ešte pred chvíľou tá stena vyzerala byť z pevného kameňa a teraz chodba...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
sk: Počkaj Zurg, musíme si niečo vybaviť s tou záhadnou zahalenou postavou, predtým, než pôjdeme za tebou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
sk: Vyzerá to, že ešte sme našu prácu neskončili. Tak dobre, pozbierajte sa, musíme ísť za Zurgom.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Grimnir
en: Grimnir
sk: Grimnír

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
sk: Blahoželám, pár mojich chlapcov si myslelo, že nezvládnete poraziť trolov.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
sk: Ale nemysli si, že poznáš všetky chodby a pasáže, ktoré sa nachádzajú v týchto jaskyniach, milý elf. Sám by som ich bol porazil, ale akurát ma poslali na hlavný front.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
sk: Hlavný front? Myslel som, že toto tu bol hlavný front.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
sk: Zatiaľ čo ste tu vy bojovali, iný klan trolov za zakradol odzadu a napadol naše zásobárne od krídla. Tých smradov je viac, než sme si pôvodne mysleli. Aby som pravdu povedal, poriadne nás zatlačili. Budeme musieť stiahnuť všetky naše sily z týchto jaskýň, aby sme posilnili zadné línie. Ale vaše víťazstvo tu nám poskytlo neočakávanú príležitosť.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
sk: Naozaj?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
sk: Tesne pred príchodom trolov do týchto baní, naši zvedovia našli opustený tunel smerom na juh odtiaľto, ktorý vedieť priamo do hlavného stanu trolského klanu. Myslíme, že tam v bezpečí sa ukrýva jeden z ich hlavných vodcov, ktorý riadi túto bitku. Mysleli sme, že by sme skúsili sa tam zakradnúť a využiť moment prekvapenia, ale popravde, nemali sme dosť bojovníkov. Ak sa cez túto pasáž dokážete dostať poza ich bojové línie a zabiť toho vodcu, spôsobí to medzi trolmi paniku a trochu to zníži tlak na naše predné línie. Ak to spravíš, náš kráľ sľubuje, že vám pomôže vrátiť všetok tvoj ľud na denné svetlo. Keď ste pripravení, môžem vám ukázať cestu. Nie je to veľmi ďaleko.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
sk: Počkaj chvíľu, Grimnír. Musíme si niečo vybaviť tuto s tou záhadnou zahalenou postavou, predtým než pôjdeme do tvojej chodby.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
sk: Vyzerá to, že tu sme ešte stále neskončili. Nevadí, pozbierajte sa, musíme ísť za Grimnírom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
sk: Kam šiel? Ako dokáže takto zmiznúť? A čo to trepal, v mene Urie? Nech to je ktokoľvek, začína ma rozčuľovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
sk: Tá zahalená postava je preč. Tak či onak, tu sme ešte s robotou neskončili. Pozbierajte sa, musíme ísť za Zurgom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
sk: Tá zahalená postava je preč. Tak či onak, tu sme ešte s robotou neskončili. Pozbierajte sa, musíme ísť za Grimnírom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
sk: Ach nie, trvalo nám to príliš dlho a nepriateľské posily už dorazili. Teraz nás už určite porazia!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
sk: Tieto živé mŕtvoly trollov povstali, aby bojovali i po smrti tak, ako boli zvyknutí za života. Od bežných trollov sa odlišujú i tým, že omnoho horšie zapáchajú.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
sk: V trolských tuneloch

note: [side]
en: Dwarf Ally
sk: Trpaslík spojenec

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
sk: Počiatočné ciele:

note: [objective]: condition=win
en: Kill troll leader
sk: Zabiješ vodcu trolov

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
sk: Trol vyšetrovateľ

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
sk: Trol pomocník

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
sk: Trol najvyšší šaman

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, gray and extra ugly.
sk: Táto pasáž vedie veľmi blízko hlavného trolského stanu, môžete ich počuť, ako dupocú tam za tou východnou stenou. Delí nás od nich iba tenká kamenná stena. Dal som podmínovať koniec tunela, ak sa dostanete niektorou jednotkou poblíž tej poslednej steny, tak to odpálim a tým sa vám otvorí cesta. Vodca trolov by nemal mať veľa obrancov, väčšinu svojich najlepších bojovníkov poslal na front. Vodcu spoznáte na prvý pohľad, je väčší ako ostatní, šedý a zvlášť škaredý.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
sk: A nevyzerajú tak všetci trolovia? Asi budeme musieť hľadať toho, ktorý sa snaží kričať najhlasnejšie...

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
sk: Takže tieto tunely ste vykopali vy?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
sk: Dávno predtým, než sa sem nasťahovali trolovia, trávili sme dni kopaním tunelov krížom krážom cez hory. A koľko sme pri tom našli rudy a drahých kameňov! Bane sa ozývali radostným klepotom trpasličích kladív a pesničkami. Naše sály obložené drahokamami žiarili jasnejšie než slnko. Princovia od ľudí i elfov nám vždy kráľovsky zaplatili za majstrovské diela našich kováčov. Ale teraz je v tuneloch ticho a my trávime dni naháňaním tých prekliatych trolov. Nemá zmysel diskutovať o minulosti... Čaká nás práca! Každopádne, česť nám ostala a ja vám sľubujem, že ak nám s týmto pomôžete, odmena vás neminie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
sk: V poriadku, urobíme to pre vás.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
sk: Keď budete mať svojich ľudí rozostavených, dám odpáliť pripravené nálože.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
sk: Brutálný trol

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
sk: Trol strážca

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
sk: Páľte smerom do tej diery!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will return once you finish your mission. Fight well!
sk: Moja úloha tuto sa skončila. Musím ísť podať správu nášmu kráľovi. Ešte potrebujem stihnúť zopár veci, skôr než príde noc, ale vrátim sa, kým vy neskoncujete s týmto tu. Nech sa vám dari!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
sk: Votrelci! Zabite ich!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
sk: Ranený trpaslík

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
sk: Povedz nám, kde skrýva váš vodca!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
sk: Pane, pozrite!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
sk: Ha! Myslíš, že môžeš svojich priateľov zachrániť. Mýliš sa... Ulg, choď popraviť druhého zajatca. To na týchto hlupákov platí.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
sk: Áno pane, postarám sa, aby si to vytrpel.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
sk: Aaahhhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
sk: Ak si pohneme, možno stihneme zachrániť toho druhého rukojemníka skôr, než ho zabijú.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Rogrimir
en: Rogrimir
sk: Rogrimír

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
sk: Budeš zavýjať od bolesti, ty hnusný trpaslík!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
sk: Vďačím vám za svoj život. Ani neverím, že ma mohli zajať, najmä keď všetci okolo mňa padli hrdinskou smrťou v boji. Hanba na moju hlavu. Nedokázal som ich ochrániť... ale teba, vás budem chrániť, aj keď za to bude treba život dať alebo ťa mám nasledovať hoci i na kraj sveta. Zoberte ma k trolom, nech sa môžem pomstiť za smrť svojich priateľov!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
sk: Uf. Je tu riadne horúco.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
sk: Táto diera je taká horúca, až to zadúša. Normálne cítim, ako sa mi brnenie nahrieva. Ak sa tu budeme motať príliš dlho, uvaríme sa zaživa. Radšej si nebudem predstavovať, ako by to dopadlo, keby som skúsil prejsť cez lávu. Ale na druhej strane, musím uznať, že to tá láva aspoň trochu ožiarila jaskyňu. Našťastie trollovia si postavili ponad tú lávovú rieku most.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
sk: Prelomili vonkajšie obranné línie. Zničte most, nesmieme ich nechať prejsť!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
sk: Ehmm, beriem to naspäť. Tí trolovia sa nejak zasekli a nepostupujú. Asi si myslia, že nás zastaví láva. Tak im to ukážme. Na to aby nás niekto zastavil, potrebuje viac než len trochu tepla!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except those who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Flying units will just take $heat_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over it. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $heat_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
sk: Ak tvoje jednotky ukončia svoj ťah na políčku s lávou (s výnimkou jednotiek , ktoré dokážu ponad lávu letieť), utrpia na začiatku nasledujúceho ťahu poškodenie -25 zo života. Lietajúce utrpia iba $temp_damage bodovú škodu v každom ťahu, v ktorom prelietavajú ponad lávu a aj oni môžu zahynúť, ak strávia príliš dlhý čas nad lávou. Taktiež, vďaka vysokej teplote v jaskyni, utrpia všetky jednotky nachádzajúce sa mimo lávy, v jaskyni $heat_damage bodové poškodenie na začiatku každého ťahu. Tieto poškodenia v dôsledku vysokej teploty môžu znížiť život jednotky až na 1, ale nikdy jednotku priamo nezabijú.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
sk: Povstaňte! Povstaňte a pohlťte tých votrelcov svojim svätým ohňom!

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
sk: Čo to do čerta má byť? Nevyzerá to veľmi dobre. A posledné, čo tu teraz potrebujeme, je ešte viac ohňa.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
sk: Vidím jazierko s vodou. Asi to bude vyvierať z nejakého prameňa hlboko v podzemí. A je v tom chladná a občerstvujúca voda. Musím sa do nej na chvíľu ponoriť a trochu si oddýchnuť od tej horúčavy naokolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $heat_damage damage each turn from the heat.
sk: Na začiatku každého ťahu sa každá jednotka nachádzajúca sa v jazierku ozdraví o 10 životov a vysoká teplota v jaskyni na ňu nebude mať žiaden vplyv. Samozrejme, vo chvíli, keď jednotka jazierko opustí, utrpí štandardné $heat_damage bodové poškodenie spôsobené vysokou teplotou.

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
sk: Strážca Fénix

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
sk: Tá vec jednoducho nezostane mŕtva!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
sk: Povstaňte, svätí strážcovia a zničte votrelcov!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
sk: Pozri, prichádzajú ďalší ohniví strážcovia!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
sk: Povstaňte a zaútočte na nich, okamžite, pokiaľ sa nemôžu brániť!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
sk: No zbohom, stále viac tých ohnivých strážcov. Keď sa z tohto pekla dostaneme, tak si to s tými trolmi vybavím.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
sk: Nesmieme im dovoliť, aby sa dostali na druhú stranu! Zabíjajte!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
sk: Prekvapenie... ďaší ohniví strážcovia. Budem celý bez seba, keď sa nám z tejto diery podarí dostať.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
sk: Aj napriek ohnivým strážcom sa elfom takmer podarilo prejsť cez lávu!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
sk: Viditeľne ich nebolo dosť. Choď upozorniť ostatných a priveď posily. Ja ich zadržím tak dlho, ako to len pôjde.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
sk: Nech vás Griknág ochraňuje. Hneď som nazad!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
sk: Trolské posily

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
sk: Trolský náčelník

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
sk: Hlavný poradca

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
sk: Vliezli ste do našej svätyne na vlastné riziko. Vždy sme chránili toto posvätné pohrebné miesto pred takými ako vy a teraz to nebude inak. Vaše kosti roztrúsime po okolí a pokryjeme nimi kosti našich predkov.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
sk: Zničte votrelcov! Musia zaplatiť za všetky tie vraždy!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
sk: Povstaňte, bratia z časov dávno minulých! Povstaňte a zničte votrelcov!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
sk: Ach! Buďte prekliati! Nech nikdy viac neuvidíte denné svetlo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
sk: No konečne, vyzerá, že sme na konci.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
sk: Veľký trol je mŕtvy. Utekajte o život!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
sk: Správy sa šíria rýchlo. Chaos, čo ste zasiali, viedol k trolskému ústupu. Pôvodca celého toho utrpenia je konečne mŕtvy. Vojna sa síce ešte neskončila, ale s vašou pomocou sme vyhrali túto bitku. Máte našu bezmedznú vďačnosť. Náš kráľ prikázal, aby sme vás k nemu priviedli, chce s vami rozprávať a odmeniť sa vám. Čaká na vás v najposvätnejšej sále, na to miesto ešte žiaden elf nevstúpil. Je to pre vás veľká česť, ale dnes ste pre nás veľa urobili. Elfi dostali trolského náčelníka! Neuveriteľné, o tom sa bude ešte roky rozprávať.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
sk: Pri všetkých znalostiach týchto tajných tunelov, jeden by si myslel, že nás dokážu viesť priamo k cieľu namiesto toho, aby sme museli ísť cez tieto "pomocné obranné body". Určite by nám to ušetrilo veľa zbytočného boja, kým sme sa k náčelníkovi vôbec dostali.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
sk: Možno to spravili naschvál a chceli naše schopnosti otestovať v boji. Každopádne, ak my zabijeme pár trolov, ušetríme im veľa námahy. Ale myslím, že sme dokázali spôsobiť väčšiu diverziu, než oni sami očakávali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
sk: Buďte ticho, vy dvaja. Áno, samozrejme, bude to pre nás česť predstúpiť pred vášho kráľa. Ale ešte predtým - nechali sme veľa členov našej výpravy poblíž vchodu do veľkej jaskyne, tam kde sme sa prvý raz stretli. Obávam sa, že tie jaskyne nebudú ani teraz veľmi bezpečné. Môžete nám pomôcť a odprevadiť našu výpravu do bezpečia?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
sk: Hmmm, asi áno, po tom, čo ste tu vykonali, myslím, že niečo sa zariadiť dá. Máme zopár väčších hál, kam by sa vaša výprava mala pomestiť. Možno to bude trochu stiesnené ale zato bezpečné. Odkedy ste prišli, máme tam na stráži pár chlapíkov. Ukryli ste zvyšok výpravy na dobrom strategickom mieste, ale jeden nikdy nevie. Poviem našim, aby odprevadili vašich spoločníkov do bezpečia. Neradi by sme, aby došlo k niečomu prekvapujúcemu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
sk: Vy sami ste plní prekvapení. Ale mám trochu lepší pocit, keď viem, že zopár vašich vojakov strážilo zvyšok našej výpravy. Tak to by sme mali. Zatiaľ žiadne oslavy, prosím. Ešte sme tu neskončili!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
sk: Ochladilo sa, tam na západe to vyzerá na nejaký prievan.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
sk: Duch trpaslíka

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
sk: Buďte pozdravení, priatelia. Pred rokmi som aj ja bojoval s trolmi a dostal som sa až sem. Ale mal som smolu a popálil som v láve tak nepríjemne, že mi to bolo osudné. Neďaleko odtiaľto som dokonal, bez požehnania a bez pôct. Nájdite, prosím, moje telo, aby som našiel pokoj, po ktorom tak túžim. Pomôžte mi a ja vás nechám prejsť.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
sk: Aha, napoly rozpadnutá kostra. Myslím, že to by mohlo byť telo patriace k tomu duchovi. Nemalo by to dlho trvať, ale mali by sme mu vykopať aspoň symbolický hrob.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
sk: Daj, aby ti Eloh - alebo čo za boha si vlastne poznal - požehnala večným pokojom a bezpečne prejdi do ríše mŕtvych. Pomstíme tvoju smrť.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. I leave now for the halls of my ancestors...
sk: Ďakujem vám. Vykonali ste pre mňa to, čo nedokázali ostatní trpaslíci. Nebudem vám brániť v prechode. Ja sa konečne môžem pobrať do zeme mojich predkov...

note: [event]
en: Crypt Guardian
sk: Strážca krypty

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
sk: Toto vyzerá na trolskú hrobku. Nech tu leží ktokoľvek, musel to byť niekto významný, keď má vlastných nemŕtvych strážcov.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
sk: Koniec hrobky je oddelený puklinou. Vyzerá to na relatívne čerstvú puklinu, prechádza akurát chodníkom, čo vedie k tej vyzdobenej truhle.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We may find this useful before our journey is over.
sk: Na trola je ta hrobka až príliš vyzdobená. Len truhla samotná stojí zato. A vo vnútri je na prach rozpadnutá kostra, zopár farebných kamienkov a ozdôb, ale čo je asi najzaujímavejšie, je tá smaragdová palička. Nie že by moje znalosti mágie boli zvlášť rozsiahle, ale ten had so smaragdovými očami a výraznými zubami obtočený okolo palice, nenecháva nikoho na pochybách, že toto je mocný artefakt. Normálne nepovoľujeme používanie jedov, ale okolnosti nás nútia k takým činom. Mám pocit, že sa nám táto vecička ešte na našich cestách môže zísť.

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
sk: Toto môže byť užitočné, ak dovolíš, vezmem si to.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
sk: Táto palica sa pohodlne zmestí do jednej ruky. Nevyzerá, že by to malo veľký dosah, ale v boji zblízka sa môže hodiť.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
sk: Smaragdová Palica Jedu

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
sk: Táto čarovná palička pridáva k útoku zblízka schopnosť spôsobovať rany otrávením.

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
sk: Keď sa tak nad tým zamyslím, asi by bolo lepšie nechať mŕtvych na pokoji.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
sk: V krajine trpaslíkov

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
sk: Náčelník trpaslíkov

note: [objective]: condition=win
en: Kill dwarf chieftain
sk: Zabiješ náčelníka trpaslíkov

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
sk: Trpaslík čatár

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
sk: Pomstychtivý trpaslík

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
sk: Trpaslík prieskumník

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
sk: Táto pasáž ísť blízko hlavného stanu trpaslíkov. Môžeme ich počuť, ako dupocú tam za tou stenou. Delí nás od nich iba tenká kamenná stena. Keď sa dostanete niektorou jednotkou poblíž tej poslednej steny, Zurg použije svoju ohnivú mágiu a otvorí vám cesta. Vodca trpaslíkov by nemal mať veľa obrany, väčšinu svojich najlepších bojovníkov on poslať na front. Vodcu spoznáte rýchlo, je menší škaredší ako ostatní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
sk: To ste tieto tunely vykopali sami?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
sk: Nie, toto sú úzke trpaslíčie tunely. My uprednostňuje široké prirodzené chodby, ktoré lepšie vyhovujú nám trollom. Keď bol svet ešte mladý, sám Griknág vyhĺbil tunely a jaskyne do skál pod nami. My sme išli dole do hlbín pozdĺž pôvodných potokov a dostali sme sa hlbšie než tí úbohí trpaslíci. Ale teraz sme sa vrátili sem, veľký vodca vraví, že tam dole sa dejú zlé veci. Zlé pre trollov. Vrátili sme sa nazad do svojej pôvodnej krajiny. Ale našli sme ju plnú tých hnusných trpaslíkov. Všetky drahé kamene sú preč, tí chamtivci ich ukradli. Tak s nimi bojujeme. Ale Zurg priveľa rozpráva a robota stojí. Nájdite vodcu trpaslíkov a zlikvidujte ho, odmena vás neminie.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
sk: Keď budú elfi rozostavení, Zurg zničí stenu.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard [event]
en: Dwarf Guard
sk: Trpaslík strážca

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
sk: Oheň a pár úderov, rozpadni sa na prach, stena akási!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
sk: Moja úloha sa skončila. Zurg musí podať správu šéfovi. Ešte je veľa veci, čo treba stihnúť, než príde noc. Zurg sa ale vráti pozrieť, ako elfi bojujú. Nech sa im darí!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
sk: Votrelci! Spusťte sirény!

note: [message]: speaker=unit
en: Zurg must have collapsed the tunnel. Perhaps he didn’t want to give the dwarves an easy access route if they defeated us. So much for an escape route, I guess we’ll just have to be sure not to fail.
sk: Zurg musel zatarasiť tunel. Možno nechcel dať trpaslíkom ľahkú prístupovú cestu, ak prehráme. Proste si musíme byť istí, že neprehráme kvôli únikovej ceste.

note: [event]
en: Dwarf Conscript
sk: Trpaslík pešiak

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
sk: Vieš, čo je základná úloha pre všetkých trpasličích bojovníkov, ty zelenáč?

note: [message]
en: Sir?
sk: Nie, pane?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
sk: Neustála pozornosť a pripravenosť, páni. Náš nepriateľ môže byť kdekoľvek!

note: [message]
en: But sir—
sk: Ale pane...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
sk: Dovolil som ti prehovoriť? No tak, dovolil?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
sk: Ja som zabíjal trolov, keď ste vy boli ešte len v plienkach. Ja som napísal slávnu knihu o výpravách proti trolom. A vy nikam nepôjdete, pokiaľ ja neskončím.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
sk: Ale pane, za vami...!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
sk: Nechaj ma hádať, je za mnou veľký a škaredý trol, tak? A keď sa obzriem, tak vy to využijete a zbabelo ujdete. Myslíš si, že som až taký hlupák, aby som vám naletel?

note: [message]
en: No, it’s an elf!
sk: Nie, je tam elf!

note: [message]: id=Dwarf Sergeant
en: What...?! Right... First task, boys, kill the intruder!
sk: Čo...?! Správne... Prvá úloha, chlapi, zabite votrelcov!

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
sk: Som ešte mladý na smrť, zachráňte ma!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
sk: Majte predsa trochu chrbtovej kosti... Čo? Doparoma, pre zmenu mala tá zberba pravdu. Tak na nich, páni, zbavme sa tých votrelcov!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
sk: Ja vás milujem, seržant...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
sk: Ha, si v pasci. A mám ťa presne tam, kde som chcel. Tentoraz ti už nič nepomôže.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
sk: Ako je možné, že tu ten trol zostal?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
sk: Vďaka. Grog sa stratiť a okolo byť priveľa hnusný trpaslík. Ak vy neprísť, Grog mohol byť mŕtvy. Grog vám dlhuje svoj život.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
sk: Už idú! Odpáľte nálože!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
sk: Prichádzajú aj odtiaľto! Odpáľte nálože!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: What?! Nothing happened! Who rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
sk: Čo!?! Žiaden výbuch! Kto dočerta babral do tých náloží? Teraz ich budem musieť zadržať osobne.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
sk: Spravili sme chybu, že sme sa spoliehali na úskok, budeme vás musieť poraziť osobne. Správny trpaslík sa vždy pozerá protivníkovi do očí, keď ho zabíja!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
sk: Vyzývam ťa na súboj, jeden na jedného. Ak nie ste takí zbabelí, ako vyzeráte, poďte na tento most a nájdite tu svoj osud!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
sk: Nedokázali sme to. Odpáľte záložné míny! Ak ich my nedokážeme zastaviť, možno to dokáže temné jazero.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
sk: Prekročili roklinu! Tak už odpáľte tie záložné míny! Ak ich my nedokážeme zastaviť, možno ich zastaví čierne jazero.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
sk: Toto je fakt obrovské podzemné jazero. Voda vyzerá byť zvlášť tmavá a hlboká a na dotyk je ľadová. A tamto na stenách je nejaký svietiaci mach či čo, aspoň to trochu osvetlí chodby a uľahčí prechod.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
sk: Zvlášť chlpatý netopier

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
sk: Trpaslík pustovník

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
sk: To sme potrebovali! Fuj, je to veľké, chlpaté a odporné. Neznášam netopiere, z duše ich nenávidím.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
sk: Kraááááááá!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
sk: A je po ňom.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
sk: Aha, tuto je okraj jazera o niečo plytší, možno je tu dostatočne plytko na prebrodenie. Ale zdá sa mi, že sa pod hladinou niečo mihlo. Možno sú to len ryby, ale veľmi sa mi to nepáči.

note: [message]
en: What are those?!
sk: A čo má byť toto?!

note: [message]
en: Here come more of them!
sk: A tam ich prichádza ešte viac!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
sk: Pohyb pod vodou ustal. Myslím, že sme sa zbavili posledného stvorenia. Nech "to stvorenie" už bolo čokoľvek.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
sk: Trpaslík hlavný strážca

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
sk: Tak ste sa sem nakoniec dostali. Ukončime to, hneď teraz, na mieste!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
sk: Ha! Aj keď musím umrieť, stále vás môžem prekliať! Nech nikdy nevyjdete z týchto tunelov živí!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
sk: Dostali náčelníka! Utekajte o život!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
sk: Malí elfi bojovať dobre. Zurg musí uznať. Keď nemajú náčelníka, rozutekali sa pred nami. Vojna sa síce ešte neskončila, ale trol s pomocou elfov vyhral túto bitku. Máte našu vďačnosť. Náš veľký vodca vám umožní, aby ste sa s ním stretli a porozprávali. Veľká česť, ešte nikdy sa elf nedostal k nášmu vodcovi. Želá sa s vami stretnúť a odmeniť sa vám. Nasledujte ma, prosím.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
sk: Pri všetkých znalostiach týchto tajných tunelov, jeden by si myslel, že nás dokážu viesť priamo k cieľu namiesto toho, aby sme museli ísť cez tieto "pomocné obranné body". Určite by nám to ušetrilo veľa zbytočného boja, kým sme sa k náčelníkovi vôbec dostali.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
sk: Možno to spravili naschvál a chceli naše schopnosti otestovať v boji. Každopádne, ak my zabijeme pár trpaslíkov, ušetríme im veľa námahy. Ale myslím, že sme dokázali spôsobiť väčšiu diverziu, než oni sami očakávali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
sk: Buďte ticho, vy dvaja. Áno, samozrejme, bude to pre nás česť predstúpiť pred vášho vodcu. Ale ešte predtým - nechali sme veľa členov našej výpravy poblíž vchodu do veľkej jaskyne, tam kde sme sa prvý raz stretli. Obávam sa, že tie jaskyne nebudú ani teraz veľmi bezpečné. Môžete nám pomôcť a odprevadiť našu výpravu do bezpečia?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
sk: Hmmm, áno, myslím, že niečo sa zariadiť dá. Máme zopár väčších jaskýň, kde by vaša výprava mohla ostať. Pošleme pár trolov, aby vašich spoločníkov odprevadili do bezpečia. Veľký vodca by nerád videl akékoľvek nepríjemné prekvapenia. Ukážte nám, kde je zvyšok vašej výpravy a my vám pomôžeme dostať ich z jaskýň.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
sk: Vďaka. Zatiaľ žiadne oslavy, prosím. Ešte sme tu neskončili!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
sk: Prišli si po môjho miláčika. Je môj, áno je. Nikto ho nedostane, ani oni. My ich zabijeme, áno tak je, zabijeme.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
sk: Prekliati elfi! My nenávidieť elfov!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
sk: Čo to bolo? Roztrhané šaty, ale na krku mal tento starodávny amulet s drahokamom. A vo vnútri je obrovský ametyst, ktorý ako keby svietil matným fialovým svetlom. Ktovie odkiaľ túto vecičku mal?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
sk: Hej počkaj, ten amulet žiari podobnou farbou ako tieto runy. Možno ak na nich amulet položíme a postavíme sa na runy...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
sk: Pekné! Tak toto bolo fakt pekné. Amulet prestal žiariť a runy zmizli, ale čo to odhalili?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
sk: <i>Čľap! Čľap!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
sk: Ďalšie chápadla?!? Snáď mala tá vec potomkov?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
sk: A čo je toto, v mene Eloh? Niekto vytesal do podlahy fialové runy, tam na konci tej chodby. Určite majú nejakú magickú silu. Hmmm, chodba sa končí úplne hladkou stenou. To nebude náhoda. Ale stena vyzerá byť z jedného kusu kameňa. Ktovie kto je autorom tých rún a aký je ich účel?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
sk: Tie runy stále záhadne žiaria. Nemám tušenia, prečo tu potom sú, ale táto kombinácia vyzerá príliš magicky a záhadne, asi by sme do toho nemali vŕtať.

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
sk: Podľa rún, čo pokrývajú steny naokolo toto musí byť hrobka nejakého dávneho trpasličieho šľachtica, možno kráľa. Hrobka je prázdna, s výnimkou tej vyzdobenej kamennej truhly. Kosti vo vnútri sú už tiež rozpadnuté na prach. Ale ostalo tu pár slávnostných maličkostí a tento žiarivý zlatý opasok, na ktorom je napísané: <i>"Nech ťa sila neopúšťa potom, čo okolo padli všetci nepriatelia".</i> Vykrádanie hrobiek nie je správne, ale tento opasok vyzerá byť magický... okrem toho, bývalý majiteľ ho už veľmi nevyužije...

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
sk: Ja sa duchov mŕtvych nebojím, ja si ho vezmem.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
sk: Opasok sadne úplne perfektne! Cítim sa silnejší a odolnejší. Toto bolo až príliš ľahké, na tej truhle neboli žiadne pasce. Asi mám šťastný deň.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
sk: Trpasličí opasok

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
sk: Jednotka, ktorá má tento opasok na sebe, bude mať o 12 viac života.

note: [command]
en: Angry Ghost
sk: Nahnevaný duch

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
sk: Ty kto rušíš môj pokoj! Zomri a pripoj sa ku mne!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
sk: Asi som chválil deň pred zotmením...

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
sk: Dohoda s trpaslíkmi

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
sk: Kráľ Turongár

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the Fire Blade
sk: Zvoľ si jednotku, ktorej dáš Meč Ohňa

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
sk: Jarol

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
sk: Táto komnata je nádherne vyzdobená. Komplikované fresky a trpasličie runy pokrývajú všetky steny a uprostred miestnosti dominuje veľký, jemne tesaný kamenný trón. Po jeho bokoch sa nachádzajú sochy nejakých zvierat, ktoré nepoznáme, prepracované do najmenších detailov. Podlaha ja pokrytá tmavými plátmi a uprostred vedie návštevníkov hladká dláždená cesta smerom ku kreslám, čo stoja pred trónom.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
sk: Buď pozdravený, Kaleh, ja som Turongár a som kráľom všetkých trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
sk: Ďakujem, ja sa volám Kaleh a som vodcom kuenotských elfov.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
sk: Počul som o vašich nedávnych úspechoch v boji s tou trolskou hrozbou. Trolovia nám vždy boli tŕňom v oku. Voľakedy sme ich stretávali zriedka, ale teraz, kamkoľvek sa pohneme, nachádzame ďalších a ďalších votrelcov. Aj ich taktika sa výrazne zmenila, v poslednom čase sme prišli o niekoľko vzdialenejších osád. Tak či onak, vojna sa neskončila a snáď vďaka vašej nedávnej pomoci, dokážeme dostať viac šťastia na našu stranu. Ale dosť o tom, povedz mi, čo robí taká veľká výprava elfov tak hlboko v podzemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
sk: Je to dlhý príbeh, ale v skratke - prichádzame z juhu, kde sme žili v púšťach. Naša osada bola zničená a ja teraz vediem tých, čo prežili, za novým domovom. Naša bohyňa, Eloh, mi vo sne zjavila, že máme ísť na sever, ale keď sa dostaneme k horám, povedala, aby sme išli popod hory namiesto toho, aby sme skúšali prejsť cez ľadovce a sneh. No a to je tak v skratke dôvod, ako sa pár tisíc elfov dostalo pod zem.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
sk: Zaujímave, naozaj. Aj by sme vám ponúkli, aby ste ostali tuto s nami, ale bohužiaľ nemáme toľko miesta. Naše mesto je naplnené až takmer po okraj hradieb. A ako sa na vás tak pozerám, nemyslím, že podzemie je tým pravým miestom pre vás. Myslím, že vaša bohyňa má v pláne nejaké iné miesto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
sk: Máš pravdu, aj keď obdivujeme toto veľkolepé mesto, ktoré ste vytesali do skál, veľa elfov sa tunelov bojí. Nám by stačilo, aby sme našli cestu nazad na povrch, najlepšie na severnom úpätí hôr.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
sk: S tým vám môžem pomôcť. Už roky nebol žiaden trpaslík na povrchu, ale poznáme chodby, ktoré vedú k pradávnej Severnej Bráne. Pred mnohými generáciami sme často obchodovali s ľuďmi, čo žili na sever od hôr. Ale potom moc uchopili nejakí iní ľudia a tí sa rozhodli akýkoľvek kontakt s nami prerušiť. Snažili sme sa vyslať poslov, aby zistili prečo, ale ani jeden z nich sa nevrátil.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
sk: My trpaslíci vieme, ako sa razia tunely. A tiež si uchovávame mapy všetkých tunelov, chodieb a pasáží, ktoré sme objavili. Určite budú medzi nimi i mapy tých tunelov, čo povedú nazad na povrch. Samozrejme, neprečítate ich a asi im ani nebudete rozumieť, takže pošlem s vami jedného trpaslíka. Rogrimir sa dobrovoľne podujal, že vás zavedie na povrch.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
sk: My trpaslíci vieme, ako sa razia tunely. A tiež si uchovávame mapy všetkých tunelov, chodieb a pasáží, ktoré sme objavili. Určite budú medzi nimi i mapy tých tunelov, čo povedú nazad na povrch. Samozrejme, neprečítate ich a asi im ani nebudete rozumieť, takže pošlem s vami jedného trpaslíka. Jarol sa dobrovoľne podujal, že vás zavedie na povrch.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
sk: Vy ste mi zachránili život a ja som vám stále nesplatil svoj dlh. To, že vám ukážem cestu na povrch a pôjdem s vami, je to najmenej, čo pre vás môžem spraviť.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
sk: Vy ste mi zachránili život môjmu bratovi, ale hoci potom zahynul v boji, aspoň padol hrdinskou a nie zbabelou smrťou. Som vám za to nesmierne vďačný. Ja ho teraz zastúpim a pomôžem vám dostať sa na povrch.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
sk: Elfi spravili veľkú službu môjmu ľudu a mojim bratom. Napriek tomu, že neznášam svetlo, chcem prejaviť našu vďačnosť tým, že sa stanem vašim sprievodcom. Aj tak poznám tie oblasti najlepšie zo všetkých.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
sk: Sme ti veľmi vďační za tvoju ponuku. Mali sme obavy, že by sme s v tomto bludisku chodieb mohli stratiť, ale teraz sa cítime poctení, že budeme mať takého sprievodcu, ako si ty, Rogrimir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
sk: Sme ti veľmi vďační za tvoju ponuku. Mali sme obavy, že by sme s v tomto bludisku chodieb mohli stratiť, ale teraz sa cítime poctení, že budeme mať takého sprievodcu, ako si ty, Jarol.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
sk: Aj trpaslíci, čo bojovali pod tvojim velením, by radi ukázali svoj rešpekt a úctu.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
sk: Pomohli ste nám zasadiť silný úder tým beštiám a sme poctení, že sme sa boja mohli zúčastniť po tvojom boku. Ste najodvážnejší elfi, o akých sme kedy počuli. Radi by sme sa k vám pripojili, ale... ehmm, neradi chodíme tak blízko k povrchu. A okrem toho je tu ešte stále dosť roboty s tými trolmi. Ale nemajte obavy, neoddýchneme si, pokiaľ tu na okolí bude čo i len jediný trol.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
sk: Chápem vás. Aj tak vám ďakujem za vašu pomoc. Bola to česť i pre nás, že sme bojovali po vašom boku.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
sk: Je mi ľúto, Kaleh, ale prišiel čas, aby sme išli každý svojou cestou.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
sk: Od trpaslíkov sa dá veľa naučiť, ale je toho ešte veľmi veľa, čo musím vedieť. Videli ste tie ich kováčske dielne? Naozaj svojmu ohňu rozumejú a dokážu ho využiť fantastickým spôsobom. Takisto majú zaujímavé nápady týkajúce sa vylepšenia svoho kováčskeho umenia s pomocou môjho magického ohňa. A videli ste tie ich kroniky? Zapisovali si všetko o kontaktoch, ktoré mali pred mnohým a mnohými generáciami. Dokonca poznajú i ten klan, čo pomohol ukuť Ohnivé Žezlo! Predstavte si, že by som našla trpaslíkov, čo pomohli vyrobiť taký úžasný produkt!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
sk: Bez tvojej pomoci sa nezaobídeme! Čo si bez teba počneme?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
sk: Trpaslíci vám pomôžu, všetko bude v poriadku. Netuším, aký domov má tá vaša bohyňa pre vás pripravený, Kaleh, ale mám v teba vieru. Viem, že ak to miesto má niekto nájsť, budeš to ty. Moje miesto je tu dole, s trpaslíkmi. A potom, vy nepotrebujete mňa, máte jeden druhého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
sk: Ak je to tvoje posledné slovo, nebudem ťa ďalej presviedčať. Ale budeš nám chýbať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
sk: Sme vďační Eloh i za ten krátky čas, čo sa naše cesty spojili.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
sk: Dávaj si pozor a ktovie, možno sa jedného dňa znovu stretneme.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
sk: Vďaka. Som vám veľmi zaviazaná, že ste mi pomohli dostať sa k trpaslíkom. Sama by som to nikdy nedokázala. S ich pomocou som vložila kúzlo do tohto Ohnivého Meča. Nech jeho plamene osvetlia vašu cestu a spália všetkých nepriateľov. Dávam ti tento meč na znak mojej vďačnosti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
sk: Ohnivý Meč. Úžasné! Ani neviem, ako sa vlastne taký meč používa.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
sk: To už nechám na teba, použi ho ako uznáš za vhodné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
sk: Vyber si jednotku, ktorej chceš Ohnivý Meč dať. Ak chceš, aby ho používal niekto iný, Kaleh môže by povolať alebo zverbovať akúkoľvek inú jednotku.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
sk: A teraz by ste sa už asi mali pobrať. Momentálne sa trolovia stiahli do svojich dier, ale jeden nikdy nevie, kedy znovu udrú.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
sk: Toto je veľkolepé mesto, ale osobne sa už neviem dočkať, keď na lícach pocítim lúče slnka a vo vlasoch vietor.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
sk: Mám si vziať ten meč?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
sk: Tento meč umožní jeho vlastníkovi spôsobovať škodu ohňom, pri boji zblízka.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
sk: Budem hrdo nosiť tento meč a kedykoľvek sa naň pozriem, spomeniem sa na teba, Eliza.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
sk: A teraz by ste sa už asi mali pobrať. Momentálne sa trolovia stiahli do svojich dier, ale jeden nikdy nevie, kedy znovu udrú.

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
sk: Nie, myslím, že by ho mal dostať niekto iný.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
sk: Rozhovor s trolmi

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
sk: Veľký vodca Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
sk: Duchovný poradca

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
sk: Je jasné, že táto komnata bola kedysi honosne vyzdobená, ale väčšina výzdoby bola teraz v ruinách, odkrývajúc iba špinavú kamennú dlážku. Snáď jediná vec, čo ostala ako tak nepoškodená, bol veľký kamenný trón, ktorý bol iba pokrytý lebkami a zvieracími kožušinami. Steny boli kedysi bohaté na fresky a boli pokryté runami, ale zopár trolov sa usilovne snažilo to všetko odstrániť. Podlaha bola kedysi pokrytá tmavou dlažbou, z ktorej ostalo už len pár zvyškov okolo dvoch stolcov uprostred. Na počudovanie, úzka vydláždená cesta krížom cez miestnosť ostala nedotknutá. Táto cestička viedla k malému kamennému stolcu oproti veľkému trónu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
sk: Ja, Veľký Vodca Darmog, ťa pozdravujem, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
sk: A ja, Kaleh, vodca kuenotských elfov, ti ďakujem za zvolenie stretnúť sa s nami.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
sk: V mene všetkých trolov ti Darmog ďakuje za vaše slávne víťazstvo nad trpaslíkmi. Pomohli ste nám zatlačiť tých hnusných trpaslíkov a to nám dá čas na posilnenie našich obranných pozícií. My trolovia sme neboli stále v konflikte s trpaslíkmi. Až do nedávna sme s nimi nemali takmer žiadny kontakt. Ale trpaslíci zaberajú naše tunely, zneucťujú naše posvätné miesta a zabíjajú naše ženy a deti. Trpaslíka nikdy nič nezaujímalo okrem zlata a drahokamov. Naši šamani vravia, že duše našich zosnulých volajú po odplate a Darmog sa nezastaví, pokiaľ čo len jediný trpaslík na okolí je nažive!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
sk: Ale odpusťte moju zvedavosť, o vašom národe nemáme ani len tušenia. Sme vám vďační za pomoc, ale kto ste a prečo ste sem prišli s takou veľkou výpravou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
sk: Je to dlhý príbeh, ale v skratke - prichádzame z juhu, kde sme žili v púšťach, to jest na povrchu. Naša osada bola zničená a ja teraz vediem tých, čo prežili, za novým domovom. Naša bohyňa, Eloh, mi vo sne zjavila, že máme ísť na sever, ale keď sa dostaneme k horám, povedala, aby sme išli popod hory namiesto toho, aby sme skúšali prejsť cez ľadovce a sneh. Nechcem žiť v podzemí, iba tade prechádzame a hľadáme cestu na druhú stranu hôr.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
sk: Darmog nikdy nebol na povrchu, ale Darmog rozumie vašim dôvodom. Vodca musí ochrániť svoj ľud. A každý národ si zaslúži domov. Ak vám môžeme nejak pomôcť, radi to urobíme.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
sk: Mali by sme byť schopní vám pomôcť nájsť cestu nazad do slnečnej zeme. V našich chrámoch uchovávame i záznamy z minulosti. Neboli sme na povrchu po mnoho generácií, asi odvtedy, keď nás temnota zatlačila pod zem. Ale vyznáme sa v tomto podzemí a preskúmali sme veľa chodieb. Nedávno naši vyzvedači naďabili na cestu, ktorá vedie smerom na sever, nazad na povrch. Myslím, že to by bola pre vás tá pravá cesta. Ako odmenu za vaše služby, by som sa vám rád odmenil. Tuto, Grog sa podujal, že vás bude ochraňovať a zavedie vás nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
sk: Mali by sme byť schopní vám pomôcť nájsť cestu nazad do slnečnej zeme. V našich chrámoch uchovávame i záznamy z minulosti. Neboli sme na povrchu po mnoho generácií, asi odvtedy, keď nás temnota zatlačila pod zem. Ale vyznáme sa v tomto podzemí a preskúmali sme veľa chodieb. Nedávno naši vyzvedači naďabili na cestu, ktorá vedie smerom na sever, nazad na povrch. Myslím, že to by bola pre vás tá pravá cesta. Ako odmenu za vaše služby, by som sa vám rád odmenil. Tuto, Nog sa podujal, že vás bude ochraňovať a zavedie vás nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
sk: Zachránil si Grogovi život a Grog ti je dlžný. Na oplátku bude Grog pomáhať malým elfom a ukáže im, ako sa dostať na denné svetlo.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
sk: Zachránil si Nogovho brata, aby mohol padnúť v boji - ako hrdina, nie ako zbabelec v okovách. Nog je veľmi vďačný. Ukázali ste sa ako silní a odvážni bojovníci a Nog vám teraz pomôže nájsť cestu nazad na svetlo.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
sk: Urobil si trolom veľkú službu. Nog sa rád túla po tuneloch a šéf vraví, že Nog poznať tunely najlepšie. $intl_troll_name chce teraz pomôcť elfom a tak aj keď nechce odísť z boja, súhlasí, že elfom ukáže cestu na svetlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
sk: Sme ti vďační za tvoju pomoc. Už sme mali obavy, že sa v tom bludisku chodieb niekde stratíme. Takisto sa budeme cítiť poctení, že s nami pôjdeš, Grog.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
sk: Sme ti vďační za tvoju pomoc. Už sme mali obavy, že sa v tom bludisku chodieb niekde stratíme. Takisto sa budeme cítiť poctení, že s nami pôjdeš, Nog.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
sk: Trolovia, čo bojovali pod tvojim velením ti tiež chcú vzdať poctu. Počuli sme od nich príbehy o tvojej odvahe.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
sk: My byť vďační za to, čo vy vykonať pre trol. Vy byť najodvážnejší malý národ, čo trol pozná. Trol bude rozprávať príbehy o vašej slávnej bitke a jeho rodina to nikdy nezabudne. Radi by sme šli s tebou a ďalej bojovali po tvojom boku, ale Veľký vodca nás potrebuje, aby sme bránili toto mesto. Ešte tu ostane veľa trpaslíkov a veľa bojovať. Griknág nás ochráni a nech ochraňuje i vás.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
sk: Veľa som sa tu o troloch naučila, ale ostáva toho ešte veľa, čo sa naučiť dá. Ich mágia je fantastická. Videli ste tých ich šamanov? Dokážu vykúzliť oheň holými rukami. A teraz ich zaujímajú moje magické schopnosti. Ponúkli sa, že ma naučia, ako oni čarujú s ohňom. Myslela som, že som bola jednou z posledných, čo používali mágiu. Kto mohol tušiť, že tuto hlboko v podzemí nájdem trolov, čo nielen používajú ale i vyučujú mágiu? Je toho tak veľa, čo sa od nich dá naučiť, nemôžem teraz odísť.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
sk: A potom, s pomocou trolov to určite zvládnete. Neviem, aký domov pre vás tá vaša bohyňa pripravila, Kaleh, ale mám v teba vieru. Verím, že ak niekto nájde nový domov pre váš ľud, budeš to práve ty. Moje miesto je tu, s trolmi. A vlastne vy ma ani nepotrebujete, máte predsa sami seba.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
sk: Ďakujem vám. Máte u mňa dlh za to, že ste mi pomohli nájsť trolov. Nikdy by som to sama nezvládla. Počas boja s trpaslíkmi som našla tento meč a s pomocou trolov som do neho vložila kúzlo ohňa. Je tvoj a nech ti jeho plamene stále žiaria na cestu a spália tvojich nepriateľov. Dávam ti ho na znak svojej vďačnosti.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
sk: Ale teraz si Darmog myslí, že je načase, aby ste sa dali na cestu. Trpaslíci sú zradní, dnes ustúpili, ale zajtra môžu znovu zaútočiť. Čím skôr odtiaľto odídete, tým skôr sa dostanete mimo nebezpečenstva.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
sk: Úplne s touto radou súhlasím. Pre zmenu, už sa nemôžem dočkať chvíle, keď znovu pocítim vietor vo vlasoch.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
sk: Z blata do kaluže

note: [side]
en: Human Ally
sk: Človek spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Escape the caves
sk: Dokážeš uniknúť z jaskýň

note: [objective]: condition=win
en: Explore outside
sk: Preskúmaš okolie jaskyne

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
sk: Porazíš seržanta Durstraga

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
sk: Zomrie Grog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
sk: Zomrie Nog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
sk: Zomrie Rogrimír

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
sk: Zomrie Jarol

note: [objective]: condition=lose
en: A human messenger escapes the valley
sk: Posol z osady unikne z údolia

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
sk: Posla rozpoznáš podľa toho, že je to vodca zvláštnych, bielych jednotiek

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
sk: Už sme pochodovali peknú chvíľu a už sme skoro na povrchu. Mali by sme teraz na moment zastaviť a oddýchnuť si.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
sk: To je riadne veľká a prudká rieka...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
sk: Tak je, v tomto ročnom období sa na horách topí sneh a rieky roztopeného snehu, ako táto, často tečú podzemím, nie po povrchu. Sem-tam sa stane, že sa rieka vyleje z koryta a zatopí jaskyne. Tuto v podzemí je takáto nehoda veľmi nebezpečná a bohužiaľ, čas od času sa stále stane.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
sk: Hlboké a tmavé sú rieky, čo pretekajú podzemím. Niekedy vzbúrená voda zaleje chodby a jaskyne bez akéhokoľvek varovania. Rieka, ako táto tu, dokáže udržať pri živote mnoho osád, ak sa vyleje, dokáže niekoľko osád i zničiť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
sk: Tož, čím skôr odtiaľto vypadneme, tým budem mať lepší pocit.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
sk: Hej, cítili ste to?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
sk: Znelo to ako nejaké vzdialené dunenie. A teraz tento ohlušujúci hluk?

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
sk: Trol pomstiteľ

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
sk: Trpaslík pomstiteľ

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
sk: Hnusní elfi, ešte ste nám neušli. Náš náčelník bude pomstený! Zahatali sme túto podzemnú rieku a jej temné vody vás čoskoro pekne zalejú. Aspoň zomrieme spolu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
sk: Ten zvuk musí byť nával vody, o ktorom vraveli. Musíme odtiaľto dostať našu výpravu, a to veľmi rýchlo!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
sk: Rýchlo, bežte do južnej chodby!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
sk: Už nemôžeme stratiť ani minútu!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, ants!
sk: Aha, znovu mravce!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
sk: Aha, znovu mravce!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
sk: Iba mravce? Ste si istí, že tu nie sú pavúky?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
sk: Nie, ale voda stúpa i v juhovýchodných chodbách. Tá rieka asi viedla popri viacerých chodbách, než sme si pôvodne mysleli.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
sk: Pavúkov nevidno, ale aj v juhovýchodných chodbách voda stúpa. Tá rieka musela pretekať popri viacerých chodbách a teraz ich zatápa.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
sk: Vyzerá, že aj tie mravce utekajú pre potopou.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
sk: Asi máš pravdu, vyzerajú zmätene, bez vodcu. Teraz je každý mravec odkázaný sám na seba. Ach, nie... Vyzerá, že si nás práve všimli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
sk: Tož, my sa odtiaľto chceme taktiež dostať. Vyzerá, že nemáme moc na výber a budeme si cestu cez tento chaos musieť prebojovať.

note: [event]
en: Bellerin
sk: Belerín

note: [event]
en: Durth
sk: Durt

note: [event]
en: Othgar
sk: Otgár

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
sk: <i>Podráždene</i> Najprv nám šéf nariadi, aby sme hliadkovali i tuto dole v jaskyniach a teraz sa tie odporné jaskyne ešte i zatopia. Čo tu ešte nájdeme?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
sk: Drž zobák a utekaj, ináč sa čoskoro staneme potravou pre rybičky, ak tu nejaké sú!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
sk: A tamto, pozrite! Veď to je trol!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
sk: Čo? Trol?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark gray skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
sk: Taký, ako o nich rozprávala moja stará mama - tmavá šedá pokožka, malé červené očká, obrie telá s mozgom ako orech. Skrývajú sa hlboko v podzemí a nenávidia všetko, čo žije nad nimi, a teda i na povrchu. Toto vyzerá na inváziu a asi aj potopu začali oni!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Rozum ako orech? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne trepú?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
sk: A tamto, pozrite! Veď to je trpaslík!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
sk: Čo? Trpaslík?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
sk: Presne takí, ako o nich rozprávala moja stará mame - malí, zavalití, s dlhými bradami, zákerníci, čo sa rozťahujú všade ako chápadlá chobotnice. Skrývajú sa hlboko v podzemí a na povrch vylezú iba s jediným cieľom - nakradnúť, koľko sa len dá. Toto vyzerá súčasť ich plánu a asi aj tú potopu začali oni!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Chápadlá chobotnice? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne rozprávajú?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
sk: Pozrite! To musia byť elfi!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
sk: Čo to trepeš? Elfi?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Krab pustovník? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne rozprávajú?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
sk: Tak ich hneď zabime!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
sk: Ďakujem pekne, ďalší príklad toho, že najprv treba konať a otázky klásť až po boji...

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
sk: Nemáme na reči veľa času, voda stále stúpa. Musíme sa odtiaľto dostať, pokiaľ to tu nezaleje celé!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
sk: Prekliata voda, stúpa príliš rýchlo. Tá chodba, čo z nej utekali tí ľudkovia bola najrýchlejším východom, ale teraz je pod vodou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
sk: Musí tu predsa byť i iná cesta. Musí! Niekde!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
sk: Asi bude, ale ja...

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
sk: Tak nám už povedz kam ísť! Času nazvyš nemáme.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
sk: Dobre. Pokračujte teda ďalej na západ, ale buďte opatrní.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
sk: Och, čo je to za miesto? Vyzerá, že je poriadne chránené.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
sk: To je dávna pevnosť. Neviem síce, kto tu kedy žil, ale už dlho je takto opustená.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
sk: Pozrite sa, dostali sme sa k starej pevnosti. Netuším, kto tu mohol žiť, ale muselo to byť dávno, vyzerá to dosť opustene.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
sk: Už si v týchto chodbách bol predtým?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
sk: Ehmm, áno, bol. Ale veľmi hlboko som to neskúmal. Je to temné miesto a je pod ochranou rôznych strážnych zariadení. Cítiť to čiernou mágiou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
sk: Keby tu len bola nejaká iná cesta, ale vyzerá, že nemáme na výber.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
sk: Stáť! Tá komnata pred nami bude pravdepodobne plná pascí a bude dobre chránená. Je aj iná cesta. Keď som sa tu predtým motal, našiel som tajnú pasáž, čo obchádzala hlavnú bránu. Ak pôjdete pozorne pozdĺž južnej steny jaskyne, myslím, že by ste na ňu mali natrafiť. Jediným problémom je, že tá chodba je úzka a točivá, čo znamená, že stratíme vzácne minúty. Voda rýchlo stúpa a každá minúta je drahá. Ale nechám rozhodnutie na teba, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
sk: Hmmm, vstup do tej chodby je niekde poblíž, niekde tuto.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
sk: Myslím, že tuto je v stene nejaký otvor, vyzerá to ako dvere.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
sk: Super, to musí byť vstup do tej tajnej chodby. Skús na tie dvere zatlačiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
sk: Takže, sme na konci chodby. Čo znamená, že druhý tajný vchod by mal byť niekde poruke.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
sk: To by sme mali, našiel som to.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
sk: Tá chodba sa ale končí, je to slepá cesta.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
sk: Snáď ste si nemysleli, že druhý vstup bude otvorený dokorán? Niekde tu budú ďalšie tajné dvere, priamo pred vašimi nosmi.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
sk: Tak, tu sú. Myslím, že tie dvere sú tu.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
sk: Tá jaskyňa vyzerá byť prázdna, až na tých pár žiarivých rún uprostred. Táto pevnosť musela mať riadne veľkú posádku, súdiac podľa tých vychodených chodníkov, muselo tu pochodovať riadne množstvo vojakov. Počuj, $unittest.name, ktorým smerom sa teraz poberieme?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
sk: Pravdupovediac netuším. Keď som tu bol naposledy, vyľakal som sa tých rún a v tme sa hýbali nejaké tiene. Radšej som bral nohy na plecia a vo výskume už nepokračoval.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
sk: Táto pevnosť musela mať riadne veľkú posádku, súdiac podľa tých vychodených chodníkov, muselo to pochodovať riadne množstvo vojakov. Teraz je to ale až nechutne prázdne, až na tie žiarivé runy uprostred. Keď som tu bol naposledy, vyľakal som sa tých rún a v tme sa hýbali nejaké tiene, a tak som radšej bral nohy na plecia a vo výskume už nepokračoval. Je mi ľúto ale v tomto výbere vám veľmi neporadím.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
sk: Nemáme čas na dlhé premýšľanie. Kaleh, vyber si smer.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
sk: Aha, tie runy žiaria namodro a z nejakého dôvodu vyzerajú menej hrozivo než tie ohnivo červené pri bráne. Možno je v nich nejaká užitočná mágia. Má niekto odvahu ich vyskúšať?

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
sk: Hej, to je super. Mám pocit úľavy a osvieženia!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
sk: Runa zmizla. Asi je tá jej mágia iba na jedno použitie.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
sk: Veľa z vybavenia tejto miestnosti nezostalo. Asi to bol voľakedy nejaký sklad, ale bohužiaľ, nezostalo v ňom nič užitočné.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
sk: Prekliate buď meno Urie! Voda stúpa i tu. Západný koniec chodby je už pod vodou. A z vodu sa ešte k tomu vynárajú nejaké známe tvary. Nech to je čokoľvek, privítať nás to asi neprišlo.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
sk: To vyzerá na cvičisko. Povaľuje sa tu pár mečov a oštepov. Ináč je to úplne prázdne.

note: [event]
en: Blessed Kali
sk: Požehnaný Káli

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
sk: Tak si to vyskúšajme. Pior, nezabúdaj sa zahnať celým telom, keď chceš šermovať, nielen rukami.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
sk: Dani, nestoj na mieste, hýb sa. Keď budeš ako primrznutý, dlho neprežiješ.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
sk: Rozkaz pane!

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
sk: Jona, snaž sa trochu obmieňať svoje útoky. Začínajú byť trochu predvídateľné.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
sk: Rozkaz, pane, skúsim to!

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
sk: A nech si každý pekne zapamätá, budeme trénovať, až kým nebudem s vami spokojný. Takže, pripraviť sa... útok!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
sk: Počkať, nie sú tu žiadne tréningové figuríny. Koho sa to snažia napadnúť?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
sk: Mám taký zlý pocit, že asi nás. Ale možno si to rozmyslia, ak im predvedieme pár lekcií naozajstného šermu.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
sk: Poďme! Nepohnem sa odtiaľto hoci po celý deň a pokiaľ nezačnete poriadne bojovať, tak ani vy. A teraz zdvihnite tie svoje zadky a ideme odznovu. Banda lenivá, u mňa sa flákať nikto nebude!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
sk: Konečne máme prestávku. Už ma tento tréning unavuje.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
sk: Kali nás buzeruje, pretože je na všetkých naštvaný, keď mu nepovolili, aby sa stal veľkňazom.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
sk: Kašlime na to, poďme do kuchyne, možno tam bude voľačo pod zub. Stihneme sa najesť ešte pred modlitbami.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
sk: Dobrý nápad! Dúfam, že sa zajtra dostaneme trochu von, začína mi chýbať slnko.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
sk: Po toľkých rokoch a stále drezíruje tých novicov. Ten chlapík má určite vysokú pracovnú morálku... a výdrž.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
sk: Čo to boli za decká? Prečo tu dole, v temnotách, pred mnohými rokmi umreli? Nech sa Eloh postará o ich duše.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
sk: Minulosť je dávno za nami a s tým toho veľa nenarobíme. Momentálne máme väčší problém ako odtiaľto vyviesť náš ľud.

note: [then]
en: Novice Dani
sk: Novic Dani

note: [then]
en: Novice Iona
sk: Novicka Iona

note: [then]
en: Novice Pior
sk: Novic Pior

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
sk: Tuto museli byť baraky. Ešte sa dajú rozoznať zvyšky postelí a ležadiel. Nech sa tu udialo čokoľvek, muselo to byť veľmi náhle. V tých posteliach je stále vidieť pár kostier, naveky spiaci vojaci...

note: [event]
en: Restless Dead
sk: Nepokojný mŕtvy

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
sk: Pomsta!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
sk: Nevyzerá, že títo by spali "na veky"...

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
sk: A čo je toto? Tu v stene je obrys nejakých dverí. Skúsme to zatlačiť a uvidíme, čo...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
sk: Čo sa nám to tu nachádza? Prekvapenie, tajné dvere!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
sk: A čo asi bude za tými dverami?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
sk: Och, nie. Táto cesta je opäť zablokovaná tými žiarivými runami. Nemyslím, že by bol dobrý nápad to pokúšať a snažiť sa prejsť.

note: [event]
en: Failed Experiment
sk: Nevydarený experiment

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
sk: Miestnosť pripomína výbavou nejaké laboratórium. Na podlahe je plno nádob, fliaš a podivných prístrojov. Ale asi bude zaujímavejšie povedať, že na mieste tých rún sa zjavili nejaké stvorenia. Jedno má obrovské pazúry a to druhé vyzerá ako atrapa mladého ohyzda. A tam za nimi je tretia ohava, vznášajúca sa uprostred magického kruhu. Našťastie tá tretia ohava asi spí, ale tí prví dvaja sú celkom určite hore. A doparoma, vyzerajú byť trochu naštvaní.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
sk: Kraááááááá!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
sk: Nech sa tá bolesť už skončí!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
sk: Uprostred toho kruhu je obrí tvor, samý sval a k tomu krvou podliate oči. Mohol by to pokojne byť iba obrovský človek, až na tie stehy, čo pokrývajú celé telo. Ono to vyzerá, ako keby to bolo zošité z viacerých častí. Našťastie vyzerá, že sa vznáša spiaci uprostred toho kruhu. Možno by sme mali skúsiť ten kruh prerušiť, ale netuším, aké by to mohlo mať následky. Neviem, či vôbec chcem rušiť niečo s toľkými svalmi.

note: [command]
en: Kromph
sk: Kromf

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
sk: Môj pane, aký je tvoj rozkaz?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
sk: Kromf čaká na príkaz. Tvoje želania sú mi príkazom!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
sk: Poď za nami. A postaraj sa o našich nepriateľov.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
sk: Rozkaz, pani. Kromf bude nasledovať. A zabije nepriateľov.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
sk: Dobrý postreh, Nym. Vyzerá to na nejaké magické stvorenie. Našťastie si o nás myslí, že sme jeho vládcami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
sk: Vyzerá, že si našla trochu priveľké domáce zvieratko, Nym...

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
sk: Za normálnych okolností by som si vybrala niečo iné. Ale toto tu sa ešte môže hodiť. Ktovie, čo by mu chutilo jesť?

note: [option]
en: Leave that thing alone.
sk: Nedotýkaj sa tej veci.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
sk: Všetky chodníky smerujú k tamtej miestnosti. Žeby to bola slepá cesta? Je to nejaký miestny chrám či čo, ale pekne dlho opustený. Ostal len starý kamenný oltár. Akého boha to tu vzývali? Nemám síce najmenšieho tušenia, ale tá zaschnutá krv a polámané kosti neveštia nič dobrého.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
sk: A mne sa nepáči pach tohto miesta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
sk: Cítiť tu niečo... prítomné.. fuj, až mám z toho zimomriavky.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Grog, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Nog, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Rogrimír, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Jarol, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
sk: Nikdy som sa až tak hlboko dovnútra nedostal. Ale každý brloh má aj zadné dvierka... niekde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
sk: Čo sa mňa týka, nevzdáme to. Musím tu byť niekde nejaký východ. Hľadajte pozorne!

note: [event]
en: Ancient Guardian
sk: Staroveký strážca

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
sk: Vyzerá, že v tom chráme nejaká tá magická sila ešte ostala.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
sk: Nemám tušenia, čo títo dvaja chceli povedať, ale stačí pohľad a význam je celkom jasný.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
sk: Skutky sú dôležitejšie než reči. A čo sa tých dvoch týka, mám v úmysle ich poslať do najhlbšieho pekla, odkiaľ pravdepodobne prišli!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
sk: A čo je toto? Skrytá pekne pod oltárom je malá oceľová páka. Je síce trochu hrdzavá, ale ak to zatlačím... Neviem síce, čo to spraví, ale veľa alternatív v tejto chvíli nie je.

note: [option]
en: Pull the lever.
sk: Potiahni tú páku.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
sk: Čo! Až dve tajné chodby? Čo myslíte, čo to bolo pôvodne? Pasca alebo zadný východ?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
sk: Nemám ani chuť vymýšľať čokoľvek pri tých fanatikoch. Zaujímavejšie je, ktorú chodbu si vyberieme?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
sk: Tá západná je už pod vodou! Asi má nejaké spojenie s hlavným tunelom.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
sk: Nemáme čas meditovať nad históriou tohto miesta. Musíme odtiaľto vypadnúť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
sk: Jasné, takže hor sa do tej východnej chodby. Ktovie kam vedie, ale keďže voda stále stúpa, kamkoľvek je lepšie než ostať tu a utopiť sa.

note: [option]
en: Leave it alone.
sk: Nechaj to na pokoji.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
sk: Toto vyzerá na pohrebnú komnatu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
sk: Takéto pohrebiská boli zvyčajne riadne strážené, asi by sme mali ísť opatrne, nech nenarušíme sarkofágy pokoj tých vovnútri.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
sk: Dlho som čakal na takých hlupákov ako vy, elfi, čo by sa odvážili rušiť náš pokoj. Nastal čas, aby ste zaplatili cenu, čo prislúcha vykrádačom hrobov!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
sk: Máš nejakú pohotovú radu, Zúla?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
sk: Máme šťastie, to zemetrasenie posunulo stenu jaskyne a tam v severnej stene je nejaká puklina. Možno by sme tade vedeli ujsť.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
sk: Utekáš... ale pred smrťou nikto neutečie!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
sk: V mene Eloh, už zasa ty? To s tebou mám bojovať ešte do tretice?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
sk: Opustil si ich, Kaleh, nechal si ich napospas večnému utrpeniu a mukám. Teraz za to zaplatíš! Aj vy pocítite, aké to je, keď temná voda pohltí tých, čo milujete. Zoznám sa s temnotou, Kaleh, prišla si aj po teba.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
sk: Dobre vieš, že ani ty ma nedokážeš zastaviť. Teraz pre zmenu okúsiš silu kuenotských elfov!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
sk: Cha! Si hlupák, nemáš ani len tušenia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
sk: Rýchlo, zadržte ho! Nech nám znovu nezmizne.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
sk: Nie, neboj sa, už žiadne úniky. Zabite ma, prosím, hlavne ukončite túto bolesť a utrpenie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
sk: To určite, sliedil si za mnou so svojimi vyhrážkami príliš dlho. Teraz som na rade ja, aby som dozvedel prečo. Kto si? A čo to skrývaš za tou čiernou maskou a plášťom?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
sk: Hľa, Kaleh, tvoj najväčší nepriateľ. Vidíš, koľko je v tom irónie?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
sk: Eloh nám pomáhaj, veď je... veď je to elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
sk: Keratur, strýko... Tanuilov syn. Čo tu v mene Eloh vlastne robíš? Ako si len mohol spraviť niečo takéto? Mysleli sme, že si zomrel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
sk: Kaleh, nemáme čas na veľa otázok. Voda stúpa a my potrebujeme dostať našu výpravu do bezpečia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
sk: Nezáleží na to, čo si vykonal, Keratur, ale si jedným z nás a ja ťa nemôžem nechať len tak umrieť tuto v temnote. Keď to bude nutné, sám ťa ponesiem.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
sk: Keď myslíš. Nezaujíma ma to.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
sk: Pozrite, denné svetlo! Asi sme z tých jaskýň fakt unikli!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
sk: A čo je toto? Niekto si tu postavil strážnu pevnosť. Kde len môžu byť jej obyvatelia?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
sk: Kaleh, asi by si sem mal prísť a pozrieť sa na to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
sk: Ach, Eloh! Všetci sú mŕtvi, ako na jatkách. Rýchlo, musíme to tu dať trochu do poriadku, nechceme, aby zvyšok výpravy videl túto spúšť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
sk: A teraz, Keratur, sa môžeme porozprávať. Sú aj tieto jatky tvoja práca?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
sk: Počuli ma a... vliezli mi do cesty. Ale nie sú to elfi, tak čo na tom?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
sk: Ty si riadny idiot...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
sk: Nym, pokoj. Každopádne, nerozumiem tomu, ako si sa sem vôbec dostal. Boli by sme odprisahali, že si bol mŕtvy. Prehľadali sme celé okolie osady a nikde sme tvoje telo nenašli.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
sk: Vtipné... nenašli ste ma. Prebudil som sa zasypaný sutinou z domov a keď som sa odtiaľ nakoniec dostal, osada bola opustená. Ostal akurát zápach smrti a skazy. A potom prišli, hordy nemŕtvych sa prevalili cez duny. A celý spolok černokňažníkov... našli ma, samozrejme a donútili ma pozerať sa. Oni ma donútili sa na to všetko pozerať!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
sk: Pozerať na čo?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
sk: Priviedli so sebou i pár ľudí, v okovách. Bola tak krásna... mala ohnivo červené vlasy... a oni ju podrezali... ešte teraz počujem jej krik. Ale to bol iba začiatok. Potom začali s odvrávaním nejakého zaklínadla a pri tom polievali piesok ešte horúcou krvou. A potom som ich počul, krik plný bolesti a utrpenia...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
sk: Rev ľudí?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
sk: Pchá. Nie, počul som rev a plač mŕtvych vytrhnutých z miesta svojho odpočinku. Duše zvíjajúce sa na povrchu. Utrpenie, agónia.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
sk: Ale, ale veď my sme dali všetky telá mŕtvych spáliť, aby z nich nikto nedokázal spraviť chodiace mŕtvoly.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
sk: Si ešte hlúpy. Taká maličkosť čiernu mágiu nezastaví. Nič by ich nezastavilo. Cítil som ako vzduchom letia vyvolaní duchovia a potom... chlad, nekonečný chlad. Na chvíľu som pocítil celé ich utrpenie. Ale nie, oni sa ma nechceli zbaviť a zabiť ma. Nechali ma odísť ako svedka a moje trápenie pri úteku cez duny viedlo iba k ich smiechu.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
sk: Po čase som našiel vašu stopu a dostal som medzi členov tvojej výpravy. Nik si ma samozrejme nevšímal, na to som sa zakrádal pridobre. A prekvapuje ťa, ako som ti dokázal byť vždy nablízku, i v tuneloch? Sám si ma volal a viedol.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
sk: Ale prečo? Prečo si nás chcel zabíjať?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
sk: Opustil si ich, Kaleh! Vlastných bratov. Tá bolesť, to utrpenie... ešte stále mám pred očami ich tváre a zavýjanie ich duší. Ale tí černokňažníci neprestávali, stále dookola opakovali jedno meno: Yechnagota, Yechnagota. Stále sa mi to ozývalo v ušiach. Bolo to neznesiteľné, vždy keď zaspím, počujem to meno a smiech, odporný smiech. A potom hlas, hlas tej, čo ju vzývali. Stále mi hovorila, že je to všetko tvoja chyba. A ja som je uveril, musel som uveriť. Kaleh, odpusť mi, ja som sa len chcel zbaviť tej strašnej bolesti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
sk: Ja... ja ti odpúšťam.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
sk: Teraz sa už smrti neobávam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
sk: Skonal. Odpočívaj v pokoji! Ale čo som to len vykonal? Naši zosnulí, znesvätení a trpiaci naveky vekov ako nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
sk: Sám si vravel, že minulosť je za nami a že som tým nič nenarobíme.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
sk: Nemá zmysel sa obviňovať. Nemohol si to vedieť. Keby som boli ostali v osade, aj my by sme už boli medzi obeťami nemŕtvych. Ani my by sme nedokázali brániť osady proti toľkým hordám. Kaleh, nemali sme na výber.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
sk: To je malá útecha. Cítim všetko, čo som vykonal, ako keby som mal ústa plné popola tých opustených. Eloh, odpusť mi. Nevedel som, že to takto dopadne.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
sk: Ak dovolíš, Kaleh, myslím, že lepšie než plač by bolo ísť von a preskúmať terén. Nevieme, aké nástrahy tam na nás číhajú. A ja som na to tá pravá, dokážem sa nepozorovane dostať na miesta, kam sa iní nedostanú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You can go Nym, just be careful.
sk: Môžeš ísť, Nym, len buď opatrná.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
sk: Ako keby si ma nepoznal. Stále opatrná. Za chvíľu som nazad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
sk: Aspoň môžeme túto opustenú pevnosť použiť na povolanie svojich bojovníkov. Zúla, koľko sa nás vlastne z tých jaskýň zachránilo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
sk: Ešte nemáme konečné čísla, ale vďaka všetkým tým podzemným netvorom a vode, sme dosť bratov stratili. Verbovanie nových bojovníkov bude čoraz ťažšie a nákladnejšie. Ale pri tom všetkom by sme mali byť vzdať vďaku Eloh, že ty a toľko z ostatných elfov túto cestu prežilo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
sk: Nym má pravdu, nevieme, čo sa skrýva tam vonku. Mali by sme na okraj tábora postaviť hliadky, najlepšie ku vchodu do jaskyne. A začať s prieskumom tejto strany hôr.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
sk: Tá chodba naľavo padá strmo nadol. A vyzerá, že je dostatočne veľká, aby cez ňu odtiekla väčšina povodňovej vlny.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
sk: A zdá sa mi, že napravo vidím slabé svetlo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
sk: Je to možné? Je možné, že sme takmer na konci tejto nekonečnej temnoty?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Grog, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
sk: Grog tiež pyšný na malých elfov. Sám by to nedokázal tak ďaleko, bez pomoci elfov. Grog je veľmi prekvapený, ako statoční a silní elfi sú.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
sk: Pravda je, že Grog nevie veľa o slnečnej krajine. Slnko a hviezdy mu naháňajú strach, všetko otvorené, nechránené, nedá sa ukryť. Ale $intl_ally_name nemôže ísť nazad cez tú vodu. A Grog nepozná iné chodby, cez ktoré by našiel svoj dom. Aj on byť stratený, ako elfi.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
sk: Ale Grog sa nebojí. Veľký vodca povedal, aby Grog viedol a chránil elfov a Grog bude držať slovo. Grog bude nasledovať elfov, kamkoľvek sa vyberú a ochráni elfov pred nebezpečím, ako len vie. Možno potom, neskôr, Grog nájde inú cestu do jaskýň trolov. Teraz bude Grog naďalej slúžiť pod velením Kaleha a chrániť elfov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Nog, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
sk: Nogtiež pyšný na malých elfov. Sám by to nedokázal tak ďaleko, bez pomoci elfov. Nog je veľmi prekvapený, ako statoční a silní elfi sú.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
sk: Pravda je, že Nog nevie veľa o slnečnej krajine. Slnko a hviezdy mu naháňajú strach, všetko otvorené, nechránené, nedá sa ukryť. Ale Nog nemôže ísť nazad cez tú vodu. A Nog nepozná iné chodby, cez ktoré by našiel svoj dom. Aj on byť stratený, ako elfi.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
sk: Ale Nog sa nebojí. Veľký vodca povedal, aby Nog viedol a chránil elfov a Nog bude držať slovo. Nog bude nasledovať elfov, kamkoľvek sa vyberú a ochráni elfov pred nebezpečím, ako len vie. Možno potom, neskôr, Nognájde inú cestu do jaskýň trolov. Teraz bude Nog naďalej slúžiť pod velením Kaleha a chrániť elfov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Rogrimír, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
sk: Ach, to nie je žiaden problém. Skôr ja by som ti mal byť vďačný, chlapče. Ja som ti ukázal cestu, ale bol si to ty a tvoji spoločníci, čo odrazili všetky nástrahy a prekážky na ceste. Pri všetkých bitkách, čo som prežil, toľko statočnosti a odvahy som videl iba zriedkavo.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
sk: Ale pravdou ostáva, že sa nemôžem vrátiť tou istou cestou, ako sme prišli. Aj keď možno existujú ďalšie chodby vedúce k môjmu domovu, neviem, kde ich začať hľadať. Mám o tejto krajine nad nami asi také vedomosti ako ty.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
sk: Môj kráľ mi kázal, aby som vás ochránil pred nebezpečím a ja mám v pláne svoj sľub dodržať. Žiť na povrchu sa mi síce nepozdáva, je to príliš otvorené na môj vkus, mám pocit, ako keby ma odvšadiaľ chcel niekto napadnúť. Ale sľub je sľub a ja ťa mienim nasledovať, kamkoľvek sa rozhodneš ísť a tiež mám v úmysle ťa ochrániť, ako len najlepšie viem. Tie chodby nebudú zatopené naveky, možno neskôr keď sa vrátim do týchto končín, budem schopný nájsť cestu nazad, k môjmu domovu. Ale nateraz so ti plne k službám.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Jarol, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
sk: Tvoja oddanosť slúži ku cti celému tvojmu národu. Som naozaj rád, že som ťa mal v boji po boku.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
sk: Zdá sa, že bývalí obyvatelia tejto pevnosti si tu ukladali časť toho, čo nazbíjali. A pravdepodobne im nebude veľmi vadiť, ak by sme to po nich prebrali...

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
sk: Chvála buď Eloh, to je dobrý pocit byť zasa na čerstvom vzduchu. Vidieť nad sebou oblohu namiesto jaskyne a cítiť vietor na lícach...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
sk: Dokázali sme to. Grog myslí, že tento svet na povrchu vyzerá divne. Grog nie je zvyknutý na otvorenú krajinu.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
sk: Dokázali sme to. Nog myslí, že tento svet na povrchu vyzerá divne. Nog nie je zvyknutý na otvorenú krajinu.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
sk: Myslím, že sa nám predsa len podarilo dostať sa na povrch. Jeden takmer zabudne, aká rozsiahla je obloha a ako vonku fúka vietor.

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
sk: Vidíte niečo naokolo? Má niekto tušenie, kde sa vlastne nachádzame?

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
sk: Vyšli sme na úpätí hôr a pred nami je široké údolie. Krajina vyzerá veľmi podobne tomu, na čo sme boli zvyknutí na južnej strane hôr. V údolí vidno piesočné duny, ale uprostred to vyzerá na plošinu. A tiež, tam uprostred údolia je nejaká osada. A smerom na sever sa niečo trblieta, ale nedokážem rozlíšiť, čo by to mohlo byť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
sk: Kaleh, Kaleh, poď ku mne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
sk: Čo je to za hlas? Znie to tak známo.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
sk: Poď von, nech sa na teba pozriem. Volá ťa tvoja bohyňa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
sk: Sníva sa mi? Alebo je to skutočnosť? Už idem, idem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
sk: Buď pozdravený Kaleh, ja som Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
sk: Ale veď ja nespím? A predsa ťa vidím? Ako je to možné?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
sk: Pochybuješ o mojej sile? Dostal si sa z temnôt a ja som tu, aby som ti zablahoželala, ako som sľúbila.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
sk: Kaleh? S kým sa to rozprávaš?!?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
sk: V tejto chvíli som sa zjavila iba tebe, Kaleh, pretože ty si ten správny. Ty si Vyvolený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $unit.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
sk:  $unit.name|, buď ticho, hneď vám to vysvetlím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
sk: Buď na chvíľu ticho, Zúla, za chvíľu ti to všetko vysvetlím.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
sk: Tak je, ja som si ťa vyvolila za vodcu, ktorý vyvedie môj národ z nebezpečenstva smrti k životu vo večnej spáse. Tvoj prechod popod hory bol veľmi dôležitý krok a to, že si dokázal zničiť bezvercov tam dole, je dôkazom...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
sk: Kaleh, môžem na minútku?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
sk: Teraz nie, Grog, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
sk: Teraz nie, Nog, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
sk: Teraz nie, Rogrimír, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
sk: Teraz nie, Jarol, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
sk: Čože! Ty si nezničil tých bezvercov z jaskýň?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
sk: Je mi ľúto, že som nemohol splniť tvoj príkaz, ale dostali sme sa do vojny. Oni nad nami mali obrovskú prevahu a my sme potrebovali spojenca. Popravde, trpaslíci boli veľmi nápomocní. Pomohli nám ochrániť výpravu pred trolmi a bez ich sprievodu by sme sa z tých jaskýň živí nedostali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
sk: Je mi ľúto, že som nemohol splniť tvoj príkaz, ale dostali sme sa do vojny. Oni nad nami mali obrovskú prevahu a my sme potrebovali spojenca. Popravde, trolovia boli veľmi nápomocní. Pomohli nám ochrániť výpravu pred trpaslíkmi a bez ich sprievodu by sme sa z tých jaskýň živí nedostali.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
sk: Tuto v údolí žije klan ľudí, ktorí taktiež spoznali moje svetlo. Možno sa vám budú zdať zvláštni, ale sú to moji spoľahliví služobníci. Musíš im dôverovať, Kaleh, ukážu ti cestu smerom na sever. Nasleduj ich a oni vás privedú ku mne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
sk: Ako mám chápať to "privedú vás ku mne"? Si predsa bohyňa a ako taká existuješ úplne všade, nie? Myslel som, že si nám chcela ukázať náš nový domov.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
sk: Seržant Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
sk: Ľudský strážca

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
sk: Videli sme núdzové signály prichádzajúce z tejto pevnosti. Ale čo zač ste vy, v mene Temnej Kráľovnej? A čo ste spravili s mojou posádkou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
sk: Ja som Kaleh a toto tu je môj ľud. Prichádzame z juhu a vašich bojovníkov sme už bohužiaľ našli mŕtvych. Oni...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
sk: Mŕtvych? Tak vy ste ich "našli", správne som to pochopil? Nemajte mi to za zlé, ale to je to, čo vravíte vy. Elfi sa nevyskytli po generácie, ale náš národ si stále pamätá na tú dávnu zradu. Čo také asi mali elfi za lubom, keď sa sem priplazili z jaskýň, pekne od chrbta?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
sk: Oni, oni boli na úteku pred...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
sk: Trol! Tak toto je ešte lepšie. Trolov sme v týchto krajoch nevideli už pekných pár rokov, ale ja osobne mám dobrú pamäť. Dobre si spomínam, ako trolovia prepadali naše osady, keď som bol ešte mladý.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
sk: Trpaslík! Tak toto je ešte lepšie. Takých ako on sme v týchto krajoch nevideli už pekných pár rokov, ale máme veľmi dobrú pamäť. Dobre si spomínam, ako vaši "bádatelia" prišli do našich osád a ošmekli nás o všetky drahocenné veci. Každopádne zistíte, že tentoraz nás až tak jednoducho neobalamutíte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
sk: Pozri, ak ma necháš dokončiť a vysvetliť,...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
sk: Nemusíš sa namáhať s vysvetľovaním, veď je úplne jasné, čo tu robíte. Máme tu celú armádu vyzbrojených elfov, v spojenectve s trolmi a zakrádajúcu sa poza naše obranné múry. Mne osobne to príliš pripomína inváziu.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
sk: Nemusíš sa namáhať s vysvetľovaním, veď je úplne jasné, čo tu robíte. Máme tu celú armádu vyzbrojených elfov, v spojenectve s trpaslíkmi a zakrádajúcu sa poza naše obranné múry. Mne osobne to príliš pripomína inváziu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
sk: Nemáš pravdu. A nechápeš, o čo tu ide! Povedali nám, že vy nám pomôžete.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
sk: Pane, pamätáte sa na ten výnos senátora Noblisa? Ten o akýchkoľvek cudzincoch, ktorých zachytíme na našich hraniciach?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
sk: Neviem síce, o čom to trepeš, elf, ale máš šťastie. Stretli ste ma, keď mám dobrú náladu. Zatiaľ. Ak chcete niečo vysvetľovať, urobíte to pred našou Železnou Radou. Teraz ty i tvoji spoločníci pekne zložíte zbrane a dobrovoľne pôjdete s nami, aby sme mohli posúdiť vašu vinu. Rada nad vami vynesie rozsudok.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
sk: Všetko bude v poriadku. Urob, ako požaduje.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
sk: Ja som sám sebe pánom. Nikto ma tu nebude komandovať, ani ty Eloh!

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
sk: Čože, chlapče? Tak ty mi budeš odvrávať? Možno som sa nevyjadril jasne, ale tu nevyjednávame. Ste v mojej krajine a podliehate mojim príkazom. Zložte zbrane a dobrovoľne sa vzdajte. Ináč sa postarám, aby ste svoju tvrdohlavosť oľutovali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
sk: Ty nie si bohyňa, o ktorej nám rozprávali, keď sme boli deti. Možno si všemocná, ale ja sa tvojou bábkou nestanem. Stále som vodcom tohto národa a budem sa až do posledného dychu snažiť o to, čo je najlepšie pre celý národ.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
sk: Kaleh, mohol by nám konečne povedať, čo sa to tu, v mene prekliatej Urie, deje?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
sk: Niet času. Máme tak akurát čas pripraviť sa na ďalšiu bitku. Idem radšej nazad do pevnosti a začnem povolávať bojovníkov. Obávam sa, že spoza tých kopcov sa na nás valí ďalšia vlna útrap.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
sk: Tak teraz sme v tom až po krk. Len dúfam, že vieš, čo robíš, Kaleh.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
sk: Grog nikdy nemať rád ľudí. Sú podlí. Ale keď ich ovalíme po hlave, ozve sa taký pekný zvuk - prásk.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
sk: Nog nikdy nemať rád ľudí. Sú podlí. Ale keď ich ovalíme po hlave, ozve sa taký pekný zvuk - prásk.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
sk: Nikdy som nemal ľudí zvlášť v obľube. Rád sa pripojím k boju s niečím iným než nemŕtvymi.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
sk: Tak som nazad, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
sk: Fu! Ale si ma vyľakala, Nym. Vôbec som ťa nepočul prichádzať.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
sk: Samozrejme že si ma nepočul prichádzať. Preto sa tomu hovorí zakrádanie...

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
sk: Každopádne, dostal si nás do peknej kaluže. Dobré správy sú, že tá ich osada nemá veľmi silnú ochranu, určite nie až takú silnú, ako sa to zdá. Posádka je tak v polovičnom počte. Vyzerá, že neočakávali nejaké vážne nebezpečenstvo prichádzajúce odtiaľto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
sk: A máme aj zlé správy?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
sk: Máme. Zlou správou je, že som prepočula veliteľa, ako prikázal špeciálnej jednotke bojovníkov, aby sa vypravili na sever a priviedli posily. Vyzerá, že tam niekde na severe majú títo ľudia nejaké väčšie mesto či opevnenie. Táto osada má slabú obranu, takže tých by sme mali byť schopní poraziť. Ale v tomto oslabenom stave, nás poľahky rozbijú, ak sa im podarí do údolia priviesť posily.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
sk: Tak sa budeme musieť postarať o to, aby žiaden posol neopustil toto údolie a nepovolal posily.

note: [event]
en: Undead Emissary
sk: Nemŕtvy vyslanec

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
sk: Prekliati elfi, zanechali ste svoj smrad v našich komnatách a poškvrnili ste naše svätyne. Dotkli ste sa cti všetkých, čo tam dole odpočívajú a my sme tu, aby sme vám teraz pomstili. Sme členmi rádu Krvavého Drápu a vedz, že nás ani smrť nezastaví. Oľutuješ deň, keď si prekročil prahy našej ríše!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
sk: Prečo nemôžu mŕtvi zostať mŕtvymi? A nemali by byť náhodou niekde v tých zatopených chodbách?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
sk: Nemŕtvi nepotrebujú dýchať a nemyslím, že by ta trocha vody dokázala zastaviť. Okrem toho, videl si, ako ten duch jednoducho prešiel cez skalu? Ak dokážu prechádzať stenami, tak tie zatopené jaskyne a chodby im veľa starostí asi nespôsobia.

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
sk: Tak to je nám novinka. Budeme bojovať v údolí plnom duchov, čo prechádzajú stenami...

