cpplib 4.2.0 - en to zh translation catalogue (34881 entries)

en: Column 3 (Right)
zh: 第3栏(右侧)

en: Tweets shown
zh: 显示消息数量

en: You will use 0 calls to API per hour
zh: 您每小时将用掉0条API请求

en: Wide Mode
zh: 多栏模式

en: Show a workspace of 3 columns
zh: 分三栏显示工作区

en: Load profile color (Needs Turpial to be restarted)
zh: 加载用户个性颜色(需要重启turpial)

en: Use user profile color to highlight mentions, hashtags and URLs
zh: 用您在官网自定义的链接颜色高亮回复,#号标签和链接

en: Send Turpial to system tray when closing main window
zh: 关闭主窗口时最小化到系统托盘

en: Expand URLs
zh: 还原URL

en: Expand URLS in Open menu
zh: 打开还原后的URL

en: Turpial will use aprox. %i calls to API per hour
zh: Turpial每小时将使用大约 %i 条API

en: Select the notifications you want to receive from Turpial
zh: 选择你想收到的turpial

en: Show a notification at login with your user info
zh: 登陆时显示一条用户账户信息的提示

en: Activate sounds
zh: 启用声音

en: Activate sounds for each notification
zh: 对所有通知启用声音

en: Select your preferred services to shorten URLs and to upload images
zh: 选择你喜欢的短网址和图片上传服务

en: Shorten URL
zh: 缩短链接

en: Upload images
zh: 上传图片

en: Select all those users that bother you and shut them up temporarily
zh: 选中打扰你的用户并沉默他们

en: Filter out words you don't want to see
zh: 过滤掉你不想看到的

en: Setup your favorite web browser to open all links
zh: 设置您喜欢的浏览器来打开链接

en: Default web browser
zh: 默认浏览器

en: Choose another web browser
zh: 选择其他浏览器

en: Select the full path of your web browser
zh: 请输入浏览器的完整路径

en: Configure Turpial behavior at startup
zh: 配置Turpial的行为

en: Login automatically at startup
zh: 启动时自动登陆

en: Oops... something went wrong
zh: 呃...出了点小状况

en: + Fav
zh: 添加收藏

en: Something went wrong. I'll update again soon
zh: 出了点小状况，容我稍候再试试

en: Add friends
zh: 添加好友

en: Update your status
zh: 更新状态

en: Autoshort URLs
zh: 自动缩短链接

en: Oh oh... I couldn't send the tweet
zh: 呃...发推不能

en: Hey!... you must write something
zh: 喂! 空消息是不能发的

en: Hey!... that message looks like a testament
zh: 别! 你戳到GFW的菊花了

en: Oops... I couldn't shrink that URL
zh: 呃，链接缩短不能

en: Select image to upload
zh: 选择图片

en: Oops... I couldn't upload that image
zh: 呃，图片上传不能

en: Congratulations! You win!
zh: 恭喜！你赢了！

en: -[Esc] to skip
zh: 按Esc键跳过

en: Mission One: Careful Cadet
zh: 第一个任务:认真的军校学员

en: I'm so glad you've come!
zh: 很高兴你来了

en: The penguins need your help! Comets are falling from the sky, and are melting the penguins' igloos. To save their homes, we need you to find the secret code that will zap each comet.
zh: 企鹅需要你的帮助！彗星从天而降，正在融化企鹅的小屋。为了保护它们的房子，需要你找到密码打败

en: Do your best!
zh: 尽你所能！

en: Mission Two: Smart Scout
zh: 第二个任务：聪明的侦察员

en: Great job! Since you saved the penguins' homes, we are promoting you to Scout. Scouts are good for keeping an eye out for trouble...
zh: 干的好！因为你保护了企鹅的小屋，提升你为侦察员，监控可能的麻烦...

en: ...like what's happening right now! The TakeAways have come, and they're sending new, trickier comets against the penguins!
zh: ...就象正在发生的!掠夺者来了，他们正在发射新的，更狡猾的彗星来攻击企鹅！

en: But you can save them!
zh: 但是你可以保护他们！

en: Mission Three: Royal Ranger
zh: 第三个任务：皇家突击队

en: You've done it again! The Penguin Emperor has chosen you to join his team of Rangers that help protect the city.  We're sending you there now...
zh: 你又做到了！企鹅国王挑选你参加他的突击队，保卫城市。我们现在就送你到那儿去...

en: ...oh no! Now the Emperor himself is under attack, from new types of comets: these problems are multiplying! To fight these, you need great skill. We think you can do it. Join the Rangers and help save the city!
zh: ...哦不！现在国王自己受到来自新的彗星攻击了，这些是乘法问题！你需要更强的技能击败攻击。我们相信你能做到。加入突击队保卫城市吧！

en: Mission Four: Imperial Ace
zh: 第四个任务：皇家王牌飞行员

en: You did it! The Emperor wants to thank you in person. We are taking you to his ice palace for a great honor: you will become the Imperial Ace!
zh: 你做到了！国外想亲自感谢你。我们非常荣幸地带你到他的冰做的宫殿去：你将成为皇家王牌飞行员！

en: But right in the middle of the ceremony, a new attack from the land of Division starts!
zh: 但就在庆典时，一个来自除法之地的新攻击开始了！

en: Now is no time for resting; the city needs your help!
zh: 现在没有时间让你休息；城市需要你的帮助！

en: Final Mission: Computing Commando
zh: 最后任务：计算突击队

en: Penguin scientists have learned that all these attacks are coming from a secret base, and they need you to go fight the final battle. They also give you this clue: first do multiplication and division, and then do addition and subtraction.
zh: 企鹅科学家研究后发显，所有的攻击都来自一个秘密基地，他们需要你去打赢这最后的战斗。科学家们还给你一个线索：先做乘法再做除法，然后做加法和减法。

en: I hope that hint helps!
zh: 希望提示能帮到你！

en: This is it! You can stop these attacks forever, Commando!
zh: 就是这样！你是突击队员，你可以永远制止这些攻击，

en: Sorry, try again!
zh: 对不起，请再试一次！

en: Mission accomplished. The galaxy is safe!
zh: 任务完成。银河系安全了！

en: Welcome to TuxMath!
zh: 欢迎来到TuxMax!

en: Your mission is to save your
zh: 你的任务是保护你的

en: penguins' igloos from the
zh: 企鹅的小屋

en: falling comets.
zh: 正在降落的彗星。

en: Stop a comet by typing
zh: 要制止彗星的话，按

en: the answer to the math problem
zh: 数学问题的答案

en: and hitting 'space' or 'enter'.
zh: 按空格或回车键

en: Try it now!
zh: 现在就试一试吧！

en: Good shot!
zh: 打的好！

en: If an igloo gets hit by a comet,
zh: 如果一个小屋被彗星击中的话,

en: it melts. But don't worry: the
zh: 如果融化的话，别担心:

en: penguin is OK!
zh: 企鹅正常！

en: Just watch what happens:
zh: 只要观察发生了什么:

en: (Press a key to start)
zh: (按任意键开始)

en: Notice the answer
zh: 注意答案

en: If it gets hit again, the
zh: 如果再次被击中的话，

en: penguin leaves.
zh: 企鹅离开了。

en: (Press a key when ready)
zh: (准备好后按任意键)

en: You can fix the igloos
zh: 你可以修复小屋

en: by stopping bonus comets.
zh: 通过停止奖励的彗星

en: Zap it now!
zh: 现在攻击!

en: Great job!
zh: 干的好!

en: Quit at any time by pressing
zh: 任何时间退出，按

en: 'Esc' or clicking the 'X'
zh: 按'Esc'键或点击'X'

en: in the upper right corner.
zh: 在右上角

en: Do it now, and then play!
zh: 现在就做，开始吧！

en: Hall Of Fame
zh: 排行榜

en: Space Cadet
zh: 太空警

en: Commando
zh: 突击队

en: How many kids are playing?
zh: 参加游戏的小朋友数量？

en: (Between 2 and 4 players)
zh: (２到４个玩家)

en: Number Typing
zh: 输入数字

en: Addition: 1 to 3
zh: 加法：1－3

en: Addition: 0 to 5
zh: 加法：0－5

en: Addition: Sums to 10
zh: 加法：10以内

en: Addition: Sums to 15
zh: 加法：15以内

en: Addition: Sums to 20
zh: 加法：20以内

en: Addition: Two Digit Numbers
zh: 加法：两位数加法

en: Addition: Missing Numbers
zh: 加法：缺少的数字

en: Subtraction: 0 to 10
zh: 减法：10以内

en: Subtraction: 0 to 20
zh: 减法：20以内

en: Subtraction: Two Digit Numbers
zh: 减法：两位数

en: Addition and Subtraction Review
zh: 加减法复习

en: Multiplication: 0 to 3
zh: 乘法：3以内

en: Multiples of 2
zh: 2的倍数

en: Multiples of 3
zh: 3的倍数

en: Multiples of 4
zh: 4的倍数

en: Multiples of 5
zh: 5的倍数

en: Multiplication: 0 to 5
zh: 乘法：5以内

en: Multiples of 6
zh: 6的倍数

en: Multiples of 7
zh: 7的倍数

en: Multiplication: 0 to 7
zh: 乘法：7以内

en: Multiples of 8
zh: 8的倍数

en: Multiples of 9
zh: 9的倍数

en: Multiples of 10
zh: 10的倍数

en: Multiplication: 0 to 10
zh: 乘法：10以内

en: Multiples of 11 and 12
zh: 11和12的倍数

en: Multiplication: 0 to 12
zh: 乘法：12以内

en: Multiples of 13, 14, and 15
zh: 13，14和15的倍数

en: Multiplication: 0 to 15
zh: 乘法：15以内

en: Multiplication: Missing Numbers
zh: 乘法：缺少的数字

en: Division by 2
zh: 2的除法

en: Division by 3
zh: 3的除法

en: Division by 4
zh: 4的除法

en: Division by 5
zh: 5的除法

en: Division: 1 to 5
zh: 除法：5以内

en: Division by 6
zh: 6的除法

en: Division by 7
zh: 7的除法

en: Division by 8
zh: 8的除法

en: Division by 9
zh: 9的除法

en: Division by 10
zh: 10的除法

en: Division: 1 to 10
zh: 除法：10以内

en: Division by 11 and 12
zh: 11和12的除法

en: Division: 1 to 12
zh: 除法：12以内

en: Division by 13, 14, and 15
zh: 13，14，15的除法

en: Division: 1 to 15
zh: 除法：15以内

en: Multiplication and Division Review
zh: 乘除法复习

en: Typing Negative Numbers
zh: 输入负数

en: Subtraction: Negative Answers
zh: 减法：负数

en: Adding Negatives to Positives
zh: 正负数加法

en: Subtracting Negatives From Positives
zh: 正负数减法

en: Adding Negatives to Negatives
zh: 负数的加法

en: Subtracting Negatives From Negatives
zh: 负数的减法

en: Negative and Positive Numbers Review
zh: 正负数运算复习

en: Multiplication and Division of Negatives
zh: 负数的乘除

en: Multiplication of Positives and Negatives
zh: 正负数乘法

en: Division of Positives and Negatives
zh: 正负数除法

en: Elimination
zh: 消减

en: Math Command Fleet Missions
zh: 数学命令舰队任务

en: Math Command Training Academy
zh: 数学运算练习

en: More Options
zh: 更多选项

en: Play Alone
zh: 自己玩

en: Play Arcade Game
zh: 街机游戏

en: Play Custom Game
zh: 自定义游戏

en: Play With Friends
zh: 和朋友一起玩

en: Score Sweep
zh: 消除得分

en: Click when ready
zh: 按一下开始

note: Response to Black (0, 0, 0) color selected
en: Black!
zh: 黑色！

note: Response to Dark grey (128, 128, 128) color selected
en: Dark grey! Some people spell it “dark gray”.
zh: 深灰色

note: Response to Light grey (192, 192, 192) color selected
en: Light grey! Some people spell it “light gray”.
zh: 浅灰色

note: Response to White (255, 255, 255) color selected
en: White!
zh: 白色！

note: Response to Red (255, 0, 0) color selected
en: Red!
zh: 红色！

note: Response to Orange (255, 128, 0) color selected
en: Orange!
zh: 橙色！

note: Response to Yellow (255, 255, 0) color selected
en: Yellow!
zh: 黄色！

note: Response to Light green (160, 228, 128) color selected
en: Light green!
zh: 浅绿色

note: Response to Dark green (33, 148, 70) color selected
en: Dark green!
zh: 灰色！

note: Response to "Sky" blue (138, 168, 205) color selected
en: Sky blue!
zh: 天蓝色

note: Response to Blue (50, 100, 255) color selected
en: Blue!
zh: 蓝色

note: Response to Lavender (186, 157, 255) color selected
en: Lavender!
zh: 淡紫色

note: Response to Purple (128, 0, 128) color selected
en: Purple!
zh: 紫色！

note: Response to Pink (255, 165, 211) color selected
en: Pink!
zh: 粉红色！

note: Response to Brown (128, 80, 0) color selected
en: Brown!
zh: 棕色！

note: Response to Tan (226, 189, 166) color selected
en: Tan!
zh: 青色！

note: Response to Beige (247, 228, 219) color selected
en: Beige!
zh: 米色

note: Congratulations #2
en: Cool!
zh: 真厉害！

note: Congratulations #3
en: Keep it up!
zh: 继续呀！

note: Rhombus shape tool (4 sides, not at right angles)
en: Rhombus
zh: 菱形

note: Octagon shape tool (8 sides)
en: Octagon
zh: 五角形

note: Description of a square
en: A square is a rectangle with four equal sides.
zh: 长方形有四个边。

note: Description of a rectangle
en: A rectangle has four sides and four right angles.
zh: 长方形有四个边。

en: A circle is a curve where all points have the same distance from the center.
zh: 圆上各点到圆心距离相等

note: Description of an ellipse
en: An ellipse is a stretched circle.
zh: 椭圆是一个被伸展的圆

note: Description of a triangle
en: A triangle has three sides.
zh: 三角形有三个边。

note: Description of a pentagon
en: A pentagon has five sides.
zh: 五角形有五个边。

en: A rhombus has four equal sides, and opposite sides are parallel.
zh: 菱形有四条相同长度的边，并且对边相互平行

en: An octagon has eight equal sides.
zh: 五角形有五个边。

note: Title of eraser selector (buttons down the right for eraser tool)
en: Erasers
zh: 橡皮擦

note: Title of stamp selector (buttons down the right for stamps tool)
en: Stamps
zh: 印记

note: Paint tool instructions
en: Pick a color and a brush shape to draw with.
zh: 选择一个颜色和一个形状的画笔。

note: Stamp tool instructions
en: Pick a picture to stamp around your drawing.
zh: 选择印在画周围的图片。

note: Line tool instructions
en: Click to start drawing a line. Let go to complete it.
zh: 点击开始画线。我们来完成它吧。

note: Shape tool instructions
en: Pick a shape. Click to pick the center, drag, then let go when it is the size you want. Move around to rotate it, and click to draw it.
zh: 选择一个形状。单击选中中心然后拖动，当大小是你所需要的时候就放开。光标移动就可以旋转它，单击就绘制完成。

note: Text tool instructions
en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing.
zh: 选择文字的样式。在绘制的图片上单击就可以开始输入文字。

note: Magic tool instruction
en: Pick a magical effect to use on your drawing!
zh: 选择一个可以用在你的图片上的魔术效果吧！

note: Response to 'undo' action
en: Undo!
zh: 取消！

note: Response to 'redo' action
en: Redo!
zh: 重复！

note: Eraser tool
en: Eraser!
zh: 橡皮擦！

note: Response to 'start a new image' action
en: Pick a color or picture with which to start a new drawing.
zh: 选择印在画周围的图片。

note: Response to 'save' action
en: Your image has been saved!
zh: 你的图片被保存了！

note: Response to 'print' action (while printing, or print dialog is being used)
en: Printing…
zh: 正在打印哦...

note: Response to 'quit' (exit) action
en: Bye bye!
zh: 再见了！

note: Instruction while using Line tool (after click, before release)
en: Let go of the button to complete the line.
zh: 我们按按钮来完成线条吧。

note: Instruction while using Shape tool (after first click, before release)
en: Hold the button to stretch the shape.
zh: 按住按钮来缩放。

note: Instruction while finishing Shape tool (after release, during rotation step before second click)
en: Move the mouse to rotate the shape. Click to draw it.
zh: 移动鼠标来旋转形状。单击就可以画出它。

note: Notification that 'New' action was aborted (current image would have been lost)
en: OK then… Let’s keep drawing this one!
zh: 好了... 我们继续画这个！

note: Quit prompt negative response (don't quit)
en: No, take me back!
zh: 不，我要返回！

note: Current picture is not saved; user is quitting
en: If you quit, you’ll lose your picture! Save it?
zh: 如果你退出了，你会丢掉你的图片！保存起来吗？

en: Yes, save it!
zh: 是的，保存！

note: Current picture is not saved; user is opening another picture
en: Save your picture first?
zh: 先保存你的图片？

note: Error opening picture
en: Can’t open that picture!
zh: 打不开那个图片啊！

note: Notification that 'Open' dialog has nothing to show
en: There are no saved files!
zh: 没有保存过的文件啊！

note: Verification of print action
en: Print your picture now?
zh: 现在打印你的图片吗？

en: Yes, print it!
zh: 是的，打印！

note: Confirmation of successful (we hope) printing
en: Your picture has been printed!
zh: 你的图片被打印出来了！

note: Notification that it's too soon to print again (--printdelay option is in effect)
en: You can’t print yet!
zh: 你还不能打印耶！

note: Prompt to confirm erasing a picture in the Open dialog
en: Erase this picture?
zh: 删除这个图片吗？

en: Yes, erase it!
zh: 是的，擦掉！

note: Reminder that Mouse Button 1 is the button to use in Tux Paint
en: Remember to use the left mouse button!
zh: 记住使用鼠标左键!

note: Sound has been muted (silenced) via keyboard shortcut
en: Sound muted.
zh: 静音。

note: Sound has been unmuted (unsilenced) via keyboard shortcut
en: Sound unmuted.
zh: 取消静音。

en: Pick a color.
zh: 选择一种颜色。

note: Prompt to ask whether user wishes to save over old version of their file
en: Replace the picture with your changes?
zh: 确信要更改图片？

note: Positive response to saving over old version (like a 'File:Save' action in other applications)
en: Yes, replace the old one!
zh: 是的，替换原来的图片！

note: Negative response to saving over old version (saves a new image) (like a 'File:Save As...' action in other applications)
en: No, save a new file!
zh: 不，保存到新文件

en: Choose the picture you want, then click “Open”.
zh: 选择你要打开的图片，然后点击“打开”。

note: Let user choose images: Instructions for Slideshow file dialog (FIXME: Make a #define)
en: Choose the pictures you want, then click “Play”.
zh: 选择你要打开的图片，然后点击“打开”。

en: A drawing program for children.
zh: 孩子的绘图程序。

en: Drawing program
zh: 绘图程序

en: Click and move the mouse around to make the picture blocky.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变成驳裂的效果。

en: Click and move the mouse around to turn the picture into a chalk drawing.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变成粉笔画。

en: Click and move the mouse around to make the picture drip.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变成水滴图。

en: Click and move the mouse around to blur the image.
zh: 单击然后移动鼠标，将图片变模糊。

en: Click to blur the entire image.
zh: 单击做出镜子中的效果。

en: Click and move to draw large bricks.
zh: 单击然后移动来画火花。

en: Click and move to draw small bricks.
zh: 单击然后移动来画火花。

en: Click and move the mouse around to draw in calligraphy.
zh: 单击然后移动鼠标来绘制相片底片。

en: Click and move the mouse around to turn the picture into a cartoon.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变成粉笔画。

en: Confetti
zh: 五彩纸屑

en: Click to throw confetti!
zh: 点击抛出五彩纸屑！

en: Click and drag the mouse to cause distortion in your picture.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变形。

en: Click and drag the mouse to emboss the picture.
zh: 单击然后移动鼠标将图片凸起。

en: Click and move the mouse to lighten parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标，使图片部分变亮。

en: Click to lighten your entire picture.
zh: 单击使图片整体变亮。

en: Click and move the mouse to darken parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标，使图片部分变暗。

en: Click to darken your entire picture.
zh: 单击使图片整体变暗。

en: Click in the picture to fill that area with color.
zh: 单击图片用颜色填充区域。

en: Click and drag to draw a flower stalk. Let go to finish the flower.
zh: 单击然后移动鼠标画一个花柄。让我们画一朵花。

en: Foam
zh: 泡泡

en: Click and drag the mouse to cover an area with foamy bubbles.
zh: 单击然后移动鼠标用泡泡覆盖一片区域

en: Click and drag the mouse to put glass tile over your picture.
zh: 单击然后移动鼠标在你的图片上放玻璃瓦。

en: Click to cover your entire picture in glass tiles.
zh: 单击将整幅图片覆盖玻璃瓦。

en: Grass
zh: 草

en: Click and move to draw grass. Don’t forget the dirt!
zh: 单击然后移动来画草。不要忘了泥土！

en: Click and drag the mouse to draw with symmetric brushes (a kaleidoscope).
zh: 单击然后移动鼠标用对称的画笔（一个万花筒）画图。

en: Click and drag to draw a beam of light on your picture.
zh: 单击然后移动鼠标在你的图画上画一束光。

en: Metal Paint
zh: 金属质感

en: Click and drag the mouse to paint with a metallic color.
zh: 单击然后移动鼠标画金属质感效果。

en: Click to make a mirror image.
zh: 单击做出镜像。

en: Click to flip the picture upside-down.
zh: 单击将图片上下翻转。

en: Click and move the mouse to add a mosaic effect to parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标为你的图画部分添加马赛克效果。

en: Click to add a mosaic effect to your entire picture.
zh: 单击为你的整张图画添加马赛克效果。

en: Click and move the mouse to add noise to parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标，将图片变模糊。

en: Click to add noise to your entire picture.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变成驳裂的效果。

en: Rails
zh: 铁路

en: Click and drag to draw train track rails on your picture.
zh: 单击然后移动鼠标将图片变淡。

en: You can draw in rainbow colors!
zh: 你可以用彩虹的颜色画图耶！

en: Click to place a rain drop onto your picture.
zh: 单击做出镜子中的效果。

en: Click to cover your picture with rain drops.
zh: 单击做出镜子中的效果。

en: Click to make ripples appear over your picture.
zh: 单击用波纹覆盖你的图画。

en: Rosette
zh: 玫瑰花饰

en: Picasso
zh: 毕加索风格

en: Click and start drawing your rosette.
zh: 点击开始画玫瑰花饰。

en: You can draw just like Picasso!
zh: 你可以像毕加索一样画图！

en: Click and move the mouse to trace edges in parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标跟踪部分图画的边缘。

en: Click to trace edges in your entire picture.
zh: 单击跟踪整个图画。

en: Click and move the mouse to sharpen parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标锐化部分图画。

en: Click and move the mouse to create a black and white silhouette.
zh: 单击然后移动鼠标创建一个黑白侧面影象。

en: Click to create a black and white silhouette of your entire picture.
zh: 单击创建整个图片的黑白侧面影象。

en: Click and drag to shift your picture around on the canvas.
zh: 单击在画纸上拖动光标移动你的图画。

en: Click and move the mouse around to smudge the picture.
zh: 单击然后移动鼠标使图片有烟熏效果。

en: Snow Ball
zh: 雪球

en: Snow Flake
zh: 雪片

en: Click to add snow balls to your picture.
zh: 单击在图片中添加雪球。

en: Click to add snow flakes to your picture.
zh: 单击在图片中添加雪片。

en: Click and move the mouse around to change the color of parts of your picture.
zh: 单击然后移动鼠标改变部分图片的颜色。

en: Click to change the color of your entire picture.
zh: 单击改变整个图片的颜色。

en: Toothpaste
zh: 牙膏

en: Click and drag to squirt toothpaste onto your picture.
zh: 单击并拖动在图画上喷出牙膏。

en: Click to make your picture look like it's on television.
zh: 单击使你的图画看起来像电视上看到的。

en: Wavelets
zh: 小波

en: Click to make the picture horizontally wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
zh: 单击使你的图画起水平波纹。单击顶部画低波纹，单击底部画高波纹，单击左面画小波纹，单击右面画长波纹。

en: Click to make the picture vertically wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
zh: 单击使你的图画起垂直波纹。单击顶部画低波纹，单击底部画高波纹，单击左面画小波纹，单击右面画长波纹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen001.png
en: 1 Japanese yen.
zh: 一日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen010.png
en: 10 Japanese yen.
zh: 十日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen100.png
en: 100 Japanese yen.
zh: 一百日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen005.png
en: 5 Japanese yen.
zh: 五日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen050.png
en: 50 Japanese yen.
zh: 五十日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen500.png
en: 500 Japanese yen.
zh: 五百日元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/001penny.png
en: A Canadian 1 cent piece ($.01) called a penny.
zh: 加拿大一分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/010dime.png
en: A Canadian 10 cent piece ($.10) called a dime.
zh: 加拿大十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/025quarter.png
en: A Canadian 25 cent piece ($.25) called a quarter.
zh: 加拿大二十五分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/005nickel.png
en: A Canadian 5 cent piece ($.05) called a nickel.
zh: 加拿大五分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/100loonie.png
en: A Canadian dollar ($1.00) called a loonie. It’s named after the bird on the coin—a loon.
zh: 加拿大一元硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/200toonie.png
en: A Canadian two dollar coin ($2.00) called a toonie. (Its name is a play on the name of the one dollar “loonie” coin and the number two.)
zh: 加拿大二元硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat.png
en: A Christmas hat.
zh: 圣诞帽！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/lamp.png
en: A Christmas light.
zh: 圣诞灯！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/stocking.png
en: A Christmas stocking.
zh: 圣诞长袜！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_Tree_photo.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/tree.png
en: A Christmas tree.
zh: 圣诞树！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/001.png
en: A European coin of 1 cent (0.01 €).
zh: 欧元一分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/100.png
en: A European coin of 1 euro (1 €).
zh: 欧元一元硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/010.png
en: A European coin of 10 cents (0.10 €).
zh: 欧元十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/002.png
en: A European coin of 2 cents (0.02 €).
zh: 欧元二分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/200.png
en: A European coin of 2 euros (2 €).
zh: 欧元二元硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/020.png
en: A European coin of 20 cents (0.20 €).
zh: 欧元二十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/005.png
en: A European coin of 5 cents (0.05 €).
zh: 欧元五分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/050.png
en: A European coin of 50 cents (0.50 €).
zh: 欧元五十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/jackolantern_mean.svg
en: A Jack-o’-lantern.
zh: 南瓜灯。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magellanic_penguin.png
en: A Magellanic penguin.
zh: 麦哲伦海峡企鹅

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/red-gazania.png
en: A Red Gazania.
zh: 红十字勋章。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange_seville.png
en: A Seville orange, also called a bitter orange.
zh: 塞维利亚柑橘，也叫苦橙。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/silver-gull.png
en: A Silver Gull.
zh: 银鸥。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger_sumatran.png
en: A Sumatran tiger.
zh: 苏门答腊虎。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/swisshome.svg
en: A Swiss house.
zh: 瑞士房子。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden2.png
en: A Tamworth pig.
zh: 塔姆沃斯猪。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/uk_post_box.png
en: A UK post box. Put your letter in here!
zh: 英国邮箱。放你的信到这。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/001penny.png
en: A US 1 cent piece ($.01) called a penny.
zh: 美元一分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/010dime.png
en: A US 10 cent piece ($.10) called a dime.
zh: 美元十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/025quarter.png
en: A US 25 cent piece ($.25) called a quarter.
zh: 美元二十五分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/005nickel.png
en: A US 5 cent piece ($.05) called a nickel.
zh: 美元五分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/050kennedy-halfdollar.png
en: A US 50 cent piece ($.50) called a “Kennedy Half Dollar.”
zh: 美元五十分硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/100sacagawea.png
en: A US “Sacagawea” dollar ($1.00).
zh: 美元一元硬币。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/beetle.png
en: A VW Beetle.
zh: 大众甲壳虫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/whitestar-petunia.png
en: A White Star Petunia.
zh: 白星矮牵牛！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep_lamb.png
en: A baby sheep (a lamb).
zh: 小羊羔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/badger.png
en: A badger.
zh: 獾。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/balloon.svg
en: A balloon!
zh: 气球！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/banana.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/banana.svg
en: A banana.
zh: 香蕉。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/basketball.png
en: A basketball.
zh: 篮球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/wind/bassoon.png
en: A bassoon.
zh: 低音管！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/bat_left.png
en: A bat.
zh: 蝙蝠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/bear.png
en: A bear.
zh: 梨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/beaver.png
en: A beaver.
zh: 海狸。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/bee.png
en: A bee.
zh: 蜜蜂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/birch.png
en: A birch at winter.
zh: 冬季的白桦树。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/birthday_cake.svg
en: A birthday cake.
zh: 生日蛋糕！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bison.png
en: A bison.
zh: 野牛！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/blackcat.png
en: A black cat.
zh: 黑猫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/blackbird.png
en: A blackbird.
zh: 黑鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/blue-and-yellowflag.png
en: A blue and yellow flag.
zh: 蓝色和黄色的旗子！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/blue_fedora.svg
en: A blue fedora.
zh: 蓝色浅顶软呢帽！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-stand.png
en: A blue gnu.
zh: 蓝色角马！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bluebird.png
en: A bluebird.
zh: 蓝知更鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/boxcar.png
en: A boxcar is used to carry livestock.
zh: 运载家畜的货车车厢。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/hen.png
en: A brown hen.
zh: 褐色母鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/potato.png
en: A brown potato.
zh: 褐色土豆。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Brown_slug.png
en: A brown slug.
zh: 棕色蛞蝓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmas_tp_bulb.png
en: A bulb ornament.
zh: 灯饰！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bull.png
en: A bull.
zh: 公牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/grapes.png
en: A bunch of grapes.
zh: 葡萄串。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-egg.png
en: A bunny with an Easter egg.
zh: 带有复活节彩蛋的兔子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-head.png
en: A bunny.
zh: 兔子！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/butterfly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/butterfly.png
en: A butterfly.
zh: 蝴蝶。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/camel.png
en: A camel.
zh: 骆驼。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/camera_35mm.png
en: A camera.
zh: 相机。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/holiday_candle.png
en: A candle.
zh: 蜡烛！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_1.png
en: A candy cane is a traditional Christmas treat in the United States.
zh: 在美国糖果手杖是圣诞的一种传统款待。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/candy_cane.svg
en: A candy cane.
zh: 糖果手杖！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/caribou.png
en: A caribou.
zh: 驯鹿！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/carrot.png
en: A carrot.
zh: 胡萝卜！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/ruins.svg
en: A castle in ruins.
zh: 废墟中的城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/cello.png
en: A cello.
zh: 大提琴。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-e.png
en: A cemetary marker.
zh: 公墓标志。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/checkeredflag.png
en: A checkered flag.
zh: 格子旗！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cherimoya.png
en: A cherimoya fruit.
zh: 番荔枝。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-hatched.png
en: A chick hatched from an egg.
zh: 鸡蛋孵出小鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-in-egg.png
en: A chick inside an egg.
zh: 小鸡在鸡蛋里。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick.png
en: A chick.
zh: 小鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/chilepepper.png
en: A chile pepper.
zh: 智利辣椒。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/chimp.png
en: A chimpanzee.
zh: 黑猩猩。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg_2.png
en: A chocolate easter egg. Yum!
zh: 复活节巧克力彩蛋。妙极了！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_pudding.png
en: A christmas pudding is eaten on Christmas Day in England.
zh: 在英国圣诞节吃的圣诞布丁。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_classical.png
en: A classical guitar.
zh: 古典吉他。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/clockface.png
en: A clock face.
zh: 钟面。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_closed.svg
en: A closed padlock.
zh: 已关闭的挂锁。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/grapes.svg
en: A cluster of grapes.
zh: 葡萄串。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/bow.png
en: A colorful bow.
zh: 五颜六色的弓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rooster.png
en: A colorful rooster.
zh: 颜色鲜艳的公鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/cementMixer.png
en: A colorful toy cement truck.
zh: 彩色玩具水泥卡车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/towTruck.png
en: A colorful toy tow truck.
zh: 彩色玩具拖车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/tugboat.png
en: A colorful toy tugboat.
zh: 彩色玩具拖船。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow_white.png
en: A cow.
zh: 母牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/cymbal_crash.png
en: A crash cymbal.
zh: 单面钹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cricketball.png
en: A cricket ball.
zh: 板球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/crow.png
en: A crow.
zh: 乌鸦！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cuckoo.png
en: A cuckoo.
zh: 布谷鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/expresso.svg
en: A cup of espresso coffee.
zh: 一杯浓咖啡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/daffodil.png
en: A daffodil.
zh: 水仙花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/deer.png
en: A deer.
zh: 鹿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dingo.png
en: A dingo.
zh: 澳洲野狗。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_doctor.svg
en: A doctor.
zh: 医生。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/doe.png
en: A doe.
zh: 母鹿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dog.png
en: A dog.
zh: 狗。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/dolphin.png
en: A dolphin.
zh: 海豚。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey_eating.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey.png
en: A donkey.
zh: 驴。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/double_decker_bus.png
en: A double decker bus.
zh: 双层公共汽车

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/dragonfly.png
en: A dragonfly.
zh: 蜻蜓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/drake.png
en: A drake.
zh: 公鸭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl.png
en: A dreydl.
zh: 骰子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/dromedary.png
en: A dromedary.
zh: 单峰骆驼。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drumkit.png
en: A drum kit.
zh: 鼓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pen_dryerase.png
en: A dry erase marker.
zh: 干擦除标记。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/duck.png
en: A duck.
zh: 鸭子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/dumper.png
en: A dumper. It carries its load in the front.
zh: 垃圾倾倒车。它的负载在前面。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/european-bear.png
en: A european bear.
zh: 欧洲熊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fairytale_castle.svg
en: A fairytale castle.
zh: 童话城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/farm.svg
en: A farm.
zh: 农场。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/ferret.png
en: A ferret.
zh: 白鼬。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/cartoon/fire_engine.png
en: A fire truck.
zh: 救火车。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman240a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman200b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/fireman240a.png
en: A fireman.
zh: 消防员。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/firetruck.png
en: A firetruck.
zh: 救火车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fishery.svg
en: A fishery.
zh: 渔业。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drum_tomtom_floor.png
en: A floor tom drum.
zh: 低音鼓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny.png
en: A floppy-eared bunny.
zh: 长耳兔。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/fly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/fly.png
en: A fly.
zh: 苍蝇。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/australian_rules_football.png
en: A football used in Australian Rules.
zh: 在澳洲规则中用的足球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/football.png
en: A football.
zh: 足球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift.svg
en: A forklift truck.
zh: 铲车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fort.svg
en: A fort.
zh: 堡垒。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fortress.svg
en: A fortress.
zh: 堡垒。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/clover.svg
en: A four leaf clover is said to bring good luck!
zh: 四叶草，据说带来好运。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/fox.png
en: A fox.
zh: 狐狸。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/murray-mussel.png
en: A freshwater mussel.
zh: 淡水贻贝。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog-1.png
en: A frog.
zh: 青蛙。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/gander.png
en: A gander.
zh: 雄鹅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlic.png
en: A garlic bulb.
zh: 蒜头。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/gate.svg
en: A gate.
zh: 大门。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/ghost.png
en: A ghost.
zh: 幽灵。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift2.png
en: A gift.
zh: 礼物。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/spices/ginger.png
en: A ginger 'root'.
zh: 生姜根。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/giraffe.png
en: A giraffe.
zh: 长颈鹿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/glass.png
en: A glass of water.
zh: 一杯水。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/goat.png
en: A goat.
zh: 山羊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/gorilla.png
en: A gorilla.
zh: 大猩猩。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/grasshopper.png
en: A grasshopper.
zh: 蚱蜢。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-c.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-g.png
en: A grave marker.
zh: 墓碑。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-j.png
en: A gravestone.
zh: 墓碑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/graveyard.svg
en: A graveyard.
zh: 墓地。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_green.png
en: A green apple.
zh: 绿苹果！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/green_korean_bus.png
en: A green bus.
zh: 绿色巴士。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/green_fedora.svg
en: A green fedora.
zh: 绿色浅顶软呢帽。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/greenflag.png
en: A green flag.
zh: 绿色旗子！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pepper.png
en: A green pepper.
zh: 青椒。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/guineafowl.png
en: A guinea fowl.
zh: 珍珠鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer.png
en: A hammer.
zh: 锤子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/hand.png
en: A hand.
zh: 手。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cartoon/lion.png
en: A happy lion!
zh: 高兴的狮子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail.png
en: A happy snail.
zh: 高兴的蜗牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/lettuce.png
en: A head of lettuce.
zh: 莴苣头。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/redlettuce.png
en: A head of red lettuce.
zh: 红莴苣头。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-i.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-b.png
en: A headstone.
zh: 基石。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/heart.png
en: A heart.
zh: 心。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/helmeted_guineafowl.png
en: A helmeted guinea fowl.
zh: 几内亚盔朱鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/highlighter.png
en: A highlighting pen.
zh: 辅助照明的钢笔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/home_compost_bin.png
en: A home compost bin.
zh: 家庭混合肥料柜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hornet.png
en: A hornet.
zh: 大黄蜂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/horse.png
en: A horse.
zh: 马。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/balloon360.png
en: A hot air balloon.
zh: 热气球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/terex.png
en: A huge dump truck.
zh: 自动倾卸卡车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/jailhouse.svg
en: A jailhouse.
zh: 监狱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/cartoon/kangaroo-silo.png
en: A kangaroo.
zh: 袋鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/key.png
en: A key.
zh: 钥匙。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/kiwi.png
en: A kiwifruit.
zh: 猕猴桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/armor/cartoon/knight_helmet.png
en: A knight’s helmet.
zh: 骑士头盔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/koala.png
en: A koala.
zh: 树袋熊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug.svg
en: A ladybug.
zh: 瓢虫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/mallet_metal.png
en: A large metal mallet.
zh: 一个大型金属槌。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/paintbrush_large.png
en: A large paintbrush.
zh: 一只大画笔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pasta_pot.png
en: A large pot for pasta and soup.
zh: 一大壶的面食和汤

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/lark.png
en: A lark.
zh: 一只阿云雀。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon_slice.svg
en: A lemon slice.
zh: 一片柠檬片。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Lightbulb.png
en: A lightbulb.
zh: 一个灯泡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/lighthouse.svg
en: A lighthouse.
zh: 一个灯塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/lightningbolt.png
en: A lightning bolt.
zh: 一道闪电。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion-2.png
en: A lion.
zh: 一个洋葱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/little-penguin.png
en: A little penguin.
zh: 一只小企鹅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rabbit_little.png
en: A little rabbit.
zh: 一只小兔子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magpie.png
en: A magpie.
zh: 一只鹊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/usps_mailbox.png
en: A mailbox.
zh: 一个邮箱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rhino_black.png
en: A male black rhino.
zh: 一只雄性黑犀牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mandarine.png
en: A mandarin orange.
zh: 一个橘子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mango.png
en: A mango.
zh: 一个芒果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/mantis.png
en: A mantis.
zh: 一只螳螂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/marmot.png
en: A marmot.
zh: 一只旱獭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/city.svg
en: A medieval city.
zh: 中世纪的城市。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/medieval_tent.svg
en: A medieval tent.
zh: 一个原始帐篷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Mince_Pie.png
en: A mince pie is a traditional Christmas food in the UK. It contains dried fruit not meat.
zh: 一个肉馅饼，它是英国的一个传统的圣诞食品，包含干果没有肉。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/mine.svg
en: A mine.
zh: 一个地雷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_new.png
en: A modern clothespin.
zh: 一个现代晾衣夹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/monastery.svg
en: A monastery.
zh: 一个修道院。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-f.png
en: A monument stone.
zh: 一个纪念碑石。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/mountaingoat.png
en: A mountaingoat.
zh: 一只山羊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/mouse.png
en: A mouse.
zh: 一只老鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/mug.png
en: A mug.
zh: 一个杯子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/mushroom.png
en: A mushroom.
zh: 一个蘑菇。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_nurse.svg
en: A nurse.
zh: 一个护士。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/nutcracker.png
en: A nutcracker.
zh: 一个胡桃钳。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/binoculars.png
en: A pair of binoculars.
zh: 一对双筒望远镜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Cherry_Stella.png
en: A pair of cherries.
zh: 一对樱桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_closed.png
en: A pair of closed scissors.
zh: 一对合上的剪刀。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_open.png
en: A pair of open scissors.
zh: 一对张开的剪刀。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/plyers.png
en: A pair of pliers.
zh: 一个老虎钳。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_02.svg
en: A pair of sunglasses.
zh: 一副太阳镜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/liberia-palm.png
en: A palm tree.
zh: 一棵棕榈树。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/paratrooper.png
en: A paratrooper.
zh: 一个伞兵。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-in.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-out.png
en: A party horn.
zh: 一个舞会号角。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/carriage.png
en: A passenger carriage.
zh: 一辆客车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/pawprint.png
en: A paw print.
zh: 一个爪印。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/peach.svg
en: A peach.
zh: 一个桃子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/peacock.png
en: A peacock (a male peafowl).
zh: 一只孔雀（一只雄性孔雀）

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pear.svg
en: A pear.
zh: 一只梨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/pecan.png
en: A pecan.
zh: 一颗山核桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/penguin.png
en: A penguin.
zh: 一只企鹅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/pepper_grinder.png
en: A pepper grinder.
zh: 一个磨胡椒粉的机器。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig.png
en: A pig.
zh: 一只猪。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pigeon.png
en: A pigeon.
zh: 一只鸽子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/tree336.png
en: A pili nut tree.
zh: 一个菌毛榛子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmaswreath.png
en: A pine wreath.
zh: 一朵松树花

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pineapple.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pineapple.svg
en: A pineapple.
zh: 一个菠萝。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/pinecone.png
en: A pinecone.
zh: 一个松果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/pink_cake.svg
en: A pink cake.
zh: 一块松果蛋糕。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/pinkhome.svg
en: A pink dream house.
zh: 一座粉色的梦幻家园。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pink_flamingo.png
en: A pink flamingo.
zh: 一只粉红色的火烈鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/pink_tricycle.png
en: A pink tricycle.
zh: 一辆粉红的三轮车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_plumbers.png
en: A plumber’s wrench.
zh: 一个管钳。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_2.svg
en: A police officer.
zh: 一个警察。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pomegranate.png
en: A pomegranate.
zh: 一个石榴。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pressure_cooker.png
en: A pressure cooker.
zh: 一个高压锅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/propeller_hat.svg
en: A propeller hat.
zh: 一个螺旋桨样子的帽子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/prune.svg
en: A prune.
zh: 一把剪刀。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/pigface.png
en: A purple pigface flower.
zh: 一朵紫色的海滨苹果花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/pyramid.svg
en: A pyramid.
zh: 一座金字塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/quetzal.png
en: A quetzal.
zh: 一只绿咬鹃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit.png
en: A rabbit.
zh: 一只兔子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/indycar.png
en: A race car.
zh: 一辆赛车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/railroad_crossing.png
en: A railroad crossing.
zh: 一个铁道口。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/ram.png
en: A ram.
zh: 一只公羊。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/raspberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/raspberry.svg
en: A raspberry.
zh: 一个树莓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rat.png
en: A rat.
zh: 一只老鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anemone_red.png
en: A red and white anemone flower.
zh: 一朵红白相间的牡丹花。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_red.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple.svg
en: A red apple.
zh: 一只红苹果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/redflag.png
en: A red flag.
zh: 一面红旗。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/kangaroo.png
en: A red kangaroo.
zh: 一只红色的袋鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/nandou.png
en: A rhea.
zh: 一只鸵鸟

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/tomato.png
en: A ripe, red tomato!
zh: 一个熟了的红番茄。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/rose.png
en: A rose.
zh: 一支玫瑰。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round_flag.svg
en: A round tower with a pink flag.
zh: 插了一面粉色旗帜的圆形城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round.svg
en: A round tower.
zh: 一个圆形城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/rubberduck.png
en: A rubber duck.
zh: 一只橡皮鸭子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/saw.png
en: A saw.
zh: 一个锯。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_chemist.svg
en: A scientist.
zh: 一个科学家。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/scream_balloon.svg
en: A scream balloon.
zh: 一个气球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/sea_lion.png
en: A sea lion.
zh: 一只海豹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/seagull.png
en: A seagull.
zh: 一只海鸥。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/seahorse.png
en: A seahorse.
zh: 一只海马。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/shamrock.svg
en: A shamrock is a symbol of St Patrick's Day.
zh: 一只三叶草，是圣帕特里克节的象征。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep.png
en: A sheep.
zh: 一只绵羊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/shipwreck.svg
en: A shipwreck.
zh: 一艘沉船。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/shrimp.png
en: A shrimp.
zh: 一只虾。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/garbagecan.png
en: A silver garbage can.
zh: 一个银色垃圾桶。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/dinosaur/cartoon/dinosaurSings.png
en: A singing dinosaur!
zh: 一只歌唱恐龙!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/skull.png
en: A skull.
zh: 一块头骨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/capybara.png
en: A sleeping capybara.
zh: 一只睡觉的水豚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_lime.png
en: A sliced lime.
zh: 一片石灰。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_orange.png
en: A sliced orange.
zh: 一片桔子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/soccer.png
en: A soccer ball.
zh: 一个足球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/sombrero.svg
en: A sombrero.
zh: 一个宽边帽。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/speech_balloon.svg
en: A speech balloon.
zh: 一只会说画的热气球。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/spider.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider.svg
en: A spider.
zh: 一只蜘蛛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lobster.png
en: A spiny lobster, from the Hawaiian islands.
zh: 一只大龙虾，产自夏威夷岛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_square.svg
en: A square tower.
zh: 一个方形城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/squirrel.png
en: A squirrel.
zh: 一只松鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/stables.svg
en: A stable.
zh: 马棚。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/star.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/star.png
en: A star.
zh: 星。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/statue.svg
en: A statue.
zh: 雕像。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/toy_train.png
en: A steam locomotive.
zh: 蒸汽机车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/stethoscope.png
en: A stethoscope lets your doctor listen to your heart and lungs.
zh: 听诊器用来让医生听你的心和肺。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/strawberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Strawberry2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/strawberry.svg
en: A strawberry.
zh: 草莓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlics.png
en: A string of garlic.
zh: 一串蒜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/sword_in_the_stone.svg
en: A sword in the stone.
zh: 石头里的一把剑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/syringe.png
en: A syringe.
zh: 注射器。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t-shirt_01.svg
en: A t-shirt.
zh: T恤。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tavern.svg
en: A tavern.
zh: 酒馆。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/teapot.png
en: A teapot.
zh: 茶壶。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_ball.png
en: A tennis ball.
zh: 网球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_racket.png
en: A tennis racket.
zh: 网球拍。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tent.svg
en: A tent.
zh: 帐篷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tepee.svg
en: A tepee.
zh: 印第安人的圆锥形帐篷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/thought_balloon.svg
en: A thought balloon.
zh: 思想的气球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/thyme.png
en: A thyme plant.
zh: 百里香。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger.png
en: A tiger.
zh: 老虎。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/toadstool.svg
en: A toadstool.
zh: 伞菌。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-d.png
en: A tombstone.
zh: 墓碑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/toolbox.png
en: A toolbox.
zh: 工具箱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/tophat.svg
en: A top hat.
zh: 大礼帽。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/totem.svg
en: A totem pole.
zh: 图腾柱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/tucan.png
en: A toucan.
zh: 犀鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/bradley.png
en: A tough APC like this M-3 Bradley Fighting Vehicle gets you to battle, and then it joins the action!
zh: 你有像M - 3布雷德利战车这样强壮的装甲运兵车参加战斗，行动起来！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_flag_red.svg
en: A tower with a red flag.
zh: 插着红旗的城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/traffic_cone.png
en: A traffic cone.
zh: 锥形交通路标。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/trainSign.png
en: A train sign.
zh: 火车标志。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/trophy_cup.png
en: A trophy cup.
zh: 奖杯。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/brass/trumpet.png
en: A trumpet.
zh: 喇叭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/turkey.png
en: A turkey.
zh: 火鸡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/university.svg
en: A university.
zh: 大学

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/vacuum_cleaner.svg
en: A vacuum cleaner.
zh: 真空吸尘器。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/pitcher_small.png
en: A very small pitcher.
zh: 小水罐。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pumpkin_small.png
en: A very small pumpkin.
zh: 很小的南瓜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin.png
en: A violin.
zh: 小提琴。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/vulture.png
en: A vulture.
zh: 秃鹰。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut_shelled.png
en: A walnut in its shell.
zh: 壳里的胡桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/walnutBoat.png
en: A walnut sailboat.
zh: 胡桃帆船。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut.png
en: A walnut.
zh: 胡桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/wapiti.png
en: A wapiti.
zh: 麋鹿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/warehouse.svg
en: A warehouse.
zh: 仓库。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/watch_tower.svg
en: A watch tower.
zh: 了望塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/watermelon.svg
en: A watermelon.
zh: 西瓜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/whale.png
en: A whale.
zh: 鲸。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/7spoke256.png
en: A wheel! Put the brake calipers toward the rear.
zh: 一个轮子！把自动卡钳放在后面。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/whiteflag.png
en: A white flag.
zh: 白色的旗子！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/windmill.svg
en: A windmill.
zh: 风车。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/wishing_well.svg
en: A wishing well.
zh: 良好祝愿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/wombat.png
en: A wombat.
zh: 袋熊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/wooden_cottage.svg
en: A wooden cottage.
zh: 木屋。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Woodlouse.png
en: A woodlouse.
zh: 土鳖。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench.png
en: A wrench.
zh: 扳手。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/yak.png
en: A yack.
zh: 废话。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yam.png
en: A yam.
zh: 山药。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/yellowflag.png
en: A yellow flag.
zh: 黄色的旗子！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/lemon.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon.svg
en: A yellow lemon.
zh: 黄色柠檬。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pear.png
en: A yellow pear.
zh: 黄色的梨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yellowpepper.png
en: A yellow pepper.
zh: 黄椒。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra.png
en: A zebra.
zh: 斑马。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/zebu.png
en: A zebu.
zh: 犁牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_fuji.png
en: A “Fuji” apple.
zh: “富士”苹果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_granny_smith.png
en: A “Granny Smith” apple.
zh: “史密斯奶奶”苹果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_sierra_beauty.png
en: A “Sierra Beauty” apple.
zh: “山峰美人”苹果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pattypan_squash.png
en: A “pattypan” squash.
zh: 扁南瓜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/adelaide-rosella.png
en: An Adelaide Rosella.
zh: 阿德莱德罗塞拉。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/indian_blackbuck.png
en: An Indian blackbuck.
zh: 印度羚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/abalone.png
en: An abalone.
zh: 鲍鱼。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_adjustable.png
en: An adjustable wrench.
zh: 活动扳手。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/747.png
en: An airplane.
zh: 飞机。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/albino_peahen.png
en: An albino peahen (a female peafowl, or peacock).
zh: 白孔雀（雌孔雀，或孔雀）。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/almond.png
en: An almond.
zh: 杏仁。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ant.svg
en: An ant.
zh: 蚂蚁。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core.png
en: An apple core.
zh: 苹果核。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Apricot_whole.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apricot.png
en: An apricot.
zh: 杏。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/spacewalk.png
en: An astronaut making a spacewalk!
zh: 宇航员太空漫步！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/avocado.png
en: An avocado fruit.
zh: 鳄梨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/echidna.png
en: An echidna.
zh: 针鼹鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/eggplant.png
en: An eggplant.
zh: 茄子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric_bass.png
en: An electric bass guitar.
zh: 低音电吉他。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric.png
en: An electric guitar.
zh: 电吉他。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/kettle.png
en: An electric kettle.
zh: 电壶。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/elephant.png
en: An elephant.
zh: 象。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/tamarin_emperor.png
en: An emperor tamarin.
zh: 长须犭胥 。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/hippopotamus.png
en: An hippopotamus.
zh: 河马。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/igloo.svg
en: An igloo.
zh: 圆顶建筑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/lizards/iguana.png
en: An iguana.
zh: 鬣蜥。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/menorah.png
en: An important part of Hanukkah is the menorah—a candleholder with eight candles and a shammash, or servant candle. One candle is lit by the shammash for each of night of Hanukkah.
zh: 光明节的重要部分是大烛台—一个有八个蜡烛和一个shammash或一些从蜡烛。光明节的每一晚shammash点燃一个蜡烛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/inn.svg
en: An inn.
zh: 旅馆！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-photo.png
en: An inukshuk (or inuksuk), a landmark made of stones. It was used as a milestone or directional marker by the Inuit of the Canadian Artic.
zh: inukshuk，石头路标，被加拿大北极的因纽特人当作里程碑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/obelisk.svg
en: An obelisk.
zh: 方尖石塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/chineseJunk.png
en: An old Chinese sailing ship.
zh: 古老的中国帆船。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_old.png
en: An old-fashioned clothespin.
zh: 老式晾衣夹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/onion.png
en: An onion.
zh: 洋葱！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_open.svg
en: An open padlock.
zh: 打开的挂锁。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/orange.svg
en: An orange.
zh: 橙子！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/orca.png
en: An orca.
zh: 逆戟鲸。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/ostrich.png
en: An ostrich.
zh: 鸵鸟。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/otter.png
en: An otter.
zh: 水獭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/owl.png
en: An owl.
zh: 猫头鹰。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-h.png
en: Another tombstone.
zh: 另一个墓碑。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks.png
en: Big fireworks.
zh: 大焰火。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_3_bishop.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_3_bishop.png
en: Bishop. Can only move diagonally, staying on the same colored squares.
zh: 主教。能在同一个颜色的方格上走对角线。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/explosion.png
en: Boom!!!
zh: 隆隆！！！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cathedral.svg
en: Cathedral.
zh: 大教堂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/circus.svg
en: Circus tent.
zh: 马戏团帐篷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/confetti.png
en: Confetti.
zh: 五彩纸屑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/dead_end_sign.png
en: Dead end ahead!
zh: 往死胡同里冲！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op3_divide.png
en: Divided by.
zh: 除以。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/docks.svg
en: Down at the docks.
zh: 码头下。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/broccoli.png
en: Eat your broccoli!
zh: 吃椰菜！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/cartoon/eddieCopter.png
en: Eddie the Helicopter.
zh: 埃迪直升机。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/toys/edward_bear.png
en: Edward Bear.
zh: 爱德华熊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/8.png
en: Eight.
zh: 八。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_b.png
en: Eighth note.
zh: 八分音符。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cave_entrance.svg
en: Enter the cave.
zh: 进洞。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op4_equals.png
en: Equals.
zh: 等于。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/excited.png
en: Excited!
zh: 兴奋！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/fire.png
en: Fire! Fire! Fire!
zh: 开火！开火！开火！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/5.png
en: Five.
zh: 五。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/key_flat.png
en: Flat.
zh: 降调。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/4.png
en: Four.
zh: 四。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/toys/grannysmith.png
en: Grandma’s old rag doll.
zh: 奶奶的洋娃娃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op9_greaterthanequal.png
en: Greater than or equal to.
zh: 大于或等于。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op7_greaterthan.png
en: Greater than.
zh: 大于。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_a.png
en: Half note.
zh: 二分音符。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/happy.png
en: Happy!
zh: 高兴！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/hard_candy.png
en: Hard candy—yum!
zh: 硬糖果！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holly_leaves.png
en: Holly leaves are shiny and have prickles!
zh: 冬青树叶发亮并且有刺！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/5_jupiter.png
en: Jupiter—the largest planet in our solar system!
zh: 木星—太阳系最大的行星！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_1_king.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_1_king.png
en: King. Can move one step in any direction. Protect him!
zh: 国王。可以任意方向移动一步。保护他！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_4_knight.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_4_knight.png
en: Knight. The only piece that can jump over others. Move forward or back two, then left or right one—or move left or right two, and forward or back one.
zh: 骑士。能跳过别人的唯一一个。向前移动或向后移动两步，然后向左或向右移动一步或两步，再向前或向后移动一步。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/knitting.svg
en: Knitting.
zh: 编织品。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op8_lessthanequal.png
en: Less than or equal to.
zh: 小于或等于。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op6_lessthan.png
en: Less than.
zh: 小于。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/mad.png
en: Mad!
zh: 疯狂！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/magic_stones.svg
en: Magic stones.
zh: 魔力石。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/4_mars.png
en: Mars—the red planet. It’s just beyond earth.
zh: 火星—红色行星。在地球旁边。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/measuring_tape.png
en: Measuring tape.
zh: 卷尺。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/1_mercury.png
en: Mercury—the planet closest to the Sun.
zh: 水星—最接近太阳的行星。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op1_minus.png
en: Minus.
zh: 减。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/8_neptune.png
en: Neptune—one of the “gas giants” in our solar system.
zh: 海王星—太阳系的“气体巨人”之一。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/9.png
en: Nine.
zh: 九。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_entry_sign.png
en: No entry!
zh: 禁止通行！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op5_notequals.png
en: Not equal to.
zh: 不等于。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/1.png
en: One.
zh: 一。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_crescent.png
en: Our moon as a crescent.
zh: 新月。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_3qt.png
en: Our moon.
zh: 月亮。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_6_pawn.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_6_pawn.png
en: Pawn. Can only move forward, unless capturing. Can move two squares on the first move, but later only one. Captures diagonally one square.
zh: 卒。只能向前移，除非有的吃。第一次可以移两格，第二次只能移一格。可以吃对角线的子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_ped.png
en: Pedestrian Crossing (“PED XING”).
zh: 行人交叉路口。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op0_plus.png
en: Plus.
zh: 加。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/9_pluto.png
en: Pluto—until recently, it was considered the 9th planet in our solar system.
zh: 冥王星－目前为止被认为是太阳系的第九颗行星。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_a.png
en: Quarter note.
zh: 四分音符。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/rest_025.png
en: Quarter rest.
zh: 四分休止符。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_2_queen.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_2_queen.png
en: Queen. Can move in any direction.
zh: 女王。你可以向任何方向移动。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/toilet.png
en: Remember to flush the toilet and wash your hands with soap!
zh: 记住冲马桶和用肥皂洗手。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Roast_turkey.png
en: Roast turkey is traditionally eaten on Thanksgiving in the United States, and on Christmas Day in the UK.
zh: 烤鸡在美国是感恩节的传统食物而在英国是圣诞节的传统食物，

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_5_rook.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_5_rook.png
en: Rook. Can only move forward, back, left or right, but not diagonally.
zh: 车。只能向前，向后，向左，向右，但不能对角。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/roundabout.png
en: Roundabout ahead! Which way will you go?
zh: 迂回前进！你要走哪条路？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/rugby_goal_posts.png
en: Rugby goal posts.
zh: 橄榄球球门柱

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/sad.png
en: Sad!
zh: 哀伤！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/6_saturn.png
en: Saturn—the second largest planet in our solar system—and the one with the most rings.
zh: 土星—太阳系第二大行星—有最多星环的一个。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/school_sign.png
en: School ahead! Drive slowly!
zh: 去学校！开慢点！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/7.png
en: Seven.
zh: 七。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/key_sharp.png
en: Sharp.
zh: 高调。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/6.png
en: Six.
zh: 六。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/blueberry.svg
en: Some blueberries.
zh: 越橘。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries.svg
en: Some cherries.
zh: 樱桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tanker.png
en: Tankers carry bulk liquids.
zh: 油轮运载着散装液体。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/apollo_lander.png
en: The Apollo lunar lander module.
zh: 阿波罗登月仓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/3_earth.png
en: The Earth. Our planet!
zh: 地球，我们的故乡！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/ss_eszett_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/ss_eszett_outline.png
en: The German letter sz or sharp s.
zh: 德国字母ｓｚ或尖ｓ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/uppercase/N_with_tilda_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/uppercase/N_with_tilda_outline.png
en: The Spanish letter N with a tilda.
zh: 带蒂尔达的西班牙字母Ｎ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/lowercase/n_with_tilda_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/lowercase/n_with_tilda_outline.png
en: The Spanish letter n with a tilda.
zh: 带蒂尔达的西班牙字母ｎ。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/0_sun.png
en: The Sun.
zh: 太阳。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/voyager2.png
en: The Voyager-2 deep-space probe.
zh: 航海者-2 外层空间探险船！

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby-stand.png
en: The baby of a gnu.
zh: 角马的孩子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef1_bass.png
en: The bass clef.
zh: 低音谱号。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/blacksmith.svg
en: The blacksmith shop.
zh: 铁匠铺。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/caboose.png
en: The caboose—a carriage for the guard.
zh: 守车－客车的守卫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/fountain.svg
en: The fountain of youth.
zh: 年轻人的源泉。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_full.png
en: The full moon.
zh: 满月。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_03_green.png
en: The green light means you can go if it is safe to do so.
zh: 绿灯表示如果安全的话你可以走了。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/hunter.svg
en: The house of the hunter.
zh: 猎人的房子。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/A_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/A_with_umlaut_outline.png
en: The letter A with an umlaut.
zh: 元音变音的字母Ａ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/A_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/A_outline.png
en: The letter A.
zh: 字母Ａ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/B_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/B_outline.png
en: The letter B.
zh: 字母Ｂ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/C_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/C_outline.png
en: The letter C.
zh: 字母Ｃ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/D_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/D_outline.png
en: The letter D.
zh: 字母Ｄ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/E_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/E_outline.png
en: The letter E.
zh: 字母Ｅ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/F_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/F_outline.png
en: The letter F.
zh: 字母Ｆ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/G_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/G_outline.png
en: The letter G.
zh: 字母Ｇ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/H_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/H_outline.png
en: The letter H.
zh: 字母Ｈ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/I_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/I_outline.png
en: The letter I.
zh: 字母Ｉ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/J_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/J_outline.png
en: The letter J.
zh: 字母Ｊ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/K_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/K_outline.png
en: The letter K.
zh: 字母Ｋ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/L_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/L_outline.png
en: The letter L.
zh: 字母Ｌ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/M_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/M_outline.png
en: The letter M.
zh: 字母Ｍ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/N_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/N_outline.png
en: The letter N.
zh: 字母Ｎ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/O_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/O_with_umlaut_outline.png
en: The letter O with an umlaut.
zh: 元音变音的字母Ｏ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/O_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/O_outline.png
en: The letter O.
zh: 字母Ｏ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/P_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/P_outline.png
en: The letter P.
zh: 字母Ｐ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Q_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Q_outline.png
en: The letter Q.
zh: 字母Ｑ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/R_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/R_outline.png
en: The letter R.
zh: 字母Ｒ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/S_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/S_outline.png
en: The letter S.
zh: 字母Ｓ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/T_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/T_outline.png
en: The letter T.
zh: 字母Ｔ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/U_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/U_with_umlaut_outline.png
en: The letter U with an umlaut.
zh: 元音变音的字母Ｕ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/U_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/U_outline.png
en: The letter U.
zh: 字母Ｕ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/V_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/V_outline.png
en: The letter V.
zh: 字母Ｖ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/W_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/W_outline.png
en: The letter W.
zh: 字母Ｗ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/X_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/X_outline.png
en: The letter X.
zh: 字母Ｘ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Y_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Y_outline.png
en: The letter Y.
zh: 字母Ｙ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Z_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Z_outline.png
en: The letter Z.
zh: 字母Ｚ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/a_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/a_with_umlaut_outline.png
en: The letter a with an umlaut.
zh: 元音变音的字母ａ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/a_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/a_outline.png
en: The letter a.
zh: 字母ａ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/b_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/b_outline.png
en: The letter b.
zh: 字母ｂ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/c_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/c_outline.png
en: The letter c.
zh: 字母ｃ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/d_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/d_outline.png
en: The letter d.
zh: 字母ｄ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/e_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/e_outline.png
en: The letter e.
zh: 字母ｅ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/f_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/f_outline.png
en: The letter f.
zh: 字母ｆ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/g_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/g_outline.png
en: The letter g.
zh: 字母ｇ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/h_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/h_outline.png
en: The letter h.
zh: 字母ｈ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/i_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/i_outline.png
en: The letter i.
zh: 字母ｉ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/j_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/j_outline.png
en: The letter j.
zh: 字母ｊ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/k_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/k_outline.png
en: The letter k.
zh: 字母ｋ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/l_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/l_outline.png
en: The letter l.
zh: 字母ｌ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/m_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/m_outline.png
en: The letter m.
zh: 字母ｍ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/n_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/n_outline.png
en: The letter n.
zh: 字母ｎ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/o_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/o_with_umlaut_outline.png
en: The letter o with an umlaut.
zh: 元音变音的字母ｏ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/o_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/o_outline.png
en: The letter o.
zh: 字母ｏ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/p_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/p_outline.png
en: The letter p.
zh: 字母ｐ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/q_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/q_outline.png
en: The letter q.
zh: 字母ｑ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/r_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/r_outline.png
en: The letter r.
zh: 字母ｒ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/s_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/s_outline.png
en: The letter s.
zh: 字母ｓ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/t_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/t_outline.png
en: The letter t.
zh: 字母ｔ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/u_with_umlaut_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/u_with_umlaut_outline.png
en: The letter u with an umlaut.
zh: 元音变音的字母ｕ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/u_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/u_outline.png
en: The letter u.
zh: 字母ｕ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/v_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/v_outline.png
en: The letter v.
zh: 字母ｖ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/w_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/w_outline.png
en: The letter w.
zh: 字母ｗ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/x_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/x_outline.png
en: The letter x.
zh: 字母ｘ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/y_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/y_outline.png
en: The letter y.
zh: 字母ｙ。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/z_filled.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/z_outline.png
en: The letter z.
zh: 字母ｚ。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_01_red.png
en: The red light means you must stop now.
zh: 红灯表示你必须立刻停下来。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_a.png
en: The sign for the letter A in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ａ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_b.png
en: The sign for the letter B in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｂ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_c.png
en: The sign for the letter C in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｃ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_d.png
en: The sign for the letter D in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｄ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_e.png
en: The sign for the letter E in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｅ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_f.png
en: The sign for the letter F in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｆ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_g.png
en: The sign for the letter G in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｇ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_h.png
en: The sign for the letter H in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｈ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_i.png
en: The sign for the letter I in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｒ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_j.png
en: The sign for the letter J in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｊ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_k.png
en: The sign for the letter K in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｋ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_l.png
en: The sign for the letter L in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｌ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_m.png
en: The sign for the letter M in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｍ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_n.png
en: The sign for the letter N in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｎ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_o.png
en: The sign for the letter O in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｏ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_p.png
en: The sign for the letter P in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｐ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_q.png
en: The sign for the letter Q in American Sign Language.
zh: 美国手语中代表字母'Q'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_r.png
en: The sign for the letter R in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｒ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_s.png
en: The sign for the letter S in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｓ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_t.png
en: The sign for the letter T in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｔ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_u.png
en: The sign for the letter U in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｕ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_v.png
en: The sign for the letter V in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｖ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_w.png
en: The sign for the letter W in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母中Ｗ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_x.png
en: The sign for the letter X in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母中Ｘ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_y.png
en: The sign for the letter Y in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｙ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_z.png
en: The sign for the letter Z in American Sign Language.
zh: 美国手语中字母Ｚ的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_0.png
en: The sign for the number 0 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字０的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_1.png
en: The sign for the number 1 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字１的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_2.png
en: The sign for the number 2 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字２的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_3.png
en: The sign for the number 3 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字３的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_4.png
en: The sign for the number 4 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字４的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_5.png
en: The sign for the number 5 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字５的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_6.png
en: The sign for the number 6 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字６的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_7.png
en: The sign for the number 7 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字７的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_8.png
en: The sign for the number 8 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字８的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_9.png
en: The sign for the number 9 in American Sign Language.
zh: 美国手语中数字９的标示。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tender.png
en: The tender carries water and coal for the engine.
zh: 管理员给引擎加水和煤。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/townhall.svg
en: The town hall.
zh: 市政大厅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef0_treble.png
en: The treble clef.
zh: 高音谱号。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_02_yellow.png
en: The yellow light means you should stop if it is safe to do so.
zh: 黄灯表示如果停下来安全的话你应该停下来。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/ww2_german_gun.png
en: This gun last saw service during World War 2.
zh: 这支枪最后一次服役是在二战期间。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/recycle.png
en: This means something can be recycled. Don’t stick it with the regular trash!
zh: 这意味着有些东西可以被回收。不要一直以为它是常规的垃圾。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/ammunition/old_naval_shell.png
en: This shell is hundreds of years old!
zh: 这只贝壳已经有数百年的历史了。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/3.png
en: Three.
zh: 三。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op2_multiply.png
en: Times.
zh: 时代。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/cartoon/plane.png
en: Tux Airways.
zh: Ｔｕｘ航空公司。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tux_tractor.png
en: Tux the penguin in a farm tractor!
zh: Ｔｕｘ一只在农场拖拉机上的企鹅。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/tux.png
en: Tux—the Linux mascot!
zh: 企鹅－Ｌｉｎｕｘ的吉祥物。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cityhouse.svg
en: Two city houses.
zh: 两栋城市房屋。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/wildboar.png
en: Two wild boars.
zh: 两只野猪。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/2.png
en: Two.
zh: 二。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/bathyscape.png
en: UB2006 “Penguin II” deep sea research vessel.
zh: UB2006“企鹅ＩＩ号”深海研究船。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/7_uranus.png
en: Uranus—one of the “gas giants” in our solar system.
zh: 天王星—太阳系的“气体巨人”之一。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/2_venus.png
en: Venus—the second planet in the solar system—and the most inhospitable!
zh: 金星—太阳系第二行星—最不适合居住的一个！

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/final-roll-call.png
en: We remember those who have died.
zh: 我们记得谁已经“挂”了。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_100.png
en: Whole note.
zh: 全音符。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/infantry-stryker.png
en: With a fast APC like this Stryker, you can surprise the enemy.
zh: 有了像Stryker的快速装甲兵，你可以出奇制胜。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/0.png
en: Zero.
zh: 零。

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-stamps.pot (tuxpaint-stamps)  #-#-#-#-# View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/football_helmet_side.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/football_helmet_front.png
en: – Because a brain is a terrible thing to waste…
zh: 因为浪费大脑是一件很糟的事。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/arrow.png
en: “Arrow”.
zh: “箭号”。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/crossroads.png
en: “Crossroads”.
zh: “十字路口”。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/give_way_sign.png
en: “Give Way” means you have to let other people go first.
zh: “让路”意思是你得让别人先走。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/hospital.png
en: “Hospital”.
zh: 医院。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_uturn.png
en: “No U-Turn”.
zh: “禁止掉头”。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_school.png
en: “School Crossing”.
zh: “学校路口”。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/t-junction.png
en: “T-intersection”.
zh: “丁字路口”。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/toilets.png
en: “Toilets”.
zh: 盥洗室

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/yield.png
en: “Yield” means you have to let other people go first.
zh: “屈从”意思是你不得不让别人先走。

en: %s version %s <%s>
zh: %s 版本 %s <%s>

en: Usage: %s [OPTIONS] [infile.t2t ...]
zh: 用法: %s [OPTIONS] [infile.t2t ...]

en:   -t, --target=TYPE   set target document type. currently supported:
zh:   -t, --target=TYPE   设置目标文件类型. 目前支持:

en:   -i, --infile=FILE   set FILE as the input file name ('-' for STDIN)
zh:   -i, --infile=FILE   设置 FILE 作为输入文件名 (标准输入用 '-' 表示)

en:   -o, --outfile=FILE  set FILE as the output file name ('-' for STDOUT)
zh:   -o, --outfile=FILE  设置FILE为输出文件名 (标准输出STDOUT用 '-' 表示)

en:   -n, --enum-title    enumerate all title lines as 1, 1.1, 1.1.1, etc
zh:   -n, --enum-title    标题行格式为 1, 1.1, 1.1.1, 等

en:   -H, --no-headers    suppress header, title and footer contents
zh:   -H, --no-headers    禁用 header, title 和 footer 内容

en:       --headers       show header, title and footer contents (default ON)
zh:       --headers       显示 header, title 和 footer 内容 (默认打开)

en:       --encoding=ENC  set target file encoding (utf-8, iso-8859-1, etc)
zh:       --encoding=ENC  设置目标文件编码 (utf-8, iso-8859-1, 等)

en:       --style=FILE    use FILE as the document style (like HTML CSS)
zh:       --style=FILE    设置文档样式类型(比如 HTML CSS)

en:       --css-sugar     insert CSS-friendly tags for HTML and XHTML targets
zh:       --css-sugar     为HTML 和 XHTML 标记插入友好的CSS标记

en:       --css-inside    insert CSS file contents inside HTML/XHTML headers
zh:       --css-inside    插入 CSS 文件内容到 HTML/XHTML 文件头部

en:       --mask-email    hide email from spam robots. x@y.z turns <x (a) y z>
zh:       --mask-email    防垃圾邮件,隐藏Email地址. x@y.z turns <x (a) y z>

en:       --toc           add TOC (Table of Contents) to target document
zh:       --toc           在目标文件中添加 TOC (目录)

en:       --toc-only      print document TOC and exit
zh:       --toc-only      显示目录(TOC)并退出

en:       --toc-level=N   set maximum TOC level (depth) to N
zh:       --toc-level=N   设置目录(TOC)最大深度为N

en:   -C, --config-file=F read config from file F
zh:   -C, --config-file=F 读取配置文件为F的配置

en:       --rc            read user config file ~/.txt2tagsrc (default ON)
zh:       --rc            读取用户配置文件 ~/.txt2tagsrc (默认打开)

en:       --gui           invoke Graphical Tk Interface
zh:       --gui           使用图形Tk界面

en:   -q, --quiet         quiet mode, suppress all output (except errors)
zh:   -q, --quiet         安静模式, 禁用所有输出(错误信息仍输出)

en:   -v, --verbose       print informative messages during conversion
zh:   -v, --verbose       转换时显示转换情况信息

en:   -h, --help          print this help information and exit
zh:   -h, --help          显示本帮助信息

en:   -V, --version       print program version and exit
zh:   -V, --version       显示程序版本并退出

en:       --dump-config   print all the config found and exit
zh:       --dump-config   显示所有能找到的配置文件并退出

en:       --dump-source   print the document source, with includes expanded
zh:       --dump-source   展开显示所有源文件

en: Turn OFF options:
zh: 关闭的选项:

en: Example:
         %s -t html --toc myfile.t2t
zh: 例如:
         %s -t html --toc myfile.t2t

en: By default, converted output is saved to 'infile.<target>'.
zh: 默认输出文件保存到'infile.<target>'.

en: Use --outfile to force an output file name.
zh: 使用 --outfile 定制输出文件名.

en: If  input file is '-', reads from STDIN.
zh: 如果输入文件是 '-', 则从标准输入设备(STDIN)读取.

en: If output file is '-', dumps output to STDOUT.
zh: 如果输出文件是 '-', 则输出到标准输出设备(STDOUT).

en: Sorry! Txt2tags aborted by an unknown error.
zh: Sorry! Txt2tags 由于一个未知错误终止.

en: Please send the following Error Traceback to the author
zh: 请把下面的错误信息反馈给作者

en: You must feed me with data on STDIN!
zh: 你必须从标准输入设备(STDIN)输入

en: Cannot read file:
zh: 不能读取文件:

en: Readed file (%d lines): %s
zh: 已读取 (%d 行): %s

en: Cannot open file for writing:
zh: 不能打开文件进行写入操作

en: %s (try --help)
zh: %s (试下 --help获得帮助)

en: Loading source document
zh: 装载源文件

en: The input file is empty: %s
zh: 输入文件为空: %s

en: Areas found: %s
zh: 找到区域: %s

en: Scanning source document CONF area
zh: 检测源文件CONF区域

en: Added config %s : %s
zh: 已添加配置 %s : %s

en: No target specified (try --help)
zh: 没有指定目标文件(试下 --help获得帮助)

en: Maybe trying to convert an old v1.x file?
zh: 转换文件到 v1.x 格式吗?

en: Missing input file (try --help)
zh: 缺少输入文件 (试下 --help获得帮助)

en: Invalid target '%s' (try --help)
zh: 无效的目标文件 '%s' (试下--help获得帮助)

en: --%s value must be a number
zh: --%s 值必须是数字

en: Option --split must be 0, 1 or 2
zh: Option --split 必须是 0, 1 或者 2

en: Input and Output files are the same: %s
zh: 输入输出文件同名: %s

en: Added the following keys: %s
zh: 已添加如下关键字: %s

en: Invalid CONFIG line on %s
zh: 无效的配置:

en: Processing line %03d: %s
zh: 正处理行 %03d: %s

en: A file cannot include itself (loop!)
zh: 文件不能包含自己(循环包含)

en: Finished Config file inclusion: %s
zh: 完成配置文件包含: %s

en: RC file
zh: RC 文件

en: source document
zh: 源文档

en: RAW config for %s
zh: 为 %s 配置 RAW

en: Full PARSED config
zh: 完全语法分析配置

en: Active filters
zh: 有效的过滤

en: Invalid PostProc filter regex
zh: 无效的PostProc regex过滤

en: Invalid PostProc filter replacement
zh: 无效的PostProc替换过滤

en: %s wrote %s
zh: %s 写了 %s

en: Source document contents stored
zh: 源文档内容已保存

en: Parsing and saving all config found (%03d items)
zh: 分析和保存所有找到的配置(%03d 项)

en: Composing target Headers
zh: 压缩目标Headers

en: Composing target Body
zh: 压缩目标Body

en: Composing target TOC
zh: 压缩目标目录(TOC)

en: Composing target Footer
zh: 压缩目标Footer

en: Saving results to the output file
zh: 保存结果到输出文件

en: Invalid PreProc filter regex
zh: 无效的PreProc regex过滤

en: Invalid PreProc filter replacement
zh: 无效的PreProc替换过滤

en: txt2tags files
zh: txt2tags文件

en: You must select a target type!
zh: 你必须选择目标文件类型

en: You must provide the source file location!
zh: 你必须提供源文件位置

en: %s: %s converted to %s
zh: %s: %s 已转换成 %s

en: Conversion done!
zh: 转换完成!

en: FROM:
zh: 来自:

en: TO:
zh: 发送到:

en: %s FATAL ERROR!
zh: %s 致命错误!

en: -- select one --
zh: --请选择--

en: Enter the source file location:
zh: 请输入源文件位置

en: Choose the target document type:
zh: 选择目标文档类型

en: Some options you may check:
zh: 你需要设置的选项:

en: Some extra options:
zh: 扩展选项:

en: Include headers on output
zh: 在输出中包含 headers

en: Number titles (1, 1.1, 1.1.1, etc)
zh: 数字标题 (1, 1.1, 1.1.1, 等)

en: Do TOC also (Table of Contents)
zh: 列出目录(TOC)

en: Hide e-mails from SPAM robots
zh: 防止垃圾邮件而隐藏Email地址

en: Just do TOC, nothing more
zh: 只列出目录

en: Dump to screen (Don't save target file)
zh: 输出到屏幕(不要保存到目标文件)

en: ONE source, MULTI targets
zh: 一个源文件,可以输出多种目标文件

en: <screen>
zh: <屏幕>

en: Output:
zh: 输出:

en: Convert!
zh: 转换!

en: Txt2tags %s processing begins
zh: Txt2tags %s 处理开始

en: Option --%s can't be used with multiple input files
zh: Option --%s 不能使用多个输入文件

en: Ignoring user configuration file
zh: 忽略用户配置文件

en: Loading user configuration file
zh: 装入用户配置文件

en: We are on GUI interface
zh: 现在在GUI界面下

en: txt2tags ERROR!
zh: txt2tags 错误!

en: We are on Command Line interface
zh: 现在在命令行界面下

en: Txt2tags finished sucessfuly
zh: Txt2tags 成功完成

en: Mount a filesystem
zh: 挂载文件系统

en: Authentication is required to mount the filesystem
zh: 挂载文件系统需要身份验证

en: Mount a filesystem on a system device
zh: 在系统设备上挂载文件系统

en: Mount a filesystem from a device plugged into another seat
zh: 挂载插入另一槽位设备上的文件系统

en: Mount/unmount filesystems defined in the fstab file with the x-udisks-auth option
zh: 使用 x-udisks-auth 选项挂载/卸载 fstab 中定义的文件系统

en: Authentication is required to mount/unmount the filesystem
zh: 挂载/卸载文件系统需要身份验证

en: Unmount a device mounted by another user
zh: 卸载由其他用户挂载的设备

en: Authentication is required to unmount a filesystem mounted by another user
zh: 卸载由其他用户挂载的文件系统需要身份验证

en: Unlock an encrypted device
zh: 解锁加密设备

en: Authentication is required to unlock an encrypted device
zh: 解锁加密设备需要身份验证

en: Unlock an encrypted system device
zh: 解锁加密系统设备

en: Unlock an encrypted device plugged into another seat
zh: 解锁插入另一槽位的加密设备

en: Unlock an encrypted device specified in the crypttab file with the x-udisks-auth option
zh: 使用 x-udisks-auth 选项解锁 crypttab 文件中指定的加密设备

en: Lock an encrypted device unlocked by another user
zh: 锁定由其他用户解锁的加密设备

en: Authentication is required to lock an encrypted device unlocked by another user
zh: 锁定由其他用户解锁的加密设备需要身份验证

en: Change passphrase for an encrypted device
zh: 更改加密设备的密钥

en: Authentication is required to change the passphrase for an encrypted device
zh: 更改加密设备的密钥需要身份验证

en: Manage loop devices
zh: 管理回环设备

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting up a loop device.
en: Authentication is required to set up a loop device
zh: 设定回环设备需要身份验证

en: Delete loop devices
zh: 删除回环设备

en: Authentication is required to delete a loop device set up by another user
zh: 删除由其他用户创建的回环设备需要身份验证

en: Modify loop devices
zh: 修改回环设备

en: Authentication is required to modify a loop device set up by another user
zh: 修改由其他用户创建的回环设备需要身份验证

en: Manage swapspace
zh: 管理交换空间

en: Authentication is required to manage swapspace
zh: 管理交换空间需要身份验证

en: Manage RAID arrays
zh: 管理 RAID 阵列

en: Authentication is required to manage RAID arrays
zh: 管理 RAID 阵列需要认证

en: Power off drive
zh: 驱动器断电

en: Authentication is required to power off a drive
zh: 给驱动器断电需要认证

en: Power off a system drive
zh: 系统驱动器断电

en: Power off a drive attached to another seat
zh: 给连到另一槽位上的驱动器断电

en: Authentication is required to power off a drive plugged into another seat
zh: 给插到另一槽位上的驱动器断电需要认证

en: Authentication is required to eject media
zh: 弹出媒体需要身份验证

en: Eject media from a system drive
zh: 从系统驱动器弹出媒体需要认证

en: Eject media from a drive attached to another seat
zh: 弹出连到另一槽位的驱动器中的媒体

en: Authentication is required to eject media from a drive plugged into another seat
zh: 从插在另一槽位上的驱动器弹出媒体需要身份验证

en: Modify a device
zh: 修改设备

en: Authentication is required to modify a device
zh: 需要授权来修改设备

en: Modify a system device
zh: 修改系统设备

en: Authentication is required to modify a device plugged into another seat
zh: 修改插在另一槽位上的设备需要身份验证

en: Rescan a device
zh: 重新扫描设备

en: Authentication is to rescan a device
zh: 重新扫描设备需要认证

en: Open a device
zh: 打开设备

en: Authentication is required to open a device
zh: 打开设备需要身份验证

en: Open a system device
zh: 打开系统设备

en: Modify system-wide configuration
zh: 修改系统全局配置

en: Authentication is required to modify system-wide configuration
zh: 修改系统范围配置需要身份验证

en: Authentication is required to retrieve secrets from system-wide configuration
zh: 从系统范围配置中获取机密内容需要身份验证

en: Modify drive settings
zh: 修改驱动器设置

en: Authentication is required to modify drive settings
zh: 修改设备设置需要身份验证

en: Update SMART data
zh: 更新 SMART 数据

en: Authentication is required to update SMART data
zh: 更新 SMART 数据需要身份验证

en: Set SMART data from blob
zh: 从 blob 设置 SMART 数据

en: Authentication is required to set SMART data from blob
zh: 从 blob 设置 SMART 数据需要身份验证

en: Run SMART self-test
zh: 运行 SMART 自检

en: Authentication is required to run a SMART self-test
zh: 运行 SMART 自检需要身份验证

en: Enable/Disable SMART
zh: 启用/禁用 SMART

en: Authentication is required to enable/disable SMART
zh: 启用/禁用 SMART 需要认证

en: Check power state
zh: 检查电源状态

en: Authentication is required to check the power state
zh: 检查电源状态需要身份验证

en: Send standby command
zh: 发送待机命令

en: Authentication is required to put a drive into standby mode
zh: 将驱动器转入待机模式需要身份验证

en: Send standby command to a system drive
zh: 向系统驱动器发送待机命令

en: Send standby command to drive on other seat
zh: 向另一槽位上的驱动器发送待机命令

en: Securely erase a hard disk
zh: 安全擦除硬盘

en: Authentication is required to securely erase a hard disk
zh: 安全擦除硬盘需要身份验证

en: Cancel job
zh: 取消任务

note: Translators: Shown in authentication dialog when canceling a job.
en: Authentication is required to cancel a job
zh: 取消任务需要身份验证

en: Cancel job started by another user
zh: 取消由其他用户启动的任务

en: Authentication is required to cancel a job started by another user
zh: 取消由其他用户启动的任务需要身份验证

note: Translators: This is shown in an authentcation dialog when * the user is editing settings that involve system-level * passwords and secrets
en: Authentication is required to read system-level secrets
zh: 读取系统级别的机密信息需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/fstab file
zh: 向 /etc/fstab 文件中添加条目需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not tranlsate /etc/crypttab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/crypttab file
zh: 向 /etc/crypttab 文件中添加条目需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to remove an entry from /etc/fstab file
zh: 从 /etc/fstab 文件中移除条目需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to remove an entry from the /etc/crypttab file
zh: 来从 /etc/crypttab 文件中移除条目需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to modify the /etc/fstab file
zh: 修改 /etc/fstab 文件需要身份验证

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to modify the /etc/crypttab file
zh: 修改 /etc/crypttab 文件需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE UNIT * command. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE U
en: Authentication is required to perform a secure erase of $(drive)
zh: 执行安全擦除 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when formatting a * device. This includes both creating a filesystem or partition * table. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to format $(drive)
zh: 格式化 $(drive) 需要身份验证

en: Formatting Device
zh: 格式化设备

note: Translators: Shown in authentication dialog when creating a * disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for reading
zh: 打开$(drive) 进行读取需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when restoring * from a disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for writing
zh: 打开 $(drive) 进行写入需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for benchmarking
zh: 打开 $(drive) 进行性能测试需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to rescan a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to rescan $(drive)
zh: 重新扫描 $(drive) 需要认证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to eject $(drive)
zh: 弹出 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * changes settings for a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will be * replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to configure settings for $(drive)
zh: 配置 $(drive) 设置需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to power off $(drive)
zh: 给 $(drive) 断电需要认证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * refreshes SMART data from a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to update SMART data from $(drive)
zh: 使用 $(drive) 的 SMART 数据需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to simulate SMART data from a libatasmart blob. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set SMART data from a blob on $(drive)
zh: 从 $(drive) 上的 blob 设置 SMART 数据需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * aborts a running SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to abort a SMART self-test on $(drive)
zh: 中止 $(drive) SMART 自检需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * initiates a SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to start a SMART self-test on $(drive)
zh: 启动 $(drive) SMART 自检需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests the power state of a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check power state for $(drive)
zh: 检查 $(drive) 电源状态需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to put a drive into standby mode. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to put $(drive) in standby mode
zh: 将  $(drive) 转入待机模式需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to wake up a drive from standby mode. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to wake up $(drive) from standby mode
zh: 从待机模式唤醒 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to enable SMART on $(drive)
zh: 在 $(drive) 上启用 SMART 需要认证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to disable SMART on $(drive)
zh: 在 $(drive) 上禁用 SMART 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unlocking an encrypted device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unlock the encrypted device $(drive)
zh: 解锁加密的设备 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests locking an encrypted device that was previously. * unlocked by another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to lock the encrypted device $(drive) unlocked by another user
zh: 锁定由其他用户解锁的设备 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests mounting a filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to mount $(drive)
zh: 挂载 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests mounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to mount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
zh: 挂载 /etc/fstab 中引用的 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests unmounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fsta
en: Authentication is required to unmount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
zh: 卸载 /etc/fstab 文件中引用的 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unmounting a filesystem previously mounted by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unmount $(drive) mounted by another user
zh: 需要授权来卸载由其他用户挂载的 $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing the filesystem label. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change the filesystem label on $(drive)
zh: 更改  $(drive) 的文件系统标签需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deleting a loop device previously set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to delete the loop device $(drive)
zh: 删除回环设备 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing autoclear on a loop device set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the loop device $(drive)
zh: 修改回环设备 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to create a RAID array
zh: 创建 RAID 阵列需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to start a RAID array
zh: 启动 RAID 阵列需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to stop a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to stop a RAID array
zh: 停止 RAID 阵列需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to remove a device from a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to remove a device from a RAID array
zh: 从 RAID 阵列中移除设备需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to add a device to a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to add a device to a RAID array
zh: 向 RAID 阵列添加设备需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to change whether it has a write-intent bitmap TODO: variables
en: Authentication is required to configure the write-intent bitmap on a RAID array
zh: 配置 RAID 阵列上的  write-intent 位图需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests modifying a partition (changing type, flags, name etc.). * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the partition on device $(drive)
zh: 修改设备 $(drive) 上的分区需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deleting a partition. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to delete the partition $(drive)
zh: 删除分区 $(drive) 需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests creating a new partition. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to create a partition on $(drive)
zh: 在  $(drive) 上创建分区需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests activating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to activate swapspace on $(drive)
zh: 激活 $(drive) 上的交换分区需要身份验证

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deactivating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to deactivate swapspace on $(drive)
zh: 取消激活 $(drive)上的交换分区需要身份验证

[ctx: dos-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the DOS/Master-Boot-Record "bootable" flag for a partition
en: Bootable
zh: 可启动

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "system" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: System
zh: 系统

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "legacy bios bootable" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Legacy BIOS Bootable
zh: 旧式 BIOS 可启动

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "read-only" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Read-only
zh: 只读

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "hidden" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Hidden
zh: 隐藏

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "no automount" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: No Automount
zh: 不自动挂载

[ctx: partition-info]
note: Translators: The Partition info when unknown
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: byte-size-pow2]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-2 units, e.g. '64 KiB' * the second %s is the size as a number e.g. '65,536' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
zh: %s (%s 字节)

[ctx: byte-size-pow10]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-10 units, e.g. '100 kB' * the second %s is the size as a number e.g. '100,000' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
zh: %s (%s 字节)

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: MemoryStick
zh: 记忆棒

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: SecureDigital
zh: SD卡

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: SD High Capacity
zh: SD 大容量

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: Floppy
zh: 软盘

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: Flash
zh: 闪存

[ctx: disc-type]
note: Translators: This word is used to describe the optical disc type, it may appear * in a slash-separated list e.g. 'CD/DVD/Blu-Ray'
en: CD
zh: CD光盘

[ctx: disc-type]
note: Translators: This word is used to describe the optical disc type, it may appear * in a slash-separated list e.g. 'CD/DVD/Blu-Ray'
en: DVD
zh: DVD 光盘

[ctx: disc-type]
note: Translators: This word is used to describe the optical disc type, it may appear * in a slash-separated list e.g. 'CD/DVD/Blu-Ray'
en: Blu-Ray
zh: 蓝光光盘

[ctx: disc-type]
note: Translators: This word is used to describe the optical disc type, it may appear * in a slash-separated list e.g. 'CD/DVD/Blu-Ray'
en: HDDVD
zh: HDDVD 光盘

[ctx: fs-type]
en: FAT (12-bit version)
zh: FAT (12位版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (16-bit version)
zh: FAT (16位版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (32-bit version)
zh: FAT (32位版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (version %s)
zh: FAT (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: NTFS (version %s)
zh: NTFS (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext2 (version %s)
zh: Ext2 (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext3 (version %s)
zh: Ext3 (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext4 (version %s)
zh: Ext4 (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext (version %s)
zh: Ext 日志(版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext
zh: Ext 日志

[ctx: fs-type]
en: XFS (version %s)
zh: XFS (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: ISO 9660 (version %s)
zh: ISO 9660 (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: UDF (version %s)
zh: UDF (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: exFAT (version %s)
zh: exFAT (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Swap (version %s)
zh: Swap (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume (%s)
zh: LVM2 物理卷(%s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume
zh: LVM2 物理卷

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member (version %s)
zh: Linux RAID 成员(版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member
zh: Linux RAID 成员

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device (ZPool version %s)
zh: ZFS 设备(ZPool 版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device
zh: ZFS 设备

[ctx: fs-type]
en: Intel Matrix RAID Member (version %s)
zh: Intel Matrix RAID 成员(版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: IMSM RAID Member (%s)
zh: IMSM RAID 成员(%s)

[ctx: fs-type]
en: Intel Matrix RAID Member
zh: Intel Matrix RAID 成员

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption (version %s)
zh: LUKS 加密(版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption
zh: LUKS 加密

[ctx: fs-type]
en: VMFS (version %s)
zh: VMFS (版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member (version %s)
zh: VMFS 卷成员(版本 %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member (v%s)
zh: VMFS 成员(v%s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member
zh: VMFS 卷成员

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member
zh: VMFS 成员

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev, second %s is version.
en: Unknown (%s %s)
zh: 未知(%s %s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev.
en: Unknown (%s)
zh: 未知(%s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types.
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: partition-subtype]
note: Translators: name of partition table format
en: Generic
zh: 常规

[ctx: partition-subtype]
en: Other
zh: 其他

[ctx: part-type]
note: see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table Not associated with any OS
en: MBR Partition Scheme
zh: MBR 分区方案

[ctx: part-type]
en: EFI System
zh: EFI 系统

[ctx: part-type]
en: BIOS Boot
zh: BIOS 启动区

[ctx: part-type]
note: Linux
en: Linux Filesystem
zh: Linux 文件系统

[ctx: part-type]
en: Linux Reserved
zh: Linux 保留区

[ctx: part-type]
note: Microsoft
en: Basic Data
zh: 基础数据

[ctx: part-type]
en: Microsoft Reserved
zh: Microsoft 保留区

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM metadata
zh: Microsoft LDM 元数据

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM data
zh: Microsoft LDM 数据

[ctx: part-type]
en: Microsoft Windows Recovery Environment
zh: Microsoft Windows 还原环境

[ctx: part-type]
en: Apple RAID (offline)
zh: Apple RAID (离线)

[ctx: part-type]
en: Apple Boot
zh: Apple 启动区

[ctx: part-type]
en: Apple Label
zh: Apple 标识区

[ctx: part-type]
en: Apple TV Recovery
zh: Apple TV 恢复区

[ctx: part-type]
en: Apple Core Storage
zh: Apple 内核存储

[ctx: part-type]
note: HP-UX
en: HP-UX Data
zh: HP-UX 数据区

[ctx: part-type]
en: HP-UX Service
zh: HP-UX 服务区

[ctx: part-type]
note: FreeBSD
en: FreeBSD Boot
zh: FreeBSD 启动区

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Data
zh: FreeBSD 数据区

[ctx: part-type]
note: Solaris
en: Solaris Boot
zh: Solaris 启动区

[ctx: part-type]
en: Solaris Alternate Sector
zh: Solaris 替换扇区

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved
zh: Solaris 保留区

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (2)
zh: Solaris 保留区(2)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (3)
zh: Solaris 保留区(3)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (4)
zh: Solaris 保留区(4)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (5)
zh: Solaris 保留区(5)

[ctx: part-type]
en: NetBSD Concatenated
zh: NetBSD 联结区

[ctx: part-type]
en: NetBSD Encrypted
zh: NetBSD 加密区

[ctx: part-type]
en: Apple Partition Map
zh: Apple 分区映射

[ctx: part-type]
en: Unused
zh: 未使用

[ctx: part-type]
en: Empty
zh: 空

[ctx: part-type]
en: ProDOS file system
zh: ProDOS 文件系统

[ctx: part-type]
note: see http://www.win.tue.nl/~aeb/partitions/partition_types-1.html
en: Extended
zh: 扩展

[ctx: part-type]
en: Linux Extended
zh: Linux 扩展

[ctx: part-type]
en: Linux RAID auto
zh: Linux RAID 自动

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT12
zh: 隐藏 FAT12

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16 <32M
zh: 隐藏 FAT16 <32M

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16
zh: 隐藏 FAT16

[ctx: part-type]
en: Hidden HPFS/NTFS
zh: 隐藏 HPFS/NTFS

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32
zh: 隐藏 W95 FAT32

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
zh: 隐藏 W95 FAT32 (LBA)

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
zh: 隐藏 W95 FAT16 (LBA)

[ctx: part-type]
en: Compaq diagnostics
zh: Compaq 诊断

[ctx: part-type]
note: cf. http://en.wikipedia.org/wiki/MINIX_file_system
en: Hibernation
zh: 休眠

[ctx: part-type]
en: Solaris boot
zh: Solaris 启动区

[ctx: job]
en: SMART self-test
zh: SMART 自检

[ctx: job]
en: Ejecting Medium
zh: 弹出媒体

[ctx: job]
en: Unlocking Device
zh: 解锁设备

[ctx: job]
en: Locking Device
zh: 锁定设备

[ctx: job]
en: Modifying Encrypted Device
zh: 修改加密设备

[ctx: job]
en: Starting Swap Device
zh: 启动交换设备

[ctx: job]
en: Stopping Swap Device
zh: 停止交换设备

[ctx: job]
en: Mounting Filesystem
zh: 挂载文件系统

[ctx: job]
en: Unmounting Filesystem
zh: 卸载文件系统

[ctx: job]
en: Modifying Filesystem
zh: 修改文件系统

[ctx: job]
en: Erasing Device
zh: 擦除设备

[ctx: job]
en: Creating Filesystem
zh: 创建文件系统

[ctx: job]
en: Setting Up Loop Device
zh: 设置回环设备

[ctx: job]
en: Modifying Partition
zh: 修改分区

[ctx: job]
en: Deleting Partition
zh: 删除分区

[ctx: job]
en: Creating Partition
zh: 创建分区

[ctx: job]
en: Cleaning Up
zh: 清理

[ctx: job]
en: ATA Secure Erase
zh: ATA 安全擦除

[ctx: job]
en: ATA Enhanced Secure Erase
zh: ATA 增强安全擦除

[ctx: job]
en: Stopping RAID Array
zh: 停止 RAID 阵列

[ctx: job]
en: Starting RAID Array
zh: 启动 RAID 阵列

[ctx: job]
en: Marking Device as Faulty
zh: 将设备标志为有错误

[ctx: job]
en: Removing Device from Array
zh: 从阵列中移除设备

[ctx: job]
en: Adding Device to Array
zh: 将设备添加到阵列

[ctx: job]
en: Setting Write-Intent Bitmap
zh: 设置 Write-Intent 位图

[ctx: job]
en: Creating RAID Array
zh: 创建 RAID 阵列

[ctx: unknown-job]
en: Unknown (%s)
zh: 未知(%s)

[ctx: media-type]
note: Translators: 'Thumb' here refers to "USB thumb drive", see http://en.wikipedia.org/wiki/Thumb_drive
en: Thumb
zh: U盘

[ctx: media-type]
en: Floppy
zh: 软盘

[ctx: media-type]
en: Flash
zh: 闪存

[ctx: media-type]
en: MemoryStick
zh: 记忆棒

[ctx: media-type]
en: SmartMedia
zh: SM卡

[ctx: media-type]
en: CompactFlash
zh: CF卡

[ctx: media-type]
en: Blu-Ray
zh: 蓝光

[ctx: part-block]
note: Translators: Used to describe a partition of a block device. *              The %d is the partition number. *              The %s is the description for the block device (e.g. "5 GB Block Device").
en: Partition %d of %s
zh: 分区 %d / %s

en: %s Loop Device
zh: %s 回环设备

en: Loop Device
zh: 回环设备

[ctx: part-loop]
note: Translators: Used to describe a partition of a loop device. *              The %d is the partition number. *              The %s is the description for the loop device (e.g. "5 GB Loop Device").
en: Partition %d of %s
zh: 分区 %d / %s

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-0 Array
zh: RAID-0 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-1 Array
zh: RAID-1 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-4 Array
zh: RAID-4 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-5 Array
zh: RAID-5 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-6 Array
zh: RAID-6 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-10 Array
zh: RAID-10 阵列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID Array
zh: RAID 阵列

[ctx: part-raid]
note: Translators: Used to describe a partition of a RAID Array. *              The %d is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 TB RAID-5").
en: Partition %d of %s
zh: 分区 %d ;/ %s

[ctx: drive-with-fixed-media]
note: Translators: Used to describe drive without removable media. The %s is the type, e.g. 'Thumb'
en: %s Drive
zh: %s 驱动器

[ctx: drive-with-generic-media]
note: Translators: Used to describe generic media. The %s is the type, e.g. 'Zip' or 'Floppy'
en: %s Disk
zh: %s 磁盘

[ctx: flash-media]
note: Translators: Used to describe flash media. The %s is the type, e.g. 'SD' or 'CompactFlash'
en: %s Card
zh: %s 卡

[ctx: optical-media]
note: Translators: Used to describe optical discs. The %s is the type, e.g. 'CD-R' or 'DVD-ROM'
en: %s Disc
zh: %s 光盘

[ctx: drive-with-size]
note: Translators: Used to describe a drive. The %s is the size, e.g. '20 GB'
en: %s Drive
zh: %s 驱动器

[ctx: generic-drive]
note: Translators: Used to describe a drive we know very little about (removable media or size not known)
en: Drive
zh: 驱动器

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Disk
zh: %s 磁盘

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The drive is either using removable media or its * size not known.
en: Disk
zh: 磁盘

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Hard Disk
zh: %s 硬盘

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD) (removable media or size not known)
en: Hard Disk
zh: 硬盘

[ctx: drive-card-reader]
note: Translators: Used to describe a card reader. The %s is the card type e.g. 'CompactFlash'.
en: %s Card Reader
zh: %s 读卡器

[ctx: drive-with-size-and-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the size e.g. '20 GB' and the * second %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s %s Drive
zh: %s %s 驱动器

[ctx: drive-with-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s Drive
zh: %s 驱动器

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a blank disc. The %s is the disc type e.g. "CD-RW Disc"
en: Blank %s
zh: 空白 %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a mixed disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Mixed %s
zh: 混合 %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for an audio disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Audio %s
zh: 音频 %s

[ctx: part-drive]
note: Translators: Used to describe a partition of a drive. *              The %d is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 GB Thumb Drive").
en: Partition %d of %s
zh: 分区 %d ;/ %s

en: Value %.*f too large, truncated to %.*f.
zh: 數值 %.*f 過大。調整為 %.*f。

en: Value %.*f too small, truncated to %.*f.
zh: 數值 %.*f 過小。調整為 %.*f。

en: --lensfun=none|auto   Do not apply lens correction or try to apply
                          correction by auto-detecting the lens (default none).
zh: --lensfun=none|auto   不要套用鏡頭校正；或是試著自動偵測鏡頭並套用校正。
                          （預設值為 none）。

en: Distance to subject in meters
zh: 主體距離（公尺）

en: Reset all lens correction settings
zh: 重置所有的鏡頭校正設定

en: Automatically find lens and set lens corrections
zh: 自動搜尋鏡頭並設定鏡頭校正

en: size %dx%d, scale 1/%d
zh: 尺寸 %dx%d, 比例 1/%d

en: Wavelet denoising
zh: 小波消除雜訊

en: Interpolating
zh: 插值

en: Aspect ratio locked, click to unlock
zh: 已鎖定縮放比率，請點擊以解除鎖定

en: Aspect ratio unlocked, click to lock
zh: 縮放比率未鎖定，請點擊以進行鎖定

en: soft film like
zh: 模仿柔和影片

en: Underexposed:
zh: 曝光不足：

en: Cannot use camera white balance.
zh: 無法使用相機白平衡。

en: VNG four color interpolation
zh: VNG 四色插值

en: AHD interpolation
zh: AHD 插值

en: VNG interpolation
zh: VNG 插值

en: PPG interpolation
zh: PPG 插值

en: Despeckling is mainly useful when combining a high ISO number with a high channel multiplier: when one channel has a very bad signal to noise ratio. Try setting window size, color decay and number of passes to 50,0,5 for that channel. When a channel contains only noise then try 1,0.6,1.
    Despeckling is off when window size or passes equals zero. When on then window size cannot be smaller than the number of passes.
zh: 去除網點主要是用在同時使用高 ISO 值與高顏色頻道增幅：當某個顏色頻道已有很糟的訊號雜訊比時。可以試著將這個頻道的視窗大小、顏色衰減及衰變值的數量設定為 50,0,5。當某個顏色頻道裡已全是雜訊時試試 1,0.6,1。
    當視窗大小或衰變值為零時，去除網點會被關閉。當啟用時，視窗大小不能小於衰變值。

en: Update channel parameters together
zh: 同時更新顏色頻道參數值

en: Reset despeckle parameters
zh: 重置去除網點的參數

note: channel to view
en: View channel:
zh: 檢視顏色頻道：

note: Parameters
en: Window size:
zh: 視窗大小

en: Color decay:
zh: 顏色衰減：

en: Passes:
zh: 衰變值：

en: Auto fit crop area
zh: 自動符合裁剪區域

en: Reset rotation angle
zh: 重置旋轉角度

note: drawLines toggle button
en: Grid lines
zh: 格線

en: Number of grid lines to overlay in the crop area
zh: 在裁剪區上要顯示多少格線

en: Never again
zh: 不再提示

en: Just this once
zh: 只此一次

en: Cannot use camera white balance, reverting to auto white balance.
zh: 无法使用相机白平衡，恢复自动白平衡。

en: Evening sun
zh: 傍晚

note: UG_MESSAGE_INFO_CONNECT
en: Transmitting...
zh: 传送中...

note: UG_MESSAGE_INFO_FINISH, resumable
en: Resumable
zh: 可恢复

note: UG_MESSAGE_INFO_RESUMABLE,
en: Not Resumable
zh: 不可恢复

note: UG_MESSAGE_WARNING_CUSTOM
en: Output file can't be renamed.
zh: 不能重命名输出的文件.

note: UG_MESSAGE_ERROR_CUSTOM
en: couldn't connect to host.
zh: 无法连接到主机.

note: UG_MESSAGE_ERROR_CONNECT_FAILED
en: Folder can't be created.
zh: 不能创建文件夹.

note: UG_MESSAGE_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: File can't be created (bad filename or file exist).
zh: 无法创建文件(错误的文件名或者文件已存在).

note: UG_MESSAGE_ERROR_FILE_CREATE_FAILED
en: File can't be opened.
zh: 无法打开文件.

note: UG_MESSAGE_ERROR_FILE_OPEN_FAILED
en: Out of resource (disk full or run out of memory).
zh: 内存或者磁盘已满.

note: UG_MESSAGE_ERROR_OUT_OF_RESOURCE
en: No output file.
zh: 无输出文件.

note: UG_MESSAGE_ERROR_NO_OUTPUT_FILE
en: No output setting.
zh: 无输出设置.

note: UG_MESSAGE_ERROR_NO_OUTPUT_SETTING
en: Too many retries.
zh: 重试已达上限.

note: UG_MESSAGE_ERROR_TOO_MANY_RETRIES
en: Unsupported scheme (protocol).
zh: 不支持的协议.

note: UG_MESSAGE_ERROR_UNSUPPORTED_SCHEME
en: Unsupported file.
zh: 不支持的文件.

note: UG_MESSAGE_ERROR_HTTP_MEMBER_CUSTOM
en: Too many redirections.
zh: 重定向超过限制.

en: tasks
zh: 任务

en: Selected %d items
zh: 选中%d个项目

en: Remember this action
zh: 记住选择

en: Exit uGet
zh: 退出 uGet

note: create confirmation dialog
en: Really delete files?
zh: 确认删除文件吗?

en: Are you sure you want to delete files?
zh: 您确认要删除这些文件吗

en: failed to launch aria2.
zh: aria2 启动失败。

en: Copy -
zh: 复制 -

en: URL Sequence batch
zh: URL 序列下载

en: No URLs found in clipboard.
zh: 剪切板中没有找到URL地址.

en: Clipboard batch
zh: 剪切板批量下载

en: Can't launch default application for file '%s'.
zh: 无法为文件'%s'加载默认程序.

en: '%s' - This folder does not exist.
zh: '%s'文件夹不存在

en: Download Properties
zh: 下载设置

note: add link
en: Link <A>
zh: 连结 <A>

note: add image
en: Image <IMG>
zh: 图像 <IMG>

en: Import URLs from HTML file
zh: 从HTML文件中导入URL地址

en: Import URLs from text file
zh: 从文本文件中导入URL地址

note: New Download New Download (accelerators)
en: New _Download...
zh: 新下载(_D)...

note: New Clipboard batch
en: New Clipboard _batch...
zh: 剪切板批量下载(_B)...

note: Offline mode
en: _Offline Mode
zh: 离线模式(_O)

en: Create new download
zh: 新增下载

note: New Category
en: New _Category...
zh: 新增分类(_C)...

note: New URL Sequence batch
en: New _URL Sequence batch...
zh: 新增 _URL 序列下载...

en: Set selected download to pause
zh: 暂停选中的下载

en: Set selected download properties
zh: 设置选中的下载

en: Move selected download up
zh: 上移选中的下载

en: Move selected download down
zh: 下移选中的下载

en: Move selected download to top
zh: 移动选中的下载到顶部

en: Move selected download to bottom
zh: 移动选中的下载到底部

note: New - Category
en: _Category...
zh: 分类(_C)...

note: New --- end --- Batch Downloads --- start ---
en: _Batch Downloads
zh: 批量下载(_B)

note: Batch downloads - Clipboard batch
en: _Clipboard batch...
zh: 剪切板批量下载(_C)...

note: Batch downloads - URL Sequence batch
en: _URL Sequence batch...
zh: _URL 序列下载...

note: Batch downloads - Text file import (.txt)
en: _Text file import (.txt)...
zh: 导入文本文件(_T)...

note: Batch downloads - HTML file import (.html)
en: _HTML file import (.html)...
zh: 导入HTML文件(_H)...

note: Batch downloads - Export to Text file (.txt)
en: _Export to Text file (.txt)...
zh: 导出文本文件(_E)...

note: menu.gtk_menu_shell_append((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() );
en: Clipboard _Monitor
zh: 剪切板监视(_M)

en: _Clipboard Option...
zh: 剪切板选项(_C)...

en: Shutdown when downloads complete
zh: 下载完成关机

note: Summary Items --- start ---
en: Summary _Items
zh: 简介项目(_I)

en: Download _Columns
zh: 下载列(_C)

note: Download Columns - Completed
en: _Complete
zh: 完成(_C)

note: Download Columns - Percent (%)
en: _Percent '%'
zh: 百分比 '%'

note: Download Columns - Added On
en: Added On
zh: 添加时间

en: _Category
zh: 分类(_C)

note: New Category
en: _New Category...
zh: 新增分类(_N)...

note: Delete Category
en: _Delete Category
zh: 删除分类(_D)

en: Delete _File and Data
zh: 删除文件和数据(_F)

en: Open _containing folder
zh: 打开所在文件夹(_C)

en: Force Start
zh: 强制开始

en: _Runnable
zh: 开始(_R)

note: only 1 url matched
en: New from Clipboard
zh: 从剪切板中新建

en: only one matched
zh: 只有一个符合

en: Failed to connect to aria2.
    Is aria2 shutdown? or aria2 launch failed.
zh: 无法连接到 aria2。
    是 aria2 关闭？ 或 aria2 启动失败。

en: Download Starting
zh: 下载开始

en: Starting download queue.
zh: 开始下载队列.

en: Download Completed
zh: 下载完成

en: All queuing downloads have been completed.
zh: 队列里所有下载都已完成.

en: No wildcard(*) character in URL entry.
zh: 网址输入框中中无通配符(*).

en: URL is not valid.
zh: 错误的URL地址.

en: No character in 'From' or 'To' entry.
zh: '从'和'到'输入框为空.

en: Category settings
zh: 分类设置

en: Default for new download 1
zh: 新下载的默认设置 1

en: Default 2
zh: 默认 2

en: Category _name:
zh: 分类名称(_N):

en: Active _downloads:
zh: 同时启动几个下载(_D):

en: Capacity of Finished:
zh: "已完成"分类的容量:

en: Capacity of Recycled:
zh: "回收筒"分类的容量:

en: Queuing
zh: 队列

en: Recycled
zh: 回收筒

note: Mirrors - label
en: Mirrors:
zh: 镜像:

note: Referrer - label
en: Referrer:
zh: 引用页:

note: Retry limit - label
en: Retry _limit:
zh: 重试上限(_L)

note: counts - label
en: counts
zh: 计数

note: Retry delay - label
en: Retry _delay:
zh: 重试延时(_D)

note: "Connections per server" - title label
en: Connections per server
zh: 每台服务器连接数

note: connections - label
en: connections
zh: 连接数

note: label - cookie file
en: Cookie file:
zh: Cookie 文件

en: Select Cookie File
zh: 选择Cookie文件

note: label - Max upload speed
en: Max upload speed:
zh: 最大上传速度:

note: label - Max download speed
en: Max download speed:
zh: 最大下载速度:

note: Retrieve timestamp
en: Retrieve timestamp
zh: 取回时间戳

en: _Enable Scheduler
zh: 启用调度(_E)

note: Turn off - help label
en: - stop all task
zh: - 停止所有的任务

note: Normal - help label
en: - run task normally
zh: - 正常运行任务

en: Base hypertext reference
zh: 基本超文本引用

note: select all
en: Mark _All
zh: 全选(_A)

note: select none
en: Mark _None
zh: 全不选(_N)

note: select by filter
en: _Mark by filter...
zh: 根据过滤规则选择(_M)...

en: Mark by filter
zh: 根据过滤规则选择

en: Mark URLs by host AND filename extension.
zh: 根据主机和文件扩展名选择URL地址.

en: This will reset all marks of URLs.
zh: 将会重置所有选择的URL地址.

note: right side (filename extension)
en: File Ext.
zh: 文件扩展名.

en: UI Settings
zh: 界面设置

en: _Monitor clipboard for specified file types:
zh: 监视剪切板中指定的文件类型(_M):

en: Separate the types with character '|'.
zh: 使用符号'|'来分隔文件类型.

en: You can use regular expressions here.
zh: 您可以在这里使用正则表达式.

en: _Quiet mode
zh: 静默模式(_Q)

en: Add URL to Nth category
zh: 添加URL地址到第N个分类

note: check button
en: Show confirmation dialog on close
zh: 关闭程序时需要确认

en: Confirm when deleting files
zh: 删除文件时需要确认

en: Always show tray icon
zh: 始终显示托盘图标

en: Minimize to tray on startup
zh: 程序启动自动最小化到系统托盘

en: Enable offline mode on startup
zh: 程序启动使用离线模式

en: Download starting notification
zh: 下载开始提示

en: Sound when download is finished
zh: 完成下载时发出声音

en: Apply recently download settings
zh: 套用上一次的下载设置

en: _Launch default application for specified file types:
zh: 为指定的文件类型启动默认程序(_L):

en: _Auto save
zh: 自动保存(_A)

en: Commandline Settings
zh: 命令行设置

note: --quiet
en: Use '--quiet' by default
zh: 默认使用 '--quiet'

en: '--category-index' default value
zh: 设置 '--category-index' 的默认值

en: _Enable aria2 plug-in
zh: 啟用 aria2 插件(_E)

en: _Launch aria2 on startup
zh: 启动时执行 aria2

en: _Shutdown aria2 on exit
zh: 离开时关闭 aria2

note: aria2 plug-in hint
en: You must restart uGet after modifying 'Arguments'.
zh: 修改'参数'后必须重新启动 uGet。

en: About Umit
zh: 关于 Umit

en: Umit is network scanning frontend frontend,
    developed in PyGTK by Adriano Monteiro 
    Marques <adriano@umitproject.org>
    and was sponsored by Google during the
    Summer of Code 2005, 2006, 2007, 2008 and 2009. Thanks Google!
zh: UMIT 是 nmap 的前端, 使用 PyGTK 开发
    作者 Adriano Monteiro Marques <py.adriano@gmail.com>
    并由 Google Summer of  Code 2005, 2006, 2007, 2008 和资助。
    感谢 Google！

en: Umit credits
zh: UMIT 致谢

en: Operating System and Vulnerability Icons:
    Takeshi Alexandre Gondo <sinistrofumanchu@yahoo.com.br>
    
    Logo, Application Icons, Splash screen and Umit GNU/Linux theme:
    Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos <virgiliovasconcelos@gmail.com>
    
    The Umit Project Web Site Design:
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>
zh: 操作系统及漏洞图标：
    Takeshi Alexandre Gondo <sinistrofumanchu@yahoo.com.br>
    
    Logo，程序图标，飞溅屏幕以及 Umit GNU/Linux 主题：
    Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos <virgiliovasconcelos@gmail.com>
    
    Umit 项目完站设计：
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>

en: Independent Features:
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Frederico Silva Ribeiro <fredegart@gmail.com>
    
    Network Inventory:
    Guilherme Henrique Polo Gonçalves <ggpolo@gmail.com>
    
    Umit Radial Mapper:
    João Paulo de Souza Medeiros <ignotus21@gmail.com>
    
    Profile/Wizard interface editor:
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    
    NSE Facilitator:
    Maxim I. Gavrilov <lovelymax@gmail.com>
    
    Umit Web:
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
zh: 独立特性：
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Frederico Silva Ribeiro <fredegart@gmail.com>
    
    网络清单：
    Guilherme Henrique Polo Gonçalves <ggpolo@gmail.com>
    
    Umit 放射端口扫描器：
    João Paulo de Souza Medeiros <ignotus21@gmail.com>
    
    配置/向导界面编辑器：
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    
    NSE 设施：
    Maxim I. Gavrilov <lovelymax@gmail.com>
    
    Umit 网站：
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>

en: Packet Manipulation Backend
    Bartosz Adam Skowron <getxsick@umitproject.org>
    
    Quick Scan:
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    
    Bluetooth Scanner & Vulnerabilities Database System:
    Devtar Singh <devtar@gmail.com>
    
    Umit Plugins and Packet Manipulation Frontend
    Francesco Piccinno <stack.box@gmail.com>
    
    Preferences Window and Interface Editor improvements:
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    
    UmitWeb Improvements and Independent Features:
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    
    Umit GNU/Linux:
    Túlio Gonçalves <tulhera@gmail.com>
zh: 数据包处理后台
    Bartosz Adam Skowron <getxsick@umitproject.org>
    
    快速扫描：
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    
    蓝牙扫描器 & 漏洞数据库系统：
    Devtar Singh <devtar@gmail.com>
    
    Umit 插件 & 数据包处理前台
    Francesco Piccinno <stack.box@gmail.com>
    
    首选项窗口 & 界面编辑器改进：
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    
    Umit 站点修改 & 独立特性：
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    
    Umit GNU/Linux：
    Túlio Gonçalves <tulhera@gmail.com>

en: Sponsored by (SoC 2005, 2006, 2007 and 2008):
    Google <code.summer@gmail.com>
    
    Mentor of Umit for Google SoC 2005 and 2006:
    Fyodor <fyodor@insecure.org>
    
    Mentor of Umit for Google SoC 2007 Projects:
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    
    Mentor of Umit for Google SoC 2008 Projects:
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    
    Initial development:
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Cleber Rodrigues Rosa Junior <cleber.gnu@gmail.com>
    
    Nmap students from Google SoC 2007 that helped Umit:
    Eddie Bell <ejlbell@gmail.com>
    David Fifield <david@bamsoftware.com>
    Kris Katterjohn <katterjohn@gmail.com>
    
    The Umit Project WebSite:
    Abrao Barbosa dos Santos Neto <abraobsn@gmail.com>
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Heitor de Lima Matos <heitordelima@hotmail.com>
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>
    João Paulo de Souza Medeiros <ignotus21@gmail.com>
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    
    Helpers:
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    Luiz Paulo de Souza Medeiros <luizpaulo13@gmail.com>
    
    Beta testers for 0.9.5RC1:
    Bartosz Adam Skowron <getxsick@umitproject.org>
    Denis Kurov <deniskurov@gmail.com>
    Devtar Singh <devtar@gmail.com>
    Drew Miller <securitygeek@fribble.org>
    Francesco Piccinno <stack.box@gmail.com>
    Igor Feghali <ifeghali@php.net>
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    Regis Kuramoto Dias <kuramotobm@gmail.com>
    <ray-solomon@excite.com>
    <jah@zadkiel.plus.com>
    <epatterson@directapps.com>
    
    Special thanks to our GSoC volunteers heroes:
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    Túlio Gonçalves <tulhera@gmail.com>
    
    Initial attempt on Maemo port:
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Osvaldo Santana Neto <osantana@gmail.com>
zh: 赞助商(SoC 2005, 2006, 2007 and 2008)：
    Google <code.summer@gmail.com>
    
    Google SoC 2005 和 2006 中的 Umit 指导者：
    Fyodor <fyodor@insecure.org>
    
    Google SoC 2007 和 2008 中的 Umit 指导者：
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    
    初始开发：
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Cleber Rodrigues Rosa Junior <cleber.gnu@gmail.com>
    
    Google SoC 2007 中帮助过 Umit 的 Nmap 学生：
    Eddie Bell <ejlbell@gmail.com>
    David Fifield <david@bamsoftware.com>
    Kris Katterjohn <katterjohn@gmail.com>
    
    Umit 项目网站：
    Abrao Barbosa dos Santos Neto <abraobsn@gmail.com>
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Heitor de Lima Matos <heitordelima@hotmail.com>
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>
    João Paulo de Souza Medeiros <ignotus21@gmail.com>
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    
    提供帮助：
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    Luiz Paulo de Souza Medeiros <luizpaulo13@gmail.com>
    
    0.9.5RC1 版本测试人员：
    Bartosz Adam Skowron <getxsick@umitproject.org>
    Denis Kurov <deniskurov@gmail.com>
    Devtar Singh <devtar@gmail.com>
    Drew Miller <securitygeek@fribble.org>
    Francesco Piccinno <stack.box@gmail.com>
    Igor Feghali <ifeghali@php.net>
    Joao Paulo Pacheco <jp.pacheco@gmail.com>
    Luis Antonio Bastião Silva <luis.kop@gmail.com>
    Rodolfo da Silva Carvalho <rodolfo@umitproject.org>
    Regis Kuramoto Dias <kuramotobm@gmail.com>
    <ray-solomon@excite.com>
    <jah@zadkiel.plus.com>
    <epatterson@directapps.com>
    
    对我们的 Google SoC 志愿者提出特殊致谢：
    Daniel Mendes Cassiano <danielcassiano@gmail.com>
    Túlio Gonçalves <tulhera@gmail.com>
    
    在 Maemo 上移植的初始尝试：
    Adriano Monteiro Marques <adriano@umitproject.org>
    Osvaldo Santana Neto <osantana@gmail.com>

en: RUNNING WITHOUT PSYCO!
zh: 不带 PSYCO 运行！

en: psyco is a module that speeds up the execution of Python applications. It is not a requirement, and Umit will work normally without it, but you're encouraged to install it to have a better speed experience. Download psyco at http://psyco.sf.net/
zh: psyco 是一个用以加速 Python 程序执行的模块，它并不是必须的，但是我们鼓励您使用它以提高使用速度体验。您可以在以下地址下载 psyco：http://psyco.sf.net/

en: Could not open default Web Browser
zh: 无法打开默认 Web 浏览器

en: Umit was unable to open your default web browser to show the bug tracker page with the report status. Try visiting Umit's bug tracker page to see if your bug was reported.
zh: Umit 无法打开您的默认 Web 浏览器以显示 bug 跟踪页面。请访问 Umit bug 跟踪页面以查看您的 bug 是否已被报告。

en: Bug Report
zh: Bug 报告

en: CrashReport automatically created
zh: 已自动创建崩溃报告

en: Category (optional)
zh: 分类 (可选)

en: This should be a quick description of the issue. Try to be clear and concise.
zh: 这应当是一个简短的描述，请尽量简明扼要。

en: Bug report is incomplete!
zh: Bug 报告未完成！

en: Bug not reported!
zh: 没有提交 Bug！

en: Bug sucessfully reported!
zh: 成功提交了 Bug！

en: Crash Report
zh: 崩溃报告

en: Bug report details that will be send!
zh: 将要发送的 Bug 报告详情！

en: Reporter: %s
    Summary: %s
    Category: %s
    Comments: %s
    
    Description: %s
zh: 报告者：%s
    小结：%s
    分类：%s
    注释：%s
    
    描述：%s

en: Scan Result
zh: 扫描结果

en: Scan Result Visualization
zh: 可视化扫描结果

en: Select Scan Result
zh: 选择扫描结果

en: File is not a Umit Scan Result
zh: 文件不是 Umit 扫描结果文件

en: Selected file is not a Umit Scan Result file. Umit can not parse this file. Please, select another.
zh: 所选文件不是一个 Umit 扫描结果文件。Umit 无法解析该文件。请选择另外一个文件。

en: Can not open selected file
zh: 无法打开所选文件

en: Umit can not open selected file. Please, select another.
zh: Umit 无法打开所选文件。请选择另外一个文件。

en: Compare Results
zh: 比较结果

en: Color Descriptions
zh: 色彩描述

en: Compare Mode
zh: 比较模式

en: Select Scan
zh: 选择扫描

en: You must select two different scans to generate diff.
zh: 您必须选择两次不同的扫描以进行比较。

en: Diff Result
zh: Diff 结果

en: Umit Info
zh: Umit 信息

en: Profile Options
zh: 配置文件选项

en: Nmap Info
zh: Nmap 信息

en: Scanner version
zh: 扫描器版本

en: Scan Info
zh: 扫描信息

en: Open Ports
zh: 开放端口

en: Filtered Ports
zh: 已过滤端口

en: Closed Ports
zh: 关闭端口:

en: Hosts Up
zh: 主机在线

en: Hosts Down
zh: 主机离线

en: Hosts Scanned
zh: 已扫描主机:

en: Finish date
zh: 结束日期

en: Host %s
zh: 主机 %s

en: LastBoot
zh: 上次启动

en: OS Match
zh: 操作系统启动

en: Service Version
zh: 服务版本

en: Service Conf
zh: 服务配置

en: Extraports
zh: 额外端口

en: Property remained <b>U</b>nchanged
zh: 属性<b>未更改</b>

en: Property was <b>A</b>dded
zh: 属性<b>已增加</b>

en: Property was <b>M</b>odified
zh: 属性<b>已更改</b>

en: Property is <b>N</b>ot present
zh: 属性<b>未显示</b>

en: All Files (%s)
zh: 所有文件(%s)

en: Umit Scan Profile (%s)
zh: Umit 扫描配置(%s)

en: Umit Scan Results (%s)
zh: Umit 扫描结果(%s)

en: Umit Regular Diff (%s)
zh: Umit 常规 Diff (%s)

en: Couldn't find documentation files!
zh: 无法找到文档文件！

en: You do not have access to config files!
    Please run Umit as root or change permissions %s
zh: 您没有权限访问配置文件！
    请以 root 运行 Umit 或更改权限 %s

en: _Command Wizard
zh: 命令向导(_C)

en: Open nmap command constructor wizard
zh: 打开 nmap 命令构建向导

en: _Save Scan
zh: 保存扫描(_S)

en: Save current scan results
zh: 保存当前的扫描结果

en: _Open Scan
zh: 打开扫描(_O)

en: Open the results of a previous scan
zh: 打开上次扫描的结果

en: _New Scan
zh: 新建扫描(_N)

en: Create a new Scan Tab
zh: 创建一个新的扫描标签

en: Close Scan
zh: 关闭扫描

en: Close current scan tab
zh: 关闭当前扫描标签

en: Create a new scan profile
zh: 创建一个新的扫描配置文件

en: Search Scan Results
zh: 搜索扫描结果

en: Search for a scan result
zh: 搜索一个扫描结果

en: _Edit Selected Profile
zh: 编辑选择的配置文件(_E)

en: Edit selected scan profile
zh: 编辑选择的扫描配置文件

en: _Delete Selected Profile
zh: 删除选中的配置文件(_D)

en: Delete selected scan profile
zh: 删除选中的扫描配置文件

en: Use to manage profiles
zh: 用于管理配置

en: Interface Editor
zh: 界面编辑器

en: Use to edit profile/wizard
zh: 用于编辑配置/向导

en: New P_rofile with Selected
zh: 为所选项新建配置文件(_R)

en: Use the selected scan profile to create another
zh: 用选择的扫描配置文件创建另一个配置文件

en: Extensions manager
zh: 扩展管理器

en: _Inventory
zh: 清单(_I)

en: _Add scan to Inventory
zh: 将扫描添加到清单中(_A)

en: Add finished scan on current tab to Network Inventory
zh: 将本标签内已完成扫描添加到网络清单

en: Network _Inventory
zh: 网络清单(_I)

en: Run Network Inventory
zh: 运行网络清单

en: _Scheduler
zh: 计划任务(_S)

en: Open Scheduler Editor
zh: 打开计划任务编辑器

en: SMTP Setup
zh: SMTP 设置

en: Open SMTP Accounts editor
zh: 打开 SMTP 帐户编辑器

en: Shows the application help
zh: 显示程序帮助

en: No scan tab
zh: 没有扫描标签

en: There is no scan tab or scan result being shown. Run a scan and then retry adding.
zh: 没有显示扫描标签或扫描结果。运行扫描以添加。

en: Insertion finished!
zh: 完成插入！

en: Scan has been added to the
zh: 扫描已添加到

en: inventory.
zh: 清单。

en: Close anyway
zh: 无论如何关闭

en: Save changes on
zh: 保存更改，当

en: The given scan has unsaved changes.
    What do you want to do?
zh: 给定的扫描有未保存的更改。
    您想要采取哪个操作呢？

en: Trying to close
zh: 尝试关闭

en: The page you are trying to close has a scan running at the background.
    What do you want to do?
zh: 您要关闭的页面的后台有正在运行的扫描。
    您想要采取哪个操作呢？

en: Closing current Scan Tab
zh: 关闭当前扫描标签

en: Are you sure you want to close current Scan Tab?
zh: 您确定要关闭当前扫描标签吗？

en: Don't have read access to the path
zh: 没有对该路径的读权限

en: Could not load result
zh: 无法载入结果

en: There is no scan tab or scan result been shown. Run a scan and then try to save it.
zh: 没有显示扫描标签或扫描结果。运行一个扫描并尝试保存它。

en: No scan on this tab. Start a scan an then try again
zh: 此标签上没有扫描。开始一个扫描并重试

en: The scan has failed! There is nothing to be saved.
zh: 扫描失败，没有保存信息。

en: Parsing the result
zh: 解析结果

en: The result is still been parsed. You can not save the result yet.
zh: 结果正在解析中，您还无法查看它。

en: Scan is running
zh: 扫描中

en: The scan process is not finished yet. Wait until the scan is finished and then try to save it again.
zh: 扫描进程尚未结束，请稍后尝试保存。

en: Save Scan
zh: 保存扫描

en: Can't save file
zh: 无法保存文件

en: Don't have write access to this path.
zh: 没有对该路径的写权限

en: Scan
zh: 扫描

en: You are trying to run Umit with a non-root user!
    
    Some nmap options need root privileges to work.
zh: 您正在试图以非 root 用户来运行 Umit !
    
    有些 nmap 选项需要 root 权限才能工作。

en: Non root user
zh: 非 root 用户

en: Non valid target
zh: 无效目标

en: Nmap Output Properties
zh: Nmap 输出属性

en: port listing title
zh: 端口监听标题

en: open port
zh: 开放端口

en: closed port
zh: 关闭端口:

en: filtered port
zh: 已过滤端口

en: hostname
zh: 主机名称

en: ip
zh: IP

en: Highlight definitions
zh: 高亮定义

en: Enable Nmap output highlight
zh: 启用 Nmap 输出高亮

en: Operating System Fingerprint Report
zh: 操作系统指纹报告

en: Submitted by (optional)
zh: 提交者(可选)

en: Enter your name and e-mail address if we can contact you with any questions. (kept private, used for nothing else)
zh: 输入您的姓名和邮件地址以便我们联系您。(信息将保密，并不会用作其他用途)

en: Target OS/device info
zh: 目标系统/设备信息

en: Operating System Fingerprint report is incomplete!
zh: 操作系统指纹报告未完成！

en: The Operating System Fingerprint report is incomplete. Please, try to provide as much information as possible.
zh: 操作系统指纹未完成。请尝试提供更多信息。

en: Operating System Fingerprint not registered!
zh: 操作系统指纹未注册！

en: Operating System Fingerprint sucessfully registered!
zh: 操作系统指纹注册成功！

en: Unnamed profile
zh: 未命名的配置

en: You must provide a name for this profile.
zh: 您必须此配置起一个名字。

en: Deleting Profile
zh: 正在删除配置文件

en: Your profile is going to be deleted! Click                                   Ok to continue, or Cancel to go back to Profile Editor.
zh: 您的配置文件将要被删除！点击确定继续，或点击取消返回配置编辑器。

en: Your profile is going to be deleted! Click Ok to continue, or Cancel to go back to Profile Editor.
zh: 您的配置文件将要被删除！点击确定继续，或点击取消返回配置文件编辑器。

en: Insert a profile name
zh: 插入配置文件名

en: Profile's Name
zh: 配置文件名

en: SMTP Account Editor
zh: SMTP 帐户编辑器

en: Mail from
zh: 邮件发送者

en: Servers requires authentication
zh: 服务器要求认证

en: Use TLS Encryption
zh: 使用 TLS 加密

en: Host Status
zh: 主机状态

en: Hostnames
zh: 主机名称

en: Ports used
zh: 已用端口

en: OS Class
zh: 操作系统类别

en: TCP Sequence
zh: TCP 序列

en: IP ID Sequence
zh: IP ID 序列

en: TCP TS Sequence
zh: TCP TS 序列

en: Open ports:
zh: 开放端口：

en: Filtered ports:
zh: 已过滤端口：

en: Closed ports:
zh: 关闭端口：

en: Scanned ports:
zh: 已扫描端口：

en: Up time:
zh: 启动时间：

en: Last boot:
zh: 上次启动：

en: Name - Type:
zh: 名称 - 类型：

en: Port-Protocol-State:
zh: 端口-协议-状态：

en: Values:
zh: 值：

en: Untitled Scan %s
zh: 未命名扫描 %s

en: Profile not found!
zh: 未找到配置文件！

en: Personalized Scan
zh: 自定义扫描

en: Scan on %s
zh: %s 上的扫描

en: Empty Nmap Command!
zh: 空 Namp 命令！

en: Scan has not finished yet
zh: 扫描尚未完成

en: Nmap couldn't be found
zh: 无法找到 Nmap

en: Command is missing!
zh: 找不到命令！

en: Couldn't retrieve the error raised by the command!
zh: 无法接收来自命令的错误信息！

en: Unknown error!
zh: 未知错误!

en: Root privileges are needed!
zh: 需要 root 权限！

en: An unexpected error occourried!
zh: 意外错误！

en: Nmap Output
zh: Nmap 输出

en: Ports / Hosts
zh: 端口 / 主机

en: Host Details
zh: 主机详情

en: Scan Details
zh: 扫描详情

en: No host selected!
zh: 没有选择主机!

en: Scan is not finished yet!
zh: 扫描尚未完成!

en: Server product
zh: 服务器产品

en: Display Order / Grouping
zh: 显示排序/分组

en: Sort by port number
zh: 按端口号排序

en: Sort by service name
zh: 按服务名称排序

en: Command Info
zh: 命令信息

en: General Info
zh: 常规信息

en: Nmap Version:
zh: Nmap 版本:

en: Started on:
zh: 启动于:

en: Finished on:
zh: 结束于:

en: Hosts up:
zh: 主机在线：

en: Hosts down:
zh: 主机离线：

en: Hosts scanned:
zh: 扫描的主机:

en: Scan type:
zh: 扫描类型:

en: # scanned ports:
zh: # 已扫描端口:

en: Services:
zh: 服务:

en: Start Scheduler
zh: 开始计划任务

en: Stop Scheduler
zh: 停止计划任务

en: Scheduler Controller
zh: 计划任务控制器

en: The Scheduler couldn't be started, reason:
zh: 无法启动计划任务，原因如下：

en: The Scheduler couldn't be stopped, reason:
zh: 无法停止计划任务，原因如下：

en: Scheduler is not running!
zh: 计划任务未运行！

en: Scan Scheduler Editor
zh: 扫描计划编辑器

en: Scan Profile
zh: 扫描配置

en: Save outputs to
zh: 保存输出到

en: Send output to email
zh: 发送输出到电子邮件

en: Add to the Inventory
zh: 添加到列表

en: You especified an invalid directory to save scans output.
zh: 您指定了一个无效的路径用以保存扫描输出。

en: You need to specify a name for Profile.
zh: 您必须为配置起一个名字。

en: Check your cron syntax and try to save again.
zh: 请检查语法再重试保存。

en: Searching inside '%s'
zh: 在“%s”内搜索

en: File's name being searched
zh: 已搜索的文件名

en: Path being scanned
zh: 已搜索路径

en: Any profile
zh: 任何配置

en: Any option
zh: 任何选项

en: Any target
zh: 任何目标

en: Any service
zh: 任何服务

en: Any product
zh: 任何产品

en: General search parameters
zh: 常规扫描参数

en: Host search parameters
zh: 主机搜索参数

en: Service search parameters
zh: 服务扫描参数

en: Port state
zh: 端口状态

en: Operating System search parameters
zh: 操作系统搜索参数

en: Save results for
zh: 保存结果

en: No search method selected!
zh: 没有选择搜索方式！

en: Choose the path to search in
zh: 选择要扫描的路径

en: Search Window
zh: 扫描窗口

en: No such results to be opened.
zh: 没有这样的结果以打开。

en: Service Fingerprint Report
zh: 服务指纹报告

en: Platform/OS
zh: 平台/操作系统

en: The operating system or embedded device the service is running on - Examples are "Linux 2.4.X", "Windows XP", "Cisco 3640 router", "Netgear MR814 WAP"
zh: 正在运行的操作系统或嵌入式设备服务 - 例如："Linux 2.4.X", "Windows XP", "Cisco 3640 router", "Netgear MR814 WAP"

en: Please try to include vendor name, app name, and version number as applicable. It is OK to leave this blank for embedded devices where you have described the hardware above and don't have any further details on the service name/version. Here are a few examples: ISC Bind 9.2.2, Sendmail 8.12.9/8.10.2, Microsoft Exchange 5.5.2656.59, Network Associates WebShield 4.5
zh: 请尝试添加提供商名称，程序名称和版本。对于嵌入式设备，当您已描述其硬件信息时此栏可以留空。例如：ISC Bind 9.2.2, Sendmail 8.12.9/8.10.2, Microsoft Exchange 5.5.2656.59, Network Associates WebShield 4.5

en: Service Fingerprint report is incomplete!
zh: 服务指纹报告未完成！

en: Service Fingerprint not registered!
zh: 服务指纹未注册！

en: Service Fingerprint sucessfully registered!
zh: 服务指纹注册成功！

en: Umit Command constructor wizard
zh: Umit 命令构建向导

en: No target selected!
zh: 没有选择目标!

en: You must provide a target to be scanned.
zh: 您必须提供一个要扫描的目标。

en: Umit generated the nmap command. Click Apply to finish this wizard.
zh: Umit 已经生成了 nmap 命令。点击应用完成此向导。

en: Please, enter the profile name, and optionally, enter a hint, description and annotation for this new profile
zh: 请输入配置文件名称，还可以为这一新配置文件输入一条提示、描述和注释。

en: You wish to create a new profile, or just want to quickly create a command and run it once?
zh: 您想创建一个新的配置文件呢, 还是想快速创建一条命令并执行一次?

en: Save Topology
zh: 保存拓扑类型

en: Select the output type:
zh: 选择输出类型：

en: Can't create file
zh: 无法创建文件

en: Please check if you have permission to write this file.
zh: 请检查您是否有权限写入此文件。

en: Hosts viewer
zh: 主机查看器

en: Show control panel
zh: 显示控制面板

en: Enable fisheye
zh: 启用鱼眼

en: >>> safecall(): Ignoring exception %s -> %s (%s, %s)
zh: >>> safecall()：忽略例外 %s -> %s (%s, %s)

en: >>> Calling get_url() for %s
zh: >>> 为 %s 调用 get_url()

en: Select a Plugin path
zh: 选择一个插件路径

en: Remember that you have to restart UMIT to changes makes. Plugins disable pending.
zh: 您需要重启 Umit 以使变更生效。插件已暂时禁用。

en: Need UMIT restart to disable.
zh: 需要重启 Umit 以禁用。

en: Find updates
zh: 检查更新

en: Restart UMIT
zh: 重启 Umit

en: Rembember to restart UMIT to use new version of plugins.
zh: 请重启 Umit 以使用新版本插件

en: Update skipped
zh: 已跳过更新

en: <b>Downloading updates ...</b>
zh: <b>正在下载更新...</b>

en: No plugins provide an update URL. Cannot proceed.
zh: 没有插件提供更新 URL。无法运行。

en: <b>No updates found</b>
zh: <b>未找到更新</b>

en: <b>Updates found: %d</b>
zh: <b>找到更新：%d</b>

en: <b>Updates found: %d with %d errors</b>
zh: <b>找到更新：%d，有 %d 个错误</b>

en: Reinstall %s
zh: 重新安装 %s

en: Downgrade to %s
zh: 降级至 %s

en: <b>Preferences</b>
zh: <b>首选项</b>

en: Disabling Plugin
zh: 禁用插件

en: Do you want to disable %s plugin?
zh: 您要禁用 %s 插件吗？

en: Can not disable Plugin
zh: 无法禁用插件

en: Unable to uninstall %s plugin.
zh: 无法卸载 %s 插件。

en: No preferences for %s
zh: %s 没有首选项

en: Unable to load %s
zh: 无法载入 %s

en: Plugin already loaded.
zh: 插件已载入。

en: Download failed: %s
zh: 下载失败：%s

en: Checking validity ...
zh: 检查有效性...

en: Updated. Restart to take effect
zh: 已更新。重启已生效

en: Corrupted file.
zh: 已损坏文件。

en: Downloading update information...
zh: 正在下载更新信息...

en: Cannot find newer version (%s)
zh: 无法找到更新版本(%s)

en: Host address
zh: 主机地址

en: Host Discovery
zh: 主机发现

en: Detect network(s)
zh: 检测网络

en: Find hosts
zh: 寻找主机

en: Try to detect network(s)
zh: 尝试检测网络

en: No network.
zh: 没有网络。

en: scan
zh: 扫描

en:  running
zh:  扫描中

en: Invalid network(s).
zh: 无效网络。

en: please verify.
zh: 请校验。

en: Network list
zh: 网络列表

en: Sample 192.168.254.0/24
zh: 例如 192.168.254.0/24

en: Use target list
zh: 使用目标列表

en: Run scan now
zh: 立即运行扫描

en: Use default scan options
zh: 使用默认扫描选项

en: Use advanced scan options
zh: 使用高级扫描选项

en: Command Wizard
zh: 命令向导

en: Scan target
zh: 扫描目标

en: Use host discovery
zh: 使用主机发现

en: nmap -T Aggressive -sV -n -O -v target
zh: nmap -T Aggressive -sV -n -O -v 目标

en: You didn't specify any target.
zh: 没有指定任何目标。

en: Refresh Time
zh: 刷新时间

en: Show tips
zh: 显示提示

en: Changes Statistics
zh: 更改统计

en: View all changes
zh: 查看全部更改

en: Best Performance
zh: 最佳性能

en: Best Visual
zh: 最佳可视性

en: Graph Preferences Editor
zh: 图标首选项编辑器

en: _Remove Option
zh: 删除选项(_R)

en: Remove option
zh: 删除选项

en: Need root
zh: 需要 root 权限：

en: Insert the description to argument:
zh: 插入参数描述：

en: Invalid option
zh: 无效选项

en: Option do not exists
zh: 选项不存在

en: _Move up
zh: 上移(_M)

en: _Move down
zh: 下移(_M)

en: Remove Option
zh: 删除选项

en: Select a Option
zh: 选择一个选项

en: You do not select any option
zh: 您没有选择任何选项

en: Run Unprivileged
zh: 无特权地运行

en: New UNIX password:
zh: 新建 UNIX 口令：

en: BAD PASSWORD: it's WAY too short
zh: 坏口令：实在太短了！

en: BAD PASSWORD: it is too short
zh: 坏口令：太短

en: Launch system-wide configuration tools without a password.
zh: 启动不使用口令的系统范围内的配置工具。

en: %s failed to connect to the session manager: %s
zh: %s 无法连接到会话管理器：%s

en: Failed to drop administrator privileges: %s
zh: 放弃管理员特权失败：%s

en: Failed to drop administrator privileges: pam_timestamp_check returned failure code %d
zh: 放弃管理员特权失败：pam_timestamp_check 返回了失败代码 %d

en: You're currently authorized to configure system-wide settings (that affect all users) without typing the administrator password again. You can give up this authorization.
zh: 您目前具备不必重新键入管理员口令就能够配置系统范围内设置的特权（会影响所有用户）。您可以放弃这个特权。

en: Keep Authorization
zh: 保留授权

en: Forget Authorization
zh: 忘记授权

en: pam_timestamp_check is not setuid root
zh: pam_timestamp_check 的 setuid 不是根用户

en: no controlling tty for pam_timestamp_check
zh: 没有控制 pam_timestamp_check 的 tty

en: user unknown to pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 的用户未知

en: permissions error in pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 中出现权限错误

en: invalid controlling tty in pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 的控制 tty 无效

en: Failed to run command "%s": %s
zh: 运行命令“%s”失败：%s

en: Failed to set IO channel nonblocking: %s
zh: 设置 IO 通道为非阻塞时出错：%s

en: pam-panel-icon: failed to connect to session manager
zh: pam-panel-icon：连接到会话管理器时失败

en: Information updated.
zh: 信息已更新。

en: The password you typed is invalid.
    Please try again.
zh: 您键入的口令无效。
    请重试。

en: One or more of the changed fields is invalid.
    This is probably due to either colons or commas in one of the fields.
    Please remove those and try again.
zh: 至少有一个改变的字段无效。
    这可能是字段中的逗号和冒号造成的。
    请删除那些标点后再重试。

en: Password resetting error.
zh: 口令重设出错。

en: Some systems files are locked.
    Please try again in a few moments.
zh: 某些系统文件被锁。
    请过一会儿再重试。

en: Unknown user.
zh: 未知用户。

en: Insufficient rights.
zh: 权限不够。

en: Invalid call to subprocess.
zh: 无效的子进程调用……

en: Your current shell is not listed in /etc/shells.
    You are not allowed to change your shell.
    Consult your system administrator.
zh: 您目前使用的 shell 没有在 /etc/shells 中列出。
    您没有改变 shell 的许可。
    请向您的系统管理员咨询。

en: The exec() call failed.
zh: 调用 exec() 失败。

en: Failed to find selected program.
zh: 没有找到所选程序。

note: special no-display dialog
en: Request canceled.
zh: 请求取消。

en: Internal PAM error occured.
zh: 出现内部PAM错误。

en: No more retries allowed
zh: 不允许再试了

note: First entry is default
en: Unknown exit code.
zh: 未知退出代号。

en: Authenticating as "%s"
zh: 鉴定为 "%s"

en: Changing password.
zh: 改变密码

en: Changing personal information.
zh: 正在改变个人信息。

en: Changing login shell.
zh: 正在改变登录 shell。

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行 "%s" 。它可能会得益于超级用户的特权，但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行 "%s" 。它要求您拥有超级用户的特权，但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run a command which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行一个可能会得益于超级用户特权的命令，但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run a command which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行一个要求超级用户特权的命令，但是需要更多信息才能做到。

en: _Run Unprivileged
zh: 无特权地运行(_R)

en: Pipe error.
zh: 管道错误。

en: Cannot fork().
zh: 无法 fork()。

en: Can't set binary encoding on an IO channel: %s
zh: 不能在 IO 频道设置二进制编码：%s

en: dup2() error.
zh: dup2() 错误。

en: execl() error, errno=%d
zh: execl() 错误，errno=%d

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行“%s”。它可能会得益于超级用户的特权，
    但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行“%s”。它要求您拥有超级用户的特权，
    但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run a command which may benefit from
    administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行一个可能会得益于超级用户特权的命令，
    但是这需要更多信息才能做到。

en: You are attempting to run a command which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您在试图运行一个要求超级用户特权的命令，
    但是需要更多信息才能做到。

en: userhelper must be setuid root
zh: userhelper 必须是 setuid root

note: FIXME: print a warning here?
en: Unable to open graphical window, and unable to find controlling terminal.
zh: 无法打开图形化窗口，无法找到控制终端。

en: You don't exist.  Go away.
zh: 您不存在。   走开。

en: About Myself
zh: 关于我自己

en: Change personal information
zh: 改变个人信息。

en: Office Phone Number:
zh: 办公电话号码:

en: Home Phone Number:
zh: 家庭电话号码:

en: Login Shell:
zh: 登录 shell:

en: Un_mount
zh: 卸载(_M)

en: Error loading list of file systems
zh: 载入文件系统列表出错

note: Create the dialog.
en: User Mount Tool
zh: 用户挂载工具

en: Are you sure you want to format this disk?  You will destroy any data it currently contains.
zh: 您确信要格式化该磁盘吗？这将破坏磁盘上全部当前信息。

en: Perform a _low-level format.
zh: 执行低级格式化(_L)。

en: Select a _filesystem type to create:
zh: 选择要创建的文件类型(_F)：

en: There are no filesystems which you are allowed to mount or unmount.
    Contact your administrator.
zh: 没有您允许挂载或卸载的文件系统。
    请联系您的系统管理员。

en: The device '%s' can not be formatted.
zh: 这个设备 '%s' 不能被格式化。

en: Disk Management
zh: 磁盘管理

en: Mount and unmount filesystems
zh: 挂载和卸载文件系统

en: Change your login password
zh: 改变你的登录密码

en:  %s <disk device> <partition number> <start> <length>
zh:  %s <磁盘设备> <分区号> <起点> <长度>

en: invalid partition number argument
zh: 无效的分区号参数

en: invalid start argument
zh: 无效的 起点 参数

en: invalid length argument
zh: 无效的长度参数

en: failed to add partition
zh: 添加分区失败

en: set read-only
zh: 设置只读

en: set read-write
zh: 设置读写

en: get read-only
zh: 获得只读

en: get discard zeroes support status
zh: 获取 忽略零数据 支持状态

en: get logical block (sector) size
zh: 获得逻辑块(扇区)大小

en: get physical block (sector) size
zh: 获得物理块(扇区)大小

en: get minimum I/O size
zh: 获得最小 I/O 大小

en: get optimal I/O size
zh: 获得最优 I/O 大小

en: get alignment offset in bytes
zh: 获得对齐偏移字节数

en: get max sectors per request
zh: 获得每次请求的最大扇区数

en: get blocksize
zh: 获得块大小

en: get 32-bit sector count (deprecated, use --getsz)
zh: 获得 32-bit 扇区数量(已废弃，请使用 --getsz)

en: get size in bytes
zh: 获得字节大小

en: set readahead
zh: 设置 readahead

en: get readahead
zh: 获取 readahead

en: set filesystem readahead
zh: 设置文件系统 readahead

en: get filesystem readahead
zh: 获取文件系统 readahead

en: flush buffers
zh: 刷新缓存

en: reread partition table
zh: 重新读取分区表

en: 
    Usage:
     %1$s -V
     %1$s --report [devices]
     %1$s [-v|-q] commands devices
    
    Available commands:
zh: 
    用法：
     %1$s -V
     %1$s --report [设备]
     %1$s [-v|-q] 命令 设备
    
    可用命令有：

en:  %-25s get size in 512-byte sectors
zh:  %-25s 获得 512-字节扇区的大小

en: could not get device size
zh: 无法多得设备大小

en: %s failed.
zh: %s 失败.

en: %s succeeded.
zh: %s 成功.

en: ioctl error on %s
zh: %s ioctl 出错

en: RO    RA   SSZ   BSZ   StartSec            Size   Device
zh: RO    RA   SSZ   BSZ   开始段              大小   设备

en:  %s <disk device> <partition number>
zh:  %s <磁盘设备> <分区号>

en: failed to remove partition
zh: 移除分区失败

en: Formatting ...
zh: 正在格式化 ...

en: Verifying ...
zh: 正在验证 ...

en: Read:
zh: 读:

en: Problem reading cylinder %d, expected %d, read %d
zh: 读柱面 %d 时有问题, 期望 %d, 读取 %d

en: bad data in cyl %d
    Continuing ...
zh: 柱面 %d 中有坏数据
    继续 ...

en: Usage: %s [options] device
zh: 用法：%s [选项] 设备

en: 
    Options:
     -n, --no-verify  disable the verification after the format
     -V, --version    output version information and exit
     -h, --help       display this help and exit
zh: 
    选项：
     -n, --no-verify  禁止格式化后的校验
     -V, --version    输出版本信息并退出
     -h, --help       显示此帮助并退出

en: stat failed %s
zh: stat 失败：%s

en: %s: not a block device
zh: %s：不是一个块设备

en: cannot access file %s
zh: 无法访问文件 %s

en: Could not determine current format type
zh: 不能决定当前格式类型

en: %s-sided, %d tracks, %d sec/track. Total capacity %d kB.
zh: %s-面, %d 磁道, %d 秒/磁道. 总容量 %d kB.

en: %s is mounted
zh: %s 已经挂载

en: %s is not mounted
zh: %s 未挂载

en: parse error: %s
zh: 解析错误：%s

en: Locking disk %s ...
zh: 正在锁定磁盘 %s...

en: (waiting)
zh: (等待中)

en: failed to setup description for %s
zh: 设置 %s 描述 失败

en: %s: parse error at line %d -- ignore
zh: %s：第 %d 行解析出错 -- 忽略

en: %s: failed to parse fstab
zh: %s：解析 fstab 失败

en: %s: execute failed
zh: %s：执行失败

en: wait: no more child process?!?
zh: 等待：没有剩余子进程了？！？

en: waitpid failed
zh: waitpid 失败

en: Warning... %s for device %s exited with signal %d.
zh: 警告... 对设备 %2$s 的 %1$s 以信号 %3$d 退出。

en: %s %s: status is %x, should never happen.
zh: %s %s：状态为 %x，这不应该发生。

en: error %d while executing fsck.%s for %s
zh: 对 %3$s 执行 fsck.%2$s 时出现错误 %1$d

en: %s: skipping nonexistent device
zh: %s：将跳过不存在的设备

en: %s: nonexistent device ("nofail" fstab option may be used to skip this device)
zh: %s：设备不存在(可以使用fstab 选项“nofail”来跳过此设备)

en: %s: skipping unknown filesystem type
zh: %s：跳过未知的文件系统类型

en: cannot check %s: fsck.%s not found
zh: 无法检查 %s：找不到 fsck.%s

en: failed to allocate iterator
zh: 分配迭代器失败

en:  %s [options] -- [fs-options] [<filesystem> ...]
zh:  %s [选项] -- [文件系统选项] [<文件系统> ...]

en:  -A         check all filesystems
zh:  -A         检查所有文件系统

en:  -C [<fd>]  display progress bar; file descriptor is for GUIs
zh:  -C [<fd>]  显示进度条；文件描述符 fd 用于图形用户界面

en:  -l         lock the device to guarantee exclusive access
zh:  -l         锁定设备以确保独占访问

en:  -M         do not check mounted filesystems
zh:  -M         不检查已挂臷的文件系统

en:  -N         do not execute, just show what would be done
zh:  -N         不执行，只显示将执行的操作

en:  -P         check filesystems in parallel, including root
zh:  -P         并行检查文件系统，包括 root

en:  -R         skip root filesystem; useful only with '-A'
zh:  -R         跳过根文件系统；只在指定 '-A' 时有用

en:  -r         report statistics for each device checked
zh:  -r         报告对每个已检查设备的统计

en:  -s         serialize the checking operations
zh:  -s         串行化检查操作

en:  -T         do not show the title on startup
zh:  -T         启动时不显示标题

en:  -t <type>  specify filesystem types to be checked;
                 <type> is allowed to be a comma-separated list
zh:  -t <类型>  指定要检查的文件系统类型；
                 <类型> 可以是以英文逗号分隔的列表

en:  -V         explain what is being done
zh:  -V         解释正在进行的操作

en:  -?         display this help and exit
zh:  -?         显示此帮助并退出

en: See the specific fsck.* commands for available fs-options.
zh: 参见特定的 fsck.* 命令了解可用的文件系统选项。

en: too many devices
zh: 设备过多

en: Is /proc mounted?
zh: /proc 挂载了吗？

en: must be root to scan for matching filesystems: %s
zh: 必须以 root 用户进行匹配文件系统扫描：%s

en: couldn't find matching filesystem: %s
zh: 找不到匹配的文件系统：%s

en: the -l option can be used with one device only -- ignore
zh: -l 选项只能用于一个设备 -- 忽略

en:  %s [options] file
zh:  %s [选项] 文件

en:  -a                       for compatibility only, ignored
zh:  -a                       纯兼容性选项，忽略

en:  -v, --verbose            be more verbose
zh:  -v, --verbose            更详尽

en:  -x, --destination <dir>  extract into directory
zh:  -x, --destination <目录> 提取到目录

en:  -y                       for compatibility only, ignored
zh:  -y                       纯兼容性选项，忽略

en: ioctl failed: unable to determine device size: %s
zh: ioctl 失败：无法确定设备大小：%s

en: not a block device or file: %s
zh: 不是一个块设备或文件：%s

en: file length too short
zh: 文件长度过短

en: superblock magic not found
zh: 超级块魔数(magic)未找到

en: cramfs endianness is %s
zh: cramfs 大小端为 %s

en: big
zh: 大端

en: little
zh: 小端

en: unsupported filesystem features
zh: 不支持的文件系统特性

en: superblock size (%d) too small
zh: 超级块尺寸(%d)过小

en: zero file count
zh: 零文件计数

en: warning: file extends past end of filesystem
zh: 警告：文件超过了文件系统终点

en: warning: old cramfs format
zh: 警告：旧的 cramfs 格式

en: unable to test CRC: old cramfs format
zh: 无法检测 CRC：旧的 cramfs 格式

en: crc error
zh: crc 错误

en: read romfs failed
zh: 读取 romfs 失败

en: root inode is not directory
zh: 根 inode 不是一个目录

en: bad root offset (%lu)
zh: 错误的根偏移(%lu)

en: data block too large
zh: 数据块过大

en: decompression error: %s
zh: 解压出错：%s

en:   hole at %ld (%zd)
zh:   位于 %ld 的空洞(%zd)

en:   uncompressing block at %ld to %ld (%ld)
zh:   正在将 %ld 处的块解压到 %ld (%ld)

en: non-block (%ld) bytes
zh: 非块(%ld)字节

en: non-size (%ld vs %ld) bytes
zh: 无大小(%ld ： %ld)字节

en: lchown failed: %s
zh: lchown 失败：%s

en: chown failed: %s
zh: chown 失败：%s

en: utime failed: %s
zh: utime 失败：%s

en: directory inode has zero offset and non-zero size: %s
zh: 目录 inode 偏移为 0，大小不为 0：%s

en: mkdir failed: %s
zh: mkdir 失败：%s

en: filename length is zero
zh: 文件名长度为 0

en: bad filename length
zh: 文件名长度有误

en: bad inode offset
zh: inode 偏移有误

en: file inode has zero offset and non-zero size
zh: 文件 inode 偏移为 0，大小不为 0

en: file inode has zero size and non-zero offset
zh: 文件 inode 大小为 0，偏移不为 0

en: symbolic link has zero offset
zh: 符号链接偏移为 0

en: symbolic link has zero size
zh: 符号链接大小为 0

en: size error in symlink: %s
zh: 符号链接大小出错：%s

en: symlink failed: %s
zh: symlink 失败：%s

en: special file has non-zero offset: %s
zh: 特殊文件的偏移不为 0：%s

en: fifo has non-zero size: %s
zh: FIFO 的大小不为 0：%s

en: socket has non-zero size: %s
zh: 套接字的大小不为 0：%s

en: mknod failed: %s
zh: mknod 失败：%s

en: directory data start (%ld) < sizeof(struct cramfs_super) + start (%ld)
zh: 目录数据起点(%ld) < sizeof(struct cramfs_super) + 起点 (%ld)

en: directory data end (%ld) != file data start (%ld)
zh: 目录数据终点 (%ld) != 文件数据起点 (%ld)

en: invalid file data offset
zh: 无效的文件数据偏移

en: compiled without -x support
zh: 编译时未带有 -x 支持

en:  %s [options] <device>
zh:  %s [选项] <设备>

en:  -l  list all filenames
zh:  -l  列出所有文件名

en:  -a  automatic repair
zh:  -a  自动修复

en:  -r  interactive repair
zh:  -r  交互式修复

en:  -v  be verbose
zh:  -v  详尽输出

en:  -s  output super-block information
zh:  -s  输出超级块信息

en:  -m  activate mode not cleared warnings
zh:  -m  激活 模式未清除 警告

en:  -f  force check
zh:  -f  强制检查

note: TRANSLATORS: these yes no questions uses rpmatch(), and should be * translated.
en: %s (y/n)?
zh: %s (是/否)?

en: %s (n/y)?
zh: %s (否/是)?

en: y
zh: 是

en: n
zh: 否

en: %s is mounted.
zh: %s 已经挂载.

en: Zone nr < FIRSTZONE in file `%s'.
zh: nr 区 < 文件“%s”中的 FIRSTZONE。

en: Zone nr >= ZONES in file `%s'.
zh: nr 区 >= 文件“%s”中的 FIRSTZONE。

en: Remove block
zh: 删除块

en: Read error: unable to seek to block in file '%s'
zh: 读取错误: 不能在文件 '%s' 中定位到该块

en: Read error: bad block in file '%s'
zh: 读取错误: 文件 '%s' 中有坏块

en: Internal error: trying to write bad block
    Write request ignored
zh: 内部错误: 试图写坏块
    写请求忽略

en: seek failed in write_block
zh: 在 write_block 中定位失败

en: Write error: bad block in file '%s'
zh: 写入错误: 文件 '%s' 中有坏块

en: seek failed in write_super_block
zh: 在 write_super_block 中定位失败

en: unable to write super-block
zh: 不能写超级块

en: Unable to write inode map
zh: 不能写 inode map

en: Unable to write zone map
zh: 不能写 zone map

en: Unable to write inodes
zh: 不能写 inodes

en: unable to alloc buffer for superblock
zh: 无法为超级块分配缓冲区

en: unable to read super block
zh: 不能读超级块

en: bad magic number in super-block
zh: 超级块中的魔数数字损坏

en: Only 1k blocks/zones supported
zh: 只支持 1k 块/区

en: bad s_imap_blocks field in super-block
zh: 不正确的 s_imap_blocks 域在超级块中

en: bad s_zmap_blocks field in super-block
zh: 不正确的 s_zmap_blocks 域在超级块中

en: Unable to allocate buffer for inode map
zh: 不能为 inode map 分配缓冲区

en: Unable to allocate buffer for zone map
zh: 不能为 zone map 分配缓冲区

en: Unable to allocate buffer for inodes
zh: 不能为 inodes 分配缓冲区

en: Unable to allocate buffer for inode count
zh: 不能为 inode count 分配缓冲区

en: Unable to allocate buffer for zone count
zh: 不能为 zone count 分配缓冲区

en: Unable to read inode map
zh: 不能读 inode map

en: Unable to read zone map
zh: 不能读 zone map

en: Unable to read inodes
zh: 不能读 inodes

en: Warning: Firstzone != Norm_firstzone
zh: 警告: Firstzone != Norm_firstzone

en: %ld blocks
zh: %ld 块

en: Inode %d marked unused, but used for file '%s'
zh: Inode %d 标记为未使用, 但用于文件 '%s'

en: Mark in use
zh: 标记为已使用

en: The file `%s' has mode %05o
zh: 文件 `%s' 的模式 %05o

en: Warning: inode count too big.
zh: 警告: inode 计数太大.

en: root inode isn't a directory
zh: 根 inode 不是一个目录

en: Block has been used before. Now in file `%s'.
zh: 块已经被使用, 现在在文件 `%s' 中.

en: Block %d in file `%s' is marked not in use.
zh: 文件中块 %d `%s' 标记为没有使用.

en: The directory '%s' contains a bad inode number for file '%.*s'.
zh: 目录 '%s' 包含了一个不正确的 inode number 文件 '%.*s'.

en:  Remove
zh:  删除

en: %s: bad directory: '.' isn't first
zh: %s: 不正确的目录: '.' 不是第一个

en: %s: bad directory: '..' isn't second
zh: %s: 不正确的目录: '.' 不是第二个

en: %s: bad directory: size < 32
zh: %s: 不正确的目录: 大小 < 32

en: seek failed in bad_zone
zh: bad_zone 中定位失败

en: Inode %lu mode not cleared.
zh: Inode %lu 模式未清除。

en: Inode %lu not used, marked used in the bitmap.
zh: Inode %lu 未使用，但在位图(bitmap)中标记为已使用。

en: Inode %lu used, marked unused in the bitmap.
zh: Inode %lu 已使用，但在位图(bitmap)中标记为未使用。

en: Inode %lu (mode = %07o), i_nlinks=%d, counted=%d.
zh: Inode %lu (模式 = %07o), i_nlinks=%d, 已计数=%d。

en: Set i_nlinks to count
zh: 将 i_nlinks 设为计数

en: Zone %lu: marked in use, no file uses it.
zh: %lu 区：标记为使用，但没有文件使用它。

en: Zone %lu: in use, counted=%d
zh: 区 %lu：使用中，已计数=%d

en: Zone %lu: not in use, counted=%d
zh: 区 %lu：未使用，已计数=%d

en: bad inode size
zh: inode 大小有误

en: bad v2 inode size
zh: v2 inode 大小有误

en: %s is clean, no check.
zh: %s 是干净的，不检查。

en: Forcing filesystem check on %s.
zh: 强制在 %s 上进行文件系统检查。

en: Filesystem on %s is dirty, needs checking.
zh: %s 上的文件系统有问题，需要检查。

en: 
    %6ld inodes used (%ld%%)
zh: 
    已使用 %6ld inodes(%ld%%)

en: %6ld zones used (%ld%%)
zh: 已使用 %6ld 区(%ld%%)

en: 
    %6d regular files
    %6d directories
    %6d character device files
    %6d block device files
    %6d links
    %6d symbolic links
    ------
    %6d files
zh: 
    %6d 个常规文件
    %6d 个目录
    %6d 个字符设备文件
    %6d 个块设备文件
    %6d 个链接
    %6d 个符号链接
    ------
    %6d 个文件

en: ----------------------------
    FILE SYSTEM HAS BEEN CHANGED
    ----------------------------
zh: ----------------
    文件系统已经更改
    ----------------

en: %s: might not be an ISO filesystem
zh: %s：可能不是 ISO 文件系统

en: seek error on %s
zh: %s 定位出错

en: read error on %s
zh: %s 读出错

en: sector count: %d, sector size: %d
zh: 扇区计数：%d，扇区大小：%d

en:  %s [options] <iso9660_image_file>
zh:  %s [选项] <iso9660_image_file>

en:  -d, --divisor=<number>  divide the amount of bytes by <number>
zh:  -d, --divisor=<数字>    将字节数除以 <数字>

en:  -x, --sectors           show sector count and size
zh:  -x, --sectors           显示扇区计数和大小

en: invalid divisor argument
zh: 无效的 divisor(除数) 参数

en: Usage: %s [options] device [block-count]
zh: Usage: %s [选项] 设备 [块数]

en: 
    Options:
     -N, --inodes=NUM    specify desired number of inodes
     -V, --vname=NAME    specify volume name
     -F, --fname=NAME    specify file system name
     -v, --verbose       explain what is being done
     -c                  this option is silently ignored
     -l                  this option is silently ignored
     -V, --version       output version information and exit
                         -V as version must be only option
     -h, --help          display this help and exit
zh: 
    选项有：
     -N, --inodes=NUM    指定希望的 inodes 数目
     -V, --vname=NAME    指定卷名
     -F, --fname=NAME    指定文件系统名
     -v, --verbose       解释正在进行的操作
     -c                  此选项将被忽略，不做提示
     -l                  此选项将被忽略，不做提示
     -V, --version       输出版本信息并退出
                         -V 大写以示不能与其他选项合用
     -h, --help          显示此帮助并退出

en: invalid number of inodes
zh: 无效的 inodes 数目

en: volume name too long
zh: 卷名过长

en: fsname name too long
zh: fsname 名过长

en: %s is not a block special device
zh: %s 不是一个块特殊设备

en: invalid block-count
zh: 无效的块计数

en: cannot get size of %s
zh: 无法获得 %s 的大小

en: blocks argument too large, max is %llu
zh: 块参数过大，最大值是 %llu

en: too many inodes - max is 512
zh: inodes 过多 - 最多 512

en: not enough space, need at least %llu blocks
zh: 空间不足，至少需要 %llu 个块

en: Volume: <%-6s>
zh: 卷：<%-6s>

en: FSname: <%-6s>
zh: 文件系统名：<%-6s>

en: BlockSize: %d
zh: 块大小：%d

en: Inodes: %lu (in 1 block)
zh: Inodes：%lu (在 1 个块中)

en: Inodes: %lu (in %llu blocks)
zh: Inodes：%lu (在 %llu 个块中)

en: Blocks: %lld
zh: 块：%lld

en: Inode end: %d, Data end: %d
zh: Inode 终点：%d，数据终点：%d

en: error writing superblock
zh: 写超级块出错

en: error writing root inode
zh: 写 根 inode 出错

en: error writing inode
zh: 写 inode 出错

en: error writing . entry
zh: 写 . 记录出错

en: error writing .. entry
zh: 写 .. 记录出错

en: error closing %s
zh: 关闭 %s 出错

en:  %s [options] [-t <type>] [fs-options] <device> [<size>]
zh:  %s [选项] [-t <类型>] [文件系统选项] <设备> [<大小>]

en:  -t, --type=<type>  filesystem type; when unspecified, ext2 is used
zh:  -t, --type=<类型>  文件系统类型；若不指定，将使用 ext2

en:      fs-options     parameters for the real filesystem builder
zh:      fs-options     实际文件系统构建程序的参数

en:      <device>       path to the device to be used
zh:      <设备>         要使用设备的路径

en:      <size>         number of blocks to be used on the device
zh:      <大小>         要使用设备上的块数

en:  -V, --verbose      explain what is being done;
                          specifying -V more than once will cause a dry-run
zh:  -V, --verbose      解释正在进行的操作；
                          多次指定 -V 将导致空运行(dry-run)

en:  -V, --version      display version information and exit;
                          -V as --version must be the only option
zh:  -V, --version      显示版本信息并退出
                          将 -V 作为 --version 选项时必须是惟一选项

en:  -h, --help         display this help text and exit
zh:  -h, --help         显示此帮助并退出

en: 
    For more information see mkfs(8).
zh: 
    更多信息请参阅 mkfs(8)。

en: usage: %s [-h] [-v] [-b blksize] [-e edition] [-N endian] [-i file] [-n name] dirname outfile
     -h         print this help
     -v         be verbose
     -E         make all warnings errors (non-zero exit status)
     -b blksize use this blocksize, must equal page size
     -e edition set edition number (part of fsid)
     -N endian  set cramfs endianness (big|little|host), default host
     -i file    insert a file image into the filesystem (requires >= 2.4.0)
     -n name    set name of cramfs filesystem
     -p         pad by %d bytes for boot code
     -s         sort directory entries (old option, ignored)
     -z         make explicit holes (requires >= 2.3.39)
     dirname    root of the filesystem to be compressed
     outfile    output file
zh: 用法：%s [-h] [-v] [-b 块大小] [-e 版本] [-N 大小端] [-i 文件] [-n 名称] 目录名 输出文件
     -h         打印此帮助
     -v         详尽模式
     -E         将所有警告视为错误(退出状态码非 0)
     -b 块大小  使用此 块大小，必须与页大小相同
     -e 版本    设置修订版本号(fsid 的一部分)
     -N 大小端  设置 cramfs 大小端(big|little|host)，默认为 host
     -i 文件    将文件镜像插入文件系统(要求 >= 2.4.0)
     -n 名称    设置cramfs 文件系统名称
     -p         用于启动代码的 %d 字节的 pad 区
     -s         对目录记录进行排序(旧选项，会被忽略)
     -z         产生显式空洞 (要求 >= 2.3.39)
     目录名     要压缩的文件系统的根目录
     输出文件   输出文件

en: readlink failed: %s
zh: readlink 失败：%s

en: could not read directory %s
zh: 无法读目录 %s

en: Very long (%zu bytes) filename `%s' found.
     Please increase MAX_INPUT_NAMELEN in mkcramfs.c and recompile.  Exiting.
zh: 发现超长的(%zu 字节)文件名“%s”。
     请增加 mkcramfs.c 中 MAX_INPUT_NAMELEN 的值并重新编译。将退出。

en: filesystem too big.  Exiting.
zh: 文件系统过大。将退出。

en: AIEEE: block "compressed" to > 2*blocklength (%ld)
zh: AIEEE：块已“压缩”到 > 2*块长度(%ld)

en: %6.2f%% (%+ld bytes)	%s
zh: %6.2f%% (%+ld 字节)	%s

en: invalid blocksize argument
zh: 无效的 块大小 参数

en: invalid edition number argument
zh: 无效的修订版本号参数

en: invalid endianness given; must be 'big', 'little', or 'host'
zh: 给定的大小端无效。必须为“big”、“little”或“host”

en: warning: guestimate of required size (upper bound) is %lldMB, but maximum image size is %uMB.  We might die prematurely.
zh: 警告：估计需要的大小(上限)为 %lldMB，但最大镜像大小为 %uMB。程序可能提前终止(die)。

en: ROM image map
zh: ROM 镜像映射

en: Including: %s
zh: 包含：%s

en: Directory data: %zd bytes
zh: 目录数据：%zd 字节

en: Everything: %zd kilobytes
zh: 全部：%zd KB

en: Super block: %zd bytes
zh: 超级块：%zd 字节

en: CRC: %x
zh: CRC：%x

en: not enough space allocated for ROM image (%lld allocated, %zu used)
zh: 为 ROM 镜像分配的空间不足(已分配 %lld，已使用 %zu)

en: ROM image write failed (%zd %zd)
zh: 写 ROM 镜像失败(%zd %zd)

en: ROM image
zh: ROM 镜像

en: warning: filenames truncated to 255 bytes.
zh: 警告：文件名被截短为 255 个字节。

en: warning: files were skipped due to errors.
zh: 警告：由于错误，文件被跳过。

en: warning: file sizes truncated to %luMB (minus 1 byte).
zh: 警告：文件大小被截短为 %luMB(减 1 字节)。

en: warning: uids truncated to %u bits.  (This may be a security concern.)
zh: 警告：uid 被截短为 %u 位。(可能有安全隐患。)

en: warning: gids truncated to %u bits.  (This may be a security concern.)
zh: 警告：gid 被截短为 %u 位。(可能有安全隐患。)

en: WARNING: device numbers truncated to %u bits.  This almost certainly means
    that some device files will be wrong.
zh: 警告：设备号被截短为 %u 位。几乎可以肯定某些设备文件将出错。

en: Usage: %s [-c | -l filename] [-nXX] [-iXX] /dev/name [blocks]
zh: 用法：%s [-c | -l 文件名] [-nXX] [-iXX] /dev/name [块数]

en: %s is mounted; will not make a filesystem here!
zh: %s 已挂载；将不会在此创建文件系统！

en: %s: seek to boot block failed  in write_tables
zh: %s：在 write_tables 中定位到启动块失败

en: %s: unable to clear boot sector
zh: %s：无法清除启动扇区

en: %s: seek failed in write_tables
zh: %s：在 write_tables 中定位失败

en: %s: unable to write super-block
zh: %s：无法写超级块

en: %s: unable to write inode map
zh: %s：无法写 inode map

en: %s: unable to write zone map
zh: %s：无法写 zone map

en: %s: unable to write inodes
zh: %s：无法写 inodes

en: %s: seek failed in write_block
zh: %s：在 write_block 中定位失败

en: %s: write failed in write_block
zh: %s：在 write_block 中写入失败

en: %s: too many bad blocks
zh: %s：坏块太多

en: %s: not enough good blocks
zh: %s：好块不够

en: %s: unable to allocate buffer for superblock
zh: %s：不能为超级块分配缓冲区

en: %s: unable to allocate buffers for maps
zh: %s：不能为 maps 分配缓冲区

en: %s: unable to allocate buffer for inodes
zh: %s：不能为 inodes 分配缓冲区

en: %s: seek failed during testing of blocks
zh: %s：在测试块时定位失败

en: Weird values in do_check: probably bugs
zh: do_check 中的值异常：可能有 bug

en: %s: seek failed in check_blocks
zh: %s：在 check_blocks 中定位失败

en: %s: bad blocks before data-area: cannot make fs
zh: %s：数据区前有坏块：无法创建文件系统

en: %s: can't open file of bad blocks
zh: %s: 打不开坏块文件

en: badblock number input error on line %d
zh: 第 %d 行坏块数输入错误

en: %s: cannot read badblocks file
zh: %s: 打不开 badblocks 文件

en: %s: bad inode size
zh: %s：不正确的 inode 大小

en: failed to parse number of inodes
zh: 解析 inode 数 失败

en: failed to parse maximum length of filenames
zh: 解析文件名最大长度失败

en: failed to parse number of blocks
zh: 解析块数失败

en: %s: device is misaligned
zh: %s：设备未正确对齐

en: block size smaller than physical sector size of %s
zh: 块尺寸比 %s 的物理扇区尺寸小

en: cannot determine size of %s
zh: 无法确定 %s 的大小

en: will not try to make filesystem on '%s'
zh: 将不会尝试在“%s”上创建文件系统

en: %s: number of blocks too small
zh: %s：块数太小

en: Bad user-specified page size %u
zh: 用户指定的页大小 %u 有误

en: Using user-specified page size %d, instead of the system value %d
zh: 将使用用户指定的页大小 %d 来取代系统值 %d

en: Bad swap header size, no label written.
zh: 交换头(header)大小有误，未写入标签。

en: Label was truncated.
zh: 标签已截短。

en: no label,
zh: 无标签，

en: no uuid
zh: 无 uuid

en: 
    Usage:
     %s [options] device [size]
zh: 
    用法
     %s [选项] 设备 [大小]

en: 
    Options:
     -c, --check               check bad blocks before creating the swap area
     -f, --force               allow swap size area be larger than device
     -p, --pagesize SIZE       specify page size in bytes
     -L, --label LABEL         specify label
     -v, --swapversion NUM     specify swap-space version number
     -U, --uuid UUID           specify the uuid to use
     -V, --version             output version information and exit
     -h, --help                display this help and exit
zh: 
    选项：
     -c, --check               创建交换区前检查坏块
     -f, --force               允许交换区大于设备大小
     -p, --pagesize SIZE       指定页大小为 SIZE 字节
     -L, --label LABEL         指定标签为 LABEL
     -v, --swapversion NUM     指定交换空间版本号为 NUM
     -U, --uuid UUID           指定要使用的 UUID
     -V, --version             输出版本信息并退出
     -h, --help                显示此帮助并退出

en: too many bad pages
zh: 坏页过多

en: seek failed in check_blocks
zh: check_blocks (检查块)时定位失败

en: %lu bad page
     | %lu bad pages
zh[0]: %lu 个坏页

en: unable to alloc new libblkid probe
zh: 无法分配新的 libblkid 探针

en: unable to rewind swap-device
zh: 无法倒回(rewind)交换设备

en: unable to erase bootbits sectors
zh: 不能擦除 bootbits 扇区

en: %s: warning: wiping old %s signature.
zh: %s：警告，将擦除旧的 %s 签名。

en: %s: warning: don't erase bootbits sectors
zh: %s：警告，不要擦除 bootbits 扇区

en:         (%s partition table detected).
zh:         (检测到 %s 分区表)。

en:         (compiled without libblkid).
zh:         (编译时未链接 libblkid)。

en: Use -f to force.
zh: 使用 -f 选项强制执行。

en: parsing page size failed
zh: 解析页大小失败

en: parsing version number failed
zh: 解析版本号失败

en: warning: ignoring -U (UUIDs are unsupported by %s)
zh: 警告：将忽略 -U 选项(%s 不支持 UUID)

en: only one device argument is currently supported
zh: 当前只支持一个设备参数

en: swapspace version %d is not supported
zh: 不支持交换空间版本 %d

en: error: parsing UUID failed
zh: 错误：解析 UUID 失败

en: error: Nowhere to set up swap on?
zh: 错误：没有设置交换空间的地方？

en: invalid block count argument
zh: 无效的 块计数 参数

en: error: size %llu KiB is larger than device size %llu KiB
zh: 错误：尺寸 %llu KiB 大于设备尺寸 %llu KiB

en: error: swap area needs to be at least %ld KiB
zh: 错误：交换区至少需要 %ld KiB

en: warning: truncating swap area to %llu KiB
zh: 警告：将把交换区截短为 %llu KiB

en: error: %s is mounted; will not make swapspace
zh: 错误：%s 已挂载；将不会创建交换空间

en: warning: %s is misaligned
zh: 警告：%s 未正确对齐

en: Unable to set up swap-space: unreadable
zh: 无法设置交换空间：不可读

en: Setting up swapspace version 1, size = %llu KiB
zh: 正在设置交换空间版本 1，大小 = %llu KiB

en: %s: unable to write signature page
zh: %s：无法写签名页

en: %s: unable to obtain selinux file label
zh: %s：无法获得 selinux 文件标签

en: unable to matchpathcon()
zh: 无法执行 matchpathcon()

en: unable to create new selinux context
zh: 无法创建新的 selinux 上下文

en: couldn't compute selinux context
zh: 无法计算 selinux 上下文

en: unable to relabel %s to %s
zh: 无法将 %s 标签改为 %s

en: partition number
zh: 分区号

en: start of the partition in sectors
zh: 分区起点(扇区数)

en: end of the partition in sectors
zh: 分区终点(扇区数)

en: number of sectors
zh: 扇区数

en: human readable size
zh: 易读形式的大小

en: partition name
zh: 分区名

en: partition UUID
zh: 分区 UUID

en: partition table type (dos, gpt, ...)
zh: 分区表类型(dos、gpt、...)

en: partition flags
zh: 分区标志

en: failed to initialize loopcxt
zh: 初始化 loopcxt 失败

en: %s: failed to find unused loop device
zh: %s：查找未使用的回环设备失败

en: %s: failed to set up loop device
zh: %s：设置回环设备失败

en: unknown column: %s
zh: 未知列: %s

en: %s: failed to get partition number
zh: %s：获取分区号失败

en: %s: error deleting partition %d
zh: %s：删除分区 %d 出错

en: %s: error deleting partitions %d-%d
zh: %s：删除分区 %d-%d 出错

en: specified range <%d:%d> does not make sense
zh: 指定的范围 <%d:%d> 无效

en: %s: partition #%d removed
zh: %s：分区 #%d 已移除

en: %s: partition #%d already doesn't exist
zh: %s：分区 #%d 已不存在

en: %s: deleting partition #%d failed
zh: %s：删除分区 #%d 失败

en: %s: error adding partition %d
zh: %s：添加分区 %d 出错

en: %s: error adding partitions %d-%d
zh: %s：添加分区 %d-%d 出错

en: %s: partition #%d added
zh: %s：分区 #%d 已添加

en: %s: adding partition #%d failed
zh: %s：添加分区 #%d 失败

en: %s: error updating partition %d
zh: %s：更新分区 %d 出错

en: %s: error updating partitions %d-%d
zh: %s：更新分区 %d-%d 出错

en: %s: partition #%d resized
zh: %s：已调整分区 #%d 的大小

en: %s: updating partition #%d failed
zh: %s：更新分区 #%d 失败

en: failed to add line to output
zh: 向输出添加行出错

en: failed to initialize output table
zh: 初始化输出表失败

en: failed to initialize output column
zh: 初始化输出列失败

en: failed to initialize blkid filter for '%s'
zh: 初始化“%s”的 blkid 过滤器失败

en: %s: failed to read partition table
zh: %s：读取分区表失败

en: %s: partition table type '%s' detected
zh: %s：检测到分区表类型“%s”

en: %s: partition table with no partitions
zh: %s：分区表中无分区

en:  %s [-a|-d|-s|-u] [--nr <n:m> | <partition>] <disk>
zh:  %s [-a|-d|-s|-u] [--nr <n:m> | <分区>] <磁盘>

en:  -a, --add            add specified partitions or all of them
zh:  -a, --add            添加指定的分区或所有分区

en:  -d, --delete         delete specified partitions or all of them
zh:  -d, --delete         删除指定的分区或所有分区

en:  -u, --update         update specified partitions or all of them
zh:  -u, --update         更新指定的分区或所有分区

en:  -s, --show           list partitions
zh:  -s, --show           列出分区

en:  -b, --bytes          print SIZE in bytes rather than in human readable format
zh:  -b, --bytes          以字节为单位而非易读的格式来打印 SIZE

en:  -g, --noheadings     don't print headings for --show
zh:  -g, --noheadings     --show 时不打印标题

en:  -n, --nr <n:m>       specify the range of partitions (e.g. --nr 2:4)
zh:  -n, --nr <n:m>       指定分区范围(例如：--nr 2:4)

en:  -P, --pairs          use key="value" output format
zh:  -P, --pairs          使用 key=“value” 输出格式

en:  -r, --raw            use raw output format
zh:  -r, --raw            使用原生输出格式

en:  -t, --type <type>    specify the partition type (dos, bsd, solaris, etc.)
zh:  -t, --type <类型>    指定分区类型(dos、bsd、solaris 等)

en:  -v, --verbose        verbose mode
zh:  -v, --verbose        详尽模式

en: 
    Available columns (for --show, --raw or --pairs):
zh: 
    可用的列(针对 --show、--raw 或 --pairs)：

en: failed to parse --nr <M-N> range
zh: 解析 --nr <M-N> 范围失败

en: --nr and <partition> are mutually exclusive
zh: --nr 和 <分区> 相互排斥

en: partition: %s, disk: %s, lower: %d, upper: %d
zh: 分区：%s，磁盘：%s，从分区：%d,到分区：%d

en: %s: cannot delete partitions
zh: %s：不能删除分区

en: %s: partitioned loop devices unsupported
zh: %s：不支持已分区的回环设备

en: %s: failed to initialize blkid prober
zh: %s：初始化 blkid 探针失败

en:  %1$s %2$srawN <major> <minor>
     %1$s %2$srawN /dev/<blockdevice>
     %1$s -q %2$srawN
     %1$s -qa
zh:  %1$s %2$srawN <主设备号> <次设备号>
     %1$s %2$srawN /dev/<块设备>
     %1$s -q %2$srawN
     %1$s -qa

en:  -q, --query    set query mode
zh:  -q, --query    设置查询模式

en:  -a, --all      query all raw devices
zh:  -a, --all      查询所有 raw 设备

en: Device '%s' is the control raw device (use raw<N> where <N> is greater than zero)
zh: 设备“%s”是控制原生设备(请使用 raw<N>，其中 <N> 大于 0)

en: Cannot locate block device '%s'
zh: 无法定位块设备“%s”

en: Device '%s' is not a block device
zh: 设备“%s”不是块设备

en: failed to parse argument
zh: 解析参数失败

en: Cannot open master raw device '%s'
zh: 无法打开主 Raw 设备“%s”

en: Cannot locate raw device '%s'
zh: 无法定位 raw 设备“%s”

en: Raw device '%s' is not a character dev
zh: 设备“%s”不是字符设备

en: Device '%s' is not a raw dev
zh: 设备“%s”不是 raw 设备

en: Error querying raw device
zh: 查询原生(raw)设备失败

en: %sraw%d:  bound to major %d, minor %d
zh: %sraw%d：绑定到主设备号 %d, 次设备号 %d

en: Error setting raw device
zh: 设置原生(raw)设备出错

en:  %s <disk device> <partition number> <length>
zh:  %s <磁盘设备> <分区号> <长度>

en: %s: failed to get start of the partition number %s
zh: %s：获取分区号 %s 的起点失败

en: failed to resize partition
zh: 调整分区大小失败

en: %s: unable to probe device
zh: %s：无法探测设备

en: %s: ambivalent probing result, use wipefs(8)
zh: %s：探测结果矛盾，使用 wipefs(8)

en: %s: not a valid swap partition
zh: %s：不是有效的交换分区

en: %s: unsupported swap version '%s'
zh: %s：不支持的交换版本“%s”

en: failed to parse UUID: %s
zh: 解析 UUID 失败：%s

en: %s: failed to seek to swap UUID
zh: %s：定位到交换区 UUID 失败

en: %s: failed to write UUID
zh: %s：写 UUID 失败

en: %s: failed to seek to swap label
zh: %s：无法定位到交换区标签

en: label is too long. Truncating it to '%s'
zh: 标签过长。将截短到“%s”

en: %s: failed to write label
zh: %s：写标签失败

en:  -L, --label <label> specify a new label
     -U, --uuid <uuid>   specify a new uuid
zh:  -L, --label <标签>  指定一个新标签
     -U, --uuid <uuid>   指定一个新 uuid

en: ignore -U (UUIDs are unsupported)
zh: 忽略 -U (不支持 UUID)

en: %s: Out of memory!
zh: %s：内存不足！

en: Unusable
zh: 不可用

en: write failed
zh: 写失败

en: Disk has been changed.
zh: 磁盘已经更改。

en: Reboot the system to ensure the partition table is correctly updated.
zh: 请重启系统来确保分区表正确更新。

en: 
    WARNING: If you have created or modified any
    DOS 6.x partitions, please see the cfdisk manual
    page for additional information.
zh: 
    警告：如果您创建或修改了 DOS 6.x 分区，请
    查阅 cfdisk 手册页面了解其他信息。

en: Press any key to exit cfdisk
zh: 按任意键退出 cfdisk

en: Cannot seek on disk drive
zh: 在磁盘设备上无法定位

en: Cannot read disk drive
zh: 无法读磁盘驱动器

en: Cannot write disk drive
zh: 无法写磁盘驱动器

en: Too many partitions
zh: 分区过多

en: Partition begins before sector 0
zh: 分区起始于扇区 0 之前

en: Partition ends before sector 0
zh: 分区终止于扇区 0 之前

en: Partition begins after end-of-disk
zh: 分区起始于磁盘终点之后

en: Partition ends after end-of-disk
zh: 分区终止于磁盘终点之后

en: logical partitions not in disk order
zh: 逻辑分区没有按磁盘顺序

en: logical partitions overlap
zh: 逻辑分区重叠

en: enlarged logical partitions overlap
zh: 扩大的(enlarged)逻辑分区重叠

en: !!!! Internal error creating logical drive with no extended partition !!!!
zh: !!! 内部错误，在没有扩展分区的情况下创建逻辑分区 !!!

en: Cannot create logical drive here -- would create two extended partitions
zh: 无法在此创建逻辑分区 -- 将创建两个扩展分区

en: Menu item too long. Menu may look odd.
zh: 菜单项过长。菜单可能显示异常。

en: Illegal key
zh: 非法的键

en: Press a key to continue
zh: 按下一个键继续

en: Create a new primary partition
zh: 创建新的主分区

en: Create a new logical partition
zh: 创建新的逻辑分区

en: Don't create a partition
zh: 不创建分区

en: !!! Internal error !!!
zh: !!! 内部错误 !!!

en: Size (in MB):
zh: 大小(MB)：

en: Add partition at beginning of free space
zh: 在剩余空间的开头添加分区

en: Add partition at end of free space
zh: 在剩余空间的末尾添加分区

en: No room to create the extended partition
zh: 没有空间来创建扩展分区

en: No partition table.
zh: 无分区表。

en: No partition table. Starting with zero table.
zh: 无分区表。将以空表启动。

en: Bad signature on partition table
zh: 分区表签名有误

en: Unknown partition table type
zh: 未知的分区表类型

en: Do you wish to start with a zero table [y/N] ?
zh: 您想以空表开始吗[y/N]？

en: You specified more cylinders than fit on disk
zh: 您指定了超过磁盘适合值的柱面数

en: Cannot open disk drive
zh: 无法打开磁盘驱动器

en: Opened disk read-only - you have no permission to write
zh: 已用只读方式打开磁盘 - 您没有写权限

en: Cannot get disk size
zh: 无法获得磁盘大小

en: Bad primary partition
zh: 主分区损坏

en: Bad logical partition
zh: 逻辑分区损坏

en: Warning!!  This may destroy data on your disk!
zh: 警告！这可能毁坏您磁盘上的数据！

en: Are you sure you want to write the partition table to disk? (yes or no):
zh: 您确定想将分区表写入磁盘吗？(是 或 否)：

en: Did not write partition table to disk
zh: 不将分区表写入磁盘

en: Please enter `yes' or `no'
zh: 请输入“是”或“否”

en: Writing partition table to disk...
zh: 正在将分区表写入磁盘...

en: Wrote partition table to disk
zh: 已将分区表写入磁盘

en: Wrote partition table, but re-read table failed.  Run partprobe(8), kpartx(8) or reboot to update table.
zh: 已写入分区表，但重新读分区表失败。请运行 partprobe(8)、kpartx(8) 或重启来更新分区表。

en: No primary partitions are marked bootable. DOS MBR cannot boot this.
zh: 没有标记为 可启动 的主分区。DOS MBR 无法启动它。

en: More than one primary partition is marked bootable. DOS MBR cannot boot this.
zh: 超过一个主分区被标记为 可启动。DOS MBR 无法启动它。

en: Enter filename or press RETURN to display on screen:
zh: 输入文件名或按 回车 来显示在屏幕上：

en: Disk Drive: %s
zh: 磁盘驱动器：%s

en: Sector 0:
zh: 扇区 0：

en: Sector %d:
zh: 扇区 %d：

en:    None
zh:    无

en:    Pri/Log
zh:    主/逻辑

en:    Primary
zh:    主分区

en:    Logical
zh:    逻辑分区

en: Partition Table for %s
zh: %s 分区表

en:                First       Last
zh:                起始        终止

en:  # Type       Sector      Sector   Offset    Length   Filesystem Type (ID) Flag
zh:  # 类型       扇区        扇区     偏移      长度     文件系统类型 (ID)    标志

en:          ---Starting----      ----Ending-----    Start     Number of
zh:          -----开始------      -----结束------    起点      扇区

en:  # Flags Head Sect  Cyl   ID  Head Sect  Cyl     Sector    Sectors
zh:  # 标志  磁头 扇区  柱面  ID  磁头 扇区  柱面    扇区      数量

en: Print the table using raw data format
zh: 以原生数据格式打印该表

en: Print the table ordered by sectors
zh: 按扇区顺序打印表

en: Just print the partition table
zh: 直接打印分区表

en: Don't print the table
zh: 不打印表

en: Help Screen for cfdisk
zh: cfdisk 帮助页面

en: This is cfdisk, a curses based disk partitioning program, which
zh: 这是 cfdisk，一款基于 curses 的磁盘分区程序，

en: allows you to create, delete and modify partitions on your hard
zh: 您可以通过它创建、删除和修改您硬盘驱动器上的

en: disk drive.
zh: 分区。

en: Copyright (C) 1994-1999 Kevin E. Martin & aeb
zh: 版权所有 (C) 1994-1999 Kevin E. Martin & aeb

en: Command      Meaning
zh: 命令         意义

en:   b          Toggle bootable flag of the current partition
zh:   b          切换当前分区的 可启动 标志

en:   d          Delete the current partition
zh:   d          删除当前分区

en:   g          Change cylinders, heads, sectors-per-track parameters
zh:   g          更改柱面、磁头、每个磁道扇区数等参数

en:              WARNING: This option should only be used by people who
zh:              警告：不要使用此选项，除非您

en:              know what they are doing.
zh:              清楚这样做的后果。

en:   h          Print this screen
zh:   h          打印此屏幕

en:   m          Maximize disk usage of the current partition
zh:   m          使当前分区的磁盘使用最大化

en:              Note: This may make the partition incompatible with
zh:              注：这可能使该分区与以下系统不兼容

en:   n          Create new partition from free space
zh:   n          从空闲空间创建新分区

en:   p          Print partition table to the screen or to a file
zh:   p          打印分区表到屏幕或文件

en:              There are several different formats for the partition
zh:              有几种不同的分区格式

en:              that you can choose from:
zh:              供您选择：

en:                 r - Raw data (exactly what would be written to disk)
zh:                 r - 原生(raw)数据(数据会原样写入磁盘)

en:                 s - Table ordered by sectors
zh:                 s - 按扇区排序的表

en:                 t - Table in raw format
zh:                 t - 原生格式的表

en:   q          Quit program without writing partition table
zh:   q          退出程序但不写入分区表

en:   t          Change the filesystem type
zh:   t          更改文件系统类型

en:   u          Change units of the partition size display
zh:   u          更改分区大小的显示单位

en:              Rotates through MB, sectors and cylinders
zh:              在 MB、扇区数、柱面数之间循环

en:   W          Write partition table to disk (must enter upper case W)
zh:   W          将分区表写入磁盘(必须输入大写 W)

en:              Since this might destroy data on the disk, you must
zh:              由于这可能破坏磁盘上的数据，您必须

en:              either confirm or deny the write by entering `yes' or
zh:              通过输入“yes”或“no”来确实或拒绝

en:              `no'
zh:              写入

en: Up Arrow     Move cursor to the previous partition
zh: 上箭头       光标移到上一分区

en: Down Arrow   Move cursor to the next partition
zh: 下箭头       光标移到下一分区

en: CTRL-L       Redraws the screen
zh: CTRL-L       重绘屏幕

en:   ?          Print this screen
zh:   ?          打印此屏幕

en: Note: All of the commands can be entered with either upper or lower
zh: 注：所有命令均可以大写或小写

en: case letters (except for Writes).
zh: 字母输入(写入命令除外)。

en: Change cylinder geometry
zh: 更改柱面几何属性

en: Change head geometry
zh: 更改磁头几何属性

en: Change sector geometry
zh: 更改扇区几何属性

en: Done with changing geometry
zh: 更改几何属性完成

en: Enter the number of cylinders:
zh: 请输入柱面数：

en: Illegal cylinders value
zh: 柱面数值不合法

en: Enter the number of heads:
zh: 请输入磁头数：

en: Illegal heads value
zh: 磁头数值不合法

en: Enter the number of sectors per track:
zh: 请输入每个磁道的扇区数：

en: Illegal sectors value
zh: 扇区数值不合法

en: Enter filesystem type:
zh: 请输入文件系统类型：

en: Cannot change FS Type to empty
zh: 无法将文件系统类型更改为空值

en: Cannot change FS Type to extended
zh: 无法将文件系统类型更改为扩展

en: Unk(%02X)
zh: 未知(%02X)

en: , NC
zh: ，不可用

en: NC
zh: 不可用

en: Pri/Log
zh: 主/逻辑

en: Unknown (%02X)
zh: 未知 (%02X)

en: Disk Drive: %s
zh: 磁盘驱动器：%s

en: Size: %lld bytes, %lld MB
zh: 大小：%lld 字节，%lld MB

en: Size: %lld bytes, %lld.%lld GB
zh: 大小：%lld 字节，%lld.%lld GB

en: Heads: %d   Sectors per Track: %d   Cylinders: %lld
zh: 磁头数：%d  每磁道扇区数：%d        柱面数：%lld

en: Part Type
zh: 分区类型

en: FS Type
zh: 文件系统

en: [Label]
zh: [标签]

en:     Sectors
zh:     扇区

en:   Cylinders
zh:   柱面

en:   Size (MB)
zh:   大小 (MB)

en:   Size (GB)
zh:   大小 (GB)

en: No more partitions
zh: 没有更多分区

en: Toggle bootable flag of the current partition
zh: 开关当前分区的 可启动 标志

en: Delete the current partition
zh: 删除当前分区

en: Change disk geometry (experts only)
zh: 更改磁盘的几何属性(仅限专业人员)

en: Print help screen
zh: 打印帮助界面

en: Maximize disk usage of the current partition (experts only)
zh: 当前分区的最大磁盘使用量(仅限专业人员)

en: Create new partition from free space
zh: 在剩余空间上创建新分区

en: Print partition table to the screen or to a file
zh: 向屏幕或文件打印分区表

en: Quit program without writing partition table
zh: 退出程序而不写入分区表

en: Change the filesystem type (DOS, Linux, OS/2 and so on)
zh: 更改文件系统类型(DOS, Linux, OS/2 等)

en: Change units of the partition size display (MB, sect, cyl)
zh: 更改分区大小的单位(MB、扇区，柱面)

en: Write partition table to disk (this might destroy data)
zh: 将分区表写入磁盘(可能损坏数据)

en: Cannot make this partition bootable
zh: 无法将此分区标记为 可启动

en: Cannot delete an empty partition
zh: 无法删除空分区

en: Cannot maximize this partition
zh: 无法最大化此分区

en: This partition is unusable
zh: 此分区无法使用

en: This partition is already in use
zh: 此分区已在使用中

en: Cannot change the type of an empty partition
zh: 无法更改空分区的类型

en: Illegal command
zh: 非法命令

en: Copyright (C) 1994-2002 Kevin E. Martin & aeb
zh: 版权所有 (C) 1994-2002 Kevin E. Martin & aeb

en:  -c, --cylinders <number>  set the number of cylinders to use
zh:  -c, --cylinders <数字>    设置要使用的柱面数

en:  -h, --heads <number>      set the number of heads to use
zh:  -h, --heads <数字>        设置要使用的磁头数

en:  -s, --sectors <number>    set the number of sectors to use
zh:  -s, --sectors <数字>      设置要使用的扇区数

en:  -g, --guess               guess a geometry from partition table
zh:  -g, --guess               根据分区表推算几何属性

en:  -P, --print <r|s|t>       print partition table in specified format
zh:  -P, --print <r|s|t>       以指定的格式打印分区表

en:  -z, --zero                start with zeroed partition table
zh:  -z, --zero                以空分区表开始

en:  -a, --arrow               use arrow for highlighting the current partition
zh:  -a, --arrow               用箭头突出显示当前分区

en:      --help     display this help and exit
zh:      --help     显示此帮助并退出

en: cannot parse number of cylinders
zh: 无法解析柱面数

en: cannot parse number of heads
zh: 无法解析磁头数

en: cannot parse number of sectors
zh: 无法解析扇区数

en: 
    Do you really want to quit?
zh: 
    您确实要退出吗？

en: %s (%s, default %c):
zh: %s (%s，默认 %c)：

en: %s (%s, default %jd):
zh: %s (%s，默认 %jd)：

en: %s (%c-%c, default %c):
zh: %s (%c-%c，默认为 %c)：

en: %s (%jd-%jd, default %jd):
zh: %s (%jd-%jd，默认 %jd)：

en: %s (%c-%c):
zh: %s (%c-%c)：

en:  [Y]es/[N]o:
zh: 是[Y]/否[N]：

en: Partition type (type L to list all types):
zh: 分区类型(输入 L 列出所有类型)：

en: Hex code (type L to list all codes):
zh: Hex 代码(输入 L 列出所有代码)：

en:  -b <size>         sector size (512, 1024, 2048 or 4096)
zh:  -b <size>         扇区大小(512, 1024, 2048 或 4096)

en:  -h                print this help text
zh:  -h                显示此帮助并退出

en:  -v                print program version
zh:  -v                打印程序版本

en:  -C <number>       specify the number of cylinders
zh:  -C <数字>         指定柱面数

en:  -H <number>       specify the number of heads
zh:  -H <数字>         指定磁头数

en:  -S <number>       specify the number of sectors per track
zh:  -S <数字>         指定每条磁道的扇区数

en: DOS Compatibility flag is set (DEPRECATED!)
zh: 已设置 DOS 兼容性标志(已废弃！)

en: DOS Compatibility flag is not set
zh: DOS 兼容性标志未设置

en: Partition %zu does not exist yet!
zh: 分区 %zu 还不存在！

en: Changed type of partition '%s' to '%s'.
zh: 已将分区“%s”的类型更改为“%s”。

en: Type of partition %zu is unchanged: %s.
zh: 分区 %zu 的类型未更改：%s。

en: Disk %s: %s, %llu bytes, %llu sectors
zh: Disk %s：%s，%llu 字节，%llu 个扇区

en: Geometry: %d heads, %llu sectors/track, %llu cylinders
zh: 几何属性：%d 个磁头, %llu 个扇区/磁道, %llu 个柱面

en: Units: %s of %d * %ld = %ld bytes
zh: 单元：%s / %d * %ld = %ld 字节

en: Sector size (logical/physical): %lu bytes / %lu bytes
zh: 扇区大小(逻辑/物理)：%lu 字节 / %lu 字节

en: I/O size (minimum/optimal): %lu bytes / %lu bytes
zh: I/O 大小(最小/最佳)：%lu 字节 / %lu 字节

en: Alignment offset: %lu bytes
zh: 对齐偏移量：%lu 字节

en: Disk identifier: %s
zh: 磁盘标识符：%s

en: 
    %s: offset = %ju, size = %zu bytes.
zh: 
    %s: 偏移 = %ju, 大小 = %zu 字节。

en: First sector
zh: 第一个扇区

en: BLKGETSIZE ioctl failed on %s
zh: 对 %s 进行 BLKGETSIZE ioctl 失败

en: failed to allocate libfdisk context
zh: 分配 libfdisk 上下文失败

en: invalid sector size argument
zh: 无效的 扇区大小 参数

en: invalid cylinders argument
zh: 无效的 柱面数 参数

en: not found DOS label driver
zh: 未找到 DOS 标签驱动

en: invalid heads argument
zh: 无效的 磁头数 参数

en: invalid sectors argument
zh: 无效的 扇区数 参数

en: unsupported color mode
zh: 不支持的颜色模式

en: The device properties (sector size and geometry) should be used with one specified device only.
zh: 设备属性(扇区大小和几何属性)只能用于某个指定的设备。

en: Welcome to fdisk (%s).
zh: 欢迎使用 fdisk (%s)。

en: Changes will remain in memory only, until you decide to write them.
    Be careful before using the write command.
zh: 更改将停留在内存中，直到您决定将更改写入磁盘。
    使用写入命令前请三思。

en: Device does not contain a recognized partition table.
zh: 设备不包含可识别的分区表。

en: delete a partition
zh: 删除分区

en: list known partition types
zh: 列出已知分区类型

en: add a new partition
zh: 添加新分区

en: print the partition table
zh: 打印分区表

en: change a partition type
zh: 更改分区类型

en: verify the partition table
zh: 检查分区表

en: print the raw data of the first sector from the device
zh: 打印设备第1个扇区的原始数据

en: print the raw data of the disklabel from the device
zh: 打印设备磁盘标签的原始数据

en: print this menu
zh: 打印此菜单

en: change display/entry units
zh: 更改 显示/记录 单位

en: extra functionality (experts only)
zh: 更多功能(仅限专业人员)

en: Save & Exit
zh: 保存并退出

en: write table to disk and exit
zh: 将分区表写入磁盘并退出

en: write table to disk
zh: 将分区表写入磁盘

en: quit without saving changes
zh: 退出而不保存更改

en: return to main menu
zh: 返回主菜单

en: Create a new label
zh: 新建空磁盘标签

en: create a new empty GPT partition table
zh: 新建一份 GPT 分区表

en: create a new empty SGI (IRIX) partition table
zh: 新建一份空 GPT (IRIX) 分区表

en: create a new empty DOS partition table
zh: 新建一份的空 DOS 分区表

en: create a new empty Sun partition table
zh: 新建一份空 Sun 分区表

en: create an IRIX (SGI) partition table
zh: 创建一份 IRIX(SGI) 分区表

en: change number of cylinders
zh: 更改柱面数

en: change number of heads
zh: 更改磁头数

en: change number of sectors/track
zh: 更改扇区/磁道数

en: change disk GUID
zh: 更改磁盘 GUID

en: change partition name
zh: 更改分区名

en: change partition UUID
zh: 更改分区 UUID

en: toggle the mountable flag
zh: 开关 可挂臷 标志

en: change number of alternate cylinders
zh: 更改备选柱面数

en: change number of extra sectors per cylinder
zh: 更改每柱面的额外扇区数

en: change interleave factor
zh: 更改交错系数

en: change rotation speed (rpm)
zh: 更改转速(转/分)

en: change number of physical cylinders
zh: 更改物理柱面数

en: select bootable partition
zh: 选择可启动分区

en: edit bootfile entry
zh: 编辑启动文件记录

en: select sgi swap partition
zh: 选择 sgi 交换分区

en: create SGI info
zh: 创建 SGI 信息

en: toggle a bootable flag
zh: 开关 可启动 标志

en: edit nested BSD disklabel
zh: 编辑嵌套的 BSD 磁盘标签

en: toggle the dos compatibility flag
zh: 开关 dos 兼容性标志

en: move beginning of data in a partition
zh: 移动分区数据的起始点

en: list extended partitions
zh: 列出扩展分区

en: fix partition order
zh: 修复分区顺序

en: change the disk identifier
zh: 更改磁盘标识符

en: edit drive data
zh: 编辑驱动数据

en: install bootstrap
zh: 安装引导程序

en: show complete disklabel
zh: 显示完整磁盘标签

en: link BSD partition to non-BSD partition
zh: 将 BSD 分区链接到非 BSD 分区

en: 
    Help (expert commands):
zh: 
    帮助 (专业命令)：

en: 
    Help:
zh: 
    帮助：

en: Expert command (m for help):
zh: 专家命令(输入 m 显示帮助)：

en: Command (m for help):
zh: 命令(输入 m 获取帮助)：

en: %c: unknown command
zh: %c：未知命令

en: The partition table has been altered.
zh: 分区表已调整。

en: Could not delete partition %d
zh: 无法删除分区 %d

en: Changing display/entry units to cylinders (DEPRECATED!).
zh: 将显示/记录单位更改为柱面(已废弃！)。

en: Changing display/entry units to sectors.
zh: 将显示/记录单位更改为盲区。

en: Number of cylinders
zh: 柱面数

en: Number of heads
zh: 磁头数

en: Number of sectors
zh: 扇区数

en: seek error on %s - cannot seek to %lu
zh: 在 %s 上定位出错 - 无法定位到 %lu

en: seek error: wanted 0x%08x%08x, got 0x%08x%08x
zh: 定位出错：想要 0x%08x%08x，得到了 0x%08x%08x

en: read error on %s - cannot read sector %llu
zh: 在 %s 上定位出错 - 无法定位到 %llu

en: write error on %s - cannot write sector %llu
zh: 在 %s 上定位出错 - 无法定位到 %llu

en: cannot open partition sector save file (%s)
zh: 打不开分区扇区保存文件(%s)

en: write error on %s
zh: %s 写出错

en: cannot stat partition restore file (%s)
zh: 无法 stat 分区恢复文件(%s)

en: partition restore file has wrong size - not restoring
zh: 分区恢复文件大小有误 - 将不恢复

en: cannot open partition restore file (%s)
zh: 无法打开分区恢复文件(%s)

en: cannot open device %s for writing
zh: 不能打开 %s 以写入

en: error writing sector %lu on %s
zh: 写 %2$s 上的 %1$lu 扇区出错

en: Disk %s: cannot get geometry
zh: 磁盘 %s：无法获取几何属性

en: Disk %s: cannot get size
zh: 磁盘 %s：无法获取尺寸

en: 
    Disk %s: %lu cylinders, %lu heads, %lu sectors/track
zh: 
    磁盘 %s：%lu 个柱面，%lu 个磁头，%lu 个扇区/磁道

en: Id  Name
zh: Id 名称

en: Re-reading the partition table ...
zh: 正在重新读取分区表...;

en: The command to re-read the partition table failed.
    Run partprobe(8), kpartx(8) or reboot your system now,
    before using mkfs
zh: 重新读取分区表的命令失败。
    在使用 mkfs 前，请先运行 partprobe(8)、kpartx(8) 或
    重启系统。

en: Error closing %s
zh: 关闭 %s 出错

en: %s: no such partition
zh: %s：没有此分区

en: unrecognized format - using sectors
zh: 无法识别的格式 - 将使用扇区

en: unimplemented format - using %s
zh: 未实现的格式 - 将使用 %s

en: cylinders
zh: 柱面

en: No partitions found
zh: 未找到分区

en: no partition table present.
zh: 不存在分区表。

en: strange, only %d partitions defined.
zh: 异常，只定义了 %d 个分区。

en: Warning: partition %s has size 0 but is not marked Empty
zh: 警告：分区 %s 大小为 0 但未标记为 空

en: Warning: partition %s has size 0 and is bootable
zh: 警告：分区 %s 大小为 0 并且标记了 可启动

en: Warning: partition %s has size 0 and nonzero start
zh: 警告：分区 %s 大小为 0 且起始位置不为 0

en: Warning: partition %s is not contained in partition %s
zh: 警告：分区 %s 未包含在分区 %s 中

en: Warning: partitions %s and %s overlap
zh: 警告：分区 %s 和 %s 有重叠

en: Warning: partition %s starts at sector 0
zh: 警告：分区 %s 起始于扇区 0

en: Warning: partition %s extends past end of disk
zh: 警告：分区 %s 超出了磁盘终点

en: Warning: partition %s does not start at a cylinder boundary
zh: 警告：分区 %s 未起始于柱面边界。

en: Warning: partition %s does not end at a cylinder boundary
zh: 警告：分区 %s 未结束于柱面边界。

en: Warning: more than one primary partition is marked bootable (active)
    This does not matter for LILO, but the DOS MBR will not boot this disk.
zh: 超过一个主分区被标记为 可启动(活动)。这对 LILO 没有影响，但 
    DOS MBR 将无法启动该磁盘。

en: Warning: no primary partition is marked bootable (active)
    This does not matter for LILO, but the DOS MBR will not boot this disk.
zh: 警告：没有一个主分区被标记为 可启动(活动)。这对 LILO 没有影响，但 
    DOS MBR 将无法启动该磁盘。

en: tree of partitions?
zh: 分区树？

en: strange..., an extended partition of size 0?
zh: 不对呀...，一个大小为 0 的扩展分区?

en:  %s: unrecognized partition table type
zh:  %s：未识别的分区表类型

en: Failed writing the partition on %s
zh: 写 %s 上的分区失败

en: number too big
zh: 数字过大

en: no room for partition descriptor
zh: 没有空间放置分区描述符

en: cannot build surrounding extended partition
zh: 无法创建环绕扩展分区

en: too many input fields
zh: 输入字段过多

en: No room for more
zh: 空间不足

en: Illegal type
zh: 非法类型

en: Warning: empty partition
zh: 警告：空分区

en: Warning: bad partition start (earliest %llu)
zh: 警告：分区起点有误(最早 %llu)

en: Extended partition not where expected
zh: 扩展分区位置异常

en: bad input
zh: 输入错误

en: too many partitions
zh: 分区过多

en: Input in the following format; absent fields get a default value.
    <start> <size> <type [E,S,L,X,hex]> <bootable [-,*]> <c,h,s> <c,h,s>
    Usually you only need to specify <start> and <size> (and perhaps <type>).
zh: 按以下格式输入，未指定的字段将以默认值填充。
    <起始> <大小> <类型 [E,S,L,X,hex]> <可启动 [-,*]> <c,h,s> <c,h,s>
    通常您只须指定 <起始> 和 <大小> (可能还要指定 <类型>)。

en:  %s [options] <device> [...]
zh:  %s [选项] <设备> [...]

en:  -s, --show-size           list size of a partition
     -c, --id                  change or print partition Id
         --change-id           change Id
         --print-id            print Id
zh:  -s, --show-size           列出每个分区的大小
     -c, --id                  更改或打印分区 Id
         --change-id           更改 Id
         --print-id            打印 Id

en:  -l, --list                list partitions of each device
     -d, --dump                idem, but in a format suitable for later input
     -i, --increment           number cylinders etc. from 1 instead of from 0
     -u, --unit <letter>       units to be used; <letter> can be one of
                                 S (sectors), C (cylinders), B (blocks), or M (MB)
zh:  -l, --list                列出每个设备的分区
     -d, --dump                同上，但以适合稍后输入的格式列出
     -i, --increment           给柱面等计数时从 1 而非从 0 开始
     -u, --unit <字母>         要使用的单位；<字母> 可以是以下之一
                                 S (扇区)，C (柱面)，B (块) 或 M (MB)

en:  -1, --one-only            reserved option that does nothing currently
     -T, --list-types          list the known partition types
     -D, --DOS                 for DOS-compatibility: waste a little space
     -E, --DOS-extended        DOS extended partition compatibility
     -R, --re-read             make the kernel reread the partition table
zh:  -1, --one-only            预留选项，目前没有作用
     -T, --list-types          列出已知的分区类型
     -D, --DOS                 与 DOS 兼容；会浪费一点空间
     -E, --DOS-extended        与 DOS 扩展分区兼容
     -R, --re-read             让内核重新读取分区表

en:  -N <number>               change only the partition with this <number>
     -n                        do not actually write to disk
     -O <file>                 save the sectors that will be overwritten to <file>
     -I <file>                 restore sectors from <file>
zh:  -N <数字>                 只更改分区号为 <数字> 的分区
     -n                        并不真的写入磁盘
     -O <文件>                 将要覆盖的分区保存到 <文件> 中
     -I <文件>                 从 <文件> 恢复扇区

en:  -V, --verify              check that the listed partitions are reasonable
     -v, --version             display version information and exit
     -h, --help                display this help text and exit
zh:  -V, --verify              检查列出扇区的有效性
     -v, --version             显示版本信息并退出
     -h, --help                显示此帮助并退出

en: 
    Dangerous options:
zh: 
    危险选项：

en:  -f, --force               disable all consistency checking
         --no-reread           do not check whether the partition is in use
     -q, --quiet               suppress warning messages
     -L, --Linux               do not complain about things irrelevant for Linux
zh:  -f, --force               禁止所有一致性检查
         --no-reread           不检查分区是否正在使用
     -q, --quiet               抑制警告消息输出
     -L, --Linux               不报告与 Linux 无关的事情

en:  -g, --show-geometry       print the kernel's idea of the geometry
     -G, --show-pt-geometry    print geometry guessed from the partition table
zh:  -g, --show-geometry       打印内核检测到的几何属性
     -G, --show-pt-geometry    打印从分区表推测出的几何属性

en:  -A, --activate[=<device>] activate bootable flag
     -U, --unhide[=<dev>]      set partition unhidden
     -x, --show-extended       also list extended partitions in the output,
                                 or expect descriptors for them in the input
zh:  -A, --activate[=<设备>]   激活 可启动 标志
     -U, --unhide[=<设备>]     取消分区隐藏
     -x, --show-extended       输出时也列出扩展分区，
                                 或输入时请求提供它们的描述符

en:      --leave-last          do not allocate the last cylinder
         --IBM                 same as --leave-last
zh:      --leave-last          不分配最后一个柱面
         --IBM                 同 --leave-last

en:      --in-order            partitions are in order
         --not-in-order        partitions are not in order
         --inside-outer        all logicals inside outermost extended
         --not-inside-outer    not all logicals inside outermost extended
zh:      --in-order            分区按顺序
         --not-in-order        分区不按顺序
         --inside-outer        所有逻辑分区位于最外的扩展分区内
         --not-inside-outer    不要求所有逻辑分区位于最外的扩展分区内

en:      --nested              every partition is disjoint from all others
         --chained             like nested, but extended partitions may lie outside
         --onesector           partitions are mutually disjoint
zh:      --nested              每个分区与所有其他分区不相交     --chained             与 nested 相似，但扩展分区可以超界
         --onesector           各分区互不相交

en: 
    Override the detected geometry using:
     -C, --cylinders <number>  set the number of cylinders to use
     -H, --heads <number>      set the number of heads to use
     -S, --sectors <number>    set the number of sectors to use
zh: 
    用以下选项覆盖检测到的几何属性：
     -C, --cylinders <数字>    设置要使用的柱面数
     -H, --heads <数字>        设置要使用的磁头数
     -S, --sectors <数字>      设置要使用的扇区数n

en:  %s%sdevice            list active partitions on device
zh:  %s%sdevice            列出设备上的活动分区

en: no command?
zh: 没有命令？

en: invalid number of partitions argument
zh: 无效的 分区数 参数

en: total: %llu blocks
zh: 共计：%llu 个块

en: usage: sfdisk --print-id device partition-number
zh: 用法：sfdisk --print-id 设备 分区号

en: usage: sfdisk --change-id device partition-number Id
zh: 用法：sfdisk --change-id 设备 分区号 Id

en: usage: sfdisk --id device partition-number [Id]
zh: 用法：sfdisk --id 设备 分区号 [Id]

en: cannot open %s read-write
zh: 不能以读写方式打开 %s

en: %s: OK
zh: %s：OK

en: Bad Id %lx
zh: 错误的 Id %lx

en: This disk is currently in use.
zh: 此分区正在使用中。

en: Fatal error: cannot find %s
zh: 致命错误：找不到 %s

en: Warning: %s is not a block device
zh: 警告：%s 不是一个块设备

en: Checking that no-one is using this disk right now ...
zh: 请检查现在是不是有人在使用此磁盘...

en: Partition %d does not exist, cannot change it
zh: 分区 %d 不存在，无法更改它

note: TRANSLATORS: sfdisk uses rpmatch which means the answers y and n * should be translated, but that is not the case with q answer.
en: Are you satisfied with this? [ynq]
zh: 这样您满意吗？[ynq]

en: Do you want to write this to disk? [ynq]
zh: 您想把这些写入磁盘吗？[ynq]

en: Quitting - nothing changed
zh: 将退出 - 未做更改

en: Please answer one of y,n,q
zh: 请回答 y, n 或 q

en: Successfully wrote the new partition table
zh: 成功写入了新分区表

en: 
    Usage:
zh: 
    用法：

en:  -h, --help     display this help and exit
zh:  -h, --help     显示此帮助并退出

en:  -V, --version  output version information and exit
zh:  -V, --version  输出版本信息并退出

en: 
    For more details see %s.
zh: 
    更多信息请参阅 %s。

en: %s: options
zh: %s：选项

en: are mutually exclusive.
zh: 相互排斥。

en: AIX bootable
zh: AIX 可启动

en: OS/2 Boot Manager
zh: OS/2 启动管理器

en: W95 Ext'd (LBA)
zh: W95 扩展 (LBA)

en: Hidden FAT12
zh: 隐藏的 FAT12

en: Compaq diagnostics
zh: Compaq 诊断

en: Hidden FAT16 <32M
zh: 隐藏的 FAT16 <32M

en: Hidden FAT16
zh: 隐藏的 FAT16

en: Hidden HPFS/NTFS
zh: 隐藏的 HPFS/NTFS

en: AST SmartSleep
zh: AST 智能睡眠

en: Hidden W95 FAT32
zh: 隐藏的 W95 FAT32

en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
zh: 隐藏的 W95 FAT32 (LBA)

en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
zh: 隐藏的 W95 FAT16 (LBA)

en: Hidden NTFS WinRE
zh: 隐藏的 NTFS WinRE

en: PartitionMagic recovery
zh: PartitionMagic 恢复

en: QNX4.x 2nd part
zh: QNX4.x 第2部分

en: QNX4.x 3rd part
zh: QNX4.x 第3部分

en: DiskSecure Multi-Boot
zh: DiskSecure 多启动

en: Old Minix
zh: 旧 Minix

en: Minix / old Linux
zh: Minix / 旧 Linux

en: Linux swap / Solaris
zh: Linux 交换 / Solaris

en: OS/2 hidden C: drive
zh: OS/2 隐藏的 C: 盘

en: Linux extended
zh: Linux 扩展

en: NTFS volume set
zh: NTFS 卷集

en: Linux plaintext
zh: Linux 纯文本

en: IBM Thinkpad hibernation
zh: IBM Thinkpad 休眠

en: Darwin boot
zh: Darwin 启动

en: Boot Wizard hidden
zh: Boot Wizard 隐藏

en: Solaris boot
zh: Solaris 启动

en: Non-FS data
zh: 非文件系统数据

en: Dell Utility
zh: Dell 工具

en: DOS access
zh: DOS 访问

en: Linux/PA-RISC boot
zh: Linux/PA-RISC 启动

en: DOS secondary
zh: DOS 次要

en: Linux raid autodetect
zh: Linux raid 自动检测

en: Calling ioctl() to re-read partition table.
zh: 将调用 ioctl() 来重新读分区表。

en: Re-reading the partition table failed.
zh: 重新读取分区表失败。

en: The kernel still uses the old table. The new table will be used at the next reboot or after you run partprobe(8) or kpartx(8).
zh: 内核仍在使用旧分区表。新分区表将在下次重启或运行 partprobe(8) 或 kpartx(8) 后生效。

en: Selected partition %d
zh: 已选择分区 %d

en: No partition is defined yet!
zh: 还没有定义分区！

en: No free partition available!
zh: 无空闲分区可用！

en: Partition number
zh: 分区号

en: Created a new partition %d of type '%s' and of size %s.
zh: 创建了一个新分区 %d，类型为“%s”，大小为 %s。

en: Partition %zd: has invalid starting sector 0.
zh: 分区 %zd：无效的起始扇区 0。

en: There is no *BSD partition on %s.
zh: %s 上没有 *BSD 分区。

en: First cylinder
zh: 第一个柱面

en: The device %s does not contain BSD disklabel.
zh: 设备 %s 不包含BSD 磁盘标签。

en: Do you want to create a BSD disklabel?
zh: 您想创建一个 BSD 磁盘标签吗？

en: type: %s
zh: 类型：%s

en: type: %d
zh: 类型：%d

en: disk: %.*s
zh: 磁盘：%.*s

en: label: %.*s
zh: 标签：%.*s

en: flags: %s
zh: 标志：%s

en:  removable
zh:  可移动

en:  badsect
zh:  坏扇区

en: bytes/sector: %ld
zh: 字节/扇区：%ld

en: sectors/track: %ld
zh: 扇区/磁道：%ld

en: tracks/cylinder: %ld
zh: 磁道/柱面：%ld

en: sectors/cylinder: %ld
zh: 扇区/柱面：%ld

en: cylinders: %ld
zh: 柱面：%ld

en: rpm: %d
zh: 转/分：%d

en: interleave: %d
zh: 交错：%d

en: trackskew: %d
zh: 磁道螺距：%d

en: cylinderskew: %d
zh: 柱面螺距：%d

en: headswitch: %ld (milliseconds)
zh: 磁头切换：%ld (毫秒)

en: track-to-track seek: %ld (milliseconds)
zh: 跨磁道定位：%ld (毫秒)

en: partitions: %d
zh: 分区数：%d

en: bytes/sector
zh: 字节/扇区

en: sectors/track
zh: 扇区/磁道

en: tracks/cylinder
zh: 磁道/柱面

en: sectors/cylinder
zh: 扇区/柱面

en: interleave
zh: 交错

en: trackskew
zh: 磁道螺距

en: cylinderskew
zh: 柱头螺距

en: headswitch
zh: 磁头切换

en: track-to-track seek
zh: 跨磁道定位

en: cannot write %s
zh: 无法写 %s

en: Bootstrap installed on %s.
zh: 已在 %s 上安装引导程序。

en: Disklabel written to %s.
zh: 磁盘标签已写入 %s。

en: Syncing disks.
zh: 正在同步磁盘。

en: BSD partition '%c' linked to DOS partition %d.
zh: BSD 分区“%c”已链接到 DOS 分区 %d。

en: %s: close device failed
zh: %s：关闭设备失败

en: cylinder | cylinders
zh[0]: 柱面

en: sector | sectors
zh[0]: 扇区

en: All primary partitions have been defined already.
zh: 已经定义了所有主分区。

en: Failed to read extended partition table (offset=%jd)
zh: 读取扩展分区表失败(偏移=%jd)

en: You can set geometry from the extra functions menu.
zh: 您可以从 更多功能 菜单获取几何属性。

en: The device presents a logical sector size that is smaller than the physical sector size. Aligning to a physical sector (or optimal I/O) size boundary is recommended, or performance may be impacted.
zh: 设备上存在一个小于物理扇区尺寸的逻辑扇区尺寸。建议您对齐到物理扇区(或最佳 I/O)尺寸边界，否则性能可能受影响。

en: The size of this disk is %s (%llu bytes). DOS partition table format can not be used on drives for volumes larger than (%llu bytes) for %ld-byte sectors. Use GUID partition table format (GPT).
zh: 该磁盘的大小为 %s (%llu 个字节)。DOS 分区表不能用于卷容量大于 %llu 字节，%ld 字节扇区的驱动器。请使用 GUID 分区表格式(GPT)。

en: Bad offset in primary extended partition.
zh: 主扩展分区中的偏移错误。

en: Omitting partitions after #%zd. They will be deleted if you save this partition table.
zh: 警告：将忽略 #%zd 后的扇区。如果您保存此分区表，它们会被删除。

en: Extra link pointer in partition table %zd.
zh: 在分区表 %zd 中有额外链接指针。

en: Ignoring extra data in partition table %zd.
zh: 将忽略分区表 %zd 中的额外数据。

en: omitting empty partition (%zd)
zh: 将忽略空分区(%zd)

en: Disk identifier changed from 0x%08x to 0x%08x.
zh: 磁盘标识从 0x%08x 改为 0x%08x。

en: Ignoring extra extended partition %zd
zh: 将忽略额外的扩展分区 %zd

en: Invalid flag 0x%02x%02x of partition table %zd will be corrected by w(rite)
zh: 分区表 %3$zd 的无效标志 0x%1$02x%2$02x 将通过写入来更正

en: Sector %llu is already allocated.
zh: 扇区 %llu 已经分配.

en: Adding logical partition %zd
zh: 添加逻辑分区 %zd

en: Partition %zd: contains sector 0
zh: 分区 %zd：包含扇区 0

en: Partition %zd: head %d greater than maximum %d
zh: 分区 %zd：磁头 %d 大于最大值 %d

en: Partition %zd: sector %d greater than maximum %llu
zh: 分区 %zd：扇区 %d 大于最大值 %llu

en: Partition %zd: cylinder %d greater than maximum %llu
zh: 分区 %zd：柱面 %d 大于最大值 %llu

en: Partition %zd: previous sectors %d disagrees with total %d
zh: 分区 %zd：之前的扇区数 %d 与总数 %d 不符

en: Partition %zd: different physical/logical beginnings (non-Linux?): phys=(%d, %d, %d), logical=(%d, %d, %d)
zh: 分区 %zd 的物理/逻辑起点不同(非 Linux 分区？)：物理=(%d, %d, %d), 逻辑=(%d, %d, %d)

en: Partition %zd: different physical/logical endings: phys=(%d, %d, %d), logical=(%d, %d, %d)
zh: 分区 %zd 的物理/逻辑终点不同：物理=(%d, %d, %d), 逻辑=(%d, %d, %d)

en: Partition %zd: does not end on cylinder boundary.
zh: 分区 %zd 未结束在柱面边界上。

en: Partition %zd: bad start-of-data.
zh: 分区 %zd：数据起点错误。

en: Partition %zd: overlaps partition %zd.
zh: 分区 %zd：与 分区 %zd 重叠。

en: Partition %zd: empty.
zh: 分区 %zd：空分区。

en: Logical partition %zd: not entirely in partition %zd.
zh: 逻辑分区 %zd：没有完全在分区 %zd 中。

en: Total allocated sectors %llu greater than the maximum %llu.
zh: 分配的总扇区数 %llu 大于最大值 %llu。

en: Remaining %lld unallocated %ld-byte sectors.
zh: 剩余 %lld 未分配的 %ld字节 扇区。

en: The maximum number of partitions has been created.
zh: 已创建分区达到最大数量。

en: All primary partitions are in use.
zh: 所有主分区都在使用中。

en: All logical partitions are in use. Adding a primary partition.
zh: 所有逻辑分区都在使用中。将添加一个主分区。

en: Partition type:
       p   primary (%zd primary, %d extended, %zd free)
    %s
    Select (default %c)
zh: 分区类型：
       p   主分区(%zd 个主分区，%d 个扩展分区，%zd 空闲)
    %s
    请选择(默认为 %c)：

en:    l   logical (numbered from 5)
zh:    l   逻辑分区(从 5 开始编号)

en:    e   extended
zh:    e   扩展分区

en: Using default response %c.
zh: 将使用默认回应 %c。

en: Invalid partition type `%c'.
zh: 无效的分区类型“%c”。

en: You cannot change a partition into an extended one or vice versa. Delete it first.
zh: 您不能将分区更改为扩展分区或从扩展分区改回。请先删除该分区。

note: TRANSLATORS: keep one blank space behind 'Blocks'
en: Blocks
zh: 块

en: Partition table entries are not in disk order.
zh: 分区表记录没有按磁盘顺序。

en: Nothing to do. Ordering is correct already.
zh: 无须操作。顺序已经是正确的了。

en: Partition %d: no data area.
zh: 分区 %d：无数据区。

en: New beginning of data
zh: 新数据起点

en: Partition %d: is an extended partition.
zh: 分区 %d：是一个扩展分区。

en: EFI System
zh: EFI 系统

en: MBR partition scheme
zh: MBR 分区方案

en: BIOS boot partition
zh: BIOS 启动分区

en: Microsoft reserved
zh: Microsoft 保留

en: Microsoft basic data
zh: Microsoft 基本数据

en: Microsoft LDM metadata
zh: Microsoft LDM 元数据

en: Microsoft LDM data
zh: Microsoft LDM 数据

en: IBM General Parallel Fs
zh: IBM 通用并行文件系统

en: HP-UX data partition
zh: HP-UX 数据分区

en: HP-UX service partition
zh: HP-UX 服务分区

en: Linux filesystem
zh: Linux 文件系统

en: Linux reserved
zh: Linux 保留

en: FreeBSD data
zh: FreeBSD 数据

en: FreeBSD boot
zh: FreeBSD 启动

en: FreeBSD swap
zh: FreeBSD 交换

en: Apple RAID offline
zh: Apple RAID 离线

en: Apple boot
zh: Apple 启动

en: Apple label
zh: Apple 标签

en: Apple TV recovery
zh: Apple TV 恢复

en: Apple Core storage
zh: Apple Core 存储

en: Solaris swap
zh: Solaris 交换

en: Solaris backup
zh: Solaris 备份

en: Solaris alternate sector
zh: Solaris 备选扇区

en: Solaris reserved 1
zh: Solaris 保留 1

en: Solaris reserved 2
zh: Solaris 保留 2

en: Solaris reserved 3
zh: Solaris 保留 3

en: Solaris reserved 4
zh: Solaris 保留 4

en: Solaris reserved 5
zh: Solaris 保留 5

en: NetBSD swap
zh: NetBSD 交换

en: NetBSD encrypted
zh: NetBSD 加密

en: ChromeOS kernel
zh: ChromeOS 内核

en: ChromeOS root fs
zh: ChromeOS 根文件系统

en: ChromeOS reserved
zh: ChromeOS 保留

en: MidnightBSD data
zh: MidnightBSD 数据

en: MidnightBSD boot
zh: MidnightBSD 启动

en: MidnightBSD swap
zh: MidnightBSD 交换

en: gpt: stat() failed
zh: gpt：stat() 失败

en: GPT Header
zh: GPT 头

en: GPT Entries
zh: GPT 记录项

en: First LBA: %ju
zh: 第一个 LBA：%ju

en: Last LBA: %ju
zh: 上个 LBA: %ju

en: Allocated partition entries: %ju
zh: 已分配的分区项：%ju

en: Invalid partition entry checksum.
zh: 无效的分区记录校验和。

en: No errors detected.
zh: 未检测到错误。

en: All partitions are already in use.
zh: 所有分区均已占用。

en: Sector %ju already used.
zh: 扇区 %ju 已使用。

en: Could not create partition %zd
zh: 无法创建分区 %zd

en: Failed to parse your UUID.
zh: 解析您的 UUID 失败。

en: Disk identifier changed from %s to %s.
zh: 将磁盘标识从 %s 更改为 %s 失败。

en: Incomplete geometry setting.
zh: 不完整的几何属性设置。

en: Bootfile: %s
zh: 启动文件：%s

en: The current boot file is: %s
zh: 当前启动文件为：%s

en: Enter of the new boot file
zh: 输入新启动文件的路径

en: No partitions defined.
zh: 未定义分区。

en: The boot partition does not exist.
zh: 启动分区不存在。

en: The swap partition does not exist.
zh: 交换分区不存在。

en: The swap partition has no swap type.
zh: 交换分区不是交换类型。

en: Partition overlap on the disk.
zh: 磁盘上的分区重叠。

en: First %s
zh: 起始 %s

en: Created a new SGI disklabel.
zh: 创建新的SGI 磁盘标签。

en: Sorry, only for non-empty partitions you can change the tag.
zh: 抱歉，只有非空分区才能更改标志(tag)。

en: SunOS root
zh: SunOS 根

en: SunOS swap
zh: SunOS 交换

en: Whole disk
zh: 整个磁盘

en: SunOS reserved
zh: SunOS 保留

en: Sectors/track
zh: 扇区/磁道

en: Created a new Sun disklabel.
zh: 创建新的 Sun 磁盘标签。

en: Partition %d doesn't end on cylinder boundary.
zh: 分区 %d 未结束在柱面边界上。

en: Partition %d overlaps with others in sectors %d-%d.
zh: 分区 %d 在扇区 %d-%d 与其他分区重叠0。

en: Sector %d is already allocated
zh: 扇区 %d 已分配

en: Label ID: %s
zh: 标签 ID：%s

en: Volume ID: %s
zh: 卷 ID：%s

en: Interleave factor
zh: 交错系数

en: Rotation speed (rpm)
zh: 转速(转/分)

en: Number of physical cylinders
zh: 物理柱面数

en: waitpid failed (%s)
zh: waitpid 失败(%s)

en: failed to parse CPU list %s
zh: 解析 CPU 列表 %s 失败

en:  %s [options] [username]
zh:  %s [选项] [用户名]

en:  -f, --full-name <full-name>  real name
zh:  -f, --full-name <全名>       真实姓名

en:  -o, --office <office>        office number
zh:  -o, --office <办公>          办公号码

en:  -p, --office-phone <phone>   office phone number
zh:  -p, --office-phone <电话>   办公电话

en:  -h, --home-phone <phone>     home phone number
zh:  -h, --home-phone <电话>     住宅电话

en:  -u, --help     display this help and exit
zh:  -u, --help     显示此帮助并退出

en:  -v, --version  output version information and exit
zh:  -v, --version  输出版本信息并退出

en: can't set default context for %s
zh: 无法设置 %s 默认上下文

en: '%c' is not allowed
zh: '%c' 不允许使用

en:  -s, --shell <shell>  specify login shell
zh:  -s, --shell <shell>  指定登录 shell

en:  -l, --list-shells    print list of shells and exit
zh:  -l, --list-shells    打印 shell 列表并退出

en: New shell
zh: 新 shell

en: Shell not changed.
zh: shell 未更改。

en: Warning: "%s" is not listed in %s.
zh: 警告：“%s”未在 %s 中列出。

en: No known shells.
zh: 无已知 shell。

en: Usage: %s <passwordfile> <username>...
zh: 用法：%s <密码文件> <用户名>...

en: unknown time format: %s
zh: 未知时间格式: %s

en: Interrupted %s
zh: 中断的 %s

en:  %s [options] [<username>...] [<tty>...]
zh:  %s [选项] [<用户名>...] [<tty名称>...]

en:  -d, --dns            translate the IP number back into a hostname
zh:  -d, --dns            将 IP 号转换回主机名

en:  -f, --file <file>    use a specific file instead of %s
zh:  -F, --file <文件>           用指定文件代替 %s

en:  -i, --ip             display IP numbers in numbers-and-dots notation
zh:  -i, --ip             以数字和点的形式显示 IP 号

en:  -n, --limit <number> how many lines to show
zh:  -n, --limit <数字>   要显示的行数

en:  -R, --nohostname     don't display the hostname field
zh:  -R, --nohostname     不显示主机名字段

en:  -s, --since <time>   display the lines since the specified time
zh:  -s, --since <时间>   显示从指定时间起的行

en:  -t, --until <time>   display the lines until the specified time
zh:  -t, --until <时间>   显示到指定时间为止的行

en:  -w, --fullnames      display full user and domain names
zh:  -w, --fullnames      显示完整的用户名和域名

en: failed to parse number
zh: 解析数字失败

en: invalid time value "%s"
zh: 无效的时间值"%s"

en: usage: last [-#] [-f file] [-t tty] [-h hostname] [user ...]
zh: 用法：last [-#] [-f 文件] [-t tty] [-h 主机名] [用户 ...]

en: %s: mmap failed
zh: %s：mmap 失败

en: gethostname failed
zh: gethostname 失败

en: libuser initialization failed: %s.
zh: libuser 初始化失败：%s。

en: changing user attribute failed
zh: 更改用户属性失败

en: from %.*s
zh: 来自 %.*s

en: on %.*s
zh: 于 %.*s

en: write lastlog failed
zh: 写 lastlog 失败

en: login: -h is for superuser only
zh: login：-h 是超级用户专用选项

en: Usage: login [-p] [-h <host>] [-H] [[-f] <username>]
zh: 用法：login [-p] [-h <主机>] [-H] [[-f] <用户名>]

en: setgid() failed
zh: setgid() 失败

en: You have new mail.
zh: 有您的新邮件。

en: You have mail.
zh: 有您的邮件。

en: setuid() failed
zh: setuid() 失败

en: %s: change directory failed
zh: %s：更改目录失败

en: no shell
zh: 无 shell

en: crypt() failed
zh: crypt() 失败

en: who are you?
zh: 您是哪位？

en: setgid failed
zh: setgid 失败

en: no such group
zh: 无此组

en: setuid failed
zh: setuid 失败

en:  %s [options]
zh:  %s [选项]

en: cannot open session: %s
zh: 无法打开会话：%s

en: cannot create child process
zh: 无法创建子进程

en: cannot change directory to %s
zh: 无法更改到 %s 目录

en: failed to set PATH
zh: 设置 PATH 失败

en:  %s [options] -u <user> <command>
zh:  %s [选项] -u <用户> <命令>

en:  %s [options] [-] [<user> [<argument>...]]
zh:  %s [选项] [-] [<用户> [<参数>...]]

en: 
    Run <command> with the effective user ID and group ID of <user>.  If -u is
    not given, fall back to su(1)-compatible semantics and execute standard shell.
    The options -c, -f, -l, and -s are mutually exclusive with -u.
zh: 
    以<用户> 的有效用户 id 和组 id 运行<命令>。如果未给出 -u，
    将退而使用与 su(1) 兼容的语法并执行标准 shell。
    选项 -c、-f、-l 及 -s 与 -u 相互排斥。

en:  -u, --user <user>             username
zh:  -u, --user <用户>               用户名

en: 
    Change the effective user ID and group ID to that of <user>.
    A mere - implies -l.  If <user> is not given, root is assumed.
zh: 
    将有效用户 id 和组 id 更改为 <用户> 的 id。
    单个 - 视为 -l。如果未指定 <用户>，将假定为 root。

en:  -m, -p, --preserve-environment  do not reset environment variables
zh:  -m, -p, --preserve-environment  不重置环境变量

en:  -g, --group <group>             specify the primary group
zh:  -g, --group <组>             指定主组

en:  -G, --supp-group <group>        specify a supplemental group
zh:  -G, --supp-group <组>        指定一个辅助组

en:  -, -l, --login                  make the shell a login shell
zh:  -, -l, --login                  使 shell 成为登录 shell

en:  -c, --command <command>         pass a single command to the shell with -c
zh:  -c, --command <命令>            使用 -c 向 shell 传递一条命令

en:  --session-command <command>     pass a single command to the shell with -c
                                       and do not create a new session
zh:  --session-command <命令>              使用 -c 向 shell 传递一条命令而不创建新会话

en:  -f, --fast                      pass -f to the shell (for csh or tcsh)
zh:  -f, --fast                      向shell 传递 -f 选项(csh 或 tcsh)

en:  -s, --shell <shell>             run <shell> if /etc/shells allows it
zh:  -s, --shell <shell>             若 /etc/shells 允许，运行<shell>

en: COMMAND not specified.
zh: 没有指定命令

en: tcgetattr failed
zh: tcgetattr 失败

en: tcsetattr failed
zh: tcsetattr 失败

en: Press Enter for login:
zh: 按 ENTER 键登录：

en: (or press Control-D to continue):
zh: (或按 Control-D 键继续)：

en: change directory to system root failed
zh: 更改到系统根目录失败

en: setexeccon failed
zh: setexeccon 失败

en:  %s [options] [tty device]
zh:  %s [选项] [tty 设备]

en:  -p, --login-shell        start a login shell
     -t, --timeout <seconds>  max time to wait for a password (default: no limit)
     -e, --force              examine password files directly if getpwnam(3) fails
zh:  -p, --login-shell        启动登录 shell
     -t, --timeout <秒数>     等待密码的最大时间(默认：无限制)
     -e, --force              如果 getpwnam(3) 失败，直接检查密码文件

en: cannot open console
zh: 打不开终端

en: cannot open password database.
zh: 无法打开密码数据库。

en: crypt failed
zh: crypt 失败

en: %s: stat failed
zh: %s：stat 失败

en: %s: cannot read inotify events
zh: %s：无法读 inotify 事件

en:  %s [options] [filename]
zh:  %s [选项] [文件名]

en:  -f, --follow         output appended data as the file grows
zh:  -f, --follow         随文件增长输出追加的数据

en:  -o, --output <file>  write to file instead of standard output
zh:  -o, --output <文件>  写入文件而非标准输出

en: can't open temporary file
zh: 无法打开临时文件

en: %s: create a link to %s failed
zh: %s：创建指向 %s 的链接失败

en: cannot get lock
zh: 无法获得锁

en: no changes made
zh: 无改变

en: cannot chmod file
zh: 无法对文件 chmod

en: illegal year value
zh: 年份值不合法

en:  %s [options] [[[day] month] year]
zh:  %s [选项] [[[日] 月] 年]

en:  -s, --sunday          Sunday as first day of week
zh:  -s, --sunday          周日作为一周的第一天

en:  -m, --monday          Monday as first day of week
zh:  -m, --monday          周一作为一周的第一天

en:  -j, --julian          output Julian dates
zh:  -j, --julian          输出儒略日期

en:  %1$s [options] LABEL=<label>
     %1$s [options] UUID=<uuid>
zh:  %1$s [选项] LABEL=<label>
     %1$s [选项] UUID=<uuid>

en: source device
zh: 源设备

en: mountpoint
zh: 挂载点

en: filesystem type
zh: 文件系统类型

en: all mount options
zh: 全部挂臷选项

en: filesystem label
zh: 文件系统标签

en: partition label
zh: 分区标签

en: major:minor device number
zh: 主:次 设备号

en: filesystem size
zh: 文件系统大小

en: filesystem size available
zh: 文件系统可用大小

en: filesystem size used
zh: 文件系统已用大小

en: filesystem use percentage
zh: 文件系统使用百分比

en: filesystem root
zh: 文件系统 root

en: task ID
zh: 任务 ID

en: mount ID
zh: 挂载 ID

en: VFS propagation flags
zh: VFS 传播标志

en: unknown action: %s
zh: 未知操作: %s

en: mount
zh: 挂载

en: umount
zh: 卸载

en: remount
zh: 重新挂载

en: %s: parse error at line %d
zh: %s：第 %d 行解析出错

en: failed to initialize libmount table
zh: 初始化 libmount table 失败

en: can't read %s
zh: 不能读 %s

en: failed to initialize libmount iterator
zh: 无法初始化 libmount 迭代器

en: failed to initialize libmount tabdiff
zh: 初始化 libmount tabdiff 失败

en: poll() failed
zh: poll() 失败

en:  %1$s [options]
     %1$s [options] <device> | <mountpoint>
     %1$s [options] <device> <mountpoint>
     %1$s [options] [--source <device>] [--target <mountpoint>]
zh:  %1$s [选项]
     %1$s [选项] <设备> | <挂臷点>
     %1$s [选项] <设备> <挂臷点>
     %1$s [选项] [--source <设备>] [--target <挂臷点>]

en: 
    Options:
     -s, --fstab            search in static table of filesystems
     -m, --mtab             search in table of mounted filesystems
     -k, --kernel           search in kernel table of mounted
                              filesystems (default)
zh: 
    选项：
     -s, --fstab            在文件系统静态表中搜索
     -m, --mtab             在已挂臷文件系统表中搜索
     -k, --kernel           在已挂臷文件系统内核表中
                              搜索(默认)

en:  -p, --poll[=<list>]    monitor changes in table of mounted filesystems
     -w, --timeout <num>    upper limit in milliseconds that --poll will block
zh:  -p, --poll[=<列表>]    监测已挂臷文件系统表的改变
     -w, --timeout <数字>   --poll 阻塞的时间上限(毫秒)

en:  -A, --all              disable all built-in filters, print all filesystems
     -a, --ascii            use ASCII chars for tree formatting
     -c, --canonicalize     canonicalize printed paths
     -D, --df               imitate the output of df(1)
     -d, --direction <word> direction of search, 'forward' or 'backward'
     -e, --evaluate         convert tags (LABEL,UUID,PARTUUID,PARTLABEL) 
                              to device names
     -F, --tab-file <path>  alternative file for --fstab, --mtab or --kernel options
     -f, --first-only       print the first found filesystem only
zh:  -A, --all              禁用所有内建过滤器，打印所有文件系统
     -a, --ascii            使用 ASCII 进行树格式化
     -c, --canonicalize     规范输出路径
     -D, --df               仿照 df(1) 形式输出
     -d, --direction <词>   搜索方向，“forward”或“backward”
     -e, --evaluate         将标志(LABEL,UUID,PARTUUID,PARTLABEL)
                              转换为设备名
     -F, --tab-file <路径>  --fstab、--mtab 或 --kernel 选项的备选文件
     -f, --first-only       只打印找到的第一个文件系统

en:  -i, --invert           invert the sense of matching
     -l, --list             use list format output
     -N, --task <tid>       use alternative namespace (/proc/<tid>/mountinfo file)
     -n, --noheadings       don't print column headings
     -u, --notruncate       don't truncate text in columns
zh:  -i, --invert           反转匹配规则
     -l, --list             使用列表格式的输出
     -N, --task <tid>       使用备选名字空间(/proc/<tid>/mountinfo 文件)
     -n, --noheadings       不打印列标题
     -u, --notruncate       不截短列中的文本

en:  -O, --options <list>   limit the set of filesystems by mount options
zh:  -O, --options <列表>   根据挂臷选项限制文件系统集合

en:  -o, --output <list>    the output columns to be shown
zh:  -o, --output <列表>    要显示的列

en:  -P, --pairs            use key="value" output format
zh:  -P, --pairs            使用 键=“值”的输出格式

en:  -r, --raw              use raw output format
zh:  -r, --raw              使用原生输出格式

en:  -t, --types <list>     limit the set of filesystems by FS types
zh:  -t, --types <列表>     根据文件系统类型限制文件系统集合

en:  -v, --nofsroot         don't print [/dir] for bind or btrfs mounts
     -R, --submounts        print all submounts for the matching filesystems
     -S, --source <string>  the device to mount (by name, maj:min, 
                              LABEL=, UUID=, PARTUUID=, PARTLABEL=)
     -T, --target <string>  the mountpoint to use
zh:  -v, --nofsroot         bind 或 btrfs 挂臷时不打印 [/dir]
     -R, --submounts        打印匹配文件系统的所有子挂臷
     -S, --source <字符串>  要挂臷的设备(按名称、主设备号：次设备号、
                              LABEL=、UUID=、ARTUUID=、ARTLABEL=)
     -T, --target <字符串>  要使用的挂臷点

en: 
    Available columns:
zh: 
    可用的列：

en: invalid TID argument
zh: 无效的 TID 参数

en:  %1$s optstring parameters
     %1$s [options] [--] optstring parameters
     %1$s [options] -o|--options optstring [options] [--] parameters
zh:  %1$s 选项字符串 参数
     %1$s [options] [--] 选项字符串 参数
     %1$s [options] -o|--options 选项字符串 [选项] [--] 参数

en:  -a, --alternative            Allow long options starting with single -
zh:  -a, --alternative            允许长选项以 - 开始

en:  -h, --help                   This small usage guide
zh:  -h, --help                   这个简短的用法指南

en:  -l, --longoptions <longopts> Long options to be recognized
zh:  -l, --longoptions <长选项>  要识别的长选项

en:  -n, --name <progname>        The name under which errors are reported
zh:  -n, --name <程序名>         将错误报告给的程序名

en:  -o, --options <optstring>    Short options to be recognized
zh:  -o, --options <选项字符串>  要识别的短选项

en:  -q, --quiet                  Disable error reporting by getopt(3)
zh:  -q, --quiet                  禁止 getopt(3) 的错误报告

en:  -Q, --quiet-output           No normal output
zh:  -Q, --quiet-output           无正常输出

en:  -s, --shell <shell>          Set shell quoting conventions
zh:  -s, --shell <shell>          设置 shell 引用规则

en:  -T, --test                   Test for getopt(1) version
zh:  -T, --test                   测试 getopt(1) 版本

en:  -u, --unquoted               Do not quote the output
zh:  -u, --unquoted               不引用输出

en:  -V, --version                Output version information
zh:  -V, --version                输出版本信息

en: unknown signal: %s
zh: 未知信号：%s

en: invalid sigval argument
zh: 无效的 sigval 参数

en: cannot find process "%s"
zh: 找不到进程“%s”

en:  %s [options] <pid|name> [...]
zh:  %s [选项] <pid|名称> [...]

en:  -a, --all              do not restrict the name-to-pid conversion to processes
                            with the same uid as the present process
zh:  -a, --all              不限于只对和当前进程的用户 id 相同的进程进行
                            名称-进程id 转换

en:  -s, --signal <sig>     send specified signal
zh:  -s, --signal <信号>     发送指定的信号

en:  -q, --queue <sig>      use sigqueue(2) rather than kill(2)
zh:  -q, --queue <信号>      使用 sigqueue(2) 代替 kill(2)

en:  -p, --pid              print pids without signaling them
zh:  -p, --pid              打印 pid 而不向它们发送信号

en:  -l, --list [=<signal>] list signal names, or convert one to a name
zh:  -l, --list [=<信号>]   列出信号名，或将一个信号转换为名称

en:  -L, --table            list signal names and numbers
zh:  -L, --table            列出信号名和数值

en: sending signal to %s failed
zh: 向 %s 发送信号失败

en: unknown facility name: %s.
zh: 未知设施名称：%s。

en: unknown priority name: %s.
zh: 未知优先级名称：%s。

en: failed to resolve name %s port %s: %s
zh: 解析名称 %s 端口 %s 失败：%s

en: failed to connect to %s port %s
zh: 连接 %s 端口 %s 失败

en:  %s [options] [<message>]
zh:  %s [选项] [<消息>]

en:  -T, --tcp             use TCP only
zh:  -T, --tcp             只使用 TCP

en:  -d, --udp             use UDP only
zh:  -d, --udp             只使用 UDP

en:  -i, --id              log the process ID too
zh:  -i, --id              也记录进程 ID

en:  -f, --file <file>     log the contents of this file
zh:  -f, --file <文件>     记录此文件的内容

en:  -s, --stderr          output message to standard error as well
zh:  -s, --stderr          也向标准错误输出消息

en: file %s
zh: 文件 %s

en:  %s [options] string [file]
zh:  %s [选项] 字符串 [文件]

en:  -a, --alternative      use alternative dictionary
     -d, --alphanum         compare only alphanumeric characters
     -f, --ignore-case      ignore case differences when comparing
     -t, --terminate <char> define string termination character
     -V, --version          output version information and exit
     -h, --help             display this help and exit
zh:  -a, --alternative      使用备选词典
     -d, --alphanum         只比较字母和数字
     -f, --ignore-case      比较时忽略大小写
     -t, --terminate <字符> 定义字符串终止字符
     -V, --version          输出版本信息并退出
     -h, --help             显示此帮助并退出

en: device name
zh: 设备名

en: filesystem LABEL
zh: 文件系统标签

en: partition LABEL
zh: 分区 LABEL

en: read-only device
zh: 只读设备

en: removable device
zh: 可移动设备

en: device identifier
zh: 设备标识符

en: disk serial number
zh: 磁盘序列号

en: size of the device
zh: 磁盘容量

en: state of the device
zh: 设备的状态

en: device node permissions
zh: 设备节点权限

en: alignment offset
zh: 对齐偏移量

en: minimum I/O size
zh: 最小 I/O 大小

en: optimal I/O size
zh: 最优 I/O 大小

en: physical sector size
zh: 物理扇区大小

en: logical sector size
zh: 逻辑扇区大小

en: I/O scheduler name
zh: I/O 调度器名称

en: request queue size
zh: 请求队列大小

en: device type
zh: 设备类型

en: discard alignment offset
zh: 忽略对齐偏移量

en: discard granularity
zh: 忽略粒度

en: discard zeroes data
zh: 忽略零数据

en: device revision
zh: 设备修订版本

en: device vendor
zh: 设备制造商

en: %s: failed to get device path
zh: %s：获取设备路径失败

en: %s: unknown device name
zh: %s：未知设备名称

en: %s: failed to initialize sysfs handler
zh: %s：初始化 sysfs 处理函数失败

en: %s: failed to get dm name
zh: %s：获取 dm 名称失败

en: %s: failed to compose sysfs path
zh: %s：组成 sysfs 路径失败

en: %s: failed to read link
zh: %s：读链接失败

en: %s: failed to get sysfs name
zh: %s：获取 sysfs 名称失败

en: failed to parse list '%s'
zh: 解析列表“%s”失败

en:  %s [options] [<device> ...]
zh:  %s [选项] [<设备> ...]

en:  -a, --all            print all devices
zh:  -a, --all            打印所有设备

en:  -d, --nodeps         don't print slaves or holders
zh:  -d, --nodeps         不打印从属设备(slave)或占位设备(holder)

en:  -D, --discard        print discard capabilities
zh:  -D, --discard        打印时丢弃能力

en:  -e, --exclude <list> exclude devices by major number (default: RAM disks)
zh:  -e, --exclude <列表> 根据主设备号排除设备(默认：内存盘)

en:  -f, --fs             output info about filesystems
zh:  -f, --fs             输出文件系统信息

en:  -i, --ascii          use ascii characters only
zh:  -i, --ascii          只使用 ascii 字符

en:  -I, --include <list> show only devices with specified major numbers
zh:  -I, --include <列表> 只显示有指定主设备号的设备

en:  -l, --list           use list format output
zh:  -l, --list           使用列表格式的输出

en:  -m, --perms          output info about permissions
zh:  -m, --perms          输出权限信息

en:  -n, --noheadings     don't print headings
zh:  -n, --noheadings     不打印标题

en:  -o, --output <list>  output columns
zh:  -o, --output <列表>  输出列

en:  -p, --paths          print complete device path
zh:  -p, --paths          打印完整设备路径

en:  -s, --inverse        inverse dependencies
zh:  -s, --inverse        反向依赖

en:  -S, --scsi           output info about SCSI devices
zh:  -S, --scsi           输出有关 SCSI 设备的信息

en:  -t, --topology       output info about topology
zh:  -t, --topology       输出拓扑信息

en: 
    Available columns (for --output):
zh: 
    可用列(用于 --output)：

en: failed to access sysfs directory: %s
zh: 无法访问 sysfs 目录：%s

en: command of the process holding the lock
zh: 持有锁的进程命令

en: PID of the process holding the lock
zh: 持有锁的进程 PID

en: kind of lock: FL_FLOCK or FL_POSIX.
zh: 锁类型：FL_FLOCK 或 FL_POSIX。

en: size of the lock
zh: 锁的大小

en: lock access mode
zh: 锁访问模式

en: mandatory state of the lock: 0 (none), 1 (set)
zh: 锁的强制(mandatory)状态：0(未设置)，1(设置)

en: relative byte offset of the lock
zh: 锁的相对字节偏移量

en: ending offset of the lock
zh: 锁的末尾偏移量

en: path of the locked file
zh: 锁定文件的路径

en: PID of the process blocking the lock
zh: 阻塞锁的进程的 PID

en: failed to parse ID
zh: 解析 ID 失败

en: failed to parse pid
zh: 解析 pid 失败

en: failed to parse start
zh: 解析 起点 失败

en: failed to parse end
zh: 解析 终点 失败

en:  -p, --pid <pid>        process id
     -o, --output <list>    define which output columns to use
     -n, --noheadings       don't print headings
     -r, --raw              use the raw output format
     -u, --notruncate       don't truncate text in columns
     -h, --help             display this help and exit
     -V, --version          output version information and exit
zh:  -p, --pid <pid>        进程 ID
     -o, --output <列表>    定义要使用哪些输出列
     -n, --noheadings       不打印标题
     -r, --raw              使用原生输出格式
     -u, --notruncate       不截断列中的文本
     -h, --help             显示此帮助并退出
     -V, --version          输出版本信息并退出

en: invalid PID argument
zh: 无效的 PID 参数

en:  -f, --file <file> use file as a cookie seed
     -v, --verbose     explain what is being done
     -V, --version     output version information and exit
     -h, --help        display this help and exit
zh:  -f, --file <文件> 使用指定文件作为 cookie seed
     -v, --verbose     解释正在进行的操作
     -V, --version     输出版本信息并退出
     -h, --help        显示此帮助并退出

en: closing %s failed
zh: 关闭 %s 失败

en: failed to read symlink: %s
zh: 读符号链接失败：%s

en: %s - No such file or directory
zh: %s - 无此文件或目录

en:  %s [options] pathname [pathname ...]
zh:  %s [选项] 路径名 [路径名 ...]

en:  -h, --help          displays this help text
     -V, --version       output version information and exit
     -x, --mountpoints   show mount point directories with a 'D'
     -m, --modes         show the mode bits of each file
     -o, --owners        show owner and group name of each file
     -l, --long          use a long listing format (-m -o -v) 
     -n, --nosymlinks    don't follow symlinks
     -v, --vertical      vertical align of modes and owners
zh:  -h, --help          显示此帮助文字
     -V, --version       输出版本信息并退出
     -x, --mountpoints   用“D”显示挂载点目录
     -m, --modes         显示每个文件的模式位
     -o, --owners        显示每个文件的拥有者和组名
     -l, --long          使用长列表格式 (-m -o -v) 
     -n, --nosymlinks    不显示符号链接
     -v, --vertical      竖直对齐 模式 和 拥有者

en: 
    For more information see namei(1).
zh: 
    更多信息参见 namei(1)。

en: %s: lstat failed
zh: %s：lstat 失败

en: %s: not a symbolic link
zh: %s：不是符号链接

en: %s: readlink failed
zh: %s：readlink 失败

en: %s: symlinking to %s failed
zh: %s：符号链接到 %s 失败

en: %s: rename to %s failed
zh: %s：重命名为 %s 失败

en:  %s [options] expression replacement file...
zh:  %s [选项] 表达式 替换文件...

en:  -v, --verbose    explain what is being done
zh:  -v, --verbose    解释正在进行的操作

en:  -s, --symlink    act on symlink target
zh:  -s, --symlink    在符号链接上执行

en:  -p, --pid <path>        path to pid file
     -s, --socket <path>     path to socket
     -T, --timeout <sec>     specify inactivity timeout
     -k, --kill              kill running daemon
     -r, --random            test random-based generation
     -t, --time              test time-based generation
     -n, --uuids <num>       request number of uuids
     -P, --no-pid            do not create pid file
     -F, --no-fork           do not daemonize using double-fork
     -S, --socket-activation do not create listening socket
     -d, --debug             run in debugging mode
     -q, --quiet             turn on quiet mode
     -V, --version           output version information and exit
     -h, --help              display this help and exit
zh:  -p, --pid <路径>        pid 文件路径
     -s, --socket <路径>     套接字路径
     -T, --timeout <秒>      指定不活动超时
     -k, --kill              杀死运行进程
     -r, --random            测试基于随机数的生成方法
     -t, --time              测试基于时间的生成方法
     -n, --uuids <数字>      指定 uuid 号
     -P, --no-pid            不创建 pid 文件
     -F, --no-fork           不使用双 fork 变成守护进程
     -S, --socket-activation 不创建侦听套接字
     -d, --debug             以调试模式运行
     -q, --quiet             打开安静模式
     -V, --version           输出版本信息并退出
     -h, --help              显示此帮助并退出

en: cannot lock %s
zh: 无法锁定 %s

en: couldn't bind unix socket %s
zh: 无法绑定 unix 套接字 %s

en: uuidd daemon is already running at pid %s
zh: uuidd 守护进程已运行，pid 为 %s

en: no or too many file descriptors received
zh: 未收到或收到过多的文件描述符

en: operation %d
zh: 操作 %d

en: Generated time UUID %s and %d following
     | Generated time UUID %s and %d following
zh[0]: 已生成时间 UUID %s 和后续 %d 个

en: Generated %d UUID:
     | Generated %d UUIDs:
zh[0]: 已生成 %d 个 UUID：

en: failed to parse --uuids
zh: 解析 --uuids 失败

en: uuidd has been built without support for socket activation
zh: uuidd 构建时没有添加套接字激活支持

en: failed to parse --timeout
zh: 解析 --timeout 失败

en: Both --pid and --no-pid specified. Ignoring --no-pid.
zh: 同时指定了 --pid 和 --no-pid。将忽略 --no-pid。

en: Both --socket-activation and --socket specified. Ignoring --socket.
zh: 同时指定了 --socket-activation 和 --socket。将忽略 --socket

en: error calling uuidd daemon (%s)
zh: 调用 uuidd 守护进程(%s)出错

en: %s and %d subsequent UUID
     | %s and %d subsequent UUIDs
zh[0]: %s 和 %d 个后续 UUID

en: List of UUIDs:
zh: UUID 列表：

en: couldn't kill uuidd running at pid %d
zh: 无法运行 pid 为 %d 的 uuidd

en: Killed uuidd running at pid %d.
zh: 已杀死运行 pid 为 %d 的 uuidd。

en:  -r, --random     generate random-based uuid
     -t, --time       generate time-based uuid
     -V, --version    output version information and exit
     -h, --help       display this help and exit
zh:  -r, --random     生成基于随机数的 uuid
     -t, --time       生成基于时间的 uuid
     -V, --version    输出版本信息并退出
     -h, --help       显示此帮助并退出

en:  -b         search only for binaries
zh:  -b         只搜索二进制文件

en:  -B <dirs>  define binaries lookup path
zh:  -B <目录>  定义二进制文件查找路径

en:  -m         search only for manuals
zh:  -m         只搜索 man 手册

en:  -M <dirs>  define man lookup path
zh:  -M <目录>  定义 man 手册查找路径

en:  -s         search only for sources
zh:  -s         只搜索源代码

en:  -S <dirs>  define sources lookup path
zh:  -S <目录>  定义源代码查找路径

en:  -f         terminate <dirs> argument list
zh:  -f         终止 <目录> 参数列表

en:  -u         search for unusual entries
zh:  -u         搜索不常见记录

en:  -l         output effective lookup paths
zh:  -l         输出有效查找路径

en: %s: failed to erase %s magic string at offset 0x%08jx
zh: %1$s：擦除位于偏移 0x%3$08jx 处的魔数字符串 %2$s 失败

en: %s: failed to create a signature backup
zh: %s：创建签名备份失败

en: %s: offset 0x%jx not found
zh: %s：找不到偏移 0x%jx

en: 
    For more information see wipefs(8).
zh: 
    更多信息请参阅 wipefs(8)。

en: invalid offset argument
zh: 无效的 偏移 参数

en: The --backup option is meaningless in this context
zh: --backup 在此环境下无意义

en: error writing %s: %s
zh: 写 %s 出错：%s

en: %s: cannot fflush changes: %s
zh: %s：无法 fflush 更改：%s

en: 
    mount: warning: /etc/mtab is not writable (e.g. read-only filesystem).
           It's possible that information reported by mount(8) is not
           up to date. For actual information about system mount points
           check the /proc/mounts file.
zh: 
    mount：/etc/mtab 不可写(比如是只读文件系统)。
           mount(8) 报告的信息可能不是最新的。
           有关系统挂载点的实际信息请检查
           /proc/mounts 获取。

en: mount: improperly quoted option string '%s'
zh: mount：选项字符串“%s”引号没有正确闭合

en: mount: translated %s '%s' to '%s'
zh: mount：已将 %s “%s”转换为“%s”

en: mount: SELinux *context= options are ignore on remount.
zh: mount：SELinux *context= 选项重新挂载会时忽略。

en: mount: according to mtab, %s is already mounted on %s
zh: mount：根据 mtab，%s 已挂载于 %s

en: mount: according to mtab, %s is mounted on %s
zh: mount：根据 mtab，%s 挂载于 %s

en: mount: can't open %s for writing: %s
zh: mount：无法打开 %s 进行写入：%s

en: mount: error writing %s: %s
zh: mount：写 %s 出错：%s

en: mount: error changing mode of %s: %s
zh: mount：更改 %s 的模式出错：%s

en: mount: cannot set group id: %m
zh: mount：无法设置组 id：%m

en: mount: cannot set user id: %m
zh: mount：无法设置用户 id：%m

en: mount: cannot fork: %s
zh: mount：无法 fork：%s

en: Trying %s
zh: 正在尝试 %s

en: mount: you didn't specify a filesystem type for %s
zh: mount：您没有指定 %s 的文件系统类型

en:        I will try all types mentioned in %s or %s
zh:        程序将尝试 %s 或 %s 中提到的所有类型

en:        and it looks like this is swapspace
zh:        这似乎是交换空间

en:        I will try type %s
zh:        程序将尝试 %s 类型

en: %s looks like swapspace - not mounted
zh: %s 似乎是交换空间 - 未挂载

en: mount: %s: more filesystems detected. This should not happen,
           use -t <type> to explicitly specify the filesystem type or
           use wipefs(8) to clean up the device.
zh: mount：%s：检测到了更多文件系统。这不应该发生， 
           请使用 -t <类型> 来明确指定文件系统类型或
           使用 wipefs(8) 来清理设备。

en: mount failed
zh: 挂载失败

en: mount: only root can mount %s on %s
zh: mount：只有 root 才能将 %s 挂载于 %s

en: mount: loop device specified twice
zh: mount：回环设备指定了两次

en: mount: type specified twice
zh: mount：类型指定了两次

en: mount: skipping the setup of a loop device
zh: mount：将跳过回环设备的设置

en: mount: enabling autoclear loopdev flag
zh: mount：将启用 自动清除 环回设备标志

en: mount: invalid offset '%s' specified
zh: mount：指定了无效的偏移“%s”

en: mount: invalid sizelimit '%s' specified
zh: mount：指定了无效的大小限制“%s”

en: mount: according to mtab %s is already mounted on %s as loop
zh: mount：根据 mtab，%s 已作为回环设备挂载于 %s

en: encryption not supported, use cryptsetup(8) instead
zh: 不支持加密，请改用 cryptsetup(8)

en: mount: failed to initialize loopdev context
zh: mount：初始化 loopdev 环境失败

en: mount: failed to use %s device
zh: mount：使用 %s 设备失败

en: mount: failed to found free loop device
zh: mount：查找空闲的回环设备失败

en: mount: going to use the loop device %s
zh: mount：将使用回环设备 %s

en: mount: %s: failed to set loopdev attributes
zh: mount：%s：设置回环设备属性失败

en: mount: %s: failed setting up loop device: %m
zh: 挂臷：%s：设置回环设备失败：%m

en: mount: stolen loop=%s ...trying again
zh: mount：被挪用回环=%s ...将重试

en: mount: stolen loop=%s
zh: 挂载：被挪用回环=%s

en: mount: setup loop device successfully
zh: mount：设置回环设备成功

en: mount: no %s found - creating it..
zh: mount：未找到 %s - 将创建它...

en: mount: cannot open %s for setting speed
zh: mount：无法打开 %s 来设置速度

en: mount: cannot set speed: %m
zh: mount：无法设置速度：%m

en: mount: according to mtab, %s is already mounted on %s
zh: mount：根据 mtab，%s 已挂载于 %s

en: mount: warning: %s seems to be mounted read-write.
zh: mounted：警告：%s 似乎是以读写方式挂载的。

en: mount: warning: %s seems to be mounted read-only.
zh: 挂载：警告：%s 似乎是以只读方式挂载的。

en: mount: I could not determine the filesystem type, and none was specified
zh: mount：程序无法确定文件系统类型，并且没有指定

en: mount: you must specify the filesystem type
zh: mount：您必须指定文件系统类型

en: mount: mount failed
zh: mount：挂载失败

en: mount: mount point %s is not a directory
zh: mount：挂载点 %s 不是一个目录

en: mount: permission denied
zh: mount：权限不足

en: mount: must be superuser to use mount
zh: mount：必须是超级用户才能使用 mount

en: mount: %s is busy
zh: mount：%s 忙

en: mount: proc already mounted
zh: mount：proc 已挂载

en: mount: %s already mounted or %s busy
zh: mount：%s 已挂载或 %s 忙

en: mount: mount point %s does not exist
zh: mount：挂载点 %s 不存在

en: mount: mount point %s is a symbolic link to nowhere
zh: mount：挂载点 %s 是一个没有目标位置的符号链接

en: mount: special device %s does not exist
zh: mount：特殊设备 %s 不存在

en: mount: special device %s does not exist
           (a path prefix is not a directory)
zh: mount：特殊设备 %s 不存在
           (路径前缀不是目录)

en: mount: %s not mounted or bad option
zh: mount：%s 未挂载或选项错误

en: mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on %s,
           missing codepage or helper program, or other error
zh: mount：文件系统类型错误、选项错误、%s 有坏超级块，
           缺少代码页或助手程序，或其他错误

en:        (for several filesystems (e.g. nfs, cifs) you might
           need a /sbin/mount.<type> helper program)
zh:        (对某些文件系统(如 nfs、cifs) 您可能需要
           一款 /sbin/mount.<类型> 助手程序)

en:        (could this be the IDE device where you in fact use
           ide-scsi so that sr0 or sda or so is needed?)
zh:        (这是不是一台通过 ide-scsi 方式使用的 IDE 设备，
           因而需要 sr0 或 sda 或 so？)

en:        (aren't you trying to mount an extended partition,
           instead of some logical partition inside?)
zh:        (您不是要试图挂载一个扩展分区，而非扩展分区中的
           一些逻辑分区吧？)

en:        In some cases useful info is found in syslog - try
           dmesg | tail  or so
zh:        有些情况下在 syslog 中可以找到一些有用信息- 请尝试
           dmesg | tail  这样的命令看看。

en: mount table full
zh: 挂载表满

en: mount: %s: can't read superblock
zh: mount：%s：无法读取超级块

en: mount: %s: unknown device
zh: mount：%s：未知设备

en: mount: unknown filesystem type '%s'
zh: mount：未知文件系统类型“%s”

en: mount: probably you meant %s
zh: mount：您可能指的是 %s

en: mount: maybe you meant 'iso9660'?
zh: mount：可能您指的是“iso9660”？

en: mount: maybe you meant 'vfat'?
zh: mount：可能您指的是“vfat”？

en: mount: %s has wrong device number or fs type %s not supported
zh: mount：%s 设备号错误或不支持文件系统 %s

en: mount: %s is not a block device, and stat fails?
zh: mount：%s 不是块设备，且 stat 命令失败？

en: mount: the kernel does not recognize %s as a block device
           (maybe `modprobe driver'?)
zh: mount：内核无法将 %s 识别为块设备
           (试试“modprobe driver”？)

en: mount: %s is not a block device (maybe try `-o loop'?)
zh: mount：%s 不是块设备(要不试试“-o loop”？)

en: mount: %s is not a block device
zh: mount：%s 不是块设备

en: mount: %s is not a valid block device
zh: mount：%s 不是有效的块设备

en: block device
zh: 块设备

en: mount: cannot mount %s%s read-only
zh: mount：无法以只读方式挂载 %s%s

en: mount: %s%s is write-protected but explicit `-w' flag given
zh: mount：%s%s 是写保护的，但指明了“-w”标志

en: mount: cannot remount %s%s read-write, is write-protected
zh: mount：无法以读写方式重新挂载 %s%s，它是写保护的

en: mount: %s%s is write-protected, mounting read-only
zh: mount：%s%s 写保护，将以只读方式挂载

en: mount: no medium found on %s
zh: mount：在 %s 上找不到媒体

en: mount: %s does not contain SELinux labels.
           You just mounted an file system that supports labels which does not
           contain labels, onto an SELinux box. It is likely that confined
           applications will generate AVC messages and not be allowed access to
           this file system.  For more details see restorecon(8) and mount(8).
zh: mount：%s 不包含 SELinux 标志
           您刚将一个支持标签但未包含标签的文件系统挂载到了 SELinux 机器上。
           受限制的应用程序可能会生成 AVC 消息，并被阻止访问该文件系统。
           更多详细信息请参阅 restorecon(8) 和 mount(8)。

en: mount: no type was given - I'll assume nfs because of the colon
zh: mount：没有指定类型 - 程序将根据冒号假定为 nfs

en: mount: no type was given - I'll assume cifs because of the // prefix
zh: mount：没有指定类型 - 程序将根据 // 前缀假定为 cifs

en: mount: ignore %s (unparsable offset= option)
zh: mount：忽略 %s(无法解析的 offset= 选项)

en: mount: %s already mounted on %s
zh: mount：%s 已挂载于 %s

en: Usage: mount -V                 : print version
           mount -h                 : print this help
           mount                    : list mounted filesystems
           mount -l                 : idem, including volume labels
    So far the informational part. Next the mounting.
    The command is `mount [-t fstype] something somewhere'.
    Details found in /etc/fstab may be omitted.
           mount -a [-t|-O] ...     : mount all stuff from /etc/fstab
           mount device             : mount device at the known place
           mount directory          : mount known device here
           mount -t type dev dir    : ordinary mount command
    Note that one does not really mount a device, one mounts
    a filesystem (of the given type) found on the device.
    One can also mount an already visible directory tree elsewhere:
           mount --bind olddir newdir
    or move a subtree:
           mount --move olddir newdir
    One can change the type of mount containing the directory dir:
           mount --make-shared dir
           mount --make-slave dir
           mount --make-private dir
           mount --make-unbindable dir
    One can change the type of all the mounts in a mount subtree
    containing the directory dir:
           mount --make-rshared dir
           mount --make-rslave dir
           mount --make-rprivate dir
           mount --make-runbindable dir
    A device can be given by name, say /dev/hda1 or /dev/cdrom,
    or by label, using  -L label  or by uuid, using  -U uuid .
    Other options: [-nfFrsvw] [-o options] [-p passwdfd].
    For many more details, say  man 8 mount .
zh: 用法： mount -V                 : 打印版本
           mount -h                 : 打印此帮助
           mount                    : 列出已挂臷的文件系统
           mount -l                 : 同上，包含卷标
    以上为信息部分。以下是挂臷。
    挂臷命令为“mount [-t 文件系统类型] 待挂臷项 挂臷位置”。
    在 /etc/fstab 中列出的细节可以忽略。
           mount -a [-t|-O] ...     : 挂臷 /etc/fstab 中的所有项
           mount 设备               : 挂臷未知位置的设备
           mount 目录               : 将已知设备挂臷到此处
           mount -t 类型 设备 目录  : 正常挂臷命令
    注意，挂臷设备其实是(以指定类型)挂臷设备上的文件系统。
    
    也可以将已经可见的目录树挂臷到别处：
           mount --bind 旧目录 新目录
    或移动子树：
           mount --move 旧目录 新目录
    可以改变包含 dir 目录的挂臷的类型：
           mount --make-shared dir
           mount --make-slave dir
           mount --make-private dir
           mount --make-unbindable dir
    可以指定包含 dir 目录的已挂臷子树中
    所有挂臷的类型：
           mount --make-rshared dir
           mount --make-rslave dir
           mount --make-rprivate dir
           mount --make-runbindable dir
    可以通过名称指定设备，如 /dev/hda1 或 /dev/cdrom，
    或使用 -L 标签 按标签指定设备，或者使用 -U uuid 按 uuid 指定。
    其他选项：[-nfFrsvw] [-o 选项] [-p 密码文件描述符].
    更多细节，请输入 man 8 mount 了解。

en: --pass-fd is no longer supported
zh: --pass-fd 已不再支持

en: mount: only root can do that (effective UID is %u)
zh: 挂臷：只有 root 用户才能执行(有效 UID 为 %u)

en: mount: only root can do that
zh: 挂臷：只有 root 用户才能执行

en: nothing was mounted
zh: 未挂臷任何项目

en: mount: no such partition found
zh: 挂臷：没有找到该分区

en: mount: can't find %s in %s or %s
zh: mount：在 %2$s 或 %3$s 中找不到 %1$s

en: [mntent]: warning: no final newline at the end of %s
zh: [mntent]：警告：%s 末尾没有以空行结束

en: [mntent]: line %d in %s is bad%s
zh: [mntent]：%2$s 中的第 %1$d 行有误%3$s

en: ; rest of file ignored
zh: ；文件的其余部分被忽略

en: umount: compiled without support for -f
zh: umount：编译时未添加 -f 支持

en: umount: cannot set group id: %m
zh: umount：无法设置组 id：%m

en: umount: cannot set user id: %m
zh: umount：无法设置用户 id：%m

en: umount: cannot fork: %s
zh: umount：无法 fork：%s

en: umount: %s: invalid block device
zh: umount：%s：无效的块设备

en: umount: %s: not mounted
zh: umount：%s：未挂载

en: umount: %s: can't write superblock
zh: umount：%s：无法写超级块

en: umount: %s: device is busy.
            (In some cases useful info about processes that use
             the device is found by lsof(8) or fuser(1))
zh: umount：%s：设备忙。
            (有些情况下在 lsof(8) 或 fuser(1)) 中可以找到
             有关使用该设备的进程的有用信息

en: umount: %s: not found
zh: umount：%s：未找到

en: umount: %s: must be superuser to umount
zh: umount：%s：只有超级用户才能卸载

en: umount: %s: block devices not permitted on fs
zh: umount：%s：文件系统上不允许块设备

en: umount: %s: %s
zh: umount：%s：%s

en: umount: internal error: invalid abs path: %s
zh: umount：内部错误：无效的绝对路径：%s

en: umount: failed to chdir to %s: %m
zh: umount：更改目录到 %s 失败：%m

en: umount: failed to obtain current directory: %m
zh: umount：获取当前目录失败：%m

en: umount: mountpoint moved (%s -> %s)
zh: umount：挂载点已移动(%s -> %s)

en: current directory moved to %s
zh: 当前目录已移动到 %s

en: no umount2, trying umount...
zh: 无 umount2，将尝试 umount...

en: umount: %s busy - remounted read-only
zh: umount：%s 忙 - 已重新挂载为只读

en: umount: could not remount %s read-only
zh: umount：无法以只读方式重新挂载 %s

en: umount: cannot find list of filesystems to unmount
zh: umount：找不到要卸载的文件系统列表

en: Usage: umount -h | -V
           umount -a [-d] [-f] [-r] [-n] [-v] [-t vfstypes] [-O opts]
           umount [-d] [-f] [-r] [-n] [-v] special | node...
zh: 用法：umount -h | -V
           umount -a [-d] [-f] [-r] [-n] [-v] [-t 文件系统类型] [-O 选项]
           umount [-d] [-f] [-r] [-n] [-v] 特殊 | 节点...

en: failed to parse 'offset=%s' options
zh: 解析 'offset=%s' 选项失败

en: device %s is associated with %s
zh: 设备 %s 与 %s 关联

en: device %s is not associated with %s
zh: 设备 %s 未与 %s 关联

en: Cannot unmount ""
zh: 无法卸载 ""

en: Trying to unmount %s
zh: 正在尝试卸载 %s

en: umount: confused when analyzing mtab
zh: umount：分析 mtab 时出现混乱

en: Could not find %s in mtab
zh: 在 mtab 中找不到 %s

en: %s is associated with %s
zh: %s 与 %s 关联

en: umount: warning: %s is associated with more than one loop device
zh: umount：警告：%s 与超过一个回环设备关联

en: umount: %s is not mounted (according to mtab)
zh: umount：%s 未挂载(从 mtab 得知)

en: umount: it seems %s is mounted multiple times
zh: umount：似乎 %s 挂载了多次

en: umount: %s is not in the fstab (and you are not root)
zh: umount：%s 不在 fstab 中(并且您不是 root 用户)

en: umount: %s mount disagrees with the fstab
zh: umount：%s 挂载与 fstab 不一致

en: umount: only %s can unmount %s from %s
zh: umount：只有 %s 可以从 %s 上卸载 %s

en: umount: only root can do that
zh: umount：只有 root 能执行该操作

en: 
    chrt - manipulate real-time attributes of a process
    
    Set policy:
      chrt [options] [<policy>] <priority> [-p <pid> | <command> [<arg>...]]
    
    Get policy:
      chrt [options] -p <pid>
zh: 
    chrt - 实时操纵进程的属性
    
    设置策略：
      chrt [选项] [<策略>] <优先级> [-p <pid> | <命令> <参数> ...]
    
    获得策略：
      chrt [选项] -p <pid>

en: 
    Scheduling policies:
      -b | --batch         set policy to SCHED_BATCH
      -f | --fifo          set policy to SCHED_FIFO
      -i | --idle          set policy to SCHED_IDLE
      -o | --other         set policy to SCHED_OTHER
      -r | --rr            set policy to SCHED_RR (default)
zh: 
    调度策略：
      -b | --batch         设置为 SCHED_BATCH 策略
      -f | --fifo          设置为 SCHED_FIFO 策略
      -i | --idle          设置为 SCHED_IDLE 策略
      -o | --other         设置为 SCHED_OTHER 策略
      -r | --rr            设置为 SCHED_RR 策略(默认)

en: 
    Scheduling flags:
      -R | --reset-on-fork set SCHED_RESET_ON_FORK for FIFO or RR
zh: 
    调度标志：
      -R | --reset-on-fork 为 FIFO 或 RR 设置 SCHED_RESET_ON_FORK

en: 
    Options:
      -a | --all-tasks     operate on all the tasks (threads) for a given pid
      -h | --help          display this help
      -m | --max           show min and max valid priorities
      -p | --pid           operate on existing given pid
      -v | --verbose       display status information
      -V | --version       output version information
zh: 
    选项：
      -a | --all-tasks     在给定 pid 的所有任务(线程)上操作
      -h | --help          显示此帮助
      -m | --max           显示最小和最大有效优先级
      -p | --pid           在存在的指定 pid 上操作
      -v | --verbose       显示状态信息
      -V | --version       输出版本信息

en: pid %d's new scheduling policy:
zh: pid %d 的新调度策略：

en: pid %d's current scheduling policy:
zh: pid %d 的当前调度策略：

en: unknown scheduling policy
zh: 未知的调度策略

en: failed to get pid %d's attributes
zh: 获取 pid %d 的属性失败

en: pid %d's new scheduling priority: %d
zh: pid %d 的新调度策略：%d

en: pid %d's current scheduling priority: %d
zh: pid %d 的当前调度优先级：%d

en: SCHED_%s min/max priority	: %d/%d
zh: SCHED_%s 最小/最大优先级	：%d/%d

en: SCHED_%s not supported?
zh: SCHED_%s 不支持？

en: cannot obtain the list of tasks
zh: 无法获取任务列表

en: invalid priority argument
zh: 无效的 优先级 参数

en: SCHED_RESET_ON_FORK flag is supported for SCHED_FIFO and SCHED_RR policies only
zh: SCHED_RESET_ON_FORK 标志只支持 SCHED_FIFO 和 SCHED_RR 策略

en: failed to set tid %d's policy
zh: 设置 tid %d 策略失败

en: failed to set pid %d's policy
zh: 设置 pid %d 的策略失败

en: ioprio_get failed
zh: ioprio_get 失败

en: %s: prio %lu
zh: %s：优先级 %lu

en: ioprio_set failed
zh: ioprio_set 失败

en: 
    %1$s - sets or gets process io scheduling class and priority.
    
    Usage:
      %1$s [OPTION] -p PID [PID...]
      %1$s [OPTION] COMMAND
    
    Options:
      -c, --class <class>   scheduling class name or number
                               0: none, 1: realtime, 2: best-effort, 3: idle
      -n, --classdata <num> scheduling class data
                               0-7 for realtime and best-effort classes
      -p, --pid=PID         view or modify already running process
      -t, --ignore          ignore failures
      -V, --version         output version information and exit
      -h, --help            display this help and exit
zh: 
    %1$s - 设置或获取进程 io 调度类别和优先级。
    
    用法：
      %1$s [选项] -p PID [PID...]
      %1$s [选项] 命令
    
    选项：
      -c, --class <类>      调度类别名或数字
                               0：无，1：实时，2：尽量(best-effort)，3：空闲
      -n, --classdata <数字> 调度类别数据
                               0-7，针对 实时 和 尽量 调度类别
      -p, --pid=PID         查看或修改已运行的进程
      -t, --ignore          忽略失败
      -V, --version         输出版本信息并退出
      -h, --help            显示此帮助并退出

en: invalid class data argument
zh: 无效的类别数据参数

en: invalid class argument
zh: 无效的类别参数

en: unknown scheduling class: '%s'
zh: 未知的调度类别：“%s”

en: ignoring given class data for none class
zh: 将忽略为“无”类别指定的类别数据

en: ignoring given class data for idle class
zh: 将忽略为“空闲”类别指定的类别数据

en: unknown prio class %d
zh: 未知的优先级类别 %d

en: Usage: %s [options] [mask | cpu-list] [pid|cmd [args...]]
zh: 用法：%s [选项] [掩码 | cpu列表] [pid|命令 [参数...]]

en: Options:
     -a, --all-tasks         operate on all the tasks (threads) for a given pid
     -p, --pid               operate on existing given pid
     -c, --cpu-list          display and specify cpus in list format
     -h, --help              display this help
     -V, --version           output version information
zh: 选项：
     -a, --all-tasks         在给定 pid 的所有任务(线程)上操作
     -p, --pid               在存在的给定 pid 上操作
     -c, --cpu-list          以列表格式显示和指定 CPU
     -h, --help              显示此帮助
     -V, --version           输出版本信息

en: The default behavior is to run a new command:
        %1$s 03 sshd -b 1024
    You can retrieve the mask of an existing task:
        %1$s -p 700
    Or set it:
        %1$s -p 03 700
    List format uses a comma-separated list instead of a mask:
        %1$s -pc 0,3,7-11 700
    Ranges in list format can take a stride argument:
        e.g. 0-31:2 is equivalent to mask 0x55555555
zh: 默认行为是运行一条新命令：
        %1$s 03 sshd -b 1024
    您可以获取现有任务的掩码：
        %1$s -p 700
    或设置掩码：
        %1$s -p 03 700
    使用逗号分隔的列表格式而不是掩码：
        %1$s -pc 0,3,7-11 700
    列表格式中的范围可以带一个跨度参数：
        例如 0-31:2 与掩码 0x55555555 等效

en: 
    For more information see taskset(1).
zh: 
    更多信息请参阅 taskset(1)。

en: internal error: conversion from cpuset to string failed
zh: 内部错误：从 cpuset 转换到字符串失败

en: cannot determine NR_CPUS; aborting
zh: 无法确定 NR_CPUS；将中止

en: cpuset_alloc failed
zh: cpuset_alloc 失败

en: failed to parse CPU list: %s
zh: 解析 CPU 列表失败：%s

en: failed to parse CPU mask: %s
zh: 解析 CPU 掩码失败：%s

en:  -o, --offset <num>  offset in bytes to discard from
     -l, --length <num>  length of bytes to discard from the offset
     -s, --secure        perform secure discard
     -v, --verbose       print aligned length and offset
zh:  -o, --offset <数字> 要忽略部分的字节偏移量
     -l, --length <数字> 从偏移位置开始要忽略的字节长度
     -s, --secure        执行安全忽略
     -v, --verbose       打印对齐的长度和偏移

en: failed to parse length
zh: 解析长度失败

en: failed to parse offset
zh: 解析偏移失败

en: no device specified
zh: 未指定设备

en: unexpected number of arguments
zh: 参数数量异常

en: %s: BLKGETSIZE64 ioctl failed
zh: %s：BLKGETSIZE64 ioctl 失败

en: %s: BLKSSZGET ioctl failed
zh: %s：BLKSSZGET ioctl 失败

en: %s: BLKSECDISCARD ioctl failed
zh: %s：BLKSECDISCARD ioctl 失败

en: %s: BLKDISCARD ioctl failed
zh: %s：BLKDISCARD ioctl 失败

note: TRANSLATORS: The standard value here is a very large number.
en: %s: Discarded %<PRIu64> bytes from the offset %<PRIu64>
zh: %1$s：已忽略从偏移 %3$<PRIu64> 位置开始的 %2$<PRIu64> 个字节

en: CPU %d does not exist
zh: CPU %d 不存在

en: CPU %d is not hot pluggable
zh: CPU %d 不可热插拔

en: CPU %d is already enabled
zh: CPU %d 已经启用

en: CPU %d is already disabled
zh: CPU %d 已经禁用

en: CPU %d enable failed (CPU is deconfigured)
zh: 启用 CPU %d 失败(CPU 已解除配置)

en: CPU %d enable failed
zh: 启用 CPU %d 失败

en: CPU %d enabled
zh: 已启用 CPU %d

en: CPU %d disable failed (last enabled CPU)
zh: 禁用 CPU %d 失败(上次启用的 CPU)

en: CPU %d disable failed
zh: 禁用 CPU %d 失败

en: CPU %d disabled
zh: CPU %d 已禁用

en: This system does not support rescanning of CPUs
zh: 该系统不支持重新扫描 CPU

en: Failed to trigger rescan of CPUs
zh: 触发 CPU 重新扫描失败

en: Triggered rescan of CPUs
zh: 已触发 CPU 重新扫描

en: This system does not support setting the dispatching mode of CPUs
zh: 此系统不支持设置 CPU 分派模式(dispatching mode)

en: Failed to set horizontal dispatch mode
zh: 设置水平分派模式失败

en: Successfully set horizontal dispatching mode
zh: 成功设置了水平分派模式

en: Failed to set vertical dispatch mode
zh: 设置竖直分派模式失败

en: Successfully set vertical dispatching mode
zh: 成功设置了竖直分派模式

en: CPU %d is not configurable
zh: CPU %d 是不可配置的

en: CPU %d is already configured
zh: CPU %d 已经配置

en: CPU %d is already deconfigured
zh: CPU %d 已经解除配置

en: CPU %d deconfigure failed (CPU is enabled)
zh: CPU %d 解除配置失败(CPU 已启用)

en: CPU %d configure failed
zh: CPU %d 配置失败

en: CPU %d configured
zh: CPU %d 已配置

en: CPU %d deconfigure failed
zh: CPU %d 解除配置失败

en: CPU %d deconfigured
zh: CPU %d 已解除配置

en: invalid CPU number in CPU list: %s
zh: CPU 列表中的 CPU 数量无效：%s

en: 
    Usage:
     %s [options]
zh: 
    用法：
     %s [选项]

en: 
    Options:
      -h, --help                    print this help
      -e, --enable <cpu-list>       enable cpus
      -d, --disable <cpu-list>      disable cpus
      -c, --configure <cpu-list>    configure cpus
      -g, --deconfigure <cpu-list>  deconfigure cpus
      -p, --dispatch <mode>         set dispatching mode
      -r, --rescan                  trigger rescan of cpus
      -V, --version                 output version information and exit
zh: 
    选项：
      -h, --help                    打印此帮助
      -e, --enable <cpu列表>        启用 cpu
      -d, --disable <cpu列表>       禁用 cpu
      -c, --configure <cpu列表>     配置 cpu
      -g, --deconfigure <cpu列表>   取消配置 cpu
      -p, --dispatch <模式>         设置分派模式
      -r, --rescan                  触发重新扫描 cpu
      -V, --version                 输出版本信息并退出

en: unsupported argument: %s
zh: 不支持的参数：%s

en: You must be root to set the Ctrl-Alt-Del behaviour
zh: 您必须以 root 用户身份来设置 Ctrl-Alt-Del 行为

en:  %s [options] <tty> [...]
zh:  %s [选项] <tty> [...]

en:  -s, --set-threshold <num>          set interruption threshold value
zh:  -s, --set-threshold <数字>         设置中断阈值

en:  -g, --get-threshold                display current threshold value
zh:  -g, --get-threshold                显示当前阈值

en:  -S, --set-default-threshold <num>  set default threshold value
zh:  -S, --set-default-threshold <数字> 设置默认阈值

en:  -t, --set-flush <num>              set flush timeout to value
zh:  -t, --set-flush <数字>             设置冲刷(flush)超时值

en:  -T, --set-default-flush <num>      set the default flush timeout to value
zh:  -T, --set-default-flush <数字>     设置默认冲刷超时

en:  -q, --stats                        display statistics about the tty
zh:  -q, --stats                        显示 tty 统计信息

en:  -i, --interval <seconds>           gather statistics every <seconds> interval
zh:  -i, --interval <秒数>              每隔这些 <秒数> 收集一次统计

en: File %s, For threshold value %lu, Maximum characters in fifo were %d,
    and the maximum transfer rate in characters/second was %f
zh: 文件 %s，对应阈值 %lu，fifo 中的最大字符数为 %d，
    最大传输速度(字节/秒)为 %f

en: File %s, For threshold value %lu and timeout value %lu, Maximum characters in fifo were %d,
    and the maximum transfer rate in characters/second was %f
zh: 文件 %s，对应阈值 %lu 和超时 %lu，fifo 中的最大字符数为 %d，
    最大传输速度(字节/秒)为 %f

en: gettimeofday failed
zh: gettimeofday 失败

en: cannot issue CYGETMON on %s
zh: 无法对 %s 实施 CYGETMON 命令

en: cannot get threshold for %s
zh: 无法获取 %s 的阈值

en: cannot get timeout for %s
zh: 无法获取 %s 的超时

en: Invalid interval value
zh: 无效的间隔值

en: Invalid interval value: %d
zh: 无效的间隔值：%d

en: Invalid set value
zh: 无效的设置值

en: Invalid set value: %d
zh: 无效的设置值：%d

en: Invalid default value
zh: 无效的默认值

en: Invalid default value: %d
zh: 无效的默认值：%d

en: Invalid set time value
zh: 无效的设置时间值

en: Invalid set time value: %d
zh: 无效的设置时间值：%d

en: Invalid default time value
zh: 无效的默认时间值

en: Invalid default time value: %d
zh: 无效的默认时间值：%d

en: cannot set %s to threshold %d
zh: 无法将 %s 设置为阈值 %d

en: cannot set %s to time threshold %d
zh: 无法将 %s 设置为时间阈值 %d

en: %s: %ld current threshold and %ld current timeout
zh: %s：%ld 的当前阈值和 %ld 的当前超时

en: %s: %ld default threshold and %ld default timeout
zh: %s：%ld 的默认阈值和 %ld 的默认超时

en: system is unusable
zh: 系统无法使用

en: action must be taken immediately
zh: 操作必须立即执行

en: critical conditions
zh: 紧急条件

en: error conditions
zh: 错误条件

en: warning conditions
zh: 警告条件

en: normal but significant condition
zh: 正常但重要的条件

en: informational
zh: 信息

en: debug-level messages
zh: 调试级别的消息

en: kernel messages
zh: 内核消息

en: random user-level messages
zh: 随机的用户级消息

en: mail system
zh: 邮件系统

en: system daemons
zh: 系统守护进程

en: security/authorization messages
zh: 安全/认证消息

en: messages generated internally by syslogd
zh: syslogd 内部生成的消息

en: line printer subsystem
zh: 行打印机子系统

en: network news subsystem
zh: 网络新闻子系统

en: UUCP subsystem
zh: UUCP 子系统

en: clock daemon
zh: 时钟守护进程

en: security/authorization messages (private)
zh: 安全/认证消息(私有)

en:  -C, --clear                 clear the kernel ring buffer
zh:  -C, --clear                 清除内核环形缓冲区(ring butter)

en:  -c, --read-clear            read and clear all messages
zh:  -c, --read-clear            读取并清除所有消息

en:  -D, --console-off           disable printing messages to console
zh:  -D, --console-off           禁止向终端打印消息

en:  -E, --console-on            enable printing messages to console
zh:  -E, --console-on            启用向终端打印消息

en:  -F, --file <file>           use the file instead of the kernel log buffer
zh:  -F, --file <文件>           用 文件 代替内核日志缓冲区

en:  -f, --facility <list>       restrict output to defined facilities
zh:  -f, --facility <列表>       将输出限制为定义的设施

en:  -H, --human                 human readable output
zh:  -H, --human                 易读格式输出

en:  -k, --kernel                display kernel messages
zh:  -k, --kernel                显示内核消息

en:  -L, --color[=<when>]        colorize messages (auto, always or never)
zh:  -L, --color[=<何时>]        彩色显示消息，auto(自动), always(总是)或
                                             never(从不)

en:  -l, --level <list>          restrict output to defined levels
zh:  -l, --level <列表>          限制输出级别

en:  -n, --console-level <level> set level of messages printed to console
zh:  -n, --console-level <级别>  设置打印到终端的消息级别

en:  -P, --nopager               do not pipe output into a pager
zh:  -P, --nopager               不将输出通过管道传递给分页程序

en:  -r, --raw                   print the raw message buffer
zh:  -r, --raw                   打印原生消息缓冲区

en:  -S, --syslog                force to use syslog(2) rather than /dev/kmsg
zh:  -S, --syslog                强制使用 syslog(2) 而非 /dev/kmsg

en:  -s, --buffer-size <size>    buffer size to query the kernel ring buffer
zh:  -s, --buffer-size <大小>    查询内核环形缓冲区所用的缓冲区大小

en:  -u, --userspace             display userspace messages
zh:  -u, --userspace             显示用户空间消息

en:  -w, --follow                wait for new messages
zh:  -w, --follow                等待新消息

en:  -x, --decode                decode facility and level to readable string
zh:  -x, --decode                将设施和级别解码为可读的字符串

en:  -d, --show-delta            show time delta between printed messages
zh:  -d, --show-delta            显示打印消息之间的时间差

en:  -e, --reltime               show local time and time delta in readable format
zh:  -e, --reltime               以易读格式显示本地时间和时间差

en:  -T, --ctime                 show human readable timestamp
zh:  -T, --ctime                 显示易读的时间戳

en:  -t, --notime                don't print messages timestamp
zh:  -t, --notime                不打印消息时间戳

en: 
    Supported log facilities:
zh: 
    支持的日志设施：

en: 
    Supported log levels (priorities):
zh: 
    支持的日志级别(优先级)：

en: failed to parse level '%s'
zh: 解析级别“%s”失败

en: unknown level '%s'
zh: 未知级别“%s”

en: failed to parse facility '%s'
zh: 解析设施“%s”失败

en: unknown facility '%s'
zh: 未知设施“%s”

en: sysinfo failed
zh: sysinfo 失败

en: cannot mmap: %s
zh: 无法 mmap：%s

en: invalid buffer size argument
zh: 无效的 缓冲区大小 参数

en: --show-delta is ignored when used together with iso8601 time format
zh: --show-delta 与 iso8601 时间格式共用时将忽略

en: --raw can't be used together with level, facility, decode, delta, ctime or notime options
zh: --raw 不能与 level, facility, decode, delta, ctime 或 notime 选项同时使用

en: read kernel buffer failed
zh: 读取内核缓冲区失败

en: unsupported command
zh: 不支持的命令

en: klogctl failed
zh: klogctl 失败

en:  %s [options] [<device>|<mountpoint>]
zh:  %s [选项] [<设备>|<挂臷点>]

en:  -a, --auto <on|off>         turn auto-eject feature on or off
     -c, --changerslot <slot>    switch discs on a CD-ROM changer
     -d, --default               display default device
     -f, --floppy                eject floppy
     -F, --force                 don't care about device type
     -i, --manualeject <on|off>  toggle manual eject protection on/off
     -m, --no-unmount            do not unmount device even if it is mounted
     -M, --no-partitions-unmount do not unmount another partitions
     -n, --noop                  don't eject, just show device found
     -p, --proc                  use /proc/mounts instead of /etc/mtab
     -q, --tape                  eject tape
     -r, --cdrom                 eject CD-ROM
     -s, --scsi                  eject SCSI device
     -t, --trayclose             close tray
     -T, --traytoggle            toggle tray
     -v, --verbose               enable verbose output
     -x, --cdspeed <speed>       set CD-ROM max speed
     -X, --listspeed             list CD-ROM available speeds
zh:  -a, --auto <on|off>         打开/关闭自动弹出功能
     -c, --changerslot <slot>    在 CD-ROM 更换器上换盘
     -d, --default               显示默认设备
     -f, --floppy                弹出软盘
     -F, --force                 无视设备类型
     -i, --manualeject <on|off>  切换手动弹出保护开/关
     -m, --no-unmount            不卸载设备，即使它已挂臷
     -M, --no-partitions-unmount 不卸载另外的分区
     -n, --noop                  不弹出，只显示找到的设备
     -p, --proc                  使用 /proc/mounts 代替 /etc/mtab
     -q, --tape                  弹出磁带
     -r, --cdrom                 弹出 CD-ROM
     -s, --scsi                  弹出 SCSI 设备
     -t, --trayclose             关闭托盘
     -T, --traytoggle            开关托盘
     -v, --verbose               启用详尽输出
     -x, --cdspeed <speed>       设置 CD-ROM 最高速度
     -X, --listspeed             列出 CD-ROM 可用速度

en: 
    By default tries -r, -s, -f, and -q in order until success.
zh: 
    默认将依次尝试 -r、-s、-f 和 -q 直到成功。

en: invalid argument to --auto/-a option
zh: --auto/-a 选项参数无效

en: invalid argument to --changerslot/-c option
zh: --changerslot/-c 选项的参数无效

en: invalid argument to --cdspeed/-x option
zh: --cdspeed/-x 选项的参数无效

en: invalid argument to --manualeject/-i option
zh: --manualeject/-i 选项的参数无效

en: CD-ROM auto-eject command failed
zh: CD-ROM 自动弹出命令失败

en: CD-ROM lock door command failed
zh: CD-ROM 锁仓门命令失败

en: CD-Drive may NOT be ejected with device button
zh: CD 驱动器不能通过设备上的按钮弹出

en: CD-Drive may be ejected with device button
zh: CD 驱动器可以通过设备上的按钮弹出

en: CD-ROM select disc command failed
zh: CD-ROM 选择光盘命令失败

en: IDE/ATAPI CD-ROM changer not supported by this kernel
zh: 此内核不支持 IDE/ATAPI CD-ROM

en: CD-ROM tray close command failed
zh: CD-ROM 关闭仓门命令失败

en: CD-ROM tray close command not supported by this kernel
zh: 此内核不支持 CD-ROM 关闭仓门命令

en: CD-ROM eject unsupported
zh: 不支持 CD-ROM 弹出

en: CD-ROM eject command failed
zh: CD-ROM 弹出命令失败

en: no CD-ROM information available
zh: 没有可用的 CD-ROM 信息

en: CD-ROM drive is not ready
zh: CD-ROM 驱动器未就绪

en: CD-ROM select speed command failed
zh: CD-ROM 选择速度命令失败

en: CD-ROM select speed command not supported by this kernel
zh: 此内核不支持 CD-ROM 选择速度命令

en: %s: failed to finding CD-ROM name
zh: %s：获取 CD-ROM 名称失败

en: %s: failed to read speed
zh: %s：读 速度 失败

en: failed to read speed
zh: 读 速度 失败

en: %s: unmounting
zh: %s：正在卸载

en: unable to exec /bin/umount of `%s'
zh: 无法对“%s”执行 /bin/umount

en: unmount of `%s' did not exit normally
zh: 卸载“%s”未正常退出

en: unmount of `%s' failed
zh: 挂臷“%s”失败

en: failed to parse mount table
zh: 解析挂臷表失败

en: %s: mounted on %s
zh: %s：已挂臷于 %s

en: %s: is removable device
zh: %s 不是可移动设备

en: %s: connected by hotplug subsystem: %s
zh: %s：已通过热插拔子系统连接：%s

en: setting CD-ROM speed to auto
zh: 正在将 CD-ROM 速度设置为自动

en: setting CD-ROM speed to %ldX
zh: 正在将 CD-ROM 速度设置为 %ldX

en: default device: `%s'
zh: 默认设备：“%s”

en: using default device `%s'
zh: 使用默认设备“%s”

en: %s: unable to find device
zh: %s：找不到设备

en: device name is `%s'
zh: 设备名称为“%s”

en: %s: not mounted
zh: %s：未挂载

en: %s: not found mountpoint or device with the given name
zh: %s：未找到指定名称的挂载点或设备

en: %s: is whole-disk device
zh: %s：是全磁盘设备

en: %s: is not hot-pluggable device
zh: %s：不是热插拔设备

en: device is `%s'
zh: 设备是“%s”

en: exiting due to -n/--noop option
zh: 将因 -n/--noop 选项退出

en: %s: enabling auto-eject mode
zh: %s：正在启用自动弹出模式

en: %s: disabling auto-eject mode
zh: %s：正在禁用自动弹出模式

en: %s: closing tray
zh: %s：正在关闭仓门

en: %s: toggling tray
zh: %s：开关仓门

en: %s: listing CD-ROM speed
zh: %s：正在列出 CD-ROM 速度

en: error: %s: device in use
zh: 错误：%s：设备正在使用

en: %s: selecting CD-ROM disc #%ld
zh: %s：正在选择 CD-ROM 盘 #%ld

en: %s: trying to eject using CD-ROM eject command
zh: %s：正在尝试使用 CD-ROM 弹出命令弹出

en: CD-ROM eject command succeeded
zh: CD-ROM 弹出命令成功

en: %s: trying to eject using SCSI commands
zh: %s：正在尝试使用 SCSI 命令弹出

en: SCSI eject succeeded
zh: SCSI 弹出成功

en: SCSI eject failed
zh: SCSI 弹出失败

en: %s: trying to eject using floppy eject command
zh: %s：正在尝试使用软盘弹出命令弹出

en: floppy eject command succeeded
zh: 软盘弹出命令成功

en: floppy eject command failed
zh: 软盘弹出命令失败

en: %s: trying to eject using tape offline command
zh: %s：正在尝试使用磁带离线命令弹出

en: tape offline command succeeded
zh: 磁带离线命令成功

en: tape offline command failed
zh: 磁带离线命令失败

en: unable to eject
zh: 无法弹出

en:  %s [options] <filename>
zh:  %s [选项] <文件名>

en:  -n, --keep-size     don't modify the length of the file
     -p, --punch-hole    punch holes in the file
     -o, --offset <num>  offset of the allocation, in bytes
     -l, --length <num>  length of the allocation, in bytes
zh:  -n, --keep-size     不修改文件长度
     -p, --punch-hole    在文件中留出空洞
     -o, --offset <数字>  分配的偏移(字节数)
     -l, --length <数字>  分配的长度(字节数)

en: no length argument specified
zh: 没有指定长度参数

en: invalid length value specified
zh: 指定的长度值无效

en: invalid offset value specified
zh: 指定的偏移值无效

en: no filename specified.
zh: 未指定文件名。

en: keep size mode (-n option) unsupported
zh: 不支持保持大小模式(-n 选项)

en: %s: fallocate failed
zh: %s：fallocate 失败

en:  %1$s [options] <file|directory> <command> [<arguments>...]
     %1$s [options] <file|directory> -c <command>
     %1$s [options] <file descriptor number>
zh:  %1$s [选项] <文件|目录> <命令> [<参数>...]
     %1$s [选项] <文件|目录> -c <命令>
     %1$s [选项] <文件描述符号码>

en:  -s  --shared             get a shared lock
zh:  -s  --shared             获得共享锁

en:  -x  --exclusive          get an exclusive lock (default)
zh:  -x  --exclusive          获得排他锁(默认)

en:  -u  --unlock             remove a lock
zh:  -u  --unlock             移除锁

en:  -n  --nonblock           fail rather than wait
zh:  -n  --nonblock           失败而不等待

en:  -w  --timeout <secs>     wait for a limited amount of time
zh:  -w  --timeout <秒数>     等待一段时间

en:  -E  --conflict-exit-code <number>  exit code after conflict or timeout
zh:  -E  --conflict-exit-code <数字>    冲突或超时后的退出代码

en:  -o  --close              close file descriptor before running command
zh:  -o  --close              在运行命令前关闭文件描述符

en:  -c  --command <command>  run a single command string through the shell
zh:  -c  --command <命令>     通过 shell 运行一条命令

en: cannot open lock file %s
zh: 不能打开锁文件 %s

en: invalid timeout value
zh: 无效的 超时值

en: timeout cannot be zero
zh: 超时不能为零

en: %s requires exactly one command argument
zh: %s 需要惟一的命令行参数

en: requires file descriptor, file or directory
zh: 需要文件描述符、文件或目录

en:  %s [options] <mountpoint>
zh:  %s [选项] <挂臷点>

en:  -f, --freeze      freeze the filesystem
zh:  -f, --freeze      冻结文件系统

en:  -u, --unfreeze    unfreeze the filesystem
zh:  -u, --unfreeze    解冻文件系统

en: neither --freeze or --unfreeze specified
zh: 既未指定 --freeze 也未指定 --unfreeze

en: no filename specified
zh: 未指定文件名

en: %s: is not a directory
zh: %s：不是目录

en: %s: freeze failed
zh: %s：冻结失败

en: %s: unfreeze failed
zh: %s：解冻失败

en:  %s [options] <mount point>
zh:  %s [选项] <挂臷点>

en:  -o, --offset <num>  offset in bytes to discard from
     -l, --length <num>  length of bytes to discard from the offset
     -m, --minimum <num> minimum extent length to discard
     -v, --verbose       print number of discarded bytes
zh:  -o, --offset <数字>  要丢弃内容的起始偏移量
     -l, --length <数字>  从偏移量开始的丢弃长度
     -m, --minimum <数字> 要丢弃的最小范围长度
     -v, --verbose        打印丢弃字节的长度

en: failed to parse minimum extent length
zh: 解析 最小范围长度 失败

en: no mountpoint specified
zh: 未指定挂载点

en: %s: not a directory
zh: %s：不是一个目录

en: %s: FITRIM ioctl failed
zh: %s：FITRIM ioctl 失败

note: TRANSLATORS: The standard value here is a very large number.
en: %s: %s (%<PRIu64> bytes) trimmed
zh: %s：%s (%<PRIu64> 字节) 已修剪

en: Assuming hardware clock is kept in %s time.
zh: 将假设硬件时钟保持为 %s 时间。

en: Warning: unrecognized third line in adjtime file
    (Expected: `UTC' or `LOCAL' or nothing.)
zh: 警告：adjtime 文件第三行无法识别
    (应为：“UTC”或“LOCAL”或空)

en: Last drift adjustment done at %ld seconds after 1969
zh: 上次漂移调整完成于1969(年)后 %ld 秒

en: Last calibration done at %ld seconds after 1969
zh: 上次校准完成于1969(年)后 %ld 秒

en: Hardware clock is on %s time
zh: 硬件时钟为 %s 时间

en: Waiting for clock tick...
zh: 正在等等时钟滴答...

en: ...synchronization failed
zh: ...同步失败

en: ...got clock tick
zh: ...已获取时钟滴答

en: Invalid values in hardware clock: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d
zh: 硬件时钟值无效：%4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d

en: Hw clock time : %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
zh: 硬件时钟时间：%4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = 1969(年)后 %ld 秒

en: Time read from Hardware Clock: %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d
zh: 从硬件时钟读取的时间：%4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d

en: Setting Hardware Clock to %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
zh: 正在将硬件时钟设置为 %.2d:%.2d:%.2d = 1969(年)后 %ld 秒

en: Clock not changed - testing only.
zh: 时钟未更改 - 纯测试。

en: Time elapsed since reference time has been %.6f seconds.
    Delaying further to reach the new time.
zh: 时间从参考时刻起已流逝 %.6f 秒。
    将延迟更长时间来到达新时间。

en: The Hardware Clock registers contain values that are either invalid (e.g. 50th day of month) or beyond the range we can handle (e.g. Year 2095).
zh: 硬件时钟寄存器包含的值无效(如一个月的第 50 天)或超出了程序能处理的范围(如2095年)。

en: %s  %.6f seconds
zh: %s  %.6f 秒

en: No --date option specified.
zh: 未指定  --date 选项。

en: --date argument too long
zh: --date 的参数过长

en: The value of the --date option is not a valid date.
    In particular, it contains quotation marks.
zh: --date 选项的参数不是有效的日期。
    具体说，它包含了引号。

en: Issuing date command: %s
zh: 正在发出 date 命令：%s

en: Unable to run 'date' program in /bin/sh shell. popen() failed
zh: 无法在 /bin/sh shell 中运行“date”程序。popen() 失败

en: response from date command = %s
zh: date 命令的响应为 %s

en: The date command issued by %s returned unexpected results.
    The command was:
      %s
    The response was:
      %s
zh: %s 发出的 date 命令返回了异常结果。
    命令为：
      %s
    响应为：
      %s

en: The date command issued by %s returned something other than an integer where the converted time value was expected.
    The command was:
      %s
    The response was:
     %s
zh: %s 发出的 date 命令返回了意外结果，本应返回包含已转换时间值的一个整数。
    命令为：
      %s
    响应为：
     %s

en: date string %s equates to %ld seconds since 1969.
zh: 数据字符串 %s 等价于 1969年后 %ld 秒。

en: The Hardware Clock does not contain a valid time, so we cannot set the System Time from it.
zh: 硬件时钟不包含有效时间，因此无法从它来设置系统时间。

en: Calling settimeofday:
zh: 正在调用 settimeofday：

en: Not setting system clock because running in test mode.
zh: 将不设置系统时钟，因为正以测试方式运行。

en: Must be superuser to set system clock.
zh: 只能以超级用户身份来设置系统时钟。

en: settimeofday() failed
zh: settimeofday() 失败

en: Current system time: %ld = %s
zh: 当前系统时间：%ld = %s

en: 	UTC: %s
zh: 	UTC：%s

en: Not adjusting drift factor because the Hardware Clock previously contained garbage.
zh: 将不调整漂移系数，因为之前硬件时钟包含垃圾内容。

en: Not adjusting drift factor because last calibration time is zero,
    so history is bad and calibration startover is necessary.
zh: 将不调整漂移系数，因为上次校准时间为零，
    历史有问题；需要启动校准。

en: Not adjusting drift factor because it has been less than a day since the last calibration.
zh: 将不调整漂移系数，因为从上次校准还不到一天。

en: Clock drifted %.1f seconds in the past %d seconds in spite of a drift factor of %f seconds/day.
    Adjusting drift factor by %f seconds/day
zh: 在过去的 %2$d 秒内，时钟漂移了 %1$.1f 秒，而漂移系数为 %3$f 秒/天。会将漂移系数调整 %4$f 秒/天

en: Time since last adjustment is %d seconds
zh: 时间自上次调整过去了 %d 秒

en: Need to insert %d seconds and refer time back %.6f seconds ago
zh: 需要插入 %d 秒并将时间往回指 %.6f 秒

en: Not updating adjtime file because of testing mode.
zh: 将不更新 adjtime 文件，因为正以测试方式运行。

en: Would have written the following to %s:
    %s
zh: 若执行，将向 %s 写入以下内容：
    %s

en: Could not open file with the clock adjustment parameters in it (%s) for writing
zh: 无法打开包含时钟调整参数(%s)的文件来写入

en: Could not update file with the clock adjustment parameters (%s) in it
zh: 无法更新包含时钟调整参数(%s)的文件

en: Drift adjustment parameters not updated.
zh: 漂移调整参数未更新。

en: The Hardware Clock does not contain a valid time, so we cannot adjust it.
zh: 硬件时间不包含有效时间，程序无法调整它。

en: Not setting clock because last adjustment time is zero, so history is bad.
zh: 将不设置时钟，因为上次调整时间为零，历史有误。

en: Needed adjustment is less than one second, so not setting clock.
zh: 需要的调整不到一秒，将不设置时钟。

en: Using %s.
zh: 将使用 %s。

en: No usable clock interface found.
zh: 未找到可用的时钟接口。

en: Unable to set system clock.
zh: 无法设置系统时钟。

en: At %ld seconds after 1969, RTC is predicted to read %ld seconds after 1969.
zh: 位于1969(年)后 %ld 秒，RTC 应读取到的是1969(年)后 %ld 秒。

en: The kernel keeps an epoch value for the Hardware Clock only on an Alpha machine.
    This copy of hwclock was built for a machine other than Alpha
    (and thus is presumably not running on an Alpha now).  No action taken.
zh: 只有在 Alpha 计算机上内核才会为硬件时钟保持一个纪元(epoch)值。
    这版 hwclock 程序不是为 Alpha 计算机编译的(因此目前也不打算在 Alpha
     计算机上运行)。未执行任何操作。

en: Unable to get the epoch value from the kernel.
zh: 无法从内核获取纪元(epoch)值。

en: Kernel is assuming an epoch value of %lu
zh: 内核假设纪元(epoch)值为 %lu

en: To set the epoch value, you must use the 'epoch' option to tell to what value to set it.
zh: 要设置纪元(epoch)值，您必须使用“epoch”选项来指定设置的值。

en: Not setting the epoch to %d - testing only.
zh: 不会将纪元(epoch)设置为 %d - 纯测试。

en: Unable to set the epoch value in the kernel.
zh: 无法设置内核中的纪元(epoch)值。

en:  hwclock [function] [option...]
zh:  hwclock [功能] [选项...]

en: 
    Functions:
zh: 
    功能：

en:  -h, --help           show this help text and exit
     -r, --show           read hardware clock and print result
         --set            set the RTC to the time given with --date
zh:  -h, --help           显示此帮助并退出
     -r, --show           读取硬件时钟并打印结果
         --set            将 RTC 设置为 --date 指定的时间

en:  -s, --hctosys        set the system time from the hardware clock
     -w, --systohc        set the hardware clock from the current system time
         --systz          set the system time based on the current timezone
         --adjust         adjust the RTC to account for systematic drift since
                            the clock was last set or adjusted
zh:  -s, --hctosys        从硬件时钟设置系统时间
     -w, --systohc        从当前系统时间设置硬件时钟
         --systz          基于当前时区设置系统时间
         --adjust         根据自上次时钟设置或调整后的系统漂移
                            来调整 RTC

en:  -c, --compare        periodically compare the system clock with the CMOS clock
zh:  -c, --compare        定期将系统时钟与 CMOS 时钟相比较

en:      --getepoch       print out the kernel's hardware clock epoch value
         --setepoch       set the kernel's hardware clock epoch value to the 
                            value given with --epoch
zh:      --getepoch       打印内核的硬件时钟纪元(epoch)值
         --setepoch       将内核的硬件时钟纪元(epoch)值设置为
                            --epoch 选项指定的值

en:      --predict        predict RTC reading at time given with --date
     -V, --version        display version information and exit
zh:      --predict        预测 --date 选项所指定时刻读取到的 RTC 值
     -V, --version        显示版本信息并退出

en:  -u, --utc            the hardware clock is kept in UTC
         --localtime      the hardware clock is kept in local time
zh:  -u, --utc            硬件时钟保持为 UTC 时间
         --localtime      硬件时钟保持为本地时间

en:  -f, --rtc <file>     special /dev/... file to use instead of default
zh:  -f, --rtc <文件>     代替默认文件的特殊 /dev/... 文件

en:      --directisa      access the ISA bus directly instead of %s
         --badyear        ignore RTC's year because the BIOS is broken
         --date <time>    specifies the time to which to set the hardware clock
         --epoch <year>   specifies the year which is the beginning of the
                            hardware clock's epoch value
zh:      --directisa      直接访问 ISA 总线，而非 %s
         --badyear        忽略  RTC 年份(由于 BIOS 损坏)
         --date <时间>    指定要设置的硬件时钟时间
         --epoch <年>     指定作为硬件纪元(epoch)值起始的年份

en:      --noadjfile      do not access %s; this requires the use of
                            either --utc or --localtime
         --adjfile <file> specifies the path to the adjust file;
                            the default is %s
zh:      --noadjfile      不访问 %s；需要使用 --utc 或 --localtime 选项
         --adjfile <文件> 指定调整文件的路径；
                            默认为 %s

en:      --test           do not update anything, just show what would happen
     -D, --debug          debugging mode
zh:      --test           不更新，只显示将进行什么操作
     -D, --debug          调试模式

en:  -J|--jensen, -A|--arc, -S|--srm, -F|--funky-toy
          tell hwclock the type of Alpha you have (see hwclock(8))
zh:  -J|--jensen, -A|--arc, -S|--srm, -F|--funky-toy
          告知 hwclock 您使用的 Alpha 类型(参阅 hwclock(8))

en: Unable to connect to audit system
zh: 无法连接到审计系统

en: invalid epoch argument
zh: 无效的纪元(epoch)参数

en: %s takes no non-option arguments.  You supplied %d.
zh: %s 不接受无选项的参数。您提供了 %d。

en: With --noadjfile, you must specify either --utc or --localtime
zh: 指定 --noadjfile 时，您必须指定 --utc 或 --localtime

en: No usable set-to time.  Cannot set clock.
zh: 无可用的待设置时间。无法设置时钟。

en: Sorry, only the superuser can change the Hardware Clock.
zh: 抱歉，只有超级用户才能设置硬件时钟。

en: Sorry, only the superuser can change the System Clock.
zh: 抱歉，只有超级用户才能设置系统时钟。

en: Sorry, only the superuser can change the Hardware Clock epoch in the kernel.
zh: 抱歉，只有超级用户才能更改内核中的硬件时钟纪元(epoch)。

en: Cannot access the Hardware Clock via any known method.
zh: 无法通过已知的任何方式访问硬件时钟。

en: Use the --debug option to see the details of our search for an access method.
zh: 请使用 --debug 选项来观察程序搜索访问方法的详情。

en: booted from MILO
zh: 从 MILO 启动

en: Ruffian BCD clock
zh: Ruffian BCD 时钟

en: clockport adjusted to 0x%x
zh: 时钟端口已调整为 0x%x

en: funky TOY!
zh: 烦人的 TOY！

en: atomic %s failed for 1000 iterations!
zh: 原子操作 %s 1000 次迭代都失败了！

en: cmos_read(): write to control address %X failed
zh: cmos_read()：写控制地址 %X 失败

en: cmos_read(): read data address %X failed
zh: cmos_read()：读数据地址 %X 失败

en: cmos_write(): write to control address %X failed
zh: cmos_write()：写控制地址 %X 失败

en: cmos_write(): write to data address %X failed
zh: cmos_write(): 读数据地址 %X 失败

en: I failed to get permission because I didn't try.
zh: 程序未获得权限，因为未尝试获取。

en: unable to get I/O port access:  the iopl(3) call failed.
zh: 无法访问 I/O 端口：iopl(3) 调用失败。

en: Probably you need root privileges.
zh: 您可能需要 root 用户权限。

en: Waiting in loop for time from KDGHWCLK to change
zh: 正在循环等待来自 KDGHWCLK 的时间更改

en: KDGHWCLK ioctl to read time failed
zh: 用来读取时间的 KDGHWCLK ioctl 失败

en: KDGHWCLK ioctl to read time failed in loop
zh: 在循环中用来读取时间的 KDGHWCLK ioctl 失败

en: Timed out waiting for time change.
zh: 等待时间更改超时。

en: ioctl() failed to read time from %s
zh: ioctl() 从 %s 读取时间失败

en: ioctl KDSHWCLK failed
zh: ioctl KDSHWCLK 失败

en: Can't open /dev/tty1 or /dev/vc/1
zh: 打不开 /dev/tty1 或 /dev/vc/1

en: KDGHWCLK ioctl failed
zh: KDGHWCLK ioctl 失败

en: ioctl(%s) to %s to read the time failed
zh: 对 %2$s 的读取时间 ioctl(%1$s) 失败

en: Waiting in loop for time from %s to change
zh: 正在循环等待来自 %s 的时间更改

en: %s does not have interrupt functions.
zh: %s 没有中断函数。

en: ioctl(%s) was successful.
zh: ioctl(%s) 成功。

en: To manipulate the epoch value in the kernel, we must access the Linux 'rtc' device driver via the device special file %s.  This file does not exist on this system.
zh: 要操作内核中的纪元(epoch)值，必须通过设备特殊文件 %s 访问 Linux “rtc”设备驱动。此系统上不存在该文件。

en: ioctl(RTC_EPOCH_READ) to %s failed
zh: 对 %s 进行 ioctl(RTC_EPOCH_READ) 失败

en: we have read epoch %ld from %s with RTC_EPOCH_READ ioctl.
zh: 我们从 %2$s 通过 ioctl 读取到纪元(epoch)值 %1$ld。

en: The epoch value may not be less than 1900.  You requested %ld
zh: 纪元(epoch)值不能小于 1900。您要求了 %ld

en: setting epoch to %ld with RTC_EPOCH_SET ioctl to %s.
zh: 正通过 RTC_EPOCH_SET ioctl 对 %2$s 设置纪元(epoch)值 %1$ld。

en: The kernel device driver for %s does not have the RTC_EPOCH_SET ioctl.
zh: %s 的内核设备驱动没有 RTC_EPOCH_SET ioctl (方法)。

en: ioctl(RTC_EPOCH_SET) to %s failed
zh: 对 %s 进行 ioctl(RTC_EPOCH_SET) 失败

en:  -M, --shmem <size>       create shared memory segment of size <size>
zh:  -M, --shmem <size>       创建大小为 <size> 的共享内存段。

en:  -S, --semaphore <nsems>  create semaphore array with <nsems> elements
zh:  -S, --semaphore <nsems>  创建包含 <nsems> 个元素的信号量数组

en:  -Q, --queue              create message queue
zh:  -Q, --queue              创建消息队列

en:  -p, --mode <mode>        permission for the resource (default is 0644)
zh:  -p, --mode <模式>        资源的权限模式掩码(默认为 0644)

en: failed to parse size
zh: 解析大小失败

en: failed to parse elements
zh: 解析元素失败

en: create share memory failed
zh: 创建共享内存失败

en: Shared memory id: %d
zh: 共享内存 id：%d

en: create message queue failed
zh: 创建消息队列失败

en: Message queue id: %d
zh: 消息队列 id：%d

en: create semaphore failed
zh: 创建信号量失败

en: Semaphore id: %d
zh: 信号量 id：%d

en:  -m, --shmem-id <id>        remove shared memory segment by shmid
zh:  -m, --shmem-id <id>        按 id 号移除共享内存段

en:  -M, --shmem-key <key>      remove shared memory segment by key
zh:  -M, --shmem-key <键>       按键值移除共享内存段

en:  -q, --queue-id <id>        remove message queue by id
zh:  -q, --queue-id <id>        按 id 号移除消息队列

en:  -Q, --queue-key <key>      remove message queue by key
zh:  -Q, --queue-key <键>       按键值移除消息队列

en:  -s, --semaphore-id <id>    remove semaphore by id
zh:  -s, --semaphore-id <id>    按 id 号移除信号量

en:  -S, --semaphore-key <key>  remove semaphore by key
zh:  -S, --semaphore-key <键>  按键值移除信号量

en:  -a, --all[=<shm|msg|sem>]  remove all
zh:  -a, --all[=<shm|msg|sem>]  全部移除

en:  -v, --verbose              explain what is being done
zh:  -v, --verbose              解释正在进行的操作

en: removing shared memory segment id `%d'
zh: 正在移除共享内存段 id “%d”

en: removing message queue id `%d'
zh: 正在移除消息队列 id “%d”

en: removing semaphore id `%d'
zh: 正在移除信号量 id “%d”

en: permission denied for key
zh: 对 键 的权限不足

en: permission denied for id
zh: 对 id 的权限不足

en: invalid key
zh: 无效键

en: invalid id
zh: 无效 id

en: already removed key
zh: 已移除的键

en: already removed id
zh: 已移除的 id

en: key failed
zh: 键失败

en: id failed
zh: ID 失败

en: invalid id: %s
zh: 无效 ID：%s

en: resource(s) deleted
zh: 资源已删除

en: illegal key (%s)
zh: 非法的键(%s)

en: kernel not configured for semaphores
zh: 内核未做信号量的相关配置

en: kernel not configured for message queues
zh: 内核未做消息的相关配置

en: unknown argument: %s
zh: 未知参数：%s

en:  -i, --id <id>  print details on resource identified by id
zh:  -i, --id <id>  打印由 id 标识的资源的详细信息

en: Resource options:
zh: 资源选项：

en:  -m, --shmems      shared memory segments
zh:  -m, --shmems      共享内存段

en:  -q, --queues      message queues
zh:  -q, --queues      消息队列

en:  -s, --semaphores  semaphores
zh:  -s, --semaphores  信号量

en:  -a, --all         all (default)
zh:  -a, --all         全部(默认)

en:  -t, --time        show attach, detach and change times
zh:  -t, --time        显示附加、脱离和更改时间

en:  -p, --pid         show creator and last operations PIDs
zh:  -p, --pid         显示 PID 的创建者和最后操作

en:  -c, --creator     show creator and owner
zh:  -c, --creator     显示创建者和拥有者

en:  -l, --limits      show resource limits
zh:  -l, --limits      显示资源限制

en:  -u, --summary     show status summary
zh:  -u, --summary     显示状态摘要

en:      --human       show sizes in human readable format
zh:      --human       以易读格式显示大小

en:  -b, --bytes       show sizes in bytes
zh:  -b, --bytes       以字节数显示大小

en: when using an ID, a single resource must be specified
zh: 使用 ID 时，必须指定一个资源

en: ------ Shared Memory Limits --------
zh: ---------- 同享内存限制 ------------

en: max number of segments = %ju
zh: 最大段数 = %ju

en: max seg size
zh: 最大段大小

en: max total shared memory
zh: 最大总共享内存

en: min seg size
zh: 最小段大小

en: kernel not configured for shared memory
zh: 内核未做共享内存的相关配置

en: ------ Shared Memory Status --------
zh: ---------- 共享内存状态 ------------

en: segments allocated %d
    pages allocated %ld
    pages resident  %ld
    pages swapped   %ld
    Swap performance: %ld attempts	 %ld successes
zh: 段已分配 %d
    页已分配 %ld
    页驻留  %ld
    页交换  %ld
    交换性能：%ld 次尝试	 %ld 次成功

en: ------ Shared Memory Segment Creators/Owners --------
zh: ------------- 共享内存段创建者/拥有者 ---------------

en: perms
zh: 权限

en: ------ Shared Memory Attach/Detach/Change Times --------
zh: ------------ 共享内存 添加/脱离/更改 时间 --------------

en: ------ Shared Memory Creator/Last-op PIDs --------
zh: -------- 共享内存 创建者/上次修改者 PID ----------

en: ------ Shared Memory Segments --------
zh: ------------ 共享内存段 --------------

en: dest
zh: 目标

en: ------ Semaphore Limits --------
zh: --------- 信号量限制 -----------

en: max number of arrays = %d
zh: 最大数组数量 = %d

en: max semaphores per array = %d
zh: 每个数组的最大信号量数目 = %d

en: max semaphores system wide = %d
zh: 系统最大信号量数 = %d

en: max ops per semop call = %d
zh: 每次信号量调用最大操作数 = %d

en: semaphore max value = %d
zh: 信号量最大值 = %d

en: kernel not configured for semaphores
zh: 内核未做信号量的相关配置

en: ------ Semaphore Status --------
zh: --------- 信号量状态 -----------

en: used arrays = %d
zh: 已使用数组 = %d

en: allocated semaphores = %d
zh: 已分配信号量数 = %d

en: ------ Semaphore Arrays Creators/Owners --------
zh: ----------- 信号量数组创建者/拥有者 ------------

en: ------ Semaphore Operation/Change Times --------
zh: ------------ 信号量 操作/更改 时间 -------------

en: last-op
zh: 上一操作

en: last-changed
zh: 上次更改

en: ------ Semaphore Arrays --------
zh: --------- 信号量数组 -----------

en: ------ Messages Limits --------
zh: ---------- 消息限制 -----------

en: max queues system wide = %d
zh: 系统最大队列数量 = %d

en: max size of message
zh: 最大消息尺寸

en: default max size of queue
zh: 默认的队列最大尺寸

en: kernel not configured for message queues
zh: 内核未做消息的相关配置

en: ------ Messages Status --------
zh: ---------- 消息状态 -----------

en: allocated queues = %d
zh: 已分配队列数 = %d

en: used headers = %d
zh: 已用消息头(header)数 = %d

en: used space
zh: 已用空间

en:  bytes
zh:  字节

en: ------ Message Queues Creators/Owners --------
zh: ---------- 消息队列 创建者/拥有者 ------------

en: ------ Message Queues Send/Recv/Change Times --------
zh: ----------- 消息队列 发送/接收/更改 时间 ------------

en: recv
zh: 接收

en: ------ Message Queues PIDs --------
zh: --------- 消息队列 PID -----------

en: ------ Message Queues --------
zh: --------- 消息队列 -----------

en: used-bytes
zh: 已用字节数

en: id %d not found
zh: 找不到 id %d

en: 
    Shared memory Segment shmid=%d
zh: 
    共享内存段 shmid=%d

en: mode=%#o	access_perms=%#o
zh: 模式=%#o	访问权限=%#o

en: size=
zh: 大小=

en: bytes=
zh: 字节数=

en: att_time=%-26.24s
zh: 附加时间=%-26.24s

en: det_time=%-26.24s
zh: 脱离时间=%-26.24s

en: change_time=%-26.24s
zh: 更改时间=%-26.24s

en: 
    Message Queue msqid=%d
zh: 
    消息队列 msqid=%d

en: uid=%u	gid=%u	cuid=%u	cgid=%u	mode=%#o
zh: uid=%u	gid=%u	cuid=%u	cgid=%u	模式=%#o

en: send_time=%-26.24s
zh: 发送时间=%-26.24s

en: rcv_time=%-26.24s
zh: 接收时间=%-26.24s

en: 
    Semaphore Array semid=%d
zh: 
    信号量数组 semid=%d

en: mode=%#o, access_perms=%#o
zh: 模式=%#o，访问权限=%#o

en: %s (bytes) =
zh: %s (字节) =

en: %s (kbytes) =
zh: %s (千字节) =

en: invalid iflag
zh: 无效的 iflag

en:  %s [options] <ldisc> <device>
zh:  %s [选项] <线路规则> <设备>

en:  -d, --debug             print verbose messages to stderr
zh:  -d, --debug             向标准错误打印详尽消息

en:  -s, --speed <value>     set serial line speed
zh:  -s, --speed <值>        设置串口线速度

en:  -7, --sevenbits         set character size to 7 bits
zh:  -7, --sevenbits         字节大小设为 7 位

en:  -8, --eightbits         set character size to 8 bits
zh:  -8, --eightbits         字节大小设为 8 位

en:  -n, --noparity          set parity to none
zh:  -n, --noparity          设为无校验位

en:  -e, --evenparity        set parity to even
zh:  -e, --evenparity        设为奇检验

en:  -o, --oddparity         set parity to odd
zh:  -o, --oddparity         设为偶检验

en:  -1, --onestopbit        set stop bits to one
zh:  -1, --onestopbit        停止位设为 1

en:  -2, --twostopbits       set stop bits to two
zh:  -2, --twostopbits       停止位设为 2

en:  -i, --iflag [-]<iflag>  set input mode flag
zh:  -i, --iflag [-]<iflag>  设置输入模式标志

en: 
    Known <ldisc> names:
zh: 
    已知 <ldisc> 名称：

en: 
    Known <iflag> names:
zh: 
    已知 <iflag> 名称：

en: invalid speed argument
zh: 无效的 速度 参数

en: invalid line discipline argument
zh: 无效的 线路规则 参数

en: %s is not a serial line
zh: %s 不是串行线

en: cannot get terminal attributes for %s
zh: 无法获取 %s 的终端属性

en: speed %d unsupported
zh: 不支持速度 %d

en: cannot set terminal attributes for %s
zh: 无法设置 %s 的终端属性

en: cannot set line discipline
zh: 无法设置行规则

en: cannot daemonize
zh: 无法转为守护进程

en: autoclear flag set
zh: 已设置 自动清除 标志

en: device backing file
zh: 设备后备文件

en: backing file inode number
zh: 后备文件 inode 号

en: backing file major:minor device number
zh: 后备文件 主:次 设备号

en: loop device name
zh: 回环设备名

en: offset from the beginning
zh: 起始位置偏移

en: partscan flag set
zh: 已设置 partscan 标志

en: size limit of the file in bytes
zh: 文件的大小限制(字节数)

en: loop device major:minor number
zh: 回环设备 主:次 设备号

en: , offset %ju
zh: ，偏移 %ju

en: , sizelimit %ju
zh: ，大小限制 %ju

en: , encryption %s (type %u)
zh: ，加密 %s(类型 %u)

en: %s: detach failed
zh: %s：断开失败

en:  %1$s [options] [<loopdev>]
     %1$s [options] -f | <loopdev> <file>
zh:  %1$s [选项] [<回环设备>]
     %1$s [选项] -f | <回环设备> <文件>

en:  -o, --offset <num>            start at offset <num> into file
zh:  -o, --offset <数字>           在文件偏移量 <数字> 处开始

en:      --sizelimit <num>         device limited to <num> bytes of the file
zh:      --sizelimit <数字>         设备限制为文件的 <数字> 个字节

en:  -P, --partscan                create partitioned loop device
zh:  -P, --partscan                创建分区的回环设备

en:  -r, --read-only               setup read-only loop device
zh:  -r, --read-only               设置只读回环设备

en:      --show                    print device name after setup (with -f)
zh:      --show                    设置后打印设备名(加 -f 选项)

en:  -v, --verbose                 verbose mode
zh:  -v, --verbose                 详尽模式

en:  -l, --list                    list info about all or specified
zh:  -l, --list                    列出所有或指定设备的信息

en:  -O, --output <cols>           specify columns to output for --list
zh:  -O, --output <列>           指定 --list 选项要输出的列

en:      --raw                     use raw --list output format
zh:      --raw                     使用原生 --list 输出格式

en: 
    Available --list columns:
zh: 
    可用的 --list 列：

en: %s: Warning: file is smaller than 512 bytes; the loop device may be useless or invisible for system tools.
zh: %s：警告，文件小于 512 个字节，回环设备可能无用或在系统工具中看不到。

en: %s: Warning: file does not fit into a 512-byte sector; the end of the file will be ignored.
zh: %s：警告，文件未对齐 512 字节扇区，其末尾将被忽略。

en: %s: failed to use device
zh: %s：使用设备失败

en: no loop device specified
zh: 未指定回环设备

en: no file specified
zh: 未指定文件

en: the options %s are allowed during loop device setup only
zh: 选项 %s 只允许在设置回环设备时使用

en: the option --offset is not allowed in this context
zh: 此环境下不允许使用 --offset 选项

en: cannot find an unused loop device
zh: 找不到未使用的回环设备

en: %s: failed to use backing file
zh: %s：使用后备文件失败

en: %s: set capacity failed
zh: %s：设置容量失败

en: logical CPU number
zh: 逻辑 CPU 数量

en: logical core number
zh: 逻辑核心数量

en: logical socket number
zh: 逻辑(CPU)座数量

en: logical NUMA node number
zh: 逻辑 NUMA 节点数量

en: logical book number
zh: 逻辑 book 数

en: error: uname failed
zh: 错误：uname 失败

en: failed to determine number of CPUs: %s
zh: 确定 CPU 数 失败：%s

en: Byte Order:
zh: 字节序：

en: Socket(s) per book:
zh: 每个 book 的座数：

en: Book(s):
zh: Book：

en: Socket(s):
zh: 座：

en: NUMA node(s):
zh: NUMA 节点：

en: CPU family:
zh: CPU 系列：

en: Model name:
zh: 型号名称：

en: Stepping:
zh: 步进：

en: CPU MHz:
zh: CPU MHz：

en: CPU max MHz:
zh: CPU 最大 MHz：

en: CPU min MHz:
zh: CPU 最小 MHz：

en: BogoMIPS:
zh: BogoMIPS：

en: Virtualization:
zh: 虚拟化：

en: Hypervisor vendor:
zh: 超管理器厂商：

en: Virtualization type:
zh: 虚拟化类型：

en: Dispatching mode:
zh: 分派模式：

en: %s cache:
zh: %s 缓存：

en: NUMA node%d CPU(s):
zh: NUMA 节点%d CPU：

en:  -a, --all               print both online and offline CPUs (default for -e)
zh:  -a, --all               同时打印在线和离线 CPU (-e 选项默认值)

en:  -b, --online            print online CPUs only (default for -p)
zh:  -b, --online            只打印在线 CPU (-p 选项默认值)

en:  -c, --offline           print offline CPUs only
zh:  -c, --offline           只打印离线 CPU

en:  -e, --extended[=<list>] print out an extended readable format
zh:  -e, --extended[=<列表>] 打印扩展的可读格式

en:  -p, --parse[=<list>]    print out a parsable format
zh:  -p, --parse[=<列表>]    打印可解析格式

en:  -s, --sysroot <dir>     use specified directory as system root
zh:  -s, --sysroot <目录>    以指定目录作为系统根目录

en:  -x, --hex               print hexadecimal masks rather than lists of CPUs
zh:  -x, --hex               打印十六进制掩码而非 CPU 列表

en: 
    For more details see lscpu(1).
zh: 
    更多信息请参阅 lscpu(1)。

en: %s: options --all, --online and --offline may only be used with options --extended or --parse.
zh: %s：--all、--online 和 --offline 选项只能与 --extended 或 --parse 选项一起使用。

en: only root can use "--%s" option (effective UID is %u)
zh: 只有 root 用户能使用“--%s”选项(有效 UID 是 %u)

en: only root can do that (effective UID is %u)
zh: 只有 root 用户能执行该操作(有效 UID 为 %u)

en: only root can use "--%s" option
zh: 只有 root 用户能使用“--%s”选项

en: only root can do that
zh: 只有 root 能执行该操作

en: %s from %s (libmount %s
zh: %s，来自 %s(libmount %s

en: %s: parse error: ignore entry at line %d.
zh: %s：解析出错：忽略第 %d 行的记录。

en: failed to read mtab
zh: 读取 mtab 失败

en: %-25s: ignored
zh: %-25s：已忽略

en: %-25s: already mounted
zh: %-25s：已经挂载

en: %s: %s moved to %s.
zh: %s：%s 已移到 %s。

en: %s: %s bound on %s.
zh: %s：%s 已绑定到 %s 。

en: %s: %s mounted on %s.
zh: %s：%s 已挂臷到 %s。

en: %s: %s propagation flags changed.
zh: %s：%s 传播标志已更改。

en: WARNING: failed to apply propagation flags
zh: 警告：应用传播标志失败

en: only root can mount %s on %s
zh: 只有 root 能将 %s 挂载到 %s

en: %s is already mounted
zh: %s 已经挂载

en: can't find %s in %s
zh: 在 %2$s 中找不到 %1$s

en: can't find mountpoint %s in %s
zh: 在 %2$s 中找不到挂载点 %1$s

en: can't find mount source %s in %s
zh: 在 %2$s 中找不到挂载源 %1$s

en: %s: more filesystems detected. This should not happen,
           use -t <type> to explicitly specify the filesystem type or
           use wipefs(8) to clean up the device.
zh: %s：检测到更多文件系统。这不应该出现，
           请使用 -t <类型> 指明文件系统类型或
           使用 wipefs(8) 清理该设备。

en: I could not determine the filesystem type, and none was specified
zh: 程序无法检测文件系统类型，并且您未指定类型

en: you must specify the filesystem type
zh: 您必须指明文件系统类型

en: can't find %s
zh: 找不到 %s

en: mount source not defined
zh: 未定义挂臷源

en: failed to parse mount options
zh: 解析挂臷选项失败

en: %s: failed to setup loop device
zh: %s：设置回环设备失败

en: %s: mount failed
zh: %s：挂载失败

en: %s: filesystem mounted, but mount(8) failed
zh: %s：文件系统已挂载，但 mount(8) 失败

en: mount point %s is not a directory
zh: 挂载点 %s 不是目录

en: must be superuser to use mount
zh: 必须以超级用户身份使用 mount

en: %s is busy
zh: %s 忙

en: %s is already mounted or %s busy
zh: %s 已经挂载或 %s 忙

en:        %s is already mounted on %s
zh:        %s 已经挂载到 %s 上

en: mount point %s does not exist
zh: 挂载点 %s 不存在

en: mount point %s is a symbolic link to nowhere
zh: 挂载点 %s 是一个没有目标的符号链接

en: special device %s does not exist
zh: 特殊设备 %s 不存在

en: mount(2) failed
zh: mount(2) 失败

en: special device %s does not exist (a path prefix is not a directory)
zh: 特殊设备 %s 不存在(路径前缀不是目录)

en: %s not mounted or bad option
zh: %s 未挂载或选项有误

en: %s is not mountpoint or bad option
zh: %s 不是一个挂载点或选项有误

en: wrong fs type, bad option, bad superblock on %s,
           missing codepage or helper program, or other error
zh: 文件系统类型错误、选项错误、%s 上有坏超级块、
           缺少代码页或助手程序，或其他错误

en:        (for several filesystems (e.g. nfs, cifs) you might
           need a /sbin/mount.<type> helper program)
zh:        (对某些文件系统(如 nfs、cifs) 您可能需要
           一款 /sbin/mount.<类型> 助手程序)

en: 
           In some cases useful info is found in syslog - try
           dmesg | tail or so.
zh: 
           有些情况下在 syslog 中可以找到一些有用信息- 请尝试
           dmesg | tail  这样的命令看看。

en: %s: can't read superblock
zh: %s：不能读超级块

en: %s is not a block device, and stat(2) fails?
zh: %s 不是块设备，而且 stat(2) 失败？

en: the kernel does not recognize %s as a block device
           (maybe `modprobe driver'?)
zh: 内核无法将 %s 识别为块设备
           (试试“modprobe driver”？)

en: %s is not a block device (maybe try `-o loop'?)
zh: %s 不是块设备(用 `-o loop' 试试？)

en:  %s is not a block device
zh: %s 不是一个块设备

en: %s is not a valid block device
zh: %s 不是一个有效的块设备

en: cannot mount %s read-only
zh: 无法以只读方式挂载 %s

en: %s is write-protected but explicit `-w' flag given
zh: %s 是写保护的，但指明了“-w”标志

en: cannot remount %s read-write, is write-protected
zh: 无法以读写方式重新挂载 %s，它是写保护的

en: %s is write-protected, mounting read-only
zh: %s 写保护，将以只读方式挂载

en: no medium found on %s
zh: 在 %s 上找不到媒体

en: mount %s on %s failed
zh: 将 %s 挂载到 %s 失败

en: %s: failed to parse
zh: %s：解析失败

en: unsupported option format: %s
zh: 不支持的参数格式：%s

en: failed to append option '%s'
zh: 追加选项“%s”失败

en:  %1$s [-lhV]
     %1$s -a [options]
     %1$s [options] [--source] <source> | [--target] <directory>
     %1$s [options] <source> <directory>
     %1$s <operation> <mountpoint> [<target>]
zh:  %1$s [-lhV]
     %1$s -a [选项]
     %1$s [选项] [--source] <源> | [--target] <目录>
     %1$s [选项] <源> <目录>
     %1$s <操作> <挂载点> [<目标>]

en:  -a, --all               mount all filesystems mentioned in fstab
     -c, --no-canonicalize   don't canonicalize paths
     -f, --fake              dry run; skip the mount(2) syscall
     -F, --fork              fork off for each device (use with -a)
     -T, --fstab <path>      alternative file to /etc/fstab
zh:  -a, --all               挂载 fstab 中的所有文件系统
     -c, --no-canonicalize   不对路径规范化
     -f, --fake              空运行；跳过 mount(2) 系统调用
     -F, --fork              对每个设备禁用 fork(和 -a 选项一起使用)
     -T, --fstab <路径>      /etc/fstab 的替代文件

en:  -h, --help              display this help text and exit
     -i, --internal-only     don't call the mount.<type> helpers
     -l, --show-labels       lists all mounts with LABELs
     -n, --no-mtab           don't write to /etc/mtab
zh:  -h, --help              显示此帮助并退出
     -i, --internal-only     不调用 mount.<类型> 助手程序
     -l, --show-labels       列出所有带有指定标签的挂载
     -n, --no-mtab           不写 /etc/mtab

en:  -o, --options <list>    comma-separated list of mount options
     -O, --test-opts <list>  limit the set of filesystems (use with -a)
     -r, --read-only         mount the filesystem read-only (same as -o ro)
     -t, --types <list>      limit the set of filesystem types
zh:  -o, --options <列表>    挂载选项列表，以英文逗号分隔
     -O, --test-opts <列表>  限制文件系统集合(和 -a 选项一起使用)
     -r, --read-only         以只读方式挂载文件系统(同 -o ro)
     -t, --types <列表>      限制文件系统类型集合

en:      --source <src>      explicitly specifies source (path, label, uuid)
         --target <target>   explicitly specifies mountpoint
zh:      --source <源>       指明源(路径、标签、uuid)
         --target <目标>     指明挂载点

en:  -v, --verbose           say what is being done
     -V, --version           display version information and exit
     -w, --rw, --read-write  mount the filesystem read-write (default)
zh:  -v, --verbose           打印当前进行的操作
     -V, --version           显示版本信息并退出
     -w, --rw, --read-write  以读写方式挂载文件系统(默认)

en: 
    Source:
     -L, --label <label>     synonym for LABEL=<label>
     -U, --uuid <uuid>       synonym for UUID=<uuid>
     LABEL=<label>           specifies device by filesystem label
     UUID=<uuid>             specifies device by filesystem UUID
     PARTLABEL=<label>       specifies device by partition label
     PARTUUID=<uuid>         specifies device by partition UUID
zh: 
    源：
     -L, --label <标签>      同 LABEL=<label>
     -U, --uuid <uuid>       同 UUID=<uuid>
     LABEL=<标签>            按文件系统标签指定设备
     UUID=<uuid>             按文件系统 UUID 指定设备
     PARTLABEL=<标签>        按分区标签指定设备
     PARTUUID=<uuid>         按分区 UUID 指定设备

en:  <device>                specifies device by path
     <directory>             mountpoint for bind mounts (see --bind/rbind)
     <file>                  regular file for loopdev setup
zh:  <设备>                  按路径指定设备
     <目录>                  绑定挂载的挂载点(参阅 --bind/rbind)
     <文件>                  用于设置回环设备的常规文件

en: 
    Operations:
     -B, --bind              mount a subtree somewhere else (same as -o bind)
     -M, --move              move a subtree to some other place
     -R, --rbind             mount a subtree and all submounts somewhere else
zh: 
    操作：
     -B, --bind              挂载其他位置的子树(同 -o bind)
     -M, --move              将子树移动到其他位置
     -R, --rbind             挂载其他位置的子树及其包含的所有挂载

en:  --make-shared           mark a subtree as shared
     --make-slave            mark a subtree as slave
     --make-private          mark a subtree as private
     --make-unbindable       mark a subtree as unbindable
zh:  --make-shared           将子树标记为 共享
     --make-slave            将子树标记为 从属
     --make-private          将子树标记为 私有
     --make-unbindable       将子树标记为 不可绑定

en:  --make-rshared          recursively mark a whole subtree as shared
     --make-rslave           recursively mark a whole subtree as slave
     --make-rprivate         recursively mark a whole subtree as private
     --make-runbindable      recursively mark a whole subtree as unbindable
zh:  --make-rshared          递归地将整个子树标记为 共享
     --make-rslave           递归地将整个子树标记为 从属
     --make-rprivate         递归地将整个子树标记为 私有
     --make-runbindable      递归地将整个子树标记为 不可绑定

en: libmount context allocation failed
zh: libmount 环境分配失败

en: failed to set options pattern
zh: 设置选项模式失败

en:  %1$s [-qd] /path/to/directory
     %1$s -x /dev/device
zh:  %1$s [-qd] /目录/的/路径
     %1$s -x /dev/设备

en:  -q, --quiet        quiet mode - don't print anything
     -d, --fs-devno     print maj:min device number of the filesystem
     -x, --devno        print maj:min device number of the block device
zh:  -q, --quiet        安静模式 - 不打印任何信息
     -d, --fs-devno     打印文件系统的 主：次 设备号
     -x, --devno        打印块设备的主：次设备号

en: %s is not a mountpoint
zh: %s 不是一个挂载点

en: %s is a mountpoint
zh: %s 是一个挂载点

en:  %s [options] <program> [args...]
zh:  %s [选项] <程序> [参数...]

en:  -t, --target <pid>     target process to get namespaces from
zh:  -t, --target <pid>     要获取名字空间的目标进程

en:  -m, --mount [=<file>]  enter mount namespace
zh:  -m, --mount [=<文件>]  进入挂臷名字空间

en:  -u, --uts   [=<file>]  enter UTS namespace (hostname etc)
zh:  -u, --uts   [=<文件>]  进入 UTS 名字空间(主机名等)

en:  -i, --ipc   [=<file>]  enter System V IPC namespace
zh:  -i, --ipc   [=<文件>]  进入系统 V IPC 名字空间

en:  -n, --net   [=<file>]  enter network namespace
zh:  -n, --net   [=<文件>]  进入网络名字空间

en:  -p, --pid   [=<file>]  enter pid namespace
zh:  -p, --pid   [=<文件>]  进入 pid 名字空间

en:  -U, --user  [=<file>]  enter user namespace
zh:  -U, --user  [=<文件>]  进入用户名字空间

en:  -S, --setuid <uid>     set uid in user namespace
zh:  -S, --setuid <uid>     在用户名字空间中设置 uid

en:  -G, --setgid <gid>     set gid in user namespace
zh:  -G, --setgid <gid>     在用户名字空间中设置 gid

en:  -r, --root  [=<dir>]   set the root directory
zh:  -r, --root  [=<目录>]  设置根目录

en:  -w, --wd    [=<dir>]   set the working directory
zh:  -w, --wd    [=<目录>]  设置工作目录

en:  -F, --no-fork          do not fork before exec'ing <program>
zh:  -F, --no-fork          执行 <程序> 前不 fork

en: neither filename nor target pid supplied for %s
zh: 未为 %s 提供文件名或目标 pid

en: failed to parse uid
zh: 解析 uid 失败

en: failed to parse gid
zh: 解析 gid 失败

en: reassociate to namespace '%s' failed
zh: 重新关联到名字空间“%s”失败

en: cannot open current working directory
zh: 打不开当前工作目录

en: change directory by root file descriptor failed
zh: 根据 root 文件描述符 更改目录失败

en: chroot failed
zh: chroot 失败

en: change directory by working directory file descriptor failed
zh: 按工作目录文件描述符更改目录失败

en:  %s [options] new_root put_old
zh:  %s [选项] 新根目录 旧根目录更名

en: failed to change root from `%s' to `%s'
zh: 将根目录从“%s”更改为“%s”失败

en: address space limit
zh: 地址空间限制

en: max core file size
zh: 最大核心文件尺寸

en: max data size
zh: 最大数据尺寸

en: max file size
zh: 最大文件尺寸

en: max number of file locks held
zh: 最大文件锁保持数量

en: max locked-in-memory address space
zh: 最大内存锁定(locked-in-memory)地址空间

en: max bytes in POSIX mqueues
zh: POSIX 消息队列中的最大字节数

en: max nice prio allowed to raise
zh: 允许提升的最大 nice 优先级

en: max number of open files
zh: 打开文件的最大数量

en: max number of processes
zh: 最大进程数

en: max resident set size
zh: 最大驻留集尺寸

en: max real-time priority
zh: 最大实时优先级

en: timeout for real-time tasks
zh: 实时任务超时

en: microsecs
zh: 毫秒数

en: max number of pending signals
zh: 挂起(pending)信号的最大数量

en: max stack size
zh: 最大栈(stack)尺寸

en: resource name
zh: 资源名称

en: resource description
zh: 资源描述

en: soft limit
zh: 软限制

en: hard limit (ceiling)
zh: 硬限制(触顶)

en:  %s [options] [-p PID]
zh:  %s [选项] [-p PID]

en:  %s [options] COMMAND
zh:  %s [选项] 命令

en: 
    General Options:
zh: 
    常规选项：

en:  -p, --pid <pid>        process id
     -o, --output <list>    define which output columns to use
         --noheadings       don't print headings
         --raw              use the raw output format
         --verbose          verbose output
     -h, --help             display this help and exit
     -V, --version          output version information and exit
zh:  -p, --pid <pid>        进程 id
     -o, --output <列表>    定义要使用的输出列
         --noheadings       不打印标题
         --raw              使用原生输出格式
         --verbose          详尽输出
     -h, --help             显示此帮助并退出
     -V, --version          输出版本信息并退出

en: 
    Resources Options:
zh: 
    资源选项：

en:  -c, --core             maximum size of core files created
     -d, --data             maximum size of a process's data segment
     -e, --nice             maximum nice priority allowed to raise
     -f, --fsize            maximum size of files written by the process
     -i, --sigpending       maximum number of pending signals
     -l, --memlock          maximum size a process may lock into memory
     -m, --rss              maximum resident set size
     -n, --nofile           maximum number of open files
     -q, --msgqueue         maximum bytes in POSIX message queues
     -r, --rtprio           maximum real-time scheduling priority
     -s, --stack            maximum stack size
     -t, --cpu              maximum amount of CPU time in seconds
     -u, --nproc            maximum number of user processes
     -v, --as               size of virtual memory
     -x, --locks            maximum number of file locks
     -y, --rttime           CPU time in microseconds a process scheduled
                            under real-time scheduling
zh:  -c, --core             创建核心文件的最大尺寸
     -d, --data             进程数据段的最大尺寸
     -e, --nice             允许提升的最大 nice 优先级
     -f, --fsize            进程写文件的最大尺寸
     -i, --sigpending       挂起(pending)信号的最大数量
     -l, --memlock          内存中进程锁的最大数量
     -m, --rss              (内存虚拟页)驻留集的最大数量
     -n, --nofile           打开文件的最大数量
     -q, --msgqueue         POSIX 消息队列的最大字节数
     -r, --rtprio           最大实时调度优先级
     -s, --stack            最大栈(stack)尺寸
     -t, --cpu              最长 CPU 时间(秒)
     -u, --nproc            最多用户进程数量
     -v, --as               虚拟内存大小
     -x, --locks            文件锁的最大数量
     -y, --rttime           实时调度时进程调度的 CPU
                            (间隔)时间(毫秒)

en: failed to get old %s limit
zh: 获取旧的 %s 限制失败

en: the soft limit %s cannot exceed the hard limit
zh: 软限制 %s 不能超过硬限制

en: New %s limit:
zh: 新的 %s 限制：

en: failed to set the %s resource limit
zh: 设置 %s 资源限制失败

en: failed to get the %s resource limit
zh: 获取 %s 资源限制失败

en: failed to parse %s limit
zh: 解析 %s 限制失败

en: option --pid may be specified only once
zh: --pid 选项只能指定一次

en: options --pid and COMMAND are mutually exclusive
zh: --pid 和 命令 互相排斥

en:  -m, --mapfile <mapfile>   (defaults: "%s" and
zh:  -m, --mapfile <mapfile>   (默认：“%s”和

en:                                       "%s")
zh:                                       “%s”)

en:  -p, --profile <pro-file>  (default:  "%s")
zh:  -p, --profile <pro-file>  (默认：“%s”)

en:  -M, --multiplier <mult>   set the profiling multiplier to <mult>
zh:  -M, --multiplier <mult>   将性能测试乘数设置为 <mult>

en:  -v, --verbose             print verbose data
zh:  -v, --verbose             打印详细信息

en:  -a, --all                 print all symbols, even if count is 0
zh:  -a, --all                 打印所有符号，即使计数为 0

en:  -b, --histbin             print individual histogram-bin counts
zh:  -b, --histbin             打印各个直方图区间的计数

en:  -s, --counters            print individual counters within functions
zh:  -s, --counters            打印函数内的独立计数

en:  -r, --reset               reset all the counters (root only)
zh:  -r, --reset               重置所有计数(限 root 用户)

en:  -n, --no-auto             disable byte order auto-detection
zh:  -n, --no-auto             禁用字节顺序自动检测

en: Assuming reversed byte order. Use -n to force native byte order.
zh: 将假设为反向字节顺序。可使用 -n 强制为原生字节顺序。

en: %s(%i): wrong map line
zh: %s(%i)：错误的 map 行

en: can't find "_stext" in %s
zh: 在 %s 中找不到“_stext”

en:  %1$s [-n] <priority> [-p|--pid] <pid>...
     %1$s [-n] <priority>  -g|--pgrp <pgid>...
     %1$s [-n] <priority>  -u|--user <user>...
zh:  %1$s [-n] <优先级> [-p|--pid] <pid>...
     %1$s [-n] <优先级>  -g|--pgrp <pgid>...
     %1$s [-n] <优先级>  -u|--user <用户>...

en:  -g, --pgrp <id>        interpret argument as process group ID
     -n, --priority <num>   specify the nice increment value
     -p, --pid <id>         interpret argument as process ID (default)
     -u, --user <name|id>   interpret argument as username or user ID
     -h, --help             display help text and exit
     -V, --version          display version information and exit
zh:  -g, --pgrp <id>        将参数解释为进程组 ID
     -n, --priority <数字>  指定 nice 增加值
     -p, --pid <id>         将参数解释为进程 ID (默认)
     -u, --user <name|id>   将参数解释为用户名或用户 ID
     -h, --help             显示帮助文本并退出
     -V, --version          显示版本信息并退出

en: 
    For more information see renice(1).
zh: 
    更多信息请参阅 renice(1)。

en: unknown user %s
zh: 未知用户 %s

en: bad value %s
zh: 错误值 %s

en: process ID
zh: 进程 ID

en: user ID
zh: 用户 ID

en: process group ID
zh: 进程组 ID

en: failed to get priority for %d (%s)
zh: 获取 %d (%s) 的优先级失败

en: failed to set priority for %d (%s)
zh: 设置 %d 的优先级失败(%s)

en: %d (%s) old priority %d, new priority %d
zh: %d (%s) 旧优先级为 %d，新优先级为 %d

en:  -a, --auto               reads the clock mode from adjust file (default)
zh:  -a, --auto               从 adjust 文件读取时钟模式(默认)

en:  -A, --adjfile <file>     specifies the path to the adjust file
                                the default is %s
zh:  -A, --adjfile <文件>     指定 adjust 文件的路径
                                默认为 %s

en:  -d, --device <device>    select rtc device (rtc0|rtc1|...)
zh:  -d, --device <设备>    选择 rtc 设备(rtc0|rtc1|...)

en:  -l, --local              RTC uses local timezone
zh:  -l, --local              RTC 使用本地时区

en:  -m, --mode <mode>        standby|mem|... sleep mode
zh:  -m, --mode <模式>        指定 standby|mem|... 等睡眠模式

en:  -s, --seconds <seconds>  seconds to sleep
zh:  -s, --seconds <秒数>     指定睡眠的秒数

en:  -t, --time <time_t>      time to wake
zh:  -t, --time <time_t>      指定唤醒时刻

en:  -u, --utc                RTC uses UTC
zh:  -u, --utc                RTC 使用 UTC

en:  -v, --verbose            verbose messages
zh:  -v, --verbose            输出详尽消息

en: read rtc time failed
zh: 读取 rtc 时间失败

en: read system time failed
zh: 读取系统时间失败

en: convert rtc time failed
zh: 转换 rtc 时间失败

en: set rtc alarm failed
zh: 设置 rtc 闹钟失败

en: enable rtc alarm failed
zh: 启用 rtc 闹钟失败

en: set rtc wake alarm failed
zh: 设置 rtc 唤醒闹钟失败

en: read rtc alarm failed
zh: 读取 rtc 闹钟失败

en: alarm: off
zh: 闹钟：关

en: convert time failed
zh: 转换时间失败

en: alarm: on  %s
zh: 闹钟：于  %s

en: unrecognized suspend state '%s'
zh: 不支持的挂起状态“%s”

en: invalid seconds argument
zh: 无效的 秒数 参数

en: invalid time argument
zh: 无效的 时间 参数

en: %s: assuming RTC uses UTC ...
zh: %s：将假设 RTC 使用 UTC...

en: Using UTC time.
zh: 使用 UTC 时间。

en: Using local time.
zh: 使用当地时间。

en: must provide wake time (see -t and -s options)
zh: 必须指定唤醒时间(参阅 -t 和 -s 选项)

en: %s not enabled for wakeup events
zh: %s 没有为唤醒事件启用

en: alarm %ld, sys_time %ld, rtc_time %ld, seconds %u
zh: 闹钟 %ld，sys 时间 %ld，rtc 时间 %ld，秒数 %u

en: suspend to "%s" unavailable
zh: 挂起到“%s”不可用

en: time doesn't go backward to %s
zh: 时间不能返回到 %s

en: %s: wakeup from "%s" using %s at %s
zh: %s：从“%s”唤醒，使用 %s，时间 %s

en: suspend mode: no; leaving
zh: 挂起模式：无；将离开

en: suspend mode: off; executing %s
zh: 挂起模式：关；正在执行 %s

en: suspend mode: on; reading rtc
zh: 挂起模式：开；正在读 rtc

en: rtc read failed
zh: 读 rtc 失败

en: suspend mode: disable; disabling alarm
zh: 挂起模式：禁用；正在禁用闹钟

en: suspend mode: show; printing alarm info
zh: 挂起模式：显示；正在打印闹钟信息

en: suspend mode: %s; suspending system
zh: 挂起模式：%s；正在挂起系统

en: disable rtc alarm interrupt failed
zh: 禁用 rtc 闹钟中断失败

en: Switching on %s.
zh: 正在打开 %s。

en:  %s%s [options] [program [program arguments]]
zh:  %s%s [选项] [程序 [程序参数]]

en:  -v, --verbose            says what options are being switched on
zh:  -v, --verbose            打印开启了哪些选项

en:  -R, --addr-no-randomize  disables randomization of the virtual address space
zh:  -R, --addr-no-randomize  禁止随机化虚拟地址空间

en:  -F, --fdpic-funcptrs     makes function pointers point to descriptors
zh:  -F, --fdpic-funcptrs     将程序指针指向描述符

en:  -Z, --mmap-page-zero     turns on MMAP_PAGE_ZERO
zh:  -Z, --mmap-page-zero     开启 MMAP_PAGE_ZERO

en:  -L, --addr-compat-layout changes the way virtual memory is allocated
zh:  -L, --addr-compat-layout 更改虚拟内存分配的方式

en:  -X, --read-implies-exec  turns on READ_IMPLIES_EXEC
zh:  -X, --read-implies-exec  开启 READ_IMPLIES_EXEC

en:  -B, --32bit              turns on ADDR_LIMIT_32BIT
zh:  -B, --32bit              开启 ADDR_LIMIT_32BIT

en:  -I, --short-inode        turns on SHORT_INODE
zh:  -I, --short-inode        开启 SHORT_INODE

en:  -S, --whole-seconds      turns on WHOLE_SECONDS
zh:  -S, --whole-seconds      开启 WHOLE_SECONDS

en:  -T, --sticky-timeouts    turns on STICKY_TIMEOUTS
zh:  -T, --sticky-timeouts    开启 STICKY_TIMEOUTS

en:  -3, --3gb                limits the used address space to a maximum of 3 GB
zh:  -3, --3gb                将用户地址空间限制为最多 3 GB

en:      --4gb                ignored (for backward compatibility only)
zh:      --4gb                忽略(纯为兼容)

en:      --uname-2.6          turns on UNAME26
zh:      --uname-2.6          开启 UNAME26

en:      --list               list settable architectures, and exit
zh:      --list               列出可设置的架构并退出

en: %s
    Try `%s --help' for more information.
zh: %s
    请使用“%s --help”了解更多信息。

en: Try `%s --help' for more information.
zh: 请使用“%s --help”了解更多信息。

en: %s: Unrecognized architecture
zh: %s：未识别的架构

en:  -d, --dump               show current state (and do not exec anything)
zh:  -d, --dump               显示当前状态(不执行任何操作)

en:  --nnp, --no-new-privs    disallow granting new privileges
zh:  --nnp, --no-new-privs    禁止赋予新权限

en:  --inh-caps <caps,...>    set inheritable capabilities
zh:  --inh-caps <caps,...>    设置可继承的权能

en:  --bounding-set <caps>    set capability bounding set
zh:  --bounding-set <caps>    设置权能绑定集

en:  --ruid <uid>             set real uid
zh:  --ruid <uid>             设置实际 uid

en:  --euid <uid>             set effective uid
zh:  --euid <uid>             设置有效 uid

en:  --rgid <gid>             set real gid
zh:  --rgid <gid>             设置实际 gid

en:  --egid <gid>             set effective gid
zh:  --egid <gid>             设置有效 gid

en:  --reuid <uid>            set real and effective uid
zh:  --reuid <uid>            设置实际和有效 uid

en:  --regid <gid>            set real and effective gid
zh:  --regid <gid>            设置实际和有效 gid

en:  --clear-groups           clear supplementary groups
zh:  --clear-groups           清除附属组

en:  --keep-groups            keep supplementary groups
zh:  --keep-groups            保留附属组

en:  --groups <group,...>     set supplementary groups
zh:  --groups <组,...>        设置附属组

en:  --securebits <bits>      set securebits
zh:  --securebits <位>      设置安全位

en:  --apparmor-profile <pr>  set AppArmor profile (requires onexec permission)
zh:  --apparmor-profile <pr>  设置 AppArmor 配置文件(需要 onexec 权限)

en:  This tool can be dangerous.  Read the manpage, and be careful.
zh: 运行此工具有风险。请阅读 man 手册，谨慎操作。

en: getting process secure bits failed
zh: 获取进程安全位失败

en: Securebits:
zh: 安全位：

en: [none]
zh: [无]

en: %s: too long
zh: %s：过长

en: Supplementary groups:
zh: 附属组：

en: uid: %u
zh: uid：%u

en: euid: %u
zh: euid：%u

en: suid: %u
zh: suid：%u

en: getresuid failed
zh: getresuid 失败

en: getresgid failed
zh: getresgid 失败

en: Effective capabilities:
zh: 有效权能：

en: Permitted capabilities:
zh: 允许的权能：

en: Inheritable capabilities:
zh: 可继承的权能：

en: Capability bounding set:
zh: 权能绑定集：

en: SELinux label
zh: SELinux 标签

en: AppArmor profile
zh: AppArmor 配置文件

en: cap %d: libcap-ng is broken
zh: 权能 %d：libcap-ng 损坏

en: Invalid supplementary group id
zh: 无效的附属组 id

en: setresuid failed
zh: setresuid 失败

en: setresgid failed
zh: setresgid 失败

en: bad capability string
zh: 错误的权能字符串

en: libcap-ng is too old for "all" caps
zh: 对于“all”权能，libcap-ng 太旧

en: unknown capability "%s"
zh: 未知权能“%s”

en: unrecognized securebit set -- refusing to adjust
zh: 无法识别的安全位集 -- 拒绝调整

en: bad securebits string
zh: 安全位字符串有误

en: +all securebits is not allowed
zh: +all 安全位是不允许的

en: adjusting keep_caps does not make sense
zh: 调整 keep_caps(保持权能) 没有意义

en: unrecognized securebit
zh: 无法识别的安全位

en: SELinux is not running
zh: SELinux 没有运行

en: AppArmor is not running
zh: AppArmor 没有运行

en: duplicate --no-new-privs option
zh: 复制 --no-new-privs 选项

en: duplicate ruid
zh: 复制 ruid

en: failed to parse ruid
zh: 解析 ruid 失败

en: duplicate euid
zh: 复制 euid

en: failed to parse euid
zh: 解析 euid 失败

en: duplicate ruid or euid
zh: 复制 ruid 或 euid

en: failed to parse reuid
zh: 解析 reuid 失败

en: duplicate rgid
zh: 复制 rgid

en: failed to parse rgid
zh: 解析 rgid 失败

en: duplicate egid
zh: 复制 egid

en: failed to parse egid
zh: 解析 egid 失败

en: duplicate rgid or egid
zh: 复制 rgid 或 egid

en: failed to parse regid
zh: 解析 regid 失败

en: duplicate --clear-groups option
zh: 复制  --clear-groups 选项

en: duplicate --keep-groups option
zh: 复制 --keep-groups 选项

en: duplicate --groups option
zh: 复制 --groups 选项

en: duplicate --inh-caps option
zh: 复制 --inh-caps 选项

en: duplicate --bounding-set option
zh: 复制 --bounding-set 选项

en: duplicate --securebits option
zh: 复制 --securebits 选项

en: duplicate --selinux-label option
zh: 复制 --selinux-label 选项

en: duplicate --apparmor-profile option
zh: 复制 --apparmor-profile 选项

en: unrecognized option '%c'
zh: 不识别的选项“%c”

en: --dump is incompatible with all other options
zh: --dump 与其他所有选项不兼容

en: --list-caps must be specified alone
zh: --list-caps 必须作为单独选项指定

en: No program specified
zh: 未指定程序

en: --[re]gid requires --keep-groups, --clear-groups, or --groups
zh: --[re]gid 需要 --keep-groups、--clear-groups 或 --groups

en: disallow granting new privileges failed
zh: 禁止赋予新权限失败

en: keep process capabilities failed
zh: 保持进程权能失败

en: activate capabilities
zh: 激活权能

en: reactivate capabilities
zh: 重新激活权能

en: apply bounding set
zh: 应用绑定集

en: apply capabilities
zh: 应用权能

en: cannot execute: %s
zh: 无法执行：%s

en:  %s [options] <program> [arguments ...]
zh:  %s [选项] <程序> [参数 ...]

en:  -c, --ctty     set the controlling terminal to the current one
zh:  -c, --ctty     将控制终端设置为当前终端

en: child %d did not exit normally
zh: 子 %d 未正常退出

en: failed to set the controlling terminal
zh: 设置控制终端失败

en: Not superuser.
zh: 非超级用户。

en: %s: swapoff failed
zh: %s：swapoff 失败

en:  %s [options] [<spec>]
zh:  %s [选项] [<指定>]

en:  -a, --all              disable all swaps from /proc/swaps
     -v, --verbose          verbose mode
zh:  -a, --all              禁用 /proc/swaps 中的所有交换区
     -v, --verbose          verbose mode

en: 
    The <spec> parameter:
     -L <label>             LABEL of device to be used
     -U <uuid>              UUID of device to be used
     LABEL=<label>          LABEL of device to be used
     UUID=<uuid>            UUID of device to be used
     <device>               name of device to be used
     <file>                 name of file to be used
zh: 
     <指定> 参数包括：
     -L <标签>              要使用设备的标签
     -U <uuid>              要使用设备的 UUID
     LABEL=<标签>           要使用设备的标签
     UUID=<uuid>            要使用设备的 UUID
     <设备>                 要使用设备的名称
     <文件>                 要使用文件的名称

en: device file or partition path
zh: 设备文件或分区路径

en: type of the device
zh: 设备的类型

en: size of the swap area
zh: 交换区大小

en: bytes in use
zh: 已使用字节数

en: swap priority
zh: 交换优先级

en: %s				Type		Size	Used	Priority
zh: %s				类型		大小	已用	权限

en: %s: reinitializing the swap.
zh: %s：正在重新初始化交换区。

en: %s: write signature failed
zh: %s：写签名失败

en: %s: found swap signature: version %d, page-size %d, %s byte order
zh: %s：找到交换区签名：版本为 %d，页面大小为 %d，%s 字节顺序

en: %s: insecure permissions %04o, %04o suggested.
zh: %s：不安全的权限 %04o，建议使用 %04o。

en: %s: insecure file owner %d, 0 (root) suggested.
zh: %s：不安全的文件拥有者 %d，建议使用 0(root)。

en: %s: skipping - it appears to have holes.
zh: %s：将跳过 - 它似乎有空洞。

en: %s: get size failed
zh: %s：获取大小失败

en: %s: read swap header failed
zh: %s：读交换区头失败

en: %s: pagesize=%d, swapsize=%llu, devsize=%llu
zh: %s：页大小=%d，交换区大小=%llu，设备大小=%llu

en: %s: last_page 0x%08llx is larger than actual size of swapspace
zh: %s：末页 0x%08llx 大于交换空间的实际大小

en: %s: swap format pagesize does not match.
zh: %s：交换格式页大小不匹配。

en: %s: swap format pagesize does not match. (Use --fixpgsz to reinitialize it.)
zh: %s：交换格式页大小不匹配。(使用 --fixpgsz 来重新对它初始化。)

en: %s: software suspend data detected. Rewriting the swap signature.
zh: %s：检测到软件挂起数据。将重新写交换区签名。

en: %s: swapon failed
zh: %s：swapon 失败

en: 
    The <spec> parameter:
     -L <label>             synonym for LABEL=<label>
     -U <uuid>              synonym for UUID=<uuid>
     LABEL=<label>          specifies device by swap area label
     UUID=<uuid>            specifies device by swap area UUID
     PARTLABEL=<label>      specifies device by partition label
     PARTUUID=<uuid>        specifies device by partition UUID
     <device>               name of device to be used
     <file>                 name of file to be used
zh: 
    <spec> 参数：
     -L <标签>              同 LABEL=<标签>
     -U <uuid>              同 UUID=<uuid>
     LABEL=<标签>           按交换区标签指定设备
     UUID=<uuid>            按交换区 UUID 指定设备
     PARTLABEL=<标签>       按分区标签指定设备
     PARTUUID=<uuid>        按分区 UUID 指定设备
     <设备>                 要使用设备的名称
     <文件>                 要使用文件的名称

en: 
    Available columns (for --show):
zh: 
    可用列(用于 --show)：

en: failed to parse priority
zh: 解析优先级失败

en: unsupported discard policy: %s
zh: 不支持的丢弃策略：%s

en: cannot find the device for %s
zh: 找不到对应 %s 的设备

en: failed to open directory
zh: 打开目录失败

en: failed to read directory
zh: 读目录失败

en: failed to unlink %s
zh: unlink %s 失败

en: failed to mount moving %s to %s
zh: 将 %s 挂载移动到 %s 失败

en: forcing unmount of %s
zh: 正在强制卸载 %s

en: failed to change directory to %s
zh: 将目录更改到 %s 失败

en: failed to mount moving %s to /
zh: 将 %s 挂载移动到 / 失败

en: failed to change root
zh: 更改 root 失败

en: old root filesystem is not an initramfs
zh: 旧根文件系统不是 initramfs 格式

en:  %s [options] <newrootdir> <init> <args to init>
zh:  %s [选项] <新根目录> <init 程序> <init 程序参数>

en: failed. Sorry.
zh: 失败了。抱歉。

en:  -i, --irq <num>              specify parallel port irq
zh:  -i, --irq <数字>              指定并口中断号

en:  -t, --time <ms>              driver wait time in milliseconds
zh:  -t, --time <毫秒数>              驱动等待时间(毫秒)

en:  -c, --chars <num>            number of output characters before sleep
zh:  -c, --chars <数字>            睡眠前的字符数

en:  -w, --wait <us>              strobe wait in micro seconds
zh:  -w, --wait <微秒数>              选通(strobe)信号等待时间(微秒)

note: TRANSLATORS: do not translate <on|off> arguments. The argument reader does not recognize locale, unless `on' is exactly that very same string.
en:  -a, --abort <on|off>         abort on error
zh:  -a, --abort <on|off>         出错时中止

en:  -o, --check-status <on|off>  check printer status before printing
zh:  -o, --check-status <on|off>  打印前检查打印机状态

en:  -C, --careful <on|off>       extra checking to status check
zh:  -C, --careful <on|off>       进行状态检查外的其他检查

en:  -s, --status                 query printer status
zh:  -s, --status                 查询打印机状态

en:  -T, --trust-irq <on|off>     make driver to trust irq
zh:  -T, --trust-irq <on|off>     将驱动设置为信任的中断

en:  -r, --reset                  reset the port
zh:  -r, --reset                  重置端口

en:  -q, --print-irq <on|off>     display current irq setting
zh:  -q, --print-irq <on|off>     显示当前的中断设置

en: %s not an lp device
zh: %s 不是循环设备

en: LPGETSTATUS error
zh: LPGETSTATUS 出错

en: %s status is %d
zh: %s 状态为 %d

en: , busy
zh: ，忙碌

en: , out of paper
zh: ，缺页

en: , on-line
zh: ，在线

en: , error
zh: ，错误

en: ioctl failed
zh: ioctl 失败

en: LPGETIRQ error
zh: LPGETIRQ 出错

en: %s using IRQ %d
zh: %s 使用中断请求 %d

en: %s using polling
zh: %s 使用轮询

en:  %1$s [-hV]
     %1$s -a [options]
     %1$s [options] <source> | <directory>
zh:  %1$s [-hV]
     %1$s -a [选项]
     %1$s [选项] <源> | <目录>

en:  -a, --all               unmount all filesystems
zh:  -a, --all               卸载所有文件系统

en:  -c, --no-canonicalize   don't canonicalize paths
zh:  -c, --no-canonicalize   不对路径规范化

en:  -d, --detach-loop       if mounted loop device, also free this loop device
zh:  -d, --detach-loop       若挂臷了回环设备，也释放该回环设备

en:      --fake              dry run; skip the umount(2) syscall
zh:      --fake              空运行；跳过 umount(2) 系统调用

en:  -f, --force             force unmount (in case of an unreachable NFS system)
zh:  -f, --force             强制卸载(遇到不响应的 NFS 系统时)

en:  -i, --internal-only     don't call the umount.<type> helpers
zh:  -i, --internal-only     不调用 umount.<类型> 辅助程序

en:  -n, --no-mtab           don't write to /etc/mtab
zh:  -n, --no-mtab           不写 /etc/mtab

en:  -O, --test-opts <list>  limit the set of filesystems (use with -a)
zh:  -O, --test-opts <列表>  限制文件系统集合(和 -a 选项一起使用)

en:  -R, --recursive         recursively unmount a target with all its children
zh:  -R, --recursive         递归卸载目录及其子对象

en:  -t, --types <list>      limit the set of filesystem types
zh:  -t, --types <列表>      限制文件系统集合

en:  -v, --verbose           say what is being done
zh:  -v, --verbose           打印当前进行的操作

en: %s (%s) unmounted
zh: %s (%s) 已卸载

en: %s unmounted
zh: %s 未挂载

en: %s: umount failed
zh: %s：umount 失败

en: %s: filesystem was unmounted, but mount(8) failed
zh: %s：文件系统已卸载，但 mount(8) 失败

en: %s: invalid block device
zh: %s：无效的块设备

en: %s: can't write superblock
zh: %s：无法写超级块

en: %s: mountpoint not found
zh: %s：找不到挂臷点

en: undefined mountpoint
zh: 未定义的挂载点

en: %s: must be superuser to unmount
zh: %s：必须以超级用户身份卸载

en: %s: block devices are not permitted on filesystem
zh: %s：文件系统不允许块设备

en: failed to set umount target
zh: 设置卸载目标失败

en: libmount table allocation failed
zh: libmount 表分配失败

en: libmount iterator allocation failed
zh: 分配 libmount 迭代器失败！

en: failed to get child fs of %s
zh: 获取 %s 的子文件系统失败

en: %s: failed to determine source
zh: %s：确定源失败

en:  -m, --mount               unshare mounts namespace
zh:  -m, --mount               取消共享挂载名字空间

en:  -u, --uts                 unshare UTS namespace (hostname etc)
zh:  -u, --uts                 取消共享 UTS 名字空间(主机名等)

en:  -i, --ipc                 unshare System V IPC namespace
zh:  -i, --ipc                 取消共享 System V IPC 名字空间

en:  -n, --net                 unshare network namespace
zh:  -n, --net                 取消共享网络名字空间

en:  -p, --pid                 unshare pid namespace
zh:  -p, --pid                 取消共享 pid 名字空间

en:  -U, --user                unshare user namespace
zh:  -U, --user                取消共享用户名字空间

en:  -f, --fork                fork before launching <program>
zh:  -f, --fork                在启动<程序>前 fork

en: unshare failed
zh: unshare 失败

en: child exit failed
zh: 子进程退出失败

en: mount %s failed
zh: 挂载 %s 失败

en: External relay 1
zh: 外部中继 1

en: External relay 2
zh: 外部中继 2

en: Fan failed
zh: 风扇失败

en: Keep alive ping reply
zh: 保持活动 ping 回应

en: Reset due to CPU overheat
zh: 因 CPU 过热重置

en: Power over voltage
zh: 供电电压过高

en: Power bad/power fault
zh: 供电问题/供电故障

en: Set timeout (in seconds)
zh: 设置超时(秒)

en: Not trigger reboot
zh: 不触发重启

en: flag name
zh: 标志名称

en: flag description
zh: 标志描述

en: flag status
zh: 标志状态

en: flag boot status
zh: 标志启动状态

en: watchdog device name
zh: 看门狗设备名称

en: unknown flag: %s
zh: 未知标志：%s

en: Available columns:
zh: 可用的列：

en: %s: failed to disarm watchdog
zh: %s：喂看门狗失败

en: cannot set timeout for %s
zh: 无法设置 %s 的超时

en: %s: failed to get information about watchdog
zh: %s：获取看门狗信息失败

en: Timeleft:
zh: 剩余时间：

en: %s%s (automatic login)
zh: %s%s (自动登录)

en: %s: can't change root directory %s: %m
zh: %s：无法更改根目录 %s：%m

en: %s: can't change working directory %s: %m
zh: %s：无法更改工作目录 %s：%m

en: %s: can't change process priority: %m
zh: %s：无法更改进程优先级：%m

en: %s: can't exec %s: %m
zh: %s：无法执行 %s：%m

en: failed to allocate memory: %m
zh: 分配内存失败：%m

en: bad timeout value: %s
zh: 超时值有误：%s

en: bad speed: %s
zh: 速度有误：%s

en: /dev/%s: vhangup() failed: %m
zh: /dev/%s：vhangup() 失败：%m

en: /dev/%s: cannot set process group: %m
zh: /dev/%s：无法设置进程组：%m

en: %s: dup problem: %m
zh: %s：dup 问题：%m

en: %s: failed to get terminal attributes: %m
zh: %s：获取终端属性失败：%m

en: cannot open: %s: %m
zh: 无法打开 %s：%m

en: [press ENTER to login]
zh: [按 ENTER 键登录]

en: Num Lock off
zh: Num Lock 关

en: Num Lock on
zh: Num Lock 开

en: Caps Lock on
zh: Caps Lock 开

en: Scroll Lock on
zh: Scroll Lock 开

en: Hint: %s
zh: 提示：%s

en: %s: read: %m
zh: %s：read：%m

en: %s: input overrun
zh: %s：输入过载

en: %s: failed to set terminal attributes: %m
zh: %s：设置终端属性失败：%m

en:  -8, --8bits                assume 8-bit tty
zh:  -8, --8bits                采用 8 位 tty

en:  -a, --autologin <user>     login the specified user automatically
zh:  -a, --autologin <用户>     以指定用户自动登录

en:  -c, --noreset              do not reset control mode
zh:  -c, --noreset              不重置控制模式

en:  -E, --remote               use -r <hostname> for login(1)
zh:  -E, --remote               使用 -r <主机名> 选项调用 login(1)

en:  -f, --issue-file <file>    display issue file
zh:  -f, --issue-file <文件>    指定要显示的预登录消息(issue)文件

en:  -h, --flow-control         enable hardware flow control
zh:  -h, --flow-control         启用硬件流控制

en:  -H, --host <hostname>      specify login host
zh:  -H, --host <主机名>      指定登录主机

en:  -i, --noissue              do not display issue file
zh:  -i, --noissue              不显示预登录消息(issue)文件

en:  -I, --init-string <string> set init string
zh:  -I, --init-string <字符串> 设置初始字符串

en:  -l, --login-program <file> specify login program
zh:  -l, --login-program <文件> 指定登录程序

en:  -m, --extract-baud         extract baud rate during connect
zh:  -m, --extract-baud         连接过程中提取波特率

en:  -n, --skip-login           do not prompt for login
zh:  -n, --skip-login           不提示登录

en:  -o, --login-options <opts> options that are passed to login
zh:  -o, --login-options <选项> 传递给登录程序的选项

en:  -p, --login-pause          wait for any key before the login
zh:  -p, --login-pause          登录前等待按下任意键来继续

en:  -r, --chroot <dir>         change root to the directory
zh:  -r, --chroot <目录>         将根目录更改为指定目录

en:  -R, --hangup               do virtually hangup on the tty
zh:  -R, --hangup               对 tty 执行虚拟挂起(virtual hangup)

en:  -s, --keep-baud            try to keep baud rate after break
zh:  -s, --keep-baud            中断(break)后尝试保持波特率

en:  -t, --timeout <number>     login process timeout
zh:  -t, --timeout <数字>     登录进程超时(秒)

en:  -U, --detect-case          detect uppercase terminal
zh:  -U, --detect-case          检测纯大写终端

en:  -w, --wait-cr              wait carriage-return
zh:  -w, --wait-cr              等待回车

en:      --noclear              do not clear the screen before prompt
zh:      --noclear              提示登录名之前不清屏

en:      --nohints              do not print hints
zh:      --nohints              不打印提示信息

en:      --nonewline            do not print a newline before issue
zh:      --nonewline            在显示预登录消息(issue)前不打印换行(newline)

en:      --nohostname           no hostname at all will be shown
zh:      --nohostname           将完全不显示主机名

en:      --long-hostname        show full qualified hostname
zh:      --long-hostname        显示完全限定主机名

en:      --erase-chars <string> additional backspace chars
zh:      --erase-chars <字符串> 附加的退格字符

en:      --kill-chars <string>  additional kill chars
zh:      --kill-chars <字符串>  附加的杀死(kill)字符

en:      --help                 display this help and exit
zh:      --help                 显示此帮助并退出

en:      --version              output version information and exit
zh:      --version              输出版本信息并退出

en: %d user | %d users
zh[0]: %d 位用户

en: checkname failed: %m
zh: checkname 失败：%m

en:  %s [options] [y | n]
zh:  %s [选项] [y | n]

en:  -v, --verbose  explain what is being done
zh:  -v, --verbose  解释正在进行的操作

en: ttyname failed
zh: ttyname 失败

en: is y
zh: 是 y

en: is n
zh: 是 n

en: change %s mode failed
zh: 更改 %s 模式失败

en:  %s [options] [file]
zh:  %s [选项] [文件]

en:  -a, --append            append the output
     -c, --command <command> run command rather than interactive shell
     -e, --return            return exit code of the child process
     -f, --flush             run flush after each write
         --force             use output file even when it is a link
     -q, --quiet             be quiet
     -t, --timing[=<file>]   output timing data to stderr (or to FILE)
     -V, --version           output version information and exit
     -h, --help              display this help and exit
zh:  -a, --append            追加输出
     -c, --command <命令>    运行命令而不是交互式 shell
     -e, --return            返回子进程的退出代码
     -f, --flush             每次 write(写) 后运行 flush(冲刷)
         --force             即使输出文件是链接也依然使用
     -q, --quiet             安静模式
     -t, --timing[=<文件>]   将时间数据输出到标准错误(或文件)
     -V, --version           输出版本信息并退出
     -h, --help              显示此帮助并退出

en: Script started on %s
zh: 脚本启动于 %s

en: openpty failed
zh: openpty 失败

en: Argument error.
zh: 参数出错。

en: can not open dump file %s for output
zh: 无法打开转储文件 %s 进行输出

en: klogctl error
zh: klogctl 出错

en: Couldn't read %s
zh: 无法读 %s

en: $TERM is not defined.
zh: $TERM 未定义。

en: internal error: too many iov's
zh: 内部错误：iov 过多

en: fork: %s
zh: fork：%s

en:  %s [options] [<file> | <message>]
zh:  %s [选项] [<文件> | <消息>]

en:  -n, --nobanner          do not print banner, works only for root
zh:  -n, --nobanner          不打印欢迎消息，只对 root 用户生效

en:  -t, --timeout <timeout> write timeout in seconds
zh:  -t, --timeout <超时>    写超时(秒)

en: cannot get tty name
zh: 无法获得 tty 名称

en: fread failed
zh: fread 失败

en:  %s [options] <user> [<ttyname>]
zh:  %s [选项] <用户> [<tty名称>]

en:  -V, --version    output version information and exit
     -h, --help       display this help and exit
zh:  -V, --version    输出版本信息并退出
     -h, --help       显示此帮助并退出

en: %s is not logged in
zh: %s 未登录

en: tty path %s too long
zh: tty 路径 %s 过长

en: carefulputc failed
zh: carefulputc 失败

en: bad -l argument
zh: -l 参数有误

en: 
    Usage:
     %s [options] [file ...]
zh: 
    用法：
     %s [选项] [文件 ...]

en:  -,  --no-underlining  suppress all underlining
     -2, --half-lines      print all half-lines
     -V, --version         output version information and exit
     -h, --help            display this help and exit
zh:  -,  --no-underlining  抑制所有下划线
     -2, --half-lines      打印所有半线(half-line)
     -V, --version         输出版本信息并退出
     -h, --help            显示此帮助并退出

en: 
    Usage:
     %s [startcol [endcol]]
zh: 
    用法：
     %s [起始列 [终止列]]

en: 
    Options:
     -V, --version   output version information and exit
     -h, --help      display this help and exit
zh: 
    选项：
     -V, --version   输出版本信息并退出
     -h, --help      显示此帮助并退出

en: first argument
zh: 第一个参数

en: second argument
zh: 第二个参数

en:  %s [options] [<file>...]
zh:  %s [选项] [<文件>...]

en:  -c, --columns <width>    width of output in number of characters
zh:  -c, --columns <宽度>     输出宽度(字符数)

en:  -t, --table              create a table
zh:  -t, --table              创建表格

en:  -s, --separator <string> possible table delimiters
zh:  -s, --separator <字符串> 可用的表格分隔符

en:  -o, --output-separator <string>
                              columns separator for table output; default is two spaces
zh:  -o, --output-separator <字符串>
                              表格输出列分隔符，默认为两个空格

en:  -x, --fillrows           fill rows before columns
zh:  -x, --fillrows           先填充行，再填充列

en: invalid columns argument
zh: 无效的 列数 参数

en:  -C, --canonical           canonical hex+ASCII display
zh:  -C, --canonical           规范化 hex+ASCII 显示

en:  -v, --no-squeezing        output identical lines
zh:  -v, --no-squeezing        输出相同的行

en: Usage: %s [options] file...
zh: 用法：%s [选项] 文件...

en: Options:
      -d        display help instead of ring bell
      -f        count logical, rather than screen lines
      -l        suppress pause after form feed
      -p        do not scroll, clean screen and display text
      -c        do not scroll, display text and clean line ends
      -u        suppress underlining
      -s        squeeze multiple blank lines into one
      -NUM      specify the number of lines per screenful
      +NUM      display file beginning from line number NUM
      +/STRING  display file beginning from search string match
      -V        output version information and exit
zh: 选项：
      -d        显示帮助，而不是响铃
      -f        统计逻辑行数而不是屏幕行数
      -l        抑制换页(form feed)后的暂停
      -p        不滚屏，清屏并显示文本
      -c        不滚屏，显示文本并清理行尾
      -u        抑制下划线
      -s        将多个空行压缩为一行
      -NUM      指定每屏显示的行数为 NUM
      +NUM      从文件第 NUM 行开始显示
      +/STRING  从匹配搜索字符串 STRING 的文件位置开始显示
      -V        输出版本信息并退出

en: unknown option -%s
zh: 未知选项 -%s

en: 
    *** %s: directory ***
zh: 
    *** %s：目录 ***

en: 
    ******** %s: Not a text file ********
zh: 
    ******** %s：不是文件文件 ********

en: [Use q or Q to quit]
zh: [使用 q 或 Q 退出]

en: --More--
zh: --更多--

en: (Next file: %s)
zh: (下个文件：%s)

en: ...back %d pages
zh: ...后退 %d 页

en: ...back 1 page
zh: ...后退 1 页

en: ...skipping one line
zh: ...跳过一行

en: ...skipping %d lines
zh: ...跳过 %d 行

en: 
    ***Back***
zh: 
    ***后退***

en: "%s" line %d
zh: “%s”第 %d 行

en: [Not a file] line %d
zh: [不是文件] 第 %d 行

en:   Overflow
zh:   上溢

en: ...skipping
zh: ...跳过

en: can't fork
zh: 无法 fork

en: 
    ...Skipping
zh: 
    ...跳过

en: ...Skipping to file
zh: ...跳到文件

en: bad format {%s}
zh: 格式损坏 {%s}

en:  %s [options] [+line] [+/pattern/] [files]
zh:  %s [选项] [+行] [+/模式/] [文件]

en:  -number      lines per page
zh:  -number      每页的行数

en:  -c           clear screen before displaying
zh:  -c           显示前清屏

en:  -e           do not pause at end of a file
zh:  -e           不在文件末尾暂停

en:  -f           do not split long lines
zh:  -f           不分割长行

en:  -n           terminate command with new line
zh:  -n           用换行符(new line)终止命令

en:  -p <prompt>  specify prompt
zh:  -p <提示>    指定提示语

en:  -r           disallow shell escape
zh:  -r           禁止 shell 转义

en:  -s           print messages to stdout
zh:  -s           向标准输出打印消息

en:  +number      start at the given line
zh:  +数字        从指定行开始

en:  +/pattern/   start at the line containing pattern
zh:  +/模式/      从包含 模式 的行开始

en: option requires an argument -- %s
zh: 选项需要一个参数 -- %s

en: No next file
zh: 无下一个文件

en: No previous file
zh: 无上一个文件

en: Read error from %s file
zh: 从 %s 文件读出错

en: Unexpected EOF in %s file
zh: 在 %s 文件中遇到异常 EOF

en: Unknown error in %s file
zh: 在 %s 文件中遇到未知错误

en: Cannot create tempfile
zh: 无法创建临时文件

en: (EOF)
zh: (文件末尾)

en: (Next file:
zh: (下个文件：

en: failed to parse number of lines per page
zh: 解析每页的行数失败

en: Usage: %s [options] [file ...]
zh: 用法：%s [选项] [文件 ...]

en: 
    Options:
     -V, --version   output version information and exit
     -h, --help      display this help and exit
zh: 
    选项：
     -V, --version   输出版本信息并退出
     -h, --help      显示此帮助并退出

en: 
    For more information see rev(1).
zh: 
    更多信息请参阅 rev(1)。

en: 
    Usage:
     %s [option] file
zh: 
    用法：
     %s [选项] 文件

en: failed to parse number of lines
zh: 解析行数失败

en:  %s [options] [<file> ...]
zh:  %s [选项] [<文件> ...]

en:  -t, -T, --terminal TERMINAL  override the TERM environment variable
zh:  -t, -T, --terminal TERMINAL  用 TERMINAL 覆盖 TERM 环境变量的值

en: trouble reading terminfo
zh: 读取终端信息出错

en: Input line too long.
zh: 输入行过长。

en: A friendly greeting
zh: 友好的问候

en: Greeting time (s)
zh: 问候时间 (s)

en: Use alternate greeting
zh: 使用替代贺卡

en: Howdy folks!
zh: 你好人！

en: Hello world!
zh: 世界您好！

en: *** Invalid Channel ***
zh: ***无效的频道 ***

en: Channel not available!
zh: 频道不可用!

en: Can't start Transfer Mode!
zh: 不能启动传送模式

en: Polarization
zh: 极化方式

en: Srate
zh: 符号率

en: CoderateH
zh: 高符号频率

en: CoderateL
zh: 论符号频率

en: Modulation
zh: 调制

en: Rolloff
zh: 越零率

en: Starting EPG scan
zh: 开始节目单扫描

en: Content$Movie/Drama
zh: 电影/剧集

en: Content$Detective/Thriller
zh: 侦探/惊悚

en: Content$Adventure/Western/War
zh: 冒险/西部/战争

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zh: 科幻/幻想/恐怖

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zh: 喜剧

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zh: 香皂/文艺片/民俗

en: Content$Romance
zh: 冒险故事

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zh: 严肃的/古典/的历史宗教/电影/剧集

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zh: 成人电影/剧集

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zh: 新闻/时事

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zh: 新闻/天气报告

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zh: 新闻杂志

en: Content$Documentary
zh: 记录片

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zh: 讨论/ Inverview/辩论

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zh: 显示/游戏展

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zh: 游戏展/测验/竞赛

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zh: 综艺节目

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zh: 脱口秀

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zh: 体育

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zh: 特别活动

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zh: 体育杂志

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zh: 足球/橄榄球

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zh: 网球/壁球

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zh: 团队运动

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zh: 田径运动

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zh: 汽车运动

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zh: 冬季运动

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zh: 驭手

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zh: 儿童/青少年计划

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zh: 娱乐节目6〜14

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zh: 娱乐节目为10至16

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zh: 信息/教育/学校计划

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zh: 漫画/木偶

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zh: 宗教

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zh: 文学

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zh: 广播/新闻

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zh: 新媒体

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zh: 艺术/文化杂志

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zh: 时尚

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zh: 社会/政治/经济

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zh: 杂志/报告/记录

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zh: 经济/社会咨询

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zh: 教育/科学/事实

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zh: 自然/动物/环境

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zh: 技术/自然科学

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zh: 医学/生理学/心理学

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zh: 外国国家/探险

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zh: 精神科学

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zh: 延续教育

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zh: 语言

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zh: 休闲/爱好

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zh: 旅游/旅行

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zh: 手工艺

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zh: 驾驶

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zh: 健身与健康

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zh: 烹饪

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zh: 广告/购物

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zh: 园林

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zh: 原始语言

en: Content$Black & White
zh: 黑与白

en: Content$Unpublished
zh: 未出版

en: Content$Live Broadcast
zh: 现场直播

en: ParentalRating$from %d
zh: 从 %d

note: TRANSLATORS: The name of the language, as written natively
en: LanguageName$English
zh: 简体中文

note: TRANSLATORS: The 3-letter code of the language
en: LanguageCode$eng
zh: 中文

en: Phase 1: Detecting RC code type
zh: 阶段 1: 检测RC代码类型

en: Press any key on the RC unit
zh: 请按在RC单元下按任意键

en: RC code detected!
zh: 发现RC代码!

en: Do not press any key...
zh: 不要按下任何键...

en: Phase 2: Learning specific key codes
zh: 阶段 2: 学习特殊的按键代码

en: Press key for '%s'
zh: 请按 '%s' 键

en: Press 'Up' to confirm
zh: 请按 '上' 确认

en: Press 'Down' to continue
zh: 请按 '下' 继续

en: (press 'Up' to go back)
zh: (请按上返回)

en: (press 'Down' to end key definition)
zh: (请按下结束键定义)

en: (press 'Menu' to skip this key)
zh: (请按菜单键跳过)

en: Learning Remote Control Keys
zh: 学习遥控控制按键

en: Phase 3: Saving key codes
zh: 阶段 3: 保存代码

en: Press 'Up' to save, 'Down' to cancel
zh: 请按上保存,按下取消.

en: Key$Up
zh: 上

en: Key$Down
zh: 下

en: Key$Menu
zh: 菜单

en: Key$Ok
zh: Ok

en: Key$Back
zh: 返回

en: Key$Left
zh: 左

en: Key$Right
zh: 右

en: Key$Red
zh: 红

en: Key$Green
zh: 绿

en: Key$Yellow
zh: 黄

en: Key$Blue
zh: 蓝

en: Key$Info
zh: 信息

en: Key$Play/Pause
zh: 播放/暂停

en: Key$Play
zh: 播放

en: Key$Pause
zh: 暂停

en: Key$Stop
zh: 停止

en: Key$Record
zh: 回放列表

en: Key$FastFwd
zh: 快速往前

en: Key$FastRew
zh: 快速往后

en: Key$Next
zh: 下一段

en: Key$Prev
zh: 普遍

en: Key$Power
zh: 电源

en: Key$Channel+
zh: 频道+

en: Key$Channel-
zh: 频道-

en: Key$PrevChannel
zh: 节目

en: Key$Volume+
zh: 音量+

en: Key$Volume-
zh: 音量-

en: Key$Mute
zh: 静音

en: Key$Audio
zh: 声道

en: Key$Subtitles
zh: 字幕

en: Key$Schedule
zh: 附表

en: Key$Channels
zh: 频道列表

en: Key$Timers
zh: 时间

en: Key$Recordings
zh: 录像

en: Key$Setup
zh: 设置

en: Key$Commands
zh: 命令

en: Key$User0
zh: 用户0

en: Key$User1
zh: 用户1

en: Key$User2
zh: 用户2

en: Key$User3
zh: 用户3

en: Key$User4
zh: 用户4

en: Key$User5
zh: 用户5

en: Key$User6
zh: 用户6

en: Key$User7
zh: 用户7

en: Key$User8
zh: 用户8

en: Key$User9
zh: 用户9

en: Free To Air
zh: 剩余空间

en: encrypted
zh: 加密

en: Edit channel
zh: 编辑频道

en: Channel settings are not unique!
zh: 频道设置不是唯一的！

en: Button$Edit
zh: 编辑

en: Button$New
zh: 新增

en: Button$Delete
zh: 删除

en: Button$Mark
zh: 标记

en: Channel is being used by a timer!
zh: 频道正在录像！

en: Delete channel?
zh: 是否删除频道？

en: Sub folder
zh: 子文件夹

en: Folder name already exists!
zh: 文件夹名称已经存在！

en: Folder name must not contain '%c'!
zh: 文件夹名称不能包含 '%c'!

en: Button$Select
zh: 选择

en: Delete folder and all sub folders?
zh: 删除文件夹和所有子文件夹吗？

en: Edit timer
zh: 编辑计时器

en: Lifetime
zh: 终生

en: Button$Folder
zh: 文件夹

en: Button$Single
zh: 单个

en: Button$Repeating
zh: 重复

en: First day
zh: 第一天

en: Button$On/Off
zh: 开/关

en: Button$Info
zh: 信息

en: Delete timer?
zh: 是否删除时间？

en: Timer still recording - really delete?
zh: 录像中-是否的删除？

en: Button$Timer
zh: 时间

en: Button$Record
zh: 录像

en: Button$Switch
zh: 开关

en: What's on now?
zh: 现在播放的节目?

en: What's on next?
zh: 下一个播放的节目?

en: Button$Next
zh: 下一步

en: Button$Now
zh: 现在

en: Button$Schedule
zh: 任务列表

en: Can't switch channel!
zh: 不能切换频道

en: Schedule - %s
zh: 任务列表 - %s

en: This event - %s
zh: 这个事件- %s

en: This event - all channels
zh: 这个事件-所有频道

en: All events - all channels
zh: 所有事件-所有频道

en: Please enter %d digits!
zh: 请输入 %d 数字!

en: CAM not responding!
zh: CAM 没有响应！

en: Recording info
zh: 录像信息

en: Button$Play
zh: 播放

en: Button$Rewind
zh: 重放

en: Button$Open
zh: 打开

en: Delete recording?
zh: 是否删除录像？

en: Recording is being edited - really delete?
zh: 记录正在编辑 - 真的要删除？

en: Error while deleting recording!
zh: 删除录像错误！

en: Recording commands
zh: 记录命令

en: skin dependent
zh: 皮肤选择

en: Setup.OSD$Language
zh: 语言选择

en: Setup.OSD$Skin
zh: 皮肤选择

en: Setup.OSD$Theme
zh: 主题选择

en: Setup.OSD$Left (%)
zh: 左边距离设置 (%)

en: Setup.OSD$Top (%)
zh: 顶部距离设置 (%)

en: Setup.OSD$Width (%)
zh: 宽度设置 (%)

en: Setup.OSD$Height (%)
zh: 高度设置 (%)

en: Setup.OSD$Message time (s)
zh: 显示信息时间(秒)

en: Setup.OSD$Use small font
zh: 使用小字体

en: Setup.OSD$Anti-alias
zh: 抗锯齿选择

en: Setup.OSD$Default font
zh: 默认字体选择

en: Setup.OSD$Small font
zh: 小字体选择

en: Setup.OSD$Fixed font
zh: 固定字体选择

en: Setup.OSD$Default font size (%)
zh: 默认字体大小 (%)

en: Setup.OSD$Small font size (%)
zh: 小字体 (%)

en: Setup.OSD$Fixed font size (%)
zh: 固定的字体 (%)

en: Setup.OSD$Channel info position
zh: 频道信息位置

en: Setup.OSD$Channel info time (s)
zh: 频道时间信息 (s)

en: Setup.OSD$Info on channel switch
zh: 频道信息开关

en: Setup.OSD$Timeout requested channel info
zh: 超时需求频道信息

en: Setup.OSD$Scroll pages
zh: 滚动页

en: Setup.OSD$Scroll wraps
zh: 滚动限制

en: Setup.OSD$Menu key closes
zh: 菜单关闭结束

en: Setup.OSD$Recording directories
zh: 录像目录

en: Setup.OSD$Folders in timer menu
zh: 定时器菜单中的文件夹

en: Setup.OSD$Always sort folders first
zh: 总是排序文件夹

en: Setup.OSD$Number keys for characters
zh: 数字键的字符

en: Setup.OSD$Color key 0
zh: 彩色键0

en: Setup.OSD$Color key 1
zh: 彩色键1

en: Setup.OSD$Color key 2
zh: 彩色键2

en: Setup.OSD$Color key 3
zh: 彩色键3

en: EPG
zh: 电子节目单设置

en: Button$Scan
zh: 扫描

en: Setup.EPG$EPG scan timeout (h)
zh: 节目单扫描超时 (h)

en: Setup.EPG$EPG bugfix level
zh: 节目单问题修复级别

en: Setup.EPG$EPG linger time (min)
zh: 节目单停留时间 (min)

en: Setup.EPG$Set system time
zh: 设置系统时间

en: Setup.EPG$Use time from transponder
zh: 转发器使用时间

note: TRANSLATORS: note the plural!
en: Setup.EPG$Preferred languages
zh: 首选语种

note: TRANSLATORS: note the singular!
en: Setup.EPG$Preferred language
zh: 首选语言

en: pan&scan
zh: pan&scan模式

en: letterbox
zh: 小盒子模式

en: center cut out
zh: 中心剪切模式

en: names only
zh: 仅是名字

en: PIDs only
zh: 仅是PIDs

en: names and PIDs
zh: 名字和PIDs

en: add new channels
zh: 添加新频道

en: add new transponders
zh: 添加新转发器

en: DVB
zh: 卫星卡设置

en: Button$Audio
zh: 声道

en: Button$Subtitles
zh: 字幕

en: Setup.DVB$Primary DVB interface
zh: 使用中卫星卡接口

en: Setup.DVB$Standard compliance
zh: 符合标准

en: Setup.DVB$Video format
zh: 视频格式

en: Setup.DVB$Video display format
zh: 视频显示格式

en: Setup.DVB$Use Dolby Digital
zh: 杜比-数码-使用

en: Setup.DVB$Update channels
zh: 更新频道

en: Setup.DVB$Audio languages
zh: 声道语言

en: Setup.DVB$Audio language
zh: 声道语言

en: Setup.DVB$Display subtitles
zh: 显示字幕

en: Setup.DVB$Subtitle languages
zh: 字幕语种

en: Setup.DVB$Subtitle language
zh: 字幕语言

en: Setup.DVB$Subtitle offset
zh: 字幕关闭

en: Setup.DVB$Subtitle foreground transparency
zh: 字幕前景透明度

en: Setup.DVB$Subtitle background transparency
zh: 字幕背景透明度

en: LNB
zh: 切换器设置

en: Setup.LNB$Use DiSEqC
zh: 使用切换器

en: Setup.LNB$SLOF (MHz)
zh: 切换频率 (MHz)

en: Setup.LNB$Low LNB frequency (MHz)
zh: 低本振频率 (MHz)

en: Setup.LNB$High LNB frequency (MHz)
zh: 高本振频率 (MHz)

en: Setup.LNB$Device %d connected to sat cable
zh: 设备%d卫星连接线

en: Setup.LNB$own
zh: 所有

en: CAM reset
zh: CAM重置

en: CAM present
zh: 存在的CAM

en: CAM ready
zh: CAM准备

en: CAM
zh: CAM设置

en: Button$Menu
zh: 菜单

en: Button$Reset
zh: 重新启动系统

en: Opening CAM menu...
zh: 打开CAM菜单...

en: Can't open CAM menu!
zh: 不能打开CAM菜单

en: CAM is in use - really reset?
zh: CAM正在使用-是否重启？

en: Can't reset CAM!
zh: 不能重启CAM

en: do not pause live video
zh: 取消暂停当前视频

en: confirm pause live video
zh: 确认暂停当前视频

en: pause live video
zh: 暂停现在视频

en: Setup.Recording$Margin at start (min)
zh: 时间正在开始 (min)

en: Setup.Recording$Margin at stop (min)
zh: 时间正在停止 (min)

en: Setup.Recording$Default priority
zh: 默认优先

en: Setup.Recording$Default lifetime (d)
zh: 默认终身 (d)

en: Setup.Recording$Pause key handling
zh: 暂停关键的处理

en: Setup.Recording$Pause priority
zh: 暂停优先

en: Setup.Recording$Pause lifetime (d)
zh: 暂停终身 (d)

en: Setup.Recording$Use episode name
zh: 插入使用名字

en: Setup.Recording$Use VPS
zh: 使用VPS

en: Setup.Recording$VPS margin (s)
zh: VPS 时间 (s)

en: Setup.Recording$Mark instant recording
zh: 标记直接记录

en: Setup.Recording$Name instant recording
zh: 名字直接记录

en: Setup.Recording$Instant rec. time (min)
zh: 直接录像时间(min)

en: Setup.Recording$present event
zh: 当前事件

en: Setup.Recording$Max. video file size (MB)
zh: 最大的视频文件容量 (MB)

en: Setup.Recording$Split edited files
zh: 分离编辑文件

en: Setup.Recording$Delete timeshift recording
zh: 删除时移记录

en: Setup.Replay$Multi speed mode
zh: 媒体速度模式

en: Setup.Replay$Show replay mode
zh: 显示回放模式

en: Setup.Replay$Show remaining time
zh: 显示剩余时间

en: Setup.Replay$Progress display time (s)
zh: 处理显示时间(s)

en: Setup.Replay$Pause replay when setting mark
zh: 暂停回放时，设置标志

en: Setup.Replay$Resume ID
zh: 恢复 ID

en: Setup.Miscellaneous$Min. event timeout (min)
zh: Min. 结果超时 (min)

en: Setup.Miscellaneous$Min. user inactivity (min)
zh: Min. 使用者静止 (min)

en: Setup.Miscellaneous$SVDRP timeout (s)
zh: SVDRP 超时 (s)

en: Setup.Miscellaneous$Zap timeout (s)
zh: Zap 超时 (s)

en: Setup.Miscellaneous$Channel entry timeout (ms)
zh: 频道进入超时 (ms)

en: Setup.Miscellaneous$Remote control repeat delay (ms)
zh: 远程控制重复延时（ms）

en: Setup.Miscellaneous$Remote control repeat delta (ms)
zh: 远程控制重复增量（ms）

en: Setup.Miscellaneous$Initial channel
zh: 初始频道

en: Setup.Miscellaneous$as before
zh: 之前

en: Setup.Miscellaneous$Initial volume
zh: 初始化声音

en: Setup.Miscellaneous$Channels wrap
zh: 频道排序

en: Setup.Miscellaneous$Show channel names with source
zh: 显示频道名称与源

en: Setup.Miscellaneous$Emergency exit
zh: 突发事件退出

en: This plugin has no setup parameters!
zh: 这个插件没有设置参数!

en: Really restart?
zh: 是否重启？

note: TRANSLATORS: note the leading and trailing blanks!
en:  Stop recording
zh: 是否停止录像?

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Stop replaying
zh: 停止回放

en: Button$Pause
zh: 暂停

en: Button$Stop
zh: 停止

en: Button$Resume
zh: 重置

note: TRANSLATORS: note the leading blank!
en:  Cancel editing
zh: 取消编辑

en: Stop recording?
zh: 停止录像

en: Cancel editing?
zh: 取消编辑

en: No audio available!
zh: 音频不可用

en: No subtitles
zh: 没有字幕

en: No subtitles available!
zh: 字幕不可用

en: Not enough disk space to start recording!
zh: 没有足够的空间录像

en: No free DVB device to record!
zh: 没有空闲的DVB设备录像

en: Pausing live video...
zh: 暂停当前视频

en: Delete timeshift recording?
zh: 是否删除时移记录？

note: TRANSLATORS: note the trailing blank!
en: Jump:
zh: 跳过:

en: No editing marks defined!
zh: 无编辑标记定义!

en: No editing sequences defined!
zh: 不编辑定义的序列！

en: Can't start editing process!
zh: 不能开始编辑处理

en: Editing process started
zh: 编辑处理开始

en: Editing process already active!
zh: 编辑处理已经激活

en: FileNameChars$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&
zh: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-.,#~\^$[]|()*+?{}/:%@&

en: CharMap$ 0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abc2	def3	ghi4	jkl5	mno6	pqrs7	tuv8	wxyz9
zh: 0	-.,1#~\^$[]|()*+?{}/:%@&	abc2	def3	ghi4	jkl5	mno6	pqrs7	tuv8	wxyz9

en: Button$ABC/abc
zh: ABC/abc

en: Button$Overwrite
zh: 覆盖

en: Button$Insert
zh: 插入

en: Up/Dn for new location - OK to move
zh: 上/下 新的定位 - OK 移动

en: Channel locked (recording)!
zh: 频道已经锁定 (录像)!

en: Low disk space!
zh: 磁盘空间不足!

en: Regenerating index file
zh: 重新生成索引文件

en: Index file regeneration complete
zh: 索引文件再生完成

en: Index file regeneration failed!
zh: 索引文件再生失败！

en: Can't shutdown - option '-s' not given!
zh: 不能关机 - 操作 '-s' 不允许!

en: Editing - shut down anyway?
zh: 编辑-立即关机?

en: Recording - shut down anyway?
zh: 录像中,是否立即关机?

en: Recording in %ld minutes, shut down anyway?
zh: 录像已有 %ld 分钟，立即关机?

en: shut down anyway?
zh: 是否立即关机?

en: Plugin %s wakes up in %ld min, continue?
zh: 插件 %s 唤醒在 %ld 分钟，是否继续?

en: Editing - restart anyway?
zh: 编辑中,是否现在重启?

en: Recording - restart anyway?
zh: 录像中,是否现在重启?

en: restart anyway?
zh: 现在重启?

note: TRANSLATORS: note the trailing blank!
en: Volume
zh: 音量调整

en: Classic VDR
zh: 经典VDR面板

en: DISK
zh: 磁盘

en: TIMERS
zh: 定时器

en: LIVE
zh: 现场

en: PLAY
zh: 播放

en: ST:TNG Panels
zh: ST:TNG 面板

note: TRANSLATORS: abbreviated weekdays, beginning with monday (must all be 3 letters!)
en: MonTueWedThuFriSatSun
zh: 星期一星期二星期三星期四星期五星期六星期天

en: Upcoming recording!
zh: 准备录像！

en: Pause live video?
zh: 是否暂停视频播放？

en: Recording started
zh: 录像开始！

en: VDR will shut down later - press Power to force
zh: VDR即将关闭 - 按电源强制关闭！

en: Press any key to cancel shutdown
zh: 按下任何键即可取消关机

en: Switching primary DVB...
zh: 切换主要的DVB设备.

en: Editing process failed!
zh: 编辑过程失败

en: Editing process finished
zh: 编辑过程完毕

en: Press any key to cancel restart
zh: 请按任意键重启

en: VDR will shut down in %s minutes
zh: VDR系统将要在%s分钟关闭

en: DVB Signal Information Monitor (OSD)
zh: 卫星信号信息显示(OSD)

en: Signal Information
zh: 频道信息浏览

en: Femon not available
zh: Femon插件无法使用

en: transponder
zh: 转发器

en: SilverGreen
zh: 银绿

en: Hide main menu entry
zh: 隐藏主菜单条目.

en: Define whether the main menu entry is hidden.
zh: 确定是否进入主菜单是隐藏的.

en: Default display mode
zh: 默认启动时显示模式.

en: Define the default display mode at startup.
zh: 定义默认启动时显示模式.

en: Define the used OSD skin.
zh: 确定使用的菜单皮肤.

en: Define the used OSD theme.
zh: 确定使用的菜单主题.

en: Define the position of OSD.
zh: 确定菜单的位置.

en: Red limit [%]
zh: 红限制[ ％ ]

en: Define a limit for red bar, which is used to indicate a bad signal.
zh: 定义一个限制红键，这是用来表示一个坏的信号.

en: Green limit [%]
zh: 绿限制[ ％ ]

en: Define a limit for green bar, which is used to indicate a good signal.
zh: 定义一个限制的绿色键，这是用来表示一个良好的信号.

en: OSD update interval [0.1s]
zh: 菜单更新间隔时间 [0.1s]

en: Define an interval for OSD updates. The smaller interval generates higher CPU load.
zh: 确定一个OSD的更新时间间隔.较小的间隔产生较高的CPU负载.

en: Analyze stream
zh: 分析流

en: Define whether the DVB stream is analyzed and bitrates calculated.
zh: 确定是否DVB流分析和比特率计算.

en: Calculation interval [0.1s]
zh: 计算时间间隔 [0.1s]

en: Define an interval for calculation. The bigger interval generates more stable values.
zh: 定义一个时间间隔来计算.更大的时间价格产生将更稳定.

en: Use SVDRP service
zh: 使用SVDRP服务

en: Define whether the SVDRP service is used in client/server setups.
zh: 定义是否SVDRP服务是用来在客户机/服务器的设置.

en: SVDRP service port
zh: SVDRP服务端口

en: Define the port number of SVDRP service.
zh: 定义SVDRP服务的端口号.

en: SVDRP service IP
zh: SVDRP服务的IP地址

en: Define the IP address of SVDRP service.
zh: 定义SVDRP服务的IP地址.

en: Transponder Information
zh: 转发器信息

en: Coderate
zh: 码速率

en: Stream Information
zh: 流信息

en: Video Stream
zh: 视频流

en: Video Format
zh: 视频制式

en: Sampling Frequency
zh: 采样频率

en: AC-3 Stream
zh: AC-3流

en: Bit Stream Mode
zh: 比特流模式

en: Audio Coding Mode
zh: 音频编码模式

en: Center Mix Level
zh: 中心混合级别

en: Surround Mix Level
zh: 环绕混合级别

en: Dolby Surround Mode
zh: 杜比环绕声模式

en: Low Frequency Effects
zh: 低频效果

en: Dialogue Normalization
zh: 对话正常化

en: joint Stereo
zh: 联合立体声

en: dual
zh: 双重

en: interlaced
zh: 隔行扫描

en: progressive
zh: 进步

en: component
zh: 组件

en: Complete Main (CM)
zh: 完成主要 (CM)

en: Music and Effects (ME)
zh: 音乐和效果 (ME)

en: Visually Impaired (VI)
zh: 视障 (VI)

en: Hearing Impaired (HI)
zh: 听障 (HI)

en: Dialogue (D)
zh: 对话 (D)

en: Commentary (C)
zh: 评论 (C)

en: Emergency (E)
zh: 紧急 (E)

en: Voice Over (VO)
zh: 旁白 (VO)

en: not indicated
zh: 没有说明

en: Mbit/s
zh: 兆位/秒

[ctx: BundleSetupCaption]
en: ${BUNDLE_NAME} setup
zh: ${BUNDLE_NAME} 安装向导

[ctx: BundleWelcomeText]
en: This wizard will guide you through the installation of Tor, Vidalia, Polipo, and Torbutton.
    
    Tor is a system for using the Internet anonymously, helping you anonymize Web browsing and publishing, instant messaging, IRC, and more. Vidalia is a GUI that helps you control, monitor, and configure Tor.
    
    Polipo is a caching web proxy that helps increase performance of browsing the web through Tor.
    
    Torbutton is a Firefox extension that allows you to quickly enable or disable anonymous web browsing.
    
    If you have previously installed Tor, Vidalia, Polipo, or Firefox, please make sure they are not running before continuing this installation.
    
    $_CLICK
zh: 该向导将会引导您完成 Tor、Vidalia、Polipo 和 Torbutton 的安装。
    
    Tor 是可以匿名访问 Internt 的系统，能够帮助您隐匿网页的浏览与发布、即时聊天、IRC 及其他活动。Vidalia 是一个用户图形界面，能帮助您控制、监视和配置Tor。
    
    Polipo 是一种缓冲型网页代理可以帮助增强 Tor 的网页浏览性能。
    
    Torbutton 是一个 Firefox 浏览器扩展，可以快速启用或禁用匿名网页浏览。
    
    如果您曾经安装过 Tor、Vidalia、Polipo 或 Firefox，请确保在运行此安装向导前这些程序未在运行。
    
    $_CLICK

[ctx: BundleWelcomeTitle]
en: Welcome to the ${BUNDLE_NAME} Setup Wizard
zh: 欢迎使用 ${BUNDLE_NAME} 安装向导

[ctx: BundleLinkText]
en: ${TOR_NAME} installation documentation
zh: ${TOR_NAME} 安装文档

[ctx: BundleFinishText]
en: Installation is complete.
    Please see https://www.torproject.org/docs/tor-doc-windows to learn how to configure your applications to use Tor.
    
    If you installed Torbutton, you will need to restart Firefox.
zh: 安装完成。
    请访问 https://www.torproject.org/docs/tor-doc-windows 了解如何配置应用程序使用 Tor。
    
    如果您选择了安装 Torbutton，您需要重新启动火狐 (Firefox) 浏览器。

[ctx: BundleRunNow]
en: Run installed components now
zh: 现在运行已安装组件

[ctx: VidaliaGroupDesc]
en: Vidalia is a GUI that helps you control, monitor, and configure Tor.
zh: Vidalia 是能帮助您控制、监视及配置 Tor 的图形化界面。

[ctx: VidaliaUninstDesc]
en: Remove ${VIDALIA_DESC}.
zh: 移除 ${VIDALIA_DESC}。

[ctx: VidaliaSetupCaption]
en: ${VIDALIA_NAME} setup
zh: ${VIDALIA_NAME} 安装向导

[ctx: VidaliaWelcomeText]
en: This wizard will guide you through the installation of Vidalia, a GUI that helps you control, monitor, and configure Tor.
    
    $_CLICK
zh: 该向导将会引导您安装 Vidalia - 一种能帮助您控制、监视及配置 Tor 的图形化界面。
    
    $_CLICK

[ctx: VidaliaWelcomeTitle]
en: Welcome to the ${VIDALIA_NAME} Setup Wizard
zh: 欢迎使用 ${VIDALIA_NAME} 安装向导

[ctx: VidaliaLinkText]
en: ${VIDALIA_NAME} homepage
zh: ${VIDALIA_NAME} 主页快捷方式

[ctx: VidaliaAppDesc]
en: Vidalia is a GUI that helps you control, monitor, and configure Tor.
zh: Vidalia 是能帮助您控制、监视及配置 Tor 的图形化界面。

[ctx: VidaliaStartup]
en: Run At Startup
zh: 在系统启动时运行

[ctx: VidaliaStartupDesc]
en: Automatically run ${VIDALIA_NAME} at startup.
zh: 自动在系统启动时运行 ${VIDALIA_NAME}。

[ctx: VidaliaShortcuts]
en: Add to Start Menu
zh: 添加至开始菜单程序组

[ctx: VidaliaShortcutsDesc]
en: Add ${VIDALIA_NAME} to your Start menu.
zh: 添加 ${VIDALIA_NAME} 至开始菜单程序组。

[ctx: VidaliaRunNow]
en: Run ${VIDALIA_NAME}
zh: 现在运行 ${VIDALIA_NAME}

[ctx: TorGroupDesc]
en: Tor is a system for using the Internet anonymously, helping you anonymize Web browsing and publishing, instant messaging, IRC, and more.
zh: Tor 是一种可以匿名访问 Internt 的系统，它可以帮助您隐匿网页的浏览与发布、即时聊天、IRC 及其他更多活动。

[ctx: TorUninstDesc]
en: Remove ${TOR_DESC}.
zh: 移除 ${TOR_DESC}。

[ctx: TorAppDesc]
en: Install ${TOR_DESC}.
zh: 安装 ${TOR_DESC}。

[ctx: TorAskOverwriteTorrc]
en: You already have a Tor configuration file.$
    $
    Do you want to overwrite it with the default sample configuration file?
zh: 安装程序检测到已存在的 Tor 配置文件。$
    $
    是否要使用默认的配置文件覆盖它？

[ctx: TorDocumentation]
en: Documentation
zh: 文档

[ctx: TorDocumentationDesc]
en: Install ${TOR_NAME} documentation.
zh: 安装 ${TOR_NAME} 文档。

[ctx: TorShortcuts]
en: Add to Start Menu
zh: 添加至开始菜单程序组

[ctx: TorShortcutsDesc]
en: Add ${TOR_NAME} to your Start menu.
zh: 添加 ${TOR_NAME} 至开始菜单程序组。

[ctx: PolipoGroupDesc]
en: Polipo is a caching web proxy that increases performance of web browsing through Tor.
zh: Polipo 是缓冲型网页代理能够增强使用 Tor 时的网页浏览性能。

[ctx: PolipoUninstDesc]
en: Remove ${POLIPO_DESC}.
zh: 移除 ${POLIPO_DESC}。

[ctx: PolipoAppDesc]
en: Install ${POLIPO_DESC}.
zh: 安装 ${POLIPO_DESC}。

[ctx: PolipoShortcuts]
en: Add to Start Menu
zh: 添加至开始菜单

[ctx: PolipoShortcutsDesc]
en: Add ${POLIPO_NAME} to your Start menu.
zh: 添加 ${POLIPO_NAME} 至开始菜单。

[ctx: PolipoStartup]
en: Run At Startup
zh: 在系统启动时运行

[ctx: PolipoStartupDesc]
en: Automatically run ${POLIPO_NAME} at startup.
zh: 自动在系统启动时运行 ${POLIPO_NAME}。

[ctx: TorbuttonGroupDesc]
en: Torbutton is a Firefox extension that allows you to quickly enable or disable anonymous web browsing.
zh: Torbutton 是一个 Firefox 浏览器扩展，可以快速开启或关闭匿名网页浏览。

[ctx: TorbuttonUninstDesc]
en: Remove ${TORBUTTON_DESC}.
zh: 移除 ${TORBUTTON_DESC}。

[ctx: TorbuttonAppDesc]
en: Install ${TORBUTTON_DESC}.
zh: 安装 ${TORBUTTON_DESC}。

[ctx: TorbuttonAddToFirefox]
en: Add to Firefox
zh: 添加至火狐 (Firefox) 浏览器

[ctx: TorbuttonAddToFirefoxDesc]
en: Add the ${TORBUTTON_DESC} extension to Firefox.
zh: 添加 ${TORBUTTON_DESC} 扩展至火狐 (Firefox) 浏览器。

[ctx: TorbuttonFirefoxNotFound]
en: Firefox was not found on your system. Not installing Torbutton.
zh: 安装程序未检测到火狐 (Firefox) 浏览器,因此将停止添加 Torbutton 扩展。

[ctx: AppDataUninstDesc]
en: Remove saved application data and configuration files.
zh: 删除保存的程序数据和配置文件。

[ctx: LanguageCode]
en: en
zh: zh-cn

[ctx: FirefoxWarningPageTitle]
en: Firefox is not installed
zh: 尚未安装 Firefox 浏览器

[ctx: FirefoxWarningPageSubtitle]
en: We recommend that you install Firefox before continuing, for best safety.
zh: 我们建议您在继续安装前安装 Firefox 浏览器，以获得最佳的安全性。

[ctx: FirefoxWarningPageUpperText]
en: The Mozilla Firefox Web browser is not installed on your computer.
    Tor will work with other browsers, such as Internet Explorer, but
    is easier to use with Firefox, which also does a better job of
    protecting your anonymity.
    
    If you would like to install Firefox, please press Cancel, then go
    to the Firefox download page at
zh: 您的计算机尚未安装 Mozilla Firefox 网页浏览器。
    Tor 将与配合其他浏览器工作，例如 Internet Explorer，但 Firefox 更易于使用，并能更好的保护您的匿名性。
    
    如果您想安装 Firefox，请点击 取消 并访问 Firefox 的下载页面

[ctx: FirefoxWarningPageLowerText]
en: When you are done installing Firefox, you can once again run the
    Tor installer.
    
    Or, if you would prefer to install Tor without Firefox, simply
    press Next to continue.
zh: 当您完成 Firefox 的安装后，再运行 Tor 安装程序。
    
    如果您希望仅安装 Tor 而不使用 Firefox，请点击 下一步 继续安装。

note: type: Content of: <html><body><h1>
en: Bridge Relays
zh: 网桥中继

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: What are bridge relays?
zh: 什么是网桥中继？

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: How do I find a bridge relay?
zh: 我怎么找到一个网桥中继

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Use some of the public bridges
zh: 使用一些公开的网桥

note: type: Content of: <html><body><h1>
en: Configuring Vidalia and Tor
zh: 配置 Vidalia 和 Tor

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Vidalia allows you to configure some of the most commonly modified aspects of Vidalia and Tor. It also lets you set up and manage a <a href="server.html">Tor relay</a> so you can help the Tor network grow.
zh: Vidalia 允许您配置大多数 Vidalia 和 Tor 的常用部分。它也允许您设置和管理一个<a href="server.html">Tor 中继</a>，使得您能帮助到 Tor 网络的成长。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Settings on the <i>General</i> page are the most commonly modified settings.
zh: <i>常规</i>设置页面是一些最常用的设定。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Startup Options</b>: This setting allows you to have Vidalia automatically start Tor when Vidalia starts. You can also configure Vidalia to run when your system starts (<i>Windows only</i>).
zh: <b>启动选项</b>：该设定允许您让 Vidalia 在启动的同时也启动 Tor。您也可以配置 Vidalia 在系统启动时运行(<i>仅限 Windows</i>)。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: The <i>Network</i> settings page lets you change how Tor connects to the Tor network.
zh: <i>网络</i>设置页面使您可以更改 Tor 连接到网络的方式。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>I use a proxy to access the Internet</b>: If your Internet connection requires an HTTP proxy, you can configure Tor to send all of its directory requests and Tor relay connections through your proxy. You must specify at least the hostname or address of your proxy, and the port on which your proxy is listening for connections. If your proxy requires authentication, you can also enter the <i>Username</i> and <i>Password</i> you use to connect to your proxy.  Otherwise, you can leave those fields blank.
zh: <b>我使用代理服务器连接到网络</b>：如果您的 Internet 连接需要以 HTTP 代理方式，您可以配置 Tor 通过您的代理服务器发送所有的目录请求和中继连接。您必须至少指定一个主机名或代理服务器的地址，并且您代理服务器的端口也必须处于监听连接状态。如果您的代理服务器要求身份验证，您也可以输入连接到代理服务器的<i>用户名</i和<i>密码</i>。或者，您可以留空这些选项。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>My firewall only lets me connect to certain ports</b>: If you are behind a restrictive firewall or proxy that limits the ports you are able to connect to, you can configure Tor to connect directly only to relays listening on the ports allowed by your firewall or proxy. Simply enter a list of ports permitted by your firewall or proxy, separated by commas. (<i>Example: 80,443,8080</i>)
zh: <b>我的防火墙只允许我连接到指定端口</b>：如果您处于防火墙限制下或代理服务器限制您连接的端口，您可以配置 Tor 直接从您防火墙或代理服务器允许的端口连接。仅需要输入您防火墙或代理服务器允许的端口列表，通过逗号来分隔。（例如：80,443,8080）

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: Below are examples of valid bridge address formats:
zh: 以下是可用网桥地址格式的例子：

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Relay Settings
zh: 中继设定

note: type: Content of: <html><body><p>
en: <i> See <a href="server.html">this help topic</a> for detailed information about setting up and managing a Tor relay.  </i>
zh: 更多关于设置和管理一个 Tor 中继的细节，<i>请查看<a href="server.html">该帮助主题</a>。

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Appearance Settings
zh: 外观设定

note: type: Content of: <html><body><p>
en: The settings on the <i>Appearance</i> page allow you to customize the look and feel of Vidalia.
zh: <i>外观</i>页的设置允许您定制 Vidalia 的外观。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Language</b>: Vidalia's interface has been translated into many languages by helpful volunteers. When Vidalia is first run, it will try to guess which language your computer is currently using. If Vidalia guesses incorrectly, or if you prefer a different language, you can choose another language from the dropdown box. You will need to restart Vidalia after changing the displayed language for the changes to take effect.
zh: <b>语言</b>：Vidalia 的界面已经被志愿者们翻译成了许多种语言.当 Vidalia 第一次运行的时候,他会试着猜测您正使用哪种语言。如果 Vidalia 猜测错误，或如果您更喜欢不同的语言，您可以从下拉菜单中选择别的语言。在改变显示语言之后,您需要重启 Vidalia 使之生效。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Style</b>: In most cases, Vidalia will default to using your platform's default interface style. If you dislike the default, you can choose whichever interface style you prefer from the dropdown box.
zh: <b>风格</b>：在很多情况下，Vidalia 会默认使用您平台的默认界面风格。如果您不喜欢默认风格，可以从下拉菜单中选择您喜欢的风格。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: The settings on the <i>Advanced</i> page should generally only be modified by more experienced users.
zh: <i>高级</i>页面中的设置通常情况下应当需要有更多经验的用户来改变。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Control Address &amp; Port</b>: The <i>Control Port</i> is the port which Vidalia uses to talk to Tor.  This doesn't need to be changed unless you have a conflict with another service on your machine, or if you are using Vidalia to control and monitor a Tor process running on another machine.
zh: <b>控制地址 &amp; 端口</b>：<i>控制端口</i>是 Vidalia 与 Tor 通信的端口。通常无需改变，除非与您机器上的其他服务有冲突，或者您正在使用 Vidalia 控制和监视在其他机器上运行的 Tor 进程。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Control Port Authentication</b>: Control port authentication is used to limit the applications on your machine that can connect to and reconfigure your Tor installation. The available authentication methods are:
zh: <b>控制端口身份验证</b>：控制端口身份验证是用于限制您机器上的应用程序连接和配置您的 Tor 设备的。可用的身份验证格式如下：

note: type: Content of: <html><body><ul><li><ul><li>
en: <b>None</b> -- No authentication is required. Use of this option is <b>strongly</b> discouraged. Any application or user on your computer can reconfigure your Tor installation.
zh: <b>无</b> -- 要求无身份验证。使用该设置是<b>强烈</b>不鼓励的。任何您电脑上的应用程序或用户都可以配置您的 Tor 设备。

note: type: Content of: <html><body><ul><li><ul><li>
en: <b>Password</b> <i>(Default)</i> -- If this method is selected, you can specify a password that Tor will require each time a user or application connects to Tor's control port. If Vidalia starts Tor for you, you can have Vidalia randomly generate a new password each time it starts Tor by checking the <i>Randomly Generate</i> checkbox.
zh: <b>密码</b> <i>(默认)</i> -- 如果选择该方式，您可以指定一个 Tor 要求每次用户或应用程序访问控制端口的密码。如果 Vidalia 为您启动 Tor,您可以通过勾选<i>随机生成</i>项使得 Vidalia 每次启动 Tor 随机生成一个密码。

note: type: Content of: <html><body><ul><li><ul><li>
en: <b>Cookie</b> -- If cookie authentication is selected, Tor will write a file (or, <i>cookie</i>) containing random bytes to its data directory when it starts. Any user or application that tries to connect to Tor's control port must be able to provide the contents of this cookie.
zh: <b>Cookie</b> -- 如果选择 Cookie 身份验证，Tor 在启动时会写一个包含随机字符的文件（或<i>cookie</i>）到它的数据目录中。任何试着连接到 Tor 的控制端口的用户和应用程序都必须提供 Cookie 的内容。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Tor Configuration File</b> <i>(optional)</i>: You can use this option to have Vidalia start Tor using a specific <i>torrc</i>, Tor's configuration file. If you leave this field blank, Tor will uses its own default torrc location.
zh: <b>Tor 配置文件</b><i>（可选）</i>：您可以通过该选项使得 Vidalia 启动 Tor 时使用指定的<i>torrc</i>,Tor 的配置文件。如果您留空该项，Tor 会使用它默认的 torrc。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Tor Data Directory</b> <i>(optional)</i>: You can specify the directory in which Tor will store its saved data, such as cached Tor relay information, Tor relay keys, and configuration files. If you leave this field blank, Tor will use its own default data directory location.
zh: <b>Tor 数据目录</b><i>（可选）</i>：您可以指定目录让 Tor 存储数据，例如缓存 Tor 中继信息，Tor 中继密钥，和配置文件。如果您留空该项，Tor 会使用它默认的数据目录位置。

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Hidden Service Settings
zh: 隐藏服务设定

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Hidden services allow you to provide any kind of TCP-based service, e.g.  an HTTP service, to others without revealing your IP address.
zh: 隐藏服务允许您提供任何形式基于 TCP 的服务给他人而无需隐藏您的 IP 地址，例如，一种 HTTP 服务。

note: type: Content of: <html><body><h1>
en: Vidalia Help
zh: Vidalia帮助

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Select a help topic from the tree on the left or click on the Search button above the list of topics to search through all available help topics.
zh: 从左方的树形图中选择一个帮助主题或者点击在主题列表上方的搜索按钮来搜索所有可用帮助主题。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: You can use the <i>Find</i> button on the toolbar above to search within a particular help topic.
zh: 您可以使用工具栏上的<i>查找</i>按钮来搜索特定的帮助主题

note: type: Content of: <html><body><p>
en: The <i>Home</i> button above will bring you back to this home page.
zh: 上面的<i>主页</i>按钮会让您回到主页

note: type: Content of: <html><body><p>
en: See the <a href="links.html">Helpful Links</a> topic for some places you can visit to find additional help and information about Vidalia and Tor.
zh: 您可以访问在很多地方看到的<a href="links.html">有帮助的链接</a>主题，来查找关于 Vidalia 和 Tor 更多的帮助和信息

note: type: Content of: <html><body><h1>
en: Helpful Links
zh: 帮助链接

note: type: Content of: <html><body>
en: The message log lets you see status information about a running Tor process.  <a name="basic"/> Each message has a <i>severity</i> associated with it, ranging from <b>Error</b> (most serious) to <b>Debug</b> (most verbose). See the help section on <a href="#severities">message severities</a> for more information.  <a name="severities"/>
zh: 通过消息日志您可以看到Tor进程的运行状态信息。 <a name=\"basic\"/> 每则消息都有一个关联的<i>程度级别</i>，从<b>出错 </b> (最严重) 到 <b>Debug</b> (最冗长)，可参考 <a href=\"#severities\">消息级别</a>段落的更多介绍。<a name=\"severities\"/>

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Message Severities
zh: 消息级别

note: type: Content of: <html><body><p>
en: A message's severity tells you how important the message is. A higher severity message usually indicates that something has gone wrong with Tor. Lower severity messages appear frequently during normal Tor operations and usually do not need to be logged.
zh: 消息级别表明了该消息的重要程度。高级别的消息表明Tor出现了问题； 低级别消息则在Tor的正常运行中出现，一般来说不需要纪录

note: type: Content of: <html><body><p>
en: The possible message severities, from most severe to least severe, are:
zh: 消息级别从高到低分为：

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Error</b>: Messages that appear when something has gone very wrong and Tor cannot proceed. These messages will be highlighted in <i>red</i> in the message log.
zh: <b>出错</b>：发生了严重的错误，Tor无法继续运行。此类消息在日志窗口中会以<i>红色</i>高亮显示。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Warning</b>: Messages that only appear when something has gone wrong with Tor, but are not fatal and Tor will continue running. These messages will be highlighted in <i>yellow</i>.
zh: <b>警告</b>：发生了错误，但还不致命，Tor可以继续运行。此类消息以<i>黄色</i>高亮显示。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Notice</b>: Messages that appear infrequently during normal Tor operation and are not considered errors, but you still may care about.
zh: <b>注意</b>：Tor正常运行中较少出现的消息，不被视作错误，但仍要引起注意。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Info</b>: Messages that appear frequently during normal Tor operation and are not usually of interest to most users.
zh: <b>信息</b>：Tor正常运行中经常出现的消息，通常用不着关注。

note: type: Content of: <html><body><ul><li>
en: <b>Debug</b>: Extremely verbose messages that are primarily of interest to developers. You should generally not log debug messages unless you know what you are doing.
zh: <b>Debug</b>：非常冗长的消息，开发员会感兴趣。除非你知根知底，否则不需要纪录这类消息。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Most users should only log <i>Error</i>, <i>Warning</i>, and <i>Notice</i> messages.
zh: 大部分用户只需要纪录<i>出错</i>、<i>警告</i>和<i>注意</i>三类消息。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: To select which message severities you would like to see, do the following:
zh: 选择您要查看哪些消息级别，按如下步骤：

note: type: Content of: <html><body><ol><li>
en: Open the message log from the Vidalia tray menu.
zh: 从Vidalia托盘中打开消息日志；

note: type: Content of: <html><body><ol><li>
en: Click on <i>Settings</i> at the top of the message log window.
zh: 在消息日志窗口底部点击<i>显示设置</i>；

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Check message severities you would like to see from the Message Filter group on the left and uncheck message severities you would like to hide.
zh: 在消息过滤器组中，将想查看的消息级别打勾；想隐藏的话，就取消勾选。

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Click <i>Save Settings</i> to apply your new message filter.
zh: 点击<i>保存设置</i>，以应用新的消息过滤器。

note: type: Content of: <html><body>
en: <a name="logfile"/>
zh: <a name=\"logfile\"/>

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Logging to a File
zh: 记录到文件

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Vidalia can also write log messages to a file, as well as logging them in the message log window. To enable logging to a file, follow these steps:
zh: 除了将消息记录到窗口，也可以将其记录到一个文件。记录至文件的步骤如下：

note: type: Content of: <html><body><ol><li>
en: Check the box labeled <i>Automatically save new log messages to a file</i>.
zh: 勾选<i>将消息保存到文件</i>标签；

note: type: Content of: <html><body><ol><li>
en: If you would like to change the file to which messages will be written, either type the path and filename into the text box, or click <i>Browse</i> to navigate to a location for your log file.
zh: 您若想改变消息写入的文件，可以在文本框中直接输入文件路径、名称，也可以点击<i>浏览</i>以重新定位日志文件。

note: type: Content of: <html><body><ol><li>
en: Click <i>Save Settings</i> to save your log destination.
zh: 最后点击<i>保存设置</i>。

note: type: Content of: <html><body><h1>
en: Running Tor
zh: 运行 Tor

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Vidalia can help you control your Tor process by letting you start and stop Tor, as well as monitoring Tor's status and letting you know if it exits unexpectedly.
zh: Vidalia 能帮助控制您的 Tor 进程使之启动或停止，同样也像监视器一样监视 Tor 的状态并且是您知道它是否异常退出。

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Starting and Stopping Tor
zh: 启动和停止 Tor

note: type: Content of: <html><body><p>
en: To <i>start</i> Tor,
zh: <i>启动</i> Tor，

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Select <i>Start</i> from Vidalia's tray menu or press <i>Ctrl+S</i>
zh: 在 Vidalia 的托盘菜单中选择<i>启动</i>,或按<i>Ctrl+S</i>

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Vidalia's tray icon will change from an onion with a red X to a green onion when Tor has started.
zh: 当 Tor 已经启动的时候，Vidalia 面板图标会从一个有红X的洋葱图标，变成一个绿色的洋葱。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: If Vidalia is unable to start Tor, Vidalia will display an error message telling you what went wrong. You can also look at your <a href="log.html">message log</a> to see if Tor printed any more information about what went wrong.
zh: 如果 Vidalia 未能成功启动 Tor，Vidalia会显示一个错误信息来告诉您哪里有问题。您也可以查看您的<a href="log.html">消息日志</a>来发现 Tor 打印了哪些运行中的错误。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: To <i>stop</i> Tor,
zh: <i>停止</i> Tor，

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Select <i>Stop</i> from Vidalia's tray menu or press <i>Ctrl+T</i>
zh: 在 Vidalia 的托盘图标中选择<i>停止</i>或按<i>Ctrl+T</i>

note: type: Content of: <html><body><p><ol><li>
en: Vidalia's tray icon will change from a green onion to a gray onion with a red X when Tor has stopped.
zh: 当 Tor 停止的时候，Vidalia 面板图标会从一个绿色的洋葱变成一个有红X的洋葱。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: If Vidalia was unable to stop Tor, Vidalia will display an error message telling you what went wrong. You can also look at your <a href="log.html">message log</a> to see if Tor printed any more information about what went wrong.
zh: 如果 Vidalia 无法停止 Tor,Vidalia 会显示一个错误信息来告诉您哪里出了问题。您也可以通过<a href="log.html">消息日志</a>来查看 Tor 是否有更多有关运行的错误。

note: type: Content of: <html><body><h3>
en: Monitoring Tor's Status
zh: 监视 Tor 的状态

note: type: Content of: <html><body><p>
en: Vidalia tells you about the status of Tor by displaying an icon in your system tray or dock area. The following table shows the different states indicated by an icon in your system's notification area:
zh: Vidalia 会通过显示在系统托盘或 Dock 区域的图标来告诉您 Tor 的状态。下面的表格会为您指出系统提醒区域 Tor 不同的状态。

note: type: Content of: <html><body><p><table><tr><td>
en: Tor is stopped. Select <i>Start</i> from the Vidalia menu to start Tor.
zh: Tor 已经停止。请在 Vidalia 菜单中选择<i>启动</i>来启动 Tor。

note: type: Content of: <html><body><p><table><tr><td>
en: Tor is starting up. You can check the <a href="log.html">message log</a> for status information about Tor while it is starting.
zh: Tor 正在启动中。您可以通过检查<a href="log.html">消息日志</a>获得有关 Tor 启动阶段的状态信息。

note: type: Content of: <html><body><p><table><tr><td>
en: Tor is running. If you want to stop Tor, select <i>Stop</i> from the Vidalia menu. Tor will print informational messages to the <a href="log.html">message log</a> while it is running, if you want to see what Tor is doing.
zh: Tor 正在运行。如果您想要停止 Tor，请在 Vidalia 菜单中选择<i>停止</i>。如果您想要查看 Tor 在做什么，Tor 在运行时会在<a href="log.html">消息日志</a>中打印消息。

note: type: Content of: <html><body><p><table><tr><td>
en: Tor is in the process of shutting down.
zh: Tor 正在关闭中。

note: type: Content of: <html><body><p>
en: If Tor exits unexpectedly, Vidalia will change its icon to the dark onion with a red X and display an error message letting you know what went wrong. You can also check the <a href="log.html">message log</a> for details about any problems Tor encountered before it exited.
zh: 如果 Tor 异常退出，Vidalia 会将图标变成一个有红X的黑色洋葱,并且显示一个错误消息,让您知道哪里有错误。您也可以通过查看<a href="log.html">消息日志</a>获得关于 Tor 退出前发生情况的详细信息。

en: Listed below are some of the common problems or questions people have while running Tor. If you can't find anything about the particular problem you're having, check out our website at <i>www.vidalia-project.net</i> for more support and information.  <a name="start"/>
zh: 以下列表中是一些运行 Tor 时常见的问题。如果以下没有您所遇到的问题。请访问我们的网站来获取更多的支持和信息<i>www.vidalia-project.net</i><a name="start"/>

en: I Can't Start Tor
zh: 我无法启动 Tor

[ctx: QApplication]
en: Activate
zh: 激活

[ctx: QApplication]
en: Executable '%1' requires Qt %2, found Qt %3.
zh: 执行“%1”需要 Qt %2，只找到了 Qt %3。

[ctx: QApplication]
en: Incompatible Qt Library Error
zh: 不兼容的 Qt 库错误

[ctx: QApplication]
en: Activates the program's main window
zh: 激活程序的主窗口

[ctx: QDialogButtonBox]
en: OK
zh: 确定

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Save
zh: 保存

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Open
zh: 打开

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Close
zh: 关闭

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Apply
zh: 应用

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Reset
zh: 重置

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Don't Save
zh: 不保存

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Discard
zh: 抛弃

[ctx: QDialogButtonBox]
en: &Yes
zh: 是(&Y)

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Yes to &All
zh: 全部选是(&A)

[ctx: QDialogButtonBox]
en: &No
zh: 否(&N)

[ctx: QDialogButtonBox]
en: N&o to All
zh: 全部选否(&O)

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Save All
zh: 保存全部

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Abort
zh: 放弃

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Retry
zh: 重试

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Ignore
zh: 忽略

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Restore Defaults
zh: 恢复默认

[ctx: QDialogButtonBox]
en: Close without Saving
zh: 不保存关闭

[ctx: QDialogButtonBox]
en: &OK
zh: 确定(&O)

[ctx: QDirModel]
en: Name
zh: 名称

[ctx: QDirModel]
en: Size
zh: 大小

[ctx: QDirModel]
en: Kind
zh: 类型

[ctx: QDirModel]
en: Type
zh: 类型

[ctx: QDirModel]
en: Date Modified
zh: 日期被修改

[ctx: QFileDialog]
en: All Files (*)
zh: 所有文件 (*)

[ctx: QFileDialog]
en: Directories
zh: 目录

[ctx: QFileDialog]
en: &Open
zh: 打开(&O)

[ctx: QFileDialog]
en: &Save
zh: 保存(&S)

[ctx: QFileDialog]
en: Open
zh: 打开

[ctx: QFileDialog]
en: %1 already exists.
    Do you want to replace it?
zh: %1已经存在。你想要替换它么？

[ctx: QFileDialog]
en: %1
    File not found.
    Please verify the correct file name was given.
zh: 文件 %1 没有找到。
    请核实已给定正确文件名。

[ctx: QFileDialog]
en: My Computer
zh: 我的计算机

[ctx: QFileDialog]
en: &Rename
zh: 重命名(&R)

[ctx: QFileDialog]
en: &Delete
zh: 删除(&D)

[ctx: QFileDialog]
en: Show &hidden files
zh: 显示隐藏文件(&H)

[ctx: QFileDialog]
en: Back
zh: 后退

[ctx: QFileDialog]
en: Parent Directory
zh: 父目录

[ctx: QFileDialog]
en: List View
zh: 列表视图

[ctx: QFileDialog]
en: Detail View
zh: 详细视图

[ctx: QFileDialog]
en: Files of type:
zh: 文件类型：

[ctx: QFileDialog]
en: Directory:
zh: 目录：

[ctx: QFileDialog]
en: %1
    Directory not found.
    Please verify the correct directory name was given.
zh: 目录%1 没有找到。
    请核实已给定正确目录名。

[ctx: QFileDialog]
en: '%1' is write protected.
    Do you want to delete it anyway?
zh: “%1“ 只读。
    你还是想删除它么？

[ctx: QFileDialog]
en: Are sure you want to delete '%1'?
zh: 你确认你想删除“%1“？

[ctx: QFileDialog]
en: Could not delete directory.
zh: 不能删除目录。

[ctx: QFileDialog]
en: All Files (*.*)
zh: 所有文件 (*.*)

[ctx: QFileDialog]
en: Save As
zh: 另存为

[ctx: QFileDialog]
en: Drive
zh: 驱动器

[ctx: QFileDialog]
en: File
zh: 文件

[ctx: QFileDialog]
en: Unknown
zh: 未知的

[ctx: QFileDialog]
en: Find Directory
zh: 查找目录

[ctx: QFileDialog]
en: Show
zh: 显示

[ctx: QFileDialog]
en: Forward
zh: 前进

[ctx: QFileDialog]
en: New Folder
zh: 新建文件夹

[ctx: QFileDialog]
en: &New Folder
zh: 新建文件夹(&N)

[ctx: QFileDialog]
en: &Choose
zh: 选择(&C)

[ctx: QFileDialog]
en: Remove
zh: 移除

[ctx: QFileDialog]
en: File &name:
zh: 文件名称(&N)：

[ctx: QFileDialog]
en: Look in:
zh: 查看：

[ctx: QFileDialog]
en: Create New Folder
zh: 创建新文件夹

[ctx: QFileSystemModel]
en: Invalid filename
zh: 无效文件名

[ctx: QFileSystemModel]
en: <b>The name "%1" can not be used.</b><p>Try using another name, with fewer characters or no punctuations marks.
zh: <b>名称“%1“不能被使用。</b><p>请使用另外一个包含更少字符或者不含有标点符号的名称。

[ctx: QFileSystemModel]
en: Name
zh: 名称

[ctx: QFileSystemModel]
en: Size
zh: 大小

[ctx: QFileSystemModel]
en: Kind
zh: 类型

[ctx: QFileSystemModel]
en: Type
zh: 类型

[ctx: QFileSystemModel]
en: Date Modified
zh: 日期被修改

[ctx: QFileSystemModel]
en: My Computer
zh: 我的计算机

[ctx: QFileSystemModel]
en: Computer
zh: 计算机

[ctx: QFileSystemModel]
en: %1 KB
zh: %1千字节

[ctx: QFileSystemModel]
en: %1 bytes
zh: %1字节

[ctx: AboutDialog]
en: About Vidalia
zh: 关于 Vidalia

[ctx: AboutDialog]
en: License
zh: 许可

[ctx: AdvancedPage]
en: '%1' is not a valid IP address.
zh: '%1' 并非有效 IP 地址.

[ctx: AdvancedPage]
en: You selected 'Password' authentication, but did not specify a password.
zh: 你选择了 '密码' 验证方式,而你并未指定密码.

[ctx: AdvancedPage]
en: Select Tor Configuration File
zh: 请选择 Tor 配置文件

[ctx: AdvancedPage]
en: File Not Found
zh: 未找到该文件

[ctx: AdvancedPage]
en: %1 does not exist. Would you like to create it?
zh: %1 不存在.请问是否要创建该文件?

[ctx: AdvancedPage]
en: Failed to Create File
zh: 创建文件失败

[ctx: AdvancedPage]
en: Unable to create %1 [%2]
zh: 无法创建 %1 [%2]

[ctx: AdvancedPage]
en: Select a Directory to Use for Tor Data
zh: 请选择一个用于保存 Tor 数据的文件夹

[ctx: AdvancedPage]
en: Unable to remove Tor Service
zh: 无法移除 Tor 服务

[ctx: AdvancedPage]
en: Unable to install Tor Service
zh: 无法安装 Tor 服务

[ctx: AdvancedPage]
en: Vidalia was unable to install the Tor service.
zh: Vidalia 无法安装 Tor 为系统服务.

[ctx: AdvancedPage]
en: Authentication:
zh: 验证:

[ctx: AdvancedPage]
en: Address:
zh: 地址:

[ctx: AdvancedPage]
en: None
zh: 无

[ctx: AdvancedPage]
en: Password
zh: 密码

[ctx: AdvancedPage]
en: Randomly Generate
zh: 随机生成

[ctx: AdvancedPage]
en: Tor Configuration File
zh: Tor配置文件

[ctx: AdvancedPage]
en: Start the Tor software with the specified configuration file (torrc)
zh: 使用指定的配置文件来启动Tor软件（torrc）

[ctx: AdvancedPage]
en: Select path to your configuration file
zh: 选择您的配置文件地址

[ctx: AdvancedPage]
en: Browse
zh: 浏览

[ctx: AdvancedPage]
en: Data Directory
zh: 数据目录

[ctx: AdvancedPage]
en: Store data for the Tor software in the following directory
zh: 使用下列文件夹储存Tor软件的数据

[ctx: AdvancedPage]
en: Select the directory used to store data for the Tor software
zh: 选择储存Tor软件数据的文件夹

[ctx: AdvancedPage]
en: Tor Control
zh: Tor控制

[ctx: AdvancedPage]
en: Use TCP connection (ControlPort)
zh: 使用TCP连接（控制端口）

[ctx: AdvancedPage]
en: Path:
zh: 路径：

[ctx: AdvancedPage]
en: Edit current torrc
zh: 编辑当前torrc

[ctx: AdvancedPage]
en: NOTE: this will edit the currently loaded torrc
zh: 注意：这将会编辑当前已加载的torrc

[ctx: AdvancedPage]
en: Warning
zh: 警告

[ctx: AdvancedPage]
en: You changed torrc path, would you like to restart Tor?
zh: 您更改了torrc的路径，您想要重启Tor吗？

[ctx: AdvancedPage]
en: Tor Configuration File (torrc);;All Files (*)
zh: Tor配置文件 (torrc);;所有文件 (*)

[ctx: AdvancedPage]
en: Configure ControlPort automatically
zh: 自动配置控制端口

[ctx: AdvancedPage]
en: Vidalia was unable to remove the Tor service.
    
    You may need to remove it manually.
zh: Vidalia 无法删除 Tor 服务。
    
    你需要手工将其删除。

[ctx: AppearancePage]
en: Language
zh: 语言

[ctx: AppearancePage]
en: Choose the language used in Vidalia
zh: 请选择用于 Vidalia 界面显示的语言

[ctx: AppearancePage]
en: Style
zh: 风格

[ctx: AppearancePage]
en: Choose Vidalia's interface style
zh: 请选择 Vidalia 的界面风格

[ctx: AppearancePage]
en: Vidalia was unable to load the selected language translation.
zh: Vidalia 无法载入选中的语言。

[ctx: BandwidthGraph]
en: Since:
zh: 起始时间:

[ctx: BandwidthGraph]
en: Hide Settings
zh: 隐藏设定

[ctx: BandwidthGraph]
en: Show Settings
zh: 显示设定

[ctx: BandwidthGraph]
en: Tor Bandwidth Usage
zh: Tor 带宽使用

[ctx: BandwidthGraph]
en: Reset
zh: 复位设定

[ctx: BandwidthGraph]
en: Receive Rate
zh: 接收率

[ctx: BandwidthGraph]
en: Send Rate
zh: 发送率

[ctx: BandwidthGraph]
en: Always on Top
zh: 总在最上

[ctx: BandwidthGraph]
en: Style
zh: 风格

[ctx: BandwidthGraph]
en: Changes the transparency of the Bandwidth Graph
zh: 请选择带宽显示图形的透明度

[ctx: BandwidthGraph]
en: % Opaque
zh: % 不透明

[ctx: BandwidthGraph]
en: Save
zh: 保存

[ctx: BandwidthGraph]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: BridgeDownloader]
en: Starting HTTPS bridge request...
zh: 开始 HTTPS 网桥请求...

[ctx: BridgeDownloader]
en: Connecting to %1:%2...
zh: 连接到 %1:%2...

[ctx: BridgeDownloader]
en: Sending an HTTPS request for bridges...
zh: 发送网桥的 HTTPS 请求...

[ctx: BridgeDownloader]
en: Downloading a list of bridges...
zh: 下载网桥的列表...

[ctx: BridgeDownloaderProgressDialog]
en: Downloading Bridges
zh: 下载网桥

[ctx: BridgeDownloaderProgressDialog]
en: Unable to download bridges: %1
zh: 无法下载网桥: %1

[ctx: BridgeDownloaderProgressDialog]
en: Retrying bridge request...
zh: 重试网桥请求...

[ctx: BridgeUsageDialog]
en: Country
zh: 国家

[ctx: BridgeUsageDialog]
en: # Clients
zh: # 客户端

[ctx: BridgeUsageDialog]
en: Clients from the following countries have used your relay since %1
zh: 来自下列国家的客户端从 %1 起开始使用您的中继

[ctx: BridgeUsageDialog]
en: Bridge Usage Summary
zh: 网桥使用摘要

[ctx: BridgeUsageDialog]
en: Client Summary
zh: 客户端摘要

[ctx: Circuit]
en: New
zh: 新建

[ctx: Circuit]
en: Open
zh: 打开

[ctx: Circuit]
en: Building
zh: 正在建立

[ctx: Circuit]
en: Failed
zh: 失败

[ctx: Circuit]
en: Closed
zh: 已关闭

[ctx: Circuit]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: CircuitItem]
en: <Path Empty>
zh: <空路径>

[ctx: CircuitListWidget]
en: Connection
zh: 连接

[ctx: CircuitListWidget]
en: Status
zh: 状态

[ctx: CircuitListWidget]
en: Zoom to Circuit
zh: 缩放至回路

[ctx: CircuitListWidget]
en: Close Circuit (Del)
zh: 删除回路（Del）

[ctx: CircuitListWidget]
en: Close Stream (Del)
zh: 删除流（Del）

[ctx: ConfigDialog]
en: General
zh: 常规

[ctx: ConfigDialog]
en: Network
zh: 网络

[ctx: ConfigDialog]
en: Sharing
zh: 分享

[ctx: ConfigDialog]
en: Services
zh: 服务

[ctx: ConfigDialog]
en: Appearance
zh: 外观

[ctx: ConfigDialog]
en: Advanced
zh: 高级

[ctx: ConfigDialog]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: ConfigDialog]
en: Error Saving Settings
zh: 保存设置时发生错误

[ctx: ConfigDialog]
en: Vidalia was unable to save your %1 settings.
zh: Vidalia 无法保存你的 %1 设置。

[ctx: ConfigDialog]
en: Error Applying Settings
zh: 应用设置时发生错误

[ctx: ConfigDialog]
en: Vidalia was unable to apply your %1 settings to Tor.
zh: Vidalia 无法应用你的 %1 设置于 Tor.

[ctx: ConfigDialog]
en: Settings
zh: 设置

[ctx: ControlConnection]
en: Vidalia was unable to connect to Tor. (%1)
zh: Vidalia 无法连接至 Tor。 (%1)

[ctx: ControlConnection]
en: Control socket is not connected.
zh: 控制接口当前未连接。

[ctx: ControlPasswordInputDialog]
en: Password Required
zh: 需要密码

[ctx: ControlPasswordInputDialog]
en: Remember my password
zh: 记住我的密码

[ctx: ControlPasswordInputDialog]
en: Vidalia has connected to a running Tor process that requires a password. Please enter your control password:
zh: Vidalia 已经连接至一个运行中的需要密码的 Tor 进程。请输入您的控制密码：

[ctx: ControlSocket]
en: Control socket is not connected.
zh: 控制接口当前未连接。

[ctx: ControlSocket]
en: Error sending control command. [%1]
zh: 发送控制命令时发生错误。 [%1]

[ctx: ControlSocket]
en: Socket disconnected while attempting to read a line of data.
zh: 当尝试读取数据时意外断开接口连接。

[ctx: ControlSocket]
en: Invalid control reply. [%1]
zh: 无效控制回应。 [%1]

[ctx: CountryInfo]
en: Afghanistan
zh: 阿富汗

[ctx: CountryInfo]
en: Andorra
zh: 安道尔

[ctx: CountryInfo]
en: Angola
zh: 安哥拉

[ctx: CountryInfo]
en: Antigua & Barbuda
zh: 安提瓜和巴布达

[ctx: CountryInfo]
en: Argentina
zh: 阿根廷

[ctx: CountryInfo]
en: Armenia
zh: 亚美尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Australia
zh: 澳大利亚

[ctx: CountryInfo]
en: Azerbaijan
zh: 阿塞拜疆

[ctx: CountryInfo]
en: Bahamas
zh: 巴哈马

[ctx: CountryInfo]
en: Bangladesh
zh: 孟加拉国

[ctx: CountryInfo]
en: Barbados
zh: 巴巴多斯

[ctx: CountryInfo]
en: Belarus
zh: 白俄罗斯

[ctx: CountryInfo]
en: Belgium
zh: 比利时

[ctx: CountryInfo]
en: Belize
zh: 伯利兹

[ctx: CountryInfo]
en: Bhutan
zh: 不丹

[ctx: CountryInfo]
en: Bolivia
zh: 玻利维亚

[ctx: CountryInfo]
en: Bosnia & Herzegovina
zh: 波黑

[ctx: CountryInfo]
en: Botswana
zh: 博茨瓦纳

[ctx: CountryInfo]
en: Brazil
zh: 巴西

[ctx: CountryInfo]
en: Brunei Darussalam
zh: 文莱

[ctx: CountryInfo]
en: Bulgaria
zh: 保加利亚

[ctx: CountryInfo]
en: Burkina Faso
zh: 布基纳法索

[ctx: CountryInfo]
en: Burundi
zh: 布隆迪

[ctx: CountryInfo]
en: Cambodia
zh: 柬埔寨

[ctx: CountryInfo]
en: Cameroon
zh: 喀麦隆

[ctx: CountryInfo]
en: Canada
zh: 加拿大

[ctx: CountryInfo]
en: Cape Verde
zh: 佛得角

[ctx: CountryInfo]
en: Central African Republic
zh: 中非

[ctx: CountryInfo]
en: Chad
zh: 乍得

[ctx: CountryInfo]
en: Chile
zh: 智利

[ctx: CountryInfo]
en: China
zh: 中国

[ctx: CountryInfo]
en: Colombia
zh: 哥伦比亚

[ctx: CountryInfo]
en: Comoros
zh: 科摩罗

[ctx: CountryInfo]
en: Congo, The Democratic Republic of the
zh: 刚果（金）

[ctx: CountryInfo]
en: Congo
zh: 刚果

[ctx: CountryInfo]
en: Costa Rica
zh: 哥斯达黎加

[ctx: CountryInfo]
en: Cote dâIvoire
zh: 科特迪瓦

[ctx: CountryInfo]
en: Croatia
zh: 克罗地亚

[ctx: CountryInfo]
en: Cuba
zh: 古巴

[ctx: CountryInfo]
en: Cyprus
zh: 塞浦路斯

[ctx: CountryInfo]
en: Czech Republic
zh: 捷克

[ctx: CountryInfo]
en: Denmark
zh: 丹麦

[ctx: CountryInfo]
en: Djibouti
zh: 吉布提

[ctx: CountryInfo]
en: Dominica
zh: 多米尼加

[ctx: CountryInfo]
en: Dominican Republic
zh: 多米尼加共和国

[ctx: CountryInfo]
en: Ecuador
zh: 厄瓜多尔

[ctx: CountryInfo]
en: Egypt
zh: 埃及

[ctx: CountryInfo]
en: El Salvador
zh: 萨尔瓦多

[ctx: CountryInfo]
en: Equatorial Guinea
zh: 赤道几内亚

[ctx: CountryInfo]
en: Eritrea
zh: 厄立特里亚

[ctx: CountryInfo]
en: Estonia
zh: 爱沙尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: France
zh: 法国

[ctx: CountryInfo]
en: Gabon
zh: 加蓬

[ctx: CountryInfo]
en: Gambia
zh: 冈比亚

[ctx: CountryInfo]
en: Georgia
zh: 格鲁吉亚

[ctx: CountryInfo]
en: Germany
zh: 德国

[ctx: CountryInfo]
en: Ghana
zh: 加纳

[ctx: CountryInfo]
en: Grenada
zh: 格林纳达

[ctx: CountryInfo]
en: Guatemala
zh: 危地马拉

[ctx: CountryInfo]
en: Guinea
zh: 几内亚

[ctx: CountryInfo]
en: Guinea-Bissau
zh: 几内亚比绍

[ctx: CountryInfo]
en: Guyana
zh: 圭亚那

[ctx: CountryInfo]
en: Hong Kong
zh: 香港

[ctx: CountryInfo]
en: Haiti
zh: 海地

[ctx: CountryInfo]
en: Honduras
zh: 洪都拉斯

[ctx: CountryInfo]
en: Israel
zh: 以色列

[ctx: CountryInfo]
en: Italy
zh: 意大利

[ctx: CountryInfo]
en: Jamaica
zh: 牙买加

[ctx: CountryInfo]
en: Japan
zh: 日本

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en: Jordan
zh: 约旦

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en: Kazakhstan
zh: 哈萨克斯坦

[ctx: CountryInfo]
en: Kenya
zh: 肯尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Kiribati
zh: 基里巴斯

[ctx: CountryInfo]
en: Kuwait
zh: 科威特

[ctx: CountryInfo]
en: Kyrgyzstan
zh: 吉尔吉斯斯坦

[ctx: CountryInfo]
en: Laos
zh: 老挝

[ctx: CountryInfo]
en: Latvia
zh: 拉脱维亚

[ctx: CountryInfo]
en: Lebanon
zh: 黎巴嫩

[ctx: CountryInfo]
en: Lesotho
zh: 莱索托

[ctx: CountryInfo]
en: Liberia
zh: 利比里亚

[ctx: CountryInfo]
en: Liechtenstein
zh: 列支敦士登

[ctx: CountryInfo]
en: Lithuania
zh: 立陶宛

[ctx: CountryInfo]
en: Luxembourg
zh: 卢森堡

[ctx: CountryInfo]
en: Macedonia
zh: 马其顿

[ctx: CountryInfo]
en: Madagascar
zh: 马达加斯加

[ctx: CountryInfo]
en: Malawi
zh: 马拉维

[ctx: CountryInfo]
en: Malaysia
zh: 马来西亚

[ctx: CountryInfo]
en: Mali
zh: 马里

[ctx: CountryInfo]
en: Malta
zh: 马耳他

[ctx: CountryInfo]
en: Marshall Islands
zh: 马绍尔群岛

[ctx: CountryInfo]
en: Mauritania
zh: 毛里塔尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Mauritius
zh: 毛里求斯

[ctx: CountryInfo]
en: Micronesia
zh: 密克罗尼西亚

[ctx: CountryInfo]
en: Moldova
zh: 摩尔多瓦

[ctx: CountryInfo]
en: Monaco
zh: 摩纳哥

[ctx: CountryInfo]
en: Mongolia
zh: 蒙古

[ctx: CountryInfo]
en: Montenegro
zh: 黑山

[ctx: CountryInfo]
en: Morocco
zh: 摩洛哥

[ctx: CountryInfo]
en: Mozambique
zh: 莫桑比克

[ctx: CountryInfo]
en: Namibia
zh: 纳米比亚

[ctx: CountryInfo]
en: Nauru
zh: 瑙鲁

[ctx: CountryInfo]
en: Nepal
zh: 尼泊尔

[ctx: CountryInfo]
en: Netherlands
zh: 荷兰

[ctx: CountryInfo]
en: New Zealand
zh: 新西兰

[ctx: CountryInfo]
en: Nicaragua
zh: 尼加拉瓜

[ctx: CountryInfo]
en: Niger
zh: 尼日尔

[ctx: CountryInfo]
en: Nigeria
zh: 尼日利亚

[ctx: CountryInfo]
en: Norway
zh: 挪威

[ctx: CountryInfo]
en: Oman
zh: 阿曼

[ctx: CountryInfo]
en: Pakistan
zh: 巴基斯坦

[ctx: CountryInfo]
en: Palau
zh: 帕劳

[ctx: CountryInfo]
en: Palestine
zh: 巴勒斯坦

[ctx: CountryInfo]
en: Panama
zh: 巴拿马

[ctx: CountryInfo]
en: Papua New Guinea
zh: 巴布亚新几内亚

[ctx: CountryInfo]
en: Paraguay
zh: 巴拉圭

[ctx: CountryInfo]
en: Peru
zh: 秘鲁

[ctx: CountryInfo]
en: Philippines
zh: 菲律宾

[ctx: CountryInfo]
en: Poland
zh: 波兰

[ctx: CountryInfo]
en: Portugal
zh: 葡萄牙

[ctx: CountryInfo]
en: Qatar
zh: 卡塔尔

[ctx: CountryInfo]
en: Romania
zh: 罗马尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Russia
zh: 俄罗斯

[ctx: CountryInfo]
en: Rwanda
zh: 卢旺达

[ctx: CountryInfo]
en: Saint Kitts & Nevis
zh: 圣基茨和尼维斯

[ctx: CountryInfo]
en: Saint Lucia
zh: 圣卢西亚

[ctx: CountryInfo]
en: Saint Vincent & the Grenadines
zh: 圣文森特和格林纳丁斯

[ctx: CountryInfo]
en: Samoa
zh: 萨摩亚

[ctx: CountryInfo]
en: San Marino
zh: 圣马力诺

[ctx: CountryInfo]
en: Sao Tome & Principe
zh: 圣多美及普林西比

[ctx: CountryInfo]
en: Saudi Arabia
zh: 沙特阿拉伯

[ctx: CountryInfo]
en: Senegal
zh: 塞内加尔

[ctx: CountryInfo]
en: Serbia
zh: 塞尔维亚

[ctx: CountryInfo]
en: Seychelles
zh: 塞舌尔

[ctx: CountryInfo]
en: Sierra Leone
zh: 塞拉利昂

[ctx: CountryInfo]
en: Singapore
zh: 新加坡

[ctx: CountryInfo]
en: Slovakia
zh: 斯洛伐克

[ctx: CountryInfo]
en: Slovenia
zh: 斯罗文尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Solomon Islands
zh: 所罗门群岛

[ctx: CountryInfo]
en: Somalia
zh: 索马里

[ctx: CountryInfo]
en: South Africa
zh: 南非

[ctx: CountryInfo]
en: Spain
zh: 西班牙

[ctx: CountryInfo]
en: Sri Lanka
zh: 斯里兰卡

[ctx: CountryInfo]
en: Sudan
zh: 苏丹

[ctx: CountryInfo]
en: Suriname
zh: 苏里南

[ctx: CountryInfo]
en: Swaziland
zh: 斯威士兰

[ctx: CountryInfo]
en: Sweden
zh: 瑞典

[ctx: CountryInfo]
en: Switzerland
zh: 瑞士

[ctx: CountryInfo]
en: Syria
zh: 叙利亚

[ctx: CountryInfo]
en: Tajikistan
zh: 塔吉克斯坦

[ctx: CountryInfo]
en: Tanzania
zh: 坦桑尼亚

[ctx: CountryInfo]
en: Thailand
zh: 泰国

[ctx: CountryInfo]
en: Timor-Leste (East Timor)
zh: 东帝汶

[ctx: CountryInfo]
en: Togo
zh: 多哥

[ctx: CountryInfo]
en: Tonga
zh: 汤加

[ctx: CountryInfo]
en: Trinidad & Tobago
zh: 特立尼达和多巴哥

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en: Tunisia
zh: 突尼斯

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en: Turkey
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en: Turkmenistan
zh: 土库曼尼斯坦

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en: Tuvalu
zh: 图瓦卢

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en: Ukraine
zh: 乌克兰

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en: United Arab Emirates
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en: United Kingdom
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zh: 芬兰

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zh: 希腊

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zh: 关岛

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en: India
zh: 印度

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zh: 印度尼西亚

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en: Iran
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en: Iraq
zh: 伊拉克

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zh: 爱尔兰

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en: Korea, North
zh: 朝鲜

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en: Korea, South
zh: 韩国

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en: Libya
zh: 利比亚

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en: Mexico
zh: 墨西哥

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en: Myanmar
zh: 缅甸

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en: Taiwan
zh: 台湾

[ctx: CrashReportDialog]
en: Submit a Crash Report
zh: 提交崩溃报告

[ctx: CrashReportDialog]
en: Vidalia encountered an error and needed to close
zh: Vidalia遇到了一个错误，需要关闭

[ctx: CrashReportDialog]
en: Restart Vidalia
zh: 重启Vidalia

[ctx: CrashReportDialog]
en: Don't Restart
zh: 不重启

[ctx: CrashReportDialog]
en: Unable to restart Vidalia
zh: 无法重启Vidalia

[ctx: CrashReportDialog]
en: We were unable to automatically restart Vidalia. Please restart Vidalia manually.
zh: 无法自动重启Vidalia。请手动重启Vidalia。

[ctx: CrashReportDialog]
en: A crash report has been created that you can send to the Vidalia developers to help identify and fix the problem. The submitted report does not contain any personally identifying information.
zh: 一个错误报告已建立。您可以把它发送给Vidalia的开发者以帮助识别并修正问题。提交的报告不包含任何个人身份信息。

[ctx: GeneralPage]
en: Executables (*.exe)
zh: 应用程序 (*.exe)

[ctx: GeneralPage]
en: Select Path to Tor
zh: 请选择 Tor 的路径

[ctx: GeneralPage]
en: Select Proxy Executable
zh: 请选择代理程序

[ctx: GeneralPage]
en: You must specify the name of your Tor executable.
zh: 您必须指定 Tor 程序的名字。

[ctx: GeneralPage]
en: Start Vidalia when my system starts
zh: 系统启动时运行 Vidalia

[ctx: GeneralPage]
en: Browse
zh: 浏览

[ctx: GeneralPage]
en: Start the Tor software when Vidalia starts
zh: Vidalia 启动时运行 Tor 软件

[ctx: GeneralPage]
en: Proxy Application (optional)
zh: 代理程序（可选）

[ctx: GeneralPage]
en: Start a proxy application when Tor starts
zh: Tor 启动时运行代理程序

[ctx: GeneralPage]
en: Proxy Application Arguments:
zh: 代理程序参数：

[ctx: GeneralPage]
en: Software Updates
zh: 软件更新

[ctx: GeneralPage]
en: Check for new software updates automatically
zh: 自动检查软件更新

[ctx: GeneralPage]
en: Check Now
zh: 现在检查

[ctx: GraphFrame]
en: %1 KB/s
zh: %1 KB/秒

[ctx: GraphFrame]
en: Recv:
zh: 已接收：

[ctx: GraphFrame]
en: Sent:
zh: 已发送：

[ctx: HelpBrowser]
en: Supplied XML file is not a valid Contents document.
zh: 所提供的 XML 文档并非有效的目录文档.

[ctx: HelpBrowser]
en: Search reached end of document
zh: 搜索已到达文档底部

[ctx: HelpBrowser]
en: Search reached start of document
zh: 搜索已到达文档顶部

[ctx: HelpBrowser]
en: Text not found in document
zh: 搜索内容未找到

[ctx: HelpBrowser]
en: Found %1 results
zh: 发现 %1 个结果

[ctx: HelpBrowser]
en: Vidalia Help
zh: Vidalia 帮助

[ctx: HelpBrowser]
en: Back
zh: 返回

[ctx: HelpBrowser]
en: Move to previous page (Backspace)
zh: 移至上一页(Backspace)

[ctx: HelpBrowser]
en: Forward
zh: 前进

[ctx: HelpBrowser]
en: Move to next page (Shift+Backspace)
zh: 移至下一页(Shift+Backspace)

[ctx: HelpBrowser]
en: Home
zh: 主页

[ctx: HelpBrowser]
en: Move to the Home page (Ctrl+H)
zh: 移至主页(Ctrl+H)

[ctx: HelpBrowser]
en: Find
zh: 查找

[ctx: HelpBrowser]
en: Search for a word or phrase on current page (Ctrl+F)
zh: 在当前页搜索关键词或语句(Ctrl+F)

[ctx: HelpBrowser]
en: Close
zh: 关闭

[ctx: HelpBrowser]
en: Close Vidalia Help
zh: 关闭 Vidalia 帮助

[ctx: HelpBrowser]
en: Find:
zh: 查找:

[ctx: HelpBrowser]
en: Find Previous
zh: 查找上一个

[ctx: HelpBrowser]
en: Find Next
zh: 查找下一个

[ctx: HelpBrowser]
en: Case sensitive
zh: 区分大小写

[ctx: HelpBrowser]
en: Whole words only
zh: 匹配全部

[ctx: HelpBrowser]
en: Help Topics
zh: 帮助主题

[ctx: HelpBrowser]
en: Contents
zh: 目录

[ctx: HelpBrowser]
en: Search
zh: 搜索

[ctx: HelpBrowser]
en: Searching for:
zh: 搜索:

[ctx: HelpBrowser]
en: Found Documents
zh: 搜索结果

[ctx: HelpBrowser]
en: Error Loading Help Contents:
zh: 载入帮助时发生了错误：

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Opening External Link
zh: 打开外部链接

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Vidalia can open the link you selected in your default Web browser. If your browser is not currently configured to use Tor then the request will not be anonymous.
zh: Vidalia 会在默认的浏览器里打开您选择的链接。如果浏览器没有设置为使用 Tor，请求将不是匿名的。

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Do you want Vidalia to open the link in your Web browser?
zh: 您希望 Vidalia 在浏览器里打开链接吗？

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Unable to Open Link
zh: 无法打开链接

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Vidalia was unable to open the selected link in your Web browser. You can still copy the URL and paste it into your browser.
zh: Vidalia 无法在浏览器里打开您选择的链接。您可以将 URL 复制，然后粘贴到浏览器里。

[ctx: HelpTextBrowser]
en: Error opening help file:
zh: 打开帮助文件时发生了错误：

[ctx: LicenseDialog]
en: License Information
zh: 许可信息

[ctx: LicenseDialog]
en: License
zh: 许可

[ctx: LicenseDialog]
en: Credits
zh: 致谢

[ctx: LogEvent]
en: Debug
zh: 调试

[ctx: LogEvent]
en: Info
zh: 信息

[ctx: LogEvent]
en: Notice
zh: 注意

[ctx: LogEvent]
en: Warning
zh: 警告

[ctx: LogEvent]
en: Error
zh: 错误

[ctx: LogEvent]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: LogTreeItem]
en: Debug
zh: 调试

[ctx: LogTreeItem]
en: Info
zh: 信息

[ctx: LogTreeItem]
en: Notice
zh: 注意

[ctx: LogTreeItem]
en: Warning
zh: 警告

[ctx: LogTreeItem]
en: Error
zh: 错误

[ctx: LogTreeItem]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: MainWindow]
en: Start Tor
zh: 启动 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Exit
zh: 退出

[ctx: MainWindow]
en: Bandwidth Graph
zh: 性能图形

[ctx: MainWindow]
en: Message Log
zh: 消息日志

[ctx: MainWindow]
en: Network Map
zh: 网络地图

[ctx: MainWindow]
en: Control Panel
zh: 控制面板

[ctx: MainWindow]
en: Settings
zh: 设定

[ctx: MainWindow]
en: About
zh: 关于

[ctx: MainWindow]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: MainWindow]
en: New Identity
zh: 更换身份

[ctx: MainWindow]
en: View
zh: 查看

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia Help
zh: Vidalia 帮助

[ctx: MainWindow]
en: Error starting web browser
zh: 启动浏览器时发生了错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to start the configured web browser
zh: Vidalia 无法启动选定的浏览器

[ctx: MainWindow]
en: Error starting IM client
zh: 启动即时通讯客户端时发生了错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to start the configured IM client
zh: Vidalia 无法启动选定的即时通讯客户端

[ctx: MainWindow]
en: Error starting proxy server
zh: 启动代理服务器时发生了错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to start the configured proxy server
zh: Vidalia 无法启动选定的代理服务器

[ctx: MainWindow]
en: Connecting to a relay directory
zh: 连接中继目录

[ctx: MainWindow]
en: Establishing an encrypted directory connection
zh: 建立加密的目录连接

[ctx: MainWindow]
en: Retrieving network status
zh: 接收网络状态

[ctx: MainWindow]
en: Loading network status
zh: 载入网络状态

[ctx: MainWindow]
en: Loading authority certificates
zh: 载入授权服务器证书

[ctx: MainWindow]
en: Requesting relay information
zh: 请求中继信息

[ctx: MainWindow]
en: Loading relay information
zh: 载入中继信息

[ctx: MainWindow]
en: Connecting to the Tor network
zh: 连接 Tor 网络

[ctx: MainWindow]
en: Establishing a Tor circuit
zh: 建立 Tor 回路

[ctx: MainWindow]
en: Connected to the Tor network!
zh: Tor 网络已经连接！

[ctx: MainWindow]
en: miscellaneous
zh: 杂项

[ctx: MainWindow]
en: identity mismatch
zh: 身份不一致

[ctx: MainWindow]
en: done
zh: 结束

[ctx: MainWindow]
en: connection refused
zh: 连接被拒绝

[ctx: MainWindow]
en: connection timeout
zh: 连接超时

[ctx: MainWindow]
en: read/write error
zh: 读写错误

[ctx: MainWindow]
en: no route to host
zh: 没有可用链路

[ctx: MainWindow]
en: insufficient resources
zh: 资源不够

[ctx: MainWindow]
en: unknown
zh: 未知

[ctx: MainWindow]
en: Tor is not running
zh: Tor 未运行

[ctx: MainWindow]
en: Tor is shutting down
zh: 正在关闭 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Stop Tor Now
zh: 立刻停止 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Stop Tor
zh: 停止 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Starting the Tor software
zh: Tor 软件启动中

[ctx: MainWindow]
en: Starting Tor
zh: 启动 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Error Starting Tor
zh: 启动 Tor 时发生错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to start Tor. Check your settings to ensure the correct name and location of your Tor executable is specified.
zh: Vidalia 无法启动 Tor.请检查 Tor 可执行程序的路径以及设定是否正确.

[ctx: MainWindow]
en: Connecting to Tor
zh: 连接 Tor

[ctx: MainWindow]
en: Connection Error
zh: 连接错误

[ctx: MainWindow]
en: Relaying is Enabled
zh: 中继功能已启用

[ctx: MainWindow]
en: Error Shutting Down
zh: 关闭时发生了错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to stop the Tor software.
zh: Vidalia 无法停止 Tor 软件。

[ctx: MainWindow]
en: Unexpected Error
zh: 异常错误

[ctx: MainWindow]
en: Authenticating to Tor
zh: Tor 验证中

[ctx: MainWindow]
en: Cookie Authentication Required
zh: 需要 Cookie 验证

[ctx: MainWindow]
en: The Tor software requires Vidalia to send the contents of an authentication cookie, but Vidalia was unable to find one.
zh: Tor 要求 Vidalia 发送 认证Cookie 中的内容但 Vidalia 无法找到 Cookie。

[ctx: MainWindow]
en: Would you like to browse for the file 'control_auth_cookie' yourself?
zh: 你要自己浏览 'control_auth_cookie' 文件吗?

[ctx: MainWindow]
en: Data Directory
zh: 数据目录

[ctx: MainWindow]
en: Control Cookie (control_auth_cookie)
zh: 认证Cookie (control_auth_cookie)

[ctx: MainWindow]
en: Error Registering for Events
zh: 事件记录错误

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to register for some events. Many of Vidalia's features may be unavailable.
zh: Vidalia 无法注册某些事件，可能造成 Vidalia 的很多功能不可用。

[ctx: MainWindow]
en: Authentication Error
zh: 认证出错

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to authenticate to the Tor software. (%1)
zh: Vidalia无法通过Tor软件的认证。(%1)

[ctx: MainWindow]
en: Please check your control port authentication settings.
zh: 请检查控制端口验证设定.

[ctx: MainWindow]
en: Tor Update Available
zh: 有可用的 Tor 更新

[ctx: MainWindow]
en: The currently installed version of Tor is out of date or no longer recommended. Please visit the Tor website to download the latest version.
zh: 目前安装的 Tor 版本已过时或不再推荐使用。请访问 Tor 网站下载最新版。

[ctx: MainWindow]
en: Tor website: %1
zh: Tor 网站：%1

[ctx: MainWindow]
en: All subsequent connections will appear to be different than your old connections.
zh: 所有新建连接将会不同于之前的连接.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to Create New Identity
zh: 新身份创建失败

[ctx: MainWindow]
en: Port Forwarding Failed
zh: 端口映射失败

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to configure automatic port forwarding.
zh: Vidalia 无法配置端口的自动映射。

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia Control Panel
zh: Vidalia 控制面板

[ctx: MainWindow]
en: Status
zh: 状态

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia Shortcuts
zh: Vidalia 快捷方式

[ctx: MainWindow]
en: Setup Relaying
zh: 设置中继服务器

[ctx: MainWindow]
en: Set up a relay and help the network grow
zh: 创建中继节点帮助Tor网络成长

[ctx: MainWindow]
en: View the Network
zh: 查看网络地图

[ctx: MainWindow]
en: View a map of the Tor network
zh: 查看 Tor 网络的分布图

[ctx: MainWindow]
en: Use a New Identity
zh: 更换身份

[ctx: MainWindow]
en: Make subsequent connections appear new
zh: 创建一个新的网络连接

[ctx: MainWindow]
en: View recent bandwidth usage
zh: 浏览最近的带宽使用情况

[ctx: MainWindow]
en: View log message history
zh: 浏览日志记录

[ctx: MainWindow]
en: View help documentation
zh: 查看帮助文档

[ctx: MainWindow]
en: Configure Vidalia
zh: 配置 Vidalia

[ctx: MainWindow]
en: View version and license information
zh: 查看版本和授权信息

[ctx: MainWindow]
en: Exit Vidalia
zh: 退出 Vidalia

[ctx: MainWindow]
en: Show this window on startup
zh: 启动时显示此窗口

[ctx: MainWindow]
en: Hide
zh: 隐藏

[ctx: MainWindow]
en: Hide this window
zh: 隐藏此窗口

[ctx: MainWindow]
en: Password Reset Failed
zh: 重置密码失败

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia tried to reset Tor's control password, but was not able to restart the Tor software. Please check your Task Manager to ensure there are no other Tor processes running.
zh: Vidalia尝试重置Tor的控制密码，但无法重新启动Tor。请检查任务管理器确保没有其他的Tor进程运行。

[ctx: MainWindow]
en: The currently installed version of Tor is out of date or no longer recommended.
zh: 当前安装的Tor版本已经过时，不再推荐使用。

[ctx: MainWindow]
en: Would you like to check if a newer package is available for installation?
zh: 您是否需要检查有无新的安装包可以安装。

[ctx: MainWindow]
en: Potentially Unsafe Connection
zh: 潜在的不安全连接

[ctx: MainWindow]
en: Tor has automatically closed your connection in order to protect your anonymity.
zh: Tor 已经自动关闭了您的连接保护您的匿名性。

[ctx: MainWindow]
en: Update Failed
zh: 失败

[ctx: MainWindow]
en: Your software is up to date
zh: 您的软件已是最新

[ctx: MainWindow]
en: There are no new Tor software packages available for your computer at this time.
zh: 您的系统目前没有更新的Tor软件包可用。

[ctx: MainWindow]
en: Installation Failed
zh: 安装失败

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia was unable to install your software updates.
zh: Vidalia 无法安装 Tor 为系统服务.

[ctx: MainWindow]
en: The following error occurred:
zh: 发生如下错误：

[ctx: MainWindow]
en: failed (%1)
zh: 失败（%1）

[ctx: MainWindow]
en: Your relay is shutting down.
    Click 'Stop' again to stop your relay now.
zh: 正在关闭您的中继服务。
    再次单击'停止'立刻关闭中继。

[ctx: MainWindow]
en: You are currently running a relay. Terminating your relay will interrupt any open connections from clients.
    
    Would you like to shutdown gracefully and give clients time to find a new relay?
zh: 您目前正在运行中继服务。中断中继将意外中断其与各客户端间的连接。
    
    您是否想延迟关闭以便给与您的客户端时间转移至新的中继？

[ctx: MainWindow]
en: Vidalia detected that the Tor software exited unexpectedly.
    
    Please check the message log for recent warning or error messages.
zh: Vidalia检测到Tor软件意外退出。
    
    请检查消息日志获取最近的警告及错误信息。

[ctx: MessageLog]
en: Error Setting Filter
zh: 设定过滤条件时发生错误

[ctx: MessageLog]
en: Vidalia was unable to register for Tor's log events.
zh: Vidalia 无法注册 Tor 日志事件.

[ctx: MessageLog]
en: Error Opening Log File
zh: 打开日志文件时发生错误

[ctx: MessageLog]
en: Vidalia was unable to open the specified log file.
zh: Vidalia 无法打开指定的日志文件.

[ctx: MessageLog]
en: Log Filename Required
zh: 必须指定日志文件名

[ctx: MessageLog]
en: You must enter a filename to be able to save log messages to a file.
zh: 必须指定保存消息文件的文件名.

[ctx: MessageLog]
en: Select Log File
zh: 请选择日志文件

[ctx: MessageLog]
en: Save Log Messages
zh: 保存日志内容

[ctx: MessageLog]
en: Text Files (*.txt)
zh: 文本文件 (*.txt)

[ctx: MessageLog]
en: Find in Message Log
zh: 查找于消息日志

[ctx: MessageLog]
en: Find:
zh: 查找:

[ctx: MessageLog]
en: Not Found
zh: 未找到

[ctx: MessageLog]
en: Search found 0 matches.
zh: 找到 0 个匹配结果.

[ctx: MessageLog]
en: Message Log
zh: 消息日志

[ctx: MessageLog]
en: Message Filters...
zh: 消息过滤...

[ctx: MessageLog]
en: Set message filters
zh: 设定消息过滤条件

[ctx: MessageLog]
en: History Size...
zh: 日志大小...

[ctx: MessageLog]
en: Set maximum number of messages to display
zh: 设定消息最大显示的条数

[ctx: MessageLog]
en: Clear
zh: 清空

[ctx: MessageLog]
en: Clear all messages from the Message Log (Ctrl+E)
zh: 清空消息日志中的全部内容(Ctrl+E)

[ctx: MessageLog]
en: Copy
zh: 复制

[ctx: MessageLog]
en: Copy the selected messages to the clipboard (Ctrl+C)
zh: 复制选中消息至剪贴板(Ctrl+C)

[ctx: MessageLog]
en: Select All
zh: 选择全部

[ctx: MessageLog]
en: Select all messages (Ctrl+A)
zh: 选择全部消息(Ctrl+A)

[ctx: MessageLog]
en: Save All
zh: 保存全部

[ctx: MessageLog]
en: Save all messages to a file
zh: 保存全部消息至文件

[ctx: MessageLog]
en: Save Selected
zh: 保存所选

[ctx: MessageLog]
en: Save selected messages to a file
zh: 保存所选消息至文件

[ctx: MessageLog]
en: Settings
zh: 设定

[ctx: MessageLog]
en: Adjust Message Log Settings
zh: 调整消息日志设定

[ctx: MessageLog]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: MessageLog]
en: Show the help browser
zh: 显示帮助浏览器

[ctx: MessageLog]
en: Close
zh: 关闭

[ctx: MessageLog]
en: Close the Message Log
zh: 关闭消息日志

[ctx: MessageLog]
en: Find
zh: 查找

[ctx: MessageLog]
en: Find all messages containing the search text (Ctrl+F)
zh: 从消息中查找文字(Ctrl+F)

[ctx: MessageLog]
en: Time
zh: 时间

[ctx: MessageLog]
en: Type
zh: 类型

[ctx: MessageLog]
en: Message
zh: 内容

[ctx: MessageLog]
en: Saves the current Message Log settings
zh: 保存当前消息日志设定

[ctx: MessageLog]
en: Save Settings
zh: 保存设定

[ctx: MessageLog]
en: Cancels changes made to settings
zh: 放弃保存已更改的设定

[ctx: MessageLog]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: MessageLog]
en: Message Filter
zh: 消息过滤

[ctx: MessageLog]
en: Error
zh: 错误

[ctx: MessageLog]
en: Warning
zh: 警告

[ctx: MessageLog]
en: Notice
zh: 注意

[ctx: MessageLog]
en: Info
zh: 信息

[ctx: MessageLog]
en: Debug
zh: 调试

[ctx: MessageLog]
en: Message Log History
zh: 日志历史记录

[ctx: MessageLog]
en: Number of messages to display in the message log window
zh: 在日志窗口显示的消息条数

[ctx: MessageLog]
en: messages
zh: 消息

[ctx: MessageLog]
en: Browse
zh: 浏览

[ctx: MessageLog]
en: Enable automatically saving all new log messages to a file
zh: 启用自动保存消息内容至文件

[ctx: MessageLog]
en: Automatically save new log messages to a file
zh: 自动保存新的消息内容至文件

[ctx: MessageLog]
en: Basic
zh: 基本法

[ctx: MessageLog]
en: Tor Status
zh: Tor状态

[ctx: MessageLog]
en: Advanced
zh: 高级

[ctx: MessageLog]
en: Always Save New Log Messages
zh: 总是保存新消息

[ctx: MessageLog]
en: Messages that appear when something has 
    gone very wrong and Tor cannot proceed.
zh: 此类消息表示有故障发生Tor无法继续执行。

[ctx: MessageLog]
en: Messages that only appear when 
    something has gone wrong with Tor.
zh: 此类消息表示Tor发生出现问题。

[ctx: MessageLog]
en: Messages that appear infrequently 
    during normal Tor operation and are 
    not considered errors, but you may 
    care about.
zh: 此类消息在Tor运行时偶尔出现
    并非错误但可能需要关注。

[ctx: MessageLog]
en: Messages that appear frequently 
    during normal Tor operation.
zh: 此类消息在Tor正常运行中经常出现。

[ctx: MessageLog]
en: Hyper-verbose messages primarily of 
    interest to Tor developers.
zh: Tor开发者需要的详细消息。

[ctx: MessageLog]
en: Cannot write file %1
    
    %2.
zh: 无法写入文件%1
    
    %2。

[ctx: NetViewer]
en: Tor Network Map
zh: Tor 网络地图

[ctx: NetViewer]
en: Refresh
zh: 刷新

[ctx: NetViewer]
en: Refresh the list of Tor relays and connections
zh: 刷新 Tor 中继服务器和连接信息

[ctx: NetViewer]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: NetViewer]
en: Show the network map help
zh: 显示关于网络地图的帮助信息

[ctx: NetViewer]
en: Show network map help
zh: 显示网络地图帮助

[ctx: NetViewer]
en: Close
zh: 关闭

[ctx: NetViewer]
en: Close the network map
zh: 关闭网络地图

[ctx: NetViewer]
en: Zoom In
zh: 放大

[ctx: NetViewer]
en: Zoom in on the network map
zh: 放大网络地图

[ctx: NetViewer]
en: Zoom Out
zh: 缩小

[ctx: NetViewer]
en: Zoom out on the network map
zh: 缩小网络地图

[ctx: NetViewer]
en: Zoom To Fit
zh: 适合图像

[ctx: NetViewer]
en: Zooms to fit all currently displayed circuits
zh: 缩放网络地图以显示完整回路

[ctx: NetViewer]
en: Relay Not Found
zh: 未找到该文件

[ctx: NetViewer]
en: No details on the selected relay are available.
zh: 尚无所选中继节点的细节信息。

[ctx: NetViewer]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: NetViewer]
en: Full Screen
zh: 全屏

[ctx: NetViewer]
en: View the network map as a full screen window
zh: 全屏查看网络地图

[ctx: NetworkPage]
en: Copy (Ctrl+C)
zh: 复制(Ctrl+C)

[ctx: NetworkPage]
en: You must specify both an IP address or hostname and a port number to configure Tor to use a proxy to access the Internet.
zh: 你必须指定 Tor 用于访问网络的 IP 地址或主机名,以及端口.

[ctx: NetworkPage]
en: You must specify one or more ports to which your firewall allows you to connect.
zh: 你必须指定一个或多个端口用于连接防火墙.

[ctx: NetworkPage]
en: '%1' is not a valid port number.
zh: '%1' 不是一个有效的端口.

[ctx: NetworkPage]
en: Check if your local network requires a proxy to access the Internet
zh: 如果您的局域网需要代理服务器接入Internet请选择此项

[ctx: NetworkPage]
en: I use a proxy to access the Internet
zh: 我使用代理服务器连接到网络

[ctx: NetworkPage]
en: Proxy Settings
zh: 代理设定

[ctx: NetworkPage]
en: Username:
zh: 用户名

[ctx: NetworkPage]
en: Password:
zh: 密码:

[ctx: NetworkPage]
en: Port:
zh: 端口:

[ctx: NetworkPage]
en: Check to only connect to relays using ports allowed by your firewall
zh: 选择此项Tor将仅连接端口被防火墙所允许的中继。

[ctx: NetworkPage]
en: My firewall only lets me connect to certain ports
zh: 我的防火墙只允许我连接到指定端口

[ctx: NetworkPage]
en: Firewall Settings
zh: 防火墙设定

[ctx: NetworkPage]
en: Allowed Ports:
zh: 允许端口:

[ctx: NetworkPage]
en: Check to encrypt directory requests and, optionally, use bridge relays to access the Tor network
zh: 选择此项则加密目录请求，您还可以选择性地通过 桥接中继 访问Tor网络。

[ctx: NetworkPage]
en: My ISP blocks connections to the Tor network
zh: 我的 ISP 阻挡了对 Tor 网络的连接

[ctx: NetworkPage]
en: Bridge Settings
zh: 网桥设置

[ctx: NetworkPage]
en: Add a Bridge:
zh: 添加一个网桥:

[ctx: NetworkPage]
en: Remove the selected bridges from the list
zh: 从列表中移除选中的网桥

[ctx: NetworkPage]
en: Copy the selected bridges to the clipboard
zh: 复制选中的网桥至剪贴板

[ctx: NetworkPage]
en: Find Bridges Now
zh: 立刻搜索网桥

[ctx: NetworkPage]
en: <a href="bridges.finding">How else can I find bridges?</a>
zh: <a href="bridges.finding">如何通过其他方式获取网桥?</a>

[ctx: NetworkPage]
en: <a href="bridges.finding">How can I find bridges?</a>
zh: <a href="bridges.finding">如何才能搜集到网桥?</a>

[ctx: NetworkPage]
en: No new bridges are currently available. You can either wait a while and try again, or try another method of finding new bridges.
zh: 目前没有新网桥可用，您可以稍后再试，或通过其他渠道搜集新网桥。

[ctx: NetworkPage]
en: Click Help to see other methods of finding new bridges.
zh: 单击帮助查看获取新网桥的其他渠道。

[ctx: NetworkPage]
en: Address:
zh: 地址：

[ctx: NetworkPage]
en: Type:
zh: 类型：

[ctx: NetworkPage]
en: You must select the proxy type.
zh: 您必须选择代理类型。

[ctx: Policy]
en: accept
zh: 接受

[ctx: Policy]
en: reject
zh: 拒绝

[ctx: RouterDescriptor]
en: Online
zh: 联机

[ctx: RouterDescriptor]
en: Hibernating
zh: 休眠

[ctx: RouterDescriptor]
en: Offline
zh: 脱机

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Location:
zh: 地理位置

[ctx: RouterDescriptorView]
en: IP Address:
zh: IP 地址:

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Platform:
zh: 系统平台:

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Bandwidth:
zh: 带宽:

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Uptime:
zh: 运行时间

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Last Updated:
zh: 最后更新:

[ctx: RouterDescriptorView]
en: Copy
zh: 复制

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Hibernating
zh: 休眠

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Online
zh: 联机

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Offline
zh: 脱机

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Relay Details
zh: 中继详情

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Summary
zh: 概况

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Name:
zh: 名称:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Status:
zh: 状态

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Location:
zh: 地理位置

[ctx: RouterInfoDialog]
en: IP Address:
zh: IP 地址:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Platform:
zh: 系统平台:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Bandwidth:
zh: 带宽:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Uptime:
zh: 运行时间

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Contact:
zh: 信息:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Last Updated:
zh: 最后更新:

[ctx: RouterInfoDialog]
en: Descriptor
zh: 描述信息块

[ctx: RouterListItem]
en: Offline
zh: 脱机

[ctx: RouterListItem]
en: Hibernating
zh: 休眠

[ctx: RouterListWidget]
en: Relay
zh: 中继

[ctx: RouterListWidget]
en: Zoom to Relay
zh: 移动至中继

[ctx: RouterListWidget]
en: %1 relays online
zh: %1 中继在线

[ctx: RouterListWidget]
en: Copy
zh: 复制

[ctx: RouterListWidget]
en: Nickname
zh: 昵称

[ctx: RouterListWidget]
en: Fingerprint
zh: 节点密钥指纹

[ctx: ServerPage]
en: Bridge Support Unavailable
zh: 网桥功能不可用

[ctx: ServerPage]
en: You have configured Tor to act as a bridge relay for censored users, but your version of Tor does not support bridges.
zh: 你已将 Tor 设定为网桥中继服务器,然而你的 Tor 版本并不支持此功能.

[ctx: ServerPage]
en: Please upgrade your Tor software or configure Tor to act as a normal Tor relay.
zh: 请升级你的 Tor 软件或者将 Tor 设定为普通中继服务器.

[ctx: ServerPage]
en: Your bridge relay is not running.
zh: 您的桥接中继尚未运行

[ctx: ServerPage]
en: You must specify at least a relay nickname and port.
zh: 你必须指定至少一个中继名称和端口.

[ctx: ServerPage]
en: Run as a client only
zh: 仅运行客户端功能

[ctx: ServerPage]
en: Relay Port:
zh: 中继端口:

[ctx: ServerPage]
en: Enable to mirror the relay directory
zh: 启用此项为中继目录服务器创建镜像

[ctx: ServerPage]
en: Attempt to automatically configure port forwarding
zh: 尝试自动配置端口映射

[ctx: ServerPage]
en: Test
zh: 测试

[ctx: ServerPage]
en: Show help topic on port forwarding
zh: 显示有关端口映射的帮助主题

[ctx: ServerPage]
en: Directory Port:
zh: 目录端口:

[ctx: ServerPage]
en: Directory Port Number
zh: 请指定目录端口

[ctx: ServerPage]
en: Contact Info:
zh: 信息:

[ctx: ServerPage]
en: Name of your relay
zh: 您中继服务的名称

[ctx: ServerPage]
en: Port on which users and other relays can communicate with your relay
zh: 您中继服务的端口，供其他用户或中继与其通讯时连接。

[ctx: ServerPage]
en: Nickname:
zh: 名称:

[ctx: ServerPage]
en: Basic Settings
zh: 基本设定

[ctx: ServerPage]
en: For Internet connections with fast download speed but slow upload, please list your upload speed here.
zh: 如网络连接的下行速率较大,而上行速度较慢,请选择适用的网络连接类型(主要适用于 DSL 用户)

[ctx: ServerPage]
en: Cable/DSL 256 Kbps
zh: 宽带/DSL 256 Kbps

[ctx: ServerPage]
en: Cable/DSL 512 Kbps
zh: 宽带/DSL 512 Kbps

[ctx: ServerPage]
en: Cable/DSL 768 Kbps
zh: 宽带/DSL 768 Kbps

[ctx: ServerPage]
en: T1/Cable/DSL 1.5 Mbps
zh: T1/宽带/DSL 1.5 Mbps

[ctx: ServerPage]
en: > 1.5 Mbps
zh: 带宽大于 1.5 Mbps

[ctx: ServerPage]
en: Custom
zh: 自定义

[ctx: ServerPage]
en: Select the entry that most closely resembles your Internet connection
zh: 请选择适合或接近的网络连接类型

[ctx: ServerPage]
en: Show help topic on bandwidth rate limits
zh: 显示关于带宽速率限制的相关帮助主题

[ctx: ServerPage]
en: Average Rate
zh: 平均速率

[ctx: ServerPage]
en: Long-term average bandwidth limit
zh: 长期平均带宽限制

[ctx: ServerPage]
en: Maximum Rate
zh: 最大速率

[ctx: ServerPage]
en: Peak bandwidth rate limit
zh: 峰值带宽速率限制

[ctx: ServerPage]
en: Your maximum bandwidth rate must be greater than or equal to your average bandwidth rate. Both values must be at least 20 KB/s.
zh: 你的最大带宽速率必须大于或等于你的平均带宽速率.两个数值必须至少 20KB/s

[ctx: ServerPage]
en: Bandwidth Limits
zh: 带宽限制

[ctx: ServerPage]
en: Ports 6660 - 6669 and 6697
zh: 端口范围: 6660-6669 和 6697

[ctx: ServerPage]
en: Internet Relay Chat (IRC)
zh: IRC 聊天服务

[ctx: ServerPage]
en: Ports 110, 143, 993 and 995
zh: 端口范围: 110,143,993 和 995

[ctx: ServerPage]
en: Retrieve Mail (POP, IMAP)
zh: 邮件接收服务(POP,IMAP)

[ctx: ServerPage]
en: Ports unspecified by other checkboxes
zh: 除以上指定端口外的其它所有端口

[ctx: ServerPage]
en: Misc Other Services
zh: 其它服务

[ctx: ServerPage]
en: Ports 706, 1863, 5050, 5190, 5222, 5223, 8300 and 8888
zh: 端口范围: 706,1863,5050,5190,5222,8300 和 8888 {706, 1863, 5050, 5190, 5222, 5223, 8300 ?}

[ctx: ServerPage]
en: Instant Messaging (IM)
zh: 即时通讯服务(IM)

[ctx: ServerPage]
en: Port 443
zh: 端口: 443

[ctx: ServerPage]
en: Secure Websites (SSL)
zh: 加密网站(SSL)

[ctx: ServerPage]
en: Port 80
zh: 端口: 80

[ctx: ServerPage]
en: Websites
zh: 普通网站

[ctx: ServerPage]
en: Show help topic on exit policies
zh: 显示关于服务策略的相关帮助主题

[ctx: ServerPage]
en: What Internet resources should users be able to access from your relay?
zh: 用户通过您的中继服务可以访问的Internet资源

[ctx: ServerPage]
en: Tor will still block some outgoing mail and file sharing applications by default to reduce spam and other abuse.
zh: Tor仍会默认拦截某些出站邮件或文件共享程序以减少垃圾邮件及其他网络滥用行为。

[ctx: ServerPage]
en: Exit Policies
zh: 服务策略

[ctx: ServerPage]
en: Let others access your bridge by giving them this line:
zh: 将此行告诉朋友他们就可以访问您的网桥：

[ctx: ServerPage]
en: This is the identity of your bridge relay that you can give to other people
zh: 此行为您的网桥身份，您可以将其告知他人。

[ctx: ServerPage]
en: Copy your bridge relay's identity to the clipboard
zh: 复制网桥身份至剪切板

[ctx: ServerPage]
en: No Recent Usage
zh: 最近没有使用

[ctx: ServerPage]
en: No clients have used your relay recently.
zh: 最近没有客户端使用您的中继

[ctx: ServerPage]
en: Leave your relay running so clients have a better chance of finding and using it.
zh: 保持您的中继运行，让其他客户端有更多的机会发现并使用它。

[ctx: ServerPage]
en: Bridge History
zh: 日志历史记录

[ctx: ServerPage]
en: Vidalia was unable to retrieve your bridge's usage history.
zh: Vidalia 无法保存你的 %1 设定.

[ctx: ServerPage]
en: Tor returned an improperly formatted response when Vidalia requested your bridge's usage history.
zh: Vidalia请求网桥使用历史时，Tor返回了格式错误的响应。

[ctx: ServerPage]
en: The returned response was: %1
zh: 返回的响应为：%1

[ctx: ServerPage]
en: Help censored users reach the Tor network
zh: 帮助用户访问 Tor 网络(限于 Tor 0.2.0.3-alpha 或更高版本) {0.2.0.8-?}

[ctx: ServerPage]
en: <a href="#bridgeUsage">Who has used my bridge?</a>
zh: <a href="#bridgeUsage">谁曾使用过我的网桥?</a>

[ctx: ServerPage]
en: <a href="#bridgeHelp">What's this?</a>
zh: <a href="#bridgeHelp">这是什么？</a>

[ctx: ServerPage]
en: Automatically distribute my bridge address
zh: 自动发布我的网桥地址

[ctx: ServerPage]
en: Mirror the Relay Directory
zh: 镜像中继目录

[ctx: ServerPage]
en: Email address at which you may be reached if there is a
    problem with your relay. You might also include your PGP or GPG fingerprint.
zh: 中继故障时联系您的Email地址
    您还可以同时提供您的PGP/GPG指纹。

[ctx: ServicePage]
en: Error while trying to unpublish all services
zh: 取消发布所有服务时出错

[ctx: ServicePage]
en: Please configure at least a service directory and a virtual port for each service you want to save. Remove the other ones.
zh: 请至少配置一个服务目录并为每项服务配置一个虚拟端口。删除其他的项目。

[ctx: ServicePage]
en: Error
zh: 错误

[ctx: ServicePage]
en: Please select a Service.
zh: 请选择一项服务

[ctx: ServicePage]
en: Select Service Directory
zh: 选择服务目录

[ctx: ServicePage]
en: Virtual Port may only contain valid port numbers [1..65535].
zh: 虚拟端口必须合法的端口号[1-65535]。

[ctx: ServicePage]
en: Target may only contain address:port, address, or port.
zh: 目标可必须包含地址:端口、地址或端口。

[ctx: ServicePage]
en: Directory already in use by another service.
zh: 此目录已被其他服务占用。

[ctx: ServicePage]
en: Form
zh: 表单

[ctx: ServicePage]
en: Provided Hidden Services
zh: 已提供隐藏服务

[ctx: ServicePage]
en: Onion Address
zh: Oinon地址

[ctx: ServicePage]
en: Virtual Port
zh: 虚拟端口

[ctx: ServicePage]
en: Target
zh: 本地目标

[ctx: ServicePage]
en: Directory Path
zh: 目录位置

[ctx: ServicePage]
en: Enabled
zh: 启用

[ctx: ServicePage]
en: Add new service to list
zh: 向列表中添加新服务

[ctx: ServicePage]
en: Remove selected service from list
zh: 从列表中移除选中的服务

[ctx: ServicePage]
en: Copy onion address of selected service to clipboard
zh: 将选中服务的.Onion地址复制到剪贴板

[ctx: ServicePage]
en: Browse in local file system and choose directory for selected service
zh: 浏览本地文件系统为所选服务设定服务目录

[ctx: ServicePage]
en: Created by Tor
zh: 由Tor创建

[ctx: StatusEventWidget]
en: Copy to Clipboard
zh: 复制到剪贴板

[ctx: StatusEventWidget]
en: The Tor Software is Running
zh: Tor软件正在运行

[ctx: StatusEventWidget]
en: You are currently running version "%1" of the Tor software.
zh: 您当前正在运行版本为 %1 的Tor。

[ctx: StatusEventWidget]
en: The Tor Software is not Running
zh: Tor未运行

[ctx: StatusEventWidget]
en: Click "Start Tor" in the Vidalia Control Panel to restart the Tor software. If Tor exited unexpectedly, select the "Advanced" tab above for details about any errors encountered.
zh: 单击位于 Vidalia 控制面板的“启动 Tor”以重启 Tor 软件。如果 Tor 意外退出，选中顶端的“高级”选项卡以查看所遇到的错误的信息。

[ctx: StatusEventWidget]
en: You are currently running version "%1" of the Tor software, which is no longer recommended. Please upgrade to the most recent version of the software, which may contain important security, reliability and performance fixes.
zh: 您正在运行版本为 %1 的 Tor 软件，且此版本已经不再推荐使用。请升级到最新的版本，它可以提升重要的安全性、可靠性与性能。

[ctx: StatusEventWidget]
en: You are currently running version "%1" of the Tor software, which may no longer work with the current Tor network. Please upgrade to the most recent version of the software, which may contain important security, reliability and performance fixes.
zh: 您正在运行版本为 %1 的 Tor 软件，且此版本已不再支持现在的 Tor 网络。请升级到最新的版本，它可以提升重要的安全性、可靠性与性能。

[ctx: StatusEventWidget]
en: Your Tor Software is Out-of-date
zh: 您的Tor已过时

[ctx: StatusEventWidget]
en: Connected to the Tor Network
zh: 已连接到Tor网络

[ctx: StatusEventWidget]
en: We were able to successfully establish a connection to the Tor network. You can now configure your applications to use the Internet anonymously.
zh: 我们已成功创建一个到 Tor 网络的连接。您可以现在配置您的应用程序以匿名方式访问互联网。

[ctx: StatusEventWidget]
en: Tor Software Error
zh: Tor软件错误

[ctx: StatusEventWidget]
en: The Tor software encountered an internal bug. Please report the following error message to the Tor developers at bugs.torproject.org: "%1"
zh: Tor 软件遇到了一个内部错误。请将下列错误信息通过 bugs.torproject.org 发送给 Tor 的开发者：“%1”

[ctx: StatusEventWidget]
en: Your Computer's Clock is Potentially Incorrect
zh: 您的计算机的时钟可能不正确

[ctx: StatusEventWidget]
en: Potentially Dangerous Connection!
zh: 含有潜在危险的连接！

[ctx: StatusEventWidget]
en: Unknown SOCKS Protocol
zh: 未知 SOCKS 协议

[ctx: StatusEventWidget]
en: Invalid Destination Hostname
zh: 错误目标主机名

[ctx: StatusEventWidget]
en: External IP Address Changed
zh: 外部 IP 地址已改变

[ctx: StatusEventWidget]
en: Tor has determined your relay's public IP address is currently %1%2. If that is not correct, please consider setting the 'Address' option in your relay's configuration.
zh: Tor已确定您的中继的当前公共IP地址是 %1%2。如果这不正确，请尝试设置中继配置中的地址选项。

[ctx: StatusEventWidget]
en: DNS Hijacking Detected
zh: 检测到 DNS 劫持

[ctx: StatusEventWidget]
en: Checking Server Port Reachability
zh: 正在检测服务器端口的连接性

[ctx: StatusEventWidget]
en: Tor is trying to determine if your relay's server port is reachable from the Tor network by connecting to itself at %1:%2. This test could take several minutes.
zh: Tor正在尝试确定Tor网络可以连接到您的服务器端口 %1:%2。这可能需要几分钟。

[ctx: StatusEventWidget]
en: Server Port Reachability Test Successful!
zh: 服务器端口连接性测试成功！

[ctx: StatusEventWidget]
en: Your relay's server port is reachable from the Tor network!
zh: Tor网络可以连接到您的中继服务器的端口！

[ctx: StatusEventWidget]
en: Server Port Reachability Test Failed
zh: 服务器端口连接性测试失败

[ctx: StatusEventWidget]
en: Your Relay is Online
zh: 您的中继已在线

[ctx: Stream]
en: New
zh: 新建

[ctx: Stream]
en: Resolving
zh: 正在解析

[ctx: Stream]
en: Connecting
zh: 正在连接

[ctx: Stream]
en: Open
zh: 打开

[ctx: Stream]
en: Failed
zh: 失败

[ctx: Stream]
en: Closed
zh: 关闭

[ctx: Stream]
en: Retrying
zh: 正在重试

[ctx: Stream]
en: Remapped
zh: 重新映射

[ctx: Stream]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: TorProcess]
en: Process %1 failed to stop. [%2]
zh: 进程 %1 停止失败. [%2]

[ctx: TorService]
en: The Tor service is not installed.
zh: 未安装 Tor 服务.

[ctx: TorService]
en: Unable to start the Tor service.
zh: 无法启动 Tor 服务.

[ctx: TorSettings]
en: Failed to hash the control password.
zh: 密码指纹生成失败。

[ctx: TorrcDialog]
en: Editing torrc
zh: 正在编辑 torrc

[ctx: TorrcDialog]
en: Save settings. If unchecked it will only apply settings to the current Tor instance.
zh: 保存设置。若取消勾选将只在本次 Tor 运行时生效。

[ctx: TorrcDialog]
en: Cut
zh: 剪切

[ctx: TorrcDialog]
en: Copy
zh: 复制

[ctx: TorrcDialog]
en: Paste
zh: 粘贴

[ctx: TorrcDialog]
en: Undo
zh: 撤销

[ctx: TorrcDialog]
en: Redo
zh: 重做

[ctx: TorrcDialog]
en: Select All
zh: 全部选定

[ctx: TorrcDialog]
en: Apply all
zh: 全部接受

[ctx: TorrcDialog]
en: Apply selection only
zh: 只接受选定项

[ctx: TorrcDialog]
en: Error connecting to Tor
zh: 与Tor连接发生错误

[ctx: TorrcDialog]
en: Selection is empty. Please select some text, or check "Apply all"
zh: 您没有选择任何文本。请选择一些文本，或勾选“全部应用”

[ctx: TorrcDialog]
en: Error
zh: 错误

[ctx: TorrcDialog]
en: An error ocurred while opening torrc file
zh: 打开torrc文件时发生错误

[ctx: UPNPControl]
en: Success
zh: 成功

[ctx: UPNPControl]
en: No UPnP-enabled devices found
zh: 未发现任何UPnP支持设备

[ctx: UPNPControl]
en: No valid UPnP-enabled Internet gateway devices found
zh: 未发现支持UPnP的Internet网关设备

[ctx: UPNPControl]
en: WSAStartup failed
zh: WSAStartup 函数调用失败

[ctx: UPNPControl]
en: Failed to add a port mapping
zh: 无法添加映射端口

[ctx: UPNPControl]
en: Failed to retrieve a port mapping
zh: 无法获取映射端口

[ctx: UPNPControl]
en: Failed to remove a port mapping
zh: 无法删除映射端口

[ctx: UPNPControl]
en: Unknown error
zh: 未知错误

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Discovering UPnP-enabled devices
zh: 正在搜索UPnP设备

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Updating directory port mapping
zh: 正在更新目录端口映射

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Updating relay port mapping
zh: 正在更新端口映射

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Test completed successfully!
zh: 成功完成测试！

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Testing UPnP Support
zh: 正在测试UPnP支持

[ctx: UPNPTestDialog]
en: Testing Universal Plug & Play Support
zh: 正在测试 Universal Plug & Play 支持

[ctx: UpdateProcess]
en: Vidalia was unable to check for available software updates because it could not find '%1'.
zh: Vidalia无法找到“%1”，不能检查软件更新。

[ctx: UpdateProcess]
en: Vidalia was unable to check for available software updates because Tor's update process exited unexpectedly.
zh: 由于Tor的更新进程以外退出，Vidalia无法检查软件更新。

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Checking for available updates...
zh: 正在检测有无可用的软件更新...

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Hide
zh: 隐藏

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Downloading updates...
zh: 正在下载更新...

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Installing updated software...
zh: 正在更新软件...

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Done! Your software is now up to date.
zh: 完成！您的软件已经更新。

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: OK
zh: 确定

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Software Updates
zh: 软件更新

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Checking for updates...
zh: 正在检查更新...

[ctx: UpdateProgressDialog]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: Software Updates Available
zh: 有可用更新

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: Remind Me Later
zh: 以后提醒

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: Install
zh: 安装

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: The following updated software packages are ready for installation:
zh: 如下更新软件包已准备好安装：

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: Package
zh: 软件包

[ctx: UpdatesAvailableDialog]
en: Version
zh: 版本

[ctx: VMessageBox]
en: OK
zh: 确定

[ctx: VMessageBox]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: VMessageBox]
en: Yes
zh: 是

[ctx: VMessageBox]
en: No
zh: 否

[ctx: VMessageBox]
en: Help
zh: 帮助

[ctx: VMessageBox]
en: Retry
zh: 重试

[ctx: VMessageBox]
en: Show Log
zh: 显示日志

[ctx: VMessageBox]
en: Show Settings
zh: 显示设定

[ctx: VMessageBox]
en: Continue
zh: 继续

[ctx: VMessageBox]
en: Quit
zh: 退出

[ctx: VMessageBox]
en: Browse
zh: 浏览

[ctx: Vidalia]
en: Invalid Argument
zh: 无效参数

[ctx: Vidalia]
en: Vidalia is already running
zh: Vidalia 已经运行

[ctx: Vidalia]
en: Displays this usage message and exits.
zh: 显示使用信息和退出

[ctx: Vidalia]
en: Resets ALL stored Vidalia settings.
zh: 复位所有储存的 Vidalia 设定.

[ctx: Vidalia]
en: Sets the directory Vidalia uses for data files.
zh: 设定 Vidalia 数据保存位置.

[ctx: Vidalia]
en: Sets the name and location of Vidalia's pidfile.
zh: 设定 Vidalia 进程文件的名称和保存位置.

[ctx: Vidalia]
en: Sets the name and location of Vidalia's logfile.
zh: 设定 Vidalia 日志文件的名称和保存位置

[ctx: Vidalia]
en: Sets the verbosity of Vidalia's logging.
zh: 设定 Vidalia 的日志冗余.

[ctx: Vidalia]
en: Sets Vidalia's interface style.
zh: 设定 Vidalia 的界面样式.

[ctx: Vidalia]
en: Sets Vidalia's language.
zh: 设定 Vidalia 的界面语言.

[ctx: Vidalia]
en: Vidalia Usage Information
zh: Vidalia 使用信息

[ctx: Vidalia]
en: Unable to open log file '%1': %2
zh: 无法打开日志文件 '%1': %2

[ctx: Vidalia]
en: Invalid language code specified:
zh: 指定语言代码无效：

[ctx: Vidalia]
en: Invalid GUI style specified:
zh: 指定界面风格无效：

[ctx: Vidalia]
en: Invalid log level specified:
zh: 指定日志等级无效：

[ctx: Vidalia]
en: Another Vidalia process is possibly already running. If there really is not another Vidalia process running, you can choose to continue anyway.
    
    Would you like to continue starting Vidalia?
zh: 似乎另一个Vidalia进程已经运行。如果没有其他的Vidalia进程运行，您可以选择继续。
    
    您要启动Vidalia吗?

[ctx: stringutil.h]
en: %1 secs
zh: %1 秒

[ctx: stringutil.h]
en: %1 days
zh: %1 日

[ctx: stringutil.h]
en: %1 hours
zh: %1 小时

[ctx: stringutil.h]
en: %1 mins
zh: %1 分

en: Elegant Image Viewer
zh: 精致的图像查看器

en: <small>  (!) Navigating images with double click :
      Clicking on the left half of the window shows the
      previous image and on the right side - the next.</small>
zh: <small> (!) 通过鼠标双击来浏览图像：
      双击窗口的左半部分来浏览前一张图像，
      双击窗口的右半部分来浏览后一张图像。</small>

en: Always expand images to fit screen
zh: 总是放大图像以适应屏幕大小

en: Confirm image deletion
zh: 删除图像时请求确认

en: On double click:
zh: 在鼠标双击时：

en: On image modification:
zh: 当图像被修改：

en: On mouse wheel:
zh: 当鼠标滚轮滚动：

en: Open new image in:
zh: 打开新图像时采用：

en: Reload image on save
zh: 在保存图像后重新载入

en: Show hidden images
zh: 显示隐藏图像

en: Show next image after (in seconds):
zh: 显示下一张图像前等待的时间（秒）：

en: Smooth images when zoomed
zh: 缩放图像时进行平滑处理

en: Viewnior Preferences
zh: Viewnior 选项

en: Couldn't recognise the image file
    format for file '%s'
zh: 无法识别图像文件的格式：
    '%s'

en: Fit To Window Mode
zh: 适应窗口

en: Navigate images
zh: 浏览图像

en: Scroll image up/down
zh: 上下滚动图像

en: Switch zoom modes
zh: 切换缩放模式

en: Enter fullscreen mode
zh: 进入全屏浏览

en: Ask every time
zh: 每次询问

en: Ignore changes
zh: 忽略更改

en: <b>Width:</b>
zh: <b>宽度：</b>

en: <b>Height:</b>
zh: <b>高度：</b>

en: Show next image after:
zh: 显示下一张图像经过：

en: Not enough virtual memory.
zh: 虚拟内存空间不足。

en: Image modifications cannot be saved.
    Writing in this format is not supported.
zh: 无法保存对图像的更改。
    不支持用此种格式保存图像。

en: Save modifications?
    This will overwrite the image and may reduce it's quality!
zh: 是否保存更改？
    这会覆盖原来的文件并可能造成图像质量的降低！

note: I18N: The '%s' is replaced with the name of the file to be deleted.
en: Are you sure you want to
    permanently delete "%s"?
zh: 您确定要永久删除 “%s”？

en: Open _Image...
zh: 打开图像...(_I)

en: Open an Image
zh: 打开一个图像文件

en: Open a Folder
zh: 打开一个文件夹

en: User preferences for Viewnior
zh: 用户对Viewnior的设置

en: Set as _Wallpaper
zh: 设为桌面壁纸(_W)

en: Delete the current file
zh: 删除当前的文件

en: Reload the current file
zh: 重新载入当前文件

en: _Adjust window size
zh: 调整窗口大小(_A)

en: Adjust window size to fit the image
zh: 调整窗口以适应图像大小

en: Rotate _Clockwise
zh: 顺时针旋转

en: Rotate image clockwise
zh: 顺时针旋转图像

en: Rotate _Anti-clockwise
zh: 逆时针旋转(_A)

en: Rotate image anti-clockwise
zh: 逆时针旋转图像

en: Flip image vertically
zh: 垂直翻转图像

en: Flip image horizontally
zh: 水平翻转图像

en: Full _Screen
zh: 全屏幕(_S)

en: Show in fullscreen mode
zh: 在全屏模式中显示

en: Sli_deshow
zh: 幻灯显示(_D)

en: Show in slideshow mode
zh: 以幻灯片模式显示

en: Error: acquisition failed.
zh: 错误: 接收失败。

en: Viking Background Jobs
zh: Viking 后台任务

en: paste failed
zh: 粘贴失败

en: wrong clipboard data size
zh: 剪贴版数据尺寸错误

en: Northing:
zh: Northing :

en: Easting:
zh: Easting :

note: TODO: other checks (isalpha or whatever )
en: Please enter a name for the waypoint.
zh: 请为该航点输入一个名字.

en: Add Track
zh: 添加轨迹:

en: Track Name:
zh: 轨迹名称:

en: Please enter a name for the track.
zh: 请为该轨迹输入一个名字.

en: Zoom Factors...
zh: 缩放参数...

en: X (easting):
zh: X (东方):

en: Y (northing):
zh: Y (北方):

en: X and Y zoom factors must be equal
zh: X和Y缩放参数必须相等

en: GPS Data and Topo Analyzer, Explorer, and Manager.
zh: GPS 数据和拓扑分析、浏览、管理工具.

en: Download along track
zh: 沿着轨迹下载

en: Zoom level:
zh: 缩放程度:

en: Expedia Street Maps
zh: Expedia 街道地图

en: Invalid expedia altitude
zh: 无效的Expedia高度

en: Download Geocaches
zh: 下载 Geocaches

en: Geocaching.com Caches
zh: Geocaching.com 缓存

en: geocaching.com username:
zh: geocaching.com 用户名:

en: geocaching.com password:
zh: geocaching.com 密码:

en: Acquire from GPS
zh: 从GPS获取

en: Acquired from GPS
zh: 已从GPS获取的

en: using cmdline '%s' and file '%s'
zh: 使用命令行 '%s' 和文件 '%s'

en: GPS Device: %s
zh: GPS设备: %s

note: NB gps_layer_inst_init() is performed after parameter registeration thus to give the protocols some potential values use the old static list TODO: find another way to use gps_layer_inst_init()?
en: GPS Protocol:
zh: GPS 协议:

note: List reassigned at runtime
en: Serial Port:
zh: 串口:

en: GPS device: N/A
zh: GPS设备: 无

en: Download error: %s
zh: 下载错误: %s

en: couldn't open temp file
zh: 不能打开临时文件

en: File's name:
zh: 文件名称:

en: Uploading %s to OSM
zh: 上传 %s 到 OSM

en: DEM Files:
zh: DEM 文件:

en: Download Source:
zh: 下载源:

en: Min Elev:
zh: 最低高度:

en: Max Elev:
zh: 最高高度:

en: No SRTM data available for %f, %f
zh: 没有可以的SRTM数据给 %f, %f

en: Downloading DEM %s
zh: 正在下载 DEM %s

en: Choose file(s)
zh: 选择文件

en: Map Image:
zh: 地图图片：

en: Enter address or place name:
zh: 输入地址或者地点名称:

en: Recording tracks
zh: 正在纪录轨迹

en: Jump to current position on start
zh: 在开始时跳到当前位置

en: Gpsd Host:
zh: Gpsd 主机:

en: Gpsd Port:
zh: Gpsd 端口:

en: GPS Download
zh: GPS 下载

en: GPS Upload
zh: GPS 上传

en: GPS Realtime Tracking
zh: GPS实时跟踪

en: Unknown GPS Protocol
zh: 未知的GPS协议

en: Unknown serial port device
zh: 未知的串口设备

en: Downloaded %d waypoint | Downloaded %d waypoints
zh[0]: 下载的 %d 航点

en: Downloaded %d trackpoint | Downloaded %d trackpoints
zh[0]: 下载的 %d 轨迹点

en: Error: couldn't find gpsbabel.
zh: 错误: 没有发现 gpsbabel.

en: Status: detecting gpsbabel
zh: 状态: 检测  gpsbabel

en: You cannot cut the Top Layer.
zh: 您不能剪切掉顶层

en: You cannot delete the Top Layer.
zh: 您不能删除顶层

en: Are you sure you wish to delete all layers?
zh: 您真的确认要删除所有的图层?

en: Map Type:
zh: 地图类型:

en: Autodownload maps:
zh: 自动下载地图:

en: Zoom Level:
zh: 缩放程度 :

en: Maps Download
zh: 地图下载

en: Unknown map type
zh: 未知的地图类型

en: Downloading %d %s map... | Downloading %d %s maps...
zh[0]: 正在下载 %d %s 地图...

en: Wrong zoom level for this map.
zh: 此地图无此缩放程度

en: delete data from %s
zh: 从 %s 删除数据

en: Create Waypoint
zh: 创建航点

en: Create Track
zh: 创建轨迹

en: Edit Trackpoint
zh: 编辑轨迹点

en: Show Picture
zh: 显示图片

en: Waypoint Images
zh: 航点图片

en: Draw by Track
zh: 以轨迹绘图

en: Waypoint Color:
zh: 航点颜色

en: Waypoint Text:
zh: 航点文字:

en: Waypoint marker:
zh: 航点标签

en: Waypoint size:
zh: 航点大小

en: Image Size (pixels):
zh: 图片大小 (像素):

en: Image Alpha:
zh: 图片Alpha值:

en: Image Memory Cache Size:
zh: 图片内存缓存尺寸:

en: Export Layer
zh: 输出图层

en: Waypoint Name:
zh: 航点名称:

en: Waypoint not found in this layer.
zh: 在此图层中没有发现航点

en: From _GPS...
zh: _G 从GPS...

en: <b>Max Speed:</b>
zh: <b>最大速度:</b>

en: <b>Avg. Speed:</b>
zh: <b>平均速度:</b>

en: <b>Elevation Range:</b>
zh: <b>高度范围:</b>

en: <b>Start:</b>
zh: <b>开始:</b>

en: <b>End:</b>
zh: <b>结束:</b>

en: Elevation-distance
zh: 高度-距离

en: Speed-time
zh: 速度-时间

en: <b>Latitude:</b>
zh: <b>纬度 :</b>

en: <b>Longitude:</b>
zh: <b>经度 :</b>

en: <b>Altitude:</b>
zh: <b>高度 :</b>

en: <b>Time:</b>
zh: <b>时间 :</b>

en: Ruler Tool
zh: 测距工具

en: You must select a layer to show its properties.
zh: 您必须选一个层才能显示它的属性

en: You must select a layer to delete.
zh: 您必须选一个层才可删除

en: The file you requested could not be opened.
zh: 您选的文件不能被打开

en: Please select a GPS data file to open.
zh: 请选择一个GPS数据文件来打开

en: Save as Viking File.
zh: 另存为Viking文件.

en: Total area: %ldm x %ldm (%.3f sq. km)
zh: 全部区域: %ldm x %ldm (%.3f 平方公里)

en: You must be in UTM mode to use this feature
zh: 你必须在UTM模式中来使用这个特性

note: todo: default for answers inside VikWindow or static (thruout instance)
en: Save to Image File
zh: 保存为图片文件

en: Zoom (meters per pixel):
zh: 缩放 (米／像素) :

en: Choose a background color
zh: 选择一个背景色

en: Append _File...
zh: _p 增加文件...

en: Append data from a different file
zh: 从不同的文件中追加数据

en: A_cquire
zh: _c 获取

en: Transfer data from a GPS device
zh: 从一个GPS接收器获得数据

en: Get Geocaches from geocaching.com
zh: 从geocaching.com获得地理缓存数据

en: Save the file under different name
zh: 保存为其它名字的文件

en: _Generate Image File...
zh: _G 生成图形文件...

en: Generate _Directory of Images...
zh: _D 创建图片的目录...

en: Print maps
zh: 打印地图

en: Save and Exit the program
zh: 保存并退出程序

en: _Go to Lat/Lon...
zh: _G 前往一个经纬度值...

en: Go to arbitrary lat/lon coordinate
zh: 前往任意的经纬度座标

en: Go to UTM...
zh: 前往UTM...

en: Go to arbitrary UTM coordinate
zh: 前往任意的UTM座标

en: Zoom _To...
zh: _T 缩放到...

en: Background _Jobs
zh: _J 后台任务

en: _UTM Mode
zh: _UTM 模式

en: _Expedia Mode
zh: _Expedia 模式

en: Show Scale
zh: 显示比例尺

en: Show Center Mark
zh: 显示中心标记

en: E82: Cannot allocate any buffer, exiting...
zh: E82: 无法分配任何缓冲区，退出程序...

en: E83: Cannot allocate buffer, using other one...
zh: E83: 无法分配缓冲区，使用另一个缓冲区...

en: E515: No buffers were unloaded
zh: E515: 没有释放任何缓冲区

en: E516: No buffers were deleted
zh: E516: 没有删除任何缓冲区

en: E517: No buffers were wiped out
zh: E517: 没有清除任何缓冲区

en: 1 buffer unloaded
zh: 释放了 1 个缓冲区

en: %d buffers unloaded
zh: 释放了 %d 个缓冲区

en: 1 buffer deleted
zh: 删除了 1 个缓冲区

en: %d buffers deleted
zh: 删除了 %d 个缓冲区

en: 1 buffer wiped out
zh: 清除了 1 个缓冲区

en: %d buffers wiped out
zh: 清除了 %d 个缓冲区

en: E84: No modified buffer found
zh: E84: 没有修改过的缓冲区

note: back where we started, didn't find anything.
en: E85: There is no listed buffer
zh: E85: 没有可列出的缓冲区

en: E86: Buffer %ld does not exist
zh: E86: 缓冲区 %ld 不存在

en: E87: Cannot go beyond last buffer
zh: E87: 无法切换，已是最后一个缓冲区

en: E88: Cannot go before first buffer
zh: E88: 无法切换，已是第一个缓冲区

en: E89: No write since last change for buffer %ld (add ! to override)
zh: E89: 缓冲区 %ld 已修改但尚未保存 (请加 ! 强制执行)

en: E90: Cannot unload last buffer
zh: E90: 无法释放最后一个缓冲区

en: W14: Warning: List of file names overflow
zh: W14: 警告: 文件名过多

en: E92: Buffer %ld not found
zh: E92: 找不到缓冲区 %ld

en: E93: More than one match for %s
zh: E93: 找到不止一个 %s

en: E94: No matching buffer for %s
zh: E94: 没有匹配的缓冲区 %s

en: line %ld
zh: 第 %ld 行

en: E95: Buffer with this name already exists
zh: E95: 已有缓冲区使用该名称

en:  [Modified]
zh:  [已修改]

en: [Not edited]
zh: [未编辑]

en: [New file]
zh: [新文件]

en: [Read errors]
zh: [读错误]

en: [readonly]
zh: [只读]

en: 1 line --%d%%--
zh: 1 行 --%d%%--

en: %ld lines --%d%%--
zh: %ld 行 --%d%%--

en: line %ld of %ld --%d%%-- col
zh: 行 %ld / %ld --%d%%-- 列

en: [No Name]
zh: [未命名]

en: [Help]
zh: [帮助]

en: [Preview]
zh: [预览]

en: 
    # Buffer list:
zh: 
    # 缓冲区列表:

en: [Location List]
zh: [Location 列表]

en: [Quickfix List]
zh: [Quickfix 列表]

en: Signs for %s:
zh: %s 的 Signs:

en:     line=%ld  id=%d  name=%s
zh:     行=%ld  id=%d  名称=%s

en: E96: Can not diff more than %ld buffers
zh: E96: 不能比较(diff) %ld 个以上的缓冲区

en: E97: Cannot create diffs
zh: E97: 无法创建 diff

en: E98: Cannot read diff output
zh: E98: 无法读取 diff 的输出

en: E99: Current buffer is not in diff mode
zh: E99: 当前缓冲区不在 diff 模式

en: E100: No other buffer in diff mode
zh: E100: 没有其它处于 diff 模式的缓冲区

en: E101: More than two buffers in diff mode, don't know which one to use
zh: E101: 有两个以上的缓冲区处于 diff 模式，不能决定用哪一个

en: E102: Can't find buffer "%s"
zh: E102: 找不到缓冲区 "%s"

en: E103: Buffer "%s" is not in diff mode
zh: E103: 缓冲区 "%s" 不在 diff 模式

en: E787: Buffer changed unexpectedly
zh: E787: 意外地改变了缓冲区

en: E104: Escape not allowed in digraph
zh: E104: 复合字符(digraph)中不能使用 Escape

en: E544: Keymap file not found
zh: E544: 找不到 Keymap 文件

en: E105: Using :loadkeymap not in a sourced file
zh: E105: 不是在脚本文件中使用 :loadkeymap

en:  Keyword completion (^N^P)
zh:  关键字补全 (^N^P)

note: ctrl_x_mode == 0, ^P/^N compl.
en:  ^X mode (^]^D^E^F^I^K^L^N^O^Ps^U^V^Y)
zh:  ^X 模式 (^]^D^E^F^I^K^L^N^O^Ps^U^V^Y)

en:  Whole line completion (^L^N^P)
zh:  整行补全 (^L^N^P)

en:  File name completion (^F^N^P)
zh:  文件名补全 (^F^N^P)

en:  Tag completion (^]^N^P)
zh:  Tag 补全 (^]^N^P)

en:  Definition completion (^D^N^P)
zh:  定义补全 (^D^N^P)

en:  Dictionary completion (^K^N^P)
zh:  Dictionary 补全 (^K^N^P)

en:  Thesaurus completion (^T^N^P)
zh:  Thesaurus 补全 (^T^N^P)

en:  Command-line completion (^V^N^P)
zh:  命令行补全 (^V^N^P)

en:  User defined completion (^U^N^P)
zh:  用户自定义补全 (^U^N^P)

en:  Omni completion (^O^N^P)
zh:  全能补全 (^O^N^P)

en:  Spelling suggestion (s^N^P)
zh:  拼写建议 (s^N^P)

en:  Keyword Local completion (^N^P)
zh:  关键字局部补全 (^N^P)

en: Hit end of paragraph
zh: 已到段落结尾

en: 'dictionary' option is empty
zh: 选项 'dictionary' 为空

en: 'thesaurus' option is empty
zh: 选项 'thesaurus' 为空

en: Scanning dictionary: %s
zh: 正在扫描 dictionary: %s

en:  (insert) Scroll (^E/^Y)
zh:  (插入) Scroll (^E/^Y)

en:  (replace) Scroll (^E/^Y)
zh:  (替换) Scroll (^E/^Y)

en: Scanning: %s
zh: 正在扫描: %s

en: Scanning tags.
zh: 扫描标签.

en:  Adding
zh:  增加

note: showmode might reset the internal line pointers, so it must * be called before line = ml_get(), or when this address is no * longer needed.  -- Acevedo.
en: -- Searching...
zh: -- 查找中...

en: Back at original
zh: 回到起点

en: Word from other line
zh: 另一行的词

en: The only match
zh: 唯一匹配

en: match %d of %d
zh: 匹配 %d / %d

en: match %d
zh: 匹配 %d

en: E18: Unexpected characters in :let
zh: E18: :let 中出现异常字符

en: E684: list index out of range: %ld
zh: E684: List 索引超出范围: %ld

en: E121: Undefined variable: %s
zh: E121: 未定义的变量: %s

en: E111: Missing ']'
zh: E111: 缺少 ']'

en: E686: Argument of %s must be a List
zh: E686: %s 的参数必须是 List

en: E712: Argument of %s must be a List or Dictionary
zh: E712: %s 的参数必须是 List 或者 Dictionary

en: E713: Cannot use empty key for Dictionary
zh: E713: Dictionary 的键不能为空

en: E714: List required
zh: E714: 需要 List

en: E715: Dictionary required
zh: E715: 需要 Dictionary

en: E118: Too many arguments for function: %s
zh: E118: 函数的参数过多: %s

en: E716: Key not present in Dictionary: %s
zh: E716: Dictionary 中不存在键: %s

en: E122: Function %s already exists, add ! to replace it
zh: E122: 函数 %s 已存在，请加 ! 强制替换

en: E717: Dictionary entry already exists
zh: E717: Dictionary 项已存在

en: E718: Funcref required
zh: E718: 需要 Funcref

en: E719: Cannot use [:] with a Dictionary
zh: E719: 不能对 Dictionary 使用 [:]

en: E734: Wrong variable type for %s=
zh: E734: %s= 的变量类型不正确

en: E130: Unknown function: %s
zh: E130: 未知的函数: %s

en: E461: Illegal variable name: %s
zh: E461: 无效的变量名: %s

en: E687: Less targets than List items
zh: E687: 目标比 List 项数少

en: E688: More targets than List items
zh: E688: 目标比 List 项数多

en: Double ; in list of variables
zh: 变量列表中出现两个 ;

en: E738: Can't list variables for %s
zh: E738: 无法列出 %s 的变量

en: E689: Can only index a List or Dictionary
zh: E689: 只能索引 List 或 Dictionary

en: E708: [:] must come last
zh: E708: [:] 必须在最后

en: E709: [:] requires a List value
zh: E709: [:] 需要一个 List 值

en: E710: List value has more items than target
zh: E710: List 值的项比目标多

en: E711: List value has not enough items
zh: E711: List 值没有足够多的项

en: E690: Missing "in" after :for
zh: E690: :for 后缺少 "in"

en: E107: Missing parentheses: %s
zh: E107: 缺少括号: %s

en: E108: No such variable: "%s"
zh: E108: 无此变量: "%s"

en: E743: variable nested too deep for (un)lock
zh: E743: (un)lock 的变量嵌套过深

en: E109: Missing ':' after '?'
zh: E109: '?' 后缺少 ':'

en: E691: Can only compare List with List
zh: E691: 只能比较 List 和 List

en: E692: Invalid operation for Lists
zh: E692: 对 List 无效的操作

en: E735: Can only compare Dictionary with Dictionary
zh: E735: 只能比较 Dictionary 和 Dictionary

en: E736: Invalid operation for Dictionary
zh: E736: 对 Dictionary 无效的操作

en: E693: Can only compare Funcref with Funcref
zh: E693: 只能比较 Funcref 和 Funcref

en: E694: Invalid operation for Funcrefs
zh: E694: 对 Funcrefs 无效的操作

en: E110: Missing ')'
zh: E110: 缺少 ')'

en: E695: Cannot index a Funcref
zh: E695: 不能索引一个 Funcref

en: E112: Option name missing: %s
zh: E112: 缺少选项名称: %s

en: E113: Unknown option: %s
zh: E113: 未知的选项: %s

en: E114: Missing quote: %s
zh: E114: 缺少引号: %s

en: E115: Missing quote: %s
zh: E115: 缺少引号: %s

en: E696: Missing comma in List: %s
zh: E696: List 中缺少逗号: %s

en: E697: Missing end of List ']': %s
zh: E697: List 缺少结束符 ']': %s

en: E720: Missing colon in Dictionary: %s
zh: E720: Dictionary 中缺少冒号: %s

en: E721: Duplicate key in Dictionary: "%s"
zh: E721: Dictionary 中出现重复的键: "%s"

en: E722: Missing comma in Dictionary: %s
zh: E722: Dictionary 中缺少逗号: %s

en: E723: Missing end of Dictionary '}': %s
zh: E723: Dictionary 缺少结束符 '}': %s

en: E724: variable nested too deep for displaying
zh: E724: 变量嵌套过深无法显示

en: E699: Too many arguments
zh: E699: 参数过多

en: E785: complete() can only be used in Insert mode
zh: E785: complete() 只能在插入模式中使用

en: E737: Key already exists: %s
zh: E737: 键已存在: %s

en: +-%s%3ld lines:
zh: +-%s%3ld 行:

en: E700: Unknown function: %s
zh: E700: 未知的函数: %s

en: &OK
    &Cancel
zh: 确定(&O)
    取消(&C)

en: called inputrestore() more often than inputsave()
zh: inputrestore() 的调用次数多于 inputsave()

en: E786: Range not allowed
zh: E786: 不允许的范围

en: E701: Invalid type for len()
zh: E701: len() 的类型无效

en: E726: Stride is zero
zh: E726: 步长为零

en: E727: Start past end
zh: E727: 起始值在终止值后

en: E240: No connection to Vim server
zh: E240: 没有到 Vim 服务器的连接

en: E241: Unable to send to %s
zh: E241: 无法发送到 %s

en: E277: Unable to read a server reply
zh: E277: 无法读取服务器响应

en: E655: Too many symbolic links (cycle?)
zh: E655: 符号连接过多(循环？)

en: E258: Unable to send to client
zh: E258: 无法发送到客户端

en: E702: Sort compare function failed
zh: E702: Sort 比较函数失败

en: (Invalid)
zh: (无效)

en: E677: Error writing temp file
zh: E677: 写临时文件出错

en: E703: Using a Funcref as a Number
zh: E703: 将 Funcref 作数字使用

en: E745: Using a List as a Number
zh: E745: 将 List 作数字使用

en: E728: Using a Dictionary as a Number
zh: E728: 将 Dictionary 作数字使用

en: E729: using Funcref as a String
zh: E729: 将 Funcref 作 String 使用

en: E730: using List as a String
zh: E730: 将 List 作 String 使用

en: E731: using Dictionary as a String
zh: E731: 将 Dictionary 作 String 使用

en: E704: Funcref variable name must start with a capital: %s
zh: E704: Funcref 变量名必须以大写字母开头: %s

en: E705: Variable name conflicts with existing function: %s
zh: E705: 变量名与已有函数名冲突: %s

en: E706: Variable type mismatch for: %s
zh: E706: 变量类型不匹配: %s

en: E741: Value is locked: %s
zh: E741: 值已锁定: %s

en: E742: Cannot change value of %s
zh: E742: 无法改变 %s 的值

en: E698: variable nested too deep for making a copy
zh: E698: 变量嵌套过深无法复制

en: E124: Missing '(': %s
zh: E124: 缺少 '(': %s

en: E125: Illegal argument: %s
zh: E125: 无效的参数: %s

en: E126: Missing :endfunction
zh: E126: 缺少 :endfunction

en: E746: Function name does not match script file name: %s
zh: E746: 函数名与脚本文件名不匹配: %s

en: E129: Function name required
zh: E129: 需要函数名

en: E128: Function name must start with a capital or contain a colon: %s
zh: E128: 函数名必须以大写字母开头或者包含冒号: %s

en: E131: Cannot delete function %s: It is in use
zh: E131: 无法删除函数 %s: 正在使用中

en: E132: Function call depth is higher than 'maxfuncdepth'
zh: E132: 函数调用深度超出 'maxfuncdepth'

en: calling %s
zh: 调用 %s

en: %s aborted
zh: %s 已中止

en: %s returning #%ld
zh: %s 返回 #%ld

en: %s returning %s
zh: %s 返回 %s

en: continuing in %s
zh: 在 %s 中继续

en: E133: :return not inside a function
zh: E133: :return 不在函数中

en: 
    # global variables:
zh: 
    # 全局变量:

en: 
    	Last set from
zh: 
    	最近修改于

en: <%s>%s%s  %d,  Hex %02x,  Octal %03o
zh: <%s>%s%s  %d,  十六进制 %02x,  八进制 %03o

en: > %d, Hex %04x, Octal %o
zh: > %d, 十六进制 %04x, 八进制 %o

en: > %d, Hex %08x, Octal %o
zh: > %d, 十六进制 %08x, 八进制 %o

en: E134: Move lines into themselves
zh: E134: 把行移动到自已中

en: 1 line moved
zh: 移动了 1 行

en: %ld lines moved
zh: 移动了 %ld 行

en: %ld lines filtered
zh: 过滤了 %ld 行

en: E135: *Filter* Autocommands must not change current buffer
zh: E135: *Filter* 自动命令不可以改变当前缓冲区

en: [No write since last change]
zh: [已修改但尚未保存]

en: %sviminfo: %s in line:
zh: %sviminfo: %s 位于行:

en: E136: viminfo: Too many errors, skipping rest of file
zh: E136: viminfo: 错误过多，忽略文件的剩余部分

en: Reading viminfo file "%s"%s%s%s
zh: 读取 viminfo 文件 "%s"%s%s%s

en:  info
zh:  信息

en:  marks
zh:  标记

en:  FAILED
zh:  失败

en: E137: Viminfo file is not writable: %s
zh: E137: Viminfo 文件不可写入: %s

en: E138: Can't write viminfo file %s!
zh: E138: 无法写入 viminfo 文件 %s！

en: Writing viminfo file "%s"
zh: 写入 viminfo 文件 "%s"

en: Illegal starting char
zh: 无效的启动字符

en: Write partial file?
zh: 要写入部分文件吗？

en: E140: Use ! to write partial buffer
zh: E140: 请使用 ! 来写入部分缓冲区

en: Overwrite existing file "%s"?
zh: 覆盖已存在的文件 "%s" 吗？

en: Swap file "%s" exists, overwrite anyway?
zh: 交换文件 "%s" 已存在，确实要覆盖吗？

en: E768: Swap file exists: %s (:silent! overrides)
zh: E768: 交换文件已存在: %s (:silent! 强制执行)

en: E141: No file name for buffer %ld
zh: E141: 缓冲区 %ld 没有文件名

en: E142: File not written: Writing is disabled by 'write' option
zh: E142: 文件未写入: 写入被 'write' 选项禁用

en: 'readonly' option is set for "%s".
    Do you wish to write anyway?
zh: "%s" 已设定 'readonly' 选项。
    确实要覆盖吗？

en: E143: Autocommands unexpectedly deleted new buffer %s
zh: E143: 自动命令意外地删除了新缓冲区 %s

en: E144: non-numeric argument to :z
zh: E144: :z 不接受非数字的参数

en: E145: Shell commands not allowed in rvim
zh: E145: rvim 中禁止使用 shell 命令

en: E146: Regular expressions can't be delimited by letters
zh: E146: 正则表达式不能用字母作分界

en: replace with %s (y/n/a/q/l/^E/^Y)?
zh: 替换为 %s (y/n/a/q/l/^E/^Y)？

en: (Interrupted)
zh: (已中断)

en: 1 substitution
zh: 1 次替换，

en: %ld matches
zh: %ld 个匹配，

en: %ld substitutions
zh: %ld 次替换，

en:  on 1 line
zh: 共 1 行

en:  on %ld lines
zh: 共 %ld 行

en: E147: Cannot do :global recursive
zh: E147: :global 不能递归执行

en: E148: Regular expression missing from global
zh: E148: global 缺少正则表达式

en: Pattern found in every line: %s
zh: 每行都匹配表达式: %s

en: E478: Don't panic!
zh: E478: 不要慌！

en: E661: Sorry, no '%s' help for %s
zh: E661: 抱歉，没有 '%s' 的 %s 的说明

en: E149: Sorry, no help for %s
zh: E149: 抱歉，没有 %s 的说明

en: Sorry, help file "%s" not found
zh: 抱歉，找不到帮助文件 "%s"

en: E150: Not a directory: %s
zh: E150: 不是目录: %s

en: E152: Cannot open %s for writing
zh: E152: 无法打开并写入 %s

en: E153: Unable to open %s for reading
zh: E153: 无法打开并读取 %s

en: E670: Mix of help file encodings within a language: %s
zh: E670: 在一种语言中混合了多种帮助文件编码: %s

en: E154: Duplicate tag "%s" in file %s/%s
zh: E154: Tag "%s" 在文件 %s/%s 中重复出现

en: E160: Unknown sign command: %s
zh: E160: 未知的 sign 命令: %s

en: E156: Missing sign name
zh: E156: 缺少 sign 名称

en: E612: Too many signs defined
zh: E612: Signs 定义过多

en: E239: Invalid sign text: %s
zh: E239: 无效的 sign 文字: %s

en: E155: Unknown sign: %s
zh: E155: 未知的 sign: %s

en: E159: Missing sign number
zh: E159: 缺少 sign 号

en: E158: Invalid buffer name: %s
zh: E158: 无效的缓冲区名: %s

en: E157: Invalid sign ID: %ld
zh: E157: 无效的 sign ID: %ld

en:  (NOT FOUND)
zh:  (找不到)

en:  (not supported)
zh:  (不支持)

en: Entering Debug mode.  Type "cont" to continue.
zh: 进入调试模式。输入 "cont" 继续运行。

en: line %ld: %s
zh: 第 %ld 行: %s

en: cmd: %s
zh: 命令: %s

en: Breakpoint in "%s%s" line %ld
zh: 断点 "%s%s" 第 %ld 行

en: E161: Breakpoint not found: %s
zh: E161: 找不到断点: %s

en: No breakpoints defined
zh: 没有定义断点

en: %3d  %s %s  line %ld
zh: %3d  %s %s  第 %ld 行

en: E750: First use :profile start <fname>
zh: E750: 请先使用 :profile start <fname>

en: Save changes to "%s"?
zh: 将改变保存到 "%s" 吗？

en: E162: No write since last change for buffer "%s"
zh: E162: 缓冲区 "%s" 已修改但尚未保存

en: Warning: Entered other buffer unexpectedly (check autocommands)
zh: 警告: 意外地进入了其它缓冲区 (请检查自动命令)

en: E163: There is only one file to edit
zh: E163: 只有一个文件可编辑

en: E164: Cannot go before first file
zh: E164: 无法切换，已是第一个文件

en: E165: Cannot go beyond last file
zh: E165: 无法切换，已是最后一个文件

en: E666: compiler not supported: %s
zh: E666: 不支持编译器: %s

en: Searching for "%s" in "%s"
zh: 正在查找 "%s"，在 "%s" 中

en: not found in 'runtimepath': "%s"
zh: 在 'runtimepath' 中找不到 "%s"

en: Source Vim script
zh: 执行 Vim 脚本

en: Cannot source a directory: "%s"
zh: 不能执行目录: "%s"

en: could not source "%s"
zh: 不能执行 "%s"

en: line %ld: could not source "%s"
zh: 第 %ld 行: 不能执行 "%s"

en: sourcing "%s"
zh: 执行 "%s"

en: line %ld: sourcing "%s"
zh: 第 %ld 行: 执行 "%s"

en: finished sourcing %s
zh: 结束执行 %s

en: --cmd argument
zh: --cmd 参数

en: -c argument
zh: -c 参数

en: W15: Warning: Wrong line separator, ^M may be missing
zh: W15: 警告: 错误的行分隔符，可能是少了 ^M

en: E167: :scriptencoding used outside of a sourced file
zh: E167: 在脚本文件外使用了 :scriptencoding

en: E168: :finish used outside of a sourced file
zh: E168: 在脚本文件外使用了 :finish

en: Current %slanguage: "%s"
zh: 当前的 %s语言: "%s"

en: E197: Cannot set language to "%s"
zh: E197: 不能设定语言为 "%s"

en: Entering Ex mode.  Type "visual" to go to Normal mode.
zh: 进入 Ex 模式。输入 "visual" 回到正常模式。

en: E501: At end-of-file
zh: E501: 已到文件末尾

en: E169: Command too recursive
zh: E169: 命令递归层数过多

en: E605: Exception not caught: %s
zh: E605: 异常没有被捕获: %s

en: End of sourced file
zh: 脚本文件结束

en: End of function
zh: 函数结束

en: E464: Ambiguous use of user-defined command
zh: E464: 不确定的用户自定义命令

en: E492: Not an editor command
zh: E492: 不是编辑器的命令

en: E493: Backwards range given
zh: E493: 使用了逆向的范围

en: Backwards range given, OK to swap
zh: 使用了逆向的范围，确定交换吗

en: E494: Use w or w>>
zh: E494: 请使用 w 或 w>>

en: E319: Sorry, the command is not available in this version
zh: E319: 抱歉，命令在此版本中不可用

en: E172: Only one file name allowed
zh: E172: 只允许一个文件名

en: 1 more file to edit.  Quit anyway?
zh: 还有 1 个文件未编辑。确实要退出吗？

en: %d more files to edit.  Quit anyway?
zh: 还有 %d 个文件未编辑。确实要退出吗？

en: E173: 1 more file to edit
zh: E173: 还有 1 个文件未编辑

en: E173: %ld more files to edit
zh: E173: 还有 %ld 个文件未编辑

en: E174: Command already exists: add ! to replace it
zh: E174: 命令已存在: 请加 ! 强制替换

en: 
        Name        Args Range Complete  Definition
zh: 
        名称        参数 范围  补全      定义

en: No user-defined commands found
zh: 找不到用户自定义命令

en: E175: No attribute specified
zh: E175: 没有指定属性

en: E176: Invalid number of arguments
zh: E176: 无效的参数个数

en: E177: Count cannot be specified twice
zh: E177: 不能指定两次计数

en: E178: Invalid default value for count
zh: E178: 无效的计数默认值

en: E179: argument required for -complete
zh: E179: -complete 需要参数

en: E181: Invalid attribute: %s
zh: E181: 无效的属性: %s

en: E182: Invalid command name
zh: E182: 无效的命令名

en: E183: User defined commands must start with an uppercase letter
zh: E183: 用户自定义命令必须以大写字母开头

en: E184: No such user-defined command: %s
zh: E184: 没有这个用户自定义命令: %s

en: E180: Invalid complete value: %s
zh: E180: 无效的补全类型: %s

en: E468: Completion argument only allowed for custom completion
zh: E468: 只有 custom 补全才允许参数

en: E467: Custom completion requires a function argument
zh: E467: Custom 补全需要一个函数参数

en: E185: Cannot find color scheme %s
zh: E185: 找不到配色方案 %s

en: Greetings, Vim user!
zh: 您好，Vim 用户！

en: E784: Cannot close last tab page
zh: E784: 不能关闭最后一个 tab 页

en: Already only one tab page
zh: 已经只剩一个 tab 页了

en: Edit File in new window
zh: 在新窗口编辑文件

en: Tab page %d
zh: Tab 页 %d

en: No swap file
zh: 无交换文件

en: Append File
zh: 追加文件

en: E747: Cannot change directory, buffer is modified (add ! to override)
zh: E747: 不能改变目录，缓冲区已修改 (请加 ! 强制执行)

en: E186: No previous directory
zh: E186: 前一个目录不存在

en: E187: Unknown
zh: E187: 未知

en: E465: :winsize requires two number arguments
zh: E465: :winsize 需要两个数字参数

en: Window position: X %d, Y %d
zh: 窗口位置: X %d, Y %d

en: E188: Obtaining window position not implemented for this platform
zh: E188: 在此平台上不能获得窗口位置

en: E466: :winpos requires two number arguments
zh: E466: :winpos 需要两个数字参数

en: Save Redirection
zh: 保存重定向

en: Save View
zh: 保存视图

en: Save Setup
zh: 保存设定

en: E739: Cannot create directory: %s
zh: E739: 无法创建目录: %s

en: E189: "%s" exists (add ! to override)
zh: E189: "%s" 已存在 (请加 ! 强制执行)

en: E190: Cannot open "%s" for writing
zh: E190: 无法打开并写入 "%s"

note: set mark
en: E191: Argument must be a letter or forward/backward quote
zh: E191: 参数必须是一个字母或者正/反引号

en: E192: Recursive use of :normal too deep
zh: E192: :normal 递归层数过深

en: E194: No alternate file name to substitute for '#'
zh: E194: 没有用于替换 '#' 的交替文件名

en: E495: no autocommand file name to substitute for "<afile>"
zh: E495: 没有用于替换 "<afile>" 的自动命令文件名

en: E496: no autocommand buffer number to substitute for "<abuf>"
zh: E496: 没有用于替换 "<abuf>" 的自动命令缓冲区号

en: E497: no autocommand match name to substitute for "<amatch>"
zh: E497: 没有用于替换 "<amatch>" 的自动命令匹配名

en: E498: no :source file name to substitute for "<sfile>"
zh: E498: 没有用于替换 "<sfile>" 的 :source 文件名

en: E499: Empty file name for '%' or '#', only works with ":p:h"
zh: E499: '%' 或 '#' 为空文件名，只能用于 ":p:h"

en: E500: Evaluates to an empty string
zh: E500: 结果为空字符串

en: E195: Cannot open viminfo file for reading
zh: E195: 无法打开并读取 viminfo 文件

en: E196: No digraphs in this version
zh: E196: 此版本无复合字符(digraph)

en: E608: Cannot :throw exceptions with 'Vim' prefix
zh: E608: 不能 :throw 前缀为 'Vim' 的异常

note: always scroll up, don't overwrite
en: Exception thrown: %s
zh: 抛出异常: %s

en: Exception finished: %s
zh: 完成异常: %s

en: Exception discarded: %s
zh: 丢弃异常: %s

en: %s, line %ld
zh: %s，第 %ld 行

note: always scroll up, don't overwrite
en: Exception caught: %s
zh: 捕获异常: %s

en: Error and interrupt
zh: 错误和中断

en: E579: :if nesting too deep
zh: E579: :if 嵌套层数过深

en: E580: :endif without :if
zh: E580: :endif 缺少对应的 :if

en: E581: :else without :if
zh: E581: :else 缺少对应的 :if

en: E582: :elseif without :if
zh: E582: :elseif 缺少对应的 :if

en: E583: multiple :else
zh: E583: 多个 :else

en: E584: :elseif after :else
zh: E584: :elseif 在 :else 后面

en: E585: :while/:for nesting too deep
zh: E585: :while/:for 嵌套层数过深

en: E586: :continue without :while or :for
zh: E586: :continue 缺少对应的 :while 或 :for

en: E587: :break without :while or :for
zh: E587: :break 缺少对应的 :while 或 :for

en: E732: Using :endfor with :while
zh: E732: :while 以 :endfor 结尾

en: E733: Using :endwhile with :for
zh: E733: :for 以 :endwhile 结尾

en: E601: :try nesting too deep
zh: E601: :try 嵌套层数过深

en: E603: :catch without :try
zh: E603: :catch 缺少对应的 :try

note: Give up for a ":catch" after ":finally" and ignore it. * Just parse.
en: E604: :catch after :finally
zh: E604: :catch 在 :finally 后面

en: E606: :finally without :try
zh: E606: :finally 缺少对应的 :try

note: Give up for a multiple ":finally" and ignore it.
en: E607: multiple :finally
zh: E607: 多个 :finally

en: E602: :endtry without :try
zh: E602: :endtry 缺少对应的 :try

en: E193: :endfunction not inside a function
zh: E193: :endfunction 不在函数内

en: E788: Not allowed to edit another buffer now
zh: E788: 目前不允许编辑别的缓冲区

en: tagname
zh: tag 名

en:  kind file
zh:  类型 文件

en: 'history' option is zero
zh: 选项 'history' 为零

en: E198: cmd_pchar beyond the command length
zh: E198: cmd_pchar 超过命令长度

en: E199: Active window or buffer deleted
zh: E199: 活动窗口或缓冲区已被删除

en: Illegal file name
zh: 无效的文件名

en: is a directory
zh: 是目录

en: is not a file
zh: 不是文件

en: [New File]
zh: [新文件]

en: [New DIRECTORY]
zh: [新目录]

en: [File too big]
zh: [文件过大]

en: [Permission Denied]
zh: [权限不足]

en: E200: *ReadPre autocommands made the file unreadable
zh: E200: *ReadPre 自动命令导致文件不可读

en: E201: *ReadPre autocommands must not change current buffer
zh: E201: *ReadPre 自动命令不允许改变当前缓冲区

en: Vim: Reading from stdin...
zh: Vim: 从标准输入读取...

en: Reading from stdin...
zh: 从标准输入读取...

note: Re-opening the original file failed!
en: E202: Conversion made file unreadable!
zh: E202: 转换导致文件不可读

en: [RO]
zh: [只读]

en: [CR missing]
zh: [缺少 CR]'

en: [NL found]
zh: [找到 NL]

en: [long lines split]
zh: [长行分割]

en: [NOT converted]
zh: [未转换]

en: [converted]
zh: [已转换]

en: [crypted]
zh: [已加密]

en: [CONVERSION ERROR in line %ld]
zh: [第 %ld 行转换错误]

en: [ILLEGAL BYTE in line %ld]
zh: [第 %ld 行无效字符]

en: [READ ERRORS]
zh: [读错误]

en: Can't find temp file for conversion
zh: 找不到用于转换的临时文件

en: Conversion with 'charconvert' failed
zh: 'charconvert' 转换失败

en: can't read output of 'charconvert'
zh: 无法读取 'charconvert' 的输出

en: E676: No matching autocommands for acwrite buffer
zh: E676: 找不到 acwrite 缓冲区对应的自动命令

en: E203: Autocommands deleted or unloaded buffer to be written
zh: E203: 自动命令删除或释放了要写入的缓冲区

en: E204: Autocommand changed number of lines in unexpected way
zh: E204: 自动命令意外地改变了行数

en: NetBeans disallows writes of unmodified buffers
zh: NetBeans 不允许未修改的缓冲区写入

en: Partial writes disallowed for NetBeans buffers
zh: NetBeans 不允许缓冲区部分写入

en: is not a file or writable device
zh: 不是文件或可写的设备

en: is read-only (add ! to override)
zh: 只读 (请加 ! 强制执行)

en: E506: Can't write to backup file (add ! to override)
zh: E506: 无法写入备份文件 (请加 ! 强制执行)

en: E507: Close error for backup file (add ! to override)
zh: E507: 关闭备份文件出错 (请加 ! 强制执行)

en: E508: Can't read file for backup (add ! to override)
zh: E508: 无法读取文件以供备份 (请加 ! 强制执行)

en: E509: Cannot create backup file (add ! to override)
zh: E509: 无法创建备份文件 (请加 ! 强制执行)

en: E510: Can't make backup file (add ! to override)
zh: E510: 无法生成备份文件 (请加 ! 强制执行)

en: E460: The resource fork would be lost (add ! to override)
zh: E460: Resource fork 会丢失 (请加 ! 强制执行)

en: E214: Can't find temp file for writing
zh: E214: 找不到用于写入的临时文件

en: E213: Cannot convert (add ! to write without conversion)
zh: E213: 无法转换 (请加 ! 强制不转换写入)

en: E166: Can't open linked file for writing
zh: E166: 无法打开并写入链接文件

en: E212: Can't open file for writing
zh: E212: 无法打开并写入文件

en: E667: Fsync failed
zh: E667: 同步失败

en: E512: Close failed
zh: E512: 关闭失败

en: E513: write error, conversion failed (make 'fenc' empty to override)
zh: E513: 写入错误，转换失败 (请将 'fenc' 置空以强制执行)

en: E514: write error (file system full?)
zh: E514: 写入错误 (文件系统已满？)

en:  CONVERSION ERROR
zh:  转换错误

en: [Device]
zh: [设备]

en: [New]
zh: [新]

en:  appended
zh:  已追加

en:  written
zh:  已写入

en: E205: Patchmode: can't save original file
zh: E205: Patchmode: 无法保存原始文件

en: E206: patchmode: can't touch empty original file
zh: E206: Patchmode: 无法生成空的原始文件

en: E207: Can't delete backup file
zh: E207: 无法删除备份文件

en: 
    WARNING: Original file may be lost or damaged
zh: 
    警告: 原始文件可能已丢失或损坏

en: don't quit the editor until the file is successfully written!
zh: 在文件正确写入前请勿退出编辑器！

en: [dos format]
zh: [dos 格式]

en: [mac format]
zh: [mac 格式]

en: [unix format]
zh: [unix 格式]

en: 1 line,
zh: 1 行，

en: %ld lines,
zh: %ld 行，

en: 1 character
zh: 1 个字符

en: %ld characters
zh: %ld 个字符

en: [Incomplete last line]
zh: [最后一行不完整]

note: don't overwrite messages here must give this prompt don't use emsg() here, don't want to flush the buffers
en: WARNING: The file has been changed since reading it!!!
zh: 警告: 此文件自读入后已发生变动！！！

en: Do you really want to write to it
zh: 确实要写入吗

en: E208: Error writing to "%s"
zh: E208: 写入文件 "%s" 出错

en: E209: Error closing "%s"
zh: E209: 关闭文件 "%s" 出错

en: E210: Error reading "%s"
zh: E210: 读取文件 "%s" 出错

en: E246: FileChangedShell autocommand deleted buffer
zh: E246: FileChangedShell 自动命令删除了缓冲区

en: E211: File "%s" no longer available
zh: E211: 文件 "%s" 已经不存在

en: W12: Warning: File "%s" has changed and the buffer was changed in Vim as well
zh: W12: 警告: 文件 "%s" 已变动，并且在 Vim 中的缓冲区也已变动

en: See ":help W12" for more info.
zh: 进一步说明请见 ":help W12"

en: W11: Warning: File "%s" has changed since editing started
zh: W11: 警告: 编辑开始后，文件 "%s" 已变动

en: See ":help W11" for more info.
zh: 进一步说明请见 ":help W11"

en: W16: Warning: Mode of file "%s" has changed since editing started
zh: W16: 警告: 编辑开始后，文件 "%s" 的模式已变动

en: See ":help W16" for more info.
zh: 进一步说明请见 ":help W16"

en: W13: Warning: File "%s" has been created after editing started
zh: W13: 警告: 编辑开始后，文件 "%s" 已被创建

en: &OK
    &Load File
zh: 确定(&O)
    加载文件(&L)

en: E462: Could not prepare for reloading "%s"
zh: E462: 无法为重新加载 "%s" 做准备

en: E321: Could not reload "%s"
zh: E321: 无法重新加载 "%s"

en: --Deleted--
zh: --已删除--

note: the group doesn't exist
en: E367: No such group: "%s"
zh: E367: 无此组: "%s"

en: E215: Illegal character after *: %s
zh: E215: * 后面有无效字符: %s

en: E216: No such event: %s
zh: E216: 无此事件: %s

en: E216: No such group or event: %s
zh: E216: 无此组或事件: %s

note: Highlight title
en: 
    --- Auto-Commands ---
zh: 
    --- 自动命令 ---

en: E680: <buffer=%d>: invalid buffer number
zh: E680: <buffer=%d>: 无效的缓冲区号

en: E217: Can't execute autocommands for ALL events
zh: E217: 不能对所有事件执行自动命令

en: No matching autocommands
zh: 没有匹配的自动命令

en: E218: autocommand nesting too deep
zh: E218: 自动命令嵌套层数过深

en: %s Auto commands for "%s"
zh: %s 自动命令 "%s"

en: autocommand %s
zh: 自动命令 %s

en: E219: Missing {.
zh: E219: 缺少 {。

en: E220: Missing }.
zh: E220: 缺少 }。

en: E490: No fold found
zh: E490: 找不到折叠

en: E350: Cannot create fold with current 'foldmethod'
zh: E350: 不能在当前的 'foldmethod' 下创建折叠

en: E351: Cannot delete fold with current 'foldmethod'
zh: E351: 不能在当前的 'foldmethod' 下删除折叠

en: +--%3ld lines folded
zh: +--已折叠 %3ld 行

en: E222: Add to read buffer
zh: E222: 添加到已读缓冲区中

en: E223: recursive mapping
zh: E223: 递归映射

en: E224: global abbreviation already exists for %s
zh: E224: 全局缩写 %s 已存在

en: E225: global mapping already exists for %s
zh: E225: 全局映射 %s 已存在

en: E226: abbreviation already exists for %s
zh: E226: 缩写 %s 已存在

en: E227: mapping already exists for %s
zh: E227: 映射 %s 已存在

en: No abbreviation found
zh: 找不到缩写

en: No mapping found
zh: 找不到映射

en: E228: makemap: Illegal mode
zh: E228: makemap: 无效的模式

en: E229: Cannot start the GUI
zh: E229: 无法启动图形界面

en: E230: Cannot read from "%s"
zh: E230: 无法读取文件 "%s"

en: E665: Cannot start GUI, no valid font found
zh: E665: 无法启动图形界面，找不到有效的字体

en: E231: 'guifontwide' invalid
zh: E231: 无效的 'guifontwide'

en: E599: Value of 'imactivatekey' is invalid
zh: E599: 'imactivatekey' 的值无效

en: E254: Cannot allocate color %s
zh: E254: 无法分配颜色 %s

en: No match at cursor, finding next
zh: 在光标处没有匹配，查找下一个

en: <cannot open>
zh: <无法打开>

en: E616: vim_SelFile: can't get font %s
zh: E616: vim_SelFile: 无法获取字体 %s

en: E614: vim_SelFile: can't return to current directory
zh: E614: vim_SelFile: 无法返回当前目录

en: Pathname:
zh: 路径:

en: E615: vim_SelFile: can't get current directory
zh: E615: vim_SelFile: 无法获取当前目录

en: Scrollbar Widget: Could not get geometry of thumb pixmap.
zh: 滚动条部件: 无法获取滑块图像的几何大小

en: Vim dialog
zh: Vim 对话框

en: E232: Cannot create BalloonEval with both message and callback
zh: E232: 不能同时使用消息和回调函数来创建 BalloonEval

en: Vim dialog...
zh: Vim 对话框...

en: &Yes
    &No
    &Cancel
zh: 是(&Y)
    否(&N)
    取消(&C)

en: VIM - Search and Replace...
zh: VIM - 查找和替换...

en: VIM - Search...
zh: VIM - 查找...

en: Vim: Received "die" request from session manager
zh: Vim: 从会话管理器收到 "die" 请求

en: Open Tab...
zh: 打开标签...

en: Vim: Main window unexpectedly destroyed
zh: Vim: 主窗口被意外地摧毁

en: Used CUT_BUFFER0 instead of empty selection
zh: 使用 CUT_BUFFER0 来取代空选择

en: E671: Cannot find window title "%s"
zh: E671: 找不到窗口标题 "%s"

en: E243: Argument not supported: "-%s"; Use the OLE version.
zh: E243: 不支持的参数: "-%s"；请使用 OLE 版本。

en: E672: Unable to open window inside MDI application
zh: E672: 无法在 MDI 应用程序中打开窗口

en: Open tab...
zh: 打开标签...

en: Find string (use '\\' to find  a '\')
zh: 查找字符串 (使用 '\\' 来查找 '\')

en: Find & Replace (use '\\' to find  a '\')
zh: 查找和替换字符串 (使用 '\\' 来查找 '\')

en: Directory	*.nothing
zh: 目录	*.nothing

en: Vim E458: Cannot allocate colormap entry, some colors may be incorrect
zh: Vim E458: 无法分配颜色表项，某些颜色可能不正确

en: E250: Fonts for the following charsets are missing in fontset %s:
zh: E250: Fontset %s 缺少下列字符集的字体:

en: E252: Fontset name: %s
zh: E252: Fontset 名称: %s

en: Font '%s' is not fixed-width
zh: '%s' 不是固定宽度的字体

en: E253: Fontset name: %s
zh: E253: Fontset 名称: %s

en: Font0: %s
zh: 字体0: %s

en: Font1: %s
zh: 字体1: %s

en: Font%ld width is not twice that of font0
zh: 字体%ld的宽度不是字体0的两倍

en: Font0 width: %ld
zh: 字体0的宽度：%ld

en: Font1 width: %ld
zh: 字体1的宽度: %ld

en: Invalid font specification
zh: 指定了无效的字体

en: no specific match
zh: 找不到匹配的项

en: Vim - Font Selector
zh: Vim - 字体选择器

en: E256: Hangul automata ERROR
zh: E256: Hangul automata 错误

en: E550: Missing colon
zh: E550: 缺少冒号

en: E551: Illegal component
zh: E551: 无效的部分

en: E552: digit expected
zh: E552: 应该要有数字

en: No text to be printed
zh: 没有要打印的文字

en: Printing page %d (%d%%)
zh: 正在打印第 %d 页 (%d%%)

en:  Copy %d of %d
zh: 复制 %d / %d

en: Printed: %s
zh: 已打印: %s

en: E455: Error writing to PostScript output file
zh: E455: 写入 PostScript 输出文件出错

en: E624: Can't open file "%s"
zh: E624: 无法打开文件 "%s"

en: E457: Can't read PostScript resource file "%s"
zh: E457: 无法读取 PostScript 资源文件 "%s"

en: E618: file "%s" is not a PostScript resource file
zh: E618: 文件 "%s" 不是 PostScript 资源文件

en: E619: file "%s" is not a supported PostScript resource file
zh: E619: 文件 "%s" 不是已支持的 PostScript 资源文件

en: E621: "%s" resource file has wrong version
zh: E621: "%s" 资源文件版本不正确

en: E673: Incompatible multi-byte encoding and character set.
zh: E673: 不兼容的多字节编码和字符集。

en: E674: printmbcharset cannot be empty with multi-byte encoding.
zh: E674: printmbcharset 在多字节编码下不能为空。

en: E675: No default font specified for multi-byte printing.
zh: E675: 没有指定多字节打印的默认字体。

en: E324: Can't open PostScript output file
zh: E324: 无法打开 PostScript 输出文件

en: E456: Can't open file "%s"
zh: E456: 无法打开文件 "%s"

en: E456: Can't find PostScript resource file "prolog.ps"
zh: E456: 找不到 PostScript 资源文件 "prolog.ps"

en: E456: Can't find PostScript resource file "cidfont.ps"
zh: E456: 找不到 PostScript 资源文件 "cidfont.ps"

en: E456: Can't find PostScript resource file "%s.ps"
zh: E456: 找不到 PostScript 资源文件 "%s.ps"

en: E620: Unable to convert to print encoding "%s"
zh: E620: 无法转换至打印编码 "%s"

en: Sending to printer...
zh: 发送到打印机……

en: E365: Failed to print PostScript file
zh: E365: 无法打印 PostScript 文件

en: Print job sent.
zh: 打印任务已被发送。

en: Add a new database
zh: 添加一个新的数据库

en: Query for a pattern
zh: 查询一个模式

en: Kill a connection
zh: 结束一个连接

en: Reinit all connections
zh: 重置所有连接

en: Show connections
zh: 显示连接

en: E560: Usage: cs[cope] %s
zh: E560: 用法: cs[cope] %s

en: This cscope command does not support splitting the window.
zh: 这个 cscope 命令不支持分割窗口。

en: E562: Usage: cstag <ident>
zh: E562: 用法: cstag <ident>

en: E257: cstag: tag not found
zh: E257: cstag: 找不到 tag

en: E563: stat(%s) error: %d
zh: E563: stat(%s) 错误: %d

en: E563: stat error
zh: E563: stat 错误

en: E564: %s is not a directory or a valid cscope database
zh: E564: %s 不是目录或有效的 cscope 数据库

en: Added cscope database %s
zh: 添加了 cscope 数据库 %s

en: E262: error reading cscope connection %ld
zh: E262: 读取 cscope 连接 %ld 出错

en: E561: unknown cscope search type
zh: E561: 未知的 cscope 查找类型

en: E566: Could not create cscope pipes
zh: E566: 无法创建 cscope 管道

en: E622: Could not fork for cscope
zh: E622: 无法对 cscope 进行 fork

en: cs_create_connection exec failed
zh: cs_create_connection 执行失败

en: E623: Could not spawn cscope process
zh: E623: 无法生成 cscope 进程

en: cs_create_connection: fdopen for to_fp failed
zh: cs_create_connection: fdopen to_fp 失败

en: cs_create_connection: fdopen for fr_fp failed
zh: cs_create_connection: fdopen fr_fp 失败

en: E567: no cscope connections
zh: E567: 没有 cscope 连接

en: E259: no matches found for cscope query %s of %s
zh: E259: cscope 查询 %s %s 没有找到匹配的结果

en: E469: invalid cscopequickfix flag %c for %c
zh: E469: cscopequickfix 标志 %c 对 %c 无效

en: cscope commands:
zh: cscope 命令:

en: %-5s: %-30s (Usage: %s)
zh: %-5s: %-30s (用法: %s)

en: E625: cannot open cscope database: %s
zh: E625: 无法打开 cscope 数据库: %s

en: E626: cannot get cscope database information
zh: E626: 无法获取 cscope 数据库信息

en: E568: duplicate cscope database not added
zh: E568: 重复的 cscope 数据库未被加入

en: E569: maximum number of cscope connections reached
zh: E569: 已达到 cscope 的最大连接数

en: E261: cscope connection %s not found
zh: E261: 找不到 cscope 连接 %s

en: cscope connection %s closed
zh: cscope 连接 %s 已关闭

note: should not reach here
en: E570: fatal error in cs_manage_matches
zh: E570: cs_manage_matches 严重错误

en: 
       #   line
zh: 
       #   行

en: filename / context / line
zh: 文件名 / 上下文 / 行

en: E609: Cscope error: %s
zh: E609: Cscope 错误: %s

en: All cscope databases reset
zh: 所有 cscope 数据库已被重置

en: no cscope connections
zh: 没有 cscope 连接

en:  # pid    database name                       prepend path
zh:  # pid    数据库名                            prepend path

en: ???: Sorry, this command is disabled, the MzScheme library could not be loaded.
zh: ???: 抱歉，此命令不可用，无法加载 MzScheme 库

en: expressions disabled at compile time
zh: 编译时没有启用表达式

en: hidden option
zh: 隐藏的选项

en: window index is out of range
zh: 窗口索引超出范围

en: couldn't open buffer
zh: 无法打开缓冲区

en: cannot save undo information
zh: 无法保存撤销信息

en: cannot delete line
zh: 无法删除行

en: cannot replace line
zh: 无法替换行

en: cannot insert line
zh: 无法插入行

en: string cannot contain newlines
zh: 字符串不能包含换行(NL)

en: Vim error: ~a
zh: Vim 错误: ~a

en: Vim error
zh: Vim 错误

en: buffer is invalid
zh: 缓冲区无效

en: window is invalid
zh: 窗口无效

en: linenr out of range
zh: 行号超出范围

en: not allowed in the Vim sandbox
zh: 不允许在 sandbox 中使用

en: E263: Sorry, this command is disabled, the Python library could not be loaded.
zh: E263: 抱歉，此命令不可用，无法加载 Python 库。

en: E659: Cannot invoke Python recursively
zh: E659: 不能递归调用 Python

en: can't delete OutputObject attributes
zh: 不能删除 OutputObject 属性

en: softspace must be an integer
zh: softspace 必须是整数

en: invalid attribute
zh: 无效的属性

en: writelines() requires list of strings
zh: writelines() 需要字符串列表作参数

en: E264: Python: Error initialising I/O objects
zh: E264: Python: 初始化 I/O 对象出错

en: attempt to refer to deleted buffer
zh: 试图引用已被删除的缓冲区

en: <buffer object (deleted) at %8lX>
zh: <缓冲区对象(已删除): %8lX>

en: invalid mark name
zh: 无效的标记名称

en: no such buffer
zh: 无此缓冲区

en: attempt to refer to deleted window
zh: 试图引用已被删除的窗口

en: readonly attribute
zh: 只读属性

en: cursor position outside buffer
zh: 光标位置在缓冲区外

en: <window object (deleted) at %.8lX>
zh: <窗口对象(已删除): %.8lX>

en: <window object (unknown) at %.8lX>
zh: <窗口对象(未知): %.8lX>

en: <window %d>
zh: <窗口 %d>

en: no such window
zh: 无此窗口

en: E266: Sorry, this command is disabled, the Ruby library could not be loaded.
zh: E266: 抱歉，此命令不可用，无法加载 Ruby 库

en: E273: unknown longjmp status %d
zh: E273: 未知的 longjmp 状态 %d

en: Toggle implementation/definition
zh: 切换实现/定义

en: Show base class of
zh: 显示 base class of:

en: Show overridden member function
zh: 显示被覆盖的成员函数

en: Retrieve from file
zh: 恢复: 从文件

en: Retrieve from project
zh: 恢复: 从对象

en: Retrieve from all projects
zh: 恢复: 从所有项目

en: Show source of
zh: 显示源代码:

en: Find symbol
zh: 查找 symbol

en: Browse class
zh: 浏览 class

en: Show class in hierarchy
zh: 显示层次关系的类

en: Show class in restricted hierarchy
zh: 显示 restricted 层次关系的 class

en: Xref refers to
zh: Xref 参考到

en: Xref referred by
zh: Xref 被谁参考:

en: Xref has a
zh: Xref 有

en: Xref used by
zh: Xref 被谁使用:

en: Show docu of
zh: 显示文件:

en: Generate docu for
zh: 产生文件:

en: Cannot connect to SNiFF+. Check environment (sniffemacs must be found in $PATH).
zh: 不能连接到 SNiFF+。请检查环境变量 ($PATH 里必需可以找到 sniffemacs)

en: E274: Sniff: Error during read. Disconnected
zh: E274: Sniff: 读取错误. 取消连接

en: SNiFF+ is currently
zh: SNiFF+ 目前

en: E275: Unknown SNiFF+ request: %s
zh: E275: 不正确的 SNiff+ 调用: %s

en: E276: Error connecting to SNiFF+
zh: E276: 连接到 SNiFF+ 失败

en: E278: SNiFF+ not connected
zh: E278: 未连接到 SNiFF+

en: E279: Not a SNiFF+ buffer
zh: E279: 不是 SNiFF+ 的缓冲区

en: Sniff: Error during write. Disconnected
zh: Sniff: 写入错误。结束连接

en: invalid buffer number
zh: 无效的缓冲区号

en: not implemented yet
zh: 尚未实现

note: ???
en: cannot set line(s)
zh: 无法设定行

en: mark not set
zh: 没有设定标记

en: row %d column %d
zh: 第 %d 行 第 %d 列

en: cannot insert/append line
zh: 无法插入/追加行

en: unknown flag:
zh: 未知的标志:

en: unknown vimOption
zh: 未知的 vim 选项

en: keyboard interrupt
zh: 键盘中断

en: vim error
zh: vim 错误

en: cannot create buffer/window command: object is being deleted
zh: 无法创建缓冲区/窗口命令: 对象将被删除

en: cannot register callback command: buffer/window is already being deleted
zh: 无法注册回调命令: 缓冲区/窗口已被删除

note: This should never happen.  Famous last word?
en: E280: TCL FATAL ERROR: reflist corrupt!? Please report this to vim-dev@vim.org
zh: E280: TCL 严重错误: reflist 损坏！？请报告给 vim-dev@vim.org

en: cannot register callback command: buffer/window reference not found
zh: 无法注册回调命令: 找不到缓冲区/窗口引用

en: E571: Sorry, this command is disabled: the Tcl library could not be loaded.
zh: E571: 抱歉，此命令不可用，无法加载 Tcl 库

en: E281: TCL ERROR: exit code is not int!? Please report this to vim-dev@vim.org
zh: E281: TCL 错误: 退出返回值不是整数！？请报告给 vim-dev@vim.org

en: E572: exit code %d
zh: E572: 退出返回值 %d

en: cannot get line
zh: 无法获取行

en: Unable to register a command server name
zh: 无法注册命令服务器名

en: E248: Failed to send command to the destination program
zh: E248:  无法发送命令到目的程序

en: E573: Invalid server id used: %s
zh: E573: 使用了无效的服务器 id: %s

en: E251: VIM instance registry property is badly formed.  Deleted!
zh: E251: VIM 实例注册属性有误。已删除！

en: Unknown option argument
zh: 未知的选项参数

en: Too many edit arguments
zh: 编辑参数过多

en: Argument missing after
zh: 缺少必要的参数

en: Garbage after option argument
zh: 选项参数后的内容无效

en: Too many "+command", "-c command" or "--cmd command" arguments
zh: "+command"、"-c command" 或 "--cmd command" 参数过多

en: Invalid argument for
zh: 无效的参数

en: %d files to edit
zh: 还有 %d 个文件等待编辑

en: This Vim was not compiled with the diff feature.
zh: 此 Vim 编译时没有加入 diff 功能

en: Attempt to open script file again: "
zh: 试图再次打开脚本文件: "

en: Cannot open for reading: "
zh: 无法打开并读取: "

en: Cannot open for script output: "
zh: 无法打开并输出脚本: "

en: Vim: Error: Failure to start gvim from NetBeans
zh: Vim: 错误: 无法从 NetBeans 中启动 gvim

en: Vim: Warning: Output is not to a terminal
zh: Vim: 警告: 输出不是到终端(屏幕)

en: Vim: Warning: Input is not from a terminal
zh: Vim: 警告: 输入不是来自终端(键盘)

note: just in case..
en: pre-vimrc command line
zh: pre-vimrc 命令行

en: E282: Cannot read from "%s"
zh: E282: 无法读取 "%s"

en: 
    More info with: "vim -h"
zh: 
    更多信息请见: "vim -h"

en: [file ..]       edit specified file(s)
zh: [文件 ..]       编辑指定的文件

en: -               read text from stdin
zh: -               从标准输入(stdin)读取文本

en: -t tag          edit file where tag is defined
zh: -t tag          编辑 tag 定义处的文件

en: -q [errorfile]  edit file with first error
zh: -q [errorfile]  编辑第一个出错处的文件

en: 
    
    usage:
zh: 
    
    用法:

en:  vim [arguments]
zh:  vim [参数]

en: 
       or:
zh: 
      或:

en: 
    
    Arguments:
zh: 
    
    参数:

en: --			Only file names after this
zh: --			在这以后只有文件名

en: --literal		Don't expand wildcards
zh: --literal		不扩展通配符

en: -register		Register this gvim for OLE
zh: -register		注册此 gvim 到 OLE

en: -unregister		Unregister gvim for OLE
zh: -unregister		取消 OLE 中的 gvim 注册

en: -g			Run using GUI (like "gvim")
zh: -g			使用图形界面 (同 "gvim")

en: -f  or  --nofork	Foreground: Don't fork when starting GUI
zh: -f  或  --nofork	前台: 启动图形界面时不 fork

en: -v			Vi mode (like "vi")
zh: -v			Vi 模式 (同 "vi")

en: -e			Ex mode (like "ex")
zh: -e			Ex 模式 (同 "ex")

en: -s			Silent (batch) mode (only for "ex")
zh: -s			安静(批处理)模式 (只能与 "ex" 一起使用)

en: -d			Diff mode (like "vimdiff")
zh: -d			Diff 模式 (同 "vimdiff")

en: -y			Easy mode (like "evim", modeless)
zh: -y			容易模式 (同 "evim"，无模式)

en: -R			Readonly mode (like "view")
zh: -R			只读模式 (同 "view")

en: -Z			Restricted mode (like "rvim")
zh: -Z			限制模式 (同 "rvim")

en: -m			Modifications (writing files) not allowed
zh: -m			不可修改(写入文件)

en: -M			Modifications in text not allowed
zh: -M			文本不可修改

en: -b			Binary mode
zh: -b			二进制模式

en: -l			Lisp mode
zh: -l			Lisp 模式

en: -C			Compatible with Vi: 'compatible'
zh: -C			兼容传统的 Vi: 'compatible'

en: -N			Not fully Vi compatible: 'nocompatible'
zh: -N			不完全兼容传统的 Vi: 'nocompatible'

en: -V[N]		Verbose level
zh: -V[N]		Verbose 等级

en: -D			Debugging mode
zh: -D			调试模式

en: -n			No swap file, use memory only
zh: -n			不使用交换文件，只使用内存

en: -r			List swap files and exit
zh: -r			列出交换文件并退出

en: -r (with file name)	Recover crashed session
zh: -r (跟文件名)		恢复崩溃的会话

en: -L			Same as -r
zh: -L			同 -r

en: -f			Don't use newcli to open window
zh: -f			不使用 newcli 来打开窗口

en: -dev <device>		Use <device> for I/O
zh: -dev <device>		使用 <device> 进行输入输出

en: -A			start in Arabic mode
zh: -A			以 Arabic 模式启动

en: -H			Start in Hebrew mode
zh: -H			以 Hebrew 模式启动

en: -F			Start in Farsi mode
zh: -F			以 Farsi 模式启动

en: -T <terminal>	Set terminal type to <terminal>
zh: -T <terminal>	设定终端类型为 <terminal>

en: -u <vimrc>		Use <vimrc> instead of any .vimrc
zh: -u <vimrc>		使用 <vimrc> 替代任何 .vimrc

en: -U <gvimrc>		Use <gvimrc> instead of any .gvimrc
zh: -U <gvimrc>		使用 <gvimrc> 替代任何 .gvimrc

en: --noplugin		Don't load plugin scripts
zh: --noplugin		不加载 plugin 脚本

en: -p[N]		Open N tab pages (default: one for each file)
zh: -P[N]		打开 N 个标签页 (默认值: 每个文件一个)

en: -o[N]		Open N windows (default: one for each file)
zh: -o[N]		打开 N 个窗口 (默认值: 每个文件一个)

en: -O[N]		Like -o but split vertically
zh: -O[N]		同 -o 但垂直分割

en: +			Start at end of file
zh: +			启动后跳到文件末尾

en: +<lnum>		Start at line <lnum>
zh: +<lnum>		启动后跳到第 <lnum> 行

en: --cmd <command>	Execute <command> before loading any vimrc file
zh: --cmd <command>	加载任何 vimrc 文件前执行 <command>

en: -c <command>		Execute <command> after loading the first file
zh: -c <command>		加载第一个文件后执行 <command>

en: -S <session>		Source file <session> after loading the first file
zh: -S <session>		加载第一个文件后执行文件 <session>

en: -s <scriptin>	Read Normal mode commands from file <scriptin>
zh: -s <scriptin>	从文件 <scriptin> 读入正常模式的命令

en: -w <scriptout>	Append all typed commands to file <scriptout>
zh: -w <scriptout>	将所有输入的命令追加到文件 <scriptout>

en: -W <scriptout>	Write all typed commands to file <scriptout>
zh: -W <scriptout>	将所有输入的命令写入到文件 <scriptout>

en: -x			Edit encrypted files
zh: -x			编辑加密的文件

en: -display <display>	Connect vim to this particular X-server
zh: -display <display>	将 vim 与指定的 X-server 连接

en: -X			Do not connect to X server
zh: -X			不连接到 X Server

en: --remote <files>	Edit <files> in a Vim server if possible
zh: --remote <files>	如有可能，在 Vim 服务器上编辑文件 <files>

en: --remote-silent <files>  Same, don't complain if there is no server
zh: --remote-silent <files>  同上，找不到服务器时不抱怨

en: --remote-wait <files>  As --remote but wait for files to have been edited
zh: --remote-wait <files>  同 --remote 但会等待文件完成编辑

en: --remote-wait-silent <files>  Same, don't complain if there is no server
zh: --remote-wait-silent <files>  同上，找不到服务器时不抱怨

en: --remote-tab <files>  As --remote but open tab page for each file
zh: --remote-tab <files>  同 --remote 但对每个文件打开一个标签页

en: --remote-send <keys>	Send <keys> to a Vim server and exit
zh: --remote-send <keys>	送出 <keys> 到 Vim 服务器并退出

en: --remote-expr <expr>	Evaluate <expr> in a Vim server and print result
zh: --remote-expr <expr>	在 Vim 服务器上求 <expr> 的值并打印结果

en: --serverlist		List available Vim server names and exit
zh: --serverlist		列出可用的 Vim 服务器名称并退出

en: --servername <name>	Send to/become the Vim server <name>
zh: --servername <name>	发送到或成为 Vim 服务器 <name>

en: -i <viminfo>		Use <viminfo> instead of .viminfo
zh: -i <viminfo>		使用 <viminfo> 取代 .viminfo

en: -h  or  --help	Print Help (this message) and exit
zh: -h  或  --help	打印帮助(本信息)并退出

en: --version		Print version information and exit
zh: --version		打印版本信息并退出

en: 
    Arguments recognised by gvim (Motif version):
zh: 
    gvim (Motif 版本) 可识别的参数:

en: 
    Arguments recognised by gvim (neXtaw version):
zh: 
    gvim (neXtaw 版本) 可识别的参数:

en: 
    Arguments recognised by gvim (Athena version):
zh: 
    gvim (Athena 版本) 可识别的参数:

en: -display <display>	Run vim on <display>
zh: -display <display>	在 <display> 上运行 vim

en: -iconic		Start vim iconified
zh: -iconic		启动后最小化

en: -name <name>		Use resource as if vim was <name>
zh: -name <name>		读取 Resource 时把 vim 视为 <name>

en: 			  (Unimplemented)
zh: 			  (尚未实现)

en: -background <color>	Use <color> for the background (also: -bg)
zh: -background <color>	使用 <color> 作为背景色 (也可用 -bg)

en: -foreground <color>	Use <color> for normal text (also: -fg)
zh: -foreground <color>	使用 <color> 作为一般文字颜色 (也可用 -fg)

en: -font <font>		Use <font> for normal text (also: -fn)
zh: -font <font>	使用 <font> 作为一般字体 (也可用 -fn)

en: -boldfont <font>	Use <font> for bold text
zh: -boldfont <font>	使用 <font> 作为粗体字体

en: -italicfont <font>	Use <font> for italic text
zh: -italicfont <font>	使用 <font> 作为斜体字体

en: -geometry <geom>	Use <geom> for initial geometry (also: -geom)
zh: -geometry <geom>	使用 <geom> 作为初始位置 (也可用 -geom)

en: -borderwidth <width>	Use a border width of <width> (also: -bw)
zh: -borderwidth <width>	设定边框宽度为 <width> (也可用 -bw)

en: -scrollbarwidth <width>  Use a scrollbar width of <width> (also: -sw)
zh: -scrollbarwidth <width> 设定滚动条宽度为 <width> (也可用 -sw)

en: -menuheight <height>	Use a menu bar height of <height> (also: -mh)
zh: -menuheight <height>	设定菜单栏高度为 <height> (也可用 -mh)

en: -reverse		Use reverse video (also: -rv)
zh: -reverse		使用反显 (也可用 -rv)

en: +reverse		Don't use reverse video (also: +rv)
zh: +reverse		不使用反显 (也可用 +rv)

en: -xrm <resource>	Set the specified resource
zh: -xrm <resource>	设定指定的资源

en: 
    Arguments recognised by gvim (RISC OS version):
zh: 
    gvim (RISC OS 版本) 可识别的参数:

en: --columns <number>	Initial width of window in columns
zh: --columns <number>	窗口初始宽度

en: --rows <number>	Initial height of window in rows
zh: --rows <number>	窗口初始高度

en: 
    Arguments recognised by gvim (GTK+ version):
zh: 
    gvim (GTK+ 版本) 可识别的参数:

en: -display <display>	Run vim on <display> (also: --display)
zh: -display <display>	在 <display> 上运行 vim (也可用 --display)

en: --role <role>	Set a unique role to identify the main window
zh: --role <role>	设置用于区分主窗口的窗口角色名

en: --socketid <xid>	Open Vim inside another GTK widget
zh: --socketid <xid>	在另一个 GTK 部件中打开 Vim

en: -P <parent title>	Open Vim inside parent application
zh: -P <parent title>	在父应用程序中打开 Vim

note: Failed to send, abort.
en: : Send failed.
zh: : 发送失败。

note: Let vim start normally.
en: : Send failed. Trying to execute locally
zh: : 发送失败。尝试本地执行

en: %d of %d edited
zh: %d 中 %d 已编辑

en: No display: Send expression failed.
zh: 没有 display: 发送表达式失败。

en: : Send expression failed.
zh: : 发送表达式失败。

en: No marks set
zh: 没有设定标记

en: E283: No marks matching "%s"
zh: E283: 没有匹配 "%s" 的标记

note: Highlight title
en: 
    mark line  col file/text
zh: 
    标记   行   列 文件/文本

note: Highlight title
en: 
     jump line  col file/text
zh: 
     跳转   行   列 文件/文本

note: Highlight title
en: 
    change line  col text
zh: 
      改变   行   列 文本

en: 
    # File marks:
zh: 
    # 文件标记:

note: Write the jumplist with -'
en: 
    # Jumplist (newest first):
zh: 
    # 跳转列表 (从新到旧):

en: 
    # History of marks within files (newest to oldest):
zh: 
    # 文件内的标记历史记录 (从新到旧):

en: Missing '>'
zh: 缺少 '>'

en: E543: Not a valid codepage
zh: E543: 无效的代码页

en: E284: Cannot set IC values
zh: E284: 不能设定 IC 值

en: E285: Failed to create input context
zh: E285: 无法创建输入上下文

en: E286: Failed to open input method
zh: E286: 无法打开输入法

en: E287: Warning: Could not set destroy callback to IM
zh: E287: 警告: 无法设定输入法的释放回调函数

en: E288: input method doesn't support any style
zh: E288: 输入法不支持任何风格

en: E289: input method doesn't support my preedit type
zh: E289: 输入法不支持我的预编辑类型

en: E290: over-the-spot style requires fontset
zh: E290: over-the-spot 风格需要 Fontset

en: E291: Your GTK+ is older than 1.2.3. Status area disabled
zh: E291: 你的 GTK+ 比 1.2.3 旧。状态区不可用。

en: E292: Input Method Server is not running
zh: E292: 输入法服务器未运行

en: E293: block was not locked
zh: E293: 块未被锁定

en: E294: Seek error in swap file read
zh: E294: 交换文件读取定位错误

en: E295: Read error in swap file
zh: E295: 交换文件读取错误

en: E296: Seek error in swap file write
zh: E296: 交换文件写入定位错误

en: E297: Write error in swap file
zh: E297: 交换文件写入错误

en: E300: Swap file already exists (symlink attack?)
zh: E300: 交换文件已存在 (符号连接攻击？)

en: E298: Didn't get block nr 0?
zh: E298: 找不到块 0？

en: E298: Didn't get block nr 1?
zh: E298: 找不到块 1？

en: E298: Didn't get block nr 2?
zh: E298: 找不到块 2？

note: could not (re)open the swap file, what can we do????
en: E301: Oops, lost the swap file!!!
zh: E301: 噢，交换文件不见了！！！

en: E302: Could not rename swap file
zh: E302: 无法重命名交换文件

en: E303: Unable to open swap file for "%s", recovery impossible
zh: E303: 无法打开 "%s" 的交换文件，恢复将不可能

en: E304: ml_upd_block0(): Didn't get block 0??
zh: E304: ml_upd_block0(): 找不到块 0？

en: E305: No swap file found for %s
zh: E305: 找不到 %s 的交换文件

en: Enter number of swap file to use (0 to quit):
zh: 请输入要使用的交换文件编号 (0 退出):

en: E306: Cannot open %s
zh: E306: 无法打开 %s

en: Unable to read block 0 from
zh: 无法读取块 0:

en: 
    Maybe no changes were made or Vim did not update the swap file.
zh: 
    可能你没做过任何修改或是 Vim 还来不及更新交换文件。

en:  cannot be used with this version of Vim.
zh:  不能在该版本的 Vim 中使用。

en: Use Vim version 3.0.
zh: 使用 Vim 3.0。

en: E307: %s does not look like a Vim swap file
zh: E307: %s 看起来不像是 Vim 交换文件

en:  cannot be used on this computer.
zh:  不能在这台电脑上使用。

en: The file was created on
zh: 此文件创建于

en: ,
    or the file has been damaged.
zh: ，
    或是此文件已损坏。

en: Using swap file "%s"
zh: 使用交换文件 "%s"

en: Original file "%s"
zh: 原始文件 "%s"

en: E308: Warning: Original file may have been changed
zh: E308: 警告: 原始文件可能已被修改

en: E309: Unable to read block 1 from %s
zh: E309: 无法从 %s 读取块 1

en: E310: Block 1 ID wrong (%s not a .swp file?)
zh: E310: 块 1 ID 错误 (%s 不是交换文件？)

en: E311: Recovery Interrupted
zh: E311: 恢复已被中断

en: E312: Errors detected while recovering; look for lines starting with ???
zh: E312: 恢复时发生错误；请注意开头为 ??? 的行

en: See ":help E312" for more information.
zh: 更多信息请见 ":help E312"

en: Recovery completed. You should check if everything is OK.
zh: 恢复完毕。请确定一切正常。

en: 
    (You might want to write out this file under another name
zh: 
    (你可能想要将这个文件另存为别的文件名

en: and run diff with the original file to check for changes)
zh: 再运行 diff 与原文件比较以检查是否有改变)

en: Delete the .swp file afterwards.
zh: 然后把 .swp 文件删掉。

note: use msg() to start the scrolling properly
en: Swap files found:
zh: 找到交换文件:

en:    In current directory:
zh:    位于当前目录:

en:    Using specified name:
zh:    使用指定的名字:

en:    In directory
zh:    位于目录

en:       -- none --
zh:       -- 无 --

en:           owned by:
zh:             所有者:

en:    dated:
zh:     日期:

en:              dated:
zh:               日期:

en:          [from Vim version 3.0]
zh:          [来自 Vim 版本 3.0]

en:          [does not look like a Vim swap file]
zh:          [不像是 Vim 交换文件]

en:          file name:
zh:             文件名:

en: 
              modified:
zh: 
                修改过:

en: 
             user name:
zh: 
                用户名:

en:    host name:
zh:       主机名:

en: 
             host name:
zh: 
                主机名:

en: 
            process ID:
zh: 
               进程 ID:

en:  (still running)
zh:  (仍在运行)

en: 
             [not usable with this version of Vim]
zh: 
             [不能在该版本的 Vim 上使用]

en: 
             [not usable on this computer]
zh: 
             [不能在本机上使用]

en:          [cannot be read]
zh:          [无法读取]

en:          [cannot be opened]
zh:          [无法打开]

en: E313: Cannot preserve, there is no swap file
zh: E313: 无法保留，没有交换文件

en: File preserved
zh: 文件已保留

en: E314: Preserve failed
zh: E314: 保留失败

en: E315: ml_get: invalid lnum: %ld
zh: E315: ml_get: 无效的 lnum: %ld

en: E316: ml_get: cannot find line %ld
zh: E316: ml_get: 找不到第 %ld 行

en: E317: pointer block id wrong 3
zh: E317: 指针块 id 错误 3

en: stack_idx should be 0
zh: stack_idx 应该是 0

en: E318: Updated too many blocks?
zh: E318: 更新了太多的块？

en: E317: pointer block id wrong 4
zh: E317: 指针块 id 错误 4

en: deleted block 1?
zh: 删除了块 1？

en: E320: Cannot find line %ld
zh: E320: 找不到第 %ld 行

en: E317: pointer block id wrong
zh: E317: 指针块 id 错误

en: pe_line_count is zero
zh: pe_line_count 为零

en: E322: line number out of range: %ld past the end
zh: E322: 行号超出范围: %ld 超出结尾

en: E323: line count wrong in block %ld
zh: E323: 块 %ld 行数错误

en: Stack size increases
zh: 堆栈大小增加

en: E317: pointer block id wrong 2
zh: E317: 指针块 id 错误 2

en: E773: Symlink loop for "%s"
zh: E773: "%s" 符号连接出现循环

en: E325: ATTENTION
zh: E325: 注意

en: 
    Found a swap file by the name "
zh: 
    发现交换文件 "

en: While opening file "
zh: 正在打开文件 "

en:       NEWER than swap file!
zh:       比交换文件新！

note: Some of these messages are long to allow translation to * other languages.
en: 
    (1) Another program may be editing the same file.
        If this is the case, be careful not to end up with two
        different instances of the same file when making changes.
zh: 
    (1) 另一个程序可能也在编辑同一个文件。
        如果是这样，修改时请注意避免同一个文件产生两个不同的版本。

en:     Quit, or continue with caution.
zh:     退出，或小心地继续。

en: 
    (2) An edit session for this file crashed.
zh: 
    (2) 上次编辑此文件时崩溃。

en:     If this is the case, use ":recover" or "vim -r
zh:     如果是这样，请用 ":recover" 或 "vim -r

en: "
        to recover the changes (see ":help recovery").
zh: "
        恢复修改的内容 (请见 ":help recovery")。

en:     If you did this already, delete the swap file "
zh:     如果你已经进行了恢复，请删除交换文件 "

en: "
        to avoid this message.
zh: "
        以避免再看到此消息。

en: Swap file "
zh: 交换文件 "

en: " already exists!
zh: " 已存在！

en: VIM - ATTENTION
zh: VIM - 注意

en: Swap file already exists!
zh: 交换文件已存在！

en: &Open Read-Only
    &Edit anyway
    &Recover
    &Quit
    &Abort
zh: 以只读方式打开(&O)
    直接编辑(&E)
    恢复(&R)
    退出(&Q)
    中止(&A)

en: &Open Read-Only
    &Edit anyway
    &Recover
    &Delete it
    &Quit
    &Abort
zh: 以只读方式打开(&O)
    直接编辑(&E)
    恢复(&R)
    删除交换文件(&D)
    退出(&Q)
    中止(&A)

en: E326: Too many swap files found
zh: E326: 找到太多交换文件

en: E327: Part of menu-item path is not sub-menu
zh: E327: 菜单项的某部分路径不是子菜单

en: E328: Menu only exists in another mode
zh: E328: 菜单只在其它模式中存在

en: E329: No menu "%s"
zh: E329: 没有菜单 "%s"

en: E330: Menu path must not lead to a sub-menu
zh: E330: 菜单路径不能指向子菜单

en: E331: Must not add menu items directly to menu bar
zh: E331: 不能把菜单项直接加到菜单栏中

en: E332: Separator cannot be part of a menu path
zh: E332: 分隔线不能是菜单路径的一部分

note: Now we have found the matching menu, and we list the mappings Highlight title
en: 
    --- Menus ---
zh: 
    --- 菜单 ---

en: Tear off this menu
zh: 撕下此菜单

en: E333: Menu path must lead to a menu item
zh: E333: 菜单路径必须指向菜单项

en: E334: Menu not found: %s
zh: E334: 找不到菜单: %s

en: E335: Menu not defined for %s mode
zh: E335: %s 模式中菜单未定义

en: E336: Menu path must lead to a sub-menu
zh: E336: 菜单路径必须指向子菜单

en: E337: Menu not found - check menu names
zh: E337: 找不到菜单 - 请检查菜单名称

en: Error detected while processing %s:
zh: 处理 %s 时发生错误:

en: line %4ld:
zh: 第 %4ld 行:

en: E354: Invalid register name: '%s'
zh: E354: 无效的寄存器名: '%s'

en: Messages maintainer: Bram Moolenaar <Bram@vim.org>
zh: 简体中文消息维护者: Yuheng Xie <elephant@linux.net.cn>

en: Interrupt:
zh: 已中断:

en: Press ENTER or type command to continue
zh: 请按 ENTER 或其它命令继续

en: %s line %ld
zh: %s 第 %ld 行

en: -- More --
zh: -- 更多 --

en:  SPACE/d/j: screen/page/line down, b/u/k: up, q: quit
zh:  空格/d/j: 屏幕/页/行 下翻，b/u/k: 上翻，q: 退出

en: &Yes
    &No
zh: 是(&Y)
    否(&N)

en: &Yes
    &No
    Save &All
    &Discard All
    &Cancel
zh: 是(&Y)
    否(&N)
    全部保存(&A)
    全部丢弃(&D)
    取消(&C)

en: Select Directory dialog
zh: 选择目录对话框

en: Save File dialog
zh: 保存文件对话框

note: TODO: non-GUI file selector here
en: E338: Sorry, no file browser in console mode
zh: E338: 抱歉，控制台模式下没有文件浏览器

en: E766: Insufficient arguments for printf()
zh: E766: printf() 的参数不足

en: E767: Too many arguments to printf()
zh: E767: printf() 的参数过多

en: W10: Warning: Changing a readonly file
zh: W10: 警告: 正在修改一个只读文件

en: Type number or click with mouse (<Enter> cancels):
zh: 请输入数字或点击鼠标 (<Enter> 取消):

en: Choice number (<Enter> cancels):
zh: 请选择数字 (<Enter> 取消):

en: 1 more line
zh: 多了 1 行

en: 1 line less
zh: 少了 1 行

en: %ld more lines
zh: 多了 %ld 行

en: %ld fewer lines
zh: 少了 %ld 行

en:  (Interrupted)
zh:  (已中断)

en: Vim: preserving files...
zh: Vim: 正在保留文件……

note: close all memfiles, without deleting
en: Vim: Finished.
zh: Vim: 结束。

en: 
    [bytes] total alloc-freed %lu-%lu, in use %lu, peak use %lu
zh: 
    [字节] 总共 alloc-free %lu-%lu，使用中 %lu，高峰使用 %lu

en: [calls] total re/malloc()'s %lu, total free()'s %lu
zh: [调用] 总共 re/malloc(): %lu，总共 free()': %lu

en: E340: Line is becoming too long
zh: E340: 此行过长

en: E341: Internal error: lalloc(%ld, )
zh: E341: 内部错误: lalloc(%ld, )

en: E342: Out of memory!  (allocating %lu bytes)
zh: E342: 内存不足！(分配 %lu 字节)

en: Calling shell to execute: "%s"
zh: 调用 shell 执行: "%s"

en: E545: Missing colon
zh: E545: 缺少冒号

en: E546: Illegal mode
zh: E546: 无效的模式

en: E547: Illegal mouseshape
zh: E547: 无效的鼠标形状

en: E548: digit expected
zh: E548: 此处需要数字

en: E549: Illegal percentage
zh: E549: 无效的百分比

en: Enter encryption key:
zh: 输入密码:

en: Enter same key again:
zh: 请再输入一次:

en: Keys don't match!
zh: 两次密码不匹配！

en: E343: Invalid path: '**[number]' must be at the end of the path or be followed by '%s'.
zh: E343: 无效的路径: '**[number]' 必须在路径末尾或者后面接 '%s'。

en: E344: Can't find directory "%s" in cdpath
zh: E344: cdpath 中找不到目录 "%s"

en: E345: Can't find file "%s" in path
zh: E345: 在路径中找不到文件 "%s"

en: E346: No more directory "%s" found in cdpath
zh: E346: 在路径中找不到更多的文件 "%s"

en: E347: No more file "%s" found in path
zh: E347: 在路径中找不到更多的文件 "%s"

note: Get here when the server can't be found.
en: Cannot connect to Netbeans #2
zh: 无法连接到 Netbeans #2

en: Cannot connect to Netbeans
zh: 无法连接到 Netbeans

en: E668: Wrong access mode for NetBeans connection info file: "%s"
zh: E668: NetBeans 连接信息文件中错误的访问模式: "%s"

en: read from Netbeans socket
zh: 从 Netbeans 套接字读取

en: E658: NetBeans connection lost for buffer %ld
zh: E658: 缓冲区 %ld 丢失 NetBeans 连接

en: E774: 'operatorfunc' is empty
zh: E774: 'operatorfunc' 为空

en: E775: Eval feature not available
zh: E775: 求值功能不可用

en: Warning: terminal cannot highlight
zh: 警告: 你的终端不能显示高亮

en: E348: No string under cursor
zh: E348: 光标处没有字符串

en: E349: No identifier under cursor
zh: E349: 光标处没有识别字

en: E352: Cannot erase folds with current 'foldmethod'
zh: E352: 不能在当前的 'foldmethod' 下删除 fold

en: E664: changelist is empty
zh: E664: 改变列表为空

en: E662: At start of changelist
zh: E662: 已在改变列表的开始处

en: E663: At end of changelist
zh: E663: 已在改变列表的末尾处

en: Type  :quit<Enter>  to exit Vim
zh: 输入  :quit<Enter>  退出 Vim

en: 1 line %sed 1 time
zh: 1 行 %s 了 1 次

en: 1 line %sed %d times
zh: 1 行 %s 了 %d 次

en: %ld lines %sed 1 time
zh: %ld 行 %s 了 1 次

en: %ld lines %sed %d times
zh: %ld 行 %s 了 %d 次

en: %ld lines to indent...
zh: 缩进 %ld 行……

en: 1 line indented
zh: 缩进了 1 行

en: %ld lines indented
zh: 缩进了 %ld 行

en: E748: No previously used register
zh: E748: 没有前一个使用的寄存器

note: must display the prompt
en: cannot yank; delete anyway
zh: 无法复制；改为删除

en: 1 line changed
zh: 改变了 1 行

en: %ld lines changed
zh: 改变了 %ld 行

en: freeing %ld lines
zh: 释放了 %ld 行

en: block of 1 line yanked
zh: 复制了 1 行的块

en: 1 line yanked
zh: 复制了 1 行

en: block of %ld lines yanked
zh: 复制了 %ld 行的块

en: %ld lines yanked
zh: 复制了 %ld 行

en: E353: Nothing in register %s
zh: E353: 寄存器 %s 里没有东西

note: Highlight title
en: 
    --- Registers ---
zh: 
    --- 寄存器 ---

en: Illegal register name
zh: 无效的寄存器名

en: 
    # Registers:
zh: 
    # 寄存器:

en: E574: Unknown register type %d
zh: E574: 未知的寄存器类型 %d

en: %ld Cols;
zh: %ld 列;

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Bytes
zh: 选择了 %s%ld/%ld 行; %ld/%ld 个词; %ld/%ld 个字节

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Chars; %ld of %ld Bytes
zh: 选择了 %s%ld/%ld 行; %ld/%ld 个词; %ld/%ld 个字符; %ld/%ld 个字节

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Byte %ld of %ld
zh: 第 %s/%s 列; 第 %ld/%ld 行; 第 %ld/%ld 个词; 第 %ld/%ld 个字节

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Char %ld of %ld; Byte %ld of %ld
zh: 第 %s/%s 列; 第 %ld/%ld 行; 第 %ld/%ld 个词; 第 %ld/%ld 个字符; 第 %ld/%ld 个字节

en: Thanks for flying Vim
zh: 感谢您选择 Vim

en: E518: Unknown option
zh: E518: 未知的选项

en: E519: Option not supported
zh: E519: 不支持该选项

en: E520: Not allowed in a modeline
zh: E520: 不允许在 modeline 中使用

en: E521: Number required after =
zh: E521: = 后面需要数字

en: E522: Not found in termcap
zh: E522: Termcap 里面找不到

en: E539: Illegal character <%s>
zh: E539: 无效的字符 <%s>

en: E529: Cannot set 'term' to empty string
zh: E529: 不能设定 'term' 为空字符串

en: E530: Cannot change term in GUI
zh: E530: 在图形界面中不能改变终端

en: E531: Use ":gui" to start the GUI
zh: E531: 请用 ":gui" 启动图形界面

en: E589: 'backupext' and 'patchmode' are equal
zh: E589: 'backupext' 和 'patchmode' 相等

en: E617: Cannot be changed in the GTK+ 2 GUI
zh: E617: 在 GTK+ 2 图形界面中不能更改

en: E524: Missing colon
zh: E524: 缺少冒号

en: E525: Zero length string
zh: E525: 字符串长度为零

en: E526: Missing number after <%s>
zh: E526: <%s> 后面缺少数字

en: E527: Missing comma
zh: E527: 缺少逗号

en: E528: Must specify a ' value
zh: E528: 必须指定一个 ' 值

en: E595: contains unprintable or wide character
zh: E595: 包含不可显示字符或宽字符

en: E596: Invalid font(s)
zh: E596: 无效的字体

en: E597: can't select fontset
zh: E597: 无法选择 Fontset

en: E598: Invalid fontset
zh: E598: 无效的 Fontset

en: E533: can't select wide font
zh: E533: 无法选择宽字体

en: E534: Invalid wide font
zh: E534: 无效的宽字体

en: E535: Illegal character after <%c>
zh: E535: <%c> 后面有无效的字符

en: E536: comma required
zh: E536: 需要逗号

en: E537: 'commentstring' must be empty or contain %s
zh: E537: 'commentstring' 必须为空或包含 %s

en: E538: No mouse support
zh: E538: 不支持鼠标

en: E540: Unclosed expression sequence
zh: E540: 没有结束的表达式序列

en: E541: too many items
zh: E541: 项目过多

en: E542: unbalanced groups
zh: E542: 错乱的组

en: E590: A preview window already exists
zh: E590: 预览窗口已存在

en: W17: Arabic requires UTF-8, do ':set encoding=utf-8'
zh: W17: Arabic 需要 UTF-8，请执行 ':set encoding=utf-8'

en: E593: Need at least %d lines
zh: E593: 至少需要 %d 行

en: E594: Need at least %d columns
zh: E594: 至少需要 %d 列

en: E355: Unknown option: %s
zh: E355: 未知的选项: %s

en: 
    --- Terminal codes ---
zh: 
    --- 终端编码 ---

en: 
    --- Global option values ---
zh: 
    --- 全局选项值 ---

en: 
    --- Local option values ---
zh: 
    --- 局部选项值 ---

en: 
    --- Options ---
zh: 
    --- 选项 ---

en: E356: get_varp ERROR
zh: E356: get_varp 错误

en: E357: 'langmap': Matching character missing for %s
zh: E357: 'langmap': 找不到 %s 对应的字符

en: E358: 'langmap': Extra characters after semicolon: %s
zh: E358: 'langmap': 分号后有多余的字符: %s

en: VIM: Can't open window!
zh: VIM: 不能打开窗口!

en: Need Amigados version 2.04 or later
zh: 需要 Amigados 版本 2.04 以上

en: Need %s version %ld
zh: 需要 %s 版本 %ld

en: Cannot open NIL:
zh: 不能打开 NIL:

en: Cannot create
zh: 不能创建

en: Vim exiting with %d
zh: Vim 返回值: %d

en: cannot change console mode ?!
zh: 不能切换主控台(console)模式 !?

en: mch_get_shellsize: not a console??
zh: mch_get_shellsize: 不是主控台(console)??

note: if Vim opened a window: Executing a shell may cause crashes
en: E360: Cannot execute shell with -f option
zh: E360: 不能用 -f 选项执行 shell

en: Cannot execute
zh: 不能执行

en:  returned
zh:  已返回

en: ANCHOR_BUF_SIZE too small.
zh: ANCHOR_BUF_SIZE 太小

en: I/O ERROR
zh: I/O 错误

en: 'columns' is not 80, cannot execute external commands
zh: 'columns' 不是 80, 不能执行外部命令

en: E237: Printer selection failed
zh: E237: 选择打印机失败

en: to %s on %s
zh: 从 %s 到 %s

en: E613: Unknown printer font: %s
zh: E613: 未知的打印机字体: %s

en: E238: Print error: %s
zh: E238: 打印错误: %s

en: Printing '%s'
zh: 打印 '%s'

en: E244: Illegal charset name "%s" in font name "%s"
zh: E244: 字符集 "%s" 不能对应字体"%s"

en: E245: Illegal char '%c' in font name "%s"
zh: E245: 不正确的字符 '%c' 出现在字体名称 "%s" 内

en: Vim: Double signal, exiting
zh: Vim: 双重信号，退出中

en: Vim: Caught deadly signal %s
zh: Vim: 拦截到致命信号(deadly signal) %s

en: Vim: Caught deadly signal
zh: Vim: 拦截到致命信号(deadly signal)

en: Opening the X display took %ld msec
zh: 打开 X display 用时 %ld 秒

en: 
    Vim: Got X error
zh: 
    Vim: X 错误

en: Testing the X display failed
zh: 测试 X display 失败

en: Opening the X display timed out
zh: 打开 X display 超时

en: 
    Cannot execute shell
zh: 
    无法执行 shell

en: 
    Cannot execute shell sh
zh: 
    无法执行 shell sh

en: 
    shell returned
zh: 
    Shell 已返回

en: 
    Cannot create pipes
zh: 
    无法建立管道

en: 
    Cannot fork
zh: 
    无法 fork

en: 
    Command terminated
zh: 
    命令已结束

en: XSMP lost ICE connection
zh: XSMP 丢失了到 ICE 的连接

en: Opening the X display failed
zh: 打开 X display 失败

en: XSMP handling save-yourself request
zh: XSMP 处理 save-yourself 请求

en: XSMP opening connection
zh: XSMP 打开连接

en: XSMP ICE connection watch failed
zh: XSMP ICE 连接监视失败

en: XSMP SmcOpenConnection failed: %s
zh: XSMP SmcOpenConnection 调用失败: %s

en: At line
zh: 在行号

en: Could not load vim32.dll!
zh: 无法加载 vim32.dll！

en: VIM Error
zh: VIM 错误

en: Could not fix up function pointers to the DLL!
zh: 无法修正到 DLL 的函数指针!