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
sk: Nemŕtvy vodca

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
sk: Nechápem to. Čo tu vlastne tí ľudia robia? Nikdy som ich toľko pokope nevidel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
sk: Ľudia, to nie sú iba banditi a zlodeji, s akými ste sa stretali v púšti, Kaleh. Pamätaj, že v dávnych časoch sa slávna Wesnotská ríša rozprestierala takmer všade. Podľa legiend nášho národa, existujú povery, že za ten Veľký Pád sú takisto zodpovední ľudia. Ale viniť iného nemá zmysel. Ako vraví Eloh, nebola to okolitá temnota ale temnota v našom vnútri, čo spôsobila korupciu a potom pád.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
sk: Ale teraz nie je čas na kázne. Ľudia zaberajú stále viac a viac krajín a napriek nepriazne času, nepochybujem, že ich relatívne dosť prežilo. Sú vytrvalí a rýchlo sa prispôsobia novým podmienkam. Keby sa to isté dalo povedať i našincoch...

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
sk: Možno niekde inde žijú i ďalší elfi. Nemáme istotu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
sk: Nie, nemáme. Ale teraz musíme riešiť problém, čo máme poruke. Ďakujem ti za informáciu, Zúla, tí ľudia vyzerajú byť dobrými bojovníkmi, ale nemajú na nás ani rýchlosťou ani šikovnosťou. Ja som vyrastal v bojoch na dunách a len tak ma nejaká banda z miery nevyvedie.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
sk: Vyšlite posla i s družinou. Choďte na sever a priveďte posily, ako len rýchlo sa dá!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
sk: Ľudský posol

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
sk: Člen družiny

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
sk: Ak ten posol unikne z údolia, budeme v problémoch až po uši. Musíme ho zastaviť!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
sk: Nie! Musím... priviesť pomoc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
sk: Dobre, nateraz sme v poriadku. Už sa len potrebujeme zbaviť Durstraga, skôr než stihne vyslať po posily ďalšieho posla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
sk: Posol nám unikol! Určite sa onedlho vráti i s posilami. Je po nás!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
sk: Nemaj obavy. Nie sme netvory, ako si ty myslíš. Nikdy by sme ťa chladnokrvne nezabili.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
sk: Pchá, chlapče, ty nemáš ani poňatia! Je osud omnoho horší ako iba smrť.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
sk: Prebodol sa namiesto toho, aby sa nám bol vzdal!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
sk: Zabili seržanta Durstraga! Utekajte o život!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
sk: Zvyšok ľudí sa dal útek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
sk: Nechajte ich ísť. Túto bitku sme vyhrali a už ma to krviprelievanie fakt unavuje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
sk: Čoho sa ten človiečik, ten Durstrag, vlastne tak bál?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
sk: To neviem, ale obávam sa, že sa to čoskoro dozvieme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
sk: Kaleh, rozprávaš v hádankách. Teraz, keď máme po bitke, vadilo by ti, keby si nám vysvetlil, s kým si sa to rozprával, keď sme tých ľudí prvýkrát zbadali?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
sk: Nie, ešte nie.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
sk: Kaleh, čo sa deje? Neveríš nám?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
sk: Samozrejme, že vám verím. Ale je to iba teória. Nechcem o tom rozprávať, pokiaľ nezískam nejaký pevnejší dôkaz. Dajte mi čas do zajtra večera, potom vám o tom porozprávam.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
sk: Ako chceš. Dôverovali sme tvojim rozhodnutiam a dôvodom doposiaľ, tak to snáď ešte chvíľu vydržíme.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
sk: Tak čo budeme teraz robiť? Krajina tuto na severe vyzerá veľmi podobne tej na juhu. A na veky tu sedieť nemôžeme. Ľudia sa môžu každú chvíľu vrátiť i s posilami a na dôvažok, toto údolie je plné duchov a nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
sk: Hej, myslím, že čím skôr z tohto údolia vypadneme, tým lepšie. Ale nemáme ani poňatia o tejto okolitej krajine. Nemáme nikoho, kto by nás sprevádzal a aspoň varoval, aké nástrahy tu môžu číhať. Nerád by som poslal výpravu krížom cez neznámu krajinu, keď nevieme, čo nás tam vpredu očakáva. Už sme aj tak mali príliš veľké straty. Nechcem priviesť celý národ do pasce.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
sk: Keď som bola na prieskume, naďabila som na malú oázu neďaleko vstupu do tohto údolia. Ak sa dostaneme k tej oáze, mali by sme byť mimo dosah nemŕtvych. Tá oáza vyzerala bezpečne, aspoň krátkodobo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
sk: Pravda. Duchovia, ako títo tu, sa zvyčajne zdržiavajú okolo miest, kde pôvodne zahynuli. Čím ďalej odtiaľto odídem, tým by mali mať menšiu silu. Takže, ak sa dostaneme z oblastí priamo susediacich s horami, mali by sme byť relatívne v bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
sk: V poriadku, presunieme výpravu do tej oázy a utáboríme sa tam. Nym, vyber si elfov, ktorých považuješ za dobrých prieskumníkov, chcem, aby si viedla oddiel elfov na taký menší prieskum okolia. Pošleme malé skupiny preskúmať oblasti smerom na sever, severovýchod i severozápad. Nechoďte príliš ďaleko, snažte sa, aby vás nikto nezbadal a obzvlášť, vyhnite sa nebezpečenstvu, prosím. Musíme sa dozvedieť, čo je pred nami.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
sk: Ale nepovedala ti Eloh, kam máme ísť a aké nebezpečenstvá na nás číhajú?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
sk: Ona... vyjadrovala sa na môj vkus trochu neurčito. Viem len toľko, že sa máme držať zhruba na sever, ale potrebujem viac informácii, skôr než sa rozhodneme pre konkrétnu cestu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
sk: Nemaj o nás strach, Kaleh. Budeme samá opatrnosť. Dám dokopy päť oddielov, aby preskúmali okolitú krajinu. Tak za pol dňa nás čakajte nazad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
sk: Dobre, my sa medzi tým utáboríme okolo tej osady a postavíme obranné hliadky. Pokiaľ sa nedozvieme viac o tom, čo je pred nami, nebudem riskovať.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
sk: Pomóc! Topím sa!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
sk: Aha, voda vytryskla z toho bočného tunela a tečie do údolia! To je riadne množstvo vody, dokonca sa v údolí vytvára malá rieka. Nikto by teraz nechcel byť dole v údolí, kam si to tá vlna zamierila.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
sk: Aha, tam dole v údolí! Voda vytryskla z toho bočného tunela a v údolí vytvára normálnu rieku. Máme šťastie, že nie sme tam dole v údolí, kam si to tá vlna zamierila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
sk: Vidím prichádzať ľudské posily. Už je určite po nás! Keby sme sa len dokázali presunúť rýchlejšie.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
sk: Po niekoľkých hodinách...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you well?
sk: Nym, v meno Eloh, vyzeráš hrozne. Si v poriadku?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
sk: Hej. Iba... daj mi... potrebujem len chytiť dych.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
sk: Esano

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
sk: Voda. Čerstvá voda. Vďaka bohom, už to vyzeralo, že mi začnú opadávať šupiny.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
sk: Ukľudni sa, je to priateľ. Vysvetlím to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re fine?
sk: No ty vyzeráš, Nym. Si si istá, že si úplne v poriadku?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
sk: Som v poriadku. Ale našla som niekoho, kto by s tebou veľmi rád rozprával.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
sk: Vyzerá napoly človek a napoly ryba.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
sk: Správne. Pochádzam z oceánu a už som ťa dlho vyzeral.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
sk: Oceánu? O čom to rozprávaš?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
sk: Nesnaž sa mu to vysvetliť, Esano. Budeme im to musieť ukázať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
sk: Vás je teda viac? A kde sú ostatní?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
sk: Tí odporní ľudia ich dostali do zajatia. Mne sa len tak-tak podarilo ukryť a uniknúť, s dobrou dávkou pomoci od tvojej priateľky, samozrejme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
sk: A prečo by sme veriť čomukoľvek, čo nám to porozprávaš?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
sk: Hmmmm... áno, áno, myslím, že tomu asi rozumiem. Neviem síce prečo, ale niečo mi vraví, aby som ti dôveroval.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
sk: Ty nevieš, kde hľadať svoju pani?

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
sk: Ten oddiel šiel priamo na sever. Z toho, čo popísal tuto Esano, to vyzerá, že Tanstafál šiel rovno do tej ľudskej osady. Snáď sa mu nič zlé nestalo.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
sk: Krv je ťažšia než voda

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
sk: Dárius

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
sk: Ľudskí spojenci

note: [side]
en: Iron Council
sk: Železná Rada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
sk: Zachrániš minimálne dvoch morských ľudí pred uplynutím 16. ťahu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
sk: Porazíš Tanstafála a Eloh

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
sk: Ukoristíš všetky štyri ľudské lode

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
sk: Traja morskí ľudia musia prežiť

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
sk: Takže teraz, keď sme sa dostali z kopcov, vodu ani nevidno. Je úplne skrytá za stromami. Nikdy sme toľko stromov pokope nevideli!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
sk: V porovnaní s púšťou vyzeralo toto miesto ako raj na zemi. Toľko stromov a rastlín, normálne som cítil, ako toto miesto pulzuje životom.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
sk: Avšak tie stromy vyzerali nejak ináč, ten les mal v sebe akúsi temnotu. Asi dám prednosť otvorenej krajine, kde sa dá minimálne vidieť, kedy sa zjaví ďalší nepriateľ.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
sk: Stromy sú veľké a mocné, ako trol. A tmavé. Grog už byť unavený zo slnka.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
sk: Stromy sú veľké a mocné, ako trol. A tmavé. Nog už byť unavený zo slnka.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
sk: Pod tými stromami je príjemne chladno a tienisto, nie je to tak vystavené páliacemu slnku. Už ma unavuje pochodovať celé dni po tom drsnom piesku.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
sk: Týmto smerom sa nachádzajú ľudské osady a opevnenia, na severozápad. Osídlili súostrovie pozdĺž morského pobrežia. Keď vyjdeme z tohto lesa, okamžite ich uvidíme. Predpokladám, že niekde tam držia i zvyšok nášho oddielu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
sk: Nevravel si, že s vášho oddielu vás už zostalo iba päť?

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
sk: Stáť! Počuli ste to?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
sk: Niekto prichádza. Rýchlo, ukryme sa!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
sk: Čo? Kde?

note: [event]
en: Human Scout
sk: Človek prieskumník

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
sk: Hej, čo to tu máme za hostí?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
sk: Ja... é...

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
sk: Je to nejaké ďalšie z tých rybích stvorení. Asi sa vrátilo, aby zachránilo svojich priateľov.

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
sk: Cha, hlúpe stvorenie. Ale máme šťastný deň, Rada vyhlásila pátranie po tých špiónoch, čo na prvý pokus ušli.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
sk: Radšej ho rýchlo vezmime so sebou na základňu. Všetkých ich pekne naraz obetujú... počul som, že sa chystá veľká svätá omša, za dva dni, na úsvite.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
sk: Hej, veď my sme vlastne hrdinami!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
sk: Nie ste, ak vám my stihneme rozpárať črevá ako prví. Do útoku!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
sk: V mene Temnej Kráľovnej, veď to sú elfi! Ó, ochráň nás...

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
sk: A je ich mnoho! Rýchlo utekajme, musíme varovať ostatných!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
sk: Do čerta, takže sme prišli i o moment prekvapenia.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
sk: Ďakujem vám. Prepáčte mi to, neviem, čo to na mňa prišlo. Vynorili sa z ničoho nič a...

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s fine, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
sk: Nechajme to tak, nie si zvyknutý sa pohybovať na súši a prežil si toho už dosť. Aj keď ľudia vedia, že prichádzame, stále ich môžeme dostať. Buď opatrný a drž sa obďaleč, kým sa znovu nedostaneme k vode.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
sk: Už sa na to teším. Je mi to všetko ľúto, ale moje šupiny už zasa vyschli. A keď sú suché, tak ma celé telo neznesiteľne svrbí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
sk: Každopádne, ak chceme zachrániť tých morských ľudí, tak nemôžeme strácať čas. Tí ľudia rozprávali o obetách za necelé dva dni. Radšej rýchlo postavme tábor a pokračujme na sever tak rýchlo, ako len dokážeme. Snáď tam dorazíme včas.

note: [event]
en: Human Soldier
sk: Človek - vojak

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
sk: To je vynikajúce! Podarilo sa vám pred tými ľuďmi zachrániť celý zvyšok nášho oddielu. Ani neviem, ako sa vám poďakovať.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
sk: Tak je, sme tvojimi veľkými dlžníkmi. Zvládol si to dobre, Esano, lepšie než som vôbec dúfal.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
sk: Esano vravel, že v tom jeho oddieli bolo ešte päť morských bojovníkov. Zdá sa, že sme ich dokázali zachrániť všetkých!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
sk: Tak je, myslím, že ste nás zachránili všetkých. Sme tvojim dlžníkmi. Je nám veľmi ľúto, že Esano padol v boji, ale jeho obeť si uctíme a príbeh o jeho hrdinských skutkoch bude poznať každý. Sme naozaj radi, že sa mu podarilo vás nájsť a doviesť vás sem. Ako sa vraví, aj najmenšia ryba dokáže spôsobiť vlnobitie.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
sk: Prekliati! Tým elfom sa podarilo oslobodiť morských zajatcov. Ale dlho sa tešiť nebudú. Pokračujte v boji, meníme stratégiu, plán C!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
sk: Vrátil som sa sem spolu s elfmi, ktorých sme mimochodom celý ten čas hľadali. Súhlasili, že mi pomôžu zachrániť zvyšok nášho oddielu pred tými služobníkmi temna.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
sk: Naozaj si to zvládol, omnoho lepšie, než by bol ktokoľvek očakával. Ale viac sa o tom môžeme porozprávať neskôr. Teraz musíme oslobodiť ostatných bratov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
sk: Zdravíme ťa. Esano nám povedal, že ste nás hľadali. Viedol nás sem veľmi statočne, ale bohužiaľ, padol v boji. Každopádne, my sme tu a prišli sme vám pomôcť.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
sk: Áno, spoznávam tvoju tvár, mladý elf. Na Esanovu obeť nikdy nezabudneme. Ale ešte predtým musíme zachrániť ostatných spolubojovníkov, skôr než ich tí temní služobníci stihnú obetovať.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
sk: Počuj, ako mohol spoznať tvoju tvár? Veď sme ho nikdy predtým nestretli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
sk: Spýtame sa ho na to neskôr, teraz musíme pokračovať v boji.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
sk: Naozaj si to zvládol, omnoho lepšie, než by bol ktokoľvek očakával. Ale viac sa o tom môžeme porozprávať neskôr. Teraz musíme oslobodiť ostatných bratov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: female_addressed^Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
sk: Zdravíme ťa. Esano nám povedal, že ste nás hľadali. Viedol nás sem veľmi statočne, ale bohužiaľ, padol v boji. Každopádne, my sme tu a prišli sme vám pomôcť.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
sk: Áno, spoznávam tvoju tvár, mladý elf. Na Esanovu obeť nikdy nezabudneme. Ale ešte predtým musíme zachrániť ostatných spolubojovníkov, skôr než ich tí temní služobníci stihnú obetovať.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could she recognize your face? We’ve never seen her before.
sk: Počuj, ako mohla spoznať tvoju tvár? Veď sme ju nikdy predtým nestretli.

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Urruga
en: Urruga
sk: Uruga

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
sk: Konečne na slobode. Vďaka Ti Boh Mora! Ale moment, veď vy ste elfi!?!

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
sk: Vďačím vám za záchranu. Teraz tým ľuďom ukážeme, ako vyzerá skutočná zlosť morských bojovníkov!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Nuvassa
en: Nuvassa
sk: Nuvasa

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
sk: Vďačím vám za svoj život, ďakujem. Ako len vám elfom závidím, dokážete tak obratne bojovať na súši.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
sk: Tak ako my závidíme tvojmu národu schopnosť bojovať vo vode.

note: [unit]: type=Merman Spearman, id=Yantili
en: Yantili
sk: Jantili

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
sk: Vďaka za záchranu. Nech vám požehnajú morskí bohovia a ich priazeň vás neopustí. Ak sú tu nejakí ranení, zaveďte ma k nim, pomôžem ich uzdraviť. Tie čepele, čo ľudia používajú, sú nesmierne ostré.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
sk: Aké tmavé, odporné miesto. A niečo tu odporne páchne.

note: [event]
en: Undead Warden
sk: Nemŕtvy strážca

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
sk: Vedžial

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
sk: Vďaka za záchranu. Ako sa vám podarilo ujsť?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: One of the elves we were searching for helped me get away before I was caught. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
sk: Hľadali sme jedného z elfov, ktorý nám pomohol ujsť. Je k neviere, že ťa tí ľudia vôbec mohli nechať na takomto odpornom mieste. V temnote, medzi všetkými tými nemŕtvymi. Ale zaplatia za to, čo vykonali!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
sk: Esano našiel elfov, tých, ktorých sme celý čas hľadali. Priviedol ich sem a oni pomohli v našom oslobodení. Je k neviere, že ťa tí ľudia vôbec mohli nechať na takomto odpornom mieste. V temnote, medzi všetkými tými nemŕtvymi. Ale zaplatia za to, čo vykonali!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
sk: Máš pravdu, samozrejme. Prepáč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
sk: Ó nie, príliš veľa morských bojovníkov padlo! Je ich málo, aby dokázali aktivovať kúzlo na nájdenie svojej vodkyne. Mali sme ich lepšie ochraňovať. Zlyhali sme...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
sk: Príliš veľa morských bojovníkov padlo! Ak sa nám aj podarí zachrániť zbytok, nebude ich dosť na to, aby spravili to svoje kúzlo na nájdenie svojej vodkyne. Mali sme na nich dávať lepší pozor. Je po nádeji.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
sk: Hej, tá voda je teplá. Predstavte si, že by sme mali čosi také doma. Viac vody než sa dá vypiť za celý život! Ale... ukáž to... Fuj! Veď tá voda je slaná! Odporná chuť, to sa nedá piť! Načo je potom toľko vody, ak sa z nej nedá ani len napiť?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
sk: Naozaj je tu nádherne, všade naokolo trblietajúca voda. Ak by sme za chrbtom nemali tých odporných ľudí a elfských zradcov, dali by sa tu kľudne tráviť dni a týždne. Ale na nás čaká tak akurát ďalšia bitka. Život je fakt ťažký.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
sk: Naozaj je tu nádherne, všade naokolo trblietajúca voda. Ak by sme za chrbtom nemali tých odporných ľudí a Eloh vie, akú ďalšiu háveď, dali by sa tu kľudne tráviť dni a týždne. Ale na nás čaká tak akurát ďalšia bitka. Život je fakt ťažký.

note: [message]: speaker=unit
en: If I were a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
sk: Ak by som bol tvorom zo súše, povedal by som, že pohľad z tohto výbežku je vskutku úžasný. Ale keďže som morským tvorom, ktorý je na takúto krajinu zvyknutý, zázrak sa nekoná...

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
sk: Vstúpili ste do našej zeme na vlastné nebezpečenstvo. Každý kto sa postaví proti vôli Železnej Rady, zahynie!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
sk: Elfí hlupáci. Už sme o tom vašom úbohom národe počuli. V porovnaní s mocnou Temnou Kráľovnou ste iba zanedbateľné červy. Oľutujete, že ste sem vôbec vybrali.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
sk: Vravela, že sem prídete. Možno sa vám i pošťastí nás poraziť, ale nik nedokáže vzdorovať jej. Nakoniec sa pred ňou aj tak skloníte. Je to osud všetkých.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
sk: Prišiel čas. V tento najsvätejší deň, dovoľ nám, naša Temná Kráľovná, aby sme ti obetovali týchto nevercov. Nech je ich utrpenie dôkazom tvojej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
sk: Prišiel čas, moji bratia. V tento najsvätejší deň, dovoľ nám, naša Temná Kráľovná, aby sme ti obetovali týchto nevercov. Nech je ich utrpenie dôkazom tvojej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
sk: Ó nie! To je naša čarodejníčka, Vedžial. Kde ju len ukrývali? A aký hrozný je jej osud? Keby sme ju len boli zachránili načas.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
sk: Morský Boh zanesie jej dušu na šíre more a tam sa s ňou spustí do hlbín. Nech nad ňou jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible acts have these humans committed?
sk: Esano vravel, že v tom jeho oddieli bolo päť zajatých bojovníkov. Zatiaľ sme našli iba štyroch. Kde len ukrývajú toho posledného? A aký osud majú preň pripravený?

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
sk: Keď nás zajali, Vedžial, našu čarodejníčku uväznili inde. Ale tá už teraz odpočíva naveky. Morský Boh zanesie jej dušu na šíre more a tam sa s ňou spustí do hlbín. Nech nad ňou jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
sk: Mreže na tých celách dymia a vyzerajú byť rozžeravené do červena!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
sk: Nech nás všetkých ochraňuje morský boh. Veď ich zaživa upaľujú! Hrozné, nedokážem sa na to pozerať.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
sk: Morský Boh zanesie ich duše na šíre more a tam sa s nimi spustí do hlbín. Nech nad nimi jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
sk: Eloh nám pomáhaj. Veď ich upaľujú zaživa! Neviem, čo je cieľom tohto pohanského rituálu, ale je to úplne zvrátene, čo i len pozerať sa na to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
sk: Pane, nedokázali sme zachrániť dostatok morských bojovníkov. Zlyhali sme. Teraz sa nám už nikdy nepodarí nájsť tú ich vodkyňu!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
sk: Pane, prepáč mi, ale nedokázal som ich včas zachrániť. Hnusní ľudskí potkani, za toto zaplatíte dvojnásobne!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
sk: Tí smradľaví elfi už vyslobodili niekoľkých morských bojovníkov, ale stále v boji pokračujú. Pripravte sa na plán B. A tiež... zabite zostávajúcich zajatcov!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
sk: Ja teraz musím ísť a podať správu Železnej Rade. Pokračujte v boji!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
sk: Prekliati! Tým elfom sa podarilo ukradnúť naše obete pre Temnú Kráľovnú. Dlho sa však tešiť nebudú. Pokračujte v boji, meníme stratégiu, začíname plán C!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
sk: Kto to bol?

note: [message]: race=merman
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
sk: To bol jeden z členov Železnej Trojky. Veľmi zriedkavo opúšťajú tú svoju svätyňu. O to častejšie nechajú všetku špinavú robotu na svojich poskokov.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
sk: Idem pozháňať posily. Nestrácajte nádej, tých úbohých elfov rozpučíme ako švábov.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
sk: Ja musím teraz ísť, pokračujte v boji.

note: [unit]: type=Quenoth Champion, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
sk: Tanstafál

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
sk: Buďte pozdravení, bratia, vrátil som sa!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
sk: Tanstafál, kde si sa túlal? Všade sme ťa hľadali!

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
sk: Vybral som sa na cestu a dosiahol som osvietenia. Už nebudem slepo kráčať v tvojich šľapajách, Kaleh. Vrátil som sa sem, aby som priviedol náš národ na správnu cestu. Ona sa mi zjavila a ja som iba nástrojom na vykonanie jej božskej vôle.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
sk: Kto sa ti zjavil?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
sk: Hľa, naša slávna bohyňa, vrátila sa medzi nás! Padnite na kolená pred Eloh, našou spasiteľkou!

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
sk: Bohyňa!

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
sk: Ó, odpusť moje viny!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
sk: Požehnaní budú tí, ktorých pohľad padne na samotnú Eloh...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
sk: Buď pozdravený, môj ľud. V čase veľkých skúšok k vám opäť prichádzam a opäť vás chcem zachrániť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
sk: Prichádzam k vám so zlou správou - jeden z vás ma zradil a rovnako zradil i vás.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
sk: Nepovedala som vám, že vás ochránim od všetkého zlého a dovediem vás do zasľúbenej zeme? Ja som vás dostala z drsnej púšte i z podzemia. A vaša spása bola takmer na dosah.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
sk: Ale medzi vami povstal jeden, koho jeho dočasná moc skazila. On odmietol moje božské plány. Chce si privlastniť moju božskú autoritu. Nie je v ňom ani kúsok viery, myslel si, že on toho vie viac než ja. Viac než ja, ktorá som nad vami bdela po celé generácie. Chcel vás všetkých zviesť z pravej cesty. Toto sú nebezpečné kraje a osud vašej cesty visí na vlásku. Jedno zlyhanie a všetci budete zatratení!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
sk: Tak je, hovorím o tom, ktorému hovoríte vodca, o Kalehovi. Zjavila som sa jemu, práve preto, že som myslela, že patril medzi mojich verných. Ale on moju dôveru zradil. Tí ľudia, čo ste ich pozabíjali, vám chceli pomôcť, ale Kaleh ich napadol. A teraz vás Kaleh vedie, aby ste slúžili temných morským ľuďom a ich ešte temnejším plánom. Nasledujte Kaleha a za chvíľu vás donúti, aby ste sa klaňali pred kdejakým morským bohom.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
sk: Preto som sa zjavila tuto Tanstafálovi, ako jednému z mojich najvernejších služobníkov. Ešte nie je všetko stratené. Nasledujte Tanstafála a ja splním svoje slovo a spasím vás od všetkého zlého. Ale najprv, okamžite, prestaňte bojovať s týmito ľuďmi. Zbavte sa kacíra Kaleha a jeho prisluhovačov!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
sk: Počkajte, všetci, nedajte sa oklamať. Tá vec po boku Tanstafála nie je našou bohyňou. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale vďaka jej činom som si uvedomil, že je to podvod. Keď sa mi zjavila v noci, predtým čo zahynul Garak, povedala mi, aby sme pozabíjali všetko, čo prežívalo v jaskyniach pod horami. Vrátane trpaslíkov, ktorí nám pomohli odtiaľ sa dostať. A potom, keď sme sa z tých jaskýň dostali, znovu sa mi zjavila a tentoraz požadovala, aby sme sa vzdali tým banditom, ináč že nás všetkých ona sama zničí. Nikdy, nikdy predtým nám Eloh takto nehrozila, nestrašila nás a nesnažila sa na nás do čohokoľvek nútiť.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
sk: Prečo ti máme veriť? Nik z nás jej slová nepočul. Eloh sa nám zjavila až teraz, keď si nás ty doviedol do týchto problémov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
sk: Počkajte, všetci, nedajte sa oklamať. Tá vec po boku Tanstafála nie je našou bohyňou. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale vďaka jej činom som si uvedomil, že je to podvod. Keď sa mi zjavila v noci, predtým čo zahynul Garak, povedala mi, aby sme pozabíjali všetko, čo prežívalo v jaskyniach pod horami. Vrátane trolov, ktorí nám pomohli odtiaľ sa dostať. A potom, keď sme sa z tých jaskýň dostali, znovu sa mi zjavila a tentoraz požadovala, aby sme sa vzdali tým banditom, ináč že nás všetkých ona sama zničí. Nikdy, nikdy predtým nám Eloh takto nehrozila, nestrašila nás a nesnažila sa na nás do čohokoľvek nútiť.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
sk: Prečo ti máme veriť? Nik z nás jej slová nepočul. Eloh sa nám zjavila až teraz, keď si nás ty doviedol do týchto problémov.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
sk: Zbytočne sa namáhaš, Kaleh. Bratia, Eloh sa nám zjavila. Počuli ste jej slová. Neuposlúchnite ju a pocíťte jej hnev na vlastnej koži. Týmto vyhlasujem všetkých, čo sa opovážia postaviť proti Eloh, za kacírov. Pridajte sa ku mne, vy verní! Zničme týchto podvodníkov!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
sk: Eloh by nikdy nedovolila, aby jeden elf vraždil druhého! Ale vyzerá, že nemáme na výber. Priatelia, viedol som vás až doposiaľ. A toto je vzbura! Pomôžte mi tú vzburu potlačiť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
sk: To neviem, ale po tom, čo som videl tých ľudí, povedal by som, že ak ju budeme nasledovať, tak to bude do hlbokého pekla a temnoty. A to je cesta, ktorej koniec ja osobne vidieť nechcem!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
sk: Kaleh, prepáč, ale... Neviem, čomu mám veriť. Ja... musím, musím si to celé zrovnať v hlave.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
sk: Veľký Vodca dal príkaz, aby Grog ti slúžil a tak ťa Grog stále uznáva ako veliteľa. Ale ostatní elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú vodu dostať?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
sk: Veľký Vodca dal príkaz, aby Nog ti slúžil a tak ťa Nog stále uznáva ako veliteľa. Ale ostatní elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú vodu dostať?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
sk: Môj náčelník mi dal príkaz, aby som slúžil tebe, Kaleh. A na to, aby sa moja viera v teba otriasla, bude treba omnoho viac, chlapče. Ale tí elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú hlbočinu dostaneme?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
sk: Myslím, že v tom by sme vám vedeli pomôcť my. Sme ti veľmi vďační, Kaleh, za všetko, čo si pre nás spravil. Napriek tomu, že ťa môžeme ubezpečiť, že nemáme v úmysle vám akokoľvek ublížiť, sám si vravel, že skutky sú lepším argumentom ako prázdne reči. My sa na mori vyznáme omnoho lepšie než vy. Všimli sme si, že tuto neďaleko sú dva vcelku plytké brody a oba vedú smerom k ostrovu, na ktorom sa elfi teraz nachádzajú. Dovedieme vás k tým brodom a pomôžeme vám prejsť na druhú strane, nech tú vzburu potlačíte čím skôr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
sk: Vďaka, som si istí, že v tých plytkých vodách vaše schopnosti dobre využijeme. Takže, všetci! Aby sme si vyjasnili situáciu. Nechceme zabiť viac elfov, než je absolútne nevyhnutné. Už sa prelialo príliš veľa krvi. Omráčte ich, spôsobte im rany, ale zabite ich, len ak nebude žiadna iná možnosť. Musíme zastaviť Tanstafála, skôr než tým svojim šialenstvom spôsobí skazu nám všetkým.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
sk: Kaleh, bojovali sme po tvojom boku predtým a po tvojom boku mienime i ostať. Veľa našich bývalých druhov sa ale pripojilo k Tanstafálovi. Nanešťastie to znamená, že hoci budeš môcť povolať veteránov, nebudeš môcť verbovať akékoľvek nové jednotky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
sk: Tak si budeme musieť vystačiť s tým málom, čo nám zostalo.

note: [event]
en: Elvish Rebel
sk: Elfský rebel

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
sk: Je mi ľúto, Kaleh, ale nemôžem dopustiť, aby sa elfi navzájom vraždili. Musí existovať nejaký spôsob, ako to celé zastaviť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
sk: Nie, nerob...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
sk: Nemám na výber, zbohom!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
sk: Ó Eloh, len ty vieš, ako dlho som bola tvojou vernou nasledovníčkou. Prosím ťa, odplať sa mi za túto moju vernosť iba jediným. Nezabi mladého Kaleha, robí len to, čo mu vraví jeho srdce. Nevravela si sama, <i>"Mýliť sa je vlastnosťou elfov, ale odpúšťať je schopnosť bohov"</i>?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
sk: Ty sa ma opovažuješ poúčať? Ja som tu bohyňa a ty si iba úbohá smrteľníčka. Zo všetkých, ty by si mala byť po mojom boku a presadiť moju vôľu. Nie ešte klásť otázky!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
sk: Ale sama vidíš, že viera mnohých elfov slabne. Nezískaš si ich oddanosť chladnokrvnou vraždou mladého Kaleha a jeho spoločníkov. Zmiluj sa, buď k nám láskavá, prosím. Vždy si k nám bola láskavá, tento sebazničujúci konflikt nie je potrebný!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
sk: Časy sa menia, milosrdenstvo je znakom slabosti. Nech je toto lekcia pre všetkých, absolútna oddanosť znamená absolútnu moc. Je viac než jasné, že ty, Zúla, tento princíp pochopiť nedokážeš. Národ môj, nastal čas, aby ste zvrhli starú moc a vytvorili novú ríšu. Ríšu založenú na sile, oddanosti a sláve! Všetkým svojim verným darujem večný život a spolu zvíťazíme nad všetkými nepriateľmi!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
sk: Nie, ja...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
sk: Nie, nemyslím, že ma ešte niekedy budeš otravovať. Spravím z teba sochu, donútim ťa dívať sa, ako sa udalosti odvíjajú a predsa tak bezmocnú zasiahnuť. Áno, myslím, že to by bol celkom dobrý trest. Možno sa naučíš, že o božej vôli sa nepochybuje.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
sk: Aaaááá! Tie hlasy, v mojej hlave... zastavte ich!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
sk: Čože? Čo to počuješ?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
sk: Musím... Nemôžem... Musím... ...po-môž-te... mi!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
sk: Musím poslúch-nuť... Ne-môžem odo-lávať... Ja.. áno, pani moja, patrím tebe.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
sk: Pekná pani vysvetliť, že elfi zlí. Treba zabiť elfa. Zabiť!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
sk: Pani odišla, ale ja musieť poslúchať príkazy. Ale Nym tiež byť pani a Nym povedať, aby ja chrániť elfov. Ale druhá pani vraví, zabi elfov... musí chrániť... musí zabiť... chrániť... zabiť... aaaááááuuúúúú!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
sk: Zrútil sa, tie protichodné príkazy boli na neho asi trochu priveľa.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
sk: Chudák Kromf, aspoň má konečne dušu na pokoji.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
sk: Nahnevaný krab

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
sk: Odkiaľ sa tieto veci vzali? Vyzerajú veľmi nebezpečne.

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
sk: Čo so to za ozruty? Vyzerajú ako nejaké obrie kraby?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
sk: Myslíš, že ma môžeš poraziť. Toto je iba malý kúsok mojej skutočnej moci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
sk: Či už je ten kúsok malý alebo veľký, ak je vôbec možné ťa zničiť, spravím to. Máš ruky poškvrnené našou krvou, nie si viac našou bohyňou!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
sk: Len nemaj obavy, Kaleh, my sa ešte stretneme... To ti sľubujem!

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
sk: Naháňa mi zimomriavky, ale podľa všetkého to vyzerá, že je poraziteľná.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
sk: Toto bolo iba zjavenie, ale ak sa náhodou znovu stretneme, donútim ju zaplatiť za všetko, čo vykonala.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
sk: Je mi to ľúto, Kaleh. Moja viera mi zatemnila zmysly. Ale... chcela som tak veľmi veriť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
sk: Nemusíš sa ospravedlňovať. To bolo odvážne, čo si spravila. Och, keby som si len mohol želať splnenie jedného priania, ak ešte vôbec je nejaký boh, na ktorého sa dá obrátiť... tak aby sa to krviprelievanie vôbec nebolo stalo. Ale nemohol som nechať tú vec, aby si len tak privlastnila polovicu našej výpravy. Znie to úplne hrozne, ak to takto vyrieknem, ale so smrťou pravdepodobne našli ten lepší koniec.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
sk: Takže, vtedy, keď si mal ten zvláštny rozhovor s tým veliteľom tam v horách, s Durstagom a jeho vojakmi, tesne potom, čo sme sa dostali z jaskýň... vtedy si sa zhováral s Eloh, alebo čo to vlastne bolo zač?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
sk: Tak je, zjavila sa vtedy iba mne a požadovala, aby som sa tým ľuďom okamžite vzdal. Keď som odmietol, začala sa mi vyhrážať a vykrikovať, že ma na mieste zabije, ak odmietnem. To bolo prvý raz, čo som začal byť skutočne podozrievavý...

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
sk: Je jasné, že tá.. vec nebola našou bohyňou. Neviem síce, čo to bolo, ale musím veriť, že skutočná Eloh tu niekde stále je. Čo už by nám ostalo, keby sme stratili i posledné zrnko viery?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
sk: Máme jeden druhého.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
sk: To nestačí. Pozri sa, Nym, si super dievča a ty, Kaleh, ty si sa ukázal byť skutočným veľkým vodcom, ale naše činy musia mať vyšší zmysel, než iba prežiť z jedného dňa na druhý. Musí existovať nejaký vyšší zmysel, nejaké poslanie... Eloh pre nás má určite nejaký plán. Musíme si udržať vieru!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
sk: Zachovaj pokoj, Zúla. O teológii budeme debatovať neskôr. Ešte tu máme nejakú nedokončenú prácu.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
sk: Nemôžeš ma poraziť, som pod ochranou veľkej bohyne. Je na čase, Kaleh, zistiť, kto je z nás silnejší!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
sk: Och, Tanstafál, je mi ťa fakt ľúto. Tá bitka nikdy nebola o tebe a kvôli tebe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
sk: Nie, nezabijeme ho. Možno si to zaslúži, ale nechcem, aby zahynul našimi rukami.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
sk: Nikdy, Kaleh! Počuješ, už nikdy nebudem tvojim služobníkom!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
sk: Prečo sa len musel sám zabiť? Chudák Tanstafál, zvedený... pomätený... Dnes sme stratili príliš veľa dobrých elfov.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
sk: Už si to neber až tak na seba, bola to Eloh, čo ho presvedčila, aby začal tú vzburu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
sk: Áno a zato, že v tom mala svoje čierne prsty, bude ešte pykať!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
sk: Je po všetkom. Pozrite sa, všetci, Tanstafál zahynul vlastnou rukou a tá vec, čo sa vydávala za našu bohyňu je preč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
sk: Ty, čo si hovoríš Eloh, vyzývam ťa! Ak si skutočnou bohyňou, zjav sa! Zjav sa teraz a na tomto mieste ma zraz bleskom k zemi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
sk: Hmm, nič. Eloh nás stále chráni, ale tá vec bola iba atrapa, to nebola pravá Eloh. Napriek tomu, neviním vás z toho, že ste sa k tej vzbure pripojili. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale na rozdiel od falošnej bohyne, ja budem milosrdný. Už je nás aj tak málo, nepotrebujeme vraždiť ďalších elfov kvôli malým potýčkam. Vyhlasujem teda všeobecnú amnestiu. Opäť sa zjednoťme a kráčajme vpred, ruka v ruke. Pretože ja vám všetkým sľubujem, že lepšiu krajinu nájdeme, či už nás povedie bohyňa ale nie. Alebo aspoň zahynieme pri pokuse.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
sk: Myslím, že budem hovoriť za nás všetkých, keď poviem, že tvoju ponuku na amnestiu prijímame a budeme naďalej stáť po tvojom boku. Ukázal si sa ako veľmi schopný vodca a my už máme všetkého krviprelievania tiež dosť. Pri pohľade na veci, čo sa udiali, uznávame, že sme sa v Eloh a Tanstafálovi mýlili. Ešte budeme musieť o tejto chybe dlho a úporne premýšľať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
sk: Ďakujem ti. Rovnako nesmieme zabudnúť na sľub, ktorý sme dali našim morským priateľom. Ak je to teda možné, radi by sme sa stretli s vašou vodkyňou. To, ako ste sa v boji držali, slúži ku cti celému vášmu národu a, čo sa mňa týka, vám dôverujem.

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
sk: Sultária

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
sk: A čo bude s nami, elf, na nás si zabudol?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
sk: Nikdy nezabudnem, čo ste tým morským bojovníkom spôsobili.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
sk: Dobre, to bolo len na začiatok. Ste hlupáci, že ste sa vôbec zamiešali do našich vnútorných vecí a vedzte, že Železná Rada hlupákov tolerovať nebude. Temná Kráľovná pohltí vaše duše a vy sa budete naveky zvíjať v nekonečnom utrpení. Povstaňte teraz, bratia moji, vďaka jej moci povstanú z mŕtvych tí, čo boli mŕtvi. Pripojte sa k nám! I morské kamene sa dvihnú zo dna, aby nám pomohli prejsť. Ako mor sa rozletíme po krajine a poženieme všetkých kacírov pred sebou!

note: [event]
en: Arisen Warrior
sk: Zmŕtvychvstaný bojovník

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
sk: Do čerta, akurát keď to už vyzeralo, že sa veci začnú ukľudňovať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat into the dunes?
sk: Máme našich bojovníkov príliš roztrúsených a väčšina je vyčerpaná. Kam pôjdeme, Kaleh? Máme ustúpiť nazad do púšte?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
sk: Skôr než sa rozhodnem, potrebujem poznať odpoveď na jednu otázku: Aký plán mali naši morskí priatelia, aby nás priviedli k svojej vodkyni, keď tá prebýva na dne mora?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
sk: Malé nedorozumenie, normálne dávame prednosť životu v plytčinách. Dá sa tam preháňať pomedzi koralové útesy, vyhrievať na slnku alebo oddychovať pri mesačnom svite. Ale to nie je podstatné, uvedomujeme si, že vy aj tak nedokážete plávať ako my, ale myslím, že na to máme nejaké riešenie.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
sk: Títo ľudia patriaci pod Železnú Radu žijú na veľkom ostrove smerom na severozápad. Párkrát ma tam vzali na výsluch. Je to strašidelné miesto, plné čierneho kamenia vysokých končiarov, ale v jeho strede je záliv. A v tom zálive kotvilo pár lodí, ktoré by sme mohli využiť na to, aby sme vás prepravili cez oceán.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
sk: Cez oceán!?! Ale bohužiaľ, my sme národ z púští a o navigovaní akýchkoľvek plavidiel nemáme ani potuchy. A pravdupovediac, nepáči sa mi čo i len myšlienka, aby sme naše životy zverili nejakej lodi, hlavne ak ju postavili miestni ľudia...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
sk: Už sme boli na mnohých zvláštnych miestach a prežili sme. Dôverujem týmto morským ľuďom a ak si oni myslia, že nás dokážu všetkých bezpečne prepraviť cez vodu, tak asi vložím svoj život do ich rúk.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
sk: Kamkoľvek pôjdeš ty, Kaleh, budem ťa nasledovať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
sk: V poriadku. Doposiaľ si nás viedol dobre a správnou cestou, neopustím ťa ani teraz.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
sk: Grog sa bojí veľkej vody a silného slnka, ale Grog musí držať slovo Veľkého Vodcu. Veľký Vodca povedal, nasleduj Kaleha a Grog tak spraví.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
sk: Nog sa bojí veľkej vody a silného slnka, ale Nog musí držať slovo Veľkého Vodcu. Veľký Vodca povedal, nasleduj Kaleha a Nog tak spraví.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
sk: Ach, hrozné miesto, byť v pasci medzi horúcim slnkom a hlbokou vodu. Nočná mora! Ale kam ty pôjdeš, ja budem po tvojom boku!

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
sk: Na ľudí sme už zaútočili v minulosti, keď sa dostali so svojimi loďami do našich vôd, a tak z nás majú pekný strach. Ich čarodejníci však zakliali tie lode kúzlom, ktoré bráni našincom, aby sa vôbec dostali na palubu. To znamená, že nebudeme môcť pre vás tie lode ukoristiť, bohužiaľ. Ale samozrejme postaráme sa o to, aby sme tých ľudí na nejaký čas zadržali. Neskôr, keď sa nám podarí ujsť, sa môžeme tej kliatby s vašou pomocou zbaviť, ale v tejto chvíli budete musieť tie lode ukoristiť vy.

note: [message]: race=merman
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
sk: V lagúne sú štyri lode. Keď budeš mať pod kontrolou všetky štyri, pomôžeme ti v ich navigácii na otvorené more a k slobode. Potom môžeme my priviezť lode nazad k pobrežiu, niekde poniže, mimo dosah týchto ľudí a tam by sme potom naložili zvyšok vašej výpravy. Ale nezabudni, že na to, aby sme previezli celú výpravu, potrebujeme všetky štyri lode.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
sk: Popravde, už nás nie je toľko, čo nás voľakedy bývalo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
sk: Aj keď je cena dosť vysoká, spravíme, čo musíme. Tak poďme na to a vezmime si tie lode.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
sk: Už nemáme čas. Ľudia sa nanovo zoskupujú a tým i získavajú na sile. Tentoraz nás už určite rozbijú.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
sk: Podarilo sa nám ukoristiť všetky štyri lode!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
sk: To je dobre, tak už odtiaľto vypadnime. Naši morskí priatelia nám pomôžu s riadením lodí. Ja medzitým zorganizujem zvyšok našej výpravy a dostanem ich z toho krvavého bojiska. Stretneme sa na pobreží, na západ odtiaľto. Nemajte o nás strach, budeme sa držať pri pobreží a morskí ľudia nám pomôžu ostať s vami v kontakte. Keď sa dostaneme mimo dostrel a akýkoľvek dosah ľudských protiútokov, nalodíme zvyšok výpravy.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
sk: Tak v mene Boha Morí povolávam priaznivé vetry. Nech zastavia nášho nepriateľa a nám pomôžu dostať tieto lode do bezpečia!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
sk: Rozhovor s rybami

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
sk: Morskí strážca

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
sk: Buď pozdravený Kaleh, dlho som čakala na to, kedy ťa spoznám osobne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
sk: Pozdravujem ťa. Je mi ľúto, ale vyzerá, že som v nevýhode, pretože ty poznáš moje meno, kdežto ja neviem, kto si ty.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
sk: Poznajú ma pod menom Melusand. Som medzi mojim ľudom niečím, čo by ste vy nazvali veľkňažkou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
sk: Toto tu je...

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
sk: Grog vám ďakuje.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
sk: Nog vám ďakuje.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
sk: Vďaka za tvoju láskavosť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
sk: Ak toho vieš tak veľa, prečo si nás potom ťahala celú cestu až sem?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
sk: Len trpezlivosť. Všetko sa dozviete v správnom čase.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
sk: Sledovala som váš postup s veľkým záujmom, ale nemohla som vás nikdy priamo kontaktovať. To je dôvod, prečo som poslala svojich najvernejších, aby vás vyhľadali. Ospravedlňujem sa, ak vám tento spôsob dohovorenia schôdzky spôsobil ťažkosti. Ach, ešte niečo - dúfam, že vám moji strážcovia neprekážajú. Jej špióni su totiž všade a ja musím mať absolútnu istotu, že sa môžeme zhovárať bez toho, aby nás niekto odpočúval. Okrem toho, trochu opatrnosti nikdy nie je na škodu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
sk: Akí špióni? Koho špióni?

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
sk: Pred dávnymi časmi existovalo mocné ľudské kráľovstvo, ktoré bolo známe ako Wesnot. Jeho ľudia nažívali v mieri s elfami i s trpaslíkmi a dokázali zatlačiť všetky temné sily hlboko pod zem. Boli to časy mieru, osvietenia a prosperity pre všetkých.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
sk: Áno, vieme o takom veku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
sk: Kráľ i s celou svojou rodinou zahynul, čoskoro drobní miestni vojvodovia rozbili kráľovstvo na kúsky a všetky okolité krajiny sa ponorili do chaosu. Elfi a trpaslíci boli tiež zatiahnutí do konfliktu, orkovia a trolovia sa začali šíriť z temných dier, chaos a temnota pohltili zem.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
sk: Dve slnká, monument moci a sebavedomia padlého Wesnotského kráľovstva, spálili zem. Polia vyschli, lesy vymreli, močiare sa premenili na blativé popraskané pláne. Odvtedy sa dráha druhého slnka na oblohe o niečo posunula, čo spôsobilo vznik dlhej temnoty, ktorú vy dnes tak dobre poznáte každú druhú noc. Veľa zla sa rozšírilo po krajine. Mágovia zo starého kráľovstva stále strašia na svojich panstvách ako nemŕtva šľachta, ktorá zamoruje vaše púšte. Tí ľudia, ktorí prežili, upadli do barbarstva a úbohosti. Orkovia pokryli krajinu zabíjajúc jeden druhého a všetkých, ktorí im náhodou prišli pod ruky. Trpaslíci sa spolu s trolmi ukryli vo svojich tuneloch a tam dole, v temnote, bojovali svoju nekonečnú vojnu. Bez svojich lesov väčšina elfov vymrela, stali sa ďalšou obeťou chaosu a zloby, ktorá dnes dominuje v celom svete.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
sk: Čo s tým môžeme spraviť my, morskí ľudia? Dokážeme toho veľa vidieť, vďaka našej mágii, ale nie je nás dosť a ani nemáme dostatočnú silu, aby sme navrátili poriadok do krajín na súši. A aj more už nie je slobodné voči temnote, snažíme sa prežiť zoči-voči Nagom, hadím ľuďom a omnoho horším stvoreniam, ktoré vyliezli z temných jaskýň. Len, len že dokážeme udržať naše vlastné vody, ale videli ste to sami, ako sme slabí, keď vyjdeme na súš.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
sk: Teraz sa pravdepodobne čudujete, ako to že poznám celú túto históriu. Ďaleko na mori je reťaz ostrovov, ktorá bola voľakedy kolonizovaná ľuďmi z Wesnotského kráľovstva. Počas Zlatého Veku, ich lode často cestovali smerom k pevnine a prevážali tovary i správy. Podľa legendy, kolóniu viedla skupina mágov, ktorí si želali vytvoriť bezpečné miesto, kde by mohli robiť svoje experimenty. Pod ochranou ich mágie a vďaka izolácii, vydržali títo kolonisti po páde kráľovstva omnoho dlhšie než ostatní. Čo sa s nimi nakoniec stalo, nie je isté, ale pred mnohými rokmi moji ľudia objavili zvyšky ich osídlenia. Bádali v ruinách a našli knižnicu plnú písomností a tiež niekoľko denníkov. Vďaka našej vlastnej mágii a znalostiam sme boli schopní rozšifrovať ich písomnosti a takto sme postupne poskladali dokopy celú históriu zániku Zlatého Veku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
sk: Ostrovy sa zdali byť svieže a úrodné a tak sme sa rozhodli usadiť sa v ich plytkých vodách. Ale potom sme zistili, že najväčší ostrov bol zvláštne a pochmúrne miesto. Vnútrozemie ostrova bolo pokryté hustou džungľou a v strede sme videli niekoľko vysokých kamenistých vrcholkov. Na najvyššom z týchto vrcholov bolo postavené niečo ako pevnosť a občas v noci sme z tejto pevnosti videli vychádzať zvláštne svetlo. Poslali sme do džungle niekoľko expedícií, aby preskúmali budovu, ale žiadna sa nevrátila. Onedlho nato začali miznúť morskí ľudia, čo prespávali na pobreží, zakaždým po nich ostala iba krvavá stopa smerom do húštiny džungle. Bolo jasné, že niečo sa tam v džungli skrýva, ale nevedeli sme čo. Naši kňazi cítili prítomnosť zvláštnej sily, ktorej nerozumeli a temnota zakaždým zahalila všetky ich pokusy o odhalenie.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be fine.
sk: Ostrov bol vyhlásený za prekliaty a my sme sa zdržiavali od neho tak ďaleko, ako sa dalo. Niektorí navrhovali, aby sme ostrovy celkom opustili, ale ich vody boli príliš dobré na lov a tiež tí prekliati hadí ľudia, čo tak často prepadávali naše osady, nás tam neobťažovali. Tak sme tam ostali a povedali sme si, že ak sa budeme držať v bezpečnej vzdialenosti, všetko bude v poriadku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
sk: Ale potom prišla tá noc, stále si to pamätám, ako by to bolo včera. Po západe slnka sa od veže rozprestrela temnota, ktorá úplne zahalila mesiac i hviezdy. Od mora prichádzal drsný bojový pokrik a z hlbín sa vynorila obrovská armáda hadích bojovníkov. Čo bolo ešte horšie, na tom veľkom ostrove povstali dávno mŕtvi ľudia a pochodovali cez vodu, zabíjajúc bez najmenšieho hluku. Neboli sme na takýto útok pripravení a boli sme nútení utekať o život. V skutočnosti sme mali šťastie, že sme sa toľkí zachránili.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
sk: Keď sa na to pozriem späť, musím zato viniť ľudí. S tými svojimi experimentami prebudili niečo, niečo veľmi zlé. Žili tam pred mnohými rokmi, ale stále trpíme dedičstvom ich prekliatej arogancie a sebavedomia. Niečo žerie ten ostrov, korumpuje všetko, čoho sa dotkne. Odkedy sme ušli, tie ostrovy sa stali rajom pre temné a hrozné sily. Hadí ľudia číhajú na mori, nemŕtvi a iné netvory sa ukrývajú v tej hustej džungli. Tých pár stvorení, čo sa nám podarilo zajať, rozprávalo o temnej bohyni, ktorej oni slepo slúžia na život a na smrť. Vyzerá to, že ona ovládla i ľudí, ktorých ste stretli vy.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
sk: Má nejaké meno?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
sk: Má mnoho mien. My ju voláme Požieračkou Duší. Ale v starodávnom elfskom jazyku jej meno znie Yechnagot alebo Yechnagota.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
sk: Áno, myslela som si, že vám to meno bude známe. Stále hľadá nové obete. Povedala by som, že to bola práve ona, kto sa objavil vašim ľuďom v prestrojení za vašu bohyňu. Ale jej žiadostivosť po stále väčšej moci sa jej môže stať osudnou. Podcenila silu tvojej vôle, Kaleh, tebe nedokáže vládnuť tak jednoducho ako tým, ktorým vládla predtým. Ona vás sem dotiahla, aby ste sa stali jej služobníkmi, ale ja verím, že vy môžete byť tými, čo ju dokážu zničiť.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
sk: Ale i ty vyzeráš, že máš moc, prečo ju nezničíte vy sami?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
sk: Roky vojen si vyžiadali svoju daň, mojich ľudí je málo a nemajú dostatok sily, aby na ňu zaútočili osamote. Ale v tebe vidím silu a vytrvalosť, ktorá mi dáva nádej. S tvojou pomocou by sme mohli mať šancu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
sk: Musíte si uvedomiť, že ak ju niekto nezastaví, ktovie kam sa až ten jej mor rozšíri? Pozerala som sa do kryštálovej gule krížom-krážom a je len zopár takých, čo majú silu postaviť sa proti jej moci. Ak to nespravíme my, kto iný?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
sk: Prečo by sme ti mali dôverovať? Ako vieme, že nie si služobníčkou samotnej Yechnagot, ktorá bola vyslaná, aby nás oklamala?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
sk: Keby ste o nás niečo vedeli, tak by ste takéto obavy ani nevyslovili. Samotná myšlienka je v rozpore so všetkým, za čím stojíme! Videli ste, ako moji súkmeňovci riskovali svoje životy, aby ochránili teba i tvojich druhov proti tým ľuďom. Videli ste, ako sa k nám za to ľudia správali. Nie sú naše činy dostatočným dôkazom?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Yechnagoth’s reach is long and her vengeance is terrible.
sk: Pretože koniec-koncov, budete nám musieť veriť. Ak by sme vás chceli dostať do zajatia, už by sme to dávno spravili. Ale nie sme tu, aby sme vás do čohokoľvek nútili. Ste slobodní, môžete odísť, kedy chcete, môžeme vás dopraviť nazad na súš. Ale vedzte, že nájdete iba málo priateľov medzi divochmi v horách, a ľudia vás tiež budú prenasledovať. Yechangot má veľký dosah a jej pomsta je hrozná.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she will not be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
sk: V skutočnosti, to je presne to, čo očakáva. Ako ostatní, čo sa jej pokúšali nakrátko vzdorovať, ona od vás doslova očakáva, že bude od utekať, utekať tak rýchlo, ako budete vládať, a to smerom preč od nej. Bolo to veľmi dávno, keď bola naposledy vážne ohrozená - to, že pôjdete ku nej bližšie, je jediná vec, ktorú od vás čakať nebude. Pochybujem, že vás vôbec považuje za hrozbu, ale tým máme reálnu šancu ukázať jej, že ešte stále existuje sila, ktorá nie je pod jej kontrolou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
sk: Povedala si nám veľa, nad čím treba premýšľať. Ale nemôžeme spraviť také dôležité rozhodnutie narýchlo. Daj nám, prosím, čas - čas, aby sme sa o tom medzi sebou porozprávali.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
sk: Samozrejme. My sa teraz stiahneme do plytčín a necháme vám trochu súkromia. Ale nezvažujte príliš dlho, pretože nemáme veľa času. Ja sa zakrátko vrátim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
sk: Takže, čo si o tom myslíte?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
sk: Je to riadny príbeh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
sk: Neviem, čo si mám myslieť. Je toho naraz príliš veľa.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
sk: Grog nebyť istý, či on veriť tá rybia pani. Čo ak ona chcieť, aby elfi bojovať jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
sk: Nog nebyť istý, či on veriť tá rybia pani. Čo ak ona chcieť, aby elfi bojovať jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
sk: Stále neviem, či jej dôverujem. Čo ak sa nás iba snaží donútiť, aby sme vybojovali tú jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
sk: Čo je dôležité, je to, že ten boj nie je iba jej, je to i náš boj. Ja pre zmenu tomu jej príbehu verím. Ak je pravda, že Yechnagot má takú moc, ako to popisuje Melusand, ako vieme, že to nebola práve Yechnagot, čo pred pár týždňami zasypala našu dedinu kamením? Čo ak je toto iba časť plánu, ktorým chce spraviť z našincov nemysliacich služobníkov?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
sk: Či to už bolo naplánované alebo nie, dôležité je, čo spravíme so sebou? Máme predsa povinnosť chrániť náš ľud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
sk: Nie, nie, nie! Už sa prelialo príliš veľa krvi. Už to celé zašlo priďaleko na to, aby sme to len tak teraz skončili a odišli preč. Videli ste, čo spravila s Keraturom a Tanstafáloml, ich krv je teraz na mojich rukách a ja sa musím pomstiť!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
sk: A aj keď sa teraz otočíme a odídeme, kam pôjdeme?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
sk: Uznávam, že Melusand má v niečom pravdu. Nemôžeme sa vrátiť do hôr po ceste, ktorou sme prišli, ľudia ju budú prísne strážiť, to je viac než isté. Mohli by sme požiadať morských ľudí, aby nás zaviedli späť ku pobrežiu, severne alebo južne od miesta, odkiaľ sme prišli, ale ja tie kraje vôbec nepoznám. Iba by sme bezcieľne blúdili divočinou. Ach, keby sme len mali Eloh, aby nás viedla. Potrebujeme ju teraz viac ako kedykoľvek predtým.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
sk: Celá táto cesta bola založená na jednom veľkom klamstve...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
sk: Ja viem! Ja viem! Chcete, aby som sa za trest hodil do mora, alebo aby som odstúpil z pozície vodcu? Skúste si predstaviť, ako sa cítim. Počul som jej hlas, bolo to presne tak, ako si nám rozprávala, Zúla, keď sme boli deti. Hlas našej bohyne, prihovárala sa k nám po prvýkrát od prastarých čias. A ja som veril, zúfalo som chcel veriť, že dokážem vyviesť svoj národ preč od netvorov a smrti. V spánku ich stále vidím, vidím ich tváre, všetkých našich bratov, ktorí zahynuli na tej prekliatej ceste. Ach, ako si len želám, aby sa to nikdy nebolo stalo!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
sk: Nie, nie, nikto neobviňuje teba, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
sk: Mnohí, čo zažili temné časy, si želajú, aby sa mohli vrátiť do minulosti a zmeniť ju. Ale to nie je v našej moci. Čo však my spraviť môžeme, je iba to, čo sa zdá byť správne v čase, ktorý je nám daný. Neprepadaj zúfalstvu, Kaleh, pretože tým by Yechnagot iba zvíťazila.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
sk: Áno, pamätaj si chlapče, boj nie je stratený, pokiaľ aspoň jeden bojovník dýcha.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
sk: Ešte sa nevzdávaj. Bitka ešte nie je prehraná, ešte stále bojujeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
sk: Máte všetci pravdu. Verím Melusand, akokoľvek divne ten jej príbeh znie. Z toho, čo som videl a zažil, Yechnagot je morom tohto sveta a rád položím život za šancu, aby som ju mohol zničiť - raz a navždy. Ale toto nie je voľba, ktorú môžem spraviť v mene celého nášho ľudu.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
sk: Ona ale musí zaplatiť za všetko, čoho sa dopustila na našich ľuďoch a ak mám zomrieť pri pokuse, nech je to teda tak. Neopustím ťa teraz, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
sk: Nech to znie akokoľvek čudne, ale na tomto svete sú veci, ktoré sú dôležitejšie než osud nášho ľudu. O mnoho rokov, slnká budú stále vychádzať, semená vyrastú do kvetu a deti sa budú rodiť. Ja verím, že ak zvíťazí Yechnagot, tak všetko, čo je dobré a krásne, bude zničené a skorumpované. Toto je drsná realita, v ktorej žijeme, ale stále je v nej krása a dobro a bez ohľadu na to, čo sa stane s nami, položím svoj život, aby tá krása a dobro mohli prežiť.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia nedokážu trolovia uniknúť sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by náš Veľký Vodca poskytol celú armádu trolov, ale bohužiaľ, je tu len Grog. Ale Grog urobí, čo bude môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia nedokážu trolovia uniknúť sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by náš Veľký Vodca poskytol celú armádu trolov, ale bohužiaľ, je tu len Nog. Ale Nog urobí, čo bude môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia by sme nedokázali na veky unikať sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by môj kráľ poskytol celú armádu trpaslíkov, ale bohužiaľ, som tu len ja sám. Každopádne, urobím, čo budem môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
sk: Tak je rozhodnuté. Ale aj tak, nemôžeme o tomto rozprávať so všetkými našimi bratmi. Tí, ktorí sa na túto výpravu vyberú, sa nemusia vrátiť a táto bitka celkom určite nie je miesto pre mladých alebo starých. Nech teda všetci, ktorí majú obavy, ostanú tu, s morskými ľuďmi. Požiadam Melusand, aby v prípade, že my zlyháme, dopravila tých, čo tu ostanú preč, niekam, kde by žili v mieri.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
sk: To je od teba veľmi milé, ale pochybujem, že mnoho z tých, čo prežili, bude ochotných ostať tuto. Si náš vodca, Kaleh a kam pôjdeš ty, pôjdeme i my.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
sk: Čas plynie...

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
sk: Dosiahli ste nejaké rozhodnutie?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
sk: Áno, dosiahli. Yechnagot si s nami zahrávala ako s hlupákmi. Stratili sme svojich blížnych kvôli jej machináciam. Jej arogancia nemôže ostať bez výzvy, pomôžeme vám.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
sk: Fantastické. Keďže máme príliš malú armádu, nemôžeme na jej sily zaútočiť priamo. Naopak, ak ich napadneme odzadu, umožní nám to obísť jej obranu a zaútočiť priamo na srdce. Medzi nami je ešte dosť tých, čo túžia po útoku na Požieračku Duší. Pomôžem vám pripraviť útok na jeden zo severnejších ostrovov, aby sme ju rozptýlili. Tiež sa vám chcem poďakovať za záchranu mojich súkmeňovcov pred tými ľuďmi. Dlhujú vám svoje životy a je ich želaním, aby mohli tento dlh vrátiť. Dobrovoľne sa podujali, že vás povedú k vášmu cieľu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
sk: Napriek tomu, že jej mágia zahalila ostrovy proti môjmu vešteniu, najsilnejšia energia prichádza z najväčšieho ostrova, ktorý mi nazývame Zocthanol.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
sk: Prečo sa volá Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
sk: Lebo Zocthanol znamená v našom jazyku "prekliaty". Tak či onak, na tom ostrove nájdete zdroj všetkého zla. Nebudeme schopní pokračovať v našich útokoch príliš dlho, ale malo by vám to poskytnúť dosť času, aby ste sa prešmykli cez jej vonkajšiu obrannú líniu a dosiahli ostrov Zocthanol. Musíte prebádať ostrov, nájsť zdroj temnoty, ktorá ho požiera a ničí. A musíte tak spraviť skôr, než sa zvyšok jej prisluhovačov stihne vrátiť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
sk: A keď už sme pri tom, môžem vám v týchto temných časoch poskytnúť iskričku nádeje. Viem, že ste hľadali domov pre svoj ľud. Tieto prekliate ostrovy boli kedysi bohaté a úrodné. Ak bude temnota vskutku porazená, tak to miesto by mohlo byť domovom, ktorý ste hľadali. A ja vám sľubujem, že vám pomôžeme v osídlení týchto krajín. Ale to je úloha na iný deň.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
sk: Predtým než odídete, mám niečo, čo by som vám chcela dať. Bohužiaľ, tam kam idete, moja magická sila nepomôže. Ale vezmite si tieto spony. Sú vyrobené z najzriedkavejších mušlí, aké sa dajú nájsť v našich vodách a ja som ich požehnala so silou Morského Boha. Pokiaľ ich budete mať na sebe, budem vás schopná vidieť. A tiež zistíte, že vás dokážu ochrániť i inak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
sk: Sme ti vďační za také nádherné dary. Budeme ich nosiť na tvoju počesť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
sk: Ale chceme ťa požiadať o jednu láskavosť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
sk: Iste, čokoľvek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
sk: Ideme do tejto temnoty s vedomím, že sa možno nik z nás nevráti živý. Ale nemôžem žiadať svojich blížnych, aby išli so mnou proti ich vôli. Táto bitka nie je miesto pre naše deti alebo našich starcov. Žiadam ťa teda, aby si ochránila tých, čo tu zostanú a ak by bitka dopadla zle, dostaň ich odtiaľto preč, prosím. Možno sa im podarí nájsť aký taký mier a šťastie v nejakej vzdialenej divočine.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
sk: Urobím, ako žiadaš. Máte na to právo. Ale ak táto bitka dopadne zle, nemyslím, že ostane veľa bezpečných miest kam ísť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
sk: Skôr než odídeme, jedna vec, ktorej nerozumiem. Keď Esano prvýkrát stretol Kaleha, povedal, ze táto vec sa týka Yechnagoty a Žangor. Počuli sme už o Yechnagote, ale kto je Žangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
sk: Pamätám si, že keď bola Yechnagota prevtelená za Eloh, hovorila, že ona je popravcom démona Žangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
sk: Kde len mohla Yechnagota počuť príbeh o démonovi Žangorovi? Je to smutný príbeh, ktorý nikto nerozprával po stáročia, ale možno teraz je ten správny čas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
sk: Všetko sa to začalo v čase pred Veľkým Pádom. Elfovia z Wesmérskeho Lesa majstrovsky ovládali tajomstvá mágie. Nado všetko si vážili vedomosti a zameriavali sa na proroctvá, s cieľom vyveštiť budúce tajomstvá iných národov. Svojimi veštbami pritiahli pozornosť démona Žangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
sk: Žangor sa im zjavil v podobe krásneho elfského mladíka a povedal im, že prichádza čas temnoty, ktorý zničí všetky vedomosti, ktoré doposiaľ nazbierali. Povedal im, že ak ho budú uctievať ako boha, tak on ich ochráni a odhalí im tajomstvá mágie, o ktorých sa im nemohlo ani snívať. Ale niečo za to chcel, každý mesiac si žiadal krvnú obetu v podobe jedného elfa. Niektorí elfi boli zhnusení, ale väčšinu lákala vízia väčšej moci, a tak sa pred démonom sklonili a uctievali ho ako boha. Tí, ktorým sa to nepáčilo, boli medzi prvými, ktorí sa dostali do väzení a neskôr boli obetovaní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
sk: A tak v čase, keď ostatné krajiny padli jedna po druhej do temnoty a chaosu, Wesmérsky Les bol jedným z mála ostrovov mieru a bezpečnosti. Ale Žangor sa stále zahrával s elfským strachom a požadoval stále viac od svojich služobníkov. Jedného dňa prehlásil, že všetci ostatní elfi boli kacíri a že si nezasluhovali žiť. A tak wesmérski elfi ponúkali útočisko utečencom zvonku, len aby ich neskôr vydali svojim temným kňazom, ktorí ich obetovali na Žangorovych krvavých oltároch. Žangor si užíval tieto obete a stával sa stále silnejším. A stále chcel viac a viac. Keď už utečenci neprichádzali dobrovoľne, kňazi zriadili prepadové jednotky, ktoré prinášali akékoľvek úbohé duše, čo po ceste našli. Keď už nebolo možné nájsť elfov, začali loviť ľudí, trpaslíkov, orkov, kohokoľvek našli v okolitých krajinách.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
sk: V tom čase už bola väčšina ostatných lesov vypálená a Eloh viedla náš ľud cez pláne smerom na juh. Prekvapilo nás, že Wesmérsky Les stále stojí a ešte viac nás zaskočila prepadová jednotka, čo sa vynorila z lesa. Potom v noci nám ukradli niekoľko našich detí. Eloh nám vo svojej múdrosti vo sne vyjavila hrozné veci, čo sa udiali v tomto temnom lese. Boli sme zhrození nad tým, ako hlboko naši bratia klesli a aj keď sme nikdy nemali v úmysle útočiť na vlastných súkmeňovcov, rozhodli sme sa, že tieto opovrhnutiahodné praktiky nesmú pokračovať. Prisahali sme, že pomstíme obete našich detí, a tak sme na nich zaútočili celou našou silou.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
sk: Poháňaní svojimi temnými kňazmi a strachom pred Žangorovym hnevom, elfi zanovito bojovali proti našej presile. Boje boli hrozné, predtým krásny les sa teraz kúpal v krvi, mŕtve telá ležali na všetkých čistinách. Bitka vyvrcholila, keď sa Žangor sám zjavil vo svojej pravej podobe. Prelietaval nad krajinou a chrlil oheň na útočníkov i obrancov bez rozdielu, rozsievajúc smrť a skazu. Nemali sme dosť sily, aby sme bojovali s niekým tak silným ako on, a tak sme vzývali Eloh, aby nás zachránila. Zjavila sa vtelená do anjela svetla a bojovala s démonom nad horiacim lesom. Nakoniec mu dokázala sťať hlavu a zvrhnúť jeho telo dole na zem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
sk: Vtedy bol už celý les v plameňoch a spojenci i nepriatelia spolu utekali z tohto pekla. Po smrti svojho boha sa wesmérski elfi vzdali a prosili o odpustenie. Zľutovali sme nad nimi a postarali sme sa o nich, ako sme najlepšie vedeli, ale stále sme mali obavy, že niektorí z oddaných kňazov sa môžu potajomky pokúsiť vzývať Žangora. Keďže nám Eloh povedala, že Žangora nezabila, iba ho vyhnala z tohto sveta, nechceli sme riskovať, že Žangor opäť raz rozdelí naše národy. A tak sme sa rozhodli, že temní kňazi, ktorí organizovali obete, budú popravení, ale všetci ostatní, čo sa Žangora vzdajú, sa môžu zachrániť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
sk: Naši kňazi potom prehlásili Žangorove meno a jeho príbeh za zakázané vedomosti a čo i len zmienka o ňom znamenala smrť. Ich neustála ostražitosť sa dočkala odmeny, po niekoľkých generáciách iba najvyšší kňazi poznali príbeh, a tak sa aj dostal ku mne. Aj keď všetky tie opatrenia sa môžu zdať tvrdé, myslím, že boli oprávnené. Keby sa bol Žangor opäť dostal na zem, asi by sme ďalší rozkol už neprežili. A tak sa Žangorov príbeh odovzdával z generácie na generáciu, aby nám, strážcom vedomostí pripomínal pošetilosť, keď majú vedomosti vyššiu hodnotu než dobro nášho národa.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
sk: Ktovie aké ďalšie zakázané príbehy si ešte počula.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
sk: Nebuď hlúpa a neklaď také otázky. Ver mi, niekedy je lepšie nevedieť. Vedomosti sa môžu stať ťažkým závažím, ktoré mladí ľudia ako ty nemusia uniesť. Váž si všetky krásne veci, čo ti život dáva a nesnaž sa preniknúť do temných tajomstiev. Eloh mi snáď prepáči, už som vám toho porozprávala až príliš, ale mám pocit, že v týchto temných časoch si zaslúžite vedieť trochu pravdy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
sk: Je to veľmi zaujímavé. Po pravde, nikdy som o Žangorovi nepočula, keď som povedala Esanovi, aby sa o ňom zmienil pred tebou, Kaleh. Aby som to vysvetlila. Keď sa ti Eloh zjavila, dokázala som použiť svoje schopnosti a odpočúvať váš rozhovor. Nevedela som, koľko toho tušíš, ale nechcela som spôsobiť paniku tým, že by som ti otvorene vyjavila pravdu. Preto som sa pustila pár poznámok o Yechnagote a Žangorovi, dúfajúc, že Kaleh dokáže spojiť Eloh s Yechnagotou a bude sa snažiť ma vyhľadať. Mojou chybou bolo, že som nečakala, že Yechnagota spraví svoj protiťah tak rýchlo. Je mi ľúto, že odhalenie jej skutočnej identity stálo tvoj ľud tak veľa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
sk: Ale teraz sa musím s vami rozlúčiť. Morskí ľudia, ktorých ste zachránili vám ukážu cestu k ostrovu a ja sa postarám o odvrátenie pozornosti. Zaútočíme na sklonku nasledujúcej dlhej noci, takže na svitaní bude najväčší ostrov relatívne nechránený. Budem sa modliť za váš úspech a ak sa nám trochu pošťastí, stretneme sa neskôr.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
sk: Bitka o ostrov Zocthanol

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
sk: Vzývači Eloh

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
sk: Uväznený morský muž

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
sk: Kaleh dobyje pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
sk: Dostaneš sa k čiernej pevnosti uprostred ostrova

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
sk: Porazíš nepriateľských vodcov a nájdeš oba kľúče

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
sk: Ktorákoľvek jednotka sa musí dostať k pevnosti

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
sk: Odkiaľ prišla táto hmla? Vôbec nič nevidím!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
sk: Hmla a tma prikrývajú toto miesto, ale môžeme ich využiť. Ostatné lode budú bezpečne ukryté v hlbokej vode.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
sk: Mali by sme nájsť pevnosť, skôr ako sa ostatní naši vylodia. Nepáči sa mi predstava, že by sa všetci vylodili bez ochrany pevnosti. Hmla ich bude zatiaľ chrániť. Až nájdeme miesto, kam sa naša armáda môže presunúť, môžeme priviesť ostatných a začať bojovať naplno.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
sk: Myslím, že v juhozápadnej časti ostrova boli nejaké ľudské ruiny. Ak môžete preskúmať krajinu na západe, my preplávame cez plytčiny a uvidíme, čo tam nájdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
sk: To je dobrý plán. Najprv nájdeme pevnosť, potom môžeme preskúmať zvyšok ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
sk: Uch. Tá džungľa je ale tmavá a odpudivá. Videli ste tie oči? Nejaké veci na nás pozerajú z hĺbky džungle a ja netuším, čo sú zač. Síce mám rád rastliny a stromy, ale tento pohľad sa mi nepáči.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
sk: Veru. Na juhu to vyzerá oveľa otvorenejšie. Morskí ľudia spomínali, že na juhozápade sú nejaké ľudské ruiny. Možno by sme mali najskôr skúmať tam. Nemyslím si, že sa chceme presekávať touto džungľou, kým nemáme na svojej strane viac elfov.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
sk: Nerozumiem tomu. Vidíme tu len ruiny, kosti, trochu piesku a trsy trávy. Myslel som, že nás napadnú vo chvíli keď vkročíme na ostrov. Kde sú všetci?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
sk: To je to, čo ma trápi. Nemôžem prestať myslieť na to, že niečo vyskočí spoza nasledujúcej skaly alebo múru a zaútočí na nás, ale všade je tak ticho. Príliš ticho.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
sk: Previnili ste sa vstupom na posvätenú zem, Najvyššia vraví, že musíte zomrieť!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
sk: Ha! Maličký, ty nám naozaj nestojíš za námahu. My sme elfi z Kuenotu! Uteč a neotravuj nás, lebo ináč ťa rozpučíme ako ovada.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
sk: Nie, ty nie si Najvyššia. Ty nemôžeš dávať rozkazy Boyichtovi. Útok!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
sk: Fanatický saur

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
sk: Na mojej smrti nezáleží. Najvyššia vás všetkých aj tak zabije. Nik jej neodolá.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
sk: Dobre, že sme sa ho zbavili. Naháňal mi zimomriavky.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
sk: Veliteľ nagov

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
sk: Dobyli sme pevnosť. Hrad je čiastočne rozbitý, ale pre naše potreby sa hodí. Takže, kde len sú tí morskí ľudia?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
sk: Neboj sa, tu sme! Boli sme preskúmať južnú časť ostrova. A okrem tých saurov, čo ste našli vy a zopár opustených dedín, to vyzeralo dosť prázdno. Zabrali sme tie dediny pre vás, aby ste mali nejaké zázemie pre vašu armádu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
sk: Vďaka, myslím, že budeme potrebovať všetku pomoc, čo sa dá.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
sk: Teraz keď ste našli pevnosť, ktorá ochráni vašich ľudí, môžeme priviezť ostatné lode.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
sk: Dobre, môžeme začať s verbovaním a povolávaním bojovníkov. Jasné, že s tak málo ľuďmi, tréning nových bojovníkov bude veľmi náročný a drahý. Ale ak tú bitku prehráme, načo nám bude zvyšné zlato?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
sk: Keď už máme základňu pre našu operáciu, mali by sme sa vybrať k čiernej pevnosti v horách uprostred ostrova. Stavím sa, že bude niekde uprostred tej tmavej džungle.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
sk: Pri našich prieskumoch sme našli skupinu posíl, ktorú ti Melusend poslala na pomoc. Môžeš ich verbovať do svojich služieb na svojej základni, ak si to želáš. Nepomôžeme ti veľmi na suchej zemi, ale budeme ťa ochraňovať pred hrozbou od mora.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
sk: Ďakujem vám. Som si istý, že posily budú veľmi užitočné.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
sk: Pocíť chladný dotyk smrti!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
sk: Všetkých vás pozabíjam a vykúpem sa vo vašej krvi!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
sk: Dosiahli sme sa k niečomu, čo vyzerá ako pevnosť, ale je to obkolesené absolútne hladkou stenou z obsidiánu. Nevidím žiaden vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
sk: Musí tu niečo byť. Ork a kostlivec museli predsa strážiť nejaký vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
sk: Skús hľadať pozornejšie. Ork a kostlivec museli predsa strážiť nejaký vchod.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
sk: Počkaj chvíľu. Tuto je v skale obrys dverí. Ale nevidím nič, čo by tie dvere otvorilo. Jediné čo vidím, sú dve maličké kľúčové dierky. Hmm, ktovie kde by sme našli správnu sadu kľúčov?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
sk: Hej a čo tak tie dva kľúče, čo sme našli u tých vodcov nemŕtvych a orkov?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
sk: Mám nápad. Stavím sa, že ich tá temná bohyňa dala tým, ktorým najviac verí. A jeden ork spolu s jedným kostlivcom strážili dvere. Každá strana musí mať práve jeden kľúč. Stavím sa, že takéto cenné objekty mohli mať u seba iba vodcovia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
sk: Našli sme oba kľúče. Teraz ich len potrebujeme dostať k dverám a odomknúť čiernu pevnosť. Už ma toto krviprelievanie unavuje. Kdekoľvek sa Yechnagot ukrýva, nájdeme ju a donútime ju zaplatiť za všetko, čo spôsobila.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
sk: Áááách!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
sk: Pozri, tu je zlatý kľúčik, na retiazke, čo má na krku. To musí byť jeden z kľúčov, čo potrebujeme na vstup do čiernej pevnosti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
sk: Pozri, tu je zlatý kľúčik, na retiazke, čo má na krku. Ktovie načo ten kľúč slúži? Stavím sa, že raz sa nám môže zísť. Nechám si ho, pre istotu.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
sk: Nieeeee!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
sk: Pozri, tu je železný kľúčik, na retiazke, čo má na krku. To musí byť jeden z kľúčov, čo potrebujeme na vstup do čiernej pevnosti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
sk: Pozri, tu je železný kľúčik, na retiazke, čo má na krku. Ktovie načo ten kľúč slúži? Stavím sa, že raz sa nám môže zísť. Nechám si ho, pre istotu.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
sk: Pomôžte mi!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
sk: Aha, morský človek! A nevyzerá, že by bol v najlepšej forme.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
sk: Aaauu...rrraaaaa!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
sk: Morský had! Tá vec musí byť dlhá dobrých 20 metrov! Muselo sa to skrývať niekde vo vraku tej lode. Až ma zatrasie pri pomyslení, na akej potrave asi mohol prežívať.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
sk: Vďačný morský človek

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
sk: Ďakujem vám. Zajali ma Nagovia, tí hadí ľudia a uväznili ma tu na veky, ani neviem ako dlho. Tak blízko vody, ale súčasne tak ďaleko. Nemyslím, že by som to ešte dlho vydržal. Bolo to hrozné.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
sk: V poriadku, pomôž nám teda pomstiť sa Nagom. My sme prišli zničiť Yechnagot.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
sk: S radosťou. Len mi dajte chvíľu na pozbieranie síl.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
sk: V podpalubí tej stroskotanej lode sme našli truhlicu. Vyzerá to na potopený poklad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
sk: Už nemáme čas! Armády, ktoré morskí ľudia odlákali, sa vracajú a celkom určite nás všetkých pozabíjajú.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
sk: Vidím, že ste sa konečne zbavili mojich generálov. Pýtala som sa sama seba, ako dlho vám to potrvá.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
sk: Máme tvoje kľúče. Už sa pred nami neukryješ.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
sk: Mysleli ste si, že iba niečo také primitívne ako kľúče stačí na vstup do mojej svätyne? Celá vec bola iba šaráda na to, aby som zistila, ako ďaleko sa na tej svojej patetickej výprave dostanete.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
sk: Ach, vy elfi, vy ste tak predvídateľní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
sk: Hovor si, čo chceš, aj tak sa pomstíme!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
sk: Tak to je to, čo chcete? Zdá sa mi, že som dlžná Kalehovi osobnú audienciu, za všetko čo som mu spôsobila. Takže tu je tvoja šanca. Poď bližšie, chlapče a dokáž, že na to máš. Vy ostatní zostaňte, kde ste, to jest, ak nechcete riskovať pomalú a bolestivú smrť. S vami si to vybavím neskôr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail then please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
sk: Musím ísť a ukončiť to. Ale najprv sa vám chcem všetkým poďakovať za vieru vo mňa počas celej dlhej cesty. Ak to neprežijem, utečte prosím, z tohto miesta spolu s morskými ľuďmi, niekam do bezpečia. Mojim posledným želaním je, aby ste si užili dlhý a užitočný život, bez ohľadu na to, čo sa stane. Nenechajte zabudnúť na naše obete...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
sk: Kaleh, nemôžeš tam ísť sám. Ona ťa zabije!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
sk: Ja musím. Príliš veľa iných zahynulo kvôli mojim rozhodnutiam. Nedokázal by som žiť, ak by som stratil i teba, Nym. Teraz je na mne, aby som to ukončil, sám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
sk: Nech ťa Eloh ochraňuje.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
sk: Nech sa stane jej vôľa.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
sk: Takže teraz musíme čakať...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
sk: To ho snáď nenecháte tam ísť samotného!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
sk: Ale áno. Koniec koncov, je to jeho rozhodnutie.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
sk: Zachraňovala som mu kožu celou cestou, ja ho určite nenechám len tak odísť a umrieť si.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
sk: Drahá Nymphtessa, stále si bola rebelkou. Ale i ty sa musíš naučiť rešpektovať rozhodnutia vodcov. Kaleh sa rozhodol a ak je to vôľa Eloh, zvíťazí. Vidíš, ako ho všetky naše straty trápia. Nechcel by, aby sme ho neposlúchli a riskovali aj naše životy.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
sk: To ma nezaujíma! Myslíte si, že ho nechám tam ísť a bojovať osamote? Veď ho rozsekajú! Potrebuje našu pomoc. Bez nás by sa nikdy nebol ani len dostal z tej púšte. Vy ostatní si tu môžete ostať sedieť na zadkoch a modliť sa, ale ja idem dovnútra!

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
sk: Grog takisto neostane sedieť, keď Kaleh bojuje. Kaleh potrebuje silný bojovník ako Grog. Niektorí elfi môžu mať strach, ale Grog sa tmy nebojí. Grog verí, že tam ešte niečo ostalo, čo sa dá rozmlátiť.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
sk: Nog takisto neostane sedieť, keď Kaleh bojuje. Kaleh potrebuje silný bojovník ako Nog. Niektorí elfi môžu mať strach, ale Nog sa tmy nebojí. Nog verí, že tam ešte niečo ostalo, čo sa dá rozmlátiť.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
sk: Bol som s tým chlapcom až doposiaľ, nenechám ho vpochodovať dovnútra bezo mňa. Okrem toho, kto kedy videl, aby sa trpaslík bál podzemia? Len dúfam, že sa nejaká ta bitka ujde aj pre mňa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
sk: Čo je to za divné skučanie vychádzajúce z džungle?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
sk: Nočný postrach

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
sk: To je divné. Prečo tie netopiere zrazu odleteli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
sk: Veď sú to nočné tvory.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
sk: Posledný konflikt

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
sk: Porazíš falošnú Eloh

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
sk: Porazíš Yechnagot

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
sk: Kaleh! Nie!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
sk: Stále dýcha. Eloh, pri všetkej tvojej milosti, pomôž mu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
sk: Hýbe sa.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
sk: Hej, v tom chlapcovi je kus života. Ale kde je ten netvor, čo mu to spôsobil?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
sk: Malý elf ešte neumiera. Ale kde je tá hrozná stvora, čo mu to spôsobila?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
sk: Takže mrňaví priatelia tohto elfa si myslia, že oni ho dokážu zachrániť. Prišli ste príliš neskoro. On patrí mne!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Grog, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Nog, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Rogrimír, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Jarol, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
sk: Váš odpor je tak trochu zábavný, ale nakoniec aj tak márny. Moja sila je väčšia, než si vôbec dokážete predstaviť a toto je centrum mojej moci!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
sk: Ty nie si Eloh. Si iba úbohou atrapou jej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
sk: Myslíš? Dokážem ti, že sa mýliš. Podívaj sa na svojich ľudí, zúfalé, že?