en: shell returned %d
zh: Shell 返回 %d

en: Vim: Caught %s event
zh: Vim: 拦截到 %s 事件

en: logoff
zh: 注消

en: E371: Command not found
zh: E371: 找不到命令

en: VIMRUN.EXE not found in your $PATH.
    External commands will not pause after completion.
    See  :help win32-vimrun  for more information.
zh: 在你的 $PATH 中找不到 VIMRUN.EXE。
    外部命令执行完毕后将不会暂停。
    进一步说明请见 :help win32-vimrun

en: Vim Warning
zh: Vim 警告

en: E372: Too many %%%c in format string
zh: E372: 格式化字符串里有太多 %%%c

en: E373: Unexpected %%%c in format string
zh: E373: 格式化字符串不应该出现 %%%c

en: E374: Missing ] in format string
zh: E374: 格式化字符串里少了 ]

en: E375: Unsupported %%%c in format string
zh: E375: 格式化字符串里有不支持的 %%%c

en: E376: Invalid %%%c in format string prefix
zh: E376: 格式化字符串开头里有不正确的 %%%c

en: E377: Invalid %%%c in format string
zh: E377: 格式化字符串里有不正确的 %%%c

en: E378: 'errorformat' contains no pattern
zh: E378: 'errorformat' 未设定

en: E379: Missing or empty directory name
zh: E379: 找不到目录名称或是空的目录名称

en: E553: No more items
zh: E553: 没有更多的项

en: (%d of %d)%s%s:
zh: (%d / %d)%s%s:

en:  (line deleted)
zh:  (行已删除)

en: E380: At bottom of quickfix stack
zh: E380: Quickfix 堆栈底端

en: E381: At top of quickfix stack
zh: E381: Quickfix 堆栈顶端

en: error list %d of %d; %d errors
zh: 错误列表 %d / %d；共 %d 个错误

en: E382: Cannot write, 'buftype' option is set
zh: E382: 无法写入，已设定选项 'buftype'

en: E683: File name missing or invalid pattern
zh: E683: 缺少文件名或模式无效

en: E681: Buffer is not loaded
zh: E681: 缓冲区未加载

en: E777: String or List expected
zh: E777: 此处需要 String 或者 List

en: E369: invalid item in %s%%[]
zh: E369: %s%%[] 中有无效的项

en: E339: Pattern too long
zh: E339: 模式太长

en: E50: Too many \z(
zh: E50: 太多 \z(

en: E51: Too many %s(
zh: E51: 太多 %s(

en: E52: Unmatched \z(
zh: E52: 不匹配的 \z(

en: E53: Unmatched %s%%(
zh: E53: 不匹配的 %s%%(

en: E54: Unmatched %s(
zh: E54: 不匹配的 %s(

en: E55: Unmatched %s)
zh: E55: 不匹配的 %s)

en: E59: invalid character after %s@
zh: E59: %s@ 后面有无效的字符

en: E60: Too many complex %s{...}s
zh: E60: 太多复杂的 %s{...}s

en: E61: Nested %s*
zh: E61: 嵌套的 %s*

en: E62: Nested %s%c
zh: E62: 嵌套的 %s%c

en: E63: invalid use of \_
zh: E63: 不正确地使用 \_

en: E64: %s%c follows nothing
zh: E64: %s%c 前面无内容

en: E65: Illegal back reference
zh: E65: 无效的回引

en: E66: \z( not allowed here
zh: E66: 此处不允许 \z(

en: E67: \z1 et al. not allowed here
zh: E67: 此处不允许 \z1 等

en: E68: Invalid character after \z
zh: E68: \z 后面有无效的字符

en: E69: Missing ] after %s%%[
zh: E69: %s%%[ 后缺少 ]

en: E70: Empty %s%%[]
zh: E70: 空的 %s%%[]

en: E678: Invalid character after %s%%[dxouU]
zh: E678: %s%%[dxouU] 后面有无效的字符

en: E71: Invalid character after %s%%
zh: E71: %s%% 后面有无效的字符

en: E769: Missing ] after %s[
zh: E769: %s[ 后缺少 ]

en: E554: Syntax error in %s{...}
zh: E554: %s{...} 中语法错误

en: External submatches:
zh: 外部符合:

en:  VREPLACE
zh:  V-替换

en:  REPLACE
zh:  替换

en:  REVERSE
zh:  反向

en:  INSERT
zh:  插入

en:  (insert)
zh:  (插入)

en:  (replace)
zh:  (替换)

en:  (vreplace)
zh:  (V-替换)

en:  (lang)
zh:  (语言)

en:  (paste)
zh:  (粘帖)

en:  VISUAL
zh:  可视

en:  VISUAL LINE
zh:  可视 行

en:  VISUAL BLOCK
zh:  可视 块

en:  SELECT
zh:  选择

en:  SELECT LINE
zh:  选择 行

en:  SELECT BLOCK
zh:  选择 块

en: E383: Invalid search string: %s
zh: E383: 无效的查找字符串: %s

en: E384: search hit TOP without match for: %s
zh: E384: 已查找到文件开头仍找不到 %s

en: E385: search hit BOTTOM without match for: %s
zh: E385: 已查找到文件结尾仍找不到 %s

en: E386: Expected '?' or '/'  after ';'
zh: E386: 在 ';' 后面应该有 '?' 或 '/'

en:  (includes previously listed match)
zh:  (包括上次列出符合项)

note: cursor at status line
en: --- Included files
zh: --- 包含文件

en: not found
zh: 找不到

en: in path ---
zh: 在路径 ---

en:   (Already listed)
zh:   (已列出)

en:   NOT FOUND
zh:   找不到

en: Scanning included file: %s
zh: 查找包含文件: %s

en: Searching included file %s
zh: 查找包含的文件 %s

en: E387: Match is on current line
zh: E387: 当前行匹配

en: All included files were found
zh: 所有包含文件都已找到

en: No included files
zh: 没有包含文件

en: E388: Couldn't find definition
zh: E388: 找不到定义

en: E389: Couldn't find pattern
zh: E389: 找不到 pattern

en: E759: Format error in spell file
zh: E759: 拼写文件格式错误

en: E758: Truncated spell file
zh: E758: 已截断的拼写文件

en: Trailing text in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，多余的后续字符: %s

en: Affix name too long in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，附加项名字太长: %s

en: E761: Format error in affix file FOL, LOW or UPP
zh: E761: 附加文件 FOL、LOW 或 UPP 中格式错误

en: E762: Character in FOL, LOW or UPP is out of range
zh: E762: FOL、LOW 或 UPP 中字符超出范围

en: Compressing word tree...
zh: 压缩单词树……

en: E756: Spell checking is not enabled
zh: E756: 拼写检查未启用

en: Warning: Cannot find word list "%s.%s.spl" or "%s.ascii.spl"
zh: 警告: 找不到单词列表 "%s.%s.spl" or "%s.ascii.spl"

en: Reading spell file "%s"
zh: 读取拼写文件 "%s"

en: E757: This does not look like a spell file
zh: E757: 这看起来不像是拼写文件

en: E771: Old spell file, needs to be updated
zh: E771: 旧版本的拼写文件，需要更新

en: E772: Spell file is for newer version of Vim
zh: E772: 为更高版本的 Vim 所用的拼写文件

en: E770: Unsupported section in spell file
zh: E770: 拼写文件中存在不支持的节

en: Warning: region %s not supported
zh: 警告: 区域 %s 不支持

en: Reading affix file %s ...
zh: 读取附加文件 %s ……

en: Conversion failure for word in %s line %d: %s
zh: 单词 %s 转换失败，第 %d 行: %s

en: Conversion in %s not supported: from %s to %s
zh: 不支持 %s 中的转换: 从 %s 到 %s

en: Conversion in %s not supported
zh: 不支持 %s 中的转换

en: Invalid value for FLAG in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，FLAG 的值无效: %s

en: FLAG after using flags in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，在使用标志后出现 FLAG: %s

en: Wrong COMPOUNDWORDMAX value in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，错误的 COMPOUNDWORDMAX 值: %s

en: Wrong COMPOUNDMIN value in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，错误的 COMPOUNDMIN 值: %s

en: Wrong COMPOUNDSYLMAX value in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，错误的 COMPOUNDSYLMAX 值: %s

en: Wrong CHECKCOMPOUNDPATTERN value in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，错误的 CHECKCOMPOUNDPATTERN 值: %s

en: Different combining flag in continued affix block in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，在连续的附加块中出现不同的组合标志: %s

en: Duplicate affix in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，重复的附加项: %s

en: Affix also used for BAD/RARE/KEEPCASE/NEEDAFFIX/NEEDCOMPOUND/NOSUGGEST in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，附加项被 BAD/RARE/KEEPCASE/NEEDAFFIX/NEEDCOMPOUND/NOSUGGEST 使用: %s

en: Expected Y or N in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，此处需要 Y 或 N: %s

en: Broken condition in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，错误的条件: %s

en: Expected REP(SAL) count in %s line %d
zh: %s 第 %d 行，此处需要 REP(SAL) 计数

en: Expected MAP count in %s line %d
zh: %s 第 %d 行，此处需要 MAP 计数

en: Duplicate character in MAP in %s line %d
zh: %s 第 %d 行，MAP 中存在重复的字符

en: Unrecognized or duplicate item in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，无法识别或重复的项: %s

en: Missing FOL/LOW/UPP line in %s
zh: %s 中缺少 FOL/LOW/UPP 行

en: COMPOUNDSYLMAX used without SYLLABLE
zh: 在没有 SYLLABLE 的情况下使用了 COMPOUNDSYLMAX

en: Too many postponed prefixes
zh: 太多延迟前缀

en: Too many compound flags
zh: 太多组合标志

en: Too many postponed prefixes and/or compound flags
zh: 太多延迟前缀和/或组合标志

en: Missing SOFO%s line in %s
zh: %s 中缺少 SOFO%s 行

en: Both SAL and SOFO lines in %s
zh: %s 同时出现 SQL 和 SOFO 行

en: Flag is not a number in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，标志不是数字: %s

en: Illegal flag in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，无效的标志: %s

en: %s value differs from what is used in another .aff file
zh: %s 的值与另一个 .aff 文件中使用的值不相同

en: Reading dictionary file %s ...
zh: 读取字典文件 %s ……

en: E760: No word count in %s
zh: E760: %s 中没有单词计数

en: line %6d, word %6d - %s
zh: 第 %6d 行，第 %6d 个单词 - %s

en: Duplicate word in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，重复的单词: %s

en: First duplicate word in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，首次重复的单词: %s

en: %d duplicate word(s) in %s
zh: 存在 %d 个重复的单词，在 %s 中

en: Ignored %d word(s) with non-ASCII characters in %s
zh: 忽略了含有非 ASCII 字符的 %d 个单词，在 %s 中

en: Reading word file %s ...
zh: 读取单词文件 %s ……

en: /encoding= line after word ignored in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，单词后的 /encoding= 行已被忽略: %s

en: Duplicate /regions= line ignored in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，重复的 /regions= 行已被忽略: %s

en: Too many regions in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，太多区域: %s

en: / line ignored in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，/ 行已被忽略: %s

en: Invalid region nr in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，无效的区域号: %s

en: Unrecognized flags in %s line %d: %s
zh: %s 第 %d 行，不可识别的标志: %s

en: Ignored %d words with non-ASCII characters
zh: 忽略了含有非 ASCII 字符的 %d 个单词

en: Compressed %d of %d nodes; %d (%d%%) remaining
zh: 压缩了 %d/%d 个节点；剩余 %d (%d%%)

en: Reading back spell file...
zh: 读取拼写文件……

note: * Go through the trie of good words, soundfold each word and add it to * the soundfold trie.
en: Performing soundfolding...
zh: 正在 soundfolding……

en: Number of words after soundfolding: %ld
zh: soundfolding 后的单词数: %ld

en: Total number of words: %d
zh: 单词总数: %d

en: Writing suggestion file %s ...
zh: 写入建议文件 %s ……

en: Estimated runtime memory use: %d bytes
zh: 估计运行时内存用量: %d 字节

en: E751: Output file name must not have region name
zh: E751: 输出文件名不能含有区域名

en: E754: Only up to 8 regions supported
zh: E754: 最多只支持 8 个区域

en: E755: Invalid region in %s
zh: E755: %s 出现无效的范围

en: Warning: both compounding and NOBREAK specified
zh: 警告: 同时指定了 compounding 和 NOBREAK

en: Writing spell file %s ...
zh: 写入拼写文件 %s ……

en: E765: 'spellfile' does not have %ld entries
zh: E765: 'spellfile' 没有 %ld 项

en: Word removed from %s
zh: 从 %s 中删除了单词

en: Word added to %s
zh: 向 %s 中添加了单词

en: E763: Word characters differ between spell files
zh: E763: 拼写文件之间的字符不相同

en: Sorry, no suggestions
zh: 抱歉，没有建议

en: Sorry, only %ld suggestions
zh: 抱歉，只有 %ld 条建议

note: avoid more prompt
en: Change "%.*s" to:
zh: 将 "%.*s" 改为：

en: E752: No previous spell replacement
zh: E752: 之前没有拼写替换

en: E753: Not found: %s
zh: E753: 找不到: %s

en: E778: This does not look like a .sug file: %s
zh: E778: 看起来不像是 .sug 文件: %s

en: E390: Illegal argument: %s
zh: E390: 无效的参数: %s

en: E391: No such syntax cluster: %s
zh: E391: 无此语法 cluster: "%s"

en: No Syntax items defined for this buffer
zh: 这个缓冲区没有定义任何语法项

en: syncing on C-style comments
zh: C风格注释同步中

en: no syncing
zh: 没有同步

en: syncing starts
zh: 同步开始

en:  lines before top line
zh: 行号超出范围

en: 
    --- Syntax sync items ---
zh: 
    --- 语法同步项目 (Syntax sync items) ---

en: 
    syncing on items
zh: 
    同步中:

en: 
    --- Syntax items ---
zh: 
    --- 语法项目 ---

en: E392: No such syntax cluster: %s
zh: E392: 无此语法 cluster: "%s"

en: minimal
zh: 最小

en: maximal
zh: 最大

en: E395: contains argument not accepted here
zh: E395: 使用了不正确的参数

en: E396: containedin argument not accepted here
zh: E396: 使用了不正确的参数

en: E393: group[t]here not accepted here
zh: E393: 使用了不正确的参数

en: E394: Didn't find region item for %s
zh: E394: 找不到 %s 的 region item

en: E397: Filename required
zh: E397: 需要文件名称

en: E747: Missing ']': %s
zh: E747: 缺少 ']': %s

en: E398: Missing '=': %s
zh: E398: 缺少 '=': %s

en: E399: Not enough arguments: syntax region %s
zh: E399: syntax region %s 的参数太少

en: E400: No cluster specified
zh: E400: 没有指定的属性

en: E401: Pattern delimiter not found: %s
zh: E401: 找不到分隔符号: %s

en: E402: Garbage after pattern: %s
zh: E402: '%s' 后面的东西不能识别

en: E403: syntax sync: line continuations pattern specified twice
zh: E403: 语法同步: 连接行符号指定了两次

en: E404: Illegal arguments: %s
zh: E404: 无效的参数: %s

en: E405: Missing equal sign: %s
zh: E405: 缺少等号: %s

en: E406: Empty argument: %s
zh: E406: 空的参数: %s

en: E407: %s not allowed here
zh: E407: %s 不能在此出现

en: E408: %s must be first in contains list
zh: E408: %s 必须是列表里的第一个

en: E409: Unknown group name: %s
zh: E409: 不正确的组名: %s

en: E410: Invalid :syntax subcommand: %s
zh: E410: 不正确的 :syntax 子命令: %s

en: E679: recursive loop loading syncolor.vim
zh: E679: 加载 syncolor.vim 时出现嵌套循环

en: E411: highlight group not found: %s
zh: E411: 找不到 highlight group: %s

en: E412: Not enough arguments: ":highlight link %s"
zh: E412: 参数太少: ":highlight link %s"

en: E413: Too many arguments: ":highlight link %s"
zh: E413: 参数过多: ":highlight link %s"

en: E414: group has settings, highlight link ignored
zh: E414: 已设定组, 忽略 highlight link

en: E415: unexpected equal sign: %s
zh: E415: 不该有的等号: %s

en: E416: missing equal sign: %s
zh: E416: 缺少等号: %s

en: E417: missing argument: %s
zh: E417: 缺少参数: %s

en: E418: Illegal value: %s
zh: E418: 不合法的值: %s

en: E419: FG color unknown
zh: E419: 错误的前景颜色

en: E420: BG color unknown
zh: E420: 错误的背景颜色

en: E421: Color name or number not recognized: %s
zh: E421: 错误的颜色名称或数值: %s

en: E422: terminal code too long: %s
zh: E422: 终端编码太长: %s

en: E423: Illegal argument: %s
zh: E423: 无效的参数: %s

en: E424: Too many different highlighting attributes in use
zh: E424: 使用了太多不同的高亮度属性

en: E669: Unprintable character in group name
zh: E669: 组名中存在不可显示字符

en: W18: Invalid character in group name
zh: W18: 组名中含有无效字符

en: E555: at bottom of tag stack
zh: E555: 已在 tag 堆栈底部

en: E556: at top of tag stack
zh: E556: 已在 tag 堆栈顶部

en: E425: Cannot go before first matching tag
zh: E425: 已到第一个匹配的 tag

en: E426: tag not found: %s
zh: E426: 找不到 tag: %s

en: file
zh: 文件

en: E427: There is only one matching tag
zh: E427: 只有一个匹配的 tag

en: E428: Cannot go beyond last matching tag
zh: E428: 己到最后一个匹配的 tag

note: Give an indication of the number of matching tags
en: tag %d of %d%s
zh: 找到 tag: %d / %d%s

en:   Using tag with different case!
zh:   以不同大小写来使用 tag！

en: E429: File "%s" does not exist
zh: E429: 文件 "%s" 不存在

note: Highlight title
en: 
      # TO tag         FROM line  in file/text
zh: 
      # 到 tag         从   行    在 文件/文本

en: Searching tags file %s
zh: 查找 tag 文件 %s

en: E430: Tag file path truncated for %s
zh: E430: Tag 文件路径被截断为 %s

en: E431: Format error in tags file "%s"
zh: E431: Tag 文件 "%s" 格式错误

en: Before byte %ld
zh: 在第 %ld 字节之前

en: E432: Tags file not sorted: %s
zh: E432: Tag 文件未排序: %s

note: never opened any tags file
en: E433: No tags file
zh: E433: 没有 tag 文件

en: E434: Can't find tag pattern
zh: E434: 找不到 tag 模式

en: E435: Couldn't find tag, just guessing!
zh: E435: 找不到 tag，试着猜！

en: ' not known. Available builtin terminals are:
zh: ' 未知。可用的内建终端有:

en: defaulting to '
zh: 默认值为: '

en: E557: Cannot open termcap file
zh: E557: 无法打开 termcap 文件

en: E558: Terminal entry not found in terminfo
zh: E558: 在 terminfo 中找不到终端项

en: E559: Terminal entry not found in termcap
zh: E559: 在 termcap 中找不到终端项

en: E436: No "%s" entry in termcap
zh: E436: termcap 中没有 "%s" 项

en: E437: terminal capability "cm" required
zh: E437: 终端需要能力 "cm"

note: Highlight title
en: 
    --- Terminal keys ---
zh: 
    --- 终端按键 ---

en: new shell started
zh: 启动新 shell

en: Vim: Error reading input, exiting...
zh: Vim: 读错误，退出中...

note: must display the prompt
en: No undo possible; continue anyway
zh: 无法撤销；请继续

en: Already at oldest change
zh: 已位于最旧的改变

en: Already at newest change
zh: 已位于最新的改变

en: Undo number %ld not found
zh: 找不到撤销号 %ld

en: E438: u_undo: line numbers wrong
zh: E438: u_undo: 行号错误

en: more line
zh: 行被加入

en: more lines
zh: 行被加入

en: line less
zh: 行被去掉

en: fewer lines
zh: 行被去掉

en: %ld %s; %s #%ld  %s
zh: %ld %s；%s #%ld  %s

en: number changes  time
zh:   编号    改变  时间

en: E439: undo list corrupt
zh: E439: 撤销列表损坏

en: E440: undo line missing
zh: E440: 找不到要撤销的行

note: Only MS VC 4.1 and earlier can do Win32s
en: 
    MS-Windows 16/32-bit GUI version
zh: 
    MS-Windows 16/32 位图形界面版本

en: 
    MS-Windows 32-bit GUI version
zh: 
    MS-Windows 32 位图形界面版本

en:  in Win32s mode
zh:  Win32s 模式

en:  with OLE support
zh:  带 OLE 支持

en: 
    MS-Windows 32-bit console version
zh: 
    MS-Windows 32 位控制台版本

en: 
    MS-Windows 16-bit version
zh: 
    MS-Windows 16 位控制台版本

en: 
    32-bit MS-DOS version
zh: 
    32 位 MS-DOS 版本

en: 
    16-bit MS-DOS version
zh: 
    16 位 MS-DOS 版本

en: 
    MacOS X (unix) version
zh: 
    MacOS X (unix) 版本

en: 
    MacOS X version
zh: 
    MacOS X 版本

en: 
    MacOS version
zh: 
    MacOS 版本

en: 
    RISC OS version
zh: 
    RISC OS 版本

en: 
    Included patches:
zh: 
    包含补丁:

en: Modified by
zh: 修改者

en: 
    Compiled
zh: 
    编译

en: 
    Huge version
zh: 
    巨型版本

en: 
    Big version
zh: 
    大型版本

en: 
    Normal version
zh: 
    正常版本

en: 
    Small version
zh: 
    小型版本

en: 
    Tiny version
zh: 
    微型版本

en: without GUI.
zh: 无图形界面。

en: with GTK2-GNOME GUI.
zh: 带 GTK2-GNOME 图形界面。

en: with GTK-GNOME GUI.
zh: 带 GTK-GNOME 图形界面。

en: with GTK2 GUI.
zh: 带 GTK2 图形界面。

en: with GTK GUI.
zh: 带 GTK 图形界面。

en: with X11-Motif GUI.
zh: 带 X11-Motif 图形界面。

en: with X11-neXtaw GUI.
zh: 带 X11-neXtaw 图形界面。

en: with X11-Athena GUI.
zh: 带 X11-Athena 图形界面。

en: with Photon GUI.
zh: 带 Photon 图形界面。

en: with GUI.
zh: 带图形界面。

en: with Carbon GUI.
zh: 带 Carbon 图形界面。

en: with Cocoa GUI.
zh: 带 Cocoa 图形界面。

en: with (classic) GUI.
zh: 带(传统)图形界面。

en:   Features included (+) or not (-):
zh:   可使用(+)与不可使用(-)的功能:

en:    system vimrc file: "
zh:      系统 vimrc 文件: "

en:      user vimrc file: "
zh:      用户 vimrc 文件: "

en:  2nd user vimrc file: "
zh:  第二用户 vimrc 文件: "

en:  3rd user vimrc file: "
zh:  第三用户 vimrc 文件: "

en:       user exrc file: "
zh:       用户 exrc 文件: "

en:   2nd user exrc file: "
zh:   第二用户 exrc 文件: "

en:   system gvimrc file: "
zh:     系统 gvimrc 文件: "

en:     user gvimrc file: "
zh:     用户 gvimrc 文件: "

en: 2nd user gvimrc file: "
zh: 第二用户 gvimrc 文件: "

en: 3rd user gvimrc file: "
zh: 第三用户 gvimrc 文件: "

en:     system menu file: "
zh:         系统菜单文件: "

en:   fall-back for $VIM: "
zh:          $VIM 预设值: "

en:  f-b for $VIMRUNTIME: "
zh:   $VIMRUNTIME 预设值: "

en: Compilation:
zh: 编译方式:

en: Compiler:
zh: 编译器:

en: Linking:
zh: 链接方式:

en:   DEBUG BUILD
zh:   调试版本

en: by Bram Moolenaar et al.
zh: 维护人 Bram Moolenaar 等

en: Vim is open source and freely distributable
zh: Vim 是可自由分发的开放源代码软件

en: Help poor children in Uganda!
zh: 帮助乌干达的可怜儿童！

en: type  :help iccf<Enter>       for information
zh: 输入  :help iccf<Enter>       查看说明

en: type  :q<Enter>               to exit
zh: 输入  :q<Enter>               退出

en: type  :help<Enter>  or  <F1>  for on-line help
zh: 输入  :help<Enter>  或  <F1>  查看在线帮助

en: type  :help version7<Enter>   for version info
zh: 输入  :help version7<Enter>   查看版本信息

en: Running in Vi compatible mode
zh: 运行于 Vi 兼容模式

en: type  :set nocp<Enter>        for Vim defaults
zh: 输入  :set nocp<Enter>        恢复默认的 Vim

en: type  :help cp-default<Enter> for info on this
zh: 输入  :help cp-default<Enter> 查看相关说明

en: menu  Help->Orphans           for information
zh: 菜单  Help->Orphans           查看说明

en: Running modeless, typed text is inserted
zh: 无模式运行，输入文字即插入

en: menu  Edit->Global Settings->Toggle Insert Mode
zh: 菜单  Edit->Global Settings->Toggle Insert Mode

en: Sponsor Vim development!
zh: 赞助 Vim 的开发！

en: Become a registered Vim user!
zh: 成为 Vim 的注册用户！

en: type  :help sponsor<Enter>    for information
zh: 输入  :help sponsor<Enter>    查看说明

en: type  :help register<Enter>   for information
zh: 输入  :help register<Enter>   查看说明

en: menu  Help->Sponsor/Register  for information
zh: 菜单  Help->Sponsor/Register  查看说明

en: WARNING: Windows 95/98/ME detected
zh: 警告: 检测到 Windows 95/98/ME

en: type  :help windows95<Enter>  for info on this
zh: 输入  :help windows95<Enter>  查看相关说明

en: Already only one window
zh: 已经只剩一个窗口了

en: E441: There is no preview window
zh: E441: 没有预览窗口

en: E442: Can't split topleft and botright at the same time
zh: E442: 不能同时进行 topleft 和 botright 分割

en: E443: Cannot rotate when another window is split
zh: E443: 有其它分割窗口时不能旋转

en: E444: Cannot close last window
zh: E444: 不能关闭最后一个窗口

en: E445: Other window contains changes
zh: E445: 其它窗口有改变的内容

en: E446: No file name under cursor
zh: E446: 光标处没有文件名

en: E447: Can't find file "%s" in path
zh: E447: 在路径中找不到文件 "%s"

en: E370: Could not load library %s
zh: E370: 无法加载库 %s

en: Sorry, this command is disabled: the Perl library could not be loaded.
zh: 抱歉，此命令不可用: 无法加载 Perl 库。

en: Edit with &multiple Vims
zh: 用多个 Vim 编辑(&M)

en: Edit with single &Vim
zh: 用单个 Vim 编辑(&V)

en: Diff with Vim
zh: 用 Vim 比较(diff)

en: Edit with &Vim
zh: 用 Vim 编辑(&V)

note: Now concatenate
en: Edit with existing Vim -
zh: 用当前的 Vim 编辑 -

en: Edits the selected file(s) with Vim
zh: 用 Vim 编辑选中的文件

en: Error creating process: Check if gvim is in your path!
zh: 创建进程失败: 请检查 gvim 是否在路径中！

en: gvimext.dll error
zh: gvimext.dll 错误

en: Path length too long!
zh: 路径太长！

en: --No lines in buffer--
zh: --缓冲区无内容--

note: * The error messages that can be shared are included here. * Excluded are errors that are only used once and debugging messages.
en: E470: Command aborted
zh: E470: 命令被中止

en: E471: Argument required
zh: E471: 需要参数

en: E10: \ should be followed by /, ? or &
zh: E10: \ 后面应该跟有 /、? 或 &

en: E11: Invalid in command-line window; <CR> executes, CTRL-C quits
zh: E11: 在命令行窗口中无效；<CR> 执行，CTRL-C 退出

en: E12: Command not allowed from exrc/vimrc in current dir or tag search
zh: E12: 当前目录中的 exrc/vimrc 或 tag 查找中不允许此命令

en: E171: Missing :endif
zh: E171: 缺少 :endif

en: E600: Missing :endtry
zh: E600: 缺少 :endtry

en: E170: Missing :endwhile
zh: E170: 缺少 :endwhile

en: E170: Missing :endfor
zh: E170: 缺少 :endfor

en: E588: :endwhile without :while
zh: E588: :endwhile 缺少对应的 :while

en: E588: :endfor without :for
zh: E588: :endfor 缺少对应的 :for

en: E13: File exists (add ! to override)
zh: E13: 文件已存在 (请加 ! 强制执行)

en: E472: Command failed
zh: E472: 命令执行失败

en: E234: Unknown fontset: %s
zh: E234: 未知的 Fontset: %s

en: E235: Unknown font: %s
zh: E235: 未知的字体: %s

en: E236: Font "%s" is not fixed-width
zh: E236: 字体 "%s" 不是等宽字体

en: E473: Internal error
zh: E473: 内部错误

en: E14: Invalid address
zh: E14: 无效的地址

en: E474: Invalid argument
zh: E474: 无效的参数

en: E475: Invalid argument: %s
zh: E475: 无效的参数: %s

en: E15: Invalid expression: %s
zh: E15: 无效的表达式: %s

en: E16: Invalid range
zh: E16: 无效的范围

en: E476: Invalid command
zh: E476: 无效的命令

en: E17: "%s" is a directory
zh: E17: "%s" 是目录

en: E364: Library call failed for "%s()"
zh: E364: 调用函数库 "%s()" 失败

en: E448: Could not load library function %s
zh: E448: 无法加载库函数 %s

en: E19: Mark has invalid line number
zh: E19: 标记的行号无效

en: E20: Mark not set
zh: E20: 没有设定标记

en: E21: Cannot make changes, 'modifiable' is off
zh: E21: 不能修改，因为选项 'modifiable' 是关的

en: E22: Scripts nested too deep
zh: E22: 脚本嵌套过深

en: E23: No alternate file
zh: E23: 没有交替文件

en: E24: No such abbreviation
zh: E24: 没有这个缩写

en: E477: No ! allowed
zh: E477: 不能使用 "!"

en: E25: GUI cannot be used: Not enabled at compile time
zh: E25: 无法使用图形界面: 编译时没有启用

en: E26: Hebrew cannot be used: Not enabled at compile time
zh: E26: 无法使用 Hebrew: 编译时没有启用

en: E27: Farsi cannot be used: Not enabled at compile time
zh: E27: 无法使用 Farsi: 编译时没有启用

en: E800: Arabic cannot be used: Not enabled at compile time
zh: E800: 无法使用 Arabic: 编译时没有启用

en: E28: No such highlight group name: %s
zh: E28: 没有这个高亮群组名: %s

en: E29: No inserted text yet
zh: E29: 没有插入过文字

en: E30: No previous command line
zh: E30: 没有前一个命令行

en: E31: No such mapping
zh: E31: 没有这个映射

en: E479: No match
zh: E479: 没有匹配

en: E480: No match: %s
zh: E480: 没有匹配: %s

en: E32: No file name
zh: E32: 没有文件名

en: E33: No previous substitute regular expression
zh: E33: 没有前一个替换正则表达式

en: E34: No previous command
zh: E34: 没有前一个命令

en: E35: No previous regular expression
zh: E35: 没有前一个正则表达式

en: E481: No range allowed
zh: E481: 不能使用范围

en: E36: Not enough room
zh: E36: 没有足够的空间

en: E247: no registered server named "%s"
zh: E247: 没有名叫 "%s" 的已注册的服务器

en: E482: Can't create file %s
zh: E482: 无法创建文件 %s

en: E483: Can't get temp file name
zh: E483: 无法获取临时文件名

en: E484: Can't open file %s
zh: E484: 无法打开文件 %s

en: E485: Can't read file %s
zh: E485: 无法读取文件 %s

en: E37: No write since last change (add ! to override)
zh: E37: 已修改但尚未保存 (可用 ! 强制执行)

en: E38: Null argument
zh: E38: 空的参数

en: E39: Number expected
zh: E39: 此处需要数字

en: E40: Can't open errorfile %s
zh: E40: 无法打开错误文件 %s

en: E233: cannot open display
zh: E233: 无法打开 display

en: E41: Out of memory!
zh: E41: 内存不足！

en: E486: Pattern not found: %s
zh: E486: 找不到模式: %s

en: E487: Argument must be positive
zh: E487: 参数必须是正数

en: E459: Cannot go back to previous directory
zh: E459: 无法回到前一个目录

en: E42: No Errors
zh: E42: 没有错误

en: E776: No location list
zh: E776: 没有 location 列表

en: E43: Damaged match string
zh: E43: 已损坏的匹配字符串

en: E44: Corrupted regexp program
zh: E44: 已损坏的正则表达式程序

en: E45: 'readonly' option is set (add ! to override)
zh: E45: 已设定选项 'readonly' (请加 ! 强制执行)

en: E46: Cannot change read-only variable "%s"
zh: E46: 不能改变只读变量 "%s"

en: E46: Cannot set variable in the sandbox: "%s"
zh: E46: 不能在 sandbox 中设定变量: "%s"

en: E47: Error while reading errorfile
zh: E47: 读取错误文件失败

en: E48: Not allowed in sandbox
zh: E48: 不允许在 sandbox 中使用

en: E523: Not allowed here
zh: E523: 不允许在此使用

en: E359: Screen mode setting not supported
zh: E359: 不支持设定屏幕模式

en: E49: Invalid scroll size
zh: E49: 无效的滚动大小

en: E91: 'shell' option is empty
zh: E91: 选项 'shell' 为空

en: E255: Couldn't read in sign data!
zh: E255: 无法读取 sign 数据！

en: E72: Close error on swap file
zh: E72: 交换文件关闭错误

en: E73: tag stack empty
zh: E73: tag 堆栈为空

en: E74: Command too complex
zh: E74: 命令过复杂

en: E75: Name too long
zh: E75: 名字过长

en: E76: Too many [
zh: E76: [ 过多

en: E77: Too many file names
zh: E77: 文件名过多

en: E488: Trailing characters
zh: E488: 多余的尾部字符

en: E78: Unknown mark
zh: E78: 未知的标记

en: E79: Cannot expand wildcards
zh: E79: 无法扩展通配符

en: E591: 'winheight' cannot be smaller than 'winminheight'
zh: E591: 'winheight' 不能小于 'winminheight'

en: E592: 'winwidth' cannot be smaller than 'winminwidth'
zh: E592: 'winwidth' 不能小于 'winminwidth'

en: E80: Error while writing
zh: E80: 写入出错

en: Zero count
zh: 计数为零

en: E81: Using <SID> not in a script context
zh: E81: 在脚本环境外使用了 <SID>

en: E449: Invalid expression received
zh: E449: 收到无效的表达式

en: E744: NetBeans does not allow changes in read-only files
zh: E744: NetBeans 不允许改变只读文件

en: E685: Internal error: %s
zh: E685: 内部错误: %s

en: E363: pattern uses more memory than 'maxmempattern'
zh: E363: 表达式的内存使用超出 'maxmempattern'

en: E749: empty buffer
zh: E749: 空的缓冲区

en: E682: Invalid search pattern or delimiter
zh: E682: 无效的搜索表达式或分隔符

en: E139: File is loaded in another buffer
zh: E139: 文件已在另一个缓冲区中被加载

en: E764: Option '%s' is not set
zh: E764: 没有设定选项 '%s'

en: search hit TOP, continuing at BOTTOM
zh: 已查找到文件开头，再从结尾继续查找

en: search hit BOTTOM, continuing at TOP
zh: 已查找到文件结尾，再从开头继续查找

en: Vinagre Help
zh: Vinagre 帮助

en: Connecting to other computers using VNC
zh: 使用 VNC 连接到其他计算机

en: Using Vinagre's options and features
zh: Vinagre 使用选项与功能

en: Connect to another computer on your local network.
zh: 建立到局域网另一台计算机的连接。

en: Establish a connection
zh: 建立连接

en: You can connect to other computers on your local network using <app>Vinagre</app>.
zh: 您可以使用<app>Vinagre</app>连接到局域网中的其他计算机。

en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Connect</gui></guiseq>.
zh: 选择 <guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">连接</gui></guiseq>。

en: Choose the <gui>Protocol</gui> and the <gui>Host</gui> for the connection.
zh: 为连接选择<gui>协议</gui>和<gui>主机</gui>。

en: Some protocols allow you to see all available computers on your local network by clicking the <gui style="button">Find</gui> button. This buttons will not be displayed if you do not have <app>Avahi</app> support.
zh: 某些协议允许您通过点击<gui style="button">查找</gui>按钮来查看局域网中所有的计算机。若没有<app>avahi</app>支持，该按钮将不会显示。

en: Select the options which you want enabled when the connection is made. Options will vary depending on the protocol that you use.
zh: 选择连接建立时您要启用的选项。选项会根据您使用的协议变化。

en: Click the <gui style="button">Connect</gui> button.
zh: 点击<gui style="button">连接</gui>按钮。

en: At this point, the remote desktop may need to confirm the connection. If this is the case, the viewer may remain black until the connection is confirmed.
zh: 此时，远程桌面可能需要确认连接。如果是这样，查看器可能会在连接确认前变黑。

en: Some computers may require a secure connection: an authentication dialog will be displayed, asking for the credentials. The type of credentials depend on the remote host; it may be a password and a username. If you select <gui>Remember this credential</gui>, <app>Vinagre</app> will store the information using <app>GNOME Keyring</app>.
zh: 某些计算机可能需要安全连接：显示一个认证对话框、要求凭证。凭证类型根据远程主机决定，可能是一个密码或一个用户名。如果您选择了<gui>记住该凭证</gui>，则<app>Vinagre</app>将使用<app>gnome 密钥环</app>来存储凭证信息。

en: If the connection has been used previously, you can also access it through <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Recent Connections</gui></guiseq>.
zh: 如果连接原先使用过，您也可以通过<guiseq><gui style="menu">远程</gui><gui style="menuitem">最近连接</gui></guiseq>来启用它。

en: To close a connection, choose <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Close</gui></guiseq> or click the <gui style="button">Close</gui> button.
zh: 要关闭连接，选择 <guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">关闭</gui></guiseq> 或点击 <gui style="button">关闭</gui> 按钮。

en: Use a remote connection file to connect to a remote machine.
zh: 使用远程连接文件连接到远程计算机。

en: Connect using a <file>.vnc</file> file
zh: 使用 <file>.vnc</file> 文件连接

en: Some hosts distribute <em>remote connection files</em>, that generally end with the suffix <file>.vnc</file>, instead of using a host address and port.
zh: 部分主机分发<em>远程连接文件</em>(通常以后缀<file>.vnc</file>结尾)，而不是使用主机地址和端口。

en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Open</gui></guiseq>.
zh: 选择 <guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">打开</gui></guiseq>。

en: Select the file you want to open.
zh: 选择您要打开的文件。

en: Click the <gui style="button">Open</gui> button.
zh: 点击 <gui style="button">打开</gui> 按钮。

en: You can also open a remote connection file from <app>Files</app>.
zh: 您也可以在<app>文件</app>中打开一个远程连接。

en: Connect to computers not on your local network: bypassing firewall restrictions on remote host.
zh: 连接到不在您本地网络的计算机：绕过远程主机上的防火墙限制。

en: <gui>Reverse Connections…</gui>
zh: <gui>反向连接...</gui>

en: A reverse connection is usually used to bypass firewall restrictions on open ports. A firewall usually blocks open ports, but does not block outgoing traffic. In a normal forward connection, a client connects to an open port on the server. However, in the case of a reverse connection, the client opens a port for the server to connect to.
zh: 反向连接通常用来绕过防火墙对公开端口的限制。防火墙通常阻断公开端口，但不会阻断向外的流量。在一般的正向连接中，客户端会通过服务器的开放端口连接到服务器，但是在反向连接中，客户端会打开一个端口让服务器连接。

en: Enabling reverse connections
zh: 启用反向连接

en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Reverse Connections…</gui></guiseq>.
zh: 选择 <guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">反向连接...</gui></guiseq>。

en: Check <gui>Enable Reverse Connections</gui>.
zh: 选择<gui>启用反向连接</gui>。

en: Access a computer behind a firewall
zh: 访问防火墙后边的计算机

en: The remote machine needs to connect to your machine using your <em>IP address</em> and port number, which can be found in the <gui>Reverse Connections…</gui> dialog, under <gui>Connectivity</gui>.
zh: 远程计算机需要使用您的 <em>IP 地址</em> 和端口号连接到您的计算机，这可在<gui>连接</gui>下的<gui>反向连接...</gui>对话框中找到。

en: Currently, <app>Vino</app>, the GNOME VNC server, does not support reverse connections which are also known as "listen mode". Some other applications, such as <app>UltraVNC</app>, <app>RealVNC</app> and <app>TightVNC</app>, do have support for reverse connections.
zh: 目前，<app>Vino</app> 这款 GNOME VNC 服务器不支持反向连接(也叫“监听模式”)。其他应用程序，例如<app>UltraVNC</app>、<app>RealVNC</app>和<app>TightVNC</app>支持反向连接。

en: Once the remote computer connects to your machine, <app>Vinagre</app> will establish the reverse connection.
zh: 一旦远程计算机连接到您的计算机，<app>Vinagre</app>将建立反向连接。

en: When connecting to a machine which is not on your local network, you will need to provide your externally visible IP address and port number to the remote server.
zh: 当连接到不在您本地网络的一台计算机时，您需要提供您相对远程服务器而言的外部可见的 IP 地址和端口号。

en: View the remote desktop in fullscreen mode.
zh: 以全屏模式查看远程桌面。

en: Fullscreen mode can be useful if viewing a desktop which is the same size or larger than yours.
zh: 如果查看与您尺寸相同或更大尺寸的桌面时全屏模式会有用处。

en: Choose <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Fullscreen</gui></guiseq>, or press the corresponding toolbar button, to view the display area in fullscreen mode.
zh: 选择<guiseq><gui style="menu">查看</gui><gui style="menuitem">全屏</gui></guiseq>，或按下相应的工具栏按钮，以全屏模式查看显示区域。

en: While in fullscreen mode, move the mouse to the top-center of the screen to display a hidden toolbar, which has <gui style="button">Leave Fullscreen</gui>, <gui style="button">Disconnect</gui> and other buttons.
zh: 当在全屏模式下，将鼠标移动到屏幕的顶部中间位置可显示一个隐藏的工具栏，该工具栏有<gui style="button">离开全屏</gui>按钮、<gui style="button">断开</gui>和其他选项。

en: Introduction to the <app>Vinagre</app> remote desktop viewer.
zh: <app>Vinagre</app>远程桌面查看器简介。

en: <app>Vinagre</app> is a remote desktop viewer application for GNOME for accessing other machines using Virtual Network Computing (VNC) and other protocols. It can be used to control and interact with another computer or to just view the desktop.
zh: <app>Vinagre</app>是一款 GNOME 桌面下的远程桌面查看器，其使用虚拟网络计算(VNC)和其他协议来远程控制另一台计算机或只查看其桌面。

en: <app>Vinagre</app> provides the following features:
zh: <app>Vinagre</app>提供下面功能：

en: connect to several machines at the same time
zh: 同时连接到多台计算机

en: store recent connections and bookmark them
zh: 保存最近连接并允许添加书签

en: browse the local network for other machines
zh: 浏览本地网络查找其他计算机

en: Vinagre in action
zh: 运作中的 Vinagre

en: Vinagre running in GNOME 3, connected to a machine running GNOME 2
zh: Vinagre 运行在 GNOME 3 中，已连接到一台运行 GNOME 2 的计算机

en: Disable the sending of keyboard shortcuts to the remote machine.
zh: 禁止键盘快捷键发送到远程计算机。

en: You can enable or disable keyboard shortcuts by selecting <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Keyboard shortcuts</gui></guiseq>.
zh: 您可以通过点击<gui style="menu">查看</gui><guiseq><gui style="menuitem">键盘快捷键</gui></guiseq>来启用/禁用键盘快捷键。

en: Enabling this option allows the use of keyboard shortcuts (like <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>), menu accelerators (such as <keyseq><key>Alt</key><key>M</key></keyseq>) and mnemonics, with <app>Vinagre</app>. This means that <app>Vinagre</app> will catch those key combinations instead of sending them to the remote machine. This option is disabled by default because most of the time, you will be interacting with the computer to which you are connected.
zh: 启用该选项，<app>Vinagre</app>会允许使用键盘快捷键(如<keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>)、菜单加速器和助记符(如<keyseq><key>Alt</key><key>M</key></keyseq>)。这意味着<app>Vinagre</app>将捕捉这些按键绑定，而不是将它们发送到远程计算机。该选项默认被禁用，因为大多数时候，您会与已建立连接的计算机进行交互。

en: When the <gui>Keyboard shortcuts</gui> option is disabled, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Delete</key></keyseq> is the only key combination which will not be sent to the remote desktop. Choose <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Send Ctrl-Alt-Delete</gui></guiseq>, or use the corresponding toolbar button, to send this key combination.
zh: 当禁用<gui>键盘快捷键</gui>选项时，<keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key> <key>Delete</key></keyseq>是唯一不会发送到远程主机的按键组合。选择<guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">发送 Ctrl-Alt-Delete</gui></guiseq>，或使用相应的工具栏按钮，可发送该按键组合。

en: Scale the remote desktop to fit the display area.
zh: 缩放远程桌面以适合显示区域。

en: Scale the remote desktop
zh: 缩放远程桌面

en: Some protocols have an option to scale the remote desktop to fit your display area.
zh: 部分协议有缩放远程桌面以适合您显示区域的选项。

en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Scaling</gui></guiseq>, or click the <gui>Scaling</gui> toolbar button.
zh: 选择<guiseq><gui style="menu">查看</gui> <gui style="menuitem">缩放</gui></guiseq>，或点击<gui>缩放</gui>工具栏按钮。

en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Keep Aspect Ratio</gui></guiseq> if you want to constrain the aspect ratio of the remote desktop inside the display area, or deselect the option to stretch the remote desktop to fill the available space.
zh: 如果您想要在显示区域约束远程桌面的宽高比，则选择<guiseq><gui style="menu">查看</gui><gui style="menuitem">保持宽高比</gui></guiseq>，或不选中该选项以伸展远程桌面来填充可用空间。

en: This option can be toggled only if <gui>Scaling</gui> has already been enabled.
zh: 该选项只有在<gui>缩放</gui>启用时才可以使用。

en: Take a screenshot of a remote desktop.
zh: 抓取远程桌面的屏幕截图。

en: You can take screenshots of only the desktop that you are connected to by using the tool provided by <app>Vinagre</app>.
zh: 您可以通过<app>Vinagre</app>提供的工具来抓拍已建立连接桌面的屏幕截图。

en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Take screenshot</gui></guiseq>, or click the <gui>Take Screenshot</gui> button in the toolbar.
zh: 选择<guiseq><gui style="menu">远程</gui> <gui style="menuitem">屏幕截图</gui></guiseq>，或点击工具栏上的<gui>屏幕截图</gui>按钮。

en: In the <gui>Name</gui> field, enter the filename that you want the screenshot to be saved under.
zh: 在<gui>名称</gui>字段，输入屏幕截图保存的名称。

en: From the <gui>Save in folder</gui> drop down list, select the folder that you want the screenshot to be saved in. You can also click <gui>Browse for other folder</gui> to select one which is not in the drop down list.
zh: 从<gui>保存到文件夹</gui>下拉列表中，选择屏幕截图要保存的文件夹。您也可以点击<gui>浏览其他文件夹</gui>选择未在下拉列表中的文件夹。

en: Click <gui style="button">Save</gui> to save the screenshot.
zh: 点击<gui style="button">保存</gui>以保存屏幕截图。

en: Disable interaction with the remote desktop.
zh: 禁用与远程桌面的交互。

en: View-only mode
zh: 仅查看模式

en: Some protocols allow you to enable a <gui>View Only</gui> mode. This mode allows you to disable all interaction with the remote.
zh: 某些协议允许您启用<gui>仅查看</gui>模式。该模式允许您阻断所有与远程计算机的交互。

en: Choose <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">View Only</gui></guiseq> or click the corresponding toolbar button to enable this mode.
zh: 选择 <guiseq><gui style="menu">查看</gui> <gui style="menuitem">仅查看</gui></guiseq> 或点击对应的工具栏按钮启动此模式。

en: Whether we should leave other clients connected
zh: 是否应保持其它客户端的连接

en: When connecting to a host, the client can say to the server to leave other clients connected or to drop the existent connections. Set the value to true to share the desktop with the other clients.
zh: 当连接到主机时，客户端可以告诉服务器保持其它客户端的连接或丢弃已有的连接。将此值设为“true”以和其它客户端共享桌面。

en: Whether we should show tabs even when there is only one active connection
zh: 在只有一个活动连接时是否应仍然显示标签

en: Set to "true" to always show the tabs. Set to "false" to only show the tabs when there is more than one active connection.
zh: 设为“true”以总是显示标签栏。设为“false”则仅当存在多个活动连接时显示标签栏。

en: Whether we should show the menu accelerators (shortcut keys)
zh: 是否应显示菜单加速器(快捷键)

en: Set to "false" to disable menu shortcuts. Set to "true" to enable them. Note that if they are enabled, those keys will be intercepted by the menu and will not be sent to the remote host.
zh: 设为“false”以禁用菜单快捷键。设为“true”以启用它们。注意如果
    启用的话，这些键将被菜单所截获，不会发送到远程主机。

en: Maximum number of history items in connect dialog
zh: 连接对话框中历史记录的最大条数

en: Specifies the maximum number of items in the host dropdown entry.
zh: 指定在主机下拉菜单中显示项的最大数目

en: Whether we should start the program listening for reverse connections
zh: 是否以监听反向连接的方式启动此程序

en: Set to "true" to always start the program listening for reverse connections.
zh: 如果为“true”(真)，则总是以监听反向连接的方式启动本程序。

en: Remote Desktop Viewer
zh: 远程桌面查看器

en: Access remote desktops
zh: 访问远程桌面

en: Vinagre is a remote desktop viewer for the GNOME desktop
zh: Vinagre 是 GNOME 桌面环境的远程桌面查看器

en: Authentication is required
zh: 需要认证

en: _Remember this credential
zh: 记住此凭据(_R)

en: Store the login credential in GNOME Keyring
zh: 将登录凭据存储在 GNOME 密钥环中

en: Bookmark Folder
zh: 书签文件夹

en: Choose a remote desktop to connect to
zh: 选择一个要连接的远程桌面

en: Select a remote desktop protocol for this connection
zh: 为此连接选择一种远程桌面协议

en: Search for remote hosts on the network
zh: 搜索网络上的远程主机

en: Enable fullscreen mode for this connection
zh: 对此连接启用全屏模式

en: Reverse Connections
zh: 反向连接

en: By activating reverse connections you can access remote desktops that are behind a firewall. The remote side is supposed to initiate the connection with you. For further information, read the help.
zh: 通过激活反向连接，您可以访问防火墙后边的远程桌面。远程端应该发起和您的连接。要获取更多信息，请阅读帮助。

en: _Enable Reverse Connections
zh: 启用反向连接(_E)

note: Translators: this is the reverse connection mode. "Always enabled" means it will be enabled by default in the program startup. You can see this string in the dialog Remote->Reverse connections.
en: _Always Enabled
zh: 总是启用(_A)

en: This desktop is reachable through the following IP address(es):
zh: 可以通过以下 IP 地址访问此桌面：

en: Connectivity
zh: 连接情况

en: Remote Desktop (VNC) file
zh: 远程桌面(VNC)文件

en: Remote Desktop Connection
zh: 远程桌面连接

note: Translators: This is a description of the RDP protocol. It appears in the Connect dialog.
en: Access MS Windows remote desktops
zh: 访问微软 Windows 远程桌面

en: RDP Options
zh: RDP 选项

note: Translators: This is the tooltip for the username field in a RDP connection Translators: This is the tooltip for the username field in a SSH connection
en: Optional. If blank, your username will be used. Also, it can be supplied in the Host field above, in the form username@hostname.
zh: 可选。如果为空，将使用您的用户名。也可以在上面的主机字段中以 用户名@主机名 的格式提供。

en: Error while executing xfreerdp
zh: 执行 xfreerdp 出错

note: Translators: This is a description of the SSH protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Unix/Linux terminals
zh: 访问 Unix/Linux 终端

en: SSH Options
zh: SSH 选项

note: Translators: 'shared' here is a VNC protocol specific flag. You can translate it, but I think it's better to let it untranslated
en: Bad value for 'shared' flag: %d. It is supposed to be 0 or 1. Ignoring it.
zh: 坏的“共享”标记值：%d。应当为 0 或 1。忽略。

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Enable scaled mode
zh: 启用缩放模式

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: VNC Options:
zh: VNC 选项：

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Show VNC Options
zh: 显示 VNC 选项

en: Access Unix/Linux, Windows and other remote desktops.
zh: 访问 Unix/Linux，Windows 和其它远程桌面。

en: Could not parse the file.
zh: 无法解析该文件。

note: Translators: Do not translate "Connection". It's the name of a group in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the group "Connection".
zh: 此文件不是 VNC 文件：缺少“Connection”组。

note: Translators: Do not translate "Host". It's the name of a key in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the key "Host".
zh: 此文件不是 VNC 文件：缺少“Host”键。

en: VNC Options
zh: VNC 选项

note: View only check button View only check button - not fully ready on spice-gtk side
en: _View only
zh: 仅查看(_V)

note: Scaling check button
en: _Scaling
zh: 缩放(_S)

note: JPEG Compression check button
en: _Use JPEG Compression
zh: 使用 JPEG 压缩(_U)

en: This might not work on all VNC servers
zh: 这可能不能在所有 VNC 服务器上工作

en: Color _Depth:
zh: 颜色深度(_D)：

en: Use Server Settings
zh: 使用服务器设定

en: True Color (24 bits)
zh: 真彩色(24 位)

en: High Color (16 bits)
zh: 高彩色(16 位)

en: Low Color (8 bits)
zh: 低彩色(8 位)

en: Ultra Low Color (3 bits)
zh: 超低彩色(3 位)

note: Translators: the whole sentence will be: Use Host <hostname> as a SSH tunnel Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: Use h_ost
zh: 使用主机(_O)

en: hostname or user@hostname
zh: 主机名或 user@hostname

en: Supply an alternative port using colon
zh: 使用冒号来提供另一端口

en: For instance: joe@example.com:5022
zh: 例如：joe@example.com:5022

note: Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: as a SSH tunnel
zh: 作为 SSH 隧道

note: Translators: this is a pattern to open *.vnc files in a open dialog.
en: VNC Files
zh: VNC 文件

en: Desktop Name:
zh: 桌面名称：

en: Error creating the SSH tunnel
zh: 创建 SSH 隧道出错

en: Error connecting to host.
zh: 连接到主机出错。

note: Translators: %s is a host name or IP address; %u is a code error (number).
en: Authentication method for host %s is unsupported. (%u)
zh: 不支持主机 %s 的认证方法。(%u)

en: Authentication unsupported
zh: 认证方法不支持

en: A username is required in order to access this remote desktop.
zh: 要访问这个远程桌面必须提供用户名。

en: A password is required in order to access this remote desktop.
zh: 要访问这个远程桌面必须提供密码。

en: S_caling
zh: 缩放(_C)

en: Fits the remote screen into the current window size
zh: 使远程屏幕适应当前窗口大小

en: _Keep Aspect Ratio
zh: 保持宽高比(_K)

en: Keeps the screen aspect ratio when using scaling
zh: 使用缩放时，保持屏幕的宽高比

en: Does not send mouse and keyboard events
zh: 不发送鼠标和键盘事件

en: _Original size
zh: 原始大小(_O)

en: Adjusts the window to the remote desktop's size
zh: 调节窗口到远程桌面大小

en: _Refresh Screen
zh: 刷新屏幕(_R)

en: Requests an update of the screen
zh: 要求更新屏幕

en: _Send Ctrl-Alt-Del
zh: 发送 Ctrl+Alt+Del (_S)

en: Sends Ctrl+Alt+Del to the remote desktop
zh: 向远程桌面发送 Ctrl+Alt+Del

note: Send Ctrl-alt-del
en: Send Ctrl-Alt-Del
zh: 发送 Ctrl+Alt+Del

en: Scaling is not supported on this installation.
    
    Read the README file (shipped with Vinagre) in order to know how to enable this feature.
zh: 此安装版本不支持缩放。
    
    请阅读 Vinagre 自带的 README 文件，以便获知如何启用此特性。

en: Unable to find a free TCP port
zh: 无法找到空闲 TCP 端口

note: Translators: Do not translate "connection". It's the name of a group in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the group "connection".
zh: 此文件不是 Spice 文件：缺少“connection”组。

note: Translators: Do not translate "host". It's the name of a key in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the key "host".
zh: 此文件不是一个 Spice 文件：缺少“host”键。

note: Translators: This is a description of the SPICE protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Spice desktop server
zh: 访问 Spice 桌面服务器

en: SPICE Options
zh: SPICE 选项

note: Resize guest check button
en: _Resize guest
zh: 重设受控端大小(_R)

note: Clipboard sharing check button
en: _Share clipboard
zh: 共享剪贴板(_S)

note: Translators: this is a pattern to open *.spice files in a open dialog.
en: Spice Files
zh: Spice 文件

en: Resize the screen guest to best fit
zh: 调整屏幕到最适合受控端

en: Automatically share clipboard between client and guest
zh: 受控端与访客之间自动共享剪贴板

en: Error while initializing bookmarks: %s
zh: 初始化书签时出错：%s

en: Error while initializing bookmarks: The file seems to be empty
zh: 初始化书签时出错：文件似乎为空

en: Error while initializing bookmarks: The file is not a vinagre bookmarks file
zh: 初始化书签时出错：该文件不是一个 vinagre 书签文件

en: Error while saving bookmarks: Failed to create the XML structure
zh: 保存书签时出错：创建 XML 结构失败

en: Error while saving bookmarks: Failed to initialize the XML structure
zh: 保存书签时出错：无法初始化 XML 结构

en: Error while saving bookmarks: Failed to finalize the XML structure
zh: 保存书签时出错：无法结束 XML 结构

en: Error while saving bookmarks: %s
zh: 保存书签时出错：%s

en: Error while migrating bookmarks: Failed to create the XML structure
zh: 迁移书签时出错：无法创建 XML 结构

en: Error while migrating bookmarks: Failed to initialize the XML structure
zh: 迁移书签时出错：无法初始化 XML 结构

en: Error while migrating bookmarks: Failed to finalize the XML structure
zh: 迁移书签时出错：无法结束 XML 结构

en: Error while migrating bookmarks: %s
zh: 迁移书签时出错：%s

en: Error while migrating bookmarks: VNC plugin is not activated
zh: 迁移书签时出错：VNC 插件未激活

en: Failed to create the directory
zh: 创建目录失败

en: Migrating the bookmarks file to the new format. This operation is only supposed to run once.
zh: 将书签文件迁移为新格式。此操作应当仅需执行一次。

en: Error opening old bookmarks file: %s
zh: 打开旧书签文件时出错：%s

en: Migration cancelled
zh: 迁移已取消

en: Could not remove the old bookmarks file
zh: 无法移除旧书签文件

en: Root Folder
zh: 根文件夹

en: Invalid name for this folder
zh: 无效的文件夹名

en: Invalid name for this item
zh: 该项的名称无效

note: Translators: %s is a protocol name, like VNC or SSH
en: (Protocol: %s)
zh: (协议：%s)

note: Translators: %s is a bookmark entry name
en: Are you sure you want to remove %s from bookmarks?
zh: 您确认想要从书签中移除 %s 吗？

en: Remove Folder?
zh: 移除文件夹？

en: Note that all its subfolders and bookmarks will be removed as well.
zh: 注意它所有的子文件夹及书签也将被移除。

en: Remove Item?
zh: 移除项目？

en: Error removing bookmark: Entry not found
zh: 移除书签时出错：没有找到条目

en: Error while saving preferences: %s
zh: 保存首选项时出错：%s

en: Choose the file
zh: 选择文件

en: There are no supported files
zh: 没有支持的文件

en: None of the active plugins support this action. Activate some plugins and try again.
zh: 没有支持此动作的已激活插件。激活某些插件然后重新尝试。

en: The following file could not be opened: | The following files could not be opened:
zh[0]: 无法打开下列文件：

en: Could not get the active protocol from the protocol list.
zh: 无法从协议列表中获取已激活了的协议。

en: Error while saving history file: %s
zh: 保存历史文件时出错：%s

en: Choose a Remote Desktop
zh: 选择一个远程桌面

en: The protocol %s is not supported.
zh: 不支持 %s 协议。

en: The file was not recognized by any of the plugins.
zh: 没有任何插件能识别此文件。

note: Setup command line options
en: - Remote Desktop Viewer
zh: - 远程桌面查看器

en: Failed to resolve avahi hostname: %s
zh: 解析 avahi 主机名失败：%s

en: The service %s was already registered by another plugin.
zh: 服务 %s 已被另一个插件注册。

en: Failed to add mDNS browser for service %s.
zh: 添加 mDNS 浏览器到服务 %s 失败。

note: Translators: "Browse for hosts" means the ability to find/locate some remote hosts [with the VNC service enabled] in the local network
en: Failed to browse for hosts: %s
zh: 浏览主机失败：%s

en: Failed to initialize mDNS browser: %s
zh: 初始化 mDNS 浏览器失败：%s

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Connection to host %s was closed.
zh: 到主机 %s 的连接已关闭。

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Authentication for host %s has failed
zh: 到主机 %s 的认证失败

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Specify geometry of the main Vinagre window
zh: 指定 Vinagre 主窗口的几何属性

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open Vinagre in fullscreen mode
zh: 以全屏模式打开 Vinagre

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Create a new toplevel window in an existing instance of Vinagre
zh: 在现有的 Vinagre 实例中创建新的顶级窗口

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open a file recognized by Vinagre
zh: 打开一个 Vinagre 识别的文件

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: [server:port]
zh: [服务器:端口]

en: Invalid argument %s for --geometry
zh: --geometry 的参数 %s 无效

en: Cannot initialize preferences manager.
zh: 无法初始化受选项管理器。

en: 
    
    IPv6:
zh: 
    
    IPv6：

en: On the port %d
zh: 在端口 %d

en: Error activating reverse connections
zh: 激活反向连接出错

en: The program could not find any available TCP ports starting at 5500. Is there any other running program consuming all your TCP ports?
zh: 程序无法从 5500 TCP 端口开始找到任何可用端口。是有其他正在运行的程序消耗了所有 TCP 端口吗？

en: Timed out when logging into SSH host
zh: 登录到 SSH 主机时超时

en: Unable to spawn ssh program
zh: 无法运行 ssh 程序

en: Password dialog canceled
zh: 密码对话框被取消

en: Could not send password
zh: 无法发送密码

en: The identity of the remote host (%s) is unknown.
    This happens when you log in to a host the first time.
    
    The identity sent by the remote host is %s. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
zh: 远程主机(%s)的身份未知。
    这发生在您第一次登录到某台主机时。
    
    远程计算机发送的身份是 %s。如果您想确认它是绝对安全，可以继续操作的，联系系统管理员。

en: Login dialog canceled
zh: 登录对话框已取消

note: Login succeed, save password in keyring
en: Secure shell password: %s
zh: SSH 密码: %s

en: Error saving the credentials on the keyring.
zh: 保存凭据到密钥环出错。

en: Unable to find a valid SSH program
zh: 无法找到可用的 SSH 程序

en: Error saving recent connection.
zh: 保存最近连接出错。

en: Remote desktop password: %s
zh: 远程桌面密码：%s

en: Could not get a screenshot of the connection.
zh: 无法得到该连接的屏幕截图。

en: Screenshot of %s at %s
zh: %s 在 %s 的屏幕截图

en: Error saving screenshot
zh: 保存截图出错。

en: Impossible to get service property: %s
zh: 不能获得服务属性：%s

en: Impossible to create the connection: %s
zh: 不能创建连接：%s

en: Impossible to accept the stream tube: %s
zh: 不能接受流管：%s

note: Translators: this is an error message when we fail to get the name of an empathy/telepathy buddy. %s will be replaced by the actual error message.
en: Impossible to get the contact name: %s
zh: 不能获得联系人姓名：%s

en: Impossible to get the avatar: %s
zh: 不能获得头像：%s

en: %s wants to share their desktop with you.
zh: %s 想要和您分享他们的桌面。

en: Connect to a remote desktop
zh: 连接到远程桌面

en: Open a .VNC file
zh: 打开 .VNC 文件

note: Translators: "Reverse" here is an adjective, not a verb.
en: _Reverse Connections…
zh: 反向连接(_R)...

en: Configure incoming VNC connections
zh: 配置到达的 VNC 连接

en: Open the Vinagre manual
zh: 打开 Vinagre 手册

en: Enable keyboard shurtcuts
zh: 允许键盘快捷键

en: Disconnect the current connection
zh: 断开当前连接

en: Disconnect All
zh: 断开所有

en: Disconnect all connections
zh: 断开所有连接

en: Add the current connection to your bookmarks
zh: 将当前连接添加到您的书签

en: Take a screenshot of the current remote desktop
zh: 抓拍当前远程桌面的屏幕截图

en: View the current remote desktop in fullscreen mode
zh: 以全屏方式查看当前远程桌面

en: Vinagre failed to open a UI file, with the error message:
zh: Vinagre 无法打开用户界面文件，错误消息如下：

en: Error loading UI file
zh: 加载用户界面文件失败

note: Translators: %s is a protocol, like VNC or SSH
en: %s authentication is required
zh: %s 需要认证

en: Could not merge UI XML file: %s
zh: 无法合并界面 XML 文件：%s

en: _Recent Connections
zh: 最近连接(_R)

note: Translators: This is server:port, a statusbar tooltip when mouse is over a bookmark item on menu
en: Open %s:%d
zh: 打开 %s：%d

en: Vinagre disables keyboard shortcuts by default, so that any keyboard shortcuts are sent to the remote desktop.
    
    This message will appear only once.
zh: Vinagre 默认禁用快捷键，因此所有键盘快捷键将发送给远程桌面。
    
    此消息只显示一次。

en: Enable shortcuts
zh: 启用快捷键

en: Error while creating the file %s: %s
zh: 创建文件 %s 时出错：%s

en: There was an error showing the URL "%s"
zh: 显示网址 “%s” 时出现了一个错误

en: Checking the connectivity of this machine...
zh: 正在检查本机的联网状态...

en: Your desktop is only reachable over the local network.
zh: 您的桌面仅可在本地网络中访问。

en: Others can access your computer using the address %s.
zh: 其他人可以使用这个地址 %s 来访问您的电脑。

en: Nobody can access your desktop.
zh: 没有人可以访问您的桌面。

en: Desktop Sharing
zh: 桌面共享

en: Choose how other users can remotely view your desktop
zh: 选择其他用户如何远程查看您的桌面

en: Remote desktop sharing password
zh: 远程桌面共享密码：

en: Enable remote access to the desktop
zh: 允许远程访问桌面

en: If true, allows remote access to the desktop via the RFB protocol. Users on remote machines may then connect to the desktop using a VNC viewer.
zh: 如果为 true，允许通过 RFB 协议远程访问桌面。之后远程机器的的用户可以使用 VNC 查看器连接到桌面。

en: Prompt the user before completing a connection
zh: 完成连接前提示用户

en: If true, remote users accessing the desktop are not allowed access until the user on the host machine approves the connection. Recommended especially when access is not password protected.
zh: 如果为 true，直到主机的用户批准了连接，远程用户才可以访问远程桌面。特别推荐使用于没有密码保护的访问。

en: Only allow remote users to view the desktop
zh: 仅允许远程用户查看桌面

en: If true, remote users accessing the desktop are only allowed to view the desktop. Remote users will not be able to use the mouse or keyboard.
zh: 如果为 true，远程用户访问桌面时只允许查看桌面。远程用户不能使用鼠标与键盘。

en: Network interface for listening
zh: 用于监听的网络接口

en: If not set, the server will listen on all network interfaces.
    
    Set this if you want that accept connections only from some specific network interface. eg: eth0, wifi0, lo, ...
zh: 如果不设置，服务器将监听所有网络接口。
    
    如果您只打算接收来自某些指定网络接口的连接，请设定该值，比如：eth0，wifi0，lo,...

en: Listen on an alternative port
zh: 监听替代端口

en: If true, the server will listen to another port, instead of the default (5900). The port must be specified in the 'alternative-port' key.
zh: 如果为 true，服务器将监听另一个端口，而不是默认的 5900。端口号必须在“alternative-port”键中指定。

en: Alternative port number
zh: 替代端口号

en: The port which the server will listen to if the 'use-alternative-port' key is set to true. Valid values are in the range from 5000 to 50000.
zh: 在“use-alternative-port”键设定为 true 时，服务器将监听的端口号。可取值的范围为从 5000 到 50000。

en: If true, remote users accessing the desktop are required to support encryption. It is highly recommended that you use a client which supports encryption unless the intervening network is trusted.
zh: 如果为 true，要求访问桌面的远程用户支持加密。强烈推荐您使用支持加密的客户端，除非中间网络足够可信。

en: Allowed authentication methods
zh: 允许的验证方法

en: Lists the authentication methods with which remote users may access the desktop.
    
    There are two possible authentication methods; "vnc" causes the remote user to be prompted for a password (the password is specified by the vnc-password key) before connecting and "none" which allows any remote user to connect.
zh: 列出远程用户访问使用的验证方法。
    
    有两种可能的验证方法：“vnc”在连接之前提示远程用户输入密码(密码由 vnc-password 键指定)或者“none”，允许任何远程用户连接。

en: Password required for "vnc" authentication
zh: “vnc” 认证时所需的密码

en: The password which the remote user will be prompted for if the "vnc" authentication method is used. The password specified by the key is base64 encoded.
    
    The special value of 'keyring' (which is not valid base64) means that the password is stored in the GNOME keyring.
zh: 在使用“vnc”验证方法时，提示远程用户输入的密码。由此键指定的密码会用 base64 进行编码。
    
    如果为特殊值“keyring”(这不是有效的 base64 编码值)，表示密码存储在 GNOME 密钥环中。

en: E-mail address to which the remote desktop URL should be sent
zh: 发送远程桌面 URL 地址的电子邮箱地址

en: This key specifies the e-mail address to which the remote desktop URL should be sent if the user clicks on the URL in the Desktop Sharing preferences dialog.
zh: 此键指定接收远程桌面 URL 的电子邮箱地址。在用户点击了桌面共享首选项对话框内的 URL 时，会向此邮箱发送对应的 URL。

en: Lock the screen when last user disconnect
zh: 最后一个用户断开连接时锁住屏幕

en: If true, screen will be locked after the last remote client disconnect.
zh: 如果为 true，在最后一个远程客户端断开连接后屏幕将被锁定。

en: When the status icon should be shown
zh: 何时显示状态图标

en: This key controls the behavior of the status icon. There are three options: "always" - The icon will be always there; "client" - You will see the icon only when there is someone connected, this is the default behavior; "never" - Never shows the icon.
zh: 此键控制状态图标的行为。有三个选项：“总是” - 总是显示图标；“客户” - 您将仅在有人连接的时候看到图标，这是默认行为；“从不” - 从不显示图标。

en: When true, disable the background on receive valid session
zh: 当为 True 时，将在收到有效会话时禁用背景

en: Whether we should use UPNP to forward the port in routers
zh: 是否使用 UPNP 来转发路由器中的端口

en: If true, we will use UPNP protocol to automatically forward the port used by vino in the router.
zh: 如果为 True，将使用 UPNP 协议来自动转发路由器中 vino 所使用的端口。

en: Whether we should disable the XDamage extension of X.org
zh: 我们是否应当禁用 X.org 的 XDamage 扩展

en: If true, we will not use the XDamage extension of X.org. This extension does not work properly on some video drivers when using 3D effects. Disabling it will make vino work on these environments with a slower rendering as side effect.
zh: 如果为真，我们将不使用 X.org 的 XDamage 扩展。这个扩展在一些显卡上不能正常使用 3D 效果。禁用它将会使 vino 在这些环境下能够工作，但是渲染会慢一点。

en: Notify on connect
zh: 连接时提示

en: If true, we will notify, when the user connects to the system.
zh: 如果为真，用户连接到此系统时，将会给出提示。

en: Desktop Sharing Preferences
zh: 桌面共享首选项

en: Some of these preferences are locked down
zh: 某些首选项已被锁定

en: Allow other users to _view your desktop
zh: 允许其他人查看您的桌面(_V)

en: Your desktop will be shared
zh: 您的桌面将被共享

en: _Allow other users to control your desktop
zh: 允许其他用户控制您的桌面(_A)

en: Remote users are able to control your mouse and keyboard
zh: 远程用户能够控制您的鼠标和键盘

en: _You must confirm each access to this machine
zh: 您必须为本机器确认每次访问(_Y)

en: _Require the user to enter this password:
zh: 要求用户输入此密码(_R)：

en: Automatically _configure UPnP router to open and forward ports
zh: 自动配置 UPnP 路由器开放和转发端口(_C)

en: The router must have the UPnP feature enabled
zh: 路由器必须启用 UPnP 功能

en: Show Notification Area Icon
zh: 显示通知区域图标

en: Al_ways
zh: 总是(_W)

en: _Only when someone is connected
zh: 只在有用户连接时(_O)

en: Your XServer does not support the XTest extension - remote desktop access will be view-only
zh: 您的 XServer 不支持 XTest 扩展 - 远程桌面访问只能查看

en: - VNC Server for GNOME
zh: - GNOME 的 VNC 服务器

en: Run 'vino-server --help' to see a full list of available command line options
zh: 运行“vino-server --help”查看可用命令行选项的完整列表

en: GNOME Desktop Sharing
zh: GNOME 桌面共享

note: * Translators: translate "vino-mdns:showusername" to * "1" if "%s's remote desktop" doesn't make sense in * your language.
en: vino-mdns:showusername
zh: 0

note: * Translators: this string is used ONLY if you * translated "vino-mdns:showusername" to anything * other than "1"
en: %s's remote desktop on %s
zh: %s 在 %s 上的远程桌面

en: Received signal %d, exiting.
zh: 收到信号 %d，正在退出。

en: The screen on which to display the prompt
zh: 显示提示信息的屏幕

en: A user on the computer '%s' is trying to remotely view or control your desktop.
zh: 计算机“%s”上的一位用户正在尝试远程查看或控制您的桌面。

en: Another user is trying to view your desktop.
zh: 另一位用户正在尝试查看您的桌面。

en: A user on another computer is trying to remotely view or control your desktop.
zh: 其他计算机上的一位用户在尝试远程查看或控制您的桌面。

en: Do you want to allow them to do so?
zh: 您允许他们这样做吗？

en: _Refuse
zh: 拒绝(_R)

en: GNOME Desktop Sharing Server
zh: GNOME 桌面共享服务器

en: Desktop sharing is enabled
zh: 桌面共享已开启

en: One person is viewing your desktop | %d people are viewing your desktop
zh[0]: %d 位用户正在查看您的桌面

en: Error displaying preferences
zh: 显示首选项时出错

en: Licensed under the GNU General Public License Version 2
    
    Vino is free software; you can redistribute it and/or
    modify it under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2
    of the License, or (at your option) any later version.
    
    Vino is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
    02110-1301, USA.
zh: 在 GNU GPL V2 下授权
    
    Vino 是自由软件；您可以在自由软件基金会发布的 GNU 通用公共
    许可证的条款下重新发布或修改它；您应当使用协议的第二版或更高的版本。
    
    Vino 发布的目的是希望它对您有用，但没有任何保证；对于以任何
    用途使用它所造成的任何直接或间接后果都不承担任何责任。请参
    看 GNU GPL 协议中的细节。
    
    您应该在收到本程序的同时收到了 GNU GPL 协议的副本；如果您
    没有收到的话，请给自由软件基金会写信，地址是
    51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Share your desktop with other users
zh: 与其它用户共享您的桌面

en: Are you sure you want to disconnect '%s'?
zh: 您确定要断开连接“%s”吗？

en: The remote user from '%s' will be disconnected. Are you sure?
zh: 将要断开与来自“%s”的远程用户的连接。您确定吗？

en: Are you sure you want to disconnect all clients?
zh: 您确定要断开与所有客户端的连接吗？

en: All remote users will be disconnected. Are you sure?
zh: 将要断开与所有远程用户的连接。您确定吗？

en: Disconnect all
zh: 断开所有连接

en: Error initializing libnotify
zh: 初始化 libnotify 出错

note: Translators: %s is a hostname
en: Another user is viewing your desktop
zh: 其它用户正在查看您的桌面

en: A user on the computer '%s' is remotely viewing your desktop.
zh: 位于计算机“%s”上的用户正在远程查看您的桌面。

note: Translators: %s is a hostname
en: Another user is controlling your desktop
zh: 其他用户正在控制您的桌面

en: A user on the computer '%s' is remotely controlling your desktop.
zh: 位于计算机“%s”上的用户正在远程控制您的桌面。

en: Error while displaying notification bubble: %s
zh: 显示气泡通知时出错：%s

en: The remote user '%s' will be disconnected. Are you sure?
zh: 将要断开远程用户“%s”的连接。您确定吗？

en: Share my desktop information
zh: 共享我的桌面信息

note: Translators: '%s' is the name of a contact, buddy coming from Empathy
en: '%s' rejected the desktop sharing invitation.
zh: “%s”拒绝了桌面共享邀请。

note: Translators: '%s' is the name of a contact, buddy coming from Empathy
en: '%s' disconnected
zh: “%s”已经断开连接

note: Translators: '%s' is the name of a contact, buddy coming from Empathy
en: '%s' is remotely controlling your desktop.
zh: “%s”正在远程控制您的桌面。

note: Translators: '%s' is the name of a contact, buddy coming from Empathy
en: Waiting for '%s' to connect to the screen.
zh: 等待“%s”连接到屏幕。

en: ERROR: Maximum length of password is %d character. Please, re-enter the password. | ERROR: Maximum length of password is %d characters. Please, re-enter the password.
zh[0]: 错误：密码最长为 %d 字符。请重新输入密码。

en: Changing Vino password.
zh: 正在更改 Vino 密码。

en: Enter new Vino password:
zh: 输入新的 Vino 密码：

en: Retype new Vino password:
zh: 再输一次新的 Vino 密码：

en: vino-passwd: password updated successfully.
zh: vino-passwd：密码更新成功。

en: Sorry, passwords do not match.
zh: 对不起，两次密码不一致。

en: vino-passwd: password unchanged.
zh: vino-passwd：密码没有更改。

en: Show Vino version
zh: 显示 Vino 版本

en: - Updates Vino password
zh: - 更新 Vino 密码

en: Run 'vino-passwd --help' to see a full list of available command line options
zh: 运行 “vino-passwd --help”查看可用命令行选项的完整列表

en: VINO Version %s
zh: VINO 版本 %s

en: ERROR: You do not have enough permissions to change Vino password.
zh: 错误：您没有足够的权限来更改 Vino 密码。

en: Error starting Virtual Machine Manager
zh: 启动虚拟系统管理器出错

en: An install method must be specified
    (%(methods)s)
zh: 必须指定安装方法。
    (%(methods)s)

en: Error in %(chartype)s device parameters: %(err)s
zh: %(chartype)s 设备参数中的错误：%(err)s

en: Error with storage parameters: %s
zh: 存储参数错误：%s

en: Would you like a fully virtualized guest (yes or no)? This will allow you to run unmodified operating systems.
zh: 您想要一个全虚拟客户端吗(yes/no)？这将允许您运行未修改的操作系统。

en: Would you like to use %s acceleration? (yes or no)
zh: 您要使用 %s 加速吗(yes/no)？

en: What is the install CD-ROM/ISO or URL?
zh: 什么是安装光盘/映像或者 URL？

en: What is the install URL?
zh: 什么是安装 URL？

en: Cannot use --mac with --nonetworks
zh: 不能使用带 --nonetworks 的 --mac

en: Cannot use --network with --nonetworks
zh: 不能使用带 --nonetworks 的 --network

en: Network PXE boot is not supported for paravirtualized guests
zh: 在半虚拟客户端中还不支持网络 PXE 引导

en: Paravirtualized guests cannot install off cdrom media.
zh: 半虚拟客户端无法在没有光盘介质情况下安装

en: Can't use --pxe with --nonetworks
zh: 不能使用带 --nonetworks 的 --pxe

en: Unable to connect to graphical console: virt-viewer not installed. Please install the 'virt-viewer' package.
zh: 无法连接到图形控制台：没有安装 virt-viewer。请安装 'virt-viewer' 软件包。

en: 
    Starting install...
zh: 
    开始安装......

en: Guest installation complete... restarting guest.
zh: 客户端安装完成......重启客户端

en: Domain has crashed.
zh: 域已经崩溃！

en: Domain installation still in progress. You can reconnect to 
    the console to complete the installation process.
zh: 域安装仍在进行。您可以重新连接
    到控制台以便完成安装进程。

en: %d minutes
zh: %d 分钟

en: Domain installation still in progress. Waiting %sfor installation to complete.
zh: 域安装仍在进行。请等待 %s 完成安装。

en: Domain has shutdown. Continuing.
zh: 域已经关闭。请继续......

en: Could not lookup domain after install: %s
zh: 安装后无法查找域：%s

en: Installation has exceeded specified time limit. Exiting application.
zh: 安装已经超过指定的时间限制。退出程序。

en: Name of the guest instance
zh: 客户端事件名称

en: Memory to allocate for guest instance in megabytes
zh: 以 MB 为单位为客户端事件分配的内存

en: Installation Method Options
zh: 安装方法选项

en: CD-ROM installation media
zh: 光驱安装介质

en: Installation source (eg, nfs:host:/path, http://host/path, ftp://host/path)
zh: 安装源(例如：nfs:host:/path、http://host/path、ftp://host/path)

en: Boot from the network using the PXE protocol
zh: 使用 PXE 协议从网络引导

en: Build guest around an existing disk image
zh: 在磁盘映像中构建客体

en: Treat the CD-ROM media as a Live CD
zh: 将光驱介质视为 Live CD

en: Additional arguments to pass to the install kernel booted from --location
zh: 附加到使用 --location 引导的内核的参数

en: The OS type being installed, e.g. 'linux', 'unix', 'windows'
zh: 要安装的操作系统类型，例如：'linux'、'unix'、'windows'

en: Storage Configuration
zh: 存储配置

en: Don't set up any disks for the guest.
zh: 不要为该客户端设置任何磁盘。

en: Don't create network interfaces for the guest.
zh: 不要为该客体创建网络接口。

en: Don't automatically try to connect to the guest console
zh: 不要自动尝试连接到客户端控制台

en: Device Options
zh: 设备选项

en: Virtualization Platform Options
zh: 虚拟化平台选项

en: This guest should be a fully virtualized guest
zh: 客户端应该是一个全虚拟客户端

en: This guest should be a paravirtualized guest
zh: 这个客户端一个是一个半虚拟客户端

en: Hypervisor name to use (kvm, qemu, xen, ...)
zh: 要使用的管理程序名称(kvm、qemu、xen 等等)

en: The CPU architecture to simulate
zh: 模拟的 CPU 构架

en: Disables APIC for fully virtualized guest (overrides value in os-type/os-variant db)
zh: 为全虚拟客户端禁用 APIC(在 os-type/os-variant db 中覆盖数值)

en: Disables ACPI for fully virtualized guest (overrides value in os-type/os-variant db)
zh: 为全虚拟客户端禁用 ACPI(在 os-type/os-variant db 中覆盖数值)

en: UUID for the guest.
zh: 客户端 UUID。

en: Time to wait (in minutes)
zh: 要等待的时间(以分钟为单位)

en: Forces 'yes' for any applicable prompts, terminates for all others
zh: 对任意应用程序提示强制回答‘yes’，终止左右其它提示

en: Request user input for ambiguous situations or required options.
zh: 要求用户为模糊情况或者需要的选项输入。

en: Print debugging information
zh: 输入故障排除信息

en: Installation aborted at user request
zh: 根据用户要求取消安装

en: What is the name for the cloned virtual machine?
zh: 克隆虚拟机的名称是什么？

en: A name is required for the new virtual machine.
zh: 新虚拟机需要一个名称。

en: What is the name of the original virtual machine?
zh: 原始虚拟机的名称是什么？

en: An original machine name or xml file is required.
zh: 需要原始机器名称或者 xml 文件。

en: What would you like to use as the cloned disk (file path) for '%s'?
zh: 作为克隆的磁盘(文件路径)您希望如何使用 '%s'？

en: Name of the original guest; The status must be shut off or paused.
zh: 原始客体的名称；必须为关闭或者暂停状态。

en: XML file to use as the original guest.
zh: 将 XML 文件作为原始客体使用。

en: Auto generate clone name and storage paths from the original guest configuration.
zh: 从初始客体配置中自动生成克隆名称和存储路径。

en: Name for the new guest
zh: 新客户端的名称

en: New UUID for the clone guest; Default is a randomly generated UUID
zh: 克隆客户端的新 UUID；默认为随机生成 UUID

en: New file to use as the disk image for the new guest
zh: 作为新客户端磁盘映像的新文件

en: Force to copy devices (eg, if 'hdc' is a readonly cdrom device, --force-copy=hdc)
zh: 强制复制设备(例如：如果 'hdc' 是随机光驱设备，则使用 --force-copy=hdc)

en: Do not use a sparse file for the clone's disk image
zh: 不要用稀疏文件作为克隆的磁盘映像

en: Networking Configuration
zh: 联网配置

en: New fixed MAC address for the clone guest. Default is a randomly generated MAC
zh: 克隆客户端的新固定 MAC 地址。默认为随机生成 MAC。

en: Do not prompt for input. Answers yes where applicable, terminates for all other prompts
zh: 不要提示输入。在需要的地方回答 yes，终止所有其它提示。

en: Must be privileged to clone Xen guests
zh: 必须有特权才能克隆 Xen 客体

en: Clone '%s' created successfully.
zh: 成功克隆 '%s'。

en: The image requires %i network interface.
zh: 映像需要 %i 网络接口。

en: The OS variant being installed, e.g. 'fedora6', 'rhel5', 'solaris10', 'win2k'
zh: 要安装的操作系统变体，例如：'fedora6'、'rhel5'、'solaris10'、'win2k'

en: Full Virtualization specific options
zh: 全虚拟化特定选项

en: Disables APIC for fully virtualized guest
zh: 为全虚拟客体禁用 APIC

en: Disables ACPI for fully virtualized guest
zh: 为全虚拟客体禁用 ACPI

en: Print the libvirt XML, but do not start the domain
zh: 输出 libvirt XML，但不启动该域

en: The zero-based index of the boot record to use
zh: 要使用从零开始的引导记录索引

en: Overwrite, or destroy, an existing image with the same name
zh: 使用同样的名称覆盖或者销毁当前映像

en: Skip disk checksum verification process
zh: 跳过磁盘 checksum 验证过程

en: You need to provide an image XML descriptor
zh: 您需要提供映像 XML 描述符

en: Cannot parse
zh: 无法解析

en: The index for --boot must be between 0 and %d
zh: --boot 的索引必须在 0 和 %d 之间

en: Creating guest %s...
zh: 正在创建来宾 '%s'...

en: Input format, e.g. 'vmx'
zh: 输入格式，例如：'vmx'

en: Output format, e.g. 'virt-image'
zh: 输出格式，例如：'virt-image'

en: Output disk format
zh: 删除磁盘格式

en: Machine Architecture Type (i686/x86_64/ppc)
zh: 机器构架类型(i686/x86_64/ppc)

en: The OS type for fully virtualized guests, e.g. 'linux', 'unix', 'windows'
zh: 全虚拟客户端的操作系统类型，例如：'linux'、'unix'、'windows'

en: The OS variant for fully virtualized guests, e.g. 'fedora6', 'rhel5', 'solaris10', 'win2k', 'vista'
zh: 全虚拟客体的操作系统变体，例如：'fedora6'、'rhel5'、'solaris10'、'win2k'、'vista'

en: You need to provide an input VM definition
zh: 您需要提供输入 VM 定义

en: Too many arguments provided
zh: 提供参数过多

en: Unknown output disk format "%s"
zh: 未知输出磁盘格式："%s"

en: Unknown output format "%s")
zh: 未知输出格式："%s"

en: No output handler for format "%s")
zh: 没有格式 "%s" 的输出处理器)

en: Couldn't access input argument "%s"
zh: 无法访问输入参数 "%s"

en: Couldn't determine input format for "%s": %s
zh: 无法为 "%s" 决定输入格式：%s

en: Unknown input format "%s")
zh: 未知输入格式："%s")

en: No input handler for format "%s"
zh: 没有格式 "%s" 的输入处理器)

en: Couldn't clean up output directory "%s": %s
zh: 无法清除输出目录 "%s": %s

en: Couldn't import file "%s": %s
zh: 无法导入文件 "%s": %s

en: Generating output in '%(format)s' format to %(dir)s/
zh: 在 %(dir)s/ 中以 '%(format)s' 格式生成输出

en: Converting disk '%(path)s' to type %(format)s...
zh: 正在将磁盘 '%(path)s' 转换为类型 %(format)s......

en: Couldn't convert disks: %s
zh: 无法转换磁盘：%s

en: Couldn't export to file "%s": %s
zh: 无法导出到文件 "%s": %s

en: Aborted at user request
zh: 根据用户要求丢弃

en: Connection does not support storage management.
zh: 连接不支持存储管理。

en: Not supported for this guest type.
zh: 不支持这个虚拟机系统类型。

en: Connection does not support host device enumeration
zh: 连接不支持主机设备枚举

en: Libvirt version does not support video devices.
zh: Libvirt 版本不支持视频设备。

en: Not supported for this hypervisor/libvirt combination.
zh: 不支持这个 hypervisor/libvirt 组合。

en: IDE disk
zh: IDE 磁盘

en: Floppy disk
zh: 软盘

en: SCSI disk
zh: SCSI 磁盘

en: USB disk
zh: U 盘

en: SATA disk
zh: SATA 磁盘

en: Virtio disk
zh: Virtio 磁盘

en: Xen virtual disk
zh: Xen 虚拟磁盘

en: EvTouch USB Graphics Tablet
zh: EvTouch USB 图形表格

en: Generic USB Mouse
zh: 通用 USB 鼠标

en: Spice server
zh: Spice 服务器

en: Local SDL window
zh: 本地 SDL 窗口

en: No Devices Available
zh: 无设备可用

en: Uncaught error validating hardware input: %s
zh: 确认硬件输入时未捕获的错误：%s

en: Unable to add device: %s
zh: 无法添加设备：%s

en: Video Device
zh: 视频设备

en: Watchdog Device
zh: 监控设备

en: Filesystem Passthrough
zh: 文件系统转移

en: USB Redirection
zh: USB 重新定向

en: Te_mplate:
zh: 模板（_m）：

en: _Source path:
zh: 源路径（_S）：

en: Creating Storage File
zh: 创建存储文件

en: Allocation of disk storage may take a few minutes to complete.
zh: 分配磁盘存储可能需要几分钟完成。

en: Are you sure you want to add this device?
zh: 您确定要在这个设备中添加什么吗？

en: This device could not be attached to the running machine. Would you like to make the device available after the next guest shutdown?
zh: 无法在运行的机器中附加这个设备。您要在下次虚拟机关机后添加这个设备吗？

en: Error adding device: %s
zh: 添加设备出错：%s

en: The following storage already exists, but is not
    in use by any virtual machine:
    
    %s
    
    Would you like to reuse this storage?
zh: 以下存储已存在，但没有
    任何一台机器使用：
    %s
    
    您要回收这个存储吗？

en: Storage parameter error.
zh: 存储参数错误。

note: Fatal errors are reported when setting 'size'
en: Not Enough Free Space
zh: 没有足够空间

en: Disk "%s" is already in use by another guest!
zh: 另一个虚拟机系统已经使用磁盘“%s”了！

en: Do you really want to use the disk?
zh: 您确实要使用这个磁盘吗？

en: Network selection error.
zh: 网络选择错误。

en: A network source must be selected.
zh: 必须选择一个网络源。

en: Invalid MAC address
zh: 无效的 MAC 地址

en: A MAC address must be entered.
zh: 必须输入 MAC 地址。

en: Graphics device parameter error
zh: 图形设备参数错误

en: Sound device parameter error
zh: 声音设备参数错误

en: Physical Device Required
zh: 需要物理设备

en: A device must be selected.
zh: 必须选择一个设备。

en: Host device parameter error
zh: 主机设备参数错误

en: %s device parameter error
zh: %s 设备参数错误

en: Video device parameter error
zh: 视频设备参数错误

en: Watchdog parameter error
zh: 监控参数错误

en: A filesystem source must be specified
zh: 必须指定文件系统源

en: A filesystem target must be specified
zh: 必须指定文件系统目标

en: Invalid target path. A filesystem with that target already exists
zh: 无效目标路径。已存在使用那个目标的文件系统。

en: Filesystem parameter error
zh: 文件系统参数错误

en: Smartcard device parameter error
zh: 智能卡设备参数错误

en: USB redirected device parameter error
zh: USB 重新定向设备参数错误

en: Cancelling job...
zh: 正在取消任务......

en: Invalid Media Path
zh: 无效介质路径

en: A media path must be specified.
zh: 必须指定介质路径。

en: Floppy D_rive
zh: 软驱(_R)

en: Floppy _Image
zh: 软盘镜像(_I)

en: No storage to clone.
zh: 没有存储要克隆。

en: Connection does not support managed storage cloning.
zh: 连接不支持管理的存储克隆。

en: Cannot clone unmanaged remote storage.
zh: 无法克隆自由远程存储。

en: Block devices to clone must be libvirt
    managed storage volumes.
zh: 要克隆的块设备必须
    是由 libvirt 管理的存储卷。

en: No write access to parent directory.
zh: 没有到父目录的写入访问。

en: Removable
zh: 可删除

en: No write access
zh: 没有写入权限

en: Shareable
zh: 可共享

en: Usermode
zh: 用户模式

en: Virtual Network
zh: 虚拟网络

en: Nothing to clone.
zh: 没有可克隆的对象

en: Clone this disk
zh: 克隆这个磁盘

en: Share disk with %s
zh: 与 %s 共享这个磁盘

en: Storage cannot be shared or cloned.
zh: 无法共享或者克隆存储

en: One or more disks cannot be cloned or shared.
zh: 无法克隆或者共享一个或者多个磁盘。

en: Error changing MAC address: %s
zh: 更改 MAC 地址出错：%s

en: Cloning will overwrite the existing file
zh: 克隆将覆盖现有文件

en: Using an existing image will overwrite the path during the clone process. Are you sure you want to use this path?
zh: 使用现有映像将覆盖克隆过程中的路径。您确定要使用这个路径吗？

en: Error changing storage path: %s
zh: 更改存储路径出错：%s

en: Skipping disks may cause data to be overwritten.
zh: 跳过磁盘可导致数据被覆盖。

en: The following disk devices will not be cloned:
    
    %s
    Running the new guest could overwrite data in these disk images.
zh: 不会克隆下列磁盘设备：
    
    %s
    运行新虚拟机系统将会覆盖这些磁盘映像中的数据。

en: Uncaught error validating input: %s
zh: 确认输入时未捕获的错误：%s

en: Creating virtual machine clone '%s'
zh: 创建虚拟机克隆“%s”

en:  and selected storage (this may take a while)
zh: 以及选择的存储(可能需要一些时间)

en: Error creating virtual machine clone '%s': %s
zh: 创建虚拟机克隆时出错“%s”：%s

en: Locate or create storage volume
zh: 定位或创建存储卷

en: Locate existing storage
zh: 定位现有存储

en: Locate ISO media volume
zh: 定位 ISO 介质卷

en: Locate ISO media
zh: 定位 ISO 介质

en: Locate floppy media volume
zh: 定位软盘介质卷

en: Locate floppy media
zh: 定位软盘卷

en: Locate directory volume
zh: 定位目录卷

en: A hostname is required for remote connections.
zh: 远程连接需要主机名。

en: Could not build physical interface list via libvirt: %s
zh: 无法使用 libvirt 构建物理端口列表：%s

en: Libvirt version does not support physical interface listing.
zh: Libvirt 版本不支持物理端口列表。

en: Could not build media list via libvirt: %s
zh: 无法使用 libvirt 构建介质列表：%s

en: Libvirt version does not support media listing.
zh: Libvirt 版本不支持介质列表。

en: Active (RO)
zh: 活跃的(RO)

en: Domain rename failed. Attempting to recover also failed.
    
    Original error: %s
    
    Recover error: %s
zh: 重命名域失败。尝试恢复也失败。
    最初的错误：%s
    
    恢复错误：%s

en: Unable to provide requested credentials to the VNC server
zh: 无法为 VNC 服务器提供需要的证书

en: The credential type %s is not supported
zh: 不支持证书类型 %s

en: Unable to authenticate
zh: 无法验证

en: Unsupported console authentication type
zh: 不支持的控制台验证类型

en: Error opening socket path '%s': %s
zh: 打开插槽路径 '%s' 出错：%s

en: Error opening socket path '%s'
zh: 打开插槽路径 '%s' 出错

en: Virtual Machine
zh: 虚拟机

en: Press %s to release pointer.
zh: 按 %s 释放光标。

note: Guest isn't running, schedule another try
en: Guest not running
zh: 虚拟机系统没有运行

en: Guest has crashed
zh: 虚拟机系统崩溃

en: Error: viewer connection to hypervisor host got refused or disconnected!
zh: 错误：连接到 hypervisor 主机的 viewer 连接遭到拒绝或断开连接！

en: Graphical console not configured for guest
zh: 没有为虚拟机系统配置图形控制台

en: Cannot display graphical console type '%s'
zh: 无法显示图形控制台类型 '%s'

en: Graphical console is not yet active for guest
zh: 没有为虚拟机系统激活图形控制台

en: Connecting to graphical console for guest
zh: 为虚拟机系统连接到图形控制台

en: Error connecting to graphical console
zh: 连接到图形控制台出错

en: No active connection to install on.
zh: 没有活跃连接可用于安装。

en: Connection is read only.
zh: 连接为只读。

en: No hypervisor options were found for this connection.
zh: 没有找到这个连接的 hypervisor 选项。

en: This usually means that QEMU or KVM is not installed on your machine, or the KVM kernel modules are not loaded.
zh: 这通常是因为您的机器没有安装 QEMU 或 KVM，或者没有载入 KVM 内核模块。

en: Host supports full virtualization, but no related install options are available. This may mean support is disabled in your system BIOS.
zh: 主机支持全虚拟，但没有可用的相关安装选项。这可能是因为在您系统 BIOS 中禁用了这个功能。

en: Host does not appear to support hardware virtualization. Install options may be limited.
zh: 主机看来不支持硬件虚拟化，这可能会限制安装选项。

en: KVM is not available. This may mean the KVM package is not installed, or the KVM kernel modules are not loaded. Your virtual machines may perform poorly.
zh: KVM 不可用。这可能是因为没有安装 KVM 软件包，或者没有载入 KVM 内核模块。您的虚拟机可能性能很差。

en: Libvirt version does not support remote URL installs.
zh: Libvirt 版本不支持远程 URL 安装。

en: %s installs not available for paravirt guests.
zh: %s 安装不可用于半虚拟虚拟机系统。

en: No install methods available for this connection.
zh: 没有可在这个连接中使用的安装方法。

en: Up to %(maxmem)s available on the host
zh: 主机中最多有 %(maxmem)s 可用

en: Hypervisor only supports %d virtual CPUs.
zh: 管理程序只支持 %d 虚拟 CPU。

en: Up to %(numcpus)d available
zh: 最多有 %(numcpus)d 可用

en: Only URL or import installs are supported for paravirt.
zh: 半虚拟只支持 URL 或导入安装。

note: Add action option
en: Show all OS options
zh: 显示所有 OS 选项

en: Local CDROM/ISO
zh: 本地光驱/映像

en: URL Install Tree
zh: URL 安装树

en: PXE Install
zh: PXE 安装

en: Import existing OS image
zh: 导入现有 OS 映像

en: Application container
zh: 应用程序容器

en: Operating system container
zh: 操作系统容器

en: Host filesystem
zh: 主机文件系统

en: Network selection does not support PXE
zh: 网络选择不支持 PXE

en: Step %(current_page)d of %(max_page)d
zh: %(max_page)d 的步骤 %(current_page)d

en: Error setting UUID: %s
zh: 设定 UUID 出错：%s

en: Error setting up default devices:
zh: 设置默认设备出错：

en: Uncaught error validating install parameters: %s
zh: 验证安装参数时未捕获的错误：%s

en: Invalid System Name
zh: 无效的系统名

en: An install media selection is required.
zh: 需要选择安装介质。

en: An install tree is required.
zh: 需要安装树。

en: A storage path to import is required.
zh: 需要导入的存储路径。

en: An application path is required.
zh: 需要应用程序路径。

en: An OS directory path is required.
zh: 需要操作系统路径。

en: Error setting installer parameters.
zh: 设定安装程序参数出错。

en: Error setting install media location.
zh: 设定安装介质位置出错。

en: Error setting OS information.
zh: 设定操作系统信息出错。

en: Error setting CPUs.
zh: 设定 CPU 出错。

en: Error setting guest memory.
zh: 设定虚拟机系统内存出错。

en: A storage path must be specified.
zh: 必须指定存储路径。

en: Network device required for %s install.
zh: %s 安装需要网络设备。

en: Error starting installation:
zh: 启动安装时出错：

en: Creating Virtual Machine
zh: 创建虚拟机

en: The virtual machine is now being created. Allocation of disk storage and retrieval of the installation images may take a few minutes to complete.
zh: 现已创建虚拟机。分配磁盘存储和搜索安装程序映像需要几分钟方可完成。

en: Unable to complete install: '%s'
zh: 无法完成安装：'%s'

en: Error continue install: %s
zh: 继续安装时出错：%s

en: Detecting
zh: 检测中

en: In use by
zh: 正在使用

en: Choose interface(s) to bridge:
zh: 选择进行桥接的接口：

en: Choose parent interface:
zh: 选择上级接口：

en: Choose interfaces to bond:
zh: 选择进行捆绑的接口：

en: Choose an unconfigured interface:
zh: 选择未配置的接口：

en: No interface selected
zh: 尚未选择接口

en: An interface name is required.
zh: 需要一个接口名称。

en: An interface must be selected
zh: 必须选择接口名称

en: The following interface(s) are already configured:
    
    %s
    
    Using these may overwrite their existing configuration. Are you sure you want to use the selected interface(s)?
zh: 已配置以下接口：
    
    %s
    
    使用这些可能会覆盖现有配置。您确定要使用所选接口吗？

en: Error setting interface parameters.
zh: 设置接口参数时出错。

en: Error validating IP configuration: %s
zh: 验证 IP 配置时出错：%s

en: Creating virtual interface
zh: 正在生成虚拟接口

en: The virtual interface is now being created.
zh: 现在正在生成虚拟接口。

en: Error creating interface: '%s'
zh: 生成接口时出错：'%s'

en: Any physical device
zh: 任意物理设备

en: Physical device %s
zh: 物理设备 %s

en: Routed
zh: 路由的

en: Error creating virtual network: %s
zh: 创建虚拟网络时出错：%s

en: Invalid Network Name
zh: 无效的网络名

en: Network name must be non-blank and less than 50 characters
zh: 系统名不能为空且少于 50 个字符

en: Network name may contain alphanumeric and '_' characters only
zh: 网络名称只可包含字母数字和 '_' 字符

en: Invalid Network Address
zh: 无效的网络地址

en: The network address could not be understood
zh: 无法理解的网络地址

en: The network must be an IPv4 address
zh: 网络必须是 IPv4 地址

en: Check Network Address
zh: 检查网络地址

en: The network should normally use a private IPv4 address. Use this non-private address anyway?
zh: 该网络应该通常使用专用 IP4 地址。要使用此非专用地址吗？

en: Invalid DHCP Address
zh: 无效的 DHCP 地址

en: The DHCP start address could not be understood
zh: 无法理解 DHCP 起始地址

en: The DHCP end address could not be understood
zh: 无法理解 DHCP 终止地址

en: The DHCP start address is not with the network %s
zh: DHCP 起始地址不在网络 %s 中

en: The DHCP end address is not with the network %s
zh: DHCP 终止地址不在网络 %s 中

en: Invalid forwarding mode
zh: 无效的转发模式

en: Please select where the traffic should be forwarded
zh: 请选择应该将流量转发到哪里

en: Choose source path
zh: 选择源路径

en: Choose target directory
zh: 选择目标目录

en: Creating storage pool...
zh: 创建存储池......

en: Creating the storage pool may take a while...
zh: 创建存储池可能需要一些时间......

en: Error creating pool: %s
zh: 创建池错误：%s

en: Pool Parameter Error
zh: 池参数错误

en: Building a pool of this type will format the source device. Are you sure you want to 'build' this pool?
zh: 创建一个这种类型的池将格式化源设备。您确定要‘创建’这个池吗？

en: Format the source device.
zh: 格式化源设备。

en: Create a logical volume group from the source device.
zh: 在源设备创建逻辑卷组。

en: Creating storage volume...
zh: 创建存储卷......

en: Creating the storage volume may take a while...
zh: 创建存储卷可能需要一些时间......

en: Error creating vol: %s
zh: 创建卷出错：%s

en: Volume Parameter Error
zh: 卷参数错误

en: Deleting virtual machine '%s'
zh: 删除虚拟机 '%s'

en: Deleting path '%s'
zh: 删除路径 '%s'

en: Error deleting virtual machine '%s': %s
zh: 删除虚拟机出错 '%s'：%s

en: Additionally, there were errors removing certain storage devices:
zh: 另外，删除某些存储设备时出错：

en: Errors encountered while removing certain storage devices.
zh: 删除默写存储设备时出错。

en: Storage Path
zh: 存储路径

en: Cannot delete iscsi share.
zh: 无法删除 iscsi 共享。

en: Cannot delete unmanaged remote storage.
zh: 无法删除自由远程存储。

en: Cannot delete unmanaged block device.
zh: 无法删除自由块设备。

en: Storage is read-only.
zh: 存储为只读。

en: No write access to path.
zh: 没有到路径的写入访问。

en: Storage is marked as shareable.
zh: 将存储标记为可共享。

en: Storage is in use by the following virtual machines:
    - %s
zh: 以下虚拟机在使用存储：
    - %s

en: Redirected %s
zh: 重新定向的 %s

en: _Add Hardware
zh: 添加硬件（_A）

en: _Remove Hardware
zh: 删除硬件（_R）

en: The dynamic SELinux security type tells libvirt to automatically pick a unique label for the guest process and guest image, ensuring total isolation of the guest. (Default)
zh: 静态 SELinux 安全性类型让 libvirt 自动为虚拟机系统进程和虚拟机系统映像选择唯一标签，保证完全独立于该虚拟机系统。(默认)

en: Libvirt did not detect NUMA capabilities.
zh: Libvirt 没有探测到 NUMA 功能。

en: On CPU
zh: CPU 中

en: No text console available
zh: 没有可用的文本控制台

en: No graphical console available
zh: 没有可用的图形控制台

en: Graphical Console %s
zh: 图形控制台 %s

en: There are unapplied changes. Would you like to apply them now?
zh: 有尚未应用的更改。您要现在应用它们吗？

en: Don't warn me again.
zh: 不要再警告。

en: Error refreshing hardware page: %s
zh: 刷新硬件页面时出错：%s

en: Error launching hardware dialog: %s
zh: 启动硬件对话时出错：%s

en: Save Virtual Machine Screenshot
zh: 保存虚拟机截屏

en: Error generating CPU configuration
zh: 生成 CPU 配置时出错

en: Error copying host CPU: %s
zh: 复制主机 CPU 时出错：%s

en: Error disconnecting media: %s
zh: 断开到介质的连接时出错：%s

en: Error launching media dialog: %s
zh: 启动介质对话时出错：%s

en: Error apply changes: %s
zh: 应用更新时出错：%s

en: Error building pin list
zh: 构建 pin 列表时出错

en: Error pinning vcpus
zh: 定位 vcpus 出错

en: Error changing autostart value: %s
zh: 更改自动启动值出错：%s

en: Cannot set initrd without specifying a kernel path
zh: 不指定内核路径就无法设定 initrd

en: Cannot set kernel arguments without specifying a kernel path
zh: 不指定内核路径就不能设定内核参数

en: An init path must be specified
zh: 必须指定 init 路径

en: You are switching graphics type to %(gtype)s, would you like to %(action)s Spice agent channels?
zh: 您正在将图形类型切换至 %(gtype)s，要 %(action)s Spice 代理频道吗？

en: Are you sure you want to remove this device?
zh: 您确定要删除这个设备吗？

en: Error Removing Device: %s
zh: 删除设备出错：%s

en: Device could not be removed from the running machine
zh: 不能从运行的机器中删除设备

en: This change will take effect after the next guest shutdown.
zh: 这个更改将在下次虚拟机关机后生效。

en: Error changing VM configuration: %s
zh: 更改 VM 配置出错：%s

en: Some changes may require a guest shutdown to take effect.
zh: 有些更改可能需要关闭虚拟机方可生效。

en: These changes will take effect after the next guest shutdown.
zh: 这些更改将在下次关闭虚拟机后生效。

en: Same as host
zh: 同宿主机

en: VCPU info only available for running domain.
zh: VCPU 信息只对运行的域可用。

en: Error getting VCPU info: %s
zh: 获取 VCPU 信息出错：%s

en: Virtual machine does not support runtime VPCU info.
zh: 虚拟机不支持运行时 VCPU 信息。

en: Xen Mouse
zh: Xen 鼠标

en: PS/2 Mouse
zh: PS/2 鼠标

en: Absolute Movement
zh: 绝对移动

en: Relative Movement
zh: 相对移动

en: Automatically allocated
zh: 自动分配

en: %(graphicstype)s Server
zh: %(graphicstype)s 服务器

en: Local SDL Window
zh: 本地 SDL 窗口

en: Serial Device
zh: 串口设备

en: Parallel Device
zh: 并口设备

en: Console Device
zh: 控制台设备

en: Channel Device
zh: 通道设备

en: %s Device
zh: %s 设备

en: Primary Console
zh: 主控制台

en: Sound: %s
zh: 声音：%s

en: Controller %s
zh: 控制程序 %s

en: Filesystem %s
zh: 文件系统 %s

en: Could not find specified device in the inactive VM configuration: %s
zh: 无法在不活跃 VM 配置中找到指定设备：%s

en: Cannot rename an active guest
zh: 无法重命名活跃虚拟机

en: Cannot start guest while cloning operation in progress
zh: 无法在克隆操作的过程中启动虚拟机

en: Cannot resume guest while cloning operation in progress
zh: 无法在克隆操作的过程中恢复虚拟机

en: Saving domain to disk
zh: 正在将域保存到磁盘

en: Migrating domain
zh: 正在迁移域

en: Shutting Down
zh: 正在关机

en: Shutoff
zh: 关闭? Shutoff 是什么

note: Manager fail message
en: Could not detect a default hypervisor. Make
    sure the appropriate virtualization packages
    are installed (kvm, qemu, libvirt, etc.), and
    that libvirtd is running.
    
    A hypervisor connection can be manually
    added via File->Add Connection
zh: 无法探测到默认 hypervisor。请确定
    安装了正确的虚拟化
    软件包 (kvm、qemu、libvirt 等)，
    并运行 libvirt。
    
    您可以使用 文件 --> 添加连接
    手动添加 hypervisor 连接。

en: Libvirt service must be started
zh: 必须启动 libvirt 服务

en: Error polling connection '%s': %s
zh: 轮询连接 '%s' 出错：%s

en: Unknown connection URI %s
zh: 未知连接 URI %s

en: Error launching 'About' dialog: %s
zh: 启动 ‘About’ 会话出错：%s

en: Error launching preferences: %s
zh: 启动属性出错：%s

en: Error launching host dialog: %s
zh: 启动主机对话出错：%s

en: Error launching connect dialog: %s
zh: 启动连接对话出错：%s

en: Error launching details: %s
zh: 启动详情出错：%s

en: Error launching manager: %s
zh: 启动管理器出错：%s

en: Error launching migrate dialog: %s
zh: 启动迁移对话出错：%s

en: Error setting clone parameters: %s
zh: 设定克隆参数出错：%s

en: Saving virtual machines over remote connections is not supported with this libvirt version or hypervisor.
zh: 这个版本的 libvirt 或者 hypervisor 不支持通过远程连接保存虚拟机。

en: Are you sure you want to save '%s'?
zh: 您确定要保存 '%s' 吗？

en: Save Virtual Machine
zh: 保存虚拟机

en: Saving Virtual Machine
zh: 正在保存虚拟机

en: Saving virtual machine memory to disk
zh: 将虚拟机内存保存到磁盘中

en: Error saving domain: %s
zh: 保存域出错：%s

en: Error cancelling save job: %s
zh: 取消保存任务出错：%s

en: Restoring virtual machines over remote connections is not yet supported
zh: 尚不支持通过远程连接恢复虚拟机

en: Restore Virtual Machine
zh: 恢复虚拟机

en: Error restoring domain
zh: 恢复域出错

en: Are you sure you want to force poweroff '%s'?
zh: 您确定要强制关闭 '%s' 吗？

en: This will immediately poweroff the VM without shutting down the OS and may cause data loss.
zh: 这将立即关闭 VM 而不关闭操作系统，并可能造成数据丢失。

en: Error shutting down domain
zh: 关闭域出错

en: Are you sure you want to pause '%s'?
zh: 您确定要暂停 '%s' 吗？

en: Error pausing domain
zh: 暂停域出错

en: Error unpausing domain
zh: 取消暂停域时出错

en: The domain could not be restored. Would you like
    to remove the saved state and perform a regular
    start up?
zh: 无法恢复该域。您要删除
    保存的状态并执行
    常规启动吗？

en: Error removing domain state: %s
zh: 删除域状态时出错：%s

note: VM will be restored, which can take some time, so show progress
en: Restoring Virtual Machine
zh: 正在恢复虚拟机

en: Restoring virtual machine memory from disk
zh: 从磁盘中恢复虚拟机内存时出错

note: Regular startup
en: Error starting domain
zh: 启动域时出错

en: Are you sure you want to poweroff '%s'?
zh: 您确定要关闭 '%s' 吗？

en: Are you sure you want to reboot '%s'?
zh: 您确定要重启 '%s' 吗？

note: Raise the original error message
en: Error rebooting domain: %s
zh: 重启域时出错：%s

en: Input Error
zh: 输入错误

en: Copy Volume Path
zh: 复制卷路径

en: %(currentmem)s of %(maxmem)s
zh: %(maxmem)s 的 %(currentmem)s

en: Connection not active.
zh: 连接不活跃。

en: Libvirt connection does not support virtual network management.
zh: Libvirt 连接不支持虚拟网络管理。

en: Libvirt connection does not support storage management.
zh: Libvirt 连接不支持存储管理。

en: Libvirt connection does not support interface management.
zh: Libvirt 连接不支持接口管理。

en: Are you sure you want to permanently delete the network %s?
zh: 您确定要永久删除网络 %s 吗？

en: Error deleting network '%s'
zh: 删除网络 '%s' 时出错

en: Error starting network '%s'
zh: 启动网络 '%s' 时出错

en: Error stopping network '%s'
zh: 停止网络 '%s' 时出错

en: Error launching network wizard: %s
zh: 启动网络向导：%s

en: Error setting net autostart: %s
zh: 设定网络自动启动出错：%s

en: On Boot
zh: 引导时

en: No virtual network selected.
zh: 尚未选择虚拟网络。

en: Error selecting network: %s
zh: 选择网络时出错：%s

en: Routed network
zh: 路由的网络

en: Isolated network
zh: 隔离的网络

en: Error stopping pool '%s'
zh: 停止池时 '%s' 时出错

en: Error starting pool '%s'
zh: 启动池时 '%s' 时出错

en: Are you sure you want to permanently delete the pool %s?
zh: 您确定要永久删除池 %s 吗？

en: Error deleting pool '%s'
zh: 删除池时 '%s' 时出错

en: Error refreshing pool '%s'
zh: 刷新池时 '%s' 时出错

en: Are you sure you want to permanently delete the volume %s?
zh: 您确定要永久删除卷 %s 吗？

en: Error refreshing volume '%s'
zh: 刷新卷 '%s' 时出错

en: Error launching pool wizard: %s
zh: 启动池向导出错：%s

en: Error launching volume wizard: %s
zh: 启动卷向导出错：%s

en: Error setting pool autostart: %s
zh: 设定池自动启动出错：%s

en: No storage pool selected.
zh: 尚未选择存储池

en: Error selecting pool: %s
zh: 选择池时出错：%s

en: Are you sure you want to stop the interface '%s'?
zh: 您确定要停止这个接口 '%s' 吗？

en: Error stopping interface '%s'
zh: 停止接口 '%s' 时出错

en: Are you sure you want to start the interface '%s'?
zh: 您确定要启动接口 '%s' 吗？

en: Error starting interface '%s'
zh: 启动接口 '%s' 时出错

en: Are you sure you want to permanently delete the interface %s?
zh: 您确定要永久删除接口 %s 吗？

en: Error deleting interface '%s'
zh: 删除接口 '%s' 时出错

en: Error launching interface wizard: %s
zh: 启动接口向导出错：%s

en: Error setting interface startmode: %s
zh: 设定接口启动模式出错：%s

en: No interface selected.
zh: 未选择接口。

en: Error selecting interface: %s
zh: 选择接口时出错：%s

en: R_esume
zh: 恢复(_E)

en: _Force Off
zh: 强制关机(_F)

en: Sa_ve
zh: 保存（_v）

en: _Clone...
zh: 克隆中（_C）......

en: _Migrate...
zh: 迁移(_M)...

en: Host CPU usage
zh: 主机 CPU 用量

en: Network I/O
zh: 网络 I/O

en: This will remove the connection:
    
    %s
    
    Are you sure?
zh: 这将删除该连接：
    
    %s
    
    您确定要这样做吗？

en: The remote host requires a version of netcat/nc
    which supports the -U option.
zh: 远程主机需要可支持 -U 选项的
    netcat/nc 版本。

en: You need to install openssh-askpass or similar
    to connect to this host.
zh: 您需要安装 openssh-askpass 或类似程序
    方可连接到这台主机。

en: Verify that the 'libvirtd' daemon is running
    on the remote host.
zh: 确认在远程主机中正在
    运行 'libvirtd' 守护进程。

en: Verify that:
     - A Xen host kernel was booted
     - The Xen service has been started
zh: 确认以下内容：
    已载入 -A Xen 主机内核
    已启动 Xen 服务

en: Could not detect a local session: if you are 
    running virt-manager over ssh -X or VNC, you 
    may not be able to connect to libvirt as a 
    regular user. Try running as root.
zh: 无法探测到本地会话：如果您正在
    如果 ssh-X 或者 VNC 运行 virt-manager，
    您可能无法作为普通用户
    连接到 libvirt。请尝试作为 root 用户连接。

en: Verify that the 'libvirtd' daemon is running.
zh: 确定 ‘libvirtd’ 守护进程正在运行。

en: Unable to connect to libvirt.
zh: 无法连接到 libvirt。

en: Virtual Machine Manager Connection Failure
zh: 虚拟机管理器连接失败

en: Double click to connect
zh: 双击进行连接

en: Disabled in preferences dialog.
zh: 在属性对话中禁用。

en: No media detected
zh: 没有探测到介质

en: Media Unknown
zh: 未知介质

en: Libvirt version does not support setting downtime.
zh: Libvirt 版本不支持设定停机时间。

en: Libvirt version does not support tunnelled migration.
zh: Libvirt 版本不支持隧道迁移。

en: A valid destination connection must be selected.
zh: 必须指定有效目的连接。

note: We couldn't find a host name for the destination machine that is accessible from the source machine. /etc/hosts is likely borked and the only hostname it will give us is localhost. Remember, the dest machine can actually be our local machine so we may not already know its hostname
en: Could not determine remotely accessible hostname for destination connection.
zh: 无法为目的连接确定远程可访问主机名。

en: No connections available.
zh: 没有可用连接。

en: Connection hypervisors do not match.
zh: 连接监控程序不匹配。

en: Connection is disconnected.
zh: 连接已断开。

en: max downtime must be greater than 0.
zh: 最长停机时间必须大于 0。

en: An interface must be specified.
zh: 必须指定接口。

en: Transfer rate must be greater than 0.
zh: 传输率必须大于 0。

en: Port must be greater than 0.
zh: 端口必须大于 0。

en: Migrating VM '%s'
zh: 迁移虚拟机“%s”

en: Unable to migrate guest: %s
zh: 无法迁移虚拟机：%s

en: Error cancelling migrate job: %s
zh: 取消迁移任务时出错：%s

en: NAT to %s
zh: NAT 到 %s

en: Route to %s
zh: 路由到 %s

en: Searching for available hypervisors...
zh: 正在搜索可用 hypervisor......

en: Checking for installed package '%s'
zh: 正在检查已安装的软件包 '%s'

en: The following packages are not installed:
    %s
    
    These are required to create KVM guests locally.
    Would you like to install them now?
zh: 没有安装以下软件包。
    %s
    
    本地生成 KVM 虚拟机需要这些软件包。
    您要现在安装这些软件包吗？

en: Packages required for KVM usage
zh: KVM 使用所需软件包

en: The following packages are not installed:
    %s
    
    Would you like to install them now?
zh: 以下软件包尚未安装：
    %s
    您现在要安装它们吗？

en: Recommended package installs
zh: 推荐的软件包安装

en: Error talking to PackageKit: %s
zh: 与 PackageKit 对话时出错：%s

en: Configure grab key combination
zh: 配置 grab 组合键

en: You can now define grab keys by pressing them.
    To confirm your selection please click OK button
    while you have desired keys pressed.
zh: 您现在可以按它们来定义 grab 键。
    在按下您选择的按键的同时，
    点击确定按钮确定您的选择。

en: Please press desired grab key combination
zh: 请按所需 grab 组合键

en: Cannot open a device with no alias name
zh: 无法打开没有别名的设备

en: Serial console not yet supported over remote connection
zh: 还不能通过远程连接支持串口控制台

en: Serial console not available for inactive guest
zh: 不活跃的虚拟机不能使用串口控制台

en: Console for device type '%s' not yet supported
zh: 还不支持设备类型 '%s' 控制台

en: Can not access console path '%s'
zh: 无法访问控制台路径 '%s'

en: Error connecting to text console: %s
zh: 连接到文本控制台时出错：%s

en: Used By
zh: 用于

en: Cannot use local storage on remote connection.
zh: 无法在远程连接中使用本地存储。

en: Virtual Machine Manager
zh: 虚拟系统管理器

en: No virtual machines
zh: 无虚拟机

en: Default pool is not active.
zh: 默认池不活跃。

en: Storage pool '%s' is not active. Would you like to start the pool now?
zh: 存储池 '%s' 不活跃。您现在要启动该池吗？

en: Could not start storage_pool '%s': %s
zh: 无法启动 storage_pool '%s'：%s

note: [xml value, label]
en: Hypervisor default
zh: 管理程序默认

en: Usermode networking
zh: 用户模式联网

en: Virtual network
zh: 虚拟网络

en: No virtual networks available
zh: 没有可用虚拟网络

en: (Empty bridge)
zh: (空桥接)

en: Not bridged
zh: 未桥接

en: Host device %s %s
zh: 主机设备 %s %s

en: No networking
zh: 无网络

note: After all is said and done, add a manual bridge option
en: Specify shared device name
zh: 指定共享设备名称

en: Virtual Network is not active.
zh: 虚拟网络不活跃。

en: Virtual Network '%s' is not active. Would you like to start the network now?
zh: 虚拟网络“%s”不活跃。您现在要启动该网络吗？

en: Could not start virtual network '%s': %s
zh: 无法启动虚拟网络“%s”: %s

en: Error with network parameters.
zh: 网络参数错误。

en: Mac address collision.
zh: MAC 地址冲突。

en: %s Are you sure you want to use this address?
zh: %s 您确定要使用这个地址吗？

en: No device present
zh: 没有设备

en: The emulator may not have search permissions for the path '%s'.
zh: 模拟程序可能没有对路径“%s”的搜索权限。

en: Do you want to correct this now?
zh: 您要现在改正吗？

en: Don't ask about these directories again.
zh: 不要再询问这些目录。

en: Errors were encountered changing permissions for the following directories:
zh: 为以下目录更改权限时遇到问题：

en: Couldn't create default storage pool '%s': %s
zh: 无法创建默认存储池 '%s'：%s

en: Cannot convert to disk format %s
zh: 无法转换成磁盘格式 %s

en: Cannot convert disk with absolute path %s
zh: 无法转换出带绝对路径 %s 的磁盘

en: 'path' or 'func' is required.
zh: 需要 'path' 或者 'func'

en: Didn't find parent bus for disk '%s'
zh: 未找到磁盘 '%s' 的上级总线

en: Unknown reference id '%s' for path %s.
zh: 路径 %s 的未知参考 id '%s'。

en: Unknown storage path type %s.
zh: 未知存储路径类型 %s。

en: OVF section '%s' is listed as required, but parser doesn't know how to handle it.
zh: 根据需要列出 OVF 部分 '%s'，但解析程序不知道如何处理它。

en: Couldn't import file '%s': %s
zh: 无法导入文件 '%s'：%s

en: No Name defined in '%s'
zh: 在 '%s' 中没有定义名称

en: Unknown disk format '%s'
zh: 未知磁盘格式 '%s'

en: VM must have a memory setting
zh: VM 必须有内存设置

en: VM name is not set
zh: 没有设置 VM 名称

en: VM type is not set
zh: 没有设置 VM 类型

en: VM arch is not set
zh: 没有设置 VM 构架

en: Disk %s:%s storage does not exist
zh: 磁盘 %s：%s 存储不存在

en: Unknown CPU model '%s'
zh: 未知的 CPU 型号 '%s'

en: , domain type '%s'
zh: , 域类型 '%s'

en: , machine type '%s'
zh: , 计算机类型 '%s'

en: No domains available for virt type '%(type)s', arch '%(arch)s'
zh: '%(type)s' 虚拟类型, '%(arch)s'架构没有可用域。

en: for arch '%s'
zh: 构架 '%s'

en: virtualization type '%s'
zh: 虚拟化类型 '%s'

en: any virtualization options
zh: 任意虚拟化选项

en: Host does not support %(virttype)s %(arch)s
zh: 主机不支持 %(virttype)s %(arch)s

en: Host does not support domain type %(domain)s%(machine)s for virtualization type '%(virttype)s' arch '%(arch)s'
zh: 虚拟主机'%(virttype)s', '%(arch)s'架构不支持 %(domain)s%(machine)s 域类型。

en: Must be root to create Xen guests
zh: 必须是根用户才可创建 Xen 客户端

en: Exiting at user request.
zh: 根据用户要求退出。

en: Domain installation does not appear to have been successful.
    If it was, you can restart your domain by running:
      %s
    otherwise, please restart your installation.
zh: 域安装失败，您可以运行下列命令重启您的域：
    'virsh start %s'
    否则请重新开始安装。

en: A yes or no response is required
zh: 需要适配器名称

en:  (Use --prompt or --force to override)
zh: (使用 --prompt 或者 --force 覆盖)

en: Do you really want to use this disk (yes or no)
zh: 您确实要使用这个磁盘吗(yes/no)？

en: A disk path must be specified.
zh: 必须指定一个磁盘路径。

en: A disk path must be specified to clone '%s'.
zh: 必须指定克隆 '%s' 的磁盘路径。

en: What would you like to use as the disk (file path)?
zh: 您希望使用什么作为该磁盘(文件路径)？

en: Please enter the path to the file you would like to use for storage. It will have size %sGB.
zh: 请输入您要用来作为存储使用的文件路径。其大小为 %sGB。

en: A size must be specified for non-existent disks.
zh: 必须为非现有磁盘指定大小。

en: How large would you like the disk (%s) to be (in gigabytes)?
zh: 您希望该磁盘(%s)有多大(以 GB 为单位)？

en: This will overwrite the existing path '%s'
zh: 这将覆盖现有的路径 '%s'。

en: Disk %s is already in use by another guest
zh: 磁盘 '%s' 已被其他账户使用。

note: ###################### Validation wrappers #
en: --name is required
zh: 需要指定 --name

en: --ram amount in MB is required
zh: 需要使用 --ram 指定 RAM 大小(MB)

en: What is the name of your virtual machine?
zh: 您的虚拟机的名称是什么？

en: How much RAM should be allocated (in megabytes)?
zh: 要分配多少 RAM(以 MB 为单位)？

en: Installs currently require %d megs of RAM.
zh: 安装目前需要 %d MB 内存。

en: Are you sure? (yes or no)
zh: 您确定吗？(yes/no)

en: Cannot mix both --bridge and --network arguments
zh: 不能混合使用 --bridge 和 --network 参数

en: Cannot mix --graphics and old style graphical options
zh: 不能混用 --graphics 和旧式的图形选项

en: Can't specify more than one of VNC, SDL, --graphics or --nographics
zh: 不能指定多个 VNC, SDL, --graphics 或 --nographics

en: Error in graphics device parameters: %s
zh: 图形参数存在错误：%s

en: Number of vcpus to configure for your guest. Ex:
    --vcpus 5
    --vcpus 5,maxcpus=10
    --vcpus sockets=2,cores=4,threads=2
zh: 配置来宾账户的虚拟 CPU(vcpu) 数量，如：
    --vcpus 5
    --vcpus 5, maxcpus=10
    --vcpus socket=2,cores=4,threads=2

en: CPU model and features. Ex: --cpu coreduo,+x2apic
zh: CPU型号及功能，如：--cpu coreduo,+x2apic

en: Graphics Configuration
zh: 图形配置

en: Unknown options %s
zh: 未知选项 %s

en: Size must be specified with all 'pool='
zh: 必须使用所有 'pool=' 指定大小

en: Format attribute not supported for this volume type
zh: 在这个卷类型中不支持的格式属性

en: Storage volume must be specified as vol=poolname/volname
zh: 必须将存储卷指定为 vol=poolname/volname

en: Unknown '%s' value '%s'
zh: 未知 '%s' 值 '%s'

en: Improper value for 'size': %s
zh: 'size' 数值不正确：%s

en: Didn't match keymap '%s' in keytable!
zh: 与键盘表中的 keymap '%s' 不匹配！

en: Connection must be a 'virConnect' instance.
zh: 连接必须是一个 'virConnect' 事件。

en: Original xml must be a string.
zh: 原始 xml 必须是一个字符串。

en: Invalid name for new guest: %s
zh: 新客户端的无效名称：%s

en: Invalid uuid for new guest: %s
zh: 新客户端的无效 uuid：%s

en: UUID '%s' is in use by another guest.
zh: UUID '%s' 已经被其它客体使用。

en: Could not use path '%s' for cloning: %s
zh: 无法使用路径 '%s' 克隆：%s

en: Cloning policy must be a list of rules.
zh: 克隆的策略必须是一组规则列表。

en: Original guest name or xml is required.
zh: 需要原始客体名称或者 xml。

en: Domain with devices to clone must be paused or shutoff.
zh: 必须暂停或者关闭有要克隆设备的域。

en: More disks to clone than new paths specified. (%(passed)d specified, %(need)d needed
zh: 需要克隆的磁盘数多于已指定的路径。（已指定%(passed)d个，需要%(need)d个）

en: Disk '%s' does not exist.
zh: 系统磁盘 '%s' 不存在

en: Could not determine original disk information: %s
zh: 无法确定原始磁盘信息：%s

en: Domain '%s' was not found.
zh: 没有找到域 '%s'。

en: No host CPU reported in capabilities
zh: 无主机性能报告

en: Invalid NFS format: No path specified.
zh: 无效 NFS 格式：没有指定路径。

en: Invalid 'location' type %s.
zh: 无效 'location' 类型 %s。

en: 'conn' must be specified if 'location' is a storage tuple.
zh: 如果 'location' 是一个存储元组，则必须指定 'conn'。

en: Checking installer location failed: Could not find media '%s'.
zh: 检查安装程序位置失败：无法找到介质 '%s'。

en: Install media location must be an NFS, HTTP or FTP network install source, or an existing file/device
zh: 安装介质位置必须是 NFS、HTTP 或者 FTP 网络安装源，或者现有文件/设备

en: Privilege is required for NFS installations
zh: NFS 安装需要特权。

en: cpuset must be string
zh: cpuset 必须是字符串

en: cpuset contains invalid format.
zh: cpuset 包含无效格式。

en: cpuset's pCPU numbers must be less than pCPUs.
zh: cpuset 的 pCPU 数目必须小于 pCPU。

en: No topology section in capabilities xml.
zh: 在性能 XML 中不存在拓扑结构部分。

en: Could not find any usable NUMA cell/cpu combinations.
zh: 找不到任何可用的 NUMA cell/cpu 组合。

en: Unable to connect to hypervisor, aborting installation!
zh: 无法连接到监控程序，取消安装！

en: Guest name '%s' is already in use.
zh: 客体名称 '%s' 已经在使用。

en: Memory value must be an integer greater than 0
zh: 内存值必须是大于 0 的整数

en: Max Memory value must be an integer greater than 0
zh: 最大内存值必须是大于 0 的整数

en: Number of vcpus must be no greater than %d for this vm type.
zh: 这种 vm 类型的 vcpu 数目不能超过 %d

en: OS type must be a string.
zh: 操作系统类型必须是一个字符串。

en: OS type '%s' does not exist in our dictionary
zh: 操作系统类型 '%s' 在我们的字典中不存在

en: OS variant must be a string.
zh: 操作系统变体必须是一个字符串。

en: OS variant '%(var)s' does not exist in our dictionary for OS type '%(ty)s'
zh: 我们的词典中不存在用于操作系统类型 '%(ty)s' 的操作系统变体 '%(var)s'

en: Unknown OS variant '%s'
zh: 未知操作系统变体 '%s'

en: Whether we should overwrite an existing guest with the same name.
zh: 我们是否应该覆盖具有相同名称的现有客户。

en: Must pass a VirtualDevice instance.
zh: 必须指定虚拟设备事件。

en: Did not find device %s
zh: 找不到 %s 设备

en: Domain has already been started!
zh: 域已经启动！

en: Name and memory must be specified for all guests!
zh: 必须指定的名称和内存！

en: The UUID you entered is already in use by another guest!
zh: 您输入的 UUID 已经被另一个客户端使用！

en: Domain named %s already exists!
zh: 域名 %s 以存在！

en: Could not remove old vm '%s': %s
zh: 无法删除旧的 vm '%s'：%s

en: Creating domain...
zh: 创建域......

en: Starting domain...
zh: 启动域......

en: Domain has not existed.  You should be able to find more information in the logs
zh: 域不存在。您应该可以在日志中找到更多信息。

en: Domain has not run yet.  You should be able to find more information in the logs
zh: 域没有运行。您应该可以在日志中找到更多信息。

en: Retrieving file %s...
zh: 搜索文件 %s......

en: Couldn't acquire file %s: %s
zh: 无法获得文件 %s：%s

en: Opening URL %s failed.
zh: 打开 URL %s 失败。

en: Mounting location '%s' failed
zh: 挂载位置 '%s' 失败

en: 'conn' or 'capabilities' must be specified.
zh: 必须指定 'conn' 或者 'capabilities'。

en: Could not find suitable boot descriptor for this host
zh: 无法为这台主机找到合适的引导描述符

en: boot_index out of range.
zh: boot_index 溢出。

en: Unsupported virtualization type: %s %s
zh: 不支持的虚拟化类型：%s %s

en: System disk %s does not exist
zh: 系统磁盘 %s 不存在

en: Expected exactly one 'domain' element
zh: 希望只有一个 'domain' 元素

en: Disk entry for '%s' not found
zh: 没有找到 '%s' 的磁盘条目

en: Memory must be an integer, but is '%s'
zh: 内存必须是整数，但是 '%s'

en: The format for disk %s must be one of %s
zh: 磁盘 %s 的格式必须是 %s 之一

en: Checking disk signature for %s
zh: 为 %s 检查磁盘签名

en: Disk signature for %s does not match Expected: %s  Received: %s
zh: %s 的磁盘签名与预计的不符：收到的是 %s：%s

en: Disk signature for %s does not match
zh: %s 的磁盘签名不匹配

en: Root element is not 'image'
zh: Root 元素不是 'image'

en: Guest.cdrom must be a boolean type
zh: Guest.cdrom 必须是布尔类型

en: A connection must be specified.
zh: 必须指定一个连接。

en: 'conn' must be a libvirt connection object.
zh: 'conn' 必须是 libvirt 连接对象。

en: Name for the interface object.
zh: 接口对象名称。

en: Interface MAC address
zh: 接口 MAC 地址

en: Unknown start mode '%s
zh: 未知启动模式 %s

en: When the interface will be auto-started.
zh: 接口何时被自动启动

en: Network protocol configuration
zh: 网络协议配置

en: Name '%s' already in use by another interface.
zh: 名称 '%s' 已被其他接口使用。

en: Could not define interface: %s
zh: 无法定义接口：%s

en: Could not create interface: %s
zh: 无法创建接口：%s

en: Whether STP is enabled on the bridge
zh: 是否启用 STP 桥接

en: ARP monitoring interval in milliseconds
zh: ARP 监视间隔，以毫秒计

en: Whether to enable DHCP
zh: 是否启用 DHCP

en: Network gateway address
zh: 网管地址

en: Static IP addresses
zh: 静态 IP 地址

en: Whether to enable IPv6 autoconfiguration
zh: 是否启用 IPv6 自动配置

en: IPv6 address prefix
zh: IPv6 地址前缀

en: CDROM media must be specified for the live CD installer.
zh: 必须为 live CD 安装程序指定光驱介质。

en: Interface %s
zh: 接口 %s

en: Connection does not support host device enumeration.
zh: 连接不支持主机设备计数。

en: Could not determine format of '%s'
zh: 无法确定 '%s' 的格式

en: Invalid dictionary entry for device '%s %s'
zh: 设备 '%s %s' 的无效 dictionary 条目

en: Invalid install location:
zh: 无效安装位置：

en: Couldn't find %(type)s kernel for %(distro)s tree.
zh: 无法为 %(distro)s 树找到 %(type)s 内核。

en: Could not find boot.iso in %s tree.
zh: 无法在 %s 树中找到 boot.iso。

en: Could not find a kernel path for virt type '%s'
zh: 无法为 virt 类型 '%s' 找到内核路径

en: Could not find a boot iso path for this tree.
zh: 无法为这个树找到引导 iso 路径。

en: Unable to determine kernel RPM path
zh: 无法确定内核 RPM 路径

en: Unable to determine install-initrd RPM path
zh: 无法确定 install-initrd RPM 路径

en: Building initrd
zh: 创建 initrd

en: Solaris miniroot not found at %s
zh: 在 %s 中没有找到 Solaris miniroot

en: OpenSolaris PV kernel not found at %s
zh: 在 %s 中没有找到 OpenSolaris PV 内核

en: Unknown storage object type: %s
zh: 未知存储对象类型：%s

en: Passed connection is not libvirt storage capable
zh: 过去的连接与 libvirt 存储不兼容

en: Storage object
zh: 存储目标

en: Name for the storage object.
zh: 存储目标名称。

en: Permissions must be passed as a dict object
zh: 权限必须作为库对象传递

en: Permissions must contain 'mode', 'owner' and 'group' keys.
zh: 权限必须包含 'mode'、'owner'、'group' 和 'label' 关键词。

en: '%s' is not an absolute path.
zh: '%s' 不是一个绝对路径。

en: Filesystem Directory
zh: 文件系统目录

en: Pre-Formatted Block Device
zh: 预先格式化的块设备

en: Network Exported Directory
zh: 网络导出的目录

en: LVM Volume Group
zh: LVM 卷组

en: Physical Disk Device
zh: 网络磁盘设备

en: iSCSI Target
zh: iSCSI 目标

en: Unknown storage pool type: %s
zh: 未知存储池类型：%s

en: Storage device type the pool will represent.
zh: 池将代表的存储设备类型。

en: Host name must be a string
zh: 主机名必须是一个字符串

en: Name '%s' already in use by another pool.
zh: 名称 '%s' 已经被另一个池使用。

en: Could not define storage pool: %s
zh: 无法定义存储池：%s

en: Could not build storage pool: %s
zh: 无法构建存储池：%s

en: Could not start storage pool: %s
zh: 无法启动存储池：%s

en: Directory to use for the storage pool.
zh: 存储池使用的目录。

en: The existing device to mount for the pool.
zh: 为池挂载的现有设备。

en: Location to mount the source device.
zh: 挂载源设备的位置。

en: Unknown Filesystem format: %s
zh: 未知文件系统格式：%s

en: Filesystem type of the source device.
zh: 源设备文件系统类型。

en: Device path is required
zh: 需要设备路径

en: Path on the host that is being shared.
zh: 主机中要共享的路径。

en: Name of the host sharing the storage.
zh: 共享存储的主机名称。

en: Unknown Network Filesystem format: %s
zh: 未知网络文件系统格式：%s

en: Type of network filesystem.
zh: 网络文件系统类型。

en: Hostname is required
zh: 需要主机名

en: Host path is required
zh: 需要主机路径

en: Location of the existing LVM volume group.
zh: 现有 LVM 卷组位置。

en: Optional device(s) to build new LVM volume on.
zh: 可在其中构建新 LVM 卷的可选设备。

en: Name of the Volume Group
zh: LVM 卷组名称

en: Path to the existing disk device.
zh: 现有磁盘设备路径。

en: Root location for identifying new storage volumes.
zh: 识别新存储卷的根位置。

en: Unknown Disk format: %s
zh: 未知磁盘格式：%s

en: Format of the source device's partition table.
zh: 格式化该源设备的分区表。

en: Must explicitly specify disk format if formatting disk device.
zh: 如果格式化磁盘设备，则必须单独指定磁盘格式。

en: Name of the scsi adapter (ex. host2)
zh: scsi 适配器名称(例如：host2)

en: Adapter name is required
zh: 需要适配器名称

en: One of pool or pool_name must be specified.
zh: 必须指定池或者 pool_name 名称之一。

en: 'conn' must be specified with 'pool_name'
zh: 必须用 'pool_name' 指定 'conn'

en: Must specify pool_object or pool_name
zh: 必须指定 pool_object 或 pool_name

en: Couldn't find storage pool '%s': %s
zh: 无法找到存储池 '%s'：%s

en: pool_object must be a virStoragePool
zh: pool_object 必须是一个 virStoragePool

en: Capacity must be a positive number
zh: Capacity 必须是一个正数

en: Allocation must be a non-negative number
zh: Allocation 必须是一个非负数

en: 'pool' must be a virStoragePool instance.
zh: 'pool' 必须是一个 virStoragePool 事件。

en: pool '%s' must be active.
zh: 池 '%s' 必须活跃。

en: input_vol must be a virStorageVol
zh: input_vol 必须是一个虚拟存储卷

en: Creating storage from an existing volume is not supported by this libvirt version.
zh: 这个 libvirt 版本不支持在现有卷中创建存储。

en: virStorageVolume pointer to clone/use as input.
zh: 作为输入克隆/使用的虚拟存储卷指针。

en: '%s' is not a valid format.
zh: '%s' 不是有效格式。

en: Name '%s' already in use by another volume.
zh: 名称 '%s' 已经被另一个卷使用。

en: Allocating '%s'
zh: 正在分配 '%s'

en: There is not enough free space on the storage pool to create the volume. (%d M requested allocation > %d M available)
zh: 存储池中没有足够空间来创建卷。(%d M 需要的空间 > %d M 可用空间)

en: The requested volume capacity will exceed the available pool space when the volume is fully allocated. (%d M requested capacity > %d M available)
zh: 当卷已经被全部分配后，需要的卷容量将超过可用池空间。(%d M 需要的容量 > %d M 可用容量)

en: 'conn' must be a virConnect instance.
zh: 'conn' 必须是一个 virConnect 事件。

en: UUID must be a string.
zh: UUID 必须是一个字符串。

en: %s name can not be only numeric characters
zh: %s 名称不能只是数字字符

en: %s name can only contain alphanumeric, '_', '.', or '-' characters
zh: %s 名称可以含有：字母数字、'_'、'.'、':'、'+' 或者 '-' 字符

en: MAC address must be a string.
zh: MAC 地址必须是一个字符串。

en: MAC address must be of the format AA:BB:CC:DD:EE:FF
zh: MAC 地址的格式必须为 AA:BB:CC:DD:EE:FF

en: Name generation range exceeded.
zh: 超出名称生成范围。

note: 11 = typical num of fields in the file
en: Invalid line length while parsing %s.
zh: 解析 %s 时出现无效行长度。

en: Defaulting bridge to xenbr%d
zh: 到 xenbr%d 的默认桥接

en: 'model' must be a string,  was '%s'.
zh: 'model' 必须是一个字符串，即 '%s'。

en: Unsupported sound model '%s'
zh: 不支持的声音模型 '%s'

en: Pseudo TTY
zh: Psuedo TTY

en: Physical host character device
zh: 物理主机字符设备

en: Standard input/output
zh: 标准输入/输出

en: Output to a file
zh: 输出到文件

en: Virtual console
zh: 虚拟控制台

en: Null device
zh: 空设备

en: TCP net console
zh: TCP 网络控制台

en: UDP net console
zh: UDP 网络控制台

en: Unix socket
zh: Unix 套接字

note: Client Mode
en: Client mode
zh: 客户端模式

en: Server mode
zh: 服务器设置

en: Unknown character device type '%s'.
zh: 未知字符设备类型 '%s'。

en: Unknown character device type '%s'
zh: 未知字符设备类型 '%s'

en: Method used to expose character device in the host.
zh: 在主机中显示字符设备的方法。

en: Unknown character mode '%s'.
zh: 未知字符模式 '%s'。

en: Unknown protocol '%s'.
zh: 未知协议 '%s'。

en: Unknown target type '%s'. Must be in:
zh: 未知的目标类型 '%s'。必须在：

en: A source path is required for character device type '%s'
zh: 字符设备 '%s' 需要源路径

en: Host character device to attach to guest.
zh: 附加到客体中的主机字符设备。

en: Named pipe to use for input and output.
zh: 用于输入和输出的命名管道。

en: File path to record device output.
zh: 记录设备输出的文件路径。

en: Target connect/listen mode.
zh: 目标连接/侦听模式。

en: Unix socket path.
zh: Unix 套接字路径。

en: Address to connect/listen to.
zh: 到连接/侦听的地址。

en: Port on target host to connect/listen to.
zh: 目标中主机要连接/侦听的端口。

en: Format used when sending data.
zh: 发送数据时使用的格式。

en: A host and port must be specified.
zh: 必须指定一个主机和端口。

en: Host address to bind to.
zh: 要绑定的主机地址。

en: Host port to bind to.
zh: 要绑定的主机端口。

en: Host address to send output to.
zh: 用来发送输出的主机地址。

en: Host port to send output to.
zh: 用来发送输出的主机端口。

en: A connection port must be specified.
zh: 必须指定一个连接端口。

en: Virtual device type must be set in subclass.
zh: 必须在子类别中设定虚拟设备类型。

en: Unknown virtual device type '%s'.
zh: 未知虚拟设备类型 '%s'。

note: Since there is no error, no pool was ever found
en: Cannot use storage '%(path)s': '%(rootdir)s' is not managed on the remote host.
zh: 不能使用存储 '%(path)s'：不是在远程主机中管理 '%(rootdir)s'。

en: Cannot use storage %(path)s: %(err)s
zh: 不能使用存储 %(path)s：%(err)s

en: Size must be specified for non existent volume path '%s'
zh: 必须为非现有卷路径 '%s' 指定大小

en: volName must be a tuple of the form ('poolname', 'volname')
zh: volName 必须是 tuple 格式('poolname'，'volname')

en: 'volName' requires a passed connection.
zh: 'volName' 需要以前的连接。

en: Connection does not support storage lookup.
zh: 连接不支持存储查找。

en: Couldn't lookup volume object: %s
zh: 无法查找卷对象：%s

en: vol_object must be a virStorageVol instance
zh: vol_object 必须是一个 virStorageVol 事件

en: vol_install must be a StorageVolume  instance.
zh: vol_install 必须是一个 StorageVolume 事件。

en: Error validating clone path: %s
zh: 验证克隆路径出错：%s

en: 'size' must be a number greater than 0.
zh: 'size' 必须是一个大于 0 的数字。

en: Unknown storage type '%s'
zh: 位置存储类型 '%s'

en: Unknown device type '%s'
zh: 位置设备类型 '%s'

en: Unknown cache mode '%s'
zh: 未知缓存模式 '%s'

en: Storage type does not support format parameter.
zh: 存储类型不支持个数参数。

en: Format cannot be specified for unmanaged storage.
zh: 无法为未管理存储指定格式。

en: Device type '%s' requires a path
zh: 设备类型 '%s' 需要一个路径

en: Connection doesn't support remote storage.
zh: 连接不支持远程存储。

en: Must specify libvirt managed storage if on a remote connection
zh: 如果是在远程连接中则必须指定 libvirt 管理的存储

en: The path '%s' must be a file or a device, not a directory
zh: 该路径 '%s' 必须是一个文件或者设备，不能是目录。

en: Cannot create storage for %s device.
zh: 无法为 %s 设备创建存储。

en: Local block device path '%s' must exist.
zh: 必须存在本地块设备路径 '%s'。

en: size is required for non-existent disk '%s'
zh: non-existent 磁盘 '%s' 需要大小

en: No write access to directory '%s'
zh: 无法对目录 '%s' 进行写入访问

en: Cloning %(srcfile)s
zh: 正在克隆 %(srcfile)s

en: Creating storage file %s
zh: 创建存储文件 %s

en: copying to an existing vdisk is not supported
zh: 不支持复制到现有虚拟磁盘

en: failed to clone disk
zh: 克隆磁盘失败

en: Error creating vdisk %s
zh: 创建虚拟磁盘出错：%s

en: Error creating diskimage %s: %s
zh: 创建磁盘映像 %s 出错：%s

en: Error cloning diskimage %s to %s: %s
zh: 将磁盘映像 %s 克隆至 %s 出错：%s

en: 'disknode' or self.target must be set!
zh: 必须设置 'disknode' 或者 self.target！

en: The filesystem will not have enough free space to fully allocate the sparse file when the guest is running.
zh: 客户端运行时，文件系统将没有足够空间来部署全部稀疏文件。

en: There is not enough free space to create the disk.
zh: 没有足够的可用空间创建这个磁盘。

en:  %d M requested > %d M available
zh:  要求的 %d M > 可用的 %d M

en: Cannot determine device bus/type.
zh: 无法确定设备总线/类型。

en: No more space for disks of type '%s'
zh: 没有 '%s' 类型磁盘可用的空间

en: Keymap must be a string
zh: Keymap 必须是一个字符串

en: Keymap must be less than 16 characters
zh: Keymap 必须少于 16 个字符

en: Keymap can only contain alphanumeric, '_', or '-' characters
zh: Keyap 只能包含数字字母、'_' 或者 '-' 字符。

en: VNC port must be a number between 5900 and 65535, or -1 for auto allocation
zh: VNC 端口必须是 5900 和 65535 之间的，使用 -l 可自动分配

en: Unknown graphics type
zh: 未知图形类型

en: 'name' or 'nodedev' required.
zh: 需要 'name' 或者 'nodedev'。

en: Node device type '%s' cannot be attached to  guest.
zh: 无法将节点设备类型 '%s' 附加到客体中。

en: 'nodedev' must be a USBDevice instance.
zh: 'nodedev' 必须是 USBDevice 事件。

en: 'vendor' and 'product', or 'bus' and  'device' are required.
zh: 需要 'vendor' 和 'product'，或者 'bus' 和  'device'。

en: 'nodedev' must be a PCIDevice instance.
zh: 'nodedev' 必须是 PCIDevice 事件。

en: 'domain', 'bus', 'slot', and 'function' must be specified.
zh: 必须指定 'domain'、'bus'、'slot' 和 'function'。

en: Unknown input type '%s'.
zh: 未知输入类型 '%s'。

en: Unknown input bus '%s'.
zh: 未知输入总线 '%s'。

en: Shared physical device
zh: 共享物理设备

en: Virtual networking
zh: 虚拟联网

en: A network name was not provided
zh: 没有提供网络名称

en: Unknown network type %s
zh: 未知网络类型 %s

en: Virtual network '%s' does not exist: %s
zh: 虚拟网络 '%s' 不存在：%s

en: Virtual network '%s' has not been started.
zh: 还没有启动虚拟网络 '%s'。

en: Pause the guest
zh: 暂停客体

en: '%s' must be True or False
zh: '%s' 必须是 True 或者 False

en: '%s' must be a string, not '%s'.
zh: '%s' 必须是一个字符串，而不是 '%s' 。

en: Copyright (C) 2006-2011 Red Hat Inc.
zh: 版权所有 (C) 2006-2011 Red Hat Inc.

en: Powered by libvirt
zh: 由 libvirt 强力驱动

en: Add New Virtual Hardware
zh: 添加新虚拟应将

en: Please indicate how you would like to assign space on the host system for your virtual storage device.
zh: 请说明您要如何在主机系统中为虚拟存储设备分配空间。

en: C_reate a disk image on the computer's hard drive
zh: 在计算机硬盘中创建磁盘映像(_R)

en: _Allocate entire disk now
zh: 立即分配整个磁盘(_A)

en: Select _managed or other existing storage
zh: 选择管理的或者其它现有存储(_M)

en: Device Type Field
zh: 设备类型字段

en: Cac_he mode:
zh: 缓存模式（_h）：

en: S_torage format:
zh: 存储格式（_t）：

en: Please indicate how you'd like to connect your new virtual network device to the host network.
zh: 请指出您希望如何将您的新虚拟网络设备连接到主机网络中。

en: _MAC address:
zh: _MAC 地址：

en: D_evice model:
zh: 设备型号(_E)：

en: MAC Address Field
zh: MAC 地址字段

en: _Host device:
zh: 主机设备（_H）：

en: _Bridge name:
zh: 桥名称（_B）：

en: Please indicate what kind of pointer device to connect to the virtual machine.
zh: 请指出连接到虚拟机的指针设备类型。

en: Please indicate how you would like to view the virtual display.
zh: 请指出您希望如何查看虚拟显示。

en: <small><b>Tip:</b> VNC or Spice server is strongly recommended because it allows the virtual display to be embedded inside this application. It may also be used to allow access to the virtual display from a remote system.</small>
zh: <small><b>窍门：</b>强烈建议使用 VNC 或者 Spice 服务器，因为它可将虚拟显示内嵌到这个应用程序中。还可使用它来允许远程系统访问虚拟显示。</small>

en: Listen on all public network interfaces
zh: 在所有网络接口侦听

en: _Keymap:
zh: 键映射（_K）：

en: _TLS port:
zh: TLS 端口（_T）：

en: A_utomatically allocated
zh: 自动分配的(_u)

en: Please indicate what sound device type to connect to the virtual machine.
zh: 请指出连接到虚拟机的声音设备类型。

en: Please indicate what physical device
    to connect to the virtual machine.
zh: 请指出连接到虚拟机的
    物理设备。

en: Host _Device:
zh: 主机设备（_D）：

en: Device _Type:
zh: 设备类型(_T)：

en: <b>Character Device</b>
zh: <b>字符设备</b>

en: Use Te_lnet:
zh: 使用 Te_lnet：

en: _Bind Host:
zh: 绑定主机(_B)：

en: Po_rt:
zh: 端口(_R)：

en: <b>Device Parameters</b>
zh: <b>设备参数</b>

en: Please indicate what video device type
    to connect to the virtual machine.
zh: 请指出连接到虚拟机的
    视频设备类型。

en: Please indicate what watchdog device type
    and default action should be used.
zh: 请说明要使用的 watchdog 设备类型
    以及默认动作。

en: Please indicate which host directory to
    access in the guest.
zh: 请说明虚拟机中要访问
    的主机目录。

en: _Write Policy:
zh: 写入策略（_W）：

en: Ta_rget path:
zh: 目标路径（_r）：

en: E_xport filesystem as readonly mount
zh: 以只读挂载方式导出（_x）文件系统

en: Please indicate what smartcard device mode to connect to the virtual machine.
zh: 请说明连接到虚拟机的智能卡设备模式。

en: Please indicate the parameters of the redirected device.
zh: 请说明重新指向的设备的参数。

en: Choose Media
zh: 选择介质

en: CD-_ROM or DVD
zh: CD-_ROM 或 DVD：

en: _ISO Image Location
zh: _ISO 映像位置

en: _Device Media:
zh: 设备介质(_D)：

en: <b>Choose Source Device or File</b>
zh: <b>选择源设备或者文件</b>

en: Change MAC address
zh: 更改 MAC 地址

en: New _MAC:
zh: 新 _MAC：

en: <span color='#484848'>Type:</span>
zh: <span color='#484848'>类型：</span>

en: <span color='#484848'>MAC:</span>
zh: <span color='#484848'>MAC：</span>

en: Change storage path
zh: 更改存储路径

en: <span color='#484848'>Size:</span>
zh: <span color='#484848'>大小：</span>

en: <span color='#484848'>Target:</span>
zh: <span color='#484848'>目标：</span>

en: <span color='#484848'>Path:</span>
zh: <span color='#484848'>路径：</span>

en: Existing disk
zh: 现有磁盘

en: <span color='#484848'>New _Path:</span>
zh: <span color='#484848'>新路径(_P)：</span>

en: Create a new disk (c_lone) for the virtual machine
zh: 为虚拟机克隆生成新磁盘(_L)

en: Clone Virtual Machine
zh: 克隆虚拟机

en: <span size='large' color='white'>Clone virtual machine</span>
zh: <span size='large' color='white'>克隆虚拟机</span>

en: Create a clone based on:
zh: 生成克隆的根据：

en: No networking devices
zh: 没有联网设备

en: <span color='#484848'>Networking:</span>
zh: <span color='#484848'>联网：</span>

en: No storage to clone
zh: 没有要克隆的存储

en: <span color='#484848'>Storage:</span>
zh: <span color='#484848'>存储：</span>

en: <span color='#484848'>_Name:</span>
zh: <span color='#484848'>名称(_N)</span>

en: <span size='small'>Cloning creates a new, independent copy of the original disk. Sharing
    uses the existing disk image for both the original and the new machine.</span>
zh: <span size='small'>克隆生成了原始磁盘的新的独立副本。共享
    在原始机器和新机器中使用现有磁盘映像。</span>

en: C_lone
zh: 克隆(_L)

en: Bonding configuration
zh: 捆绑配置

en: Bond monitor mode:
zh: 捆绑监控程序模式：

en: Bond mode:
zh: 捆绑模式：

en: Target address:
zh: 目标地址：

en: Validate mode:
zh: 验证模式：

en: <b>ARP settings</b>
zh: <b>ARP设置</b>

en: Up delay:
zh: 启动延迟：

en: Down delay:
zh: 向下延迟：

en: Carrier type:
zh: 载体类型：

en: <b>MII settings</b>
zh: <b>MII 设置</b>

en: <b>Bond configuration</b>
zh: <b>捆绑配置</b>

en: Bridge configuration
zh: 桥配置

en: Forward delay:
zh: 向前延迟：

en: Enable STP:
zh: 启用 STP：

en: <b>Bridge configuration</b>
zh: <b>桥配置</b>

en: IP Configuration
zh: IP 配置

en: _Copy interface configuration from:
zh: 复制接口配置（_C）：

en: Ma_nually configure:
zh: 手动配置（_n）：

en: Static configuration:
zh: 静态配置：

en: A_utoconf
zh: 自动配置（_u）

en: <b>IP Configuration</b>
zh: <b>IP 配置</b>

en: Configure network interface
zh: 配置网络接口

en: <span size='large' color='white'>Configure network interface</span>
zh: <span size='large' color='white'>配置网络接口</span>

en: Select the interface type you would like to configure.
zh: 选择您要配置的界面类型。

en: _Interface type:
zh: 接口类型（_I）：

en: _Start mode:
zh: 启动模式（_S）：

en: _Activate now:
zh: 现在就激活（_A）：

en: _VLAN tag:
zh: VLAN 标签（_V）：

en: Bridge settings:
zh: 桥设置：

en: IP settings:
zh: IP 设置：

en: Insert list desc:
zh: 插入列表 desc：

en: Create a new virtual network
zh: 创建新的虚拟网络

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Creating a new virtual network </span>
zh: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">创建新的虚拟网络</span>

en: This assistant will guide you through creating a new virtual network. You will be asked for some information about the virtual network you'd like to create, such as:
zh: 本助手将协助您创建新的虚拟网络。将需要您提供要创建虚拟系统的一些信息，比如：

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Naming your virtual network </span>
zh: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">为您的虚拟网络命名</span>

en: Please choose a name for your virtual network:
zh: 请为您的虚拟网络选择一个名称：

en: Net Name Field
zh: 网络名称字段

en: <b>Example:</b> network1
zh: <b>示例：</b> network1

en: Network _Name:
zh: 网络名称(_N)：

en: _Network:
zh: 网络(_N)：

en: <b>Hint:</b> The network should be chosen from one of the IPv4 private address ranges. eg 10.0.0.0/8,  172.16.0.0/12, or 192.168.0.0/16
zh: <b>提示：</b> 应该从 IPv4 专用地址范围内选择网络。例如：10.0.0.0/8、172.16.0.0/12 或者 192.168.0.0/16

en: _Isolated virtual network
zh: 隔离的虚拟网络(_I)

en: For_warding to physical network
zh: 转发到物理网络(_W)

en: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">Ready to create network</span>
zh: <span weight="heavy" size="xx-large" foreground="#FFF">准备创建网络</span>

en: Add a New Storage Pool
zh: 添加新存储池

en: <span size='x-large'>Add Storage Pool</span>
zh: <span size='x-large'>添加存储池</span>

en: Specify a storage location to be later split into virtual machine storage.
zh: 请指定以后用来分成虚拟机存储的存储位置。

en: Step 1 of 2
zh: 第一步

en: Step 2 of 2
zh: 第二步

en: B_uild Pool:
zh: 构建池(_U)：

en: _Target Path:
zh: 目标路径(_T)：

en: F_ormat:
zh: 格式(_O)：

en: Host Na_me:
zh: 主机名(_M)：

en: _Source Path:
zh: 源路径(_S)：

en: _IQN:
zh: IQN（_I）：

en: Add a Storage Volume
zh: 添加存储卷

en: <span size='x-large'>New Storage Volume</span>
zh: <span size='x-large'>新存储卷</span>

en: Create a storage unit that can be used directly by a virtual machine.
zh: 创建一个虚拟机可直接使用的存储单位。

en: <span size='large'>Storage Volume Quota</span>
zh: <span size='large'>存储卷配额</span>

en: available space:
zh: 可用空间：

en: _Allocation:
zh: 分配(_A)：

en: Max Ca_pacity:
zh: 最大容量(_P)：

en: New VM
zh: 新建虚拟机

en: <span size='large' color='white'>Create a new virtual machine</span>
zh: <span size='large' color='white'>生成新虚拟机</span>

en: Enter your virtual machine details
zh: 输入虚拟机详情

en: Choose how you would like to install the operating system
zh: 选择如何安装操作系统

en: _Local install media (ISO image or CDROM)
zh: 本地安装介质(ISO 映像或者光驱)(_L)

en: Network _Install (HTTP, FTP, or NFS)
zh: 网络安装(_I)，可为 HTTP、FTP 或者 NFS。

en: Network _Boot (PXE)
zh: 网络引导(PXE)(_B)

en: Import _existing disk image
zh: 导入现有（_e）磁盘映像

en: Choose the container type
zh: 选择容器类型

en: Locate your install media
zh: 定位您的安装介质

en: Use CD_ROM or DVD
zh: 使用 CD-_ROM 或 DVD：

en: Use _ISO image:
zh: 使用 _ISO 映像：

en: Provide the operating system install URL
zh: 提供操作系统安装 URL

en: Kickstart URL:
zh: Kickstart URL：

en: Kernel options:
zh: 内核参数：

en: URL Options
zh: URL 选项

en: Provide the existing storage path:
zh: 提供现有存储路径：

en: Provide the _application path:
zh: 提供应用程序路径（_a）：

en: Provide the existing OS root _directory:
zh: 提供现有操作系统 root 路径（_d）：

en: <small>The OS directory tree must already exist. Creating an OS directory tree
    is not yet supported.</small>
zh: <small>必须已存在操作系统目录树。
    还不支持生成操作系统目录树。</small>

en: A_utomatically detect operating system based on install media
zh: 根据安装介质自动侦测操作系统(_U)

en: Choose an operating system type and version
zh: 选择操作系统类型和版本

en: OS _type:
zh: 操作系统类型(_T)：

en: Choose Memory and CPU settings
zh: 选择内存和 CPU 设置

en: C_PUs:
zh: C_PU：

en: _Memory (RAM):
zh: 内存(_M)，RAM：

en: (Insert host mem)
zh: (插入主机内存)

en: _Enable storage for this virtual machine
zh: 为虚拟机启用存储(_E)

en: <span color='#484848'>OS:</span>
zh: <span color='#484848'>操作系统：</span>

en: <span color='#484848'>Install:</span>
zh: <span color='#484848'>安装：</span>

en: <span color='#484848'>Memory:</span>
zh: <span color='#484848'>内存：</span>

en: <span color='#484848'>CPUs:</span>
zh: <span color='#484848'>CPU：</span>

en: C_ustomize configuration before install
zh: 在安装前自定义配置(_U)

en: <small>Specifying an operating system is required for best performance</small>
zh: <small>要获得最佳性能则需要指定操作系统</small>

en: Set a fixed _MAC address
zh: 设置固定 _MAC 地址

en: _Architecture:
zh: 构架(_A)：

en: _Virt Type:
zh: 虚拟类型(_V)：

en: Delete _associated storage files
zh: 删除关联的存储文件(_A)

en: _View Manager
zh: 查看管理器(_V)

en: Virtual _Machine
zh: 虚拟机(_M)

en: S_hut Down
zh: 关机(_H)

en: _Resize to VM
zh: 适应虚拟机尺寸(_R)

en: _Scale Display
zh: 计量显示(_S)

en: _Only when Fullscreen
zh: 仅全屏时(_O)

en: _Text Consoles
zh: 文本控制台(_T)

en: Send _Key
zh: 发送按键(_K)

en: Show the graphical console
zh: 显示图形控制台

en: Show virtual hardware details
zh: 显示虚拟硬件详情

en: Power on the virtual machine
zh: 打开虚拟机

en: Pause the virtual machine
zh: 暂停虚拟机

en: Shutdown the virtual machine
zh: 关闭虚拟机

en: Switch to fullscreen view
zh: 切换到全屏

en: Begin Installation
zh: 开始安装

en: <b>The console is currently unavailable</b>
zh: <b>终端目前不可用</b>

en: _Save this password in your keyring
zh: 将密码保存到钥匙环(_S)

en: A_dd Hardware
zh: 添加硬件(_D)

en: <b>Basic Details</b>
zh: <b>基本详情</b>

en: Emulator:
zh: 模拟器：

en: <b>Hypervisor Details</b>
zh: <b>管理程序详情</b>

en: Product name:
zh: 产品名称：

en: <b>Operating System</b>
zh: <b>操作系统</b>

en: Enable A_CPI:
zh: 启用 A_CPI：

en: Enable A_PIC:
zh: 启用 A_PIC：

en: C_lock Offset:
zh: 时钟偏移(_L)：

en: Machine _Type:
zh: 机器类型（_T）：

en: <b>Machine Settings</b>
zh: <b>机器设置</b>

en: D_ynamic
zh: 动态(_Y)

en: _Static
zh: 静态(_S)

en: M_odel:
zh: 型号(_O)：

en: CPU
    usage:
zh: CPU
    用量：

en: Memory
    usage:
zh: 内存
    用量：

en: Disk
    I/O:
zh: 磁盘
    I/O：

en: Network
    I/O:
zh: 网络
    I/O：

en: 0 KBytes/s
    0KBytes/s
zh: 0 KB/s
    0KB/s

en: Logical host CPUs:
zh: 本地主机 CPU：

en: Maximum allocation:
zh: 最大分配量：

en: Current a_llocation:
zh: 目前的分配（_l）：

en: Virtual CPU Select
zh: 虚拟 CPU 选择

en: <small>Overcommitting vCPUs can hurt performance</small>
zh: <small>过度使用 vCPUs 会影响性能</small>

en: <b>CPUs</b>
zh: <b>CPU</b>

en: Copy host CPU configuration
zh: 复制主机 CPU 配置

en: <b>CPU Features</b>
zh: <b>CPU 功能</b>

en: Manually set CPU topology
zh: 手动设置 CPU 拓扑

en: Cores:
zh: Core：

en: Sockets:
zh: 插槽：

en: <b>Topology</b>
zh: <b>拓扑</b>

en: Default _pinning:
zh: 默认定位（_p）：

en: Virtual CPU Affinity Select
zh: 虚拟 CPU 亲和性选择

en: Generate from host _NUMA configuration
zh: 使用 host _NUMA 配置生成

en: R_untime pinning:
zh: 运行时定位（_u）：

en: <b>Pinning</b>
zh: <b>定位</b>

en: Ma_ximum allocation:
zh: 最大分配量(_X)：

en: Total host memory:
zh: 总主机内存：

en: Memory Select
zh: 内存选择

en: Max Memory Select
zh: 最大内存选择

en: <b>Memory</b>
zh: <b>内存</b>

en: Start virt_ual machine on host boot up
zh: 主机引导时启动虚拟机(_U)

en: <b>Autostart</b>
zh: <b>自动启动</b>

en: Enable boot me_nu
zh: 启用引导菜单（_n）

en: <b>Boot device order</b>
zh: <b>引导设备顺序</b>

en: Kernel path:
zh: 内核路径：

en: Initrd path:
zh: initrd 路径：

en: Kernel arguments:
zh: 内核参数：

en: <b>Direct kernel boot</b>
zh: <b>直接内核引导</b>

en: Init path:
zh: Init 路径：

en: <b>Container init</b>
zh: <b>容器 init</b>

en: R_eadonly:
zh: 只读(_E)：

en: Sharea_ble:
zh: 可共享(_B)：

en: Target device:
zh: 目标设备：

en: Connect or disconnect media
zh: 连接到介质或者断开与介质连接

en: Storage size:
zh: 存储大小：

en: Storage forma_t:
zh: 存储格式（_t）：

en: Disk b_us:
zh: 磁盘总线（_u）：

en: Serial num_ber:
zh: 序列号（_b）：

en: _IO mode:
zh: IO 模式（_I）：

en: _Performance options
zh: 性能选项（_P）

en: Advanced _options
zh: 高级选项（_o）

en: <b>Virtual Disk</b>
zh: <b>虚拟磁盘</b>

en: Source device:
zh: 源设备：

en: MAC address:
zh: MAC 地址：

en: Device m_odel:
zh: 设备型号（_o）：

en: Source mode:
zh: 源模式：

en: <b>Virtual Network Interface</b>
zh: <b>虚拟网络接口</b>

en: Instance id:
zh: 实例 id：

en: Typeid version:
zh: Typeid 版本：

en: Typeid:
zh: Typeid：

en: Managerid:
zh: Managerid：

en: Virtual port
zh: 虚拟端口

en: <b>Virtual Pointer</b>
zh: <b>虚拟指针</b>

en: TLS Port:
zh: TLS 端口：

en: <b>Sound Device</b>
zh: <b>声音设备</b>

en: Bind host:
zh: 捆绑主机：

en: Source host:
zh: 源主机：

en: <b>insert type</b>
zh: <b>插入类型</b>

en: RAM:
zh: RAM：

en: A_ction:
zh: 动作（_c）：

en: <b>Controller</b>
zh: <b>控制器</b>

en: Write Policy:
zh: 写入策略：

en: Readonly Filesystem:
zh: 只读文件系统：

en: <b>Smartcard Device</b>
zh: <b>智能卡设备</b>

en: <b>Redirected device</b>
zh: <b>重新定向的设备</b>

en: Restore Saved Machine...
zh: 恢复已保存的机器......

en: Restore a saved machine from a filesystem image
zh: 从文件系统镜像还原已保存的系统

en: Logical CPUs:
zh: 逻辑 CPU：

en: A_utoconnect:
zh: 自动连接(_U)：

en: <b>Basic details</b>
zh: <b>基本详情</b>

en: CPU usage:
zh: CPU 占用：

en: Memory usage:
zh: 内存占用：

en: A_utostart:
zh: 自动启动(_U)：

en: DHCP start:
zh: DHCP 启始：

en: DHCP end:
zh: DHCP 结尾：

en: <b>IPv4 configuration</b>
zh: <b>IPv4 配置</b>

en: Add Network
zh: 添加网络

en: Start Network
zh: 启动网络

en: Stop Network
zh: 停止网络

en: Delete Network
zh: 删除网络

en: Virtual Networks
zh: 虚拟网络

en: Pool Type:
zh: 池类型：

en: <b>Volumes</b>
zh: <b>卷</b>

en: Refresh volume list
zh: 刷新卷列表

en: Start Pool
zh: 启动池

en: Stop Pool
zh: 停止池

en: Delete Pool
zh: 删除池

en: _New Volume
zh: 新建卷(_N)

en: _Delete Volume
zh: 删除卷(_D)

en: Start mode:
zh: 起始模式：

en: In use by:
zh: 用于：

en: <b>IPv4 Configuration</b>
zh: <b>IPv4 配置</b>

en: <b>IPv6 Configuration</b>
zh: <b>IPv6 配置</b>

en: <b>Slave Interfaces</b>
zh: <b>从接口</b>

en: Start Interface
zh: 启动接口

en: Stop Interface
zh: 停止接口

en: Delete Interface
zh: 删除接口

en: _Add Connection...
zh: 添加连接（_A）......

en: _Connection Details
zh: 连接详情（_C）

en: _Virtual Machine Details
zh: 虚拟机详情（_V）

en: _Guest CPU Usage
zh: 虚拟机 CPU 用量（_G）

en: _Host CPU Usage
zh: 主机 CPU 用量（_H）

en: _Disk I/O
zh: 磁盘 I/O(_D)

en: _Network I/O
zh: 网络 I/O(_N)

en: Create a new virtual machine
zh: 创建新虚拟机

en: Show the virtual machine console and details
zh: 显示虚拟机控制台及详情

en: Migrate the virtual machine
zh: 迁移到虚拟机

en: <span color='#484848'>Name:</span>
zh: <span color='#484848'>名称：</span>

en: <span color='#484848'>Original host:</span>
zh: <span color='#484848'>原始主机：</span>

en: <span color='#484848'>New host:</span>
zh: <span color='#484848'>新主机：</span>

en: <span color='#484848'>Migrate _offline:</span>
zh: <span color='#484848'>离线迁移(_O)：</span>

en: _Tunnel migration through libvirt's daemon:
zh: 通过 libvirt 守护进程进行的隧道迁移(_T)：

en: Max downtime:
zh: 最长停机时间：

en: _Bandwidth:
zh: 带宽(_B)：

en: <b>Connectivity</b>
zh: <b>连接性</b>

en: _Migrate
zh: 迁移(_M)

en: TCP (SASL, Kerberos, ...)
zh: TCP (SASL, Kerberos, ......)

en: SSL/TLS with certificates
zh: 使用证书执行 SSL/TLS

en: LXC (Linux Containers)
zh: LXC (Linux 容器)

en: Hypervisor Select
zh: 监控程序选择

en: _Hypervisor:
zh: 管理程序(_H)：

en: Connection Select
zh: 连接选择

en: Generated URI:
zh: 已生成的 URI：

en: Connect to _remote host
zh: 连接到远程主机（_r）

en: Me_thod:
zh: 方法（_t）

en: _Autoconnect:
zh: 自动连接（_A）

en: Fullscreen only
zh: 只使用全屏

en: Enable _system tray icon
zh: 启用系统托盘图标(_S)

en: _Update status every
zh: 更新状态间隔(_U)：

en: <b>Stats Options</b>
zh: <b>统计选项</b>

en: Graphical console _scaling:
zh: 图形控制台缩放(_S)：

en: Grab keys:
zh: Grab 键：

en: When the guest graphical console has keyboard focus, do not disable shortcuts for console window menus (Alt+F -> File, etc.) Normally these are disabled to ensure that typing in the guest does not accidentally perform an operation in virt-manager's console window.
zh: 当虚拟机的图形安装界面着重使用键盘时，请不要禁用控制台窗口菜单的快捷键 (Alt+F -> File 等等)。通常禁用这些快捷键是为了保证不会在虚拟机中打字时意外地在 virt-manager 的控制台窗口中执行操作。

en: Don't disable console shortcuts:
zh: 不禁用控制台快捷键：

en: <b>Graphical Consoles</b>
zh: <b>图形控制台</b>

en: Default storage format for new disk images.
zh: 新磁盘映像的默认存储

en: Default storage format:
zh: 默认存储格式：

en: <b>New VM</b>
zh: <b>新建虚拟机</b>

en: VM Details
zh: 虚拟机详情

en: _Force Poweroff:
zh: 强制关机(_F)：

en: Poweroff/_Reboot/Save:
zh: 关机/重启（_R）/保存：

en: Device re_moval:
zh: 设备删除(_M)：

en: _Interface start/stop:
zh: 界面（_I）启动/停止：

en: Unapplied changes:
zh: 未应用的更改：

en: <b>Confirmations</b>
zh: <b>确定</b>

en: Please wait a few moments...
zh: 请稍候...

en: Choose Storage Volume
zh: 选择存储卷

en: _Browse Local
zh: 本地浏览(_B)

en: Choose _Volume
zh: 选择卷(_V)

en: # %s virt-top configuration file\n
zh: # %s virt-top 配置文件\n

en: # Enable CSV output to the named file\n
zh: # 启用 CSV 输出到命名文件\n

en: # To protect this file from being overwritten, uncomment next line\n
zh: # 保护这个文件不被覆盖，下一行取消注释\n

en: # To send debug and error messages to a file, uncomment next line\n
zh: # 将 debug 和出错信息发送到一个文件，下一行取消注释\n

en: # generated on %s by %s\n
zh: # 使用 %s 在 %s 中创建\n

en: %s: display should be %s
zh: %s：显示应该为 %s

en: %s: sort order should be: %s
zh: %s：排列顺寻应该为：%s

en: %s:%d: configuration item ``%s'' ignored\n%!
zh: %s：%d：忽略配置项目 ``%s''\n%!

en: -d: cannot set a negative delay
zh: -d：无法设定负延迟

en: Batch mode
zh: 批模式

en: Block read reqs
zh: 块读取请求

en: Block write reqs
zh: 块写入请求

en: CPU: %2.1f%%  Mem: %Ld MB (%Ld MB by guests)
zh: CPU: %2.1f%%  Mem: %Ld MB（客户端 %Ld MB）

en: Change delay from %.1f to:
zh: 将延迟从 %.1f 更改至：

en: Connect to URI (default: Xen)
zh: 连接到 URI（默认：Xen）

en: Connect: %s; Hostname: %s
zh: 连接：%s；主机名：%s

en: DISPLAY MODES
zh: 显示模式

en: Delay must be > 0
zh: 延迟必须 > 0

en: Delay time interval (seconds)
zh: 延迟时间间隔（秒）

en: Disable CPU stats in CSV
zh: 在 CSV 中禁用 XPU 统计

en: Disable block device stats in CSV
zh: 在 CSV 中禁用块设备统计

en: Disable net stats in CSV
zh: 在 CSV 中禁用网络统计

en: Display version number and exit
zh: 显示版本号并退出

en: Do not read init file
zh: 不读取初始化文件

en: Domains display
zh: 域显示

en: Exit at given time
zh: 在指定时间退出

en: Historical CPU delay
zh: CPU 延迟历史记录

en: Log statistics to CSV file
zh: 将统计记录到 CSV 文件中作为日志

en: MAIN KEYS
zh: 主要密钥

en: More help in virt-top(1) man page. Press any key to return.
zh: 更多帮助请参考 virt-top(1) man page。按任意键返回。

en: NB: If you want to monitor a local Xen hypervisor, you usually need to be root
zh: NB：如果您要监控本地 Xen 监控程序，您通常需要是根用户

en: Net RX bytes
zh: 纯 RX 字节

en: Net TX bytes
zh: 纯 TX 字节

en: Not a valid number
zh: 非有效数字

en: Number of iterations to run
zh: 要运行的重复数

en: Run from a script (no user interface)
zh: 从脚本运行（而不是用户界面）

en: SORTING
zh: 排序

en: Secure (\"kiosk\") mode
zh: 安全默认是（\"kiosk\"）

en: Select sort field
zh: 选择排序字段

en: Send debug messages to file
zh: 将 debug 信息发送到文件中

en: Set name of init file
zh: 设定初始化文件名称

en: Set sort order (%s)
zh: 设定排序顺序（%s）

en: Set sort order for main display
zh: 为主显示设定排序顺序

en: Set update interval
zh: 设定更新间隔

en: Sort by %CPU
zh: 根据 %CPU 排序

en: Sort by %MEM
zh: 根据 %MEM 排序

en: Sort by ID
zh: 根据 ID 排序

en: Sort by TIME
zh: 根据时间排序

en: Start by displaying block devices
zh: 用显示的块设备启动

en: Start by displaying network interfaces
zh: 用显示的网络接口启动

en: Start by displaying pCPUs (default: tasks)
zh: 用显示的 pCPU 启动（默认：任务）

en: TIME (CPU time)
zh: 时间（CPU 时间）

en: Toggle block devices
zh: 触发块设备

en: Toggle network interfaces
zh: 触发网络接口

en: Toggle physical CPUs
zh: 触发物理 CPU

en: Type key or use up and down cursor keys.
zh: 输入密钥或者使用上下箭头键。

en: Unknown command - try 'h' for help
zh: 未知命令 - 试用 ‘h’获得帮助

en: Update display
zh: 更新显示

en: Wrote settings to %s
zh: 将设置写入 %s

en: get_xml_desc didn't return <domain/>
zh: get_xml_desc 没有返回 <domain/>

en: virt-top %s ocaml-libvirt %s libvirt %d.%d.%d by Red Hat
zh: 红帽提供的 virt-top %s ocaml-libvirt %s libvirt %d.%d.%d

en: virt-top : a 'top'-like utility for virtualization
    
    SUMMARY
      virt-top [-options]
    
    OPTIONS
zh: virt-top：一个用于虚拟化的类似 'top' 的工具 
    
    小结
      virt-top [-options]
    
    OPTIONS

en: virt-top was compiled without support for CSV files
zh: virt-top 是以不支持 CSV 文件的形式编译

en: virt-top was compiled without support for dates and times
zh: virt-top 是以不支持日期和时间的形式编译

en: Remote Viewer
zh: 远程查看程序

en: Virt-Viewer connection file
zh: Virt-Viewer 连接文件

en: The target of the binding
zh: 捆绑的目标

en: Source Property
zh: 源属性

en: The property on the source to bind
zh: 要捆绑的源的属性

en: Target Property
zh: 目标属性

en: The property on the target to bind
zh: 要捆绑的目标的属性

en: The binding flags
zh: 捆绑标记

en: remote-viewer version %s
zh: remote-viewer 版本 %s

en: Invalid full-screen argument: %s
zh: 无效的全屏参数：%s

en: Display verbose information
zh: 显示详细信息

en: Direct connection with no automatic tunnels
zh: 无自动通道的直接连接

en: Zoom level of window, in percentage
zh: 窗口缩放级别，以百分比计

en: Display debugging information
zh: 显示调试信息

en: Open in full screen mode (auto-conf adjusts guest resolution to fit the client's).
zh: 以全屏模式打开(自动配置调整客户端分辨率来适应需求)。

en: Open connection using Spice controller communication
zh: 使用 Spice 控制器沟通打开连接

en: Customise hotkeys
zh: 自定义快捷键

note: Setup command line options
en: - Remote viewer client
zh: 远程 viewer 客户端

en: %s
    Run '%s --help' to see a full list of available command line options
zh: %s
    运行 '%s --help' 来查看可用命令行选项的完整列表

en: Error: extra arguments given while using Spice controller
zh: 错误：使用 Spice 控制器时给出额外参数

en: Error: can't handle multiple URIs
zh: 错误：无法控制多个 URI

en: Zoom level must be within 10-200
zh: 缩放等级必须在 10-200 之间

en: Failed to initiate connection
zh: 初始化连接失败

en: Display disabled by controller
zh: 显示控制器禁用的

en: Controller connection failed: %s
zh: 控制器连接失败：%s

en: Recent connections:
zh: 最新连接：

en: Couldn't create a Spice session
zh: 无法生成 Spice 会话

en: Setting up Spice session...
zh: 设置 Spice 会话......

en: Invalid file %s
zh: 无效文件 %s

en: Cannot determine the connection type from URI
zh: 无法确定 URI 的连接类型

en: Couldn't create a session for this type: %s
zh: 无法为此类型生成会话：%s

en: Copyright (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    Copyright (C) 2007-2012 Red Hat, Inc.
zh: 版权所有 (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    版权所有 (C) 2007-2012 Red Hat, Inc.

en: A remote desktop client built with GTK-VNC, SPICE-GTK and libvirt
zh: 使用 GTK-VNC, SPICE-GTK 和 libvirt 构建远程桌面客户端

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
zh: 本程序是免费软件，您可以根据自由软件基金发布的 GNU 通用公共许可证版本 2 或(您认为合适的)之后的版本重新发布和（/或）修改这个软件。
    
    发布本程序是希望它
    对您有帮助，但不做任何保证，
    也不保证可用于商业或适合特定目的。
    详情请查看 GNU 通用公共许可证。
    
    本程序附带 GNU 通用公共许可证；
    如果没有，请致电自由软件基金
    59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA⏎

en: The Fedora Translation Team
zh: Fedora 翻译团队

en: Do you want to close the session?
zh: 您要关闭这个会话吗？

en: Waiting for display %d...
zh: 等待画面 %d......

en: Unknown graphic type for the guest %s
zh: 虚拟机 %s 的未知图形类型

en: Connect to ssh failed.
zh: 连接到 ssh 失败

en: Can't connect to channel, SSH only supported.
zh: 无法连接到通道，只支持 SSH。

en: Connect to channel unsupported.
zh: 无法连接到不支持的通道。

en: Connecting to graphic server
zh: 正在连接到图形服务器

en: Guest domain has shutdown
zh: 已关闭虚拟机域

en: Connected to graphic server
zh: 已连接到图形服务器

en: Unable to connect to the graphic server %s
zh: 无法连接到图形服务器 %s

en: Unable to authenticate with remote desktop server at %s: %s
    Retry connection again?
zh: 无法使用 %s 中的远程桌面服务器验证：%s
    重新尝试连接？

en: Unable to authenticate with remote desktop server: %s
zh: 无法使用远程桌面服务器验证：%s

en: USB redirection error: %s
zh: USB 重新定向错误：%s

en: Display %d
zh: 显示 %d

en: Attach to the local display using libvirt
zh: 使用 libvirt 附加本地画面

en: Connect to hypervisor
zh: 连接到管理程序（hypervisor）

en: Wait for domain to start
zh: 等待域启动

en: Reconnect to domain upon restart
zh: 重启后重新连接到域

en: Open in full screen mode
zh: 使用全屏模式打开

en: Run '%s --help' to see a full list of available command line options
zh: 运行 '%s --help' 来查看可用命令行选项的完整列表

note: Setup command line options
en: - Virtual machine graphical console
zh: - 虚拟机图形控制台

en: 
    Usage: %s [OPTIONS] DOMAIN-NAME|ID|UUID
    
    %s
zh: 
    用法：%s [选项] 域名|ID|UUID
    
    %s

note: Create the widgets
en: Select USB devices for redirection
zh: 为重新定向选择 USB 设备

en: Unsupported authentication type %d
zh: 不支持的验证类型 %d

en: USB device selection
zh: USB 设备选择

en: (Press %s to release pointer)
zh: (按 %s 释放光标)

en: Waiting for guest domain to re-start
zh: 等待虚拟机域重启

en: Cannot determine the graphic type for the guest %s
zh: 无法确定虚拟机 %s 的图形类型

en: Cannot determine the graphic address for the guest %s
zh: 无法确定虚拟机 %s 的图形地址

en: Cannot determine the host for the guest %s
zh: 无法确定虚拟机 %s 的主机

en: Waiting for libvirt to start
zh: 等待 libvirt 启动

en: Finding guest domain
zh: 正在查找虚拟机域

en: Waiting for guest domain to be created
zh: 正在等待生成虚拟机域

en: Cannot find guest domain %s
zh: 无法找到客户端域 %s

en: Checking guest domain status
zh: 正在检查虚拟机域状态

en: Waiting for guest domain to start
zh: 正在等待虚拟机域启动

en: Waiting for guest domain to start server
zh: 正在等待虚拟机域启动服务器

en: Unable to connect to libvirt with URI %s
zh: 无法使用 URI %s 连接到 libvirt

en: Smartcard insertion
zh: 插入智能卡

en: Smartcard removal
zh: 删除智能卡

en: Automatically resize
zh: 自动重新定义大小

en: Release cursor
zh: 释放光标

en: _Send key
zh: 发送按键（_S）

en: _PrintScreen
zh: 打印屏幕（_P）

en: Not enough space provided to store a KMIP packet
zh: 没有足够空间保存 KMIP 数据包

en: A string is too long
zh: 字符串过长

en: Binary data is too long
zh: 二进制数据过长

en: A KMIP structure is too long
zh: KMIP 结构过长

en: Unexpected end of data
zh: 意外数据结尾

en: Unexpected item tag 0x%08lX
zh: 意外项目标签 Ox%08lX

en: Unexpected item type 0x%02X
zh: 意外项目类型 0x%02X

en: Unexpected item size
zh: 意外项目大小

en: Unsupported enum value %s
zh: 不支持的 enum 值 %s

en: String item expected, got %02X
zh: 需要字符串项目，获得 %02X

en: Structure does not fit in its container
zh: 结构与其容器不符

en: Unexpected data in structure
zh: 结构中意外的数据

en: Number of key bits is not positive
zh: 密钥字节数字不是正数

en: Wrapped key is not opaque
zh: 打包密钥不透明

en: Unsupported symmetric key format %s
zh: 不支持的对称密钥格式 %s

en: Unsupported KMIP version %s.%s
zh: 不支持的 KMIP 版本 %s.%s

en: Unsupported object type %s
zh: 不支持的对象类型 %s

en: Unexpected data after packet
zh: 数据包后的意外数据

en: Unsupported packet type %s
zh: 不支持的数据包类型 %s

en: Unsupported mechanism %lu
zh: 不支持的机制 %lu

en: Unexpected wrapped key format
zh: 不支持的打包密钥格式

en: Unsupported wrapping mechanism
zh: 不支持的打包机制

en: Unsupported asymmetric encryption format
zh: 不支持的不对称加密格式

en: Input packet is too small
zh: 输入数据包过小

en: Input is not a volume_key escrow packet
zh: 输入不是卷密钥证书数据包

en: Unsupported packet format
zh: 不支持的数据包格式

en: Escrow packet passphrase
zh: 证书数据包密码短语

en: Too many attempts to get a valid passphrase
zh: 尝试获得有效密码短语次数过多

en: Too many attempts to get a valid symmetric key
zh: 尝试获得有效对称密钥次数过多

en: The packet metadata is encrypted
zh: 包元数据被加密

en: User interface callbacks not provided
zh: 未提供用户界面回叫

en: Passphrase not provided
zh: 未提供密码短语

en: Symmetric key callback not provided
zh: 未提供对称密钥回叫

en: Symmetric key not provided
zh: 未提供对称密钥

en: The key is too long
zh: 密钥过长

en: Required attribute `%s' not found
zh: 未找到所需属性 `%s'

en: Cannot get attributes of `%s'
zh: 无法获得属性 `%s'

en: Volume format
zh: 卷格式

en: Volume UUID
zh: 卷 UUID

en: Volume label
zh: 卷标签

en: Volume path
zh: 卷路径

en: Volume `%s' has unsupported format
zh: 卷 `%s' 中有不支持的格式

en: Volume format mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 卷格式不匹配（数据包 `%s'，卷 `%s'）

en: UUID mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: UUID 不匹配（数据包 `%s'，卷 `%s'）

en: Host name mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 主机名不匹配（数据包 `%s'，卷 `%s'）

en: Volume label mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 卷标签不匹配（数据包 `%s'，卷 `%s'）

en: Volume path mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 卷路径不匹配（数据包 `%s'，卷 `%s'）

en: Unsupported volume format `%s'
zh: 不支持的卷格式 `%s'

en: Error getting information about volume `%s':
zh: 获取卷 `%s' 信息时出错：

en: UUID mismatch between libblkid and libcryptsetup: `%s' vs. `%s'
zh: libblkid 和 libcryptsetup 的 UUID 不匹配：`%s' vs. `%s'

en: LUKS cipher name
zh: LUKS 密码名称

en: LUKS cipher mode
zh: LUKS 密码模式

en: Key size (bits)
zh: 密钥大小（字节）

en: Data encryption key
zh: 数据加密密钥

en: Passphrase slot
zh: 密码短语位置

en: Encryption information type unsupported in LUKS
zh: LUKS 中不支持的加密信息类型

en: Passphrase for `%s'
zh: `%s' 的密码短语

en: Error getting LUKS data encryption key:
zh: 获取 LUKS 数据加密密钥时出错：

en: Cipher name mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 密码名称不匹配（数据包`%s'，卷 `%s'）

en: Cipher mode mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 密码类型不匹配（数据包`%s'，卷 `%s'）

en: Key size mismatch (packet %zu, volume %zu)
zh: 密钥大小不匹配（数据包 %zu，卷 %zu）

en: LUKS data encryption key in packet is invalid:
zh: 数据包中 LUKS 数据加密密钥无效：

en: LUKS passphrase in packet is invalid:
zh: 数据包中 LUKS 数据密码短语无效：

en: Escrow packet does not contain the LUKS data encryption key
zh: 证书数据包不包含 LUKS 数据加密密钥

en: New passphrase for `%s'
zh: `%s' 的新密码短语

en: Repeat new passphrase for `%s'
zh: 重复 `%s' 的新密码短语

en: Passphrases do not match.  New passphrase for `%s'
zh: 密码短语不匹配。`%s' 的新密码短语

en: Too many attempts to get a passphrase
zh: 尝试获得密码短语次数过多

en: Error adding a LUKS passphrase
zh: 添加 LUKS 密码短语时出错

en: Can not add a secret of this type
zh: 无法添加这种类型的 secret

en: Data encryption key unknown
zh: 未知数据加密密钥

en: The passphrase must be a string
zh: 密码短语必须是字符串

en: Passphrase unknown
zh: 未知密码短语

en: Unsupported key length %s
zh: 不支持的密钥长度 %s

en: Key length mismatch
zh: 密钥长度不匹配

en: Invalid slot number `%s'
zh: 无效插槽号 `%s'

en: NUL byte in passphrase
zh: 密码短语中的空字节

en: Error opening LUKS volume:
zh: 打开 LUKS 卷时出错：

en: Error decoding certificate
zh: 解码证书时出错

en: Save volume secrets to a packet.  Expects operands VOLUME [PACKET].
zh: 在数据包中保存卷 secret。需要操作数 VOLUME [PACKET]。

en: Restore volume secrets from a packet.  Expects operands VOLUME PACKET.
zh: 从数据包中恢复卷 secret。需要操作数 VOLUME [PACKET]。

en: Set up an encrypted volume using secrets from a packet.  Expects operands VOLUME PACKET NAME.
zh: 使用数据包中的 secret 设置加密卷。需要操作数 VOLUME PACKET NAME。

en: Re-encrypt an escrow packet.  Expects operand PACKET.
zh: 重新加密证书数据包。需要操作数 PACKET。

en: Show information contained in a packet.  Expects operand PACKET.
zh: 显示数据包中包含的信息。需要操作数 PACKET。

en: Show secrets contained in a packet.  Expects operand PACKET.
zh: 显示数据包中包含的 secret。需要操作数 PACKET。

en: Use the NSS database in DIR
zh: 在 DIR 中使用 NSS 数据库

en: Write the default secret to PACKET
zh: 在 PACKET 中写入默认 secret

en: Write data encryption key to PACKET
zh: 在 PACKET 中写入数据加密密钥

en: Write passphrase to PACKET
zh: 在 PACKET 中写入密码短语

en: Create a random passphrase and write it to PACKET
zh: 生成随机密码短语并写入 PACKET

en: Encrypt for the certificate in CERT
zh: CERT 中的证书加密

en: Use FORMAT for all output packets
zh: 在所有输出数据包中使用 FORMAT

en: Only include unencrypted information, if any, in --dump
zh: 只包含未加密信息，否则在--dump内

en: Include secrets in --dump output
zh: 在 --dump 输出中包含 secret

en: Manages encrypted volume keys and passphrases.
zh: 管理加密卷密钥和密码短语。

en: %s: %s
    Run `%s --help' for more information.
zh: %s: %s
    运行 `%s --help' 获得更多信息。

en: Copyright (C) 2009 Red Hat, Inc. All rights reserved.
    This software is distributed under the GPL v.2.
    
    This program is provided with NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
zh: 版权（C）2009 红帽公司版权所有。
    本软件是根据 GPL v.2. 发布。
    
    在法律允许的范围内没有为本程序提供品质保证。

en: Operation mode not specified
zh: 没有指定操作模式

en: Ambiguous operation mode
zh: 含糊的操作模式

en: `--%s' is only valid with `--%s'
zh: `--%s' 只在与 `--%s' 使用时有效

en: Output can be specified only with `--save' or `--reencrypt'
zh: 只可用 `--save' 或者 `--reencrypt' 指定输出

en: No output specified
zh: 没有指定输出

en: Ambiguous output format
zh: 含糊的输出格式

en: Unknown packet format `%s'
zh: 未知数据包格式 `%s'

en: Output format does not match other options
zh: 输出格式与其它选项不匹配

en: Error, try again.
zh: 错误，再试一次。

en: Enter password for `%s':
zh: 为 `%s' 输入密码：

en: Error reading `%s':
zh: 读取 `%s' 出错：

en: Error decoding `%s':
zh: 解码 `%s' 出错：

en: New packet passphrase
zh: 新数据包密码短语

en: Passphrases do not match.  New packet passphrase
zh: 密码短语不匹配。新数据包密码短语

en: Repeat new packet passphrase
zh: 重复输入新数据包密码短语

en: Error creating `%s':
zh: 生成 `%s' 出错：

en: Error generating passphrase: %s
zh: 生成密码短语出错：%s

en: Usage: %s --save VOLUME [PACKET]
zh: 用法：%s --save VOLUME [PACKET]

en: Error opening `%s': %s
zh: 打开 `%s' 出错：%s

en: Error loading `%s': %s
zh: 载入 `%s' 出错：%s

en: Error creating a passphrase: %s
zh: 创建密码短语出错：%s

en: `%s' does not match `%s':
zh: `%s' 与 `%s' 不匹配：

en: `%s' perhaps does not match `%s'
zh: `%s' 可能与 `%s' 不匹配

en: Are you sure you want to use this packet?
zh: 您确定要使用这个数据包吗？

en: Error getting a yes/no answer
zh: 获得 yes/no 回答

en: Usage: %s --%s VOLUME PACKET
zh: 用法：%s --%s VOLUME PACKET

en: Error restoring access to `%s': %s
zh: 恢复对 `%s' 的访问出错：%s

en: Usage: %s --%s VOLUME PACKET NAME
zh: 用法：%s --%s VOLUME PACKET NAME

en: Error setting up `%s': %s
zh: 设置 `%s' 出错：%s

en: Usage: %s --%s PACKET
zh: 用法：%s --%s PACKET

en: Invalid packet: %s
zh: 无效数据包：%s

en: Public key-encrypted
zh: 公共加密密钥

en: Passphrase-encrypted
zh: 加密密码短语

en: Only secrets public key-encrypted
zh: 只是 secrets 公共加密密钥

en: Only secrets symmetric key-encrypted
zh: 只是 secrets 对称加密密钥

en: Packet format
zh: 数据包格式

en: Error decoding `%s': %s
zh: 解码 `%s' 出错：%s

en: Unable to convert characters from %s to %s.
zh: 无法将字符从 %s 转换至 %s。

en: Attempt to set invalid NRC map '%c'.
zh: 试图设置无效的 NRC 映射“%c”。

note: Application signalled an "identified coding system" we haven't heard of.  See ECMA-35 for gory details.
en: Unrecognized identified coding system.
zh: 不可识别的标识代码系统。

en: Attempt to set invalid wide NRC map '%c'.
zh: 试图设置无效的宽 NRC 映射“%c”。

en: Duplicate (%s/%s)!
zh: 重复 (%s/%s)！

note: Bail back to normal mode.
en: Could not open console.
zh: 无法打开控制台。

en: Could not parse the geometry spec passed to --geometry
zh: 无法解析传递给 --geometry 的几何参数

en: Error compiling regular expression "%s".
zh: 计算正则表达式“%s”时出错。

note: Translators: %s is replaced with error message returned by strerror().
en: Error reading from child: %s.
zh: 从子程序读取数据时出错：%s

en: Unable to send data to child, invalid charset convertor
zh: 无法给子进程发送数据，字符集转换器非法

en: Error (%s) converting data for child, dropping.
zh: 从子程序转换数据时出错 (%s)，放弃。

en: Error reading PTY size, using defaults: %s
zh: 读取 PTY 的尺寸时出错，使用默认值：%s

note: Aaargh.  We're screwed.
en: _vte_conv_open() failed setting word characters
zh: _vte_conv_open() 设置单词字符失败

en: Add Wallpapers (Files)
zh: 添加壁纸（文件）

en: Add Wallpapers (Directory)
zh: 添加壁纸（目录）

en: Change Wallpaper
zh: 更换壁纸

en: Delete Wallpapers
zh: 删除壁纸

en: Please make your selections only in one workspace so Wallpapoz knows where to add wallpapers.
zh: 请只选择一个工作区，以便 Wallpapoz 知道应向哪个工作区添加壁纸。

en: Please make your selections in one workspace so Wallpapoz knows where to paste wallpapers.
zh: 请只选择一个工作区，以便 Wallpapoz 知道应向哪个工作区粘贴壁纸。

en: You can not cut workspace.
zh: 您不能剪切工作区。

en: You can not copy workspace.
zh: 您不能复制工作区。

en: You can not delete workspace.
zh: 您不能删除工作区。

en: You can not move parent nodes and child nodes at the same time.
zh: 您不能同时移动父节点和子节点。

en: You can not move a discontiguous tree selection.
zh: 您不能移动不连续的树目录。

en: You can change one wallpaper only at a time.
zh: 您一次只能更换一张壁纸。

en: Choose Wallpaper
zh: 选择壁纸

en: Choose Wallpapers
zh: 选择壁纸

en: Every workspace must have at least one wallpaper.
zh: 每个工作区必须至少有一张壁纸。

en: You can not delete all wallpapers.
zh: 您不能删除全部壁纸。

en: You must choose only image file.
zh: 您必须只选择一个图像文件。

en: No configuration file. Use default configuration.
zh: 没有找到配置文件，使用默认配置。

en: The configuration file is corrupted. Remove it then create a new one again with Wallpapoz!
zh: 配置文件是不完整的。删除配置文件然后用 Wallpapoz 重新创建一个！

en: rename this
zh: 重命名

en: Add Wallpapers (_Files)
zh: 添加壁纸(文件)(_F)

en: Add Wallpapers (_Directory)
zh: 添加壁纸(目录）(_D)

en: Save to the Configuration File
zh: 保存到配置文件

en: Cut Wallpapers
zh: 剪切壁纸

en: Copy Wallpapers
zh: 复制壁纸

en: Paste Wallpapers
zh: 粘贴壁纸

en: _Rename Workspace
zh: 重命名工作区(_R)

en: C_hange Wallpaper
zh: 更换壁纸(_C)

en: _Delete Wallpapers
zh: 删除壁纸(_D)

en: Manage Preferences of Wallpapoz
zh: 管理 Wallpapoz 的首选项

en: _Daemon
zh: 后台程序(_D)

en: Run the Daemon
zh: 运行后台程序

en: Stop the Daemon
zh: 停止后台程序

en: About the Author
zh: 关于作者

en: Add Wallpapers:
zh: 添加壁纸：

en: Daemon:
zh: 后台程序：

en: Restart Daemon
zh: 重启后台程序

en: Stop Daemon
zh: 停止后台程序

en: Save the Configuration File
zh: 保存配置文件

en: Gnome Desktop Wallpapers Configuration Tool
zh: Gnome 桌面壁纸配置工具

en: Wallpapoz Website
zh: Wallpapoz 网站

en: Change desktop wallpaper after
zh: 更换桌面壁纸每隔

en: Pick wallpaper in random order
zh: 随机更换壁纸

en: Change desktop wallpaper when changing workspace
zh: 当切换工作区时更换壁纸

en: Centered
    Fill Screen
    Scaled
    Zoom
    Tiled
zh: 居中
    拉伸
    比例缩放
    放大
    平铺

en: 
    This script installs or uninstalls Wallpapoz on your system.
    If you encounter any bugs, please report them to akbarhome@gmail.com.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Usage:
    
     ./setup.py install              ---      Install to /usr/local
    
     ./setup.py uninstall            ---      Uninstall from /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Options:
    
     --installdir <directory>          ---      Install or uninstall in <directory>
                                                instead of /usr/local
zh: 
    这个脚本为您安装或卸载 Wallpapoz 到您的系统。
    如果你遇到任何bug，请报告它们到 akbarhome@gmail.com。
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    使用方法:
    
     ./setup.py install              ---      安装到 /usr/local
    
     ./setup.py uninstall            ---      卸载从 /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    选项:
    
     --installdir <directory>          ---      安装或卸载用 <directory>
                                               代替 /usr/local

en: Error while installing
zh: 安装时发生错误

en: Error while removing
zh: 移除时发生错误

en: Checking dependencies...
zh: 正在检查依赖包关系...

en: Required dependencies:
zh: 需要依赖包：

en: Could not find all required dependencies!
zh: 不能找到全部需要的依赖包！

en: Please install them and try again.
zh: 请安装它们并重试。

en: Gnome Python is not found. Wallpapoz still could be used and it has been installed.
zh: 没有找到 Gnome Python，但 Wallpapoz 仍然能用并且已经安装好了。

en: But it means you can not access help documentation in your native language if it is available.
zh: 但这意味者您不能进入您的本地语言帮助文档，即使您的本地语言帮助文档存在。

en: 
    *** Error:
zh: 
    *** 错误:

en: does not exist.
zh: 不存在。

en: Installing Wallpapoz in
zh: 正在安装 Wallpapoz 在

en: Uninstalling Wallpapoz from
zh: 卸载 Wallpapoz 从

en: 
    There might still be files in ~/.wallpapoz/ left on your system.
    Please remove that directory manually if you do not plan to
    install Wallpapoz again later.
zh: 
    在您的系统上 ~/.wallpapoz/ 目录可能仍然留下一些文件。
    请手动移除那个目录，如果你之后不打算重新安装 Wallpapoz。

note: type: TH
en: Mobile phone manager
zh: 手机管理器

note: type: SH
en: COPYRIGHT
zh: 版权

en: About Wammu
zh: 关于Wammu

en: Running on Python %s
zh: 运行于在Python %s上

en: Using wxPython %s
zh: 正在使用wxPython %s

en: Using python-gammu %(python_gammu_version)s and Gammu %(gammu_version)s
zh: 正在使用python-gammu%(python_gammu_version)s和Gammu %(gammu_version)s

en: <b>Wammu</b> is a wxPython based GUI for Gammu.
zh: <b>Wammu</b>是使用 wxPython 的 Gammu 图形化程序。

en: 
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
    published by the Free Software Foundation.
zh: 
    本程序为自由软件；您可依据自由软件基金会所发表的GNU通用公共授权条款第二版之规定，就本程序再为散布与／或修改。

en: 
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
zh: 
    本程序系基于使用目的而加以散布，
    然而不负任何担保责任；
    亦无对适售性或特定目的
    适用性所为的默示性担保。
    详情请参照GNU通用公共授权。

en: Failed to set exception handler.
zh: 建立异常处理例程失败。

en: Store as new contact
zh: 保存为新联系人

en: Delete current
zh: 删除当前

en: Backup current
zh: 备份当前

en: Backup selected
zh: 备份所选

en: Backup all
zh: 备份所有

en: Message preview
zh: 预览短信

en: Concatenated
zh: 短信连结

en: Create concatenated message, what allows to send longer messages.
zh: 创建连结短信，可以发送更长的短信。

en: Select predefined animation:
zh: 选择预设的动画

en: Select predefined sound:
zh: 选择预设的声音

en: Predefined animation
zh: 预设的动画

en: Predefined sound
zh: 预设的声音

en: Composing SMS
zh: 编写短信

en: When checked, message is sent to recipient.
zh: 勾选此项时，短信才会发送给收信人。

en: Save into folder
zh: 保存到文件夹

en: When checked, message is saved to phone.
zh: 勾选此项，短信将保存到手机。

en: Add number of recipient from contacts.
zh: 从通讯录中选择收信人号码。

en: Edit recipients list.
zh: 编辑收信人列表。

en: Recipient's numbers:
zh: 收信人号码

en: Unicode messages can contain national and other special characters, check this if you use non latin-1 characters. Your messages will require more space, so you can write less characters into single message.
zh: 经Unicode编码的短信可以包含多国语言和特殊字符。如果你使用非拉丁字符，请勾选此项。编码过程需要占用额外的空间，因此单条短信的可编辑字符数量会减小。

en: Check to request delivery report for message.
zh: 勾选此项以获得关于短信发送情况的报告。

en: Check to save message as sent (has only effect when only saving message).
zh: 勾选此项，使短信以已发送状态保存(仅在保存短信时有效)。

en: Send flash message - it will be just displayed on display, but not saved in phone.
zh: 发送闪烁短信－即短信显示在收件人手机上，但不可保存到收件人手机。

en: Parts of current message
zh: 当前短信的内容组成

en: Available message parts
zh: 可用的消息内容成分

en: Create new message by adding part to left list...
zh: 请将右侧的消息内容成分添加到左侧列表以创建新短信...

en: Not supported id: %s
zh: 不被支持 id:%s

en: No editor available for type %s
zh: 无编辑器可用于类型 %s

en: Nothing to preview, message is empty.
zh: 无内容可预览，空消息。

en: Message empty!
zh: 空消息！

en: Message will fit into %d SMSes
zh: 此消息将用%d条短信发送

en: Chimes high
zh: 编钟(高音)

en: Chimes low
zh: 编钟(低音)

en: TaDa
zh: 嗒哒

en: Claps
zh: 掌声

en: Fanfare
zh: 号角

en: Chord high
zh: 合奏(高音)

en: Chord low
zh: 合奏(低音)

en: I'm ironic, flirty
zh: 我是刻薄的,并不认真

en: I am glad
zh: 高兴

en: I am skeptic
zh: 怀疑

en: I am sad
zh: 难过

en: WOW
zh: 哇

en: I am crying
zh: 哭了

en: I am winking
zh: 眨眼睛

en: I am laughing
zh: 笑

en: I am indifferent
zh: 不关心

en: I am in love
zh: 恋爱中

en: I am confused
zh: 迷惑不解

en: Tongue hanging out
zh: 吐舌头

en: I am angry
zh: 生气

en: Wearing glases
zh: 戴眼睛

en: Available contacts:
zh: 可用收信人列表

en: Current recipients:
zh: 当前收信人

en: Contact list
zh: 联系人列表

en: Edit contacts list
zh: 编辑收信人列表

en: Load contacts from file
zh: 从文件读入收信人

en: Selected file "%s" could not be written.
zh: 所选的文件"%s"无法写入。

en: File can not be created!
zh: 无法创建文件!

en: Selected file "%s" was not found, no data read.
zh: 未找到所选的文件"%s",无数据读入。

en: Creating new %s
zh: 创建新的%s

en: Editing %(name)s %(location)s
zh: 正在编辑%(name)s  %(location)s

en: Location (0 = auto):
zh: 位置(0=自动)

en: Add one more field.
zh: 添加一个字段。

en: calendar event
zh: 日历活动

en: todo item
zh: 任务项目

en: Debug log has been automatically saved to %s, you are strongly encouraged to include it in bugreport.
zh: 调试日志已经自动存为%s,请在报告错误的时候附上此文件。

en: Save debug log...
zh: 保存调试日志...

en: Search for similar reports
zh: 查找相似的报告

en: Save debug log as...
zh: 保存调试日志到...

en: Debug log was saved for phone communication, if this error appeared during communicating with phone, you are strongly encouraged to include it in bugreport. Debug log is saved in file %s.
zh: 电脑和手机通信的调试日志已经保存，如果此条错误出现在电脑访问手机的时候，请把此调试日志附在错误报告中。调试日志保存在文件%s。

en: Before submiting please try searching for simmilar bugs on %s
zh: 在提交前请尝试查找关于%s的相似错误

en: Unicode encoding error appeared, see question 1 in FAQ, how to solve this.
zh: 出现Unicode编码错误。要解决此问题，请查看FAQ之问题1。

en: Unhandled exception appeared.
zh: 出现未处理的异常。

en: If you want to help improving this program, please submit following infomation and description how did it happen to %s. Please report in english, otherwise you will be most likely told to translate you report to english later.
zh: 如果你愿意帮助改善此程序，请提交关于%s如何发生的信息和描述。请用英文报告，否则很可能你要被告知需要翻译你的报告为英文。

en: Unhandled exception appeared. If you want to help improving this program, please report this together with description how this situation has happened. Please report in english, otherwise you will be most likely told to translate you report to english later.
zh: 未处理的异常。如果您想帮助我们改进此程序，请告诉我们您是如何操作从而导致这个现象出现的。请使用英语向我们提交报告，否则您将可能会收到使用英语的要求。

en: Create new configuration
zh: 创建新配置

note: l10n: %(name)s is name of current configuration or 'Create new configuration', %(position) d is position of this config in .gammurc
en: %(name)s (position %(position)d)
zh: %(name)s (位置 %(position)d)

en: Select which configration you want to modify.
zh: 选择要修改的配置文件。

en: Select configuration section
zh: 选择配置部分

en: Model (Gammu identification)
zh: 型号(由Gammu识别)

en: Model (real)
zh: 型号(实际)

en: Firmware date
zh: 固件日期

en: Firmware (numeric)
zh: 固件(数字)

en: Serial number (IMEI)
zh: 串号(IMEI)

en: Manufacture month
zh: 制造月份

en: Language packs in phone
zh: 话机内的语言包

en: Automatically switched to local locales.
zh: 已自动切换为简体中文界面。

en: Wammu debug log
zh: Wammu调试日志

en: Here will appear debug messages from Gammu...
zh: Gammu调试消息会在这里出现...

en: Phone Information
zh: 手机信息

en: Wammu version
zh: Wammu版本

en: Gammu version
zh: Gammu版本

en: python-gammu version
zh: python-gammu版本

en: All Calls
zh: 所有通话

en: Received Calls
zh: 已接听的通话

en: Missed Calls
zh: 未接听的通话

en: Outgoing Calls
zh: 呼出的通话

en: All Contacts
zh: 所有联系人

en: SIM Contacts
zh: SIM卡内的联系人

en: Phone Contacts
zh: 话机内的联系人

en: Unsent Messages
zh: 未发送的消息

en: All Todo Items
zh: 所有任务项目

en: All Calendar Events
zh: 所有日程表事件

en: Enter text to search for, please note that search type is selected next to this field. Matching is done over all fields.
zh: 输入要搜索的文字，请在文本框右侧选择要搜索内容的类型，会对所有字段进行搜索。

en: Wildcard
zh: 通配符

en: Select search type
zh: 选择搜索内容的类型

en: Welcome to Wammu %s
zh: 欢迎来到Wammu %s

en: &Write data
zh: 保存数据(&W)

en: Write data (except messages) to file.
zh: 保存数据（不包括短消息）到文件。

en: W&rite message
zh: 保存短消息(&r)

en: Write messages to file.
zh: 保存短消息到文件。

en: &Read data
zh: 读入数据(&R)

en: Read data (except messages) from file (does not import to the phone).
zh: 从文件读入数据（包括短消息。数据不会导入手机)。

en: R&ead messages
zh: 读入短消息(&e)

en: Read messages from file (does not import to the phone).
zh: 从文件读入短消息（不会导入到手机）。

en: &Phone wizard
zh: 搜索手机(&P)

en: Search for phone or configure it using guided wizard.
zh: 使用向导搜索或配置手机。

en: Change Wammu settings.
zh: 改变 Wammu 的设置。

en: Terminate Wammu.
zh: 退出Wammu。

en: &Wammu
zh: (&W)ammu

en: Connect the device.
zh: 连接设备。

en: Disconnect the device.
zh: 断开手机设备。

en: &Synchronise time
zh: 同步时间(&S)

en: Synchronise time in phone with PC.
zh: 与电脑进行时间同步。

en: Send &file
zh: 发送文件(&f)

en: Send file to phone.
zh: 发送文件到手机。

en: Retrieve phone information.
zh: 获取手机信息。

en: Contacts (&SIM)
zh: 联系人(&SIM卡)

en: Retrieve contacts from SIM.
zh: 获取 SIM卡 内存储的联系人。

en: Contacts (&phone)
zh: 联系人(手机内)(&p)

en: Retrieve contacts from phone memory.
zh: 从手机存储器上获取联系人。

en: &Contacts (All)
zh: 联系人(所有)(&C)

en: Retrieve contacts from phone and SIM memory.
zh: 从手机存储器和 SIM 卡上获取联系人。

en: C&alls
zh: 通话记录(&a)

en: Retrieve call history.
zh: 获取通话记录。

en: &Messages
zh: 短消息(&M)

en: Retrieve messages.
zh: 获取消息。

en: &Todos
zh: 任务(&T)

en: Retrieve todos.
zh: 获取任务项。

en: Calenda&r
zh: 日程表(&r)

en: Retrieve calendar events.
zh: 获取日程表事件。

en: &Contact
zh: 联系人(&C)

en: Create new contact.
zh: 创建新联系人。

en: Calendar &event
zh: 日程表事件（&e)

en: Create new calendar event.
zh: 创建新的日程表事件

en: &Todo
zh: 任务(&T)

en: Create new todo.
zh: 创建新任务。

en: Create new message.
zh: 创建新短消息。

en: Save currently retrieved data (except messages) to backup.
zh: 保存当前已获取的数据（不包括短消息）到备份文件。

en: S&ave messages
zh: 保存短消息(&a)

en: Save currently retrieved messages to backup.
zh: 保存当前已获取的短消息到备份文件。

en: Import data from backup to phone.
zh: 从备份文件导入数据到手机

en: Import messages from backup to phone.
zh: 从备份文件导入短消息到手机

en: Export messages to &emails
zh: 导出短消息到电子邮件(&e)

en: Export messages to emails in storage you choose.
zh: 导出短消息到你选择的电子邮件格式

en: Export messages to &XML
zh: 导出短消息到(&X)ML

en: Export messages to XML file you choose.
zh: 导出短消息到你选择的 XML 文件。

en: &Backups
zh: 备份(&B)

en: &Website
zh: 网站(&W)

en: Visit Wammu website.
zh: 访问Wammu网站

en: &Support
zh: 支持(&S)

en: Visit Wammu support website.
zh: 访问Wammu的技术支持网站

en: &Report bug
zh: 报告错误(&R)

en: Report bug in Wammu, please include saved debug log if possible.
zh: 报告Wammu的错误，如果可以请附上已保存的除错日志。

en: &Save debug log
zh: 保存调试日志(&S)

en: Save a copy of debug log, please include this in bug report.
zh: 保存一份调试日志，请把它附到错误报告里。

en: &Gammu Phone Database
zh: Gammu手机数据库(&G)

en: Visit database of user experiences with phones.
zh: 访问记录着各种手机的用户体验的数据库

en: &Talkback
zh: 反馈(&T)

en: Report your experiences into Gammu Phone Database.
zh: 报告你手机在Wammu软件中的使用情况到Gammu手机数据库

en: Donate to Wammu project.
zh: 向Wammu作者捐赠

en: Information about program.
zh: 关于此程序的一些信息

en: Debug log created in temporary file <%s>. In case of crash please include it in bugreport!
zh: 调试日志已经保存为临时文件<%s>,请在报告错误时附上此文件.

en: Wammu could not import gammu module, program will be terminated.
zh: Wammu不能导入gammu模块，程序将终止。

en: The import failed because python-gammu is compiled with different version of Gammu than it is now using (it was compiled with version %(compile)s and now it is using version %(runtime)s).
zh: 导入失败，python-gammu 的版本和当前所使用的 Gammu 版本不一致 （当前 Gammu 版本 %(runtime)s，python-gammu 版本 %(compile)s）。

en: You can fix it by recompiling python-gammu against gammu library you are currently using.
zh: 你可以通过用当前所使用的 gammu 库重新编译 python-gammu 来修复这个问题。

en: Gammu module not working!
zh: Gammu没有工作！

en: Gammu module was not found, you probably don't have properly installed python-gammu for current python version.
zh: 没有找到Gammu模块，你可能没有安装对于当前python版本的phython-gammu。

en: The import failed with following error:
zh: 导入因下列错误而失败：

en: Wammu configuration was not found and Gammu settings couldn't be read.
zh: Wammu设置没有找到，Gammu设置无法读取。

en: Do you want to configure phone connection now?
zh: 你现在要配置手机连接吗？

en: You are using Wammu for more than a month. We would like to hear from you how your phone is supported. Do you want to participate in this survey?
zh: 你已经用Wammu一个月以上了，我们想要了解软件对你的手机的支持情况。你愿意参加这个调查吗？

en: Press Cancel to never show this question again.
zh: 点击"取消"可以让此问题永不显示。

en: Thanks for using Wammu
zh: 感谢使用Wammu

en: Migrated from older Wammu
zh: 从老版本Wammu继承的

en: no battery
zh: 无电池

en: fault
zh: 电源故障

en: Bat: %(battery_percent)d %% (%(power_source)s), Sig: %(signal_level)s, Time: %(time)s
zh: 电量: %(battery_percent)d %% (%(power_source)s), 信号强度: %(signal_level)s,时间: %(time)s

en: You changed parameters affecting phone connection, they will be used next time you connect to phone.
zh: 你已改变了影响手机连接的参数，这些参数将在下次连接手机的时候启用。

en: Looks like normal program termination, deleting log file.
zh: 好像程序平常结束，删除记录文件。

en: Failed to unlink temporary log file, please delete it yourself.
zh: 无法删除临时日志文件，请自行删除。

en: Error while communicating with phone
zh: 与手机通讯中发生错误

en: Error Occured
zh: 发生错误

en: voice tag %x
zh: 声控标签%x

en: Writing message(s)...
zh: 正在保存短消息...

en: It was not possible to read saved message! There is most likely some bug in Gammu, please contact author with debug log of this operation. To see message in Wammu you need to reread all messsages.
zh: 不能读入已保存的短消息！这很可能是Gammu的bug导致的，请联系作者，并附上此次操作的日志。要在Wammu查看短消息，你需要重新读入所有短消息。

en: Could not read saved message!
zh: 不能读入已保存的短消息！

en: Writing contact...
zh: 正在保存联系人...

en: It was not possible to read saved entry! It might be different than one saved in phone untill you reread all entries.
zh: 不能读取已经保存的记录。如果你不重新读入所有记录，那现在的记录和手机里的可能不一致。

en: Could not read saved entry!
zh: 不能读取已保存的记录！

en: Writing calendar...
zh: 正在保存日程表...

en: Writing todo...
zh: 正在写入任务...

en: You can not work on this data, please retrieve it first from phone
zh: 无法处理此数据，请先从手机中获取它

en: Data not up to date
zh: 数据已经过期

en: Gammu messages backup
zh: Gammu 消息备份

en: All backup formats
zh: 所有备份格式

en: Gammu backup [all data]
zh: Gammu 格式 [全部数据]

en: Nokia backup [contacts]
zh: 诺基亚格式 [联系人]

en: vCard [contacts]
zh: vCard 格式 [联系人]

en: LDIF [contacts]
zh: LDIF 格式 [联系人]

en: vCalendar [todo,calendar]
zh: vCalendar 格式 [日程表，日历]

en: iCalendar [todo,calendar]
zh: iCalendar 格式 [日程表，日历]

en: Save data as...
zh: 数据保存为...

en: Read data
zh: 读取数据

en: Save backup as...
zh: 保存备份为...

en: Import backup
zh: 导入备份

en: Error while reading backup
zh: 读取备份时出错

en: Data has been read from file "%s"
zh: 数据已经从文件“%s”中读取出来

en: %d messages
zh: %d 个信息

en: No importable data were found in file "%s"
zh: 文件 "%s" 中找不到可以导入的数据

en: Following data was found in backup, select which of these do you want to be added into phone.
zh: 在备份中找到下列数据，请选择哪些是需要加入到手机中的。

en: Select what to import
zh: 选择导入的内如

en: Backup has been imported from file "%s"
zh: 已从文件 "%s" 中导入备份

en: Backup imported
zh: 备份已经导入

en: Restoring from file "%s" has failed, some parts of backup might have been stored to phone and some were not.
zh: 从文件 "%s" 中恢复失败，部分数据可能没有恢复。

en: Backup import failed
zh: 备份导入失败

en: Backup saved from phone %s
zh: 已保存手机 %s 的备份

en: , serial number %s
zh: ，序列号 %s

en: Backup saved on %s
zh: 备份保存为%s

en: Backup has been saved to file "%s"
zh: 已保存备份到文件 "%s"

en: Data has been saved to file "%s"
zh: 已保存数据到文件 "%s"

en: Error while saving backup
zh: 保存备份时出错

en: Are you sure you want to delete contact "%s"?
zh: 你确认要删除联系人"%s"？

en: Are you sure you want to delete call from "%s"?
zh: 你确认要删除来自"%s"的呼叫么？

en: Are you sure you want to delete message from "%s"?
zh: 你确认要删除来自“%s”的短信么？

en: Are you sure you want to delete todo entry "%s"?
zh: 你确认要删除任务“%s”么？

en: Are you sure you want to delete calendar entry "%s"?
zh: 你确认要删除日历项"%s"吗？

en: Confirm deleting
zh: 确认删除

en: Deleting contact(s)...
zh: 正在删除联系人...

en: Deleting message(s)...
zh: 正在删除消息...

en: Deleting todo(s)...
zh: 正在删除任务...

en: Deleting calendar event(s)...
zh: 正在删除日程表事件...

en: Reading phone information
zh: 正在读取手机信息

en: Reading contacts from %s
zh: 正在从%s读取联系人

en: Reading messages
zh: 正在读取消息

en: Reading todos
zh: 正在读取任务

en: Reading calendar
zh: 正在读取日程表

en: Setting time in phone...
zh: 正在校对手机的时钟...

en: Send file to phone
zh: 发送文件到手机

en: Sending file to phone...
zh: 正在发送文件到手机...

en: Transfer has been rejected by phone.
zh: 传输被手机拒绝

en: Transfer rejected!
zh: 传输被拒绝

en: One moment please, connecting to phone...
zh: 请稍等，正在连接手机...

en: Phone connection is not properly configured, can not connect to phone.
zh: 手机连接未被正确配置，无法连接到手机。

en: Connection not configured!
zh: 连接未被配置！

en: One moment please, disconnecting from phone...
zh: 请稍等，正在断开手机...

en: Could not guess vendor
zh: 无法猜测厂商

en: Guessed as %s
zh: 猜测为%s

en: No Bluetooth device found
zh: 未找到蓝牙设备

en: Failed to connect to phone
zh: 无法连接到手机

en: You did not specify valid phone number.
zh: 未指定正确的手机号吗。

en: Configuration done
zh: 配置完成

en: Thank you for configuring phone connection.
zh: 感谢你配置手机连接。

en: You can enter any name which you will use to identify your phone.
zh: 你可以输入一个名字用于识别你的手机。

en: Connection test
zh: 连接测试

en: Wammu is now testing phone connection, please wait...
zh: Wammu正在测试手机连接，请等待······

en: Phone has been found.
zh: 没有搜索到手机。

en: Manufacturer: %(manufacturer)s
    Model: %(model)s
zh: 制造商: %(manufacturer)s
    型号: %(model)s

en: Phone connection test is still active, you can not continue.
zh: 手机连接测试仍在进行中，请等待。

en: Testing still active!
zh: 测试仍在进行中！

en: Phone has not been found, are you sure you want to continue?
zh: 未找到手机，你要继续吗？

en: Phone not found!
zh: 未找到手机！

en: Phone search
zh: 搜索手机

en: Phone searching status
zh: 搜索手机状态

en: Phone search is still active, you can not continue.
zh: 仍在搜索手机，请等待。

en: Searching still active!
zh: 仍在搜索！

en: No phone has not been found, you can not continue.
zh: 没有找到手机，无法继续。

en: No phone found!
zh: 没有找到手机！

en: Wammu is now searching for phone:
zh: Wammu 正在搜索手机：

en: No phone has been found!
zh: 未找到手机！

en: Select phone
zh: 选择手机

en: Following phone will be used:
zh: 将使用的手机：

en: No phone selected!
zh: 没有选择手机！

en: Device where phone is connected
zh: 你手机连接的设备

en: You need to select device which will be used.
zh: 你需要选择将要使用的设备。

en: No device selected!
zh: 没有选择设备

en: You need to select connection type which will be used.
zh: 你需要选择要使用的连接类型。

en: No connection selected!
zh: 没有选择连接！

en: Phone Device
zh: 手机设备

en: Please enter device where phone is accessible
zh: 请输入手机连接到的设备

en: Driver to use
zh: 要使用的驱动程序

en: Sorry no driver matches your configuration, please return back and try different settings or manual configuration.
zh: 抱歉，没有驱动与你的配置相符，请后退尝试不同的配置或者进行手动配置。

en: Search all connections
zh: 查找所有的连接

en: Wizard will search for all possible connections. It might take quite long time to search all possible connection types.
zh: 向导将会搜索所有可能的连接。这个操作需要较长的时间。

en: USB cable
zh: USB数据线

en: Many phones now come with USB cable, select this if you're using this connection type.
zh: 现在许多手机支持USB数据线，如果你使用这种连接就选择此项。

en: Bluetooth connection is wireless and does not require direct visibility. Phone needs to be properly paired with computer before proceeding.
zh: 蓝牙连接是无线的，并可以绕开障碍物。在继续配置前，手机需要和电脑配对。

en: IrDA
zh: 红外线

en: IrDA wireless connection requires direct visibility, please make sure this is fullfilled and computer can see phone.
zh: 红外线要求连接的两端没有障碍物阻挡，请确保手机和电脑的红外线端口彼此相见。

en: Serial cable
zh: 串行数据线

en: This is not often used connection, but was very popular for older phones.
zh: 这种连接方式不常见，但老式手机经常用到。

en: How is your phone connected?
zh: 你的手机如何连接到电脑的？

en: Configuration style
zh: 配置方式

en: Guided configuration
zh: 在程序指导下配置

en: Automatically search for a phone
zh: 自动搜索手机

en: You will be guided through configuration by phone connection type and vendor.
zh: 程序会询问你手机连接的类型和制造商，以此进行配置。

en: Wizard will attempt to search phone on usual ports.
zh: 本向导将尝试搜索连接到常用端口上的手机。

en: You know what you are doing and know exact parameters you need for connecting to phone.
zh: 你知道你在做什么并且清楚配置手机所需要的准确参数。

en: How do you want to configure your phone connection?
zh: 你想如何配置你手机的连接？

en: If you have no idea how to configure your phone connection, you can look at Gammu Phone Database for other users experiences:
zh: 如果你不知道如何配置你手机的连接，你可以到GAmmu手机数据库了解其他用户是如何配置的。

en: This wizard will help you with configuring phone connection in Wammu.
zh: 本向导将帮助你配置手机连接以便使用Wammu。

en: Please make sure you have phone ready, powered on and one of connection methods is set up:
zh: 请准备好你的手机，打开手机电源并建立下列任一种连接方法：

en: Cable is connected.
zh: 手机通过数据线连接到电脑。

en: You have enabled IrDA and phone is in visible range.
zh: 已经开启红外线并把手机对准电脑。

en: You have paired Bluetooth with computer.
zh: 手机已和电脑进行蓝牙配对。

en: As soon as your phone is ready, you can continue.
zh: 如果你的手机准备好了，请继续。

en: Wammu Phone Configuration Wizard
zh: Wammu 手机配置向导

en: Ignoring unknown
zh: 忽略未知

en: Could not find timidity, melody can not be played
zh: 没有找到TiMidity，无法播放铃音

en: Timidity not found
zh: 没有找到TiMidity

en: Select contact from below list
zh: 从下面列表中选择联系人

en: Select phone number
zh: 选择手机号码

en: Please enter here path to gammu configuration file you want to use.
zh: 请在这里输入你要使用的gammu配置文件的路径。

en: Gammurc path
zh: Gammurc 的位置

en: You can configure connection parameters on Connection tab.
zh: 你可以在连接标签页里配置连接参数

en: Automatically connect to phone on startup
zh: 启动时自动连接到手机

en: Whether you want application automatically connect to phone when it is started.
zh: 是否同意程序在启动的时候自动连接到手机

en: Show debug log
zh: 查看调试日志

en: Show debug information on error output.
zh: 查看错误输出的调试信息

en: Synchronize time
zh: 同步时间

en: Synchronise time in phone with computer time while connecting.
zh: 连接手机时同步手机和电脑的时间

en: Startup information
zh: 启动信息

en: Display startup on phone (not supported by all models).
zh: 在手机上显示启动信息(部分手机支持)

en: Lock device
zh: 锁定设备

en: Whether to lock device in /var/lock. On some systems you might lack privileges to do so.
zh: 是否用/var/lock锁定设备。有些系统上你可能因缺少权限不能完成锁定操作。

en: Phone connection
zh: 手机连接

en: Name for this configuration.
zh: 此配置的名称

en: Device, where your phone is connected.
zh: 设备,即你手机连接到位置

en: Connection which your phone understands, check Gammu documentation for connection details.
zh: 你手机接受的连接类型,请参考Gammu文档以得到详情

en: Phone model, you can usually keep here auto unless you have any problems.
zh: 手机型号，如果一切正常就请选择auto

en: Whether images in messages should be scaled when displayed. This is usually good idea as they are pretty small.
zh: 是否将消息中的图片进行放大。如果图片很小的时候最好放大。

en: Scale images
zh: 放大图片

en: Attempt to reformat text
zh: 尝试重新编排文本格式

en: If you get sometimes "compressed" messages likeTHIStext, you should be interested in this choice.
zh: 如果你收到的信息的文字挤压到一起，可以选择这个选项。

en: Create unicode message
zh: 创建unicode消息

en: Request delivery report by default
zh: 默认索要发送报告

en: Automatic starting with first name
zh: 自动以名开始

en: Automatic starting with last name
zh: 自动以姓开始

en: Custom, use format string below
zh: 自定义，使用下面的格式字符串

en: Name format string
zh: 名称格式字符串

en: How often refresh phone state in application status bar. Enter value in miliseconds, 0 to disable.
zh: 刷新程序状态栏中手机状态的频率。单位是毫秒，输入0为禁用刷新。

en: Refresh phone state
zh: 刷新手机状态

en: Whether to ask for confirmation when deleting entries.
zh: 是否在删除条目时要求确认。

en: Task bar icon
zh: 系统托盘图标

en: Show icon in task bar.
zh: 在系统托盘显示图标

en: Default time to be used for newly created time fields.
zh: 用于新创建的时间栏的默认时间

en: Default time
zh: 默认时间

en: Default date to be used for newly created time fields. Enter amount of days from today (1 = tommorow).
zh: 默认日期用于新创建条目的时间栏。输入推后的天数（1=第二天）。

en: Default date = now + x days
zh: 默认日期=当前日期+退后的天数

en: Number prefix
zh: 数字前缀

en: Hacks
zh: 技巧

en: You don't have any phone connection configured. Wammu will not be able to conect to your phone!
zh: 未配置连接的手机。Wammu 无法连接到您的手机！

en: No phone configured!
zh: 没有配置手机！

en: Select this option only if really necessary. You will be provided with too much options in next step.
zh: 如果真的需要就选择这个选项，不过接下来你要面对很多选项。

en: Symbian based phone
zh: Symbian系统手机

en: Go on if your phone uses Symbian OS (regardless of manufacturer).
zh: 如果你的手机使用Symbian操作系统，那就不必考虑生产商，直接继续。

en: Alcatel phone
zh: 阿尔卡特手机

en: Alcatel phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的阿尔卡特手机

en: BenQ/Siemens phone
zh: 明基/西门子手机

en: BenQ or Siemens phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的明基/西门子手机

en: Motorola phone
zh: 摩托罗拉手机

en: Motorola phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的摩托罗拉手机

en: Nokia phone
zh: 诺基亚Nokia手机

en: Samsung phone
zh: 三星手机

en: Samsung phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的三星手机

en: Sharp phone
zh: 夏普手机

en: Sharp phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的夏普手机

en: Sony Ericsson phone
zh: 索爱手机

en: Sony Ericsson phone not running Symbian.
zh: 未使用 Symbian 的索爱手机

en: OBEX and IrMC protocols
zh: OBEX 和 IrMC 协议

en: Standard access to filesystem. Not a good choice for Nokia if you want to access data.
zh: 对手机的文件系统提供标准访问，要获取 Nokia 手机上的数据，尽量不要选用。

en: Standard access to filesystem and sometimes also to phone data. Good choice for recent phones.
zh: 对手机的文件系统提供标准访问，有时候也支持手机数据。适合新上市的手机选择。

en: Symbian using Gnapplet
zh: 使用Gnapplet的Symbian

en: You have to install Gnapplet into phone before using this connection. You can find it in Gammu sources.
zh: 使用这种连接前必须安装Gnapplet。你可以在Gammu源里找到它。

en: Nokia proprietary protocol
zh: Nokia 专有协议

en: Nokia proprietary protocol FBUS.
zh: Nokia 专有协议 FBUS。

en: Nokia proprietary service protocol
zh: Nokia 专有服务协议

en: Nokia proprietary protocol MBUS. Older version, use FBUS if possible.
zh: 老版本的 Nokia 专有协议 MBUS，请尽可能使用 FBUS。

en: AT based
zh: 基于AT命令集的

en: This provides minimal access to phone features. It is recommended to use other connection type.
zh: 这个提供最少的手机功能支持，建议使用其他连接类型。

en: Good choice for most phones except Nokia and Symbian based. Provides access to most phone features.
zh: 对于Nokia和Symbian手机以外的大多数手机而言，这是一个好选择，它提供了大多数手机功能的支持。对于Nokia和Symbian手机以外的大多数手机而言，这是一个好选择，它提供了大多数手机功能的支持。

en: Enter device name of serial port.
zh: 输入串口的设备名

en: Enter device name of emulated serial port.
zh: 输入模拟串口的设备名

en: Enter Bluetooth address of your phone.
zh: 输入手机的蓝牙地址

en: You don't have to enter anything for this settings.
zh: 这个设置不能为空！

en: Enter device name of USB port.
zh: 输入USB端口的设备名

en: Generic AT over serial line or it's emulation
zh: 串口上的通用AT命令集，或模拟串口上的

en: Select this if you have real serial port or it is emulated by phone driver (eg. virtual COM port, /dev/rfcomm, /dev/ircomm, etc.).
zh: 选择这个如果你有物理串口或手机驱动提供的模拟串口，比如虚拟COM端口，像/dev/rfcomm, /dev/ircomm等等选择这个如果你有物理串口或手机驱动提供的模拟串口，比如虚拟COM端口，像/dev/rfcomm, /dev/ircomm等等

en: Generic AT at %d bps
zh: %d bps的通用AT命令集

en: Select this if your phone requires transfer speed %d bps.
zh: 选择这个，如果你的手机要求%d bps的速率

en: AT over Bluetooth
zh: 蓝牙上的AT命令集

en: Select mailbox file...
zh: 选择mailbox文件...

en: Saving messages to mailbox
zh: 正在保存消息到mailbox

en: Export terminated
zh: 导出终止

en: Creating of file %s failed, bailing out.
zh: 创建文件%s失败，放弃。

en: Can not create file!
zh: 无法创建文件！

en: %(count)d messages exported to "%(path)s" (%(type)s)
zh: %(count)d条消息已导出到"%(path)s" (%(type)s)

en: Select maildir directory where to save files
zh: 选择要保存文件的maildir目录

en: Selected folder does not contain new subfolder and thus probably is not valid maildir.
    
    Do you want to create new subfolder and export to it?
zh: 所选的文件夹不包含新的子文件夹，因此不是一个有效的maildir。
    
    你要创建新的子文件夹并导入到里面吗？

en: Folder doesn't look like maildir!
zh: 文件夹似乎不是maildir！

en: Creating of folder failed, bailing out.
zh: 创建文件夹失败，放弃。

en: Can not create folder!
zh: 不能创建文件夹！

en: Saving messages to maildir
zh: 正在保存消息到maildir

en: Output file already exists, this usually means that this message was already saved there.
    
    Do you wish to overwrite file %s?
zh: 输出文件已存在，这意味着这个消息已经被保存。
    
    你要覆盖文件%s吗？

en: File already exists!
zh: 文件已存在！

en: Connecting to IMAP server...
zh: 正在连接到IMAP服务器...

en: Can not login, you probably entered invalid login information. Do you want to retry?
zh: 无法登陆，可能是登陆信息无效。你要重试吗？

en: Login failed!
zh: 登陆失败！

en: Listing folders on IMAP server...
zh: 正在列出IMAP服务器上的文件夹...

en: Can not list folders on server, bailing out.
zh: 无法列出服务器上的文件夹，放弃。

en: Listing failed!
zh: 列出失败！

en: Please select folder on server %s where messages will be stored
zh: 请选择服务器%s上将用于存储消息的文件夹

en: Selecting folder on IMAP server...
zh: 正在选择IMAP服务器上的文件夹...

en: Can not select folder %s on server, bailing out.
zh: 无法选择服务器上的文件夹%s，放弃。

en: Selecting failed!
zh: 选择失败！

en: Saving messages to IMAP
zh: 正在保存消息到IMAP

en: Can not save message to folder %s on server, bailing out.
zh: 无法保存消息到服务器上的文件夹%s，放弃。

en: Saving failed!
zh: 保存失败！

en: IMAP server
zh: IMAP服务器

en: %(new)d new of %(count)d messages exported to "%(path)s" (%(type)s)
zh: 包含%(new)d条新消息的%(count)d条消息已导出到"%(path)s" (%(type)s)

en: Where do you want to export emails created from your messages?
zh: 你要把从消息创建的电子邮件导出到哪里？

en: Select export type
zh: 选择导出类型

en: Mailbox file
zh: Mailbox文件

en: Maildir folder
zh: Maildir 文件夹

en: IMAP account
zh: IMAP 账户

en: IMAP Settings
zh: IMAP 设置

en: Remember password (insecure)
zh: 记住密码(不安全)

en: Only back-up new messages
zh: 仅备份新消息

en: %d. Server incomplete
zh: %d. 服务器不完全

en: %d. Port invalid
zh: %d. 端口不合法

en: %d. Login incomplete
zh: %d. 用户名不完全

en: %d. Password incomplete
zh: %d. 密码不完全

en: XML File
zh: XML 文件

en: Select XML file...
zh: 选择m XML 文件...

en: Saving messages to XML
zh: 正在保存消息到 XML

en: Please share your experiences with Wammu and Gammu which is backend library. When you fill in following form, other users can benefit from your experiences in Gammu Phone Database. Only information you see here will be submited.
zh: 请与大家分享你使用Wammu和它支持库Gammu的体验。当你填写下列表单，其他用户会从Gammu手机数据库中获益。只有你在下面填写的信息会被提交。

en: Phone model:
zh: 手机型号：

en: Model in gammu configuration:
zh: gammu配置的型号：

en: Working features:
zh: 可用的功能：

en: Please select features...
zh: 请选择功能...

en: Gammu version:
zh: Gammu 版本：

en: Your email:
zh: Email：

en: Email displaying:
zh: Email显示格式：

en: Use [at] and [dot]
zh: 用[at]和[dot]代替@和.

en: Insert NOSPAM text at random position
zh: 在随机位置插入NOSPAM字符

en: Display it normally
zh: 正常显示

en: Don't show email at all
zh: 不显示email地址

en: Gammu Phone Database Talkback
zh: Gammu 手机数据库反馈

en: Select which features work correctly with your phone
zh: 选择能在你手机上正常工作的功能

en: This information is automatically included in report.
zh: 此信息自动附于报告中。

en: Describe some glitches of this phone or other experiences with Gammu.
zh: 描述一些Gammu用于此手机时出现的问题或其他经历。

en: Please enter valid mail here, choose display options below. Your email won't be given or sold to anybody.
zh: 请在此处输入有效的电子邮件地址，并在下方选择显示格式。你的邮件地址不会被透露或出售给任何人。

en: Entry in Gammu Phone Database was not created, following fields are invalid:
    %s
zh: 向Gammu手机数据库添加的条目未建立，下列内容无效：
    %s

en: Supported features
zh: 支持的功能

en: Select which functionality works without problems on your phone (either in Wammu or in some other tool using Gammu library).
zh: 选择那些在你手机可以正常工作的功能（用Wammu程序或者其他使用Gammu库的程序）。

en: Sending and saving SMS
zh: 发送和保存短信

en: Multimedia messaging
zh: 彩信

en: Basic phonebook functions
zh: 基本通讯录功能

en: Enhanced phonebook entries
zh: 增强的通讯录功能

en: Calendar entries
zh: 日程表

en: Filesystem manipulation
zh: 文件系统操作

en: Select features
zh: 选择功能

en: Action canceled
zh: 动作被取消

en: biweekly
zh: 每两周

en: weekly on monday
zh: 每周一

en: weekly on tuesday
zh: 每周二

en: weekly on wednesday
zh: 每周三

en: weekly on thursday
zh: 每周四

en: weekly on friday
zh: 每周五

en: weekly on saturday
zh: 每周六

en: weekly on sunday
zh: 每周日

en: nonrecurring
zh: 不重复

en: Your phone doesn't support this function.
zh: 你的手机不支持这个功能.

en: This function is not implemented for your phone. If you want help with implementation please contact authors.
zh: 这个功能不支持你的手机，如果你想提供帮助，请联系作者。

en: Your phone asks for PIN.
zh: 手机要求你提供PIN.

en: Memory is full, try deleting some entries.
zh: 内存满,请尝试删除一些条目.

en: Communication canceled by phone, did you press cancel on phone?
zh: 通讯被手机端取消,你是否触按了手机上的取消键?

en: Empty entry received. This usually should not happen and most likely is caused by bug in phone firmware or in Gammu/Wammu.
    
    If you miss some entry, please contact Gammu/Wammu authors.
zh: 收到空条目.这种情况不应该发生,很可能是由手机固件或者Gammu/Wammu的错误引起.
    
    如果你丢失了一些条目,请联系Gammu/Wammu的作者.

en: Please close opened menu in phone and retry, data can not be accessed while you have opened them.
zh: 请关闭手机上打开的菜单并重试，数据无法被获取如果你已经在手机上打开了.

en: Timeout while trying to communicate with phone. Maybe phone is not connected (for cable) or out of range (for Bluetooth or IrDA).
zh: 与手机通讯超时。可能你的手机未连接（数据线）或者超出距离（蓝牙或红外）。

en: Error code:
zh: 错误码：

en: Wammu Configurator - Wammu and Gammu configurator version %s
zh: Wammu配置器-Wammu和Gammu的配置器  版本%s

en: Usage: %s [OPTION...]
zh: 用法:%s [选项...]

en: show program version
zh: 显示程序版本信息

en: force using of locales from current directory rather than system ones
zh: 强制使用当前目录下的locale文件而不使用系统设置的。

en: Command line parsing failed with error:
zh: 命令行分析因出现下列错误而失败：

en: Extra unrecognized parameters passed to program
zh: 额外的未识别参数已传递给程序

en: Using local built locales!
zh: 正在使用本地编译的locale文件！

en: Updating gammu configuration...
zh: 正在更新gammu配置...

en: Wammu - Windowed Gammu version %s
zh: Wammu-窗口化的Gammu 版本号%s

en: prints connection settings and tries to connect the phone
zh: 打印连接设置并尝试连接到手机

en: Wammu is not configured!
zh: Wammu 未被配置

en: Wammu configuration:
zh: Wammu 配置：

en: Getting phone information...
zh: 正在获取手机信息...

en: Phone infomation:
zh: 手机信息：

note: l10n: Generic name of program shown in desktop file
en: Mobile Phone Manager
zh: 移动电话管理器

note: l10n: Comment about program shown in desktop file
en: Application for mobile phones - frontend for Gammu
zh: 移动电话应用程序 - Gammu 的前端

en: ! Map %s not found :-(
zh: ！地图 %s未找到 :-(

en: %.1f fps
zh: %.1f 帧fps

en: %i player connected | %i players connected
zh[0]: %i 玩家已连接

en: %i player ready | %i players ready
zh[0]: %i 玩家准备好了

en: %s <%s> aka %s from %s
zh: %s <%s> aka %s 从 %s

en: %s <%s> from %s
zh: %s <%s> 从 %s

en: %s Team
zh:  %s 队伍

note: translators: this is the team listing and will expand in a context like "OOo team - Remote"
en: %s Team - Remote
zh:  %s 队伍- 遥控

en: %s from %s team committed suicide!
zh: %s (%s) 自尽了 ！

note: Could be modified, but for now, save on translation
en: %s from %s team has died.
zh: %s (%s)死掉了。。。

en: %s from %s team has fallen into the water!
zh: %s (%s)入水——深呼吸，沉了！

en: %s from %s team has fallen off the map!
zh: %s (%s)飞出地图边缘。。。诀别！

en: %s from %s team has hit the ground too hard!
zh: %s (%s) 亲吻大地，可是对方太硬了！

note: The playing character killed himself
en: %s from %s team is dead because he is clumsy!
zh: %s (%s)的死因是: 太笨 ！

en: %s has address %s
zh: %s 处理 %s

en: %s has done something for the environment, he has not ordered the polecat to fart.
zh: %s 造成了环境影响，明明没给那只臭鼬下命令！

en: %s has won %u points of energy!
zh: %s 取得了 %u 点能量！

en: %s is a psychopath, he has killed a member of the %s team!
zh: %s 是疯子，他干掉了一个%s的倒霉蛋！

en: %s is next to a mine!
zh: %s 在地雷身边！

note: For translators: extended in "<nickname> (<host>) just connected
en: %s just connected
zh: %s 刚刚连接

note: For translators: extended in "<nickname> (<host>) just disconnected
en: %s just disconnected
zh: %s 刚刚断开连接

en: %s kicked from game
zh: %s 被踢出游戏

en: %s needs a pause.
zh: %s 需要叫暂停。

note: Can happen if the configuration is wrong...
en: %s team already has infinite ammo for the %s!
zh: %s 队有无穷的 %s弹夹！

note: Show message
en: %s team has skipped its turn.
zh: %s队跳过一回合。

en: %s team has won %u Cluster bazookas! | %s team has won %u Cluster bazookas!
zh[0]: %s 队得到 %u 火箭炮！

en: %s team has won %u Gnu! Blow them all, cowboy! | %s team has won %u Gnus! Blow them all, cowboy!
zh[0]: %s 队得到 %u Gnu-北美野牛！ 吹起来, 牛仔！

en: %s team has won %u air attack! | %s team has won %u air attacks!
zh[0]: %s 队得到 %u 空袭！

en: %s team has won %u airhammer! Don't make too much noise with it! Thanks, your neighbours. | %s team has won %u airhammers! Don't make too much noise with them! Thanks, your neighbours.
zh[0]: %s 队得到 %u 气锤！（邻居们：不要太响了，谢谢。）。

en: %s team has won %u anvil! Splat them all! | %s team has won %u anvils! Splat them all!
zh[0]: %s组得到了 %u 铁砧！贴扁他们！

en: %s team has won %u automatic bazooka! | %s team has won %u automatic bazookas!
zh[0]: %s 队得到 %u 制导火箭！

en: %s team has won %u baseball bat! | %s team has won %u baseball bats!
zh[0]: %s 队得到 %u 球棒！

en: %s team has won %u bazooka! | %s team has won %u bazookas!
zh[0]: %s 队得到 %u 火箭炮！

en: %s team has won %u blowtorch! If you're under 18, ask your parents to use it. | %s team has won %u blowtorchs! If you're under 18, ask your parents to use it.
zh[0]: %s 队得到 %u 吹管！ 18岁以下，请请教父母。

en: %s team has won %u bounce ball! Boing! | %s team has won %u bounce balls! Boing!
zh[0]: %s 队得到 %u 弹力球！

en: %s team has won %u cluster bomb! | %s team has won %u cluster bombs!
zh[0]: %s 队得到 %u 集束炸弹！

en: %s team has won %u construct weapon! Don't forget your helmet. | %s team has won %u construct weapons! Don't forget your helmet.
zh[0]: %s 队得到 %u 建筑工具！ 带好安全帽。

en: %s team has won %u disco grenade! Shake your body when throwing it! | %s team has won %u disco grenades! Shake your body when throwing them!
zh[0]: %s 队得到 %u 跃动手雷！ 扭动身子丢出去！

en: %s team has won %u dynamite! | %s team has won %u dynamites!
zh[0]: %s 队得到 %u 炸弹了！

en: %s team has won %u flame-thrower! | %s team has won %u flame-throwers!
zh[0]: %s 队得到 %u 喷火器了！

en: %s team has won %u football bomb! | %s team has won %u football bombs!
zh[0]: %s 队得到 %u 足球炸弹！

en: %s team has won %u grapple! | %s team has won %u grapples!
zh[0]: %s队得到 %u 飞索了！

en: %s team has won %u grenade! | %s team has won %u grenades!
zh[0]: %s队得到 %u 手雷！

en: %s team has won %u gun! | %s team has won %u guns!
zh[0]: %s 队得到 %u 枪了！

en: %s team has won %u jetpack! Groovy! | %s team has won %u jetpacks! Groovy!
zh[0]: %s 队得到 %u 喷射包了！帅啊！

en: %s team has won %u lowgrav! Small step for man, giant leap for free software! | %s team has won %u lowgravs! Small step for man, giant leap for free software!
zh[0]: %s 队得到 %u 低重力了！

en: %s team has won %u mine! | %s team has won %u mines!
zh[0]: %s 队得到 %u 地雷！

en: %s team has won %u parachute! | %s team has won %u parachutes!
zh[0]: %s 队得到 %u 降落伞！

en: %s team has won %u polecat! You have your gas mask, right? | %s team has won %u polecats! You have your gas mask, right?
zh[0]: %s 队得到 %u 臭鼬！带上面具喽？

en: %s team has won %u rail gun! It's skewer time! | %s team has won %u rail guns! It's skewer time!
zh[0]: %s 队得到 %u 轨道枪！串烧时间！

en: %s team has won %u riot bomb! | %s team has won %u riot bombs!
zh[0]: %s 队得到 %u  碎片炸弹！

en: %s team has won %u shotgun! | %s team has won %u shotguns!
zh[0]: %s 队得到 %u 猎枪！

en: %s team has won %u slap! | %s team has won %u slaps! Dodge this!
zh[0]: %s 队拿到 %u 拍子了！快窜！

en: %s team has won %u sniper rifle! Aim and shoot between the eyes! | %s team has won %u sniper rifles! Aim and shoot between the eyes!
zh[0]: %s 队得到了%u狙击步枪！ 看准,两只眼中间！

en: %s team has won %u submachine gun! | %s team has won %u submachine guns!
zh[0]: %s 队得到 %u 冲锋枪！

en: %s team has won %u suicide! | %s team has won %u suicides! Use them all for an extra bonus!
zh[0]: %s 队得到 %u 自杀冲击！

en: %s team has won %u syringe! | %s team has won %u syringes!
zh[0]: %s 队得到 %u 注射器！

en: %s team has won %u teleportation! | %s team has won %u teleportations!
zh[0]: %s 队得到 %u 传送！

en: %s team has won %u turn skip! I know you'll love it. | %s team has won %u turn skips! I know you'll love them.
zh[0]: %s 队得到 %u 暂停！ 我知道你喜欢。

en: %s team has won %u tux launcher! Never seen a flying penguin? | %s team has won %u tux launchers! Never seen a flying penguin?
zh[0]: %s 队得到 %u 企鹅发射器！ 没见过满天飞的企鹅吗?

en: %s team was fragged down.
zh: %s 被打垮了。

en: %s took a member of the %s team to the grave with him!
zh: %s 带走了 %s 的一员！

en: %s: no such nickame
zh: %s: 没有这个名字

en: 'Duel' weapon category
zh: '对决‘ 武器分类

en: 'Heavy' weapon category
zh: ‘重装‘ 武器分类

en: 'Move' weapon category
zh: ‘移动‘ 武器分类

en: 'Rifle' weapon category
zh: '枪支'武器分类

en: 'Special' weapon category
zh: '特殊'武器分类

en: 'Throwing' weapon category
zh: ‘投掷‘武器分类

en: 'Tool' weapon category
zh: ‘工具‘武器分类

en: (dead)
zh: (死掉的)

note: Setting language selection
en: (system language)
zh: (系统语言)

en: (unknown time)
zh: (未知时间)

note: Display number of ammo
en: (unlimited)
zh: (无限的)

en: A new version %s is available, while your version is %s. You may want to check whether an update is available for your OS!
zh: 新版本 %s 可用，您的版本是 %s。也许您想查下，是否有针对您的操作系统的升级。

en: Air Attack
zh: 空袭

en: Airhammer
zh: 飞锤

en: Angle: Up/Down
    Fire: space key
    a hit per turn
zh: 角度 : 上/下
    开火 : 空格键
    每回合一次攻击机会

en: Anvil
zh: 铁砧

en: Area currently displayed
zh: 当前显示区域

en: Automatic Bazooka
zh: 制导火箭炮

en: Back jump
zh: 后空翻

en: Back to battle
zh: 返回战斗

en: Bad socket ...
zh: 臭蛋

en: Baseball Bat
zh: 棒球棍

en: Bazooka
zh: 火箭炮

en: Before action
zh: 行动之前

en: Blowtorch
zh: 喷灯

en: Bounce Ball
zh: 弹力球

en: Can't find team %s!
zh: 没找到队伍 %s！

en: Cannot open personal teams directory (%s)!
zh: 打不开个人团队目录(%s)！

en: Cannot open teams directory (%s)!
zh: 打不开团队目录 (%s)！

en: Cannot open the custom teams directory (%s)!
zh: 打不开定制的团队目录 (%s)！

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Center camera on character
zh: 镜头对准角色

en: Center on active character
zh: 镜头对准活动角色

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change active character
zh: 转换活动角色

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change aim angle
zh: 改变发射角度

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change number of players per team
zh: 改变每个队伍玩家人数

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change replay speed.
    Right part displays current speed.
zh: 改变回放速度。
    右面显示当前速度。

en: Change weapon
zh: 改变武器

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change weapon category
zh: 改变武器分类

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Change weapon countdown
zh: 改变武器起爆时间

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Character name.
    Character energy.
    Team name.
zh: 角色名称。
    角色能量。
    队伍名称。

en: Character names:
zh: 角色名称：

en: Character switching
zh: 角色切换

en: Check updates online?
zh: 网上检查升级？

en: Choose randomly between the different maps
zh: 在地图中随机选择

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Click on either side of the central (selected) map or use wheelmouse to change the selected map.
zh: 选中地图的两边或者直接使用鼠标滚轮

en: Click onto map to teleport yourself
    to a place of your choice.
zh: 点击地图传送自身
    到选中的地点

en: Click onto the place, where you
    want to place the construction.
    Up/down changes direction.
zh: 点击合适的地点
    将会执行放置
    放置前使用上/下调整方向

en: Click to let a player handle the team instead of the AI, and vice versa
zh: 点击让一个玩家取代AI操控，反之亦可

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Click/wheelmouse to change the team.
    You can't select the same team several times.
zh: 点击/滚轮改变队伍。
    无法重复选择同一队伍。

en: Clumsiest
zh: 最笨手笨脚的

en: Cluster Bomb
zh: 集束炸弹

en: Cluzooka
zh: 开花弹

en: Commit Suicide
zh: 自杀

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Configuration menu
zh: 配置菜单

en: Connect to game
zh: 连上游戏

en: Connected !
zh: 已连接！

en: Connected players:
zh: 连接的玩家：

en: Construct
zh: 建筑工具

en: Controlled by:
zh: 控制者:

en: Couldn't fetch last version from %s
zh: 不能从 %s获取最新版本

en: Couldn't open file %s
zh: 无法打开文件%s

en: Current controls
zh: 当前控制

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Current turn time info.
    Click to launch the pause menu.
zh: 当前回合时间。
    点击运行暂停菜单。

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Current weapon and ammo left, long click to display its help.
    Click to open selection menu.
zh: 当前武器和弹药剩余，点击显示帮助。点击打开选择菜单。

en: Damage per turn during death mode
zh: 死亡模式每回合伤害

en: Decrease explosion delay
zh: 降低起爆延迟

en: Decrease minimap size
zh: 降低小地图尺寸

en: Decrease sound volume
zh: 降低音量

en: Disco Grenade
zh: 跃动手雷

en: Displays this message
zh: 显示这条信息

en: Don't forget to validate once you have selected your team(s)!
zh: 别忘了选择队伍之后要确认！

en: Down slowly
zh: 缓慢向下

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Drag&drop: Move camera
zh: 拖拉：移动镜头

note: some death mode options
en: Duration before death mode
zh: 多久之后进入死亡模式

en: Duration of a turn
zh: 回合时间长度

en: Dynamite
zh: 炸药

en: END OF GAME
zh: 游戏结束

en: Effects volume
zh: 音效大小

en: Error initializing network: Client %s does not agree with you!! - %s
zh: 网络初始错误：客户端 %s 不同意你！ - %s

en: Error loading ground
zh: 读取地面出错:

en: Error loading team :
zh: 读取队伍出错 :

en: Error while creating directory "%s": unable to store configuration file.
zh: 建立目录失败 "%s": 不能储存设置文件。

en: Error while deleting the directory "%s". Unable to delete the custom team.
zh: 删除目录 "%s"失败: 不能删除自定义队伍。

en: Error while deleting the file "%s". Unable to delete the custom team.
zh: 删除文件 "%s"失败: 不能删除自定义队伍。

note: translators: %s:%s will expand to something like "example.org:9999"
en: Error: Unable to connect to %s:%s
zh: 错误: 连不到%s:%s

en: Error: Unable to contact the index server to host a game
zh: 错误: 无法联系索引服务器建立游戏

en: Error: Unable to contact the index server to search for an internet game
zh: 错误: 无法联系索引服务器寻找游戏

en: Error: Unable to start the server
zh: 错误: 无法开始服务器

en: Error: Your server is not reachable from the internet. Check your firewall configuration: TCP Port %s must accept connections from the outside. If you are not directly connected to the internet, check your router configuration: TCP Port %s must be forwarded on your computer.
zh: 错误：你的服务器无法从Internet连接到。检查防火墙设置：TCP端口 %s 必须允许外部连接。加入你不能直接连接互联网，检查路由器设置：TCP端口 %s 必须在你计算机端口之前。

en: Error: can't find the body "%s" for the team "%s".
zh: 错误: 找不到 body"%s" 队伍 "%s"。

en: Experiment new game rules
zh: 实验新的游戏规则

en: Explosion delay of %u
zh: %u 的起爆延迟

en: Fail to create temporary file: %s
zh: 无法创建临时文件: %s

en: Fail to open temporary file: %s
zh: 无法打开临时文件: %s

en: Failed to save replay
zh: 无法保存回放

en: Flame Thrower
zh: 喷火器

en: Football Bomb
zh: 足球炸弹

en: Fullscreen?
zh: 全屏?

en: Game is not synchronized anymore! This is BAD, the network game will be interrupted, sorry. Please, report the bug to the Warmux Team by mail or through the forum. Precise your computer configuration and attach the bug.wrf file that has just been created in your home folder.
zh: 游戏不再同步！很失败。网络游戏迫不得已中止。请报告错误给Warmux团队。Email或者论坛都行。请包含您的计算机配置和附带用户文件夹里的bug.wrf。

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short! Using the game mode editor but currently we are not able to send custom parameters to client
en: Game mode
zh: 游戏模式

en: Game out of sync!
zh: 游戏同步失败！

en: Gnu Launcher
zh: Gnu-北美野牛发射器

en: Go to player
    Press space to inject
    Will cure your teammate or slowly kill your opponent
zh: 到达玩家
    按下空格发射
    治疗你的队友或者慢性杀死敌人

en: Grapple
zh: 飞索

en: Grenade
zh: 手雷

en: Ground initialization...
zh: 地面构建中。。。

en: Have a good game!
zh: 来吧！

note: *******    Names: "Head commander" + text/custom team    ******
en: Head commander
zh: 指挥官

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: High jump
zh: 高跳

en: Host a game
zh: 建立游戏

en: Hurry up, you are too slow !!
zh: 快点,伙计你也太慢了！

en: I like WarMUX :)
zh: 我喜欢 WarMUX :)

en: If you found a bug or have a feature request send us an email (in english, please):
zh: 假如你发现Bug或想要什么游戏特性, 请发英文邮件给我们

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: If you like medkits,
    increase this
zh: 如果喜欢医疗包，
    提升这个

en: Increase explosion delay
zh: 提升起爆延迟

en: Increase minimap size
zh: 提升小地图尺寸

en: Increase sound volume
zh: 提升音量

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Increase this for faster death mode end
zh: 提升这个会快点进入死亡模式

note: Select between "classic", "blitz" and "unlimited" rules
en: Increase this if you are a slow player
zh: 提升这个，假如你是慢性玩家

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Increase this if you like long games
zh: 提升这个如果你喜欢长时间游戏

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Ingame display
zh: 游戏内显示

note: Characters energy
en: Initial energy
zh: 初始耐久

en: Initial fire angle: Up/Down
    Fire: Press space until desired strength is reached
    One ammo per turn
zh: 初始射击角度: 上/下
    开火: 按住空格键积攒到需要的力量
    每回合一个弹夹

en: Initialisation
zh: 初始化

note: Load the map
en: Initialise map
zh: 地图初始化

en: Initialise sounds
zh: 声音初始化

en: Initialise teams
zh: 队伍初始化

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Interface and touch controls, more details in other tabs
zh: 界面和触摸控制，更多细节在其他标签页

en: It's a present!
zh: 就是现在！

en: Jetpack
zh: 喷射包

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Jump backwards
zh: 后空翻

en: Keep the space key pressed
    Angle: Up/Down
    One ammo per turn
zh: 如何使用: 按住空格键
    角度: 上/下
    每回合一个弹夹

en: Kicks the player designated by <nickname> out of the game
zh: 踢出 <nickname>

en: Left-handed mouse?
zh: 左手鼠标？

en: Lists the connected players
zh: 列出已经连接的玩家

en: Load maps:
zh: 读取地图:

en: Load teams:
zh: 读取队伍:

en: Local teams:
zh: 本地队伍:

en: Low memory
zh: 低内存

en: LowGrav
zh: 漫步-低重力

en: Manual connection
zh: 手动连接

en: Map %s in folder '%s' is invalid: %s
zh: 地图 %s (位于 '%s' 不可用 %s)

en: Map %s, a creation of:
zh: 地图 %s, 灵感 :

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Map author information: name, email, nickname, country
zh: 地图作者信息: 姓名，email，昵称，国家

en: Master mode
zh: 控制者模式

en: Max energy
zh: 最大能量

en: Maximum FPS
zh: 最大 FPS

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Minimap
zh: 小地图

en: Minimap, more details in another tab
zh: 小地图，更多细节在另一个标签

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: More energy, more shots needed
zh: 更多能量，更加耐久

en: Most accurate
zh: 最准

en: Most sold-out
zh: 最卖力的

en: Most useful
zh: 最有价值的

en: Most useless
zh: 最失败的

en: Most violent
zh: 最暴力的

en: Move camera down
zh: 移动镜头向下

en: Move camera left
zh: 移动镜头向左

en: Move camera right
zh: 移动镜头向右

en: Move camera up
zh: 移动镜头向上

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Move camera with mouse or arrows
zh: 用鼠标或方向键移动镜头

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Move character
zh: 移动角色

en: Move left slowly
zh: 向左缓慢移动

en: Move right slowly
zh: 向右缓慢移动

en: Multi-layer sky?
zh: 多层次天空？

en: Music?
zh: 音乐?

note: TRANSLATORS: after this string there will be a time stamp or the string '(unknown time)'
en: New network game at
zh: 网上游戏

en: New player warning?
zh: 新玩家警告？

en: Next character
zh: 下一个角色

en: No element <%s> found in the xml config file!
zh: 没找到 <%s>重点 xml配置文件 ！

en: No player connected
zh: 没有玩家连接

en: No pointer
zh: 无指针

en: Nobody!
zh: 空房间！

en: Number of teams:
zh: 队伍数量:

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: On a character: select it
zh: 在角色上: 选择它

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: On map: select a target
zh: 在地图上: 选择一个目标

en: Open options menu
zh: 开启选项菜单

en: Options menu
zh: 选项菜单

en: Parachute
zh: 降落伞

en: Parachute avoids hitting the ground too hard
    Opens automatically
    Use left/right to change direction
zh: 降落伞自动开启，避免
    亲吻地面
    使用左/右改变方向

en: Place mine by pressing space
    Mine explodes when someone steps onto it
    May be a fake mine by chance
zh: 按下空格键放置地雷
    有人踩上就会爆炸
    有可能失效

en: Play several times
zh: 玩了几次了

en: Player energy?
zh: 耐久度?

en: Player's name?
zh: 请问尊姓大名?

en: Podium
zh: 讲台

en: Polecat Launcher
zh: 臭鼬发射器

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Position of bonus boxes or medkits
zh: 各种箱子的位置

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Position of the characters.
    A circle surrounds the active character.
zh: 角色的位置。
    源泉环绕活动角色。

en: Press space to commit suicide
zh: 按下空格键自尽了 ！

en: Press space to dig
    Ammo is used when counter reaches zero
    One ammo per turn
zh: 按下空格键开挖
    看准能量计数
    一回合一次

en: Press space to rise up
    Try to have a soft landing.
zh: 按下空格键升起
    和缓地着陆

en: Press space to shoot
    Use Up/Down to change initial angle
zh: 按下空格键发射
    使用上/下键改变起始角度

en: Press space to shoot
    Use Up/Down to change initial angle
    Change angle while shooting
zh: 按下空格键发射
    使用上/下键改变起始角度
    射击时也可改变角度

en: Press space to shoot grapple
    Use left/right to swing
    Press space to release
zh: 按下空格键发射飞索。
    左/右键摇晃
    按下空格放开。

en: Press space to skip turn.
    Please notice: No chance to undo!
zh: 按下空格键跳过回合。
    注意：没得反悔！

en: Press space to use
    Gravity is decreased
    Ends when selecting another weapon
zh: 按空格键使用
    重力降低
    选择另一个武器时结束

en: Public battles
zh: 公开战斗

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Quickly quit game with Ctrl
zh: 借用Ctrl快速退出游戏

en: Quit Warmux
zh: 退出Warmux

note: #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Quit game
zh: 退出游戏

en: Read only %i bytes
zh: 只读取 %i 比特

en: Reading the default config file
zh: 正读取默认设置文件

en: Reading the personal config file
zh: 正读取个人设置文件

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Replay controls
zh: 回复控制

en: Replay mode
zh: 回放模式

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Replay progress bar, not used for precise seeking.
    Short click for a +30s jump, long for +60s jump.
zh: 回放进度条，不能用于精确的检索。
    短时点击则为+30秒跳进，长时为+60秒跳进。

en: Replay saved
zh: 回放保存

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Right button to resume/pause replay.
    Square right button to immediately exit it.
zh: 鼠标右键继续/暂停回放。
    键盘右键退出。

en: Riot Bomb
zh: 碎片炸弹

en: Run game
zh: 运行游戏

en: Save replay?
zh: 保存回放记录？

en: Scroll border size
zh: 滚动边界尺寸

en: Scroll on border
zh: 滚动边界

en: Select number of playing teams
zh: 选择参与的队伍数量

note: Available on internet ?
en: Server available on Internet
zh: Internet可用服务器

en: Set initial direction with up/down
    Press space to launch
    Use Left/Right to change direction
zh: 选择初始方向(上/下)
    按下空格键发射
    使用左/右键改变方向

en: Set timer 1-6 using +/- or 1-6 keys
    Press space to shoot
    One shoot per turn
zh: 计时器 1-6 使用 +/- 或 1-6
    按下空格键设计
    每回合一次

en: Set timer 1-6 using +/- or 1-6 keys
    Space to place dynamite
zh: 计时器 1-6 使用 +/- 或 1-6
    按下空格键放置炸药

en: Shoot
zh: 发射

en: Shoots all players in a straight line!
zh: 射击一条直线上所有的角色！

en: Shotgun
zh: 猎枪

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Show weapons menu
zh: 显示武器菜单

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Show/hide the interface
zh: 显示/隐藏界面

en: Shows the designated player address
zh: 显示指定玩家的抵制

en: Skip turn
zh: 这次我不动

en: Slap the enemy to make him jump a bit.
zh: 拍一下，让那家伙跳一跳

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Smaller aim angle and walk step
zh: 慢步精准

en: Sniper Rifle
zh: 狙击步枪

en: Someone put a booby trap into the crate!
zh: 有人在箱子里布置了炸弹作礼物！

en: Sorry, currently, no game is waiting for players
zh: 抱歉噢。没人等你。

en: Sorry, your version is not supported anymore. Supported versions are %s. You can download an updated version from http://www.warmux.org/wiki/download.php
zh: 抱歉哦，你的版本已经不支持了。现在使用%s。下载吧，http://www.warmux.org/wiki/download.php 最好。

en: Sound effects?
zh: 音效?

en: Sound frequency
zh: 声频

en: Stock:
zh: 箱子:

en: Submachine Gun
zh: 冲锋枪

en: SuperTux
zh: SuperTux-超级企鹅

en: Switch between classical and replay interface
zh: 在经典和回放两种界面间切换

en: Syringe
zh: 注射器

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Talk in network battles
zh: 网络战斗中对话

en: Team deleted
zh: 队伍已经删除

en: Team graphs
zh: 队伍图示

en: Team saved
zh: 队伍已经保存

en: Team stats
zh: 队伍状态

en: Teams editor
zh: 团队编辑器

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Teams in decreasing order of total energy
zh: 能量高到低的顺序

en: Teleportation
zh: 传送

en: The Cluster Bomb has left the battlefield before it could explode.
zh: 集束炸弹匆忙离开战场

en: The Football Bomb has left the battlefield before it could explode.
zh: 足球炸弹到了界外

en: The Gnu left the battlefield before exploding!
zh: Gnu-野牛离开战场的怒气被无视了

en: The Polecat left the battlefield before exploding!
zh: 臭鼬从战场撤离

en: The automatic rocket has left the battlefield...
zh: 制导火箭离开战场寻找其他目标

en: The ball left the battlefield before exploding!
zh: 球膨胀前离开战场

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: The bigger the faster you'll fall!
zh: 越大越快越失败!

en: The blitz mode does not reset the time between each team turn. A team looses when it has no players left or its time has ran out.
zh: 闪电战模式不会重记时，一个队伍的失利或者是全员损失，或者是时间耗尽。

en: The client and server versions are incompatible (local=%s, server=%s). Please try another server.
zh: 客户端和服务端不合拍。(这里=%s, 服务器=%s)。用其他服务器试试。

en: The connection timed out. Check there is no firewall in the way!
zh: 连接超时。请检查防火墙！

en: The disco grenade has left the dance floor before exploding!
zh: 跃动手雷离开舞台前发生爆炸

en: The game was interrupted because you got disconnected.
zh: 您断线了。

en: The grenade left the battlefield before exploding!
zh: 手榴弹离开战场前发生爆炸

en: The others are waiting for you! Wake up! :-)
zh: 别人在等你！ 快醒吧:-)

en: The parachute is activated automatically.
zh: 自动使用

en: The rocket has left the battlefield...
zh: 火箭离开了战场。。。

en: The server rejected the connection.
zh: 服务器拒绝

en: The server rejected the connection: wrong password!
zh: 服务器拒绝: 密码错了。

en: The weapon %s has infinite ammo, but bonus boxes might contain ammo for it!
zh: %s 有无限弹药，但是盒子里可能是它的弹药...

en: There is only %i team. | There are only %i teams.
zh[0]: 只有 %i 队

en: This key has already been attributed to '%s'
zh: 这个键已经标注了 '%s'

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Time left in this turn and time elapsed since game start.
    Click to pause
zh: 本回合时间剩余归于下一回合。
    点击暂停

en: Timeout: Mouse wheel or Page Up/Down
    Angle: Up/Down
    Fire: Press space until desired strength is reached
    One ammo per turn
zh: 时间设定 : 鼠标滚轮或 Page Up/Down
    开火: 空格键
    开火: 按住空格键积攒到需要的力量
    每回合一个弹夹

en: Timeout: Mouse wheel or Page Up/Down
    Angle: Up/Down
    Fire: space key
    One ammo per turn
zh: 时间设定 : 鼠标滚轮或 Page Up/Down
    角度: 上/下
    开火: 空格键
    每回合一个弹夹

en: Toggle interface
zh: 切换界面

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Toggle minimap
zh: 切换小地图

en: Toggle weapons menu
zh: 切换武器菜单

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Touch controls
zh: 触摸控制

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Touch/click the left or right arrows to move respectively left or right
zh: 触碰/点击左或右箭头向左或右移动

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Touch/click the left or right arrows to respectively raise or lower the aim
zh: 触碰/点击左右箭头提升/降低准星

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Touch/click to change the weapon timer
zh: 触碰/点击改变武器计时器。

en: Touch/click to fire / start filling weapon speed gauge
zh: 触碰/点击开火/计入速度估计。

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Touch/click to jump. Maintaining the touch/click to high jump.
zh: 触碰/点击跳跃——持续不断则高跳。

en: Unable to contact the host.
zh: 连不上主机

en: Unable to open the maps directory (%s)!
zh: 打不开地图目录(%s)！

en: Unable to open the personal maps directory (%s)!
zh: 无法打开个人地图目录 (%s)！

en: Unable to use this port!
zh: 端口不可用

en: Unknown command of type %i
zh: 未知命令种类 %i

en: Up slowly
zh: 缓慢向上

en: Up/Down: Set direction
    Set timer 1-6 using +/- or 1-6 keys
    Press space till desired strength
zh: 上/下: 设定方向
    计时器 1-6 使用 +/- 或 1-6
    到指定长度按下空格键

en: Usage: left click on the target
    Anvil kill all characters beneath.
    One ammo per turn
zh: 如何使用: 鼠标左键点击目标
    铁砧之下必无活口
    每回合一个弹夹

en: Usage: left click on the target
    Initial fire angle: Up/Down
    Firing: keep the space key pressed until the desired strength
    One ammo per turn
zh: 使用: 鼠标左键点击目标
    初始射击角度: 上/下
    开火: 按住空格键积攒到需要的力量
    每回合一个弹夹

en: Version verification failed because: %s
zh: 版本改变失败原因: %s

en: Wait until some opponent(s) connect!
zh: 等待到对手连接！

en: Wait! %i player is not ready yet! | Wait! %i players are not ready yet!
zh[0]: 请等待！ %i没准备好！

en: Waiting for %s
zh: 等待 %s

en: Waiting for remote players
zh: 等待远方的玩家

en: Waiting for the server. All you can do is cancel or chat!
zh: 等着接受服务吧, 现在先聊天 ！

en: Warmux launching...
zh: Warmux启动中...

en: Warmux version
zh:  Warmux 版本

en: Weapon category 8
zh: 武器分类 8

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Weapon: Fire / Bonus box: drop
zh: 武器: 开火/盒子: 降落

note: First %s will be replaced with the name of the network game, second %s by the server hostname
en: Welcome to %s on %s!
zh: 欢迎来到 %s %s！

en: What a beautiful homerun! %s from %s team is in another world...
zh: 光彩的回老家了！%s 已经离开 %s ，到达了另一个世界。

en: What a shame for %s - he was killed by a simple gun!
zh:  %s 悲惨死去，不能瞑目！

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: When a character can be switched
zh: 当一个角色可以切换时

en: Wind particles?
zh: 风来了?

en: Wind strength and direction.
    Click here to switch to touch controls.
zh: 风力和方向。
    点击这里切换到触摸控制。

en: Winner
zh: 胜者

note: The shot efficiency was improved by having more than one target hit
en: Woah! Combo of %u!
zh: 哇！%u 组合！

en: Wrong map CRC!
zh: 错误的地图CRC！

en: Wrong map name!
zh: 地图名错误！

en: Wrong team!
zh: 队伍错了！

en: Wrote %i/%i bytes
zh: 写入 %i/%i 比特

en: You are alone. :-/
zh: 你是孤单的 :-/

en: You are the new turn master! Learn about your new powers by typing /help
zh: 你是新回合的控制者！键入 /help 了解你的新力量

en: You must fill Head Commander and all player names
zh: 你必须输入指挥官和全部玩家名称

en: You need at least one valid map!
zh: 你需要可用的地图！

en: You need at least two valid teams!
zh: 至少有2组才能开始 ！

en: You won't be able to play before selecting a team!
zh: 没有队伍，就不会有战斗！

en: Your shot has missed!
zh: 你打偏了！

en: aka
zh: 即

en: attack direction: Left/Right
    Bombing: Left click on the target
    One bombing per turn
zh: 攻击方向 : 左/右
    爆炸 : 左键点击目标
    每回合一次

en: couldn't load config
zh: 无法读取设置

note: the default player name for custom teams
en: custom player
zh: 玩家设置

en: error parsing the config file
zh: 粘贴配置文件出错

en: no configuration file!
zh: 没有配置文件！

en: o Loading music
zh: o 读取音乐

en: o Loading sound profile: %s
zh: o读取音乐文件 : %s

en: o Opened audio at %d Hz %d bit
zh: o音乐 %d Hz %d bit

en: Structure Research Completed
zh: 建筑科技研发完成

en: Power Research Completed
zh: 能源科技研发完成

en: Computer Research Completed
zh: 电脑科技研发完成

en: Unit Research Completed
zh: 单位科技研发完成

en: Systems Research Completed
zh: 系统科技研发完成

en: Weapon Research Completed
zh: 武器科技研发完成

en: New Defensive Structure Available
zh: 可建造新的防御工事

en: Armored Mortar battery pit
zh: 装备有迫击炮之阵地

en: Assigned automatically to nearest sensor or CB tower
zh: 自动指派给最近的雷达或反炮兵雷达

en: Defensive Strength: Medium
zh: 防御力：中

en: Mini-rocket armored strongpoint
zh: 装备有迷你火箭炮之据点

en: Armored hardpoint with Heavy Machinegun
zh: 装备有重机枪之要塞

en: Automatically targets enemies within sensor range
zh: 自动攻击雷达范围内所有敌人

en: Defensive Strength: High
zh: 防御力：高

en: Armored hardpoint with Lancer AT missile
zh: 装备有枪骑兵火箭之要塞

en: Research Breakthrough Improves Construction Rates
zh: 研究的突破改善了建筑的速度

en: Improved Engineering Techniques
zh: 改善工程科技

en: Increases construction speed
zh: 增加建筑速度

en: New Systems Turret Available for Design
zh: 可搭载新的系统装备

en: Counter-battery turret detects enemy indirect fire batteries
zh: 反炮兵雷达可以侦测到敌军的非直射型炮兵攻击

en: Orders assigned indirect fire units to fire at the enemy batteries
zh: 命令指定的非直射武装部队攻击敌军的炮兵部队

en: Counter-battery fire continues until enemy battery is suppressed
zh: 直到敌军的炮火被压制住为止

en: CB Sensor Improved
zh: 改善反炮兵雷达

en: New fire detection systems
zh: 新的火焰侦测系统

en: Extends CB Range
zh: 延伸反炮兵雷达测距离

en: All CB sensors upgraded automatically
zh: 所有反炮兵雷达自动升级

en: Cannon Upgrade
zh: 加农炮武器升级

en: Determines range to target
zh: 侦测至目标的射程

en: Increases Cannon accuracy
zh: 增加加农炮系武器准确率

en: All cannons upgraded automatically
zh: 自动升级所有加农炮系武器

en: Flamer Upgrade
zh: 火焰喷射升级

en: Automatic loading mechanism replaces manual loader
zh: 自动化装载机构取代人工装载弹药

en: Increases Flamer ROF
zh: 增加火焰喷射射速

en: All flamers upgraded automatically
zh: 自动升级所有火焰喷射系武器

en: New Weapon Turret Available
zh: 可搭载新的武器装备

en: .50-calibre heavy machinegun
zh: 口径0.5英寸、重型机枪

en: Best Targets: Infantry, base structures, wheeled vehicles
zh: 最佳目标：步兵、基本建筑物与轮式坦克

en: Body Points: Medium
zh: HP：中

en: Machinegun Upgrade
zh: 机枪系武器升级

en: Chaingun mechanism replaces belt-feed
zh: 链枪机构取代旧有的传送

en: Increases Machinegun ROF
zh: 增加机枪系武器射速

en: All machineguns upgraded automatically
zh: 自动升级所有机枪系武器

en: New Indirect Fire Weapon Available
zh: 可使用新的非直射型武器

en: May be assigned to a sensor
zh: 可指派给雷达导引

en: Best Targets: Base structures, infantry, wheeled vehicles
zh: 最佳目标：基本建筑物、步兵及轮式坦克

en: Body Points: Very Low
zh: HP：非常低

en: Mortar Upgrade
zh: 迫击炮升级

en: Targeting systems compensate for distance and weather conditions
zh: 目标锁定系统会自动运算目标的距离并补偿天气所造成的误差

en: Increases Mortar accuracy
zh: 增加迫击炮准确率

en: All mortars upgraded automatically
zh: 自动升级所有迫击炮系武器

en: Automatic loader replaces manual feed
zh: 自动化装载机构取代人工装载弹药

en: Increases Mortar ROF
zh: 增加迫击炮射速

en: New Rocket Available
zh: 可搭载新的火箭系武器

en: Rocket artillery; can be assigned to a sensor
zh: 火箭炮部队，可指派给雷达导引

en: Best Targets: Vehicles and Emplacements
zh: 最佳目标：坦克与炮台

en: Rocket Upgrade
zh: 火箭系武器升级

en: Autoloader increases reload rate
zh: 自动装载系统增加武器重新装载弹药的速率

en: Increases Rocket ROF
zh: 增加火箭系武器射速

en: All rockets upgraded automatically
zh: 自动升级所有火箭系武器

en: Increases Cannon ROF
zh: 增加加农炮系武器攻速

en: Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot
zh: 尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFDS)

en: Increases Cannon damage
zh: 增加加农炮系武器伤害

en: Rocket tracks the laser designator to the target
zh: 火箭会跟随激光指向器的轨迹攻击目标

en: Increases Rocket accuracy
zh: 增加火箭系武器准确率

en: Heavy anti-tank rocket
zh: 重型反坦克火箭

en: Best Targets: Vehicles
zh: 最佳目标：坦克

en: Fires salvoes of mini-rockets
zh: 发射多管齐射式的迷你火箭

en: Best Targets: Base structures
zh: 最佳目标：基本建筑物

en: New battlefield computer system
zh: 新的战场电脑系统

en: Commander leads groups acts as factory delivery point
zh: 指挥官车可以统领部队攻击目标，回到修理工厂修理完成会自动归队

en: Body Points: High
zh: HP：高

en: Computer Technology Breakthrough
zh: 电脑系统科技上有所突破

en: Synaptic Link allows humans to interface directly with computers
zh: 突触科技让人类可以与电脑接触，进而控制

en: Cyborgs can now be researched
zh: 可研发生化人步兵

en: New research options available
zh: 可研发新的科技

en: Cyborg Materials Improved
zh: 改善生化人装甲材料

en: Layered composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 层状复合合金和能量吸收纤维

en: Increases Kinetic Armor and Body Points
zh: 增加热能防御及HP

en: All Cyborgs upgraded automatically
zh: 自动升级所有生化人步兵

en: New Cyborg Available
zh: 可生产新的生化人步兵

en: Armed with Cyborg Machinegun
zh: 装备有机枪之生化人步兵

en: Requires Cyborg factory to produce
zh: 需要生化人工厂才能生产

en: Armed with Cyborg Cannon
zh: 装备有加农炮之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Flamer
zh: 装备有火焰喷射之生化人步兵

en: Armed with Lance Anti-Tank rocket
zh: 装备有枪骑兵火箭之生化人步兵

en: Defenses Improved
zh: 改善防御能力

en: Improved Titanium-reinforced concrete
zh: 改良后的钛钢筋强化混凝土墙

en: Increases Armour and Body Points
zh: 增加物理防御及HP

en: All defenses and walls upgraded automatically
zh: 自动升级所有防御工事

en: Steel tower with machinegun
zh: 装备有机枪的钢塔

en: Defensive Strength: Low
zh: 防御力：低

en: Armored guard tower with Mini-Pod Rocket
zh: 装备有迷你火箭的防卫塔

en: Armored bunker with Machinegun
zh: 装备有机枪之碉堡

en: Armored bunker with Lancer AT rocket
zh: 装备有反坦克火箭（枪骑兵）之碉堡

en: Armored bunker with Flamer
zh: 装备有火焰喷射之碉堡

en: Armored bunker with Light Cannon
zh: 装备有轻型加农炮之碉堡

en: Armored hardpoint with Light Cannon
zh: 装备有轻型加农炮之要塞

en: Armored hardpoint with Medium Cannon
zh: 装备有中型加农炮之要塞

en: Armored hardpoint with Heavy Cannon
zh: 装备有重型加农炮之要塞

en: Reinforced concrete tank traps
zh: 强化混凝土筑成的坦克陷阱

en: Prevents enemy movement
zh: 阻止敌军的移动

en: New Base Structure Available
zh: 可建造新的基本建筑

en: New Repair Facility Repairs Damaged Units
zh: 修理在战斗中受损的单位

en: Use the Command Console to send units back for repair
zh: 利用战斗单位的控制介面命令受损的单位前往修理厂进行维修

en: Or select the Repair Facility as a unit's target
zh: 或是选择修理厂当作单位的目标

en: Repair Facility Improved
zh: 改善修理工厂

en: New automated repair techniques
zh: 新的自动化维修技术

en: All repair facilities upgraded automatically
zh: 自动升级所有修理工厂

en: Enables command turret research
zh: 可开始研发指挥官系统

en: Controls up to five commanders
zh: 最多可控制五辆指挥官车

en: Cyborg Production Improved
zh: 改善生化人生产速度

en: Automated Cyborg Production
zh: 初级自动化生化人生产

en: Increases Cyborg factory output
zh: 增加生化人工厂产能

en: All Cyborg factories upgraded automatically
zh: 所有生化人工厂自动升级

en: Cyborg Factory
zh: 生化人步兵工厂

en: Produces Cyborgs
zh: 生产生化人步兵

en: Research makes additional Cyborgs available
zh: 持续研发科技可以生产更多种类的生化人步兵

en: Production Improved
zh: 改善生产能力

en: Factory module enables medium and large bodies
zh: 工厂模组让工厂得以生产中量级及更大的车身

en: Increases factory output
zh: 增加工厂产能

en: Use a truck to add modules to a factory
zh: 利用工程车将此模组加装在工厂中

en: Vehicle Production Improved
zh: 改善车辆生产效能

en: Automated Factory Production
zh: 初级自动化生产工厂

en: All vehicle factories upgraded automatically
zh: 自动升级所有车辆工厂

en: Power Module Available
zh: 可使用能源模组

en: Improved Power Generator Performance
zh: 改善发电厂效能

en: Burns oil more efficiently
zh: 更有效率的燃烧石油

en: Use a truck to add the module to a power generator
zh: 利用工程车将此模组加装在发电厂中

en: Research Module Available
zh: 可使用研发模组

en: Research module expands research facilities
zh: 研发模组用以扩展研发中心

en: Increases research speed
zh: 增加研发速度

en: Use a truck to add the module to a research facility
zh: 利用工程车将此模组加装在工厂中

en: Research Improved
zh: 改善研发科技能力

en: Synaptic link data analysis
zh: 突触连结资料分析

en: All research facilities upgraded automatically
zh: 自动升级所有研发中心

en: Increases Damage Resistance
zh: 增加攻击抵抗能力

en: Reinforced Base Structure Materials
zh: 初级强化建材一型

en: Increases Armor and Body Points
zh: 增加防御力及HP

en: All base structures upgraded automatically
zh: 自动升级所有基本建筑物

en: Project Light Body
zh: Project的轻量级车身

en: Light body vulnerable to heavy weapons
zh: 轻量型车身，容易遭受重型武器攻击

en: Good scout vehicle
zh: 优秀的侦查车辆

en: Low power cost and low production times
zh: 较低的资源需求及较短的生产时间

en: New Paradigm Light Body
zh: New Paradigm的轻量级车身

en: Inferior armor and body points to Viper
zh: 防御能力及HP较响尾蛇差

en: Faster than Viper
zh: 移动速度比响尾蛇快

en: Power cost and production time similar to Viper
zh: 所需能源及生产时间接近于响尾蛇

en: Project Medium Body
zh: Project的中量级车身

en: Medium body increases armor and body points
zh: 中量级的车身增加了防御能力及HP

en: Good medium tank and support vehicle
zh: 良好的中量级坦克车身

en: Average power costs and production times
zh: 平均的制造需求能源及时间

en: New Paradigm Medium body
zh: New Paradigm的中量级车身

en: Inferior armor and body points to Cobra
zh: 比眼镜蛇较差的防御力及HP

en: Faster than Cobra
zh: 移动速度比眼镜蛇快

en: Power cost and production time similar to Cobra
zh: 需要的资源及生产时间相当于眼镜蛇

en: Project Heavy Body
zh: Project的重量级车身

en: Heavy body increases armor and body points
zh: 重量级的车身增加了防御能力及HP

en: Good main battle tank and heavy artillery platform
zh: 是主要且好用的重型武力搭载平台

en: Very high power costs and very slow to produce
zh: 需要非常高的资源，生产速度非常缓慢

en: New Paradigm Heavy Body
zh: New Paradigm的重量级车身

en: Less armor and body points than Python
zh: 防御力及HP比蟒蛇低

en: Faster than Python
zh: 移动速度比蟒蛇快

en: Power cost and production time the same as Python
zh: 制造成本及所需时间与蟒蛇相同

en: Vehicle Engine Upgrade
zh: 车辆引擎升级

en: Fuel Injection Engine
zh: 燃油喷射引擎一型

en: Improves vehicle speed
zh: 增加车辆移动速度

en: All vehicles upgraded automatically
zh: 所有车辆自动升级

en: Vehicle Bodies Improved
zh: 改善车身

en: Increases kinetic armor and body points
zh: 增加物理防御及HP

en: New Propulsion Available
zh: 可搭载新的推进动力

en: Armored Half-tracks
zh: 装备半履带推进系统

en: Amphibious hover propulsion
zh: 水陆两用气垫推进动力

en: Body Points: Low
zh: HP：低

en: Armored Tracks
zh: 装备履带推进系统

en: Wheeled Propulsion
zh: 推进动力：轮

en: Light Cannon firing 40mm rounds
zh: 轻型加农炮，装载40mm弹药

en: Medium Cannon firing 76mm rounds
zh: 中型加农炮，装载76mm弹药

en: Heavy Cannon firing 120 mm rounds
zh: 重型加农炮，装载120mm弹药

en: High Explosive Anti-Tank Cannon Shells
zh: 高爆性反坦克加农炮弹（HEAT）

en: Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
zh: 可以发射环氧丙烷凝胶的火焰塔

en: Best Targets: Bunkers, wheeled and hover vehicles
zh: 最佳目标：碉堡、轮式坦克以及气垫船

en: Body Points: Very low
zh: HP：非常低

en: Propylene Oxide gel treated to burn at higher temperatures
zh: 环氧丙烷凝胶可在更高的温度下燃烧

en: Increases Flamer damage
zh: 增加火焰喷射伤害

en: 7.62mm machinegun
zh: 口径 7.62mm 机枪

en: Twin 7.62mm machineguns
zh: 口径 7.62mm 双管机枪

en: Hardened case machinegun bullets
zh: 强化外壳的机枪子弹

en: Increases Machinegun damage
zh: 增加机枪系武器攻击力

en: Armor-Piercing Discard Sabot Bullets
zh: 穿甲脱壳弹（APDSB）

en: May be targeted directly or assigned to a sensor turret or tower
zh: 可直接攻击目标或指派给雷达锁定目标

en: Improved high explosive shells
zh: 改善高爆性弹头

en: Increases Mortar damage
zh: 增加迫击炮攻击力

en: Fast firing light anti-vehicle rockets
zh: 能够快速射击的轻型反车辆火箭

en: Best Targets: Wheeled and hover vehicles
zh: 最佳目标：轮式坦克与气垫船

en: Mini-Rocket Upgrade
zh: 迷你火箭升级

en: Fin-stabilization improves flight trajectory
zh: 尾翼稳定装置改善了飞行的轨迹

en: Increases Mini-Rocket accuracy
zh: 增加迷你火箭准确率

en: All mini-rockets upgraded automatically
zh: 自动升级所有迷你火箭系武器

en: Improved shaped charge warhead
zh: 改善弹头外型及装填效能

en: Increases Mini-Rocket damage
zh: 增加迷你火箭攻击力

en: Automated reload system
zh: 弹药自动装填系统

en: Increases Mini-Rockets ROF
zh: 增加迷你火箭射速

en: Tracks and directs in-flight rocket to target
zh: 导引飞行中的火箭指向目标

en: High Explosive Anti-Tank warhead
zh: 高爆性反坦克弹头

en: Increases Rocket damage
zh: 增加火箭系武器攻击力

en: Cyborg Propulsion Improved
zh: 改善生化人推进动力

en: New armored construction
zh: 新的武装建筑物

en: Increases Body Points
zh: 增加HP

en: Armored hardpoint with Hyper-Velocity Cannon
zh: 装备有高速加农炮之要塞

en: New Power Generation Technology
zh: 新的发电科技

en: Gas turbine boosts power output
zh: 燃气涡轮增进能量的输出

en: All power generators upgraded automatically
zh: 自动升级所有的发电厂

en: Improved fire detection systems
zh: 改善的火焰侦测系统

en: New Systems Tower Available
zh: 可建造新的系统防御工事

en: VTOL CB Tower detects enemy indirect fire batteries
zh: VTOL 反炮兵雷达可侦测敌军的非直射型火炮

en: Orders assigned VTOLs to attack the enemy batteries
zh: 并命令指定的VTOL 攻击敌军炮兵

en: VTOLs attack until enemy battery is suppressed
zh: 直到敌军的炮兵部队被压制为止

en: VTOL CB Improved
zh: 改善VTOL 反炮兵雷达

en: Extends VTOL CB Range
zh: 扩展VTOL 反炮兵雷达侦测距离

en: All VTOL CB sensors upgraded automatically
zh: 所有VTOL 反炮兵雷达自动升级

en: VTOL Strike Tower detects approaching enemies
zh: VTOL 攻击雷达可侦测接近的敌军

en: Assigned VTOLs attack the enemy units
zh: 被指定的VTOL 会自动升空攻击敌军

en: Strike mission continues until enemy destroyed or they retreat
zh: 攻击任务会持续至敌军被消灭或撤退为止

en: New Systems Turret Available
zh: 可搭载新的系统装备

en: VTOL Strike turret used to spot targets
zh: VTOL 攻击雷达用以侦查目标位置

en: Assigned VTOLs attack the designated targets
zh: 被指定的VTOL 会主动攻击锁定的目标

en: Select new targets to continue the VTOL strikes
zh: 当攻击结束，选择另一个目标让VTOL 持续攻击

en: VTOL Strike Improved
zh: 改善VTOL 攻击雷达

en: Improved target recognition systems
zh: 改善的目标辨识系统

en: Extends VTOL Strike Range
zh: 增加VTO​​L 的攻击距离

en: All VTOL Strike sensors upgraded automatically
zh: 所有VTOL 攻击雷达自动升级

en: AA Upgrade
zh: 防空武器升级

en: Self-guided rocket powered shells
zh: 利用自动导向火箭所推动的弹壳

en: Increases AA accuracy
zh: 增加防空武器准确率

en: All AA weapons upgraded automatically
zh: 自动升级所有防空武器

en: New Bomb Bay Available
zh: 可使用新的炸弹舱

en: Drops incendiary bombs
zh: 投掷燃烧炸弹

en: Best Targets: Bunkers and Hardpoints
zh: 最佳目标：碉堡与要塞

en: Bombsight Upgrade
zh: 投弹瞄准器升级

en: Laser designator paints and guides bombs to the target
zh: 激光指向器提供武器导引指向目标功能

en: Increases Bombing accuracy
zh: 增加投弹准确率

en: All bomb bays upgraded automatically
zh: 自动升级所有炸弹舱

en: Robotic advances make new chaingun upgrade available
zh: 自动化系统让链枪升级至新的阶段

en: Shells detect and home to thermal heat signatures
zh: 炮弹会侦测并自动导向散发热源的目标

en: 105mm multi-barrel Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口径105mm、多管榴弹炮、可指派给雷达导引

en: Best Targets: Base Structures, infantry, wheeled vehicles
zh: 最佳目标：碉堡与要塞

en: Multi-barrel, rapid-fire machinegun
zh: 多管高速发射的机枪

en: Replaces all machineguns
zh: 取代所有机枪武器

en: Cyborg Thermal Armor Improved
zh: 改善生化人热能防御能力

en: Heat resistant armored layers
zh: 阻热装甲层

en: Thermal Armor increased
zh: 增加热能防御能力

en: Layered dense composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 层状紧密复合合金和能量吸收纤维

en: Armed with Bunker Buster rocket
zh: 装备有碉堡终结者之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Assault Gun
zh: 装备有突击枪之生化人步兵

en: High-tensile concrete reinforced with boron
zh: 以硼强化过的高张力混凝土墙

en: AA Site with Cyclone Flak Turret
zh: 装备有暴风级高射炮的炮塔

en: Automatically targets VTOLs
zh: 自动锁定VTOL

en: AA Site with Hurricane Gun Turret
zh: 装备有飓风级高射炮的炮塔

en: Automatically targets VTOL
zh: 自动锁定VTOL

en: AA Site with Whirlwind Gun Turret
zh: 装备有旋风级高射炮的炮塔

en: AA Site with Tornado Flak Turret
zh: 装备有龙卷风级高射炮的炮塔

en: Indirect fire rocket battery
zh: 非直射型火箭炮

en: Armored Bombard battery pit
zh: 装备有重装迫击炮之阵地

en: Armored howitzer emplacement
zh: 装备有榴弹炮之炮台

en: Armored Ground Shaker howitzer emplacement
zh: 装备有憾地者级榴弹炮之炮台

en: Armored Pepperpot mortar battery pit
zh: 装备有旋转迫击炮之阵地

en: Armored Hellstorm howitzer emplacement
zh: 装备有地狱风暴级榴弹炮之炮台

en: Armored strongpoint with Tank Killer rocket
zh: 装备有火箭（坦克杀手）之据点

en: Automatically targets enemies in range
zh: 自动攻击范围内所有敌人

en: Armored strongpoint with Hyper-Velocity Cannon
zh: 装备有高速加农炮之据点

en: Armored strongpoint with Inferno Flamer
zh: 装备有火焰喷射（地狱火）之据点

en: Armored strongpoint with Assault Cannon
zh: 装备有突击加农炮之据点

en: Reinforced tower with Assault Gun
zh: 装备有突击枪的防卫塔

en: Armored hardpoint with Assault Gun
zh: 装备有突击枪之要塞

en: Armored hardpoint with Assault Cannon
zh: 装备有突击加农炮之要塞

en: Armored hardpoint with Inferno flamer
zh: 装备有火焰喷射（地狱火）之要塞

en: Armored hardpoint with Tank Killer AT missile
zh: 装备有反坦克导弹（坦克杀手）之要塞

en: New robotic repair techniques
zh: 新的机器人修理科技

en: Robotic Cyborg Production
zh: 中级自动化生化人生产

en: New Robotic Techniques improve factory production
zh: 新的机械人科技改善了工厂产能

en: Increases factory production rate
zh: 工厂生产速率增加

en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis
zh: 专注突触连结资料分析一型

en: Hardened Base Structure Materials
zh: 中级强化建材一型

en: Robotic VTOL Production
zh: 中级自动化VTOL生产

en: Increases VTOL factory output
zh: 增加VTO​​L工厂产能

en: All VTOL factories upgraded automatically
zh: 自动升级所有VTOL工厂

en: VTOL Rearming Times Reduced
zh: VTOL补给时间缩短

en: Automated VTOL Rearming
zh: 初级自动化VTOL补给一型

en: Reduces rearming time
zh: 减少重新装载弹药时间

en: All rearming pads upgraded automatically
zh: 自动升级所有VTOL补给点

en: Improved Sensor Tower Available
zh: 可建筑改良后的雷达塔

en: New construction techniques improve tower
zh: 新的建筑技术改善了现有雷达塔

en: Replaces existing sensor tower
zh: 取代现有的雷达塔

en: May be assigned as spotter for indirect fire weapons
zh: 可以当作非直射型武器的导引

en: VTOL CB turret detects enemy indirect fire batteries
zh: VTOL反炮兵雷达可侦测敌军的非直射型火炮

en: New target recognition systems
zh: 新的目标辨识系统

en: Collective Light Body
zh: Collective的轻量级车身

en: Superior armor and body points to Viper
zh: 比响尾蛇更强的防御力及HP

en: Slower than Viper
zh: 移动速度比毒虫慢

en: High power costs and slower to produce than Viper
zh: 较高的资源需求及比响尾蛇慢的生产时间

en: Collective Medium Body
zh: Collective的中量级车身

en: Superior armor and body points to Cobra
zh: 比眼镜蛇更强的防御力及HP

en: Slower than Cobra
zh: 移动速度比眼镜蛇慢

en: High power costs and slower to produce than Cobra
zh: 需要的资源及生产时间比眼镜蛇多

en: Turbo-Charged Engine
zh: 涡轮增压引擎一型

en: Vehicle Thermal Armor Improved
zh: 改善车辆热能防御

en: Heat-resistant armored layers
zh: 阻热装甲层

en: Increases Thermal Armor
zh: 热能防御能力增加

en: Vehicle Propulsion Improved
zh: 改善车辆推进动力

en: All half-tracks upgraded automatically
zh: 自动升级所有半履带式坦克

en: All hovers upgraded automatically
zh: 自动升级所有气垫船

en: All wheels upgraded automatically
zh: 自动升级所有轮式坦克

en: New AA Turret Available
zh: 可装备新的防空武器

en: Twin 80mm flak weapon
zh: 双管、口径80mm、防空火炮武器

en: Aerial targets only
zh: 仅限空中目标

en: Quad 80mm flak weapon
zh: 四管、口径80mm、防空火炮武器

en: 30mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 口径30mm、防空机枪

en: Quad 30mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 四管、口径30mm、防空机枪

en: Detects and locks-on to VTOL engine emissions
zh: 侦测与锁定VTOL引擎热源

en: AA Flak Upgrade
zh: 防空高射炮升级

en: High Explosive Flak shards
zh: 高爆性防空炮弹壳

en: Increases AA Flak damage
zh: 增加防空高射炮攻击力

en: All AA flak weapons upgraded automatically
zh: 自动升级所有防空武器

en: Recoil loaded AA ammunition hopper
zh: 回弹加载式防空火炮弹药送料斗

en: Increases AA ROF
zh: 增加防空武器射速

en: New Proximity Bomb Turret Available
zh: 可搭载新的距离炸弹

en: Bomb turret explodes in proximity to enemy
zh: 当敌军接近时炸弹自动爆炸

en: Best Targets: Base Structures and Defenses
zh: 最佳目标：基本建筑物与防御工事

en: Superbomb turret explodes in proximity to enemy
zh: 当敌军接近时超级炸弹自动爆炸

en: Drops High Explosive Cluster bombs
zh: 投掷高爆性集束炸弹

en: Best Targets: Base Structures
zh: 最佳目标：基本建筑物

en: Drops High Explosive Armor Piercing bombs
zh: 投掷高爆性穿甲炸弹

en: Best Targets: Defenses
zh: 最佳目标：防御工事

en: Locks on to thermal emissions
zh: 自动锁定热散射源

en: Hyper-velocity automatic-cannon firing 88mm rounds
zh: 高速自动加农炮，装载88mm弹药

en: Replaces Medium Cannon
zh: 取代中型加农炮

en: 76mm hyper-velocity quad-barrel automatic-cannon
zh: 高速四管自动加农炮，口径76mm

en: Heavy Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
zh: 可以发射环氧丙烷凝胶的高温火焰塔

en: Propylene Oxide treated to burn at superhot temperatures
zh: 环氧丙烷凝胶可在超高的温度下燃烧

en: 105mm Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口径105mm榴弹炮，可指派给雷达导引

en: 155mm Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口径155mm榴弹炮，可指派给雷达导引

en: Best Targets: Base Structures, bunkers
zh: 最佳目标：基本建筑物与碉堡

en: Howitzer Upgrade
zh: 榴弹炮升级

en: Increases Howitzer accuracy
zh: 增加榴弹炮系武器准确率

en: All howitzers upgraded automatically
zh: 自动升级所有榴弹炮系武器

en: High Explosive shells
zh: 高爆性弹壳

en: Increases Howitzer damage
zh: 增加榴弹炮攻击力

en: Increases Howitzer ROF
zh: 增加榴弹炮系武器攻速

en: Tungsten-tipped armor-piercing bullets
zh: 尖端钨化穿甲子弹

en: Improved chaingun mechanism
zh: 改善链枪机构

en: High Explosive Armor-Piercing Shells
zh: 高爆性穿甲弹壳（HEAP Shells）

en: High Explosive Armor-Piercing warheads
zh: 高爆性穿甲弹头（HEAP warheads）

en: High Explosive Squash Head warhead
zh: 高爆性压缩弹头（HESH）

en: NEXUS Intruder Program analyzed
zh: NEXUS 入侵程式分析完毕

en: Intruder parasite isolated
zh: 隔绝入侵的寄生系统

en: Reduced chance of NEXUS take-over
zh: 降低自身单位被NEXUS 夺取的机会

en: Improved NEXUS resistance circuitry
zh: 改善防御NEXUS 入侵我方系统的能力

en: Computer systems can now be 'ring-fenced' from NEXUS
zh: 电脑系统已建立起防火墙抵抗来自NEXUS的入侵

en: New Cyborg Research Available
zh: 可研发新的生化人科技

en: Aerodynamic Jump Pack
zh: 空气动力跳跃背包

en: Gives Cyborg limited flight abilities
zh: 给予生化人步兵有限的飞行能力

en: Jump Cyborgs can now be researched
zh: 可研发跳跃生化人步兵

en: Superdense composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 超紧密复合合金和能量吸收纤维

en: Laminated alloys bonded with energy-deflecting optic bundles
zh: 结合层状合金与能量反射光纤

en: Armed with Revenger Surface-to-Air missile
zh: 装备有报复者地对空导弹之生化人步兵

en: Armed with Needle Gun
zh: 装备有针刺炮之生化人步兵

en: Armed with Scourge anti-tank missile
zh: 装备有天谴导弹之生化人步兵

en: Armed with flashlight laser
zh: 装备有激光激光之生化人步兵

en: New Jump Cyborg Available
zh: 可生产跳跃新的生化人步兵

en: Armed with Lancer anti-tank missile
zh: 装备有枪骑兵反坦克导弹之生化人步兵

en: Armed with Cyborg assault gun
zh: 装备有突击枪之生化人步兵

en: Armed with Flashlight Laser
zh: 装备有激光激光之生化人步兵

en: Requires cyborg factory to produce
zh: 需要生化人步兵工厂来生产

en: High tensile concrete-plastic composite
zh: 高张力混凝土与黏土复合墙

en: Bonded metallic laminates formed into walls and defenses
zh: 在防御工事建筑材料内加入层状金属

en: SAM site with Avenger missiles
zh: 装备有复仇者级地对空导弹之炮台

en: SAM site with Vindicator missiles
zh: 装备有拥护者级地对空导弹之炮台

en: Artillery battery firing Firestorm Missiles
zh: 发射火焰风暴导弹

en: Artillery battery firing Novastorm Missiles
zh: 可发射新星风暴（Novastorm）导弹

en: Armored strongpoint with Flashlight laser
zh: 装备有激光激光之据点

en: Armored strongpoint with Pulse Laser
zh: 装备有脉冲激光之据点

en: Armored strongpoint with Rail Gun
zh: 装备有轨道炮之据点

en: Armored strongpoint with Gauss Cannon
zh: 装备有高斯加农炮之据点

en: Armored guard tower with Scourge Missile
zh: 装备有天谴导弹的防卫塔

en: Armored guard tower with Needle Gun
zh: 装备有针刺炮的防卫塔

en: Armored hardpoint with Scourge AT Missile
zh: 装备有天谴导弹之要塞

en: Armored hardpoint with Flashlight laser
zh: 装备有激光激光之要塞

en: Armored hardpoint with Rail Gun
zh: 装备有轨道炮之要塞

en: Armored hardpoint with Gauss Cannon
zh: 装备有高斯加农炮之要塞

en: Advanced repair techniques
zh: 高级修理科技

en: Vapor Turbine boosts power output
zh: 蒸气涡轮增加能源输出效率

en: Neural Synapse Research Brain
zh: 神经突触智慧研究一型

en: Advanced Base Structure Materials
zh: 高级强化建材一型

en: High Density Base Structure Materials
zh: 高密度基础建筑材料

en: Advanced VTOL Production
zh: 高级自动化VTOL 生产

en: Robotic VTOL Rearming
zh: 中级自动化VTOL补给一型

en: Advanced Engineering Techniques
zh: 高级工程技术

en: Advanced fire detection systems
zh: 高级火焰侦测系统

en: Advanced target recognition systems
zh: 高级目标确认系统

en: Synaptic Link Scrambler technology
zh: 突触连结扰频科技

en: Electronically attacks and disrupts enemy structures
zh: 对敌方建筑进行电子攻击及干扰

en: Steals technology from enemies
zh: 从敌军处窃取科技

en: New Repair Technology Discovered
zh: 发现新的修理技术

en: Synaptic Link technology breakthrough
zh: 突触连结科技的突破

en: On-board diagnostic and repair systems
zh: 装载诊断及修理系统

en: Enables self-repair in all Cyborgs
zh: 给予所有生化人步兵自我修复能力

en: Built-in diagnostic and repair systems
zh: 内建诊断及修理系统

en: Enables self-repair in all base structures
zh: 给予所有基础建筑物自我修复能力

en: Enables self-repair in all defenses
zh: 给予所有防御工事自我修复能力

en: Enables self-repair in all vehicles
zh: 给予所有车辆自我修复能力

en: NEXUS Light Body
zh: NEXUS的轻量级车身

en: Expensive to produce
zh: 生产需耗费较多资源

en: NEXUS Medium Body
zh: NEXUS的中量级车身

en: Expensive and slow to produce
zh: 昂贵且生产时间慢

en: NEXUS Heavy Body
zh: NEXUS的重量级车身

en: More armor and body points than Python
zh: 比蟒蛇强的防御力及HP

en: Very expensive to produce
zh: 非常贵...

en: Gas Turbine Engine
zh: 燃气涡轮增压引擎一型

en: Ionizing Turbine Engine
zh: 离子化涡轮引擎

en: New power efficient propulsion
zh: 新的高效能推进动力

en: All VTOLs upgraded automatically
zh: 自动升级所有VTOL

en: Computer plots and guides shell to target's position
zh: 电脑自动找出并导引弹壳至目标的位置

en: High Explosive Armor Piercing Flak
zh: 高爆性穿甲防空炮弹（HEAP Flak）

en: Chainfeed loader eradicates jams and improves performance
zh: 连锁装填系统避免卡弹的发生并改善装载弹药之效能

en: Drops high intensity thermite bombs
zh: 投掷高强度铝热反应炸弹

en: Best Targets: Bunkers and hardpoints
zh: 最佳目标：碉堡与要塞

en: Bombs lock on and guide themselves to the target
zh: 炸弹会自动导引并锁定目标

en: High-Velocity Armor-Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot
zh: 高速尾翼稳定脱壳穿甲弹(HVAPFSDS)

en: Robotic loading system feeds rounds into breech
zh: 自动装载弹药系统将弹药自动上膛

en: Computer guided shells
zh: 电脑自动导引炮弹

en: High Explosive Armor Piercing Shells
zh: 高爆性穿甲弹壳（HEAP Shells）

en: New Laser Weapon Available
zh: 可搭载新的激光武器

en: Generates and concentrates bursts of laser energy
zh: 产生并集中激光的能量

en: Best Targets: Cyborgs
zh: 最佳目标：生化人步兵

en: Fires pulses of laser light
zh: 发射脉冲激光

en: Laser Upgrade
zh: 激光升级

en: Improvement in laser optics reduces light dispersal
zh: 改善激光系统的光学结构使之不易发散

en: Increases Laser accuracy
zh: 增加激光系武器准确率

en: All lasers upgraded automatically
zh: 自动升级所有激光系武器

en: Improvement in laser emission density
zh: 改善激光系统的发射极之密度

en: Increases Laser damage
zh: 增加激光攻击力

en: Improved Energizer reduces laser recharge time
zh: 改善激光系统的能量系统减少重新充填的时间

en: Increases Laser ROF
zh: 增加激光系武器射速

en: Depleted uranium kinetic energy bullets
zh: 以贫化铀当作推进动力的子弹

en: Collapsing Plutonium kinetic energy bullets
zh: 裂解钸动力子弹

en: New Missile Turret Available
zh: 可搭载新的导弹武器系统

en: Anti-tank missile
zh: 反坦克导弹

en: Bunker buster missile
zh: 碉堡终结者

en: Missile Upgrade
zh: 导弹升级

en: On-board computer predicts target movement
zh: 搭载可预测目标移动路径之电脑系统

en: Increases Missile accuracy
zh: 增加导弹准确率

en: All missiles upgraded automatically
zh: 自动升级所有导弹系武器

en: Missile actively seeks and homes on targets
zh: 导弹主动搜索并导向目标

en: Low yield thermonuclear warhead
zh: 低效益之热核反应弹头

en: Increases Missile damage
zh: 增加导弹攻击力

en: New SAM Turret Available
zh: 可搭载新的武器装备：地对空导弹

en: Surface-to-air missile
zh: 地对空导弹（Surface-to-air missile）

en: Best Targets: Aerial targets only
zh: 最佳目标：仅限于空中部队

en: Heavy surface-to-air missile
zh: 重型地对空导弹

en: New Artillery Missile Turret Available
zh: 可搭载新的炮兵导弹武器系统

en: High explosive artillery missile
zh: 高爆性的炮兵导弹

en: Best Targets: Base structures and cyborgs
zh: 最佳目标：基本建筑物与生化人步兵

en: High explosive heavy artillery missile
zh: 高爆性的重型炮兵导弹

en: Missiles detect and lock-on to targets while loading
zh: 当装载导弹时即自动侦测并锁定目标

en: Increases Missile ROF
zh: 增加导弹射速

en: Racked missile dispensers allow for fast reloading
zh: 导弹自动分配器提供了高速的弹药重装载

en: Self-guided rocket-powered shells
zh: 利用自动导向火箭所推动的弹壳

en: New Rail Gun Available
zh: 可搭载新的武器系统：轨道炮

en: Rapid fire rail gun firing needle darts
zh: 快速击发的轨道炮

en: Rail gun firing armor-piercing darts
zh: 可发射穿甲型炮弹的轨道炮

en: Heavy rail gun firing large kinetic energy darts
zh: 可发射具高动能炮弹的重型轨道炮

en: Rail Gun Upgrade
zh: 轨道炮系武器升级

en: Computer predicts and compensates for target's movement
zh: 电脑自动预测并计算补偿目标位置的移动

en: Increases Rail Gun accuracy
zh: 增加轨道炮系武器准确率

en: All rail guns upgraded automatically
zh: 自动升级所有轨道炮系武器

en: Improved armor-piercing dart
zh: 改进的穿甲弹头

en: Increases Rail Gun damage
zh: 增加轨道炮系武器攻击力

en: Increased gauss output speeds up reload time
zh: 增加轨道炮输出能量并加快充填时间

en: Increases Rail Gun ROF
zh: 增加轨道炮系武器射速

en: New Construction Options Available
zh: 可使用新建筑项目

en: Titanium-reinforced concrete
zh: 钛钢筋强化混凝土打造

en: Enables Hardcrete walls
zh: 允许建造钛钢筋墙

en: VTOL factory enables VTOL production
zh: VTOL工厂提供VTOL的生产

en: VTOL rearming pads required to keep VTOLs flying
zh: 要使VTOL拥有持续攻击的能力，需建造VTOL补给点

en: May be upgraded using factory modules
zh: 工厂模组可以使之升级

en: Refuels, rearms and repairs VTOLs
zh: 重新加油、补充弹药及修理VTOL

en: Assign a VTOL by selecting the rearming pad as its target
zh: 指派一个补给点当作VTOL的目标

en: The VTOL returns to the selected pad for rearming
zh: VTOL会回到指定的补给点进行补给及维修

en: Battlefield repair unit
zh: 战场修理单位

en: Automatically Repairs Damaged Units
zh: 自动修理受损的单位

en: Or damaged units may be selected as target
zh: 受损的单位可以被指定为其目标

en: New Systems Turret Available For Design
zh: 可在设计选单中使用新的系统装备

en: Improved sensor range
zh: 改善雷达侦测距离

en: Makes excellent scout vehicle
zh: 可以生产杰出的侦查车辆

en: Extended sensor range
zh: 延伸雷达侦测距离

en: Keeps map areas under constant surveillance
zh: 不断监控地图上的区域

en: Sensors Improved
zh: 改善雷达

en: New Thermal Emissions detection
zh: 可侦测热能放射

en: Extends Sensor Range
zh: 扩展雷达侦测距离

en: All sensors upgraded automatically
zh: 所有雷达自动升级

en: Counter-battery tower detects enemy indirect fire batteries
zh: 反炮兵雷达可以侦测到敌军的非直射型炮兵攻击

en: Collective Heavy Body
zh: Collective的重量级车身

en: Slower than Python
zh: 移动速度比蟒蛇慢

en: High power costs and slow to produce
zh: 需要较多的制造资源及缓慢的生产时间

en: New Propulsion Available for Design
zh: 可在设计选单中选用新的推进动力

en: Vertical Take Off and Landing Propulsion
zh: 垂直起飞及降落推进动力

en: Rocket detects and locks on to engine emissions
zh: 火箭会自动侦测与锁定引擎发出的热源

en: Anti-tank rocket
zh: 反坦克火箭

en: High explosive shaped charge missile
zh: 高爆性锥形装填导弹

en: Laser designator paints and guides rounds to the target
zh: 激光指向器提供武器导引指向目标功能

en: OBJECTIVE: Locate and recover neural synapse technology
zh: 目标：搜寻并获得神经突触科技

en: Establish a base, then search for a Pre-Collapse structure.
zh: 建立一个基地并搜寻文明的遗迹

en: This structure contains technology vital for the success of the Project.
zh: 这个遗迹存在着对我们的计画来说相当重要的科技

en: ALPHA BASE MISSION: Scavenger Raiders
zh: ALPHA基地任务：拾荒者入侵！

en: Scavenger raiders are approaching our base.
zh: 拾荒者正准备入侵我们的基地

en: Defend the base then destroy the Scavenger camps.
zh: 防卫基地并摧毁拾荒者的营地

en: ALPHA BASE MISSION: Power Surge Detected
zh: ALPHA 基地任务：发现能源！

en: A power surge has been detected to the south of our position.
zh: 在我们所在位置的南方发现了有能源的迹象

en: Investigate and secure the area.
zh: 调查此区域并确保其安全

en: ALPHA BASE MISSION: The New Paradigm
zh: ALPHA基地任务：New Paradigm

en: The New Paradigm control superior weapons technology.
zh: New Paradigm掌握着优异的武器技术

en: They may have the synaptic link technology, it's vital we retrieve it.
zh: 他们可能拥有研发「突触连接科技」的技术，这技术相当的重要，我们必须要找回来

en: TRANSPORT MISSION: Locate and Recover Artifacts
zh: 运输任务：找到并回收遗留科技

en: Load an attack force into the transport.
zh: 命令攻击部队登上运输舰

en: On landing, explore the ruins and recover any artifacts.
zh: 当降落后，探索废墟并搜寻任何遗留科技

en: TRANSPORT MISSION: Investigate Research Center
zh: 运输任务：调查研究中心

en: Investigate the area and recover any artifacts present.
zh: 调查此区域并搜寻任何遗留科技

en: Reinforcements are available.
zh: 可要求增援！

en: TRANSPORT MISSION: Encoded Signals Detected
zh: 运输任务：侦测到编码讯号

en: Take a scout force to investigate these signals.
zh: 派遣一批侦查部队调查这些讯号的来源

en: Use your trucks to build defenses at your LZ.
zh: 利用你的工程车建筑防御工事保护你的降落点

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Transmissions Detected
zh: 运输任务：侦测到敌军传送*

en: Scout the designated area for enemy research facilities.
zh: 在指定的区域内侦查敌人的研究设施

en: Proceed to LZ#2. Do not engage the enemy at this time.
zh: 前往第二降落点，避免与敌军交火！

en: TRANSPORT MISSION: Synaptic Link Location
zh: 运输任务：找出突触科技的位置

en: The New Paradigm are analyzing synaptic link technology at this location.
zh: New Paradigm正在此区进行突触科技的分析

en: Assemble an attack team and recover the synaptic link technology.
zh: 组织一个攻击队伍并找出突触科技

en: TRANSPORT MISSION: New Objectives
zh: 运输任务：新目标

en: New Paradigm are searching for artifacts in this vicinity.
zh: New Paradigm正在附近搜寻遗留科技

en: Intercept them. Do not let any enemies exit this area.
zh: 阻止他们，不要让任何敌人离开这个区域

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Base Under Construction
zh: 运输任务：正在建造的敌军基地

en: Enemy forces are establishing a forward base at this location.
zh: 敌军正在此区域建立一个前进基地

en: Eradicate the base and secure the area.
zh: 摧毁这个基地并确保与区域的安全

en: ALPHA BASE MISSION: Establish a Forward Base
zh: ALPHA基地任务：建立一个前进基地

en: Establish a forward base on the plateau.
zh: 在高地上建立一座前进基地

en: Build defensive structures.
zh: 建造防御工事

en: ALPHA BASE MISSION: Counter Attack
zh: ALPHA基地任务：反击！！

en: Enemy forces are approaching from the east and north.
zh: 敌军正从东边与北边接近

en: Hold the bases and repulse any attacks.
zh: 保护基地并击退所有的攻击

en: ALPHA BASE MISSION: Incoming Transmission
zh: ALPHA基地任务：运输*

en: We are detecting enemy forces at these locations.
zh: 我们在这个区域侦测到了敌军

en: This is our chance to defeat the New Paradigm and destroy their base.
zh: 这是我们打败New Paradigm并摧毁他们基地的最好机会！

en: Congratulations Commander.
zh: 恭喜你，指挥官！

en: We now have a further task for you.
zh: 现在，我们有另外一个任务要交给你

en: ALPHA BASE MISSION: Locate and Recover Artifacts
zh: ALPHA基地任务：找出并寻获遗留科技

en: The first two zones are now secure.
zh: 前两个区域现在已经安全了

en: PROJECT TEAM UPDATES
zh: PROJECT最新任务回报

en: TEAM BETA UPDATE
zh: BETA中队回报：

en: We have recovered some artifacts.
zh: 我们找到了一些遗留科技

en: There is a better equipped force operating in this area.
zh: 这里有更好的武器装备

en: TEAM GAMMA UPDATE
zh: GAMMA中队回报

en: Nothing to report.
zh: 无报告

en: We've discovered no artifacts and encountered no hostiles.
zh: 我们尚未发现任何的遗留科技及敌人