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
sk: Nech žije Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
sk: Smrť kacírom!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
sk: Oni vzývajú skutočného boha.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
sk: Poď sem a skloň sa pred svojim skutočným pánom, chlapče.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
sk: Ako si želáš.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
sk: Ach, veď to bolo bodnutie!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
sk: Prešiel som cez púšte, hory a oceány a na každom kroku som videl svoj národ krvácať. Neprišiel som sem, aby som sa vzdal. Už ma unavuje, keď ma niekto volá "chlapče". Ja som Kalehsar, vodca elfského národa a budem s tebou bojovať až do posledného dychu!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
sk: Prikazujem ti, aby si prestal s takýmito hlúposťami!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
sk: Tie mušľové spony, čo nám dala Melusand začali žiariť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
sk: Nikdy nám nebudeš vládnuť, nikdy pokiaľ je tu nejaká nádej!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
sk: Ako chceš. Vybral si si smrť? Máš ju mať a to od tých, ktorí sú ti najdrahší. Zabite kacírov, nenechajte žiť nikoho!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
sk: Áno, pani.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
sk: Vykašli sa na našich súkmeňovcov, musíme zabiť iba ju!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
sk: Myslíš, že si ma zabil? Nemáš ani len predstavu, proti čomu si sa postavil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
sk: Kto to v skutočnosti je? Je možné, že to je Žangor, ktorý sa vrátil z vyhnanstva, aby sa pomstil za svoje uväznenie?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
sk: Hlúposť. Na rozdiel od toho hlupáka, mňa nezaujímajú také maličkosti ako pomsta. A potom, ja nie som závislá na smrteľníkoch, aby splnili moju vôľu. Nie, ja ťa sama dokážem zničiť!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
sk: Hej? Čo sa stalo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
sk: Jej kúzla sa stratili. Ale nemyslím, že sme vyhrali. Tak nám pomôžte!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
sk: Áno, naša kňažná.

note: [unit]: type=Central Body1, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
sk: Yechnagot

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
sk: Čo je to za vec!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
sk: Eloh nás ochraňuj!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
sk: Prekliata Uria, ďalšie ohavy!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
sk: Je vôbec možné tú vec zabiť? Je to obrovské!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
sk: Musí mať nejaké slabé miesto. Pozrite sa na tie pulzujúce hroty, myslel som, že boli z kameňa, no teraz vyzerajú živé. Možno ak ich zničíme, tak to oslabí toho netvora. Bez ohľadu na to, aké ďalšie ohavy sa objavia, musíme pokračovať v útokoch. Nemôžeme teraz prestať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
sk: To teleso uprostred sa dokáže obnovovať rýchlejšie, než ho mi dokážeme poškodzovať. Vyzerá to, ako keby naše útoky nespôsobovali absolútne žiadnu škodu. Musíme skúsiť inú taktiku a to rýchlo!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
sk: Čo sa deje? Tá vec tam uprostred ma práve trafila nejakým slizom, či čo to je. Bolí to a... nemôžem sa hýbať!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
sk: Au, prilepil som sa!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
sk: <big><b>Áaaaaah!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
sk: Myslím, že sme konečne nejakú škodu spôsobili. Musíme útočiť na to telo uprostred, pokiaľ vyzerá zraniteľne!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
sk: Aiiiíííííí!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
sk: Konečne. Je po všetkom.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
sk: Je Yechnagot naozaj mŕtva?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
sk: Áno Nym, je...

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
sk: Ani tomu nedokážem uveriť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
sk: Hľa, falošná bohyňa bola porazená. Elohina moc zvíťazila.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Grog je celý pokrytý krvou a vnútornosťami a hnusným modrým svinstvom. Netuší, s čím to bojoval, ale ani po smrti nevonia o nič lepšie než predtým.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Nog je celý pokrytý krvou a vnútornosťami a hnusným modrým svinstvom. Netuší, s čím to bojoval, ale ani po smrti nevonia o nič lepšie než predtým.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Celý som pokrytý krvou a vnútornosťami a tým nechutným modrým svinstvom. Netuším, s čím sme to bojovali, ale určite to ani po smrti nevonia o nič lepšie než počas života.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
sk: Vypotácal som sa na denné svetlo a sotva som uveril, že sme zvíťazili. Pozrel som sa po ostrove a trvalo mi chvíľu, kým som si uvedomil, čo sa zmenilo. Zatuchlá temnota z ostrova zmizla a bolo vidieť jasne žiariace obe slnká, ako keby som ich videl prvýkrát v živote. Pri pohľade na jasne zelené stromy a trblietajúci sa oceán som si uvedomil, že voľakedy bolo toto miesto veľmi pekné. Zopár mojich súkmeňovcov ma už očakávalo a boli radosťou celí bez seba, keď zistili, že už nie sú bezduchými služobníkmi, ktorých som poznal predtým. Aj oni sa vymanili zo zakliatia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
sk: A naozaj, po smrti Yechnagot sa všetci jej služobníci navrátili k svojmu pôvodnému chaotickému správaniu. Našťastie, už predtým sme zničili väčšinu netvorov na ostrove a zbytok orkov a nemŕtvych, bez disciplíny, ktorú predtým mali, už nepredstavoval pre nás problém. Nagovia, hadí ľudia pred nami ušli a tiež nás prestali otravovať. Zdalo sa, že pre zmenu sme boli mimo okamžitého nebezpečenstva.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
sk: O niekoľko dní sa objavila i samotná Melusand a prehlásila vyčistenie ostrova za zázrak. Dohodli sme spojenectvo medzi elfským a morským národom a odprisahali sme, že budeme spolunažívať v mieri a prosperite. Melusand ostrovom požehnala a pomenovala ich "Kuenotské Ostrovy", na počesť nášho ľudu. Morskí ľudia boli veľmi nápomocní, aby nás naučili prispôsobiť sa tejto zvláštnej krajine - aj keď ja osobne mám stále ťažkosti sa vyrovnať s tým, že okolo mňa je samá voda. Veď voda bola pre nás kedysi vzácnejšia než zlato. Ale nevedel by som si predstaviť lepší domov pre môj ľud. More prinášalo mnoho darov, takisto džungľa bola úrodná a nebol problém s nedostatkom stravy. Boli sme úplne odizolovaní od chaosu na pevnine a morský národ chránil vody okolo nás. Melusand vraví, že teraz je čas na mier a prosperitu. Ja sám som niekedy neveril, že prežijeme túto cestu, na ktorej bolo veľa tesných únikov. To že sme to vôbec prišli bolo skoro ako zázrak. Keby som len dokázal zabudnúť na cenu, ktorú sme museli zaplatiť...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. A len vďaka milosrdenstvu Eloh a veľkému kusu šťastia žiaden z nik nezahynul v tej krvavej bitke. Ale koľko iných nemalo také šťastie. Prečo ich muselo toľko zomrieť? Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby to mohlo Nym navrátiť späť. Stále mi bola vernou spoločníčkou a bojovala po mojej strane tak dlho a nakoniec som ju stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje Nymina smrť. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Nym bola ochotná položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby to mohlo Zúlu navrátiť späť. Stále mi bola vernou spoločníčkou a bojovala po mojej strane tak dlho a nakoniec som ju stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje Zúlina smrť. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Zúla bola ochotná položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Grog späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Grog. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Grog bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Nog späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Nog. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Nog bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Rogrimír späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Rogrimír. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Rogrimír bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Jarol späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Jarol. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Jarol bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby ich to mohlo navrátiť späť. Stále mi boli vernými spoločníkmi a bojovali po mojej strane tak dlho a nakoniec som ich stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje smrť mojich priateľov. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby boli ochotní položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
sk: Odniesli sme Nym ma maličký ostrov na sever, na ktorom bol iba jeden kopec, ale s nádherným výhľadom na okolité ostrovy. Zdalo sa mi, že je to dobrá vyhliadka, ktorá by sa Nym určite páčila. A tak som spolu s ostatnými vyšiel na vrchol a tam sme vykopali pre Nym hrob, aby sa na nás stále mohla pozerať a videla všetko, čo sme dosiahli vďaka jej daru. Vďaka daru jej vlastného života, aby sme my mohli každý deň využiť z neho čo najviac. Budem si ju pamätať naveky. Nym, čo mi bola spoločníčkou od nášho detstva a na každom kroku tejto cesty. Nym, ktorá bola vždy plná viery, ale nikdy neotáľala so svojim názorom. Nym, ktorá dokázala vtipkovať bez ohľadu na to, v akej vážnej situácii sme boli. Chýba mi jej smiech, jej úsmev, jej...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
sk: Zúlin pohreb bola veľká udalosť podobná tým z minulosti, o ktorých nám rozprávala. Ja som bol na čele sprievodu so zbytkom našich kňažiek a všetkých veriacich na ostrove, nech Zúla vidí všetkých, ktorým niečo dala. Keďže bola kňažkou púštnych pieskov, pochovali sme ju na jednej z najväčších pláží na severozápadnom cípe ostrova. V tej poslednej bitke, Zúla bola najstaršou z elfského národa a asi by sme mali byť vďační Eloh, že Zúla bola schopná prežiť tú náročnú cestu. Bola mi radcom, poskytovala mi vieru a spojku s minulosťou. Je mi tak ľúto, že sa nedožila toho, aby videla plody svojej práce, ale stále verím, že je teraz s Eloh, na nejakom peknom mieste.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Grog zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Grog ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Nog zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Nog ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Rogrimír zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Rogrimír ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Jarol zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Jar ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
sk: Aj keď nie som až tak nábožný ako Zúla, každý deň vzdávam vďaku Eloh za to, že Nym prežila tú hroznú bitku v Čiernej Pevnosti. Nik nemal viac entuziazmu než ona, najmä v prispôsobení sa životu na ostrovoch. Obľúbila si najmä plávanie a člnkovanie v plytkých vodách a niekedy trávi vo vode toľko času, že mám pocit, že sama je napoly morskou ženou. Jej jasný smiech a vtip sú pre nás darom. Dokáže zabávať deti svojim napínavými - aj keď často zveličenými - príbehmi o našej slávnej ceste. A keď mám zlú náladu, je to ona, čo mi pripomína radosť zo života a z tejto krásnej krajiny. Je živým dôkazom toho, že aj keď sme sa narodili v púšťach, dokážeme prosperovať kdekoľvek, kde chceme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
sk: Najstaršia z elfov, ktorí prežili, Zúla, sa už pohybuje veľmi pomaly, ale stále jej nechýba tá iskra v oku. Napriek ťažkostiam počas cesty a napriek úkladom Yechnagot, naša výhra iba posilnila jej vieru. Stále človeku pripomína jeho chybné rozhodnutie, keď sa niekto pokúsi pochybovať o sile Eloh. Nedávno mi povedala, že všetky tie testy a víťazstva boli súčasťou jedného veľkého plánu, ktorá Eloh mala pre nás pripravený a že tento nový domov je našou odmenou. Zúla trávi svoj čas učením mladých kňažiek a rozprávaním starých príbehov, tak by sme na nich nikdy nezabudli. Tiež začala so stavbou posvätného útulku pre Eloh, v džungli, tak ako naši predkovia zvykli v minulosti. Stále si neviem zvyknúť na také množstvo stromov na jednom mieste, ale aj to je asi znak toho, že sa k nám vracia mier a prosperita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Grog zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Grog s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Vravel, že tento čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Nog zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Nog s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Vravel, že tento čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Rogrimír zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Rogrimír s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Povedal mi, že ten čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým že Jarol zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Jarol s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Povedal mi, že ten čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Grog padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Nog padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Rogrimír padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Jarol padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
sk: Veľa sa toho udialo, odkedy sme odišli z púšte, ale pri spätnom pohľade na naše cesty, nesmiem zabudnúť na Garaka a jeho obeť. Pochybujem, že by sme sa z púští dostali živí, keby nebolo jeho sily a rád. Pamätám si, ako sa zvykol usmievať, keď vyrážal do boja a ako sa modlil nad telami svojich padlých kamarátov po boji. Niekedy na neho myslím, ako je pochovaný v pieskoch medzi svojimi spolubojovníkmi. Myslím, že by bol na nás teraz hrdý. Bol veľkým bojovníkom a ešte väčším učiteľom. Budeme si ho navždy pamätať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
sk: A čo sa týka Čiernej Pevnosti, rozhodli sme sa oživiť naše staré rituály na vyčistenie zeme ohňom. Naplnili sme pevnosť drevom a olejom a podpálili sme to, aby boli všetky zvyšky po Yechnagot očistené posvätným ohňom. Potom sme pevnosť zbúrali, kameň po kameni. Premýšľal som o ponechaní tehál na budúce stavby, ale nemohol som si byť istý, či by v nich neostalo niečo z čiernej mágie, a tak som sa rozhodol neriskovať. S pomocou morských ľudí sme tehly odniesli ďaleko na oceán a tam sme ich potopili. Keď sme odstránili poslednú tehlu, rozhodli sme nechať celý priestor prázdny, bez ohľadu na to, čo a kde budeme stavať, nech nám naveky pripomína zlo, ktoré tu voľakedy sídlilo a všetkých, ktorí položili život na to, aby ho zničili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
sk: Ubehlo pár rokov od udalostí, ktoré som zaznamenal a už nie som taký ohybný a pružný, ako som býval, a tak som sa rozhodol, že je načase to napísať, pokiaľ vládzem. Mojim jediným želaním na mojich potomkov je, aby nikdy nezabudli na najvyššie obete tých, ktorí zaručili budúcnosť nášho ľudu. Videl som veľa ruín starých kráľovstiev a viem, že čas vie vymazať všetky spomienky. My sami sme veľa zabudli o Zlatom Veku. Nenechajte náš príbeh zapadnúť prachom. Pokiaľ sa príbehy tých, ktorí zahynuli, stále vyprávajú, sú títo hrdinovia stále živí a stále s nami, v určitom zmysle. Vzdávajte česť tým, ktorí padli. Pamätajte si na naše chyby, aby ste ich nezopakovali. A hlavne, vážte si každý deň, ktorý je vám daný. Je to veľký dar, od nás pre vás...

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
sk: Hej Kaleh, ako vyzerá tvoja kniha?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
sk: Dobrá otázka, akurát som ju dokončil.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
sk: Pracoval si na tom celé mesiace. Úžasné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
sk: To áno, je to dobrý pocit, že som sa dostal na koniec.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
sk: Každopádne, načasoval si tú knihu perfektne. Zúla sa pripravuje na vysvätenie novej svätyne pre Eloh a vieš, že potom bude riadna oslava.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
sk: To by sme nemali zmeškať. Ktovie, či ešte budú mať to víno, čo sa im zvýšilo z minulého roku?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
sk: Asi to budeme musieť zistiť osobne. Tak poďme!

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
sk: Človek - Veliteľ

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
sk: V tomto surovom svete je právo a spravodlivosť zvyčajne v rukách toho, kto má v rukách väčšiu moc. Títo velitelia sú dostatočne silní a chytrí, aby sa dostali do velenia ľudských armád. Zvyčajne vedú malé skupiny bojovníkov a ako velitelia dokážu svojich podriadených dostať do stavu, v ktorom nik nie je schopný preukázať akúkoľvek milosť svojmu protivníkovi. Nadôvažok sami sa veľmi obratne oháňajú mečom a dokážu použiť i luk.

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
sk: Centrálne teleso

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
sk: Túto vec vám neviem popísať, pretože nikdy predtým nikto nevidel čokoľvek, čo by sa tomu podobalo.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
sk: žiarenie

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
sk: Zoslabené centrálne teleso

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
sk: Plaziaca sa príšera

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
sk: Pulzujúci svetelný hrot

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
sk: Jaskynný pavúk

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
sk: Jaskynné pavúky sa zdržiavajú v podzemí, kde striehnu na ničnetušiace okoloidúce obete. Ak sa dostanú k obeti blízko, zvyknú používať svoje hryzadlá, ktorým do rán obete vpúšťajú silný jed. Ak sa k obeti nedostanú, stále vedia zaútočiť hádzaním lepkavých sietí, čím svoje obete spomalia alebo úplne znehynia.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Monster Crab
sk: Krabý muž

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Monster Crab is a semi-sentient crab the size of a horse. It is one of many twisted monsters recorded by the sages of Wesnoth and probably the creation of some twisted mage. These monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
sk: Krabí muži sú napoly krabmi a napoly ľudskými bytosťami. Bez pochýb patria medzi najhoršie netvory, aké boli kedy zaznamenané v kronikách wesnotských mudrcov. Pôvodne asi boli tieto bytosti výtvorom nejakého šialeného mága, ale odvtedy zdiveli a rozšírili sa pozdĺž pobrežia. Tam striehnu na zvieracie i ľudské obete.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
sk: Balrog

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
sk: Nepýtaj sa odkiaľ tieto tvory pochádzajú. Fakt to nechceš vedieť. Je to tajomstvo, ktoré majstri mudrci z Wesnothu prísne strážia. A nie je to príjemné tajomstvo. Iba náznak teda: jeho povolanie si vyžaduje veľké množstvo ľadu

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
sk: Vír prachu alebo púštneho piesku je rýchly ako vietor a je prakticky nemožné ho zbadať, keď oddychuje a nehýbe sa. Je minimálne tak nebezpečný ako riadna piesočná búrka, ak sa rozzúri.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
sk: tornádo

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
sk: púštna búrka

note: [regenerate]
en: dust recuperation
sk: piesočné zotavenie

note: [regenerate]
en: The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
sk: Jednotka si sama vylieči 6 životov, ak sa nachádza na piesočnom alebo prašnom teréne.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
sk: silnejší púštny diabol

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
sk: väčší púštny diabol

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
sk: plne uzdravený púštny diabol

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
sk: Golem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
sk: Golemi sú neuveriteľne silnými bytosťami. Boli stvorené mocnými černokňažníkmi s použitím tiel padlých bojovníkov. Napriek tomu, že golem stále oddane plní príkazy svojho stvoriteľa a útočia na protivníkov s bezmedznou zúrivosťou, šialenstvo, ktorým je každý golem posadnutý, ho občas obráti proti svojmu vlastnému pánovi či spolubojovníkovi.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
sk: zúrivé mlátenie

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
sk: Ištalský démon

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Are these monsters some beast-soldiers of a bygone era? Or are they spirits from another plane of existence? Knowledge of their origins is lost, all that is known is that they can spell trouble for those who go poking around in caverns and ruins.
sk: Sú tieto netvory zvieracími bojovníkmi z dávnych dôb? Alebo sú duchmi z inej úrovne existencie? Znalosť ich pôvodu je stratená, jediné čo je známe je, že vedia spôsobiť problémy tým, čo sa ponevierajú po jaskyniach a ruinách.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
sk: Malý blatovec

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
sk: Hadí strážca

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
sk: Títo vojaci patria k ťažkej pechote a slúžia ako elitné strážne jednotky hadieho národa. Sú síce pomalší ako ich súkmeňovci, ale zato na sebe majú ťažký pancier a obratne používajú svoje palcáty na drvenie nepriateľských línií. Zvyčajne strážia táboriská hadích armád, ale často sa zapoja i do útokov.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
sk: Hadí lovec

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
sk: Hadí lovci sú Nagovia, ktorí si zvlášť zdokonalili svoje schopnosti narábať s lukom a šípmi. Vďaka príbuzenstvu s hadmi sú i hadí ľudia prirodzene odolní voči všetkým jedom, ale zato sami sa neostýchajú loviť s otrávenými šípmi. Prípady, keď tieto dve stopy dlhé šípky napustené silným jedom, dokázali dostať k zemi nielen korisť ale i protivníka, nie sú veľkou zriedkavosťou.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
sk: Hadia hliadka

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
sk: Hadí strážca

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: Dark Assassin
sk: Temný zabijak

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
sk: Títo temní zabijaci sa objavujú a zasa miznú skôr, než dokáže bežný jedinec mihnúť okom. Nik presne nevie, odkiaľ zabijak prišiel alebo prečo koná svoje temné skutky, ale zvyčajne po ňom ostáva iba jasná stopa smrti.

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: Quenoth Archer
sk: Kuenotský strelec

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Quenoth Champion
sk: Kuenotský šampión

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
sk: Skazený elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
sk: Vo vnútri týchto elfov prebýva temný duch, ktorý im prepožičiava nadprirodzenú silu a spája ju so silnou mágiou. Táto kombinácia robí zo skazených elfov nebezpečných protivníkov. Aj keď sa telo elfa rýchlo rozkladá a dlho nevydrží, tie výtvory patria medzi najsilnejšie zbrane vo výbave černokňažníkov a nemŕtvych veliteľov.

note: [attack]: type=cold
en: magic
sk: kúzla

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
sk: Božské zjavenie

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
sk: Božské zjavenia sa objavujú iba v časoch najväčšej núdze. Toto sú bytostné formy pochádzajúce priamo od bohov, ktoré sa na krátky čas presunuli do nášho sveta. Požehnaní naveky sú tí, čo majú šťastie takýto živý obraz moci a dokonalosti vidieť čo i len na krátku chvíľu.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
sk: Božské vtelenie

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
sk: Tieto božské vtelenia sú podľa legiend asi najbližšou vecou ku skutočnému zostúpeniu boha na tento svet. Pri všetkej ich moci dokážu súčasne vyžarovať pokoru, úžas i des.

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: female^Quenoth Druid
sk: Kuenotská druidka

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Quenoth Fighter
sk: Kuenotský vojak

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Quenoth Flanker
sk: Kuenotský úskočník

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: Quenoth Marksman
sk: Kuenotský strelec

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: female^Quenoth Mystic
sk: Kuenotská mystička

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Quenoth Outrider
sk: Kuenotský rýchly posol

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: Quenoth Pathfinder
sk: Kuenotský priekopník

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: Quenoth Ranger
sk: Kuenotský hraničiar

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Quenoth Scout
sk: Kuenotský vyzvedač

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth
en: female^Quenoth Shaman
sk: Kuenotská šamanka

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: female^Quenoth Shyde
sk: Kuenotská víla

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Singer
sk: Kuenotská slnečná ospevovačka

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Sylph
sk: Kuenotská slnečná víla

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: Tauroch Flagbearer
sk: Tauroch vlajkonosič

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: Tauroch Protector
sk: Taurochov ochranca

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Tauroch Rider
sk: Tauroch výtržník

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: Tauroch Stalwart
sk: Tauroch stúpenec

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: Tauroch Vanguard
sk: Tauroch prieskumník

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: Quenoth Warrior
sk: Kuenotský bojovník

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
sk: Kaleh je mladý elf na prahu dospelosti pochádzajúci z Kuenotu. Pod dohľadom svojho otca absolvoval výcvik v lukostreľbe a v boj s mečom a otca i doprevádzal na ľahších výpravách a nájazdoch. Keď sa jeho otec stratil, Kaleh sa stal ešte vážnejším a zadumanejším, než je bežné u národa žijúceho pod žeravými slnkami. Kaleh sa obrátil do svojho vnútra, aby hľadal odpovede a rady, nevediac do akej miery bude jeho vlastný národ očakávať radu od neho niekedy v budúcnosti.

en: Nym is Kaleh’s childhood friend, a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
sk: Nym je Kalehova priateľka z detstva, rebelujúca, mladá žena s dôvtipom a silnou vôľou. Jej zvyčajne dobrá nálada je obrovskou devízou v týchto temných časoch.

note: [advancement]: id=warrior_2_1
en: Warrior (choose only one): specialize in melee combat
sk: Bojovník (vyber iba jedného): špecializuje sa na boj z blízka

note: [advancement]: id=warrior_2_2
en: Warrior (choose only one): specialize in archery
sk: Bojovník (vyber iba jedného): špecializuje sa na lukostreľbu

note: [advancement]: id=hunter_2_1
en: Hunter (choose only one): specialize in surprise attacks
sk: Lovec (vyber iba jedného): špecializuje sa na prekvapivý útok

note: [advancement]: id=hunter_2_2
en: Hunter (choose only one): specialize in skirmishing
sk: Lovec (vyber iba jedného): špecializuje sa na šarvátky

note: [advancement]: id=leader_2_1
en: Leader (choose only one): specialize in supporting allies
sk: Vodca (vyber iba jedného): špecializuje sa na podporovanie spojencov

note: [advancement]: id=leader_2_2
en: Leader (choose only one): specialize in distracting enemies
sk: Vodca (vyber iba jedného): špecializuje sa na odpútanie pozornosti nepriateľov

note: [unit_type]: id=Quenoth Youth, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 2, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 3, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION}
en: Quenoth Youth
sk: Kuenotský mladík

note: [female]: description={NYM_DESCRIPTION}
en: female^Quenoth Youth
sk: Kuenotská dievčina

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
sk: Éterický duch

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
sk: Jednou z najväčších záhad stvorenia je fakt, že ľudská duša je vo svojej podstate nezmeniteľná a nemôže byť ani zničená. Napriek tomu, veci, čo dokáže s dušou spraviť černokňažník, sú vskutku strašidelné.
    
    Uväznená v závoji temných kúzel, duša sa zvyčajne oddá vetru a vznáša sa vo vzduchu ako loď na mori. Skutočným zámerom tohto uväznenia duše je vytvorenie verného služobníka, ktorého jeho temný pán dokáže donútiť k akémukoľvek činu.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
sk: Éterický des

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
sk: Éterický tieň

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
sk: Na rozdiel od bežných nočných tieňov sú éterické tiene neschopné ukrývania sa počas noci.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
sk: Éterický prízrak

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
sk: Týmto prízrakom sa niekedy tiež hovorí "dutí ľudia". Prízraky sú zvyčajne pravou rukou svojho temného pána. Tieto netvory naháňajú všetkému živému nesmierny strach a preto trávia svoju existenciu ako nikdy nespiaci strážcovia svojich pánov
    
    Stvorenie prízrakom nie je jednoduché, vyžaduje si to veľké znalosti čiernej mágie. Skutočným nebezpečenstvom pre tých, čo sa s prízrakmi stretnú, je však to, že prízrak je zvyčajne iba predzvesťou niečoho omnoho horšieho, čo prichádza po ňom.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
sk: Éterická mátoha

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
sk: Tieto mučené stvorenia boli kedysi bojovníkmi. V tejto podobe sú pravdepodobne najstrašnejšími bytosťami, aké černokňažník dokáže stvoriť. Meč cez nich prejde bez toho, aby im ublížil, ako keby protivník bojoval so vzduchom. Čo ale naozaj naháňa strach je myšlienka, že tieto stvorenia sú nezraniteľné. Tento názor je nesprávny, ale zasa až tak ďaleko to od pravdy nie je.
    
    Táto povera vďačí za vznik mocnému čaru, ktorým boli mátohy obdarené. Čary, ktorým mátohy vďačia za svoj zrod, im rovnako umožňujú čerpať energiu z tela tých, čo ich ohrozujú a tým i obnovovať svoje mátožné sily.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
sk: Strašidlá sú pôvodne duše tých, čo skonali náhle a nedokážu si nájsť ani po smrti pokoj. Šok do hĺbky duše spôsobený smrťou ich núti prežívať v tomto prekliatom stave. Zvyčajne ich je možné nájsť poblíž miesta, kde skonali a kde neustále prežívajú posledné chvíle svojho minulého života.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
sk: Pavúči kostej

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are a horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
sk: Nikto netuší, ako na tento svet pavúčí kosteji vlastne prichádzajú. Ale jedno je isté, už len pohľad na nich je strašný. Plaziac sa na slabých kostlivých nohách a v rukách s obrovskými čarodejnými palicami, sa tieto netvory stávajú nemŕtvym postrachom ktoréhokoľvek živého bojovníka.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
sk: Títo nemŕtvi jazdci na svojich rovnako nemŕtvych koňoch boli kedysi slávnymi bojovníkmi z plání. Povstali z pieskov vďaka nečistej mágii a jediným ich poslaním je šíriť strach a skazu.

note: [dummy]: id=teaching
en: teaching
sk: učenie

note: [dummy]: id=teaching
en: At the start of every turn, this unit redistributes its experience points to all the units of the same side adjacent to it. If no suitable unit is adjacent, its experience just goes back to zero.
sk: Na začiatku každého kola rozdelí svoje skúsenosti medzi všetky susedné. Ak nablízku nie je žiadna vyhovujúca jednotka, skúsenosti klesnú na nulu.

note: [dummy]: id=formation
en: formation
sk: formácia

note: [dummy]: id=formation
en: This unit gains a +10% bonus to defense when another unit with the same ability is adjacent to it. However, this cannot raise the unit’s defense above 70%.
sk: Táto jednotka získava 10% bonus k obrane, keď je v blízkosti jednotka s rovnakou schopnosťou. Avšak obrana nemôže byť viac ako 70%.

note: [dummy]: id=disengage
en: disengage
sk: uvoľnenie

note: [dummy]: id=disengage
en: If this unit doesn’t move before attacking, it will retain its movement points after the attack.
sk: Ak sa jednotka nepohne predtým, ako zaútočí, zostane možnosť pohybu aj po boji.

note: [dummy]: id=daze
en: daze
sk: omámenie

note: [dummy]: id=support
en: The upkeep costs of adjacent friendly units are lowered by 1.
sk: Cena údržby susednej priateľskej jednotky sa zníži o 1.

note: [unstore_unit]
en: dazed
sk: omámený

en: Zhul
sk: Zúla

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
sk: Smrť práve vo chvíli, keď bolo víťazstvo takmer na dosah. Ach, tá irónia!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
sk: Som ešte mladý na smrť. Čo sa stane s mojím ľudom?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
sk: Zachráň ma, Kaleh, zomieram...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
sk: Eloh nás ochraňuj! Je koniec...

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
sk: Áááách! Do čerta!

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
sk: Odchádzam do ríše svojich predkov... zbohom...

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
sk: Nie... $unit.name ešte nemôže umrieť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
sk: Bez toho, aby nás niekto sprevádzal, ako sa len dostaneme z týchto pekelných jaskýň? Bez neho sme úplne stratení!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
sk: Bol to odvážny bojovník a skutočne oddaný spojenec. Všetkým nám bude veľmi chýbať.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
sk: Buď zbohom, Nym, odchádzam ku svojim morským bohom. Elfi, musíte pokračovať... i bezo mňa...

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
sk: Buď zbohom, Esano. Stále som ťa mala zo všetkých morských ľudí najradšej.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
sk: Aaauu...rrraaaaa!!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
sk: Toto nemôže byť koniec, ešte je toho toľko predo mnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
sk: Ako sme ju mohli nechať zomrieť? Nikdy som nevidel takúto ohnivú mágiu. Bude nám veľmi chýbať.

note: [floating_text]
en: thirst
sk: smäd

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
sk: občerstvenie

en: +%d XP
sk: +%d skúseností

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
sk: Poznámka: Táto kampaň nie je najvhodnejšia pre začiatočníkov. Zmenili sme v nej niektoré štandardné princípy hry, napr. štatistické a silové parametre elfov či cykly dní a nocí. Táto kampaň kladie dôraz na element hrania určitej roly a má relatívne dlhé scenáre, ktorých ciele sa často menia a vyvíjajú. Z týchto dôvodov navrhujeme, aby ste hru pravidelne ukladali na disk - i uprostred scény - aby ste nestratili pokrok, ktorý ste dosiahli. Takto, ak náhodou niečo pokazíte nebudete musieť začať nanovo...

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
sk: Toto je kronika z ciest, ktoré podnikli Kuenotskí elfi z ich domoviny vo Veľkej Južnej Púšti. Napísal som tento príbeh, aby sa aj naši potomkovia dozvedeli o našich cestách a aby nezabudli na obete, ktoré sme museli zložiť, ale naopak dokázali čo najlepšie využiť všetky lekcie, ktoré sme počas cesty dostali.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
sk: Kapitola 1: Volám sa Kaleh, vyrastal som v púšťach, v krajine pod dvomi slnkami, ktoré sa volajú Sela a Naia. Bola to zem s horúcimi a suchými dňami a chladnými nocami. Krajina, v ktorej sa preháňali rôzne netvory a kde voda bola vzácnejšia než zlato. Žili sme v púšťach a na piesku, odvtedy čo boli naše lesy zničené pred mnohými vekmi. Bola to tvrdá, neúprosná krajina, ale my sme odolávali a dokázali sme prežiť v jednej z mála púštnych oáz. Naša dedina mala silné opevnenia proti zbojníkom a boli sme najväčšou osadou v okolí. Môj strýko, Tanuil, bol našim vodcom po mnohé roky a vycvičil nás, aby sme boli sebestační a silní proti všetkým nepriateľom. Boli sme národ, ktorý bojoval v púštnom oceáne a ktorý si myslel, že je dosť silný na akéhokoľvek nepriateľa. To všetko sa zmenilo jednej osudnej noci, keď z oblohy začal padať oheň...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
sk: Tú noc si pamätám, ako keby to bolo dnes. Nikdy som nemával sny, ale vtedy počas spánku som mal zvláštnu víziu. Nemal som ale veľa času nad tým premýšľať, pretože som sa uprostred noci prebudil na ohlušujúci treskot, zvuk praskajúceho dreva a kričiacich elfov. V tú noc z oblohy padali horiace kamene, obrovské balvany. Pokryli celé okolie ohnivými bleskami a zapaľovali všetko, čo sa dalo, demolovali domy, steny, drvili elfov. Nikde sa nedalo skryť, nikde nebolo bezpečne. Bál som a myslel som, že keď sa pokúsim utiecť, tak ma to rozmliaždi, a tak som sa ukryl a modlil k Eloh. Nikdy predtým som sa nemodlil tak úporne ako v tú noc. Zvonku som počul plač a krik, ale nemal som silu sa pohnúť. Potom sa odrazu objavili na horizonte žlté pásiky svitania, ako keby samotná Naia bola šokovaná toľkou skazou.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
sk: Kapitola 2: Keď som mal pätnásť, naši ma vzali na prvú výpravu proti invázii orkov na západe. Veľká banda orkov zišla zo severných kopcov, zjednotená pod nejakou novou vlajkou. Pustili sa cez púšť a cestou zabíjali všetko, čo sa im dostalo pod ruky.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
sk: Plaziac sa pomedzi duny sme sa dostali až do ich tábora a tam sme ich na svitaní prepadli. Pre mňa ako mladého chlapca bol ten boj úžasný - rinčiace meče, krv, bojový pokrik, spojenci i nepriatelia snažiaci sa zatlačiť jeden druhého. Orkovia sa zomkli okolo svojho vodcu a naša lepšia výzbroj stála zoči voči ich obrovskému množstvu. Môjmu otcovi sa nakoniec podarilo prebojovať k vodcovi orkov a zafarbiť okrový piesok jeho krvou. Orkovia, čo prežili, ukázali svoju pravú tvár a z bojiska jednoducho ušli. Vyzeralo to na slávne víťazstvo a ja som si sotva všímal padlých elfov.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
sk: Na spiatočnej ceste som bol ako omámený, srdce mi divo bilo vzrušením a hrdosťou. Bola to moja prvá bitka, v ktorej som sa stal mužom, ako bol môj otec. Neskôr, jednej tmavej noci sa na púšti objavil drsný vietor zavýjajúc okolo našich stanov. Na svitaní sa to ešte zhoršilo, ako keby sa nejaký temný boh snažil pomstiť za smrť orkov. Videl som piesočné búrky už predtým, ale nie tak silné ako táto. Ukryl som sa vo vlastnom stane a modlil sa k Eloh, ako keby na tom závisel môj život. Vzduch bol ťažký zvíreným pieskom a všetko stmavelo...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
sk: Nasledujúcu vec, čo si pamätám, bolo, že sa nado mnou niekto skláňal a snažil sa ma prebudiť. Bol som napoly zasypaný pieskom, zoslabený ale nažive. Naša výstroj bola roztrúsená po dunách alebo zasypaná pieskom. Keď som sa pozrel okolo, videl som iba zopár spoločníkov, ktorí sa snažili kopať v piesku dúfajúc, že nájdu ďalších, čo prežili. Aj ja som zúrivo hrabal vlastnými rukami a kričal som až do zachrípnutia, ale nech som sa snažil ako sa dalo, otca som nájsť nemohol. Povedali mi, že ho pohltil piesok, ale nič ma nemohlo utešiť. V jednej krátkej chvíli sa celý môj svet zosypal, už nikdy som sa nedokázal pozerať na piesok a púšť ako predtým. Toho dňa som zistil, že púšť dokáže byť zradná a nemilosrdná a že smrť neustále číha na horizonte.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
sk: Teraz som sa zasa pustil do púšte, ale tentokrát som nebol sám, koho bolo treba chrániť, mal som so sebou celý môj ľud. Záviseli na mojom úsudku a ja som si uvedomoval, akú váhu to kládlo na moje slabé plecia. Spomenúc si na poslednú výpravu, keď sme sa vybrali v takomto počte, radšej som sa ticho pomodlil k otcovi, nech na nás dáva pozor. Už sme nemali inú možnosť, iba ísť na sever.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
sk: Kapitola 3: Ako sme postupovali cez púšť na sever, blížiace sa kopce a hory sľubovali dlho očakávaný oddych od nekonečného piesku. Onedlho sme sa dostali na úpätia a rozhodli sa, že tam prečkáme noc. Aj keď som bol unavený po tom prechode púšťou, mal som zvláštny pocit plný obáv. Celý život som prežil na púšti, púšť bola mojim domovom a tieto skalnaté pahorky s bielymi vrcholkami sa zdali byť cudzie a neprívetivé.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
sk: Mal som obavy, či robím správnu vec, keď vediem svoj ľud do cudzích krajín. Napriek sľubom od Eloh, nebol som až tak sebaistý ako Zúla, že to všetko dobre dopadne. Keď sa na to pozerám s odstupom, zdá sa mi divné, že sa Eloh zjavila práve mne. Nikdy som nebol zvlášť nábožný, vždy ma viac zaujímali každodenné problémy než tie duchovné. Ale kto som, aby som pochyboval o zámeroch bohov?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
sk: V tú noc počas spánku sa mi znovu snívalo, po prvýkrát od tej osudnej noci. Znovu sa mi zjavila Eloh a tentoraz to bolo zjavenie krásnej žiariacej postavy, jasnej ako naše slnká. Prihovorila sa ku mne: <i>"Buď odvážny, pretože aj keď čoskoro vkročíš do temnoty, všetky tieto príkoria budú bohato odmenené. Musíš ísť dovnútra severných kopcov, nie po nich. V púšti na úpätí hôr nájdeš zrúcaninu starej strážnej veže postavenej z čierneho obsidiánu. Neďaleko tej veže je vchod do podzemných tunelov. Choď dovnútra tunela a keď znovu vyjdeš na svetlo, navštívim ťa znovu. Buď opatrný a dávaj si pozor na tých, čo číhajú v temnote, kde sa ukrývajú pred mojim svetlom. Never im. Nemám žiadnu moc v tej temnote, takže vy budete mojou rukou, ktorá tam prinesie spravodlivosť. Potrestajte neveriacich. Teraz choď a neboj sa temnoty."</i> A znovu, tak ako predtým, som sa zobudil na krik, čo sa ozýval do noci.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
sk: Kapitola 4: Našli sme tú zrúcanú obsidiánovú vežu, čo spomínala Eloh a utáborili sme sa na úpätí kopcov. Stále som bol šokovaný stratou Garaka a ostatných elfov, čo padli minulej noci. Táto krajina videla toľko smrti, že to ani nie je možné! Ako sme postupovali, uvažoval som o tom, ako mohol tento svet vyzerať pred Veľkým Pádom a spomenul som si na príbeh, ktorý som ako dieťa často počul:

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
sk: Dávno, pradávno žili elfi v zlatom veku. Náš ľud žil v súlade s prírodou v zemi plnej stromov, stromov bolo naširoko, kam až oko dovidí. Medzi elfmi a ostatnými rasami, vrátane ľudí a trpaslíkov, bol mier. Temné netvory žili tak akurát hlboko v podzemí. Prekliate meno Urie ešte nebolo známe a naša moc bola taká, že sme dokázali na oblohu dostať ďalšie slnko, tak aby sa naše dni predĺžili a noci skrátili. Náš národ bol naozaj šťastný, ale to nemalo mať dlhého trvania.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
sk: Nakoniec mier a prosperita vydláždili cestu pre korupciu a dekadenciu. Vďaka svojej schopnosti omámiť a oklamať, Uria si vychovala tajnú skupinku verných a sľúbila im splniť ich najtemnejšie predstavy. Dávala si na čas a pomaly rozprestierala svoje temné chápadlá po krajine. Najprv to boli malé šarvátky medzi ľuďmi, elfami a trpaslíkmi, ktoré prepukli do otvorených konfliktov a dostali naše národy do prvých vojen. Potom sa vrátili orkovia a iné ohavnosti a začali robiť nájazdy na naše osady a masakrovať tisícky elfov. Stúpenci Urie sa naučili umeniu černokňažníctva a začali oživovať mŕtvoly. Náš národ v časoch mieru a dostatku zmäkol a nebol pripravený vyrovnať sa s týmito skúškami. I príroda sama podľahla tejto skaze - úroda bola zničená, stromy ochoreli a lesy začali vymierať. Čo bolo najhoršie, bol spôsob, ako sa noci začali predlžovať, čo viedlo k tým dlhým nociam, ktoré nám dnes strpčujú život. Mnoho elfov sa oddalo zúfalstvu a mnoho sa pripojilo k temným silám. Modlili sa k Urii v snahe zachrániť svoju kožu. Bývalí priatelia sa bili o tých pár zvyškov, čo ostalo, hrozilo nám, že nás pohltí chaos.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
sk: V týchto pohnutých časoch sa Eloh zjavila vybranej skupine elfov, tým, ktorí vytrvalo bojovali za ochranu svojej domoviny a dedičstva. Povedala nám, že tento vek sa skončil a prežiť v budúcnosti môžeme iba vďaka prísnej disciplíne a sile. Vyviedla nás zo zvyškov lesa, ktorých drevo teraz rúbali a pálili orkovia, na otvorené pláne, kde sme boli slobodní. Naučila nás, že osamote sme slabí, ale spolu dokážeme vzbudiť strach v srdciach našich nepriateľov. Naučili sme sa, že jediný spôsob prežitia v drsnom svete bolo vážiť si potreby národa viac než potreby vlastné. Musíme spolupracovať, pretože jeden bez druhého nemáme vlastne nič. Aj potom keď sa pláne premenili na púšte, neprestali sme nasledovať jej vôľu, spomínali sme si na svojich predkov a čo obetovali, aby sme my mohli žiť. A stále sme sa snažili vytvoriť lepší svet pre naše deti.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
sk: Je ten Zlatý Vek iba príbeh, legenda? Aký svet budem schopný vytvoriť pre budúce generácie ja? Všetko čo som vedel o minulosti, boli ruiny veľkých zámkov a príbehy o časoch, keď život bol viac než len boj o prežitie. Postupom generácií sa život nestával jednoduchším, keď už tak krajina sa stávala čoraz nemilosrdnejšou. Bol na tomto svete kúsok zeme, kam by som mohol zaviesť svoj ľud a ktorý by bol lepší než krajina, v ktorej sa narodili?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
sk: Kapitola 5: Vrhli sme sa do temnoty a viedli sme dlhé rady elfov pozdĺž úzkej chodby stále hlbšie a hlbšie do vnútra hory. Vzali sme so sebou fakle a pár sme ich našli i u orkov, takže s osvetlením to nebolo zlé, aspoň v tej chvíli. Aj tak, blikajúce fakle nám poskytovali len málo svetla a všade sa mihali tiene. Steny boli vlhké a stiesňujúce, vzduch bol zatuchlý a zvuk našich krokov sa odrážal od stien jaskyne.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
sk: Toto bolo pre nás veľmi cudzie prostredie. Pochádzali sme z otvorených púští a i počas dlhých nocí sme sa mohli pozerať na hviezdy, podľa ktorých sme sa dokázali orientovať. Logika mi vravela, že cez tie zamrznuté končiare neprejdeme a že sme sa nemôžeme ani vrátiť, ale zatriaslo ma pri myšlienke na míle a míle skál, ktoré boli nad nami. Cítil som váhu celej hory. Chodba sa stále krútila a po chvíli sme stratili akýkoľvek zmysel pre smer. Ale keďže tam neboli žiadne postranné chodby, nemali sme iný výber než cestu vpred.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
sk: Pri spätnom pohľade, myslím, že najodvážnejšia vec, akú kedy môj ľud spravil, bola táto cesta do temnôt založená jedine na sľube od Eloh a na viere v moje vodcovstvo. Nemal som tušenia, ako dlho budeme v tejto podzemnej pasci alebo ktorým smerom máme vlastne ísť. Musel som dúfať, že nás Eloh povedie. Nym mi vravela, že ostatní si šepkajú o tom, že ja ich dokážem previesť cez čokoľvek. A po pravde, keď sme odišli z dediny, sotva sme mysleli, že budeme bojovať so zbojníkmi, nemŕtvymi, orkami či goblinmi. Môj minulý život sa zdal byť veľmi vzdialený, aj keď to bolo iba desať dní, čo bola naša osada zničená.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
sk: Čo na nás číhalo v temnote? O akých nevercoch to Eloh tak tajomne rozprávala? Srdce mi prudko bilo a všetko sa zdalo byť nekonečne zväčšené a zveličené. Mal som podozrenie, že na tomto mieste by sme ako elfi vôbec nemali byť. Plný chmúrnych myšlienok som kráčal vpred. Keď som si spomenul na všetko, čo sme doposiaľ zažili, nech je Uria navždy prekliata, ale nezačnem sa báť práve teraz.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
sk: Kapitola 6: Trpaslík Grimnír nás viedol cez bludisko chodieb a počas pochodu sotva prehovoril. Konečne, po hodinách pochodu sa náš sprievodca zastavil. Naznačil nám, aby sme boli ticho a zakrádali sa napred. Jediné, čo bolo počuť, boli jemné kroky spoločníkov a môj ťažký dych. Aj takéto tiché zvuky sa v úzkej pasáži riadne ozývali. Znovu som si uvedomil, aké množstvo kamenia a zeminy sa nado mnou v tejto chvíli nachádza a na chvíľu som zapochyboval, či vôbec ešte niekedy uvidím slnko. Ale potom som poriadne uchopil meč a sľúbil som si, že túto misiu, dovediem do zdarného konca.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
sk: Kapitola 6: Trol Zurg nás viedol cez bludisko chodieb a počas pochodu sotva prehovoril. Konečne, po hodinách pochodu sa zastavil. Naznačil nám, aby sme boli ticho a zakrádali sa napred. Jediné, čo bolo počuť, boli jemné kroky spoločníkov a môj ťažký dych. Aj takéto malé zvuky sa v úzkej pasáži riadne ozývali. Znovu som si uvedomil, aké množstvo kamenia a zeminy sa nado mnou v tejto chvíli nachádza a na chvíľu som zapochyboval, či vôbec ešte niekedy uvidím slnko. Ale potom som poriadne uchopil meč a sľúbil som si, že túto misiu, dovediem do zdarného konca.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
sk: Kapitola 7: Rýchlo sme sa vrátili ku zvyšku našej výpravy, ktorá bola v bezpečí ukrytá pár míľ od bitky. Keď videli Grimníra prichádzať s nami, malý oddiel trpaslíkov sa potichu vynoril z bočných chodieb. Potom, čo sme ubezpečili ostatných, že títo trpaslíci majú priateľské úmysly, Grimnír nás znovu v tichosti viedol cez bludisko tajných tunelov smerom k trpasličiemu mestu.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
sk: Ani neviem, ako dlho sme sa trmácali cez tie tmavé, úzke chodby. Čas jednoducho plynie inakšie v týchto hĺbkach. Ale keď sme sa konečne dostali k cieľu, ten pohľad bol úžasný. Vstúpili sme do veľkej jaskyne, v ktorej trpaslíci postavili obrovské kamenné mesto. Komplet s hradbami a bránami, ktoré boli väčšie než čokoľvek, čo som videl na povrchu. To mesto s jednoducho zdalo byť nedobytné. Pri vstupe do mesta sme museli obdivovať ich umenie pracovať s kameňom. Celé mesto bolo samozrejme plné trpaslíkov. Bolo poľahky väčšie než akákoľvek osada, čo som kedy videl.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
sk: Trpaslíci nás viedli na odvrátenú stranu mesta, kde nám umožnili ubytovať sa v niekoľkých postranných jaskyniach, ktoré normálne fungovali ako sklady. Ubytovanie bolo trochu stiesnené, ale po prvýkrát od nášho vstupu do podzemia som mal pocit bezpečia.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
sk: Kráľ trpaslíkov nebol prítomný, bol riešiť situáciu po nedávnej bitke a vráti sa až za pár dní. S radosťou som trávil čas tým, že som sa od tohto zvláštneho národu chcel niečo podučiť. Udivila ma ich remeselná zručnosť, dokázali vyrobiť zbrane a brnenie v kvalite, akú som predtým ešte nevidel. Na druhej strane, aj my sme boli pre nich veľmi exotickí, ani neviem, či vôbec niektorí predtým videli elfov. Niektorí na nás síce pozerali s podozrením alebo so strachom, ale poväčšine boli veľmi úctiví a úslužní. Po pár dňoch nás konečne pozvali pred svojho kráľa...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
sk: Kapitola 7: Rýchlo sa sa vrátili k zvyšku našej výpravy, ktorá bola bezpečne ukrytá mimo bojovej zóny. Museli sme síce uistiť ostatných, že trolovia sú teraz našimi spojencami, ale potom nás už Zurg bez slova viedol bludiskom chodieb preč z bojiska.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
sk: Ani neviem, ako dlho sme sa trmácali cez tie úzke a tmavé chodby; čas plynie akosi ináč tam v podzemí. Ale nakoniec sme sa dostali do obrovskej jaskyne, ktorej dominovalo niečo, čo pôvodne bolo asi trpasličie mesto. Ale teraz boli v kamenných hradbách diery a oceľová brána bola vytrhnutá z pántov. Keď sme vošli dovnútra, všade bolo vidieť mŕtvoly trpaslíkov a podobné otrasné scény pripomínajúce nedávne boje. Všade naokolo boli trolovia a snažili sa opraviť hradby i ostatné obranné body. Zurg nás previedol cez ten chaos do postranných jaskýň, ktoré doposiaľ slúžili ako sklady. Bolo tam pre nás miesta viac než dosť a po trpaslíkoch tam takisto zostalo hodne zásob.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
sk: Zurg nám povedal, že mesto nedávno dobyli a že Veľký vodca sa sem pred časom nasťahoval, aby tu vytvoril svoj hlavný stan. Viditeľne sa obávali protiútoku zo strany trpaslíkov. Našťastie, trolom šla práce s kamením celkom odruky a hradby boli za pár dní ako nové. Trolovia toho veľa nenarozprávali, ale viditeľne to boli inteligentné bytosti, nie krvilační barbari, ako sa o nich rozprávalo. Teda, pokiaľ ich niečo nevyprovokovalo. Dozvedel som sa, že o vodcovstvo sa delili bojovníci so šamanmi. Vojenský vodca trolov mal vždy poradný zbor šamanov, a tí ho aj za vodcu volili.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
sk: Keby som len vtedy mal viac času dozvedieť sa o týchto nepochopených bytostiach viac, ale bohužiaľ nemohli sme viac otáľať. Aj keď sme boli pod ochranou trolov, predsa len okolo zúrila vojna a ja som mal obavy o bezpečnosť môjho ľudu. A tak po pár dňoch čakania som požiadal o audienciu u veľkého vodcu.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
sk: Kapitola 9: Nym a Esano nás viedli na sever, cez púštne duny, smerom k ľudským opevneniam, kde väznili ostatných morských ľudí. Spýtal som sa Nym niekoľkokrát, odkiaľ to vlastne Esano prišiel, ale nechcela mi to prezradiť, že vraj to musím vidieť na vlastné oči.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
sk: V momente, keď sme sa dostali na vrchol poslednej duny, pochopil som, čo tým myslela. Čosi trblietajúce a modré pokrývalo krajinu, kam až oko dovidelo. V úžase som padol na kolená, nikdy predtým som toľko vody na jednom mieste nevidel. Ten šok a úžas sa slovami nedá ani opísať. Vyrastal a doposiaľ som žil v krajine, kde bola voda drahšia než zlato a teraz jej vidím na míle a míle ďaleko. Až vtedy som pochopil, odkiaľ to tí morskí ľudia vlastne pochádzajú. Vo svojom živote som už bol na kdejakých zvláštnych miestach - vysoko v horách, hlboko pod tonami kamenia, ale tento vodný svet bol jednoznačne zo všetkých najpodivnejší.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
sk: A keď už som pri téme podivných vecí, tak tu bola ešte jedna, ktorú som sa stále pokúšal rozlúsknuť - naša vlastná bohyňa Eloh. Aké mala s nami plány? Prečo nástojila, aby sme sa tým ľuďom vzdali? Tí ľudia vyzerali byť príliš skazení a násilnícki, než aby som si ich dokázal predstaviť, že uctievajú tú istú láskavú bohyňu. Doposiaľ som myslel, že Eloh bola iba naša bohyňa, Zúla nikdy nespomínala, že po Veľkom Páde ju uctievajú i príslušníci iných rás. Ale veci sa na tomto svete vyvíjajú rýchlo... A potom tie jej príkazy, tie nedávali žiadny zmysel. Najhoršie bolo, že to zjavenie mi vôbec nepripadalo ako bohyňa, o ktorej s toľkou láskou rozprávala Zúla. A ako vrchol všetkého, Esano a jeho reči - o čom to vlastne rozprával? Ako je možné, že tá jeho pani vie o Yechnagote a Žangorovi? Keďže Eloh mi už veľmi nepomôže, vážne potrebujem mať odpovede aspoň na pár týchto otázok. A modlím sa ku všetkým bohom, ktorí tu ešte zostali, aby ma nenechali viesť celý svoj národ do jednej veľkej pasce...

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
sk: Kapitola 8: Na cestu som sa vydal s omnoho lepšou náladou ako predtým. Vracali sme sa predsa na povrch a dúfali, že čoskoro bude táto podzemná skúška za nami. Vďaka pomoci našich spojencov som začal i viac veriť v úspech celej akcie. Konečne, znovu ten pocit, keď mi vietor rozfúka vlasy a na tvár zasvieti slnko. Ale v tejto chvíli sme ešte mali pekných pár míľ pred sebou, tak som sa snažil premýšľať o dôležitejších veciach.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
sk: Napríklad to, aký domov pre nás Eloh pripravila na druhej strane hôr? Bolo vôbec na svete miesto, ktoré by nebolo zasiahnuté vojnou a skazou? Vyrástol som v krajine, kde prežiť znamenalo "zabi alebo buď zabitý". Na slabých a bezbranných všade striehli banditi, ohyzdi a množstvo iných netvorov. Orkovia a goblini napádali všetky osady, čo im prišli do cesty a môj ľud sa neustále musel snažiť brániť to málo, čo sme mali. K tomu všetkému, púšte boli rajom pre fanatických černokňažníkov a ich nemŕtve armády, ktoré sa živili na tých pár, čo prežili.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
sk: Sprvoti som si myslel, že bude stačiť opustiť púšte, aby sme našli nejaké pokojné miesto, ďaleko od krviprelievania a smrti. Ale ešte aj v hlbokom podzemí sa bojuje, zvyšky trolov a trpaslíkov zápasia medzi sebou na život a na smrť. Je celý svet jedna veľká vojna? A prečo vôbec odo mňa i Eloh vyžadovala, aby som "zničil neveriacich"? Veď keby sme sa nespojili s jednou stranou a napadli oba národy naraz, trolov i trpaslíkov, nedostali by sme sa ani sem. Všade naokolo sú iba zvyšky voľakedy mocných krajín. Ak by sme i my začali vedome pomáhať v zabíjaní zvyškov voľakedy civilizovaných národov, čo by tu vlastne zostalo?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
sk: A potom tá poznámka, že vraj je Eloh tuto v hlbokej temnote bezmocná. Že nám tu nebude môcť pomáhať a že sa musíme postarať sami o seba. Aj keď je našou hlavnou bohyňou, nemôžem si predsa len tak sadnúť a čakať, že nás ona stále spasí. Toto je i môj národ a mám k nemu zodpovednosť ako vodca. Musím teda prijímať rozhodnutia podľa toho, čo je najlepšie pre ostatných. A snáď bude ako mi rozprávala Zúla, keď som bol ešte dieťa, že Eloh vie odpustiť všetky naše hriechy. Ak urobím chybné rozhodnutie, snáď to i bohyňa pochopí. Eloh je možno našim poradcom, ale ja som vodca a je teda na mne, aby som spravil všetko pre záchranu a bezpečnosť môjho ľudu.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
sk: A tak, s týmto novým odhodlaním, som pokračoval v pochode z tejto temnoty, smerom k novému domovu.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
sk: Kapitola 10: Morskí ľudia nám pomohli s navigovaním našich lodí na oceán. Niektorí z mladších elfov boli vcelku šikovní v šplhaní na rahná a v kormidlovaní lode. Čo sa mňa týka, ja som väčšinou ostával v kapitánskej kajute a snažil som sa vyhnúť morskej chorobe. More mi pripomínalo obrovskú púšť, na ktorej jediným navigačným bodom boli hviezdy. Tak či onak, bez pomoci morských ľudí by sme boli beznádejne stratení.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
sk: V to odpoludnie sedeli traja morskí bojovníci spolu v kruhu a vykonávali svoj rituál na zistenie polohy svojej vodkyne. Vyzerá, že sa im to podarilo, pretože nás potom navigovali presne smerom k zapadajúcemu slnku.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
sk: V nasledujúce ráno sme sa dostali do nášho cieľa. Nebol to ani len ostrov, akurát taký nános piesku, čo vytŕčal nad vodou. Spustili sme čln a morskí ľudia nás potiahli smerom k brehu (nikto z nás totiž nemal skúsenosti s veslami a veslovaním).

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
sk: Vo vodách okolo toho pieskového nánosu bolo veľké množstvo morských ľudí. Na samom vrcholku nánosu bola asi najstaršia zástupkyňa morského národa, akú som kedy videl. Kývla nám, aby sme k nej pristúpili...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
sk: Kapitola 11: Naše lode hladko kĺzali po vode, zahalené tmou tesne pred svitaním. V tejto chvíli by morskí ľudia mali zahájiť svoj bočný útok, ale dosť nás znepokojovalo, že sme nenarazili na žiaden odpor. Pred nami sa týčil veľký ostrov, temný a hrozivý.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
sk: Nakoniec sa takmer každý z mojej výpravy rozhodol pomôcť v poslednej bitke. Môj národ toho toľko vytrpel a stále mi dôveroval. Pozeral som na nich, a nemohol som si nevšimnúť, koľko známych tvárí chýba. Prežila sotva štvrtina tých, čo sa s nami vydali na výpravu. Keby som to bol vedel, že to bude také hrozné, bol by som vôbec odišiel? Myslel som, že nás Eloh chráni a vedie naše kroky, ale v skutočnosti som to bol len ja. Za dobré i za zlé môžem viniť jedine sám seba.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
sk: Ale Zúla má pravdu. Ak sme celú túto cestu prešli len preto, aby sme morským ľuďom pomohli poraziť Yechnagot, potom naše putovanie nebolo márne. Prešli sme celú tú cestu v nádeji, že nájdeme nový domov, bezpečný domov, bez hrôz a smrti púšte. Pekná vízia, ale to v konečnom dôsledku nie je to, čo ma ženie vpred. Jediné, na čom mi záleží, je pomstiť sa tej, ktorá nám to všetko spôsobila. Garak, Keratur, Tanstafál, všetky tie úbohé duše, ktoré sme zanechali v dedine, a mnohí, ktorí označili našu púť svojou krvou; tých všetkých treba pomstiť.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
sk: V tejto bitke ide o viac než o nás. Tieto krajiny boli kedysi miestami krásy a nádeje. Veľké ríše sú síce preč, ale ľudia sa stále snažia prežiť. A hoci to celé vyzerá strašne, stále je tu dosť skrytej krásy a svetla. Nedovolím, aby to všetko pohltila druhá temnota. Nedbám o to, čo sa stane so mnou, ale prosím Eloh (ak nás vôbec počúva), že ak zomriem, nech zomriem za to, aby sa z týchto krajov stalo lepšie miesto. Prosím, nech to všetko nie je márne...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
sk: Kapitola 12: Skutočná moc sa nemeria silou alebo vedomosťami, ale tým, koľko si schopný obetovať pre tých, ktorých miluješ.

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
sk: Ľudská loď

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
sk: Hrad prízrakov

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
sk: Pevnosť prízrakov

note: #-#-#-#-#  2975 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
sk: spomalený

en: Disaster
sk: Katastrofálna

en: Expedition
sk: Výprava

en: Rocks
sk: Skaly

en: Quarry
sk: Kameňolom

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
sk: Maják

en: Meadow
sk: Lúka

note: #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: This is a map tag #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Artifacts
sk: Artefakty

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
sk: Komprimovať uložené hry

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
sk: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
sk: Základná kompresia, rýchlejšia

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
sk: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
sk: Najlepšia kompresia, pomalšia

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
sk: Žiadna

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
sk: Veľké textové súbory

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
sk: Potvrdzovať mazanie uložených hier

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
sk: Umožniť rolovanie myšou

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
sk: Umožniť rolovanie stredným tlačidlom

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
sk: Pokračovať v posúvaní mapy aj keď myš opustí okno

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
sk: Zobrazovať súboj

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
sk: Súkromné správy v čakárni otvoria okno

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
sk: Zoskupovať hráčov v čakárni

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
sk: Sledovať pohyb jednotiek

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
sk: Zvoľ či sa má mapa presunúť na jednotku, ktorej pohyb alebo činnosť je animovaná

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
sk: Starnutie správ rozhovoru

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
sk: Použi 12-hodinový formát času

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
sk: Potvrdzovať načítanie hier z iných verzií

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
sk: V návode zobraziť všetky typy jednotiek

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
sk: Limit posledných súborov v editore

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
sk: Počet položiek na zobrazenie v naposledy použitých súboroch v editore

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
sk: Zobrazovať farebné kurzory myši

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
sk: Prispôsobiť farby kruhu

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
sk: Povoliť výpočet zranenia pomocou simulácie Monte Carlo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
sk: Povoliť aby okno výpočtu zranenia simulovalo súboj namiesto použitia presných výpočtov pravdepodobnosti

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
sk: Zobrazovať v hre hlásenia o zastaralých funkciách

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
sk: Zobrazovať hlásenia o zastaralých rozhraniach (API) v oblasti rozhovoru. Tieto hlásenia sa budú zobrazovať v zázname aj keď je toto vypnuté. Nastavenie oblasti záznamu o zastaralých funkciách kontroluje koľko hlásení bude zobrazených.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
sk: otrávený

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
sk: Prenos zlata:

note: [language]
en: arcane
sk: mystický

en: chaotic
sk: chaos

en: lawful
sk: poriadok

note: [language]
en: melee
sk: zblízka

note: [language]
en: ranged
sk: na diaľku

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
sk: Všeobecní správcovia a koordinátori

note: [about]
en: Internationalization Managers
sk: Správcovia prekladu

note: [about]
en: Trailers
sk: Trailery

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
sk: Mapy na zápas a vyváženie

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
sk: Rôzni prispievatelia

note: [about]
en: Bots
sk: Roboti

note: [about]
en: Afrikaans Translation
sk: Afrikánsky preklad

note: [about]
en: Arabic Translation
sk: Arabský preklad

note: [about]
en: Asturian Translation
sk: Astúrsky preklad

note: [about]
en: Basque Translation
sk: Baskický preklad

note: [about]
en: Bulgarian Translation
sk: Bulharský preklad

note: [about]
en: Catalan Translation
sk: Katalánsky preklad

note: [about]
en: Chinese Translation
sk: Čínsky preklad

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
sk: Čínsky (Taiwan) preklad

note: [about]
en: Croatian Translation
sk: Chorvátsky preklad

note: [about]
en: Danish Translation
sk: Dánsky preklad

note: [about]
en: Dutch Translation
sk: Holandský preklad

note: [about]
en: English (GB) Translation
sk: Anglický (britský) preklad

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
sk: Anglický (Shaw) preklad

note: [about]
en: Esperanto Translation
sk: Esperantský preklad

note: [about]
en: Estonian Translation
sk: Estónsky preklad

note: [about]
en: Filipino Translation
sk: Filipínsky preklad

note: [about]
en: Finnish Translation
sk: Fínsky preklad

note: [about]
en: French Translation
sk: Francúzsky preklad

note: [about]
en: Friulian Translation
sk: Friulský (severné Taliansko) preklad

note: [about]
en: Galician Translation
sk: Galícijský preklad

note: [about]
en: German Translation
sk: Nemecký preklad

note: [about]
en: Greek Translation
sk: Grécky preklad

note: [about]
en: Hebrew Translation
sk: Hebrejský preklad

note: [about]
en: Hungarian Translation
sk: Maďarský preklad

note: [about]
en: Icelandic Translation
sk: Islandský preklad

note: [about]
en: Indonesian Translation
sk: Indonézsky preklad

note: [about]
en: Irish Translation
sk: Írsky preklad

note: [about]
en: Italian Translation
sk: Taliansky preklad

note: [about]
en: Japanese Translation
sk: Japonský preklad

note: [about]
en: Korean Translation
sk: Kórejský preklad

note: [about]
en: Latin Translation
sk: Latinský preklad

note: [about]
en: Latvian Translation
sk: Lotyšský preklad

note: [about]
en: Lithuanian Translation
sk: Litovský preklad

note: [about]
en: Macedonian Translation
sk: Macedónsky preklad

note: [about]
en: Marathi Translation
sk: Marathi preklad

note: [about]
en: Norwegian Translation
sk: Nórsky preklad

note: [about]
en: Old English Translation
sk: Staroanglický preklad

note: [about]
en: Portuguese Translation
sk: Portugalský preklad

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
sk: Portugalský preklad (Brazília)

note: [about]
en: Romanian Translation
sk: Rumunský preklad

note: [about]
en: Russian Translation
sk: Ruský preklad

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
sk: Preklad do Škótskej gaelčiny

note: [about]
en: Serbian Translation
sk: Srbský preklad

note: [about]
en: Slovak Translation
sk: Slovenský preklad

note: [about]
en: Slovenian Translation
sk: Slovinský preklad

note: [about]
en: Spanish Translation
sk: Španielsky preklad

note: [about]
en: Swedish Translation
sk: Švédsky preklad

note: [about]
en: Turkish Translation
sk: Turecký preklad

note: [about]
en: Ukrainian Translation
sk: Ukrajinský preklad

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
sk: Valencijský (Južné Katalánsko) preklad

note: [about]
en: Vietnamese Translation
sk: Vietnamský preklad

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
sk: RACV preklad

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
sk: Oltár zla

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
sk: Lukostrelecký terč

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
sk: Zlaté brnenie

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
sk: Modrá guľa

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
sk: Zelená guľa

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
sk: Ružová guľa

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
sk: Hromada kostí

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
sk: Krištáľový luk

note: [item]: id=bow-elven
en: Elven Bow
sk: Elfský luk

note: [item]: id=buckler
en: Buckler
sk: Puklicový štít

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
sk: Zatvorená truhlica

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
sk: Otvorená truhlica

note: [item]: id=chest
en: Chest
sk: Truhlica

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
sk: Zelený plásť

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
sk: Zatvorená truhla

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
sk: Socha draka

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
sk: Nápis "Ísť sem"

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
sk: Veľká kopa zlatých mincí

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
sk: Kopa zlatých mincí

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
sk: Malá kopa zlatých mincí

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
sk: Obilný snop

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
sk: Kladivo s runami

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
sk: Kožené púzdro

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
sk: Orkská vlajka

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
sk: Ozdoba

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
sk: Modrý nápoj

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
sk: Zelený nápoj

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
sk: Sivý nápoj

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
sk: Červený nápoj

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
sk: Žltý nápoj

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
sk: Hnedý prsteň

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
sk: Zlatý prsteň

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
sk: Červený prsteň

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
sk: Strieborný prsteň

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
sk: Biely prsteň

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
sk: Strašiak

note: [item]: id=spear-fancy
en: Fancy Spear
sk: Zvláštny oštep

note: [item]: id=staff-magic
en: Magic Staff
sk: Magická palica

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
sk: Kamenná doštička

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
sk: Vrece slamy

note: [item]: id=sword
en: Sword
sk: Meč

note: [item]: id=castle-ruins
en: Castle Ruins
sk: Ruiny hradu

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
sk: Žiariaci magický kruh

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
sk: Magický kruh

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
sk: Zatvorené trpasličie dvere

note: [item]: id=flames
en: Flames
sk: Plamene

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
sk: Hrdzavá brána na juhovýchode

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
sk: Hrdzavá brána na juhozápade

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
sk: Vrecko s ľadom

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
sk: Prístrešok so šikmou strechou

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
sk: Opustená baňa

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
sk: Prázdne hniezdo

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
sk: Plné hniezdo

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
sk: Ohnutý dub

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
sk: Borovica

note: [item]: id=rock-cairn
en: Rock Cairn
sk: Kamenná mohyla

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
sk: Runa

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
sk: Žiariaca runa

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
sk: Smerovník

note: [item]: id=slab1
en: Slab
sk: Doska

note: [item]: id=snowbits
en: Piles of Snow
sk: Záveje snehu

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
sk: Zvolávacie centrum

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
sk: Zvolávací kruh

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
sk: Zvláštny červený stan

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
sk: Ruiny stanu

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
sk: Stan predaja zbraní

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
sk: Zatvorené padacie dvere

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
sk: Otvorené padacie dvere

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
sk: Kopa odpadkov

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
sk: Vypálená dedina ľudí

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
sk: Vír

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
sk: Požiadať $ai_controller_unit.name presunúť sa sem

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
sk: Požiadaj $ally_leader.name (veliteľ strany $ally_leader.side), aby sa presunul sem

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
sk: V tejto scéne môžeš vydávať jednoduché rozkazy spojencom pomocou kontextového menu (pravé tlačidlo myši) na jednotke.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
sk: Povedz spojencovi inštrukcie

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
sk: $ally_leader.name (strana $ally_side|) vykonáva nasledovné inštrukcie:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
sk: $ally_leader.name (strana $ally_side|) nedostal žiadne inštrukcie a správa sa normálne.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
sk: Buď viac agresívny

note: [aggression]
en: aggressive.
sk: agresívny.

note: [caution]
en: Be more defensive
sk: Buď viac defenzívny

note: [caution]
en: defensive.
sk: defenzívny.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
sk: Sústreď sa na porazenie...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
sk: sústreďujem sa na porazenie $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
sk: Strana $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
sk: strana $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
sk: strana $temp_i ($side_i_leader.name|)

note: [protect]
en: Focus on protecting...
sk: Sústreď sa na ochranu...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
sk: sústreďujem sa na ochránenie $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
sk: Bráň pozíciu...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
sk: Klikni pravým tlačidlom na označenie bránenej pozície

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
sk: Brániť túto pozíciu

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
sk: sústreďujem sa na obranu oblasti okolo $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
sk: Výber pozície zrušený

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
sk: Vymaž rozkazy o cieľoch

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
sk: nič nenastavené.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
sk: Vymaž rozkazy správania

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
sk: Vymaž všetky rozkazy

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
sk: Cieľ: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Správanie: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behaviour_description

note: [literal]
en: Set objective...
sk: Nastav cieľ...

note: [literal]
en: Set behavior...
sk: Nastav správanie...

en: Set special orders...
sk: Nastav špeciálne rozkazy...

en: Move leader to...
sk: Presunúť veliteľa na...

en: Right-click to select a location to move leader to
sk: Klikni pravým tlačidlom na určenie pozície kam sa má presunúť veliteľ

en: Move leader here
sk: Presunúť veliteľa sem

en: moving leader to $x1|,$y1|.
sk: presúvam veliteľa na $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
sk: Vymaž špeciálne rozkazy

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
sk: Špeciálne: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
sk: Jednotka bola premenovaná na:

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
sk: Bonus za rýchly koniec.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
sk: Žiadny bonus za rýchly koniec.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
sk: 
    100% konečného zlata sa prenáša do ďalšej scény.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
sk: 
    40% konečného zlata sa prenáša do ďalšej scény.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
sk: 
    20% konečného zlata sa prenáša do ďalšej scény.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
sk: Prišiel si k studni, ktorá plní želania. Čo si budeš želať?

note: [option]
en: A swift victory
sk: Rýchle víťazstvo

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
sk: Dávam zlatú mincu, aby sa tento boj skončil rýchlym a bezpečným víťazstvom.

note: [option]
en: Lots of gold
sk: Veľa zlata

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
sk: Dávam túto zlatú mincu, aby sa mi vrátila desaťnásobne.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
sk: Mier vo Wesnothe.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
sk: Jediná dôležitá vec je mier pre celú túto krajinu.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
sk: Nemám žiadne želanie.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
sk: Nápoj zdravia

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
sk: Pocit pohody sa rozlieva v tele pijúceho.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
sk: Nie si hoden uzdravenia.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
sk: Jed v tejto chvíli koluje v žilách jednotky.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
sk: Táto voda spôsobí, že zbrane nablízko budú spôsobovať <i>mystické</i> zranenia až do konca tejto scény. Má ju $unit.name použiť?

en: holy water^Take it
sk: Vziať ju

en: holy water^Leave it
sk: Nechať ju

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
sk: $unit.name nevie využiť svätenú vodu! Nech si ho vezme niekto iný.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
sk: Táto voda spôsobí, že zbrane nablízko budú spôsobovať <i>mystické</i> zranenia až do konca tejto scény.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
sk: Nápoj sily

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
sk: Kto ho vypije, získa vyššiu silu.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
sk: Nápoj rozkladu

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
sk: Táto úbohá jednotka vypila niečo naozaj zlé.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
sk: Prsteň regenerácie

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
sk: Tento prsteň v každom kole trochu uzdraví svojho majiteľa.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
sk: Prsteň spomalenia

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
sk: Majiteľ tohoto prsteňa je spomalený.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
sk: Palica rýchlosti

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
sk: Táto palica obdarí svojho nositeľa rýchlym pohybom.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
sk: Tento predmet môžu držať iba magické bytosti.

en: Should $unit.name pick up the trident?
sk: Má $unit.name zodvihnúť trojzubec?

en: storm trident^Take it
sk: Vziať ho

en: storm trident^Leave it
sk: Nechať ho

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
sk: $unit.name nemôže použiť hromový trojzubec! Nechaj ho vziať niektorého z morských ľudí, ktorí ho zvládnu.

en: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin
sk: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orriday,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin

en: (early finish bonus)
sk: (bonus za rýchly koniec)

en: Alternative objective:
sk: Alternatívny cieľ:

en: Bonus objective:
sk: Bonusový cieľ:

en: Optional objective:
sk: Voliteľný cieľ:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
sk: Toto je posledná scéna.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
sk: Bez obmedzenia počtu kôl

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
sk: Počítač možno nebude schopný správne hrať za stranu $side_number v tejto scéne. Strana $side_number je určená na hranie človekom.

note: [music]
en: Battle Epic
sk: Bojový epos

note: [music]
en: Battle Music
sk: Bojová hudba

note: [music]
en: Casualties of War
sk: Obete vojny

note: [music]
en: Elf Land
sk: Elfská krajina

note: [music]
en: Elvish theme
sk: Elfský motív

note: [music]
en: Into the Shadows
sk: Do temnoty

note: [music]
en: Journey’s End
sk: Koniec cesty

note: [music]
en: Knalgan Theme
sk: Motív Knalgy

note: [music]
en: Legends of the North
sk: Legendy severu

note: [music]
en: Love Theme
sk: Ľúbostný motív

note: [music]
en: Over the Northern Mountains
sk: Nad severnými horami

note: [music]
en: Revelation
sk: Odhalenie

note: [music]
en: Siege of Laurelmor
sk: Obliehanie Laurelmoru

note: [music]
en: The City Falls
sk: Pád mesta

note: [music]
en: The Dangerous Symphony
sk: Nebezpečná symfónia

note: [music]
en: The Deep Path
sk: Hlboká cesta

note: [music]
en: The King is Dead
sk: Kráľ je mŕtvy

note: [music]
en: Still Another Wanderer
sk: Ešte ďalší pútnik

note: [music]
en: Weight of Revenge
sk: Ťažoba pomsty

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
sk: Svetlomodrá

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
sk: Svetlooranžová

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
sk: Zlatá

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
sk: Útes

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
sk: Plytká voda

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
sk: Močiarna voda

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
sk: Koľaj

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
sk: Wesnoth (Štandardná)

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
sk: Štandardné jadro Wesnothu.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
sk: Jednotky poriadku bojujú lepšie cez deň a horšie v noci.
    
    Deň: +25% zranenie spôsobené pri útoku
    Noc: −25% zranenie spôsobené pri útoku

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
sk: Neutrálne jednotky neovplyvňuje deň a noc, bojujú rovnako v každom čase.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
sk: Jednotky chaosu bojujú lepšie v noci a horšie vo dne.
    