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: Enemy Attack
zh: ALPHA基地情报：敌军攻击！

en: We are detecting an enemy attack force at this location.
zh: 我们在此区域侦测到了敌军的攻击部队

en: PRIMARY OBJECTIVE
zh: 主要目标

en: This structure is your primary objective.
zh: 这座建筑物是你主要的目标

en: Search for and recover any artifacts here.
zh: 找寻这里任何的遗留科技

en: ENEMY LZ
zh: 敌方降落点

en: Destroy this LZ to prevent enemy landings.
zh: 摧毁这个降落点避免敌军持续降落

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: NEXUS
zh: ALPHA基地情报：NEXUS

en: New objective.
zh: 新的目标

en: We have detected and isolated an intruder program.
zh: 我们侦测并分析到了一个入侵计画

en: Supplemental
zh: 补充

en: The synaptic link technology was at this location but was removed.
zh: 突触连结科技原本在此，但现在被移走了

en: Establish a forward base then continue the search for the synaptic link.
zh: 建立一个前进基地并继续突触连结科技的研究

en: INCOMING TRANSMISSION
zh: 得到情报

en: Decoding in progress.....
zh: 解码中......

en: Commander.
zh: 指挥官

en: We have decoded the incoming message to the New Paradigm...
zh: 我们刚解码出了传出自New Paradigm的讯息

en: Destroy Enemy Base
zh: 摧毁敌军基地

en: Assemble an attack force and board the transport.
zh: 组织并命令一队攻击队伍登上运输舰

en: Destroy the base and recover any artifacts present.
zh: 摧毁这个基地并找出所有的遗留科技

en: The synaptic link technology has been recovered!
zh: 寻获突触连结科技！

en: Initial research confirms it will be of great benefit to the Project.
zh: 初步研究证实，这将对我们相当的有利

en: Base Beta is under heavy attack, they may need assistance.
zh: BETA基地正遭受猛烈的攻击，他们需要帮助

en: We will send further updates as they arrive.
zh: 当他们抵达时，我们将传送更新的讯息

en: This transmission was intercepted a few minutes ago.
zh: 传送在几分钟前中断了

en: It originates from the east.
zh: 它起源于东方

en: POWER MODULE ARTIFACT
zh: 能源模组遗留科技

en: Research the power module artifact.
zh: 研发发电模组的科技

en: Then use a truck to upgrade your power generator with the module.
zh: 然后命令一辆工程车利用发电模组升级你的发电厂

en: SCAVENGER BASE DETECTED
zh: 侦测到拾荒者的基地

en: Defeat the scavengers and retrieve any artifacts.
zh: 打败拾荒者并回收所有遗留科技

en: Congratulations on defeating the New Paradigm, this sector is now secure.
zh: 恭喜你打败了New Paradigm，这个地区现在安全了

en: The Nexus Intruder Program was in the New Paradigm system.
zh: NEXUS 的入侵程式在New Paradigm的系统里

en: We recorded two conversations with it, extracts follow...
zh: 我们纪录到两则对话，以下是摘要…

en: We'll keep you informed of further developments
zh: 我们会持续通知你新的发展

en: Commander you are to assist Team Beta
zh: 指挥官！立刻派兵协助BETA中队！

en: BETA BASE MISSION: Eastern Sector
zh: BETA基地任务：东部地区

en: Upon arrival you are to assume command of the base.
zh: 当你的部队抵达此地，你将负担起这个基地的指挥任务

en: You must defend it and hold it.
zh: 你必须防御所有的攻击并保住这个基地

en: BETA BASE MISSION: Defend and Fortify
zh: BETA基地任务：防御并建造防御工事

en: Be sure to fortify the perimeter and establish anti-aircraft defenses.
zh: 防御基地的周边并建造防空武力系统

en: New technologies are available.
zh: 可使用新的科技

en: We are currently detecting coded bitstream signals.
zh: 我们正在解码撷取到的位元流讯号

en: Decoding...
zh: 解码中......

en: TRANSPORT MISSION: Transport Down
zh: 运输任务：坠落的运输舰

en: Our transport carrying units from team Alpha Base has been shot down.
zh: 搭载着ALPHA基地战斗部队的运输舰在途中被击落了

en: It is under attack from The Collective at this location.
zh: 他们正受到Collective的攻击

en: Assemble a rescue team to recover the transport and its cargo.
zh: 组织一个队伍前往救援

en: IN-FLIGHT BRIEFING
zh: 飞行途中简报

en: Team Beta are searching for Vertical Takeoff and Landing (VTOL) technology.
zh: BETA中队正在寻找「垂直起飞及降落推进动力」的科技

en: It's believed to be at a pre-Collapse airbase in this area.
zh: 据信这项科技应该在这个旧空军基地当中

en: Team Beta under heavy attack
zh: BETA中队遭受强大的火力攻击

en: BETA BASE MISSION: Hold at all costs
zh: BETA基地任务：不顾一切代价保护基地

en: We are detecting coded bitstream signals from the Collective.
zh: 我们解码出了来自Collective的讯息

en: BETA BASE MISSION: Hold At All Costs
zh: BETA基地任务：不顾一切代价保护基地

en: We are detecting ground and aerial forces from the north.
zh: 我们侦测到了敌军来自北方地面及空中的部队

en: Hold your position and repulse these attacks, then eradicate the enemy's northern base.
zh: 坚守你的岗位并击退所有来袭的军队，并消灭敌方北边的基地

en: TRANSPORT MISSION: Intercept convoy.
zh: 运输任务：阻止护卫​​队

en: Data from the Collective's base indicates the presence of the NEXUS intruder program.
zh: 由Collective的基地得来的资料指出了NEXUS入侵程式的存在

en: Before NEXUS switched itself off-line we accessed the following.
zh: 在NEXUS自动切换系统下线前我们取得了以下的资料

en: An enemy commander is collecting a shipment from NEXUS at this location.
zh: 敌军的指挥官正准备运送一项NEXUS的物资

en: Once at the LZ, eradicate the enemy commander and recover the shipment.
zh: 抵达降落点后，解决掉敌军指挥官并抢回那项物资

en: Then return to the LZ.
zh: 回到降落点

en: Disturbing news regarding NASDA.
zh: 关于NASDA令人不安的消息

en: TRANSPORT MISSION: Search for and Destroy Convoy
zh: 运输任务：搜寻并摧毁护卫队

en: The shipment you recovered was a decoy.
zh: 你所发现的货物是个诱饵

en: We have detected another convoy proceeding along the river.
zh: 我们侦测到了另一件货物正延着河岸移动

en: You are to intercept the convoy and recover its cargo.
zh: 你必需要拦截护卫队并且夺取货物

en: Enemy VTOLs are likely to be flying close escort.
zh: 敌军的VTOL有可能会前往护送

en: TRANSPORT MISSION: Rescue civilians from Containment Camp
zh: 运输任务：从集中营中将平民救出来

en: The Collective are processing and exterminating civilians at this base.
zh: Collective计画杀掉这个营区中的所有人

en: You are to rescue the civilians.
zh: 你必须要拯救他们

en: Then destroy the camp.
zh: 然后摧毁这个营区

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs.
zh: BETA基地任务：消灭敌人的空军基地以及研发VTOL科技

en: Analysis of flight paths indicate that The Collective's VTOLs originate from here.
zh: 经过飞行路径的分析，我们找到了Collective的VTOL来自这个地方

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs
zh: BETA基地任务：消灭敌人的空军基地以及研发VTOL科技

en: The location of the enemy airbase is here; this is your primary objective.
zh: 敌人的空军基地就在这，这是你主要的目标

en: Eradicate all Collective forces and recover all artifacts.
zh: 消灭所有Collective的军队以及找到所有的遗留科技

en: SECONDARY MISSION: Destroy or Drive Off Enemy Transport
zh: 第二任务：消灭或击退敌军的行动

en: The Collective are rounding up all civilians in this area.
zh: Collective正在追捕这个地区的平民

en: They are then flying them to an unknown location.
zh: 他们正把平民运送到一个未知的区域

en: Destroy or drive off The Collective's transport.
zh: 消灭或击退他们的行动

en: Rescue as many civilians as possible.
zh: 尽可能的拯救平民

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Reactor
zh: 运输任务：摧毁反应炉

en: The Collective are searching for knowledge of nuclear reactors.
zh: Collective正在搜索核子反应炉的知识

en: They must be stopped.
zh: 必须阻止他们！

en: Proceed from the LZ to the reactor and destroy it.
zh: 从降落点向反应炉前进并摧毁它

en: Do not allow the Collective to bring the reactor on-line.
zh: 不要让Collective将反应炉启动

en: BETA BASE MISSION: Capture NASDA Central
zh: BETA基地任务：占领NASDA的指挥中心

en: Capture NASDA central before NEXUS and the Collective can use it.
zh: 在NEXUS及Collective开始启用前，占领NASDA的指挥中心

en: TRANSPORT MISSION: Satellite Uplink Site
zh: 运输任务：卫星资料上传中心

en: NEXUS is searching for still functioning memory banks.
zh: NEXUS正在寻找可以作用的资料储存中心

en: Part of its consciousness has moved to a remote NASDA control-site.
zh: 他们的注意力已经移转到了一座偏远的NASDA控制中心上

en: We are detecting transmissions from this site that are reaching high orbit.
zh: 我们侦测到了有资料从这座建筑物中传送到高空卫星上

en: NEXUS has now reconnected itself with the NASDA satellites.
zh: NEXUS已经与NASDA的卫星重新取得连结了

en: Use the transport to carry a strike force to this site.
zh: 利用运输舰送一批攻击队伍攻击这座中心

en: Destroy the site and return to your base.
zh: 摧毁它然后安全的返回基地

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Enemy SAM Sites
zh: 运输任务：摧毁敌军导弹基地

en: If you are to escape, eradicate the surface-to-air missile sites around your base.
zh: 解决在你基地四周敌军的地对空导弹炮台

en: Fly to the LZ, then head overland to destroy the SAM sites.
zh: 飞往降落点，然后经由陆路摧毁导弹基地

en: TRANSPORT MISSION: Establish Safe Haven
zh: 运输任务：建立一个安全的避难所

en: We can confirm a missile is heading for Alpha Base.
zh: 我们可以确认一颗导弹正朝着ALPHA基地而去

en: You are to establish a safe haven for evacuation of Beta Base.
zh: 你必须建立一个撤退安全的避难所以供撤退

en: Eradicate any enemy and secure the area.
zh: 消灭任何敌人并确保此区域的安全

en: Once a safe haven is established, return to the LZ for further orders.
zh: 一旦避难所​​建立起来，回到降落点等待进一步的命令

en: BETA BASE MISSION: Evacuate!
zh: BETA基地任务：撤退！

en: Commander, we have grave news.
zh: 指挥官，我们有个沉重的消息要通知你

en: Alpha base has been destroyed by nuclear missile attack.
zh: ALPHA基地已经被核弹攻击摧毁了...

en: The Collective are unaware of the nuclear attack and have air units heading for your base.
zh: Collective的空军与核弹正瞄准你的基地

en: This message was intercepted a few moments ago...
zh: 这段讯息几分钟前被中断了...

en: You must transport as many of your forces as possible.
zh: 你必须尽可能的将你的部队撤离

en: Good luck, Commander.
zh: 祝你好运，指挥官。

en: TRANSPORT MISSION: Northern Sector
zh: 运输任务：北方地区

en: Congratulations on your successful evacuation of Beta Base.
zh: 恭喜你！成功的疏散了BETA基地

en: NEXUS has gained access to nuclear weapons and is determined to destroy the Project.
zh: NEXUS已经成功的控制了核弹系统并决定要摧毁Project

en: Take your forces to the Northern Sector
zh: 带领你的部队往北方前进

en: Once at the mountains secure an LZ. Then establish a forward base.
zh: 在山谷中确保降落点的安全，并建立一个前进基地

en: Team Gamma will contact you there.
zh: GAMMA中队会在那里跟你联络

en: TRANSPORT MISSION: Establish A Forward Base
zh: 运输任务：建立一个前进基地

en: Commander, the success of the Project lies with you.
zh: 指挥官，Project的成功要仰赖你了

en: Secure an LZ, then establish a forward base.
zh: 确保降落点的安全，并建立一个前进基地

en: TRANSPORT MISSION: Missile Launch Site Coordinates
zh: 运输任务：导弹发射站的座标

en: We have located the site of the missile launches.
zh: 我们找到了导弹发射站的位置

en: There were one or more missiles at this NASDA site.
zh: 那里有一枚甚至更多的导弹

en: We are transmitting coordinates of an LZ near the silos.
zh: 我们正在传送靠近导弹发射点位置的降落点座标

en: Coordinate Download Completed.
zh: 座标传送完毕

en: Secure your LZ, then head overland to destroy the missile silo.
zh: 确保你的降落点的安全，然后经由陆路摧毁导弹发射井

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Nuclear Blast
zh: 北方区域任务：核弹爆炸！

en: All units must escape the area before the warhead detonates.
zh: 在核弹头爆炸前，所有单位必须立刻逃离这个区域

en: Air-lift by transport is not possible. You'll have to head overland.
zh: 用运输舰空运是行不通的，你只能从陆路走

en: The mountain range to the east should shield you from the blast.
zh: 东边的山脉可以当作你的防护盾

en: The valley is your only chance of escape.
zh: 山谷是你逃生唯一的路

en: AWAY TEAM UPDATE
zh: 特遣队更新

en: All communication with the away team was lost after the nuclear explosions.
zh: 与特遣队的所有通讯在核弹攻击后全面中断了

en: Their last transmission indicated they were heading back to base.
zh: 他们最后的通讯指出他们正准备撤回基地

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Assist Team Gamma
zh: 北方区域任务：协助GAMMA中队

en: You are to assist Team Gamma.
zh: 请前往协助GAMMA中队

en: On reaching Gamma Base, help secure the area from further NEXUS attacks.
zh: 当抵达GAMMA中队基地时，帮助他们抵御NEXUS的攻击

en: NEXUS DEFEATED
zh: 打败NEXUS

en: Commander, we have defeated NEXUS.
zh: 「指挥官，我们必须打败NEXUS」

en: We are currently receiving this transmission.
zh: 我们刚刚接收到这个讯息

en: TRANSPORT MISSION: Team Alpha Detected
zh: 运输任务：侦测到ALPHA中队

en: Take a scout force to these coordinates and evaluate the situation.
zh: 率领一批侦查队伍到这些座标位置并评估情况

en: Determine whether they are Team Alpha. If so, rescue and escort them back to the LZ.
zh: 确认是否为ALPHA中队，如果是，援救并护送他们返回降落点

en: This group are part of Team Alpha, Rescue them and escort them to the LZ.
zh: 这群部队是ALPHA中队的一部分，帮助并护送他们回到降落点

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Team Alpha Debrief
zh: 北部地区任务：ALPHA中队询问

en: Team Alpha power transfer in progress.
zh: ALPHA中队武力转移中

en: Commander, after you left the Western Sector we recovered this artifact.
zh: 指挥官，在你离开西部地区后，我们发现了这个遗留科技

en: The benefits from researching it could be vast.
zh: 研发这项科技对我们的帮助相当大

en: Enemy forces are ....... from these coordinates.
zh: 敌军......从这个座标

en: Defend the base and ........ the .......
zh: 防御基地及......

en: Search and destroy ....
zh: 搜寻以及摧毁

en: TRANSPORT MISSION: Ambush NEXUS Forces
zh: 运输任务：突袭NEXUS的部队

en: Commander, your decisive actions halted the spread of NEXUS.
zh: 指挥官，你果断的决定成功的阻止了NEXUS的拓展

en: Before NEXUS was expelled, we intercepted this message - Decoding completed.
zh: 在NEXUS被驱逐前，我们撷取到了这个讯息—解码完成

en: A NEXUS task force is heading for these coordinates.
zh: 一个NEXUS的工作部队正往这个座标前进

en: You have an opportunity to destroy NEXUS before they get there.
zh: 在他们抵达前，你有个机会可以打败他们

en: TRANSPORT MISSION: Away Team
zh: 运输任务：特遣队

en: Commander, your attack on ....
zh: 指挥官，你的攻击...

en: NEXUS exiting system.
zh: NEXUS结束系统

en: Incoming transmission from away team.
zh: 由特遣队传来了讯息

en: Commander, we are attempting to return to base.
zh: 指挥官，我们正试图着要返回基地

en: This is our current position.
zh: 这是我们现在的位置

en: Take control of our forces and lead us.
zh: 请带领我们

en: Control transfer successful.
zh: 控制权成功移转

en: Entering new zone.
zh: 进入一个新的地区

en: Incoming Transmission...
zh: 传来讯息...

en: Elements of Team Gamma have contacted us.
zh: GAMMA中队中的部份部队已经与我们联络了

en: They claim to be free of NEXUS, and offer their base as a site of operations.
zh: 他们声称已经逃离NEXUS的掌控并愿意提供他们的基地当作前哨站

en: Base coordinates download in progress.
zh: 基地座标正在下载中

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Laser Satellites
zh: 北部地区任务：激光卫星

en: We are detecting strong energy surges from orbit.
zh: 在卫星轨道上我们侦测到了大量的能量波

en: The laser satellites are charged and moving towards our position.
zh: 激光卫星正在充填能量并往我们所在的位置前进

en: The 2nd Team Gamma base is at this location.
zh: GAMMA中队的第二个基地位在此处

en: We have limited time to evacuate this base and move to Gamma Base.
zh: 我们必须在短时间内撤离这个基地转进到GAMMA基地

en: The laser satellites are not functioning properly, they are misfiring.
zh: 激光卫星并没有正确击中目标

en: They are directing their fire towards this position.
zh: 他们正集结武力往这个位置前进

en: We will need to evacuate this base shortly.
zh: 我们必须尽快撤离

en: Team Gamma reports a missile silo at this location.
zh: GAMMA中队回报在这个区域有一个导弹发射井

en: They believe that the silo contains missiles capable of reaching high orbit.
zh: 他们相信这个发射井内有足以发射至卫星轨道的导弹

en: Capture this silo at all costs.
zh: 不顾一切代价占领这个发射井

en: Missile silos captured.
zh: 占领导弹发射井

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Missile Codes
zh: 北部区域任务：导弹密码

en: Commander, there are missiles present at the silos.
zh: 指挥官，我们在发射井内发现了导弹

en: Nexus is preventing us from accessing the missile control code.
zh: NEXUS为了避免我们得到导弹控制系统的密码

en: NEXUS is present in our systems.
zh: 在系统内设有防护措施

en: To defeat NEXUS we must research the Nexus Intruder Program.
zh: 为了打败NEXUS，我们必须研发NEXUS的入侵程式，来破解导弹控制的密码

en: Assign this task to a research facility.
zh: 指派研究中心立刻进行这项工作

en: NEXUS forces detected at these locations.
zh: 在这个区域侦测到了NEXUS的部队

en: NEXUS has been eradicated from all Project systems.
zh: NEXUS电脑的入侵已经从我们的系统中完全消除了

en: We are attempting to access the missile control codes.
zh: 我们正试着要获取导弹的控制密码

en: A research facility is required to crack the code. Allocate one immediately.
zh: 要破解密码，需要立即建立一座研发中心

en: Protect the missile silos from NEXUS attacks.
zh: 保护导弹发射井避免NEXUS的攻击

en: PROJECT UPDATE: 1st Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第一阶密码破解！

en: Missile arming in progress.
zh: 导弹已经在装载中了

en: More research is required to proceed further.
zh: 我们需要继续破解密码！

en: PROJECT UPDATE: 2nd Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第二阶密码破解！

en: Missile target programming in progress.
zh: 导弹目标已经在锁定中了

en: Once level 3 codes are cracked we initiate launch procedures.
zh: 当第三阶密码破解完成，我们就可以初始化发射的程序了

en: PROJECT UPDATE: 3rd Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第三阶密码破解！

en: Missile launch sequence initiated.
zh: 导弹发射程序准备完成！

en: TRANSPORT MISSION: Attack NEXUS Final Base
zh: 运输任务：攻击NEXUS最后的基地

en: We have located NEXUS' base at this location.
zh: 我们在这个位置发现了NEXUS的基地

en: This area contains numerous NEXUS structures.
zh: 这个区域包涵了数座NEXUS的建筑

en: We are certain that NEXUS's core systems are located here.
zh: 我们确信NEXUS的核心系统一定在此

en: Establish an LZ.
zh: 建立一个降落点

en: Begin your attacks on NEXUS. You must destroy his core systems.
zh: 在你开始攻击NEXUS之前，你必须摧毁他们的核心系统

en: Incoming intelligence report... Team Gamma
zh: 传入情报报告...GAMMA中队

en: Briefing Commences:
zh: 简报开始：

en: Scavenger Outpost
zh: 拾荒者前哨站

en: Power Resource
zh: 能源资源

en: Unknown Artifact
zh: 不知名遗留科技

en: Source of Power Surge
zh: 能量波的源头

en: Landing Zone
zh: 降落点

en: Mission Target
zh: 任务目标

en: Pre-Collapse Research Center
zh: 崩溃前的研发中心

en: En-route To Mission Site
zh: 在前往任务地点途中...

en: Mission Failed
zh: 任务失败

en: Mission Successful
zh: 任务成功

en: Enemy Landing Zone
zh: 敌军降落点

en: Enemy Base
zh: 敌方基地

en: Incoming transmission
zh: 传入讯息

en: Incoming intelligence report.
zh: 传入情报报告

en: Nuclear Reactor
zh: 核子反应炉

en: New Design
zh: 新的设计

en: Machinegun Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（机枪）

en: Light Cannon Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（轻型加农炮）

en: Flamer Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（火焰喷射）

en: Sensor Turret Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇雷达车

en: Light Cannon Viper Tracks
zh: 履带式响尾蛇坦克（轻型加农炮）

en: Heavy Machinegun Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（重机枪）

en: Mortar Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（迫击炮）

en: Light Cannon Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（轻型加农炮）

en: Medium Cannon Viper Tracks
zh: 履带式响尾蛇坦克（中型加农炮）

en: Repair Turret Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇修理车

en: Twin Machinegun Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（双管机枪）

en: Twin Machinegun Viper Half-tracks
zh: 半履带式响尾蛇坦克（双管机枪）

en: Heavy Machinegun Viper Half-tracks
zh: 半履带式响尾蛇坦克（重机枪）

en: Heavy Machinegun Viper Tracks
zh: 履带式响尾蛇坦克（重机枪）

en: Lancer Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（枪骑兵火箭）

en: Medium Cannon Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（中型加农炮）

en: Heavy Cannon Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（重型加农炮）

en: Cobra Truck
zh: 眼镜蛇工程车

en: Flamer Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（火焰喷射）

en: Bombard Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（重装迫击炮）

en: Command Turret Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（指挥官）

en: Lancer Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（枪骑兵火箭）

en: Light Cannon Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（轻型加农炮）

en: Medium Cannon Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（中型加农炮）

en: Heavy Cannon Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（高速加农炮）

en: Command Turret Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（指挥官）

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zh: 生化人步兵（机枪）

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zh: 火焰喷射

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zh: 钛钢筋角墙

en: Hardcrete Wall
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zh: 重机枪防卫塔

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en: Ground Shaker Emplacement
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zh: 旋转迫击炮

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zh: 距离炸弹

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zh: VTOL（集束炸弹舱）

en: VTOL Heap Bomb Bay
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zh: VTOL（铝热反应炸弹舱）

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zh: Collective钛钢筋墙

en: Collective CWall
zh: Collective钛钢筋角墙

en: NEXUS Wall
zh: NEXUS钛钢筋墙

en: NEXUS CWall
zh: NEXUS钛钢筋角墙

en: CAM1 RESEARCH
zh: 战役一：研发

en: ADVANCED RESEARCH
zh: 高级研发

en: CAM1 VEHICLES
zh: 战役一：车辆

en: CAM1 WEAPONS
zh: 战役一：武器

en: CAM1 SYSTEMS
zh: 战役一：系统

en: CAM1 DEFENSES
zh: 战役一：防御

en: CAM1 STRUCTURES
zh: 战役一：建筑

en: CAM2 RESEARCH
zh: 战役二：研发

en: CAM2 VEHICLES
zh: 战役二：车辆

en: CAM2 CYBORGS
zh: 战役二：生化人

en: CAM2 WEAPONS
zh: 战役二：武器

en: CAM2 SYSTEMS
zh: 战役二：系统

en: CAM2 DEFENSES
zh: 战役二：防御

en: CAM2 STRUCTURES
zh: 战役二：建筑

en: CAM3 RESEARCH
zh: 战役三：研发

en: Synaptic Link
zh: 突触连结

en: Missile Targeting Codes
zh: 第一阶导弹密码

en: Second Level Missile Targeting Codes
zh: 第二阶导弹密码

en: Third Level Missile Firing Codes
zh: 第三阶导弹密码

en: Cyborg Thermal Armor
zh: 生化人热能装甲一型

en: Cyborg Thermal Armor Mk2
zh: 生化人热能装甲二型

en: Cyborg Thermal Armor Mk3
zh: 生化人热能装甲三型

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor
zh: 生化人高强度热能装甲一型

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk2
zh: 生化人高强度热能装甲二型

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk3
zh: 生化人高强度热能装甲三型

en: Cyborg Composite Alloys
zh: 生化人复合合金一型

en: Cyborg Composite Alloys Mk2
zh: 生化人复合合金二型

en: Cyborg Composite Alloys Mk3
zh: 生化人复合合金三型

en: Cyborg Dense Composite Alloys
zh: 生化人紧密合金一型

en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk2
zh: 生化人紧密合金二型

en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk3
zh: 生化人紧密合金三型

en: Cyborg Superdense Composite Alloys
zh: 生化人高密合金一型

en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk2
zh: 生化人高密合金二型

en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk3
zh: 生化人高密合金三型

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zh: 生化人步兵（碉堡终结者）

en: Heavy Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（重机枪）

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zh: 生化人步兵（火焰喷射）

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zh: 生化人步兵（机枪）

en: Lancer Cyborg
zh: 生化人步兵（枪骑兵火箭）

en: Assault Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（突击枪）

en: Needle Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（针刺炮）

en: Scourge Cyborg
zh: 生化人步兵（天谴导弹）

en: Flashlight Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（激光激光）

en: Jump Bunker Blaster
zh: 跳跃生化人步兵（碉堡终结者）

en: Jump Heavy Gunner
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en: HE Mini-Rockets
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zh: 装备有重机枪的防卫塔

en: Armored guard tower with Flamer
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zh: 装备有枪骑兵反坦克火箭的防卫塔

en: Armored bunker with Heavy Machinegun
zh: 装备有重机枪之碉堡

en: Armored hardpoint with Flamer
zh: 装备有火焰喷射之要塞

en: Self-Replicating Cyborg Production
zh: 自我复制生化人制造

en: Self-Replicating Factory Production
zh: 自我复制工厂制造

en: Heavy repair unit
zh: 重型修理单位

en: Increases repair speed
zh: 增加修理速度

en: All mobile repair units upgraded automatically
zh: 自动升级所有移动修理车

en: Scrambler Improved
zh: 扰频器升级

en: Improvement in synaptic link technology
zh: 改善突触连结科技

en: Increases scrambler rate
zh: 增加扰频器的频率

en: All scramblers upgraded automatically
zh: 所有扰频器自动升级

en: Robotic reload system
zh: 自动装填系统

en: Increases Mini-Rocket ROF
zh: 增加迷你火箭射速

en: Return to LZ
zh: 回到降落点

en: Enemy Escaping
zh: 敌方逃逸

en: Objective Destroyed
zh: 目标摧毁

en: Objective Captured
zh: 捕获目标

en: Reinforcements are now available
zh: 可要求增援

en: In this training session you'll learn how to build an effective base
zh: 在训练任务中你将学习到如何建立起一座基地

en: Oil resources are key to your success
zh: 石油能源是你成功的关键

en: To build an oil derrick, select one of your trucks
zh: 开始建造钻油井，首先选择一辆你的工程车

en: Left click the oil pool indicated by the radar pulse to order your truck to build
zh: 点击雷达上显示的油田，这样可以命令你的工程车开始建造钻油井

en: The oil derrick is currently dormant. Build a power generator to convert the oil into power
zh: 要让钻油井开始运作，必须先建造一座发电厂，将石油转换成能源

en: Left click the flashing BUILD icon
zh: 点选正在闪动中的「建造」图示

en: Now left click the power generator in the build menu on the left
zh: 点选在建造选单左方的「发电厂」

en: Position the square at your base and left click to start the build process
zh: 移动至你的主基地旁，开始建造发电厂

en: To increase your build rate, select your second truck
zh: 选择你的第二辆工程车，点选建造中的发电厂可以加快建筑速度

en: Now left click the power generator site
zh: 点选发电厂（可显示共有几座油田已连接）

en: The other truck will now help to build the power generator
zh: 另外一辆工程车将会帮助你建造发电厂

en: During missions you need to locate and recover technologies from before the Collapse
zh: 在任务中你必须找出并研发崩溃后所遗留下来的科技

en: Use a truck to search for the artifact indicated by the radar pulse
zh: 利用工程车搜寻雷达上显示的遗留科技

en: Move the pointer over the artifact and left click to recover it
zh: 移动滑鼠游标到遗留科技上并点选它即可发现遗留科技

en: A research facility is required to research artifacts
zh: 要研发找到的遗留科技，需要先建造研发中心

en: Now left click the research facility and position it at your base
zh: 点选研发中心，并选择一个位置

en: Use your other truck to help build the research facility
zh: 利用你其他的工程车帮助建造研发中心

en: To research the artifact, left click on the flashing RESEARCH icon
zh: 要研发找到的遗留科技，点选闪动中的「研发」图示

en: Now left click the machinegun artifact
zh: 点选「机枪」科技

en: The artifact is now being researched by the facility
zh: 研发中心已经开始研究遗留科技了

en: The researched machinegun can now be used to design a new vehicle
zh: 研究完成的机枪科技现在可以使用在新的设计上

en: Left click the flashing DESIGN icon
zh: 点选闪动中的「设计」图示

en: To start your design, left click the NEW DESIGN icon
zh: 点选「新设计」按钮可以开始你的设计

en: Now left click the Vehicle Body icon
zh: 首先点选「车身」图示

en: Then left click the Viper body
zh: 然后选择「响尾蛇」

en: Left click the Wheels icon
zh: 点选「轮系」图示

en: Then left click the machinegun to complete your design
zh: 点选「机枪」就可以完成设计了

en: To finalize your design, left click the CLOSE icon
zh: 点选「关闭」图示关闭设计选单

en: A factory is now required to manufacture your new vehicle
zh: 要生产刚刚设计好的车辆，你需要一座工厂

en: Now left click the factory icon and position it at your base
zh: 点选「工厂」图示并在地图上选择一个位置

en: Select a location for your factory
zh: 选择工厂要建造的位置

en: The delivery point is indicated by the number 1
zh: 数字1表示工厂单位产出点

en: All new units will drive to this location once built
zh: ，所有工厂生产的单位会自动移动至此

en: You can move the delivery point at any time by left clicking it
zh: 点击工厂单位产出点可随时移动它

en: Now click where you want to position the delivery point
zh: 点选你想要放置工厂产出点的位置

en: The factory can now be ordered to build a new unit
zh: 现在你可以命令工厂开始生产新单位了

en: Left click the flashing MANUFACTURE icon
zh: 点选闪动中的「生产」图示

en: Now left click the units you want to build from the menu at the left
zh: 从选单中点选你想要制造的单位

en: Please wait whilst the factory manufactures the new unit(s)
zh: 请稍待片刻

en: Congratulations commander - you are ready for your first mission
zh: 恭喜你指挥官！！你已经完成了你的第一个任务！

en: Mayday! Mayday!
zh: 救命！救命！

en: Please assist!...
zh: 请帮帮我

en: A New Era
zh: 新时代

en: In-flight to Western Sector
zh: 与西方国家交战

en: Transport destinations follow:
zh: 以下是运输目的地：

en: Your attacks upon us will not go unpunished.
zh: 你对我们的攻击不会逃脱惩罚

en: All attack groups commence attack on enemy.
zh: 所有攻击单位一同打击敌人

en: Open your systems to me.
zh: 对我开放你的系统

en: Factory output speed +60%
zh: 工厂生产速度 +60%

en: Power output +25%
zh: 电力输出 +25%

en: AA accuracy +10%
zh: 高射炮准确率 +10%

en: Bomb damage +25%
zh: 炸弹攻击力 +25%

en: Rearming speed +30%
zh: 装填速度 +30%

en: AA reload time -15%
zh: 高射炮装填时间 -15%

en: Power output +30%
zh: 电力输出 +30%

en: Laser reload time -15%
zh: 激光武器装填时间 -15%

en: Radar detector tower detects enemy sensors
zh: 我方雷达检测到敌军监控

en: Cyborg Transport Available
zh: 可使用生化人步兵运输舰

en: Armed with Machinegun
zh: 装备机枪

en: Requires heavy VTOL factory to produce
zh: 需要重型VTOL工厂才可以制造

en: Incendiary howitzer emplacement
zh: 燃烧榴弹炮炮台

en: Armored Incendiary Mortar battery pit
zh: 装备燃烧迫击炮阵地

en: Armored strongpoint with Plasmite Flamer
zh: 装备有等离子火焰喷射之据点

en: Armed with Cyborg Thermite Flamer
zh: 装备有铝热火焰喷射的生化人步兵

en: Armed with grenades
zh: 装备手榴弹

en: Combat engineer with construction ability
zh: 工程生化人步兵拥有建筑的能力

en: Mechanic with repair ability
zh: 维修生化人步兵拥有修理受损单位的能力

en: Incendiary Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 燃烧榴弹炮可以指派给一座雷达

en: Plasmite Flame-thrower
zh: 喷射出等离子火焰

en: Steals technology from structures and takes control of weapons
zh: 由建筑物偷取对方的科技，并可控制对方武器

en: New Electronic Technology Discovered
zh: 发现新的电子科技

en: On-board resistance circuit systems
zh: 搭载阻抗线圈系统

en: Enables resistance to Nexus Link technology
zh: 可以阻挡NEXUS Link科技

en: Enables self-repair
zh: 可使单位进行自行修理

en: Armed with medium cannon
zh: 装备中型加农炮

en: Armed with hyper velocity cannon
zh: 装备有高速加农炮的生化人步兵

en: Armed with tank killer rockets
zh: 装备有火箭（坦克杀手）的生化人步兵

en: Fires heavy pulses of laser light
zh: 发射高能脉冲激光

en: Best Targets: Heavy cyborgs
zh: 最佳目标：重装生化人步兵

en: 76mm twin-barrel automatic-cannon
zh: 口径76mm、双管自动加农炮

en: New Systems Structure Available
zh: 可建筑新的系统建筑

en: Complete battlefield visibility
zh: 可观测到整个战场

en: Does not offer sensor targeting
zh: 不提供监控目标行为

en: Combines standard, counter battery and VTOL sensors
zh: 包涵了标准雷达、反炮兵雷达及VTOL侦测雷达的功能

en: New Advanced Weapon Available
zh: 可使用新的高级武器

en: Very slow recharge time
zh: 需要非常长的充填时间

en: Immense damage infliction capability
zh: 攻击威力强大

en: Armored guard tower with Nexus Link
zh: 装备有NEXUS Link的防卫塔

en: Plasma Cannon firing plasma
zh: 发射离子炮

en: Best Targets : Vehicles
zh: 最佳目标：坦克

en: Armored strongpoint with Heavy Laser
zh: 装备有高能激光之据点

en: Armored guard tower with EMP Cannon
zh: 装备有电磁脉冲加农炮的防卫塔

en: Armed with Cyborg Pulse Laser
zh: 装备有脉冲激光之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Rail Gun
zh: 装备有轨道炮之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Scourge Missile Launcher
zh: 装备有天谴导弹发射器之生化人步兵

en: Uses advanced mass driver railgun technology
zh: 使用高级的质量投射轨道炮科技

en: Defensive Strength : High
zh: 防御力：高

en: Uses advanced cannon technology
zh: 使用高级的加农炮科技

en: Uses advanced rocket gun technology
zh: 使用高级的火箭炮科技

en: Uses advanced missile gun technology
zh: 使用高级的导弹科技

en: Powerful Electronic magnetic pulse weapon
zh: 强力的电磁脉冲武器

en: New System Available
zh: 可使用新系统

en: Medium Super Heavy Body
zh: 中型超重量级车身

en: Slow moving Body
zh: 移动速度缓慢

en: Large Super Heavy Body
zh: 大型超重量级车身

en: Maximum armor and body points
zh: 拥有最强大的防御能力及HP

en: Very slow moving Body
zh: 移动非常缓慢

en: Hardpoint Vindicator SAM Site Available
zh: 可建造装备有拥护者级地对空导弹之要塞

en: Hardpoint Whirlwind AA Gun Available
zh: 可建造装备有旋风级高射炮之要塞

en: Armored EMP Mortar battery pit
zh: 装备电磁脉冲迫击炮阵地

en: Laser AA Gun Available
zh: 可使用防空激光武器

en: Twin Medium Anti-Aircraft Laser
zh: 双管中级的防空激光炮（取代旋风级防空炮）

en: Hardpoint Avenger SAM Site Available
zh: 可建造装备有复仇者级地对空导弹之要塞

en: Hardpoint Cyclone AA Gun Available
zh: 可建造装备有暴风级高射炮之要塞

en: Quad 80mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 四管、口径80mm、防空机枪

en: Twin Multi-barrel, rapid-fire machinegun
zh: 双管多膛快速击发的机枪

en: Hardpoint Twin Assault Gun Available
zh: 可建造装备有双管突击枪之要塞

en: Drops high intensity Plasmite bombs
zh: 投掷高强度等离子炸弹

en: New VTOL Missile Launcher
zh: 可搭载新的VTOL导弹

en: Fires Electronic Magnetic Pulse Missiles
zh: 发射电磁脉冲导弹

en: Stronger Commander Turret Available for Design
zh: 更强力的指挥官车可供使用

en: Upgraded battlefield computer system
zh: 战场电脑系统升级

en: Cyborg Transport
zh: 生化人运输舰

en: Light Cannon Viper Half-tracks
zh: 半履带式响尾蛇坦克（轻型加农炮）

en: Repair Turret Viper Half-track
zh: 半履带式响尾蛇修理车

en: Bunker Buster Rockets Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（碉堡终结者）

en: Sensor Turret Cobra Half-tracks
zh: 半履带式眼镜蛇雷达车

en: Nexus Link
zh: Nexus Link（可搭载新的武器）

en: Nexus Link Turret
zh: Nexus Link（可搭载新的武器）

en: Tornado AA Site
zh: 龙卷风级高射炮

en: Laser Satellite Command Post
zh: 激光卫星指挥中心

en: Collective Corner Wall
zh: Collective钛钢筋角墙

en: Nexus Wall
zh: NEXUS钛钢筋墙

en: Nexus Corner Wall
zh: NEXUS钛钢筋角墙

en: Plasteel
zh: 超塑钢筋墙一型

en: Plasteel Mk2
zh: 超塑钢筋墙二型

en: Plasteel Mk3
zh: 超塑钢筋墙一型

en: Flamer Tower
zh: 火焰喷射防卫塔

en: Auto-Repair
zh: 自动修理技术

en: Heavy Repair Turret
zh: 重型修理车

en: Nexus Intruder Program
zh: NEXUS入侵程式

en: Nexus Resistance Circuits
zh: NEXUS 电脑入侵防御系统一型

en: Nexus Resistance Circuits Mk2
zh: NEXUS 电脑入侵防御系统二型

en: Nexus Resistance Circuits Mk3
zh: NEXUS 电脑入侵防御系统三型

en: Howitzer Fast Loader
zh: 迫击炮快速装载系统

en: Rapid Fire Chaingun
zh: 中级高速型链枪升级

en: Rail Target Prediction Computer
zh: 轨道目标预测电脑

en: Assault Gun Tower
zh: 突击枪防卫塔

en: Repair Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇修理车

en: Bunker Buster Cobra Hover
zh: 眼镜蛇气垫船（碉堡终结者）

en: Sensor Upgrade Mk2
zh: 雷达升级二型

en: Sensor Upgrade Mk3
zh: 雷达升级三型

en: Vapor Turbine Generator Mk2
zh: 蒸气涡轮发电机二型

en: Gas Turbine Generator Mk2
zh: 燃气涡轮发电机二型

en: Gas Turbine Generator Mk3
zh: 燃气涡轮发电机三型

en: Vapor Turbine Generator Mk3
zh: 蒸气涡轮发电机三型

en: Thermite Flamer
zh: 铝热反应火焰喷射步兵

en: Grenadier
zh: 生化人步兵（手榴弹）

en: Combat Engineer
zh: 工程生化人步兵

en: Cyborg Mechanic
zh: 维修生化人步兵

en: Plasmite Flamer
zh: 等离子火焰喷射

en: Plasmite Flamer Bunker
zh: 等离子火焰喷射碉堡

en: Cyborg Superdense Thermal Armor
zh: 超紧密生化人热能装甲一型

en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk2
zh: 超紧密生化人热能装甲二型

en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk3
zh: 超紧密生化人热能装甲三型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor
zh: 超紧密热能装甲一型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk2
zh: 超紧密热能装甲二型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk3
zh: 超紧密热能装甲三型

en: Super Heavy-Gunner
zh: 超级生化人步兵（中型加农炮）

en: Super Auto-Cannon Cyborg
zh: 超级生化人步兵（高速加农炮Auto-Cannon）

en: Super HPV Cyborg
zh: 超级生化人步兵（高速加农炮HPV）

en: Super Tank-Killer Cyborg
zh: 超级生化人步兵（坦克杀手火箭）

en: Heavy Laser
zh: 高能激光

en: VTOL Heavy Laser
zh: VTOL（高能激光）

en: Heavy Laser Emplacement
zh: 高能激光炮台

en: Twin Assault Cannon
zh: 双管突击加农炮

en: Twin Assault Cannon Bunker
zh: 双管突击加农炮碉堡

en: Satellite Uplink Center
zh: 卫星资料上传中心

en: Wide Spectrum Sensor
zh: 广域雷达

en: Wide Spectrum Sensor Tower
zh: 广域雷达

en: Plasma Cannon
zh: 离子加农炮

en: Plasma Cannon Emplacement
zh: 离子加农炮炮台

en: Sunburst AA Rocket Array
zh: 森伯斯特级防空火箭炮

en: Sunburst AA
zh: 森伯斯特级防空

en: VTOL Sunburst AA
zh: 森伯斯特级高射炮

en: Sunburst AA Site
zh: 森伯斯特级高射炮

en: Super Pulse Laser Cyborg
zh: 超级生化人步兵（脉冲激光）

en: Super Rail-Gunner
zh: 超级生化人步兵（轨道炮）

en: Super Scourge Cyborg
zh: 超级生化人步兵（天谴导弹）

en: Nexus Link Tower
zh: Nexus Link防卫塔

en: EMP Cannon
zh: 电磁脉冲加农炮

en: EMP Cannon Tower
zh: 电磁脉冲加农炮防卫塔

en: Mass Driver Fortress
zh: 质量投射器堡垒

en: Mass Driver
zh: 质量投射器

en: Cannon Fortress
zh: 加农炮堡垒

en: Heavy Rocket Bastion
zh: 重型火箭堡垒

en: Missile Fortress
zh: 导弹堡垒

en: Wyvern
zh: 双足飞龙

en: Superhot Plasmite gel
zh: 超热等离子凝胶一型

en: Superhot Plasmite gel Mk2
zh: 超热等离子凝胶二型

en: Superhot Plasmite gel Mk3
zh: 超热等离子凝胶三型

en: EMP Mortar
zh: 电磁脉冲迫击炮炮台

en: EMP Mortar Pit
zh: 电磁脉冲迫击炮阵地

en: Stormbringer AA Laser
zh: 兴风者级防空激光

en: Stormbringer Emplacement
zh: 兴风者级高射炮台

en: Vindicator Hardpoint
zh: 拥护者级地对空导弹要塞

en: Whirlwind Hardpoint
zh: 旋风级高射炮要塞

en: Avenger Hardpoint
zh: 复仇者者级地对空导弹要塞

en: Twin Assault Gun
zh: 双管突击枪

en: Twin Assault Gun Hardpoint
zh: 双管突击枪要塞

en: VTOL Plasmite Bomb Bay
zh: VTOL等离子炸弹舱

en: Plasmite Bomb
zh: 等离子炸弹舱

en: VTOL EMP Missile Launcher
zh: VTOL电磁脉冲导弹发射器

en: EMP Missile Launcher
zh: 电磁脉冲导弹

en: Heavy Repair Turret Cobra Hover
zh: 眼镜蛇重型修理气垫船

en: Heavy Machinegun Viper Wheels
zh: 轮式响尾蛇坦克（重机枪）

en: Scourge Mantis Hover
zh: 螳螂气垫船（天谴导弹）

en: Tank Killer Mantis Hover
zh: 螳螂气垫船（坦克杀手）

en: Heavy Machinegun Cobra Tracks
zh: 履带式响尾蛇坦克（重机枪）

en: Heavy Cannon Cobra Hover
zh: 眼镜蛇气垫船（重型加农炮）

en: Heavy Machinegun Cobra Wheels
zh: 轮式眼镜蛇坦克（重机枪）

en: Heavy Machinegun Cobra Hover
zh: 眼镜蛇气垫船（重机枪）

en: Machinegun Viper Tracks
zh: 轮式响尾蛇坦克（机枪）

en: Twin Machinegun Viper Tracks
zh: 轮式响尾蛇坦克（双管机枪）

en: Medium Cannon Cobra Hover
zh: 眼镜蛇气垫船（中型加农炮）

en: Medium Cannon Scorpion Hover
zh: 毒蝎气垫船（中型加农炮）

en: Medium Cannon Scorpion Tracks
zh: 履带式毒蝎坦克（中型加农炮）

en: Medium Cannon Python Hover
zh: 蟒蛇气垫船（中型加农炮）

en: Heavy Cannon Python Hover
zh: 蟒蛇气垫船（重型加农炮）

en: Rail Gun Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（轨道炮）

en: Pulse Laser Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（脉冲激光）

en: Lancer Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（枪骑兵火箭）

en: Lancer Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（枪骑兵火箭）

en: Tank Killer Vengeance Tracks
zh: 履带式复仇者坦克（坦克杀手）

en: Heavy Cannon Tiger Tracks
zh: 履带式虎式坦克（重型加农炮）

en: Needle Gun Tiger Tracks
zh: 履带式虎式坦克（针刺炮）

en: Needle Gun Retribution Tracks
zh: 履带式惩罚者坦克（针刺炮）

en: Needle Gun Vengeance Tracks
zh: 履带式复仇者坦克（针刺炮）

en: Vengeance Tracks Rail Gun
zh: 履带式复仇者坦克（轨道炮）

en: VTOL Lancer Bug VTOL
zh: 毒虫VTOL（枪骑兵火箭）

en: VTOL Lancer Scorpion VTOL
zh: 毒蝎VTOL（枪骑兵火箭）

en: VTOL Lancer Mantis VTOL
zh: 螳螂VTOL（枪骑兵火箭）

en: Lancer Scorpion Tracks
zh: 履带式毒蝎坦克（枪骑兵火箭）

en: Heavy Cannon Scorpion Tracks
zh: 履带式毒蝎坦克（重型加农炮）

en: Lancer Scorpion VTOL
zh: 毒蝎VTOL（枪骑兵火箭）

en: Bunker Buster Scorpion VTOL
zh: 毒蝎VTOL（碉堡终结者）

en: Command Turret Viper Tracks
zh: 响尾蛇指挥车

en: Command Turret Cobra Tracks
zh: 眼镜蛇指挥车

en: Command Turret Scorpion Tracks
zh: 毒蝎指挥车

en: Command Turret Mantis Tracks
zh: 螳螂指挥车

en: Lancer Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（枪骑兵火箭）

en: Heavy Cannon Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（重型加农炮）

en: Tank Killer Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（坦克杀手）

en: Scourge Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（天谴导弹）

en: Repair Scorpion Tracks
zh: 毒蝎修理车

en: Heavy Repair Scorpion Hover
zh: 毒蝎重型修理气垫船

en: Truck Cobra Hover
zh: 眼镜蛇工程气垫船

en: Truck Scorpion Hover
zh: 毒蝎工程气垫船

en: Truck Mantis Hover
zh: 螳螂工程气垫船

en: Bunker Buster Cobra Tracks
zh: 履带式眼镜蛇坦克（碉堡终结者）

en: Bunker Buster Scorpion Tracks
zh: 履带式毒蝎坦克（碉堡终结者）

en: Bunker Buster Mantis Tracks
zh: 履带式螳螂坦克（碉堡终结者）

en: Lancer Viper Tracks
zh: 履带式响尾蛇坦克（枪骑兵火箭）

en: Inferno Cobra Half-Tracks
zh: 半履带式眼镜蛇坦克（地狱火）

en: Scourge Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（天谴导弹）

en: Gauss Cannon Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（高速加农炮）

en: Pulse Laser Python Tracks
zh: 履带式蟒蛇坦克（脉冲激光）

en: Pulse Laser Tiger Tracks
zh: 履带式虎式坦克（脉冲激光）

en: Heavy Laser Tiger Tracks
zh: 履带式虎式坦克（高能激光）

en: Gauss Cannon Wyvern Tracks
zh: 履带式双足飞龙坦克（高斯加农炮）

en: Pulse Laser Wyvern Tracks
zh: 履带式双足飞龙坦克（脉冲激光）

en: Heavy Laser Wyvern Tracks
zh: 履带式双足飞龙坦克（高能激光）

en: Machinegun Viper Half-Tracks
zh: 半履带式响尾蛇坦克（机枪）

en: Flamer Viper Half-Tracks
zh: 半履带式响尾蛇坦克（火焰喷射）

en: System locale
zh: 系统语系

en: Enter password here
zh: 在这里输入密码

en: Set configuration directory
zh: 设定设定资料夹

en: configuration directory
zh: 设定资料夹

en: Set default data directory
zh: 设定预设资料夹

en: data directory
zh: 资料夹

en: Log debug output to file
zh: 将除错讯息输出至档案

en: Play in fullscreen mode
zh: 以全萤幕模式运行

en: Load a specific game
zh: 载入特定游戏

en: game-name
zh: 选择游戏名称

en: Enable a global mod
zh: 开启global mod

en: Enable a campaign only mod
zh: 开启战役模式

en: Enable a multiplay only mod
zh: 开启多人模式

en: Disable asserts
zh: 停用宣告

en: Play in windowed mode
zh: 以视窗模式运行

en: Set the resolution to use
zh: 设定解析度

en: WIDTHxHEIGHT
zh: 宽 x 高

en: Enable shadows
zh: 开启影子

en: Disable shadows
zh: 关闭影子

en: Enable sound
zh: 开启声音

en: Disable sound
zh: 关闭声音

en: connect directly to IP/hostname
zh: 直接连结到IP/hostname

en: New Vehicle
zh: 新车身

en: Vehicle Body
zh: 车身

en: Vehicle Propulsion
zh: 车辆推进系统

en: Vehicle Turret
zh: 车辆武器系统

en: Delete Design
zh: 删除设计

en: Kinetic Armour
zh: 物理防御

en: Thermal Armour
zh: 热能防御

en: Engine Output
zh: 引擎输出

en: Total Power Required
zh: 全部所需能源

en: Total Body Points
zh: HP

en: Power Usage
zh: 需要能源

en: Sensor Range
zh: 雷达可视距离

en: Sensor Power
zh: 雷达能源

en: Build Points
zh: 建筑物HP（Build Points）

en: Damage
zh: 伤害

en: Rate-of-Fire
zh: 射速

en: Tab Scroll left
zh: 页签向左卷动

en: Tab Scroll right
zh: 页签向右卷动

en: Systems
zh: 系统装备

en: Waiting for other players
zh: 等待其他玩家

en: Cannot Build. Oil Resource Burning.
zh: 油田燃烧中，无法建筑钻油井

en: %s - Damage %d%% - Experience %.1f, %s
zh: %s - 损伤 %d%% - 经验值 %.1f, %s

en: Unit Lost!
zh: 损失单位！

en: Structure Restored
zh: 建筑物重建

en: Group %u selected - %u Unit | Group %u selected - %u Units
zh[0]: 第 %u 队听令 - 共 %u 单位

en: %u unit assigned to Group %u | %u units assigned to Group %u
zh[0]: 共 %u 单位 被指派为 第 %u 队

en: Centered on Group %u - %u Unit | Centered on Group %u - %u Units
zh[0]: 视角移动至第%u 队- 共%u 单位

en: Aligning with Group %u - %u Unit | Aligning with Group %u - %u Units
zh[0]: Aligning with Group %u - %u 单位

en: Rookie
zh: 菜鸟

[ctx: rank]
en: Green
zh: 青涩

en: Trained
zh: 训练有素的

en: Elite
zh: 菁英

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Hero
zh: 英雄

en: Single Player
zh: 单人游戏

en: Multi Player
zh: 多人游戏

en: View Intro
zh: 影片介绍

en: MAIN MENU
zh: 主菜单

en: Fast Play
zh: 快速游戏

en: TUTORIALS
zh: 教学模式

[ctx: menu]
note: TRANSLATORS: "Return", in this context, means "return to previous screen/menu"
en: Return
zh: 返回

en: New Campaign
zh: 新的任务

en: Start Skirmish Game
zh: 单人战役模式

en: SINGLE PLAYER
zh: 单人游戏

en: MULTI PLAYER
zh: 多人游戏

en: Host Game
zh: 开启游戏

en: Graphics Options
zh: 图形选项

en: Mouse Options
zh: 滑鼠选项

en: 1X
zh: 1倍大小

en: 2X
zh: 2倍大小

en: Scanlines
zh: 扫描线

en: Screen Shake
zh: 震动萤幕

en: Voice Volume
zh: 语音音量

en: FX Volume
zh: 音效音量

en: * Takes effect on game restart
zh: *重启游戏后生效

en: Graphics Mode*
zh: 图形模式*

en: Windowed
zh: 视窗模式

en: Resolution*
zh: 解析度*

en: Texture size
zh: 贴图精细度

en: Trap Cursor
zh: 捕捉滑鼠

en: GAME OPTIONS
zh: 游戏选项

en: Mod:
zh: Mod：

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new structure: %s.
zh: 玩家%u 利用作弊（除错）模式建立了一个新建筑物: %s.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new feature: %s.
zh: 玩家%u 利用作弊（除错）模式建立了一个新功能: %s.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new droid: %s.
zh: 玩家%u 利用作弊（除错）模式建立了一个新droid: %s.

en: Commanders (F6)
zh: 指挥命令 （F6）

en: Intelligence Display (F5)
zh: 显示任务及情报（F5）

en: Manufacture (F1)
zh: 生产新的单位 （F1）

en: Design (F4)
zh: 设计新的单位（F4）

en: Research (F2)
zh: 研发新科技（F2）

en: Build (F3)
zh: 建造新的建筑物 （F3）

en: New Blank Map
zh: 新空地图

en: Place tiles on map
zh: 在地图上加入贴图

en: Place Unit on map
zh: 在地图上加入单位

en: Place Structures on map
zh: 在地图上加入建筑物

en: Feat
zh: 特征

en: Place Features on map
zh: 在地图上加入特征

en: Pause or unpause the game
zh: 暂停（或继续）游戏

en: Align height of all map objects
zh: 使地图上所有物件等高

en: Exit Game
zh: 离开游戏

en: Factory Delivery Point
zh: 工厂单位产出点

en: Loop Production
zh: 循环生产

en: Resume Game
zh: 返回游戏

en: WARNING: You're the host. If you quit, the game ends for everyone!
zh: 警告：你是主玩家。如果那你退出，所有玩家将不得不停止游戏！

en: The game can't continue without the host.
zh: 没有主玩家游戏不能继续

en: Research Update
zh: 研发升级

en: Project Goals
zh: 计画目标

en: Current Objective
zh: 目前目标

en: New Intelligence Report
zh: 新的智能情报

en: Short Range
zh: 短距离

en: Long Range
zh: 长距离

en: Optimum Range
zh: 最适距离

en: Retreat at Medium Damage
zh: 中度损伤时撤退

en: Retreat at Heavy Damage
zh: 重度损伤时撤退

en: Do or Die!
zh: 奋战到底！

en: Fire-At-Will
zh: 接触时开火

en: Return Fire
zh: 遭受攻击时还击

en: Hold Fire
zh: 停火

en: Pursue
zh: 追踪模式

en: Guard Position
zh: 保持戒备

en: Return For Repair
zh: 返回修理

en: Return To HQ
zh: 回到主基地

en: Go to Transport
zh: 前往运输舰位置

en: Return for Recycling
zh: 返回回收

en: Recycle
zh: 回收

en: Assign Factory Production
zh: 指定工厂生产

en: Assign Cyborg Factory Production
zh: 指定生化人工厂生产

en: Assign Fire Support
zh: 指定火力支援

en: Assign VTOL Factory Production
zh: 指定VTOL工厂生产

en: Sorry, that cheat is disabled in multiplayer games.
zh: 抱歉，多人游戏中无法使用此作弊码

en: Lets us see what you see!
zh: 让我看看你看到了什么！

en: Fine, weapon & sensor display is off!
zh: 关闭细节、武器及雷达显示

en: (Player %u) is using cheat :%s
zh: 玩家 %u 正在作弊：%s

en: Hard as nails!!!
zh: 像爪子一样硬！！

en: Takings thing easy!
zh: 让事情变简单！

en: Power overwhelming
zh: 巨大的能量

en: Back to normality!
zh: 回到正常状态

en: Getting tricky!
zh: 得到技巧！

en: Twice as nice!
zh: 给我两倍的力量！！

en: FPS display is enabled.
zh: FPS显示开启

en: FPS display is disabled.
zh: FPS显示关闭

en: Infinite power disabled
zh: 无限制能源：关

en: Infinite power enabled
zh: 无限制能源：开

en: All items made available
zh: 可使用所有的项目

en: Fog on
zh: 战争迷雾开启

en: Fog off
zh: 战争迷雾关闭

en: God Mode ON
zh: 上帝模式打开

en: God Mode OFF
zh: 上帝模式关闭

en: Researched EVERYTHING for you!
zh: 替你研发所有科技！

en: Demo mode off - Returning to normal game mode
zh: 关闭展示模式—回到正常游戏模式

en: Oh, the weather outside is frightful... SNOW
zh: 喔，外面的天气真糟...下雪

en: Singing in the rain, I'm singing in the rain... RAIN
zh: 下雨啦～下雨啦～

en: Forecast : Clear skies for all areas... NO WEATHER
zh: 天气预报：一整片晴朗的天空。

en: Centered on player HQ, direction NORTH
zh: 视角移至主基地，面向北方

en: Unable to locate HQ!
zh: 无法定位至主基地

en: Radar showing friend-foe colors
zh: 雷达显示友军颜色

en: Radar showing player colors
zh: 雷达显示玩家颜色

en: Radar showing only objects
zh: 雷达仅显示物件

en: Radar blending terrain and height
zh: 雷达描绘地形及高度

en: Radar showing terrain
zh: 雷达显示地形

en: Radar showing height
zh: 雷达显示高度

en: KEY MAPPING
zh: 键盘配置

en: Return To Previous Screen
zh: 回到前一个画面

en: Manufacture
zh: 生产新单位

en: Intelligence Display
zh: 检视情报及任务目标

en: Commanders
zh: 指挥官

en: Toggle Radar
zh: 开启或关闭雷达

en: Toggle Console Display
zh: 开启或关闭主控台

en: Toggle Damage Bars On/Off
zh: 开启或关闭损伤显示

en: Take Screen Shot
zh: 抓取萤幕截图

en: View Location of Previous Message
zh: 检视前一讯息发生位置

en: Assign Group 0
zh: 指定为第0队

en: Assign Group 1
zh: 指定为第1队

en: Assign Group 2
zh: 指定为第2队

en: Assign Group 3
zh: 指定为第3队

en: Assign Group 4
zh: 指定为第4队

en: Assign Group 5
zh: 指定为第5队

en: Assign Group 6
zh: 指定为第6队

en: Assign Group 7
zh: 指定为第7队

en: Assign Group 8
zh: 指定为第8队

en: Assign Group 9
zh: 指定为第队

en: Select Group 0
zh: 选择第0队

en: Select Group 1
zh: 选择第1队

en: Select Group 2
zh: 选择第2队

en: Select Group 3
zh: 选择第3队

en: Select Group 4
zh: 选择第4队

en: Select Group 5
zh: 选择第5队

en: Select Group 6
zh: 选择第6队

en: Select Group 7
zh: 选择第7队

en: Select Group 8
zh: 选择第8队

en: Select Group 9
zh: 选择第9队

en: Select Commander 0
zh: 选择命令0

en: Select Commander 1
zh: 选择命令1

en: Select Commander 2
zh: 选择命令2

en: Select Commander 3
zh: 选择命令3

en: Select Commander 4
zh: 选择命令4

en: Select Commander 5
zh: 选择命令5

en: Select Commander 6
zh: 选择命令6

en: Select Commander 7
zh: 选择命令7

en: Select Commander 8
zh: 选择命令8

en: Select Commander 9
zh: 选择命令9

en: Toggle Tracking Camera
zh: 开启或关闭追踪视角

en: Display In-Game Options
zh: 显示游戏中选项

en: Zoom Radar Out
zh: 缩小雷达视野

en: Zoom Radar In
zh: 放大雷达视野

en: Pitch Forward
zh: 视角前进

en: Reset Pitch
zh: 重设视角

en: Pitch Back
zh: 视角后退

en: Orders Menu
zh: 命令选单

en: View North
zh: 面向北方

en: View South
zh: 面向南方

en: View East
zh: 面向东方

en: View West
zh: 面向西方

en: View next Oil Derrick
zh: 检视下一座钻油井

en: View next Repair Unit
zh: 检视下一座修理单位

en: View next Truck
zh: 检视下一部工程车

en: View next Sensor Unit
zh: 检视下一座雷达单位

en: View next Commander
zh: 检视下一部指挥车

en: Toggle Overlays
zh: 开启或关闭叠层显示

en: Console On/Off
zh: 开启或关闭主控台

en: Center View on HQ
zh: 视角移至主基地

en: View Unassigned Units
zh: 检视未指定的单位

en: Fire at Will
zh: 接触时开火

en: Return to HQ
zh: 回到主基地

en: Send Text Message
zh: 送出文字讯息

en: Select all Combat Units
zh: 选择所有战斗单位

en: Select all Heavily Damaged Units
zh: 选择所有重度损伤单位

en: Select all Half-tracks
zh: 选择所有半履带单位

en: Select all Hovers
zh: 选择所有气垫船单位

en: Select all Units on Screen
zh: 选择所有萤幕上单位

en: Select all Tracks
zh: 选择所有履带单位

en: Select EVERY unit
zh: 选择所有单位

en: Select all VTOLs
zh: 选择所有VTOL 单位

en: Select all Wheels
zh: 选择所有轮系单位

en: Select next Factory
zh: 选择下一个工厂

en: Select next Research Facility
zh: 选择下一个研发中心

en: Select next Power Generator
zh: 选择下一个发电厂

en: Select next Cyborg Factory
zh: 选择下一个生化人工厂

en: Lower tile height
zh: 降低标题亮度

en: Toggles on/off DEMO Mode
zh: 开关演示模式

en: Toggle watch window
zh: 开启或关闭查看窗口

en: Trace a game object
zh: 跟踪一个游戏中的物体

en: Load Transport
zh: 送上运输舰

en: OBJECTIVE ACHIEVED
zh: 任务完成

en: OBJECTIVE FAILED
zh: 任务失败

en: Quit To Main Menu
zh: 退出至主选单

en: Continue Game
zh: 继续游戏

en: Load Saved Game
zh: 载入已储存的游戏

en: You found %u power in an oil drum.
zh: 你在钻油井发现了 %u 电力

en: %s Gives You A Visibility Report
zh: %s 给​​你一个可检视的报告

en: %s Gives you a %s
zh: %s 给​​你一个 %s

en: Tried to give away a non-empty %s - but this is not allowed.
zh: 试图放弃一个非空的%s，但是这是不被允许的

en: %s Gives You Technology Documents
zh: %s 给​​你一个技术文件

en: %s Requests An Alliance With You
zh: %s 要求与你同盟

en: You Invite %s To Form An Alliance
zh: 你邀请 %s 加入同盟

en: %s Breaks The Alliance With %s
zh: %s 取消了与 %s 的同盟协定

en: %s Forms An Alliance With %s
zh: %s 与 %s 结盟

en: You Discover Blueprints For %s
zh: 你发现一个用作于 %s 的蓝图

en: Accept Settings
zh: 接受设定

en: IP Address or Machine Name
zh: IP 位置或电脑名称

en: CONNECTION
zh: 连接

en: Game is full
zh: 游戏人数已满

en: You were kicked!
zh: 你被踢了！

en: Wrong Game Version!
zh: 错误的游戏版本

en: You have an incompatible mod.
zh: 你有一个不兼容的mod

en: Host couldn't send file?
zh: 主玩家不能发送文件？

en: Incorrect Password!
zh: 不正确的密码！

en: Host has dropped connection!
zh: 主玩家掉线了！

en: GAMES
zh: 游戏

en: Refresh Games List
zh: 重新整理游戏清单

en: Tanks disabled!!
zh: 坦克被禁用

en: VTOLs disabled.
zh: VTOL被禁用

en: Select Game Name
zh: 选择游戏名称

en: Select Map
zh: 选择地图

en: Select Player Name
zh: 选择玩家名称

en: Alliances
zh: 同盟

en: No Alliances
zh: 不允许同盟

en: Allow Alliances
zh: 允许同盟

en: Locked Teams
zh: 锁定同盟模式

en: Low Power Levels
zh: 生产能源速度：慢

en: Medium Power Levels
zh: 生产能源速度：中

en: High Power Levels
zh: 生产能源速度：快

en: Start with No Bases
zh: 开始时无基地

en: Start with Bases
zh: 开始时有基地

en: Start with Advanced Bases
zh: 开始时具规模基地

en: Map Preview
zh: 预览地图

en: Click to see Map
zh: 按一下看地图

en: Start Hosting Game
zh: 开始游戏

en: Set Structure Limits
zh: 设定建筑物数量限制

en: READY?
zh: 准备好了吗？

en: PLAYERS
zh: 玩家

en: CHAT
zh: 聊天

en: All players need to have the same mods to join your game.
zh: 所有玩家需要使用相同的mod以便进入游戏

en: *** password is NOT required! ***
zh: *** 不需要密码 ***

en: Sorry! Failed to host the game.
zh: 对不起！本机无法作为游戏主要服务器

en: 'Locked Teams' mode enabled
zh: 锁定同盟模式

en: The host has kicked %s from the game!
zh: 主玩家将 %s 踢出游戏！

en: Host is Starting Game
zh: 主玩家已开始游戏

en: Sending Map: %d%%
zh: 发送地图：%d%%

en: Map: %d%% downloaded
zh: 地图：%d%%下载完成

en: Players Still Joining
zh: 玩家加入中

en: %s has Left the Game
zh: %s 已离开游戏

en: File transfer has been aborted for %d.
zh: 由于%d，文件传输中断

en: %s (%u) has an incompatible mod, and has been kicked.
zh: %s(%u)有一个不兼容的mod，已经被踢出

en: Technology level 1
zh: 第一阶科技

en: Technology level 2
zh: 第二阶科技

en: Technology level 3
zh: 第三阶科技

en: Any number of players
zh: 任何数量的玩家

en: Toggle Alliance State
zh: 开启或关闭同盟状态

en: Give Visibility Report
zh: 提供可检视的报告

en: Leak Technology Documents
zh: 泄漏科技技术文件

en: Hand Over Selected Units
zh: 交出选择的单位

en: Give Power To Player
zh: 提供玩家能源

en: kicked %s : %s from the game, and added them to the banned list!
zh: %s : %s 被踢出，并加入黑名单

en: Kicking player %s, because they tried to bypass data integrity check!
zh: 踢出玩家 %s，因为他们试图绕过数据完整性检查！

en: (private to
zh: 私密

en: [invalid]
zh: [无效]

en: YOU ARE VICTORIOUS!
zh: 你获胜了！

en: YOU WERE DEFEATED!
zh: 你被打败了！

en: Research completed: %s
zh: 已研发完成： %s

en: Research Completed
zh: 已研发完成

en: Research Award
zh: 研发中心奖励

en: Own Units: %u
zh: 我方单位： %u

en: Enemy Units: %u
zh: 敌方单位： %u

en: Own Structures: %u
zh: 我方建筑物： %u

en: Enemy Structures: %u
zh: 敌方建筑物： %u

en: Units Manufactured: %u
zh: 生产单位总数： %u

en: Total Units: %u
zh: 全部单位： %u

en: Structures Built: %u
zh: 建筑物总数： %u

en: Total Structures: %u
zh: 全部建筑物： %u

en: Rookie: %u
zh: 菜鸟： %u

[ctx: rank]
en: Green: %u
zh: 青涩: %u

en: Trained: %u
zh: 训练有素： %u

en: Regular: %u
zh: 好样的： %u

en: Professional: %u
zh: 专家: %u

en: Veteran: %u
zh: 老手：%u

en: Elite: %u
zh: 菁英：%u

en: Special: %u
zh: 特务：%u

en: Hero: %u
zh: 英雄：%u

en: Unit Losses
zh: 损失单位

en: Structure Losses
zh: 损失建筑物

en: Force Information
zh: 武力资讯

en: ARTIFACTS RECOVERED: %d
zh: 寻获遗留科技： %d

en: Mission Time - %s
zh: 任务进行时间 - %s

en: Total Game Time - %s
zh: 全部游戏时间 - %s

en: You cheated!
zh: 你作弊了

en: Beacon received from %s!
zh: 由 %s 获得引导指标

en: Beacon %d
zh: 引导指标 %d

en: Unable to locate any repair units!
zh: 找不到任何修理单位！

en: Unable to locate any Trucks!
zh: 找不到任何工程车单位！

en: Unable to locate any Sensor Units!
zh: 找不到任何雷达单位！

en: Unable to locate any Commanders!
zh: 找不到任何指挥官车！

en: %u unit selected | %u units selected
zh[0]: 已选取 %u 单位

en: %s - Damage %3.0f%%
zh: %s - 损伤 %3.0f%%

en: %s - Electronically Damaged
zh: %s -电子伤害

en: Electronic Reward - Visibility Report
zh: 电子回馈—可检视报告

en: Factory Reward - Propulsion
zh: 工厂奖励—推进动力

en: Factory Reward - Body
zh: 工厂奖励—车身

en: Factory Reward - Weapon
zh: 工厂奖励—武器

en: Factory Reward - Nothing
zh: 工厂奖励—无

en: Repair Facility Award - Repair
zh: 修理中心奖励—修理

en: Repair Facility Award - Nothing
zh: 修理工厂回馈—无

en: Launch Transport
zh: 发射运输舰

en: Reinforcements landing
zh: 援军已降落

en: %s (for regexp `%s')
zh: %s (对于正规表示式 “%s”)

en: , done
zh: ，完成

en: Sorting members
zh: 排序成员

en: 
    Written by Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.
zh: 
    由 Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca> 编写。

en: 
    Copyright (C) 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.
zh: 
    版权所有 (C) 1994，1997 自由软件基金会

en: 
    Written by Wayne Davison <davison@borland.com>.
zh: 
    由 Wayne Davison <davison@borland.com> 编写。

en: wdiff - Compares words in two files and report differences.
zh: wdiff - 比较两个文件中的词汇并报告区别。

note: #-#-#-#-#  2426 (Introduction_to_Web_Beans VERSION)  #-#-#-#-# Tag: contrib #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [about]
en: Italian Translation
zh: 意大利文翻译

note: #-#-#-#-#  2426 (Introduction_to_Web_Beans VERSION)  #-#-#-#-# Tag: contrib #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [about]
en: Spanish Translation
zh: 西班牙文翻译

note: #-#-#-#-#  2426 (Introduction_to_Web_Beans VERSION)  #-#-#-#-# Tag: contrib #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [about]
en: Korean Translation
zh: 韩文翻译

note: Tag: contrib
en: Traditional Chinese Translation
zh: 繁体中文翻译

note: Tag: contrib
en: Simplified Chinese Translation
zh: 简体中文翻译

note: #-#-#-#-#  2450 (master.xml)  #-#-#-#-# Tag: title
en: Producer methods
zh: 生产者方法

note: Tag: title
en: Decorators
zh: 装饰器

note: Tag: para
en: Suppose we have an interface that represents accounts:
zh: 假定我们有一个表现帐户的接口：

note: Tag: title
en: Enabling decorators
zh: 激活装饰器

note: Tag: para
en: it enables us to specify a total ordering for all decorators in our system, ensuring deterministic behavior, and
zh: 它能让我们在系统中指定所有装饰器的排序，确保具有确定的行为，并且

note: Tag: para
en: it lets us enable or disable decorator classes at deployment time.
zh: 它能让我们在部署时期中激活或者关闭装饰器类。

note: Tag: title
en: Java EE integration
zh: Java EE整合

note: #-#-#-#-#  2433 (master.xml)  #-#-#-#-# Tag: title
en: JMS endpoints
zh: JMS端点

note: Tag: para
en: Sending messages using JMS can be quite complex, because of the number of different objects you need to deal with. For queues we have <literal>Queue</literal>, <literal>QueueConnectionFactory</literal>, <literal>QueueConnection</literal>, <literal>QueueSession</literal> and <literal>QueueSender</literal>. For topics we have <literal>Topic</literal>, <literal>TopicConnectionFactory</literal>, <literal>TopicConnection</literal>, <literal>TopicSession</literal> and <literal>TopicPublisher</literal>. Each of these objects has its own lifecycle and threading model that we need to worry about.
zh: 使用JMS发送消息有点复杂，因为你需要处理很多不同的对象。对于队列（Queue），我们有<literal>Queue</literal>, <literal>QueueConnectionFactory</literal>, <literal>QueueConnection</literal>, <literal>QueueSession</literal> 和 <literal>QueueSender</literal>。对于主题（Topic）有<literal>Topic</literal>, <literal>TopicConnectionFactory</literal>, <literal>TopicConnection</literal>, <literal>TopicSession</literal> 和 <literal>TopicPublisher</literal>。这些对象每个都有自己的生命周期和线程模型，我们都需要考虑这些问题。

note: Tag: title
en: Packaging and deployment
zh: 打包和部署

note: Tag: title
en: Stereotypes
zh: 模板

note: Tag: para
en: not only are event producers decoupled from observers; observers are completely decoupled from producers,
zh: 不仅是事件产生者和观察者解耦；观察者和产生者也完全解耦，

note: Tag: title
en: Event observers
zh: 事件观察者

note: Tag: title
en: Event producers
zh: 事件生产者

note: Tag: para
en: has an event parameter to which the event object is assignable, and
zh: 有一个事件参数可以赋给事件对象，并且

note: Tag: para
en: The member value is used to narrow the messages delivered to the observer:
zh: 成员值用来限制发送给观察者的消息：

note: Tag: title
en: Transactional observers
zh: 事务性的观察者

note: Tag: para
en: Transactional observers receive their event notifications during the before or after completion phase of the transaction in which the event was raised. For example, the following observer method needs to refresh a query result set that is cached in the application context, but only when transactions that update the <literal>Category</literal> tree succeed:
zh: 事务性的观察者在事件触发的事务完成阶段之前或者之后接收到事件通知。例如下面的观察者方法需要刷新在应用上下文中缓存的查询结果集，但只有在事务成果地更新了 <literal>Category</literal> 树之后才能发生：

note: Tag: para
en: Imagine that we have cached a JPA query result set in the application scope:
zh: 设想一下我们已经在应用范围内缓存了一个JPA的查询结果集：

note: Tag: para
en: From time to time, a <literal>Product</literal> is created or deleted. When this occurs, we need to refresh the <literal>Product</literal> catalog. But we should wait until <emphasis>after</emphasis> the transaction completes successfully before performing this refresh!
zh: 一个 <literal>Product</literal>时常会被创建或者删除。当这个动作发生后，我们需要刷新 <literal>Product</literal> 分类。但是我们需要在事务完全成功<emphasis>之后</emphasis>才能处理刷新。

note: Tag: para
en: And now <literal>Catalog</literal> can observe the events after successful completion of the transaction:
zh: 现在 <literal>Catalog</literal> 能够观察到事务成功完成之后触发的事件：

note: Tag: title
en: JSF web application example
zh: JSF Web应用例子

note: Tag: para
en: integration with Business Process Management engines,
zh: 整合业务流程管理引擎，

note: Tag: para
en: integration with third-party frameworks such as Spring, Seam, GWT or Wicket, and
zh: 整合第三方框架，例如Spring, Seam, GWT或者Wicket，和

note: Tag: title
en: The <literal>Context</literal> interface
zh:  <literal>Context</literal> 接口

note: Tag: para
en: <literal>ant explode</literal> - update an exploded example, without restarting the deployment
zh: <literal>ant explode</literal> - 无需重新部署，更新一个exploded形式部署的例子

note: Tag: para
en: <literal>ant clean</literal> - clean the example
zh: <literal>ant clean</literal> - 清除例子

note: Tag: para
en: <literal>ant tomcat.explode</literal> - update an exploded example, without restarting the deployment
zh: <literal>ant explode</literal> - 无需重新部署，更新一个exploded形式部署的例子

note: Tag: para
en: And direct field injection:
zh: 和直接的域注入：

note: Tag: para
en: Using field injection:
zh: 使用域注入：

note: Tag: para
en: Using initializer method injection:
zh: 使用初始化方法注入：

note: Tag: title
en: Client proxies
zh: 客户代理

note: Tag: para
en: classes which are declared <literal>final</literal> or have a <literal>final</literal> method,
zh: 声明为 <literal>final</literal> 的类或者拥有 <literal>final</literal> 方法的类，

note: Tag: para
en: arrays and primitive types.
zh: 数组和原始类型。

note: Tag: title
en: The <literal>InjectionPoint</literal> object
zh:  <literal>InjectionPoint</literal> 对象

note: Tag: para
en: The log category for a <literal>Logger</literal> depends upon the class of the object that owns it.
zh:   <literal>Logger</literal>的日志分类取决于拥有它的类。

note: Tag: para
en: Injection of a HTTP parameter or header value depends upon what parameter or header name was specified at the injection point.
zh: 一个HTTP参数和报头值的注入取决于注入点指定的参数或者报头名称。

note: Tag: para
en: Injection of the result of an EL expression evaluation depends upon the expression that was specified at the injection point.
zh: 表达式运算结果的注入取决于在注入点指定的表达式。

note: Tag: para
en: This clever little producer method lets you inject a JDK <literal>Logger</literal> without explicitly specifying the log category:
zh: 这个生产者方法允许你注入一个JDK的 <literal>Logger</literal> ，没有显式的指定一个日志分类：

note: Tag: para
en: We can now write:
zh: 我们现在可以编写：

note: Tag: para
en: The following producer method does the work:
zh: 下面的生产方法能够完成这个工作：

note: Tag: para
en: business method interception, and
zh: 业务方法拦截，和

note: Tag: para
en: lifecycle callback interception.
zh: 生命周期回调方法拦截。

note: Tag: para
en: A <emphasis>lifecycle callback interceptor</emphasis> applies to invocations of lifecycle callbacks by the container:
zh: 一个 <emphasis>生命周期回调拦截器</emphasis> 是容器应用在生命周期回调方法的调用上：

note: Tag: para
en: An interceptor class may intercept both lifecycle callbacks and business methods.
zh: 一个拦截器类既可以拦截生命周期回调方法，也可以拦截业务方法。

note: Tag: title
en: Interceptor bindings
zh: 拦截器绑定

note: Tag: para
en: Now we can easily specify that our <literal>ShoppingCart</literal> is a transactional object:
zh: 现在我们可以很容易地指定我们的 <literal>ShoppingCart</literal> 是一个事务性的对象：

note: Tag: para
en: Or, if we prefer, we can specify that just one method is transactional:
zh: 或者，如果我们愿意的话，我们可以仅仅指定一个方法是事务性的：

note: Tag: title
en: Implementing interceptors
zh: 实现拦截器

note: Tag: para
en: Multiple interceptors may use the same interceptor binding type.
zh: 多个拦截器可以使用相同的拦截器绑定类型

note: Tag: title
en: Enabling interceptors
zh: 激活拦截器

note: Tag: para
en: Whoah! Why the angle bracket stew?
zh: 哇塞！为何使用尖括号？

note: Tag: para
en: it enables us to specify a total ordering for all the interceptors in our system, ensuring deterministic behavior, and
zh: 它可以让我们在我们的系统中指定所有的拦截器顺序，确保这些行为具有确定性，并且

note: Tag: para
en: it lets us enable or disable interceptor classes at deployment time.
zh: 它能够让我们在部署期间激活或者关闭拦截器类。

note: Tag: title
en: Interceptor bindings with members
zh: 成员拦截器绑定

note: Tag: para
en: Suppose we want to add some extra information to our <literal>@Transactional</literal> annotation:
zh: 假定我们想要往 <literal>@Transactional</literal> 注释中添加一些额外信息：

note: Tag: para
en: Now we can use <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal> like this:
zh: 现在我们可以像这样使用 <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal> ：

note: Tag: title
en: Multiple interceptor binding annotations
zh: 多个拦截器绑定注释

note: Tag: para
en: However, in very complex cases, an interceptor itself may specify some combination of interceptor binding types:
zh: 然而，在非常复杂的情况下，一个拦截器本身可以指定一些拦截器绑定类型的组合：

note: Tag: para
en: Then this interceptor could be bound to the <literal>checkout()</literal> method using any one of the following combinations:
zh: 然后，这个拦截器可以使用下面的任何一个组合来绑定到 <literal>checkout()</literal> 方法上：

note: Tag: title
en: Interceptor binding type inheritance
zh: 拦截器绑定类型的继承

note: Tag: para
en: One limitation of the Java language support for annotations is the lack of annotation inheritance. Really, annotations should have reuse built in, to allow this kind of thing to work:
zh: Java语言对注释的支持有一个限制，那就是缺少注释的继承机制。实际上，注释应该可以重用内置，应该支持下列工作：

note: Tag: title
en: Use of <literal>@Interceptors</literal>
zh:  <literal>@Interceptors</literal> 的使用

note: Tag: para
en: However, this approach suffers the following drawbacks:
zh: 然而，这种方法具有下列缺陷：

note: Tag: para
en: the interceptor implementation is hardcoded in business code,
zh: 拦截器实现被硬编码到在业务代码中，

note: Tag: para
en: interceptors may not be easily disabled at deployment time, and
zh: 拦截器可能无法轻松地在部署期间关闭，并且

note: Tag: para
en: The second existing class is a stateless session bean front-end for an external system that is able to translate sentences from one language to another:
zh: 第二个已有类是一个无状态的会话Bean，这个会话Bean作为一个外部系统的前端，能够将句子从一种语言翻译到另一个语言：

note: Tag: title
en: Next steps
zh: 下一步

note: Tag: para
en: a typesafe approach to <emphasis>dependency injection</emphasis>,
zh: 一个类型安全的<emphasis>依赖注入</emphasis>方法,

note: Tag: para
en: <emphasis>event notifications</emphasis> decouple event producers from event consumers,
zh: <emphasis>事件通知</emphasis>将事件的消费者和事件的产生者解耦，

note: Tag: para
en: <emphasis>interceptors</emphasis> decouple technical concerns from business logic, and
zh: <emphasis>拦截器</emphasis>将技术关注点从业务逻辑中解耦，并且

note: Tag: para
en: <emphasis>decorators</emphasis> allow business concerns to be compartmentalized.
zh: <emphasis>装饰器</emphasis>允许开发者划分业务关注点。

note: Tag: para
en: The obvious benefit of this approach is that <emphasis>any</emphasis> IDE can provide autocompletion, validation and refactoring without the need for special tooling. But there is a second, less-immediately-obvious, benefit. It turns out that when you start thinking of identifying objects, events or interceptors via annotations instead of names, you have an opportunity to lift the semantic level of your code.
zh: 这种方法的显而易见的好处是<emphasis>任何</emphasis>IDE都可以提供自动完成，验证和重构而无需任何特殊工具。除此之外，还有第二个，不是那么明显的好处。它能够让你考虑识别对象，事件或者拦截器的时候使用注释，而不是名字，这样你将可以提升你的代码的语义水平。

note: Tag: para
en: instead of using compound names like
zh: 而不是使用复合名字，像：

note: Tag: para
en: The annotations are reusable. They help describe common qualities of disparate parts of the system. They help us categorize and understand our code. They help us deal with common concerns in a common way. They make our code more literate and more understandable.
zh: 注释可以重用。它们能够描述系统不同部分的通用特征。它们能够帮助我们分类和理解我们的代码。它们能够以通用的方式为我们处理共同的关注点。它们能够让我们的代码具有更高的可读性，更加容易被理解。

note: Tag: para
en: According to the spec:
zh: 根据规范：

note: Tag: title
en: Scope of a producer method
zh: 生产者方法的范围

note: Tag: para
en: To change this behavior, we can add a <literal>@SessionScoped</literal> annotation to the method.
zh: 要改变这种行为，我们可以给这个方法添加一个 <literal>@SessionScoped</literal> 注释。

note: Tag: title
en: Injection into producer methods
zh: 注入到生产者方法中

note: Tag: title
en: Use of <literal>@New</literal> with producer methods
zh: 在生产者方法中使用 <literal>@New</literal>

note: Tag: para
en: Consider the following producer method:
zh: 考虑到下面的生产者方法：

note: Tag: title
en: Transaction Services
zh: 事务服务

note: Tag: para
en: Any <literal>javax.transaction.Synchronization</literal> implementation may be passed to the <literal>registerSynchronization()</literal> method and the SPI implementation should immediately register the synchronization with the JTA transaction manager used for the EJBs.
zh: 任何 <literal>javax.transaction.Synchronization</literal> 实现必须传递给 <literal>registerSynchronization()</literal> 方法，SPI实现应该立刻将同步注册到EJB使用的JTA事务管理器。

note: Tag: para
en: To make it easier to determine whether or not a transaction is currently active for the requesting thread, the <literal>isTransactionActive()</literal> method can be used. The SPI implementation should query the same JTA transaction manager used for the EJBs.
zh: 为了更容易的决定对于请求线程来说一个事务在当前是否是活动的，我们可以使用<literal>isTransactionActive()</literal> 方法。SPI实现应该查询EJB使用的同一个JTA事务管理器。

note: Tag: title
en: The application context
zh: 应用上下文

note: Tag: title
en: Resource loading
zh: 资源加载

note: Tag: title
en: The contract with the container
zh: 容器的合约

note: Tag: term
en: Classloader isolation
zh: 类加载器隔离

note: Tag: term
en: Session Bean Interceptor
zh: 会话Bean拦截器

note: Tag: para
en: You must register the <literal>SessionBeanInterceptor</literal> as the inner most interceptor in the stack for all EJBs.
zh: 你必须为所有的EJB在栈中将<literal>SessionBeanInterceptor</literal> 注册为一个最内部的拦截器。

note: Tag: title
en: Scopes and contexts
zh: 范围和上下文

note: Tag: title
en: Scope types
zh: 范围类型

note: Tag: title
en: Built-in scopes
zh: 内置范围

note: Tag: para
en: any servlet request has access to active request, session and application scopes, and, additionally
zh: 任何Servlet请求可以访问激活的请求，会话和应用范围，并且

note: Tag: para
en: any JSF request has access to an active conversation scope.
zh: 任何JSF请求可以访问一个激活的对话范围

note: Tag: para
en: The request and application scopes are also active:
zh: 在下列情况下请求和应用范围是激活的：

note: Tag: para
en: during invocations of EJB remote methods,
zh: 在EJB远程方法调用期间，

note: Tag: para
en: during EJB timeouts,
zh: 在EJB超时期间，

note: Tag: para
en: during web service invocations.
zh: 在Web Service调用期间。

note: Tag: title
en: The conversation scope
zh: 对话范围

note: Tag: para
en: is demarcated explicitly by the application, and
zh: 它通过应用显式地声明，并且

note: Tag: title
en: Conversation demarcation
zh: 对话划分

note: Tag: para
en: To promote the conversation associated with the current request to a long-running conversation, call the <literal>begin()</literal> method from application code. To schedule the current long-running conversation context for destruction at the end of the current request, call <literal>end()</literal>.
zh: 将当前请求关联的对话升级为长时对话的方法是从应用代码中调用 <literal>begin()</literal>方法。将当前长时对话上下文在当前请求结束时销毁的方法是调用<literal>end()</literal>方法。

note: Tag: title
en: Conversation propagation
zh: 对话的传播

note: Tag: para
en: Therefore, the following link propagates the conversation:
zh: 因此，下面的链接能够传播对话：

note: Tag: title
en: Conversation timeout
zh: 对话超时

note: Tag: title
en: The dependent pseudo-scope
zh: 依赖的伪范围

note: Tag: para
en: So the following injected attributes each get a different instance of <literal>Calculator</literal>:
zh: 所以下面注入的属性，每个都获得一个不同的 <literal>Calculator</literal>实例：

note: Tag: para
en: The <literal>calculator</literal> field has a conversation-scoped instance of <literal>Calculator</literal> injected. The <literal>newCalculator</literal> field has a new instance of <literal>Calculator</literal> injected, with a lifecycle that is bound to the owning <literal>PaymentCalc</literal>.
zh: <literal>calculator</literal>域有一个对话范围的<literal>Calculator</literal>实例注入。<literal>newCalculator</literal>域有一个新的<literal>Calculator</literal>实例注入，这个实例的生命周期绑定在其拥有者<literal>PaymentCalc</literal>类上。

note: Tag: title
en: Using specialization
zh: 使用特化

note: Tag: para
en: A stereotype encapsulates any combination of:
zh: 一个模板封装了下面的任何组合：

note: Tag: title
en: Interceptor bindings for stereotypes
zh: 模板的拦截器绑定

note: Tag: title
en: Name defaulting with stereotypes
zh: 模板的默认命名

note: Tag: para
en: when the implementation class comes from some preexisting library, or
zh: 当实现类是从先前已经存在的类库中产生的时候，或者

note: Tag: para
en: Java types belonging to a package are referred to using an XML element in the namespace corresponding to the package. The name of the element is the name of the Java type. Fields and methods of the type are specified by child elements in the same namespace. If the type is an annotation, members are specified by attributes of the element.
zh: 属于一个包的Java类型指的是在对应这个包的名域中使用一个XML元素。元素的名字就是Java类型的名字。类型的域和方法通过相同的名域下的子元素定义。如果类型是一个注释的话，其成员通过这个元素的属性指定。

note: Tag: title
en: Using a schema
zh: 使用一个模式

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Compressed saves
zh: 压缩存档

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
zh: 删除存档时需要确认

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
zh: 鼠标滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
zh: 鼠标中键滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
zh: 鼠标离开窗口后继续滚屏

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
zh: 局部时段光照

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
zh: 显示标题画面动画

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
zh: 显示战斗

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
zh: Ping超时

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
zh: 在超时之前等待ping回复的秒数。设置为0表示无限制。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
zh: 只接受好友发来的悄悄话

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
zh: 在游戏大厅中自动打开悄悄话窗口

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
zh: 在游戏大厅中对玩家自动分组

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
zh: 游戏大厅音效

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
zh: 禁止桌面提示

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
zh: 反转时段效果图

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
zh: 选择太阳是左升右降还是右升左降

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
zh: 跟随单位行动

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
zh: 选择当单位行动时，地图画面是否应该跟随移动

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
zh: 聊天信息过期设置

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
zh: 在清除游戏中的某条聊天信息之前，等待的分钟数。设置为0则禁用此功能

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
zh: 使用12小时制时钟格式

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading of saves from a different version
zh: 在读取与当前游戏版本不同的存档前进行确认

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
zh: 在帮助中显示所有单位类型

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
zh: 在帮助中显示所有单位类型（需要重新启动）。这并不会改变已遭遇单位的列表。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Experimental multiplayer lobby
zh: 试验性多人游戏大厅

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Replace the classic multiplayer lobby with a newer, experimental interface
zh: 用一个新的、试验性的界面来替换经典多人游戏大厅

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
zh: 游戏杆支持

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
zh: 手柄：用于横向卷屏的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
zh: 手柄：用于横向卷屏的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
zh: 手柄：用于纵向卷屏的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
zh: 手柄：用于纵向卷屏的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
zh: 手柄：用于卷屏的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis joystick
zh: 手柄：用于横向移动光标的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
zh: 手柄：用于横向移动光标的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
zh: 手柄：用于纵向移动光标的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
zh: 手柄：用于纵向移动光标的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
zh: 手柄：用于移动光标的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
zh: 手柄：用于横向移动鼠标箭头的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
zh: 手柄：用于横向移动鼠标箭头的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
zh: 手柄：用于纵向移动鼠标箭头的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
zh: 手柄：用于纵向移动鼠标箭头的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
zh: 手柄：用于移动鼠标箭头的摇杆的死区大小

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
zh: 手柄：用于加速的手柄编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
zh: 手柄：用于加速的摇杆编号

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
zh: 手柄：用于加速的摇杆的死区大小

note: [ai]: id=testing_ai_default
en: Multiplayer_AI^RCA AI
zh: RCA AI

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit]
en: poisoned
zh: 中毒

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
zh: 总体管理与协调

note: [about]
en: Campaign Design
zh: 战役设计

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
zh: 多人地图与平衡性调整

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
zh: 其他贡献者

note: [about]
en: Internationalization Managers
zh: 国际化经理

note: [about]
en: English strings edition
zh: 英语字符串编辑

note: [about]
en: Afrikaans Translation
zh: 南非荷兰文翻译

note: [about]
en: Arabic Translation
zh: 阿拉伯文翻译

note: [about]
en: Basque Translation
zh: 巴斯克文翻译

note: [about]
en: Bulgarian Translation
zh: 保加利亚文翻译

note: [about]
en: Catalan Translation
zh: 加泰罗尼亚文翻译

note: [about]
en: Chinese Translation
zh: 简体中文翻译

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
zh: 繁体中文翻译

note: [about]
en: Croatian Translation
zh: 克罗地亚文翻译

note: [about]
en: Danish Translation
zh: 丹麦文翻译

note: [about]
en: Dutch Translation
zh: 荷兰文翻译

note: [about]
en: English (GB) Translation
zh: 英式英文翻译

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
zh: 英文（萧氏字母表）翻译

note: [about]
en: Esperanto Translation
zh: 世界语翻译

note: [about]
en: Estonian Translation
zh: 爱沙尼亚文翻译

note: [about]
en: Filipino Translation
zh: 菲律宾文翻译

note: [about]
en: Finnish Translation
zh: 芬兰文翻译

note: [about]
en: French Translation
zh: 法文翻译

note: [about]
en: Friulian Translation
zh: 弗留利文翻译

note: [about]
en: Galician Translation
zh: 巴伦西亚文翻译

note: [about]
en: German Translation
zh: 德文翻译

note: [about]
en: Greek Translation
zh: 希腊文翻译

note: [about]
en: Hebrew Translation
zh: 希伯来文翻译

note: [about]
en: Hungarian Translation
zh: 匈牙利文翻译

note: [about]
en: Icelandic Translation
zh: 冰岛文翻译

note: [about]
en: Indonesian Translation
zh: 印度尼西亚文翻译

note: [about]
en: Irish Translation
zh: 爱尔兰文翻译

note: [about]
en: Japanese Translation
zh: 日文翻译

note: [about]
en: Latin Translation
zh: 拉丁文翻译

note: [about]
en: Latvian Translation
zh: 拉脱维亚文翻译

note: [about]
en: Lithuanian Translation
zh: 立陶宛文翻译

note: [about]
en: Macedonian Translation
zh: 马其顿文翻译

note: [about]
en: Marathi Translation
zh: 马拉地文翻译

note: [about]
en: Norwegian Translation
zh: 挪威文翻译

note: [about]
en: Old English Translation
zh: 古英文翻译

note: [about]
en: Portuguese Translation
zh: 葡萄牙文翻译

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
zh: 葡萄牙文（巴西）翻译

note: [about]
en: Romanian Translation
zh: 罗马尼亚文翻译

note: [about]
en: Russian Translation
zh: 俄文翻译

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
zh: 苏格兰盖尔文翻译

note: [about]
en: Serbian Translation
zh: 塞尔维亚文翻译

note: [about]
en: Slovak Translation
zh: 斯洛伐克文翻译

note: [about]
en: Slovenian Translation
zh: 斯洛文尼亚文翻译

note: [about]
en: Swedish Translation
zh: 瑞典文翻译

note: [about]
en: Turkish Translation
zh: 土耳其文翻译

note: [about]
en: Ukrainian Translation
zh: 乌克兰文翻译

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
zh: 瓦伦西亚文（南加泰罗尼亚）翻译

note: [about]
en: Vietnamese Translation
zh: 越南文翻译

note: [about]
en: RACV’s Translation
zh: RACV的翻译

note: [about]
en: Bots
zh: 机器人

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
zh: 让$ally_leader.name（$ally_leader.side阵营的领袖）移动到这里

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
zh: 在此场景中，通过鼠标右键点击属于您的同盟阵营的单位，您可以向该阵营发出指令。

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
zh: 指示盟友

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
zh: $ally_leader.name（阵营 $ally_side|）正在执行以下命令：

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
zh: $ally_leader.name（阵营$ally_side|）没有被授予命令，目前正常行动。

note: [aggression]
en: Be more aggressive
zh: 更注重进攻

note: [aggression]
en: aggressive.
zh: 注重进攻。

note: [caution]
en: Be more defensive
zh: 更注重防守

note: [caution]
en: defensive.
zh: 注重防守。

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
zh: 着重于击败...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
zh: 着重于击败$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|。

note: [then] [else]
en: (side $temp_i|)
zh: （阵营$temp_i|）

note: [else]
en: side $temp_i
zh: 阵营$temp_i

note: [command]
en: $side_i_leader.name (side $temp_i|)
zh: $side_i_leader.name （阵营$temp_i|）

note: [protect]
en: Focus on protecting...
zh: 着重于保护...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
zh: 着重于保护$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|。

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
zh: 把守地点...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
zh: 右键单击以选择要把守的地点

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
zh: 把守此地点

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
zh: 重点把守$x1|,$y1|周围的区域。

note: [print]
en: Location selection canceled
zh: 已取消地点选择

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
zh: 清除目标命令

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
zh: 清除行为命令

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
zh: 清除所有命令

note: [then]
en: none set.
zh: 未设置。

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
zh: 目标：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    行为：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
zh: 设置目标...

note: [literal]
en: Set behavior...
zh: 设置行为...

en: Set special orders...
zh: 设置特殊命令...

en: Move leader to...
zh: 把领袖移动到...

en: Right-click to select a location to move leader to
zh: 右键单击以选择领袖移动的目标地点

en: Move leader here
zh: 把领袖移动到这里

en: moving leader to $x1|,$y1|.
zh: 把领袖移动到$x1|,$y1|。

en: Clear special orders
zh: 清除特殊命令

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
zh: 特殊：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
zh: 您遇到了一个许愿井。您想许个什么样的愿望？

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
zh: 快速胜利。

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
zh: 凭着这枚金币，我希望在这场战斗里能快速而安全地胜出。

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
zh: 许多金币。

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
zh: 我希望这一个金币能变成十个。

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
zh: 世界和平。

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
zh: 让和平遍及这片土地是唯一值得许愿的事。

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
zh: 才不许愿。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
zh: 治疗药剂

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
zh: 饮者心中充满了幸福感。

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
zh: 你不值得治疗。

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
zh: 毒素此刻正渗透到这个单位的全身。

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
zh: 近战武器沾上这种水之后，伤害类型将变为<b>奥术</b>，直到当前场景结束。$unit.name应该使用它吗？

en: holy water^Take it
zh: 拿走圣水

en: holy water^Leave it
zh: 留下圣水

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
zh: 我不适合用这个东西！让别人去用吧。

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [object] #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1
en: Holy Water
zh: 圣水

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
zh: 这瓶水将使得近战武器的伤害类型变为<b>奥术</b>，直到当前场景结束。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
zh: 力量药剂

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
zh: 饮用者获得了力量。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
zh: 衰退药剂

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
zh: 这个可怜的家伙喝了一些相当糟糕的东西。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
zh: 再生戒指

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
zh: 这只戒指会让持有人每回合都得到一点治疗。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
zh: 迟缓戒指

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
zh: 戴着这只戒指的人速度会变慢。

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
zh: 迅捷法杖

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
zh: 这支法杖将赐予持有者加速移动的能力。

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
zh: 只有魔法生物才可以携带这样的物体。

en: Only the mermen can use this item!
zh: 只有人鱼才可以使用本物品！

en: Should $unit.name pick up the trident?
zh: 希望$unit.name拿起三叉戟吗？

en: storm trident^Leave it
zh: 留下风暴三叉戟

en: storm trident^Take it
zh: 拿走风暴三叉戟

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [object] #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [object]: id={ID}
en: Storm Trident
zh: 风暴三叉戟

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
zh: 这柄三叉戟能让人鱼向敌人发射闪电！

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
zh: 风暴三叉戟

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
zh: 圣火权杖

en: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir
zh: 埃加,埃尔奇,伽·埃希,伽德·伊亨,伽克雷·欧姆,伽雷克,伽尔什,伽拉丁,伽钦,伽克,伽兰,伽林·欧亨,伽鲁丁,伽特·洛,伽鲁什,伽什纳,伽朔尔,高什,高斯唐,基格奇,基尔卡·孔,基尔克内克,基立安,基沙里,格斯特,格拉达,格莱特·伊亨,格拉申,格拉夫兰,格拉格,格雷林特,格雷恩·欧亨,格雷斯,格里贝尔,格里达,格里什,格罗恩·伊亨,卡,卡亨·伊恩,卡里甘,卡里·孔,卡罗恩,卡斯克,克格利德,克拉斯·伊亨,克拉斯·阔,克拉什,孔·伽拉什,克拉格,克拉尔·欧亨,克拉恩·阔,克拉什,克拉斯拉,克伦利,克拉根,亢,玛·托拉,玛吉安,玛·伊尔迪安,玛坎,玛基诺斯,玛·欧亨,玛拉•狄雷克,玛利托,玛利托斯,玛库什,玛利托斯·伽克,莫鲁斯特,玛阿,欧玛塔克,瑞山,法希特,维尔尼克,维拉隆,维拉莫,维拉什,维拉迪特,维尔孔,维尔林,维尔麦德,维尔提克,维拉德尼尔

en: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin
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zh: 阿玛德利艾兰德,阿玛利尔,阿梅拉德,阿梅尔多,阿蒙德尔,阿蒙,阿米尔玛尔多,阿米尔玛利斯,阿米尔曼迪尔,阿明德,阿密欧尔,阿米欧利温,阿密斯拉利温,阿莫尔多,阿莫尔菲米尔,阿莫尔菲尔,阿莫温,阿穆拉斯,阿穆恩迪尔,阿南,阿纳布林,阿纳布利尔,阿纳姆波,阿纳恩杜伊尔,阿纳利温,阿尼拉德,阿尼尔-伽温,阿尼尔曼波,阿尼尔玛利安德,阿尼欧,阿尼斯兰杜伊尔,阿诺尔,阿诺恩,阿诺夫林,阿努迪尔,贝隆,贝兰迪尔,贝拉兰迪尔,贝雷尔,贝伦,贝利尔-甘迪尔,贝利尔曼德,贝利尔曼,贝利温迪尔,贝利理尔,贝利斯拉尔多,贝利斯拉温,贝洛拉德,贝洛米尔,贝隆德尔,贝利利温,卡德利姆波尔,卡德利尔安德,克拉德,卡拉德利尔拉斯,卡隆德尔,卡尔多,科尔多,卡勒布林德尔,卡勒布林迪尔,卡伦杜伊尔,卡利尔-甘迪尔,卡利尔-伽温,卡利欧利安德,卡利理尔,卡隆杜伊尔,卡洛利尔,坎迪尔,坎杜伊尔,卡莱尔杜尔,卡朗,希尔安德,希拉德利艾兰德,希朗,希拉莱尔,希拉兰迪尔,希洛尔艾兰德,希利布利利温,希利拉斯,希伦德尔,希勒,西利尔玛拉斯,希利温迪尔,希利欧,希利欧利温,希朗,希罗,希罗利尔,希罗利温,希伦迪尔,希鲁温,希林德尔,辛杜伊尔,辛迪尔,希温,希斯拉拉德,希斯拉尔多,希斯兰德,希斯兰德尔,希斯兰利尔,科尔,科菲尔,科菲尔多,科温,库恩,康迪尔,赛拉斯,德隆,德洛德,德兰德尔,德拉拉尔多,德洛利尔,德拉温,德伦,德利尔玛尔多,德利欧尔,德利斯拉尔,德利温,德洛尔多,德洛尔菲拉德,德洛尔菲利斯,德洛利温,德伦迪尔,艾拉德伦迪尔,艾拉德里尔,艾隆杜伊尔,艾拉纳德,艾勒布林德尔,艾勒尔多,艾朗,艾勒利温,艾利斯兰迪尔,艾洛米尔,艾洛菲利安德,艾瑞尔多,艾瑞尔利安德,艾拉德林,艾洛利斯,艾洛恩德,艾隆迪尔,艾勒布利尔多,艾洛布林德尔,艾勒布利利尔,艾勒拉斯,艾勒姆波,艾勒米尔,艾伦,艾利尔-伽利尔,艾利尔玛尔多,艾利欧米尔,艾利温迪尔,艾洛尔拉斯,艾罗尔拉斯,艾洛尔,艾洛尔菲拉德,艾尔拉德恩,艾尔拉利斯,艾尔兰,艾尔瑞多,艾尔瑞曼德,艾尔利欧尔多,艾尔利欧利斯,艾尔利斯拉利斯,艾尔利斯兰道尔,艾尔洛菲尔,艾尔凡,艾尔凡迪尔,艾尔凡拉米尔,艾尔凡温,艾尔凡布林德,艾尔凡布林德尔,艾尔凡利斯,艾尔凡米尔,艾尔凡利温,艾尔维-伽利温,艾尔维玛尔多,艾尔维玛利尔,艾尔维欧尔多,艾尔维姆波,艾尔冯多尔,艾尔冯非米尔,艾尔冯菲利兰德,艾尔冯菲利尔,艾尔冯艾兰德,艾尔冯德,艾利尔多,艾利利温,艾欧瓦姆波,艾欧瓦多尔,艾欧瓦,艾欧瓦拉尔多,艾欧瓦兰,艾欧瓦拉,艾欧瓦兰德,艾欧瓦利温,艾欧维布林德,艾欧威米尔,艾欧威尔-伽利温,艾欧维姆波,艾欧维欧米尔,艾欧维斯拉温,艾欧维尔多,艾欧维菲尔多,艾欧沃温,艾欧维尔拉斯,法德利安德尔,凡德尔,法兰迪尔,佛温,芬德尔,凡,菲尔曼,菲欧利尔,菲斯拉利尔,法菲尔拉斯,菲利温,伽德利恩迪尔,伽德利恩,伽拉德利尔多,伽洛拉德,伽洛拉斯,伽拉利斯,伽拉尔,伽勒拉斯,伽勒尔多,伽勒利斯,伽勒姆波,伽利斯拉兰德,伽洛尔多,伽鲁尔多,伽鲁尔,伽鲁林,甘博,甘,甘杜伊尔,伽拉尔多,伽拉利尔,吉拉德,吉利尔,吉尔-甘德尔,吉尔-甘,吉欧姆波,吉斯拉尔,吉斯拉兰德,吉拉德利恩迪尔,格拉尔,格罗姆波,格兰迪尔,格拉兰,格拉拉利尔,格利尔玛尔,格利米尔,格利欧尔,格洛拉斯,格洛尔多,格洛米尔,格伦,格鲁尔,格拉德,格,伽姆波,吉尔,吉姆波,吉恩,哈拉利安德,霍利安德,哈布利尔,哈米尔,哈杜伊尔,希拉斯,希尔-伽利温,希尔玛利兰德,希温,希利温,希斯兰德尔,霍菲拉德,霍芬德尔,哈恩德尔,希米尔,希利温,希温,伊萨德林恩,伊松迪尔,伊萨兰迪尔,伊萨拉,伊瑟拉斯,伊瑟尔,伊希尔曼德尔,伊希利温,伊希斯拉尔,伊索尔,伊松德尔,伊松,伊索菲拉德,伊索尔芬迪尔,伊萨温,伊辛迪尔,利戈尔,利伽兰,利格米尔,利格利尔,利基兰德,利基尔-吉尔,利基温德尔,利基斯拉利斯,利戈尔芬迪尔,利戈尔菲利温,利戈温,利基尔,利金,林杜伊拉斯,洛玛德利拉尔,洛玛兰德,洛玛利安德,洛梅布利兰德,洛梅布林德,洛梅姆波,洛米尔玛利尔,洛米利安德,洛摩芬迪尔,洛摩温,曼迪尔利尔,玛尔多,蒙杜伊尔,玛拉尔多,摩布林,蒙,摩利温,米欧利斯,米欧米尔,米斯兰德,蒙迪尔,蒙蒂尔,摩菲拉斯,摩芬,摩菲利兰德,米利斯,纳迪尔多,纳利斯,诺,内尔,尼尔-伽拉斯,尼尔-伽利斯,尼尔-伽,尼尔玛,诺德尔,诺菲尔多,诺菲利斯,诺芬迪尔,诺菲迪尔,纳姆波,尼尔多,帕德利尔安德,帕德利安利尔,帕米尔,帕拉尔多,帕拉利安德,皮尔玛拉德,平迪尔,波尔,波芬尔多,帕姆波,皮尔多,瑞波利尔,林迪尔,利尔曼迪尔,利斯兰迪尔,洛尔,洛尔多,洛尔达,鲁尔达,洛菲拉德,洛芬迪尔,洛温,林,萨德利拉斯,赛博林,赛博利利尔,森德,希尔-伽尔,索拉德,索芬德,索利安德,塔德利恩迪尔,塔拉尔,塔拉尔多,托利安德,特迪尔,特温,萨拉德利尔利安德,萨拉姆波,萨拉拉尔,萨勒布林,萨勒拉德,萨里尔多,萨利尔-伽米尔,萨利尔-甘迪尔,萨利尔-伽,萨利尔曼迪尔,萨利米尔,萨利温,萨利萨兰,萨洛拉斯,萨隆,萨罗恩,萨朗德,萨利兰德,提尔-甘,提尔玛拉德,提尔玛拉斯,提南迪尔,提纳拉姆波,提纳拉利安德,提南,提尼尔-甘杜伊尔,提尼尔曼德,提尼尔玛温,提尼米尔,提宁迪尔,提尼斯拉,提诺尔多,提诺恩德,提诺芬德,提诺菲利兰德,提诺利安德,提诺温,提南,提尼尔,提温,托拉斯,托菲尔多,托温,提拉德,尤安德利尔多,尤安德里尔,尤诺尔,尤纳拉斯,尤诺拉斯,尤纳拉尔多,尤纳利尔,尤诺利温,尤诺博林,尤诺布林德,尤内尔多,尤尼尔,尤尼尔-甘,尤尼欧利斯,尤尼欧利尔,尤诺利斯,尤诺姆波,尤诺德尔,尤诺迪尔,尤诺菲尔多,尤诺菲利尔,尤诺菲温,尤纳拉德,尤拉德利尔拉斯,尤拉德利尔利温,尤洛拉斯,尤洛利斯,尤拉姆波,尤内尔,尤利尔-甘波,尤利尔玛利斯,尤洛尔多,尤洛尔菲尔多,尤鲁尔,尤利米尔,佛拉德,冯,冯迪尔,凡迪尔,法拉拉斯,法拉利温,菲布利尔,菲布利拉斯,菲布林杜伊尔,菲尔,菲利斯,佛尔,佛拉斯,佛尔达,冯迪尔,佛芬,佛芬迪尔,瓦拉斯,瓦尔多,瓦杜伊尔,维拉斯,维尔多

en: Amadrielia,Amadrielindë,Amadriendra,Amadriewen,Amarang,Amebrilindë,Amedë,Améthien,Amewien,Amil-Gadith,Amil-Garith,Amilmadia,Amiolith,Amionia,Amithraniel,Amithrawien,Amiwen,Amodë,Amorfilith,Amorith,Amulia,Amuviel,Amuwen,Analia,Anang,Anaraclya,Anáthien,Anebriniel,Anilmarith,Aning,Aniorith,Anówien,Anundra,Anuthiel,Anuthien,Anylindë,Anythien,Anywien,Belaclya,Beladrielith,Beladriewen,Beladriewien,Belarania,Belaraviel,Belebrindra,Belendra,Beliolia,Belithraniel,Belithrawiel,Belithrawien,Belowen,Belulindë,Cádë,Cadriewen,Caladrieng,Calándra,Calang,Calánia,Calebriwien,Calewen,Calewiel,Calil-Galith,Calilmalith,Calithraclya,Calóniel,Calorfiniel,Calówien,Caluclya,Ceclya,Celadë,Celália,Celálindë,Celarandra,Celararith,Celárith,Celebriniel,Celebriviel,Celelith,Celéng,Celérith,Celidien,Celilith,Celindë,Celiodë,Celioniel,Celith,Celithradith,Celódith,Celorfilindë,Celorfing,Celorfiwien,Celówien,Celylia,Cethien,Cing,Cithralith,Cithrania,Cithrawen,Cólindë,Corfiviel,Cydia,Delararith,Delebrinia,Deléthien,Delil-Ganiel,Deliowen,Delithrathiel,Delóndra,Delorfilindë,Delorfithien,Deloviel,Delydien,Eäradriedien,Eärániel,Eärarawien,Eärélia,Eärenia,Eärewen,Eäréwiel,Eärilmadë,Eärilmathien,Eäriolith,Eärithrang,Eärorfiwien,Eärudë,Eladriedë,Eladrielia,Elarawiel,Elebrindra,Eledë,Elelith,Elil-Gang,Elilmalia,Elilmawien,Elithraclya,Elithradien,Elóndra,Elorfing,Elorfithien,Elradrierith,Elránia,Elrebridith,Elréthiel,Elrilindë,Elrilmandra,Elrilmathien,Elrithiel,Elrithradith,Elriwen,Elródith,Elrorfidia,Eluviel,Elvádia,Elvánia,Elvil-Gawien,Elvilmathiel,Elviniel,Elviondra,Elvithrang,Elvithrathien,Elvowien,Elvyniel,Elvyviel,Elynia,Elywen,Eowalia,Eowarawien,Eowathiel,Eowebridith,Eowedith,Eowidien,Eowil-Galindë,Eowilindë,Eowiowien,Eowylia,Eowyniel,Fadriedith,Fadrielia,Fadriendra,Fadrienia,Falindë,Fáthiel,Fathien,Fáwien,Feclya,Féthiel,Fil-Galia,Fil-Gathiel,Fil-Gawien,Filmaclya,Fioniel,Fódë,Fólindë,Fulindë,Gadrieclya,Gadrieviel,Galadriethien,Galándra,Galaraniel,Galebrilia,Galebrindra,Galédë,Galedien,Galéwiel,Galil-Gania,Galilmadia,Galiothiel,Galithrathien,Galólia,Galolindë,Galorfiwiel,Galothiel,Galowen,Galundra,Galyniel,Gathien,Gáviel,Gebririth,Gewen,Gil-Gawien,Gilia,Gioniel,Gioviel,Giowen,Githrania,Githrawiel,Glália,Glebrithien,Gléndra,Glilmadien,Glilmawiel,Glithiel,Gloclya,Glodith,Glorfilith,Gloviel,Glowiel,Goclya,Godien,Gólia,Golindë,Guviel,Harawiel,Haviel,Háwien,Héclya,Hedia,Helith,Hewen,Hil-Gania,Hiodë,Hiwien,Hodia,Hódia,Horfinia,Horfiwien,Hóthiel,Huclya,Hunia,Huthien,Hyclya,Hythiel,Hythien,Isadrieng,Isáwen,Isebridien,Isebrinia,Isendra,Iséng,Iseviel,Isil-Garith,Isilindë,Isithradë,Isithradien,Isithrarith,Isithrawiel,Isóthien,Legádë,Legadien,Legadrieclya,Legadriedë,Legadrieniel,Legaraclya,Legebrilia,Legelith,Legeng,Legéniel,Legethiel,Legidia,Legil-Galindë,Legilmadith,Legilmawiel,Legithralindë,Legithrandra,Legithrania,Legolith,Legondra,Legorfidë,Lómániel,Lómebriclya,Lómebriniel,Lómedia,Lómeniel,Lómiclya,Lómilindë,Lómilmathiel,Lómilmawiel,Lómithradë,Lómithrarith,Lómódë,Lómolith,Lómóndra,Lómorfing,Lómorith,Lómudia,Lómulindë,Lómuniel,Lómuthiel,Lómynia,Lómythien,Mádia,Madrieclya,Maraclya,Mebriwiel,Meclya,Medien,Mil-Gathiel,Mil-Gathien,Milindë,Milith,Miowen,Miowiel,Mithradë,Mithralindë,Módë,Módia,Moniel,Morfilindë,Munia,Myndra,Mywiel,Narania,Naraniel,Náviel,Nawen,Newen,Nil-Gang,Nilmadia,Niodien,Niolia,Niothien,Nithraniel,Nithrarith,Nowen,Nydith,Pádia,Padriedith,Paralindë,Parandra,Pawen,Pebridien,Pil-Gadia,Pil-Gadien,Pilindë,Pindra,Pong,Porfindra,Porfiwien,Póviel,Pulia,Puthien,Reniel,Réviel,Ril-Gawien,Rindra,Riothien,Róng,Rorfiviel,Sadrienia,Sadrierith,Sálindë,Sáng,Saradith,Sarandra,Sédith,Sendra,Sethien,Silmaclya,Silmathiel,Sioclya,Siorith,Sithrang,Sithrawen,Soniel,Sothiel,Sothien,Syniel,Tadrierith,Tang,Taradien,Tarathiel,Tathiel,Terith,Thradia,Thrália,Thraraviel,Threbriniel,Thredien,Thrérith,Thridith,Thrinia,Thrithradia,Thrithrandra,Thrithraniel,Throlith,Throng,Throthiel,Thrulith,Thruthien,Thryng,Til-Gandra,Tilmaclya,Tilmaviel,Tináclya,Tinadriethien,Tinálindë,Tinaraniel,Tinarathien,Tinawiel,Tinebrithiel,Tinerith,Tinil-Gania,Tinil-Gawiel,Tiniolith,Tinithrathiel,Tinóng,Tinorfilith,Tinorfithien,Tinudia,Tiorith,Tithrathien,Tówiel,Tuniel,Unadrieng,Unáthien,Unebridë,Unénia,Unil-Gadia,Unilmadia,Unindra,Uniodë,Uniolia,Uniong,Unionia,Unóndra,Unorfiwen,Unulindë,Unuviel,Unynia,Uraclya,Uradriedia,Uránia,Urárith,Urebriclya,Ureclya,Urilmadia,Urilmawiel,Uriolia,Urithralindë,Uruthien,Uryrith,Vadrierith,Vadrieviel,Vadriewen,Varawiel,Vebrithien,Vil-Gandra,Violindë,Viowiel,Vithrang,Vithraniel,Viwiel,Vódia,Vóng,Vorficlya,Vorfing,Vorfirith,Vorfiwiel,Vówien
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zh: 埃德莱辛,埃德莱凡,埃德拉尔,埃德拉尔辛,埃德拉林,埃德雷德利,埃德雷,埃德雷格温,埃德雷尼克,埃德雷欧德雷,埃德雷欧丁,埃德雷欧尼克,埃德雷欧拉辛,埃德雷兰,埃德里布林,埃德里德丁,埃德罗辛,埃德罗林,埃德朗凡,埃德鲁辛,埃德里尔林,埃德林凡,埃萨辛,埃萨德利,埃萨克,埃萨兰,埃萨琳,埃萨格温,埃森利,埃萨辛,埃瑟克,埃瑟尔林,埃森凡,埃瑟欧克,埃瑟欧林,埃瑟欧尼克,埃瑟欧辛,埃瑟辛,埃瑟拉恩特,埃希布林,埃西德利,埃希尔辛,埃索布林,埃索丁,埃索恩宁,埃舒克,埃舒德利,埃赛格温,埃桑,埃桑利,埃赛德利,埃赛尼克,布拉克,布拉多克,布拉埃克,布拉埃德利,布兰利,布勒布林,布勒多克,布勒米尔,布勒宁,布勒凡,布里欧林,布勒辛,布利德,布里德利,布里尔林,布林凡,布罗林,布鲁布林,布鲁辛,布鲁德利,布鲁林,布鲁兰,布里布林,布里德,布里格温,布里米尔,布里尔,布辛,卡克,卡德利,卡埃布林,卡埃德利,卡埃兰,卡尔辛,卡,卡拉克,卡拉德利,卡拉多克,卡拉埃德利,卡拉埃宁,卡拉林,卡雷德,卡雷德利,卡雷格温,卡伦,卡里欧布林,卡里欧格温,卡里欧凡,卡里欧拉恩特,卡里欧林,卡雷尔辛,卡里克,卡里德利,卡罗辛,卡罗丁,卡罗,卡罗兰,卡拉恩特,卡鲁多克,卡鲁林,卡雷格温,卡林,赛布林,赛米尔,赛宁,赛欧克,赛欧德利,赛欧丁,赛欧米尔,赛欧宁,赛温利,赛欧宁,希辛,辛,辛利,阔克,孔凡,科辛,库布林,库布利,库林,赛尼克,赛林,达克,达德,达多克,达埃德利,达埃多克,达尔林,德米尔,德凡,德欧德,德欧林,德欧尼克,德拉恩特,迪布林,迪宁,迪尔辛,迪辛,迪丁,伽德利,伽埃布林,伽埃德利,伽埃辛,伽格温,甘,甘宁,伽,格辛,格丁,格温,格欧德利,金凡,格拉辛,格拉多克,格拉埃辛,格拉拉恩特,格雷德利,格雷欧丁,格雷兰,格里德丁,格里尔林,格林利,格里尔辛,格罗德利,格罗丁,格隆利,格隆凡,格拉米尔,格朗,格朗利,格朗凡,格里克,格里德,格里多克,格里利,格林凡,格里兰,格克,格,伽布林,伽德,伽林,伽米尔,伽尔,格瓦多克,格瓦埃克,格瓦埃丁,格万,格温德丁,格温德温,格威尔林,格温宁,格威尼克,格威欧辛,格威欧德,格威欧多克,格威欧德利,格威欧温,格威欧兰,格威尔多克,格威尔兰姆,格沃德,格沃丁,格沃林,格沃尔,格乌辛,格乌多克,格乌米尔,格乌兰,格威布林,格威辛,格威德利,格威多克,格威米尔,格威宁,基多克,基林,基米尔,哈尔达,拉布林,拉多克,拉埃尔林,兰,兰宁,拉兰,雷克,雷米尔,勒凡,雷欧格温,勒辛,利格温,林,利林,隆宁,罗拉恩特,鲁德利,鲁多克,鲁宁,朗凡,朗拉恩特,麦克,玛丁,玛恩宁,曼利,玛尼克,玛辛,莫克,蒙凡,莫欧林,梅温,梅温宁,梅欧拉恩特,米德利,弥德利,米弥尔,莫德,墨德利,蒙利,莫兰,莫辛,玛布林,玛多克,玛格温,玛辛,麦多克,麦格温,明,米拉恩特,欧瓦克,欧瓦德,欧瓦丁,欧瓦埃辛,欧瓦埃德利,欧瓦恩,欧瓦辛,欧瓦林,欧威辛,欧威德利,欧威欧米尔,欧威尔,欧威奥辛,欧威兰,欧沃辛,欧沃德利,欧温凡,欧威尼克,欧沃德,欧沃德利,欧沃格温,欧沃林,欧沃兰,欧沃辛,欧沃拉恩特,欧瓦德利,欧瓦丁,欧瓦格温,欧瓦,欧威兰,拉布林,拉德,莱凡,拉,瑞欧丁,瑞欧德利,瑞埃辛,瑞埃多克,瑞埃米尔,瑞埃尔拉恩特,兰利,拉辛,瑞利,莱凡,雷尼克,雷欧德,雷欧丁,雷欧林,雷欧尔,雷欧兰,雷欧拉恩特,雷兰,雷拉恩特,洛布林,洛德利,洛林,洛恩凡,鲁布林,鲁格温,鲁尼克,鲁尔,瑞格温,瑞林,瑞尼克,瑞辛,瑞拉恩特,洛林,洛德林,洛米尔,荣恩,荣利,拉布林,拉德利,鲁米尔,朗,拉尔温,理布林,理辛,理德利,理格温,理宁,林利,萨埃克,萨埃林,萨埃米尔,萨恩凡,萨尔辛,萨尼克,萨兰,萨拉恩特,瑟辛,瑟丁,瑟德利,瑟林,瑟宁,瑟欧德利,瑟欧辛,瑟埃辛,希德利,希米尔,希林,索德,索德利,索兰,萨克,萨德,萨辛,希德,希兰,赛林,塔布林,塔埃克,塔埃德,塔埃多克,塔埃米尔,塔恩凡,塔尔辛,坦利,塔辛,特丁,特格温,腾,腾宁,腾凡,特欧布林,特欧丁,特欧尔,特欧尔辛,特拉恩特,廷利,廷凡,提林,托德,图德,塔德利,塔多克,塔凡,塔拉恩特,提丁,法丁,法埃丁,法埃德利,法恩宁,法辛,文,文宁,维欧辛,维欧丁,维欧德利,维欧格温,维欧米尔,温凡,威尼克,维拉恩特,伏布林,伏格温,伏利,乏丁,乏格温,维克,维格温,维辛,伊拉辛,伊拉埃克,伊兰,伊兰宁,伊莱凡,伊拉林,伊雷德,伊雷丁,伊雷格温,伊雷林,伊林凡,伊里拉恩特,伊洛德利,伊鲁林,伊鲁米尔,伊朗宁,伊朗凡,伊里尔林,伊里米尔,伊里尼克,伊里尔辛

en: Alabrylla,Alaebrylla,Alaeniver,Alalla,Alalonna,Alaryan,Aleacla,Aleaniver,Aleara,Alearka,Alena,Alengwen,Alilonna,Alingwen,Alolla,Alolonna,Alora,Alubrylla,Aluniver,Aluryan,Alussa,Alwcla,Alwllyra,Alwlyan,Alwna,Alybrylla,Alynoic,Alyra,Alyryan,Braedda,Brassa,Bravyan,Breabrylla,Breall,Brealla,Brealonna,Breana,Brell,Brellyra,Brera,Brerka,Breryan,Bricla,Brirka,Brobrylla,Brollyra,Brona,Bronoic,Brora,Brorka,Brungwen,Bruryan,Brwra,Brycla,Brynoic,Caella,Caena,Caengwen,Caevyan,Call,Calla,Cassa,Cealonna,Cera,Ceryan,Cibrylla,Cicla,Cinoic,Cira,Cissa,Clacla,Claella,Claelyan,Claenoic,Clalla,Clallyra,Clara,Clarka,Clavyan,Cleacla,Cleall,Clealyan,Cleana,Cleanoic,Clenoic,Clibrylla,Clill,Clillyra,Clilyan,Clinoic,Clissa,Clobrylla,Clollyra,Clona,Clongwen,Clungwen,Clurka,Cluvyan,Clwdda,Clwlla,Clwvyan,Clydda,Clylla,Cora,Coryan,Cucla,Cudda,Curyan,Cwdda,Cwlonna,Cwngwen,Cwvyan,Cydda,Cylla,Cyllyra,Cylyan,Cyniver,Cyvyan,Daedda,Daelyan,Daengwen,Daenoic,Dalla,Dallyra,Dangwen,Dara,Dassa,Deanoic,Deassa,Della,Devyan,Dicla,Diniver,Dissa,Dollyra,Dullyra,Dulonna,Dwbrylla,Dwdda,Dwna,Dwnoic,Dwra,Dybrylla,Dydda,Dyssa,Elacla,Elaedda,Elaell,Elaelonna,Elaessa,Elaevyan,Elallyra,Elalonna,Elara,Elavyan,Elealla,Eleanoic,Elearka,Elenoic,Elerka,Elivyan,Elulonna,Elurka,Elwllyra,Elwlonna,Elwngwen,Elwra,Elycla,Elyllyra,Elyngwen,Elyniver,Elyrka,Gwaera,Gwaessa,Gwangwen,Gweacla,Gwedda,Gwerka,Gwicla,Gwirka,Gwobrylla,Gwoll,Gwona,Gwongwen,Gwonoic,Gworyan,Gwullyra,Gwussa,Gwwcla,Gwwna,Gwwvyan,Gwycla,Gwydda,Heldra,Jacla,Jaena,Jaerka,Jaevyan,Jalyan,Jana,Jarka,Jassa,Jeabrylla,Jealla,Jeanoic,Jeniver,Jiryan,Jissa,Joll,Jolla,Jona,Jongwen,Jonoic,Jora,Jorka,Jovyan,Judda,Jull,Julonna,Jura,Jwll,Jwlyan,Jycla,Jyniver,Jynoic,Jyrka,Jyvyan,Laeniver,Laenoic,Laeryan,Langwen,Larka,Lassa,Lealonna,Lealyan,Ledda,Lelonna,Lelyan,Lengwen,Lerka,Lessa,Lidda,Lill,Lina,Lirka,Liryan,Livyan,Locla,Lodda,Lollyra,Lolonna,Lulla,Lulyan,Lungwen,Lunoic,Luryan,Lwcla,Lwlla,Lwnoic,Lwryan,Lycla,Lylla,Lylyan,Lyna,Lynoic,Maecla,Maeniver,Mavyan,Meacla,Mealyan,Meana,Meangwen,Meanoic,Medda,Melonna,Mengwen,Meniver,Meradda,Meraecla,Meraelyan,Merall,Merallyra,Meralonna,Merana,Meranoic,Merealonna,Mereangwen,Mereaniver,Merebrylla,Merella,Merengwen,Meressa,Merilyan,Merina,Merinoic,Merissa,Merivyan,Merolla,Merolyan,Merona,Meroniver,Merubrylla,Merudda,Merurka,Merwlla,Merwnoic,Merwryan,Merydda,Merylyan,Messa,Milonna,Molyan,Moniver,Mossa,Mudda,Mullyra,Mulyan,Muryan,Mwbrylla,Mwlyan,Mwngwen,Mwnoic,Mycla,Myll,Mylla,Myra,Myvyan,Nabrylla,Naebrylla,Naecla,Naell,Nalyan,Nangwen,Nealla,Neallyra,Nealonna,Neavyan,Nera,Nessa,Ninoic,Niryan,Nivyan,Nobrylla,Nolla,Nonoic,Norka,Noryan,Nucla,Nulla,Nulyan,Nungwen,Nuvyan,Nwllyra,Nwryan,Nwvyan,Nybrylla,Nyll,Nylyan,Nyryan,Nyssa,Nyvyan,Raebrylla,Raera,Raerka,Ralonna,Rara,Rarka,Rassa,Reacla,Realla,Reana,Reangwen,Rella,Relyan,Rengwen,Rerka,Revyan,Rilonna,Rilyan,Rirka,Rora,Rucla,Ruryan,Rwdda,Rwlla,Rwllyra,Rwlonna,Rwngwen,Rybrylla,Ryna,Ryngwen,Saell,Saellyra,Saeniver,Saerka,Saessa,Sallyra,Sanoic,Sara,Sassa,Searka,Sena,Senoic,Sera,Silonna,Sira,Siryan,Sona,Sorka,Subrylla,Sull,Sulonna,Sulyan,Sura,Sussa,Swlla,Swlyan,Swngwen,Swnoic,Swvyan,Syllyra,Sylyan,Syssa,Ysacla,Ysaenoic,Ysaerka,Ysanoic,Yseacla,Ysealonna,Ysealyan,Ysedda,Ysell,Yselonna,Ysilyan,Ysinoic,Ysodda,Ysongwen,Ysonoic,Ysura,Yswniver,Ysycla,Ysylla,Ysylyan,Ysyrka,Ysyssa
zh: 艾拉布莱拉,艾拉尔布莱拉,艾拉艾妮法,艾拉莉娅,艾拉洛娜,艾拉莉安,艾莉娅卡,艾莉妮法,艾莉拉,艾莉尔卡,艾勒娜,艾勒格温妮,艾莉洛娜,艾琳格温妮,艾洛拉,艾洛露拉,艾罗拉,艾露布莉拉,艾露妮法,艾露莉安,艾露莎,艾尔瓦卡,艾尔薇莉拉,艾尔薇莉安,艾尔温娜,艾莉布莉拉,艾莉诺依可,艾莉拉,艾莉莱安,布拉艾妲,布拉莎,布拉薇安,布里布莉拉,布莉儿,布莉尔拉,布莉洛娜,布琳娜,布蕾儿,布蕾莉拉,布蕾拉,布蕾尔卡,布蕾尔兰,布莉珂拉,布莉尔卡,布洛布莉拉,布洛莉拉,布洛娜,布洛妮可,布洛拉,布洛卡,布莱温妮,布露莉安,布洛拉,布莉珂拉,布莉诺依可,卡艾拉,卡艾娜,卡恩格温妮,卡恩薇安,卡洛儿,卡拉,卡莎,卡尔洛娜,赛拉,赛莉安,赛布莉拉,希珂拉,希诺依可,希拉,希莎,珂拉卡拉,珂拉艾拉,克莱尔莉安,克莱尔诺依可,克拉拉,克拉莉拉,克洛拉拉,珂拉,珂拉薇安,克莉珂拉,珂莉儿,珂莉莉安,珂莉娜,珂莉诺依可,珂琳诺依可,珂莉布莉拉,珂莉儿珂莉莉拉,珂莉莉安,珂莉诺依可,珂莉莎,珂洛布莉拉,珂洛莉拉,珂洛娜,珂洛温妮,珂朗温妮,珂露卡,珂露薇安,珂薇妲,珂薇拉,珂尔薇安,珂莉妲,珂莉拉,珂拉,珂莉安妮,库拉,库妲,库莉安,库薇妲,克薇洛娜,克薇温妮,克薇安,赛妲,赛尔拉,赛莉拉,希莉安,希妮法,希薇安,达艾尔妲,达艾莉安,达艾温妮,达艾薇妮可,达拉,达莉拉,达温妮,达洛拉,达莎,蒂诺依可,蒂莎,蒂拉,蒂薇安,蒂珂拉,蒂妮法,迪莎,朵莉拉,杜莉拉,杜洛拉,德薇布莉拉,德薇妲,德薇娜,德薇诺依可,德薇拉,迪布莉拉,迪妲,迪妮莎,艾拉珂拉,艾拉艾妲,艾拉艾尔,艾拉艾尔洛娜,艾拉伊莎,艾拉伊薇安,艾拉莉拉,艾拉洛娜,艾拉娜,艾拉薇安,艾莉尔拉,艾莉诺依可,艾莉尔卡,艾蕾诺依可,艾蕾尔卡,艾莉薇安,艾露洛娜,艾露卡,艾尔薇莉拉,艾尔薇洛娜,艾尔薇温妮,艾尔薇拉,艾莉卡,艾莉莉拉,艾莉格温妮,艾莉妮法,艾莉薇卡,格瓦艾拉,格瓦艾莎,格瓦格温妮,格薇珂拉,格薇妲,格薇卡,格薇洛卡,格薇尔妮,格沃布莉拉,格沃薇儿,格沃娜,格沃温妮,格沃诺依可,格沃莉安,格乌尔莉娅,格乌莎,格乌珂拉,格乌娜,格乌薇安,格薇珂拉,格薇妲,海尔德拉,佳珂娜,珍娜,简洛娜,珍薇安,珍莉安,珍娜,珍卡,佳莎,吉布莉拉,吉莉拉,珍诺依可,珍妮,吉莉安,吉莎,吉儿,琼拉,琼娜,琼温妮,琼诺依可,乔娜,乔卡娜,乔薇安,裘妲,裘儿,裘洛娜,裘拉,裘薇儿,裘薇莉安,裘珂拉,裘妮法,裘诺伊可,裘莉卡,裘薇安,拉艾妮法,拉艾诺依可,拉艾莉安,朗温妮,拉卡,拉莎,莉尔诺娜,莉尔莉安,勒妲,勒诺娜,勒莉安,勒温妮,勒卡,勒莎,琳达,莉儿,莉娜,莉诺卡,莉莉安,莉薇安,洛珂拉,洛妲,洛莉拉,洛洛娜,露拉,露莉安,露温妮,露诺依可,露莉安,露珂拉,露薇拉,露薇依可,露薇莉安,莉珂垃,莉拉,莉莉安,莉娜,莉诺依可,玛艾珂拉,玛艾妮法,玛薇安,蜜珂拉,蜜莉安,蜜娜,蜜恩温妮,蜜诺伊可,梅妲,梅洛娜,梅温妮,梅妮法,梅娜妲,梅娜珂拉,梅娜莉安,梅娜儿,梅娜尔莉拉,梅拉诺娜,梅拉娜,梅娜诺伊可,梅莉尔诺娜,梅莉安温妮,梅莉安妮法,梅勒布莉拉,梅,梅勒温妮,梅勒莎,梅莉莉安,梅莉娜,梅莉诺妮可,梅莉莎,梅莉薇安,梅洛莉拉,梅洛莉安,梅洛娜,梅洛妮法,梅露布莉拉,梅露妲,梅露卡,墨薇拉,墨薇诺伊可,墨薇安,墨莉妲,墨莉莉安,梅莎,蜜洛娜,墨莉安,墨妮法,墨莎,慕妲,慕莉拉,慕莉安,慕莱安妮,慕薇布莉拉,慕薇莉安,慕薇温妮,慕薇诺伊可,蜜珂拉妮,蜜儿,蜜拉,蜜莱娜,蜜薇安,娜布莉拉,娜布尔莉娜,娜艾珂拉,娜艾儿,娜莉安,奈温妮,妮拉,妮莉拉,妮洛娜,妮薇安,奈拉,奈莎,妮诺依可,妮莉安,妮薇安,诺布莉拉,诺拉,诺诺依可,诺卡,诺莉安,努珂拉,努拉,努莉安,努温妮,努薇安,努薇莉拉,努薇莉安,努薇安,妮布莉拉,妮尔,妮莉安,妮莱安,妮莎,妮薇安娜,娜艾布莉拉,娜艾拉,娜艾卡,拉洛娜,娜娜,娜卡,娜布希卡,莉珂拉妮,莉莉拉,理娜,莉格薇妮,,利莉安,洛薇妮,洛卡妮,洛薇安,洛诺娜,洛莉安,莉尔卡,洛拉,洛珂拉,洛莉安,萝洛薇妲,洛薇拉,洛薇莉拉,洛薇诺娜,洛薇温妮,洛布莉拉,洛娜,琳薇,莎艾儿,莎艾莉拉,莎艾妮法,莎艾卡,莎艾莎,莎莉拉,莎诺依可,莎拉,萨莎,瑟卡莎,瑟娜,瑟诺依可,瑟拉,希洛娜,希拉,希莉安,索娜,索卡,苏布莉拉,苏儿,苏洛娜,苏莉卡,苏拉,苏莎,斯薇拉,斯薇莉安,斯薇温妮,斯薇诺依可,斯薇诺安,希莉拉,希莉安,希莎,依莎珂拉,依莎艾诺依可,依莎艾卡,依莎诺依可,依希珂拉,依希诺娜,依希莉安,依瑟妲,依瑟儿,依瑟洛娜,依希莉安,依希诺伊可,伊依索妲,依索温妮,依索诺依可,依苏娜,依苏薇妮法,依希珂拉,依希拉,依希莉安,依希莉卡,伊希莎

en: Aban,Abbas,Abbud,Abdul-ʿAdl,Abdul-Ahad,Abdul-Alim,Abdul-Aliyy,Abdul-Azim,Abdul-Aziz,Abdul-Badi,Abdul-Baʿith,Abdul-Baqi,Abdul-Bari,Abdul-Barr,Abdul-Basir,Abdul-Basit,Abdul-Fattah,Abdul-Ghaffar,Abdul-Ghafur,Abdul-Ghani,Abdul-Hadi,Abdul-Hafiz,Abdul-Hakam,Abdul-Hakim,Abdul-Halim,Abdul-Hamid,Abdul-Haqq,Abdul-Hasib,Abdul-Hayy,Abdul-Jabbar,Abdul-Jalil,Abdul-Karim,Abdul-Khabir,Abdul-Khaliq,Abdul-Latif,Abdul-Malik,Abdul-Majid,Abdul-Matin,Abdul-Mubdiʾ,Abdul-Mughni,Abdul-Muhaimin,Abdul-Muhsi,Abdul-Muhyi,Abdul-Muʿid,Abdul-Muʿizz,Abdul-Mujib,Abdul-Mumin,Abdul-Muqaddim,Abdul-Muqtadir,Abdul-Musawwir,Abdul-Mutaʿal,Abdul-Nafi,Abdul-Nasser,Abdul-Nasir,Abdul-Nur,Abdul-Qadir,Abdul-Qahhar,Abdul-Qawi,Abdul-Qayyum,Abdul-Quddus,Abdul-Rafi,Abdul-Rahim,Abdul-Rahman,Abdul-Rashid,Abdul-Raʿuf,Abdul-Razzaq,Abdul-Shakur,Abdul-Tawwab,Abdul-Wadud,Abdul-Wahhab,Abdul-Wahid,Abdul-Wajid,Abdul-Wakil,Abdul-Wali,Abdul-Waliy,Abdul-Warith,Abdul-Zahir,Abdullah,ʿAbid,ʿAbidin,Abu Bakr,Aby al-Khayr,Adil,Adham,Adib,ʿAdli,ʿAdnan,ʿAfif,Ahmad,ʿAjib,ʿAkif,Akil,Akram,Alaʾ,Alaʾ al-Din,Alʿ Abbas,Aladdin,al-Bara,al-Hakam,al-Harith,Alhasan,Alhusain,Ali,Alim,Almahdi,al-Safi,Altaf,Altair,al-Tayyib,al-Tijani,al-Tufail,Amid,ʿAmid,Amin,Amir,ʿAmir,Amjad,ʿAmmar,ʿAmro,Anas,Anis,ʿAntarah,Anwar,ʿAqil,Arfan,Arif,ʿArif,Asad,Asʿad,Asadel,Ashraf,Asif,ʿAsim,Aswad,Ataʿ,Ataʿ Allah,Ataʿ al-Rahman,Athil,Athir,ʿAtif,ʿAwad,ʿAwf,Aws,Awwab,Ayham,Ayman,Ayser,Ayyub,Aza,ʿAzab,Azhar,Azim,ʿAziz,ʿAzzam,Badi,Badi al-Zaman,Badr,Badr al-Din,Badri,Bahaʿ,Bahiyy al-Din,Bahij,Bahir,Bakr,Bakri,Baligh,Bandar,Barakah,Barir,Bashshar,Basil,Basim,Bassam,Bayezid,Bayhas,Bilal,Bishr,Boulos,Budail,Burhan,Bushr,Butrus,Dabir,Dani,Darwish,Daʿud,Dhakir,Dhakiy,Dhakwan,Dhul Fiqar,Dirar,Diya,Diya al-Din,Duqaq,Fadi,Fadil,Fadl,Fadl Allah,Fahd,Fahad,Fahmi,Faisal,Faʿiz,Fakhir,Fakhr al-Din,Fakhri,Fakih,Falah,Falih,Faraj,Farhan,Farid,Fariq,Fariq,Faris,Faruq,Fath,Fathi,Fatih,Fatin,Fawwaz,Fawzan,Fawzi,Fayyad,Ferran,Fida,Fikri,Firas,Fuʿad,Fudail,Gamal,Ghayth,Ghali,Ghalib,Ghanim,Ghassan,Ghawth,Ghazwan,Ghiyath,Habbab,Habib,Haddad,Hadi,Hafiz,Hakem,Hakim,Halim,Hamal,Hamas,Hamdan,Hamdi,Hamid,Hamim,Hamzah,Hana,Hanaʾi,Hanbal,Hani,Hanif,Hannad,Haris,Harith,Harun,Hashim,Hassan,Hatim,Haydar,Haytham,Hayyan,Hazim,Hilal,Hilmi,Hisham,Hud,Hudad,Hudhafah,Hudhayfah,Humam,Hussein,Husam,Husam al-Din,Ibrahim,ʿId,Idris,Ihsan,Ihtisham,ʿIkrimah,Ilias,ʿImad,Imad al-Din,Imran,Imtiyaz,Inʿam,Iqbal,ʿIrfan,ʿIsa,ʿIsam,Ishaq,Ismaʿil,Iyad,Iyas,Izz al-Din,Jabbar,Jabr,Jabir,Jad Allah,Jaʿfar,Jal,Jalal,Jalal al-Din,Jalil,Jamal,Jamal al-Din,Jamil,Jarir,Jasim,Jaul,Jaun,Jawad,Jawdah,Jawhar,Jibran,Jibril,Jubair,Jul,Jumah,Junayd,Juwain,Kadar,Kadin,Kadir,Kahil,Kaliq,Kamal,Kamil,Karam,Kardal,Karif,Karim,Kasib,Kasim,Katib,Kazim,Khalaf,Khaldun,Khalid,Khalil,Khalil al-Allah,Khalis,Khatib,Khair al-Din,Khairi,Khoury,Khulus,Khuzaymah,Kutaiba,Labib,Lablab,Latif,Layth,LuʿayLubayd,Luqman,Lut,Lutfi,Maʿd,Madani,Mahbub,Mahdi,Mahfuz,Mahir,Mahjub,Mahmud,Mahrus,Maimun,Majd,Majdy,Majd al-Din,Majid,Makin,Malik,Mamduh,Maʿmun,Maʿin,Mandhur,Mansur,Marghub,Marid,Maʿruf,Marwan,Marzuq,Mashʿal,Mashhur,Masrur,Masʿud,Masun,Maysarah,Mazhar,Mazin,Mehmed,Mihran,Mihyar,Mikaʾil,Miqdad,Misbah,Mishʿal,Miyaz,Muʾadh,Muʾawiyah,Muʾayyad,Mubarak,Mubin,Mudar,Muddaththir,Mufid,Muflih,Muhab,Muhayr,Muhammad,Muhanna,Muhannad,Muhib,Muhibb,Muhsin,Muhtadi,Muhyi al-Din,Muʿin,Muʿizz,Mujab,Mujahid,Mukarram,Mukhlis,Mukhtar,Mulham,Mulhim,Muʿmmar,Muʿmin,Mumtaz,Munahid,Mundhir,Munib,Munif,Munir,Muʿnis,Munjid,Munsif,Muntasir,Murad,Murid,Murshid,Murtada,Musa,Musʿab,Musaʿid,Mushtaq,Muslih,Muslim,Mutafa,Mutaʾ,Muʿtasim,Mutawalli,Muʿtazz,Muthanna,Muti,Muwaffaq,Muyassar,Muzaffar,Mussammil,Nabhan,Nabighah,Nabih,Nabil,Nadhir,Nadim,Nadir,Nafiʾ,Nahid,Naʾil,Naʾim,Naji,Najib,Najid,Najjar,Najm al-Din,Naʿaman,Namir,Nashʿah,Nashʿat,Nashwan,Nasib,Nasih,Nasim,Nasir,Nasir al-Din,Nasr,Nasri,Nasuh,Nawaf,Nawfal,Nayif,Nazih,Nazim,Nazmi,Nibras,Nidal,Nijad,Nimr,Nizar,Nuʿaym,Nuh,Nuhayd,Numair,Nuʿman,Nur al-Din,Nuri,Nusrah,Nusrat,Omar,Orhan,Osman,Qasim,Qays,Qudamah,Qusay,Qatadah,Qutaybah,Qutb,Qutuz,Rabah,Rabi,Radi,Rafi,Rafid,Rafiq,Raghib,Rahman,Raʿid,Raʿif,Rais,Rajaa,Rajab,Raji,Rajih,Rakin,Rami,Ramih,Ramiz,Ramzi,Rani,Rashad,Rashid,Rasil,Rasin,Rasmi,Rasul,Ratib,Raʿuf,Rayhan,Rayyan,Razin,Ridha,Ridwan,Rihab,Riyad,Rizq,Ruhi,Rushd,Rushdi,Ruwayd,Saad,Saʿadah,Sab,Sabih,Sabir,Sabri,Saʿd,Saʿd al-Din,Sadad,Sadid,Sadiq,Saʿdun,Saʿid,Safi,Safiy,Safiy al-Din,Safuh,Safwah,Safwat,Safwan,Sahib,Sahir,Sahl,Saʾib,Saif,Saif al-Din,Sajid,Sajjad,Sakhr,Salah,Salah al-Din,Salamah,Salih,Salim,Salman,Sami,Samih,Samir,Samman,Saqr,Sariyah,Sati,Saud,Sayyid,Shaʿban,Shadi,Shadin,Shafi,Shafiq,Shahid,Shahin,Shahir,Shakib,Shakir,Shams al-Din,Shamal,Shamil,Shamim,Sharaf,Sharif,Shawqi,Shihab,Shihab al-Din,Shihad,Shuʿayb,Shukri,Shumayl,Siddiq,Sinan,Siraj,Siraj al-Din,Sofian,Subhi,Sufyan,Suhayb,Suhayl,Suhaym,Sulaiman,Sumrah,Suraqah,Suʿud,Tahir,Tahsin,Taym Allah,Taj,Taj al-Din,Talal,Talib,Tamim,Tamir,Tamam,Tammam,Taqiy,Tarif,Tariq,Taslim,Tawfiq,Tawhid,Taymullah,Taysir,Tayyib,Thabit,Thamir,Thaqib,Thawab,Thawban,ʿUbaidah,Ubaid,Ubayy,ʿUdayl,ʿUday,ʿUmar,Umarah,Umair,ʾaUrwah,Usaym,Usama,ʿUtbah,Uthal,Uthman,Waddah,Wadi,Wadid,Wafiq,Wahab,Wahhab,Wahid,Waʾil,Wajdi,Wajid,Wajih,Wakil,Walid,Walif,Waliy Allah,Waliy al-Din,Waqar,Waqqas,Ward,Wasif,Wasil,Wasim,Wazir,Yahya,Yaman,Yaʿqub,Yasar,Yasin,Yasir,Yazan,Yazid,Yunus,Yushua,Yusri,Yusuf,Zafar,Zafir,Zahid,Zahir,Zayd,Zaim,Zayn,Zarif,Zakarriya,Zaki,Zakwan,Ziyad,Zubayr,Zuhayr
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zh: 艾布苏,艾布祖,艾该温,阿拉斯廷,阿帕拉拉,阿帕姆,阿帕苏,阿雷麦塔,阿塔拉华,阿塔拉瓦,巴林萨斯,达克汉,迪兰,艾尔克瓦,艾姆巴,恩基,法罗,哈巴克,伊卡特尔,伽姆,金,金尼劳,库鲁鲁,拉布那,劳特,利尔,里尔,路德,马卡拉,茅伊,梅利希特斯,米米尔,纳塔特,纳特琉斯,内普丁,内纳鲁斯,内森斯,内贾德,努阿达,努德,努迪蒙德,纳恩,欧辛纳斯,欧金诺斯,菲欧希斯,本图斯,波波阿,波塞冬,普洛图斯,拉伽,劳,洛拉,柳金,斯奇拉,辛尼劳,希修提尔,塔伽洛阿,塔纳阿,坦甲洛阿,坦加,陶玛斯,提奇提奇,提尼,提尼劳,提尼洛,托尼瓦,托尼温,维兹,伏德尼克,伏鲁卡萨

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zh: 艾莉阿希,艾麦莉丝,艾克丝麦莉娅,巴莱,巴兰纳莱,波莉,波莉娅拉,布拉萨丝,布莉萨儿,伽克丝梅儿,格莉娅玛,格莉莎,格莉希莱,海莉娅,海娜,哈克夏丝,胡兹,伊娜儿,伊纳莱,伊萨莱,克勒丝,库拉丝,库瑞泽克普丝,克萨普斯,拉麦儿,拉麦萨,勒克丝佩可,莉娅波拉,琳琳,莉娜莎,麦莎,玛莉娜,米拉,米尔布拉,妮尔德拉丝,欧克丝佩儿,波妮娅瑟儿,赛儿,申,萨科普,莉娅,萨儿,萨萨莉娅,萨克丝夏拉,萨克丝莉莉娅,瑟科,斯卡儿,斯克普丝,斯拉,斯内莉娅,斯拉可,斯拉尔,斯扎可,崔克丝哲德,薇莱拉,薇萨莱,薇拉妮莎,夏布拉可,夏玛莉娅,希娜,希娜希娅,希纳玛丝,希欧普科内,扎尔丝帕,扎尔可,兹普丝可,兹丝可

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zh: 巴达西,巴加,巴戈迪西,巴拉戈,巴巴戈,巴特,巴什纳克,比迪西,比达什,比克,比力格,比力欧,比纳克,宾克,比欧尔,博特,博加,博戈迪西,博戈达什,博戈,博克,博尔戈,崩,博戈,巴克,博特,博什纳克,巴达什,巴戈迪什,巴鲁克,巴纳克,邦,邦克,布拉戈,巴戈,布克,布鲁克,埃拉达什,埃拉迪什,埃拉戈迪什,埃拉戈达什,埃拉戈诺尔,埃拉纳克,埃朗,埃拉拉戈,埃拉戈,埃拉特,埃里戈达什,埃里克,埃里纳克,埃里欧尔,埃里拉戈,埃里巴戈,埃里戈,埃里特,埃里什纳克,埃里鲁拉克,埃罗格迪什,埃罗格达什,埃罗克,埃隆,埃隆克,埃罗巴戈,埃鲁迪什,埃鲁达什,埃鲁加,埃鲁戈达什,埃鲁罗,埃鲁克,埃鲁罗尔,埃鲁拉戈,埃鲁阿克,加达什,加加,加戈达什,加戈,加罗,加纳克,刚克,高尔,加拉戈,加什纳克,基高,基纳克,基恩,基克,各特,高戈迪什,高戈达什,龚戈,高克,高特,高什纳克,戈拉达什,戈拉加,戈拉高,戈拉克,戈拉,戈拉罗,戈拉纳克,戈拉尔,戈拉巴戈,戈里达什,戈里迪什,戈里达什姆,戈里加,戈里高,戈里尔戈,戈里欧,格林克,戈里拉戈,戈里戈,戈里克,戈里什纳克,戈罗迪什,戈罗加,戈罗迪什姆,戈罗克,戈罗尔戈,戈隆,戈隆克,戈罗拉戈,戈罗戈,戈罗克姆,戈罗特,戈罗什纳克,戈鲁达什,戈鲁加,戈鲁戈迪什,戈鲁戈达什,戈鲁克拉什,戈鲁罗,戈朗克,戈鲁尔,戈鲁戈,戈鲁克,戈鲁特,戈鲁阿克,加戈迪什,加戈达什,加尔戈,加尔罗,加纳克,加巴戈,加特,加什纳克,哈达什,哈迪什,哈度什,哈加,哈戈度什,哈戈,哈克,哈尔戈,汉克,哈什纳克,西达什,西迪什,西度什,西戈度什,西尔戈,西纳克,银,银克,西欧尔,西拉戈,西尔戈,霍度什,霍加,霍高,訇,霍尔,霍巴戈,霍克,霍特,霍什纳克,夯达什,夯迪什,夯克什,夯尔戈,夯戈,夯罗,夯克,夯尔,夯拉什,夯巴戈,夯尔克,夯什纳克,呼克,帕戈迪什,帕高,帕尔戈,帕罗,抛尔,帕拉戈,帕什纳克,匹迪什,匹戈迪什,匹戈达什,匹尔戈,匹纳克,匹克,匹尔巴戈,坡达什,坡迪什,坡度什,坡戈迪什,坡尔戈,坡巴戈,坡戈,坡克,坡特,坡什纳克,普拉迪什,普拉戈达什,普拉高,普拉戈,普拉罗,普朗,普劳尔,普拉拉戈,普拉巴戈,普拉戈,普拉克,普拉特,普拉什纳克,普劳阿克,普里迪什,普里加,普里戈达什,普里高,普里尔格,普里罗,普里纳克,普里欧尔,普里尔巴戈,普里尔戈,普里尔特,普里乌阿克,普罗达什,普罗迪什,普罗度什,普罗戈,普罗罗,普罗纳克,普朗,普隆克,普鲁尔,普劳尔克,普鲁迪什,普鲁加,普鲁戈迪什,普鲁克,普鲁纳克,普朗克,普鲁戈,普拉克,普鲁戈姆,帕克,帕尔戈,普罗,普纳克,庞,庞克,庞拉戈,庞巴戈,庞戈,庞戈姆,拉达什,拉伽,拉戈迪什,拉克,朗,朗克,朗尔,拉拉戈,拉巴戈,拉克,拉什纳克,劳克,里高,里克,里尔戈,里纳克,林克,里戈,里克姆,罗迪什,罗达什,罗戈迪什,罗克,罗罗,罗纳克,鲁达什,鲁加,鲁戈迪什,鲁克,鲁昂,鲁尔,鲁拉戈,鲁什纳克,乏达什,乏迪什,乏度什,乏克,乏罗,凡克,乏拉戈,乏巴戈,威加,威戈迪什,威高,威尔戈,威罗,威克,威拉戈,威特,威什纳克,孚戈迪什,孚高,孚纳克,孚,孚戈,孚克,孚什纳克,孚尔克,孚拉达什,孚拉加,孚拉戈达什,孚拉高,孚拉罗,孚朗,孚拉巴戈,孚拉戈,孚拉特,孚劳克,孚里达什,孚里迪什,孚里高,孚里克,孚里纳克,孚林,孚里阿特,孚里什纳克,孚里乌阿克,孚罗达什,孚罗迪什,孚罗加,孚罗高,孚罗罗,孚朗,孚罗戈,孚罗克,孚鲁迪什,孚鲁戈达什,孚鲁戈,孚阮,孚罗尔,孚罗鲁戈,孚鲁特,孚鲁卡姆,乏迪什,乏姆克,孚尔戈,孚罗姆,乏纳克姆,乏纳戈姆,乏巴戈姆,乏格姆,孚什纳克

en: Äg,Agh,Bog Äh,Borb,Brag,Brag Goh,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,Grokk,Grumph,Gulk,Hak,Hask,Hoth,Hug Bah,Hu Kah,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,Nak,Nuk Kar,Pag,Reck,Rok,Ruk,Sark,Shak,Shuf,Stuh,Targ,Thog,Thruf,Thur,Tohg,Torg,Trok,Tsok,Tuh,Tuk Ruh,Ugg,Üh,Urg,Urgh,Urk,Vak,Zog,Zuug
zh: 阿格,阿嘎,布格·阿,布博,布拉格,布拉格·嘎,布罗克,达克,德罗格,福罗克,嘎,格,嘎克,格纳夫,格拉,格罗克,格拉姆,格尔克,哈克,哈斯克,霍斯,哈格·巴,呼·卡,卡克,克拉克,库拉格,库博,库,罗克,鲁克,纳克,纳克·卡,帕格,雷克,路克,拉克,萨克,夏克,夏夫,斯图,塔格,图鲁格,图鲁夫,苏尔,托格,托尔格,托克,苏克,塔,塔克·拉,尤格,阿,乌格,乌拉,乌克,乏克,佐格,组格

en: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl
zh: 布鲁德巴尔蒙,波拉杜鲁姆班德鲁姆,波尔乌尔德蒙,波姆博姆波姆托,波姆坎博姆坎通,波姆坦博姆通纳姆,布雷伽拉德,布雷姆德布布德,布雷巴斯努德纳姆,布雷达玛多阿克,布鲁姆蔓藤多诺诺尔,布鲁姆本多布伦,布鲁蒙纳鲁诺姆,布鲁姆莫德尔布洛克,巴姆巴达达巴姆,波姆达姆登罗,卡尼米利埃,达巴姆达巴姆塔姆,达姆蔓通龚诺尔,丹莫恩努尔巴姆,德巴德本穆恩,德尔姆丢尔姆德罗姆,迪布尔姆巴姆德,多尔蔓纳姆比尔,德隆诺波尔姆度,杜尔蔓达鲁克,杜尔乌尔蒙多幕,达姆达姆达玛托姆,埃尔玛洛玛德拉姆,格雷尔玛德拉姆巴姆达姆,古拉德罗玛德拉克,古玛贝拉德雷尔姆,拉法里尔姆迪乌姆,兰当沃巴姆,拉瑟姆密斯塔,勒夫纳波尔纳姆德,利波尔德纳姆,罗尔蔓丁德尔,莫拉姆威姆丹,玛尔冬丁达尔,玛迪温纳拉普拉,玛达姆波尔姆达姆,玛纳姆达尔波姆,纳米尔德波尔达姆,纳玛尔迪尔当,欧罗法尼,帕姆贝德拉姆达姆,帕姆达姆科姆特罗纳姆,里斯拉姆卡姆汉,坦通德宁坦,特姆坦恩德姆本,特姆坦农格特姆,通德恩孔腾孔,特鲁姆巴杜姆,塔姆腾塔塔格朗姆,塔姆腾朗格塔姆,塔姆塔姆格姆托姆托姆,沃壤玛尔丁,沃达多尔普

en: Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York
zh: 巴尔,卡姆,科恩,德尔,伊艾尔,艾尔,福克斯,福伦,葛尔,黑尔,海克斯,霍尔,霍克斯,伊尔,金,纳姆,尼斯,纽,欧尔,欧德,欧夫,欧乌尔,欧克斯,洛克,卢克,萨尔,萨姆,希德,赛尔,森,西尔,塔尔,沃特,维特,约克

en: Early finish bonus.
zh: 提前过关奖励：

en: No early finish bonus.
zh: 无提前过关奖励。

en: <small>(early finish bonus)</small>
zh: <small>（提前过关奖励）</small>

en: (early finish bonus)
zh: （提前过关奖励）

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    100%的剩余金币会带到下一场景。

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    40%的剩余金币会带到下一场景。

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    20%的剩余金币会带到下一场景。

en: Alternative objective:
zh: 替代目标：

en: Bonus objective:
zh: 奖励目标：

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
zh: 这是最后一个场景。

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
zh: 在本场景中，电脑玩家不能使用阵营$side_number很好发挥。阵营$side_number是为人类玩家设计的。

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
zh: 守序单位擅长在昼间战斗，不擅长在夜间战斗。
    
    昼间：+25%伤害
    夜间：−25%伤害

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
zh: 中立单位不受昼夜影响，在两种情形下都能同样发挥战力。

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
zh: 混沌单位擅长在夜间战斗，不擅长在昼间战斗。
    
    昼间：−25%伤害
    夜间：+25%伤害

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
zh: 边缘单位只有在晨昏时段才能发挥出最大潜能。
    
    昼间：−25%伤害
    夜间：−25%伤害

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
zh: $name之桥,$name之岔路

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
zh: $name之大道,$name之隘口,$name之小径

note: [language]
en: $name River,River $name
zh: $name河,$name河

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
zh: $name森林,$name之森林

note: [language]
en: $name Lake
zh: $name湖

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
zh: $name之峰,$name山

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
zh: $name之沼泽,$name|沼泽,$name|泥沼

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
zh: $name|伯里,$name|汉姆,$name|顿,$name|伯里

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
zh: $name|湾,$name|港,$lake|港,$lake|湾

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
zh: $name|汉姆,$name|浅滩,$name|渡口,$river|浅滩,$river|渡口,河上的$name

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
zh: $river|桥,$river|桥,$river|桥,$name|汉姆,$name|桥,$bridge|汉姆,$bridge|顿

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
zh: $name|汉姆,$name|顿,$name|菲尔德

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
zh: $name|汉姆,$name|顿,$name|伍德,$name森林,$forest|伍德,$forest|汉姆,$forest|顿

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
zh: $name|汉姆,$name|伯里,$name|顿,$name|山,$name|峰

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
zh: $mountain|峰,$mountain|崖,$mountain|伯里,$mountain|汉姆

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
zh: $name|汉姆,$name|伯里,$name|顿,$name|峰,$name|峰,$name|崖,$name|崖

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
zh: $road之驿站,$road之路标,$road|伯里,$road|汉姆,$name|伯里,$name|汉姆

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
zh: $name|伯里,$name|汉姆,$name|顿,$swamp|伯里,$swamp|汉姆,$swamp|顿,

note: [language]
en: melee
zh: 近战

note: [language]
en: ranged
zh: 远程

note: [language]
en: blade
zh: 剑刃

note: [language]
en: pierce
zh: 穿刺

note: [language]
en: impact
zh: 冲击

note: [language]
en: fire
zh: 火焰

note: [language]
en: arcane
zh: 奥术

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
zh: 官方韦诺服务器

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
zh: 替代用韦诺服务器

note: [fonts]
en: DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansJapanese.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,Junicode-Regular.ttf
zh: DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,DroidSansJapanese.ttf,Junicode-Regular.ttf

note: [fonts]
en: DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback,Junicode
zh: DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Fallback,Droid Sans Japanese,Junicode

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
zh: 不要忘了让您的领袖获得经验！您必须确保他的安全，但是如果您太惯着他，那他将会变得太弱，而不能在未来的战斗中存活。

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
zh: <b>——大法师德法多，韦元516年</b>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
zh: 在<b>行动</b>菜单中选择<b>显示敌方移动范围</b>可以高亮显示所有对方可能到达的位置（假定您的单位都呆在自己位置上）。使用这个功能来确保敌人在下回合无法碰到您的虚弱或负伤的单位。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
zh: <b>——韦诺战术指南</b>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
zh: 拥有<b>聪慧</b>特质的单位升级需要的经验比一般单位少。在战役早期，试着把最后一击留给这些单位，那么您就可以更快地拥有一些高等级部队了。

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
zh: <b>——科纳德国王，韦元536年</b>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
zh: 包围战术是非常有效的，特别是对抗速度快的对手之时。只要把两个单位放置在一个敌方单位相对的两侧，他们的控制区域就能将敌方单位的移动范围在任何方向上都限制在一格。不幸的是，你必须完全包围住游击士才能让他们无法动弹。

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
zh: <b>——格温德利的回忆录，韦元627年</b>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
zh: 鼠标右键点击城堡地块就可以使用<b>征募</b>和<b>召回</b>命令。这样您就可以选择将新单位放置在哪个六角格里。明智地摆放单位有时可以让您提前一回合到达某个村庄。

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
zh: 主菜单里有些很有用的摘要信息屏：例如，<b>状态表</b>可以让您知道您的敌人们表现如何，而相比较之下，您的表现又是如何。

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
zh: 拥有<b>迅捷</b>特质的单位每回合多一点额外的移动力。这在通过复杂地形，例如水域或者洞穴时将变得非常重要。可以移动一格还是两格，这一区别足以对战局产生影响了。

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
zh: <b>——凯雷茨高阶领主，韦元470年</b>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
zh: 玩过几个场景后，请您认真阅读<b>帮助</b>屏幕中的<b>游戏玩法</b>部分。随着场景变得越来越难，细节也就变得越来越重要了！

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
zh: 在开始战役中的下一个场景时，通常最好能使用即将升级的低等级单位，而不是使用高等级的相同单位。

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
zh: 您可以在www.wesnoth.org找到战略指导，技术支持，韦诺的历史，以及更多其他的信息。使用中文的玩家也请访问wesnoth.cn。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
zh: <b>——韦诺社区</b>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
zh: <b>守序</b>单位更擅长在昼间战斗，<b>混沌</b>单位更擅长在夜间战斗。<b>中立</b>单位则不受时段的影响。少见的<b>边缘</b>单位在晨昏时段最能施展身手。

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
zh: <b>——《皇家战斗术语纲要》第二卷（韦元221年重印）</b>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
zh: 如果进攻的时段不对头，再好的战术也是白搭。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
zh: <b>——《战术分析手册》第一卷，哈德里克二世，韦元42年</b>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
zh: 如果游戏时开启了<b>战场黑幕</b>和<b>战争迷雾</b>，您将不知道您面对的是什么。在这种情况下，远距离侦察单位会体现出他们的价值。尝试去选择一些可以很容易穿越周围地形的侦察单位，因为单位能看到的范围和他们在一回合内可以移动到的范围是一样的。

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
zh: 有六种攻击类型：<b>穿刺</b>，<b>剑刃</b>，<b>冲击</b>，<b>火焰</b>，<b>寒冰</b>和<b>奥术</b>。不同的单位对不同的攻击有不同的弱点。鼠标右击一个单位，再选择<b>单位描述</b>，就可以查看它对哪些攻击有很高的抗性，又是哪些攻击对它的伤害最大。

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
zh: 您的单位所占据的地形是决定他们被命中的几率的重要因素。当前所选定单位所在地形对其闪避能力的影响会在屏幕的右上角显示。

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
zh: 中毒的单位每回合会损失8点生命值，直到他们剩下1点生命值为止。如果毒性不解除，那他们将一直停留在鬼门关。疗伤者可以避免毒性恶化，但是除非中毒单位有再生能力，或者在回合开始时处于村庄里，或者在拥有<b>治愈</b>技能的单位旁边，否则毒性不会解除。

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
zh: 您可以通过<b>行动</b>菜单中的<b>召回</b>选项来调回上一个场景中的单位。通过不断召回同一组单位，您可以建立一支强力而经验丰富的军队。

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
zh: 一级或级别更高的单位旁边的六个六角格是他们的<b>控制区域</b>。如果单位移动到了敌人的控制区域，它在本回合将不能再移动。这意味着单位之间即使有两个空格也仍然能困住敌人。不过请当心：游击士可以通过这些空隙。

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
zh: 命中单位的几率通常取决于这个单位在它所处的地形上能够多有效地进行闪避。不过，魔法攻击总是有70%的命中率，而拥有<b>精准</b>技能的单位在自己的行动回合中发起进攻时，也能保证至少有60%的命中率。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
zh: <b>——《战术分析手册》第二卷，哈德里克二世，韦元42年</b>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
zh: 驻扎在村庄里的单位在下回合开始时要么恢复8点生命值，要么从中毒状态中恢复过来。

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
zh: 除非有必要，否则不要移动负伤的单位——让它休息。如果一个单位既不移动也不攻击，它将在下回合开始时恢复2点生命值。

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
zh: 在开启了<b>战场黑幕</b>或<b>战争迷雾</b>的地图上，所有单位的视线都被他们的最大移动步数所限制。如果您有一些很有价值但移动缓慢的单位，那一定要派至少一个快速单位跟随他们，这样便不会被突然袭击所算计。

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
zh: 大多数步兵单位在村庄和城堡中的闪避率要好于其它地形，而大多数骑兵在城堡和村庄中则不会有闪避方面的优势。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
zh: <b>——凯兰爵士，韦元498年</b>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
zh: 骑乘单位通常能够抵御剑刃或冲击武器的攻击，但却易受穿刺武器的伤害，比如说弓和矛。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
zh: <b>——凯兰爵士，韦元502年</b>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
zh: 对敌人打出致命一击是获取经验值的最好方式。杀死敌人的单位会按照敌人的等级得到经验值，每一级8点，如果杀死0级的对手则获得4点经验值。

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
zh: 精灵擅长在森林中移动和战斗。矮人擅长在丘陵、山脉和洞穴中移动和战斗。

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
zh: 耐心是制胜的法宝。与其在劣势下进攻，或使用很少的部队去进攻，还不如等待更好的时机再进攻。

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
zh: 如果您多面受敌，向某些方向派出可牺牲的单位以拖延敌人可能是一个不错的主意。

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
zh: 别害怕撤退和重整队形：这通常是胜利的关键。

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
zh: <b>——蒙内杜尔，韦元123年</b>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
zh: 在绝大多数战役中，提前完成任务目标会获得金币奖励，其数目取决于地图上村庄的数量和剩余的回合数。和占领剩下的村庄并等待回合数耗尽相比，提前完成目标常常能让您获得更多的金币。

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
zh: <b>领袖</b>们可以在任意城堡的主楼里征募或召回单位，而不仅仅是战斗开始时他们所在的主楼。有些时候，您的盟友会愿意在他们的主楼里为您腾出空间以招募单位，而且您甚至可以占领敌人的主楼并利用之。

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
zh: 骷髅对穿刺、剑刃和寒冰攻击具有较强的抗性，但却容易受到冲击、火焰和奥术攻击的伤害。

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
zh: 有<b>领导</b>技能的单位会使得与其相邻的同一阵营而等级低于它的单位更有效地战斗。您可以让这些单位沿着战线缓慢移动，这样便可以为大量等级较低的部队提供攻击加成。

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
zh: 尽量避免将单位移动到无人驻守的村庄旁边。敌方单位可能会移动到村庄里，在享受村庄带给它的闪避和治疗优势的同时攻击您的单位。

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
zh: 让部队站成一线以掩护受伤的单位，让他们得到恢复。

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
zh: <b>——莉莎公主，韦元515年</b>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
zh: 请查看<b>首选项</b>菜单中的<b>热键</b>列表。

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
zh: 如果您移动了某个单位，但没有发动攻击，也没有发现任何额外的信息，那么您就可以按<b>u</b>键来撤销移动。

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
zh: 通过将鼠标移动到敌方单位之上，您将可以看到他们究竟可以移动多远。

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
zh: 用疗伤者来支援您的进攻——他们不需要亲手攻击任何东西，就可以帮助您获胜。

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
zh: <b>——香黛儿之卷轴，韦元516年</b>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
zh: <b>减速</b>攻击将使得敌方单位的移动变慢，并让他们所有攻击的伤害输出减半，直到本回合结束。

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
zh: <b>奥术</b>攻击对付亡灵时非常给力。

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
zh: <b>——大贤者达辛，韦元626年</b>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
zh: 单位升级时生命值会恢复全满。明智地利用这一点，就可以在战斗中翻盘。

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
zh: 冲锋单位最好用来对付那些他们能够一击解决的敌人。

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
zh: 高等级单位不能再升级，而是获得<b>满级奖励</b>（AMLA）。通常情况下，AMLA会使该单位增加3点最大生命值，并完全恢复。这比升级通常所能带来的好处要少得多，所以不获取AMLA，而是让您的低等级单位升级往往更加明智。

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
zh: 韦诺的游戏屏幕中几乎所有的按钮和图标都有工具提示。把鼠标指针指向任何一个按钮或者图标，便可以看到对其作用的描述或者解释。

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
zh: 为了使低等级单位快速升级，可以将他们与老兵组成一队，并让老兵给予共同的目标足够的伤害。这样一来同队的后辈就可以打出致命一击了。

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
zh: <b>——莉莎女王，韦元528年</b>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
zh: 如果某次移动揭开了迷雾或者黑幕之下的地图六角格，那么该移动就不能被撤销。如果您想在移动单位的同时保留撤销的能力，可以开启<b>暂缓更新黑幕</b>选项，或者使用全新的白板计划工具。

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
zh: 如果敌人在某种稀有地形上的闪避率比您的更好，那么占领该地形可以避免他们获益。

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
zh: 几乎没有什么单位在水中具有很好的闪避；沿岸排成一条线的进攻部队可以造成重大的伤亡。精灵可以用类似的方法来利用森林的边界，而矮人们则可以照此方法来利用山脉。

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
zh: 在许多战役场景中，您都可以通过右键上下文菜单向您由计算机控制的盟友下达简单的指令。

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
zh: <b>减速</b>技能非常强力，这是由于其具有多样的效果。敌方亡灵的<b>吸血</b>技能的效果会减半，<b>冲锋</b>和<b>背刺</b>的伤害加成会无效化，而<b>狂暴</b>技能也会被削弱。速度快的对手将疲于逃命，而速度慢的敌人则几乎会被钉死在原地。同时，你自己的单位所受到的反击伤害则会减轻，于是便可以更快地为他们疗伤。

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
zh: 设法让拥有强力攻击但攻击次数较少的单位——例如黑暗狂徒，骑手，兽人步兵或者矮人雷霆战士之类——三两成群。这样当第一下毁天灭地的攻击失手时，你总会有再来一次的机会——而不可避免地，失手是时而会发生的情况。

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
zh: 拥有三种或更多攻击方式——尤其是魔法攻击——的单位非常适合于解决只剩下很少生命值的敌人。当额外的一两点伤害使得一击必杀成为可能时，一定要确保使用领导技能——或使用一个强壮或者灵巧的单位。

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
zh: 不论其经验值多么少，在解散召回列表中的任何单位之前都请三思。有时候，花点额外的小钱以确知新上场的单位具有何种特质，是值得的。

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
zh: 当一个强壮的单位受重伤时，请把它送到距离战场几个回合的路途之远的村庄里治疗。这样一来它便可以安宁地恢复状态（每回合10点生命值），而且还不会把前线村庄挤爆。

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
zh: <b>——纳尔迦的哈梅尔领主</b>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
zh: 将多种特殊技能组合起来运用将是致命的。例如，尽管要把<b>领导</b>，<b>照明</b>和<b>冲锋</b>组合起来是得花点工夫，但其效果实在会让人印象深刻。

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
zh: 虽然提前完成任务目标会有一笔赏金，同时也减少了敌人杀掉您的重要部队的机会，但这也意味着您失去了让单位获得额外经验值的良机。在定夺是否要尽早结束战斗时，请权衡两方面的因素。

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
zh: 如果您的军队在地图上各处的闪避能力都很弱，那就占据那些让敌人也有同样劣势的区域。避免占据您的闪避率很糟糕而敌人的闪避率只是一般的地方。做好遭受重大损失的准备，同时也要牢牢控制住那些会为您提供优势的地形。

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
zh: <b>野生</b>单位——例如蝙蝠和野生动物——会避开村庄。就算它们占据了一个村庄六角格，也不能够得到村庄带来的任何闪避率加成，虽然说它们仍然会得到治疗。

en: female^poisoned
zh: 中毒

en: female^slowed
zh: 减速

en: slowed
zh: 减速

en: female^petrified
zh: 石化

en: petrified
zh: 石化

en: female^unhealable
zh: 不可治疗

en: unhealable
zh: 不可治疗

en: Victory:
zh: 胜利：

en: Defeat:
zh: 失败：

en: Gold carryover:
zh: 带出金币：

en: (%d turns left)
zh: （剩余%d回合）

en: (this turn left)
zh: （剩余本回合）

en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
zh: %d%%的金币将会带到下一场景。

note: [language]
en: very long
zh: 非常长

note: [language]
en: electrical
zh: 电能

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-endturn
en: End Turn
zh: 结束回合

note: [menu]: id=button-endturn
en: End Scenario
zh: 结束场景

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=selected-label-xp [label]: id=label-xp
en: XP
zh: 经验值

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
zh: 村庄

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
zh: 维护费用

note: [label]: id=income-icon
en: income
zh: 收入

note: [selected_unit_level]: id=selected-unit-level [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
zh: 等级

note: [selected_unit_moves]: id=selected-unit-moves [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
zh: 移动点数

note: [selected_unit_defense]: id=selected-unit-defense [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
zh: 闪避率

note: [menu]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
zh: 连续回放

note: [menu]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
zh: 回合结束时暂停

note: [menu]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
zh: 重置到开局状态

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
zh: 下一回合

note: [menu]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
zh: 播放该回合

note: #-#-#-#-#  2459 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
zh: 下一阵营

note: [menu]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
zh: 播放本阵营回合

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
zh: 视角

note: [menu]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
zh: 跳过动画

en: You don’t have a leader to recall with.
zh: 您没有领袖，无法进行召回。

en: None of your leaders is able to recall that unit.
zh: 您的领袖都不能召回该单位。

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
zh: 您必须让一位领袖站在城堡主楼上才能召回该单位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
zh: 城堡内没有空格，无法招募单位。

en: You don’t have a leader to recruit with.
zh: 您没有领袖，无法进行征募。

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
zh: 您必须让一位领袖站在城堡主楼上才能征募该单位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
zh: 城堡内没有空格，无法征募单位。

en: An invalid attacker weapon got selected.
zh: 选中了无效的攻击武器。

en: An invalid defender weapon got selected.
zh: 所选防御武器无效。

en: Ambushed!
zh: 遭到伏击！

en: Failed teleport! Exit not empty
zh: 传送失败！出口阻塞

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
zh[0]: 发现友军单位
zh[1]: 发现$friends个友军单位

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
zh[0]: 发现敌军单位！
zh[1]: 发现$enemies个敌军单位！

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
zh[0]: 1 个友军
zh[1]: $friends 个友军

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
zh[0]: 1 个敌军
zh[1]: $enemies 个敌军

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
zh: 发现单位！（$friendphrase，$enemyphrase）

en: (press $hotkey to keep moving)
zh: （按$hotkey键继续移动）

en: unit_byte^B
zh: B

en: addon_type^Campaign
zh: 战役

en: addon_type^Scenario
zh: 场景

en: addon_type^MP era
zh: 多人游戏时代

en: addon_type^MP faction
zh: 多人游戏派系

en: addon_type^MP map-pack
zh: 多人游戏地图包

en: addon_type^MP scenario
zh: 多人游戏场景

en: addon_type^MP campaign
zh: 多人游戏战役

en: addon_type^Resources
zh: 资源

en: addon_type^Other
zh: 其它

en: addon_type^(unknown)
zh: （未知）

en: Requesting terms
zh: 正在请求条款

en: The server responded with an error: "$error|"
zh: 服务器返回一个错误：“$error|”

en: Sending add-on
zh: 正在发送附加组件

en: The server responded with an error: "
zh: 服务器返回一个错误："

en: Requesting the addon to be deleted
zh: 正在请求将该附加组件删除

en: Downloading add-on: $addon_title|...
zh: 正在下载附加组件：$addon_title|……

en: The add-on has an invalid file or directory name and cannot be installed.
zh: 附加组件中的文件或者目录名称无效，因此无法安装。

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
zh: 附加组件“$addon_title|”已经成功安装。

en: Add-on Installed
zh: 附加组件已安装

en: Install dependencies
zh: 安装依赖的插件

en: The selected add-on has the following dependency. Do you want to install it? | The selected add-on has the following dependencies. Do you want to install them?
zh[0]: 这个插件必须依赖以下插件。您要安装吗？
zh[1]: 这个插件必须依赖以下插件。您要安装吗？

en: Installation of a dependency failed
zh: 安装某个依赖插件时失败

en: While the add-on has been installed, a dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
zh: 安装插件期间发现，有个依赖的插件已丢失。请更新已安装的插件。

en: The following add-on could not be downloaded or updated successfully: | The following add-ons could not be downloaded or updated successfully:
zh[0]: 以下附加组件有错误，无法成功地下载或更新：
zh[1]: 以下附加组件有错误，无法成功地下载或更新：

en: Outdated add-ons
zh: 过期的附加组件

en: An outdated local add-on has publishing information attached. It will not be offered for updating. | Some outdated local add-ons have publishing information attached. They will not be offered for updating.
zh[0]: 一个过期的本地附加组件附带有发布信息。它不会被用于更新。
zh[1]: 一些过期的本地附加组件附带有发布信息。它们不会被用于更新。

en: No add-ons to update
zh: 没有需要更新的附加组件

en: Could not find any updated add-ons on this server.
zh: 在这个服务器上无法找到任何更新后的附加组件。

en: Old version
zh: 旧版本

en: Update add-ons
zh: 更新附加组件

en: Select an add-on to update:
zh: 选择要更新的附加组件：

en: Installation of some dependency failed
zh: 安装某些依赖插件时失败

en: While the add-on has been installed, some dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
zh: 安装插件期间发现，有些依赖的插件已丢失。请更新已安装的插件。

en: Update succeeded
zh: 更新成功

en: Add-on updated successfully.
zh: 附件组件更新成功了。

en: All add-ons updated successfully.
zh: 所有附加组件都更新成功了。

en: You seem to be the author of '$addon|'. Downloading '$addon|' may overwrite any changes you have made since the last upload and may delete your pbl file. Do you really wish to continue?
zh: 似乎您是“$addon|”的作者。下载“$addon|”有可能覆盖您前一次上传之后的所有改动，并可能删除您的pbl文件。您真的希望继续么？

en: Requesting list of add-ons
zh: 正在请求附加组件列表

en: An error occurred while communicating with the server.
zh: 与服务器通讯时发生错误。

en: Publish add-on:
zh: 发布附加组件：

en: Delete add-on:
zh: 删除附加组件：

en: There are no add-ons available for download from this server.
zh: 这个服务器上无可供下载的附加组件。

en: Get add-ons
zh: 获取附加组件

en: Choose the add-on to download.
zh: 选择要下载的附加组件。

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
zh: 删除“$addon|”将永久性地擦除其在附加组件服务器上的下载与上传计数。您真的希望继续吗？

en: Network communication error.
zh: 网络通讯错误。

en: Remote host disconnected.
zh: 远程主机断开连接。

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
zh: 试图创建安装本附加组件所必需的文件时发生了问题。

en: You have no add-ons installed.
zh: 您没有安装任何附加组件。

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
zh[0]: 您确定要移除下列已安装的附加组件吗？
zh[1]: 您确定要移除下列已安装的附加组件吗？

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
zh[0]: 下列附加组件似乎在本地存储了发布信息或版本控制信息，因此将不会被移除：
zh[1]: 下列附加组件似乎在本地存储了发布信息或版本控制信息，因此将不会被移除：

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
zh[0]: 下列附加组件无法正确删除：
zh[1]: 下列附加组件无法正确删除：

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
zh[0]: 附加组件已删除
zh[1]: 附加组件已删除

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
zh[0]: 下列附加组件已成功删除：
zh[1]: 下列附加组件已成功删除：

en: Expected Battle Result (HP)
zh: 战斗结果期望（生命值）

en: Time of day
zh: 时段

en:  resistance vs
zh: 抗性

en:  vulnerability vs
zh: 弱点

en: Slowed
zh: 减速

en: Total damage
zh: 总伤害输出

en: No usable weapon
zh: 无可用武器

en: Chance of being unscathed
zh: 不受伤的几率

en: Damage Calculations
zh: 伤害计算

en: Advance Unit
zh: 升级单位

en: What should our victorious unit become?
zh: 我们获胜的单位应该成为什么身份呢？

en: No objectives available
zh: 无有效的任务目标

en: %a %b %d %H:%M %Y
zh: %Y年%m月%d日，%H时%M分

en: Campaign: $campaign_name
zh: 战役：$campaign_name

en: Test scenario
zh: 测试场景

en: Scenario start
zh: 场景开始

en: %b %d %y
zh: %Y年%m月%d日

en: %A, %I:%M %p
zh: %A, %H:%M %p

en: %b %d
zh: %m月%d日

en: No Saved Games
zh: 没有存档

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
zh: 没有可以读取的游戏存档。
    
    （当您完成一个场景时会自动存档）

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
zh: 选择要读取的游戏

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
zh: 取消命令

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
zh: 删除存档

en: HP:
zh: 生命值：

en: XP:
zh: 经验值：

en: Moves:
zh: 移动：

en: Invalid color range:
zh: 无效颜色范围：

en: The file you have tried to load is corrupt
zh: 您试图读取的文件已损坏

en: The file you have tried to load is corrupt: '
zh: 您试图读取的文件已损坏：'

en: File I/O Error while reading the game
zh: 读取游戏时发生文件I/O错误。

en: File I/O Error while reading the game: '
zh: 读取游戏时发生文件I/O错误：

en: No campaigns are available.
zh: 无可用战役。

en: Do you really want to start the server?
zh: 您真的想要启动服务器吗？

en: The server will run in a background process until all users have disconnected.
zh: 服务器将在一个后台进程中运行，直到所有的用户都断开连接为止。

en: Don’t show again
zh: 不要再次显示

en: Error while starting server:
zh: 启动服务器时发生错误：

en: The game could not be loaded:
zh: 无法读取游戏：

en: Error while playing the game:
zh: 进行游戏时发生错误：

en: The game map could not be loaded:
zh: 无法读取游戏地图：

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [scenario]: id=24_Battle_for_Wesnoth
en: The Battle for Wesnoth
zh: 韦诺之战

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
zh[0]: 以下附加组件有错误，无法读取：
zh[1]: 以下附加组件有错误，无法读取：

en: ERROR DETAILS:
zh: 错误细节：

en: Error loading game configuration files: '
zh: 读取游戏配置文件时出错： '

en: ' (The game will now exit)
zh: ' （现在将退出游戏）

en: Debug:
zh: 调试：

en: Invalid value in the result key for [end_level]
zh: [end_level]的结果键值无效

en: Unknown era: $era_id
zh: 未知时代：$era_id

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [row]
en: Unknown era
zh: 未知时代

en: Remote scenario
zh: 远程场景

en: Unknown scenario: $scenario_id
zh: 未知场景：$scenario_id

en: Unknown scenario
zh: 未知场景

en: Turn
zh: 回合

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
zh[0]: 空槽：
zh[1]: 空槽：

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=shroud [terrain_type]: id=shroud
en: Shroud
zh: 战场黑幕

en: In game:
zh: 在游戏中：

en: (observing)
zh: （观察中）

en: (playing)
zh: （正在游戏）

en: In lobby
zh: 在大厅中

en: On friends list
zh: 在好友列表中

en: On ignores list
zh: 在忽略列表中

en: Neither a friend nor ignored
zh: 不在好友或忽略列表中

en: The End
zh: 结束

en: System default language
zh: 系统默认语言

en: gender^Random
zh: 随机

en: Female ♀
zh: 女性 ♀

en: Male ♂
zh: 男性 ♂

en: Initializing user interface
zh: 正在初始化用户界面

en: Loading game configuration
zh: 正在读取游戏配置

en: Verifying cache
zh: 正在验证缓存

en: Reading files and creating cache
zh: 正在读取文件并创建缓存

en: Reading unit files
zh: 正在读取单位文件

en: Reinitialize fonts for the current language
zh: 为当前语言重新初始化字体

en: Searching for installed add-ons
zh: 正在搜索已经安装的附加组件

en: Loading title screen
zh: 正在读取主屏幕

en: Loading data files
zh: 正在读取数据文件

en: Loading level
zh: 正在读取关卡文件

en: Initializing teams
zh: 正在初始化队伍

en: Loading units
zh: 正在读取单位定义

en: Initializing display
zh: 正在初始化显示

en: Building terrain rules
zh: 正在构造地形规则

en: Starting game
zh: 正在开始游戏

en: A map without a header is not supported
zh: 不支持不含头部数据的地图

en: Random maps with an odd width aren't supported.
zh: 不支持宽度为奇怪数据的随机地图

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
zh: 未找到合法的城堡位置。是不是因为山脉六角格太多或者太少了？（请检查“最大丘陵尺寸”参数）

en: Do you really want to dismiss him?
zh: 您真的想解散他吗？

en: My lord, this unit is loyal and requires no upkeep!
zh: 阁下，这个单位忠诚于您，而且不需要维护费用！

en: Do you really want to dismiss her?
zh: 您真的想解散她吗？

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
zh: 阁下，这个单位富有经验，而且等级很高！

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
zh: 阁下，这个单位就快要升级了！

en: Level^Lvl.
zh: 等级

en: unit list^Traits
zh: 特质

en: Scroll To
zh: 将画面滚动到该单位

note: #-#-#-#-#  2460 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-#
en: Villages
zh: 村庄

en: status^Units
zh: 单位

en: More >
zh: 更多 >

en: scenario settings^Leader
zh: 领袖

en: scenario settings^Side
zh: 阵营

en: scenario settings^Start
    Gold
zh: 起始
    金币

en: scenario settings^Base
    Income
zh: 基本
    收入

en: scenario settings^Gold Per
    Village
zh: 每村庄
    收入

en: scenario settings^Fog
zh: 战争迷雾

en: scenario settings^Shroud
zh: 战场黑幕

en: Scenario Settings
zh: 场景设定

en:  < Back
zh:  < 后退

en: Save the Map As
zh: 地图另存为

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
zh: 地图已存在，要覆盖吗？

en: Map saved.
zh: 地图已保存。

en: Could not save the map: $msg
zh: 无法保存地图：$msg

en: Send to allies only
zh: 仅发送给盟友

en: Send to observers only
zh: 仅发送给观察者

en: unit^Gold | Gold
zh[0]: 金币
zh[1]: 金币

en: You have no units available to recruit.
zh: 没有可供征募的单位。

en: Select unit:
zh: 选择单位：

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
zh: 您没有足够的金币以征募该单位

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
zh: 您与您的士兵分开了，因此不能召回他们

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
zh: 没有可供召回的部队
    （您在上一个场景中必须有老练的生还部队）

en: You currently can't recall at the highlighted location
zh: 目前您不能在高亮位置进行召回

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
zh: 特质

en: Dismiss Unit
zh: 解散单位

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
zh[0]: 要召回一个单位，您至少需要有1个金币
zh[1]: 要召回一个单位，您至少需要有$cost个金币

en: You cannot end your turn yet!
zh: 您还不可以结束自己的回合！

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
zh: 您在这回合还没有进行操作，您真的想结束本回合吗？

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
zh: 有些单位还可以移动。您真的想结束本回合吗？

en: Rename Unit
zh: 单位重命名

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [label]: id=race
en: Race
zh: 种族

en: Gender:
zh: 性别：

en: This command is currently unavailable.
zh: 当前无法使用这个命令。

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
zh: 未知命令“$command”，请尝试使用$help_command来获取可用命令的列表。

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
zh: 当前可用命令列表和针对特定命令的帮助。如果想包括当前不可用的命令，请使用“help all”。

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
zh: [all|<命令>]

en: Missing argument $arg_id
zh: 缺少参数$arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
zh: 可用命令$flags_description：
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
zh: 键入 $help_command <命令> 以获得更多信息。

en:  No help available.
zh:  没有可用的帮助信息。

en: aliases:
zh: 别名：

en: (A) — admin command
zh: (A) — 管理员命令

en: (admin only)
zh: （管理员专用）

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
zh: 向服务器发送查询。如果不带参数，服务器应该会告诉您可以使用的命令。

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
zh: 封禁并剔除一个玩家或观察者。如果他不在游戏中，则只会被封禁。

en: <nickname>
zh: <昵称>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
zh: 取消封禁一个用户。该用户不必在游戏中，但是必须在服务器上。

en: Kick a player or observer.
zh: 踢出一名玩家或者观察者。

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
zh: 禁止一个观察者发言。 如果不附加参数则显示禁言状态。

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
zh: 对一个观察者取消禁言。如果不使用参数则取消所有观察者的禁言状态。

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
zh: 禁言/取消禁言所有观察者。(切换)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
zh: 请将滥用与违反规则的情况报告给服务器管理员。请确保提及相关的用户昵称等信息。

en: <message>
zh: <消息>

en: Send an emotion or personal action in chat.
zh: 在聊天中发送表情符号或者个人动作。

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
zh: 发送一条私人消息。对您正在观察或者参与的游戏中的其他玩家，不能发送私人消息。

en: <nickname> <message>
zh: <昵称> <信息>

en: <level> <domain>
zh: <级别> <域>

en: Change the log level of a log domain.
zh: 更改日志域的记录级别。

en: Add a nickname to your ignores list.
zh: 将一个昵称列入您的忽略列表。

en: Add a nickname to your friends list.
zh: 将一个昵称列入您的好友列表。

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
zh: 将一个昵称从您的忽略列表或好友列表中移除。

en: Show your ignores and friends list.
zh: 显示您的忽略列表和好友列表。

en: <password> <email (optional)>
zh: <密码> <电子邮件（可选）>

en: Register your nickname
zh: 注册昵称

en: Drop your nickname.
zh: 放弃昵称。

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
zh: 为昵称设置详细信息。输入“/details”查看可设置的内容。

en: <detail> <value>
zh: <详细信息> <值>

en: Request information about a nickname.
zh: 请求有关于某昵称的信息。

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
zh: 对于注册好的昵称，获取一份可供配置的详细资料的清单。

en: <room>
zh: <房间>

en: Part a room.
zh: 离开房间。

en: List room members.
zh: 显示房间内的成员。

en: List available rooms.
zh: 显示可用的房间。

en: <room> <msg>
zh: <房间> <消息>

en: Room message.
zh: 房间消息。

en: <room> <type> [value]
zh: <房间> <类型> [值]

en: Room query.
zh: 房间查询。

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
zh: (D) — 调试专用，(N) — 网战专用，(A) — 管理员专用

en: (debug command)
zh: （调试指令）

en: (network only)
zh: （仅针对网战）

en: Refresh gui.
zh: 刷新界面。

en: Switch a side to/from AI control.
zh: 对某一阵营开启/关闭AI控制。

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
zh: [<阵营> [on/off]]

en: <side> <nickname>
zh: <阵营> <昵称>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
zh: 将某阵营的控制权授予另一玩家或观察者。

en: Clear chat history.
zh: 清除聊天历史。

en: Visualize the screen refresh procedure.
zh: 让屏幕刷新过程可视。

en: Debug foreground terrain.
zh: 调试前景地形。

en: Debug layers from terrain under the mouse.
zh: 调试鼠标所指向的地形中的各层。

en: Show fps.
zh: 显示FPS。

en: Save game.
zh: 保存游戏。

en: Quit game.
zh: 退出游戏。

en: Save and quit.
zh: 保存并退出。

en: Ignore replay errors.
zh: 忽视录像中的错误。

en: Disable autosaves.
zh: 禁止自动存档。

en: <id>
zh: <ID>

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
zh: 进入下一个场景，或ID为“ID”的场景

en: Choose next scenario
zh: 选择下一个场景

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
zh: 改变回合序号（以及时段），如果不设置，则回合序号增加一。

en: [turn]
zh: [回合]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
zh: 改变回合数上限，如果为-1，则回合数无上限。

en: [limit]
zh: [时限]

en: Turn debug mode on.
zh: 打开调试模式。

en: Turn debug mode off.
zh: 关闭调试模式。

en: <command>[;<command>...]
zh: <命令>[;<命令>...]

en: Execute a Lua statement.
zh: 执行Lua语句。

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
zh: 赋予Lua脚本更高的权限。

en: Set the command used by the custom command hotkey
zh: 为自定义热键设置命令

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
zh: 弹出对话框，用于改变多人游戏阵营的控制方。

en: Launch the gamestate inspector
zh: 启动游戏状态检查器

en: Manage persistence data
zh: 管理持久化数据

en: <name>[=<command>]
zh: <名字>[=<命令>]

en: Set or show alias to a command
zh: 设置或者显示一条命令的别名

en: <var>=<value>
zh: <变量>=<值>

en: Set a scenario variable.
zh: 设置一个场景变量。

en: <var>
zh: <变量>

en: Show a scenario variable.
zh: 显示一个场景变量。

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
zh: 修改一个单位变量。（只支持顶层的键值。）

en: Discover all units in help.
zh: 在帮助中显示所有单位。

en: 'Undiscover' all units in help.
zh: 在帮助中清除所有单位。

en: Create a unit.
zh: 创建一个单位

en: Toggle fog for the current player.
zh: 为当前玩家开/关战争迷雾。

en: Toggle shroud for the current player.
zh: 为当前玩家开/关战场黑幕。

en: Give gold to the current player.
zh: 给当前玩家金币。

en: Fire a game event.
zh: 触发游戏事件。

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
zh: 开/关单元格x,y坐标显示。

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
zh: 开/关单元格地形编码。

en: Toggle planning mode.
zh: 开关计划模式。

en: Access whiteboard options dialog.
zh: 访问白板选项对话框。

en: Unknown debug level: '$level'.
zh: 未知调试级别：“$level”。

en: Unknown debug domain: '$domain'.
zh: 未知调试域：“$domain”。

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
zh: 将“$domain”域切换到“$level”级别。

en: whisper to $receiver
zh: 对$receiver说悄悄话

en: whisper: $sender
zh: 悄悄话：$sender

en: ignores list
zh: 忽略列表

en: Added to ignore list: $nick
zh: 已加入忽略列表：$nick

en: Invalid username: $nick
zh: 无效的用户名：$nick

en: friends list
zh: 好友列表

en: Added to friends list: $nick
zh: 已加入好友列表：$nick

en: Removed from list: $nick
zh: 已从列表中移除：$nick

en: friends and ignores list
zh: 好友与忽略列表

en: There are no players on your friends or ignore list.
zh: 您的好友列表与忽略列表是空的。

en: registering with password *** and no email address
zh: 以密码 *** 注册，未使用电子邮件地址

en: registering with password *** and email address $email
zh: 以密码***和电子邮件地址$email注册

en: nick registration
zh: 昵称注册

en: dropping your username
zh: 正在废弃您的用户名

en: setting $var to $value
zh: 正在设置$var为$value

en: requesting information for user $nick
zh: 正在请求用户$nick的信息

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
zh: 无法找到含有字符串“$search”的标签或单位。

en: Can't droid invalid side: '$side'.
zh: 无法托管无效阵营：“$side”。

en: Can't droid networked side: '$side'.
zh: 无法托管网络阵营：“$side”。

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
zh: 无法改变无效阵营的控制权：“$side”。

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
zh: 无法改变超出范围的阵营的控制权：“$side”。

en: Choose Scenario (Debug!)
zh: 选择场景（调试！）

en: Debug mode activated!
zh: 调试模式激活！

en: Debug mode not available in network games
zh: 调试模式在网络游戏中不可用

en: Debug mode deactivated!
zh: 调试模式关闭！

en: Unsafe Lua scripts.
zh: 不安全的Lua脚本。

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
zh: 您的操作有可能将破坏韦诺的安全性。您真的确定要继续吗？如果您下载过附加组件，请不要点击“确定”！这些脚本将可能完全控制您的计算机！我们已经警告过您了！

en: Unsafe mode enabled!
zh: 不安全模式已启用！

en: Variable not found
zh: 变量未找到

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
zh: 无效立场：“$alignment”，应该是lawful（守序），neutral（中立），chaotic（混沌）或liminal（边缘）之一。

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
zh: 您想删除“帮助”里的所有单位吗？

en: Invalid unit type
zh: 无效单位类型

en: Planning mode activated!
zh: 计划模式激活！

en: Planning mode deactivated!
zh: 计划模式关闭！

en: prompt^Command:
zh: 命令：

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
zh: 在有剩余的征募或者召回计划时，您不能将领袖移动到主楼之外。

en: Attack Enemy
zh: 攻击敌人

en: Choose weapon:
zh: 选择武器：

en: Connecting to Server...
zh: 正在连接到服务器……

en: Reading from Server...
zh: 正在从服务器读取数据……

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
zh: 本服务器需要版本“$version1”，而您的版本是“$version2”

en: Server-side redirect loop
zh: 服务器端重定向循环

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
zh: 昵称‘$nick’处于未激活状态。除非您使用电子邮件或请管理员进行激活，否则您不能取得此昵称的所有权。

en: Bad data received from server
zh: 从服务器处收到损坏的数据

en: You must login first.
zh: 您必须先登录。

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
zh: 昵称‘$nick’已经被使用了。

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
zh: 昵称‘$nick’包含无效字符。只能使用字母，下划线和连字符。

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
zh: 昵称‘$nick’太长了。昵称长度不得超过20个字符。

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
zh: 昵称‘$nick’是被保留的，无法由玩家使用。

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
zh: 昵称‘$nick’未在本服务器上注册。

en:  This server disallows unregistered nicknames.
zh:  本服务器不允许使用没有注册的昵称。

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
zh: 昵称‘$nick’已经在本服务器上注册。

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
zh: 警告：已经有一个客户端使用这个昵称登录。如果继续登录将踢走那个客户端！

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
zh: 登录错误（服务器没有安排您连接的位置）。

en: The password you provided was incorrect.
zh: 您提供的密码是不正确的。

en: You have made too many login attempts.
zh: 您尝试登录的次数太多了。

en: (Vacant slot)
zh: （空闲槽位）

en: Anonymous local player
zh: 本地匿名玩家

en: Computer Player
zh: 电脑玩家

en: (Empty slot)
zh: （空置槽位）

en: (Reserved for $playername)
zh: （预留给$playername）

en: --give--
zh: --给予--

en: Only random sides in the current era.
zh: 仅允许当前时代中的随机阵营

en: Unable to find a leader type for faction $faction
zh: 无法找到$faction派系的可用领袖类型

en: Game Lobby:
zh: 游戏大厅：

en: Player/Type
zh: 玩家/类型

en: Team/Gender
zh: 队伍/性别

en: I’m Ready
zh: 准备就绪

en: Add named local player
zh: 添加带名字的本地玩家

en: The scenario is invalid because it has no id.
zh: 由于没有ID，本场景无法使用。

en: The scenario is invalid because it has no sides.
zh: 由于没有阵营，本场景无法使用。

en: Enter a name for the new player
zh: 为新玩家输入名字

en: Network Player
zh: 网络玩家

en: Local Player
zh: 本地玩家

en: Cannot find era $era
zh: 无法找到$era时代

en: Defeat enemy leader(s)
zh: 击败敌军领袖(们)

en: Waiting for players to join...
zh: 正在等待玩家加入……

en: Waiting for players to choose factions...
zh: 正在等待玩家选择阵营

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=create
en: Create Game
zh: 创建游戏

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [label]
en: Era:
zh: 时代：

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=use_map_settings [row]
en: Use map settings
zh: 使用地图设置

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
zh: 战争迷雾

en: Shuffle sides
zh: 随机分配阵营

en: Set Password...
zh: 设定密码...

en: Load Game...
zh: 读取游戏...

en: The maximum number of turns the game can last
zh: 游戏允许的最大回合数

en: Enables user time limit
zh: 启用玩家时限

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
zh: 首回合的最长时限（秒）

en: Longest time possible for any turn (seconds)
zh: 任意回合的最长时限（秒）

en: Time for general tasks each turn (seconds)
zh: 每回合普通行动的时限（秒）

en: Time for each attack, recruit, and capture
zh: 每次攻击、征募和占领的时限

en: The amount of income each village yields per turn
zh: 每村庄每回合产生的收入

en: The amount of experience a unit needs to advance
zh: 一个单位升级所需的经验值

en: Use scenario specific settings
zh: 使用场景的特殊设置

en: Randomize time of day in begin
zh: 随机选择开始时的时段

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
zh: 敌人单位在进入您的单位的移动范围之前不可见

en: The map is unknown until your units explore it
zh: 在您的单位进行探索之前，地图不可见

en: Allow users who are not playing to watch the game
zh: 允许不在对战的用户观看游戏

en: Share View
zh: 共享视野

en: Share Maps
zh: 共享地图

en: Share None
zh: 无共享

en: No eras found.
zh: 没有找到任何时代。

en: No eras found
zh: 没有找到任何时代

en: $login|’s game
zh: $login|的游戏

en: Invalid era selected
zh: 所选时代无效

en: The map is invalid.
zh: 本地图无效。

en: Turns:
zh: 回合数：

en: Unlimited turns
zh: 回合数不限

en: Init. limit:
zh: 起始限制：

en: Turn bonus:
zh: 回合奖励：

en: Reservoir:
zh: 蓄水池：

en: Action bonus:
zh: 行动奖励：

en: Village gold:
zh: 村庄金币：

en: Experience modifier:
zh: 经验值修正：

en: --no games open--
zh: --没有游戏处于开放状态--

en:  (Unknown Era)
zh: （未知时代）

en: Game Lobby
zh: 游戏大厅

en: Observe Game
zh: 旁观本游戏

en: Quick replays
zh: 快速读取游戏录像

en: Friends in game
zh: 游戏中的好友

en: Skip quickly to the active turn when observing
zh: 在旁观时快速跳到活动回合

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
zh: 启用游戏过滤条件。如果不勾选，那么所有的游戏都将被显示出来，而无视任何过滤条件。

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
zh: 显示所有*不*满足过滤条件的游戏。当需要隐藏您不感兴趣的游戏时很有用。

en: Only show games that have at least one vacant slot
zh: 只显示至少有一个空闲槽位的游戏

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
zh: 只显示至少有一位好友正在玩或者旁观的游戏

en: Only show games whose title or description contain the entered text
zh: 只显示标题或描述中包含所输入文字的游戏

en: Invalid Color
zh: 无效颜色

en: Selected user:
zh: 选定用户：

en: Leader:
zh: 领袖：

en: Recruits:
zh: 征募：

en: Waiting for game to start...
zh: 正在等待游戏开始……

en: Getting game data...
zh: 正在获取游戏数据……

en: No era information found.
zh: 没有找到时代信息。

en: No multiplayer sides found
zh: 没有发现多人游戏阵营

en: Choose your faction:
zh: 选择派系：

en: Starting position:
zh: 开始位置：

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
zh[0]: 金币
zh[1]: 金币

en: invalid network handle
zh: 无效网络句柄

en: Client disconnected
zh: 客户端断开连接

en: Could not connect to host.
zh: 无法连接到主机。

en: Could not add socket to socket set
zh: 无法向套接字集合中添加游戏要用的套接字

en: Could not send initial handshake
zh: 不能发送最初的握手信息

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
zh: 遇到了移动力消耗小于1的地形。

en: time left for current turn
zh: 本回合剩余时间

en: current local time
zh: 当前本地时间

en: Back to turn
zh: 回到回合

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
zh: 游戏失去了同步。继续游戏似乎没有多少意义了。您想保存游戏吗？

en: Error details:
zh: 错误细节：

en: Defeat
zh: 失败

en: You have been defeated!
zh: 您被击败了！

en: Error while reading the WML:
zh: 读取WML文件时出错：

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
zh: 这一场景结束了。您想继续这个战役吗？

en: Downloading next scenario...
zh: 正在下载下一场景……

en: Unknown scenario: '$scenario|'
zh: 未知场景：“$scenario|”

en: $name has taken control
zh: $name接管控制权

en: Turn changed
zh: 回合改变了

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
zh: 正在取消还没传输到服务器的移动。

en: Waiting for next scenario...
zh: 正在等待下一场景开始……

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
zh: 游戏失去了同步，因此不能继续。有以下的一些原因：例如您或另一个玩家改动了游戏设置，这意味着有一位玩家可能想作弊。 这也可能是游戏bug造成的，虽然不是太可能。
    
    您想为游戏保存错误日志吗？

en: Remaining gold:
zh: 所剩金币：

en: Early finish bonus:
zh: 提前过关奖励：

en: per turn
zh: 金币/回合

en: Turns finished early:
zh: 提早结束回合数：

en: Bonus:
zh: 奖励：

en: Gold:
zh: 金币：

en: Carry over percentage:
zh: 金币转移比例：

en: Bonus Gold:
zh: 奖励金币：

en: Retained Gold:
zh: 所剩金币：

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
zh[0]: 您将会以$gold金币来开始下一个场景。不会考虑规定的最小起始资金。
zh[1]: 您将会以$gold金币来开始下一个场景。不会考虑规定的最小起始资金。

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
zh[0]: 您将以所规定的最小起始资金来开始下一个场景。
zh[1]: 您将以所规定的最小起始资金来开始下一个场景。

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
zh[0]: 您将会以$gold金币或者所规定的最小起始资金中较高者来开始下一个场景。
zh[1]: 您将会以$gold金币或者所规定的最小起始资金中较高者来开始下一个场景。

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
zh: 网络连接已断开，游戏无法继续进行。您想保存游戏吗？

en: It is now $name|’s turn
zh: 现在是$name|的回合

en: Scenario Report
zh: 场景报告

note: #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Victory
zh: 胜利

en: You have emerged victorious!
zh: 您取得了胜利！

en: Replace with AI
zh: 让AI替换上阵

en: Replace with local player
zh: 让本地玩家替换上阵

en: Abort game
zh: 终止游戏

en: Replace with $player
zh: 让$player替换上阵

en: $player has left the game. What do you want to do?
zh: $player已经离开游戏，您想做什么？

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
zh: 这段录像损坏了或者失去了同步，继续观看似乎没有多少意义了。您想保存游戏吗？

en: Race:
zh: 种族：

en: No advancement
zh: 没有升级

en: Advances to:
zh: 升级为：

en: Trait:
zh: 特质：

en: invisible:
zh: 隐形：

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
zh: 本单位隐形了。敌人看不见它，也不能攻击它。

en: slowed:
zh: 减速：

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
zh: 本单位被减速了，它只能输出正常情况下一半的伤害，且移动消耗也加倍了。

en: poisoned:
zh: 中毒：

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
zh: 本单位中毒了。它每回合将失去8点生命值，直到在村庄里解毒或由具有“治愈”能力的友军单位解毒为止。
    
    单位不会仅仅因为中毒而死。毒素不会使单位的生命值降到1以下。

en: petrified:
zh: 石化：

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
zh: 本单位被石化了，它不能移动或者攻击。

en: Ability:
zh: 技能：

en: Resistances:
zh: 抗性：

en: (Att / Def)
zh: （攻击/防御）

en: Experience Modifier:
zh: 经验值修正：

en: Terrain:
zh: 地形：

en: maximum^max.
zh: 最大：

en: minimum^min.
zh: 最小：

en: Defense:
zh: 闪避率：

en: Weapon:
zh: 武器：

en: Damage:
zh: 伤害：

en: Base damage:
zh: 基本伤害：

en: Time of day:
zh: 时段：

en: Leadership:
zh: 领导技能：

en: Slowed:
zh: 减速：

en: Attacks:
zh: 进攻方：

en: Base attacks:
zh: 基本攻击：

en: Swarm:
zh: 群击：

en: Weapon range:
zh: 武器攻击范围：

en: Damage type:
zh: 伤害类型：

en: Damage versus:
zh: 伤害目标：

en: Parry:
zh: 闪避：

en: Weapon special:
zh: 武器特性

en: Lawful units:
zh: 守序单位：

en: Neutral units:
zh: 中立单位：

en: Chaotic units:
zh: 混沌单位：

en: Liminal units:
zh: 边缘单位：

en: Observers:
zh: 观察者：

en:  replay
zh:  游戏录像

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
zh: 警告：您试图读取的文件已损坏。继续尝试读取。

en: This save is from a version too old to be loaded.
zh: 这个存档是由一个太早期的游戏版本保存的，现在的版本无法读取。

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
zh: 这个存档来自于不同版本的游戏。您仍然想读取吗？

en: This is not a multiplayer save
zh: 这不是多人游戏存档

en: The game could not be saved:
zh: 无法保存游戏：

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
zh: 存档名不能以'.gz'结尾，请选择一个不同的名字。

en: The game has been saved
zh: 游戏已保存

en: Could not write to file
zh: 无法写入文件

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
zh: 不能自动保存当前游戏，请手动存档。

en: Unexpected characters at line start
zh: 行首部出现非预期的字符

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
zh: 在$pos处缺少$tag标签的结束标签

en: Unterminated [element] tag
zh: 未终止的 [element] 标签

en: Invalid tag name
zh: 无效标签名

en: Unterminated [+element] tag
zh: 未终止的 [+element] 标签

en: Invalid closing tag name
zh: 无效的结束标签名

en: Unterminated closing tag
zh: 未终止的结束标签

en: Unexpected closing tag
zh: 非预期的结束标签

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag1 (opened at $pos)
zh: 结束标签$tag2无法匹配开启标签$tag1（开启位置为 $pos）

en: Empty variable name
zh: 空变量名

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
zh: 变量名后出现非预期的字符（预期字符为,或=）

en: Unterminated quoted string
zh: 未终止的引用字符串

en: $error, value '$value', previous '$previous_value' at $pos
zh: $error，值为“$value”，原值为“$previous_value”，位于$pos

en: $error, value '$value' at $pos
zh: $error，值为“$value”，位于$pos

en: prefix_milli^m
zh: m

en: prefix_micro^µ
zh: µ

en: prefix_nano^n
zh: n

en: prefix_pico^p
zh: p

en: prefix_femto^f
zh: f

en: prefix_atto^a
zh: a

en: prefix_zepto^z
zh: z

en: prefix_yocto^y
zh: y

en: prefix_kibi^K
zh: K

en: prefix_kilo^k
zh: k

en: prefix_mega^M
zh: M

en: prefix_giga^G
zh: G

en: prefix_tera^T
zh: T

en: prefix_peta^P
zh: P

en: prefix_exa^E
zh: E

en: prefix_zetta^Z
zh: Z

en: prefix_yotta^Y
zh: Y

en: infix_binary^i
zh: i

en: Recruits
zh: 征募

en: Recalls
zh: 召回

en: Advancements
zh: 升级

en: Overall
zh: 总计

en: This Turn
zh: 本回合

en: Inflicted
zh: 伤害输出

en: Allied village
zh: 友军的村庄

en: Enemy village
zh: 敌军的村庄

en: Owned village
zh: 我军的村庄

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
zh: border_size应设为0.0到0.5之间的数值。

en: Unknown unit type '$type|' while generating traits
zh: 生成特质时，遇到未知的单位类型“$type|”

en: $attack_list|: $effect_description
zh: $attack_list|：$effect_description

en: XP to advance
zh: 升级所需经验值

en:  move
zh:  移动

en: $effect_description per level
zh: 每一等级$effect_description

en: damage | damage
zh[0]: 伤害
zh[1]: 伤害

en: strike | strikes
zh[0]: 次打击
zh[1]: 次打击

en: % accuracy
zh: % 精确度

en: % parry
zh: % 闪避

en: chaotic
zh: 混沌

en: lawful
zh: 守序

en: liminal
zh: 边缘

en: female^chaotic
zh: 混沌

en: female^lawful
zh: 守序

en: female^liminal
zh: 边缘

en: female^neutral
zh: 中立

en: SHOW ALL allies’ plans
zh: 显示所有盟友的计划

en: HIDE ALL allies’ plans
zh: 隐藏所有盟友的计划

en: Show plans for $player
zh: 显示 $player 的计划

en: Hide plans for $player
zh: 隐藏 $player 的计划

en: Whiteboard Options
zh: 白板选项

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
zh: 4p — 新世界

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: This 4p survival scenario allows you to construct buildings and terraform the land. Use map settings. The recommended starting gold is 100.
zh: 在这个4玩家的生存场景里，您可以建造建筑以及改变地形。请使用地图设置。推荐初始资金为100金币.

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
zh: 在那场大战之后，残余的人类逃避到一个鲜为人知与世隔绝的峡谷中。他们知道毁灭自己家园的敌军军势浩大，躲避终究不是解决的办法。抵抗军的领袖们只希望能够争取足够时间重建军力。

note: [objectives]
en: Right-click on your leader during your turn for help
zh: 在您的回合中，右键点击您的领袖可以开启帮助界面。

note: [objective]: condition=win
en: You must survive until turn 25.
zh: 您必须坚持到第25回合。

note: [side]
en: teamname^Team 1
zh: 团队1

note: #-#-#-#-#  2460 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Death Knight [side]: type=Orcish Sovereign #-#-#-#-#  2474 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 2
zh: 团队2

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
zh: 您摧毁了蘑菇矿。现在西北方亡灵军团的收入减少了10金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
zh: 您摧毁了蘑菇矿。现在东北方兽人部落的收入减少了10金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
zh: 您摧毁了蘑菇矿。现在西南方兽人部落的收入减少了10金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
zh: 您摧毁了蘑菇矿。现在东南方亡灵军团的收入减少了10金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: One of your peasants has happened upon some spiders’ nests in the north and south.
zh: 您的一位农民不慎误入了北面或南面的某个蜘蛛洞穴之中。

note: [message]: type=Peasant
en: I swear I saw somebody trapped in the spider’s web. Maybe we should rescue him?
zh: 我发誓，我看到有人被蜘蛛网缠住了。也许我们应该前去相救？

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
zh: 移动任何一个单位到俘虏旁边，他们便会加入您的阵营。看守俘虏的蜘蛛们现在已经受伤了，您越快到达那里，消灭它们的机会就越大。

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
zh: 您的属下报告说，东面和西面的一些洞穴里传出了奇怪的声响。

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
zh: 看起来似乎敌人在附近建了一些地下蘑菇矿——这必然是其资源的主要来源。如果我军可以摧毁这些矿场，那我们的胜算就不会只有现在这么一点点了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
zh: 移动任意一个单位到这些村庄里就可以摧毁矿场。每摧毁一个矿场将使得敌人的收入减少10金币。

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
zh: 战斗就快要结束了。胜利就在眼前！

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
zh: 我们已经撑过了敌军的猛攻！战局逆转，我军必胜！

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
zh: 您已经胜利了，但如果愿意的话您可以继续游戏……

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
zh: 我虽然倒下了，但我方尚未全军覆没！

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
zh: 我虽身死，但我军未败！

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
zh: 同志们，替我报仇！

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
zh: 无需担心，我方尚有胜算！

note: [message]: speaker=narrator
en: The chest contains $oc_treasure gold.
zh: 箱子里有$oc_treasure金币。

note: [option]
en: Return to menu
zh: 返回菜单

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Peasants
zh: 农民

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
zh: 农民是您的工人。根据不同的地形，右键点击一个农民就可以改变地形、建造城堡、矿场、农田、村庄和大学。

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Mages
zh: 法师

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
zh: 法师是您的智者。他们可以在大学学习，增强矿业、农业和征募的能力。

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Farms
zh: 农田

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
zh: 农田只能建造在草地上。移动一个农民到农田上，他就会开始自动收割商品作物。

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
zh: 村庄只能建造在草地上。它们和往常一样提供收入和治疗。右键点击村庄里的农民就可以建立大学。

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
zh: 矿场可以建造在丘陵或山岭上。每当您的回合开始，身处矿场的农民就会自动开采金子。

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Universities
zh: 大学

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
zh: “精灵式”的村庄代表着大学。每当您的回合开始，身处大学的法师就会自动增加您所选定的研究目标的研究进度。右键点击大学里的法师以改变研究目标。

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
zh: 当您的领袖身处大学时，右键点击他就可以选择特殊的外交选项。

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
zh: 新世界 — 帮助

note: [message]: speaker=narrator
en: Select a topic.
zh: 选择一个主题。

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
zh: 我在此捐献20金币给$df_player_name|的金库。

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
zh: $sf_player_name|，既然我族聪慧远超你们，就让我族学者来教导你们农业之术吧。

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
zh: $sm_player_name|，既然我族聪慧远超你们，就让我族学者来教导你们采矿之术吧。

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
zh: 您于兵法所知甚少，$sw_player_name|。我自当倾囊相授。

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of agriculture
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享农业知识

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of mining
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享矿业知识

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of warfare
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享军事知识

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
zh: 外交选择

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
zh: 我应该做什么？

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Donate Funds</span>
    Give 20 gold to another player
zh: <span color='green'>捐助资金</span>
    捐助另一玩家20金币。

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
zh: 您想向谁捐助资金？

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Share Knowledge</span>
    Help an ally with their research
zh: <span color='green'>分享知识</span>
    帮助一位盟友进行研究

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
zh: 您想同谁分享知识？

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>
    Lets you recruit a Dwarvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
zh: <span color='green'>与矮人谈判</span>
    使您可以招募一个矮人单位
    谈判进度：$player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>
    Lets you recruit an Elvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
zh: <span color='green'>与精灵谈判</span>
    使您可以招募一个精灵单位
    谈判进度：$player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
zh: 谈判完成

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
zh: 我们的交涉完成了——矮人很荣幸与您并肩作战。您想招募哪位兄弟？

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
zh: 我们的交涉完成了——精灵将在战斗中给您协助。您想招募哪位手足？

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
zh: 选择新兵

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
zh: 研究完成

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
zh: 您想拥有招募哪类单位的能力？

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
zh: 监督研究

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
zh: 我们正在研究 $player_$side_number|.research.target_language_name|。您想让我们的学者专攻哪一方面？
    
    我方粮产：$player_$side_number|.farming.gold 金币
    我方矿产：$player_$side_number|.mining.gold 金币

note: [option]: speaker=unit
en: Continue as before
zh: 继续照旧

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Agriculture</span>
    Farmers produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
zh: <span color='green'>农业</span>
    农民们多生产1金币
    研究进度：$player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [research] [command]
en: agriculture
zh: 农业

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Mining</span>
    Miners produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
zh: <span color='green'>矿业</span>
    可以让矿工们多产出一个金币
    研究进度：$player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target

note: [command]
en: mining
zh: 矿业

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Warfare</span>
    Allows you to recruit a new type of unit
    Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
zh: <span color='green'>军事</span>
    可以让您招募一种新的单位
    研究进度：$player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target

note: [command]
en: warfare
zh: 军事

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
zh: $player_$side_number|.name的农田现在可以产出$player_$side_number|.mining.gold金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
zh: $player_$side_number|.name的矿场现在可以产出$player_$side_number|.mining.gold金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
zh: $player_$side_number|.name，我们完成了军事研究。右键点击身处大学的法师可以招募一个单位。

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
zh: 我们来解救你了！

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
zh: 您从网中解救了这个生物，他答应帮助您。

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
zh: 去干活！

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
zh: 阁下，我应该做什么？

note: [option]: speaker=unit
en: Convert to Grassland
zh: 变为草地

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 0g
zh: 花费：0金币

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Farm
zh: 开垦农田

note: [option]: speaker=unit
en: Build Village
zh: 建造村庄

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 15g
zh: 花费：15金币

note: [option]: speaker=unit
en: Build Castle
zh: 建造城堡

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 6g
zh: 花费：6金币

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 4g
zh: 花费：4金币

note: [option]: speaker=unit
en: Flood the Field
zh: 水淹此地

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 1g
zh: 花费：1金币

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Saplings
zh: 种植树苗

note: [option]: speaker=unit
en: Chop Down Forest
zh: 砍伐森林

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 1g
zh: 收入：1金币

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 25g
zh: 花费：25金币

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 3g
zh: 花费：3金币

note: [option]: speaker=unit
en: Make a Ford
zh: 建造浅滩

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 5g
zh: 花费：5金币

note: [option]: speaker=unit
en: Landfill
zh: 填水为地

note: [option]: speaker=unit
en: Destroy the Ford
zh: 摧毁浅滩

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 2g
zh: 花费：2金币

note: [option]: speaker=unit
en: Smash Cave Floor
zh: 打碎洞穴地面

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 3g
zh: 收入：3金币

note: [option]: speaker=unit
en: Harvest Mushrooms
zh: 采摘蘑菇

note: [option]: speaker=unit
en: Build a Keep
zh: 建造要塞

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 7g
zh: 花费：7金币

note: [option]: speaker=unit
en: Establish University
zh: 建立大学

note: [option]: speaker=unit
en: Clear the Ground
zh: 清出空地

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: An Orcish Incursion
zh: 兽人入侵

note: #-#-#-#-#  2461 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=An_Orcish_Incursion #-#-#-#-#  2471 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW
en: High Lord
zh: 高阶领主

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: (Novice level, 7 scenarios.)
zh: （新手级别，7幕场景。）

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: Defend the forests of the elves against the first orcs to reach the Great Continent, learning valuable tactics as you do so.
zh: 保卫精灵的森林，对抗首次踏上大陆的兽人，在战斗中学习宝贵的战术。

note: [about]
en: Adaptation for mainline
zh: 剧本改编

note: [about]
en: Post 1.4 story and gameplay improvements
zh: 1.4版本之后的故事与游戏改进

note: [about]
en: Editing, proofreading and gameplay testing
zh: 编辑，校对和游戏测试

note: [scenario]: id=01_Defend_the_Forest
en: Defend the Forest
zh: 保卫森林

note: [side]: type=Elvish Lord, id=Erlornas
en: Erlornas
zh: 艾洛纳斯

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urugha
en: Urugha
zh: 乌鲁加

note: #-#-#-#-#  2461 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Orcish Warlord, id=Gnargha [side]: type=Orcish Warlord, id=Krughnar [side]: type=Lich, id=Keremal [side]: type=Orcish Warrior, id=Urugha [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rualsha [side]: type=Orcish Slayer, id=Gharlsa #-#-#-#-#  2462 (wesnoth-1.
en: Orcs
zh: 兽人

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs caused turmoil among the nations of the Great Continent. Elves, previously in uneasy balance with dwarves and others, had for centuries fought nothing more than an occasional skirmish. They were to find themselves facing conflicts of a long-forgotten intensity.
zh: 人类和兽人的到来，在大陆的原住民中引起了骚动。在这之前，精灵和矮人以及其它种族处于惶惶的平衡之中，几个世纪以来，精灵们除了一次小小的冲突之外没打过任何仗。但他们即将发现，自己面对的是一场长久不见的紧张冲突。

note: [part]
en: Their first encounter with the newcomers went less well than either side might have wished.
zh: 他们和新来者的第一次碰面比双方想象的都要糟糕。

note: [part]
en: But humans, though crude and brash, at least had in them a creative spark which elves could recognize as akin to their own nature. Orcs seemed completely alien.
zh: 但人类，虽然粗鲁又傲慢，至少还闪耀着创造力的火花，精灵们觉得这还是与自己的本性同源。而兽人，却是完全的异己。

note: [part]
en: For some years after Haldric’s people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That remained so until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, faced an enemy unlike any he had ever met before.
zh: 在哈德里克的人民登陆之后的好几年里，兽人对绿色要塞中的精灵而言，只不过是一些会造成小困扰的谣言而已。这种情况持续着，直到一位有着古老血统的精灵贵族，艾洛纳斯，遇到了一群他从未见过的敌人为止。

note: [part] "northern marches" is *not* a typo for "northern marshes" here. In archaic English, "march" means "border country".
en: The orcs were first sighted from the north marches of the great forest of Wesmere.
zh: 兽人最早在韦弥儿大森林的北部边境被发现。

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move quickly and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
zh: 提示：
    精灵可以在树林里快速而安全的穿行。在安全的森林里用你的弓箭手截击敌人的步兵。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
zh: 击败乌鲁加

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
zh: 艾洛纳斯阵亡

note: [event]
en: Lomarfel
zh: 洛玛菲尔

note: [message]: id=Lomarfel
en: My lord! A party of aliens has made camp to the north and lays waste to the forest. Our scouts believe it’s a band of orcs.
zh: 阁下！一群外来人在北面扎营了，他们还在糟蹋森林。我们的侦察兵认为他们是一群兽人。

note: [message]: id=Erlornas
en: Orcs? It seems unlikely. The human king, Haldric, crushed them when they landed on these shores, and since then they’ve been no more than a bogey mothers use to scare the children.
zh: 兽人？不太可能吧。人类国王哈德里克，在他们刚上岸时就把他们消灭了呀，自那以后他们不过是母亲用来吓唬小孩的怪物而已。

note: [message]: id=Lomarfel
en: So it seemed, my lord. Yet there is a band of them in the north cutting down healthy trees by the dozen, and making great fires from the wood. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung. I believe I can smell the stench even here.
zh: 似乎是这样，阁下。但北边又有他们的一伙人正在砍伐大批健康的树木，用大量木头生火。他们将草皮踩进泥里，甚至不掩埋他们那肮脏的粪便。我感觉在这儿都能闻到那股恶臭。

note: [message]: id=Erlornas
en: So the grim tales of them prove true. They must not be allowed to continue; we must banish this blight from our forests. I shall marshal the wardens and drive them off. And the Council needs to hear of this; take the message and return with reinforcements, there might be more of them.
zh: 看来关于他们的糟糕传说是真的了。必须阻止他们；我们必须把这些病疽赶出我们的森林。我将立刻召集守备军并击退他们。必须让委员会知道这件事；你去送个信，带上增援部队回来，他们可能还有更多人。

note: [message]: id=Lomarfel
en: Yes, my lord!
zh: 遵命，阁下！

note: [message]: id=Erlornas
en: Look at them. Big, slow, clumsy and hardly a bow in hand. Keep to the trees, use your arrows and the day will be ours.
zh: 看看他们。体型又大，速度又慢，动作笨拙，手上那东西几乎不能叫做弓。躲在树林里，用你们的弓箭消灭他们，胜利将属于我们！

note: [message]: race=elf
en: It’s hopeless; we’ve tried everything, and they’re still coming back.
zh: 没有希望了；我们已经尽人事了，但他们还是不断地打过来。

note: [message]: id=Urugha
en: Forward, you worthless worms! Look at them, they’re tired and afraid! You killed their will to fight, now go and finish the job!
zh: 向前冲啊，没用的废物们！看看他们那疲惫又惊恐的样子！你们消磨了他们战斗的意志，现在前进，把他们解决掉！

note: [message]: id=Erlornas
en: That cloud of dust on the horizon... flee! There’s more of the abominations heading this way! Fall back before we’re outnumbered and crushed.
zh: 那边地平线上尘土飞扬……撤退！更多可恶的家伙朝这边来了！在我们被敌人大军冲散之前退回去。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas didn’t drive the orcs back, although he and his warriors tried their absolute best. When another war band arrived, elvish resistance crumbled.
zh: 艾洛纳斯领主没能把兽人赶回去，尽管他和他的战士们已经拼尽了全力。当又一个敌方战团到来时，精灵们的防御瓦解了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Of the ensuing events little is known, since much was lost in the chaos and confusion, but one thing is painfully sure. Elves lost the campaign.
zh: 接下来发生的事情鲜为人知，因为太多都在混沌和混乱中消失了，但有件事却是痛苦的事实。精灵们输掉了战役。

note: [message]: id=Erlornas
en: Ugh...
zh: 呃啊……

note: [message]: id=Urugha
en: Finally! Got him!
zh: 终于！干掉他了！

note: [message]: race=elf
en: Lord!
zh: 阁下！

note: [message]: id=Erlornas
en: Take... command... Drive them... away.
zh: 传……令…… 把他们……赶出去。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas died the day he first fought the orcs and never saw the end of the war. Given its final outcome, this was perhaps for the best.
zh: 艾洛纳斯领主在他第一次和兽人作战的那天战死了，他没有看见战争如何结束。不过从最终结果来看，这对他来说也许是最好的。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve been bested, but the combat wasn’t fair... A thousand curses on you, withered coward! May you suffer... and when my master, Rualsha, finds you may he wipe your people from the face of this earth!
zh: 我战败了，但是战斗并不公平……我诅咒你千遍，干枯的懦夫！我诅咒你受尽苦难……还有，当我的主人，鲁瓦沙，找到你的时候，愿他把你们这些人从地面上扫光！

note: [message]: id=Erlornas
en: Rualsha? Hmm... What if... Assemble a war-party, we need to scout north!
zh: 鲁瓦沙？嗯……要是……集合一支战斗部队，我们得侦察一下北边的情况！

note: [scenario]: id=02_Assassins
en: Assassins
zh: 刺客

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gharlsa
en: Gharlsa
zh: 加尔萨

note: [part]
en: The path of the orcish war band was easy to follow — a wide swathe of trampled ground through violated forest. Erlornas and his party swiftly followed it north and west.
zh: 兽人战团的行军路线很容易追踪——被亵渎的森林里践踏了出了一条很宽的路面。艾洛纳斯和他的部队快速地跟着敌人向北前进，而后折向西面。

note: [part]
en: Soon they arrived at a region where the forest was cut through by many streams, only to find something unexpected.
zh: 不久，他们来到了一个地方，森林被许多溪流分割成了多片，却发现了一些前所未料的事。

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
zh: 提示：
    刺客们难以被击中，并且他们的毒素也相当阴险。呆在村庄附近，在那里中毒状态可以被治愈。并且，要迫使您的敌人站在河里攻击您。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
zh: 击败加尔萨

note: [message]: role=Adviser
en: The trail leads straight to this place, my lord.
zh: 阁下，兽人的踪迹直接通到了此地。

note: [message]: id=Erlornas
en: There is a keep ahead of us. How comes it that we know nothing of it? I thought our borders were watched more carefully.
zh: 我们面前有一座城堡主楼。我们怎么会对此一无所知？我原本以为我们的边境是被更小心的监视着。

note: [message]: role=Adviser
en: I... I know not, my lord. For ages there was no one in these lands that could build such a thing save us. I fear we have fallen prey a false sense of security that has injured the vigilance of our scouts.
zh: 我……我不知道，阁下。很多个世代以来，这些土地上除了我们以外，没有任何人能够建造起这样的东西。恐怕我们已经成了虚假安全感的牺牲品，以至于我们的侦察兵的警觉性也受到了影响。

note: [message]: id=Erlornas
en: When the fighting ends, I’ll have some answers. But for now—
zh: 战斗结束之后，我会知道答案的。但是现在——

note: [message]: id=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... Fresh meat for wolves. Yes, yes...
zh: 加尔萨看到了精灵……对……狼儿们喜欢的鲜肉……对，对……

note: [message]: id=Erlornas
en: — let’s focus on the task at hand.
zh: ——让我们把注意力集中到当前的任务上。

note: [message]: role=Adviser
en: Does that demented creature truly believe he can kill us?
zh: 那个发狂的生物真的以为他能杀了我们吗？

note: [message]: id=Erlornas
en: Appearances can be deceiving. Tell the men to be cautious.
zh: 外表是有欺骗性的。告诉我们的人提高警惕。

note: [message]: id=Gharlsa
en: Yes... yes... Slay them!
zh: 对……对……杀死他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Hurts... failed... Rualsha gonna be angry...
zh: 痛痛痛……我完了……鲁瓦沙一定会发飙的……

note: [message]: id=Erlornas
en: This... ‘Rualsha’ again. We need to forge ahead; the answers we seek are not here. Perhaps we will find them further north.
zh: 又是……鲁瓦沙。我们得稳步前进；我们要找的答案不在这里。也许可以在更北面的地方找到。

note: [message]: id=Erlornas
en: Destroy this place and let the forest take the ruins. We don’t want any more undesirables to use it.
zh: 拆了这地方，让森林覆盖这废墟。我们可不想让更多的讨厌鬼来利用它。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gnargha
en: Gnargha
zh: 戈纳加

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned around them, slowly fading into a barren and fallow country. The signs were obvious and unmistakable — tree stumps, an occasional half-rotten tree felled long ago, and dead wood around them in scarce grass. This had been forest once, like the woods they called home. It had been murdered.
zh: 随着他们继续北上，绿色的森林越来越稀疏，慢慢地演变成了贫瘠而休耕的郊野。迹象很明显，绝对不会错——很多树桩，一棵不知何时倒下的腐烂了一半的树，围绕着树桩的稀疏草地里死去的灌木。这个地方曾经是森林，就像被他们称为家园的森林一样。这片森林被谋杀了。

note: [part]
en: There was no trail to be found here; wind and rain had erased the spoor. Fortunately, there was no need of a trail; smoke on the horizon betrayed the presence of their enemies.
zh: 这里没有兽人的踪迹了；大风和雨水消除了足迹。幸运的是，他们已经不需要踪迹了；地平线上升起的烟暴露了敌人的存在。

note: [part]
en: Erlornas was near-certain they would find orcs there. No clan of dwarves would break their ancient treaties with the elves in this way; humans were never so... methodical in their destruction, and did not travel in sufficiently large numbers in a north country they found too cold and damp for comfort. The great question remained — would he find Rualsha?
zh: 艾洛纳斯几乎可以确定他们会在那儿发现兽人。没有任何一个矮人氏族会以这种方式撕毁与精灵之间的古老条约；人类进行的破坏也从来不会如此地……有条理，而且他们也不会大批地在北国迁徙，那里气候又冷又潮湿让人不适。最大的问题仍然没有答案——他能找到鲁瓦沙吗？

note: [part]
en: Perhaps, but not here. The tribe this camp housed was too small to impress fear on other orcs. Come next morning, the elves were prepared for battle.
zh: 可能吧，但不是在这儿。这个营地里驻扎的部落规模太小，还不足以让其他兽人感到敬畏。当明天早晨到来的时候，精灵们将做好战斗的准备。

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario — you must use healers instead. Use hit-and-run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
zh: 提示：
    这个场景里没有村庄——您必须用治疗者代替。使用打了就跑战术削弱这些无法治疗自己的敌军单位。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
zh: 击败戈纳加

note: [message]: role=Adviser
en: Lord... I’m... I am filled with grief. This senseless destruction is... overwhelming.
zh: 阁下……我……我很担心。他们愚蠢的破坏行径是……无法抵抗的。

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. And this is the threat we were blind to but are now facing. This tribe is small, yet we must drive them back to the north. They must have no footholds south of the hills.
zh: 是的。而这是我们之前没有意识到的威胁，但现在必须去面对。这只是一个小部落，即使如此我们也必须把他们赶回北边去。不能让他们在山的南面建立据点。

note: [message]: id=Gnargha
en: Elves!? This means Urugha failed and his spirit will suffer greatly for his weakness. So be it!
zh: 精灵！？这就是说乌鲁加失败了。他的灵魂会为他的弱小受到煎熬。肯定会这样！

note: [message]: id=Gnargha
en: Rise up, grunts! We have a great fight upon us! Let your rage flow freely! Let your blades slay all! First one to draw blood will feast by my fire this night!
zh: 准备好了，兽人步兵！我们即将面对一场恶战！把你的愤怒自由地发泄出来把！用你的刀刃把他们杀光！得到第一滴血的勇士，今晚将和我共进晚宴！

note: [message]: id=Erlornas
en: Aim true, men, with wit and courage the day will be ours. And spare no-one, there can be no orc south of the hills, else we’ll never have peace again.
zh: 好好瞄准，战士们，依靠你们的智慧和勇气，胜利一定属于我们。不要放过任何人，不能让任何兽人到山的南面去，否则精灵族将再也不会拥有和平。

note: [message]: id=Gnargha
en: You won... elf... But it changes... nothing... (<i>cough</i>)
zh: 你赢了……精灵……但是……这什么……都不能改变……（<b>咳血</b>）

note: [message]: id=Gnargha
en: We found the way... Now... we will come in numbers... (<i>cough</i>) you can’t imagine...
zh: 我们已经找到通路了……现在……我们会蜂拥而至……（<b>咳血</b>）你绝对想象不到……

note: [message]: id=Gnargha
en: (<i>Cough</i>) I’ll be waiting... among the dead...
zh: （<b>咳血</b>）我会等着……和死去的同胞一起……

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcish chieftain finally fell, overcome by his wounds. The elves found themselves in a half-ruined camp littered with the bodies of both sides, there was no hale orc in sight, nor did any of the wounded beg mercy. The elves took no prisoners.
zh: 兽人酋长终于倒下了，被他全身的伤口所拖垮。精灵们发现自己身处一个已经成为半片废墟的营地，这里到处都是交战双方的尸体，视野中再没有强壮的兽人，也没有乞求宽恕的兽人。精灵们没有留下任何俘虏。

note: [message]: role=Adviser
en: It’s done, lord. No-one escaped. No-one tried to escape. I’m... disturbed.
zh: 结束了，阁下。没人逃脱，也没人想逃脱。我……觉得很困扰。

note: [message]: id=Erlornas
en: Good. But their disregard for self-preservation is astounding. As is their ferocity when defending what they claim as their own. Have the scouts found others this side of the hills?
zh: 很好。不过兽人们完全无视自身防御的进攻方式真是令人惊骇。他们守卫自称属于他们的东西时的凶猛也是一样。侦察兵们有没有发现山这边有其他敌人？

note: [message]: role=Adviser
en: No, lord. But trolls were spotted in the hills ahead. Do we really need to cross them to the north?
zh: 没有，阁下。不过前方的山中出现了巨魔。我们真的要穿过他们的领地继续向北吗？

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The council has spoken to me through a dream-sending. They are troubled. Reinforcements have been sent after us, but we need to press on. Tell the men to rest, we’ll move out at dawn.
zh: 是的。委员会已经托梦和我对话了。他们很担忧。增援部队已经开拔前来，但是我们得继续前进。下令让部队休整一下，破晓就出发。

note: [message]: role=Adviser
en: What about the loot lord? We found supplies worth over a hundred gold in the camp.
zh: 战利品怎么办，阁下？我们在营地里发现了价值超过100金币的战备物资。

note: [message]: id=Erlornas
en: Distribute some among the men, save the rest for the road. This country is a wasteland now; we won’t find much forage on the march.
zh: 给我们的战士发一些下去，剩下的留着在路上用。这片郊区现在已经成为荒地了；我们在行军时不会找到太多粮草。

note: [message]: role=Adviser
en: We found some supplies when searching the camp, but nothing much. What is to be done with them?
zh: 我们在搜寻营地时找到了一些战备物资，不过不是很多。怎么处理呢？

note: [message]: id=Erlornas
en: Save it for the march north. There is little to be found in this barren country.
zh: 留着北征时用吧。在这个贫瘠的郊区里几乎一无所有。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas never saw the blade that felled him. He died on the spot, with not a chance to issue last commands or farewells. Without him his wardens soon fell into confusion, and losing heart withdrew from the battle.
zh: 艾洛纳斯领主没有看到砍倒自己的那利刃。他瞬间身亡，都没有机会下达最后的命令或者道别。失去领袖之后，他的属下们很快陷入了混乱，失去了信心并退出了战场。

note: [message]: speaker=narrator
en: When reinforcements finally arrived, elves managed to dislodge the orcish tribe. But the threat from the north remained unresolved and loomed large over their future.
zh: 当援军最终到来时，精灵们成功地驱逐了兽人部落。但是来自北方的威胁并没有解决，这给他们的未来蒙上了巨大的阴影。

note: [message]: role=Adviser
en: We can’t carry on Lord, the men are too tired. We have to fall back.
zh: 我们不能继续往前走了，阁下，士兵们都太累了。我们必须后撤。

note: [message]: id=Erlornas
en: Damn it. Sound the retreat, we’ll try again when reinforcements arrive.
zh: 该死。鸣金收兵，等援军到了我们再出击。

note: [message]: speaker=narrator
en: The expected relief caught up with them a few days later. The following morning they took the field against a far larger host of orcs. The battle ended in a draw; the war raged on for years...
zh: 预想中的援军几天之后才赶上他们。第二天早晨，他们在战场上与更大群的兽人对抗。战斗以平局告终；而战争却持续了很多年……

note: [scenario]: id=04_Valley_of_Trolls
en: Valley of Trolls
zh: 巨魔山谷

note: #-#-#-#-#  2461 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Gurk [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Hrugu #-#-#-#-#  2462 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2475 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, id=Knash [side]: type=Troll, id=Krog [side]: type=
en: Trolls
zh: 巨魔

note: [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Hrugu
en: Hrugu
zh: 赫鲁古

note: [part]
en: Next morning, the elves set off again, increasingly wearied by the hardships of the campaign and longing for the green comfort of their home forests. This land was barren and rugged; nothing shielded them from biting northern wind as they traveled towards the mountains looming before them.
zh: 第二天早晨，精灵们又出发了，艰苦的战役让他们愈加疲惫，也愈加渴望家乡那森林中绿色的舒适。这片地方崎岖而荒瘠；当他们向着前方朦胧的山脉前进时，没有任何遮挡，刺骨的北风吹打着他们，

note: [part]
en: At dusk they arrived at the mouth of a valley cutting almost straight through the range and made camp, as scouts warned that the area was hostile and the road ahead treacherous in darkness. There were no songs or music that night and most of the elves slept uneasily. An unlucky few kept a cautious watch.
zh: 黄昏时分，他们到达了一个山谷的入口，并在那里扎营。山谷几乎是一条直线，横穿了整片区域。而侦察兵警告道，这片地区充满了敌意，而前方的道路也被包裹在危险的黑暗中。那天晚上没有了歌声和音乐，绝大多数精灵都睡得不安心。有几个倒霉的精灵还要负责守夜。

note: [part]
en: When sunrise came, the elves moved into battle formations. Whatever waited in the slopes ahead, it would not find them unprepared.
zh: 当太阳升起来的时候，精灵们排起了战斗阵形。不管前方的山坡上有什么在等待他们，精灵们都会准备好。

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are poor fighters when not on rugged terrain and fare even worse during the daytime. Lure them out of the hills and attack in the sunlight.
zh: 提示：
    巨魔在并不崎岖的地形上是很弱的战士，白天他们更难发挥自如。把他们从丘陵里引出来，在阳光之下攻击他们。

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
zh: 我们已经远离我们的领土了，现在，艾洛纳斯，我们也已经把兽人从森林里赶了出去。为什么我们不回家呢？

note: [message]: id=Erlornas
en: You know well enough... Rualsha. That name sounds everywhere we go since the incursion began. That orc is much more than a mere marauding bandit in search of pillage. And he wants this land. <i>Our</i> land. He is planning an invasion, I’m sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
zh: 你应该知道得很清楚……鲁瓦沙。自从入侵开始后，我们所到的每一个地方都回响着他的名字。那个兽人远不仅是一个寻求着掠夺机会的强盗，他想要的是这片土地。<b>我们</b>的土地。他正在策划着一场入侵，我敢肯定这一点。在回去之前，我们要收集更多有关于他计划的情报。

note: [message]: id=Erlornas
en: And tell me... How did you sleep last night?
zh: 另外，告诉我……你昨晚睡的怎么样？

note: [message]: role=Advisor
en: How did I?... Uneasy, lord. My dreams were bleak, some of them nightmares.
zh: 怎么样？……很不安，阁下。我的梦中没有希望，有一些还是噩梦。

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The earth currents are perturbed here, and the bridges to the dreamland are tainted. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
zh: 是的。土壤的流动被扰乱了，而通往梦境的桥梁也被污染了。我想这附近一定住着一个法师。可能还不止一个；魔法的痕迹纵横交错，其中有一些还散发着腐味。

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
zh: 如果这些兽人拥有魔法来增强他们的战斗力，那对我们来说真是太可怕了。

note: [message]: id=Erlornas
en: We must discover if this is so.
zh: 我们必须搞清楚事实是不是如此。

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
zh: 如果我们在带着情报返回之前就被杀掉，那情报就一点用都没有了！这些山脉看起来像是巨魔的领地。

note: [message]: id=Erlornas
en: Enough. The sun’s fully over the horizon. Give the order to advance.
zh: 够了。太阳已经完全升上地平线了。下令前进。

note: [message]: role=Advisor
en: That was the last of the chieftains, lord. The lesser trolls seem to be retreating now.
zh: 那是最后一位酋长，阁下。下等的巨魔们现在似乎在撤退。

note: [message]: id=Erlornas
en: It is well. Break camp and move everyone through the pass before they rally. We’ll rest a bit on the other side; we have earned it.
zh: 这很好。撤掉我们的营地，让所有人在他们重新集结前穿过去。我们将在山谷的另一边休整一下；这是我们挣得的。

note: [message]: role=Advisor
en: At once. How much time do you think we have?
zh: 我马上执行。您认为我们还有多少时间？

note: [message]: id=Erlornas
en: A day, perhaps. We fought two clans today; they won’t take long to rally. We need to be gone from here by sunset next.
zh: 一天，也许吧。今天我们和两个氏族作战了；他们并不需要多久就能重整旗鼓。我们在日落之前必须离开这里。

note: [message]: id=Erlornas
en: We have slain a chieftain! Take heart! This battle is almost won!
zh: 我们已经干掉了一名酋长！鼓起勇气！战斗就要胜利了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! Me smashed da funny elf. Me got a trophy!
zh: 哈！俺敲碎了一嘎有趣的精灵。俺到了一个战利品！

note: [message]: role=Advisor
en: No! This can’t be!
zh: 不！ 这不可能！

note: [message]: speaker=narrator
en: Soon after Erlornas died, the elven party, lacking a leader and pressed from all sides, scattered and fled. Their retreat to Wesmere was arduous and long.
zh: 艾洛纳斯死后不久，精灵部队缺少领袖，又面对四面夹击，四散奔逃。他们撤退到韦弥尔的路途遥远而艰辛。

note: [message]: speaker=narrator
en: During their retreat, the pass was crossed by another army moving in the opposite direction. Orcs were back south of the pass, and this time they were to stay for a long, long time.
zh: 撤退途中，他们在通道里遇到了朝相反方向前进的另一支部队。兽人们已经回到了通路的南面，而这次他们想在那儿呆上很长很长时间。

note: [message]: role=Advisor
en: We can’t get through, my Lord. These whelps are not individually very dangerous, but there are huge numbers of them.
zh: 我们会顶不住的，阁下。这些幼崽单个并不很危险，但他们的数量实在是太多了。

note: [message]: id=Erlornas
en: Four days of combat and nothing to show for it. How does it feel to you?
zh: 四天的战斗却没有任何结果。你感觉怎么样？

note: [message]: role=Advisor
en: Terrible, my lord. Never in my life did I dream I’d be bested by mere trolls. What are your orders?
zh: 很糟糕，阁下。我这辈子做梦都没想到自己竟然会败在小小的巨魔手下。您有什么命令？

note: [message]: id=Erlornas
en: Withdraw and make camp a safe distance from the hills. There is no further point in this fight. We’ll wait for reinforcements.
zh: 撤退，在离山地足够远的安全地点扎营。这样打下去没有任何意义。我们要等待援军。

note: [message]: speaker=narrator
en: The reinforcements arrived a few days later, a crack force of rangers with some cavalry support. When they attempted the pass again, they found not trolls but something worse — an orcish army approaching from the north.
zh: 几天后援军到了，是由游侠们组成的精锐部队，还有一些负责支援的骑兵。当他们试图再次通过通道时，并没有发现巨魔，而是更糟糕的敌人——一支兽人部队正从北面靠近。

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle that ensued was bloody and inconclusive, and the elven losses were only the beginning of the mournful toll in a war that would rage for many years after.
zh: 接下来的战斗血腥而又没有最终结果，而这场战斗中，精灵们的伤亡只是令人哀痛的战争巨耗的开始，这将是一场肆虐许多年的战争。

note: [scenario]: id=05_Linaera_the_Quick
en: Linaera the Quick
zh: 迅捷的莉娜艾拉

note: [part]
en: After a day of hard-earned rest the elves marched north again. This was unknown country, not frequented even by Wesmere’s furthermost-faring scouts.
zh: 经过一天来之不易的休整之后，精灵们再次向北面进发。这是个未知的地区，即使是韦弥儿走得最远的侦查兵也不常常来这儿。

note: [part]
en: Two days’ travel later, the forward scouts reported another orcish warband laying siege to a tower.
zh: 又走了两天，前哨侦察兵报告说，另一支兽人军团正在围攻一座高塔。

note: [part]
en: Erlornas surveyed the siege from atop a small tree-covered hill overlooking the tower valley...
zh: 艾洛纳斯从一座树林覆盖的山顶观望着兽人的围攻，这丘陵俯瞰着高塔所在的山谷。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Krughnar
en: Krughnar
zh: 克鲁戈那

note: [side]: type=Silver Mage, id=Linaera
en: Linaera
zh: 莉娜艾拉

note: [objectives]
en: Hint:
    Use Elven Scouts and Linaera’s power of teleportation to mount hit-and-run attacks.
zh: 提示：
    使用精灵侦察兵以及莉娜艾拉的传送技能来实施打了就跑的攻击策略。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar and break the siege
zh: 击败克鲁戈那，并挫败围攻

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
zh: 莉娜艾拉死亡

note: [message]: id=Erlornas
en: Report.
zh: 报告情况。

note: [message]: role=Advisor
en: A warband of orcs, no women or children among them, besieges a tower. It’s of human design... but we are far from the lands granted to humans by treaty, my lord Erlornas.
zh: 一个兽人军团——其中没有女人和小孩——正在围攻一座高塔。那是人类设计的……但我们现在和条约授予人类的土地相距甚远，艾洛纳斯阁下。

note: [message]: id=Erlornas
en: Under the letter of the treaty, it is so. But this country is too cold and barren for us. I wonder, what manner of human would choose to live here, far from its kind? Hmmm...
zh: 照条约所言，确实是这样。但这个地方对我们来说又冷又贫瘠。我真奇怪，究竟是什么样的人类会住在这儿，远离自己的族人？嗯……

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
zh: 这是入侵，应该把他们驱逐出去！

note: [message]: id=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we have no enemies in common.
zh: 等下。只是一个人类而已，或者最多也只有几个。等到我们解决了共同的敌人，那就有足够的时间来讨论把他们驱逐出去的问题了。

note: [message]: id=Erlornas
en: Tell me: I see no bridge over the chasm around that keep. Is there any sign that one has been withdrawn by the defenders?
zh: 告诉我：在那座城堡周围的峡谷之上我并没有看到桥。有什么桥被守卫者们收起来的迹象么？

note: [message]: role=Advisor
en: No, lord. No traces of any construction. It looks like no bridge has ever existed there. There must be other, hidden means of access to the tower.
zh: 没有，阁下。没有任何建造物的痕迹。看起来那里从来就没有过任何桥。一定有其他的，隐蔽的方式可以到达那座塔。

note: [message]: id=Erlornas
en: Interesting... Go to my personal stores and bring me a bottle of wine. And a couple of glasses.
zh: 有意思……从我的个人珍藏里拿一瓶酒来，还有一对酒杯。

note: [message]: role=Advisor
en: ... Glasses?
zh: ……酒杯？

note: [message]: id=Erlornas
en: Do it. We’ll have a guest soon.
zh: 去吧。我们马上就会迎来一位客人了。

note: [message]: speaker=narrator "Faerie" in this paragraph is a rare, poetic word in English. It is the proper name of a magical otherworld associated with elves - actually, originally with fairies, but before Tolkien the boundary between elves and fairies was extremely blurry. In Wesnoth it is delibera
en: Erlornas closed his eyes and brought his hands forward, joined palms forming a cup open to the sky. Soon they began to glow, then to flare like a brazier with the fire of Faerie, casting a cold, blue light all around the elf-lord. A wisp of light emerged from the eerie flames, and at a few murmured words from the elf-lord flew away towards the tower below. Then the light around Erlornas faded and all was seemingly as before.
zh: 艾洛纳斯闭上眼睛，双手伸向前方，两手交叉形成杯状，杯口朝向着天空。很快他们便开始发光，而后像燃烧着仙境之火的炭盆一样迸发出火花，在精灵领主的身周产生出阴冷的蓝色光线。艾洛纳斯口中念念有词，一小束光线便从那怪异的火焰中显现出来，向山脚下的高塔飞去。之后艾洛纳斯周围的光线褪去了，一切似乎都恢复了正常。

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
zh: 过了一会儿……

note: [message]: id=Erlornas
en: So you decided to accept the invitation. Good. Welcome, I am lord Erlornas of Wesmere. I find your presence here... surprising.
zh: 这就是说您决定接受邀请。太好了。欢迎您，我是韦弥儿的艾洛纳斯领主。您在这里出现让我觉得……很惊讶。

note: [message]: speaker=Linaera
en: Scarcely less than I find yours, my lord elf, but I would welcome your aid against these orcs. They have been besieging my tower for weeks.
zh: 您的出现稍稍让我更惊讶一些，精灵阁下，不过我很乐意请您来协助我们对付这些兽人。他们围攻我的塔已经有好几个星期了。

note: [message]: id=Erlornas
en: I wish their foul kind driven as far as possible from my borders, not to return. It would be no bad thing if an ally of the elves kept watch over this country.
zh: 我希望把这些肮脏的兽人从我的边境上赶走，越远越好，永远也不要回来。若能有一位精灵的盟友在这片郊野中守望，并不是一件坏事。

note: [message]: speaker=Linaera
en: Count me an ally, then, lord Erlornas. We can defeat them together.
zh: 那么，把我当成盟友吧，艾洛纳斯阁下。我们可以一起对付他们。

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
zh: 阁下……人类不可信！他们转变自己的忠贞，就像风向的变化一样！

note: [message]: id=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
zh: 也许是那样，但我不相信这位人类会背叛我们投靠兽人。而且我们也需要她的帮助：我们面对的是一群强大的兽人。

note: [message]: id=Linaera
en: Alas, Erlornas, I have failed us...
zh: 唉，厄洛纳斯，我辜负了大家……

note: [message]: id=Erlornas
en: And that is well ended. But, Linaera, there is somewhat else that concerns me. You are a mage; do you not feel something... wrong... to the east of here?
zh: 结果还不错。不过，莉娜艾拉，还有一些别的事情让我在意。您是一位法师；您能感觉到……东边有些东西……不对劲吗？

note: [message]: speaker=Linaera
en: I do indeed. Something evil has recently made a nest in the next valley over; its servants have been sniffing at the edges of my domain. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
zh: 我的确感觉到了。一个邪恶的存在最近在那边的山谷里驻扎了巢穴；它的随从们正在嗅探我领地的边缘。这件事本来应该由我自己来处理，不过既然你们精灵崇敬绿色的大地，那我想你们也和我一样希望将它消灭。

note: [message]: id=Erlornas
en: We are of one mind, then. Let us go to it.
zh: 那我们就是一条心了。让我们一起干吧。

note: [scenario]: id=06_A_Detour_through_the_Swamp
en: A Detour through the Swamp
zh: 绕道沼泽

note: [side]: type=Lich, id=Keremal
en: Keremal
zh: 克瑞玛尔

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
zh: 提示：
    亡灵对物理攻击有抗性。使用法师攻击亡灵，精灵保护和支持法师。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
zh: 击败克瑞玛尔

note: [message]: speaker=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
zh: 居住在这个湿地里的邪恶灵魂们把这里变成了肮脏的沼泽。我和我的学徒拥有驱散他们的力量，不过您得保护我们不受他们的武器所伤。

note: [message]: id=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera’s help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
zh: 全完了！没有莉娜艾拉的帮助，我不指望能击败这些让人恐惧的幽灵！

note: [message]: speaker=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in pursuit of the orcs.
zh: 谢谢你，艾洛纳斯……现在我可以带着和平回到我的塔里了。但我想我的一些学徒希望能跟随您前往北方追踪兽人。

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please travel with you?
zh: 我一直希望能见到精灵，而现在我已经和他们并肩战斗过了！请问我能和您一起前进吗？

note: [message]: id=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
zh: 当然了……我很高兴能得到你的帮助。

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rualsha
en: Rualsha
zh: 鲁瓦沙

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well-defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
zh: 提示：
    你的敌人会很好地防御住来自南面的攻击。使用游侠悄悄地通过森林并从北面发动奇袭。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha
zh: 击败鲁瓦沙

note: [message]: speaker=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for over a week to catch up with you! The Ka’lian has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
zh: 阁下！我们艰难骑行了一个多星期才追上您！灵魂莲经过仔细考虑，要求您在鲁瓦沙召集起全部入侵军队前迅速消灭他。

note: [message]: speaker=Rualsha
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
zh: 可怜的精灵！我的大军很快就会到这儿了，到那时，我们将碾碎你们。你会求我给你个痛快的！

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
zh: 你可以杀了我，艾洛纳斯，但我的族人会活下去。他们不会忘记！他们会追杀你，并彻底地消灭你……我们会……我们……呃阿……

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
zh: 但鲁瓦沙高估了他的军队的意志。随着首领的阵亡，他们作鸟兽散。兽人们从精灵那里逃离，撤退到了他们位于遥远北方的要塞。

note: [message]: id=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
zh: 夺取性命真让我悲伤，即使是鲁瓦沙这样一个野蛮人的性命。

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
zh: 如果兽人继续威胁我们，那我们就需要变得更加适应战斗才行。

note: [message]: id=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
zh: 这正是我所担心的。我们这里赢了第一场胜利，但黑暗时代就要接踵而至了。

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=11_Descent_into_Darkness, id=Mal Keshar
en: Descent into Darkness
zh: 堕入黑暗

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
zh: 信徒

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
zh: 秘法师

note: #-#-#-#-#  2462 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Descent_into_Darkness #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is 
en: (Difficult)
zh: （困难）

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
zh: 召魂师

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: (Intermediate level, 12 scenarios.)
zh: （中等级别，12幕场景。）

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
zh: 学习死灵术的黑暗技艺，当兽人入侵之时拯救你的人民。

note: [about]
en: Campaign Maintenance
zh: 战役维护

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
zh: 拯救帕辛

note: [part]
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn’s guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin’s father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
zh: 马林·凯沙出生在哈德里克四世逝世后的第十年。他在北部边境的小镇帕辛长大，他是城里男爵的第二个孩子也是最大的儿子。每到夏天，当山路畅通时，兽人们便会南下炫耀武力。每年帕辛的守卫们都能成功地击退兽人的劫掠，但每次总有些镇民会牺牲。马林的父亲率领突击队破坏了兽人的营地，将他们赶回了北方.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
zh: 在马林十岁的时候，一位路过的法师感觉到这戈男孩身上蕴藏着巨大的魔法潜力。他的父母把这看做是让他到远离人类与兽人频繁战斗的地方生活的机会，便安排他前往安度云岛的法师社团。他在那里学习了八年，而与此同时，在他的家乡，兽人的劫掠变得更加频繁而凶残。然而，在马林完成他的训练之前，便被开除了。

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
zh: 马林回到帕辛时正值初夏，他遇到的只有更多的不幸。他到达的那一刻，帕辛正遭到一场出乎意料的兽人突袭。马林眼睁睁地看着自己的父亲胸部中箭，倒地身亡。

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs’ rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
zh: 指挥官的阵亡让人类守军大为震惊，防线开始松动。正当兽人们咆哮着准备迎接胜利之时，大群骷髅战士从兽人背后的丛林中涌了出来。人类士兵们惊讶地看着骷髅们把兽人一个接一个地砍倒，而后消失在森林中.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. <i>“Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.”</i>
zh: 很快，一个穿着死灵法师长袍的人从树林里走了出来。<b>“请允许我作自我介绍，我是达肯·佛克。我知道你们的王国并不喜欢我们这类人，但我想重要的是，我们得暂时把分歧放在一边。在北方，兽人的威胁与日俱增，我怀疑，如果没有协助，任何边境的城镇都无法独力支撑。现在，我只请求在你们的镇子里休息几天。”</b>

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, <i>“Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.”</i>
zh: 守卫队长德罗甘回答道，<b>“你当然了解对死灵法师的惩罚是死刑。但因为你的协助，我们允许你在这里休息并保证你的安全。但是，当你离开时，你将被驱逐出这片土地，不得返回，否则将被处死。我们感谢你的帮助，但不需要和只懂得黑魔法的家伙结盟。”</b>

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [unit]: id=Malin Keshar, type=Dark Mage
en: Malin Keshar
zh: 马林·凯沙

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Kreg'a'shar Trr
en: Kreg’a’shar Trr
zh: 克里嘎沙·塔

note: [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Drogan
zh: 德罗甘

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
zh: 坚守河口要塞两晚

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
zh: 兽人攻破河口要塞的防御

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
zh: 马林·凯沙阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
zh: 德罗甘阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father’s death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
zh: 马林因父亲的死而久久不能平静，他争论说达肯·佛克应该被允许留下来协防城镇，却无济于事。死灵法师离开了帕辛，没有挑起任何摩擦。

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
zh: 几周过去了……

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
zh: 虽然我不喜欢这么早就出动突击队，但他们应该可以把兽人的营地清除掉，让我们过一个宁静的夏天。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
zh: 宁静到此为止了，德罗甘。兽人大量聚集在河的北面！

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
zh: 诅咒他们！你必须守住河口要塞，马林，否则他们肯定会淹没这个镇子。我会带所有剩下的士兵来协助你。我们的突击队两天后就能返回，有这样一支部队从后方进攻，兽人们肯定没胆子继续战斗。

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
zh: 那究竟是什么东西？死灵法师又回来了？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to orcish stewpots! Surely you can see that!
zh: 不，德罗甘。我用达肯·佛克离开前传授给我的法术唤起了这些尸体。虽然我不喜欢这个，但没有这些亡灵的帮助，我们就要把自己和家人丢进兽人的炖锅了！你一定很明白这一点！

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
zh: 亵渎我们同伴的尸体，不管有怎样的好处都担不起这样的代价！关于为什么法师们把你从安度云送回家，你一直三缄其口，如果说是因为涉及了类似的法术，那他们把你驱逐出去就一点都不奇怪了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No... it was nothing like that... But I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
zh: 不！不……完全不是那样的……但既然我拥有阻止兽人的能力，我就不会袖手旁观，任由他们摧毁我的家园！

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
zh: 欢迎来到帕辛

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
zh: 兽人已经攻破了我们的防线。帕辛暴露在敌人的攻击之下了！

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
zh: 谁将会留下来保卫帕辛呢？

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
zh: 照理说我应该当场处你死刑，马林。当然我本不该给那死灵法师腐蚀你的机会。但既然我给了他宽恕，我也会给你一样的待遇。在此，你将被驱逐出帕辛，以及韦诺王国的一切领土。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
zh: 难道你宁愿让兽人淹没我们的城镇，眼睁睁地看着我们都死掉？

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
zh: 对，那也比涉及黑魔法强。人民会重建城镇的，就像他们过去一直做的那样。真希望法师们能让你更有判断力一些。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won’t truly banish me, will you, Drogan?
zh: 法师们教给我的已经够多了。你不会真的驱逐我吧，不会吧，德罗甘？

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I’ve no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you’ve come.
zh: 离开，现在。我不想被迫派出士兵追杀你。你的父亲会为你这样的结局而感到羞耻的。

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
zh: 你独自抵挡住了兽人，这很勇敢，小伙子。法师们教你教得不错。但村里传来了不幸的消息：你的姐姐黛拉在这场进攻里受伤了。医生们正在替她治疗，但恐怕她活不过一个小时了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
zh: 兽人。邪恶，瘟疫般的生物。这广阔的绿色世界会变的更加美好的，如果兽人们都死掉的话。死掉！

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
zh: 或许吧，但连国王和大法师们都不能消灭他们，那你和我就更不可能了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all... but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
zh: 也许我不能把他们都杀掉……但我看到了我们击败的这群兽人留下的踪迹，在另一个尽头肯定还有更多的兽人。我要追踪他们。

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
zh: 也要扔下你的姐姐？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
zh: 我的双手从来都不适合用来治疗别人。但我能为她复仇。

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
zh: 不！我们需要每一个能够战斗的人留在这里，而不是迷失在这种注定会招致毁灭的计划里，竟然去兽人自己的土地上侵扰他们。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
zh: 我已经下定决心了。

note: [message]: speaker=Drogan
en: You’ll go without my blessing or my men, then. I won’t spare any on such an errand.
zh: 那么你可以走，没有我的祝福，也没有我的战士们的支援。在这种差事上我可不会分出任何人手。

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
zh: 突击队回来了，兽人面对着一支比他们更强的部队，于是逃跑了。

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
zh: 兽人们被击溃了，不是阵亡，便是逃跑。

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
zh: 平静的村庄

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
zh: 忍着眼泪与愤怒，马林追赶着这群兽人的踪迹。他诅咒长老法师，半途就把他从安度云岛赶出来，直接推进了冲突之中。他诅咒德罗甘，因为他缺乏做真正必须做的事情的勇气。最强烈的是，他诅咒兽人持续不断的进攻破坏了他的家庭和家园。

note: [part]
en: Three days’ travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
zh: 离开帕辛三天后，马林遇到了达肯·佛克，也就是那位在不久前拯救了帕辛并教会了马林如何召回死者的死灵法师。死灵法师很同情马林无依无靠的情形，并要求马林随他一起旅行。几周过去了，他传授给了马林更多的黑魔法。

note: [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi
en: T’shar Lggi
zh: 塔沙·拉吉

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
zh: 占领所有的地精村庄

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
zh: 达肯·佛克阵亡

note: [unit]: id=Darken Volk, type=Dark Sorcerer DiD
en: Darken Volk
zh: 达肯·佛克

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
zh: 忠诚

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
zh: 对他自己

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
zh: 实际上，我和你对兽人的憎恨是一样的。北方大陆许多年来一直都是我的……家，但兽人越来越在那里横行霸道。无论他们走到哪里，都土地上一切美好的东西夺走。如果你有兴趣，我很乐意收你为我的学徒，让你可以……协助我与兽人作战。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
zh: 同意！我渴望对这些生物复仇！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
zh: 谁知道呢？消除了兽人劫掠的威胁，说不定就能说服帕辛的人们……欢迎你回家。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
zh: 也许吧。甚至德罗甘都会因为一个没有兽人侵袭的夏天而充满感激之情。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
zh: 一个地精的村庄位于这个山谷里，就在前面。他们是兽族产下的杂种，协助兽人对人类和矮人发动战争。他们不知道我们的到来。征服他们，日后与兽人作战时，我们就能拥有灵魂来召唤了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
zh: 这将是对你的新技能的很有价值的检验。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
zh: 小心防备那些守卫着村庄的地精。

note: #-#-#-#-#  2462 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [then] #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
zh: 村民

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
zh: 啊……我不知道这村庄附近有个沼泽。马林，我相信，如果你和我去调查一下这个沼泽，那会对你的训练有益的。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
zh: 苏醒吧，从死亡与腐烂的国度里苏醒吧！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
zh: 那些是什么东西？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
zh: 他们是食尸鬼。曾经，他们是……坏人……杀人犯和逃犯。通过魔法，他们的外形被变换了，变得和内在的灵魂相符。那些比他们的主人还活得久的食尸鬼被吸引到湿地和沼泽里，在那里吸食天然的腐物。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
zh: 把人们变成这么丑恶的形态，似乎有些太残酷了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
zh: 他们现在的这种形态最适合为天下至善服务。就算是现在，他们也能帮助你击败这群乌合之众的地精。另外，正如我所说，他们曾经是罪大恶极之人。对他们而言，无论多重的惩罚都不为过。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
zh: 我想是的……

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won’t stand up to full orcish warriors.
zh: 洗劫地精的村庄还是挺顺利的，但行尸和蝙蝠抵挡不住完全长成的兽人武士。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
zh: 你的训练才刚刚开始，马林。这些地精的灵魂现在可以为我们所用，你将会发现你的军队在迅速地扩张。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I’m eager to move on to the real foes.
zh: 太好了。我渴望能开始对付真正的敌人。

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter, race=dwarf (
en: A Haunting in Winter
zh: 冬季闹鬼

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin’s power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
zh: 整个夏季和秋季，马林和达肯·佛克在北方大陆的南部到处穿行，一发现地精小村庄和兽人营地就攻击他们。马林的力量在死灵法师的时常教导下显著增强了。

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Outlaws
zh: 流寇

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner
en: Dap Horner
zh: 达普·霍纳

note: [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Gorak Cole
zh: 戈拉克·科尔

note: [side]
en: Free Undead
zh: 释放亡灵

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
zh: 消灭洞穴中的全部敌人

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
zh: 冬天就快来了，我们需要个躲避的地方来度过它。这个洞穴看起来挺有希望，但从进进出出的足迹看得出一伙罪犯已经占据了这里。你应该把他们清理掉，这样我们就能安全地使用它了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
zh: 小心，当你拘禁一个灵魂之时，要尽可能地保持对它的控制，不然它会尝试挣脱，并把你摧毁！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
zh: 我……我试试。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
zh: 矮人！他们经常和我们结盟对付兽人部落。他们一定会允许我们和他们一起过冬。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Up yer axes, boys, if ye dinna’ want tae be a walking pile o’ bones.
zh: 两个死灵法师在洞口！拔出你们的斧头，伙计们，如果你们不想变成行走的骷髅架的话。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
zh: 看来不是这样。为什么他们这么恨我们？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don’t understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
zh: 人们害怕他们不了解的东西，还有死亡，毕竟，这是最大的奥秘。谁要是敢于研究那个奥秘就一定会引起恐惧和怀疑。别担心，一旦你把兽人的威胁连根拔除，你的族人一定会重新热情地对待你的。现在，这些洞中居民并没给我们选择的余地。

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
zh: 被折磨的灵魂

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
zh: 自由了！你邪恶的符咒再也不能奴役我了，被诅咒的马林。你将为阻止我安息的行为付出代价！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
zh: 傻孩子！你的意志必须要更强，否则你将来就不能很好地控制你的士兵来对付兽人。被倒戈的奴仆杀死的年轻死灵法师是很多的。他会毫不留情地攻击你。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!
zh: 但他们为什么攻击我？我现在该怎么做？！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
zh: 迅速消灭这个反叛者就能解决问题。动作一慢，他就会开始让你的其他部队倒戈相向。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I’ve got the rest of them under control now. That was a close call.
zh: 我想我现在已经控制住剩下的灵魂了。他们差点要了我的命。

note: [scenario]: id=04_Beginning_of_the_Revenge
en: Beginning of the Revenge
zh: 复仇开始

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
zh: 马林心中燃烧着向兽人复仇的渴望，他渴望将他们驱赶到更北面的地方。整个冬天，他都尽可能得向达肯·佛克学习。他师从于法师们的经历让他如鱼得水，而他的力量迅速飞升。

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
zh: 当春天来临时，两人向北前行，到了一条达肯·佛克所熟知的山道。在更高的地方雪才刚刚开始融化，让路途变得很危险。老死灵法师坚持要求两人加紧步伐。他说，他希望在年初到达目的地，可以攻敌不备，由此尽可能对兽人军队造成最大的伤害。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gron'r Hronk
en: Gron’r Hronk
zh: 戈隆·哈隆克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'rrlar Oban
en: K’rrlar Oban
zh: 古拉·欧班

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
zh: 将马林移动到山道的尽头

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
zh: 杀死所有的兽人领袖

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
zh: 兽人封锁了山路的出口。摧毁他们，我们还得前进，去对付更大的目标。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
zh: 因我麾下亡灵的力量，大量的兽人将在今天丧命。他们将为使我被逐出帕辛而付出代价。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
zh: 感受我的愤怒吧，卑鄙的东西！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
zh: 这里的冰面看起来不太厚……

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
zh: 脆弱的冰层在亡灵生物的脚下塌陷了，它被困在湖底厚厚的泥泞里。

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
zh: 脆弱的冰层在重装武士的脚下塌陷了，他淹死在山脉中冰冷的水里。

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: Orc War
zh: 大战兽人

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
zh: 整个夏天和秋天，死灵法师和他的学徒穿越了兽人占据的土地。在夜晚，他们从森林里召出骷髅和鬼魂恐吓并杀光一个又一个营地里的兽人和他们的地精奴仆。消息在兽人城镇里传播，他们开始派出守卫并整晚点燃火把。这些措施几乎没有能够帮到他们。

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. <i>“They are quite useful in battle,”</i> the necromancer says to Malin, <i>“but none of them have even a tenth of your potential power.”</i>
zh: 这许多场对兽人作战胜利的消息也传到了南方，达肯·佛克如是告诉马林。又到了一年的春天，有一些黑暗狂徒渴望能够在作战中帮上忙，便北上加入了队伍。<b>“他们在战斗中很有用，”</b>死灵法师对马林说，<b>“但他们的潜能都不及你的十分之一。”</b>

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually, at a narrow place in the river men call the Longlier and Elves call the Arkan-thoria, they manage to surround the humans and force a fight.
zh: 马林和达肯·佛克在过去一年里造成的伤害使得平常总是离心离德的当地酋长们联合起来抵抗。最终，在一条人类称为“绵长之河”而精灵称为“阿坎-索里亚”的河流的某处狭窄的所在，他们成功地包围了人类，并迫使他们开战。

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: River Longlier
zh: 绵长之河

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth
en: Borth
zh: 博斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth
en: P’Gareth
zh: 帕戈雷斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark
en: K’Vark
zh: 卡乏克

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
zh: 从韦诺刚建立那时开始，你们就无时不刻地侵扰着人类。一有机会你们就袭击我的家园。你们践踏我们的土地，屠杀我们的家畜。你们给和平的土地带来了战争，给生命的土地带来了死亡。你们毫不愧疚地杀戮，掠夺曾经美好的一切。你们杀害了我的父亲并给我造成了无尽的麻烦。现在我将要向你们复仇。别期望能得到我的怜悯，因为你们早就已经丧失了这样的权利。我将把你们碾成齑粉。对帕辛的进攻在此时此刻就将终结。当我带着你们死亡的消息回到城镇之时，人们将为我的凯旋而欢呼。

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
zh: 闭上你那愚蠢的嘴巴，邪恶的死灵法师。你已经造成了足够多的麻烦，是时候了结你了。

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
zh: 恩……除非……你已经死了，象那些骷髅一样？

note: [message]: speaker=K'Vark
en: Then, it will be time for you to die again!
zh: 那么，到了让你再死一次的时候了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he’s escaping! The coward!
zh: 最后的酋长……他正在逃跑！懦夫！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
zh: 懦夫，对。你必须在他把消息带给兽人长老会之前将他猎杀。仅仅一个酋长，即使他召集了战斗中的残兵，应该都不会给你造成什么麻烦，哪怕你是独自应战。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
zh: 独自应战？我的学徒生涯结束了？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
zh: ……差不多。你力量的成长实在是令人侧目。不过，我有个，嗯，小忙要请你帮下。这是你的训练的最后一部分。现在只不过有些……事情……我必须去办。这些不需要你关心。几周后我会和你在西面见面的。在这期间，别让最后那个酋长逃脱正义的惩罚。

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn, id=Dela Keshar
en: Return to Parthyn
zh: 返回帕辛

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the Great River it immediately turns west.
zh: 结束上一场战斗并向东前行了两天之后，马林失去了重新集合后的兽人部队的踪迹，但很快便重新找到了。好几天来踪迹一直向南延伸，刚渡过大河便立刻转向了西方。

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
zh: 没过几天，马林便认出了熟悉的风景……

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
zh: 守卫

note: [side]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar [unit]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar
en: Dela Keshar
zh: 黛拉·凯沙

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
zh: 干掉叛徒德罗甘

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
zh: 杀死任何除了德罗甘以外的帕辛居民

note: [event]
en: River fort guard
zh: 河口要塞守卫

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
zh: 我带来了对兽人之战大获全胜的消息，德罗甘。

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
zh: 我本来希望你永远不会回来，马林。你已经被驱逐，但现在却又回来了。你害得我没有别的选择，只能命令我的士兵攻击你了。

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
zh: 主人，别听信他的谎言。总是可以有选择的，而他选择了攻击您。他危害了帕辛的安全！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
zh: 你闭嘴。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
zh: 我已经干掉了两名兽人酋长。我怀疑这个夏天我们都不会遇到任何兽人的侵袭了。这些畜生正忙着重整部队呢。

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
zh: 你错了，弟弟。哪怕是现在，兽人都还在河的北面扎营啊。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
zh: 自从我大胜这群兽人，他们仓皇逃离战场之后，我一直在追踪他们！但他们怎么到了河的北面了？让我召唤出部队，我会对付他们的。

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
zh: 一个不错的故事。我发现这似乎更像是，你带着你的兽人盟友来这里报复这座城市。如果我们放松了戒备，那你的亡灵无疑会就地杀掉我们。我是看着你长大的，真不愿意相信你会变成一名叛徒。

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
zh: 主人，他在妨碍您，以致威胁到了城市的安全。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
zh: 那么你才是叛国者，德罗甘，因为你在阻止我保护这个城市。我会守护帕辛的，如果你妨碍我，我将因你的叛乱而砍倒你。

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will be coming for you...
zh: 我败了，但我还没死掉，曾经是我的弟弟的邪魔。小心你背后，因为我会来追杀你的……

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
zh: 现在帕辛的人民决不会接受我的归来了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
zh: 看到你的叛乱给你带来什么了吗，德罗甘？

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan’s death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
zh: 你将为德罗甘的死付出代价。现在我看到你已经彻底变得邪恶了，那我只能派出所有的卫兵来处死你。想到你曾是我的弟弟，这真是痛苦。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
zh: 即使发挥我的新力量，我也不可能同时对抗整个城镇的军力还有兽人。我必须逃到西边去找达肯·佛克！

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
zh: 逃到西北面

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
zh: 我们的军队必须要守在这里对付你的兽人走狗，等收拾掉他们后，我会追杀你的。你不再是我的弟弟了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since... since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. <i>“A life curse goes beyond a joke,”</i> they said. <i>“Poor judgment,”</i> they said, and expelled me from the Academy.
zh: 黑暗之神，怎么会这样？我的亲姐姐下定决心要我死。自从那天以后一切都不对了……那天，那个肥蛤蟆泽弗林嘲笑我的乡下口音，我昏了头，诅咒了他，让他得了脓疮。<b>“对生命的诅咒可不是玩笑”</b>，他们说。<b>“你的判断力太差”</b>，他们说。于是他们便把我从学院里开除了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I’ll have my revenge on those that have wronged me.
zh: 现在还想要我活着的唯一存在，是一名死灵法师。诅咒所有人！不论将生存还是毁灭，我要报复所有冤枉我的人。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
zh: 敢藐视马林·凯沙的帮助，看看你们自己是怎么死的吧！

note: [scenario]: id=07_A_Small_Favor
en: A Small Favor
zh: 小小请求

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
zh: 马林从他出生的城市里逃了出去并向西前进。很快他和他的老师再次见面了。

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.”</i>
zh: <b>“作为我的学徒，你的最终考验，是要帮助我找回一本书。”死灵法师说道，“这本书是……很久以前从我这里偷走的。这本书对我个人来说有些价值，所以把这个任务当作一个小请求吧。我应当警告你，为了找回书，你需要对付你的韦诺同乡，因为正是他们中的某一个从我这儿偷走了书。”</b>

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.”</i>
zh: 马林答道，<b>“他们不再是我的同乡了，现在他们已经驱逐了我两次。”</b>

note: [part]
en: Darken Volk continues, <i>“Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.”</i>
zh: 达肯·佛克继续说，<b>“很好。那么，我们就前往塔斯城吧。那城市的领主叫做卡瑞斯。少年时他被训练成法师，现在正用他的财产支持着大量的法师进行着研究。他的图书馆里有我们要找的书。我们需要闯入他的庄园，在里面找到这本书。”</b>

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]
en: Intruders
zh: 入侵者

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Taylor
zh: 泰勒

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord’s manor
zh: 马林和达肯·佛克进入法师领主的庄园

note: [event]
en: Night Watchman
zh: 守夜人

note: [event]
en: Head Trainer
zh: 训练长官

note: [event]
en: Townperson
zh: 镇民

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres’s manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
zh: 被盗的书在城市最北面的卡瑞斯领主庄园里。我们没法打倒所有的城市守卫，所有我们必须尽可能久地潜伏着。夜幕和雾气会掩护我们的。一旦被守夜人发现，我们只能逃跑。我们的部队还没强大到可以征服整个城市。

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
zh: 注意：只有你在此时征募的部队才能在庄园的内部战斗。

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
zh: 长官！亡灵生物从森林里出来了！立刻叫醒守卫！

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
zh: 大家拿起武器！

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
zh: 哦呜啊啊啊啊啊！烧起来了……烧起来了！！！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
zh: 以地狱中所有恶魔的名义，那到底是什么鬼东西？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creatures.
zh: 这就是被通常的人们称为圣水的东西的影响。它的酿造是个神秘而复杂的，只有少数牧师知晓的过程。圣水常被用来对付还魂的生物。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
zh: 入口在这里！快！

note: [scenario]: id=08_A_Small_Favor2
en: A Small Favor — Part 2
zh: 小小请求 —— 第二部分

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
zh: 找到法师卡瑞斯领主

note: [unit]: type=Arch Mage, type=Great Mage, id=Lord Karres
en: Lord Karres
zh: 卡瑞斯领主

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord’s manor, quickly closing the heavy gates behind them.
zh: 马林和达肯·佛克刚进入法师领主的庄园，便赶快关上了身后沉重的大门。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won’t hold back the soldiers for more than a few hours. We’d better hurry.
zh: 那门不可能把士兵们挡住几个小时。我们最好赶快。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
zh: 我感觉到一个幻觉魔咒被打破了。那本书书一定在大礼堂里，在庄园的西北角。现在我们快点过去吧！

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passageway in the northwest leading to the great hall
zh: 通过西北面的通道到达大礼堂

note: [message]: speaker=unit
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
zh: 我想我已经找到了通向大礼堂的通道。快点跟我来！

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
zh: 天刚破晓，城市守卫们便强行冲入了庄园并俘获了两名死灵法师。

note: [scenario]: id=09_A_Small_Favor3
en: A Small Favor — Part 3
zh: 小小请求 —— 第三部分

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
zh: 找到书

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close, somewhere to the northwest.
zh: 我感到书非常近，就在西北面的某处。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but now how do we get out of here?
zh: 我们已经得到书了，但现在我们怎么从这里出去呢?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There’s a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
zh: 在东北面的地窖里有个小隧道。它会把我们带到城市之外足够远的地方，我们便可以逃脱追踪了.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
zh: 通过东北面地窖中的隧道逃跑

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let’s get out of here.
zh: 咳！让我们离开这里。

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
zh: 逃离庄园

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
zh: 等等，你不会抛下我吧，不会吧？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
zh: 你为我做得不错，我的学徒。

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
zh: 达肯·佛克进入地道后就弄塌了入口，把马林留了下来。他被城市守卫抓获并处死了。

note: [scenario]: id=10_Alone_at_Last
en: Alone at Last
zh: 孤身一人

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres’s manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch-black tunnel, temporarily safe from pursuit.
zh: 进入卡瑞斯领主庄园的地下通道后，达肯·佛克转过身来，念动咒语，变幻法式，弄塌了入口。两位死灵法师转身走下黑暗的通道，暂时躲开了追踪.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
zh: 他们在寒冷而潮湿的通道里继续走着，从早晨走到中午，直到当太阳最后的一束光线沉下地平线时，他们终于走出来了。

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
zh: 从达肯·佛克手里拿回书

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What’s in it, anyway? And what do we do now?
zh: 好了，我们出来了。我们拿到了你宝贵的书。总之，书里面有什么？还有，我们现在该做什么?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing. You are no longer my apprentice.
zh: “我们”？<b>我们</b>什么也不干。你不再是我的学徒了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
zh: 现在把书给我。

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
zh: 达肯·佛克从马林手里拿走了神秘之书，而后偷偷摸摸地走开。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
zh: 你不能就这样离我而去！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
zh: 现在你走你的阳关道，我过我的独木桥。

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
zh: 主人，您还没明白吗？他只是在利用您来得到那本书！

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
zh: 他根本就不关心您击退兽人的高贵任务。他需要您协助他去对付那些法师们！那本书理所应当是您的！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
zh: 等等！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
zh: 你给予我所有的训练，就是为了让能我帮你获得那本书！现在把它还给我，不然我就要用武力来抢了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
zh: 你甚至比我所想的还要愚蠢得多。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn’t I would be willing to attack my own countrymen!
zh: 你让我相信帕辛会接受我的归来，所以当他们不接受时，我就愿意攻击我自己的同乡了！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
zh: 你自己愿意相信什么，可不是我的过错。停止你那愚蠢而孩子气的发言吧。我给予了你比你曾经梦想过的还多得多的力量。用它来对付惹恼你的兽人，而不是对付我。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
zh: 这么说这是真的了！你从我手里夺走了我的家园，夺走了德罗甘。现在所有的一切都失去了，至少，我将会守住自己的劳动果实。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
zh: 这几乎不可能。我会轻易地碾死你。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
zh: 也许吧，但我已经没有任何东西可以失去了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
zh: 现在你将为你对我所做的一切付出代价。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
zh: 对你？我给了你一个机会，除此以外什么都没做。是你选择了自己的路。现在离我远点！

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
zh: 卡达艾厄斯爵士

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the goodly city of Tath.
zh: 你们在这片区域里的行动并不是没有被察觉，邪恶的死灵法师们！我们这几周来一直在追踪你们，今天早上获悉你们对美丽的塔斯城造成的灾难之后，我们也有了新的目的。

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away — my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
zh: 就连逃跑都别想——我的骑手能轻易地追上你们。是的，正是今天，你们将为自己无数的罪行而受到惩罚。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We’ll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
zh: 等我干掉这个暴发户之后，就让我们来看看你在亡灵的刀下怎么用大话来保护自己吧。

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
zh: 我告诉过你，马林，我会再次找到你的，而我遵守了诺言。我不会再忍受你让我的同胞受到更多的伤害，所以，你不会活着看到下一次日出了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
zh: 您误会我了，姐姐。我只是试着去帮助大家。在刚过去的夏天里，你没发现兽人少了吗？

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
zh: 我不会再听你的任何谎言了。大伙儿，进攻！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
zh: 用我临终的这口气诅咒你，被诅咒的马林！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I’ve just got to get that book out of the battleground!
zh: 现在我只需要把那本书带出战场就行了！

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s castle
zh: 把书带回马林的城堡

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
zh: 移动一个单位到书所在的地方并捡起它。蝙蝠和幽灵不能携带书。

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
zh: 我拿到了书。

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
zh: 对不起，主人，这对我而言太重了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
zh: 圣骑士们无法通过山脉来追踪我，而黛拉也不敢把士兵们带得离帕辛太远。

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
zh: <b>“欲成巫妖，身要先亡。”</b>

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
zh: 马林拿回的书上写道，<b>“死灵术之符咒能够禁锢灵魂，但只有当灵魂摆脱肉体束缚之后才行。要成为巫妖，法师必须用他濒死时的气息来念出必需的咒语。于是，他便能像死灵法师禁锢其他灵魂一样禁锢住他自己的灵魂。但因为他还保存着他自己的意识，所以，巫妖可以召唤精神世界的可怕力量。”</b>

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
zh: 这话语，这念头，回响在他的脑海里。由于整个韦诺都禁止他进入，马林找了一个无名的边境村庄作为避难所，在那里几乎没有人会问他问题。当帕辛被兽人占领的消息传到村庄时，他的心中又重新燃起了憎恨。带着新仇，他召唤了自己的亡灵奴仆并赶向北方。

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
zh: 马林很快便发现了一支大规模的兽人军队的踪迹，他一直追踪到兽人的营地。当看到这么大群的兽人时，他意识到了自己的任务是多么地艰巨。不论如何，他还是攻击了兽人营地，但很快便被击退了，在撤退时又被兽人投掷的匕首严重刺伤。他找了个小山洞暂时避难。

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dumdumbadoom
en: Dumdumbadoom
zh: 达姆达姆巴杜姆

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
zh: 主人，您的伤很严重！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade. I won’t see them defeat me!
zh: 我不会就这样死掉的，死在兽人的剑下。我不会干看着他们击败我！

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
zh: 这有另一条路可走，主人。还记得那本书么……

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they’ll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
zh: 对……对。现在兽人对我来说太强了，但一旦我完成转变仪式，他们就会在我面前倒毙。我会继续追杀，直到他们一个不剩！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
zh: 我开始准备了，现在离我远点。

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
zh: 遵命，主人。

note: [message]: speaker=narrator
en: With his last bits of strength, Malin assembles an altar as the book instructs.
zh: 按照书上的指示，马林用他最后的力量建起了一个祭坛。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
zh: 我祈祷我有足够的力量来完成符咒。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’m ready. Do it.
zh: 我准备好了。开始吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
zh: 一时之间……

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
zh: 只余下黑暗……

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
zh: 与平静……

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
zh: 然后，这平静被拉扯所替代，这是无法忍受的极端痛苦，而后……

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
zh: 一切化为虚无。

note: [side]: type=Lich, id=Mal Keshar [unit]: type=Lich DiD, id=Mal Keshar
en: Mal Keshar
zh: 玛尔·凯沙

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <big>AAAaaiiigghh!!</big>
zh: <big>啊啊啊啊啊！！</big>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
zh: 这寒冷，在燃烧着！

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
zh: 我需要温暖……生命……我感觉这里附近就有！

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
zh: 恢复你的力量

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
zh: 玛尔·凯沙的毁灭

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
zh: 对！我可以从这些微不足道的生物身上吸取能量。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build my armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
zh: 那儿，在这古道上，我感觉到有个地方值得作为我的新家。在那里我将建立我的军队。但我现在仍然十分虚弱，不足于把那里的臭虫都清理掉。我必须完全恢复自己的力量。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
zh: 我需要一个城堡来召唤士兵。我感觉到附近有一个。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes, this will do until I can take my new home.
zh: 是的，在我找到新家之前，这个就可以了。

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
zh: 将你的新家里的巨魔都清理掉

note: [message]: speaker=Dumdumbadoom
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
zh: 谁在我小睡时吵醒了我？亡灵？我不会忍受这么邪恶的生物的存在。

note: [message]
en: <big>AAAaaaggghhhh!! ...</big>
zh: <big>啊啊啊啊啊啊啊啊！！！……</big>

note: [scenario]: id=12_Endless_Night
en: Endless Night
zh: 无尽长夜

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
zh: 很多年过去了。每到夏天，当山道变得畅通无阻时，巫妖便派出他的军队攻击兽人，并清理掉挡道的人类，精灵，或是矮人的巡逻队。每年亡灵在被击退回洞穴之前，总要造成一些破坏。

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
zh: 传言说道，有一个总是在猎杀巡逻队的巫妖存在。一位英雄组织起了忠于自己的部队，决定要将这邪恶的存在消灭。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
zh: 击败愚蠢的英雄

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
zh: 愚蠢的英雄

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
zh: 你的死期到了，邪恶的巫妖！我将会亲手击败你。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
zh: 如果你现在不离开，死期将至的人将只是你。回到你的庄园和酒馆去吧，不要再打搅我。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
zh: 你猎杀了太多我的属下。我来这里是为了终结这一切，一次彻底解决。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
zh: 这些连真正的士兵都不是。我将把你像垃圾一样扫掉。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
zh: 令人厌恶的东西。我来到这里，是为了让你再也不能够对那些已经逝去的灵魂造成更多的伤害。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
zh: 傻瓜！离开你的森林而进入我的领地，你就已经献出了你自己的灵魂。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you’ve given me cause. Goodness knows you’ve got plenty of bones over there.
zh: 我一直渴望有个机会来用我的锤子敲碎些骨头，现在你给了我这个机会。天知道你在这里怎么搞到这么多的骨头。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
zh: 回到你的地洞和矿山去，除非你想死后用你的锤子为我服务，不然就别来烦我。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he’s threatening us! It’s time he learned what real dwarves are made of.
zh: 听听，伙计们，他在恐吓我们！现在让他看看真正的矮人是用什么构成的。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I’ve finally found your lair, lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
zh: 我终于找到你的巢穴了，巫妖。你这几年来一直攻击我们兽人，并毁掉了我们的许多部落。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
zh: 兽人？是你们强迫我选择了黑暗之路，也是你们结束了我的人类生命，逼迫我转变成巫妖。我其实倒很感激你们的到来，愚蠢的英雄。对你们兽人的憎恨让我更加强大，而且，又有机会杀戮兽人了！

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, lich. Orcs, attack! The one who brings me his skull gets a bag of gold.
zh: 什么也不能阻止我的复仇，巫妖，为死在你手上的我的父亲，还有其他被你和你的奴仆杀害的我的同胞们。兽人们，进攻！谁把他的头颅带给我就能得到一袋金币。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
zh: 那些想死的愚蠢英雄是不是要无穷无尽地前来？坦白地说，他们到底都是从哪里来的？

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
zh: 好了，他的邪恶之路走到头了。

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before falling into the evil ways that led him to today.
zh: 我想知道在堕入黑暗之道，落得今天的下场之前，在他活着的时候，他是谁。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this unlife for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
zh: 一旦他为他自己和他的士兵们选择了这虚假的生命，他就丧失了让我们同情的权利。他曾经是谁重要吗？

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
zh: 不，我想这不重要。

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
zh: 法师学徒

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
zh: 少年时接受剑术训练，青年时接受魔法训练，马林·凯沙在这两方面都有才能但都不是专家。

note: [attack]: type=blade
en: short sword
zh: 短剑

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
zh: 魔法波

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
zh: 死灵法师学徒

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
zh: 尽管魔法能力不断增强，但马林还是继续选择短剑作为他的近战武器。

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
zh: 冷冻波

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
zh: 暗影波

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
zh: 黑暗法师

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
zh: 虽然马林的短剑由于缺乏适当的保养而长满了铁锈，但他不断增强的魔法能力弥补这一缺陷已经远远足够了。

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
zh: 边境女爵

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
zh: 在韦诺的边境，所有健壮的男人和女人们都必须能够在需要的时候守卫城镇。男人们通常训练用剑和弓，妇女们学习用杖和弹弓。对此最精通的高手，在对付任何愚蠢到会和他们战斗的兽人时，都游刃有余。

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die...
zh: 我还不该死啊……

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
zh: 傻瓜！你竟放任我死掉，现在这世界上没有人会帮助你了。

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
zh: 不！已经离多年的目标如此之近了，我可不想死掉！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
zh: 这么简单的任务你都无法胜任，真是令人震惊。你永远都不可能变得强大到能够为我所用。

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
zh: 我败给了兽人！

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs [editor_group]: id=dm
en: Delfador’s Memoirs
zh: 德翁往事

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
zh: 学徒

note: #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
zh: 法师

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
zh: （中级水平，19幕场景）

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
zh: 韦诺即将不可逆转地陷入混乱，觅食的兽族渡过大河涌向南方，还有致死的神秘生物在夜晚漫游。那幽灵般的伊利亚-玛拉是谁？你能在他毁灭韦诺众生前阻止他吗？

note: [about]
en: Creator and Original Designer
zh: 创作者和原设计者

note: [about]
en: Co-Authors
zh: 合作编者

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
zh: WML编程与协助

note: [about]
en: Additional thanks to
zh: 鸣谢

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
zh: 序曲

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Marshal
zh: 典礼官

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: First Oracle
zh: 第一神谕

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Second Oracle
zh: 第二神谕

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Third Oracle
zh: 第三神谕

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Fourth Oracle
zh: 第四神谕

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
zh: 这是德法多大师卑微出身的真实故事；他成为最著名和最强大的韦诺法师的传说。

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
zh: 这个故事从安度云岛的学院——为大陆训练法师的学院——开始。

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
zh: 经过十年的训练，在学徒达到法师学位之间还有两项考验：

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
zh: <b>出师仪式</b>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
zh: <b>正名之旅</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
zh: 安度云岛魔法学院。

note: [message]: speaker=narrator
en: ... thorum restro targa thorum...
zh: ……嗡阿惹巴扎那帝……

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
zh: 志士，来吧。神谕在等着你呢。

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
zh: 和平时光缓缓流逝。混乱正在蔓延；邪恶已经植根于大陆的每一颗心。黑暗即临。天道将变。你是我们法师兄弟中的佼佼者。我赐予你，力量的第一个音，为你名字的开头：<b>德</b>

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
zh: 在这些优胜者中，你并不渺小。不但如此；在你离世之前，或可称你为<b>“大师”</b>。我赐予你，力量的第二个音，为你名字的第二个字：<b>法</b>

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I call the power of the Bright Gods into the second part of your name. FA
zh: 是啊。和平虽已打破，但希望永不破灭。希望永远存在。而且你将成为希望之父。我把光明之神的力量作为你名字的第二个字：<b>法</b>

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I give you the last part of your name, the final syllable of power. DOR
zh: 战争过后，就是和平。黑暗过后，就是黎明。死亡之上涌出新生。我赐予你名字的最后一个字，力量的终音：<b>多</b>

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
zh: <big>德法多</big>，睁开你的眼睛。再睁开！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
zh: 光明充满了我的身躯！

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
zh: 很好。

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
zh: 现在，开始第四项吧！

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
zh: 你的正名之旅马上开始。梅瑟会带领你出去的。

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
zh: 我无法陪你到最后，这是你自己的路。

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
zh: 危险与磨练正在等待我们。当你真正正名后，我会离开。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
zh: 我准备好了。

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
zh: 此谷是我开

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Grogor-Tuk
en: Grogor-Tuk
zh: 格罗格-图克

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
zh: 在德法多漫游时期，跟随梅瑟去了很多奇怪的地方，无论有人还是没人的地方。他们研究、练习，他们沿途使用法术帮助路人，也加深对世界上隐藏的能流的理解。

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
zh: 但老法师的健康被旅途的艰辛所劳累。两人离开安度云岛后的一年，梅瑟在杜拉图山脉边上一条宁静的山谷定居，这里在首都韦林东南方不远。他创办了一所小私塾，在德法多帮助下，他开始训练一些可能会去安度云岛大学院的年轻人。

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
zh: 德法多，你作为我学徒的日子将要结束。你接受了全部训练，即将选择你自己的人生道路。我希望，无论如何，你能够接受我的建议，使你自己为伽拉德国王效劳。我在内阁有很多熟人，而且……

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
zh: 听着，人类！此谷是我开，留下买路钱！把你们所有的房子和财产悄悄移交给我，我也许会把你们当做奴隶留下来……

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
zh: 傲慢的畜生！我们虽只需一点点东西就够了，但绝不容许你豪夺！

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
zh: 卑微的法师，这你就不懂了吧。战争就要来了，人类……战争！洗劫他们的村庄，不留活口！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
zh: 打败格罗格-图克

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Delfador
zh: 德法多阵亡

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Burn! Burn! Ahahaha...
zh: 呜哇！烧啊！烧啊！啊哈哈哈……

note: [message]: id=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
zh: 不要！梅瑟……别走啊！

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
zh: 德法多，记住我最后的话！往东北走去韦林，拜访我的朋友利奥林。他会帮你的。

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
zh: 德法多，干得好！我明白我能教你的都教了， 你要真正准备好去寻找你的命运。我游历的日子已结束，但轮到你往东北方向去韦林了游历了，别忘了拜访我的朋友利奥林。他会帮你的。

note: [message]: id=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
zh: 我会铭记梅瑟大师的……我必须听他的建议去拜访利奥林。

note: [message]: id=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
zh: 我无法带给他好消息。兽人，怎么现在到了这么远的南方，离首都这么近？情况太紧迫；韦诺的事情太不顺利了。

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
zh: 韦林之路

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urthaka-Tan
en: Urthaka-Tan
zh: 乌萨卡-坦

note: #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Ancient Wose, id=Ur-Thorodor [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Garthak [side]: type=Orcish Warrior, id=Urthaka-Tan [side]: type=Rogue, id=Garrath [side]: type=Bandit, id=Harold [side]: type=Orcish Warlord, id=Tish Golub #-#-#-#-#  2471 (wesnot
en: Enemies
zh: 敌人

note: [label]
en: The Great Valley
zh: 大峡谷

note: [label]
en: Fort Brell
zh: 布雷利关

note: [label]
en: Fort Miryen
zh: 米里亚关

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
zh: 德法多遵从梅瑟的建议，越过通向韦林的重峦叠嶂。然而前方的路比他料想的更为艰难……

note: [event]
en: Derrin
zh: 鱼藤酮

note: [event]
en: Feorth
zh: 费奥尔思

note: [event]
en: Gar
zh: 加尔

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
zh: 陌生人，小心！我过来警告你——一队兽人已经移动到大峡谷往北前行，还袭击了附近的地盘。如果你硬要往西走，必须跟他们打一仗。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
zh: 我现在不能返回……如果我和这些兽人交战，你们村民会帮我吗？

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
zh: 你看见我已经为战争武装起来了，因为我们要团结起来保护亲人。我们可以互相帮助——这块地区训练出的弓箭手是韦诺最好的，你也不必因与我们共同作战而惭愧。

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
zh: 你们这些卑鄙无耻的入侵者，看招！

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
zh: 当心！夜幕降临——这是兽人进攻的时机！

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
zh: 德法多，谢谢您帮我们赶走这些讨厌的兽人。您的魔法比我们想要的管用多了，我们欠您一份人情。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
zh: 不用谢……只是我疑惑兽人穿过边境深入韦诺到底想干什么。

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
zh: 也许最好让我们的一些青年跟随你去韦林。这些地方对孤独的游历者来说不安全，而且我们想知道是哪门子把兽人招来南方的。

note: [side]: type=Arch Mage, id=Leollyn [scenario]: id=04_Leollyn [unit]: type=Arch Mage, id=Leollyn
en: Leollyn
zh: 利奥林

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Hagha-Tan
en: Hagha-Tan
zh: 阿格-坦

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
zh: 利奥林被杀害了！糟糕……我还是回老家算了。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
zh: 打败阿格-坦

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
zh: 利奥林阵亡

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
zh: 梅瑟告诉我，可以在城外皇家森林中利奥林的塔上找到他。应该离这里不远了……

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
zh: 啊，又一个人类来了……嗯……我的战队可以吃更多肉了……

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
zh: 喂，东边来的的陌生人！我渴求你们帮忙；快，否则我们要被团团包围了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
zh: 利奥林，真碰巧遇见你！我和我朋友会帮您把这野蛮人赶出去的。我们现在已经习惯了干这种事了——我真没想到来这里会遇上这么多麻烦！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
zh: 你可能还没听说……？——不过等会儿也有机会说的。如果你能吸引这些肮脏的畜生，我会筹划一次反攻。

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
zh: 没错……没错……刺客们，搞死他们！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
zh: 啊哦……我不想看到这样……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
zh: 他们也不是刀枪不入的。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
zh: 年轻人，你是个勇敢的战士。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: I’ve told you, all of you have to be extra careful!
zh: 我告诉过你们的，你们所有人都要格外小心！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friends.
zh: 为了我们死去的战友，把他们全部干掉！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
zh: 好吧，现在，你来得正是时候。又是一位年轻的法师，我明白了。你刚才说你叫什么名字？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
zh: 我叫德法多，先生。事实上，我过来找您——您知道的，我是梅瑟的学生。他说您可能知道我在韦林可以找到什么工作。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
zh: 啊，梅瑟的学生，呃？好，好……这样，年轻的伽拉德现在正招揽贤才。尤其是懂魔法的人！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
zh: 我叫德法多，先生。但我要给您带来坏消息……我的老师梅瑟，去世了。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
zh: 这真是坏消息……现在真是黑暗时期啊。我想你最好跟我回韦林去。伽拉德也应听到你的消息。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
zh: 您是不是指，韦诺国王伽拉德？！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
zh: 当然——难道你还知道那个名字的别的国王吗？一直到今年早些时候他父亲驾崩了，我是他父亲最信任的顾问之一，现在仍有他的好感，哪怕会因为年轻气胜不太听我的。

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
zh: 韦林会议

note: [side]: type=King of Wesnoth, id=Garard
en: Garard
zh: 伽拉德

note: [unit]: type=Cavalryman, id=Gurcyn
en: Gurcyn
zh: 古尔桑

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
zh: 德法多和利奥林在返回韦林的路上没遇到任何敌人。进城后，它雄伟的气势，高耸的城墙，和壮观的角楼给德法多留下了深深的印象。经过一晚上的休整之后，利奥林推荐他去参加国王的会议。正如所见，伽拉德焦急地等待韦诺边界的消息。

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
zh: 好，会议所有人都到齐了。莱昂内尔，汇报一下北方边境的情报。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
zh: 陛下，十万危急。兽人大量集结在雅碧滩的北岸。通往克纳尔加矮人之间的道路已被切断——有传言说兽人准备占领他们，然后集中兵力攻打韦诺。我们北方省份的人已然大量逃亡，那些地区一片混乱。暴徒和强盗，还有那些长着人形、昼伏夜出的邪恶生物攻击过我们不止一次了。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
zh: 陛下，更糟糕的消息——兽人已经在这里了。要不是这个小伙子，我自己在皇家森林里已经被袭击了……

note: [message]: speaker=Garard
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
zh: 我们不能再浪费时间了！我会带一支军队亲征雅碧滩。兽人竟敢大胆地秘密通过我们的边界掠夺手无寸铁的人，要让他们真正拿出勇气面对敌人却又计划不周和懦弱不堪。他们需要提醒，韦诺对于他们来说太热了。古尔桑，你去过西部——精灵们会借弓箭手帮我们吗？

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
zh: 精灵不会来打仗的；他们讨厌兽人，但咒骂人类的贪婪与愚蠢。我从来没有见他们这么不友好。他们可能听信了让他们担心的谣言，但他们不会告诉我是什么。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
zh: 陛下……我能参军吗？我的意思是，我来韦林求您任用我。还有，假如您需要弓箭手，为什么不找个法师帮忙呢？

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
zh: 啊，年轻的德法多……你很能说话，而且利奥林已经告诉我你有多么勇敢。你的好意我心领了，但这是战士们的任务，不是法师们的。你应该跟着利奥林留在这里，然后帮助利奥林辅佐我。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
zh: 德法多，我给你一个任务……莱昂内尔所说的邪恶的夜行生物困扰着我。我以前听到过这类故事。在一些地方，冥界接近了我们的人间，那里可以让训练有素的法师会通过冥想与灵魂交流。最近的地方在西北，在雅碧滩南边的大河里的小沙洲上。如果这些死人无法安宁，他们可能告诉我们原因。我曾想要不要自己接受这任务……但现在我必须留在韦林……也许你可以代我过去看看吧？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
zh: 我很荣幸您能信任我，还派给我这样的任务……但遵照国王的命令，我也要留在韦林！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
zh: 嗯……伽拉德国王叫你听从我的命令，然后如果你愿意，我可以命令你去北方；他不会干涉与战争有关的魔法任务的。但你必须确认，你已经为如此严峻的任务做好准备了。与冥界打交道，甚至对于最强盗的法师来说都有危险。只允许你的意识进入冥界——如果身体也一起进去，就回不来了！你还想去吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
zh: 我很乐意尽最大力帮忙。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
zh: 选得好！莱昂内尔和他的人会陪你去的，你在路上就不止需要魔法保护……尤其是你必须去的地方，在塔斯以北的荒村野岭里。就算在最好的时期，也是危机四伏，而且兽人可能已经袭击了雅碧滩以南的地区。

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
zh: 伊卢汶沼泽

note: [side]: type=Rogue, id=Garrath
en: Garrath
zh: 加勒思

note: [side]: type=Bandit, id=Harold
en: Harold
zh: 哈罗德

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
zh: 把德法多送到东北路标处

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
zh: 莱昂内尔阵亡

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
zh: 这里是伊卢汶沼泽——虽然比不上大河以北的恐惧沼泽，但也够毒了。我们的路是东北向的，通往雅碧滩。西边通往布朗山另一边的路可能更安全，但是……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
zh: ……我坚决主张走直线。我知道；希望这不是愚蠢的选择。谁在沼泽里建了村庄？是兽人吗？

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
zh: 不，是韦诺的人……只有些无法无天的家伙住在这里。

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
zh: 陌生人，你好啊！这沼泽很危险……你们想过去，就需要保护——我们只收你 $fee 金币的保护费！

note: [option]: speaker=Garrath
en: Thanks very much. Here’s the gold...
zh: 谢谢。给你钱……

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
zh: 你真上路……再见！

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
zh: 嚯 嚯 嚯！傻瓜！

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
zh: 还好，至少我们现在只需要应付其中一边了……

note: [option]: speaker=Garrath
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
zh: 谢谢你的好意，不用——我们会自己解决的……

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
zh: 你们会后悔的！

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
zh: 他们当然会啦！嚯 嚯 嚯！

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
zh: 这箱子里装着那恶棍所有从上当的路人手上抢来的钱！

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
zh: 沼泽之夜

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
zh: 他们应该全完蛋了！前进吧——在沼泽里待的时间越短越好。

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak.
zh: 存活到破晓

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
zh: 这沼泽似乎永远走不到尽头！

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
zh: 我想，还有一天路吧。我们应该住一宿——我们要在明天天黑前走出沼泽。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
zh: 那些石碑——在召唤可恶的畜生！

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
zh: 我在北方见过这种东西……剑刃对这些狗东西没用的，但它们害怕光。我们应该尽可能不要接近它们。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
zh: 呒……如果我接近石碑，我也许能破坏它们的能量……

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
zh: 肮脏的怪物，粉身碎骨吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: At least, morning is here... And the skeletons are disappearing!
zh: 终于，天亮了……骷髅都消失了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
zh: 终于，天亮了！

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
zh: 我再也不想度过那样的夜晚了！我们尽快离开这万恶的地方吧——我想在黄昏前离开伊卢汶。

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Ur-Thorodor [scenario]: id=08_Ur-Thorodor
en: Ur-Thorodor
zh: 乌-索罗多

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Garthak
en: Tan-Garthak
zh: 坦-加特克

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
zh: 我们到了。那就是利奥林所说的沙洲。那么这些在树林里移动的怪物是什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
zh: 我认为那些是树人——树的卫士。我听说过，而曾以为他们已经永远离开韦诺了。据说它们不坏，却敌视我们。我们要尽量要小心。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
zh: 我是森林长者乌-索罗多。你们这些人都是谁？你们不该侵犯我们的领地。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
zh: 乌-索罗多，请让我们过去吧！为了韦诺的众生，我们正在执行伽拉德国王的重要任务。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
zh: 人类啊，我不管你们国王的事。你们这些人已经来到韦诺几百年了，只有现在，我们的根才能摧毁你们最后那点可恶的石头房子。我不多说了。离开我，或者接受我们的愤怒吧！

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
zh: 这厮根本不鸟伽拉德国王！<b>“接受我们的愤怒”</b> 好吧……我来告诉他什么叫愤怒！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
zh: 别无选择——我们必须登上那块沙洲！也许如果我们能靠近乌-索罗多，跟他说清楚，他会明白的。

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
zh: 把德法多移动到乌-索罗多的城堡里

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
zh: 打败乌-索罗多

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
zh: 呜哇啦！这些卑鄙的人类砍我……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
zh: 乌-索罗多，听我们说！一股巨大的邪恶力量威胁到了韦诺的众生——我们必须联合起来打败它，不然只有生灵涂炭。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
zh: 我不信人类！孩子们，赶他们出去！

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
zh: 我被打败了……孩子们：听我最后说几句！干掉人类，不要再让他们踏足我们的沙洲！

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
zh: 没希望了！如果我执行任务，却要伤害这些高贵的生物，那我没法继续了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
zh: 乌-索罗多，听我说！我们不会占领你们的小岛。如果你可以仅把我留在这里，我就可以代表伽拉德国王保证，再也不会有韦诺人不经你允许登上沙洲了。为表诚意，我命令军队返回陆地。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
zh: 你认为这是明智的吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
zh: 只能这样了！莱昂内尔，把士兵带回陆地。完成任务以后我会找到你们的，并找出冥界到底出了什么事。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
zh: 人类，我误会你了。你不像以前来的那些。我答应你的要求！

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
zh: 当韦诺人从岛上撤出时，树人也消散到了树里。德法多开始冥想，以便与冥界交流。
    
    但当德法多深度冥想时，当树人陷入土地和大树的无尽的梦中，有异物打搅了小沙洲——一队兽人侦察兵已经渡过了雅碧滩……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ommmmmmm...
zh: 唔…………

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
zh: 一个人类法师……死了吗？

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
zh: 很容易知道啊……打他一拳，看他是不是醒的！

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
zh: <b>砰</b>！

note: [message]: speaker={STRING}
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
zh: 大活人，你为伊利亚-玛拉做事吗？

note: [option]: speaker={STRING}
en: Yes, I serve him.
zh: 是啊。

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
zh: 那么你不会介意我们杀掉你吧！哈哈哈哈！

note: [option]: speaker={STRING}
en: No, I do not.
zh: 不是。

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will die forever!
zh: 那么你就永远去死吧！

note: [message]: speaker={STRING}
en: Iliah-Malal commands your death!
zh: 伊利亚-玛拉叫你死！

note: [message]: speaker=Arakar
en: Destroy the intruder, my minions!
zh: 我的奴仆，干掉搅局者！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
zh: 那村里情况不妙……

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
zh: 我必须找到鬼说的东西；这似乎是伊利亚-玛拉手里很强的东西。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
zh: 鬼灵室

note: [unit]: id=Rorthin, type=Ghost
en: Rorthin
zh: 罗尔森

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
zh: 这是改变世界命运的一个时刻。兽族战士掌握着许多可能，他不费吹灰之力就可以砍下德法多的项上人头。倘若如此，韦诺就会被兽人蹂躏、统治多年。但这个兽人却觉得这是难得的机会去侮辱一个可恶的人类法师，于是就用戴了长手套的拳头打了德法多一拳。

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
zh: 这一拳中断了德法多的冥想。他开始倒地，在他的头触地前，他消失了，仿佛从来没出现过。

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
zh: 把德法多送至路标

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
zh: 德法多张开了他的眼睛，明白自己已经<b>独自在黑暗里</b>了。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Rattles
zh: 骷髅

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Bones
zh: 白骨

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Penella
zh: 佩内利亚

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
zh: 德法多，别怕我。我出现在你面前真是不幸。我曾是一位残暴领主手下的农奴。他为了打仗，征收重税……然后瘟疫来了……家人忍饥受饿，只能被迫吃死人的肉。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Roddry
zh: 罗德里

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
zh: 你遇见了那些骷髅战士吗？他们的城堡在北边。虽然很难打过去，但是可以从西丹的村庄旁山谷里的密道过去。

note: [unit]: id=Nameless, type=Spectre [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
zh: 无名

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
zh: 我很久以前就死了。我已经忘记我的名字了。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Melinna
zh: 梅林娜

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
zh: 伊利亚-玛拉说，它可以打开通向人间的门户。跟随他的人就会像活着的人一样在大地上行走。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
zh: 为什么亡灵如此不宁？这应该是你们享受安宁的地方。

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
zh: 曾经这里是片乐土，但伊利亚-玛拉把这片地方弄得像活人所看见的一样……充满岩石和尘土。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Sythan
zh: 西丹

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
zh: 我曾是个伟大的领主……我统领军队！伊利亚-玛拉保证过我可以再次统帅军队了。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Hereld
zh: 赫雷尔德

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
zh: 当心那些骷髅兵！他们不是死人的灵魂，只是邪恶魔法的造物。

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
zh: 你们还知道骷髅兵的其他情况么？

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
zh: 据说他们在保护一个强大的法宝。罗德里知道的比我多；他住在西边。

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
zh: 这里确实是冥界……好像我还活着。但这样，就像利奥林警告的，我回不去了！我想我也该查探一下。

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
zh: 活人……就像伊利亚-玛拉说的那样……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
zh: 那个灵魂，再说一遍！告诉我关于你自己的事。那伊利亚-玛拉是谁啊？

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him.
zh: 我是罗尔森。很久以前，我在一场浩大的战争中死去……我几乎忘记了……伊利亚-玛拉像你一样，是个活人，生活在冥界。他保证，所有跟随他的人都会复活。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
zh: 我很想见一见伊利亚-玛拉。去哪里找他呢？

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will guide you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
zh: 沿着旱河，再沿着路走到北方的路标。我指给你看。进入那些你路过的房子里，别人也会帮你的。

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
zh: <big>谁闯进了安-乌斯鲁哈尔的坟墓？</big>

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
zh: 我……我是德法多，韦诺的法师。

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
zh: 我是最大的法师安-乌斯鲁哈尔的灵魂，他在创世之初掌控了伊迪亚，现在沉睡在死亡中，直至世界毁灭。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
zh: 我只是个人，一个在鬼灵室寻找归路的活人。

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
zh: 活人？……我看确实如此。自元古以来从未动过的尘土，被你的呼吸搅动了。还有预言说，你这样的人会来的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
zh: 预言？

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
zh: 数不清多少年前，元古的预言。安-乌斯鲁哈尔大师——我只是他最微小的影子和碎片——在消逝时间之镜中预见到，有个活人会来这里接受考验。<b>然后我就是考验！</b>

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
zh: 我曾经感到预言会缠住我。我开始讨厌预言了。

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 这只会让小人物觉得，命运之手并没有放在他们肩上；伟大的人肩负着命运的重担，无论是否愿意。德法多，韦诺的法师，<b>你是否效忠于光明？</b>

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
zh: 我效忠于君主和国家。

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 君主会在眨眼间死去，国家会在呼吸间崩溃。德法多，我再次问你，<b>你是否效忠于光明？</b>

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
zh: 我效忠于人民和国土。

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence".  This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 在永恒的无情注视下，人民会消失，国土会枯萎；世界的本原更深刻。德法多，我第三遍问你，你的回答关系着你的命运：<b>你是否效忠于光明？</b>

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
zh: 我……我效忠于生命，抵抗死亡；效忠于爱，抵抗畏惧；效忠于光明，抵抗黑暗。

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
zh: <b>好</b>。光明的仆从，收下吧，这是安-乌斯鲁哈尔的法杖。你面前的考验大着呢，法杖的力量也大着呢。

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
zh: 两界之门

note: [unit]: id=Iliah-Malal, type=Lich [side]: type=Lich, id=Iliah-Malal [side]: type=Necromancer, id=Iliah-Malal
en: Iliah-Malal
zh: 伊利亚-玛拉

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
zh: 打败伊利亚-玛拉

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
zh: 哦，这就是我的奴仆告诉我的一件事……不经过死亡就过来的活人。你来得真及时，看看我最伟大的成就——死亡本身的终结！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
zh: 不可能！你这疯子！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
zh: 看着点！你自己还没在人间与冥界之间来回过吗？

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
zh: 伊利亚-玛拉已经打开了通向人间的门户！等了好久，我又能见到太阳啦……

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
zh: 现在活着的喽罗，我召唤你们！死亡都是浮云，只怕不为我战斗！

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
zh: 这个老魔头。伊利亚-玛拉，死人不会因为你的门而找到宁静，你不会让他们重生。你没有结束死亡，却结束了生命！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
zh: 朋友，你会在刀尖改变看法的。奴仆们！干掉那些不信我的……然后他会加入我。

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
zh: 伊利亚-玛拉横尸当场，突然又原地满血复活溜走了！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
zh: 你有种就跟我来……

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
zh: 伊利亚-玛拉开的门户是个了不起又糟糕的魔法作品。我要抓住他，然后不择手段逼他关掉！

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tish Golub
en: Tish Golub
zh: 蒂什·戈卢布

note: [side]: type=Elvish Druid
en: Istelimir
zh: 伊特丽梅

note: [side]: type=Elvish Druid
en: Atellas
zh: 阿泰拉斯

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
zh: 德法多跟随伊利亚-玛拉进入门户时，涌来一阵刺骨的寒风；鬼魂们随着凝重的空气，泻入人间。冰冷占据了脚下的土地，德法多随着巫师的脚步，踏入深厚的积雪。最后，这些也变得朦胧了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
zh: 真是绝望，我已经跟丢了伊利亚-玛拉……除非我找到地方歇脚，恐怕我要冻死在这地方了。也许在通往北方的森林吧……

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
zh: 在德法多冻死之前找到地方歇脚

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
zh: 陌生人，你来我们的森林做什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
zh: 说来话长……但愿你们能先招待下我。我迷路了，在这里差点冻死！

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
zh: 我想这个半僵的人可能受了点伤……我们离这里最近的兵营在东北；我会带你过去。但我们不能再耽搁了！可恶的敌人比恶劣的天气更可怕。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
zh: 德法多，欢迎您！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
zh: 呃，您好……您知道我的名字，那……？

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
zh: 嗯，我是香黛儿，我知道很多事情。我知道您来自南方人类的天朝大国，是位大法师。您曾经面对过重大灾难，曾经去过几乎没希望回来的地方，来自从前是虚无、早已不曾改变的地方。您的命运很沉重，所以您应该接受我们的帮助。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
zh: 哦……好的……谢谢你们，但我觉得这不是命运的安排。事实上，我以前很浮躁！我只想在兽人面前，保护梅瑟大师的学校，然后找出亡灵入侵的源头……然后我都失败了。

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
zh: 您没有失败。南方的土地还没被兽人占领。您知道亡灵和活人有什么不同吗？是他——畏惧死亡甚于一切的人——骗鬼魂们说他们能复生，蒙蔽他们的良知和仅剩的自主。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
zh: 您在说伊利亚-玛拉吗？

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
zh: 对，我说的就是他。

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
zh: 冒昧问一下，我在哪里？莱昂内尔、伽拉德国王呢？他们发生什么了？

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
zh: 您身在我们北方精灵之中，林坦尼森林里。我们魔法能不让冬天的寒冷进入森林。在西边和南边，是只有野人和兽人居住的荒地。向南越过大河，就是你的家乡。至于您的朋友，我什么也不知道。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
zh: 香黛儿，对您的帮助，我万分感谢。我现在知道该做的事了……我让伊利亚-玛拉跑了，但我至少要向国王或者利奥林报告。我就要动身向南了！

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
zh: 这不会太容易。从这里到南方你的目的地，有大量兽人军队。哪怕是这里，我们也正遭受驻扎在西南山上的兽人军团的攻击。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
zh: 兽人来进攻了？或许我能帮你们打败他们，就算是报答你们的帮助和友好吧！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
zh: 香黛儿阵亡

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
zh: 德法多，多亏你的帮忙，我们终于干掉了这片地区的兽人军阀，森林也安全了。安全到我可以与你一起去南方……至少要去大河。

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
zh: 帕辛滩的恐怖

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
zh: 搞清楚浅滩上发生的事

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Upgar
en: Upgar
zh: 乌普加尔

note: [side]: type=Death Knight, id=Dirator
en: Dirator
zh: 迪拉托

note: [side]: type=Lieutenant, id=Niktor
en: Niktor
zh: 尼克托

note: [side]: type=White Mage, id=Arpus
en: Arpus
zh: 阿普斯

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
zh: 德法多，这里是人类最近的驻点了。只能从这里过河。自从这任韦诺国王统治开始，距这不远南边的帕辛就驻扎了大量军队。此后，兽人再也不敢从这里南下韦诺了。

note: [message]: id=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
zh: 这股雾来得蹊跷，就算我们已经到了河边，也还是这样。我从没见过这么大的雾。

note: [message]: id=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
zh: 在南方应该不会有兽人了。但是我讨厌这股大雾。

note: [message]: id=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
zh: 靠近点儿。我感觉不自在。

note: [unit]: id=Axhamr, type=Draug
en: Axhamr
zh: 阿克斯哈姆

note: [unit]: id=Horfir, type=Spectre
en: Horfir
zh: 霍菲

note: [unit]: id=Backu, type=Nightgaunt
en: Backu
zh: 巴克

note: [unit]: id=Camdun, type=Chocobone
en: Camdun
zh: 卡姆顿

note: [unit]: id=Drapug, type=Wraith
en: Drapug
zh: 德拉普

note: [unit]: id=Kalip, type=Ghost
en: Kalip
zh: 卡里

note: [unit]: id=Abmin, type=Deathblade
en: Abmin
zh: 阿明

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
zh: 当心点儿。那村庄有些不对劲儿……

note: [message]: speaker=unit
en: What in the wide green world is this abomination?
zh: 在这宽广的绿色世界里潜伏着的恶心货是什么？

note: [message]: id=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
zh: 一只伊利亚-玛拉的生物！它冲上来了！

note: [message]: speaker=unit
en: Orcs! Orcs at the Ford!
zh: 兽人！河滩上有兽人！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prepare to fight them! We must clear the Ford!
zh: 准备干掉他们！我们必须清理这浅滩！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
zh: 我是德法多，韦诺内阁的法师，利奥林法师长的使者；跟着我的这个是香黛儿，一位林坦尼的精灵女士。快点，我要和你们的指挥官说话；死亡快要接踵而来了。

note: [message]: speaker=Niktor
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
zh: 我是这里的指挥官。我们北岸的据点被攻破了。那些可怕的生物在夜间悄悄潜入；我们的武器几乎伤不到它们。我怕以我们现在的力量挡不住一轮进攻。

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
zh: 我跟这些东西交过手。老实告诉你：冲击和魔法可以打败它们。如果我没记错的话，这附近应该有法师学校吧？

note: [message]: speaker=Niktor
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
zh: 是啊，就在浅滩尽头我们要塞东南墙角下。但是他们总是自命清高，与我们保持疏远。

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
zh: 很快不会这样了。以我和法师长利奥林的名义请他们出来；实在不行，就告诉他们我是奉国王圣旨来的！

note: [message]: speaker=Niktor
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
zh: 我注意到了国王的旨意。我的人现在听从您的指挥。

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit that is currently out of sight of their tower to within visual range of it.
zh: 为了叫醒那些法师，请把一个目前在法师塔的视野外的单位移动到他们视野内。

note: [message]: speaker=Arpus
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
zh: 你们来做甚？打搅我们的和平与专注吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
zh: 亡灵正在进攻北岸。请求援助！

note: [message]: speaker=Arpus
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
zh: 我告诉过驻军的指挥官，除了最高会议的首席法师——利奥林大师的部署，我谁也不服！

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
zh: 利奥林的使者德法多，请求你们的帮助。他接受利奥林的重任而来。

note: [message]: speaker=Arpus
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
zh: 明白了。好吧；我们应该加入战斗。

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
zh: 这里出什么事了？这座村庄被夷为平地！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
zh: 可有人幸存吗？我们得找找。

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
zh: 又是一处被烧毁的村庄。没人！

note: [unit]: type=Spearman, id=Theorin
en: Theorin
zh: 特奥林

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
zh: 求求你们，饶了我吧……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
zh: 士兵，找谁饶你？发生什么了？

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
zh: 它们晚上来了……没留活口……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
zh: 士兵，坚持住啊！“它们”是谁？

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
zh: 我不知道。见过的都死了。我仅仅听到同志们被屠戮时的尖叫声。

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Donc
en: Donc
zh: 东克

note: [unit]: type=Halberdier, id=Stanis
en: Stanis
zh: 斯塔尼

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
zh: 是起来战斗的时候了……这是什么？

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
zh: 是朋友啊，士兵。你们干吗藏着？

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
zh: 我们的岗哨被蹂躏了。只有极少数人活了下来。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
zh: 国王给你们的命令就是去战斗。在我附近就行。

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
zh: 这座村庄好像没被袭击。有人在吗？

note: [unit]: type=Ghost, id=Crod
en: Crod
zh: 克罗德

note: [unit]: type=Wraith, id=Angedd
en: Angedd
zh: 安格德

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
zh: 吓死了，吓死了……

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
zh: 我们没必要再做无谓的等待了！

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Zagar
en: Zagar
zh: 扎加尔

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Brox
en: Brox
zh: 布罗克斯

note: [unit]: type=Longbowman, id=Adran
en: Adran
zh: 阿德兰

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
zh: 国王万岁！等等，你们不是——

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
zh: ……敌人？呵，我们跟你们一起的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
zh: 韦诺的勇士们，起来为国王而战！

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Axios
en: Axios
zh: 阿克肖斯

note: [unit]: type=Spearman, id=Ulfter
en: Ulfter
zh: 乌尔夫特

note: [unit]: type=Bowman, id=Ogdal
en: Ogdal
zh: 奥格达尔

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
zh: 敌人走了吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
zh: 如果你们帮忙，就会的。现在随我一起战斗吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
zh: 有人吗？

note: [unit]: type=Draug, id=Dreadred
en: Dreadred
zh: 红色恐怖

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
zh: 主人说过还会有更多人送上门的！

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
zh: 这里似乎发生过战斗，但好像没人……

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Crum
en: Crum
zh: 克拉姆

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Smalg
en: Smalg
zh: 斯马尔

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Grubar
en: Grubar
zh: 格鲁巴尔

note: [unit]: type=Orcish Assassin, id=Ulkar
en: Ulkar
zh: 乌尔卡

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
zh: 虽然你们打败了我，但是佐兰大人会复仇！我已经完成任务，尽力攻打韦诺的边界了，所以没有韦诺的军队能过来帮你们这拨筋疲力尽的军队了。这将是场光荣的屠杀！

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
zh: 主人会为我复仇的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
zh: 我们有的时间比我想象的少。伊利亚-玛拉的进攻开始了。虽然我必须在一切无法挽回之前关闭他的门户，但是我不懂怎么办。我们也要消灭那些已经从冥界逃出来的家伙。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
zh: 但是兽人说的另一些事情，却使我深深担忧。我曾疑惑兽人为什么在边境全线进攻；根本没协作。如果那个兽人说的是真的，有个大酋长有能力率领其部族在兽人中崛起，我们的国王就会在雅碧滩钻入致命的陷阱。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
zh: 我离开林坦尼时，就听到消息：卡伦茨高阶领主正在召集一支精灵军队对付兽人，但他没有注意到国王的动作或者给他设的圈套。他也肯定不知道亡灵的威胁。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
zh: 也许我们能及时警告国王吧。莱昂内尔现在该回到韦林了；我应该从守备队派个信使过去，而我自己就没时间前往南方了。我要召集更多部队，这样我就能很快通过这片不毛之地西行。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
zh: 您加入我们吗？对于北方的路，精灵比人类懂得多。

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
zh: 德法多，我怕是不去了。我得马上回到林坦尼；立刻通知北方的精灵——也许我可以给高阶领主卡伦茨捎个信。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
zh: 我的国王管不了他……但是我担心假如精灵和人类不能并肩作战，就会被逐个击破。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
zh: 我不管了。德法多，回去找国王，要相信自己；依我看来，韦诺的未来掌握在你的手中，也需要你全力以赴。我们下次再见面。

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have unleashed a second wave. Soldiers, stand firm and send these abominations back to the darkness!
zh: 战士们，他们展开了第二次进攻！站稳了，把这些恶心的东西送回黑暗去！

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
zh: 这看来是没希望了。越来越多的敌人来了，但我们只有这么些人。

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
zh: 烦恼回归

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
zh: 德法多还在魔法学院的时候，韦诺发生了一些大事。经过长达几个世纪的混战，一个军阀出来把兽人统一了。这对于人类和精灵二者来说，真是坏消息。

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his is the tale called <i>the Legend of Wesmere</i>. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife Cleodil, and wandered the Great Continent in errantry.
zh: 从前有一位叫做卡伦茨的精灵，算到德法多的年代，他在他的人民中已经是几个世纪的传奇了。他的故事就是<b>《韦弥尔传奇》</b>。他因服用了巫术药水而变得长寿。在他亲爱的妻子科柳迪死后，他丢开了精灵高阶领主的职位，在韦诺大陆像游侠一样游荡。

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
zh: 但是卡伦茨隐约知道，又隐隐害怕人民会需要他，而这一天最终还是来了。战报传来，大批兽人军队开始进攻精灵森林的边界，甚至林坦尼。卡伦茨很快召集了一队卫兵。精灵领地上的战争又回来了。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-ord
en: Knafa-ord
zh: 纳法-奥德

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-drul
en: Tan-drul
zh: 坦-德鲁尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Krardul
en: Krardul
zh: 克拉尔杜

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Clartakis
en: Clartakis
zh: 克拉塔基斯

note: [message]: id=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
zh: 干掉这些肮脏的精灵！所有的军阀必须服从我们的头子佐兰，他会赏赐你们的！

note: [message]: id=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
zh: 这就是我们辛苦训练的目的！把这些畜生打回去！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
zh: 兽人在撤退！然后……这是怎么回事？一位仙子火急火燎地飞来……

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
zh: 兽人在撤退！然后……这是怎么回事？一位德鲁伊火急火燎地飞驰而来……

note: [message]: id=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
zh: 伟大的领主卡伦茨，我可算找到您了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
zh: 香黛儿！乖孙女！你来这里干吗呀？你没被攻击吧？真希望如此。

note: [message]: id=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
zh: 我们被攻击了，然后我们打败了敌人。现在有更多更严重的问题要你注意。

note: [message]: id=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
zh: 兽人的大酋长在兽人中崛起，他在为雅碧滩的人类设下陷阱。我想我们有必要帮助人类，免得下次兽人进攻时被各个击破。

note: [message]: id=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
zh: 还有更多坏消息。冥界通向这里的门户已经打开，把恶灵释放了出来。就在我们说话的时候，一支亡灵的军队已经袭来。

note: [message]: id=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
zh: 这是个严重的问题。你通知了精灵驻地吗？

note: [message]: id=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
zh: 我通知了。也给战士们准备了圣水。至少现在，他们应该能对付我们树林里的亡灵了。

note: [message]: id=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
zh: 圣水？这是什么？你是不是偷看了克雷拉努法书中你不该看的东西？

note: [message]: id=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
zh: 没看。但科柳迪奶奶告诉了她的女儿们书中最安全的秘密，我就从妈妈那得知了。我想现在我已经找到了那位，自从科柳迪奶奶保护这本书的时候起，我们就在等待的人选。你懂我的意思。

note: [message]: id=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
zh: 我从未想过，在我有生之年能见到这样的人类。他是谁？

note: [message]: id=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
zh: 德法多，一位深受他们国王信任的人。他从通向冥界的路中逃生，而且没有堕落。他帮助我们打败了进犯林坦尼的兽人，我还和他在帕辛滩迎击亡灵。我来北方的一部分原因，是来拿克雷拉努法书给他的。

note: [message]: id=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
zh: 他没堕落？你确定？

note: [message]: id=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
zh: 我已经用我治愈感来考察他了。我肯定。

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
zh: 那么我们得帮他，我也必须见他。韦诺的国王也不过是个国王；正如你所说的，如果可能，内心深处的力量也会化为黑暗。向西边雅碧滩的方向前进！

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
zh: 黑暗中的影子

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
zh: 卡伦茨和他的部队很快到了南方，然后沿着大河北岸向西行军。他们成功地躲避了兽人，却将很快发现前方有可怕的敌人等着他们。

note: [side]: type=Death Knight, id=Rudimil
en: Rudimil
zh: 鲁迪米尔

note: [side]: type=Necromancer, id=Roth-Malal
en: Roth-Malal
zh: 罗思-玛拉

note: [side]: type=Necromancer, id=Barth-Malal
en: Barth-Malal
zh: 巴思-玛拉

note: [message]: id=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
zh: 这片森林很安静——太安静了。小心点，恐怕有情况。

note: [message]: id=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
zh: 活物……很快，你们就会成为我的主人的部队了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
zh: 亡灵！从哪儿来的？

note: [message]: id=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
zh: 我们应该往西走。我感到东边有些不妙。

note: [unit]: id=Hraul, type=Spectre
en: Hraul
zh: 赫劳

note: [unit]: id=Atrag, type=Draug
en: Atrag
zh: 阿特拉格

note: [unit]: id=Horr, type=Banebow
en: Horr
zh: 霍尔

note: [unit]: id=Nfrigt, type=Nightgaunt
en: Nfrigt
zh: 夜骇

note: [unit]: id=Rkrin, type=Revenant
en: Rkrin
zh: 日格林

note: [message]: id=Rudimil
en: We have more help!
zh: 我们还有援兵！

note: [unit]: id=Gdal, type=Spectre
en: Gdal
zh: 格达

note: [unit]: id=Oltr, type=Draug
en: Oltr
zh: 奥尔特

note: [unit]: id=Orbl, type=Deathblade
en: Orbl
zh: 球

note: [unit]: id=Nifigt, type=Nightgaunt
en: Nifigt
zh: 尼费格特

note: [unit]: id=Dert, type=Deathblade
en: Dert
zh: 德尔

note: [message]: id=Rudimil
en: And now even more help!
zh: 现在还有更多！

note: [message]: id=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
zh: 丑陋的家伙，这是你们最后的宁静了！

note: [message]: id=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
zh: 他是德法多，看见了吧？

note: [message]: id=Kalenz
en: I do. He is a like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
zh: 看见了。他就像照进我眼中的炽烈火光。孙女，你找的人不错；他是克雷拉努法书的可靠继承人。

note: [message]: id=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
zh: 如果我是人类，我会爱上他的。

note: [message]: id=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
zh: 如果你是人类，这样做是非常正确的。怪了……人类主要还是暴戾、短命、粗鲁、坏脾气。但是，我们最大的奥秘也不如这个人光明。

note: [message]: id=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
zh: 我希望这书不会毁了他。

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
zh: 你把我想说的说出来了，孙女。但愿如此吧。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Defeat all enemies
zh: 新任务：打败所有敌人

note: [unit]: id=Krumful, type=Draug
en: Krumful
zh: 克鲁姆孚

note: [unit]: id=Unhul, type=Spectre
en: Unhul
zh: 温霍

note: [message]: id=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
zh: 貌似我错过了一场好事。

note: [message]: id=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
zh: 德法多，久闻大名。香黛儿跟我说了关于你的事。我是卡伦茨，精灵的高阶领主，我们今天欠你一个人情。

note: [message]: id=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
zh: 很荣幸见到你。这也让我不再为香黛儿能否安全见到亲人而担心了。

note: [message]: id=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
zh: 我不确定这段日子里任何人绝对安全，但我们在同一条路上，面对的是相同的敌人。

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
zh: 对。德法多，我们将跟随您前往雅碧滩。希望我们不要去得太晚。

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
zh: 保卫国王

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
zh: 在德法多的领导下，精灵与韦诺的军队结成了联盟，并迎击佐兰的军队……

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
zh: 但国王的处境依然不妙……

note: [side]: type=King of Wesnoth, id=Garard II
en: Garard II
zh: 伽拉德二世

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Zorlan
en: Zorlan
zh: 佐兰

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=T'bhan
en: T’bhan
zh: 提班

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qgthun
en: Qgthun
zh: 齐图恩

note: [side]: type=Great Troll, type=Troll Hero, id=Trgrau
en: Trgrau
zh: 特尔格罗

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
zh: 伽拉德二世阵亡

note: [message]: id=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
zh: 似乎我们来得正是时候！国王在海湾被敌人包围了。

note: [message]: id=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
zh: 恐怕我们来得太晚了。这个新的军阀或许早已联合了大河以北的所有兽族部落。看他们的部队，太庞大了！

note: [message]: id=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
zh: 精灵！我早就知道你们在找我了！但你们既不会救下人类的王子，也不会拯救你们自己！

note: [message]: id=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
zh: 我们必须在他变得更强大之前，干掉他！

note: [message]: id=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
zh: 同意，我们必须加快，国王坚持不了多久了。

note: [message]: id=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
zh: 德法多！还有你们，精灵朋友！韦诺王国感谢你们的恩情！

note: [message]: id=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
zh: 陛下，这位是卡伦茨，精灵的高阶领主。

note: [message]: id=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
zh: 我们韦诺内阁永远欢迎您。

note: [message]: id=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
zh: 我们期待与你们共同作战，打败残余的敌人。

note: [message]: id=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
zh: 陛下，我们还有更紧急的问题。利奥林命我寻找亡灵躁动的原因。有个可恶的巫师打开了通向冥界的门户。我们必须付出一切代价关上它，我也担心以我绵薄之力不能胜任。

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
zh: 德法多，我们的武器没法对付亡灵，但我们可能给你一些其他的帮助。数百年前伟大的法师克雷拉努交给我们一本法书，这本书蕴含着智慧，克雷拉努毕其一生寻找的强大的知识和危险的秘密。

note: [message]: id=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
zh: 克雷拉努叮嘱我们保护这本书直至配得上它的人出现。德法多，我们相信您是这样的一个人。这本书或许可以告诉你关闭门户的方法。

note: [message]: id=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
zh: 朋友们，你们或许过分地赞美我了。我不确定是否能接受这个重任。

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
zh: 我和香黛儿相信你的品德。但是小心：这本书里有一条诅咒。克雷拉努多次警告我们他的作品将会为我们带来巨大的灾难。事实也证明了这些，然而我们当时别无选择。你利用它得到的胜利将会带来惨痛的代价。

note: [message]: id=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
zh: 管它诅咒不诅咒，我们要尽快关闭那扇门户，不然我们都要完蛋。

note: [message]: id=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
zh: 这是你必须作出的选择。如果我们不借助这本书与亡灵作战，无论结果如何，与你共同作战是一种荣耀。

note: [message]: id=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
zh: 我想我……也得……除了收下这本书以外别无选择。我不希望害怕咒语，使得人类和精灵因此尸横遍野。

note: [message]: id=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
zh: 德法多，给你法书。愿这本书帮您迅速消灭亡灵的威胁。也但愿这本书让您付出的代价比我们付出的少……

note: [message]: id=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
zh: 朋友们，谢谢。希望我们以后能在更欢乐的时光相聚。现在我得开始了，我必须学习这本书以便更好地与亡灵作战。

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
zh: 敌人快要来了，我的卫兵必须参战。我们只能指望援军来到了。

note: [unit]: id=Adamar, type=Royal Guard
en: Adamar
zh: 阿达马尔

note: [unit]: id=Mitbreen, type=Royal Guard
en: Mitbreen
zh: 米布林

note: [unit]: id=Ronduger, type=Iron Mauler
en: Ronduger
zh: 龙杜格尔

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
zh: 为国王而战！

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
zh: 帝都阴云

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
zh: 卡伦茨和香黛儿的部队去对付兽人大军的残余势力，德法多带着精灵的礼物克雷拉努法书，随国王返回韦林。可是，尽管取得了胜利，然而德法多深深地为亡灵带来的威胁而担心。在返回的路上，他们遇到了带来援军的莱昂内尔将军，也悲伤地得知利奥林死了，而且情况非常可疑。

note: [part]
en: King Garard
zh: 伽拉德国王

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
zh: 我们带来了一条好消息和一条坏消息：好消息是我们打败了兽人。他们现在群龙无首，四散而逃。特别要感谢德法多的帮助。

note: #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [event]
en: Delfador
zh: 德法多

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
zh: 陛下，我只尽了绵薄之力。那天其实是精灵救了我们。

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
zh: 陛下，精灵根本没帮我们。当我们需要弓箭手的时候，他们拒绝了！

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
zh: 莱昂内尔，冷静一下。精灵打得不错，赢得了我们的尊重，但这次会议的内容是警醒大家一个严重的问题。年轻的法师德法多报告了亡灵的威胁，尽管他在帕辛滩打败了他们，然而还有更多亡灵要进攻。

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
zh: 陛下，只要您许可，我就会带精兵向北行军，血洗亡灵！

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
zh: 陛下，这些亡灵并非自己出现的；有个疯子，伊利亚-玛拉，他打开了通向冥界的门户。除非我们关掉这扇门户，不然他现在统领的小队亡灵，就会变成无止尽的亡灵天灾。还有我们的部队，主要是武装训练来对付入侵兽人，甚至不适合打他现有的部队。只有法师，配合上重甲步兵才能最有效地对付他们。

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
zh: 我想我们年轻又缺乏经验的朋友高估了敌人的力量。我觉得他们根本不是韦诺军队的对手。

note: [side]: type=Lich, id=Sagus [part]
en: Sagus
zh: 萨乌斯

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
zh: 我跟他们打过仗，我也知道我在说什么。这是个致命的威胁。

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
zh: 你在说萨乌斯大师吃饱了没事干吗？放尊重点！

note: [part]
en: Artuman
zh: 阿图曼

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
zh: 年轻的德法多，你已经证明了你的勇气，但我觉得你小看了我们部队的实力。

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
zh: 陛下，我可以带领您的一部分军队消灭亡灵吗？

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon, instead with most of my army.
zh: 不必了，莱昂内尔。这个任务对于我最英勇的将军来说太简单了。我会派杜德邦去，而不是我的大部分军队。

note: [part]
en: What are my orders, then?
zh: 那么给我的命令呢？

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
zh: 作为对德法多勇气的回报，我临时任命你和你的部下为他的个人卫队。切记不要让他出什么情况，因为利奥林的死因目前完全不清楚。

note: [part]
en: As you command, sire!
zh: 遵命，陛下！

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
zh: 据此，韦诺的军队离开韦林，寻找并攻打伊利亚-玛拉的部队。但很快这场战争成了灾难。只有屈指可数的士兵恐惧地逃了回来。韦诺的军队被毁灭了，只剩下惊恐万分的逃兵。伊利亚-玛拉到韦林的路上已经没有人守卫了……

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
zh: 这真是个灾难。我想我应该亲自带领部队，与他们同生共死！还有，德法多，我现在该听听你的意见了。

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
zh: 陛下，我们即使只剩一个人，也要坚定地战斗！

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
zh: 陛下，事态已足够严重，但一切还可以挽回。只要我们不再犹豫，就还有希望。

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
zh: 德法多，你说得对。这次我要听你的了。

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
zh: 我们必须做三件事。第一，必须尽可能的组织剩余的力量防御；第二，我们需要请求精灵来牵制伊利亚-玛拉，虽然精灵不能在平原上对付亡灵，但他们可以在森林里骚扰，亡灵不敢进入；最后一点，我已经知道怎么关闭伊利亚-玛拉的通向冥界的门户。我要一小队护卫，但是马上要行动。

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
zh: 陛下，我可以组织城市的防御。

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
zh: 好吧，莱昂内尔，只管去做吧。

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
zh: 这还只是第一步。如果我们要打败亡灵，我们必须训练不同于现有部队的兵。首先，无论从安度云还是别的什么地方，必须召唤韦诺所有的法师；还有，必须训练更多的重甲步兵。

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
zh: 但是重甲步兵太慢了！还有随军法师？谁能管得住这些臭老九？

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
zh: 德法多管得住。你要统帅重甲步兵。一定要在战争中保护法师，因为他们太珍贵了。现在，行动吧，关闭门户之后尽快回来！

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
zh: 新同盟

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
zh: 德法多带领了一小支部队向北以关闭门户。然而伊利亚-玛拉的大批军队在大河以北集结，这条路变得十分危险。德法多不得不放弃这条宽阔的大路，绕道而行……

note: [event]
en: Udrin
zh: 乌德林

note: [side]: type=Necromancer, id=Gruv-Malal
en: Gruv-Malal
zh: 格鲁-玛拉

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
zh: 打败格鲁-玛拉

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
zh: 乌尔雷克阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
zh: 雷尔戈恩阵亡

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
zh: 我忠诚的士兵们，进攻吧；我们杀的越多，我们主人的部队就越多！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
zh: 干掉这些混帐脓包骨头。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
zh: 乌尔雷克，南边来了更多敌人……等等，这些是人类！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
zh: 矮人，正在被亡灵攻击。我们要去帮他们。

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
zh: 那么你们的尸体将为我主人服务。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
zh: 你的主人时日不久了。而你今天就要完蛋！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
zh: 我是德法多。干掉你们不费吹灰之力！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
zh: 就该清洗掉你们，留在韦诺的邪恶产物！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
zh: 欠尔个人情。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
zh: 人类，尔属打得漂亮。俺是乌尔雷克，诺伦德氏族的首领。俺们今天欠尔一份人情。但尔属是谁？来到此地有何贵干？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
zh: 我是德法多。朋友们，一个大恶魔挣脱了束缚。在丘陵最西边靠近林坦尼森林，一处通向冥界的门户已经打开。我必须关上这扇门，不然我们都将毁灭。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
zh: 俺们看到这等亡灵走来走去，嘿，也跟这厮打了仗。俺们绝不是忘恩负义的人。俺把最强壮的战士交给尔指挥。雷尔戈恩，俺的犬子，尔要带领妇孺前往克纳尔加。在那里休养生息，勿令打扰。但尔真能关得上那货吗？

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
zh: 爹，尔没看见那个发闪电的东西吗？真是爽快啊。恐怕俺们最厉害的雷霆之枪亦不及此！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
zh: 朋友们，多谢相助，我欠你们一份人情。但我们没时间浪费了！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
zh: 德法多，尔当知道通往北方最快的路，就是经过条纹河的那条，太危险了。山谷里聚满了兽人。俺们带尔抄丘陵下的地道安全些。

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
zh: 矮人的首领死了，我们就不能依靠他们的帮助，前往伊利亚-玛拉的门户了！一切都完了！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
zh: 雷尔戈恩死了！大家快逃！

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
zh: 门户之劫

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
zh: 矮人把德法多带进了名副其实的迷宫地道里。德法多惊异的发现，矮人在地道里移动得如此之快。比他原以为的提早了很多，他们到达了目的地，并且没有被伊利亚-玛拉发现。

note: [side]: type=Death Knight, id=Prepolur
en: Prepolur
zh: 普勒波卢

note: [side]: type=Dark Adept, id=Unuvim
en: Unuvim
zh: 乌努维姆

note: [objective]: condition=win
en: Close the Portal and return Delfador to his keep
zh: 关上门户，并让德法多回到他的主楼

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay those intruders!
zh: 活人和矮人接近了。起来吧，门户守卫，把那些碍事的家伙通通杀死！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
zh: 无论付出什么代价也要把门户关上。你必须指引我接近它，这样我就能封印上了。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
zh: 你们都给俺听清楚了！矮人绝不做懦夫。杀！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
zh: 大地，起来吧，为了正义关上这扇邪恶的门！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
zh: 该死的门，不要关上啊！不！你究竟做了什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
zh: 你的门户关上了。你也无法再打开一个了。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
zh: 德法多，你已经证明了你的能力了。我给你个机会。加入我，你就成为一人之下万人之上。我们的魔法会无人匹敌，所向披靡。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
zh: 加入你？

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
zh: 或者，挑战我，然后死。我会把你复活成我的奴隶的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
zh: 我们根本不是一条道上的。我不会玷污誓言，也不会背叛朋友和国家。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
zh: 那你就去死吧。当我解决掉这些麻烦的精灵和矮人，韦林就是我的了。韦诺根本无力抵抗我。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
zh: （<b>对矮人说</b>）。快，退回地道！我来断后关闭入口。

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
zh: 所有玩家的单位必须进入地道。最后是德法多。

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
zh: 快！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
zh: 我们都进来了。现在：大地，封印入口吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
zh: 别挡路，肮脏的家伙！

note: [unit]: id=Samun, type=Draug
en: Samun
zh: 萨蒙

note: [unit]: id=Skoogal, type=Banebow
en: Skoogal
zh: 斯科加尔

note: [unit]: id=Skulrag, type=Deathblade
en: Skulrag
zh: 斯库尔拉加

note: [unit]: id=Idthom, type=Nightgaunt
en: Idthom
zh: 伊达通

note: [unit]: id=Hyvrun, type=Chocobone
en: Hyvrun
zh: 伊夫鲁恩

note: [unit]: id=Blud, type=Blood Bat
en: Blud
zh: 布卢德

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
zh: 这里怎么回事？德法多来了吗？欢迎迎接你的末日，德法多！

note: [message]: id=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
zh: 他们还有援兵。快，我们必须在被消灭前关上门户！

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: Slay them all!
zh: 把他们都杀光！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will return to destroy you!
zh: 傻瓜！你无法在冥界杀死我，人间也不行！我超越了生死，我还要回来毁灭你！

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
zh: 北泽摊牌

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
zh: 随着门户的关闭，伊利亚-玛拉的实力削弱了。他退进了恐怖沼泽赖回复元气，尝试其它魔咒。德法多的部队，通过矮人的秘密通道快速西进，在夜晚悄悄地穿过了条纹河，在那找到了巫师，正在从恶臭的水气中召唤军队。

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
zh: 派出了矮人和精灵信使，德法多能够把消息传达给国王请求援助。召集他所有的部队，莱昂内尔向北行军加入了德法多，为了这场决定韦诺命运的战斗做准备。

note: [side]: type=Necromancer, id=Maldun
en: Maldun
zh: 马尔敦

note: [side]: type=Death Knight, id=Alderoth
en: Alderoth
zh: 奥尔德罗特

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
zh: 我们又见面了，德法多。你拒绝我的邀请真是个白痴的选择。现在你的盟友都救不了你了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
zh: 你已经用你堕落的魔法毁去了自己的灵魂，你的话毫无意义；我只当它们耳边风。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
zh: 他难道不可笑吗，我的奴仆们？他以为自己是谁，德法多老大，德法多大爷，德法多大师……只不过是个跳梁小丑，很快就会臣服在我脚下。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
zh: 德法多大师，额？四位神谕也是这么说的。我接受你的赠名，伊利亚-玛拉。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
zh: 神谕？鬼知道你在讲什么……你死后，我会复活你的尸体，让你吐露如何重启门户！

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
zh: 不是你死就是我活。

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them.
zh: 只有在这幕场景，你可以从冥界召回你的老兵。只能由他们来对伊利亚-玛拉进行最后一击。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
zh: 明年的今天就是你的祭日！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
zh: 死亡的力量属于我！你杀了我只会让我更强！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
zh: 这次不会了。我已经研究了克雷拉努法书中巫术的黑暗核心，发现你最后会死在亡灵的手上。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
zh: 这次不会了。我已经研究了克雷拉努法书中巫术的黑暗核心，<b>我仍属于光明！</b>

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
zh: 德法多……你召唤了亡灵？！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
zh: 不。我没有从死人中召唤亡灵；我唤来了在那边的世界和我一起作战的人，他们自愿来我们这。今天他们为活人而战。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your impact weapon and smash those foul creatures into dust!
zh: 我准备了一些圣水。把它洒在你们的冲击型武器上，然后把这些肮脏的怪物打成灰！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
zh: 黑暗的力量，降临吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
zh: 驱散黑暗！

note: #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hu
en: No!
zh: 不！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
zh: 光明照耀！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
zh: 你的魔法没什么用啊。你的军队在我的亡灵大军前，会像小麦一样被收割。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
zh: 你那些没有神志的奴仆根本不是活人的精神和火焰的对手。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
zh: 德法多，国王命令我把所有的军队交给你指挥。他们会拼死而战，如果必要的话，我也是！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
zh: 莱昂内尔，跟你并肩战斗是种荣耀。现在我们为了生存跟死亡作战吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember one of our undead must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life can only be ended by the touch of un-life.
zh: 记得我们的一个亡灵必须进行最后一击，伊利亚-玛拉的不死生命只能由不死族来完结

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember that I must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life must be ended by a spell I have specially crafted to the task.
zh: 记住我必须进行最后一击，伊利亚-玛拉的不死生命必须被符咒终结，我有这样的魔法。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
zh: 邪恶今天被打败了。希望胜利能带来长久的和平。

note: [message]: speaker=Kalenz [message]: speaker=Admirer5
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
zh: 你已经赢得了这该死的人给你的赠名……德法多大师。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
zh: 你们在冥界和我并肩作战，今日又站在了生的一边，现在可以回去安息了。

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
zh: 这门户，真的封印牢了吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
zh: 是的，当然。不过这真是个伟大的魔法作品难以完全消除；还有一点裂纹遗留，伊利亚-玛拉的在两界间的痕迹。召唤亡灵以后会比以前更容易些。我们的后人要警惕黑暗魔法的堕落，要让他们明白我们生存土地的不易。

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
zh: 韦诺王子

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
zh: 在联盟的胜利后，和平条约的签订带来了一段平静的时期，持续了一代人。新王从雅碧滩战役起就宠信德法多，一点也不奇怪德法多成了伽拉德二世最有价值的谏臣。

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
zh: 精灵知道只要德法多仍是国王的近臣，韦诺就是个可靠的盟友。诚然在一段时间内是这样的。

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
zh: 但德法多不再是国王身边唯一的亲信；还有一个人更亲近。王后的力量正在崛起。

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
zh: 一天突然消息传来，韦诺军队陈兵于精灵边境。卡伦茨召集了一小队兵，匆忙赶往局势紧张的乡村。

note: [side]: type=General, id=Eldred
en: Eldred
zh: 埃雷德

note: [side]: type=General, id=Lowel
en: Lowel
zh: 洛厄尔

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
zh: 打败埃雷德

note: [message]: id=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
zh: 韦诺的将军：你们攻击了不设防的精灵领地。你必须马上离开。我是卡伦茨，精灵高阶领主。德法多大师会确认我们之间的条约。

note: [message]: id=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
zh: 这里不再是精灵的领地了。我，埃雷德，韦诺王子，王位继承人，以韦诺王国和艾斯威勒母后的名义宣布。德法多不在韦诺一手遮天了。

note: [message]: id=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
zh: 我不想让人类流血，不过这个傲慢的王子让我别无选择。

note: [message]: id=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
zh: 冷静，朋友们！我马不停蹄地赶来阻止这场疯狂的行动！埃雷德，我得到国王的命令把你带回王宫，你还会为你不可宽恕的行为受到惩罚。卡伦茨，国王为这次事件表达深深的歉意，愿意做出任何补偿。

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
zh: 德法多！很高兴见到你。我们不需要国王补偿什么，但我认为他应该更当心点，他看起来不能完全控制韦诺！

note: [message]: id=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
zh: 卡伦茨，我很担心。王室宫殿上空有邪恶的阴云盘旋，比王子更接近权力中心。我看见了前方黑暗的日子……

note: [message]: id=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
zh: 我想知道克雷拉努法书是否是背后的原因。法书本身不邪恶，但它的力量能放大持有者内心的邪念。德法多，自我们把它给你以后，除了你以外是否还有别人打开看过？

note: [message]: id=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
zh: 我认为没有。不过……艾斯威勒，伽拉德的王后，也是埃雷德的母亲，几月前暗示我要教她魔咒。在我没有回应后也就没有再提起，我以为这只是一个骄傲又任性的女人一时的冲动。

note: [message]: id=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
zh: 我希望我们没有危险地错误判断她……

note: [message]: id=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
zh: 也许吧。现在我再考虑这事，我想我最好比我来时更快地回到王宫，尽管我得跑死三匹马。

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
zh: 我们太迟了！一切都完了！

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
zh: 采邑激战

note: [part] "demesne" = the part of a feudal lord's lands reserved for personal use. The "Sceptre" spelling is intentional.
en: Upon his return to Weldyn, Delfador discovered that the queen had left with a strong escort to visit her family’s demesne and her ailing parents. Lionel, the King’s most trusted general, had been sent at Asheviere’s request on an errand to Knalga to retrieve the Sceptre of Fire. That mission would cost Lionel his life; and neither Lionel nor Delfador knew that Lionel’s mission had been compromised from the start.
zh: 他一回到韦林，德法多就发现王后就带了一队精装卫兵去她家族的领地看望她生病的父母。莱昂内尔，国王最信任的将军，在艾斯威勒的要求下被派往克纳尔加取回火焰权杖。那个任务会要了他的命；莱昂内尔和德法多都不知道，莱昂内尔的任务从开始就是妥协的。

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
zh: 尽管国王没有为埃雷德的行为惩罚他，德法多还是能感到军队的指挥官坚定的支持埃雷德和他的母亲。艾斯威勒讨好他们，并允诺在将来战争中的荣耀和战利品来诱骗他们

note: [part]
en: Delfador was granted an audience with the King and expressed his concerns about the Book, but the King put off a decision until Asheviere returned to Weldyn, and ordered Delfador to take no further action. And for once, Delfador knew he could not obey the King’s order.
zh: 德法多被国王接见，表达了他对法书的担忧，但国王在艾斯威勒回到韦林前都没有做出决定，最后命令德法多不要再深究了。立刻，德法多知道他不能遵守国王的命令了。

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
zh: 因为他不能叫他的个人卫队去违背国王的意愿，他向卡伦茨和精灵求助。他们在夜晚行军掩人耳目，最后到达了艾斯威勒的家族领地。

note: [side]: type=General, id=Pilafman
en: Pilafman
zh: 肉饭男

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Pilafman
zh: 击败肉饭男

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches the signpost
zh: 敌军单位到达路标

note: [message]: id=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
zh: 我很遗憾要诉诸这样的方法。但法书不惜一切代价都必须被合上，没有人能活着离开。

note: [message]: id=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
zh: 法书的诅咒已经开始在你身上应验，朋友。但我们不能犹豫。我们已经装备了兽人的武器，按照你的要求。每人能把这次行动和你或精灵联系起来。

note: [message]: id=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
zh: 确保每个人都听到了命令。没有人能离开。

note: [message]: id=Pilafman
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
zh: 精灵！还有那个叛国者，德法多和他们在一起！骑手，快，去向王后报警。守卫们，准备击退他们！

note: [message]: id=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
zh: 守卫被杀死了。现在我们要马上找到法书。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Find the secret door. Explore the manor.
zh: 新目标：找到密门。探索采邑。

note: [message]: id=$unit.id
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
zh: 这里好像有扇密门。让我看看它通向哪里……

note: [message]: id=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
zh: 援兵出现在地平线上了。我们太迟了！

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
zh: 敌人的面目

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
zh: 德法多和精灵进入了密门，尽头是地牢，一个名副其实的回廊迷宫。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
zh: 击败萨乌斯

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
zh: 无疑法书就在这；我能感到它的存在。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
zh: 这个地方散发着邪恶和死亡的臭味。香黛儿，我们还有带有圣水吗？我担心我们很快就要用到。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
zh: 只有一瓶，卡伦茨。仔细选择谁来使用它。

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
zh: 我们又见面了，德法多！这次你不会偷走属于我的东西了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
zh: 你是谁，我偷过你什么东西？

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
zh: 我是那些在内阁地位被你取代的人之一。但我女儿带给了我你正在寻找的东西，我已经获得了它的力量。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
zh: 艾斯威勒是这个家伙的女儿？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
zh: 恐怕是。这是法师长萨乌斯。我刚认识他时他是个好人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
zh: 萨乌斯……老朋友……你拿走的法书有害于你，你女儿甚至国家。它会把你们全毁了的！

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
zh: 老德法多你也是，傲慢，自负，总是视你自己高于他人。但我和你一样伟大；我掌握了法书！你总是低估我，就像你之前的利奥林一样。现在你会看到和他同样的命运。起来吧，我忠诚的士兵！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
zh: 我想那本法书已经控制了你，还毁掉了你。再见，萨乌斯。你曾是个好人，曾经。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
zh: 准备战斗！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
zh: 法书被合上了，但伤害已经带来了。朋友，谢谢你们。现在我们出去吧！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
zh: 我们太晚了！王室军队来了！我们被困住了！

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
zh: 德法多回到了韦林，但在之前就把克雷拉努法书藏在了一个只有他自己知道的地方。出乎他的意料，艾斯威勒没有追究在采邑发生的事件。但不久之后，兽人的入侵增长到了威胁王国的程度。国王率领他的军队去解决兽人的威胁，走向了在雅碧滩因背叛而失败的重大战役。

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, is described in the tale called <i>Heir to the Throne</i>. In it is told how he ended the usurpation of Asheviere and restored the rightful heir to the throne of Wesnoth.
zh: 德法多在战役后最后的伟大探寻，在 <b>王座之承</b>故事中有描述。这个故事讲述了他如何终结艾斯威勒的篡位，如何匡正韦诺的王位。

note: [part]
en: After restoring the rightful heir to the throne of Wesnoth, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
zh: 在匡正了韦诺的王位后，德法多用他剩余的人生来辅佐新的统治者。他投入了很多精力去重振安度云的大学院以前的荣耀。但是他的努力在他的活着的时候并没有起到多大作用；在多年的战争和冲突中，很少有法师毕业，更没有一个人能达到德法多的力量和技能，能让韦诺宫廷感到荣耀的伟大法师。

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
zh: 行者法师

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
zh: 刚出师的法师称作行者。行者法师为了受雇以及增长阅历，旅行去很远的地方。

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
zh: 韦诺国王

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
zh: 在封建体制下，君主总是至高无上的。大臣只有经过他的允许才能行事，还要称赞他。作为回报，国王在需要时保护他们的封地，赐予他们财物。

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
zh: 法师指挥官

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
zh: 这种法师具有很多带人作战的经验。于是，1级和2级单位靠近他时会更有战斗力。他在战斗时也有治疗别人的能力。

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
zh: 法师领队

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
zh: 这种法师具有一些带人作战的经验。于是，1级单位在靠近他时更有战斗力。

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
zh: 法师长老

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
zh: 法师长老与大法师一样，在战斗经验中具有特殊的指挥能力和治疗加成。

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
zh: 树人萨满

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
zh: 这种树人会指挥藤蔓类的植物以阻碍敌人。

note: [attack]: type=impact
en: crush
zh: 压碎

note: [attack]: type=impact
en: entangle
zh: 缠绕

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
en: Chantal
zh: 香黛儿

en: Ulrek
zh: 乌尔雷克

en: Methor
zh: 梅瑟

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! So young...
zh: 不行！我死得太早了……

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
zh: 不要！没有莱昂内尔帮忙，我就已经被打败了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
zh: 香黛儿！不——你不能死！我返回韦诺已经没希望了……

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
zh: 我输了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
zh: 不要！一切都没了……

note: [message]: id=Kalenz
en: No! It’s all over!
zh: 不！全完了！

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
zh: 我要召唤一切神圣的能量来破坏这邪恶石头的力量！

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
zh: 这块石头里散发着邪恶，但我无力破坏。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
zh: 啊……真解渴。咯咯咯……

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
zh: 闪电法杖

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
zh: 法师的强力法杖。使用者哪怕是在很小的距离内，也能召唤强大的闪电打击敌人。

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
zh: 只有强大的法师才能使用。

note: [effect]
en: staff of power
zh: 强力法杖

note: #-#-#-#-#  2463 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: lightning
zh: 闪电

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
zh: 密道……我想知道它通向哪里……

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
zh: 冥界

note: [unit]: id=Clogrin, type=Royal Guard
en: Clogrin
zh: 克洛格林

note: [unit]: id=Theorsten, type=White Mage
en: Theorsten
zh: 特奥斯滕

note: [unit]: id=Igler, type=White Mage
en: Igler
zh: 伊格莱尔

note: [unit]: id=Larsin, type=White Mage
en: Larsin
zh: 拉尔辛

note: [unit]: id=Aldrin, type=White Mage
en: Aldrin
zh: 奥尔德林

note: [unit]: id=Gren, type=Shock Trooper
en: Gren
zh: 格伦

note: [unit]: id=Droni, type=Shock Trooper
en: Droni
zh: 德罗尼

note: [unit]: id=Artor, type=Shock Trooper
en: Artor
zh: 阿托

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
zh: 死亡水域

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
zh: 平民

note: #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2477 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warrior
zh: 勇士

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
zh: （中等级别，10幕场景）

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
zh: 你是年青的凯·克莱利斯，上任人鱼国王之子。一个邪恶的巫师正把你的子民转化成不死奴隶！带领你的部下完成你的使命：寻求一位强大女巫的帮助，请她帮你对抗邪恶。北部群岛附近的海洋危机四伏，只有机敏而勇敢者才能生存下来。另外，在开始冒险之前，你最好先赢得下属的尊敬！

note: [about]
en: Campaign design and programming
zh: 战役设计和程序编写

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
zh: 剧本修改及主线剧情集成

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
zh: 入侵！

note: [part]
en: In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
zh: 在遥远的西边，多斯山脉与海岸的相接处，有一个喇叭状的海湾。海湾里的水平静地拥抱着一座人鱼城市，礁沙城。这座天然的港湾和人鱼居民的富足让很多外人眼红，但没有人能夺下它，因为人鱼们在水中十分骁勇善战。在更北的地方，有座港口城市提瑞格斯。多年以来，兽人总是不厌其烦的从那里出发，进犯礁沙城；又总是毫无疑问地被打回陆地，而且损失惨重。一提起那座港湾，兽人就恨的咬牙切齿。

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
zh: 韦诺纪元626年，礁沙城遭遇了前所未有的大规模入侵。凯·劳迪斯国王派出了军队前往抵御。虽然他们胜利了，但伤亡非常大。凯·劳迪斯的妻子也在战乱中不幸罹难。凯痛不欲生，而且大发雷霆。他亲率部队追踪兽人。他说这样做的目的不在于复仇，而是要好好教训一下兽人，让他们知道人鱼不是好惹的，这样他们以后才会安分一些。人鱼的军队尾随兽人船队来到了提瑞格斯港。

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
zh: 藉着夜色的掩护，人鱼潜入了海港，他们准备在黎明的时候发动突袭。谁知兽人早有防备，而且将计就计。湾口似乎已经被废弃的大船里涌出了大量兽人，更多兽人从城里蜂拥而来。人鱼们被包围了，敌人的数量远超他们。

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
zh: 凯·劳迪斯的部下浴血奋战，每个阵亡的战士都至少砍翻了五个兽人。凯则杀红了眼，他每挥一次他的狼牙棒，就有一片敌人应声而倒。兽人们发现要困住人鱼比他们想象中的难多了，他们甚至反而被逼退到森林里去，来躲避人鱼充满怒意的鱼叉攻击。正如凯所预想的一样，这是一场让兽人心有余悸的战斗，然而代价也是巨大的。凯·劳迪斯被兽人的毒镖击中，阵亡了，他的主力部队也被击溃了。生还的战士们带着噩耗逃回了礁沙城。年青的克莱利斯，作为凯·劳迪斯的儿子，就这样继承了父亲的位子。

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
zh: 然而凯·克莱利斯毕竟还太小，难以承担治国的重任，所以由一位名叫丝琳娜的女祭祀来辅佐他。她是他父亲的朋友，早在他父亲记事的时候，他们就认识了。丝琳娜哀痛凯氏的离去，也希望他的牺牲能给小克莱利斯争取到一段和平的时期。然而事与愿违，在山岭下冒出了一些不速之客。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
zh: 不死军团

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Mal-Kevek
zh: 莫·卡瓦克

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna
en: Cylanna
zh: 丝琳娜

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
zh: 祭祀，您怎么了？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
zh: 我好像感觉到了死亡与腐坏的气息。

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo
en: Gwabbo
zh: 瓜宝

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
zh: 滚开，你这邪魔！你还没赢...我还会回来的。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
zh: 凯！我们有麻烦了！堕落生物侵袭了我们的村子，它们见人就杀。我拼死才逃了出来，请帮助我们。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
zh: 它们长什么样？

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
zh: 我活了这么久也没见过它们那副模样。它们长的像人，但却没有皮肤。它们嘲笑我们的武器，因为我们的矛枪直接就从它们身上穿过去了，一点也伤不到它们。它们浑身散发着奇怪的味道，就像潮湿的泥土和腐烂的东西一样难闻。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
zh: 这是亡灵。凯·克莱利斯，你必须打败它们。要成为一个领袖，你必须经受住考验。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
zh: 凯，请亲自领导我们对抗亡灵，你能让我们士气大振。而且——你也知道——作为凯氏皇族的一员，你已经到了该学习战斗能力的年龄了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
zh: 瓜宝说的很对。你必须出战。和平时期我会尽我所能来保护你...但当战争来临，凯氏就必须挺身而出。这就是凯氏的使命。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
zh: 目前受过训练的战士很少，所以各兵种的单位你最多只能分别征募三个。平民的征募数量则不受限制。

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
zh: 起来吧，我的奴隶们！瑞文诺领主命令你们加入他的军队！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
zh: 他在召唤我们的亡者来对抗我们！克莱利斯，别手软，它们已经不是我们的子民了。尽全力打败它们。

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
zh: 愚蠢的人鱼，别以为我会这样轻易地被你们杀死。

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
zh: 人鱼们看见一个黑影从那个巫师的尸体里升起，消失在山脚下。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
zh: 他正从每个村庄里召唤亡者！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
zh: 这真是黑暗的一天，但我们一定会胜利。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
zh: 嘿，我成功了！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work Kai, if I may say so.
zh: 好样的，凯，我忍不住要夸你一下。

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
zh: 凯·克莱利斯担心亡灵会卷土重来，他决定好好研究一下他们。目前唯一的线索是那个巫师提到的名字：瑞文诺领主。他派他最快的侦察兵沿着海岸向北面和南面搜寻，看能不能找到关于这个瑞文诺的蛛丝马迹。他们带回来了坏消息。

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
zh: 传言说，莫·瑞文诺，曾经是一个伟大的人类巫师，他把自己转化成了一个巫妖。他曾袭击过韦诺王国的边境，并在那里建立了一个令人谈之色变的不死军团。他曾为了丰富不死士兵的种类，派巫师去进攻兽人，还有精灵。他好像对人鱼奴隶也很感兴趣。克莱李斯的侦察兵报告说更多的黑暗军团正往北而来。

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
zh: 几个星期以来，上次战争的老兵一直在训练新兵。虽然还比不上父亲的军队，克莱利斯的军中也已经有了不少训练有素的战士了。不出他所料，他们的敌人很快就找上门来了。

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
zh: 让凯·克莱利斯移动到地图的西北角。他必须升级到一级以上。

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
zh: （分别不同的奖励）

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
zh: 莫·瑞文诺的军队

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
en: Mel Daveth
zh: 梅·达汶斯

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
zh: 你已经杀了我一次，但那只会让我在死亡中更加强大。现在让我好好教训教训你！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
zh: 留几个让我玩玩。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Uhhh.
zh: 咳、咳。

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
zh: 也留几个给他。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
zh: 我们被包围了。他们人数太多了。这回我们能打败他们吗？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
zh: 恐怕不行。我们需要援助。我的导师泰歌雅在北边的一座岛上授课。她和她的祭祀们都很强大。如果她肯帮忙，我们或许可以打败这些敌人。我们一定要请她出山。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
zh: 你能说服她的吧，是吗？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
zh: 我不知道我行不行。但是，也许你可以。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
zh: 我？我连泰歌雅的面都没见过。如果连你都办不到，我又怎么能说服她来帮我们？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
zh: 你只要相信我就行了。她会听你的。不要再说了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
zh: 那好吧。我们怎么去那里？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
zh: 我们沿着海岸向北，然后向西去望子岛。泰歌雅住在望子岛西边的子岛上，那里位于提瑞格斯城的西南偏西方向的大洋中。所有人都要去。留在这里只能是等死。而且我们需要人手，一个小团队独闯提瑞格斯西面的外海是很危险的。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
zh: 大部分人民不是士兵，不会绝对服从命令，而这事又不能声张。如果你现在走了，可能会有不明真相的人觉得这个计划只不过是你逃跑的一个借口罢了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
zh: 但是，我担心不是所有人都愿意跟你去冒这个险。你必须向大家证明你不是怕死。如果你现在就走，很多人会觉得这个计划只不过是你逃跑的借口。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
zh: 就算胜算为零，我也要在我们离开之前，让我的子民看看，我是敢于和亡灵对抗的！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
zh: 但是不是所有人都愿意跟我去冒这个险呢？我还只是个年轻人，他们说不定不信任我。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
zh: 他们会追随你的。在我们最后的战斗中，你已经证明了你的勇敢。你的父亲，凯的在天之灵，也会为你感到骄傲。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
zh: 在战斗中你已经证明了你的勇敢，凯氏家传的勇敢。他们会追随你的。

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
zh: 这不可能！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
zh: 主人倒下以后，亡灵们就慢慢消散了！

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
zh: 恐怖蝙蝠

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
zh: 看!一只巨大的蝙蝠正往这里飞来。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
zh: 别怕，干掉它！

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
zh: 可是它没有攻击我。难道，它的主人一死，它就改过自新了？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
zh: 既然它没有攻击我们，那就不用杀它。让我们看看它是不是在跟着我们。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
zh: 好大的蝙蝠！

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
zh: 管它有多大。看我把它打死。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
zh: 住手！难道你不觉得，主人死了以后，它就想改过自新了？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
zh: 既然它不攻击我们，那就不要杀它了。让我们看看它是不是在跟着我们。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
zh: 主人倒下以后，亡灵们就慢慢消散了！

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
zh: 有好的蝙蝠

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
zh: 啊看呐！这有一只蝙蝠躲在角落瑟瑟发抖呢。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and lets keep moving.
zh: 杀了它，让我们继续前进。

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
zh: 但是你看，它在舔我的手。

note: [message]: speaker=Friendly Bat This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language. [message]: speaker=$unit.id
en: Neep?
zh: 哈？

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
zh: 真可爱。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
zh: 真不错。我想我们也有了自己的蝙蝠了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
zh: 看呐！这有一只蝙蝠躲在角落瑟瑟发抖呢。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
zh: 去杀了它。我们还要继续赶路。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
zh: 我不想杀它。它在——呃——舔我的手。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
zh: 看来你有了一只你自己的蝙蝠了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
zh: 主任倒下以后，骷髅们都散架了！

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
zh: 不死蝙蝠

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
zh: 看！角落里有一直蝙蝠。它还在动，但好像快死了。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
zh: 错，那东西一直都是死的。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
zh: 的确，我也觉得它们本来就是死的。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
zh: 我觉得它只不过是没有自主意识的亡灵，但凯似乎有指挥它的力量。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
zh: 有意思。我要试一试。

note: [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
zh: 在他的帐篷里有个箱子，里头装满了金子！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
zh: 你的到了120个金币。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
zh: 我屈辱地逃离了家乡，但我们还会回来的。

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
zh: 派一个单位去拣起指环，然后结束场景。

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
zh: 派一个单位去拣起力量指环。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
zh: 击败了这些敌人固然好，但还有更多敌人在等着我们。要取得最后的胜利，我们需要更强大的力量。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
zh: 然后，动身去泰歌雅的小岛，

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
zh: 恶狼海滩

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
zh: 凯·克莱利斯带领人民奇迹般地闯过外海，他们登陆了。

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
zh: 狼群早就嗅到了战争的气息，和它们的相遇，只是人鱼磨难的开始。这些狼受着一伙哥布林的控制。提瑞格斯的兽人们在与凯·劳迪斯的战争中受到了教训，应该暂时还不会来骚扰人鱼；但是这些地精就难说了，他们甚至抢劫自己的同类并被其族人所抛弃。

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
zh: 狼骑兵

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
zh: 哥什诺克

note: [side]
en: Wild Wolves
zh: 野狼

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Vrunt
en: Vrunt
zh: 乌兰特

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near that merman town.
zh: 我闻到南面有死亡的味道。人鱼城的附近一定有许多好吃的。

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do.
zh: 希望那边的野狼不要在我们到达之前就吃光了。

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, boys! Go get it.
zh: 等一下...好像有更美味的冲我们来了！伙计们，新鲜的鱼！我们上.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
zh: 大家小心！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep!
zh: 嘶——嘶——

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
zh: 去看看蝙蝠怎么了。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
zh: 土里好像有什么东西。啊，就是这个！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
zh: 我知道这是什么。这是风暴三叉戟。它能让你操纵闪电。

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
zh: 这个三叉戟的攻击力是14-2，魔法属性，远程，同时具备火属性伤害。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds great! I’ll take it.
zh: 很不错！给我用吧。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
zh: 听起来很可怕。还是给别人用吧。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
zh: 给我用吧。我想操纵闪电！

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I’ll just leave that trident where it is.
zh: 还是把它放回原处吧。

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
zh: 奴隶

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
zh: 现在，除了丝琳娜和少数几个战士，其他人从没有到过离家这么远的地方。

note: [side]
en: Former Slaves
zh: 曾为奴隶

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
zh: 蜥蜴奴隶

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Gilak
zh: 吉勒克

note: [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Raxisz
zh: 莱克斯

note: #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss [side]: type=Saurian Flanker, i
en: Saurians
zh: 蜥蜴人

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Aglizix
zh: 艾利兹克斯

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
zh: 岸边有几个奇怪的笼子。

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
zh: 提罗安

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
zh: 救命！救救我！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
zh: 你是谁，这是怎么回事？

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
zh: 我是提罗安。两年前我沦为这些蜥蜴人的奴隶。我见到你们强行登陆，我就乘乱逃跑了。他们顺着足迹找到了我。如果你不救我，他们一定会杀了我的。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
zh: 居然是奴隶！

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
zh: 喂！人鱼！你拿走了我们的某个财产。如果你还想要你那条小命，最好把它还回来。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
zh: 你是在说这个人鱼吗，他是提罗安，不是你们的财产。没有人会是别人的财产。放了你所有的奴隶，不然就让你见识见识人鱼的厉害！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
zh: 你的决定勇敢而仁慈！我也不能容忍奴隶制度。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Those were the words of a merman, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
zh: 说得好，凯·克莱利斯，人鱼就要这样说话。现在大家都跟你是一条心了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
zh: 凯·克莱利斯发现的确如此。正在逃亡的人鱼们，因为之前的临阵脱逃而士气低落。现在他的话义正词严，极大鼓舞了大家，他们都准备大干一场。

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
zh: 愚蠢的人鱼！你很快就会后悔自己多管闲事。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
zh: 如果让我和奴隶对话，说不定我可以鼓舞他们站起来对抗奴隶主。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
zh: 好主意。不过如果你允许我提一个建议的话，我想说：我们应该等待一个合适的时机。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
zh: 瓜宝，你可以畅所欲言。在这次旅程中，你已经成为了我的左膀右臂；你的勇气与忠诚众所周知。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
zh: 这才是一个真正的凯氏传人和你父亲的儿子应该说的话。克莱利斯，我为你骄傲！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
zh: 好主意，不过如果你现在这样做的话，他们中的很多人会被杀掉，我们最好再等一等。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
zh: 由你来决定奴隶们何时从村庄里冲出来反抗他们的奴隶主。当你觉得时机成熟，右键点击任意地方，选择“奴隶起义”。

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
zh: 号召奴隶起义

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
zh: 听着，奴隶们！人鱼准备讨伐剥削你们的人。如果你们渴望自由，那就行动起来，去争取你们的自由！

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
zh: 数个村庄中爆发出欢呼，曾经的奴隶们冲了出来，他们手中的家伙五花八门，没找到武器的人干脆挥舞着拳头或是石块。蜥蜴人的城堡里传出咒骂和尖叫声。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
zh: 乖蝙蝠!你找到了一个宝箱！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
zh: 这儿有个宝箱！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
zh: 你得到了100金币。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep!
zh: 嘶！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
zh: 我觉得我们的蝙蝠很特别！它说不定是一条龙。我听说那是一种长的很可怕，但其实很高贵的生物。我们把它从笼子里放出来吧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
zh: 这说不定是一条龙。我听说它们是高贵的物种。我要把它从笼子里放出来。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
zh: 它说不定是一条龙。我听说它们是一种长的很可怕，但其实很高贵的生物。我们把它从笼子里放出来吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
zh: 呃...既然你这么说。

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
zh: 卡善

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
zh: 你叫什么名字？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
zh: 我叫卡善

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
zh: 你怎么跑到笼子里去了？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
zh: 当时我在北边捕猎，一群小不点跑来抓我。我杀了很多他们的人，但最终还是被抓住了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
zh: 你也想杀我们吗，卡善？

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
zh: 是你放了我，我欠你一个大人情。我会帮你的。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
zh: 别让他冲的太靠前。蜥蜴人的长矛会刺穿他的鳞片。

note: [unit]: type=Poacher, id=Siddry
en: Siddry
zh: 西德

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
zh: 你是谁，你在笼子里干什么？

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
zh: 我的名字是西德。这些该死的蜥蜴人一周前绑架了我，他们要我做奴隶的监工。我不答应他们，他们就把我和奴隶关在一起。他们威胁我服从他们，但他们没有得逞。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
zh: 那你愿不愿意帮我打他们？

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
zh: 你帮了我，我看在眼里。终结他们的奴隶制度正是我想做的事。不过我不会游泳，所以我不能和你一起踏上旅程，但我欠你一个人情。未来你有需要我的地方，我一定会出手相助的。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
zh: 我是凯·克莱利斯，礁沙城人民的领导人，很高兴见到你，我的朋友。

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
zh: 凯·克莱利斯，你解放了我们，这份恩德我们没齿难忘。你要我们怎么报答你？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
zh: 我不要求你们的回报。你们已经为了别人的利益受了很多苦。回到你们的家人身边去吧，从今以后，你们只为你们自己工作。

note: [scenario]: id=05_Tirigaz
en: Tirigaz
zh: 提瑞格斯

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
zh: 海岸的那一头就是港口城市提瑞格斯，著名的凯·劳迪斯大战兽人之地。从城市再往西行，就是望子岛了。人鱼已经人困马乏，于是他们决定在一个废弃的兽人营盘里过夜。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
zh: 击败所有亡灵

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
zh: （你可以先击败亡灵）

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
zh: 并且杀死马格·唐兹

note: [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
en: Marg-Tonz
zh: 马格·唐兹

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
zh: 抓住，他们。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
zh: 我们处境不妙。攻打蜥蜴人的时候我们耽搁了太久，亡灵已经追上我们。也许天黑的时候神明还守护着我们，但天一亮，我们就...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
zh: 怎么回事，你们人鱼在这里做什么？我们兽人可不是好捏的软柿子。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
zh: 他对那场...很不服气。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
zh: 我们只是路过罢了。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
zh: 很好，快滚。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
zh: 有些家伙正在跟踪我们，我们想在这里暂避一下。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
zh: 没门！我们不想惹麻烦，你们赶紧给我滚！那些不喜欢鱼的家伙与我们无关。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
zh: 我们只要几个小时来整编部队，然后我们就走，不会把你们牵扯进来的。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
zh: 我只给你们一个小时。然后我们就把这个旧营房拆了。如果你们还知道好歹，最好滚回水里。你们要是敢再踏足...管你们用什么东西...登陆的话，小心我们撕裂你们的喉咙。还有，离我们的码头远点，我警告你们别打我们的船的主意！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
zh: 这家伙真没教养。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
zh: 一个小时就够了。我们不需要所有的人都上阵。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
zh: 之后我们该讨论一下怎么对付兽人。

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
zh: 你的营地只能使用一个回合。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
zh: 我都已经警告过你们了，怎么还赖在我们的地盘不走！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
zh: 我早就让你们滚出这里，现在别怪我心狠手辣！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
zh: 我早就警告过你们别动我们的船，现在我就要你们好看！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
zh: 我们已经很客气了，你们这些疯子人鱼居然还要袭击我们？你不仁我不义，就让我们一劳永逸地解决你们。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]: speaker=Kai Krellis
en: Now maybe we can head west undisturbed.
zh: 这下我们可以安心西行了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
zh: 我们打败了亡灵。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
zh: “威胁人鱼绝不会有好下场”，这个兽人头领居然还没受到教训。那我们就在离开之前给他好好上个课吧。

note: [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
zh: 兽人还挺富有的嘛！他有个宝箱，里头装着100金币！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I hate mermen!
zh: 我讨厌人鱼！

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
zh: 未知海域

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
zh: 虽然浅水更加安全，但人鱼别无选择，他们只能横穿外海。几天以后，他们发现前方有几座岛屿。丝琳娜只隐约记得这些岛，它们似乎是安全的；况且逃亡队伍中的柔弱和年幼者也需要休息。

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
zh: 格罗洛夫和他的宠物们

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff
zh: 格罗洛夫

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
zh: 受宠的宠物

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle fish!
zh: 噢哦。这里还有其他人。嘿！一条大乌贼正在袭击他！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
zh: 我的宠物，你看看，多好的美食啊！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
zh: 难道...他正和它讲话？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
zh: 不仅如此。我觉得我们就是那个“美食”！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
zh: 谁要吃人鱼点心？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
zh: 全体警戒。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle fish was bad!
zh: 噢，天哪！看看他都养了些什么东西，那个大乌贼肯定和他是一伙的！

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
zh: 你杀了我的宠物！你要付出代价！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
zh: 饶命啊！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
zh: 你让这些怪物袭击我们，还要我们饶了你？

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttle fish. His name is Inky.
zh: 它们是我的朋友。我太寂寞了...你们都杀了我这么多朋友了。它们也会成为你们的朋友的。放了我，我就把我最喜欢的乌贼送给你们。它叫印奇。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
zh: 我不要这种危险的野兽！

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
zh: 它很乖的，真的！它能听懂很多命令。你让它做什么，它就会做什么。它真是一条乖乖鱼。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
zh: 一只海怪宠物说不定有用。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
zh: 那好吧。我就要这只乌贼。你别再来找麻烦，否则我就杀了你，还有你所有的宠物。

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
zh: 是，是，我保证！你们是好人，我绝不会伤害你们的。

note: #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit]: type=Cuttle Fish, id=Inky #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit]: id=Inky, type=Cuttle Fish
en: Inky
zh: 印奇

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
zh: 很好。告诉我怎么指挥这个东西。

note: [scenario]: id=07_Bilheld
en: Bilheld
zh: 子母岛

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
zh: 人鱼终于抵达了望子岛。岛的那一边，就是他们此行的终点，他们的希望所在。不过这座岛已经有其他人居住，而且，居民们似乎不太欢迎他们。

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Vlagnor
zh: 弗拉格诺

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you mermen doing here?
zh: 人鱼来这里做什么？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
zh: 我们来拜访泰歌雅，她住在岛的另一边。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
zh: 你是说那个人鱼臭巫婆？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
zh: 臭巫婆？！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
zh: 臭巫婆？

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE mermen blasting and stabbing.
zh: 她杀了我的族人，如果你们是她的朋友，那我们就要杀了你们。我们可不希望有更多人鱼来这里搞什么爆炸和光线。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
zh: 不管你们同意还是不同意，这路我们是走定了。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
zh: 这是我们的地盘，你们别想从这儿过。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
zh: 你！龙，你也想死吗？

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
zh: 他们是我的朋友。我和他们站在一起。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
zh: 那你就和他们一起受死吧！

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
zh: 对话泰歌雅

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
zh: 虽然经历的磨难远超预想，凯·克莱利斯他们最终还是来到了目的地。泰歌雅和她的学生们所住的小岛就在他们眼前。

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
zh: 泰歌雅和祭祀们

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
zh: 泰歌雅

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
zh: 选择一个单位拣起圣水

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
zh: 克莱利斯...说话小心点。泰歌雅的脾气有点怪。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
zh: 人鱼们，欢迎！这里好久没有外人来做客了。丝琳娜！很高兴见到你。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
zh: 很荣幸能见到您。我向您引荐礁沙城的凯·克莱利斯。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
zh: 哦，就是你啊。他自己知道吗？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
zh: 知道什么？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
zh: 还不到让他知道的时候。泰歌雅老师，我们有个大麻烦。礁沙城被攻占了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
zh: 我们为了保命，不得不从亡灵军团那里逃了出来。如果您愿意帮助我们，我们一定会让那些邪灵滚出我们的家园。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
zh: 你凭什么觉得我会冒死帮你们对抗亡灵军队？我还不如舒舒服服地呆在家里面。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
zh: 我只是希望...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
zh: 我知道一定是丝琳娜让你来的。她知道我一定会出手的。是吧丝琳娜。告诉他吧。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
zh: （叹气）看来不说是不行了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
zh: 我从来没有答应过要保守秘密，我只是给马丁面子没说出来。现在马丁和伊德丝都死了，我还活着。告诉这孩子真相吧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
zh: 您认识我的祖父母？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
zh: 其实，泰歌雅才是你的祖母。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
zh: 什么?怎么可能？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
zh: 你祖父和伊徳丝结婚的时候，他不知道其实泰歌雅已经给他生了个儿子。后来她把你父亲送到了礁沙城，你伊徳丝祖母答应保守这个秘密，并且像对待亲生儿子一样把他养大。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
zh: 这真是一个家丑，我不是一个乘职的母亲。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
zh: 真不敢相信这是真的。我是不是该为自己有这样一个著名的祖辈而自豪呢。我终于知道为什么丝琳娜说你会帮助我们了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
zh: 我没说我会帮忙。我很难想象凯氏后人——我的孙子——居然会跑到这里来乞求帮助。你必须先证明你的身体里真的流淌着我的血脉，然后我才会帮你。证明你的勇敢——除了长得像我以外，证明你值得我的帮助。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
zh: 好吧。我打败了岛上的龙族。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
zh: 切！龙族不过是纸老虎罢了。武装长矛的战士可以轻易击败他们。那不算，我有自己的想法。我要你完成一项造福人鱼的任务。听着。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
zh: 大约200年以前，有一个强大的美人鱼伊莫娜，她爱上了一个人类巫师艾格诺文。艾格诺文一点也不爱她，但他假装对她好，于是伊莫娜更加不能自拔。他利用伊莫娜来给一把宝剑加持魔法，让那宝剑永远闪耀着魔法火焰。伊莫娜尽其所能完成了这把武器，却没想到，艾格诺文用这剑打败了她的人民，还盗走了他们的财产。最后伊莫娜愤恨难当，服毒自尽了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
zh: 我一直希望这把剑能回到它真正主人——人鱼的手里。如果你把它找回来了，我就会尽我所能来帮你。我不知道去哪里找这把剑，但有人知道。荒芜沼泽的南边，一座坍塌的城堡附近，住着一个叫做卡拉丹的巫师。他垂涎宝剑已久。他一定知道持有这把宝剑的巫妖在哪里。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
zh: 剑在巫妖手里？我们就是为了逃离巫妖而来到这里的啊。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
zh: 他只有一个人而已。如果你连一个巫妖都打不过，难道你要叫我一个人去帮你消灭所有的亡灵吗！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
zh: 对不起。您说的对。我会完成这个任务的。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
zh: 当然，我也不会让你们空手去的。我给你的一个战士准备了一些圣水。

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
zh: 圣水用于近战，可对敌人造成奥术伤害。在剩余的战役中你一直都能使用它。选择一个单位来装备圣水，你也可以征募或者召回一个单位来装备它。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
zh: 好了，去吧。带着烈火之剑回来见我。然后我和我的祭祀会帮你夺回礁沙城。

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
zh: 巫师

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
zh: 队伍回到了大陆，沿着海岸向北进发。此刻凯·克莱利斯心中五味杂陈。首先，泰歌雅透露的自己的身世还有很多疑点。其次，对于这次的任务他心里没有底。他既对他的子民有信心，却又担心要付出巨大的伤亡才能通过泰歌雅的考验；既抱怨泰歌雅给他这个苦差事，又感激她愿意帮忙。

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
zh: 几天以后，他们来到了泰歌雅提到的那个地方，一个已经坍塌的小城堡，这里充斥着沼泽的气息。夜幕降临，树林里漆黑一片，克莱利斯却兴奋不已。毕竟，他们旅途的终点已经尽在咫尺。他决定登陆，他迫不及待想找到那个巫师。

note: [side]
en: Hungry Creatures
zh: 饥饿的生物

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
zh: 找到巫师卡拉丹

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
zh: 虽然我不关心这个地区的样子。但黑暗似乎占据着树林，这很不正常。

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
zh: 我听到了一些声音。我觉得有什么东西来了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
zh: 我们快点找到那个巫师，然后离开这里。

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
zh: 嘿，洞窟里都是蝙蝠！我讨厌这些东西。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
zh: 我希望那边不要有更多的蝙蝠。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
zh: 这地方很适合它们繁衍，我觉得我们还会看到更多蝙蝠。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
zh: 这地方很适合它们繁衍，我觉得我们还会看到更多蝙蝠。

note: [side]: id=Caladon [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon
en: Caladon
zh: 卡拉丹

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
zh: 那儿有人。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
zh: 谁！滚开！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
zh: 别害怕。他不像坏人。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep, neep!
zh: 嘶——嘶——嘶——！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
zh: 嘿，这儿有人！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
zh: 你就是卡拉丹吧。总算找到你了。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
zh: 我是卡拉丹。你们是什么人？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
zh: 我是礁沙城的凯·克莱利斯。我在找烈火之剑，我听说你知道它在哪儿。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
zh: 哈！一个人鱼想要艾格诺文的烈火之剑！这么多人都拿不到它，你们凭什么可以？就凭你这些看上去挺能干的盟友吗？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
zh: 不管能不能成功，我总是要试一下的。你愿意帮我们吗？

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
zh: 我会详——细——地告诉你它在哪儿。不过，知道它在哪儿和拥有它是两——码——事。差的远了，你会明白的，我的好人鱼，你会明白的。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
zh: 我们非常感谢你给我们做向导。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
zh: 我也很——高——兴能给像你这样美丽的人鱼和——你的朋友做向导。大家跟我来。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
zh: 丝琳娜！救我！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
zh: 泰歌雅永远也不会原谅我了。我们失败了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
zh: 没有国王的领导，我们失败了！

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
zh: 烈火之剑

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
zh: 卡拉丹带着他们沿岸走了一小段路。虽然叫做“荒芜沼泽”，这个沼泽的边缘其实并不是完全荒无人烟的。有一些人类在这潮湿的土地上艰难地讨生活。

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Govon
en: Mal-Govon
zh: 莫·郭文

note: [side]
en: Villagers
zh: 村民

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
zh: 从亡灵那里夺回烈火之剑

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
zh: 凯·克莱利斯阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
zh: 丝琳娜阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
zh: 卡拉丹阵亡

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
zh: （耳语）凯，我听见卡拉丹不停地念叨那把宝剑，我怕他想自己去抢那把剑。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
zh: 谢谢你，$spy_unit.name|。我会看紧他的，但他要是真的耍什么花样我们还真是难以防备。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
zh: 我们到了。艾格诺文就把剑藏在浓雾笼罩的那座城堡里。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
zh: 艾格诺文就是那个持有宝剑的巫妖？

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
zh: 是的，不过他现在自称莫·郭文，他把这片土地叫做艾格诺文王国。他自封首任国王。当然，他也是最后一任，他还是第一任和最后一任间的任何一任。他曾经是个老不死的。当然，现在他已经死了。但他的灵魂仍在他的那座城堡里游荡，不过他已经很久没有关心过他的王国了。我打赌我能叫他起床。瞧好了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
zh: 突然，卡拉丹高声尖叫起来，那声音比数十个人同时喊叫还大。

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
zh: “艾格诺文——我来找——你的宝剑了！今天——就让你知道——什么叫做——恐惧！”嘿嘿，喊的不错，是吧？

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
zh: 一个声音传了过来，犹如萧瑟的秋风吹过枯叶。虽然只是像耳语般轻声，但却异常清晰。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
zh: 我什么都知道，你这个老蠢货。那个雇佣兽人来偷我的剑，失败了就杀他们灭口，烧掉尸体后扬长而去的人，不就是你吗！现在你又带来了人鱼，是不是等他们像缺水的鱼一样在海边垂死挣扎时，你又会逃之夭夭？别跟我提什么恐惧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
zh: 我们是自己来的，不是他雇来的，我们一定会拿走宝剑。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
zh: 瞧那人鱼说的。卡拉丹，叫他快滚，否则我让你们小命不保。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
zh: 少废话。进攻！

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
zh: 小凯凯，别怪我没提醒你。我带着正义炎火之法宝。如果你让我死了，我要让你们全都给我陪葬！

note: [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
en: Howyrth
zh: 豪尔斯

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
zh: 大家好！你们是谁？是你们在叫嚷着夺取宝剑什么的吗？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
zh: 我是礁沙城的凯·克莱利斯。我要打败莫·郭文然后拿走他的剑。你愿意和我们一起对抗这个我们共同的敌人吗？

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
zh: 那个生物不是我的敌人，他从来没有来找我们的麻烦，而且我不能擅自离开我的哨岗。不过，也许镇民们会想挣点外快，你可以去雇佣他们。不管怎么说，干掉一个怪物总不会是坏事。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
zh: 现在你可以征募人类村民了，但是在未来的场景中你不能召回他们。

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
zh: 凯·克莱利斯！你怎么在这儿？我以为你去了南边。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
zh: 老朋友西德！

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
zh: 你们认识？

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
zh: 豪尔斯，凯·克莱利斯就是那个把我从奴隶主那里救出来的人。我曾经答应他我会报答他的，现在机会来了。凯·克莱利斯，我和我的朋友要加入你们。我们不计报酬，请指挥我们作战。

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
zh: 我也要加入你们！杀死怪物，人人有责。

note: [message]: speaker=narrator
en: The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
zh: 城墙那边传来凌厉的哀嚎，人鱼他们赶紧用手捂住耳朵。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
zh: 我们拿到宝剑了！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
zh: 错。是我拿到宝剑了！

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
zh: 这是我的！艾格诺文的烈火之剑是——我——的——！我能感觉到一股暖流传遍我全身！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
zh: 你说什么？剑是我们拼死抢到手的！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
zh: 好吧，你们确实帮了大忙，所以我绕你们一命。不过我不信任你们，所以你们必须离开我的领地。不过我会给你们一些时间来准备，你们退下吧。我真是太仁慈了，赞颂我的仁慈吧！嘿嘿嘿，哈——哈——哈——！

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
zh: 凯！他丢掉了他的法宝！我们随时可以攻击他！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
zh: 我们先假装要离开，这样我就有时间来治疗伤者。

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
zh: 你们胆敢攻击我！你们会后悔的。让你们看看卡拉丹烈火之剑的威力吧。我要召唤火元素精灵来毁灭你们！

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
zh: 你们怎么还不走？我的忍耐是有限度的！让你们看看卡拉丹烈火之剑的威力吧。我要召唤火元素精灵来毁灭你们！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
zh: 现在，我们终于可以拿走宝剑了。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
zh: 我不会跟你走的。宝剑应该让你们的人使用。

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage.
zh: 这把宝剑的攻击力是8-4，攻击类型是奥术，带有火属性伤害。

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
zh: 我会拿起这宝剑，以摧枯拉朽之势扫平亡灵。

note: [option]: speaker=unit
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
zh: 这把剑不适合我。给别人用吧。

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry the sword.
zh: 让我用这把剑吧。

note: [option]: speaker=unit
en: Let someone else have it.
zh: 给其他人用吧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
zh: 感谢你们人类的帮助，你再也不欠我什么了。我们要去一个地方，那里不是你能去的，再见了。

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you mermen!
zh: 我诅咒你们人鱼！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
zh: 啊哈哈！去死吧！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
zh: 他有那个法宝...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
zh: 凯·克莱利斯和他的子民们不再顾虑外海的危险，他们径直取道泰歌雅的小岛，去把烈火之剑带给她。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
zh: 我们带来了烈火之剑。卡拉丹曾试图将它占为己有，不过我们还是把它抢回来了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
zh: 失去了宝剑他绝不会罢休的，你们把他杀了，是么？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
zh: 您猜对了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
zh: 杀了就杀了吧，他只不过是个蠢货。我的孙子，既然你已经做了我吩咐你去做的事，那我就和你一起回家，帮你摆平那些闹事的亡灵。我的祭祀学生们也一起来，她们将听从你的调遣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
zh: 你现在可以招募人鱼祭祀了！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
zh: 另外，我也准备带一些金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
zh: 你得到了55金币。

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
zh: 复仇

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
zh: 事情的困难程度已经远超凯·克莱利斯最初的设想。不过还好，胜利已经指日可待。他曾见识过祭祀劈开大量亡灵的神奇力量，而现在他正率领着一整队祭祀。泰歌雅更是深不可测，虽然像丝琳娜说的那样，她的性情有点怪异。

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
zh: 曾经因软弱而被迫逃离礁沙城的人们回来了，在老兵的训练下，他们已然成为了钢铁之师，而领导他们的，更是一位战争之王。旅途的疲惫被回家的喜悦一扫而光。人鱼于夜间抵达了礁沙城外，他们发现港口有重兵把守。于是他们沿岸向南，到几个偏僻的村庄里打探侵略者的消息。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
zh: 凯·克莱利斯！你还活着！我们以为礁沙沦陷的时候，你和你的人民都遇难了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
zh: 没有，我们中的大部分人逃了出来。你们的定居点这么偏僻，应该没有敌人来过吧，你怎么这么愁眉苦脸？

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
zh: 即使我们还没受到压迫，我们也活得不轻松。那些生物正忙着污染水体，改造海湾。我们担心等它们腾出手，它们就会来对付我们，到时候我们就活不成了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
zh: 我们带来了外援，并已经做好了反攻的准备。我们会光复我们的家园，我们也会确保你们这里的安全。莫·瑞文诺还债的日子到了。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
zh: 太好了，我们要加入你们。特博姆可是很擅长对付骷髅的。我们可以把大陆上那个坍塌的城堡作为我们的基地。那一带的树都被亡灵砍去做桥了，现在那里的路好走多了。

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
zh: 黎明来临，人鱼们看清了敌人的情况。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
zh: 情况还不错。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
zh: 也许吧，再看看。

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
zh: 是人鱼...他们回来了！召回搜索队！把它们召回来！

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
zh: 你个蠢货，叫更多人来。这儿将会有很多尸体要处理。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
zh: 看起来它们的数量的确有点吓人。不过我喜欢有点挑战。给这些不听话的亡灵下场圣火雨应该不错。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
zh: 那必须的！给它们点颜色瞧瞧！

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
zh: 我们沿岸搜索了数英里，发现它们在这里！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
zh: 我小看你了。你已经不仅仅是我的小孙子了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
zh: 我只是不想让人民再受到伤害。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Gruh!
zh: 咕！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
zh: 啊，救我，瑞文诺领...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
zh: 我们已经光复了家园！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
zh: 丝琳娜！我好想你。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
zh: 泰歌雅！不！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
zh: 这个人带着一个吊坠项链。那个吊坠似乎不一般。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
zh: 确实如此。这就是十字章，这个吊坠能增强你的生命力量。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
zh: 这个十字章项链让你对奥术伤害的抗性达到70%。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
zh: 它好像没有帮上它前主人的忙。我不想要。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
zh: 我想用它来增强我的生命力量。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
zh: 我的生命力量已经够强大了。

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
zh: 歼灭了莫·瑞文诺的党羽以后，凯·克莱利斯做好了迎接敌人反扑的准备。然而预料中的进攻没有到来。克莱利斯派遣信使去南方调查原因，他们传回的消息令人振奋——莫·瑞文诺已经死了！几乎是在人鱼打败盘踞在礁沙城的亡灵的同时，韦诺王国的军队也打败了莫·瑞文诺。邪恶巫师已经死了，人鱼们终于松了口气。他们开始热火朝天地重建家园。很快，礁沙城再次屹立于天地之间。

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
zh: 然而，有些东西却再也找不回来了。许多优秀的人鱼在战乱和旅途中永远离开了大家。来访的祭祀们忙着安抚失去亲人的家庭。逝者安息，生者坚强。数月之后，浅滩上又会回荡起孩子们的咯咯笑声。父母们以英雄的名字来命名他们的孩子：凯·克莱利斯、瓜宝、丝琳娜、...

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
zh: 泰歌雅回到了她自己的家里，不过她依然和她的孙子保持着联系。大部分祭祀也都跟着她回去了。不过也有一些人留了下来，她们促进了城市的文化发展。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
zh: 丝琳娜再也没有远行过，她现在是礁沙城里最受尊重的长者之一。她依然是皇家顾问，不过她的主要工作是治疗伤患，主持洗礼和婚礼。比起对抗亡灵，这些才是她真正喜欢做的事情。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
zh: 丝琳娜去世后，凯·克莱利斯伤心了很久，接下来好几个月里，他都郁郁寡欢。不过，随着时间的推移，他的哀愁渐渐消散，心头只萦绕着丝琳娜的种种好。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
zh: 瓜宝住在礁沙城里，他活到了高龄。他的英勇事迹被世世代代传颂着，最后他成了一个传奇英雄。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
zh: 瓜宝和丝琳娜经常聚会。凯·克莱利斯找到自己的真爱以后（这又是另外一个故事了！），他们共同主持了他的婚礼。

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
zh: 提罗安回到了自己家中，蜥蜴人曾闯到这里把他掳走。他很高兴地看到大部分族人们也都回来了。他经常去礁沙城做客，那里所有的老兵都是他的朋友。

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
zh: 卡善回到了群龙无首的望子岛。他以龙族的方式打败了所有龙，并以强有力的手腕统治着那里。

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
zh: 克莱利斯几年以后结婚了。他有了强壮的儿子们和漂亮的女儿们。曾经忌惮他父亲的兽人再来侵扰礁沙城的时候，凯·克莱利斯让他们明白了，这个人鱼比他的父亲更加可怕。

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
zh: 至于印奇，它一直住在克莱利斯的园子里。它喜欢在礁沙城海底的海藻从中嬉戏，不过后来它年纪大了，变得又懒又肥，再也玩不动了。

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
zh: 人鱼斗士

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
zh: 体型庞大和身体强壮的人鱼有时用不惯武器，他们更喜欢自己的拳头和尾巴。

note: #-#-#-#-#  2464 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
zh: 拳头

note: [set_variable]
en: female^stunned
zh: 眩晕

note: [set_variable]
en: stunned
zh: 眩晕

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
zh: 年青的王

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
zh: 人鱼国王驾崩以后，第一顺位继承人将登上帝位，即使他还年青。他的使命就是在必要的时候领导军队出击。训练有素的战士们会绝对服从命令，不过一个年青的国王其实不会得到真正的尊敬。

note: [attack]: type=impact
en: scepter
zh: 权杖

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
zh: 人鱼平民

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
zh: 人鱼通常很温顺，但一旦他们的家园受到威胁，即使是未经训练或者手无寸铁的人鱼也会变得很危险。

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
zh: 海妖

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
zh: 海妖是一种大型海兽。它们能用强有力的触手抓住敌人，或是从远处向敌人喷射有毒的黑色墨汁。遇到这种怪物的最好逃生办法，就是呆在陆地上。

note: [attack]: type=pierce
en: ink
zh: 墨汁

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
zh: 战斗之王

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
zh: 因为出色的战斗技能而受到尊敬的王者——特别是在战士之中。他的力量很大，可以轻松挥舞重型武器，即使身披重甲，他们也能快速移动。他的领导技能鼓舞着部队。

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
zh: 战争之王是时代的传奇。他们的力量和技巧让他们在战斗中所向披靡。即使身披重甲，他们依然能快速移动。所有成熟的战士都瞻仰着他们的丰功伟绩。

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
zh: 年青的国王

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
zh: 有一些战斗经验的年轻国王会赢得一些尊敬。当有他们在附近时，普通平民会受到极大的鼓舞，但是久经沙场的老兵们则不会。

en: Merman Forces
zh: 人鱼部队

en: Kai Krellis
zh: 凯·克莱利斯

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
zh: 这个武器会向敌人发射出强力的闪电。

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
zh: 只有人鱼才能使用这个道具。

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
zh: 十字章项链

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
zh: 蝙蝠掠过指环，用爪子抓住了它，然后有力地扇动翅膀飞了起来。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
zh: 力量指环使主人的攻击力加一，并增加三点生命值。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
zh: 让蝙蝠带上指环，这样它就更有用了。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
zh: 在他伤害他自己之前，有人把东西从他那里拿走了。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
zh: 让我试着带上指环。

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
zh: 我有种焕然一新的感觉，我的所有武器都变得更锋利了！

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
zh: 让我来带上这个指环，你们可以依靠我的力量。

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
zh: 戴上它我有点晕，还是让别人来吧。

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
zh: 力量指环

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
zh: 虽然这些敌人已经死了，但还有更多敌人在等着我们。这里并不安全。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
zh: 我同意。我被迫离开了我们的家园，但我们还会回来的。

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
zh: 人类巫师戴着一个指环！它好像是有魔力的。找人戴上它试试。

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
zh: 这个单位能使敌人眩晕，从而解除他的控制区域（ZoC）。

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the defender is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the defender’s next turn.
zh: 这个技能通过重击使敌人陷入眩晕，因此对方将无法维持他的控制区域（ZoC）。眩晕效果将在敌人的下个回合消除。

note: [brush]
en: Single Hex
zh: 单个格子

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
zh: 半径为1的格子

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
zh: 半径为2的格子

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
zh: 格子沿西北-东南排列

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
zh: 沙漠

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
zh: 装饰

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
zh: 森林

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
zh: 雪地

note: [editor_group]: id=cave
en: cave
zh: 洞穴

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
zh: 障碍物

note: [editor_group]: id=village
en: village
zh: 村庄

note: [editor_group]: id=bridge
en: bridge
zh: 桥

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
zh: 使用鼠标左/右键绘制前/背景地形。按下Shift键可以只绘制基层。Ctrl+单击将对当前光标位置处的地形取样。

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
zh: 使用鼠标左键选择，右键取消选择。按下Shift键可以自动选择同一地形的地面（使用魔术棒选择模式）。

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
zh: 单击鼠标左键显示玩家选择，右键取消。使用数字键滚动地图到起始点，Alt+数字键设置相应玩家的起始点。使用delete键清除光标位置的起始点。

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
zh: 单击以粘贴，粘贴大面积区域时请对地图进行缩小以提高精度。使用编辑菜单来变换剪贴板中的数据（旋转，镜像）。

en: Quit Editor
zh: 退出编辑器

en: (New Map)
zh: （新建地图）

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
zh: 您真的想退出吗？上次保存之后对地图所作的修改将会全部丢失。

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
zh: 您真的想退出吗？以下地图已经被修改，上次保存之后所作的修改将会全部丢失：

en: No editor time-of-day found.
zh: 没有找到编辑器的时段设置。

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
zh: 您想要放弃上次保存之后所作的修改吗？

en: Choose a Map to Open
zh: 选择要打开的地图

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
zh: 文件已存在，要覆盖吗？

en: No random map generators found.
zh: 没有找到随机地图生成器。

en: Map creation failed.
zh: 创建地图失败。

en: Choose a Mask to Apply
zh: 选择要使用的遮罩

en: Error loading mask
zh: 读取遮罩时发生错误

en: Choose Target Map
zh: 选择目标地图

en: Error loading map
zh: 读取地图时发生错误

en: This map is already open.
zh: 这张地图已经被打开。

en: Loaded embedded map data
zh: 已读取嵌入的地图数据

en: Map loaded from scenario
zh: 已从场景中读取地图

en: Loaded referenced map file:
    $new
zh: 已读取被引用的地图文件：
    $new

en: Can’t Undo
zh: 无法撤销

en: Can’t Redo
zh: 无法恢复

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
zh: 自动更新地形过渡：是

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
zh: 自动更新地形过渡：部分

en: Auto-update Terrain Transitions: No
zh: 自动更新地形过渡：否

en: The size of the target map is different from the current map
zh: 目标地图的尺寸与当前地图不同

en: (non-core)
zh: （非核心）

en: Will not work in game without extra care.
zh: 除非特别注意，否则不会正常工作。

en: FG:
zh: 前景地形：

en: BG:
zh: 背景地形：

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
zh: 这个地图文件看起来像是一个场景，但是map_data的值指向了一个不存在的文件。

en: Empty map file
zh: 空地图文件

en: Could not save into scenario
zh: 无法保存到场景

en: player^None
zh: 无

en: Player $player_number
zh: 玩家 $player_number

en: Custom setting
zh: 自定义设置

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
zh: 东部入侵

note: #-#-#-#-#  2466 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2475 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
zh: 矛兵

note: #-#-#-#-#  2466 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2475 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
zh: 剑士

note: #-#-#-#-#  2466 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  2475 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Royal Guard, rac
en: Royal Guard
zh: 皇家卫兵

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
zh: （中等级别，16幕场景。）

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
zh: 有传闻说，韦诺的东部边境遭受死灵侵袭。你，一名皇家军队的军官，被派往东部前线保护村民并查明状况。

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
zh: 战役尾声和连续性

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
zh: 前哨站

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
zh: 这是科纳德二世统治的第三十个年头，在韦诺东部边境的伊斯特玛克丘陵周遭发生了一些奇怪的事情。

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
zh: 牲畜家禽被发现死在田地里，人也从家里失踪了，除了少许黑色的血迹之外，没有任何的线索。开始时，居民们怀疑是大漠里来的劫掠者干的好事，但当他们派出侦察兵前往东方时，却只发现了一座小小的山脉和绵延数里的沼泽。

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
zh: 失踪的现象并没有停止，恐慌情绪每天都在蔓延。终于，住在东边小镇的人们给国王送去了一个消息，寻求他的帮助。经过很多个难熬的日夜，这消息终于到达了维尔帝城。

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
zh: 当国王收到有关这问题的消息时，他的顾问达辛有许多话要说。看上去，这些攻击和在极南边境发生的相似事件有些联系。南方是被亡灵所攻击的。达辛构思了一个反击入侵的计划。

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
zh: 在伽拉德一世国王统治的时期，为了阻挡伊斯特玛克外围的强盗和兽人掠夺者，人们在索拉多克南部的维尔帝河岸边建造了两座坚固的堡垒，以阻止伊斯特玛克之外匪盗以及兽人劫掠者进入韦诺。但近年来，殖民者深入伊斯特玛克各处定居，而兽人也被赶回了大河的北面，河岸卫队的岗哨随之也都被放弃了。

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
zh: 来自东面的未知敌人威胁着韦诺，科纳德二世决定重建并重新派兵驻守河岸卫队的哨站，以便让王国可以密切注视并牢牢控制住维尔帝河下游两岸的有人居住区。他派出两位最有前途的年轻军官前往哨站。

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
zh: 他派出欧瓦埃克前往北哨站，这是一位氏族的贵族。而前往南哨站的是格温德利，大法师达辛也将前去辅佐他。这个故事所讲述的，便是他们的战斗。

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
zh: 国王的军队到来之后，一切都很正常。有好几周都没有遇到袭击，格温德利的部队开始松懈起来。而后，在某一天的黎明，格温德利和他的部队被守夜人惊恐的叫声吵醒了……

note: [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=Sergeant, id=Gweddry [side]: race=Humans, type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Gweddry
zh: 格温德利

note: [unit]: type=White Mage, id=Dacyn [message]
en: Dacyn
zh: 达辛

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat
en: Mal-Sakkat
zh: 玛尔-萨卡特

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar
en: Mal-Talar
zh: 玛尔-塔拉

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
zh: 玛尔-乌尔达

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
zh: 抵挡住敌军进攻，直到明晚达辛归来

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
zh: 抵挡住敌军进攻，直到两天后达辛归来

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
zh: 格温德利阵亡

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
zh: 什么事？发生了什么事？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
zh: 看，看东面！亡灵来了！不过，等一下……我感觉到了什么……一定不能让它们发现我……

note: [unit]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [side]: type=Ancient Lich, id=Mal-Ravanal [event] [variable]
en: Mal-Ravanal
zh: 玛尔-拉法纳尔

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
zh: 唔。我没发觉有什么不正常的。我的侦察兵一定是骗了我。很好，消灭他们。

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
zh: 很好，暗黑执政官。他们死定了。然后？

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
zh: 继续搜索。我相信你可以独自击败这些人类。我可不能在这里浪费时间。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
zh: 什么？！所有人，拿起武器！达辛去哪里了？！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
zh: 亡灵太多了，我无法击败他们……但我受命不惜一切代价保卫这座哨站，看来我们今天要战死在这儿了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
zh: 但是……不知为什么，我并不认为达辛抛弃了我们，他离开一定是有理由的。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
zh: 跟我上，士兵们！通过暗门！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
zh: 格温德利？太好了！你还活着。快，我们必须离开这个地方！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
zh: 你到哪里去了？现在又是从哪里冒出来的？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
zh: 没有时间解释了，如果你想要活着，就必须通过这个暗门逃脱。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
zh: 可是哨站怎么办？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
zh: 试图保卫它是没有意义的，现在赶快，我们没有多余的时间了！

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
zh: 把格温德利移动到暗门处

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
zh: 达辛阵亡

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
zh: 赶快！敌方增援很快就会到了，我们都要完蛋！快前往暗门！

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
zh: 离脱隧道

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Kabak
zh: 卡巴克

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Knutan
zh: 努坦

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Bakral
en: Mal-Bakral
zh: 玛尔-巴克拉尔

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
zh: 格温德利到达隧道的尽头

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
zh: 我们在哪儿？我不知道我们在往哪里走。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
zh: 我不知道。这儿有巨魔，他们可能会试图攻击我们。现在，快，我们得快点走，那些巫妖还紧跟在后面。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
zh: 等等，在我们继续前进之前——那些亡灵是谁？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
zh: 不必在意。他们比我们强太多了。我们现在唯一的希望是跑掉，远远的。可能我们得到北方和欧瓦埃克会合。

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
zh: 巨麻臧宝同：不得人内

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
zh: 我们是韦诺国王麾下的士兵。你能帮助我们从巨魔手里逃脱吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
zh: 当然，俺们会帮忙的，因为俺们对巨魔一点感都没。我想被他们攻击的人都得要帮帮忙。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
zh: 谢谢你。现在，我邀请你们加入我们。亡灵紧随我们进了洞穴，如果你们不走，它们会杀了你们的。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
zh: 谢谢你。现在，我邀请你们加入我们。亡灵来到了这片土地上，它们会发现这些洞穴的。

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
zh: 俺的部落在这个洞穴里过了好几百年了，俺们不会为了一些亡灵分散开的。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
zh: 那也好，祝你们在战斗中好运。

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
zh: 装备这个护身符将使得你的每次攻击都造成<b>奥术</b>伤害！

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
zh: 取走

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
zh: 留下

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
zh: 我不适合用这个装备！给其他人试试。

note: [object]
en: Holy Amulet
zh: 神圣护身符

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
zh: 在这个藏宝箱里有很多财宝！我点到了两百枚金币。

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
zh: 找到你们了，生肉！受死吧！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
zh: 它们紧跟着……我们一定要从这个隧道里逃出去。看上去隧道通向东方。这真不幸，我们会离维尔帝更远的。但这是唯一的选择。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
zh: 我们已经来到隧道尽头了。我看到上方有阳光！

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
zh: 意外的露面

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
zh: 玛尔-斯克拉特

note: [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Mal-Tar
zh: 玛尔-塔

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat
en: Mal-Kallat
zh: 玛尔-卡拉特

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
zh: 击败任意一名黑暗巫师

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
zh: 我们终于从黑暗的隧道逃出来了！但是现在我们要去哪里？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
zh: 现在我们身处东部群山之中,在一条横贯东西的山间道路上。我们得北上，和欧瓦埃克回合，但是我们无法穿山而过……必须得往东或者往西走，但愿能绕过山脉。

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
zh: 哈哈哈！我们包围你们啦！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
zh: 不如我们来看看新人们能不能对付他们好了。毕竟他们就两个人而已！

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
zh: 不！！他们会杀掉我的！

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
zh: 那这就是你的问题了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
zh: 这些亡灵在戏弄我们！这个学徒很弱——我们或许能夺下他的城堡。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
zh: 好主意，而后我们必须杀掉一个黑暗巫师。我偏向于攻击西面的那个，那样我们会离韦诺更近一些。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
zh: 不！你打败了我，也能回到韦诺了！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
zh: 你打败了我的兄弟，但我会追杀你到死！

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
zh: 精灵联盟

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
zh: 然而离脱隧道已经不能再用，格温德利和达辛很快就会发现想重新进入韦诺并不容易。他们从伊斯特玛克山脚出发，朝着一个很少有韦诺人去过的方向，进入大河南部陌生的森林国度。

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Volas
zh: 沃拉斯

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har
en: Gruga-Har
zh: 格鲁嘎-哈

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
zh: 沃拉斯阵亡

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
zh: 你们好，旅行者！欢迎来到我的国度。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
zh: 我们能够在你的土地上休息一会吗？我们被可怕的亡灵追击，尽管他们还……不敢进入这片森林。

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
zh: 当然。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
zh: 太好了，你应该有所警惕。这个不死族首领非常强大。如果你选择与他战斗，就算胜利也只会有很少人幸存。所以我建议你和我们一起向北进发。我们也许能安全离开这片他想征服的地方。

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
zh: 谢谢你的邀请。但我不会离开我的家园，在这里这些不死不会象你说的那样强；我将会与他们战斗。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
zh: 这不是一个明智的选择，但是你的决定。如果你不加入我们，你可以帮我们到达北方的哨所吗？我们希望对那里的同伴发出警告。

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
zh: 我会帮助你们，虽然我同样觉得你们的选择很愚蠢。你们应该留下一起作战。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
zh: 休息一会后，我们就会离开。我们只有很少的时间了。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
zh: 入侵者！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
zh: 什么？！兽人！他们从哪里来的？

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
zh: 我不知道。但是它们在北边道路中央。你们只能用战斗开路了。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
zh: 带着这些暗杀者，我们可能让他们中毒！

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
zh: 强大的战争之王，我是唯一剩下的暗杀者！您想让我去让他们的领袖中毒吗？

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
zh: 很好！到森林去！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
zh: 他们派了一个暗杀者潜伏在森林里面。我们一定要小心谨慎，确保他不会出来和出其不意的攻击我们。

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
zh: 哈哈哈！Nafga杀死精灵！

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
zh: 不！我的任务第一次失败了，这也是最后一次！

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
zh: 我的暗杀者死了！精灵要付出代价，不为他的死，而是你们竟然阻止他完成任务！

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
zh: 你们失去我了，韦诺的人。。。

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
zh: 我们击败了兽人！现在你们可以休息一下，然后再走。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
zh: 我们没时间了。这场战争已经浪费了太多的时间，我们必须马上离开。

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
zh: 好吧，我将派向导带你们到你的同盟那里。

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
zh: 不死边境巡逻队

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
zh: 打败所有敌人的领袖

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
zh: 我们已经远离那些山脉了，去北方的道路也已清理干净。让我们去北方吧，并试着与Owaec会合。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
zh: 等等。我并不确定这是最正确的选择。如果我们现在去东边，也许能找到攻击我们的巫妖Mal-Ravanal，并在他再次攻击韦诺之前消灭他。当我们逃出后，我怀疑他回到东方去找我们。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
zh: 他们从我面前溜掉了！但是，这起不到任何帮组，边境巡逻队会毁灭他们。我仍然会晋升！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
zh: 现在我永远不会晋升！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
zh: 来吧，我们回到韦诺去，并支援北方前哨站。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
zh: 我们已经击败了这支巡逻队，但是我们还要回转！难道我们还要继续前进，往东走；还是说我们想要回头打倒黑暗法师？

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
zh: 我希望在他们能更进一步之前消灭这些邪恶。让我们向东边去！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
zh: 我不知道这是否是一个好的决议，但是我会跟随你。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
zh: 不要！！！如果他们逃跑的话我将不能晋升！

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
zh: 你是对的。不应该向前了 － 我们必须打败Mal-Skraat然后撤回，去北部前哨站。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
zh: 好的！如果我打败他们，我就能成为一名巫妖！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
zh: 我们打败敌人的计划失败了！现在更多的巫妖会来，我们会被击溃！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
zh: 我们不能花更多的时间来尝试打败Mal-Skraat。不管你喜不喜欢，我们必须更深入的进入这不死族领土。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
zh: 不要！！！他会到达Mal-Ravanal的首都，我则会为他的逃脱而受惩罚！

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
zh: Mal-Ravanal的首都

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
zh: 杀死一个黑暗法师，逃离都市

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
zh: 真是郁闷，在Bitter Swamp这地方。Mal-Ravanal的总部就在我们后面！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
zh: 是的，但是看看！不死族的力量就在我们后面。正如我先前说的那样，我们不能杀死Mal-Ravanal。来到这真笨，我们必须回去！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
zh: 可能。要撤退，我们必须杀掉一个跟在后面黑暗法师。但，我们可能也杀死Mal-Ravanal。我想试一下。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
zh: 这些人类胆敢窜来我的领地。撕碎他们！

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
zh: 谢谢你毁掉那个骷髅！你每杀掉一个亡魂，就能让我们骑士中的一个重获自由！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
zh: 为什么？你是不死族的囚犯吗？

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
zh: 是的。我的盟友和我在探索中被不死族伏击了。现在守卫在玩着变态的游戏 － 每当他们战士中的一个死去，就能让我们骑士中的一个重获自由，但是每当你失去一个战士，他们会杀掉我们中的一个。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
zh: 这听起来很危险。在我们从这里逃出之前，我们会尽可能多的释放你们（至少我们也不想死）。

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
zh: 我们仍然有五人囚禁在监狱里。如果你能救他们，我们就会加入。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
zh: 你胆敢攻击我？！？回到你的主人那里吧！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
zh: 这不太好：我们不能进攻Mal-Ravanal，他的魔法太强大了！我们必须撤退，奋力攻击是愚蠢的方式。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
zh: Gweddry的人像插了翅膀似的从Bitter Swamp向西北部飞速逃离。一条小路通往北部的Estmarks，在前哨易主之前可以放心地看到Weldyn的村庄。

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
zh: 北部前哨站

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
zh: 在村庄找到罪犯首领并消灭他

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
zh: 打败不死族领袖

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
zh: Owaec死亡

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
zh: 致敬，Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
zh: 向你问候,Owaec!不死的侵略逼迫我们从自己的阵地到这里,甚至现在,他们仍跟在我们后面.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
zh: 他们确实这样，并且我不认为你能击败他们。他们太强大了。我们要到北方去，在那儿我们或许会摆脱他们。你会加入我们吗？

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
zh: 我还不能决定。有些强盗在乡间，我的责任里有──打败他们，保护这里的村庄。不过，我没找到干掉他们的办法：我们靠近时，这些草莽之辈会躲在村庄里。我们刚走远他们就跑出来。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
zh: 希望保护这些村庄非明智之举; 留下来的只是死人。 但是，假如我们赶出那些强盗，那么我们就可以带着所有人去北方。他们会活下来。只是韦诺也已不再安全。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
zh: 好的，你似乎知道我们讨论的是...但是，我们不知道怎样剔除这些强盗。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
zh: 我想我也许能帮助你。我是一名魔法师：我相信当你进入村庄是，我能施放一个魔法让他们显露出来。然而，我不能帮助你们战斗。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
zh: 那听起来挺好：是时候找出这些强盗了。Dacyn，施展法术吧！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
zh: 我相信这些强盗有一个领袖在他们后面：杀死他，我们就能打败这些强盗了。

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
zh: 走，离开这里！但是我和我的同伴将会追着你，把你结果！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
zh: 看上去不死族追上我们了！我们不得不打败他们。如果我们想让这些村庄安全。打败强盗和不死族后再见！

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
zh: 他们在这儿！

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
zh: 你找到了我藏身的地方。干得不错；同时，该你划个终止符了！

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
zh: 那就是强盗领袖！杀死他，我们就能圆满完成任务了！

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
zh: 没有强盗在村庄里。

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
zh: 你打败了我！我的统治结束了...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
zh: 我们仍然需要为确保这些村庄的安全，而打败这些不死族。

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
zh: 我圆满完成了这个村庄的任务。现在我想加入你们的征程。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
zh: 做得好！现在，我们能向前进，直到北方。告诉村民们打包行李并跟随我们。

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
zh: 这儿仍然有些强盗需要注意 － 我们必须继续在这儿战斗。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
zh: 好啦，强盗和不死族都被打败了。我们在更多的不死族到来之前还有足够的时间。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
zh: 做得好！现在，我们能向前进直到北方。告诉村民们打包行李跟随我们。

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
zh: 分岔口

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
zh: 看！这条路在这一分为二。我们应该走哪条？

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
zh: 我们到达部族之地了，我了解这块区域。在以前巡逻时来过这。在这儿北方有一条路能通向大河，河那边是住着兽人的北地。西边道路则是韦诺的国界，曾经是。如果我们从这边走到达Glyn北部森里的交叉点，就不会很快与发生兽人战斗。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
zh: 我们或许马上就去北方的兽人之地。我怀疑不死族绕到我们旁边，并切断了去西边的任何通道。

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
zh: 兽人比你的猜想更强大。我怀疑不死族已经有很大一部分绕过我们去了西边，他们则比兽人更危险。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
zh: 无论走哪条路都得战斗。看，兽人和不死已经在前面，并阻塞了我们的道路！

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
zh: 喂，兽人，我们要么继续打，要么先压扁这些碍眼的杂碎然后再打。你说吧。

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
zh: 恩...我知道了。我们订个条约灭掉人类，然后继续我们的战斗。(也许他会死掉，我就不战而胜啦。）

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
zh: 也许他会死掉，而我将不战而胜。

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
zh: 非常好，我们目前是联盟了。(这愚蠢的兽人一定会死。)

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
zh: 非常好，我们目前是联盟了。(这愚蠢的兽人一定会死。)

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
zh: 呃！家园，恕我无力保卫你了!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
zh: 我真想把你们全都杀死！可惜我失败了。

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
zh: 渡口

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
zh: 带Gweddry和Owaec穿过这条河

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
zh: 我们来到大河边了。怎么办？是否应过河试试？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
zh: 我们必须穿过这条河。不死族在追我们，他们数量太多很难打败。他们的增援部队也快到了。我们必须在那发生之前穿过这条河。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
zh: 穿过这条河就是北国之地。如果我们能到那，我们可能能找到一些食人魔来帮助我们 － 但在那发生之前兽人毫无疑问会攻击我们。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
zh: Grug说我们孤立无援！我们必须完成和兽人的战斗！

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
zh: 那会让所有人理解吗？安静，愚蠢的食人魔。我稍后会收拾你，现在那儿有人正准备要渡河。

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
zh: 笨蛋兽人！死吧！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
zh: 如果我们显示出自己是兽人的敌人，他们可能协助我们。当然，让食人魔明白之前，最好先过河。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
zh: 不死族增援部队已到！我们必须马上过河！

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
zh: 快点。我们必须在不死杀戮之前通过！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
zh: 好的！我们过来了。现在看看能否让食人魔加入我们。他们过去曾为王国战斗过；也许现在也可以。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
zh: Grug 要加入你们。

note: [unit]: type=Ogre
en: Drog
zh: 德罗格

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
zh: 你现在可以招募食人魔了!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
zh: 不死族渡口

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
zh: 这些沼泽看上去不可能通过。我觉得我们不可能继续在这条路上前进：是时候向北方前进了，远离这些不死族。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
zh: 我们必须穿过这条河，而且，我们必须加油前进，我们已经浪费了太多时间。不死族已经到达了浅滩的中部。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
zh: 过河后即是北国之地。食人魔住在那边，兽人也是。我们必须小心谨慎。不死族非常危险，但是兽人可能更危险。

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
zh: 我会让你的身体在河里腐烂，然后复活你作为我的主人部下里的一员。

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
zh: 我从河深处召唤出来的生物会消灭你们！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
zh: 看上去通过学习召唤不死生物，这些邪恶的术士也学会了从深渊召唤怪物。

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
zh: 训练食人魔

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
zh: 在最终回合之前生还

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
zh: 为了让食人魔加入你的军队，在最终回合之前保持两个在草地上

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
zh: 看，我们找到了一伙食人魔。我们应该试试捕获一些并投入训练。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
zh: 好的，我们一定要把至少两个食人魔困在草地上，使得他们不能逃跑直到我们的部队来这儿捕获他们。然后他们会带领我们去他们的部落。

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
zh: 我们应该试试包围他们。Gweddry，你呆在这儿。Dacyn，你去东北方。我去西北方。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
zh: 我们已经让一个跑掉了。不要再让其他的溜了！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
zh: 我们的部队赶到了！他们能够说服他们的部落加入我们，我们以后能征募食人魔了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
zh: 我们在这儿没有捕获足够的食人魔。我们不得不放弃。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
zh: 欢迎，矮人们！你们会帮助我们打击这些邪恶肮脏的兽人么？我们需要沿路前行得更远。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
zh: 你们，人类！说我们肮脏邪恶，是吗？！？！

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
zh: 为什么我们要帮助你们？你们又不是矮人！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
zh: 你们的人民以前帮助过我们，在南边的隧道。为什么你们现在不帮忙了？

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
zh: 不可能！我不相信任何我们的族人会帮助一个人类！

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
zh: 事实是！为什么我们帮助不是同胞的家伙？

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
zh: 那你们能让我们通过吗，那样我们可以自己与兽人战斗？

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
zh: 我想那是...不可能的。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
zh: 兽人，杀光他们！人类，精灵或矮人，都一样！

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
zh: 这些兽人会死掉，但是你们也是，人类。你们侵犯了精灵的领地。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
zh: 噢，精灵的领地就在这儿？死吧，你这狗精灵！还有你们也得死，人类！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
zh: 这些人不听任何解释，他们都瞎了，在他们的信念建立在假想的高傲之上。我们可能不得不与之战斗，虽然我们也许能绕过他们。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
zh: 真的。我非常不喜欢杀除了兽人和不死外的任何生物，看上去我们必须在他们杀死我们之前，杀掉这些精灵和矮人。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
zh: 啊！我死了！好啦，矮人仍然是最强的！

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
zh: 我会死？兽人统治一切！

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
zh: 看上去这些人类比我想象的要强大。哼。

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
zh: 该死的矮人！我们也许该和人类结盟。。。

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
zh: 污垢的兽人！我们也许该和人类结盟。。。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
zh: 看上去这些人类比我想象的要强大。哼。。。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
zh: 污垢的兽人！我们也许该和人类结盟。。。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
zh: 该死的精灵！我们也许该和人类结盟。。。

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
zh: Vrug湖

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
zh: 击败巨魔和狮鹫

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
zh: 追兵就要停下了。我们几乎已经到达我们的目的地了，如果我们可以如此称呼它的话。现在一个大湖在我们前面。在湖面上有一个小岛。如果我们烧掉去那儿的桥梁，就再也没有人会赶上我们了。

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
zh: 可为什么已经有人在那里了?我们只能同他们战斗。否则，不死也会造船的。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
zh: 这儿有另外一些人。一个巨魔部落，和一些狮鹫。但这比同不死战斗要安全多了,一旦我们杀掉他们，这个岛屿就是我们的了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
zh: 很好，我们继续，夺取这岛屿。似乎没的选择。前进！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
zh: 这儿有一个废弃的城堡。它看上去可以修葺，我们可以在这儿停留。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
zh: 很好，让我们在这儿重整旗鼓，然后去消灭那些魔兽与狮鹫。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
zh: 我们将以这里为根据地展开进攻。现在出发，消灭敌人！

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
zh: 你在要塞中找到了100金币。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
zh: 我们做到了！岛屿归我们了。旅途终于结束了。

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
zh: 不要高兴得太早，你们得跟我们走。

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
zh: 被俘

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
zh: 到达他们认为安全的地方之后，Gweddry和他的人马却被北方的兽人俘获了。

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
zh: 听说将被带到兽人的王Dra-Nak面前，他们试图在那之前逃脱。。。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
zh: Dra-Nak王

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
zh: 从西南面的地道逃出

note: [label]
en: Prison
zh: 监狱

note: [label]
en: Torture Chamber
zh: 拷问室

note: [label]
en: Throne Room
zh: 君主房间

note: [label]
en: The City
zh: 城市

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
zh: 我认为Dacyn和Owaec已经成功逃脱。现在我不得不，也...。这些守卫不太机警，我有可能通过他们...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
zh: 啊！洞穴墙壁这儿有个细小的裂缝。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
zh: Gweddry，你也跑掉啦？好的。我想他们囚禁了我们的部队，俘虏，还有跟随我们的农民。我们应该能够救出他们。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
zh: 他们在哪？这些洞穴不可能直接通过！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
zh: 在我们南面某处。我们处在北部的隐蔽通道。噢，其他一些也逃出了，和Owaec一起。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
zh: 好啦，囚犯在哪儿？

note: [message]
en: Right here, boss.
zh: 在这儿，头儿。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
zh: 好啦，他们的领袖在哪儿？我没看见他。

note: [message]
en: Uh...
zh: 呃……

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
zh: 呜...(低语)... 我不知道。我想他跑掉了。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
zh: 你个笨蛋！去找他。带他来见我！等等，不用了，见则杀之。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
zh: 看，跑掉的囚犯回来了！

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
zh: 杀掉他们。

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
zh: 守卫现在很混乱！现在是时候逃跑了！

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
zh: 呼？谁在哪，谁在说话？

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
zh: 我看到了隧道的出口！前进！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
zh: 等一下，我们不能从这条道出去。这边兽人太多了。我们必须从西南的大门逃走。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
zh: 很好，我们应该走另一条路。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
zh: 好的！我们终于逃出了这该死的洞穴！

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
zh: 撤退

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
zh: Gweddry 已经逃出了兽人的监狱，他发现自己现在北方大陆，比以前离西部更远了。兽人紧跟在身后，他和他的部下向西行进，直到他们来到那条大河边。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
zh: 摧毁桥梁或击败所有敌人

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
zh: 注意：将会失去任何摧毁桥梁时不在南边的单位(包括那些未被召回的单位)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
zh: 所有的都失去了！我们得离开北国越快越好！ 快跑 － 这是...？！？你是谁？

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
zh: 我是一名建筑师。你现在可能需要我。我敢打赌你现在想要我炸掉这座桥。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
zh: 为什么我们想那样做？！？

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
zh: 我看到兽人追捕你们，如果我摧毁桥梁，他们不可能通过。我要帮助你们逃脱。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
zh: 我明白了...我想雇佣他是个好主意。多少钱？

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
zh: 我不需要金子 ── 我要保护！任何地方我都见到兽人、不死。哪里都不安全！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
zh: 那太好了，我们会保护你不受不死族攻击。但是我们没有能力帮助你，除非我们跨过这条河。现在我们走吧！

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
zh: 就这样干。在到达标记处之前我不能炸掉它。我的设备都在那里。但是炸桥时仍在北面的人肯定会被兽人杀死！

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
zh: 所以，你想让我现在炸掉它，是吗？

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
zh: 是的，炸掉它。

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
zh: 好的！爆炸开始！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
zh: <big><b>轰隆！！</b></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
zh: 好的，我们从兽人那里逃出来了。但是现在我们要去哪呢？不死在韦诺王国。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
zh: 这儿并不安全,但我们不能转头向北,兽人是更直接的威胁.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
zh: 不，等一会。

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
zh: 啊？这个时候，我们还得等，呃？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
zh: 我们没有足够的时间炸倒这座桥！兽人会杀了我们！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
zh: 呢，我们还没有摧毁桥梁，但是我们仍然要离开北方土地。更多的兽人将会赶来。但我们去哪里？不死在韦诺王国。

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
zh: 那你打算怎么办呢?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
zh: 我们不能向北,那里有兽人...我们不能向东,不死正从那里赶来...我们不 能向西，海洋挡在那边，并且我们没有船。我们可以暂时幸存,但我们仍然在Wesnoth，不死仍然会找到我们。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
zh: 我们可以往南，然后返回Wesnoth...但我不知道怎样能做到。

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
zh: 什么也不行！不死族会杀掉我们所有人！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
zh: 你没听Dacyn说吗？不论怎么做兽人或不死都会杀掉我们，我们的唯一希望是把自己隔离到Vrug岛上。但要回去是太远了，并且我们唤起了兽人，我们不能再那样做，所以我们没希望了...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
zh: 仍然还有一点希望，如果我们回到Wesnoth，我们或许可以帮助国王击败这些入侵者。我们看到他们攻击我们，并且，我曾经...给国王提供建议，我可能知道不死的弱点。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
zh: 很好，如果回Wesnoth有成功的机会，这将是我们最好的选择。我们向南走。

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
zh: 我不喜欢这样。可是看上去不论行动方针如何我们都会死。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
zh: 我现在开始跟上你。希望你能带领我们到Weldyn，而让我们停止脚步...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
zh: 溺死平原

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
zh: 打败Khrakrahs，这个骨龙

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
zh: 现在我们到达我们美丽的祖国Horse Plains，他们也许能帮我们进去 -

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
zh: 什么？！沼泽？！那些不死破坏了家乡的土地，他们要付出代价！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
zh: 巫妖之主肯定淹没了这峡谷。不死们喜欢沼泽。那些腐败和死亡的东西它们都很亲切。我能感知到它们潜伏在沼泽准备伏击我们。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
zh: 我们不得不通过。。。呃。

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
zh: 找到了哈哈啊。。。。撕开哈哈啊。。。。杀啊哈哈啊。。。。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
zh: 那是什么声音？！？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
zh: 我不知道，但我的猜想告诉那是恶龙Khrakrahs。他是Haldric时代的强大怪兽，住在北面群山。但是这声音听起来不像是还活着。我不知道怎么回事，但我们一定要消灭他。

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
zh: 哈！我明白他们做什么了。他们召唤出这不死的龙，而它并不怕我的魔法能力。。。这确实是奇特的法术。

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
zh: 逼近Weldyn

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
zh: 带 Gweddry 去 Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
zh: Konrad II死亡

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
zh: 我们最终到达了Weldyn，但是看上去到处是不死族。我们必须杀出一条血路找到他们的王！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
zh: 最好别试着去打败这所有的不死族，他们太多了。直接去城市。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
zh: 我们到达了Weldyn。现在必须建立一个议会来决定下一步的工作。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
zh: 快，到城堡里来。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
zh: Weldyn已经被占领，韦诺已不在...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
zh: 议会

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
zh: 在开始我们的会议之前，我必须告诉你一些事情，关于我们面对的这个巫妖。他开始和我一样，是个光明法师，然而在Haldric VII执政期间堕落了...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
zh: 陆地上最伟大的先知，Galdren，预言即将到来的某天，邪恶将覆盖在这片土地上。国王自然很担心。先知告诉他唯一阻止邪恶的方法是挑选一名通晓与黑暗之灵作战的法师作为国王的顾问。

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
zh: 来这片陆地上，仅仅有两个光明法师有资格。一个是东边的Ravan，另一个是我。国王希望选择一个好顾问，就送我们来到Galdren面前。然后他和先知进行了密谈，没有人知道他们谈的是什么，但是当他出来后即声明先知已死，并选择我作为他的新顾问。

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
zh: Ravan已经调查的足够深入了，我们曾经认为，但是现在我想那就是他堕落的开端。他想继续深入调查黑暗之灵，希望能找到他们的弱点，但是却被他们找到了自己的弱点。就在那时候，作为所有死灵法师做的那样，他使用自己的生命转化为巫妖，而且是历史上最强大的巫妖之一。

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
zh: 某天，他伪装自己并进入城堡，来到我所居住的地方。他希望见我，并且守卫也放了他进来，毕竟他仍然是议会受尊敬的一员。当我见到他，他显露出他的本色，并命名自己为Mal-Ravanal，并要求我和他决斗。

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
zh: 守卫，惊讶于他突然的显露真像，向前去攻击他。然而，作为他现在所擅长的传送魔法，他很容易就消失不见了，并不再出现。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
zh: 一直不知所踪，直到他来攻击的一天，他来到Gweddry和我所在东部前哨站。这就是我们所面对的巫妖：Mal-Ravanal。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
zh: 我们该做些什么呢？

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
zh: 我们必须战斗，这毫无疑问。韦诺肯定征服一个疯狂的巫妖！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
zh: 我向你保证你从没看见过向这样一群。就像任何时期的勇士都回来与我们战斗。一望无垠的骷髅海，哀嚎的幽灵，阴间的蝙蝠，被召唤他们出来的邪恶死灵法师领导着。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
zh: 首先我试着从他们身边逃跑，因为他们太过于强大：还好我们回到的韦诺。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
zh: 这证明你是胆小鬼。真正的勇士是不会退缩的，直到战死！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
zh: 已经无所谓啦。重要的是，我们不能与之正面交战。所以唯一可行的方法是毁灭他们的首领，巫妖Mal-Ravanal。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
zh: 但是我不们知道怎样做！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
zh: 好啦，我知道的是他非常自大傲慢，并能轻易被欺骗。那就是他堕落的起因。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
zh: 所以我们可能能够欺骗他出现在我们的面前？Dacyn，他知道我们晓得他的底细吗？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
zh: 不，我不这样认为。我是唯一活下来并知道Mal-Ravanal真面目的人，而且如果他知道当他攻击时我在那里的话，他一定会死命的追我们的。

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
zh: 殿下，不死部队开始攻击了！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
zh: 好啦，我们不得不结束讨论了，开始战斗吧！

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
zh: Weldyn遭袭

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
zh: 我们即将战斗，我的王，看看，夜晚即将到来：他们很快就会攻击，我希望我们能控制住。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
zh: 非常好。但是这个... 你所说的那个Mal-Ravanal，他在这儿吗？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
zh: 我察觉不到他的魔法，但是他也能隐匿行踪。

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
zh: 无论如何，不死族开始攻击了。希望我们能持续整个晚上。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
zh: 我死了，而我的城市也随之沦陷。

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
zh: 厄运信使

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
zh: 我为我的领袖带来一条消息。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
zh: 非常好，宣读它，可能告诉我们一些有用的信息。

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
zh: 他说：“做得好：你已经击败了一些我不够强大的手下，并杀死了一些我们的人。我已带着整个恐怖军团去粉碎你，就想粉碎一个昆虫一样。但是我会通过个人的力量来寻求胜利。不像伟大将军Gweddry，总是躲在装甲部队的后面！你，指挥官Gweddry，是个懦夫！吟游诗人会歌唱你打败了我的指挥官的事迹，但是事实上你却躲在安全防线之后，而让其他勇敢的人为你作战，却以你的名声而死去。”

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
zh: 消息的重点是什么？除了这些侮辱的信息之外，有有用的信息吗？

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
zh: 重点是你没有打败我王的手下，而是其他人帮你的！Gweddry自己只能在真正的的战斗中支持一会，而我们的主人想要证明这一点。他向你挑战，Gweddry，这是一个竞赛，一次战斗。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
zh: 他的条件是什么？我不会接受任何有利于他胜利的提议！

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
zh: 那仅仅证明你是一个懦夫。然而，他的条件是：你你挑选六个你觉得最强大勇士，他则会带领他的。然后你会去战斗，直至死亡：知道所有你的或他的被消灭！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
zh: 格温德利，我认为你不应该接受。他一定会带来六个以上的亡灵参战，他会带来一支军队！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
zh: 好啦，我想你会接受。这是一个很小的机会能够公平作战，否则我们不得不面对他所有的不死士兵。

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
zh: 我会简单化你的选择－‘接受’，懦夫，否则就要在明天黎明面对我王的部队！

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
zh: 我会接受他的挑战。还有你主人的条件，那将证明我不是懦夫。

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
zh: 我不会接受一个他会作弊的战斗！我拒绝！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
zh: 看，太阳升起了，不死族被召回了。

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
zh: 决斗

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
zh: 打败 Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
zh: 我等这一天已经很长时间了。准备受死吧，韦诺的Gweddry！

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
zh: 决斗的规则是：
    你能征募和召回最多6个单位。
    在你的首回合结尾，你的要塞会不见，并必须用你所能得到的任何部队来进行战斗。
    最先失败的领袖会在决斗中输掉。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
zh: 等等——刚才发生什么了？他从地底召来了更多的战士！这是不允许的！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
zh: 闭嘴，给我战斗！规则并没说不能让我带更多已经在那儿的勇士。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
zh: 我....输了？...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
zh: 和更多！

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
zh: 围攻Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
zh: 让任何敌人处于你的掌握之中

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
zh: 你们这群笨蛋！你决定拒绝我主人的决斗... 很好，你们全都会死！而且，主人享受地看着你们的末日。他很怜悯你们，因为知道你不可能找到他伤害他！我们总共有七个人，仅仅有一个是真正的领袖！哈哈哈哈！为公平起见，如果你们靠近了我们会告诉你真实的名字。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
zh: 记住，我们不得不杀死Mal-Ravanal。他就在这里的某处...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
zh: 他们在这儿！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
zh: （耳语）那不是他。。。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
zh: 你胆敢攻击我？受死！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
zh: 你怎么知道...？

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
zh: 杀死他们的王！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
zh: 他们杀掉了Konrad... 现在，即使我们拯救了Weldyn，韦诺也已沦陷。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
zh: 我一死，韦诺王国也完了！

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
zh: 当Mal-Ravanal倒下后，他旗下的一切能动之物或灭或逃; 不死简单的像木偶断线般破裂。巫妖死时的尖叫回响在空中，深远灰暗的烟柱从他尸身升起恰像污浊的火焰; 然后分成伍支，到达了天空，如同紧握的手。
    
    人们的武器从疲惫到无知觉的手指缝中落下，马匹在恐怖的阴暗中跳起好像太阳被遮住。。。

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
zh: 。。。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
zh: 伟大的胜利。我们消灭了Wesnoth灾难的策划者。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
zh: 很多月的战斗。。。我觉得我从梦魇中醒来了。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
zh: 我们任务还都没完成。Mal-Ravanal的主要据点已被捣毁，但它的手下在外破坏每一个地方。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
zh: 我们还要很多年。。。也许是几世纪。。。来复原这疯狂的家伙带来的破坏

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
zh: 特别是现在我们应该送出近卫骑兵尽量快速铲除躲藏的兽人。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
zh: 特别是现在我们应该派出军队尽量快速铲除躲藏的兽人。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
zh: 确实该这样。但是你们三位为我们服务，为整个王国服务。我们决议嘉奖你们。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
zh: Dacyn。您将留在我们这里; 您曾在战争中劝告那两位，希望在和平的重建中也是。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
zh: 先生，我们只是尽职。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
zh: 安静。现在不要打断我。。。致敬，Owaec。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
zh: 起身，王之骑士指挥Owaec。依你的愿望而决定是否领取我们第一个命令; 从这里迅速前去摧毁敌人直到Weldyn土地变成兽人们的世代战栗之地。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
zh: 致敬，Gweddry!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
zh: 安静。现在不要打断我。。。致敬， Gweddry。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
zh: 起身, Gweddry, Estmark伯爵。这片你染血的土地会经你的手重获绿色。

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
zh: 这些话语和指令揭幕了Wesnoth的白银时代（Silver Age of Wesnoth），那被历史学家认为是Wesnoth的复兴。。。

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
zh: 骑将

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
zh: 平原上的翘楚，骑将是骑军氏族的首脑，无论面对的是敌或友。他们的剑能杀死在世的，他们的锤可以砸碎那些离世的。

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
zh: 巨剑

note: [attack]: type=impact
en: morning star
zh: 晨星之锤

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
zh: 骠骑军

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
zh: 这些平原上的贵族把其它骑手训练成真正的勇士。然而，他们也要接受成为指挥官的训练，他们是氏族军队里队长的候选。

note: #-#-#-#-#  2466 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2476 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.
en: sword
zh: 剑

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
zh: 骠骑勇士

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
zh: 平原上的领导者，骠骑勇士训练有素，他们熟练地使用剑和晨星之锤，飞速骑行于战场中，给人们以援助，是前线的重要力量。

note: [attacks]: id=shock
en: shock
zh: 震击

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
zh: 震击：
    当在进攻中使用本攻击时，对手的反击次数将比通常少一次，但最少还是会有一次反击。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
zh: 不！我……死了……

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
zh: 我们完了……

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
zh: 我……必须——啊……！

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
zh: 嘎啊啊啊……

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
zh: 什么？你们没保护好俺……

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
zh: 对格温德利麾下的部队来说，没能活着见到亡灵的狂潮向西涌入韦诺，也许是一件幸事。狂潮所到之处，寸草不留。

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
zh: 韦诺从未知晓格温德利部队的最终命运，然而很快，他们便将遭受来自兽人与亡灵掠袭者的狂怒与恶意的侵袭，那将是一场只能以苦难与死亡作结的战争。

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
zh: 对格温德利疲惫不堪的部队来说，祖国终未能成为避风港，对韦诺居民而言亦如是。即将毁灭的王国已是四面楚歌，所余唯有最后一战。

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
zh: 韦诺最坚定的守卫者在自己的国土之上败阵，曾经辉煌的王国亦最终堕入黑暗，陷于复仇者玛尔-拉瓦纳尔之手。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [time]: id=underground #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry> #-#-#-#-#  2474 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [time]: id=underground_illum
en: Underground
zh: 地下

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
zh: 狂暴

note: [berserk]: id=berserk
en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
zh: 狂暴：
    不论是在进攻时还是在防御时，狂暴都将使得作战双方维持战斗状态，直到其中一方被杀，或者恶斗三十回合为止。

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
zh: 魔法

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
zh: 魔法：
    本攻击无视被攻击单位的闪避能力，而总是具有70%的命中率。

note: [firststrike]: id=firststrike
en: firststrike
zh: 先制

note: [firststrike]: id=firststrike
en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
zh: 先制：
    使用本攻击时，本单位每次都能率先攻击，即使是在防御时也不例外。

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
zh: 治疗+4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
zh: 治疗+4

note: [heals]: id=healing
en: Heals +4:
    Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 治疗+4：
    允许本单位在每回合开始时治疗相邻区域内受伤的友军单位。
    
    本治疗师所治疗的单位每回合最多能恢复4点生命值，或阻止毒药在该回合发作。
    中毒的单位不能由治疗师解毒，只有进入村庄或者被拥有治愈技能的单位治愈。

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
zh: 治疗+8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
zh: 治疗+8

note: [heals]: id=healing
en: Heals +8:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 治疗+8：
    本单位将魔法与草药混合使用以在战场上治疗单位，比通常可能的速度快得多。
    
    本治疗师所治疗的单位每回合最多能恢复8点生命值，或阻止毒药在该回合发作。
    中毒的单位不能由治疗师解毒，只有进入村庄或者被拥有治愈技能的单位治愈。

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
zh: 韦诺大百科

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
zh: <ref>dst='..geography' text='地理'</ref>

note: [topic]: id=caste
en: One of the variant forms of the drake: either be a <ref>dst='unit_Drake Clasher' text='Clasher'</ref> or a <ref>dst='unit_Drake Fighter' text='Drake Fighter'</ref>.
zh: 龙人的两种变体中的一种：或者是<ref>dst='unit_Drake Clasher' text='冲击者'</ref>，或者是<ref>dst='unit_Drake Fighter' text='战士'</ref>。

note: [topic]: id=aerie
en: Aerie
zh: 龙穴

note: [topic]: id=aerie
en: A very large castle-like structure that is home to a <ref>dst='flight' text='flight'</ref>. It contains the <ref>dst='breeding_pen' text='breeding pens'</ref>.
zh: <ref>dst='flight' text='龙群'</ref>的家，一座非常巨大的类似城堡的建筑物。其中有<ref>dst='breeding_pen' text='饲育栏'</ref>。

note: [topic]: id=breeding_pen
en: Breeding Pen
zh: 饲育栏

note: [topic]: id=breeding_pen
en: The portion of an <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> where the nonsentient <ref>dst='breeder' text='Breeders'</ref> live under the <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>’s eye.
zh: <ref>dst='aerie' text='龙穴'</ref>的一部分，在这里，无意识的<ref>dst='breeder' text=饲育者'</ref>们在<ref>dst='dominant' text='统御者'</ref>的眼皮底下生活。

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: Breeding Cycle
zh: 饲育周期

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: The time that passes between one <ref>dst=egg text='egg'</ref> laying to the next.
zh: 从产下一个<ref>dst=egg text='蛋'</ref>到产下另一个蛋之间所经历的时间。

note: [topic]: id=world_ocean
en: World Ocean
zh: 世界洋

note: [topic]: id=world_ocean
en: The World Ocean is the name of the open seas that surround the archipelago of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. The drakes believe it to end at the <ref>dst='abyss' text='Abyss'</ref>, a vast and deadly waterfall.
zh: 世界洋是环绕着<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>群岛的开阔的大海的名字。龙人们相信大洋在<ref>dst='abyss' text='深渊'</ref>终结，那是一片宽阔而致命的瀑布。

note: [topic]: id=new_continent
en: New Continent
zh: 新大陆

note: [topic]: id=new_continent
en: The great continent to the east of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. Its existence is unknown to the drakes until the flight of Galun.
zh: 位于<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>东方的大陆。在伽朗部落到达之前，其存在并不为龙人们所知。

note: [topic]: id=abyss
en: Abyss
zh: 深渊

note: [topic]: id=abyss
en: In the cosmology of the Drakes, a vast and deadly waterfall where the ocean falls off the world-disc.
zh: 在龙人的宇宙观里，这是一片宽广而致命的大瀑布，大洋在此坠落，消失于世。

note: [topic]: id=spiral_path
en: Spiral Path
zh: 灵魂之路

note: [topic]: id=spiral_path
en: A quasi-secret organization among the drakes devoted to avoiding a Malthusian final war. See also <ref>dst='straight_path' text='Straight Path'</ref>
zh: 一个准秘密的龙人组织，致力于阻止一场可能发生的马尔萨斯式的大决战。也请参见<ref>dst='straight_path' text='正统之路'</ref>。

note: [topic]: id=straight_path
en: Straight Path
zh: 正统之路

note: [topic]: id=straight_path
en: The drakish tradition of perpetual expansion and conquest. This term is mostly used by the members of the <ref>dst='spiral_path' text='Spiral Path'</ref>.
zh: 永不停止扩张与征服的龙人传统。这个术语通常是由<ref>dst='spiral_path' text=灵魂之路'</ref>的成员们使用的。

note: [topic]: id=dominant
en: Dominant
zh: 统御者

note: [topic]: id=dominant
en: The <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> that emerges as the drake leader, the only drake in the tribe that is allowed to reproduce with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. Rarely, he may confer breeding privileges on others.
zh: 成为龙人领袖的<ref>dst='aspirant' text='渴求者'</ref>，他是在部落中唯一一个可以和<ref>dst='breeder' text='饲育者'</ref>繁衍后代的龙人。在很不常见的情况下，他也可能把繁殖的权限赐予其他龙人。

note: [topic]: id=vulcaniad
en: Vulcaniad
zh: 火山周期

note: [topic]: id=vulcaniad
en: The (irregular) period between consecutive eruptions of <ref>dst='mount_morogor' text='Mount Morogor'</ref>. The <ref>dst='long_count' text='Long Count'</ref> calendar is based upon it.
zh: <ref>dst='mount_morogor' text='莫罗戈山'</ref>的（不规则的）喷发间歇期。 <ref>dst='long_count' text='长时历'</ref>便是以此为基础的。

note: [topic]: id=recorder
en: A Recorder is a Drakish scrollkeeper who has mastered the drakish <ref>dst='drakish_script' text='script'</ref>. The recorders are the only <ref>dst='caste' text='caste'</ref> of Drake not determined by biology: they recruit their members from all of the other castes.
zh: 记录者是龙人的书记员，他们已经完全掌握了龙人的<ref>dst='drakish_script' text='文字'</ref>。记录者<ref>dst='caste' text='阶层'</ref>是龙人阶层中唯一一个不取决于遗传的：他们从所有其他的阶层中征募新成员。

note: [topic]: id=laying
en: Laying
zh: 产卵

note: [topic]: id=laying [topic]: id=hatching
en: A portion of the <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>.
zh: <ref>dst='breeding_cycle' text='饲育期'</ref>的一部分。

note: [topic]: id=hatching
en: Hatching
zh: 孵化

note: [topic]: id=hatchling
en: Hatchling
zh: 幼仔

note: [topic]: id=hatchling
en: A young drake that has not yet seen another generation hatch. The younger of the current generation of hatchlings are the most aggressive is the behavior of the <ref>dst='flight' text='flight'</ref>.
zh: 最年幼的一代龙人。在每一代的幼仔中，总是越小的幼仔越具有侵略性，这是<ref>dst='flight' text='龙群'</ref>的特点。

note: [topic]: id=fledgling
en: Fledgling
zh: 雏龙

note: [topic]: id=fledgling
en: A young drake that has seen another generation hatch. If the <ref>dst='flight' text='flight'</ref> can afford the loss of a generation they start the <ref>dst='swarming' text='Swarming'</ref>.
zh: 稍大的一代幼年龙人，已有更幼小的一代后辈出生。如果<ref>dst='flight' text='龙群'</ref>可以承受一下子失去一整代幼仔的代价的话，他们便会开始 <ref>dst='swarming' text='云游'</ref>。

note: [topic]: id=breeder
en: Breeder
zh: 饲育者

note: [topic]: id=breeder
en: The female drake. They are rare since <ref>dst='egg' text='eggs'</ref> that become breeders have to be handled with extra care. The number of breeders is also limited by the amounts of non-breeders around, since breeders can't take care of their food for themselves when laying. Drake breeders become fertile after the next <ref>dst='hatching' text='hatching'</ref>.
zh: 雌性龙人。她们的数量很稀少，因为将孵化出饲育者的<ref>dst='egg' text='龙蛋'</ref>必须要特别小心地照料才行。饲育者的数量也被周围非饲育者的数量所限制，这是由于在产卵时，她们不能自己觅食。在下一次<ref>dst='hatching' text='孵化'</ref>之后，龙人饲育者们会变得多产。

note: [topic]: id=egg
en: Egg, Drake
zh: 龙人的蛋

note: [topic]: id=egg
en: The <ref>dst=caste text='caste'</ref> the <ref>dst='hatchling' text='Hatchling'</ref> will belongs to is determined by the time it is laid and to some extent the ambient temperature.
zh: <ref>dst='hatchling' text='幼仔'</ref>所属的<ref>dst=caste text='阶层'</ref>取决于它被产下的时间，也部分取决于周遭的温度。

note: [topic]: id=flight
en: Tribe of Drakes, lives in an <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref>, controlling a hunting range. Each tribe has one <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>, who confers mating privileges.
zh: 龙人的部落，他们生活在一个<ref>dst='aerie' text='龙穴'</ref>中，控制着一片狩猎区。每个部落都有一位 <ref>dst='dominant' text='统御者'</ref>，他有权赐予其他龙人交配的权利。

note: [topic]: id=aspirant
en: Aspirant
zh: 渴求者

note: [topic]: id=aspirant
en: Male drake that has passed through a hormonal metamorphosis that makes him able to mate with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. The secretion of the hormone is caused by hunt and combat actions in which the drake is involved.
zh: 发育了的雄性龙人，他因此能够和<ref>dst='breeder' text='饲育者'</ref>们结合。荷尔蒙的分泌是由这只龙人参与的狩猎和战斗行动所造成的。

note: [topic]: id=ascendant
en: Ascendant
zh: 飞升者

note: [topic]: id=ascendant
en: The drake name for a true <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='dragon'</ref>.
zh: 龙人们对真正的<ref>dst='unit_Fire Dragon' text='巨龙'</ref>的称谓。

note: [topic]: id=intendant
en: Intendant
zh: 监督者

note: [topic]: id=intendant
en: One of the <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> lieutenants of a <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>. Traditionally he has one of each <ref>dst=caste text='caste'</ref> other than his own. Additional 'Intendants' are sometimes designated for special duties. Intendants are likeliest to be granted mating privileges, especially after a notable service.
zh: <ref>dst='dominant' text='统御者'</ref>手下的<ref>dst='aspirant' text='渴求者'</ref>副官之一。传统上，除了统御者自己所在的<ref>dst=caste text='阶层'</ref>之外，他在每个阶层里都有一位副官。有时候，另外的一些“监督者”会被指派给特殊的使命。监督者们是最可能被赐予交配权限的，尤其是当他们立下显赫的功劳之后。

note: [topic]: id=swarm
en: The <ref>dst='swarmlings' text='Swarmlings'</ref> that have left the <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> to found a new one.
zh: 离开<ref>dst='aerie' text='龙穴'</ref>去寻找新家园的<ref>dst='swarmlings' text='游子'</ref>。

note: [topic]: id=swarming
en: Swarming
zh: 云游

note: [topic]: id=swarming
en:  The <ref>dst='flight' text='flight'</ref> for a new drake <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> that recurs every <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>. See <ref>dst='swarm' text='Swarm'</ref>
zh:  为了寻找新<ref>dst='aerie' text='龙穴'</ref>的<ref>dst='flight' text='远游'</ref>，每个<ref>dst='breeding_cycle' text='饲育周期'</ref>中都会重复一次。请参见<ref>dst='swarm' text='游子'</ref>

note: [topic]: id=runners
en: Drakish term for escaped slaves hunted as game.
zh: 龙人语中用来指逃跑后被当作猎物猎取的奴隶。

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Mount Morogor
zh: 莫罗戈山

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Volcanic mountain on the central island of the archipelago <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
zh: 位于<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>群岛的中心岛上的火山。

note: [topic]: id=long_count
en: Long Count
zh: 长时历

note: [topic]: id=long_count
en: The drake calender based on <ref>dst='vulcaniad' text='Vulcaniad'</ref> and <ref>dst=breeding_cycle text='Breeding cycles'</ref>.
zh: 基于<ref>dst='vulcaniad' text='火山周期'</ref> and <ref>dst=breeding_cycle text='饲育周期'</ref>的龙人历法。

note: [topic]: id=long_pig
en: Long Pig
zh: 长猪

note: [topic]: id=long_pig
en: South Seas pidgin for human meat, used to translate a Drakish word with the same meaning.
zh: 在南海商旅的黑话中，指的是人肉。这是用来翻译一个含义相同的龙人语汇的。

note: [topic]: id=ceramic
en: Ceramics
zh: 制陶术

note: [topic]: id=ceramic
en: The drakes work metal, but are are masters in the craftsmanship of making ceramics. Only the <ref>dst='unit_Drake Burner' text='burners'</ref> can generate the amount of heat to cure the pieces to full strength.
zh: 陶瓷是龙人最常用的材料。他们是制陶术的大师。只有<ref>dst='unit_Drake Burner' text='灼烧者'</ref>们才能产生出足够的热量，将陶瓷锻造到最坚固的程度。

note: [topic]: id=drakish_script
en: Drakish, script
zh: 龙人文字

note: [topic]: id=drakish_script
en: The scripted language of the drakes. Stored on <ref>dst='ceramic' text='ceramic'</ref> tablets by members of the <ref>dst='recorder' text='Recorder'</ref> vocation.
zh: 龙人的书面语。由<ref>dst='recorder' text='记录者'</ref>这一职阶的成员们书写在<ref>dst='ceramic' text='陶瓷'</ref>版上。

note: [topic]: id=drakish_language
en: Drakish, language
zh: 龙人语

note: [topic]: id=drakish_language
en: The language spoken by the drakes.
zh: 龙人所说的语言

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
zh: 阿坎-索里亚

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
zh: 发源于<ref>dst='heart_mountains' text='心之山脉'</ref>，并向东流入利斯特拉河的河流。

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
zh: 大洋

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
zh: 位于<ref>dst='great_continent' text='大陆'</ref>之西，一切河流终将汇入的所在。大洋的极西面有称为<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>的巨大群岛。

note: [topic]: id=morogor
en: Morogor
zh: 莫罗戈

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
zh: 群岛，位于<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>中的某处，在<ref>dst='green_isle' text='绿岛'</ref> 之西，<ref>dst=old_continent text='旧大陆'</ref>之东。
    此地居住的主要是<ref>dst='..race_drake' text='龙人'</ref>。
    群岛的中心岛也被称为“莫罗戈”。

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
zh: 绿岛

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: <ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>中较大的一个岛。

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
zh: 旧陆

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: 在<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>的西面，与它隔着<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>相望。

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
zh: 大陆

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='韦诺王国'</ref>所在的大陆。其西海岸被<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>所包围。

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
zh: 伊利迪亚

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
zh: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='韦诺'</ref>王国所在的世界的名字叫做“伊利迪亚”。然而，在主地图所描述的时代里，这个名字很少会被提起。人们通常只是说“世界”，或者更诗意一些，“宽广而翠绿的世界”。

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
zh: 韦诺王国

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).
    
    Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood may be considered a northernmost extension.
    
        • Notable cities:
              ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.
              ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.
              ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.
              ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.
              ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.
              ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.
              ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford of Abez.
    
        • Notable land features:
              ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons
              ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces
              ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes south
              ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population
              ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture
              ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.
              ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.
              ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.
              ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II’s sons
              ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted
              ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)
zh: 韦诺王国位于<ref>dst='great_continent' text='大陆'</ref>的中北部。绝大部分主线战役的剧情围绕此地。北面的大河，西面的大洋，<ref>dst='southwest_elven_lands' text='西南面'</ref>的艾森丛林，以及东南面的苦涩沼泽（位于主地图的右下角）为它划定了疆界。
    
    在艾森河之上，塔恩要塞之南，是韦诺的一块边疆领地。其南部以茂密的大森林（地图上未标注）为界，艾森丛林可以视作是这一大森林最北边的突出部分。
    
        • 著名城市：
              ◦ 维尔帝：韦诺的首都。
              ◦ 艾迪尔：珍珠湾中的城市。
              ◦ 黑水港：珍珠湾南方的城市。
              ◦ 卡辛：位于灰色丛林和大河之间。
              ◦ 丹·冬克：韦诺的最大城市，位于王国的正中，紧靠在维尔帝的西北面。
              ◦ 索拉多克：位于韦诺极北边境的哨站，扼守着维尔帝河与大河的交汇点。
              ◦ 塔恩要塞：位于韦诺极南边境的哨站，控制着横跨艾森河的南北方向的通路。
              ◦ 塔斯：位于丹·冬克北方的重要的要塞都市，固守着棕色丘陵以东、雅碧滩以北的蛮荒地区。
    
        • 著名地貌：
              ◦ 狮鹫山：传说中的狮鹫的家园。
              ◦ 雅碧滩：大河狭窄的一部分，通常在韦诺军队的控制之下。
              ◦ 维尔帝河：大河的支流，一直向南流去。
              ◦ 中央大平原：以维尔帝、丹·冬克和塔恩要塞为界的区域，这里是韦诺的粮食主产区，绝大部分人口居住于此。
              ◦ 杜拉图斯丘陵：位于中央大平原边界之上的延绵不断的丘陵，这里蓄养着韦诺的大部分家畜，也滋养着其农业。
              ◦ 棕色丘陵：位于狮鹫山周围的荒地，没有什么人口，有时会十分危险。
              ◦ 骏马平原：大河西面紧靠的延绵不绝的平原，西至格林之森，东至维尔帝河，而其南部边域则融入了中央大平原。这里是强大的氏族的家园，韦诺最优良的骏马在此饲育。
              ◦ 艾斯玛克丘陵：位于大河以南维尔帝河以东的巨大隆起。其最北边最靠近维尔帝河的区域，曾多次有过韦诺人定居。但王国对此地的控制充其量只能说是无力的，而贼党却四处横行。
              ◦ 格林之森：有时被称作皇家森林，是以哈德里克二世的一个儿子的名字来命名的。
              ◦ 灰色丛林：位于韦诺荒野的中心位置的大森林，在卡辛和艾迪尔之间，通常被认为是个闹鬼的地方。
              ◦ 绿色沼泽：位于韦诺荒野的中心位置的大沼泽，在艾迪尔之南。棕色丘陵上的污水流入这里，而其自身又流入大河。（未在主地图上标明。）

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
zh: 埃仁萨伐有时是<ref>dst='kingdom_wesnoth' text='韦诺'</ref>的一个省，有时是一个独立的国家，还有时和韦诺缔结条约组成联邦。 其领土北面以大河为界，东面与韦诺由一条不甚严谨的国境线分隔开，南面直到珍珠湾，而西面则是<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>。在韦诺的历史记载中有更多相关的信息。
    
        • 著名城市：
              ◦ 埃仁萨伐：都城，位于<ref>dst='great_river' text='大河'</ref>三角洲的一个岛上。
              ◦ 卡辛：位于韦诺-埃仁萨伐边境的城市，两国对此城之归属有争议。
         • 著名地貌：
              ◦ <ref>dst='great_river' text='大河'</ref>：大河的这一河段十分宽阔，只有船只才能横渡之。

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
zh: 北方大陆

note: [topic]: id=northlands
en: There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border is the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
    
        • Notable cities:
              ◦ Glamdrol: An Orcish tribal capital
              ◦ Romyr: Another Orcish tribal capital
              ◦ Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council
              ◦ Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.
              ◦ Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.
    
        • Notable land features:
              ◦ Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.
              ◦ Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, madmen, and mages live there.
              ◦ Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.
              ◦ Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains
              ◦ Arkan-thoria: The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier.
              ◦ River Listra: The south-running tributary of the Great River into which the Arkan-thoria empties.
              ◦ Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.
              ◦ Great River: The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands
zh: 北方大陆并没有政府存在。各路兽人、矮人、野蛮人甚至精灵居住于此。北陆的北方和东方边界并不明确，而南方边界是<ref>dst='great_river' text='大河'</ref>，西方边界是<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>。
    
        • 著名城市：
              ◦ 戈拉姆多：一个兽人部落的首都。
              ◦ 罗迈尔：另一个兽人部落的首都。
              ◦ 韦弥尔：卡·利安——精灵大元老会所在地。
              ◦ 矮人之门：心之山脉南部纳尔迦区域中的一个人类和矮人混居的城镇，是主要的贸易中心。
              ◦ 达尔本和德尔温：人类村庄，是由韦诺黄金时代的大扩张中渡过大河的移民们所建造的，现在已经被废弃了。埃仁萨伐东北面的森林区域，也就是这些村庄所在的地方，被人类称为艾纽温省，但精灵却称此地为韦弥尔。
    
        • 著名地貌：
              ◦ 心之山脉：北方平原与河滩之间的一道几乎无法逾越的天险。
              ◦ 心之利齿：瓦格湖西南部，韦弥尔森林北部的那些特别让人望而生畏的高峰，是整个心之山脉中最危险的最不适合居住的区域。只有隐士、疯子和法师定居于此。
              ◦ 恐惧沼泽：心之山脉和大河之间的非常巨大的沼泽，因危险而恶名昭著的地方。
              ◦ 瓦格湖： 广阔的高山湖，其引出的河流雕琢出了穿过北方山脉的唯一一条通路。
              ◦ 阿坎-索里亚：从瓦格湖中流出的河。这是精灵语名称。人类称其为“绵长之河”。
              ◦ 利斯特拉河：大河的支流，向南方流淌着，阿坎-索里亚注入此河。
              ◦ 林坦尼森林：北方大森林的最南边的部分，是巨大的丛林。其东面和北面的边界究竟在何方，只有精灵们才知道。其议会所在地，埃仁希利亚，只有屈指可数的人类到访过。
              ◦ 大河：大河的源头在北陆东方的某处。

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
zh: 西南精灵领地

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
zh: 树精灵和北方精灵是被区隔开来的，他们之间只有断断续续的联系，树精灵和大部分其他国家之间的联系也是如此。其领地以绿色沼泽为东北界，南至大沙漠（未标注），西至<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>。
    
        • 著名城市：
              ◦ 未知。
        • 著名地貌：
              ◦ 艾森丛林：南方最大的森林，一直向西南延伸至很远的地方——比地图上所画出的部分还远得多——那里是<ref>dst='..race_elf' text='精灵'</ref>的家园。

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
zh: 心之山脉

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
zh: 一道位于<ref>dst='arkan_thoria' text='河'</ref> 滩和<ref>dst='far_north' text='北方平原'</ref>之间的几乎无法逾越的天险。

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
        • Notable cities:
              ◦ Barag Gor, a city home to the Orcish Council
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Notable land features:
              ◦ Swamp of Desolation
              ◦ Mountains of Dorth
              ◦ Mountains of Haag
              ◦ Green Forest
              ◦ Silent Forest
              ◦ Forest of Thelien
              ◦ River Oumph
              ◦ River Bork
              ◦ Wild Steppe
zh: 寒冷、严酷、遥不可及的极北是兽人大部落的故乡。它位于<ref>dst='heart_mountains' text='心之山脉'</ref>的北方。兽人们称此山脉为“哈吉德-达戈”并（很不要脸地）宣称那是他们的领地。极北的东面是“荒原的不结盟部落”，他们脱离了大部落的控制，转而和野蛮的人类结伴游荡，与北方平原的高等精灵（人类称为“北方精灵”）兵刃相见。高等精灵们则居住在更加偏东的地方，传言说他们在那儿统治着一个广袤的王国。
    
        • 著名城市：
              ◦ 巴拉戈·高，兽人大元老会所在的城市
              ◦ 毕图克
              ◦ 波斯特普
              ◦ 卡斯特弗朗
              ◦ 法兹
              ◦ 非斯托戈
              ◦ 戈里斯比
              ◦ 玛里戈
              ◦ 梅莫戈
              ◦ 普里斯提姆
              ◦ 提里戈兹
        • 著名地貌：
              ◦ 孤寂沼泽
              ◦ 多斯山脉
              ◦ 哈戈山脉
              ◦ 绿林
              ◦ 寂静之林
              ◦ 瑟利恩森林
              ◦ 奥姆河
              ◦ 伯克河
              ◦ 荒原

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
zh: 武器特性

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=factions_section
en: Factions
zh: 派系

note: [section]: id=terrains [topic]: id=..terrains
en: Terrains
zh: 地形

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
zh: 某些单位拥有一些技能，可以直接影响其他单位，或影响该单位与其他单位的互动。当您遇到这些技能时，它们将被列在本主题下面。

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them.
zh: 有些武器拥有提升攻击效率的特别属性。

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
zh: 未知单位

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
zh: 
    
    现在此单位还是未知的。您必须在游戏中遇到这个单位后才能看到对它的描述。

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
zh: 
    
    <italic>text='韦诺之战'</italic>是一个回合制奇幻策略游戏，它在诸多当代策略游戏之中是有点不寻常的。其他游戏着力于变得更加复杂，而<italic>text='韦诺之战'</italic>却醉心于简单的规则与玩法，不过这并不会使得游戏变得“简陋”——从简易的规则中可以演化出丰富的策略，使得本游戏易于上手，难于精通。

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
zh: 游戏基础

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
zh: 这些页面概述了玩<italic>text='韦诺之战'</italic>所需要的所有知识，包括基本玩法与游戏背后的基本机制。当您在游戏时遇到新的要素时，相应的新信息也会添加到这些页面中。欲了解特殊情形与例外情况的详细信息，请点击文中包含的链接。

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
zh: 
    
    刚开始玩时，建议您在主菜单中点击<bold>text='教程'</bold>按钮。这将带您进入互动教程，该模式将教给您韦诺的基本玩法。在这之后，建议您先玩“王座之承”战役——先点击<bold>text='战役'</bold>，再点击<italic>text='王座之承'</italic>。由于<italic>text='韦诺之战'</italic>可能具有很强的挑战性，您可能会希望从<italic>text='容易'</italic>级别开始游戏。

note: [topic]: id=fundamentals
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
zh: 在游戏时请牢记，如果您将鼠标悬停在游戏中的物件上，如状态面板中的信息上时，会显示出一条简短的描述以解释每一个物件。这一功能在您第一次遇到新的<ref>dst='..abilities_section' text='技能'</ref>时非常有用。

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
zh: 关于游戏

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
zh: 本游戏由一系列的战斗，也称为<italic>text='场景'</italic>所组成。在每个场景中，您的部队都将和一个或更多的对手作战。您可以和电脑对战，或和朋友在同一台电脑上对战（热座模式）。如果您的电脑在局域网内，您也可以和局域网内的其他人对战。如果您的电脑能连接因特网，则可以和因特网上的其他人对战。

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
zh: 
    
    <italic>text='战役'</italic>讲述着一个故事，是由一系列环环相扣的场景组成的。在玩战役时，您常常得更小心谨慎，确保最精良的部队存活下来，使他们能够在战役中的下一场景里继续战斗。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=victory_and_defeat #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
zh: 胜利与失败

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
zh: 特别要注意每个场景开始前弹出的<bold>text='任务目标'</bold>窗口。通常杀死所有的敌人领袖您就能取得胜利，而只有当己方领袖阵亡时游戏才会失败。但是有些场景可能有其他胜利目标——例如，让您的领袖到达指定地点，或者救出某人，或者解决一个迷题，或者在被围攻时坚守城池直到撑过一定回合数。

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
zh: 
    
    当您在场景中获胜后，地图将变为灰色，而<bold>text='结束回合'</bold>按钮会变成<bold>text='结束场景'</bold>。在按下该按钮继续之前，您可以做些别的事，例如改变游戏存档选项，或者（在多人游戏中）和其他玩家交谈。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
zh: 征募与召回

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
zh: 游戏开始时，每一方都有一位领袖在城堡主楼里。在战斗开始时，以及战斗过程中，您可能需要为您的部队征募<ref>dst='..units' text='单位'</ref>。要想征募单位，您的领袖（例如<italic>text='王座之承'</italic>战役中的科纳德）必须位于<ref>dst='terrain_castle' text='城堡'</ref>的主楼上。而后您将可以在菜单中选择<bold>text='征募'</bold>或右键点击城堡内的一个六角格并选择<bold>text='征募'</bold>。此时会弹出征募菜单，其中列出了所有可以征募的单位和所需金币数。点击一个单位可以查看其能力数据，然后点击征募按钮就可将其征募。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
zh: 
    
    如果您是右击城堡里的六角格后选择征募的，那么新的单位将出现在该格内。否则，新兵将出现在主楼旁的某一个空格里。您最多只能征募与城堡内空格数相同个数的单位，并且在招募时，您的总花费不能超出您所拥有的金币数量。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
zh: 
    
    招募来的单位具有两项随机的<ref>dst='..traits_section' text='特质'</ref>，对其数据有影响。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
zh: 
    
    在以后的战役中，您也可以召回早先战斗中的生还者。召回一律花费20金币。在召回时您将看到一张先前场景中全部生还单位的清单。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
zh: 
    
    单位不仅仅需要花费金币来征募或召回，还需要金钱来进行维护。参见<ref>dst='income_and_upkeep' text='收入与维护费用'</ref>以获取更多信息。

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
zh: 在您的每一个单位的能量条上方是一个行动状态球。对于您所控制的单位，行动状态球有以下状态：

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
zh:  绿色：表明本单位本回合还没有移动过，

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
zh:  黄色：表明本单位移动过，但还可以继续移动或攻击，或者

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
zh:  红色：表明本单位不能继续移动或攻击，或玩家结束了其回合。

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
zh:  蓝色：表明本单位是您所不能控制的友军。

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
zh:  敌方单位的能量条上方没有行动状态球。

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
zh: 生命值与经验值

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
zh: 每个单位都有一定数量的生命值（HP）。如果单位的生命值降到1以下，它就会死掉。每个单位也拥有一定的经验值（XP）。新征募的单位在开始时没有经验值，他们通过与敌人战斗来获得经验值。

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
zh: 生命值和经验值都会在状态面板上分别以两个数字来表示（当前值和该单位所能拥有的最大值）。

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
zh: 生命值也显示在单位旁边的能量条上。能量条可能是绿色、黄色或红色。至少有1点经验值的单位拥有一条蓝色经验条，当单位就快<ref>dst='experience_and_advancement' text='升级'</ref>时经验条会变为白色。

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
zh: <italic>text='韦诺之战'</italic>中单位的移动很简单。只需点击选中您想要移动的单位，再点击目的地就行了。当单位被选中时，该单位在本回合可移动的范围就会以高亮显示，而本回合无法到达的区域则会暗下去。移动鼠标到高亮显示的六角格里，该单位在目的地的闪避率便会显示出来。移动鼠标到暗六角格上还会显示要到达那里所需的回合数，点击该六角格会让单位以最佳的路线移动，并在接下来的几回合中到达目的地。如果您没有用完本回合中某单位所有的移动点数，则还可以继续移动他。当您要交换两个单位的位置时，这是很有用的。如果命令单位进行攻击，则将耗尽他的移动点数。当单位进入一个您还没有占领的村庄时也会耗尽所有的移动点数，但他仍然能够攻击。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
zh: 
    
    每个单位都有一定的移动点数，这些点数将在移动到新的六角格中时被消耗掉，其消耗量取决于目标格的地形。例如，进入草地几乎总是耗费1点移动点数。进入特定六角格所耗费的移动点数取决于单位种类——在森林里，精灵族单位只需花费1点移动点数，绝大多数人类和兽人单位花费2点，而骑兵则要花费3点。如要获悉某个单位进入某个地形所需的移动点数，只需右击该单位，选择<bold>text='单位描述'</bold>，然后阅读<bold>text='地形影响'</bold>部分。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
zh: 
    
    移动时，您还需要记住<italic>text='控制区域'</italic>的概念。每个单位都会在紧邻自身的六角格中产生控制区域，敌军若进入那些六角格，将立即无法继续移动。学习如何利用控制区域，是玩韦诺时的一个重点。只有<ref>dst='ability_skirmisher' text='游击士'</ref>可以忽略控制区域的影响。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
zh: 
    
    按下Ctrl-v或Cmd-v就可以查看敌人下回合能移动到的区域。按下Ctrl-b或Cmd-b可以显示在您的部队不影响敌人移动的情况下，他们可以移动到的区域。

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
zh: 战场黑幕与战争迷雾

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
zh: 某些场景的部分地图是不可见的，这背后有两种机理，可以分开或一同作用。<italic>text='战场黑幕'</italic>会隐藏某位置的地形和任何单位。但是，一旦清除黑幕之后，您将总是能看见该位置。<italic>text='战争迷雾'</italic>只会隐藏单位，以及村庄的归属（除了属于您或者您的盟友的村庄之外）。当迷雾附近有您的单位时，它会暂时消失，而当他们离去后则会再次笼罩。黑幕和迷雾都可以被单位所清除。单位清除黑幕或迷雾的范围，是其在一回合内可以移动到的区域，再加上与这一区域紧临的一圈六角格（忽略控制区域和敌方单位的影响）。
    
    通常您可以撤销单位的移动，只要没有发生会产生随机结果的事件即可，比如战斗和征募（绝大多数单位被征募时都会获得随机的特质）。为了探索被隐藏的地形而清除黑幕或迷雾的行动，也将阻止您撤销回之前的状态。您也许会希望激活行动菜单中的<bold>text='暂缓刷新黑幕'</bold>功能，该功能将阻止单位清除黑幕或者迷雾，直到下一个随机事件发生，或者使用<bold>text='立即刷新黑幕'</bold>进行手动刷新，或者您的回合结束为止。如此一来，您就可以保留撤销移动的能力了。

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
zh: <italic>text='韦诺之战'</italic>中的战斗总是发生在相邻的两个单位之间。点击您的单位，然后再点击您想攻击的敌人：您的单位会向敌人移动，当两个单位相邻时，战斗就会开始。进攻方和防御方交替攻击对方，直到都用完被分配的攻击次数为止。进攻方选择一种武器进行攻击，而防御方会使用相同种类的武器进行防御。攻击类型有两种：<italic>text='近战'</italic>，使用的武器通常包括剑，斧，或者利齿；<italic>text='远程'</italic>，使用的武器通常包括弓，矛以及火球。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
zh: 
    
    <header>text='攻击顺序与次数'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
zh: 
    
    进攻方率先进行攻击，然后防御方反击。每次攻击要么命中，造成一定的伤害，要么击偏，完全不造成伤害。攻击将反复轮流进行，直到双方都用尽其攻击次数为止。单位拥有的攻击次数是不同的：例如，具有5–4攻击力的精灵战士可以攻击4次，每次命中敌人将造成5点伤害，而具有9–2攻击力的兽人步兵只能攻击2次（但每次命中敌人会造成9点伤害）。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
zh: 
    
    <header>text='命中率'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
zh: 
    
    根据其所处的<italic>text='地形'</italic>，每个单位都有一定的几率被命中。这在状态面板上会有显示。也可以右击单位，选择<bold>text='单位描述'</bold>，而后查看<bold>text='地形影响'</bold>的内容。例如，许多精灵在森林里都有70%的闪避率，这表示进攻方只有30%的几率命中目标。同样地，精灵在反击中命中进攻方的几率取决于进攻方所处的地形。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
zh: 
    
    以上规则有两个例外：<ref>dst='weaponspecial_magical' text='魔法攻击'</ref>和<ref>dst='weaponspecial_marksman' text='精准射击'</ref>。魔法攻击可以无视地形，总是有70%的命中率。而精准射击在进攻时也可以无视地形，并最少有60%的命中率。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
zh: 
    
    <header>text=伤害</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
zh: 
    
    根据攻击类型的不同，每次成功的攻击都会造成一定量的基础伤害。例如，具有5–4攻击力的精灵战士可以造成5点基本伤害。通常有两种因素会对此作出修正：即<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='抗性'</ref>和<ref>dst='time_of_day' text='时段'</ref>。欲查看这些因素是如何修正基本伤害的，请在攻击选择菜单中选择<bold>text='伤害计算'</bold>。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
zh: 
    
    有些单位拥有特别的<ref>dst='..abilities_section' text='技能'</ref>，会影响在战斗中的伤害输出。最常见的能力是<ref>dst='weaponspecial_charge' text='冲锋'</ref>，当具有冲锋技能的单位进攻时，进攻方和防御方都将输出双倍伤害。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
zh: 伤害类型与抗性

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
zh: 在韦诺中，有三种伤害类型通常属于物理攻击：<italic>text='剑刃、穿刺和冲击伤害'</italic>。此外，还有三种伤害类型通常属于魔法攻击：<italic>text='火焰、寒冰和奥术攻击'</italic>。不同的单位可能对特定的伤害类型具有抗性，从而改变被这些类型的攻击命中时受到的伤害。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
zh: 
    
    抗性的适用规则很简单：如果一个单位对某种伤害类型有40%的抗性，则被该种伤害命中时会减少40%的伤害值。一个单位也有可能更易受某种伤害：如果一个单位对某种伤害有−100%的抗性，则被该种伤害命中时会增加100%的伤害值。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
zh: 
    
    例如，骷髅对剑刃和穿刺伤害具有很高的抗性，但却容易受到冲击和火焰伤害，并且非常害怕奥术伤害。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
zh: 
    
    如果某次攻击命中，则至少会造成1点伤害，即使防御方对其伤害类型有100%的抗性时也是如此。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
zh: 时段

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
zh: 时段对某些单位的伤害输出有影响，具体如下：
     守序单位昼间伤害+25%，夜间伤害−25%。
     混沌单位夜间伤害+25%，昼间伤害−25%。
     中立单位不受时段的影响。
     边缘单位在昼间和夜间的伤害都−25%。

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
zh: 
    
    当前时段可以在小地图下方的状态面板中看到。在通常的昼夜循环里，上午和下午算作昼间，而前半夜和后半夜则算作夜间：

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
zh: 黎明

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
zh: 前半夜

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
zh: 后半夜

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
zh: 经验值与升级

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
zh: 如果两个单位在战斗之后都存活下来，他们都能得到相当于对手等级的经验值。但如果一个单位在战斗中杀死了另一个，则能得到多得多的经验值——0级单位提供4点，1级单位8点，2级单位16点，3级单位24点，依此类推。

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
zh: 
    
    所有单位都需要获得一定的经验值才能升级（具有聪慧特质的单位所需的经验值减少20%）。 一旦获得足够的经验值，他们就会立刻升级，同时生命值完全回复。在有些情况下，您将可以选择一个升级选项。

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
zh: 
    
    尽管大多数单位有三个等级，但并非都是如此。有些单位（例如<ref>dst='unit_Mage' text='法师'</ref>）能升到四级。单位升到最高级以后，可以获得<italic>text='满级奖励'</italic>（AMLA）。AMLA会在单位获得所需经验值后改变单位属性，但等级不变。典型的AMLA效果是增加3点最大生命值并补满血。通常情况下，单位会在获得150点经验值（聪慧单位是120点）后得到第一次AMLA。不过，以后每次获得AMLA的难度逐渐变大，所以尝试让您的低等级单位升级通常会更有用。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
zh: 治疗

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
zh: 战斗中，您的单位不可避免地会受到伤害。当一个单位<ref>dst='experience_and_advancement' text='升级'</ref>时，其生命值会完全回复。这会在您和敌人单位的战斗结束后发生，而不论当前是否是您的回合。韦诺还为您的单位提供了几种其他的治疗方式，这些治疗全部在您的回合的开始，而您还没有进行操作时发生。

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
zh: 
    
    <italic>text='休息'</italic>：若某单位在本回合不移动、攻击或被攻击，则会在下回合开始时恢复2点生命值。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
zh: 
    <italic>text='村庄'</italic>：每回合开始时，在村庄中的单位可以恢复8点生命值。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
zh: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='再生'</ref>：某些单位（如巨魔）每回合将自动回复8点生命值。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
zh: 
    <italic>text='治疗单位'</italic>：有<ref>dst='ability_heals +4' text='治疗'</ref>技能的单位每回合能恢复相邻友军单位<ref>dst='ability_heals +4' text='4点'</ref>或<ref>dst='ability_heals +8' text='8点'</ref>生命值，或防止中毒状态对该单位造成伤害。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
zh: 
    <italic>text='治愈单位'</italic>：有<ref>dst='ability_cures' text='治愈'</ref>技能的单位可以治愈全部相邻友军单位的中毒状态（如果本单位还有治疗技能，则治愈优先于治疗）。

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
zh: 
    
    休息可以和其它治疗方式叠加，但是村庄、再生、治疗和治愈效果则不能互相叠加：游戏会使用最优的治疗方式。最后，单位在过场时会完全回复生命值。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
zh: 收入和维护费用

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
zh: 在韦诺中，仅仅征募单位并战斗是不够的。您还得注意您的金币，特别是在战役中，因为可以将多余的金币携带到下一场景。影响金币数量的主要是两个方面：<italic>text='收入'</italic> and <italic>text='维护费用'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
zh: 
    
    收入这一概念很简单。每回合您都会得到2金币的基本收入。您所占领的每个村庄每回合也会给您1金币的额外收入。（一般来说这个数值是可以配置的，但在战役中，几乎总是每个村庄产出一金币。）因此如果您占领了十个村庄，每回合就会有12金币的收入。但您的收入中还需要扣除维护费用，详细说明见下。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
zh: 
    
    维护费用这一概念也相当简单。每个单位都需要支付与其等级相等的维护费用。您所能免费供给的单位的等级之和与您所拥有的村庄数量相同。然而，单位等级之和每超过您所拥有的村庄数一级，您就得每回合支付一金币的维护费用。例如，如果您拥有十二个一级的单位和十个村庄，那就得每回合支付两金币的维护费用。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
zh: 
    
    维护费用将从您的收入中扣除。所以，在有等级总和为十二的单位和十个村庄的情况下，最终您的收入将会是每回合10金币。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
zh: 
    维护费用的支付规则中有两个重要的例外：即具有忠诚特质的单位以及领袖不需要支付维护费用。每个场景开始时您所拥有的单位（比如黎伐多），或在场景中加入己方的单位（如在<italic>text='王座之承'</italic>第二场景中加入的骑手）通常都具有<italic>text='忠诚'</italic>特质。而您所扮演的角色（如科纳德）几乎总是一位领袖。

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
zh: 总结

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
zh: 韦诺的基础介绍到此结束。您或许想要继续阅读基本策略的相关内容，或熟悉一下<ref>dst='..traits_section' text='特质'</ref>和<ref>dst='..abilities_section' text='技能'</ref>，不过现在您已经准备万全，可以去玩<italic>text='王座之承'</italic>战役了。祝您好运，玩得开心！

note: [topic]: id=about
en: ingame_help_item^Contributors
zh: 贡献者

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
zh: 大多数单位有两种特质。然而，亡灵只有一种特质，即<italic>text='亡灵'</italic>，而树人则没有任何特质。特质是对单位属性的细微修正。通常，特质是在征募单位时随机地分配给他们的。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
zh: 
    
    所有的非亡灵单位都可能获得的特质有<ref>dst='traits_intelligent' text='聪慧'</ref>，<ref>dst='traits_quick' text='迅捷'</ref>，<ref>dst='traits_resilient' text='坚韧'</ref>和<ref>dst='traits_strong' text='强壮'</ref>。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
zh: 
    
    单位能获得的其它特质有：<ref>dst='traits_dextrous' text='灵巧'</ref>，<ref>dst='traits_loyal' text='忠诚'</ref>，和<ref>dst='traits_undead' text='亡灵'</ref> 。

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
zh: 聪慧单位每次升级所需的经验值比通常情况少20%。

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
zh: 
    
    <italic>text='聪慧'</italic>单位在战役的开始阶段非常有用，因为他们能更快地升到高等级。在战役的后期聪慧单位并不是很有用，因为<italic>text='满级奖励'</italic>（AMLA）与升级相比效果并不显著。如果拥有很多达到“满级”的单位，那您也许会希望召回那些拥有更有用的特质的单位。

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
zh: <italic>text='迅捷'</italic>单位有1点额外的移动点数，但是比通常单位要少5%的生命值。

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
zh: 
    
    迅捷是最容易察觉的特质，特别是对移动很慢的单位而言，比如巨魔或重甲步兵。具有迅捷特质的单位在恶劣地形上的机动性经常大为提升，在部署您的部队时这是需要考虑的重要因素。但迅捷单位不如没有该特质的单位强壮，因而在守卫炮火连天的阵地时没有那些单位好用。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_resilient #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
zh: 坚韧

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
zh: <italic>text='坚韧'</italic>单位有额外的4点生命值，且每升一级增加的生命值也多1点。

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
zh: 
    
    坚韧单位在战役的整个阶段中都非常有用，并且这是一个对所有单位都有用的特质。坚韧特质对拥有较低的生命值、较高的闪避能力或较高抗性的单位特别有帮助。坚韧单位在把守战略要害部位方面尤其有用。

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
zh: <italic>text='强壮'</italic>单位在近战中每次成功的攻击都将造成1点额外伤害，并且这种单位具有1点额外生命值。

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
zh: 
    
    虽然对任何近战单位都有用，但强壮这一特质对于像精灵战士这样攻击次数多的单位是最有效的。当仅仅一点点额外的伤害便能让一次普通攻击变成致命一击时，强壮单位的价值便完全体现出来了。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_fearless #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
zh: 无畏

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
zh: 对光明或者黑暗的不适绝不可能使这些勇敢的战士动摇。

note: [topic]: id=traits_feral
en: Feral
zh: 野生

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
zh: 对低智商的野生生物而言，智慧生物的居所并不能很容易地作为自己的掩护。因此，<italic>text='野生'</italic>单位在任何一个陆地村庄中都只能获得最高50%的闪避率，而不论其下的地形如何。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_loyal #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
zh: 忠诚

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
zh: <italic>text='忠诚'</italic>单位不需要维护费用。大多数单位在每回合结束时都需要花费维护费用，该费用与他们的等级相等。而忠诚单位不会增加这笔开销。

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
zh: 
    
    在战役中，一些单位会自愿加入玩家的阵营。这些单位都有忠诚特质作为其标志。虽然召回他们需要付费，但却不需要维护费用。在漫长的战役中，金币短缺，这种特质真是不可多得。招募而来的单位永远都不会有这种特质，所以解散这样的单位或让他们去白白送死或许是很不聪明的做法。

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
zh: 亡灵

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: <italic>text='亡灵'</italic>单位对毒素免疫，而吸血与瘟疫对它们同样无效。

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
zh: 
    
    亡灵单位通常只拥有亡灵这一种特质。亡灵单位通常是些被召唤起来再次战斗的尸体，因此毒素对它们不起作用。这使得它们在与那些善于用毒的对手作战时的价值无法估量。

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
zh: 机械

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: <italic>text='机械'</italic>单位对毒素免疫，而吸血与瘟疫对它们同样无效。

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
zh: 
    
    机械单位通常只拥有机械这一种特质。由于机械单位并不真的拥有生命，所以吸血、毒素和瘟疫对它们不起作用。

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
zh: 元素

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: <italic>text='元素'</italic> 单位对毒素免疫，而吸血与瘟疫对它们同样无效。

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
zh: 
    
    元素单位通常只拥有<italic>text='元素'</italic>这一种特质。由于元素单位是由纯能量组成的存在，所以吸血、毒素和瘟疫对它们不起作用。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_dextrous #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
zh: 灵巧

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
zh: <italic>text='灵巧'</italic>单位每次成功的远程攻击都将造成1点的额外伤害。

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
zh: 
    
    灵巧是精灵独有的特质。精灵以其不同寻常的优雅与善用弓箭而闻名。甚而，有些精灵天赋异禀，远远胜过自己的同胞。这些精灵每次用箭攻击都会造成1点的额外伤害。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_healthy #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
zh: 活力

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
zh: 矮人们以生命力顽强著称，有些矮人比别的矮人更强壮，甚至可以在旅行的同时休息。

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
zh: 
    
    <italic>text='活力'</italic>单位天生拥有1点附加生命值，每次升级所增加的生命值也多1点，并且在每个无战斗的回合后都会休息并恢复2点生命值。他们中毒时受到的伤害也减少1/4。

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
zh: 拥有<italic>text='愚笨'</italic>特质的单位升级所需的经验值比一般单位多20%。

note: [topic]: id=traits_dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
zh: 
    
    愚笨在地精和其他低等种族中是常见得过头的特质。这些种族之所以低等是有原因的，而这便是其中之一。

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
zh: <italic>text='缓慢'</italic>单位的移动点数少1点，但是生命值多5%。

note: [topic]: id=traits_slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
zh: 
    
    体型庞大而笨拙，地精和其它种族中的慢速个体在移动上受到限制，但在忍耐力上却得到了少许补偿。

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
zh: 拥有<italic>text='虚弱'</italic>特质的单位，其生命值和近战伤害各减少1点。

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
zh: 年长

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
zh: 拥有<italic>text='年长'</italic>特质的单位，其生命值减少8点，移动点数和近战伤害均减少1点。

note: [topic]: id=..terrains
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
zh: 游戏地图中包含了许多不同的地形，这些地形既能影响单位的移动，也能影响单位在战斗中的闪避能力。

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
zh: <italic>text='草原'</italic>代表了开阔的平原地形，无论是开垦过的，为放牧而修剪过的，还是荒凉的。正因为宽阔，在草原上移动是很容易的，但也很难进行有效防御。一般来说，最适合草原作战的单位是骑兵，或能够有效利用开阔地带的敏捷单位。
    
    绝大多数单位在草原上有30%到40%的闪避率。

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
zh: <italic>text='道路'</italic>是许许多多的旅行者在松软的泥土上行走时踩出来的。就游戏规则而言，道路和<ref>dst='terrain_flat' text='平原'</ref>没什么两样。

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
zh: <italic>text='森林'</italic>地形代表任何生有茂密下层植被的林区，这种地形足以阻碍单位通过。虽然减慢了几乎所有兵种的移动速度，但是森林所能提供的保护确实比开阔地带好。然而，骑兵在森林里行进实在是艰难，以至于隐秘行动带来的一点点优势也就此化为乌有。这些通用的规则对精灵却不适用，丛林不仅不影响他们的移动速度，还带来可观的闪避加成。矮人是另一种例外，虽然他们奋力穿越森林时速度不受什么影响，但是完全不熟悉地形导致他们得不到任何闪避加成。
    
    绝大多数单位在森林中有50%的闪避率，但骑兵仅仅有30%。另一方面，精灵则享有60%到70%的闪避率，甚至连他们的骑兵也是如此。矮人在森林中的闪避率通常只有30%。

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
zh: <italic>text='丘陵'</italic>代表的是所有适度崎岖并有足够的沟壑来形成掩体的地形。大部分部队想穿越丘陵都有难度，矮人、巨魔和兽人则因为非常熟悉地形，所以速度不受影响。骑兵在丘陵中行进艰难，掩体提供的那一点点防御优势也因此化为乌有。
    
    绝大多数单位在丘陵上有大约50%的闪避率，不过骑兵被限制在40%，而矮人却享有60%。

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
zh: <italic>text='山脉'</italic>很陡峭，部队有时不得不攀过种种障碍才能前进。正因为如此，山脉对大部分部队的闪避有可观的加成，但也严重阻碍他们由此通过。大多数骑兵根本无法进入山脉；然而，精灵骑兵是个例外，地精狼骑士也是一样。矮人和巨魔是山区的土著，因此可以畅通无阻。
    
    绝大多数单位在山脉中有60%的闪避率，而矮人则享有70%。

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
zh: <italic>text='沼泽'</italic>代表的是所有类型的湿地地貌，几乎所有单位在沼泽里速度都会下降，闪避能力也会降低。不过，任何天生适应水中环境的种族都是例外：他们能在沼泽里全速移动，还能获得闪避加成。那些生活在湿地里的生物也能将其化为天然的防御掩体。
    
    绝大多数单位在沼泽中有30%的闪避率。人鱼，娜迦和蜥蜴人通常则享有60%。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_shallow_water #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
zh: 浅水

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
zh: <italic>text='浅水'</italic>代表的是所有齐腰深的水域。这已经足够减慢几乎所有单位的速度，并让他们暴露在敌人的攻击之下。水面几乎会没过矮人的头顶，这让他们非常难受。那些天生会游泳的种族则是例外，他们在浅水里能全速移动，还能获得可观的闪避加成。
    
    绝大多数单位在浅水中有20%到30%的闪避率，而娜迦和人鱼则都享有60%。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_deep_water #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
zh: 深水

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
zh: <italic>text='深水'</italic>代表的是所有能没过成人头顶的水域。大多数单位不能进入深水。这是那些能够飞行或游泳技术高超的单位的领地。
    
    人鱼和娜迦在深水中都有50%的闪避率，并且能全速移动。

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
zh: <italic>text='冻原'</italic>代表的是所有被雪或者冰所覆盖的地域，大多数单位会由于雪的影响而减慢行进速度，并很难有效地进行自我防御。还要注意的是即使是能在水下呼吸的单位，也不能在冰下游泳。
    
    绝大多数单位在冻原上有20%到40%的闪避率。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_castle #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Castle
zh: 城堡

note: [topic]: id=terrain_castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
zh: <italic>text='城堡'</italic>指的是所有形式的永久性防御建筑。几乎所有驻扎在城堡内的单位都会获得可观的闪避加成，并能全速移动。城堡的防御能力在于驻扎其中的单位，只要有一个城墙六角格中没有单位，敌人就能很轻易地溜进城堡，与城堡中的守军获得相同的闪避加成。
    
    绝大多数单位在城堡中有大约60%的闪避率。

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
zh: <italic>text='沙地'</italic>的不稳定性使得大多数单位很难穿过，而且很容易受到攻击。相反地，那些长着大脚或蛇形身躯的类蜥蜴单位则能在沙地里相当自由的移动。
    
    绝大多数单位在沙地上将获得20%到40%的闪避率。

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
zh: <italic>text='沙漠'</italic>的组成与小型沙地或沙滩有所不同，然而就游戏规则而言，它们是一样的。参见<ref>dst='terrain_sand' text='沙地'</ref>。

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
zh: <italic>text='洞穴'</italic>地形代表所有足以容许单位通过的地下洞穴。大多数单位完全不熟悉此类地形，因此速度会减慢，防御也会受阻。矮人和巨魔在洞穴里安家，因而穿行于这类地形之中也就相对容易一些。尤其是矮人们，凭借着自己的小个子，可以越过许多别的种族无法越过的障碍。有时洞穴也会被<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>。
    
    绝大多数单位在洞穴中有20%到40%的闪避率，而矮人则拥有50%。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_rockbound_cave #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
zh: 岩石洞穴

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
zh: <italic>text='岩石洞穴'</italic>这种地形是由携带腐蚀性颗粒的水和风的侵蚀而形成的。它类似于凹凸不平的地下洞穴，降低了大部分单位在其中的移动效率，但却会提升防御（闪避）能力。矮人和巨魔是洞穴中的主要定居者，因而穿行于这类地形之中也相对容易一些。凭借自身矮小的特点，矮人在这类地形中穿行时占尽优势。有时洞穴也会被<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>.
    
    绝大多数单位在岩石洞穴中有50%的闪避率，骑兵被限制在40%，而矮人则享有60%。

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Illuminated Cave
zh: 明亮洞穴

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
zh: 来自地表的光线洞穿了黑暗，将地下世界中的洞穴照亮。这将为守序单位提供攻击加成，并移除混沌单位的攻击加成。就其他方面而言，这种地形与普通的<ref>dst='terrain_cave' text='洞穴地形'</ref>并无二致。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_fungus #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
zh: 蘑菇林

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
zh: <italic>text='蘑菇林'</italic>是由巨型蘑菇形成的广大的地下森林，在潮湿黑暗之处生长繁盛。在通过布满了松软小蘑菇的地面时，绝大多数单位都会遇到点麻烦，不过那些巨大的蘑菇柄给他们提供了充足的保护。骑兵则仿佛身陷泥潭，在作战时完全失去了自由移动的能力。亡灵单位自然而然地对腐烂感到亲切，所以他们在蘑菇林里的表现也很不错。
    
    绝大多数单位在蘑菇林中的闪避率在50%至60%之间，而骑兵则只有20%。

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
zh: <italic>text='村庄'</italic>指的是人类或其它种族的建筑群。几乎所有单位，甚至骑兵，都能很轻易地通过村庄。并且绝大多数单位在驻扎于村庄里时都会获得闪避加成。村庄会提供给各个单位用于清洗和包扎伤口的资源，使得驻扎在内的单位每回合回复8点生命值，或治愈中毒状态。
    
    绝大多数单位在村庄里有50%到60%的闪避率，而骑兵则只有40%。

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: Submerged Village
zh: 水下村庄

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
zh: <italic>text='水下村庄'</italic>是人鱼和娜迦的家。水中的生灵很熟悉这里，但陆地居民们要想穿越或者守卫这些村庄就很困难了。不过，就像任何陆地上的村庄一样，这里也会为任何生灵提供治愈创伤的设施。驻扎于此的单位每回合可以回复8点生命值，或治愈中毒状态。
    
    人鱼和娜迦在水下村庄里有60%的闪避率，然而以陆地为家的单位通常只能得到较低程度的保护。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_unwalkable #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
zh: 不可步行地形

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
zh: <italic>text='不可步行地形'</italic>形包括所有的深渊和峡谷。正如它的名字所暗示的那样，这些区域是无法简单地步行通过的。深渊以悬崖峭壁闻名，要花费许多日子才能通过。就游戏规则而言，只有能够飞行的单位才可以通过这种地形。

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
zh: 试图在<italic>text='熔岩'</italic>上行走所固有的危险是显而易见的。就移动而言，熔岩和<ref>dst='terrain_unwalkable' text='不可步行'</ref>地形相同，只有那些能飞到离它足够远的高度的单位才可以通过。同时，熔岩会发散出大量光辉，将其上空照亮。这将为守序单位提供攻击加成，并移除混沌单位的攻击加成。

note: [topic]: id=terrain_ford
en: River Ford
zh: 河滩

note: [topic]: id=terrain_ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
zh: 有时河流正好特别浅，陆地单位可以不费吹灰之力地通过。此外，最适应于游泳的生物甚至在河流的这一部分里都能全速移动。就游戏规则而言，河滩相当于草原或者浅水，游戏会自动选择对其上单位的闪避和移动加成最明显的一种。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_reef #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
zh: 礁石

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
zh: <italic>text='礁石'</italic>是由石头，珊瑚和泥沙组成的浅滩。这为大部分陆地单位提供比浅水更好的支撑和闪避能力。同时也为绝大多数水生种族提供特别高的闪避率。
    
    人鱼和娜迦在礁石上都有70%的闪避率。

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
zh: 对于能造桥的人来说，架<italic>text='桥'</italic>的能力意味着把自己从水路那变化多端的本性中解放出来——浅滩常常随着水位的升降而忽隐忽现。但这并不能保证您能奢侈地让双脚保持干燥——在寒冷的季节把脚弄湿了可不是开玩笑的事。
    
    无论是对适应陆路还是对适应水路的单位来说，桥梁都是最好的地形——就游戏规则而言，桥可以视为草原或者其下的水域，游戏会自动选择对占据此格之单位的移动和闪避加成最明显的一种。注意，游泳单位和陆地单位不能同时占据同一个桥梁六角格。

note: #-#-#-#-#  2467 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_impassable #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
zh: 不可通过地形

note: [topic]: id=terrain_impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
zh: 哪怕是意志最坚强的旅行者都有无法跨越的障碍。这类障碍包括了坚固的石壁，以及高耸陡峭以至于直入云霄的山脉。甚至连最凶暴的巨魔都无法刨穿这厚厚的石壁，连飞行生物都无法在空气如此稀薄的高度之上穿越那参差不齐的山峰。

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
zh: 常规命令

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
zh: 这些命令有两种输入方法：一是通过命令行输入，请在命令前加上“:”（如此处所示）；二是通过聊天窗口输入，请在命令前加上“/”（请先按“m”键来打开聊天窗口）。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
zh: 
    清除聊天信息。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
zh: 
    开启调试模式（不能用于多人游戏）。请参阅<ref>dst='debug_commands' text='调试模式命令'</ref>。
    退出游戏或输入 :nodebug 将关闭调试模式。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
zh: 
    设置某一阵营由人类玩家或者AI玩家来控制。这条命令需要由控制该阵营的玩家/客户端来发出。如果不指定第二个参数，则在人类和AI之间切换。如果第二个参数是“on”，则设置为AI控制。如果第二个参数是“off”，则设置为玩家控制。如果不指定参数，则默认为当前活动的阵营。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
zh: 
    开/关“每秒帧数”（FPS）的显示。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
zh: 
    将一个日志域切换到不同的日志级别。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
zh: 
    重绘屏幕并重新读取所有被更改过的图片。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
zh: 
    弹出主题选择菜单。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
zh: 
    退出场景（无确认提示）。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
zh: 
    保存游戏（无确认提示）。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
zh: 
    保存游戏并退出场景（无确认提示）。

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
zh: 多人游戏命令

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
zh: 
    在多人游戏中根据某个用户名所使用的IP地址来封禁该用户，并把他踢出游戏。可以对并不在游戏过程中但在服务器上的用户使用。（当然这时他们是不会被踢出游戏的。）

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
zh: 
    将某一阵营的控制权（此处输入该阵营的编号）赋予某个用户（此处输入玩家或观察者的昵称）。您可以在<bold>text='场景设置'</bold>对话框中查看哪个玩家控制着哪个阵营(在<bold>text='状态表'</bold>中按<bold>text='更多'</bold>按钮即可，默认快捷键是alt+s）。主机可以改变任何阵营的控制权。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
zh: 
    从多人游戏中踢出某个用户。他们可以重新进入加入游戏。如果您只是希望改变他所控制的阵营，请使用 :control 命令。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
zh: 
    向一名用户发送私人消息。在游戏进行中，向正控制着同一场游戏中的某个阵营的玩家发送私人消息是不可能的。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
zh: 
    将一个指定的观察者禁言。如果没有指定用户名，则显示被禁言的观察者的列表。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
zh: 
    对所有观察者禁言/取消禁言。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
zh: 
    在多人游戏中解封使用这一用户名的用户的IP地址。可以对并不在游戏过程中但在服务器上的用户使用。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
zh: 
    对一个指定的观察者取消禁言。如果没有指定用户名，则解禁所有被禁言的观察者。

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug mode commands
zh: 调试模式命令

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
zh: 
    在战役中弹出菜单，以选择一个场景立即进入。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
zh: 
    在所选的六角格中创建指定类型的单位。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
zh: 
    为当前阵营开关战争迷雾或战场黑幕。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
zh: 
    为当前阵营添加指定数量的金币。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
zh: 
    立即进入该战役的下一个场景。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
zh: 
    手动设置一个游戏变量的值。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
zh: 
    显示一个游戏变量。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
zh: 
    手动触发指定的事件。

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
zh: 
    改变被选定单位的指定属性。例如：:unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
zh: 
    使被选定单位连升N级。例如：:unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
zh: 治愈

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
zh: 治愈

note: [heals]: id=curing
en: Cures:
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
zh: 治愈：
    治愈者可以治愈单位的中毒状态，虽然该单位在被治愈的回合将不会获得额外的治疗。

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
zh: 再生

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
zh: 再生

note: [regenerate]: id=regenerates
en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
zh: 再生：
    本单位可以每回合回复自身8点生命值。如果中了毒，那么就移除中毒状态，而不是进行治疗。

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
zh: 坚定

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
zh: 坚定

note: [resistance]: id=steadfast
en: Steadfast:
    This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
zh: 坚定：
    当进行防御时，本单位具有双倍抗性，最高50%。该单位的弱点不受此技能影响。

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
zh: 领导

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
zh: 领导

note: [leadership]: id=leadership
en: Leadership:
    This unit can lead our own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
zh: 领导：
    本单位可以领导相邻的我军单位，使他们更好地战斗。
    
    相邻的等级比领导者低的我军单位将在战斗中造成更大的伤害。当有领导者与比他等级低的我军单位相邻时，这些单位的攻击将比平时多造成25%乘以其与领袖等级之差的伤害。

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
zh: 游击

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
zh: 游击

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
zh: 游击：
    本单位擅长于从敌人旁边迅速通过，且能忽略所有敌人单位的控制区域。

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
zh: 照明

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
zh: 照明

note: [illuminates]: id=illumination
en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
zh: 照明：
    本单位照亮附近的区域，使守序单位更好地战斗，而使混沌单位的表现变差。
    
    如果现在是夜间，那么与这个单位相邻的单位会像在黄昏时那样战斗，如果现在是黄昏，那么他们会像在白天时那样战斗。

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
zh: 传送

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
zh: 传送

note: [teleport]: id=teleport
en: Teleport:
    This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
zh: 传送：
    本单位可以花费一次移动机会，在任意两个属于本阵营的无人驻守的村庄之间传送。

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
zh: 伏击

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
zh: 伏击

note: [hides]: id=ambush
en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 伏击：
    本单位可以隐藏在森林里，不会被敌人发觉。
    
    当本单位在森林里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
zh: 夜行

note: [hides]: id=nightstalk
en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 夜行：
    本单位在晚上将变为隐形。
    
    敌军单位在晚上看不见本单位，除非敌军有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: [hides]: id=nightstalk
en: female^nightstalk
zh: 夜行

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
zh: 隐蔽

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
zh: 隐蔽

note: [hides]: id=concealment
en: Concealment:
    This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 隐蔽：
    本单位可以隐藏在村庄里（水中村庄除外）而不会被敌人发觉，除了那些与他相邻的敌人之外。
    
    当本单位在村庄里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
zh: 潜水

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
zh: 潜水

note: [hides]: id=submerge
en: Submerge:
    This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 潜水：
    本单位可以潜入深水，不会被敌人发觉。
    
    当本单位在深水里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
zh: 食尸

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
zh: 食尸

note: [dummy]: id=feeding
en: Feeding:
    This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
zh: 食尸:
    本单位每杀死一个活体单位，将获得1点额外的最大生命值。

note: [unstore_unit]
en: +1 max HP
zh: +1 最大生命值

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
zh: 背刺

note: [damage]: id=backstab
en: Backstab:
    When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
zh: 背刺：
    在用于进攻时，如果目标的另一面（与进攻方相对）紧邻着与目标敌对的单位，且该单位具有战斗力（例如，没有被石化或者用别的方式麻痹）时，本攻击将造成双倍伤害。

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
zh: 瘟疫

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
zh: 瘟疫：
    当一个单位被瘟疫攻击杀死时，这个单位将变成与进行瘟疫攻击的单位完全一样的单位，并与其属于同一阵营。这对亡灵或在村庄里的单位不起作用。

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
zh: 瘟疫：
    当一个单位被瘟疫攻击杀死时，这个单位将变成行尸，并与进行瘟疫攻击的单位属于同一阵营。这对亡灵或在村庄中的单位不起作用。

note: [slow]: id=slow
en: slows
zh: 减速

note: [slow]: id=slow
en: Slow:
    This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
zh: 减速：
    本攻击将使目标减速，直到本回合结束。减速攻击使目标的攻击伤害减半，而移动消耗则加倍。被减速的单位被选中时，其侧边栏信息中会显示一个蜗牛图标。

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
zh: 石化

note: [petrifies]: id=petrifies
en: Petrify:
    This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
zh: 石化：
    本攻击将使目标石化，也就是把他变成石头。被石化的单位将不能移动或攻击。

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
zh: 精准

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
zh: 精准：
    当用于进攻时，本攻击至少有60%的命中率。

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
zh: 群击

note: [swarm]: id=swarm
en: Swarm:
    The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
zh: 群击：
    这种攻击的攻击次数随着本单位的伤势递减，其攻击次数与本单位当前生命值所占最大生命值的比重成正比。例如，一个生命值只剩下最大值的3/4的单位，其攻击次数也只有峰值的3/4。

note: [damage]: id=charge
en: Charge:
    When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
zh: 冲锋：
    用于进攻时，本攻击将对目标造成双倍伤害，但目标的反击也会使本单位受到双倍伤害。

note: [drains]: id=drains
en: drains
zh: 吸血

note: [drains]: id=drains
en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
zh: 吸血：
    本单位从活体单位身上吸取体力，使得自身的生命值回复所造成伤害的一半（向下舍入）。

note: [poison]: id=poison
en: poison
zh: 毒素

note: [poison]: id=poison
en: Poison:
    This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
zh: 毒素：
    本攻击使活体目标中毒。中毒单位每回合失去8点生命值，直到他们被治愈或生命值降到1。仅仅靠毒素本身是不足以杀死一个单位的。

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
zh: 最大生命值奖励+3，最大经验值+20%

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
zh: 室内

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
zh: 深层地下

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
zh: 后半夜 — 第一小时

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
zh: 后半夜 — 第二小时

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
zh: 后半夜 — 第三小时

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en: Second Watch — Fourth Hour
zh: 后半夜 — 第四小时

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
zh: 后半夜 — 第五小时

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
zh: 后半夜 — 第六小时

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
zh: 上午 — 第一小时

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en: Morning — Second Hour
zh: 上午 — 第二小时

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en: Morning — Third Hour
zh: 上午 — 第三小时

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en: Morning — Fourth Hour
zh: 上午 — 第四小时

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en: Midday
zh: 正午

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en: Afternoon — First Hour
zh: 下午 — 第一小时

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
zh: 下午 — 第二小时

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en: Afternoon — Third Hour
zh: 下午 — 第三小时

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en: Afternoon — Fourth Hour
zh: 下午 — 第四小时

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en: Afternoon — Fifth Hour
zh: 下午 — 第五小时

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en: Afternoon — Sixth Hour
zh: 下午 — 第六小时

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en: First Watch — First Hour
zh: 前半夜 — 第一小时

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en: First Watch — Second Hour
zh: 前半夜 — 第二小时

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en: First Watch — Third Hour
zh: 前半夜 — 第三小时

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
zh: 前半夜 — 第四小时

en: 
    
    Special Notes:
zh: 
    
    特别提示：

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
zh:  亡魂们对伤害具有相当不寻常的抗性，但在开阔的水面上移动得很慢。

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
zh:  本单位的奥术攻击对魔法造物将造成巨大的伤害，对某些凡间的生物也是如此。

en:  This unit is capable of basic healing.
zh:  本单位能够进行简单的治疗。

en:  This unit is capable of rapid healing.
zh:  本单位能够进行迅速的治疗。

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
zh:  本单位能够治疗周围的单位，并治愈中毒状态。

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
zh:  本单位能够中和周围单位身上的毒素。

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
zh:  本单位能够再生，也就是可以治疗自己，就像一直驻扎在村庄里一样。

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
zh:  本单位的坚忍不拔使得他遭到某些攻击时受到的伤害下降，但这只在防御时有效。

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
zh:  本单位的领导技能使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害，虽然这只对比本单位等级低的单位有效。

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
zh:  本单位的游击技能使其能够忽视敌人的控制区域，因而能毫无阻碍地在他们附近移动。

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
zh:  照明技能会提升相邻区域的明亮程度。

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
zh:  本单位可以花费一次移动机会，在任意两个属于本阵营的无人驻守的村庄之间移动。

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
zh:  在树林中，本单位的伏击技能让敌人无法察觉到其存在，除非敌人与其紧邻。本单位在攻击时也会暴露自己。

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
zh:  本单位能够在夜晚隐匿身形，不留蛛丝马迹。

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
zh:  本单位可以隐藏在村庄里（水中村庄除外）而不会被敌人发觉，除了那些与他相邻的敌人之外。

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
zh:  本单位可以在深水中移动而不被发现，他不需要呼吸水面上的空气。

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
zh:  本单位每杀死一个活体单位就会获得1点额外的最大生命值。

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
zh:  无论何时，只要本单位使用狂暴攻击，就将不停战斗，直到他或者他的对手被杀死。

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
zh:  如果目标被本单位和其他对其怀有敌意的单位前后包夹，本单位就可以悄悄绕到敌人背后并背刺之，造成双倍伤害。

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
zh:  因瘟疫而丧生的敌人将重生为亡灵，除非他们在村庄里。

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
zh:  本单位能够使敌人减速，让他的移动速度和攻击伤害都减半，直到本回合结束。

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
zh:  把活人变成石头的能力使本单位变得极其危险。

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
zh:  本单位的精准射术让他有很高的几率命中被瞄准的敌人，但只有在进攻时有效。

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
zh:  本单位拥有魔法攻击，该攻击总是有很高的几率能命中对手。

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
zh:  当本单位的成员受伤时，他们的成群攻击就不那么致命了。

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
zh:  冲锋攻击将使得输出与受到的伤害都加倍。这不会影响防御时反击的杀伤力。

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
zh:  在作战时，本单位能够从受害者身上吸取生命以补充自己的体力。

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
zh:  本单位的武器很长，使得他在近战中可以先发制人，甚至在防御时也是如此。

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
zh:  本单位的毒素的受害者们将持续地受到伤害，直到他们在城镇中治愈，或者被有此技能的单位治愈。

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
zh: 忠诚

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
zh: 无维护费用

note: [trait]: id=undead
en: undead
zh: 亡灵

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
zh: 亡灵

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
zh: 免疫吸血、毒素和瘟疫

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en: mechanical
zh: 机械

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
zh: 机械

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
zh: 元素

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en: female^elemental
zh: 元素

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
zh: 强壮

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
zh: 灵巧

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
zh: 灵巧

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en: quick
zh: 迅捷

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en: female^quick
zh: 迅捷

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en: intelligent
zh: 聪慧

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en: female^intelligent
zh: 聪慧

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en: resilient
zh: 坚韧

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en: female^resilient
zh: 坚韧

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en: healthy
zh: 活力

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en: female^healthy
zh: 活力

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
zh: 总是能得到休息治疗

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en: fearless
zh: 无畏

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
zh: 无畏

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
zh: 在不适应的时段（昼间/夜间）也能正常作战

note: [trait]: id=feral
en: feral
zh: 野生

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
zh: 野生

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
zh: 在陆地村庄里只能拥有50%的闪避率

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en: weak
zh: 虚弱

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
zh: 虚弱

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en: female^slow
zh: 缓慢

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en: female^dim
zh: 愚笨

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en: aged
zh: 年长

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en: female^aged
zh: 年长

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
zh: 蝙蝠

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en: race+female^Bat
zh: 蝙蝠

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
zh: 蝙蝠

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
zh: 蝙蝠有多种不同的外形和大小，其中大部分都是基本无害的，只是吃昆虫和其他小动物为生。而现已确知，更大更凶残的蝙蝠种群对人类、其他种族以及他们的牲畜而言都是一种威胁，尤其是当它们成群袭来时。它们通常在夜间活动，也往往会被那些同样热爱夜晚的家伙们收留（有时是被驯养）。

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
zh: 龙人

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
zh: 龙人

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
zh: 龙人

note: [race]: id=drake
en: Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.
    
    Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and gives it life, they have no willful control over its functions of this magic.
    
    <header>text='Society'</header>
    Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or simply feared — <ref>dst='dominant' text='dominant'</ref> who rules the society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their superiors and command their inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and unacceptable.
    
    While their warlike nature and sense of territory drives them to defend their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas already occupied by the other major races. Instead, they settle in unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain of moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology drakes value is armor- and weapon-smithing, and neither know or need other science and culture besides this. However the few implements they do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the finest Dwarvish foundries.
    
    Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their kind.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even some of the mountains of the far north of the Great Continent.
zh: 龙人是庞大，有翼，喷吐火焰的生物，是真正的巨龙的后裔。平允而言，成年龙人站起来大约有三米高，比一个人加一匹马的总重量还重得多。他们的皮肤由坚硬的鳞片组成，对穿刺和寒冰之外的绝大多数物理攻击都有很高的抗性。他们大多数都能真正地飞行，而且能快速地远距离移动。但龙人巨大的体重和身形似乎有些影响飞行能力，使得他们在空中有点儿笨拙。所以他们尽可能地从丘陵、山头或者树上起飞，以获得更高的高度和更快的速度。对于他们的敌人来说幸运的是，龙人仍然是很笨拙的生物，在战斗中速度出奇地缓慢。这个弱点，再加上大身材，使得对于那些胆敢袭击他们的家伙们而言，龙人是很容易对付的目标。
    
    龙人天生就是魔法生物，正是他们体内的神秘火焰滋养着他们的生命。当一个龙人战士在战斗中死去时，这一点很容易就能观察到：逝者体内的火焰会释放出来，将尸体燃烧殆尽。体内的火焰也是他们最大的弱点：这使他们极易被寒冰攻击所伤。虽然他们有魔力本能，但龙人却不能用可控的方式来使用魔法。尽管龙人体内的魔法使得他们可以吐火，也给了他们生命，但他们却不能有意识地控制这魔法的作用。
    
    <header>text='社会'</header>
    龙人是一个相对好战的种族，他们的社会可以准确地称为教化后的军事社会。龙人部落的核心由一小群经验丰富的老兵组成，并由一位与他们相互尊重的——或者只是相互畏惧的——<ref>dst='dominant' text='统御者'</ref>来领导，他用铁腕统治着龙人社会。龙人成员必须在这个严格的层级体系中争取自己的地位，服从上级，指挥下属。进入精英统治阶层的唯一可能性是单挑上级并取得胜利，这也是精英们内部层级体系的建立方法。针对龙人同胞的任何形式的欺骗，都毫无例外地被视为懦弱而不可接受的。
    
    虽然龙人好战的天性和对领土的敏感使得他们野蛮地捍卫自己的领地，但他们很少会入侵已经被其他主要种族占据的区域。相反，他们会在无人居住的地区定居，并建立自己的领地。他们主要猎取家园周边低地中的猎物为食，但刚孵化的幼仔和低等阶层的龙人也会在自己的洞穴里培养特定种类的苔藓和真菌，并以此来过活。龙人唯一看重的技术是铠甲和武器锻造，他们不知道也不需要除此之外的科学与文化。然而，他们所使用的那少数几种用具的质量几乎无可匹敌，只有最好的矮人铸造场的产品才可以比肩。
    
    龙人是从蛋中孵化出来的，通常有20至30年寿命。战死沙场是龙人最偏爱的离开这个世界的方法。和其他种族中的年长者不同的是，很自然地，龙人越接近寿命的极限就会越具侵略性而鲁莽，也许是为了奠定自己在部族的英雄传说中的地位吧。
    
    <header>text='地理'</header>
    龙人发源于<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>上的一片称为<ref>dst='morogor' text='莫罗戈'</ref>的火山岛链。人口压力和岛屿沉降使得他们的殖民地遍布于整个<ref>dst='great_continent' text='大陆'</ref>。龙人倾向于把他们的家安在火山附近的山洞中，以保护他们的蛋、幼崽以及铸造场。尽管龙人天生就喜欢温暖，但即使是在相对寒冷的气候里，他们体内的火焰也足以维持生命了。这一特点使得他们甚至能够在大陆极北的一些山脉里居住。

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
zh: 矮人

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en: race+female^Dwarf
zh: 矮人

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
zh: 矮人

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
zh: 矮人是一个以族中的矿工、铁匠、商人和战士闻名于世的族群，被认为是仅次于精灵和巨魔的大陆上第三古老的种族，他们的早期历史一直被笼罩在各种谜团之中。传说记述了那个早已被遗忘的远古年代，他们的族人穿过洞穴，从地下世界来到大陆，而有关他们在那之前的生活，一切都并不为人所知，他们来到地表世界的原因也同样是个谜。不过至此之后，矮人便成为了整个大陆历史不可或缺的一部分。矮人们从地底世界来到地表后不久，便和大陆上的原住民──精灵发生了冲突。这起纷争的真正原因早已流失在历史的长河之中，但可以肯定的是，此后两个种族之间爆发了三场旷日持久的战争，其间短暂的和平仅仅维系了数十年。漫长的战争期间，矮人始终无法将精灵从南方的密林之中驱离出去，但却成功地巩固了他们在大陆北方的山岳地区──也就是如今所称的“北方大陆”的势力范围。此后，他们在领地内的山峦崖壁深处构筑起了许多梦幻般的防御工事和居所。
    
    可能是由于与世隔绝的原因，矮人普遍对别的种族，尤其是精灵感到不堪信任甚至是怀有敌意，这一种族思维定势的唯一例外是人类。这可以追溯到哈德里克一世时代，当人类和兽人同时来到大陆的时候。当时矮人便开始允许一些人类，主要是来自韦诺王国的政治避难者和罪犯，在北方大陆的某些特定区域内安顿下来。矮人们的动机并不让人感到意外，这些人类当时所处的窘境不禁使矮人们回忆起他们在历史上曾经受到的迫害，这使得他们悻悻相惜。矮人们亦从他们和流亡者们之间的纽带关系中获益匪浅。他们会在矮人们不喜居住的地区定居下来，例如平原、树林以及沼泽，这让矮人们从防御这些地区的苦差事中解脱了出来。
    
    以人类的标准来衡量，矮人的身材都很短小，但他们一点儿都不脆弱，他们中的战士坚韧强悍，整个大陆的人们都对他们在战斗中表现出的高超技艺敬畏有加。除此之外，矮人的计算能力和卓越的工匠技术也为人所熟知。矮人铁匠们则因他们打造的致命武器和坚厚铠甲而闻名遐迩，这些军械在质量上无与伦比，可能只有龙人军械师的作品才能与之比肩。杰出的智慧和天生巨细靡遗一问到底的性格亦使矮人成为大陆上科技最为进步的种族。其中最有名也是最为骇人的矮人发明之一便是那一遇上火焰或是火花就能产生剧烈爆炸的神秘药粉。某些矮人战士使用这种药粉将小型物体以极高的速度推射出去。由于这种对于科技的偏好，许多矮人倾向于不信任那些魔法使用者。但是有一些矮人练习一种以雕刻符文为基础的魔法形式，他们被称为符文工匠，并使用这些雕刻来对物件施法，以增强它们的某些自然性质。

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
zh: 精灵

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
zh: 精灵

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
zh: 精灵

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
zh: 相较于人类，精灵长得较高一些，行动更为敏捷，但是体格不如人类壮硕。他们有对尖长的耳朵，肤色较白，而且通常一头金发。精灵与人类之间的最大差别莫过于他们拥有非比寻常的寿命——除非死于疾病、意外或者战争，他们整整可以活两百五十年。大部分精灵活到出生后250年到300年间就开始迅速虚弱死亡（一般在一两年内），不过据了解一些拥有高魔法资质的精灵可以再多活一个世纪。
    
    精灵天生就有微弱的魔力，虽然大部分的精灵不会直接运用魔法，但这潜藏的魔力也会赋予他们灵敏的知觉以及极长的寿命。许多精灵拥有着魔法所产生的天赋，例如高超的射术或者匿踪能力，使他们能够完成令大多数生物惊讶的任务。那些学习将这些力量用于更通用的场合的精灵们会在这方面变得十分强大。很多精灵选择将这个天赋用于治疗他人。
    
    有少数精灵，因为在魔法与秘术的道路上走得太远，竟变得对冰冷的铁器十分敏感，甚至会被这些铁器烫伤。精灵族的传说暗示说，在遥远的过去，这种情况要常见得多。
    
    精灵们花很多时间来打磨他们的天赋与技能，不擅魔法的就将时间都花在锻炼身体技能上。因而精灵擅长射术，这可能是他们在战争中最重要的战斗方式。绝大多数精灵士兵都会携带一把弓，不论是在速度还是在精准度方面，没有任何一个其他种族可以跟精灵部队的弓箭手匹敌。所有的精灵都对没有被破坏的自然世界有种强烈的情感，在空旷而没有高大植被的地带里他们常常会觉得很不适应。精灵主要居住在大陆的森林中，像是西南边的埃森伍德，西北边的韦弥尔，以及以林坦尼森林为最南端的南部大森林地区。
    
    也许除了巨魔以外，精灵是这片大陆上最古老的种族。他们的许多定居点都无法确定究竟有多少年的历史，但毋庸置疑地都已经存在了超过一千年。

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
zh: 地精

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
zh: 地精

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
zh: 地精

note: [race]: id=goblin
en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
zh: 虽然外表上有区别，但地精天生就是兽人的兄弟，是同一种族的成员。其他种族通常只会抚养一个或一对孩子，但兽人却会一下子抚养一大窝后代，以至于他们的人口很快便会爆炸。在任一窝后代中，只会有一个或两个真正的兽人，他们将成长到与种族中其他成员拥有一样的身材和力量。另一些将成为半兽人，与身躯庞大的兄弟们相比，他们明显地弱小，在战斗中只能降格担任支援角色，例如弓箭手。而剩下的那些，通常是一窝后代中的一半或者更多，则会成为地精。地精又小又脆弱，很少能长过人类孩童的身材。他们天生就要为那些大号的同类过一辈子近乎于奴隶的生活，在战斗中也被当成炮灰。虽然命运悲惨，但地精仍旧欣欣向荣：这一部分是由于他们的数量实在太多，也是因为他们的兄弟兽人十分清楚自己是多么需要依靠地精才能存活。
    
    地精们负责完成兽人所需的大部分体力劳动，只除了那些需要真正兽人的蛮力的工作以外。兽人们很陶醉于这类能证明自己强大力量的工作。

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en: race^Gryphon
zh: 狮鹫

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en: race+female^Gryphon
zh: 狮鹫

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en: race^Gryphons
zh: 狮鹫

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en: race^Human
zh: 人类

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en: race+female^Human
zh: 人类

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en: race^Humans
zh: 人类

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en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
zh: 人类是一个充满着多样性的种族。虽然他们最初来自旧大陆，但却遍布这个世界，并分裂成许多不同的文化和种族。尽管并不像别的生物那样有天生的魔力，但人类同样可以学习并掌握魔法，而且比绝大多数其他种族所能学到的种类更多。他们并没有任何特殊的能力或者资质，除了高超的适应能力和毅力。虽然往往与其他种族相处并不融洽，他们也偶尔可以和一些不那么有侵略性的种族结盟，比如精灵和矮人。而且人类之中不太谨慎的家伙们也不会拒绝雇佣兽族佣兵。他们没有天敌，不过大多数人类和其他所有种族中的大部分成员一样本能地厌恶亡灵。人类比精灵矮，但还是比矮人高。他们的皮肤颜色各不相同，从近乎白色到深棕色都有。
    
    <header>text='王国属民'</header>
    有许多不同的人类群体存在着，但居住于大陆上的人类中的绝大部分是在韦诺王国的统治下生活。最初来到大陆的人类来自于绿岛，一块远在大洋之西的土地，他们上岸后很快便在内陆城市维尔帝建立了首都。在接下来的几个世纪中，人类在大陆各处建立了一些城市。韦诺王国的士兵们保卫着这个国家，形成了已知的世界中最有组织的军事力量。战士们来自于王国的主要省份，在那里所有的男人都在很小的年纪就被征召入伍。
    
    <header>text='氏族成员'</header>
    韦诺的东部省份称被为氏族的家乡，那里和西部更文明的省份相比，有着更多开放的平原和连绵起伏的丘陵，是马上氏族的家园。他们与韦诺王国结盟，但独立运作，也保持着自己的身份。有些人把他们当做附庸国，向王国进贡食物和士兵以换取保护。而其他人说他们与韦诺的西半边平起平坐。不管怎么说，东部省份并没有一支像西韦诺那样的由义务兵组成的军队。为战斗而训练就是氏族的生活方式：从孩子的幼年开始，父母就教导他们骑马、格斗和射箭。一般来说，氏族武士们的组织性要比文明社会的战士们差一些，而他们可以互相取长补短。

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en: race^Saurian
zh: 蜥蜴人

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en: race+female^Saurian
zh: 蜥蜴人

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en: race^Saurians
zh: 蜥蜴人

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en: race^Mechanical
zh: 机械

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en: race+plural^Mechanical
zh: 机械

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en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
zh: 术语<italic>text='机械'</italic>描述了一种由智慧生物创造出来的加工品，它们既不是由自然的生命，也不是由死灵术来驱动的。绝大多数机械物体都不会自主移动或者思考，但有一些会由于魔法影响而能够如此。

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en: race^Merman
zh: 人鱼

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en: race^Mermaid
zh: 人鱼

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en: race^Mermen
zh: 人鱼

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en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
zh: 人鱼似乎是人和鱼的混合体，是一个同时具有鱼类和人类特性的神秘种族。他们拥有强壮的尾巴，可以在任何水域中快速移动，而灵巧的手和聪慧的心让他们拥有了高超的技艺和制造工具的能力。人鱼天生就是半水生的，他们可以毫无困难地呼吸水或者空气。虽然能够在陆地上存活，但他们在水中要敏捷灵巧得多，也几乎不会在远离大洋的地方被发现。人鱼通常会很小心干燥的陆地，因为在那儿他们会变得十分笨拙。而通过起伏的地形或林地，对他们而言也是一件天大的苦差。

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en: race^Monster
zh: 怪物

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en: race+female^Monster
zh: 怪物

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en: race^Monsters
zh: 怪物

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en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
zh: 术语“怪物”中包含了很多可怕的野兽。它们经常出没于洞穴、荒野、大洋深处以及世界的其他地方，同样地，也经常出没于世界住民的传说和梦魇之中。

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en: race^Naga
zh: 娜迦

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en: race^Nagini
zh: 娜迦

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en: race^Nagas
zh: 娜迦

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en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
zh: 蛇形的娜迦是大陆上最不被了解的种族之一。这一部分是由于他们害怕外族的天性，一部分是由于他们赖以生存的异域。娜迦是仅有的几个确实称得上能够在水中移动的种族之一。这让他们能够探访陆地居民事实上无法接触的世界，也让他们进一步远离了他们所想要躲开的陆生生物。然而，他们并不是真正的海洋生物，无法在水中呼吸，因而十分害怕深渊。娜迦居住在海岸区域，当来自海洋深处的威胁到来时，便有了逃脱的路径，同时，这也让他们免受靠脚、翅膀或者蹄子来行动的生物的打扰。虽然娜迦的体格稍显脆弱，但却常常比对手们更快更敏捷。有时，当他们的领地和人鱼的重叠之时，双方便会冲突起来，但总的来说娜迦对沼泽以及河流的偏爱程度和对开放水域的偏爱程度是一样的。

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en: race^Ogre
zh: 食人魔

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en: race+female^Ogre
zh: 食人魔

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en: race^Ogres
zh: 食人魔

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en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don't mind the ogres' brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
zh: 食人魔是野蛮而未开化的种族，主要居住在大陆的荒野之中。在体格上，他们长得很像人类和兽人，但体型更大也更强壮。就连少年食人魔都要比绝大多数人都来得壮实。食人魔在许多人口众多的地方都不受信任，因此常常会避开这些区域，或者被强行赶出去。他们转而蛰伏于文明边缘的山区之中，在这些地方，饥饿的食人魔土匪对旅行者和商队造成了持续性的威胁。虽然食人魔们并不特别聪慧或者敏捷，但强壮的身躯和强大的力量使得他们成为了其他种族军队中的重要一员。他们特别受到那些残忍的指挥官们的偏爱，这些人根本不在意食人魔的暴虐。关于他们的生理特性和社会结构，人们所知甚少——如果真的可以认为他们有一个社会的话——但有人说他们会和狼以及其他野兽一起发动袭击。尚不清楚这究竟标志着合作、驯化，还是单纯的相互利用。

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en: race^Orc
zh: 兽人

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en: race+female^Orc
zh: 兽人

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en: race^Orcs
zh: 兽人

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en: In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and already almost as newborns are put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
zh: 从外表上看，兽人们是半人半兽。他们比人类更高更壮，而且天性好战，野蛮而残酷。他们的血液比普通的人类更黑更浓，而且很不在意个人卫生以及形象。尽管兽人是一种甚至对自己人都很暴力的生物，但他们还是成群生活：一个兽人永远不会独自旅行很远，少于六人的兽人群体也不存在。
    
    <header>text='社会'</header>
    几乎每个兽人都是一个部落或氏族的成员。邻近部落之间的关系通常充满着暴力，但当共同的敌人威胁他们的生存或者似乎要大加劫掠时，他们也会暂时压下相互之间的敌意。有时候，一位强大的酋长会出现并领导多个部落，他们通常是通过恐吓追随者而做到这一点的。在和平时期，一个兽人部落往往把几乎所有的精力都集中于加强自身，为下次武装冲突做准备。兽人拥有原始的书写系统──通常是血书——虽然这最常用于在部落领袖之间交换侮辱性或者威胁性的言辞。
    
    兽人社会几乎只依赖强力。力量就是正义，只有当没有人能够从领导者那里抢走头衔时，他们才能领导自己的部落，也才能活着。持续不断的权力斗争在潜在的部落酋长之间沸腾着。在被夺权者杀死之前，一个兽人首领很少能多活几年以享受自己的绝对权威──尽管历史上也有几个著名的例外。兽人没有特定的荣誉守则，虽说不可质疑的强大蛮力是显示实力的常用手段，但为了达成个人的目的，行刺、下毒或者背后捅刀子也都是完全可行的。
    
    兽人通常生活在野外，在山脚下的丘陵地带或者多山的区域，有时候也会在洞穴里。他们既不种植作物也不饲养家畜，但身材和残忍的本性让他们成了很在行的猎手。拜他们庞大的数量所赐，兽人能够在相对很短的时间里把一大片地区内比啮齿动物体型大的猎物几乎都打个精光。由于这一原因，也由于领导权不稳定的缘故，兽人部落往往采用半游牧的生活方式，不会在一个区域里待太久。较大的部落可以在一个地区内建立牢固的势力范围，延续多年甚至几十年，并建造起几乎可以和城市媲美的大型宿营地。但如果有迁移部落的必要，那么甚至这些宿营地都是可以轻易拆除并抛弃的。
    
    已知最年长的兽人可以活到五、六十岁，但是只有极少数个体能活过二、三十年，其间他们大有可能死在战场上或者同族人手里。最年长的兽人多数是萨满，因为他们或许是唯一被同类认为值得信赖而保持中立的人。这种风俗的起源不得而知，因为萨满并不直接为兽人社会做出多少贡献，而只是扮演顾问的角色──这并不是兽人们通常会容忍的行为。从很多方面来讲，萨满都是绝大多数其他兽人的对立面：相比较而言，他们的身体常常是干瘦而虚弱的，而且缺乏战斗能力。尽管兽人很依赖蛮力，但并非所有的兽人都有足够的好运来获得它。很多兽人生来比其他族人虚弱瘦小，还是新生儿的时候其地位就已经被他们那些强壮的兄弟们决定了。强壮的兽人将总是能抢占到绝大部分食物，因此将越长越强壮，而他们虚弱的兄弟就不是这样了。这些虚弱的个体倾向于专精其他的技能，例如射术或者暗杀。

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en: race^Troll
zh: 巨魔

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en: race+female^Troll
zh: 巨魔

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en: race^Trolls
zh: 巨魔

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en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
zh: 巨魔是远古生物，已知的在大陆定居的最古老种族。他们庞大，缓慢，思维简单，寿命极为长久，深居洞穴之中或着高居山峰之上。巨魔最独特的特征是体内的某种生命力，能够自内而外地支撑并治疗他们。其结果是他们的生活方式和绝大多数已知生物都不同。巨魔只有很少的实际需求：他们几乎不需要食物和水，因此除了保护自己不受恶意人士伤害之外，没什么动机去追求其他事物。这反过来就表示他们几乎不需要担心任何事，而可以把大量的时间花在睡觉或者沉思上。巨魔对大自然有一种特别的好奇心。他们并不像精灵那样与活着的事物有联系，而是和土地与岩石有联结。他们对周遭的事物也有点好奇，很多幼崽甚至乐于旅行，乐于亲眼看世界。随着巨魔渐渐长大，他们也倾向于变得越来越消极，逐渐对环境失去了兴趣，而把更多的时间用于在自家洞穴某个熟悉的角落里睡觉，直到身体缓慢地变成无生命的石像，他们也就最终逝去了。
    
    巨魔常常被很多人认为不过是又一个野蛮的怪物种族而已。这种常见的误解顽固不化的原因之一，是兽人总会劝说巨魔加入他们的军队。巨魔的思维很简单，不理解其他种族的生存之道，有时甚至都不能把他们区分开来，因此兽人战团想要说服巨魔通常是很容易的。而巨魔们也就相信，加入兽人部队之后就可以向那些曾经追捕过自己的人复仇了。接着这些新兵就被派去攻击任何正与兽人们起冲突的人，不管他们原本是不是巨魔的敌人。于是对被误导的巨魔来说，敌人越来越多了。巨魔们最常见的敌人是矮人，这两个种族之间的敌意可以上溯到上古时期。
    
    <header>text='地理'</header>
    在矮人们移居到大陆的山脉里之前，巨魔们就已经在这些地方定居了。巨魔在韦诺北方和东方的山脉里很常见，在兽人部落经过的地方也是如此。

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en: race^Undead
zh: 亡灵

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en: race+female^Undead
zh: 亡灵

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en: race+plural^Undead
zh: 亡灵

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en: Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of it’s master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.
    
    Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly found in humans. The ultimate goal of most necromancers is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and spirit.
    
    <header>text='Geography'</header>
    While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves and dwarves before that.
zh: 亡灵事实上并不是一个单一的种族，尽管经常被当成是这样。几乎任何死去的生物都可以被一个足够强大的死灵法师召回并成为亡灵。亡灵基本上是非自然而没有心智的存在，只听从创造它们的人的命令，从不会质疑，也不懂得思考。死灵术的重要秘密之一，就是在死灵法师并没有持续地施法的情况下，这些存在是如何维持自身的。亡灵生物不需要死灵法师的持续关注、具体操纵或者维持，但可以自动地按照主人的命令来行动。只有在很少见的情况下，也许是每过几个月，死灵法师才需要才维护一次他创造出来的东西。
    
    死灵术几乎只有人类才会研习。就连有魔法倾向的种族，比如精灵和人鱼的传说中，都几乎没有他们的族人研习黑魔法的记载。有人推测说，死灵术需要非常好的适应能力以及灵活的思维，而在这些方面超常的个体在人类之中最最常见。绝大多数死灵法师的终极目标是将这种保留和注入生命的技艺用在自己身上。他们改变自身以逃脱死亡，不论付出什么代价，都要将自己的心智和灵魂保留下来。
    
    <header>text='地理'</header>
    虽然直到哈德里克一世的时代，才开始有大批亡灵领主到达大陆，但在那之前，精灵和矮人们并非没有听说过他们。

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en: race^Wolf
zh: 狼族

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en: race+female^Wolf
zh: 狼族

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en: race^Wolves
zh: 狼族

note: [race]: id=wose, description=
en: race^Wose
zh: 树人

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en: race^Woses
zh: 树人

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
zh: <header>text='拥有这种特殊攻击的单位'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
zh: <header>text='拥有此技能的单位'</header>

en: Leaders:
zh: 领袖：

en: Recruits:
zh: 征募：

en: Factions:
zh: 派系：

en: Factions are only used in multiplayer
zh: 派系只在多人游戏中使用

en: Advances from:
zh: 升级自：

en: Advances to:
zh: 升级为：

en: race^Miscellaneous
zh: 其他

en: Abilities:
zh: 技能：

en: Ability Upgrades:
zh: 技能升级：

en: Cost:
zh: 价格：

en: Required XP:
zh: 升级所需经验值：

en: unit help^Attacks
zh: 攻击

en: unit help^Name
zh: 名称

en: Strikes
zh: 输出

en: Resistances
zh: 抗性

en: Attack Type
zh: 攻击类型

en: Terrain Modifiers
zh: 地形影响

en: Movement Cost
zh: 移动点数耗费

en: <header>text='Units of this race'</header>
zh: <header>text='这个种族的单位'</header>

en: Forward >
zh: 前进 >

en: Reference to unknown topic:
zh: 引用了未知主题：

en: corrupted original file
zh: 原始文件出错

note: #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: The Battle for Wesnoth Help
zh: 韦诺之战帮助

en: Parse error when parsing help text:
zh: 分析帮助文本时出现语法错误：

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
zh: 王座之承

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
zh: 斗士

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
zh: （新手级别，23幕场景。）

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
zh: 为夺回韦诺的王座而战斗吧，你才是合法的继承者。

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
zh: 精灵受困

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
zh: 将科纳德移动到西北面的路标处

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Fighter, id=Konrad #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Konrad
zh: 科纳德

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Urug-Telfar
zh: 乌鲁戈-特尔法

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
en: Knafa-Tan
zh: 克纳法-坦

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
en: Maga-Knafa
zh: 马加-克纳法

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Captain
en: Galdrad
zh: 伽德拉德

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
zh: 艾斯威勒已经统治了这个国家整整十六年。现在，她把注意力转到了生活在韦诺西南方向大森林中的树精灵们身上，她蔑视他们。她雇佣了兽人佣兵，并将他们派去将精灵彻底消灭。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
zh: 德法多大师！看，兽人正从四面八方攻过来！我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
zh: 他们的数量太多了，真是太多了。我们必须撤退！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
zh: 但是去哪里？这里是我们唯一的家园！我们要是走了，精灵们怎么办？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
zh: 我们会和他们战斗，但你必须逃出去，科纳德。这是命令，逃出去！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
zh: 我们往北方走，也许就能到达安度云岛。如果能到得了那里，那我们一定会安全的。科纳德，我们必须征募一些精灵来帮忙，而你必须撤退到西北方向的路标处。我会保护你的！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
zh: 那好吧，我们得快点儿了！

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
zh: 向精灵进攻，小子们！占领他们的村庄！让我们以女王之名占领这片土地！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
zh: 记住，传言说那肮脏的法师和他保护的家伙也在这里。他们是我们想要的人！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
zh: 哈哈！我们会把这些肮脏的精灵撕成碎片！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
zh: 让他们来吧。我们会拼尽一切和他们战斗的！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
zh: 小心，科纳德！好好保护他，德法多！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
zh: 不要把生命浪费在这里，香黛儿。必须有人去警告北方精灵，我们担忧多年的战争开始了。

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
zh: 好险啊，我们总算是逃出来了！但接下去该去哪里？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
zh: 我们必须往北走，试着到达安度云岛。希望我们在那里可以找到避难所。

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
zh: 您的看法当然是正确的，德法多。但这里的精灵们会怎么样？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
zh: 精灵们会战斗的，甚至有可能会获胜。但我担心他们的前景不是很光明。现在先别说这些了。前进！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
zh: 祝你好运，科纳德！不用为我们担心，我们会拼尽全力战斗的！

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
zh: 我……我觉得我……做不到了……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
zh: 王子……你必须坚持战斗！不！！！

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
zh: 一切都结束了。我完了……

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
zh: 我……我没有履行好保护王子的义务！我败了……

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
zh: 德法多！不要死！求您了，您必须活下去！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
zh: 死吧！恶贼！死吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
zh: 只有蠢货才会和我对抗！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
zh: 我是伽尔德拉德。要想继续前进也得问问我的剑同不同意！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
zh: 只有白痴才敢攻击我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
zh: 我是德法多大师。受死吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
zh: 小毛贼！别挡路！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
zh: 哦，不！他们正在摧毁我们的家园！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
zh: 别回头看！我们必须尽快离开！

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
zh: 黑水港

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
zh: 坚守直到回合数耗尽

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
zh: （特别奖励）

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
zh: 凯兰爵士阵亡

note: [label]
en: Blackwater Port
zh: 黑水港

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
zh: 凯兰爵士

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokolo Qimur
en: Mokolo Qimur
zh: 魔科洛•奇穆

note: [unit]: type=Swordsman, id=Veocyn
en: Veocyn
zh: 维欧辛

note: [unit]: type=Swordsman, id=Yran
en: Yran
zh: 伊兰

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
zh: 我们应该能在黑水港登船，不过似乎兽人们也正在前往那里。憎恨艾斯威勒，忠诚于国王的反抗军们正绝望地防守着口岸，那里是他们为数不多的几个物资和武器的装船地之一。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
zh: 德法多，兽人大军追上来了！我们得加快速度！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
zh: 德法多，我的老朋友！我们已经听说了你的到来，也听说了精灵们被攻击的事。还能再见到你真是太好了，虽然我希望不是在这样让人悲哀的时候。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
zh: 科纳德，这位是凯兰，最勇武的骑士领主之一，也是愿意对抗黑暗王权的少数勇士之一。传闻说已经有五十个敌人和一百只兽人死在他的枪下。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
zh: 似乎兽人大军也已经开到了这里，试图从我们手中夺走这个港口。我们的防御仍然很薄弱，但援军马上就会到了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
zh: 我们愿意助阵，一同坚守到援军前来。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
zh: 有您的协助，我们就有希望能挡住他们。但您不可在此久留，对我们的大业而言，您的生命比这个港口重要得多。两天之后就会有一艘船来到这里，它一定能将您带到安全的地方的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
zh: 那这艘船会把我们带到安度云？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
zh: 没错，我们将航向安度云岛，我的家乡，科纳德，也是许多法师的家乡。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
zh: 我会派我的一名骑手伴您左右。您现在有了我的支持，科纳德，以及我的部下的支持——从现在开始您就可以征募骑手了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
zh: 多谢您，爵士。但我怎样才能指挥好这些骑手呢？他们和精灵有什么不同？

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
zh: 精灵族是一个强大的种族，科纳德，强大到我们的人民通常不愿意承认的程度。但骑手们也很强大，一种完全不同的强大。他们不能进行远程攻击，却可以冲锋陷阵，对敌人造成加倍的伤害，尽管自己受到的伤害也会加倍。他们也是守序的，也就是说在白天他们能更好地战斗，而晚上就会变弱。在开阔地带，骑手们无可匹敌，虽说在森林里或者崎岖的地形上精灵们的表现更好。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
zh: 精灵们也许是森林之王，但骑手们也是一样强大的。在正午阳光下的平原之上，他们能用尖锐的长矛和沉重的马蹄击倒最难缠的敌手！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
zh: 明智地征募部队，科纳德，还要记住，你可以召回以往战斗中富有经验的部队，让他们再次为你战斗。

note: [unit]: id=Haldiel, type=Horseman
en: Haldiel
zh: 哈尔迪尔

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
zh: 向您致敬，年轻的主人。我发誓效忠于您。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
zh: 科纳德，注意哈尔迪尔并不需要维护费用。作为一个忠诚的单位，他仅仅是因为对大业的忠诚而为我们战斗。这样的单位是非常有价值的。小心些，在战斗中谨慎地使用他们，以免他们牺牲。

note: [unit]: type=Horseman, id=Yredd
en: Yredd
zh: 伊雷德

note: [unit]: type=Horseman, id=Tarcyn
en: Tarcyn
zh: 塔辛

note: [unit]: type=Horseman, id=Syryn
en: Syryn
zh: 希林

note: [unit]: type=Knight, id=Cicyn
en: Cicyn
zh: 希辛

note: [unit]: type=Knight, id=Ginvan
en: Ginvan
zh: 金凡

note: [unit]: type=Knight, id=Simyr
en: Simyr
zh: 西米尔

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
zh: 援军已到，全军突击！我期待着你们每人都提着一个兽人脑袋回来见我！

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
zh: 好多骑着马的肮脏人类！我们没办法击败他们了。快点，我们必须逃走！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
zh: 援军到了。但是看哪！我们的盟友已经摧毁了威胁我们美丽港口的兽人。为了表示敬意，我必须报答您的勇气。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
zh: 您冒着生命危险保护了我们的城市。作为报答，我将让我们的城市中最优秀的卫士之一为您服务。西米尔，出列。在此我命令你以你的长枪向年轻的王子科纳德效忠。愿你能帮助他将秩序带回这个国家。

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
zh: 能为您效力是我的荣幸，殿下。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
zh: 感谢你们的协助，朋友们。船马上就到，它会把你们带到Alduin。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
zh: 现在我们上船吧。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
zh: 祝你们一帆风顺，朋友们！放心吧，我们绝对不会向黑暗女王的军队投降！

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
zh: 我没有能尽到保护王位继承者和港口的义务……

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
zh: 没有他的帮助，我们没办法使用这些船。没有希望了……

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
zh: 安度云岛

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Usadar Q'kai
en: Usadar Q’kai
zh: 乌萨达·丘凯

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
zh: 没有时间返回船上了！我们必须夺下这座岛！

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
zh: 就这样，一行人在安度云岛登岸了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
zh: 这么说这里就是安度云岛了。这儿看起来有点……荒凉。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
zh: 恐怕是的，科纳德。似乎兽人们甚至已经到了这里。这里，他们入侵了我出生的地方，我接受训练的地方。

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
zh: 什么人？哦，有一群精灵登陆了。让我们把他们赶回海里去！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
zh: 我没有料到兽人们会来这里。这个岛曾经是多么美丽啊。我们必须把它夺回来！全军战备！

note: [unit]: id=Elrian, type=Mage
en: Elrian
zh: 艾尔利安

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
zh: 我发现了一个躲在村子里的人！

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
zh: 几位阁下，我在村子里躲避兽人，和这里的很多其他法师一样。我发誓效忠于你们。让我们快速行动，夺回这座岛吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
zh: 当然了，让我们把力量集合起来，和邪恶的家伙们战斗吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
zh: 您现在可以征募法师了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
zh: 很明显，有法师在我们的队伍里，那就没有任何兽人可以抵挡我们了！他们的魔法攻击几乎总是能命中目标，哪怕是对付防御良好的部队时也不例外啊。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
zh: 当心，年轻的王子。在战斗中训练缺乏经验的法师是非常困难的。当他们在前线战斗的时候，你必须用更强壮的单位保护法师们，否则敌人轻而易举地就能杀掉他们。

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Seimus
en: Seimus
zh: 西穆斯

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
zh: 德法多，我曾经的导师！您从兽人手中解救了这座岛！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
zh: 我的徒弟！这座岛究竟是怎么会变成这样的？

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
zh: 您没有听说吗，德法多老师？艾斯威勒正试图控制整个西海岸。她雇佣了很多兽人，把他们派来这里。他们把我囚禁了起来，等船一来，就把我押送回维尔帝，以训练法师意图叛国的罪名审判我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
zh: 我们来到这里之前在黑水港击退了她的部队。她还攻打了什么地方？

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
zh: 她已经控制了珍珠湾，那里长久以来都是人鱼的领地。她把人鱼都贬为奴隶，逼迫他们采集珍珠，这样她每天都能变得更加富有。更有谣言说她就要背信弃义，攻打Elensefar！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
zh: 我们就不能反击她么？她在珍珠湾有多少军队？我们能从她手中夺回珍珠湾么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
zh: 确实，我们必须去那里。那就让我们先在这儿休息一下，然后就航向珍珠湾。希望我们能在那里打败她的军队！

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
zh: 珍珠湾

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
zh: 击败一名敌军领袖，并抵御另一名领袖的攻击直到回合耗尽。

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
zh: 回合数耗尽且两名敌军领袖均存活

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Dwaba-Kukai
en: Dwaba-Kukai
zh: 达瓦巴-库凯

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Managa'Gwin
en: Managa’Gwin
zh: 马纳加·戈温

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Bugg [then]
en: Bugg
zh: 巴戈

note: [unit]: type=Naga Fighter, type=Naga Warrior, id=Xnamas
en: Xnamas
zh: 希纳玛斯

note: [unit]: type=Naga Warrior, type=Naga Fighter, id=Inalai
en: Inalai
zh: 伊纳莱

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
zh: 这里就是珍珠湾了。看起来他们让这些人鱼干活干得很卖力啊！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
zh: 的确如此。而且看起来他们有很多很多的部队。我来绕到港湾背后引走一些敌人。你还有其他人快去救人鱼！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
zh: 好的。请您小心！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
zh: 不过老大，为什么我们只用蝙蝠和娜迦？

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
zh: 因为我们得控制海洋，而人鱼、娜迦和蝙蝠在这方面最在行了！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
zh: 可我们兽人天下最强……

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
zh: 住口，蠢货！我才是老大！

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
zh: 哈哈哈！以后兽人将会统治陆地和海洋！

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
zh: （叹）谁能帮我杀了这个白痴？

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
zh: 但……但……这怎么会在我身上发生？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
zh: 那白痴是谁？

note: [unit]: id=Gwaba, type=Merman Fighter
en: Gwaba
zh: 格瓦巴

note: [unit]: id=Nepba, type=Merman Fighter
en: Nepba
zh: 内普巴

note: [unit]: id=Triram, type=Merman Fighter
en: Triram
zh: 特里拉姆

note: [unit]: id=Mriram, type=Merman Fighter
en: Mriram
zh: 米里拉姆

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
zh: 终于自由了！现在受死吧，兽人们！

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
zh: 玛博阿

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
zh: 伊洛阿

note: [unit]: id=Nethuns, type=Merman Fighter
en: Nethuns
zh: 内桑斯

note: [unit]: id=Gwoama, type=Merman Fighter
en: Gwoama
zh: 格沃玛

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
zh: 现在我们自由了，只要团结一致就一定能打败压迫我们的混蛋！

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
zh: 卡瓦布

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
zh: 终于自由了！兽人在哪儿？让我把他们揍翻！

note: [unit]: id=Gwimli, type=Merman Fighter
en: Gwimli
zh: 格威姆利

note: [unit]: id=Jarla, type=Merman Fighter
en: Jarla
zh: 伽拉

note: [unit]: id=Gwarloa, type=Merman Fighter
en: Gwarloa
zh: 格瓦洛阿

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
zh: 感谢你们相救！现在我们能帮助你们和邪恶的兽人战斗！关押着最多人鱼的主牢在西北方向！

note: [unit]: id=Heldaga, type=Merman Fighter
en: Heldaga
zh: 黑尔达伽

note: [unit]: id=Apalala, type=Merman Hunter
en: Apalala
zh: 阿帕拉拉

note: [unit]: id=Elcmar, type=Merman Fighter
en: Elcmar
zh: 艾尔克玛

note: [unit]: id=Aigaion, type=Merman Fighter
en: Aigaion
zh: 艾该温

note: [unit]: id=Tini, type=Merman Fighter
en: Tini
zh: 提尼

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
zh: 去死吧兽人！上啊，人鱼弟兄们！让我们和兽人打一场，把他们赶出我们的海岸！

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
zh: 我们终于解放了人鱼们。请回到大海里，过平静的生活吧。

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
zh: 殿下！我们在海中能力很强，您以后或许会需要我们的帮助的。我们愿意跟随并协助您。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
zh: 您现在可以征募高贵的人鱼了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
zh: 德法多在哪儿？但愿他没事！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
zh: 我完完全全没事，朋友们！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
zh: 啊，您在这儿！见到您安然无恙我真高兴！现在我们该稍微休息一下了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
zh: 科纳德，恐怕我们没时间休息了。艾斯威勒已经撕毁了韦诺和埃仁斯城邦之间上百年的盟约，开始围攻埃仁撒伐。如果埃仁撒伐沦陷，不知道她还会再吞下多少土地！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
zh: 可恶！那我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
zh: 你必须带领我们的人去埃仁撒伐协助守城。如果在你到达之前城池已经沦陷，那我们得把它夺回来。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
zh: “我”必须这么做？那么您呢，德法多？您会和我一起去的，不是吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
zh: 恐怕不行，科纳德。我刚刚得到了一些重要文书，必须尽快交给精灵元老会。似乎可以用来阻止艾斯威勒的时间比我之前所想的要短。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
zh: 但是德法多！我一个人做不来的！

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
zh: 您一个人？殿下！我们，您忠诚的将士们，会支持您的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
zh: 你会获胜的，我相信你。请迅速北上，这样到达埃仁撒伐只需三天的时间。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
zh: 好吧。但我该怎么去？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
zh: 它在西北方向，内陆地区，离海边大概有几里格那么远。有两条路可以选，坐船或者步行，各有各的危险。你必须选择一条才行。

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
zh: 又坐船？呃！上次我都晕船了！还是干脆走路吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
zh: 一路平安，科纳德。后会有期！

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
zh: 坐船多省心，终于可以稍微休息一下了。就坐船吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
zh: 一路顺风，科纳德。希望有个好天气。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
zh: 这么多天过去了，你还没有打败敌人么？他们已经招来了更多的援军。毫无疑问他们就要毁灭我们了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
zh: 科纳德！此地不可再留。虽然击败兽人、解救更多的人鱼是无可厚非的，但我们有更急的事要办！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
zh: 德法多，谢天谢地您还活着！这是一场苦战，但为什么我们就不能在此了结呢？为什么我们必须离开？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
zh: 我有个坏消息。艾斯威勒已经开始围攻埃仁撒伐，撕毁了韦诺和埃仁斯城邦之间上百年的盟约。如果埃仁撒伐沦陷，不知道她还会再吞下多少土地！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
zh: “我”必须这么做？但您会和我一起去的，不是吗，德法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
zh: 恐怕不行，科纳德。我刚刚得到了一些重要文书需要研究，还必须马上骑马前去和精灵们商议。我会和你在埃仁撒伐碰面，在你保住它之后。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
zh: 我担心我一个人干这活儿会非常非常困难……但也不得不这样做了。我该怎么去埃仁撒伐？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
zh: 既然你已经击碎了兽人的海上霸权，那么从海路走是最安全的。沿着海岸前进，你就可以在埃仁撒伐城外几里的地方登岸了。行动要快！

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
zh: 既然兽人们控制着海洋，那坐船就不安全了。从陆路走，要到埃仁撒伐差不多是沿着海岸上行六天的路程。行动要快！

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
zh: 玛夫·玛拉尔的半岛

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
zh: 沿着通往埃仁撒伐的道路奔逃

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
zh: 击败玛夫·玛拉尔

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Malal
en: Muff Malal
zh: 玛夫·玛拉尔

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
zh: 然而前往埃仁撒伐之路布满了荆棘。科纳德和他的军队被一群强大的亡灵阻挡了。

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
zh: 啊哈，一群精灵正在前来。不久就会有精灵僵尸为我们服务了！

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
zh: 殿下！在那边的半岛上似乎有什么东西在活动！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
zh: 看上去那是一个亡灵前哨站！如果我们能击败它们，那里的居民一定会很感激的。但我不知道我们是不是有足够的力量来击败这样的敌人，或者有没有足够的时间。

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
zh: 净化这片土地，消灭不死亡灵看上去并不是什么特别困难的事。对没有经历过多少战斗考验的弟兄们来说这也算是很好的训练。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
zh: 我明白了。如果我们要解埃仁撒伐之围，就需要每一位富有经验的士兵。

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
zh: 请您作出决定，阁下。如果不战，我建议在它们攻过来之前快速行军通过这里。如果要战，那么……全体战备！

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
zh: 往埃仁撒伐

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
zh: 没有时间在此耽搁了！前进！去埃仁撒伐！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
zh: 不要回避你们的义务！我会决定何时离开并前往埃仁撒伐。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
zh: 胜利是属于我们的！但愿这点耽搁还不至于妨碍我们解救埃仁撒伐的任务，不过至少我们解放了这些善良的人民。我们必须加速前进！

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
zh: 被诅咒者之岛

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
zh: 然而航程并不像预料中的那样顺利，风暴骤起，吹打着航船。所有人都在甲板上绝望地抗争着，而科纳德正在固定船帆，但突然一阵大风吹来，将他吹下了甲板……

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
zh: 人鱼们最终从海里救回了科纳德，却没办法把他带回船上。费了九牛二虎之力，大家总算是到了附近的一个小岛上……

note: [side]: id=Haf-Mal, type=Lich
en: Haf-Mal
zh: 哈夫-玛尔

note: [side]: id=Jarmal-Gorg, type=Lich
en: Jarmal-Gorg
zh: 加马尔-高戈

note: [event]: id=Delurin 21 12}
en: Kalba
zh: 卡尔巴

note: [event]: id=Delurin 21 12}
en: Gnaba
zh: 格纳巴

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
zh: 万幸，终于得救了。但现在我在什么地方？这个岛上有人居住么？

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
zh: 关于这个地方，我们听说的都是最糟糕的传言，殿下。传言说庞大的亡灵军团来到此处，彻底毁灭了这座岛，把它变成了丑陋的荒地。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
zh: 但愿这些传言都不是真的！我的部下都不在身边，金币也全都丢了！我该怎么自卫呢？

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
zh: 岛上应该还有一些人类躲藏着，殿下。如果您征募一些人来助阵，我们也许就有希望挡住那一大群亡灵！

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
zh: 也许我们可以做个交易！帮助我们击败这些邪恶的生物！你可以使用我们的金币储备来领导我们！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
zh: 您获得了100金币！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
zh: 西南部有几座古老的神庙。我很好奇那里面都有些什么！

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
zh: 这座神庙似乎是空的。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
zh: 看上去似乎有什么人躲在神庙里。

note: [unit]: id=Moremirmu, type=White Mage [unit]: id=Moremirmu, type=Mage of Light
en: Moremirmu
zh: 莫密尔姆

note: [effect]
en: holy sword
zh: 圣剑

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
zh: 我躲藏在这神圣的地方，正在想如何击败这些邪恶亡灵的计划。现在有了你们的帮助，我一定可以摧毁他们。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
zh: 请加入我们，有智慧的人。我们欢迎您的协助！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
zh: 如果我们能根除这些岛上的亡灵荒芜，那我一定会跟你们走的。否则，我准备在离开之前先完成我在这里的使命。

note: [unit]: type=Revenant, id=Xakae
en: Xakae
zh: 夏凯

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
zh: 奇怪！法师没找到，却找到了你们这些肮脏的人类！

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
zh: 朋友，我死之后，你们一定要继续和亡灵作战！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
zh: 我们已经从邪恶亡灵的手中夺回了这座岛的控制权！现在我们只需要等待一艘船的到来，这样就可以前往Elensefar了！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
zh: 我们齐心协力战胜了邪恶的亡灵！来吧，我会加入你们高尚的事业。

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
zh: 你找到了走失的部队，还有$isle_damned_starting_gold金币！

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
zh: 谢天谢地我们找到您了，阁下！请快快上船，我们会带您离开这座恐怖的岛屿的！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
zh: 彻底的胜利并不属于我们，这真是遗憾，不过谢天谢地我终于获救了！向埃仁撒伐前进！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
zh: 弟兄们，谢谢你们的协助。我会留在这里继续抵抗邪恶的亡灵。愿命运眷顾你们高尚的事业，也愿我们后会有期！

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
zh: 围攻埃仁撒伐

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Agadla
en: Agadla
zh: 阿伽德拉

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Jaanal
en: Muff Jaanal
zh: 玛夫·伽纳尔

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
zh: 一行人终于抵达了埃仁撒伐，却发现城市已然落入野蛮的兽人之手。

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
zh: 殿下！似乎埃仁撒伐已经沦陷了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
zh: 真是一个糟糕的消息！我们一定要夺回这座城市！

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
zh: 敌军实在太多了，这可不是一场简单的战斗！快看北边！似乎亡灵已经和兽人结盟了！

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
zh: 精灵们来了！我军现在已经和兽人联盟，实力强大，消灭这些精灵轻而易举！

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
zh: 我们必须夺回城市，在援军到来之前摧毁邪恶的亡灵军团！

note: [unit]: id=Reglok, type=Rogue
en: Reglok
zh: 瑞格罗克

note: [unit]: id=Gelgar, type=Thief
en: Gelgar
zh: 格尔伽

note: [unit]: id=Gamlel, type=Thief
en: Gamlel
zh: 伽姆蕾儿

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
zh: 夜幕渐渐降临，三条黑影从森林中溜了出来。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
zh: 站住！什么人？是敌是友？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
zh: 啊你们好，伙计们。我们来自埃仁撒伐的盗贼公会。我们愿意帮助你们对抗兽人！

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
zh: 盗贼，嗯？让我如何相信你们？

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
zh: 公子不相信我们，我们当然也能理解。不过把兽人从城市里赶出去，对我们双方都有好处。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
zh: 好吧。那就请加入我们吧。

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
zh: 我们很感激公子对本城的救援，因此必当全力以赴。公子将会亲眼看到，就算是盗贼，也是有荣誉感的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
zh: 好，但是你们的部队在哪里？你们会如何帮助我们呢？

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
zh: 我们靠着匿踪生存。我们可以帮助公子溜进城里，把兽人团团包围。或者，我们也可以等待公子的信号，然后从兽人的背后偷袭。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
zh: 嗯……我得考虑考虑……

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
zh: 帮我们潜入城中。剩下的事情交给我们处理。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
zh: 很好。凌晨两点，我们在河的西岸碰头，从埃仁撒伐的船坞渡河过去。

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
zh: 我军冲破他们的防线后，希望你们前来增援。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
zh: 很好。公子只需要把红旗挂在城内任意一栋建筑上作为信号，我们看到后，就从城市的北门攻入。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
zh: 就这么说定了。不过黑灯瞎火的，你们能看到我们的旗帜吗？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
zh: 呵呵，我们会看到的。事实上，我们更喜欢在夜间战斗。不过我祈祷公子不会把我们陷进屠杀之中。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
zh: 不用怕，朋友们。这里的确即将有一场屠杀，血洗街头，不过，那将是兽人的血。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
zh: 军旗升起，打斗声遍城可闻。

note: [unit]: id=Darglen, type=Thief
en: Darglen
zh: 达格朗

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
zh: 驱逐这些侵略者！今天，我们要光复这座城市！

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
zh: 在埃仁撒伐码头区的岸边，出现了三条黑影。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
zh: 出乎科纳德的意料，那几人飞速渡过河口。滚滚河水之下竟藏有一处几乎看不到的浅滩，宽度足够两名士兵肩靠肩前行。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
zh: 很少有人知道可以从这里涉水过河，兽人也没有发现这儿。请速带大军入城，这样就可以突袭他们了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
zh: 终于，我们夺回了这座城市！朋友们，在这休息休息吧。

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
zh: 胜利了！埃仁撒伐的盗贼们现在听从您的号令，殿下。

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
zh: 大伙儿休息三天后，一位老朋友归来了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
zh: 别来无恙，朋友们。我看到你们拯救了这座城市！我知道你们可以做到的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
zh: 德法多！能见到您真是太好了！您上哪儿去了？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
zh: 我是去参加卡·利安——精灵大元老会了。这位是凯雷茨，北方精灵的伟大领主，他来到评议会并愿意向我们提供他的人民的帮助。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
zh: 非常荣幸见到你们，朋友们。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
zh: 德法多，我们夺下了这座城市，但艾斯威勒的人一定会来反攻我们的！我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
zh: 卡·利安已经会晤过并做出了决定：我们必须得到圣火权杖。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
zh: 圣火权杖？那是什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
zh: 圣火权杖是韦诺王国最古老的信物，是纳尔迦矮人受先王哈德里克二世所托而铸造的。矮人最优秀的匠人们花费了数年才造好它，但是完成后不久，铸造者们在地下被人追踪，还被精灵所攻击。没有人知道究竟发生了什么，但圣火权杖就此失落在那些巨大的洞穴中。很多年过去了，矮人们的财宝时而增多、时而减少，但圣火权杖始终都没有被找到。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
zh: 但这和我有什么关系？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
zh: 当年伽拉德二世，你的皇叔，在决定继承人时曾经下令，王族成员中谁能找回圣火权杖，谁就可以统治这个国家！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
zh: 哦，而您希望我找回这支权杖？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
zh: 我们将帮助您找回它，殿下。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
zh: 时间不多了。我们认为，艾斯威勒一定也在寻找权杖，以巩固她作为统治者的地位。但如果你能够先找到权杖，那人民一定会支持你成为国王。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
zh: 我？国王？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
zh: 没错，科纳德。我相信总有一天，你将会成为国王。但现在我们要快点行动了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
zh: 我们不能前往韦弥尔，艾斯威勒的兽人把前往那里的道路用铜墙铁壁围了起来。凯雷茨和我好不容易才逃出来，可香黛儿却被困在里面了。直到我们变强之前，我们只能去没有兽人的地方。

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
zh: 你们敢攻到我家来和我打。愚蠢！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
zh: 击败阔军·荷洛姆

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
zh: 科纳德，德法多和凯雷茨骑马在韦诺的荒原上向东疾行。

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
zh: 女王的代理人们仍然在洗劫海岸区域，因为埃仁撒伐光复的消息还没有传到她的耳朵里。

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
zh: 科纳德的军队人马很少，因此在一段时间内，并没有被这人口稀疏的西部乡村野地里那些满怀敌意的人发现。然而，他们的好运并没有持续多久。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kojun Herolm
en: Kojun Herolm
zh: 阔军·荷洛姆

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokho Kimer
en: Mokho Kimer
zh: 莫科荷·基莫

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
zh: 我们到了，大交叉路口。我们应该往东北面走。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
zh: 小心！这山路十分不安全！这些道路是艾斯威勒战略之中的关键，她已经雇佣了兽人守卫这里。要翻过此山，战斗不可避免。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
zh: 那就让我们战斗吧！幸运的是，我们解放了Elensefar，他们便把多余的资金提供给我们以征募更多的新兵。现在我们兵多粮足，开战吧！

note: [event]
en: Niodien
zh: 尼欧迪恩

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
zh: 顺着路走！这山很不安全！

note: [event]
en: Loflar
zh: 罗夫拉

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
zh: 小心！山里埋伏着很多兽人，随时准备伏击您！

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
zh: 东北 — 丹·冬克
    东南 — 塔恩要塞

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
zh: 丹·冬克，我们已经如此接近维尔帝了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
zh: 不过，我们暂时还不是艾斯威勒的对手。我们必须先找回圣火权杖，还得在北方找到更多的盟友。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
zh: 胜利属于我们，战士们。让我们向东北方前进吧！

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
zh: 韦诺公主

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
zh: 逼迫莉莎投降（将她的生命值减到0或者以下）

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
zh: ......然而，有一只兽人命很大，在死掉之前把消息传达给了女王……

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
zh: ……而她则派出了自己最能干的指挥官。

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
zh: 艾尔玛河口

note: [label]
en: Elbridge
zh: 艾尔桥

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [unit]: id=Li'sar, type=$stored_Lisar.type [event] #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit]: type=Fighteress, id=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Li’sar
zh: 莉莎

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=General, id=Honber [side]: type=General, id=Robryn [side]: type=Princess, id=Li'sar [side]: type=General, id=Josephus [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni [side]: type=General, id=Malatus [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga [side]: ty
en: Asheviere
zh: 艾斯威勒

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
zh: 在前往纳尔迦的途中，一行人和艾斯威勒的军队狭路相逢。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
zh: 母后派我来阻止你，冒名顶替者！

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
zh: 那是王国的公主，莉莎。女王的女儿，她的继承人！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
zh: 我可不是什么冒名顶替者。似乎你的母亲对你撒了谎。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
zh: 这是叛国！让你的谎言跟着你见鬼去吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
zh: 现在和她讲理根本没用。她只能明白一件事。全体战备！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
zh: 没想到花了这么长时间，我最好还是叫些增援来！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
zh: 可能我没有带来足够的人马……

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
zh: 我投降！别伤害我，冒名顶替的家伙。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
zh: 我说过了，我可不是什么冒名顶替的家伙。但如果你投降的话，我可以饶你一命。

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
zh: 放我走！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
zh: 想想老国王的故事吧。问问那些认识他的人。

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
zh: 老国王？我听说过那件事，但我知道那不是真的。我的母后是这样告诉我的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
zh: 你的母后对你撒了谎，孩子。现在我建议你重新考虑考虑，或者加入我们，或者接受流放。马上就会有一场大战了，如果你站错了立场，我们也许就没有机会第二次饶你性命了。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
zh: 我不是孩子，我也不想多说！你们说过会饶我性命，那么就接着走你们的路吧。北边的道路对你们来说是安全的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
zh: 那么，日安，公主殿下。来吧，战士们，北边的道路！

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
zh: （哈哈，他们不知道最近有多少亡灵在北边的道路上游荡。这下子他们确确实实地完蛋了！）

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
zh: 我看到你的军队压过来了，冒名顶替者！我不会就这样在自己的后院里被轻易击败的……上前！进攻！我忠诚的决斗士！

note: [then]
en: Ronry
zh: 荣利

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
zh: 我去占领他们的要塞，殿下！

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
zh: 听上去似乎在矿口有什么东西。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
zh: 被你发现了！没关系，我仍然可以击溃你！

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
zh: 陷阱被发现了，但我仍然可以在他们的要塞煽起暴动！

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
zh: 亡魂谷 — 公主的复仇

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
zh: 撑过两天

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
zh: 根除所有巫妖

note: [side]: type=Lich, id=Galga
en: Galga
zh: 伽尔伽

note: [side]: type=Lich, id=Na-alga
en: Na-alga
zh: 纳-阿尔伽

note: [side]: type=Lich, id=Selda-Mana
en: Selda-Mana
zh: 希尔达-玛纳

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
zh: 殿下！这里似乎不像想象中那么安全。看看我们四周的山丘吧——到处都是亡灵！

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
zh: 那些正在接近的家伙是谁？把他们杀光！

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
zh: 全体战备！大群亡灵接近了！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
zh: 向这些邪恶的深渊野兽投降是无用的！我们要战斗，直到胜利，或者所有人都被杀！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
zh: 亡灵实在是太多了！我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
zh: 我的族人用圣水浸泡过的武器来对付亡灵。圣水的效果通常可以延续到战斗结束，而亡灵们会在我们的利刃面前因恐惧而畏缩……如果对亡灵魔仆而言有“恐惧”这一说的话。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
zh: 让我们尽可能地抵挡住他们！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
zh: 我再次前来协助你们，朋友们！

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
zh: 白袍法师？前来帮助我们？但他们在这儿干什么？

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
zh: 那是莫密尔姆！在被诅咒者之岛上他帮助我们和亡灵作战。但愿他能够再一次帮上忙！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
zh: 太阳正从东方升起！很明显亡灵们已经没有足够的力量再进行一天的杀戮了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
zh: 的确如此！我感觉我们撑过这场战斗了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
zh: 喔！真险！这是一场困难的战斗，但他们终于撤退了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
zh: 没错！我们把他们击退了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
zh: 多谢你回来帮助我们，莫密尔姆。

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
zh: 这是我的义务，也是我的荣耀，殿下！在朝圣的途中我们休息了一会儿，和公主的一些皇家卫兵一起进餐，他们说起了你们被骗进入这片危险土地的事。我们别无他法，只能前来帮忙了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
zh: 所以说，是她骗我们走上这条道的！我们现在该去那里？哪条路才是安全的？

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
zh: 您必须从邪恶女王的魔爪中逃出去，殿下。如果您往东北走，或者翻过狮鹫山，便能从雅碧滩涉水过河。事不宜迟，寒冬将至，到那时就过不了河了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
zh: 多谢指点，我的朋友！希望我们的道路能够再次交汇——在更快乐点儿的时候！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
zh: 在帮助我们之后，莫密尔姆在战场上被杀，这真是太让人震惊了。

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
zh: 愿他安息！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
zh: 他为了您战斗至死，王子殿下，正如我们中的任何人都愿意为您战斗至死一样。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
zh: 这地方让我觉得不舒服，哪怕亡灵们撤退了也一样。我们现在该去哪里？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
zh: 韦诺的土地对我们来说已经不安全了。女王的军队散播在王国的各个角落。我们必须尽快前往北方大陆，渡过大河。快走吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
zh: 很好！我们走吧！

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
zh: 狮鹫山

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
zh: 击败母狮鹫与敌军指挥官

note: [side]: type=General, id=Robryn
en: Robryn
zh: 罗伯林

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
zh: 母狮鹫

note: [event]
en: Graak
zh: 格拉克

note: [event]
en: Grook
zh: 格鲁克

note: [event]
en: Gruak
zh: 格鲁阿克

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
zh: 这是什么地方？好雄伟的山啊！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
zh: 这就是传说中的“狮鹫山”。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
zh: 狮鹫山！那我们也许可以偷几个狮鹫蛋出来，训练小狮鹫让它们载着我们飞跃山岭。您觉得这能行不，德法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
zh: 嗯，可以试试，但必须要小心。骚扰狮鹫非常危险……不过如果真能用来当坐骑，以后对我们会大有帮助。不管我们做什么，都必须通过这个地方。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
zh: 好，那就让我们开始上山吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
zh: 哈！在这里！母狮鹫的蛋！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
zh: 好极了！现在我们应该可以饲养狮鹫作为坐骑了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
zh: 看来我们并不是唯一对这座山感兴趣的人。女王又一次要和我们对抗了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
zh: 快点儿，弟兄们！前进！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
zh: 哈！哈！我们杀死了这只丑陋的空中飞怪，那些叛军没办法得到它的蛋了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
zh: 我们已经击败了它们！现在我们该做什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
zh: 我们必须继续北上。在冬天降临之前我们已经赶不回Elensefar或者Alduin进行整顿。所以我们必须渡过大河，继续向矮人的国度前进。快点，我们走！

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
zh: 用这些狮鹫蛋我们应该可以饲养狮鹫来为我们服务。等到它们长到足够大，可以载人的时候，我们就能雇佣狮鹫骑士了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
zh: 很遗憾我们没有得到那些狮鹫蛋。不过我还是很欣慰我们没有屠杀任何狮鹫。它们是非常华丽的动物（回望山巅）。但是……

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
zh: 哇！

note: [then]
en: Graik
zh: 格莱克

note: [then]
en: Griak
zh: 格里阿克

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
zh: 果然，这些庄严的野兽正在山峰上绕着圈。其中有几只瞪着科纳德所在的方向，它们的鹰眼从令人难以置信的距离之外死死地盯着他。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
zh: 真令人吃惊！我以前从来没听说过狮鹫还有这种行为！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
zh: 这说明什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
zh: 不知道。走吧，雪停了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
zh: 很遗憾我们没能拿到那些狮鹫蛋——要不以后某个时候，它们肯定能给我们带来点优势的。不过，我们还是得继续前进。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
zh: 让我们继续前进！

note: [event]
en: Rampant Graak
zh: 狂暴的格拉克

note: [event]
en: Rampant Grook
zh: 狂暴的格鲁克

note: [event]
en: Rampant Gruak
zh: 狂暴的格鲁阿克

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
zh: 雅碧滩

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
zh: 将科纳德移动到河的北面

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gaga-Breuk
en: Gaga-Breuk
zh: 加加-布鲁克

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
zh: 这儿就是雅碧滩。一但涉水过河，我们就会离开韦诺，而进入北方大陆。矮人曾经统治着那里，但如今却只剩下一片混乱。这儿就是你的父亲和叔叔遭到背叛的地方，那已经差不多是十九年之前的事了，科纳德。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
zh: 真的吗？发生了什么，德法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
zh: 先王的大军在此扎营。北方人的军队则在河的北岸。整整三天三夜，两军只是面朝对方却按兵不动，没人愿意渡河。第四天，北方人渡过了河，开始进攻我们。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
zh: 然后呢……我们被击败了？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
zh: 不，我们眼看就要胜利了。我们打得他们节节败退……

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
zh: 但是先王的儿子，在战斗最激烈的时候，倒戈杀向了先王！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
zh: 但您报复了这肮脏的谋杀。您杀死了王子。对吧，德法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
zh: 当我眼见先王遭叛，战旗倒下，便迅速逃离了战场。我不知道那是智慧还是懦弱，但我确实逃跑了，那天我万念俱灰。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
zh: 呃，但是，精灵们总告诉我说是您杀死了王子，德法多，尽管您从来都不提起这件事。

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
zh: 是那个傻孩子杀死了自己。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
zh: 后来我召集人马对抗这叛徒君王，当然还有艾斯威勒，因为她才是谋反的真正主谋。我们和他们交战了；不是在这里，而是在从维尔帝来这里的路上，在塔斯。但叛军的军力远远超过我们，大约是四比一吧。混战之中，那愚昧的孩子，向我突击过来，发疯一样地劈砍。我没有别的选择，只能结束他的生命。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
zh: 所以那些传说都是真的，你的确手刃了他？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
zh: 他的确战死沙场，亡于我手。你的兄弟们却没有机会得到这样荣耀的死亡，这很悲哀，科纳德。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
zh: 两位阁下，我无意冒犯，但我们必须加快速度了，得马上渡河。看那！河岸上的瞭望塔里似乎有人！

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
zh: 看！这些南方人，韦诺的人类，他们想渡河进入我们的地盘！我们要在河边把他们屠杀干净！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
zh: 没有别的地方可以过河了么？要不试试上游？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
zh: 冬季马上就要来临，我们只剩下几天时间来渡河了，但最近的桥在上游很远的地方。如果冬天到来的时候我们还被困在大河南面，那就是自杀。艾斯威勒会像困住老鼠一样困住我们！看西边！艾斯威勒有一个边境要塞，里面满是士兵！我们必须从那里过河，马上！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
zh: 他们来了！看来他们击退亡灵的事是真的了。现在他们试图离开韦诺。我们不能让他们渡河！紧追他们，士兵！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
zh: 天啊怎么又是她！我们必须赶快渡河！别忘了带上狮鹫蛋。它们需要更多的时间才能孵化。快点！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
zh: 天啊怎么又是她！快点！我们必须赶快渡河！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
zh: 站住！你们不得通过！快！增援部队！保护公主殿下！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
zh: 你把我驱赶出了战场，但你没有征服我，冒名顶替者！

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
zh: 巨型水蛇

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
zh: 呜哇哇哇哇哇！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
zh: 那是什么鬼东西？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
zh: 深渊怪兽正在接近我们！这非常危险！快点！我们必须以最快的速度到达对岸！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
zh: 终于安全过河了！现在去哪里？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
zh: 如果真的要找到潜入纳尔迦的希望的话，我们必须继续北上，从北方“心之山脉”的矮人那里寻求帮助。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
zh: 真不敢相信，他们居然又逃走了！我们必须追击！紧追他们，士兵！我们也得过河！我们会再见面的，肮脏的冒名顶替者！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
zh: 您觉得她真的会追击我们么，德法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
zh: 看上去她当然会尝试的。但和我们战斗过的很多生物都潜伏在这条河里，它们会给她制造一些困难。我们必须接着前进。如果她在冬季之前过了河，那就这样吧。

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
zh: 北国之冬

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
zh: 大河的对岸，是几乎没有什么人类曾经涉足过的土地。远方偶尔会隐隐约约地传来兽人的号鼓声，令这藏身山麓之中的广袤松林变得很是惊险，让人有不祥的预感。

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
zh: 夹带着雪花的寒风旋转着撕扯科纳德的军队。这标志着秋天的最终消逝与严酷的冬天的到来。

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Halgar Du'nar
en: Halgar Du’nar
zh: 哈尔加·杜纳

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gorlak
en: Gorlak
zh: 格拉克

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
zh: 这冬天太刺骨地冷了！也需要我们应该在这里停下，休息一会儿。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
zh: 停下休息？殿下，我们现在必须尽力找回圣火权杖，以免它落入敌手！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
zh: 自从在亡魂谷被袭至今，我们一路历尽艰辛。现在到了冬天，钱也快花光了。这里的土地非常肥沃，确实，我们可以在这里安营扎寨度过冬天的！

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
zh: 我同意，让大家休息一会儿吧！我很肯定，日后还会有许多挑战等着我们，而且我不认为在很长的一段时间里我可以再撑过一次渡河时那样的景况了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
zh: 我们后有你们的死对头追赶，前有圣火权杖要寻，一个国家的命运在我们手中，而你们这些人类居然说要停下来休息？按我说，继续前进！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
zh: 他们是对的，凯雷茨。我也曾经很想在一个月内拿到权杖，但这不可能。如果再不休整，士兵们会弃我们而去的！不过在这蛮荒的北大陆，就连休息都要靠战斗来争取。看北边！邪恶的兽人军队可不会允许我们悠闲自得！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
zh: 那我们就应该从他们手中得到这片土地的控制权。兄弟们，全体战备！

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
zh: 雪下得越来越大。我们必须速战速决。勇士们！冲啊！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
zh: 我们必须快速解决战斗，在雪把我们埋没之前！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
zh: 胜利是属于我们的！我们已经从兽人手中夺过了这片土地！现在我们可以在此休息，直到冬天过去。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
zh: 不过我们还是不要休息太久了，朋友们。我们仍然必须赶在敌人前面抵达矮人古国。

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
zh: 一行人在一个隐秘的山谷中安下营寨，山谷保护着这些居住者们免遭恶劣的冬季天气和四处徘徊的兽人巡逻兵的骚扰。在此期间，山谷中回响起狮鹫幼崽的吱吱叫声，它们很惬意地在营地中四处嬉戏。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
zh: 科纳德让他的萨满们负责抚养这些小动物。精灵萨满天生就和小狮鹫有默契。小家伙们的翅膀还是太小，还不能载人。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
zh: 科纳德最终决定他不能等到狮鹫们长成的时候——德法多坚持说必须得找回权杖，这实在是太有说服力了。于是，在许多天的休整之后，一行人又一次踏上了前往矮人王国的旅程……

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
zh: 一行人在一个隐秘的山谷中安下营寨，山谷保护着这些居住者们免遭恶劣的冬季天气和四处徘徊的兽人巡逻兵的骚扰。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
zh: 德法多坚持说必须找回权杖，最终，这变得实在是太有说服力了，哪怕这意味着在春天完全到来之前就拆除营地。于是，在许多天的休整之后，一行人又一次踏上了前往矮人王国的旅程……

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
zh: 矮人国门

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
zh: 将科纳德移动到矮人坑道的入口处

note: [side]: type=Orcish Slurbow, id=Knafa-Telfar
en: Knafa-Telfar
zh: 克纳法-特尔法

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tan
en: Urug-Tan
zh: 乌拉戈-坦

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Shuuga-Mool
en: Shuuga-Mool
zh: 舒加-莫尔

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
zh: 苏内达因之柱

note: [label]
en: The Great Doors
zh: 伟大之门

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
zh: 终于到了，这里是矮人坑道的入口。

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
zh: 我能看到的只有废墟和破败的村落。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
zh: 那些曾经居住在此，和矮人们做生意的可怜村民们，现在已经成了兽人的奴隶。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
zh: 成了兽人的奴隶？我们必须解放他们！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
zh: 这不是明智的选择，我们此行的目的是要找回圣火权杖。如果在这里耽搁了，大群兽人会把我们包围的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
zh: 科纳德，请听从德法多的建议，我们将会回到这里推翻兽人的统治。看，兽人们已经在聚集了，更多的兽人无疑正在赶来。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
zh: 这不合我意，但我会听从您的忠告的。

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
zh: 阁下，我愿意前去探察前方的道路。如果我们发现那些门已经被封死的话，就会变成正在聚集的兽人大军的饲料，那可就真是大灾难了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
zh: 很好。我们必须在被兽人大军淹没之前找到一条通往地下的路。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
zh: 我的叔叔以前在这里干过走私……呃……我是说……他经常把食物倒卖给矮人。他可以从那些丑陋兽人的鼻子底下把谷物车弄进去。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
zh: 他现在一定是躲在某个村庄里吧。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
zh: 以前矮人们的防御一定很强。看看那些成了废墟的塔！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
zh: 外面的战斗非常激烈，持续了整整半年。但是，在坑道里的战斗更加糟糕。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
zh: 苏内达因之柱。他是一位传奇式的矮人领主，在这里他坚守直到最后一息。愿我们能在他倒下的地方获胜。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
zh: 我会满足于逃跑的，虽说我不知道我更害怕哪种东西，是邪恶的兽人还是恶臭的洞穴。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
zh: 污秽的造物，滚回深渊吧！

note: [then]
en: Uncle Somf
zh: 苏莫夫大叔

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
zh: 谁……谁在这儿？

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
zh: $outlaw_name|！哈哈，你最近过得怎么样？我有好多年没见过你了。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
zh: 哈哇！$outlaw_name的朋友就是我的朋友。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
zh: 我们需要想办法到矮人的洞穴里去。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
zh: 在战斗中，所有的矿区入口都被故意破坏了。而门，尽管防御严密，还是可以进入的。突击这些门的兽人大军被击退了，但你们也许可以偷偷地潜进去而不被发现。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
zh: 走矿道才是上策，兽人从来都没有找到所有的矿区入口，而且其中很多仍然通往地下很深的地方。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
zh: 情况怎么样，$outlaw_name|？

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
zh: 和以前一模一样，叔叔！

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
zh: 一样糟糕，哈？

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
zh: 这些门……它们可以打开！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
zh: 快点，现在我们从这里溜进去，但愿矮人们不会反对……

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
zh: ......而兽人们也不会跟上来。

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
zh: 这些门被关上了，还从里面堵住了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
zh: 我们没办法进去！现在该怎么办？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
zh: 传说兽人用废旧的矿区坑道来奇袭矮人。附近似乎就有这么一条，在东北面。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
zh: 那么我们必须想办法到达那条坑道！

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
zh: 这个废矿似乎和主坑道连接在一起。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
zh: 我可不怎么想进去。在黑暗里行进太困难了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
zh: 没时间闲聊，也没时间以任何理由拖延了。前进！

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
zh: 我已经走到矿区入口了，但是这里根本没有坑道。岩石和残砖碎瓦完全把路挡住了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
zh: 这样的话，但愿我们可以从大门通过。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
zh: 现在这是我们唯一的选择了。快！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
zh: 祈祷我们还能再次看到阳光吧。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
zh: 我们已消灭了守卫这里的肮脏兽人，但我们必须继续前进，不能休息。更多的兽人必然会来的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
zh: 我们确实不能耽搁。让我们打破这些大门进入矮人王国吧。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
zh: 我们确实不能耽搁。东北面的矿区是最佳的入口。

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
zh: 呜啊啊啊啊啊啊啊！！

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
zh: 湖里藏着怪物！

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
zh: 看来传说是真的！在矮人坑道旁边的湖里总是有长触手的生物。

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
zh: 但是进入洞穴的并不是只有科纳德一行……

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
zh: 唷！刚在山上那危险的迷雾里找出了一条路，现在就有这一大片乱七八糟的东西横在我们面前！加油，士兵们！我们必须想办法进入面前的洞穴！

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
zh: 突入黑暗

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
zh: 找到矮人

note: [side]
en: Hywyn
zh: 海温

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
zh: 这里可真黑，我什么都看不见！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
zh: 这里确实很黑。我们应该点燃火把，缓慢而小心地前进。也许这下面还有矮人可以协助我们！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
zh: 确实。我们精灵太不适应这种黑暗的坑了。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
zh: 接近的是什么人？地表居民！全体戒备，弟兄们！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
zh: 我们为和平而来，朋友们。我们为和平而来！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
zh: 哦，是吗？我看你们的队伍里有精灵。我们矮人就不能平静地生活吗？这些狡诈的精灵就非得来打搅我们吗？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
zh: 为何说这等无礼的话，矮人？我们精灵从来都没有伤害过你们。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
zh: “从来都没有伤害过我们？”你问为什么？因为我就在那里！精灵没有遵守我们之间的盟约！很多矮人都被屠杀了，而你们这些懦弱的精灵根本什么都没有做！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
zh: 你这么说太过分了！我叫凯雷茨，强大的精灵领主！你们这些家伙，躲在坑道里流鼻涕，竟然也敢说我是懦夫？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
zh: 淡定，朋友们！淡定！邪恶的兽人正在我们头顶的地面上横行霸道，我们绝对不能内杠。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
zh: 好吧！那就说说你们为什么来这里，人类。你们是谁？为什么要冒着生命危险来到纳尔迦，矮人的家园？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
zh: 恩，我们……我们……

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
zh: 我们来到此处，让一位后嗣可以证明他的传承，让一位君王可以夺回他的宝座。我们此行是为了寻找圣火权杖。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
zh: 圣火权杖？你们疯了吗？开什么玩笑！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
zh: 我的朋友啊，我一点都没有说笑。我们确实在寻找圣火权杖，还想请你们帮忙。但我们知道它必能寻得，不论你们是帮忙，还是不帮。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
zh: 真是蠢话。甚至没有人知道圣火权杖是不是还存在。此外，谁是那位后嗣，你所说的君王？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
zh: 我就是，阁下。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
zh: 你？哈！哈！站在我面前的这个小男孩就是韦诺之王？哈！哈！我已经好久没笑得这么开心了。老头子，那你又是什么人？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
zh: 我是德法多，德法多大师，伽拉德王的大法师，他的后嗣的保护者。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
zh: 你……你是德法多？我还是个小矮人的时候就见过德法多，但我现在告诉你，老头子，你不是德法多。来人啊！把这些骗子拉出去。德法多很多年前就已经死了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
zh: 我就是德法多大师！在我的狂怒面前颤抖吧！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
zh: 您……您真是德法多！但我们听说您去世了，在很多年前就去世了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
zh: 大家都以为我已经死了。敌人更希望我已经死了。但我仍然活着。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
zh: 您真的认为您可以找到圣火权杖吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
zh: 没错，我有十足的把握。如果你帮助我们，朋友，那么我们找到的一切纳尔迦的宝藏都归你。我们只要权杖。这将会很危险，请不要搞错了，矮人会被杀的，或许很多矮人会被杀的。但这总比像虫子一样在兽人眼皮底下东躲西藏要好得多。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
zh: 朋友，看来您是对的，我会派出我最优秀的部下供您调遣。但是我们并不知道权杖在哪里，传说它藏在东部的坑道里。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
zh: 那就去东部坑道吧，我们应该！（译者：Master Yoda！好久不见！）

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
zh: 狮鹫照料者

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
zh: 我很抱歉，科纳德王子殿下，小狮鹫们正在弄坏它们身上的绳索。它们已经长得太大、太焦躁，无法再约束了！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
zh: 这是何物？我的城堡里竟然有狮鹫？快赶走这些野兽！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
zh: 野兽？我们正在计划把它们当作坐骑。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
zh: 哈！哈！把狮鹫当作坐骑？你们人类的愚蠢有止境么？

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
zh: （面有怒色）

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
zh: 好吧，如果你们一定要坚持这个疯狂的计划，我会派我的部下作为骑手协助你们！一个脆弱的人类——或者更糟糕，一个精灵——永远都不可能驾驭它们暴烈的本能！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
zh: 请两位息怒。瑞尔高恩的态度也许有些糟糕，但无疑他的建议并没有什么问题吧？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
zh: 那好吧，我想……

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
zh: 矮人骑手

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
zh: 哇哈……小家伙，别这么粗暴。呃，放松……放松……走！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
zh: 您现在可以征募令人闻风丧胆的狮鹫骑士了！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
zh: 狮鹫虽然散发着臭味，但它们是非常高贵的动物。它们也许不怎么擅长在我们这些弯弯曲曲的洞穴里行动，但如果你们真的能再次见到地面的话，它们将可以统治整片天空。祝你们好运，Knalga的盟友们！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
zh: 恩……岩石后面似乎有一条密道！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
zh: 在这个财宝箱里有一大笔财富！我数到了两百枚金币！

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
zh: 失落的将军

note: [side]: id=Geldar, type=Dwarvish Lord
en: Geldar
zh: 格尔达

note: [side]: id=Brugg, type=Troll Warrior
en: Brugg
zh: 布鲁格

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
zh: 我们现在进入了矮人国的主坑道。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
zh: 以前这里的地下道路四通八达，遍布整个复合区域的不同部分，但现在一切都成了废墟。

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
zh: 标签写的是“宾客居处”。

note: [event]
en: Burlin
zh: 巴尔林

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
zh: 在兽人们往洞穴里灌水之后，我舅舅一家淹死了……

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
zh: 隐藏的漩涡将你吸入地下涡流之中！

note: [unit]: id=Ulfdain, type=Dwarvish Ulfserker
en: Ulfdain
zh: 乌尔夫戴恩

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
zh: 这是什么？还有巨魔？哦，小东西，来爸爸这里！

note: [message]
en: Hello? Who is here?
zh: 哈罗？有人吗？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
zh: 你到底是什么家伙撒？是什么怪物的附肢？想要把俺骗下去好一口吃掉是不是，嗯？

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
zh: 我是人鱼，大洋的住民！别问我在洞穴里做什么。我的主人有时候有些古怪。我们正和你的同伴，那些洞穴住民并肩作战，击退兽人和巨魔。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
zh: （嗅）人-鱼，从来没听说过啊。俺怀疑你不如我的这些朋友好吃啊。

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
zh: 你怎么会在这下面？这是。。。巨魔尸体吗？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
zh: 俺那时在守卫俺的前哨站，正好在和那些小不点儿打架的时候啊，俺们不小心跌进了水里，结果就被吸进这个洞里啦。

note: [message]
en: How long have you been here?
zh: 你到这儿几天了？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
zh: 啊哈，最少也有好几天了吧。巨魔的肉都发臭了，俺现在饿急了，你明白没？俺游不过去，试过了不行啊。

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
zh: 我这就来救你。抓住我的肩膀，矮人先生。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
zh: 谢谢撒。不用再等着啦，俺们走吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
zh: 这一回你做好了充足的准备来对付水流，终于，你们设法从漩涡中逃了出来。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
zh: 啊哈，人-鱼，俺们得救了。俺要为你的主人打仗。听上去他是个挺勇敢的家伙。

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
zh: 这些通道最近似乎有人用过。

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
zh: 你们进入了一座天然的大礼堂。只见其四壁耸立，高不见顶，巨窟裂纹，遍布行廊。其畔地势平坦，其侧精雕巧琢。这里是昔日矮人国繁华的中心，但残存的矮人们已经被黑暗势力赶入了Knalga上层的洞穴中。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
zh: 南边有一大块地方塌了。

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
zh: 岩石在动！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
zh: 谁在哪儿？朋友？敌人？

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
zh: 我们正在拼命把兽人和巨魔清出这些坑道！请助我们一臂之力！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
zh: 邪恶的造物！让我们把它们清除出去！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
zh: 没想到这大坑里居然会有亡灵！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
zh: 跟我们作战的邪恶敌手究竟是谁？

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
zh: 我是黎尔诺，失落的将军。我要向你们复仇！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
zh: 复仇？我们对你做了什么事，你要向我们复仇？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
zh: 黎尔诺？一位将军？我记得这个名字……

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
zh: 你还记得我么？对。我曾经是吾王麾下最勇猛的将军。吾王派我来这些深坑里寻回圣火权杖。但是兽人把我和我的部下围困在这里，我们粮食用尽，全军覆灭。矮人们竟然见死不救！现在我定要向你们复仇！

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
zh: 啊！我败了！但至少你们是可敬的对手，而不是那些恶心的兽人！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
zh: 愿您安息，黎尔诺，可怜的，失落的，将军。

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
zh: 我就要完了，但是吾王交给我的任务必须完成。虽然你们是敌人，但你们至少是可敬的敌人。所以我告诉你们，权杖在东面，在你们前来的方向，深藏在洞穴之中。我犯了错误，迷途之时并没有问路。愿你们此次搜寻比我好运！

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
zh: 地震了。

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
zh: 高个儿，多谢你们。最近生活越来越难了。俺们已经是这些洞里最后的警戒部队了，说不定已经是最后的活人了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
zh: 这些洞穴范围太广阔了。我们若想找到权杖，就要尽快！这儿可不是只有我们，现在敌人闻到了我们身上鲜血的味道，就更糟糕了。

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
zh: 权杖？啊，你们在找的权杖。你们这些地表居民野心真大。过了俺的碉堡之后，黑暗的造物统治了一切。没人帮忙的话，你们都活不了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
zh: 我们怎样才能成功呢？

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
zh: 俺要塞的东北方，年轻人。在那里，坑道在地下王国最深的地儿里汇到一起。权杖只可能在那里。请让俺的卫兵们来为你们服务吧。这些精英武士会保护你们的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
zh: 矮人先生，十分感谢您的恩惠。不让权杖落入邪恶野兽之手是我们共同的目标，有您的协助，我们一定会胜利的。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
zh: 您现在可以征募传奇般的矮人卫兵了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
zh: 我不清楚，科纳德。但我能感觉到，正确的路就是继续深入地下。我们将继续向东北方前进，去往这些洞穴的最深处。

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
zh: 草率的联盟

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
zh: 莉莎阵亡

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
zh: 一行人已然把最后的矮人定居点远远地甩在背后，下到了这些粗凿洞穴的最深处。除了偶尔有地精骚扰之外，坑道中十分寂静，如同坟墓一般。

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
zh: 科纳德和德法多穿越低廊，从迷宫一样的地下墓穴中来到一处冰冷漆黑之地。黑暗向他们袭来，光亮只是闪烁了一下，便再无踪迹。甚至连老法师的魔杖都要花很大力气才能产生出一点光来照路。

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
zh: 一个巨大的空穴在面前延展开来，里面看不到任何的天花板或者墙壁。风旋转着迅速穿过连接着洞穴深处的平台，几乎就像是被附近强大的魔法所操控着……或者说，被刚苏醒的邪恶造物所操控着。

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Haaf-Garga
en: Haaf-Garga
zh: 哈夫-加加

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
zh: 我们在哪儿？该走哪边？我对这该死的黑暗已经厌倦了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
zh: 我并不确定路在何方。让我想一会儿。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
zh: 全军戒备！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
zh: 又是你！你在这里做什么？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
zh: 当然是追踪你们了！这次你们逃不掉了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
zh: 愚蠢的姑娘！我们在洞穴的最深处，或许还被各种邪恶的生物包围着，而你还想着要和我们作战？你会把我们都害死的！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
zh: 别想蒙我！我知道你们为什么来这里！但我会在这里终结你们和你们的背叛行为。而后我会找回权杖，再一次回到阳光之下！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
zh: 惊喜！去死吧，你们这些喜欢太阳的家伙！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
zh: 现在我们被包围了！你还想和我们打么，公主殿下？当然这一定会把我们都毁了的！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
zh: 我明白，看来没什么选择了，我们只能互相协助了。让我们一起战斗直到返回地表为止。同意么？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
zh: 很好，我发誓会让你再一次回到地表的，或者我们就死在一起，公主殿下。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
zh: 不过等我们从这洞里逃出去之后，我要和你好好算算帐！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
zh: 恩，到现在为止，我们算是互相协助存活下来了，公主殿下。现在让我们继续合作吧。你觉得如何？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
zh: 不错。我们同意合作直到活着走出这些洞穴为止，难道不是么？让我们继续共享一下手头的资源吧。我把自己的金币抵押给你。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
zh: 谢谢，公主殿下。前进，战士们。让我们找回权杖吧！

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
zh: 我不相信……居然这样就……结束了……

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  2476 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
zh: 圣火权杖

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
zh: 整个洞穴中的空气都几乎要被魔法能量挤裂了，给人带来一丝暖意。有的地面如同玉石一样光滑，散发着点点光芒，仿佛能够缓解这厚重的黑暗。地下的火山烟灰从地面裂缝处喷薄而出。

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
zh: 远方大地轰隆隆地震颤着，令众人几乎难以站稳。脚下的土地活了，不断地起伏着、挣扎着，想要抛却身上这背负了数百年的重担……

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
zh: 让科纳德或者莉莎夺回圣火权杖

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
zh: 权杖一定就在附近了！我们应该去哪边找？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
zh: 这里太大了，我们不可能搜索每一寸土地，尤其是在我们被洞穴的住民们包围之时。我们必须寻求矮人盟友的帮助，请他们帮忙搜索这些洞穴。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
zh: 没错，我也感受到了，权杖就在附近！我们必须仔细地搜索。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
zh: 地震了！我们会被困住的！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
zh: 不，不是地震，公主殿下。我也感觉到了。有某种东西……发现了……我们。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
zh: 发现？谁？德法多，他是什么意思？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
zh: 这权杖……这土地……这熔岩……这烈焰……这四周的气息……所有这一切。圣火权杖正在呼唤着王座的继承者——我几乎不能将这种感觉压在心底了。它是在这里铸造的，就在我们北边不远的地方。哦，那绝对的力量！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
zh: 哪里？权杖在哪里？

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
zh: 北面。至于更多的，我也无法确定。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
zh: 科纳德，按照约定，这是我的钱袋，装满了金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
zh: 您获得了300枚金币！

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
zh: 必须的抉择

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
zh: 由于数十年的积尘与碎石，圣火权杖最初显得有些暗淡，而现在却因红宝石中的圣火而开始发散出光芒。黄金杖柄上的矮人符文显现出脉动的蓝色。这热度与光亮在这漆黑一片的世界里很是鼓舞人心。

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
zh: 权杖与它新主人的手刚一接触，便将几只巨魔烧成冒烟的灰烬。地底的住民们感觉到了强大魔力的觉醒，他们立刻四下逃窜，从视线范围内消失得无影无踪。

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
zh: 德法多带领着自己照看的孩子们穿越无数走廊与废弃的坑道，艰难前行了整整四天。有生以来，科纳德第一次在老巫师通常高深莫测的表情里看到了疲惫。终于，新鲜空气迎接了众人……

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
zh: 击败任意一位敌军领袖

note: [side]: type=Death Knight, id=Unan-Ka'tall
en: Unan-Ka’tall
zh: 乌南-卡塔尔

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
zh: 谢谢你帮我回到了地面上，不过现在我必须拿走属于我的东西！

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
zh: 你还是想和我战斗，是么，公主殿下？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
zh: 难道你以为我只是来这里玩的么？我必须拿回我的继承权！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
zh: 没有这么简单！我们已经回到了地面，但还远不能说安全。我们几乎不知道自己在何方。看看北面吧……有兽人在活动！看看南面吧……那里有大群的亡灵！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
zh: 确实如此。我们必须得杀出重围。你愿意站在我们一边么，公主殿下，或者想和我们作对？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
zh: 也许对我们双方来说，最好还是再当一会儿盟友……但是我的确想要权杖，而且某一天我一定会得到它！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
zh: 那就让我们定一个作战计划吧。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
zh: 我们逃出来了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
zh: 是的，我们逃出来了。现在我猜你想用权杖来对付我，是吧公主殿下？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
zh: 不，我在想……我并不是真的想要杀死你。我已经拥有了我要拿走的东西，所以如果你发誓再也不到大河的南岸来，那我就会饶你一命。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
zh: 公主，我无意冒犯，不过这一次仍然是我们将饶你一命，不论是有权杖，还是没有。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
zh: 你竟敢对一位王族说这样的话！你想让我把你给烤了么，精灵？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
zh: 朋友们，冷静！虽然我们走出了坑道，但还远不能说安全。我们知道的只是，自己在北方大陆的某块蛮荒的不毛之地上。看！北面有兽人，南面有大群黑暗的造物。我们必须和睦相处，否则只有死路一条！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
zh: 我想再协助对方一段时间对我们双方都有好处。但我们该怎么办？我们该如何保护自己？

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
zh: 我想我知道这是什么地方。这条河，人类称之为“绵长之河”，而在我们族人的古语中称为“阿坎-索丽亚”。我们一族的家园就在东方。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
zh: 那也许我们应该沿着河往东走，寻找庇护所，然后在那边休息一段时间？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
zh: 我们应该在此寻找庇护所，王子殿下，而不是沿着河向东去。此河之名意为“万骨河”，巨大而邪恶的怪兽潜伏在岸边，河水也不能饮用。它一直通往索利亚之崖，数百年来，从来没有人或者精灵能够活着翻越山崖。不，王子殿下，我们必须选择另一条路。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
zh: 但还有哪条路呢，凯雷茨？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
zh: 要避开这条河，有两条路可选。朝北，进入我族人古老的故乡，再向东到达他们现在居住的地方；或者朝南，先进入沼泽，再转东，然后北上。如果选这条路，我们会多过一次河。但是，我知道有个地方可以安全过河。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
zh: 那么你会和我们一起到北方精灵的领地寻求庇护么，公主殿下？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
zh: 如果精灵们同意给我庇护，让我安全通过的话，我会去的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
zh: 那么就约定了，公主。尽管你是女王的女儿，我们的敌人，但现在的遭遇之下，我们也不会伤害你，因为你帮助了我们。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
zh: 那么，我们必须决定了。是朝北走，越过兽人的防线，进入古精灵所居的白雪旷野，还是朝南走，突破行尸们的大军，进入那万人畏惧的沼泽地。

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
zh: 科纳德王子殿下，您和您的朋友们一直在谈论避开阿坎-索丽亚。但我们可以引领您过河。如果有我们人鱼的帮助，您可以从水路更快地到达北方精灵的家园，而不是选择两条陆路中的一条。我可以向您保证这将是安全的旅程，因为我确实知道前方有什么在等着我们。但这只是一个选项，您应该考虑一下，殿下。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
zh: 忠诚的人鱼们，你们所做的一切已经远远超出了你们欠下的人情所需要的报答。我信任你们在这场苦难中的力量和忠诚，就像在我们引领你们通过火山的核心之时，你们对我们的信任一样。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
zh: 您的族人曾经在海上救过我一命，尊贵的人鱼。你们和我并肩作战，一起对抗恐怖亡灵的威胁和灭绝我们的企图。如今，我愿意把我们的军队，都置于你们的力量和保护之下。

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
zh: 如果你们有自信能穿过水路，带领大家过河，那就请带路吧。

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
zh: 我有自信，殿下。我们将在前面带路。请跟紧一些，尊贵的主人们。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
zh: 看样子，你是想带我们沿着绵长之河的河岸而下……

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
zh: （震惊）什么？科纳德，您的愚蠢真是让我震惊！您是在嘲笑我的建议吗？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
zh: 我们要往东走？沿河而下？科纳德，我希望你知道你在把大家领往何方。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
zh: 他当然不知道，小崽子，否则他会选择一条更安全的路的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
zh: 请注意您的言辞，凯雷茨！公主殿下是我们的盟友，还有着王族血统。她不应受到您的不敬。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
zh: 德法多，你不能让这一切发生！我们正在走向死亡！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
zh: 精灵领主阁下，我才是部队的指挥官。我已经和人鱼们商议了，他们相信自己可以找到一条顺流而下的路，并通过瀑布。我们将走一条最直接的通路到您的家园去，从那些遍布整个荒野的北族军队的包围里逃出来。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
zh: （叹）在你们文雅的社会里生活了这么多年，我早已经被宠坏了，凯雷茨。唯一能超越一位精灵的内省与平和的，就是他的凶暴和对战斗的狂热。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
zh: 因为接受人类的意愿而感到耻辱，是对你的自尊和智慧的冒犯，尤其是在这样严酷的境况下。我希望你能够回想一下，我们在科纳德的领导之下已经走出了多远，而离我们挥下命运之锤，把艾斯威勒女王那非法占来的王座敲个粉碎的目标又有多近。我们将会向东前行。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
zh: 我不喜欢这样，老朋友。有些关于生活在这条河里的东西的传说，就连我都不敢提起它们……

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
zh: 科纳德王子殿下，您确定想这样做么？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
zh: 我认为……

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
zh: 我们必须尽快，相比之下危险不算什么。有人鱼们的帮忙，我们可以通过这条河的。

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
zh: 仔细考虑了一下之后，也许我们应该选一条更安全的路。

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
zh: 悉听尊便，殿下。

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
zh: 如果之后您还想选择水路的话，请再次把一位人鱼移动到河的最右端。

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
zh: 覆雪平原

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urag-Tifer
en: Urag-Tifer
zh: 乌拉戈-提法

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
zh: 这片白雪皑皑的旷野曾经是我们的家园。几百年前我们就离开了，传说有把伟大的剑遗留在了这里。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
zh: 这把剑对我们之后的旅程可能会很有用。我想知道它能被藏在哪儿。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
zh: 谁会丢弃这么一件惊人的武器呢？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
zh: 我相信这把剑属于伊拉·艾利温，强大的森林元帅之一。你们在南方的精灵朋友们为这把剑注入了魔力，并送给他作为礼物。当时他正作为我们北方精灵的使节，前往南方消灭某只野兽或者其它的什么东西。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
zh: 礼物！只是为了一只野兽？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
zh: 那一定是某种感染。不管怎么说，当他回到自己的族人中间时，那把剑只不过是一张灾难的邀请函罢了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
zh: 其它的元帅们……嗯，我们可以说他们没来得及助伊拉·艾利温一臂之力。那时他正在对抗兽人的入侵，守卫的正是这片平原。兽人们非常厌恶他作为宝剑持有者的傲慢态度，而有时候，愤怒对我的族人而言是一种强大的力量。自那之后，宝剑就失落在兽人的领土上了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
zh: 他不过只是一个无法控制自己得到的力量的家伙而已。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
zh: 你一定能够很好地吸取他没能吸取的教训的。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
zh: 继续前进，精灵，除非你很乐意在这冰雪荒地上扎营。我首先就不乐意！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
zh: 确实……

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
zh: 听着，你的眼睛很美，但却目中无人，你是不是认为我不知道拥有力量会把一个人的灵魂怎么样？你是不是认为我不知道一个人可以变得多么邪恶，当真相和正义不过只是一位女王感到厌倦之时就可以重写的卷轴的时候？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
zh: 我的整个童年里，听到的都是母后发布命令的声音，看到的都是她指挥军队的身影。她和她的将军们开会的时候，还是小女孩的我只能躲在王宫正殿。我现在知道她在屠杀人民……屠杀无数个城镇里的人民！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
zh: 我成为了母后最信任的副官，被派去剿灭最棘手的反叛者。当然，他们反击了。我从不知道他们是谁，也不知道他们为什么对抗母后。科纳德，你是幸运的。你不知道过去的这么多年里韦诺变成了什么样。没有什么和平。我从来都不知道什么是和平。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
zh: 我确实知道你的母亲所泼洒到韦诺大地上的苦难，孩子，国家四分五裂。精灵们知道，兽人们知道，亡灵们也会感觉到。庞大的人类军队开过平原，互相猎杀。当没有一个人剩下的时候，外来者便会占据韦诺，作为他们的家园。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
zh: 够了！我再也听不下去了！公主殿下，你也许只是想终结你的母亲的统治，但我会终结她的性命，就像她终结了我父亲和我兄弟的性命一样！艾斯威勒的背叛将会终结，被我的剑所终结！

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
zh: 恐惧沼泽

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
zh: 击败巫妖王艾姆卡苏尔

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
zh: 首先击败所有死亡骑士

note: [side]: type=Death Knight, id=Clarustus
en: Clarustus
zh: 卡拉鲁斯图斯

note: [side]: type=Death Knight, id=Merlunius
en: Merlunius
zh: 莫鲁纽斯

note: [side]: type=Lich, id=Aimucasur
en: Aimucasur
zh: 艾姆卡苏尔

note: [side]: type=Death Knight, id=Secadius
en: Secadius
zh: 瑟卡丢斯

note: [side]: type=Death Knight, id=Dafeis
en: Dafeis
zh: 达非伊斯

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
zh: 这片土地被诅咒了。巫妖一族在这里盘踞了许多年，引诱冒险者和士兵前来送死，因而积累了强大的军力和财富。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
zh: 看那边！沼泽里全是各种各样的骷髅、行尸、还有更糟糕的东西。但愿我选择这条路是明智的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
zh: 这些死亡骑士看起来是巫妖王奴役下的傀儡。这个巫妖王必然是特别强大的，因为死亡骑士通常是自身就具有强烈意愿的亡魂。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
zh: 我相信我们可以摧毁巫妖王，释放这些傀儡。在和平地通过沼泽之前，看来我们得经历一场不小的战斗。但愿我们的尸骨不会成为这些现在正和我们对抗的堕落勇士的伙伴。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
zh: 被打倒的一瞬间，死亡骑士化为一团尘烟，他的盔甲却落在地上，完好无损。沉重的黑铁盔甲光泽鉴人。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
zh: 德法多……这副胸甲……为什么会在这里？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
zh: 它的主人生前定然是一位著名的武士，我很想知道他是谁。这副铠甲一定被注入了强大的魔力，才能挡得住几百年的锈蚀。请明智地选择让谁来穿戴它。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
zh: 最后一个死亡骑士倒下之时，巫妖的体内传出刺耳的悲鸣。很明显控制这些强大的亡魂吸收了它大量的能量，而现在，它对您的愤怒已然沸腾起来。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 致命一击摧毁了巫妖，一瞬间火石四射。最后的死亡骑士也无声地倒在地上，一动不动了。巫妖身上仅存的曾经鲜活的皮肤，积压了好几个世纪的尘垢，以及那体内的软骨，最后一次散落，扬起了一片巨大的浮尘。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 致命一击摧毁了巫妖，一瞬间火石四射。巫妖身上仅存的曾经鲜活的皮肤，积压了好几个世纪的尘垢，以及那体内的软骨，最后一次散落，扬起了一片巨大的浮尘。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 致命一击摧毁了巫妖，一瞬间火石四射。巫妖身上仅存的曾经鲜活的皮肤，积压了好几个世纪的尘垢，以及那体内的软骨，最后一次散落，扬起了一片巨大的浮尘。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
zh: 艾姆卡苏尔对这片被诅咒之地的统治结束了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
zh: 艾姆卡苏尔？所以您听说过这巫妖王？您以前认识他吗？他曾经是一位强大的法师吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
zh: 是的，极其强大。我原先不能肯定他的身份，但现在可以了。他生活在数百年之前……他出现在我们的历史上，曾经是安度云的魔法学校校长。后来传说他失踪了，现在我们知道了，他身上究竟发生了什么。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
zh: 继续前进，精灵，除非你很乐意在这泥泞的沼泽里扎营。我首先就不乐意！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
zh: 听着，你的眼睛很美，但却目中无人，你是不是认为我不知道拥有力量会把一个人的灵魂怎么样？你是不是认为我不知道一个人可以变得多么邪恶，当真相和正义不过只是一位女王感到厌倦之时就可以重写的卷轴的时候？

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
zh: 索丽亚之崖

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
zh: 设法移动到河的尽头

note: [unit]: type=Injured Sergeant, id=Warven [unit]: type=Sergeant, id=Warven
en: Warven
zh: 沃尔文

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
zh: 一行人顺流而下，旅行了好多天，在人鱼们的帮助下，有时走过浅水，有时游泳而过。

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
zh: 一天，他们看到了可怕的景象——在河中岛间，一大群航船和小舟碎裂或者沉没了。科纳德派出了一些人鱼前去调查。

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
zh: 这些不是完全意义上的战船，而是最近才草草造出来的小舟，船上的很多木料还是新的。它们是在战斗中沉没的，而不是被风暴击沉的，没有倾覆的船都被烧毁了。这场战斗肯定是在不久前发生的，也许只是几个星期之前。我们没有发现幸存者。还有一件事……这些船上挂的都是韦诺王国的旗帜。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
zh: 那你们没有发现任何敌人的船么？那些和韦诺人作战的船？

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
zh: 没有找到。就算有的话，它们也早已经离开了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
zh: 也许是凯雷茨领主提到的怪物弄沉了这些船。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
zh: 这很可能。我猜想他们正在寻找一条通往东面的路，和我们一样。

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
zh: 我们接下来该怎么办？我们还得在这条河里走多远？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
zh: 这条河北面的山脉是无法通过的。也许我们应该尝试往南走，前往沼泽。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
zh: 我不建议这样做。很久以前，一只和我们族人作战的巫妖指派了他的几名最强大的属下去保卫那片沼泽。我们绝对不能走那条路！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
zh: 那么我们就只有两个选择了：要么就前进，顺流而下；要么就回到我们出发的地方，在兽人和亡灵的包围之中杀出一条血路。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
zh: 我们当然没有时间退回去了！我们必须尽快赶到北方精灵的家园，和精灵盟友汇合。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
zh: 德法多是对的。我们必须继续前进！

note: [unit]: type=Armageddon Drake, id=Keh Ohn
en: Keh Ohn
zh: 克·欧亨

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
zh: 哦天啊！一只怪物！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
zh: 一条龙！一条大龙！

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
zh: 我叫克·欧亨，是居住在这些峭壁之上的龙人的领袖。你们是谁？

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
zh: 一条会说话的龙？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
zh: 我现在开始明白为什么你在路上一直说起怪物了，凯雷茨领主。

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
zh: 我无意冒犯，但是王子殿下，公主殿下，你们都错了。这不是龙，而是龙人一族。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
zh: 这里？但是，在韦诺从来没有人看到过龙人……你确定吗？

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
zh: 我生于珍珠湾，一生都居住在海之东岸。但我曾经和去过西大洋的同伴们交谈过，他们在旅途中见过龙人。所以，我非常确信在我们面前飞翔的生物是龙人，德法多。关于从没有人在韦诺见过龙人的事，我是不是必须提醒你我们已经早就不在韦诺了？在韦诺之外，可以找到很多超乎想象的东西和生物。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
zh: 嘎啊啊啊啊！你们这些愚蠢自私的生物就不会表现出一点礼貌，注意一下我么？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
zh: 呃……当然可以，龙人爵士。请容我作自我介绍——我是科纳德王子，这个团队的领袖，韦诺王座的继承者。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
zh: 而我是莉莎公主，先王伽拉德二世和女王艾斯威勒唯一的女儿。我也是韦诺王座的继承者！

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
zh: （向科纳德和莉莎倾下火雨）
    啊……就是你们！派了属下来攻打我们！现在我们摧毁了他们，你们就亲自来进攻了吗？

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
zh: 不……我们人类之间正在内战。即使这些船是韦诺的船，它们也是我们的敌人派来的，而不是我们的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
zh: 王子所说的是实话。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
zh: 我不知道。也许你们说的是实话，也许不是。我们龙人不相信你们人类。我们的很多勇士死于战斗之中，更多的还在养伤，但我们还是有利爪。现在就回去，把平静还给我们。如果你们继续深入进来，那我们就不得不让你们看看爪子的厉害了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
zh: 但我们不能回去，我们还有重要的任务在身。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
zh: 如果你们藐视我的警告——那么就准备战斗吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
zh: 那就这样吧。我们必须顺流而下，没有其他选择。如果有必要，我们会杀出一条路来。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
zh: 胆敢挑战我们，你们会后悔的！龙人战士们，准备战斗！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
zh: 我杀死了这亡灵怪物但不知为什么它又复活了！黑魔法把我们围绕了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
zh: 这就是我所说的怪物之一。这些亡灵守卫者是无法摧毁的。我们必须找到另一条路。

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
zh: 我们在龙穴中找到了 $random 金币。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
zh: 嘎啊啊啊啊啊啊啊！！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
zh: 万岁！我们干掉了他们的首领！

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
zh: 我们的首领死了，但这无关紧要！战斗胜利之后我们有足够的时间任命一位新首领！战斗直到最后一人，同志们！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
zh: 继续顺流而下。等我们到了之后，就让尽可能多的龙人付出生命的代价吧。他们违抗了我们，现在他们必须面对和他们的领袖一样的命运！

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
zh: 遵命，王子殿下。

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
zh: 我看见最远方的山崖上有人！

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
zh: 是一位年轻的人类军士，只比小男孩大一点。他看上去受了重伤，但仍然活着。

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
zh: 奇怪，为什么龙人到现在还没有干掉他？这个地区里竟然一个龙人或者亡灵都没有，真是太奇怪了。

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
zh: 嘎啊啊啊啊啊

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
zh: 好吧……这就是问题的答案。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
zh: 我们应该试着把那位伤兵救回来。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
zh: 是不是一定要我提醒你，他和死掉的所有其他人一样，都是被派来杀掉我们的？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
zh: 也许他是被派来杀掉你们的，但不是来杀掉我的。我很确信他仍然忠于他的公主——韦诺王座的继承者！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
zh: 莉莎公主，是不是需要我再一次提醒你，科纳德才是合法的继位者，而你不是？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
zh: 随便怎么样都好……我仍然认为应该努力把他从那个倒霉的位置上救回来。如果你们帮助他，我会尽力劝他相信你们不是他的敌人，而是他的朋友。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
zh: 我们的主要目标仍然是确保自己活着，但如果我们可以分出一部分部队的话，也许就可以试着把被困在山崖上的军士救回来了。不过，我可什么都不能保证。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
zh: 说得好！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
zh: 说得好。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
zh: 说得好……

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
zh: 拯救军士

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
zh: 谁……你们是谁？是敌是友？

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
zh: 我们是朋友。不用担心，也别试图和我们战斗——你这副样子可不能战斗啊。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
zh: 我是莉莎公主，我们是朋友。加入我们吧，让治疗师们来帮助你，年轻的军士。

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
zh: 莉莎公主——您在这里？殿下，谨遵您的号令！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
zh: 那就跟我们来吧，等你觉得自己可以起来活动的时候。留意怪兽，我们已经干掉许多了，但是前方不知道还有多少。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
zh: 前方有一个大瀑布。水像雷霆一般震响，泡沫也飞起很高，看来它的高度至少有几百英尺。我们必须在被卷进去之前远离河道，否则就死定了！

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
zh: 就连我们人鱼都游不过去。通往东面的道路被堵塞了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
zh: 等等。从山里流出来汇入大河的那条支流怎么样？那里似乎有个洞穴……

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
zh: 传说这条小河发源于北方精灵的领地。据说它是艾拂洛尔的支流。艾拂洛尔在我的家园里流淌，在那个区域里有一个洞穴体系，有好几个洞穴入口，也有一些流入地下的清泉。我对此也说不出更多了，但那里到处都是亡灵和其他生物，它们在洞穴的黑暗中得到了力量。我们精灵倾向于避免到洞里冒险，取而代之的是，我们在入口处布置了守卫，把任何愚蠢到竟敢游荡到外部世界的邪恶生物杀死。几百年来没有任何一位精灵进入过这些洞穴，这片区域对我们而言是未知的。实话实说，如果有其他选择的话，我不建议进入这个洞穴。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
zh: 不幸的是，我们确实没有其他选项。前进！进入洞穴！

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
zh: 抵达洞穴。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
zh: 我抵达了洞穴入口。似乎有一系列的通道贯通了山脉。跟我上，但愿我们能设法活着出去。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
zh: 这还真是鼓舞人心的发言呢……

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
zh: 我很想知道洞里面有什么怪物正在等待着我们。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
zh: 我们马上就能知道了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
zh: 恩，继续在这里耽搁没有任何意义。出发吧，我们去寻找答案。

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
zh: 遵命，殿下！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
zh: 大家都跟好了......