    Deň: −25% zranenie spôsobené pri útoku
    Noc: +25% zranenie spôsobené pri útoku

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
sk: 
    		bridge_type=most|priechod
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}ov {bridge_type}

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
sk: 
    		road_type=cesta|trasa
    		main=$base{!}ova {road_type}

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
sk: 
    		river_type=rieka|rieka|rieka|potok|potok|bystrina|kanál
    		main=$base {river_type}

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
sk: 
    		forest_type=les|les|háj
    		main=$base {forest_type}|$base{!}ov {forest_type}

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
sk: 
    		lake_type=Jazero|Jazero|Jazero|Pleso
    		main={lake_type} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
sk: 
    		main=$base{!}ov štít|Vrch $base|Hora $base

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
sk: 
    		suffix=ova bažina|ov močiar
    		main=$base{!}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
sk: Oficiálny server Wesnothu

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
sk: Alternatívny server Wesnothu

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
sk: Inštalovať závislosti

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
sk: (Poznámka: Pri novom vývoji by ste mali použiť $replacement)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
sk: otrávená

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
sk: spomalená

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
sk: skamenená

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
sk: skamenený

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
sk: neliečiteľná

note: [lua]: set_status
en: unhealable
sk: neliečiteľný

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
sk: Vyhráš, ak:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
sk: Prehráš, ak:

note: [language]
en: very long
sk: veľmi dlhé

note: [language]
en: electrical
sk: elektrický

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
sk: plynulé prehrávanie

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
sk: pozastaviť po tomto ťahu

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
sk: preskoč na začiatok

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
sk: prehraj kolo

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
sk: prehraj ťah strany

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
sk: prehrať jeden ťah

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
sk: Pohľad

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
sk: Pokračovať v hre

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
sk: Ukončiť prehrávanie a pokračovať v normálnom hraní.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
sk: Preskoč animáciu

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
sk: Štandardná

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
sk: Štandardná téma

note: [label]: id=label-mp
en: MP
sk: Pohyb

note: [label]: id=label-def
en: def
sk: štd

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
sk: úr

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
sk: <i>― Sprievodca dizajnom Wesnothu</i>

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
sk: Nepodceňuj získavanie skúseností pre svojho veliteľa! Musíš ho síce chrániť, ale ak ho budeš príliš šetriť, môže zostať príliš slabý a neprežije budúce bitky.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
sk: <i>― Veľký mág Delfador, 516 R.W.</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
sk: V menu <b>Akcie</b> môžeš použiť voľbu <b>Ukáž možný nepriateľov pohyb</b> na zobrazenie všetkých políčok, na ktoré sa môže súper skutočne pohnúť (za predpokladu, že tvoje jednotky zostanú na mieste). Môžeš sa tak ubezpečiť, že v jeho ďalšom kole nemôže dosiahnuť na tvoje slabé alebo ranené jednotky.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
sk: <i>― Taktický sprievodca Wesnotu</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
sk: Jednotky s vlastnosťou <i>inteligentný</i> potrebujú menej bodov skúsenosti na povýšenie. Na začiatku výpravy je vhodné prenechať im smrtiace údery, aby si skôr získal jednotky vyšších úrovní.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
sk: <i>― Kráľ Konrád, 536 R.W.</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
sk: Taktika obkľúčenia je veľmi účinná najmä voči rýchlym nepriateľom. Dve jednotky umiestnené na protiľahlé strany nepriateľa ho obmedzia svojim zónami kontroly na pohyb len o jedno pole v každom smere. Priebojné jednotky však musíš obkľúčiť zo všetkých strán.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
sk: <i>― Pamäti Gweddryho, 627 R.W.</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
sk: Príkazy <b>Verbuj</b> a <b>Privolaj</b> sú dostupné po kliknutí pravým tlačidlom myši na políčko s hradom. To umožňuje vybrať si pole, na ktorom sa objaví nová jednotka. Múdre umiestnenie jednotiek ti niekedy umožní dosiahnuť dedinu o kolo skôr.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
sk: V hlavnom menu je niekoľko užitočných prehľadových tabuliek: napríklad tabuľka <b>Stav</b> ti umožní vidieť, ako si na tom v porovnaní s nepriateľmi.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
sk: Jednotky s vlastnosťou <i>rýchly</i> sa môžu pohnúť o jedno políčko viac v každom kole. To môže byť veľmi dôležité pri pohybe cez ťažký terén ako voda alebo jaskyne. Môže to umožniť pohyb o 2 polia namiesto o 1.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
sk: <i>― Veľmož Kalenz, 470 R.W.</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
sk: Keď si už odohral niekoľko scén, prečítaj si pozorne sekciu <b>Hra</b> v <b>návode</b>. Detaily začnú byť dôležité, keď prídu ťažšie scény!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
sk: Obyčajne je lepšie začať scénu vo výprave s jednotkami nižších úrovní, ktoré sú tesne pred povýšením, ako s takými istými jednotkami na vyšších úrovniach.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
sk: Na www.wesnoth.org môžeš nájsť strategické návody, technickú pomoc, históriu Wesnotu a mnoho ďalšieho.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
sk: <i>― komunita Wesnothu</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
sk: Jednotky <i>poriadku</i> bojujú lepšie vo dne, jednotky <i>chaosu</i> zase v noci. Na <i>neutrálne</i> jednotky nemá noc a deň vplyv. Zriedkavé jednotky <i>na rozhraní</i> bojujú najlepšie na svitaní alebo za súmraku.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
sk: <i>― Kráľovská zbierka vojnového názvoslovia - Zväzok II., 212 R.W.</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
sk: I rozumný plán môže zlyhať ak zaútočíš v nesprávnu dennú dobu.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
sk: <i>― Príručka taktickej analýzy, Zväzok I. - Haldrik II., 42 R.W.</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
sk: Ak hráš so zapnutou <b>hmlou</b> alebo <b>odkrývaním mapy</b>, nevidíš, čo na teba čaká. V takom prípade sú jednotky s dlhým dosahom hodné svojej ceny. Vyber si prieskumné jednotky, ktoré sa môžu ľahko pohybovať po okolitom teréne, pretože jednotky vidia až tam, kam sa môžu pohnúť v jednom kole.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
sk: Existuje šesť druhov útoku: <i>bodný</i>, <i>sečný</i>, <i>tupý</i>, <i>ohnivý</i>, <i>mrazivý</i> a <i>mystický</i>. Rôzne jednotky sú rôzne citlivé voči jednotlivým druhom útokov. Ťukni pravým tlačidlom myši na jednotku, vyber si <b>Popis jednotky</b>, aby si videl nakoľko dokáže jednotka odolávať jednotlivým druhom útoku.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
sk: Terén, na ktorom jednotka stojí, určuje pravdepodobnosť, že ju súper zasiahne v boji. Miera obrany momentálne označenej jednotky na momentálne označenom teréne sa zobrazuje v pravom hornom rohu obrazovky.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
sk: Tlačidlom <b>Privolaj</b> v menu <b>Akcie</b> môžeš použiť jednotky z predchádzajúcich scén. Opakovaným privolávaním vybraných jednotiek si môžeš vytvoriť mocnú a skúsenú armádu.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
sk: Každá jednotka aspoň prvej úrovne má <i>pod kontrolou</i> 6 vedľajších políčok mapy. Ak sa jednotka pohne do oblasti pod kontrolou súpera, nemôže sa v tom kole ďalej pohybovať. Znamená to, že 2 jednotky môžu mať medzi sebou 2 prázdne políčka a aj tak vytvoria pre nepriateľa bariéru. <i>Priebojné</i> jednotky sú však šikovné a dokážu sa cez kontrolu prešmyknúť.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
sk: Pravdepodobnosť zásahu jednotky zvyčajne závisí na tom, ako dobre sa vie táto jednotka brániť na teréne, kde práve stojí. Magické útoky však majú pravdepodobnosť zásahu vždy 70%. Jednotky so schopnosťou <i>ostrostrelca</i> majú pravdepodobnosť zásahu aspoň 60% keď útočia.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
sk: <i>― Príručka taktickej analýzy, Zväzok I. - Haldrik II., 42 R.W.</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
sk: Jednotky umiestnené v dedine sa na začiatku kola uzdravia o 8 životov, alebo sa vyliečia z jedu.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
sk: Nehýb zranenými jednotkami ak to nie je nutné - nechaj ich odpočívať. Jednotky, ktoré sa počas kola nepohli ani neútočili, získajú 2 životy na začiatku ich nasledujúceho kola.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
sk: Na mapách, kde je zapnuté <i>odkrývanie mapy</i> alebo <i>hmla</i>, je dohľad jednotky ohraničený jej maximálnym pohybom. Ak máš hodnotnú, ale pomalú jednotku, pridaj k nej aspoň jednu rýchlu, aby ťa neprekvapil nečakaný útok.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
sk: Väčšina peších jednotiek sa bráni lepšie v dedinách a hradoch ako v inom teréne. Väčšina jazdeckých jednotiek nemá pri obrane v dedinách a hradoch žiadnu výhodu.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
sk: <i>― Sir Kaylan, 498 R.W.</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
sk: Jazdecké jednotky sú zvyčajne odolné voči sečným a tupým zbraniam, ale sú zraniteľné pri útoku bodným zbraniam ako sú šípy a oštepy.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
sk: <i>― Sir Kaylan, 502 R.W.</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
sk: Zasadiť nepriateľskej jednotke smrteľný úder je najlepší spôsob, ako získať skúsenosti. Jednotka, ktorá zabije nepriateľa, získa 8 bodov skúsenosti za každú úroveň zabitej jednotky, alebo 4 body za jednotku úrovne 0.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
sk: Elfie jednotky sa výborne pohybujú a bojujú v lese. Trpaslíčie jednotky sa výborne pohybujú a bojujú v kopcoch, horách a jaskyniach.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
sk: Trpezlivosť ruže prináša. Radšej než útočiť v nevhodných podmienkach alebo s málo jednotkami, počkaj na lepšie podmienky a potom zaútoč.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
sk: Ak si napadnutý z viacerých strán, možno sa oplatí poslať niektorým smerom menej potrebné jednotky, aby spomalili nepriateľov postup.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
sk: Neboj sa cúvnuť a zostaviť novú formáciu; často je to kľúčom k víťazstvu.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
sk: <i>― Meneldur, 123 R.W.</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
sk: Na väčšine máp dostaneš za skoré dokončenie zlato navyše. Jeho množstvo závisí na počte dedín na mape a počte ušetrených kôl. Takto vždy získaš viac zlata, než keby si obsadil všetky dediny a vyčkával, až vyprší čas.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
sk: <i>Velitelia</i> môžu verbovať a privolávať jednotky z pevnosti v hrade; a to nielen v tej, v ktorej začali. Možno ti aj niektorý spojenec poskytne miesto na verbovanie vo vlastnej pevnosti. Dokonca môžeš dobyť súperovu pevnosť a verbovať odtiaľ.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
sk: Kostlivci sú odolní voči bodným, sečným a mrazivým útokom, ale zraniteľní tupými, ohnivými a mystickými útokmi.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
sk: Jednotky so schopnosťou <i>velenia</i> zlepšujú bojové schopnosti spriatelených jednotiek nižšej úrovne na vedľajších poliach. Tieto jednotky môžeš pomaly presúvať pozdĺž bojovej línie, aby tento bonus získalo mnoho slabších jednotiek.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
sk: Vo všeobecnosti sa neoplatí zostať stáť vedľa prázdnej dediny. Nepriateľská jednotka môže vojsť do dediny a zaútočiť, pričom využije obranu a liečenie, ktoré jej dedina poskytuje.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
sk: <i>― Kai Laudiss, 623 R.W.</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
sk: Zoraďuj jednotky do línie, aby kryli zranené jednotky, kým sa zregenerujú.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
sk: <i>― Princezná Li'sar, 515 R.W.</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
sk: Pozri si <b>nastavenie kláves</b> v menu <b>Nastavenia</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
sk: Ak pohneš jednotkou, ale pritom nezaútočíš ani nezistíš žiadnu novú informáciu, môžeš vrátiť pohyb klávesou <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
sk: Ak pohneš kurzor myši nad nepriateľskú jednotku, uvidíš, ako ďaleko sa môže hýbať.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
sk: Pri útoku použi pomocné uzdravujúce jednotky - pomôžu ti vyhrať boj, aj keď sami nebudú útočiť.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
sk: <i>― Zvitok Chantal, 516 R.W.</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
sk: <i>Spomaľujúci</i> útok spôsobí, že sa nepriateľská jednotka bude pomalšie pohybovať a bude spôsobovať polovičné zranenie až do konca kola.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
sk: <i>Mystické</i> útoky sú zvlášť účinné proti nemŕtvym.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
sk: <i>― veľký mudrc Dacyn, 626 R.W.</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
sk: Keď je jednotka povýšená na ďalšiu úroveň, uzdraví sa. Ak to múdro využiješ, môžeš zvrátiť výsledok boja.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
sk: Jednotky s výpadom sú najúčinnejšie proti nepriateľom, ktorých dokážu zabiť jednou ranou.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
sk: Jednotky na najvyššej úrovni môžu získať <i>povýšenie po dosiahnutí najvyššej úrovne</i>, ktoré zvyčajne zvýši maximálny počet životov jednotky o 3 a úplne jednotku uzdraví. To je omnoho menej ako výhody bežného povýšenia, preto je zväčša užitočnejšie nechať povyšovať jednotky na nižších úrovniach.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
sk: Takmer každé tlačidlo a ikona na hernej obrazovke Wesnothu majú nápovedu. Umiestni kurzor myši nad tlačidlo alebo ikonu a zobrazí sa vysvetlenie toho, čo robí.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
sk: Zoskup jednotky na nízkych úrovniach s veteránom, aby získali rýchlejšie povýšenie. Použi veterána na spôsobenie ťažkých zranení spoločnému cieľu a potom neskúsená jednotka zasadí smrtiaci úder.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
sk: <i>― Kráľovná Li'sar, 528 R.W.</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
sk: Nemôžeš vrátiť späť pohyb jednotky, ktorý odkryje mapu alebo hmlu. Ak si chceš zachovať možnosť vrátiť pohyb späť, zapni voľbu <b>Pozastav odkrývanie mapy</b> ešte pred ťahaním jednotkami. Alebo použi nový nástroj plánovania na tabuli.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
sk: Ak má nepriateľská jednotka väčšiu výhodu na nejakom zriedkavom teréne, obsadením tohto terénu ju pripravíš o túto výhodu.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
sk: Len málo jednotiek má dobrú obranu vo vode; línia útočníkov na brehu rieky im môže spôsobiť veľké straty. Elfovia môžu podobným spôsobom využiť okraj lesa, trpaslíci zase hory.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
sk: Schopnosť <i>spomaliť</i> je veľmi silná vďaka svojim širokým efektom. Nepriateľskí nemŕtvi dostanú len polovičný účinok z <i>vysatia</i>, bonus z <i>výpadu</i> alebo <i>zákerného</i> útoku je zrušený a schopnosť <i>zúrivosti</i> je oslabená. Rýchli nepriatelia majú problém uniknúť; pomalí sú takmer paralyzovaní, a tvoje jednotky utrpia menšie zranenia z protiútokov, takže sa ľahšie uzdravia.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
sk: Dvakrát si rozmysli než odstrániš nejakú jednotku zo zoznamu na privolanie, bez ohľadu na to, ako málo má skúseností. Niekedy je vhodné priplatiť si za to, že vieš presne aké vlastnosti bude tento regrút mať.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
sk: Ak je odolná jednotka ťažko zranená, pošli ju liečiť sa do dediny vzdialenej na niekoľko kôl. Tam sa bude môcť uzdraviť v pokoji (10 životov za kolo) a nebude blokovať dediny na frontovej línii.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
sk: <i>― Pán Hamel z Knalgy</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
sk: Kombinovanie viacerých špeciálnych schopností môže byť smrteľné. Veľmi ťažko sa napríklad spojí <i>velenie</i>, <i>osvetľovanie</i> a <i>výpad</i> voči spomalenému nepriateľovi, ale výsledok môže byť ohromujúci.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
sk: Aj keď rýchlym ukončením scény získaš viac zlata a znemožníš nepriateľom zabiť tvoje cenné jednotky, znamená to tiež aj stratu možnosti získať jednotkám ďalšie skúsenosti. Ak sa rozhoduješ, či ukončiť scénu skôr, zváž aj tieto faktory.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
sk: Ak tvoje jednotky majú slabú obranu všade na mape, obsaď oblasti, kde aj tvoji nepriatelia pri útoku budú mať nevýhodu. Vyhni sa miestam, kde je tvoja obrana slabá, ale nepriateľova priemerná. Počítaj s ťažkými stratami a pevne drž polia, kde ťa terén zvýhodňuje.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
sk: <i>― Kráľovná Aševiera, 503 R.W.</i>

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
sk: <i>― Sir Gerrick z Westinu, 607 R.W.</i>

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
sk: <i>Divoké</i> jednotky, ako netopiere a divé zvieratá sa vyhýbajú dedinám. Aj keď sú umiestnené v dedine, nezískavajú z nej obrannú výhodu, len sa liečia.

en: An invalid attacker weapon got selected.
sk: Vybraná neplatná útočná zbraň.

en: You do not have a leader to recall with.
sk: Nemáš veliteľa a tak nemôžeš privolávať.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
sk: Žiadny z tvojich veliteľov nemôže privolať túto jednotku.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
sk: Musíš mať v pevnosti veliteľa, ktorý môže privolať túto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
sk: Nemáš v pevnosti miesto, kam by si privolal jednotku.

en: An unrecognized error has occurred.
sk: Nastala neznáma chyba.

en: You do not have a leader to recruit with.
sk: Nemáš veliteľa a tak nemôžeš verbovať.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
sk: Musíš mať v pevnosti veliteľa, ktorý môže naverbovať túto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
sk: Nemáš v pevnosti miesto, kam by si naverboval jednotku.

en: cured
sk: liečený

en: female^cured
sk: liečená

en: Ambushed!
sk: Prepad!

en: Failed teleport! Exit not empty
sk: Teleport zlyhal! Východ nie je prázdny

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
sk[0]: $friends priateľov
sk[1]: 1 priateľa
sk[2]: $friends priateľov

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
sk[0]: $enemies nepriateľov
sk[1]: 1 nepriateľa
sk[2]: $enemies nepriateľov

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
sk: Vidím jednotky! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
sk[0]: Vidím $enemies nepriateľských jednotiek!
sk[1]: Vidím nepriateľskú jednotku!
sk[2]: Vidím $enemies nepriateľské jednotky!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
sk[0]: Vidím $friends priateľských jednotiek
sk[1]: Vidím priateľskú jednotku
sk[2]: Vidím $friends priateľské jednotky

en: (press $hotkey to keep moving)
sk: (stlač $hotkey na dokončenie pohybu)

en: Connecting to $server_address|...
sk: Pripájam sa k $server_address|...

en: Downloading list of add-ons...
sk: Sťahuje sa zoznam doplnkov...

en: Requesting distribution terms...
sk: Získavajú sa podmienky distribúcie...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
sk: Doplnok <i>$addon_title</i> má chybný identifikátor '$addon_id' a nemôže byť zverejnený.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
sk: Doplnok <i>$addon_title</i> má súbor alebo adresár s nepovolenými znakmi a nemôže byť zverejnený.

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
sk: Doplnok <i>$addon_title</i> obsahuje súbory alebo adresáre s konfliktom vo veľkosti písmen. Názvy súborov alebo adresárov nesmú byť rovnakým reťazcom len s odlišnou veľkosťou písmen.

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
sk: Odosiela sa doplnok <i>$addon_title</i>...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
sk: Odstraňuje sa doplnok <i>$addon_title</i> zo servera...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
sk: Sťahuje sa doplnok <i>$addon_title</i>...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
sk: Doplnok <i>$addon_title</i> má chybný názov súboru alebo adresára a nemôže byť nainštalovaný.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
sk: Doplnok <i>$addon_title</i> má súbor alebo adresár s konfliktom vo veľkosti písmen. Toto môže spôsobiť problémy.

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
sk[0]: Zvolený doplnok má nasledovné závislosti, ktoré nie sú nainštalované ani dostupné na serveri. Chceš pokračovať?
sk[1]: Zvolený doplnok má nasledovnú závislosť, ktorá nie je nainštalovaná ani dostupná na serveri. Chceš pokračovať?
sk[2]: Zvolený doplnok má nasledovné závislosti, ktoré nie sú nainštalované ani dostupné na serveri. Chceš pokračovať?

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
sk[0]: Nasledovné závislosti nemohli byť nainštalované. Chceš napriek tomu pokračovať?
sk[1]: Nasledovná závislosť nemohla byť nainštalovaná. Chceš napriek tomu pokračovať?
sk[2]: Nasledovné závislosti nemohli byť nainštalované. Chceš napriek tomu pokračovať?

en: Dependencies Installation Failed
sk: Inštalácia závislostí zlyhala

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
sk: Doplnok '$addon|' je už nainštalovaný a už obsahuje informácie, ktoré sa stratia ak budete pokračovať:

en: Publishing information file (.pbl)
sk: Súbor s informáciami o publikovaní (.pbl)

en: Version control system (VCS) information
sk: Informácie pre systéme sledovania verzií (VCS)

en: Do you really wish to continue?
sk: Naozaj chceš pokračovať?

en: addon_type^Campaign
sk: Výprava

en: addon_type^Scenario
sk: Scéna

en: addon_type^SP/MP Campaign
sk: Výprava

en: addon_type^MP era
sk: Éra pre zápas

en: addon_type^MP faction
sk: Frakcia pre zápas

en: addon_type^MP map-pack
sk: Mapy pre zápas

en: addon_type^MP scenario
sk: Scéna na zápas

en: addon_type^MP campaign
sk: Výprava pre viac hráčov

en: addon_type^Modification
sk: Modifikácie

en: addon_type^Core
sk: Základné

en: addon_type^Resources
sk: Zdroje

en: addon_type^Other
sk: Iné

en: addon_type^(unknown)
sk: (neznámy)

en: Network communication error.
sk: Chyba pri komunikácii na sieti.

en: Remote host disconnected.
sk: Server sa odpojil.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
sk: Nastala chyba pri vytváraní súborov potrebných k inštalácii tohto doplnku.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
sk: Lokálny súbor s informáciami o publikovaní doplnkov nemohol byť prečítaný.
    
    Súbor: $path
    Chybová správa: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
sk: Zadaná adresa serveru doplnkov je neplatná.

en: You have no add-ons installed.
sk: Nie sú nainštalované žiadne doplnky.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
sk[0]: Naozaj odstrániť nasledovné nainštalované doplnky?
sk[1]: Naozaj odstrániť nasledovný nainštalovaný doplnok?
sk[2]: Naozaj odstrániť nasledovné nainštalované doplnky?

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
sk[0]: Doplnkov odstránených
sk[1]: Doplnok odstránený
sk[2]: Doplnky odstránené

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
sk[0]: Nasledovné doplnky boli úspešne vymazané:
sk[1]: Nasledovný doplnok bol úspešne vymazaný:
sk[2]: Nasledovné doplnky boli úspešne vymazané:

en: Could not find an add-on matching id $addon_id on the add-on server.
sk: Na serveri doplnkov sa nenašli žiadne doplnky pre id $addon_id.

en: Added to ignore list: $nick
sk: Pridaný do zoznamu ignorovaných: $nick

en: ignores list
sk: zoznam ignorovaných

en: Invalid username: $nick
sk: Neplatné používateľské meno: $nick

en: Added to friends list: $nick
sk: Pridaný do zoznamu priateľov: $nick

en: friends list
sk: zoznam priateľov

en: Removed from list: $nick
sk: Vyradený zo zoznamu: $nick

en: friends and ignores list
sk: zoznam priateľov a ignorovaných

en: nick registration
sk: registrovanie prezývky

en: requesting information for user $nick
sk: zisťujú sa informácie o používateľovi $nick

en: (A) — admin command
sk: (A) - administračný príkaz

en: (admin only)
sk: (len pre administrátora)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
sk: Poslať dopyt na server. Bez parametrov by mal server poslať zoznam dostupných príkazov.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
sk: Zakázať a vykopnúť hráča alebo diváka. Ak nie je v hre, ale len na serveri, bude len zakázaný.

en: <nickname>
sk: <prezývka>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
sk: Odblokuj hráča. Nemusí byť v hre, ale na serveri.

en: Kick a player or observer.
sk: Vykopnúť hráča alebo diváka.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
sk: Umlčať diváka. Bez parametrov zobrazí stav umlčania.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
sk: Umožní hovoriť divákovi. Bez parametrov umožní všetkým.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
sk: Umlčať/umožniť hovoriť všetkým divákom. (prepína)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
sk: Nahláste porušovanie pravidiel moderátorom servera. Nezabudnite uviesť potrebné prezývky a pod.

en: <message>
sk: <správa>

en: Send an emotion or personal action in chat.
sk: Pošle v diskusii emóciu alebo osobnú akciu.

en: <nickname> <message>
sk: <prezývka> <správa>

en: <level> <domain>
sk: <úroveň> <doména>

en: Change the log level of a log domain.
sk: Prepne zapisovaciu doménu na inú úroveň závažnosti.

en: Add a nickname to your ignores list.
sk: Pridať hráča do tvojho zoznamu ignorovaných.

en: Add a nickname to your friends list.
sk: Pridať hráča do tvojho zoznamu priateľov.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
sk: Odstrániť hráča z tvojho zoznamu ignorovaných alebo priateľov.

en: Display version information.
sk: Zobrazí informácie o verzii.

en: Request information about a nickname.
sk: Vyžiadať informácie o prezývke.

en: <room>
sk: <miestnosť>

en: Join a room.
sk: Vstúpiť do miestnosti.

en: Part a room.
sk: Opustiť miestnosť.

en: List room members.
sk: Zoznam členov v miestnosti.

en: List available rooms.
sk: Zobrazí dostupné miestnosti.

en: <room> <msg>
sk: <miestnosť> <správa>

en: Room message.
sk: Správa do miestnosti.

en: <room> <type> [value]
sk: <miestnosť> <typ> [hodnota]

en: Room query.
sk: Dotaz v miestnosti.

en: Unknown debug level: '$level'.
sk: Neznáma ladiaca úroveň: '$level'.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
sk: Neznáma ladiaca doména: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
sk: Doména: '$domain' prepnutá na úroveň: '$level'.

en: whisper: $sender
sk: šepkanie: $sender

en: Invalid Color
sk: Neplatná farba

en: Invalid color in range:
sk: Neplatná farba v rozsahu:

en: The game will now exit.
sk: Hra teraz skončí.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
sk: Chyba pri načítavaní doplnkových konfiguračných súborov. Hra skúsi nenačítať doplnky.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
sk: Chyba pri načítavaní doplnkových konfiguračných súborov. Hra použije len základné súbory.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
sk: Chyba pri načítavaní základných konfiguračných súborov. Hra teraz skončí.

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
sk[0]: Kvôli chybám sa nepodarilo načítať nasledujúce doplňujúce príbehy:
sk[1]: Kvôli chybám sa nepodarilo načítať nasledujúci doplňujúci príbeh:
sk[2]: Kvôli chybám sa nepodarilo načítať nasledujúce doplňujúce príbehy:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
sk[0]: Prosím nahláste toto autorom alebo správcom jednotlivých doplnkov.
sk[1]: Prosím nahláste toto autorovi alebo správcovi tohto doplnku.
sk[2]: Prosím nahláste toto autorom alebo správcom jednotlivých doplnkov.

en: Debug:
sk: Ladenie:

en: $login|’s game
sk: $login-ova hra

en: Anonymous player
sk: Anonymný hráč

en: Network Player
sk: Sieťový hráč

en: Local Player
sk: Človek

en: Map could not be loaded:
sk: Nepodarilo sa načítať mapu:

en: Map could not be loaded.
sk: Nepodarilo sa načítať mapu.

en: not available.
sk: nie je k dispozícii.

en: Custom map.
sk: Vlastná mapa.

en: Failed to resolve dependencies
sk: Nepodarilo sa vyriešiť závislosti

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
sk: Scéna nemôže byť aktivovaná. Niektoré závislosti chýbajú:

en: No compatible eras found.
sk: Nenašli sa žiadne kompatibilné éry.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
sk: Éra nemôže byť aktivovaná. Niektoré závislosti chýbajú:

en: No compatible scenarios found.
sk: Nenašli sa žiadne kompatibilné scény.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
sk: Nie všetky vybrané modifikácie sú kompatibilné. Niektoré budú vypnuté.

en: Only random sides in the current era.
sk: V tejto ére nie je definovaná žiadna strana okrem náhodnej.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
sk: Neviem nájsť veliteľa pre frakciu $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
sk: Neporadilo sa získať rod pre neplatného veliteľa $leader

en: Missing addon: $name
sk: Chýbajúci doplnok: $name

en: Missing addon: $id
sk: Chýbajúci doplnok: $id

en: scenario_abbreviation^S
sk: S

en: Remote scenario
sk: Scéna z iného počítača

en: campaign_abbreviation^C
sk: V

en: Unknown scenario
sk: Neznáma scéna

en: Reloaded game
sk: Znovunačítaná hra

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
sk[0]: Voľných miest:
sk[1]: Voľné miesto:
sk[2]: Voľné miesta:

en: mp_game_available_slots^Full
sk: Plné

en: vision^none
sk: žiadna

en: time limit^none
sk: žiadny

en: Defeat enemy leader(s)
sk: Porazíš ostatných veliteľov

en: Cannot find era $era
sk: Neviem nájsť éru $era

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
sk: Server akceptuje verzie '$required_version', avšak používaš verziu '$your_version'

en: Server-side redirect loop
sk: Server presmerováva dokola

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
sk: Prezývka ‘$nick’ je neaktívna. Nemôžeš použiť túto prezývku pokiaľ si neaktivuješ konto emailom alebo nepožiadaš administrátora.

en: Bad data received from server
sk: Zo serveru boli prijaté zlé údaje

en: You must login first.
sk: Musíš sa najprv prihlásiť.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
sk: Prezývka ‘$nick’ je už používaná.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
sk: Prezývka ‘$nick’ obsahuje nepovolené znaky. Povolené sú len písmená, čísla (aspoň jedno písmeno alebo číslo), pomlčky a podtržníky.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
sk: Prezývka ‘$nick’ je príliš dlhá. Prezývky môžu mať maximálne 20 znakov.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
sk: Prezývka ‘$nick’ je rezervovaná a nemôže byť použitá hráčmi.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
sk: Prezývka ‘$nick’ nie je na tomto serveri registrovaná.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
sk:  Tento server nepovoľuje neregistrované prezývky.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
sk: Prezývka ‘$nick’ zakázaná na fóre na tomto serveri.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
sk: Emailová adresa pre prezývku ‘$nick’ zakázaná na fóre na tomto serveri.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
sk: Prezývka ‘$nick’ je na tomto serveri registrovaná.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
sk: VAROVANIE: Túto prezývku už používa iný používateľ, prihlásenie spôsobí vykopnutie tohto používateľa!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
sk: Chyba pri prihlasovaní (server nemal 'seed' pre toto pripojenie).

en: The password you provided was incorrect.
sk: Zadané heslo je nesprávne.

en: You have made too many login attempts.
sk: Máš príliš veľa pokusov o prihlásenie.

en: Scenario Report
sk: Správa o scéne

en: You have emerged victorious!
sk: Zvíťazil si!

en: Defeat
sk: Prehra

en: You have been defeated!
sk: Bol si porazený!

en: Remaining gold:
sk: Zostávajúce zlato:

en: Turns finished early:
sk: Ušetrené kolá:

en:  per turn
sk:  za kolo

en: Early finish bonus:
sk: Bonus za rýchly koniec:

en: Total bonus:
sk: Celkový bonus:

en: Total gold:
sk: Celkové zlato:

en: Carryover percentage:
sk: Percentá prenosu zlata:

en: Bonus gold:
sk: Bonusové zlato:

en: Retained gold:
sk: Ušetrené zlato:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
sk[0]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkami navyše oproti minimálnemu počiatočnému zlatu.
sk[1]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkou navyše oproti minimálnemu počiatočnému zlatu.
sk[2]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkami navyše oproti minimálnemu počiatočnému zlatu.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
sk[0]: Ďalšiu scénu začneš s určeným minimálnym počiatočným zlatom.
sk[1]: Ďalšiu scénu začneš s určeným minimálnym počiatočným zlatom.
sk[2]: Ďalšiu scénu začneš s určeným minimálnym počiatočným zlatom.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
sk[0]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkami alebo s minimálnym začiatočným zlatom, podľa toho ktoré je vyššie.
sk[1]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkou alebo s minimálnym začiatočným zlatom, podľa toho ktoré je vyššie.
sk[2]: Ďalšiu scénu začneš s $gold zlatkami alebo s minimálnym začiatočným zlatom, podľa toho ktoré je vyššie.

en: The game could not be loaded:
sk: Nepodarilo sa načítať hru:

en: Error while playing the game:
sk: Chyba pri hraní hry:

en: The game map could not be loaded:
sk: Nepodarilo sa načítať mapu hry:

en: Map generator error:
sk: Chyba vytvárania mapy:

en: Error while reading the WML:
sk: Chyba pri čítaní WML:

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
sk: Scéna skončila. Chceš pokračovať vo výprave?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
sk: Neznáma scéna: '$scenario|'

en: No campaigns are available.
sk: Žiadne výpravy nie sú dostupné.

en: The file you have tried to load is corrupt
sk: Súbor, ktorý ste chceli načítať, je poškodený

en: The file you have tried to load is corrupt: '
sk: Súbor, ktorý ste chceli načítať, je poškodený: '

en: File I/O Error while reading the game
sk: Chyba pri čítaní súboru hry

en: File I/O Error while reading the game: '
sk: Chyba pri čítaní súboru hry: '

en: Error while starting server:
sk: Chyba spúšťaní servera:

en: Connection failed:
sk: Spojenie zlyhalo:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
sk: Náhodné mapy s nepárnou šírkou nie sú podporované.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
sk: Nenašlo sa vhodné miesto pre hrad. Príliš veľa alebo príliš málo polí s horami? (skontroluj parameter 'max. veľkosť kopca')

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
sk[0]: Zvolený doplnok má nasledovné závislosti, ktoré sú zastaralé alebo nie sú nainštalované. Chceš ich nainštalovať pred pokračovaním?
sk[1]: Zvolený doplnok má nasledovnú závislosť, ktorá je zastaralá alebo nie je nainštalovaná. Chceš ju nainštalovať pred pokračovaním?
sk[2]: Zvolený doplnok má nasledovné závislosti, ktoré sú zastaralé alebo nie sú nainštalované. Chceš ich nainštalovať pred pokračovaním?

en: No visible sides found.
sk: Nenašli sa žiadne viditeľné strany.

en: In game:
sk: V hre:

en: (observing)
sk: (pozoruje)

en: (playing)
sk: (hrá)

en: In lobby
sk: V čakárni

en: On friends list
sk: Na zozname priateľov

en: On ignores list
sk: Na zozname ignorovaných

en: Neither a friend nor ignored
sk: Ani priateľ ani ignorovaný

en: No units found.
sk: Nenašli sa žiadne jednotky.

en: Only available during a scenario.
sk: Dostupné len počas scény.

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
sk: <header>text='Jednotky s týmto špeciálnym útokom'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
sk: <header>text='Jednotky s touto schopnosťou'</header>

en: Races:
sk: Rasy:

en: Alignments:
sk: Príslušnosti:

en: Leaders
sk: Velitelia

en: Availability:
sk: Dostupnosť:

en: <header>text='Units of this race'</header>
sk: <header>text='Jednotky tejto rasy'</header>

en: Do you really want to surrender the game?
sk: Naozaj chceš vzdať túto hru?

en: Surrender
sk: Vzdať sa

en: (press $hk to disable)
sk: (stlač $hk pre vypnutie)

en: Accelerated speed enabled!
sk: Zvýšená rýchlosť zapnutá!

en: Accelerated speed disabled!
sk: Zvýšená rýchlosť vypnutá!

en: Back to Turn
sk: Späť na kolo

en: Back to Start
sk: Späť na začiatok

en: (press $hotkey to deactivate)
sk: (stlač $hotkey pre deaktivovanie)

en: Planning mode activated!
sk: Režim plánovania aktivovaný!

en: Planning mode deactivated!
sk: Režim plánovania deaktivovaný!

en: System default language
sk: Štandardný jazyk systému

en: This command is currently unavailable.
sk: Tento príkaz teraz nie je dostupný.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
sk: Neznámy príkaz '$command', použite $help_command pre zoznam dostupných príkazov.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
sk: Zoznam dostupných príkazov a popis príkazov. "help all" zobrazí aj práve dostupné príkazy.

en: Missing argument $arg_id
sk: Chýbajúci parameter $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
sk: Dostupné príkazy $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
sk: Použite $help_command <príkaz> pre ďalšie informácie.

en:  No help available.
sk:  Žiadna pomoc nie je k dispozícii.

en: Send to observers only
sk: Pošli iba divákom

en: Send to allies only
sk: Pošli iba spojencom

en: You have no units available to recruit.
sk: Nemáš k dispozícii na verbovanie žiadne jednotky.

en: You cannot end your turn yet!
sk: Ešte nemôžeš ukončiť kolo!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
sk: Ešte si nezačal ťahať. Chceš naozaj ukončiť kolo?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
sk: Niektoré jednotky sa ešte môžu hýbať. Chceš naozaj ukončiť kolo?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
sk: Niektoré jednotky sa zatiaľ nepohli. Chceš naozaj ukončiť kolo?

en: Are you sure you want to clear map labels?
sk: Naozaj odstrániť značky na mape?

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
sk: (D) - len pre ladenie, (N) - len na sieti, (A) - len pre administrátora

en: (debug command)
sk: (príkaz ladenia)

en: (network only)
sk: (len na sieti)

en: (not during other events)
sk: (nie počas iných udalostí)

en: Refresh gui.
sk: Prekreslí grafické prostredie.

en: Switch a side to/from AI control.
sk: Vypne/zapne ovládanie strany počítačom.

en: Switch a side to/from idle state.
sk: Vypne/zapne stranu do nečinného stavu.

en: <side> <nickname>
sk: <strana> <prezývka>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
sk: Pridelí kontrolu nad stranou inému hráčovi alebo divákovi.

en: Query the controller status of a side.
sk: Zistiť stav ovládania strany.

en: <side>
sk: <strana>

en: Clear chat history.
sk: Vymaže všetky správy.

en: Debug foreground terrain.
sk: Ladiť terén popredia.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
sk: Ladiť vrstvy terénu pod myšou.

en: Save game.
sk: Uložiť hru.

en: Quit game.
sk: Vypnúť hru.

en: Save and quit.
sk: Uložiť a vypnúť.

en: Ignore replay errors.
sk: Ignorovať chyby záznamu.

en: Disable autosaves.
sk: Vypnúť automatické ukladanie.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
sk: Postúpiť do ďalšej scény alebo scény s názvom 'id'

en: Choose next scenario
sk: Vyber ďalšiu scénu

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
sk: Zmeniť číslo kola (a dennú dobu), alebo zvýšiť o jedno ak nie je zadané číslo.

en: [turn]
sk: [kolo]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
sk: Zmeniť limit na počet kôl alebo vypnúť limit ak sa neuvedie číslo alebo je -1.

en: Turn debug mode on.
sk: Zapnúť režim ladenia.

en: Turn debug mode off.
sk: Vypnúť režim ladenia.

en: <command>[;<command>...]
sk: <príkaz>[;<príkaz>...]

en: Execute a Lua statement.
sk: Vykonať príkaz v jazyku Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
sk: Povoliť Lua skriptom vyššie oprávnenia.

en: Set the command used by the custom command hotkey
sk: Nastaví príkaz použitý voliteľnou príkazovou klávesou

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
sk: Zobraziť okno umožňujúce zmeniť kto ovláda strany v zápase.

en: Launch the gamestate inspector
sk: Spustiť prieskumníka stavu hry

en: <name>[=<command>]
sk: <meno>[=<príkaz>]

en: Set or show alias to a command
sk: Nastaviť alebo zobraziť alternatívny názov (alias) pre príkaz

en: <var>=<value>
sk: <premenná>=<hodnota>

en: Set a scenario variable.
sk: Nastaví stavovú premennú scény.

en: <var>
sk: <premenná>

en: Show a scenario variable.
sk: Zobrazí stavovú premennú scény.

en: Discover all units in help.
sk: Zobrazí v návode všetky jednotky.

en: 'Undiscover' all units in help.
sk: Skryť v návode všetky objavené jednotky.

en: Create a unit.
sk: Vytvorí jednotku.

en: Toggle fog for the current player.
sk: Prepne hmlu pre aktuálneho hráča.

en: Toggle shroud for the current player.
sk: Prepne odkrývanie mapy pre aktuálneho hráča.

en: Give gold to the current player.
sk: Odovzdať zlato aktívnemu hráčovi.

en: Fire a game event.
sk: Spustí udalosť hry.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
sk: Prepnúť zobrazovanie súradníc x,y na políčkach mapy.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
sk: Prepnúť zobrazovanie kódov terénu na políčkach mapy.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
sk: Prepnúť zobrazovanie počtu obrázkov na políčkach.

en: Toggle planning mode.
sk: Prepnúť plánovací režim.

en: Access whiteboard options dialog.
sk: Okno nastavenia tabule.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
sk: Neviem nájsť značku ani jednotku, ktorá má v názve ‘$search‘.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
sk: Nie je možné zmeniť neplatnú stranu '$side' na riadenie počítačom.

en: Can't droid networked side: '$side'.
sk: Nie je možné zmeniť sieťovú stranu '$side' na riadenie počítačom.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
sk: Nie je možné zmeniť neplatnú stranu '$side' na nečinnú.

en: Can't idle networked side: '$side'.
sk: Nie je možné zmeniť sieťovú stranu na nečinnú: '$side'.

en: Can't idle local ai side: '$side'.
sk: Nie je možné zmeniť lokálnu stranu ovládanú počítačom na nečinnú: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
sk: Nie je možné nastaviť kontrolu neplatnej strany: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
sk: Nie je možné nastaviť kontrolu strany mimo rozsahu: '$side'.

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
sk: Nie je možné zistiť kontrolu neplatnej strany: '$side'.

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
sk: Nie je možné zistiť kontrolu strany mimo rozsahu: '$side'.

en: Choose Scenario (Debug!)
sk: Vybrať scénu (ladenie!)

en: Debug mode activated!
sk: Režim ladenia aktivovaný!

en: Debug mode not available in network games
sk: Režim ladenia nie je dostupný pri sieťových hrách

en: Debug mode deactivated!
sk: Režim ladenia deaktivovaný!

en: Unsafe mode enabled!
sk: Nezabezpečený režim zapnutý!

en: Variable not found
sk: Premenná sa nenašla

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
sk: Neplatná príslušnosť: '$alignment', musí byť 'poriadok', 'neutrál', 'chaos' alebo 'na rozhraní'.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
sk: Chceš vymazať všetky doteraz objavené jednotky z návodu?

en: Invalid unit type
sk: Neplatný typ jednotky

en: prompt^Command:
sk: Príkaz:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
sk: Nemôžeš pohnúť veliteľom z pevnosti, keď sú ešte naplánované verbovania alebo privolávania.

en: This unit has no usable weapons.
sk: Táto jednotka nemá žiadnu vhodnú zbraň.

en: A player has joined
sk: Hráč sa propojil

en: A player has left
sk: Hráč odišiel

en: Ready to start!
sk: Pripravený začať!

en: Game has begun!
sk: Hra začala!

en: $name has taken control
sk: $name prevzal kontrolu

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
sk: Našiel sa terén s cenou pohybu menšou ako 1.

en: time left for current turn
sk: čas zostávajúci na kolo

en: current local time
sk: aktuálny lokálny čas

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
sk: Hra nie je synchronizovaná. Nemá veľmi zmysel pokračovať. Chceš hru uložiť?

en: No objectives available
sk: Cieľ nie je stanovený

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
sk: Odvolávam ťahy, ktoré ešte neboli odoslané na server.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
sk: Prerušilo sa sieťové spojenie a hra nemôže pokračovať. Chceš ju uložiť?

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
sk: Hra nie je synchronizovaná a nemôže pokračovať. Je viacero dôvodov, prečo sa to mohlo stať. Napríklad ak ty alebo iný hráč zmenil nastavenia hry. To môže znamenať, že jeden z hráčov sa snažil podvádzať. Môže to byť aj kvôli chybe v programe, ale to je menej pravdepodobné.
    
    Chceš uložiť chybový záznam tejto hry?

en: Game Error
sk: Chyba hry

en: It is now $name|’s turn
sk: Na ťahu je $name

en: Give control to their ally $player
sk: Odovzdať kontrolu ich spojencovi $player

en: Give control to observer $player
sk: Odovzdať kontrolu pozorovateľovi $player

en: Replace with AI
sk: Nahraď počítačom

en: Replace with local player
sk: Nahraď iným hráčom

en: Set side to idle
sk: Nastaviť stranu ako nečinnú

en: Save and abort game
sk: Uložiť a zrušiť hru

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
sk: $player, ktorý ovládal stranu $side_drop opustil hru. Čo chceš urobiť?

en: Trait:
sk: Vlastnosť:

en: invisible:
sk: neviditeľný:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
sk: Táto jednotka je neviditeľná. Súperove jednotky ju nemôžu vidieť ani napadnúť.

en: slowed:
sk: spomalený:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
sk: Táto jednotka bola spomalená. Pri útoku bude spôsobovať iba polovičné zranenie a cena pohybu sa zdvojnásobí.

en: poisoned:
sk: otrávený:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
sk: Táto jednotka je otrávená. V každom kole stratí 8 životov, dokiaľ ju nevyliečia v dedine, alebo nejaká jednotka so schopnosťou liečiť.
    
    Samotný jed jednotku nezabije. Počet životov pôsobením jedu neklesne pod 1.

en: petrified:
sk: skamenený:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
sk: Táto jednotka skamenela. Nemôže sa hýbať ani bojovať.

en: Ability:
sk: Schopnosť:

en:  (inactive)
sk:  (neaktívna)

en: Terrain:
sk: Terén:

en: maximum^max.
sk: max.

en: minimum^min.
sk: min.

en: Defense:
sk: Obrana:

en: Weapon:
sk: Zbraň:

en: Damage:
sk: Zranenia:

en: Base damage:
sk: Základné zranenie:

en: With specials:
sk: Špeciálne zbrane:

en: Time of day:
sk: Denná doba:

en: Leadership:
sk: Velenie:

en: Slowed:
sk: Spomalený:

en: Attacks:
sk: Útoky:

en: Max swarm bonus:
sk: Max. bonus húfu:

en: Swarm:
sk: Húf:

en: Base attacks:
sk: Základné útoky:

en: Specials:
sk: Špeciálne:

en: Subject to swarm:
sk: Ovplyvnené húfom:

en: Weapon range:
sk: Dosah zbrane:

en: Damage type:
sk: Typ zranenia:

en: Damage versus:
sk: Zranenie voči:

en: Parry:
sk: Odvrátenie:

en: Weapon special:
sk: Špeciálna zbraň:

en: weapon^None
sk: Žiadna

en: Lawful units:
sk: Jednotky poriadku:

en: Neutral units:
sk: Neutrálne jednotky:

en: Chaotic units:
sk: Jednotky chaosu:

en: Liminal units:
sk: Jenotky 'na rozhraní':

en: Turn Number
sk: Číslo kola

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
sk: Množstvo zlata dostupné na verbovanie a udržiavanie tvojej armády.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
sk: Podiel známych dedín, ktoré obsadila tvoja strana.

en: The total number of units on your side.
sk: Celkový počet jednotiek na tvojej strane.

en: Countdown until your turn automatically ends.
sk: Odpočítavanie kým tvoj ťah automaticky skončí.

en: Turn Countdown
sk: Odpočítavanie kola

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
sk: záznam

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
sk: Pozor! Súbor, ktorý si chcel načítať, je poškodený. Ale aj tak to skúsim.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
sk: Uložená hra je zo starej nepodporovanej verzie hry ($version_number|) a nemôže byť načítaná.

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
sk: Zobrazenie záznamu nie je podporované v hre viacerých hráčov.

en: This is not a multiplayer save.
sk: Toto nie je uložená hra viacerých hráčov.

en: The game could not be saved:
sk: Nepodarilo sa uložiť hru:

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
sk: Názvy uložených hier by nemali končiť reťazcom '.gz' a '.bz2'. Prosím odstráňte túto koncovku.

en: The game has been saved.
sk: Hra bola uložená.

en: Could not write to file
sk: Neviem zapísať do súboru

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
sk: Nepodarilo sa automaticky uložiť hru. Prosím uložte hru pomocou menu.

en: Game state is corrupted
sk: Stav hry je poškodený

en: Unexpected characters at line start
sk: Nečakané znaky na začiatku riadku

en: Missing closing tag for tag [$tag]
sk: Chýba koncová značka pre značku [$tag]

en: expected at $pos
sk: očakávané na $pos

en: opened at $pos
sk: otvorené na $pos

en: Unterminated [element] tag
sk: Nedokončená značka [element]

en: Invalid tag name
sk: Neplatný názov značky

en: Unterminated [+element] tag
sk: Nedokončená značka [+element]

en: Invalid closing tag name
sk: Nesprávny názov koncovej značky

en: Unterminated closing tag
sk: Nedokončená koncová značka

en: Unexpected closing tag
sk: Nečakaná koncová značka

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
sk: Nesprávna koncová značka [/$tag2] pre značku [$tag1]

en: closed at $pos
sk: zatvorené na $pos

en: Empty variable name
sk: Prázdny názov premennej

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
sk: Nečakané znaky po názve premennej (očakávam , alebo =)

en: Unterminated quoted string
sk: Neukončené úvodzovky okolo textu

en: at $pos
sk: na $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
sk: Hodnota '$value', predtým '$previous_value'

en: prefix_milli^m
sk: m

en: prefix_micro^µ
sk: µ

en: prefix_nano^n
sk: n

en: prefix_pico^p
sk: p

en: prefix_femto^f
sk: f

en: prefix_atto^a
sk: a

en: prefix_zepto^z
sk: z

en: prefix_yocto^y
sk: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
sk: K

en: prefix_kilo^k
sk: k

en: prefix_mega^M
sk: M

en: prefix_giga^G
sk: G

en: prefix_tera^T
sk: T

en: prefix_peta^P
sk: P

en: prefix_exa^E
sk: E

en: prefix_zetta^Z
sk: Z

en: prefix_yotta^Y
sk: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
sk: i

en: (unknown player)
sk: (neznámy hráč)

en: Do you wish to save the game before continuing?
sk: Chceš uložiť hry pred pokračovaním?

en: Debug Command Used
sk: Použitý príkaz režimu ladenia

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
sk: V režime ladenia bola vytvorená jednotka počas ťahu hráča $player

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
sk[0]: čaká sa na $desc od strán: $sides
sk[1]: čaká sa na $desc od strany: $sides
sk[2]: čaká sa na $desc od strán: $sides

en: Allied village
sk: Spojenecká dedina

en: Enemy village
sk: Nepriateľská dedina

en: Owned village
sk: Naša dedina

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
sk: border_size musí byť medzi 0.0 a 0.5.

en: Hotkey(s):
sk: Klávesové skratky:

en: Stub Time of Day
sk: Zástupca pre dennú dobu

en: This Time of Day is only a Stub!
sk: Táto denná doba je len zástupcom!

en: liminal
sk: na rozhraní

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
sk[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> zranení
sk[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> zranenie
sk[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> zranenia

en: $number damage | $number damage
sk[0]: $number zranení
sk[1]: $number zranenie
sk[2]: $number zranenia

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
sk[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útokov
sk[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útok
sk[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útoky

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
sk[0]: $number úderov
sk[1]: $number úder
sk[2]: $number údery

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
sk: $number| presnosť

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
sk: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> presnosť

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
sk: $number odvrátenie

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> odvrátenie

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
sk[0]: $number bodov pohybu
sk[1]: $number bod pohybu
sk[2]: $number body pohybu

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
sk[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> krokov
sk[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> krok
sk[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> krokov

en: Advancements:
sk: Povýšenia:

en: No advancement
sk: Žiadne povýšenie

en: female^lawful
sk: poriadok

en: female^neutral
sk: neutrálna

en: female^chaotic
sk: chaotická

en: female^liminal
sk: na rozhraní

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> životov

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
sk[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> ťahov
sk[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> ťah
sk[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> ťahy

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> videnie

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> blokovanie

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> skúseností na povýšenie

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
sk[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útokov za kolo
sk[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útok za kolo
sk[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útoky za kolo

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
sk: <span color="$color">$number_or_percent</span> cena za privolanie

en: $effect_description per level
sk: $effect_description za každú úroveň

note: TRANSLATORS: "Before Wesnoth"   - format for years prior to the founding of Wesnoth
en: $year BW
sk: $year P.W.

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
sk: $year R.W.

note: TRANSLATORS: "Before the Fall" -  format for years prior to the fall of Wesnoth
en: $year BF
sk: $year Pr.P.

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
sk: $year Po P.

en: Disconnected from server.
sk: Odpojený od serveru.

en: SHOW ALL allies’ plans
sk: ZOBRAZIŤ VŠETKY plány spojencov

en: HIDE ALL allies’ plans
sk: SKRYŤ VŠETKY plány spojencov

en: Show plans for $player
sk: Ukáž plán pre $player

en: Hide plans for $player
sk: Skryť plán pre $player

en: Whiteboard Options
sk: Nastavenia tabule

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
sk: %s: nepodarilo sa previesť adresu zviazania %s; deaktivujem zviazanie.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
sk: Pripájanie k %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
sk: Pripájanie k %s:%d...

en: Connecting to [%s]:%d...
sk: Pripájanie k [%s]:%d...

en: setsockopt SO_RCVBUF failed: %s
sk: zlyhalo setsockopt SO_RCVBUF: %s

en: connected.
sk: pripojené.

en: failed: %s.
sk: zlyhalo: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
sk: %s: nepodarilo sa previesť adresu hostiteľa %s

en: setsockopt SO_REUSEADDR failed: %s
sk: zlyhalo setsockopt SO_REUSEADDR: %s

en: Too many fds open.  Cannot use select on a fd >= %d
sk: Príliš veľa otvorených fd.  Nie je možné použiť select na fd >= %d

en: Converted links in %d files in %s seconds.
sk: Skonvertované odkazy v %d súboroch za %s sekúnd.

en: Converting links in %s...
sk: Konvertovanie odkazov v %s...

en: nothing to do.
sk: niet čo robiť.

en: Cannot convert links in %s: %s
sk: Nie je možné previesť odkazy v %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
sk: Nepodarilo sa zmazať %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
sk: Nie je možné zálohovať %s ako %s: %s

en: Unable to get cookie for %s
sk: Nepodarilo sa získať koláčik pre %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
sk: Chyba syntaxe v Set-Cookie: %s na pozícii %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to
sk: Koláčiky prichádzajúce z %s sa pokúsili nastaviť doménu na

en: Cannot open cookies file %s: %s
sk: Nie je možné otvoriť súbor s koláčikmi %s: %s

en: Error writing to %s: %s
sk: Chyba pri zápise do %s: %s

en: Error closing %s: %s
sk: Chyba pri zatváraní %s: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
sk: Nepodporovaný typ výpisu, skúša sa unixový parser.

en: Index of /%s on %s:%d
sk: Obsah /%s na %s:%d

en: time unknown
sk: čas neznámy

en: File
sk: Súbor

en: Directory
sk: Adresár

en: Link
sk: Sym. odkaz

en: Not sure
sk: Nie je isté

en:  (%s bytes)
sk:  (%s bajtov)

en: Length: %s
sk: Dĺžka: %s

en: , %s (%s) remaining
sk: , ostáva %s (%s)

en: , %s remaining
sk: , ostáva %s

en:  (unauthoritative)
sk:  (nie je smerodajné)

en: Could not initialize SSL. It will be disabled.
sk: Nepodarilo sa inicializovať SSL.  Bude deaktivované.

en: Logging in as %s ...
sk: Prihlasovanie ako %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
sk: Server odpovedal chybne, riadiace spojenie sa uzatvára.

en: Error in server greeting.
sk: Úvodná odpoveď servera je chybná.

en: Write failed, closing control connection.
sk: Zápis dát zlyhal, riadiace spojenie sa uzatvára.

en: The server refuses login.
sk: Server odmieta prihlásenie.

en: Login incorrect.
sk: Chyba pri prihlásení.

en: Logged in!
sk: Prihlásený!

en: Server did not accept the 'PBSZ 0' command.
sk: Server neakceptoval príkaz 'PBSZ 0'.

en: Server did not accept the 'PROT %c' command.
sk: Server neakceptoval príkaz 'PROT %c'.

en: Server error, can't determine system type.
sk: Chyba servera, nie je možné zistiť typ systému.

en: done.
sk: hotovo.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
sk: Neznámy typ `%c', riadiace spojenie sa uzatvára.

en: done.
sk: hotovo.

en: ==> CWD not needed.
sk: ==> CWD nie je potrebné.

en: Logically impossible section reached in getftp()
sk: Dosiahnutá logicky nemožná časť v getftp()

en: No such directory %s.
sk: Adresár %s neexistuje.

en: ==> CWD not required.
sk: ==> CWD nie je potrebné.

en: File has already been retrieved.
sk: Súbor už bol prenesený.

en: Cannot initiate PASV transfer.
sk: Nie je možné iniciovať prenos príkazom PASV.

en: Cannot parse PASV response.
sk: Nie je možné analyzovať odpoveď na PASV.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
sk: nepodarilo sa pripojiť k %s port %d: %s

en: Bind error (%s).
sk: Chyba pri operácii "bind" (%s).

en: Invalid PORT.
sk: Neplatný PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
sk: 
    REST zlyhal, začína sa odznova.

en: File %s exists.
sk: Súbor %s existuje.

en: No such file %s.
sk: Súbor %s neexistuje.

en: No such file %s.
sk: Súbor %s neexistuje.

en: No such file or directory %s.
sk: Súbor alebo adresár %s neexistuje.

en: %s has sprung into existence.
sk: %s bol odpružený do existencie.

en: %s: %s, closing control connection.
sk: %s: %s, riadiace spojenie sa uzatvára.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
sk: %s (%s) - Dátové spojenie: %s;

en: Control connection closed.
sk: Riadiace spojenie uzatvorené.

en: Data transfer aborted.
sk: Prenos dát bol predčasne ukončený.

en: File %s already there; not retrieving.
sk: Súbor %s je už tam, nebude sa prenášať.

en: (try:%2d)
sk: (pokus:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
sk: %s (%s) - zapísané na štandardný výstup %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
sk: %s (%s) - %s uložený [%s]

en: Removing %s.
sk: Odstraňuje sa %s.

en: Using %s as listing tmp file.
sk: Použiť %s ako dočasný súbor zoznamu.

en: Removed %s.
sk: Odstránené %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
sk: Hĺbka rekurzie %d prekročila maximálnu hĺbku %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor nie je novší ako miestny súbor %s -- neprenáša sa.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
sk: Vzdialený súbor je novší ako miestny súbor %s -- prenáša sa.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
sk: Veľkosti se nezhodujú (miestny %s) -- prenáša sa.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
sk: Neplatný názov symoblického odkazu, preskakuje sa.

en: Already have correct symlink %s -> %s
sk: Korektný symbolický odkaz %s -> %s už existuje.

en: Creating symlink %s -> %s
sk: Vytvára sa symbolický odkaz %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
sk: Symbolické odkazy nie sú podporované, preskakuje sa symbolický odkaz %s.

en: Skipping directory %s.
sk: Preskakuje sa adresár %s.

en: %s: unknown/unsupported file type.
sk: %s: neznámy/nepodporovaný typ súboru.

en: Failed to set permissions for %s.
sk: Nastavenie prístupových práv pre %s zlyhalo.

en: %s: corrupt time-stamp.
sk: %s: časové značka súboru je porušená.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
sk: Nebudú sa prenášať adresáre, pretože hĺbka je %d (maximum je %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
sk: Nezostupuje sa do %s, pretože je vylúčený/nezačlenený.

en: Rejecting %s.
sk: Odmieta sa %s.

en: Rejecting %s (Invalid Entry).
sk: Odmieta sa %s (neplatná položka).

en: %s is excluded/not-included through regex.
sk: %s je vylúčený/nezačlenený pomocou regulárneho výrazu.

en: Error matching %s against %s: %s
sk: Chyba pri hľadaní zhody %s s %s: %s

en: No matches on pattern %s.
sk: Vzoru %s nič nezodpovedá.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
sk: Výpis adresára v HTML formáte bol zapísaný do %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
sk: Výpis adresára v HTML formáte bol zapísaný do %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
sk: CHYBA: Nie je možné otvoriť adresár %s.

en: ERROR: Failed to open cert %s: (%d).
sk: CHYBA: Otvorenie certifikátu %s zlyhalo: (%d).

en: Loaded CA certificate '%s'
sk: Načítaný CA certifikát '%s'

en: ERROR: Failed to load CRL file '%s': (%d)
sk: CHYBA: Načítanie CRL súboru '%s' zlyhalo: (%d)

en: Loaded CRL file '%s'
sk: Načítaný CRL súbor '%s'

en: ERROR: GnuTLS requires the key and the cert to be of the same type.
sk: CHYBA: GnuTLS vyžaduje, aby kľúč a certifikát boli rovnakého typu.

en: Your GnuTLS version is too old to support TLS 1.3
sk: Vaša verzia GnuTLS je príliš stará, aby podporovala TLS 1.3

en: GnuTLS: unimplemented 'secure-protocol' option value %u
sk: GnuTLS: neimplementovaná hodnota %u voľby 'secure-protocol'

en: Please report this issue to bug-wget@gnu.org
sk: Oznámte, prosím, tento problém na bug-wget@gnu.org (iba anglicky)

en: GnuTLS: unimplemented 'secure-protocol' option value %d
sk: GnuTLS: neimplementovaná hodnota %d voľby 'secure-protocol'

en: GnuTLS: Cannot set prio string directly. Falling back to default priority.
sk: GnuTLS: Nie je možné priamo nastaviť reťazec prio. Použije sa predvolená priorita.

en: %s: No certificate presented by %s.
sk: %s: %s neprezentoval certifikát.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
sk: %s: Certifikát %s nie je dôveryhodný.

en: %s: The certificate of %s doesn't have a known issuer.
sk: %s: Certifikát %s nemá známeho vydavateľa.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
sk: %s: Certifikát %s bol zrušený.

en: %s: The certificate signer of %s was not a CA.
sk: %s: Ten, kto podpísal certifikát %s, nebol CA.

en: %s: The certificate of %s was signed using an insecure algorithm.
sk: %s: Certifikát %s bol podpísaný pomocou algoritmu, ktorý nie je bezpečný.

en: %s: The certificate of %s is not yet activated.
sk: %s: Certifikát %s ešte nie je aktivovaný.

en: %s: The certificate of %s has expired.
sk: %s: Certifikátu %s vypršala platnosť.

en: Error initializing X509 certificate: %s
sk: Chyba pri inicializácii certifikátu X509: %s

en: No certificate found
sk: Certifikát nenájdený

en: Error parsing certificate: %s
sk: Chyba pri analýze certifikátu: %s

en: The certificate has not yet been activated
sk: Certifikát ešte nebol aktivovaný

en: The certificate has expired
sk: Certifikátu vypršala platnosť

en: The certificate's owner does not match hostname %s
sk: Majiteľ certifikátu sa nezhoduje s názvom hostiteľa %s

en: The public key does not match pinned public key!
sk: Verejný kľúč sa nezhoduje so zadaným verejným kľúčom!

en: Certificate must be X.509
sk: Certifikát musí byť X.509

en: Error in handling the address list.
sk: Chyba pri spracovaní zoznamu adries.

en: Resolving %s...
sk: Prevádza sa %s na IP adresu...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
sk: zlyhalo: Hostiteľ nemá IPv4/IPv6 adresy.

en: failed: timed out.
sk: zlyhalo: časový limit vypršal.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
sk: %s: Nie je možné rozložiť neúplný odkaz %s.

en: no-follow attribute found in %s. Will not follow any links on this page
sk: Bol nájdený príznak no-follow v %s. Nebudú nasledované žiadne odkazy na tejto stránke

en: %s: Invalid URL %s: %s
sk: %s: Neplatné URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
sk: Požiadavku HTTP nebolo možné odoslať: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
sk: Bez hlavičiek, predpokladá sa HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
sk: Súbor %s je už tam, nebude sa prenášať.

en: gmtime failed. This is probably a bug.
sk: gmtime zlyhalo. Toto je pravdepodobne programátorská chyba.

en: Cannot convert timestamp to http format. Falling back to time 0 as last modification time.
sk: Nemožno previesť časovú značku do formátu http. Použije sa čas 0 ako čas poslednej zmeny.

en: BODY data file %s missing: %s
sk: Chýba BODY dátový súbor %s: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
sk: Použije sa existujúce spojenie s [%s]:%d.

en: Reusing existing connection to %s:%d.
sk: Použije sa existujúce spojenie s %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
sk: Zlyhalo čítanie odpovede z proxy: %s

en: %s ERROR %d: %s.
sk: %s CHYBA %d: %s.

en: Malformed status line
sk: Odpoveď servera má skomolený stavový riadok

en: Proxy tunneling failed: %s
sk: Tunelovanie proxy zlyhalo: %s

en: Unknown authentication scheme.
sk: Neznámy spôsob autentifikácie.

en: Authentication selected: %s
sk: Vybraná autentifikácia: %s

en: Saving to: %s
sk: Ukladá sa do: %s

en: When downloading signature:
    %s: %s.
sk: Pri sťahovaní podpisu:
    %s: %s.

en: Unable to read signature content from temporary file. Skipping.
sk: Nie je možné prečítať obsah podpisu z dočasného súboru.  Preskakuje sa.

en: Could not create temporary file. Skipping signature download.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť dočasný súbor.  Preskakuje sa sťahovanie podpisu.

en: Invalid pri value. Assuming %d.
sk: Neplatná hodnota pri. Predpoklá sa %d.

en: Could not find acceptable digest for Metalink resources.
    Ignoring them.
sk: Nepodarilo sa nájsť prijateľný kontrolný súčet pre zdroje Metalink.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
sk: Deaktivuje sa SSL z dôvodu výskytu chýb.

en: %s request sent, awaiting response...
sk: %s požiadavka odoslaná, čakám na odpoveď...

en: No data received.
sk: Neboli prijaté žiadne dáta.

en: Read error (%s) in headers.
sk: Chyba (%s) pri čítaní hlavičiek.

en: Location: %s%s
sk: Presmerované na: %s%s

en:  [following]
sk:  [nasledované]

en: File %s not modified on server. Omitting download.
sk: Súbor %s nezmenený na serveri.  Sťahovanie vynechané.

en: Server ignored If-Modified-Since header for file %s.
    You might want to add --no-if-modified-since option.
sk: Server ignoroval hlavičku If-Modified-Since pre súbor %s.
    Mohli by ste chcieť pridať voľbu --no-if-modified-since.

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
sk: 
        Tento súbor je už kompletne prenesený; netreba nič robiť.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
sk: Upozornenie: HTTP nepodporuje žolíkové znaky.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
sk: Povolený režim pavúka. Skontrolujte, či vzdialený súbor existuje.

en: Cannot write to %s (%s).
sk: Nie je možné zapísať do %s (%s).

en: Required attribute missing from Header received.
sk: Prijatá hlavička neobsahuje povinný príznak.

en: Username/Password Authentication Failed.
sk: Zlyhalo overenie používateľa/hesla.

en: Cannot write to WARC file.
sk: Nie je možné zapísať do súboru WARC.

en: Cannot write to temporary WARC file.
sk: Nie je možné zapísať do dočasného súboru WARC.

en: Unable to establish SSL connection.
sk: Nepodarilo sa nadviazať SSL spojenie.

en: Cannot unlink %s (%s).
sk: Nie je možné odstrániť %s (%s).

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
sk: CHYBA: Presmerovanie (%d) bez udanej novej adresy.

en: Could not find Metalink data in HTTP response. Downloading file using HTTP GET.
sk: Nepodarilo sa v HTTP odpovedi nájsť dáta Metalink. Súbor sa sťahuje pomocou HTTP GET.

en: Metalink headers found. Switching to Metalink mode.
sk: Nájdené hlavičky Metalink. Prepnutie do režimu Metalink.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
sk: Vzdialený súbor neexistuje -- poškodený odkaz!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
sk: Hlavička Last-modified chýba -- nebudú sa používať časové značky.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
sk: Hlavička Last-modified je neplatná -- časové značky ignorované.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
sk: Súbor na serveri nie je novší ako miestny súbor %s -- neprenáša sa.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
sk: Veľkosti se nezhodujú (miestny %s) -- prenáša sa.

en: Remote file is newer, retrieving.
sk: Vzdialený súbor je novší, prenáša sa.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
sk: Vzdialený súbor existuje a mohol by obsahovať odkazy na iné zdroje -- prenáša sa.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor, ale neobsahuje žiadne odkazy -- neprenáša sa.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor existuje a mohol by obsahovať ďalšie odkazy,
    ale rekurzia nie je povolená -- neprenáša sa.

en: Remote file exists.
sk: Vzdialený súbor existuje.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
sk: %s (%s) - zapísané na štandardný výstup %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
sk: %s (%s) - %s uložené [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
sk: %s (%s) - Spojenie uzatvorené na bajte %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
sk: %s (%s) - Chyba pri čítaní na bajte %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
sk: %s (%s) - Chyba pri čítaní na bajte %s/%s (%s).

en: Unsupported quality of protection '%s'.
sk: Nepodporovaná kvalita ochrany '%s'.

en: Unsupported algorithm '%s'.
sk: Nepodporovaný algoritmus '%s'.

en: %s: WGETRC points to %s, which couldn't be accessed because of error: %s.
sk: %s: WGETRC ukazuje na %s, ktorý je nedostupný kvôli chybe: %s.

en: %s: Cannot read %s (%s).
sk: %s: Nie je možné prečítať %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
sk: %s: Chyba v %s na riadku %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
sk: %s: Chyba syntaxe v %s na riadku %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
sk: %s: Neznámy príkaz %s v %s na riadku %d.

en: Parsing system wgetrc file (env SYSTEM_WGETRC) failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
sk: Analýza systémového wgetrc súboru (premenná SYSTEM_WGETRC) zlyhala.
    Prosím, skontrolujte '%s',
    alebo zadajte iný súbor pomocou --config.

en: Parsing system wgetrc file failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
sk: Analýza systémového wgetrc súboru zlyhala. Prosím, skontrolujte
    '%s',
    alebo zadajte iný súbor pomocou --config.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
sk: %s: Upozornenie: Systémový aj používateľov súbor wgetrc úkazujú na %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
sk: %s: Neplatný príkaz --execute %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
sk: %s: %s: Neplatná logická hodnota %s; použite `on' alebo `off'.

en: %s: %s: Invalid %s; use `on', `off' or `quiet'.
sk: %s: %s: Neplatné %s; použite `on', `off' alebo `quiet'.

en: %s: %s: Invalid number %s.
sk: %s: %s: Neplatné číslo %s.

en: %s: %s must only be used once
sk: %s: %s musí byť použité len raz

en: %s: %s: Invalid byte value %s
sk: %s: %s: Neplatná hodnota bajtu %s.

en: %s: %s: Invalid time period %s
sk: %s: %s: Neplatný časový interval %s

en: %s: %s: Negative time period %s
sk: %s: %s: Záporný časový interval %s

en: use-askpass requires a string or either environment variable WGET_ASKPASS or SSH_ASKPASS to be set.
sk: use-askpass vyžaduje reťazec alebo nastavenú premennú prostredia WGET_ASKPASS alebo SSH_ASKPASS.

en: %s: %s: Invalid value %s.
sk: %s: %s: Neplatná hodnota %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
sk: %s: %s: Neplatná hlavička %s.

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
sk: %s: %s: Neplatná WARC hlavička %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
sk: %s: %s: Neplatný typ postupu %s.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|vms|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
sk: %s: %s: Neplatné obmedzenie %s,
        použite [unix|vms|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].

en: Encoding %s isn't valid
sk: Kódovanie %s nie je platné

en: Conversion from %s to %s isn't supported
sk: Konverzia z %s na %s nie je podporovaná

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
sk: Vyskytla sa nekompletná alebo neplatná viacbajtová postupnosť

en: Unhandled errno %d
sk: Nespracované errno %d

en: locale_to_utf8: locale is unset
sk: locale_to_utf8: národné prostredie je nenastavené

en: idn_encode failed (%d): %s
sk: idn_encode zlyhalo (%d): %s

en: Failed to convert to lower: %d: %s
sk: Zlyhala konverzia na malé: %d: %s

en: 
    Redirecting output to %s.
sk: 
    Výstup sa presmerováva do %s.

en: %s: %s; disabling logging.
sk: %s: %s; protokolovaniei sa vypína.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
sk: Použitie: %s [VOĽBA]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
sk: Parametre povinné pri dlhých voľbách sú povinné aj pre skrátené voľby.

en: Startup:
sk: Spustenie:

en:   -V,  --version                   display the version of Wget and exit
sk:   -V,  --version                   zobraziť verziu programu Wget a skončiť

en:   -h,  --help                      print this help
sk:   -h,  --help                      vytlačiť túto pomoc

en:   -b,  --background                go to background after startup
sk:   -b,  --background                prejsť do pozadia po spustení

en:   -e,  --execute=COMMAND           execute a `.wgetrc'-style command
sk:   -e,  --execute=PRÍKAZ            vykonať príkaz štýlu .wgetrc

en: Logging and input file:
sk: Zaznamenávanie a vstupný súbor:

en:   -o,  --output-file=FILE          log messages to FILE
sk:   -o,  --output-file=SÚBOR         zaznamenať správy do SÚBORu

en:   -a,  --append-output=FILE        append messages to FILE
sk:   -a,  --append-output=SÚBOR       pridať správy do SÚBORu

en:   -d,  --debug                     print lots of debugging information
sk:   -d,  --debug                     vytlačiť množstvo ladiacich informácií

en:        --wdebug                    print Watt-32 debug output
sk:        --wdebug                    vytlačiť ladiaci výstup Watt-32

en:   -q,  --quiet                     quiet (no output)
sk:   -q,  --quiet                     potichu (bez výstupu)

en:   -v,  --verbose                   be verbose (this is the default)
sk:   -v,  --verbose                   byť rozvláčny (toto je štandard)

en:   -nv, --no-verbose                turn off verboseness, without being quiet
sk:   -nv, --no-verbose                vypnúť rozvláčnosť bez toho, aby bolo ticho

en:        --report-speed=TYPE         output bandwidth as TYPE.  TYPE can be bits
sk:        --report-speed=TYP          vypisovať šírku pásma ako TYP. TYP môže byť `bits'

en:   -i,  --input-file=FILE           download URLs found in local or external FILE
sk:   -i,  --input-file=SÚBOR          stiahnuť URL, ktoré sa nachádzajú v miestnom
                                         alebo externom SÚBORe

en:        --input-metalink=FILE       download files covered in local Metalink FILE
sk:        --input-metalink=SÚBOR      stiahnuť súbory zahrnuté v miestnom Metalink SÚBORe

en:   -F,  --force-html                treat input file as HTML
sk:   -F,  --force-html                spracovať vstupný súbor ako HTML

en:   -B,  --base=URL                  resolves HTML input-file links (-i -F)
                                         relative to URL
sk:   -B,  --base=URL                  prevedie HTML odkazy vstupného súboru (-i -F)
                                         relatívne k URL

en:        --config=FILE               specify config file to use
sk:        --config=SÚBOR              určiť, ktorý konfiguračný súbor použiť

en:        --no-config                 do not read any config file
sk:        --no-config                 nenačítať žiaden konfiguračný súbor

en:        --rejected-log=FILE         log reasons for URL rejection to FILE
sk:        --rejected-log=SÚBOR        zaznamenať dôvody pre odmietnutie URL do SÚBORu

en: Download:
sk: Sťahovanie:

en:   -t,  --tries=NUMBER              set number of retries to NUMBER (0 unlimits)
sk:   -t,  --tries=ČÍSLO               nastaviť počet opakovaní na ČÍSLO (0 neobmedzene)

en:        --retry-connrefused         retry even if connection is refused
sk:        --retry-connrefused         pokúsiť sa znova, aj keď bolo spojenie odmietnuté

en:        --retry-on-http-error=ERRORS    comma-separated list of HTTP errors to retry
sk:        --retry-on-http-error=CHYBY     čiarkou oddelený zoznam HTTP chýb, pri ktorých
                                             skúsiť znova

en:   -O,  --output-document=FILE      write documents to FILE
sk:   -O,  --output-document=SÚBOR     zapísať dokumenty do SÚBORu

en:   -nc, --no-clobber                skip downloads that would download to
                                         existing files (overwriting them)
sk:   -nc, --no-clobber                preskočiť sťahovania, ktoré by sťahovali
                                         do existujúcich súborov (prepísali ich)

en:        --no-netrc                  don't try to obtain credentials from .netrc
sk:        --no-netrc                  nepokúšať sa získať prihlasovacie údaje z .netrc

en:   -c,  --continue                  resume getting a partially-downloaded file
sk:   -c,  --continue                  obnoviť získavanie čiastočne stiahnutého súboru

en:        --start-pos=OFFSET          start downloading from zero-based position OFFSET
sk:        --start-pos=POSUV           začať sťahovanie od pozície POSUV (začína nulou)

en:        --progress=TYPE             select progress gauge type
sk:        --progress=TYP              zvoliť typ zobrazenia postupu

en:        --show-progress             display the progress bar in any verbosity mode
sk:        --show-progress             zobraziť lištu postupu v každom režime rozvláčnosti

en:   -N,  --timestamping              don't re-retrieve files unless newer than
                                         local
sk:   -N,  --timestamping              nesťahovať opäť súbory, pokiaľ nie sú novšie
                                         ako miestne

en:        --no-if-modified-since      don't use conditional if-modified-since get
                                         requests in timestamping mode
sk:        --no-if-modified-since      nepoužívať požiadavky sťahovania s podmienkou
                                         if-modified-since v režime označovania
                                         časovými značkami

en:        --no-use-server-timestamps  don't set the local file's timestamp by
                                         the one on the server
sk:        --no-use-server-timestamps  nenastavovať časové značky miestnych súborov
                                         podľa toho ako sú na serveri

en:   -S,  --server-response           print server response
sk:   -S,  --server-response           vytlačiť odpoveď servera

en:        --spider                    don't download anything
sk:        --spider                    nesťahovať nič

en:   -T,  --timeout=SECONDS           set all timeout values to SECONDS
sk:   -T,  --timeout=SEKUNDY           nastaviť všetky hodnoty časových limitov na SEKUNDY

en:        --dns-servers=ADDRESSES     list of DNS servers to query (comma separated)
sk:        --dns-servers=ADRESY        zoznam DNS serverov, na ktoré posielať požiadavky (oddelené čiarkou)

en:        --bind-dns-address=ADDRESS  bind DNS resolver to ADDRESS (hostname or IP) on local host
sk:        --bind-dns-address=ADRESA   zviazať DNS resolver s ADRESOU (názov hostiteľa alebo IP) na miestnom hostiteľovi

en:        --dns-timeout=SECS          set the DNS lookup timeout to SECS
sk:        --dns-timeout=SEKUNDY       nastaviť časový limit DNS vyhľadávania na SEKUNDY

en:        --connect-timeout=SECS      set the connect timeout to SECS
sk:        --connect-timeout=SEKUNDY   nastaviť časový limit spojenia na SEKUNDY

en:        --read-timeout=SECS         set the read timeout to SECS
sk:        --read-timeout=SEKUNDY      nastaviť časový limit čítania na SEKUNDY

en:        --no-proxy                  explicitly turn off proxy
sk:        --no-proxy                  explicitne vypnúť proxy

en:   -Q,  --quota=NUMBER              set retrieval quota to NUMBER
sk:   -Q,  --quota=ČÍSLO               nastaviť limit sťahovania na ČÍSLO

en:        --bind-address=ADDRESS      bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host
sk:        --bind-address=ADRESA       zviazať s ADRESOU (názov hostiteľa alebo IP) na miestnom hostiteľovi

en:        --limit-rate=RATE           limit download rate to RATE
sk:        --limit-rate=RÝCHLOSŤ       obmedziť rýchlosť sťahovania na RÝCHLOSŤ

en:        --no-dns-cache              disable caching DNS lookups
sk:        --no-dns-cache              zakázať dočasné ukladanie DNS vyhľadávania

en:        --restrict-file-names=OS    restrict chars in file names to ones OS allows
sk:        --restrict-file-names=OS    obmedziť znaky v názvoch súborov na tie, ktoré povoľuje OS

en:        --ignore-case               ignore case when matching files/directories
sk:        --ignore-case               ignorovať veľkosť písmen pri porovnávaní súborov/adresárov

en:   -4,  --inet4-only                connect only to IPv4 addresses
sk:   -4,  --inet4-only                pripájať sa len na adresy IPv4

en:   -6,  --inet6-only                connect only to IPv6 addresses
sk:   -6,  --inet6-only                pripájať sa len na adresy IPv6

en:        --prefer-family=FAMILY      connect first to addresses of specified family,
                                         one of IPv6, IPv4, or none
sk:        --prefer-family=RODINA      pripájať sa najskôr k adresám zadanej rodiny,
                                         jedno z IPv6, IPv4 alebo none

en:        --user=USER                 set both ftp and http user to USER
sk:        --user=POUŽÍVATEĽ           nastaviť ftp a http používateľov na POUŽÍVATEĽ

en:        --password=PASS             set both ftp and http password to PASS
sk:        --password=HESLO            nastaviť ftp a http heslo na HESLO

en:        --ask-password              prompt for passwords
sk:        --ask-password              pýtať sa na heslá

en:        --use-askpass=COMMAND       specify credential handler for requesting 
                                         username and password.  If no COMMAND is 
                                         specified the WGET_ASKPASS or the SSH_ASKPASS 
                                         environment variable is used.
sk:        --use-askpass=PRÍKAZ        určuje poverujúci obslužný program na vyžiadanie 
                                         mena používateľa a hesla.  Ak nie je PRÍKAZ 
                                         uvedený, použije sa premenná prostredia 
                                         WGET_ASKPASS alebo SSH_ASKPASS.

en:        --no-iri                    turn off IRI support
sk:        --no-iri                    vypnúť podporu IRI

en:        --local-encoding=ENC        use ENC as the local encoding for IRIs
sk:        --local-encoding=KÓD        použiť KÓD ako miestne kódovanie pre IRI

en:        --remote-encoding=ENC       use ENC as the default remote encoding
sk:        --remote-encoding=KÓD       použiť KÓD ako predvolené vzdialené kódovanie

en:        --unlink                    remove file before clobber
sk:        --unlink                    odstrániť súbor pred čistením

en:        --keep-badhash              keep files with checksum mismatch (append .badhash)
sk:        --keep-badhash              ponechať súbory s nesúhlasiacim kontrolným súčtom (pridať .badhash)

en:        --metalink-index=NUMBER     Metalink application/metalink4+xml metaurl ordinal NUMBER
sk:        --metalink-index=ČÍSLO      Poradové ČÍSLO metaurl Metalink application/metalink4+xml

en:        --metalink-over-http        use Metalink metadata from HTTP response headers
sk:        --metalink-over-http        použiť metadáta Metalink z hlavičiek odpovede HTTP

en:        --preferred-location        preferred location for Metalink resources
sk:        --preferred-location        uprednostňované umiestnenie pre zdroje Metalink

en:        --xattr                     turn on storage of metadata in extended file attributes
sk:        --xattr                     zapnúť ukladanie metaúdajov v rozšírených príznakoch súborov

en: Directories:
sk: Adresáre:

en:   -nd, --no-directories            don't create directories
sk:   -nd, --no-directories            nevytvárať adresáre

en:   -x,  --force-directories         force creation of directories
sk:   -x,  --force-directories         vynútiť vytváranie adresárov

en:   -nH, --no-host-directories       don't create host directories
sk:   -nH, --no-host-directories       nevytvárať adresáre hostiteľa

en:        --protocol-directories      use protocol name in directories
sk:        --protocol-directories      použiť názov protokolu v adresároch

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX   save files to PREFIX/..
sk:   -P,  --directory-prefix=PREDP    uložiť súbory do PREDP/..

en:        --cut-dirs=NUMBER           ignore NUMBER remote directory components
sk:        --cur-dirs=POČET            ignorovať POČET vzdialených častí názvu adresára

en: HTTP options:
sk: HTTP voľby:

en:        --http-user=USER            set http user to USER
sk:        --http-user=POUŽÍVATEĽ      nastaviť http používateľa na POUŽÍVATEĽ

en:        --http-password=PASS        set http password to PASS
sk:        --http-password=HESLO       nastaviť http heslo na HESLO

en:        --no-cache                  disallow server-cached data
sk:        --no-cache                  nepovoliť dočasne uložené dáta na serveri

en:        --default-page=NAME         change the default page name (normally
                                         this is 'index.html'.)
sk:        --default-page=NÁZOV        zmeniť názov predvolenej stránky (štandardne
                                         je to `index.html'.)

en:   -E,  --adjust-extension          save HTML/CSS documents with proper extensions
sk:   -E,  --html-extension            uložiť HTML/CSS dokumenty so správnou príponou

en:        --ignore-length             ignore 'Content-Length' header field
sk:        --ignore-length             ignorovať pole 'Content-Length' v hlavičke

en:        --header=STRING             insert STRING among the headers
sk:        --header=REŤAZEC            vložiť REŤAZEC do hlavičky

en:        --compression=TYPE          choose compression, one of auto, gzip and none. (default: none)
sk:        --compression=TYP           vybrať kompresiu spomedzi auto, gzip alebo none. (predvolené: none)

en:        --max-redirect              maximum redirections allowed per page
sk:        --max-redirect              maximum povolených presmerovaní na stránku

en:        --proxy-user=USER           set USER as proxy username
sk:        --proxy-user=POUŽÍVATEĽ     nastaviť POUŽÍVATEĽa ako používateľa proxy

en:        --proxy-password=PASS       set PASS as proxy password
sk:        --proxy-password=HESLO      nastaviť HESLO ako heslo proxy

en:        --referer=URL               include 'Referer: URL' header in HTTP request
sk:        --referer=URL               zahrnúť hlavičku 'Referer: URL' do HTTP požiadavky

en:        --save-headers              save the HTTP headers to file
sk:        --save-headers              uložiť HTTP hlavičky do súboru

en:   -U,  --user-agent=AGENT          identify as AGENT instead of Wget/VERSION
sk:   -U,  --user-agent=AGENT          identifikovať sa ako AGENT namiesto Wget/VERZIA

en:        --no-http-keep-alive        disable HTTP keep-alive (persistent connections)
sk:        --no-http-keep-alive        zakázať HTTP keep-alive (trvalé spojenia)

en:        --no-cookies                don't use cookies
sk:        --no-cookies                nepoužívať koláčiky

en:        --load-cookies=FILE         load cookies from FILE before session
sk:        --load-cookies=SÚBOR        pre sedením načítať koláčiky zo SÚBORu

en:        --save-cookies=FILE         save cookies to FILE after session
sk:        --save-cookies=SÚBOR        po sedení uložiť koláčiky do SÚBORu

en:        --keep-session-cookies      load and save session (non-permanent) cookies
sk:        --keep-session-cookies      načítať a uložiť koláčiky sedenia (nie trvalé)

en:        --post-data=STRING          use the POST method; send STRING as the data
sk:        --post-data=REŤAZEC         použiť POST metódu; poslať REŤAZEC ako dáta

en:        --post-file=FILE            use the POST method; send contents of FILE
sk:        --post-file=SÚBOR           použiť POST metódu; poslať obsah SÚBORu

en:        --method=HTTPMethod         use method "HTTPMethod" in the request
sk:        --method=HTTPmetóda         použiť metódu "HTTPmetóda" v požiadavke

en:        --body-data=STRING          send STRING as data. --method MUST be set
sk:        --body-data=REŤAZEC         poslať REŤAZEC ako dáta. --method MUSÍ byť nastavené

en:        --body-file=FILE            send contents of FILE. --method MUST be set
sk:        --body-file=SÚBOR           poslať obsah SÚBORu.  --method MUSÍ byť nastavené

en:        --content-disposition       honor the Content-Disposition header when
                                         choosing local file names (EXPERIMENTAL)
sk:        --content-disposition       dodržať hlavičku Content-Disposition pri
                                         voľbe miestnych názvov súborov
                                         (EXPERIMENTÁLNE)

en:        --content-on-error          output the received content on server errors
sk:        --content-on-error          vypisovať prijatý obsah pri chybách servera

en:        --auth-no-challenge         send Basic HTTP authentication information
                                         without first waiting for the server's
                                         challenge
sk:        --auth-no-challenge         poslať informáciu o základnom overení totožnosti
                                         HTTP bez počiatočného čakania na výzvu servera

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
sk: Voľby HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR        choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                         SSLv3, TLSv1, TLSv1_1, TLSv1_2 and PFS
sk:        --secure-protocol=PR        vybrať bezpečný protokol, jeden z auto, SSLv2,
                                         SSLv3, TLSv1, TLSv1_1, TLSv1_2 alebo PFS

en:        --https-only                only follow secure HTTPS links
sk:        --htttps-only               nasledovať len bezpečné HTTPS odkazy

en:        --no-check-certificate      don't validate the server's certificate
sk:        --no-check-certificate      neoverovať certifikát servera

en:        --certificate=FILE          client certificate file
sk:        --certificate=SÚBOR         súbor certifikátu klienta

en:        --certificate-type=TYPE     client certificate type, PEM or DER
sk:        --certificate-type=TYP      typ certifikátu klienta, PEM alebo DER

en:        --private-key=FILE          private key file
sk:        --private-key=SÚBOR         súbor súkromného kľúča

en:        --private-key-type=TYPE     private key type, PEM or DER
sk:        --private-key-type=TYP      typ súkromného kľúča, PEM alebo DER

en:        --ca-certificate=FILE       file with the bundle of CAs
sk:        --ca-certificate=SÚBOR      súbor s balíkom CA

en:        --ca-directory=DIR          directory where hash list of CAs is stored
sk:        --ca-directory=ADR          adresár, kde je uložený hašovaný zoznam CA

en:        --crl-file=FILE             file with bundle of CRLs
sk:        --crl-file=SÚBOR            súbor s balíkom CRL

en:        --pinnedpubkey=FILE/HASHES  Public key (PEM/DER) file, or any number
                                       of base64 encoded sha256 hashes preceded by
                                       'sha256//' and separated by ';', to verify
                                       peer against
sk:        --pinnedpubkey=SÚBOR/HAŠE   Súbor verejného kľúča (PEM/DER), alebo ľubovoľný počet
                                       sha256 hašov, zakódovaných v base64 a uvedených reťazcom
                                       'sha256//', oddelených ';', pomocou ktorých sa bude
                                       overovať protistrana

en:        --random-file=FILE          file with random data for seeding the SSL PRNG
sk:        --random-file=SÚBOR         súbor s náhodnými dátami, pre spustenie SSL PRNG

en:        --egd-file=FILE             file naming the EGD socket with random data
sk:        --egd-file=SÚBOR            súbor s pomenovaním EGD soketu s náhodnými dátami

en:        --ciphers=STR           Set the priority string (GnuTLS) or cipher list string (OpenSSL) directly.
                                       Use with care. This option overrides --secure-protocol.
                                       The format and syntax of this string depend on the specific SSL/TLS engine.
sk:        --ciphers=REŤ           Priamo nastaviť reťazec priority (GnuTLS) alebo zoznamu šifier (OpenSSL).
                                       Používajte opatrne. Táto voľba prekrýva --secure-protocol.
                                       Formát a syntax tohto reťazca závisí od príslušnej SSL/TLS implementácie.

en: HSTS options:
sk: HSTS voľby:

en:        --no-hsts                   disable HSTS
sk:        --no-hsts                   zakázať HSTS

en:        --hsts-file                 path of HSTS database (will override default)
sk:        --hsts-file                 cesta k databáze HSTS (nahradí predvolenú)

en: FTP options:
sk: FTP voľby:

en:        --ftp-stmlf                 use Stream_LF format for all binary FTP files
sk:        --ftp-stmlf                 použiť formát Stream_LF pre všetky binárne súbory FTP

en:        --ftp-user=USER             set ftp user to USER
sk:        --ftp-user=POUŽÍVATEĽ       nastaviť ftp používateľa na POUŽÍVATEĽ

en:        --ftp-password=PASS         set ftp password to PASS
sk:        --ftp-password=HESLO        nastaviť ftp heslo na HESLO

en:        --no-remove-listing         don't remove '.listing' files
sk:        --no-remove-listing         neodstraňovať súbory '.listing'

en:        --no-glob                   turn off FTP file name globbing
sk:        --no-glob                   pri FTP vypnúť používanie divokých znakov v názvoch súborov

en:        --no-passive-ftp            disable the "passive" transfer mode
sk:        --no-passive-ftp            zakázať "pasívny" režim prenosu

en:        --preserve-permissions      preserve remote file permissions
sk:        --preserve-permissions      zachovať vzdialené prístupové práva súborov

en:        --retr-symlinks             when recursing, get linked-to files (not dir)
sk:        --retr-symlinks             pri rekurzii získať odkazované súbory (nie adresáre)

en: FTPS options:
sk: FTPS voľby:

en:        --ftps-implicit                 use implicit FTPS (default port is 990)
sk:        --ftps-implicit                 použiť implicitné FTPS (štandardný port je 990)

en:        --ftps-resume-ssl               resume the SSL/TLS session started in the control connection when
                                             opening a data connection
sk:        --ftps-resume-ssl               pri otváraní dátového spojenia pokračovať v SSL/TLS sedení začatom
                                             riadiacim spojením

en:        --ftps-clear-data-connection    cipher the control channel only; all the data will be in plaintext
sk:        --ftps-clear-data-connection    šifrovať len riadiace spojenie; všetky dáta budú nešifrované

en:        --ftps-fallback-to-ftp          fall back to FTP if FTPS is not supported in the target server
sk:        --ftps-fallback-to-ftp          vrátiť sa k FTP ak FTPS nie je podporované na cieľovom serveri

en: WARC options:
sk: WARC voľby:

en:        --warc-file=FILENAME        save request/response data to a .warc.gz file
sk:        --warc-file=NÁZOVSÚBORU     uložiť údaje o požiadavkách/odpovediach do súboru .warc.gz

en:        --warc-header=STRING        insert STRING into the warcinfo record
sk:        --warc-header=REŤAZEC       vložiť REŤAZEC do záznamu warcinfo

en:        --warc-max-size=NUMBER      set maximum size of WARC files to NUMBER
sk:        --warc-max-size=ČÍSLO       nastaviť maximálnu veľkosť WARC súborov na ČÍSLO

en:        --warc-cdx                  write CDX index files
sk:        --warc-cdx                  zapísať indexové súbory CDX

en:        --warc-dedup=FILENAME       do not store records listed in this CDX file
sk:        --warc-dedup=NÁZOVSÚBORU    neukladať záznamy uvedené v tomto CDX súbore

en:        --no-warc-compression       do not compress WARC files with GZIP
sk:        --no-warc-compression       nekomprimovať súbory WARC pomocou GZIP

en:        --no-warc-digests           do not calculate SHA1 digests
sk:        --no-warc-digests           nepočítať kontrolné súčty SHA1

en:        --no-warc-keep-log          do not store the log file in a WARC record
sk:        --no-warc-keep-log          neukladať súbor so záznamom do WARC záznamu

en:        --warc-tempdir=DIRECTORY    location for temporary files created by the
                                         WARC writer
sk:        --warc-tempdir=ADRESÁR      umiestnenie dočasných súborov vytvorených
                                         WARC zapisovačom

en: Recursive download:
sk: Rekurzívne sťahovanie:

en:   -r,  --recursive                 specify recursive download
sk:   -r,  --recursive                 nastaviť rekurzívne sťahovanie

en:   -l,  --level=NUMBER              maximum recursion depth (inf or 0 for infinite)
sk:   -l,  --level=ČÍSLO               maximálna hĺbka rekurzie (inf alebo 0 pre nekonečno)

en:        --delete-after              delete files locally after downloading them
sk:        --delete-after              odstrániť miestne súbory po ich stiahnutí

en:   -k,  --convert-links             make links in downloaded HTML or CSS point to
                                         local files
sk:   -k,  --convert-links             zmeniť odkazy v stiahnutých HTML a CSS tak,
                                         aby ukazovaly na miestne súbory

en:        --convert-file-only         convert the file part of the URLs only (usually known as the basename)
sk:        --convert-file-only         previesť len súborovú časť URL (väčšinou nazývané aj basename)

en:        --backups=N                 before writing file X, rotate up to N backup files
sk:        --backups=N                 pred zapísaním súboru X, zachovať až N záložných súborov

en:   -K,  --backup-converted          before converting file X, back up as X_orig
sk:   -K,  --backup-converted          pred konverziou súboru X ho zazálohovať ako X_orig

en:   -K,  --backup-converted          before converting file X, back up as X.orig
sk:   -K,  --backup-converted          pred konverziou súboru X ho zazálohovať ako X.orig

en:   -m,  --mirror                    shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing
sk:   -m,  --mirror                    skratka pre -N -r -l inf --no-remove-listing

en:   -p,  --page-requisites           get all images, etc. needed to display HTML page
sk:   -p,  --page-requisites           získať všetky obrázky, atď. potrebné pre zobrazenie HTML stránky

en:        --strict-comments           turn on strict (SGML) handling of HTML comments
sk:        --strict-comments           zapnúť striktné (SGML) spracovávanie HTML komentárov

en: Recursive accept/reject:
sk: Rekurzívne akceptovanie/odmietnutie:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions
sk:   -A,  --accept=ZOZNAM             čiarkou oddelený zoznam akceptovaných prípon

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions
sk:   -R,  --reject=ZOZNAM             čiarkou oddelený zoznam odmietnutých prípon

en:        --accept-regex=REGEX        regex matching accepted URLs
sk:        --accept-regex=REGVÝRAZ     regulárny výraz pre akceptované URL

en:        --reject-regex=REGEX        regex matching rejected URLs
sk:        --reject-regex=REGVÝRAZ     regulárny výraz je odmietnuté URL

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix|pcre)
sk:        --regex-type=TYP            typ regulárneho výrazu (posix|pcre)

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix)
sk:        --regex-type=TYP            typ regulárneho výrazu (posix)

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains
sk:   -D,  --domains=ZOZNAM            čiarkou oddelený zoznam akceptovaných domén

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains
sk:        --exclude-domains=ZOZNAM    čiarkou oddelený zoznam odmietnutých domén

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents
sk:        --follow-ftp                nasledovať FTP odkazy z HTML dokumentov

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags
sk:        --follow-tags=ZOZNAM        čiarkou oddelený zoznam nasledovaných HTML značiek

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags
sk:        --ignore-tags=ZOZNAM        čiarkou oddelený zoznam ignorovaných HTML značiek

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive
sk:   -H,  --span-hosts                prejsť na cudzích hostiteľov pri rekurzii

en:   -L,  --relative                  follow relative links only
sk:   -L,  --relative                  nasledovať len relatívne odkazy

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories
sk:   -I,  --include-directories=ZOZNAM zoznam povolených adresárov

en:        --trust-server-names        use the name specified by the redirection
                                         URL's last component
sk:   --trust-server-names             použiť názov určený posledným komponentom
                                         URL presmerovania

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories
sk:   -X,  --exclude-directories=ZOZNAM zoznam vynechaných adresárov

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory
sk:   -np, --no-parent                 nevystupovať do rodičovského adresára

en: Email bug reports, questions, discussions to <bug-wget@gnu.org>
    and/or open issues at https://savannah.gnu.org/bugs/?func=additem&group=wget.
sk: Správy o chybách, otázky a diskusiu môžete zasielať na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (iba anglicky) alebo môžete problém nahlásiť na
    https://savannah.gnu.org/bugs/?func=additem&group=wget.
    Komentáre k slovenskému prekladu zasielajte na adresu <sk-i18n@lists.linux.sk>

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
sk: GNU Wget %s, program pre neinteraktívne sťahovanie súborov.

en: Password for user %s:
sk: Heslo pre používateľa %s:

en: Cannot create pipe
sk: Nepodarilo sa vytvoriť dátovod

en: Error initializing spawn file actions for use-askpass: %d
sk: Chyba pri inicializácii spúšťacích súborových akcií pre use-askpass: %d

en: Error setting spawn file actions for use-askpass: %d
sk: Chyba pri nastavovaní spúšťacích súborových akcií pre use-askpass: %d

en: Error reading response from command "%s %s": %s
sk: Chyba pri čítaní odpovede príkazu "%s %s": %s

en: Username for '%s%s':
sk: Meno používateľa pre '%s%s:

en: Password for '%s%s@%s':
sk: Heslo pre '%s%s@%s':

en: Compile:
sk: Kompilácia:

en: GNU Wget %s built on %s.
sk: GNU Wget %s zostavený na %s.

en:     %s (env)
sk:     %s (prostredie)

en:     %s (user)
sk:     %s (používateľ)

en:     %s (system)
sk:     %s (systém)

note: TRANSLATORS: When available, an actual copyright character (circle-c) should be used in preference to "(C)".
en: Copyright (C) %s Free Software Foundation, Inc.
sk: Copyright © %s Free Software Foundation, Inc.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
sk: Licencia GPLv3+: GNU GPL verzia 3 alebo novšia
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Toto je slobodný softvér: môžete ho ľubovoľne meniť a distribuovať.
    BEZ ZÁRUKY v rozsahu povolenom zákonom.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
sk: 
    Pôvodným autorom tohoto programu je Hrvoje Nikšić <hniksic@xemacs.com>

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
sk: Hlásenia o chybách a otázky zasielajte, prosím, na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (iba anglicky).
    Komentáre k slovenskému prekladu zasielajte na adresu <sk-i18n@lists.linux.sk>.

en: Memory allocation problem
sk: Problém s alokovaním pamäte

en: Exiting due to error in %s
sk: Koniec z dôvodu chyby v %s

en: Try `%s --help' for more options.
sk: Príkaz `%s --help' vypíše viac volieb.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
sk: %s: neprípustná voľba -- `-n%c'

en: Debugging support not compiled in. Ignoring --debug flag.
sk: Podpora ladenia nebola zahrnutá pri zostavovaní. Príznak --debug sa ignoruje.

en: Both --no-clobber and --convert-links were specified, only --convert-links will be used.
sk: Oboje --no-clobber a --convert-links bolo zadané. Použije sa len --convert-links.

en: Both --no-clobber and --convert-file-only were specified, only --convert-file-only will be used.
sk: Oboje --no-clobber a --convert-file-only bolo zadané. Použije sa len --convert-links.