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
zh: 北精灵国

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
zh: 科纳德必须到达东方的林坦尼森林，并坚守阵地直到回合数耗尽

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
zh: 在到达森林之前回合数耗尽

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
zh: 注意：您的营地在第一回合后会被拆除。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Dal
en: Kior-Dal
zh: 基欧-达尔

note: [side]: type=General, id=Honber
en: Honber
zh: 洪博

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien
en: El’rien
zh: 艾尔林恩

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
zh: 终于，朋友们，我们快到林坦尼森林了，北方精灵的家园。我是在离这儿不远的东面出生的……在很多年以前，我都懒得去记住了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
zh: 在荒地里待了这么长时间，能休息一下还真是不错！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
zh: 但浓雾又把我们包围了！不知道前方会有什么危险！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
zh: 只要大家小心谨慎前进，我确信我们可以抵达精灵的领地，我们会安全的，还会受到殷勤的招待。

note: [unit]: id=Telerandor, type=Elvish Rider
en: Telerandor
zh: 特勒兰多

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
zh: 阁下们！我终于找到你们了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
zh: 你好，特勒兰多，林坦尼的报信者！你们为什么在找寻我们？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
zh: 我的领主得知你们将要前来，于是他派出了骑兵寻找你们！现在有大麻烦了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
zh: 麻烦？什么麻烦？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
zh: 我们发现南方出现了庞大的军队，来自韦诺的人类军队。我们相信他们是来追杀你们的！没有时间了，你们一定要赶去东面，赶去林坦尼。只有到了那里你们才会安全！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
zh: 我只能希望我们能够避开他们，我们只能往东北方向走了。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
zh: 这还不是最糟糕的，阁下。邪恶的兽人们听说了人类军队的到来，现在正在北方纠集庞大的军队与他们对抗！现在确定无疑了，马上就会有一场大战。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
zh: 这听上去太危险了。也许我们应该往西撤退，躲藏起来直到战斗结束？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
zh: 我觉得用来躲藏的话，那野地实在是太危险了！话说……我以为你是站在韦诺那一边的，公主殿下？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
zh: 我可是高贵的公主，才不是你这种冒名顶替的家伙呢！我承诺过我会和你们站在一起，直到我们走出这片土地为止，而我是一定会履行承诺的！

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
zh: 先生，女士，没有时间了！你们必须设法前往东面，到我们族人的家园去。只有到了那里你们才会安全！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
zh: 骑兵，请不要把我们当傻瓜。刚才你自己说过人类和兽人正要在面前这块平原上开战。你是不是想提议我们飞到东面的大森林里去？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
zh: 阁下，您必须快速冲过这片战场，在双方主力开始大战之前。这是避免这场巨大灾难的唯一方法。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
zh: 我刚在担心这就是你想要说的。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
zh: 来吧，科纳德，我们走。我们一定要做到我们必须做到的事。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
zh: 我的领主正在组织一队精灵来这里并掩护你们进入森林。小心，我们都身处巨大的危险之中！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
zh: 科纳德，我们的营地必须拆除。稍有一些耽搁，大军就会把我们击垮。只要在这里留下了我们经过的痕迹，他们就会追杀我们。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
zh: 所以说，科纳德，你是不是认为我们可以简单地从战场上慢跑过去？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
zh: 请等一下，公主殿下。看——虽然在这么远的距离你几乎无法看清，但双方的先头侦察部队已经发现了对方。女王的军队正全速向兽人营地开进，反之也一样。这两支军队马上就要开始血战了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
zh: 但他们可不会因此忽视了我们的存在！我们正一头扑进一场大屠杀里！

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
zh: （突然静默）我们冲过战场的时候，士兵们会保护我们的。请原谅我的直率，公主殿下，但你和我是唯一需要活着冲过去的人。

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
zh: ……当然，还有德法多，还有凯雷茨……还有……

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
zh: 啊！我明白了，科纳德。我对指挥官肩上的重担一点都不陌生。前进！

note: [event]
en: Glarilon
zh: 格拉利洛

note: [event]
en: Thalindil
zh: 萨林迪尔

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
zh: （精疲力竭）我们……（喘息）终于找到你们了！

note: [event]
en: Rholandir
zh: 罗兰蒂尔

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
zh: 凯雷茨领主，科纳德阁下，我们的军队就在附近了！请不要放弃希望！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
zh: 这儿有兽人！尽量让他们和韦诺的军队交战，我们必须不惜一切代价避免和他们的冲突！

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
zh: 他们在这儿！杀！

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
zh: 找到你们了！你们必须尽快往东，来林坦尼！！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
zh: 你们好，精灵之友！欢迎来到艾梅提亚，我在林坦尼的要塞。你们必须在这里躲避一下，直到战斗结束。如果你们和我在一起在这里呆一会儿的话，我们都会安全的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
zh: 多谢您，艾尔林恩领主。北方精灵就和你们南方的同胞一样慷慨好客！我的士兵会帮助您抵抗敌人的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
zh: 科纳德，你已经到达了北方精灵的领地。继续往东走，让精灵们为你断后。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
zh: 我们仍然没有到达森林，而战斗仍然在肆虐。我们被困在两支大军之间，无法逃到安全的地方！我们失败了！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
zh: 精灵之友，你们安全了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
zh: 艾尔林恩，我们已经取回了圣火权杖！我们必须护送他们到埃仁希利亚！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
zh: 确实如此。我们将护送你们去我们的首都，在那里我们会进行商议的。

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
zh: 地下通道

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
zh: 找到地下世界的出口，并把科纳德移动到那里。

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
zh: 帮助树人击退亡灵的进攻

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz
en: Szerkz
zh: 斯扎克斯

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Muff Argulak
en: Muff Argulak
zh: 玛夫·阿古拉克

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Haralamdum
en: Haralamdum
zh: 哈拉兰杜姆

note: [side]: type=Elvish Sylph, id=Bona-Melodia
en: Bona-Melodia
zh: 波娜-梅洛蒂娅

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
zh: 一行人进入了那神秘的洞穴，做好了面对未知敌人的准备……

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
zh: 消灭那只邪恶的生物！

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
zh: 精灵元老会

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia #-#-#-#-#  2471 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [part]
en: Uradredia
zh: 尤拉德雷迪亚

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Parandra
en: Parandra
zh: 帕兰德拉

note: [unit]: type=Elvish Champion, id=Bellrok
en: Bellrok
zh: 贝尔洛克

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Tindolean
en: Tindolean
zh: 婷朵莉安

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Everlore
en: Everlore
zh: 艾芙洛儿

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
zh: 你们好，欢迎来到我们的首都。你们应该感到荣幸，已有整整五十年——以你们种族的计时方式而言，整整一代人的时间——没有任何人类被看做精灵之友的资格，便也没有人能站在埃仁希利亚的土地上。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
zh: 我们深感光荣。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
zh: 我也可以说是你们应该感到荣幸。已经有很长的时间，没有一位韦诺的公主驾临此地，增光添彩了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
zh: 安静，傻姑娘！你如此傲慢，那韦诺王室在许多年前眼睁睁看着自己古老的同盟支离破碎，有什么可惊奇的吗？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
zh: 是的……您是对的，先生。能够站在这里，我深感荣幸。适才无礼之处，我深表歉意。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
zh: 德法多大师，他的忠告充满着智慧，正如他的法杖充满着力量。这真是少见的结合啊，尤其是在人类之中。

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
zh: 人类成长得真快啊！自我上一次见到你开始，仅仅只过了十七个冬天，科纳德，但你现在已经长成大人了。一位骁勇的战士，竟然已经站在我的面前。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
zh: 请原谅我的冒昧，精灵，但恐怕我不记得自己曾经见到过您。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
zh: 科纳德，这是帕兰德拉。她帮助我从艾斯威勒的魔掌中救出了你。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
zh: 我竟然不知道！谢谢您，女士。能再次见到您，我很高兴。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
zh: 把他从我母后手中救下来？但十七年前科纳德也不过只是一个婴儿啊！你们究竟在说什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
zh: 你的母亲双手沾满了鲜血，孩子。她让很多人含冤被杀。在科纳德还是一个婴儿的时候，她下令处死所有的王子，这样她才能独揽大权。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
zh: 她下令谋杀了他们？还有其他的王子，并不只是科纳德？你说的肯定不是事实！帕兰德拉，您怎么说？

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
zh: 公主殿下，刚才德法多大师所说，您的母后，女王艾斯威勒下令处死韦诺众王子之事，句句属实。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
zh: 那您怎么说，精灵王？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
zh: 公主殿下，我虽然没有亲眼看到，但我却听到过很多可靠的情报。艾斯威勒的确双手沾满了王子们的鲜血。她也允许兽人们亵渎韦诺的土地，对她身边的人民全无一丝一毫的敬意。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
zh: 好吧，这就是我必须拿走权杖的原因了。我会回去的，而人民将会接受我成为女王。我会公正而公平地统治韦诺。我的母后将仅仅只是我的母后而已。王座理应是我的，有了权杖，我就能证明这一点。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
zh: 公主，你的内心里有着善良的部分。但王座不是属于你的。科纳德持有着权杖，他才应该得到王座。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
zh: 好吧，权杖在我手里！我会回去的，而人民将会接受我成为女王。我的母后将仅仅只是我的母后而已。王座理应是我的，我将以公正和公平来统治韦诺。我甚至可能会接纳您作为我的顾问和参事，德法多。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
zh: 虽然圣火权杖在你手里，公主，但它理应是科纳德的。你现在持有它，仅仅是因为我们帮助你得到了它而已。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
zh: 那如果我拒绝把权杖给他呢？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
zh: 如果有必要的话，公主，我会让科纳德为了权杖和你决斗。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
zh: 德法多！莉莎现在是我们的朋友了！我不想和她战斗！只要她能治理好韦诺，那她成为女王又有什么问题呢？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
zh: 你才是合法的继位者，你应该成为国王，科纳德。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
zh: 德法多，你将科纳德养大成人，让他有力而聪慧，高尚而公正。他是一位敬畏和平，喜爱和平的武士。然而王座不是他该坐的地方，你知道我在说什么，德法多。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
zh: 但我不知道！您是什么意思，帕兰德拉？

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
zh: 以后，真相会渐渐显露出来的，美丽的公主殿下。而现在，请继续前进，夺下韦诺的王座吧。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
zh: 帕兰德拉，你所说的话对有些人来说是对的，但只要你和我对任何人都不透露我们知道的事，我看不出有什么理由，会使得科纳德不应该得到韦诺的王座。

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
zh: 在很多事情上，你是对的，德法多，而你的智慧在人类之中无人可及。但在这件事上，你搞错了。莉莎才是继位者，她应该坐上王座。现在亲眼见到了她，我就更确定这一点了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
zh: 她将会得到王座，而不是我？我该怎么办？

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
zh: 莉莎应该成为女王，但你也会追随她而去。事实上，我怀疑我们都没办法劝你选择其他的道路。我看到了，你看着她时的目光，科纳德。我想现在，你会一直追随她，哪怕是到大地的终结之处。

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
zh: 我无意冒犯，女士，但她是我的表姐！我们之间什么都没有发生！

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
zh: 那么既然你这样说，科纳德，也许你应该陪我们呆在这儿，对你来说这显然更加安全。精灵们会给你看令你惊讶万分的事物，以前从来没有任何人类看到过的事物。

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
zh: 感谢您的慷慨，女士，但您确实是对的，我宁愿和莉莎一起去。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
zh: 尤拉德雷利亚，你怎么想？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
zh: 告诉我，莉莎，你愿意为了王座，而与自己的母后作战吗？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
zh: 这是为了国家的大义。如果必要的话，我会和她战斗的，精灵王。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
zh: 我感到这位女士语出真心。德法多，虽然我知道你不同意，但帕兰德拉，艾兰德莉娅之女，她的话语充满了智慧。在这儿休息一段时间吧，而后同他们一起前进。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
zh: 而你和我们在一起已有时日，凯雷茨，克利亚达之子，你有什么看法？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
zh: 今天，在此地，我们已经听到了充满智慧的话语，德法多。我们和莉莎一起度过了许多最艰难的时刻，与她一起赴汤蹈火，但我们如今安然无事。她缺乏经验，有着太多年轻人的冲动，但假以时日，她可以成为一位好女王。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
zh: 好吧，既然精灵评议会已然下了决断。但我们应该走那一条路？雅碧滩已经无法通过，显然，会有很多人监视并守卫着那里。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
zh: 你们可以从另一条路回韦诺：先过火龙山脉，再度黑暗幽谷。去往东方大陆，从那里你们可以回到韦诺，奇袭黑暗女王，攻其不备。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
zh: 火龙山脉？这听起来很危险么！我以前都不相信这世界上有龙这种东西存在！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
zh: 虽然有许多年不见火龙出没，但山名还是照旧。不过尽管没有火龙，那条路对我们来说仍然很危险，难道没有其他路可以走了吗？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
zh: 任何一条路都会有重重危险，虽然在路途上也会有希望存在。好好休息，而后前行，朋友们。到现在为止，命运女神一直在向你们微笑，尽管你们也遇到过巨大的危险。也许她还会继续眷顾你们的。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
zh: 没错，先休息吧。你们的士兵会得到治疗和充足的给养。我们会确保在离开我们的保护之时，你们已经有了足够的资源来完成你们的旅程。

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
zh: 重返韦诺

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
zh: 享受了多日主人们奇怪的食物和优质的亚麻衣服之后，科纳德开始坐立不安。紧迫感涌上了他的心头，他穿上一件崭新的紧身上衣，束紧了刚上过油的皮带。

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
zh: 他大步走过精灵城堡的大厅，检阅并激励着自己的士兵们。很多士兵都是精灵，他们马上便要将自己首都的舒适与安宁抛在身后，前去与一支庞大的人类军队开战——这是他的战争。这一想法的重量，狠狠地压在他身上。

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
zh: 科纳德站在护城墙上，眺望地平线，而他的战士们则在城墙下忙碌着。他突然明白了自己为何如此心神不宁：他看到了，那远方缕缕黑烟直入云霄。科纳德大声下令全军出发，而回应他的，是战士们的满腔热忱。

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
zh: 凯雷茨的精锐侍卫护送着科纳德和德法多通过他们的森林，这是一支几乎无法战胜的先锋部队。战火已然蔓延到了北方大陆，由崎岖不平的东部山脉而来，留下了一大片荒芜，却没能找到反抗军们的踪影。在荒凉的大漠之上，火龙山脉高耸陡峭的巨峰默然地俯视着他们。

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
zh: 科纳德身边的一小群精灵已然变成了一支庞大的军队。那位偶尔喜欢隐居的大法师很清楚自己没必要去影响这次行军，很快，韦诺东南部的平原便展现在他们眼前了。

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
zh: 将近一年了，自己的生命耗费在遥远而危险的荒野之中，想到这漫长的旅程就快要终结，科纳德的心头一激灵。尽管最大的危险仍然在前方，但他知道，他终于要回家了。

note: [side]: type=General, id=Josephus
en: Josephus
zh: 约瑟夫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni
en: Dwar-Ni
zh: 德瓦-尼

note: [side]: type=General, id=Malatus
en: Malatus
zh: 玛拉图斯

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
zh: 看！是叛徒莉莎，老不死的法师还有肮脏的精灵领主。快，抓住他们！女王陛下要把他们投进大牢！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
zh: 什么？我，叛徒？女王才是叛徒，她没有遵从先王伽拉德二世的意愿。我们现在持有圣火权杖，让我们过去！

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
zh: 那就没办法了，只有杀掉你们。

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
zh: 这些入侵者比我们所想的强大得多。快请求增援！

note: [event]
en: Dacayan
zh: 达卡扬

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
zh: 女王陛下派我们来协助你们，抓住这些反叛者。

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
zh: 我们改变了计划。现在杀光他们。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
zh: 急行军！更大的挑战挡在我们面前！在此耽搁，只会无谓地消耗我们的资源！

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
zh: 氏族的考验

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
zh: 击败$units_to_slay个敌军单位

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
zh: 平原居民

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [then]
en: Sir Alric
zh: 埃里克爵士

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [then]
en: Sir Ruga
zh: 鲁加爵士

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [then]
en: Sir Daryn
zh: 达林爵士

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
zh: 巴亚尔领主

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
zh: 幸会，平原上的人们！

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
zh: 这些入侵者想要什么？我们可没有邀请他们来，这是确定无疑的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
zh: 我们为和平而来！我们希望你们能够协助我们，与邪恶女王艾斯威勒斗争。

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
zh: 我们不会加入的。你们这群被小孩子和老头子率领的乌合之众。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
zh: 你们要么与我们并肩作战，要么就是我们的敌人。如果你们不协助我们推翻邪恶女王，那一旦夺回王座，我们就会剥夺你们的权力。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
zh: 哈！你们以为自己可以夺得王座？那好吧，来试试，如果你们能在战斗中击败我们，我们便加入，否则马上滚出这里，永远别再回来！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
zh: 很好。我们将与你们作战。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
zh: 蠢货！我们将把你们打得有如丧家之犬！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
zh: 现在你们可不能反悔了。战斗至死吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
zh: 德法多，这简直太疯狂了。我们应该大军开进，打倒女王，而不是在这里玩游戏。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
zh: 巴亚尔爵士，请终止这种愚蠢的做法！我请求与您进行决斗！

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
zh: 哈！您可真有趣，年轻的继位者。哈，哈，真正的决斗。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
zh: 年轻的继位者？这么说您同意我的主张？

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
zh: 真是无礼！呸！你看到我们平原上横行的兽人了么？我们难道没有给你一次检验自己力量的机会么？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
zh: 我恐怕无法理解这场练习的目的。这只会削弱我们。

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
zh: 不，小崽子，你们也许会被削弱，但马上氏族是永恒的。不过，我可以向你承诺，如果你能够亲自击败我，那我个人将会加入你对Weldyn的围攻。

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
zh: 没错。

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
zh: 真不敢相信！您击败了我！现在您是我的主人了，而我将带着耻辱离开战场。但氏族的勇士们仍将与您作战！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
zh: 敌军领袖失败了，但他们仍然在战斗！

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
zh: 你可以打败我，但氏族永远不会倒下。我们的战士无穷无尽！

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
zh: 即便我宣誓效忠您，我的氏族仍然会继续战斗！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
zh: 真是耻辱的失败，但你们不是氏族伟力的对手！

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
zh: 停！真让人难以置信！您打败了我们！果然，您是可敬的对手，甚至有资格得到王座。氏族将会协助您，我们将与您并肩作战，打倒女王。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
zh: 你们认输了！你们会为我服务，与邪恶女王作战吗？

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
zh: 我们将向您尽忠，殿下。您将会成为一位值得尊敬的君王。

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
zh: 东部平原的强大骑兵，氏族的骑士们，现在听命于您！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
zh: 我想你们是搞错了！你们应该协助我成为女王！

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
zh: 究竟谁才是你们的领袖？我们应该向谁尽忠？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
zh: 你们将向我们尽忠。你们将保护我们的侧翼，而我们将直取女王。只要你们能够做好防守，我们就一定能战胜她。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
zh: 德法多，难道你不觉得是时候该把这事解决了吗？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
zh: 唉，是时候了，是时候说出真相了。我曾经希望可以把这个秘密带进坟墓，但看来不行了。你们精灵的寿命太长，虽然我努力尝试过去理解，但你们的智慧对我而言，仍然是陌生的东西。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
zh: 秘密？什么秘密，德法多？您究竟在说什么？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
zh: 我们不该在此谈论这件事。跟我来吧，科纳德、莉莎，跟我来艾尔纳山之巅，来远眺维尔帝，来制定作战计划，还有，来谈谈一些事情。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
zh: 我们击溃了他们的部队！让我们看看氏族是不是已经受够了。他们若能守卫我们的侧翼，那将是无价的协助。

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
zh: 还需要打败$units_to_slay个氏族成员！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
zh: 击败艾斯威勒

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
zh: 在这儿可以鸟瞰维尔帝城，伟大之城，古老之城，邪恶之城，良善之城，人类之城。

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
zh: 整整十七年了，我都没有再望过这座城市一眼。十七年前, 那本该是我的法力最巅峰的时候。但我却战败了，那场失败是无可弥补的。

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
zh: 那场战斗，漫长而艰苦，我军最终兵败。埃雷德是被杀了，但我知道艾斯威勒的愤怒将会无比恐怖，很多无辜者都将被她杀害。我必须保住这个国家的君主，我必须保住王子们。我必须尽快赶到维尔帝，在艾斯威勒的卫兵赶到那儿并执行他们邪恶的命令之前。

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
zh: 但我失败了。太迟了，我冲进了最幼小的王子，科纳德王子的卧室，正是那一刻一个恶徒用剑刺穿了他的心脏。一切都完了。所有的继位者都被杀了。只有艾斯威勒和她的女儿才有资格得到王座了。

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
zh: 当然，你们会很惊讶，但这就是事实。匆忙之中，我打倒了做出如此卑劣之事的恶徒们。而后我带着小王子的遗体，骑马离开。我逃到了很远的地方，到了精灵们的领地上。

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
zh: 造化弄人，那时精灵女领主帕兰德拉偶然救回了一个人类男婴。她也不知道这个孩子来自何方，只知道如果不是因为自己出手相救，他已经被兽人们吃掉了。精灵们觉得命运女神正向着这人类的孩子微笑。也许这就是这些最真诚的人会同意我的计划的原因。

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
zh: 我们埋葬了小王子的尸体，并约定再也不提起他。取而代之地，我们将把这个孤儿称作科纳德，而他将被抚养成人，成为国王。我将会说，我是在守卫们干出卑劣之事之前杀死了他们，而不是之后。没有人会需要知道真相，也没有人确切地知道真相，直到现在为止。

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
zh: 我曾经以为总有一天我们可以让你成为国王，科纳德。但现在我知道了，命运之神做出了一个不同的选择。尽管艾斯威勒无比邪恶，但莉莎却有着得到王座所必须的美德。她才是合法的女王，她的血统可以沿着韦诺的历代国王向上追溯，一直追溯到那群来自西方的海上漂泊者们。

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
zh: 现在，我们不能继续在这里耽搁了！就要破晓了！王座的继承者夺回王座的时刻来临了！

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga
en: Haliel-Maga
zh: 哈里尔-马加

note: [side]: type=General, id=Heford
en: Heford
zh: 黑福德

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
zh: 卡尔姆爵士

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
zh: 这么说，你们这些反叛者终于来到哀家的面前了，趁着哀家的大军正忙于和变化无常的氏族作战之时。

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
zh: 卑鄙的贱女人！我们谈话之时，你的军队正在品尝死亡的滋味。氏族战士们来到此地罢免你的王位，冒牌货！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
zh: 投降吧，母后。这片土地已经流尽了鲜血。我来到这里，只是为了夺回属于我的位置。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
zh: 啊。我的亲生女儿，一个叛徒！这么说传言是真的了。我竟然要忍受这样的背叛么！但我会忍受的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
zh: 你的统治，人民还需要再忍受多久？把王座让给你的女儿。她才是合法的继位者。我们甚至还有圣火权杖来证明这一点！

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
zh: 德法多！哀家多年的眼中钉！这是叛国！来人啊，抓住他们！杀掉他们！统统杀掉！！

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
zh: 吃下这一招吧！巫婆！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
zh: 母后，我发过誓要终结您的邪恶统治，而现在我就要这样做了。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
zh: 女儿，哀家建立这个王国可都是为了你！只是为了你！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
zh: 都到了这地步，您就不能说实话么？您的贪婪腐蚀了您的灵魂，您现在已经变成了一个怪物！一个杀人狂！要下杀手让我很痛苦，母后，但这是您自己选择的命运。为了韦诺！

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
zh: 莉莎刺出了致命的一剑！

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
zh: 你四处追捕我，这么多年来一直四处追捕我。现在我来了，黑暗女王。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
zh: 哀家肯定已经把你杀了的！但你还是缠着哀家！滚开，魔鬼！快滚开，幽灵！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
zh: 哦，可怜的女士，我可是实实在在的。这片土地在你的贪婪与野心之下苦苦挣扎，而你现在将要为你的罪行负责。为了小王子科纳德！为了韦——诺！

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
zh: 科纳德一剑刺出，直取要害！

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
zh: 现在我将要毁灭你，如同我毁灭了你的儿子一样。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
zh: 你总是目中无人，巫师，没有人能像你这样顽固地挫败哀家的计划。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
zh: 我一直是国王最谦恭的仆从，甚至到现在也还是如此。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
zh: 德法多！你真是令我作呕！你这条鼻涕虫！你怎么敢和哀家对抗？哀家，你的女王！

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
zh: 我怎么敢？我，大法师元老会的高等教长……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
zh: ……安-尤斯鲁卡法杖的持有者，克雷拉努之书的监护者……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
zh: ……西北（West-North）人民之王国的守护法师，<b>国王</b>的首席顾问……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
zh: ……吾王的个人参事。吾王，亦吾<b>挚友</b>，伽拉德二世，你<b>无耻地</b>背叛了他……

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
zh: 我是德法多大师，而今天，你——必——须——赎——罪！！

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
zh: 狂怒的法力化作恐怖的地狱之火，艾斯威勒被彻底毁灭了！

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
zh: 叛国！恶徒杀了我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
zh: 艾斯威勒，韦诺的黑暗女王，就此死去。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
zh: 我们终于胜利了！莉莎！你就要成为女王了！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
zh: 恩，但我永远不会忘记你们为我做的一切，科纳德，德法多，还有凯雷茨。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
zh: 如此多的鲜血流淌，如此多的生命消逝。为了什么？一个头衔？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
zh: 为了正义，精灵领主。我们之所以战斗，是因为如若我们不这样做，那邪恶便会取胜。但，我恳求您让逝者安息。我们胜利了。明天将是崭新的一天，朋友们……让我们重建这个王国吧。

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
zh: 就这样，黑暗女王的统治结束了。莉莎，伽拉德二世之女，韦诺王座的继承者，加冕为女王，亦为圣火权杖之持有者。她将会把这一切传给自己所有的后代。

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
zh: 她统治了很多年，纠正了她的母亲曾经做过的许多邪恶之事。

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
zh: 德法多成为了莉莎的高等参事，在最重要的国事方面提出睿智的建议。他享年很久，去世之后亦得到了皇家葬礼的礼遇，他被安葬在维尔帝的皇家陵寝中。

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
zh: 凯雷茨回到了他在北方的家园，之后再也没有回到过人类的土地上。

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
zh: 科纳德成为了莉莎宫廷之上的一位贵族。他与莉莎结了婚，还育有二子一女。

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
zh: 小王子科纳德的尸骨从精灵那里运了回来，安葬在维尔帝的皇家陵寝中。每个星期，科纳德都会前往吊唁。

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
zh: 武士公主

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
zh: 公主是天生的贵族。她师从于最伟大的将军们，学会了剑术，又从最伟大的贤者那里，学会了战术。因而，她是一位伟大的战士，同时又是一位伟大的领导者。现在，她历经无数战斗，磨练出了坚强的意志，可以在作战中协助她身边的战友。

note: [attack]: type=blade
en: saber
zh: 轻剑

note: #-#-#-#-#  2468 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-#
en: bow
zh: 弓

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
zh: 指挥官这一职位是由在战斗中领导作战群的人所持有的。他们有一定的领导技能，可以使得临近格子中等级比他们低的单位更好地战斗。指挥官们最擅长使剑，虽然他们也携带着一把弓，以备不时之需。如果失去了指挥官，这场战斗也就失败了。

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
zh: 黑暗女王

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
zh: 邪恶的母后艾斯威勒将韦诺陷于恐怖之中已经有很多年了。在战斗中，她的魔法知识使得她成为了一名有价值的对手，虽然她的力量最主要地还是来自于她麾下的部队。

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
zh: 狂怒暴雪

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
zh: 战士年轻而又性急，他们使用剑来攻击，很容易受到更有经验的敌人的伤害。尽管如此，他们仍然有在未来某天成为伟大武士的潜力。

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
zh: 负伤军士

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
zh: 公主

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
zh: 公主是天生的贵族。她师从于最伟大的将军们，学会了剑术，又从最伟大的贤者那里，学会了战术。因而，她是一位伟大的战士，同时又是一位伟大的领导者。由于公主的存在，在她身周的较低等级的单位将会更好地战斗。公主聪慧机巧，身手敏捷，有着和盗贼一样的技能。（译者：作者你想说明啥……）

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
zh: 海洋兽人

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
zh: 尽管通常被认为比喜爱陆地的同类们低级，海洋兽人代表着地精进化中的一大步——他们已经适应了水生环境。靠着他们的弯剑，海洋兽人们成为了很有能力的战士。但是他们没有远程攻击，在陆地上的防御能力也很差，这确实是他们的战略弱点。

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
zh: 沉睡狮鹫

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
zh: 嘘！这只狮鹫睡着了！您最好还是不要吵醒它！

note: [attack]: type=blade
en: claws
zh: 爪

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
zh: 我被击败了，我们都失败了！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
zh: 啊啊啊！我完了！

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
zh: 不！这就是结局么？我们被击败了！

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
zh: 至少我能光荣地战死……

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
zh: 您希望这个单位捡起这把宝剑吗？

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
zh: 这把巨大的剑是在几百年前，由早已被忘却的精灵铸剑大师所铸造。他们在泛着蓝光的剑刃之中，注入了充满魔法的火之神力。火舌在宝剑的表面跳跃，将它打磨成了完美无瑕的镜面。

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
zh: 只有军队的领袖才能持有这把宝剑！

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
zh: 当您手握那闪闪发光的皮革剑柄之时，宝剑咆哮起来，似乎有了生命！奇怪的是，一旦拿起了剑，您竟然就感觉不到它的任何热量了。但当您想试试这强力武器的重量之时，您脚下的草地却一下子燃烧起来。

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
zh: 您希望这个单位捡起这副战甲吗？

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
zh: 虚空战甲

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
zh: 这是一副闪着微光的黑铁打造的美丽胸甲。虚空战甲几乎不能被物理武器所穿透！

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
zh: 只有强大的武士才能穿戴这副战甲！

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
zh: 您花了好大的力气才举起了沉重的战甲，并穿在了身上。可一旦穿上之后，它却变得惊人地舒适。您对所有物理伤害的抗性都提高了！

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
zh: 虚空战甲

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
zh: 虚空战甲赋予穿戴者以下抗性：
    剑刃： 50%
    穿刺： 40%
    冲击： 40%
    火焰：+10%

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
zh: 圣火权杖

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
zh: 这支古老的权杖是由“心之山脉”的伟大矮人们铸造的。它是韦诺王权的象征，拥有向持有者的敌人发射火球的力量！

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
zh: 这是圣火权杖！只有王座的真正继承者才可能有胆量拿起它！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
zh: 就在这里！我终于拿到圣火权杖了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
zh: 总算，它现在在我们手里了！现在让我们离开这个发臭的大坑吧。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
zh: 我想如果我们稍微往北走一点，我们也许就能出去了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
zh: 终于！我终于拿到圣火权杖了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
zh: 确实如此。你成功地拿到了权杖，莉莎。我希望你能够明智地使用它。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
zh: 这是我第一次用权杖，我想用它来帮助我们走出这个洞穴！我希望你认为这是明智的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
zh: 权杖会让它的持有者变得强大，但并不是不朽，孩子。谨慎地使用它。现在走吧，我相信在北边有一个出口！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
zh: 我想我知道我在做什么。来吧，让我们出发吧！

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
zh: 在韦诺之王伽拉德二世统治的第二十七个年头，王国陷入了与北方兽人的苦战之中。

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
zh: 北方部落在雅碧滩旁的伽尔卡达扎营。国王领军前去迎战。他兵分两路，自己指挥一半军队，而他的儿子，太子埃雷德，指挥另一半。

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
zh: 埃雷德是一位勇敢无畏的武士，调兵遣将的能手。对伽拉德而言不幸的是，他的儿子野心勃勃……意欲谋反。在战斗最激烈的时刻，埃雷德的军队突然倒戈攻击国王。于是，伽拉德当日战死沙场，而他的兄弟一同陪葬，王子之中也只余下埃雷德一人。

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
zh: 伽拉德的王后，艾斯威勒，本是来到附近小山上旁观这场战斗的，她欣喜地注视着所发生的一切。她的儿子的统治必能更好地满足她对权力的贪欲，在这一点上远远胜过自己的丈夫。

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
zh: 作为杀死伽拉德的谢礼，北方的军阀很乐意地与埃雷德停战了。埃雷德宣布自己继承王位，并带着自己的部队向西回到维尔帝。

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
zh: 但伽拉德的大法师，德法多，从战斗中逃了出来，快马加鞭抢先一步到达了维尔帝。他召集了一支忠诚的军队与埃雷德作战，为国王之死复仇。忠诚派军队向北行军，迎战埃雷德。

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
zh: 埃雷德向德法多和他的军队宣战。他母亲的忠告回绕在他的耳际：<b>“除了那个老法师之外，不要与任何人作战。一定要让他人头落地。”</b>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
zh: 在塔斯附近的海岸上，埃雷德也确实与德法多在战斗中面对面了。宝剑与法杖碰撞在了一起，智慧的年老法师大战莽撞的年轻武士。

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
zh: 最终，德法多的军队被击败，他们溃退了。但艾斯威勒却在战场上发现了儿子毫无生气的尸体，他被大法师的法杖死死地钉在地上。

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
zh: 于是，艾斯威勒自己接管了军队的指挥权并领军回到了维尔帝。她知道国王的年轻侄子们是下一顺位的王位继承者，便下令把他们全杀了，并宣布自己为韦诺的女王。

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
zh: 德法多听说艾斯威勒的命令之后不久，便秘密潜入王宫，偷走了科纳德——伽拉德的侄子中最小的一个，因此让他逃过了死劫。

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
zh: 德法多逃到了埃森丛林，远在韦诺的西南边境之外。在精灵们的保护下，他将科纳德抚养长大。而与此同时，他只能悲哀地看着艾斯威勒的恐怖统治开始在这片土地上蔓延……

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
zh: 自由之路

note: #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
zh: 游寇

note: #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
zh: 亡命徒

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
zh: （中级水平，8幕场景）

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
zh: 内战的阴影长时间笼罩着韦诺，一群勇敢的边民揭杆而起，反对艾斯威勒女王的暴政。为了赢得自由之路，他们不仅必须击败训练有素的韦诺正规军，而且还要挫败兽人、亡灵等黑暗面的敌人。

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
zh: 情节修改与主线准备

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
zh: 奇袭

note: [label]
en: Dallben
zh: 达尔本

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
zh: 在伽拉德二世国王执政时期，是个混乱时代，安努文省的边境城镇德尔文和达尔本越发不满国王的统治。由于全心准备和兽人大战，国王无法派出足够的军队去保护边境。

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
zh: 这些坚强的边境人民学会了自力更生，学会了在兽人部落和野蛮蜥蜴族的侵袭下自保。他们建立了自己的商业路线和协防条约。

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
zh: 虽然不允许用正规军的武器训练，这些山民倒是熟悉西部边境的森林和沼泽，并十分有效的使用他们简单的投石器和木棒。

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
zh: 艾斯威勒王后背叛国王之后，这位新的韦诺执政者寻求巩固她的非法得到的权力。她派出她的军队横穿韦诺，胁迫外省长官以保证她的统治延续。

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
zh: 安努文的人民不愿放弃他们来之不易的自治权，特别是对这个篡位者……

note: [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras
en: Baldras
zh: 巴尔德拉斯

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
en: Fal Khag
zh: 法尔·卡格

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
zh: 击败所有地精掠夺者

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
zh: 地精们到达达尔本村庄

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
zh: 巴尔德拉斯死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
zh: 哈珀死亡

note: [event]
en: Gatrakh
zh: 戈特克

note: [event]
en: Thurg
zh: 托格

note: [event]
en: Krung
zh: 克龙

note: [event]
en: Gorokh
zh: 戈罗克

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
zh: 我渴望焚烧人类的城市，但在大酋长给我们足够的军队前，我们得拿这些村民喂饱我们的狼，满足我们的杀戮欲。

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
zh: 骑士，你们慢的要命，我要在狩猎队返回人类村庄前就完成我们的奇袭。

note: [event]
en: Jalak
zh: 迦拉克

note: [event]
en: Ordo
zh: 奥尔多

note: [event]
en: Novus
zh: 罗福斯

note: [event]
en: Teneor
zh: 特纳尔

note: [event]
en: Kembe
zh: 神户

note: [event]
en: Treagh
zh: 特雷加

note: [unit]: type=Footpad_Peasant, id=Harper
en: Harper
zh: 哈珀

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
zh: 看，地精骑士来了！你是对的，他们准备在我们离开的时候偷袭达尔本。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
zh: 我们要在他们到达村庄前阻止他们。该死的皇室，他们忘掉我们已经很长时间了。

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
zh: 那个地精头儿正朝达尔本全速奔去呢。如果我们要拦住他们就要把他们全找出来。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
zh: 行动。试着阻止他们，直到我们的老前辈们到达干掉他们。

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
zh: 还有哈珀……别让你自己死掉。你的父亲过世后，我现在要对你负责，我不想背弃那时对他许下的誓言：保证你安全。（注释：巴尔德拉斯是哈珀的舅父。在一些人类社会中，包括纳瓦霍人和阿坎人，这就让他对这个男孩有了特别的责任。）

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
zh: ……我知道……好了，让我们阻止这些地精！

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
zh: 我们差点就无法在这次兽人袭击中幸免。我们上周损失了两人，今天有更多……然而韦林竟无动于衷！

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
zh: 我们差点就无法在这次兽人袭击中幸免。我们上周损失了两人，今天本会更多……然而韦林竟无动于衷。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
zh: 战争一爆发国王就再没派巡逻队到这里来了。一旦那样，这个担子就落到我们身上了。我们是韦诺公民，只要她的旗帜还在飘扬，我们就要抵御游牧部落。

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
zh: 如果援助还不快到的话，旗帜就要飘在鬼镇上了。

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
zh: 他们离我们村子更近了！村庄守卫们怎么样了，他们能帮我们吗？

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
zh: 他们要是看到狼骑兵或是我们就会出来的，接近了，但他们并不多……我可不指望他们能长久独自保护村庄。

note: [event]
en: Remald
zh: 雷马尔德

note: [event]
en: Wolmas
zh: 沃尔马斯

note: [event]
en: Jasken
zh: 贾斯肯

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
zh: 这儿发生了什么？为什么你跑的这么疯狂，$unit.name|？

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
zh: 地精骑士们来袭了。我们不能让他们任何一个进入村庄！

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
zh: 看！地精骑士们追过来了——正朝着达尔本！

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
zh: 停住！

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
zh: 地精们到达村庄了！他们肯定要掠夺一空了。

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
zh: 在奔向这座小小的孤立的边境小镇时没有人意识到。这只是艾斯威勒暴政到来前的邪恶预兆。

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
zh: 公民反抗

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
en: Tarwen
zh: 傲冰

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
zh: 杀掉韦诺军队指挥官，傲冰

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
zh: 看，骑兵来了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
zh: 快站住，侄子。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
zh: 奉女王之命，这个镇的治安官被勒令随我们去埃仁撒伐接受审查。

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
zh: 伽拉德是韦诺之王。统治我们的不是女王。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
zh: 无礼的乡下人，你们应该跪在你们的上级面前！艾斯威勒是韦诺的女王。国王在三周前在雅碧滩驾崩了。你别跟我顶嘴。你们的治安官要跟我们走了，而且我们可不管他是死是活。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
zh: 守住大门。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
zh: 哈珀，离开这里。这不是你的战斗。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
zh: 我是达尔本的治安官，该离开达尔本的是<b>你</b>，不管是死是活。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
zh: 回来，你个狗杂种！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
zh: 从我的村子里滚出去！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
zh: 我们生活在王权的照料下已经够艰难的了。但现在恐怕还会更糟了。

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
zh: 我们必须把这些告诉德尔文的人民。

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
zh: 对。我们经常获得他们的援助，他们也同样有我们支持。这次是该我们共同面对了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
zh: 很好。我们去德尔文和他们商议。我决不相信韦诺会陷入黑暗。现在，不只是兽人威胁了我们的土地，还有王后登上王位的不祥之兆。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
zh: 今天我们不再是韦诺的公民了。我其实希望能有别的方式，但我们已经是罪犯了。

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
zh: 他们只会作为叛徒被记住，被女王的爪牙镇压。黑暗的年代就要来了，谁敢质疑谁就倒霉。

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
zh: 憧憬

note: [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana
en: Relana
zh: 雷亚纳

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek
en: Urk Delek
zh: 乌克·德莱克

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
en: Thhsthss
zh: 梯斯忒斯

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
zh: 击败两位敌人首领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
zh: 雷亚纳死亡

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
zh: 雷亚纳，感谢你接待我们的信使并会见我们。你做德尔文治安官这么多年，我从未听说你的判决有过失误。

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
zh: 那有段时间了，老伙计。你的消息使我烦恼。不用说，这里还不能作为我们秘密会谈的地点。

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
zh: 你不明白。我们攻击了韦诺军队的巡逻队。不止那些，而且领队我在安努文省以前从没见过。以前从没见过像这么冷酷无情巡逻长官。

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
zh: 他们已经带走了我的叔叔，他们今天肯定要来德尔文带来同样的最后通牒。因为，有几个骑手溜了。

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
zh: 嗯，不久他们就会向本地驻军汇报你们遭遇的细节。

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
zh: 然后他们会带军队回来了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
zh: 这就是阳谋！难道从此以后韦诺要用恐怖和背叛来执行统治？我们该和埃仁撒伐的马多克领主商量了。我们这些年来知道他就和他的名字一样高尚。

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
zh: 我同意。但，巴尔德拉斯，你要对他说什么呢？我们知道韦诺最近变得十分失常，酝酿着远甚于腐败和无能的危机。但这个落在寻常百姓头上时，影响没有落在贵族身上那么明显。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
zh: 我们需要证据。铁证……但等等——我是不是听到兽人的战鼓？

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
zh: 我想是的，老伙计。而且风中的恶臭传达着另一个信息；蜥蜴人接近了。拿起武器！

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
zh: 根据狼的叫声，杀死法尔·卡格凶手的踪迹到这里结束了。

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
zh: 法尔·卡格对我～们毫无用处，兽人。你许诺过我～们金子的。闪亮的金子。

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
zh: 你会得到金子的。而且我们的狼会得到肉。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
zh: 这儿很不对劲。那些兽人拿的武器带有韦诺军的铸造标志。

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
zh: 对。而且他们袋里的金币看起来是新近铸造的。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
zh: 难道最黑暗的谣言变成了现实？难道是王国——是女王艾斯威勒……派兽人来对付她自己的臣民？

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
zh: 我想你去拜访马多克领主的使命现在变得比我们预想的还要紧急，巴尔德拉斯。我必须留在这里视察德尔文和达尔本的防御，但你该全速飞奔到埃仁撒伐。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
zh: 我们逗留在这里太久了……在韦诺军毁掉我们家园前我们没法到达埃仁撒伐带回援助了。撤退！！

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
zh: 巴尔德拉斯和雷亚纳回到了他们的村子，却发现成了废墟，抗争的都死了，仅有的幸存者背井离乡寻找未知的命运。这是个痛苦的结局，韦诺堕入了黑暗他们还会看到更糟。

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
zh: 不法军职

note: [label]
en: Port of Elensefar
zh: 埃仁撒伐港

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
zh: 马多克领主

note: [side]: type=General, id=Kestrel
en: Kestrel
zh: 茶隼

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
zh: 击败敌人将军

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
zh: 马多克死亡

note: [event]
en: Rothel
zh: 罗特尔

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
zh: 巴尔德拉斯，你到这里来是不明智的。女王的巡逻队刚刚来过本地村庄并带来了长老。那些发誓效忠女王的被允许回家。那些没有的——

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
zh: ——被当场处死。我知道反抗的代价。但你呢？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
zh: 恩，他们没进我的城墙。现在他们在附近驻扎，主力在更远的霍尔斯特德的南部。我知道到了该我宣誓效忠的时候了，但他们没有强迫我。他们怕我拒绝。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
zh: 你会拒绝吗？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
zh: 是的。王后通过最恶劣的背叛登上王位。虽然我大部分的军队都被派与国王对付兽人，但我们还有一个强大的分队，足以让女王为是否直接进攻埃仁撒伐而三思。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
zh: 在他们如此对待小村庄之前我们有个暂时的安定，最终是为了诱得我的誓约。埃仁撒伐与韦诺的协定是古老的，但我也没那么天真把我所有信赖都寄托在条约上。特别是在这个黑暗的时代。

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
zh: 然后我们怎么做呢？我们带了许多希望战斗的安努文省的平民。但我们的家人还在家里。要是女王的巡逻队回来的话，他们可抵抗不了多久。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
zh: 我不想发动内战。我相信女王会继续专心的传令全国, 并且，更重要的是，消除北方人的威胁。我们是她稍后处理的麻烦而不是现在，如果她不蠢的话。

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
zh: 一个愚蠢的打算，马多克领主。你结交的这些人是游寇和亡命徒。他们是一群非常有组织的罪犯和凶手。我们先杀掉他们再期待你对艾斯威勒女王的效忠宣誓。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
zh: 大家拿起武器！保卫埃仁撒伐的战斗开始了！

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
zh: 随着太阳的下山，一个令人毛骨悚然的变化发生在巴尔德拉斯与他盟友的人类对手身上……

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
zh: 我真不敢相信我的眼睛！肌肉从他们的骨头上掉下来了……和我们战斗的不是人类的部队。他们是冒充人类的邪恶亡灵！

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
zh: 他们的人类面貌恢复了！我们面对的是个邪恶的巫术，但我们迟早能克服。冲锋！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
zh: 你们是谁？你们怎么了？

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
zh: 我们被诅咒了。我们曾经被王子埃尔德雷德指挥，他是国王的儿子，也是叛国者。我们背叛的代价是这样地狱般的存在。我们不知道是谁或是怎样施以诅咒在我们身上，但我们人类身体的死亡只也许是我们注定要付出的赎罪的开始。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
zh: 马多克领主，现在我们获胜了，你可以帮我们了吗？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
zh: 我不会。除非你让我把城里的盗贼聚集起来为你战斗，不然我可没多余的军队。不管怎么说，我并不是这韦诺这一隅唯一的支配者。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
zh: 我不明白。这一带并没有其他的贵族领主。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
zh: 这儿的东南面有个镇子，在那里你可以找到我无法提供的帮助。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
zh: 希望我们顺利。如果我们要又一次的抵抗韦诺军，我们希望不是只能用木棒和投石器来对付钢刀。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
zh: 看，更多的骑兵从东南方来了，我们抵不住再一轮的突袭了。我们完了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
zh: 事实上，艾斯威勒的军队已经召集起来，在新生的叛乱计划前就能进行围剿。她的力量和冷酷——还有他们的殉难人数——只会与日俱增。

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
zh: 隐藏和搜索

note: [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
en: Quentin
zh: 昆廷

note: [side]: type=Rogue, id=Hans
en: Hans
zh: 汉斯

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
zh: 让巴尔德拉斯面见起义头目

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
zh: 由于到埃仁撒伐的大路有巡逻的骑兵们无情的追捕，巴尔德拉斯和他的人沿着Great River的湿岸去卡森市。

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
zh: 他们潜伏到夜晚降临，然后出动寻找马多克领主提示说在这里会有的帮助。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
zh: 现在我不敢肯定我们该往哪儿走了。我们要是进个镇子我们就可以问下附近的人一些情况。

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
zh: 我来是找你的。你必须悄悄地穿过这个城市，不能被发现。通常，是士兵的搜寻我们这类人，但三天前一队重甲步兵接管了这里的巡逻任务。

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
zh: 他们在找我们。

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
zh: 恩，幸好我先找到了你。现在赶快，你必须通过这个城市进入灰色森林。东南面有条小路通往森林；找到路标。我的兄弟汉斯正在那儿等你，并带你去见我们的头儿。尽可能的避开这些士兵。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
zh: 看起来这些守卫们驻守着固定岗位，所以我们要是足够小心的话，我们可以在他们边上不被注意的溜过去。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
zh: 哈珀，你们年轻腿便的人现在要作我们的眼睛。在前头侦察找条路通过守卫，但确信别呆在他们能看到你的地方，不然我们会有大麻烦……

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
zh: 他们发现我们了！<b>快跑</b>！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
zh: 撤，快！也许我们能甩掉他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
zh: 阁下，请到这边来，沿着这条路进入森林。我们的头儿渴望见你。

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
zh: 一旦我们能逃脱韦诺的死亡小队，我们就会乐于效劳的。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
zh: 这些年来我都没跑这么多路。你要是以前说，叫我什么也不靠,只凭着夜幕和灵巧去潜入一个这么个重装守卫的城市，我会说你疯了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
zh: 只有试过才知道，我也是一个疯子。让我们结束这个荒唐的举动。

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
zh: 你愿意的话可以跟过来，但是头目只会和巴尔德拉斯说话。

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
zh: 快，在灰色森林里我们才能避开他们。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
zh: 走这条路。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
zh: 我们在这里花费太多的时间了。女王的军队肯定已经回到达尔本了。我们的任务还没完成，但我们必须回去进行自杀式的战斗了。

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
zh: 灰色森林

note: [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Helicrom
zh: 黑里康

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jarrof
en: Mal-Jarrof
zh: 莫-贾罗夫

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jerod
en: Mal-Jerod
zh: 莫-后裔

note: [side]: type=Lich, id=Sel-Mana
en: Sel-Mana
zh: 赛尔-神力

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
zh: 击败巫妖和它的奴仆们

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
zh: 我猜你就是头儿。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
zh: 我是黑里康，别太油嘴滑舌。我控制着危险的家伙。我的追随者可以不被发现地溜进任何城市，抢劫一个睡熟的人，或是正面攻击商队。这不是高尚的工作，但我们的追求需要大量金钱。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
zh: 你们的追求？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
zh: 前国王的魔法院在韦诺训练和招收法师十分严格。我们一些人敢于……放弃课程，你可能会说，那会被严厉处理的。我们被驱逐是因为我们尝试掌握暗影魔法。我们的秘密可不便宜。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
zh: 我听说过你。死灵法师。几乎没人性的人渣，我是说。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
zh: 错。死灵法师变成他们的巫妖主人的奴隶并最终失去人他们的人性。我们已经证明研习黑暗术并不需要堕入这个地狱之路。我们仍是人类，且钻研光明与黑暗之路平衡的奥秘。我们舞蹈在这两路上，同时又不依附于它们。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
zh: 我……明白了，我想。为什么你要帮助我们？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
zh: 我们没。是你找到我们的。但，我清楚你的境地并乐意帮助。任何韦诺君主的衰弱，无论王位上是国王还是女王，对我们有利。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
zh: 卡森最近经常有雾是因为一位巫妖和它的两位死灵法师手下刚刚把这个森林当了家。我们的实验最近可能把它从沉睡中唤醒了……我们也不太肯定。

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
zh: 所以你需要防卫你的后方如同你的前面……我明白了你的困境。如果你你能帮助我们保卫我们的家园，我的人会清理这片土地的。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
zh: 这个生物终于死了，它的愚蠢的奴仆还在抵抗。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
zh: 巫妖被消灭而且它的奴仆都死了。

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
zh: 击败骚扰灰色森林的邪恶巫妖是个苦乐参半的胜利。随着黑里康的阵亡，暗影魔法协会陷入了混乱。

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
zh: 剩余的成员非常感激并给了巴尔德拉斯一笔可观的金钱作为感谢。这不是他希望的帮助，但他明白这对即将到来的冲突已经足够了。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
zh: 随着亡灵被驱散，我们可以相对安宁的住在这里了并继续我们的研究。因为这个，巴尔德拉斯，我很感激。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
zh: 研究？安宁？你的意思是继续蚕食韦诺的守法居民。他们可没安宁。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
zh: 这里的人没人能够逃避道德的审判。但不论如何，你今天给我们巨大帮助，我们欠你。我会尽我最大能力帮助你的。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
zh: 我计划给你些钱。任何好的军队都有好的财政，随着巫妖的消灭我们现在有些闲钱了。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
zh: 但是，我想我让几个我的人加入你的冒险行动里对你会更有帮助。女王已经派出法师到这里来了，并且我的人也渴望有些报酬。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
zh: 另一方面，如果我在这里全力经营我的组织，当时机到来时我们能重新组合，在战场上加入你们。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
zh: 我等待你的决定。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
zh: 我选金币。500怎么样？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
zh: 同意。祝你好运，再会，巴尔德拉斯长老。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
zh: 派你的人跟随我们。他们在我们准备袭击韦诺军的守备部队会很有价值。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
zh: 好。我最出色的法师和盗贼由你差遣。好好用他们。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
zh: 我希望你能加入我们对付女王军队的战斗。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
zh: 行。我需要点时间整理下森林并召集我的乡下人民。我们会在7天内启程的。都靠你了！直到……

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
zh: 我的人……没能保护我！我死了……

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
zh: 猎手

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
zh: 巴尔德拉斯和他的人快速离开了灰色森林，即使消灭了巫妖也没让他们完全确信自己是安全的。

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
zh: 他们行军时，大量男人和妇女们从小村庄涌向卡森和灰色森林附近,赶上这队人，希望加入他们。女王的上位给韦诺的公民带来了不安，一些人决心反抗。

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
zh: 清楚他们非常可能也会被归为罪犯，他不情愿地接受了他们的帮助。
    <b>注意：</b>巴尔德拉斯现在可以征募游寇。

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
zh: 他们驻扎在森林的边缘，悄悄的注意到大量的军队从Aldril方向，一个附近的城市，向西北面行进。虽不清楚原因，他们争论着他们的下一步行动……

note: [side]: type=Royal Guard, id=Archarel
en: Archarel
zh: 天使长

note: [side]: type=Iron Mauler, id=Linneus
en: Linneus
zh: 林尼亚斯

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
zh: 击败所有敌人军队

note: [event]
en: Jingo
zh: 沙文

note: [event]
en: Majel
zh: 马耶尔

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
zh: 这几天马多克领主的话让我心情沉重。他暗示我我们不可能赢。我们无法打败整个韦诺军。白痴！要是埃仁撒伐的贵族领主都不愿意抵抗女王，我们该指望什么呀？

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
zh: 更糟的是她似乎已经注意到了。刚刚两个小时里我们数了有五个重甲步兵团向要塞行进。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
zh: 要塞。霍尔斯特德塔更不仅是个要塞，侄子，那是个堡垒。被韦诺军用来保护这片土地；我没想过那里会驻扎它的敌人。

note: [event]: id=Pitcher 20 14}, id=Pitcher 28 18}, id=Pitcher 20 14}
en: Pitcher
zh: 大水罐

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
zh: （轻声）<b>巴尔德拉斯！</b>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
zh: 叔叔，他戴着埃仁斯的顶饰。我们该回答下。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
zh: 骑兵，在我们被发现前悄悄下来！快过来，别发出声音！

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
zh: 巴尔德拉斯长老，我带来了北方的消息。在上周，一些巡逻队再次冒险穿过Great River进入安努文。一个叫雷亚纳的女人率少量的民兵抵抗他们。她获得了胜利。

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
zh: 那真是个好消息！

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
zh: 我担心不是。女王正直接派遣她的韦林主力军队的分部。他们一到达，他们会烧毁直到夷平所有村庄。没人能活下来。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
zh: 这些军队的行军现在都能感觉到了。我们必须阻止这支军队到达要塞。我们不能把他们全部歼灭，但我们能消耗他们。我们必须在他们行进的每一步骚扰拖延他们。当他们到达霍尔斯特德时他们绝对精疲力尽奄奄一息。

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
zh: 你说过我们不可能击败他们全部军队的！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
zh: 你要准备投降？这等于什么也没做。我们唯一所做的就是看着它结束。

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
zh: 也许你会赢得战争与和平的。我必须在我被发现远离我领主边界这么远前回去了。

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
zh: 另一团抵达……

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
zh: 要是我们搞定了，没人会比篡位者的军队还恐惧这大道和夜空了。迅速的攻击，悄悄的攻击……别让任何人活下来。

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
zh: 是个埋伏！守住自己的阵地。

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
zh: 第二天早晨，本地的夜间巡逻队返回附近的前哨。他们吃惊的看到他们的同伴们忙于应对如此之多的暴徒团伙。

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
zh: 士兵们，准备战斗！这些乡下人渣以为他们能凌驾于法律之上。我们来告诉他们什么是法律！

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
zh: 噢！火很烫！别跳进去！

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
zh: 多么血腥的会战啊。我们下一步必须进攻霍尔斯特德。如果我们等待，他们就变得没法战胜了。我们要是在那发生前把它烧毁夷为平地的话，我们的人民可能还有点机会。今晚好好休息，因为明天的战斗将决定我们家园，我们家庭，我们自由的命运。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
zh: 捎个消息给黑里康说我们准备好了。到他还人情的时候了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
zh: 我们在这里浪费了太多的时间了。肯定整个韦诺军都来到了我们的这了。我们疲惫不堪了。

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
zh: 荣耀

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar once and for all.
zh: 在韦诺161年，新加冕的国王准备一劳永逸的解决所有郊外土地的安全，分别是围绕韦林和围绕埃仁撒伐海岸区域的人类城市群。

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
zh: 韦诺大军，被大法师高级长老会亲自带领，扫荡平原上所有各种敌对生物，野兽、兽人、精灵。埃仁撒伐城邦正式并入王国的一部分，并且殖民快速扩展。韦诺王国就如同它的名字一样深深刻入人心。

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
zh: 一个成就纪念物被树立在郊外的中心。在周纪仪式里，高级长老会把纪念物直接从陆地的原生岩石中拉出来，证明了人类的魔法水平在这些年已经增长了。

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
zh: 数百尺高，这座山耸立在平原上，它峻峭的墙壁即鼓舞人心又令人恐惧。所有的郊外的人都在那里劳动，建造被认为是最坚固的堡垒。这就是霍尔斯特德要塞。

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
zh: 被视为韦诺繁荣的象征，西部平原的哨卫在它提供的保护下矗立了几百年。没一次战争攻克过它，它的城墙从没被占领过。侵略者的血涂着它的扶手，战败者的骨头碎在霍尔斯特德无情墙头的地基上。

note: [side]: type=General, id=Dommel
en: Dommel
zh: 多麦尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
zh: 瓦什纳

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
zh: 摧毁霍尔斯特德的要塞

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
zh: 这就是。霍尔斯特德的要塞。

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
zh: 看它有多高啊！这些塔峻峭立在土地上，好似从地里召唤出来的。

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
zh: 说的八九不离十。在韦诺伟大国王时代，这片土地被强大的魔力开垦。远古时代的术士们从石头下面造出了霍尔斯特德的城墙。

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
zh: 我看不出怎样才能让它倒塌。他们在那里已经是不可战胜的了！

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
zh: 不，我年轻的朋友。霍尔斯特德事实上有个弱点。我花费大量的资产就为了知道韦诺很少人知道的惊人秘密。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
zh: 你知道，堡垒建造在山上山是坚固的，但顶上的城堡在过去的时期里被建立和重建了许多次。它并不是如你所想的那样不可破坏。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
zh: 在建筑之下是个连接四个塔楼到中枢要塞的地下墓穴。在过去，经历了许多战争，都需要支撑物支撑着中间。

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
zh: 所以……我们打破支撑物然后毁掉霍尔斯特德的要塞。真的会如此吗？

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
zh: 我相信会的。每个塔都有通往地下墓穴的通道。如果我们可以达到每个塔的中心，我们中的某位就可以溜进山的内部并摧毁它的支撑物。我敢肯定我们要毁掉不少于所有的四个支撑物就可以把这个堡垒夷为平地。

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
zh: 不，年轻人。霍尔斯特德实际上有个弱点。

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
zh: 你怎么知道的？

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
zh: 当我还是个孩子时，在兽人屠杀了我们村子里许多人后，我的父亲——你的祖父——带你的父亲和我去奥尔德尔生活。我们在这里附近长大的，并且我们知道了许多事。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
zh: 在建筑之下是个连接四个塔到中枢要塞的地下墓穴。这个地下墓穴过去一直不断扩建，加由几百年来的战争，让它难免要安装了支撑物以支撑中间。

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
zh: 我希望你是正确的。几个小时内，黑夜会降临，我们会找出来的。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
zh: 我们必须小心。看那里，相当多的兽人军队也正向霍尔斯特德推进。他们一定是想韦诺的军队现在离开了。

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
zh: 哼哼。他们会大吃一惊的。这对我们有利。

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
zh: 看远处……骑兵来了！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
zh: 那是谁？

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
zh: 援助，我希望。现在情况已经无法承受更糟了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
zh: 骑兵从西北面来了！大家顶住。

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
zh: 格威迪恩爵士

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
zh: 听令！

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
zh: 埃仁撒伐的骑士们，看：战斗已经开始了！在此地扎营。然后，我们冲锋！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
zh: 奇怪。马多克领主派出了他的亲卫……他的最精锐的部队！埃仁撒伐现在一定空虚了。这场战斗比我想的还要关键。

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
zh: 巴尔德拉斯，格威迪恩是马多克领主的儿子。这场战争并不仅仅和安努文有关。

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
zh: 那个下午，另一队先头的韦诺主力军队到达了……

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
zh: 我想……我想他们要摧毁霍尔斯特德本身……这群傻瓜！

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
zh: 他们已经破坏了堡垒大门！击退他们！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
zh: 我进到塔里了！我准备下到地下墓穴里——掩护我。

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
zh: 一个小时后……

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
zh: 霍尔斯特德的要塞开始震动……

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
zh: 我们不能呆在这里。堡垒开始倒塌了！

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
zh: 我想起作用了！大家撤离！<b>现在！</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
zh: 随着雷鸣般的震动和满天的滚滚浓烟，数千吨的石木原地倒塌。有些滚下了悬崖，剩下的沉入几百尺的地下，在空心山的内部。

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
zh: 任何城堡内的人都不会活着出来了。

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
zh: 经过超过一个礼拜的激烈战斗，从韦林出发的艾斯威勒主力部队到达了。战斗很快就结束了。任何幸存的来自安努文省的人皆被处死。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
zh: 伙计们，帮我从这里逃出去！我陷在碎石堆里了。

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
zh: 没人能及时救出巴尔德拉斯。他和他许多的同伴在那天都死在霍尔斯特德要塞的下面。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
zh: 我希望这牺牲不会白费……但我们永远也不会知道了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
zh: 我们的自由之梦……消逝了……呃呃呃啊。

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
zh: 霍尔斯特德的叛乱已经孤注一掷，但无乱输赢，都不会给村民带来任何帮助，在艾斯威勒的愤怒前只是螳臂当车罢了。

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
zh: 叔叔！

note: #-#-#-#-#  2469 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
zh: 不！

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
zh: 我向你的父亲保证我会照顾你……但我没能。

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
zh: 但我们是如此接近目标。我们一定完成它。很遗憾你不能享受我们的自由了。再见，哈珀。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
zh: 继续，我的朋友们。与你们并肩作战是我做过的最光荣的事……

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
zh: 你的恐怖统治结束了，将军。

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
zh: 你对抗艾斯威勒决不会成功的。她的力量太强大了……当她愤怒的全力降临到你头上时，今天的小胜不过是你暂缓忍受她的无法想象的痛苦。

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
zh: 这可不是小胜。你低估了自由之爱的力量。

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
zh: 你……低估了……你女王的残酷和野心……呃呃呃啊……

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
zh: 小胜？呸！现在我们会毁掉城堡并把它埋到土里，那是它来的地方。

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
zh: 自由之路——后记

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
zh: 剩下的战斗无人知晓详情。这发生的冲突震惊了所有人。

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
zh: 巴尔德拉斯和他的人在夜幕的掩护下逃到韦诺西部的平原。霍尔斯特德毁灭的场面吓得他们陷入迷茫，在他们向北去并经过埃仁撒伐时才慢慢消散。

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
zh: 埃仁斯的骑兵们击溃了兽人部队，尽管是支小部队，并送他们穿过Great River回去。他们然后消失在郊野并再也没听说过他们了。当巴尔德拉斯听到这个时认为这是真是古怪的行为。

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
zh: 当艾斯威勒的主力军接近霍尔斯特德的废墟时，奇怪的事发生了。每个晚上都有人会消失。另一些人被发现被砍成带血的碎块。莫名的灾难折磨着行进中的队列。士兵们站着就倒地身亡，被看不见的刺客杀害了。对亡灵威胁的恐惧在队列中蔓延。

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
zh: 当韦诺军发现雄伟堡垒霍尔斯特德的废墟时，太迟了。他们震惊于这样的事竟会发生，并且无形的恐怖悄悄跟随，进而使他们确信艾斯威勒的支持者在整个郊区都是被诅咒的。他快速的撤退到传统边界上并建立了对西部的坚固防线。

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
zh: 当潜夜杀手的流言传到巴尔德拉斯的队伍时，他刚刚渡过Great River。带着黑色幽默，他明白是马多克领主的手下成功地使用了巴尔德拉斯曾在反抗中使用和精通的战术。

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
zh: 这群逼上梁山的人们最终达到了达尔本。这已经被烧夷为平地了。带着恐慌，他们穿过森林跑到德尔文。这也同样的被摧毁了。然而，他们找到一条了发生什么事的线索……

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
zh: ……一个肮脏的便条钉在烧焦的标杆上，上面写着，<b>“巴尔德拉斯，你该自豪。我们给他们个地狱。但最后，这还不够。”</b>

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
zh: <b>“我们在晚上像个罪犯样逃亡，但我们肯定没人再骚扰我们了。”</b>

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
zh: <b>“如果你想找我，朝西南面走。当你到达陆地的边缘时，继续前进。在三姐妹岛再会，老朋友。——雷亚纳”</b>

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
zh: 枯骨骑士

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
zh: 曾经伟大的勇士越过草原，这些骷髅马背上的骑手被邪恶魔法从地下召唤出来传播恐惧和破坏。

note: [attack]: type=blade
en: axe
zh: 斧

note: [attack]: type=impact
en: trample
zh: 践踏

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
zh: 死亡扈从

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
zh: 某些时候最强大的将军和战士，受仇恨和恐怖的诅咒，作为死亡骑士重新来到这个世界。死亡扈从服务他们以获得足够的邪恶力量从而变成死亡骑士。在此过程他们很好的学会运用骑士的力量，包括指挥属下的能力。

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
zh: 流浪法师

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
zh: 一些法师由于尝试练习禁止的法术被法师协会驱逐。现在完全处于法律之外，这些流浪法师做些必要的事以支持他们的黑暗魔法的研究。虽然不如那些有更多正式训练的法师那么熟练，但他们的魔法也相当致命，而且他们的盗匪行径的结果是拥有适当的短剑技能。

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
zh: 冷冻波

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
zh: 暗影领主

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
zh: 很少人类能彻底理解光明和黑暗的魔法并保持他们的人性。那些能精通这个平衡的就成为暗影领主，完全存在但既不属于光明界也不属于黑暗界。不再需要实体的武器，他们被他们的敌人和麾下之人所畏惧。

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
zh: 星刃

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
zh: 暗影箭

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
zh: 暗影波

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
zh: 暗影法师

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
zh: 多年的暴力和残忍支持的禁忌魔法研究让暗影法师变成恐怖的战士。现在完全被力量迷惑，他们以能指挥小部分下属的党羽被人熟知。他们超越了直接施展魔法的同等对手，因为他们引导自己的能量摄入破坏性的近战攻击。尽管他们力量富有攻击性，但他们灵魂的堕落开始对他们的健康产生了不利的影响。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
zh: 过去的伟大勇士雷鸣般越过草原，这些骷髅马背上的骑手被邪恶魔法从坟墓里召唤出来传播恐惧和破坏。

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
zh: 农夫分散生活在韦诺郊区的小村小庄里。

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
zh: 村庄长老

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
zh: 每一个分散在韦诺郊区的村庄里通常有个长老会领导，由村庄里最智慧和最有经验的居民组成。

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
zh: 资深村庄长老

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
zh: 整个村庄都靠着资深长老管理。强壮而智慧，资深长老肩负着大众的安宁。省里的长官倾向于选择资深村庄长老作为治安官，这样法律与习俗的权威得到了统一。

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
zh: 资深村庄长老

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
zh: 乡下青年

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
zh: 一头邋遢的头发的乡下青年如同其韦诺其他地方的年轻人：鲁莽，自大，并渴望探险。

note: [female]
en: female^Peasant Youth
zh: 乡下青年

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
zh: 巡夜人是保护村庄的人，对付包括人类的和其他的掠夺者，那些在韦诺乡下夜里潜行的家伙。

note: [female]
en: female^Watchwoman
zh: 巡夜人

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
zh: 巡界人

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
zh: 边界村庄一直保留着对付敌人的军事力量。尽管巡界人武装达不到正规部队的标准，但是他们天生的韧性和对本地情况的了解使得他们在自己的土地上异常强大。

note: [female]
en: female^Borderer
zh: 巡界人

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en: Peasant Hunter
zh: 乡下猎人

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
zh: 村庄，特别是靠近边境的荒郊野外，依赖猎人带来大量他们的食物供给。他们对本地地形的秘密知识在战斗中是有价值的财产。

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
zh: 乡下陷阱猎人

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
zh: 陷阱猎人是为几个村子提供食物和皮毛的熟练猎人。他们狩猎的经验让他们在晚上和森林沼泽里最有价值。

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
zh: 乡下狩猎高手

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
zh: 狩猎高手把生活时间用在他们未开垦的丛林和沼泽里的荒野房屋上。他们能一箭射杀残忍的沼泽巨鼠（译注：出自星球大战）并能追踪他们领地上任何移动的东西。

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
zh: 神圣十字章

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
zh: 你发现一个沉重的垂饰在一个看起来奇怪和不祥的祭坛的上面。当你拾起时它散发出明亮的光辉！

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
zh: 这儿有个奇怪的祭坛，还有个垂饰在上面。我不想去碰它。

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
zh: 神圣十字章

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
zh: 告诉我妻子……我爱她！

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
zh: 呃……我们的人民再也无法自由了……

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
zh: 我生命结束了……我们是不是永远自由了？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
zh: 怎么会这样？我们失败了。

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
zh: 他们回到自己的村庄，却发现被摧毁了，那些斗争的人都死了，少数幸存的人背井离乡面对无法预测的命运。这是个苦涩的判决，但被艾斯威勒紧紧掌控他们会生活得更糟。

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en: Gray Deep Water
zh: 灰色深水

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en: Medium Deep Water
zh: 中等深水

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en: Tropical Deep Water
zh: 热带深水

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en: Gray Shallow Water
zh: 灰色浅水

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en: Medium Shallow Water
zh: 中等的浅水

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en: Tropical Shallow Water
zh: 热带浅水

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en: Gray Coastal Reef
zh: 灰色礁石

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en: Tropical Coastal Reef
zh: 热带礁石

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en: Muddy Quagmire
zh: 泥泞的沼泽

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en: Green Grass
zh: 绿草

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en: Semi-dry Grass
zh: 半干的草

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en: Dry Grass
zh: 干草

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en: Leaf Litter
zh: 残败的落叶

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en: Dirt
zh: 尘土

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en: Dark Dirt
zh: 暗色尘土

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en: Regular Dirt
zh: 普通尘土

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en: Dry Dirt
zh: 干燥尘土

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en: Regular Cobbles
zh: 普通卵石

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en: Clean Gray Cobbles
zh: 干净的灰色卵石

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en: Overgrown Cobbles
zh: 杂草丛生的卵石

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en: Desert Sands
zh: 沙漠沙砾

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en: Beach Sands
zh: 海滩沙砾

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en: Rubble
zh: 碎石

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en: Mixed Flowers
zh: 多种鲜花

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
zh: 石头

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en: Small Mushrooms
zh: 小蘑菇

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en: Mushroom Farm
zh: 蘑菇林

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en: Desert Plants
zh: 沙漠植物

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en: Desert Plants without Bones
zh: 没有茎干的沙漠植物

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en: Windmill
zh: 风车

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en: Fence
zh: 篱笆

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en: Stones with Sand Drifts
zh: 积沙岩石

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en: Water Lilies
zh: 睡莲

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en: Flowering Water Lilies
zh: 盛开的睡莲

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en: Great Tree
zh: 参天大树

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en: Dead Great Tree
zh: 已死的参天大树

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en: Tropical Forest
zh: 热带森林

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en: Pine Forest
zh: 松林

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en: Snowy Pine Forest
zh: 雪松林

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en: Summer Deciduous Forest
zh: 夏季落叶林

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en: Fall Deciduous Forest
zh: 秋季落叶林

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en: Winter Deciduous Forest
zh: 冬季落叶林

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en: Snowy Deciduous Forest
zh: 雪地落叶林

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en: Summer Mixed Forest
zh: 夏季混交林

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en: Fall Mixed Forest
zh: 秋季混交林

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en: Winter Mixed Forest
zh: 东季混交林

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en: Snowy Mixed Forest
zh: 雪地混交林

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en: Regular Hills
zh: 普通丘陵

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en: Dry Hills
zh: 干燥丘陵

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en: Dunes
zh: 沙丘

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en: Snow Hills
zh: 雪丘

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en: Dry Mountains
zh: 干燥山脉

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en: Snowy Mountains
zh: 雪中的山脉

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en: Forested Hills
zh: 森林覆盖的丘陵

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en: Forested Snow Hills
zh: 森林覆盖的雪山

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en: Summer Deciduous Forested Hills
zh: 夏季落叶林覆盖的丘陵

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en: Fall Deciduous Forested Hills
zh: 秋季落叶林覆盖的丘陵

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en: Winter Deciduous Forested Hills
zh: 东季落叶林覆盖的丘陵

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en: Snowy Deciduous Forested Hills
zh: 雪地落叶林覆盖的丘陵

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en: Summer Mixed Forested Hills
zh: 夏季混交林覆盖的丘陵

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en: Fall Mixed Forested Hills
zh: 秋季混交林覆盖的丘陵

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en: Winter Mixed Forested Hills
zh: 东季混交林覆盖的丘陵

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en: Snowy Mixed Forested Hills
zh: 雪地混交林覆盖的丘陵

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en: Wooden Floor
zh: 木质地面

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en: Basic Wooden Floor
zh: 基本的木地面

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en: Lit
zh: 光照

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en: Beam of Light
zh: 光束

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en: Cave Floor
zh: 洞穴地面

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en: Earthy Cave Floor
zh: 泥土洞穴地面

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en: Dark Flagstones
zh: 暗色石子路

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en: Cave Path
zh: 洞穴小径

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en: Lit Mushroom Grove
zh: 被照亮的蘑菇林

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en: Mine Rail
zh: 矿中铁轨

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en: Chasm
zh: 裂隙

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en: Regular Chasm
zh: 普通裂隙

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en: Earthy Chasm
zh: 泥土裂隙

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en: Ethereal Abyss
zh: 无底深渊

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en: Lava Chasm
zh: 熔岩裂隙

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en: Volcano
zh: 火山

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en: Regular Impassable Mountains
zh: 普通的高不可攀的山脉

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en: Desert Impassable Mountains
zh: 沙漠中的高不可攀的山脉

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en: Snowy Impassable Mountains
zh: 雪中的高不可攀的山脉

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en: Cave Wall
zh: 洞穴墙壁

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en: Natural Cave Wall
zh: 普通的洞穴墙壁

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en: Hewn Cave Wall
zh: 粗糙的洞穴墙壁

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en: Natural Earthy Cave Wall
zh: 天然的泥土洞穴墙壁

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en: Reinforced Earthy Cave Wall
zh: 加固的泥土洞穴墙壁

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en: Stone Wall
zh: 石墙

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en: Lit Stone Wall
zh: 被照亮的石墙

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en: Impassable Overlay
zh: 不可通过地形覆盖层

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en: Adobe Village
zh: 泥砖村庄

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en: Desert Tent Village
zh: 沙漠中的帐篷村庄

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en: Tent Village
zh: 帐篷村庄

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en: Orcish Village
zh: 兽人村庄

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en: Snowy Orcish Village
zh: 雪中的兽人村庄

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en: Snowy Elven Village
zh: 雪中的精灵村庄

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en: Elven Village
zh: 精灵村庄

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en: Cottage
zh: 小农舍

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en: Snowy Cottage
zh: 雪中小农舍

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en: Ruined Cottage
zh: 荒废的小农舍

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en: Human City
zh: 人类城市

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en: Windmill Village
zh: 风车村庄

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en: Snowy Human City
zh: 雪中的人类城市

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en: Ruined Human City
zh: 荒废的人类城市

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en: Hill Stone Village
zh: 山石村庄

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en: Snowy Hill Stone Village
zh: 雪中的山石村庄

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en: Ruined Hill Stone Village
zh: 荒废的山石村庄

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en: Tropical Village
zh: 热带村庄

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en: Drake Village
zh: 龙人村庄

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en: Cave Village
zh: 洞穴村庄

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en: Dwarven Village
zh: 矮人村庄

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en: Snowy Hut
zh: 雪中的小屋

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en: Log Cabin
zh: 小木屋

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en: Snowy Log Cabin
zh: 雪中的小木屋

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en: Igloo
zh: 圆顶屋

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en: Swamp Village
zh: 沼泽村庄

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en: Merfolk Village
zh: 人鱼村庄

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en: Village Overlay
zh: 村庄覆盖层

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en: Snowy Encampment
zh: 雪中营地

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en: Orcish Castle
zh: 兽人城堡

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en: Snowy Orcish Castle
zh: 雪中的兽人城堡

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en: Human Castle
zh: 人类城堡

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en: Snowy Human Castle
zh: 雪中的人类城堡

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en: Elvish Castle
zh: 精灵城堡

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en: Dwarven Castle
zh: 矮人城堡

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en: Ruined Human Castle
zh: 荒废的人类城堡

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en: Sunken Human Ruin
zh: 沉陷的人类废墟

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en: Swamp Human Ruin
zh: 沼泽中的人类废墟

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en: Desert Castle
zh: 沙漠城堡

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en: Ruined Desert Castle
zh: 荒废的沙漠城堡

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en: Encampment Keep
zh: 营地主楼

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en: Tall Encampment Keep
zh: 高耸的营地主楼

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en: Snowy Encampment Keep
zh: 雪中的营地主楼

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en: Orcish Keep
zh: 兽人主楼

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en: Snowy Orcish Keep
zh: 雪中的兽人主楼

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en: Human Castle Keep
zh: 人类城堡主楼

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en: Snowy Human Castle Keep
zh: 雪中的人类城堡主楼

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en: Elven Castle Keep
zh: 精灵城堡主楼

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en: Dwarven Castle Keep
zh: 矮人城堡主楼

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zh: 荒废的主楼

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en: Ruined Human Castle Keep
zh: 荒废的人类城堡主楼

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en: Sunken Human Castle Keep
zh: 沉陷的人类城堡主楼

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en: Swamp Human Castle Keep
zh: 沼泽中的人类城堡主楼

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en: Desert Keep
zh: 沙漠主楼

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en: Ruined Desert Keep
zh: 荒废的沙漠主楼

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en: Castle Overlay
zh: 城堡覆盖层

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en: Keep Overlay
zh: 主楼覆盖层

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en: Wooden Bridge
zh: 木桥

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en: Rotting Bridge
zh: 腐坏中的村庄

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en: Basic Stone Bridge
zh: 基本的石桥

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en: Cave Chasm Bridge
zh: 洞穴裂缝上的桥

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en: Off Map
zh: 地图之外

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en: Experimental Fake Map Edge
zh: 试验性的伪地图边缘

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
zh: 现在您将连接到服务器以下载附加组件。

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en: Update Add-ons
zh: 更新附加组件

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en: Remove Add-ons
zh: 移除附加组件

note: [label]
en: Translations:
zh: 翻译：

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en: translations^None
zh: 无

note: [label]
en: Uninstall Add-ons
zh: 卸载附加组件

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
zh: 选择您希望移除的附加组件。

note: [label]
en: Play a campaign
zh: 开始战役

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en: Select difficulty level:
zh: 请选择难度：

note: [label]
en: Chat Log
zh: 聊天记录

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en: Manage Data
zh: 管理数据

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en: Place Label
zh: 放置标签

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en: Team only
zh: 仅用于团队

note: [label]
en: Generate Random Map
zh: 生成随机地图

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en: Next Generator
zh: 下一个生成器

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en: Create New Map
zh: 创建新地图

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en: Resize Map
zh: 改变地图大小

note: [label]
en: Old width:
zh: 旧宽度：

note: [label]
en: Old height:
zh: 旧高度：

note: [label]
en: Expand / shrink direction
zh: 扩展/收缩方向

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en: Copy edge terrain
zh: 复制边界地形

note: [label]: id=title
en: Choose Player
zh: 选择玩家

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en: Which player should start here?
zh: 哪位玩家应在此开始游戏？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
zh: 编辑器设置

note: [label]
en: Time of day lighting preset:
zh: 时段光照预设配置：

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en: Custom lighting settings
zh: 自定义光照设置

note: [toggle_button]: id=custom_tod_auto_refresh
en: Automatically update map view
zh: 自动刷新地图视图

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en: Allow multiple maps to be open simultaneously
zh: 允许同时打开多张地图

note: [label]
en: Formula debugger
zh: 公式调试器

note: [label]
en: Call stack
zh: 调用栈

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en: Step operation
zh: 步进操作

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en: Next operation
zh: 下一个操作

note: [label]
en: Execution trace
zh: 执行轨迹

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en: Do you really want to delete this game?
zh: 您真的想删除这个游戏吗？

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Don’t ask me again!
zh: 不要再问我！

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
zh: OOS错误

note: [label]
en: Gamestate Inspector
zh: 游戏状态观察器

note: [label]
en: Inspection window
zh: 观察窗口

note: [label]
en: Choose your preferred language:
zh: 选择你偏好的语言：

note: [row]
en: Requires a password to join
zh: 需要密码才能加入游戏

note: [row]
en: Gold per village
zh: 金币/村庄

note: [label] [row]
en: Experience modifier
zh: 经验值修正

note: [label]
en: Sort players:
zh: 玩家排序：

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en: Friends first, ignored people last
zh: 好友优先，被忽略的用户在最后

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en: Selected game
zh: 选中的游戏

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en: Current room
zh: 当前房间

note: [definition]
en: Other games
zh: 其它游戏

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en: Rooms
zh: 房间

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en: Messages waiting
zh: 消息等待中

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en: Multiplayer Lobby
zh: 多人游戏大厅

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en: No ignored
zh: 无被忽略的用户

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en: Quick replay
zh: 快速回放

note: [label]
en: Player Info —
zh: 玩家信息——

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zh: 加入好友列表

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en: Add to Ignores
zh: 加入忽略列表

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en: Moderation
zh: 管理

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en: Check status
zh: 检查状态

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en: Kick / ban reason:
zh: 剔出/封禁的理由：

note: [label]
en: Ban time:
zh: 封禁时间：

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en: Kick/ban
zh: 剔出/封禁

note: [label]
en: Change Control
zh: 更改控制方

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en: Multiplayer command dialog
zh: 多人游戏命令对话框

note: [label]
en: Friends/Ignored List
zh: 好友/忽略列表

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en: Add as Friend
zh: 加入好友列表

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en: Add as Ignore
zh: 加入忽略列表

note: [label]
en: Moderating
zh: 中等的

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en: You will now connect to the multiplayer server.
zh: 您现在将连接到多人游戏服务器。

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
zh: 地图尺寸：

note: [label]
en: Village gold
zh: 村庄金币

note: [button]: id=ok
en: Create game
zh: 创建游戏

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
zh: 设置密码，这是想加入您的游戏的人所必需输入的。

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
zh: 多人游戏服务器登录对话框

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
zh: 保存密码（明文）

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
zh: 您可以使用官方论坛的用户名和密码登录官方多人游戏服务器。
    请注意，要加入服务器时并不需要注册，只有在您想使用一个已经注册的用户名时才需要提供密码。
    
    Battle for Wesnoth论坛的地址为：http://www.wesnoth.org/forum/

note: [column]
en: Join Official Server
zh: 加入官方服务器

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
zh: 登录到官方多人游戏服务器

note: [column]
en: Join a different server
zh: 加入另一个服务器

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
zh: 建立联网游戏

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
zh: 使用专用服务器“wesnothd”建立游戏

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
zh: 本地游戏

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
zh: 在同一台机器上和AI或者别的玩家一起玩多人游戏

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
zh: 显示韦诺之战帮助

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
zh: 显示前一条每日提示

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
zh: 显示后一条每日提示

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
zh: 开始游戏教程以熟悉游戏

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
zh: 开始一场新的单人战役

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
zh: 玩多人游戏（热座、局域网或因特网游戏），或者玩与AI对战的单人场景。

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
zh: 下载玩家制作的战役、时代或者地图包

note: #-#-#-#-#  2470 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  2473 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
zh: 地图编辑器

note: [grid]
en: Start the map editor
zh: 启动地图编辑器

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
zh: 配置游戏的各项设置

note: [grid]
en: View the credits
zh: 查看制作者名单

note: [grid]
en: Quit the game
zh: 退出游戏

note: [label]
en: Attack enemy
zh: 攻击敌人

en: Deletion of the file failed.
zh: 删除文件失败。

en: Creation of the directory failed.
zh: 建立目录失败。

en: No server has been defined.
zh: 服务器未定义。

en: player
zh: 玩家

en: Accelerated speed
zh: 加速

en: Skip AI moves
zh: 略过AI的移动

en: Interrupt move when an ally is sighted
zh: 发现友军时中断移动

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
zh: 当单人/多人游戏胜利或者多人游戏失败时，保存录像

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
zh: 当单人/多人游戏胜利或者多人游戏失败时，删除自动存档

en: Do not show lobby joins
zh: 不显示玩家进入游戏大厅的信息

en: Show lobby joins of friends only
zh: 只显示好友进入游戏大厅的信息

en: Show all lobby joins
zh: 显示所有玩家进入游戏大厅的信息

en: Sort lobby list
zh: 对玩家列表排序

en: Iconize lobby list
zh: 以图标形式显示玩家列表

en: Save password to preferences (plain text)
zh: 保存首选项的密码（明文）

en: Set Path to wesnothd
zh: 设置wesnothd所在路径

en: Friends List
zh: 好友列表

en: Multiplayer Options
zh: 多人游戏选项

en: Add As Friend
zh: 加入好友列表

en: Add As Ignore
zh: 加入忽略列表

en: Show floating labels
zh: 显示浮动标签

en: Turn dialog
zh: 回合对话框

en: Enable planning mode on start
zh: 开始时便启用计划模式

en: Hide allies’ plans by default
zh: 默认隐藏盟友的计划

en: Turn bell
zh: 回合提示音

en: Show team colors
zh: 显示团队颜色

en: Show color cursors
zh: 显示彩色光标

en: Show haloing effects
zh: 开启光晕效果

en: Change Resolution
zh: 改变分辨率

en: Chat timestamping
zh: 开启聊天时间戳

en: sound^Advanced Options
zh: 高级选项

en: sound^Standard Options
zh: 标准选项

en: User interface sounds
zh: 用户界面声效

en: Show unit idle animations
zh: 显示单位空闲动画

en: Show unit standing animations
zh: 显示单位站立动画

en: Animate map
zh: 开启地图动画

en: Scroll speed:
zh: 滚屏速度：

en: Sample rate (Hz):
zh: 采样频率（Hz）：

en: Sound effects on/off
zh: 开/关音效

en: Change the sound effects volume
zh: 调整音效的音量大小

en: Music on/off
zh: 开/关音乐

en: Change the music volume
zh: 调整音乐的音量大小

en: Change the bell volume
zh: 调整提示音的音量大小

en: Turn menu and button sounds on/off
zh: 开/关菜单和按钮音效

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
zh: 调整点击按钮等操作时的音量大小。

en: Change the sample rate
zh: 调整采样频率

en: User defined sample rate
zh: 用户自定义采样频率

en: Change the buffer size
zh: 调整缓冲区大小

en: Buffer size:
zh: 缓冲区大小：

en: Change the speed of scrolling around the map
zh: 调整卷屏速度

en: Set the amount of chat lines shown
zh: 设置在屏幕上显示的聊天记录的行数

en: Add a timestamp to chat messages
zh: 在聊天消息上加上时间戳

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
zh: 选择游戏是以全屏模式还是窗口模式运行

en: Make units move and fight faster
zh: 加快单位的移动和攻击速度

en: Units move and fight speed
zh: 单位的移动和攻击速度

en: Play short random animations for idle units
zh: 在空闲单位上显示随机而短小的待机动画

en: Continuously animate standing units in the battlefield
zh: 让战场上的待命单位持续地做小动作

en: Display animated terrain graphics
zh: 显示地形动画效果

en: Set the frequency of unit idle animations
zh: 设置单位空闲动画显示频率

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
zh: 设置自动存档的最大保留数量

en: Do not animate AI units moving
zh: 不显示AI单位的移动动画

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
zh: 当看到友军单位时中断您的单位的移动

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
zh: 游戏胜利或者多人游戏失败时，保存录像

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
zh: 游戏胜利或者多人游戏失败时，删除自动存档

en: Overlay a grid onto the map
zh: 在地图上显示六角网格

en: Sort the player list in the lobby by player groups
zh: 根据玩家分组对游戏大厅中的玩家列表进行排序

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
zh: 在游戏大厅中玩家的名字前显示图标。

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
zh: 取消勾选，以删除以前保存的密码（在退出时）。

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
zh: 不显示玩家进入多人游戏大厅的信息

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
zh: 显示好友进入多人游戏大厅的信息

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
zh: 显示所有玩家进入多人游戏大厅的信息

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
zh: 查找并设置多人游戏服务器的路径以便建立局域网游戏。

en: View and edit your friends and ignores list
zh: 查看并编辑好友和忽略列表

en: Back to the multiplayer options
zh: 回到多人游戏选项

en: Add this username to your friends list
zh: 把这个用户名加入好友列表

en: Add this username to your ignores list
zh: 把这个用户名加入忽略列表

en: Remove this username from your list
zh: 把这个用户名从列表中移除

en: Insert a username
zh: 插入一个用户名

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
zh: 在单位受到攻击时，在其上显示所受到的伤害值

en: Change the resolution the game runs at
zh: 改变游戏运行分辨率

en: Change the theme the game runs with
zh: 改变游戏界面主题

en: Display a dialog at the beginning of your turn
zh: 在您的回合开始时显示提示对话框

en: Activates Planning Mode on game start
zh: 当游戏开始时，激活计划模式

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
zh: 在多人游戏中，隐藏盟友在计划模式下所制定的计划

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
zh: 在您的回合开始时播放提示音

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
zh: 在单位脚底周围显示彩色圆环以表示其所属阵营

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
zh: 使用彩色鼠标指针（可能会使游戏变慢）

en: Use graphical special effects (may be slower)
zh: 使用图形特效（可能会使游戏变慢）

en: View and configure keyboard shortcuts
zh: 查看并设置快捷键

en: Maximum auto-saves:
zh: 最大自动存档数：

en: Chat lines:
zh: 聊天记录行数：

en: (empty list)
zh: （空列表）

en: Prefs section^General
zh: 常规

en: Prefs section^Display
zh: 图像

en: Prefs section^Sound
zh: 声音

en: Prefs section^Multiplayer
zh: 多人游戏

en: Advanced section^Advanced
zh: 高级

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
zh: 新主题在下一次新建或读取游戏时生效。

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
zh: 当前无已知主题。请尝试在游戏时切换主题。

en: Find $filename server binary to host networked games
zh: 查找$filename服务器可执行文件以便建立联网游戏

en: Line doesn't fit on canvas.
zh: 线条无法在画布上显示。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
zh: 矩形无法在画布上显示。

en: Circle doesn't fit on canvas.
zh: 圆无法在画布上显示。

en: Image doesn't fit on canvas.
zh: 图像无法适应画布。

en: Text has a font size of 0.
zh: 字体大小是0。

en: Text doesn't start on canvas.
zh: 文字没有从画布上开始。

en: No resolution defined.
zh: 分辨率未定义。

en: No grid defined.
zh: 网格未定义。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
zh: 连接的“$id”组有重复定义。

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
zh: 连接的“$id”组需要“fixed_width”或“fixed_height”主键。

en: A row must have a column.
zh: 每行至少要有一列。

en: Number of columns differ.
zh: 列数不一致。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
zh: 在画面组件上显示或者不显示小提示。

en: No list defined.
zh: 列表未定义。

en: A 'list_definition' should contain one row.
zh: 每个“list_definition”（列表定义）应该至少有一行。

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
zh: “list_data”（列表数据）与“list_definition”（列表定义）中的列数必须一致。

en: No page defined.
zh: 页面未定义

en: The number of value_labels and values don't match.
zh: value_labels （值标签）与 values (值) 数量不匹配。

en: No stack defined.
zh: 堆栈未定义

en: No nodes defined for a tree view.
zh: 树状视图中没有定义节点。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
zh: [节点]ID 'root'是保留给游戏实现专用的。

en: No node defined.
zh: 未定义任何节点。

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
zh: 游戏：$num_shown个已显示，共有$num_total个

en: Observers allowed
zh: 允许观察

en: Observers not allowed
zh: 不允许观察

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
zh: 和 $name 的悄悄话开始。如果您不希望接收来自该用户的消息，请输入 /ignore $name

en: Room $name joined
zh: 已加入$name房间

en: $player has entered the room
zh: $player进入了房间

en: $player has left the room
zh: $player离开了房间

en: Side $side
zh: 阵营 $side

en: Version
zh: 版本

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
zh: 必须的构件“$id”未定义。

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
zh: 构件定义“$definition”不包含“$id”的定义。

en: No default gui defined.
zh: 默认图形界面未定义。

en: No state or draw section defined.
zh: 状态或绘制区域未定义。

en: Unknown builder id for tree view node.
zh: 树状视图节点的构造器的ID未知。

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
zh: 单击“解散”需要一个“click_dismiss”或“ok”按钮。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
zh: 无法显示对话框，屏幕大小不够。

en: Left Mouse Click
zh: 鼠标左击

en: Right Mouse Click
zh: 鼠标右击

en: Animate Map
zh: 开启地图动画

en: Next Unit
zh: 下一单位

en: Previous Unit
zh: 上一单位

en: End Unit Turn
zh: 结束单位的回合

en: Map Screenshot
zh: 地图屏幕截图

en: Accelerated
zh: 加速

en: Unit Description
zh: 单位描述

en: Save Map
zh: 保存地图

en: Repeat Recruit
zh: 重复征募

en: Toggle Ellipses
zh: 开/关光环

en: Toggle Grid
zh: 开/关网格

en: Mouse Scrolling
zh: 鼠标滚屏

en: Status Table
zh: 状态表

en: Change Side (Debug!)
zh: 改变阵营（调试！）

en: Scenario Objectives
zh: 场景任务目标

en: Pause Network Game
zh: 暂停联网游戏

en: Continue Network Game
zh: 继续联网游戏

en: Set Team Label
zh: 设置团队标签

en: Clear Labels
zh: 清除标签

en: Show Enemy Moves
zh: 显示敌方移动范围

en: Best Possible Enemy Moves
zh: 显示敌方最大可能移动范围

en: Play Replay
zh: 播放录像

en: Reset Replay
zh: 重置录像

en: Stop Replay
zh: 停止播放录像

en: Full Map
zh: 全地图

en: Each Team
zh: 每一团队

en: Skip Animation
zh: 略过动画

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
zh: 计划模式

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
zh: 执行行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
zh: 执行全部行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
zh: 删除行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
zh: 将行动前移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
zh: 将行动后移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
zh: 认为已死亡

en: Quit to Desktop
zh: 退出到桌面

en: Close Map
zh: 关闭地图

en: Switch Map
zh: 切换地图

en: Partial Undo
zh: 部分撤销

en: Load Map
zh: 读取地图

en: Save Map As
zh: 地图另存为

en: Save All Maps
zh: 保存所有地图

en: Revert All Changes
zh: 取消所有更改

en: Map Information
zh: 地图信息

en: Swap Foreground/Background Terrains
zh: 交换前景／背景地形

en: Set Starting Positions Tool
zh: 设置起始点工具

en: Next Brush
zh: 下一笔刷

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
zh: 导出所选坐标至系统剪贴板

en: Select Inverse
zh: 反选

en: Rotate Clipboard Clockwise
zh: 顺时针旋转剪贴板

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
zh: 逆时针旋转剪贴板

en: Flip Clipboard Horizontally
zh: 水平翻转剪贴板

en: Flip Clipboard Vertically
zh: 垂直翻转剪贴板

en: Rotate Selection
zh: 旋转选定区域

en: Flip Selection
zh: 翻转选定区域

en: Generate Tiles In Selection
zh: 在选定区域内生成区块

en: Randomize Tiles In Selection
zh: 在选定区域内打乱区块

en: Rotate Map
zh: 旋转地图

en: Generate Map
zh: 生成地图

en: Apply a Mask
zh: 应用遮罩

en: Create Mask
zh: 创建遮罩

en: Refresh Display
zh: 刷新显示

en: Update Terrain Transitions
zh: 刷新地形过渡

en: Auto-update Terrain Transitions
zh: 自动刷新地形过渡

en: Refresh Image Cache
zh: 刷新图像缓存

en: Draw Hex Coordinates
zh: 绘制六角格坐标

en: Draw Terrain Codes
zh: 绘制地形编码

en: Delay Shroud Updates
zh: 暂缓更新黑幕

en: Update Shroud Now
zh: 立即刷新黑幕

en: Continue Move
zh: 继续移动

en: Find Label or Unit
zh: 查找标签或单位

en: Speak to Ally
zh: 与盟友聊天

en: Speak to All
zh: 与所有人聊天

en: Enter User Command
zh: 输入用户命令

en: Run Formula
zh: 运行AI公式

en: Refresh WML
zh: 刷新WML

en: Next Tip of the Day
zh: 下一条每日提示

en: Previous Tip of the Day
zh: 前一条每日提示

en: Start Tutorial
zh: 开始教程

en: Start Campaign
zh: 开始战役

en: Start Multiplayer Game
zh: 开始多人游戏

en: Manage Add-ons
zh: 管理附加组件

en: Start Editor
zh: 启动编辑器

en: Show Credits
zh: 显示制作者名单

en: Show Helptip
zh: 显示帮助提示

en: Map-Screenshot
zh: 地图-屏幕截图

en: Screenshot done
zh: 屏幕截图完成

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
zh: zh_CN

en: Map Generator
zh: 地图生成器

en: Number of hills:
zh: 丘陵的数量：

en: Max hill size:
zh: 丘陵最大面积：

en: Villages:
zh: 村庄：

en: Castle size:
zh: 城堡面积：

en: Landform:
zh: 地形：

en: Roads between castles
zh: 城堡之间的道路数

en: /1000 tiles
zh: /1000个区块

en: Inland
zh: 内陆

en: The maximum text width is less than 1.
zh: 最大文字宽度小于1。

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
zh: 无法改变视频模式。以窗口模式运行游戏需要将窗口管理器设为16位色，全屏模式需要您的显示设备支持1024x768分辨率和16位色。

en: Hotkey Settings
zh: 快捷键设置

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
zh: 请按下您所期望的快捷键（按ESC取消）

en: Change Hotkey
zh: 更改快捷键

en: Clear Hotkey
zh: 清除快捷键

en: This hotkey is already in use.
zh: 此快捷键已被使用。

en: Screenshot hotkeys should be combined with the Control, Alt or Meta modifiers to avoid problems.
zh: 屏幕截图快捷键应该与Control、Alt或Meta键组合，以避免问题发生。

en: There are no alternative video modes available
zh: 没有其他可用的显示模式

en:  (widescreen)
zh: （宽屏）

en: Choose Resolution
zh: 选择分辨率

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
zh: 找到一个具有超过4个字符的字符串的地形，受影响的地形是：

en: The text contains invalid markup:
zh: 此文本中有非法的标记：

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
zh: 发现一个错误，可能是由于无效的WML导致的
    错误信息如下：

en: When reporting the bug please include the following error message :
zh: 报告BUG时请包含以下错误信息：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh: 在小节“[$section|]”中有“$primary_key| = $primary_value”，其必须设定的键值“$key|”没有设定。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh: 在小节“[$section|]”中，必须设定的键值“$key|”没有设定。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
zh: 主键“$key”已被废弃，对此主键的支持将在版本 $removal_version 中移除。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
zh: 主键“$deprecated_key”已被重命名为“$key”，对“$deprecated_key”的支持将在版本 $removal_version 中移除。

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
zh: 韦弥尔传奇

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
zh: (中等级别，18幕场景。）

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
zh: 这是一个关于卡伦茨的传说，在第二次兽人入侵大陆之后这位高阶精灵领主重振了他的人民，他是精灵历史中最著名的英雄。

note: #-#-#-#-#  2471 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW #-#-#-#-#  2482 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
zh: 士兵

note: [campaign]: id=LOW
en: (Hard)
zh: （困难）

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
zh: 制作者与主要设计者

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
zh: Spiros，George，以及Alexander Alexious (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
zh: 故事修订与主线改编

note: #-#-#-#-#  2471 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [about]
en: Artificial Intelligence
zh: 人工智能

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
zh: 以及韦诺社区中其他成员的反馈，
    评论，以及对WML代码和图像所提供的帮助。

note: [event]
en: River Telfar
zh: 泰法河

note: [event]
en: Northern Shallows
zh: 北方浅滩

note: [event]
en: Ford of Alyas
zh: 阿亚斯浅滩

note: [event]
en: Ford of Tifranur
zh: 迪弗兰努浅滩

note: [event]
en: North Tower
zh: 北塔

note: [event]
en: West Tower
zh: 西塔

note: [event]
en: East Tower
zh: 东塔

note: [event]
en: South Bastion
zh: 南方堡垒

note: [event]
en: Telfar Green
zh: 泰法绿林

note: [event]
en: Dancer’s Green
zh: 舞者绿林

note: [event]
en: Karmarth Hills
zh: 卡玛斯小山

note: [event]
en: North Bridge
zh: 北桥

note: [event]
en: Brightleaf Wood
zh: 亮叶树林

note: [event]
en: Westwind Wood
zh: 西风树林

note: [event]
en: Southwind Wood
zh: 南风树林

note: [event]
en: Telionath
zh: 泰利奥纳特

note: [event]
en: Arthen
zh: 阿尔滕

note: [event]
en: Arryn
zh: 艾伦

note: [event]
en: Illissa
zh: 伊利撒

note: [event]
en: Viricon
zh: 维里康

note: [event]
en: Tireas
zh: 特雷亚斯

note: [event]
en: Essarn
zh: 埃萨恩

note: [event]
en: Valcathra
zh: 瓦尔卡特

note: [event]
en: Aelion
zh: 阿埃利翁

note: [event]
en: Elendor
zh: 埃伦德

note: [event]
en: Erethean
zh: 埃雷森

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter one
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第一章

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
zh: 连根拔起

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter One
zh: <b>韦弥尔传奇</b>，
    第一章

note: [part]
en: Chapter One,
    <i>Flight and fight</i>
zh: 第一章，
    <b>且战且走</b>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
zh: 伟大的精灵英雄卡伦茨和兰达尔出生在北方大森林边上林坦尼里的一片平静的绿林中。

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
zh: 虽然不是贵族出身，但卡伦茨很早就展现出来领导才能。他的睿智让那些通常极少关注百岁以下年轻人的老者对他也格外敬重。

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
zh: 兰达尔与卡伦茨自小就是伙伴。他也引起了老者的注意，一开始只是因为会淘气和恶作剧。不过却无伤大雅，他的玩笑也让他在年轻的精灵中出名。

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
zh: 或许是老者们感到变革的时代需要更灵活的头脑；自从来自绿色群岛来的人类在大渡河南面定居有些年头了，已知的世界千年来从没有变化如此之快。

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
zh: 一些改变固然是好的。从漫长的梦中醒来的精灵们，人口开始增长。而另外的一些却非常糟糕，其中最坏的要数兽人的出现——这群破坏分子、毁树者的到来。卡伦茨和兰达尔在无忧无虑的年代度过了童年，尽情享受了最后一段和平的时光。

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
zh: 精灵自古不是好战的民族，因而这场和兽人之间不可避免的战争让他们措手不及。这对伙伴成年时正值韦弥尔的厄洛纳斯和第一波兽人突袭者们交战。此后的十年里兽人的袭击急剧增多，他们的阴影逐渐笼罩在精灵头上。
    
    这是卡伦茨和兰达尔的故事，也是人类韦诺初期精灵族的故事。

note: [unit]: id=Anduilas, type=Elvish Fighter
en: Anduilas
zh: 安杜拉斯

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
zh: 你居然敢玩弄精灵，找错对象了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
zh: 接招吧，你们这群兽人混蛋！

note: [side]: id=Velon, type=Elvish Captain
en: Velon
zh: 维伦

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
zh: 特巴兰

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
zh: 沃若夫

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
zh: 库姆塞

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
zh: 格兰努-坦

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
zh: 兽人正在从各个方向朝我们推进！拿起武器！

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
zh: 慢，卡伦茨。灵魂莲政务会应该会商量我们的回应。或许我们能和他们达成协议！

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
zh: 要么投降，要么死，树上长毛的家伙！

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
zh: 敌人太多了。我们只能投降了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
zh: 精灵们绝不向这群肮脏的野兽投降！有谁愿与我并肩作战？

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
zh: 我们将追随你，卡伦茨——但我们又能去哪呢？

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
zh: 我们必须到灵魂莲的精灵政务会去，得到他们的帮助夺回我们的家园。

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
zh: 我们被包围了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
zh: 我们必须在更多兽人到来之前，拔除一个前哨站，打破包围圈！

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
zh: 太好了，卡伦茨——带领我们！

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
zh: 杀死任何一名兽人首领

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
zh: 让维纶存活

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
zh: 兰达尔阵亡

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
zh: 我们投降

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
zh: 忘了说了，我们不收战俘？去死吧！

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
zh: 卡伦茨是对的而我是错的。快走；尽可能加入卡伦茨的队伍去。我和剩下的年长精灵会尽最大努力掩护你们撤退。

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
zh: 快逃， 卡伦茨……为我们复仇！

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
zh: 维伦，我对艾瑞达的生命发誓，只要精灵还有气歌唱，我就不会忘记你。

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
zh: 剑比歌更能帮助我们，卡伦茨；你比我预见的远。

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
zh: 只要我找到他们并回来，你就会有自己的武装。

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
zh: 维伦死了。他很懦弱，但不该死得这么惨。我们会回来用剑给他报仇的！

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
zh: 你们逃不掉了！追上他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
zh: 咒你全家，树上长毛的家伙！我要把你们的孩子都喂狼！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
zh: 这是什么？兽人手上有战利品！

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
zh: 快逃，卡伦茨……你是我们最后的希望……

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
zh: 敌意山脉

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
zh: 卡伦茨和他的部队刚冲出兽人的围追堵截，却发现去灵魂莲路上的那个乡里已经都是兽人了。卡伦茨家乡的兽人入侵，看起来只是向南方大迁移计划的冰山一角。他们别无选择,只能选择借道曾经“谈之色变”的地方……

note: [side]
en: Neutrals
zh: 中立者

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
zh: 那些臭巨魔踏上<b>我们的</b>土地了！

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
zh: 那些不守信的精灵踏上<b>我们的</b>地盘了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
zh: 克制情绪，不要一味杀戮。我们已经有了足够的敌人，不要再和这些矮人结下血仇了。

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
zh: 这可难得一见啊……只要当心不要侵入我们的领土就行了。

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
zh: 高举战斧，杀光精灵！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
zh: 高举战斧，杀光巨魔！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
zh: 高举战斧，杀光入侵者！

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
zh: 保卫我们的边疆！杀光入侵的人！

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
zh: 格鲁戈尔

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
zh: 我曾奢望避开这条路……东面的捷径穿过矮人的领地。考虑到另一条路穿过巨魔的领地，我只能祈祷但愿矮人们能赏脸让我们安全通过。

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
zh: 做梦也别想，精灵。这是矮人的地盘，你们别想带给我们一丁点你们的麻烦。滚出去离远点！

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
zh: 不论我们愿不愿意，我们的麻烦也将会成为你们的麻烦。兽人们从北方像洪水般冲来。如果我们鹬蚌相争，他们正好坐乘渔翁之利。

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
zh: 呸，用我的胡子也能猜到你花言巧语里有问题。我们见多你们这类的……再说谁需要你们这帮懦夫的帮助？快滚，要不就尝尝我斧头的厉害！同样的刀剑会亲密招待所有的入侵者。所有敢于登上河东岸的家伙会后悔那天他出生了！

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
zh: 我看巨魔恐怕也比他们友好些。

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
zh: 哼……或许矮人的强硬倒正合我意。从今以后，无论你们做什么， <b>绝不 </b>允许踏上河东岸半步！

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
zh: 卡伦茨或兰达尔必须到达路标

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
zh: 卡伦茨必须到达路标

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
zh: 击败格鲁戈尔

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
zh: 奥勒夫阵亡

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
zh: 我们成功了。继续向韦弥尔进军！

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
zh: 精灵太疯狂了！不过至少走之前他们干掉了几个巨魔。

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
zh: 精灵疯了！

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
zh: 唔哇啊！格鲁戈尔想要吃掉矮人，但被他们讨厌的利斧噎住了。

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
zh: 唔哇啊！格鲁戈尔想要尝尝精灵肉，但被他们讨厌的尖矛噎住了！

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
zh: 灵魂莲遭袭

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
zh: 在灵魂莲，事态在卡伦茨和他的部队到达前就有了不好的转变……

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
zh: 酋长，该死的树毛人打败了我们！

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
zh: 我们战死了，更多兽人将会赶来，兽人将统治一切！

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
en: Urudin
zh: 乌鲁丁

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Murudin
en: Murudin
zh: 穆鲁丁

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Mutaf-uru
en: Mutaf-uru
zh: 木塔夫-乌鲁

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
zh: 太好了，你回来了。有什么消息吗？

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
zh: 精灵渣滓拒绝投降，督军。我们已经按计划进攻了。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
zh: 你怎样才能攻破他们的城堡？

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
zh: 是的。我们要把他们都宰光！

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
zh: 不，我们的攻势被击退了。

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
zh: 他们拼死抵抗；战争还没结束。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
zh: 快去，把这个消息报告戈鲁巴督军。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
zh: 这些精灵太弱了，只能做我的狼的午餐！宰了他们！

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
zh: 该死的树毛人和他们该死的弓！我们必须等候大军。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
zh: 击败所有敌方首领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
zh: 加尔泰德阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
zh: 埃拉迪翁迪亚阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
zh: 几天来，卡伦茨和他的小队追随者长途跋涉，一点点走向灵魂莲。幸亏浓雾和精灵的丛林技巧，这支队伍能够躲避兽人的搜寻。之后，他们几乎到达了目的地，北风把雾吹开，却露出了一个残酷的景象……

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
zh: 大堆兽人聚集在灵魂莲！兽人忙于进攻防线，要是我们从后面突然进攻，我们两军也许能打败兽人。

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
zh: 你们是军团的前锋吗？赶快，我们的压力非常大。

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
zh: 不是，我们是因在林坦尼的家乡被攻陷才逃出来。待会儿再谈不迟；我们必须一起打败这些兽人，或者至少我们顶住他们直到人类来救我们。

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
zh: 你还没听说这糟糕的消息啊。哈德里克国王撕毁了条约。人类不会来帮我们了！

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
zh: 他们居然敢撕毁条约！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
zh: 我们没能成功援救防线，更多兽人军队开来了。一切都完了！

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
zh: 坚持到回合耗尽。

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
zh: 嘘！有人在雾中潜行。

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
zh: 呵，精灵！交出石头，我们<b>也许</b>不会毁掉你们可爱的小玩具屋，我<b>也许</b>会放过你们。或者，至少我答应让你们死得痛快。

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
zh: 什么“石头”，又脏又笨的兽人？你不配提灵魂莲城堡的名字，它在你们种族还在向阳光爬行时就建立起来，会一直矗立到你们从世上消失！

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
zh: 在我杀你们之前要叫你们把这些自大的话吞回去，精灵就是树人产下的虫卵！

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
zh: 拿起武器，精灵族！他们人很多，但我们的军队正赶回来，就在眼前了。在到之前顶住兽人！

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
zh: 你将有一份不同的召回列表，场景开始时有比你预计的还要多的金币，并且你不会以卡伦茨的军队开始。

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
zh: 我们赢了！灵魂莲安全了！

note: [unit]: id=Huraldur, type=Elvish Scout
en: Huraldur
zh: 哈瑞尔杜

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
zh: 精灵的金库遭受攻击！他们急需援助！

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
zh: 加尔泰德，你的人马战后疲惫。我的手下还有余力；我去增援。

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
zh: 尽快！我要是走了我们就会招架不住的。

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
zh: 好的，去吧，卡伦茨，我会保护灵魂莲直到我们的部队从前线回来。

note: [multiplayer]: id=Chapter_One_End
en: End of Chapter One
zh: 第一章结束

note: [part]
en: This is the end of Chapter One.
zh: 第一章结束了。

note: [part]
en: Chapter two can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
zh: 第二章能从多人游戏大厅开始以继续战役。你的召回列表已经被永久保存以备读取。

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: 3p MC — LoW, Chapter two
zh: 三人战役——韦弥尔传奇，第二章

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter two
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第二章

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
zh: 精灵金库

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Two
zh: <b>韦弥尔传奇</b>，
    第二章

note: [part]
en: Chapter Two,
    <i>The Treasury</i>
zh: 第二章，
    <b>金库</b>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
zh: 卡伦茨和他的部队赶去解救对精灵金库的围攻……

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
zh: 沙门

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
zh: 泰格

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
zh: 看来我们来晚了。金库已经落入蜥蜴人手中了……

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
zh: 我还看到留下的守备部队都被俘虏了。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
zh: 我们必须救出他们并让蜥蜴人们为此付出代价。进攻，不留活口！

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
zh: 我会按你说的作，偷偷潜入解救他们。祝我好运不要被发现！

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
zh: 衔枚急行。

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
zh: 更多精灵来了！太晚了，我们拿到了你们所有的金币，我们还要从被救的兽人那再敲一大笔！

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
zh: 你们活不到享受的那天了！

note: [unit]: id=Arkildur, type=Elvish Fighter
en: Arkildur
zh: 阿克尔杜

note: [unit]: id=Tameril-Isimeril, type=Elvish Archer
en: Tameril-Isimeril
zh: 塔门瑞尔-艾斯门瑞尔

note: [unit]: id=Laril, type=Elvish Archer
en: Laril
zh: 拉瑞尔

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
zh: 我们自由了！卡伦茨阁下，从今往后我和我的手下发誓追随您。您应该听说了兽人在找金库的事……

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
zh: 我很高兴接受你的效忠，我需要每一柄剑每一把弓来对付入侵者。待会儿谈也不迟；现在，我们要作战了。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
zh: 克柳迪阵亡

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
zh: 失去了首领，那些蜥蜴人仓皇逃跑了。在他们重新集结回击之前，解救金库守备部队。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
zh: 我们打败了蜥蜴人也解救了守备军，但有件糟糕的事……我们的金币都不在了。

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
zh: 蜥蜴人欢乐地洗劫了我们金库里的金币，不过他们来这儿仔细搜寻了某个特别的东西……某个他们称作“大石头”的独特东西。我很抱歉，卡伦茨阁下，我没能完全明白他们那糊涂的话。

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
zh: 和兽人的战争并未准备充分。灵魂莲需要夺回金币，以购买武器食物，雇佣工匠，支持军队。

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
zh: 我们去追上那些蜥蜴人，夺回我们的金币。顺便给他们个教训，犯我者必死，不然他们会像老鼠一样烦我们。

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
zh: 我居然死在树毛人手里，脸丢光了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
zh: 当你在那干涸的地狱见到你同族的时候，告诉他们你死在卡伦茨的精灵手里！

note: [label]
en: Saurian Treasury
zh: 蜥蜴人金库

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
zh: 蜥蜴人金库

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
zh: 精灵侦察兵不费力气就找到了蜥蜴人军队的足迹。通往蜥蜴人金库的路一清二楚……

note: [side]: id=Hraurg, type=Saurian Ambusher
en: Hraurg
zh: 赫劳格

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr
en: Spahr
zh: 施帕尔

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
zh: 进入蜥蜴人的金库，带走金子

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
zh: 他们在那。他们已经把我们的金币倒进他们的金库了。我们必须迅速突袭，在他们招来大部队前带着金子离开。

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
zh: 要搬运这么多金币可不是易事。我们需要马来驮回去。

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
zh: 精灵们一直在跟踪我们！嘶嘶~我们必须保护住金币直到增援部队到达。

note: [object]
en: Treasure Chest
zh: 宝箱

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
zh: 箱子的搬运者移动变慢，被特殊减速武器攻击效果一样。减速攻击使目标的攻击伤害减半，而移动消耗则加倍。被减速的单位被选中时，其侧边栏信息中会显示一个蜗牛图标。

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
zh: 我们已经接近金库了。在我把战利品运回去的时候掩护我。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
zh: 新目标：用骑兵运送财宝到达路标

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
zh: 啊！我再也不能见到皓月了！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
zh: 我们已经夺回了我们的金币；没有少。

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
zh: 我们夺回的金币比我们自己的财物多得多。这些蜥蜴人看来真是职业强盗！

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
zh: 他们抢走了我们所有的金子！赶快，在通往韦弥尔的所有路上布置埋伏。谁杀掉他们的首领我奖他500金币。他们绝不能逃脱。

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
zh: 以其人之道还治其人之身。现在我们拿回金子了，让我们快速掉头开向韦弥尔，像克柳迪期待的那样把金子带回去。蜥蜴们应该会在直达路上骚扰，那我们就绕到北面去。

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
zh: 但是卡伦茨，我有个不情之请！我们有了盈余的金子，我们能立即和兽人作战。在他们还相信我为他们的入侵晕头转向的时候，我们像打雷一样袭击他们！

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
zh: 但是灵魂莲的金子就是灵魂莲的。你难道要让我们分割兵力，一部分人把金子还回去，而另一些则尝试你的雷霆袭击？

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
zh: 克柳迪问得好。只有愚蠢的指挥官才会在面对更强大的存在时还分割兵力；这只会招致失败。

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
zh: 兰达尔，想想一时热血很少有好结果的。

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
zh: 这……确实是这样。你又赢了。很好；向灵魂莲进发！

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
zh: 危难中的熟人

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
zh: 为了避开往韦弥尔东部通路上蜥蜴人的堵截，卡伦茨和他的部队行军到另一个方向来进入韦弥尔森林……

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tar
en: Urug-Tar
zh: 乌鲁格-塔

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Traur
en: Traur
zh: 泰奥

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
zh: 那是什么？看起来好像兽人包围了矮人的一块地方。从我听到的吼声中，我想我们的老朋友奥勒夫在这儿。

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
zh: 又是你？也许你预计兽人会来进攻我们的时候不全错。我们被赶出家园又在这儿被包围了。

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
zh: 我们帮他们一把吧——显然他们很需要！

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
zh: 帮他们？他们甚至不同意我们穿过他们的地盘以避开巨魔。你忘了吗卡伦茨？

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
zh: 我们的敌人是兽人，不是矮人。另外兽人又在前方挡道。奥勒夫，我们不能让你在这儿悠哉了！

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
zh: 作为一个精灵，你像一个矮人般思考！我想我欣赏你！

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
zh: （作为一个精灵……）

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
zh: 兽人被打败了。阁下，我们欠你一份人情。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
zh: 我们应该放下不同共御兽敌。奥勒夫,加入我们吧！

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
zh: 矮人，和精灵结盟？我是欠你的人情，可不见得我的同族都愿意。

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
zh: 不久在韦弥尔将有一场和兽人的大战。如果你能掩护我们的北面侧翼，我会给你400金币。

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
zh: 有丰厚报酬的合适契约？这就不同了；我肯定能找到些人为这个价钱去作战！

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
zh: 什么？卡伦茨，你失去理智了吗？你怎么能把400金币扔在这些诡计多端的佣兵身上！

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
zh: 只要有契约，就关系到我们的荣誉。我们会去掩护你们的北部侧翼，否则我们把金币原数奉还！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
zh: 我感觉他不会说谎，阁下。

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
zh: 我也相信他。矮人们也许……以我们的标准来看……是挺粗野，但不是骗子。我想他知道如果他不遵守契约，那么下次我们也不会援助他们。

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
zh: 精灵最后的据点

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
zh: 返回韦弥尔的旅程出人意外的平静无事，兽人显然失利后暂时撤退以重新集结。卡伦茨和他的部队正好及时赶回……

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Eradion
en: Eradion
zh: 埃拉迪翁

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mordrum
en: Mordrum
zh: 莫德雷姆

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Pir
en: Urug-Pir
zh: 乌鲁格-皮

note: [side]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
zh: 特鲁格尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Grubr
en: Grubr
zh: 戈鲁巴

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fell below 15)
zh: 你必须占据土地，能够压倒对手。（玩家拥有超过25个单位，而敌人数量少于15）

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
zh: 快逃！我们被他们击溃了！

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
zh: 像猎人一样把他们逼入绝境，杀掉每个落单的！

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
zh: 把一个受伤的敌人逼到绝境是不明智的；他们只会更疯狂地战斗。打碎他们的意志让他们逃跑，这样就会在他们间传播对我们的恐惧。

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive return must be made.
zh: 她说的对。不要被他们引诱离开灵魂莲，要做好有更多敌军到来的准备。

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
zh: 我们仍不能打败兽人，而我们已经弹尽粮绝了。天诛我也！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
zh: 兽人已把我们压制回灵魂莲。我们无路可走，我们必须赢下此战！

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
zh: 这是我们最后的据点。如果他们攻陷灵魂莲，那一切就都完了！

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
zh: 加尔泰德，不要轻言失败。精灵族一定会崛起的！我们的敌人会在鲜血和火焰中毁灭！

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
zh: 这真是黑暗的一天，精灵必须用杀戮的梦想来武装自己。

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
zh: 我们要一举粉碎这些脆弱的精灵们，我要拿到大石头！

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
zh: 他们是冷酷无情的兽人和久经沙场的巨魔。兄弟们，做好打一场持久战的准备……

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
zh: 在这幕场景，你能改变盟友方的AI行为，点击盟友首领以打开选单。

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
zh: 是奥勒夫！他成功了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
zh: 你想要奥勒夫部署在哪？

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
zh: 在泰法河西岸森林小丘里？

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
zh: 还是河东岸卡玛斯小山里？

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
zh: 选择奥勒夫军队的展开地！

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
zh: 泰法河西岸森林小丘

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
zh: 卡玛斯小山

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
zh: 结束了！兽人被打败了。

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
zh: 皮罗若

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
zh: 精灵打败了我们，他们没有使用大石头。或许那东西不在他们手上？大酋长可不喜欢坏消息！

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
zh: 卡伦茨，我们又欠你一个人情。你回来得正是时候。

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
zh: 并且我们带来了精灵金库里留下的东西！

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
zh: 也许这些金子能加大我们在政务会上的话语权。

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
zh: 把找回的金子放进精灵金库。你会以预设的数量开始下一幕。

note: [part] [message]: speaker=narrator
en: Landar
zh: 兰达尔

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
zh: 可恶！我本应该呆在山里而不是加入兽人！

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
zh: 兽人，在这个森林里面你们只能找到死路一条！

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
zh: 没有得到大石头我就死了吗？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
zh: 你要心怀感激，树毛人，我让你免了为看到你珍爱的城堡被烧毁而痛苦。

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
zh: 加尔泰德，我的朋友。不要让我白死。消灭这帮肮脏的兽人，当我们赢得这场战争的时候在绿林里为我歌唱。

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
zh: 我们会十倍得为你报仇！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
zh: 他死了。走得太快了。他喊出的遗言很甜蜜。

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
zh: 追杀杀掉$unit.name|的兽人！

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
zh: 不要，保持你的阵型。一个精灵被野兽杀害了。是哪个野兽干的又有什么关系？我们要把他们都消灭。

note: [unit]: id=Bulrod, type=Dwarvish Steelclad
en: Bulrod
zh: 布勒罗德

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
zh: 西姆克隆

note: [unit]: id=Harald, type=Dwarvish Berserker
en: Harald
zh: 哈拉尔德

note: [unit]: id=Budrin, type=Dwarvish Berserker
en: Budrin
zh: 布德林

note: [unit]: id=Dudan, type=Dwarvish Fighter
en: Dudan
zh: 杜丹

note: [unit]: id=Korbun, type=Dwarvish Fighter
en: Korbun
zh: 科尔本

note: [unit]: id=Merhun, type=Dwarvish Berserker
en: Merhun
zh: 梅尔亨

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
zh: 你以为我们会让你们自个儿跟兽人玩个够吗？

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
zh: 不过他没带来多少军队。

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
zh: 没多少人马？这些持巨斧的矮人一个顶你们那些拿玩具弓箭的三个！

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
zh: 奥勒夫，这就是你能找到的全部矮人？金币不够吗？

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
zh: 他们不是为钱来打仗的，来就是玩玩。如果我的人对帮助精灵能保持沉默的话，我本能叫来更多人！不过我族的其他人几天内就能赶来。

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
zh: 几天？那太慢了！把钱还给我们！

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
zh: 好的，除去开销。

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
zh: 什么开销？

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
zh: 给战士们战前买点酒自古是矮人的传统……所以那是要除去的开销。

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
zh: 这大概能解释为什么他们在战斗中如此不顾后果……

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
zh: ……够了，先生们，我们还有仗要打！

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
zh: 卡伦茨，虽然你很年轻，不过你是我们中作战经验最丰富的。你能统领全军吗？

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
zh: 你赐予我无尚荣耀，我将鞠躬尽瘁不负其名。

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
zh: 你赐予我无尚荣耀，但我恐怕难当大任。

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
zh: 政务会的艰难选择

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
zh: 卡伦茨，你取得了伟大的胜利！韦弥尔安全了。不过……为什么你请了一位矮人来精灵政务会？这太不寻常了！

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
zh: 阁下，这是奥勒夫。他和他的矮人们曾与我们并肩作战，在这个会议中的一个席位是他们应得的。韦诺的所有种族，精灵、矮人和人类，都必须一起面对突然降临的战争。

note: [part]
en: El’Isomithir
zh: 厄伊索密瑟

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
zh: 人类不用考虑了。哈德里克国王已经把我们十一年前签的条约撕毁了，也送回了我们所有的使者。他刚登陆的时候倒是谦逊，现在他傲慢得不知天有多高了。他认为兽人不敢跟他开战。

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
zh: 阁下，兽人已经被赶出韦弥尔了，但他们还远没有被打败。我们必须乘胜追击，收复失地，把他们的大群部落粉碎到不可能再威胁我们。

note: [part]
en: Legmir
zh: 莱格米尔

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
zh: 已经有太多精灵战死了。如果继续追击兽人，我们就要拿活着的战士们孤注一掷。而且我们并不擅长在森林以外作战。我们已经让兽人明白入侵我们是多么愚蠢；当下之计是恢复我们的元气。

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
zh: 我们这些跟随卡伦茨的人证明这完全可以。我们自从被赶出家园后无论在什么地形都一直在战斗。而且，我们愿意为击败邪恶的兽人而血染黄沙。

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
zh: 我们的回答还是不行。你要尽全力完善我们的防御，但不许展开新的攻势。这就是政务会的决定。

note: [part]
en: Aftermath
zh: 余波

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
zh: 离开政务会后，几个战友私下讨论……

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
zh: 也许你比我明智，兰达尔。当时我们应该分开兵力，现在就不会困在这里无所作为。

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
zh: 我们的家乡怎么办？不跟兽人作战怎么解救林坦尼？

note: [part]
en: Cleodil
zh: 克柳迪

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
zh: 我也为政务会的不抵抗态度烦恼。但这不是我们能够改变的。

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
zh: 这太疯狂了！如果给兽人时间，他们一定会恢复元气再度来袭！我们必须从其他渠道寻求帮助。奥勒夫，我们是否可以和矮人们搞个战争协定？

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
zh: 我看没门，卡伦茨。我的同胞对你们精灵疑心很重。不过也许有个另外的法子我们可以试试。我听说过大山里有个很厉害的法师，他曾经帮过我族。大概他会再帮我们一次。

note: [part]
en: Olurf
zh: 奥勒夫

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
zh: 如果这个人真的存在的话，我们要去哪儿找他？

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
zh: 这可不容易。他住在索丽亚山脉，并且他从不免费帮人。索丽亚山脉非常危险，对精灵尤其危险，连矮人和巨魔去那也不轻松。

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
zh: 我想兽人短时间内应该无力进攻我们。也许我们该去见见这位法师。奥勒夫，你能带路吗？

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
zh: 我想我能办到。不过这会很危险！

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
zh: 很好。我们留下精锐和金币在这以防兽人再次进攻韦弥尔。

note: [part]
en: This is the end of Chapter Two.
zh: 第二章结束。

note: [part]
en: Chapter Three can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
zh: 第三章能从多人游戏大厅开始以继续战役。你的召回列表已经被永久保存以备读取。

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
zh: 四人战役——韦弥尔传奇，标准模式，第三章

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第三章
    标准难度

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
zh: 赏金猎人

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Three
zh: <b>韦弥尔传奇</b>，
    第三章

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
zh: 进行这个多人战役前最好先完成第一章，因为会读取那一幕的召回列表。

note: [part]
en: Chapter Three,
    <i>The Book of Crelanu</i>
zh: 第三章，
    <b>克雷拉努法书</b>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
zh: 卡伦茨、兰达尔和奥勒夫确信，韦弥尔看起来安全可能只是个高代价的假象，于是留下了足够兵力和补给保卫韦弥尔，踏上遥远而危险的征程，去拜访索丽亚的大法师。他们很快就会发现危险比他们料想的还要近。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
zh: 胡尔哥

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
zh: 沙哈

note: [set_variable]
en: some experienced warriors
zh: 一些久经沙场的战士

note: [set_variable]
en: $left_behind_{NAME} and $l3_store_{NAME}[$i].name
zh: $left_behind_{NAME} 和 $l3_store_{NAME}[$i].name

note: [set_variable]
en: $left_behind_{NAME}|, $l3_store_{NAME}[$i].name
zh: $left_behind_{NAME}|，$l3_store_{NAME}[$i].name

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
zh: 卡伦茨渡过河

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
zh: 好啊！嘶嘶~是那些偷走我们金币的精灵们！赏金是我的！

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
zh: 我先看到他们的，蠢货！赏金全是我的。

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
zh: 他们说啥呢？

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
zh: 看起来是因为我们厚颜把他们偷我们的金币拿回，蜥蜴人给我们脑袋定了赏金。你感兴趣吗？

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
zh: 无聊，不过我的斧子对蜥蜴人的脑袋感兴趣！我就是觉得他们跟兽人关系好过头了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
zh: 记住，我们是为任务才到这儿的。如果有必要我们会和蜥蜴人作战，不过我们的任务是到索丽亚山脉去。

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
zh: 他们人太多，不值得冒险开战。我们过河去！

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
zh: 我们能在北岸的山林轻松跑过他们。但是没桥怎么过河？我们矮人知道水那可是相当危险！

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
zh: 不错，这条河，我想就是阿坎-索丽亚。有几个传说就是有关它的。也许只是讲给孩子的故事……然而过河的时候还是要小心为上。

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
zh: 你说出了我想说的，克柳迪。待在我身后；我会以身保护你。我们过河时拿好武器，所有人！要随机应变。

note: [message]: speaker=narrator
en:  Kalenz is able to recruit dwarves from now on.
zh:  从现在开始，卡伦茨可以征募矮人了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
zh: 在卡伦茨离开灵魂莲前，他曾下令$left_behind_kalenz留下保卫灵魂莲。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
zh: 在兰达尔离开灵魂莲前，他曾下令$left_behind_landar留下保卫灵魂莲。

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader [side]
en: Creatures
zh: 怪物

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
zh: 我们成功了。继续向索丽亚前进！

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
zh: 总算完了！

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
zh: 我们要一次把账跟蜥蜴人算清楚！

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
zh: 还嫌血流得不够多吗？我想当兽人威胁到他们后，我们就能跟他们谈谈了。

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Sealurr
en: Sealurr
zh: 海卢尔

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
zh: 传说是真的！海里的怪物出来了！

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Kallub
en: Kallub
zh: 卡卢卜

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
zh: 他们正从四面八方朝我们冲来！

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Scardeep
en: Scardeep
zh: 深疤

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
zh: 小心那条大蛇！

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Kalimar
en: Kalimar
zh: 卡利玛

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Alkamar
zh: 艾卡玛

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
zh: 索丽亚悬崖

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
zh: 离开阿坎-索丽亚河，卡伦茨和他的部队冒险进入危险重重的索丽亚山脉……

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Tafrul
en: Tafrul
zh: 塔弗尔

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
zh: 狮鹫头领

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
zh: 卡伦茨到达路标

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
zh: 四周都是薄雾，我看不清，不过我能感到危险就在附近。

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
zh: 我告诉过你们这不是野餐郊游，精灵小子。你们害怕前进了吗？

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
zh: 先生们，别吵了。现在我们不能回头。不过警惕起来；我一点也不喜欢这个地方。

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
zh: 我也感觉到，我们在极度危险中。

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
zh: 克柳迪，走在我身边。如果在这可怕的气氛中真有什么，你敏锐的感觉一定能第一个发现，我要立即知道你发现了什么。

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
zh: 看前面！

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
zh: 干得不错，精灵小子！

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
zh: 正前方有些像油脂燃烧的烟升起！卡伦茨……阁下……我感到有些糟糕的事发生了！

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
zh: 如果我没记错的话，克雷拉努的地盘应该不远了。赶快，这边！

note: [unit]: type=Yeti, id=Krulg
en: Krulg
zh: 克鲁尔格

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
zh: 当心！

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
zh: 它……它太大了！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
zh: 我感到它没有恶意；我们误入了它的地盘。尽量避开它。

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
zh: 照克柳迪说的做。我们的敌人够多了，再也惹不起新的了。

note: [unit]: type=Yeti, id=Tralg
en: Tralg
zh: 泰尔格

note: [unit]: type=Yeti, id=Drolg
en: Drolg
zh: 道尔格

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
zh: 法书之战

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
zh: 精灵和矮人加快脚步，奔向那股浓烟……

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
zh: 阿库阿伽

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part]
en: Crelanu
zh: 克雷拉努

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Trigrul
en: Trigrul
zh: 泰格鲁尔

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
zh: 我能感觉到一个非阿库阿伽召唤物的存在。你是谁，你来这目的是什么？

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
zh: 那我想就是奥勒夫说的法师了。但他不是那个在我们来时我感觉到的人……

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
zh: 我能感觉到我灵魂中命运的影子。我命中注定与这有缘，但我不知道确切是什么。

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
zh: 如果你就是法师克雷拉努，我们是来寻求你帮助的。

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
zh: 我是克雷拉努……你们想得到我的帮助就要先帮我，我在这被包围了也就不可能去帮别人。

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
zh: 啊哈。要打架！也许这就是我的命运。来吧，卡伦茨，我们去救他。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
zh: 击败阿库阿伽

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
zh: 克雷拉努战死

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
zh: 看起来你的法师朋友有麻烦了。一大群龙正在攻击他！

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
zh: 的确如此，在他帮我们之前我们得先出手相助了。

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
zh: 蠢货！法书会是我们的！

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
zh: 那里……我感到湖东边石头那有魔力波动。我们能在那找到法师。

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
zh: 我此仇不报不会就这么死的！诅咒会与你同在,卡伦茨！你有生之年别想得到平静。你会失去至亲。还有你，克雷拉努，你的法书会给你带来哀怨并陪着书的未来拥有者直到坟墓！这就是杀死我的代价，伟大的莫若格斯的唤龙师阿库阿伽。

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
zh: 这个阿库阿伽还自以为他是个多么唬人的家伙！走吧，我想克雷拉努欠我们点喝的了。

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
zh: 那是我们最后的希望！

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
zh: 水落石出

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
zh: 你们就是打败阿库阿伽和他的龙的人吧。奥勒夫，我知道你；我们还很年轻时你曾来过这儿。不过精灵从未来过索丽亚。这片土地仍是非常时期。但我知道一切；我已经预料到这会发生。

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
zh: 这是卡伦茨，精灵领袖。我把他带来是为了得到你在对付兽人方面的建议和帮助。

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
zh: 精灵，你们作战很英勇也在韦弥尔的森林取得了可观的胜利。不过威胁你们的势力远没有被打败。事实上，他们的实力与日俱增。你们和命运抗争精神可嘉。不过现在你们倒是转移了兽人的注意力。

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
zh: 那“转移兽人注意力”是什么意思？

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
zh: 你大概想不到。你觉得为什么兽人不远万里跑来攻打你们？

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
zh: 因为他们是兽人啊！是吧老先生，你能否帮我们击败他们？

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
zh: 你就是兰达尔吧。很勇敢，不过也很性急。

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
zh: 兰达尔确实有些无礼，不过正如他所说那样，这就是我们来的原因。我也不明白您的话指的什么。奥勒夫告诉我们您的睿智，不过不会平白无故帮忙。如果您开口，我们尽我们所能满足您；只要你提出来。

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
zh: 你的意思是兽人攻打我们是为了得到什么东西对吗？

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
zh: 不错，这就是我的意思。

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
zh: 现在清楚了，蜥蜴人问我们要一种大石头，在韦弥尔胜利之后也有一个兽人闪烁其词谈及这个大石头……

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
zh: 那可不是大石头，那是一块非同一般的石头：他们指的是火焰之红宝石……

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
zh: 那是什么？问题是那跟我们有什么关系？

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
zh: 这就是你们麻烦的根源。它是一个异常强大的魔法物品。暴君哈德里克拥有它，但他欺骗兽人说精灵收藏着它。不过现在兽人开始怀疑他们被骗了。哈德里克和他的人会为自大付出代价。

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
zh: 嗯……您看起来对哈德里克国王的感情比对灵魂莲的精灵领主们会还差……您是怎么知道这些的？

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
zh: 我曾经把哈德里克当成朋友，但就是他把我从韦诺驱逐出来。他指责我试图偷取那颗红宝石，觊觎它的力量……不过事实是那颗红宝石扭曲了他的心智，使他更粗暴，对昔日盟友越加怀疑和猜忌。任何人只要他的愤怒和宝石暴躁的天性结合，都能在战斗中使用这块红宝石……但只有真正的魔法大师或者心地超常纯洁的人才能在战斗之外安全把握它。像这样不加防范，每当哈德里克靠近宝石时，它的魔力辐射就扭曲一丝他的心智。

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
zh: 所以兽人将为了找宝石进攻人类？

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
zh: 是的。不过他们赢了之后，你们就是下一个。你们完了之后就轮到矮人了。

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
zh: 别为我们操心太多。显然你自己也有麻烦。

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
zh: 我们对您的忠告不胜感激。不过你能更直接地帮我们吗？有什么方法阻止兽人吗？

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
zh: 以你眼下的部队打不过他们。你只能争取时间，寄希望于你能用它东山再起。

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
zh: 但是怎么做到呢？别告诉我我们得一路恶战蜥蜴人，横渡阿坎-索丽亚，鏖战河怪还有巨魔和雪人来到这儿却只能空手而归？

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
zh: 你需要去刺杀他们的大酋长并让这看上去像是兽人自己所为。这样一来兽人将开始夺位内战，在多年里不断争夺大酋长之位。你们就能安享和平直到一个新的足够强大的头领崛起再度统一各部落。

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
zh: 杀掉兽人大酋长？可是他被保护得比个巨魔洞还严实！

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
zh: 的确如此，此计绝非易事。不过也许我能助你们一臂之力……

note: [part]
en: But you want something in return...
zh: 但你要什么作为交换……

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
zh: 如你所言，这些龙为我的法书而来。这书中记载的是我毕生所悟的魔法和符咒。它们威力无穷，然而他们也不能战胜衰老。这些知识诱惑我去用邪恶而黑暗的力量去延续我的生命……但这终究是我毕生心血，让我毁了它有如让我杀死我自己的孩子。阿库阿伽死了，但更多人会来。我的一个盟友被叛了我，现在有太多人知道这本书的存在。

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
zh: 如果你于我们同行，我们会保护你……

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
zh: 不，我的时间不多了……但是卡伦茨,我的托付就是你把法书带走并保证它不落入不配持有它的人的手中。找到这个能不被它力量腐蚀的持书者。并再找到一个不只能够持有它，并真正能使用它的主人！

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
zh: 如果你的法书威力真如你说的那么巨大，为什么不用它去对抗兽人？

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
zh: 因为此书就像火焰之红宝石。任何一个傻瓜都能使用法书中的魔法，但只有真正的主人才能战胜对它的力量的贪求。屈服于它的人会变得想哈德里克一样，甚至更不堪设想……

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
zh: 克柳迪心地纯洁。也许她能保护你的法书而不被书中秘密腐蚀……

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
zh: 我肯定书中的秘密超出了我的能力所及。我的能力只是治疗方面的，并且我……

note: [part]
en: There is no other option.
zh: 别无选择。

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
zh: 很好，假如克柳迪接受保护你法书的使命，你将怎么帮我们刺杀兽人大酋长？

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
zh: 方法有一个，但会非常危险。你们中两个人必须偷偷潜入兽人军营刺杀大酋长。世上有一种能让你们暂时隐身的药。

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
zh: 精灵里流传有关于这种东西的传说。我想你就有这种药，然后呢？

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
zh: 我确实有，不过使用它的风险很大。它由一个强大的巫妖的双眼做成。它会让你隐身，但也很可能伴随着副作用，有的短暂，有的终生！

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
zh: 不！这太冒险了！卡伦茨，我担心你的安危！我……希望看到你们安然无恙。

note: [part]
en: What undesirable effects?
zh: 什么副作用？

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
zh: 你会全身无力，但反而你能轻易地使用威力强大的魔法。克柳迪会教你们。不过真正危险的是巫妖邪恶的本质占据你的经脉。你需要自己去抗拒和控制它，不然你也许会慢慢变成一个小小的半巫妖。这就是为什么你只能使用很小的剂量并速战速决。慢一点则功亏一篑；多一点则自身不保。

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
zh: 摆在我前面的是一条铤而走险的路啊，但我别无他法；我们必须阻止兽人。作为领导者，己所不欲勿施于人，我会是刺杀大酋长的两人之一。但我会不强迫其他人与我同行，得冒着被邪恶魔法侵蚀的危险。有志愿者吗？

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
zh: 我跟你一起去。我们绝不能失败！

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
zh: 这看起来不是最明智的选择。

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
zh: 兰达尔也许确实鲁莽，不过他是个伟大的战士也是我无间的战友。我想我们这就出发。克雷拉努，和我们在一起你的法书会很安全。克柳迪会保护它直到我们找到真正的保管者。

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
zh: 来吧，我这就给你和兰达尔药水并告诉你们安全的渡口。

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
zh: 前线消息

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
zh: 带着克雷拉努的法书，卡伦茨和他的部队开始了南去灵魂莲的征程……

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
zh: 噢，不，我把克雷拉努给我的那瓶隐形药忘了。我得回去拿。我一会儿赶上你们！

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
zh: 用不用找几个矮人兄弟一块儿护送你……

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
zh: 快去吧，兰达尔，不过小心点。我们需要你。

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
zh: 几周之后，正当卡伦茨一行从心之山脉顶峰南下去其山麓时……

note: [unit]: id=Eonihar, type=Elvish Scout
en: Eonihar
zh: 艾尼哈尔

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
zh: 终于我找到您了，您安然无恙太好了！我们需要您立即回去！兽人去进攻人类了。

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
zh: 这意味着我们最近是安全的咯，没错吧？

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
zh: 不止这个。哈德里克国王驾崩了。他的继承者想要续签和我们联盟的条约并请求我们援助。

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
zh: 哼，真方便啊！现在他们需要我们援助，就跑来张口就要！

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
zh: 兰达尔！你回来了！一切顺利？

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
zh: 是的，我把隐形药拿到了。

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
zh: 我们遇到个棘手的选择。我知道人类在兽人攻击的时候袖手旁观，不过兽人是我们共同的敌人。人类败后，我们也唇亡齿寒了。

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
zh: 兽人军队在伟大之河南面扎营，并包围了人类在塔斯的防御工事。人类把全部兵力都派过去了。我们必须决定是否出手相助。

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
zh: 回去告诉政务会和人类国王说我们前线见！现在我们走！

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
zh: 四人战役——韦弥尔传奇，困难模式，第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第四章
    困难难度

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
zh: 四人战役——韦弥尔传奇，简单模式，第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第四章
    简单难度

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
zh: 四人战役——韦弥尔传奇，标准模式，第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第四章
    标准难度

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
zh: 人类联盟

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Four
zh: <b>韦弥尔传奇</b>，
    第四章

note: [part]
en: Chapter Four,
    <i>The Alliance</i>
zh: 第四章，
    <b>联盟</b>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
zh: 人类—精灵再度结盟，我们的英雄们又奔向战场……

note: [part] [side]: type=General, id=Aldar
en: Aldar
zh: 阿尔达尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Pirror
en: Pirror
zh: 皮罗鲁

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grub
en: Tan-Grub
zh: 坦-格鲁布

note: [side]: type=Great Troll, id=Grol
en: Grol
zh: 格罗尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Khafa-Urg
en: Khafa-Urg
zh: 哈法-乌戈

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
zh: 坚守至回合结束

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
zh: 阿尔达尔阵亡

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
zh: 战栗吧，兽人！精灵的复仇来临了！

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
zh: 看来是真的！精灵来帮我们了！

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
zh: 喂！我看起来像个精灵吗？

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
zh: 我几乎不敢相信我会和叛徒并肩作战。

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
zh: 在处境危急时我们对盟友别无选择。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
zh: 确实没办法。 把愤怒发泄到敌人身上吧，兰达尔。

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
zh:  我会的。要不是处境危急，我一定把账跟他们算算清……

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
zh: 潜到北方的精灵军队？他们中还有矮人？我们必须在他们会合之前就打败他们，也就是说要在我们的援军来之前发动进攻。也许我们能在精灵干扰之前打败人类。占领村庄和城堡！

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
zh: 刺耳的战争号角声从远方传来。

note: [unit]: id=Aldun, type=Horseman
en: Aldun
zh: 奥敦

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
zh: 阿尔达尔将军接到你们要来的消息了。他请求你们吸引兽人北方的援军，以防他们加入这里的友军。这支新来的军队绝不能进入战场！我们的增援几天内就到。

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
zh: 很好……但你有没有开往这里的精灵军队的消息？没有援兵我们难以打败敌人。

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
zh: 我们没有来自灵魂莲的消息。

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
zh: 他们的增援到了。

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
zh: 我们的狼牙要咬断他们骨头！攻击！

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
zh: 铁血！猎杀蠕虫，砍碎他们！

note: [message]: role=reenforce5
en: Har har har!
zh: 哈 哈 哈！

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
zh: 卡伦茨！我们来帮你！

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
zh: 其余的精灵部队呢？他们应该到了！

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
zh: 大政务会认为向这里派军太冒险了。不过我们一些人有异议，就来和你并肩作战。

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
zh: 那就行了！要是灵魂莲太害怕或是对处境盲目，我们就必须自己来做。

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
zh: 我们像这样分裂并不明智。

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
zh: 是的，的确不。但即使我们不在这阻击兽人，我们的分歧点也会正在无意义地争论中。我会召集所有我能找到的兵力，并为他们的决定高兴。

note: [unit]: type=Paladin, id=Kulrad
en: Kulrad
zh: 库拉德

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
zh: 我看见肮脏的兽人骑着狼袭来了！进攻！

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
zh: 更多被诅咒的骷髅骑兵！！跑，赶快离开这儿！

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
zh: 振奋的战争号角声从远方传来。

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
zh: 这只是他们猛攻中的短暂间隙。重组，战士们，尽可能包扎伤口。他们就要回来了。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
zh: 我们又一次挫败了兽人！

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
zh: 并且我们和人类的联盟重新建立了起来，这可不是小事。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
zh: 当然不是。一贯以来，克柳迪，你总是说话得体，治疗时又那么细心。那对必须走上铁血战斗的人来说真是良好的提醒啊，深深触及我内心。

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
zh: 跟肮脏的敌人好好地打了一仗。这些兽人让矮人怒发冲冠；我也许会免费和他们打仗，要是有下次的话。

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
zh: 国王驾到！向韦诺之王，哈德里克二世致敬！

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
zh: 塔斯就要陷落了！我们失败了！

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
zh: 我要死了？大酋长从没说过我们还要面对精灵和矮人！

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
zh: 条约

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
zh: 朋友们，今天我们赢得一个伟大的胜利，虽然我们也付出惨重的代价。让这成为两族人民新联盟的起点吧！

note: #-#-#-#-#  2471 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2476 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
zh: 哈德里克二世

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
zh: 哈德里克二世陛下，我很高兴听到这些话。我们正面对极其危险的对手。我们计划给这个威胁画上句号，当然我们也欢迎任何盟友来帮助。

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
zh: 什么？我们怎么能相信这些人类？我们独自跟兽人交战的时候他们在哪儿？这个国王一定会跟他父亲一样背叛我们！

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
zh: 闭嘴！你胆敢那样顶撞我们的国王！

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
zh: 冷静，阿尔达尔！这个精灵的责备没错。我父亲在你们遭受兽人进攻时确实在袖手旁观。但我父亲已经付出了代价。有很多我父亲做的事我不能理解；他在最后的时日里变得古怪又猜忌。不过现在韦诺之王是了<b>我</b>，不在是我的父亲！而且正是我的意愿要重续联盟，再次与你们签订新条约。

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
zh: 他们的国王所言明智。我们不能改变过去，但我们需要彼此去战胜兽人。我会代表精灵一方于他们签订条约。

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
zh: 您的父王曾经拥有某块石头，也即火焰之红宝石。您还保存着它吗？

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
zh: 你们怎么知道火焰之红宝石的？

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
zh: 我们了解到，陛下，那块红宝石所具有的能量会对持有者产生邪恶的效果。这大概就是你父王变得自闭的原因了。为了您自身考虑也为了您的王国着想，我们建议您把它封存在一个由光明魔法加持过的纯金丝做成的网罩内。

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
zh: 原来如此……这样很多东西都清楚了。应该如你所说，我对你的警告表示感谢。

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
zh: 既然条约已经签订了，让我们付诸行动吧。我们得在冬天之前对兽人开战；我需要你们和兽人正面交锋，把他们从通往北方的路上引开。我们能依靠你吗？

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
zh: 我不确定……我父王荒于军事，而且我们已经失去了很多士兵……

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
zh: 我就知道！我跟你说过我们总是孤军奋战！

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
zh: 酋长必死

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
zh: 第三章
    第一部分

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
zh: 塔斯之战结束后，卡伦茨和兰达尔知道是时候开始克雷拉努铤而走险的计划。同时克柳迪不情愿地传授卡伦茨几个经过筛选的克雷拉努法书中的密咒……

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
zh: 我已经把我敢教的都教了。阁下……卡伦茨……我祈祷你们安全归来。每当想到你们要赴汤蹈火我的心就如针扎一般。这不只是对身体的威胁，更是对你本性的摧残。

note: [part]
en: Cleodil...
zh: 克柳迪……

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
zh: 我恐怕不能承受你们的牺牲。然而我更不能承受你们的灵魂堕落；悲痛会让我崩溃。

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
zh: 我的双眼会始终正视危难，和……你。你像黑夜里的明星，克柳迪。你将是我黑暗中的明灯。

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
zh: 大酋长布鲁巴

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tamitahan
en: Tamitahan
zh: 塔米塔汗

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
zh: 库鲁巴

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
zh: 勾弗

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ozul
en: Ozul
zh: 奥祖

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
zh: 刺杀兽人大酋长并且卡伦茨必须到达路标

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
zh: 我们到最后关头了。兰达尔，你确定你要承受这一切吗？

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
zh: 毫无怨言。我们出发吧！

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
zh: 我们必须在药效结束前杀掉兽人大酋长。是时候喝掉它了！

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
zh: 克雷拉努的药作用于卡伦茨

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
zh: 克雷拉努的药作用于兰达尔

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
zh: 感觉怪极了！兰达尔，记得离狼远点——他们也许能闻到我们的存在。

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
zh: 兽人酋长死了！现在我们必须让现场看起来像是被兽人杀的！

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
zh: 太晚了，药效过去了，我们显形了！

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
zh: 我们的计策暴露了，兽人将要攻向森林而不是内讧。

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
zh: 大酋长被杀了！除非踏过我的尸体，篡位者别想得逞！

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
zh: 我是实力最强的督军！我应该成为酋长！

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
zh: 别人别想抢走我的宝座！

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
zh: 这是我的时代，谁有异议我就杀了谁！

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
zh: 计划成功了！现在我们可以拿回我们自己的东西了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
zh: 轻点，兰达尔。我们还得从这出去……

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
zh: 隐形：
    敌人看不到这个单位，除非足够近的时候狼类单位可以闻到并发现。因此除了狼类单位，敌人不会对此单位发起攻击。在水中防御是70%，其余地形是80%。

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Odrun
en: Odrun
zh: 欧顿

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kardur
en: Kardur
zh: 卡度

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kartrog
en: Kartrog
zh: 卡涛格

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
zh: 斯杜尔

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
zh: 尤土巴

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
zh: 尤米特

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
zh: 格鲁特

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krolru
en: Krolru
zh: 克鲁儒

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Kryl
en: Kryl
zh: 凯勒

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Erdug
en: Erdug
zh: 厄达格

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Urdol
en: Urdol
zh: 尤杜尔

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
zh: 坦-德鲁

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Brim
en: Brim
zh: 布儒姆

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
zh: 库德

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
zh: 库尔

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Draglar
en: Draglar
zh: 达格拉

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
zh: 昆穆儒

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Erdog
en: Erdog
zh: 厄道格

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
zh: 斯巴克

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Urdum
en: Urdum
zh: 尤杜姆

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
zh: 欧祖杜尔

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Zuzerd
en: Zuzerd
zh: 祖则德

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Egrok
en: Egrok
zh: 依格洛克

note: [unit]: type=Orcish Assassin, id=Urbrus
en: Urbrus
zh: 尤布鲁斯

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Erbru
en: Erbru
zh: 厄布鲁

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
zh: 穆痕姆

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
zh: 卡弗尔

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Irkrul
en: Irkrul
zh: 艾克鲁

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Cebrun
en: Cebrun
zh: 克布鲁

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krundrum
en: Krundrum
zh: 昆杜姆

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
zh: 艾库德

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Gulmod
en: Gulmod
zh: 戈尔莫德

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
zh: 反围攻

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
zh: 随着兽人卷入内战，卡伦茨抓住机会收复家园。报告不断从一个精灵在北方抵御兽人侵略者的据点送来。很快这边决定派兵去支援他们。不过严冬降临，再加上那条路上……

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
zh: 基尔-普尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
zh: 穆巴让

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
zh: 坦-杜尔

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
zh: 尤拉德雷迪亚阵亡

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
zh: 我看到南方来的军队了！一定是我们的军队把人类和精灵都打败了班师回来帮我们消灭这一挫精灵来了！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
zh: 我们的防线被拉窄了。弟兄们，准备好兽人又一波攻击！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
zh: 北方的精灵还活着。作战准备！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
zh: 北方精灵现在自由了！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
zh: 我们对你感激不尽，卡伦茨，克拉达之子。我们的军队听从你的指挥。

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
zh: 精灵正向我们进攻！后备队！

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
zh: 祖库

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Dran
en: Dran
zh: 杜安

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
zh: 户格特

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
zh: 欧亨提

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
zh: 你死之前我告诉你，你们在韦弥尔输了，在塔斯也败了，你们将会败在这里，并且你们的大酋长也死了！

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
zh: 光荣日

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
zh: 卡伦茨，你的任务完成了。兽人大酋长死了而且你也夺回了家乡。不过我感到你内心并不平静……

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
zh: 的确如你所说，克柳迪。确实是那瓶药在折磨着我。我不能享受这胜利，也不能休息。我无时无刻不在与它斗争。

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
zh: 克雷拉努警告过我们这也许会发生……

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
zh: 没有别的选择。哪怕我们死也是值得的。

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
zh: 你不会死的，你能战胜它。我相信你卡伦茨……亲爱的……你能克服它并支配它。这会很痛苦而漫长，但你能战胜那药剂。是事实上倒是兰达尔让我担心……

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
zh: 他看起来比我应对得更好……

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
zh: 看起来是这样，卡伦茨。不过我害怕事实不像看到的那样。我的治疗术感到他的心灵变得黑暗而阴沉。

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
zh: 我太清楚这这意味着什么了，亲爱的，不过我不愿相信。兰达尔是我的朋友，和我的关系如你我般亲密。

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
zh: 最近在营地发现矮人的尸体。兰达尔对矮人极端敌视，不祥的氛围正在漫延。我恐怕矮人很快要离开了。

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
zh: 我会想办法修复双方的隔阂。

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
zh: 我知道我说服不了你。去吧，做你必须做的；不过处处留心，卡伦茨，因为我担心我们所有人……

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
zh: 双人战役——韦弥尔传奇，标准模式，第五章

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
zh: <b>韦弥尔传奇</b>
    多人战役
    第五章
    标准难度

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
zh: 昂贵的复仇

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Five
zh: <b>韦弥尔传奇</b>，
    第五章

note: [part]
en: Chapter Five,
    <i>Civil War</i>
zh: 第五章，
    <b>内战</b>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
zh: 然而卡伦茨终究没能说服矮人们。矮人走后，兰达尔执意坚持精灵要向蜥蜴人的帝国进军……

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
zh: 卡伦茨……仙子和德鲁伊很不高兴。蜥蜴人已经被打败了，兰达尔心里有太多仇恨。这里事情有点不对。

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
zh: 我感到一点都不轻松，克柳迪。但兰达尔说的也有几分道理；茫茫的绿色世界可不是一文不值，劫掠韦弥尔森林的人必须付出惨痛代价。

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
zh: 于是你就走了尘世的道路，拿着武器去收取这个代价。走仙境道路的精灵不再帮你了。永远不。

note: [part]
en: We do as we must.
zh: 我们做了我们必须做的。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
zh: 亨盖

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
zh: 一切都结束了。辛苦讨伐的一天，也不值得去记住去骄傲。

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
zh: 我们也丢失了把矮人从森林里清除的机会，真惭愧。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
zh: 杀光敌方所有单位，毁掉所有村庄

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
zh: 我们终于到达他们的首都沙格拉斯了。别忘了他们跟谁在战争中合伙对抗我们。

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
zh: 是时候终结他们了……

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
zh: 我恐怕这会血流成河……

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
zh: 毁掉他们，连根拔起。烧光他们的家。不留活口！

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
zh: 在这幕中卡伦茨无法征募或召回萨满或她的晋级单位。

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
zh: 这里只有未孵化的蛋和幼兽。

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
zh: 不要放过他们。他们长大后只会来重新弄脏我们的森林。

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
zh: 他们甚至毁掉了我们的蛋！

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
zh: 但是……把幼崽也杀了？我们要做得这么绝吗？

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
zh: 停下吧。你不该让手上沾上孩子的血，我也不会。

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
zh: 也许你们对我们必须做的事太心软了，不过我们中很多人都不会。

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
zh: 我不想引起精灵内斗。但是，兰达尔，我担心你将来会付出可怕的代价。

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
zh: 站一边去。我会做应该做的。

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
zh: 他们的复仇太可怕了！我担心我们要灭族了。

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
zh: 不要逃跑。我们不能遗弃我们的神庙。

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
zh: 政务会的裁决

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
zh: 随着昔日强盛的蜥蜴人帝国土崩瓦解，蜥蜴人数锐减，只能零星潜伏在废墟中偷生。不过精灵还有他们自己的麻烦……

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
zh: 卡伦茨，政务会召你至此是要你为你的一系列行为道歉。你擅自决定在塔斯帮助人类并因此冒险深入兽人继续交战；突袭北方的兽人；最后对蜥蜴人的进攻。这些都该是由政务会决定，不该由战地指挥官！

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
zh: 尊敬的各位阁下，那时和现在我们都深陷战争。我们没有时间与你们商讨，否则我们就会延误战机使战争持续更久代价更高。另外，我们所有行动也对我们目标有益：兽人会持续内战多年，北方的精灵获得了自由，蜥蜴人也不再是个威胁。

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
zh: 政务会不是没看到这些好的结果。不过，无论如何你不能代表精灵决定高层方略。我们绝不允许。

note: [part]
en: Galtrid
zh: 加尔泰德

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
zh: 如果不是卡伦茨和他的部队，今天没人能在这谈论这些问题。

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
zh: 我同意。过去的事就让它过去了。让我们关注以后，不是过去。

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
zh: 卡伦茨，政务会已经决定剥夺你的军事领导权。你现在可以离开了。

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
zh: 我恭敬而愉悦得卸下这重担。但我们必须保留一只强大的军队，兽人随时会回来！

note: [part]
en: Cowards and traitors!
zh: 胆小鬼！卖国贼！

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
zh: 精灵刺客

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
zh: 政务会宣布决议后，卡伦茨和克柳迪赋闲回到了北方。

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
zh: 再没有了战争的压力，他们二人享受快乐的生活。二人在战火中形成的灵犀变得更加紧密，并且卡伦茨差不多克服了克雷拉努药水的邪恶余存。他们二人开始考虑养儿育女。

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
zh: 然而好景不长。在外面的世界，一股血雨腥风正在涌起。在兰达尔，曾经好友的内心深处，邪恶没有被战胜，而是逐渐恶化并扎根蔓延……

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
zh: 卡伦茨在这幕中处于停职状态，也不能召回他的老兵队伍。

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
zh: 遵命，长官。

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
zh: 你现在拿我们开刀？我简直不能相信！精灵什么时候如此残酷地内斗过？

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
zh: 罪恶有很多形式，我亲爱的。今天我们看到了它的另一面……并且必须战胜它。做好受死的准备， $betrayer|！

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
zh: 只有兰达尔有意志去做必须做的来拯救精灵！

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
zh: 住手，$unit.name|！现在我们要为兰达尔作战！

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
zh: 停手， $unit.name|！ $second_unit.name| 是我们这方的！

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
zh: 我不能袖手旁观，因为卡伦茨把我们出卖给人类和矮人。我们现在追随兰达尔！

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Antaril
en: Antaril
zh: 安泰瑞尔

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Oblil
en: Oblil
zh: 鸥比利

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
zh: 卡伦茨到达路标

note: [unit]: id=Galenor, type=Elvish Scout
en: Galenor
zh: 盖乐诺

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
zh: 卡伦茨阁下，您现在有大危险！您必须立即离开！

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
zh: 兰达尔取得了军队的控制权。他解散了政务会并宣布自己为精灵高阶督军。更糟糕的是，传言说他已经下令派人暗杀你。

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
zh: 太迟了！所有的叛国者必须死！

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
zh: 听我说！我们曾经誓死与共。我们必须相信彼此共同对抗兽人！

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
zh: 不要听信叛国者！你们都听到命令了！

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
zh: 您应该尝试到北方精灵和尤拉德雷迪亚那去。他也拒绝加入兰达尔。传言说另外一些始终忠于您的部队正赶向那去。

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
zh: 现在我们必须赶快到北方精灵那去！

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
zh: 北方战争

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
zh: 卡伦茨和克柳迪很清楚兰达尔统治的地方没有他们的立足地。但在他们隐居的几年里，他们行为的名声却越来越广。许多治疗者和女巫响应了克柳迪的号召，卡伦茨发现他仍能轻松地招募，就像他仍是名义上的高阶领主。

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
zh: 卡伦茨的老兵加入了尤拉德雷迪亚领导的北方精灵。很快，兰达尔的军队出现了……

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
zh: 卡伦茨只能从他从前的军队中召回萨满和她的晋级单位；他其余的手下在他来之前就加入了尤拉德雷迪亚。

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
zh: 坚守六天

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
zh: 兰达尔，听我说！我们没必要走到这一步。我知道是因为那瓶药。让我们帮助你！

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
zh: 卡伦茨就在这。跟叛国者没什么好谈的！一个不留！

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
zh: 形势不对！撤退！我们会再见面的，叛国者！

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
zh: 我们还没有击溃他们的防御！我们士气渐衰，他们士气高昂！撤退！

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
zh: 我们赢了！

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
zh: 战争的尽头

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
zh: 后人说与北方精灵之战是兰达尔造反结局的开始。但是内战纠缠不休持续多年，没有一方能聚集足够力量取得决定性的胜利。直到终于，兰达尔日益膨胀的残暴和傲慢让许多追随者离他而去。在召集了所有能召集的军队后，卡伦茨向他昔日的好友亦是今日的死敌，兰达尔进军，在吉塔莫斯的丛林中……

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
zh: 击败兰达尔

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
zh: 兰达尔，让我们停止挥霍精灵们的鲜血。放弃吧，我们会帮助你！

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
zh: 不！一切到此为止！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
zh: 原谅我 $unit.name|。我会在星星下歌颂你的名字！

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
zh: 我们都要去的， $second_unit.name|。把歌唱得好听点……

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
zh: 原谅我， $unit.name|，这样的胜利谁也不会开心。

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
zh: 把我的名字刻在树上， $second_unit.name|。

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
zh: 我的使命结束了。也许现在我能安息了！

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
zh: 我对走到今天的地步深感痛心，兰达尔。你曾经是我最好的朋友。但我却对药剂对你的摧残视而不见。我只顾自己跟药剂抗衡！

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
zh: 我理解。但不是你的错，因为我喝了不止一瓶。我想让刺杀大酋长万无一失，所以我回去又拿了一瓶也喝了下去。现在我把矮人盟友赶走了，也给我们的人民带来灾难。我甚至尝试杀死自己的朋友。我是精灵们的耻辱。

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
zh: 这不是你的错。也许阿库阿伽的诅咒是真的，也许你就是我们为胜利必须付出的惨痛的代价。安息吧我的朋友。安息吧兰达尔，你是精灵的英雄！

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
zh: 卡伦茨以崇高的心境埋葬了兰达尔并为他竖起纪念碑使他的名字位列众精灵英雄之中。

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
zh: 兰达尔残党都被赦免了死刑，但他们被放逐在吉塔莫斯森林中，此后人们称之为寂静森林。

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
zh: 由于兰达尔早先驱散了精灵政务会，卡伦茨毫无异议地当选高阶精灵领主。南北的精灵都宣誓拥护他。

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
zh: 卡伦茨重新组织起精灵从而在战时能迅速武装起来。他知道兽人的威胁远没有结束；而精灵们，因为犹豫不决，错过了消灭威胁的黄金机会，麻烦总有一天会回来。

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
zh: 当卡伦茨感觉到他的工作基本如看上去那样步入正轨的时候，他卸任后和克柳迪回到他们在林坦尼树林的家中。

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
zh: 克柳迪给卡伦茨生育的孩子们高大英俊，并继承了母亲的医疗天赋和父亲的天资和头脑。此后的某一天，在度过了满是成就、爱和欢笑的一生后，克柳迪以一个精灵的方式离开了他们——从容而平静地走到了她生命的终点。

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
zh: 但是卡伦茨的故事还没有结束。阿库阿伽的诅咒应验了。他的寿命由于克雷拉努的药剂变得很长，他目睹了挚爱的逝去甚至是骨肉的下葬。亲人的相继离世，爱人眼中的倒影一去不复，他离开了家乡在大陆上游荡。通常当他的人民遇到困境时他突然出现，用他的智慧或魔法又或他锋利的宝剑援助他们。

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
zh: 欲知卡伦茨最后的也许是最伟大壮举，和那些在他独自一人时的故事，请参阅黎伐多大法师的传说和篡权女王阿莎维尔的倒台。

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
zh: 鼓励卡伦茨

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
zh: 鼓励卡伦茨

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz:
    Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
zh: 鼓励卡伦茨：
    由于卡伦茨和克柳迪的特殊联系，她能鼓励他更好地战斗。
    邻近克柳迪，卡伦茨会在战斗中增加25%伤害。

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
zh: 治疗卡伦茨+4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
zh: 治疗卡伦茨+4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals +4:
    If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him.  This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
zh: 治疗+4：
    如果一个仙子和一个人建立了特殊联系，她的治疗能力就能在他身上加强。这让克柳迪在每回合开始的时候能给卡伦茨额外的治疗点数。

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
zh: 受死吧，精灵巫婆！

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
zh: 我将毫不留情地杀掉任何胆敢伤害她的人。

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
zh: 你也会知道我不是好惹的！

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
zh: 我受伤了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
zh: 克柳迪！不！我会保护你。

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
zh: 我失败了。现在兽人会灭了我们！

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
zh: 我的使命结束了！我终于可以安息了！

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
zh: 再见，卡伦茨！

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
zh: 不——！没有兰达尔我们无法前进！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
zh: 抱歉我辜负了你，卡伦茨……亲爱的……

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
zh: 不——！克柳迪！失去你我不能前进！

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
zh: 我去追随亡者大厅的先辈了

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
zh: 我们的事情完了。尤拉德雷迪亚死了，北方精灵就不能再战了！

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
zh: 我不能独自和兽人作战！都完了！

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
zh: 我难过我辜负了你，卡伦茨阁下……

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
zh: 永别了$unit.name。你忠诚的奉献将被永远铭记。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
zh: 噢，不！我们太迟了……

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
zh: wesnoth - 韦诺之战（Battle for Wesnoth），一个回合制的奇幻策略游戏

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
zh: B<wesnoth> [I<选项>] [I<数据路径>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
zh: 韦诺之战（Battle for B<Wesnoth>）是一个奇幻回合制策略游戏。

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
zh: 用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖，管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷：要取得胜利，必须发挥出您的部队的优势，同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验，他们会学会新的技能，变得更强大。使用您的语言进行游戏，通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能，当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位，场景和战役，并与其他玩家分享。

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
zh: 设定每象素占多少位。例如：B<--bpp 32>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
zh: 直接进入ID为 E<lt>id_campaignE<gt> 的战役中。如果没有指定ID，则将出现一个选择菜单。B<注意：>当使用本开关选项时，请确保将数据目录的路径作为最后一个参数给出，否则游戏会将战役或者场景的ID作为数据目录名。

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty E<lt>difficultyE<gt>>
zh: B<--campaign-difficulty E<lt>难度E<gt>>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
zh: 指定战役的难度（从1到该战役的最大难度）。如果没有指定，那么战役难度选择界面会出现。

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
zh: 指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
zh: 设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏（My Documents\eMy Games）”下的I<name>目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径，此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
zh: 输出用户配置目录的路径并退出。

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
zh: 使用指定的目录作为数据目录

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
zh: 在游戏中启用附加的命令模式选项。（关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面：http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode）

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
zh: 直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了I<file>，则和B<-e --load>等价。

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
zh: 在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数（FPS）。

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
zh: 使用全屏模式运行游戏。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
zh: 解压缩gzip文件，解压后去掉.gz后缀。文件I<infile.gz>将被删除。

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
zh: 将I<infile>压缩为gzip格式文件，文件名为I<infile>.gz。文件I<infile>将被删除。

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
zh: 在标准输出上显示命令行选项的概述，并退出。

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
zh: 从默认游戏存档目录读取存档I<file>。如果与 B<-e> 或 B<--editor> 选项同时使用，启动地图编辑器并打开I<file>所对应的地图。如果是一个目录，则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
zh: 设置日志域的严重度级别。B<all>可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：B<error>，\ B<warning>，\ B<info>，\ B<debug>。默认的级别是B<error>。

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
zh: 列出游戏中定义的日志域（如果使用了B<filter>则只列出饱含该字符串的日志域）而后退出

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
zh: 游戏每秒能显示的帧数，这个值应该在1和1000之间，默认为B<50>。

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
zh: 启动一个多人游戏。有更多选项可以与B<--multiplayer>一起使用，详见下述。只有这些选项可以跟在 B<--multiplayer>之后。

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
zh: 无任何延迟地运行游戏，以执行图形性能基准测试。使用 B<--nogui> 选项时会自动启用本选项。

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
zh: 禁止建立游戏数据的缓存。

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
zh: 以无音乐的方式启动游戏。

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
zh: 以无音乐和音效的方式启动游戏。

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
zh: 显示游戏数据目录的名称并退出。

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.  B<define1,define2,...> - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before.  If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> or B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>
zh: 预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录：包括一个普通的cfg文件和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹，那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。data/core/macros中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。B<define1,define2,...>——这些额外的定义将在预处理之前生效。如果想要添加这些定义，必须在前面加上“=”字符。如果“SKIP_CORE”在定义列表中，那么data/core不会被预处理。例如： B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> 或者 B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
zh: 仅供“--preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件，其中的定义将在预处理开始前生效。

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
zh: 仅供“--preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件，那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项必须出现在--preprocess命令之前。

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
zh: 设定屏幕分辨率。例如：B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
zh: 如果指定了主机的话，连接到指定的主机。否则，连接到首选项中的第一个服务器。例如：B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
zh: 将验证错误视为致命错误。

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
zh: 使用一个小测试场景启动游戏。

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
zh: 假定缓存是有效的。（因此不进行缓存验证，危险）

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
zh: 显示版本号并退出。

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
zh: 使用窗口模式进入游戏。

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
zh: 通过和B<--load>选项一起使用，播放游戏录像。

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
zh: --multiplayer的额外选项

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
zh: 多人游戏中特定于某一个阵营的选项用I<number>标记。I<number>要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2，不过这取决于所选定场景中的玩家数量。

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
zh: 为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
zh: 为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有：B<idle_ai>和B<sample_ai>。

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
zh: 选择该阵营的控制者。可选值有：B<human>和B<ai>。

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
zh: 使用这个选项来选择一个时代以代替B<默认>时代。所选时代由id确定。时代信息在B<data/multiplayer/eras.cfg>文件中描述。

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
zh: 当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
zh: 启动游戏，但不启用图形用户界面（GUI）。此选项必须在B<--multiplayer>之前使用才有效。

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
zh: 为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于B<--controller>和B<--algorithm>的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。（目前还没有完整的文档）

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
zh: 通过id选择多人游戏地图。默认地图id是B<multiplayer_The_Freelands>。

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
zh: 为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
zh: 设置所选场景的回合数限制。默认值为B<50>。

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh: 正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了（SDL、视频、字体等）初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
zh: 由David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> 编写。

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
zh: 经Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>，ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> 和 Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> 编辑。

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh: 这个手册页最初由 Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> 编写。

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
zh: 请访问官方主页：http://www.wesnoth.org/
    以及Wesnoth中文爱好者主页：http://www.wesnoth.cn

note: type: Plain text
en: Copyright \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
zh: 版权所有 \(co 2003-2013 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
zh: 这是一款自由软件，使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证，甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力，只有GPL英文原本才具有法律效力。

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
zh: Battle for Wesnoth 多人游戏守护进程（网络服务器）

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
zh: wesnothd - 韦诺之战（Battle for B<Wesnoth>） 多人游戏守护进程（网络服务器）

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
zh: 管理韦诺之战的多人游戏。请参见http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration以查看服务器可以接受的命令列表。服务器可以从wesnoth客户端（/query ...）或者fifo接受命令。

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
zh: 指定wesnothd查找配置文件的目录。欲获知命令语法，请查看下面的B<服务器配置>小节。通过发送SIGHUP信号给服务器可以重新装载配置文件。

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
zh: 以守护进程方式运行wesnothd。

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
zh: 显示命令行选项的作用。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
zh: 设置日志域的严重度级别。B<all>可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>。默认的级别是B<error>，对B<server>域而言，默认级别是B<info>。

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
zh: 绑定服务器到指定的端口。如果不指定，则将使用B<15000>端口。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
zh: 设置网络I/O中等待状态的工作线程的最大数量为n（默认值：B<5>，\ 最大值：\ B<30>）。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
zh: 设置允许创建的最大工作线程数。如果设置为B<0>则不限制线程数（默认值：B<0>）

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
zh: 显示版本号并退出。

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
zh: 开启调试日志记录。

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
zh: 服务器配置

note: type: SS
en: The general syntax is:
zh: 通用的语法为：

note: type: SS
en: Global keys:
zh: 全局主键：

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
zh: 如果设置为 B<no> （默认值），shut_down（关闭）和restart（重启）请求将被忽略，除非这些请求来自于fifo。如果设为 B<yes> 则允许管理员通过 /query 远程关闭。

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
zh: 一个服务器可读可写的（经gzip压缩的）文件的完整路径或相对路径。封禁信息会自动保存在这个文件里，并在服务器启动时读取。

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
zh: 指定房间文件是否应该以压缩形式读写。默认值为B<yes>。

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
zh: 同一IP允许的连接数。B<0> 表示无限制。（默认值：B<5>）

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
zh: 服务器不允许使用的用户名/昵称。可以使用B<*>和B<?>通配符。更多详细信息请查看B<glob>(7)。默认值（如果用户没有指定则自动使用）是：B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
zh: 服务器所使用的fifo文件的路径（与在wesnoth中使用 /query 功能相同），您可以向该文件内echo服务器命令。如果不指定，则默认为编译时指定的路径（默认值：B</var/run/socket/wesnothd/socket>）。

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
zh: B<messages_time_period>内允许的消息数。（默认值：B<4>）

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
zh: 消息泛滥检测的时间间隔（秒）。（默认值：B<10>秒）

note: type: Plain text
en: The message of the day.
zh: 每日一言

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
zh: 指定谁能在服务器上创建新房间。可选值为 B<everyone>，B<registered>，B<admin>和B<nobody>，分别代表所有人，注册用户，管理员或者禁止创建新房间。默认值为 B<everyone>。

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
zh: 用来获取管理员权限的密码（通过 B</query admin >I<password>来取得权限）。

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
zh: 服务器用于存放游戏录像的目录。（不要忘了以/结尾！）默认为`'（空），意思是wesnothd启动时的当前目录。

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
zh: 这是服务器通过B<restart>命令开启新服务器进程时使用的命令。（只能通过fifo来调用。参见B<allow_remote_shutdown>设置。）

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
zh: 指定存放房间信息的文件的路径。这个文件在服务器启动时读取，之后会写入。如果设为空或者不设置，则房间不会被读取或保存。

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
zh: 设置服务器是否自动保存游戏录像。（默认值：B<false>）

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
zh: 服务器接受的客户端版本号列表，是以逗号分隔的字符串。支持B<*>和B<?>通配符。（默认为与服务器版本一致的wesnoth版本）

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
zh: 例如: B<versions_accepted="*"> 允许所有版本连接。

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
zh: 希望使用的用户信息处理器的名称。目前可选的有B<forum>（将wesnothd与phpbb论坛的数据库连接起来）和B<sample>（一个用户信息处理接口的样例实现，如果您真的在实际中使用它，那您一定是疯了）。默认值是B<forum>，同时您必须添加一个B<[user_handler]>小节，请看下面。

note: type: SS
en: Global tags:
zh: 全局标签：

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
zh: B<[redirect]> 这个标签用于设定一个服务器，以将某些版本的客户端重定向到该服务器上。

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
zh: 重定向到的服务器的地址。

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
zh: 应连接的端口。

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
zh: 用逗号分隔的需要重定向的版本号列表。可以使用通配符，在这方面和 B<versions_accepted> 一样。

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
zh: B<[ban_time]> 这个标签用于定义一些方便的关键字，以对应一些常用的临时封禁时间长度。

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
zh: 用于引用封禁时间的名字。

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
zh: 时间长度定义。 格式为：%d[%s[%d%s[...]]] 其中%s是s（秒），m（分钟），h（小时），D（天），M（月），Y（年），%d是一个数字。如果不指定时间单位，默认为分钟（m）。例如：B<time=\"1D12h30m\"> 代表的是1天零12小时又30分钟的封禁。

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
zh: B<[proxy]> 这个标签用于告诉服务器扮演代理服务器角色，把连接在本服务器上的用户的请求转发到指定的服务器。与B<[redirect]>接受一样的主键。

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
zh: B<[user_handler]> 配置用户数据处理器。可设置的主键取决于通过B<user_handler>设置的用户数据处理器是哪一个。如果配置文件中没有B<[user_handler]>小节，则服务器在运行中将不提供任何昵称注册服务。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
zh: （如果user_handler=forum）数据库服务器的主机名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
zh: （如果user_handler=forum）数据库名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
zh: （如果user_handler=forum）数据库登录用户名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
zh: （如果user_handler=forum）这个用户的密码

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
zh: （如果user_handler=forum）phpbb 论坛中存放用户数据的表名。很可能是E<lt>table-prefixE<gt>_users（例如phpbb3_users）。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
zh: （如果user_handler=forum）wesnothd存放自用的用户数据的表名。您必须自己手动创建这个表，例如：B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
zh: （如果user_handler=sample）注册昵称的失效时间（天数）。

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
zh: B<[mail]> 设置一个SMTP服务器，通过它用户信息处理器可以发送邮件。目前只在样例处理器中使用。

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
zh: 邮件服务器的主机名。

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
zh: 登录到邮件服务器的用户名。

note: type: Plain text
en: This user's password.
zh: 这个用户的密码。

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
zh: 您的邮箱的“回复到”邮件地址。

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
zh: 邮件服务器的端口。默认值为25。

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh: 正常退出时状态码为0，此时服务器正常关闭。状态码2代表命令行选项中有错误。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh: 由 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> 编写。经 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>，ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>，Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> 和 Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> 编辑。这个手册页最初由 Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> 编写。

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
zh: 韦诺之战用户手册

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
zh: 韦诺之战（Battle for Wesnoth）是一个奇幻主题的回合制策略游戏。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
zh: 建造一支强大的军队，慢慢把新兵培养成坚毅的老兵。在以后的游戏中，召回这些最彪悍的战士，组成一支无可匹敌的致命军队！从大量不同领域的专家中选择单位，并精挑细选出具有正确特长的武装力量，在不同的地形上有效地与各种敌手战斗。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
zh: 韦诺中有很多传奇故事期待着您去体验。您可以在韦诺王国的边境与兽人、亡灵和强盗作战；在高山顶峰与巨龙并肩作战；在艾森伍德的绿色世界与精灵并肩作战，在纳尔迦的大礼堂与矮人并肩作战，甚至在珍珠湾与人鱼并肩作战。您可以为了夺回韦诺的王位而战，可以用您操纵亡灵军团的可怕力量来支配凡间，又或者率领光荣的兽人部落战胜胆敢入侵您的领地的人类。

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en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
zh: 游戏中有超过两百种单位（步兵，骑兵，弓箭手和法师仅仅只是开始）供您选择，有从小规模伏击到大规模正面冲突的各种战斗行动。您还可以挑战您的朋友——或者素昧平生的人们——并在史诗般的多人奇幻战争中战斗。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
zh: 韦诺之战是一款开源软件，有一个活跃的志愿者社区合作改进这个游戏。您可以制作自定的单位，写自定的场景，甚至为完整的战役编写脚本。用户维护的内容可以在附加组件服务器上找到，这些内容中最好的一些会被加入到韦诺之战的官方发布版本当中去。

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en: The World
zh: 世界

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en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
zh: 韦诺所在大陆已知的部分主要有3大块：北方大陆，这个地方基本无秩序；韦诺王国和它偶尔的诸侯国埃仁撒伐；以及西南精灵族的领地艾森伍德和更远的地区。

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en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
zh: 韦诺王国在整个大陆的中心。它的边界是，北面的大河，东南面的杜拉图斯丘陵，西南面的艾森伍德边缘，以及西面的大洋。埃仁撒伐曾经是韦诺的一个省，以北面的大河为界，东面与韦诺的界限并不清楚，南面边界是珍珠海湾，西面是大洋。

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en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
zh: 位于大河以北的北方大陆是蛮荒的野地。各种各样的兽人，矮人，野蛮人和精灵群体生存在这片区域里。它的东北面是Lintanir森林，在那里北陆精灵的伟大王国正处理着他们自己的神秘事务。

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en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
zh: 大地上零星分布着村庄。村庄可以治疗您的部队，也可以提供收入以支持军队的云纵。通常您需要越过高山和河流，穿过森林、山丘和苔原，穿过开阔的草原。在这些区域里，有不同的生物适应了在此的生活。在熟悉的地形上，他们能更容易地移动，并更好地战斗。

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en: The Creatures
zh: 生物

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en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
zh: 在韦诺的世界居住着人类，精灵，矮人，兽人，龙族，蜥蜴人，人鱼，纳迦，还有很多更鲜为人知，更令人惊讶的种族。在被诅咒的土地上穿行着亡灵、亡魂与幽鬼；怪兽潜伏在韦诺世界的废墟和地牢中。不同的种族适应了不同的地域。人类主要居住在温带草原。在丘陵、山地和洞穴中，矮人和巨魔有着回家的感觉。在森林里，精灵是至高无上的。在海域河川，人鱼和纳迦起着支配作用。

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en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
zh: 基于游戏的需要，这些种族分成了一些派系：例如，兽人和巨魔常常合作，人类和精灵、矮人常常合作。一些其他派系代表着人类社会内部的分歧——例如保皇派和流亡罪犯。在大部分战役中，您将控制一个派系的部队。但有时不同派系会互相结盟，所以也有可能面对在一个场景中控制好几个派系的情况。

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en: Finding Your Way
zh: 新手上路

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en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
zh: 韦诺启动后会显示初始的背景画面和一列按钮，这被称为“主菜单”。这些按钮只能用鼠标操作。如果您急着进入游戏，我们建议您：单击“语言”按钮设定语言；然后单击“教程”按钮运行教程；然后玩一玩“兄弟传说”这个战役——只要点击“战役”按钮然后从出现的列表中选择这个战役即可。

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en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
zh: 教程是一个真实但很基础的游戏场景，主要是教您游戏的一些基本操作。输赢在此并不重要，但学会如何操作很重要。点击教程按钮就可以玩教程模式。在教程里，您扮演小王子科纳德或者小公主莉莎，向老法师德法多学习——好好听讲，要不他说不定会把您变成小虫子。

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en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
zh: 韦诺中主要的游戏模式就是战役。战役是由一系列互相关联的场景组成的。单击这个按钮以开始一个新战役。您将会看到您的计算机上可玩的所有战役（如果您希望的话，可以从网上下载更多战役）。选择一个战役，单击“确定”开始，或单击“取消”退出。每个战役都有一个难度等级：容易，中等（普通），以及困难。我们推荐您选择中等难度，因为这个难度有挑战性但不会太难。一旦开始战役，在中途您将不能改变游戏难度。如果您在攻关简单难度时遇到严重的问题，关于<link linkend="basic_strategy">基本战略</link>的指南一定会有用。选择难度之后，战役的第一个场景就开始了。

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en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
zh: 单击这个按钮以玩单独的场景并对抗一个或者多个对手。您可以选择在Internet上游戏或者在您的本地计算机上游戏，可以和电脑对战也可以和人对战。按下这个按钮后会弹出一个对话框让您选择自己希望如何玩这个场景。更多信息请参考<link linkend="scenarios">场景</link>。

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en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
zh: 单击这个按钮以读取之前保存的游戏。您将会看到一个对话框，其中有所有游戏存档的列表。选择一个存档，单击“确定”以读取并继续，或者单击“取消”返回主菜单。如果您选择的是一个游戏录像，可以选中“录像”复选框。被读取的游戏会从头自动播放整个录像，而您只需要看着就行。

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en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
zh: 单击这个按钮进入官方内容服务器。服务器上托管了大量由普通玩家制作的内容，其中有许多战役，多人游戏时代（为多人游戏定义了派系）以及多人游戏地图等。如果您不再需要某些组件了，那就可以通过“移除附加组件”按钮移除它们。

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en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
zh: 单击这个按钮以启动地图编辑器。使用地图编辑器您可以制作自定义地图，这些地图可以在多人游戏使用，或者作为您自己的战役的基础。

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en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
zh: 单击这个按钮以选择您的语言，单击“确定”以使用选定的语言，或者单击“取消”以继续使用原来的语言。第一次启动韦诺的时候，会默认使用英语，或者如果您的系统的当前语言可以确定的话，那就默认使用该语言。不过一旦您改变了语言，以后就会用该语言启动游戏。

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en: Click here to change default settings.
zh: 单击这里改变默认设置

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en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
zh: 单击这个按钮以查看韦诺主要贡献者的名单。通常您可以在irc.freenode.org:6667的#wesnoth频道实时地与他们交流。

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en: Click this button to close Wesnoth.
zh: 单击这个按钮以关闭韦诺。

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en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
zh: 单击这个按钮以打开游戏中集成的帮助系统。帮助系统将提供游戏里面各种单位的信息和所有与游戏玩法相关的其他内容。这些信息中的绝大部分都会在这个手册里提到。

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en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
zh: 单击这个按钮以查看“韦诺典籍”中的下一条小提示。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
zh: 单击这个按钮以查看“韦诺典籍”中的上一条小提示。

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en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
zh: 韦诺之战有两种基本玩法：

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en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
zh: 玩一系列相联系的场景，这被称为战役。战役中的对手是计算机。

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en: Play a single scenario against computer or human opponents.
zh: 玩一个单独的场景，可以对计算机，也可以对人类对手。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
zh: 战役是一系列的战斗，并有着一条联系各场战斗的故事线。典型的战役有大约10－20个场景。战役的一大优点是允许您培养自己的部队。当您完成一个场景时，最终存活下来的单位都会被保留到下个场景供您调遣。即使您决定在某个场景中完全不使用某个单位，它也会被保留到下个场景，所以不使用的单位是不会损失掉的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
zh: 战役是韦诺的主要游戏形式，可能也是最好玩的。我们建议新手通过战役来学习这个游戏的方方面面。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
zh: 要完成一个场景需要30分钟到2小时不等。这是最快的游戏方式，不过您的单位不会被保留下来，而且您不能使用战役的某些单位。在玩场景时，您可以和电脑对抗或者和其他玩家对抗，可以通过Internet，也可以仅仅在您自己的机器上。要玩场景游戏，请选择主菜单上的“多人游戏”按钮。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
zh: 通常来说多人游戏是通过Internet联网和其他玩家对战（如果您有局域网的话当然也可以在局域网中对战）。这些游戏全部都由韦诺多人游戏服务器进行协调。多人游戏时间可能从1小时到10小时不等，这取决于参与人数（和地图大小）。平均一局要玩3到7个小时。游戏可以被保存和读取，想存取多少次就存取多少次。因此，有可能有些游戏将持续1到2个星期，尽管实际游戏时间才几个小时而已。多人游戏里面的单位不能从一个场景保留到下一个。您的部队的战斗力只能在正在玩的场景里面提升。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
zh: 单击“多人游戏”按钮后会出现这几个选项：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
zh: 多人游戏对话框

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
zh: 这将是您在多人游戏服务器上的名字。如果您拥有<ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">韦诺官方论坛</ulink>的帐号，就可以使用那个帐号的用户名和密码登录官方服务器。如果您填写的用户名需要提供密码，密码对话框会自动弹出。如果不提供密码，您将无法使用已经注册的用户名。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
zh: 加入官方服务器

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en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
zh: 这个选项将使您直接连接到官方服务器。连接成功后进入游戏大厅。您可以自己建一个新游戏，也可以加入一个别人已经建好正等人加入的游戏。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
zh: 这个选项会打开一个输入主机地址的对话框。这个对话框上还有一个“查看列表”按钮，可以列出官方备用服务器组，当主服务器临时不可用时就可以用这些服务器。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
zh: 在这个页面上有一份完整的官方服务器和用户服务器的列表：<ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">多人游戏服务器</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
zh: 您也可以使用这个选项连接到任何别的玩家建立的服务器。所以如果您在本地网络中运行着一个服务器的话，只要输入地址和端口号（默认：15000）即可。例如，如果您希望连接到在计算机192.168.0.10和默认端口上运行的服务器的话，应该在对话框中输入：192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
zh: 您可以自己建立多人游戏而不需要使用外部的多人游戏服务器。这时您需要自己启动服务器，一般叫做 <emphasis>wesnothd</emphasis>。当选择这一选项时，这个程序会在后台自动启动。当所有玩家都离开服务器后，它会被关闭。其他玩家需要能够使用TCP连接到您的15000端口以在您的服务器上与您玩多人游戏。如果您在防火墙的后面，您也许需要修改防火墙的设置，以允许对15000端口的连接，并让防火墙把这些流量转发到建立了游戏的机器上。如果您加入别人在公共服务器上建立的游戏的话，应该是不需要更改防火墙配置的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
zh: 这个选项会建立一个仅仅运行在您的机器上的游戏。您可以将其作为“<emphasis>热座</emphasis>”游戏，让朋友在一台电脑前对战，大家轮流控制。热座游戏所需要花费的时间和Internet联机游戏差不多一样。或者您也可以只是在场景中与AI对手而不是人类玩家对战。和电脑对战是在和真正的对手对战前熟悉各种多人游戏地图的好方法。它也可以被用作探索不同派系的单位的能力的简单方法，只要选择您将扮演什么派系以及您的对手是什么派系就可以了。当然您可以既选择AI又选择其它玩家，也就是说，可以和朋友一起对付AI对手。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
zh: 游戏画面

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en: Game Screen
zh: 游戏画面

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
zh: 不论是玩单个场景还是战役，游戏画面的基本布局都是一样的。屏幕的大部分被地图所覆盖，地图上会把游戏中所有的行动都表现出来。地图周围有各种提供关于游戏的有用信息的元素。下面逐一介绍。

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en: Top Panel
zh: 顶部面板

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en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
zh: 屏幕顶部从左到右依次是：

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en: Menu button
zh: “菜单”按钮

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en: Actions button
zh: “行动”按钮

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en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
zh: 回合计数器（当前回合/最大回合）

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en: Your gold
zh: 您的金币数

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en: Villages (your villages/total number of villages)
zh: 村庄（您的村庄数/总村庄数）

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en: Your total units
zh: 您的总单位数

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en: Your upkeep
zh: 您的维护费用

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en: Your income
zh: 您的收入

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en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
zh: 当前时间或者剩余时间（在限时多人游戏中）

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en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
zh: 当前六角格的位置（x坐标，y坐标）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
zh: 当前选择的单位在所指六角格上的闪避率和移动点数

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
zh: 当前六角格的类型

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en: Right Panel
zh: 右侧面板

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
zh: 屏幕右边从上到下依次是：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
zh: 缩小后的战场全地图

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
zh: 时段指示器

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
zh: 所选单位的资料

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
zh: “结束回合”按钮

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
zh: 征募和召回

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
zh: 在场景或者战役刚开始的时候您只拥有少量的单位。其中之一是指挥官（有小皇冠标记）。开始时指挥官通常在城堡中的一个特殊六角格上，称为主楼。只要当您的指挥官站在主楼上（不单是您自己的主楼，也可以是您所占领的任何一个敌军城堡的主楼）并且有足够金币时，您就可以为您的军队征募单位。在之后的场景中您可以召回在先前场景中存活的富有经验的单位。以此为开端，您就可以开始建立您的军队并征服敌人了。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
zh: 您想做的第一件事情可能是征募第一个单位。按<literal>Ctrl+R</literal>（或者在城堡的空格上单击右键并选择“征募”），然后就可以从所有您可以使用的单位列表中选择一个。每个被征募的单位将占据城堡的一个空格。一旦城堡满了，就必须先把他们移走才能继续征募新的单位。类似地，您的对手的指挥官也会出现在他的城堡的主楼上，并开始征募他的部队——所以不要闲着看风景，还有一场战斗在期待着您的胜利。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
zh: 每个场景通关后，您所有的剩余部队都会被自动地保留下来。在下一场景开始您可以召回他们，操作与征募类似。召回的部队通常经验值比新兵更多，因此大部分时候是更好的选择。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
zh: 您的部队

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
zh: 所有游戏方式都使用一样的士兵，称之为单位。每个单位因种族、等级和类别而不同。根据抗性、当前地形以及等级的不同，他们各有长处和弱点。详细信息请参见游戏的集成帮助系统。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
zh: 生与死——经验值

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
zh: 您的部队获得战斗经验后会学会更多技能，而且变得更强壮。有些单位可能在战场上阵亡。这时您需要征募或者召回更多的单位。这两种方法各有优缺点，请作出明智的选择，不然狡猾的对手可能利用这点迅速击垮您。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
zh: 注意每个场景开始前弹出的任务目标窗口。通常杀死所有的敌人领袖您就能取得胜利，而只有当您的领袖阵亡时游戏才会失败。但是有些场景可能有其他胜利目标——例如，让您的领袖到达指定地点，或者救出某人，或者解决一个迷题，或者在被围攻时坚守城池直到撑过一定回合数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
zh: 当您在场景中获胜后，地图将变为灰色，而“<emphasis>结束回合</emphasis>”按钮会变成“<emphasis>结束场景</emphasis>”。在按下该按钮继续之前，您可以做些别的事，例如改变游戏存档选项，或者（在多人游戏中）和其他玩家交流。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
zh: 您的部队不是免费为您打仗的。征募单位时要花钱，保养他们也需要花钱。在开始每一个场景时，您的金币都是从上个场景继承下来的（虽然说如果您在上个场景中金币所剩无几的话，那么每个场景都会保证您的起始金币数为一个设定好的下限。）。您可以通过尽早完成场景目标来获得金钱奖励，在场景中占领村庄也可以提供收入。每个您所控制的村庄每回合提供2个金币。当一个场景开始时，通常您应该尽可能多地占领村庄以便获得足够的收入来支撑战争。您可以在屏幕顶部看到当前金币数和当前收入。参见<link linkend="game_screen">游戏画面</link>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
zh: 存档与读档

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
zh: 每个场景开始时，您的游戏状态通常都会被自动保存。如果您被打败了，可以读档再来。如果成功了，游戏将提示您保存并进入下一场景。如果玩到一半有其它事情要做，可以先存档，日后读档继续玩。但是要记住，一个好的韦诺之战玩家永远不需要在一个场景的中途存档。然而，很多新手开始时会倾向于经常这样做。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
zh: 这些是默认的控制键。键位设置因所使用的系统平台不同而可能有区别。例如在使用MacOSX时您常常需要使用Command键而不是Control键。您可以在首选项菜单中按照自己的喜好改变大多数的热键。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
zh: 通用控制和热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
zh: 选择单位，移动单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
zh: 上下文菜单，取消行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Middle click
zh: 中键单击

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
zh: 将所选位置居中显示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
zh: 退出游戏，退出菜单，取消聊天

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
zh: 进入“首选项”菜单

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
zh: 切换全屏/窗口模式

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
zh: 禁音/取消禁音

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
zh: 重置到原始大小

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
zh: 开启/关闭光环显示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
zh: 开启/关闭加速游戏模式

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
zh: 按住Shift

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
zh: 当按下此键时，在加速游戏模式和普通游戏模式之间切换（暂时的！）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
zh: 显示场景任务目标

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
zh: 显示统计

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
zh: 显示状态表

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
zh: 显示单位列表

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
zh: 移动到领袖单位所在的位置

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
zh: 立即刷新战场黑幕

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
zh: 单位和回合专用热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
zh: 征募单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
zh: 重复上次征募

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
zh: 召回单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
zh: 单位重命名

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
zh: 显示当前选中的单位的描述

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
zh: 继续被打断的移动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
zh: 撤销上次移动（只有确定性的移动，也就是没有发生如战斗、发现敌军等随机事件的移动才能被撤销）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
zh: 恢复上次移动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
zh: 轮流选中还有移动点数的单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
zh: 轮流选中还有移动点数的单位，反向

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
zh: 显示敌方移动范围（所有敌方下回合可以到的位置）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
zh: 显示如果您的单位不在地图上的话，敌方下回合可能的移动范围。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
zh: 数字N显示在被选中单位在接下去的N回合中可能移动到的位置。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
zh: 结束当前单位的回合，定位到下一个还有移动点数的单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
zh: 命令当前单位保持位置（结束它的移动）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
zh: 结束当前玩家的回合

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
zh: 白板专用热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
zh: 开启/关闭计划模式

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
zh: 执行计划好的行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
zh: 删除计划好的行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
zh: 在队列中下移行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
zh: 在队列中上移行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
zh: 执行全部行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
zh: 认为已死亡

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
zh: 多人游戏专用热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
zh: 和另一个玩家聊天（多人游戏中）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
zh: 和队友聊天（多人游戏中）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
zh: 和所有人聊天（多人游戏中）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
zh: 查看聊天记录

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
zh: 其他热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
zh: 清除屏幕上的标签

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
zh: 查找（用名字查找标签或者单位）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
zh: 在地形格上附加一个文本标签

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
zh: 设定团队标签

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
zh: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">命令模式</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
zh: 执行AI方程式

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
zh: 在MacOSX中，有时仅仅将Ctrl换成Cmd是不够的。下面是这类热键的列表：

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
zh: Option+空格

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
zh: 为了更好地利用Pandora所提供的控制键，有些热键经过了细微的调整。如果您在使用Pandora，那么以下这些按键和上面的列表有区别：

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
zh: Pandora专用控制和热键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: D-Pad
zh: 十字方向键

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton A
zh: 游戏键A

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton B
zh: 游戏键B

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton X
zh: 游戏键X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton Y
zh: 游戏键Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton Y
zh: Alt+游戏键Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
zh: 在队列中下移行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton X
zh: Alt+游戏键X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
zh: 在队列中上移行动

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
zh: 战斗开始前每一阵营都会获得一定数量的金币，以后每回合增加2金币。每个该阵营所控制的村庄提供额外2金币。在战役中，起始资金的最小值由场景决定，通常这个值随着难度的提升而变小。此外，通常您也能从前一个场景中带来一部分金币。具体的携带比例由场景决定，且经常会显示在场景目标中。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
zh: 征募对话框

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
zh: 金钱的主要作用是通过征募新单位和召回战役中之前场景里的旧单位以组织您的军队。当领袖在城堡的主楼上，并且城堡中至少有一个空位时，才可以征募或召回单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
zh: 右键单击城堡的一个空位，并选择“征募”来从所显示的列表中征募新单位。征募花费的金币数取决于单位类别，不过通常在10到20金币之间。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
zh: 右键单击城堡的一个空位，并选择“召回”来召回上一场景存活的单位。召回的花费总是每单位20金币。查看<link linkend="unit_recall">召回单位</link>以获取更多信息。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
zh: 每个单位都有对应的维护费用。通常来说，单位的维护费用与他的等级相等，除非是具有“忠诚”特质的单位（<link linkend="traits">见下</link>）。最初并非通过征募而得到的单位——也就是领袖或者志愿加入的单位——通常会有“忠诚”特质。只有当总的维护费用比某一阵营所拥有的村庄数多时，该阵营才需要支付维护费用。而需要支付的维护费用是村庄数和维护费用的差值。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
zh: 所以，决定每回合收入的公式是

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
zh: 2 + 村庄数 - 最大值（0，维护费用 - 村庄数）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
zh: 在上式中，维护费用与您的非忠诚单位的等级之和相等。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
zh: 如果维护费用大于该阵营所拥有的村庄数+2时，其金币数就开始减少。如果两者相等，则既没有收入，也没有支出。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
zh: 韦诺之战中有上百种单位类型。他们是根据一组统计值来区分的。另外，每个单位可以有特别的 <link linkend="traits">特质</link> 使得同一类型的单位略有不同。最后，战役设计者可以添加特有的单位到他们的战役中，以进一步扩充玩家的可选项数量。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
zh: 单位的基本属性有生命值（HP），移动点数，可以使用的武器和伤害输出。另外，单位还可以有其它属性，例如属于哪种立场，以及特殊能力。对于这些内容，下面会详细描述。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
zh: 每个单位都具有某一种立场：守序，中立，混沌或者边缘。立场会影响单位在不同时段的表现。中立单位不受时段影响。守序单位在昼间输出更多的伤害，夜间则攻击力降低。混沌单位在夜间输出更多的伤害，昼间则攻击力降低。边缘单位不论在昼间还是夜间输出的伤害都会降低。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
zh: “昼间”和“夜间”这两个时段分别包括“上午”、“下午”，以及“前半夜”、“后半夜”。这些不同的时段由太阳和月亮在时段图像中的不同位置来区分。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
zh: 下表显示了不同时段对守序、混沌以及边缘单位的伤害输出的影响：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
zh: 时段和伤害输出

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
zh: 时段

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
zh: 守序

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
zh: 混沌

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
zh: 边缘

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
zh: 昼间（早上）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
zh: 昼间（下午）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
zh: 夜间（前半夜）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
zh: 夜间（后半夜）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
zh: 例如：考虑攻击力都是12的一个守序单位和一个混沌单位的战斗。在黎明和黄昏，他们每下命中的攻击都会造成12点伤害。在上午或下午，守序单位的伤害为（<literal>12 * 1.25 </literal>）15点，混沌单位的伤害为（<literal>12 * 0.75</literal>）9点。在前半夜或后半夜，守序单位的伤害为9点，而混乱单位为15点。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
zh: 如果换作同样攻击力的中立单位，则不管什么时段，他在战斗中永远会输出12点伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
zh: 单位的特质是他们内在性格的表现。特质是在创建单位的时候随机分配的。大多数单位拥有两种特质。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
zh: 大多数单位可能拥有以下特质：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
zh: 聪慧单位每次升级所需的经验值比通常情况少20%（巨魔不会得到这种特质）。聪慧单位在一个战役的开始非常有用，因为他们能更快地升到高等级。在战役的后期聪慧单位并不是很有用，因为满级奖励（AMLA）与升级相比效果并不显著。如果您有很多达到<emphasis>满级</emphasis>的单位，您也许会希望召回那些有更有用特质的单位。

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en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
zh: 迅捷单位有1点额外的移动点数，但是比平常减少5%的生命值。迅捷是最容易察觉的特质，特别是对移动很慢的单位，如巨魔或重甲步兵而言。迅捷单位在恶劣的地形经常上有更好的机动性，在部署您的部队时这是需要考虑的重要因素。但迅捷单位不如没有该特质的单位强壮，因而在守卫争夺激烈的阵地时没有那些单位好。

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en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
zh: 坚韧单位有额外的4点生命值，且每升一级增加的生命值也多1点。坚韧单位在战役的整个阶段中都非常有用，并且这是一个对所有单位都有用的特质。坚韧特质对拥有较低的生命值、较高的闪避能力或较高抗性的单位特别有帮助。坚韧单位在把守战略要害部位方面尤其有用。

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en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
zh: 强壮单位在近战中每回合成功攻击后会造成1点额外伤害，并且其具有1点额外生命值。虽然对任何近战单位都有用，但强壮对于像精灵战士这样攻击次数多的单位则最有效。当仅仅多几点伤害输出，就能让只是造成伤害的攻击变成致命一击时，强壮单位是非常有用的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
zh: 有些特质只对特定单位或者特定种族的单位有效。它们是：

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en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
zh: 灵巧的单位每次成功的远程攻击会造成1点的额外伤害。灵巧是精灵独有的特质。精灵以其不同寻常的优雅与善用弓箭而闻名。然而，有些精灵天赋异禀，远远胜过自己的同胞。这些精灵每次用箭攻击都会造成1点的额外伤害。

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en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
zh: 矮人们以生命力顽强著称，有些矮人比别的矮人更强壮，甚至可以在旅行或战斗的同时休息。活力单位比一般单位多1点生命值，每升一级的附加点数又比别人多1点，每回合都将自动回复2点生命值而不论进行了什么行动。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
zh: 即使是在不适应的时段，这些单位也不会受到负面攻击加成的影响（重甲步兵，死灵食尸鬼，巨魔，行尸）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
zh: 也有些特质不是随机分配的。这些特质有些可以由场景制作者分配，有些则总是根据单位类型进行分配：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
zh: 忠诚单位不需要维护费用。大多数单位每回合结束后根据其等级而需要相应的维护费用。忠诚单位不需要。在战役中，一些单位会自愿加入玩家的阵营。这些单位都有忠诚特质作为其标志。即使召回他们需要付费，但却不需要维护费用。在漫长的战役中，金币短缺，这种特质真是不可多得。新征募的单位永远都不会有这种特质，所以应避免解散忠诚单位，或让他们去白白送死。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
zh: 亡灵单位对毒素免疫。而吸血与瘟疫对它们同样无效。亡灵单位通常只拥有<emphasis>亡灵</emphasis>这一种特质。它们通常是些被召唤起来再次战斗的尸体，因此毒素对它们不起作用。这使得它们在与那些善于用毒的对手作战时的价值无法估量。

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en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
zh: 机械单位并没有生命，所以对毒素免疫，而吸血与瘟疫对它们同样无效。机械单位通常只拥有<emphasis>机械</emphasis>这一个特质。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
zh: 单位攻击特性

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
zh: 某些单位有特别的攻击方式。列举如下：

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en: Backstab
zh: 背刺

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en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
zh: 在用于进攻时，如果攻击者的对面有与目标敌对的单位，且该敌对单位具有战斗力（例如，没有被石化）时，本攻击将造成双倍伤害。

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en: Berserk
zh: 狂暴

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
zh: 不论是在进攻时还是在防御时，狂暴都将使得作战双方维持战斗状态，直到其中一方被杀，或者恶斗三十回合为止。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
zh: 用于进攻时，本攻击对目标造成双倍伤害，目标的反击也会使本单位受到双倍的伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
zh: 吸血

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
zh: 本单位从活体单位身上吸取体力，使得自身的生命值回复所造成伤害的一半（向下舍入）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
zh: 先制

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
zh: 使用本攻击方式时，本单位每次都能率先攻击，即使是在防御时也不例外。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
zh: 魔法

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
zh: 本攻击无视被攻击单位的闪避能力，而总是具有70%的击中率。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
zh: 精准

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
zh: 当用于进攻时，本攻击至少有60%的命中率。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
zh: 瘟疫

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
zh: 当一个单位被瘟疫攻击杀死时，这个单位将变成行尸，并与进行瘟疫攻击的单位属于同一阵营。这对亡灵或在村庄中的单位不起作用。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
zh: 本攻击使目标中毒。中毒单位每回合失去8点生命值，直到他们被治愈或生命值降到1。仅仅靠毒素本身是不足以杀死一个单位的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
zh: 本攻击将使目标减速，直到本回合结束。减速攻击使目标的攻击伤害减半，而移动消耗则加倍。被减速的单位被选中时，其侧边栏信息中会显示一个蜗牛图标。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
zh: 石化

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
zh: 本攻击将使目标石化，也就是把他变成石头。被石化的单位将不能移动或攻击。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
zh: 这种攻击的攻击次数随着本单位的伤势递减，其攻击次数与本单位当前生命值所占最大生命值的比重成正比。例如，一个生命值只剩下最大值的3/4的单位，其攻击次数也只有峰值的3/4。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
zh: 有些单位拥有能力，这些能力有些直接影响其它单位，有些对该单位与其他单位的互动有影响。列举如下：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 本单位可以隐藏在森林里，不会被敌人发觉。这种单位在森林中时，敌方单位无法发现。除非有一个单位紧贴在他旁边。第一个发现隐形单位的单位立即失去剩余的移动力。当本单位在森林里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
zh: 隐蔽

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 本单位可以隐藏在村庄里（水中村庄除外）而不会被敌人发觉，除了那些与他相邻的敌人之外。当本单位在村庄里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
zh: 治愈

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
zh: 治愈者可以治愈单位的中毒状态，虽然该单位在被治愈的回合将不会获得额外的治疗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
zh: 治疗+4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 允许该单位在每回合开始时治疗相邻区域内受伤的友军单位。接受治疗的单位每回合回血4点或者中毒效果该回合不减血。中毒单位不能被该技能治愈，必须到村庄或者具有治愈技能的单位旁边。本疗伤者所治疗的单位每回合最多能恢复4点生命值，或阻止毒药在该回合发作。中毒的单位不能由疗伤者解毒，只有进入村庄或者被拥有治愈能力的单位治疗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
zh: 治疗+8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 本单位将魔法与草药混合使用以在战场上治疗单位，比通常可能的速度快得多。本疗伤者所治疗的单位每回合最多能恢复8点生命值，或阻止毒药在该回合发作。中毒的单位不能由疗伤者解毒，只有进入村庄或者被拥有治愈能力的单位治疗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
zh: 照明

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
zh: 本单位照亮附近的区域，使守序单位更好地战斗，而混沌单位的表现变差。如果现在是夜间，那么与这个单位相邻的单位将像在黄昏时一样战斗，如果现在是黄昏，那么他们会像在白天时那样战斗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
zh: 本单位可以领导相邻的我军单位，使他们更好地战斗。相邻的等级比领导者低的我军单位将在战斗中造成更大的伤害。当有领导者与比他等级低的我军单位相邻时，这些单位的攻击将比平时多造成25%乘以其与领袖等级之差的伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
zh: 夜行

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 本单位在晚上将变为隐形。敌军单位在晚上看不见本单位，除非敌军有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
zh: 再生

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
zh: 本单位可以每回合回复自身8点生命值。如果中了毒，那么就移除中毒状态，而不是进行治疗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
zh: 游击

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
zh: 本单位擅长于从敌人旁边迅速通过，且能忽略所有敌人单位的控制区域。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
zh: 坚定

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
zh: 当进行防御时，本单位具有双倍抗性，最高50%。该单位的弱点不受此能力影响。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
zh: 潜水

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 本单位可以潜入深水，不会被敌人发觉。当本单位在深水里时，敌人看不见他，除非敌方有单位与他相邻。第一个发现本单位的敌军单位将立刻丧失其剩余的全部行动点数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
zh: 传送

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
zh: 本单位可以花费一次移动机会，在任意两个属于本阵营的无人驻守的村庄之间移动。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
zh: 单位因战斗而获得经验值。取得足够的经验值后会升级，变得更强大。单位取得的经验值多少取决于对方单位的等级和战斗结果：如果杀死敌方单位，每等级获取8点经验值，0级单位对应4点经验值。如果没有杀死对方则每等级获取1点经验值。也就是说：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
zh: 杀死或与不同等级的敌人战斗获取经验值表

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
zh: 敌方等级

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
zh: 杀敌奖励

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
zh: 战斗奖励

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
zh: 召回单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
zh: 当您完成一个场景时，所有存活下来的单位都可以在下一个场景召回。刚被征募或召回的单位在出现的那一回合不能移动或者攻击。被召回的单位保留原来的等级、经验值、（有时会有）取得的魔法道具，并且以生命值全满的状态出现。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
zh: 单击一个单位将显示出它本回合可以移动到的所有位置，而不能移动到的位置将变暗（按数字键2－7可以用类似的方式显示出对应回合数可以移动到的位置）。在这种模式下，把光标移到某一六角格上会出现您的单位移动要到这一格所经过的路径，此外还有关于您的单位在此六角格上的闪避率的附加信息。此外，如果单位到达该格需要一个以上的回合时，也将显示出需要消耗的回合数。如果您不想移动本单位，可以通过选择其他单位（单击新单位，或者使用<literal>n</literal>/<literal>N</literal>键），或者在地图上任何位置单击鼠标右键（在Mac上是按住Command并点击鼠标）以取消本模式。单位能量条顶部的<link linkend="orbs">行动状态球</link>为您提供了一种快捷的方法，以查看在本回合中哪些单位已经移动过了，而哪些还可以继续移动。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
zh: 如果您要移动所选单位，只需单击要移动到的六角格，您的单位就会向着那个空格移动。如果所选的目的地在本回合内无法到达，则在本回合中单位会移动到离目的地尽可能近的地方，并进入<emphasis>自动移动模式</emphasis>。在<emphasis>自动移动模式</emphasis>下，您的单位在接下来的几个回合会自动移动到指定的地点。在您的下一回合开始的时候，您可以很容易地撤销单位的自动移动。您也可以通过选择该单位，并重新选择一个新的目的地来改变其目的地，或者也可以通过再次点击单位来取消<emphasis>自动移动模式</emphasis>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
zh: 移动到中立或者敌方控制的村庄上会取得该村庄的所有权，并且耗尽单位的移动点数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
zh: 绝大多数的单位都会产生一个“控制区域”，该区域会影响您的单位所能到达的六角格与他所选择的路径。这些限制将自动地反映在移动单位时显示的路径和他在当前回合所能到达的六角格上。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
zh: 控制区域

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
zh: 一个单位的控制区域延伸到和他紧邻的六个六角格中。移动到敌方单位控制区域的单位会被迫停下来。拥有游击能力的单位忽略敌方的控制区域，他们可以轻松穿越这些区域而不会被迫停下。0级单位由于太弱，所以不能生成控制区域。所有单位都可以在敌方0级单位的四周自由穿行。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
zh: 环状图标位于单位左上角，能量条上方当这个图标颜色是：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
zh: 环状图标

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en: Green orb
zh: 绿色球

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
zh: 如果您控制着这个单位，并且该单位在本回合尚未移动过。

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en: Yellow orb
zh: 黄色球

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
zh: 如果您控制着这个单位，该单位在本回合已经移动过，但还可以继续移动或者攻击敌人。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
zh: 红色球

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
zh: 如果您控制着此单位，但它不能再移动或者攻击，或者玩家结束了其回合

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
zh: 蓝色球

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
zh: 如果这是一个您不能控制的友军单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
zh: 无状态球

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
zh: 敌方单位的能量条顶部不显示状态球。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
zh: 光环，阵营颜色与英雄图标

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
zh: 每个单位脚下都有一个光环，或者叫基底。光环的颜色代表了单位所属的团队：在战役中，人类玩家的颜色是红色。团队颜色也会出现在单位着装上，还可能出现在盾牌的徽章上。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
zh: 通常光环是一个实心圆盘。在0级单位下面，您将会看到边缘线残缺的光环，这表明该单位没有控制区域。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
zh: 有些战役使用星形光环来表示领袖和英雄（在某些方面特殊的单位，比如说，在场景中不能死掉）；有些使用能量条上方的王冠图标作为英雄的标志。还有一些其他的战役则完全没有英雄标标志。用哪一种方式（如果有的话）来表示英雄取决于战役设计者的风格。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
zh: 战斗

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
zh: 当您移动到一个敌方单位旁边时，就可以攻击他。单击您在敌军单位身旁的单位，再单击要攻击的敌方单位——此时会出现一个窗口，提供了更进一步的战斗选项。每个单位都拥有一种或多种武器可用于攻击。有些武器，比如剑，是近战武器，而有些武器，比如弓，是远程武器。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
zh: 如果您使用近战武器攻击，被攻击的敌人将可以用他的近战武器反击您。如果您使用远程武器攻击，敌人将可以用他的远程武器反击您。如果敌人没有与您攻击他的武器类型相同的武器，他在战斗中就不能反击，当然也就不能对您造成伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
zh: 不同类型武器的伤害输出不同，每回战斗的攻击次数也不同。例如，精灵战士使用剑的时候，每次攻击造成5点伤害，而每回战斗可以攻击4次。这被写作5–4，意思是每次攻击5点伤害，每回战斗攻击4次。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
zh: 每个单位被击中的几率取决于他所在的地形。比如：在城堡和村庄里面单位被击中的几率比较低，精灵们在森林里被击中的几率比较低。要查看单位在特定地形上的闪避率（也就是不被击中的几率），请单击单位，然后将鼠标移动您感兴趣的地形上，闪避率就会在状态栏中以百分比的形式显示出来，在所指地形格中也有显示。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
zh: 通过点击战斗窗口中的“伤害计算”按钮，可以获取包括进攻方和防御方被杀死的几率在内的更多信息。

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en: Attack types
zh: 攻击类型

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en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
zh: <emphasis role="strong">剑刃</emphasis>：有利刃的武器，用来把敌人砍得血肉横飞。例如：匕首，弯刀，轻剑，龙爪。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
zh: <emphasis role="strong">穿刺</emphasis>：拥有尖端的武器，要么有长柄要么能投掷。用于刺穿敌人的身体并破坏内部器官。例如：骑士或者步兵的长矛，弓箭。

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en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
zh: <emphasis role="strong">冲击</emphasis>：既没有尖端也没有利刃的武器，但是其重量却足以打断敌人的骨头。例如：狼牙棒，权杖，巨魔的拳头。

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en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
zh: <emphasis role="strong">寒冰</emphasis>：基于寒冷或者冰霜飞弹的武器。例如：黑暗狂徒的冷冻波。

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en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
zh: <emphasis role="strong">火焰</emphasis>：使用火焰的武器，像烤鸡一样烧烤您的敌人。例如：龙族的火焰吐息。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
zh: <emphasis role="strong">奥术</emphasis>：这种攻击能驱散被魔法所驱策的僵尸，幽鬼，以及其它亡灵生物和亡魂。例如：白袍法师的魔法攻击。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
zh: 每种单位对不同攻击的抗性不同。单位描述中有6个数字分别表示单位对6种攻击方式的抗性。正的抗性表示该单位遭到这种攻击后所受伤害较少。负的抗性表示该单位特别容易被这种攻击所伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
zh: 例如：龙族的鳞片可以在绝大多数攻击方式下保护他们，但是对穿刺武器和寒冰武器就无能为力。人族骑兵总的来说被保护得很好，但防不了穿刺攻击是他们的弱点。亡灵对剑刃和穿刺武器的抗性很高，但却很容易受到冲击攻击和奥术攻击的伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
zh: 使用最佳攻击方式对敌人进行攻击可以大大增加杀死敌人的概率。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
zh: 每个单位每回合通过治疗最多可以回复8点生命值。如果一个单位在一个回合内既不移动也不攻击，我们就说这个单位在<emphasis>休息</emphasis>。<emphasis>休息</emphasis>可以回复2点生命值。通过<emphasis>休息</emphasis>所回复的生命值是附加在通过治疗回复的生命值之上的，所以一个单位一回合最多可能回复10点生命值。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
zh: 单位可以通过两种基本方式接受治疗：

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
zh: 在村庄停留。此单位每回合将回复8点生命值。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
zh: 站在有<emphasis>治疗</emphasis>能力的单位旁边。生命值的回复量在单位的能力描述中有规定。治疗技能总是<emphasis>治疗+4</emphasis>或者<emphasis>治疗+8</emphasis>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
zh: 再生

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
zh: 巨魔和树人可以通过再生能力自然回复。他们如果受伤了，每回合将自动回复8点生命值。注意，因为所有单位每回合最多能通过治疗回复8点生命值，所以巨魔和树人进入村庄里或者站在疗伤者身边也得不到任何额外的好处。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
zh: 有些攻击可以使您的单位中毒。当这种情况发生时，中毒单位每回合会受到8点伤害，直到被治愈为止。毒性可以通过在村庄休息或者站在拥有<emphasis>治愈</emphasis>能力单位的旁边来消除。拥有<emphasis>治疗</emphasis>能力的单位只能在该回合阻止毒性发作引起的伤害，但不能消除毒性。单位在被治愈的回合里，既不会因治疗而回复生命值也不会因中毒而失去生命值。中毒的单位的毒性治愈前不能被正常地治疗。休息仍然是允许的，尽管这不能在本质上减小中毒的影响。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
zh: 关于治疗的一些其他小提示：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
zh: 一个单位可能需要通过多个回合的治疗才能完全回复。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
zh: 疗伤者（精灵萨满、德鲁伊、仙子，人类白袍法师、光明法师、圣骑士）会治疗自己身边所有受伤的单位，所以在战场上保持队形紧凑可以使得您在作战的同时不会损失单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
zh: 疗伤者不会治疗敌方单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
zh: 疗伤者不能治疗自己，但请参见下一条。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
zh: 成对使用疗伤者，这样他们可以在需要的时候互相治疗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
zh: 属于同盟中的不同阵营的多个疗伤者可以共同治疗一个单位，并加快单位的回复速度。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
zh: 巨魔和树人无法使其它单位再生。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
zh: 巨魔和树人可以治愈自己身上的毒性，和在村庄治愈效果一样。

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
zh: 战略与技巧

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
zh: 基本战略

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
zh: 下面的基本作战原则和技巧的目的是让您以韦诺战场老兵的身份来开始您的生涯。其中提到的具体的小例子大致是来自于战役“即位者”。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
zh: 不要浪费您的单位

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
zh: 不要让受伤的单位去送死。一旦一个单位失去了一半以上的生命值（HP），您就应该认真考虑把他撤退到安全地点。而后或者把他驻扎在村庄里治疗，或者让疗伤者（比如精灵萨满或者人类白袍法师）来为他治疗。疗伤者们是非常有用的！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
zh: 这时基于实用主义的原因：一个受重伤的单位不能守住据点，也不能杀死敌人。在攻击或者反击中，他非常有可能会死掉。更进一步，如果让单位送死，所有他获得的经验值就消失了。重新征募一个单位来代替可能是不切实际的，因为战斗时您的领袖可能不在主楼，或者资金可能不够。即使您能够征募一个替代单位，他通常也将远离战斗前线。所以，不要浪费您的单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
zh: 呆在敌人到不了的地方

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
zh: 您该如何保护受伤的单位？最好是让他们呆在敌人到不了的地方。敌人接近不了他们就不能攻击他们。下一个关于“控制区域”的部分将告诉您怎样限制敌人的移动。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
zh: 在“行动”菜单里，您可以选择“显示敌方移动范围”来高亮所有对手能到达的区域。这个命令考虑了您的控制区域的影响。这样您就可以检查并确保您在战线后方的濒死单位因为敌人无法接近而确实无法被攻击到。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
zh: 两军相接时，您肯定想先发制人。所以您可以试着在结束回合时，让您的单位停留在敌军部队的打击范围以外。对手不能攻击您，但是非常可能进入您的打击范围。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
zh: 通过控制区域进行防御

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
zh: 每个1级或1级以上的单位都会在他周围的6个六角格中维持一个控制区域。这意味着当敌人移动到这6个六角格中的任何一个时，就被迫停下来，并结束其移动阶段（只有拥有少见的“游击”能力的单位才能忽略控制区域的影响）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
zh: 由于控制区域的存在，敌人不能从两个位置按照南北方向或对角线方向对齐的，中间正好隔1或者2格的单位中穿过。通过组合成对的这样的单位，排成一条常常的人墙或者在不同的方向使用，您就可以不让敌人靠近阵形后面的负伤单位。他必须先打败组成控制区域的单位。如果敌人几乎不能接近某个单位的话，甚至这仅仅一个单位都能为他背后的一小块区域提供保护。

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en: Maintain a defensive line
zh: 维持防守阵形

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en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
zh: 将许多单位排成一条线，两两紧邻，或者最多留一个六角格，这就能形成一条相当牢固的防线。注意，因为韦诺是六角战旗游戏，所以东西方向的“直线”并不是直线，而是锯齿曲线。南北向上的线和对角线才是“真正的”直线。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
zh: 如果敌人只从防线的一个方向进攻，您的任何一个单位最多只会受到对方两个单位的同时攻击。一般来说，一个没有特别弱点的健康单位可以承受两个与他同级或更低等级的敌军普通单位的攻击，而不会被杀死。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
zh: 不幸的是，您的防线经常不得不弯曲而形成尖角，或者受到地形限制而不能排成直线。在折点的单位可能会同时受到3个敌人的攻击。这种情况在太短的防线的两端也会发生。应该使用具有高生命值且能够适应地形或者对敌方攻击抗性高的单位来把守这些薄弱点。这种位置的单位最有可能被杀掉，所以在此应该使用没有或者只有很少经验值（XP）的单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
zh: 把部队列成直线也可以有效地避免单个单位被对方包围。由于控制区域的存在，一个单位在前后各有一个敌人时就会被陷住。

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en: Rotate your troops
zh: 轮换您的部队

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en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
zh: 当前线有单位严重受伤时，您可以把他安全地转移到防线后面。为了保持防线，您大有可能需要用一个后备单位来顶替他的位置。所以应该随时保持两三个单位在防线后面备用。如果您有带治疗技能的单位，二线的受伤单位很快就能恢复。

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en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
zh: 注意，您的单位能穿越被己方部队占据的六角格。

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en: Use the terrain
zh: 利用地形

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en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
zh: 尽量把您的部队布置于闪避率高的六角格内，而让敌人处于闪避率低的六角格内。这样一来，敌人的反击造成伤害的几率会小一些。

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en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
zh: 例如，您可以把精灵单位刚好放置在森林边上，这样进攻的兽人就必须站在草地上，而您的精灵则享受着森林地形的高闪避。

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en: Attacking and choosing your targets
zh: 进攻与选择目标

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en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
zh: 前进和攻击无疑是取得胜利的征途上中最有意思的部分。在您的前进道路上杀死或着削弱敌人，并将战线向前推移。但敌人在自己的回合会反击，因此情况会变得棘手。

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en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
zh: 通常，您会派出几个单位去干掉对方的一个单位，但是这些单位是您的防线的一部分，而这条防线现在部分地被破坏了。如果您在下一个敌方单位的攻击范围外，这可能没有关系。但也可能您只是成功地削弱了对方的一个强壮的单位，而没有能干掉他。于是在下一个回合他就会反击。也许一位骑手就可以打出致命一击。

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en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
zh: 先发制人是有优势的，因为这样您就可以选择面对哪些敌方单位。利用敌人的弱点：例如，用远程攻击对付没有远程武器的敌人，利用骑手容易受到穿刺攻击的弱点。记住敌人在下回合会还击，所以您可能也有会被敌人利用的弱点。

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en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
zh: 例如，骑手可以很好地对抗兽人步兵和巨魔幼崽，因为他们对利刃和冲击有抗性。但是他们面对兽人弓箭手或者地精长矛兵时有可能会很快就死掉。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
zh: 通常来说，如果您确定能杀死（或者几乎能杀死）对方时，这样做是划算的。如果您不确定是否能够在一回合内消灭敌人，那就要么确定您的单位能够撑过对方的反击，要么确定您愿意放弃该单位。为了能够在下回合承受住敌人的打击，在本回合选择会让对方输出较少伤害的射程通常是明智的，而不是选择会对敌人输出最大伤害期望值的射程。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
zh: 特别地，如果对方没有远程攻击，您应该使用远程武器。电脑默认的武器选择仅仅考虑了您所能输出的最大伤害，所以使用默认武器经常会使您的单位受到不必要的伤害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
zh: 记住，守序单位，比如人类，在昼间能更好地战斗，而混沌单位，比如兽人和亡灵，在夜间能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强，而敌人战斗力减弱的时候首次接触他们。当敌人战斗能力增强时，通常稳固防线，并守住合适的防御阵地是值得的。当他们变弱的时段即将到来时，您就可以继续前进了。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
zh: 例如，精灵面对兽人晚上的猛攻，可以选择在森林里防守，等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
zh: 在战役中，建设一支久经沙场的部队是至关重要的。靠后的场景会假设您拥有2级和3级单位可供召回。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
zh: 通过杀死敌方单位，您的单位可以获得最多的经验值（依照被杀死单位的等级，每级8点）。所以，通常应该用高等级单位削弱敌人，然后把最后一击留给更需要经验的单位。尤其是，疗伤者在战斗中通常很弱，需要用这种方式<emphasis>偷人头</emphasis>以提升等级。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
zh: 在刚开始的时候（当您还没有高等级单位时），试着把绝大部分的最后一击留给一小部分单位。这会使得他们更快地升至2级，之后他们就可以带领您的其它单位战斗了。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
zh: 不要忽略了您的领袖，要让他获得经验。您需要保证他的安全，但不管怎么说，如果您过分的照顾他，就可能会导致他级别太低而不能在后面的场景中存活。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
zh: 在游戏中获得最多的乐趣

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
zh: 记住，游戏的目标就是获得乐趣！怎样获得最大的乐趣？这里有来自游戏开发组的一些建议：

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
zh: 考虑以“中等”难度开始战役，尤其是如果您有策略类游戏经验的话。我们认为您将会发现这个难度会让您得到更多。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
zh: 当您损失单位时，不必太过于焦虑。战役在设计时，是考虑过玩家会在游戏过程中失去单位的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
zh: 不要滥用游戏存档。很久以前，韦诺只允许在场景结束的时候存档。中途存档的加入是为了方便想改天接着玩的玩家，或者避免程序崩溃导致之前的努力白费。我们不推荐因为您的白袍法师总是被杀而在战役过程中反复读档。相反，您应该学会保护您的白袍法师，并平衡各种风险！这是战术的一部分。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
zh: 如果您执意要读档，我们建议您退回到场景的开始处。这样您就可以选择一种有效的新战术，而不是拼运气得到几个对您有利的随机数。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
zh: 不过，仍然要记住，游戏的目标是快乐！您可能和开发者有不同的口味，怎么想怎么做就对了！如果您喜欢每犯一个错误都重新读档，希望不损失一个单位<emphasis>完美</emphasis>通关，不管怎么样，做下去就对了！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
zh: 场景开始时

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
zh: 首先，阅读场景任务目标。有时您不需要杀掉敌军的领袖，而是只需要撑过特定的回合数，或者取得一个特殊物品就可以了。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
zh: 观察地图：地形，您的领袖的位置，其它领袖的位置。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
zh: 然后，开始征募单位。便宜的单位在阻挡敌人第一波进攻时很有用；接着高等级单位就可以被派上作为支援。移动速度快的单位可以用来侦察，探测地图和快速征服村庄。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
zh: 场景进行时

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
zh: 试着占领尽可能多的村庄并保持对它们的控制，以确保源源不断的收入。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
zh: 保持阵形紧凑，这样敌人就不能从多个方向攻击您的单位了，而您却可以对任何单个敌人保持数量优势。把您的单位排成线形，这样敌人就不能同时从两个以上的方向攻击您的任何一个单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
zh: 不同的单位有不同的优点和缺点，这取决于他们所在的地形和他们的攻击目标；右键点击单位，选择“单位描述”以进行进一步的学习。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
zh: 您可以把低等级单位当作炮灰，来减慢敌人的前进速度。例如，您可以用他们挡住敌人，不让敌人靠近您的重要单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
zh: 您可以用高等级单位伤害敌人，但是用低等级单位来了结他们——这样低等级单位就能获得更多的经验（从而最终升到下一级）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
zh: 当您拥有白袍法师（从法师升级）或者德鲁依（从萨满升级）时，把他们置于一圈单位中间。一路移动，一路治疗。（萨满也可以这样用，但是效果没这么好。）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
zh: 损失单位是意料之中的，即使是高等级单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
zh: 时段真的很重要：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
zh: 守序单位在昼间战斗力增强，夜间减弱。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
zh: 混沌单位在夜间战斗力增强，昼间减弱。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
zh: 时刻记住查看屏幕右边的时段显示。提早制定好计划——想好这回合干什么，下回合干什么。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
zh: 有些单位对某种攻击具有特别的抗性，或者特别容易受到某种攻击伤害。骑乘单位面对穿刺攻击很脆弱。火焰和奥术攻击能狠狠地打击不死族单位。要了解单位对攻击类型的抗性，右键单击单位，并选择“单位描述”，滚动到“抗性”一节即可。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
zh: 要赢下战斗，保持单位的活力是很重要的一环。当单位受到伤害时，您可以通过将他们移动到村庄里或者疗伤者（例如：精灵萨满和白袍法师）身边给他们治疗。其他的一些您将会遇到的单位，例如巨魔，拥有自然回复的能力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
zh: 赢得场景

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
zh: 要迅速解决敌军指挥官时，高等级单位是必要的，同时这也能避免损失过多单位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
zh: 越快结束战役，能获得的金币就越多：和利用剩余的回合数去占领地图上所有的村庄相比，尽早取得胜利会使您获得更多金币。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
zh: 通常杀掉全部敌军领袖就能立即取胜。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
zh: 更多一般性的提示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
zh: 经过大屠杀场景（您遭受了很多损失）后，通常会有“喘气用的”场景在后面等着您。在这些场景中您可以轻松地获取一些金币和经验（高等级单位）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
zh: 高等级单位比低等级单位的维护费用高（每等级高1点），而忠诚单位是个例外。

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
zh: 玩家地图

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
zh: <span foreground='#%02x%02x%02x'>阵营 %d</span>:  收入得分 = %d  单位得分 = %d  金币 = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
zh: 总得分：<b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
zh: <span foreground='%s'>阵营 %d</span> 取得了优势。

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
zh: 英雄时代

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=Dwarvish Steelclad
en: Knalgan Alliance
zh: 纳尔迦联盟

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=Lieutenant [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
zh: 保皇军队

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=Orcish Warrior [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
zh: 北方民族

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
zh: 2p — 安瑟茂

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
zh: 很久以前，大法师苏拉被关进了安瑟茂，这是神秘能量的联结点，其混沌之力将她困住，无从逃脱。然而，几个世纪之后，苏拉已渐渐地能够让自己的力量与安瑟茂这失序的能量漩涡同调。如今，她已开始将其影响投射到物质位面上，从数百个不同的世界、现实与年代之中，吸收了整块整块的大地。她用这些完全不同的宇宙做着试验，将它们改变，将它们结合，将它们在安瑟茂和原来所在的地方之间来回移动。也许，随着她对安瑟茂的控制力渐渐加强，苏拉终有一天会挣脱其束缚。直到那天到来之前，她还会继续迫使那些不幸被吸入安瑟茂深处的凡间生物互相征战，以此取乐。本地图由多克·帕特森设计。

note: [side]
en: teamname^North
zh: 北军

note: [side]
en: teamname^South
zh: 南军

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
zh: 安瑟茂 — 本地图由多克·帕特森设计。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
zh: 大法师苏拉把您的军队传送到了这诡异的能量结点，并要求您作战以取悦她。
    
    
    
    
    <span color='red'>注意：</span>
    
    <span color='green'>单位不能移动到有岩石界碑的格子中，但可以被招募到这种格子里，并移动出去。</span>
    
    <span color='green'>从第四回合开始，大法师苏拉会将战场的两部分何为一体。这个过程将在第六回合结束时完成。</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
zh: 安瑟茂隆隆作响。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
zh: 2p — 阿坎克雷夫堡垒

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
zh: 很久以前，哈德里克时代的无数个世纪之前，在林坦尼森林最东边缘之外的远方，发生了壮阔而恐怖的大战。据记载，曾有一位强大的战斗法师，一位聪慧的战术家与奥秘之法的使用者，他被追随者们授予了“无畏者”的头衔。在阿坎克雷夫之战中，无畏者和他的军队与被称为卡·鲁克的野蛮的恶魔巫师一族鏖战。当被成千上万的卡·鲁克包围之时，无畏者施法召唤了一个强大的土元素（不知为何，它欠了无畏者一个人情）。土元素从地中深处举起巨大的石块，在转瞬之间便将它们变成了巨大堡垒的城墙与墙垛。数千卡·鲁克在进攻阿坎克雷夫堡垒的尝试中命丧黄泉，而无畏者与他的军队取得了那天的胜利。一千多年以后，武士女王辛萨恩一世把一个死灵法师的氏族从阿坎克雷夫堡垒的废墟之上驱逐了出去，第二年，便将这片区域重建成了军事要塞。有传言说，有一些强大的，从大法师无畏者的时代遗留下来的魔法古物也许还在这里，遗落在了阿坎克雷夫堡垒的花岗岩与黑曜石的巨墙之间。本地图由多克·帕特森设计。

note: [side]
en: teamname^East
zh: 东军

note: [side]
en: teamname^West
zh: 西军

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
zh: 2p — 蛇怪之穴

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
zh: 这些洞穴曾经是具有传奇色彩的古老蛇怪“查克索·内伊克斯”的藏身之处。那些被他所石化的受害者们，至今仍然是他那狂暴力量的纪念碑。

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
zh: 寒风乍起，幽夜未明，
    唯月高悬，不辨何夕。
    有龙甚勇，离家且行，
    欲之何所？窃蛇之金。
    
    是夜冥冥，天浊难清，
    毕生所习，须臾皆弃。
    愚耶勇耶，之蛇之穴，
    且飞且翔，有火燃焉。
    
    悲夫灵火，再不复存，
    大哉蛇怪，啸摄心魂。
    筋僵骨颤，终化顽石，
    呜呼龙人，永难回神。
    
    寒风乍起，幽夜未明，
    累月经年，不辨何夕。
    有龙立此，尝离家行，
    之于何所？窃蛇之金。
    
    （洋人号御火天尊【Flametrooper】者刻）

note: [side]
en: Xikkrisx
zh: 西克雷斯克斯

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
zh: 希雷兹克的西克雷斯克斯是一位强大的蜥蜴人战士，被里斯里尔雷罗兹克氏族（人类语翻译：“在沸腾的大河中猎杀敌人的氏族”）的长老们送到了这个区域。长老们正在准备对一个人类前哨站发动战争，因而需要欧克斯雷斯克的强大魔力。欧克斯雷斯克是一位蜥蜴人秘术师，人们最后一次见到他时他正在前往拉斯科库林湖。西克雷斯克斯发现了欧克斯雷斯克被石化的躯体以及一个被仔细包好的卷轴，那卷轴显然是被丢进了洞穴地面上的一个小缝隙里。他打开卷轴，粗略地读到了中间的一段文字：“当查克索被束缚起来，并被‘上层世界’放逐之后，他暴怒的灵魂渴求着解放，而且他还是能在上层世界的某些区域里造成破坏性的影响。通过‘石之小径’的联结，这种影响从地表一直深入到‘地底之河’。这无比的怒火使得大蜥蜴们的蛋变异了，将他们的身躯和灵魂塑造成了查克索的仇恨的具现物。”疑惑中，西克雷斯克斯把注意力集中到了当前的任务上。想到长老们或许可以找到救回欧克斯雷斯克的方法，他开始了漫长而费力的任务——把欧克斯雷斯克的雕像拖回里斯里尔雷罗兹克氏族的领地。待到西克雷斯克斯精疲力尽之时，他却还没有离开湖多远。他把雕像放进一个小洞穴里，就躺下休息了。他是被一声颤透骨髓的长啸声惊醒的。

note: [side]
en: Oxsrrsk
zh: 欧克斯雷斯克

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
zh: 欧克斯雷斯克是一位强大的蜥蜴人先知，曾在袭击劲敌斯拉克斯氏族之时，（从现在已经不在人世的先知黑斯克斯·拉兹克的地窖里）获得了一个非常让人着迷的卷轴。卷轴的标题是“石之注视者内伊克斯”，并描述了某种被称为“查克索·内伊克斯”的生物，这个名字在古蜥蜴人语里，意味着“查克索的长子”。查克索被认为是“地底之河”的一位强有力的半神，在精灵的历史里被称为“大地之恶魔”。根据这些历史的记载，查克索曾经试图把星球上的所有生物都变成石头：他对有血有肉的生命竟有如此之大的仇恨。虽然他最终被强大的魔法击败并束缚，然而在他被流放（到一个远远低于地表世界的区域里）几个世纪之后，一种新的生物开始出现于历史上——一种可以把任何血肉之躯变成石头的生物。曾有一段时期，这些蛇怪（他们后来的称谓）在生命的世界大肆破坏，将成千上万的生物变成了石头。在付出巨大代价之后，蛇怪们一个接一个地被打败了。似乎所有的蛇怪都完了，但其实还是有一只幸存：那只被称为“内伊克斯”，或者现代语“长子”的蛇怪。欧克斯雷斯克对自己的能力非常有信心，确信自己能够找到这强大的生物并抓住它，让它为自己服务。因此，欧克斯雷斯克踏上了自己的旅程……

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
zh: 精明的才干灵巧的手
    ——七块石头，十一武人
    不存在的机会留给对手
    ——七块石头，十一武人
    神射手称作龙之克星
    变成雕像，留在这里
    ——七块石头——精灵武人
    （由Gauteamus所刻）

note: [side]
en: Blum Duk
zh: 布拉姆·达克

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
zh: 布拉姆·达克由于驯服了山脉中的一只恐怖巨狼而在自己的地精氏族里威名显赫，而他的勇气也确实名副其实。地精们的领地能够在人类和精灵的威胁之下坚持下来，靠的完全是他的领导力和技能。有传言说道，他的巨狼已经杀死了五十个人类和一百个精灵。
    因此，当听说了关于居住在这片区域里的可怕怪物之事后，他骑着狼独自前往对付怪物便非常自然而然了。所有其他的地精都期待着他轻而易举地宰掉那生物，并把它的尸体带回来做大餐。
    看到那蛇怪的一瞬间，他就被震撼了。布拉姆·达克因惊恐而畏缩了，他试着让自己的狼掉过头来以便溜走，但狼却一动不动。那生物向他越逼越近，他喊出了自己的遗言：“俺的好高格，俺的好狗，你丫的狗腿子是石头做的么！”
    （由Elvish Pillager所刻）

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
zh: 拉·伊亨·玛

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
zh: 拉·伊亨·玛，来自“燃烧丘陵”的斗士，来到了拉斯科库林湖区域以追杀被精灵们称为“龙之克星”的精灵英雄特洛伊德利斯洛尔。据说特洛伊德利斯洛尔杀死了一条威胁精灵村庄的烈火巨龙，并发起了一场“反击”。在这场“反击”中，居住在附近狭长山谷中的大约37名龙人被屠杀了，因为他们被认为和那条巨龙是一伙的。拉•伊亨•玛深知这些龙族是无辜的，他来到拉斯科库林湖，以追踪并杀掉特洛伊德利斯洛尔。那个混蛋前一天刚刚被人看到进入了这一区域。胸中燃烧着复仇的火焰，拉·伊亨·玛开始了狩猎…….

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
zh: 他已经在此生活了漫长的岁月，在深深的湖水里，他猎食各种鱼、蛙还有进入他的领域的人鱼们。这是他的湖，而不是别人的。尽管这个湖并不大，他仍然是湖的主人。接着，那只蛇怪出现了，他注视了巨蛇的眼睛。巨蛇并没有死，但他也不再活着。于是，湖的新主人到来了。
    （由Turin所刻）

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
zh: 看上去没人知道这位勇猛士兵的故事。
    （由WinnerA所刻）

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
zh: 这倒霉的拦路强盗的故事还没有人说过。
    （由WinnerB所刻）

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
zh: 他是韦诺黄金时代的一位勇敢的英雄，这位伟大的人类骑手与指挥官在奇袭兽人时，来到了这邪恶的地方。他们被那些邪恶的生物打了一个措手不及，他的许多部下都英勇牺牲了，但他仍然勇敢地战斗，杀死了无数敌人。可惜！在杀死最后一个兽人的瞬间，他被邪恶的蛇怪变成了石头。现在，只余下一尊僵硬的石像，让人们忆起他曾经的风度与力量。
    （由Fynmiir所刻）

note: [side]
en: Bramwythl
zh: 布拉姆维斯尔

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
zh: 树人布拉姆维斯尔总被认为是一位动作缓慢而沉默寡言的同伴，甚至其他树人都这么想。和其他任何树人相比，他都更喜欢仅仅只是独自一人站在阳光之下，伸展双臂，对空荡荡的蓝天之美表示敬意。甚至有一次，他向一位同伴吐露心声说，他最大的愿望，就是能够永远沐浴在太阳的荣光之下。
    然而不久之后，当地的树人团体听说一只可怕的怪物就要来了。这怪物很强大，能轻而易举地把这片区域内为数不多的树人全部都毁掉。他们很快地离开了（至少对树人而言很快），但布拉姆维斯尔却被留下了——他们太匆忙了，没有任何一个人想到去找他并告诉他危险的来临。
    他被蛇怪出其不意地袭击了，甚至在他能辨认出这野兽之前，就被变成了石头。直至今天，他被石化的身体仍然站在那里，在开阔的天空之下被阳光温暖着。他最大的愿望实现了。
    （由Elvish Pillager所刻）

note: [side]
en: Talael Ryndoc
zh: 塔拉埃尔•林多克

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
zh: 塔拉埃尔•林多克将军来到这个地方与大元帅艾西克•科林决斗，但是这两人再也没有找到过对方。

note: [side]
en: Aethec Corryn
zh: 艾西克•科林

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
zh: 大元帅艾西克•科林的遗言是：“塔拉埃尔•林多克！我正在翻遍每一寸土地找你！我应该回到哈德里克大厅，告诉宫廷你是个不敢参加决斗的懦夫！那样你的耻辱比之被我在此杀死，会更让你痛苦万分！”
    
    也许他不应该喊得这么响……

note: [side]
en: Rilhon
zh: 里尔洪

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
zh: 这位在娜迦族人中被称为里尔洪的勇敢武士，听说了有关失落于这些充满着水的洞穴中的巨大宝藏的传闻——那是一把矛，矛头据说是用查克索•内伊克斯的牙齿制成的。那是一只古老的蛇怪，在很久以前就被精灵英雄艾尔罗拉多伊尔杀死了。根据传说所言，这武器正在这个湖（拉斯科库林湖，是根据一条以此为家的著名巨型海蛇来命名的）的湖底某处长眠着。他做好了与巨蛇搏斗的准备，却遇到了两件非常意外的东西。其一是巨蛇拉斯科库林被石化的躯体。其二是查克索•内伊克斯，它活得好好的，而且，很奇怪的是，它还拥有着自己全部的牙齿。
    （由Paterson所刻）

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
zh: 蓝白波涛，岩石水道，
    是她在拍击波浪，
    教鱼儿和星星说话。
    魔法的绿，闪着银光，
    是她的灵魂流淌，
    送海藻和蜗牛衣裳。
    蜷曲尾巴，合拢双手，
    是她的歌声徜徉，
    那尖脚爬过的沙滩之上。
    而今，
    而今这最奇异的休憩，
    一年又是一年，
    她的双眼再也没有回望。
    
    （由MJQ所刻）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
zh: 2p — 辛萨恩战场

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
zh: 辛萨恩省得名于武士女王辛萨恩一世，她在韦元961年将死灵法师们从这片土地上赶了出去。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
zh: 6p — 黑暗预想（生存）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
zh: “黑暗预想”是生存场景，供自残或双人组队娱乐，对抗随机生成的AI单位。获胜的方法是挺过对手的所有进攻波次。在游戏过程中，地形会随着随机的天气效果而变化。
    
    注意：您需要使用地图设置，以便让这个场景能够正确运行。

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
zh: 当您把浴血的剑刃从最后一个反抗者的体内拔出来时，尖叫声和求饶声最终都消散了。再也不会有本地渣滓们的反抗，您的统治终于稳定了下来。

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
zh: 这些生物中最后也是最强的家伙就要来到我们面前了。我觉得如果我们能在时限内解决他们的话，那我们就能赢！

note: [then]
en: Heavy Snowfall
zh: 大雪

note: [then]
en: Snowfall
zh: 降雪

note: [then]
en: Heavy Rains
zh: 大雨

note: [then]
en: Drought
zh: 干旱

note: [else]
en: Clear Weather
zh: 晴天

note: [side]
en: teamname^Revolt
zh: 反抗者

note: [side]
en: teamname^Human
zh: 人类

note: [then]
en: Death of your leader
zh: 您的领袖阵亡

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
zh: 您的队伍里只有一位领袖，因此敌人不会竭尽全力进攻。

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
zh: 你队领袖全部阵亡

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
zh: 您的队伍里有两位领袖，因而敌人会竭尽全力攻打过来。

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
zh: 撑过敌军所有波次的进攻

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
zh: 黑暗预想——一个随机的生存场景

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
zh: 您的目标是挺过敌人一波又一波的攻击，并打败最终的老怪。
    
    敌人的进攻波次是随机生成的，所以黑暗预想每次都不一样的黑。
    
    
    他们出现在北方、南方、西方的地图边缘——虽说他们最可能出现在西边。两拨敌人的出现间隔有一定的规律。
    
    
    天气也会随机变化，会影响到地图的布局。
    
    
    
    <span color='red'>黑暗预想的作者是：</span>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • 地图设计，敌军波次和场景的概念设定
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML实现

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
zh: 那这就是被诅咒的山谷——我们要征服的土地。

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
zh: 传闻说这里的居民是一个人与野兽的奇怪联盟，我们的主张是没可能不遇到反抗的。我们必须为这片土地所能带来的惊讶而做好准备。

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
zh: 那就让我们看看是谁在等待我们，还有教会他们不要反对我们的主张。

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
zh: 哦呃！怎么会这样？败给微不足道的野蛮人！神哪，你抛弃了我……

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
zh: 敌人的欢呼是你堕入死亡之前所最后听到的声音……他们的欢乐使你的最后时刻充满了纯粹的憎恨。

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
zh: 敌人的欢呼声，像从地面上升起的黑暗薄雾一般将你吞噬。如同鬼魂一般的轻烟吸走了你的意志，你明白了，自己在这片土地上的存在已经结束了。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
zh: 2p — 鬼之巢穴

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
zh: 这些最不同寻常的洞穴曾经被称为“惨笑恶魔之密室”，也曾是卡•鲁克鬼族的内部堡垒。卡•鲁克是一族邪恶又狡猾的食人恶魔。在从伊迪亚悄无声息地消失之前，他们曾让东部大陆的居民恐惧了长达四百年的时间。从那时起，很多派系都参与了对鬼之巢穴统治权的争夺，他们希望能解开洞穴创造者们奇怪而又神秘的魔力的秘密。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
zh: 2p — 埃仁撒伐庭院

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
zh: 在回廊与花园之间杀出一条血路，将曾经辉煌过的都市埃仁撒伐的东侧庭院置于您的支配之下。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
zh: 2p — 坠星湖

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
zh: 很久以前，一颗来自天堂的星辰坠落下来，在这片针叶林中留下了印记。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
zh: 2p — 小村

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
zh: 战争把和平的农场与村庄化为细密分割的战场。本地图由多克·帕特森设计。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
zh: 2p — 角鲨岛

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
zh: 玩家必须与土著居民结成奇怪的同盟，以在这片最诡异的群岛之上生存下去。由多克·帕特森设计。

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
zh: 大家伙波

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
zh: 愚笨者拉弗斯

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Kolbur
en: Kolbur
zh: 科尔巴

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Vilhelm Viskitynnyri
en: Vilhelm Viskitynnyri
zh: 维尔赫姆·维斯基提尼利

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
zh: 发条小子

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
zh: 野蛮人尼基

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Drowsk Calbeht
en: Drowsk Calbeht
zh: 多斯克·卡尔本特

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
zh: 无畏者拉兹特

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
zh: 索里克，死之天命

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
zh: 大家伙多

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
zh: 愚笨者高法斯

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Rublok
en: Rublok
zh: 拉布洛克

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Ulysses Mantyjuuri
en: Ulysses Mantyjuuri
zh: 尤利西斯·马迪朱里

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
zh: 野蛮人尼基

note: [unit]: type=Elvish Fighter, id=Claiomh Dubh
en: Claiomh Dubh
zh: 克莱欧·达博

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
zh: 无畏者提克萨恩

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
zh: 拉克欧斯，死之天命

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
zh: 2p — 闹鬼荒地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
zh: 曾经繁华的采矿殖民地的残余，现在是劫掠者和盗贼的避风港。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
zh: 2p — 黑石三角洲

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
zh: 两支军队在这个布满隐藏洞穴和锯齿状河流的分散的海滩旁遭遇了。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
zh: 2p — 银头渡口

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
zh: 在这幅战线众多的决斗地图上，玩家必须穿越各种地形来追寻胜利。

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
zh: 邪恶之眼

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
zh: 雕像

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
zh: 这是一座石雕。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
zh: 2p — 苏拉的遗迹

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
zh: 经过洪水和严冬的洗礼，这个曾经强大的王国长长的影子里只剩下废墟，水，还有冰。

note: [side]
en: Statue of Sulla
zh: 苏拉之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
zh: 这是苏拉大帝的石像。她也被称为正义的苏拉，暴君苏拉，沉没之塔的女皇，移动冰川之女爵，焚烧者苏拉，高傲的苏拉以及公正的苏拉。

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
zh: 夯•达之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
zh: 苏拉的侍从夯•达的石像。

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
zh: 理•曾之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
zh: 苏拉的侍从理•曾的石像。

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
zh: 坦•辛之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
zh: 苏拉的侍从坦•辛的石像。

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
zh: 罗•桑之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
zh: 苏拉的侍从罗•桑的石像。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
zh: 2p — 自由之地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
zh: 自由之地，也被远东的人民称为“没有国王的土地”，位于荒蛮之地和卡罗拉斯王国之间，将完全法制与完全野蛮的土地分隔开了。自由之地上的居民和想成为他们土地的征服者的人已经斗争了几百年，不断地击退着来自西部边界的巨大野兽和来自和东部边界的卡罗拉斯帝国主义者。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
zh: 2p — 千刺卫戍军

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
zh: 一个奇怪的地方。由多克·帕特森设计

note: [side]
en: Statue
zh: 雕像

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
zh: 2p — 维尔帝水道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
zh: 这个极其重要的运输通道在韦诺的许多最伟大的战役中都起着关键作用。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
zh: 3p — 埃尔洛克沼泽

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [mu
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
zh:  建议设置每座村庄提供2个金币。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
zh: 三位玩家在这个被水面割裂的战场上对峙。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
zh: 3p — 霍拉蒂之岛

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
zh: 在这幅21x21的3人自由对战地图上，掌控中央的岛屿常常是获得胜利的关键。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
zh: 3p — 濒临死亡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
zh: 只有一个派别能够在这个紧凑的三人对战地图上获胜。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
zh: 4p — 蓝水省

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
zh: 根据历史记载，蓝水省曾被摧毁并重建了大约二十多次。现在，军队再一次集结在这个有着岩石突兀的河流和白雪皑皑的山脉的小小省份里，而村民们看上去似乎已经完全不在意。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
zh: 4p — 小岛与城堡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
zh: 从一座城堡赶往另一座城堡，为中央的岛屿而战。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
zh: 4p — 冲突

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
zh: 适合于2v2对战的小型地图。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
zh: 4p — 小村

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
zh: 战争把普通的农场和宁静的村庄化为精密分割的战场。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
zh: 4p — 伊萨尔交叉口

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
zh: 这是一幅非常小的2v2对战地图。在近距离对战中，成功地轮换单位并计划移动将显得非常重要。团队设定为1号和4号玩家对阵2号和3号玩家（东北对西南）。为75金币的起始资金而设计，图上有20个村庄。

note: [side]
en: teamname^Southwest
zh: 西南

note: [side]
en: teamname^Northeast
zh: 东北

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
zh: 4p — 山丘之王

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
zh:  建议设置每座村庄提供2个金币，并有150个金币的起始资金。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
zh: 在这幅36x36的4人自由对战地图上，控制中央要塞附近的地域有很大好处。本地图也很适合2v2对战。图上有36座村庄。

note: [side]
en: teamname^Southeast
zh: 东南

note: [side]
en: teamname^Northwest
zh: 西北

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
zh: 4p — 环礁湖

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
zh:  推荐设置每座村庄提供1个金币。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
zh: 四个派系为争夺这片水中定居点的统治权而战。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
zh: 4p — 洛里斯河

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
zh: 这是一幅25x25的2v2对战地图，中间是河流，双方的要塞处在对角线上。适合玩家1和玩家4对阵玩家2和玩家3。图上有28座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
zh: 4p — 濒临死亡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
zh: 谁能在这片危机四伏的战场上获胜呢？

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
zh: 4p — 匕首小道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
zh:  建议设置每座村庄提供2个金币，图上有28座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
zh: 这是一幅35x27的2v2对战地图，有5条交战路线。从平衡考虑建议玩家组队为东部对阵西部（即玩家1、4对阵玩家2、3），但是其他组队方式或自由对战（FFA）也没有问题。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
zh: 4p — 泰拉-德维尔夫遗迹

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
zh: 发生在具有传奇色彩的远古泰拉•德维尔夫遗迹上的战斗。这是设定在广阔而复杂的地下空间中的大型多战线2v2地图。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
zh: 4p — 城堡围攻

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
zh: 这是一幅36x36的4人对战地图，四座伟岸的城堡对立于两条河流交汇之处。适合2v2或自由对战。图上大约有45座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
zh: 4p — 地下世界

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
zh: 一幅快速的2v2地图，设定在地下深处。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
zh: 4p — 桑希之混沌

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
zh: 这是一副24X28的2v2地图，地图中央有辅助城堡和大型而混乱的战斗。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
zh: 5p — 竞价-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
zh: 这幅地图上，4个玩家包围着中心要塞，可以和AI玩生存风格的游戏，也可以自由对抗或者以4v1模式进行游戏。在自由对抗模式或者4v1模式中，中央的玩家需要更多的金币。决定这个额外金币数值的最好方法是竞价，最*低*出价者获胜。（译者：这个作者真是华丽丽地狡猾呀。）这是一幅非常小的地图，所以其他4个玩家的推荐初始资金为75金币。

note: [side]
en: teamname^Center
zh: 中部

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
zh: 5p — 恐惧森林

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
zh: 在这混合了多种地形的地方，五支部队为争夺霸权而战斗着。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
zh: 5p — 蛮荒之地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
zh: 这是一大片充斥着野蛮和无法驾驭的荒凉的区域。森林、洞穴、河流以及古代要塞的遗迹星罗棋布。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
zh: 6p — 十字军战场

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
zh: 在这片饱经风霜的战场上，战斗的呐喊声再次响起。数以千计的勇士们的阴魂飘荡于山岭、树林与河流之间。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
zh: 6p — 六角蛋糕

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
zh: 2v2或3v3团队对战。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
zh: 6p — 团队生存

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
zh: 本场景的目标是尽可能地存活最长的时间。

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
zh: 撑过敌军的所有攻击

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
zh: 团队领袖全部阵亡

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
zh: 提示：获知敌人刷新点的位置和敌人的种类会有很大帮助。

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
zh: 回合2：保皇军队

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
zh: 回合5：纳尔迦联盟

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
zh: 回合8：反抗势力

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
zh: 回合11：北方民族

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
zh: 回合14：龙人氏族

note: [label]
en: Turn 17: Undead
zh: 回合17：不死军团

note: [label]
en: Tower of Doom
zh: 末日之塔

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
zh: 仙境

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
zh: 祝贺您在这个地图中生存了下来，尽管这被许多人认为是个不可能完成的任务。坦白地说，我无法想像您是怎么做到的，所以请把录像通过邮件寄给我：roze@roze.mine.nu。非常感谢！

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
zh: 您失败了，不过别气馁。您随时可以再试一次，再一次，再一次，再一次…… *嘛哈哈哈哈哈哈哈哈*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
zh: 6p — 曼西凡陷阱

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
zh: 这是一幅40x20的3v3对战地图。曼西凡陷阱因让人迷惑的困难地形而著称，在这种地形上很容易因走错位置或过分扩张而失败。玩家1、4、5组队对阵玩家2、3、6（东部对阵西部）。适合100金币的起始资金，图上有33座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
zh: 6p — 火山

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
zh: 为争夺很久以前被火山喷发所毁灭的王国废墟的控制权，一场3v3的大战展开了。地图上有36座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
zh: 6p — 滑铁卢日落

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
zh: 这是一幅40x30的3v3对战地图。灵活地协调您的联盟是必须的，否则就有被敌方淹没的危险。玩家1、4、5组队对阵玩家2、3、6（北部对阵南部），但是由玩家1、4、6或1、3、6组队也很有意思。适合150金币的起始资金，图上有44座村庄。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
zh: 8p — 摩科纳大草原

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
zh: 根据从“濒临死亡”中得到的灵感，这幅8人地图为一场史诗般的战斗创造了舞台，这需要两个团队在进攻和防守上都进行协调。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
zh: 8p — 濒临死亡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
zh: 在这片非同一般的战场上，八支军队将对抗到底，团队合作与战术才是制胜关键。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
zh: 9p — 非常之恋

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
zh: 这是一幅非常小的3v3v3对战地图。因为玩家数量多，建议设置60秒的时限。玩家1、5、9一队，2、6、7一队，3、4、8一队（北部对东南对西南）。每个玩家平均拥有的村庄数很少，所以建议设定每座村庄提供3个金币。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一幅随机生成的地图。注意：随机地图往往不太平衡，但是如果您有足够的时间，可以不断地重新生成，直到得到一幅平衡的地图。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
zh: 随机地图（沙漠）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一幅以沙地为主要地形的随机地图。注意：随机地图往往不太平衡，但是如果您有足够的时间，可以不断地重新生成，直到得到一幅平衡的地图。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
zh: 随机地图（沼泽）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一幅以沼泽为主要地形的随机地图。注意：随机地图往往不太平衡，但是如果您有足够的时间，可以不断地重新生成，直到得到一幅平衡的地图。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
zh: 随机地图（冬天）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一幅设定在冬去春来的时节，以雪地为主要地形的随机地图。注意：随机地图往往不太平衡，但是如果您有足够的时间，可以不断地重新生成，直到得到一幅平衡的地图。

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
zh: 韦诺基准测试图：人工智能

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
zh: 这是一幅韦诺基准测试图，命令行参数为：--nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end。

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
zh: 韦诺基准测试图：屏幕滚动

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
zh: 这是一幅韦诺基准测试图，命令行参数为：--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end。

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
zh: 韦诺基准测试图：战场黑幕

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
zh: 这是一幅韦诺基准测试图，命令行参数为：--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end。

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
zh: 北国复兴

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
zh: （专家级别，13幕场景。）

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
zh: 对于矮人之门的人民来说，抉择的时候到了：要么作为奴隶被兽人蹂躏，直至生命和信念在折磨里终结；要么为了争取自由，站起来反抗残暴的君主。他们几乎没有意识到，自己的斗争将成为恢复北方大地光辉与荣耀的系列事件的关键。

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
zh: 散文，语法和WML辅助

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
zh: 编程和翻译辅助

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
zh: 冲破锁链

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
zh: 在韦诺的北面，矮人洞穴纳尔迦附近，曾经有一个繁盛的混合社区，被人称为“矮人之门”。来自整个韦诺和许多精灵领土的食物、木材和布料被运到这里卖给矮人，而矿产、金属和矮人的工艺品则从这里被贩卖到所有地面国家去。矮人和人类工作生活在一起，甚至来这里经商的精灵也比别处更多的与异族通婚。矮人之门变得人口众多，而且富饶。

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
zh: 纳尔迦的矮人们依靠精明的智慧从贸易中获得财富，并在矮人之门周围建立了强大的工事。这里的每一个人类和矮人都知道，他们称作家园的这座城市的财富必然引起远方敌人的妒嫉。因此他们时刻做着战斗的准备，自信能够击退人烟稀少的北方大陆上的任何强盗团伙或是小军阀。

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
zh: 就这样过了很多年，矮人之门一直是平静和繁荣的。直到兽人的到来......

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
zh: 开始的入侵只是试探，兽人很涣散。但他们的数量变得越来越多，越来越有威胁。入侵的规模起先是战团，接着变成了集团军。后来，血剑部落中崛起了一个伟大的军阀，名叫哈兹·黑·图斯克。他建立起一支军队，包围了矮人之门。

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
zh: 这是一个决定命运的时刻，伟大行动的时刻，大火、流血和屠杀的时刻。城市里的人类和矮人英勇迎战。但是，看起来似乎兽人被杀掉后马上又有兽人补上来，而这些守城者没有任何后援。其他城市漠视他们的求援，因为那些城市距离很远而且没有感到兽人的威胁，他们只顾处理自己的事务。

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
zh: 经过一年零一天残酷的战斗，城池还是陷落了。街道上到处流淌着鲜血，矮人被迫退到纳尔迦的洞穴里，矮人之门幸存的人类则成了兽人的奴隶。纳尔迦的矮人们失去了和地面的联系，虽然他们还在战斗，但他们知道，总有一天他们也会撑不下去的。

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
zh: 时光在黑暗中静静地流走着，后代的人类一生下来就是奴隶，他们几乎就要忘记了祖先曾经拥有的自由。如果没有韦诺纪元518年那决定性的一天，恐怕他们将完全忘记。那一天改变了矮人之门的人类的命运，永远地改变了。

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
zh: 这是平常的早春的一天，人类在兽人的鞭打之下无精打采地播种着庄稼。突然，兽人的军鼓震天地响了起来，那刺耳的战斗呼号听起来好像兽人在分配他们的武器，集合他们的队伍。警报声中农民们惊奇地环顾四周，正是此时，他们看到了他。

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
zh: 他充满生机，他的盔甲闪闪发光，他的披风在春风中飘动，他的剑闪着光，宛若一条蛇，让可恶的兽人倒下。他的右手边是一位年迈的法师，法师用低沉的声音吟诵着咒语，这声音盖过了战争的喧嚣，大地也在这咒语声中颤动。他的左边发出仙境火光的，是精灵的高阶领主。他们紧紧靠在一起，被一小队强大的精灵簇拥着。

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
zh: 关于这个人的传言在人类之间飞快传播着，传说这位英雄就是韦诺的王子科纳德。他要从纳尔迦的废墟中取回圣火权杖，然后用它从残暴的统治下拯救他的祖国。农民们就那样站着，在他们所在的地方敬畏地站着。

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
zh: 事情迅速地发生了，又迅速地结束了。科纳德到达了隧道的入口处，指挥他的部属进入那隧道。最后他转身面向农民们，挥剑告别，他向他们喊道：<b>“别失去希望，你们总有一天会自由的！”</b>，然后他走了。

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
zh: 这天之后，一切都不同了。希望在他们心中膨胀，宛如烈火重燃。聪明勇敢的他们开始秘密计划着。而兽人的领袖，则被愚蠢的骄傲冲昏了头脑，毫无察觉。

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
zh: 这些农民之中有个叫泰林的，科纳德打败兽人的时候，他还是个小孩，还没有离开母亲怀抱。他从未忘记那天的事。他的父亲是个武器匠，他的家庭受到的残暴对待比别家少，因为兽人首领看好他父亲的手艺。私底下，他的母亲甚至教会他识字。现在这个小孩已经长大成人，他可以接触到刀剑，也心怀梦想。于是，他行动了。

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
zh: 一天，矮人之门的“主人”——沃塔，被临近的兽人部落袭击了。泰林抓住了这个机会。凭着多年的观察、偷听和计划，他成功地从沃塔那里偷走了一些武器和少量的金币。他逃到了森林里一处被遗弃的废墟，在这里召集了跟随他的农民。

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [part]
en: Tallin
zh: 泰林

note: [unit]: type=Peasant, id=Zlex, role=Supporter
en: Zlex
zh: 兹莱克斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al’Tar
zh: 沃塔

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Garrugch
en: Garrugch
zh: 格鲁奇

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
zh: 泰林阵亡

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
zh: 兽人太大意了！看，我轻易就从他们那里偷来了这些武器和这些闪亮的金币。现在他们正在自相残杀。这可能是我们唯一的机会，来彻底摆脱这些渣滓。让我们动手吧！

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
zh: 这是个勇敢的想法，泰林，但也是个不可能的疯狂想法。你的武器还不够装备一打人呢，而且我们没有盔甲，更未经过任何训练。我们凭什么和他们作战，用草叉吗？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
zh: 用草叉怎么了，我就用草叉战斗，你们谁想要兽人武器，那就拿去用好了。我们的人数超过兽人，而且他们还在窝里斗。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
zh: 但是他们的狼比我们跑的快，他们的剑也比我们的农具锋利。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
zh: 我们必须发挥我们数量上的优势。和身边的人保持肩并肩队形，不要单独行动，尤其不要在开阔地上落单。淹没他们——包围他们，五六个围住他们一个，他们就完蛋了。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
zh: 但是......泰林，这将变成一场屠杀。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
zh: （<b>叹气</b>）是的，我知道。但是难道你想永远活在兽人的奴役下吗？

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
zh: 不！我想那还不如死！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
zh: 那么现在就开始战斗吧！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
zh: 傻瓜！竟敢踏上我的土地！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
zh: 你们这些弱者，这片土地属于我的主人！现在投降他可能会允许你做他的奴隶。

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
zh: 呸！小的们，给我上！谁砍下了格鲁奇的头颅，我就赏他五个村庄！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
zh: 啊！这些该死的奴隶真是碍眼，咬死他们！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
zh: 哈哈！看呐孩子们，无能的沃塔连他的奴隶都管不住。

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
zh: 这是一个通向矮人洞穴的入口。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
zh: 啊！巨魔！洞穴里都是巨魔！

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
zh: <b>万岁</b>！我们成功了！我们自由了！

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Khrulg
en: Khrulg
zh: 鲁尔格

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
zh: 格鲁奇的任务失败了，沃塔也被农民奴隶杀死了。我最好去报告给首领。

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
zh: 主人需要更多肉食喂狼。农民的肉不错。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
zh: 我要死了，你这个兽人的渣滓，我是为自由而死！更多人将跟随我的步伐。我们会不断起义，直到我们成功向你复仇！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
zh: 呸！小的们，把剩下的农民暴徒锁回去。

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
zh: 这怎......？（<b>呃</b>）嘿！快来人啊......奴隶......暴动了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
zh: （<b>刺入</b>）

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
zh: 他并不是非常聪明，不是吗？

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
zh: 不！我的任务失败了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
zh: 任务？有何任务？

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
zh: 洞穴混战

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
zh: 这些缺乏武器而且毫无经验的矮人之门人民顽强抵抗兽人。尽管损失惨重，但他们从未放弃。最后，兽人领袖的一次醉酒，让幸存者们得以逃脱。意外地保全了性命。

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
zh: 对逝者的哀思并没有冲淡人们对新获得的自由的欣喜。他们洗劫了兽人的储藏室，他们纵情地唱歌、跳舞、饮酒。新战士们夸耀着他们在战斗中的举动，妇女和孩子们则在一边敬畏地看着他们。

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
zh: 在这场狂欢中，泰林依然保持冷静。他知道兽人可能会回来复仇，他们将杀死这里的每一个人。于是第二天清晨，他召集了一些头脑清晰的人来，以便思考他们下一步的行动。他们未经战争训练，而且毫无受到繁荣的南方人类之地的支援的希望，这种情况下他们如何能够保全自己？

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
zh: 战争委员会很快想到了矮人，曾经的亲密盟友。但是，没人知道纳尔迦隧道内的情况。最勇敢的侦察兵在那里面发现了一些足迹，有巨魔的，也有一些更黑暗的生物的。有传言说在纳尔迦入侵中死去的矮人已经化身为不死族，他们在坑道里徘徊着，杀死所有活的东西。要找到幸存的矮人已属不易，还要面对各种未知的怪物的威胁，看来这个选择也许只能想想罢了。

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
zh: 面对种种顾虑，农民们在一个个行动计划提议间摇摆不定，无法达成一致意见。此时，一些帮助不期而至。农民们遇到一小队森林逃亡者——躲避兽人的逃亡者，他们明智又灵巧。当天夜里，农民们和一支在晚上巡游的更大的偷猎者和不法之徒队伍接触上了。双方互派了信使，随后达成了协议。一批经验丰富的战士，他们久经沙场而且口风很严，来到了矮人之门，来发掘和训练那些最有潜力的人摆脱拙劣的战斗风格。

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
zh: 胜利后两周的一个深夜，整个城镇被远方兽人的军鼓声从睡梦中惊醒了。夜巡的人报告说一支强大的兽人军团正在逼近。整个矮人之门的人惊呆了，看着泰林。

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
zh: 在兽人的手下毁灭，或者在纳尔迦隧道中遭遇未知的命运，泰林选择了后者。人们快速集合起来，收集了尽可能多的食品和武器，进入了黑暗的洞穴。

note: [side]: type=Troll, id=Knash
en: Knash
zh: 克纳什

note: [side]: type=Troll, id=Krog
en: Krog
zh: 克洛格

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thung
en: Thung
zh: 桑格

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
zh: 找到矮人

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
zh: 清理洞穴

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
zh: 哈默尔阵亡

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
zh: 我们来了......

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
zh: （<b>绊倒</b>）<b>啊！</b>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
zh: 这下可好，泰林，我在这下面可能连一只蝙蝠都打不过。

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
zh: 讷讷！

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
zh: 啊！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
zh: 冷静。不管遇到什么，我们一定都能解决的。现在行动起来，让我们找到那些矮人！

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Camerin [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Camerin
zh: 卡莫林

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
zh: <b>准备受死吧，你们这些邪恶的兽人！</b>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
zh: 我不是兽人，我是人类！

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
zh: 一个人类！太令人吃惊了，自从兽人来袭我就没有见过一个人类。

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
zh: 在这种环境下，你是怎么活下来的？

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
zh: 我干掉了每一个我遇到的兽人、巨魔和骷髅。切！那些怪物玷污了我一生的工作，现在我要把他们全都送进地狱，至死不休！噢，这对我和你们来说，着实是件有意思的事，比坐在后方整天搞研究有意思多了......

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh ok!
zh: ......哦，是的！

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
zh: 你瞧，我真是糊涂了，都忘了礼节了。你愿意进来喝杯茶吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
zh: 唔......呃......实际上我们正忙着和大批巨魔和骷髅作战，我们要杀出一条路来寻找矮人......如果还有矮人幸存的话。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
zh: 一大群巨魔和骷髅兵！在哪儿？让我烧死他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Er... ok...
zh: 呃......好的......

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
zh: （耳语）真的要带上这个疯子吗？

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
zh: <b>烧死你们，你们这些恶心的渣滓！</b>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
zh: 啊！火！

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
zh: <b>耶！去死吧，垃圾，去死吧！</b>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
zh: 这个坑道很长......

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
zh: 我想我们完成了纳尔迦的这个部分的搜索，我们将去更深的地方。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
zh: 黑暗之神，这是些什么东西！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
zh: 骷髅兵！

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
zh: 看他们的斧子。他们曾经也是矮人！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
zh: 大家站稳了。纳尔迦的矮人守卫者将再次站起来了。现在看看他们是否还认为我们是朋友。

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
zh: 他们在攻击我们！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
zh: 消灭他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
zh: 嘿，看！这有一个古代的门。看来愚蠢的巨魔没有找到开启它的方法。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
zh: 嘿，看！这有一个古代的门。看来愚蠢的骷髅没有找到开启它的方法。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
zh: 好，让我们看看门后面有什么。

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
zh: 好的。（<b>嘎吱......拉门的声音......</b>）拉不动，好像卡住了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
zh: 那么就把它踢倒。

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
zh: ......好的。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
zh: （<b>粉碎</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
zh: 噢。这个地方真好。

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
zh: 小伙子，这就是我们得到食物的方法。从我们小时候起，就有一些阳光从顶部的裂缝射进来。我们种下庄稼，通常能收获足够的粮食。虽然这些食物的味道很差，但我们就是凭借这些活了这么多年。

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
zh: 泰林，情况糟透了，无穷无尽的怪物正从四面八方涌来。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
zh: 现在我们的情况确实很惨，但是你看，巨魔和骷髅兵也在互相争斗。我们必须组成紧密的阵形，让相邻人的互相扶助。如果我们军容整齐，看起来很强大，那么怪物们可能会因此惧怕，转而寻找更弱小的猎物。

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
zh: 但是，泰林，我们还是不占上风。我们每个人都没有替补，而我们每杀死一个怪物，似乎就会有两个怪物来代替它的位置！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
zh: 这就是我们必须尽快找到矮人的原因。矮人是坚韧的生物，他们了解洞穴的一切细节，所以我相信他们一定有些人还活着！而且，另一方面，他们也是我们唯一的希望。不管是在地面上还是在这下面，我们怎么选都面临着毁灭的威胁！

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
zh: 不许动！你......哦！一个人类！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
zh: 朋友，矮人之门的人类向你们问候。

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
zh: 矮人之门？我以为人类现在正被兽人奴役，或者多年前就被屠杀了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
zh: 是的，我们是当了奴隶，但我们起义了，我们反抗了沃塔，打败了他的战队。为了捍卫自由，我们需要老朋友，矮人的帮助和装备。

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
zh: 呀，纳尔迦的矮人们自己也过得非常艰难呢。但是我们没有忘记过去的盟约。欢迎来到矮人的营地。来吧，和我们的首领哈默尔领主谈谈吧。

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
zh: 好的。

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
zh: 移动泰林到矮人的城堡或......

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
zh: 清理洞穴内的敌人（奖励）

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
zh: 很高兴见到你，泰林。我的人已经和我说了你战胜沃塔的事。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
zh: 谢谢，我也很高兴和你见面，哈默尔领主。

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
zh: 哇！我们做到了！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
zh: 哇哇！我们真的做到了？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
zh: 好的，我们终于清理了这个洞穴......至少暂时是这样的。现在让我们去寻找矮人的营地，从他们那里讨点好武器来。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
zh: 很好，这个区域的坑道里没有怪兽潜伏。我好像听到了前面有矮人的喧闹声。伙计们，我们去找他们吧。

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
zh: 泰林，我们刚刚得到消息，矮人的首领哈默尔领主已经死了，我们来的太晚了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
zh: 不！没有矮人们的武器我们就没有希望！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
zh: 嘿，这里发生了什么事？

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
zh: 我们正在与巨魔和骷髅兵作战。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
zh: 真的？你们有给我留几个吗？

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
zh: 哦，恐怕没有......

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
zh: 嗷！

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
zh: 不过，如果你加入我们，我保证我们不久要收拾更多的兽人，巨魔和骷髅兵。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
zh: 真的！噢耶，我加入！

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
zh: ......太奇怪了，这家伙是谁？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
zh: 哦，别在意，他是卡莫林。他曾是个普通的法师学徒，后来自己出走来到这里搞研究。但是兽人入侵后，他的精神就有点不正常了。我想可能是一些游荡的兽人洗劫了他的住处，烧了他的笔记或者别的什么东西。也不知道什么东西被烧了，总之他不能接受这个事情，所以就变疯了。从那以后，他就在这些洞穴里游荡，消灭遇到的各种怪物。现在怪物们都对他敬而远之。所以你最好礼貌些，如果你对他客气一点，就会发现其实他没什么危害......

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
zh: 冲向矿脉

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
zh: 在到达矮人营地后，人类的领袖泰林和矮人的领袖哈默尔领主开始商讨。

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
zh: 朋友们......或者说，他们的后代，欢迎你们来到南部坑道。

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
zh: 谢谢，哈默尔。纳尔迦仍陷在黑暗的深渊中，对于幸存的矮人来说这是个极大的伤痛。

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
zh: 是的，人类。这是整个古老联盟的伤痛，我们要打破他们的束缚。让人们再次获得自由。

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
zh: 是的，这正是我此行的目的。我们自由了，但我们需要更好的武器和盔甲来保护来之不易的自由。棍子和耙子不能给我们太多的帮助了。

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
zh: 矮人们是公认最好的冶炼工人和武器制造者。我希望你们能够帮助我们。

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
zh: 啊，我们的手艺确实不错......但是我们自己也没有太多的武器和盔甲了。我们只不过是兽人攻占这些洞穴时的幸存者罢了。也许还有别的幸存者吧，但就算有，我们也还没有见过。

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
zh: 如果您不介意，哈默尔领主，我想问问你们到底是如何从兽人的入侵中生存下来的？是兽人让纳尔迦陷入了今天的糟糕境地，那么现在他们到哪里去了？我所看到的，最近出没在这些洞穴里的大部分是巨魔和骷髅啊。

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
zh: 噢，这里还是有大量兽人存在的，只不过你没有看到他们罢了。他们像躲寄生虫一样躲着我们。你看，小伙子，在这些洞穴里，没有比矮人更可怕的敌人了。这不仅仅是因为我们可以在洞穴中快速的穿行，还因为我们对洞穴的结构了如指掌。多年以前，兽人一直试图凭借数量上的优势击垮我们的防线，但在我们消灭他们的首领，该死的哈兹·黑·图斯克之前，我们怎么能让他们成功呢。后来，虽然兽人还在用他们的恶臭来污染这些洞穴，但他们的进攻已经变得毫无组织纪律，更别说他们相互之间似乎也在争斗着。

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
zh: 不过，最近几年，我发现附近的兽人变少了，骷髅变多了。兽人似乎惧怕他们，总是尽可能回避他们，不过兽人的巨魔盟友却不是这样。那些巨魔似乎非常乐意去把骷髅兵砸个粉碎，然后吸取骷髅骨头里残存的骨髓......

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
zh: 这些骷髅兵是怎样一回事？看起来他们生前是矮人，但现在他们是毫无心智的杀手，攻击任何生物。

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
zh: 实际上，我们也不知道。我们被困在这里以后的某一年的一天，他们开始出现。开始只有一两个，现在成了一大群。我们第一次遇见他们的时候感到非常害怕，但我们很快就发现用锤子能轻易地敲碎他们，就像用斧子就能轻易砍翻兽人一样。所以，我并不惧怕他们的存在，因为我们遇见过更难对付的敌人。真正让人担忧的，是他们不断增长的数量......

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
zh: 哈默尔领主，现在我们并肩作战，作为获取武器的交换，我们很乐意帮你清除洞穴里的这些怪物。

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
zh: 这就是问题所在，年轻人。我们被困在隧道中已经很多年，完全被断绝了食物、金属和工具的来源。我们曾尽一切可能让自己活下来。现在我们可以重返地面了，那么我们就会有更多的食物。我们的仓库里有丰富的工具，以前有兽人和巨魔把守我们没法去拿，现在可以了。所以当前最紧缺的是金属。而为了熔炼，矿石是首先必须有的。

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
zh: 那么，附近有好的矿场吗？

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
zh: 嗯，有的。北部数里外的地方有很多金属矿藏。但所有的骷髅兵好像都来自那里，我们全部力量也只够守住我们自己的阵地，到那里去是必死无疑。

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
zh: 尊敬的哈默尔领主。我们，从矮人之门来的人已经几经生死。说起来反抗兽人就是必死，义无反顾地进入地洞也是必死。如果命中注定我们要死，那就由它去吧。但只要还活着，我的人民就会继续战斗，我就会领导他们继续战斗！

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
zh: 噢，小伙子，虽然你是个人类，但你的语气像极了矮人。来吧，兄弟们！到矿上去！卫兵就留下来和平民呆在一起，保护他们的安全并守卫要塞。

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Pruol
en: Pruol
zh: 普如尔

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
zh: 进入矿脉或......

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
zh: 简单点说，杀光碍眼的小狗

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
zh: 为了避开在洞穴里四处游荡的怪兽，人类和矮人上到地面，希望能快点赶到矿脉。但是，离开洞穴后，他们又面临着新的威胁。

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
zh: 嘿，看，来了一群走肉！快来，孩子们，午饭来了！

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
zh: 别高兴的太早，伙计。

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
zh: 啊！他们看起来比我们强大。快去报告主人......

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
zh: 这“主人”是什么来头？我开始有点紧张了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
zh: 这是进入矮人矿脉的入口。我们走！

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
zh: 嘿，我们的午餐来了！唔，他们比我们想象的强大，快去报告主人。

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
zh: 这“主人”是什么来头？我开始有点紧张了。

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
zh: 清理矿脉

note: [unit]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor
en: Malifor
zh: 莫利弗

note: [side]: type=Draug, id=Thorin
en: Thorin
zh: 索林

note: [side]: type=Draug, id=Herlin
en: Herlin
zh: 和林

note: [side]: type=Draug, id=Fervin
en: Fervin
zh: 弗林

note: [side]: type=Draug, id=Hellian
en: Hellian
zh: 哈连

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
zh: 清除矿脉的敌人

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
zh: 队伍到了矿脉以后，他们并没有失望。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
zh: 看哪！矮人矿脉。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
zh: 看那个沟渠，矮人们开凿了它用来将开采的矿石从深处运到纳尔迦。你看见那两个洞室了吗？一个在西北，另一个在东南。如果我们能攻占它们，我们就能在战术上取得极大优势。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
zh: 可怕的黑暗！整个地区充满了不死族的战士！他们召唤战死的人为他们战斗。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
zh: 而且他们似乎有很好的防御。看，大部分防御工事都被修整了，而且到处都是他们的恶心的骷髅兵。

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
zh: 幸好这个入口没被修理过。他们好像还没有注意到我们。

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
zh: 来这的是谁？

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
zh: （<b>抽搐了一下</b>）

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
zh: 噢，说来就来。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
zh: 也许他们需要火球......

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
zh: 谁要你回答。小心点！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
zh: 来这的是谁？哈哈，在我看来，是很多奴隶。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
zh: 以前就有人和你有一样的错误看法。你是谁？

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
zh: 我是谁？（<b>粗野地笑起来</b>）我是伟大的莫利弗，死亡之主！这些隧道里到处都是死去的纳尔迦矮人的鬼魂，他们都被我的力量控制。

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
zh: 你敢向勇敢的矮人战士挑战吗？你会死无全尸！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
zh: 哈哈哈哈！你这个小家伙太可笑了，微不足道的矮人。我将展开一场大屠杀，就像对付兽人一样。整个纳尔迦都是我的！从这我将横扫整个北方的生灵，并且攻占整个韦诺！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
zh: 停止妄想吧，你只是一包枯骨！我会把你打成粉末！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
zh: 哈哈哈哈！明明是个小不点，还敢口出狂言？哈哈哈哈！

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
zh: 等一下......天呐，看看谁在这里？泰林？

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
zh: 他居然知道你的名字，泰林。这可不是个好兆头。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
zh: 是的，我知道你，泰林。我找你很久了。你是作为我的不死族将军的最佳候选人。

note: [message]: speaker=Tallin
en: ...!
zh: ......！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
zh: 看看你的周围，泰林，看看死亡的疆域能够提供的这所有的力量，看看这所有的财富、荣誉和快乐。想想伟大的纳尔迦帝国，这些都可以是你的。来吧，和我分享这一切！

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
zh: 泰林！把持住自己！

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
zh: 非常简单，泰林......看见你身边的那个小害虫了吗？抽出你的剑......切断他的喉咙......感受他温热的鲜血流过你的双手......杀了他！

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
zh: （<b>摇头</b>）我不会和你同流合污。进攻，兄弟们！让我们为这干净的世界除掉这个腐坏的脏东西吧！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
zh: 没错！做的对，年轻人！为了被谋杀的纳尔迦矮人！进攻！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
zh: 傻瓜！你会为你的愚蠢付出生命代价的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
zh: 是的，说的没错，伙计。

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
zh: 这些小臭虫比以前有进步了！这是我不能容忍的。起来吧，我的奴仆们，吃了这些乱窜的小老鼠！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
zh: 各位小心，沟渠中流出一些东西！

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
zh: <b>食——物——</b>

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
zh: 光明之神啊，这些邪恶的东西是什么！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
zh: 巫师创造的所有的东西中，可以说这是最扭曲最邪恶的一种。他们对肉有着无尽的渴求，并且会不择手段采取一切破坏的方法来得到。即使是我的火球，对他们的影响也很小。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
zh: 噢，躲开他们的爪子。哪怕你只被抓了一下，如果没有及时治疗，也会很快变得虚弱、生病、无法再战斗了。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
zh: 呸！在我看来，他们就像是胖懒汉一样。来吧伙计们，在他们离开沟渠之前，把他们砍成碎片。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
zh: 哈哈哈，你们这些卑微的弱者还想打败我？<b>蠢货</b>！你们很快就会是我的奴隶了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
zh: 噢不，他......消失了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
zh: 我们终于夺取了矿脉。那个邪恶的巫妖怎么办，他对所有的生物来说都是个祸害，我们必须消灭他。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
zh: 是的！要让这些洞穴再次成为适合矮人族的地方，我们必须把他和他的骷髅兵清理完。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
zh: 但是我很担心，我们需要更好的武器。我们不能一直光凭着好运和意志作战。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
zh: 呃，我们都要努力。我想最好的打算是，我带领我的部族开始制造武器，而你带领你的人去追杀那个巫妖。等你把他料理了，然后回到这里的时候，我们工作应该就会有进展了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
zh: 就这样吧。

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
zh: 我们无意冒犯您，哈默尔领主，但我们中的一些人想追随泰林。他很幸运，他......或者说他在创造他自己的好运气。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
zh: 好的。你们可以随时离开，也欢迎回来。保护好那个年轻人......

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
zh: 谢谢，哈默尔领主。

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
zh: 追踪

note: [side]: type=Death Knight, id=Hettel
en: Hettel
zh: 哈特

note: [side]: type=Death Knight, id=Tervor
en: Tervor
zh: 特沃

note: [side]: type=Death Knight, id=Samlan
en: Samlan
zh: 萨姆兰

note: [side]: type=Death Knight, id=Boblin
en: Boblin
zh: 保博林

note: [side]: type=Death Knight, id=Antrasis
en: Antrasis
zh: 安崔斯

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
zh: 泰林带领他的部下追杀不死族巫师，将大队矮人远远的落在后面。

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
zh: 他从这逃了！快追，抓住他！

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
zh: 你们是不可能追上来的，活着的臭虫。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
zh: 要赶上他，我们必须杀掉这些亡魂。他们只有两个，他们应该撑不了多久的。

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
zh: 摆脱亡魂。

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
zh: 嗯......该走哪条路？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
zh: 该死！我们跟丢了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
zh: 走哪条路结果都一样，因为最终我们都会将他打成粉末。听到了吗，你这个老——骷——髅——？

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
zh: （<b>远方传来模糊的笑声</b>）

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
zh: 啊！越来越有趣了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
zh: 我们要小心前行，大家不要单独行动。我们不知道在隧道的前方潜伏着什么。

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
zh: 找到莫利弗并消灭他

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
zh: 地牢

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
zh: 他们正试图解救那些囚犯！拦住他们！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
zh: 祝你好运，我的朋友。

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
zh: 莫文神父

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
zh: 万岁！我终于自由了。泰林领主，我永远也不会忘记您的恩惠！只要您一句话，我们就会跟随您到天涯海角。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
zh: 好啊。不过我只是“泰林”，不是什么“领主”。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin!
zh: 莫文！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
zh: 席拉！

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
zh: 拜托，二位，现在可不是时候。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
zh: 噢，对不起。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
zh: 你是谁？为什么被关在这？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
zh: 大家都叫我莫文神父。我的妻子席拉和我是矮人贵族的顾问和医生。我们没能在哈兹·黑·图斯克的进攻中保护他们，但我们自己躲过了兽人和巨魔的追击，可最终还是被这些骷髅兵抓到这来了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
zh: 有意思，为什么那骨头架子只是把你们关起来？他看起来可不像是善良之辈。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
zh: 他不是因为仁慈而不杀我们，而是他想研究出一种抵御我们的奥术攻击的方法。他们在这类攻击面前很脆弱。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
zh: 确实，这是个好消息。现在你自由了，想去哪里都可以。愿光明之神指引你前进。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
zh: 我已经说过了，泰林，我永远感激你的恩惠，我是个讲义气的人。如果你不反对，我将追随你直至生命终结。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
zh: 噢，不必客气。我们之间何言恩惠。让我们像盟友一样携手并进恢复北方大地的安宁。

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
zh: 谢谢你，泰林。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
zh: 哇！真是难以置信。现在我明白为什么那骨头架子只是把你们囚禁起来了，因为他无法杀死你们！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
zh: （<b>呵呵呵</b>）

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
zh: 席拉修女

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
zh: 自由了。谢谢你泰林领主。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
zh: 我是“泰林”，不是什么“领主”，我只是一个想要为我们的人民争取自由的普通农民。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
zh: 大家都叫我席拉修女。我的丈夫莫文和我是纳尔迦矮人贵族的顾问和医生。我们没能从哈兹·黑·图斯克的军队手中挽救他们，但我们自己躲过了兽人和巨魔，不过当骷髅兵出现的时候，我们还是被抓住了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
zh: 有意思，为什么那骨头架子只是把你们关起来？他看起来可不像是善良之辈。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
zh: 他不是因为仁慈而不杀我们，而是他想研究出一种抵御我们的奥术攻击的方法。他们在这类攻击面前很脆弱，我想你现在应该已经知道这一点了。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
zh: 如果你不反对，泰林，我们想加入你们。近来北方大陆很危险，任何人想单独行动都是不安全的，我们会帮助你让你完成事业。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
zh: 太好了。欢迎你们加入。

note: [unit]: type=Elvish Druid, id=Elenia
en: Elenia
zh: 伊莱妮雅

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
zh: 噢，我的天，她快死了！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
zh: 来，让我看看。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
zh: 那是传送吗？哇，你们真行啊！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
zh: （<b>挤眉弄眼</b>）

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
zh: 给，这对她有好处。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
zh: 呃......我......在......哪......？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
zh: 你在莫利弗的地牢里，这些勇敢的战士救了你。

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
zh: ......谢谢。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
zh: 别客气。席拉修女，请好好照顾她。如果她愿意加入我们，那她将成为一个有力的盟友。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
zh: 是的，我愿意......加入你们......泰林领主。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
zh: 我只是泰林，不是什么领主。噢，修女，你一定对她施了什么强大的魔法。她现在看起来好多了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
zh: 我的确感觉好多了。我们去找恶心的骷髅兵算帐吧。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
zh: 我希望我们有些医疗者在身边，用最大努力帮助她吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
zh: 给，我希望有用。

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
zh: 你在莫利弗的地牢里，我们救了你。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
zh: 没问题。放心。假如你们愿意加入我们，你们的帮助将影响我们很多人的生命。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
zh: 我只是泰林，不是什么领主。你现在看起来好多了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
zh: 哦，之前我是装的，不然我可能已经死掉了。现在让我们去找骷髅兵算帐吧。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
zh: 为什么骷髅兵把你也抓进这种地方？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
zh: 他被我的美貌吸引。

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
zh: 那个老骷髅？哦，真是疯了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
zh: 谁说不是呢。

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Krash [side]: type=Drake Burner, id=Krash
en: Krash
zh: 克莱什

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
zh: 我的天呐！我刚刚把什么东西放出来了！大家小心。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
zh: 喔呜，好酷啊，一个龙族！

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
zh: （<b>吼</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
zh: 我的天那，多么可怕的咆啸！

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
zh: 可怕的家伙！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
zh: 它可能是莫利弗的另一个实验品。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
zh: 也许吧，它能说话吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
zh: 嘿，大家伙。我们不想伤害你，我们是你的朋友。

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
zh: ......不......会......伤......害......我？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
zh: 嘿，它开口了！

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
zh: 应该是“他”。没错，他们其实是非常有智慧的生物。

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
zh: 嘘！我要和他谈谈。当然不会，我们绝不会攻击你。如果你愿意，你可以去攻击那些骷髅兵。

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
zh: 骷髅兵！啊啊啊啊！！

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
zh: 小心！他要走了！嘿，那烟是从他的耳朵里冒出来的吗？

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
zh: 看看这个，他的牢房后面个洞口之类的东西......

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
zh: 这是个逃生通道。这洞对我来说太窄了，但适合你们这些小个子。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
zh: 唔，确实够小的，我试试能不能把它弄大一些。

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
zh: 我们走，看看这坑道通向哪里。

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
zh: 吼吼吼！

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
zh: 哇！他好像并不怎么友好......也许他只是不喜欢某些东西。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
zh: （<b>叹气</b>）这下可好，这么多水。看来这个隧道里什么也没有，没有朋友也没有敌人。

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatas
en: Dulcatas
zh: 杜凯特斯

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Antolos
en: Antolos
zh: 安特勒斯

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Varem
en: Varem
zh: 瓦伦

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
zh: 站住！来者何人？朋友还是敌人？

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
zh: 不好说。你是莫利弗的人吗？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
zh: 决不可能！如果你是莫利弗派来的，那就让你知道我们还未屈服！过来受死吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
zh: 慢着！我们根本不是莫利弗的同伙。相反，我们来这里就是为了打败他。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
zh: 太好了！你不知道为了这一天我们等了多久啊。

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
zh: 你们是怎样到这里，在这里待了多久？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
zh: 我们原本是莫利弗的囚犯，后来挖了条隧道逃跑了。自那以后我们靠着从莫利弗那里偷抢来的一点食物勉强生活。

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
zh: 现在你们有了通向各处的坑道。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
zh: 是的。南边那堵看起来什么都没有的墙其实是通向金库的秘密入口。

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
zh: 太好了，我们走！

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
zh: 我们来了。

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
zh: 入侵者！抓住他们！

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
zh: 来吧！

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
zh: 金库

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
zh: 金库！太好了，我们去抢些战利品回来！

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
zh: 噢！这里至少有1000个金币！

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
zh: 光明之神呀！500个金币！

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
zh: 800个金币！我们发财了！！

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
zh: 宝库！有2000金币！

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
zh: 500金币！不错！

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
zh: 10000金币！哇！这些骨头袋子从哪里弄来这些的？

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
zh: 大厅

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
zh: “大厅”？嗯，那是个什么样的地方呢。

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
zh: 哈，这就是大厅吗？没什么好看的嘛。

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
zh: （<b>轰隆隆</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
zh: 噢，说来就来......

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
zh: （<b>坠落</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
zh: 怎么回事？噢，悲剧了，两块巨大的岩石阻断了我们的退路！

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
zh: 嘶嘶嘶嘶嘶

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
zh: 情况不妙。

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
zh: 什么“大厅”啊！这分明是个行刑室！

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
zh: 公正之杖！它怎么会在这里？

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
zh: 什么东西，安彼海？

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
zh: 这是公正之杖，小伙子。当我年轻时它就是个古代的法器。人们说它由众神亲自制作，被赐给了人类中的第一个真正王者，帮助他维持安定、和谐以及最高的——公正。过去千百年，人类一直在使用它，它得以发挥自己的作用，统治阶层从未腐败过，人们的生活中充满公正，恶魔和战争也没有侵袭大地。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
zh: 那么，如果你不介意，我想插一句话：现在它肯定没有发挥作用。纳尔迦处在毁灭的边缘，兽人在大地上肆虐，而那些黑暗和邪恶的生物则在地下的隧道中游荡着。另一方面，据说韦诺王国正被邪恶残忍的艾斯威勒王后把持着，正统的继承人在其徒劳的要求破灭之后，也只能去寻求圣火权杖的帮助。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
zh: 啊，公正之杖就在那里。来吧，泰林或你信任的人必须拿起这个法杖，把和平和公正带回这个世界。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
zh: 难道你不能用它吗，安彼海？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
zh: 我是过去的生灵，我的时代已经过去了。这是你的时代，泰林，给人们和平繁荣公正是你的责任。快来，或者派一个人，时间紧迫。

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
zh: 确定要让这个单位拿起公正之杖吗？

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
zh: 拿起（公正之杖）

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
zh: 喔！这......太奇妙了！

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
zh: 我不明白为什么如此强大的法杖会隐藏在这洞穴深处......

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
zh: 这就是......这就是公正之杖！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
zh: 你知道关于它的情况吗，卡莫林？

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
zh: 如果没有谣言和传说，人们几乎对任何事都会一无所知。当今世上甚至没有几个人知道它的存在！

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
zh: 那你是怎样知道的？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
zh: 一些精灵的古书中模糊的记载了这些......

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
zh: 真有趣。我想知道是谁，或者是什么东西，有能力创造这样强大的法器。这东西背后一定一大堆故事。

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
zh: 公正之杖

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
zh: 这个法杖拥有强大的力量，却没有人知道它的来历。尽管没有人知道它的全部能力，但人们还是知道了它的一部分功能。这个法杖能让使用者大幅提高力量、速度和智力，而且还能掌握发射毁灭性闪电的能力。只有善良和愿意为正义付出生命的人才能使用它。

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
zh: 公正之杖

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
zh: 放下（公正之杖）

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
zh: 伟大的莫利弗的书屋

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
zh: 快来！这边，伙计们！

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
zh: 警告！这些瓶子里有剧毒的废弃物。任何东西接触它就会瓦解。

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
zh: 呵呵，为了骨头架子！

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
zh: （<b>转动眼珠</b>）噢，一个骷髅的冒险生涯。

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
zh: 一扇门，上着好大好大的锁，嗯......

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
zh: 这太诱人深入了。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
zh: 嗯，这扇门被锁得紧紧的。里面有什么东西呢。

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
zh: 圣水！可以肯定的是，这些骷髅兵不希望我们接触这些东西。这就是他们为什么把这些藏到这里的原因。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
zh: 噢，圣水！

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
zh: 他们进攻了主人的书房！我们必须阻止他们！呼叫后备队！

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
zh: “主人的书房”吗？我敢打赌莫利弗就在这里！

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
zh: 小心！隧道中经常发水而且潜藏着很多怪物。进入隧道必须冒着生命危险。

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
zh: 有意思，看来有人真的不想让我们走进这个坑道。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
zh: 嘿，一个地下湖。

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
zh: 啊，这是什么？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
zh: 看哪，那些东西。小心，那是某种水底怪物的触手。他们会先把你打死，然后拖到水下吃掉。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
zh: 那我们怎么才能过去？我看见北面和南面都有路，而我们还没有找到莫利弗......

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
zh: 这种生物可以自我修复，所以恐怕我们不能彻底消灭他。但是我们可以消灭它的触手，这样在它修复触手之前，我们都是安全的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
zh: 那我们就行动吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
zh: 嗯......这是什么？

note: [unit]: type=Wraith, id=Abhai
en: Abhai
zh: 安彼海

note: [message]: speaker=Abhai
en: EEEEEE!
zh: 咿咿咿咿咿咿！

note: [message]: speaker=unit
en: AHHHH!
zh: 啊啊啊啊啊啊！

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
zh: ......等会，你是谁？

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
zh: 我......我是泰林的一个手下......

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
zh: “泰林”是谁？

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
zh: 是我。

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
zh: 你到此有何意图？

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
zh: 我们在寻找莫利弗。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
zh: 莫利弗......！（<b>脸色变得苍白（如果可以变色的话）</b>）你们和他是什么关系？

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
zh: 我们要杀了他。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
zh: 噢，感谢光明之神！终于有人来解决这个威胁了。你们是亥拉什沙的海卡利派来的吗？

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
zh: 谁？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
zh: 呃，我想我们可能在不同的......呃......时区，这里是另一个空间。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
zh: 你说什么。那，现在是哪一年？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Uh... 534...
zh: 呃......534年......

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
zh: 哈？！不可能，我记得的最近的年份是14318年！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
zh: 这是不同种族的时间历法，伙计。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
zh: 我懂了，那么，你是谁？

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
zh: 什么？你竟然不知道我是谁？

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
zh: 朋友，我们并不生活在同一时代中。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
zh: 我忘了......对不起。我的名字是安彼海领主，我是......曾经是......加雷特迪许王国的统治者。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
zh: 你为什么变成了鬼魂？发生了什么？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
zh: 就像所有人一样，我慢慢地变老，死去，然后进入了死后的世界。我不知道自己在那里呆了多久。有一天我从安息中惊醒，被一股可怕的力量打入了这副肉体里面。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
zh: 让我猜猜，是莫利弗干的？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
zh: 没错，他想破坏我的灵魂使我变成没有意识的奴隶，但我抵抗住他的力量，逃了出来。从那以后我就躲在这些漫水的坑道中。莫利弗手下的一些怪物很害怕这里水下的生物，所以没有来骚扰我。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
zh: 你想加入我们的队伍，一起攻打这些可怕的生物吗？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
zh: 算我一个。也许打败了他，我和像我一样的人就能活得......呃......就能获得安息了。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
zh: 沿着水道走，我想就可以直接找到莫利弗了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
zh: 好的！前进，战士们！

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
zh: 啊，一俱尸体！

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
zh: 这里又有一俱尸体。

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
zh: 又有一俱......

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
zh: 咦，四周漂浮的这些尸体发生了什么？这条河是用来处理尸体的吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
zh: 很好，我又湿又冷又累，这里有什么？又是一个死路。这个地方让我觉得有些紧张了。

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
zh: 嘶嘶！我听到一些声响。

note: [message]: type=Cave Serpent
en: ROOOAAARRR!
zh: 喔喔哦哦喔喔哦！

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
zh: 等一下，大伙，前面有东西！

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
zh: （<b>嗅嗅</b>）我闻到了人类的味道。

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
zh: 你真是个聋子。我听到他们离这不到一里了。

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
zh: 啊，闭嘴吧。快去杀了他们。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
zh: 嗯......这也有个门。朋友们，这门被锁住了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
zh: 有你搞不定的事吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
zh: 没有。我来打开它吗？

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
zh: 去吧！

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
zh: 我们来了。

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
zh: 等一会。

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
zh: 看来就是这里了。这是通向莫利弗书房的门，大家做好准备了吗？

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
zh: 好的，打开这扇门！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
zh: 嘿，看看这个，像个拉杆。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
zh: 也许是用来打开那边的门的。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
zh: 推开它吗？

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
zh: 我们来了！

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
zh: （<b>嘎吱......</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
zh: 不行。门不能动。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
zh: 你就不会“敲门”吗？

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Bang</i>)
zh: （<b>嘭</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
zh: 有人在家吗？

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Boom</i>)
zh: （<b>嘣</b>）

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Crash!</i>)
zh: （<b>倒塌！</b>）

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
zh: 你们这些讨厌的臭虫，我已经受够你们了！卫兵！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
zh: 你侵略了我的国家，把我从矿脉驱逐，突袭地牢，劫掠金库。你们的无礼到此结束了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
zh: 你错了，莫利弗，你才是将死之人。你对所有生物都很残忍，无情，冷酷。你的死只会让世界更美好！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
zh: 为了满足你的野心和贪婪，你破坏了所有美好的东西。你打扰了纳尔迦勇敢卫士们的安息。现在你的邪恶统治即将结束。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
zh: 蠢货！别以为这么轻易就能杀了我。你们尸体很快就会为我服务了。小的们，干掉他们！

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
zh: 啊啊啊！你这该死的法师！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
zh: 好了。我们终于逮住他了。他正在消失。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
zh: 我诅咒你们，该死的法师；诅咒你们，该死的矮人；诅咒你们，该死的人类；我诅咒你，你这该死的泰林！你悲惨的生命将充满不幸！你的人民将永远得不到自由！你所亲近和珍爱的都将远离你！我诅咒雷电劈在你的头顶！我诅咒......

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
zh: 闭上你邪恶的嘴，去死吧！

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
zh: 大地将裂开，然后吞噬你！你所有的牙齿都会掉光！你会变成一个虚弱的皮包骨头的老男人！你......

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
zh: 结束了！他的身体化为灰烬。

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
zh: 结束了！我们胜利了！干得漂亮！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
zh: 那么，现在去哪里，泰林？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
zh: 现在，我们回矮人那里去，看看他们的武器造得怎么样了。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
zh: 哈哈哈，蠢货们，你们不会以为你们能杀死我吧？

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA!
zh: 哈哈哈哈！

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
zh: 什么......！

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
zh: 怎么会？！我们的武器不奏效！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
zh: 该死！他去哪里了？我们得找到他，然后试试别的方法！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
zh: 哈哈哈哈，你们这些笨蛋，我是不会死的！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
zh: 哈哈哈，我是不可战胜的！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
zh: 噢，你会死的！但......怎么才能杀死你？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
zh: 呃，光凭一把剑肯定是做不到的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
zh: 看，他消失了。我们又得去找他了。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
zh: 哈哈哈哈，你们这些白痴真是太逗了！

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
zh: 快来抓我！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
zh: 天呐，我们怎么才能杀死他？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
zh: 呃，看来棍棒和箭都不起作用。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
zh: 噢该死，他消失了。我们得找到他，然后试着用别的武器消灭他。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
zh: 哈哈哈哈，我是永生不死的！

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
zh: 你们这些小家伙将很快来服侍我！

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
zh: 这该死的骷髅！火焰对他来说根本没用！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
zh: 看，他又消失了。我们得找到他，然后对他试试别的武器。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
zh: 什么......

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
zh: 我知道了。使用普通武器很难消灭他。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
zh: 那我们怎样消灭他？我们必须找到一个方法。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
zh: 是的，我知道了，只有我和席拉有办法对付他。来吧，席拉，让我们消灭这个老骷髅。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
zh: 好，我已经迫不及待想亲手消灭那个杂种了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
zh: 你真没有淑女风范。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
zh: （<b>咯咯笑着</b>）对不起。

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
zh: 被迫

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
zh: 注意：这个战役分支的开发工作还在进行中。

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
zh: 在奇怪而无法抗拒的力量的驱使下，泰林的目光呆滞，头脑一片空白，完全听从于他的新主人。

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
zh: 他先被解除了武器和盔甲，然后被单独关了起来。他被关在那里数月之久，从没见过日光，供给的食物也仅能维持他的生命。这期间他被迫学习最黑暗的被禁止的技艺，一旦他不能复述出从那些人类不该看的魔法书里选取出来的课程，就会遭到一顿鞭打。他的身体变得虚弱憔悴，他的思想陷入了更深的暗夜之中。一天又一天，莫利弗对泰林思想的魔法控制力变得越来越强。

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
zh: 泰林不知道到底过了多久，但终于有一天，莫利弗的僵尸仆人前来告诉他，他可以开始工作了，他们可怕的主人要召见他。经过一个血腥可怕的仪式，莫利弗给了他操纵尸体的力量。随后，他被派往一个遥远的坑道网络去消灭在那里定居的巨魔群。

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Dark Adept, id=Deory
en: Minions
zh: 宠臣

note: [side]: type=Troll, id=Franik
en: Franik
zh: 弗兰尼克

note: [side]: type=Troll, id=Henie
en: Henie
zh: 贺尼

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
zh: 杀死巨魔头领

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
zh: 啊，我辜负了主人的希望。

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
zh: 老友

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
zh: 满载金币，带着胜利的喜悦和失去战友的悲伤，泰林带着他的人回到了矿脉。

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
zh: 当他们快到的时候，看到了一幕最好的景象：新的防御工事遍地都是，就像过去传说中矮人的坚不可摧的防御一样。他们听到了警报声，装备精良的矮人们喧闹着欢迎他们。矿上的炼铁炉冒出滚滚浓烟。为人类和矮人定制的新武器和盔甲被整齐地码放着，而矮人作坊中传出的震耳欲聋的打铁声表明有更多的装备正在制作中。

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
zh: 他们找到了正在炼铁炉旁制作新斧子的哈默尔。他热情地向他们致敬并迅速地为他们安排食宿，照料伤患。

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
zh: 当泰林的部队休整好之后，人类和矮人再次开会商讨。

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
zh: 不错，哈默尔。我们的人越来越多了。

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
zh: 是啊。消息已经传开，那些因为害怕兽人而在野区艰难生存的矮人们正赶来加入我们。谢谢你，泰林，纳尔迦正在恢复繁荣！

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
zh: 我们清理了到这里，和到旧要塞以及到纳尔迦其它地方的坑道。

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
zh: 这是一项缓慢而艰险的工作，主要是因为巨魔的存在。不过随着莫利弗的倒台，事情还是变得容易了些。

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
zh: 以前巫妖的骷髅兵也攻击巨魔，但当你消灭他以后，他们就都散架了。所以，许多曾经被侵占的坑道里，现在只留下了一堆堆老骨头。

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
zh: 太好了！武器和盔甲方面的情况怎样？

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
zh: 泰林，如你所见，这有一堆一堆的，随时可以投入战斗。

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
zh: 另外，有些矮人是使用刀剑，棍棒和弓箭的专家，你的人里也有一部分因经验丰富而十分有技巧，他们可以教其他人如何使用这些武器。

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
zh: 我不知道原来你们矮人也通晓剑术。我以为你们全都用斧子，锤子或着那些雷霆武器。

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
zh: 是的，我们确实更喜欢斧子和锤子，但我们也制作刀剑。如果我们连自己造的武器都不知道怎么用，我们又怎么敢自称专业的武器制造商呢。

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
zh: 那边的几个矮人就是用剑的好手，你们要不要见识一下。我希望你喜欢我们造的箭，棍棒和其它武器。

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
zh: 太好了！你的这些武器怎么卖？我们从莫利弗的金库里抢回了很多战利品，我们可以花大价钱跟你买。

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
zh: 价钱？！这是对我们的侮辱，泰林。你们做了伟大的事情来帮助矮人，因为你，我们才能在原地开始纳尔迦的重建。别再和我们谈价钱的事了。

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
zh: 难道你们不需要金币来重建纳尔迦吗？我们有很多金币呢。

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
zh: 泰林，纳尔迦曾经是个极度富有的国家。我们现在每天都能找回一些金币，以后还会找到更多，和那些比起来，莫利弗的宝库只不过是九牛一毛罢了。所以我们不用！而且你重建矮人之门的时候也要用到那些金币的。

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
zh: 谢谢，哈默尔。

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
zh: 呸呸呸，应该是谢谢<b>你</b>才对！

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
zh: 泰林，还有一件事，我领导我的人民征战多年。年轻的时候，我接受过领导和战争方面的训练。有些事我想让你知道......

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
zh: 我知道你用草叉很厉害，如果你要用剑，应该也很强。不过，作为一个将军，除了挥动武器以外，还有更多东西要学。

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
zh: 十分乐意接受，哈默尔。

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
zh: 千万别客气，年轻人。现在，作为一个领导者最最重要的是......

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
zh: 人类在此休整了很多天，直到他们都有了新的盔甲和武器，并接受了矮人的训练。

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
zh: 但和平并不是永恒的。一天早晨泰林(自从接受矮人的训练他每天都是从头到脚酸痛)被号角军鼓和金属声惊醒。矮人和人类都惊醒了。

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
zh: 他找到哈默尔才得知一个强大的兽人军团就驻扎在新纳尔迦的大门口。

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
zh: 他们经过讨论，决定让泰林带着他的人主动出击去会会兽人，而哈默尔则率部退守洞穴。

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
zh: 纳尔迦人

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas [unit]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas
en: Rakshas
zh: 拉克夏斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Poul
en: Poul
zh: 保罗

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
zh: 你们这些臭小矮人和人类虫子终于鼓起勇气来见我了。

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
zh: 你是谁，你要做什么？

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
zh: 我是拉克夏斯大帝，凭着我的宝剑的威严，我领导着兽人子民。我来这里的目的很简单，就是完成哈兹·黑·图斯克多年前启动的计划——征服纳尔迦。

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
zh: 哈兹试过，但是没有做到，如果你要重复他的愚蠢，你就去黄泉见他吧！

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
zh: 呸！我到要看看懦弱的矮人是如何反抗我的，就像他们反抗黑·图斯克那样！不管怎样，那些矮人很快就会臣服在我脚下，为我的人民献上他们最好的武器。有了矮人的武器和纳尔迦的财富，没有什么能阻挡我们。即使是你们人类称为韦诺的那个小小栖息地，不久也会成为被烧光、抢光的废墟。

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
zh: 朋友，这家伙肯定得了妄想症。

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
zh: 泰林，我想事情没这么简单。回想一下，在矮人之门的那些兽人，还有去矿洞的路上的那些狼，他们都提到了“主人”什么的。

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
zh: 嗯？

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
zh: 呃，如果我没猜错的话，他就是那家伙。

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
zh: 好的，如果是这样的话，那么一劳永逸地解决这个威胁的时候到了！弟兄们，消灭他们！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
zh: 打败拉克夏斯......如果你可以的话

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
zh: 或者坚持到底

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
zh: 冲啊，我们为什么要干坐在洞穴里？难道你们已经忘记了兽人对我们的所做所为吗！我们要让他们邪恶的血液溅满大地！

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
zh: 哦！你的军队想前进到我这里，是吗？有胆量，但是这对你没有好处。骑士们！！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
zh: 哈哈哈！逮住你们了，笨蛋！

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
zh: 冲啊！！

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
zh: 哦，见鬼！布阵，战士们，退后退后！不要让他们渗入我们的阵形中来。

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
zh: 还没完呢，我的朋友们。将军们，派出预备队！

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
zh: 噢耶！

note: [message]: id=Poul [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA!
zh: 哈哈哈！

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
zh: 你们死定了，人类臭虫！

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
zh: 噢噢噢噢！

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
zh: 情况不妙......