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
sk: Nie je možné byť zároveň rozvláčny aj byť ticho.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
sk: Nie je možné používať časové značky a nemazať pritom staré súbory.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
sk: Nie je možné zadať naraz --inet4-only aj --inet6-only.

en: Cannot specify both -k or --convert-file-only and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
sk: Nie je možné zadať -k alebo --convert-file-only spolu s -O ak sú zadané viaceré URL, alebo v kombinácii
    s -p alebo -r. Podrobnosti nájdete v návode.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
sk: UPOZORNENIE: kombinácia -O s -r alebo -p bude znamenať, že celý stiahnutý
    obsah bude umiestnený do jedného vami zadaného súboru.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
sk: UPOZORNENIE: označovanie časovými značkami nerobí nič, ak je kombinované s -O.
    Podrobnosti nájdete v návode.

en: WARC output does not work with --no-clobber, --no-clobber will be disabled.
sk: WARC výstup nefunguje s --no-clobber, --no-clobber bude deaktivované.

en: WARC output does not work with timestamping, timestamping will be disabled.
sk: WARC výstup nefunguje s označovaním časovými značkami, označovanie časovými značkame
    bude deaktivované.

en: WARC output does not work with --spider.
sk: WARC výstup nefunguje so --spider.

en: WARC output does not work with --continue or --start-pos, they will be disabled.
sk: WARC výstup nefunguje s --continue alebo --start-pos, tieto budú deaktivované.

en: Digests are disabled; WARC deduplication will not find duplicate records.
sk: Kontrolné súčty nie sú povolené; WARC deduplikácia nenájde duplikátne záznamy.

en: Compression does not work with --continue or --start-pos, they will be disabled.
sk: Komprimovanie nefunguje s --continue alebo --start-pos, tieto budú deaktivované.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
sk: Nie je možné zadať naraz --ask-password aj --password.

en: Specifying both --start-pos and --continue is not recommended; --continue will be disabled.
sk: Zadanie --start-pos aj --continue je neodporúčané; --continue bude deaktivované.

en: %s: missing URL
sk: %s: chýba URL

en: You cannot specify both --post-data and --post-file.
sk: Nemôžete zadať naraz --post-data aj --post-file.

en: You cannot use --post-data or --post-file along with --method. --method expects data through --body-data and --body-file options
sk: Nemôžete použiť --post-data alebo --post-file spolu s --method. --method očakáva dáta pomocou voľby --body-data a --body-file

en: You must specify a method through --method=HTTPMethod to use with --body-data or --body-file.
sk: Metódu, ktorá sa má použiť s --body-data alebo --body-file, musíte zadať pomocou --method=HTTPmetóda.

en: You cannot specify both --body-data and --body-file.
sk: Nemôžete zadať naraz --body-data aj --body-file.

en: This version does not have support for IRIs
sk: Táto verzia nemá podporu pre IRI

en: -k or -r can be used together with -O only if outputting to a regular file.
sk: -k alebo -r môže byť použité spolu s -O, len ak je výstup do bežného súboru.

en: --convert-links or --convert-file-only can be used together only if outputting to a regular file.
sk: --convert-links alebo --convert-file-only môžu byť použité spolu, len ak je výstup do bežného súboru.

en: Failed to init libcares
sk: Zlyhala inicializácia libcares

en: Failed to init c-ares channel
sk: Zlyhala inicializácia kanála c-ares

en: Failed to parse IP address '%s'
sk: Zlyhala analýza IP adresy '%s'

en: Failed to set DNS server(s) '%s' (%d)
sk: Zlyhalo nastavenie DNS server(ov) '%s' (%d)

en: No URLs found in %s.
sk: V %s neboli nájdené URL.

en: Unable to parse metalink file %s.
sk: Nepodarilo sa analyzovať metalink súbor %s.

en: Could not download all resources from %s.
sk: Nepodarilo sa stiahnuť všetky zdroje z %s.

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
sk: UKONČENÉ --%s--
    Celkový čas: %s
    Stiahnutých: %d súborov, %s za %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
sk: Limit objemu stiahnutych dát %s PREKROČENÝ!

en: -O not supported for metalink download. Ignoring.
sk: -O nie je podporované pre sťahovanie metalink. Ignoruje sa.

en: Planned metalink file: %s
sk: Plánovaný metalink súbor: %s

en: Secured metalink file: %s
sk: Zabezpečený metalink súbor: %s

en: Rejecting metalink file. Unsafe name.
sk: Odmietnutý metalink súbor. Meno nie je bezpečné.

en: Processing metaurl %s...
sk: Spracováva sa metaurl %s...

en: Rejecting metaurl file %s. Unsafe name.
sk: Odmietnutý metaurl súbor %s. Meno nie je bezpečné.

en: Failed to download %s. Skipping metaurl.
sk: Sťahovanie %s zlyhalo. Preskočené metaurl.

en: Unable to parse metaurl file %s.
sk: Nepodarilo sa analyzovať metaurl súbor %s.

en: Metaurls processing returned with error.
sk: Spracovanie metaurl skončilo s chybou.

en: Resource type %s not supported, ignoring...
sk: Typ zdroja %s nepodporovaný, ignoruje sa...

en: Could not open downloaded file.
sk: Nepodarilo sa otvoriť stiahnutý súbor.

en: Computing size for %s
sk: Počítanie veľkosti pre %s

en: File size not declared. Skipping check.
sk: Neuvedená veľkosť súboru. Kontrola preskočená.

en: Could not get downloaded file's size.
sk: Nepodarilo sa získať veľkost stiahnutého súboru.

en: Size mismatch for file %s.
sk: Veľkosť súboru %s nesúhlasí.

en: Size matches.
sk: Veľkosť súhlasí.

en: Computing checksum for %s
sk: Počítanie kontrolného súčtu pre %s

en: Checksum matches.
sk: Kontrolný súčet súhlasí.

en: Checksum mismatch for file %s.
sk: Kontrolný súčet súboru %s nesúhlasí.

en: Could not open downloaded file for signature verification.
sk: Nepodarilo sa otvoriť stiahnutý súbor na overenie podpisu.

en: Signature validation succeeded.
sk: Overenie podpisu úspešné.

en: Invalid signature. Rejecting resource.
sk: Neplatný podpis. Zdroj odmietnutý.

en: Data matches signature, but signature is not trusted.
sk: Údaje zodpovedajú podpisu, ale podpis nie je dôveryhodný.

en: No checksums found.
sk: Kontrolné súčty nenájdené.

en: Failed to download %s. Skipping resource.
sk: Sťahovanie %s zlyhalo. Zdroj preskočený.

en: File %s retrieved but size does not match.
sk: Súbor %s bol získaný, ale veľkosť nesúhlasí.

en: File %s retrieved but checksum does not match.
sk: Súbor %s bol získaný, ale kontrolný súčet nesúhlasí.

en: File %s retrieved but signature does not match.
sk: Súbor %s bol získaný, ale podpis nesúhlasí.

en: Renaming %s to %s.
sk: Premenováva sa %s na %s.

en: Continuing in background.
sk: Pokračovanie v behu na pozadí.

en: Continuing in background, pid %lu.
sk: Pokračovanie v behu na pozadí, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
sk: Výstup bude zapísaný do %s.

en: fake_fork_child() failed
sk: zlyhalo fake_fork_child()

en: fake_fork() failed
sk: zlyhalo fake_fork()

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
sk: %s: Nepodarilo sa nájsť použiteľný ovládač soketov.

en: ioctl() failed.  The socket could not be set as blocking.
sk: Zlyhalo ioctl(). Soket nemohol byť nastavený ako blokujúci.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
sk: %s: %s:%d: upozornenie: token %s je uvedený pred akýmkoľvek názvom počítača

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
sk: %s: %s:%d: neznámy token "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
sk: Použitie: %s NETRC [NÁZOV_POČÍTAČA]

en: %s: cannot stat %s: %s
sk: %s: volanie `stat %s' skončilo s chybou: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
sk: UPOZORNENIE: používané slabé spúšťacie zrnko pre náhodné čísla.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
sk: Nepodarilo sa inicializovať PRNG; zvážte použitie --random-file.

en: Your OpenSSL version is too old to support TLS 1.3
sk: Vaša verzia OpenSSL je príliš stará, aby podporovala TLS 1.3

en: Your OpenSSL version is too old to support TLSv1.1
sk: Vaša verzia OpenSSL je príliš stará, aby podporovala TLSv1.1

en: Your OpenSSL version is too old to support TLSv1.2
sk: Vaša verzia OpenSSL je príliš stará, aby podporovala TLSv1.2

en: OpenSSL: unimplemented 'secure-protocol' option value %d
sk: OpenSSL: neimplementovaná hodnota %d voľby 'secure-protocol'

en: OpenSSL: Invalid cipher list: %s
sk: OpenSSL: Neplatný zoznam šifier: %s

en: OpenSSL: Failed set trust to partial chain
sk: OpenSSL: Zlyhalo nastavenie dôveryhodnosti pre neúplný reťazec

en: OpenSSL: Failed to allocate verification param
sk: OpenSSL: Zlyhalo vytvorenie overovacieho parametra

en: WARNING: Could not seed PRNG. Consider using --random-file.
sk: UPOZORNENIE: Nepodarilo sa inicializovať PRNG. Zvážte použitie --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
sk: %s: nie je možné overiť certifikát pre %s, vydaný %s:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
sk:   Nie je možné miestne overiť autoritu vydavateľa.

en:   Self-signed certificate encountered.
sk:   Vyskytol sa certifikát podpísaný samým sebou.

en:   Issued certificate not yet valid.
sk:   Vydaný certifikát je ešte neplatný.

en:   Issued certificate has expired.
sk:   Vydanému certifikátu vypršala platnosť.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
sk: %s: žiadny alternatívny názov predmetu v certifikáte
    	sa nezhoduje s požadovaným názvom hostiteľa %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
sk:     %s: bežný názov %s v certifikáte sa nezhoduje s požadovaným názvom hostiteľa %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
sk:     %s: bežný názov v certifikáte je neplatný (obsahuje znak NUL).
        To môže byť znamením toho, že hostiteľ nie je tým, za koho sa vydáva
        (to znamená, nie je to reálne %s).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
sk: Na nie bezpečné pripojenie k %s použite `--no-check-certificate'.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
sk: 
    %*s[ preskakuje sa %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
sk: Neplatná bodková špecifikácia %s; ponecháva sa nezmenené.

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:     eta %s
sk:     odh %s

note: TRANSLATORS: The meaning is "elapsed time", and it is shown * next to the progress bar once the download is done. * This should not take up more room than * available here (6 columns).  Abbreviate if necessary.
en:     in
sk:     za

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
sk: Nie je možné získať frekvenciu hodín reálneho času: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
sk: Odstraňuje sa %s, pretože by mal byť odmietnutý.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
sk: Načítava sa robots.txt. Chybové hlásenia ignorujte, prosím.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
sk: Chyba pri analýze proxy URL %s: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
sk: Chyba v proxy URL %s: Musí byť HTTP.

en: %d redirections exceeded.
sk: Prekročený limit %d presmerovaní.

en: Giving up.
sk: Nemá to zmysel.

en: Retrying.
sk: Skúša sa znova.

en: Found no broken links.
sk: Neboli nájdené poškodené odkazy.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
sk[0]: Nájdených %d poškodených odkazov.
sk[1]: Nájdený %d poškodený odkaz.
sk[2]: Nájdené %d poškodené odkazy.

en: Unsupported scheme %s
sk: Nepodporovaná schéma %s

en: Scheme missing
sk: Schéma chýba

en: Bad port number
sk: Zlé číslo portu

en: Unterminated IPv6 numeric address
sk: Neukončená číselná adresa pre IPv6

en: IPv6 addresses not supported
sk: IPv6 adresy nie sú podporované

en: Invalid IPv6 numeric address
sk: Neplatná číselná adresa IPv6

en: HTTPS support not compiled in
sk: Podpora pre HTTPS nie je zakompilovaná

en: Unconvertable multibyte sequence encountered
sk: Vyskytla sa neprevoditeľná viacbajtová postupnosť

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
sk: %s: %s: Zlyhalo vyžiadanie dostatočnej pamäte; pamäť je vyčerpaná.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
sk: %s: %s: Zlyhalo vyžiadanie %ld bajtov; pamäť je vyčerpaná.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%d bytes), aborting.
sk: %s: aprintf: pamäť na text je príliš veľká (%d bajtov), predčasne ukončujem.

en: Continuing in background, pid %d.
sk: Pokračovanie v behu na pozadí, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
sk: Nebolo možné odstrániť symbolický odkaz %s: %s

en: Failed to Fopen file %s
sk: Zlyhalo otvorenie súboru %s pomocou Fopen

en: Failed to get FD for file %s
sk: Zlyhalo získanie FD súboru %s.

en: Failed to stat file %s, (check permissions)
sk: Zlyhalo získanie informácií o súbore %s pomocou stat, (kontrola oprávnenia)

en: File %s changed since the last check. Security check failed.
sk: Súbor %s sa zmenil od poslednej kontroly. Kontrola bezpečnosti zlyhala.

en: Failed to open file %s, reason :%s
sk: Zlyhalo otvorenie súboru %s z dôvodu: %s

en: Failed to stat file %s, error: %s
sk: Zlyhalo získanie informácií o súbore %s pomocou stat s chybou: %s

en: Trying to open file %s but it changed since last check. Security check failed.
sk: Skúša sa otvoriť súbor %s, ale sa zmenil od poslednej kontroly. Bezpečnostná kontrola zlyhala.

en: Invalid regular expression %s, PCRE2 error %d
sk: Neplatný regulárny výraz %s, chyba PCRE2 %d

en: Invalid regular expression %s, %s
sk: Neplatný regulárny výraz %s, %s

en: Error while matching %s: %d
sk: Chyba pri hľadaní zhody %s: %d

en: Skipping key with wrong size (%d/%d): %s
sk: Preskakuje sa kľúč s nesprávnou veľkosťou (%d/%d): %s

en: Error setting WARC file position.
sk: Chyba pri nastavovaní polohy v súbore WARC.

en: Error flushing WARC file to disk.
sk: Chyba pri zápise súboru WARC na disk.

en: Error duplicating WARC file file descriptor.
sk: Chyba pri duplikovaní súborového popisovača súboru WARC.

en: Error opening GZIP stream to WARC file.
sk: Chyba pri otváraní prúdu GZIP do súboru WARC.

en: Error writing warcinfo record to WARC file.
sk: Chyba pri zápise warcinfo záznamu do súboru WARC.

en: Opening WARC file %s.
sk: Otváranie súboru WARC %s.

en: Error opening WARC file %s.
sk: Chyba pri otváraní súboru WARC %s.

en: CDX file does not list original urls. (Missing column 'a'.)
sk: Súbor CDX neobsahuje pôvodné url. (Chýba stlpec 'a'.)

en: CDX file does not list checksums. (Missing column 'k'.)
sk: Súbor CDX neobsahuje kontrolné súčty. (Chýba stlpec 'k'.)

en: CDX file does not list record ids. (Missing column 'u'.)
sk: Súbor CDX neobsahuje identifikátory záznamov. (Chýba stlpec 'u'.)

en: Loaded %d record from CDX.
    
     | Loaded %d records from CDX.
sk[0]: Načítaných %d záznamov z CDX.
sk[1]: Načítaný %d záznam z CDX.
sk[2]: Načítané %d záznamy z CDX.

en: Could not read CDX file %s for deduplication.
sk: Nepodarilo sa prečítať súbor CDX %s na vylúčenie duplicít.

en: Could not open temporary WARC manifest file.
sk: Nepodarilo sa otvoriť dočasný súbor manifestu WARC.

en: Could not open temporary WARC log file.
sk: Nepodarilo sa otvoriť dočasný súbor so záznamom WARC.

en: Could not open WARC file.
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor WARC.

en: Could not open CDX file for output.
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor CDX ako výstup.

en: Could not open temporary WARC file.
sk: Nepodarilo sa otvoriť dočasný súbor WARC.

en: Found exact match in CDX file. Saving revisit record to WARC.
sk: Našla sa presná zhoda v súbore CDX. Ukladá sa záznam opätovného navštívenia do WARC.

en: Toggle main menu
sk: Prepnutie hlavnej ponuky

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 't'
en: Toggle tools menu
sk: Prepnutie ponuky nástrojov

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'p'
en: Toggle player menu
sk: Prepnutie ponuky hráčov

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'i'
en: Activate information tool
sk: Aktivovanie informačného nástroja

en: Load map
sk: Načítanie mapy

en: Save map
sk: Uloženie mapy

en: Change tool size
sk: Zmena veľkosti nástroja

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Click
sk: Kliknutie

en: Place new elements on the map, or increase map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
sk: Umiestnenie nových prvkov do mapy alebo zvýšenie prvkov na mape o hodnotu určenú nastavením „Zvýšiť/znížiť hodnotu“

en: Remove elements from the map, or decrease map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
sk: Odstránenie prvkov z mapy alebo zníženie prvkov na mape o hodnotu určenú nastavením „Zvýšiť/znížiť hodnotu“

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Shift + Click
sk: Shift + kliknutie

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Ctrl + Click
sk: Ctrl + kliknutie

en: Set map elements to the value selected by ‘Set Value’
sk: Nastavenie prvkov na mape na hodnotu určenú nastavením „Nastaviť hodnotu“

en: Editor Help
sk: Pomoc pre editor

en: The Widelands Editor
sk: Editor hry Widelands

en: This editor is intended for players who would like to design their own maps to use with Widelands.
sk: Editor je určený pre hráčov, ktorí si chcú navrhnúť vlastnú mapu do hry.

en: As you can see, this editor is heavy work in progress and as the editor becomes better and better, this text will also get longer and more complete.
sk: Ako si môžete všimnúť, na editore sa stále vo veľkom pracuje a s jeho zdokonaľovaním sa tento text bude predlžovať a dopĺňať.

en: The wiki also includes a short tutorial on how to build a map.
sk: Na našej wiki je obsiahnutý krátky návod na tvorbu máp.

note: TRANSLATORS: A header in the editor help if there is 1 valid resource
en: Valid Resource:
sk: Platný zdroj:

note: TRANSLATORS: A header in the editor help if there is more than 1 valid resource
en: Valid Resources:
sk: Platné zdroje:

note: TRANSLATORS: A header in the editor help
en: Probability of trees growing
sk: Pravdepodobnosť rastu stromov

en: No trees will grow here.
sk: Nevyrastú tu žiadne stromy.

note: TRANSLATORS: A header in the editor help. Terrains preferred by a type of tree.
en: Preferred terrains
sk: Preferované terény

en: From Nemesis to Genesis
sk: Od záhuby k zrodu

en: After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining Atlanteans struggle to make a new home for themselves.
sk: Po vylodení na tajuplnom ostrove neďaleko Atlantídy, zostávajúci Atlantíďania sa zo všetkých síl usilujú pre seba vytvoriť nový domov.

en: A Place to Call Home
sk: Miesto, ktoré možno nazvať domovom

en: In this scenario, the higher production buildings including mining will be introduced.
sk: V tomto scenári sa oboznámite s vyššími produkčnými budovami vrátane baní.

en: This Land is Our Land
sk: Táto zem je naša

en: This tutorial explains the handling of military and training site buildings and will introduce fighting.
sk: Tento tutoriál objasní riadenie armády aj výcvikových stavieb a oboznámi vás s bojom.

note: TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
en: Easy.
sk: Ľahké.

note: TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
en: Hard.
sk: Ťažké.

note: TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
en: Challenging.
sk: Náročné.

note: TRANSLATORS: The name of a Barbarian campaign
en: The Second Empire
sk: Druhá ríša

note: TRANSLATORS: A short description of a campaign
en: Introduces the Barbarians.
sk: Kampaň vám predstaví Barbarov.

note: TRANSLATORS: A long description of a campaign
en: When Chat’Karuth died, he was an old man, father to three strong and ambitious sons, and warlord to an army that could match any enemy willing to rise against the ancient forests. Though at the end of his glorious reign, Chat’Karuth chose his eldest son, Thron, to succeed him as the tribe’s warlord – a decision that left his two brothers unsatisfied. The old warlord knew that. As his father instructed him, Thron left the capital of Al’thunran, the home of the Throne Among the Trees, and withdrew his forces to the high hills where he buried the corpse of his father. There he swore to the gods and his father’s spirit that he’d return to re-established order. While his brothers have raged blind war against Thron and the few forces he left to secure the borders of Al’thunran, the young warlord seeks to reunite his ambitious brothers and force the tribes to march once again under a common banner.
sk: Keď Chat’Karuth zomrel, bol už starý muž, otec troch silných a ctižiadostivých synov, ako aj vojvodca armády, ktorá by sa vyrovnala každému nepriateľovi ochotnému zaútočiť na staré lesy. Na konci svojej slávnej vlády však zvolil svojho najstaršieho syna Throna, aby sa stal jeho nástupcom ako vojvodca kmeňa – toto rozhodnutie neuspokojilo jeho dvoch bratov a starý vojvodca to vedel. Ako mu otec nariadil, Thron opustil hlavné mesto Al’thunranu, miesta Trónu medzi stromami, a stiahol svoje vojsko do vysokých hôr, kde pochoval telo svojho otca. Tam prisahal bohom a na otcovu dušu, že sa vráti a obnoví poriadok. Zatiaľ čo jeho zúriví bratia viedli slepú vojnu proti Thronovi a zopár vojsk, ktoré nechal strážiť hranice Al’thunranu, mladý vodjvodca sa snažil zmieriť so svojimi bratmi a prinútiť kmene, aby opäť pochodovali pod spoločnou zástavou.

note: TRANSLATORS: The name of an Empire campaign
en: The Months of Exile
sk: Mesiace vo vyhnanstve

note: TRANSLATORS: A short description of a campaign
en: Introduces the Empire.
sk: Kampaň vám predstaví Impérium.

note: TRANSLATORS: A long description of a campaign
en: Six months ago, Lutius – a young general of the Empire – was sent with 150 soldiers to the frontier beyond the northern forests where Barbarian tribes were crossing onto land held by the Empire. His task was to defend the Empire’s land. At first, everything was calm. He even talked to a few Barbarian children and thought about a peaceful life – side by side with this archaic folk. He began to feel safer and his army began to drop their attention off the potential enemy. That was their undoing. One night in March his unprepared army was attacked by 100 Barbarian footmen and was completely scattered. Only with his bare life he and a handful of his soldiers survived.
sk: Pred šiestimi mesiacmi bol Lutius – mladý generál Impéria – vyslaný so 150 vojakmi k hranici za severnými lesmi, kadiaľ prechádzali barbarské kmene na územie patriace Impériu. Jeho úlohou bolo brániť územie Impéria. Spočiatku prevládal pokoj. Dokonca sa rozprával s niekoľkými barbarskými deťmi a myslel na pokojný život – bok po boku s týmto prastarým ľudom. Začal sa cítiť čoraz viac v bezpečí a jeho vojsko znižovalo pozornosť na prípadného nepriateľa. To znamenalo ich skazu. Jednu noc v marci zaútočilo na jeho nepripravenú armádu 100 barbarských pešiakov a úplne ju rozprášilo. Prežil len on a hŕstka jeho vojakov.

note: TRANSLATORS: The name of an Atlantean campaign
en: The Run for the Fire
sk: Honba za ohňom

note: TRANSLATORS: A short description of a campaign
en: Introduces the Atlanteans.
sk: Kampaň vám predstaví Atlantíďanov.

note: TRANSLATORS: A long description of a campaign
en: When their God lost faith in the Atlanteans and drowned their island, one woman’s struggle for justice and a second chance for her people would become the stuff of legends. Leading the remaining Atlanteans into a new future in a new part of the World, Jundlina became the most powerful human of her time, but at a high cost: her humanity and soul.
sk: Keď boh stratil dôveru k Atlantíďanom a potopil ich ostrov, boj jednej ženy za spravodlivosť a druhú šancu pre jej ľud sa stal základom mnohých legiend. Vedúc zostávajúcich Atlantíďanov v ústrety novej budúcnosti v novej časti sveta, Jundlína sa stala najsilnejším človekom svojej doby, ale za vysokú cenu: jej ľudskosť a dušu.

note: TRANSLATORS: The name of a Frisian campaign
en: From Water to Ice
sk: Od vody k ľadu

note: TRANSLATORS: A short description of a campaign
en: Introduces the Frisians.
sk: Kampaň vám predstaví Frízanov.

note: TRANSLATORS: A campaign difficulty (easiest of three options)
en: Sailor (Tricky)
sk: Námorník (zložité)

note: TRANSLATORS: A campaign difficulty (medium of three options)
en: Steersman (Very Hard)
sk: Kormidelník (veľmi ťažké)

note: TRANSLATORS: A campaign difficulty (hardest of three options)
en: Captain (Unreasonable)
sk: Kapitán (super náročné)

note: TRANSLATORS: A long description of a campaign
en: Living off the ocean is a constant struggle, and even more so for the inhabitants of the Frisian North Sea shore. Was the last storm flood, the most devastating one in human memory, really nothing more than yet another example for the hardships all Frisians have to face – or a sign from the gods that a tribe that only just settled here must seek out an entirely new home?
sk: Živiť sa lovením v mori je konštantný boj a špeciálne pre obyvateľov Frízskeho severomorského pobrežia. Bola posledná potopa, tá najničivejšia v histórii ľudstva, naozaj iba ďalším príkladom utprenia, ktorému musia Frízania čeliť – alebo to bolo znamenie bohov, že kmeň, ktorý sa tu ešte len nedávno usadil musí hladať celkom nový domov?

en: Sorry, this map is not yet implemented.
sk: Ľutujeme, táto mapa ešte nie je implementovaná.

en: The Strands of Malac’ Mor
sk: Brehy Malac’ Moru

en: After losing an important battle against the barbarians which lead to the loss of a big part of the Empire’s territory, Lutius leaves Fremil to start a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on an unknown desert strand and save his people. For now.
sk: Porážka v dôležitej bitke proti barbarom, ktorá viedla k strate veľkej časti územia impéria, donútila Lutia opustiť Fremil a začať nový život. Osud však zavedie jeho loď do prudkej búrky, ktorá ju takmer zničí. S nemalým šťastím sa mu podarí so svojou poškodenou loďou nabehnúť na neznáme pusté pobrežie a zachrániť tak svoj ľud. Nateraz.

en: An Outpost for Exile
sk: Osada vo vyhnanstve

en: Finally the ship was repaired, so Lutius and his people returned to the quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later, they land on a green, Mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, they set out to explore this new living space.
sk: Po opravení lode sa Lutius a jeho ľud vrátili k pátraniu po vhodnom mieste pre nový začiatok. Len o niekoľko dní neskôr sa vylodili na zelenom vnútrozemskom ostrove, ktorý vyzeral ako raj. Od radosti celí bez seba sa vybrali preskúmať tento nový životný priestor.

en: On their way home to defend the Empire, the crew of Lutius was surprised by the will of the gods.
sk: Lutiusova skupina, na svojej ceste domov obrániť Impérium, bola zaskočená vôľou bohov.

en: Surprise, Surprise!
sk: Prekvapenie!

en: After returning home, Lutius and his crew are faced with an economy in shambles. Resolving the bottlenecks in the economy will be of utmost importance to reinstate the glory of the empire.
sk: Po návrate domov je Lutius a jeho družina postavená pred ekonomiku v troskách. Napravenie najslabšieho článku ekonomiky bude v navrátení slávy Impéria tou najdôležitejšou úlohou.

en: The Great Stormflood
sk: Veľká potopa.

en: In 1362, the quiet, peaceful life of the inhabitants of the Northern Frisian Islands was disrupted by one of the greatest storm floods in human memory: Saint Marcellus’ Flood. Is it really nothing more than yet another storm, or a sign from the Gods that the Frisian community on the island of Langeness is not wanted here?
sk: V roku 1362 bol tichý a pokojný život obyvateľov ostrovov Severného Frízska narušený jednou z najväčších záplav v ľudskej histórii, potopou svätého Marcellusa. Nie je to nič viac ako jedna z ďalších záplav alebo je to znamenie bohov, že Frízska komunita na ostrove Langeness tu nie je vítaná?

en: This scenario is set in a historical context, but most of the story line is fiction.
sk: Tento dej je zasadený do historického kontextu, ale príbeh deja je vymyslený.

en: An Icy Welcome
sk: Ľadové privítanie.

en: Reebaud and his tribe have arrived in the North. But their arrival between the frozen steppes and the snow-covered mountains is less than welcome…
sk: Reebaud a jeho kmeň dorazil na sever. Ich príchod však medzi zamrznutými stepami a snehom pokrytými kopcami nie je vítaný.

en: Basic Control
sk: Základy ovládania

en: In this tutorial, you will learn how to navigate in Widelands and how to build buildings and roads.
sk: V tomto tutoriáli sa naučíte navigovať v hre a stavať budovy a cesty.

en: Warfare
sk: Vedenie vojny

en: In this tutorial, you will be taught the secrets of warfare: how to create soldiers, how to train them and how to lead them in battle. Scouting will be also covered.
sk: V tomto tutoriáli sa dozviete tajomstvá vojny: ako vytvárať vojakov, ako ich cvičiť a ako ich viesť do boja. Vysvetlíme tiež ako funguje prieskumník.

note: #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: An entry in the game's statistics menu * TRANSLATORS: This is a map tag #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Seafaring
sk: Moreplavba

en: In this tutorial, you will get to know seafaring, which is how to handle ships and ports, and how to use ferries and waterways.
sk: V tomto tutoriáli spoznáte moreplavbu, čo predstavuje spôsob ako narábať s loďami a prístavmi a ako používať prevozníkov a vodné cesty.

en: In this tutorial, you will learn what option Widelands offers to adjust your economy. Recommended for players with some experience.
sk: V tomto tutoriáli sa dozviete, aké možnosti Widelands ponúka na prispôsobenie ekonomiky. Odporúča sa hráčom, ktorí majú už nejaké skúsenosti.

en: Archipelago Sea
sk: Archipelágové more

en: Between Sweden and Finland lies the archipelago sea. This place of incredible beauty is not land, and it is not sea, but it is both. Within a few hundred kilometers, there are no less than 50,000 islands and islets, most no more than a few acres across. The climate is quite mild for its latitude; farming thrives, berries are abundant, and fish plentiful. The small human population of this place never knew famine. You warlording bastards just couldn’t leave this little paradise in peace, could you?
sk: Medzi Švédskom a Fínskom leží archipelágové more. Toto čarokrásne miesto nie je ani zem, ani more, ale spojením oboch. V rozsahu niekoľkých stoviek kilometrov sa nachádza najmenej 50 000 ostrovov a ostrovčekov, ktorých rozloha poväčšine dosahuje len pár akrov. Vzhľadom na svoju zemepisnú šírku sa vyznačuje pomerne miernym podnebím; poľnohospodárstvo prekvitá, bobulí je prebytok a rýb hojne. Ľudia žijúci na tomto mieste nikdy nepoznali hlad. Vaša dychtivosť po vojne vám nedovolila nechať tento malý raj na pokoji, však?

en: Large plots are rare on those small islands. Prioritize construction of large buildings on them. Sometimes you will need big military buildings to expand all the way to the next island. The AI will perform poorly.
sk: Veľké parcely sa na týchto ostrovčekoch vyskytujú zriedkavo. Stavajte na nich preto prioritne veľké budovy. Niekedy je na ovládnutie ďalších ostrovov nutné postaviť veľké vojenské budovy. Umelá inteligencia vykazuje slabý výkon.

en: Long, economic play in beautyfull land, try every player!!
sk: Dlhá hra s dôrazom na ekonomiku v prekrásnej krajine, vyskúšaj ju hrať za každého hráča!!

en: Atoll
sk: Atol

en: Who will be the real king of the big atoll?
sk: Kto sa stane skutočným kráľom veľkého atolu?

en: It’s a pleasure to settle in the beauty of this fissured countryside. But the ways to encompass these large territories are long and meandering, so it is easy to err into the land of the foreign clans.
sk: Je potešením usadiť sa v kráse tejto rozbrázdenej krajiny. Cesty vedúce k obkľúčeniu týchto rozsiahlych oblastí sú však dlhé a kľukaté, a preto je ľahké zablúdiť a ocitnúť sa na území cudzích kmeňov.

en: Checkmate
sk: Šachmat

en: Whether just one of nature’s strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
sk: Či je to len jedna z najzvláštnejších vlastností prírody alebo výtvor rozčúleného (a po hre dychtivého) boha, toto čudné bojisko očakáva dvoch protivníkov na ďalšiu konfrontáciu.

en: Comet Island
sk: Ostrov kométy

en: Nasenbaer – edited by king_of_nowhere
sk: Nasenbaer – upravil king_of_nowhere

en: A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now, you have not seen any reason to sail there, but yesterday a big fireball came from the sky and touched down in its center. Is this a sign of the Gods? You believe it is and you hope that your tribe will find the treasure of this island before other tribes will follow.
sk: Niekoľko míľ od pobrežia Gerionu leží malý nepomenovaný ostrov. Doteraz ste nevideli dôvod sa na ňom vylodiť, ale včera spadla z neba veľká ohnivá guľa a pristála v jeho strede. Je to znamenie bohov? Veríte tomu a dúfate, že sa vášmu kmeňu podarí objaviť poklad tohto ostrova pred príchodom druhých.

en: Red player is close to the ores, but has little fertile terrain. Yellow player has plenty of good land, but must move far from his starting position to find ores. Blue player takes the middle ground – he has some fertile land and is not too far away from the resources.
sk: Červený hráč sa nachádza v blízkosti rúd, ale má nedostatok úrodného terénu. Žltý hráč má dobrej pôdy dosť, no aby našiel rudy, musí sa od svojej začiatočnej pozície vzdialiť. Modrý hráč stojí niekde uprostred – má nejakú úrodnú pôdu a od zdrojov nie je veľmi ďaleko.

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
sk: Dlho po tom, ako do pár hôr vrazil meteorit, život sa rozkvitá v kráteri. Dva kmene teraz bojujú o hojné zásoby.

en: Crossing the Horizon
sk: Cesta za obzor

en: Man your ship and sail to the horizon.
sk: Naloďte sa a plavte za obzor.

en: Desert Tournament
sk: Púštny turnaj

en: Four tribes struggle with their nearest neighbor to be the first to reach the mountain of gold that promises riches beyond belief. But can the two remaining ones share the resources wisely?
sk: Štyri kmene súperia so svojimi najbližšími susedmi o prvenstvo na hore zlata, ktorá ponúka neuveriteľné bohatstvo. Dokážu si však tie dva kmene, ktoré zostanú na bojisku, rozdeliť medzi sebou zdroje rozumne?

en: Dolomites 3.0
sk: Dolomity 3.0

en: The jewel of the alps, the dolomites mountain range has been declared a world heritage site for its pristine beauty. This map is an as-faithful-as-reasonable reconstruction of the area delimited by Cortina d'Ampezzo in the north-east and Canazei in the south-west. If you have to be pitted in a duel to the death with your enemies, it may as well be in a beautiful place.
sk: Pohorie Dolomity, klenot Álp, bolo vyhlásené za svetové dedičstvo vďaka svojej nenarušenej kráse. Táto mapa je do-rozumnej-miery vernou rekonštrukciou územia, ktoré ohraničuje Cortina d’Ampezzo na severovýchode a Canazei na juhozápade. Keď už musíte čeliť nepriateľom v boji na život a na smrť, nech sa to aspoň koná na peknom mieste.

en: - there is lot of flat ground on the mountains. Unfortunately, most of it is vertical. Use wisely the little building space you have. - A fortress at the mouth of a narrow mountain pass can be a formidable obstacle to an enemy army. Use the terrain to your advantage - chop all trees and expand wherever you can; it's the only way to find all the precious farm spaces - suggested teams: red+orange+blue+violet
sk: Hory sú plné rovného terénu. Poväčšine však, nanešťastie, ide o úbočia. Priestoru na stavbu je málo, preto ho využite rozumne. Pevnosť naspodku úzkeho priesmyku môže pre nepriateľskú armádu znamenať ťažko prekonateľnú prekážku. Využite terén vo svoj prospech. Vysekajte všetky stromy a rozšírte sa kdekoľvek môžete. Je to jediný spôsob ako nájsť tých málo miest, kde sa dajú postaviť farmy. Navrhované tímy: červený+oranžový+modrý+fialový.

en: Elven Forests
sk: Lesy Elfov

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into an attempt to take them for themselves.
sk: Úchvatná krása týchto smaragdových zemí zvábila mnohé kmene na pokus vziať si ich pre seba.

en: Equal starting conditions for three players.
sk: Rovnaké počiatočné podmienky pre troch hráčov.

en: A huge europe map. Blue = Sweden, Red = Italy, Yellow = Spain, Green = Turkey, Black = Russia, Orange = England, Purple = France, White = Poland
sk: Obrovská mapa Európy. Modrá = Švédsko, Červená = Taliansko, Žltá = Španielsko, Zelená = Turecko, Čierna = Rusko, Oranžová = Anglicko, Fialová = Francúzsko, Biela = Poľsko

en: Fellowships
sk: Spoločenstvá

en: Ships are your best fellows. Starting positions are similar, so the map should be fair.
sk: Lode sú vašimi najlepšími priateľmi. Začiatočné pozície sú podobné, mapa by preto mala byť spravodlivá.

en: This is a somewhat technical map, and it is best suited for two or three human players. Coal is hard to find – consider making some. There is gold near the starting point – do you see it?
sk: Táto mapa vyžaduje strategické zručnosti a je vhodná pre dvoch alebo troch hráčov. Uhlie je ťažko nájsť – zvážte jeho výrobu. Neďaleko začiatočného bodu sa nachádza zlato – vidíte ho?

en: Finnish Lakes
sk: Fínske jazerá

en: These are the beautiful Finnish lands of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you to find a way through these lands.
sk: Toto je nádherná fínska krajina, plná jazier, riek, prastarých lesov a hôr. Je na vás, aby ste si cez ňu našli cestu.

en: Yellow player has a much easier starting position than the other two; this map is suited for 1v2.
sk: Začiatočná pozícia žltého hráča mu v porovnaní s ostatnými dvoma podstatne zľahčuje hru; táto mapa je vhodná na boj 1 proti 2.

en: Firegames
sk: Hry s ohňom

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but no-one knows what might happen if you met an opposing tribe?
sk: Je to skúška bohov alebo zlomyseľný plán niekoho iného, že ste sa vy a váš kmeň prebudili na tomto ostrove uprostred ohňa a lávy? Zatiaľ sa zdá, že ste sami, no ktovie, čo sa môže stať, keď stretnete nepriateľský kmeň?

en: Four Castles
sk: Štyri hrady

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands…
sk: Dobre chránení vo svojich mohutných pevnostiach, štyria po moci bažiaci vojvodcovia dokončujú svoje plány na ovládnutie týchto zemí…

en: Four Mountains
sk: Štyri hory

en: Each tribe is surrounded by four mighty mountains. Who will first conquer them and claim the resources for his own tribe?
sk: Každý kmeň je obklopený štyrmi mohutnými horami. Kto ich ovládne ako prvý a získa ich bohatstvo pre svoj kmeň?

en: I: Water can be found along the river. II: Snowmen mark additional water sources. III: Each mountain contains only one resource.
sk: I: Vodu možno nájsť popri rieke. II: Snehuliaci značia ďalšie zdroje vody. III: Každá hora obsahuje len jeden zdroj.

en: Whether it is the latest solstice, or lunar illness, something moves these tribes towards their final ordeal.
sk: Či už je príčinou posledný slnovrat alebo vplyv mesiaca, niečo ženie tieto kmene k ich poslednej skúške.

en: Glacier Lake
sk: Ľadovcové jazero

en: Your tribe has dwelt on this beautiful and lonely glacier lake for a long time. No one disturbed you and the resources were sufficient for your whole tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure that there is only enough space for one tribe.
sk: Váš kmeň dlho obýval brehy tohto nádherného a opusteného ľadovcového jazera. Nik vás nevyrušoval a zdroje postačovali celému vášmu kmeňu. Pred pár mesiacmi však prešiel cez hory iný kmeň a usadil sa. A vy máte istotu, že je tu dosť miesta len pre jeden kmeň.

en: Golden Peninsula
sk: Zlatý polostrov

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula…
sk: Dve ríše súperia o poklady legendárneho polostrova…

en: Ice wars
sk: Ľadové vojny

en: Autumn became winter. Some things are frozen, but not the war.
sk: Po jeseni prišla zima. Niektoré veci zamrzli, vojna však nie.

en: Start positions are clockwise
sk: Začiatočné pozície sú v smere pohybu hodinových ručičiek

en: Islands at War
sk: Ostrovy vo vojne

en: For centuries, you’ve lived peacefully side by side with the other tribe on the neighboring island. This peace seems to come to an end now – your neighbor has begun to expand.
sk: Po stáročia ste žili pokojne spolu s ďalším kmeňom na susednom ostrove. Zdá sa, že tento mier končí – váš sused sa začína rozpínať.

en: Kings and Queens
sk: Králi a kráľovné

en: An old legend tells that these seven kingdoms, that have flourished for ages in prosperity, will someday collapse into a devastating war. Has your latest betrayal been one too many and will the prophecy come true?
sk: Podľa starej legendy týchto sedem kráľovstiev, ktoré prosperovali celú večnosť, raz upadne do pustošivej vojny. Bola vaša posledná zrada priveľa a splní sa proroctvo?

en: Lake of Tranquility
sk: Jazero pokoja

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. However, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes have arrived at its shores…
sk: Toto jazero, ukryté hlboko v najdávnejších lesoch, bolo dlhú dobu známe svojou krásou a idylickým pokojom. Na jeho brehy však nedávno zavítali dva nevraživé kmene a narušili jeho posvätnosť…

en: Last Bastion
sk: Posledná bašta

en: Another Barbarian – edited by king_of_nowhere
sk: Another Barbarian – upravil king_of_nowhere

en: The whimsical Gods didn’t answer our prayers. Instead, the increasing sunlight heated up the Earth a thousandfold and melted glaciers and people were plunged into the deep. But now – high in the majestic mountains, on the last scrap of land – two surviving tribes are sheltering. Even though the Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again, the water is still rising and rising. Onto the last secure place – the highest mountain range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one tribe – only two opposite paths lead. But remember, be careful… this last living space is also a hard and small place to live.
sk: Vrtošiví bohovia neodpovedali na naše modlitby. Naopak, slnečné žiarenie, ktorého intenzita sa neustále stupňovala, zohrialo Zem tisícnásobne a roztopilo ľadovce, následkom čoho ľudí pohltilo more. Teraz sa však na poslednom kúsku zeme – vysoko v majestátnych horách – ukrývajú dva kmene, ktoré prežili. Napriek tomu, že bohovia prejavili milosť a podnebie sa opäť schladilo, voda neprestala stúpať. K poslednému bezpečnému miestu – najvyššiemu pohoriu, kde je zlata a životného priestoru dosť akurát pre jeden kmeň – vedú len dve cesty. Dávajte si však veľký pozor… Život na tomto malom mieste bude tvrdý.

en: Don’t forget to take care of your timber supplies, you’ll need them.
sk: Nezabudni sa postarať o dodávky dreva, budeš ich potrebovať.

en: Last Survivors
sk: Poslední preživší

en: Four tribes fighting for dominance in a stark area. Resources are scattered all over the map.
sk: Štyri kmene bojujú o nadvládu v nehostinnom kraji. Zdroje sú roztrúsené po celej mape.

en: >Where dat? A thousand miles from here.< [Porgy and Bess] You have to go long, long way to conquere all the islands. Good luck!
sk: >Kde to? Odtiaľto tisíc míľ.< [Porgy a Bess] K ovládnutiu všetkých ostrovov vedie dlhá, ďaleká cesta. Veľa šťastia!

en: Long, long way v2
sk: Dlhá, ďaleká cesta v2

en: Island Hopping
sk: Skákanie po ostrovoch

en: A special tournament in Atlantean culture is the so-called ‘Island Hopping’, where two or more groups try to reach the center island as fast as possible, to be the first erecting a castle on the top of the central mountain.
sk: Špeciálnym turnajom v atlantídskej kultúre je tzv. „Skákanie po ostrovoch“, kde sa minimálne dve skupiny pokúšajú čo najrýchlejšie dostať na centrálny ostrov, aby ako prvé postavili hrad na vrchole centrálnej hory.

en: Smugglers
sk: Pašeráci

en: Your well established smuggling routes suddenly got busy: two other tribes have appeared and now a rivalry among smugglers has started. Which team will be the first to smuggle a certain number of wares?
sk: Na vašich osvedčených pašeráckych cestách je odrazu rušno: objavili sa ďalšie dva kmene a medzi pašerákmi nastalo súperenie. Ktorému tímu sa ako prvému podarí prepašovať určité množstvo výrobkov?

en: Mystical Maze
sk: Mystický labyrint

en: There are two big questions in the air: Who created this unbelievably big maze, and what can be found inside?
sk: Prevládajú dve dôležité otázky: kto vytvoril tento neskutočne veľký labyrint a čo sa ukrýva v jeho vnútri?

en: No metal challenge v2
sk: Žiadne železo, výzva v2

en: This map is intended as a solo challenge for those very skilled players that find 1v6 against the AI too easy.  Blue player has no metal (except a bit of iron to kickstart your economy), so you have to rely on the 5% production of an empty mine. And you're still 1v6 (though of course you can remove some AI players to make it a bit easier). Good luck
sk: Táto mapa je určená ako solo výzva pre veľmi skúsených hráčov, ktorí považujú hru jeden proti šesť AI za príliš jednoduchú. Modrý hráč nemá žiadne železo (okrem trochy na rozbeh ekonomiky), takže sa budeš musieť spoľahnúť na 5% produkciu vyčerpanej bane. A stále hráš 1v6 (samozrejme stále môžeš nejaké AI odstrániť a spraviť si to jednoduchším). Veľa štastia!

en: Rendez-Vous
sk: Rendezvous

en: Only a small hill in the centre of the map connects these four competing tribes. Lead your army to this hill right away and build a giant stronghold as a sign of your superiority!
sk: Tieto štyri súperiace kmene spája iba malý kopec v strede. Veď svoju armádu priamo k tomuto kopcu a postav si veľkú pevnosť ako znak svojej nadradenosti.

en: There is space for only one stronghold in the centre. Water can be found everywhere, so there is no need to send out geologists.
sk: Je tu miesto iba pre jednú pevnosť v strede. Vodu nájdeš všade a tak kvôli nej nemusíš vysielať geológa.

en: River Explorers
sk: Prieskumníci riek

en: Each player has a different obstacle to expansion, and there’s always more than one way to overcome it. While the AI can be defeated here without building a single ship, players are advised to make ports and shipyards a priority – expeditions are universally useful and are often the fastest way to gold deposits.
sk: Každý hráč začína s odlišnou prekážkou rozpínania, pričom stále existuje viac ako jeden spôsob, ako ju prekonať. Aj keď umelú inteligenciu tu možno poraziť bez jedinej lode, hráčom sa odporúča, aby považovali prístavy a lodenice za prioritu – výpravy sú užitočné a sú často najrýchlejším spôsobom, ako nájsť ložiská zlata.

en: Riverlands
sk: Riečne oblasti

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
sk: Mystické územie plné rozmanitých krajín, ktoré sú všetky skrížené niekoľkými veľkými riekami.

en: The Ancient Sun of Fire
sk: Starobylé ohnivé slnko

en: For hundreds of years, this island was kept as a sanctuary of the Gods. No human ever ventured to set a foot on it. But now that a tribe had finally been barefaced enough to settle on the coast of that island, a lot of others followed in its wake.
sk: Stovky rokov tento ostrov slúžil ako svätyňa bohov. Žiaden človek si naň netrúfal vkročiť. Ale teraz, keď sa našiel kmeň dostatočne drzý na to, aby sa usadil na pobreží tohto ostrova, nasledovalo mnoho ďalších.

en: Swamp Island
sk: Močaristý ostrov

en: It smells like swamp, it looks like swamp and it is a swamp. But it is the place you were born and where you’ve lived your whole life. If you don’t want to lose it, defend it!
sk: Smrdí to ako močiar, vyzerá to ako močiar a aj to je močiar. Ale je to miesto, kde ste sa narodili a žili po celý svoj život. Ak ho nechcete stratiť, bráňte ho!

en: Swamp Monks
sk: Mnísi z močiarov

en: It is said that the old war monks, living in the even older swamps, are the key to control over the whole island.
sk: Hovorí sa, že starí vojnoví mnísi, žijúci v ešte starších močiaroch, sú kľúčom k ovládnutiu celého ostrova.

en: The Big Lake
sk: Veľké jazero

en: This island once appeared out of the deepest depths of the sea. In those days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and soil to light. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain grew and grew. Until one day, when the whole fire mountain exploded. Nowadays only this ring is left from that mighty fire mountain. Do you think that it is big enough for more than one tribe?
sk: Tento ostrov sa raz vynoril z tých najspodnejších hlbín mora. V tých dňoch vystúpil zo slanej morskej vody oheň a priniesol popol, kamene a zeminu na denné svetlo. Tento oheň sa čoraz viac približoval k slnku, zatiaľ čo hora nepretržite rástla. Až do jedného dňa, keď celá ohnivá hora vybuchla. V súčasnosti po nej zostal len tento ostrov v tvare prsteňa. Myslíte si, že ponúka dostatok priestoru pre viac ako jeden kmeň?

en: The Far North
sk: Ďaleký sever

en: Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will die pulled apart by wolves, engulfed by swamp… encircled by hostile tribes.
sk: Povráva sa, že nepreniknuteľné krajiny na ďalekom severe odradili aj tých najodvážnejších osadníkov a najstatočnejších bojovníkov. Veľké a staré lesy, plné veľkej dravej zveri, predelené mokrinami a kopcami, boli zahalené tajomstvom. Tí, ktorým sa podarilo vrátiť späť, spomínali ohromné budovy ozdobené rezbami a zlatom z majestátnych pohorí kdesi uprostred divočiny. O niekoľko desiatok rokov nato zostali z tých starých dobrých spomienok len drobivé zrúcaniny pokryté machom a stromami. Ich tvary poskytujú predstavu o zručnosti dávnych staviteľov. Nikto nevie, prečo vymizli. Ľudia tvrdia, že na ceste k bohatstvu už nestoja žiadne prekážky. Mnohých však roztrhajú vlky, pohltí močiar či obkľúčia nepriateľské kmene.

en: The Green Plateau
sk: Zelená planina

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains which keep a wonderful and mighty treasure in their middle – The Green Plateau, which is hard to conquer but easy to lose. So, if you want it, be aware of the other clans.
sk: Stojíte na ostrove korunovanom mohutnými horami, ktoré vo svojom vnútri ukrývajú zázračný poklad – Zelenú planinu, ktorú je ťažko získať, ale ľahko stratiť. Ak ju chcete, majte na vedomí ostatné kmene.

en: The Long Way
sk: Dlhá cesta

en: Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be no other way but to occupy the land of your enemies.
sk: Ďalšia zvláštna skúška bohov. Zdá sa, že, aby ste došli na druhú stranu, neexistuje iný spôsob, než zabrať nepriateľské územie.

en: The Nile
sk: Níl

en: The river has always provided food and communication. This time, eight empires will fight for control over this land.
sk: Táto rieka vždy poskytovala jedlo a komunikáciu. Tentoraz bude o kontrolu nad týmto územím bojovať osem ríš.

en: Use the river wisely. Your opponents will do the same. You will find the main ore resources deep in the desert.
sk: Využite rieku čo najrozumnejšie. Vaši protivníci budú konať rovnako. Hlavné zdroje rúd nájdete hlboko v púšti.

en: The Oasis Triangle
sk: Trojuholník z oáz

en: There is something mystical like a gray atmosphere around these three oases, which no one has found out about yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others who are searching too!
sk: Okolo týchto troch oáz je niečo mystické, na čo ešte nikto neprišiel, niečo ako sivá atmosféra. Možno to budete vy, ale majte na vedomí aj iných, ktorí po tom tiež pátrajú!

en: The Pass Through the Mountains
sk: Priechod cez hory

en: In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding their territories, unaware of the fact that they are not alone!
sk: V tejto horskej oblasti sa usadili dvaja princovia. Teraz si rozširujú svoje územia, nevediac o tom, že nie sú sami!

en: The Thaw
sk: Odmäk

en: Another thaw set in. Three tribes were sheltering from severe winter among majestic mountains. At the time of the solstice they listened to the oracle and went to war. The only survivor will sacrifice his enemies’ treasures on the ancient altar, build there a splendid castle and gain the goodwill and respect of the Gods.
sk: Nastal ďalší odmäk. Tri kmene sa ukrývali pred prudkou zimou v majestátnych horách. Počas slnovratu počúvli vešťbu a šli do vojny. Ten, čo prežije, obetuje bohatstvo svojich nepriateľov na starobylom oltári, postaví tam veľkolepý hrad a získa dobrú vôľu a rešpekt bohov.

en: Three Warriors
sk: Traja bojovníci

en: Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path connects the valleys and thus a fight seems inescapable!
sk: Mohutné hory rozdeľujú toto územie na tri úrodné údolia. Tieto údolia sú však spojené cestou, a preto sa zdá, že boju sa nevyhnete.

en: Water can be found around the lakes.
sk: Vodu možno nájsť v okolí jazier.

en: Together We’re Strong
sk: V jednote je sila

en: The four mighty harbors of the Craw Islands have been trading their goods among each other for ages. All of them needed resources that they could not produce in their own territory and in exchange provided other resources to those that could not produce them. Based on these trades, a very friendly commerce was common between the four harbors and the people living on the Craw Islands – until recently, when two of the harbors united to form an exclusive trade alliance, forcing the other two to do the same. Suddenly, it seems only a matter of time before the first fights between the harbors will shatter the peaceful life that has lasted for so long…
sk: Štyri veľké prístavy na ostrovoch Craw medzi sebou obchodovali odnepamäti. Každý z nich potreboval suroviny, ktoré nemohol získať na svojom území, a za to poskytoval iným suroviny, ktoré im chýbali. Vďaka týmto obchodom panovali medzi prístavmi a ľuďmi žijúcimi na ostrovoch Craw nemalo priateľské styky – až donedávna, keď sa dva prístavy spojili do osobitnej obchodnej aliancie, čo prinútilo zvyšné dve konať rovnako. Odrazu sa zdá, že je len otázkou času, kým medzi prístavmi vypuknú prvé boje a naruší sa pokojný život, ktorý vydržal tak dlho…

en: Trident of Fire
sk: Ohnivý trojzubec

en: In the vicinity of three major volcanoes, six lovely islands are inviting settlers to start a new life. Deserts and a quickly growing forest wait to be discovered. But only by becoming a naval power will your tribe be able to explore enough resources to compete with its opponents.
sk: V blízkosti troch veľkých sopiek šesť nádherných ostrovov pozýva osadníkov, aby začali nový život. Púšte a rýchlo rastúci les čakajú na svoje objavenie. Váš kmeň bude schopný preskúmať dostatok zdrojov na to, aby mohol súperiť so svojimi protivníkmi, len ak sa stane námornou veľmocou.

en: Twin Lagoons
sk: Zdvojené lagúny

en: When the wind swelled up and the first dunes were formed on these abandoned twin lagoons, nobody could have expected that two tribes that are desperately searching for more resources to support their endlessly ongoing wars, would end up in this forgotten place at the same time and for the same well-known reason.
sk: Keď vietor vzdul prvé duny na tieto opustené zdvojené lagúny, málokto by predpokladal, že dva kmene, ktoré zúfalo hľadajú ďalšie zdroje na podporu svojich nekonečných vojen, skončia na tomto zabudnutom mieste v rovnakom čase a pre rovnaký známy dôvod.

en: Defend your transport lines, or use ships to bypass the opponent. Then remove all enemy activity.
sk: Obráňte svoje dopravné trasy alebo obíďte protivníka pomocou lodí. Potom zastavte všetku nepriateľskú činnosť.

en: Twinkling Waves
sk: Ligotavé vlny

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
sk: Veľa prekrásnych zelených ostrovov očakáva tých, ktorí sú dostatočne statoční na to, aby prekročili tisícky vĺn ligotajúcich sa na slnku.

en: Two Frontiers
sk: Dve hranice

en: A multiplayer battle map on a small circle-shaped island.
sk: Mapa bitky viacerých hráčov na malom ostrove v tvare kruhu.

en: Wide World
sk: Šíry svet

en: The world is not enough! If you want to win, you have to send some ships. But remember: your opponents are very close to you.
sk: Svet nestačí! Ak chcete zvíťaziť, musíte vyslať lode. Nezabúdajte však, že vaši protivníci sú pri vás nebezpečne blízko.

en: Wisent Valley
sk: Údolie zubrov

en: It seems as if this magical valley has been inhabited by wisents since the beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it offered enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace with your neighbors?
sk: Zdá sa, že od samého začiatku bolo toto magické údolie obývané zubormi. Keď váš kmeň prišiel na toto miesto, mali ste istotu, že ponúka dostatok miesta pre pokojný život. Ale dokáže váš kmeň žiť v mieri so susedmi?

en: The black player is surrounded in the center with no resources, so there are three different ways to use this map: without the black player for a normal 4 players’ map, with a black AI to add a complication to the expansion of the other players, or you can play as a challenge with the black player against the other 4 (VERY difficult).
sk: Čierny hráč je obkľúčený ostatnými hráčmi v strede mapy a nemá k dispozícii žiadne zdroje. Mapu možno hrať troma rôznymi spôsobmi: bez čierneho hráča ako obyčajnú mapu pre 4 hráčov, s umelou inteligenciou na mieste čierneho hráča, ktorá ostatným hráčom skomplikuje expanziu, alebo si môžete trúfnuť hrať za čierneho hráča proti ostatným 4 (VEĽMI náročná výzva).

en: The Forbidden Island
sk: Zakázaný ostrov

en: Finally! We have just taken our first step towards victory! Last night, we landed on the forbidden island and defeated the few guards that were watching the north-western part of the island. I am quite sure that none of the other warlords has detected us so far, so we should keep quiet and build up our infrastructure. Soon we will be strong enough to raid their positions.
sk: Konečne! Urobili sme prvý krok k víťazstvu. Minulú noc sme pristáli na zakázanom ostrove a porazili malú hliadku, ktorá strážila severozápadnú časť ostrova. Som si celkom istý, že ostatní vojvodcovia o našej prítomnosti zatiaľ nevedia, a preto by sme si mali potichu vybudovať infraštruktúru. Čoskoro budeme dosť silní na to, aby sme mohli napadnúť ich pozície.

en: Capture the Ancient Castle
sk: Dobyte starobylý hrad

en: Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
sk: Porazte Lanissu a dobyte starobylý hrad.

en: Defeat Erwyn
sk: Porazte Erwyna

en: Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing military force left on this island.
sk: Porazte Erwyna. Velí najsilnejším nepriateľským vojenským silám na tomto ostrove.

en: Defeat Jomo
sk: Porazte Joma

en: Defeat Jomo. He is taking care of the soldiers’ food supply.
sk: Porazte Joma. Má na starosti zásobovanie vojakov potravinami.

en: First Briefing
sk: Prvá inštruktáž

en: Second Briefing
sk: Druhá inštruktáž

en: An Ancient Castle
sk: Starobylý hrad

en: By the Gods! One of our scouts has discovered a mighty castle at the center of the old plateau. The castle must be quite old and seems to have been built in a foreign style. It’s quite obvious that this is not barbarian craft.
sk: Pri všetkých bohoch! Jeden z našich prieskumníkov objavil ohromný hrad v strede starej planiny. Musí byť poriadne starý a zdá sa, že bol vybudovaný v cudzom štýle. Je celkom jasné, že nejde o barbarské umenie.

en: Let’s hope that Lanissa – the warlord holding sway over that castle – has not discovered our movements yet. Perhaps we have a chance of conquering that mighty building without a bigger fight! However, it is essential that we capture it. It will be the key to our reign over this island!
sk: Dúfajme, že Lanissa – vojvodkyňa, ktorá panuje na tom hrade – ešte neodhalila našu činnosť. Možno máme šancu dobyť tú mohutnú stavbu bez väčších bojov! Je však nevyhnutné, aby sme ju dobyli. Bude naším kľúčom k ovládnutiu ostrova!

en: Ancient Castle Captured
sk: Starobylý hrad dobytý

en: Wonderful! Our troops have finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient castle is ours!
sk: Skvele! Naše jednotky konečne porazili Lanissu a jej vojsko. Starobylý hrad je náš!

en: It is amazing how far one can see from the highest tower of the castle. We can watch the whole island. So now I wonder why Lanissa did not see us and thus did not prepare. Be that as it may, some things will never come to the light of day. The only important issue at the moment are the opposing troops still left. We have discovered enemy positions held by Erwyn to the north and east of the castle. He is known to be a strong warlord and surely commands the strongest warriors. In the south, we caught sight of some food infrastructures guarded by Jomo – a younger warlord – and we should take care of those infrastructures so we can cut off our enemies’ food supply.
sk: Je udivujúce, ako ďaleko sa dá dovidieť z najvyššej veže hradu. Môžeme pozorovať celý ostrov. Nuž divím sa, prečo nás Lanissa nezbadala a nepripravila sa. Nech je ako chce, niektoré veci nikdy neuzrú svetlo sveta. V tejto chvíli sú jediným dôležitým problémom zvyšné nepriateľské jednotky. Na sever a východ od hradu sme objavili nepriateľské pozície, ktoré udržiava Erwyn. Je známy ako silný vojvodca a nepochybne velí najsilnejším bojovníkom. Na juhu sme spozorovali potravinárske infraštruktúry strážené Jomom – mladším vojvodcom – o ktoré by sme sa mali postarať a prerušiť dodávku potravín.

en: Another Briefing
sk: Ďalšia inštruktáž

en: Erwyn Defeated
sk: Erwyn porazený

en: Great! Erwyn gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less strong warlord on this island!
sk: Výborne! Erwyn sa vzdal, keď uvidel svoje posledné budovy horieť. O jedného silného vojvodcu na tomto ostrove menej!

en: Jomo Defeated
sk: Jomo porazený

en: Great! Jomo gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less warlord on this island!
sk: Výborne! Jomo sa vzdal, keď uvidel svoje posledné budovy horieť. O jedného vojvodcu na tomto ostrove menej!

en: Last Briefing
sk: Posledná inštruktáž

en: Finally! The island is completely ours. Now we just have to defend it better than the warlords did.
sk: Konečne! Celý ostrov je v našich rukách. Teraz ho len musíme obraňovať lepšie než tí vojvodcovia.

en: Congratulations! You have mastered this scenario. You may play on if you like!
sk: Gratulujeme! Prešli ste tento scenár. Ak chcete, môžete pokračovať v hre.

en: Welcome to Island Hopping
sk: Vitajte v Skákaní po ostrovoch

en: Island Hopping is a traditional tournament in Atlantean culture. The rules of the game are simple: you start with a headquarters on an island. When you finish a castle at the end of the first island, you are granted a second headquarters on a second island, which will contain all wares from your first headquarters.
sk: Skákanie po ostrovoch je tradičný turnaj v atlantídskej kultúre. Pravidlá hry sú jednoduché: začínate s ústredím na jednom ostrove. Keď dokončíte hrad na konci prvého ostrova, dostanete druhé ústredie na druhom ostrove, ktoré bude obsahovať všetok tovar z vášho prvého ústredia.

en: If you finish a castle in the target area on the second island, you will get a third headquarters on the third island. You must build a castle at the center of the third island and hold it for 20 minutes to win the game.
sk: Ak dokončíte hrad v cieľovej oblasti na druhom ostrove, získate tretie ústredie na treťom ostrove. Aby ste zvíťazili, musíte postaviť a udržať si hrad v centre tretieho ostrova na 20 minút.

en: Whenever you finish an island, you will get bonus wares, depending on how many players have finished the island before you. The earlier you finish, the fewer wares you will get. See below for the details.
sk: Keď dokončíte ostrov, dostanete bonusové tovary, ktorých počet závisí od počtu hráčov, ktorí dokončili ostrov pred vami. Čím skôr skončíte, tým menej tovarov získate. Pre detaily pozrite nižšie.

en: The point is that the first island only provides rocks and trees, the second only meadows and resources. The economies you leave behind will continue to work for you, but you will only reap the benefits at the moment you reach a new island.
sk: Dôležité je, že prvý ostrov poskytuje len skaly a stromy, druhý len lúky a nerastné bohatstvo. Ekonomiky, ktoré zanecháte, ostanú pre vás naďalej pracovať, ale výnosy získate až v momente, keď dosiahnete nový ostrov.

en: Finally, be careful not to waste your quartz and diamonds.
sk: Na záver si dajte pozor, aby ste neplytvali kremeňmi a diamantami.

en: Finish Rewards
sk: Odmeny za skončenie

en: First Island
sk: Prvý ostrov

en: 1st to finish
sk: 1. miesto

en: 2nd to finish
sk: 2. miesto

en: 3rd to finish
sk: 3. miesto

en: 4th to finish
sk: 4. miesto

en: Second Island
sk: Druhý ostrov

en: %1$s was the first to reach Island number %2$i.
sk: %1$s ako prvý dosiahol ostrov číslo %2$i.

en: %1$s was the second to reach Island number %2$i.
sk: %1$s ako druhý dosiahol ostrov číslo %2$i.

en: %1$s was the third to reach Island number %2$i.
sk: %1$s ako tretí dosiahol ostrov číslo %2$i.

en: %1$s was the fourth to reach Island number %2$i.
sk: %1$s ako štvrtý dosiahol ostrov číslo %2$i.

en: The reward for this feat amounts to:
sk: Odmena za tento čin je:

en: %s is now King of the Hill and will win the game in 20 minutes, if nobody takes over the hill before then.
sk: %s je odteraz kráľom hory a zvíťazí za 20 minút, ak do tej doby nikto horu neobsadí.

en: %s lost control of the hill.
sk: %s stratil kontrolu nad horou.

en: %1$s has been King of the Hill for %2$s!
sk: %1$s je kráľom hory už %2$s!

en: %s has won the game. Congratulations!
sk: %s vyhral/a túto hru. Gratulujeme!

en: Wares Smuggled
sk: Prepašované výrobky

en: %i point | %i points
sk[0]: %i bod
sk[1]: %i body
sk[2]: %i bodov
sk[3]: %i bodov

en: Smugglers is a fun map for 4 players. You and your partner start diagonally from each other on a point symmetric island. There are plenty of smuggling tunnels on this island, each consisting of a receiving and a sending end.
sk: Pašeráci je zábavná mapa pre 4 hráčov. Vy a váš partner začínate na uhlopriečke oproti sebe na stredovo súmernom ostrove. Na tomto ostrove nájdete viacero pašeráckych tunelov, z ktorých každý sa skladá z prijímacej a vysielacej strany.

en: To establish a smuggling route, you need to build a warehouse on a sending/receiving spot while your team mate has to build one on the corresponding receiving/sending spot. A ware is then transported every 10 seconds.
sk: Na vytvorenie pašeráckej cesty je potrebné postaviť sklad na vysielacom/prijímacom mieste, zatiaľ čo váš spoluhráč musí postaviť ďalší na príslušnom prijímacom/vysielacom mieste. Potom sa každých 10 sekúnd prenesie jeden výrobok.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: For harder to defend smuggling routes, you get 2 or 3 points per ware smuggled. The first team to collect %s wins.
sk: Za pašovanie na ťažko brániteľných pašeráckych cestách získavate body: 2 alebo 3 za výrobok. Zvíťazí ten tím, ktorý ako prvý získa %s.

en: A sending spot
sk: Vysielacie miesto

en: A receiving spot
sk: Prijímacie miesto

en: Remember that the map has rotational symmetry. For example, when you have found a spot to the top-left of your headquarters, the corresponding spot will be to the bottom-right of the headquarters of your team mate.
sk: Nezabudnite, že mapa je rotačne súmerná: ak napríklad objavíte miesto naľavo hore od svojho ústredia, jeho odpovedajúce miesto sa bude nachádzať napravo dole od ústredia vášho spoluhráča.

en: You can see the number of wares traded at any time in the general statistics menu. Good luck!
sk: Počet prenesených výrobkov si možno kedykoľvek pozrieť v menu so všeobecnými štatistikami. Veľa šťastia!

note: TRANSLATORS: the first 2 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: A new smuggling route from %1$s to %2$s has been established! Every ware they smuggle there is worth %3$s.
sk: Zriadila sa nová pašerácka cesta od hráča %1$s k hráčovi %2$s! Každý prepašovaný výrobok má hodnotu %3$s.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the sending warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
sk: Váš tím zriadil novú pašerácku cestu. Patrí vám vysielací sklad. Každý výrobok prepašovaný na toto miesto má hodnotu %s.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the receiving warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
sk: Váš tím zriadil novú pašerácku cestu. Patrí vám prijímací sklad. Každý výrobok prepašovaný na toto miesto má hodnotu %s.

note: TRANSLATORS: the first parameter is '<number> points', the last 2 parameters are player names
en: The smuggling route worth %1$s from %2$s to %3$s has been broken!
sk: Pašerácka cesta s hodnotou %1$s od %2$s k %3$s bola zrušená!

note: TRANSLATORS: the first 4 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: Game over! %1$s and %2$s have won the game! %3$s and %4$s only managed to collect %5$s.
sk: Koniec hry! %1$s a %2$s vyhrali túto hru! %3$s a %4$s získali len %5$s.

en: Ensure the supply of building wares
sk: Zabezpečte dodávku stavebných výrobkov

en: Supply Building Wares
sk: Dodanie stavebných výrobkov

en: Supply basic building material for your economy:
sk: Zaobstarajte základný stavebný materiál pre svoju ekonomiku:

en: Build a quarry
sk: Postavte kameňolom

en: Build two woodcutter’s houses
sk: Postavte dva drevorubačské domy

en: Build two forester’s houses
sk: Postavte dva horárne

en: Build a sawmill
sk: Postavte pílu

en: Expand your territory and explore
sk: Rozšírte svoje územie a preskúmajte ostrov

en: Expand and Explore
sk: Expanzia a prieskum

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
sk: Tento ostrov je obrovský a kým si nebudeme istí, že sme tu sami, nemôžeme ostať pokojní. Preskúmajte a obsaďte ho; je to jediný spôsob, ako nás ochrániť od hrozieb na ostrove a od Atlantídy.

en: Build military sites to expand your territory
sk: Postavte vojenské budovy a rozšírte si svoje územie

en: Establish a solid food production
sk: Zriaďte stálu produkciu jedla

en: Food Production
sk: Produkcia jedla

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish a well working food environment by building at least one farm, one blackroot farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.
sk: Jedlo je veľmi dôležité pre bane a výcvikové oblasti. Zriaďte dobre fungujúce potravinárske prostredie postavením aspoň jednej farmy, jednej farmy s čiernym koreňom a mlynu. Tieto dva druhy múky sa spolu s vodou zo studne použijú na výrobu chleba v pekárni, takže postavte aj pekáreň a studňu.

en: The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder won’t be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you will need at least two of those.
sk: Ďalšími dvomi dôležitými potravinami sú údené ryby a údené mäso. Surové mäso dodáva lovec. Rybár loví ryby z mora, zatiaľ čo chovateľ rýb zabezpečuje, aby ryby v záľahách nevyhynuli, tým, že ich chová viac. Uistite sa, že sú stále k dispozícii nejaké ryby, inak chovateľ rýb nebude môcť chovať nové. Údenie nastáva v udiarni a budete ich potrebovať aspoň dve.

en: Build a farm and a blackroot farm
sk: Postavte farmu a čiernokoreňovú farmu

en: Build a mill to make cornmeal and blackroot flour
sk: Postavte mlyn na výrobu kukuričnej múky a čiernokoreňovej múky

en: Build a well
sk: Postavte studňu

en: Build a bakery to bake bread from cornmeal, blackroot flour and water
sk: Postavte pekáreň na výrobu chleba z kukuričnej múky, čiernokoreňovej múky a vody.

en: Build a hunter’s house to get raw meat
sk: Postavte lovecký dom na zaobstaranie surového mäsa

en: Build a fisher’s house close to water to get raw fish
sk: Postavte rybársky dom v blízkosti vody na zaobstaranie surových rýb

en: Build a fish breeder’s house close to the fisher to make sure the fish do not die out
sk: Postavte rybnikársky dom neďaleko rybára, aby bolo isté, že ryby nevymrú

en: Build two smokeries to smoke raw meat and fish
sk: Postavte dve udiarne na údenie surového mäsa a rýb

en: Build a spider farm and a weaving mill
sk: Postavte pavúčiu farmu a tkáčovňu

en: Spidercloth Production
sk: Produkcia pavúčej látky

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving mill. Spidercloth is needed for the construction of some buildings and clothing, while tabards are the uniforms of soldiers. The weaving mill needs gold thread and spider silk as raw material. Spider silk is produced by the spider farm, while gold thread is produced by the gold spinning mill out of gold.
sk: Tkáči vyrábajú v tkáčovni pavúčiu látku a kabátce. Pavúčia látka je potrebná na zhotovenie niektorých budov a oblečení a kabátce slúžia ako uniformy vojakov. Tkáčovňa potrebuje ako suroviny zlatú niť a pavúčí hodváb. Pavúčí hodváb sa produkuje na pavúčej farme, kým zlatá niť sa vyrába zo zlata v pradiarni zlata.

en: Build a weaving mill
sk: Postavte tkáčovňu

en: Build a spider farm
sk: Postavte pavúčiu farmu

en: Build a gold spinning mill
sk: Postavte pradiareň zlata

en: Build industry and mines
sk: Vybudujte priemysel a bane

en: Industry and Mines
sk: Priemysel a bane

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine will dig for quartz and diamonds – all of them are precious materials and very rarely found. It will produce a lot of granite while searching for them.
sk: Železná ruda, zlatá ruda a uhlie sa ťažia v príslušných baniach. Kryštálová baňa ťaží kremene a diamanty – sú to vzácne materiály, ktoré sa vyskytujú len zriedka. Zatiaľ čo ich hľadá, vyťaží množstvo žuly.

en: The ores have to be smelted at a smelting works before they can be used. The refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the toolsmithy.
sk: Predtým, ako tieto rudy možno použiť, je potrebné ich taviť v taviarni. Vylepšené materiály sa potom spotrebúvajú vo vyhniach na zbrane, zbroje a nástroje.

en: Build a mine of each type. Make sure to send geologists to the mountain first.
sk: Postavte baňu každého typu. Nezabudnite najprv vyslať k hore geológov.

en: Build a smelting works
sk: Postavte taviareň

en: Build an armor smithy and a weapon smithy
sk: Postavte vyhňu na zbroje a vyhňu na zbrane

en: Build a toolsmithy
sk: Postavte vyhňu na nástroje

en: Build a barracks
sk: Postavte kasárne

en: Recruiting new soldiers
sk: Nábor nových vojakov

en: Now that weapons are being forged, new soldiers can be recruited. For this, we need to deliver light tridents and tabards to the barracks. Recruits will arrive from the warehouse and receive one of each and some basic training to become a soldier.
sk: Teraz, keď sa kujú zbrane, je možné verbovať nových vojakov. Aby sa tak mohlo stať, musime do Kasární doručiť ľahké trojzubce a krátke plášte. Verbovanci dorazia zo Skladu, budú vyzbrojení, odetí a vycvičení a stanú sa vojakmi.

en: Build training sites for soldiers
sk: Postavte vojakom výcvikové budovy

en: Soldier Training Sites
sk: Stanovištia na výcvik vojakov

en: Like all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the dungeon trains attack – the major attribute of the Atlanteans – and the labyrinth trains evasion, health and defense. The items produced by the industry are used to train better soldiers in the two training sites.
sk: Atlantíďania, rovnako ako ostatné kmene, dokážu tiež cvičiť vojakov: v kobke sa cvičí útok – hlavná vlastnosť Atlantíďanov – a v labyrinte uhýbanie, zdravie a obrana. V oboch výcvikových budovách sa na výcvik lepších vojakov používajú priemyselne vyrobené predmety.

en: Build a dungeon and a labyrinth
sk: Postavte kobku a labyrint

en: Build a warehouse and a horse farm
sk: Postavte sklad a stajňu

en: Warehouse and Horse Farm
sk: Sklad a stajňa

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ horses to help out your carriers. Horses are bred at horse farms using water and corn. A warehouse will also help to ensure that your transportation system does not collapse.
sk: Keď sa vaša cestná sieť predĺži a skomplikuje, mali by ste zamestnať kone na pomoc nosičom. Kone sa chovajú v stajniach pomocou vody a kukurice. Sklady vám tiež pomôžu zabezpečiť, aby sa váš transportný systém nezrútil.

en: Build a warehouse
sk: Postavte sklad

en: Build a horse farm
sk: Postavte stajňu

en: Build 3 ships to escape from the island
sk: Postavte 3 lode na únik z ostrova

en: Escape From the Island
sk: Únik z ostrova

en: There is a lake at the top of the island. Build three ships in these waters and you might be able to rescue your people before the island is swallowed completely by the ocean.
sk: Na vrchole ostrova je jazero. Postavte v týchto vodách tri lode a možno sa vám podarí zachrániť svojich ľudí predtým, ako celý ostrov zhltne oceán.

en: Build a shipyard close to the lake to start building ships
sk: Postavte lodenicu v blízkosti jazera na výrobu lodí

en: Proud to the Death
sk: Pyšný až do smrti

en: Favored by the God
sk: Uprednostnený bohom

note: TRANSLATORS: Foreword
en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul – the first human to be empowered by the sea god Lutas to breathe above sea level – and the wise clerics, who provided the link to Lutas – they prospered and became civilized.
sk: Na skrytom a stratenom ostrove Atlantída usadil sa od počiatkoch sveta hrdý kmeň. Pod vládou pokrvnej línie kráľa Ajanthula – prvého človeka oprávneného bohom mora Lutasa dýchať nad morskou hladinou – a múdrych duchovných, ktorí zabezpečili spojenie s Lutasom – nastalo obdobie prosperity a civilizácie.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: This story is taking place during the reign of King Askandor, the 43rd successor of King Ajanthul. He had been a good king, ruling Atlantis with wisdom and foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for a cure for death even though most clerics warned him against it. Some said that endless life was only for the gods and that to seek for it was forbidden.
sk: Tento príbeh sa odohráva počas vlády kráľa Askandora, 43. nástupcu kráľa Ajanthula. Bol dobrým kráľom; vládol Atlantíde s rozumom a opatrnosťou. Ale ako starol, popadol ho strach zo smrti, nuž začal na ňu hľadať liek, aj keď ho pred tým väčšina duchovných varovala. Niektorí vraveli, že nekonečný život je určený len pre bohov a hľadať ho je zakázané.

en: Disgraced Before the God
sk: Potupený pred bohom

en: The God’s Punishment
sk: Trest boha

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong. During the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the horse breeder Xydra figured out what was wrong with them: the sea level in front of their stable was rising with ever increasing speed.
sk: Ale všetko sa zdalo byť v poriadku. Len kone cítili, že niečo bolo nedobre. Po nociach šaleli a boli vystrašené. Netrvalo dlho, kým chovateľ koní Xydra prišiel na to, čo s nimi bolo: úroveň morskej hladiny pred ich stajňou stúpala neustále sa zvyšujúcou rýchlosťou.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: The clerics retreated into meditation and the reason for the rising water was soon to be found: the god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea again.
sk: Duchovní sa oddali rozjímaniu a čoskoro zistili dôvod, prečo voda stúpa: boh Lutas stratil dôveru k Atlantíďanom pre drzosť ich kráľa. Rozhodol sa stiahnuť práva, ktoré udelil kráľovi Ajanthulovi a jeho deťom. A preto ich opäť volá pod morskú hladinu.

en: Uproar and Confusion
sk: Rozruch a zmätok

en: Emerging Chaos…
sk: Vystúpi chaos…

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people turned to the clerics, but they had no substantial help to offer. Most accepted their fate while others tried to change the god’s mind by offering animals in his temple. But to no avail…
sk: Kráľ s výčitkami svedomia spáchal samovraždu. Bez panovníka sa ľudia obrátili na duchovných, ktorí im však nevedeli značne pomôcť. Väčšina ľudí prijala svoj osud, zatiaľ čo ostatní sa pokúšali zmeniť mienku boha obetou zvierat v jeho chráme. Ale bez úspechu…

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Jundlina, the late king’s daughter and the highest priestess of the god was the most determined cleric. As countless offerings didn’t change the situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great personal value was needed. So she offered him her most beloved: her husband, the father of her only child.
sk: Jundlína, dcéra nebohého kráľa a najvyššia kňažka boha, bola najodhodlanejšou duchovnou. Keď ani nespočetné množstvo obiet nezmenilo situáciu, presvedčila samu seba, že na utíšenie boha je potrebný dar, ktorý má pre ňu veľkú osobnú hodnotu. Preto mu ponúkla to najdrahšie, čo mala: svojho manžela, otca svojho jediného dieťaťa.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising. Nearly driven insane by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic: Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the decision of the clerics to accept the god’s will. Together with them, she set the temple on fire and stole a ship to flee from the god’s influence over Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst enemy of Lutas.
sk: Ani to však nezmenilo mienku boha. Voda pokračovala v stúpaní. Takmer dohnaná k šialenstvu vinou, bolesťou a hnevom, Jundlína sa stala kacírkou. Tajne zhromaždila ľudí z obyčajného ľudu, ktorí nesúhlasili s rozhodnutím duchovných prijať vôľu boha. Spolu s nimi podpálila chrám a ukradla loď na únik od vplyvu boha nad Atlantídou. Táto skupinka sa začala modliť k Satulovi, bohu ohňa a najhoršiemu nepriateľovi Lutasa.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started on a quest to find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
sk: Zanechajúc umierajúcu Atlantídu a svoju minulosť za sebou, začali výpravu s cieľom nájsť miesto kryté ohňom a chránené pred morom.

en: The Princess’ Memoir
sk: Princeznine pamäti

en: Jundlina Writes Down Her Memories
sk: Jundlína zapisuje svoje spomienky

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this a sign from the fire god and we landed on its shore.
sk: Opustili sme Atlantídu a vyrazili na východ. V šiesty deň sme vstúpili do zakázaného mora bez toho, aby sme si všimli nejakých prenasledovateľov z Atlantídy a aby nám Lutas zdemoloval loď. Teraz sme za jeho dosahom. O deň nato sme spozorovali ostrov, na ktorom sa zdá byť jedna z tých hôr chrliacich oheň. Považovala som to za znamenie boha ohňa, a preto sme pristáli na jeho brehu.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented constructors in our group – still, the buildings do not match the art we had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited, we will see attackers a long time before they arrive.
sk: Posledný týždeň sme strávili stavaním dvoch strážnych veží v horách neďaleko od miesta, kde sme sa vylodili, a, samozrejme, haly pre všetkých. V našej skupine máme veľmi talentovaných staviteľov – aj napriek tomu umenie našich budov nedosahuje úroveň toho, ktoré sme mali na Atlantíde. Dúfam, že odolajú ďalšiemu dažďu. Prinajmenšom nás veže varujú pred loďami z Atlantídy a ak je ostrov obývaný, útočníkov zbadáme dlho predtým, ako dorazia.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and to explore our surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
sk: Usadili sme sa na tomto ostrove. Ďalším krokom je teraz urobiť z neho domov. Počítam, že potrebujeme zriadiť udržateľnú ekonomiku a preskúmať okolie. Zavolala som špecialistov a počúvnem ich radu.

en: Loftomor and Sidolus Arrive
sk: Loftomor a Sidolus dorazia

en: Jundlina
sk: Jundlína

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island’s most renowned architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called you before me to seek your counsel: what needs to be done to make this our new home?
sk: Nech vás oboch hreje Satul. Loftomor, ste najvychýrenejší architekt na ostrove. Sidolus, ste ostrieľaný bojovník a stratég. Zavolala som si vás ku mne, aby som vás požiadala o radu: čo je potrebné urobiť, aby sa toto miesto stalo naším novým domovom?

en: Loftomor Speaks
sk: Loftomor prehovorí

note: TRANSLATORS: Loftomor
en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a settlement are the building materials. There are some trees here, so we should build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so we will not run out of trees. Oh, and we mustn’t forget the sawmill, for most buildings can’t be made out of logs alone. Stronger buildings also need granite, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a quarry, and my stonemasons will go to work promptly.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Pri budovaní osady hrajú najdôležitejšiu rolu stavebné materiály. V okolí je niekoľko stromov, takže by sme mali postaviť pár obydlí pre drevorubačov a, prirodzene, aj pre lesníkov, aby nám nedošli stromy. Och, a nesmieme zabudnúť na pílu, pretože na postavenie väčšiny budov samotné kmene nepostačia. Silnejšie budovy tiež vyžadujú žulu, ktorej je však na severovýchod odtiaľto hojne; potrebujeme len postaviť kameňolom a moji kamenári začnú okamžite pracovať.

en: Sidolus Speaks
sk: Sidolus prehovorí

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly. I will not feel safe on this island as long as we have not seen all its shores. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is available. We only need some housing to live in.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Súhlasím s Loftomorovým návrhom. Budeme potrebovať dobrú zásobu stavebných materiálov, pretože si musíme rýchlo rozšíriť územie. Na tomto ostrove sa nebudem cítiť v bezpečí, kým nepreskúmame každý jeho breh. Priviedol som so sebou množstvo dobrých mužov z Atlantídy. Vojenská moc je k dispozícii. Potrebujeme len nejaký príbytok.

en: Jundlina is Satisfied
sk: Jundlína je spokojná

en: Jundlina’s Memoirs
sk: Jundlinine spomienky

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Our building infrastructure is finished and I spent some days making sure that everybody is working well together. Now, there are other pressing matters. I called Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things out.
sk: Naša stavebná infraštruktúra je hotová; niekoľko dní som dbala na to, aby všetci dobre spolupracovali. Teraz nás však čakajú naliehavejšie záležitosti. Zavolala som si pred seba Coliondera, svojho osobného kuchára, aby mi pomohol vyriešiť niektoré veci.

en: Colionder Arrives
sk: Colionder dorazí

note: TRANSLATORS: Colionder
en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the god?
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Môžem vám alebo bohovi nejako poslúžiť?

en: Jundlina Replies
sk: Jundlína odpovedá

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is a way that we could centralize our food production. We lose a lot of productivity because our people are accustomed to making their own food. I feel if we could split responsibilities, it would be better for us all. I want your thoughts on this.
sk: Nech vás hreje Satul tiež, Colionder. Áno, premýšľala som nad spôsobom, ako sústrediť našu produkciu jedla. Strácame veľa produktivity kvôli tomu, že naši ľudia sú zvyknutí robiť si vlastné jedlo. Mám pocit, že ak by sa povinnosti rozdelili, bolo by to pre nás všetkých výhodnejšie. Chcem vedieť, čo si o tom myslíte.

en: Colionder is in Thought
sk: Colionder sa zamyslí

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of food is something deeply ingrained in us Atlanteans – it is a ceremony that we just need for our well-being. So I guess we cannot take this away from the individuals completely.
sk: Ach, nemyslím si však, že je to možné zmeniť. Príprava a jedenie jedla je niečo hlboko zakorenené v nás Atlantíďanoch – je to obrad, ktorý potrebujeme pre svoje blaho. Preto si myslím, že to nemožno jednotlivcom úplne vziať.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: But we might find a compromise in between: for me, making bread is a troublesome task. Grinding the blackroots and corn to flour and then baking the bread is tedious and boring; I feel a more industrial approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread delivered to my house every day.
sk: Mohli by sme však uprostred nájsť kompromis: pre mňa je pečenie chleba otravná úloha. Drvenie čierneho koreňa a kukurice na múku a následné pečenie chleba je únavné a nudné; mám pocit, že by tu pomohol priemyselnejší prístup. Ja by som si napríklad prial každodennú donášku čerstvého chleba k svojmu domu.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Oooh and even more important: the smoking of fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible. My house is full of smoke and stinks for weeks afterwards. Don’t you think that this could be done in a special building where the side effects do not matter? I think those two things would be accepted by the people and would reduce the cooking time without taking away the ritual.
sk: Och, a ešte niečo dôležitejšie: údenie rýb a mäsa, za účelom ich očistenia a zlepšenia chuti, je hrozné. Môj dom je plný dymu a smrdí po ňom až týždne. Nemyslíte si, že by sa tieto činnosti mohli vykonávať v špeciálnych budovách, kde by vedľajšie účinky nevadili? Myslím si, že by ľudia tieto dve veci prijali a znížil by sa čas varenia bez toho, aby sa musel odstrániť rituál.

en: Jundlina Agrees
sk: Jundlína súhlasí

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
sk: Vaše slová sa mi zdajú byť múdre, Colionder. Tak teda súhlasím.

en: Jundlina is Reviewing the Reports
sk: Jundlína hodnotí hlásenia

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Seems like our food production is finished and everybody is working together nicely. It is really starting to feel like home here.
sk: Zdá sa, že produkcia jedla je hotová a všetci spolupracujú výborne. Naozaj sa tu začínam cítiť ako doma.

en: A Man Comes to Jundlina
sk: Muž prichádza k Jundlíne

note: TRANSLATORS: Opol
en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Opol, and I am the highest weaver of the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news indeed: we have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in our warehouses. Could you not help the weavers’ guild by arranging the building of a weaving mill and a spider farm? The spiders deliver the finest silk and we will produce the finest spidercloth from it.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Volám sa Opol a som najvyšším tkáčom v cechu, ktorý s vami opustil Atlantídu a Lutasa. Prichádzam vskutku so smutnou správou: došla nám pavúčia látka. V našich skladoch nenájdete ani jediný kúsok. Nepomohli by ste tkáčskemu cechu postavením tkáčovne a pavúčej farmy? Pavúky poskytujú to najlepšie vlákno a my z neho vyrobíme tú najlepšiu pavúčiu látku.

note: TRANSLATORS: Opol
en: We offer to also produce the tabards for young soldiers and the golden tabards for officers for you in exchange. You will need them for sure as soon as you want to recruit new soldiers.
sk: Taktiež výmenou ponúkame výrobu kabátcov pre mladých vojakov a zlatých kabátcov pre dôstojníkov. Určite sa vám zídu, len čo budete chcieť verbovať nových vojakov.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spidercloth, but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will build your weaving mill and spider farm. I will also build a gold spinning mill so that the golden tabards you make will not be golden by name alone.
sk: Nech vás hreje Satul tiež, Opol. Pôvodne som chcela produkciu pavúčej látky odložiť, ale chápem, že je to pre vás naliehavé. Váš návrh znie férovo, postavím vám tkáčovňu a pavúčiu farmu. Taktiež nechám postaviť pradiareň zlata, aby zlaté kabátce, ktoré vyrábate, neboli zlaté len v názve.

en: Opol Seeks Out Jundlina
sk: Opol vyhľadá Jundlínu

note: TRANSLATORS: Opol
en: May Satul warm you, Jundlina! The weaving mill, gold spinning mill and spider farm buildings are complete and are starting their work at this very moment. The weavers’ guild is very grateful for your support and we will stand by our word and deliver the first tabard very soon.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Tkáčovňa, pradiareň zlata a pavúčia farma sú hotové a momentálne začínajú pracovať. Tkáčsky cech je veľmi vďačný za vašu podporu. Dodržíme slovo a čoskoro dodáme prvý kabátec.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!
sk: To sú naozaj dobré správy, Opol. Naša ekonomika sa vyvíja veľmi dobre. Teraz sa vráťte k svojej práci, Opol, a nech vás a všetkých členov vášho cechu hreje Satul!

en: Sidolus Seeks Out Jundlina
sk: Sidolus vyhľadá Jundlínu

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for resources in the mountains around us? We are running short of quartz and diamonds for our buildings. Also, we could use more iron, gold and especially coal. If we find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters, a weapon smithy, an armor smithy and a toolsmithy. And maybe even more.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Premýšľali ste nad ťažbou v okolitých horách? Míňajú sa nám zásoby kremeňa a diamantov, bez ktorých nemôžete stavať budovy. Zišlo by sa aj viac železa, zlata a obzvlášť uhlia. Ak sa nám podarí nájsť hojné zásoby týchto surovín, mohli by sme začať výrobu zbraní a nástrojov; nesmierne by nám to pomohlo. Samozrejme, potrebovali by sme tavičov, vyhňu na zbrane, vyhňu na zbroje a vyhňu na nástroje. Ba možno aj viac.

en: Jundlina Nods
sk: Jundlína prikývne

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I have considered this, Sidolus. I think it is about time. We will make this a priority for now. You shall get your industry soon!
sk: Premýšľala som o tom, Sidolus, a myslím si, že je najvyšší čas. Zatiaľ to budeme považovať za prioritu. Už čoskoro dostanete svoj priemysel!

en: Jundlina Writes a Letter
sk: Jundlína píše list

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I have received word that our mining industry started working. Now that we are forging weapons, I will send a letter to Sidolus informing him that it’s time to build a barracks and start recruiting soldiers.
sk: Dostalo sa mi do uší, že náš ťažobný priemysel začal fungovať. A tak, keď už kujeme zbrane, pošlem list Sidolusovi a budem ho informovať, že je čas postaviť Kasárne a začať verbovať vojakov.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Today I saw the first recruits gathering in front of the new barracks. If everything goes well, they should receive their training soon.
sk: Dnes som pred novými kasárňami videl prvých verbovancov. Ak pôjde všetko dobre, čoskoro by mali prejsť tréningom.

en: Jundlina Summons Sidolus
sk: Jundlína predvolá Sidola

en: Jundlina is Angry
sk: Jundlína je nahnevaná

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? They are servants for the common good and must not misuse their powers. This is inexcusable! Explain this, if you will!
sk: Čo som sa to dopočula, Sidolus? Donieslo sa mi, že vaši vojaci sa správajú zle a šikanujú obyčajný ľud. Čo má tento nezmysel znamenať? Sú to služobníci za verejné dobro a nesmú zneužívať svoje právomoci. Toto je neospravedlniteľné! Vysvetlite to, prosím!

en: Sidolus Seems Contrite
sk: Sidolus sa tvári kajúcne

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: I agree with you and I have punished the troublemakers severely. But it is very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. I would like to ramp up their drill. I think more routine in their life would keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon and a labyrinth for them. I have the plans ready, but I guess they won’t come cheap.
sk: Súhlasím s vami a tých, ktorí robili problémy, som kruto potrestal. Umlčať mojich mužov je však ťažké: nudia sa a nemajú nič na práci. Chcel by som zrýchliť ich výcvik. Myslím si, že by ich viac praxe zamestnalo a sústredili by sa na svoje povinnosti. Potreboval by som pre ne kobku a labyrint. Pripravil som plány, ale domnievam sa, že ma to nevyjde lacno.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue soldier; if similar things happen again, I will make you responsible for them. Dismissed.
sk: Nebojím sa nákladov ani práce, pokiaľ to udrží vašich ľudí na uzde. Dostanete svoje budovy. Berte však na vedomie, že nebudem tolerovať žiadnych vojakov-gaunerov; ak sa niečo také zopakuje, budete zodpovedný vy. Môžete odísť.

en: Jundlina Received a Letter
sk: Jundlína dostala list

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the newly finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and will start its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very interested in how our soldiers are trained, and I wonder if the additional workload will keep them from bullying the civilian population.
sk: Dostala som pozvanie od Sidola. Prvý deň výcviku v novo postavenom labyrinte bude zajtra. Kobka je hotová tiež a svoju prácu začne čoskoro. Teším sa na zajtrajšok; veľmi ma zaujíma, ako sú naši vojaci vycvičení, a som zvedavá, či im práca navyše zabráni šikanovať civilné obyvateľstvo.

en: Jundlina Considers the Economy
sk: Jundlína sa zamyslí nad ekonomiku

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: People are complaining about crowded streets and slow transportation. We need to help out our carriers on the roads. I have decided to build a horse farm so that the horses can help with the heavy wares.
sk: Ľudia sa sťažujú na preplnené ulice a pomalú prepravu. Musíme vypomôcť našim nosičom na cestách. Rozhodla som sa postaviť stajňu, aby prepravu ťažkého tovaru mohli uľahčiť kone.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have claimed the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the plateau to avoid having to transport everything up and down the slopes.
sk: Ďalším spôsobom, ako zmierniť záťaž na cestách, je postaviť sklady. Hora je teraz naša a bolo by dobré postaviť sklad na jej plošine. Vyhneme sa tak prenášaniu vecí hore-dolu svahmi.

en: A Dangerous Discovery
sk: Nebezpečný objav

en: Jundlina is in Thought
sk: Jundlína sa zamyslí

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried about this discovery. The building is not of any kind I’ve ever seen. It is certainly not designed by any Atlantean architect I’ve ever heard about. The building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way before it was used as building material – it is hard as stone.
sk: Našli sme starú budovu, zničenú a spálenú plameňmi. Z tohto objavu mám veľké obavy. Takýto druh budovy som nikdy nevidela. Nenavrhol ju určite žiaden architekt z Atlantídy, o ktorom som počula. Budova je nedokončená, montáž neporiadna. Materiály sú však veľmi pevné: zdá sa, že predtým, než použili drevo ako stavebný materiál, opálili ho zvláštnym spôsobom – je tvrdé ako kameň.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: The implications frighten me. Are there others on this island? Where are they then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they friends or foe? And why is the building burned down? Has this island seen war? Is a war being waged on it right now?
sk: Dôsledky ma desia. Sú na tomto ostrove aj iní? Kde sú potom? Ak pracujú s ohňom, modlia sa tiež k Satulovi? Sú priatelia či nepriatelia? A prečo je táto budova zhorená? Zažil tento ostrov vojnu? Vedie sa na ňom v tejto chvíli vojna?

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, we have to be prepared when we meet them. We should also enforce the fortification of our borders.
sk: Musíme zdokonaliť naše vojenské schopnosti. Ak sa na ostrove nachádzajú nepriatelia, musíme byť pripravení, keď na nich narazíme. Mali by sme tiež posilniť opevnenie na hraniciach.

en: Another Building
sk: Ďalšia budova

en: Jundlina is Worried
sk: Jundlína je znepokojená

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We found one more building of this strange making. We have yet to see any of its builders. But obviously there has been a community on this island before and obviously it was militarized. I have to check on our military status with my generals. I will not allow that a potential enemy will find us unprepared.
sk: Našli sme ďalšiu budovu v tomto zvláštnom štýle. Po staviteľoch zatiaľ ani chýru. Očividne však na tomto ostrove žilo spoločenstvo, ktoré bolo zrejme podriadené vojenskej správe. Musím sa pozhovárať so svojimi generálmi a preveriť náš vojenský stav. Nedopustím, aby nás možný nepriateľ objavil nepripravených.

en: One More Building
sk: Ďalšia budova

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built them once had complete control over the island. But I am no longer so scared of potential enemies. We know so much of this island already and there is no trace of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will not let our guard down as we continue to explore this beautiful island. But without obvious dangers, I am feeling very much at home here already.
sk: Opäť ďalšia takáto budova. Teraz vieme, že kmeň, ktorý ich postavil, mal raz úplnú moc nad týmto ostrovom. Z možných nepriateľov však už nemám taký strach. O tomto ostrove už vieme tak veľa a po starej ekonomike ani stopy. Začínam sa uvoľňovať, ale nemienim poľaviť v ostražitosti, keď budeme pokračovať v prieskume tohto nádherného ostrova. Bez zjavných nebezpečenstiev sa tu už však cítim takmer ako doma.

en: The Water is Rising!
sk: Voda stúpa!

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and evacuate everybody and as much wares as we can from the headquarters up the mountains. How can we escape?
sk: Kiež nás Satul zachráni! Lutas sa k nám stále pokúša dostať. Istý prieskumník ma informoval, že oceán rýchlo stúpa. Musíme dosiahnuť vyššie položené miesto, potom evakuovať všetkých a preniesť čo najviac výrobkov z ústredia do hôr. Ako len unikneme?

en: A Young Man Approaches
sk: Prichádza mladý muž

note: TRANSLATORS: Ostur
en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can sail a much longer distance with them and maybe escape from Lutas’ influence.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Volám sa Ostur a staviam lode. Vynašiel som nový druh lodí: menšie ako tie, na ktoré sme zvyknutí, ale omnoho pevnejšie. Som presvedčený, že ak ich postavíme správne, budeme sa s nimi môcť plaviť na oveľa dlhšie vzdialenosti a možno unikneme pred mocou Lutasa.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Ostur, we have no time. The water rises too fast, and if we build the ships on the shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we are doomed!
sk: Ostur, nemáme čas. Voda stúpa príliš rýchlo a ak by sme postavili lode na brehu, zmizli by v mori skôr, ako by sa mohli plaviť. Bojím sa, že sme odsúdení na skazu!

en: Ostur Seems Confident
sk: Ostur znie sebaisto

note: TRANSLATORS: Ostur
en: A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and wait until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold plan, but I think it could work.
sk: Istý môj priateľ preskúmal ostrov na vlastnú päsť a povedal mi o veľkom jazere na vrchole hory. Navrhujem, aby sme v tomto jazere postavili lode a počkali, kým sa ostrov pod nami potopí. Potom môžeme vyplávať preč. Je to smelý plán, ale myslím si, že by mohol fungovať.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support your plan. Our survival lies in your hands now, Ostur.
sk: Vaše červené vlasy sú znamením od boha ohňa. Dôverujem vám a podporím váš plán. Náš osud je teraz vo vašich rukách, Ostur.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Swift now, we need a house for Ostur next to the lake, and we need planks, logs and spidercloth for the construction there. Forget about everything else, we need those wares on top of the mountain before our warehouses are all swallowed by the sea.
sk: Rýchlo, musíme Osturovi postaviť budovu pri jazere. Na stavbu budeme potrebovať dosky, kmene a pavúčiu látku. Zabudnite na všetko ostatné; tento tovar je nutné preniesť na vrchol hory, skôr ako všetky naše sklady zhltne more.

en: Jundlina is Relieved
sk: Jundlína je upokojená

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships – never have I seen sturdier ones – with enough room to carry all of us and some wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow the rest of this island, the water rises faster by the hour. But we can make our escape now and start over in some country farther away…
sk: Chvála Satulovi! Ostur, náš mladý staviteľ lodí, to dokázal. Máme tri lode – pevnejšie som nikdy nevidela – s dostatkom miesta pre nás všetkých aj niektoré výrobky. Táto záchrana prišla práve včas: Lutas sa chystá pohltiť zvyšok ostrova; voda stúpa rýchlejšie každú hodinu. Teraz však môžeme ujsť a začať odznova v nejakom ďalekom kraji…

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I expect a long journey, but we will find the land of Satul in the end. This is what I promised my people. And myself.
sk: Očakávam dlhú cestu, ale na konci nájdeme Satulovu zem. Sľúbila som to svojmu ľudu. A sebe.

en: You have won this mission. Continue with the next one or keep playing for as long as you like.
sk: Vyhrali ste túto misiu. Pokračujte ďalšou alebo zostaňte hrať, ako dlho chcete.

[ctx: message_short_title]
note: TRANSLATORS: Short message title. Translate as "Lost!" if you don't have enough space.
en: Building lost!
sk: Strata budovy

en: We lost a building to the ocean!
sk: Prišli sme o budovu v boji s oceánom!

en: Build two ranger’s huts
sk: Postavte dve lesnícke chatrče

en: Build a ranger’s hut next to each lumberjack’s hut.
sk: Pri každej drevorubačskej chatrči postavte jednu lesnícku chatrč.

en: Naturally, trees only grow at a slow rate. To make sure you have enough logs, you have to build rangers.
sk: Je samozrejmé, že stromy rastú pomaly. Dostatok dreva si môžete zabezpečiť stavbou lesníckych chatrčí.

en: Expand north-east and build a quarry
sk: Rozšírte územie na severovýchod a postavte kameňolom

en: Expand north-east to the rocks
sk: Rozšírte územie na severovýchod, smerom ku skalám

en: Build military buildings (like sentries or barriers) to expand your territory.
sk: Stavbou vojenských budov (napr. strážnic či hradieb) rozšírte svoje územie.

en: Get to the rocks north-east from you and build a quarry there.
sk: Dostaňte sa ku skalám severovýchodne odtiaľto a postavte tam kameňolom.

en: Start building mines on the mountain
sk: Postavte bane na hore

en: Build coal and iron mines
sk: Postavte uhoľné a železnorudné bane

en: Build a coal mine and an iron mine.
sk: Postavte uhoľnú baňu a železnorudnú baňu.

en: To do so, place a flag up on the mountain’s flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow). When you click on the new flag, you can send geologists there. Because the flag is on a mountain, the geologists will search for ores; otherwise, they would search for water. Then build a mine for both kinds of resources that they will find, choosing the appropriate mine to be built:
sk: Umiestnite vlajku na úbočí hory na východe (na horskom teréne, nie horskej lúke). Keď kliknete na novú vlajku, budete mať možnosť vyslať tam geológov. Pretože sa vlajka nachádza na hore, geológovia budú hľadať rudy; inak by hľadali vodu. Potom pre obe druhy nájdených zdrojov postavte príslušné bane podľa týchto značiek:

en: some coal
sk: trochu uhlia

en: a lot of coal
sk: veľa uhlia

en: some iron
sk: trochu železa

en: a lot of iron
sk: veľa železa

en: some gold
sk: trochu zlata

en: a lot of gold
sk: veľa zlata

en: some granite
sk: trochu žuly

en: a lot of granite
sk: veľa žuly

en: nothing was found here
sk: nič nenájdené

en: Mines can only be built on mountain terrain. Suitable places for mines are displayed as orange mine symbols.
sk: Staviať bane možno len na horskom teréne. Miesta vhodné na stavbu baní sa zobrazujú vo forme symbolu oranžovej bane.

en: Build a hunter’s hut, a gamekeeper’s hut and a tavern
sk: Postavte loveckú chatrč, hájnickú chatrč a krčmu

en: In order to work, your miners need food.
sk: Aby mohli baníci pracovať, musia mať čo jesť.

en: A hunter can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners.
sk: Lovec loví zvieratá, kým hájnik bráni ich vymretiu. Mäso z nich sa potom v krčme spracúva na obedy pre baníkov.

en: This is only the first example of a ware which has to be refined before being used in a secondary building – others will follow.
sk: Toto je len prvý príklad výrobku, ktorý sa musí vylepšiť pred použitím v druhotnej budove – budú nasledovať ďalšie.

en: Bake bread
sk: Upečte chlieb

en: Build a well, a farm and a bakery
sk: Postavte studňu, farmu a pekáreň

en: Other ways to produce food – different kinds of food – are fishers and farms. The wheat of the farms has to be processed with water in a bakery before it becomes edible. You can obtain water by building a well. For the best productivity, build it on a spot where your geologists have found a water source.
sk: Ďalšie spôsoby výroby jedla – rôznych druhov jedla – sú rybolov a pestovanie pšenice. Pšenica z fariem sa najprv musí spracovať s vodou v pekárni a až potom sa bude dať jesť. Vodu môžete získať postavením studne. Aby studňa mala najvyššiu produktivitu, postavte ju na mieste, kde geológovia našli zdroj vody.

en: Refine your mined resources
sk: Vylepšite vyťažené zdroje

en: The iron ore your miners dig up is not usable yet – it has to be melted into iron first.
sk: Železnú rudu, ktorú vyťažia vaši baníci, nemožno ihneď použiť – musí sa najprv roztaviť na železo.

en: Enhance buildings and build a micro brewery
sk: Vylepšite budovy a postavte mikropivovar

en: Enhance a mine and the tavern, and build a micro brewery.
sk: Vylepšite baňu a krčmu, potom postavte mikropivovar.

en: Enhance the coal mine or the iron mine to a deep mine, and enhance the tavern to an inn.
sk: Vylepšite uhoľnú baňu alebo železnorudnú baňu na hlbinnú baňu a vylepšite krčmu na hostinec.

en: Also build a micro brewery.
sk: Taktiež postavte mikropivovar.

en: A normal mine can only dig up about one third of all the resources that lie beneath it; then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working properly. To enhance a building, choose it and then click the appropriate button in the appearing window.
sk: Obyčajná baňa dokáže vyťažiť okolo tretiny zdrojov, ktoré sa pod ňou nachádzajú. Potom, aby aj naďalej správne fungovala, musí sa vylepšiť na hlbinnú baňu. Budovu vylepšíte, keď na ňu kliknete a potom v okne, ktoré sa objaví, kliknete na zodpovedajúce tlačidlo.

en: Workers gain experience by successful work. With enough experience, they become more advanced workers, who are necessary to operate the enhanced buildings. Do not enhance a building before you have enough advanced workers to operate the advanced building!
sk: Pracovníci získavajú skúsenosti úspešnou prácou. Keď nadobudnú dostatok skúseností, povýšia sa na pokročilejších pracovníkov, ktorí sú nevyhnutní na riadenie vylepšených budov. Nikdy nevylepšujte budovu, pokiaľ nemáte k dispozícii dostatok pokročilých pracovníkov, ktorí by v nej po vylepšení mohli pracovať!

en: Such buildings usually have greater demands than the basic kind of that building – for instance, deep mines need snacks instead of rations. You will have to enhance your tavern to an inn in order to produce snacks out of pitta bread AND a second kind of food (meat or fish) AND beer.
sk: Takéto budovy zvyknú mať väčšie požiadavky pre svoj chod ako ich základné podoby – hlbinné bane napríklad potrebujú namiesto prídelov desiaty. Desiaty sa vyrábajú za spotreby pity A ďalšieho druhu jedla (rýb alebo mäsa) A piva v hostinci, ktorý je vylepšenou podobou krčmy.

en: You may of course enhance all mines to deep mines instantly given you have the workers – bigger mines work a bit faster, smaller mines need cheaper food. It’s up to you which strategy you prefer.
sk: Samozrejme, za predpokladu, že máte potrebných pracovníkov, môžete ihneď vylepšiť všetky bane na hlbinné – väčšie bane pracujú trošku rýchlejšie, menšie si zase vystačia s lacnejším jedlom. Je na vás, akú stratégiu si zvolíte.

en: Build a wood hardener
sk: Postavte sušiareň dreva

en: Bigger and better buildings – including all military ones – require better building materials. They cannot be built out of simple logs – the logs have to be refined to blackwood by a wood hardener first. Always remember to build a wood hardener before you run out of blackwood, as without it you cannot expand.
sk: Väčšie a kvalitnejšie budovy – vrátane všetkých vojenských – vyžadujú lepšie stavebné materiály. Nemožno ich postaviť z obyčajných kmeňov – tie najprv treba zdokonaliť v sušiarni dreva. Predtým, ako sa vám minie upravené drevo, bez ktorého sa nemôžete rozpínať, nezabúdajte vždy postaviť sušiareň dreva.

en: Build a lime kiln and coal economy
sk: Postavte vápenku a vybudujte uhoľné hospodárstvo

en: Build a lime kiln fed by a well, and by a charcoal kiln or by a coal mine
sk: Postavte vápenku zásobovanú studňou a uhliarskou pecou či uhoľnou baňou.

en: Better buildings may also require other improved materials besides blackwood. One of these is grout, which is produced out of granite, water and coal by a lime-burner.
sk: Lepšie budovy môžu vyžadovať okrem upraveného dreva aj iné vylepšené materiály. Jedným z nich je malta, ktorá sa vyrába vo vápenke zo žuly, vody a uhlia.

en: You can obtain water by building a well upon a water source, which your geologists can discover when you send them to any flag that is not on a mountain.
sk: Vodu možno získať zo studne, ktorú postavíte na zdroji vody. O nájdenie vodných zdrojov sa postarajú vaši geológovia, keď ich vyšlete k akejkoľvek vlajke nachádzajúcej sa mimo hôr.

en: In order to call a geologist to search for water, click on a flag in the area that you want him to search and then on the button labeled ‘Send geologist to explore site’.
sk: Ak chcete vyslať geológa, aby šiel hľadať vodu, kliknite na vlajku nachádzajúcu sa v oblasti, ktorú chcete prehľadať, a potom na tlačidlo s nápisom „Vyslať geológa na prieskum oblasti“.

en: Coal can be obtained by building a charcoal kiln or a coal mine. Burning charcoal out of logs is slow. You should only build a charcoal kiln when no coal is available.
sk: Uhlie sa získava z uhliarskej pece alebo uhoľnej bane. Pálenie dreveného uhlia je pomalý proces, preto by ste uhliarsku pec mali postaviť, iba ak nie je k dispozícii žiadne uhlie.

en: Build a lime kiln and a well. Additionally, build either a charcoal kiln or a coal mine for coal supply.
sk: Postavte vápenku a studňu. Ďalej zabezpečte prísun uhlia postavením buď uhliarskej pece, alebo uhoľnej bane.

en: Build a reed yard
sk: Postavte trstinovú záhradu

en: The third material necessary for improved buildings is reed, used to cover roofs. Reed fields are planted by a gardener around his building, the reed yard.
sk: Tretí materiál potrebný pre vylepšené budovy je trstina, používaná na pokrytie strechy. Trstinové polia sú vysádzané záhradníkom okolo svojej budovy na trstinovej záhrade.

en: Build a cattle farm
sk: Postavte kravín

en: When roads are under heavy load for a long time, one carrier is usually not enough to transport goods swiftly. Traffic jams are the consequence. Such roads therefore employ a second carrier: an ox that helps to carry the wares. This doubles the transport capacity.
sk: Pri dlhodobom zaťažení na cestách, jeden nosič zvyčajne nebude stačiť na rýchly prenos tovaru. Dôsledkom sú dopravné zápchy. Z tohto dôvodu takéto cesty zamestnávajú druhého nosiča: vola, ktorý pomáha nosiť tovar. Zdvojnásobí sa tak prenosná kapacita.

en: Oxen are bred in cattle farms out of wheat and water.
sk: Voly sa chovajú v kravínoch za spotreby pšenice a vody.

en: The Story Begins
sk: Príbeh sa začína

en: Thron sighs…
sk: Thron si povzdychne…

note: TRANSLATORS: Thron
en: It’s been months, and we are still hiding where the forests are old and dark.
sk: Prešli mesiace a my sa stále skrývame tam, kde sú lesy staré a temné.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My warriors hunt at day and lie awake at night – listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees.
sk: Moji bojovníci cez deň lovia a v noci bdejú, počúvajúc zvuky krutého krviprelievania, ktoré sa zďaleka ozývajú medzi prastarými lesmi.

note: TRANSLATORS: Thron
en: We can see the raging flames that swallow Al’thunran from here, miles away.
sk: Odtiaľto, na míle ďaleko, vidno zúrivé plamene, ktoré hltajú Al'thunran.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the war drums that haunt me even in my nightmares.
sk: Červené svetlá iskria v tme a tancujú do rytmu vojnových bubnov, ktoré ma prenasledujú i v nočných morách.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My father’s bones rest peacefully in the ground on which he once ended the senseless spilling of blood that had arisen amongst us. It pains me that his peace only endured for one generation.
sk: Kosti môjho otca pokojne odpočívajú v zemi, na ktorej raz ukončil to nezmyselné krviprelievanie, ktoré sa medzi nami prehnalo. Bolí ma, že tento mier vydržal len jednu generáciu.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, preventing greed or despair from destroying the bonds between us as well.
sk: Boldreth, môj verný spoločník a priateľ, je pre mňa zdrojom pokoja a útechy v týchto temných časoch. Udržiava ma v dobrej nálade, vojakov v ostražitosti a taktiež nedovolí chamtivosti alebo zúfalstvu zničiť putá, ktoré nás spájajú.

note: TRANSLATORS: Thron
en: As father told me, there are times to fight and times to lie and wait, trying not to fall asleep or die before the right time comes. And so I do wait.
sk: Ako mi otec povedal, sú chvíle, kedy treba bojovať, a chvíle, kedy treba ležať a čakať, pokúšajúc sa nezaspať alebo neumrieť skôr, ako príde pravý čas. Nuž čakám.

en: Thron is Contemplating the War
sk: Thron zvažuje vojnu.

en: Thron is shaking his head…
sk: Thron krúti hlavou…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Yet the war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees.
sk: Vojna aj tak pokračuje. Čoraz viac našich bratov a sestier uteká pred tou krutou vojnou, ktorá sa preháňa hlavným mestom pod stromami.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I’ve spent nights lying awake, restless, more tired than I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes, I see the fortress my father built consumed by flames. The Throne Among the Trees, the symbol of unity and peace among our kin, became the wedge that drives us apart.
sk: Príbehy o skutkoch nášho rodu, ktoré nám rozprávajú, sa ťažko počúvajú. Ležiac som prebdel veľa nocí, nepokojný a viac unavený, ako by som bol schopný uveriť, že niekto môže byť. No kedykoľvek zavriem oči, vidím v plameňoch pevnosť, ktorú postavil môj otec. Trón medzi stromami, symbol jednoty a pokoja nášho rodu, sa stal klinom vrazeným medzi nás.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Today my hunters brought men, women and little children before me who had hidden out in the forests, trying to escape the war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in olden times, when we were no more but wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughter, unless… is this it? As father told me?
sk: Moji lovci dnes ku mne priviedli mužov, ženy a malé deti, ktoré sa skrývali v lesoch, pokúšajúc sa uniknúť pred vojnou, nenávisťou a pomstou zúriacou medzi kmeňmi, navzájom bojujúcich ako za starých čias, keď sme neboli nič viac ako divoké šelmy riadené a ovládané inštinktami. Ani jeden z mojich bratov si viac neudrží kontrolu nad dreveným trónom, žiaden kmeň nebude taký silný, aby si podmanil ten druhý. Toto zabíjanie nikdy neskončí, iba ak… je to ono? Ako mi otec povedal?

note: TRANSLATORS: Thron
en: To rise against whoever threatens our very existence, even though it may be one of your own blood or mind?
sk: Búr sa proti každému, kto ohrozuje našu holú existenciu, aj keby mu v žilách tiekla tvoja krv, aj keby zmýšľal ako ty?

en: Thron is Considering the Future
sk: Thron zvažuje budúcnosť.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches, and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long – but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long either.
sk: Ako plynú dni, Boldreth pôsobí čoraz zlomenejšie. Moji spoločníci strácajú pokojnú náladu s príchodom chladného obdobia, veď stále žijeme len v chatrčiach a kasárňach. Nikdy som nemal v úmysle zostať tu, v divočine, nadlho, ale ani som si nikdy nemyslel, že by sa moji bratia zapojili do tejto nezmyselnej bitky na takú dlhú dobu.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Perhaps it’s time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it’s time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home…
sk: Možno je načase zabezpečiť, aby sme sa tu cítili aspoň o trochu lepšie. Možno je načase poskytnúť tým, čo spoločne žijú a myslia, nový domov ako náhradu za ten, o ktorý sme prišli? Kým sa nebudeme môcť vrátiť na miesto, ktoré sme kedysi nazývali domovom…

en: Somebody Comes up to You
sk: Niekto sa k vám blíži

en: An old man says…
sk: Starec vraví…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my counsel through these darkened days.
sk: Buďte pozdravený, náčelník. Som Khantrukh a prežil som veľa zím. Prosím, dovoľte mi poradiť vám v týchto temných časoch.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Only the gods know for how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are short and cold…
sk: Len bohovia vedia, ako dlho ešte sa tu musíme skrývať. Bojovníci každým dňom čakajú na slávnostný pochod späť. Silne však pochybujem, že nastane čoskoro. Navyše dni sú krátke a mrazivé…

en: The Advisor
sk: Radca

en: Khantrukh notes…
sk: Khantrukh poznamená…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I see you have already built a quarry and two lumberjack’s huts. That is a good beginning if we want to stay here longer.
sk: Všimol som si, že ste už postavili kameňolom a dve drevorubačské chatrče. Je to dobrý začiatok, keď tu chceme zostať dlhšie.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: But never forget – these forests are our heritage, entrusted upon us by our ancestors. We must always respect and care for them. What we take, we must give back again.
sk: Nezabúdajte však, že tieto lesy sú naším dedičstvom, ktoré nám zverili naši predkovia. Musíme si ich ctiť a starať sa o ne. Čo zoberieme, musíme opäť vrátiť.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: So, in order to replace the trees we chop down, we should build some ranger’s huts, preferably close to the lumberjack’s huts.
sk: Náhradu za zoťaté stromy nám poskytnú lesnícke chatrče. Treba ich postaviť niekoľko, najlepšie v blízkosti drevorubačských chatrčí.

en: In the Night
sk: V noci

en: Thron says…
sk: Thron vraví…

note: TRANSLATORS: Thron
en: During another sleepless night, I went up to the hill and gazed towards the north. The fires are still burning, satisfying their hunger upon my father’s legacy.
sk: Počas ďalšej nespavej noci som sa vybral na kopec a uprene zahľadel na sever. Ohne ešte stále horia, utišujúc si svoj hlad na dedičstve môjho otca.

note: TRANSLATORS: Thron
en: They are a constant reminder of why we have to hide here… and why we must return in the end!
sk: Stále nám pripomínajú, prečo sa tu musíme skrývať… a prečo sa nakoniec musíme vrátiť!

en: At the Tomb
sk: V hrobke

note: TRANSLATORS: Thron
en: Once again, I went up to my father’s tomb, in a sacred grove at the foot of the great spire of Kal’mavrath. I just stood there and felt neither the hours pass nor the cold rain pouring down from the darkened sky…
sk: Opäť som sa vybral do posvätného hája, kde je pochovaný môj otec, na úpätí samého vrcholu pohoria Kal’mavrath. Ostal som tam nečinne stáť a nepociťoval som ani ubiehať čas, ani studený dážď, ktorý sa lial zo zatemnenej oblohy…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Somehow, it felt like a farewell. For the first time, I wondered what the future might hold for me…
sk: Pripadalo mi to ako rozlúčka. Po prvý raz som bol zvedavý, čo mi budúcnosť prinesie…

en: The Other Day
sk: Ďalší deň

en: Thron says thoughtfully…
sk: Thron prehovorí zamyslene…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Some time ago, Boldreth came to me. His advice was to move to a place closer to home – to strike at the first sign of my brothers’ forces wavering.
sk: Prednedávnom ma navštívil Boldreth. Poradil nám, aby sme sa premiestnili niekam bližšie k domovu – a mohli tak zasiahnuť pri prvých známkach úpadku síl mojich bratov.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But when I look over the forests I can still see black smoke rising to the sky. I know – it is too early yet, and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed that returning too fast would cause on both sides…
sk: Hľadiac na nebo ponad vrcholky stromov, stále vidím stúpať čierny dym. Viem, že je priskoro a jeho túžby sa ešte nemajú naplniť. Možno má pravdu, no obávam sa krviprelievania, ktoré by prirýchly návrat vyvolal na oboch stranách…

en: The Oath
sk: Sľub

en: Thron looks furious…
sk: Thron vyzerá nazlostene…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror as he told us of the atrocities taking place in Al’thunran.
sk: Moji bojovníci dnes objavili starého muža, ktorý putoval temným lesom chorý a ranený. Zhrozili sme sa, keď nám povedal o zverstvách, ktoré sa dejú v Al'thunrane.

note: TRANSLATORS: Thron
en: I hereby renew my oath – I will stop this madness at any cost!
sk: Týmto obnovujem svoj sľub – zastavím toto šialenstvo za každú cenu!

en: Your Loyal Companion
sk: Váš verný spoločník

en: Brave Boldreth steps to your side…
sk: Prikročí k vám statočný Boldreth…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al’thunran. Too long have we waited while our brethren have fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time.
sk: Takže vy nás chcete pripraviť na dlhší pobyt v týchto lesoch, Thron? Nuž považujem to za rozumný nápad, aj keď moje srdce neprestáva túžiť po spanilom návrate do Al’thunranu. Príliš dlho sme čakali v nečinnosti, zatiaľ čo naši bratia bojovali, a naše sekery a meče časom zhrdzaveli.

en: Khantrukh joins in…
sk: Khantrukh sa pridá…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grave concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers’ tools, and it is a matter of little time only before they are all gone.
sk: Prosím o odpustenie, náčelník, ale mám vážnu obavu, o ktorej s vami chcem diskutovať. Skaly v blízkosti nášho tábora sa rýchlo zmenšujú pod nástrojmi našich robotníkov a je len otázkou času, kedy všetky pominú.

en: Boldreth jumps up…
sk: Boldreth vyskočí…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is something to do! Thron, what would you say about my taking a few of our most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of Kal’mavrath – maybe we will find some more big rocks to please the old man?
sk: Hoci to určite nie je úloha hodná bojovníka, aspoň je to nejaká robota! Thron, čo by ste povedali na to, keby som vzal pár nepokojných bojovníkov na cestu o čosi bližšie k mohutnej hore Kal’mavrath? Možno tam nájdeme viac skalísk, ktoré by potešili starca.

en: Khantrukh grumbles…
sk: Khantrukh zafrfle…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Old man? Disrespectful youth!
sk: Starca? Neúctivá mládež!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Khantrukh nods satisfied…
sk: Khantrukh spokojne prikývne…

en: At last! These rocks should last for a while.
sk: Konečne! Tieto skaly by mali na chvíľu postačiť.

en: Boldreth exclaims…
sk: Boldreth vykríkne…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Just look at that! In the east is the great mountain of Kal’mavrath! I wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!
sk: Len sa na to pozrite! Na východe leží veľká hora Kal’mavrath! Som zvedavý, aké poklady mohla príroda ukryť pod jej majestátnymi úbočiami!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Let’s expand to the east. There’s a chance for the elderly to become useful once in a while! Let us send out some of those who understand the stone’s tongue to unravel the mountain’s secrets!
sk: Rozšírme územie na východ. Raz za čas aj starší majú možnosť byť užitoční! Vyšlime niektorých z tých, ktorí rozumejú reči kameňov, aby objasnili tajomstvá tej hory!

en: Boldreth laughs…
sk: Boldreth sa pustí do smiechu…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: By Chat’Karuth’s beard, this is amazing! Just imagine what we can use this coal and iron ore for!
sk: Pri Chat’Karuthovej brade, to je úžasné! Len si predstavte, na čo všetko nám toto uhlie a železná ruda môže poslúžiť!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: It might even be enough to…
sk: Možno to bude stačiť aj na…

en: Khantrukh interrupts…
sk: Do reči vstúpi Khantrukh…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definitely demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not be easy.
sk: Pravda, no je priskoro nad tým premýšľať. Zatiaľ stoja v ceste iné prekážky. Baníci, pracujúci vysoko v horách v ukrutnej zime, budú určite požadovať väčšie prídely jedla a zásobovať ich nemusí byť ľahká úloha.

en: Boldreth nods…
sk: Boldreth prikývne…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: I have to hand it to you: you are right here, old man.
sk: Musím uznať, že máte pravdu, starec.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: There seem to be quite a lot of animals in the forests here – we might just hunt down more of them. And, of course, the people would cheer a new tavern – hey, we might call it ‘Thron’s Pride’ or so if you want!
sk: Zdá sa, že v tunajších lesoch žije pomerne veľké množstvo zveri – mohli by sme ich loviť vo väčšej miere. A, samozrejme, ľudí by potešila nová krčma – hej, ak chcete, mohli by sme ju nazvať „Thronova hrdosť“ alebo tak nejak!

en: The elder jumps into the air…
sk: Starec vyskočí do vzduchu…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Wisdom commands to seek variety.
sk: Múdrosť káže hľadať rozmanitosť.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: North of the great mountain is a large plain – why don’t we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I sure would enjoy a freshly baked pitta bread for a change…
sk: Na sever od veľkej hory sa rozprestiera rozsiahla rovina – prečo nevyužiť priestor, ktorý nám matka príroda ponúka, a nepostaviť tam farmu? Minimálne ja by som pre zmenu ocenil čerstvo upečenú pitu…

en: Boldreth cheers up…
sk: Boldreth sa rozveselí…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our hunters are out in the forests, Thron.
sk: Naši lovci sa vybrali do lesov, Thron.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: I promise you, before the sun sets today you will have a magnificent meal fit for the chieftain of all clans!
sk: Sľubujem vám, že skôr, ako zapadne slnko, dostanete veľkolepé jedlo hodné náčelníka všetkých klanov!

en: Khantrukh gazes over the plains…
sk: Khantrukh sa zahľadí na pláne…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Isn’t it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread reserved for our chieftain alone!
sk: Nie je krásny – ten pohľad na zlaté polia, pokojne rastúce, tancujúce do vetra? Nuž verím, že pekár je práve na ceste sem so svojím najchutnejším chlebom vyhradeným pre samého náčelníka!

en: A Beautiful Morning
sk: Nádherné ráno

en: Thron recognizes…
sk: Thron uznáva…

note: TRANSLATORS: Thron
en: A tavern opened for our people yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home means to my people. Their songs filled the air until deep in the night, and they were in higher spirits still the day after.
sk: Včera sa pre našich ľudí otvorila krčma. Hoci mám ťažko náladu oslavovať, všimol som si, ako veľa tento malý kúsok domova pre ľudí znamenal. Ich piesne sa preháňali vzduchom do neskorej noci a povznesená nálada im zostala aj na ďalší deň.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Maybe we actually are slowly creating a place here which we can… call home.
sk: Možno tu ozaj pomaly vytvárame miesto, ktoré môžeme… nazvať domovom.

en: Boldreth remarks…
sk: Boldreth poznamená…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. The iron ore has to be melted into iron so that it is ready to be forged into whatever we want. And we need the coal to keep the smelter’s ovens burning.
sk: No a teraz, keď máme obe bane a jedlo na ich udržiavanie, je načase premeniť to, čo pre nás naši statoční baníci získavajú, na užitočnejší stav. Železná ruda sa musí roztaviť na železo, ktoré možno okovať na čo len chceme. Potrebujeme tiež uhlie do pece taviča.

en: Khantrukh speaks…
sk: Khantrukh prehovorí…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Our miners are digging up less and less by the day! We have to go deeper, closer to the mountain’s core, if we want more of its treasures!
sk: Naši baníci každým dňom vyťažujú čoraz menej surovín. Pokiaľ chceme získať všetky poklady hory, musíme sa prekopať hlbšie, bližšie k jej jadru.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Of course, it is dark and cold in such depths and only a few venture voluntarily into these places. We should reward this bravery with greater rations for them. And a pint of beer or two will keep their spirits high.
sk: Samozrejme, v takých hĺbkach je tma a zima a len málokto sa tam odváži dobrovoľne vstúpiť. Za takúto statočnosť by sme ich mali odmeniť väčším prídelom jedla. A krčahom piva či dvomi na zlepšenie nálady.

en: Boldreth seems concerned…
sk: Boldreth pôsobí znepokojene…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our warriors into some crumbling huts, and even less so in times as dangerous as ours!
sk: Ako som práve zistil, dochádza nám upravené drevo! Vojakov nemôžeme ubytovať v nejakých rozpadávajúcich sa chatrčiach, už vôbec nie v časoch takých nebezpečných, aké sú tie naše!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: We need a wood hardener, and we need one now!
sk: Potrebujeme sušiareň dreva, a to naliehavo!

en: Boldreth smiles…
sk: Boldreth sa usmeje…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break down with our foes’ first battle cry! Now we can expand safely!
sk: Nuž, starý priateľu, toto by malo zabezpečiť, aby sa naše pevnosti nezrútili hneď pri prvom bojovom pokriku nepriateľov. Teraz nám nič nebráni v rozpínaní.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Still, it would not hurt to accumulate some grout for our further campaign; thus we could, in times of need, build a fortress such as the world has never seen before!
sk: Nebolo by však na škodu zhromaždiť nejakú maltu pre budúce ťaženie. V čase núdze by sme tak mohli postaviť pevnosť, akú svet ešte nevidel!

en: Khantrukh steps in…
sk: Khantrukh sa zapojí…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grout for mighty fortifications and great buildings now – only this does not prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in the rain, but I just can’t find any sleep with these raindrops dripping on my face!
sk: Náčelník, to je nehoráznosť! Je v poriadku, že teraz môžeme vyrábať maltu na stavbu veľkolepých opevnení a veľkých budov, lenže to nezabráni presakovaniu striech! Tí mladí možno radi trávia noci v daždi, no ja proste nedokážem ani na sekundu zaspať, keď mi do tváre ustavične padajú kvapky.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Now this is a problem we should do something about!
sk: Toto je problém, s ktorým by sme mali niečo urobiť!

en: Khantrukh seems relieved…
sk: Khantrukh pôsobí uvoľnene…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!
sk: Skvelé! Z našich striech už viac nekvapká a máme všetok materiál potrebný pre, nuž, každú monumentálnu budovu, ktorú uznáme za vhodnú!

en: We Need Oxen!
sk: Potrebujeme voly!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: As our realm is getting bigger and bigger, the traffic on the roads is overwhelming. Our poor carriers are no longer able to transport the goods as fast as we need them to. I suggest we give them some support by breeding oxen.
sk: S neustálym rozpínaním našej ríše prenos na cestách ohromne narastá. Naši úbohí nosiči už nie sú schopní prenášať tovar tak rýchlo, ako to od nich vyžadujeme. Navrhujem, aby sme ich trochu podporili chovom volov.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: They are amazing animals: The ox is as swift as a human being while being much stronger and very frugal: all we need is wheat and water to breed them and they will do their work on the roads loyally and reliably.
sk: Úžasné zvieratá. Sú také rýchle ako človek, omnoho silnejšie a veľmi skromné: na ich chov stačí len pšenica a voda a ony vykonajú svoju prácu na cestách verne a spoľahlivo.

en: Mission Complete
sk: Misia splnená

en: Thron speaks…
sk: Thron prehovorí…

note: TRANSLATORS: Thron
en: The other day Boldreth asked me to accompany him to the new inn. It would cheer me up, he said.
sk: Pred pár dňami ma Boldreth pozval do nového hostinca. ‚Rozveselilo by ma to,‘ povedal.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When I looked around, I saw faithful faces, trusting that I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he was.
sk: Keď som sa obzrel okolo seba, zbadal som verné tváre, plné dôvery, že ich dokážem previesť týmito temnými časmi. No skôr, ako som mohol vysloviť akékoľvek slová vďačnosti či povzbudenia, vbehol do hostinca jeden z mojich vojakov. Posledné dni trávil ďaleko v lese a bolo na ňom vidieť, aký je ustatý.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The news he brought changed everything…
sk: Správa, ktorú priniesol, zmenila všetko…

en: One Full Moon Night
sk: Jednej noci za splnu

note: TRANSLATORS: Thron
en: One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal’mavrath.
sk: Jednej noci, keď mesiac jasne svietil, vyliezol som na vrchol hory Kal’mavrath.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When I gazed at the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight this war. I fear the moment I will see Al’thunran again – will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?
sk: Uprene som sa zahľadel na obzor a v diaľke stále bolo vidno iskriť tmavočervené svetlá. Je neuveriteľné, s akou vášňou bojujú v tejto vojne moji bratia. Bojím sa chvíle, keď opäť uvidím Al’thunran – zostane z nášho krásneho mesta aj niečo iné ako zrúcaniny a popol?

en: Thron looks worried…
sk: Thron má obavy…

note: TRANSLATORS: Thron
en: The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore – it must not be far anymore.
sk: Doľahla na nás zima. Mnohí z nás sú nachladnutí, napriek tomu musíme vydržať. Deň návratu už nemôže byť ďaleko – už nesmie byť ďaleko.

note: TRANSLATORS: Thron
en: I prayed that it might get warmer again, as I prayed that the war would finally come to an end.
sk: Modlil som sa, aby sa znova oteplilo, aj aby sa tá vojna už konečne skončila.

note: TRANSLATORS: Thron
en: So far, it seems that neither prayer was fulfilled.
sk: Ako sa zdá, žiadna modlitba sa zatiaľ nesplnila.

en: A friendly village has joined us!
sk: Pripojila sa k nám priateľská osada!

note: TRANSLATORS: Thron
en: We have found a village with friendly and productive people, impressed by our wealth, technology and strength.
sk: Našli sme dedinu obývanú priateľskými a produktívnymi ľuďmi, ohromenými naším majetkom, technológiou a silou.

note: TRANSLATORS: Thron
en: They have lived simply, yet blithely, from hunting and farming. They have not been involved in any conflict so far, and are not ready for fighting.
sk: Žijú si jednoduchým, ale bezstarostným životom ako lovci a roľníci. Nikdy sa nezúčastnili na žiadnom vojenskom konflikte a nie sú pripravení na boj.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But they fear that the war around Al’thunran will set an end to this life. Therefore, they have decided to join us, hoping that we can help each other.
sk: Majú však strach, že vojna v Al’thunrane bude mať dopad na ich pokojný život. Rozhodli sa k nám preto pripojiť dúfajúc, že si môžeme navzájom pomôcť.

en: Build up a basic economy
sk: Vybudujte základnú ekonomiku

en: Start collecting basic building materials, and fortify the camp.
sk: Začnite ťažiť základné stavebné materiály a opevnite tábor.

en: Build a lumberjack’s hut
sk: Postavte drevorubačskú chatrč

en: Build a ranger’s hut
sk: Postavte lesnícku chatrč

en: Build a sentry on the eastern border
sk: Postavte strážnicu na východnej hranici

en: You should eventually also build a reed yard and a lime kiln.
sk: Časom by ste tiež mali postaviť trstinovú záhradu a vápenku.

en: Build up a small food economy
sk: Vybudujte malú potravinársku ekonomiku

en: Build up a basic food economy to provide your people with food.
sk: Vybudujte základnú potravinársku ekonomiku na zásobovanie ľudí jedlom.

en: Build a fisher’s hut
sk: Postavte rybársku chatrč

en: Build a hunter’s hut
sk: Postavte loveckú chatrč

en: Build a farm
sk: Postavte farmu

en: Build a bakery
sk: Postavte pekáreň

en: Remember to build a cattle farm
sk: Nezabudnite postaviť kravín

en: As your roads grow longer and your economy bigger, you should make good use of your oxen to help transport wares more quickly.
sk: Keď sa začne rozrastať vaša cestná sieť a ekonomika, mali by ste zabezpečiť rýchlejší prenos výrobkov za pomoci volov.

en: Build a tower
sk: Postavte vežu

en: Build a tower at the north-east border of your territory to get greater visual range and to protect your people from sudden attacks by enemies.
sk: Postavte vežu na severovýchodnej hranici svojho územia. Zväčšíte tak dosah viditeľnosti a poskytnete svojim ľuďom ochranu pred náhlymi útokmi nepriateľov.

en: Explore further
sk: Vykonajte ďalší prieskum

en: Build more military buildings to explore the area around the headquarters and to ensure the safety of your people.
sk: Postavte viac vojenských budov, aby ste preskúmali oblasť okolo ústredia a zaistili bezpečnosť svojich ľudí.

en: Build a mining infrastructure
sk: Vybudujte banskú infraštruktúru

en: Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and metal workshop.
sk: Rozšírte si územie smerom k horám, pošlite geológov hľadať rudy a uhlie a vybudujte banskú ekonomiku skladajúcu sa z baní, krčiem, taviarne a kovodielne.

en: Build a fortress
sk: Postavte pevnosť

en: Build a fortress to the east of the mountains.
sk: Postavte pevnosť východne od hôr.

en: Build a training infrastructure
sk: Vybudujte výcvikovú infraštruktúru

en: Build a barracks to train some basic soldiers.
sk: Postavte Kasárne, aby ste mohli vycvičiť vojakov záklaďákov.

en: Build a battle arena and a training camp to the west of the mountains.
sk: Postavte zápasnícku arénu a výcvikový tábor na západ od hôr.

en: Enhance your metal workshop to an ax workshop in order to produce weapons, and build up a second metal workshop to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance the ax workshop to a war mill, which will produce additional weapons.
sk: Vylepšite kovodielňu na výrobňu sekier a zabezpečte tak výrobu zbraní. Na zaistenie výroby nástrojov postavte druhú kovodielňu. Keď kováč dosiahne nasledujúcu úroveň (kováčsky majster), výrobňu sekier budete môcť vylepšiť až na vojenský závod, ktorý vyrába ďalšie zbrane.

en: Build a helm smithy to the west of the mountains to provide your soldiers with better armor.
sk: Na západ od hôr postavte vyhňu na helmy, ktorá vám umožní poskytnúť vojakom lepšiu ochranu.

en: Build a warehouse to the west of the mountains.
sk: Postavte sklad západne od hôr.

en: Warehouses are similar to your headquarters, with the only difference that they aren’t defended by soldiers. It is often wise to build a warehouse when your territory is growing and the paths to your headquarters get longer and longer.
sk: Sklady sú podobné ústrediu. Jediným rozdielom je, že ich nebránia vojaci. Sklad je často rozumné postaviť vtedy, keď sa vaše územie rozrastá a cesty k ústrediu neustále predlžujú.

en: Build training sites
sk: Postavte výcvikové stavby

en: Build a barracks, a battle arena and a training camp to the west of the mountains.
sk: Postavte zápasnícku arénu a výcvikový tábor na západ od hôr.

en: Barracks train basic soldiers while training sites like a training camp or a battle arena are used for training soldiers in their different attributes. These attributes are important in fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight.
sk: Kasárne vyrábajú základných vojakov. Výcvikové stavby ako výcvikový tábor alebo zápasnícka aréna slúžia na výcvik vojakov v rozličných vlastnostiach. Tieto vlastnosti zohrávajú dôležitú rolu v bojoch a čím je vojak lepší, tým väčšiu šancu má vyhrať súboj.

en: The attributes are: health, attack, defense and evade.
sk: Ide o tieto vlastnosti: zdravie, útok, obrana a uhýbanie.

en: Build weapons production
sk: Zostavte výrobu zbraní

en: Build a helm smithy
sk: Postavte vyhňu na helmy

en: Destroy Kalitath’s army
sk: Porazte Kalitathovu armádu

en: Destroy Kalitath’s army and expand your territory to the east.
sk: Porazte Kalitathovu armádu a rozšírte svoje územie na východ.

en: To attack an enemy, you must click on the door of an adversary’s military building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers that should attack. When you are ready with setting the number, click on the cross (‘Start Attack’).
sk: Na nepriateľa zautočíte kliknutím na dvere nepriateľskej vojenskej budovy. Zobrazí sa menu, ktoré vám umožní vybrať počet vojakov, ktorí majú zaútočiť. Po nastavení počtu kliknite na symbol kríža („Začať útok“).

en: Military assault on Al’thunran
sk: Ozbrojený útok na Al’thunran

en: Destroy all forces of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle.
sk: Zničte všetky vojská Thronových dvoch bratov a osloboďte kruh s trónom.

en: Close to Home
sk: Blízko pri domove

note: TRANSLATORS: Thron
en: These last days, we came closer to our capital. Many people have already joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we are not strong enough to take up the battle against my brothers.
sk: Počas posledných dní sme sa priblížili k hlavnému mestu. Na pochod sa k nám pridalo už mnoho ľudí a upriamilo vo mňa nádej. Bojím sa však, že na vojnu s mojimi bratmi nie sme dostatočne silní.

note: TRANSLATORS: Thron
en: For now, we are resting at the borders of the old forest and preparing for the coming days.
sk: Zatiaľ odpočívame na hraniciach starého lesa a pripravujeme sa na nasledujúce dni.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us that the war tribes still rage in battle, but some of the elder soldiers and tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun is the first war leader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds around the capital, securing the outer fortification rings.
sk: Správa, ktorú priniesla hliadka, neznie dobre. Naši špióni hlásia, že v bitke stále zúria bojovné kmene, no zdá sa, že niektorí starší vojaci a vodcovia kmeňov sú unavení z tejto nezmyselnej vojny. Kalitath, Kunov syn, je prvým vojenským vodcom, ktorý opustil Al’thunran a zanechal tak svoju stranu napospas osudu. Podľa hlásení mojich prieskumníkov vkročil do nížin okolo hlavného mesta, chrániac prstence vonkajšieho opevnenia.

en: Doubts
sk: Pochybnosti

en: Boldreth is shaking his head…
sk: Boldreth krúti hlavou…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and would be willing to join us once we march to re-establish law and order in Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest generals of our forces and his family never quite liked the thought of bowing before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with Chat’Karuth’s son to reclaim his heritage and the throne?
sk: Thron verí, že Kalitath je unavený z bojov a bude ochotný pripojiť sa k nám pri pochode za nastolenie práv a poriadku v Al'thunran. Ale ja si to nemyslím. Kalitath je synom jedného z najmocnejších generálov našej armády a jeho rodine sa nikdy nepáčila myšlienka klaňať sa pred Chat'Karuthovou zástavou. Prečo by mal pochodovať s jeho synom, aby získal späť jeho dedičstvo a trón?

en: The Story Continues
sk: Príbeh pokračuje

en: Boldreth says:
sk: Boldreth hovorí:

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our fortifications to the borders of Kalitath’s territory and to reunite with his forces. I have to keep an eye on everything that happens here.
sk: Thron však odmieta počúvať moje pochybnosti. Snaží sa rozšíriť naše opevnenia k hraniciam Kalitathovho územia a zjednotiť jeho sily s našimi. Musím dávať pozor na všetko, čo sa tu deje.

en: Thron is speaking confidently.
sk: Thron smelo hovorí.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and goods, and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by a good and defensible infrastructure. Still, I hope I will not walk alone on this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call.
sk: Pohraničná línia mojich jednotiek sa rozšírila na okraj lesov. Ďaleko pred nami nás čaká dlhá a studená zima. Opevnenie, ktoré sme postavili okolo Ondunu, nám zabezpečí rýchly prísun vojska a tovaru. Keď získam Al'thunran, obe mestá prepojím dobrou infraštruktúrou s možnosťou obrany. Stále dúfam, že na túto misiu nie som sám, dúfam, že Kalitath, syn Kuna, odpovie na moje volanie.

en: Thron says:
sk: Thron hovorí:

note: TRANSLATORS: Thron
en: I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the time I spend waiting won’t be lost. I will train my soldiers further and prepare for battle.
sk: Vyslal som svojich mužov, aby sa stretli s Kalitatom v jeho pevnosti. Zatarasil bývalý hlavný vchod do hlavného mesta a snaží sa dokola obliehať Al’thunran. Nepustí nikoho dnu ani von, kým je kruh celý. Zatiaľ mi neodpovedal na žiadne správy. Ale čas, ktorý strávim čakaním, nebude stratený. Vylepším si vojakov a pripravím sa na boj.

en: Boldreth shouts out!
sk: Boldreth vykríkne!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: The BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried a message from Kalitath, telling us that he will punish every move of our troops with their own blood! We cannot accept this behavior. From now on, there is war between Kalitath and us!
sk: Ten LOTOR! Len jeden muž z našej pohraničnej hliadky sa vrátil živý. Niesol správu od Kalitatha, v ktorej hovorí, že potrestá každý pohyb našich vojsk ich vlastnou krvou! Takéto správanie nemôžeme pripustiť. Odteraz zúri medzi Kalitathom a nami vojna!

en: Renegade Fortification
sk: Zradcovské opevnenie

note: TRANSLATORS: Thron
en: The traitor left his armies dying where they lay when he saw that he would not keep my forces back. Kalitath disappeared in the confusion of the war, but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a tribal leader that would not bow before the wooden throne, that is mine to take now.
sk: Ten zradca nechal svoje vojsko umrieť tam, kde ležali, keď pochopil, že nedokáže čeliť môjmu. Kalitath zmizol v zmätku vojny, ale už je mi to jedno. Nech utečie a nech na večné časy zabudne sa naň ako na vodcu kmeňa, ktorý sa odmietol poddať drevenému trónu, ktorý teraz prevezmem ja.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Furthermore, his flight brought us a great benefit: all year, Kalitath was so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his men. Now that he has fled, their hunger has caused some of his younger followers to desert. This group holds a strong fortification on the main ring.
sk: Dokonca nám jeho útek priniesol úžitok: celý rok bol Kalitath taký zaneprázdnený vojnou, že sa nestaral zaobstarať pre svojich ľudí dosť jedla do zásoby. Teraz, keď odišiel, hlad prinútil niektorých jeho mladších stúpencov vzdať sa. Táto skupina drží silnú pevnosť v hlavnom prstenci.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But there is more news: My scouts have reported that the two raging tribes of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is about to strike them. However, they would not care if they noticed I guess, blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe.
sk: Ale mám ďalšiu správu: moji prieskumníci ohlásili, že medzi dvomi zúrivými kmeňmi mojich bratov nastal chaos a ani si nevšimli nebezpečenstvo, ktoré sa na nich chystá. Avšak myslím si, že by tomu nevenovali pozornosť, aj keby si všimli; zaslepení hnevom a nenávisťou, nezostal v nich ani kúsok rozumu.

en: Winter Ahead
sk: Zima sa blíži

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: This morning, I found Thron’s mind troubled. He returned from his patrol late last night and sat back against a tree, watching over the encampment. The number of quarrels and disputes keeps growing, and the winter has us firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, cold winter!
sk: Dnes ráno som si všimol, že Throna trápia nepokojné myšlienky. Včera, neskoro v noci, sa vrátil z hliadky a oprel sa o strom, dozerajúc na tábor. Počet hádok a konfliktov neustále narastá a zima nás pevne zviera v hrsti. Ak chceme prežiť túto dlhú, studenú zimu, mali by sme nahromadiť jedlo do zásoby!

en: Khantrukh nods.
sk: Khantrukh prikývne.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Boldreth is right! We don’t have enough food to survive a long, cold winter. We should start building a well, a fisher’s and a hunter’s hut. And if we find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of our farmers seems to be very clever – he already got some crops to grow in this cold soil.
sk: Boldreth má pravdu! Nemáme dostatok jedla na to, aby sme prežili dlhú, studenú zimu. Mali by sme postaviť studňu, rybársku a loveckú chatrč. Ak sa zvýši miesto, postavme tiež farmu a pekáreň! Zdá sa, že jeden z našich farmárov je veľmi šikovný – podarilo sa mu nájsť plodiny, ktoré sa ujali v tejto studenej pôde.

en: Food Economy Completed
sk: Dokončenie potravinárskej ekonomiky

note: TRANSLATORS: Thron
en: Khantrukh has just informed me that our basic food economy was built up successfully. Finally, none of us has to fear starvation anymore.
sk: Khantrukh ma práve informoval o úspešnom vybudovaní potravinárskej ekonomiky. Konečne sa už nikto z nás nemusí báť hladu.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our settlement. He has instructed us to build a tower, to have a greater visual range over the area around our hall to protect our people from sudden attacks.
sk: Thron mi oznámil, že severovýchodne od našej osady objavil v snehu stopy. Prikázal nám postaviť vežu, ktorá nám umožní dovidieť na väčšiu oblasť okolo základne, aby sme tak mohli ochrániť našich ľudí pred náhlymi útokmi.

en: Further Exploration
sk: Ďalší prieskum

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: The first fortification Thron ordered has just been completed. At the moment, he seeks to bring trust and belief to those who live inside the walls of our new habitat that we named ‘Ondun’, which means ‘those who wait’ in the old tongue. But Thron is not yet satisfied – and I fully understand his fears: the forests are deep, and the frontier to Al’thunran is near. I am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown tracks.
sk: Prvé opevnenie, ktoré Thron nariadil postaviť, je hotové. V tejto chvíli sa snaží vzbudiť dôveru v obyvateľoch nášho nového domova, ktorý sme nazvali ‚Ondun‘, čo v starej reči znamená ‚tí, čo čakajú‘. Thron však stále nie je spokojný – a úplne chápem jeho obavy: lesy sú hlboké a hranica Al’thunranu je neďaleko. Som presvedčený, že vonku číhajú ďaleko väčšie nebezpečenstvá ako nejaké stopy.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: To overlook more of the area around our hall, we should explore further and set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the raging wars on our doorstep. THEN we will be prepared once trouble seeks to capture our woods.
sk: Mali by sme naďalej preskúmavať oblasti okolo základne a zostaviť viac strážcov a prieskumníkov, ktorí budú strážiť hranice a dávať pozor na vojny zúriace nablízku. Až potom budeme pripravení, keď v našich lesoch zavládne nepokoj.

en: Mountains Found
sk: Nález hôr

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I have just spoken to the leader of our patrol. He told me that they found some mountains to the north-east and east of our territory. With a bit of luck this will open up a new chance for rearming our men, because as far as I remember, most of the mountains west of Al’thunran hold coal and some metal ores.
sk: Práve som sa rozprával s veliteľom našej hliadky. Na východ a severovýchod od nášho územia vraj objavili niekoľko hôr. S trochou šťastia to otvára novú príležitosť vyzbrojiť naše vojsko, lebo, ak sa dobre pamätám, väčšina hôr západne od Al’thunranu ponúka uhlie a rudy niektorých kovov.

en: Mining Economy Completed
sk: Dokončenie baníckej ekonomiky

note: TRANSLATORS: Thron
en: I just got informed that our mining economy has started its work. This news brought a smile to my face – even if the hardest part is still waiting to be done, now that our smiths will give their best to further ease our lives.
sk: Práve som sa dozvedel, že sa rozbehla naša banícka ekonomika. Táto správa ma potešila. Aj keď najťažšia časť ešte stále nie je hotová, teraz urobia kováči všetko pre to, aby nám uľahčili život.

en: Fortress Needed
sk: Potreba pevnosti

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major strategic problem of that area seems to be that there are two bigger passages – one north and one south of the central mountain. Those passages are quite hard to control, and so it seems to me like we have only one chance to secure the mountains from enemy hands: we must build a fortress to the east of the mountains!
sk: Boldreth a ja sme preskúmali okolie tých troch hôr. Zdá sa, že hlavným strategickým problémom tejto oblasti je existencia dvoch väčších priechodov – jedného na severe a druhého na juhu od strednej hory. Udržať si kontrolu nad týmito priechodmi je pomerne ťažká úloha. Povedal by som preto, že máme len jednu šancu, aby sme zabránili padnutiu hôr do rúk nepriateľa. Na východ od hôr musíme postaviť pevnosť!

en: Fortress Completed
sk: Dokončenie pevnosti

note: TRANSLATORS: Thron
en: Finally! The fortress has just been completed, so the entrance to our settlement should be safe for now. For the future, we might think on building some more fortifications like barriers and towers at the passages, but for now we can take a deep breath.
sk: Konečne! Práve sa dokončila pevnosť, takže vstup do našej osady by mal byť nateraz chránený. V budúcnosti by sme mohli postaviť na priechodoch opevnenia ako hradby a veže, no zatiaľ sa môžeme zhlboka nadýchnuť.

en: Enhanced Economy and Training
sk: Vylepšená ekonomika a výcvik

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway, there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so they can help our soldiers to prepare for the war to come.
sk: Zdá sa, že naša banská ekonomika funguje tak, ako má – to je hneď dobrá správa! Mimochodom, naša sieň je naďalej preplnená mužmi a ženami čakajúcimi na úlohu, ktorá by pomohla našim vojakom s prípravou na nastávajúcu vojnu.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We should enhance our current mines as soon as our miners are more experienced. We should build up some more mines, a bigger food infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further processing economy. But that’s still not everything – most of our soldiers are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We should build up training sites to prepare them for their future tasks.
sk: Naši geológovia našli oveľa viac ložísk železnej rudy, uhlia a dokonca aj zlata. Akonáhle naberú baníci viac skúsenosti, mali by sme doterajšie bane vylepšiť. Mali by sme postaviť viac baní, vybudovať väčšiu potravinovú infraštruktúru, ktorá by zásobovala našich ľudí jedlom, a ďalšiu výrobnú ekonomiku. To však stále nie je všetko - väčšina našich vojakov je dosť mladá a nemá ani vhodnú zbraň, ani dobrý výcvik. Mali by sme postaviť výcvikové stavby a pripraviť ich tak na budúce úlohy.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal folk, and so I just may hope that they fled from this cruel battleground and started a better life somewhere else.
sk: Moji bratia a ich vojaci sú mŕtvi a zanechali za sebou oheň a skazu. Ani v jednej zrúcanine som nenašiel muža alebo ženu z obyčajného ľudu, tak len dúfam, že unikli z tohto krutého bojiska a začali lepší život niekde inde.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Nothing is left of that beauty I remember, only ruins remain of the old capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to see Al’thunran’s old beauty again – it was only a few months ago that I wondered whether I would ever be able to set my feet there again. Now the old town is back in my hands, and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my people have. I can’t wait to see it again in its old beauty.
sk: Nič nezostalo z toho prekrásneho mestečka, na ktoré si pamätám, iba zrúcaniny. Napĺňa ma to smútkom, ale zároveň pociťujem úľavu. Nikdy som nedúfal, že Al’thunran znovu uvidím v jeho starej kráse – len pred niekoľkými mesiacmi som bol zvedavý, či tam ešte niekedy vôbec budem môcť vkročiť. Staré mesto je teraz v mojich rukách a bez váhania ho prestaviam za pomoci svojho ľudu. Nemôžem sa dočkať, kedy sa opäť zaskvie vo svojej starej kráse.

en: You have completed the last mission of the Barbarian tutorial campaign. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign.
sk: Dokončili ste poslednú misiu v úvodnej kampani barbarov. Môžete buď pokračovať v hre, alebo začať nasledujúcu kampaň.

en: Military Assault
sk: Ozbrojený útok

note: TRANSLATORS: Thron
en: So be it, the generals are out and about arranging my troops, and Boldreth himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free Al’thunran of this war and return peace to our capital.
sk: Nech je tak. Generáli práve zostavujú moje vojsko a sám Boldreth povedie prvý útok. Budem bojovať po jeho boku a spoločne oslobodíme Al’thunran od vojny a do hlavného mesta opäť prinesieme mier.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the warlord and sacrifice a newborn lamb in the honor of my father, whose eyes are set upon me today.
sk: Keď mladé slnko vyjde ponad stromy v zajtrajšie ráno, nariadim útok. Do súmraku oslávim svoje víťazstvo v drevených halách vojvodcu a obetujem novorodené jahňa na počesť svojho otca, ktorého oči na mňa dnes hľadia.

note: TRANSLATORS: Thron
en: So be it!
sk: Nech je tak!

en: Faster Transportation
sk: Rýchlejší prenos

en: Khantrukh says:
sk: Khantrukh hovorí:

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen to make their work lighter and our transportation more efficient.
sk: Náčelník, pamätajte na úbohých nosičov: naše cesty sa stále predĺžujú a bremeno na ich ramenách sa nikdy nezľahčuje. Mali by sme chovať viac volov, aby sme im prácu uľahčili a svoj transport zefektívnili.

en: Build a blockhouse
sk: Postavte vojenský zrub

en: Blockhouse
sk: Vojenský zrub

en: Build a blockhouse at the red house symbol on the east side of the forests, to the right of your provisional headquarters.
sk: Postavte vojenský zrub na symbole červeného domu na východnej strane lesa, napravo od vášho dočasného ústredia.

en: Build a lumberjack’s house
sk: Postavte drevorubačský dom

en: Lumberjack’s House
sk: Drevorubačský dom

en: Build a lumberjack’s house at the red house symbol, south of your provisional headquarters.
sk: Postavte drevorubačský dom na symbole červeného domu, južne od vášho dočasného ústredia.

en: Build 2 lumberjack’s houses and a sawmill
sk: Postavte dva drevorubačské domy a pílu

en: Two Lumberjack’s Houses and a Sawmill
sk: Dva drevorubačské domy a píla

en: Build two more lumberjack’s houses and a sawmill as soon as there is enough space for them.
sk: Postavte ďalšie dva drevorubačské domy a pílu, akonáhle pre ne bude dostatok miesta.

en: Build a forester’s house
sk: Postavte horáreň

en: Forester’s House
sk: Horáreň

en: Build a forester’s house to preserve the wood resources of this island.
sk: Postavte horáreň na udržanie zdrojov dreva na tomto ostrove.

en: Build a quarry in the south to cut some granite and marble out of the rocks.
sk: Postavte na juhu kameňolom na ťažbu žuly a mramoru zo skál.

en: These might be used for future buildings.
sk: Mohli by sa zísť pre budúce budovy.

en: A Dark Night
sk: Temná noc

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: What has become of our Empire? I really ask this question – why did my king forbid me from fighting against that monstrous Barbarian tribe, who first acted as a peaceful friend and then attacked my army in the darkest night?
sk: Čo sa stalo s naším Impériom? Naozaj si kladiem túto otázku – prečo mi kráľ zakázal bojovať proti tomu príšernému barbarskému kmeňu, ktorý sa sprvu tváril priateľsky a potom počas najtemnejšej noci zaútočil na moje vojsko?

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: With an army of 150 men, I was assigned to patrol on our northern frontier, which lies near the Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest. Soon, we met a Barbarian tribe, which at first was friendly. A few of my men even traded with them and their children came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons.
sk: S armádou 150 mužov ma poslali strážiť severnú hranicu Impéria, ležiacu neďaleko pohoria Galdin vo veľkom, prekrásnom a prastarom lese. Netrvalo dlho, kým sme narazili na barbarský kmeň, ktorý spočiatku pôsobil priateľským dojmom. Niekoľko mojich mužov s nimi dokonca aj obchodovalo a ich deti k nám chodili obdivovať naše čisté, slušné uniformy a zbrane.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But during our fifth night in that region, they attacked us with no reason. I lost dozens of good men, and found myself imprisoned and brought to their chieftain. He spat at me, mocked me and told me to leave this land forever. He did not want new land and did not want our land, but he told me that THIS forest was their land – and it would stay theirs until the spirits took the last man of his folk!
sk: Počas piatej noci, ktorú sme strávili v tej oblasti, na nás však bez príčiny zaútočili. Prišiel som o tucty dobrých mužov a mňa uväznili a priviedli k náčelníkovi. Pľuvol na mňa, vysmial ma a prikázal mi, aby som túto zem navždy opustil. Nechcel novú zem ani tú našu, no povedal mi, že TENTO les patrí iba im – a aj naďalej bude, kým si duchovia neodvedú posledného človeka z jeho ľudu.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Three weeks later, I returned to Fremil to speak with our king. He was furious at the Barbarians, yet forbade any attack on these tribes. He believed that our army was too weak to survive in a war against the Barbarians.
sk: O tri týždne neskôr som sa vrátil do Fremilu, aby som hovoril s kráľom. Hoci zúril na Barbarov, napriek tomu zakázal na tieto kmene útočiť. Podľa neho bolo naše vojsko na boj s Barbarmi prislabé.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary. Gulf of Perl is a place name.
en: Still, I saw no way that I could erase my shame without fighting against these Barbarians. So, I left Fremil by boat to find a new world and a new life for myself, somewhere in the south. Now I am sailing on the Gulf of Perl with my family, some of my friends and a few of my best warriors.
sk: Tú potupu by som však bez boja proti Barbarom nedokázal prekonať. Opustil som preto loďou Fremil a vydal sa hľadať pre seba nový svet a nový život, kdesi na juhu. Teraz sa, spolu s rodinou, niektorými mojimi priateľmi a najlepšími bojovníkmi, plavím po Perlskom zálive.

en: The Rough Sea
sk: Rozbúrené more

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: It seems as if sailing on the Gulf of Perl was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us into a dark, wild storm. I really don’t know how many hours have passed since the waves rose higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.
sk: Zdá sa, že plavba po Perlskom zálive bola jednou z našich najväčších chýb. Príroda stála proti nám a zaviedla nás do temnej, divokej búrky. Naozaj neviem, koľko hodín prešlo, odkedy vlny vystúpili ponad našu loď, no i tak vyjsť von by bola samovražda.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Our ship is badly damaged and is taking in more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with our lives.
sk: Naša loď je vážne poškodená a preniká do nej čoraz viac vody. Ak prežijeme túto temnú noc, môžeme za to ďakovať bohom.

en: Survivors
sk: Prežili sme

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, the Gods were with us!
sk: Konečne pri nás stáli bohovia!