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
zh: 啊！我死了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
zh: 杀掉他！拿走他的金子。让我们看看，唔，大概500金币。还不错。

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
zh: 他们杀了我的部将！增援！

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
zh: 我的死只会让主人对你们的惩罚更严厉，你们这些蠢货！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
zh: 你的死会让你的主人离我们对他的惩罚更近一步！

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
zh: 瞧瞧，我的天，这大袋子里装的是什么？300金币！收获不错。

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
zh: 你们这些小虫子要付出代价！增援！

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
zh: 哈哈哈！逃命去吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
zh: 怎么......嘿，你们想逃到哪里去，一群懦夫！

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
zh: 阻止他！

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
zh: 来不及了！抱歉，泰林，让他跑了！我们没想到他会像懦夫一样逃走。

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
zh: 可恶！我们有机会一次结束这场战争的！现在我们必须追他，还得先攻破这包围！

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
zh: 天哪，我们已经抵抗了整整三天三夜，但敌人仍然无穷无尽。现在第四个夜晚要来了，我们该怎么办？

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
zh: 这样下去就没有希望了。兽人的数量无穷无尽，拉克夏斯的守卫也很强。再发展下去的结果就只能是更多的杀戮了。

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
zh: 我建议我们退回洞穴找矮人们商量一下。

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
zh: 我同意，泰林，这样坚持下去没意义。

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
zh: 好的，各位。快撤！

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
zh: 啊哈哈哈！我正玩得高兴！

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
zh: 效命不死族

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
zh: 在战役中完成了他的使命后，泰林向他的主人汇报。

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
zh: 好的，我的仆人。我看到了你在这此战役中的表现。

note: [part]
en: Yes, Master.
zh: 是的，主人。

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
zh: 很好。现在你有个新的任务。你的老朋友越来越烦人了。他们不仅不懂得收手，反而愚蠢地试图再次杀死我。这次他们攻占了北边的一个入口。虽然我可以轻易地打败他们，在你训练的时候我就多次打败过他们，但这次我要你去对付他们，我要你更......彻底地解决他们。这算是对你忠诚的考验。

note: [part]
en: ... As you command, Master.
zh: ......如您所愿，主人。

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
zh: 好孩子。现在我就赐予你更多的魔力，以及召唤更多不死族战士的力量。好好利用他们。现在就去杀了那些小家伙们！

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
zh: 听到他的主人要他杀死他的朋友们，沉睡了好几个月的泰林的灵魂开始苏醒了。但他仍然在莫利弗魔法的控制之下，别无选择，他只能服从主人的命令。但他仍然尽全力想要摆脱那巫妖的控制，泰林来到了北边的入口。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
zh: 消灭入侵者

note: [unit]: type=Dark Adept, id=Aledor
en: Aledor
zh: 艾利达

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
zh: 天哪！泰林是你吗？

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
zh: $betrayed_friend.name，我......

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
zh: 振作点，泰林，说话啊！

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
zh: 泰林，摆脱他！别受那个巫妖的摆布！

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
zh: ......我要杀了你们！

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
zh: 不，泰林！别这样！

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
zh: 泰林没有听从朋友的劝说，命令开战。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
zh: 我做了......什么事？

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
zh: 你这傻瓜！你宽恕了人类但背叛了我！那我也不必担心，我早有准备。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
zh: 怎么......大家快走！洞顶塌下来了！

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
zh: 解决争端

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
zh: 泰林和他的部队有序地撤回洞穴，兽人则穷追不舍，紧跟其后。

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
zh: 矮人则在此接应人类，当人类躲进防护掩体后，等候多时的矮人和兽人展开了血战。

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
zh: 兽人发动了一波又一波的疯狂进攻，不过在矮人的防御战线前被打破了。

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
zh: 随着战事的发展，泰林和哈默尔再次开会商讨。

note: [part]
en: How did ye fare?
zh: 现在进展如何？

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
zh: 这太血腥，太残酷了。我们抵抗了三天三夜，但情况并无好转。每次我们杀死一个兽人，就会有两个或更多的兽人涌上来。如果情况还是如此，此战我们必输无疑。

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
zh: 所以你撤退了。这是正确的，我的好小伙子。我们准备好的防线可以拖住兽人很久，并且和在开阔地作战相比，我们的损失会更小。看来我对你的训练还是有效果的。

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
zh: 谢谢你。但我们在这里能做什么？我们人类和矮人的数量是有限的，而兽人的数量好象是无穷的。

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
zh: 是的。但我们必须完全摧毁这个兽人集团，否则我们只能获得片刻的安宁。

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
zh: 兽人是善变的。如果我们提出一份和约，就算他们接受了，等他们的另一个军阀产生以后，和约也还是会被撕毁的。

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
zh: 那我们该怎么办？我们能不能刺杀这个叫拉克夏斯的家伙，然后让他们再次陷入混乱？

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
zh: 这很难办到。我们以前这样做过，现在他们肯定已经加强了戒备。况且，这也只能解一时之困。另一个强势的头领很快又会被选出来，到时候我们又会陷入同样的困境。

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
zh: 好吧，回到开始的讨论，我们现在该做什么？

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
zh: 我想我们可以试着结交更多盟友。那样我们就可以把他们包围起来，分割他们的力量，阻断他们的后援。

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
zh: 好建议，但是在这茫茫北国谁可以助我们一臂之力？

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
zh: 先把精灵排除了。他们很自私，只关心自己。如果要让他们帮助我们除非他们也需要我们的帮助。请求韦诺帮助怎样？

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
zh: 韦诺国离我们太远了，我们也不知道那里现在的政治情况。

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
zh: 我们所知道的关于他们的最近的消息还是多年前科纳德王子通过这里的时候。那时候正是邪恶的艾斯威勒王后的统治时期，有消息说她和兽人结盟了。

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
zh: 那时莉莎公主也正在紧紧地追捕着科纳德。我不知道他们后来怎么样了。

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
zh: 矮人最后一次见到科纳德，还是在他前往东部的隧道寻找圣火权杖的时候，他想凭着那个来证明自己王者的地位。

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
zh: 天哪，真是个不靠谱的想法。每个北方大地上的人都知道，权杖已经丢失很久了。

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
zh: 我们真是不走运啊。在这北方的蛮荒之地，我们到哪里去找盟友啊？

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
zh: 泰林，我被莫利弗抓住之前，曾和一个强大的法师若·艾瑟恩以及他的弟弟若·索瑟恩有来往。

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
zh: 若·艾瑟恩，呸！别提这个可恶的名字！

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
zh: 怎么了，哈默尔，为何对他如此不满？

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
zh: 我已经从我的好朋友斯托莱格那里听说了他的事情。我的朋友是——或者曾经是，因为我已经多年没有他的消息了——高溪谷一带村子的首领。

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
zh: 那些可恶的法师长期恐吓威胁斯托莱格和他的子民。

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
zh: 记住，哈默尔，这类事情要站在双方立场来看。或许法师把你们矮人当成了入侵者。如果精灵决定来把纳尔迦推平，在上面种植另一片大森林，你会怎么想呢？

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
zh: 那些丑恶的精灵！我会......

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
zh: 你明白了吗？

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
zh: 你们为什么要和那些法师来往？拯救他们的灵魂？

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
zh: （<b>咯咯笑</b>）差不多吧。

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
zh: （<b>转眼珠</b>）

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
zh: 莫文神父，你有什么想说的吗？

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
zh: 我建议去高溪谷，看看到底情况如何。如果法师还活着，我们可以劝说他们帮助我们。当然，如果斯托莱格还在，我们也可以请他帮忙。

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
zh: 神父，我不明白，区区两个法师能帮到我们什么。

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
zh: 他们并不是仅仅两个人。他们控制着很多野性的生物，像食人魔、狮鹫兽甚至还有巨魔！让他们加入我们的队伍也不是坏事。

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
zh: 听起来不错。你怎么想，哈默尔？

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
zh: 唉，现在是生死存亡的关头。如果那些发疯的法师愿意帮助我们，我们也别无选择，只能接受了。

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
zh: 嘿，我们已经有了和疯狂的法师相处的经验。相信我，他们真的很危险！如果他们和你是一伙的，你会觉得很不错。

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
zh: 你们应该轻装前行，在兽人再次进攻之前，你们必须到达高溪谷。我想你应该只带刚好够用的金币，把剩下的都留在这儿。我们会把金子存在隧道最深处，以防兽人突破防线。

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
zh: 就这样吧。我们具体该怎样到达那个山口？

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
zh: 随后泰林和他的部队出发去寻求法师的帮助。

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Stalrag
zh: 斯托莱格

note: [unit]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Ro’Arthian
zh: 若·艾瑟恩

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
zh: 从若·索瑟恩手中解救斯托莱格。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
zh: 泰林或斯托莱格阵亡。

note: [unit]: type=Lich, id=Ro'Sothian
en: Ro’Sothian
zh: 若·索瑟恩

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
zh: 来到山口，泰林和他的部队发现晚来了一步。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
zh: 哈！我终于等到你们了，你们这些倒霉的矮人！

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
zh: 啊！你们这些该死的法师！只有杀了你们两个才能还我们和平！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
zh: 还<b>你们</b>和平？！是你们让<b>我们</b>不得安宁才对吧！自从你这该死的矮人修了那条可恶的路，你们就不断来骚扰我们！现在是算帐的时候了！等我杀了你以后，我就把你分尸，然后挂在这个路口上，来警告像你一样的笨蛋！和我们不一样，<b>你</b>再也回不来了。

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
zh: 你这该死的法师！我会去联合所有被你杀死的我的人民。你给我记着，敢死队是绝不会屈服的！我们会和你对抗直到最后一息！

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
zh: 住手！这里发生了什么事？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
zh: 若·索瑟恩，是你吗？

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
zh: 一会儿再谈，神父。我现在有点忙。

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
zh: 若·索瑟恩！你过得怎样，我的老朋友！伙计，你看起来......呃......变了很多！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
zh: 卡莫林！黑暗之神啊，我都几个世纪没见你了！稍等一下，等我解决了这个小臭虫，我们再慢慢叙旧。

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
zh: （耳语）卡莫林，你认识他？

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
zh: （耳语）嗯！我的魔法就是跟他的哥哥若·艾瑟恩学的！

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
zh: （耳语）哦......！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
zh: 等一下，若·索瑟恩，你不会是想杀他吧。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
zh: 哈？！是他先要杀我！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
zh: 噢......我懂了。但是我们来这里有更要紧的事要办。我们迫切地需要你的帮助。这位是来自矮人之门的泰林。你应该知道，矮人之门的人已经被兽人奴役了很多年。现在他们挣脱了枷锁，并和纳尔迦的哈默尔联合起来，要从混乱中重振纳尔迦。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
zh: 什么？这关我何事？我只想解决了这些小家伙们。

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
zh: 别这样！拜托，听我说，朋友。兽人正在崛起，他们想要征服纳尔迦，然后把它变成兽人的大本营。我们不能任由这事发生！这就是我们来这里的原因，我们想请你和你的哥哥帮我们一同抵御兽人。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
zh: 收起你的恳求吧，神父！我们不会帮助无名小卒。就算是你也不行，<b>更别提</b>矮人了！

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
zh: 等一下，我的朋友。你都想象不到和这些人一起战斗有多爽快。你可以轰飞成千上万的骷髅兵，兽人，巨魔，还有狼！来吧老伙计，活动活动筋骨。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
zh: 卡莫林，你以前就有一点疯癫。现在，我看你是完全疯了在这胡言乱语！你觉得我们会去帮助别人吗？<b>特别</b>是一群矮人！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
zh: 我有些厌倦了，准备受死吧，可恶的矮人！你们剩下的，马上消失，别再回来了，除非你们不想活了！

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
zh: 噢，他正在收集冷冻风暴的能量。

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
zh: 快，亲爱的，我们必须阻止他。快！

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
zh: 嘿，你们两个是不是想独吞好玩的事？

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
zh: 好吧，好吧，抓紧了！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
zh: 哥哥！救我！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
zh: （<b>从各个方向传来了震耳的声音</b>）你们这些法师竟敢伤我兄弟！你们将为你们的愚蠢行为付出生命的代价！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
zh: 若·艾瑟恩，听我说。我们并不想与你为敌，我们来此是为了得到你的帮助。

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
zh: （<b>没有答话</b>）

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
zh: 我知道你能听见我说话，若·艾瑟恩。求你了，北方大地上生灵的命运全靠你的帮助了。

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
zh: 算了吧，神父，他不会答应的。我想我们只能用......呃......更强硬的手段来说服他了。

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
zh: （<b>叹气</b>）是啊，你说的没错。

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
zh: 把若·索瑟恩关到那边的监狱里，然后我们去抓他哥哥。

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
zh: 留下人看好他，别让他跑了。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
zh: 哈！我自由了！你们这些愚蠢的奸贼要付出代价！

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
zh: 不，他逃跑了！快，战士们，必须把他抓住！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
zh: 啊！不要！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
zh: 好了，若·索瑟恩，我们真的没必要做到这一步。来吧，加入我们！

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
zh: 唉，我们等会儿再谈吧。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
zh: 回监狱去，我的朋友。

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
zh: 俘获若·艾瑟恩。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
zh: 斯托莱格阵亡。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
zh: 若·艾瑟恩，你有什么话想说的吗？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
zh: 好，你这个侵略者。你要做什么？

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
zh: 呃......你先告诉我们<b>你</b>想做什么？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
zh: <b>我</b>想做什么？我告诉你们我想做什么！我想让你们这些恶心的人，你们所有的追随者和那些矮人臭虫离开我的土地！<b>永远地</b>离开！

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
zh: 好吧，你想一个人被留在这里，独享和平吗？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
zh: 哇！<b>终于</b>有人开窍了！

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
zh: 好吧！那你给我听着！现在我们没有力量来满足你的要求。我们只是一群为了自己家园的自由而奋斗的农民。

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
zh: 但当我们打败兽人首领，重建纳尔迦，恢复北方大地的秩序的时候，我们就能拥有一些征服权所带来的威信。

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
zh: 当那一刻到来，我会郑重宣誓：如果没有你的许可，任何人类或是矮人都不能踏足你的土地。如果我的人违背了这一法令，那他将被处以极刑。我想哈默尔也同意这一点的。

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
zh: 为了实现这一目标，我们必须摧毁兽人营地。但如果没有你们的帮助，我们就办不到这一点。你们愿意加入我们吗？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
zh: 好好想想吧，若·艾瑟恩，这是个公平的交易。如果你不同意泰林的提议，那你们和矮人之间的争斗将永远也解决不了。你们已经在这些山脉里游荡了太久。现在你和你的弟弟应该获得安息了。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
zh: 嗯......兄弟，你是怎么想的？

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
zh: （<b>耸肩</b>）我想我们没有别的选择了。

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
zh: 来吧，朋友，这就对了！这些兽人根本想不到他们的对手是谁！我们会把他们撕碎！如果你们想在这件事过后退休，那现在正是你们出去大闹一场的好时机！你们将成为传说！<b>“两个可怕的法师，从亡灵中现身，击溃了兽人的军队！”</b>

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
zh: 好吧，泰林。我们同意加入你们的队伍，但你也必须保证在这之后还给我们平静的生活。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
zh: 若·艾瑟恩，我虽无贵族血统，但我仍是一个信守承诺的男人。即使用尽我一生的力量，我也会遵守我的诺言。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
zh: 好吧，让兽人领袖尝尝我们的厉害吧！

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
zh: 等一等，泰林。你是说要把我们的家园送给这些可恶的法师？！

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
zh: 斯托莱格村长，俗话说，为了保全一个家庭，我们可以牺牲一个人；为了保全一座城镇，我们可以牺牲一个家庭；而为了保全一个国家，我们可以牺牲一个城镇。

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
zh: 现在，斯托莱格，轮到你了。你想挽救纳尔迦吗？

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
zh: 好吧泰林，既然你这么说......虽然我们不想这样，但如果这是为了拯救纳尔迦，我们愿意。

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
zh: 谢谢你，斯托莱格。我相信你和你的人民作出的牺牲将被永远铭记。

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
zh: （<b>嘟囔</b>）是啊，很好的补偿......

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
zh: 我可以控制很多生物，比如食人魔、狮鹫和巨魔。既然我和你是一伙的，那现在他们全部听令于你。

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
zh: 敢死队也愿意听你调遣，泰林。

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
zh: 谢谢你们，斯托莱格和若·艾瑟恩。不过，现在我手下已经有了足够的兵力，如果把我们的力量都合到一起将会引起混乱。我们会用到狮鹫，不过我想巨魔和食人魔还是先留着，等需要的时候再说。

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
zh: 好极了。现在就让我们洞穴去，商议一下怎样才能给那些兽人上一堂永远难忘的课！

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
zh: 永别了，朋友们。我去和我死去的弟兄们团聚了。

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
zh: 如果斯托莱格死了他的人不会跟随我们了。

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
zh: 保护主人

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
zh: 泰林坐下呆呆看着他曾经的朋友的尸体，他厌恶现在的自己，此时他收到了主人的紧急召集令。

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
zh: 泰林被派去防守的进攻只是一个假象。当泰林离开后，他的前朋友们以压倒性的力量袭击了莫利弗的书房。

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
zh: 虽然莫利弗陷入困境让泰林的内心感到喜悦，但是由于脑中魔法的驱使他仍然被迫回来帮助他的主人。当他到达时，他发现外围的防御体系完全被攻破了，莫利弗把自己锁在书房中。遵从主人的意志，泰林和他的部下在莫利弗的书房门前展开了防卫。

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
zh: 坚持到回合数耗尽

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
zh: 看，背信弃义的泰林也来保护他的主人了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
zh: 卡莫林！请离开这里。我不想把你也杀了。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
zh: 你杀不了我，兄弟。就算睡着了，我也能对付你这样的人。打败他们，伙计们！

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
zh: 最终，我自由了......

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom</i>!
zh: <b>嘣</b>！

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
zh: 什么......？<b>不！</b>

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: HEEEEE-YAAAAA!!
zh: 咦——呀！！

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
zh: 我诅咒你们，该死的法师；诅咒你们，该死的人类；诅咒你们，该死的矮人；我诅咒你们悲惨的生命将充满不幸！你们的人民将永远得不到自由！你们所亲近和珍爱的都将远离你们！我诅咒雷电劈在你们的头顶！我诅咒......

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
zh: 大地将裂开，然后吞噬你！你所有的牙齿都会掉光！你会变成一个虚弱的皮包骨头的老男人！你......

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
zh: 莫利弗死了......我做了什么？我还能做什么？我必须离开此地！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
zh: 嘿，泰林这个叛徒要跑！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
zh: 让他去吧。在魔法的控制下他没有自由，别归罪于他了。如果以后他继续与我们为敌，我不会饶了他的。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
zh: 另外，也许他会在附近的河中溺水身亡，所以干嘛要为杀他烦恼？

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
zh: 啊！主人，救我！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
zh: 做好你的工作，奴才别找借口。

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
zh: 主人！泰林占了我的村子！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
zh: 闭嘴，你这傻瓜。我知道自己在作什么。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
zh: 没错。如果你自己闭不了嘴，就让我来帮你闭嘴！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
zh: 唔，你做得还不错，泰林。但对你来说不幸的是，我们不准备放弃。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom!</i>
zh: <b>嘣</b>

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
zh: 唷！千钧一发啊——我差点就放弃了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
zh: 莫利弗死了......我都做了些什么？我还能做什么？我必须逃离这里！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
zh: 另外，也许他会在附近的河中溺死，为什么要烦恼呢？

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
zh: 精灵公主

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
zh: 取得了两位法师的帮助后，部队返回了纳尔迦。

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
zh: 哟，干得好，小伙子，把亡灵法师和斯托莱格都争取过来了。现在我们计划一下打败拉克夏斯的方案......

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
zh: 法师派出了狮鹫侦察兽人军队的人数，编制和部署情况，顺便寻找盟友。

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
zh: 一天一只狮鹫兽尖叫着回来报信：一大队精灵正从东边过来。很快他们给精灵发去消息，询问对方的目的。对方傲慢地回复说：他们想干什么不关矮人和人类的事，精灵接近的时候，矮人和人类最好躲在自己的洞里。

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
zh: 人类和矮人还没来得及回复这个消息，另一只狮鹫就回来报告说兽人抓住了精灵女巫，关在苦门关的城堡里，那城堡就在西北面，不超过一天就能走到了。这个城堡非常醒目，因为它刚刚被重建过，并且由最老练最坚韧的兽人武装把守着。

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
zh: 狮鹫和一批人类侦察精兵每晚都被派出侦察，还不到两天，他们就在苦门关外的路上伏击了一个兽人的信使。这个信使正要去向精灵提出赎人的条件——原来那个女巫，实际上是个至高无上的公主。

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
zh: 领袖们又开会了，讨论下一步的作战方案......

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
zh: 这个被绑架的公主说明了很多问题。精灵们是不会轻易走出他们的森林的。

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
zh: 没错，年轻人。她的族人来这里，只有两种可能，要么是开战，要么会交出赎金。从目前的情况来看，他们同时做了这两手准备。

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
zh: 呸！管他呢。就让精灵和兽人打个天翻地覆去吧。这样对我们是有好处的。

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
zh: 哈！我看你整个脑子都生锈了吧。你也不想想，猪脑袋，如果精灵没有开战，而是交了赎金，会怎么样？

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
zh: 小矮人，你想死吧？

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
zh: 安静，安静！如果你们要出气门口有大量的兽人。

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
zh: 不过你有一点说对了，斯托莱格，兽人可以用那笔赎金招募大量战士和购买武器，这对我们不利。

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
zh: 我想我们现在有一个结交新盟友的机会了......

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
zh: 盟友？你是说我们去找他们，要求和他们结盟，作为回报，我们会帮他们营救公主？你也知道他们之前是怎么回复我们的了，那些精灵的鼻子都翘到天上去了，他们根本看不上咱们。他们不会和像我们这样的人结盟的。

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
zh: 我们当然不要那么做。其实，我觉得我们最好什么也别对精灵说。

note: [part]
en: Why d’ye say that?
zh: 这话从何说起？

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
zh: 你看，假设我们和精灵结盟了——假设他们已经答应我们了——然后我们对那要塞搞了一次联合突袭，如果兽人快要装进口袋的赎金溜走了，他们最可能会怎么做？

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
zh: 按照兽人的行事，他们最可能会杀死公主，尤其是在营救有可能成功的情况下。

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
zh: 很好。另一方面，如果我们在兽人与精灵讨价还价的时候发动突袭，兽人可能会措手不及。

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
zh: 嗯......你是对的，小伙子。大多数兽人比木疙瘩还要呆，我敢打赌拉克夏斯严格下令没有他的直接命令任何人都不能碰她。

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
zh: 但是，我们不能过分依赖兽人的愚蠢。如果突袭中我们打头阵，我们必须来个闪电战。

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
zh: 我们的敢死队正合适。他们非常凶残，在他们或对手倒下之前，他们不会停止攻击。他们攻无不克。

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
zh: 哈哈，我喜欢这个计划。当我们把这个公主掌握在自己手里时，精灵就不得不低头。

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
zh: 记住，若·艾瑟恩，我们需要的是一个真心实意的盟友，而不是可能会第一个反水的心怀愤恨的奴隶。如果我们救出了公主，但精灵还是仍不肯合作，那我们也没办法，不过这还是值得一试的。

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
zh: 精灵是知恩图报的，尤其是这事涉及到他们的族人。如果我们营救了他们的公主，我肯定这个行动会收到回报的。

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
zh: 至少，我们能让兽人拿不到那笔赎金，这样他们就不能用这钱征募军队了。

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
zh: 呸......软弱的人类。如果你坚持的话，那就按你说的办吧。

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
zh: 就这样吧，泰林，你和斯托莱格的敢死队赶往苦门关，我留在洞穴里驻守，兽人仍然没有停止对我们南部坑道的入侵。

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
zh: 拿起武器！为了纳尔迦和公主！

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
zh: 救出公主

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
zh: 若·艾瑟恩阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
zh: 若·索瑟恩阵亡

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Atul
en: Atul
zh: 阿图

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
zh: 从要塞附近的一个隐秘的坑道口，泰林和部下们看清了周围的情况。

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
zh: 那就是苦门关要塞。确实是座冷酷的令人印象深刻的建筑......

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
zh: 他们在城堡附近挖了一条护城河。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
zh: 我们来这是看风景还是要救那个倒霉的公主？如果你们很想看风景，那就看看我们南边的兽人营地吧。

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
zh: 我们真是走运，一来这儿就遇到他们集结了这么多部队，他们可能想去进攻洞穴。尽量躲开他们，如果躲不开就杀死他们。

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
zh: 入侵者！杀死他们！！

note: [unit]: type=Elvish Sorceress, id=Eryssa
en: Eryssa
zh: 伊蕊莎

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
zh: 我自由了！谢谢你们，我的英雄们。是谁把我从这监牢中拯救出来的？

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
zh: 以后再说，公主。现在让我们赶快逃出——呃，让我们尽快离开这个地方！

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
zh: 带路，我跟你走。

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
zh: 嘿，那些入侵者是来救那个精灵的！我们不能让她跑了！杀了她！杀了那精灵！

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
zh: 该死！我们太慢了。

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
zh: 希望之光

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
zh: 莫利弗死后，控制泰林意志的魔法消失了。他突然清醒意识到了自己的所作所为，这对他过于沉重，于是他逃走了。尽管选择逃避，但他那些死去的朋友们，那些被他杀死的朋友们的影像，依然在他眼前一一闪现，他们的声音在黑暗中不断地斥责他。他疯狂地试图逃避他们的指责，但似乎每次他们的数量都越来越多，他们的言语越来越深地刺入他受伤的灵魂。他绝望地嚎叫着，他想用魔法把他们永远地驱进死亡的世界里，但他们好像在嘲笑他的努力，更严厉地指责他的背叛。

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
zh: 他很快就想到了以死来逃避惩罚，于是他立即拿出匕首插进了自己的胸膛。当他一次次用刀刺向自己时，他发现自己虚弱的躯体没有瓦解，他死不了。泰林只能绝望地寻找其他结束生命的方法。不久，他发现附近有个大湖，湖底生活着一些巨大的怪物，他的头脑一片空白，摇摇晃晃的走过去。

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
zh: 当他走向黑暗而危险的深处之时，另一个生物的鬼魂出现了。

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
zh: 安彼海：给我站住，你这个莫利弗的奴才！你再次奴役我的图谋不会成功。你到这来只能是找死！

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
zh: 黑暗之神啊，我什么时候伤害过你了？我没有杀你，我的手下也没有杀你。还有，莫利弗死了，我向神明保证我再也不会为像他那样的人效力了！走开，别挡道！

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
zh: 安彼海：等等！莫利弗死了？为什么我这虚无的身体仍然不自由？我永远成了不死族？

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
zh: 你的问题和我无关。滚开！

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
zh: 安彼海：等下！你是谁，你来这里干什么？我感觉你精通黑暗魔法，你能帮我摆脱这躯体吗？

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
zh: 我是泰林。我曾经是一个拥有自由之身的农民，我带领着我的人民起义，反抗我们的兽人奴隶主。但后来我被莫利弗欺骗，成了他的奴隶。在他的控制下，我做了很多难以想象的事，我学习了最被严禁使用的技能，我夺去了很多人的生命，我还像无意识的怪物一样，残忍地屠杀了很多我的朋友。现在我被自己犯下的罪恶所困扰着，除了自杀，我再也没有办法摆脱这种折磨了。

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
zh: 安彼海：死是帮不到你的，我的孩子。我想你应该知道，死亡对你是没有作用的。就算你的身体毁灭了，你的灵魂也仍然会在这个世界上痛苦地游荡。这就是我们这种人的命运。

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
zh: 那我们该怎么办？我那些死去朋友的哀号永无止境地纠缠着我。起初就是因为我，他们才站起来反抗兽人的！他们信任我会和他们在一起，指挥领导他们，每场战斗我都会冲在最前线。如果没有我，他们绝不会冒生命危险去起义，而且，如果没有我，他们现在就不会死了！我背叛了他们！我亲手杀死最新人我的人！

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
zh: 安彼海：平静点，泰林。我知道你经历的磨难，因为我自己也经历过。作为过来人，我知道这都不是你的过错。是莫利弗让你犯下这些罪行的，加在你身上的责备应该算在他头上才对。现在他死了，你自由了，同时他让你犯下的罪也消逝了。

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
zh: 尽管如此，仍然是我手中法杖击碎了我朋友的头颅，是我的嘴念动了咒语攻击他们，让他们陷入梦魇之中。是由于我不够坚强，无法抵抗莫利弗的精神控制，你的说法并不能减轻我的负罪感。

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
zh: 安彼海：你是否有罪通常无法由像我们这样的人来裁决。有时候你觉得有罪但事实上并没有，有时候你认为自己无罪但事实上确有罪。但是有一种方法能把我们从疑惑中带出来。

note: [part]
en: How is that?
zh: 什么方法？

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
zh: 安彼海：你必须找到公正之杖。

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
zh: 公正之杖？我从未听说过。

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
zh: 安彼海：你没听说过？当我年轻时它就是个古代的法器。人们说它由众神亲自制作，被赐给了人类中的第一个真正王者，帮助他维持安定、和谐以及最高的——公平。过去千百年，人类一直在使用它，它得以发挥自己的作用，统治阶层从未腐败过，人们的生活中充满公正，恶魔和战争也没有侵袭大地。

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
zh: 现在它肯定没有发挥作用。纳尔迦处在毁灭的边缘，兽人在大地上肆虐，而那些黑暗和邪恶的生物则在地下的隧道中游荡着。另一方面，据说韦诺王国正被邪恶残忍的艾斯威勒王后把持着，正统的继承人在其徒劳的要求破灭之后，也只能去寻求圣火权杖的帮助。

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
zh: 我能微弱地感到公正之杖就在附近。我曾想如果我能够得到法杖，我就可以摧毁莫利弗，还我自由。唉，但现在这似乎不可能了......

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
zh: 但是这公正之杖可以助我一臂之力吗？

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
zh: 安彼海：是的，孩子。当我还是国王的时候，就使用过公正之杖。它是如此强大以至于没有生物敢站在它前面。但是，如果拥有法杖的人是个罪犯，或者是个心中充满了黑暗和邪恶的人，那法杖就会毫无疑问地打倒他。

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
zh: 你想让我得到公正之杖，让它审判我？

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
zh: 安彼海：这就是我的建议，当你拿着它，如果你被摧毁了，你的痛苦也就消失了。如果你没有死，你就可以摆脱罪恶的阴影，因为神不认为你该承担莫利弗强迫你犯下的罪过。不管怎样，它都能终结你的痛苦。

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
zh: 那我们必须找到这个法杖。带路吧，朋友。

note: [side]: type=Fire Dragon, id=Machador
en: Machador
zh: 玛崔德

note: [side]: type=Drake Flare, id=Kishmish
en: Kishmish
zh: 齐什迷什

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
zh: 找到公正之杖

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
zh: 安彼海死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
zh: 泰林，在皇帝幽灵的陪伴下（后来知道他的名字是安彼海），出发到隧道中去寻找公正之杖。但是，很快他们的道路就被泰林曾经看到的湖水挡住了，还有潜伏在水深处的怪物。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
zh: 我曾多次试图通过这片水域，但每次藏在水底深处的生物都会阻拦我。我切断了它的很多触手，但它们很快又长出来了。如果我们不能到水底深处，我们就不能彻底消灭他们。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
zh: 但我们必须通过这里。如果我们快速切断它的触手，我们就能安全的通过了。

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
zh: 要做到这一点，泰林，你必须使用你以前的技能，因为仅凭我们两个是不能快速砍断它的触手的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
zh: 不！我拒绝使用那些肮脏的咒语！

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
zh: 咒语本身并不是罪恶的，咒语罪恶与否在于使用他的人。现再不是争论的时候，那些生物的手臂快要碰到我们了！快，必须切断他们！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
zh: 好的，如果没有别的办法......

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
zh: 我不知道是什么东西，但我能感觉到有股能量从那边的坑道中发散出来。那会是公正之杖吗，安彼海？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
zh: 我想不是，孩子。我感到的权杖的力量来自另一个方向。不过，这种事也很难说，我们最好去调查一下。

note: [message]: type=Giant Spider
en: HISSSS
zh: 嘶嘶嘶嘶

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
zh: 看起来是远古精灵制造的，这个护身符能使佩戴者的力量和耐力得到提升，并保护佩戴者免受火焰和神圣攻击。

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
zh: 力量护身符，真是个好东西。不过，虽然它是个有用的玩意，但却不是公正之杖。让我们继续寻找吧。

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
zh: 啊！更多的不死族。赶快通知首领！

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Haffel
en: Haffel
zh: 哈费尔

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Hekkna
en: Hekkna
zh: 哈克纳

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
zh: 敲响警报，伙计们，一群不死族正在接近。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
zh: 安静，安静！我们不想发动战争。让我们过去吧，这对你们没有坏处。

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
zh: 哈！你听到了，兄弟！这些渣滓说他们对我们没有伤害，还想轻而易举的通过这里。

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
zh: 哈哈！说得好像他可以“路过”一个龙的巢穴而不进去打劫一样。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
zh: 我们只是想寻找公正之杖。

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
zh: 啊哈！这才是他的真正目的。我打赌他妄想用那个来征服整个世界或者别的什么。

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha!
zh: 哈哈！

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
zh: 嘿，我跟你说，伙计，我刚刚吃过，所以现在不想打架。我就告诉你真相吧，然后你们回头离开这里。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
zh: 什么真相？

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
zh: 首先，大多数人是不能拿公正之杖的，因为它会把手烧伤。对你来说，它可能会在几秒钟内就把你活活烧死。第二，它已经被极其强大的远古巨龙占有了几个世纪，先不说那龙会不会把你活烤了，光是他那一整巢的龙同胞，就很够你受的了。

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
zh: 一条龙。唔......那些生物经常被魔法道具吸引。不过公正之杖太重要了，怎么能仅仅成为一条龙的玩具呢。泰林，我们必须取回法杖给世间造福。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
zh: 等等，怎么突然谈到让我来拯救世界了。你也不看看现在我们面对的是谁。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
zh: 我想现在没时间讨论这个问题了。不过，我们必须得到公正之杖的事实是不变的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
zh: 同意，但是我不想双手再沾上这些生命的鲜血了。

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
zh: 我们要去小憩一下了，你们不快点通过的话，我们会把你们打倒的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
zh: 我们别无选择了。

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
zh: 呀，这里太热了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
zh: 我感到这就是那火龙的藏身之处。

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
zh: 你说的对，我也感到离公正之杖很近了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
zh: 我们已经闯进龙巢了。虽然我们必须杀开一条路来，但我们应该要避开那些旁道，我想那里面是孵化的场所。我们不该造成无谓的杀戮。

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
zh: 哇，这路太长了！这肯定是龙长翅膀以后离开巢穴的地方。

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
zh: 我看到了远处的一点光芒。我们离地面一定有几里远。

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
zh: 如果你欣赏完风景了，麻烦让你那可怜的灵魂回来。我真不知道为什么你从一开始就抱怨走进那通道，那里只不过是有些蝙蝠罢了。

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
zh: 我找到一条到地面的路了，如果你喜欢直着向上爬几里的话......

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
zh: 哇，一束光照到这里。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
zh: 不用再顺着这条通道走下去了，泰林。我肯定权杖不在这个方向。

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
zh: 我好像呼吸到了新鲜的空气。也许这隧道到通往地表。

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
zh: 我们不想到达地面，泰林，我们要找公正之杖。我想我们没必要在这个隧道中走的更远。

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
zh: 蠢货！是不是死亡之地拒绝接收你们啊，竟敢闯到这里来！

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
zh: 我们不想和你打架，大家伙，我们只想找公正之杖，我们觉得它在你的收藏品里头。

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
zh: 公正之杖不是给你们这些无耻的死灵法师准备的。它是我的珍藏中最有力量的奇迹。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
zh: 我们需要那个公正之杖，龙。如果你不能和平地交出来，那我们只能采取武力来拿了。

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
zh: 我受够了你的傲慢！准备去死！

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
zh: 真是丢人！我已经活了五万五千年，我曾经打遍天下无敌手，我抚养了无数代的龙族，现在却输给了区区一个巫师！

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
zh: 干得好，泰林。公正之杖现在是我们的了。现在快去，拿起公正之杖，把你所有的恐惧和恶梦抛弃。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
zh: 在我碰到它之前，我该先杀死火龙......

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
zh: 介绍

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
zh: 救出公主后，泰林一伙迅速撤回地道中。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
zh: 现在我们已经离开了那个监狱，你能告诉我你是谁吗？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
zh: 妹妹！你认不出我了？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
zh: 光明之神呀！伊莱妮雅！真的是你！多少年了！你发生了什么？我们都以为你已经死了！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
zh: 是的，我也觉得你们会这么想。实际上我被一个老骷髅巫妖抓住了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
zh: 你是说莫利弗？

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
zh: 不是他是谁？我被他囚禁了很多年，直到这些勇敢的人來救我。他们把我从水深火热中救出来，我曾想回到精灵森林，但为了报答救命之恩，我一直跟随着他们。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
zh: 真的，那他们是些什么人？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
zh: 这是我们的领袖和大英雄，泰林。

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
zh: 就是他领导众人用耙子抵抗兽人的统治。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
zh: 喔！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
zh: 然后他们从死的兽人身上搜集弓箭和棍棒，杀入洞穴，救出了被巨魔和不死族围困的矮人。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
zh: 泰林和他的部下又消灭了莫利弗。现在泰林建立了由人类，矮人，死灵法师组成的反对兽人的同盟军。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
zh: 你说的对，伊莱妮雅，泰林是个大英雄。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
zh: 过奖了，公主。我只是个普通的农民。只想那个带领我的乡亲从残暴统治下获得自由。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
zh: 他还是个谦逊的人！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
zh: 泰林，你不仅救了我和我姐姐，还消灭了莫利弗，这个家伙长期压迫我的人民。你无形中帮了北方所有的精灵。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
zh: 啊，这不算什么，公主。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
zh: 不，这些很重要，泰林。北方的精灵都对你有所亏欠。告诉我，我们怎样做才能报答你？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
zh: 公主，就像伊莱妮雅说的，我们现在共同面临拉克夏斯领导兽人军团的威胁。我们希望你们和我们合作，一劳永逸的消除这个威胁。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
zh: 那样做不能算是我们对你的报答，泰林。这个叫拉克夏斯的家伙也是每个北方精灵的敌人。知道为什么吗，就在几个月前，那些兽人进攻了我们的森林还抓走了我。帮你打败他们不仅是为了你们，也是为了我们自己。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
zh: 公主，我们现在不是在谈生意：<b>“我为你做这个，你为我做那个。”</b>不要这样，我们需要建立长久的友谊，保证北方大地永远和平繁荣。所以，我们之间不要再提什么感恩和报答了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
zh: 说的太好了，泰林。我愿意和你并肩战斗，消灭兽人。让狮鹫马上把这个消息传给我们的人民，我将尽全力说服我的父亲，让精灵的部队冲在最前面。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
zh: 呃，伊蕊莎......有一支精灵大军正朝这边开来。他们两天之内就可以到达这里。看来是我们的父亲派他们来解救你，或者是赎你回来的。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
zh: 为什么早不说？快让狮鹫带上我的印信，让他们听我指挥。命令他们直接到纳尔迦来见我。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
zh: 太好了——我的意思是，就这么办。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
zh: 别客气。我是泰林，来自矮人之门的人类城镇。我们和矮人领主哈默尔，法师若·艾瑟恩以及他的弟弟，希望能够重建纳尔迦的和平与自由。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
zh: 啊哈。很好。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
zh: 唯一的问题，或者说主要的问题是，那些可恶的兽人。他们都听从一个叫拉克夏斯的家伙的领导，想把纳尔迦变成兽人的大本营，他们要奴役或者杀死所有挡路的人类，矮人和别的东西。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
zh: 那么这个和我有关系？

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
zh: 离这里不远的地方有一支精灵大军，我们相信他们是来救你的。我们希望我们把你救出来，你的部下会帮我们进攻兽人的营地。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
zh: 呵呵，愚蠢的人类。你怎么会有这种想法？

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
zh: 忘恩负义的臭丫头！我真想把你的脖子拧断！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
zh: 你向我走一步试试，巫妖，你会发现你正往自己脖子上套绳圈。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
zh: 别管她了，巫妖！从一开始，营救她就是个愚蠢的想法，现在袭击她情况也不会好转了。特别是像你这样无能的人来袭击她！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
zh: 镇定！镇定！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
zh: 好吧，那兽人怎么办，公主？你不想摆脱他们吗？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
zh: 怎么处理兽人轮不到你管！

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
zh: 这骄傲的小姑娘想让我把她炸了！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
zh: 注意你的行为，法师！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
zh: 注意你的舌头，精灵！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
zh: 坦白说，公主，我很失望。我的印象里，精灵是高贵的，把恩惠看得很重要。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
zh: 谁说我不会报答你们了？我回去之后，我们会付给你们5000金币作辛苦费。

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
zh: 我们已经有了很多钱！我们不稀罕钱！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
zh: 那是你的事，和我无关，人类。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
zh: （<b>叹息</b>）喔好吧。我们好像想到过会变成这样。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
zh: 是吧，我早告诉你会这样了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
zh: 我知道，你是对的。我很抱歉，若·艾瑟恩。我早该听你的话。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
zh: 好了，在这里逗留也没用。我们回纳尔迦吧。

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
zh: 把泰林带到北边的路牌

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
zh: 我看到矮人的防御工事就在前面。快来！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
zh: 嘿看呐，巨魔！

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
zh: 巨魔？巨魔靠纳尔迦这么近是想干什么？有事发生了，伙计们，我们赶快回去。

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
zh: 审判

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
zh: 一心想从折磨中解脱的泰林走近了公正之杖，它被放在龙收藏的宝物中间。但是正当他颤抖的手就要碰到公正之杖的时候，他犹豫了，他停住了手。安彼海走了过来，空灵的身体滑过了散落一地的珍宝和守护财宝的龙的尸体，他用他那幽灵的手无畏地把权杖拿了起来。沉默了片刻，仿佛是要再次品尝把它握在手中的熟悉的感觉之后，安彼海把权杖递给了泰林。

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
zh: 泰林抬起眼睛直视着安彼海，而安彼海也注视着他。他们的目光交织在一起，信心和不确定交织，信任和怀疑交织，安心和忧虑交织。<b>“我对你有信心，我的孩子，”</b>安彼海说，<b>“拿着，不要再犹豫了。”</b>泰林继续注视着安彼海，过了一会，他神经质似地紧紧抓起了公正之杖。

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
zh: 灼热的痛传遍了他全身。一道光，既不亮也不暗，带有巨大的力量，穿透了他紧闭的眼皮，让他失去了视力。他的仆从目瞪口呆地看到，他的灵魂燃起了虚空之火，而他的肉身则瘫软在了洞穴的地上。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
zh: 你好，泰林

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
zh: $betrayed_friend.name，你是？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
zh: 是的，泰林，是我。

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
zh: 你怎么会在这里，我以为你你已经死了......对了，我们在哪里，我看起来......我觉得......

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
zh: 你看起来不再是腐尸了。你浑身上下透着强壮与活力，不是吗？

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
zh: ......是的，确实如此。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
zh: 泰林，我们在一个超越物质，意识与时间的地方。这里充满了难以想象的壮美、光荣与超凡，这里正是伟大的神的国度啊。

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
zh: ......虽然你这样说，但我没有看到任何东西啊。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
zh: 如同我说过的，泰林，这地方超越了物质，意识与时间。你的身体是物质构成的，这使得你感受不到任何东西。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
zh: 物质，你的意思是......

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
zh: 不，泰林，你没死。伟大的神给你了另一次机会。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
zh: 另一次，但为什么？我除了在最不应该的时候误导了那些跟随我的人，然后背叛他们，向他们背后捅刀子，还做了什么？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
zh: 我不这样看，泰林。事实上，你没有力量去对抗莫利弗邪恶召唤，你不能因此而被指责。你先前的经历还不能够让你经受住这样的考验。而且，另一方面，你花了一生的时间试图从兽人的奴役中解放你的人民。从孩童时代直到被莫利弗奴役之前，你的每句话，每个想法，每个行为，都是为了这个事业啊，而现在，这个事业还没有完成。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
zh: 还未完成，这是你的说法。而我会说，我失败了。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
zh: 不，泰林。你迷路了，只是这样，但是你还没有失败。你引起的火焰还在燃烧。你的人民还是自由地奋战在矮人领主哈默尔名下。你自己看到了，他们毁灭了莫利弗，现在还要从兽人那里光复纳尔迦。但是对抗莫利弗让他们虚弱过度。兽人大军正在途中。没有帮助，他们很可能溃败，北方大陆会再次陷入黑暗弥漫的境地。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
zh: 现在是你的选择了，泰林。你的经历给了你强力的法力，善用它。让你的堕落成为你成功的方式。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
zh: 你的意思是，我该继续使用这邪恶的法术？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
zh: 即使是最邪恶的武器也能用在正事上，泰林。毒药通常用来杀死生命，但也可以用来治病。同样的，虽然这种法术通常被对力量十分饥渴而且堕落的人使用，但如果你拥有精神力量，拥有磨难所练就的深邃的灵魂，那么它也就有好的一面。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
zh: 很好。如果这是伟大的神的旨意，那就这样做吧。

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
zh: 金币失窃

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
zh: 在矮人防御如此之近的地方发现巨魔令他们感到非常疑惑，于是他们快速回到了纳尔迦。

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
zh: 等他们到达的时候，发现事情果然不对劲。矮人平常都很喧闹的，但这回迎接他们的守卫目光沮丧，沉默不语。

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
zh: 泰林非常担心，他火速找到了哈默尔，不过他不敢直视泰林的眼睛。

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
zh: 哈默尔，怎么了？！为什么每个人看起来都怪怪的？

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
zh: 我们感到很惭愧，泰林。我们辜负了你的信任。

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
zh: 那些金币，泰林，我们没能保护好。

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
zh: 我的金币！？发生了什么事？从头说起。

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
zh: 在你走后没多久，兽人就发动了一场大规模的突袭。

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
zh: 那个突袭太激烈了，我们只能选择派出全部兵力防守。但后来我们发现人手还是不足，所以只能放弃一些防御工事。

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
zh: 那是个调虎离山计。就在我们北边的防线变得薄弱的时候，一小群巨魔精兵突破了防线，直奔你的金币而去。

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
zh: 当我们把他们击退，所有积攒起来的金币都被劫走了。

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
zh: 对不起，泰林，我们尽了最大的努力。我们做了所有我们能做的。

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
zh: 噢，不！拉克夏斯会用那些金币扩充军力！

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
zh: 呃。这我知道，泰林。

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
zh: 为什么不去追他们？

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
zh: 呀，我们试过了，泰林，但是兽人仍然对我们的南部防线进攻，其他巨魔则试图从各处突破，我们实在抽不出人手来。

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
zh: 巨魔劫走金币多久了？

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
zh: 不到一天。

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
zh: 我们去追吧。如果我们追不上他们，我们就进攻拉克夏斯，让他来不及用掉这些金币。

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
zh: 哈默尔，集合矮人，准备对兽人展开全力进攻。让我们给他们一点教训。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
zh: 我们要沿着巨魔的脚印走，他会带我们找到拉克夏斯。

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
zh: 伊蕊莎，精灵那边有什么消息吗？

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
zh: 狮鹫已经找到了精灵的军队，他们不出几日就可以赶到这里了。

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
zh: 我会再发出命令，让他们派出侦察兵搜索偷走你们金币的巨魔。说不定精灵可以在巨魔接触他们的盟友之前截住他们。

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
zh: 就这么做吧。哈默尔，当我遇到兽人时我会传信给你。你得到消息后，马上来接应我们。打一场决定性战役的时候到了。

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
zh: 每个矮人的斧子和铁锤都渴望着兽人的鲜血！

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
zh: 好的，伙计们，出发！

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
zh: 部队开拔，向北追击巨魔。

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
zh: 追击巨魔的途中只遇到了轻微的阻碍，他们很快就克服了。

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
zh: 不久以后，他们发现巨魔的足迹指向了东边，后来又转向南面。几小时后，他们走出了坑道，出现在黎明的第一缕光线中。

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
zh: 事情不太妙啊。我们不仅没有争取到公主，还弄丢了所有黄金！说真的，哈默尔，我都不知道该怎么办了。

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
zh: 不要失望，泰林。起码你让兽人拿不到赎金了。

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
zh: 是啊，然后他们带着我们的黄金逃走了。

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
zh: 行了，泰林！我们无法掌控命运。我们尽了全力，结果就看天意了。

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
zh: 你说得对，哈默尔，抱歉。你们去追巨魔了吗？

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
zh: 我们试过了，泰林，但是兽人仍在对我们的南部防线展开进攻，而其他巨魔也试图从各处突破。我们实在没有多余的人手了。

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
zh: 我想还不到一天时间。

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
zh: 我们去追吧。如果我们追不上他们，我们就进攻拉克夏斯，让他来不及用掉这些金币。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
zh: 沿着巨魔的脚印走，会带我们找到拉克夏斯。

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
zh: 好计划，愿英明的神与你同在。

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
zh: 好的，伙计们，我们出发！

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
zh: 看吧，可怜的人类！现在你们应该感谢精灵的慷慨了吧。

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
zh: 闭嘴，你这个讨厌的小鬼！如果不是为了你，我们的黄金怎么会丢！

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
zh: 我没跟你说话，巫妖！你给我闭上嘴巴。

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
zh: 这讨厌的小孩是谁？

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
zh: 这就是著名的仁慈的伊蕊莎公主，为了救她我们牺牲了很多伙伴，还有<b>大量的</b>金币。

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
zh: 是又怎么样！我受够了你们这些卑微的乌合之众。等会儿我会派个骑兵送来应许的黄金，现在，我要走了！

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
zh: 滚开，闪边去，小鬼！

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
zh: 回到黄金问题，你们有能力追巨魔吗？

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
zh: 哈默尔，集合矮人，准备对兽人展开全力进攻。让我们给他们一点教训。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
zh: 沿着巨魔的脚印走，会带我们找到拉克夏斯。

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
zh: 那很好。每个矮人的斧子和铁锤都等着兽人的血来祭祀！

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
zh: 好的，伙计们，我们出发！

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Bor
en: Bor
zh: 博

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Oof
en: Oof
zh: 沃

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
zh: 走出隧道后，他们发现自己被包围了。

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
zh: 哈哈，笨蛋！上当了吧！

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
zh: 哈哈哈！他们进了我们的包围圈。

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
zh: 我们已经把金币运走了！

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
zh: 现在让我们把这些可怜的生物砸碎吧！

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
zh: 噢，不，我们被包围了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
zh: 拿出更多的勇气，更强的决心。我们力量越小，我们的意志越要坚强。杀死他们！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
zh: 耶耶耶！我喜欢！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
zh: 打败所有敌军首领或

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
zh: 坚持尽可能久的时间

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
zh: （<b>嗅嗅</b>）

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
zh: 大家伙，你怎么了？

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
zh: （<b>拍打翅膀</b>）

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
zh: 嘿！他要去哪？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
zh: 克莱什，你会错过所有乐趣的！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
zh: 我想他已经决定离开我们了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
zh: 多好的家伙。失去他真令人伤心。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
zh: 祝你好运，克莱什，愿光明之神引导你的道路。

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Singe
en: Singe
zh: 辛格

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Bak'man
en: Bak’man
zh: 贝克曼

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
zh: 嘿！看谁回来了！

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
zh: 看，他还带来了他的朋友！

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
zh: 啊啊啊啊！

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
zh: 吼吼吼！！

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
zh: 快点，朋友们，建起营地！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
zh: 呀，伙计！好样的！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
zh: 他肯定是闻到了附近其他龙族的气味，然后说服他们来帮助我们。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
zh: 哇哇，太可爱了！

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
zh: 让巨魔知道厉害。

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
zh: 什么！龙？！火！啊啊啊！

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
zh: 闭嘴，你这个胆小鬼！

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
zh: 帮助泰林打败敌军首领或

note: [unit]: id=Hidel, type=Elvish Marshal [unit]: type=Elvish Marshal, id=Hidel
en: Hidel
zh: 海达尔

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
zh: 公主！我们终于找到你了！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
zh: 好样的，海达尔！你的人都来了吗？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
zh: 他们都来了，公主！他们是由您的父亲亲自挑选的，是整个北部大陆最好最勇敢的精灵部队了。只要需要，我们会追随您到世界的尽头。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
zh: 非常好。我们的第一个任务就是全力支持勇敢的泰林，帮助他打败那些巨魔。

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
zh: 非常荣幸，公主！快点，建起营地！

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
zh: 不！那些勇猛的精灵也加入到人类的队伍当中了！我们没希望了！快跑吧！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
zh: 嗯，是让巨魔逃跑还是现在就解决他们？

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
zh: 嘿！站在那别想跑，胆小鬼！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
zh: 你太傻了，人类！我们完全能够摧毁你们！

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
zh: 帮助泰林打败敌军首领

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
zh: 哈哈！看他们跑了！

note: [unit]: id=Himadrin, type=Elvish Outrider
en: Himadrin
zh: 辛玛则林

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
zh: 你们这些暴徒中，谁是泰林？

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
zh: 伊蕊莎公主派我来送这些黄金，她警告你们：如果你们知道好歹的话，以后离北方精灵远点。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
zh: 为什么？我对北方精灵做了什么吗？

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
zh: 你对她糟糕的待遇是对所有北方精灵的侮辱。只要再见到你，或者你的侍从的脸，见一个杀一个。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
zh: 告诉公主，从她高贵的马上下来，不要这么骄傲！

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
zh: 你胆敢对公主无理！

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
zh: 你们最好开溜，精灵，免得死在这里。

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
zh: 北方精灵会永远记住这个侮辱的！你们很快就会为自己的行为感到后悔！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
zh: 呸，精灵。烦人的自命不凡的讨厌鬼！

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
zh: 不！那些精灵给了人类一堆黄金！我们没希望了！快跑！快跑！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
zh: 你们太傻了，人类！看看我们怎样砸碎摧毁你们！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
zh: 打败众敌将

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
zh: 啊，终于打败他们了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
zh: 海达尔，让我介绍我的救命恩人：泰林。

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
zh: 非常荣幸见到你，泰林。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
zh: 我也非常荣幸，先生。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
zh: 我们听到了很多关于你的勇敢和智慧的事。数百年来，很少有人类能获得北方精灵的尊敬与欣赏，而你就是其中一个。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
zh: 我很荣幸，先生。我此生都会珍惜北方精灵的这份信任。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
zh: 我相信你会的，泰林。北方精灵不会信错人。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
zh: 他们倒是一见如故......

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
zh: ......前面的路已经清理完毕，我迫不及待想要多杀几个兽人。我们前进吗？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
zh: 说的对，前进！

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Sisal [side]: type=Elvish Avenger, id=Sisal
en: Sisal
zh: 塞索

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
zh: 公主！我们终于找到你了！谢天谢地！你的父亲派我们一定要救出你。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
zh: 是的，我听说了。但是这个勇敢的人已经先行把我救出了。

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
zh: 您肯定是著名的泰林。

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
zh: 您好。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
zh: 我们听到了很多关于你的勇敢和智慧的事。数百年来，很少有人类能获得北方精灵的尊敬与欣赏，而你就是其中一个。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
zh: 我相信你会的，泰林。北方精灵很少信错人。我们在北方的领地永远向你敞开大门。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
zh: 谢谢，先生。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
zh: 我们的部队怎样，海达尔？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
zh: 他们都在这里了，公主！他们全由您父亲亲自选出，是整个北方大陆上最好最勇敢的精灵部队了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
zh: 太棒了！我们会去尽全力去帮助泰林击败兽人。我们这样做不止是还他的人情，而且这对我们和对他都一样重要。

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
zh: 谨遵旨意，公主。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
zh: 很好，勇士们。前路坦荡，冲向胜利！

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
zh: 东部战线

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
zh: 在冲出了包围后，他们继续追赶巨魔。

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
zh: 沿着河边，他们进入了一个河谷。在河谷的出口他们看到了一个宏大的兽人要塞——安格瑟林。

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gore
en: Gore
zh: 格尔

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Carron
en: Carron
zh: 卡伦

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rash
en: Rash
zh: 拉什

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Mar
en: Al’Mar
zh: 沃莫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tang
en: Ha’Tang
zh: 哈唐

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
zh: 天哪！看看那个要塞。安格瑟林远比他的名气可怕。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
zh: 我被关起来的那段时间也没白过。我观察，偷听，学习。我从我的看守的吹嘘和愚蠢的玩笑里知道的情报已经被我们的侦察员所证实。安格瑟林是他们整个东线防御的关键。如果我们拿下它，兽人的防御体系就会接近崩溃了。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
zh: 我的狮鹫回来报告安格瑟林是他们东部的重要军事重地。如果我们击垮他，他们的防线就濒临崩溃了。

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
zh: 看，谁在这！

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
zh: 我的金币呢？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
zh: 是拉克夏斯！

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
zh: 这呢，主人。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
zh: 啊，非常好，我忠实的仆人。你会因此得到嘉奖！告诉我，那些人类臭虫有什么新消息吗？

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
zh: 我们设立个圈套，他们中计了。他们现在应该已经成为一堆白骨了。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
zh: 哈哈哈哈！非常......

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
zh: <big>拉克夏斯！！</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
zh: 什么？！是你！你这个烦人的，恶心的小臭虫！你怎么还不死？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
zh: 傻瓜，该死的是你，还有我们之间的这些家伙。起身战斗！。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
zh: 呸！比起你那毫无意义的生命我有更多重要的事要去做。各位将军，取下他的首级给我！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
zh: 该死！那个胆小鬼跑了。伊蕊莎，你们精灵擅长在森林中快速穿梭。你觉得在我们对付这个要塞的时候，他们能追上并抓住他吗？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel?
zh: 海达尔？

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
zh: 这不难，公主。我们可以在树之间无声的行进，追上他，拦住他的去路，给他的征程画上终止符。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
zh: 去做吧。我会留下来和泰林在一起......嗯......他可能需要我的帮助。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
zh: （<b>面颊微微羞红</b>）

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
zh: （<b>眨眼眨眼</b>）

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
zh: （<b>皱起眉头</b>）遵命，公主。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
zh: 该死。那个胆小鬼跑了。快点，在他动用那笔金币之前我们必须攻下城堡。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
zh: 没错！拿下兽人！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
zh: 若·艾瑟恩，给哈默尔传信。让他行动。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
zh: 很好。前进！取胜或战死沙场！

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
zh: 来吧，让他们去死！

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
zh: 快点，你们这些傻瓜兽人！我要在此招募新兵！

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
zh: 管好你自己，多嘴的巨魔！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
zh: 噢，他们是不是你们见过的最有爱，最喜欢分享的兽人？

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
zh: 我们已经从东部防线撕开了他们的心脏。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
zh: 我们快去协助海达尔。我很担心他。拉克夏斯卫队中的一些人是十分勇猛的战士。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
zh: 现在是以牙还牙报复拉克夏斯的时候了！

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
zh: 夺回金币

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
zh: 攻陷安格瑟林城堡后，部队继续追击拉克夏斯，希望海达尔的精灵能够抓住他。

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
zh: 兽人都很重，拉克夏斯的足迹很容易被追踪。而四周死一般寂静，前进的道路上只有乌鸦飞过，凄厉的叫声划破了这安静。

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
zh: 他们很快就看到了大战的残骸。精灵和兽人的尸体横七竖八的躺在地上。打坏的武器和盔甲散落一地。精灵的弓箭和兽人的机弩插在树上。大地被鲜血染红了。

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
zh: 他们短暂地停下来，帮一些还活着的精灵包扎伤口，还留下了一些人照顾他们。然后他们继续赶路去营救海达尔，最后他们找到他了。

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
zh: 海达尔身边散布着很多兽人的尸首，几个兽人军阀，一大群步兵和兽人勇士和弩手。他的武器折断了，盔甲也划满伤痕了。大家都看得出来他被捕时曾经历过怎样勇猛而荣耀的斗争。他的勇敢值得同族人永远传诵。

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
zh: 伊蕊莎泪流满面，扑向倒下的英雄，扶起他的头枕在自己的膝上。伊蕊莎抚摸他的脸的时候，他的眼睛慢慢睁开了。

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
zh: 对不起，公主......我们尽量......拖住他......但是他的卫队......太......多太强了......然后......兽人的......增援部队到了......

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
zh: 伊蕊莎满脸泪痕，祈求地望着莫文神父和席拉修女。他们轻轻地叹口气，摇了摇头。太晚了，来不及救海达尔了。伊蕊莎哭着对他说：

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
zh: 海达尔，对不起，是我害死你的，我真对不起。

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
zh: ......别责备自己......公主......作为一个武士......我死得其所......你该为我感到骄傲......

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
zh: ......但是......有件事......我们做到了。我们......夺回了......金币。塞索......带着它......撤到......南部去了......

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
zh: 我......拖住......他们很久......但他们......打败了......我们......拉克夏斯......去了东部......余下的兽人......追着......塞索去了......

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
zh: 现在......举起......北方......精灵的......荣耀......去夺回......金币......杀死那个......怪物......把和平和......繁荣......带回......北方大地......泰林？

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
zh: 听到海达尔的呼唤，泰林走过去跪在他旁边，低头靠近他。

note: [part]
en: At your service, sir.
zh: 愿意为你效劳，先生。

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
zh: 伊蕊莎......从她出生......就一直由我......保护......现在我要回到我出生的......大地去了......请照顾好她......

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
zh: 放心吧，先生，不论遇到什么样的磨难，我都会挡在伊蕊莎前面的。

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
zh: 谢谢你......泰林......我现在......要休息了......祝你......取得胜利......

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
zh: 说完这些话，海达尔呼出最后一口气，闭上了眼睛。伊蕊莎让海达尔的头枕在自己的膝盖上，不停地哭泣。泰林走过来，迟疑了一下，温柔地把她揽在了怀中。

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
zh: 伊蕊莎在泰林胸前抽泣着，告诉他海达尔从她出世起就开始关心和保护她的种种故事：小时候他如何安慰受伤的自己，后来他如何教自己在森林里穿梭，他如何给自己讲精灵族最神秘的故事。

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
zh: 童年的记忆滔滔不绝涌上心头，但悲伤让她无法开口，她和泰林静静的拥抱了一会儿。

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
zh: 在泰林安慰伊蕊莎的同时，其余的人开始集合散乱的精灵们，把受伤的安顿在一起。完成以后，大家围到了泰林和伊蕊莎前面。

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
zh: 公主......这是很痛苦的事，我知道，但你必须放下你的悲伤。或者至少，暂时把它放在一边。我们必须赶去帮助塞索，并找回金币。

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
zh: 把悲伤忘掉吧，孩子，我们要去找杀人凶手报仇。

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
zh: 听到这些话，伊蕊莎抬起头擦干了泪水。她现在要领导起剩下的精灵部队，大家都知道她是一位高贵的公主，而且受到海达尔的照顾，所以指挥权自然而然地落到了她的肩上。周围的面庞上所显露的悲伤不比伊蕊莎少，大家都拿起了武器，开始追踪拉克夏斯的足迹。

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
zh: 过了一会儿，一只狮鹫从空中落下来，报告说他们南边不远处发生了战斗。一队幸存的精灵正在和兽人惨烈地战斗着。

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
zh: 看来那些精灵被围攻了。部队迅速转向南部，钻进了森林。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tuil
en: Ha’Tuil
zh: 哈图尔

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
zh: 穿过森林，部队赶到了战场。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
zh: 塞索，进展如何？

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
zh: 公主！你来了！海达尔怎样？

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
zh: （<b>流下了泪</b>）

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
zh: 海达尔......牺牲了，他是个英雄，我们要永远地歌颂他。

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
zh: 可恶！泰林，没有海达尔的掩护我们就会全军覆没，也许拉克夏斯现在正开心的数着金币。

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
zh: 海达尔和他的部下拖住了兽人一个多小时，我们才得以带着金币逃到这里碰面。

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
zh: 那就是说，你拿到金币了？

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
zh: 我们拿到了金币，现在我们要向兽人索回血债！为海达尔报仇！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
zh: 叽，哈图尔执行任务从未失败过。我很快就会把你们的头摆在主人脚边！

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
zh: 我们要杀死所有的兽人！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
zh: 战胜兽人

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
zh: 啊！我失败了！

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
zh: 高兴吧，你那失败的人生就要结束了......（<b>窃笑</b>）

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
zh: 啊！再见了，朋友们。我现在去见海达尔了。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
zh: 塞索！不！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
zh: 哈哈！我们现在得到了金币！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
zh: 哈哈哈！任务完成，伙计们！把剩下的垃圾角色干掉后就可以回禀主人了。

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
zh: 我可不这样想，你们这些杂种兽人！那些金币是我们的。而且，我们现在和你们有一笔账要算。干掉他们，传我命令，一个活口都不要留！

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
zh: 感谢海达尔和精灵的帮助，我们终于夺回了金币。现在让我们去找拉克夏斯算总账。

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
zh: 海达尔的死是个巨大的损失。比起失去的金币，我们更渴望复仇。现在我们去找拉克夏斯算总账。

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
zh: 部队继续沿着拉克夏斯的足迹追击。不久以后，他们收到了侦察狮鹫的报告，说在前方西面发现了一个庞大的要塞，拉克夏斯在那里召集了一支庞大的兽人军队。很明显，是想一举击溃他们的反攻。

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
zh: 狮鹫进一步报告说西边有一支矮人大军，正在向兽人要塞稳步推进中。

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
zh: 作战计划确定了。部队分为三部分。其中两组立即分别向西北和西南进发。而另一组休息一个小时，然后径直向西进发。

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
zh: 这个计划就是要完全包围拉克夏斯，切断他逃跑和获得增援的途径。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ar'Muff
en: Ar’Muff
zh: 阿幕弗

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Calter
en: Calter
zh: 阔特

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Halter
en: Halter
zh: 霍特

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
zh: 向北的一组由克莱什和他的火龙朋友领导。

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
zh: 向北的一组由若·艾瑟恩领导，由巨魔，食人魔和一些法师组成。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
zh: 伊蕊莎和剩下的精灵们，一心想着为海达尔报仇，去了南边。泰林则率部前往西边。

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
zh: 若·艾瑟恩的弟弟，若·索瑟恩带着另一些巨魔，食人魔和法师部署在南边。泰林则率部前往西边。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
zh: 几个小时后，所有的小组都汇集在据点外。

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
zh: 拉克夏斯！上次你打败了我。现在出来，像个男人一样死去吧！

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
zh: 什么......？他怎么能追到这来？

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
zh: 我们已经摧毁打散了你的整个东部防线，现在轮到收拾你了！

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
zh: 你们这些头脑简单的精灵！想和这些人类联手对付我？好的，你们全得死！

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
zh: 祝你好运，怪物。你已经被包围了，孤立无援。我们要杀死你，把你的尸体喂给秃鹫和野兽吃掉。

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
zh: 哈哈哈哈！傻瓜，你没发现你们处在兽人防御的中心吗，是你们自投罗网！很快，我的西征大军就将赶往此处，很快你们的末日就来了！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
zh: 我们已经摧毁打散了你的整个东部防线，现在轮到收拾你了！

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
zh: 啊！你们这些讨厌的家伙！我要挖出你的双眼......

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
zh: 我们没有眼珠，白痴！

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
zh: 你才是傻瓜，你们很快就会被包围。很快，我的西部大军就将赶往此处，很快你们的末日就来了！

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
zh: 他们真的回来吗？

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
zh: <b>什么</b>？！

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
zh: 你的西部大军已经被消灭了，拉克夏斯，<b>你</b>很快就能和他们相见了！

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
zh: 这......这......怎么会这样？

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
zh: 这就叫“穷途末路”，笨兽人。进攻！为了纳尔迦！！

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
zh: 为了友谊！！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
zh: 为了和平！！

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
zh: 为了乐趣！

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
zh: 为了海达尔！！

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
zh: 为了矮人之门！！

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
zh: 为了北方的自由的人民！兄弟们，打败他们！

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
zh: 看哪，所有的兽人从据点中倾巢出动了。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
zh: 不仅仅是兽人，他们全部出动了！

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
zh: 是的。看来会费点时间。如果有必要，我们可以坚守在我们的防御工事里，包围他们，直到他们弹尽粮绝。

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
zh: 去死吧！你这个杀人不眨眼的野兽！你再也不能让北方的人民感到恐惧了！

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
zh: 这就是你破坏纳尔迦的矮人的下场。

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
zh: 还有北方森林中的精灵。

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
zh: 还有矮人之门的人类。

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
zh: （<b>汩汩</b>）不！这......不可能......发生......在......我身上......

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
zh: 这就是拉克夏斯大帝的最后遗言！

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
zh: 最后！拉克夏斯被战胜了，兽人的据点也毁了。和平和繁荣将再次降临北方大地！

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
zh: 这句话引发了所有人的欢呼雀跃。他们经历的痛苦折磨结束了。

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
zh: （<b>喧嚣中有个微弱的声音</b>）噢，一切都结束了吗？

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
zh: 哈默尔！坚持住，没有矮人把守西面防线，我们几乎就算是被打败了。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
zh: 塞索！不！你不能也——！

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
zh: 埋葬了死去的战士，治好了受伤的士兵后，人们聚集在城堡中商讨未来的路线。

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
zh: 那么，拉克夏斯已经被打败了，他的军队都被摧毁了。这减轻了我们土地上的苦难，我们必须找出引发这场灾难的原因，否则我们以后还会有麻烦。

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
zh: 原因是什么，泰林？

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
zh: 拉克夏斯只是个典型。关键是兽人本身的天性。

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
zh: 兽人的数量非常之多，而且英勇。他们经常互相争吵，这是他们好战天性的表现，这时他们是没有威胁的。但一旦出现像拉克夏斯这样强大的领袖，他们就变得异常善战，成为邻邦的祸害。

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
zh: 我们的挑战是要确保兽人无法联合在一个强大的领袖周围。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
zh: 没错。我们不仅要让北方大陆脱离兽人的掌控，还要让北方大陆成为和平的地方，让所有的种族自由交易，旅行，安宁地生活。我们还必须确保没有游荡的小股兽人，巨魔，食人魔或是其他生物侵扰无辜的人民。

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
zh: 艰巨而卓绝的任务。谁有办法？

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
zh: 我有个建议。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
zh: 兽人非常强悍，繁衍迅速，我们无法把它们全部消灭。那么，我们必须找到让它们成为我们方案的一部分的办法。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
zh: 我提议成立一个中立的安全理事会，任何种族都可以加入，不论是人类，矮人，精灵，龙族，巨魔还是别的什么人，我们不看出身，即使是兽人也可以。

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
zh: 建立这个机构不是要凌驾于人民或是土地之上，而是为了禁止大洋的南边和东边，韦诺北边和精灵森林西边的土地的战争与掠夺。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
zh: 安全理事会的第一个任务就是去各个兽人部落签订协议，如果他们不袭击别人，那我们就不会去攻击他们。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
zh: 兽人刚刚遭到毁灭性的打击，让他们同意并不难。如果将来，他们要违背协议，威胁北方的和平与繁荣，那么安全理事会的军队有权摧毁他们。

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
zh: 这就是我的提议，安全理事会可以宣告成立了吗？

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
zh: 听了睿智的法师的意见，全场被同意的欢呼撼动了。

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
zh: 很恰当！

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
zh: 明智！

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
zh: 听起来挺有趣。

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
zh: 哈默尔站起来，举起手等待喧闹停下。

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
zh: 一路走来，泰林证明了他的明智与勇敢，他是合格的领导者。人类、精灵和矮人等都尊敬他。我提议选泰林作为安全理事会的第一任首领。

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
zh: 再一次，全体爆发雷鸣般掌声。喧闹持续了很久。最后泰林站起来，举起手示意大家安静。

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
zh: 感谢大家给予我的爱与荣耀。为了这份爱，我会承担这份责任。

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
zh: 光有一个领导者是不能让理事会取得成功的，我们需要你们每一个人的支持。

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
zh: 莫文神父，您提出了这个计划，您和您的妻子是否愿意站在我这边，支持我？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
zh: 非常乐意，泰林。只要需要，我们就会和理事会同在。

note: [message]: id=Tallin
en: Stalrag?
zh: 斯托莱格？

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
zh: 唯你马首是瞻，我的泰林领主。

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
zh: “领主”？噢不！

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
zh: （<b>格格的笑</b>）你最好适应这个称呼。

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
zh: 你曾英明地领导我和敢死队。我们会全力支持安全理事会。

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
zh: 卡莫林？

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
zh: 见鬼，是啊！和你呆在一起过的日子太劲爆了。我现在一点也不想离开！

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
zh: 伊莱妮雅？

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
zh: 泰林，你知道，我离开亲戚族人已经很多年了，当然，和伊蕊莎还有联系。现在我想回到精灵森林和族人们再次住在一起。或许以后某天我会回来。

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
zh: 我了解你和你冒险的天性，伊莱妮雅，你很快就会回来的。

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
zh: （<b>微笑</b>）这也不是不可能......

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
zh: 你是个优秀的伙伴，伊莱妮雅。带着我们的祝福去吧，向精灵传达我们的想法与和平企盼。

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
zh: 克莱什？

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
zh: 我很抱歉，泰林，但是我们要快点回到我们的人民那里去。

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
zh: 不需抱歉，克莱什，你和英勇的龙族对我们的帮助不可估量。整个北方大地都欠你们人情。

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
zh: 泰林，就像你以前说的那样，我们之间还谈什么欠不欠的。我会向我的人民宣传你们，他们可以自愿加入你的理事会。除了矮人和精灵，你还得到了龙族的尊敬。我肯定会有很多龙加入你们的。

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
zh: 如果你需要帮助，就来找我们。狮鹫会为你带路的。

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
zh: 谢谢你，朋友。

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
zh: 安彼海，你的帮助对我们意义重大。

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
zh: 不要放在心上。我想把这些当成有趣的故事讲给家乡的人听。

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
zh: 你要回家吗？

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
zh: 是的。死人就应该留在死亡之国。否则就违背了自然的法则。我只有一个问题：莫利弗把我禁锢在这个躯体里，我不知道怎样才能摆脱。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
zh: 我想席拉和我能帮助你，安彼海。不要担心，你很快就能回家了。

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
zh: 谢谢你，神父。再次感谢你，泰林，谢谢你为生者和死者的世界做的这些事。

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
zh: 感谢你，安彼海。希望你安静长眠。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
zh: 若·艾瑟恩和若·索瑟恩，你们俩也是忠实的伙伴。按照我们的协议，你们可以回到高溪谷，我会在道路两端张贴告示阻止任何未经你们允许的人进入，擅入者将自寻死路。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
zh: 谢谢你，泰林。我们老骨头最怕折腾，现在我们终于可以安静地休息了。但是，我们艰辛至今，当然不会让自己的努力白费。如果北方大地真的需要我们，我们就会再次站出来。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
zh: 斯托莱格，我们长年敌对，但最近的事件让我们成了同盟。现在我要永远睡去了，希望我们还算朋友。

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
zh: 愿你不受打扰地安息，若·艾瑟恩。

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
zh: 呃，伊蕊莎......我可能有些突然，也有些大胆，但是......（<b>跪在伊蕊莎面前，牵起她的手</b>）你愿意嫁给我吗？

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
zh: （<b>震惊而无言以对</b>）

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
zh: 泰林，你是认真的？和人类比起来，精灵的寿命很长，她至少能再活一个半世纪，而你只能再活七十年......最多只能。

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
zh: （<b>注视着伊蕊莎</b>）我知道，哈默尔。那就让接下来的七十年成为我们这一生中最幸福最充实的日子吧。难道我们要仅仅因为害怕失去，就拒绝了自己的幸福吗？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
zh: 说得好！

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
zh: 我这样说可能很蠢，泰林，但是......我答应。

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
zh: 大家的喜悦无法抑制，接下来的庆典足足持续了五天。这期间，泰林和伊蕊莎在莫文神父和席拉修女的主持下成婚了。

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
zh: 婚礼之后，泰林和伊蕊莎回到矮人之门，建立了北方联盟的安全理事会，这个机构致力于维护北方大陆的和平与公正。不久以后，北方联盟的总部选在了新的矮人之门城中。

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
zh: 按莫文神父的建议，理事会前往各个兽人部落，和他们签订了协议。如果有哪个兽人首领拒绝和理事会合作，那他就会被用武力赶下台，换个合作些的来代替他。

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
zh: 尽管作为北方联盟的首领，泰林要面对许多挑战，但他和伊蕊莎的婚姻是恬淡而幸福的。他们后来有了一个儿子，他们的儿子也书写了很多传奇。

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
zh: 我再一次感谢你们大家。对于你们之中要离开的朋友们，愿光明，或黑暗之神，指引你们的道路。对于你们之中要留下来的伙计们，来吧，我们还有很多事情要做。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
zh: 这样，泰林和朋友回到矮人之门建立了北方联盟的安全理事会，一个确保北方大地的和平与公正的机构。不久以后，北方联盟的总部选在了新的矮人之门城中。

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
zh: 后来，纳尔迦的洞穴修整一新，变成了许多矮人忙碌繁盛的家园。在北方联盟的保护下，各族人民开始来到这里，就像他们过去做的那样，从已知的或是未知的世界各地赶来，和纳尔迦的矮人们进行贸易。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
zh: 一个小小的，被奴役的小团体，矮人之门的人们，就这样用他们的坚韧不拔，英勇和智慧，把北方大陆带出了黑暗，续写了他们先前的光荣。

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
zh: 在阳光下的世界中，在河里或是海里遇到深水巨蛇绝对是一个悲剧，而它们罕见的穴居的亲戚则更为可怕。虽然它们的眼睛在它们居住的昏暗的深洞里面派不上什么用处，但它们的感知力非常强，即使是领地里最微小的声音也能让它们感觉到冒失的猎物的到来，然后它们会以极高的效率追踪上猎物。

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
zh: （<b>疼痛地咆哮</b>）

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
zh: 克莱什！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
zh: 不好了，泰林，他走了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
zh: 可恶的怪兽！你们会为此付出代价！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
zh: 啊，我挺喜欢这个家伙！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
zh: 我已经受够了！来吧兄弟！我们离开这里。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
zh: 糟糕！他们走了，他们控制的生物也要走了。没有他们，我们就没有希望了。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
zh: 再见，我的朋友们。我要去见我死去的弟兄们了。

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
zh: 不，斯托莱格！没有你敢死队怎么办？

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
zh: 敢死队......加入泰林......他现在是你们的......新领导......你们要......相信他......服从他，就像对......我......一样。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
zh: 你的仇我们一定会报，勇敢的斯托莱格。兽人去死吧！！

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
zh: 去死吧，你这愚蠢的垃圾！！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
zh: 哎呀！我要死了，但是我们的使命......并没有结束......打败......我们的敌人......挽救......我们......的人民......

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
zh: 不，泰林，没有你我们做不到！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
zh: 呀，即使没有我你们也要坚持下去！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
zh: 伊蕊莎，不！别死！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
zh: 对不起，伊莱妮雅，我们进了最大的努力。（<b>叹气</b>）我们永远也不会忘记你，伊蕊莎。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
zh: 可恶的家伙！你们会为此付出代价！进攻！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
zh: 啊！夫君，保护我！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
zh: （<b>转眼珠</b>）一如既往地夸张。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
zh: 啊！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
zh: 你们这些怪物觉得自己很结实是不是？那就尝尝这个。

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
zh: 你们这些无能的白痴，你们以为可以杀死我们？祝各位好运！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
zh: 啊！愚蠢的流口水的畜生！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
zh: 你们的攻击是徒劳的，白痴。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
zh: 哦，不，莫文！我们没有完成帮助泰林的任务！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
zh: 失败？不！我们的字典里就没这个词。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
zh: 呀！我要死了！亲爱的莫文，我希望你在我的身边，这样我就能在你的臂膀中死去了！这样我就能在最后的时刻感觉到你双唇的亲吻了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
zh: （<b>转动眼珠</b>）席拉，你一定要演得这么夸张吗？

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
zh: 呃......神父？你的妻子刚刚被杀了啊......

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
zh: 好的。我现在就请光明之神重新赐予你生命！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
zh: 你们这些可恶的家伙！竟然用如此残暴的方式来对付柔弱的我。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
zh: 别担心，席拉，你有大把的机会来让他走上正道。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
zh: 席拉，等这一切结束了，你可以化个妆，然后加入剧团了。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
zh: 嘿，不是你说的，生命就像一场戏吗？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
zh: 是的，是像一场戏，但这不能是演得太夸张的理由啊！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
zh: （<b>咯咯笑</b>）夸张的表演需要理由吗？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
zh: 哇！剧本上的这个骗术有点难啊。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
zh: 谢天谢地，你还活着。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
zh: （<b>咯咯笑</b>）谢谢你，亲爱的。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
zh: 谢谢光明之神吧，别谢我！

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
zh: 噢！好痛。我们不要再这么做了，好吗？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
zh: 我们回来了，重新开始！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
zh: 我们上，让我们给那家伙一些教训！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
zh: 别再弄伤自己了。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
zh: 席拉，你应该知道，你这么卖弄自己是很不淑女的。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
zh: 拜托，亲爱的！这是我的临终遗言啊！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
zh: （<b>转眼睛</b>）女人就是这样！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
zh: 你说对了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
zh: 席拉！你别这样说话！你别到处闲逛。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
zh: 哎呀！很......近了。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
zh: 嘿，这不对。好人是不该死的。哦来吧，我来搞定。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
zh: 噢亲爱的。你是不是故意过去让自己被杀掉啊，莫文？好吧，我来搞定。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
zh: 正义的力量是决不会被你这样的货色打败的！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
zh: 耶，试试先洗个澡，然后你<b>可能</b>就能永远地杀死他了（<b>眨眼眨眼</b>）。不过现在，阿布拉卡达布拉！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
zh: 傻瓜巨魔，你们根本杀不了我们，下次找好了对象再攻击。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
zh: 啊！等我复活之后再回来收拾你。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
zh: 那可能比你想的更快。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
zh: 啊！我的头被打破了！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
zh: 哟！冒失鬼！啊别介意，我会把你治好的。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
zh: 啊没错，好多了。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
zh: 莫文！你这坏孩子，总是惹麻烦。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
zh: 对不起，不会有下一次了。我保证！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
zh: 这话我已经听腻了，席拉。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
zh: 嘿，给他点鼓励让他得意一下。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
zh: 他去哪里了？！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
zh: 啊，席拉，你真是个贤妻！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
zh: 当然，如果你给我买套房子就更好了！（<b>撅起嘴</b>）

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
zh: 席拉，难道你不觉得现在不是说这个的时候吗？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
zh: （<b>咯咯笑</b>）对不起！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
zh: 哎呀！我漂泊的一生结束了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
zh: 该死，我们失去了一个珍贵的盟友。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
zh: 亲爱的伊莱妮雅。愿你的灵魂得到安息。

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
zh: 这......这怎么可能？

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
zh: 他真是个疯子，但是我一定会想他的。

en: Arthian
zh: 艾瑟恩

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
zh: （专家级别，9幕场景。）

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The land of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
zh: 韦诺之信，源出异邦，
    矮人之国，古旧之乡。
    
    符文术师，手艺非常，
    往昔旧事，历历难忘。
    
    追本溯源，且听我讲，
    伟哉大哉，圣火权杖。

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
zh: 交易达成

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur
en: Rugnur
zh: 拉格纳

note: #-#-#-#-#  2476 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Haldric II, id=Haldric II #-#-#-#-#  2477 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side] [modify_si
en: Dwarves
zh: 矮人

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur
en: Glildur
zh: 基利达

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
zh: 啊，圣火权杖。这权杖的历史，悠久，光荣而又可怖。但在这里，我不会向你讲述哈德里克大帝将权杖中的宝石带过大洋的故事，也不会向你讲述伽拉德一世和他所设下的考验的故事，更不会向你讲述科纳德——由于这权杖而成为韦诺之王的男人的故事。

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
zh: 我要讲述的，是权杖的制造过程。是要讲述它的精雕细琢，在矮人之国的深深洞穴之内。也是要讲述那些制造它的矮人们，因为他们伟大，确实伟大。他们名列克尔伽最伟大的英雄之中。

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
zh: 我们的故事开始于克尔伽南方丘陵的一个小小的边境哨岗，一位名叫拉格纳的年轻矮人掌管着这里。而韦诺的第二位国王，哈德里克二世，从雅碧滩出发，骑马北上，一支军队紧随其后……

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
zh: 运送5辆装满银币的大蓬车回矮人城堡

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
zh: 运送4辆装满银币的大蓬车回矮人城堡

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
zh: 让携带火焰之红宝石的阿拉宁到达矮人城堡

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glildur
zh: 击败基利达

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
zh: 拉格纳死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
zh: 哈德里克二世死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
zh: 阿拉宁死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
zh: 损失一辆大篷车

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
zh: 人类，停下！你竟敢带着一支军队到矮人山岭来？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
zh: 我们是来和您做个交易的。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
zh: 好吧，讲讲你的交易。讲完了，要是我们不喜欢，你们就得离开！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
zh: 您听说过火炎之红宝石吗？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
zh: 是的……你先王从海的那边带来的，是吗？现在它是你的。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
zh: 不错。不过，它带来了点儿麻烦。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
zh: 什么麻烦？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
zh: 某种魔法光环让宝石周围的人变得有些……奇怪。我是从我父亲身上注意到的。他在宝石周围呆的时间越长，他就越傲慢，几乎要变得邪恶了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
zh: 那你想要我做什么？我可看不出这和我们矮人有什么关系。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
zh: 大约十年前，精灵们来到维尔帝之时，谈到了一位名叫克雷拉努的法师，也谈到了他关于这块红宝石的忠告。他说，有办法可以抑制住宝石发散的能量，这样就会使它失去效果。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
zh: 所以？你想让我们来干这个？抑制住宝石的能量？做个法器么？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
zh: 正是如此。我想让你把它加工成一件强大的法器，能够发挥宝石的力量，但同时也能够控制它。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
zh: 好吧……我想我们可以做个交易，但我不能肯定。我得先问问部落族长们。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
zh: 如果您无权作出交易的决定，那请派个可以做决定的人来，我会和他谈判的。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
zh: 他们会拒绝来这儿的。你必须一个人进洞穴里来，到我们的城市去，派一位代表也行。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
zh: 我完全可以去和去另一个对潜在主顾更友好的部族交易。你们并不是北方大陆唯一的工匠！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business — how much will you pay us to do this for you?
zh: 啊，别，等等！让我们谈谈交易——我们做这事儿，你准备出多少钱？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
zh: 五千银币。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
zh: 你说你想要个强力的法器，又不是孩子的玩具！所以……两万，最低价。打造它要花费我们很多年时间，你得给个好价钱。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
zh: 一万。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
zh: 不能少于一万五！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
zh: 那没什么可谈的了。现在我得收拾东西去找另一族矮人了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
zh: 好吧——就一万……那你究竟想让我们把宝石做成什么？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
zh: 我想请你们把它做成权杖，圣火权杖。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
zh: 我看看我能做什么。不过我得要五千银币的预付款，这是原料的价格。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
zh: 很好。我有银币，整装待发，我还会派遣一人携带宝石前去。你们制作权杖之时，他会在旁监督，以保证你们能按时完成工作。我希望权杖能在我的统治结束前完成。

note: [side]: id=Alanin, type=Dragoon [side]: type=Haldric II, id=Haldric II [unit]: type=Dragoon, id=Alanin
en: Alanin
zh: 阿拉宁

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
zh: 是的。我会和这些银币一起过来。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
zh: 嘿！你不能这么干——这路是我们精灵的。没付过路费，我们可不能让你在路上运输黄金和珠宝。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
zh: 你说什么？这路可一直是对所有人开放的。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
zh: 是的，我们允许人们使用它，但它还是我们的路。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
zh: 不对！这里是矮人的领地。如果非要指定所属，这是我们的路！

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
zh: 不论如何，你要是想让大篷车通过，就必须付过路费，不然就面对我们的愤怒吧！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
zh: 我们韦诺人和你们精灵有个协约！你们真想为了一条明明不属于你们的路而破坏协约么！

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
zh: 我从来就不是那些承认协约的家伙的一份子。并不是我们所有的精灵都象卡伦茨那么低贱，也不是所有的精灵都会和叛徒缔约。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
zh: 啊，我明白了——你是乱党之一。我们和精灵的协约并不适用于你，所以你要是阻碍我，我杀了你也不是问题。拉格纳，我们开始运货。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
zh: 很好。基利达，如果高等精灵议会和人类结成联盟，我建议你还是遵守它，不过不遵守可是你自己的决定。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone, for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge in this castle here... I don’t much like fighting.
zh: 这是宝石，现在给你们矮人了！抱歉，我想我要在你的城堡里躲避一下……我可不太喜欢战斗。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
zh: 所有的银币也都在这里了。开工吧，拉格纳！

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
zh: 货物已卸下。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
zh: 你只需要再运送 $incominggold 银币，就可以开工了。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
zh: 你只需要再运送 $incominggold 银币，外加宝石，就可以开工了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
zh: 那是最后一个大篷车了！我们马上就着手工作。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
zh: 我们已经收到了所有银币，现在只差宝石了。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
zh: 哈！我们的增援到了。这下你可抵挡不住我们的合力了！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
zh: 我们在地面上敌不过你，但在洞穴里仍然可以击败你。

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
zh: 我们走着瞧——前提是你真能进入地下，我可是很怀疑啊。哈！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
zh: 精灵援军！他们哪来的？我本以为反抗协约的精灵没这么多。快，大篷车赶快！

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
zh: 以兰达尔的名义，死吧，人类！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
zh: 兰达尔？你们说的“兰达尔”是谁？

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
zh: 以兰达尔的名义，死吧，矮人渣滓！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
zh: 你丫高贵的兰达尔来亲亲俺的斧头吧！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
zh: 你居然让一辆装满<b>我</b>的钱的大篷车被抢走了！如果你不能让我信任你保护我的财产安全的能力，这交易就该吹了。

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
zh: 紧闭大门

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glindur
en: Glindur
zh: 格林达

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
zh: 接下去，在我们的故事里，拉格纳撤退到克尔伽洞穴之中。但精灵压在后面，马上就要进洞了。

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
zh: 为关上矮人大门，在六个魔法符上分别站一人。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
zh: 在大门关上后，杀掉洞穴中所有精灵。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
zh: 巴格拉死亡

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
zh: 这些精灵紧跟跟在我后面！我们必须去向议会发出攻击警告……！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
zh: 这样——我去警告议会，你守在这里战斗。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
zh: 好，听起来不错。我呆在这里守卫大门……

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
zh: 我看你往城里派了个信使。好想法，但真的帮上忙吗？我们有比你们更多的军队和补给，我们会杀进洞里干掉你们！

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
zh: 哈！不出我所料。那么，投降吧！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
zh: 呃……条件？

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
zh: 无条件投降。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Baglur
en: Baglur
zh: 巴格拉

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
zh: 等下！拉格纳，你接下指挥权的时候他们<b>什么</b>都没有告诉你吗？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
zh: 其实没有。现在本该是和平时期。你是谁？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
zh: 啊！我是一位退役的战士……看样子我必须出山来帮帮你了，不然我们要被这些该死的精灵蹂躏了……啊，再一次蹂躏。好，听着。这个城市的入口是可以关闭的。这就是大门。如果我们关上大门，精灵就进不来了。还有，你们这帮精灵，从这儿滚蛋！

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
zh: 别管闲事，老矮子！拉格纳才是这里管事的，他才是和我们达成协议的人。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
zh: 巴格纳，怎么才能关上门？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
zh: 啊，那就是问题所在。这是个魔法门，坚不可摧。也就是说只能靠魔法才能关上。你需要在六个魔法符上各派驻一位勇士。等到所有魔法符上都站好了人，大门就会关上，精灵就永远被关在外面了，至少是进不了这个入口。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
zh: 我们在魔法符附近难道没有驻军可以去解封吗？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
zh: 啊，那个，没有。最近貌似是巨魔掌管着魔法符所在的洞穴，而不是我们矮人。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
zh: 好吧，它们在哪儿？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
zh: 有两个位于地道的西北面，另两个在东南面类似的地方，还有两个正好在前门旁边。

note: [message]: speaker=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
zh: 下决心投降了吗？你要是还不想放弃，就准备战斗吧！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
zh: 你也许比我们强大，但我不相信你能闯过矮人制作的石头壁垒。我们拒绝——现在关门！

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
zh: 但这个入口怎么办？精灵可以像进主门一样很容易地通过这里，而且这还不能关闭！

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
zh: 我想它可以用某种方法封起来……对了，看，激活那些魔法符似乎可以关闭这缺口。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
zh: 我们已全部在魔法符上就位了！现在我们怎么办？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
zh: 看着就行。大门马上就要关上了。然后外面的精灵——还有，不幸的是，还在外面的矮人兄弟们——就要和我们无关了。

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
zh: 啊！好吧，你现在击败我了，但最后你总得要离开洞穴，把宝石还给哈德里克。到你这么做之时，我们可会等着的。

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
zh: 如果这是你的选择，很好，但准备好等上几十年吧。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
zh: 这儿还有些剩下的精灵。我们也必须清理掉他们，如果他们不投降的话。

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
zh: 你把我们想的太懦弱了！我们决不投降。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
zh: 击败洞穴里的所有精灵

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
zh: 现在我该继续赶往城里去报告了。我已经晚了……

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
zh: 我已就位。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
zh: 所有精灵都已经解决了。现在我该继续赶往城里去报告了。我已经晚了……

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
zh: 矮人城中

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Durstorn
zh: 达司拓恩

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
zh: 现在，我得要把故事里的另一个人物介绍给你。达司拓恩，矮人领主。至少是在这个矮人氏族里。

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
zh: 达司拓恩今天不太高兴。虽然他通常都这样，但今天他比通常更不高兴。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Neglur
en: Neglur
zh: 内格拉

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Glinar
en: Glinar
zh: 葛里纳

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Noiraran
en: Noiraran
zh: 诺易拉南

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Kuhnar
en: Kuhnar
zh: 卡纳

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
zh: 那个愚蠢的拉格纳死哪去了？该是他报告上面发生啥事儿的时候了。他晚了！

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
zh: 也许前哨那儿打起来了？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
zh: 哈！自从海外人类来后，边界再无战事，现在怎么活有人攻击我们？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
zh: 这些精灵大概是垂涎我们的黄金。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
zh: 好家伙，让他们试试看！我看他们怎么拿！哈！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
zh: 嘿，达司拓恩，会议开始了没？哈德里克国王刚刚来过，他想和你谈谈……

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
zh: 对你的长辈讲话尊重点，孩子！你怎么这么晚？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
zh: 啊？没有信使前来报告吗？

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
zh: 我想你最好先让我解释下。韦诺之王哈德里克二世来到大门这儿了。然后我们必须关上大门，这花费了不少时间。

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
zh: 他来有什么事？还有你门为什么要关上大门？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
zh: 他想和我们做个交易，他给了我们一块叫做“火炎之红宝石”的魔法石，让我们用魔法石做一根权杖，把坏魔法封印住，大概是这么回事。关上门是因为精灵们在攻击我们。

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
zh: 他准备为这个付我们多少钱呢，恩？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
zh: 他已经提前付了五千银币了，如果我们在他死之前把完工的权杖交给他，他还会再给我们五千银币。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
zh: 什么？！？你已经答应了？傻瓜，你该先来问下长辈！我们从他身上得到的本可以远比一万银币多得多！这工程得耗费我们很多年的时间。现在我们做这么多年活只能得到那么一丁点蝇头小利。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
zh: 抱歉，领主，但他说如果我不接受的话他就去找另一个部落了。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
zh: 他信口开河你就不会回他一个么？！他知道我们是最好的工匠，我们就算是拖一年他也不会去找第二家的。算了，木已成舟。我们的工钱要比我所期望的要少了……

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
zh: 喂，既然这家伙做了这么差的交易，为什么不让他自己履行这个契约呢？要是他失败了，都算在他头上。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
zh: 好注意，巴格拉！虽说如此，他还是得有人帮把手，只有一位工匠大师才能做出权杖。为什么我们不叫他去找瑟萨冈？

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
zh: 你是说那个住在极北的精神有问题的矮人？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
zh: 对，他是我所知道的唯一一位有能力按照哈德里克的要求打造出权杖的人。反正他也没事做，他会很高兴地在这工程上浪费个25年性命的。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
zh: 好的，阁下。我会去北方找瑟萨冈的。你知道他在哪儿吗？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
zh: 从最北的洞口出洞，然后再向北走。他就在山里的某个地方。

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
zh: 我错过什么了吗，恩？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
zh: 你个家伙是谁？哦，你看起来是和拉格纳一起的……跟着他北上吧。

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
zh: 寻找符文师

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan — the sage of fire.
zh: 去往极北荒原之路漫长而艰险。皆因坑道崎岖而诡谲，山路亦未能逃过兽人乃至更可怕造物的侵扰。不论如何，他们终于来到了北陆，开始找寻名为瑟萨冈的符文工匠——火炎之贤者。

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
zh: 找到瑟萨冈并说服他返回矮人之城

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
zh: 现在我们到底该怎么走？这些个月来我们总是在走错路和揍兽人，来这么一趟总要有点大回报才值得。

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
zh: 我们得找到瑟萨冈大师，还得说服他跟我们回要塞去。他一定在附近的什么地方。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
zh: 恩，我们该怎么找到他？

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
zh: 他的屋子大概是这边唯一的一座了。除了他这个神经病谁也不会住在这遥远的北方！甚至连精灵也不会在这里挑战我们。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
zh: 除了巨魔和食人魔，对吗？他们住在遥远的北陆。他们八成就潜伏这里周围的什么地方。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
zh: 对。我们恐怕得杀出一条血路才能到他的屋子里去了。

note: [unit]: type=Gryphon, id=Krawg
en: Krawg
zh: 克拉格

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
zh: 拟冷合沃们缩化吗？！？

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
zh: 啊！那是什么？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
zh: 那是.……那是只狮鹫？

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
zh: 寺！拟野合沃们缩化？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
zh: 他在和我们说话！你想要什么，狮鹫？

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
zh: 沃名寺克拉格。拟寺在早一位纹大思？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
zh: 恩，啊，对。怎么？你能帮我们吗？

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
zh: 寺……如果拟撒掉巨诺合食人诺，沃门会板租拟！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
zh: 当然，我们会帮你对付巨魔和食人魔。

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
zh: 找到瑟萨冈并说服他返回矮人之城，再将他带回洞穴里

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
zh: 克拉格死亡

note: [unit]: id=Kawn # wmllint: ignore, type=Gryphon Rider
en: Kawn
zh: 卡文

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
zh: 我看到远处有座屋子！

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Dwarvish Runemaster, id=Thursagan
en: Thursagan
zh: 瑟萨冈

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
zh: 死开！你们这些鸟！不然我就把你们变成空中烤鸟！

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
zh: 貌似他不怎么想搭理狮鹫……我觉得我们得找个他愿意搭理的人去……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
zh: 你们这些人想干什么？别打搅我！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
zh: 老法师，我们带来了达司拓恩领主的口信。他请您回城里去、

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
zh: 哈！那个傻瓜以为他可以命令我到处跑。总之，他为什么想让我回去？

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
zh: 我们和韦诺之王达成了交易，要为他打造一柄权杖。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
zh: 哦，现在我猜达司拓恩是想让我来打造，恩？我才不去。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
zh: 你不想做个权杖来控制火炎红宝石的力量吗？好吧，你心意已决。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
zh: 火炎红宝石？那是什么东西？韦诺人的廉价宝石？

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
zh: 确实是韦诺人的宝石，但据推测那也是已知的最强魔法物件。甚至一个未经训练的新手都能用它发出和大法师一样强力的火焰魔箭。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
zh: 喔，真的？哈德里克想让我们把它怎么样？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
zh: 控制并强化它的力量。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
zh: 我知道了。那好吧，我会帮你们打造这个权杖.……打造成世间所知的最强的魔法物件。这将是对我的技艺的真正考验。我估计得花上很多年的时间。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
zh: 好的。现在，这里还有野生动物在游荡，我们得回洞穴里去。

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
zh: 把瑟萨冈移动到路标处

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
zh: 瑟萨冈阵亡

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
zh: 好，现在我们又回洞里了！赶快，回南边，到城市去。

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
zh: 议会再开

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party — one expected, and one not.
zh: 回程的路比一年前安全了些，没花费他们太多的时间。所以他们很快便回到了矮人之城，还带回了两位新成员——其中一位是大家所期待的，而另一位不是。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
zh: 达司拓恩领主，我们完成了任务。这位就是瑟萨冈。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
zh: 什么？你的意思是说你们找到了瑟萨冈还把他带回来了？真令人惊讶！但那头狮鹫是怎么回事？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
zh: 是的，我们成功了。这位是克拉格，在北陆曾经帮助过我们。

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
zh: 咿呀！沃思克拉格！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
zh: 那么，要交给我处理的红宝石在哪儿，呃，达司拓恩？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
zh: 在金库里。在你准备好干活以前离它远点——我还是不相信你。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
zh: 哈！<b>你</b>不相信<b>我</b>？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
zh: 当然！我为什么要信任你？我命令你呆在金库外面，离红宝石远点！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
zh: 我做什么轮不到你来指挥，达司拓恩！我想做什么就做什么，要是你想让我打造权杖，就别阻止我。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
zh: 红宝石是我的，你别碰！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, technically it’s Haldric’s, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
zh: 啊，确切的说它是哈德里克的，我觉着，要是瑟萨冈得要看过宝石之后才能设计权杖，那我们是得让他看看。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: It will be as it must, then. (<i>Grumble grumble</i>)
zh: 既然如此，那就准了。（<b>咕哝嘟囔</b>）

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
zh: 恩……非常有趣的宝石。我可以感受到它的魔法之力。我马上就开工来画权杖的图纸。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
zh: 现在，我需要一些特定的原料来打造权杖。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
zh: 噢，什么？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land — we’ll need others to search for those, though. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
zh: 我觉得大概要十块精锻黄金和二十块最优质的煤，以及很多块这片土地上最好的珠宝——不过我们得另找人手去搜集。一旦设计完成，得让珠宝匠依样画瓢把红宝石切割一下。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
zh: 就用我的黄金和煤吧，我有的是！不过，要是对你来说这些还“不够好”的话，那就自己去找吧。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
zh: 你简直是考验我的耐性，达司拓恩。你明知道你的东西不合格，但你必须得给我些材料，不然我就做不了这权杖了！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
zh: 等等，等等。黄金和煤……我想这些可以在废弃的东方矿坑找到，就在阿坎-索利亚的北面。那地方巨魔泛滥成灾，但以前那里是最好的锻造原料的来源地。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
zh: 那么，我们就去东矿吧！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
zh: 好。至于珠宝，我会让其他人去搞到。这得要从我们的收入里吃掉一大块，但也没办法。我们矮人不挖珠宝。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
zh: 那还行。达司拓恩，派些矿工跟我们去东矿，我会从学院里带几个符文学徒去帮忙搞定那里的敌人。

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Kinan    # wmllint: ignore
en: Kinan
zh: 奇南

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Rynan    # wmllint: ignore
en: Rynan
zh: 利南

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
zh: 两位来自学院的符文工匠已经加入你的队伍！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
zh: 好，你们都去东矿。我，我呆在这里。到一个我啥忙都帮不上的地方去是没意义的！

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
zh: 俺丫四！

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
zh: 收集原料

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
zh: 有胆子去东矿的人都确是勇士。巨魔与其他邪恶生物在那里大批出没。这些家伙在黑暗阴郁的洞穴中繁衍兴盛。

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
zh: 而拉格纳和他的同伴们则更加勇敢，他们得在这坑道里呆上两年。因为采矿是一件耗时的工作。不过在大部分时间里他们都可以躲开敌人。只有那么一次，他们不得不冒险进入巨魔领地的最中心地带。

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
zh: 把打造权杖所必须的黄金和煤带回到到起始的城堡

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
zh: 需要1担黄金和2担煤

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
zh: 好吧，这儿就是东矿了。有巨魔和食人魔住在这里，做好战斗准备；也要做好在这里多待会儿的准备——采矿得花点儿时间。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
zh: 为了制造哈德里克想要的魔法物品，我需要一种特殊的黄金。我不知道哪里能找到，但巴格拉说这片矿是这种黄金的产地。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
zh: 此外，唯一能够融化这种黄金的煤也产自这里。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
zh: 所以我们下来，那个，挖金子和煤矿？这事儿该是挺简单的。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
zh: 是的，虽然我们要出钱雇佣矿工——他们可不是无偿工作的。但小心，这里住着巨魔和类似生物……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
zh: 请别忘了征募矿工。我们的战士可以把巨魔和更糟糕的东西从坑道里清理出去，不过一旦发现了金矿和煤矿，我们需要矿工来进行采集。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
zh: 这里有我们需要的煤！带矿工来挖！

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
zh: 我只能扛这么多煤了……

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
zh: 这是精金矿！派矿工到这边来！

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
zh: 我只能扛这么多黄金了……

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
zh: 我的这担煤卸好了！

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
zh: 那是我们需要的最后一担煤。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
zh: 我们得从矿里挖的原料都采齐了。现在我们得回到更西面，那边没有巨魔或者食人魔，也没有矿藏。

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
zh: 黄金，给。

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
zh: 珠宝匠

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
zh: 拉格纳和他的伙伴们回家了。现在，我不想造成错误的印象，让你以为只有拉格纳和瑟萨冈为这件杰作出了力。还有其他人——很多人——也一样居功至伟。所以，我想说说珠宝匠人瑟甘利。他的戏份不多，但很重要。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
zh: 啊，你回来了。我想你已经得到了必须的原料了吧？我的珠宝匠瑟甘利花了两年的时间从几个北方部落那儿买珠宝。所以说，现在给我去铸造你的权杖吧。你还有什么要打搅我的？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
zh: 我们没有。不是什么事都和你有关。我们要和瑟甘利谈谈。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
zh: 有点道理，我猜你准备设计权杖……你究竟想让他干什么？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
zh: 我得给权杖设计个图纸，然后让他按着图纸来切割红宝石。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
zh: 你要切宝石？你神经有问题啊？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
zh: 你在说什么，阁下？你早就知道只有切割过的宝石才能打造成权杖吧。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
zh: 哦……对，对，好吧。瑟甘利？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
zh: 他在他的店铺里，在南边的坑道里。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
zh: 哪里都好，卡纳，去吧，把他召过来。

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
zh: 瑟甘利！出来！达司拓恩命令你去要塞。

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Theganli
en: Theganli
zh: 瑟甘利

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
zh: 我来了……来了……别用力砸门……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
zh: 他不需要来这儿。我会把宝石带到他那边去的。不论在哪边他都得用到自己的工具。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
zh: 嗯，瑟甘利，你觉得这块宝石怎么样？

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
zh: 噢，恩，对，对，令人印象非常深刻的宝石，深刻，对.……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
zh: 你看你能按我这图纸上的样式来切割吗？

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
zh: 好，噢，恩，也许……也许……这很难……让我看看……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
zh: 很好。看你的了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
zh: 瑟甘利花了很多个月来切割将要镶嵌到圣火权杖上的珠宝，最后，他才尝试切割火炎红宝石。但他却切不动。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
zh: 嘿，有什么成果没？！

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
zh: 啊，对，哦，不……不，还没有.……不幸的是……看起来……它根本……没办法切开……擦磨……损坏……至少用我的工具是如此……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
zh: 你打算让我们怎么做？我们必须按照非常特别的设计来切割宝石以确保……恩，为什么并不重要。

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
zh: 恩……也许……绍比尔族？他们有很好的工具……对，对，他们可以……

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
zh: 他们是谁？

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
zh: 另一群……矮人……住在南边……在地面上……对……我所知道的最好的珠宝匠……有特殊的工具……工具，对……

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
zh: 好，拉格纳，你还等什么？去从他们那里把工具搞到手，好雕刻宝石！

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
zh: 我们不能直接大摇大摆过去拿走他们的财产。我们得从他们那里买来或者租来。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
zh: 好。问他们租。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
zh: 好的。我们现在就去南方。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
zh: 等等！上次你擅自做的交易就让我们损失了五千银币。这次我跟你一起去！

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
zh: 您确定这样明智吗？领主？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
zh: 当然！不过安全起见，你还有诺易拉南要和我们一起去。

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir... (<i>Sigh</i>)
zh: 遵命…… （<b>叹息</b>）

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
zh: 绍比尔族之山

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin
en: Glonoin
zh: 格罗诺因

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The Shorbears were no exception. They were crafters of crafters — they made tools. The best in the land. And they bartered well.
zh: 众所周知，所有矮人都喜爱黄金，连心都是宝石做的。绍比尔一族也不例外。他们是工匠的工匠——他们打造工具。这片大陆上最好的工具。他们以物易物的交易也不赖。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
zh: 击败格罗诺因，绍比尔族的首领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
zh: 达司拓恩死亡

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
zh: 我们到了绍比尔族之山。总之，我们来这干什么？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
zh: 如果我没理解错的话，我们是来和绍比尔做笔交易的，就用他们的工具来切割红宝石的事情达成个协议。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
zh: 说话的事情我来做。我还记得上次你谈判时发生了什么！我们损失了五千银币。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
zh: 啊，是几个洞穴矮人。你们有何贵干？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
zh: 我是达司拓恩领主，我的部落之王。我听说你们是优秀的珠宝加工匠，所以来借下你们的工具，只要一小段时间，最多几年。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
zh: 你是国王？！一定是一个非常小的王国，才能劳您大驾让你亲自来和我们做交易！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
zh: 你别侮辱我！你是做我的买卖，还是不做？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
zh: 嗯，好吧。我听你的报价。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
zh: 我们想借你们最好的工具一小段时间。我们就用它切割一块宝石。我的起价是两百银币。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
zh: 那一定对你很重要了！你跑这么远又给这么高的价！你准备把宝石卖多少啊，恩？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
zh: 那和你无关！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
zh: 我要两千五，最低价。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
zh: 达司拓恩，那是我们收益的四分之一！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
zh: 我知道。啊，格罗诺因，五百怎么样？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
zh: 两千三百是我的底线。我可以告诉你，我们要钱不像你们要切割宝石那么急！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
zh: 你一定疯了！我出一千，没的高了！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
zh: 两千，我没的低了！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
zh: 我们怎么办？我们出不了多高了！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
zh: 给他1500，就算他拒绝也不加价了。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
zh: 呸！就切块宝石值不了这么多。考虑到拉格纳早先犯的错，还有其他的费用，要是我们出的比一千还高，那我们就几乎捞不到一个子儿了！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
zh: 所以，你准备怎么办？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
zh: 攻击他，把工具抢过来。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
zh: 你疯了？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
zh: 当然没！现在，格罗诺因，一千是我最终报价。你要是还不接受，我们就要用武力抢夺了！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
zh: 我看你怎么拿！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
zh: 你正犯一个错误，达司拓恩。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
zh: 所有人都闭嘴！攻击他们！

note: [unit]: id=Lyndar, type=Elvish Marshal
en: Lyndar
zh: 林达尔

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
zh: 啊哈！我花了很多年来找你们矮人，现在终于找到了！准备受死！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
zh: 你他妈是谁？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
zh: 我还以为四年前我们把精灵都关在门外了！看起来现在我们有两个敌人了。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
zh: 那么，精灵们，你也是要对付这些矮人的？他们毫无理由地攻击我的部族！

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
zh: 我看到了。那么你没有那红宝石？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
zh: 对，他们拿着。他们想要借我们的工具来切割，但又不给够钱！

note: [message]: speaker=Lyndar
en: How about this — I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
zh: 不如这样——我帮你们击败他们，之后你把红宝石给我？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
zh: 成交！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
zh: 啊，他们吓不倒我！我们可以对付他们两拨人！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
zh: 别傻了！我们对付不了精灵，而且攻击这些矮人是个错误，但如果我们不得不战斗，那一达到目的就该撤退——拿到工具！

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
zh: 当绍比尔族的洞穴内没有敌人时，让所有英雄进入洞穴内

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
zh: 哈！现在我们可以轻松拿到工具然后返回我们自己的洞穴了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
zh: 那你打算怎么办到呢？一大群精灵在这山上涌动，要杀我们。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
zh: 你说得对……好吧，我们最终一定能突围的。现在我们在这儿，终于可以打造权杖了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
zh: 好，再说回战斗——我们都进了洞，但这里还有敌人！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
zh: 确实。干掉他们！确保没有更多敌人进来。然后我们就可以关上大门了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
zh: 我们已经从洞里逐出了全部矮人和精灵。然而这些洞穴不是我们的，我们也不能一直呆在这里。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
zh: 正确。我怀疑那些精灵会试图把我们围困在这里。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
zh: 好，再说回战斗——我们大家都得进入绍比尔洞穴里，然后阻止任何敌人进来。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
zh: 确实。大家进洞，干掉那些还在洞里的敌人！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
zh: 我们已经把矮人和精灵都逐出洞了！现在，封上大门！

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
zh: 呃啊啊……

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
zh: 奔向山洞

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Gaenlar
en: Gaenlar
zh: 嘉恩莱尔

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan
en: Glinan
zh: 吉利兰

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Kalnar
en: Kalnar
zh: 卡尔纳

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
zh: 达司拓恩的轻率行动导致了许多问题。被精灵围困并不是其中最小的一个。

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
zh: 在精灵的围困下，矮人们被困在洞中许多年。由于精灵实在太多太多，矮人们无法离开，而且除了回到地面，并没有其他路径可以出洞。但精灵也无法进洞，因为矮人的魔法大门是紧闭着的。

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
zh: 在这段时间里，瑟萨冈打造了圣火权杖，先是切割宝石，而后把宝石、精金和冷铁投入烈火之中。权杖打造完成了，不过有什么地方不对劲。无论他为权杖附上何种魔力符文，权杖都没有实现原先的目标。

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
zh: 把拉格纳移动到东北的山洞入口

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
zh: 把阿拉宁移动到河东边的南方边界

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
zh: 恩，瑟萨冈得出了结论。在这里，他没办法用手头的原料来打造权杖，但他还有最后的设计图纸，还有所需的所有珠宝和黄金。现在我们是不是该离开了？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
zh: 这么长时间了，他一直没办法做好？好吧，我们应该试试看离开……但不是我们想走就能走的。我们被包围着！

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
zh: 如果您允许我说的话，阁下，您错了。我们能——

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
zh: 闭嘴，巴格拉！你根本不知道你在说什么。我分析了形势，我们完了。最好的希望是投降。也许我们把圣火权杖的设计图纸给精灵，他们就会免我们一死。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
zh: 如果你允许我说的话，阁下，你错了。我们能——

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
zh: 闭嘴，拉格纳！你根本不知道你在说什么。我分析了形势，我们完了。最好的希望是投降。也许我们把圣火权杖的设计图纸给精灵，他们就会免我们一死。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
zh: 对，当然，我们都当懦夫好了！你的荣誉感跑哪里去了，达司拓恩？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
zh: 你这小傻瓜，荣誉哪有生命重要！所以，我现在命令瑟萨冈去把设计图纸和红宝石交给精灵，作为降物。然后我们也许可以活着走出这里。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
zh: 你无权命令我，达司拓恩。就算你有这权力，我也不会把权杖给他们。这要给的东西不是你的，这是我的，是拉格纳的，是巴格拉的。就是克拉格对它的贡献都比你多！而且，你还是可以把它卖给哈德里克换来收益。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
zh: 这么看来，你们都想死啊？我无所谓，但我不会和你们一起送命！你要是不愿意把权杖交给精灵，那我只能抢了！

note: [animate_unit]
en: <i>Swoosh!</i>
zh: <b>呼！</b>

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
zh: 这一手不错，达司拓恩，可惜你没拿到。现在，我想说攻击盟友就是反叛，你觉得如何？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
zh: 你不是我的盟友。你对付我比精灵对付我还厉害。他们不过是想要红宝石，但你是想要我的命！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
zh: 如果那是你的想法，你不再有资格当我们的统治者了！下台，不然我们就逼退你！

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
zh: <b>轰！</b>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
zh: 好了，我想我们让他沉默是对的，但我不喜欢这样。不管怎么说，现在我们该试试看从这里出去了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
zh: 对。那么你看到我们东北面的那片地了吗？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
zh: 那是精灵守卫最少的地方，所以在那儿我们的成功几率最大。我想我们应该试着到那边去。

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
zh: 这计划，不比呆在这儿被杀更坏，但也没多大希望成功。就算成功了，又达到了什么目的呢？在那儿我们会被逼上绝路的。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
zh: 我不知道会不会面临绝境。那个洞看起来很深，精灵在洞里走的那么慢，我们就可以甩掉他们。一旦成功逃脱，我们就回纳尔迦。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
zh: 这里和纳尔迦之间的地区会有很多精灵四处活动。我们最好掉头回到阿坎-索利亚北边的废矿坑，就是我们采集黄金和煤的地方。至少在那儿阿拉宁有找到我们的希望。

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
zh: 对你们来说这很不错，你们在洞里跑得很快，但我不行！我该怎么做呢？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
zh: 好吧，你是韦诺军队的一员。为什么你不和军队汇合呢？看看你能不能穿过我们东南边那些精灵的封锁……

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
zh: ……然后向南骑，直到抵达你们的某个边境岗哨。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, its suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
zh: 我不会那么做，那是自杀！不管怎么说，我和你一起十年了，差不多和我在韦诺军队里的时间一样长，我宁愿和你一起战斗。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
zh: 去南边的成功几率，比你留在这儿或者返回矿区的成功几率大！另外，把发生了事情的消息告诉哈德里克也是为我们搬来救兵的最好方式。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
zh: 我想……

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
zh: 出来投降！矮人！不然就死在洞里，看着办吧。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
zh: 阿拉宁，向南骑， 能多快就多快。告诉哈德里克我们会前往东北方的古老东矿。如果他想要他珍贵的权杖，就叫他尽快派军队去和我们汇合！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
zh: 我穿过了精灵的封锁，但他们会来追我，而且精灵骑兵的速度比我快。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
zh: 拉格纳，我要去南边了。我该和哈德里克说些什么？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
zh: 告诉他派军队来支援我们和精灵战斗，不过我们大概要死在这儿了。我们要去东北方，到古老的东矿，如果他想要他的权杖，最好派部队去那里和我们汇合。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
zh: 我不知道山洞里有什么，但无论如何不会比呆在这儿等死糟。

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
zh: 赛过骑卫兵

note: [part]
en: Rugnur had fled across the Arkan-thoria, but Alanin could not do that. He went south — back to the Wesnoth border.
zh: Rugnur穿越Arkan-thoria逃跑，但Alanin没有那么做。他去南边 － 回韦诺边境。

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
zh: 精灵跟着这两位。在我们转到山洞获悉Rugnur的命运之前，我首先讲诉他们追击的Alanin。

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
zh: 达到南边的韦诺边哨

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
zh: 恩，现在精灵正跟在我的后面，他们派了骑兵来抓我，而且精灵骑兵速度比我快。

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
zh: 我唯一的希望是说服农民们阻止这些精灵通过他们的土地，那样我才能超过他们。

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
zh: 艾赛埃利领主

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Gaelir
en: Gaelir
zh: 嘉艾莱尔

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Salira
en: Salira
zh: 萨利拉

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Losnin
en: Losnin
zh: 洛斯宁

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Ealin
en: Ealin
zh: 伊艾林

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
zh: 你跑不过我们的，韦诺骑兵！无论你要传达什么消息，都不会得逞的！

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
zh: 我们走着瞧！

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Raesil
en: Raesil
zh: 拉艾希尔

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
zh: 这里的村民是效忠于韦诺的。他们应该愿意帮我逃脱精灵的追赶！

note: [unit]: type=Spearman, id=Rolin    # wmllint: ignore
en: Rolin
zh: 罗林

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
zh: 我们当然会帮助任何需要我们帮助的韦诺勇士！

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Hadlin   # wmllint: ignore
en: Hadlin
zh: 哈德林

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
zh: 我是龙骑兵，哈德里克二世的御前侍卫。我被派到北陆履行使命，现在精灵骑兵正在抓我。我好不容易才逃脱。

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
zh: 我知道了。好，快点进来。我不信他们有能力夺取这个要塞，即使他们发动一场战争，我不信他们会这么干。

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
zh: 虽然阿拉宁从精灵追击者的手中逃脱了，但矮人们就没有这么幸运了。我要说，也许，是他们对达司拓恩的背叛终究有了报应。经过长长的旅程之后，他们到达的古老东矿的那片区域，很早之前就已经成为了柯拉卡斯……巨龙的巢穴。

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
zh: 让所有英雄到达坑道尽头

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
zh: 好吧，瑟萨冈，我们到了东矿，但精灵还紧跟在我们后面。现在我们怎么办？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
zh: 恩，我们有两个选择。要么停下来战斗，那样必死无疑；要么沿这通道尽快地跑向洞穴深处，说不定可以找到什么可以帮忙的东西。还有，记得么，精灵在洞里没我们快，所以我们可以抢先到达，说不定还可以安个陷阱。

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
zh: 拟门为森么不头降？塔门不过要拉个模法司头！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
zh: 我们把红宝石给他们，然后呢？无论怎样，他们都可能杀了我们。而且，红宝石之力，可为正义之事，亦可为邪恶之事。我们不能让它落入魔掌。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
zh: 那我们就继续跑。我建议，在这里让每一个可以武装起来的矮人都武装起来。这也许是我们最后一次这样做的机会了。

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
zh: 所以我们要继续逃跑了，恩？我不喜欢这样，但看起来这是我们唯一的选择。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
zh: 我们也可能会死在这条路上，如果这能让你感觉好点的话。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
zh: 看！洞里有头巨龙！

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
zh: 啊，鲜肉！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
zh: 您是哪位巨龙？

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
zh: 我是柯拉卡斯，历史上最伟大的巨龙！哈德里克杀了我的兄弟瑟卡南，但他比我弱，你会发现我可不是那么容易被击败的。现在从我的火山里滚出去！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
zh: 我宁愿面对一头强大的巨龙也不愿面对数以百记的能打的精灵。继续前进！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
zh: 怎么回事？矮人帮着精灵对付我们？！

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
zh: 这绝对是个萨格汉族的佣兵。我打赌那些精灵还雇了更多矮人。这对我们来说是个坏消息，他们在洞穴里和我们一样快。

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
zh: 咕咕咕咕咕！看啊啊啊！炉呜呜呜呜呜子！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
zh: 看起来像个熔炉，是熔岩加热的。看似有魔法之力，而且热得可以打造权杖。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
zh: 看，我发现了什么。看起来像个熔炉，是熔岩加热的。看似有魔法之力，而且热得可以打造权杖。

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
zh: 那漂亮的金属石头是我的！滚开！

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
zh: 把瑟萨冈移动到熔炉处

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
zh: 保护瑟萨冈直到权杖打造完成

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
zh: 这个熔炉会工作得非常好的。给我在几天时间，我就可以重铸圣火权杖来达到它原本的目标。

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
zh: 撑到回合数用尽

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
zh: 敌人移动到熔炉处

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
zh: 你这傻瓜，你竟让敌人打到了赤手空拳的我！

note: [message]: speaker=narrator [message]: speaker=Thursagan
en: Ayahahh...
zh: 啊啊……

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
zh: 我完成了工作。现在这是真正的圣火权杖了，一件强力的魔法物品。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
zh: 很好。现在，在精灵，矮人或蝙蝠杀了我们之前，我们得从这洞里出去！

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
zh: 火炎洞窟

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
zh: 纳尔迦的洞窟没有出口。他们已踏上了兽人的领地，精灵紧跟在他们后面。这里的洞窟也没有出口。

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
zh: 所以矮人们没办法出去。他们无法离开已经进入的山洞。

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
zh: 尽可能地探索洞窟

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
zh: 恩，我想我们已经把精灵甩下一大段距离了。现在我们怎么办？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
zh: 我们该继续前进。记得柯拉卡斯说的么，这是座火山？我想我们该试着让它喷发。这会杀死所有的精灵，我们就找个安全的地方让熔岩伤不到我们。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
zh: 听起来……值得一试。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
zh: 是的，一个有趣的计划。你建议我们怎么做？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
zh: 我怀疑，这附近某处有个口子通向地表，在那附近可能有个魔法物件可以引起岩浆的涌动。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
zh: 很好。我们继续搜寻，直到找到开口为止。

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
zh: 克拉格闻到有叟人哉侗里！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
zh: 确实，这里可能潜伏着兽人。我们要提防他们。

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Aendan
en: Aendan
zh: 艾恩丹

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
zh: 我们追上矮人了。现在，准备消灭他们！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
zh: 瑟萨冈！精灵就在我们屁股后面了！我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
zh: 我们尽快让火山喷发。同时，得精灵引进洞的更深处，让他们在火山爆发时来不及撤退。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
zh: 那些兽人似乎在守卫着什么。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
zh: 那大概是魔法物件。攻击他们！

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
zh: 移动到火山中央的魔法符上

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s it! The volcano will erupt soon now that you’ve triggered it.
zh: 就是这样！你触发了这魔法符，火山很快就要喷发了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
zh: 看，有些墙震倒了！那些兽人现在有出去的路了！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
zh: 好吧，我要说，在阻止精灵们拿到权杖方面我成功了。但我们现在怎么办啊？！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
zh: 现在，我们必须和兽人战斗至死，那是我们唯一的选择。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
zh: 我们不能让任何精灵或者佣兵逃走，他们会说出圣火权杖所在的。确保他们都死干净！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
zh: 在他们意识到发生了什么之前，我们必须干掉他们。还有记住，岩浆蔓延得快速突然而危险。只有魔法符附近的区域是唯一安全的地方。

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
zh: 等等，发生什么了？火山要爆发了！大家快离开洞窟！

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
zh: 我必须去向我的长官报告！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
zh: 我们放跑了一个敌人，我们失败了。

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!
zh: 啊！！火山喷发了，我们的退路被封住了！！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
zh: 我们藏好了权杖，但现在火山会喷发，我们都会死。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
zh: 在任一精灵逃出洞窟前杀掉所有精灵

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
zh: 嗯……沃先邹一布了！

note: [part]
en: And thus Rugnur died — a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
zh: 拉格纳就这样死了——在矮人贤者们的眼中，死得光荣。但我们的故事并未结束。因为阿拉宁还活着，狮鹫克拉格也是。

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
zh: 阿拉宁向南前进，到达韦诺，面见哈德里克二世。向他报告这十五年来发生的事情。

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
zh: 还有克拉格——对，克拉格跟着他。我不知道是怎么办到的。但克拉格一路向南，到了维尔帝，和阿拉宁几乎同时到达。

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
zh: 侍卫长

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
zh: 站住！你来韦诺首都维尔帝有何贵干？

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
zh: 让开。我是阿拉宁，哈德里克的皇家侍卫，我带来了北陆的消息。

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
zh: 好的。你可以通过。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
zh: 我听说你要求面见国王，阿拉宁。你有什么要汇报的？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
zh: 我带来了圣火权杖的消息，吾王十五年前委托制作的。我已经离开太久了，请不要耽误我的行程。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
zh: 请进，阿拉宁，向吾王汇报你的消息。

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
zh: 吾王，十五年前您派我到北陆履行使命。我回来了。您希望了解些什么？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
zh: 好，权杖完工了？你带来了吗？交给我！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
zh: 我相信完工了，但，我没有带来。它深埋在北陆的群山之中。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
zh: 为什么？为什么你不带回来给我？难道矮人们违背了承诺，把权杖占为己有？

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
zh: 陛下，矮人们都死了，山中涌出了熔岩，他们都死于火焰和浓烟。我在回国路上远远地看见了火山喷发。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
zh: 那你回来时为何不带上权杖？

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
zh: 当时我们被精灵包围了，在一个不属于拉格纳的矮人城堡里。权杖无法在那里打造完成，但在东北面的洞穴里却可以。拉格纳派我回来，带消息说权杖已经完工，但他和所有剩下的矮人都进了那边的洞穴，有数百名精灵追击他们。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
zh: 如果你没亲眼看到权杖完工，你怎么能这么肯定它存在呢？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
zh: 我得让克拉格解释。

note: #-#-#-#-#  2476 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
zh: 谁？

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
zh: 陛下，一只狮鹫刚刚飞越了我们的城墙！这大概是攻击的信号！

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
zh: 不，那是我的……朋友克拉格。他跟随随拉格纳进入了洞穴，但在岩浆灌满洞穴之前，它从洞穴顶部的开口里飞出来逃离了。

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
zh: 兑，兑！沃看倒了全占。拉噶那拿着。调在商侗里了。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
zh: 他究竟在说什么？

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
zh: 他说他已看到了权杖。拉格纳拿着权杖，但遗失在山洞里了。他回来告诉你这些，希望你知道矮人们确实履行了诺言。

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
zh: 啦呀！兑！先在沃任务丸成了。拜。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
zh: 我知道了。嗯…….现在该怎么办？圣火权杖已经打造好了，对，但我不知道它在什么地方，工匠们都死了，兽人们可能已经找到它并把它藏到别的什么地方去了。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
zh: 我不知道。我只是传递消息，而不是制造它的人，也不能完全理解它将带来什么影响。但，我的建议是什么都不做。我认为您是找不到它的，即使您派许多军队去找也无用。但请把圣火权杖存在一事，记录在史书上。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
zh: 你的建议听起来不错。我接受了。至于你，还有这只狮鹫，你们可以离开了。阿拉宁，你在军队服役的时间已经够长，可以退役了。即使还没有，你也经历了够多的战斗。回家乡去吧，你理当好好休息了。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
zh: 遵命，陛下。

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
zh: 哈德里克二世身后历经数代，却都没能找到权杖，直到黑暗女王艾斯威勒时期。在这段岁月里，它在北陆洞穴之中，没被发现，但也没被毁坏。兽人们将它四处移动，但他们却未能认识到权杖真正的力量。

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
zh: 但在权杖被发现前，传说便出现了，围绕着权杖和权杖制作者们的传说——瑟萨冈，古代最聪慧的矮人贤者，拉格纳，古代最伟大的矮人英雄。

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
zh: 大篷车经常长距离运输黄金或是供给品。由于大篷车装载的货物非常沉重，所以移动地非常缓慢。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
zh: 矮人矿工

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
zh: 矮人矿工是矮人社会的基本工人。他们从土里发掘出珍贵的矿石，但从不参与锻造武器或其他的物品。

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
zh: 韦诺之王。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Gahahh...
zh: 噶啊……

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
zh: 呜啊……

note: [message]: speaker=Alanin
en: Ahhgg...
zh: 啊……

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
zh: 嘎啊……

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
zh: 黑眼之子

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
zh: 大兵

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
zh: 军阀

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
zh: (专家难度，18关)

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
zh: 和平的终结

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
zh: 打败阿尔伯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
zh: 卡破尔阵亡

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Kapou'e [side] [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh [side]: id=gruu_recall_enabling_hack_leader, type=Great Troll [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Kapou’e
zh: 卡破尔

note: [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Alber
zh: 阿尔伯

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
zh: 北方联盟护盟主拉乎尔一世，在他执政的第四年宣告了人类和兽族之间的和平。他终结了人类与兽族领袖黑眼卡伦整整十五年的战争。一纸和平条约结束了兽族和人类之间的领土纠纷。

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
zh: 黑眼卡伦的智慧，勇敢和领导气质深深震撼了拉乎儿，于是他邀请卡伦加入北方联盟的最高领袖议会。深思熟虑之后，黑眼决定接受这个邀请。然而，在通往北方联盟的总部——矮人之门的路上——卡伦和他的御林部队遭到了伏击，他们被统统杀绝。虽然没有留下任何幸存者来证实此事，但不久后兽人们普遍的相信了这个说法：是北方联盟精心设计，欺骗并暗杀了他们最伟大的领袖，以瓦解兽人的联盟。

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
zh: 和平条约依旧，但是，或许由于那条约——尽管是由北方联盟主持缔造的——用于稳定地方人类诸侯国和兽族部落的关系，条约本身却和北方联盟并没有任何直接的关系。另外一个原因——可能还是主要原因——条约为何得以持久，归功于黑眼卡伦死后，兽族不在再团结，而开始了分裂与内讧。所以此后的那些年还算风调雨顺，繁荣昌盛——至少对人类而言如此。

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
zh: 在拉乎尔一世的继承者——豪伽施三世统治第十三年——北方的人类诸侯国和兽族部落的关系开始紧张起来。饥荒使得人类扩张到兽人的土地，并把兽人驱逐到荒凉的山野上。北方联盟内仅存的兽人们感到压力，要么离开了联盟的领土，要么就被杀绝了。

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
zh: 作为报复，兽人有计划地血洗了在兽人土地上的人类殖民地。然后，兰贝契伯爵——北方势力最大的人类军阀——划出被兽人威胁的土地并召集了一只部队，交给他的义子阿尔伯男爵率领。

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
zh: 阿尔伯男爵亲自带领了一小支先锋队在兽人的领地上建立一个据点。

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
zh: 但是黄昏时，他的军队到达了一个多山的地方，那里是兽族领袖──黑眼之子，卡破尔的势力范围。

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
zh: 看，伙计们！那些兽人没想到这将是它们的末日！让我们杀光他们全部，然后把这片土地归还给我们的人民！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
zh: 那无理的小崽子是谁？ 大兵们──杀了他，把脑袋带回来！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
zh: 啊！我死了！但其它人会为我复仇的，污秽的兽人！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
zh: 人类臭虫，死的干脆点儿吧，黄泉路上别找不自在了。

note: [unit]: type=Wolf Rider, id=Vrag
en: Vrag
zh: 瓦格

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
zh: *喘息* 头儿! 头儿!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
zh: 说吧，骑兵。

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
zh: 庞大的人类军团正向我们前进！他们一两天内就会到了。

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
zh: 哦噢！我们要怎么办，头儿？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
zh: 别害怕。如果那些可悲的人类再敢来，我们会像这次一样解决这些废物！

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
zh: 噢头儿，实在话说，那只军队数量确实很庞大！不止那样，而且相当一部分好像是老兵。咱们用现在的力量去对抗他们似乎有些愚蠢啊。

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
zh: 如果你说得是真的，我们的部落将无法独自对抗他们。

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
zh: 英明的决定，卡破尔。敌人如此规模的军队，肯定不仅仅是一次奇袭——他们似乎已经决定向我们兽人宣战了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
zh: 他们要战争，那就给他们战争！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
zh: 我们必须率领我们的人民到自由部落土地上的灞拉.格请求元老会的支援。在他们帮助下，我们可以从自由部落征兵，而后解决人类。

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
zh: 但是自由部落在海格山区后面。但是这些山区被侏儒和野蛮的巨魔控制着。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past—maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
zh: 不要这么丧气。巨魔过去是我们的盟友──也许他们能帮我们。真正的兽人何曾畏惧过挖土的矮子们？快点，我们现在得离开这儿。如果你们还不准备好，就等死吧。

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
zh: 呸，人类？能比地精强到哪儿去！杀光他们！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
zh: 准备战斗,大兵们！让那些人瞧瞧，从我黑眼之子卡破尔这里偷东西会有什么样的下场!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
zh: 人类军队

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
zh: 打败兰贝契伯爵

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
zh: 兰贝契

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
zh: 拒绝向畏惧低头，卡破尔为接下来的战斗重整军队。

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
zh: 他没有失望。几天后人类军队的主力来了。暴怒的兰贝契御驾亲征，为义子的死复仇。

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
zh: 这就是杀我义子的大胆兽人吧。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
zh: 这就是那个愚蠢的人类吧，竟然敢挑战我——黑眼之子卡破尔！

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
zh: 战争开始了。

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
zh: 卡破尔看到强大的军队从人类营地倾巢而出，他开始有些动摇了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
zh: 他们太多、太强了。咱们这么点人根本就没什么获胜机会。

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
zh: 我早就告诉过你的！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
zh: 肃静！不过这点上你说的是有理。以前我怎么就没注意支持者的建议呢。但我们现在怎么办？

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
zh: 我们必须逃命！我们无法对付这只军队。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
zh: 黑眼之子永远不会“逃跑”；但是“战略转移”又是另外一码事了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
zh: 我父亲经常提到元老会的萨满，他们住在灞拉·格，自由部落的土地上。我们应该求助元老会的支援。在他们的帮助下，或许我们能再次联合兽人部族来消灭这些人类。

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
zh: 头儿？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
zh: 你，召集人民到北面的大路上。我们会在这里拖住人类。

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
zh: 一直抵抗到你的人做好撤离准备

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
zh: 首领，我们的人民准备好了。快，这条路。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
zh: 你们该当差不多了。我们走吧！

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
zh: 把卡破尔移动到地图东北尽头的标志。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
zh: 我们会回来的，你们这些肮脏的泥巴人！

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
zh: 这才像话嘛。逃啊，软蛋兽人！这土地是我的了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
zh: 做梦，臭虫！时辰到了，你们会把命也赔上！

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
zh: 翻越海格山区

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
zh: 把卡破尔移动到山脉尽头

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili
en: Kwili
zh: 魁里

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
zh: 我们已经要跨过山区了。自由部落就在附近。一切尚好。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
zh: 是我，卡破尔，黑眼卡伦之子。你要干什么，矮人？

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
zh: 噢，又一伙肮脏的兽人。滚，否则我们拿你们的血洗斧头。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
zh: 看，矮个儿的蠢货，我们都没想去杀你们，你们为啥不跳着躲到洞里或别的地方去？几小时后我们就离开了。

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
zh: 你们兽人会为自己的傲慢与野蛮付出代价的。矮人们，让经过这儿的兽人都变成尸体！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
zh: 看起来我们似乎必须要和他们打一场。

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
zh: 嘿，头儿，俺在想——侏儒们既然都那么慢，俺们为什么不绕过他们？

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
zh: 我的意思是，我们对付它们是简单，可是前进速度就拖慢了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
zh: 我们是可以，但是，如果我们打败他们，我们就可以洗劫他们的金库和住所了。这些钱对日后应当有好处。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
zh: 不论发生什么，我们一定要通过这些山岭，而且我不喜欢有敌人在背后。刺穿，砍翻，杀光！

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
zh: 我从来没有推进过这么远。我们就要越过自家边界了。

note: [unit]: id=Blemaker, type=Troll Warrior
en: Blemaker
zh: 布列马克

note: [unit]: id=Grüü, type=Troll Hero
en: Grüü
zh: 库鲁

note: [unit]: id=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
zh: 塔夫孔

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
zh: 看！侏儒在和兽人打起来了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
zh: 爹，俺们应该去帮他们。兽人是我们的盟友。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
zh: 我不知道。兽人过去一直是我们的盟友，但他们老把我们当成傻子看。

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
zh: 但是，爹，俺不知道他们在那儿找什么东西。至少在跟他们一道俺们能砸扁那些侏儒。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
zh: 是啊，宝贝儿子。我们去帮那些兽人朋友一把。但是当心点...要是你出了什么意外，老爹可就伤心死啦。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
zh: 库鲁阵亡

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
zh: 啊！我玩完啦！我的人民也死定了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
zh: 爹！噢，不！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
zh: 肮脏的侏儒！俺要把你们杀得一个不剩！

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
zh: 噢，不。俺战败了。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
zh: 我的儿子！我真不应该把他卷入这场战斗。现在我们就回我们的洞穴去，再也不要回来了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
zh: 巨魔们走了。在将来的作战中我们会迫切需要他们的帮助。没有他们，就没有指望了。

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
zh: 啊！我死了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
zh: 早警告过你们了，矮子。狼骑兵，到各地房屋里收税。谁不给钱，就绑起来然后抢了走人。让他们知道我留活口算是慈悲的了。大部队跟上,去灞拉·格。你们搜刮完以后跟上我们。

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
zh: 听起来不错。好吧孩子们，我们上！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
zh: 我们成功了！我们已经通过了海格山区！看那些绿岭！自由部落的地盘已经离这不远了。我可以看见不远处的灞拉·格的城墙了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
zh: 布列马克，非常感谢你在战斗中帮助了我们。你愿意和你儿子一同加入我们的旅程吗？你是个强大的武士，一定会大有作为。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
zh: 爹，我想加入他们。您介意吗？

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
zh: 儿子，你已经长大了，可以去探索世界了。至于我，我不得不呆在这儿。但是要注意，有许多敌人想要我们死光光，比如精灵或人类。他们又聪明又残忍。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
zh: 谢啦，爹。您多余操那份心，俺会保护好自己的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
zh: 我们成功了！我们已经通过了海格山区！看那些绿岭！自由部落的地盘已经离这不远了。我可以看见远处的灞拉·格的城墙了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
zh: 库鲁，多谢你的帮助。我为你父亲的死感到抱歉。你愿意加入我们的旅程吗？你一定会派上大用场的！

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
zh: 俺爹本该去帮你的。如果俺不来，他老人家必定会含恨九泉。俺来了！

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
zh: 围攻之都

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
zh: 萨满祭司被杀

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Etheliel
en: Etheliel
zh: 伊希利尔

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh
en: Rugh
zh: 鲁尔

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
zh: 希德塔

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon
en: Ammon
zh: 阿蒙

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
zh: 撒马耳

note: [event]: role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordewarlord1}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordewarlord2} [event]
en: Pirk
zh: 皮克

note: [event]: role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordewarlord1}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordeprops}, role=greathordewarlord2} [event]
en: Vraurk
zh: 瓦鲁克

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
zh: 当这军团到达灞拉·格后，他们看到了最令人吃惊的一幕。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
zh: 活见鬼...！灞拉·格被精灵包围了！那些树上长毛的软蛋总是嫉妒我们的力量，但他们凭什么这时候来攻城呢？

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
zh: 你能指望什么呢，头儿？他们毕竟是精灵。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
zh: 嗯...$scout.name 去看看他们在搞什么飞机。

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
zh: 再往前一步你就死定了，跳蚤。要活命还不赶紧跑。

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
zh: 尽装逼吧，倔骡子。我们头儿想知道你们不缩在自己堆粪的树林里，来这儿做什么呢？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
zh: 注意你的嘴巴，学着你的长辈点儿，地精！告诉你的首领如果他还想活命，就在太阳落山前把萨满交给我们。

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
zh: 你们这些“伟岸而强大”的精灵找我们的萨满有什么事吗？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
zh: 我们和他们的事跟你八竿子没一点关系。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
zh: 噢，是啊。萨满保存着我们古老的知识和圣物；他们和你们是没什么关系。你们到底要他们干什么？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
zh: 这个嘛...人类想...见见他们。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
zh: 噢，所以他们付钱让你们来抓人，是这样吧？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well...
zh: 这个嘛……

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
zh: 所以“伟岸而强大”的精灵现在堕落成了一堆佣兵喽？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: KILL HIM!!
zh: 杀-了-他！！！

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
zh: 哈哈哈！如果你能做到！

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
zh: 可恶，他跑了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
zh: 那么，有消息吗 $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
zh: 精灵被人类贿赂了，来帮助人类去俘虏萨满。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
zh: 先跨过我的尸首再说！元老会的萨满是唯一可以召集大部落的人。如果他们被俘，整个大陆上的兽人就死定了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
zh: 俺有个绝妙的计划，头儿。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
zh: 说吧，库鲁。

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
zh: 俺们把他们杀光，你觉得怎样？

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
zh: 然后，卡破尔倾力发动了进攻，为灞拉.格解围。

note: [unit]: id=Jetto, type=Orcish Assassin [message]: speaker=narrator
en: Jetto
zh: 杰图

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
zh: 自由了！太感谢了，黑眼之子。我是杰图，刺客首领。现在起您的征途上会得到刺客团队的帮助。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
zh: 杰图，你怎么会被这些贱货俘虏呢?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
zh: 灞拉·格长老会派我暗杀精灵首领。可是我人品太差，被抓个现行。现在我自由了，我要精灵感受我的怒火！（译者注：弱弱的请教一下刺客同志，你好像连个额外特质都没有耶）

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
zh: 太好了。增援终于来啦！

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
zh: 这才像话!现在我们把这群树毛人赶回森林里去!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
zh: 终于打破包围了！

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
zh: 感谢你，黑眼之子。如果你没能及时到来，我都不知道自己的命运会怎样。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
zh: 没问题的！库鲁，这挺有意思的吧？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
zh: 哈哈哈！耶！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
zh: 可是，实际上，我们好不容易来这里本是为了请求你们帮助的。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
zh: 为什么？又怎么了？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
zh: 那些傲慢粗鲁的人类组织了大军攻击我们。我们虽然消灭了他们的先锋队，但是最终还是不得不撤退。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
zh: 嗯。情况紧急。你也知道，他们还雇了精灵攻击我们。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
zh: 是的。似乎人类向我们全面宣战了。

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
zh: 我们必须仔细考虑考虑。进来吧，我们讨论一下。

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
zh: 黑眼之子！请您把我从这笼中放出来，好吗？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
zh: 你是怎么被抓住的？

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
zh: 灞拉·格长老会派我暗杀精灵首领。可惜我人品太负，被抓了个现行。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
zh: 好，快去放了他。

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
zh: 自由了！太感谢了，黑眼之子。我是杰图，刺客首领。现在起，您的征途上可以得到刺客兄弟们的一臂之力！

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
zh: 提里加斯港口

note: [side]: type=Lich, id=Na-Mana
en: Na-Mana
zh: 纳-玛拉

note: [side]: type=Lich, id=Ma-Rana
en: Ma-Rana
zh: 玛-拉纳

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
zh: 卡破尔和萨满休整三天，讨论了这件事。他们终于决定，召唤大部落来解决此次大规模人类入侵。但是为了这件事，他们也必须要集合最高长老会。

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
zh: 明显的，人类试图通过绑架和杀害萨满们阻止大部落集结，萨满要求卡破儿为他们护航，送到提里加斯港口。其它长老会成员都住在那里。

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
zh: 把大部分人留在了灞拉·格后，卡破尔和他的战士们以及萨满出发前往提里加斯。

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
zh: 几日行程后，这支队伍停下休息着等待夜晚。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
zh: 啊，好累。在这样安静的地方休息真是一个好主意。

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
zh: 太安静了，安静得无聊。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
zh: 闭嘴，我听见了什么声音。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
zh: 没错。我也看到有什么玩意儿在山上动来动去的。看上去好像是有亡灵在那儿。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
zh: 太棒了！运动时间！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
zh: 哦...我可不这么认为。我们赶紧离开吧！

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
zh: 没门！库鲁要砸扁亡灵。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
zh: 库鲁是对的，不能让亡灵留在这儿切断我们的补给和撤退路线。这些天的骚动让我们很难相信前方有什么在等待着，现在最好还是先把我们背后这些潜在的威胁清理掉。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
zh: 但...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
zh: 住嘴，瓦鲁克，我们必须信任黑眼之子。他远比我们更智慧。

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
zh: 好了，我们上吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
zh: 啊，多精巧的瓶子！这是什么呢？

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
zh: 上面写着 -神-圣-的-水-

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
zh: 我渴了……*咕噜**咕噜*

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
zh: 啊，真好喝！

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
zh: 天就要亮了，这些夜行生物就要滚回深渊里去了。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
zh: 库鲁，你忘了我们也是夜行生物吗？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
zh: 嗯...这个嘛...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
zh: 黑色旗帜

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
zh: 史洛汉德

note: [side]: type=General, id=Harman
en: Harman
zh: 哈曼

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Affman
en: Affman
zh: 阿福曼

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
zh: 打败史洛汉德和哈曼

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
zh: 那么，这儿就是提里加斯喽。但是怎么会这副样子？

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
zh: 看来人类也进攻过这里了。你是对的，卡破尔，人类已经向我们全面宣战了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
zh: 听着，如果你们要去见其他元老会成员，我们一定要击退这次进攻。你们萨满藏在这森林里直到我们获胜。如果我们在战斗中不分神保护你们，一切都会尽快结束。

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
zh: 明智的选择。祝你好运，黑眼之子。

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
zh: 哈哈！计划进展的挺顺利啊。当我们的盟军从海上攻击时，我们就从陆地上包围他们！

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
zh: 看,我们的盟友从北方来了.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
zh: 黑眼卡伦之子卡破尔向你们致意。

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
zh: 伟大的黑眼卡伦之子？！你是我们的骄傲，首领。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
zh: 别整人类那副曲躬卑膝的礼节了，快告诉我这里发生了什么事。

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
zh: 我也不很清楚这事儿。有一天，起初一切都很平静，直到一只人类舰队登陆后，许多军队就从中奔涌而出。我们尽了最大力量试图抵挡他们，但他们还是占领了北面的要塞。而后人类的增援又到达了南方的营地。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
zh: 萨满们安全吗?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
zh: 我们意识到没法挡住住人类时，就让他们去了东方靠近哀悼山峦的某处，包括妇女和孩子。其余人留在这里为他们争取些时间。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
zh: 英明的决断。我们其实是来找萨满们的，但是我们既然我们都在这里了就要帮助自家弟兄。库鲁，在我去城堡集结军队反击的路上挡住他们！虽然我们在没有海军的情况下无法击败他们，但是我们可以让他们在路上无处立足。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
zh: 俺喜欢这个策略，头儿！

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
zh: 抢！让我们把这些兽人洗劫一空！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
zh: 啊啊啊！我死了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
zh: 终于，你要为我的兽人弟兄们付出代价了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
zh: 我们终于胜利了。派个人告诉萨满他们可以出来了。

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
zh: 祝贺你们胜利，卡破尔。你为你父亲的荣耀增色了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
zh: 谢谢，但我有了新消息。当地的部队认为自己一定敌不过人类，于是他们送萨满到了哀悼山峦。如果我们要见他们就必须跟着他们去。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
zh: 噢，好，太棒了。这也就是说我们必须得经过死亡沙漠，里面到处都是毒巨蝎和人类歹徒。而且还不能绕过去，否则就太慢了！而且先不谈这个沙漠，过去之后我们还不得不穿越寂静森林！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
zh: 这么说俺们没得选择了……俺从来没尝过蝎子，不过俺相信一定很好吃。这次旅行一定很有趣。

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
zh: 死亡沙漠

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
zh: 到达绿洲

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
zh: 亚单

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side] [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=General, id=Telthys [side]: type=General, id=Fredor [si
en: Villains
zh: 恶霸

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
zh: 在白天休息夜晚行军的轮回中，部队坚定地在沙漠中行进了两天。

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
zh: 白天的炽热和夜晚的寒冷折磨着兽人。算他们走运，没有遇到任何巨蝎子，但是他们也没找到任何食物和水源。

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
zh: 到了第三天的黎明,部队饿了累了也厌倦了，但是他们的地图却指明，一个大绿洲就在附近。

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
zh: 就在这时，突然刮起了强风。大风很快吹起了炽热而灼眼的扬沙。他们除了沙子几乎什么都看不见，而且意识到这令人窒息的沙子可能要把他们活活埋葬。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
zh: 咳咳！可恶的沙子！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
zh: 俺饿了，而且俺们还没找到巨蝎子呢。俺相信那一定很好吃。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
zh: 我希望我们一只都别找到！它们是可怕的披甲怪物; 你们的锤子对它们的厚壳根本没什么用。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
zh: 我听说打死它们的最好方法是用锋利的刀攻击它们的眼睛，用火去烧他们。不过我也希望不要遇到它们。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
zh: 我现在暂时不担心蝎子，我担心我们离不开这可恶的风暴！它们可能会刮几个星期呢，而且我们就算不被活埋也会饿死渴死。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
zh: 那么就快点，拆掉营地，我们赶紧去绿洲！

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
zh: 什么？！要穿过这大一片混乱吗？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
zh: 我们别无选择。留在这里必死无疑。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
zh: 我们终于成功了！现在让我们早上路之前,补给休息一下，等到这沙暴过去。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
zh: 来啦，库鲁，这就是你的大蝎子！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
zh: 噢，太好了，正是时候。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
zh: 耶。我好饿啊。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
zh: 那不是我的意思！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
zh: 啊，终于！午饭时间！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
zh: 你们巨魔就是有病！

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
zh: 恶心！真恶心！这些东西太倒胃口了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
zh: 我不知道你该不该吃那玩意儿，库鲁，但你看起来气色不好。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
zh: 呃...我觉得我病了。

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
zh: 唔，似乎那些蝎子有毒。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
zh: 那库鲁怎么样啊？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
zh: 嗯...他应该过会儿就好了。毕竟他是个巨魔。是吧，库鲁?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
zh: (<b>呕</b>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
zh: 远离那里！绿洲是我们的！走开，否则我们就和你们拼命！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
zh: 你也不看看，傻子，我们在沙暴中央，又几乎没有食物和水。如果我们不在绿洲停一下要我们怎么赶路。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
zh: 我不管，快滚开！

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
zh: 没法和他们理论，卡破尔，他们不会听的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
zh: 我明白。那么，我看我们先把那边的乌合之众清理掉吧。刺穿，砍翻，杀光！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
zh: 打败亚单

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
zh: ...食物...！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
zh: ...水...！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
zh: ...快...同志们...！我们...必须...前进...

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
zh: ...不行了...热...热...太热了...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
zh: 幽静森林

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
zh: 击败精灵

note: [side]: type=Elvish Shyde, id=Lucile
en: Lucile
zh: 露西儿

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Raceme
en: Raceme
zh: 瑞斯密

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
zh: 风暴一停下，卡破尔就和他的战士们──渴望逃离这热浪──离开了绿洲继续跋涉。

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
zh: 一行人终于在第二天傍晚看见了寂静森林，这可真是莫大的慰藉。他们迅速扎营，期望得到更多休息。然而，第二天黎明之时，随着一层浓雾蔓延开，所有树林里的声音都消逝了──死一般地寂静。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
zh: 这雾和寂静让我感到不安。说说这里发生过什么事吧？

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
zh: 寂静森林并不总是这么寂静的。过去，有很多来自各个部落的猎人在这里打猎，在伯克河打渔。但是几年前一切都变了。现在，除非迫不得已，几乎没有人愿意进入这里。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
zh: 怎么回事？为什么人们都不来这里？

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
zh: 事实是，没几个人能进森林后再安全地回来。我虽然不确定，但很有可能这个森林里到处都是精灵叛徒。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
zh: 精灵跑到这么远的兽人领土里搞什么飞机？不论如何，我们要休息一下。我们现在有足够的武装来对付这一小波精灵偷猎者。如果我们遇到任何精灵，就把他们用砍成肉酱。

note: [message]: speaker=unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
zh: 是精灵！你说对了，格克，这些皮包骨头的软蛋已经寄生在这块地方了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
zh: 可恶，兽人发现我们了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
zh: 你们侵入兽人领地干什么？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
zh: 傻子，你以为我们会告诉你？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
zh: 弟兄们，拎一个精灵来拷问。我确信这样我们就有答案了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
zh: 现在，是时候让我们从你这儿审出点什么了

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
zh: 你可以直接杀了我，我不会告诉你任何事。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
zh: 很好，那么...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
zh: 所以你们精灵准备准备在合围我们。为什么？

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
zh: 不久前我们和人类签订协议。他们计划对你们这些好战的杂种发动大规模袭击，并且发誓如果我们帮助作战，战胜后就会在你们的土地上许给我们大片领土。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
zh: 为什么你们精灵还想要更多的领土？你们在自己的森林里已经有了绝对统治权。

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
zh: 是的，但是我们的王子因为和人类合作而被驱逐了。他现在要规划自己的帝国。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
zh: 哈，有意思。所以你们在这儿建了个基地，还派人来攻打我们。嗯？

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
zh: 是的，没错。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
zh: 好吧伙计们，看来我们有自己的工作啦。我们必须打破包围。

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
zh: 甚感荣幸。但我应该怎么对付这软蛋？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
zh: 砍头。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
zh: 干得好，同志们，我们成功了！现在我们不用担心这些精灵攻击我们了。咱们休息休息再上路吧。

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
zh: 啊！快逃命吧; 告诉王子，我被杀了，合围也失败了。（译者注：那王子到底是你的谁谁谁呢？）

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Linduilas
en: Linduilas
zh: 林綐拉斯

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
zh: 谨遵指令，女士。

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
zh: 自以为是的饭桶

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
zh: 抵挡“饭桶大攻击”20回合

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Shan Taum
zh: 饭桶

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum [unit]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Shan Taum
zh: 饭桶

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
zh: 清理了寂静森林的精灵后，卡破尔和队伍开始最后一步征途。几天后他们终于到达了哀伤山峦的都市麦瑞格，统治者正是那自命不凡的饭桶。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
zh: 这里就是哀悼山峦！我希望一切顺利。

note: #-#-#-#-#  2477 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
zh: 为什么？

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
zh: 你是巨魔，所以你不知道。这片土地是被自以为是的饭桶统治的。他是黑眼卡伦的死敌。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
zh: 我怀疑他是否欢迎黑眼之子。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
zh: 谁在那儿？卡破尔！你来我的地盘上干什么，狗娘养的软蛋？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
zh: 收敛点，饭桶，我们在找元老会，懒得和你吵嘴。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
zh: 哈哈哈！你什么也不是！你哪里还有领地？你变成个乞丐了。和你的父亲一样的可悲！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
zh: 你吃了豹子胆敢那样说我的父亲，悲剧的懦夫？！我要拿你的头颅做酒杯！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
zh: 当真？你打算用它来喝什么？薄荷甜酒？

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
zh: 气急败坏之下，卡破儿对他的同族人，自以为是的饭桶，发动了攻击。

note: [event]
en: Fabstep
zh: 法布斯坦普

note: [event]
en: Klebar
zh: 卡乐巴

note: [event]
en: Echarp
zh: 以查普

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
zh: 怎么搞的？你们是傻×吗？！人类在围攻我们普莱斯庭的要塞，而你们却在自相残杀？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
zh: 好吧，那……

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
zh: 卡破尔，听说你长途跋涉来向我们求援，并护送了皮克，格克和瓦鲁克。元老会对此表示感激。

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
zh: 我知道你想要我们做什么，但很抱歉我们帮不了你。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
zh: 真的？但是我的人民……

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
zh: 你不理解。兽族已经分裂了几个世纪了。你的父亲，黑眼卡伦，是唯一给予了我们些许团结的人。从传闻中了解了你的功绩，我们相信你一定是个不辱父名的好儿子。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
zh: 这是真的。我们现在四周到处都是人类和精灵；我们需要一个领袖来团结所有人。这个人就是——你！！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
zh: 你听说了吗？在普莱斯庭有一场战争在等着我们！

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
zh: 卡破尔，如果普莱斯庭陷落了，人类就会在河这边建立一个强大的据点，你的人民就不会安全了。你是唯一能够帮助我们坚守普莱斯庭的人！

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
zh: 把你的人民留在这吧，卡破尔──他们暂时是安全的──你要去保卫普莱斯庭。那段时间，元老会就可以重聚，而我们会做决定的。可能我们必须再次联合大部落，并给予你最高领导权。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
zh: 不不不！别杀我，我投降！我只是条小蚯蚓。

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
zh: 援救依诺斯

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
zh: 等待伊诺斯在第四回合从南方赶来

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
zh: 破坏南桥

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
zh: 为了日后招募蜥蜴人，你至少要保证依诺斯和他的至少四个同胞安全

note: [objectives]
en: Note: whoever detonates the bridge will die.
zh: 注意：引爆桥梁的人会死。（译者注：这...这槽吐的）

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
zh: 塞拉利昂

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang
en: Darstang
zh: 靼斯湯

note: [event]
en: Plonk
zh: 普隆克

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
zh: 援军终于来了！不管你是谁，欢迎你来普莱斯庭！伯克河上的桥垒在这个早上被一小队精灵突击队攻占了，我们已经两次试图发动袭击夺回，但都失败了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
zh: 呵！他们在俺的锤子下啥也不是。

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
zh: 还有更糟的；我们的狼骑兵报告说依诺斯率领的蜥蜴盟军仍然被困在河那边的几里外。他们没办法过河。

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
zh: 精灵和侏儒已经和人类联合起来对付我们，并且在附近扎了营。人类很快就要来了。我们必须把南边的桥摧毁。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
zh: 假如依诺斯成了人类的盘中餐，我们就不能指望他们在这困境中帮助我们了。我们必须行动！（译者注：盘中餐？！笑）

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
zh: 我知道我们必须做什么。杀了精灵，帮依诺斯过来。

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
zh: 那可不简单呢！我们的敌人防御森严。

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
zh: 当大队蜥蜴人过河后，我们就派一人点燃炸药破坏南边的桥，遏制他们的前进。所有困在桥上的或是在河的另一边的人都无法幸免！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
zh: 嘿同志们看啊，就是这个部落的兽人打破了我设在寂静森林的包围圈，而且还来增援普莱斯庭了。现在是为了我们逝去的朋友们复仇的时刻了——上啊！（译者注：朋友？报仇？唉，我早说过，你和那个精灵仙子肯定有什么隐情）

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
zh: 啊，它是那个寂静森林的“王子”。真可惜现在不是管他的时候，我们得先援助依诺斯。

note: [event]
en: Inarix
zh: 依诺斯

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
zh: 加油啊加油啊，朋友们。兰贝契快要逮住我们的大尾巴了，我们得赶紧去普莱斯庭了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
zh: 呸！我才不会傻到把自己炸成碎片！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
zh: 库鲁，离那东西远点！我还要你办其他事儿呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
zh: 哦... 是，头儿！

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
zh: 我才不去！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
zh: 从那地方闪远点儿，你这傻×。我还在这儿呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
zh: 嘿，别点火，我还没到安全的地方呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
zh: 头儿，依诺斯没到，俺们还不能炸桥吧？

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
zh: 头而，依诺斯还没过桥！你真要这么做吗？

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
zh: 我好了，首领！

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
zh: 炸吧！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
zh: 拜拜， $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
zh: 可恶，黑眼之子！你要为此付出代价！

note: [message]
en: No, wait!
zh: 不，等等我！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
zh: 啊啊啊！

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
zh: 等一会儿。

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
zh: 咻！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
zh: 可恶！蜥蜴人死伤太多，他们已经帮不了我们什么了──我们日后无法征招它们。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
zh: 这花的时间太多了。我们要派出所有的军队送这些家伙下地狱。

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
zh: 我们岂能不如精灵勇猛，全体出击！！

note: [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
zh: 兰贝契伯爵

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
zh: 找到他们了！把它们统统撕烂！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
zh: 太迟了，我们被打败了。

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
zh: 大地母亲都会为此诅咒你们...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
zh: 可恶，混蛋兽人！

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
zh: 混战之军

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
zh: 成功防守普莱斯亭四天

note: [objective]: condition=lose
en: Enemies control any villages on the north side of the river when turns run out
zh: 在回合结束前，敌人控制了任何河北面的村庄

note: [event]
en: Telamir
zh: 特拉米尔

note: [event]
en: Angthur
zh: 安哥萨

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
zh: 我们来到了，他们正在准备攻城。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
zh: 普莱斯庭的城墙像石头一样坚硬，他们只会在这上面削弱自己。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
zh: 我不那么确定。任何要塞堡垒都自有它的弱点。普莱斯庭的城墙虽然坚实，但同时也又长又难于防御多方向的进攻。兰贝契伯爵也应当知道，他们不可能仅靠强渡原先桥梁伫立的浅滩而攻破这座城，所以他肯定还有什么比这更好的计划。

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
zh: 我从元老会那儿得到消息说，他们正在召集各族人民以重建大部落。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
zh: 太棒了！他们什么时候到？

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
zh: 四天左右。我怕这太迟了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
zh: 傻帽！我们当然可以坚守这么久。但是我们必须在萨满和大部落到来前牢牢控制住普莱斯庭。我们绝不能让人类在河岸边建立一个落脚之处。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
zh: 我们如果不能在此果断击败人类，其他部落就不会认可我们的领导能力。每个部落首领都会想要当大部落的首领，而人类就可以趁虚而入，击破防线。

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
zh: 很好。

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
zh: 于是，普莱斯庭之战开始了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
zh: 看，人类正在登船！

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Plouf
en: Plouf
zh: 普劳夫

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
zh: 我们来兑现我们的盟约了，兰贝契伯爵。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
zh: 见鬼！他们那边有鱼尾巴人。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
zh: 大部落就要到达了！把他们从我们的村子里轰出去！快！！

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
zh: 我们来了！

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
zh: 什么？这个废柴居然使得人类攻入普莱斯庭了？让我来领导大部落，把人类搡下水吧！

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
zh: 呸！只有我才够强够资格领导大部落打败人类！大部落，跟随我走向胜利吧！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
zh: 看啊，那帮傻×兽人开始起内讧了！现在我们的机会来了，全体出动！

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
zh: 我们来了！守住普莱斯庭，我们来把他们推到河里去！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
zh: 他们太多了。撤退！！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
zh: 大部落终于来了！我才开始想他们可能永远不会来的。

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
zh: 你们保卫普莱斯庭的行为像史诗一样雄伟，面对如此强大的抵抗显然使人类的士气大降。现在他们正在加固他们的要塞。短期内他们应该不会冒险出来了。

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
zh: 现在是让他们看看我们是谁的时候了。带领大部落，把他们赶紧杀绝。不把兰贝契伯爵这傻×灭了我们绝不停息。刺穿，砍翻，杀光！！

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
zh: 以牙还牙

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
zh: 奥伯克阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
zh: 弗拉塔阵亡

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
zh: 亚瑟因

note: [side]: type=Lieutenant, id=Hanak
en: Hanak
zh: 哈纳克

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
zh: 伴随着大部落的到来，人类的撤退同时进行着，联合的兽人军团建立了战争议会。

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
zh: 经过相当数量的争吵——年长的军阀毕竟很不情愿承认这位年轻的领袖──最后又处了几个死刑，大部落的领导权终于被正式赋予卡破尔。

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
zh: 狼骑兵被派往各方收集情报查明敌方军队的准确位置。

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
zh: 大部落军队分兵两路。在萨满的建议下，卡破尔把一部分领导权交给自以为是的饭桶——虽然其人有点可恶——但饭桶确实是凶悍而称职的首领。他被派往比脱克——兽人西南边陲边的城市，以切断已经从提里加斯登陆的人类，阻止人类继续侵略兽人领地。

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
zh: 他派出萨满皮克，格克和瓦鲁克返回博斯坦普──一个哀悼山峦北部城市──组织所有残余的兽人军队同时建立军备补给点。

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
zh: 卡破尔自己──渴望着把这件破事一了百了——就带领剩余的部队去了德赛，普莱斯庭东南方人类城市，也是兰贝契伯爵撤退的地方。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
zh: 兰贝契伯爵，你这烂泥巴似的懦夫，有种就出来就面对我！

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
zh: 抱歉，老小伙子。你还不够格要伯爵亲自处理。他把这乐趣留给我了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
zh: 愚蠢的人类。进攻，战士们，我要这城市一周之内成为兽人领土！刺穿，砍翻，杀光！

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
zh: 说的比做得容易，老大。那城里有太多人了。而且他们武装精良。

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
zh: 没关系。大部落，冲啊！

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
zh: 兽人径直冲来了。这城市决不能陷落──召唤预备队！

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
zh: 矮人要塞

note: [side]: type=Bandit, id=Sagmar
en: Sagmar
zh: 萨格玛

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
zh: 征服并占领了德赛城后，卡破尔和部下们用兽人铁一般的纪律巩固了这块领域。

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
zh: 花了几周时间扑灭了人类的小规模叛乱，又清除人类的要塞后，昭示着远北之地漫漫寒冬的第一片雪花落下了。又过了几天，在第一场雪之后，一个狼骑兵——累得半死不活——急忙冲入德赛城，带来了博斯坦普被大批矮人，歹徒和精灵包围的消息。

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
zh: 兽人指挥官们震惊了。如此庞大的军队怎么会如此深入兽人领地里，而且全无消息？他们的首领又怎么知道要进攻博斯坦普，这兽人的军队集结点和军备贮存地？

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
zh: 卡破尔怀疑遭人背叛了。虑及到这样的天气下人类的攻击会极大的受挫，他只留下了小部分军队防御德赛城，而他和大部落主力去支援博斯坦普。

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
zh: 为了赶在寒冬冻结河面之前到达博斯坦普，兽人们匆匆乘船抢渡伯克河。没日没夜的航行，大部落差点没能在河面冻实前穿越寂静森林。登陆之后，他们向旅途的终点大步进军，穿过哀悼山峦的层层积雪。

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
zh: 他们到达城市外最近的山顶，看到了阴暗的一幕：博斯坦普什么都不剩了。墙毁房塌，人民四散奔逃，惨遭屠戮。没有任何萨满的痕迹。

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
zh: 卡破尔眼睛燃烧着焦虑与暴怒的炽火，派出骑兵四处探索案犯，而他自己和大部落暂时扎营休整。几小时后，一个骑士报告找到大队矮人，精灵和人类向东边的山脉移动。

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
zh: 当天傍晚兽人就拆了营地，大部落出发并奋力追逐。第三天，他们追上了敌人。

note: [event]
en: Pelondras
zh: 派隆达斯

note: [event]
en: Trithalsul
zh: 提索苏尔

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
zh: 看呀，两个被遗弃的城堡。可能是哪些兽人为进行他们之间毫无意义的战争而修建的。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
zh: 见鬼，兽人们追上来了。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
zh: 精灵，在这里我们可以比你们更好的行军和战斗。赶紧带着兽人俘虏去米尔默格。矮人们可以阻挡兽人的威胁！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
zh: 很好，但是我们的人类联军会在身后协助你们的。别忘了，我们毕竟是在这里对付黑眼之子。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
zh: 呸，都这时候了还装什么逼。快上路吧，精灵同志。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
zh: 呸，懦弱的小精灵们。从来没有矮人会同意这样的提议。不过摆脱了那些精灵也好，他们也该上路了。来吧，战士们，是给兽人秀俺们斧头的时候了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
zh: 啊哈，好哇。又有砸侏儒的机会了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
zh: 让他们为我们的人民付出代价。血洗沙场！！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
zh: 胜利了！...库鲁，你在吃──啥 ？

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
zh: 一只人类养的狗。动物肉好吃。下回打人类，俺能要一只小马么？

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
zh: 回家

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
zh: 提尔赛思

note: [side]: type=General, id=Fredor
en: Fredor
zh: 弗雷得

note: [side]: type=General, id=Georan
en: Georan
zh: 杰奥兰

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
zh: 突破了矮人的阻塞，大部落继续翻越山岭。卡破尔渐渐认出了这方土地，自己部落的兽人们也意识到他们回到了家乡。

note: [event]
en: Valan
zh: 瓦兰

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
zh: 好啦，弟兄们，我们到家了。我说过总有一天我们会回来的。

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
zh: 弟兄们，他们似乎不曾在这里建立过工事。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
zh: 注意听，兽人们。我们主要目标是援救萨满。如果那些狗娘养的人类偷鸡不成反而蚀到萨满一把米，就算我们正面和他们冲击也没有用了。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
zh: 您在想什么，首领？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
zh: 我的战士熟悉这里的地形。弗拉塔和奥伯克，你们俩注意侦察一下东北和东南的地形。库鲁，带着巨魔们去西北。如果顺利，我们应该可以包围他们。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
zh: 俺喜欢这个主意，头儿！

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
zh: 你总是喜欢他的主意，库鲁。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
zh: 当然！砸精灵，砸亡灵，砸侏儒，砸人类。统统砸扁，非常好的主意！

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
zh: 嗯，无论如何，他明白啦。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
zh: 好，所有人出动。我要开始作战了。我希望所有人最晚在上半夜前就到位。清楚了吗？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
zh: 耶，当然。

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
zh: 随便吧。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
zh: 呃，头儿...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
zh: ...啥事儿，库鲁？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
zh: 我能带点金子吗？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
zh: 行，拿一百。别搞丢了。

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
zh: 我就位了，首领。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
zh: 很好。其他人呢？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
zh: 我们到了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
zh: 不错，但库鲁在哪儿？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
zh: 您不能对傻逼呵呵的巨魔抱太大指望。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
zh: 这里，头儿！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
zh: 血洗沙场！库鲁！！你本该上半夜就到位的。现在都黎明啦！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
zh: 呃，对不起，那里有人类挡路。俺们砸扁他们，没问题了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
zh: 迟到总比来不了好。现在是屠杀时间！一个也不许跑了，另外留意好萨满。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
zh: 听起来够简洁的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
zh: 卑鄙的精灵,我们想知道些答案！

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
zh: 说！！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
zh: ...嗯，你们想知道什么？

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
zh: 你可以先说说是谁让你袭击博斯坦的。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
zh: 呃。。。我们可是智慧而高等的。。。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
zh: 擦，死到临头还装什么逼！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
zh: 好吧好吧，我投降。自鸣得意的饭桶告诉我们那里有萨满，而且那里也是你们的集结点和武器库。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
zh: 呸，别想用你的可笑谎言破坏我们大部落的团结！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
zh: 不不不，真的。他嫉妒一个叫卡破尔的新贵。他说所有的萨满都“像狗一样巴结”卡破尔，就因为他父亲有一只黑眼还是什么的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
zh: 那是说光荣的黑眼卡伦，树皮虱。那么，萨满呢？

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
zh: 他们...人类把他们杀了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
zh: 你说谎！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
zh: 我没有。他们的尸体已经在那边的湖里僵硬了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
zh: 我们最好去仔细看看。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
zh: 你们最好去仔细看看。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
zh: 几分钟后...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
zh: 什么？！那些人类蠕虫和树皮虱做的他妈的太过分了！！让他们血流漂杵！！我要杀光这里所有的人类和精灵！把它们分尸，绝不留情！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
zh: 头儿！是真的，萨满们被杀了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
zh: 要俺怎么处理这厮，头儿？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
zh: 把他丢到湖里。如果他冻死，那就再好不过了。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
zh: 击败所有反抗首领并且...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
zh: 把卡破尔移动到地图西南尽头的标志

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Meato
en: Meato
zh: 米亚图

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ragvan
en: Ragvan
zh: 拉格文

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kergai
en: Kergai
zh: 卡咖

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
zh: 被萨满的死所刺激，卡破尔暴怒了。大部落屠杀了人类和他们的盟友。狂怒之下，兽人们整整花了几个小时在雪原上扫荡任何幸存者。只有挥洒这满腔的怒火，才能使得萨满逝去的悲哀事实在他们心中渐渐沉湎。

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
zh: 元老会被破坏，没有什么能够团结兽人军队了。假如兽人们一如既往地展开内战，人类就可以轻易灭绝兽族。

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
zh: 卡破尔曾誓言这绝不可能发生。他嗅探到了背叛与阴谋，意图破坏兽人的团结。此外，要是那树皮虱的话还可信，那么就是自命不凡的饭桶在幕后主使了一切。一个兽人渴望毁灭自己同族的愿望控制了卡破尔，但他决定单方面向比脱克进军，亲自对抗叛变者。比脱克在兽人领土的边缘地带，这也是重新使兽人团结的好机会——也是一直以来的惯例。

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
zh: 另外,卡破尔领导的军队尊敬他们这位英明称职的领袖,所以他们向他示忠。由衷高兴的卡破尔派出分遣队到各个方向联合其它部落,有时不惜动用武力。奥伯克派往西方,沿着卡破尔将近一年前逃避人类军队走过的路。弗拉塔被派往正南，沿着海格山脉和东部的哀悼山峦，集结各个部落。卡破尔自己带兵直指西南方的比脱克。他们准备在春天到来时到德赛城会面，一同击退那必定要卷土重来的人类。

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
zh: 这样定了计划，卡破尔出发去比脱克寻找这叛乱的根源。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
zh: 假如我们要去比脱克，然后在春天前返回德赛，那么一定要赶快了。立即撤除营地。杀光一切挡路的敌人，我要在我们通过比脱克时，那块区域完全受到我的控制。

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
zh: 黑眼！我们不会向你这种新人服从的！

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
zh: 掉头回去否则你的脑袋就挂在长矛上！明白吗？

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
zh: 这冬天真冷。我们热热身给叛徒送出个惊喜怎样，伙计们？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
zh: 砸小兽人也好玩！头儿不经常让我干这事儿。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
zh: 现在你想砸什么都行，库鲁。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
zh: 这群乌合之众马上就不是问题了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
zh: 这个部落被摆平了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
zh: 这是你们背弃黑眼之子的下场。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
zh: 这垃圾挂啦。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
zh: 嘿嘿，我们把他们灭了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
zh: 现在赶紧上路吧，我们还与饭桶有个约会。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
zh: 不能让这些变节者在我屁股后面搞鬼。我必须在继续这破事儿以前把这群人摆平。

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
zh: 懦夫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Orga
en: Orga
zh: 奥迦

note: [side]: type=Orcish Grunt, id=Knorgh
en: Knorgh
zh: 诺尔

note: [side]: type=Orcish Grunt, id=Nofhug
en: Nofhug
zh: 诺夫哈格

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
zh: 卡破尔和他的追随者历经千难万险穿越了冰封的北方大陆。在严寒中迁移和战斗一直都是兽人的梦魇。食物不得见，从叛乱部落获取的食物储备严格地限量供给。很多没有战死却身体弱小的兽人都死在了这里，不是精疲力竭，就是落单冻死了。

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
zh: 为了度过这噩梦，卡破尔无情地强制自己和部下。春天快来了，那时兰贝契伯爵必定会集结重兵再来。那时兽人必须团结一心，否则，支离破碎的兽族人民必定会被灭绝。

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
zh: 于是他们继续向前行军，在能冻杀最强健人类的环境里坚持着，并且和好战的部落以血洗刃。

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
zh: 终于，三个多月过去，卡破尔和他精疲力竭然而变得更加坚强的军队到达了比脱克，恰好在融雪之前。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
zh: 早上好，饭桶！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen northlands are you doing here?!
zh: 什么...卡破尔！你没事跑来大老远这冰封的远北之地做什么？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
zh: 噢，我只是想冬天出门锻炼一下，顺道见见父亲的老朋友。我来恭祝他最近获得的一长串成就，难道不可以吗。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
zh: 成就?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
zh: 对，让我们看看有哪些。他先背叛了自己誓言效忠的君主的信任，成为了俯首帖耳给人类舔脚的间谍。然后策划杀害元老会大半的成员，这使他直接为我们数百兽人同胞的命负责。最好的一条是，他还在恰这整个民族生死存亡的时刻，对自己的同胞发动血腥的内战！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
zh: 告诉你，你这的背后捅刀子的肮脏叛徒，假如你现在投降，我会直接割下你的脑袋，你就不用享受一路把你折磨到死的酷刑了。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
zh: 说谎！全是扯谎！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
zh: 好吧...我们应该给你报答些什么呢，砍头还是拷打？

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
zh: 你这蛆竟敢说我是叛徒！奥加，杀了这崽子。我会呆在我的城堡里。

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
zh: 是，长官！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
zh: 什么？！像个兽人一样战斗，没骨气的东西！

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
zh: 嘿，首领，这很奇怪嘛。饭桶似乎没多少部下在周围。他可是统率着一半大部落人马的。您认为他们离开了么？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
zh: 恐怕不是。饭桶善于掩饰。我打赌他和我们一样，把部队派出去痛打跟他作对的部落了。不论如何，这对我们很有利。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
zh: 好啊，我们破坏了这口袋式的抵抗。那么哪儿是懦夫饭桶逃跑的方向？

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
zh: 人类进攻

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
zh: 抵挡人类进攻

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Earl Lanbec’h
zh: 杀掉兰贝契伯爵

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
zh: 如卡破尔预想的，军队一打败饭桶，他就不见了。卡破尔咬牙切齿地发誓要用这叛徒的头颅做酒杯，于是带兵径直向德赛城进发。

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
zh: 在那里他找到了他的将军奥伯克和弗拉塔，带着数百嗜血的兽人，已经提前到达了。受卡破尔威吓而赶来的各族部落武士们也出现了。另外，剩余的萨满也来维护大部落的团结。

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
zh: 他们的出现可以说不很重要。仅仅几日后，卡破尔就惊讶的发现，他的人民实则对他怀有敬畏之心。卡破尔功绩的广传四方──在灞拉·格援救萨满，在北方的暴雪中强行军。年轻的大兵们尤为热切的崇拜敬畏他，接近于恐惧。

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
zh: 时光飞逝，积雪消融，卡破尔也备好了防御工事。数周过后，骑兵们发现了兰贝契的军队。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
zh: 就是这样，让兽人偿还我们的时候来了。进攻，一个活口也不留！让我们夺回这本是我们的土地！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
zh: 前进，战士们！我们的狼今晚有好东西吃了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
zh: 来吧，人类软蛋们。库鲁有小礼物送给你们。。。

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
zh: 新的破晓，人类又来了。

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
zh: 第三天黎明，仍旧有人类军队抵达。

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
zh: 我们到了，伯爵阁下。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
zh: 嗯哼，好得很嘛，更多的援军。

note: [unit]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
zh: 豪伽施三世

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
zh: 住手！以大地母亲的名义，那边是怎么回事！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
zh: 豪伽施？你和你的调停联盟总是在最坏的时刻出现。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
zh: 你以为你是谁啊，鼻涕虫？

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
zh: 我是北方联盟的豪伽施，拉乎尔一世的继承者。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
zh: 严格来讲，这只是区域冲突问题，豪伽施。北方联盟无权干涉。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
zh: 你以为我想干涉啊，兰贝契伯爵。二十七年前北方联盟见证了你的人民和兽族的协议，现在你们双方都无疑地背叛了协约。作为调停人，我们有责任来维护这个高贵的协议。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
zh: 哦，不错啊。事实上，你们先前的协议清楚的划分这土地为人类领地。所以如果你还算个高尚的人，赶紧召集你的人马帮我们驱逐这些兽人。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
zh: 尽扯淡吧，兰贝契。我们都知道是你开战的。不过够了，结束这一切的时刻到了。我呼吁双方谈判，大家一起讨论这件事。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
zh: 哈哈，很滑稽么，老蠢蛋。你认为我们会蠢到栽在那上面？我永远不会忘记你们对我父亲做了什么！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
zh: 你讲的都是些什么啊？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
zh: 我是卡破尔，黑眼卡伦之子。27年前，你的人在邀请我的父亲加入北方联盟后暗杀了他。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
zh: 什么？我们收到消息是他拒绝了我们的邀请，这事儿就结束了。我一点都不知道行刺他的事。事实上兽族使者带来拉乎儿和卡伦的回信时，我就在现场。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
zh: 信使？什么信使。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
zh: 如果我记得没错，那兽人名字叫饭桶。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
zh: 有意思，这名字听着如此耳熟...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
zh: 北方联盟

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
zh: 杀了饭桶和兰贝契伯爵

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
zh: 豪伽施三世 阵亡

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
zh: 卡破尔同意会见豪伽施三世。因为仍然不信任人类，他带上了库鲁，以及一个最信任的士兵。兰贝契伯爵断然拒绝参加这次谈判。

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
zh: 人类进攻暂时停止，双方在战场中央会面。豪伽施三世要求卡破儿按照协议归还德赛城和其它原人类领地。卡破尔拒绝在人类大举进攻兽族领地时归还德赛城，除非人类解散军队，归还从兽人那里掠得的领土。只有那时，才会归还德赛城并解散大部落。

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
zh: 豪伽施三世同意了，并且补充道：假如兰贝契伯爵继续侵略，他会依据北方联盟的命令与伯爵对抗。

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
zh: 这些都决定下来后，卡破尔开始询问父亲的死。豪伽施三世又一次讲述了那个故事：黑眼卡伦最后的消息是拒绝了北方联盟的邀请，完全由饭桶传达。

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
zh: 他们正在谈判时，一队兽人从四周树丛山丘里包围了谈判者。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
zh: 看看看，这里都是谁啊。像你那恶心的老爹一样通敌，嗯？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
zh: 和人类暗通，我呸。也不看看谁说的这话。话说你在这儿搞什么飞机啊，饭桶？

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
zh: 就在这儿，我会像解决你爹一样把你做掉。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
zh: 那么，是你杀了我的父亲。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
zh: 你看我怎么跟你说的，卡破尔？

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
zh: 哈哈！干得不错，饭桶。这会给他们一个教训的。进攻，士兵们！我要在日落前夺回德赛城。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
zh: 等一下，兰贝契伯爵。我已经和兽人达成协议了。你和你的军队是入侵者，你必须立即解散你的军队离开兽人领土。这些结束后，卡破尔就会归还德赛城并解散大部落。我曾经也和他父亲卡伦谈判过，我相信他的一腔热血是值得信赖的。假如这还不够，我们会留在这里保护你，防止他违约。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
zh: 你和你那见鬼的妥协可以下地狱了。你心爱的卡破尔不久就会陪你一道去！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
zh: 你让我们无从选择，但只能用暴力来对付你。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
zh: 哈哈！是怪有意思的嘛，豪伽施。看看你周围。一旦我的兽人朋友下令，你就挂了！你的人还会认为是卡破尔设计杀了你。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
zh: 今儿可不行，我的朋友。*口哨*

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
zh: 卡破尔，我务必要回到营地传达我们的协议和这次叛乱的消息。一个狮鹫骑士会载着我去。我的卫兵和其它狮鹫会帮你脱离这个埋伏圈。你一回到营地，我们就联合攻击这些叛徒。等他们都被赶尽杀绝，我相信你会坚守你的承诺。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
zh: 同意。我们来吧。让他们血流成河！！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
zh: 可恶！那个人逃跑了。兽人们，把卡破尔的头提给我。我要返回营地攻下这个城。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
zh: 饭桶是大狗熊。永远都不战斗。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
zh: 耶！俺们终于逮住这厮啦。头儿，您想怎么处理他？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
zh: 铁和血！这叛徒是我的！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
zh: 对不起，卡破儿。我会让我的人把他的尸首留给你的。

note: [message]
en: What do you want us to do with him chief?
zh: 头儿，您想要我们怎么处理他？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
zh: 用长矛刺穿他的脑袋给秃鹫吃干净。拿他的头颅做酒杯，我一点都他妈没开玩笑。

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
zh: 耶！！

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
zh: 伯爵死后，豪伽施信守承诺，他解散了伯爵的军队撤出兽人领土。卡破尔也撤兵德赛城解散大部落。但是解散军队前他接见了另外三个萨满──也是所有幸存的萨满——来重建元老会。

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
zh: 正如他们曾经邀请他父亲那样，豪伽施三世动议邀请卡破尔加入北方联盟。卡破尔拒绝了。他回到灞拉·格，把这里建立成他的首都，加冕自己为北方所有部落的至高君主。

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
zh: 卡破尔统治多年，这些年兽人空前繁荣而团结。在卡破尔的领导下，团结的兽人军团彻底地清算了他们的领域内背叛他们的人类、矮人、精灵和亡灵。经过激烈讨论与修改建立的贸易协定，使得任何想要交易的兽人都能够在兽族领土内毫无阻碍地进行自由贸易。

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
zh: 卡破尔统治的第八年，兽人的领土遭遇了精灵的侵略，而在第十四年，人类又来进犯。作为对兽人凝聚力的证实，两次入侵都被迅速瓦解了，甚至还没等到北方联盟来调解。

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
zh: 为了减少部族内战，卡破尔组织了庞大的正规军，军员选拔自帝国各个角落。为了补偿巨大的维护费缺口，卡破尔时常派遣军队作为雇佣军，参与外族战争。最终，各族人民都因此得到了好处，同时兽人军队也更好地震慑了邻居们。

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
zh: 库鲁享受着特别的荣耀。这巨大、狡猾而灵巧的巨魔不久就变得比卡破尔更有名气。他勇武机智的故事甚至传诵到了韦诺王国。

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
zh: 兽人萨满新手

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
zh: 兽人萨满是兽族魔法的守卫者，受到各部落的尊重。他们建立的长老会仲裁兽人团体间的纠纷。尽管他们身体脆弱（对于兽人而言），萨满却是魔咒专家──通过诅咒敌人，吸取他们的生命。这些年轻人精力旺盛，但魔力尚需锻练。

note: #-#-#-#-#  2477 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2481 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
zh: 诅咒

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
zh: 兽人萨满长老

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
zh: 兽人萨满是兽族魔法的守卫者，受到各部落的尊重。他们建立的长老会仲裁兽人团体间的纠纷。尽管他们身体脆弱（对于兽人而言），萨满却是魔咒专家──通过诅咒敌人，吸取他们的生命。而这些长者，虽然他们更好地掌握了魔法，身体也随年龄增长而衰弱。

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
zh: 兽人萨满

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
zh: 兽人萨满是兽族魔法的守卫者，受到各部落的尊重。他们建立的长老会仲裁兽人团体间的纠纷。尽管他们身体脆弱（对于兽人而言），萨满却是魔咒专家──通过诅咒敌人，吸取他们的生命。

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
zh: 瞭望塔

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
zh: 瞭望塔是个瞭望敌人的好地方，并可以利用投石器向他们射击各种垃圾杂物。

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
zh: 投石器

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
zh: 哎哟喂！痛！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
zh: 元老会再也不会重聚了。没指望了。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
zh: 噢不，我被打败了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
zh: 没有依诺斯来率领他的蜥蜴，我们根本就没指望征召它们。

en: Al’Brock
zh: 奥伯克

en: Flar’Tar
zh: 弗拉塔

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
zh: 大部落：每个单位的维护费用减一

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
zh: 兄弟传说

note: #-#-#-#-#  2478 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
zh: 骑手

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
zh: （新手级别，4幕场景）

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
zh: 一个邪恶的法师给小村庄Maghre和村上的居民们带来了威胁。村上的法师向他的勇士兄弟写信求助，但事情发展并不像预料的那样。你能帮忙吗？

note: [about]
en: Prose and Story Edits
zh: 散文和故事编辑

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
zh: 铲除法师

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
zh: 韦诺王国西面的偏远乐土Maghre曾经时一个和平的地方，它的居民很少注意外面世界的来来往往。战争和战争的传闻一直与他们无关，直到有一天一位黑暗法师迁入了这个地方，并开始为他邪恶的召唤物寻找祭品。

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
zh: 骷髅和僵尸杀死牲畜，烧毁田园。<b>“敬畏并服从Mordak法师！”</b>他们一边做着邪恶的事，一边低声尖叫着。有些人从孤立的农场消失。男人和女人都开始害怕夜晚，他们的孩子甚至在白天也担惊受怕。尽管到最近的领主骑马只有一天多的路程，派去寻求帮助的信使却没有回来。

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
zh: 有一个叫Baran的人年轻的时就表现出有当法师的天分，于是到Alduin岛上的大学院学习，最后回到他出生的地方继续研究魔法。人民向他寻求帮助和领导。他在很多房子里找到了他们父辈和祖辈挂着的几乎被遗忘的武器，吩咐村民们把它们取下来，清理干净并上油。他让Maghre的铁匠们为没有武器的人制造矛尖和斧刃。

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
zh: Baran还有一个哥哥名叫Arvith，他也离开Maghre去闯荡，后来成为了一小队骑手的首领，他们被雇佣来保护商队。万幸的是在Baran还是法师学徒的时候，他制作了一对护身符给了他自己和哥哥，当他们迫切需要时可以呼唤对方。Baran向哥哥发出了呼唤。

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
zh: 5月12日，韦诺历363年
    摘自Maghre的Baran的日记
    
    要是我能面对这个‘Mordak’就好了！我想我的魔法应该比他的强。但是他藏在丘陵中，被他的仆人们保护着，我召集这些担惊受怕的农夫用刀棍去对付他的奴仆。我需要我哥哥；他向来比我更会领导作战。
    
    他会注意到我的呼唤吗？我不知道他是否留着这护身符；我们自从在Toen Caric的该死的那天就没讲过话了。即使他不会为我而来，也许他会回来救我们这个急需帮助的村子。

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
zh: 留意到护身符上的呼唤后，Arvith召集了所有他能召集的人，并立即赶往Maghre去帮助Baran。

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
zh: 消灭邪恶的法师Mordak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
zh: Arvith战死

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
zh: 欢迎回家，哥哥。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
zh: 嗨。

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
zh: 就说这些吗，Arvith？我懂，但是……

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
zh: 你呼唤了，我来了；满足吧。什么在扰乱Maghre？

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
zh: 一位黑暗法师来到我们这里；他的召唤物称他为Mordak。他们已经破坏了外围的农场，我们担心他们很快就会进攻村庄！Maghre的村民们已经拿起武器，但是他们不是训练有素的战士；所以我需要你的手下，还有你来指挥他们。

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
zh: 我能感觉到Mordak的邪恶藏在土地和空气的暗流中。他在这里北面某个地方，恐怕骑马只要两天就到了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
zh: 好吧。我会为村子战斗的。你能想法防止这个魔法师偷袭我们吗？

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
zh: 我会带着一小队最好的侦察兵和山民悄悄地前进。当你在正面对抗他，杀死他的召唤物的时候，我会趁他没有防备的时候用魔法干掉Mordak本人。你从右面走，我从左面……同意吗，哥哥？

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
zh: ……同意。就是要确保我们需要你的时候你要就位。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
zh: Baran现在应该就位了。压制他们，打散那些狂徒，让Baran可以突袭！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
zh: Baran没有攻击！

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
zh: 他难道抛弃我们了吗？

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
zh: 不……不。有别的事情发生了。我开始担心他了……这意味着我们要自己解决这个Mordak。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
zh: 大伙干得好！但是我的兄弟怎么了？

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
zh: 你担心他?呃呵呵……哈咯……嗄……

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
zh: 这个家伙吐不出什么了；我们应该自己去找Baran！

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
zh: 先生，我们的侦察兵报告他们看见Barann被抓住了，并且送到了更北的远方！

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
zh: 他们怎么敢这样做！我们马上追。

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
zh: 你弟弟计划偷袭我已经失败了。他现在时我们的俘虏。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
zh: 我弟弟，被绑架了？我让你失望了，Baran！甚至现在Mordak的军队开始降临到村庄了！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
zh: 听说那些东西对我们的武器免疫，让我们看看！

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
zh: 没有那么困难呢！

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
zh: 我死了，一切都完了……

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
zh: 追击

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
zh: Arvith和他的队伍骑马去北方寻找他失踪的弟弟。

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
zh: 5月16日，韦诺历363年
    摘自Maghre的Arvith的日记
    
    我们已经找了Baran三天了，但什么也没找到。我的直觉告诉我应该向北到边陲去，也就是这巫师的奴仆能安全躲藏的地方；其他地方更多是农田。一开始我想搜寻也许是无用功，但在第一天快结束的时候我们找到了一些脚印。有些脚印看起来像是骷髅踏出来的。
    
    我们现在已经非常接近真相了：那些脚印的方向是Grey Woods。在记忆中无论是Maghre还是其他村的人都没有去过这片森林。不要靠近它的警告已经流传了好几代人。据说那个地方会有要吃人的迷失幽灵出现，任何死在那的人都注定会成为他们的一员。

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
zh: 5月16日，韦诺历363年
    摘自Maghre的Arvith的日记
    
    但我现在不再迷信了；我对这世界有了足够的见识去猜测这类传说背后的真相。这片森林是精灵的家——不友好的那种，如果这些故事还有丁点根据的话。我担心我的人；马匹在森林里难以作战，精灵在他们的领土上更有威胁。但还有事情要做，还有疑问要解答。更大的事要发生了。一个巫师恐吓镇民不是什么新鲜事，但他被除掉后他的仆人为什么不散开？他们现在要去哪？更重要的是，为什么他们带上Baran？
    
    除此以外……我想我弟弟回来。

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
zh: 在绑架者逃跑之前杀出一条通过森林的路

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
zh: 来吧，伙计们。慢慢穿过这可爱的绿色丛林，还有比这更好的事吗？

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
zh: 喂，你们！站住，干什么的！

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
zh: 我们正追赶一些绑架我弟弟的家伙！

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
zh: 那些人告诉我他们的俘虏试图谋杀他们的主人，并警告说会有邪恶的人追赶他们。不要向前走了，否则你们就是找死。

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing Baran!
zh: 鬼故事到此为止。弱小的精灵不能阻止我去救出Baran！

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
zh: 我真高兴至少我们不用面对幽灵。不过那些精灵让我们困在不利条件；我们的马不能很好地在树林里机动。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
zh: 呸，待在路上就行了；我们的矛兵和弓箭手可以在丛林深处战斗。我们曾经面对过比这些业余对手更危险的人，并且取得了胜利。

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
zh: 我看到了他们了！他们在那儿！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
zh: 妈的！如果他们再来一个小时，我们主人的援军说不定已经来这里和我们汇合了。

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
zh: 在敌援到来之前杀死这个黑暗狂徒

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
zh: 快，战士们！我们去逮住那些绑架者！

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
zh: 哈！你抓住我了，不过这对你毫无意义。我一天前就让我的一半人马护送你珍爱的弟弟，那个法师到北面去了；到现在他已经被安全地锁在我们主人的地牢里了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
zh: 我的刀刃架在你的脖子上。马上告诉我们找到我弟弟的路，否则我会让你的脏血溅地三尺。

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
zh: 往东北方向三天的骑程,在一个荒废的城堡里。警卫口令是 $first_password_$first_password_number 和 $second_password_$second_password_number|。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
zh: 绑着他，带他跟着我们。如果他敢耍花样，就得死。

note: [message]: role=speaker
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
zh: 长官，我们真要骑马去吗？我还以为自从Toen Caric那事，你就不在意Baran了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
zh: 我不敢肯定。我俩之间的事先放一放，不过知道另有人对他下手就不一样了。上马，开拔！

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
zh: 你好。我是Brena，一位周游骑士。我看到你在追击和对抗邪恶的不死族。他们还有余党需要被消灭的吗？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
zh: 是的。我认为他们在东北面还有老巢。他们抓走了我弟弟。

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
zh: 我非常痛恨不死族。如果你允许的话，我可以跟随你们一起对付他们。

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
zh: 他只会拖慢我们的速度！

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
zh: 这件事由我来决定。

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
zh: 噢，好的。一起来吧。

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
zh: 谢谢您。我和我的同伴会在您高尚的追寻中帮助您。

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
zh: 抱歉。我们没有空余时间了。

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
zh: 带着这个，嗯，我知道您还要继续您的追寻。而我的同伴会在您需要的时候帮助您。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
zh: 你收下了70金！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
zh: 我的援军来了！

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
zh: 他逃跑了……

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
zh: 傻瓜，你们杀了我，但不会及时追上不死族。而我已完成了契约，不久就会复活成为他们的领主。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
zh: 跟上他们的足迹！

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
zh: 逮住绑架者

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
zh: 铁门

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
zh: 戒备森严的城堡

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
zh: 5月19日，韦诺历363年
    摘自Rotharik the Clanless的日记
    
    今天早上来的Mordak的最后一批仆人带来了他的死讯，还有一包捆得严严实实几乎认不出来是个人的东西。Mordak总是不计后果。这整个不顾一切的计划是他的，我愿责骂他我们经历的每一件事如果还能挽回的话。也是他把兽人的愤怒带给了我们。但仍然，他成功完成了他决心要做的事。我至今仍无法相信事情的结局；到现在我们总能想尽办法把事情做成。
    
    我们曾希望把这个魔法师押送给Tairach以求活命。我不知道军阀要对这个人做什么，不过这个人符合描述就行了。我以为Mordak的计划完美的施行了要不是这些骑马勇士的出现。现在他们就要到了，由一个据说是这魔法师哥哥的人带领着。如果这是真的，他绝不会放手，就像如果他们抓住了Mordak我也不会。

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
zh: 5月19日，韦诺历363年
    摘自Rotharik the Clanless的日记
    
    我已经尽我所能来加固这座荒废的城堡。和我们一起来的兽人守卫在门口，我把我所有的仆人聚集到内部密室我这里来。But ill fate awaits. 无论我们是否能击败这骑马的勇士，兽人都不会放过我；他们已经洗劫了边境，并且袭击北方的农场农村以搜寻我们。
    
    其实由于某些原因我更怕这对兄弟。要是Mordak在这就好了，但是我们分开了……这两个人却是一个整体。他们之间，有联系的纽带，他们就有无穷的力量。

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
zh: 城堡守卫

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
zh: 解救Baran

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
zh: Arvith和他的手下在城堡外停下来，凝视了片刻在雾中若隐若显的笨重石头。薄雾中有人影晃动。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
zh: 停下！是友是敌？说出口令。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
zh: 口令是

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_1|!
zh: $first_password_1|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_2|!
zh: $first_password_2|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_3|!
zh: $first_password_3|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_4|!
zh: $first_password_4|！

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
zh: 通过吧，朋友们。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
zh: 这个狂徒没有把我们引入歧途。我得遵守诺言，尽管这让人不爽；给他松绑，我们放了他。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
zh: 不对！去死吧！

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
zh: 哈哈！我们好久没杀人了。兵器要血祭。现在杀掉他们！！

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
zh: 究竟谁会死要看我手中的剑。上吧，战士们，让我们解决这些兽人。

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
zh: 世界上又少了一个爱吹牛的兽人。

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
zh: 长官，南面远处的<b>兽人</b>在干什么？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
zh: 好问题。也许我弟弟就能找到了。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
zh: 你们是来换班的吗？我们现在可以走了吗？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
zh: 唔，是的。好。你走吧。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
zh: 唔，你们得报上口令。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
zh: 噢，这个自然。我差点忘了。

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_1|!
zh: $second_password_1|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_2|!
zh: $second_password_2|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_3|!
zh: $second_password_3|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_4|!
zh: $second_password_4|！

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
zh: 十分感谢！有点烦的程序，不是吗？

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
zh: 口令错了！他们不是来换班的！抓住他们！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
zh: 我想我最好在前线支持我手下好确保我们能解救我弟弟。

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
zh: 死在你手上或是Tairach手上，终究难逃一死……（啊）

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
zh: ‘Tairach’？Tairach是什么东西？

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
zh: 长袍里有一把钥匙。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
zh: 这肯定是关押Baran牢房的钥匙！我拿到了。

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
zh: 让Arvith亲自去牢房解救他的兄弟

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
zh: 看看我找到了什么！我数了——是100金子！

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
zh: 看看我找到了什么！我数了——是50金子！

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
zh: 我找到Baran了。他在这间牢房里。

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
zh: 非常高兴看到你，Arvith。

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
zh: 我也很高兴，弟弟。

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
zh: 你一定是Arvith的手下。请把我救出这地牢。

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
zh: 该死的黑暗巫师Rotharik把我囚禁在这魔法加持过的铁门后。只能用一把合适的钥匙打开门。你只能从巫师身上拿到钥匙来救我。

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
zh: 杀死黑暗巫师获取牢房钥匙

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
zh: 感谢你救了我。我……差点就放弃希望了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
zh: 你难道对你哥哥没信心吗，Baran？

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
zh: 不是那样。也许我就该烂死在这。我辜负了你。我又一次辜负了你。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
zh: 大概吧。不过你总是我弟弟。还有……我从不怀疑你也会为我冒险。

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
zh: 毕竟这并不是什么难事。一小群精灵，一两个黑暗巫师，一伙兽人和几个不死族。对我们这些佣兵真的只是一天工夫而已。

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
zh: 谢谢你来救我我。一起回村子吧。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
zh: 我死了一切都完了……

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
zh: 你太慢啦！你的兄弟已经死啦！么哈哈哈哈哈……！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
zh: 啊！！

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
zh: 回到村庄

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
zh: 5月27日，韦诺历363年
    摘自Maghre的Baran的日记
    
    现在快到家了。最后一星期我心里五味杂呈——充满喜悦又时常不安。能够从地牢中脱困重新见到阳光真是太美好了，没有死亡的威胁也不用担心被吊死……但除此以外，我又要面对一个几乎一样令人生畏的任务——和我哥哥重归于好。
    
    Arvith把我从牢里救出来的时候已经原谅了我很多。并且，过去的几周里我都在重建我们相互之间曾有的亲近感。幸运的是我们能一起回去——我们没有穿过Grey Woods的大片区域，在它旁边的路上我们穿过了很多美丽的乡村。我们能有大量的时间交谈。

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
zh: 5月27日，韦诺历363年
    摘自Maghre的Baran的日记
    
    虽然我现在轻松了很多，我的思绪总是回到Toen Caric。我们本能以很小的代价击退兽人的——要不是我的话Arvith制定的夹击计划那天本可以成功的。我把我的手下留在后面真是太大意了——我击伤了军阀迫使他逃向荒野，但是代价远高于获得。那些跟我走的人如果我把他们留下的话他们本可以活命的。
    
    我不能责怪Arvith没顾他们生死，我也无法弥补我犯下的过错，我希望时间能治愈。我们就像曾经的兄弟一样回到了村庄。
    
    但我还是有些心烦。我想知道……这种不详之感只不过是由于我被关在地牢时的残余，还是预示着真有事情要发生了？

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
zh: 探明村子里发生的事

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
zh: Baran战死

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
zh: 在那。村子翻过那些山就是，我看见有人向我们招手！

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
zh: 不，他们在逃跑。我们必须问清楚那边发生了什么！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
zh: 战士们！拿起武器！

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
zh: 我们应该去找长官Hoban。也许他知道发生了什么事。

note: #-#-#-#-#  2478 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2482 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
zh: 我们快到了！

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
zh: 那个军阀！这是……

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
zh: 是的，我在哪儿都认得出那张脸。尤其是在你对他做过某事以后。

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
zh: 从Toen Caric来的军阀。

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
zh: 你！用火焰折磨我的魔法师！杀了他们！

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
zh: 让我们完成我们没有做完的事吧，哥哥。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
zh: 好。我从右边进攻，你从左边。我们上！

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
zh: 我非常高兴看到你们回来。

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
zh: 我也很无比高兴能来这里。但是Maghre怎么了？

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
zh: 你离开不久后兽人就包围了我们。Maghre一半的人都走了，我们挡不住他们。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
zh: 兽人军阀力求奴役我们。我们坚持不了多久了。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
zh: 小心，他的手下很勇猛还身经百战。我们只有少数人可以上阵，我会让他们在战场上帮你。

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
zh: 击杀兽人军阀解救村庄

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
zh: 都结束了。我们终于打败他了。有你并肩作战真好，Baran。

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
zh: 太多东西都被毁坏了。想要修复兽人和不死族破坏的东西将很困难。而且他们也可能再来。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
zh: 我必须回去寻求我的生计。不过我们有护身符，弟弟。如果你又被包围了，我会回来的。

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
zh: 完了，我被打败了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
zh: 我们救不了村里的任何人了。太迟了。

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
zh: 我无法保护这些人。嗷，为什么会这样？！

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
zh: 兄弟传说——尾声

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
zh: 9月22日，韦诺历365年
    摘自Maghre的Arvith的日记
    
    Maghre比我上次看到它时好多了。Baran在两年内创造了奇迹。村庄被重建了，周围的农田也重新恢复生产。尽管我弟弟很担心，我们的人民在那段时间也没有遇到新的威胁。
    
    过去的两年外出生活并不容易，不过我有我的行业而Baran有他的，我们也很少有机会再见面了。不过作为护卫我正跟随一个新顾客穿过王国的这一地区， 我请求离开他来看望我弟弟他也允许了。

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
zh: 9月22日，韦诺历365年
    摘自Maghre的Arvith的日记
    
    这次的顾客，最不可思议的是，是一个精灵。我从没想过我能待精灵像朋友一样，不过他不像其余的那么傲慢。Kalenz，他这么称呼自己。他思想深邃； 我从他的眼睛中就能感觉到。我想我们很快就要回去工作挣钱了。
    
    与此同时，虽然，能放松和享受平静真的很美好。

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
zh: 正在测试翻译重置。

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
zh: 瑟萨冈之锤

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
zh: （中级水平，11幕场景。）

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
zh: 在北方联盟的头几年，一支从克纳尔加出发的探险队寻找他们在卡尔卡塔的同族，并获悉传说中的瑟萨冈之锤的命运。他们贯穿了野蛮北国的危险旅途虽然伟大，但他们最终面对的邪恶让其黯然失色。

note: [about]
en: Special Guest Designer
zh: 特邀设计

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
zh: 集体讨论，游戏试玩，和爱人支持

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
zh: 人在东门

note: [label]
en: East Gate
zh: 东门

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Aiglondur
en: Aiglondur
zh: 艾格隆德

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
zh: 猛击密探

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
zh: 佩尔马蒂德罗

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
zh: 击败猛击密探

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
zh: 艾格隆德阵亡

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
zh: 在北方联盟建立后的头几年，克纳尔加族的矮人和矮人之门的所有人，一心一意地重建曾经被兽人长期占据时破坏的地方。很快他们又重新兴旺起来。他们采集他们的过去作为灵感来重建克纳尔加，所以它建得比以往的还大，并开始出去寻找他们失散的亲属。

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
zh: 但来自敌对兽人，不友好的人类和残余亡灵的威胁并没有结束。矮人把强壮的守卫驻扎在克纳尔加附近。在韦诺建立后550年，矮人的东门指挥官收到警告，发现一小群流窜兽人。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
zh: <b>拿起斧头！</b>我们现在是北方联盟的军队了，杀散这帮侵略者。

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
zh: 我们可是真正的兽人，可不像你们这帮结盟的人虫和臭矮子那么懦弱。你们等着喂我们的狼吧。

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
zh: 这是什么？他们被击败的头目身上穿着矮人制作的带钉斗篷。上面还带有博学者的徽章。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
zh: 这个制作者的印记我看不懂。我们最好找哈梅尔领主商量。

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
zh: 追溯往昔

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
zh: 在取得和兽人的胜利后，艾格隆德被召到哈梅尔的会客大厅，克纳尔加的领主同时也是北方联盟的共事王。台边站着一位穿着博学者修会长袍的陌生人……

note: [unit]: type=Dwarvish Witness, id=Angarthing_dummy [unit]: type=Dwarvish Witness, id=Angarthing
en: Angarthing
zh: 安加辛

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
zh: 艾格隆德，你找到的东西虽小，却是个大麻烦。我要引见给你安加辛，修行中的博学者，他能认出这个印记。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
zh: 这个带钉斗篷上的印记是我们在东边山脉近宗卡尔卡塔族的，我们一直没有他们的消息，直到塔林终结了兽人对克纳尔加的占领。兽人居然能持有这个让我们很困扰；但兽人甚至应该不知道博学者的存在，更不用说到能取得印记的地步。

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
zh: 我担心卡尔卡塔有可能已遭大难。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
zh: 我是担心瑟萨冈之锤。我们在卡尔卡塔的同宗一直是它的保管者，几百年前他们一个家族的英雄从火焰熔洞找回来的。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
zh: 瑟萨冈之锤？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
zh: 是的。我们最伟大的符文工匠打造火焰权杖用的就是这个特殊的工具。但它很有历史，比瑟萨冈还古老；而他只是最后一位使用者，我们最古老的历史记载的表明，这个特殊的锤被用来在地心锻造我们矮人族本身。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
zh: 但如果是卡尔卡塔的矮人一直拥有它，为什么在瑟萨冈之后再也没人使用它呢？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
zh: 那时瑟萨冈手上持锤，浑身着火而亡，所有的符文大师和能工巧匠——都曾对着工艺发誓将他们自己与锤的力量绑在一起—— 突然死亡没有伤痕，同一时刻全部倒下。工艺之秘随其而佚。这就是矮人族如今没有符文工匠的原因，痛失符文工艺啊。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
zh: 那就是原因，我主哈梅尔，而且都是真的。除了这个；博学者修会许可我透露，工艺的秘密没有，确切的说，没有像我们认为的那样彻底失传。

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
zh: 这是什么意思？并无失传？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
zh: 是的。你还记得修复西部走廊时，我们艰苦地清理一处小坍塌，在瑟萨冈离开去遥远北方独自修习之前，他自己曾经在这有个车间。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
zh: 你有没有找到什么？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
zh: 一本书。瑟萨冈的书，在一个秘密和封锁的隔间里，应该是他用独有的符文工艺从天然岩石中挖出来的。坍塌破坏了房间。我们花费了巨大的努力来解开他的代码。应该是这样，拿上这书和瑟萨冈之锤，我们就可以再一次培养和传授符文工匠了。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
zh: 为何我从未听说？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
zh: 我主，这项发现是最近的是。我们还在译读这本书。还有这个：拥有在卡尔卡塔的瑟萨冈之锤和这本书，就可以掌握培训新符文工匠方法的问题……很微妙。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
zh: 我们害怕这书在被真正理解前会激起论战。

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
zh: 我赞同你所想，即使我对瞒着我感到完全不高兴。不过你带了请求来找我，我已经猜到了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
zh: 那是明显的；博学者修会想派遣一个探险队去卡尔卡塔看看我们宗族的遭遇和瑟萨冈之锤。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
zh: 确实，哈梅尔领主，那就是我们来要求的。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
zh: 你说出了我的猜想，艾格隆德。你是我的同族吗？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
zh: 您的侄孙，我主。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
zh: 你还年轻又没经过考验……但你有军衔，一定展现过指挥的智慧。我意已决，你同安加辛一起前往卡尔卡塔，尽快启程，挑选精兵作为护卫。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
zh: 遵命，我主哈梅尔。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
zh: 我代修会表示感谢，哈梅尔领主。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
zh: 我们要赶快；冬天快到了，穿越山脉会越发危险。

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
zh: 陌生盟友

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
zh: 马特-塔克

note: [side]: type=Outlaw, id=Gothras
en: Gothras
zh: 戈特拉斯

note: #-#-#-#-#  2480 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Gothras #-#-#-#-#  2482 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side] [side]: type=Bandit, id=Urza Ma
en: Bandits
zh: 强盗

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
zh: 安加辛和艾格隆德及矮人部队快速行军穿过北方联盟的领地到了东面。很快他们到了迷失行军路线的地方，这里被大群的敌对兽人和人类袭击是再平常不过了。

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
zh: 帮助马特-塔克击败戈特拉斯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
zh: 安加辛阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
zh: 马特-塔克阵亡

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
zh: 以联盟的名义，现在马上离开这里！

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
zh: 我们想怎么走就怎么走，想占领哪儿就占领哪儿，兽人走狗。叫邪神保佑你和你那珍贵的“联盟”吧。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
zh: 真不敢相信我的眼睛——一个兽人为北方联盟而战。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
zh: 我自己也很惊奇有这么多的兽人部落加入了联盟。更不幸的是，不可思议地看见过人类袭击我们。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
zh: 你们，路过的！你们是不是北方联盟的？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
zh: 我们是。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
zh: 好，现在，像我一样遵守盟约。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
zh: 那是我们的义务。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
zh: 为了联盟！拿起斧头！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
zh: 我们没尽到同盟的义务。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
zh: 致我谢意，矮人们。我们要是不杀掉这帮强盗的话，他们就要在北方联盟里的部落上砍倒一片了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
zh: 我向你致谢，为能与兽人合作胜于对抗。但我们不能留在这里庆祝了；我们要向东行进。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
zh: 东边，嗯？你不会在那里碰上太多朋友的。旅途安全。

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
zh: 巨魔桥

note: [side]: type=Troll, id=Gronk
en: Gronk
zh: 格龙克

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
zh: 艾格隆德和他的部队，仍在不断摇头不敢相信这个离奇的观念，与兽人合作胜于对抗，继续向北方联盟领地的最东边境前进。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
zh: 嘿！那个巨魔正坐在宝物上！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
zh: 击败格龙克

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
zh: 这是巨魔(troll)桥。你要付过桥费(toll)。呃……

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
zh: 不对。这是付费(toll)桥。你要付钱给巨魔(troll)。呃……

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
zh: 啥都不对。大话把格龙克搞糊涂了。马上把钱交出来，不然我们把你打的稀巴烂。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
zh: 那座桥的石工要是矮人制作的话不够精致，但更不可能像巨魔制作的那么粗糙。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
zh: 这大概是联盟制作的，绝对正确，像通到这里的路一样。决不允许野蛮巨魔占着它。拿起斧头！

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
zh: 侵略者

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
zh: 联盟的路在巨魔桥就到了尽头。再向东就只有荒地了。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Malgar
en: Tan-Malgar
zh: 塔恩-马尔加

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grolak
en: Tan-Grolak
zh: 塔恩-格罗拉克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Uthkar
en: Tan-Uthkar
zh: 塔恩-乌特卡尔

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
zh: 这里的村民们在攻击我们！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
zh: 嗯，这里仍然是强盗的故乡，绝对正确。

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
zh: 这个村庄里没有强盗。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
zh: 大家警惕，保持靠拢。这里是强盗的故乡——戈特拉斯和他的团伙很可能就来自这里。

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
zh: 我看不到强盗的影子，长官­——但我们东面远处那里有三个大的兽人营地。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
zh: 这是？大规模的兽人战争队伍这么靠近联盟的边境？这意味着我们有麻烦了。

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
zh: 总之，伙计们，我们计划侵袭北方联盟……这帮矮子可是美味的开胃菜。

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
zh: 是，老大。无论如何不要靠近那些蒙面的人……

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
zh: 闭嘴。我们是兽人勇士；不是流窜的反抗者。

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
zh: 但是，这个选择是，我们要先和这帮弱小的反抗者作战了。

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
zh: 高原山口

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
zh: 卡拉

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
zh: 让艾格隆德到达山口东面的路标

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
zh: 看，高原山口。根据旧地图，我们去卡尔卡塔已经走了一半的路程了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
zh: 我们必须快速通过；特大暴风雪就要来了。在这么高的地方被暴雪砸中可不是闹着玩的。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
zh: 山口顶上的小屋……好像里面有什么东西在发光。我们要去调查一下。

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Ratheln
en: Ratheln
zh: 拉特伦

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
zh: 嘿，我是拉特伦。你们要是下山的话，把我捎上。我几乎要冻死饿死在这里了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
zh: 原谅我的好奇，但一位火法师怎么会冻死呢？

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
zh: 也许你没有注意到，在这个上帝都不管的山沟里严重缺乏柴火和食物。只要我走出这个小房子，该死的狮鹫就到处袭击我。这三周里我除了半生不熟的狮鹫外什么也没吃。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
zh: 你被困在这里是准备去那里？

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
zh: 在这山口东面尽头有个法师学校。他们空缺了位讲师，他们想要我去。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
zh: 让我们带上他，艾格隆德。再向东的地方我们一点也不熟悉；在兽人占领克纳尔加前我们也几乎没有相关消息。那些法师们至少会了解些传言。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
zh: 好。只要任何没伤害我们宗族的，我都不会让他无助的饿死的。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
zh: 这可不是一个火法师的死法！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
zh: 大雪更猛了，好像他的存在使它后退。我看不见我们前面的路。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
zh: 开始下雪了。大家快走！陷在这里就活不成了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
zh: 我们被雪困住了。即使我们能活到春天，我们的使命也失败了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
zh: 我们通过山口了！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
zh: 那也不值得高兴。有东西在恐吓那些和我们在强盗村打仗的兽人，让他们向西推进进入了联盟的版图。你难道不想知道事情的真相吗？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
zh: 是的。我强烈的预感到我们将会亲自发现原因的。

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
zh: 龙与法师

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
zh: 佩林大师

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Glashal
en: Glashal
zh: 格拉莎

note: [unit]: type=White Mage, id=Preceptor
en: Preceptor
zh: 导师

note: [unit]: type=Red Mage, id=Warder
en: Warder
zh: 守卫

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
zh: 击败格拉莎

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
zh: 佩林大师！一位法师从高原山口下来了，和一群矮人一起。他们都全副武装，但没列战斗阵行。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
zh: 那可能是拉特伦，我盼望的。嘿！路上的！是谁带军队来我们的山谷啊？

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
zh: “我们”的山谷，佩林大师说的。 这帮傲慢的法师真让人无法忍受！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
zh: 北方联盟的代表团，向东行进。我相信我们在高原山口找到了你们的一位朋友。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
zh: 高兴见面。但如果你想通过这里向东，小心山谷尽头悬崖上龙的巢穴。他们比我们先来这里，并更加敌视后来的旅行者。

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
zh: 不能让这帮拿斧头的接近我们的幼龙。进攻！

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
zh: 我们感激你们的援助。我会派至少一位高年级学徒跟你们向东去。到了他们历练的时候了……并且我感觉到东方诞生了我不喜的东西。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
zh: 到底什么东西？

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
zh: 那里酝酿着巨大的魔法力量。 某些……邪恶的。 我感觉到附近的土地和空气脉流中有它的痕迹。

note: [unit]: type=Mage, id=Lorinne
en: Lorinne
zh: 洛林内

note: [unit]: type=Mage, id=Darchas
en: Darchas
zh: 达尔沙

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
zh: 我能的话我也想游学东方，但我还要开始我这里的职责。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
zh: 你有你的职责，我有我的使命。祝好运。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
zh: 佩林，我欠矮人一个人情；我想我有义务在他们旅程中帮助他们。我会尽快和你的学徒一起回来的。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
zh: 如你所愿。快去快回，注意安全。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
zh: 我能的话我也想去东方游历，但佩林大师去世后学校更需要我了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
zh: 我想我们为佩林的逝世感到遗憾。他可能还有很多能教导我们。

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
zh: 恐惧

note: [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, id={ID_STRING} [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad [event] [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [
en: Masked Dwarf
zh: 面具矮人

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
zh: 寻找居民

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
zh: 佩林大师的历练学徒的加入使你得能招募法师。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
zh: 我们应该是在卡尔卡塔领土的郊区了，但这里感觉不大对劲。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
zh: 太安静了……我想我闻到风中有烟味。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
zh: 我没感觉到附近有敌对的魔法力量。 但这里附近刚刚烧过，而且不是干净的焚烧。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
zh: 仔细寻找这里的居民。他们可能会告诉我们点什么。

note: [unit]: type=Peasant, id=Ollin
en: Ollin
zh: 奥林

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
zh: 别杀我，主人！求你别杀我！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
zh: 我们不想伤害你。这儿东边有什么吗？

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
zh: 你们没带面具。你们……你们不是和他们一伙的？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
zh: 你在说些什么？

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
zh: 是面具矮人。杀戮，焚烧，绑架。看……

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
zh: 矮人朋友，嘿！我们在找一位人类难民，叫奥林。你们看到他了吗？我们主人要他的命。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
zh: 他在这里。他对你们的主人犯了什么错，让你们要他死？

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
zh: 这重要吗？他不过是个在土里刨食的人类，给上等人擦鞋都不配。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
zh: 你的名字是什么，带面具的？你觉得你们做得对吗？我是见证者。

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
zh: 见证者？我的名字是……我的名字并不重要。我的行为会说明它的正确性。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
zh: 你说的太不礼貌了。我的权力来自我们古老的法典。讲出你的名字并停止你的谋杀，不然法典将驱逐你。我是见证者！

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
zh: 如果你是上等人的见证者，你就不会让这个贱民躲在你的长袍后面了。我拒绝回答！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
zh: 以法典的名义：你被驱逐了。你不是矮人了。我是见证者！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
zh: 拿起斧头！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
zh: 击败面具矮人

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
zh: 为了我家庭，接招，你这个凶手！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
zh: 他们被击败了

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
zh: 你做的光荣。我是见证者。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
zh: 我从来没见过正式的驱逐。只在古老的故事里读过，当然，亲耳听到这个？那真令人……不安。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
zh: 那可不是我们经常做的。最后一次驱逐还是在我祖父时代呢。但如果你怀疑他们否是罪有因得，你看着这些运送的赃物。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
zh: 鞭子。手铐。不，安加辛，即使怀疑一位博学者，我也不会怀疑你。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
zh: 他们在找俘虏。为了什么目的，我不知道。但我怀疑也不是好目的。

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
zh: 禁行森林

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
zh: 泰尔谢里翁

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda
en: Iluvarda
zh: 伊卢瓦尔达

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
zh: 布鲁马尔迪-阿泰洛朗

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
zh: 让艾格隆德和安加辛都到达最东面的路标

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
zh: 埃吕兰

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
zh: 是谁在打扰我们的森林？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
zh: 北方联盟的代表团，找条路去卡尔卡塔。

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
zh: 我们只允许少数外来者通过森林的路，自从面具矮人开始找我们东边的麻烦后，矮人就不准通行了。不准带斧头的人靠近我们的树林。从哪儿来就回哪儿去！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
zh: 不，我们有我们的职责。我们必须通过。

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
zh: 你不能通过这里！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
zh: 冬天就要来了，你们森林跨越了群山中唯一的缺口。你让我们除了战斗没别的选择了。

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
zh: 那么来吧。你又不是第一个用尸体肥沃森林土地的人。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
zh: 振作起来，弟兄们。我们有比除了很精灵吵架更好的事要做。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
zh: 向东行军卡尔卡塔离这里只有一天的路了。

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
zh: 卡尔卡塔围城

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatulos [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatulos
en: Dulcatulos
zh: 杜尔卡图洛斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
zh: 塔恩-莫尔根

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
zh: 塔恩-加鲁希

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
zh: 塔恩-瓦格朗

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
zh: 西门指挥官死亡

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
zh: 看！卡尔卡塔的西门！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
zh: 被包围着，我看见了。有非常多的兽人挡在我们和那道门之间。

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
zh: 啊……更多的臭矮子，过来待宰吧，像你们山洞里面的懦夫一样。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
zh: 让我们把兽人头领作为我们给同宗的见面礼。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
zh: 卡尔卡塔不能陷落！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
zh: 卡尔卡塔沦陷了。我们的任务失败了。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
zh: 干的漂亮，我非常感谢；我们被压制得太惨了。你是我光荣的客人，我会让你们住我们最好的房间。我们的领主，符文大师加雷格，会在明天和你们交谈。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
zh: 一位符文大师？自从瑟萨冈那时以来一直没有这种人。执掌权利的符文大师就更没听说过；他们倾向于过独居生活。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
zh: 哦？你对这种事的了解比我多，博学者。我们的加雷格花了很多年费尽苦心找回了符文知识。他是在上任领主在战场被兽人围攻倒下时被提拔的。加雷格自己也受了伤几乎死去；没有人认为他能恢复。不过现在他领导我们，他对符文知识的了解常常是我们和兽人之间唯一的庇护。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
zh: 那么他掌握瑟萨冈之锤吗？

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
zh: 是的。他和他的私人助手在地下车间为那个锤子忙活了很久。他向我们保证锤子的力量会粉碎并赶走我们所有的敌人。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
zh: 那就奇怪了。那个锤子是用来制造和加工的，不是武器。他要用它做什么呢？

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
zh: 那是领主和博学者该想的事了，不是我就能关心的。我要去看看我的部队了。食物会给你们送过去；好好休息，我们以后再谈。

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
zh: 加雷格的宫庭

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord, id=Karrag [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [unit]: type=Lich, id=Karrag
en: Karrag
zh: 加雷格

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
zh: 卡尔卡塔族人

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
zh: 击败加雷格

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
zh: 嘘，安加辛……加雷格和那些台上的矮人，都带着<b>面具</b>。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
zh: 我看到了。这里非常不正常。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
zh: 欢迎，矮人朋友。所有卡尔卡塔人民感谢你及时的救援。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
zh: 我们来自克纳尔加；你们氏族古时候是我们的同宗。我们只是尽了亲戚的职责。

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
zh: 所有矮人都是一家人，必须战胜兽人和人类以及其他贱民。你们也是重创他们的拳头。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
zh: 我们不是为重创谁而来的，我们是来重启联系和贸易的。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
zh: 贸易？你们摧毁围攻的兽人远比贸易高贵的多。还会有更多像这样的胜利的。这大概是我们古代传家宝的力量，瑟萨冈之锤。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
zh: 在克纳尔加族的记录上是卡尔卡塔族持有此锤的。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
zh: 对！这锤掌握着矮人们的灵魂，上等人的。我们一起能到达更大胜利！你们克纳尔加加入我？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
zh: 有一个条件。你必须摘下你的面具以真面目视人。我是见证者。

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
zh: 你……不会愿看到面具下面的东西。我被一个兽人严重打伤了。毁容了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
zh: 但法典要看。一个矮人必须用他的名字和面目为他的行为负责。我是见证者。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
zh: 粗鲁的傻瓜！你不过是为了记叙一个领主自己的统治，远不如一位手中掌握着真正矮人灵魂的人。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
zh: 法典上说。用眼去看，无法瞒骗。我是见证者！

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
zh: 不……不……太恐怖了！我的领主，你怎么变成这样了？

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
zh: 我在极大的痛苦中拖延了几周。只有我的仇恨和古老的符文知识支撑着我，直到我变成现在这样。我要复仇；我要摧毁兽人，摧毁人类，摧毁精灵，摧毁一切！

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
zh: 你们难逃一死了。好几百个贱民已经死了，织成的血网围绕着锤子和矮人灵魂。你和你的新伙伴们将是我需要的最后的祭品，我的目的是控制所有氏族的矮人。抓住他们！

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
zh: 任何一方都无法征募或召回。你必须用你现有的部队取胜。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
zh: 等等……巫妖表面上的死亡只是又一个错觉。事实上他从王座后面的门口逃跑了。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
zh: 之后加雷格逃到下层。除了带面具的，没有人跟着他。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
zh: 我们必须跟上。快点！他转化锤子的言论可能只是一时胡说的，但是我们承担不起他愚蠢的咒术万一成功的风险。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
zh: 没有杜尔卡图洛斯来向卡尔卡塔族人解释我们的行动，那我们就得同他们也开战。我们的任务失败了。

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
zh: 下层

note: [side]: type=Lich, id=Fleleen
en: Fleleen
zh: 弗莱利恩

note: [side]: type=Lich, id=Lannex
en: Lannex
zh: 兰内克斯

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
zh: 终于来了！我就知道有人设法看穿了卑鄙的加雷格设下的欺骗圈套！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
zh: 我想加雷格的战斗都是对付那些所谓的“贱民”。为什么他囚禁你呢，矮人俘虏？

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
zh: 我猜是加雷格认为我知道的太多了。当他的面具亲信们开始袭击，掠夺和捕获各种囚犯时——都被送到下层就再也没有看到了——我开始探查。我发现许多实在是让人不安的事实，但在我可以拿出行动的时候，就被逮捕扔到这里了。

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
zh: 我搜集到他潜心于某种恶心的仪式，需要活人的鲜血。这些小房间大概是看押他的迫害者的地方。那些“贱民”很久前就被优先带走献祭了。现在只剩下我们几个矮人还留着……

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
zh: 我想释放这些囚犯是对加雷格的更大打击，因为现在他无法继续进行他的肮脏的巫术了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
zh: 我感到不对劲。 一些更强大的邪恶力量正在我们前面觉醒。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
zh: 杜尔卡图洛斯死亡

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
zh: 这地方有闻起来有死亡的气息。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
zh: 离我上次到这里来有……有好几年了。只有加雷格和他的个人追随者使用这一层。为什么以前我从不怀疑呢？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
zh: 加雷格的意志，还有他的黑暗魔法。我想他走过你们时，就在你们身上都施展了迷惑魔法。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
zh: 加雷格 <b>在哪 </b>啊？我们不可能落后他很多。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
zh: 那是大走廊。在它边上有几排小的房间；他可能匆忙躲进哪个里面。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
zh: 很有可能他斗篷掩护好自己，想要跑到前面召集他的追随者。他可以在暗处向我们放冷箭，我们却无法防范。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
zh: 那是战鼓！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
zh: 对。加雷格召集他的军队战斗。只有邪神才知道巫妖召集了什么地狱的狗东西。拿起斧头！

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
zh: 你们过不了的，傻瓜。我守卫的门是被瑟萨冈锤自己的能量封住的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
zh: 我们走着瞧！

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
zh: 看起来那守卫说的是真的，这些门用我们的任何手段都打不开！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
zh: 我感觉到这是用普通魔法封住的，不是瑟萨冈锤的力量。通常每个这些封锁咒语都有某种解咒。但凡我们能找到这个解咒，我们就能打开这些门。

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
zh: 解咒完成了，这些门该开了……

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
zh: 我们走……呸，什么味儿！

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
zh: 我想我听到了一些噪声，在我们前面……

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
zh: 鲜血！正是我完成仪式所需要的。

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
zh: 这儿锁住了，连我们的铁锤都砸不开。

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
zh: 一个卷轴上面有些奇怪的笔迹……

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
zh: 我相信那就是封印门的解咒。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
zh: （<b>诵读</b>）<b>唵·沙瓦尼瓦·那比堪匹尼·吽·吽呸。</b>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
zh: 现在再试试那个门。应该可以打开了。

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
zh: 一扇门。也许加雷格正躲在这里……

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
zh: 150枚金币。这该帮的上忙。

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
zh: 150枚金币。我想知道为什么加雷格选这里作为他的藏金处。

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
zh: 一条坍塌的古老地道。也许我们清理了这些碎石我们可以通过……

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
zh: 又一条坍塌的古老地道……

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Trisi
en: Trisi
zh: 特里西

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Malifen
en: Malifen
zh: 马利芬

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Borras
en: Borras
zh: 博拉斯

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Zamak
en: Zamak
zh: 扎马克

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
zh: 当我站在这符文上时，我实在感觉奇怪。我的感觉就像要被拉到其他地方一样，但同时又被一股同样强大的力量阻止了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
zh: 看起来那是某种传送装置。而且，阻止它工作的约束，似乎和封印门的一样。

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
zh: 我们主人的仪式不能中断。拦住他们！

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
zh: 那门很结实，锁非常坚固——还有，我可以想象，有路障阻挡。这要费会儿工夫了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
zh: 仔细搜查那边的碎石；看看你能不能挖出个什么攻城槌。

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
zh: 一个小时之后

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
zh: 门就要开了。大家振作一下。

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
zh: 不！不！不！贱民必须死！上等人必须统治一切！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
zh: “上等人”先跟我斧头谈谈。死吧，邪恶的巫妖。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
zh: 卡尔卡塔的矮人们，我来宣讲法典。你们的家族堕落了；窝藏一个巨大邪恶。现在谁愿意负担起清理统治污点的责任？

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
zh: 卡尔卡塔的矮人们在他们中间低声说着并不安地互相看着。没人上前一步。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
zh: 博学者……我们没有一个能担当的起领主权的。加雷格愚弄了我们所有人，把我们作为他邪恶计划的工具。

note: [unit]: type=Lancer, id=Pelias
en: Pelias
zh: 珀利阿斯

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
zh: 我被告知到这里来找克纳尔加的艾格隆德。我带来了联盟的守护王塔林的口信。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
zh: 我就是。宣读你的口信。

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
zh: 我循着你的踪迹追了几周，你击溃了塔恩-马尔加和他的盟友的消息传递给塔林了。那天你为北方联盟所做的贡献比你知道的还要大；塔恩-马尔已经和北方联盟内部某几个兽族部落的首领作了交流，你的胜利阻止了危险的叛乱。

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
zh: 艾格隆德，守护王授予你联盟共事王称号。他吩咐你尽快方便的话尽快返回克纳尔加，为你进行授职。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
zh: （<b>吃惊地</b>）共事王？我们的同宗……

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
zh: 共事王来统治这里就没什么羞耻的了，就像哈梅尔统治克纳尔加一样。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
zh: 卡尔卡塔族人互相看着，还有艾格隆德，都充满着新希望。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
zh: 适合。博学者们会认可的。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
zh: 珀利阿斯，我向守护王致谢；我会在春天面见他的。不过看起来这里有些工作我要先做。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
zh: 矮人史官

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
zh: 矮人史官是这古老而自豪种族的历史学家。他们人数很少，韦诺大陆的其他人并不普遍知道他们真实的存在。通过学习草药和矿物的知识,与见证者相比他们多了治愈的能力。

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
zh: 晨星锤

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
zh: 矮人博学者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
zh: 博学者是矮人族的圣贤。他们的忠告对战争指挥者和氏族首领非常有价值，并且在普通矮人看来他们显得敬畏，因为他们独自钻研最深和最受控制的矮人族知识的秘密。可以这么说博学者站在哪儿，哪儿就是矮人的灵魂。相对于史官来说他们提升了有限的治疗能力。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
zh: 戴着面具的矮人龙卫士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
zh: 戴着面具的矮人战士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
zh: 戴着面具的矮人卫兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
zh: 戴着面具的矮人领主

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
zh: 在矮人传奇中令人害怕的戴着面具的矮人领主，使用他独特的与自身等级不符的可怕武力，让矮人的博学者把黑暗和鲜血的力量加持在武器上。和不带面具的矮人领主一样，他们是使用斧和锤的大师，并能在一定距离内向目标投掷手斧。尽管他们移动缓慢，却是矮人族超凡技术的证明。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
zh: 戴着面具的矮人哨卫

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
zh: 戴着面具的矮人坚守者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
zh: 戴着面具的矮人铁甲兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
zh: 更有经验的矮人战士，他们戴着重重的锁链穿着板甲，那让他们更具名气。在矮人黑暗的日子里，有些人用面具把自己的脸隐藏以来。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
zh: 戴着面具的矮人雷霆战士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
zh: 戴着面具的矮人雷霆守卫

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
zh: 矮人见证者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
zh: 见证者的职责是作为矮人历史的眼睛，一个决不和外人分享的深奥智慧。见证者的存在鼓舞着矮人勇士，让其知道他们的事迹（还有他们的死亡）不会被人遗忘。他们学习的战斗风格特意和他们的伙伴不一样，故意用矮人们自夸的强壮压制自己。见证者被认为是神圣的，他们经常作为矮人氏族间的外交使节。

en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
zh:  这个单位的存在使他周围的友军单位在战斗中产生更多伤害，但是对级别比他高的单位无效。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
zh: 鼓舞

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
zh: 鼓舞：
    这个单位能鼓励在他周围的友方0级和1级单位，让他们更好地战斗。1级单位多25%伤害；0级单位多50%伤害。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
zh: 鼓舞：
    这个单位能鼓励在他周围的友方0级，1级和2级单位，让他们更好地战斗。2级单位多25%伤害；1级单位多50%伤害，0级单位多75%伤害。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
zh: 鼓舞：
    这个单位能鼓励在他周围的友方0级，1级，2级和3级单位，让他们更好地战斗。3级单位多25%伤害；2级单位多50%伤害，1级单位多75%伤害，0级单位多100%伤害。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
zh: 我失败了！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
zh: 噢不！没有博学者我们无法完成我们的任务！

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
zh: 呃啊啊！我的学生……不知道他们将来的遭遇会怎么样？

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
zh: 你的团队没有来自佩林大师学院的魔法使用者，你将不能再征募新的法师了。

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
zh: 正义光辉之杖

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
zh: 这个法杖能让法师在临终前释放出最后一击，摧毁所有附近的敌人。

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
zh: 只有法师可以使用这根法杖。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
zh: 呃啊啊！ 虽然我死了，但正义光辉将送你们下地狱！

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
zh: 韦诺崛起

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
zh: (专家级别，24幕。)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
zh: 和哈德里克王子一起逃离绿岛的毁灭，穿越大海去建立真正的韦诺王国。然而，巫妖王劫复魇正在前面不远处虎视眈眈地等着你们...

note: [about]
en: WML Contributors
zh: WML贡献者

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
zh: 风暴之夏

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
zh: 哈德里克王子

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
zh: 哈德里克

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
zh: Wesfolk头领

note: [event]
en: King Eldaric IV
zh: 国王艾德睿克四世

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
zh: 击败Wesfolk头领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
zh: 哈德里克王子阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
zh: 国王艾德睿克阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
zh: 动乱终于波及到了岛中央，这里与世隔绝，是国王艾德睿克四世的领地。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
zh: 一群Wesfolk暴民夺取了北部要塞！哈德里克，准备战斗！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
zh: 父亲，我已经长大了。我可以在战斗中领导我们的部队吗？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
zh: 你主动请战了，儿子！我为你骄傲！是时候让你带兵出击了，我会从旁协助你的。我想，这次的袭击没有这么简单。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
zh: 他们是Wesfolk人，天生的强盗和小偷;他们以前从不在夏天的时候袭击我们。这回到底是为什么？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
zh: 是啊。他们的处境已经很不妙了。南湾王子建立了一支有绝对优势的力量来打击他们，他们为什么还要惹上新麻烦，和我作对呢？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
zh: 也许这些人正是要躲避他。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
zh: 不像。他们大可以躲到荒芜的乡村去；南面和东面是我国人民的聚居地，对他们来说是更大的威胁。就算他们最后可以打败我们，但他们为什么要招惹一个更大的王国呢？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
zh: 击败他们以后我们必须好好审讯俘虏。为了胜利！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
zh: 看啊，一个乳臭未干的王子和他的玩伴！为了他的同族对我们的所作所为，我们要给他一些教训！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
zh: 不要忘了那些分散的村庄，我们需要那些金币！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
zh: 快些，儿子！我们必须赶在夏天的农作物被破坏之前取得胜利。

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
zh: 不要杀我，我投降，你们不能杀俘虏...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
zh: 你们为什么来祸害我们的家园？

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
zh: 祸害你们的家园？呸！你们愚蠢的南湾王子攻打了我们的领土。巫妖王们别无选择...他们打开了一扇传送门...然后...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
zh: 然后怎么了？

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
zh: 他们发誓要把这座岛变成人间地狱。他们建造了一座巨石传送门，通向极西之地的兽人之国！现在连我们Wesfolk人都得逃跑免得当奴隶。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
zh: 兽人只是夸大的传说中的生物！

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
zh: 你们太孤陋寡闻了。我保证兽人真的存在，到现在为止已经有大约半打的传送门通向兽人之国了！没有希望了。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
zh: 我们必须做好防守准备！哈德里克，待在要塞。我要去边境加强防御工事。

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
zh: 我已经被打败了，按照你们的俘虏政策，我可以走了吧。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
zh: 可以。但你最好不要再来捣乱。你所引用的俘虏政策只适用一次，如果再让我看见你，我就不会如此仁慈了。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
zh: 我们没时间了...庄稼被糟蹋了，我们要缺粮了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
zh: 去死吧，Wesfolk人渣！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
zh: 感受我的愤怒吧，你们这些魔鬼！

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
zh: 秋落

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
zh: 风暴谷

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rarbag
en: Tan-Rarbag
zh: 坦-拉贝格

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Erang
en: Tan-Erang
zh: 坦-艾朗

note: [event]: (id=Wesfolk Leader) experience $wesfolk_leader_store.experience}
en: Thegwyn
zh: 赛格文

note: [event]: (id=Wesfolk Leader) experience $wesfolk_leader_store.experience}
en: Galdred
zh: 格尔德

note: [event]: (id=Wesfolk Leader) experience $wesfolk_leader_store.experience}
en: Tromas
zh: 托马斯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
zh: 国王艾德睿克四世阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
zh: 兽人杀死Wesfolk头领

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
zh: 哈德里克，大事不妙！那些兽人已经到了。我们和他们在北部要塞交上了手，他们人数太多了。他们从山上对我们的东侧发动攻击。我让我的私人卫队把守北部的关口，但他们坚持不了多久...我们必须立即撤离。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
zh: 真见鬼！更糟的是那伙Wesfolk暴民在南边的关口卷土重来了...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
zh: 那是山谷的唯一出口！真是麻烦！我们必须打败那伙Wesfolk人渣并撤往南方。我们的家园要丢了...我们动作要快。

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
zh: 那么，人类，在担心你们最后的下场吗？

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
zh: 去死！去死！去死！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
zh: 情况变复杂了...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
zh: 快点！在山谷里只有等死！

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
zh: 嗯，我要求按照俘虏来对...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
zh: 不！推出去砍...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
zh: 但是我还有用！真的！你们能在未来的长路上用到我和我的人的能力！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
zh: 哈德里克，你觉得怎样？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
zh: 嗯...让我想一下...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
zh: 我想你们的能力会有用的。你可以加入我们。

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
zh: 合作愉快，我们现在是一条船上的人了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
zh: 那我该怎么称呼你？

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
zh: 你可以叫我亡命小姐。

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
zh: 亡命小姐

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
zh: 你的话不可信。准备去见你的上帝吧！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
zh: 自大的蠢货！(被套上了口袋)噗！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
zh: 啊，她完了。下一次，多用剑，少废话。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
zh: 她很聪明！也许我做了错误的决定。好吧，至少她还留下了一些金币...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
zh: 儿子，你必须带领我们的人民通过南面的关口。我要留下来尽可能地挡住这些野蛮的怪物。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
zh: 但是父亲——！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
zh: 去吧，这是唯一的出路。不要回头看！幸运与你同在！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
zh: 我们被包围了！兽人已经夺取了南面的关口！全完了！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
zh: 我们被包围了！我已经看到他们的援军了！全完了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
zh: 我们的家啊！我们该到哪里去！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
zh: 不能回头了！我们要去南方。

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
zh: 悲伤撤离

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
zh: 难民

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
zh: 坦-奇莫格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
zh: 坦-那望

note: [event]
en: Snagakhan
zh: 史纳格肯

note: [event]
en: Knafakhan
zh: 纳法肯

note: [event]
en: Hoshnak
zh: 哈石尼克

note: [event]
en: Gruumogth
zh: 格鲁摩斯

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
zh: 啊，兽人前峰对我们东面的包围更深入了！他们已经占据了山峡的入口。我们必须赶在冬天来临之前通过山峡，否则我们都会死！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
zh: 父亲，我多希望你能在这...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
zh: 你最好别再多愁善感了。拿起你的剑。前面还有更多的战斗在等着我们！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
zh: 你没法再往前了，小子。嘎嘎嘎！

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
zh: 迷路者布林

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
zh: 布林，迷路者布林。你是谁？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
zh: 我是哈德里克王子，我们没时间细谈了。我们必须快速通过关口...你是？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
zh: 我是个矮人，你这个傻小子！差不多一个世纪前我在探索极深的地底世界时迷了路。我再也没有找到回家的路。不过这儿看上去也很不错。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
zh: 不错？兽人已经来了，我们必须赶紧逃跑！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
zh: 兽人！我已经好久没有享受用斧子劈碎兽人的快感了。战斗时间到了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
zh: 你以前和兽人交过手？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
zh: 傻小子！你是在哪儿长大的？够了，让我们去干掉兽人吧！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
zh: 我们被困在山峡里了！我看到他们的援军了！全完了！这是...这是雪吗？...我们完蛋了！

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
zh: 东南-河路。
    西南-中原。

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
zh: 回去！不要再出现在这里！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
zh: 接下来，我该沿着河路到东南边呢还是穿过中原到西南去呢？河路会经过艾森沼泽，我不知道兽人是否会去那。中原那儿路不错，但谁知道那儿现在情况如何。

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll take the river road...
zh: 我想我会走河路...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
zh: 是吗？中原现在可能是个遍布兽人的废墟。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
zh: 沼泽？！我还不到五英尺高，并且我还不会游泳！啊，你自己去吧。

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
zh: 我们将穿过中原...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
zh: 我怀疑中原现在已经变成了废墟。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
zh: 这比去沼泽要好！我还不到五英尺高，并且我还不会游泳！而且，我喜欢碰到更多的兽人。

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
zh: 来受死吧！

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
zh: 去死吧，人类。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
zh: 欧-不！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
zh: 不，我不甘心！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
zh: 我们已经通过了山峡。好吧，至少我知道兽人是可以被打败的。嗯，我想这大概是我最后一次见到我的家乡...和我的父亲了。(叹气)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
zh: 我们必须想办法去南湾。它是岛上最大的城市。我们应该可以在那儿歇一下脚。如果行不通的话，那我们就去清水港。

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
zh: 艾森沼泽

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon
en: Cleon
zh: 克里昂

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Lollyra
zh: 洛莱拉

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka
en: Clurka
zh: 克鲁克

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
zh: 哈德里克王子带领着逃亡队伍小心翼翼地进入了艾森沼泽。就在这沼泽的中央，一片浓雾笼罩在年轻的哈德里克王子身上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
zh: 我有一种不祥的预感。这该死的沼泽和它疯狂的邪教...以前为了排除这些麻烦，我们在每年的春秋两季都会去清干沼泽。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
zh: 我想，有那些无处不在的横冲直撞的可怕兽人，这些短期内都无法实现。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
zh: 我开始怀念兽人了...我们却一直往这个方向走，(吸气)我闻到了多'好'的气味啊。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
zh: 这儿太安静了。我一点也不喜欢这样，真的一点也不。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
zh: 等一下，我想我听到了什么...准备战斗！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
zh: 小心，你不知道那儿究竟躲着什么！

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
zh: 艾德文大师

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
zh: 退下！你们这些邪灵——噢，对不起，我错以为你们是亡灵了，那些清水港的傻瓜们什么时候会再来清理这块沼泽？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
zh: 也许等这次灾难结束后，他们才可能顾得上这里。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
zh: 噢--！我想你应该不介意我提供些帮助吧？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
zh: 嗨，庙里好像藏着什么人。啊！别动！

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
zh: 西南-古老森林。
    擅入者后果自负！

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
zh: 我会在不死中永生！

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
zh: 噢！我会再次复活的！

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
zh: 我想长生不死！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
zh: 拉德瑞爵士

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
zh: 我不知道你们是谁，但你们不能再沿着这条路走下去！这条路上刚通过一支兽人军队，数量巨大，前所未见！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
zh: 我是哈德里克；我的父亲是西北方土地上的国王艾德睿克四世。士兵，你是个逃兵吗？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
zh: 不，阁下！我是清水港派出的远征军的唯一幸存者。相信我，你们不能再走这条路了，阁下。特别是你们还带着老幼，你们会遭到屠杀的。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
zh: 告诉我，清水港还在坚守吗？港口还能用吗？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
zh: 就我所知，阁下。我们有一支大军，远征军离开时他们还强制要求所有青壮年男子服役。虽然兽人军队数量惊人，但他们还没有碰上我们的主力部队。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
zh: 这下好了，后无退路，前有强敌...我想我们只能冒险穿过古老森林，然后突重去清水港或南湾。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
zh: 啊太“好”了，现在要去森林...我真应该留在家里，还能找兽人比划比划！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
zh: 阁下，如果您允许的话，我想和你们一起行动。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
zh: 我们走...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
zh: 我们没时间了...冬天一来我们就会被困在这块沼泽里！

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
zh: 中原

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vrodis
en: Tan-Vrodis
zh: 坦-福罗迪斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok
en: Tan-Bok
zh: 坦-布克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hogar
en: Tan-Hogar
zh: 坦-哈格

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
zh: 哈德里克带领着逃亡队伍进入了中原，那里浓烟直冲天空。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
zh: 就象我们猜想的一样，兽人已经洗劫了中原。这不是一种文明的战斗方式！看那，那儿还有兽人...准备战斗！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
zh: 好啊！冲啊！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
zh: 承受我的愤怒吧，你们这些兽人垃圾！

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
zh: 人类...我看到人类了！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
zh: 哈，哈格！你还说这里远离前线，不会有什么战斗。

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
zh: 闭嘴！让我们干掉他们。

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
zh: 东南-古老森林。擅入者后果自负！

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
zh: 西南-南湾。

note: [event]
en: Grilg
zh: 格瑞格

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
zh: 什么？这儿还有更多的人类？干掉他们！

note: [event]
en: Vrogar
zh: 福罗格

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
zh: 他们怎么跑我们后面来了？失去这些可口的鲜肉我会很生气。

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
zh: 他死总比我死好！预备队！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
zh: 哈格是个蠢货！预备队！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
zh: 拉德克爵士

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
zh: 站住！你们不能往前了。你们无意中在这发现的是兽人的后卫部队。他们的主力部队正在前往南湾的路上。他们的数量多得简直就是一场噩梦。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
zh: 我是哈德里克;我的父亲是西北方土地上的国王艾德睿克四世。士兵，你怎么跑到战线的这一边来了？

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
zh: 他们袭击了我的哨所。我头上挨了重重的一击。当我醒来时兽人军队早就通过我的哨岗了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
zh: 告诉我南湾现在的情况？

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
zh: 南湾不会一战就屈服，阁下。他们会血战到底！我真希望我也在那！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
zh: 既然我们后无退路，前有强敌...我想我们只能冒险穿过古老森林，然后突破重围去清水港。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
zh: 啊太“好”了，现在要去森林...我真应该留在家里，还能找兽人比划比划！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
zh: 我们没时间了...冬天一来我们就会被困在中原！

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
zh: 古老森林

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg
en: Tan-Gralg
zh: 坦-格劳格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar
en: Tan-Rugar
zh: 坦-如格

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
zh: 艾利梅度•瑞斯温迪尔

note: [event]
en: Muldondindal
zh: 穆坦丁德

note: [event]
en: Landunwonbam
zh: 蓝顿温贝

note: [event]
en: Bolwuldelman
zh: 波尔乌尔德蒙

note: [event]
en: Laffalialomdium
zh: 拉菲尔迪恩

note: [event]
en: Wonrunmaldin
zh: 温让马丁

note: [event]
en: Lassemista
zh: 拉赛米斯塔

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
zh: 艾利梅度•瑞斯温迪尔阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
zh: 哈德里克的队伍来到了古老森林的深处。道路迅速变窄，几乎变成了一条小径。头顶上密布的树枝几乎挡住了所有的光线...树林深处传来的不祥的声音在四处回荡。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
zh: 这见鬼的森林到哪儿才是个头！这儿的蚊子和我的拳头一样大，那些肮脏的老树让我鸡皮疙瘩都起来了。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
zh: 没那么糟糕。你们这帮人碰到这种事情就会大惊小怪。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
zh: 安静。听，我想我听到什么了。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
zh: 我听到了更多的树族的敌人！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
zh: 那树，它说话了！别误会-别误会-我们是树族的朋友，真的！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
zh: 一直以来你们人类都是带着斧子而来，这算是哪门子树族的朋友？不过，比起那些新来的祸害我们的怪物，你们的确友好多了。他们不问青红皂白，就砍倒树木并且焚烧！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
zh: 既然你们声称自己是树族的朋友;那么拿出实际行动来。因为我们迫切需要支援，否则你们下场，就会和那些剩下的怪物一样。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
zh: 我们会帮忙的

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
zh: (小声地说)注意保护那些树。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
zh: 干吗！你们干吗这么看着我？

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
zh: 这座神庙已经被洗劫过了，不过它的地下墓穴的入口似乎被一道魔法能量之墙挡住了。

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
zh: 愚蠢的臭树，我们要把你们揪出来！

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
zh: 砍倒他们。树林里太冷了，我们要生把火。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
zh: 没有这些树人的帮助，我们会被困死在这片树林中！那就没有人能够打退那些兽人了！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
zh: 愚蠢的树人。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
zh: 我们打败兽人了！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
zh: 就在今天，你们证明了自己是树族的朋友。长期以来，你们人类一直带着锋利的刀刃来伤害我们。你们到来后建造了这些石头建筑。我们的根生长缓慢，但它们很有力量。我们最终会把这些石头变为尘土。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
zh: 呃，我想很快你就不需要担心我们人类了。兽人已经来了，它们正在夺取整座岛屿。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
zh: 嗯-我们树族在你们人类之前就已经在这里了，等兽人离开时我们还会在这。我们在所有其他种族来之前就在这里，并且我想我们会一直在这。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
zh: 你能帮助我们打败兽人吗？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
zh: 我们树族羁绊于林木之中，离开森林的我们力量有限。不过我们仍然可以给你们提供一些帮助。在曾经的一场人类之间的战争中，一个人类国王在森林深处的一座神庙中封印了一个邪恶的巫妖。当时我们在场，看到了一切。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
zh: 他们用咒语把那个魔鬼关在地下墓穴里并防止其他人进入。后来我们把人类赶跑了，并且发现了解除那条的咒语的方法。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
zh: 这对我们有什么用？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
zh: 那个巫妖带着一个威力无比的宝物。我们知道，我们能感应到它。这个宝物能在你们的旅程上给予帮助。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
zh: 他一定是在说火焰宝石。那是我们最强大的宝物。很久以前，我们从古大陆把它带来。在和你们的战争中，巫妖王蓝温被打败后，我们就找不到它了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
zh: 这个时候我们需要所能得到的任何帮助！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
zh: 那么我将为你们打开地下墓穴...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
zh: 年青的王子，虽然现在的巫妖王们和兽人垃圾结盟背叛了我们，但他曾是我们族人最伟大的领袖之一，我不能和他面对面的战斗。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
zh: 小姐，你们为什么让那些怪物领导你们的人民？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
zh: 哈德里克，我们是一个古老的部族，我们的故土遍布各种种族和野兽。人类短暂生命所能积累的知识太浅薄了，我们需要更伟大的智慧的指引。高深的死灵术可以让我们中最优秀最睿智者获得不朽的生命，而我们中最驽钝者则会丧失自我意识成为他们的奴隶。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
zh: 相比在遥远西方的战败，与在流亡中和你们发生的战争而言，这次和兽人之间的交易，并不像看上去的那么糟糕。巫妖王蓝温是我们最伟大的领袖之一。他带领我们逃到了这片土地。不过我想他被关在这个洞里这么长时间，脾气不会好到哪去。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
zh: 啊呀。你有没有考虑过这种可能性，正是由于这种将你们中最优秀最睿智者转换成不死亡灵的邪恶巫术导致他们堕入黑暗？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
zh: 我们以后再来讨论这些吧。我仍然会协助你。我要去侦查前面的道路。我们要知道能不能通过这条路去南湾。我几天后就会回来。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
zh: 我们没时间了...我们会困死在这片森林中！

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
zh: 地底神庙

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
zh: 巫妖王蓝温

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
zh: 击败巫妖王

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
zh: 取得火焰宝石(用哈德里克王子)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
zh: 哈德里克和他的伙伴们，安静而又警惕地下到了神庙下的地下墓穴，它深埋在岩床中，似乎一直通往这个世界的最深处。哈德里克听到了从远处传来了轰鸣。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
zh: 自由了！我终于自由了！永远不会有魔法可以封印我了！起来吧，我的黑暗战士，这个世界将再次属于我们！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
zh: 回到地下...啊。感觉好多了！至于那些现在的住客，啊！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
zh: 让我们给予这些怪物最后的安息。

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
zh: 我的日子到头了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
zh: 这个世界一点都不会怀念他。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
zh: 怎么回事！不！那些树人正在把我们封印在这里。他们肯定以为我们失败了。我们被困住了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
zh: 我一点也不喜欢这个池子的样子。

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
zh: 你已经取得了火焰宝石。

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
zh: 当你打开宝箱的时候你看到了它，火焰宝石。它有一个苹果那么大，里面包着一团常燃不灭之火，不断透过表面发散折射着光芒。你能感到它所充溢的能量...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
zh: 真古怪，巫妖王干嘛不自己带着它。虽然我不知道它怎么用，我要立刻把它装到自己包里。

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
zh: 也许你得让其他人来打开这个宝箱。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
zh: 我很高兴一切都结束了！我们拿到了火焰宝石，现在巫妖王也成了一堆尘土，让我们离开这些地下墓穴！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
zh: 他在召唤我们的阵亡者！

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
zh: 重返古老森林

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Talodulborentan
zh: 塔尔多博伦坦

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
zh: 树精

note: [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum
en: Gullatendronnorbum
zh: 格尔特德若本

note: [event]
en: Orofarnië
zh: 欧若法尼

note: [event]
en: Bregalad
zh: 布莱格莱德

note: [event]
en: Dolmannumbil
zh: 多尔蔓纳姆比尔

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
zh: 哈德里克王子带着火焰宝石离开了巫妖王的墓穴。这一天森林看上去分外明亮，但是有寒风吹过。现在已是深秋，第一场雪随时来到。哈德里克王子回到了他在森林中的营地，正在思考下一步的行动...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
zh: 那么，你终于打败了巫妖并且带着他的宝物回来了。我脚下的土地也为之高兴。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
zh: 是的，这是一场艰苦的战斗，但是我们成功了。现在，我有个问题。我不知道下一步该怎么办。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
zh: 我拥有了这个宝物，却不知道怎么使用它。更糟的是，我不知道现在森林外面的情况。逃难者的数量在日益增加。我们必须去南湾，但我不敢冒着被屠杀的危险把他们带到平原上去。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
zh: 我的目光无法延伸到森林以外。你们证实了自己确实是树族的朋友，我多希望还能给你们提供更多的帮助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
zh: 我们不能呆在这儿过冬;我们缺衣少食。你宽宏大量地招待我们，但也快负担不起了。等等-我看到有人来了！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
zh: 你以为我逃跑了，是不是？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
zh: 我确实这样想过。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
zh: 算了，我带回了通往南湾道路上的情况！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
zh: 真的？！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
zh: 情况不太好。兽人的主力部队正位于森林和南湾之间。很明显我们不能走这条路。不过，往清水港的路上没发现兽人。显然他们被困在艾森沼泽了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
zh: 很好，我可不会去在意那些挣扎在地狱般沼泽中的兽人。不过，还有一个问题。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
zh: 我能相信你和你的话吗？我连你的名字都不知道。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
zh: 又是你！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
zh: 我带来了通往南湾道路上的情况！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
zh: 哼！你的话对我一点意义也没有。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
zh: 虽然不是个好消息，但是很重要。兽人的主力部队正位于森林和南湾之间。很明显你不能走这条路。不过，往清水港的路上没发现兽人。显然他们被困在艾森沼泽了。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
zh: 我请求加入你们的队伍，一起突围去清水港。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
zh: 好吧，我当然不会去在意那些挣扎在地狱般沼泽中的兽人。不过，还有些问题。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
zh: 小姐，你们为什么让那些不死怪物领导你们的人民？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
zh: 相比我们退回西方的战争的败北，与流亡中和你们发生的战争而言，这次和兽人之间的交易，并不像看上去的那么糟糕。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
zh: 啊呀。你有没有考虑过这种可能性，正是由于这种将你们中最优秀和睿智者转换成不死亡灵的邪恶巫术导致他们堕入黑暗？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
zh: 我们最好以后再来进行这些无意义的争论。还有什么吗？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
zh: 为什么我要相信你和你的话？我连你的名字都不知道，而且你还有喜欢神秘失踪的习惯！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
zh: 呸，那就如你所愿！

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
zh: 洁欣小姐

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
zh: 我是洁欣小姐，一个贵族，Wesfolk的一个公主！我被巫妖王们和兽人的卑鄙协议所背弃，而这主要是因为你们那愚蠢的南湾王子让他们坚信不疑自己的不朽生命即将结束！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
zh: 现在，我和你一样成了逃亡者。实际上，我不知道那些巫妖王是否还在和兽人合作。那些兽人也许会干掉巫妖王，也许不会，但我敢肯定的是，除了奴隶矿坑和他们的炖锅以外，兽人绝不会容忍任何人类的存在！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
zh: 年轻的王子，出发的时刻到了！我们必须赶在冬天下雪前撤离！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
zh: 很好。我们将出发去清水港。谢谢你，艾利梅度•瑞斯温迪尔，你的热情好客我永不忘怀！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
zh: 树族的朋友永远可以在这得到帮助。愿光明的力量指引你们前行的道路！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
zh: 太好了，我们总算要走出这片森林了！

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
zh: 清水港

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
zh: 艾瑟指挥官

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragar
en: Tan-Vragar
zh: 坦-弗拉格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg
en: Tan-Burg
zh: 坦-布格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork
en: Ut’Tan-Vrork
zh: 乌坦-弗洛克

note: [event]
en: Angry Farmer
zh: 愤怒的农夫

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
zh: 懦夫：

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
zh: 乘第一艘船撤退

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
zh: 乘第二艘船撤退

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
zh: 英雄：

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
zh: 乘第三艘船撤退

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
zh: 洁欣小姐阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
zh: 艾瑟指挥官阵亡

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
zh: 错过最后一艘船

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
zh: 王子前脚刚到清水港，兽人后脚就跟来了。虽然兽人没有追上他，但冬雪已经降临，而港口内也不见船的踪迹。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
zh: 哈！清水港仍未沦陷！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
zh: 中尉，谁是这里的指挥官？船到哪里去了？冬天港口被冻上的时候我们会被困在这座城里。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
zh: 我就是，殿下，我指挥本地的守备队。我们的整个捕鱼船队正在将平民转移到南湾。船队会在几天内返回。当兽人走出艾森沼泽时我们的军队和他们发生了战斗。起初，我们占了上风，把他们赶回了沼泽！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
zh: 但是我们的优势没有持续多久;兽人的增援部队迅速淹没了我们的阵地。我们损失了大部分的军队，殿下，甚至清水港的国王也在带领一次冲锋时英勇牺牲。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
zh: 太可怕了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
zh: 那一天，许多优秀战士的热血洒在了这片冻土上。但是兽人仍然步步紧逼。国王没有留下继承人，其他的贵族已经逃到南湾去了。我们正抓紧时间转移剩余的平民。军队的浴血奋战给我们争取了时间，几乎所有的平民和绝大多数的过冬储备已经运到了南湾，那儿现在挤满了各处而来的难民。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
zh: 我们将坚守城池直到最后一批难民撤离。您，我的殿下，可以优先使用下一艘到达的船撤离。不过恕我直言，殿下，我们的防线已经变得很稀薄，我们必须利用一切可以用到的力量来保卫我们的城池。否则恐怕在最后一批平民撤离之前我们就会被兽人淹没。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
zh: 好的，我们是从我们的家园逃来的最后一批难民，因为兽人就紧跟在我们后面！我们这还有Wesfolk人。他们和我们一起并肩作战。他们同样要被撤离。我们长途跋涉而来，还带着很多伤员，不过我们会尽我们所能和你们一起坚守阵地。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
zh: 谢谢您，殿下。但我们要把这些Wesfolk人也带上吗？这也太...不合规矩了。您确定吗，殿下？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
zh: 是的。请务必把他们视作我们的同盟和战友。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
zh: 遵命，殿下！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
zh: “遵命殿下”，当然！船只到达以前你们还需要我们的帮助。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
zh: 船！有人提过船的事吗？这种苦难什么时候是个头！啊，那些兽人可以让我忙得没空操心这些事。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
zh: 士兵们，回到岗位！再有三艘船就可以把剩下的人运走了。在那之前，让那些兽人为我们的每一寸土地付出昂贵的代价吧。为了我们的家园，为了我们的人民，为了我们牺牲的国王！

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
zh: 你杀害了我的家人！去死吧！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
zh: “要把这些Wesfolk人也带上吗？这也太...不合规矩了。”呸！我让你看看什么叫不合规矩...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
zh: 把他们都赶下海！他们是在我们的冬季宿营地里！嗨...坦-弗拉格，我敢肯定他们会受用你给他们的小惊喜的！

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
zh: 赞美你，上路吧，祝你愉快！

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
zh: 亡者之滩

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
zh: 河路-通往艾森沼泽。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
zh: 殿下，第一艘船已经到了！哈德里克王子，假如您和部下要去南湾，请去码头登船。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
zh: 殿下，第一艘船正在离开。不过第二艘船很快就会到达。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
zh: 殿下，第二艘船已经到了！哈德里克王子，假如您和部下要去南湾，请去码头登船。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
zh: 殿下，第二艘船正在离开。不过最后一艘船即将到达。有了您的支援我们可以支持更长的时间。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
zh: 殿下，最后一艘船已经到了！我们的人终于都可以撤往安全之地了。哈德里克王子，您和部下必须撤退了！请到码头登船去南湾。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
zh: 殿下，最后一艘船已经离开了。我们逃不掉了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
zh: 殿下，船还没有到。请帮助我们抵御兽人！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
zh: 不要擅离岗位，士兵。当船到达时，哈德里克王子会在这里指挥你们登船。在此之前，请帮助我们一起抵御兽人。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
zh: 让我在死亡中获得安宁吧！我的爱人，我很快就要到你那里去了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
zh: 我们需要他的帮助来撤离这里。我们被包围了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
zh: 我们终于在被冰雪困住前摆脱了这些兽人！现在，方向南湾，出发。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
zh: 我想我提过我不会游泳。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
zh: 我能建议稍微绕点路吗？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
zh: 你已经得到了火焰宝石，不过你还不知道怎么去使用它，对吗？你应该知道那个就在南湾外面被你们石化的巫妖。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
zh: 是的，在巫妖岬！在那儿我们第一次将魔法应用在战斗中，并且扭转了和你们之间的战争的局势。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
zh: 呃，是的...那个巫妖叫卡尔，他是死去的巫妖王蓝温的主要竞争者。他垂涎那块宝石，并花时间研究过。他的研究成果的唯一抄本，火与暗之书，和他一起被石化了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
zh: 假如我们在南湾城外登陆的话，我们会被困住的。对此我十分肯定！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
zh: 我的家族来自南湾。我的父亲曾在那儿服役。南湾下水道系统的入口离那个被石化的巫妖的位置很近。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
zh: 哇欧，这听起来挺危险，像是个好计划。艾瑟指挥官，你会加入我们吗？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
zh: 不。这些畜生杀害了我家人。我的妻子，我的女儿。我已经一无所有了。我要留下来。万一兽人夺取了这里，清水港将毁于一旦，什么也不会留下。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
zh: 那些农夫看上去挺拥戴你的。谁知道呢，说不定他们能提供一些帮助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
zh: 现在兵力不足，我们需要一切可以得到的帮助。英勇战斗吧，我的朋友！

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
zh: 战败巫妖之岬

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg
en: Ut’Tan-Grilg
zh: 乌坦-格瑞格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Pulk
en: Tan-Pulk
zh: 坦-普克

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
zh: 巫妖王卡尔

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
zh: 杀死巫妖并取得他的笔记

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
zh: 哈德里克进入南湾下水道

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
zh: 拉些大头目们告诉我们可以在拉个城里过冬。头目们讲错了，人类臭虫还占着那，我想。

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
zh: 等等！俺看到了一艘船！人类来了！把他们通通打烂！

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
zh: 哈德里克王子登上了战败巫妖之岬，去寻找巫妖王卡尔的火与暗之书并将潜入南湾的下水道。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
zh: 好吧。让我们解除那个巫妖的石化并拿到他的笔记，然后我们进入下水道。嗯，那本笔记会用什么语言来写呢？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
zh: 没有猜错的话，那本笔记应该用古Wesfolk语写成。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
zh: 欧。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
zh: 只管拿到那本笔记，我想我能够把它翻译出来。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
zh: 然后，进入南湾的下水道。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
zh: 不错。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
zh: 这儿附近立着一块古怪的石碑。也许它和那个巫妖王有点关系...我要靠近调查一下。

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
zh: 这儿附近地立着一块古怪的石碑。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
zh: 哈德里克，这看上去是给你的一个任务，这也许和那个巫妖有关。你最好亲自去一趟。

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following....
zh: 铭文:这块石碑由我，xxx(名字被削去)，绿岛虔诚之民的第一个魔法师所竖立。借助它的力量巫妖将被困在石中。如果要解除这个咒语，必须由具有王室血统者念诵如下...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
zh: 我决定来念这些咒语。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
zh: 巫妖复活了！让我们给他来个迎头痛击并拿到那本笔记。这任务似乎是给你的，洁欣小姐！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
zh: 哼！你这么高兴是还不是因为你的王室血统被证实了！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
zh: 自由了，我自由了，我还感觉到了火焰宝石就在附近！它是我的了。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
zh: 你不会得逞，你这个黑暗的走卒！

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
zh: 我想还是等一会再念咒语。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
zh: 我们在释放巫妖之前还有很多紧迫的事情要处理。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
zh: 害怕发现自己没有王室血统？

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
zh: 但愿这是个适合哈德里克王子的任务。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
zh: 巫妖王已经自由了。

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
zh: 西南-南湾

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
zh: 倒不如说“西南-岛上的每个兽人”。哼！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
zh: 我们拿到那本笔记了，让我们离开这里！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
zh: 太好了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
zh: 我觉得忘了什么。糟了，那本笔记！

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
zh: 哈德里克王子必须第一个进入南湾下水道。

note: [event]
en: Rarlg
zh: 劳格

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
zh: 劳格——啊，劳尔——劳格！

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
zh: 哦，天呢！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
zh: 他还召来了一个同伴。

note: [event]
en: Raul-Rarlg
zh: 劳尔•劳格

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
zh: 宝石就在附近，就在附近。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
zh: 我在他的长袍中找到那本笔记了！让我们离开这里！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
zh: 我们拿到那本笔记了，兽人就在外面，让我们离开这里！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
zh: 我能听到他们的援军正在赶来！我们被包围了！全完了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
zh: 下水道：注意危险！

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
zh: 南湾下水道

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
zh: 红袍法师戴林

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
zh: 红袍法师

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
zh: 红袍法师廷利

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
zh: 哈德里克王子脱离下水道

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
zh: 击败所有敌方首领且哈德里克王子脱离下水道

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
zh: 哈德里克和他的伙伴们正在南湾的下水道中，离南湾仅一步之遥。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
zh: 只有人类才会占有这样一个可爱的洞穴并用垃圾塞满它。人类。嗨，那是双靴子吗？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
zh: 往下走的时候要保持警惕。这可不是一个老女佣的排水管，这是南湾的下水道。据说这里以前是条地下河，南湾把它改道后利用这个河床来排污。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
zh: 这里就是那河床的尽头。传说——

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
zh: 在和Wesfolk人的战争结束后，一个国王将一对双胞胎法师和他们忠诚的追随者流放在这里！

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
zh: 你感觉到了吗，兄弟？来的人带着火焰宝石。找了这么久，今天它终于要落到我们手上了！

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
zh: 红色兄弟会将最终攀上力量的顶峰。我们必须拿到它。找到他们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
zh: 不——！那些巫师正在淹没下水道。我们完了！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
zh: 哈德里克，我有一个强烈的预感。你有没有注意到那些魔法力量强大者都可以感觉到火焰宝石？艾利梅度•瑞斯温迪尔能感觉到，巫妖王卡尔也是，现在则是他们两个。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
zh: 我们已经拿到了巫妖王的笔记，即使宝石放在我的口袋里，我也能真切地感受到它的力量。在我们决定怎么利用它之前，先让我们找出它的使用方法。

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
zh: 兄弟！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
zh: 嗯。他有幅地图，还有些金币！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
zh: 啊，这儿被堵住了！连苍蝇都飞不出去。我们得另寻出路。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
zh: 往南湾

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
zh: 假如哈德里克王子不是那个带领队伍离开南湾下水道的人，他就显得不太勇敢了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
zh: 前面危险！

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
zh: “前面危险”？到目前为止哪儿都危险。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
zh: 终于，到南湾了！

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
zh: 南湾之冬

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
zh: 国王艾德卓然九世

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
zh: 哈德里克王子在南湾的城中心爬出了下水道。在引起了一场骚动后，南湾的国王接见了他。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
zh: 那么，王子，你带着难民到此，那么你也佩剑而来么？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
zh: 两者都有，而且他们都愿意为南湾国王效劳！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
zh: 在你还是个男孩时我就知道你了，并且你的人民已经先你而来。你的父亲是个可敬的人，你也如此。你现在还没有成为国王吗？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
zh: 一个国王没有土地和王冠就不能称其为国王，陛下。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
zh: 确实如此。我们还要度过一些黑暗的日子，我年轻的王子。你足以让你父亲自豪。比我的不肖之子强多了，一个死掉的冒险者和一个失踪的笨蛋！看来让我的血脉和我的王国一起终结也许不是坏事。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
zh: 请别这么说！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
zh: 哼！无所谓了。那是谁？你身边跟着一个Wesfolk流亡者。和其他Wesfolk人一样，把她赶出去！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
zh: 你把我的人民赶到外面的雪地里去了？我要和你拼了——

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
zh: 她和她的人民给了我很大的帮助。请打开门，让他们进来。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
zh: 凭什么？就根据你的一面之词，年轻人？那假如还有其他Wesfolk人逃到我们的门前，该怎么办？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
zh: 这对我们都有好处，请让他们进来！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
zh: 就凭我能让情况好转。我可以拯救岛上剩下的所有人。我会向你解释的，只要你以你长子灵魂的名义发誓，允许所有来到这的Wesfolk人入城，并且让他们参与即将发生的一切。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
zh: 嗯...好吧。我发誓。你说吧。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
zh: 首先，只有我能翻译那本笔记，它可以让哈德里克学会使用火焰宝石。这个宝物会在即将到来的事件中帮助我们。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
zh: 其次，我知道如何到达东方的那片神秘土地。艾德卓然，我曾是你儿子的向导和同伴。相信我，你们必须去东方。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
zh: 同伴...什么？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
zh: 她真是让人惊奇。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
zh: 我曾是个航海家。哈德里克，长久以来你们只是在此过着贫寒的日子，而我的人民却是特意而来。假如没有我们的到来你们可能还在牧羊并住在茅草棚里。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
zh: 你的人民在某些方面确实帮助了我们。但到底为什么要逃？还有为什么要去东方？我们已经打退了兽人的一次进攻。我们应该去夺回整座岛屿。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
zh: 现在没有时间逞英雄了。你们必须去东方，这是因为我们就来自西方，那里有大量的你所能想象到的各种敌人和怪物。那儿根本没有立足之地。假如你们认为我们是邪恶的，那你们真该看看跟在我们后面来的是什么。你们不是会成为奴隶，就是会丢掉性命。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
zh: 从我们那里吸取教训吧。只要我们手中还有那些伟大城市中的任何一座，我们就可以轻易地占领整座岛屿，而不是逃亡到此。但是我们一直战斗到悲惨结局的到来。与兽人无法妥协，他们的数量无穷无尽，你们阻止不了更多兽人的入侵。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
zh: 嗯。你的话有一些道理，但我注定要死在这个地方。我们能在这里熬过这个冬天。虽然兽人最后一次来的时候是秋天，当时是收割的季节。但我们现在还可以去捕捉生活在冰下的巨大鱼群。你们离开时船队还是会带着充足的给养！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
zh: 你真的不和我们一起走吗？

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
zh: 不。你们走吧，去东方吧。为了掩护要撤离的人们，我的责任就是尽可能长时间地坚守这座城市。这意味着指挥撤退的重担落在哈德里克和你的肩上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
zh: 陛下，将有一个新的王国诞生于东方，去那的舰队大部分挂的是南湾的旗帜。一个新的王座以及新的国土在东方等着你。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
zh: 我的血脉已经随我的儿子而终结，我也老了。让那些妇女，儿童和年轻人首先登船吧。一个崭新的王国必须在新鲜的血液中诞生。我们这些老家伙还有些作用。在那些兽人来夺取这块土地时，我们会让他们付出昂贵的代价！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
zh: 如果别无选择的话...愿吟游诗人永远歌唱南湾国王们的英勇传说！洁欣，那本笔记怎么样了？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
zh: 我马上开始翻译。对了，你最好把下水道的入口封上。

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
zh: 最后的春天

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Harak
en: Tan-Harak
zh: 坦-哈瑞克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hork
en: Tan-Hork
zh: 坦-霍克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo
en: Tan-Gulo
zh: 坦-古洛

note: [event]
en: Southbay Guard
zh: 南湾守卫

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
zh: 火焰宝石在遥远的西方被注入了强大的魔力，它可以把敌人烧得丢盔弃甲。

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
zh: 火焰宝石

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
zh: 国王艾德卓然九世阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
zh: 几个月过去了。洁欣已经把巫妖王卡尔的火与暗之书翻译完了。哈德里克王子正着迷于探索火焰宝石的奥秘。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
zh: 我想我有所领悟了。看。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
zh: 噢！烫，烫，烫！哎呀，得有人把这玩意儿装到一个法杖之类的东西上！我想以后可以把它用于近身战。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
zh: 小心！好吧，至少你还有长进。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
zh: 哼。一个男孩的愚蠢差点把我们都给烧了。人类啊，总是热衷于要当魔法师。

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
zh: 兽人出现了！他们已经攻占了边境！准备战斗！准备战斗！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
zh: 为了南湾的荣耀！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
zh: 哈德里克王子，我会坚守南湾。你必须打败兽人。船只还没有准备好。我们必须打败这支兽人部队以争取更多的时间。小心那宝石，别走火把我们都干掉了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
zh: 好的。我会努力的。

note: [event]
en: Lord Typhon
zh: 泰丰领主

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
zh: 我来找王储！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
zh: 这个鱼人是谁？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
zh: 他是你儿子去东方大陆的主要原因之一。泰丰领主派人在途中护送我们并提供珍珠，以此和我们交换钢制的三叉戟头和鱼钩。生活在水下的人可没法干铁匠活。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
zh: 确实如此。但王子在哪？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
zh: 王储已经死了。不过我们再次需要你们的帮助。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
zh: 条件不变？

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
zh: 同意。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
zh: 好。在我们自己的水下战争中，这些钢制品很紧缺。我正式授予你们指挥人鱼的权利！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
zh: 你现在可以招募人鱼了！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
zh: 泰丰领主阵亡

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
zh: 赶快。我们必须加固边界不然一切都得完蛋！

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead [event]
en: Familiar
zh: 仆从

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
zh: 巫妖王劫复魇

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
zh: 艾德卓然国王，你的日子到头了。准备化作地上的尘土吧。假如你走运的话，也许以后我会把你从死亡中唤起来来找点乐子。欧，这是什么？我感觉到了，我感觉到了火焰宝石。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
zh: 你这魔鬼！你背叛了你的人民——居然和兽人狼狈为奸？！

note: [event]
en: Fool Prince
zh: 愚蠢王子

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
zh: 愚蠢的小妞！我的雄心是无限的;我将活着去统治兽人和所有其他的一切。这是你所想象不到的。艾德卓然国王，见见你的儿子——你很快就会和他一样了。

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
zh: 父——亲！加入...我们...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
zh: 他的哥哥要更顺眼一些...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
zh: 他们的预备队到了，我们没有守住前线！我们死定了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
zh: 南湾

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
zh: 往清水港

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
zh: 往中原和古老森林

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
zh: 往北程

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
zh: 往中原

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
zh: 新南湾

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
zh: 他们把它封上了，你没法从这里逃走！

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
zh: 我完了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
zh: 我们需要他来守住南湾。我们被干掉了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
zh: 我们打败兽人了。让我们启航离开这里。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
zh: 噢，为了我的儿子们...——按我们说定的。我会坚守南湾直到生命最后一刻。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
zh: 有了人鱼的帮助，加上我还知道一个小岛可以作为不错的补给点，我想我们能够登上东方的那块广袤土地。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
zh: 让我不好受的就是巫妖王劫复魇背叛了我的人民，而我们的首都就是用他来命名的。更糟的是，他知道你有那块宝石。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
zh: 目前对此我们还没有什么好的对策。为了纪念我的父亲，我将这艘船命名为艾德睿克。至于那座岛...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
zh: “棒”极了，更多的船，现在又是大海！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
zh: 在你们到达新的土地后，把其中一些船派回来，也许南湾还会有一些幸存者。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
zh: 我的儿子！

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
zh: 下沉岛上的异族

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid
en: Kegrid
zh: 凯格瑞德

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick
en: Gerrick
zh: 格瑞克

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
zh: 马库什

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
zh: 经过一段时间后从海上发现了一个小岛。艾德睿克号在一个看上去已经被废弃的简陋港口靠上了岸。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
zh: 陆地！陆地！赞美光明之主吧！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
zh: 这确实就是大王子经过的那座岛。我们曾花了一些时间来摆平那些住在这里的龙族。天那，他们好像已经重新武装起来了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
zh: 我们为和平而来。我们只是想给船队补充一些给养。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
zh: (耳语)我不认为交涉可以起作用。

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
zh: 人类，你们又来给我们找麻烦了。为了魔若阁众神的荣耀，杀了他们！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
zh: (耳语)要我告诉你，“我早就说过会这样”吗？

note: [event]
en: Bitey the Serpent
zh: 海蛇比泰伊

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
zh: 当心，一条海蛇从深海里浮出来了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
zh: 好了，看上去他们的战士已经放弃战斗了。现在我们可以给船队补充给养了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
zh: 有件好事，我们走后不久他们还会回来守卫这座岛。这是防止别人追踪我们的好办法。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
zh: 这座岛正在缓慢地下沉。嗯，我想知道当它变得太小时他们会怎么做？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
zh: 他们看上去具有相当的智慧。毫无疑问他们好战并且数量众多。我肯定他们最终会迁移。就象我们现在一样。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
zh: 我觉得这个想法让人不太舒服。

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
zh: 噼啪！噼啪！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
zh: 舰队断粮了，夺下这座岛之前我们就会饿死！

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
zh: 艰难登陆

note: [event] [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas
en: Abraxas
zh: 埃布莱克斯

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Naga
zh: 娜迦

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia
en: Xamalia
zh: 塞玛利亚

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
zh: 伽克丝梅儿

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
zh: 在经历了一系列异常糟糕的海上风暴之后，艾德睿克号开始进水，同时舰队中有许多船都失散了。泰丰领主建议舰队停泊在一个被风暴横扫过的群岛进行重组。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
zh: 我觉得我快撑不住了。我感觉很不好！

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
zh: 只能来这儿了，只有这里有柔软的沙滩可供停靠和登陆...但要小心，这里并不安全，这是娜迦的地盘，他们喜欢在这附近袭击船只，然后搜刮可用的金属。

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
zh: 猎物！抓住他们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
zh: 船队必须在这里休整。我们必须打败这些怪物。

note: [case]
en: Chompey the Serpent
zh: 海蛇乔穆佩

note: [case]
en: Graarrrrrr!
zh: 嘎嘎嘎！

note: [case]
en: Scaly the Serpent
zh: 海蛇斯卡利

note: [case]
en: Roarrrrrr!
zh: 吼吼吼！

note: [case]
en: Toothey the Serpent
zh: 海蛇图赛

note: [case]
en: Hissssss!
zh: 嘶嘶嘶！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
zh: 我们已经打败了那些娜迦。舰队可以在此重组。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
zh: 当我们下次看到陆地时，就应该是东方那块大陆了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
zh: 旅途结束时我会很高兴。我们就快到了。快到了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
zh: 我想我们被跟踪了...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
zh: 我们太慢了...舰队会四分五裂，飘散到世界的各个角落

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
zh: 新大陆

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir
en: Glimir
zh: 格力米尔

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Continentals
zh: 大陆居民

note: [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil
en: Dursil
zh: 杜斯尔

note: [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Eowarar
zh: 埃尔沃勒

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
zh: 尽可能地避免交战

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
zh: 哎呀，这个大陆的沿海区域可没有它从海上看上去那么平静。

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
zh: 回去吧，你们这些下等的矮人！协议中你们保证只待在大河以北的山区。这儿的领地不属于你们。

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
zh: 我们的领地已经人满为患，我们的矿坑也一直挖到了世界的底部。我们还打败了那些在黑暗中生活的东西。你们根据什么权利声称拥有世界上所有的森林和大河以南所有的土地，而强迫我们只能待在北边的山区和丘陵？在南边有和这儿一样好的山区和丘陵啊！

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
zh: 根据条约上规定的权利，虽然古老但仍然有效。

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
zh: 哼！你们这些矫揉造作的精灵:“我们不砍树，我们只是清理森林。”用我们的斧子我们只要花你们五分之一的代价就可以取得那些木头！我只开你们一半的价格，就可以很富有，我并不是第一个有这种念头的！

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
zh: 等一下，我看到了一艘船...很多船。我们遭到了入侵！

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Okay, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
zh: 嗯，我们遭到了入侵？好吧，以后再来解决我们之间的纠纷。我们先来对付他们。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
zh: 我们为和平而来。能否让我的人民...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
zh: 唔，这段话你已经练了有些日子了。我想可以用它来进行交涉了。哈德里克，我们不要召回太多的部队，并且要避免和他们发生战斗。这些可以通过和平的方式来解决。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
zh: 老天在上...我家就在这块大陆上。但是我是出发去的东方。我一定是周游了整个世界。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
zh: 我的人民远在南方。我不知道这儿发生了什么事。我将永远站在你这边。你确实是个好朋友。只是拜托别再有海上的旅行了。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
zh: 怎么了？这儿发生什么了？矮人？人类？船？格力米尔，告诉我。

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
zh: 传言是真的。在棕岭一带肯定有矮人的殖民者。这伙矮人被我们撞见在海湾附近伐木。然后我们看到了很多船出现在海上。不像以前的那些家伙，这个南湾人只乘着一条船就过来了。他靠岸的样子非常有意思。

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
zh: 我们以为自己被入侵了。我们，嗯，暂时把和矮人之间的争议搁置一边，决定先来处理这件事。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
zh: 这是一个麻烦的趋势。人类，有我来这里给你们解围你们真是太幸运了。正好贵族议会在离这不远的森林开会。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
zh: 我是哈德里克王子。我们为和平而来。能否让我的人民...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
zh: 哈德里克。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
zh: 至于你，矮人，回到棕岭去吧。然后告诉你的族人准备返回北方。

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
zh: 我会回棕岭，但我不能保证我的族人会走。哼！

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
zh: 哈德里克，是这么叫吧？你是他们的首领？你和你的顾问请跟我来。你的船员可以在此安全登陆。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
zh: (耳语)也许我们最好不要提起那个一直跟着我们的'小朋友'...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
zh: 我要回到我的人民那去了。你遵守了你的诺言，将来你仍然可以得到我的帮助。我的子民还可以在你的指挥之下服役。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
zh: 我要回到我的人民那去了。我那些为你而战的战士还希望留在你那。你遵守了你的诺言，将来你仍然可以得到我的帮助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
zh: 洁欣，传话让舰队的三分之一返回绿岛，去搜寻更多的幸存者。等他们回来后让他们继续下去直到找不到更多幸存者为止。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
zh: 祝你一路风平浪静，我的朋友。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
zh: 只给那些船配备必要的人手，剩下的给养也都给他们。告诉泰丰领主：确保返回的船只不超过舰队的三分之一。我们不能给兽人提供一支现成的舰队。快去，在和他们的会面开始之前回到这里，他们是什么来着？哦，精灵。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
zh: 这是我第二次和艾德睿克家的人说再见。至少这一次没上一次那么艰难。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
zh: 我打赌这不是你所希望的欢迎！

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
zh: 卡利安

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
zh: 罗格米亚阁下

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
zh: 阿雅德阁下

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
zh: 艾尔•伊莎米亚阁下

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
zh: 我想与那头龙战斗！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
zh: 罗格米亚阁下，我将打败你说的那头龙。

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
zh: 让我们去消灭海岸上的蜥蜴人和娜迦！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
zh: 这些冷血的怪物将承受我的愤怒！

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
zh: 让我们去清理巨魔洞穴！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
zh: 那么巨魔倒底长什么样？

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
zh: 我们来让诅咒之岛上的灵魂得到安息！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
zh: 亡灵。呸！我们正要找他们算账。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
zh: 我们之间以和平的名义:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
zh: 我怕我的同族对你太宽松了。我决定要你去和绿沼的巨龙和它的蜥蜴奴仆作战。你要是击败了他，你才能真正在这大陆上拥有自己的土地。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
zh: 这儿有一群蜥蜴人，我敢肯定他们是巨龙的朋友，正和海里的娜迦贸易金属。我们要制止这件事。他们位于离这不远的海岸。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
zh: 我们在棕岭的巨魔洞里正有个麻烦。虽然让那些矮人意外发现这些巨魔是一个不错的主意，我还是把它作为一个合适的任务给你。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
zh: 很久以前岛上的一个精灵部落落入了黑暗诅咒的支配。他们的灵魂仍然出没那个地方并且没有精灵能够去那里。你要清理那个岛，使他们的灵魂得到安息。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
zh: 啊，你已经击败了巨龙，西北方来的人，就人类而言你真是令人印象深刻。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
zh: 那么，你已经击败了巨魔。欢迎回来，哈德里克。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
zh: 我们那些可怜的同胞的灵魂终于可以安息了。谢谢你。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
zh: 我们的海滩再次获得了解放。我知道我可以信赖你，哈德里克。

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
zh: 哈德里克和他的伙伴们来到了卡利安，也就是精灵贵族议会前。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
zh: 戴安莉，你为什么把这些人类带来？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
zh: 他们和南湾王子来自同一个地方。他们是作为流亡者到此而来。我觉得他们还有可以利用之处。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
zh: 会有什么用？这些短寿的种族会对我们有什么用？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
zh: 那些矮人已经到了棕岭。他们的寿命很长，他们会象野草一样长满空地。这会造成麻烦。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
zh: 最好让我们成为三族中的带头者。南湾王子出类拔萃，他为他们的人民赢得了信誉。也许这些人具有和他一样的品质。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
zh: 但是为什么他们会作为流亡者来这里？说吧，人类。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
zh: 我的人民为和平而来。我们的故乡爆发了战争。我们是逃亡者。我们到这里来寻找一个新的家园，因为我们在西北方的岛已经失守了。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
zh: 所以你们到这里来盗取我们的土地？我们就知道你们是这种人，西北来的人类。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
zh: 我们只是希望能在和平中生活。矮人居住在山丘，精灵居住在森林，我们只是在两者间找一些空间。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
zh: 我建议我们将大河南面和北面的平原赠予他们作为领土。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
zh: 在赠予之前他们应该通过考验。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
zh: 我们每人提一个要求？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
zh: 同意。(叹气)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
zh: 嗯，同意。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
zh: 好吧，人类。我们中的每一位都会有个特殊的任务给你们。如果你把它们全部完成，你将被赠予我们领地上所有的平原和大河以南的的丘陵地带，假如你们失败的话你们将被强制要求离开。你决定先完成哪个任务？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
zh: 很好，但这仅仅是个开头，人类。还有更多的任务在等待你去完成。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
zh: 你又一次取得了胜利。你会在这块土地上赢得自己的地位。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
zh: 啊，我年轻的王子，你不像我想的那么软弱。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
zh: 你成功了，哈德里克王子。我就知道你能办到。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
zh: 来自西北方的人类，你们在这片大陆荣获了一席之地。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
zh: 根据我们的协议，你和你的人民——

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
zh: ——可以留下来。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
zh: 因此我们将大河北面的平原以及大河南面的平原和丘陵赠与你们。善待这块土地。在需要的时候我们还会拜访你们，请记住我们的慷慨大方。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
zh: 很公平。我签署了我们之间的“互助协议”。但是，你们不会把我们置于和矮人的冲突中吧？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
zh: 不会的。矮人已经返回了北方。人类同样也采矿。不是吗？现在它们就是你们的资源了。将来我们很愿意和你们进行贸易。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
zh: 这是清水港的艾瑟指挥官。我以为你已经在那儿的战斗中牺牲了。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
zh: 不是的，殿下。当时我正指挥着清水港最后的幸存者。当您的一艘船到达时，我们正在灯塔下作最后的抵抗。我的一个部下把我打昏了，等我醒来时已经到了海上。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
zh: 我带来了一些消息。有些“老朋友”决定来一次拜访。你需要“欢迎”一下。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
zh: (耳语)恐怕我们的朋友说得太多了。你先去吧，我会赶上你的。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix
en: Irix
zh: 伊里克斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss
en: Vriss
zh: 弗里斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz
en: Axiz
zh: 阿克希斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras
en: Satras
zh: 塞翠斯

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
zh: 屠龙

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
zh: 屠龙成功并击败所有敌方首领

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
zh: 经过数天的跋涉，哈德里克来到一片非常宽阔的沼泽。一个上面有座山的小岛占据了视野。那应该就是龙的巢穴。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
zh: 苍蝇，苍蝇，到处都是！啊！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
zh: “屠龙者哈德里克王子”听起来相当不错。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
zh: 我们来看看...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
zh: 我很高兴任务完成了。精灵当然不会这么容易就放过我们。我们全部生还真是个奇迹。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
zh: 我才不会叫你“屠龙者”呢。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
zh: 小心巨型黏土怪。你杀掉他们后他们会分裂。

note: [then]
en: Shek’kahan
zh: 沙克•卡悍

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
zh: 冒犯龙可不是明智之举，小子！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
zh: 我们走着瞧。

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
zh: 是谁胆敢打搅可怕的沙克•卡悍？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
zh: 是我，你这怪物！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
zh: 我们仍然要屠龙！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
zh: 这个龙穴里有些珠宝！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
zh: 我们已经屠龙成功:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
zh: 让我们离开这里！

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
zh: 让我们解决剩下的怪物！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
zh: 来了更多的蜥蜴人。他们包围了我们！我们完了。

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
zh: 蜥蜴海滩

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Tirasch
zh: 提拉斯奇

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk
en: Ssirk
zh: 瑟克

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
zh: 经过一段漫长的旅程后，哈德里克王子和他的同伴们来到了一块充满阳光的海滩。虽然通常这会令人愉悦，但他们发现蜥蜴人正在不远处忙碌着。

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
zh: 怪物！我们遭到怪物的入侵。

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
zh: 我们必须守住海滩直到可以召唤我们的娜迦盟友。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
zh: 我们，怪物？哼哼...准备见识见识我们的利剑。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
zh: (叹息)我敢打赌他觉得这一点也不讽刺。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
zh: 我们太慢了...海里所有的娜迦都涌向了我们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
zh: 咦！你杀掉他们后他们会分裂。

note: [event]
en: Riaa
zh: 瑞安

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
zh: 我们必须保护蜥蜴人。我们需要那些金属！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
zh: 我们已经清理了海滩。让我们回到精灵那里去。

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
zh: 巨魔洞

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Erart
en: Erart
zh: 伊莱特

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Raol
en: Raol
zh: 拉欧

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg
en: Rilg
zh: 瑞格

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg
en: Gulg
zh: 古格

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
zh: 很快，哈德里克和他的同伴进入了棕岭。一个精灵向导把他们带到了一个洞穴的入口，他们深入到黑暗中。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
zh: 有人确切知道巨魔的情况吗？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
zh: 我知道得很清楚。他们外表绿色而且非常卑劣，还会想把你像虫子一样碾碎。他们恢复的速度非常快。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
zh: 嗯...我们真的需要对巨魔了解那么多吗？我可以很有把握地说，要是精灵真的友好的话他们就不会把我们派到这里来了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
zh: 很公平。好了，让我们解决他们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
zh: 我们失败了...更多巨魔的同族正通过入口涌进来。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
zh: 巨魔被打倒了，他们真是难缠的对手。这就是精灵强迫我们来给他们干这些脏活的原因。

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
zh: 诅咒之岛

note: [side]: type=Spectre, id=Isorfilad
en: Isorfilad
zh: 埃索弗雷德

note: [side]: type=Spectre, id=Tinoldor
en: Tinoldor
zh: 提诺尔多

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
zh: 她...她真漂亮。

note: [event]
en: Midnight Queen
zh: 午夜女王

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
zh: 你会来为我服务...来爱慕我。感受我的爱。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
zh: 她是如此的...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
zh: 哈德里克，清醒一点！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
zh: 在她施法把我们全迷住之前干掉她！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
zh: 击败吸血女王

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
zh: 这个神殿空荡荡的。

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
zh: 经过一小段海上旅程，哈德里克来到了精灵的那座被诅咒的泪滴岛。四处笼罩着迷雾。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
zh: 我都说过不要再坐船了。骗我多次的人类！啊，我都跟你这么久了。谁会想到，矮人居然成了海员。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
zh: 我想我们会面对更多的亡灵。小心。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
zh: 这是些古老的亡者。不像我的族人所驱使的不死族，并且他们是精灵的亡者。确实要小心。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
zh: 所有的黑暗战士在我的手中都是一个下场。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
zh: 这些精灵终于安息了。我希望他们施加在我们头上的诅咒不要起作用。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
zh: 哈德里克，你太多疑了。

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
zh: 愿诅咒降临所有光顾此岛者及其族人身上。

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
zh: 我诅咒疾病缠绕你和你的亲人。愿你永远不得安宁。

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
zh: 我的灵魂将在此出没直到时间的尽头！诅咒你们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
zh: 没了他们的女王，亡灵直接消散了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
zh: 回去，回到你自己的坟墓里去！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
zh: 我们仍然要击败那个吸血女王！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
zh: 不！那条原本要把我们带走的船看到了战斗还在进行。它没有停。我们被困住了。

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
zh: 林中间谍

note: [event]
en: Jessene in Hiding
zh: 隐蔽中的洁欣

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
zh: 那么他们把厄运从老家一直带到了这里。我的骑兵向我报告兽人已经登陆。兽人，我们远古传说中的伐树者。有些人以为他们只是用来吓唬小孩的，根本不是真的。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
zh: 而且他还带着一个威力巨大的宝物。那些兽人无法感受到这个。有一些我们看不见的东西在发挥作用。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
zh: 也许我们做了个错误决定。如果人类击退了兽人我们必须遵守我们的诺言。如果他们给这里招来了更多的麻烦——我们必须让他们自行解决，然后我们来“处理”生还者，并与矮人做个妥协。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
zh: 但我们和这个哈德里克以及那些西北来的人类达成了协议...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
zh: 我们是森林居民，你应该知道就我们的自身利益而言，所有对非森林居民所做的承诺都要摆在第二位。正如阿雅德阁下所说，“假如他们还给这里招来了更多的麻烦——我们必须让他们自行解决，然后我们来‘处理’生还者，并与矮人做个妥协。”

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
zh: (叹息)好吧。

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
zh: 这些家伙。我必须去告诉哈德里克。

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
zh: 先锋

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt
en: Tan-Erirt
zh: 坦-伊勒特

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar
en: Tan-Gagar
zh: 坦-伽格

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thruf
en: Thruf
zh: 叔陆弗

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
zh: 哈德里克和他的同伴急速穿过平原来对抗再次出现的兽人威胁。在战斗的前夜，洁欣小姐在一块迷雾笼罩的平原上赶上了哈德里克。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
zh: 哈德里克，那些精灵，我们不能信任他们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
zh: 我也许更应该那样说你。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
zh: 哈德里克，情况不妙。精灵起了异心。他们觉得我们带来的麻烦比我们的利用价值要大。我们必须果断地击败兽人。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
zh: 听起来挺有道理。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
zh: 还会有更多的兽人接踵而来。那块宝石就是根源所在。假如有更多的兽人追踪我们到这里，那些精灵会让我们去和他们战斗。然后他们亲口说他们会“坐收渔翁之利”。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
zh: 劫复魇已经到了...他的仆从，那只蝙蝠。他不会让火焰宝石这样强大的宝物从他手中滑走。特别是当他有可乘之机时。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
zh: 我有个计划。洁欣，还记得巨魔洞吗？拿着，带着火焰宝石，把它藏到洞里去。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
zh: 哈德里克！什么！为什么？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
zh: 照做就行。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
zh: 艾瑟指挥官，那些兽人是乘我们的船而来的吗？他们是不是夺取了我们派出去的船队？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
zh: 不是，殿下！他们肯定是夺取了绿岛上所有残存的船只。我们的船队近日内就会返回。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
zh: 我们是逃难而来。我们必须把他们的前锋打回去，并保证我们滩头阵地的安全。假如他们夺取了我们的船只，那就全完了。我们会被潮水般的兽人碾碎。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
zh: 洁欣小姐迅速离开了。远处传来了一阵咆哮:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
zh: 原地把金币放下！我们已经给了盟友足够的酬劳。附近有人类，我能闻到他们！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
zh: 我们耗尽了时间...已经不能把兽人赶回海滩了...

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
zh: 我找到兽人的宝箱了！里面装满了金子。

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
zh: 我要亲手干掉你们，没用的酒囊饭袋！

note: [case]
en: Rabbin
zh: 拉彬

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
zh: 拥抱你们的末日吧，凡人！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
zh: 拥抱我的大锤吧，怪物！

note: [case]
en: General Kafka
zh: 卡夫卡将军

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
zh: 永远不要信任干着不死族的工作的生物。准备踏上不归路吧！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
zh: 亡灵唯一要做的就是永远沉眠。准备重回大地吧。

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
zh: 我们必须阻止人类前进！

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
zh: 预备队！我们不能让他们到达他们的登陆点。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
zh: 我们已经打败了他们的先锋部队。我们要赶在劫复魇打败我们的舰队并夺取船只前和他们会合。我希望洁欣能尽快赶回来。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
zh: 噢，我要和我的家人团聚了！不要为我的离去悲伤。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
zh: 啊，回家真好！我不善于言辞，但回家真是太好了！

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
zh: 舰队返航

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
zh: 哈拉文将军

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Halg
en: Tan-Halg
zh: 坦-霍格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rinak
en: Tan-Rinak
zh: 坦-利纳克

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
zh: 艾瑟阵亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
zh: 哈德里克抵达了舰队预定返回的地点。有几艘船已经靠岸。兽人就在不远处。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
zh: 殿下，一部分船只已经靠岸...它们似乎在航程中遭到了损伤。唔，看上去大部分船只还停留在海上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
zh: 毫无疑问他们是看到了兽人放火所冒出的烟。我们必须在大家饿死在海上或劫复魇用他的舰队发起攻击之前打败这些怪物。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
zh: 遵命，殿下！剩余的流亡者逃往了南方，去了我们原先的登陆点。但是假如我们在这里失败的话他们肯定会遭到屠杀。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
zh: 好，就这么定了。说够了吧，该战斗了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
zh: 为了绿岛人的荣耀！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
zh: 不，为了所有来自西北方的人类的荣耀！冲锋！

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
zh: 呸！弱小的人类臭虫，我们会把你们踩在脚下！

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
zh: ...并且唤起你们的亡者永远为我们服务！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
zh: 放弃吧，小子！你打不赢我的——唔，这是？你已经学会了隐藏火焰宝石的力量，那是没用的，你尸体变成的亡灵会把它放在我脚下。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
zh: 我们走着瞧。南湾的愚蠢王子不该挑起这场战争，但你却是个真正的魔鬼！你牺牲了你的人民来维护自己的不死之命。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
zh: 够了。愿黑暗的诅咒降临于你，年青的王子。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
zh: 我看到地平线上出现了桅杆。劫复魇的舰队到了！全都完了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
zh: 登岸时请保持秩序并往南方走

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
zh: 唔，还好他们离开了否则非得被兽人吃了不可。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
zh: 我回来了，事情进展顺利！哈德里克，我真希望你知道自己在干什么。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
zh: 嗯，这件事我们稍候再谈。我现在有点忙。我很高兴你这个时候赶回来。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
zh: 是啊，看起来你迫切需要支援。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
zh: 我们已经击败了劫复魇的部队。船上的人必须迅速登岸。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
zh: 哈德里克，事情进展如何？有什么计划吗？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
zh: 我们将对抗劫复魇并消灭他。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
zh: 说要比做容易。即使我们打败了他，其他的巫妖王还会跟来。这都是因为那块宝石。假如我是妄想狂的话我还会说我们亲爱的老“树友”肯定早就预料到了这一点。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
zh: 我们得私下讨论一下。这边，跟我来。

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
zh: 啧啧，咔嗒，咔嗒，咔嗒！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
zh: 我不知道那是什么，但听上去不大友好。

note: [event]
en: Flixta
zh: 佛里克斯塔

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
zh: 又是你们嘶嘶。你们会为攻击我的族人以及我们的娜迦盟友沙克•卡悍而受报应嘶嘶——你们要付出代价！我们现在有了新的盟友嘶嘶。

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
zh: 我们就象山崩一样，你可以逃，但是我们终将碾碎你...啊哈！

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
zh: 我...我死了？

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
zh: 计划

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
zh: 你的计划到底是什么？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
zh: 我们要让劫复魇相信，我们把火焰宝石给了精灵以换取我们在新大陆上的土地的安全。这样的话假如兽人回来，希望他们会首先去找我们不大忠诚的精灵盟友。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
zh: 哈德里克，这有点拐弯抹角。我挺喜欢这个计划。但你和精灵达成过协议。在必要时你得要去援助他们。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
zh: 是的，也许我们会去援助他们。但那时我们要慎重做出我们的决定。也许会有大量的兽人回来，当他们的兵锋指向我们或任何什么其他人时，无论谁都不会幸免。天知道，也许我根本就用不着去援助他们。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
zh: 你要是不去的话很多人会叫你懦夫。他们会说你背弃了和精灵达成的协议。你没法把我偷听到的东西告诉大家。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
zh: 最近的事情教会了我一件事:生存胜过名誉。此外，他们也没法对我叫嚷了－那时我已经死了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
zh: 什么？！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
zh: 那时我已经死了。我的意思是说我们不能直接告诉劫复魇或是给他写上一封信，说我们已经放弃了火焰宝石。当然，我们会去说——但不是用这种方法。洁欣，你去伪造一份非常正式的协议，里面写上我们把火焰宝石交给了精灵以换取我们在此的土地。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
zh: 然后我去见劫复魇，如果他的力量真的像传说中那么强大，他就会在我残破的尸体上找到那份协议。然后，在条约的内容在兽人中间传播开后你就去消灭劫复魇，但要赶在他有机会读到我所变成的亡灵的记忆之前...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive
zh: 哈德里克！我不要...我不会帮这个忙的。你们到底怎么了，总是迫不及待地要象个傻瓜一样死掉？谁来领导这些人民？我...（改口）我们想要你活着

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
zh: 你来领导。洁欣，没有你我不可能撑到今天。但是只有成功骗到劫复魇，我们才能真正迎来转机，这是唯一有可能摆脱兽人追杀的方法。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
zh: 哈德里克，这太荒谬了！我——

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
zh: 我决不会让您带着它过去的，殿下！除非您从我们的尸体上过去，对吗？洁欣？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
zh: 让我去吧，殿下。我会牺牲我自己来伪装这份假的协议。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
zh: 不。我不能让你去。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
zh: 你已经两次替我拒绝了光荣的死亡。一次是在你到清水港的时候，另一次是你的船队救了我。我不想再被拒绝第三次了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
zh: 不，这是我要做的牺牲！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
zh: 殿下，我的家人都被杀害了，我的家园也没了。我所渴望的就是能和她们在一起。请给予我这光荣的死亡...求你了，殿下！我求你了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
zh: 等这场战争结束我不得不一个人来忍受那漫长的岁月，没有体面的办法去和她们在一起。我要在死前用双眼死死盯住那个魔鬼劫复魇！我不要再被拒绝了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
zh: 那好吧，既然你心意已决。记住，你一定要被劫复魇亲手杀掉。我们不能让一个不识字的兽人或一个没有意识的骷髅拿到这份协议。我们向你的牺牲致敬。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
zh: 通过消灭劫复魇来向我致敬吧！最好是赶在他对我施展邪恶法术之前。我希望能在地下安眠，而不是永远成为那种没有意识的亡灵奴仆！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
zh: 我们会做到这一点的。我保证。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
zh: 我们要保证让一个兽人头领能够带着精灵已经“拥有”了火焰宝石的情报逃回绿岛。唉...为什么你们这么醉心于追求“光荣的死亡”呢？

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
zh: 坦-弗拉诡石

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Ut’Tan-Grorag
zh: 乌坦-果瑞格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak
en: Tan-Erinak
zh: 坦-埃瑞尼克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
zh: 坦-普若丹什

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
zh: 艾瑟指挥官牺牲在巫妖王劫复魇手中并

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
zh: 消灭巫妖王劫复魇并

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
zh: 击败所有的敌方首领，但要留一个活口

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
zh: 指挥官艾瑟死在除劫复魇以外的任何人手中

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
zh: 没有留下一个敌方首领

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
zh: 哈德里克接近了巫妖王劫复魇登陆的地点，最后的决战已经迫在眉睫。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
zh: 你们打不赢的。把火焰宝石交给我，我会和平地离开。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
zh: 就在这做个了结吧，劫复魇。即使你的话可信我也不会把火焰宝石给你。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
zh: 呸！就算你已经掌握了隐藏火焰宝石力量的方法，你死后的亡灵也会把它献给我。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
zh: 你这个笨蛋，劫复魇。你以为我们怎么能保证在此地的安全？我们不得不把火焰宝石交给了精灵。我们和精灵签署了协议以保证我们在这儿的土地的安全。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
zh: 不！我不相信。只有白痴才会把这样一个强大的宝物拱手相让。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
zh: 除了白痴以外，还有走投无路的难民！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby's abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
zh: 发射炎火只是宝石力量的冰山一角而已。你是个双倍的蠢货，只懂得使用它最微不足道的能力也就算了，居然还把它给了别人。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
zh: 你们不该把那玩意儿给精灵！呸！反正这和我没什么关系。我又不是巫师。我只要有斧子就行了。嘿嘿。这就是我的全部——准备受死吧，兽人垃圾！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
zh: 哈。消灭所有的黑暗走狗！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
zh: 现在已无关紧要了，因为你要死在这儿！

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
zh: 为了清水港所有善良的人民！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
zh: 为了南湾的荣耀！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
zh: 我们不需要靠这些带魔法的玩意儿来打败你！准备面对你的命运吧，你这袋腐朽的骨头！为了所有西北方人类的荣誉！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
zh: 我讨厌这些未来的食物多嘴多舌！抓住他们，我们回家还有很长的航程！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
zh: 我们很快就会知道火焰宝石还在不在你那！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
zh: (耳语)指挥官，你还记得我们的计划吧？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
zh: (耳语)是的，殿下。我已经准备好了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
zh: 他在复活我军的尸体！当心！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
zh: 承受我的愤怒吧，劫复魇，我来找你了！即使协议就在我口袋里也不能阻止我来杀了你。为了我的家人！为了清水港的人民！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
zh: 所有的生命都是短暂的;剩下的岁月里你会转为为我服务。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
zh: 来吧，站好了，只需要一秒钟...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
zh: 为了Wesfolk！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
zh: 小心，指挥官！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
zh: 你拒绝了我光荣的死亡？我们还没有让敌人相信宝石在精灵手里呢。

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
zh: 拉袋老骨头完了，但我们还没有被打败！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
zh: 我们曾夺走了你们的家园，现在我们还要来取你们的命！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
zh: 精灵拥有拉个火焰宝石，而你们什么都没有！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
zh: 我们要吸你们的骨髓，人类！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
zh: 战斗对我们不利了！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
zh: 我们的军队被击溃了！我们必须逃回绿岛去！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
zh: 情况对我们不利了！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
zh: 打败了，被人类？

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
zh: 继续战斗，你们这些懦弱的兽族臭虫！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
zh: 拉袋老骨头被拆碎了，我们不需要再打下去了。我们已经知道拉个火焰宝石在拉些精灵手里。撤退！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
zh: 拉些精灵拿到了火焰宝石，我们必须撤了。回到拉艘船上去！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
zh: 我们还有很多族人在绿岛上-我们会回来找火焰宝石的！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
zh: 我们必须撤回绿岛去。精灵拿到了火焰宝石，我们的进攻失败了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
zh: 这个计划的关键就在于把一些兽人放回绿岛，让他们的族人以为火焰宝石在精灵手里，这样我们就不用在下一次入侵中承受进攻的锋芒。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
zh: 我们到底干了什么？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
zh: 我的爱人，我的家庭，我来啦-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
zh: 艾瑟！不！为了让劫复魇相信宝石在精灵那里，他应该死在劫复魇手中才可以。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
zh: 劫复魇——我要啐你。你的末日要到了。我的爱人，我的家庭，我来啦——

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
zh: 蠢货。你在我面前不堪一击。什么！这是什么？一份协议。这是精灵的笔迹。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
zh: 不。为什么？你们这群白痴，你们真的把火焰宝石给了精灵。但我并不会因此而饶了你。我要摧毁你们，然后再去解决那些精灵。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
zh: 那就让我们瞧瞧。为了艾瑟指挥官的荣耀，冲啊！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
zh: 在我的计划成功之前，我被打败了。我诅咒你哈德里克，愿你和你的子孙永远不得安宁！

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
zh: 史奎迪

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
zh: 啊。有个怪物正在破坏桥梁。

note: [message]
en: The bridge!
zh: 桥！

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
zh: 贝奇

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
zh: 我们的前进受到了阻碍，那个怪物把桥毁了！

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
zh: 那是哈德里克！劫复魇，你从来都没提起你是要来消灭这个混蛋。我们来帮你。

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
zh: 噼啪！啪哒！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
zh: 啊...这样就赚到了！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
zh: 你们将为此付出代价！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
zh: 打倒这些傻瓜。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
zh: 复活，从地下复活！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
zh: 从地底深处归来吧，我忠诚的士兵！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
zh: 我们做到了！我们赢了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
zh: 劫复魇被消灭了，但是代价惨重。让我们安葬艾瑟指挥官并来讨论一下将来该怎么办。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
zh: 我们的力量正在削弱，敌人的兵力在不断增加。这场战斗输定了！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
zh: 愿艾瑟指挥官在去另一个世界的旅途上一路顺风，他的妻子和那些可爱的女儿们已经先行了一步。由于他在面对逆境时所做出的英勇业绩，光明殿堂中必定有他的一席之地...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
zh: 没有指挥官高尚的牺牲我们永远也不会成功。今天我们在这里取得了一场辉煌的胜利，但也付出了沉重的代价。我的父亲艾德睿克倒下了，艾德卓然国王也倒下了，我们还失去了很多其他优秀的人。但是，希望犹存，一块新的土地已经向我们敞开！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
zh: 不过在很多方面我们也干了一些见不得光的事情。我和洁欣两人有一个秘密。我要你们向我保证，永远不会把我曾说过的话传出去。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
zh: 我已经跟随你一直战斗到这里，我会保守你的秘密。我发誓。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
zh: 殿下，我将保守你的秘密直到我生命的终点。

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
zh: 我将把它一直带到我的坟墓里去。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
zh: 我同意，但是你的不光彩的行为可能会让你自食恶果。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
zh: 那些精灵并没有拿到火焰宝石。我们对兽人施展了一个诡计。如果兽人再来的话他们会去对付那些精灵。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
zh: 平心而论，哈德里克，是那些精灵先密谋背叛他们和我们之间的协议的。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
zh: 哼。不管是精灵还是你们，我都信不过。人类和精灵总是自以为很聪明！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
zh: 愿光明之神能够宽恕你。不过，我会遵守我的诺言。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
zh: 洁欣，你已经把火焰宝石藏在了那个令人生厌的巨魔洞里了，是吗？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
zh: 怎么了？难道你连我也信不过？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
zh: 那些没有逃回船上的兽人已经重新聚拢起来。他们正准备向精灵进军。我们需要去帮助我们的新朋友了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
zh: 那些兽人数量不多，但是那些精灵不擅长战斗。另外我们要想平安度过在这的第一个冬天，还要仰仗精灵的救济。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
zh: 此后，我们将在精灵移交给我们的土地上到处都建上城镇。我们将把首都迁到内陆，远离海岸。我希望来自西北方，来自绿岛的善良人民的孩子们能在这块新的土地上欣欣向荣。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
zh: 你们有什么打算？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
zh: 我会回到我的族人那去。看上去在我离开的这段日子里他们已经发展壮大起来。我会试着让他们明白利用地下通道去开拓新的疆域的重要性。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
zh: 我想，我知道去很多地方的路线。我要去探查一下其它土地上是否有矮人居住。这是一个有着无数崇山峻岭的广大世界。这一点我非常肯定。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
zh: 在过去的几个月中我们损失很大，但是我们不能让我们的知识失传。我要到人民中去传播智慧，并要亲眼看到在这块新的土地上建立的魔法新秩序。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
zh: 我不过是王室的一个卑微的仆人。我会在这新的土地上建立骑士的新秩序。作为一个新的国王，希望您能允许我追随在您的旗下。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
zh: 很好。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
zh: 我假设我现在是哈德里克国王了。唔...但新的王国叫什么好呢？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
zh: 我可以提个建议吗？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
zh: “Wesfolk”这个单词来自你们的古语。它的意思是“西方人”(westfolk)。精灵们叫我们“西北人”(people of the west-north)。古语的读法是“WesNoth”。所以我建议新王国叫“韦诺”(wesnoth)，以彰显我们故乡的荣誉。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
zh: 恩。“韦诺”（wesnoth）。我喜欢。好，“韦诺”这名字不错。我就是首位韦诺国王！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
zh: 那...你要怎么处置我呢？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
zh: 在我幸存的族人间夹杂着大量的Wesfolk人。我们必须联合在同一面旗帜之下。只要有一线希望可以建立真正的“韦诺王国”，我就需要你陪在我身边。我...我想一个皇后的王冠挺配你那火焰颜色的秀发的，洁欣。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
zh: 人家才不会为了一个头饰被收买了呢，哈德里克。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
zh: 那就把我的位子让给你，洁欣，如果皇后之位或者与我共治王国都不能满足你的话，你是有资格拥有这些的。没有你的人民我们不可能成功...而且如果没有你就没有今天的我。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lighting and belch thunder. I... accept.
zh: 也许的确不会有吧。那个，如果没有别的事的话，韦诺的英雄王，屠龙者哈德里克，确实需要一个人来提醒他，他并不是无所不能的。我...愿意。

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could stand be long separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
zh: 从没有后人会说哈德里克和洁欣的婚姻是平淡无奇的。人们传言他们婚后如胶似漆，她为他生下了许多健康强壮的宝宝，孩子们继承了父母那来自不同祖先的血脉。许多人像他们一样通婚，于是来自绿岛的两支流亡的部族慢慢地融合成为一个全新的王国。

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
zh: 在以后的岁月里，吟游诗人会唱起“契约之毁”，一个哈德里克背叛精灵的史诗传说。在不知道整个事件真相的情况下，他们悄悄地述说着他和他的后裔将为他们的背叛付出代价。

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
zh: 但我们之中已经有人已经记住了他们到达这块大陆的真实故事。关于韦诺起源的真实故事。

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
zh: 强大的魔法使用者有时会使用仆从，它们被灌输入精神力或少量妖力。仆从通常作为信使或者用于侦查。

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
zh: 贵族指挥官

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
zh: 贵族指挥官的军衔使得他们在战斗中能组织有效的攻击。拥有领导技能，他们能让相邻的低级单位提升攻击力。指挥官善于使用剑，必要时他们会用弓，如果失去指挥官，战斗也将失败。

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
zh: 贵族战士

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
zh: 年轻而高傲，战士用剑作战，因此容易遭受敌人的远程攻击。然而他们有着某天成为伟大指挥官的潜质。

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
zh: 贵族君主

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
zh: 贵族青年

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
zh: 现在他只是个青年，但由于他对王权的忠诚他正寻求成为领主——成为人类精英。

note: [attack]: type=impact
en: training sword
zh: 受训剑术

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
zh: 吸血贵妇

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
zh: 冷艳，他们通过吸血来维持那永远年轻的面容。

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
zh: 血之吻

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
zh: 作为人类王国的领袖，他们有责任统治和保护他们的子民。他们能协调1级和2级的单位，因此而增加他们的攻击效果。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
zh: Wesfolk贵妇

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
zh: 出生在Wesfolk的贵族，在社会上她和她的人民为她们的领主所排斥，因为在一次对付哈尔德克人民的战争中，Wesfolk行将失败之时她们出卖了自己的忠诚。被流放但仍然保留着她的贵族血统，还有她在战场上获得的宝贵的经验，随着时间不断增长，如同她的天然领导能力一样。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
zh: Wesfolk首领

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
zh: Wesfolk流放者

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
zh: 出生在Wesfolk的贵族，在社会上她和她的人民为她们的领主所排斥，因为在一次对付哈尔德克人民的战争中，Wesfolk行将失败之时她们出卖了自己的忠诚。被流放但仍然保留着她的贵族血统，还有她在战场上获得的宝贵的经验，她可以与她的人民分享经验以使战斗朝有利的方向转变。

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
zh: 幼年树人

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen, even by Elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The Elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a Wose is more closely tied to the faerie world than the Elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
zh: 树人是一类世人知之甚少的生灵，即使精灵们也很少见到他们。精灵是大部分关于树人的认知的源头:他们知道，这些生灵尽管有着树的外形，却不是由树而生的，并且他们知道树人比精灵更接近仙境，虽然具体方式不同。尽管大多数意见认为他们很显然是自然界的保护者，树人的动机和行动方式现在仍亦未可知。
    
    树人绝不好战，但拥有巨大的力量。然而，他们既不经常，也不快速在周围移动。

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
zh: 分心

note: [skirmisher]: id=distract
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
zh: 分心:
    该单位使敌人在他周围的形成的ZoC(控制区域)对友军失效。但他自己仍然要受到敌人ZoC限制。

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
zh: 该单位拥有转移对手注意力的能力，可以让友军进入敌人的控制区域并不受阻碍地在对手周围移动。

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
zh: 我还不能倒下...我还有那么多事要去做。

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
zh: 我的日子还没有到头！不！

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
zh: 不！我不能这么轻易地倒...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
zh: 呸！我今天还不会死！(噗！亡命小姐消失在一阵烟雾中。)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
zh: 愚蠢的男孩。我真不应该跟着他。

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
zh: 向国王们致敬，愿他们的血脉在我之后继续长存！

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
zh: 为了土地和殿下，我奉献一切！

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
zh: 原光明之神保佑我们。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
zh: 失去了他，我们的船底会轻易遭到敌人的攻击...

note: [unit]
en: A Former Friend
zh: 故友

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
zh: 我还是觉得我应该被称为“屠龙者”。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
zh: 我这辈子都不会这样叫你。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
zh: 情况可能比预想的要糟。我们就像又回到了巨魔洞！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
zh: 嘿，鄙视巨魔可以，但洞是无辜的！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
zh: 好吧，至少我们不用去对付不死族了。没有冒犯的意思，洁欣。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
zh: 不用担心。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
zh: 简直太糟了，不像海滩那样顺利...我有点想念海滩了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
zh: 哈德里克，就在我们到这里之前，我得到了消息，你那支“三分之一舰队”已经奔赴我们原来的家园，绿岛。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
zh: 什么时候你才打算和我分享这些消息？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
zh: 哈德里克，信使刚刚通知我舰队已经从我们原来的家园回来了。舰队基本没有损失，保持了出发时的规模，并且南湾还在我们手里。这消息太好了。按照你的命令三分之一的舰队又掉头返航了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
zh: 这确实是个好消息。我们的人数增加了一倍。现在继续完成手头的工作。

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
zh: 在哈德里克一世拯救了我们的人民并建立韦诺王国之前，我们来自遥远西方的一个岛国...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
zh: 我们的国家曾经繁荣强大，人丁兴旺。在多位国王的领导下，人民在富饶的土地上平静的生活着。直到他们来了，那些Wesfolk人。他们是一个邪恶，残忍而且肮脏的种族。

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
zh: 他们是某场失败战争的幸存者，从他们在更西方的家园里逃亡而来。那些Wesfolk人数量并不多，但是他们使用暗黑魔法，指挥着凶灵和大批的行尸...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
zh: 经过长时间的艰苦奋战，和平终于来到。我们逐步控制了岛的绝大部分区域，把那些Wesfolk人赶到了岛上最偏僻的地方。在和他们的邪恶军团的对抗中，我们变得强大起来。实际上，正是在这场战争中我们燃起了魔法智慧的第一朵火苗。

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
zh: 你应该已经知道，即使是在最好的日子里，从西方大陆到我们绿岛的航路也十分危险——如此危险以至于大陆和岛上从来都没有能够维持稳定的贸易关系。

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
zh: 东面的海况更糟。一股强劲冰冷的洋流从东海横扫而来，把所有的船只都严重推离了航线。往东方航行的船只报告说那边除了一望无际的海水就是邪恶的海怪...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
zh: 不过，随着时间的推移，我们的航海水平不断提高。终于，有一天，南湾的一个坚韧的王储在一次漫长的东海探险后回到了家乡，他带回了一个令人震惊的消息。他说在东方有陆地，只要勇于向东北方航行以抵消洋流向南的作用，就可以到达那里。

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
zh: 然而回来后没过多久，这位发现了东方大陆的王储，就奇怪地因病死去了。他的弟弟，王位的第二顺位继承人，对周围怀疑的目光心怀愤恨。为分散注意力，他策划发动了针对那些弱小的Wesfolk王国和他们的巫妖王的战争。

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
zh: 新的王储在岛上召集了一支前所未有的强大军队，向Wesfolk人发动了进攻。于是我们的故事开始了...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
zh: ...与此时同，在岛的另一边，另一位王子正遭遇危机...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
zh: 这就是哈德里克一世和韦诺崛起的故事...