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: We landed on an unknown coast and found peaceful rest under the palm trees growing at the shore. But that is about as good as it gets. The truth is: when I woke up this morning, I saw nothing but sand around us.
sk: Vylodili sme na neznámom ostrove a našli pokojný odpočinok pod palmami rastúcimi na jeho brehu. Nič lepšie nás však nečaká. Pravdou je: keď som sa dnes ráno zobudil, nezbadal som okolo nás nič viac než piesok.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: It really seems as if we have landed under the only palm trees existing in this far-away sandy desert. I fear we won’t find the help we need to get our ship repaired in good time.
sk: Naozaj to vyzerá tak, akoby sme sa ocitli pod jedinými palmami v tejto ďalekej piesočnej púšti. Obávam sa, že včas nenájdeme pomoc na opravu našej lodi.

en: A Foreboding
sk: Predtucha

en: Saledus looks around nervously…
sk: Saledus sa nervózne rozhliadne…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I fear we are not safe in this foreign land. Who knows what terrible creatures live beyond this forest, in that mighty desert? What if these creatures enter the woods and await the time to attack us?
sk: Pane, bojím sa, že v tejto cudzej krajine nie sme v bezpečí. Kto vie, aké hrozné tvory žijú za týmto lesom na tej mohutnej púšti? Čo ak tie tvory vniknú do lesov a vyčkajú na chvíľu, kedy na nás môžu zaútočiť?

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Well, perhaps my fear is misguided, but it can’t be wrong to keep watch in the forests – so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.
sk: Nuž, možno je môj strach zavádzajúci, ale nič nemôžeme stratiť, ak v týchto lesoch postavíme stráž - mohli by sme tak spozorovať možných nepriateľov skôr než oni nás.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: You really should build a blockhouse in the eastern portion of the forest. Then one of my men can keep watch in the darkness and keep us safe from these creatures.
sk: Mali by ste postaviť vojenský zrub vo východnej časti lesa. Jeden z mojich mužov by potom po zotmení mohol držať hliadku a ochrániť nás pred tými tvormi.

en: Safe For Now
sk: Zatiaľ v bezpečí

en: Saledus speaks with a sigh of relief…
sk: Saledus s výdychom úľavy prehovorí…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I saw that the construction of the blockhouse was completed, so I have assigned one of my best soldiers to it to keep watch on the desert.
sk: Pane, všimol som si, že sa dokončil vojenský zrub, a tak som poslal jedného zo svojich najlepších vojakov strážiť púšť.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: This is a good step forward. Now we can feel a bit safer and can look forward to repairing our ship.
sk: Je to dobrý krok vpred. Teraz sa môžeme cítiť o niečo bezpečnejšie a sústrediť sa na opravu lode.

en: Young Amalea
sk: Mladá Amalea

en: Amalea smiles…
sk: Amalea sa usmeje…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Greetings, Lutius! I just met Saledus outside.
sk: Zdravím ťa, Lutius! Práve som vonku stretla Saleda.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: He told me about the blockhouse. Well, I don’t think we need more blockhouses – instead, we might concentrate on other things now.
sk: Povedal mi o dokončení vojenského zrubu. Nuž, podľa mňa ich viac nepotrebujeme – naopak, teraz by sme sa mohli sústrediť na iné veci.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It is absolutely clear that we need wood to repair our ship. So, I walked through the forest yesterday to look for a nice place for a lumberjack’s house and found one right south of our provisional headquarters.
sk: Je celkom jasné, že na opravu našej lode potrebujeme drevo. Preto som sa včera vybrala do lesa hľadať vyhovujúce miesto pre drevorubačský dom a jedno také našla južne od nášho dočasného ústredia.

en: Amalea recommends…
sk: Amalea odporúča…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I got the message that our first lumberjack has started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he has cleared enough space for constructing two more lumberjack’s houses, so that we can harvest the logs faster.
sk: Doniesla sa ku mne správa, že náš prvý drevorubač začal dnes pracovať. Možno by bolo dobré počkať, kým vyprázdni dostatok miesta na postavenie ďalších dvoch drevorubačských domov. Mohli by sme tak urýchliť ťažbu dreva.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But unfortunately the logs are useless for repairing our ship – we need to turn them into planks, which are needed by every ship and every bigger building too. So we should build a sawmill – as soon as we have enough space for this.
sk: Žiaľ, surové kmene nám pri oprave lode nebudú na nič. Musíme z nich vyrobiť dosky, ktoré vyžaduje ako každá loď, tak i každá väčšia budova. Z tohto dôvodu by sme mali postaviť pílu – hneď ako pre ňu bude dostatok miesta.

en: Amalea comes in…
sk: Vstúpi Amalea…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I’ve got two important things to talk about… First the good news:
sk: Musím s tebou prebrať dve dôležité záležitosti… Najprv dobrá správa:

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I noticed that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the logs that the lumberjacks are harvesting into planks.
sk: Všimla som si, že sa dostavala píla. Môžeme teda začať zdokonaľovať kláty, ktoré ťažia drevorubači, na dosky.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But the bad news is that our lumberjacks harvest at an incredible speed. There are almost no trees left on this island.
sk: Zlou správou je, že naši drevorubači ťažia neuveriteľnou rýchlosťou. Na ostrove nezostávajú takmer žiadne stromy.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: These trees provide shelter from the sandstorms that sweep in from the desert, and shade on the hot days, and they are the home of many gentle animals. We shouldn’t leave this island a complete desert.
sk: Tieto stromy poskytujú ochranu pred piesočnými búrkami, ktoré sa priháňajú z púšte, a tieň počas horúcich dní. Zároveň sú domovom toľkých nežných zvierat. Nepremeňme tento ostrov na úplnú púšť.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, please find someone who will take care of planting new trees.
sk: Lutius, nájdi, prosím ťa, niekoho, kto bude mať na starosti sadenie nových stromov.

en: Thinking About the Future
sk: Plánovanie do budúcnosti

en: Saledus notes…
sk: Saledus poznamená…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I just thought about the rocks standing on the south shore of this land. Perhaps we could cut out some useful granite and beautiful marble.
sk: Pane, akurát som premýšľal nad skalami ležiacimi na južnom brehu tohto kraja. Možno by bolo na úžitok vyťažiť nejakú žulu a nádherný mramor.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: The repair of our ship will take a few weeks, anyway, and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land.
sk: Oprava našej lode aj tak potrvá zopár týždňov a zdroje, ktoré teraz vyťažíme, by mohli poslúžiť ako základ silných a veľkých budov v ďalšej zemi.

en: A Step Forward
sk: Krok dopredu

en: Saledus looks excited…
sk: Saledus vyzerá nadšene…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, today we got a lot closer to our first castle. The quarry to the south began its work today and will soon provide us with granite and beautiful marble.
sk: Pane, dnes sme urobili veľký krok k vybudovaniu prvého hradu. Kameňolom na juhu začal dnes pracovať a čoskoro nám dodá žulu a nádherný mramor.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now we truly can look forward to settling down on another island.
sk: Teraz sa skutočne môžeme tešiť na to, že sa usadíme na inom ostrove.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment, my people are loading everything onto our newly repaired ship, hoping it will serve us better than last time.
sk: Dnes som dostal správu, že naša loď je kompletne opravená. Moji ľudia momentálne nakladajú všetko do našej novo opravenej lode, dúfajúc, že nám poslúži lepšie ako naposledy.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Tonight will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.
sk: Táto noc bude na tomto ostrove našou poslednou. Zajtra ráno ho opustíme a vydáme sa hľadať nové miesto vo vyhnanstve.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: I still wonder if we will ever see Fremil again.
sk: Stále som zvedavý, či ešte niekedy uvidíme Fremil.

en: Safe Peninsula
sk: Bezpečný polostrov

en: Saledus speaks:
sk: Saledus prehovorí:

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, you have made this peninsula a very secure place. Now it’s time to move on!
sk: Pane, spravili ste z tohto polostrova veľmi bezpečné miesto. Teraz je načase pohnúť sa vpred!

en: Build up a wood economy
sk: Vybudujte ekonomiku na ťažbu dreva

en: Wood Economy
sk: Drevovýroba

en: Build three lumberjack’s houses, a forester’s house and a sawmill.
sk: Postavte tri drevorubačské domy, horáreň a pílu.

en: Build a quarry to the south of your headquarters.
sk: Postavte kameňolom južne od ústredia.

en: Protect your colony
sk: Ochráňte svoju osadu

en: Protect Your Colony
sk: Ochráňte svoju osadu

en: Build some blockhouses and sentries around the colony.
sk: Postavte niekoľko vojenských zrubov alebo strážnic v okolí kolónie.

en: Start mining marble
sk: Začnite ťažiť mramor

en: Expand to the east, to start mining marble from the mountain.
sk: Rozšírte svoje územie na východ a začnite ťažiť mramor z hory.

en: Build a stonemason’s house and mining infrastructure
sk: Postavte kamenársky dom a banícku infraštruktúru

en: Stonemason’s house and Mining Infrastructure
sk: Kamenársky dom a banská infraštruktúra

en: Build a stonemason’s house and then a complete mining and production infrastructure (coal mine and / or charcoal kiln, iron mine, toolsmithy, weapon smithy, armor smithy and smelting works).
sk: Postavte kamenársky dom a potom kompletnú banícku a výrobnú infraštruktúru (uhoľná baňa a/alebo uhliarska pec, železnorudná baňa, vyhňa na nástroje, vyhňa na zbrane, vyhňa na zbroje a taviareň).

en: Food For Your Miners
sk: Jedlo pre baníkov

en: Build a tavern to produce some food to sustain our miners.
sk: Postavte krčmu, aby ste vyrobili jedlo pre vašich baníkov.

en: Of course this means you will need more resources for preparing this food – like fish, meat or bread.
sk: To, samozrejme, znamená, že na prípravu týchto jedál budeme potrebovať viac surovín – ako ryby, mäso alebo chlieb.

en: To provide these foodstuffs, you can build a fisher’s house, a hunter’s house, a farm, a mill and a bakery.
sk: Pre získanie týchto potravín môžete postaviť dom rybára, dom lovca, farmu, mlyn a pekáreň.

en: Build a brewery and a winery to supply the miners with some good and strong drinks.
sk: Aby ste mohli baníkov zásobiť dobrými a silnými nápojmi, postavte pivovar a vínne pivnice.

en: Maybe you will also need a piggery, a vineyard and some wells.
sk: Možno buete tiež potrebovať chliev, vinicu a nejaké studne.

en: It’s up to you what you want to build. But remember – coal and iron mines need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least rations, which are produced out of bread OR meat OR fish.
sk: Je na vás, čo chcete postaviť. Ale pamätajte si – uhoľné a železnorudné bane potrebujú pivo, mramorové a zlaté bane víno a každá baňa potrebuje prinajmenšom prídely, ktoré sa vyrábajú z chleba ALEBO mäsa ALEBO rýb.

en: Protect your eastern frontier
sk: Ochráňte svoju východnú hranicu

en: Protect Your Eastern Frontier
sk: Ochráňte svoju východnú hranicu

en: Build stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier.
sk: Postavte silnejšie vojenské budovy, ako napríklad pozorovateľnu, hradbu alebo vežu, na východnej hranici.

en: Build a tower to watch deep inside the enemy territory.
sk: Na pohľad do hĺbky nepriateľského územia postavte vežu.

en: Destroy the Barbarian tribe
sk: Zničte kmeň Barbarov

en: Destroy the Barbarian Tribe
sk: Zničte barbarský kmeň

en: Build a barracks to start training soldiers.
sk: Aby ste mohli vyrábať vojakov, postavte Kasárne.

en: Attack and completely destroy the Barbarian buildings as soon as you have enough soldiers.
sk: Zaútočte a kompletne zničte budovy Barbarov hneď ako budete mať dostatok vojakov.

en: Build a fortress on the peninsula (near where the Barbarian headquarters stood before). Finally, this will avoid new settlements of other tribes in that region.
sk: Nakoniec postavte na polostrove (pri mieste, kde predtým stálo barbarské ústredie) pevnosť a zabráňte tak ostatným kmeňom v osídľovaní tejto oblasti.

en: A New Island
sk: Nový ostrov

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally! This island appears to have been made for us, it is a gift from the Gods to my people and myself. Until now, we have only seen a small part of this island, but this part alone is already bringing sunlight to my mind. I feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise.
sk: Konečne! Tento ostrov je pre nás ako stvorený. Je darom od bohov pre mňa a mojich ľudí. Zatiaľ sme z neho videli len kúsok, ale už len ten samotný mi prináša svetlejšie myšlienky. Mám pocit, že sme našli vzácny poklad, zem ako raj.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of us.
sk: Na tomto ostrove začneme nový život. Vybudujeme tu osadu vo vyhnanstve, ktorá sa možno stane novým domovom pre každého z nás.

en: The Green Forests
sk: Zelené lesy

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and beautiful, I could stay here until the end of my life.
sk: Keď sme so Saledom prešli skrz zázračné stromy na severe, cítili sme, že sa naša budúcnosť práve začala. Táto krajina je taká pokojná, dobrá a nádherná, že by som tu mohol zostať do konca svojho života.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But until that day, many years may pass! For now, we must concentrate on the present, and build a few lumberjack’s houses and a sawmill to produce some basic building materials.
sk: Do tohto dňa však môže prejsť mnoho rokov. Zatiaľ sa musíme sústrediť na prítomnosť a postaviť zopár drevorubačských domov a pílu na výrobu základných stavebných materiálov.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But we mustn’t forget to preserve this natural bounty. These forests should last forever, so we really have to build a forester’s house too.
sk: Nesmieme zabúdať tento dar prírody chrániť. Keďže tieto lesy by mali pretrvať naveky, musíme postaviť aj horáreň.

en: The Rocks
sk: Skaly

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we could build a quarry to get some granite for our larger buildings.
sk: Neskôr som sa vybral ku skalám na juhu hľadať miesto, kde by sme mohli postaviť kameňolom a zadovážiť tak žulu na stavbu väčších budov.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Again, I felt like I was in paradise when I noticed that some marble-like stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil.
sk: Znovu som sa cítil ako v raji, keď som si medzi skalami všimol nejaké kamene podobné mramoru. Zdá sa, že čoskoro budeme môcť stavať silné, prepychové budovy ako tie, na ktoré sme boli zvyknutí vo Fremile.

en: Wood for the Colony
sk: Drevo pre osadu

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure that we will have enough wood for our future building projects.
sk: Dobrá správa! Dnes sa dokončilo naše lesné hospodárstvo. Teraz máme isto dostatok dreva pre naše budúce stavebné projekty.

en: Stones for the Colony
sk: Kamene pre kolóniu

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Great! Today the building of the quarry was completed. Now we will get enough granite and marble to construct larger buildings.
sk: Výborne! Dnes sa dostaval kameňolom. Bude nám dodávať dostatok žuly a mramoru na stavbu väčších budov.

en: Dangerous Ship Parts
sk: Nebezpečné časti lode

en: Saledus looks unhappy
sk: Saledus vyzerá nešťastne

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I don’t want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I walked down to the southern shore, I found the remains of another ship. I don’t know whether these parts are all that is left of that ship. In any case, these parts do not seem to be old.
sk: Pane, nemám v úmysle začať paniku, ale narazil som na niečo, čo mi zoviera žalúdok a vháňa do srdca vlny strachu. Keď som sa prechádzal po južnom brehu, objavil som pozostatky akejsi cudzej lode. Neviem povedať, či tie časti sú jediné, čo z nej ostalo. Tak či onak, nevyzerajú staro.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which brought us to Malac’ Mor – and were brought to this island.
sk: Možno ľudia na palube tej lode boli zastihnutí rovnakou búrkou, ktorá nás dostala do Malac' Mor-u, a priniesla ich na tento ostrov.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: I beg you to be cautious and to build some blockhouses or sentries around our colony.
sk: Prosím vás, buďte opatrný a v okolí našej kolónie postavte vojenské zruby alebo strážnice.

en: Marble on the Mountain
sk: Mramor v horách

en: Saledus smiles
sk: Saledus sa usmieva

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I’ve got good news for you: As I walked to the east, I found a larger mountain. I am not absolutely sure – a geologist should check if I am right – but I believe we could mine marble from some places on the mountain.
sk: Pane, mám pre vás dobrú správu: pri prechádzke smerom na východ som objavil väčšiu horu. Nie som si celkom istý – mal by to potvrdiť geológ –, ale myslím, že z niektorých miest na hore môžeme vyťažiť mramor.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: It would be a good source for bolstering our supply of quality marble, beyond the meager quantities available from the quarry. Perhaps you were right when you said that this island was like paradise.
sk: Bol by to dobrý zdroj na posilnenie prívodu kvalitného mramoru na viac ako tie chudobné množstvá, ktoré získavame z kameňolomov. Možno ste mali pravdu v tom, že tento ostrov je ako raj.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Please, expand to that mountain and start mining marble.
sk: Prosím vás, rozšírte naše územie k spomínanej hore a začnite ťažbu mramoru.

en: Further Mountains
sk: Ďalšie hory

en: Saledus is excited
sk: Saledus je nadšený

note: TRANSLATORS: Saledus
en: By the Gods, this is an unbelievable stroke of fortune! There are two more mountains, and it seems that one has a large quantity of coal and the other of iron ore. I advise you to immediately build iron and coal mines (or at least charcoal kilns), smelting works, toolsmithies, armor and weapon smithies.
sk: Pri všetkých bohoch, to je neuveriteľný zásah šťasteny! Objavili sme ďalšie dve hory, pričom zdá sa, že jedna ponúka veľké množstvo uhlia a druhá železnej rudy. Radím vám, aby ste ihneď postavili železnorudné a uhoľné bane (alebo aspoň uhliarske pece), taviarne, vyhne na nástroje, zbroje a zbrane.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant building materials. So you have to build a house for the stonemason, who will cut columns from marble.
sk: Všetky väčšie budovy však vyžadujú lepšie a elegantnejšie stavebné materiály. Z toho dôvodu musíte postaviť príbytok pre kamenára, ktorý bude vysekávať stĺpy z mramoru.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: After everything, we can now begin to live like we did in Fremil.
sk: Koniec-koncov, teraz môžeme začať žiť tak ako vo Fremile.

en: Food for the Miners
sk: Jedlo pre baníkov

en: Amalea enters…
sk: Vstúpi Amalea…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, don’t you think you forgot something important?
sk: Lutius, nezdá sa ti, že si zabudol na niečo dôležité?

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It’s nice, and of course a good idea, to build mines, which will give us a more comfortable life, but the people working in the mines are unhappy with the current situation. They have to do hard work and have no time for making their own food.
sk: Je milé a samozrejme aj dobrý nápad stavať bane, ktoré nám prinesú pohodlnejší život, ale ľudia pracujúci v nich sú nešťastní s momentálnou situáciou. Musia tvrdo pracovať a nemajú čas na prípravu vlastného jedla.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: What do you think about helping them out? I can’t tell you what we need exactly… but here are my recommendations:
sk: Čo tak im pomôcť? Neviem ti povedať, čo presne budeme potrebovať… ale mám nejaké odporúčania:

en: Our New Tavern
sk: Naša nová krčma

en: Amalea smiles
sk: Amalea sa usmieva

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I just visited our new tavern ‘At the palms’. The beer they serve is really tasty. You really should have a drink there, too.
sk: Nedávno som navštívila našu novú krčmu Pri palmách. Pivo, ktoré ponúkajú, je naozaj lahodné. Aj ty by si sa tam mal zastaviť a vypiť si.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It is good to see that we have now got a warmer and more familiar environment on our island. Thank you, Lutius.
sk: Som rada, že na našom ostrove teraz máme príjemnejšie prostredie. Ďakujem ti, Lutius.

en: The Barbarians
sk: Barbari

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a test – and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck he found.
sk: Pri všetkých bohoch! Toto je naozaj hrozné. Vyzerá to tak, akoby nás čakal test a akoby Saledove obavy ohľadom vraku, ktorý našiel, boli opodstatnené.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today, as I walked down to the eastern shore, I got a shock. I caught sight of one of those hated, evil, Barbarian tribes with whom we have had so many problems before.
sk: Dnes som na ceste k východnému pobrežiu skoro dostal šok. Zazrel som jeden z tých nenávidených, zlých barbarských kmeňov, ktoré nám v minulosti spôsobovali samé problémy.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one of them saw me, they charged towards me and started attacking me with their throwing spears. Thanks be to the Gods that I was able to flee and hide myself, before retreating back to our colony under cover of darkness.
sk: Spočiatku som naivne dúfal, že sú mierumilovní, ale akonáhle ma jeden z nich zbadal, rozbehli sa ku mne a začali po mne hádzať oštepy. Vďaka bohom, že sa mi podarilo utiecť a skryť sa. Pod rúškom tmy som sa vrátil späť do našej osady.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Anyway, we must build stronger military buildings as soon as possible.
sk: Každopádne musíme čo najskôr postaviť silnejšie vojenské budovy.

en: Command to Attack
sk: Príkaz na útok

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: That’s good. The first big military building is complete and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think about preparing ourselves for battle.
sk: To je dobre. Prvá veľká vojenská budova je hotová a banícka infraštruktúra sa stále zlepšuje. Teraz by sme mali myslieť na prípravu na vojnu.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious.
sk: Dnes je hrdý deň. Bojovali sme za náš nový domov a zvíťazili.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: There are still a few Barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon. Every Barbarian who doesn’t attack us will be put in a boat with the other peaceful ones, and sent back to their country.
sk: Na našom ostrove sa ešte stále ukrývajú nejakí Barbari, no určite ich čoskoro nájdeme. Každý Barbar, ktorý na nás nezaútočí, bude umiestnený na loď spolu s ostatnými mierumilovnými Barbarmi a vyslaný späť do svojej krajiny.

en: You have established a working economy, trained new soldiers and driven the Barbarians from the island.
sk: Zriadili ste fungujúcu ekonomiku, vycvičili nových vojakov a vyhnali Barbarov z ostrova.

en: As Time is Running By
sk: Ako uteká čas

en: 7 days later…
sk: O 7 dní neskôr…

en: A Message
sk: Správa

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today a pigeon landed on our island. It brought a message which fills me with dark thoughts and brings back my fears.
sk: Dnes na náš ostrov priletel holub. Niesol správu, ktorá ma zapĺňa temnými myšlienkami a opäť vo mne vzbudzuje strach.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil. It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north by the tribe that I was forbidden to attack. It is clear to me what I must do…
sk: Správa bola adresovaná mne a obsahovala prosbu, aby som sa vrátil do Fremilu. Píše sa v nej, že sa Impérium dostalo do vojny s Barbarmi. Napadol ich zo severu presne ten kmeň, na ktorý som mal zakázané útočiť. Je mi jasné, čo mám urobiť…

en: Build your first outpost
sk: Postavte vašu prvú vojenskú základňu

en: Build a quarry close to the abundant rocks to free some building plots and get some valuable resources.
sk: Kameňolom postavte blízko množstva skál, aby ste uvoľnili stavebné miesta a získali cenné suroviny.

en: Build a lumberjack’s house, a sawmill and a stonemason’s house
sk: Postavte drevorubačov dom, pílu a kamenársky dom

en: Lumberjack, Sawmill and Stonemason
sk: Drevorubač, Píla a Kamenár

en: Lower Demand for Marble Columns
sk: Znížte dopyt po mramorových stĺpoch

en: Lower the demand for marble columns in the economy settings to four. This will help to save some marble for buildings.
sk: V nastaveniach ekonomiky znížte dopyt po mramorových stĺpoch na štyri kusy. Toto pomôže ušetriť mramor pre stavanie budov.

en: Find a port space on the small island
sk: Na malom ostrove nájdite prístavné miesto

en: Port Space
sk: Prístavné miesto

en: Build a port and a shipyard on the Island
sk: Na ostrove postavte prístav a lodenicu

en: Ship Industry
sk: Lodný priemysel

en: Build a port to set sail from this island.
sk: Postavte prístav, aby ste z tohto ostrova mohli odplávať

en: Build a shipyard to produce the ships to sail on.
sk: Postavte lodenicu pre výrobu lodí, na ktorých môžete odplávať

en: Produce wheat
sk: Vypestuj pšenicu

en: Wheat Production
sk: Produkcia pšenice

en: Produce at least 50 sheaves of wheat to get your wool production started.
sk: Vypestuj aspoň 50 snopov pšenice, aby si mohol začať produkovať vlnu.

en: Produce cloth for building our first ship
sk: Vyrob látku pre postavenie našej prvej lode

en: Cloth Production
sk: Výroba látky

en: Now turn all the wheat into at least 50 bales of wool and then use the wool to weave cloth in order to build a ship.
sk: Premeň teraz všetku pšenicu na minimálne 50 balíkov vlny a potom použi vlnu na utkanie látky, aby si mohol postaviť loď.

en: Build 2 ports on distant islands
sk: Postav 2 prístavy na vzdialených ostrovoch

note: TRANSLATORS: Objective - create 2 expeditions and found new colonies with them
en: Build two Expedition Ports
sk: Postav dva prístavy pre expedície

en: Explore the island in the south. Use an expedition to build a port there. Afterwards, try to find some mining resources.
sk: Preskúmaj ostrov na juhu. Použi expedíciu, aby si tam postavil prístav. Neskôr sa pokús nájsť možnosti pre postavenie baní.

en: Send a ship northwards to gather some intelligence about the Barbarians. Try to build a port on the island and found an outpost.
sk: Pošli loď na sever, aby si získal nejaké poznatky o Barbaroch. Pokús sa na ostrove postaviť prístav a vojenskú základňu.

en: Produce gold to send out expeditions
sk: Vyrob zlato, aby si mohol vyslať expedície

en: Gold Production
sk: Produkcia zlata

en: Produce at least six bars of gold to be able to colonize your vicinity.
sk: Vyrob aspoň 6 tehličiek zlata, aby bol schopný kolonizovať svoje blízke okolie.

en: Defeat the Barbarians
sk: Porazte Barbarov

en: Defeat the Enemy
sk: Porazte nepriateľa

en: End the Barbarians’ existence in this part of the world.
sk: Ukončite existenciu Barbarov v tejto časti sveta

en: Explore further and build ports
sk: Vykonajte ďalší prieskum a postavte prístavy

en: Explore Additional Islands and Search for Port Spaces
sk: Preskúmajte ďalšie ostrovy a hľadajte Prístavné miesta, miesta pre stavbu prístavov

en: Discover more land in your vicinity and build as many ports as you can.
sk: Objav, čo najviac zeme vo svojom okolí a postav, čo najviac prístavov.

en: Training Infrastructure
sk: Výcviková infraštruktúra

en: Build a training camp, some barracks and an arena or colosseum to train your soldiers.
sk: Postav výcvikový tábor, kasárne a arénu alebo koloseum pre výcvik svojich vojakov.

en: The Journey Home
sk: Cesta domov

en: Shipwrecked Again
sk: Ďalšie stroskotanie

note: TRANSLATORS: Keep this as short as possible. You can also translate this as "New artifact"
en: Artifact Found
sk: Artefakt nájdený

note: TRANSLATORS: Name of a backup autosave
en: The Great Stormflood (Backup Autosave)
sk: Veľká potopa (Automatická záloha)

en: Build a wood economy and a reed farm
sk: Vybudujte drevovýrobu a trstinovú farmu

en: Start producing bricks
sk: Začnite vyrábať tehly

en: Brick Economy
sk: Tehlovýroba

en: Gather building materials
sk: Získajte stavebné materiály

en: Stockpile Building Materials
sk: Vytvorte zásoby stavebných materiálov

en: 30 × Log
sk: 30 x Drevo

en: 30 × Granite
sk: 30 x Žula

en: 10 × Clay
sk: 10 x Hlina

en: 40 × Brick
sk: 40 x Tehla

en: 20 × Coal
sk: 20 x Uhlie

en: 30 × Reed
sk: 30 x Trstina

en: Produce food for the miners
sk: Vyrobte jedlo pre baníkov

en: Food Economy
sk: Potravinová ekonomika

en: Enhance your food economy
sk: Vylepšite svoju potravinovú ekonomiku

en: Enhance Food Economy
sk: Vylepšite potravinovú ekonomiku

en: Build an iron mine and a mining infrastructure
sk: Postavte železorudnú baňu a banícku infraštruktúru

en: Build Mines and Mining Infrastructure
sk: Postavte bane a banskú infraštruktúru

en: Start recruiting soldiers
sk: Začnite verbovať vojakov

en: Recruiting Soldiers
sk: Verbovanie vojakov

en: Discover more of the island
sk: Preskúmajte ostrov

en: Expand and Discover
sk: Expandujte a objavujte

en: Expand further and discover more of the island.
sk: Expandujte ešte viac a objavte z ostrova ešte viac

en: Train your soldiers
sk: Vycvičte svojich vojakov

en: Training Soldiers
sk: Cvičenie vojakov

en: Defeat the enemy!
sk: Porazte nepriateľa

en: Defeat the Enemy!
sk: Porazte nepriateľa

en: Destroy the enemy tribe’s headquarters.
sk: Zničte hlavný stan nepriateľského kmeňa

en: Escape from the floods
sk: Uniknite pred potopami

en: Flee from the Floods
sk: Utekajte pred potopami

en: Build a port, a weaving mill and a shipyard, then start an expedition to flee before the storm flood drowns the island.
sk: Postavte prístav, tkáčovňu a lodenicu. Potom pripravte expedíciu, aby ste unikli skôr ako potopa zaplaví ostrov.

note: TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 1
en: Welcome to the beautiful isle of Langeness! I am Reebaud, the chieftain of this pristine island.
sk: Vitajte na krásnom ostrove Langeness! Som Reebaud, náčelník tohto panenského ostrova.

note: TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 1. Schauenburg and Holstein are dukedoms
en: My tribe and I have just arrived from the mainland. There were fights with the Danes in the North, the Schauenburgers and Holsteiners in the East and South… So I decided to lead my tribe away to start a quiet, peaceful life on this untouched island.
sk: Môj kmeň a ja sme odišli z pevniny a práve sme dorazili. Bojovali sme tam s Dánmi na severe, so Schauenburgerskými a Holsteinerskými na východe... rozhodol som sa preto môj kmeň odtiaľ odviesť  a začať tichý a pokojný život na tomto nedotknutom ostrove.

en: A new home
sk: Nový domov

en: The first buildings
sk: Prvé budovy

note: TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3. "Peace" is the traditional frisian greeting
en: Peace, Chieftain Reebaud! I will start with the colonization of the island straight away.
sk: Pokoj tebe, náčelník Reebaud! S kolonizáciou ostrova začnem hneď teraz.

note: TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3
en: Like all Frisians, we build our houses mainly with bricks. We improve them by adding some logs and granite. The roofs are thatched with reed, naturally. Nothing is better suited to keep the rain out.
sk: Ako všetcí Frížania, staviame svoje domy hlavne z tehiel. Vylepšujeme ich pridaním dreva a žuly. Strechy sú, prirodzene, z trstiny. Nie je nič lepšie, čo by odolalo dažďu.

note: TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3
en: We should start by taking care of our wood production. Trees don’t seem to grow well on this island; better build at least two houses for foresters and one for a woodcutter.
sk: Mali by sme začať tým, že sa postaráme o produkciu dreva. Zdá sa, že na tomto ostrove stromy celkom dobre nerastú. Lepšie bude, keď postavíme dva domy pre lesníkov a jeden pre drevorubača.

en: Building our new home
sk: Stavanie nášho nového domova

note: TRANSLATORS: Hauke – Introduction 4
en: Also, build a well – nobody likes to drink salt water, and it is no good for making clay.
sk: Postav tiež studňu – slaná voda nechutí nikomu a ani na výrobu hliny nie je dobrá.

en: Our first settlement
sk: Naša prvá osada

en: Warehouses
sk: Sklady

en: Click on the ‘OK’ button or press the ‘Enter ⏎’ key on the keyboard to close this window.
sk: Pre zatvorenie okna klikni na tlačidlo OK alebo stiač klávesu Enter na klávesnici.

en: Nice And Easy Does It All the Time
sk: Vždy pekne pokojne

en: I am sorry, but will I have to tear this down again. We might need the space here later on. If I am too slow for you, you might want to play a real game and just find everything out for yourself. Otherwise, please bear with me, I am not the youngest and quickest anymore.
sk: Je mi ľúto, ale musím to opäť zničiť. Je možné, že tu neskôr budeme potrebovať miesto. Ak som pre vás príliš pomalý, asi by bolo lepšie, keby ste skúsili ozajstnú hru a prišli na všetko bez mojej pomoci. V opačnom prípade vás poprosím, aby ste so mnou mali strpenie: už nie som najmladší a najrýchlejší.

en: Welcome to the Widelands Tutorial!
sk: Víta vás tutoriál hry Widelands!

en: Welcome to Widelands!
sk: Vitajte v hre Widelands!

en: Widelands is a slow-paced build-up strategy game with an emphasis on construction rather than destruction. This tutorial will guide you through the basics of the game.
sk: Widelands je pomaly plynúca budovateľská strategická hra s dôrazom na stavanie, nie ničenie. Tento tutoriál vás prevedie základmi hry.

en: You will be guided through this tutorial by objectives
sk: Cez toto cvičenie vás prevedie pomocou úloh

en: Follow the intructions in the objective below so that I can show you where to find them.
sk: Postupuj podľa inštrukcií v úlohe nižšie, aby som ti mohol ukázať, kde ich nájdeš.

en: Objectives and how to close this window
sk: Úlohy a ako zavrieť toto okno

en: Closing this window
sk: Zatvorenie tohto okna

en: This is the ‘Objectives’ window. You can return to this window for instructions at any time.
sk: Toto je okno Úlohy. Vrátiť sa sem kvôli inštrukciám môžete kedykoľvek.

en: When you have accomplished an objective, it will disappear from the list above.
sk: Keď nejakú úlohu splníte, z toho zoznamu hore zmizne.

en: Try it out.
sk: Vyskúšaj.

en: Show building spaces
sk: Zobraz stavebné miesta

en: We need to find a nice place for the lumberjack’s hut. To make this easier, we can activate ‘Show Building Spaces’. There are two ways you can do this:
sk: Potrebujeme nájsť vhodné miesto pre drevorubačskú chatrč. Môžeme si to uľahčiť aktivovaním funkcie na zobrazenie stavebných miest. Možno to spraviť dvojakým spôsobom:

en: Press the Space bar to toggle them, or select ‘Show Building Spaces’ in the ‘Show / Hide’ menu.
sk: Stlač MEDZERNÍK alebo klikni na „Zobraziť stavebné miesta“ v menu 'Zobraz/Skry'.

en: Show the building spaces now.
sk: Zobraz stavebné miesta.

en: Building Spaces
sk: Stavebné miesta

en: Let’s dive right in!
sk: Pusťme sa do toho!

en: You will usually start the game with one headquarters. This is the big building with the blue flag in front of it. The headquarters is a warehouse that stores wares, workers and soldiers. Some wares are needed for building houses, others for making other wares. Obviously, the wares in the headquarters will not last forever, so you must make sure to replace them. The most important wares in the early game are the basic construction wares: logs and granite. Let’s make sure that we do not run out of logs. For this, we need a lumberjack and a hut for him to stay in.
sk: Zvyčajne začínate hru s jedným ústredím. To je tá veľká budova, pred ktorou stojí modrá vlajka. Ústredie je sklad, kde sa skladujú výrobky, žijú pracovníci a vojaci. Niektoré výrobky sú potrebné na stavbu domov, iné na výrobu iných výrobkov. Samozrejme, výrobky v ústredí nevydržia večne, takže musíte dbať na to, aby sa opäť vyrobili. V začiatočných fázach hry sú najdôležitejšími výrobkami základné stavebné výrobky: kmene stromov a žula. Zabezpečme, aby nám nedošlo drevo. Na to budeme potrebovať drevorubača a chatrč, v ktorej bude bývať.

en: We need to find a nice place for the lumberjack’s hut. To make this easier, we can activate ‘Show Building Spaces’.
sk: Potrebujeme nájsť vhodné miesto pre drevorubačskú chatrč. Môžeme si to uľahčiť aktivovaním funkcie na zobrazenie stavebných miest.

en: Left-click the ‘OK’ button to close this window so that I can show you how.
sk: Zavrite toto okno kliknutím na tlačidlo „OK“ a ukážem vám ako na to.

en: Lumberjack’s Spot
sk: Miesto pre chatrč

en: There you go. I will explain about all those symbols in a minute. First, let me show you how to make a lumberjack’s hut and how to connect it with a road. There is a sweet spot for a lumberjack right next to those trees. I’ll describe the steps I will take and then ask you to click on the ‘OK’ button for me to demonstrate.
sk: No prosím. Za okamih objasním všetky tie symboly. Najprv vám ukážem, ako postaviť drevorubačskú chatrč a ako ju spojiť s cestou. Hneď pri tamtých stromoch je pre ňu skvelé miesto. Opíšem kroky, ktoré urobím a potom vás požiadam, aby ste klikli na tlačidlo „OK“, aby som ich mohol predviesť.

en: Building the Lumberjack
sk: Stavba drevorubačskej chatrče

en: First, I’ll left-click on the symbol where I want the lumberjack’s hut to be built. A window will appear where I can choose between buildings. Because I’ll click a yellow house symbol – which means that its field can house medium and small buildings – I am presented with all the medium buildings that I can build. The lumberjack’s hut is a small building, so I will go on to select the small buildings tab. Then I’ll choose the lumberjack’s hut.
sk: Najprv kliknem ľavým tlačidlom myši na symbol, kde chcem, aby sme postavili drevorubačskú chatrč. Zobrazí sa okno, ktoré mi umožní vybrať si medzi budovami. Pretože kliknem na žltý symbol domu, ktorý znamená, že na tomto políčku možno postaviť stredné a malé budovy, dozviem sa o všetkých stredných budovách, ktoré môžem postaviť. Drevorubačská chatrč je malá budova, takže vyberiem kartu malých budov. Potom zvolím drevorubačskú chatrč.

en: Click the ‘OK’ button to watch me. I’ll go really slowly: I will click – then select the tab – and finally I’ll choose the building.
sk: Ak ma chcete sledovať, kliknite na tlačidlo „OK“. Pôjdem naozaj pomaly: kliknem, potom vyberiem kartu a nakoniec zvolím budovu.

en: Building a Connecting Road
sk: Stavba spojovacej cesty

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. After ordering the construction site, I was automatically put into road building mode, so all I have to do is click on the blue flag in front of my headquarters.
sk: To nebude stačiť. Ešte musím spojiť chatrč drevorubača so zvyškom cestnej siete. Po tom, čo som postavil stavenisko, dostal som sa automaticky do režimu stavania ciest, takže všetko, čo musím urobiť, je kliknúť na modrú vlajku pred ústredím.

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. You have disabled the option ‘Start building road after placing a flag’ (to change that, choose ‘Options’ in the Widelands main menu). Therefore, I have entered the road building mode manually. I will tell you later how to do that. To build the road, all I have to do now is click on the blue flag in front of my headquarters.
sk: To nebude stačiť. Ešte musím spojiť chatrč drevorubača so zvyškom cestnej siete. Máte vypnutú možnosť „Začať stavbu ciest po umiestnení vlajky“ (môžete ju zmeniť zvolením položky „Možnosti“ z hlavného menu). Preto som aktivoval režim stavania ciest manuálne. Ako to spraviť vám poviem neskôr. Aby som postavil cestu, všetko, čo teraz musím urobiť, je kliknúť na modrú vlajku pred ústredím.

en: Waiting for the Lumberjack to Go Up
sk: Čakáme, kým sa postaví chatrč drevorubača

en: Now watch closely while a builder leaves the headquarters and goes to the construction site. Also, a carrier will take position in between the two blue flags and carry wares from one blue flag to the other.
sk: Teraz poriadne sledujte, ako staviteľ opustí ústredie a pôjde ku stavenisku. Okrem toho sa medzi tieto dve modré vlajky postaví nosič a bude prenášať výrobky od jednej modrej vlajky k druhej.

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
sk: Postavením vlajky rozdeľte cestu k drevorubačovi

en: Build a Flag on the Road
sk: Postavte vlajku na ceste

en: The shorter your road segments are, the faster your wares will be transported. You should therefore make sure that your roads have as many flags as possible.
sk: Čím kratšie sú úseky ciest, tým rýchlejšie sa budú vaše výrobky prenášať. Mali by ste preto zaistiť, aby bolo po cestách rozmiestnených čo najviac vlajok.

en: Build a blue flag now in the middle of the road that connects your headquarters to your lumberjack’s hut.
sk: Teraz postavte modrú vlajku v strede cesty, ktorá spája ústredie s drevorubačskou chatrčou.

en: Placing Another Flag
sk: Umiestnenie ďalšej vlajky

en: I wanted to teach you how to build new flags, but it seems you have already found out on your own. Well done!
sk: Chcel som vás naučiť, ako postaviť nové vlajky, ale, ako sa zdá, už ste na to prišli aj bez mojej pomoci. Výborne!

en: Now you have split the road in two parts with a carrier each. This means less work for him and higher efficiency for us. You should therefore always place as many flags as possible on your roads.
sk: Rozdelili ste cestu na dve časti tak, že každá má vlastného nosiča. Znamená to menej práce pre neho a väčšiu produktivitu pre nás. Preto by ste sa stále mali snažiť o to, aby na cestách bolo umiestnených čo najviac vlajok.

en: The Construction Site
sk: Stavenisko

en: Well done! Let’s wait till the hut is finished.
sk: Výborne! Počkajme, kým postavia chatrč.

en: If you want things to go faster, simply use the Page Up key on your keyboard to increase the game speed. You can use Page Down to make the game slower again.
sk: Ak chcete zvýšiť rýchlosť hry, jednoducho stlačte kláves Page Up na klávesnici. Hru môžete opäť spomaliť stlačením klávesu Page Down.

en: Excellent. The lumberjack’s hut is done. A lumberjack will now move in and start chopping down trees, so our log income is secured for now. Now on to the granite.
sk: Výborne. Drevorubačská chatrč je hotová. Onedlho sa tam nasťahuje drevorubač a začne stínať stromy. Prísun dreva je teda zatiaľ zaistený. Teraz prejdime k ťažbe žuly.

en: Moving Your View
sk: Presúvanie pohľadu

en: Moving your view is essential to get a complete overview of your whole economy. There are three ways to move your view in Widelands.
sk: Presúvanie pohľadu umožňuje získať kompletný prehľad o celej vašej ekonomike. Existujú tri spôsoby, ako presunúť prehľad.

en: The first one is to use the cursor keys on your keyboard.
sk: Prvým je použitie kurzorových klávesov na klávesnici.

en: The second one is the more common and faster one: press-and-hold the right mouse button anywhere on the map, then move your mouse around and you’ll see the view scroll.
sk: Druhý je známejší a rýchlejší: ak stlačíte a podržíte pravé tlačidlo myši hocikde na mape, potom potiahnete myšou, budete môcť pozorovať, ako sa presunie pohľad.

en: The third one is to use the minimap. It is especially useful for traveling big distances.
sk: Tretím je použitie minimapy. Tento spôsob je vhodný najmä na prekonanie veľkých vzdialeností.

en: Move your view with the cursor keys
sk: Presuňte pohľad pomocou kurzorových klávesov

en: There are three ways to move your view. The first one is using the cursor keys on your keyboard. Go ahead and try this out.
sk: Pohľad môžete presunúť tromi spôsobmi. Prvým spôsobom je použitie kurzorových klávesov na klávesnici. Neváhajte, skúste to!

en: Some Rocks Were Found
sk: Našli sme niekoľko skál

en: Getting a Quarry Up
sk: Stavba kameňolomu

en: Granite can be mined in granite mines, but the easier way is to build a quarry next to some rocks lying around. As it happens, there is a pile of them just to the west (left) of your headquarters. I will teach you now how to move your view over there.
sk: Jedným zo spôsobov získavania žuly je ťažba v žulových baniach. Jednoduchšie je však postaviť kameňolom niekde pri nejakých skalách. Čírou náhodou je ich tu hromada na západ (vľavo) od ústredia. Teraz vás naučím, ako tam presunúť pohľad.

en: Move your view with the mouse
sk: Presuňte pohľad pomocou myši

en: Simply right-click-and-hold anywhere on the map, then drag the mouse and instead of the cursor, the view will be moved. Try it.
sk: Jednoducho podržte pravé tlačidlo myši hocikde na mape, potom potiahnite myš a namiesto kurzora sa presunie zobrazenie mapy. Vyskúšajte si to.

en: Other Ways to Move the View
sk: Iné spôsoby, ako presunúť pohľad

en: Learn to use the minimap
sk: Naučte sa používať minimapu

en: Play around a bit with the different overlays (roads, flags, etc.)
sk: Pohrajte sa s rozličnými vrstvami (cesty, vlajky atď.)

en: The minimap shows the complete map in miniature. You can directly jump to any field by left-clicking on it. You can also toggle buildings, roads, flags and player indicators on and off inside the minimap.
sk: Minimapa zobrazuje celú mapu v zmenšenej forme. Umožňuje skočiť na hociktoré políčko, keď naň kliknete ľavým tlačidlom myši. V rámci minimapy môžete tiež prepínať zobrazovanie budov, ciest, vlajok a ukazovateľov hráčov.

en: Onward to the Quarry
sk: Ďalej ku kameňolomu

en: Great. Now about that quarry…
sk: Skvele. Čo sa týka toho kameňolomu…

en: Build a quarry next to the rocks
sk: Postavte kameňolom vedľa skál

en: Build a Quarry
sk: Postavte kameňolom

en: There are some rocks to the west of your headquarters. Build a quarry right next to them.
sk: Na západ od ústredia leží niekoľko skál. Postavte vedľa nich kameňolom.

en: The quarry is a small building like the lumberjack’s hut. You can therefore build it on any field that shows a red, yellow or green house when the building spaces symbols are enabled (Press Space for that).
sk: Kameňolom je malá budova, rovnako ako drevorubačská chatrč. Môžete ho preto postaviť na hociktorom políčku, na ktorom je, ak je zapnuté zobrazovanie symbolov stavebných miest (prepnete ho stlačením klávesu medzerník), zobrazený červený, žltý alebo zelený dom.

en: Just click on any house symbol next to the rocks, select the small buildings tab in the window that opens up, then click on the quarry symbol.
sk: Kliknite na hociktorý symbol domu vedľa tých skál. V okne, ktoré sa otvorí, vyberte kartu pre malé budovy a potom kliknite na symbol kameňolomu.

en: How to Build a Quarry
sk: Ako postaviť kameňolom

en: Build a quarry next to those rocks here. Remember how I did it earlier?
sk: Postavte kameňolom neďaleko týchto skál. Pamätáte si, ako som to predtým robil?

en: You can build four things on fields in Widelands: flags, small houses, medium houses and big houses. But not every field can hold everything. The build space symbols ease recognition:
sk: Na políčkach možno postaviť štyri veci: vlajky, malé budovy, stredné budovy a veľké budovy. Nie na každom políčku však možno postaviť hociktoré z nich. Symboly stavebných miest zľahčujú rozpoznávanie:

en: Everything can be built on the green house symbol.
sk: Na symbole zelenej budovy možno postaviť všetko.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
sk: Na symbole žltej budovy možno postaviť všetko okrem veľkých budov.

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
sk: Na symbole červenej budovy možno postaviť len malé budovy a vlajky.

en: And finally, the yellow flag symbol only allows for flags.
sk: A, nakoniec, na symbole žltej vlajky možno umiestniť len vlajky.

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less space for holding buildings, so choose your fields wisely.
sk: Ak na políčku niečo umiestníte, na okolitých políčkach sa môže zmenšiť miesto pre budovy. Preto si dávajte pozor, ktoré políčka zvolíte.

en: Road Building
sk: Stavba cesty

en: Now, about this road. Remember: we are already in road building mode since you just ordered the quarry. You can either make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
sk: Teraz prejdime k stavbe cesty. Nezabúdajte: keďže ste práve umiestnili kameňolom, sme už v režime stavania ciest. Klikaním ľavým tlačidlom na susedné políčka môžete postupne predlžovať cestu o jedno políčko, čo vám umožní ovládať smer cesty.

en: Now, about this road. I’ll enter the road building mode and then make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
sk: Teraz prejdime k stavbe cesty. Aktivujem režim stavania ciest a postupne budem predlžovať cestu o jedno políčko tak, že niekoľkokrát za sebou kliknem ľavým tlačidlom na susedné políčka, čo mi umožní ovládať smer cesty.

en: Or, you can directly click the flag where the road should end, like so:
sk: Alebo môžete priamo kliknúť na vlajku, kde by sa cesta mala končiť.

en: Connect the quarry to the headquarters
sk: Pripojte kameňolom k ústrediu

en: Connect Your Construction Site
sk: Pripojte stavenisko

en: Connect your quarry construction site to your headquarters with a road. You would have been put directly into road building mode after ordering a new site. But now, you aren’t.
sk: Spojte cestou stavenisko kameňolomu s ústredím. Keby ste boli umiestnili nové stavenisko, režim stavania ciest by bol aktivovaný. Momentálne však nie je.

en: To build a completely new road, just click on the flag in front of your construction site, click on the build road icon and then click on the flag in front of your headquarters. Wait for the completion of the quarry.
sk: Úplne novú cestu postavíte kliknutím na vlajku pred staveniskom, potom na ikonu stavania ciest a nakoniec na vlajku pred ústredím. Počkajte, kým sa dokončí výstavba kameňolomu.

en: One more thing: around the field where your road would end, you can see different markers. They have the following meaning:
sk: Ešte niečo: okolo oblasti, kde by cesta končila, si môžete všimnúť rôzne značky. Majú nasledovný význam:

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
sk: Tu je terén rovný. Vaši nosiči sa po ňom budú pohybovať svižne.

en: There is a small slope to climb to reach this field. This means that your workers will be faster walking downhill than they will be walking uphill.
sk: K tomuto políčku vedie menší svah. To znamená, že vaši nosiči sa pohybujú smerom nadol rýchlejšie než nahor.

en: The connection between the fields is extremely steep. The speed increase in one direction is huge while the slowdown in the other is also substantial.
sk: Spojenie medzi dvoma políčkami je extrémne strmé. Zrýchlenie v jednom smere je obrovské, kým spomalenie v druhom je tiež značné.

en: Quarry not Connected
sk: Kameňolom nie je pripojený

en: Your workers do not like to walk across country. You have to build a road from your headquarters to the construction site so that carriers can transport wares. The simplest way is to click on the construction site’s flag, choose ‘Build road’, and then click on the destination flag (the one in front of your headquarters), just like I’ve demonstrated.
sk: Pracovníci neradi prechádzajú po teréne. Nosiči budú prenášať výrobky, len keď postavíte cestu od ústredia k stavenisku. Najjednoduchším spôsobom, ako to urobiť, je kliknúť na vlajku staveniska, na tlačidlo „Postaviť cestu“ a potom kliknúť na cieľovú vlajku (tú pred ústredím), presne ako som to ukazoval.

en: You Destroyed the Construction Site!
sk: Zničili ste stavenisko!

en: Build another quarry
sk: Postavte ďalší kameňolom

en: Build a second quarry near the rocks and connect it to your road network.
sk: Postavte druhý kameňolom pri skalách a pripojte ho k cestnej sieti.

en: You can connect the new road to any flag of your existing road network. You can create junctions everywhere, not only in front of buildings.
sk: Novú cestu môžete pripojiť k hociktorej vlajke patriacej do existujúcej cestnej sieti. Križovatky môžete vytvárať všade, nielen pred budovami.

en: Build a second quarry
sk: Postavte druhý kameňolom

en: When there are many rocks, you can consider building another quarry. This will make the granite production faster.
sk: Keď je skál veľké množstvo, mali by ste postaviť ďalší kameňolom. Zrýchlite tak produkciu žuly.

en: Census and Statistics
sk: Názvy budov a štatistiky

en: Now we know what’s going on. Let’s wait for the quarries to finish.
sk: Už vieme, čo sa deje. Počkajme, kým sa dokončí výstavba oboch kameňolomov.

en: Archive all messages in your inbox
sk: Archivujte všetky správy v schránke

en: Archive Your Inbox Messages
sk: Archivujte prijaté správy

en: Archive all your messages in your inbox now.
sk: Teraz archivujte všetky správy v schránke.

en: The message window is central to fully controlling your tribe’s fortune. However, you will get a lot of messages in a real game. To keep your head straight, you should try to keep the inbox empty.
sk: Okno so správami je kľúčom k plnej kontrole nad osudom vášho kmeňa. V skutočnej hre však budete dostávať množstvo správ. Aby ste si zachovali jasnú hlavu, snažte sa udržiavať schránku prázdnu.

en: Introducing Messages
sk: Úvod k správam

en: Hi, it’s me again! This time, I have sent you a message. Messages are sent to you by Widelands to inform you about important events: empty mines, attacks on your tribe, won or lost military buildings, resources found…
sk: Zdravím, som to opäť ja! Tentoraz som vám poslal správu. Hra vás prostredníctvom správ informuje o podstatných udalostiach: prázdne bane, útoky na váš kmeň, získané alebo stratené vojenské budovy, objavené zdroje…

en: The message window can be toggled by the second button from the right at the bottom of the screen. This button will also change appearance whenever new messages are available, but there is also a bell sound played whenever you receive a new message.
sk: Okno so správami možno prepnúť pomocou druhého tlačidla sprava naspodku obrazovky. Keď dostanete novú správu, vzhľad tohto tlačidla sa zmení. Okrem toho sa pri každej novej správe prehrá zvuk zvonca.

en: Close the messages window
sk: Zatvorte okno so správami

en: Close the Messages Window
sk: Zatvorte okno so správami

en: Close the messages window now by right-clicking into it.
sk: Teraz kliknutím pravým tlačidlom myši zavrite okno správ.

en: Closing Windows
sk: Zatváranie okien

en: Excellent. Do you remember how to close windows? You simply have to right-click on them. This will work with all windows except for story message windows like this one. Go ahead and try it.
sk: Vynikajúco. Pamätáte si, ako sa zatvárajú okná? Stačí na ne jednoducho kliknúť pravým tlačidlom. Platí to pre všetky okná okrem okien s príbehom, ako je napríklad toto. Teraz to vyskúšajte!

en: Well done! Let’s see how messages work in a real game, shall we? For this, I’ll take all rocks away from the poor stonemasons in the quarries. They will then send a message each that they can’t find any in their work areas the next time they try to do some work.
sk: Výborne! Teraz sa pozrime, ako správy fungujú v skutočnej hre. Demonštrujem to tak, že úbohým kamenárom v kameňolomoch vezmem všetky skaly. Keď sa pri najbližšej príležitosti pokúsia pracovať, každý z nich odošle správu, že vo svojej pracovnej oblasti nemôže žiadne nájsť.

en: Destroy the two quarries
sk: Zničte obe kameňolomy

en: Since our quarries are useless now, you can destroy them and reuse the space later on.
sk: Naše kameňolomy sú už zbytočné, teda môžete ich zničiť a uvoľniť miesto, ktoré zaberajú.

en: There are two different ways of destroying a building: burning down and dismantling. Try them both out on your quarries.
sk: Budovu možno zničiť dvojakým spôsobom: vypálením alebo rozobratím. Obe spôsoby vyskúšajte na svojich kameňolomoch.

en: Burning down the quarry: This is the fastest way of clearing the space. While the worker abandons the building, the wares are lost.
sk: Vypálenie kameňolomu: je to najrýchlejší spôsob, ako uvoľniť miesto. Pracovník bezpečne opustí budovu, ale výrobky sa stratia.

en: Dismantling the quarry: A builder will walk from the headquarters to dismantle the quarry piece by piece. Thereby, you regain some of the resources you used for the construction.
sk: Rozobratie kameňolomu: staviteľ opustí ústredie a rozoberie kameňolom kúsok po kúsku. Získate tak časť z výrobkov, ktoré ste použili na stavbu.

en: Messages Arrived!
sk: Prišli správy!

en: Expand your territory
sk: Rozšírte svoje územie

en: In Widelands, it is necessary to build many buildings, which take up a lot of space. To expand your territory, you have to build military buildings next to your border. Every tribe has several military buildings.
sk: V hre Widelands je nevyhnutné staviať množstvo budov, ktoré zaberajú veľa miesta. Ak chcete rozšíriť svoje územie, musíte pri hranici postaviť vojenské budovy. Každý kmeň ich má niekoľko.

en: The Barbarians have four different military buildings you can build: the sentry (small), the barrier and the tower (both medium) and the fortress (big). Just choose the one you like most.
sk: Barbari môžu postaviť štyri odlišné vojenské budovy: strážnicu (malá), hradbu a vežu (obe stredné) a pevnosť (veľká). Vyberte si tú, ktorá sa vám páči najviac.

en: The sentry is the only military site that fits on a small building plot. If your lumberjack has cleared enough space, you can also build another military building.
sk: Strážnica je jediná vojenská budova, ktorá sa zmestí na parcelu pre malé budovy. Ak váš drevorubač vyprázdnil dostatok miesta, môžete postaviť aj ďalšie vojenské budovy.

en: Remember that big buildings (green icon) cannot be built on small (red) or medium (yellow) building plots, but buildings can be built on a building plot that provides more space than they need. You should always keep that in mind when you search for a suitable place.
sk: Pamätajte si, že veľké budovy (označené zelenou ikonou) nemožno postaviť  na malých (označené červenou) alebo stredných (označené žltou) stavebných parcelách. Každú budovu však možno postaviť na parcele, ktorá poskytuje viac miesta, ako budova potrebuje. Nezabudnite na to, keď budete hľadať vhodné miesto.

en: Expanding Your Territory!
sk: Rozpínanie vášho územia!

en: There is one more thing I’d like to teach you now: Expanding your territory. The place that we started with around our headquarters is barely enough for a basic building infrastructure, and we do not have access to mountains, which we need to mine minerals and coal. So, we have to expand our territory.
sk: Chcel by som vás ešte naučiť jednu ďalšiu vec: rozširovanie územia. Priestor okolo ústredia, s ktorým sme začali, sotva postačí pre základnú stavebnú infraštruktúru. Nemáme prístup k horám, ktoré potrebujeme na ťažbu minerálov a uhlia. Musíme si preto rozšíriť územie.

en: Expanding is as simple as building a military building at the edge of your territory. The Barbarians have a selection of different military buildings: sentries, barriers, towers, fortresses and citadels. The bigger the building, the more expensive it is to build, but the more land it will conquer around itself and the more soldiers can be stationed there. The buildings also vary in their vision range: buildings with a tower see farther than others.
sk: Svoje územie jednoducho rozšírite tak, že na jeho kraji postavíte vojenskú budovu. Barbari majú niekoľko odlišných vojenských budov: strážnice, hradby, veže, pevnosti a citadely. Čím je budova väčšia, tým nákladnejšie je ju postaviť, ale aj tým viac územia si okolo seba podmaní a tým viac vojakov v nej možno umiestniť. Budovy sa okrem toho líšia vo svojom dohľade: budovy s vežou dovidia ďalej ako tie ostatné.

en: Military Site Occupied
sk: Vojenská budova obsadená

en: Your territory has just grown!
sk: Vaše územie sa rozrástlo!

en: Great. Do you see how your territory has grown since your soldiers entered your new military building?
sk: Skvele. Všimli ste si, ako sa vaše územie rozrástlo, keď vojaci obsadili novú vojenskú budovu?

en: Every military building has a certain conquer area – the more expensive the building, the more land it conquers.
sk: Každá vojenská budova má nejakú oblasť vplyvu – čím je budova drahšia, tým viac územia získa.

en: This concludes the first tutorial. In order to learn more about the game, I suggest to play one of the other tutorials. Each of them covers a different topic.
sk: Týmto uzavierame prvý tutoriál. Ak sa chcete o hre dozvedieť viac, odporúčam, aby ste si zahrali ďalšie tutoriály. Každý z nich pokrýva inú tému.

en: However, since you now know how to control Widelands, you can also start a game (or continue this one) and discover more by yourself.
sk: Keďže už však viete, ako ovládať Widelands, môžete tiež začať novú hru (alebo pokračovať v tejto) a zistiť ďalšie veci samostatne.

en: Thanks for playing this tutorial. Enjoy Widelands and remember to visit us at
sk: Ďakujeme, že ste si zahrali tento tutoriál. Užite si Widelands a nezabudnite nás navštíviť na

en: Soldiers, Training and Warfare
sk: Vojaci, výcvik a vedenie vojny

en: In this scenario, I’m going to tell you about soldiers, their training and their profession: warfare. Although Widelands is about building up, not burning down, there is an enemy you sometimes have to defeat. Yet warfare is mainly focused on economics, not on military strategies, and its mechanics deserve explanation.
sk: V tomto scenári sa oboznámite s vojakmi, ich výcvikom a ich profesiou: vojenstvom. Hoci je pravda, že Widelands kladie dôraz na budovanie, nie vypaľovanie, občas v ceste stojí nepriateľ, ktorého treba poraziť. Vedenie vojny sa napriek tomu sústreďuje najmä na ekonomiku, nie vojenské stratégie, a je žiaduce vysvetliť jeho techniky.

en: I’ve set up a small village that contains the most important buildings. You also have enough wares, so you do not have to take care of your weapons production. In a real game, you will not have this luxury.
sk: Postavil som dedinku obsahujúcu najdôležitejšie budovy. Výrobkov máte dostatok, takže sa nemusíte starať o produkciu zbraní. Takýto luxus skutočná hra neposkytuje.

en: Soldiers’ abilities
sk: Schopnosti vojakov

en: New soldiers are created differently from normal workers: recruits will walk from a warehouse (or your headquarters) to the barracks where they will receive some basic training and become soldiers. Basic Barbarian soldiers do not use armor, they only need an ax.
sk: Nový vojak sa vytvára inak ako ostatní robotníci: verbovanci prejdú zo skladu (alebo vášho hlavného stanu) do Kasární, kde získajú základný tréning a stanú sa vojakmi. Základní barbarskí vojaci nepoužívajú brnenie, potrebujú iba sekeru.

en: Take a look at the soldiers that are on their way to our military buildings. They look different from normal workers: they have a health bar over their head that displays their remaining health, and they have four symbols, which symbolize the individual soldier’s current levels in the four different categories: health, attack, defense and evade.
sk: Pozrite sa na vojakov, ktorí sú na ceste k našim vojenským budovám. Vyzerajú inak ako obyčajní pracovníci: nad ich hlavami sa zobrazuje ukazovateľ zostávajúceho zdravia a štyri symboly, ktoré vyjadrujú aktuálne úrovne vojaka v štyroch rôznych kategóriách: zdraví, útoku, obrane a uhýbaní.

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3 health, 5 attack, 0 defense, 2 evade.
en: If a Barbarian soldier is fully trained, he has level %1% health, level %2% attack, level %3% defense and level %4% evade. This is one fearsome warrior then! The individual abilities have the following meaning:
sk: Plne vycvičený barbarský vojak má zdravie na úrovni %1%, útok na úrovni %2%, obranu na úrovni %3% a uhýbanie na úrovni %4%. To je ale hrôzostrašný bojovník! Jednotlivé schopnosti majú takýto význam:

en: Health:
sk: Zdravie:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 13000 health, 2800 health gain.
en: The total life of a soldier. A Barbarian soldier starts with %1% health, and he will gain %2% health with each health level.
sk: Celkový život vojaka. Barbarský vojak začína s %1% bodmi zdravia a za každú dosiahnutú úroveň zdravia získa %2% bodov zdravia navyše.

en: Attack:
sk: Útok:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 1400 damage, gains 850 damage points.
en: The amount of damage a soldier will inflict on the enemy when an attack is successful. A Barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~%1% points of health damage when he succeeds in hitting an enemy. For each attack level, he gains %2% damage points.
sk: Množstvo škody, ktoré vojak spôsobí nepriateľovi pri úspešnom útoku. Barbarský vojak s útokom na úrovni 0 spôsobí škodu za ~%1% bodov zdravia, keď sa mu podarí úspešne zasiahnuť nepriateľa. Za každú dosiahnutú úroveň útoku získa %2% bodov škody navyše.

en: Defense:
sk: Obrana:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3%. The calculated health value is 3395 TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: The defense is the percentage that is subtracted from the attack value. The Barbarians cannot train in this skill and therefore have always defense level 0, which means that the damage is always reduced by %1%%%. If an attacker with an attack value of 3500 points hits a Barbarian soldier, the Barbarian will lose 3500·%2%%% = %3% health.
sk: Obrana je percento, ktoré sa odráta z hodnoty útoku. Barbarov nemožno cvičiť v tejto schopnosti, preto ich obrana navždy zostane na úrovni 0, čo znamená, že škoda sa vždy zníži o %1% %%. Ak útočník s hodnotou útoku 3500 bodov zasiahne barbarského vojaka, ten Barbar príde o 3500·%2% %% = %3% bodov zdravia.

en: Evade:
sk: Uhýbanie:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 25% evade, increases in steps of 15%. TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. A level 0 Barbarian has a %1%%% chance to evade an attack, and this increases in steps of %2%%% for each level.
sk: Uhýbanie je šanca, že sa vojakovi podarí vyhnúť útoku. Barbar s uhýbaním na úrovni 0 má %1% %% šancu vyhnúť sa útoku. Táto šanca sa postupne zvyšuje o %2% %% za každú dosiahnutú úroveň.

en: The Battle Arena
sk: Zápasnícka aréna

en: Now I have talked about training and levels. Let me elaborate on that.
sk: Hovoril som o výcviku a úrovniach. Rozvediem to ešte trochu do detailov.

en: A newly created soldier has no experience and is not very good at fighting. To make him stronger, you can build training sites.
sk: Novovytvorený vojak nemá žiadne skúsenosti a nie je veľmi zručný v boji. Môžete ho posilniť stavbou výcvikových budov.

en: One of these training sites is the battle arena. It is a big and expensive building, and it trains soldiers in evade. Since soldiers get very hungry during their workout, this building needs a lot of food and strong beer. In a real game, you should have a good infrastructure before you build it.
sk: Jednou z týchto výcvikových budov je zápasnícka aréna. Je to veľká a drahá budova, ktorá slúži na výcvik vojakov v uhýbaní. Pretože vojaci počas cvičenia poriadne vyhladnú, táto budova požaduje množstvo jedla a silného piva. Prv ako ju postavíte v skutočnej hre, uistite sa, že máte vybudovanú vhodnú infraštruktúru.

en: To see evade training in action, build a battle arena.
sk: Postavte zápasnícku arénu a pozorujte výcvik uhýbania v akcii.

en: While we’re waiting for the battle arena, you’ll probably notice some soldiers walking around. They are automatically exchanged from time to time. I’ll teach you about that later.
sk: Zatiaľ čo budeme čakať na zápasnícku arénu, si pravdepodobne všimnete vojakov prechádzajúcich z jedného miesta na druhé. Z času na čas sa automaticky vymieňajú. Poviem vám o tom neskôr.

en: Build a battle arena
sk: Postavte zápasnícku arénu

en: Build a battle arena. It is a big building.
sk: Postavte zápasnícku arénu. Radí sa medzi veľké budovy.

en: Since the construction will take some time, you can change the game speed using Page Up and Page Down.
sk: Keďže stavba nejaký čas potrvá, stlačením klávesov Page Up a Page Down môžete zmeniť rýchlosť hry.

en: The Battle Arena Has Been Constructed
sk: Zápasnícka aréna je postavená

en: Very good. Our battle arena has been finished, and the soldiers are already walking towards it.
sk: Výborne. Zápasnícka aréna je hotová a vojaci sú už na ceste k nej.

en: The needed wares are also delivered there. For successful training, you need pitta bread and strong beer, as well as either fish or meat.
sk: Donesú sa tam aj všetky výrobky potrebné na výcvik – pita a silné pivo, ako aj buď ryby, alebo mäso.

en: For more information, you can have a look at the building’s help window, accessible via the question mark in every building’s window.
sk: Ďalšie informácie nájdete v okne Pomoc, prístupnom kliknutím na otáznik v okne každej budovy.

en: To learn how far your soldiers have progressed in their training, you can have a look at their icons. They are modified by red dots:
sk: Pomocou ikon nad vojakmi sa môžete dozvedieť, ako ďaleko pokročili vo výcviku. Pokrok je určený červenými bodkami:

en: No red dots means that the soldier is not trained, so he has level 0. All your new recruits have this.
sk: Žiadne červené bodky znamenajú, že vojak nie je vôbec vycvičený, čiže je na úrovni 0. Takto sú označení všetci nováčikovia.

en: With every successful training step, your soldier becomes stronger. This is indicated by a red dot. This soldier is on level 1 in evade training.
sk: Vojak zosilnie s každým úspešným krokom výcviku, čo je znázornené červenou bodkou. Tento vojak je na úrovni 1 vo výcviku uhýbania.

en: When your soldier has reached the highest possible level (in this case level 2), this is indicated by a white background color.
sk: Dosiahnutie najvyššej možnej úrovne (v tomto prípade úrovne 2) sa znázorňuje bielou farbou pozadia.

en: The Training Camp
sk: Výcvikový tábor

en: There is a second training site: the training camp. It is a big building too, and to complement the battle arena, it trains attack and health (remember, the Barbarian soldiers cannot be trained in defense).
sk: Existuje aj druhá výcviková stavba: výcvikový tábor. Je to tiež veľká budova a cvičí sa v ňom útok a zdravie, čím dopĺňa zápasnícku arénu (nezabúdajte, že barbarských vojakov nemožno cvičiť v obrane).

en: Build a training camp.
sk: Postavte výcvikový tábor.

en: Build a training camp
sk: Postavte výcvikový tábor

en: The battle arena only trains the soldiers in evade. To get the strongest possible soldier, you also need to build a training camp, which trains them in attack and health.
sk: Zápasnícka aréna cvičí vojakov len v uhýbaní. Na to, aby ste mohli vycvičiť čo najsilnejších vojakov, musíte postaviť výcvikový tábor, ktorý cvičí útok a zdravie.

en: Great, our training camp has now been finished, too. Now nothing will hinder us from getting the strongest warriors the world has ever seen.
sk: Skvele, práve sa dokončil aj výcvikový tábor. Nič nám už nebráni zaobstarať najsilnejších bojovníkov, akých kedy svet videl.

en: To train in the training camp, our soldiers need food like in the battle arena, but no strong beer. Instead, they need different axes for attack training and helmets for health training.
sk: Na výcvik vo výcvikovom tábore vojaci, rovnako ako v zápasníckej aréne, potrebujú jedlo, ale silné pivo nie. Namiesto neho potrebujú na výcvik útoku rôzne sekery a na výcvik zdravia helmy.

en: This equipment is produced in smithies out of coal, iron, and sometimes gold. You will learn more about this in the second scenario of the Barbarian campaign.
sk: Táto výzbroj sa vyrába vo vyhniach z uhlia, železa a niekedy aj zo zlata. Viac sa o tom dozviete v druhom scenári kampane Barbarov.

en: You should also keep in mind that each of the three tribes in Widelands has its own way of training, so the buildings and wares are different. Also, the ability levels cannot be compared: an Imperial soldier has a base attack of %1% at level 0, while a Barbarian soldier at the same level only has a base attack of %2%.
sk: Majte na pamäti, že každý z troch kmeňov, ktoré Widelands ponúka, má svoj vlastný spôsob výcviku s odlišnými budovami a výrobkami. Taktiež nemožno porovnávať úrovne schopností: vojak impéria má na úrovni 0 počiatočný útok %1%, vojak barbarov na tej istej úrovni má útok %2%

en: Heroes and Rookies
sk: Hrdinovia a nováčikovia

en: While our soldiers are training, let me tell you what we can do with them.
sk: Počas toho, ako prebieha výcvik vojakov, vám poviem, čo s nimi môžeme robiť.

en: In every military building, you can set the preference for heroes (trained soldiers) or rookies. From time to time, a soldier will walk out of the building and be replaced by a stronger/weaker one automatically – this is what you saw earlier.
sk: Každá vojenská budova má možnosť nastaviť, či bude uprednostňovať hrdinov (vycvičených vojakov) alebo nováčikov. Z času na čas vojaka v budove automaticky nahradí silnejší/slabší – presne to ste predtým pozorovali.

en: The initial setting depends on the type of the building. For the Barbarians, the sentry is the only building that prefers rookies by default. You should change this setting to fit your current needs.
sk: Počiatočné nastavenie závisí od typu budovy. Jedinou barbarskou budovou, ktorá predvolene uprednostňuje nováčikov, je strážnica. Toto nastavenie by ste mali prispôsobiť svojim aktuálnym potrebám.

en: When you are expanding into no man’s land, you can make your buildings prefer rookies. When you are planning to attack, send heroes into that region. Conquered buildings always prefer heroes.
sk: Pri podmaňovaní neutrálneho územia môžete nastaviť, aby budovy uprednostňovali nováčikov. V prípade, že sa chystáte zaútočiť, do oblasti vyšlite hrdinov. Dobyté budovy vždy uprednostňujú hrdinov.

en: Soldier capacity
sk: Kapacita vojakov

en: Adjusting the number of soldiers
sk: Nastavenie počtu vojakov

en: There is another way how you can control the strength of a military building: by the number of soldiers stationed there. Just click on the arrow buttons to decrease or increase the desired number of soldiers. Every building has a maximum capacity. In case of the barrier, it is five, for example.
sk: Ďalším spôsobom ovládania moci vojenskej budovy je zmena počtu vojakov v nej umiestnených. Môžete ho znížiť alebo zvýšiť kliknutím na tlačidlá so šípkami. Každá budova má nejakú maximálnu kapacitu. Napríklad v prípade hradby je to päť.

en: If you wish to send a certain soldier away, you can simply click on it. It will then be replaced by another soldier.
sk: Ak nejakého vojaka chcete poslať preč, jednoducho na neho kliknite. Nahradí ho potom iný vojak.

en: Let me also describe what the numbers in the statistics string mean. This string can contain up to three numbers, e.g. ‘1 (+5) soldier (+2)’.
sk: Dovoľte mi tiež vysvetliť, čo znamenajú čísla v reťazci štatistík. Tento reťazec môže obsahovať najviac tri čísla, napr. „1 (+5) vojak (+2)“.

en: The first number describes how many soldiers are currently in this building. In this example, only one soldier is left inside (each military building is always guarded by at least one soldier).
sk: Prvé číslo vyjadruje, koľko vojakov je aktuálne umiestnených v budove. V tomto prípade je dnu iba jeden (každú vojenskú budovu musí strážiť vždy aspoň jeden vojak).

en: The second number tells you how many additional soldiers reside in this building, but are currently outside. The five soldiers may be attacking an enemy. They will return when they have been successful.
sk: Druhé číslo udáva počet ďalších vojakov, ktorí sídlia v budove, ale momentálne sa nachádzajú mimo nej. Tých päť vojakov môže útočiť na nepriateľa. Keď uspejú, vrátia sa naspäť.

en: The third number indicates the missing soldiers. From the eight soldiers (1 + 5 + 2) you wish to have here, two may have died. They will be replaced by new soldiers from your warehouse, if possible.
sk: Tretie číslo značí chýbajúcich vojakov. Z ôsmych vojakov (1 + 5 + 2), ktorých tu chcete mať umiestnených, dvaja pravdepodobne zomreli. Ak je to možné, nahradia ich noví vojaci zo skladiska.

en: Dismantle your sentry
sk: Rozoberte strážnicu

en: Dismantling military buildings
sk: Rozoberanie vojenských budov

en: You can only reduce the number of soldiers to one. The last soldier of a building will never come out (unless this building is attacked). If you want to have your soldier elsewhere, you will have to dismantle or burn down the building.
sk: Počet vojakov možno najviac znížiť na jedného. Posledný vojak nikdy budovu neopustí (ak budova nie je pod útokom). Ak tohto vojaka chcete premiestniť niekam inam, budete musieť rozobrať alebo vypáliť budovu.

en: However, destroying a military building is always linked with a risk: the land is still yours, but it is no longer protected. Any enemy that builds his own military sites can take over that land without a fight, causing your buildings to burst into flames. Furthermore, some parts of the land can now be hidden under the fog of war. You should therefore only dismantle military buildings deep inside your territory where you are safe from enemies.
sk: Zničenie vojenskej budovy sa však spája s istým rizikom: územie ostane patriť vám, no prestane byť chránené. Ak na tomto území nepriateľ postaví vojenskú budovu, podmaní si ho bez boja a vaše budovy zhoria. Navyše niektoré časti územia môže zakryť vojnová hmla. Vojenské budovy by ste z tohto dôvodu mali rozoberať len hlboko vo vnútri svojho územia.

en: Have you seen your sentry? Since it cannot contain many soldiers and is next to a stronger barrier, it is rather useless.
sk: Všimli ste si svoju strážnicu? Keďže sa v nej nedá umiestniť veľké množstvo vojakov a nachádza sa vedľa silnejšej budovy, hradby, je pomerne zbytočná.

note: TRANSLATORS: 'it' refers to the Barbarian sentry
en: Dismantle it.
sk: Rozoberte ju.

en: You can also use this opportunity to become familiar with the other options: the heroes/rookies preference and the capacity.
sk: Túto príležitosť môžete využiť na to, aby ste sa oboznámili aj s ostatnými možnosťami: uprednostňovaním hrdinov/nováčikov a kapacitou.

en: Dismantle your north-western sentry
sk: Rozoberte strážnicu na severozápade

en: You can control the number of soldiers stationed at a military site with the arrow buttons. If you want to get even your last soldier out, you will have to destroy it. However, it then will no longer protect your territory, which will make it vulnerable to hostile attacks.
sk: Počet vojakov umiestnených vo vojenskej budove môžete ovládať pomocou tlačidiel so šípkami. Ak chcete, aby aj posledný vojak opustil budovu, musíte ju zničiť. Potom však vaše územie ostane nechránené pred útokmi nepriateľov.

en: Dismantle your sentry in the north-west, next to the barrier.
sk: Rozoberte strážnicu nachádzajúcu sa na severozápade, vedľa hradby.

en: Enhance Your Fortress
sk: Vylepšite svoju pevnosť

en: Enhancing Buildings
sk: Vylepšenie budov

en: Well done. Now you know how to draw back your soldiers from the places where you don’t need them. It is time to tell you how to reinforce your front line.
sk: Výborne. Teraz už viete, ako stiahnuť vojsko z miest, kde ho nepotrebujete. Je načase, aby ste sa naučili posilniť frontovú líniu.

en: Your fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there is an even bigger building: the citadel.
sk: Vaša pevnosť je celkom silná a má vojenskú kontrolu nad veľkou časťou územia. Existuje však i väčšia budova: citadela.

en: Citadels can’t be built directly. Instead, you’ll have to construct a fortress first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then choose the ‘Enhance to Citadel’ button.
sk: Citadely nemožno postaviť priamo. Najprv musíte postaviť pevnosť a potom ju vylepšiť na citadelu. Vykonáte tak kliknutím na pevnosť a následne na tlačidlo „Vylepšiť na citadelu“.

en: Your soldiers will leave the fortress while the construction is going on. This means that your fortress will lose its military influence, as I described above.
sk: Vaši vojaci na dobu výstavby opustia pevnosť. Znamená to, ako som už hovoril vyššie, že pevnosť stratí svoj vojenský vplyv.

en: Enhance your fortress to a citadel now.
sk: Teraz vylepšite svoju pevnosť na citadelu.

en: Enhance your fortress to a citadel
sk: Vylepšite svoju pevnosť na citadelu

en: Enhance your fortress to a mighty citadel.
sk: Vylepšite svoju pevnosť na mohutnú citadelu.

en: The citadel can house 12 soldiers, and it is the biggest military building the Barbarians can build. It also costs a lot of resources and takes a long time to build. It is most suited to guard strategically important points like constricted points or mountains.
sk: Citadela je najväčšia budova, akú Barbari vedia postaviť, a zmestí sa do nej 12 vojakov. Jej stavba vyžaduje veľké náklady a trvá dlhý čas. Najviac sa hodí na stráženie strategicky dôležitých bodov, ako úzkych cestičiek či hôr.

en: Defeat your Enemy
sk: Porazte svojho nepriateľa

en: Great work, the citadel is finished. But what’s that? A hostile tribe has settled next to us while the citadel was under construction! Do you see how they took away a part of our land? And our lumberjack has now lost his place of work. This is what I was talking about. Let’s take our land back and defeat the enemy!
sk: Skvelá práca! Citadela je hotová. Ale čo sa to deje? Počas toho, ako bola citadela vo výstavbe, sa vedľa nás usadil nepriateľský kmeň! Videli ste, ako nám zabrali časť územia? Okrem toho náš drevorubač teraz nemá kde pracovať. Presne o tom som hovoril. Získajme späť našu zem a porazme nepriateľa!

en: To attack a building, click on its doors, choose the number of soldiers that you wish to send and click on the ‘Attack’ button.
sk: Na budovu zaútočíte kliknutím na jej dvere, výberom počtu vojakov, ktorí pôjdu do boja, a kliknutím na tlačidlo „Zaútočiť“.

en: Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise, the defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and intercept your forces.
sk: Útočiť budú vaši vojaci zo všetkých vojenských budov nablízku. Rovnako aj z najbližších vojenských budov nepriateľa vyjdú obrancovia, aby zadržali váš útok.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy their headquarters.
sk: Napadnite a dobyte všetky vojenské budovy nepriateľa a zničte jeho ústredie.

en: Defeat Your Enemy
sk: Porazte svojho nepriateľa

en: Defeat the enemy tribe
sk: Porazte nepriateľský kmeň

en: Defeat the nearby enemy.
sk: Porazte nepriateľa nablízku.

en: Thank you for playing this tutorial. I hope you enjoyed it and you learned how to create and train soldiers, how to control where they go and how to defeat an enemy. Did you see how easily you could overwhelm your enemy? Having trained soldiers is a huge advantage.
sk: Ďakujem vám, že ste si zahrali tento tutoriál. Dúfam, že ste si ho užili a naučili sa, ako vytvárať a cvičiť vojakov, ako ich ovládať a ako poraziť nepriateľa. Všimli ste si, ako jednoducho ste dokázali premôcť svojho nepriateľa? Mať vycvičených vojakov je obrovská výhoda.

en: But a war is expensive, and not always the path leading to the goal. When setting up a new game, you can also choose peaceful win conditions. You should definitely try them out, they’re worth it.
sk: Vojna je však drahá a nie je vždy cestou vedúcou k cieľu. Pri nastavovaní novej hry si môžete zvoliť aj mierumilovné podmienky na víťazstvo. Určite stoja za vyskúšanie.

en: You are now ready to play the campaigns. They will teach you about the different economies of the tribes. You can also play the remaining tutorials, but they are not crucial for succeeding in the campaigns.
sk: Teraz máte všetky znalosti na to, aby ste mohli hrať kampane. Predstavia vám rôznorodé ekonomiky kmeňov. Môžete si zahrať aj zvyšné tutoriály, ktoré však nie sú nevyhnutné na úspešné zvládnutie kampaní.

en: Seafaring Tutorial
sk: Tutoriál o moreplavbe

en: Welcome back. In this tutorial, you are going to learn the most important things about seafaring, that is ships, ports, and expedition.
sk: Vitajte späť. V tomto tutoriáli sa dozviete to najdôležitejšie o moreplavbe, čiže o lodiach, prístavoch a výpravách.

en: But let me first give you an overview about your territory: here in the south, you have a whole economy with almost everything you need.
sk: Najprv mi však dovoľte uviesť prehľad o vašom území: tu na juhu funguje úplná ekonomika, ktorá ponúka takmer všetko, čo potrebujete.

en: The Northern Part
sk: Severná časť

en: Here in the northern part, you only have a goldmine and a warehouse. While the miners are supplied well with food, there is no way to transport the gold ore to our smelting works in the southern part.
sk: Tu v severnej časti máte len zlatú baňu a sklad. Baníci sú síce dobre zásobovaní jedlom, ale nijakým spôsobom nie je zabezpečená preprava zlatej rudy do taviarne v južnej časti.

en: We have tried to build a road, but the mountain is too wide and too steep. We therefore have only one possibility: we need to establish a sea lane between these two parts.
sk: Skúšali sme postaviť cestu, no hora je príliš strmá a široká. Zostáva nám preto iba jedna možnosť: medzi oboma časťami musíme zriadiť námornú trasu.

en: But I don’t want to rush you: you have just arrived here and you would probably like to have a closer look at your camp. I will also take a short break and be back soon.
sk: Nie je však dôvod ponáhľať sa: len teraz ste sem dorazili a asi by ste si chceli prezrieť svoj tábor. Budeme pokračovať po krátkej prestávke.

en: For everything you do on the high seas, you need a port at the shore. Ports are like headquarters: they can store wares, workers and soldiers. The soldiers inside will automatically come out when an enemy attacks the port.
sk: Na vykonávanie všetkých námorných činností je nutné na brehu postaviť prístav. Prístavy sú ako ústredia: uskladňujú výrobky, pracovníkov a vojakov. Keď na prístav zaútočí nepriateľ, vojaci vo vnútri automaticky vyjdú von.

en: Building ports
sk: Stavba prístavov

en: How to build a port
sk: Ako postaviť prístav

en: Ports are big buildings, but they can only be built at special locations: those marked with the
sk: Prístavy sa radia medzi veľké budovy, ale postaviť ich možno len na špeciálnych miestach, označených

en: blue port space icon.
sk: modrou ikonou prístavného miesta.

en: Port spaces are set by the map designer, so a map will either contain them or not. They might, however, be hidden under trees or be blocked by surrounding buildings.
sk: Prístavné miesta určuje dizajnér mapy, takže mapa ich môže, ale nemusí obsahovať. Môžu ich však zakrývať stromy alebo ich môžu blokovať okolité budovy.

en: You might already have noticed that you have such an icon next to your castle.
sk: Možno ste si už všimli, že takáto ikona je vedľa vášho hradu.

en: Build a port
sk: Postavte prístav

en: You always need a port when you want to transport wares with a ship.
sk: Ak chcete prepravovať tovar loďou, potrebujete prístav.

en: Build a port next to your castle, on the blue port space icon.
sk: Postavte prístav vedľa hradu, na prístavnom mieste označenom modrou ikonou.

en: Ports are built like normal buildings, but are only available on blue port spaces. Just click on a field with the icon and the building menu automatically offers you to build a port.
sk: Prístavy možno stavať ako obyčajné budovy, len s tým rozdielom, že sú dostupné iba na prístavných miestach označených modrou farbou. Jednoducho kliknite na políčko s takouto ikonou a stavebné menu vám automaticky ponúkne postaviť prístav.

en: Although ports act as warehouses, you should not build more than necessary: they cost quartz, diamonds and gold, which makes them quite expensive.
sk: Hoci sa prístavy správajú ako sklady, nemali by ste ich stavať viac, ako potrebujete: keďže stoja kremene, diamanty a zlato, sú dosť drahé.

en: Constructing ships
sk: Stavba lodí

en: Let’s build ships
sk: Postavme lode

en: Build a shipyard
sk: Postavte lodenicu

en: Build a shipyard close to the shore of the southern part of your territory.
sk: Neďaleko pobrežia v južnej časti územia postavte lodenicu.

en: The shipyard is a medium building. Although it can be built everywhere on the map, the shipwright only works when he is close to the water and there are no trees or roads at the shoreline.
sk: Lodenica sa radí medzi stredné budovy. Hoci ju možno postaviť hocikde na mape, lodiar bude pracovať len v blízkosti vody a keď breh neblokujú stromy ani cesty.

en: Waiting for the ships
sk: Čaká sa na lode

en: Very good. Your shipyard is finished and your shipwright immediately started working. For the construction of ships, he needs logs, planks and spidercloth, which will be transported to the shipyard.
sk: Výborne. Lodenica je hotová a lodiar začal ihneď pracovať. Na stavbu lodí potrebuje kmene, dosky a pavúčiu látku, ktoré sa donesú do lodenice.

en: The shipwright will take the ware he needs to a free spot at the shoreline and build a ship there. When the first ship is finished, it will launch onto the sea, and the shipwright will construct another one.
sk: Lodiar potrebné výrobky prenesie na voľné miesto na brehu a postaví tam loď. Keď sa dokončí prvá loď, spustí sa na vodu a lodiar začne stavať ďalšiu.

en: We should wait until we have two ships. That should be enough for now.
sk: Počkajme, kým budeme mať dve lode. To by malo zatiaľ stačiť.

en: Ships are constructed automatically when the shipyard is complete and the needed wares have been delivered.
sk: Ak má hotová lodenica k dispozícii všetky potrebné výrobky, stavba lodí začne automaticky.

en: Wait until the shipwright has constructed two ships.
sk: Počkajte, kým lodiar postaví dve lode.

en: Do not forget to stop your shipyard when you have enough ships.
sk: Nezabudnite pozastaviť produkciu v lodenici, keď budete mať dosť lodí.

en: You need to stop your shipyard when you have enough ships. Otherwise, your shipwright will consume all your logs and spidercloth, producing dozens of ships.
sk: Keď budete mať dosť lodí, zastavte produkciu v lodenici. Lodiar by inak spotreboval všetky vaše kmene a pavúčiu látku na výrobu tuctov lodí.

en: This is the icon for stopping production. You will find it in the building window.
sk: Takto vyzerá ikona na zastavenie produkcie. Nájdete ju v okne budovy.

en: We lack iron
sk: Chýba nám železo

en: The second ship might not be finished yet, but we have an urgent problem.
sk: Druhá loď ešte síce nie je dokončená, ale vyskytol sa vážny problém.

en: As you surely have already noticed, there is no iron in the mountain in the west. We have plenty of coal and gold ore, but without iron ore, we cannot produce any tools.
sk: Ako ste si už iste všimli, hora na západe neponúka ani jedno ložisko železnej rudy. Uhlia a zlatej rudy je zato požehnane, ale bez železnej rudy nemôžeme vyrábať nástroje.

en: Although it might take long and be expensive and not without dangers – who knows what monsters live in the sea? – I see no other possibility: we will have to undertake an expedition to the unknown seas.
sk: Aj keď to môže trvať dlho, byť drahé a nebezpečné – ktovie, aké príšery sa ukrývajú pod morskou hladinou – inú možnosť nevidím: budeme musieť podstúpiť výpravu do neznámych vôd.

note: TRANSLATORS: This shall be the beginning of a poem
en: A trip by the sea, what fun it can be
sk: Výprava po mori zábave dvere otvorí

en: Expeditions
sk: Výpravy

en: During an expedition, you send a ship out to discover new islands and maybe found a colony there.
sk: Pri výprave vyšlete loď s cieľom hľadať nové ostrovy, na ktorých by ste mohli založiť kolóniu.

en: Expeditions can be started in every port. Then, all needed wares are transported to that port. The wares are exactly those your tribe needs to build a port (your goal is to build a port far away from home, so this is not surprising), and of course you need a builder, too. When everything is prepared, a ship will come and pick it up.
sk: Výpravy možno začínať z hociktorého prístavu. Do tohto prístavu sa následne donesú všetky potrebné výrobky. Ide o presne tie isté výrobky, aké vášmu kmeňu treba na stavbu prístavu (čo nie je prekvapujúce vzhľadom na to, že cieľom je niekde ďaleko od domova postaviť prístav). Samozrejme, požiadavkou je i staviteľ. Keď bude všetko pripravené, tovar príde naložiť loď.

en: You can check out the needed wares in the fifth tab of your port (it will appear when you’ve started an expedition).
sk: Potrebné výrobky nájdete v piatej karte prístavu (zobrazí sa až po začatí výpravy).

en: Now try this out. I will tell you later what the next steps are.
sk: Teraz si to vyskúšajte. O ďalších krokoch budem hovoriť neskôr.

en: Start an expedition in any of your ports.
sk: Začnite výpravu z hociktorého prístavu.

en: Start an expedition
sk: Začať výpravu

en: Start an expedition.
sk: Začnite výpravu.

en: To do so, click on the ‘Start Expedition’ button in any port. A new tab where you can see the needed wares will appear.
sk: Vykonáte tak kliknutím na tlačidlo „Začať výpravu“ v hociktorom prístave. V okne pribudne nová karta, kde sú znázornené všetky potrebné výrobky.

en: Off to greener pastures
sk: Cesta k zelenším pastvinám

en: Start your expedition
sk: Začnite výpravu

en: Your expedition ship is ready. It is waiting for your orders in front of your port. It isn’t transporting wares anymore. Use its buttons to send your ship in any of the six main directions of the Widelands map. When it has reached a coastline, you can make it travel around the coast, where it will look for suitable places for landing.
sk: Expedičná loď je pripravená a čaká na rozkazy pred prístavom. Výrobky už neprepravuje. Pomocou tlačidiel na ovládanie lode ju môžete vyslať šiestimi hlavnými smermi na mape. Po dosiahnutí pobrežia možno prikázať, aby sa okolo neho plavila a hľadala vhodné miesto na pristátie.

en: Once a port space has been found, you can construct a new port with the button in the center of the ship’s control window.
sk: Hneď ako objaví prístavné miesto, budete tam môcť postaviť nový prístav kliknutím na tlačidlo v strede okna na riadenie lode.

en: The wares will then be unloaded, and the ship will take up the task of transporting wares once again. The builder will start his work and build a port.
sk: Loď následne vyloží výrobky a vráti sa späť k prepravnej činnosti. Staviteľ začne pracovať na prístave.

en: Search for an island with a mountain, and look for a port space there. Colonize the island.
sk: Pátrajte po ostrove s horou a tam po prístavnom mieste. Ostrov kolonizujte.

en: Navigate your ship to an island that could contain iron ore.
sk: Loď doveďte k ostrovu, na ktorom by sa mohla vyskytovať železná ruda.

en: When you click on the expedition ship, a window opens where you can control your ship.
sk: Keď kliknete na expedičnú loď, otvorí sa okno, ktoré vám umožní ju ovládať.

en: When you have found a suitable port space, build a port there.
sk: Keď nájdete vhodné prístavné miesto, postavte tam prístav.

en: You’ve lead the expedition to a successful end and founded a new colony. I’ve sent out some geologists – they already report that they’ve found some iron ore.
sk: Výpravu ste úspešne doviedli do konca a založili novú kolóniu. Vyslal som tam geológov – hlásia, že našli niekoľko ložísk železnej rudy.

en: But I want to speak a word of warning. Ports are like headquarters: they can be attacked by a nearby enemy. While your headquarters has soldiers to defend it, your newly built port won’t. You should therefore avoid settling next to an enemy.
sk: Musím vás však upozorniť na istú podobnosť medzi prístavom a ústredím: na obe môže zaútočiť nepriateľ. Zatiaľ čo ústredie bránia vojaci, novopostavený prístav nemá obranu. Snažte sa preto vyhýbať kolonizácii vedľa nepriateľa.

en: Your Economy and its Settings
sk: Ekonomika a jej nastavenie

en: Welcome back. In this tutorial, I’ll tell you what you can do to check how well your economy works.
sk: Vitajte späť. V tomto tutoriáli sa dozviete, akými spôsobmi môžete zistiť funkčnosť vašej ekonomiky.

en: Building your economy up and making it work well and grow is the main part of Widelands. But you can’t control the workers directly – they will follow the general conditions you set.
sk: Budovanie ekonomiky a zabezpečovanie jej správnej funkčnosti a rastu predstavuje jadro celej hry. Pracovníkov však nemožno ovládať priamo – riadia sa všeobecnými podmienkami, ktoré nastavíte.

en: This is what I’ll show you in this tutorial: what actions can you take to define those general conditions?
sk: V tomto tutoriáli mám za cieľ ukázať vám, aké činnosti vedú k definovaniu tých podmienok.

en: A Peaceful Land
sk: Pokojná krajina

en: Now about the map: you have settled in a nice valley between two mountains, rich in marble, iron ore and coal. All were hoping for a peaceful life.
sk: Niekoľko slov k mape: usadili ste sa v peknej doline medzi dvoma horami, bohatými na mramor, železnú rudu a uhlie. Každý dúfal v pokojný život.

en: But one day, you discovered a barren wasteland with abandoned buildings in the east. A strange aura came from there, and no one wanted to set foot there. But the border could not be left undefended, and so you constructed three fortresses.
sk: Jedného dňa ste však na východe objavili holú pustatinu s opustenými budovami. Vyžarovala odtiaľ akási zvláštna aura a nik sa tam neodvážil vkročiť. Aby hranica neostala bez ochrany, postavili ste tri pevnosti.

en: You had not been prepared for war, and you have to hurry now to build up an army.
sk: Na vojnu ste sa nepripravovali a teraz musíte bleskovo vybudovať vojsko.

en: An accident
sk: Nehoda

en: The Tavern is Burning!
sk: Krčma je v plameňoch!

en: Oh no, look at this: our tavern is burning! In all the hurry, our innkeeper accidentally dropped a torch. She is fine, but we could not extinguish the fire in time.
sk: Ach, nie, horí nám krčma! Naša hostinská v tom veľkom zhone nedopatrením pustila fakľu na zem. Je v poriadku, ale požiar sa nám nepodarilo včas uhasiť.

en: Open the building statistics window
sk: Otvorte okno Štatistika budov.

en: Afterwards, choose ‘Buildings’.
sk: Následne vyberte/stlačte 'Budovy'.

en: You can also use the hotkey ‘b’.
sk: Možno použiť aj klávesovú skratku „b“.

en: Building statistics
sk: Štatistika budov

en: Check out your taverns
sk: Skontrolujte svoje krčmy

en: At first, we should find out how many taverns we currently have. Widelands offers you a window where you can easily check this.
sk: Najprv treba zistiť, koľko krčiem momentálne máme. Widelands na to ponúka okno, kde sa to dá jednoducho skontrolovať.

en: Look up how many taverns you have
sk: Zistite, koľko krčiem máte.

en: Look up how many taverns you have.
sk: Zistite, koľko krčiem máte.

en: Below every building, there are two lines. The first one shows the number of buildings you own and how many are under construction. The second line shows the average productivity if it is a production site or training site, or the stationed and desired soldiers in military buildings.
sk: Pod každou budovou sú dva riadky. Prvý ukazuje počet budov, ktoré vlastníte, a koľko ich je vo výstavbe. Druhý riadok ukazuje priemernú produktivitu, ak ide o produkčnú alebo výcvikovú budovu, alebo počet umiestnených a žiadaný počet vojakov pri vojenských budovách.

en: Close the building statistics window when you are done.
sk: Keď skončíte, zavrite okno Štatistika budov.

en: Building Statistics
sk: Štatistika budov

en: This is the building statistics window. It shows you all buildings you can own, sorted by their size.
sk: Nachádzate sa v okne Štatistika budov. Zobrazujú sa tu všetky budovy, ktoré môžete vlastniť, utriedené podľa veľkosti.

en: Let me now explain what all those numbers mean:
sk: Dovoľte mi objasniť význam všetkých tých čísel:

en: ‘2/1’ below the quarry: This means that you have two quarries, plus another one which is under construction.
sk: „2/1“ pod kameňolomom: Znamená to, že máte postavené dva kameňolomy a jeden ďalší je vo výstavbe.

en: ‘0%’: This indicates the average productivity of all buildings of that type. You have just started this game, therefore none of your buildings has done any work yet, but they are going to start working soon.
sk: „0 %“: Ukazuje priemernú produktivitu všetkých budov tohto typu. Keďže ste začali hru len pred chvíľou, žiadna budova sa ešte nedostala k práci, ale onedlho by mali začať pracovať.

en: ‘2/4’ below your sentry: For military buildings, the stationed soldiers are shown instead of a productivity. You want to have four soldiers in your sentries, but only two soldiers are stationed in this kind of building. This leaves two vacant positions – we really need more soldiers.
sk: „2/4“ pod strážnicou: Pri vojenských budovách sa namiesto produktivity zobrazuje počet vnútri umiestnených vojakov. V strážniciach by ste mali mať spolu štyroch vojakov, ale posádku tohto druhu budovy momentálne tvoria len dvaja vojaci. Dve pozície teda zostávajú voľné – potrebujeme viac vojakov.

en: In both cases, the color (green - yellow - red) signals you how good the value is.
sk: V oboch prípadoch farba (zelená – žltá – červená) značí, do akej miery je daná hodnota vhodná.

en: If you click on a building, you can scroll through the buildings of the selected type.
sk: Po kliknutí na budovu sa budete môcť presúvať medzi budovami vybraného typu.

en: If you don’t have any building of a particular building type, it will be shown greyed out.
sk: Ak nemáte žiadne budovy nejakého typu, zobrazí sa v odtieňoch sivej.

en: You closed the building statistics window!
sk: Zavreli ste okno Štatistika budov!

en: You have closed the building statistics window. I didn’t notice that you switched to the medium buildings to look up the number of taverns. Would you please be so nice and show it to me?
sk: Zavreli ste okno Štatistika budov. Nevšimol som si, že by ste vybrali kartu pre stredné budovy a zistili počet krčiem. Mohli by ste mi ho, prosím, ukázať?

en: You closed the building statistics window, although you have not yet looked up the number of taverns.
sk: Zavreli ste okno Štatistika budov, ale ešte ste nezistili počet krčiem.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the building statistics window.
en: Please reopen it and choose the second tab (medium buildings).
sk: Znovu ho otvorte a kliknite na druhú kartu (stredné budovy).

en: You can also use the hotkey ‘i’ (as in ‘inventory’) to access this window quickly.
sk: Do tohto okna sa ďalej možno rýchlo dostať pomocou klávesovej skratky „i“ (znamená „inventár“).

en: Check for rations
sk: Skontrolujte prídely

en: OK. In the list, you’ve seen that you have no more taverns or inns. That means that you’re not producing any rations. But let’s see what we still have in stock.
sk: V poriadku. Ako ste si mohli všimnúť zo zoznamu, už nemáte žiadne krčmy alebo hostince. Následkom toho neprebieha žiadna výroba prídelov. Pozrime sa však, čo máme uschované v zásobe.

en: Looking at the rations, there are currently only five in total, probably on their way to somewhere. Five rations are not much for such a big economy.
sk: Keď sa pozrieme na prídely, vidno, že momentálne je ich spolu iba päť a pravdepodobne sa niekam prenášajú. S ekonomikou takýchto rozmerov je päť prídelov málo.

en: The second tab shows you all your workers, again those on roads and in buildings summed up.
sk: Na druhej karte sa zobrazujú všetci vaši pracovníci, opäť vrátane tých na cestách aj v budovách.

en: The third tab shows you the wares that are stored in your headquarters, your warehouses and ports. They are not needed anywhere and are therefore your reserve.
sk: Na tretej karte sa zobrazujú výrobky uskladnené v ústredí, skladoch a prístavoch. Nie sú nikde potrebné, a preto predstavujú rezervu.

en: The fourth tab shows the same thing for workers.
sk: Na štvrtej karte sa rovnakým spôsobom zobrazujú pracovníci.

en: The third tab tells you that there are no rations left in your headquarters – that’s not good!
sk: Na tretej karte vidno, že v ústredí nie sú k dispozícii už žiadne prídely – to nie je dobré.

en: You closed the stock window!
sk: Zavreli ste okno Zásoby!

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window. TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the third tab.
sk: V opačnom prípade ho znovu otvorte a kliknite na tretiu kartu.

en: Build at least two taverns.
sk: Postavte aspoň dve krčmy.

en: New taverns
sk: Nové krčmy

en: We need new taverns
sk: Potrebujeme nové krčmy

en: Priority Settings
sk: Nastavenie priority

en: Send the wares where they’re needed
sk: Rozošlite výrobky na správne miesta

en: Great. Our taverns have now been built up and are supplying us with rations.
sk: Skvele. Krčmy sa dostavali a odteraz nás zásobujú prídelmi.

en: At the moment, all mines are supplied with rations. If you want to prioritize a special mine, you simply have to open its window. In the wares tab, behind every ware, you can see ‘traffic lights’.
sk: V tejto chvíli sú prídelmi zásobované všetky bane. Ak chcete uprednostniť nejakú baňu, jednoducho otvorte jej okno. Na karte Výrobky si môžete za každým výrobkom všimnúť „semafory“.

en: When you click on the red dot (low priority), the corresponding ware gets delivered less frequently. Green means that as many wares as possible should be delivered to this building, maybe because it produces something important.
sk: Keď kliknete na červenú bodku (nízka priorita), príslušný výrobok sa bude donášať menej často. Zelená značí, že do budovy sa bude donášať čo najviac výrobkov, napríklad preto, že vyrába niečo dôležité.

en: In our situation, you might want to work the bakeries as fast as possible because they supply our taverns, so you could set water to the highest priority for them. The other buildings (for example the donkey farm) would then get less water, but the bakery could work faster.
sk: Vzhľadom na našu situáciu môže byť žiaduce, aby pekárne pracovali čo najrýchlejšie, pretože zásobujú naše krčmy. Zásobovaniu pekární vodou by ste preto mohli predeliť najvyššiu prioritu. Ostatné budovy (napríklad oslia farma) by dostávali menej vody, zato pekárne by pracovali rýchlejšie.

en: Ware Statistics
sk: Štatistika výrobkov

en: The first two tabs show you the production and consumption of any ware. You can toggle them by simply clicking on them.
sk: Na prvých dvoch kartách sa zobrazuje výroba a spotreba vybraných výrobkov. Výrobok vyberiete, ak naň jednoducho kliknete.

en: The third tab shows you the economy health of the ware. When the value is positive, this means your stock is growing.
sk: Na tretej karte sa zobrazuje stav ekonomiky nejakého výrobku. Ak je hodnota kladná, znamená to, že zásoba rastie.

en: Now try this out. You can also compare it with the two previous tabs.
sk: Teraz si to vyskúšajte. Tento rozdiel ďalej môžete porovnať s predošlými dvoma kartami.

en: In this tab, you can see the difference between production and consumption, called ‘economy health’. You can see at one glance which one of those two is higher for the selected ware, that means whether the amount increases or decreases.
sk: Na tejto karte možno pozorovať rozdiel medzi výrobou a spotrebou, tzv. „stav ekonomiky“. Jediným pohľadom možno zistiť, či prevažuje výroba alebo spotreba – to znamená, či hodnota stúpa alebo klesá.

en: The stock tab shows you how many wares you have. Compare the information from the four tabs to understand the correlation.
sk: Karta Zásoby vám umožňuje zistiť, koľko výrobkov máte. Porovnajte údaje na týchto štyroch kartách a zistite, aký je medzi nimi súvis.

en: When you have finished, close the ware statistics window.
sk: Keď skončíte, zavrite okno Štatistika výrobkov.

en: In the last tab, you can also see your absolute stock. It will increase when the economy health is positive, and decrease otherwise. Compare the two graphs!
sk: Na poslednej karte možno sledovať absolútne zásoby. Zvyšujú sa, ak je stav ekonomiky kladný, inak sa znižujú. Obe grafy porovnajte!

en: The last two tabs are good indicators to see whether shortages are about to come. Don’t forget to check them regularly!
sk: Posledné dve karty sú dobrými ukazovateľmi toho, či majú nastať nedostatky. Nezabúdajte ich pravidelne kontrolovať!

en: You closed the ware statistics window!
sk: Zavreli ste okno Štatistika výrobkov!

note: TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the fourth tab.
sk: V opačnom prípade ho znovu otvorte a kliknite na štvrtú kartu.

en: Open the ‘Configure economy’ window.
sk: Otvorte okno „Nastaviť ekonomiku“.

en: The window can be accessed by clicking on any flag you own.
sk: K spomínanému oknu sa pristupuje kliknutím na akúkoľvek vlajku, ktorú vlastníte.

en: Economy options
sk: Možnosti ekonomiky

en: This is the icon.
sk: Má takúto ikonu.

en: This window looks similar to the stock window, but it has additional buttons at the bottom.
sk: Toto okno vyzerá podobne ako okno Zásoby, ale naspodku má tlačidlá navyše.

en: You first have to select one or more wares (you can also left-click and drag). Then you can set the desired target quantity for the selected wares.
sk: Najprv musíte vybrať jeden alebo viac výrobkov (dá sa takisto podržať ľavé tlačidlo myši a potiahnuť ňou). Potom budete môcť vybraným výrobkom nastaviť požadované cieľové množstvo.

en: Most buildings will only produce something when the stock level in your warehouses falls below the target quantity, so you should indicate the reserve you want to stockpile.
sk: Väčšina budov vyrába nejaký predmet, len ak jeho úroveň zásob v skladoch poklesne pod cieľové množstvo. Mali by ste preto udať, aké množstvo chcete skladovať.

en: An example: the default value for scythes is 1. If you build a farm, a carrier will take a scythe and become a farmer. Then there will be no scythes left, but the target quantity is 1, therefore your toolsmith will start producing another one.
sk: Napríklad: predvolene nastavená hodnota pre kosy je 1. Keď postavíte farmu, nosič vezme do ruky kosu a stane sa z neho farmár. Potom neostanú už žiadne kosy, ale keďže cieľové množstvo je 1, kováč nástrojov začne vyrábať ďalšiu.

en: If you build two farms, only one of them will start working immediately. The second farm will have to wait for its worker, who will lack a scythe. If you had set the target quantity to 2 before, two scythes would have been available and both farms would have been able to start working right away.
sk: Keď postavíte dve farmy, iba jedna z nich začne pracovať ihneď. Druhá farma bude musieť čakať na pracovníka, ktorému bude chýbať kosa. Ak by ste predtým boli nastavili cieľové množstvo na 2, boli by k dispozícii dve kosy a obe farmy by mohli ihneď začať pracovať.

en: To be prepared for additional fortifications, you should produce 20 marble columns.
sk: Aby ste sa mohli pripraviť na stavbu ďalších opevnení, mali by ste vyrobiť 20 mramorových stĺpov.

en: Your stonemason will not produce marble columns when they are not needed. You have to increase the target quantity.
sk: Kamenár nebude vyrábať mramorové stĺpy, pokiaľ nie sú potrebné. Budete musieť zvýšiť ich cieľové množstvo.

en: Sometimes, you will need many wares at the same time quickly – faster than they can be produced. In this case, it is good to have enough on reserve.
sk: Občas sa stane, že budete potrebovať veľa výrobkov naraz – rýchlejšie, ako sa dajú vyrobiť. V takom prípade je dobré nechať si dostačujúce množstvo v rezerve.

en: By changing the target quantity, you can therefore decide which wares/tools your resources (in this case: iron) should be turned into or whether you would like to save your iron and wait until you know what you will need it for.
sk: Zmenou cieľového množstva sa teda môžete rozhodnúť, ktoré výrobky/nástroje by sa mali vyrábať z vašich surovín (v tomto prípade železa) a či by ste železo radšej uschovali a počkali, kým pre neho nájdete využitie.

en: Only buildings that consume wares care about this setting. Buildings that produce wares for free (e.g. your farms or wells) will always keep working.
sk: Toto nastavenie ovplyvňuje len budovy, ktoré spotrebúvajú výrobky. Budovy, ktoré vyrábajú výrobky a pritom nič nespotrebúvajú (napr. farmy alebo studne), budú neustále pracovať.

en: Now let’s try it out: the current target quantity for marble columns is 10. Increase it to be prepared in case you will have to build up your fortifications quickly.
sk: Teraz si to vyskúšajme: aktuálne cieľové množstvo mramorových stĺpov je 10. Zvýšte ho, aby ste v prípade núdze rýchlo mohli postaviť opevnenie.

en: To achieve this, you will have to do two things. First, set a preference for marble columns in the desired warehouse. All marble columns produced in the future will be brought there if possible.
sk: Na to, aby ste to dosiahli, musíte spraviť dve veci. Najprv v požadovanom sklade nastavte prednosť mramorovým stĺpom. Podľa možnosti sa tam budú donášať všetky mramorové stĺpy, ktoré sa v budúcnosti vyrobia.

en: Then, to move the marble columns out of your headquarters, you will have to click on the remove button there.
sk: Potom kliknutím na tlačidlo na odstránenie premiestnite mramorové stĺpy von z ústredia.

en: Warehouse Preferences
sk: Uprednostňovanie v skladoch

en: Bring the marble columns to the front line
sk: Pošlite mramorové stĺpy na front

en: The production of marble columns is working fine now, but it would be great if they were stored where we need them.
sk: Výroba mramorových stĺpov už síce funguje dobre, ale bolo by vhodné uskladňovať ich tam, kde ich potrebujeme.

en: Normally, produced wares are brought to the closest warehouse if they are not needed elsewhere. In this case, this means our headquarters. But we would like to have them in the warehouse near our fortresses.
sk: Vyrobené výrobky sa za bežných podmienok donesú do najbližšieho skladu, ak ich netreba niekde inde. V našom prípade je to naše ústredie. Chceli by sme ich však skladovať v sklade pri našich pevnostiach.

en: Every warehouse has four buttons to set the preference. If you move your mouse pointer over them, you will see tooltips that explain what the buttons do.
sk: Každý sklad má štyri tlačidlá, ktorými sa nastavuje uprednostňovanie. Ak nad ne umiestnite ukazovateľ myši, zobrazia sa popisy ich činností.

en: Borders Secured
sk: Hranice sú zaistené

en: We’re safe now
sk: Teraz sme už v bezpečí

en: Great. We now have enough marble columns so that in case of an aggressor, we can build up our fortifications. But I do not think that that will be necessary. So far, no enemy has shown up.
sk: Skvele. Teraz máme dosť mramorových stĺpov, aby sme v prípade, že natrafíme na útočníka, mohli vybudovať opevnenia. Nemyslím si však, že to bude potrebné. Zatiaľ sa neukázal žiaden nepriateľ.

en: I hope I could teach you how you can control the economy in Widelands. There are many options and they can be confusing at first. Even if you’ve only understood a few concepts, you mustn’t give up. Try them out in some games, become familiar with them and experience the possibilities. Then, return to this tutorial and learn the rest!
sk: Dúfam, že sa mi podarilo naučiť vás, ako sa v hre Widelands riadi ekonomika. K dispozícii je veľa možností, ktoré môžu byť sprvu mätúce. Aj keď ste porozumeli len zopár pojmom, nesmiete sa vzdávať. Vyskúšajte ich v niekoľkých hrách, oboznámte sa s nimi a spoznajte všetky možnosti. Potom sa vráťte do tohto tutoriálu a doučte sa zvyšok!

en: This was the last tutorial I had prepared for you. I’ve now taught you everything I know. There are still secrets hidden in this world even I don’t know about. I will now search for a quiet place to spend my sunset years. If you have still questions, the Widelands community will surely help you. You can find it at:
sk: Toto bol posledný z tutoriálov, ktoré som si pre vás pripravil. Naučil som vás všetko, čo viem. Napriek tomu tento svet disponuje skrytými tajomstvami, ktoré nepoznám ani ja. Teraz si vyhľadám tiché miestečko, na ktorom strávim posledné roky života. Ak máte ďalšie otázky, komunita Widelands vám bude isto nápomocná. Nájdete ju na tejto stránke:

en: Widelands Development Team
sk: Vývojový tím hry Widelands

en: Licensing information for Widelands
sk: Licenčné informácie hry Widelands

en: This game is Free and Open Source (FOSS), licensed under the GNU General Public License (GPL) V2.0.
sk: Táto hra je slobodný softvér s otvoreným zdrojovým kódom (FOSS) licencovaný pod Všeobecnou verejnou licenciou GNU (GPL) v. 2.0.

en: You can find more information on FOSS and the GPL by visiting the following webpage: %s
sk: Ak sa chcete dozvedieť viac o FOSS a GPL, navštívte túto webovú stránku: %s

en: You can find the full text of the license there as well as further information about its philosophy and the legal implications.
sk: Nájdete tam úplný text licencie, ako aj ďalšie informácie o jej filozofii a právnych dôsledkoch.

en: We are also shipping the GPL as a text document with Widelands itself.
sk: GPL tiež dodávame ako textový dokument spolu so samotnou hrou.

en: On Linux, you can find the file called COPYING in the root of the source or standalone binary package, or in the installation directory (like ‘%1%’).
sk: V systéme Linux môžete nájsť súbor s názvom COPYING v koreňovom priečinku zdrojového alebo samostatného binárneho balíčka, alebo v priečinku, kde je hra nainštalovaná (napríklad ‘%1%’).

en: On Windows, you can find the file called COPYING.txt in the installation folder, and the Widelands Start menu entry provides a link to this file.
sk: V systéme Windows môžete nájsť súbor s názvom COPYING.txt, ktorý sa nachádza v inštalačnom priečinku a na ktorý odkazuje položka Widelands v ponuke Štart.

en: On MacOS, you can find the file called COPYING in the archive you downloaded from the website.
sk: V systéme MacOS môžete nájsť súbor s názvom COPYING v archíve, ktorý ste stiahli z webovej stránky.

en: This game comes as-is and without any warranty.
sk: Táto hra je poskytovaná „tak, ako je“, bez záruky akéhokoľvek druhu.

en: For more information and support you can find us at %1% (Website, Wiki, Forum for questions or general support), %2% (Bugtracker), and %3% (Translations).
sk: Viac informácií a podporu nájdete na %1% (webstránka, wiki, fórum pre otázky a podporu vo všeobecnosti), %2% (bugtracker), and %3% (preklady).

en: Readme
sk: Čítajma

en: an open source strategy game
sk: open-source strategická hra

en: Check out the Widelands project homepage:
sk: Navštívte domovskú stránku projektu Widelands:

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file ‘COPYING’.
sk: Hra Widelands je licencovaná pod Všeobecnou verejnou licenciou GNU (GPL). Ďalšie informácie nájdete v súbore s názvom COPYING.

en: Widelands is nearly feature complete and is much fun to play alone and even more in multiplayer with others. Still, there is always more work to be done in all areas. If you are interested in contributing – be it by making graphics, fixing bugs or adding new features, translating the game into your language or creating new maps – get in touch on our homepage.
sk: Hra Widelands je, čo sa funkcionality týka, takmer kompletná. Môžete si užiť množstvo zábavy v hre jedného hráča, ba ešte viac s viacerými hráčmi. Napriek tomu sa v každej oblasti stále nájde práca, ktorú treba urobiť. Ak máte záujem prispieť – či už tvorením grafiky, opravou chýb alebo pridávaním nových funkcií, prekladom hry do svojho jazyka alebo vytváraním nových máp –, spojte sa s nami na našej domovskej stránke.

en: Widelands Help
sk: Pomoc pre Widelands

note: TRANSLATORS: %1% is a key on the keyboard
en: You can find help about gameplay or the editor by using the help button on the bottom menu, or by pressing %1%.
sk: Pomoc o tom, ako hrať, alebo ako používať editor môžete získať pomocou tlačidla Pomoc v spodnej ponuke alebo stlačením klávesu %1%.

en: If you encounter a bug, please report it to our bugtracker:
sk: Ak narazíte na chybu, nahláste ju, prosím, na náš sledovač chýb:

en: Please provide enough background information. Tell us:
sk: Uveďte dostatočné informácie. Povedzte nám:

en: Detailed steps on how to trigger the bug, if possible.
sk: Podľa možnosti podrobný popis krokov na vyvolanie chyby.

en: What you expected to happen when performing the steps and what actually happened.
sk: Čo ste pri vykonávaní týchto krokov očakávali, aby sa stalo, a čo sa stalo naozaj.

en: Which version of Widelands you are running (i.e. either the build number or the revision number if you are running a development version or a daily build.)
sk: Akú verziu hry používate (inými slovami buď číslo zostavenia, alebo číslo revízie, pokiaľ spúšťate vývojovú verziu alebo každodenné zostavenie).

en: Please also include which operating system you are running Widelands on as some bugs can be platform specific.
sk: Uveďte tiež, v ktorom operačnom systéme ste spustili Widelands,
    keďže niektoré chyby môžu byť príznačné pre istú platformu.

en: Which map you were playing when the bug occurred.
sk: Ktorú mapu ste hrali, keď nastala chyba.

en: If the bug concerns something not being displayed correctly or if it helps demonstrate the issue, please include one or more screenshots.
sk: Pokiaľ ide o chybu týkajúcu sa nesprávneho zobrazovania niečoho alebo ak to pomôže demonštrovať problém, zahrňte aspoň jednu snímku obrazovky.

en: If you have a save game or replay demonstrating the issue (for instance crashes where it can be hard to tell exactly what is triggering it), please include that too. For more information, see the section on Replays below.
sk: Ak máte k dispozícii uloženú hru alebo záznam hry, ktorý demonštruje problém (napr. pády, pri ktorých je ťažké rozlíšiť, čo ich aktivuje), zahrňte ich tiež. O ďalších informáciách sa môžete dočítať nižšie v časti Záznamy.

en: Widelands Translators
sk: Widelands preložili

note: #-#-#-#-#  2998 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  3023 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Atlanteans
sk: Atlantíďania

note: #-#-#-#-#  2998 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  3023 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Barbarians
sk: Barbari

en: Campaign Story
sk: Kampane

en: Chieftains
sk: Náčelníci

en: Coders
sk: Programátori

en: Documentation, Help and Wiki
sk: Dokumentácia, pomoc a wiki

en: Elders
sk: Rada starších

note: #-#-#-#-#  2998 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  3023 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Empire
sk: Impérium

en: Former Elders
sk: Bývalá rada starších

note: #-#-#-#-#  2998 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  3023 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Frisians
sk: Frízania

en: Graphicians
sk: Grafici

en: Homepage Coders
sk: Domovskú stránku napísali

en: Maps and Missions
sk: Mapy a misie

en: Musicians
sk: Hudobníci

en: Tongues
sk: Jazyky

en: and many, many more (thank you for everything you've done)
sk: a ešte oveľa viac (vďaka za všetko, čo ste urobili)

en: If you need more documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage at %s. You can find online help in our wiki there.
sk: Ak potrebujete ďalšiu dokumentáciu alebo pomoc s hrou Widelands alebo jej editorom, navštívte našu domovskú stránku %s. Nájdete tam pomoc na našej wiki.

en: Widelands is a free, open source real-time strategy game with singleplayer campaigns and a multiplayer mode. The game was inspired by Settlers II but has significantly more variety and depth to it. Still, it is easy to get started through playable tutorials.
sk: Widelands je slobodná, open-source strategická hra v reálnom čase, ktorá ponúka kampaň pre jedného hráča a režim pre viacerých hráčov. Bola inšpirovaná hrou Settlers II, avšak je omnoho zložitejšia a rozmanitejšia. Napriek tomu je ľahké osvojiť si základy prostredníctvom hrateľných tutoriálov.

en: In this game, you start out on a small piece of land with just a few resources. Using these, you’ll create an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to establish an economic infrastructure, explore the land around you and face rivaling tribes.
sk: V tejto hre začínate na malom území s trochou surovín. Pomocou nich môžete vybudovať ríšu s tisíckami obyvateľov. Na ceste k tomuto cieľu budete musieť vytvoriť ekonomickú infraštruktúru, preskúmať okolité územie a čeliť nepriateľským kmeňom.

en: Replays
sk: Záznamy

en: Widelands records every game you play in two files. One of these files has a .wrpl.wgf extension and contains an initial savegame. The other file has a .wrpl extension and contains all commands that were issued by all players, such as building a road or attacking an enemy. The rest of the filenames will tell you the time you started the game.
sk: Widelands zaznamenáva každú hru, ktorú hráte, v dvoch súboroch. Jeden z týchto súborov má príponu .wrpl.wgf a obsahuje začiatočný stav hry. Druhý súbor má príponu .wrpl a obsahuje všetky povely, ktoré vydali hráči, ako napríklad stavba cesty alebo útok na nepriateľa. Zvyšok z názvu týchto súborov vám prezradí čas, kedy ste začali hru.

en: Using the Watch Replay option in the main menu, a previously played game will be precisely reconstructed for you to watch. Note, however, that even small changes in the game data files or the Widelands executable can cause a replay to become incompatible and to ‘go out of sync’. This is similar to how network games will suffer from desynchronization problems if one of the players has a different version of the game.
sk: Možnosť „Sledovať záznam“ v hlavnej ponuke vám umožňuje prehrať predošlú hru v presne rovnakej podobe, ako bola hraná. Všimnite si však, že aj malé zmeny v herných dátových súboroch alebo spúšťači Widelands môžu spôsobiť stratu kompatibility alebo synchronizácie záznamu. Je to, ako keď v sieťovej hre nastanú synchronizačné problémy pre odlišnú verziu hry jedného z hráčov.

en: Replays are a very useful tool to find bugs in the game logic, so they can be useful as attachments to bug reports. The replay files are saved in the %s directory on Linux and Mac OS X. On Windows, they are in the ‘replays’ subdirectory of your Widelands installation.
sk: Záznamy sú veľmi užitočným nástrojom na hľadanie chýb v hernej logike, niekedy je preto vhodné priložiť ich k nahláseným chybám. Záznamové súbory sú v systémoch Linux a Mac OS X uložené v adresári %s. V systéme Windows sa nachádzajú v podadresári „replays“ adresára, kde ste nainštalovali Widelands.

[ctx: hotkey]
note: #-#-#-#-#  2997 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key. #-#-#-#-#  3022 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Space
sk: Medzerník

en: Toggle building spaces
sk: Prepnutie stavebných miest

en: Toggle fullscreen (if supported by the OS)
sk: Prepnutie režimu celej obrazovky (ak to podporuje OS)

note: #-#-#-#-#  3000 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: This is a heading for a help window #-#-#-#-#  3025 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Multiplayer Game Setup
sk: Nastavenie hry viacerých hráčov

en: You are in the multiplayer launch game menu.
sk: Ste v menu na založenie hry viacerých hráčov.

en: On the left side is a list of all clients including you. You can set your role with the button following your nickname. Available roles are:
sk: Na ľavej strane sa nachádza zoznam všetkých klientov vrátane vás. Pomocou tlačidla za vašou prezývkou si môžete priradiť rolu. K dispozícii sú tieto roly:

en: The player with the color of the flag. If more than one client selected the same color, these share control over the player (‘shared kingdom mode’).
sk: Hráč s farbou vlajky. Ak si viacerí klienti vyberú rovnakú farbu, znamená to, že zdieľajú nad hráčom kontrolu (tzv. režim zdieľaného kráľovstva).

en: Spectator mode, meaning you can see everything, but cannot control any player
sk: Divácky režim, čo znamená, že vidíte všetko, ale nemáte kontrolu nad žiadnym hráčom.

en: Player settings
sk: Nastavenie hráčov

en: In the middle are the settings for the players. To start a game, each player must be one of the following:
sk: V strede obrazovky sa nastavujú hráči. Aby sa mohla hra začať, každý hráč musí byť jedno z nasledujúcich:

en: Connected to one or more clients (see ‘Client settings’).
sk: Spojený s aspoň jedným klientom (pozrite časť Nastavenie klientov).

en: Connected to a computer player (the face in the picture as well as the mouse hover texts indicate the strength of the currently selected computer player).
sk: Spojený s počítačovým hráčom (tvár na obrázku, ako aj text po prekrytí myšou naznačujú silu aktuálne vybraného počítačového hráča).

en: Set as shared in starting position for another player.
sk: Nastavený na zdieľanie počiatočnej pozície s iným hráčom.

en: Closed.
sk: Uzavretý.

en: The latter three can only be set by the hosting client by left-clicking the ‘type’ button of a player. Hosting players can also set the initialization of each player (the set of buildings, wares and workers the player starts with) and the tribe and team for computer players.
sk: Posledné tri môže nastaviť len hostujúci klient ľavým kliknutím na tlačidlo "typ" hráča. Hostujúci hráči ďalej dokážu nastaviť inicializáciu každého hráča (budovy, tovar a pracovníkov, s ktorými hráč začína) a kmeň a tím počítačových hráčov.

en: Every client connected to a player (who isn’t a spectator) can set the tribe and the team for that player.
sk: Každý klient pripojený na hráča (ktorý nie je divák) môže nastaviť kmeň aj tím tohto hráča.

en: Map details
sk: Podrobnosti o mape

en: You can see information about the selected map or savegame on the right-hand side. A button next to the map name allows the host to change to a different map. Furthermore, the host is able to set a specific win condition, and finally can start the game as soon as all players are set up.
sk: Na pravej strane nájdete informácie o vybranej mape alebo uloženej hre. Tlačidlo napravo od názvu mapy umožňuje hostiteľovi zmeniť mapu. Hostiteľ okrem toho dokáže nastaviť presnú podmienku na víťazstvo a nakoniec, keď sa nastavia všetci hráči, začať hru.

en: Keep an eye on your fishers and build a fish breeder’s house. After fish resources are exhausted in their work area, the fish supply cannot be regenerated.
sk: Sledujte činnosť svojich rybárov a postavte rybochovateľov dom. Potom ako sa v ich pracovnej oblasti minú ryby, nie je už možné zdroj rýb obnoviť.

en: Always build a forester’s and a woodcutter’s house, so you will not run out of logs.
sk: Nezabudnite vždy postaviť horáreň a drevorubačský dom, aby vám nedošlo drevo.

en: Atlanteans need spidercloth for many buildings. Build the needed infrastructure early before you run out.
sk: Atlantíďania potrebuju pavúčiu látku pre množstvo svojich budov. Postav potrebnú infraštruktúru, čím skôr, aby sa ti látka neminula.

en: Keep an eye on your fishers. After fish resources are exhausted in their work area, they will stop fishing.
sk: Sledujte činnosť svojich rybárov. Keď sa v ich pracovnej oblasti minú zdroje rýb, prestanú chytať ryby.

en: Always build a ranger’s and a gamekeeper’s hut, so you will not run out of logs or game.
sk: Nezabudnite vždy postaviť lesnícku a hájnickú chatrč, aby vám nedošlo drevo alebo jedlo.

en: Most enhanced buildings need experienced workers. Do not enhance a building unless you have the necessary workers available.
sk: Najviac vylepšené budovy potrebujú skúsených pracovníkov. Nevylepšujte budovu pokým nemáte potrebných pracovníkov.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: You can find general help for the editor as well as a short tutorial on our wiki at %s.
sk: Všeobecnú pomoc pre prácu s editorom, ako aj krátky návod možno nájsť na našej wiki na adrese %s.

en: You can select multiple animal types if you hold down Ctrl during selection. If you then click on the map, an instance of one of the selected animal types will be placed.
sk: Podržaním klávesu Ctrl počas výberu môžete vybrať viacero typov zvierat naraz. Ak potom kliknete na mapu, umiestni sa inštancia jedného z vybraných typov zvierat.

en: Just like with animals, you can also select multiple immovables or ground textures with Ctrl + mouse click.
sk: Stlačením klávesu Ctrl a kliknutím možno vybrať okrem zvierat aj viacero nehybných objektov alebo textúr zeme.

en: Holding down Shift switches the first alternative tool on. This tool is in most cases the complete opposite of the normal tool (for example deletion of an object instead of placing one).
sk: Stlačením klávesu Shift možno zapnúť prvý alternatívny nástroj. Tento nástroj je v mnohých prípadoch presný opak normálneho nástroja (napríklad namiesto umiestnenia objektu ho zmaže).

en: Holding down Alt switches the second alternative tool on (if it exists).
sk: Podržaním klávesu Alt možno zapnúť druhý alternatívny nástroj (ak existuje).

en: The number keys (0 - 9) allow you to directly set the size of the selected area around your mouse cursor.
sk: Numerické klávesy (0 - 9) vám umožňujú priamo nastaviť veľkosť označenej oblasti okolo vášho ukazovateľa myši.

en: Space key behaves like in normal game. It switches if building spaces are shown on or off.
sk: Kláves medzerník sa správa rovnako ako v normálnej hre. Zapína/vypína zobrazovanie miest, na ktorých možno stavať.

en: When placing trees, use the help button to see which trees are more likely to survive on which terrain.
sk: Keď budete umiestňovať stromy, použite tlačidlo Pomoc, aby ste videli, ktoré stromy majú najväčšiu šancu prežiť na ktorom teréne.

en: If you do not set water and fish resources, a default amount will be used.
sk: Ak nezadáte zdroje vody a rýb, použijú sa prednastavené hodnoty.

en: You can place a medium building on any node where there is a slope no greater than 1 in the south-east direction and its height difference to all nodes in a radius of 2 is no greater than 2.
sk: Strednú budovu môžete umiestniť všade tam, kde sklon v juhovýchodnom smere nie je väčší ako 1 a výška tohto miesta voči okoliu vo vzdialenosti 2 nie je väčšia ako 2.

en: You can place a big building on any node where you could place a medium building if there is no obstacle or non-arable terrain towards the west, northwest and northeast.
sk: Veľkú budovu môžete umiestniť všade tam, kde môžete umiestniť strednú budovu, ak smerom na sever, severozápad a severovýchod nie je žiadna prekážka alebo pôda, ktorá sa nedá obrábať.

en: Always build a forester’s house so you will not run out of logs.
sk: Nezabudnite vždy postaviť horáreň, aby vám nedošlo drevo.

en: Empire needs a lot of marble. Keep looking for marble resources.
sk: Impérium potrebuje veľké množstvo mramoru. Neprestávajte hľadať mramorové ložiská.

en: To produce bricks, you need granite; to produce granite, you need a quarry or rock mine; to build those, you need bricks. Take care not to get deadlocked!
sk: Pre výrobu tehiel potrebujete žulu; pre ťažbu žuly potrebujete kameňolom alebo baňu; pre postavenie týchto potrebujete tehly. Dajte pozor, aby ste sa nezasekli, aby ste neostali na mŕtvom bode.

en: Always build a forester’s house, so you will not run out of logs.
sk: Nezabudnite vždy postaviť horáreň, aby vám nedošlo drevo.

en: The building process will only start after a road is built to the construction site.
sk: Proces stavania sa začne, len ak k stavenisku vedie cesta.

en: Be sure to send a geologist to survey sites before building a well or a mine.
sk: Predtým, než postavíte studňu alebo baňu, pošlite na preskúmanie oblasti geológa.

en: Your territory can be expanded by building various military buildings – Sentry, Fortress, Blockhouse, etc.
sk: Svoje územie môžete rozšíriť postavením rôznych vojenských budov – strážnic, pevností, vojenských zrubov atď.

en: Miners will work only if supplied with food.
sk: Baníci pracujú, len ak sú zásobovaní jedlom.

en: Split your roads into shorter sections by planting some flags. This will speed up transportation of your wares.
sk: Rozdeľte svoje cesty na kratšie úseky umiestnením vlajok. Tak sa preprava vašich tovarov zrýchli.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: Any further questions? Our FAQ, the wiki and of course our community forums can be found online at %s.
sk: Nejaké ďalšie otázky? Naše FAQ, často kladené otázky, wiki a samozrejme naše komunitné fóra môžete nájsť na %s.

en: Use the priority buttons in building windows to adjust delivery of a specific ware. Pressing Ctrl while clicking will adjust all wares at once.
sk: Na nastavenie dovozu určitého tovaru využite prioritné tlačidlá v oknách budovy. Držanie Ctrl počas klikania upraví všetky tovary naraz.

en: Use the ‘configure economy’ menu to adjust the target quantity of wares. It can be accessed via the flag menu.
sk: Na prispôsobenie cieľového množstva výrobkov využite ponuku „Nastaviť ekonomiku“. Možno k nej pristúpiť z menu vlajky.

en: Manage your messages more efficiently: press ‘N’ for News to access the messages window, then use ‘G’ for Go To, and the Delete key to archive messages.
sk: Spravujte svoje správy efektívnejšie: stlačením klávesu „N“ (nové správy) sa dostanete do okna správ, „G“ aktivujete „Ísť na“ a Delete môžete správy archivovať.

en: Press %1% to store important locations, then press %2% to recall them.
sk: Stlačte %1% pre uloženie dôležitých lokácií a potom stlačte %2% pre ich zobrazenie.

en: Removing a road while holding Ctrl lets you remove all flags up to the first junction.
sk: Ak pri zrušení cesty podržíte Ctrl, odstránia sa všetky vlajky až po prvú križovatku.

en: New soldiers are recruited in a barracks. Their abilities can then be improved in training sites.
sk: Noví vojaci sú najímaní v kasárňach. Ich schopnosti potom možno zlepšiť na cvičiskách.

en: If you like to live dangerously, pressing Ctrl while clicking the enhance, dismantle or destroy building buttons will skip the confirmation.
sk: Kliknutím na tlačidlá na vylepšenie, rozobratie alebo zničenie budovy, držiac CTRL, preskočíte potvrdenie.

en: Press I to quickly toggle the display of your stock inventory.
sk: Na rýchle prepnutie zobrazenia vášho inventára zásob stlačte I.

en: An economy consists of all buildings and flags connected by roads. The supplies and demands of buildings are handled in its economy.
sk: Ekonomika sa skladá zo všetkých budov a vlajok spojenými cestami. Ponuku a dopyt každej budovy má na starosti príslušná ekonomika.

en: Some buildings, such as the farm, have a very small work area. If the building is surrounded with trees or roads, production will stop.
sk: Niektoré budovy, ako napríklad farma, majú veľmi malú pracovnú oblasť. Ak je budova obklopená stromami alebo cestami, zastaví sa jej produkcia.

en: Zoom in/out with the mouse wheel or %1%. Press %2% to reset the zoom.
sk: Zoomujte použitím kolieska myši alebo pomocou %1%. Stlačte %2%, aby ste zoom vrátili na počiatočnú hodnotu.

en: Use the ‘,’ (comma) and ‘.’ (period) keys to quickly jump between recently visited locations.
sk: Použite klávesy ',' (čiarku) a '.' (bodku) pre rýchle prepínanie sa medzi posledne navštívenými lokáciami.

en: Speed up or slow down the game with %1%. Use %2% for rapid change, %3% will adjust speed smoothly.
sk: Zrýchlite alebo spomaľte hru pomocou %1%. Použite %2% pre rýchlu zmenu, %3% upraví rýchlosť plynulejšie.

[ctx: hotkey]
en: Arrow keys
sk: Klávesy šípiek

[ctx: hotkey]
en: Ctrl+Arrow keys
sk: Ctrl+klávesa šípky

en: Move map view using %1%. %2% will move the view faster, %3% moves slowly.
sk: Posuňte mapu použitím %1%. %2% posun zrýchli, %3% posun spomalí.

[ctx: hotkey]
en: Shift+Arrow keys
sk: Shift+Šípky

en: When a building is destroyed, its workers will start looking for a nearby flag from which they can move by road to a connected warehouse. If there are no such flags in the vicinity, they will keep wandering around and eventually die.
sk: Keď dôjde k zničeniu budovy, jej pracovníci začnú hľadať v okolí vlajku, od ktorej by sa po ceste dostali k najbližšiemu skladu. Ak sa v okolí takéto vlajky nenachádzajú, budú sa potulovať naokolo a po čase zomrú.

en: You can use the ’Page up’ and ‘Page down’ keys to adjust your desired speed – the real speed is then democratically set.
sk: Klávesy ‚Page up‘ a ‚Page down‘ možno použiť na nastavenie požadovanej rýchlosti – skutočná rýchlosť je potom daná demokraticky.

en: You can use ‘/me’ at the beginning of a chatmessage: ‘/me is tired’ will be printed as ‘-> Nickname is tired’.
sk: Na začiatku chatovej správy možno použiť ‚/me‘: ‚/me je unavený‘ sa zobrazí ako ‚-> Prezývka je unavený‘.

en: Use ‘@name’ at the beginning of a chat message to send it to only one player.
sk: Ak chcete odoslať správu len jednému hráčovi, na jej začiatok vložte „@meno“.

en: If the game should crash, don't worry! The game will be saved automatically so that you can reload it afterwards.
sk: Ak počas hrania hra zhavaruje, nerobte si starosti! Hra bude automaticky uložená, aby ste si ju potom mohli obnoviť.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: Our computer players are too boring? Visit our website at %s and meet other players to play online.
sk: Naši počítačoví hráči sú už pre vás nudní? Navštívte našu webovú stránku na %s a spojte sa s inými hráčmi, ktorí chcú hrať online.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Castle
sk: Hrad

en: Your soldiers have occupied your castle.
sk: Vaši vojaci obsadili váš hrad.

en: Your castle discovered an aggressor.
sk: Váš hrad odhalil útočníka.

en: Your castle is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na váš hrad.

en: The enemy defeated your soldiers at the castle.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko na hrade.

en: Your soldiers defeated the enemy at the castle.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov na hrade.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Guardhall
sk: Strážna hala

en: Your soldiers have occupied your guardhall.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu strážnu halu.

en: Your guardhall discovered an aggressor.
sk: Vaša strážna hala odhalila útočníka.

en: Your guardhall is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu strážnu halu.

en: The enemy defeated your soldiers at the guardhall.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v strážnej hale.

en: Your soldiers defeated the enemy at the guardhall.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v strážnej hale.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Guardhouse
sk: Strážnica

en: Your soldiers have occupied your guardhouse.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu strážnicu.

en: Your guardhouse discovered an aggressor.
sk: Vaša strážnica odhalila útočníka.

en: Your guardhouse is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu strážnicu.

en: The enemy defeated your soldiers at the guardhouse.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v strážnici.

en: Your soldiers defeated the enemy at the guardhouse.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v strážnici.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
sk: Veža

en: Your soldiers have occupied your tower.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu vežu.

en: Your tower discovered an aggressor.
sk: Vaša veža odhalila útočníka.

en: Your tower is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu vežu.

en: The enemy defeated your soldiers at the tower.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko vo veži.

en: Your soldiers defeated the enemy at the tower.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov vo veži.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: High Tower
sk: Vysoká veža

en: Your soldiers have occupied your high tower.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu vysokú vežu.

en: Your high tower discovered an aggressor.
sk: Vaša vysoká veža odhalila útočníka.

en: Your high tower is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu vysokú vežu.

en: The enemy defeated your soldiers at the high tower.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko vo vysokej veži.

en: Your soldiers defeated the enemy at the high tower.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov vo vysokej veži.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Small Tower
sk: Malá veža

en: Your soldiers have occupied your small tower.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu malú vežu.

en: Your small tower discovered an aggressor.
sk: Vaša malá veža odhalila útočníka.

en: Your small tower is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu malú vežu.

en: The enemy defeated your soldiers at the small tower.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v malej veži.

en: Your soldiers defeated the enemy at the small tower.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v malej veži.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barrier
sk: Hradba

en: Your soldiers have occupied your barrier.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu hradbu.

en: Your barrier discovered an aggressor.
sk: Vaša hradba odhalila útočníka.

en: Your barrier is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu hradbu.

en: The enemy defeated your soldiers at the barrier.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v hradbe.

en: Your soldiers defeated the enemy at the barrier.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v hradbe.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Citadel
sk: Citadela

en: Your soldiers have occupied your citadel.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu citadelu.

en: Your citadel discovered an aggressor.
sk: Vaša citadela odhalila útočníka.

en: Your citadel is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu citadelu.

en: The enemy defeated your soldiers at the citadel.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v citadele.

en: Your soldiers defeated the enemy at the citadel.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v citadele.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
sk: Pevnosť

en: Your soldiers have occupied your fortress.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu pevnosť.

en: Your fortress discovered an aggressor.
sk: Vaša pevnosť odhalila útočníka.

en: Your fortress is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu pevnosť.

en: The enemy defeated your soldiers at the fortress.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v pevnosti.

en: Your soldiers defeated the enemy at the fortress.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v pevnosti.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sentry
sk: Strážnica

en: Your soldiers have occupied your sentry.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu strážnicu.

en: Your sentry discovered an aggressor.
sk: Vaša strážnica odhalila útočníka.

en: Your sentry is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu strážnicu.

en: The enemy defeated your soldiers at the sentry.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v strážnici.

en: Your soldiers defeated the enemy at the sentry.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v strážnici.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
sk: Veža

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barrier
sk: Hradba

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blockhouse
sk: Vojenský zrub

en: Your soldiers have occupied your blockhouse.
sk: Vaši vojaci obsadili váš vojenský zrub.

en: Your blockhouse discovered an aggressor.
sk: Váš vojenský zrub odhalil útočníka.

en: Your blockhouse is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na váš vojenský zrub.

en: The enemy defeated your soldiers at the blockhouse.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko vo vojenskom zrube.

en: Your soldiers defeated the enemy at the blockhouse.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov vo vojenskom zrube.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Castle
sk: Hrad

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
sk: Pevnosť

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Outpost
sk: Pozorovateľňa

en: Your soldiers have occupied your outpost.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu pozorovateľňu.

en: Your outpost discovered an aggressor.
sk: Vaša pozorovateľňa odhalila útočníka.

en: Your outpost is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu pozorovateľňu.

en: The enemy defeated your soldiers at the outpost.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v pozorovateľni.

en: Your soldiers defeated the enemy at the outpost.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v pozorovateľni.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sentry
sk: Strážnica

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
sk: Veža

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
sk: Pevnosť

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Outpost
sk: Pozorovateľňa

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sentinel
sk: Strážnica

en: Your soldiers have occupied your sentinel.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu strážnicu.

en: Your sentinel discovered an aggressor.
sk: Vaša strážnica odhalila útočníka.

en: Your sentinel is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu strážnicu.

en: The enemy defeated your soldiers at the sentinel.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v strážnici.

en: Your soldiers defeated the enemy at the sentinel.
sk: Vaše vojsko poradilo nepriateľov pri strážnici.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
sk: Veža

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Wooden Tower
sk: Drevená veža

en: Your soldiers have occupied your wooden tower.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu drevenú vežu.

en: Your wooden tower discovered an aggressor.
sk: Vaša drevená veža odhalila útočníka.

en: Your wooden tower is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu drevenú vežu.

en: The enemy defeated your soldiers at the wooden tower.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko v drevenej veži.

en: Your soldiers defeated the enemy at the wooden tower.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov v drevenej veži.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: High Wooden Tower
sk: Vysoká drevená veža

en: Your soldiers have occupied your high wooden tower.
sk: Vaši vojaci obsadili vašu vysokú drevenú vežu.

en: Your high wooden tower discovered an aggressor.
sk: Vaša vysoká drevená veža odhalila útočníka.

en: Your high wooden tower is under attack.
sk: Nepriateľ útočí na vašu vysokú drevenú vežu.

en: The enemy defeated your soldiers at the high wooden tower.
sk: Nepriateľ porazil vaše vojsko vo vysokej drevenej veži.

en: Your soldiers defeated the enemy at the high wooden tower.
sk: Vaše vojsko porazilo nepriateľov vo vysokej drevenej veži.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: This is a name used in lists of buildings for buildings under construction
en: Construction Site
sk: Stavenisko

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: This is a name used in lists of buildings for buildings being taken apart
en: Dismantle Site
sk: Miesto rozoberania

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Armor Smithy
sk: Vyhňa na zbroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a steel shield because ...
en: forging a steel shield
sk: kutie oceľového štítu

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an advanced shield because ...
en: forging an advanced shield
sk: kutie vylepšeného štítu

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
sk: Pekáreň

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking bread
sk: pečenie chleba

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
sk: Kasárne

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
sk: verbovať vojaka

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blackroot Farm
sk: Čiernokoreňová farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting blackroot because ...
en: planting blackroot
sk: sadenie čierneho koreňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting blackroot because ...
en: harvesting blackroot
sk: zbieranie čierneho koreňa

en: No Fields
sk: Došli polia

en: Out of Fields
sk: Došli polia

[ctx: atlanteans_building]
en: The blackroot farmer working at this blackroot farm has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Pestovateľ čierneho koreňa pracujúci na tejto čiernokoreňovej farme nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
sk: Uhliarska pec

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start producing coal because ...
en: producing coal
sk: vyrábanie uhlia

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
sk: Uhoľná baňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining coal because ...
en: mining coal
sk: ťaženie uhlia

en: No Coal
sk: Došlo uhlie

en: Main Coal Vein Exhausted
sk: Hlavná uhoľná žila vyčerpaná

[ctx: atlanteans_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu rozobrať alebo zničiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Crystal Mine
sk: Kryštálová baňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining granite because ...
en: mining granite
sk: ťaženie žuly

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining quartz because ...
en: mining quartz
sk: ťaženie kremeňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining diamonds because ...
en: mining diamonds
sk: ťaženie diamantov

en: No Crystals
sk: Došli kryštály

en: Main Crystal Vein Exhausted
sk: Hlavná kryštálová žila vyčerpaná

[ctx: atlanteans_building]
en: This crystal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto kryštálovej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu rozobrať alebo zničiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
sk: Farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting corn because ...
en: planting corn
sk: sadenie kukurice

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting corn because ...
en: harvesting corn
sk: zberanie kukurice

[ctx: atlanteans_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Farmár pracujúci na tejto farme nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ferry Yard
sk: Trajektový dvor

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fish Breeder’s House
sk: Rybnikársky dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding fish because ...
en: breeding fish
sk: chovanie rýb

en: No Fish
sk: Došli ryby

en: Out of Fish
sk: Došli ryby

[ctx: atlanteans_building]
en: The fish breeder working out of this fish breeder’s house can’t find any fish in his work area. Remember that you can only regenerate your fish resources if there are some fish left to breed.
sk: Chovateľ rýb pracujúci v tomto dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne ryby. Nezabúdajte, že obnoviť zdroj rýb dokážete iba, ak máte nejaké reby na rozmnožovanie.

en: The fishing grounds are full
sk: Rybárske revíre sú plné

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s House
sk: Rybársky dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start fishing because ...
en: fishing
sk: chytanie rýb

[ctx: atlanteans_building]
en: The fisher working out of this fisher’s house can’t find any fish in his work area. Remember that you can increase the number of existing fish by building a fish breeder’s house.
sk: Rybár pracujúci mimo tohto rybárskeho domu nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne ryby. Nezabúdajte, že počet rýb sa dá zvýšiť postavením rybnikárskeho domu.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Forester’s House
sk: Horáreň

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting trees because ...
en: planting trees
sk: sadenie stromov

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Spinning Mill
sk: Pradiareň zlata

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start spinning gold because ...
en: spinning gold
sk: pradenie zlata

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
sk: Zlatá baňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining gold because ...
en: mining gold
sk: ťaženie zlata

en: No Gold
sk: Došlo zlato

en: Main Gold Vein Exhausted
sk: Hlavná zlatá žila vyčerpaná

[ctx: atlanteans_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu rozobrať alebo zničiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Horse Farm
sk: Stajňa

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding horses because ...
en: breeding horses
sk: chov koňov

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s House
sk: Lovecký dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start hunting because ...
en: hunting
sk: lovenie

en: No Game
sk: Došla zver

note: TRANSLATORS: "Game" means animals that you can hunt
en: Out of Game
sk: Došla divá zver

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s house can’t find any game in his work area.
sk: Lovec pracujúci mimo tohto loveckého domu nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu divú zver.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
sk: Železnorudná baňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining iron because ...
en: mining iron
sk: ťaženie železa

en: Main Iron Vein Exhausted
sk: Hlavná železná žila vyčerpaná

[ctx: atlanteans_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu rozobrať alebo zničiť.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Mill
sk: Mlyn

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding corn because ...
en: grinding corn
sk: mletie kukurice

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding blackroot because ...
en: grinding blackroot
sk: mletie čierneho koreňa

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
sk: Kameňolom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start quarrying granite because ...
en: quarrying granite
sk: lámanie žuly

en: No Rocks
sk: Došli skaly

en: Out of Rocks
sk: Došli skaly

[ctx: atlanteans_building]
en: The stonecutter working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
sk: Kamenár pracujúci v tomto kameňolome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne skaly.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sawmill
sk: Píla

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start sawing logs because ...
en: sawing logs
sk: pílenie kmeňov

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s House
sk: Prieskumnícky dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start scouting because ...
en: scouting
sk: preskúmavanie

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
sk: Lodenica

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start constructing a ship because ...
en: constructing a ship
sk: konštruovanie lode

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
sk: Taviareň

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smelting iron because ...
en: smelting iron
sk: tavenie železa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smelting gold because ...
en: smelting gold
sk: tavenie zlata

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smokery
sk: Udiareň

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smoking meat because ...
en: smoking meat
sk: údenie mäsa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smoking fish because ...
en: smoking fish
sk: údenie rýb

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Spider Farm
sk: Pavúčia farma

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Toolsmithy
sk: Vyhňa na nástroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a bread paddle because ...
en: making a bread paddle
sk: vyrábanie pekárskej lopaty

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a pair of buckets because ...
en: making a pair of buckets
sk: vyrábanie páru vedier

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making fire tongs because ...
en: making fire tongs
sk: vyrábanie klieští na uhlie

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a fishing net because ...
en: making a fishing net
sk: vyrábanie rybárskej siete

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hammer because ...
en: making a hammer
sk: vyrábanie kladiva

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hook pole because ...
en: making a hook pole
sk: vyrábanie tyče s hákom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hunting bow because ...
en: making a hunting bow
sk: vyrábanie loveckého luku

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making milking tongs because ...
en: making milking tongs
sk: vyrábanie dojacích klieští

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a pick because ...
en: making a pick
sk: vyrábanie krompáča

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a saw because ...
en: making a saw
sk: vyrábanie píly

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a scythe because ...
en: making a scythe
sk: vyrábanie kosy

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a shovel because ...
en: making a shovel
sk: vyrábanie lopaty

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weapon Smithy
sk: Vyhňa na zbrane

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a light trident because ...
en: forging a light trident
sk: kutie ľahkého trojzubca

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a long trident because ...
en: forging a long trident
sk: kutie dlhého trojzubca

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a steel trident because ...
en: forging a steel trident
sk: kutie oceľového trojzubca

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a double trident because ...
en: forging a double trident
sk: kutie dvojitého trojzubca

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a heavy double trident because ...
en: forging a heavy double trident
sk: kutie ťažkého dvojitého trojzubca

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
sk: Tkáčovňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start weaving spidercloth because ...
en: weaving spidercloth
sk: tkanie pavúčej látky

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start tailoring a tabard because ...
en: tailoring a tabard
sk: šitie kabátca

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start tailoring a golden tabard because ...
en: tailoring a golden tabard
sk: šitie zlatého kabátca

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
sk: Studňa

en: No Water
sk: Došla voda

en: Out of Water
sk: Došla voda

[ctx: atlanteans_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
sk: Nosič pracujúci v tejto studni nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu vodu.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Woodcutter’s House
sk: Drevorubačský dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start felling trees because ...
en: felling trees
sk: rúbanie stromov

en: No Trees
sk: Došli stromy

en: Out of Trees
sk: Došli stromy

[ctx: atlanteans_building]
en: The woodcutter working at this woodcutter’s house can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a forester’s house.
sk: Drevorubač pracujúci v tomto drevorubačskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne stromy. Porozmýšľajte nad rozobratím alebo zničením budovy, prípadne postavením lesníckej chatrče.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ax Workshop
sk: Výrobňa sekier

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an ax because ...
en: forging an ax
sk: kutie sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a sharp ax because ...
en: forging a sharp ax
sk: kutie ostrej sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a broad ax because ...
en: forging a broad ax
sk: kutie širokej sekery

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
sk: Pekáreň

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking pitta bread
sk: pečenie chleba

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
sk: Kasárne

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
sk: verbovanie vojaka

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Big Inn
sk: Veľký hostinec

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a ration because ...
en: preparing a ration
sk: pripravovanie prídelu

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a snack because ...
en: preparing a snack
sk: pripravovanie desiaty

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a meal because ...
en: preparing a meal
sk: pripravovanie obedu

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
sk: Pivovar

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start brewing strong beer because ...
en: brewing strong beer
sk: varenie silného piva

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Cattle Farm
sk: Kravín

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start rearing cattle because ...
en: rearing cattle
sk: chovanie dobytka

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
sk: Uhliarska pec

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
sk: Uhoľná baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
sk: Hlbinná uhoľná baňa

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Coal Mine
sk: Hlbočizná uhoľná baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
sk: Farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting wheat because ...
en: planting wheat
sk: sadenie pšenice

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting wheat because ...
en: harvesting wheat
sk: zberanie pšenice

[ctx: barbarians_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Farmár pracujúci na tejto farme nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ferry Yard
sk: Trajektový dvor

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s Hut
sk: Rybárska chatrč

[ctx: barbarians_building]
en: The fisher working out of this fisher’s hut can’t find any fish in his work area.
sk: Rybár pracujúci mimo tejto rybárskej chatrče nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne ryby.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gamekeeper’s Hut
sk: Hájnická chatrč

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
sk: Zlatá baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
sk: Hlbinná zlatá baňa

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Gold Mine
sk: Hlbočizná zlatá baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Granite Mine
sk: Žulová baňa

en: No Granite
sk: Došla žula

en: Main Granite Vein Exhausted
sk: Hlavná žulová žila vyčerpaná

[ctx: barbarians_building]
en: This granite mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto žulovej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Helm Smithy
sk: Vyhňa na helmy

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a helmet because ...
en: forging a helmet
sk: kutie helmy

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a mask because ...
en: forging a mask
sk: kutie masky

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a warhelm because ...
en: forging a warhelm
sk: kutie vojenskej helmy

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s Hut
sk: Lovecká chatrč

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s hut can’t find any game in his work area. Remember that you can build a gamekeeper’s hut to release more game into the wild.
sk: Lovec pracujúci mimo tejto loveckej chatrče nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu divú zver. Nezabúdajte, že ak chcete vypúšťať zver do divočiny, môžete postaviť hájnickú chatrč.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Inn
sk: Krčma

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
sk: Železnorudná baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
sk: Hlbinná železnorudná baňa

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Iron Mine
sk: Hlbočizná železnorudná baňa

[ctx: barbarians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lime Kiln
sk: Vápenka

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mixing grout because ...
en: mixing grout
sk: miešanie malty

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lumberjack’s Hut
sk: Drevorubačská chatrč

[ctx: barbarians_building]
en: The lumberjack working at this lumberjack’s hut can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a ranger’s hut.
sk: Drevorubač pracujúci v tejto drevorubačskej chatrči nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne stromy. Zvážte, či by nebolo vhodné budovu rozobrať alebo zničiť, prípadne postaviť lesnícku chatrč.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Metal Workshop
sk: Kovodielňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a felling ax because ...
en: making a felling ax
sk: vyrábanie drevorubačskej sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a fishing rod because ...
en: making a fishing rod
sk: vyrábanie rybárskej udice

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hunting spear because ...
en: making a hunting spear
sk: vyrábanie loveckého oštepu

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making kitchen tools because ...
en: making kitchen tools
sk: vyrábanie kuchynských nástrojov

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Micro Brewery
sk: Mikropivovar

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start brewing beer because ...
en: brewing beer
sk: varenie

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
sk: Kameňolom

[ctx: barbarians_building]
en: The stonemason working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
sk: Kamenár pracujúci v tomto kameňolome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne skaly.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ranger’s Hut
sk: Lesnícka chatrč

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Reed Yard
sk: Trstinová záhrada

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting reed because ...
en: planting reed
sk: sadenie trstiny

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting reed because ...
en: harvesting reed
sk: zbieranie trstiny

[ctx: barbarians_building]
en: The gardener working at this reed yard has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Záhradník pracujúci v tejto trstinovej záhrade nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s Hut
sk: Prieskumnícka chatrč

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
sk: Lodenica

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
sk: Taviareň

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tavern
sk: Krčma

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: War Mill
sk: Vojenský závod

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a bronze ax because ...
en: forging a bronze ax
sk: kutie bronzovej sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a battle ax because ...
en: forging a battle ax
sk: kutie bojovej sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a warrior’s ax because ...
en: forging a warrior’s ax
sk: kutie bojovníckej sekery

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
sk: Tkáčovňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start weaving because ...
en: weaving
sk: tkanie

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
sk: Studňa

[ctx: barbarians_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
sk: Nosič pracujúci v tejto studni nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu vodu.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Wood Hardener
sk: Sušiareň dreva

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start hardening wood because ...
en: hardening wood
sk: tvrdenie dreva

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Armor Smithy
sk: Vyhňa na zbroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of armor because ...
en: forging a suit of armor
sk: kutie súpravy zbroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of chain armor because ...
en: forging a suit of chain armor
sk: kutie súpravy krúžkovej zbroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of gilded armor because ...
en: forging a suit of gilded armor
sk: kutie súpravy pozlátenej zbroje

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
sk: Pekáreň

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking bread
sk: pečenie chleba

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
sk: Kasárne

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
sk: verbovanie vojaka

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
sk: Pivovar

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
sk: Uhliarska pec

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
sk: Uhoľná baňa

[ctx: empire_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
sk: Hlbinná uhoľná baňa

[ctx: empire_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Donkey Farm
sk: Oslia farma

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start rearing donkeys because ...
en: rearing donkeys
sk: chovanie oslov

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
sk: Farma

[ctx: empire_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Farmár pracujúci na tejto farme nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ferry Yard
sk: Trajektový dvor

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s House
sk: Rybársky dom

[ctx: empire_building]
en: The fisher working out of this fisher’s house can’t find any fish in his work area.
sk: Rybár pracujúci v tomto rybárskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne ryby.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Forester’s House
sk: Horáreň

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
sk: Zlatá baňa

[ctx: empire_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
sk: Hlbinná zlatá baňa

[ctx: empire_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s House
sk: Lovecký dom

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s house can’t find any game in his work area.
sk: Lovec pracujúci mimo tohto loveckého domu nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu divú zver.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Inn
sk: Krčma

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
sk: Železnorudná baňa

[ctx: empire_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
sk: Hlbinná železnorudná baňa

[ctx: empire_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lumberjack’s House
sk: Drevorubačský dom

[ctx: empire_building]
en: The lumberjack working at this lumberjack’s house can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a forester’s house.
sk: Drevorubač pracujúci v tomto drevorubačskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne stromy. Zvážte, či by nebolo vhodné budovu rozobrať alebo zničiť, prípadne postaviť horáreň.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Marble Mine
sk: Mramorová baňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining marble because ...
en: mining marble
sk: ťaženie mramoru

en: No Marble
sk: Došiel mramor

en: Main Marble Vein Exhausted
sk: Hlavná mramorová žila vyčerpaná

[ctx: empire_building]
en: This marble mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto mramorovej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Marble Mine
sk: Hlbinná mramorová baňa

[ctx: empire_building]
en: This marble mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto mramorovej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Mill
sk: Mlyn

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding wheat because ...
en: grinding wheat
sk: mletie pšenice

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Piggery
sk: Chliev

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start raising pigs because ...
en: raising pigs
sk: chovanie ošípaných

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
sk: Kameňolom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start quarrying marble because ...
en: quarrying marble
sk: lámanie mramoru

[ctx: empire_building]
en: The stonemason working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
sk: Kamenár pracujúci v tomto kameňolome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne skaly.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sawmill
sk: Píla

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s House
sk: Prieskumnícky dom

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sheep Farm
sk: Ovčia farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding sheep because ...
en: breeding sheep
sk: chovanie oviec

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
sk: Lodenica

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
sk: Taviareň

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Stonemason’s House
sk: Kamenársky dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start sculpting a marble column because ...
en: sculpting a marble column
sk: kresanie mramorového stĺpa

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tavern
sk: Krčma

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Toolsmithy
sk: Vyhňa na nástroje

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a basket because ...
en: making a basket
sk: vyrábanie koša

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Vineyard
sk: Vinohrad

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting grapevines because ...
en: planting grapevines
sk: sadenie viničov

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting grapevines because ...
en: harvesting grapes
sk: oberanie hrozna

[ctx: empire_building]
en: The vine farmer working at this vineyard has no cleared soil to plant his grapevines.
sk: Vinohradník pracujúci v tomto vinohrade nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol sadiť vinič.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weapon Smithy
sk: Vyhňa na zbrane

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a wooden spear because ...
en: forging a wooden spear
sk: kutie drevenej kopije

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a spear because ...
en: forging a spear
sk: kutie kopije

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an advanced spear because ...
en: forging an advanced spear
sk: kutie vylepšenej kopije

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a heavy spear because ...
en: forging a heavy spear
sk: kutie ťažkej kopije

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a war spear because ...
en: forging a war spear
sk: kutie vojenskej kopije

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
sk: Tkáčovňa

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
sk: Studňa

[ctx: empire_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
sk: Nosič pracujúci v tejto studni nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu vodu.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Winery
sk: Vinársky závod

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making wine because ...
en: making wine
sk: vyrábanie vína

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Aqua Farm
sk: Vodná farma

en: No Ponds
sk: Došli rybníky

en: Out of Fish Ponds
sk: Došli rybníky

[ctx: frisians_building]
en: The fisher working at this aqua farm can’t find any fish ponds in his work area. Please make sure there is a working clay pit nearby and the aqua farm is supplied with all needed wares, or consider dismantling or destroying this building.
sk: Rybár pracujúci v tejto vodnej farme nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadneryby. Prosím uistite sa, že v okolí sa nachádza funkčná hlinojama a vodná farma je zásobená všetkým potrebným, prípadne uvažujte nad rozobratím alebo zničením tejto budovy.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Large Armor Smithy
sk: Veľká vyhňa na zbroj

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a broadsword because ...
en: forging a broadsword
sk: kutie širokého meča

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a double-edged sword because ...
en: forging a double-edged sword
sk: kutie obojsečného meča

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a golden helmet because ...
en: forging a golden helmet
sk: kutie zlatej helmy

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Small Armor Smithy
sk: Malá vyhňa na zbroj

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a short sword because ...
en: forging a short sword
sk: kutie krátkeho meča

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a long sword because ...
en: forging a long sword
sk: kutie dlhého meča

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
sk: Pekáreň

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking bread
sk: pečenie chleba

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
sk: Kasárne

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
sk: verbovanie vojaka

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Beekeeper’s House
sk: Včelársky dom

en: No Flowers
sk: Došli kvety

en: Out of Flowers
sk: Došli kvety

[ctx: frisians_building]
en: The beekeeper working at this beekeepers’s house can’t find any flowering fields or bushes in his work area. You should consider building another farm or berry farm nearby, or dismantling or destroying this building.
sk: Včelár pracujúci v tomto včelárskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne kvetové polia alebo kríky. Porozmýšľajte nad postavením ďalšej farmy alebo bobuľovej farmy, prípadne nad rozobratím alebo zničením tejto budovy.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Berry Farm
sk: Bobuľová farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting bushes because ...
en: planting bushes
sk: sadenie kríkov

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blacksmithy
sk: Kováčstvo

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a felling ax because ...
en: forging a felling ax
sk: kutie drevorubačskej sekery

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a pick because ...
en: forging a pick
sk: kutie krompáča

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making needles because ...
en: making needles
sk: vyrábanie ihiel

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
sk: Pivovar

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brick Kiln
sk: Tehlová pec

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start burning bricks because ...
en: burning bricks
sk: pálenie tehiel

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Burner’s House
sk: Uhliarov dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a charcoal stack because ...
en: making a charcoal stack
sk: výroba uhlia

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start collecting coal because ...
en: collecting coal
sk: zber uhlia

en: Out of Clay Ponds
sk: Došli hlinené nádrže

[ctx: frisians_building]
en: The charcoal burner working at this charcoal burner’s house can’t find any clay ponds in his work area. Please make sure there is a working clay pit nearby and the charcoal burner’s house is supplied with all needed wares, or consider dismantling or destroying this building.
sk: Uhliar pracujúci v tejto uhliarni nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť hlinené nádrže. Prosím uistite sa, že v okolí sa nachádza funkčná hlinojama a uhliareň je zásobená všetkým potrebným, prípadne uvažujte nad rozobratím alebo zničením tejto budovy.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
sk: Uhliarska pec

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Clay Pit
sk: Jama hliny

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making clay because ...
en: making clay
sk: vyrábanie hliny

note: TRANSLATORS: Short for "No Level Ground" for clay pits
en: No Ground
sk: Došla pôda

en: No Level Ground
sk: Došiel rovný terén

[ctx: frisians_building]
en: The clay digger working at this clay pit can’t find any level ground in his work area. Consider dismantling this clay pit and rebuilding it somewhere else.
sk: Hlinokopáč pracujúci v tejto hlnojame nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadny rovný terén. Zvážte rozobratie tejto hlinojamy a jej postavenie niekde inde.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
sk: Uhoľná baňa

[ctx: frisians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
sk: Hlbinná uhoľná baňa

[ctx: frisians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto uhoľnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fruit Collector’s House
sk: Zberateľa ovocia dom

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start gathering berries because ...
en: gathering berries
sk: zberanie bobúľ

en: No Bushes
sk: Došli kríky

en: Out of Berries
sk: Došli kríky

[ctx: frisians_building]
en: The fruit collector working at this fruit collector’s house can’t find any berry bushes in his work area. You should consider building another berry farm, or dismantling or destroying this building.
sk: Zberateľ ovocia pracujúci v tomto zberateľskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne bobuľové kríky. Porozmýšľajte nad postavením ďalšej bobuľovej farmy, prípadne nad rozobratím alebo zničením tejto budovy.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Drinking Hall
sk: Pijáreň

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
sk: Farma

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting barley because ...
en: planting barley
sk: sadenie jačmeňa

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting barley because ...
en: harvesting barley
sk: zbieranie jačmeňa

[ctx: frisians_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
sk: Farmár pracujúci na tejto farme nemá k dispozícii čistú pôdu, na ktorej by mohol začať sadiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ferry Yard
sk: Trajektový dvor

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s House
sk: Rybársky dom

[ctx: frisians_building]
en: The fisher working out of this fisher’s house can’t find any fish in his work area.
sk: Rybár pracujúci v tomto rybárskom dome nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadne ryby.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Forester’s House
sk: Horáreň

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Furnace
sk: Pec

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
sk: Zlatá baňa

[ctx: frisians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
sk: Hlbinná zlatá baňa

[ctx: frisians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto zlatej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Honey Bread Bakery
sk: Medová pekáreň

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking honey bread because ...
en: baking honey bread
sk: pečenie medového chleba

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s House
sk: Lovecký dom

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s house can’t find any game in his work area.
sk: Lovec pracujúci mimo tohto loveckého domu nedokáže vo svojej pracovnej oblasti nájsť žiadnu divú zver.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
sk: Železnorudná baňa

[ctx: frisians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Zvážte, či by nebolo vhodné baňu vylepšiť, rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
sk: Hlbinná železnorudná baňa

[ctx: frisians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
sk: Hlavná žila tejto železnorudnej bane je vyčerpaná. Očakávajte preto prudko zníženú návratnosť investície. Baňu už nemožno ďalej vylepšovať, takže by ste ju mali rozobrať alebo zničiť.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Mead Brewery
sk: Výrobňa medoviny

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start brewing mead because ...
en: brewing mead
sk: vyrábanie medoviny

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
sk: Kameňolom