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
zh: 夏去秋来，国王艾德睿克加强了边境的防御工事。在首次发现兽人侦察兵后不久，战争就在山谷里打响了。

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
zh: 哈德里克王子就这样被迫穿过关口离开他的家园，再也不回来了。在父亲英勇牺牲的帮助下他得以逃出南方的山峡。哈德里克离开了故乡的土地，展现在他面前的是南方同族诸王国的国土。

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
zh: 位于西南面的是中原。那里有着一些繁荣的国家，坐落在山丘和森林之间。它们是粮仓之国，同时盛产木材和宝石。这些王国哺育了南湾城，岛上最大的城市。尽管如此，随着兽人的到来中原也许现在已经变成了荒无人烟的废墟。

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
zh: 河路顺着岛上最大的河流向东南方延伸。这条路通往岛上第二大城市，清水港。它是岛上在Wesfolk战争中保存下来的最大的一座城市。在那场大战中那些巫妖王玷污了沿岸大量的土地。现在那些沼泽已经成了Wesfolk邪教信徒的巢穴。

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
zh: 几天后哈德里克王子坐着他的船艾德睿克号离开了，永远地离他的故乡和绿岛而去。他将要面对的是一片广阔而狂暴的海洋，和洁欣小姐提起的神秘小岛，以及那块更为奇异的遥远东方大陆。

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
zh: 显然哈德里克国王和他的队伍正在靠近的这座岛曾经是一座火山并且正慢慢沉入海中。尽管岛上的某些爬行类原住民天生好战，南湾年长的王储依然曾经设法在岛上建立了一个据点。到现在这个据点已经基本找不着了。

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
zh: 打败娜迦后，哈德里克的难民们在清水里玩耍，他们脚下踩着地面心情轻松多了。娜迦离开后，连海上的天气也变得暖和起来。

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
zh: 在连续向东航行了几个星期后，他们听见海鸥的叫声，并且隐约感觉到了陆地。东方大陆在他们面前的海洋上出现了。

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
zh: 南疆哨所

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
zh: （新手级别，9幕场景。）

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
zh: 一个年轻的骑士迪奥兰，被派往接管南疆哨所……注意：本战役设计为韦诺的介绍。“平民”难度面向刚接触游戏的玩家。

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
zh: 生而为旗

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: Deoran
zh: 迪奥兰

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
zh: 南疆哨所

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
zh: 乌扎·马丁

note: [label]
en: The River Fort
zh: 河滩要塞

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
zh: 调查河滩要塞

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
zh: 击败乌扎·马丁

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
zh: 迪奥兰死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
zh: 迪奥兰发觉自己刚上任就面临考验。洛里斯，前任统领，耽于玩乐，当地盗匪猖獗……

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
zh: 莫雷斯

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
zh: 你别想得到这个村！我已见多了你这类人杀害百姓，我要誓死保护他们！

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
zh: 我这类？我是韦诺之兵，哈得里克陛下的信使，南疆哨所的新统领！你说<b>“我这类”</b>，何指？

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
zh: 对不起，长官！我以为您是洗劫镇子、杀害村民的强盗之一。您在这做什么？格里克副官和我是南疆哨所最后的……

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
zh: 我被派来接管南疆哨所，加强治安。我们必须把村民武装起来，将强盗赶走，勿使为害！

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
zh: 您得立刻前往河滩要塞！格里克副官得需知道援兵到来！

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
zh: 当你看到一个类似这样的标志时，要把你的首领（或对话提示的单位）移到该六角格上。

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
zh: 哈！这个新统领乳臭未干。他马上就会和洛里斯那个猪猡一样下场！

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
zh: 格里克副官

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
zh: 尊敬的阁下，哈得里克陛下终于把您派来了！强盗在全境内泛滥，烧杀掳掠。您必须重振南疆哨所，驱除强盗！

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
zh: 此有我用武之地。可惜我看到只有农具来武装我们的战士。他们是勇敢的，但决不能用干草叉去跟强盗战斗！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
zh: 我把堡内军械库打开。尚存枪矛和弓箭，唯缺您领导大家作战！

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
zh: 格里克副官是步兵统领。单人战斗力强，同时在低级部队旁边时能增加他们的攻击力！

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
zh: 有<b>英雄</b>标记的单位对战役至关重要。任何一人挂了你都会输，所以好好保护他们！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
zh: 格里克副官死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
zh: 回游戏开始的营地招募部队！

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
zh: 当你在营地中，你可以招募部队。组建一支小部队对抗乌扎·马丁招募的强盗。

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
zh: 弓箭手擅于远攻，对没有远程技能的单位很有优势，例如盗贼和暴徒。他们也身携短剑用于近战自卫。

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
zh: 矛兵善于近战，对大多数其他单位都强。他们也稍能远程攻击。他们是南疆哨所的中坚。

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
zh: 为对付不同的敌人，军队最好混编。现在，集中精力建立一支有经验的弓箭军团。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
zh: 阁下，强盗在夜里更厉害。让我们守住河阳，天明再进攻！

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
zh: 你的所有单位都是<b>守序的</b>。意即他们在白天有攻击加成，晚上遭受惩罚。乌扎·马丁的单位属于<b>混沌的</b>，晚上会有加成，白天有惩罚。你在白天战斗效率会更高。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
zh: 阁下！天将破晓——当是我们进攻赶走强盗之时。是条汉子的就跟我上！

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
zh: 在白天你的单位造成更大伤害，乌扎·马丁的减小。白天消灭越多敌军越好！

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
zh: 梅什

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, id=Ylla
en: Ylla
zh: 伊利亚

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
zh: 您的子民是我君主台风王的同盟。如果您允许我们在这生活，我们将助您赶走这些强盗。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
zh: 我们欢迎你们助力对抗这些罪犯！如果你方助我，这块地方的河域就归你们了。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
zh: 你现在可以招募人鱼猎手。人鱼为水中生物。他们善于在河流和沼泽中作战，在干地上会吃大亏！

note: [unit]: type=Longbowman, id=Aleron [unit]: type=Peasant, id=Aleron
en: Aleron
zh: 阿莱龙

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
zh: 谁在那！立刻从屋里出来！

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
zh: 别动手！是我，阿莱龙！镇子被强盗占领时村民将我藏了起来。我活了下来，不过受了重伤……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
zh: 很高兴你还活着，阿莱龙。当战斗结束后你没回来我们曾非常担心！

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
zh: 让我们惩罚犯下罪行种种的强盗们！我的伤已经好了，期待一战！

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
zh: 阿莱龙是长弓手，比普通弓箭手更强壮有素。他的箭对无远程能力的敌人是致命的。

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
zh: 没有强盗了……什么都没剩下。走吧！

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
zh: 我们不是强盗。南疆哨所的旗帜又扬起来了！请帮助我们将罪犯们从您的土地上赶走。

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
zh: 我将竭力帮助诸位！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
zh: 守备我们防线后的村庄，不让敌人在夜里从我们身边溜过。

note: [unit]: type=Footpad, id=Glasar
en: Glasar
zh: 格拉萨尔

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
zh: 这个村庄是我们的战利品！走开，否则我就杀光你们！

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
zh: 你没看到那随风飘扬的旗帜吗？南疆哨所重组了。赶紧滚吧，否则你将速毙于我们的矛下！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
zh: 记住，莫雷斯告诉你要和格里克副官在河滩要塞会合。移动迪奥兰到那里，看看格里克副官会说些什么！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
zh: 记住，你的工作是打败乌扎·马丁。他是你的主要目标。箭手对他特别有效，因为他不会远程。包围并杀掉他！

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
zh: 我杀人越货的日子终于结束了！我的兄弟会为我报仇的……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
zh: 他死了！恭喜，统领。我们原以为我们再也见不到援军——是洛里斯爵士从韦斯廷派你来的吗？

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
zh: 不。是哈得里克陛下派我来接管南疆哨所的。陛下已经数星期没有这的消息。你的人被堵在城堡里多久了？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
zh: 差不多两个月了。洛里斯爵士带着一支巡逻队取道韦斯廷就没再回来过；第二天晚上，强盗发难，杀了我们八个人。我们守着城堡，苦等韦斯廷方面的增援。我们没想过还能看到陛下派来的人！

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
zh: 这比我最坏的担忧还糟。我们必须立刻骑乘去韦斯廷，希望洛里斯爵士在那里安然无恙！士兵们上马！目标韦斯廷！

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
zh: 用剑证明

note: [label]
en: Westin
zh: 韦斯廷

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
zh: 乌扎·纳尔马什

note: [side]
en: Criminal
zh: 罪犯

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
zh: 看！韦斯廷上空的烟。这说明强盗们已经攻破了守备，正在洗劫城市！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
zh: 如果耽误时间太久，他们未受阻遏，城市将变成废墟，任何活着的居民将受屠戮。我们必须赶快行动。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
zh: 什么？！如果还有韦诺的士兵从北方的要塞过来，说明我的兄弟马丁肯定挂了……他们将为此付出代价，就像傲慢的洛里斯一样！

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
zh: 在第九回合结束前夺取韦斯廷的城堡。

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
zh: 至少城堡保住了。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
zh: 现在，迪奥兰，坐阵韦斯廷城堡下达你后续的作战命令。

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
zh: 将迪奥兰带到韦斯廷城堡

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
zh: 希拉斯牧师

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
zh: 还有强盗？！吃我一枪！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
zh: 别动手！我不是敌人。我是希拉斯牧师，洛里斯爵士的顾问！你来得太及时了！我们已经不能再多顶住他们一天……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
zh: 的确，我们来得正好。但是洛里斯爵士在哪？城里的守备队呢？我奉哈得里克之命解除他的职务，接管南疆哨所，陛下已经两个月没有韦斯廷的消息了。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
zh: 唉，洛里斯爵士不需要什么免职了。他被埋在城外西北，其丧生之地。我们数周前警告他强盗在壮大。但他没带队防备，看着敌盛我衰。

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
zh: 听到他的死讯真令我悲痛，虽然他过去太愚蠢！但现在，还有更要紧的事情。振作起来，韦诺众将士！我们必须将强盗从城里赶出去！

note: [event]
en: Ufes
zh: 乌费斯

note: [event]
en: Joran
zh: 约兰

note: [event]
en: Makees
zh: 马克泽

note: [event]
en: Tyborg
zh: 季博格

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
zh: 我们将尽力保住城市——你率领你的人过河杀掉强盗首领！

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
zh: 杀死强盗首领，乌扎·纳尔马什

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
zh: 希拉斯牧师死亡

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
zh: 他们快到大会堂了！赶快，迪奥兰！你必须抵达城堡，否则一切都完了！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
zh: 你必须在下一回合结束前移动迪奥兰到此，否则韦斯廷将陷落，你将失败!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
zh: 太迟了！他们正在烧毁城市……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
zh: 韦斯廷陷落了！这个大麻烦我处理不了——我必须回报哈得里克我们的失败……

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
zh: 现在守军将体会到我新朋友的愤怒!是时候让亡灵发动战争了！站起来，勇士们！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
zh: 这是什么妖术？！那些无生命的人在为他战斗！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
zh: 他定与亡灵有染。区区一个强盗怎么可能拥有如此魔力？

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
zh: 既然他做此逆天之事，我们必须消灭他！

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
zh: 希拉斯牧师不仅能用<b>奥术</b>攻击炼化亡灵族的骨架，还能医治接近他的受伤单位。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
zh: 一个不留！烧掉村子，杀光他们！

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
zh: 我们会替你死去的兄弟报仇！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
zh: 他们在烧我们的村子！必须阻止他们！

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
zh: 我兄弟的大仇未报！我还能怎么办？！

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
zh: 一个强盗怎么能召唤亡灵？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
zh: 强盗袭击开始前不久，住在西边阿森伍德森林的精灵派来使节与洛里斯交涉，要求我方派一个骑士去商谈韦诺面临的新威胁。

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
zh: 洛里斯去了么？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
zh: 不。他认为精灵们有阴谋，没有回应他们。可能他们知道我们面前这些亡灵战士的来历。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
zh: 我的手下仅受过与人战斗的训练。我不能确认我们有能力阻止如此黑暗的对手，保护城市。我将去会晤精灵并试图寻求他们的帮助！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
zh: 我陪您去，尊敬的阁下。我学习了神圣魔法的技能，也许能在对付黑暗势力时派上用场。

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
zh: 迪奥兰派快马去请求骑兵增援，然后立刻前往阿森伍德森林…

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
zh: 危险使命

note: [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Urza Fastik
zh: 乌扎·法斯提克

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
zh: 迪奥兰和手下来到了阿森伍德森林东边界……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
zh: 看，伙计们！西北就是精灵所在森林。加快步伐，过河翻山。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
zh: 小心点，迪奥兰。多年来没人涉足精灵的森林。我们不知道他们会怎么招呼我们。洛里斯爵士认为精灵使诡计，想骗他进森林……

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
zh: 但是如果我们不能发现这些亡灵战士的来源，整个行省必将被他们吞没，那么强盗头子将肆无忌惮。绝不容许这种事情发生！

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
zh: 我已经有两个兄弟栽在迪奥兰手上——我不会允许他到达可恶的精灵那里！迪奥兰在到达西部森林前必须死！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
zh: 你必须把迪奥兰移动到精灵堡垒的中心。在将迪奥兰从本营中移动出来前，记得招募足够的兵力对付强盗！

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
zh: 将迪奥兰移动到北面树林的精灵城市

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
zh: 路好遥远。如果只带轻骑，早就到了！

note: [unit]: id=Jarek
en: Jarek
zh: 亚雷克

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
zh: 统领，我收到了您的增援请求，带来了我的骑手们！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
zh: 现在你可以招募骑兵。他们在草地上快速而致命，但在森林和丘陵上不好使。他们能跟上迪奥兰，可用他们来保护他！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
zh: 您现在可以征募骑手了。

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
zh: 我们怎么办？！甚至连我们的亡灵盟军都无法挡住这个统领！

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
zh: 我希望这是最后一拨强盗！还有多少邪恶的亡灵要杀？

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
zh: 如果我们要知道亡灵们的详情，就必须到达精灵的家园！

note: [event]
en: Linderion
zh: 林德里奥

note: [event]
en: Mithalwe
zh: 米撒尔韦

note: [event]
en: Sidaurios
zh: 西多里奥斯

note: [event]
en: Eltenmir
zh: 埃尔滕米尔

note: [event]
en: Vardanos
zh: 瓦尔达诺斯

note: [event]
en: Talchar
zh: 塔尔查尔

note: [unit]: type=Elvish Shyde, type=Elvish Druid, id=Ethiliel
en: Ethiliel
zh: 依茜丽儿

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
zh: 站住！谁未经许可就进入我们的城堡？

note: [message]: speaker=Deoran
en: De...
zh: 迪…

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
zh: 说清楚，擅闯我们土地将被处死，你死定了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora...
zh: 迪奥…

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
zh: 等一下。这个人戴着韦诺的徽章，Kalenz说过并不是所有的韦诺子民都是精灵的敌人。请告诉我们，为什么你要来神圣的伊尔拉斯城堡？

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
zh: 女士，我们来向精灵寻求指引。强盗和罪犯们在我们的土地上召唤出亡灵以助其劫掠农田和村舍。他们来自从南方大森林发源的河对岸，而那里没人去过。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
zh: 精灵们听说过南方大森林，也曾经去过多次。你打算怎么做，迪奥兰？

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
zh: 我想带着我的人去河的南边，找到这些黑暗生物的来源并摧毁它。很显然，在完成这任务之前，我们抵挡不了多久。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
zh: 你竟要去对付如此敌人，勇气可嘉。但恐怕你们孤军前去将全军覆没。有一个活着的精灵知道亡灵族的秘密，这是哈得里克一世刚来到我们这个大陆时带来的。他叫米布林，他隐居在附近的丘陵中。我带你去找他。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
zh: 致我谢意，女士。

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
zh: 泪滴山谷

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
zh: 马尔·阿凯

note: [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras
en: Jera Ilras
zh: 赫拉·伊尔思

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
zh: 我们离开了防卫空虚的家园，跟随你们来到了这里。现在，哪里能找到那位熟悉南方森林的贤哲？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
zh: 这是繁花林谷。我们伟大的贤哲们在决定禅位后都搬到这里来住。你要找的那位在两个湖泊之间藏着的村子里。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
zh: 怎么会，女士，怎么有人类在我们的南面驻营？他们是精灵的朋友么？我原以为从没有人类涉足这个山谷呢。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
zh: 什么？！那帮人不是精灵的朋友！他们是强盗，必须消灭他们！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
zh: 可能他们和洗劫我们城镇的强盗是一伙的！竟已胆大包天到来攻击精灵了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
zh: 请消灭这些入侵者，我将请求他帮助你们。他是一个长者，对哈得里克背叛精灵的行为还记忆犹新，所以如果人类先闯入他的村子，他是不会搭理我们的！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
zh: 听上去是个有趣的家伙……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
zh: 呃，据她所述，他是我们解除境内威胁的最佳指望。我们尽力去做就是了。依茜丽儿，你去村里找米布林。我们对付入侵者。

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
zh: 哈！你们太迟了。我们已经搜刮了谷中我们要的东西。

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
zh: 现在你们的血泪将和精灵的混在一起！

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
zh: 清扫泪滴山谷之敌

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
zh: 依茜丽儿到达米布林的村庄

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
zh: 依茜丽儿死亡

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
zh: 我们的武器对这些骷髅没什么用！箭都穿过去了！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
zh: 想到达米布林的小村，我们就必须清除这些亡灵！该怎么办？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
zh: 目前，我只能让他们慢下来。曾经住在这山谷里的精灵们都去哪里啦？怎么不出来帮帮我们！

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
zh: 你说这个山谷没危险，但我们发现这里遍布骷髅兵！就没有你的精灵伙伴来帮我们战斗吗？

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
zh: 我不想成为这些该死的亡灵一员！把我的躯体埋深一点，伙伴们……

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
zh: 你不会白死的！我的护卫将为你复仇！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
zh: 你有侍卫？！

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
zh: 精灵侍卫

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
zh: 我们会为你而战，尊敬的女士！我们将带领这些韦诺士兵参战！

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
zh: 我为挚爱而逝……

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
zh: 最后，解脱吧！谢谢，我的朋友们……

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
zh: 你们来迟了！你们永远不会找到我们的大本营，即使你们找到了，也又如何能赢过亡灵？

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
zh: 至少你，不会再给我们制造麻烦了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
zh: 米布林！你在吗？我们来求助于你！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
zh: 米布林！你在哪？！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
zh: 屋內空无一人……有很多往南去的杂乱脚印……这里发生了什么事？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
zh: 你看召唤这些亡灵的人知道他的下落么？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
zh: 没有血迹，米布林不在。一定有人绑架了他。但是亡灵的话，应该会把他杀死转化了。谁会带走他呢？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
zh: 会不会是能召唤亡灵的强盗们？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
zh: 这些脚印通向树林，我们必须跟上！给带走我们最伟大贤哲的家伙好看！什么也不能阻止精灵的报复！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
zh: 好吧，不管复不复仇，如果你带领我们进入森林，我们会跟着你和亡灵战斗！

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
zh: 雾中抉择

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [unit]: type=Outlaw, id=Urza Afalas
en: Urza Afalas
zh: 乌扎·亚法拉斯

note: [side]: type=Soulless, id=Gruth
en: Gruth
zh: 格鲁特

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
zh: 这个森林里热得难受，这雾也不正常。我怀疑附近有邪物隐藏？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
zh: 恐怕这战场迷雾是从某个法力强大的亡灵领主散发的。我们实力悬殊啊……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
zh: 这和与强盗在韦斯廷农田里交战的差别真大啊！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
zh: 我带过来了许多子民帮助我们。我的战士和萨满交你指挥。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
zh: 精灵战士安家于密林中。他们远程近战俱佳，速度快，能对抗任何对手。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
zh: 精灵萨满不适于单打独斗。但她们拥有治疗相邻单位的能力。宜用于支援疲惫战线，医治伤兵。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
zh: 为什么我们在这里安营扎寨？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
zh: 我们前面是黑河。还没有一个精灵能活着渡过去。如果亡灵们是从对岸来的，那么我们必须仔细搜索，我不认识路。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
zh: 我不惧森林。让我们过河找到敌人所在。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
zh: 很好。探索河流并查出它的秘密。

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
zh: 调查黑河以南地区

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
zh: 亡灵之主被打败了！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
zh: 不……恐怕仍有邪物存在。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
zh: 当然解决亡灵横行不会如此容易。我们仅消灭了一个更厉害的黑暗之主的仆人而已。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
zh: 好像我看到了迷雾中什么东西在动……像是一处营地！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
zh: 谢天谢地！你们还活着！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
zh: 当不起！我们来这根除树林内的所有邪恶力量，就是你！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
zh: 丢下武器做祷告吧！你将倒下，为你所犯罪行！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
zh: 但你们没看到森林里的亡灵么？我知道你们之前肯定看到过他们，受控于许多强盗首领……

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
zh: 他们是什么？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
zh: 一年前我们悄悄来精灵的领地内探险，抓住了一个贤哲。我们逼他供出了森林和亡灵的秘密。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
zh: 你们关押了米布林？！为此你们必须受到惩罚。快点交代，我们好结束交涉收拾你！我们会报仇的！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
zh: 听我说！他教给我们召唤之法。我们当时又蠢又弱小，召唤了过多的亡灵，超出了控制。米布林也迷失于亡灵的影响，现在是他在领导他们。曾经他为我们效劳，但现在他疯了，连我们也进攻！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
zh: 谎言！米布林不会为亡灵战斗，更不可能领导他们！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
zh: 但你们想让我们为此做什么？罪犯先生们！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
zh: 和我们一同战斗！我们可以驱除这些残忍的亡灵，恢复此地的和平。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
zh: 阁下，留下他们不坏，亡灵才是我们大陆最大的威胁。审判可以等到我们安全返回韦斯廷后再进行。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
zh: 但是想想他们在你们边境造成的破坏！你不能和这些恶徒结盟！复仇吧！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
zh: 呒……让我考虑一下……如果我和精灵结盟，我就必须和强盗作战，要是我和强盗结盟，我就要和精灵为敌……

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
zh: 很好。所有人团结起来对抗亡灵。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
zh: 我们将和您一块战斗。到我这集合，暴徒和走卒们！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
zh: 你和这些罪犯一样坏！我们将看看你们是怎么自己走出森林的！走吧，我的子民，让我们回去。我们太傻了，和这些人类打交道。别再踏进我们的土地，迪奥兰，你只会给我们带来灾难。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
zh: 精灵们把我们抛弃在这讨厌的森林里了！我们肯定迷路！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
zh: 别担心，恰当的时候我能带你们出去。

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
zh: 找到并消灭亡灵之源

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
zh: 乌扎·亚法拉斯死亡

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
zh: 你的罪行昭著。你会和剩下的丑恶亡灵一起毁灭！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
zh: 那么谈判破裂了！你会听到我们所有人的死讯！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
zh: 你将为劫持米布林付出代价！要是他伤了一根寒毛…

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
zh: 击败 乌扎·亚法拉斯

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
zh: 现在我为罪行伏诛了。但为罪得报者又有多少？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
zh: 傻瓜们！那个巫妖将致我们所有人于死地！你已注定了我们的命运！

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
zh: 湖怪

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
zh: 呃！比我想象的容易。总之亡灵没有看上去那么结实！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
zh: 是的。黑暗之王已经倒下了。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
zh: 我不这么认为。我们灭掉的不是真正的米布林，只是他的一个化身。他住在城堡地下深处的陵墓里，不借助魔法根本无法进入那里。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
zh: 为了消灭亡灵的根源，我们饶了你一命。现在你却告诉我们连见他都见不到？！如果我们没有听信你的谎言，依茜丽儿可能已经解开这些魔法守护了

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
zh: 如果我如实告诉你，你和精灵们可能已经杀了我！我没有选择！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
zh: 也许现在我们改纠正那个错误了。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
zh: 那你们将永远迷失在这些树林里面，乞求亡灵族的怜悯。我将带你和你的部下回到韦诺境内，如果你能宽恕我。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
zh: 既然精灵抛弃了我们，看来这是唯一选择了。但是米布林怎么办？只要根源不除，亡灵族会一直进攻我们的家园。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
zh: 我不知道。但是如果我们不猛攻他地下的要塞，就要么逃走要么留在这儿，留在这儿对抗就如他所愿地腐烂。我知道他很快就会召集他所有的力量进军洗劫你们的韦斯廷城，你们的城市不能在毫无准备的情况下抵御这场攻击。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
zh: 那我们撤回韦斯廷准备即将到来的战争吧。我祈祷我们胜利的唯一希望没有在今天丢掉。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
zh: 我们已经击败了罪犯和亡灵们！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
zh: 我们得快点在农忙前返回韦斯廷。不久前秋天就来了。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
zh: 别草率；大法师可不是耍把戏的，没这么容易失败。恐怕在他的要塞下有地道和墓穴，我们只是打败了一个化身。如果我们想清除他在这片土地的邪恶，必须进入黑暗内部铲除他。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
zh: 这儿有很强的魔法守护阻止你们进入，但是我能解开他们让我们过去。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
zh: 我的部下不是矮人！我们如何在墓穴和地道里战斗？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
zh: 必须有人把消息带回韦诺，有邪恶力量潜伏在我们边境附近。谁确知在森林里还藏着多少亡灵。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
zh: 格里克副官，你走一趟吧，如果依茜丽儿首肯，带一个精灵护卫去。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
zh: 没问题。我的亲属将保护你送达消息！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
zh: 再见，迪奥兰！我将在克拉什行省等待你凯旋而归。

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
zh: 喜讯？噩耗！

note: [side]
en: Ssesseth
zh: 塞斯思

note: [side]
en: Zasz
zh: 萨斯

note: [side]
en: Zerix
zh: 泽里克斯

note: [side]
en: Kramak
zh: 克拉马克

note: [side]
en: Issorai
zh: 伊索雷

note: [side]
en: Zarr
zh: 扎尔

note: [side]
en: Abdur
zh: 阿卜杜勒

note: [side]
en: Queen Xeila
zh: 女王谢拉

note: [side]
en: Ssanur
zh: 萨努

note: [side]
en: Lesssh
zh: 莱斯

note: [side]
en: Kallen
zh: 卡伦

note: [unit]: type=Elvish Ranger, id=Eliomir
en: Eliomir
zh: 埃利奥米尔

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
zh: 格里克副官，你必须赶回克拉什省，警告人们防备南方的危险。我们将带领你穿过森林，清除路上的敌人。你可以挑选一些老兵跟随你，剩下的将及时与依茜丽儿和迪奥兰会合。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
zh: 强盗和亡灵都征服了，前头还有什么敌人？希望这次是一次短暂的旅途，因为冬天就要到了。

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
zh: 移动格里克副官到丛林北端

note: [note]
en: Unrecalled units will be available for Deoran.
zh: 未召回的单位可为迪奥兰作战

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
zh: Hss……和那些被该死的人鱼有协约的人类来了！Hss……

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
zh: 我们绊到了一个娜迦的洞穴！

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
zh: Hss……孩儿们，杀光他们。Hss……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
zh: 为迪奥兰和依茜丽儿清扫道路！我们必须摧毁娜迦巢穴！

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
zh: Hss……精灵！他们是敌是友？Hss……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
zh: 我们是疲惫的过路人，正在回家。如果您让我们过去……

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
zh: Hss……还有人类！人类抽干我们的沼泽圈地耕种，现在他们找到了我的冬穴。所有陆行生物都杀掉！Hss……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
zh: 她听不进去。如果我们留下这些娜迦，他们会伏击迪奥兰和依茜丽儿！我们必须消灭他们！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
zh: 打败女王谢拉

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
zh: 有一群娜迦盘踞此地……他们似乎不怎么友好。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
zh: 如果他们敌视我们，也会危及迪奥兰和依茜丽儿。也许能和其首领讲讲道理。

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
zh: Hss……谁能来保护我的孩儿们？Hss……

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
zh: 嗬！俺看到精灵了。精灵好吃吗？俺要抓几个来尝尝。

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
zh: 错，食人魔先生，我们并不好吃。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
zh: 哦。俺只吃好吃的。走吧。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
zh: 等等！俺不信你们。俺要吃掉你们！

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
zh: 坏东西！竟敢伤我。啊呀呀呀！！

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
zh: 这块荒凉地方的过路者！我在寻找黑暗智者，传闻他居住在此地附近。你们是从他那来的吧？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
zh: 没错！我刚离开我的忠实伙伴们，他们正准备杀掉那个可憎的巫师。

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
zh: 废柴们！我要杀掉你们这些渎圣者！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
zh: 这些娜迦仍挡着路。我们必须为迪奥兰和依茜丽儿开路！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
zh: 我将加紧奔回克拉什省，听取韦斯廷教会的建议…

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
zh: 我们也该回我们的长老会去。要陈述的变故实在太多，太多了……

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
zh: 就在教会争论最佳行动方案时，迪奥兰和依茜丽儿准备进入米布林要塞下的洞穴中……

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
zh: 长途行军

note: [event]
en: Fssth
zh: 费瑟斯

note: [event]
en: Wizzi
zh: 维兹齐

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
zh: 迪奥兰和乌扎·亚法拉斯领着众人迅速离开了米布林的要塞废墟…

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
zh: 这座森林就没个尽头么？我们怎样知道走哪条路？！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
zh: 你们必须跟紧我！我和我的伙伴为了躲避精灵，经常在这些树林中穿行。我知道有一条秘密通道可以穿过去。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
zh: 我们能相信他么？他的手下是杀人犯和盗贼！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
zh: 我们能选择吗？食物快吃光了，冬天很快就来了……

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
zh: 提高警惕！我感觉到有很多亡灵生物追赶我们。我们要加快前进。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
zh: 我们赶快走。我来带路。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
zh: 要记住，这些树林就像是精灵的爪子。我可不认为他们会对我们友好。呆在路上，这可以让我们避开大多数精灵。

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
zh: 让迪奥兰穿过树林，渡过河流

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
zh: 在每回合开始时，乌扎·亚法拉斯会尽可能揭露他视野范围内的道路。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
zh: 再往前走一点点！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
zh: 跟我来！快！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
zh: 继续前进！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
zh: 从这可以看到河岸！穿过它我们就能重见天日，离开这该死的树林了！

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
zh: 你们人族绑架了米布林贤哲。为你们的罪行付出代价吧。

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
zh: 你所称的贤哲米布林是罪犯。他研习巫术，现在率领着一支亡灵族部队。按韦诺律例，其罪当诛！

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
zh: 你才是罪犯，和一群罪犯伙同。我们不会让你们杀死米布林！

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
zh: 我们不允许强盗和罪犯通过我们的土地！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
zh: 我们只想回家！

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
zh: 虽然如此，我们也要为米布林复仇！！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
zh: 谢天谢地我们摆脱了可怕的森林！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
zh: 说真的，亚法拉斯，你今天赢得了我的信任。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
zh: 我只希望回到韦斯廷后能得宽恕。

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
zh: 但是在迪奥兰众人身后黑云笼罩……

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
zh: 深入地下

note: [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
zh: 莫布林

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
zh: 格罗特

note: [side]: type=Troll Hero, id=Grek
en: Grek
zh: 格雷克

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
zh: 灵眼守卫

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
zh: 慢慢前进，谁也不知道米布林变身之前有什么妖孽住在这里！打起十二分精神。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
zh: 骑兵和龙骑士在洞穴中没有步兵作用大。

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
zh: 另外，有<b>迅捷</b>特质的士兵在黑暗中好用。

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
zh: 找到城堡下的亡灵来源

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
zh: 那是什么恐怖的生物？我平生见过许多鬼物，但这种头次遇见。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
zh: 肯定是米布林设置的某种守卫。我们精灵听说过这些生物的传说，但是我并不希望碰到它们……尤其是这种地方。我们要小心前进。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
zh: 哈！人族和精灵！你们在我们的洞里做什么，要不要帮你们松松筋骨？

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
zh: 我们无意冒犯。我们正在猎杀亡灵。

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
zh: 亡灵！哈！我们一直在杀亡灵。你没恶意，所以我们不杀你们，但为何要帮你们？

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
zh: 金币，太好了。我们可以用来换武器和火种。我们将帮助你们打败亡灵。

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
zh: 你们能如何帮我们？我们不适于在洞穴中战斗。

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
zh: 我们自己早有杀掉亡灵的计划……之前我们杀了矮人！现在我们有矮人的雷霆火药，还有许多巨魔能够参战。他们也来帮助你们粉碎亡灵。

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
zh: 来这边点燃雷霆火药，它将把巫妖的巢穴炸开一个后门！

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
zh: 我们为寻其帮助给什么报酬？

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
zh: 如果你们助我打败亡灵，我们将支付 $troll_help_cost 金币。

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
zh: 哈哈，人类和精灵真穷，你的钱不够！如果你需要巨魔的帮助，凑够钱了来找我。

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
zh: 会晤巨魔首领，支付 $troll_help_cost 金币以获其帮助

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
zh: 我们给你们自由和一块领土。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
zh: 哈！谁会要傻人族的土地！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
zh: 那么你们不会帮助我们消除亡灵的威胁咯？

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
zh: 呸！我们想杀亡灵时再说。也许几年以后也不定。如果你需要巨魔帮助，先给我合适的报酬！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
zh: 这些生物非常弱智，对我们毫无助力，但至少他们不会攻击我们。我们自己对付米布林去吧。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
zh: 哈，你现在有钱支付啦？

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
zh: 这是 $troll_help_cost 金，对付亡灵的报酬。

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
zh: 抱歉，没有。

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
zh: 火药点着了！

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
zh: 炸通了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
zh: 米布林！我年长的老师！真的是你吗？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
zh: 依…依茜丽儿？你在这儿？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
zh: 你怎样来到这的，你离开了大家，逃离了树林和阳光？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
zh: 我打破了他们的铁链。他们拴住了我，那些该死的人族。拴住了我！绑我来为他们招亡灵。用冰冷的镣铐威胁我……啊，我身上的镣铐，在灼烧，在灼烧！

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
zh: 他说什么？精灵讨厌钢铁刀剑？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
zh: 他们只是战士。所有的精灵都对铁有阴影，对高位者更是祸害，干扰施魔。但是这个秘密没几个人知道，人类。我不许你说出去。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
zh: 人族！叛徒！树木杀手！他们让世界枯萎！我要带着我的新仆人们到北方，去很久以前我们愚蠢地恩赐于他们的土地上，把他们全部消灭！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
zh: 你的仆人！你的仆人比任何人族更邪恶。他们让墓穴发臭。这不可能是我所认识和尊敬的贤哲米布林说的话。他不会和亡灵联盟对付活人！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
zh: 我现在叫莫布林。依茜丽儿，我最好的学生。是时候上新课了。我曾经像你一样，充满疑惑和弱点，但现在我超越了，超出了你的认识之外。死亡并不是个尽头；我已经接触到万物空灵之力。你也可以，分享它无边的力量。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
zh: 加入我！站在我这边！我们会崛起，将人族从绿色的世界中扫除。他们的尸体将为我们服务；他们的骨架将在我们面前起舞。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
zh: 但当我们做完一切，我们成什么了？行尸走肉。渴望暗影，吞噬我们曾经珍爱的一切。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
zh: 不。不该这样。贤哲米布林已经死了。是时候让他安息了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
zh: 甚至身为人族的我都能明白，你在嘲笑你曾经信仰的一切。我要消灭你和你的杰作们，哪怕这是我最后能做的事情！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
zh: 你，消灭我？愚蠢之人。你，和你唆使的精灵都得死。你们在死后都会为我服务，永远。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
zh: 不——！这不可能。我曾经领导的精灵消灭了我。尽管我献祭了一切，我还是会死……

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
zh: 中流死士

note: [side]: type=Lich, id=Mal Tera
en: Mal Tera
zh: 莫兆

note: [event]
en: Death Guard
zh: 必死守卫

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
zh: 我们已经逃脱了大森林，但是看那！亡灵在追赶我们——我们肯定没有在丛林中根除他们。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
zh: 领主大人，您必须赶快回韦斯廷构筑防御。我来指挥边境堡垒的防御。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
zh: 我也想留在这——我欠你一命，必须补过。我们一起尽量拖延邪恶亡灵的前进。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
zh: 希拉斯牧师，和我骑马去韦斯廷——你必须在我统筹城防时召唤韦斯廷教会。一旦我们集结好兵力就回来救你们。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
zh: 别许诺了，肯定来不及的。组织好韦斯廷的防御，如果您能活下来，别忘了那些在这里牺牲的将士们。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
zh: 您的名字会如英雄般受传颂，我们会为你报仇。谢谢，我的朋友。

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
zh: 我们听从您的命令，格里克副官。我们不是您和迪奥兰那样伟大的勇士，但只要一息尚存，我们就会坚守阵地。

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
zh: 坚守：让格里克副官尽可能地坚持

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
zh: 本关没有输赢。尽可能拖延亡灵军团。尽可能让格里克副官活下去。坚持的回合数将增强韦斯廷防御战的兵力。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
zh: 我再也看不到家人了……挡住亡灵们，格里克！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
zh: 但愿我们已经为迪奥兰赢得了足够多的时间！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
zh: 我们将踏平韦斯廷，就像踏平你们一样！没人会站在我们的家园上。

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
zh: 回克拉什

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
zh: 让迪奥兰进入克拉什省

note: [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
zh: 撒佐·凯兰

note: [event]
en: Border Guard
zh: 边境守卫

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
zh: 撒佐！那个杀死乌扎兄弟的多事者从南边过来了。他们人困马乏。

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
zh: 黑暗之神把复仇的事情交给了我们。在他们到达边境要塞前消灭所有人！

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
zh: 停下！谁到韦诺边境来了？

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
zh: 是我，迪奥兰，南疆哨所统领，还有我的部下。

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
zh: 迪奥兰？据说你已经失踪很久了。但瞧你手下的装备和素质，确实是南疆哨所没错。放行。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
zh: 我们，还有精灵盟军，刚和一个巫妖打赢了一场大仗。

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
zh: 精灵盟军？我想你最好立刻赶往韦斯廷。有谣传说阿森伍德森林的精灵正在挑衅。

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
zh: 战事如潮

note: [value]
en: Provincial Guard
zh: 行省守卫

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
zh: 看！亡灵军队已经突破格里克的防线了！唉，他牺牲了！

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
zh: 从我还是青年时，格里克就是我的首领，没人比他更勇敢。今天我们要保卫我们的家园，为他报仇！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
zh: 不过这紧要关头他的英勇抵抗为我们赢得了时机，我们已经唤醒了省内的一些守卫，加强了我们的防御！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
zh: 不过这紧要关头他的英勇抵抗为我们赢得了时机，我们已经唤醒了全省的守卫，加强了我们的防御！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
zh: 不过这紧要关头他的英勇抵抗为我们赢得了时机，我们已经唤醒了全省的守卫，整个城市严阵以待！

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
zh: 好，阁下，我们已经做好了保卫家园的准备！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
zh: 我已经召唤了韦斯廷大教会！

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
zh: 墨菲牧师

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
zh: 希拉斯，我全速赶来了，但教会的其他成员没有我这么快。他们需要更多时间才能抵达。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
zh: 我已经召唤了韦斯廷大教会！他们将全力战斗！

note: [else] [then]
en: Minister Romand
zh: 罗曼德牧师

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
zh: 阿兰纳菲牧师

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
zh: 我们已经听到了你的召唤，让我们把这些黑暗的敌人赶回孕育他们的深渊！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
zh: 韦斯廷教会，你们的出现让我们欢呼。我们非常欢迎你们的帮助。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
zh: 我们已经集合了所有兵力！不要让格里克副官的血白流。为了韦诺！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
zh: 击败莫布林

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
zh: 韦斯廷大教会会在第 $council_arrive_turn| 回合到达。

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
zh: 我辜负了我的王国和职责……

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
zh: 我再也看不到韦斯廷自由了……

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
zh: 我死在异乡——但我无悔！保卫我们的人民，迪奥兰！

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
zh: 韦斯廷守卫

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
zh: 伊蒂尔丹

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
zh: 愤怒的精灵

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
zh: 统领！我把您的消息带到了教会，您的事迹让他们高兴。亡灵族最终从我们的土地上消失了么？

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
zh: 亡灵族完蛋了！韦斯廷将迎来一段和平时期。请接受我们的谢意依茜丽儿女士。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
zh: 亡灵族虽除，他们带给我们巨大悲恸。迪奥兰，你的人重获我们的尊敬。让我们同享和平。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
zh: 的确。强盗和亡灵族在一段时期内都不会再进犯我们。我们彼此都需要休养生息。

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
zh: 贫苦农民

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
zh: 杀害米布林者纳命来！

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
zh: 我只是一个农夫！我干什么了？！

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
zh: 干什么了？！你们的人绑架并杀害了我们伟大的领袖！接受惩罚吧！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
zh: 他刚杀害了那个无辜的农夫！我们必须阻止他！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
zh: 住手，伊蒂尔丹！我和这些人族一块行动的，他们不是伤害米布林的凶手。他们是我们的盟友！

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
zh: 你也参与了，依茜丽儿？所有这些人都一个德性！他们把树林变成秃山；现在还杀了我们的领袖！我们不能容忍这种事情！你和他们都得死！

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
zh: 米布林的门徒

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
zh: 我们不可能支持很久。我要去和他们理论！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
zh: 你确信精灵们对你会更客气一些吗？毕竟，是你带领我们进入森林的…

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
zh: 可能不会，但这是唯一的希望。我必须和伊蒂尔丹谈谈！

note: [event]
en: Ithelden’s base
zh: 伊蒂尔丹的基地

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
zh: 让依茜丽儿到达大树并与伊蒂尔丹会谈

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
zh: 你们每杀死一个，就会引来更多！

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
zh: 我已为王国奉献所有！为我报仇，迪奥兰！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
zh: 伊蒂尔丹的精灵杀死了依茜丽儿！现在我们再没有机会与他们协议。与精灵们的战争即将来临。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
zh: 我们离威尔丁太远了。没等援军来我们都会被杀光。

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
zh: 眼魔

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
zh: 名为'眼魔'，很明显这种植物一样的生物能用凝视从无防备者身上吸取生命补充自己。虽然几乎没有近战能力，它致命的远程凝视仍不可低估。

note: [attack]: type=impact
en: smash
zh: 粉碎

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
zh: 凝视

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
zh: 骑兵统领

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
zh: 边境哨所的领导，骑兵统领不仅擅马战，且能带兵。他们指挥守备部队维护韦诺诸省的和平。

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
zh: 步兵统领

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
zh: 经验丰富的统领们身经百战，在指挥时镇定从容。

note: [attack]: type=blade
en: glaive
zh: 阔剑

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
zh: 步兵中尉

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
zh: 韦诺的步兵统领们负责守备和防御边境村镇。他们从老兵中提拔，非贵族，在战斗中显示了领导力和勇气。

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
zh: 见习统领

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
zh: 仅在17或18岁左右，骑士和领主的子嗣们被授予坐骑和佩剑，进行领导士兵的试炼。在任务中勇敢者将成为韦诺军队的统领。

note: [attack]: type=pierce
en: spear
zh: 矛

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
zh: 骑兵大将

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
zh: 作为边军中最有能力的领导者，骑兵大将不仅擅马战，且能带兵。他们指挥守备部队维护韦诺诸省的和平。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
zh: 吃我一剑！

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
zh: 帮助人族令我失去所有……他们难逃毁灭了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
zh: 暴徒们是强盗军队的主力。他们不会远程，易糟你的弓箭手伤害。迪奥兰的骑士枪也能震慑他们！和其他强盗单位一样，他们夜幕下更善战。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
zh: 盗贼比暴徒灵巧得多。他们试图包围你的单位从背后刺伤他们。当有盗贼的伙伴在单位背后攻击时，不要让盗贼有出手的机会——他们将造成双倍伤害！和暴徒一样，易糟你的弓箭手远程攻击。

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
zh: 走卒是强盗军队的侦察队。他们速度快，能近战远攻。但是哪种攻击都不强，你的矛兵可在白天迅速解决他们。

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
zh: 骷髅战士来自勇士的骸骨，被黑暗魔法所操纵。箭和矛等穿刺武器基本对他们无效，只有剑刃能伤害他们，希拉斯牧师的奥术攻击可一击毙命。和其他强盗一样，他们夜幕下更善战。

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
zh: 僵尸是被黑暗魔法召回来的死人躯壳。速度慢攻击弱－你的任何单位都比他们强。唯一危险在数量优势……

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
zh: 在哈得里克七世在位时，韦诺大陆很和平。孔列一世将兽人赶到了北方。东边的要塞平静无事，逐渐荒废。精灵在西边的森林固守一方。这个繁荣时期，南方的人们建立了新的城镇和农场。

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
zh: 8年里南疆哨所一直保卫着韦斯廷城周围的田舍，韦诺边境省份的首都克拉什在更远的南方。他们面临的最大敌人是偶尔出没的强盗。兽人在很远的北方。西边的阿森伍德森林是精灵乐园，他们不与人类为敌，但不与人族来往。只有少数流寇在克拉什以南的林地中生活，那里就是这个大陆上最大的原始森林，树木横柯障蔽，就连精灵也不愿在那定居。

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
zh: 而在第9年的春天，本该由指挥洛里斯爵士从南疆哨所发来的军报，突然中止了。哈得里克陛下决定派人调查。

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
zh: 哈得里克陛下接见了一个年轻人，尚无名气但前途远大的骑兵军官迪奥兰。迪奥兰，哈尔蒂尔之子，其父曾在追随孔列一世征战兽人时表现英勇。国王给名将之后分派了一个任务。

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
zh: 哈得里克陛下授予迪奥兰骑士称号，仪式之后命其骑往韦斯廷，找洛里斯爵士，南疆哨所的统领算帐……

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
zh: 打败了乌扎·马丁，迪奥兰立刻派遣侦骑在乡间侦察。手下报告强盗们在边境上到处流窜，惊扰四邻。而南疆哨所的士兵们遍寻不获。

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
zh: 迪奥兰决定采取行动消灭强盗。他征集了格里克副官所部和健壮的适龄农夫。尚弱小的部队随他一道前往韦斯廷，行省首都。

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
zh: 迪奥兰和部下到达了古老的城市，发现所担心的事情已经发生了……

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
zh: 依茜丽儿带领南疆哨所的士兵进入南部森林。阴暗很快遮住了他们的道路，空气中始终大雾弥漫。

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
zh: 他们在人迹罕至的小径上行进了数星期，不时可看到茂密丛林中精灵村庄和厅堂的幻影，但当他们接近时，一切都消失了。

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
zh: 最后依茜丽儿吩咐大家安营扎寨——他们已经抵达黑河，尚未有精灵或人类曾渡过去。

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
zh: 在打败莫布林后，迪奥兰的部队和精灵盟军向北返回。在他们横渡黑河时，冬天到了。

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
zh: 给养和野味在密林中很少。部队人憔马瘦，仅有思乡的信念还在支持他们。向北的长途跋涉相当困窘。

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
zh: 当迪奥兰，格里克和乌扎·亚法拉斯从南部大森林出来时，已经下雪了。大地一片死寂，在南疆哨所的士兵后，不祥的黑暗正越逼越近。

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
zh: 最后他们来到了韦诺南方边境负责防卫的要塞。亡灵族距离他们只有咫尺之遥。

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
zh: 终于太阳跃出地平线，阳光带给韦斯廷疲惫的守军新的活力。南疆哨所的士兵们击退了精灵敌人的攻城，山谷间回响着巨大的喊声。突然战场上起了大雾……

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
zh: 雾散时，依茜丽儿沐浴在阳光中，独自面对如林枪阵，对着韦诺的人喊话：<b>“不用再打了！这个城墙上已经流了太多的血！你们的人带给精灵族巨大的伤害，现在你们的损失也足够偿还了。”</b>

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
zh: <b>这是我们之间可以达成的和平条款：任何人进入属于精灵的森林或丘陵都将被处死。精灵不再派遣使节或顾问来韦斯廷，也不允许任何人闯入绿色丛林。</b>

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
zh: 于是一个人族和精灵之间达成了勉强的和平。之后的数周，南疆哨所巡逻在精灵丛林毗邻的边境，监护农田和村庄。最后，当雪融路畅时，哈得里克陛下的信使来了。

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
zh: 迪奥兰先生，韦诺的骑士，奉召回威尔丁参与哈得里克陛下主持的会议。暴风雨席卷了整个王国，每一个统领都需要面对这次考验……

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
zh: 韦诺的士兵们用手中利矛和喊杀声迎击了亡灵族的最后的攻势。当他们砍光僵尸，碎尽骷髅时，一束阳光终于从彤云中穿过。号风停了，将士们似焕发了新生。当他们如风般席卷莫布林的本阵时，大喊着将强大的巫师抛下了悬崖。

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
zh: 迪奥兰丢下手中枪，筋疲力竭。周围的人慢慢摘下了头盔。伤兵们的呻吟盖过了北风的呼啸。亡灵族终于完蛋了。

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
zh: 韦斯廷的医生们连日忙得不可开交，尽可能救护英勇的战士们。城市的北郊安息着众多的战死者，英雄们的名字被镌刻到墓志上。

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
zh: 最崇高的公墓属于格里克副官。战后迪奥兰带领搜索队去了南方的边境哨所，找回了格里克的剑盾。他把这些放在格里克的公墓上，他们是所有韦斯廷人民忠诚英勇之象征。

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
zh: 格里克的名字放在战死英雄名录的最前，在每次大会议开始前被宣读。他在边境哨所的绝望坚守事迹被编入诗歌，历代传唱。

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
zh: 迪奥兰忙于看望伤兵，带领手下修复墙垛工事。最后，当雪融路畅时，哈得里克陛下的信使来了。

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
zh: 迪奥兰先生，韦诺的骑士，奉召回威尔丁参与哈得里克陛下主持的会议。暴风雨席卷了整个王国，每一个统领都需要面对这次攻击……

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
zh: 
    <big>点击鼠标按钮或者按空格键继续……</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
zh: 韦诺教程 第一部分

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
zh: 你将学习以下基本内容：
     移动
     攻击
     治疗
     征募

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
zh: 击败凶残的敌人

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
zh: 把你自己搞死

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
zh: 你打算扮演谁？

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
zh: 欢迎来到韦诺！

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
zh: 在这个教程里，你扮演科纳德。
    你现在站在城堡主楼里，而你的导师德法多则在河的东岸。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
zh: 在这个教程里，你扮演莉莎。
    你现在站在城堡主楼里，而你的导师德法多则在河的东岸。

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
zh: 左键单击科纳德

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
zh: 左键单击莉莎

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
zh: <big>你已经选中了科纳德。</big>
    高亮区域显示的是他可以移动的范围。

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
zh: <big>你已经选中了莉莎。</big>
    高亮区域显示的是她可以移动的范围。

note: [event]
en: Here
zh: 这儿

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
zh: 单击标记着<b>这儿</b>的六角格，把科纳德移动到德法多身边。

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
zh: 单击标记着<b>这儿</b>的六角格，把莉莎移动到德法多身边。

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
zh: 左键单击标记着<b>这儿</b>的六角格

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
zh: 你移动到了错误的地点！读完这条消息后，你可以按<b>u</b>键来撤销移动，然后再试一次。

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
zh: 早上好，德法多！现在是不是该找点东西来揍揍了？

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
zh: 恩，好吧……

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
zh: 您找到了兽人来让我练手吗，哈？难道是个巨魔？

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
zh: 安静！我会给你召唤个对手……

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
zh: 刺靶

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
zh: ……这个刺靶！

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
zh: 一个刺靶？您是想让我和一个假人打斗吗？

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
zh: 孩子，你有32点生命值和一把剑。我很确定你会赢的。

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
zh: 小姐，你有32点生命值和一把剑。我很确定你会赢的。

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
zh: 攻击

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
zh: 要攻击刺靶，首先要选中进攻方（科纳德），然后点击目标（刺靶）。你将会看到攻击描述。当你点击<b>确定</b>时，科纳德就会发动攻击。

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
zh: 要攻击刺靶，首先要选中进攻方（莉莎），然后点击目标（刺靶）。你将会看到攻击描述。当你点击<b>确定</b>时，莉莎就会发动攻击。

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
zh: 点击刺靶以攻击它

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
zh: 嘿！这个刺靶会反击！

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
zh: 唔，也许我们应该从一个玩偶开始。

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
zh: 我应该撤退吧？

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
zh: 好主意！

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
zh: 皇冠

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
zh: 德法多头顶的那个金属小皇冠表明，如果他被杀的话游戏就会失败。如果你的领袖（科纳德）被杀的话，游戏同样会失败。

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
zh: 德法多头顶的那个金属小皇冠表明，如果他被杀的话游戏就会失败。如果你的领袖（莉莎）被杀的话，游戏同样会失败。

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
zh: 很不幸，为了攻击刺靶，你已经把自己的回合用掉了。现在刺靶将要发动攻击了。

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
zh: 很不幸，为了攻击刺靶，你已经把自己的回合用掉了。现在刺靶将要发动攻击了。

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
zh: 这<b>假人</b>也能攻击？

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
zh: 是啊，这是一个魔法刺靶。
    现在这刺靶有5次机会击中你，每中一次会造成3点伤害。如果它每次都击中，那么你的生命值会从$student_hp降到$future_hp。打起精神来！

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
zh: 单击屏幕右下角的<b>结束回合</b>按钮

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
zh: 啊！我需要治疗！我只剩$student_hp点生命值了！

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
zh: 河对岸有个村庄。访问村庄是个好主意，而在村庄里结束回合将会给你提供治疗。前往村庄！

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
zh: 河对岸有个村庄。访问村庄是个好主意，而在村庄里结束回合将会给你提供治疗。前往村庄！

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
zh: 单击村庄把科纳德移动到那里

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
zh: 单击村庄把莉莎移动到那里

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
zh: 你占领了一个村庄！你可以看到它升起了你的旗帜，并且已经被加到了你的村庄总数中。（屏幕顶部的房子图标旁会显示你当前控制着多少个村庄）。村庄会提供金币，金币可以用于征募单位。每回合你将得到两个金币，而你拥有的每个村庄都会产生一个额外的金币。

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
zh: 点击<b>结束回合</b>按钮

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
zh: 你就要回复$hp_difference点生命值了，但现在应该召唤一些帮手来对付刺靶。

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
zh: 你就要回复$hp_difference点生命值了，但现在应该召唤一些帮手来对付刺靶。

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
zh: 我会征募一些精灵！

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
zh: 相当好的主意。如果你回到城堡主楼，就可以征募两个单位。你有很多金币可以用。

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
zh: 相当好的主意。如果你回到城堡主楼，就可以征募两个单位。你有很多金币可以用。

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
zh: 把科纳德移动到城堡主楼

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
zh: 把莉莎移动到城堡主楼

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
zh: 征募

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
zh: 任何时候，只要你在<b>城堡主楼</b>上，你就可以在其四周的城堡六角格里进行<b>征募</b>，只需要右键单击六角格并且选择<b>征募</b>即可。现在你只有一种单位类型可以选择：精灵战士。

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
zh: 右键单击一个城堡六角格并选择<b>征募</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
zh: 新兵

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
zh: 新征募的单位在初次出现的回合什么都做不了。下回合开始你才能控制他们。
    在这对白之后，你可以把鼠标移动到一个单位上，这样就可以在屏幕右边看到其能力的概述。

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
zh: 右键单击城堡的另一个六角格并征募另一个单位

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
zh: 嘿，这个刺靶刚恢复了2点生命值！我得赶快弄死它！

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
zh: 是的，如果一个单位在一回合内什么都没有做，它将会缓慢地回复生命值。

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
zh: 假如刺靶承受住了你的攻击，它会恢复2点生命值。如果一个单位在一回合内什么都没有做，它将会缓慢地恢复生命。

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
zh: 但是在指派你的战士去和刺靶战斗之前，你应该知道他们有两种攻击……

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
zh: 我会让他们使用伤害最高的攻击方式！

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
zh: 那么你认为哪种伤害更高呢？剑（5–4）还是弓（3–3）？我想你会找到答案的……

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
zh: 左键单击一个精灵战士

note: [then]
en: End your turn and attack again.
zh: 结束你的回合，然后再次攻击。

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
zh: 现在你不会去做亲自向着刺靶冲锋这样的傻事了，是吧？
    首先使用你征募的战士们，他们会帮上大忙。

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
zh: 左键单击刺靶以攻击它。

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
zh:  远程攻击应该会更安全些的。

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
zh: 你的精灵使用了剑（5–4，或者说每次5点伤害，攻击4次），这是一种<b>近战</b>攻击。刺靶会以它的近战攻击（3–5）进行反击。

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
zh: 
    结束你的回合，然后再次攻击。

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
zh: 
    你应该让另一位精灵用弓。

note: [else]
en: Attack with the other elf
zh: 让另一个精灵攻击

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
zh: 你的精灵使用了弓，这是一种<b>远程</b>攻击（3–3，或者说每次3点伤害，攻击3次）。刺靶没有远程攻击，只有近战攻击，所以它无法保护自己。

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
zh: 让两个精灵继续攻击,直到刺靶被消灭!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
zh: 或许你应该再征募一个精灵?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
zh: 单位描述

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
zh: 你可以右键单击一个单位来查看详细的<b>单位描述</b>。.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
zh: 保护你的部队

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
zh: 记得把受伤的单位撤回村庄，如果需要的话征募更多的单位。特别要注意保护那些得到最多<b>经验值（XP）</b>的单位，让他们得以升级，并变得更强。

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
zh: 你控制的每个村庄都可以免费<b>供给</b>一个单位。超出村庄数目的话，每个单位每回合会耗费你1个金币。

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
zh: 前进

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
zh: 当一个单位获得足够的经验值时（<b>经验值条</b>，如果有的话，会显示在<b>生命值条</b>的<b>右边</b>），它就会升级。精灵战士有两种升级选项，你可以选择你想要的选项。不过，二级单位的维护费用是一级单位的两倍。

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
zh: 防御

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
zh: 一旦选中一个单位，那么当鼠标在地图上移动时，你将看到不断变化的百分数值：数值越高，则该单位在此类地形上的<b>闪避率</b>越高。例如，大多数单位在村庄和城堡中的闪避率挺不错，而在河里则很糟糕。但是，这些刺靶使用的是<b>魔法</b>攻击，所以不管对手占据了哪里，它们都有70%的可能命中。

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
zh: 刺靶坏掉了，而我获得了更多的经验值！

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
zh: 没错，你通过战斗，尤其是杀死对手来获得经验值。获得足够的经验值之后你就会变得更加强大。
    现在，科纳德，我会再给你留点假人来练习！结束之后，我们有真正的事情要做……

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
zh: 没错，你通过战斗，尤其是杀死对手来获得经验值。获得足够的经验值之后你就会变得更加强大。
    现在，莉莎，我会再给你留点假人来练习！结束之后，我们有真正的事情要做……

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
zh: 这些假人只会在你和它们之间只有一格距离时才会进攻。如果足够谨慎，你应该能把它们逐个击破。

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
zh: 你希望继续练习吗？

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
zh: 是，我还在摸索呢。

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
zh: 不，我想我已经弄明白了。

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
zh: 在你的胜利提示之后，地图会变为灰色，以表示本场景已经结束了。但你将仍然可以仔细查看你的部队以及所有存活的敌人的最终位置和状态。这称为<b>逗留模式</b>。当你觉得可以结束时，点击<b>结束场景</b>按钮，就可以进入战役中的下一个场景了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
zh: 别忘了，你可以按<b>u</b>键来撤销大部分操作，这在修正错误时非常有用。

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
zh: ，你的新兵，拥有两项特质：<b>强壮</b>和<b>聪慧</b>。“强壮”说明此单位可以造成更多伤害，而“聪慧”说明它升级所需的经验值较少。

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
zh: 拥有两项特质：<b>迅捷</b>和<b>坚韧</b>。“迅捷”说明这个单位每回合可以多移动一格，而“坚韧”则说明他有更多的生命值。

note: [then]
en: Patch of forest
zh: 森林据点

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
zh: 现在，把一个没有受伤的单位，最好是一个战士，移动到岛屿东南部的那片森林里。那是一个良好的防守点。

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
zh: 一个单位可以承受那么多敌人的攻击吗？

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
zh: 如果给他一些帮助，是可以的。如果你把你的萨满移动到那个防守单位旁边，那她每回合会回复他4点生命值。只要小心一点，不要让萨满暴露在攻击之下，因为她自身相当脆弱。

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
zh: 移动一个单位（有可能的话最好是个战士）到那片森林中

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
zh: 让其他单位前进到岛屿上，或者去占领其他村庄，然后<b>结束回合</b>。

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
zh: 这个单位再杀死一个敌人（8点经验值）就可以升级了！别让他死掉！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
zh: 但愿我还能活着回去！

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
zh: 只要一个交好运的兽人步兵再碰到我一下，我就要完了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
zh: 喔唷！我需要去村庄治疗。

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
zh: 我现在有$side.gold金币，足够用来征募了！

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
zh: 对，不停地征募更多单位。我想你会需要他们的！

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
zh: 韦诺教程 第二部分

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
zh: 斯拉戈

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
zh: 击败兽人领袖

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
zh: 呵，伽德拉德！德法多有没有召唤些别的什么来揍我？比如说，一群稻草人？

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
zh: 这可不是闹着玩的，科纳德！

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
zh: 兽人已经在河对岸扎了营。这里是精灵的国度，胆敢入侵这里，他们真是一群蠢货。我们精灵在森林中行动迅速而且难以击中。你必须击败他们的领袖，这样他们就再也不会来威胁我们了。我会向你提供建议的。

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
zh: 这可不是闹着玩的，莉莎！

note: [event]
en: What should I do?
zh: 我该怎么做？

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
zh: 首先，我们必须干掉驻守在河中间的兽人步兵。他应该只是小菜一碟。

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
zh: 那时，他们的领袖肯定已经征募了很多单位来进攻我们，而真正的战斗就会打响。

note: #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [event]
en: Shallow
zh: 浅

note: [event]
en: Deep water
zh: 深水

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
zh: 看到那些深蓝色的水域了吗？那些地方水太深，双方都无法通过。兽人们可以从东面狭窄的浅蓝色浅水中缓慢地渡河，不过我们可以坚守河岸，迫使他们站在水中和我们战斗，那时他们将无处可躲，而我们则处于森林的保护之中。

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
zh: 接着，他们就最有可能过桥来攻击我们了。中间的小岛是关键：它有一座村庄可以用来治疗受伤的单位，而岛上的森林会让我们如鱼得水。

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
zh: 作为开始，我们需要些单位：
    两个精灵战士
    两个精灵弓箭手
    一个精灵萨满

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
zh: 在之前的教程中，$recall_name1和$recall_name2都积累了$recall_xp1点经验值。你现在应该把他们<b>召回</b>而不要征募新的战士，这样他们可以获得更多的经验。

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
zh: 在之前的教程中，$recall_name1积累了$recall_xp1点经验值，而$recall_name2积累了$recall_xp2点。你现在应该把他们<b>召回</b>而不要征募新的战士，这样他们可以获得更多的经验。

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
zh: 在之前的教程中，$recall_name1积累了$recall_xp1点经验值。你现在应该召回他，然后再征募第二个单位（不管怎么说，这比召回要便宜点儿）。

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
zh: 召回$recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
zh: 右键单击你东北面的六角格并<b>召回</b>$recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
zh: 如果有精灵战士在上一场战斗中获得了经验，我们将把他们<b>召回</b>到现在的战场。可惜你的老兵们没得到什么经验，所以还是征募新的单位比较划算。现在征募一个精灵战士。

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
zh: 如果你有经验丰富的单位在上场战斗中生存下来的话，我们会<b>召回</b>他们的。现在，我们只能征募几位新的精灵战士了。

note: #-#-#-#-#  2483 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
zh: 精灵战士

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
zh: 右键单击你东北面的六角格并征募一个精灵战士

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
zh: 不对！我说了征募一个精灵<b>萨满</b>！现在再试一次……

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
zh: 萨满是一种相当脆弱的单位，不过有<b>治疗</b>周围单位的能力。同时她也拥有可以让敌人<b>减速</b>的特殊攻击，这种攻击还会让敌人的伤害输出减半。

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
zh: 那么，现在我该结束回合吗？

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
zh: 虽然你征募的单位这回合都不能移动，但是你仍然可以。你的5个单位会花费你5个金币的维护费用，因此你的金币会每回合减少3个。你需要更多的收入。

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
zh: 移动科纳德去占领一座村庄

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
zh: 移动莉莎去占领一座村庄

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
zh: 不对！我说了征募一个精灵<b>弓箭手</b>！现在再试一次……

note: [unit]: id=Eowynial, type=Elvish Archer [else]
en: Eowynial
zh: 艾欧温妮儿

note: [else]
en: Shaman
zh: 萨满

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
zh: 在你北面的六角格里征募一个精灵萨满

note: [unit]: id=Elriend, type=Elvish Archer [else]
en: Elriend
zh: 艾尔林安德

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
zh: 不对！我说了<b>召回</b>$recall_name2|！现在再试一次……

note: [else]
en: Archer #1
zh: 弓箭手 #1

note: [else]
en: Archer #2
zh: 弓箭手 #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
zh: 在你西边的六角格中征募两个精灵弓箭手

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
zh: 不对！我说了征募一个精灵<b>战士</b>！现在再试一次……

note: [unit]: id=Golir, type=Elvish Fighter [else]
en: Golir
zh: 葛利尔

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
zh: 不对！我说了召回$recall_name1，不是$recall_name2|！现在再试一次……

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
zh: 不对！我说了<b>召回</b>$recall_name1，不是征募一个新的$recruit.language_name|！现在再试一次……

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
zh: 右键单击你东面的六角格并且召回$recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
zh: 召回$recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
zh: 右键单击你东面的六角格并征募一个精灵战士

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
zh: $recruit.language_name|？我说了<b>征募</b>一个新的<b>精灵战士</b>。现在再试一次……

note: [unit]: id=Elindel, type=Elvish Fighter [else]
en: Elindel
zh: 艾林德尔

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
zh: 你学得挺不错，科纳德！

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
zh: 这个村庄会供给一个单位，并每回合支付1个金币给你。你现在每回合只损失1个金币了。

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
zh: 你学得挺不错，莉莎！

note: [then] [event]
en: End your turn
zh: 结束你的回合

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
zh: 你已经占领了城堡主楼附近的所有村庄，但是不要离开太远，这样你就可以征募更多的单位。

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
zh: 你应该把城堡主楼附近的村庄留给科纳德去占领，因为不管怎么说，他总是得呆在主楼附近以便征募更多的单位。

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
zh: 你应该把城堡主楼附近的村庄留给莉莎去占领，因为不管怎么说，她总是得呆在主楼附近以便征募更多的单位。

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
zh: 兽人步兵没有远程攻击，所以用你的弓箭手去攻击他们。

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
zh: 用弓箭手攻击那个兽人

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
zh: <big>单位概述</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
zh: 
    若要查看某个单位的能力——包括敌人的能力——那就将鼠标指向它，你就会在屏幕右边看到单位概述。

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
zh: 漂亮极了。精灵们在森林中会受到良好的保护。当精灵弓箭手处于该六角格中时，敌人只有30%的几率能击中他。

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
zh: 附近有敌人时站在水里非常危险！敌人在反击时有80%的几率能击中你的单位！快取消！

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
zh: 用另一个弓箭手攻击兽人

note: [event]
en: Fighter to HERE
zh: 把战士移动到*这里*

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
zh: 你的其他单位这回合无法抵达兽人的位置。派一个战士去占领地图东面那个距离挺远的村庄。需要两回合才能抵达那里。

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
zh: <big>长距离移动</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
zh: 
    你可以命令一个单位在多个回合中进行连续移动。只要选中单位，然后单击目的地即可。一个数字将会显示该单位需要多少回合才能到达目的地。

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
zh: 让一个战士移动到东面的村庄。

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
zh: 把另一个战士和萨满派往南面。这样他们下回合就可以攻击。然后回到城堡主楼以征募更多的单位！

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
zh: 让你的战士和萨满向南移动，然后让科纳德返回城堡主楼

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
zh: 让你的战士和萨满向南移动，然后让莉莎返回城堡主楼

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
zh: 征募另一个弓箭手和一个战士

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
zh: 我没钱征募了！

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
zh: 这常常是个问题，所以拥有村庄是非常重要的。

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
zh: 把科纳德移动到另一个（未被占领的）村庄中

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
zh: 把莉莎移动到另一个（未被占领的）村庄中

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
zh: 那个兽人步兵堵住了桥！我们必须在狼骑兵到达前占领那个岛。

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
zh: 我们的单位就不能直接从他身边通过吗？

note: [event]
en: ZoC
zh: 控制区域

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
zh: 不行。一旦你靠近敌人单位，你就处于它的<b>控制区域</b>内，并且在那回合无法继续深入敌后。
    如果你不想让你的军队缓慢地涉水到达那座岛屿的话，你必须杀掉那个兽人步兵。

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
zh: 让其他单位推进并占领村庄，然后<b>结束回合</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
zh: 其他单位无法接近那个兽人了。但愿我的$unit.language_name能撑过它的反击！看来在下回合我最好占领更多的村庄，让大家再互相靠近一点。

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
zh: 其他单位无法接近那个兽人了。但愿我的$unit.language_name能撑过它的反击！看来在下回合我最好占领更多的村庄，让大家再互相靠近一点。

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
zh: 对。如果你的紧靠在桥上单位的背后，那么她会在下回合开始时治疗它。

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
zh: 把你的萨满移动到桥上，站在另一个单位背后

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
zh: 小心：如果你站在桥上，那么你就暴露在多个方向的攻击之下！

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
zh: 附近有敌人时站在水里非常危险！你的单位有80%的几率被击中！取消移动，等他们来进攻你！

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
zh: 别忘了你在东面的战士，你可以把他向南移动到水道旁边的最后一个村庄里。

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
zh: 我们得占领岛上的村庄，否则下回合他们会占领它的！把一个单位移动到村庄里去，以阻止兽人对它的占领。不论你选择哪个单位，他都会得到村庄的治疗。

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
zh: 小心！现在已经是夜间了。兽人是<b>混沌</b>的，这意味着他们的攻击现在会增强25%。在昼间，他们的攻击则减弱25%，这可是很明显的区别。你是<b>守序</b>的：在昼间变得强大，而在夜间变得弱小。精灵则是<b>中立</b>的：不受时段的影响。

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
zh: <big>时段</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
zh: 
    在这对白之后，把鼠标移动到右边小地图上方的风景图上停留一会儿。你将会看到关于时段的描述，以及何类单位在此时具有优势。

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
zh: 记得让你受伤的单位撤退到村庄里。治疗师们每次只能回复4点生命值，而村庄则可以回复8点（对任何单位来说这都是最大值）。

note: [event]
en: Defend here
zh: 守卫此处

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
zh: 注意那些正在渡河的兽人！如果让他们进入森林，那就很难击退了！

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
zh: <big>跟踪未使用的单位</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
zh: 
    通过按<b>n</b>键依次选中各个单位，你可以确保自己使用了所有的部队。如果按下<b>空格</b>，你就可以将当前选中的单位标记为行动完成，这样就不可能因不小心而移动它了。当<b>n</b>键无法选中新的单位时，就可以放心地结束您的回合了。

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
zh: <big>胜利条件</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
zh: 
    在此场景中，你只需要打败兽人领袖就能获胜了。（场景的胜利条件在<b>主菜单</b>的<b>场景任务目标</b>中给出。）

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
zh: <big>征募正确的单位类型</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
zh: 
    记得要征募在当前状况下有用的部队。弓箭手们在对付兽人步兵、狼骑兵和兽人领袖时特别有效。

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
zh: 留在城堡主楼附近！你需要站在主楼上才能征募更多的单位，我怀疑兽人领袖是不会让你用他的主楼的！

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
zh: 他们的领袖移动到那个村庄里了！他没有我所想的那么愚蠢。村庄每回合都会为他治疗，而且会提供很好的防御（闪避）。

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
zh: 那个单位占领了我们的村庄！你最好把他赶出去。村庄每回合都会为他治疗，而且会提供很好的防御（闪避）。

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
zh: 让我进攻是很冒险的！我可以用远程攻击让对手减速，但是你最好想清楚如果我失手了的话该怎么办！

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
zh: 你马上就要杀死他们的领袖了！击杀他的单位将获得16点经验值，因为他是一个二级单位。谨慎地选择你的进攻单位！

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
zh: 我们会怀念$deadguy.name|的，因为他有$deadguy.experience点经验值，本来他很快就要升到二级了。

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
zh: 我们会怀念$deadguy.name|的，因为她有$deadguy.experience点经验值，本来她很快就要升到二级了。

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
zh: 我们会怀念$deadguy.name|的，不过至少他不是我们的老兵里的一员！

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
zh: 我们会怀念$deadguy.name|的，不过至少她不是我们的老兵里的一员！

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
zh: 失去一位治疗师是对整支军队的打击！保证他们处在敌人的攻击范围之外！

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
zh: <big>跟踪敌人的移动</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
zh: 
    你可以将鼠标移动到敌人之上以查看他们的移动范围。你可以使用<b>行动</b>菜单中的<b>显示敌方移动范围</b>命令一下子查看到所有敌人的移动范围。

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
zh: 二级单位是很强大，但并非坚不可摧！永别了，$deadguy.name|。

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
zh: 小心兽人领袖：他在夜间可以造成36点伤害！等到白天，并且同时使用大量单位攻击他。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
zh: 升级让我的生命值完全回复了！
    我的<b>精准</b>技能让我总是有至少60%的几率命中对手，并且我能攻击4次，每次命中能造成9点伤害。让我来对付那些难以命中的家伙。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
zh: 升级让我的生命值完全回复了！
    我的<b>精准</b>技能让我总是有至少60%的几率命中对手，并且我能攻击4次，每次命中能造成9点伤害。让我来对付那些难以命中的家伙。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
zh: 升级让我的生命值完全回复了！
    我对弓和剑都很擅长，而且我拥有一项特殊技能：<b>伏击</b>。我可以隐藏在森林中，敌人无法看见我，除非他们就在我旁边。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
zh: 升级让我的生命值完全回复了！
    我对弓和剑都很擅长，而且我拥有一项特殊技能：<b>领导</b>。我周围的1级单位会多输出25%伤害，所以请谨慎地移动我的位置。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
zh: 升级让我的生命值完全回复了！
    我对剑术特别擅长，拥有4次攻击，每次能造成8点伤害。

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
zh: 你浪费了太多时间了！这样下去我们永远无法击败这些兽人！

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
zh: 你打败了兽人！接着，你可能会想试试看新手级别的战役，比如说<b>南疆哨所</b>、<b>兽人入侵</b>、<b>兄弟传说</b>或者<b>王座之承</b>。<b>南疆哨所</b>是为初心者特别设计的战役。而科纳德、莉莎和德法多则是<b>王座之承</b>中的人物。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
zh: 战士年轻而又性急，他们懂得一些剑术却很容易受到敌人的伤害。尽管如此，他们仍然有在未来某天成为伟大武士的潜力。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
zh: 战士

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
zh: 刺靶是用来进行剑术和枪术练习的。被一个刺靶攻击是非常不可思议的事情。

note: [attack]: type=impact
en: flail
zh: 连枷

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
zh: 谁都不清楚“龙卫士”们得到这个称谓的具体缘由，只知道这名字是他们的矮人兄弟们起的。有些人猜测这是因为他们的武器，那些喷射着火焰与死亡的奇怪的杖。另一些人则猜想，这是由于这种武器甚至对真正的龙都能构成威胁，如果在已知的世界中能再一次见到这样的东西的话。无论如何，正是这些武器使得矮人族伟大堡垒的守卫者们闻名于世，并且令人畏惧——这是些能将最强悍的勇士一击必杀的武器。

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
zh: 龙枪

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
zh: 矮人战士使用强有力的战斧和大锤，使得他们在近战中成为令人恐惧的对手。他们非常擅长在山岭和地下世界作战。他们的力量和耐力要弥补速度上的相对缓慢是绰绰有余的。

note: [attack]: type=impact
en: hammer
zh: 锤

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
zh: 矮人一族总是以他们制造工艺而出名，而他们的许多战士的装备也从中获益匪浅。矮人卫兵带着塔盾和长矛在战斗中长驱直入。大部分时候他们的任务是维持战线，并且对尝试突破的人造成巨大伤害。 随着战线的推进，他们努力战斗，保护这来之不易的进军。

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
zh: 标枪

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
zh: 战斧

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
zh: 小斧

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
zh: 矮人哨卫是矮人部队中的佼佼者，他们组成的战线就是一座堡垒。正面攻击由他们维持的防线是愚蠢的，不但收效甚微，简直就是自杀。这些矮人是白刃战的精英，他们可以像橡树一样牢牢地钉在土地上。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
zh: 对诡计的经验和训练让卫兵变成杰出的士兵。坚守者部队的装备与他们的技艺相称。除了在面对最压倒性的突击时，他们总是能够坚守阵地。在这样的部队面前丢失阵地是一件非常危险的事，因为不可能轻易地夺回它。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
zh: 当韦诺的人类第一次碰到矮人时，他们被矮人雷霆战士的力量所迷惑。这些战士能从远处用他们带进战场的奇怪的魔杖进行致命的打击。那“雷霆之枪”震耳欲聋的声音令人畏惧，而这种畏惧由于矮人严守着自己杰作的秘密而愈演愈烈。

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
zh: 雷霆之枪

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
zh: 矮人雷霆卫士以他们古怪的武器著称于世，当他们发怒时这些由木头和铁片组成的棍子会发出雷鸣般的声响。这武器的构成是个迷，使用这些武器的Knalga矮人们最后宁愿把秘密带入坟墓，他们甚至被认为正是武器的制造者。世人所知的最多不过是，矮人把一些奇怪的黑色粉末放入他们武器的入口，有人认为那是用来喂养关在里面的野兽的。
    
    虽然用“雷霆之枪”攻击一次需要准备好几分钟，不过矮人们认为其效果绝对值得期待。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
zh: 矮人符文大师

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
zh: 除了那些几乎具有超自然能力的特例之外，一位符文师可以达到的最高等级是矮人符文大师。他们的攻击几乎和最优秀的武士一样强大，哪怕没有符文术也是很令人恐惧的。但拥有符文术的他们几乎是无敌的，因为符文会让敌人的物理攻击造成的伤害比预计的少。

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
zh: 冷冻风暴

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
zh: 血色蝙蝠

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
zh: 血色蝙蝠由它们深红的色泽得名，有些人把这当做它们的进食偏好的一种标志。这些生物行动迅速并且会吸取攻击目标的血液，因此会获得受害者所损失的体力中的一部分。

note: #-#-#-#-#  2484 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2485 (wesnoth-1.10)  #-#-#-#-#
en: fangs
zh: 尖牙

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
zh: 恐惧蝙蝠

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
zh: 最凶残、最具掠夺性、战果最丰厚的血色蝙蝠将变为恐惧蝙蝠，从而拥有了直接吸收被害者生命力的能力，而不仅仅只是吸血而已。

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
zh: 吸血蝙蝠

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
zh: 吸血蝙蝠是以鲜血为食的飞畜。虽然它们的牙的撕咬并不能造成很大伤害，受害者的体力与血液会被一同吸走，并成为蝙蝠的所有物。

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
zh: 小艇以桨或者小型帆做为动力，用于短途旅行或者在大船无法航行的浅水中航行。

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
zh: 大帆船是为商业和运输制造的海船。

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
zh: 海盗船

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
zh: 如果说运输船是羊，海盗船就是狼。船上的海盗们非常乐意帮助别的船只卸下那些沉重的货物，免得超载。

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
zh: 运输船

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
zh: 运输船是有良好武装的舰船，用于运送部队。到达海岸后，它们即能放下所装载的部队去战斗。

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en: Drake Arbiter
zh: 龙人仲裁者

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
zh: 仲裁者们非常严肃地履行着本阶层维持秩序的天职。为了更好地履行义务，他们放弃了龙人传统的手部金属爪，并将长矛换成了锋利而带刃的战戟。在他们的心目中，为了得到战戟那巨大的金属头部的重量所带来的天然的杀伤力，一些机动性的损失是合理的代价。这些龙人所穿戴的厚重板甲能够很好地防止他们受到那些足以穿透龙鳞的武器的伤害。

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
zh: 戟

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en: Armageddon Drake
zh: 末日龙战士

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
zh: 如果不是身着铠甲，有些龙人很难与真正的巨龙区别开来，至少对那些认为龙只是传说的次等种族来说是如此。这些被称为“末日龙战士”的生物极其高大，不但对火焰完全免疫，而且拥有可怕的火焰吐息。

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
zh: 战爪

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
zh: 火焰吐息

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en: Drake Blademaster
zh: 龙人剑圣

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
zh: 漆黑的铠甲代表着战士阶层中最精锐的集团：剑圣。只有少数战士能够在战死沙场之前，成功地磨练出被这一最高等级接受所必须的技能和力量。尽管别的龙人也许会说些鄙视战士阶层的话，但在这么做时，他们总是会小心翼翼地确保没有任何一个战士在自己周围：剑圣总是会很激烈地守护同伴们的荣誉，而没有任何人能够怀疑他们这样做的权利。

note: [attack]: type=blade
en: war talon
zh: 战争利爪

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en: Drake Burner
zh: 龙人灼烧者

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
zh: 龙人灼烧者是骄傲的一群——他们继承了远古祖先最纯正的血统和力量，使得他们拥有了喷吐火焰的能力。这一能力再加上他们高大的身材和可怕的爪子，使得灼烧者成为战斗中致命的对手。

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en: Drake Clasher
zh: 龙人冲击者

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
zh: 冲击者是龙人中一个独特阶层的成员。在弥补了龙人面对长矛与弓箭时天生的弱点的同时，他们那厚重的铠甲实在是太重了，限制多多，使得他们不能飞行，也不能聚起足够的气息以使用它们体内的火焰。他们接受了这一限制，将自己的双翼完全包住，以强调即使不能飞行，他们也仍然能够在战斗中获胜。
    
    这也是唯一被允许打破禁忌的阶层，他们可以同时使用长矛以及龙人传统的金属爪进行战斗。这使得他们非常擅长“解决”与其他龙人之间的领土争端，也非常擅长强制执行本部落的法律。

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en: Drake Enforcer
zh: 龙人执行者

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
zh: 战术与诡计不是为执行者们准备的。相反，他们总是会冲进白刃战最激烈的地方。铠甲使得他们不能喷吐火焰，但在近距离上这无关紧要；唯一重要的是他们学会了在每一次攻击中都集中巨大的力量。龙人领袖们都很小心，免得玷污了执行者的名誉，为此往往只指派他们与威胁最大的敌人战斗。

note: [attack]: type=impact
en: ram
zh: 巨槌

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
zh: 三叉戟

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en: Drake Fighter
zh: 龙人战士

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
zh: 龙人战士携带着战斗弯刀，还掌握着祖传的火焰吐息。他们还可以飞行，这让任何敌人都很头疼。他们巨大的力量和坚硬的龙鳞足以让任何其他种族的剑士望而生畏。

note: [attack]: type=blade
en: war blade
zh: 战刃

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en: Fire Drake
zh: 火焰龙战士

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en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
zh: 火焰龙战士还没有被允许穿戴最高等级的灼烧者们所特有的红金相间的甲胄，因而他们用白银来装饰自己的铠甲。尽管他们只是刚刚开始将自己的生命献给体内熊熊燃烧的火焰，但那火焰的力量已然穿透了皮肤，将他们的龙鳞灼烧成了灰红色。

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en: Drake Flameheart
zh: 熔火之心

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
zh: 熔火之心的力量不足以在单挑中击败其他的高等级龙人，他们更偏好任何情况下都尽力避免部落内部的冲突。对任何一个达到这种境界的龙人而言，经验都已经让他能够熟练地把握权力的界限：在何处可以驱策自己的部下，又是在何时最好让他们自己选择策略。熔火之心与部落领袖争夺权力的事情只会偶尔发生，而且仅仅是在他确信自己会得到部下们的支持时。

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
zh: 龙人闪耀者

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
zh: 闪耀者们因火焰的灼热而被尊重，因非凡的号召力而被敬畏。不论是在战时还是在和平时期，他们都渴望成为族人的伟大领袖。尽管一个小型的独立部落有时候会接受一位闪耀者作为领袖，但人们所见的闪耀者更多的时候还是在领导着小型的作战部队，或者靠着微妙的手法来调停纷争。

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en: Drake Glider
zh: 龙人滑翔者

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
zh: 很多龙人都很享受空气流过龙鳞的感觉，于是他们穿上了滑翔者阶层的轻便长袍。去往部落领土中最远边境的长途奔袭与劫掠是他们的最爱，尽管别的龙人经常不理解究竟是什么使得他们去干狩猎这种沉闷的工作的——在战场上应该能获得更多的荣耀才对。
    
    通常，滑翔者们捕猎鹿、猪、海豚这类体型较大的猎物。滑翔者们用火焰瞄准射击的能力在驱赶猎物时是无价的，因为这使得猎物不会受伤，这种能力在其他阶层中被铠甲妨碍了。如果滑翔者被招上战场，他会选择从远处骚扰敌人——如果其他方法都失败了，那他会用自己的双脚来作战，使自己宝贵的双翼与敌人离得越远越好。

note: [attack]: type=impact
en: slam
zh: 猛击

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en: Hurricane Drake
zh: 飓风龙战士

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en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
zh: 飓风龙战士把狩猎和采集这些低贱的工作丢给自己阶层中低级别的成员去做。他们是龙人军队中不可或缺的力量，或主力之前先行侦察，或跨越战场通风报信，或出其不意攻敌不备。他们被——很勉强地——允许与其他阶层的新手一起训练，这使得他们的战斗技能得到了提升，但飓风龙战士最强大的优势仍然是速度与飞行能力。

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en: Inferno Drake
zh: 地狱龙战士

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en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
zh: 地狱龙战士是喷吐火焰的大师。在部落中，他们几乎和自己的巨龙祖先一样被尊敬与畏惧着。他们可以在自己所创造的烈火风暴中自由穿行而毫发无伤，而由于体内火焰的大量使用，他们的龙鳞已经全然变为了红色。“飓风龙战士们实际上就是龙”——他们被战火风蚀的红金相间的战甲大大增强了这种幻觉。

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en: Sky Drake
zh: 天空龙战士

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
zh: 天空龙战士所穿的轻装陶瓷铠甲是等级的标志，其上镶嵌着白银，以对他们与天空的联结表示敬意。作为狩猎行动的首领，他们经常会在很长的时间内远离家园。每一位天空龙战士都会尽力捕捉尽可能多的猎物并带回家，为获得部落的尊敬而互相竞争，如果可能的话，还能与那些被重重护卫的龙人女性之一约会。

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en: Drake Thrasher
zh: 龙人痛击者

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
zh: 痛击者并不愿意被铠甲所束缚，而是学会了利用自己的体重来加强身体的冲力，使得他们的短矛与利爪的威力更加强大。痛击者的装备与身躯已然合为一体——甚至连厚重的头盔和那下面厚重的头骨都是武器。痛击者非常乐意履行本阶层的义务，只要这能够在战场上达成就好。

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en: Drake Warden
zh: 龙人守望者

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
zh: 守望者与其他冲击者阶层成员的区别有两点：首先是他们那按照巨龙祖先的样式制作的，装饰华丽的头盔，其次是在报到之前，他们总是很细心地用颜色鲜亮的布料将自己穿戴着盔甲的双翼装饰起来。尽管这种穿戴的方式来源于他们对自己在龙人社会中所担任的角色的自豪感，但这些穿戴可远远不是礼仪性质的。他们那笨重的青铜板甲是龙人熔炉中最强的杰作，而他们的战戟能够将人类一劈两半。

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en: Drake Warrior
zh: 龙人勇士

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en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
zh: 战士阶层的龙人，比如勇士们，是所有部落军队的基础。并没有什么特殊能力或者技能让他们与众不同，能够帮助他们在敌群中杀出一条血路的只有天生的蛮力和军事训练。他们穿着被陶瓷片覆盖的皮甲，在手背上绑着传统的战刃参加战斗，这就是他们延续了几百年的战斗方式。

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en: Dwarvish Arcanister
zh: 矮人奥术师

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
zh: 矮人奥术师是所有符文师中最强大的，他几乎能够秒杀受伤的敌人，如果想要击伤对手时，也几乎不会失手。他的符文术技能无可匹敌，而他刻在武器和盔甲上的图案可以使得敌人的攻击打偏。

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en: Dwarvish Berserker
zh: 矮人狂战士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
zh: 狂战士是矮人中很稀少的一个群体，他们在战斗前会变得异常狂暴。这些战士鄙视一切防御，而一心只想着无情的突击——他们在这方面的能力是一个传奇。

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
zh: 狂血暴击

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
zh: 矮人龙卫士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
zh: 矮人探险者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
zh: 矮人探险者是无与伦比的生存专家。他们仅仅使用随身携带的装备，就可以在森林和山岭中跋涉好几个月，寻找新的矿层与矿床。尽管肉搏技能没有别的矮人强，但由于在山中狩猎时大量的练习，他们投掷飞斧的能力无可匹敌。探险者的机动性使得他们成了危险而棘手的敌人。

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en: Dwarvish Fighter
zh: 矮人战士

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en: Dwarvish Guardsman
zh: 矮人卫兵

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en: Dwarvish Lord
zh: 矮人领主

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en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
zh: 这些矮人穿着光亮的铠甲，看上去象来自于山岭中的国王。他们携带着战斧和战锤，并且是使用它们的大师，还能在一定步数之外投掷手斧命中目标。尽管他们移动缓慢，却是矮人族勇猛善战的证明。

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en: Dwarvish Pathfinder
zh: 矮人寻路者

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en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
zh: 这些吃苦耐劳的矮人有时会长时间离开他们的洞穴，去边境侦察或者巡逻。在这段时间里他们提防着入侵者，与侵占着矮人领土的土匪和盗贼作战。在白刃战中他们是强大的战士。而在远距离上，他们会熟练地投出飞斧，其力道与准确性可以和人类弓箭手匹敌。

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en: Dwarvish Runesmith
zh: 矮人符文工匠

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en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
zh: 矮人符文工匠熟悉自己的手艺——在武器和盔甲上雕刻奥术符文。这些符文使得符文工匠的攻击更强更准，同时也会干扰敌方的攻击，使得这些攻击变得软弱或是仅仅打在防守方的盔甲上。

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en: Dwarvish Scout
zh: 矮人侦察兵

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en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
zh: 尽管矮人们不能和那些高大的种族比拼快跑能力，但当没有被重甲束缚时，强大的体能和耐力使得他们能够与任何人匹敌——除了速度最快的那些以外。矮人侦察兵利用了这一优势，先行于主力部队之前，并汇报敌军的动向与排兵布阵，或者确保达成重要的目标。在战斗之外，他们经常被指派去在矮人社区之间传达信息。不过，侦察兵们也为自己的速度付出了代价，他们的盔甲较薄，所能提供的保护也较差。

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en: Dwarvish Sentinel
zh: 矮人哨卫

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en: Dwarvish Stalwart
zh: 矮人坚守者

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en: Dwarvish Steelclad
zh: 矮人铁甲兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
zh: 经验更加丰富的矮人铁甲战士穿着厚重的链甲和板甲，他们以此而著称。

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en: Dwarvish Thunderer
zh: 矮人雷霆战士

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en: Dwarvish Thunderguard
zh: 矮人雷霆卫士

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en: Dwarvish Ulfserker
zh: 矮人双手斧战士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
zh: 矮人族是一个古老的强大战士的种族。双手斧战士是其中最狂暴的战士：在战斗中，他们使自己进入一种盲目的狂暴状态，在这种状态下他们无所畏惧，不感疼痛，也不会注意到自己所受的任何创伤。

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en: Elvish Archer
zh: 精灵弓箭手

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en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
zh: 精灵总是以擅长射术而闻名，由于很多原因，这是与生俱来的技能。即使是以脆弱之躯手握弓箭也能变得非常致命。在战争中，许多精灵都会拿起弓箭。虽然他们相对而言没什么经验，因而在战斗中有些脆弱，但靠着自己的天赋，他们绝对能够击败人类的任何新兵。

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en: female^Elvish Archer
zh: 精灵弓箭手

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en: Elvish Avenger
zh: 精灵复仇者

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en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
zh: 精灵“复仇者”的奇怪名号来自于这些大师级的游侠们常常使用的一种战术。他们虚设防线，任由敌人突破。当战线后方脆弱的敌方部队跟进时，这些弓箭手就抛弃伪装展开攻击，切断补给线并一举包围敌人。
    
    有时，这种战术会被理解成这些弓箭手为先前在战斗中失去生命的弟兄复仇所采取的行为。尽管原本并不是如此设想的，但这个说法也完全不能说是不准确的。

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
zh: 精灵复仇者

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en: Elvish Captain
zh: 精灵队长

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
zh: 并不像其他很多种族，精灵会很快地承认并跟随那些有战斗经验的同伴。这与人类截然不同，对后者而言，所谓领导的艺术常常是威逼或者利诱的问题。精灵接受领袖们智慧的意愿，与选择德高望重者为领袖的趋向结合在一起，成为他们不事声张的长处之一。

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en: Elvish Champion
zh: 精灵斗士

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
zh: 少数刻意磨练战斗技巧的精灵似乎要证明整个精灵族爱好和平的形象是虚假的。他们的专注、技能与精纯的剑法合而为一，使其剑术几乎无可匹敌。即使是作为次要技能的射术，他们的研习也可谓炉火纯青。

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en: female^Elvish Druid
zh: 精灵德鲁伊

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
zh: 这些树精灵所掌握的魔法不适合战斗，但也有一定的用处。她们的一句命令就能让自己所居住的森林苏醒过来，去狠狠鞭打那些威胁她们和平的家伙。
    
    她们的主要能力是治疗，德鲁伊们正是由于这种能力而被族人们敬重。

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
zh: 诱捕

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
zh: 荆棘

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en: female^Elvish Enchantress
zh: 精灵魔女

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
zh: 精灵的魔法与人类的完全不同，以至于人类几乎完全无法理解，更别提使用了。同样地，擅长于精灵魔法的大师与她们使用的魔法一样神秘：虽然可以肯定她们的族人很敬重她们，但她们在自己的社会里扮演什么样的角色却鲜为人知。

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
zh: 仙境之火

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en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
zh: 精灵并非天生好战，但在紧迫关头，他们天生的优雅和机敏都能派上用场，高超的技巧也是一样。精灵能在按照其他种族的标准而言短得让人惊异的时间内掌握基本的剑术和射术，并有效地运用在战场上。

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en: Elvish Hero
zh: 精灵英雄

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
zh: 精灵们尽管不是天性好战，但学起作战来却很快。相比之下，精灵只需很少的经验就能由合格的战士成长为战斗大师。这些被尊崇为英雄的精灵有着精湛的剑术和射术，而且他们曾经学会的技能不会因为缺少练习而荒废。

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en: Elvish High Lord
zh: 高阶精灵领主

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
zh: 精灵们的领袖拥有子民们近乎本能的忠诚——其他种族的统治者们只能嫉妒的忠诚——这是靠伟大的觉察力和智慧而得到的。尽管在和平时期常常处于平静与沉思之中，可高阶精灵领主一旦被激怒，那景象就十分华丽了。

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
zh: 精灵女领主

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
zh: 精灵们选择领袖时，倚重的是他们的智慧，以及对宇宙之力平衡之道的敏感。当不确定的情形出现时，正是领袖们的先见之明保护了他们。精灵们以无限的忠诚来回报他们公正的统治，这是任何一个统治者所能祈求的最好礼物。

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en: Elvish Lord
zh: 精灵领主

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
zh: 精灵贵族们拥有与他们的社会地位相称的美德。精灵领主是最有智慧而且最强大的精灵，并且对魔法有着可怕的控制能力。

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
zh: 精灵神射手

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
zh: 精灵们的目光奇迹一般地敏锐，这是他们善于使弓的原因之一。经过射术练习的精灵能射中人类甚至连看都看不到的目标，而且几乎在第一支箭离弦的同时就能射出第二箭。要使这惊人的技能成为现实是有代价的，那就是会在剑术方面缺少练习。

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
zh: 长弓

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
zh: 精灵神射手

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en: Elvish Marshal
zh: 精灵元帅

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
zh: 长寿和天生的聪颖让精灵很适合处理军事问题，甚至可以抵消他们对战争的普遍厌恶。精灵的记忆比人类清楚得多得多，并常常能领悟到别人需要训练才能掌握的技能。所以，尽管是很稀有的情况，但当一位精灵下定决心参战时，他所定下的战略常常是大师之作。

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
zh: 精灵骑卫兵

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
zh: 精灵骑卫兵是精灵王国的皇家信使。尽管精灵天性爱好和平，经验却让他们能征善战。他们在马背上使用弓箭的技术无人可比——事实上，大多数人就是站在平地上也很难比过他们。
    
    这些士兵速度很快，使得精灵们在自己的家园作战时能够自由地选择打击的时间与地点。这种技能保全了他们中许多人的生命。

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en: Elvish Ranger
zh: 精灵游侠

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
zh: 一个人即使在森林里逗留很多年，也永远摆脱不了身为异乡过客的感觉，他不会真正属于那里。对精灵来说，这恰恰相反。任何研习森林秘密的精灵都能很快成为这些秘密的主人。结合优秀的射术和剑术，这些秘密在战场上十分有用。

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
zh: 精灵游侠

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en: Elvish Rider
zh: 精灵骑兵

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
zh: 精灵骑术大师能够在森林里高速移动，人类如果这样做则无异于自杀。人们有理由对这些骑兵肃然起敬——但他们的马匹也被怀疑有特殊的血统，因为它们的表现实在是超凡脱俗。
    
    难以置信的移动速度和强大的战斗力的结合是精灵在战争中最宝贵的财富之一。

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en: Elvish Scout
zh: 精灵侦察兵

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
zh: 树精灵骑手们能够使用弓和剑，但他们真正的长项是骑术。甚至其他精灵都对他们在森林里令人讶异的速度印象深刻，他们疾走于密林之间却完全不会被擦伤。他们也许是唯一一种在森林中比在平原上更善战的骑兵。

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en: female^Elvish Shaman
zh: 精灵萨满

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
zh: 这些精灵天生就是半个仙子，有着与生俱来的魔法能力。她们与大自然非常亲近，能运用自然力量来战斗。在森林里游荡的敌人们很快会发觉自己被树根所缠绕，被脚下的大地所阻碍。
    
    这些精灵的治疗能力也很出色，在战斗中的用处很大。

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
zh: 精灵狙击手

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
zh: 曾有一个传说，说的是一位精灵用自己射出的箭击落了已射出的另一支箭。人们对这故事深信不疑，这充分证明了精灵们出色的射术。精灵狙击手们只是，恩，精通了射箭的艺术而已。

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
zh: 精灵狙击手

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en: female^Elvish Shyde
zh: 精灵仙子

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
zh: 如若献身于仙子之路，一位精灵少女最终会成为穿梭于仙境与凡间的生灵。她们受到一种几乎无法解释的自然力量的指引，这些精灵森林的美丽守护者，是她的族人们的优雅与神秘的化身。

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
zh: 仙境之触

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
zh: 精灵女巫

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
zh: 仙境的力量比凡间的强大很多。仅仅只是将仙境的一点点力量导入凡间就可能会导致很暴烈的后果。精灵们对此有深刻的理解，却很少怀着恶意使用它们：要这么做并非易事，而且还被看作是对力量极不正当的运用。
    
    能够如此运用仙境力量的人通常被其他种族大略地称为“女巫”，她们的能力也确实配得上这个称号。

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
zh: 空气精灵

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
zh: 很少有人能见到空气精灵。这些贤明的精灵是同时掌握自身仙力与凡力的大师，拥有着惊人而有时令人惊恐的力量。关于这些力量的传说使得其他种族对精灵们心怀敬畏之情。

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
zh: 蛛丝

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
zh: 迷雾清除者

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
zh: 恐怖巨狼骑兵

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
zh: “恐怖巨狼”和普通品种的区别仅仅在于大小和颜色。它们站起来时肩膀比马还高，胃口也和身材一样大。只有疯子才愿意和他们遭遇，但地精们则付出了很大的代价，终于成功地驯服并驾驭了它们。
    
    通常狼爪并不被认为是很危险的，但张在这些巨兽身上的爪子又厚又长，比钢钉有过之而无不及。骑手在它们的前爪上涂毒，跟兽人刺客用的一样，使得这些野兽前爪的猛击成为最致命的攻击。

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en: Goblin Impaler
zh: 地精穿刺兵

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
zh: 地精常常被兽人作为扰乱敌方战线的游击队来使用。那些在最初的几场战斗后存活下来的地精装备了一根长矛以弥补自己打不到远处的缺点，还弄了一副好一点的盔甲来保护自己瘦小的身躯。

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
zh: 地精骑士

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
zh: 地精“骑士”与有着同样头衔的人类几乎没什么共同点，这头衔是他们的敌人为了嘲弄他们而授予的。他们与人类骑士的相似之处仅仅在于他们是狼骑兵中的精英，似乎是因为某次鲁莽无畏的劫掠的成功而被提拔到现在这个位置上的。
    
    他们的狼是为了速度和力量而专门喂养的，这使得它们在战斗中相当危险。

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
zh: 地精掠夺者

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
zh: 一些地精会训练他们的狼，让它们克服对火焰的恐惧。这些地精在劫掠中扮演的是支援角色：他们会烧毁对手的家园和作物，并用网让那些试图防御或复仇的人遭受灭顶之灾。

note: [attack]: type=fire
en: torch
zh: 火炬

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
zh: 地精煽动者

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
zh: 军旗旗手在地精中很不常见。经历多次战斗之后还能生还的地精老兵已经很少，要让别的地精承认并尊重他们的老兵身份更是难上加难。不过无论如何，煽动者近乎疯狂的怂恿还是让相对缺乏经验的士兵在战死前更卖力更持久地战斗。

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
zh: 地精矛兵

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
zh: 每一窝兽人中总有几个天生瘦小虚弱的。这些家伙被称为“地精”，受到族人的歧视。在战斗中，他们分配到的都是最差的装备，担当挡箭牌的角色，给军阀们足够的时间去准备真正的进攻。
    
    有些人猜测，这些生物的存在是兽人的血统开始衰败的标志，但由于没人知道足够多的兽人历史，因此什么结论都下不了。

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
zh: 狼骑兵

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
zh: 没人能确定驯服狼并以它们为坐骑的实践是怎么开始的，但这一实践对地精的好处显而易见。他们比自己的兽人同胞矮小，又脆弱得多，而且还常常承担着战斗中最危险最没人想做的部分。能获得一头坐骑的地精在战斗中的角色会更安全，而且猜想起来，也更有意思。
    
    类似地，狼永远不能承受一个穿着板甲的人的重量，但是搭载穿着皮甲的地精则毫无问题。不像马那样，狼能在山岭中迅速穿行，尽管水和森林还是会减慢他们的速度。

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en: Gryphon
zh: 狮鹫

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en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
zh: 这些威严强悍的生物是天空的主宰。狮鹫很危险，对其他智慧生物很提防，所以无事切勿扰之。

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en: Gryphon Master
zh: 狮鹫大师

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en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
zh: 狮鹫大师很善于利用狮鹫飞行，狮鹫就是他们身体的一部分。这种特殊的关系让陆战部队的内心感到振颤，因为这些强大的掠食鸟类可以从任何方位发起攻击。

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en: Gryphon Rider
zh: 狮鹫骑士

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en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
zh: 只有少数人能和强大的狮鹫建立紧密的联结，这些人有可能成为狮鹫骑士，并坐在这些飞行野兽的背上去探索天空的世界。

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en: Grand Knight
zh: 高阶骑士

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en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
zh: 高阶骑士达到了剑术和长矛技能的顶峰。他们全身披着板甲，身下的坐骑是为了力量而不是速度而培育的。这些勇士是任何不可小视的骑兵部队的核心力量。高阶骑士带头冲锋是让所有步兵畏惧万分的景象，而且往往能一次就冲破防线。

note: [attack]: type=blade
en: longsword
zh: 长剑

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en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
zh: 技艺精湛、纪律严明的骑手将晋升为骑士。他们战斗经验丰富，了解冲锋失败的致命危险，在冲锋时也就更为谨慎。因此骑士还随身携带佩剑，并练习比冲锋更加安全的战术，尽管这需要多得多的耐心。不过，他们的长枪仍然时刻就绪，不断增长的使枪经验使得他们在对冲时更加致命。

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en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
zh: 长枪轻骑兵是韦诺世界里最勇敢和最令人畏惧的骑兵。他们几乎不穿盔甲，因而移动迅速，比其他骑兵都快。他们大胆的战术是一把双刃剑，要么为他们带来荣誉，要么则带来迅速的灭亡。长枪轻骑兵擅长追击那些犯下错误散开阵型的步兵，以及撕裂防御阵线。然而，他们在防御战中的作用有限。

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en: Paladin
zh: 圣骑士

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en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
zh: 在所有骑士之中，圣骑士拥有最高尚的品性，他们宣誓，并不把自己的力量献给国王与皇冠，而是献给理想本身：骑士精神，以及对一切美好事物的护卫。他们也许会服务于世俗的军队，但却首先效忠于他们自己的团体：超越了政治与文化边界的神秘的僧侣教团。统治者有时对他们很提防，因为圣骑士的忠心是以君主们自身显而易见的品德为限的。居心叵测的人因此造谣中伤或者驱散这些团体，或者更少见的情况是，他们靠着精心策划的诡计让这些忠贞不二的圣骑士为他们服务。
        
    通常完全的圣骑士不像统帅军队的“高阶骑士”那般令人畏惧，但他们也仍然是一等一的战士。此外，他们的智慧和虔诚赋予了这些武士僧侣们奇特的力量：同魔法的或非自然的事物战斗时，圣骑士非常强大，而且他们中的绝大部分人都会一些医术，有治疗的能力。

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en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
zh: 骑手常常来自韦诺大陆上偏远蛮荒的地带，从小就接受骑术训练并遵守极其严格的行为准则。骑手的冲锋是强大但冒险的战术，其价值在战场上一次次被证实。骑手善于对付绝大部分的步兵，特别是那些游离于队形之外的步兵，但是要小心矛兵和弓箭手。骑手们目标很大，对他们来说是诱人的活靶子。

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en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
zh: 在射术出现时，射击猎物之外的其他东西的活动就已经开始了，而自远古以来，弓箭手在战争中一直是不可或缺的。军队中的弓手们往往出身低下，多数是农民和山野村夫。他们经过训练，能够使用弓箭和短剑。战场上随处可见他们的身影。

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en: Cavalier
zh: 近卫骑兵

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en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
zh: 近卫骑兵是在马背上使用剑和十字弩的高手。他们的打击力与机动性的结合令人畏惧，与之相应的是横冲直撞与充满侵略性的形象。他们无畏的战功也被许多传说和歌曲所传颂。

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en: crossbow
zh: 十字弩

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en: Cavalryman
zh: 骑兵

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en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
zh: 骑兵与骑手的不同在于其战术和装备。骑兵身着更厚实的铠甲，并携带着剑和盾，而不是长枪。他们不使用冲锋的战术，而是在灵巧的移动中用剑砍杀，骑兵与战马浑然一体，成为白刃战中的利器。
    
    骑兵适合于夺取并驻守宽阔地带，或者保护友军士兵，也适合于侦察任务。

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en: Dragoon
zh: 龙骑士

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en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
zh: 在韦诺的军队中，才华出众的骑兵会接受使用十字弩的训练，并配以更强力的战马。这些骑兵装甲结实，善于用剑，能迅速突击、占领并守住战略要地。他们机动性高，坚韧不拔，在战场上具有极大的价值。

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en: Duelist
zh: 决斗者

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en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
zh: 韦诺的贵族们有个特有的习俗，他们常常让自己的儿子加入两个骑士扈从团中的一个，训练他们掌握马术或击剑的艺术。很不幸地，对青年贵族而言，一点轻微的冒犯都可能激起他们对天生权利的一次鲁莽示范，而决斗者这个称号就是根据这种常见的陋习而起的。
    
    经验丰富的剑客会随身携带一把小十字弩，能够方便地藏在外套或斗篷下面。虽然装载缓慢，用于战斗时又让人觉得胜之不武，十字弩实际上还是很有用的。凡是活得足够长以至于可以称为老手的剑客们，常常向作战效果或者生存让步而使用它们。

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en: Fencer
zh: 剑客

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
zh: 有一派人认为战场上士兵穿戴的铠甲是士兵自己最大的敌人，而剑客是他们的一份子。铠甲只能降低伤害，躲闪才能让防守者毫发无损。躲避攻击是拥有合格体质的人才能幻想的奢侈，要想能真正做到这点，还需要经受严格的训练。
    
    剑客仅仅配备了一柄匕首和一把轻剑，步伐轻便。在很多情形下，身着铠甲的同伴处于弱势，而他们依然可以大有作为。他们喜好在象重甲步兵这样的部队的周围跳圆圈舞，嘲弄他们为全身披甲而付出的代价。

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en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
zh: 作为军队的领袖，将军们负责保护他所宣誓效忠的的王国内广大或者重要的区域。

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en: Grand Marshal
zh: 大元帅

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en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
zh: 大元帅是人类部队里最受尊敬的一类人，拥有这一头衔的人经历了无数血与火的考验，不断地证明着他们在战术上的才智与亲身战斗时的巨大勇气。

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en: Halberdier
zh: 戟兵

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
zh: 戟是非常笨重而难于使用的武器，但在行家手里却是非常强大的。它比自己的原型矛要灵活得多。戟兵可以自豪的对你说，戟拥有四个主要打击点，比矛和长矛多二个：那就是尖刺、刀刃，杆柄的长钉和刀片内部的尖刺，能够用来向后拉扯。这使戟在白刃战中的用法变化多端，对付骑兵特别有效。
    
    然而，制戟比制矛贵很多，而且在新手手中，作用非常有限。在韦诺的军队中，通常只把戟赋予那些久经沙场的老长枪兵，因为他们的经验证明他们可以正确的在战场上使用这种武器。

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en: Heavy Infantryman
zh: 重甲步兵

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en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
zh: 重甲步兵是肌肉发达的战士，他们的身体被板甲完全覆盖，手握着巨大的冲击武器。虽然在白刃战中力量无人可敌，但他们的机动性很差，最适于担任强化后阵地的静止守卫任务。只要有几位重甲步兵在战线上，就能很明显地使之加强，尽管在战术灵活性方面的代价是很明显的。

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en: Iron Mauler
zh: 铁槌人

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
zh: 对他们的敌人而言，铁槌人名字的由来非常明显。穿着这些战甲的人有着与食人魔匹敌的力量，是他们所服务的城堡卫队里的佼佼者。然而，他们需要昂贵的维护费用，而且需要一整队仆人的支持才能把他们送上远方前线。
    
    虽然白刃战的能力惊人，但他们这身装备也带来不少缺点：铁槌人很容易疲劳，也熟知自己不能在战场上奔跑。他们常常目击远处的战友落难，却无法及时赶上去施以援手。

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en: Javelineer
zh: 标枪兵

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
zh: 矛兵几乎总是装备着数竿标枪，即使不能从远处杀死敌人，也能进行骚扰。有些矛兵却发现自己拥有使用标枪的天赋。标枪兵在军队中是一个很有价值的兵种，因为他们不但能打白刃战，还能对付远处的敌人。他们能从很远的地方将标枪掷向敌军，通常还不会被还击，与此同时仍然能够在白刃战中守住阵地。

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
zh: 中尉接受过剑术和十字弩的训练，能领导一小群人类士兵，并协调他们的进攻。

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
zh: 长弓手

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
zh: 长弓是令人恐惧的武器，但对新人弓箭手来说太难使用了。长弓要用很大的力气才能拉动，而且如果瞄不准的话，增加的射程和威力也是白费。长弓手把他们的武器看成是自豪的勋章，大多数弓手也都渴望有朝一日能使用长弓。

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en: Master Bowman
zh: 大师弓手

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
zh: 大师弓手已经习得了射术的极致，是人类所能达到的巅峰。他们装备着剑和紫杉大弓，是战场上众多弓箭手中的王者，射击精准，杀敌无数。他们的剑术也不含糊，随随便便就能把剑使得和初出茅庐的剑士一样好。这个世界上的许多种族中，只有精灵有着凌驾于人类之上的射术。而人类弓箭手或许是出于嫉妒，猜测说这仅仅只是年龄造成的。

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en: Master at Arms
zh: 卫队士官

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
zh: 剑客中的大师有着令人羡慕的人生。尽管要达到他们现在所处的高度，得经历一种危险的生活方式，但他们已经走到了收获的季节。这些绅士以高超的技能和潇洒的风度而闻名，有着天生贵族般的气质，吸引着诸多贵妇人的目光。
    
    他们拥有自由选择任务的权利，只要他们愿意，就可以四处任意遨游。他们常常担任城堡卫队的队长，或军事学院的大师——在这些职位上他们张扬的个性不仅得到了承认，而且说不定还很有用处。

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en: Pikeman
zh: 长矛兵

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
zh: 韦诺的军队中有前途的矛兵通常会得到晋升而使用长矛，身上披挂的护甲也比他们还是新兵时的杂牌皮甲要好得多。因为长矛比普通的矛要长，因此所采用的战术也就不同。长矛兵组成的人墙是骑兵冲锋的克星。同时，纪律严明、战术清晰的长矛兵也能对抗绝大多数类型的其他步兵。

note: [attack]: type=pierce
en: pike
zh: 长矛

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
zh: 皇家卫兵是从韦诺最好的剑士里选出来的。他们服务于高等贵族，担任保镖，并在一定程度上成为主人公职的象征。一支由皇家卫兵组成的特种部队驻扎在国会大厦，负责保卫皇宫和皇室成员。由于与上级之间的信任关系，他们，而不是雇佣兵，常常被赋予至关重要的使命。他们的近战技艺高超，值得信赖，这是他们最大的资本，也是他们的名声所在。

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en: Sergeant
zh: 军士

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en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
zh: 军士是军队中的低阶军官。虽然受过军事院校的教育，但在他们的领导能力变得可靠并被承认之前，军士们还需要一些实战经验。

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en: Shock Trooper
zh: 震慑步兵

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
zh: 震慑步兵是重甲步兵中的精英，他们在战场上的作用有一半就是威慑。能够加入震慑步兵的都是极度强壮的人，他们穿着黑色钉刺板甲，那种威严的气势是很恐怖的。震慑步兵摧毁敌人的情景，经常会同样地摧毁任何对手的士气。敌人有时甚至会怀疑这铠甲之下裹着的是怪物而不是人。自然，穿着如此厚重的战甲的缺点是，他们需要较长的时间才能加入或退出战斗。

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
zh: 剑对许多人来说是奢侈的武器，那些农夫是买不起的。制造矛则很容易，甚至没有尖的矛也一样好用，虽然绝大部分人还是可以买得起一个。矛兵身披皮甲，并常常装备盾牌和少量的标枪。他们是绝大多数军队的主要组成部分，经常只是接受了最最基本的训练就被投入前线。

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
zh: 经验丰富的战士通常都能省下一笔钱用来购置鳞甲或锁甲以及坚硬的阔剑。虽然从矛到剑的转变会有些不自然，但当机会来临时，绝大多数矛兵还是义无反顾，因为他们太了解被自己所抛弃的武器的局限性了。剑当然也有缺陷，但却比矛更灵活，在近距离战斗里也更好用。

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
zh: 人类常常思索他们栖身的世界的运作方式。有些人尝试着超越闲暇时的冥想，而把这种探索当成一生中最重要的事业。任何配得上法师称号的人都至少刻苦钻研了十年之久，他们积累了许多知识，远远超过其他人。这些男男女女，把一生都奉献给了对智慧的追求，与这个很少有人能读书写字的世界形成了鲜明的对比。他们中间有很多孩童，有着让人充满希望的高贵气质；他们中也有一些人，是为了寻找脱离由体力劳动造成的智力真空的方法而来。
    
    讽刺的是，以他们的知识和对知识谦逊的垄断，法师们的联合团体似乎本可以统治社会——如果他们如此尝试的话。然而他们的真爱既非金钱，也非权力，而那些将研究魔法当做获取权力或者金钱的手段的人，往往会缺乏真正掌握魔法之真谛所必须的信念。
    
    法师们的身体脆弱，也并不熟悉战斗，但他们确实有那么一些能力，在战场上十分有用。

note: [attack]: type=fire
en: missile
zh: 魔法飞弹

note: [female]
en: female^Mage
zh: 法师

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en: Arch Mage
zh: 大法师

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
zh: 传统上大法师的头衔只授予花费一生时间来钻研并取得伟大成就的人。大法师通常受雇于教育部门，或作为那些足够明智而愿意探求大法师的智慧果实的人们的顾问。许多大法师寻求富人的赞助，这对双方都有好处，因为除了偶尔教教魔术、给些建议之外，大法师们可以不受干扰地做研究。人类的大部分知识由此而来：科学、哲学和艺术，无不使得整个世界都变得更为美妙。
    
    虽然没受过任何种类的战斗训练，但在需要时大法师就能释放出他们全部的能量，这可不是儿戏。

note: [attack]: type=fire
en: fireball
zh: 火球

note: [female]
en: female^Arch Mage
zh: 大法师

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
zh: 老法师

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
zh: 老法师们曾经无比强大的力量在多年令人厌倦的战斗中有所退步了。但即使如此，他们在战场上仍然由于强力的闪电术而被对手所畏惧。

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en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
zh: 凡是有可能获得高阶大法师称号的人都几乎是其所处时代的传奇。城镇传令员们被迫意识到，在使用这一头衔时必须慎而又慎。这一头衔所必须的品德，由当时最重要的法师们组成的元老会小心谨慎地决定。而要授予这一头衔，则必须由大多数人投票通过才行。无论如何，任何被严肃地提名授予高阶大法师称号的人，都是毋庸置疑的魔法大师，他们在技艺上压倒了绝大多数同僚。
    
    虽然他们不是武士，但不管怎样，当他们在战斗中使用自己的能力时，别的士兵们常常站在一旁看着，内心充满着敬畏。

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en: female^Great Mage
zh: 高阶大法师

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en: Red Mage
zh: 红袍法师

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en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
zh: 随着学徒生涯的终结，法师会脱掉学徒的灰色长袍，并得到为大师准备的红色斗篷。农民们往往不了解这种转变的重大意义，而误称这些魔法大师为“红袍法师”。法师长袍颜色的变化也让人误以为是代表了这些法师无中生有地召唤火焰的能力——尽管不可否认这很有用，但在法师们自己看来，却只是对好不容易获得的知识的粗鲁应用而已。
    
    虽然身体单薄，没有受过武士的训练，但“红袍法师”们却掌握了不少法术，包括操纵火的能力，这也很可能正是口语中他们名号的来源。

note: [female]
en: female^Red Mage
zh: 红袍法师

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en: Silver Mage
zh: 银袍法师

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en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
zh: 银袍法师与他们的魔法体质协调一致，因而对非物理攻击有很高的抗性。

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en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
zh: 法师们可以钻研的不同方向会带给他们截然不同的结果。银袍法师经常被看成是贤者，或是彷徨的神秘主义者。他们的行动日程甚至不为自己的同僚所理解。虽然对经常派他们上战场的教廷而言他们很有用，但银袍法师们仍然有几分超然于世。
    
    事实上，银袍法师在法师中有着他们自己的教团，这教团保守着一些不为其他法师所知的秘密。其中之一便是以步行无法企及的高速度通过一段很长距离的能力。银色教团的成员们非常忌讳跟别的法师讨论他们这种本领的原理，以前偶然有人打探他们的工作，他们更是干脆地放弃尝试，永远不再谈起它。
    
    银袍法师的体能通常比其他法师强，如果有人能劝服他们运用自己的本领的话，他们在战场上的能力将是不容置疑的。

note: [female]
en: female^Silver Mage
zh: 银袍法师

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en: White Mage
zh: 白袍法师

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en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
zh: 有些法师，逐渐了解了周围的世界，了解了世人所忍受的痛苦与肮脏，他们无法说服自己远离尘世一心向学。这些男女放弃了法师的生涯，加入神职人员的行列，将他们的毕生所学奉献给公益事业。在接受神职后，他们常常环游世界，治疗他人的疾病和伤痛。
    
    虽然没有受过作战训练，但他们在对付魔法的或者非自然的事物时仍然是强大的盟友。

note: [female]
en: female^White Mage
zh: 白袍法师

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en: Mage of Light
zh: 光明法师

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
zh: 最虔诚的白袍法师积累了多年的经验，获得了巨大的精神力量。他们心向光明，凭借光明的力量驱散夜之阴影。
    
    这些男女恪守虔诚与荣誉之信条，不知疲倦地为乱世带来活力与秩序。

note: [female]
en: female^Mage of Light
zh: 光明法师

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en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
zh: 为团伙效力多年后，从前的“走卒”在同伙中的地位有所提升。他们已经证明了自己在战斗中的价值，所以被委以更加危险的任务，并能分到更大比例的赃物。虽然许多对手嘲笑他们的武器，他们自己却很清楚它们的致命威力，同时也深知其弹药来源相当广泛。大白天作战让游寇有点儿不适应，他们还是喜欢在夜幕掩护之下行动。

note: [female]
en: female^Outlaw
zh: 游寇

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en: Assassin
zh: 刺客

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en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
zh: 最厉害的盗贼所接受的任务有时不止是从受害者身上盗取钱财这么简单。这些危险的人物是短兵器的高手，他们的脚步令人讶异地轻巧。这些险恶的家伙会不择手段的对付对手，时而使用上了毒的飞刀，时而从别人背后捅刀子。刺客在晚上是致命的，但在光天化日之下则有点力不从心。

note: [attack]: type=blade
en: knife
zh: 匕首

note: [female]
en: female^Assassin
zh: 刺客

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en: Bandit
zh: 强盗

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
zh: 强盗团伙的组成很复杂，大多都有点儿可疑的背景。他们是任何一个有组织犯罪团伙的得力武器，虽然缺少手腕或者智力低下，但确实很擅长把受害者揍到跪地求饶。像所有其他的游寇一样，他们在大白天打斗的话会很不自在，但很习惯于在晚上工作。

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
zh: 走卒

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
zh: 这些不起眼的罪犯常常被大哥们戏称为“走卒”。这是由于和到处跑腿有关的各种工作都会被委派给他们，于是他们常常当送信的或者侦察的。由此而来的脚力和敏捷的身手在战斗中对他们的帮助很大。他们尽管武器很烂，却擅长骚扰敌人，特别是在夜幕的掩护之下。

note: [attack]: type=impact
en: club
zh: 木棒

note: [female]
en: female^Footpad
zh: 走卒

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
zh: 因为他们的残忍和逃避追捕的能力，这些老练的犯罪分子恶名昭彰。当组成小团体时他们很危险，但是这显然无法和守法的军队所能派遣来对付他们的士兵数量相比。

note: [female]
en: female^Fugitive
zh: 亡命徒

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
zh: 拦路强盗

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
zh: 拦路强盗们阴险的暴力行为令他们臭名昭著。他们随时准备为出价最高的人卖命，带领着一帮小弟和雇主的敌人作战。他们通常在人烟稀少的公路上或者死寂的夜晚里发动袭击，在这类遭遇战方面的经验使得他们成为白刃战中的致命对手。

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
zh: 飞贼

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
zh: 盗贼团伙的头目都是用自己的技艺获得地位的。这些飞贼经历过很多突出重围、躲避仇家的惊险场面，从而练就了战斗中的各种技巧。他们是使用刀具的高手，飞刀也掷得很准。由于长时间在夜晚潜行，他们更适合在黑暗中战斗。

note: [female]
en: female^Rogue
zh: 飞贼

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en: Ruffian
zh: 无赖

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
zh: 有些人没有任何特别的技能，因而无法或者不愿通过诚实劳动维持生计。那些试图用大棒沉重的一头来过活的人们被称作“无赖”。如果有足够的运气和经验的话，有时他们也能躲过那些为他们的大多数同僚所准备的牢房或者死亡。

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
zh: 盗贼

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
zh: 似乎自从人类记事开始，许多大都市就出现了各种各样的捕鼠者“行会”，其成员都有怪异的癖好，就是喜欢用石灰把头发漂成淡淡的蓝色。对于这些常常从事不那么合法的勾当的人来说，这可是一个大胆的举动。盗贼有许多技能，出于生存的需要，他们的脚步轻快，又擅长使用匕首。在战斗中，他们乐于使用不那么光明正大的战术，也不屑于“公平的交手”。

note: [female]
en: female^Thief
zh: 盗贼

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en: Thug
zh: 暴徒

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
zh: 暴徒来源于多种人群：有些是天生的暴徒，但更多的则是不适合战斗的士兵和失去土地的农民。他们为了活命而成为了暴徒。但无论背景如何，他们都有着用大木棒敲打受害者脑袋的嗜好。

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
zh: 农民是农村经济的命脉，也是无路可退时的士兵。虽然并非天生好战，他们仍然能坚定地保卫自己的家园。然而，如果您不得不用农民海战术来对付敌人，那说明您肯定是没有更强力的部队可用。

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
zh: 皇家勇士

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
zh: 皇家勇士是人类贵族中的国王与王子，他们的武装与铠甲比他们的骑士所用的要更重些。

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en: Woodsman
zh: 山民

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
zh: 山民是猎人、伐木工、烧炭工，以及其他在人类社会边缘的荒野中艰难度日的人们。在武器无法生效时，聪明才智和在森林中生活的技巧经常带给他们很大帮助。

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
zh: 狩猎高手

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
zh: 狩猎是贵族中流行的运动，也是一种普通人生存的手段。如同其他任何一种技艺一样，狩猎这一领域也是有高手的。狩猎高手们了解自己这行当中的一切技巧，很擅长在荒野中巡游，或者追踪猎物，或者使用弓箭。他们也很善于射击移动的目标，或者躲藏在灌木丛或其他掩护下的目标。这种技能是由许多年射杀猎物的经验带来的，而这种经验正是守备部队的弓手常常缺少的。
    
    狩猎大师们常受雇于野地的居民或者想穿越野地的人们，不论是守法的良民还是违法的家伙都一样。甚至连大自然本身都隐藏着致命的意外情况，因而没有能够雇佣到这些向导的指挥官会仅仅因为地形就损失部下。优秀的山民们可以救助性命，保障旅途安全，或者提供食物，而他们使弓的技巧在战斗中实在太有用了。

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en: Poacher
zh: 偷猎者

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
zh: 虽然没有作为武士进行训练，猎人拥有的技艺（尤其是射术）在战斗中很有用处。任何需要穿越荒野的士兵和强盗都需要雇佣几个偷猎者，不仅仅是为了狩猎，更是为了让他们在真正的战斗中援手。
    
    这些猎人经验丰富，他们在夜间，在森林和沼泽中能力异乎寻常的强大。

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en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
zh: 游荡者是荒野的属民与彷徨的浪者，错综复杂的缘由，让他们选择了躲避自己的同胞之路。他们把一生的大部分时间花在大自然的怀抱之中，因而知晓了很多秘密。他们是卓越的寻路者和探险者，当别人都只能找到木棍和石头之时，他们却能找到食物与居所。
    
    这些人的存在让专制的统治者们很苦恼：他们是骑士与拥有着大量土地的军队所不能控制的因素。他们的动机十分可疑，而且会最先嘲笑王室的一切政令──如果他们还能听说这些政令的话。游荡者可以被雇佣，但他们受雇于强盗的可能性，与他们为国王服务的可能性是一样的。

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en: Trapper
zh: 陷井猎人

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
zh: 山民中的高手对任何军队来说都是有用的盟友，对居住在荒野上的一大群人而言更是不可或缺。他们能跟踪人和野兽，能注意到大多数人都会忽视的事物，也常常是唯一能找到食物端上餐桌的人，不论那是荤的，还是素的。
    
    他们狩猎的技巧在作战时非常有用，也让他们在夜间，尤其是在森林和沼泽中能力异乎寻常的强大。

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en: female^Mermaid Diviner
zh: 人鱼占卜师

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en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
zh: 经年累月的虔诚会赋予女祭司们有关这世界运转规律的智慧，以及圣光的些许眷顾。这些水中女子由此得到的力量是传说与歌曲中不断重复的主题；例如在一个故事里，白银螺旋的骑士们在Alavynne的岸边被重重包围，惨遭屠戮，只剩下最后一人，但他们第二天却又全部起身上马，终于铺就了血色公爵的末路。

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en: female^Mermaid Enchantress
zh: 人鱼魔女

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
zh: 美人鱼像精灵一样，天生就有掌控魔法的强大天赋，虽然，她们的天赋与精灵的还是大不相同。熟练掌握魔法的人鱼很受他人尊重，她们的能力用处多多，有些永远是人类做梦都不会想到的。战争中这种力量严禁对自己的族人使用——这是保护族人免受深渊海怪之灾的最重要武器。

note: [attack]: type=impact
en: water spray
zh: 水浪

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en: Merman Entangler
zh: 人鱼缠绕者

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
zh: 人鱼们倾向于在捕鱼时同时使用渔网和大棒：渔网用来聚集鱼群，而大棒用来把鱼打死。这两种工具都用在了战争中，而且确实很有效，以至于专长于使用它们的辅工们被特意派上了战场。
    
    人鱼们经常发现自己与陆居的敌人们陷入僵持状态：人鱼们在水中太强，而在陆地上又太弱以至于无力发起任何进攻。渔网是这一杠杆上的关键点：如果没有它们，人鱼们在陆地上完全不能进行有效的追击，而且在肉搏战中也会处于严重的劣势。

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en: Merman Fighter
zh: 人鱼战士

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
zh: 人鱼是大海的住民，在任何水域中都是强大而迅捷的，但登陆之后却会丧失几乎全部的机动性。

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en: Merman Hoplite
zh: 人鱼重甲兵

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
zh: 人鱼重甲兵装备着高耸的盾牌，是水世界里的精英卫兵。强力的铠甲和严明的军纪使得他们在狂暴的战争中能组织坚韧的战线。在绝境中，他们在陆地上也能组成这样的防线，当然了，效果就不能和长了腿的生物相比了。

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en: Merman Hunter
zh: 人鱼猎手

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
zh: 人鱼用矛捕鱼的技能很容易运用到战争中来，特别是用来对付那些不适应水战的敌人。在战局需要时，很多从事捕鱼工作的人鱼都会志愿加入军队。

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en: female^Mermaid Initiate
zh: 人鱼魔法学徒

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
zh: 水之魔法对美人鱼来说是天生的，年轻的美人鱼的魔法启蒙常常从这里开始。这种奇妙的能力显示出人鱼具有的仙力，这是独一无二，别的种族都无法模仿的能力。
    
    尽管她们很脆弱，却能召唤身边的水来重击敌人，因此她们在战斗中也是很可怕的。

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en: Merman Javelineer
zh: 人鱼标枪兵

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en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
zh: 掌握了掷标枪技术的人鱼几乎就像弓箭手一样高效——虽然他们武器沉重，影响了射程，但造成的伤害也明显大得多。在水中，人鱼的机动性完全弥补了这种不足，特别是在对付不会游泳的敌人的时候。

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en: Merman Netcaster
zh: 人鱼布网者

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
zh: 对人鱼们来说，捕鱼在很大程度上就是把大群的鱼驱赶到早已布好的网中，而后用形似船桨的大棒将猎物打死。有些人鱼即兴发挥，把这东西用在士兵们身上，这被证明是很有效的。绝大部分陆栖生物哪怕只是站在齐腰深的水中，就已经觉得很不适应了，要是被捕到网中的话，那更是叫天不应叫地不灵。
    
    这种战法的高效性使得人鱼们开发出了更小更轻的网，可以向空中抛掷。这些网在捕鱼时很无用，但在作战或者捕捉过于接近岸边的猎物时则很有效。大棒也用于战斗，却几乎没有从捕鱼方面借鉴什么，因为它们已经足够致命了。

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
zh: 人鱼女祭司

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
zh: 在人鱼中，神秘主义方面的事务基本上全都留给美人鱼们去做了，她们更有这方面的天赋。正是她们一生致力于为世界带来和平与生机，正是她们把一生都献给使这一切都变为可能的技艺。她们的虔诚也赐予了她们某些力量，以保护她们的族人免受魔法的或非自然的事物的侵扰。

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
zh: 人鱼女妖

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
zh: 美人鱼的仙力体质在女妖们身上体现得最为明显，她们与魔法涌流的联结常常使得她们被误认为是水中仙女。这当然不是真的，但却可以理解，因为就连美人鱼都很少目击水中仙女。不消说，女妖和水中仙女的魔法有着非常相似的表现形式：女妖能用意念操纵身边的水，水仿佛变成了她们身体的一部分。
    
    女妖们无数次地使用这些魔法，却很少显现给陆地居民们看。他们简单地把这归结为奇迹。

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
zh: 水仙之触

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
zh: 人鱼矛兵

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
zh: 人鱼不谙箭术，而使用与弓箭功能相当的标枪。虽然投掷标枪在水下几乎没什么用，在水面上却非常有效，因为标枪沉重，可以射入水中数尺而保持杀伤力。矛在白刃战中也很有用，即使是在深水中也是如此，而对于弓箭就不能下同样的结论了。

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
zh: 人鱼三叉戟战士

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
zh: 这些战士是海洋中的战斗大师。他们擅长使用三叉戟，可以轻易击溃任何愚蠢到胆敢侵入自己主场的敌人。

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
zh: 人鱼勇士

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
zh: 人鱼勇士是人鱼军队的中坚力量，持强力的三叉戟。对胆敢侵入人鱼领海的人而言，这些勇士就是他们的克星。

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
zh: 乌贼是海洋中的巨型生物。它们能用巨大的触须抓住对手，或从远处射出有毒的墨汁。要想从这些生物手里逃生，最好的办法就是呆在岸上。

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
zh: 烈火巨龙

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
zh: 巨龙是传说中的生物，一般来说只会在幻想故事中出现。它们非常稀少，如果不是因为历史上的事件——巨龙独力摧毁了一个又一个城市与村镇——那它们也许将仅仅被认为是一个神话。传奇故事中对于巨龙破坏力的描述很明确：无比的力量，速度，超自然的狡诈，以及最最重要的——它们体内燃烧的恐怖火焰。
    
    与巨龙作战被认为是世界上最危险的事情，只有那些蠢货，或者最勇敢的骑士们才会挑战巨龙的威严。

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
zh: 烈火卫士是烟与火之魂。没有人确知他们从何而来，但有时他们会被强大的法师召唤过来作为仆从。在没有被控制时，他们喜欢在熔岩池中嬉戏，也非常乐于燃尽一切可以碰到的东西。

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
zh: 火焰爪

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
zh: 巨型黏土怪

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
zh: 巨型黏土怪是一种体型更大的黏土怪，是通过魔法混合泥土和水分的产物。它们向敌人喷吐泥块，或者用拳头攻击。

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
zh: 巨鼠

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
zh: 如果得到了充足的食物供应，有些老鼠可以长到确实令人惊讶的大小。他们也会变得相当有侵略性。

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
zh: 巨蝎

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
zh: 一只普通的蝎子就够危险了——而如人一般巨大的蝎子就更不用说了。

note: [attack]: type=pierce
en: sting
zh: 叮

note: [attack]: type=impact
en: pincers
zh: 钳

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
zh: 巨型蜘蛛

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
zh: 据说，巨型蜘蛛在Knalga的深处游荡，吞食了很多可怜的受害者。它们能够凶猛地撕咬对手，更糟糕的是这有毒。他们也能向空中抛出蛛网，将猎物困在其中。

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
zh: 黏土怪

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
zh: 黏土怪是通过魔法混合泥土和水分的产物。它们用吐出的泥块攻击敌人。

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
zh: 巨型海蛇是巨大的怪物，有着独力颠覆船只的能力。

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
zh: 骸骨巨龙

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
zh: 很久以前，令人恐惧的巨龙曾是最强大的生物之一，现在却只剩下骨头和暗淡的肌肉。它们死了很久之后，被死灵术的黑暗力量起死回生，成为了它的仆从。骸骨巨龙也许看上去不过就是一堆骨头，不过这么想的人几乎都没有活得足够长以改变自己的想法。

note: [attack]: type=blade
en: jaw
zh: 颚

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
zh: 深渊触手

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
zh: 深渊触手是某种潜伏在海浪之下的巨型怪物的附肢。

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
zh: 学者们对巨型水蛇的祖先是何物持有不同的意见。有些人认为这些怪物要么是巨型海蛇未成熟的幼体，要么是它们成熟的表亲。另一些则认为它们是娜迦族的一个原始分支。可以确定的一点是，躲开这些家伙聚集的水域是明智的选择。

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
zh: 狼是极具侵略性的动物，通常集体狩猎。尽管单只狼很弱，但一群狼甚至可以在几分钟之内干掉最强壮的人类。

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
zh: 恐怖巨狼

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
zh: 巨狼

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
zh: 雪人

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
zh: 关于雪人人们知之甚少，据说这些貌似猿类的生物生活在偏僻而被雪覆盖的深山中。很少有人声称见到过雪人，很多人则质疑它们的存在。

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
zh: 娜迦战士

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
zh: 蛇型的娜迦是少数在水中能够行动自如的种族之一，这使得他们能够主宰一个陆地居民事实上无法进入的完整世界。然而，他们并非真正的海洋生物，无法在水中呼吸，所以对深渊心怀恐惧。他们小巧，而且有点脆弱，但常常比他们的对手更灵活。

note: [female]
en: Nagini Fighter
zh: 娜迦战士

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
zh: 娜迦忠勇武士

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
zh: 技艺最精湛的娜迦剑士将成为忠勇武士阶层的成员，他们能熟练地挥舞自己的双刀。他们不仅长得像蛇，攻速也和蛇一样快，并能以优雅的舞步躲开攻击。他们在任何开阔的地形上都是强大的敌手，善于游泳的特质更是在水中赋予他们致命的机动性。

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
zh: 娜迦忠勇武士

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
zh: 技艺最精湛的娜迦剑士将成为忠勇武士阶层的成员，她们能熟练地挥舞自己的双刀。她们不仅长得像蛇，攻速也和蛇一样快，并能以优雅的舞步躲开攻击。她们在任何开阔的地形上都是强大的敌手，善于游泳的特质更是在水中赋予她们致命的机动性。

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
zh: 娜迦勇士

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
zh: 年轻的娜迦勇士们都渴望有朝一日能获得配得上第二把刀的荣誉。他们在战场上使用双刀的方式完全不同于兽人或其他种族：他们开始学习利用自己蛇形的身体闪转腾挪来躲避攻击。这使他们在陆地上很强大，但水的阻力却大大影响了他们闪躲的能力。

note: [female]
en: Nagini Warrior
zh: 娜迦勇士

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
zh: 很多年轻的娜迦勇士都渴望有朝一日能获得配得上第二把刀的荣誉。她们在战场上使用双刀的方式完全不同于兽人或其他种族：她们开始学习利用自己蛇形的身体闪转腾挪来躲避攻击。这使她们在陆地上很强大，但水的阻力却大大影响了她们闪躲的能力。

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
zh: 食人魔

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
zh: 食人魔是单独生活在野外的巨型生物，虽然巨大而丑陋，但外形还是非常像人类。虽然可以轻易地在速度或智慧上超过他们，他们的力量还是不容小视。

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
zh: 剁肉刀

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
zh: 食人魔幼兽

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
zh: 幼年的食人魔有时会被人捕获，并被投入军中进行训练。他们无法熟练地使用武器，不过他们强大的力量弥补了这一缺点。

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
zh: 兽人弓箭手

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
zh: 在兽人中，弓箭常常被认为是懦夫使用的武器；但是即使是兽人，特别是年轻的和体型瘦小的兽人，也会足够务实而使用它们，而不去管这些言论。兽人弓箭手几乎总是没有好装备，并且没有受过像样的训练。即使如此，他们的武器仍然可以致命，更何况他们很少独自行动。

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en: Orcish Assassin
zh: 兽人刺客

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
zh: 有些人认为使用毒药是懦夫的行为，但兽人却很喜欢——特别是那些体格弱小的兽人。兽人刺客就喜欢在飞刀上涂上毒药。以兽人的标准来说，他们通常很脆弱，虽然令人惊讶地敏捷。尽管很少能给予敌人致命一击，但他们的战术对体格更健壮、性格更残暴的同族却是很有用的支援。

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
zh: 飞刀

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
zh: 兽人弩手

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
zh: 兽人的十字弩是对人类或者矮人的武器设计的粗糙仿制品；尽管如此，无论是用什么东西做出来的，十字弩总是威力相当强大的武器。有权使用这种武器的兽人都是称职的战士，而对于技巧方面的不足，他们会用数量来弥补。

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en: Orcish Grunt
zh: 兽人步兵

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
zh: 兽人步兵是兽人军队的中坚力量。虽然速度比人类或精灵战士慢，却能进行威力大得多的攻击，在被击倒之前也能承受更多的伤害。

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en: Orcish Leader
zh: 兽人领袖

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
zh: 那些非同一般地狡猾的兽人经常会发现自己成为了武士团的领袖。出于需要，他们会携带一把十字弩，但他们却更加擅长于剑术。这些兽人是强大的战士，但他们和族人之间同时也有着某种默契。特别是对地精而言，领袖们能够激励他们去疯狂大胆地战斗。

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en: Orcish Ruler
zh: 兽人统治者

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
zh: 任何可以保持一个庞大部落不陷入纠纷和内战的兽人都往往是非常智慧而有威信的，当然他们也必然非常强壮。他们对剑和十字弩都很擅长，不过其真正的才干却是少见的领导能力，能够将兽人们集合起来战斗。他们发出的命令被遵从并不是因为恐惧，而是因为忠诚。

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
zh: 兽人杀手

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
zh: 体格更强、技艺更高的兽人刺客被敌人称作“杀手”。杀手能快速移动，在战斗中很灵活，不过这是以舍弃盔甲作为代价的。他们选择的武器是剧烈的毒药，而往往正是毒药的频繁使用才铸就了兽人在战场上的至高优势。

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
zh: 兽人重弩手

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
zh: 最基本的十字弩设计逐渐发展成了强弩或者说“重装十字弩”：这是一种复杂得多的装置，有一个手摇的绞弦器用于重新装填，一般还配备了以多层复合的木头或骨头制成的多重弓弦，用于发射弩箭。这种装置和简易的十字弩相比较，更容易操作而且强大得多；当然，它也远远不是兽人的工艺所能制造的。
    
    兽人珍视所有他们设法抢来的这类武器，最终它们都会落到最强壮和狡诈的兽人弓箭手手里。

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
zh: 兽人君主

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
zh: 有些时候，会出现一个对自己的部族有着超凡魅力和控制力的兽人。如果他同时足够强壮和狡诈，足以撑过早期的领导权之争，那么他不可避免地会发现自己正在领导着一大群勇猛的战士，同样，他也会不可避免地对这世界上的文明种族造成巨大的麻烦。要解决这样一支军队，最可靠的办法就是杀死这个可以将这军队凝聚在一起的稀有兽人。

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
zh: 兽人军阀

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
zh: 只有足够狡诈并且力量非凡的兽人才能成为军阀。他们剑术高超，甚至还稍微会用点儿弓。这些野兽一般的勇士以钢铁的意志与钢铁的手腕领导着他们的弟兄。

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
zh: 兽人勇士

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
zh: 兽人勇士们精通用双手剑作战的艺术，族人们对他们尊敬有加，敌人对他们则惧怕不已。他们唯一的弱点在于不会使用弓箭。

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en: Saurian Ambusher
zh: 蜥蜴人伏击者

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
zh: 蜥蜴人腿脚轻便，跨越那些叫敌人为难的地形易如反掌。当这种天生的机动性与经验、力量、以及恰当的装备结合起来时，蜥蜴人勇士在战斗中会变得特别有威胁——真希望这只是因为他们比其他对手更难限制住。即使身穿盔甲，蜥蜴人勇士也能穿过敌人防线的小小漏洞，并以非凡的勇气攻击他们，让他们后悔自己的战术错误。

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
zh: 蜥蜴人占卜师

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
zh: 蜥蜴人拥有某种被人类称为巫术的能力，但他们实践的却是令人作呕的占卜术与黑魔法。虽然这些能力并不被人们所了解，但却——确定无疑地——被那些遭到这种能力攻击的人们所畏惧。

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
zh: 蜥蜴人侧卫

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
zh: 一般来说，蜥蜴人战士比精灵战士或人类战士的体格要弱小。这当然是相对的，而且蜥蜴人战士在保持其高机动性的前提下仍然可以成为相当强大的斗士。这在战场上令人生畏，粗心的敌人很快就会发现，他们的支援部队被这些生物从侧面偷袭了。

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
zh: 蜥蜴人先知

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
zh: 人们见过一些穿着神秘礼服的蜥蜴人，从头到脚布满着恐怖而晦涩的花纹，有些是画上去的，而有些则是纹身。有人怀疑他们是部族中的远见卓识者或者先知。不过，不论他们的“社会”作用如何，他们所拥有的诡异魔法毋庸置疑地强大。万一遇到他们时务必提高警惕。

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
zh: 蜥蜴人游击士

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
zh: 蜥蜴人的身材小巧，虽然因此稍显脆弱，却极其灵敏。在战斗中，他们小巧的身材允许他们越过敌人的防线，即使该防线平常可以挡住任何成年人。他们也因此成为相当麻烦的对手。
    
    他们习惯使矛，因为他们强有力的后腿可以用足力气刺出或者掷出矛，对敌人造成可观的伤害。

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
zh: 蜥蜴人预言者

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
zh: 蜥蜴人以拥有诡异的能力著称，那是一些游走于魔法和秘术之间的技艺。很明显，他们中有些人熟练掌握了某种医术，不论何时只要战斗发生，这种能力就会大有助益。

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en: Great Troll
zh: 巨魔长者

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
zh: 一个拥有天赋异禀的强大力量，并有相当的年纪和智慧的巨魔是非凡的巨兽，其声名世代相传。他们的力量与狡诈是大多数有关巨魔的传说的来源。而且，看到这些故事成真，也一点都不会减损他们的威名。

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
zh: 巨魔英雄

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
zh: 巨魔这一种族的特征便是力量与生命力，而有些巨魔天生神力，生命力极其强大。在力量称霸一切的社会里，他们的同族将他们敬为英雄。

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
zh: 巨魔拋石者

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en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
zh: 许多巨魔肯定都想过要在战斗中投掷巨石来进攻，有些干脆就把巨石作为自己的武器。因为形状适合于飞行的石头确实不是很好找，巨魔抛石者把它们装到大袋里扛在身上。皮袋所使用的皮料也可以很容易地做成原始的投石器来用。

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en: Troll
zh: 巨魔

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en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
zh: 人类和矮人总是被巨魔所困惑。贤者们完全搞不清这些生物的起源，也搞不清他们那不自然的生命力与力量背后的秘密。完全长成的巨魔身材比人类高大，即使没有武装，在战斗中也是一个不小的威胁。他们常常使用大木棒进行攻击，作为手臂的延伸，这些木棒的作用和手臂是一样的：痛击猎物直到他求饶。

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
zh: 巨魔萨满

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
zh: 巨魔萨满是巨魔们的神秘领袖。尽管并不像其他巨魔那样强壮或者彪悍，他们真正的力量在于火魔法。他们用这些魔法召唤出大团的火焰，把敌人炸得七零八落。

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
zh: 火球术

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en: Troll Warrior
zh: 巨魔勇士

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
zh: 巨魔在战斗中根本不需要也不喜欢使用任何正规的武器，巨大的“木棒和石头”已经完全够用了。不过，在很多场合下，人们也见到过身着粗糙盔甲、携带金属大锤的巨魔。有人推测说，制造并提供这些装备的可能是他们的兽人盟友，因为人们曾数次深入被强制清空的巨魔洞穴进行探险，都几乎没有发现使用工具的痕迹，更是完全没有金属加工的影子。既然赤手空拳的巨魔都已经如此可怕，那关于一只全副武装的巨魔的想法真是太让人不安了。

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en: Troll Whelp
zh: 巨魔幼崽

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
zh: 将一只巨魔称为幼崽似乎是自相矛盾的，因为他们的体格已经比成年人还强壮得多了。他们很笨拙，还不懂得怎么走路，只能用四肢来爬行，但其种族天生的力量完全弥补了这些缺陷。

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en: Ghast
zh: 邪灵食尸鬼

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
zh: 邪灵食尸鬼是从人类最原初的噩梦中浮现出来的造物。和它们的低等亲戚——食尸鬼和死灵食尸鬼——不同的是，在吃掉受害者的身体之前，邪灵食尸鬼可没有等待他们因中毒而死的耐心。它们直接使用自己巨大的嘴进行攻击，试图从敌手身上生生地撕下肉来。一旦对手被击败，它们就吃掉尸体的剩余部分，在这个过程中，它们会变得更强大。

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en: Ghoul
zh: 食尸鬼

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
zh: 只有荒谬而有虐待倾向的死灵法师才知道必须做什么才能把人变成食尸鬼，这是他们不可告人的秘密。但是，其结果却是再清楚不过：一只完全忘却了自己作为人的前生的野兽。这只生物四处蹒跚而行，用死尸的血肉填饱自己的肚子，他赤裸着，正如同他出生的那天一样。
    
    这种事情，正是死灵术被几乎所有的文明国度以一种近乎本能的憎恨所谴责的原因。

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en: Necrophage
zh: 死灵食尸鬼

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
zh: 死灵食尸鬼，或者说“死尸吞噬者”，是怪物一样的一团肥胖的东西，和人的形状只有一点粗糙的相似。他们看上去已经腐烂，尽管还是能够移动；他们血液里充斥着疾病与致命的毒素，还有相得益彰的恶臭。但是关于这些怪物最让人反胃的事实是——这只有对那些能够察觉到他们身上邪恶魔法的踪迹的人来说才是清晰可见的——他们是通过某种方式用活着的人体组成的。关于这一过程，人们几乎一无所知，但那一定是如同梦魇一般。

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en: Soulless
zh: 无魂怪

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
zh: 不幸的是操控尸体的方法在黑魔法领域中广为流传，实践者们经常使用这种方法从毫无意志的尸体中获得仆人和士兵。这些蹒跚而行的家伙们经常数量庞大，但是脆弱易碎。战斗的到来会唤醒他们，使得他们变得可怕得多。

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en: Walking Corpse
zh: 行尸

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
zh: 行尸是在黑魔法下重新活动起来的死者的躯壳。虽然它们对受过训练的士兵而言不算是很大的威胁，但若看到原来的同志变成行尸的一员，至少说也是非常恐怖的事情。

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en: Ancient Lich
zh: 远古巫妖

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
zh: 这一团体中的存在物，都是来自远古的亡魂。碰到远古巫妖的人所要担心的事情，似乎比死亡要糟糕得多。

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en: Dark Adept
zh: 黑暗狂徒

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
zh: 习得黑魔法的奖赏肯定很有吸引力，唯有如此才能引诱人们去研习，因为在文明社会中，练习黑魔法时若被发现，是会被判处死刑的。但总还是有人追求这种技艺，因为学成以后就可以永生不死。疯狂的学徒们隐身于秘密异教，藏匿于地下的黑暗教团，他们所必须忍受的训练常常让他们精疲力竭，脆弱不堪。
    
    在这种身体条件下，他们唯一的武器，便是自己如此专注地学习着的技艺。

note: [female]
en: female^Dark Adept
zh: 黑暗狂徒

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en: Dark Sorcerer
zh: 黑暗巫师

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en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
zh: 黑魔法所带来的恐惧被环绕着它的秘密与流言大大地增强了。黑暗巫师们早已开始探索生命与死亡的秘密——后者实在太容易实现了。这些努力为揭开灵魂和物质的联系之谜带来了第一缕曙光，而尝试操纵这一联结的实验也取得了最初的成功。隐藏在死亡背后的可怕奥秘惊鸿一现, 并终将不可避免地被彻底揭开。
    
    除去黑暗巫师们各种可能的企图，比如将自己的生命从自然的掌握中夺回以永生之外，他们工作的早期成果立刻就有了让人不愉快的应用。他们注入死物的生命可以为他们创造仆人，这些仆人会工作，但也会杀人，而且从不会质疑自己的主人。这些造物有着任何暴君都梦寐以求的忠诚，同时，这对那些哪怕对权力只有着一点点渴望的人，都有着无与伦比的吸引力。

note: [female]
en: Dark Sorceress
zh: 黑暗巫师

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
zh: 黑魔法所造成的恐惧主要是来自于普通人对其的无知。黑暗巫师们早已开始探索生命与死亡的秘密——后者实在太容易实现了。这些努力为揭开灵魂和物质的联系之谜带来了第一缕曙光，而尝试操纵这一联结的实验也取得了最初的成功。隐藏在死亡背后的可怕奥秘惊鸿一现, 并终将不可避免地被彻底揭开。
    
    除去黑暗巫师们各种可能的企图，比如将自己的生命从自然的掌握中夺回以永生之外，她们工作的早期成果立刻就有了让人不愉快的应用。她们注入死物的生命可以为他们创造仆人，这些仆人会工作，但也会杀人，而且从不会质疑自己的主人。这些造物有着任何暴君都梦寐以求的忠诚，同时，这对那些哪怕对权力只有着一点点渴望的人，都有着无与伦比的吸引力。

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
zh: 巫妖

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
zh: 巫妖是黑魔法的首要目标——永生不朽——的实体化身。虽然为了获得重生需要付出巨大的牺牲，但一个人一旦成为巫妖，就可以从死神手中骗走死亡里真正恐怖的部分。因为尽管肉体也许会枯萎消散，但心智保住了，而灵魂也将紧随其后。
    
    也许除了死灵法师的核心集团之外，别人都不知道巫妖的生命究竟是无限地延长了，还是仅仅有所增加而已。但既然这种问题有提出来的价值，那么这个事实本身就足以证明死灵教团所取得的成果有多么大了。

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en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
zh: 死灵术是最强力的所谓“黑魔法”中的一种，是以虚假的生命唤醒死尸的可怕法术。仅仅只是这项发现就让整个人类对黑魔法大加谴责，因为它所具现出来的噩梦一般的造物，让恐惧拥有了一个巨大的武器库。
    
    从各个方面来说，在欺骗死神以得到至高奖赏的道路上，这一能力都是重要的第一步。

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
zh: 瘟疫法杖

note: [female]
en: female^Necromancer
zh: 死灵法师

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
zh: 毁灭射手

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
zh: 最强大的亡灵弓箭手总是那些生前就是弓箭手的死灵们。它们在战场上徘徊，被曾经拥有的技艺引导着，而记忆却已然渐渐褪去。它们全然不知自己的目的为何，敌人是谁，对此也毫不在意。它们空虚而饱受折磨的存在是在恶意下诞生的，而这正是驱使着它们的唯一动因。

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en: Bone Shooter
zh: 枯骨射手

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
zh: 黑暗巫师的造物中，有一部分得到了更加强大的虚假生命，也得到了与自己的死后力量相配的武器。特别是弓箭手，通常装备着非常卑鄙的武器。它们的箭袋中的箭不是木制的，而是由受害者的骨头所制成。那些倒霉的敌人因而简单地给它们起了“枯骨射手”的绰号。

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
zh: 骷髅骑士

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
zh: 骷髅骑士骑着某种像是驼鸟一般的大鸟的骨架，那曾经是某个失落的文明所用的坐骑。骷髅骑士比绝大多数骑兵的移动速度都要快。

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en: Death Knight
zh: 死亡骑士

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
zh: 传说一些最伟大的勇士与将军们，被仇恨所诅咒，为背叛所刺痛，现在作为死亡骑士重新来到了这个世界。它们挥舞着生前使用的武器，指挥着亡灵军团，前进在复仇的道路上。

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
zh: 死亡剑士

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
zh: 那些叫做“死亡剑士”的可憎的怪物生前都是作战的高手，是敏捷而致命的士兵。它们的新主人意识到了这一点，给它们足够的装备来配合自己从前曾有的战斗技巧。这些怪物虽然脆弱，却比同类的速度要快很多，不论是在步伐上，还是在挥剑的速度上。

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
zh: 战魂

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
zh: 它们曾经的人性，在这高大的残躯之中所余甚少。它们是发自内心的勇猛武士，却迷失于死后世界的迷梦。游走于记忆之间，战斗在绝望之中，它们渴望着解脱，渴望着只有强壮的臂膀才能换回的宁静。如是，它们挣扎着，不加思考，不屈不挠。

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
zh: 亡魂

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
zh: 这些被称为亡魂的生物在自己的时代都是伟大的战士，但关于这些的记忆几乎不再属于已为亡灵的它们。他们接受了虚假的生命，再次来到战场作战，甚至连把它们召唤起来的巫师都只能猜测它们的过去。毋须多言，亡魂是强力的战斗工具：它们是无所畏惧的战士，感受不到疼痛，一直战斗直到痛苦的终末。

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
zh: 骷髅战士是在战斗中被杀的勇士，它们被黑暗魔法召回来再次作战。它们几乎没有心智，却有着坚定的目标，感受不到痛苦，也体验不到死亡。它们的存在本身，就能吓退那些胆敢挑战主人的敌人。

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
zh: 骷髅弓箭手

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
zh: 骷髅弓箭手和那些经常和它一起出现的“骷髅”并没有多少区别——它是对大自然犯下的原罪，是死而复生重上战场的勇士。在它们主人的掌控之下，这些士兵为达目的不择手段，只因死亡对已经死去的人而言，已然不足为惧。

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en: Ghost
zh: 鬼魂

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
zh: 一旦陷入妖法的黑幕之中，一个被困住的灵魂就如同吹入船帆的风。这被诅咒的容器变成了唯命是从的仆人，它们可以被派给任何任务，只要它们的主人乐意就行。

note: [attack]: type=cold
en: wail
zh: 哀嚎

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
zh: 夜之荒芜

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en: Spectre
zh: 幽鬼

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
zh: 幽鬼有时被叫做“透明人”，它们是主人的左右臂。它们在生者眼中是邪恶而恐怖的，这是由于它们正如其外表所暗示的那样致命。
    
    把这些造物创造出来就已经不是什么简单的事了。但遭遇它们之后的真正危险在于，幽鬼很可能只是先头兵而已，其后往往跟随着一支危险得多的大军。

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
zh: 诅咒之刃

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en: Wraith
zh: 幽魂

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
zh: 这些影子，曾经的勇士的影子，是死灵法师所能创造的最可怕的东西之一。剑刃从它们的体内划过，如同划过空气一般，似乎完全不能造成伤害。“这些敌人是不可战胜的”，这种想法着实让人恐惧。很幸运地，这一看法与事实相去甚远。

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en: Ancient Wose
zh: 远古树人

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en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
zh: 有一个离奇的故事，讲的是一个农夫自家的草地上有一棵高大的橡树。这棵树在农夫的父亲初次开垦这片土地时就有了，在树下农夫一家人也有着许许多多的回忆。一天早晨农夫醒来时惊讶地发现，这棵树莫名其妙地失踪了，原来树生根的地方只剩下了一小片泥土而已。
    
    这样的一些遭遇，便是人们对据推测最古老的树人所知的一切。

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en: Elder Wose
zh: 树人长者

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
zh: 据说树人的形状千奇百怪，但他们都长得像树。他们的身材也会随着年龄而增长。传说中树人与树的相似之处还在于他们总是高高俯视脚下经过的生灵。身材高大的他们经常站着打瞌睡，看上去不过就是一棵奇怪的树，难怪很少有人说见过他们。甚至一位粗心的精灵有时也会被骗过。
    
    树人从各个方面来说都不是什么武士，但如果有人成功地惹恼了这些生灵的话，那他们强大的力量很容易就能转变成暴力行为。

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en: Wose
zh: 树人

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
zh: 甚至连精灵们都很少见到树人，他们是一类世人知之甚少的生灵。精灵是大部分关于树人的认知的源头：他们知道，这些生灵尽管有着树的外形，却不是树的后裔，并且他们知道，相较于精灵自身，树人与仙境的联结更紧密，虽然是通过一种不同的方式。尽管大多数意见认为他们很显然是自然界的忠实守望者，但树人的动机和行动方式现在仍未可知。
    
    树人们完全不好战，却拥有着强大的力量。然而，他们不习惯四处移动，在这样做的时候速度也不快。

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
zh: 双日之下

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
zh: 沙漠猎人

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
zh: 沙漠护卫

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
zh: 沙漠巡游者

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en: (Expert level, 10 scenarios.)
zh: （专家级别，10幕场景。）

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
zh: 遥远的将来，一群精灵在已经殒落的帝国废墟中挣扎求生。领导你的同胞走出沙漠，踏上寻找新家园的史诗般旅程吧。

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
zh: 天亮以后

note: [side]: id=Kaleh, type=Kaleh
en: Kaleh
zh: 卡勒

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en: Starting Objectives:
zh: 任务目标:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
zh: 解救幸存者

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
zh: 卡勒死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
zh: 妮慕死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
zh: 歌莱克死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
zh: 助死亡

note: [value]: type=Desert Fighter
en: Lrea
zh: 瑞

note: [value]: type=Desert Fighter
en: Piyru
zh: 皮鲁

note: [value]: type=Desert Archer
en: Frea
zh: 弗雷

note: [value]: type=Desert Hunter
en: Hamuil
zh: 哈缪

note: [value]: type=Desert Hunter
en: Anioh
zh: 艾尼奥

note: [value]: type=Desert Scout
en: Vemuil
zh: 瓦缪

note: [value]: type=Desert Scout
en: Taliu
zh: 泰柳

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
zh: 嘿, 卡勒, 你在里面吗?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
zh: 妮慕, 是你吗?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
zh: 是啊, 快出来吧。风暴结束了。那亚的曙光结束了这可怕的夜晚。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
zh: 天上没有东西砸下来了?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
zh: 我告诉你了，天空清静了。快来，傻瓜，有人需要帮助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
zh: 到底发生了什么？噢，伊洛，到处都是陨石坑，一切都完了，都毁了。我都认不出我们的村子了。这真是太糟糕了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
zh: 快啊，卡勒，我们得瞧瞧还有没有人受伤了或是需要帮助。我想我听到了南边传来呼救声。现在不能畏惧，我们要坚强。你毕竟是我们的领袖泰纽的侄子，你得承担起责任。在白天事情可能没有你想象的那么糟。让我们到村里看看还有没有昨夜事件的幸存者。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
zh: 等下, 我们的要塞在东边。如果是我们的泰纽首领的话，他一定会募集更多人员来救援。或许我们该先去要塞再去探查村庄其他部分。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
zh: 泰纽那雄伟的城堡崩塌了，我们如何能召集人员作战?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
zh: 我们必须集结所有能找到的幸存者。这儿似乎没有人活下来，但我想他们死的时候应该没有遭受很多痛苦，伊洛保佑他们。走吧, 我们不能沉沦于怀念死者之中，我们要继续寻找活着的人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
zh: 但若泰纽死了，谁来领导我们？

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
zh: 留待以后再讨论。继续搜索废墟吧。

note: [event]
en: Vecnu
zh: 瓦可努

note: [event]
en: Eranor
zh: 艾然诺

note: [event]
en: Seela
zh: 希拉

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
zh: 卡勒, 妮慕, 来帮我们!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
zh: 那尤里安的是什么？

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
zh: 这些东西和陨石一起从天空落下。我不知道它们是什么，极可能从陨石坑里爬出来的。如果我们不阻止它们，我们的村庄和同胞就完了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
zh: 上吧，伙伴们！我们有人可以继续战斗。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
zh: 我们还有更多人参与战斗!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
zh: 我们也上!

note: [event]
en: Eloshi
zh: 艾路丝

note: [event]
en: Illuvia
zh: 伊路维亚

note: [event]
en: Raynor
zh: 雷那

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
zh: 更多的土傀儡，我们快点解决它们。

note: [event]
en: Jorazan
zh: 乔拉森

note: [event]
en: Zyara
zh: 杰拉

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
zh: 这是我们的训练场。看，警卫队长歌莱克和他的战士们活下来了!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
zh: 但是他们对付的泥怪更多。 赶快, 我们必须帮忙!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
zh: 哈! 它们终于覆灭了。

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
zh: 谢谢帮助。我很欣慰昨晚还有这么多幸存者。但现在没功夫寒暄，我们必须救出其他子民，粉碎任何土中冒出来的怪物。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
zh: 桥通向湖中央的圣岛。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
zh: 啊。岛上做礼拜的德鲁伊们有可能有人存活。 我们应当去看看。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
zh: 小心。桥坏了，我们得涉水过去。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
zh: 圣树在石头下燃烧！我们的圣地被玷污了。哦，神啊，我们怎么办？

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
zh: 有人活着吗?

note: [event]
en: Ryoko
zh: 瑞寇

note: [event]
en: Yuni
zh: 由妮

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
zh: 我们终于放心啦, 有人活着!

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
zh: 祭司，您好吗?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
zh: 不必拘礼，我没事。我很难过只有少数人活了下来， 但我们仍会借力于你。带我到伤者中去。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
zh: 但是圣树毁了!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
zh: 世上万物总有轮回, 但伊洛之力永存。新的圣树会重新生根。走吧，让我们去聆听子民们所需。

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
zh: 深渊乌贼

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
zh: 深渊乌贼是巨大的水生怪物, 潜藏在深海里。很少到水面上，遭遇他们时最好的应对措施就是呆在岸上。它们能用触须抓住对手，或者远程喷射有毒墨汁。

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles in the moment that the first elf put a foot outside the island.
zh: 湖水突然变得昏暗浑浊， 深处涌出一大堆怪物触手——就在第一支脚踏入水中时。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
zh: 我感到湖里强大的黑暗力量，但不知道那是什么。肯定是落下的陨石唤醒了它。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
zh: 保护圣女, 我们把这个大怪物打回去！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
zh: 牧场空荡荡的。马都去哪儿啦？

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
zh: 可能正藏在马厩里呢. 我们去看看.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
zh: 喂，妮莎，陨石雨停了。你可以出来了！

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
zh: 哦, 感谢伊洛。我还以为它们不会停呢。

note: [else]
en: Naru
zh: 那努

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
zh: 外面安全了吗？ 我刚才很害怕。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
zh: 其他的马呢?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
zh: 昨天一个狩猎团刚走，除非陨石落满大地，否则大多数马应该都没事，少数圈在这里的马昨晚受陨石惊吓跑散了。我使尽解数才安抚了亚希。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
zh: 我们需要你们帮忙查探外面的定居点情况。不知道他们在这个夜晚损失如何呢？也许外出的人们能寻回一些走失的马。

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
zh: 我们只能指望狩猎队快些回来。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
zh: 哦好极了, 有些住在外边的精灵活着.。他们愿意帮助我们搜索幸存者。

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
zh: 营地是空的.。居民们到底发生了什么?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
zh: 这个营地已被废弃。只能看到一些战斗的痕迹和血迹。可能是外围精灵留下的。

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
zh: 赞瑟斯

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
zh: 这个地方散发出死亡的恶臭，我老远就能闻到它。真让我着迷，这是力量的味道，死亡对生命的大胜利，可怜的精灵们, 我将用你们亲人的尸体建立一支不死大军！所有人将对死灵法师赞瑟斯臣服！

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
zh: 他真会雪上加霜。印象中不死信徒经常对弱者下手，但他们已经多年没敢攻击我们了。为何神会降下如此磨难?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
zh: 小姑娘, 要坚定信仰, 神不会给我们无法应对的考验。感伊洛之恩, 我们会战胜这个狂妄的家伙。

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
zh: 呸, 我以前就对付过这些黑暗信徒。他们一样是血肉之躯，而且我们精灵猎手可以轻易捏扁这些骷髅军团。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
zh: 我听说过你这类肮脏的死灵法师。你们游荡于沙漠里，唤醒和控制那些遇难者。但是我们向会告诉你那不是全能的。不要亵渎我的亲戚朋友的尸体！来承受伊洛和奎诺精灵们的愤怒！

note: [objectives]
en: New Objectives:
zh: 新任务:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
zh: 打败赞瑟斯

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
zh: 死灵法师终于完蛋了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
zh: 逝者得到了安息。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
zh: 死灵法师死了，但我认为我们还没有探索完整个村庄。可能还有精灵需要救助。我们回去查看吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village and I think we’ve rescued the last of the survivors.
zh: 整个村庄搜遍了, 我们已经救出了最后的幸存者。

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
zh: 一些人感觉村内太拥挤，露宿在外。他们以为若危险来时能逃到安全的地方，比如我们的村庄围墙里面。想象他们的劫难我就不寒而栗。

note: [event]
en: Pythos
zh: 派瑟斯

note: [event]
en: Shea
zh: 舒伊

note: [event]
en: Narn
zh: 那安

note: [event]
en: Jokli
zh: 乔克利

note: [event]
en: Lyia
zh: 利亚

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
zh: 喂－有人活着吗?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
zh: 是的, 我们无疑需要你们的帮助。 一个死灵法师在攻击了我们，他企图用我们的死难者作为他邪恶魔法的炮灰。你们去哪儿了？

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
zh: 我们到了沙漠深处，寻找猎物和游荡的兽人。一看到陨石雨我们就立刻全速赶回来了。要是能更早一点回来就好了。

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
zh: 不要做无意的后悔。你们回来我们相当高兴.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
zh: 似乎我们暂得片刻安宁。现在我们做什么好?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
zh: 泰纽和他家人在哪?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
zh: 要塞毁了。没人活下来。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
zh: 今晚死去的............太多了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
zh: 村庄毁灭： 祖先建的墙于几个小时内消失在空气中。我们大多数的住所已经塌了，圣树也没了。显而易见，我们不能呆在这里。

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
zh: 你太悲观! 这里永远是我们的家园. 这里有干净的水源, 我们熟悉地方.我们可以重建并且再次兴盛, 以伊洛之志.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
zh: 再想想。就没有别人看到陨石雨? 其他的敌人会来打劫我们幸存的人们么? 沙漠中没有仁慈可言，我们敌人众多，瞅着我们虚弱的机会。

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
zh: 无礼的姑娘，不要对长辈们这样说话，学学其他人的谦逊。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
zh: 我有发表看法的权利！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
zh: 别吵, 请大家冷静。混乱只会带来死亡和破坏。即使在这非常时期我们也必须不屈不挠，遵守法规。没有法规大家不过是沙漠中争食腐肉的豺狗。在幸存者中，卡勒与泰纽的血统最近，成为我们的领导。你有何高见，卡勒?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
zh: 昨晚在陨石雨降临前, 我在梦中听到了一个声音。如弦乐般动听，我认为那是伊洛。我现在还记得她说的每一个字:<b>“你必须强大起来, 年轻的精灵, 因为你们要面对危险. 你们的家园将会毁灭, 你必须带领人民去新的天地。往北将有桃源，穿过沙漠，迈向群山。别害怕，我会指引和保护你们。”</b>我不知道为什么她会选择眷顾我，但如果这是她的意志，我将付诸实施。我们的家园已经毁了，而沙漠是不毛之地。如果伊洛已为我们准备新家园，我将带你们前去。

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
zh: 我对沙漠和北方心存畏惧，但不管那里隐藏着什么样的艰难险阻, 我都会追随您——首领。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
zh: 那么让我们尽量从废墟中搜罗补给, 尽快向北进发。家园不再保护我们, 我们必须为子民找到新的天堂。

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
zh: 尸体怎么办? 我们不能让他们受鸦鹫欺辱，或遭黑暗法师亵渎。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
zh: 同意，我们不能忘记死难者。垒起柴堆，祭其火葬，青烟将携彼魂魄至天国。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
zh: 卡勒, 事不宜迟, 但我同意离开前料理后事。歌莱克，和你的手下去搬尸体。妮慕，和我找油和柴火建柴堆。

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
zh: 完成了. 死难者齐排于柴束之顶. 火将焚其残躯, 灵魂速往来世. 我清楚此刻众人之死不是前路的好兆头. 他们走在了所有人的前头, 但远不是结束.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
zh: 北边是什么?好像更多的不死族!陨石雨肯定吸引了其他死灵法师。我们无法击败所有敌人，没时间了。无路可逃，伊洛救救我们!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
zh: 穿越黄沙

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
zh: 卡勒必须到达沙漠的北部边缘

note: [label]
en: Pinnacle Rock
zh: 尖塔石

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
zh: 很久以前，幼年的我曾穿越这片沙漠，对一个死灵法师进行了一场漂亮的突袭，他正躲藏在一片废墟中，制造他的不死军队。那真是场凶恶的战斗，尤其是黑夜降临以后。不过当我们砍下他的头颅之时，任何魔法也不能再拯救他了。啊，在那些日子……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
zh: 还记得这片沙漠吗?

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak
zh: 歌莱克

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
zh: 你看到北方地平线上那个棕色的点了吗？那是尖塔石。它是方圆数里地的最高点，脚下有一眼泉水，至少我上次在那里扎营的时候还有。如果我们到达尖塔石，就离山的边缘只有几里地了。

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
zh: 但是这里和那里之间，是一片不毛之地，只有很少的绿洲或者泉眼。幸运的是我想这里曾经有条马路通向北方，沿途可以找到绿洲。找到绿洲并不简单，但是偶尔沙子会被吹走，露出古老的通向绿洲的石头路来。以前这里一定有条通商的大道。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
zh: 我相信这片土地上曾经有过一个庞大的帝国，很久以前，在这里成为沙漠以前。

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
zh: 我看到过沙漠里古代的石头城堡和碑石的遗迹。古代的小路可能能够再次为我们服务。如果我们跟着从绿洲到绿洲的道路走，我们也许能从口渴和沙地炎热中生还。但是更糟糕的危险还不是缺水，我们需要谨慎和小心地侦察。

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
zh: 倒霉的是，由于我们离开过于匆忙，现在我们缺少容量器皿。如果我们快速移动并且尽量少吃东西，这些是足够的，但是如果不找到新的水源，我们无法长久地坚持。像这样，加上白天炎热夜晚寒冷，这样的旅程对人民来说将会是很艰难的。

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Only by being cared for by a healer or refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
zh: 白天之中（清晨、上午、中午、下午以及黄昏），每回合开始的时候，在沙地、道路、沙丘或者石堆上的单位将受到口渴的威胁，每回合都会减少这个单位的攻击力，并且造成 $dehydration_loss 点缺水引起的伤害。只有被治疗单位治疗，或者在绿洲（也就是浅水地形）中，回合开始的时候这些单位才够恢复完全的攻击力。

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
zh: 卡勒，小心不要招募太多兵马同行，我怀疑此行我们究竟能不能找到村庄，所以我们目前的收入就是我们所能得到的全部，记住我们的战士在得到更多经验的同时，也需要更多的资金支持，所以我可不想半路上资源短缺。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
zh: 好吧，越快到达尖塔石越好，我们走吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
zh: 等一下，我好像看到前面有些东西……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
zh: 什么？我什么都没看见。

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
zh: 看见前面那个闪光的亮点了吗？蝎子，巨大的蝎子，倾巢而出。

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
zh: 你想要我们开战吗？我们仍然能够躲开它们，但是它们正处在我们和下一个绿洲之间。

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
zh: 蝎子！我们肯定是不小心路过了它们的巢穴。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
zh: 这些蝎子吞食了一些可怜人的尸体，看上去这个人没剩下什么了，但是等等……这是什么？它看上去是个金色的小指环。这里面我好像看见精灵的神秘记号，但几乎辨认不出来了。这估计是个旅行者之环，戴着它的人将不会受到饥渴，寒冷或者炎热。我曾经听过关于这些魔法物件的传说，现在我们肯定能用上它。

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
zh: 戴上这个戒指的单位在白天将不会受到沙漠炎热的伤害。

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
zh: 旅行者的戒指

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
zh: 回合结束时，这个单位不受沙的伤害

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
zh: 看啊，绿洲！那是能让我们恢复体力的清水，还有供我们休息而不会受炎热伤害的草地。

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
zh: 狩猎的食人魔

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
zh: 啧……食人魔在前面。后面是沙丘，我们必须通过他们到达下一个绿洲。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
zh: 不能绕过去？

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
zh: 在艰难的地形上我们需要掩护额外的距离，如果你想要从它们身边绕过的话，我建议直接向北走，希望能找到一个绿洲。

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
zh: 鲜肉!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
zh: 食人魔伏兵!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
zh: 啊，它们闻起来和看上去一样恶心。而且它们好大啊！它们越大，就越难以打败。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
zh: 那是最后一个食人魔了，这看上去像个狩猎集会啊，它们肯定在这附近扎营了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
zh: 嘿，看看那里，它们落下了什么东西……一个密封着的石瓶，我想知道里面有什么……

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
zh: 不!妮慕!不要打开............

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
zh: 太晚了。只是些沙子，没什么值钱的...... 哇! 怎么了?!

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
zh: 沙之魔

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
zh: 这是个沙之魔，但是我从没见过这种这么小的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
zh: 它好像挺喜欢你，就当你只是弄了个宠物吧。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
zh: 女孩, 我说过不要打开它的。走吧, 我真想快点到下一个绿洲。

note: [event]
en: Black Lieutenant
zh: 黑手党中尉

note: [event]
en: Black Hand Bandit
zh: 黑手党强盗

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
zh: 我想这肯定是另一次无聊的巡视。那里，精灵！这是我们的绿洲，看我们用你们的血来浇灌它！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
zh: 我们需要那些水，如果我们必须打败你的话，那么来吧。

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
zh: 我们不知道你们是谁，也不关心这个。在黑手党的力量面前折服吧！

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
zh: 伊丽莎

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Go’hag
zh: 勾哈格

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
zh: 骷髅骑士

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
zh: 滚开，你这个魔鬼！否则我会再次杀死你！

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
zh: 这是你最后一次蔑视我们的主人了，去死吧！我会亲自让这死亡变得缓慢和痛苦，以报答你曾经烧焦过我。

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
zh: 你在蔑视我们的主人，现在你将死去！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
zh: 愚蠢的不死族，它们从来不会听话。那么尝尝我的火焰吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
zh: 看上去她遇到麻烦了，我们应该帮助她。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
zh: 哇！看上去这是它们中的最后一个了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
zh: 多谢帮忙！这次有点悬。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
zh: 那些不死族可真不少啊，为什么它们会跟着你呢？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
zh: 不久以前我偶然激怒了一个强大的死灵法师……唉这是个很长的故事了。但是你们是谁？你们看上去像精灵。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
zh: 我们是奎诺的精灵，正在向北方迁移。你看上去像个法师，不过我以为你这样的人已经早就不见了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
zh: 我是个火焰法师，现在已经旅行了很久了，探索，学习。但是这片沙漠格外地不适合居住！我想穿过北方的山脉，介意我加入你们的行程吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
zh: 我们很高兴，能够得到掌握火焰奥秘的人的帮助。

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
zh: 不死族被打败了，但是我们也在战斗中失去了她。该死，我们要是救了她多好。

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
zh: 复仇领主

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
zh: 精英守卫

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
zh: 最讨厌的生物在我的城堡里！来吧，迷失的沙漠之魂！让我们清理这些污秽！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
zh: 拿着弓的精灵们，我记得你们。你们觉得我被打败了，但是我回来了，比以前更加强大。死亡支配永恒，你烧焦的骨头和无魂的尸体将成为我的部下。

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
zh: 仍然唱着老调。我们原来就打败过你，当然也能再打败你一次！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
zh: 不......（<b>渐渐消散了</b>）

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
zh: 搜索他的城堡，我们发现一个装满金子的箱子。

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
zh: 食人魔流浪者

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
zh: 精灵! 全都杀掉!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
zh: 这个坍圮的城堡肯定是食人魔们安家的地方。好吧，如果它们想要一场战斗，它们会得到的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
zh: 这是最后一个讨厌的野兽了。它们再也不会骚扰我们了。

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
zh: 这废墟看起来很熟悉。

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
zh: 是啊，石头上还留有干涸的血迹，真是毛骨悚然。

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
zh: 这片地方属于黑手党，擅入者死！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
zh: 强盗。如果他们挡住我们的道路，那是他们的悲哀。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
zh: 歹徒们还在骚扰我们，我们没法让我们的人民安全地穿过沙漠啊。在继续旅途之前，我们必须打败他们。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
zh: 你看到了吗？我想我发现有人躲在沙丘后面。我想我们被监视着。我觉得沙丘附近的强盗数量比我们预计的要多。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
zh: 打败流寇首领

note: [unit]: id=Thorn, type=Outlaw
en: Thorn
zh: 斯恩

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
zh: 该死。我明明看见这里有个绿洲的。这肯定是幻觉，我呆在沙漠里太久了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
zh: 啊，这些歹徒在尖塔石周围建立了基地。那是块易守难攻的地方，但是我们一样会把他们驱逐出去。

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
zh: 圣水

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
zh: 这瓶水将让你的近战武器发出<b>奥术攻击</b>，这会对亡灵造成强力伤害。

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
zh: 我投降！我是说我们投降。请你饶命。

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
zh: 请饶过我们吧，我们只是试图在这片恐怖的土地上生存。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
zh: 我不会冷血到杀掉你，但是请离开这片沙漠，不要再次阻拦我们的路，否则我不会再饶过你的。

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
zh: 这里，拿上这瓶圣水吧，这里四处是不死族，你们会需要它的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
zh: 我会拿走这瓶东西，留下你的性命。但是请离开这片沙漠，不要再次阻拦我们的路，否则我不会再饶过你的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
zh: 这是圣水。把它涂在武器上将会对那些魔法的创造物造成致命伤害。像这样的小瓶十分珍贵，我们要谨慎地选择谁来使用它。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
zh: 黑手强盗们仍然在威胁他人，他们的首领仍然在指挥着战斗，我们无法让所有人民安全通过沙漠。继续上路之前，我们必须解决这些黑手党。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
zh: 歹徒被打败了，我们终于穿过了这片被诅咒的沙漠。北方山丘只有几里地远了，我们应该能在那里找到水源并休息一下。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
zh: 现在我们终于有了片刻和平，我不得不问你，伊丽莎，你在这片沙漠的中间究竟是干什么呢？如果要旅游的话，这里也太荒凉了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
zh: 我在搜寻过去的秘密。你知道这整片地方曾经是个巨大的帝国吗？显然这里成为沙漠之前，曾经是宽阔的平原和农场。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
zh: 难以想象。现在这里几乎没有足够的雨水来养活那些小仙人掌，更别说庄稼了。

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
zh: 我所见的散布在这些沙子上的巨大废墟，似乎的确是以前的什么东西的遗迹。可能很久以前，这片地方是适合生存的。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
zh: 在那场大陨落之前，这里有大城市，有法术学校，图书馆，巨大的知识宝库。多数已经在后来的混乱和衰退中被毁了。我来这里是寻找那些可能残留的碎片，比如，你听说过火焰权杖吗？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
zh: 没有，那是什么？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
zh: 我也不太清楚。我曾经听说过很多传闻，但没有一个是明确的。很久以来我一直在搜寻它。我只知道它是非常强力的法杖，而且是老帝国里皇室的象征。但是我不知道它可能在哪里，所以我穿越这片土地，搜集所有我能找到的关于旧日的线索。我确信它肯定在某处。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
zh: 可能吧。但是这也太久了，太多东西已经失去了。有谁能说明呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
zh: 我们没有口粮了，人们也精疲力尽。在沙漠里我们花费了太长时间，我怕我们再也不能到达另一端了。

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
zh: 失落的灵魂

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
zh: 这片沙漠经常闹鬼，这些幽灵很久以前被折磨致死。在黄昏的时候它们就会出现，在漫漫长夜中它们极为危险。清晨时它们就会消失，但我想我宁愿忍受白天的炎热，也不愿面对夜晚的恐怖。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
zh: 白天的热度和这些不死族使得黄昏成为一天中最危险的时刻。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
zh: 幽灵们，你又来了？之前我们难道没有打败过你吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
zh: 这些失落的灵魂难以保住任何东西，除了它们生前的回忆。它们会每每来烦扰我们，每夜都是。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
zh: 发生什么了？不死灵魂们突然全部消失了。

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
zh: 这些虚弱的灵魂寻找无助的祭品，但遇到抵抗就会逃跑。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
zh: 逃啊，你们这些胆小的灵魂，能不能和平一些！

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
zh: 匆忙的夜

note: [side]: id=Azkotep, type=Lich
en: Azkotep
zh: 阿兹卡提

note: [side]: id=Ystara, type=Death Knight
en: Ystara
zh: 伊斯图拉

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
zh: 六个以上的村庄被敌人占领（即使是暂时的）

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
zh: 打败阿兹卡提

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
zh: 打败伊斯图拉

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
zh: 黎明时仍活着（或）

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
zh: 打败所有不死首领

note: [event]
en: Zur
zh: 泽

note: [event]
en: Grak
zh: 格拉克

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
zh: 卡勒,醒过来! 哨兵报告沙漠里有东西在动。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
zh: 半兽人?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
zh: 我想......

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
zh: 又见面了,伊斯图拉.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
zh: 你以为能赢我, 阿兹卡提?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
zh: 我的拥护者泽会把你撕成碎片，就像你曾经干过的那些事一样。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
zh: 自大的小杂种。格拉克会吞噬你灵魂的全部。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
zh: 你竟敢藐视我，我要让你付出代价。我的仆人们，准备战斗！尝尝我的愤怒吧！

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
zh: ......不是。你选择的营地真个是好地方，卡勒。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
zh: 它们从哪冒出来的？我发誓日落之前那里根本没有城堡。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
zh: 长夜中会发生很多奇怪的事。虽然他们是类似于幻影的存在，我想他们冰冷的武器仍然会伤到活人。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
zh: 看来最近我杀掉的不死族还不够多。为什么这些家伙死了也不安分呢？

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
zh: 我们的营地不在进攻直线上，也许是安全的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
zh: 但是如果亡灵的战斗扩大了，我们的同胞就会受到牵连！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
zh: 没时间躲避战斗了。我们必须保护营地免受亡灵侵扰。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
zh: 我担心如果我们失去了半数帐篷，我们就无力继续前行。歌莱克，叫醒你的人。天亮之前我们必须挡住亡灵。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
zh: 大家拿起武器，准备上！

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
zh: 他们把我们伙伴的尸体变做僵尸！可恶！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
zh: 现在我们只能为他们进行火葬了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
zh: 我们的人死了这么多。我们只能等着被不死揉虐了。万事皆空！

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
zh: 那些傀儡......我要挑战它们。助，用伊洛之光来祝福我的武器吧。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
zh: 歌莱克, 但是太阳......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
zh: 你不能这么做，独自和这种怪物战斗会死的。我们需要你，没有你我们就完了。

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
zh: 卡勒，我曾经梦到过今晚的事，一片黑暗，我的旅程将到此结束。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
zh: 不！不是这样的，我们的未来要由我们亲手来打造，请呆在后方，然后......

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
zh: 然后？让我变成个懦夫？我活的够久了，我并不怕死，请让我死得更有价值一些吧！

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
zh: 愿即将到来的光明祝福你，祝福你的过去与未来。放下你的弓，队长，愿你的剑在漆黑的夜里闪闪发光。

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
zh: 你！小崽子！站著别动，我找你来了！

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
zh: 愚蠢的东西...... 胆敢挑战我，我要吞噬你的灵魂，叫你永生不得超度......

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
zh: 你竟然杀死了泽...... 来吧凡人，我要把你千刀万剐......你就跟着泽去吧......

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
zh: 你！骨头架子！我来了，和我打一架吧！

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
zh: 小子......你的死期到了......

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
zh: 格拉克软弱...... 但是你值得称赞...... 替他尝尝我的斧头......

note: [message]: speaker=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
zh: 到头了...... 你们的主力死了，精灵 ...... 和他一起去吧......

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come, mortal, let us cross our blades... It’s time for you to take his place...
zh: 你竟然杀死了泽...... 来吧凡人，我要把你千刀万剐......你就跟着泽去吧......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
zh: 歌莱克在哪里?有人看见么？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
zh: 我看到他冲入黑暗中的敌阵。希望他平安无恙。

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
zh: 看，黎明临近了，我们有救了。长夜不会一直持续的，阳光会让不死族的力量减少，他们的黑暗魔法也会消散。

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
zh: 不！你我的争斗还没结束，阿兹卡提。给你看看我真正的力量。

note: [then]
en: Possessed Garak
zh: 疯狂的歌莱克

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
zh: 伊洛保佑，他做了什么？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
zh: 我又活了！我有感觉！

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
zh: 我要...... 不...... 我打败了...... 你的...... 手下...... 我要...... 战胜你......

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
zh: 不要，傻瓜！停下！

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
zh: 黑暗之王。。。不能。。。

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
zh: 歌莱克 的尸体倒下了，胸膛上插着自己的刀。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
zh: 不！怎么这样？我要复仇！应该是我来之后黑暗才降临的！

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
zh: 也许我说的太早。尤里安的，他掩盖了星星，都黑了。卡勒，我们的考验明确了，一定要消灭它们。

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
zh: 不，我要复仇。黎明前就体验黑暗的伟大。死亡和屈服。赋予我复仇的力量！

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
zh: 只有这一点我同意，太阳不会在我们中任意一人胜利之前升起。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
zh: 哈哈哈......！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
zh: 歌莱克?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again, my minions and feast on the slaughter!
zh: 哈哈哈！你可怜的朋友变质了。我会用他的尸体让你们灭亡。起来吧，我的仆人，享受杀戮的盛宴吧！

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
zh: 也许我说的太早了。尤里安的，他们甚至掩盖了星星，又是黑暗了。卡勒，我们的目标很明确了，必须毁灭其中一个。不管是那个夺走我们朋友的或是另一个，必须杀死其中之一。别无选择了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
zh: 去杀死歌莱克? 我们怎能做到？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
zh: 那个东西才不是歌莱克。这个夜晚持续的够久了，已经有太多牺牲。歌莱克也不会愿意让更多的人死去了？护卫营地不是根本方法，黑暗只能靠战斗驱散。不论付出什么样的代价，我们都要打败至少一个恶魔。我不愿意让那......那种东西控制我们朋友的躯体。

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
zh: 有死亡的恶臭。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
zh: 是的。让我们一次了断吧。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
zh: 打败 歌莱克 （或）

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
zh: 这一点我同意，太阳不会在我们中任意一人胜利之前升起。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
zh: 伊洛保佑我们，她做了什么？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
zh: 不傻瓜！停下！

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
zh: 不！你怎么敢！我要复仇！黑暗会继续下去直到我的胜利。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
zh: 伊洛保佑我们，

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
zh: 哈哈哈！你可怜的朋友变质了。我会用他的尸体让你们灭亡。站起来，我的仆人，享受杀戮的盛宴吧！

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
zh: 我说过，我会回来的，蠢材！我要报仇。黑夜在我成功前是不会结束的！

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
zh: 我同意，太阳不会在我们中任意一人胜利之前升起。

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
zh: 我说的太早了。尤里安的，她屏蔽了星辰，无限黑暗。卡勒，我们的目标就是消灭这憎恶的源头。

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
zh: 受伤的哨兵

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
zh: 兽人......后面不远处......山上......

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
zh: 甘瑟斯

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
zh: 我们的边界上发生了什么？恶心的精灵和更多更讨厌的不死族？我们去给他们些印象深刻的教训。进攻！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
zh: 假如那些狼骑兵占领了我们任意一个营地，恐怕那和被不死族侵占村庄是同样的，人民的命运都将遭遇不幸

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
zh: 精灵，你赢了......但是等你遇到山里的部落，就不会这么幸运了......（<b>咳嗽</b>）

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
zh: 真遗憾......没想到会这样......

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
zh: 死在这种东西手上...... （<b>咳嗽</b>）

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
zh: 看，他掉了什么！是......

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
zh: 似乎是张地图。我能认出这些丘陵就是前面那些。

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
zh: 看起来是营地和巡逻线路，很多。卡勒，我们能暗中穿过去吗？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
zh: 难，但是值得一试。不过我们得先活下来。

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
zh: 是的，抱歉。可恶的家伙们。

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
zh: 我们再也不能知道那张羊皮纸上有什么了。惭愧。

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
zh: 首领倒下了！跑吧！

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
zh: 老大死了！跑吧！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
zh: 你以为打败我了，是不是？臭小子，我要化身成一个超乎你想像的更强大也更恐怖的形态！

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
zh: 你们敢插手我们的战斗！我不用你们帮忙。我要教会你们以后别惹黑暗领主。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
zh: 最后, 它结束了.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
zh: 看吧，我说过了我变强了。游戏结束了，现在我可以离开这副躯壳了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
zh: 他......他还有呼吸！

note: [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
zh: 助，帮我保护这男孩，（<b>咳嗽</b>）我要去一个好地方了.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
zh: 歌莱克怎么办?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
zh: 我问过了，也寻找了，但没有发现他，也没看见尸体。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
zh: 他大概已经死了，他以战士的身份逝去了。让我们尊重他的意愿并铭记他。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
zh: 他是个英雄，记住这一点并让他的事迹流传于后世，他值得我们怀念。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
zh: 他来自沙漠，最后又归于沙漠。我们会怀念他，他的牺牲是光荣的。我发誓他的血不会白流。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
zh: 再见，老伙计，愿伊洛的光辉永远笼罩着你。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
zh: 他是我旅途中见过的最英勇的战士。

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
zh: 他有时是很混蛋......但是......为什么必须死啊？这真是......这真是没道理。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
zh: 不过，我们所有的营地都挺过了这个夜晚。

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 虽然我们保住了大多数人民的性命，但是我们不会一直这么幸运。曾与你并肩作战的精灵们很愿意被召回，但如果同胞继续减少，那么招募新兵的费用就会上升。为此我们最好要存点金钱了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
zh: 只有 $elven_camps 个营地保留下来，不过我们能活着。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
zh: 算是吧。可是以什么样的代价呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 虽然我们保住了大多数人民的性命，我们不会一直这么幸运。曾与你并肩作战的精灵们很愿意被召回，而如果同胞继续减少，那么招募新兵的平均费用就会上升。为此我们最好要存点金钱了。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 我们遭受了损失，但是我们没有被毁灭。今晚我们保存了多数人民的生命，尽管曾和你共同战斗的精灵很乐意被召回作战，人民数量的减少却让我们征召新兵的耗费更高。为此我们最好要存点金钱了。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 我们遭受了重大损失，但是我们没有被毁灭。大家都会记住这次灾难，长夜黑暗中伊洛在哪里？虽然曾和你共同战斗的精灵乐意被召回继续作战，但是人民数量的减少让我们征召新兵的耗费大幅增加。为此我们最好要存点金钱了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
zh: 满目疮痍。那些影子讨论什么？这都是痴狂发呆鬼魂的游戏？

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
zh: 死亡的主人是疯狂且强大的。只有伊洛才知道今晚故事的真相。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
zh: 我可不想呆在这里讨论这些。北面的山丘已经很近了。我们快走，天黑前离开这里。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
zh: 不死首领终于败了。

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
zh: 他们人太多，夜晚快过去了。撤退，臭小子们，撤退！

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
zh: 我看见那亚第一束光芒越过地平线。她从未看起来如此美丽。不死族已经垮下成为灰尘，剩下的兽人也在黎明时撤退了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
zh: 卡勒，你很勇敢，击败两个不死领主需要很大的勇气和实力。由于你果断的攻击，我们不用等待黎明来拯救。你是我们的救星。我们只损失了很少的人，如果要等着捱过夜晚，我们的损失可能会更多。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
zh: 你们暂时赢了，但是别以为黑暗领主会这么容易被打败。我们还会回来的，你们的尸骨化成灰以后我们还是会统治着这里。这是我们的地盘，没有人能毫发无伤地离开这里。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
zh: 为了你的重要同胞，你很拼命，年轻的精灵。不过，逞英雄是要付出代价的。

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
zh: 一个礼物，让你们记得我们......

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
zh: 他瓦解了!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
zh: 你再也见不到你的保护者了。我们会折磨他的灵魂，永远折磨他。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
zh: 别听他胡说，他们已经元气大伤了。就算歌莱克真的已经阵亡了，他的灵魂也会飘向一个更美好的地方，一个这些家伙碰不到的地方。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
zh: 哈，现在你终于知道，活人是无法与亡灵的力量相抗衡的。

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
zh: 我的僵尸总是打败活着的东西。

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
zh: 前路漆黑

note: [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight
en: Panok
zh: 潘洛克

note: [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Turg
zh: 特格

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
zh: 乌戈洛克

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
zh: 卡勒到达地图北边的通道

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
zh: 这些山岭巨大无比，我从没想过它们能这么大！山顶上那些白色的东西是什么啊？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
zh: 真希望歌莱克能在这里，对这些地方他应该比我熟悉得多。我从没到过此地，来过这里并返回的人不多，但我听过他们的故事。妮慕，那些白色的东西叫做雪，那里非常冷。穿越这些小的丘陵本来并不困难，但那里四处都有兽人和地精。也许那里看上去很安全，但实际上敌人们正藏在地表之下的洞穴和隧道里。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
zh: 昨晚我又看到了一个神谕，伊洛告诉我我们应该继续向北，但不要试图翻越这些山岭，她说我们该从它们下面走。

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
zh: 从它们下面? 但怎么走?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
zh: 兽人和地精在这里生活了数百年，它们的隧道和洞穴网络比你想的还要复杂。没人知道它们向地底走了多远。我们没法翻越那些冰冻的山峰，当然我也不喜欢那些伸手不见五指的洞穴。不过如果想穿越这座山脉，我们别无选择。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
zh: 除了兽人，其他生物在地下挖洞，很久以前矮人们在这样的山里采集矿藏，巨魔则喜欢隐藏在深而黑暗的地下。卡勒，如果你的神像你想象的一样无所不知，那我猜地底下应该有条穿山的通道。我不惧怕黑暗，你们也不会缺乏火种。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
zh: 好吧，如果我们向山下面出发，我们该准备全力和兽人、地精们作战。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
zh: 确实。不过卡勒，我要再次警告你，这里不是沙漠。兽人喜欢在山上或者洞穴里作战，那对我们不利，我们只在沙漠上有地形优势。而且最近的损失使我们也没有数量上的优势，所以我们最好格外小心。如果我们能清理出一条向前的道路，我们也应该能护送我们的人民进入这些通道。希望在地下我们能比在开阔地更好地保护人民。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
zh: 有力和快速地攻击，同时要保持小心——是的，这将是很有趣的。

note: [event]
en: Goblin Coward
zh: 地精懦夫

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
zh: 地精侦察兵

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
zh: 快跑!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
zh: 地精的行动总是那么好预测。

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Orac
zh: 欧若可

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Scylla
zh: 塞勒

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
zh: 湖中的那迦

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
zh: 上吧，湖中的生物们，履行你们的诺言，帮助我们把这些讨厌的生物驱逐出境！

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
zh: 打……打倒它们！以那……那人的名义！

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
zh: 这些精灵比我们想象的要强大，请求援军！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
zh: 他怎么能移动得那么快？他比我见过的其他地精骑士都要快速，太反常了。

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
zh: 呃啊!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
zh: 等一下，他戴着一个银色指环，我想这个指环也许有魔力，这就是他能那么迅速地移动的秘密。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
zh: 我想，卡勒，你应该戴上这个指环。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
zh: 为什么是我?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
zh: 因为你总是走得那么慢，如果我们去山洞里，你得走得更快才行。啊还有，我们不能失去你，你也许不知道，走得快慢之别可能就是生死之别啊。

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
zh: 这些精灵杀害了地精潘洛克！其他地精可能会逃回窑洞里，但我们不能不战弃山。上吧，湖中的生物们，履行你们的诺言，帮助我们把这些讨厌的生物驱逐出境！

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
zh: 我该拿这枚戒指吗?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
zh: 好，我来拿。

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
zh: 速度之环

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
zh: 提升1点移动速度

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wear it.
zh: 不，我想应该让别人来佩戴它。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
zh: 啊，这些坑道真黑！这简直像在没有月亮的晚上一样，而且四处是兽人肮脏的气味。我简直想不出哪里还有更加讨厌的地方了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
zh: 我们别无选择。我们不能翻越山岭，所以我们必须从下面走。如果兽人隐藏在他们的隧道里堵住我们的去路，我们也必须进入那些地方去战斗，无论什么情况。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
zh: 地下的战斗是险恶的，记住，卡勒，能在任意地形精确射击的神射手们会成为无价之宝，能够鼓舞士气的队长和元帅们也是。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
zh: 还有，任何时候如果你发现有特别野蛮的兽人挡住通道，我的火球能足够快地把它打翻。

note: [event]
en: Greebo
zh: 格里宝

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
zh: 格里宝负责保护这些闪光的东西不被阴险的兽人们，特别是讨厌的精灵们抢走。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
zh: 看来他把偷来的赃物储藏在这个洞穴里，并没有多少啊，估计是困难的时期。

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
zh: 真奇怪，在这通道的尽头，有人从石头里凿出了一个喷泉。这冰冷的水涌到一个大池子里。我发现在池底有一个抓着一把剑的骷髅。那剑的剑刃发出令人晕眩的蓝光。这个池子不深，我能很轻易地涉水过去捡起它。但是还有人在墙上刻了字，<b>“如果你敢拿起这把剑，你最恐惧的东西将出现。”</b>这看上去是把好剑，但我敢冒险拿起它吗？

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
zh: 我无所畏惧,我接受!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
zh: 这把剑触感寒冷，能够发出寒冷的攻击。我想知道它是怎么到这里的。

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
zh: 寒冷之剑

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
zh: 挥舞这把剑的单位在近战攻击时将造成寒冷伤害。

note: [command]
en: Purple Abomination
zh: 紫色厌恶

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
zh: 我是可怖的，请杀了我吧。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
zh: 今天看到了恶心的东西，怎么会这样。

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
zh: 这声音说我没有选择......我必须进攻!

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
zh: 我不喜欢这个声音。我要离开这里。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
zh: 这里是路的尽头，前面水太深所以我不能继续前进。我感到寒冷、潮湿而且什么也看不见。我不知道我在这里干什么。某种神秘的东西让我不自觉地来到这里，我有种不祥的预感。

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
zh: 戴斗篷者

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
zh: 卡勒，我是死亡的化身。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
zh: 我要为被你们杀死的所有人报仇！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
zh: 我保证我们会再见面的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
zh: 他消失了。真奇怪。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
zh: 这个通道看上去和其他的不同，它宽阔、光滑，陡直地指向下方。我打赌，这是伊洛说过的那条路。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
zh: 这里没有自然的道路，这些墙也雕刻得那么好，肯定不是兽人所为。我猜这可能是矮人打通的。我想知道在这山里，还有没有矮人活着。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
zh: 杀死了这附近的兽人和地精领袖，我们就能从容地把我们的人民带向这条道路了。有意思，我们的前途还真是险象环生啊，我们这是把自己的生命完全交到伊洛的手中了。愿她像从前一样继续指引我们。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
zh: 现在我们找到路了，大家都可以摆脱兽人。真是的，一个危机解决了，新的麻烦又会在前面等着。我们要把自己的生命全都交给伊洛，寄望她的力量再一次指引我们。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
zh: 如果能够让我再次呼吸新鲜的空气，看见太阳和星星，我会很高兴的。然而，谁知道在深深的地下我们会碰见什么呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
zh: 其实，想知道会碰见什么，只有一个办法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
zh: 为了使我们的人民进入这些隧道，我们花的时间太长了！更多兽人从四面八方翻越丘陵攻击我们，我们没法杀死这些兽人和地精，我们不可能保证人民的安全了。

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
zh: 地下挣扎

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
zh: 地下探险

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
zh: 打倒所有敌人

note: [unit]: type=Desert Fighter, id=Nantheos
en: Nantheos
zh: 南斯奥

note: [unit]: type=Desert Archer, id=Sylestria
en: Sylestria
zh: 塞拉史翠

note: [unit]: type=Desert Ranger, id=Rygar
en: Rygar
zh: 瑞格

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
zh: 伊丽莎，您提到过矮人和巨魔常居住在地下. 我只是听过传说, 您见过矮人或者巨魔吗?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
zh: 没有，除非不得已，我一般不会来地下探险。太阳的光辉照耀不到的地方藏着很多肮脏的东西。但我从书中读到过他们，也遇到过一些跟矮人打过交道的人。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
zh: 矮人是什么样的?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
zh: 他们自大，而不少人说他们贪婪。他们喜欢金子和矿石，以及铸造美丽的事物。我得提醒你们，他们不喜欢精灵。很久以前有一些背叛的事发生，具体什么情况我就不清楚了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
zh: 那么巨魔呢？听起来好像他们也不是好惹的。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
zh: 巨魔和矮人是天生的敌人，又住的如此之近。很多人都说巨魔很野蛮很残暴。他们身形巨大而且异常强壮，皮肤如石头般坚硬，作为对手是很可怕的。但我知道曾经有一个家伙和他们做过生意，他说只要不去欺骗巨魔，他们就会很好相处。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
zh: 好吧，在伊洛的指引下，我希望我们找到的坑道都是被废弃的。我最大的愿望是我们不会迷路，第二愿望是我们不会遇到矮人或者巨魔。恳请伊洛护佑我们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
zh: 是么? 我以为她在地下力量有限。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
zh: 谁告诉你的？我承认在有阳光照耀我们的时候，伊洛的力量的确是一天中最强的。但据说即使是在夜晚的黑暗中，她也会继续保佑她的信徒。在过去的黄金时代里，在与兽人以及其它躲藏在地下的邪恶势力的伟大神圣战争中，虔诚的精灵战士们就在伊洛的帮助下取得了胜利。卡勒，信仰是我们的盾牌。你最好让你的怀疑烂在肚子里；我们无需过分地担忧人民的命运。只要我们跟随着伊洛的指引，她就会一直保护我们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
zh: 那就让我们祈祷接下来的旅途像之前那样顺利吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
zh: 助，我只听说过矮人，你知道在地下我们会碰到什么吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
zh: 这些通道对我来说很陌生；我知道的仅仅比你多一点。我所知的矮人源自黄金时代的传说。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
zh: 他们是什么样子？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
zh: 他们住在地下深处，挖金子，采矿石，铸造美丽的东西。在黄金时代我们曾是盟友，但在后来大陨落的冲突与混乱中我们失去了联系。我不知道他们是不是还活着。在黄金时代，我们与兽人以及巨魔的战争中，他们是得力的盟友。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
zh: 巨魔是什么？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
zh: 巨魔是绿色的巨大生物，他们像巨人一样大，而且非常强壮。他们是封闭的生物，躲藏在地底下。除了伟大战争中与兽人的那几场战斗，我们和他们没有过接触。他们是很棒的战士。我不知道他们死绝了没有；无论如何我都不会想去惹一个巨魔的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
zh: 伊洛保佑，我希望我们找到的坑道是废弃的。我最希望我们不要迷路。我想即使在地下，伊洛也会注视着我们的。

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
zh: 我想说的是这些坑道不像我想像的那样糟糕。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
zh: 嘘！你听到了吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
zh: 蚂蚁。非常大的蚂蚁。也许它们不是敌人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
zh: 看那边，那个蜘蛛说不定是敌人。

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
zh: 被蜘蛛和它的猎物夹着，这真不是好地方。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
zh: 哇！你看到了吗？巨大的钟乳石掉下来压扁了那蜘蛛。幸运啊！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
zh: 看来伊洛真的在保佑着我们

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
zh: 我跟你说，如果我们发现下面遍布昆虫，我会很失望的。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
zh: 蜘蛛不是昆虫。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
zh: 谢谢提醒。

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
zh: 受伤的矮人

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
zh: 救命!他们到处都是！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
zh: 妮慕, 来得真是时候。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
zh: 那是个矮人，但似乎他被打扁了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
zh: 又矮毛又多，他一定是个矮人，但是成肉饼了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
zh: 我不管“他们”是什么东西， 反正我们没有退路了。大家准备动手。

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
zh: 你们折回来干什么？巨魔躲在南边的通道，不是这边。

note: [message]: speaker=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
zh: 卑鄙的精灵，你们竟然和巨魔这样讨厌的生物狼狈为奸。看我一斧子把你们劈成两半！

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
zh: 如果你们觉得能从我们手里夺走这些洞穴，那你们还真是天真。我们可是地下的战斗大师啊，我们会誓死保卫我们的家园。给我上，兄弟们！

note: [message]: speaker=Thungar
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
zh: 肮脏的矮人和臭精灵们，我们会把你们统统砸扁！

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
zh: 你回来这里干什么？肮脏的矮人在北边，这里没有矮人。快回去作战，勇敢点。

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
zh: 杀掉精灵！我们必须阻止他们。这是我们的土地，消灭入侵者！

note: [then] [unit]: type=Troll Shaman, id=Zurg [event]
en: Zurg
zh: 泽格

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
zh: 恭喜！有些巨魔还觉得你们不够强壮，不能打败矮人呢。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
zh: 你们从哪里来？

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
zh: 很多秘密通道是你们这些阳光下的居民不知道的，只有巨魔清楚那些。我们比你们想象的要聪明。泽格本来可以在前线亲手杀敌，但是现在却从真正的战斗中被派回这后方来了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
zh: 难道这里不是真正的战斗吗，难道我们这里是在过家家吗？

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
zh: 在你们作战的时候，另一拨矮人偷偷绕到后方偷袭了我们。他们就是这样狡猾。我们不得已只好撤退去保护妇女和小巨魔。矮人从不懂得罢休，今天许多巨魔牺牲了，这真是一场艰难的战斗啊。不过矮人还是失算了，你们比矮人或者巨魔想象的更加强大。你们是我们巨魔的秘密武器。

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
zh: 秘密武器？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
zh: 就在战争打响前，我们在北边发现了一条直通矮人大本营的秘道。指挥这场战争的矮人首领就藏在那个大本营里。矮人自认为他们的战士是最优秀的，所以他们没有派很多人来守卫大本营。如果你们精灵能够突破矮人的防线去杀死他们的首领，那就会给矮人以沉重打击，这样他们就会乱了阵脚，任巨魔宰割了。一旦你们成功了，我们就能把他们赶回去。然后巨魔首领就会帮你们找到回地表的路。你们跟泽格来，我会带你们去那条秘道。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
zh: 他们的坑道知识真是太神奇了。我发誓一分钟前那堵墙还只是坚固的石头。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
zh: 泽格，等一下，我们要先料理了这个神秘的戴斗篷者，然后才能跟你走。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
zh: 打败戴斗篷者

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
zh: 看来我们的工作还没有结束。好吧，集合队伍，我们得跟着泽格走。

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Grimnir [event] [then]
en: Grimnir
zh: 格雷纳

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
zh: 祝贺你，我手下有些人还以为你们打不退巨魔呢。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
zh: 精灵，别以为你们了解洞穴里蜿蜒交错的坑道和通路。我本来可以亲手杀了他的，但是我却从主站场被派了回来。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
zh: 主战场？我还以为这里就是前线呢。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
zh: 当你们战斗时，一队巨魔潜入我们据点袭击了补给设施。这些恶心的家伙比我们想像的还多。老实告诉你，我们担子很重。我们准备把所有的人都撤回来保卫我们的后方。不过，你们的胜利是个意外的收获啊。

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
zh: 有什么？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
zh: 就在巨魔入侵这个矿区之前，我们的侦察兵发现了南边的一个旧坑道，它直接通向了这群巨魔的主巢。我们认为指挥这场战争的巨魔首领之一就在那个巢里藏匿着。我们打算偷偷潜入发动一场突袭，但是很不巧我们人手不够。如果你们利用这个坑道穿过他们的前线杀死他们的首领，那么巨魔就会陷入混乱。这样我们前线的压力也会减轻。只要你们愿意干，我们的王答应一定会帮你带领你的人民回到阳光普照的地方去。你准备好了我就带你去。离这里不远。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
zh: 格雷纳，等一下，我们要先料理了这个神秘的戴斗篷者，然后才能跟你走。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
zh: 看来我们的工作还没有完成。好吧，行动起来，让我们跟着格雷纳。

note: [event]
en: Dwarf Defender
zh: 矮人守卫

note: [event]
en: Troll Defender
zh: 巨魔守卫

note: [event]
en: Dwarf Leader
zh: 矮人首领

note: [event]
en: Troll Leader
zh: 巨魔首领

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
zh: 哇。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
zh: 我更喜欢蜘蛛和蚂蚁......

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
zh: 站好了，弟兄们，他们来了！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
zh: 你们入侵我们的隧道，你们伤害我们的妇女和孩子，以格纳福之名，你们要付出代价！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
zh: 他们真是顽固的野蛮人啊。这些坑道里富含矿石，我们不会让任何一个巨魔把矿石夺走。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
zh: 站住......你们是什么东......什么人？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
zh: 呃......

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
zh: 以莫雷丁之名，这些是什么？

note: [message]
en: Wait a minute... Blond hair, pointy ears — they must be elves.
zh: 等一下......金发，尖耳朵——他们肯定是精灵。

note: [message]
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
zh: 精灵？！精灵来这个地方做什么？

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
zh: 别管那么多, 你们是谁?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
zh: 我是卡勒, 我们是奎诺精灵. 托伊洛之名, 这里怎么啦?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
zh: 他们入侵我们的家园, 杀了我们的孩子. 那些矮人总是要要要, 一直都是盘算拿到闪亮的石头.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
zh: 那些怪物杀了我的子民。卡勒，如果你有坚强的心，帮我们赶走这些笨蛋。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
zh: 才不是，这是我们的家园。帮助我们，然后我们会帮助你们。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
zh: 他们人太多了，我们不能两边都得罪，更何况我们根本不知道怎样穿过这些错综复杂的坑道。我觉得我们需要他们的帮助。从他们之间选一方来结盟，这样才有人来帮我们回到地面上去。

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
zh: 但如果我们加入战局，我们的人民怎么办？我们怎么能安全地护送他们穿过这个战区？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
zh: 我们不需要。我们可以让大部人藏在这个通道里头，这样我们就能保护他们了，至少暂时是安全的。与此同时，我们上前去试着解决这个混乱局面。助，我想你是对的，如果我们够幸运的话，我们可以通过交涉开辟出一条离开这里的安全道路。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
zh: 但是他们看起来势均力敌。帮哪边？

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the dwarves.
zh: 让我们援助矮人。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
zh: 呸！你们都是一样的，都和巨魔作对。走着瞧，格纳福会压扁你们。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
zh: 打败巨魔首领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
zh: 凡丁死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
zh: 诺瑞死亡

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the trolls.
zh: 我们帮巨魔。

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
zh: 我就知道精灵靠不住。傻瓜们，为背叛忏悔吧。尝尝矮人的钢斧！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
zh: 打败矮人首领

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
zh: 萨格死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
zh: 诺尔死亡

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
zh: 前面那个看起来是个废弃的矮人要塞。如果我们能夺取那个要塞，我们就能开始招募我们自己的战士来投入战斗了。

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
zh: 巨魔游击兵

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
zh: 矮人游击兵

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
zh: 矮人雷霆守卫

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, id=Fundin
en: Fundin
zh: 凡丁

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, id=Nori
en: Nori
zh: 诺瑞

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
zh: 萨格

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Gnarl
en: Gnarl
zh: 诺尔

note: [then]
en: Troll Flamecaster
zh: 火焰巨魔

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
zh: 烧，烧死你们！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
zh: 趴下！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
zh: 这些刚出现的萨满用火焰给矮人毁灭性打击！情况不妙。

note: [message]
en: Aauughh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]
en: No...!
zh: 不......！

note: [message]
en: Help me!!
zh: 救我！！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
zh: 又来了，可恶的巨魔法术。退后！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
zh: 我需要到后方去征募更多援军。卡勒，我们正在受到攻击，我要你的人来掩护我们。孩子，全力以赴吧，莫雷丁会保佑你的。

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
zh: 矮人雷霆守卫

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
zh: 让我们把那些怪物炸回娘胎里去！开火！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
zh: 又是矮人的奸计！退后！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
zh: 那些刚出现的矮人正向巨魔投掷有强大威力的爆炸物！我看巨魔撑不了多久了。

note: [message]
en: Aaughh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]
en: Gaaghh!
zh: 呃啊!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
zh: 我必须回去找更多巨魔来作战了。卡勒，你必须把他们打回去。愿你们像磐石一样坚强，格纳福与你们同在。

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok
en: Thu’lok
zh: 苏洛克

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Harpo
en: Harpo
zh: 哈珀

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho
en: Groucho
zh: 古愁

note: [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Groo
en: Groo
zh: 古鲁

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
zh: 我们的首领派我们帮助您。我们将为您战斗，直到矮人全部被消灭。我们要为同胞的死复仇！

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim
en: Dwalim
zh: 瓦林

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Moin
en: Moin
zh: 莫音

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderer, id=Nordi
en: Nordi
zh: 诺迪

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn
en: Byorn
zh: 毕勇

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Runin
en: Runin
zh: 如宁

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
zh: 及时赶到了呢。我们头领让我们协助你们，直到巨魔死光。告诉我们该做什么——我想杀死更多的巨魔！

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
zh: 巨魔用敌人的头盖骨做领地标记。真是野蛮。

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
zh: 矮人用石头做领地标记。真是浪费了这些投掷物。

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
zh: 让我安息吧......

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
zh: 我去见先祖了。。。

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
zh: 呃啊！！

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
zh: 会有人为我复仇。。。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
zh: 卡勒，你不会以为已经逃出我的手心了吧？我是你的影子，我会一直纠缠你，直到你为你的所作所为受到报应。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
zh: 你想逃，是吗？你逃不掉的。他们也逃不出她的掌控的。就算是死也不能拯救他们。她会把我们全都吞噬的。但是在此之前，我要先完成我的复仇。卡勒，为我跳一支死亡舞曲吧！跳啊！跳啊！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
zh: 他去哪儿了？他怎么就这样消失了？他尤里安的在叫嚣什么？不管他是谁，我可要生气了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
zh: 戴斗篷者消失了。但是我们的工作还没结束。团结起来，我们必须跟着泽格。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
zh: 戴斗篷者消失了。但是我们的工作还没结束。团结起来，我们必须跟着格雷纳。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
zh: 噢不，我们耽搁了太久，敌人的援军已经来了。我们要被打垮了！

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
zh: 在巨魔的隧道里

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Dwarf Ally
zh: 矮人同盟

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
zh: 杀死巨魔首领

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
zh: 巨魔审问者

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
zh: 巨魔助手

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Ulg
en: Ulg
zh: 阿尔戈

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
zh: 萨满长老

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, green and extra ugly.
zh: 这个通道通向巨魔主巢附近；你可以隔着东边的墙听到他们来回踱步的声音。巨魔和我们仅仅隔着一堵薄薄的石墙。我已经让人在坑道尽头放置了爆炸物；当你的一个单位靠近那堵墙的时候，我就会启动机关打通那条路。巨魔首领把大部分最好的战士都派到前线去了，他的防卫应该很薄弱。你一见到巨魔首领就能认出他来——他很高，浑身绿色，而且非常丑陋。

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
zh: 我想所有的巨魔都长那个样子。我看喊的最大声的那个应该就是他们的首领。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
zh: 那你们完全自己开掘的这些通道？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
zh: 很久以前，可恶的巨魔还没入侵的时候，我们终日在山中挖掘坑道。我们挖出了好多矿产和宝石啊！矿坑里回荡着矮人的愉快歌声以及我们锤子的铿锵声，我们的大厅在越来越多的珠宝装饰下像有太阳照耀一样熠熠生辉。人类和精灵的王子们都代表王室来雇我们锻造东西。可是现在坑道沉寂了下来，每天我们都得花时间来搜寻那些该死的巨魔。不过沉浸在过去是没有意义的，现在我们有很多事情要做！我们以我们的荣誉担保，我个人也答应你，如果你帮我们的忙，你一定会得到丰厚的回报。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
zh: 我们会把这个完成的。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
zh: 你的人一到达指定位置，我就会启动机关。

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
zh: 狂暴巨魔

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
zh: 巨魔守卫

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
zh: 开火！

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
zh: 我在这里的工作已经完成了。我必须去回禀我们的王了。今天我还有一堆事情要做，不过如果你们完成了任务，那我就能省很多事了。祝你们胜利!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
zh: 有入侵者！杀啊！

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
zh: 你们的首领藏在哪里！

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
zh: 长官，看！

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
zh: 哈！你们以为能救你们的朋友？你们错了。阿尔戈，去杀掉其他囚犯。我们来处理这群傻瓜。

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
zh: 是的，长官，我会要他好看的。

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
zh: 啊哈哈哈！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
zh: 如果我们快点，也许可以救回更多被囚的矮人。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Rogrimir
en: Rogrimir
zh: 若格瑞莫

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
zh: 我会让你痛的尖叫的，小矮子！

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
zh: 我欠你一条命。我真不敢相信，身边的同胞一个个光荣战死的时候我居然被俘了。我感到耻辱。我没能保护他们......不过现在，就算要跟你们到天涯海角去，我也会拼上我的生命来保护你们的。请带我去找巨魔，我要为我的朋友们复仇！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
zh: 呼。这里真热。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
zh: 这个洞穴热得让人窒息。我觉得我的盔甲都要化掉了。如果我们在这里逗留太久，我们会被烤熟的。如果要我从岩浆上走过去，我都不知道我会变成什么样。那岩浆把整个洞穴都加热了。我真感谢巨魔在岩浆上建了一座桥。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
zh: 他们从外围冲进来了，毁掉桥，别让他们通过！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
zh: 啊，我收回那句话。巨魔似乎没有过来，我猜他们觉得岩浆可以阻拦我们，但是我们会让他们失望的，这点热量休想拦住我们！

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
zh: 除了可以飞跃岩浆的沙漠仙子和沙漠之星以外，任何停留在岩浆上的单位都会在下一回合开始的时候受到25点伤害。当然如果沙漠仙子和沙漠之星在岩浆上停留太久，他们也会死的，飞跃岩浆时，他们每回合会受到 $temp_damage 点伤害。同时由于洞穴里的高温，所有在洞穴中的单位每回合开始的时候会受到 $temp_damage 点伤害，这种热量的伤害最多会让单位的血量减到1点，但不会致死。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
zh: 这里有一小池水，它一定是由地下水形成的。这水又干净又清凉。让我在水里泡一泡，我就能从这个该死洞穴的酷热中恢复过来。

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
zh: 每个回合开始的时候，所有处在这水中的单位都能恢复10点生命值，并且不受洞穴炎热的影响。不过，如果单位离开了这个池子，他还是会在每回合受到 $temp_damage 点的高温伤害。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
zh: 起来吧！起来用你们神圣的火焰吞噬这些入侵者！

note: [then]
en: Guardian Phoenix
zh: 凤凰守卫

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
zh: 那是什么鬼东西？看起来太糟糕了，我们现在最不缺的东西就是火了。

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
zh: 这东西不安份！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
zh: 起来，神圣的守卫们，摧毁他们！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
zh: 看，又有火焰守卫！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
zh: 起来，攻击他们，现在正是时候！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
zh: 太好了，又来了更多的火焰守卫。等我闯过这个地狱到对岸去，我一定要宰了这些巨魔。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
zh: 绝对不能让他们到对岸来！杀了他们！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
zh: 太吓人了，这么多火焰守卫。如果让我离开这个洞穴我会很高兴的。

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
zh: 火焰守卫挡不住他们，精灵已经快要闯过岩浆区了！

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
zh: 看来仅有它们是不够的。你去通知其他人，召集援军。我会尽量拖住他们。

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
zh: 愿格纳福保佑你，我马上回来！

note: [event]
en: Troll Reinforcements
zh: 巨魔援军

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
zh: 巨魔首领

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
zh: 高阶顾问

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
zh: 你们竟敢冒险闯入我们最神圣的洞穴。我们长久以来一直守护着我们的神圣墓地免受你们这些愚蠢种族的侵扰，我们会用你们的骨头来祭奠我们的祖先。

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
zh: 消灭入侵者！为他们的屠杀偿命！

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
zh: 起来，我们以前的兄弟！再来消灭入侵者！

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
zh: 啊！我诅咒你们！诅咒你们再也见不到阳光！

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
zh: 好了，终于结束了。

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
zh: 大头目死了。逃命！

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
zh: 消息传得很快。你们引起的混乱让愚蠢的巨魔开始撤退了。现在我们苦难的始作俑者已经死了。虽然战争远未结束，但你们帮我们赢了这场战斗。我们感激你们。我们的王指示我们带你们去见他，他想见你们并奖赏你们。他在我们最神圣的大厅里等着你们，那可是个世世代代都没有精灵去过的地方啊。这是个极大的荣耀，但是你们的功绩值得这份荣耀。精灵杀死了一个巨魔首领！我们会一直传诵这个故事的。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
zh: 既然他们对这些秘道如此熟悉，我觉得他们本该直接带我们来这里，而不是让我们去突破那些所谓的“薄弱防线”。如果我们能直接接近巨魔首领，可以省去很多不必要的战斗。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
zh: 也许他们想在战斗中进一步考验我们的能力。况且，我们每杀一个巨魔，他们就能少一个敌人。而且，我想我们引起的混乱已经超出了他们的预期。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
zh: 嘘，你们两个别说了。呃是的，当然，我们很荣幸能来这里并被你们的王接见。不过我们还有很多同胞躲在你们第一次见到我们的那个大洞穴的入口附近，我担心那里现在不安全。你们能帮我把我的同胞们带到安全的地方吗？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
zh: 唔，好的，你们已经帮了大忙，这点小事我能办到。我们有几个大一些的洞穴可以容纳你的同胞，可能有点挤，但是很安全。你们刚到这里的时候，我们就派人看着他们了。你让他们藏在了一个易守难攻的地方，不过世事无绝对，我会让人把你的同胞带到安全的地方的。我们也不想出现任何意外。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
zh: 你们真是让我惊讶。不过有你的人在看着他们，我觉得放心多了。好了各位，现在还不是庆祝的时候，我们还有事要做！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
zh: 那里更冷，似乎西边有一个筏子。

note: [then]
en: Dwarf Ghost
zh: 矮人幽灵

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
zh: 朋友，欢迎你。几个世纪以前，我也曾来到这里和巨魔作战。但很不幸，我被岩浆烧死了，死在这附近，无人祭奠。请帮我找到我的尸骨，让我得到安息吧。你们帮我，我就让你们通过。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
zh: 看，这里有一堆骨头，我猜这就是那个矮人幽灵的尸骨吧。让我们花点时间为它挖个坟墓吧。

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
zh: 愿伊洛，或者其他你信奉的神，赐予你安宁，让你死后安乐。我们会为你报仇的。

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
zh: 谢谢你。我为了做了我的族人应该做的事。我不会再挡着你们了。愿莫雷丁祝福并保佑你们。我要随祖先而去了......

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
zh: 地穴守卫

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
zh: 看起来是巨魔的房间。这似乎不重要，毕竟它们都沦为不死族。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
zh: 这里有个裂缝隔开了地穴的那一边。它刚形成不久，断痕还是新的而且很不整齐。它阻隔了去对面那个华丽的石棺的路。

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
zh: 对于巨魔来说，这是个很华丽的墓了，棺材本身就很特别。里面的骸骨已经化成灰了，里面还有一些彩色石头之类的玩意，而且居然还有一个翡翠魔杖。我对魔法什么的不太懂，不过上面刻的这只有着翡翠眼睛和巨大毒牙的毒蛇的威力我还是能看出来的。我们一般不容许下毒的行为，但是具体情况具体分析，我觉得我们以后能用得到这个。

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
zh: 它应该会有用的——我要带上它。

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
zh: 这个魔杖我拿着很顺手啊。它似乎打得不远，但是用来近战还不错。

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
zh: 剧毒翡翠魔杖

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
zh: 这根魔杖使这个单位的近身攻击附带给敌人毒素伤害。

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
zh: 想了想，还是让死者安息比较好。

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
zh: 矮人地界

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
zh: 杀死矮人首领

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
zh: 矮人军士

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
zh: 复仇的矮人

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
zh: 矮人哨兵

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
zh: 这个意外发现的通道，通向矮人主巢附近。你能隔着墙听到他们在那边的轻微脚步声。矮人和我们之间仅仅隔着一道薄薄的石墙。当你的单位移动到那堵墙边的时候，你一声令下泽格就会用火魔法打通那墙。矮人首领已经把最好的战士都派去搜寻巨魔了，现在他的防卫很薄弱。嘿，这个差事不难。你一看见矮人首领就能认出他来，他很矮，而且比其他矮人还要丑。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
zh: 这些坑道是你们挖的吗?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
zh: 不是，大部分是矮人的小坑道。我们喜欢天然的坑道，又大又高，能容纳下巨魔的雄伟身躯。世界开始之初，格纳福就为我们在地下的岩石中开凿出许多坑道和洞穴。顺着远古泉水的细流，我们越走越深，比渺小的矮人走得还要深。不过大首领说现在地底深处发生了对巨魔不利的事情，所以我们回来了，我们回到了我们的故土。但是我们却发现曾经的家园现在住满了小小的臭矮人。所有漂亮的石头都不见了，都被贪婪的矮人给拿走了。所以我们要夺回我们的领土。好了，泽格说得太多了，我们还有事要做。请找到并杀死矮人首领，我们会好好答谢你们的。

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
zh: 一旦你靠近了那个位置，泽格就会打通那面墙。

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
zh: 矮人守卫

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
zh: 火与拳之力，石头——击碎！

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
zh: 我这里的工作已经结束了。泽格必须去回禀大首领了。还有很多事要做，很多矮人要杀呢。泽格很快就会回来看看亲爱的小精灵们做得怎样。祝你们胜利！

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
zh: 入侵者！敲响警报！

note: [event]
en: Dwarf Conscript
zh: 矮人新兵

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
zh: 小子们，你们知道作为一个矮人勇士的第一个考验是什么吗？

note: [message]
en: Sir?
zh: 先生？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
zh: 是时刻警戒，孩子；敌人可能出现在任何地方！

note: [message]
en: But sir—
zh: 但是，先生......

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
zh: 我让你说话了吗？啊？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
zh: 我杀巨魔时你还穿开裆裤呢。我还写过关于杀死巨魔的书。我说完之前你哪里也不许去。

note: [message]
en: But sir, behind you...!
zh: 但是，先生，您后面......

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
zh: 哦，让我猜猜，你想说有一个巨大的肮脏的巨魔在后面，是吗？当我回头时，你们这些小杂种就跑了。以为我那么傻么？

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
zh: 我还很年轻，我不想死，救我！

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
zh: 噢，有点骨气好不好......哈？嘿，这个小子说得是真的。来吧，孩子们，杀了入侵者！

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
zh: 我爱你，萨居......

note: [unit]: type=Troll, id=Grog
en: Grog
zh: 果洛格

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
zh: 啊，你跑不了了。要抓住你是易如反掌，这回可没有人会来救你。

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
zh: 巨魔怎么会被困在这里？

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
zh: 谢谢。果洛格迷路了，周围又有这么多臭臭的矮人。如果不是你，果洛格可能已经死了。果洛格欠你一条命。

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
zh: 他们来了！打开机关！

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
zh: 他们也来了！打开机关！

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: What?! Nothing happened! Who in Moradin’s name rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
zh: 什么？！什么也没发生！这机关是那个臭小子布置的？我只好亲自去打开它了。

note: [event]
en: Jorgi
zh: 乔吉

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
zh: 靠阴谋来取胜是可笑的。我们要堂堂正正地打倒你们。一个真正的矮人会亲眼看着敌人死去。

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
zh: 我要挑战你，一对一。如果你不是个懦夫，那就到桥上来接受命运的审判吧！

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
zh: 我失败了。启动备用机关！我们不能阻止他们，但也许黑湖可以阻断他们。

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
zh: 他们已经越过峡谷了！启动备用开关！我们不能阻止他们，但也许黑湖可以阻断他们。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
zh: 这是个巨大的地下湖。这湖水看上去又深又黑，而且冰冷刺骨。洞壁上生长了一些藤蔓植物，我们可以清楚地分辨出洞的大小。

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
zh: 多毛蝙蝠

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
zh: 矮人隐居者

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
zh: 有情况！啊，又大毛又多，还很脏。我讨厌蝙蝠，相当讨厌。

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
zh: 格拉克

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
zh: 太好了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
zh: 礁石从这里延伸入水，我想这里的水应该不深，我们可以涉水过去。但是我刚才隐约看到有什么东西从水里游过，希望那只是条鱼，可我有种不好的预感。

note: [message]
en: What are those?!
zh: 那些是啥？！

note: [message]
en: Here come more of them!
zh: 好多！

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
zh: 水里没有动静了。不管那是什么东西，我想我们应该把它们都杀光了。

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
zh: 矮人领主

note: [event]
en: Dwarf High Guard
zh: 矮人高阶守卫

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
zh: 你们最终还是来了。就在这里做个了断吧！

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
zh: 呸！我做鬼也不会放过你们！我诅咒你们永远都不能活着离开这些地道！

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
zh: 领主倒下了！逃命啊！

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
zh: 小精灵们干得好。泽格很欣赏你们。他们的首领一死，懦弱的矮人就在我们面前溃逃了。但是抗争还未结束，我们还有很多仗要打，不过这场仗，是精灵和巨魔赢了。谢谢你们。大首领要接见你们。这是个很大的荣耀啊，他从没有接见过其他精灵呢。现在他要和你谈谈，他要奖赏你们。请跟我来。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
zh: 既然他们对这些秘道这么熟悉，他们应该可以直接带到我们来这里，而不是让我们去闯那个所谓的“薄弱防线”。如果我们能直接接近矮人首领，可以省去很多不必要的战斗。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
zh: 也许他们想在战斗中进一步考察我们的能力。况且，我们每杀一个矮人，他们就少一个敌人。我想我们造成的混乱超乎他们的预期。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
zh: 嘘，你们两个别说了。呃是的，当然，我们很荣幸能来这里并被你们的大首领接见。不过我们还有很多同胞躲在你们第一次见到我们的那个大洞穴的入口附近，我担心那里现在不安全。你们能帮我把我的同胞们带到安全的地方吗？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
zh: 唔，好的，我们可以帮忙。我们有几个大洞穴可以容纳你的小小同胞们，我会让几个大巨魔帮忙把你们的人带到那里去。大首领不希望有任何不愉快的意外发生。告诉我你的人躲在哪儿，我们会把他们带到我们的洞穴里去。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
zh: 谢谢你。来吧伙计们，现在还不是庆祝的时候，我们还有许多事要做。

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
zh: 他们是为了我的财宝而来。是矿石，是的，矿石。那不是他们的东西，不能让他们拿到。我们要把他们全杀了，杀了他们。

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
zh: 诅咒他们！我们恨他们！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
zh: 这是什么？他的衣服都烂了，他还戴着一个古老的珠宝护身符。护身符上有一个很大的紫水晶，一道淡淡的紫光环绕着那水晶。他从哪里弄来这么个东西的？

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
zh: <b>哗！哗！</b>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
zh: 这么多触手？！怎么，难道这玩意儿还会生孩子？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
zh: 嘿，等一下，那个护身符的颜色和这魔法阵的颜色一样。我戴上护身符走到魔法阵里看看......

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
zh: 哇，太神奇了。护身符不发光了，魔法阵也不见了，怎么回事？

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
zh: 魔法阵还在那里，只是你看不见了。我不知道这里为什么会有一个魔法阵，但我肯定它有着强大的法力，我弄不清它是由什么组成的。

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
zh: 伊洛啊，这是什么？有人在通道尽头的地上刻了一个发紫光的魔法阵。它一定是有魔力的。而这通道的尽头又被一堵平整的石墙堵住了。这不像是巧合。但是那墙看上去又这么坚固。谁为什么刻了这个魔法阵？

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
zh: 从墙上的符文来看，这可能是古代某个矮人的墓。墓里除了这个华丽的石头棺材，似乎什么也没有了。棺材里的骸骨很久以前就化作尘土了，只留下一些宗教用品和一个闪闪发光的金色腰带。腰带内侧写了几个字：<b>“愿你拥有坚韧，在敌人死去后仍能屹立不倒”</b>虽然盗墓不太光彩，但是这腰带似乎是有魔力的，我想它的前主人应该不会介意失去它吧。

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
zh: 我不怕幽灵，让我把它拿走。

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
zh: 这个腰带很合身啊！我觉得自己更强壮更坚韧了。真是得来全不费工夫，棺材里没有设置任何陷阱。今天是我的幸运日。

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
zh: 矮人腰带

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
zh: 穿戴这个腰带的单位的最大输出伤害点数将增加12点。

note: [command]
en: Angry Ghost
zh: 生气的幽灵

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
zh: 你们打扰我休息，那就来和我们做伴吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
zh: 看来，我又说错话了。

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
zh: 面对矮人

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
zh: 瑟荣阁国王

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
zh: 让一个单位取得烈火剑

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
zh: 查尔

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
zh: 这个房间的装饰很豪华，墙上覆盖着华丽的壁画还刻着矮人的符文，还有一个很大的精心打造的石头王座。王座两侧各有一个栩栩如生的某种猛兽的雕像。地板上铺着黑色石板，一条光滑的地砖铺成的小路指引着来访者走到王座前面的一个小石椅边。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
zh: 你好，卡勒。我是瑟荣阁，矮人之王。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
zh: 我是卡勒，奎诺精灵领导人。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
zh: 我已经听说了你们在最近对抗巨魔威胁的行动中做出的功绩。他们最近才成为我们的眼中钉，以前他们只是偶尔出现的害虫，后来不管到哪里我们都能发现他们的入侵。他们越来越讲究策略，我们已经失去好几个外围的定居点了。不过我们不会忍气吞声，而且有了你们近期的胜利，局势正朝着对我方有力的方向发展。我想知道，你们这么多精灵来地底下干什么？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
zh: 说来话长，我们以前住在南边的沙漠里。后来我们的村子毁了，我只好带着我的同胞们踏上寻找新家园的旅途。我们的神伊洛曾向我显灵，告诉我要带领人民往北走。当我们来到这山脉时，她又告诉我们别去翻越雪峰，要从地底下穿过。所以我们几千人就来到了这里。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
zh: 有意思。我们愿意让你们和我们共同生活，但是恐怕我们的地方不够，这座城市的人口已经要饱和了。而且，我估计地底的世界也不太适合你们精灵。我想你们的神已经在其它什么地方为你们安排了个新家。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
zh: 确实如此，虽然我个人很欣赏你们在岩石中开凿出这样一个伟大的城市来，但是大部分同胞都对这些坑道感到陌生与害怕。我们现在只想找到一条通向山脉北侧地面的路。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
zh: 我也许可以帮你们这个忙。虽然我们也多年没有派人去地表了，但是我们知道有一条路通往北边的古大门。我们的祖先曾和山脉北边的人类有过频繁的贸易，但后来新人类变得强大起来，还颁布法令禁止人类和我们有任何接触。我们曾派出信使去调查此事，可是都一去不回。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
zh: 但是矮人是出色的探索者，我们会小心地保留所有我们探索过的坑道的地图。我们应该还留有通向地面的坑道的地图。我怕你们看不懂地图，所以，我们的若格瑞莫愿意带领你们到地面上去。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
zh: 但是矮人是出色的探索者，我们会小心地保留所有我们探索过的坑道的地图。我们应该还留有通向地面的坑道的地图。我怕你们看不懂地图，所以，我们的查尔愿意带领你们到地面上去。

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
zh: 你救了我的命，我欠你的还没还清。我愿意做你的向导并且保护你。

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
zh: 你救了我的兄弟，虽然他最后还是在战斗中阵亡了，但他是作为一个战士死去的，而不是一个懦夫。你给他这个机会，我谢谢你们。我会替他帮助你们回到地面的。

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
zh: 你为我的兄弟们做了很多事。虽然我非常讨厌光亮，但作为交换，也因为我是最熟悉那些上层的通道的矮人之一，我愿意成为你们的向导。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
zh: 非常感谢你的帮助。我们很担心会在这交错的坑道中迷路。若格瑞莫，我们很荣幸你能和我们同行。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
zh: 非常感谢你的帮助。我们很担心会在这交错的坑道中迷路。查尔，我们很荣幸你能和我们同行。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
zh: 曾和你们一起作战的矮人们也会来向你们表示他们的敬意。

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
zh: 你们帮我们给了那些野蛮人以沉重的打击，能和你们并肩作战是我们的荣耀。你们是我们所知道的最勇敢的精灵。我们愿意护送你们，但是，老实说，我们不喜欢靠近地面，不过在地底的时候，你们会需要我们的支援。你放心，我们一定会杀光所有的巨魔。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
zh: 我明白。谢谢。你们的帮忙一直发挥着重大作用。和你们一起作战是我们的光荣。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
zh: 卡勒，很抱歉，恐怕到了我们分道扬镳的时候了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
zh: 这段时间我学到了很多矮人的东西，但仍有很多需要研究。看到他们的冶炼场了吗？他们使用火焰的技巧出神入化。他们关于利用我的魔法火焰来提升他们的冶炼水平的想法非常有意思。看到他们的记录了吗？他们保留了世世代代产品的档案，甚至还有制作火焰权杖的那族矮人的记录。试想一下，如果让我找到了参与铸造那宝具的矮人，会如何呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
zh: 但是我们需要你！没有你我们该怎么办？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
zh: 有矮人的帮忙，我相信你们会一切顺利。卡勒，我不知道你的神为你们找了个什么样的新家，但是我相信你，我相信你会为你的人民找到一个好的归宿的。而我的归宿就在这里，在矮人这里。你们并不需要我，你们可以彼此扶助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
zh: 既然你心意已决，那我就不再强求了。但是，我们会想念你的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
zh: 衷心感谢伊洛，让我们能和你度过这段时光。

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
zh: 保重自己，也许我们某天会再次相逢。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
zh: 谢谢你。我很感激你们带我来见矮人，靠我自己我是不可能到这里来的。在矮人的帮助下，为了你们，我给这把烈火剑加持了魔法。希望它的火焰永远照亮你们前行的道路，助你们驱逐敌人。我把这把寄托着我的感激之情的剑送给你们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
zh: 一把带火的剑。太神奇了。我不知道该让谁来用它。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
zh: 我想让你决定，寻找最好的方式来利用它。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
zh: 选择单位持起烈火剑。如果需要，卡勒可以征募或召回其他人。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
zh: 现在我想你应该尽快离开了。巨魔退回了洞穴，但不知什么时候会再来进攻。

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
zh: 这是座伟大的城市，但是我个人更希望能沐浴在阳光和清风之中。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
zh: 我该拿这把剑吗?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
zh: 这把剑使您的近战攻击造成火焰伤害。

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
zh: 我会自豪的挥舞这利刃，看到它，我会想起你，伊丽莎。

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
zh: 不，我想应该换别人使用它。

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
zh: 对话巨魔

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
zh: 大首领大摩格

note: [unit]: type=Troll, id=Nog
en: Nog
zh: 诺格

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
zh: 圣言者

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
zh: 显然这个房间以前的装饰是很豪华的，但是现在都被毁掉了，只剩下一块石头和肮脏的地板。剩下的那块巨石是个王座，覆盖着头盖骨和动物的皮毛，以及明亮的油彩。墙上以前覆盖着壁画和矮人符咒，但现在几个巨魔正忙着把它们刮掉。地板曾经铺着黑色石板，如今只在房间里两张椅子的旁边留下了几块。有意思的是，房间中间那条地砖小道没有被破坏。它连着一张小石椅，对面是巨大的王座。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
zh: 我，大首领大摩格，向你致意，卡勒。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
zh: 我卡勒，奎诺精灵的领袖，感谢您接见我。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
zh: 大摩格代表全体巨魔，对你们打败了矮人表示感谢。你们帮我们打退了肮脏的矮人，为我们赢得了巩固防线的时间。自从我们不和小小的人类来往以后，巨魔和矮人的变得敌对起来。矮人侵入我们的坑道，玷污我们的圣地，还杀害我们的妇女和孩子。除了金子和珍贵的宝石以外，矮人什么也不关心。萨满说，我们祖先的灵魂在要求我们去复仇。我们要让矮人不得安宁，直到他们全部死绝！

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
zh: 我很好奇，我们对你们的种族一无所知。我们感谢你们的援助，但我们也很想知道你们是谁，你为什么带这么多人来这里？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
zh: 说来话长，我们以前住在南边的沙漠里。后来我们的村子毁了，我只好带着我的同胞们踏上寻找新家园的旅途。我们的神伊洛曾向我显灵，告诉我要带领人民往北走。当我们来到这山脉时，她又告诉我们别去翻越雪峰，要从地底下穿过。我们不打算在这里常住，我们只想找一条通向山那边的道路。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
zh: 大摩格从来没有去过地面，不过大摩格相信你说的话。一个领导者必须保护和关心他的人民。每一个人都应该找到他的家。我们会尽可能帮助你们。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
zh: 我们可以帮你们找到回地面的路。在我们的神庙里保存着过去的记录。自从黑暗力量把我们赶入地下，我们很多代人都没有走上过地面了。不过我们是地底土地的主人，我们探索过很多坑道。最近我们的侦察兵发现了一条通向北边地面的通道，我想你们可以走那条路。为了感谢你们的贡献，我们会帮助你们的。果洛格愿意保护你们并带你们回到地面上去。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
zh: 我们可以帮你们找到回地面的路。在我们的神庙里保存着过去的记录。自从黑暗力量把我们赶入地下，我们很多代人都没有走上过地面了。不过我们是地底土地的主人，我们探索过很多坑道。最近我们的侦察兵发现了一条通向北边地面的通道，我想你们可以走那条路。为了感谢你们的贡献，我们会帮助你们的。诺格愿意保护你们并带你们回到地面上去。

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
zh: 你救了果洛格的命。果洛格欠你的。为了答谢小精灵，果洛格会保护你们并带你们回到地面上去。

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
zh: 你们救了诺格的兄弟，他作为一个战士阵亡了，而不是一个被囚禁的懦夫。诺格非常感激你们。你们证明了自己是非常勇敢的强大的战士。诺格会帮助你们找到回地面的路。

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
zh: 你为巨魔作出了巨大贡献。诺格喜欢在坑道里探索，首领也说诺格最熟悉上层坑道了。就算不能参与战斗，诺格也要帮助精灵，我愿意做你们回地面的向导。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
zh: 非常感谢你的帮助，这下我们就不用担心在这些交错的坑道里迷路了。果洛格，有你和我们在一起，我们非常荣幸。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
zh: 非常感谢你的帮助，这下我们就不用担心在这些交错的坑道里迷路了。诺格，有你和我们在一起，我们非常荣幸。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
zh: 曾和你一起作战的巨魔也想和你们一起去。他们一直念叨着你们的英勇。

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
zh: 我们感谢你们为巨魔所做的一切。你们是我们所知道的最勇敢的小个子了。我们要向所有的家庭述说你们的战斗故事，没有人会忘记你们。我们真希望我们能跟你们一起走，一起作战，但大首领需要我们来保卫这座城市。矮人可能还潜伏在什么地方，战事还未结束。格纳福会保佑你们的，愿他指引你们。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
zh: 我在这里已经学到了很多关于巨魔的事，但还有更多东西要学。他们的魔法令人吃惊。你们见过他们的萨满了吗？他们凭空就造出了火焰。他们对我的魔法也很感兴趣，还答应教我他们创造火焰的方法。我以前以为自己是最后一个练习魔法的人了，谁能想到地底下的巨魔们居然还在教授魔法？我能从他们身上学到很多东西，我不想走了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
zh: 有了巨魔的帮忙，我相信你们会一切顺利。卡勒，我不知道你的神为你们找了个什么样的新家，但是我相信你，我相信你会为你的人民找到一个好的归宿的。而我的归宿就在这里，在巨魔这里。你们并不需要我，你们可以彼此扶助。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
zh: 谢谢你们。我很感激你们让我见到了巨魔，靠我自己我是不可能到这里来的。在和矮人战斗的时候我发现了这把剑，在巨魔的帮助下，为了你们，我给这把烈火剑加持了魔法。希望它的火焰永远照亮你们前行的道路，助你们驱逐敌人。我把这把寄托着我的感激之情的剑送给你们。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
zh: 大摩格觉得你们越快动身越好。矮人非常卑鄙，今天撤退了，明天他们还会来。你们越早离开越安全。

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
zh: 我同意您的看法，我都等不及想沐浴在阳光和清风之中了。

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
zh: 逃出盆地

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Elf Ally
zh: 精灵同盟

note: [side]
en: Human Ally
zh: 人类同盟

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
zh: 逃离洞窟

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
zh: 果洛格死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
zh: 诺格死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
zh: 若格瑞莫死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
zh: 查尔死亡

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
zh: 我们已经走了很远，我们应该快到地面了。我想我们该停下来休息一下。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
zh: 这是一条大河，河水非常湍急。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
zh: 是的，每年的这个时候，山上的雪都会化掉，像这样的河通常都流向地底下。有的时候河流被堵住了，会淹没洞穴，那致命的灾难有时会夺取我的同胞的性命。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
zh: 我们洞穴里流淌的水又深又黑。有时候无情的洪水会毫无征兆地淹没坑道。河流既能供养一个村庄，也能突然摧毁一个村庄。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
zh: 好吧，越快离开这里我越高兴。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
zh: 等下，你们感觉到什么了吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
zh: 远处似乎传来轰隆隆的异响。这个轰鸣声是什么？

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
zh: 巨魔复仇者

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
zh: 矮人复仇者

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
zh: 龌龊的精灵，你们别想逃。我们要为首领报仇！我们戳通了水坝，不久这里就被淹没了。死后再见我们吧！

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
zh: 龌龊的精灵，你们别想逃。我们要为首领报仇！我们戳通了水坝，不久这里就被淹没了。死后再见我们吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
zh: 听起来是水声，我们必须带着人民离开这里，快！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
zh: 快，南边的通道！

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
zh: 没时间浪费了！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
zh: 嘿, 看, 好多蚂蚁!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
zh: 你确定那儿没有蜘蛛吗？

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
zh: 没有。但东南边也涨水了，河肯定流过了我们不知道的洞穴。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
zh: 蚂蚁也一定是躲洪水来了。

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
zh: 它们看起来很慌乱，没有组织。每个蚂蚁都独自行动。噢，有些注意到我们了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
zh: 好，我们也想离开这里。看样子除了在这混乱中杀出一条路来，我们别无选择。

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
zh: 我没看到蜘蛛。但东南方也涨水了。河肯定流过了我们不知道的洞穴。

note: [event]
en: Bellerin
zh: 贝勒宁

note: [event]
en: Durth
zh: 德斯

note: [event]
en: Othgar
zh: 欧斯格

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
zh: <b>哈，哈</b>。开始，头儿叫我们巡视洞穴，然后洞里泛洪水了。接下来会发生什么呢？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
zh: 闭嘴，继续跑，要不然我们就成鱼食了！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
zh: 看啊！他们一定是精灵！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
zh: 啊？精灵？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
zh: 是啊，就像我的老祖母说的：尖尖的耳朵，白色头发，还有狡诈的眼睛，他们的心和寄居蟹的壳一样硬。肯定是入侵！洪水是他们搞出来的！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
zh: 嘿看呐！那是个矮人！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
zh: 啥？矮人?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
zh: 嘿看呐！那是个巨魔！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
zh: 啥？巨魔?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
zh: 是啊，就像我的老祖母说的：暗黑色的皮肤，小小的红色眼睛，又壮又残忍，智商却和小甲壳动物一样低。他们潜伏在地下，而且仇视地上的生物。肯定是入侵！洪水是巨魔搞出来的！

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
zh: 是啊，就像我的老祖母说的那样：又小又壮，胡须很长，像乌贼一样猥琐的肮脏杂种。他们潜伏在地下，他们出现的时候会偷走所有能带走的值钱东西。这肯定是他们阴谋的一部分。洪水是矮人弄出来的！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
zh: 那么杀了他们！

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
zh: 他们真是传说中的“先打后问”的类型

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 鱼食？寄居蟹？这些人类是谁，他们在说什么？

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 鱼食？甲壳动物？这些人类是谁，他们在说什么？

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 鱼食？乌贼？这些人类是谁，他们在说什么？

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
zh: 没时间发问了，水还在涨。我们再不逃的话就来不及了！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
zh: 该死，水涨的太快了。那些人类逃跑的坑道是离开这里最快的路了，但是它已经被淹没了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
zh: 肯定还有别的出路。一定有！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
zh: 或许有吧，但是我不──

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
zh: 只有一条路可以走了！我们在浪费时间。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
zh: 好吧，继续向西，但是要小心。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
zh: 哇，这是什么地方，这里好像被保护得很好。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
zh: 这是个古代的要塞。我不知道以前谁住在这里，但这里肯定已经被遗弃很久了。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
zh: 看，我们现在到了一个古代要塞。我不知道以前谁住在这里，但这里肯定已经被遗弃很久了。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
zh: 你来过？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
zh: 是的，来过这附近。这肮脏的地方还是被守卫着，它沾染了黑暗魔法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
zh: 我希望还有别的路，但现在看来我们别无选择。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
zh: 等一下。前面的洞室可能有陷阱和防卫。还有另一条路。我以前探查过这附近，我知道有一条秘道可以绕到主大门去。沿着南边的墙搜索我们应该就能找到那条路。不过那条路很长，而且风很大，会花费我们不少时间。水这么涨我们的时间很紧张。卡勒，你来决定走不走吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
zh: 呃，秘道的入口应该就在这附近。

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
zh: 我看到了墙上有个门形状的裂口。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
zh: 很好，这应该就是秘道的入口了。现在让我们小心地进去吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
zh: 好了，这条路走到尽头了。这里应该有另一个秘道的门才对。

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
zh: 等下，也许我已经找到了。

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
zh: 这路是个死胡同。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
zh: 你已经料到路的尽头不会是宽阔的，是吧？前面应该有另一个秘道的入口隐藏在某处。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
zh: 哦，好了，等一下，我想我找到了。

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
zh: 这个洞穴好空旷啊，中间还有两个发光的符文。以前这个地方肯定驻扎过很多人，你看那通向各个方向的小路上留下了那么多的脚印。 $unittest.name 我们该走那条路？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
zh: 我不知道。我上回来的时候，我被这些符文和阴暗处移动的什么东西给吓到了，然后我就不敢再往前了。

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
zh: 从地上留下的这么多的脚印来看，这个地方以前肯定驻扎过很多人。不过现在这里除了中间那两个发光的符文，什么也没有。我上回来的时候，我被这些符文和阴暗处移动的什么东西给吓到了，然后我就不敢再往前了。现在我也不知道该往哪条路走了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
zh: 好了，我们不能在这里浪费时间。卡勒，选一条路吧。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
zh: 等一下，这些符文发出了冷酷的蓝色光芒，我总觉得它们不像之前的那些红色符文一样有危险。说不定这些魔法对我们有用，有哪位勇敢的人愿意走到符文里看一看？

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
zh: 我觉得焕然一新！

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
zh: 文字消失了。我猜这魔法有次数限制。

note: [object]
en: The user feels much better.
zh: 使用者感觉更好了。

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
zh: 文字消失了。我猜这魔法有次数限制

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
zh: 这个房间没有留下什么东西。我觉得这里以前是个储藏室，但是可能清洁工把所有有用的东西都搬走了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
zh: 尤里安的！水也漫到这里来了。这洞穴的西边已经被淹了。我还看见水边有什么东西出现了。不管那是什么，肯定不是好东西。

note: [event]
en: Bloated Corpse
zh: 肿胀的僵尸

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
zh: 看起来是练习场。一些古老的剑和矛散落在角落里。还有，这里好破。

note: [then]
en: Blessed Kali
zh: 被祝福的凯利

note: [then]
en: Novice Pior
zh: 新人派尔

note: [then]
en: Novice Iona
zh: 新人艾欧纳

note: [then]
en: Novice Dani
zh: 新人戴尼

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
zh: 好了，小鬼们，再来。派尔，记着挥剑要用整个身体，不只是胳膊。

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
zh: 是的, 先生.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
zh: 戴尼，保持脚步移动。如果你站着不动，就会死的。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
zh: 是的，长官。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
zh: 艾欧纳，灵活些好不好，你的攻击太容易识破了。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
zh: 我会试试看，长官。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
zh: 记住，所有人，你们要练习到我满意为止。那么，准备......进攻！

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
zh: 等下，我还没看到练习用的靶子。他们要拿什么练习？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
zh: 是我们吧。让我们来教教他们什么是真正的战斗。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
zh: 动起来！今天我哪里也不去，你们也都不许离开，除非你们打得很好。现在把你们的低落心情收起来，重新给我操练一遍。你们的小伎俩瞒不过我，瞒不过的！

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
zh: 我们终于可以歇一下了。我烦透了战斗练习。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
zh: 凯利这么严格是因为他也很苦闷，他没能成为高阶术士。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
zh: 嘿，来吧。我们可以在为他祷告之前先从厨房抓点食物回来。

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
zh: 好主意！我希望他们明天能让我出去，我太想晒太阳了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
zh: 这么多年了还对这些新手这样严厉，那家伙的工作要求很高嘛。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
zh: 切，那些孩子是谁？他们为什么会在多年以前死在黑暗之中？愿伊洛的永恒光辉照耀这些灵魂。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
zh: 过去的事已经过去了，我们不能改变过去。现在我们应该关心一下我们自己的同胞。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
zh: 这里应该是个兵营了，地上散布着床铺呢。不过以前这里发生过什么，一定是个突然事件。有几具尸骨还躺在床上，永远也醒不过来了。

note: [event]
en: Restless Dead
zh: 死而不休

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
zh: 复仇!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
zh: 是吗，你不是说他们永远也醒不来了？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
zh: 嘿，这是什么？这堵墙上似乎有门。我推一下试试......

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
zh: 你们猜是什么？暗门！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
zh: 哦，门后是什么？

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
zh: 哎呀，道路被另一个红色符文挡住了，不知道穿越它会发生什么。

note: [event]
en: Failed Experiment
zh: 失败的实验品

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
zh: 这个洞室可能是个实验室之类的地方。地上散落着破碎的瓶子和其它奇怪的装备。那些发光的符文和出现在上面的生物真是令人吃惊，像是有螯的什么生物和被折磨的小食人魔。他们身后有巨大的野兽漂浮在魔法圈的中央。野兽好像在沉睡，但是前面的那两个可是非常清醒，可能我们把它们惹怒了。

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
zh: 哇！

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
zh: 结束这痛苦吧！

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
zh: 在这圈的中央有一个巨大的生物，他的肌肉非常强健，双眼充血。如果不是看到他全身都是针缝的线，我还以为他不过是个巨人呢。实际上，他似乎是由许多身体缝合起来的。现在他好像漂浮在那发光的魔法阵的中央睡觉。我可以擦除那圈的一部分来破坏它，但我不知道这会有什么后果。我可不想那种东西来攻击我。

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
zh: 破坏魔法圈

note: [command]
en: Kromph
zh: 克伦夫

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
zh: 大人，您有什么指令？

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
zh: 克伦夫需要指示。请下令！

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
zh: 跟着我们。攻击我们的敌人。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
zh: 是，主人。克伦夫会伴随您杀敌。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
zh: 妮慕，似乎是种魔法。幸亏它把我们当成主人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
zh: 看起来你养了个很大的宠物，妮慕。

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
zh: 它肯定不适合我，虽然挺厉害。不知道它吃什么？

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
zh: 别考虑这种事了。

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
zh: 所有通道都导向这个区域，死胡同吗？像是某种神庙，而且荒废已久。石头祭坛还在。不知道它们信奉什么神，祭坛里的血痕和碎骨头可不是好征兆。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
zh: 我不喜欢这里的味道。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
zh: 我觉得有种......啊......我鸡皮疙瘩都起来了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 果洛格，我好像听你说过你到过这里。接下来我们应该往哪边走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 诺格，我好像听你说过你到过这里。接下来我们应该往哪边走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 若格瑞莫，我好像听你说过你到过这里。接下来我们应该往哪边走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 查尔，我好像听你说过你到过这里。接下来我们应该往哪边走？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
zh: 我从没有探索到这么幽深的地方。但是这里肯定别有洞天。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
zh: 我不会放弃，肯定有生路。大家到处寻找。

note: [then]
en: Ancient Guardian
zh: 远古守卫

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 1
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
zh: @￥&×%！

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 2
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
zh: 》～）￥-！

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
zh: 看来这个神殿还留有一些力量。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
zh: 我听不懂他们在说什么，不过我想那意思应该是很明确的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
zh: 行动就是最好的言语，不管他们是什么东西，从哪里来，就给我滚回哪里去！

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
zh: 这是什么？祭坛边缘下边有个铁制拉杆。看起来有点锈住了，不过我用点力就能拉动它。我不知道这是干嘛用的，不过我们也别无选择了。

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
zh: 拉动拉杆。

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
zh: 什么?!两条秘道？你们觉得这是什么，陷阱么？还是一个秘密出口？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
zh: 我真弄不懂这些异教徒怎么有这么多花样。更重要的是，我们该走哪条路？

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
zh: 看，西边的通道已经被水淹了！看来它肯定通向我们身后的某个坑道。

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
zh: 没有时间考证这地方的历史了。我们赶紧离开这里!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
zh: 没错，走东边的通道。我不知道它通向哪里，但是只要水继续在涨，哪里都比这里好。

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
zh: 放开它。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
zh: 看起来是某种墓室。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
zh: 像这样的洞穴通常都有守卫，我们小心点别去动那棺材。

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
zh: 我等了很久了，像你们这样的傻瓜敢来打搅我们休息，精灵啊。付出代价吧，捣蛋鬼！

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
zh: 助，还有别的及时提示吗？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
zh: 我们挺走运，北面的墙有个裂口。也许籍此可以逃走。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
zh: 你跑吧，但你不能逃离死亡！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
zh: 伊洛保佑，怎么又是你。要我第三次打败你吗？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
zh: 卡勒，你抛弃了他们，你把他们置于永远的苦难与折磨中。现在你要付出代价！你也来尝尝黑暗的水流吞噬你所爱的人的痛苦吧。卡勒，拥抱黑暗吧，它找你来了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
zh: 你挡不住我的。尝尝奎诺精灵的力量吧！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
zh: 哈！蠢家伙，什么也不知道。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
zh: 快，抓住他！不要让他再跑了！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
zh: 不，不，我不会逃了。杀了我，让这种痛楚就这样结束吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
zh: 不，你谜一样地追我这么久。我要知道，你是谁，黑色面具后面有什么？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
zh: 看，卡勒，我是你最坏的对手。现在你满意了？

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
zh: 哦伊洛在上，你......你是个精灵。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
zh: 这是凯若特，泰纽的儿子。伊洛保佑，你在这里做什么？你为什么要这么做？我们以为你已经死了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
zh: 卡勒，没时间提问了。水漫道而来，我们必须带大家去安全的地方。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
zh: 凯若特，不管你曾经做过什么，你都是我们的一员，我不会放任你死在这黑暗中的。如果有必要的话，我亲自带你离开这里。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
zh: 那就走吧，我无所谓。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
zh: 看，阳光！我们终于走出洞穴了！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
zh: 这是什么？有人在这洞穴的出口建了一个哨卡。它的主人在哪里？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
zh: 卡勒，来看这个。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
zh: 噢，伊洛啊。他们全死了，被屠杀了。快，我们得把这个清理干净，我们不能让其他人看到这恐怖的景象。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
zh: 凯若特，现在我想问你，这是你干的吗？

note: [unit]: type=Dark Assassin3, id=Keratur
en: Keratur
zh: 凯若特

note: [message]: speaker=Keratur
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
zh: 他们知道了我的身份而且......而且他们挡了我的路。不过他们连精灵都不是，死了有什么关系呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
zh: 你个白痴——

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
zh: 妮慕，别说了。不过我还不清楚你是怎么来这里的。我们以为你已经死了。我们到处搜寻，一直没有找到你的尸体。

note: [message]: speaker=Keratur
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
zh: 呵，呵，你当然找不到我。我醒来的时候发现自己被困在乱石堆下，等我逃出来的时候发现村子已经被遗弃了，到处散发着死亡与破坏的气息。然后我就看见了他们，一大群从沙丘那边涌来的亡灵。这是巫师的阴谋......他们发现了我，还让我看，眼睁睁地看!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
zh: 看什么？

note: [message]: speaker=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
zh: 他们带来了几个人类，紧紧地绑住他们。她好美......一头火焰颜色的秀发......他们用刀割她......我现在好像还能听到她的惨叫。但这只是个开始，他们念动咒语，让人类的热血不停地流到沙地上。我听见了他们哀怨疼痛的嚎叫......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
zh: 人类的嚎叫？

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
zh: 切。不是，是死去的精灵的哀嚎，他们的灵魂从遗物中剥离出来，在空中痛苦地哀嚎着。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
zh: 但是，但是我们已经把尸体都烧了，他们怎么还会被召唤出来？

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
zh: 太愚蠢了。这样做是不能阻止他们的黑暗力量的。现在已经没有什么可以阻止他们了。游荡的灵魂们撞击着我，我感受到一种无法忍受的寒冷，彻骨的寒冷。那一瞬间我觉得他们正在折磨我。但是他们不会杀我，不会杀我。他们让我作为一个目击者苟活着，他们嘲笑着看我爬过沙丘。

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
zh: 我跟踪着你们，我潜伏在你的人民中间。没有人注意到我，因为我十分的小心。你说我是怎么跟你来到这坑道里的？哈，是你带我来的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
zh: 但是为什么，为什么你要杀死我们？

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
zh: 因为你抛弃了他们。我知道他们的痛苦与哀伤，我忘不了他们扭曲的脸庞和悲惨的嚎叫。巫师们总是不停地赞美一个名字：耶柯内斯，耶柯内斯，这名字不停地在我耳边回响。每当我睡着的时候，我总在梦里听到这个名字，还有嘲笑，狰狞的嘲笑。她说这一切都是你的错，我相信了她。卡勒，原谅我吧，我只是想结束这痛苦。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
zh: 我......我原谅你。

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
zh: 我不再害怕死亡了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
zh: 他死了，安息吧。噢，我都做了些什么？我们死去的同胞们，就这样永远地被亵渎和折磨着。

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
zh: 就像你自己说的那样，过去的事都已经过去了，你无法改变过去。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
zh: 别再怪自己了，你也不知道啊。如果我们当时留下来了，我们也会被亡灵杀死的。面对那么多亡灵，我们是保不住村子的。我们也别无选择啊。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
zh: 只是个安慰的接口罢了。我的举动把诺言变成了飞灰。伊洛原谅我吧。我不知道。

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
zh: 卡勒，如果你允许的话，我想出去侦查一下。我们还不知道外面有什么。我有潜行去探察那些未知区域而不被发现的能力，而你没有。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
zh: 好的，妮慕，小心点。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
zh: 我一直很小心。我很快就回来。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
zh: 好了，至少我们还能用这个哨所来征募我们还幸存的部队。助，我们有多少人走出洞穴了？

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
zh: 让我们清点一下人数吧，在地底的磨难和水灾之后，我们损失了不少人。征募新战士将会变得更加困难。不过我们还是应该感谢伊洛，还有你，卡勒，因为你我们才能活下来。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
zh: 好了，妮慕是对的，我们不知道外面是什么情况。所以我们要沿着洞穴出口展开一个防御阵型，然后探查山的这一边是什么情况。

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
zh: 探索外面

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
zh: 看，左边的坑道陷了下去，那坑够大，可以容纳涨来的水。

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
zh: 我看见右边有隐隐约约的光亮。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
zh: 难道？难道我们已经快要走出这似乎是无尽的黑暗了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 果洛格，谢谢你带我们离开洞穴。如果没有你我们一定走不到这里。但是坑道已经被洪水淹了，你怎么回去呢？

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
zh: 果洛格也以小精灵们为傲。没有你们的支持，他也走不了这么远。你们的勇敢与坚强让果洛格敬佩。

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
zh: 实际上果洛格对阳光照耀的地面不熟。太阳和星星很可怕，到处都很开阔，都暴露着，没有地方可以躲藏。但是果洛格也不可能淌水回去了，而且果洛格也找不到其他回家的坑道。他和精灵一样已经迷失了家园。

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
zh: 但是果洛格不害怕。大首领曾经嘱咐果洛格引导和保护精灵，果洛格会遵守他的诺言。不管精灵去哪里，果洛格都会追随着他们，尽己所能来保护他们。也许过一段时间，果洛格就会找到一条回到他洞穴里亲人身边的路。不过现在，果洛格要继续追随并保护你们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 诺格，谢谢你带我们离开洞穴。如果没有你我们一定走不到这里。但是坑道已经被洪水淹了，你怎么回去呢？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
zh: 诺格也以小精灵们为傲。没有你们的支持，他也走不了这么远。你们的勇敢与坚强让诺格敬佩。

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
zh: 实际上诺格对阳光照耀的地面不熟。太阳和星星很可怕，到处都很开阔，都暴露着，没有地方可以躲藏。但是诺格也不可能淌水回去了，而且诺格也找不到其他回家的坑道。他和精灵一样已经迷失了家园。

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
zh: 但是诺格不害怕。大首领曾经嘱咐诺格引导和保护精灵，诺格会遵守他的诺言。不管精灵去哪里，诺格都会追随着他们，尽己所能来保护他们。也许过一段时间，诺格就会找到一条回到他洞穴里亲人身边的路。不过现在，诺格要继续追随并保护你们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 若格瑞莫，谢谢你带我们离开洞穴。如果没有你我们一定走不到这里。但是坑道已经被洪水淹了，你怎么回去呢？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
zh: 呀，小伙子，要表示祝贺的人是我啊。我只是指示了道路，真正在旅途中克服了困难越过了阻碍的人是你和你的人民们。我这辈子还没有见过像你们这么勇敢的人。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
zh: 不过我的确不能原路返回了，而且就算有另外一条能回去的路，我也不知道该去哪里找了。对于这里地面上的情况，我和你们一样一无所知。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
zh: 但是我的王曾吩咐我保护你们免受危险，我想继续践行这誓言。我不喜欢地表，这里太开阔，什么都暴露着，我觉得敌人可能会从任意一个方向袭来。但是誓言就是誓言，我会跟随你们到天涯海角，尽己所能保护你们。坑道里的水总会退的，也许不久以后我就可以从这里回去，我也许可以找到一条回家乡的路。不过现在我听你差遣。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 查尔，谢谢你带我们离开洞穴。如果没有你我们一定走不到这里。但是坑道已经被洪水淹了，你怎么回去呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
zh: 你的忠诚会令你的同胞感到骄傲的。能与你并肩作战，我由衷地感到高兴。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
zh: 看来这个哨所的守卫们曾在这里囤积了一些东西。我想我们用一下他们应该不会介意吧。

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
zh: 赞美伊洛，重新回到这外面的感觉真好。看那天空在头顶延伸，感受那清风拂过面庞......

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
zh: 我们成功了。外面对果洛格是陌生的，果洛格不习惯呆在开阔的大空间里。

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
zh: 我们成功了。外面对诺格是陌生的，诺格不习惯呆在开阔的大空间里。

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
zh: 我想我们终于走出来了。我都忘了天空的广阔和风的吹拂了。

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
zh: 克伦夫到外面来了，但看到的东西都很陌生。女主人要让克伦夫做什么？

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
zh: 你就呆在这里吧，我要自己出去。

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
zh: 你能看到远处吗？你知道我们在哪里吗？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
zh: 我们已经来到了山的另一边，看起来是个巨大的山谷。和山脉南边一样，这里也是丘陵。山谷的中央是平的，四周是沙丘。山谷中央似乎有定居点。在更远的北边，我看见天际似乎有闪光，但我不知道那是什么。

note: [side] [unit]: type=Divine Incarnation, id=Eloh [unit]: type=Divine Avatar, id=Eloh [event]
en: Eloh
zh: 伊洛

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
zh: 卡勒, 卡勒, 到我这里来。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
zh: 什么声音？听起来如此熟悉。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
zh: 出来，我要见你。你的神召唤你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
zh: 我在做梦吗？这是真实的吗？我来了，我来了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
zh: 你好，卡勒，是我，伊洛。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
zh: 我不是在做梦吧？我怎么能看到您？怎么可能？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
zh: 你怀疑我的力量？你从黑暗中脱出，我现身来祝贺你。

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
zh: 卡勒，你和谁说话？

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
zh: 现在，我只在你面前显现，只在你面前，卡勒，你是特别的，是被选中的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $speaker.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
zh: $speaker.name|，安静，我稍后再向你解释。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
zh: 助，安静，我稍后再向你解释。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
zh: 是的，我选择你来领导我的子民逃离危险和死亡，去获得永恒救赎的生活。从地底穿越山脉是很重要的一步，而你对异教徒的制裁将证明你——

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
zh: 卡勒, 我有个问题——

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
zh: 果洛格，现在不行, 我很忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
zh: 诺格，现在不行, 我很忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
zh: 若格瑞莫，现在不行, 我很忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
zh: 查尔，现在不行, 我很忙。

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
zh: 这是怎么回事？你没有杀掉那些异教徒？！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
zh: 请原谅我没有遵循您的命令，但是我们当时夹在交战的双方之间。我们的人比他们少，而且我们需要帮助。事实上矮人给了我们很多帮助。他们帮我们对抗巨魔，没有他们我们也不能活着走出那些洞穴。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
zh: 请原谅我没有遵循您的命令，但是我们当时夹在交战的双方之间。我们的人比他们少，而且我们需要帮助。事实上巨魔给了我们很多帮助。他们帮我们对抗矮人，没有他们我们也不能活着走出那些洞穴。

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
zh: 你过于弱小愚昧，不过我原谅你。记住，卡勒，没有我的指引，你们早就灭亡了。我是你们的神，你们必须听从我的命令。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
zh: 现在，住在这个峡谷里的人类也看到了光明。他们或许很陌生，但也是我坚定的信徒。你必须相信他们，他们会引导你们去北边，来到我的身旁。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
zh: 您是说“引导你们来到我身边”？您是神，难道不是无所不在的吗？我以为您会告诉我们新的家园。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
zh: 我当然是神。哦，你能了解的实在太少了。不要担心那些小小的问题。听我的话，你就会最终了解。

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
zh: 德崔格长官

note: [event]
en: Human Guard
zh: 人类守卫

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
zh: 我看到了哨所的惨象。以黑暗女神之名，你们是谁，你们对我的人做了什么？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
zh: 我的名字是卡勒，这些是我们的人民。我们来自南方，不幸的是发现你的人死了......

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
zh: 死了？！你说你“发现”了他们？请原谅我并不相信你的话。我们世世代代都没有见过精灵了，但我们还记得你们在古代的背叛行为。精灵偷偷从洞穴里潜入我们的后门是想干什么？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
zh: 好吧，其实他们是要逃离——

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
zh: 一个巨魔！事情变得越来越好了。我们已经很多年没有见过你们了，但是我的记性还不错。我还记得我小时候的巨魔入侵事件。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
zh: 一个矮人！事情变得越来越好了。我们已经很多年没有见过你们了，但是我们的记性还不错。我记得你们的“商人”是如何来把我们的财宝骗走的。你会发现这回我们没有这么好忽悠了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
zh: 听着，如果你让我解释——

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
zh: 不用解释，你们要干什么很明显。现在这里有一大群精灵，他们联合巨魔，潜入我们防线背后。在我看来这是标准的入侵行为！

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
zh: 不用解释，你们要干什么很明显。现在这里有一大群精灵，他们联合矮人，潜入我们防线背后。在我看来这是标准的入侵行为！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
zh: 不是，不。不是你想的那样！有人告诉我们，你们会帮助我们的。

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
zh: 长官，您记得由诺不利斯议员通过的法令吗？关于非法入境的外国人的那个？

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
zh: 精灵，我没工夫听你们瞎扯，不过你们今天遇到我也算走运。你们可以向钢铁议会来解释一切。现在你和你的人全部放下武器，我们要逮捕你们，带你们回去受审。他们会用合适的方法对付你们的。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
zh: 一切都会好起来的。照他说的做。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
zh: 我是自己的控制者，不会被别人摆布，即便是你，伊洛。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
zh: 小子，你说什么？这就是你的答复吗？我可不是在和你谈判。你们是在我的地盘上，受我管辖。放下武器，乖乖地听话，否则我会让你后悔没有听我的。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
zh: 卡勒，我是伊洛，伊师塔的继承者，消灭了魔神战戈的伊洛。按我说的去做！把武器交给他，否则我就要抛弃你的人民，任你们承受苦难与死亡。你们将曝尸沙丘，任秃鹫吞吃你们的肉。卡勒，我可不是个心胸宽广的神。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
zh: 既然这样你就杀了我吧，我是不会把自己交给威胁我和我的人民的人的。我克服了这么多艰难险阻，可不是为了来向你投降的。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
zh: 你竟敢反抗我？！所有不服从钢铁议会权威的人都必须死。以黑暗女神之名，我不想再和你们废话下去了。伙计们，准备战斗！把这些异教徒赶回洞穴里去！

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
zh: 卡勒，你太让我失望了。你太懦弱，你不值得我的指引。你爱怎样就怎样吧，但是事情还没完，你也许是你的人民推选出来的领导者，但我是你们的神，我不会让你篡夺我的权威。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
zh: 你不是我从小到大所追随的神。你可能是全能的，但我不是你的傀儡。我是人民的首领，只要我还有一口气在，我就会为人民谋福祉。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
zh: 卡勒，你介意告诉我这尤里安的到底是怎么回事？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
zh: 没有时间了。我们要马上准备一场战斗。我最好得回哨所去征募我们的军队。我担心山那边很快就会有人来找麻烦。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
zh: 好吧，我们已经陷入麻烦了。卡勒，我希望你知道自己在做什么。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
zh: 果洛格也不喜欢人类。他们很小气。但是他们被压扁的时候的声音还挺好听。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
zh: 诺格也不喜欢人类。他们很小气。但是他们被压扁的时候的声音还挺好听。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
zh: 我从来都对人类没有好感。我很高兴有亡灵以外的东西可以打。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
zh: 打败德崔格长官

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
zh: 卡勒，我回来了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
zh: 啊！你吓死我了，妮慕。我没听到你。

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
zh: 当然。否则还算潜行？

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
zh: 不管怎样，你都让我们陷入麻烦中了。好消息是这个哨所附近的防卫没有想象的那么严密。守卫部队似乎只有一半编制。显然他们没有预料到这个方向会有大规模的攻击。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
zh: 坏消息是？

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
zh: 坏消息是我偷听到一个指挥官命令一支特别小队往北边去募集支援。人类似乎在北边有一个更大的村庄。这里的防卫比较薄弱，我们可以打败他们，但是如果他们把大部队带来了，我们就会处于劣势，我担心我们会被打败。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
zh: 那我们要确保没有任何一个信使能逃出这个山谷去请求援军。

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
zh: 人类信使逃脱山谷

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
zh: 信使是白色装束的特别单位的首领。

note: [then]
en: Undead Emissary
zh: 不死间谍

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
zh: 该死的精灵，你们玷污了我们的圣堂，践踏了我们的圣地。你们侮辱了我们的荣誉，我们要向你们报仇。我们是血色猎爪骑士团，就算是死也不能阻止我们。我们要让你们为那天踏入我们家园的行为感到后悔！

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
zh: 死了就死了，为什么还这么不安分？难道涨水的坑道和洞穴挡不住他们吗？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
zh: 不死族是不需要呼吸的，我觉得一点水是挡不住他们的。而且，你看刚才那个鬼魂是飘过岩石的，如果他们能在墙上走路，那他们还关心什么坑道涨不涨水呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
zh: 好极了，现在我们在一个闹鬼的山谷里作战。

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
zh: 不死首领

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
zh: 我不明白，这些人类在这里做什么？从来没见过如此多的人在同一个地方。。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
zh: 卡勒，人类不止有你以前在沙漠里见过的那些强盗和不法之徒。记住，很久之前人类的伟大帝国韦诺疆域遍布所有已知陆地。有些同胞认为是人类带来了大陨落。但是埋怨别人是愚蠢的。伊洛说过，我们腐坏和堕落的原因不是那些外在的黑暗，而是我们内心的不善。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
zh: 不过现在不是说教的时候。人类曾经遍布许多大陆，尽管历经了这么多岁月的磨难，我相信他们一定有人生存了下来。这些生存下来的人都是坚强的能快速适应环境的。我真希望别人也会这样评价我们的同胞。

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
zh: 其他地方可能还有其他精灵。还不能确认。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
zh: 是的，我们不能确认。但是现在我们得先把手头的问题解决了。助，谢谢你的信息；这些人类是出色的战士，但是还比不上我们的速度和技巧。我从小就在这样的沙丘上战斗了，我是不会被这样一伙流氓给打败的。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
zh: 派出信使和他的卫队。到北边去搬救兵，越快越好！

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
zh: 人类信使

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
zh: 人类护卫

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
zh: 假如信使逃出山谷，我们就有麻烦了。必须拦住他！

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
zh: 不！我必须求援！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
zh: 好了。我们现在安全了。我们现在要在德崔格派出另一个求援的信使之前打败他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
zh: 信使逃走了！他一定会带援军回来的。我们完蛋了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
zh: 别害怕。我们不是你们想象中的那种怪物。我不会冷血地杀死你的。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
zh: 呸，小子，你什么都不知道！我不死的后果比让我死更可怕。

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
zh: 他宁愿自杀也不向我们投降！

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
zh: 他们杀死了德崔格长官！快逃命吧！

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
zh: 其他人类逃跑了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
zh: 让他们走吧。我们已经赢了，我也厌倦了杀戮。

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
zh: 那个人类德崔格在害怕什么？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
zh: 我不知道，但我想我们最终会知道的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
zh: 卡勒，你现在也有几分神秘了。现在战斗已经结束了，你能向我们解释一下，我们刚刚见到那些人类的时候，你在和谁说话？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
zh: 不，还不是时候。

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
zh: 怎么了，卡勒？你不信任我们吗？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
zh: 当然，我当然信任你们。但这只是一个猜测，有证据前我不想说更多。给我点时间，明天晚上，我会告诉你们所有事情。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
zh: 非常好。我一直信任你的决定和你的领导；我就再等一等。

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
zh: 那么现在我们做什么？山脉北边的土地似乎和山南边的一样。我们不能总在这里呆着，人类总会带着增援回来的，山谷里也还游荡着不死族。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
zh: 是的，我想我们越快离开这个山谷越好。但是我们对这一带的地形还不太熟悉。如果没有人做向导，我们不知道会遇到什么危险。在前路不明的情况下，我不想带领我们的人民穿过外国的土地。我们已经失去了太多人。我不想带领大家走向一个陷阱。

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
zh: 我在侦察的时候看见了这个山谷的入口处有个小绿洲。如果我们到那里去，我们应该就能摆脱不死族了。我想那里是安全的，只少现在是。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
zh: 确实。不死鬼魂这样的东西通常都被他们死去的地方所羁绊着：走得越远，他们的力量越弱。所以如果我们离开这一带，我们就会很安全。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
zh: 很好，我们要带我们的人民出去，在绿洲扎营。现在，妮慕，你知道我们之中哪些人是最好的侦察兵，我要你带一些精灵去侦察这附近。我们要派出几支侦察小队去北边，东北和西北。别走得太远，小心别被发现，千万别做危险的事情。我想知道这附近的情况。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
zh: 但是难道伊洛没有告诉你该去哪里以及将要面对的危险吗？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
zh: 她曾 ...... 相当不明确。我知道应该向北，但是在带领大家出发之前我想要更多信息。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
zh: 卡勒，在担心我们吗。我们会小心的。我会组织五组去侦察这附近，大约半天左右我们就能回来了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
zh: 很好，你们回来之前我们会驻扎在绿洲，然后组织一个尽可能好的防御。除非我知道外面的情况，我是不会冒险的。

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
zh: 救我，我要沉下去了！

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
zh: 看，水从旁边的坑道涌到山谷来了！这水真多：甚至形成了一条小河。我现在绝对不想身处那洪水的下游。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
zh: 看，山谷的那边。水从边上的坑道里涌了出来，形成了一条小河和一个湖。我很高兴那洪水冲出坑道的时候我们没有在它的下游。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
zh: 我能看到天际出现了人类的援军。我们会被打败的！除非我们移动得更快一些。

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
zh: 几小时后。。。

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you okay?
zh: 伊洛保佑，妮慕，你气色好差。还好吧？

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
zh: 还好。只是......有些......让我......喘......口气

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
zh: 伊瑟努

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
zh: 水。甘甜的水。我的神啊。我以为鳞片都要掉了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
zh: 放松点，这是朋友。我来解释。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
zh: 妮慕，你看起来累坏了。你确定他没问题吗？

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
zh: 我还好，这个人非常想见你。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
zh: 他看起来半人半鱼。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
zh: 是的。我来自大洋，寻找你们已经很长时间了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
zh: 大洋？你在说什么呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
zh: 伊瑟努，不用解释。我们只能展示给他们看。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
zh: 那不重要。重要的是有位大人很想和您卡勒会谈，我是他的信使。虽然危险，我的首领还是派我和同胞到干旱的土地上寻找你们的踪迹。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
zh: 你们还有其他人？他们呢？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
zh: 他们被邪恶的人类捉住。在你的朋友的帮助下，我至少可以躲着跑出来。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
zh: 为什么我们要相信你？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
zh: 我的主人料到你们会怀疑，所以她告诉我们必须和你们说有关你们命运的事情，有关于“耶柯内斯”和“战戈”的事情，卡勒，她说你会明白的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
zh: 嗯......是的，我想我明白。不知道为什么，我相信你。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
zh: 谢谢。现在我想请求您帮个忙。我们收到的命令是找到你，并带你和你的人民去见我的主人。但问题是，我不知道她现在躲在哪里。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
zh: 你不知道去哪里找你的主人？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
zh: 说来话长，我不知道有哪些事是可以跟你讲的。我的同胞们正在进行一场关乎生死存亡的战争，对抗......对抗一个强大的敌人。我们的敌人数次试图刺杀我的主人。我的主人担心她的出现会危害到其他族人。所以在指派我们任务以后，她就躲藏起来了。我是行动小队中最小的一个，所以她没有告诉我地址。你必须理解，到处都有间谍。只有我们的队长知道，但是他们都被那些邪恶的人类抓走了。他们被关在北边的定居点里。我们找到我的主人的唯一方法，就是先把他们救出来。本来我应该自己去的，但是......

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
zh: 如果你试图自己去营救他们，相当于是去自杀。我们当然会帮助你。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
zh: 谢谢你。我不适于在干燥的地面战斗。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
zh: 所有其它侦察小队都回来了，但还有一支。坦斯特福和他的小队还没有回来禀报。我有点担心。

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
zh: 他们被派往北边。按伊瑟努的说法，他们正朝着人类定居点那边去。我希望他们一切平安。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
zh: 事情已经火烧眉毛了。我担心坦斯特福和你的人鱼伙伴。时间就是生命，让我们马上行动。

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
zh: 血浓于水

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
zh: 达瑞斯

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
zh: 人类同盟

note: [side]
en: Iron Council
zh: 钢铁议会

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Zelgant
zh: 泽刚特

note: [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Alastra
zh: 艾拉崔

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
zh: 在第十六回合前至少救出两个人鱼

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
zh: 至少三个人鱼存活

note: [unit]: type=Desert Fighter, id=Ulothanir
en: Ulothanir
zh: 乌洛珊

note: [unit]: type=Desert Archer, id=Elonea
en: Elonea
zh: 艾洛尼

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
zh: 现在我们下山了，都看不见那些水了，它被树木挡住了。我从来没有在一个地方见过这么多树。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
zh: 和沙漠比起来，这里就像天堂一样。这里所有生长着的东西，都让我感受到了生命的脉动。

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
zh: 不过，这些树看起来不太一样，森林里似乎更黑。我更愿意呆在能清楚看到敌人动向的开阔地里。

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
zh: 树木看起来又大又壮，就像巨魔一样，还很阴凉，果洛格厌倦了在烈日下行走。

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
zh: 树木看起来又大又壮，就像巨魔一样，还很阴凉，诺格厌倦了在烈日下行走。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
zh: 树下看起来凉快多了，不像烈日下那样暴晒。我烦透了在贫瘠的沙地上行走。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
zh: 人类扎营地点就在西北边。他们沿水岸占据了一条岛链。穿过这些树，你们就能看见他们了。我想我们行动小队的其他人就被关在那里。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master wanted to make sure that if one of us was captured, we couldn’t betray her location. So she didn’t tell us where she was, but she taught us a simple spell to divine her hiding place. But it requires three merfolk to cast. So in order to find her, we must rescue at least two of my people. Though I hope we can save all of them.
zh: 我的主人想确保万一我们中的一个被抓到了，我们不会泄露她的行踪，所以她没有告诉我们她的位置。但是她教给我们一个简单的咒语，可以用来确定她的位置，这咒语要三个人鱼才能发动。所以为了找到她，我们必须至少救出两个我的同胞。当然，我希望我们能把他们全都救出来。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
zh: 你说你的行动小组里还有五个人？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
zh: 我们本来有更多人，但在来的路上我们中了一队娜迦的埋伏。我们中一半人留下来拖住娜迦，剩下的人逃走了。等来到这个海岸时，我们只剩下六个人了。在其他人被伏击并被抓住的时候，海神保佑，我躲了起来。我想他们应该还没有泄露秘密，但是我不知道他们还能撑多久。记住，少于三个人鱼，你们就没有办法找到我的主人了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
zh: 等一下。你听到了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
zh: 有人来了。快，隐蔽！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
zh: 什么？哈？

note: [event]
en: Human Scout
zh: 人类哨兵

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
zh: 哈，我们看看这是什么？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
zh: 呃......呃......

note: [message]
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
zh: 又是一只鱼怪。肯定是回来救伙伴的。

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
zh: 呵，这怪物真蠢，但是我们很幸运，议会正在找这最后一个间谍。

note: [message]
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
zh: 我们最好把他抓回基地。两天以后的黎明，他们会在那个什么典礼上把这些怪物当作祭品杀掉。

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
zh: 呀，我们要成英雄了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
zh: 你们不会的，我们会先干掉你们。进攻！

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
zh: 黑暗女神保佑，他们是精灵！

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
zh: 成百上千的精灵！跑哇，去告诉其他人！

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
zh: 哈，这么多惊喜。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
zh: 谢谢。抱歉，我也不知道怎么回事，他们不知道从哪里跳出来的。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
zh: 好了，你不习惯呆在干燥的地面上，而且你也已经经历了很多磨难。就算人类已经知道我们来了，我们还是能打败他们。你只要小心一些，跟在后面，直到我们再次抵达水边。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
zh: 我太想重新回到水里了。我担心我的鳞片又会全部干掉，它痒得要命。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
zh: 好了如果我们想去营救那些人鱼，就没有时间可以浪费。刚才的人类说他们两天后就会成为祭品。我们最好就在这里扎营，尽快向西北推进。我希望我们能来得及。

note: [event]
en: Human Soldier
zh: 人类士兵

note: [unit]: type=Desert Captain, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
zh: 坦斯特福

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
zh: 嘿，兄弟们，我回来了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
zh: 坦斯特福，你去哪里啦？我们都在找你。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
zh: 我进行了一个旅程，并且看到了光明。卡勒，我不会再盲目地跟随你了。我要回来带领我们的人民走上正确的道路。她已经指示我了，我是她神圣意愿的唯一执行者。

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
zh: 谁已经指示你了？

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
zh: 安静，我们的女神回来了。膜拜我们的救主伊洛！

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
zh: 女神！

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
zh: 请原谅我的罪过！

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
zh: 我真荣幸窥见伊洛正身......

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
zh: 我的人民，你们好。当你们身陷险境的时候，我向你们显现，来再次拯救你们。

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
zh: 我来告诉你们一个坏消息：你们中有一个人背叛了我，他是你们遭受磨难的原因。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
zh: 难道我没有告诉你们会引领你们走出困境，带你们去我许诺的土地上吗？我曾庇护你们穿过贫瘠的沙漠和山脉底下。你们本来已经接近救赎了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
zh: 但是有一个人却因他手中的权利而堕落了，他违背了我神圣的计划。他妄图篡夺我的权威。他失去了信仰，而且他自认为比我还要智慧，我可是世世代代护佑你们的神啊。他想带你们堕入邪道。在这片危险的土地上，你们的命运正悬在刀尖之上，一步走错，满盘皆输。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
zh: 没错，我说的就是你们所谓的领导者，卡勒。我曾经向他显灵，因为我认为他是最忠诚的人之一，但是他辜负了我的信任。你们正要杀害的人类曾经想要帮助你们，但是卡勒却愚蠢地攻击了他们。现在卡勒让你们效力于邪恶的人鱼和他们阴险的计划。如果你们继续跟他走下去，他最终会让你们向人鱼的邪神俯首称臣。

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
zh: 这就是我向坦斯特福，我最忠实的信徒，显形的原因。一切都还来得及。只要你们跟随他，我依然会把你们从危难中拯救出来。但是首先，你们必须来到我身边，停止和这些人类争斗，还要杀死这个异教徒卡勒以及他的同党。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
zh: 等一下，我的同胞们，别被欺骗了。这个出现在坦斯特福身边的家伙不是我们的神。我开始也被愚弄了，但是后来从她的所作所为我看出来，她是个冒牌货。在歌莱克牺牲的前一天晚上，她向我显现，要求我杀死所有生活在山脉底下的种族，包括后来帮助我们的矮人。同样地，在我们从洞穴里逃出来的时候，她又向我显现，让我服从人类，否则她就要毁了我。真正的伊洛绝不会威胁我们中的任何人，也不会命令我们去做任何事。

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
zh: 我们为什么要相信你？我们又没有亲耳听过伊洛说那些话。我们只知道现在是你让我们卷入这种荒唐的事里，然后伊洛才显灵。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
zh: 她声称是她自己在旅途中保护了我们，但是想想到底是谁保护你们穿越了贫瘠的沙漠，是谁和兽人对抗让你们躲入山底，又是谁让你们一次又一次地摆脱了所有麻烦事？是我啊。一路走来，是我为大家流血流汗啊。如果你们不相信我的话，可以想想我为大家做的事。为了大家我竭尽所能，我光明磊落。我相信人鱼是我们的朋友，就像矮人一样。我拒绝屈服于严苛的话语和威胁，我们精灵向来是不受拘束作自己的决定的。我们不是奴隶，不会盲目听从人类，或者某些错误的神。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
zh: 等一下，我的同胞们，别被欺骗了。这个出现在坦斯特福身边的家伙不是我们的神。我开始也被愚弄了，但是后来从她的所作所为我看出来，她是个冒牌货。在歌莱克牺牲的前一天晚上，她向我显现，要求我杀死所有生活在山脉底下的种族，包括后来帮助我们的巨魔。同样地，在我们从洞穴里逃出来的时候，她又向我显现，让我服从人类，否则她就要毁了我。真正的伊洛绝不会威胁我们中的任何人，也不会命令我们去做任何事。

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
zh: 我们为什么要相信你？我们又没有亲耳听过那些话。我们只知道现在是你让我们卷入这种荒唐的事里，然后她才向我们显现的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
zh: 她声称是她自己在旅途中保护了我们，但是想想到底是谁保护你们穿越了贫瘠的沙漠，是谁和兽人对抗让你们躲入山底，又是谁让你们一次又一次地摆脱了所有麻烦事？是我啊。一路走来，是我为大家流血流汗啊。如果你们不相信我的话，可以想想我为大家做的事。为了大家我竭尽所能，我光明磊落。我相信人鱼是我们的朋友，就像巨魔一样。我拒绝屈服于严苛的话语和威胁，我们精灵向来是不受拘束作自己的决定的。我们不是奴隶，不会盲目听从人类，或者某些错误的神。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
zh: 卡勒，你的辩解是没有意义的。我的同胞们，伊洛已经向你们显灵了，她发出了指示。忤逆她就要独自承担苦难。讨伐异教徒的人们，我是你们的代表。所有忠诚的人啊，加入我吧，让我们杀了冒犯神的家伙！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
zh: 伊洛是不会让精灵自相残杀的。但是我似乎已经没有选择了。我的同胞们，是我带领大家走到了今天，请加入我，帮我粉碎这场叛乱！

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
zh: 卡勒，我跟随你走了这么远，我现在也不会抛弃你。但是我承认我的信仰受到了动摇。如果这不是我们的神，那她是谁呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
zh: 我不知道，但是从我对人类的观察来看，我想追随她的后果才会是走向一条黑暗的道路。这是我个人最不愿意看到的结果。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
zh: 卡勒，原谅我。我不知道该相信谁。我......我得考虑考虑。

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
zh: 大首领告诉果洛格要追随你，所以果洛格会继续听从你的命令。其他精灵应该在那个离岸的岛上。我们怎样才能渡过深水区呢？

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
zh: 大首领告诉果洛格要追随你，所以诺格会继续听从你的命令。其他精灵应该在那个离岸的岛上。我们怎样才能渡过深水区呢？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
zh: 首领曾让我追随你，年轻人，现在没有什么会让我对你失去信心。但是，那些精灵应该在另一个独立的岛上，我们怎样才能穿过深水区呢？

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
zh: 我想这个我们可以帮忙。卡勒，我们非常感谢你为我们做的一切，虽然我们向你保证我们不会伤害你们，但是你说得对，行动比言语更能证明。其他精灵一定在那座岛上，我们比你们更通水性，我们发现有两条浅水通道能到达那里。我们可以给你指示那些通道，帮你过去，这样你就能平息叛乱了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
zh: 谢谢你们。我相信你们在浅水中会给我们很多帮助。好了同胞们，我并不想滥杀无辜。这一路上已经流了太多血。把他们敲晕，或者让他们受伤，只有在必要的时候，才能杀死他们。我们必须在坦斯特福摧毁我们之前，阻止他疯狂的行为。

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
zh: 我们曾和你卡勒一起战斗的人还会站在你这边，但是很多我们的同胞已经逃到坦斯特福那边去了。我担心虽然你还能召回老部下，但是已经不能征募新战士了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
zh: 那我们就利用这些仅有的人吧。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
zh: 打败坦斯特福和伊洛

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
zh: 精灵叛徒

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
zh: 太好了！我们已经救出了我所有的同伴。我无法言谢。

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
zh: 确实，我们欠你一个很大的人情。伊瑟努，干得好，出乎我的意料。

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
zh: 伊瑟努说他的小队里还有五个人。我想我们已经把他们全都救出来了。

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
zh: 是的，我想你们已经把我们全都救出来了。我们欠你一个大人情。我们很遗憾伊瑟努牺牲了，但是我们为他感到骄傲，我们会告诉所有人他的英雄事迹。我们很高兴他找到你们并带你们来了。就算是一条小鱼也能掀起海浪啊。

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
zh: 诅咒他们！精灵已经把人鱼放了。我们要复仇。继续战斗，执行第三计划！

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
zh: 我必须去报告给钢铁议会。继续战斗！

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
zh: 我去征募援军。别失去信心，我们会碾碎这些渺小的精灵的。

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
zh: 我现在一定要离开，代替我努力战斗。

note: [else] [unit]: type=Necromancer, id=Hekuba
en: Hekuba
zh: 哈库巴

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
zh: 诅咒他们！他们偷了我们给女神的贡品。我们要复仇。继续战斗，执行第三计划！

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
zh: 那是谁？

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
zh: 那是钢铁三巨头之一。他们很少离开他们的殿堂。他们一般都让他们的手下来干肮脏的活。

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Urruga
en: Urruga
zh: 乌如格

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
zh: 终于自由了！感谢海神。等一下，你们是精灵？！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
zh: 我带着我们要找的精灵回来了。他们答应帮我从邪恶的人类手中救出我们小队的人。

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
zh: 你做的确实很好，比我想的还要好。我们以后再谈，我们现在要先救出我们其他同胞。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
zh: 你好。伊瑟努告诉我们你们正在寻找我们，他勇敢地带我们来到了这里。虽然他在战斗中牺牲了，但是我们还是要把你们救出来。

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
zh: 是的，我认得你，年轻的精灵。我们会铭记伊瑟努的牺牲。现在让我们抢在我的同胞也被邪恶的人类杀死之前，把他们救出来吧。

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
zh: 他怎么会认得你？我们从来没有见过他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
zh: 我们以后再问这个问题吧，现在我们要继续战斗。

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
zh: 谢谢搭救。我们要让人类看看什么是真正的人鱼的愤怒！

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Nuvassa
en: Nuvassa
zh: 努瓦萨

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
zh: 谢谢搭救。你们精灵在干燥的土地上作战很有技巧，我羡慕你们。

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
zh: 我们也很羡慕你们在水中的高超战斗技能。

note: [unit]: type=Merman Spearman, id=Yantili
en: Yantili
zh: 阳提利

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
zh: 谢谢搭救。我没想到我们真的能找到你们精灵。我们的主人果然是对的。不过现在......

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Il-tian
en: Il-tian
zh: 伊天

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
zh: 谢谢搭救。愿海神的慷慨祝福你，保佑你。如果你有伤员，我可以治疗他们。邪恶人类的剑是很可怕的。

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
zh: 这地方真是黑暗又恶心。气味非常难闻。

note: [event]
en: Undead Warden
zh: 不死守卫

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
zh: 薇洁

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
zh: 谢谢搭救。您是怎么逃脱的？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
zh: 伊瑟努找到了我们一直在搜寻的精灵。他带他们回来救了我们。我真不敢相信人类把你关在这么可怕的地方。你居然和不死族一起被困在这黑暗中。我们要让他们为他们的行为付出代价!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
zh: 你别担心，我现在已经自由了，一切都会好起来。打败世上所有邪恶不是我们的任务。保护精灵才是最重要的。我们必须带他们去见我们的主人，其它一切都是次要的。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
zh: 自然。你是正确的。原谅我。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
zh: 不，太多人鱼死去了！人鱼数量不足，不能推测出他们主人的下落了。我们应该更小心保护人鱼才对。现在我们的搜索已经没有希望了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
zh: 太多人鱼死去了！即使我们救了其他人鱼，剩下的人鱼数量也不足以推测出他们主人的下落了。我们应该更小心保护人鱼才对。现在我们的搜索已经没有希望了。

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
zh: 哇，这水是热的。如果我们把这水带回家去，就够我这辈子喝的了。嘿......等一下。呸，这水是咸的！这味道太糟了，我喝不了这个！这些水又不能喝，要这么多干什么用？

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
zh: 这里真美啊，看这波光粼粼的水面。如果没有邪恶的人类和叛乱的精灵，我多想整天都坐在这里。但是我必须回到战斗中去。啊，生活真是艰难。

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
zh: 这里真美啊，看这波光粼粼的水面。如果没有邪恶的人类或者伊洛才知道的什么东西在等着，我多想整天都坐在这里。但是我必须回到战斗中去。啊，生活真是艰难。

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
zh: 如果我是陆生种族，我一定会认为这沙洲上的风景令人陶醉。但是我是海里的生物，这种场面我见多了。

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
zh: 你们竟敢铤而走险闯入我们的地盘。所有违抗钢铁议会的人都必须受到惩罚！

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
zh: 愚蠢的精灵。我们早就听说了你们这可怜的种族。与黑暗女神的力量比起来，你们不过是虫子罢了。你们来这里就是自寻死路。

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
zh: 她说你会来的。你们可能可以打败我们，但是没有人能对抗她。你们最终还是会屈服的。这是你们的命运。

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
zh: 时辰已到。在这个最神圣的日子里，让我们把这些异教徒祭献给黑暗女神。他们的痛苦就是她的力量与光荣的证明！

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
zh: 同胞们，时辰已到。在这个最神圣的日子里，让我们把这些异教徒祭献给黑暗女神。他们的痛苦就是她的力量与光荣的证明！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
zh: 噢不！我们的祭祀，薇洁。他们把她藏到哪里去了？她遭受了什么样的可怕命运？如果我们能及时救出她就好了。

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
zh: 海神会带她的灵魂回到海里，让她安息的。愿神照看着她，直到我们再次团聚的那一天。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
zh: 伊瑟努说有五个人鱼被捕了。我们只找到四个。他们把最后一个藏到哪里去了？她会遭受什么样的悲惨命运？

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
zh: 他们把薇洁，我们的祭祀，给抓走了。但是现在，她已归于宁静了。海神会带她的灵魂回到海里，让她安息的。愿神照看着她，直到我们再次团聚的那一天。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
zh: 笼子的杆冒烟了，而且变得红热起来！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
zh: 海神保佑我们。他们正在被活活地灼烧着！太残忍了，我看不下去了。

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
zh: 海神会带他们的灵魂回到海里归于安宁的。愿神照看着他们，直到我们再次团聚的那一天。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
zh: 伊洛保护我们。他们正在被活活灼烧着！我不知道这一点也不神圣的祭典的目的是什么，这一幕太恶心了。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, master!
zh: 他们全死了。我们太迟了。原谅我，主人！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
zh: 我们没能救出足够数量的人鱼。我们失败了。现在我们再也见不到人鱼的首领了！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
zh: 噢主人，原谅我。我没能及时救出他们。邪恶的人类啊，我要让你们付出双倍的代价！

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
zh: 讨厌的精灵已经放出了一些人鱼。他们还在闹事。执行第二计划。杀了那些人鱼！

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
zh: 我很抱歉卡勒，我不能让我的同胞自相残杀。一定有办法阻止这一切。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
zh: 不，不要......

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
zh: 我没有选择，再见。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
zh: 噢伊洛，您知道我已经忠诚地侍奉了您这么久，我现在想请您降下一些福祉。请不要杀卡勒那孩子，他只是在做他认为对的事情。您不是曾经说过吗，<b>“犯错是可耻的，但原谅是高尚的”</b>？

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
zh: 你敢给我上课？我是神，你只是个劳力。你们的立场就是服从我的愿望，毋庸置疑！

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
zh: 但是你自己也看到了，我们许多人民的信仰产生了动摇。杀死这孩子和他的朋友们并不能得到他们的忠诚。如果您像以前那样仁慈与友善，那么也许就能避免这场内耗的争斗。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
zh: 时代改变了，怜悯已经成了懦弱的代名词。让这件事成为大家的教训吧，绝对的忠诚带来绝对的力量。助，你还没有理解这点。我的子民们，现在是旧的守护者落幕的时候，也是力量、光荣和忠诚的新帝国崛起的时候！我会赋予忠诚的人们永久的生命。我们会战胜所有敌人！

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
zh: 不，我——

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
zh: 不，我不想再让你来烦我了。你应该变成一尊雕像，给我好好看着事件的进展，不许你去干扰战斗。是的，我想这是一个合适的惩罚。然后你才能学会不质疑我的神圣意愿。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
zh: 啊！我脑袋里有声音，停下！

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
zh: 什么？你听到了什么？

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
zh: 必须......不能......必须......救我！

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
zh: 必须服从......不能抗命......我......是的，女主人，我是你的奴隶。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
zh: 漂亮女神说精灵坏。杀掉精灵。杀！

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
zh: 女主人走了，我必须遵守命令，但是妮慕也是主人，妮慕说要保护精灵，但是女主人说要杀死精灵，但是要保护，要杀死，保护，杀死，保护，杀死，啊！！！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
zh: 他崩溃了，两个冲突的命令一定让他很为难。

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
zh: 可怜的克伦夫，他最终安息了。

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
zh: 生气的螃蟹

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
zh: 啊嘎呃! 鲜肉!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
zh: 它们从哪儿来的？危险。

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
zh: 嘎! 杀!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
zh: 这些是什么啊？看来像是生气的大螃蟹。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
zh: 结束了。大伙，看，坦斯特福最终自食其果，那个自称是我们的神的家伙也已经走了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
zh: 自称伊洛的家伙，我要挑战你。如果你真是我们的神，那就现身吧，把我击倒吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
zh: 什么事也没有发生。伊洛可能还在看着我们，但是那个家伙不是她。我不怨恨那些曾经反叛的人，我自己一开始也被骗到了，而且我不像那个冒牌货，我是很仁慈的。为了一点小恩怨自相残杀以后，我们剩下的人已经不多了。让我们达成谅解，重新联合起来，不管有神还是没有神，都让我们携手向前进吧。我会为大家找到一片更好的土地，死而后已。

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
zh: 我想我可以代表大家，我们接受你提出的谅解协议，我们会重新追随你。你已经证明了你作为一个领导者的能力，而我们也已经厌倦了腥风血雨。现在看来，我们在伊洛和坦斯特福这件事上也许错了。我们要长久地反思这件事。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
zh: 谢谢你。我可能忘了与人鱼朋友的约定。可以的话，我乐意见见你们的主人。你们这么好，你们的同胞肯定也不差，至少，我可以相信你们。

note: [unit]: type=Necromancer, id=Zilchis
en: Zilchis
zh: 吉崔斯

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
zh: 索特瑞

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
zh: 我们呢，小精灵，你不会忘记了我们吧？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
zh: 我永远也不会忘了你们对这些人鱼做了什么。

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
zh: 很好，那只是牛刀小试。你们竟然蠢到插手我们的事务，钢铁议会最不能容忍蠢货了。黑暗女神会吞噬你们的灵魂，你们会在永久的折磨中挣扎。我的同胞们，起来吧，以女神之力，死去的战士应该再次站起来和我们一起作战！这力量也应从水中升起，来帮助我们渡水。我们要像瘟疫一样推进，把这些异教徒赶出去！

note: [event]
en: Arisen Warrior
zh: 被召唤的战士

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
zh: 天啊，一瞬间安静下来了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
zh: 我们的人分散开了而且精疲力尽，卡勒我们现在该往哪里去？我们要退回沙丘上么？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
zh: 我做决定之前，还有一个问题要问：人鱼的主人远在海里，你们打算怎么带我们去见你们的主人？

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
zh: 事实上我们更喜欢在浅水区生活，这样我们就能在日月光辉下在大珊瑚礁中嬉戏了。我扯远了，考虑到你们不能像我们一样游泳，我想了一个办法。

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
zh: 钢铁议会的人类都住在西北的一个大岛上，我多次被押到那里受审。那是个可怕的地方，到处都是黑色的岩石和高高的山峰，不过中央是个湖。在湖边停泊着几艘船，我想我们可以用那个帮你们渡海。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
zh: 渡海？！我们是生活在沙漠上的，我们不会开船！而且我也不想把自己的性命寄托在这些人类造的东西上。

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides, our master lives far out in the waters. Trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
zh: 我们经常去侦察人类，学会了一些驾船的技术。我们的魔法技能也能让我们控制风向，这样我们可以更容易地操控船只。只要到了外面开阔的海里，我们就安全了。而且我们的主人住在很远的海里，去找到她然后带她到这里来要花很长的时间，而此外也没有别的办法带你们去见她。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
zh: 我们已经去过很多奇怪的地方，不都好好的活着吗。我相信人鱼，只要他们自信能让我们安全地在海上航行，我就放心把自己的性命交到他们的手中。

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
zh: 你卡勒到哪里，我就会跟到哪里。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
zh: 好吧。你至今都没有领我们误入歧途，我现在也不会离开的。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
zh: 果洛格害怕水和明亮的太阳，但是果洛格不会违背大首领。大首领要我追随卡勒，那果洛格就会一直跟着卡勒。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
zh: 诺格害怕水和明亮的太阳，但是诺格不会违背大首领。大首领要我追随卡勒，那诺格就会一直跟着卡勒。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
zh: 喔，上有烈日下有水流真是个可怕的境遇，但是你去哪里我都跟着。

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
zh: 以前人类的船只经过我们的水域时，我们攻击过他们，所以他们很怕我们。他们用黑暗魔法在船上施咒，防止我们人鱼登上去。恐怕我们不能为你们夺取船只。不过我们会为你们拖住人类的。然后等我们逃出来以后，我们再想办法解除这些保护咒。但是现在你们必须自己去夺船了。

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
zh: 湖里有四艘船，你们一捕获一艘船，我们就把它弄到外面去，这样就自由了。我们会把船开到岸边，安全地远离人类，然后搭载你们剩余的人。我们需要所有四艘船才能把你的人民都载上。

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
zh: 是啊，没有开始那么多人了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
zh: 虽然耗损很大，我们要做我们必须做的。来，一起去夺船吧。

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
zh: 抢到四艘人类船只.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
zh: 你认为可以打倒我。但那只是我力量的一小部分。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
zh: 不管是不是一小部分，只要有万分之一打败你的可能，我都会去试的。你的脏手沾满了血，你不是我们的神。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
zh: 卡勒，不用担心，我们会再见的......我保证。

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
zh: 她是个很大的威胁，不过我们已经知道她可以被打败。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
zh: 那只是个幽灵，但是如果再次遇到，我要她偿还一切代价。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
zh: 卡勒，我很抱歉。我的信仰蒙蔽了理智。但是我非常需要一个信仰。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
zh: 您不需要道歉。您很勇敢。我想......我想不管是什么神在看着我们，这血光都是不必要的。我不能让一半的人民被这事件影响。那真是不堪耳闻，甚至死亡也算是更好的命运。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
zh: 所以，在我们刚走出洞穴的时候，你对那个人类德崔格和他的护卫的奇怪举动，其实是在和伊洛讲话，或者某个别的东西？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
zh: 是的，她当时只向我显现，命令我向人类投降。我拒绝了她，然后她威胁我，说如果我拒绝她，她就要杀了我。从那时起，我开始怀疑她。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
zh: 那个东西不是我们的神，这已经很清楚了。我不知道它是什么，但我相信伊洛在某个地方。没有了信仰，我们还有什么呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
zh: 我们都还在，都在一起。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
zh: 这不够。妮慕，你是个好女孩，还有卡勒，你已经证明了自己是个优秀的领导者，但是我们的行为应该不仅仅为了日常的生存。我们应该有更高尚的追求，伊洛肯定有她自己的计划。我们必须坚持我们的信仰。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
zh: 好了，助，我们可以等会儿再讨论神学。我们还有别的事情要做。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
zh: 你不能打败我，我被女神护佑。最后，卡勒，我要向世界展示我比你强！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
zh: 哦，坦斯特福。这场战斗实际上不是你的事。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
zh: 不，不要杀他。他或许应得惩罚，但是不应该死在我手里。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
zh: 永远也不会的，卡勒，我再也不会向你屈服！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
zh: 他为什么自杀？噢，可怜的坦斯特福，我们今天失去了很多同胞。

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
zh: 不要过多责怪自己，是伊洛把他推向反叛的道路。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
zh: 是，她也要为这个付出代价。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
zh: 我们没时间了。人类又聚集了力量，肯定能压过我们。

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
zh: 我们得到了这全部四艘船！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
zh: 好了，现在我们离开吧。人鱼会帮忙引导船只。我来指挥其他人从血腥的战场撤离。我们会在海岸线西部接头。不用担心我们走失，我们会贴着海岸，人鱼能帮我们保持联系。一旦我们成功逃脱，并到达人类追击范围以外，我们就可以让剩下的人也上船。

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
zh: 海神的名义，呼唤风的祝福。吹走敌人，把船只送到安全的地方！

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
zh: 对鱼谈话

note: [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Melusand
zh: 美露莎

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
zh: 鱼人守卫

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
zh: 嘿。卡勒，我已经期待和你的会面很久了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
zh: 你好。我可是一直处在不利位置，您知道我，而我对你们一无所知。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
zh: 我的名字是美露莎。你可以把我理解为我们族人中的高阶祭祀。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
zh: 这位是--

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
zh: 不，你们不必自我介绍。 我已经知道你们是谁，也知道你们一路旅途的目的。而且我要说，果洛格，你最近的举动，以及你和这些好伙伴的相处，都为你的族人争了光。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
zh: 果洛格向你致谢。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
zh: 不，你们不必自我介绍。 我已经知道你们是谁，也知道你们一路旅途的目的。而且我要说，诺格，你最近的举动，以及你和这些好伙伴的相处，都为你的族人争了光。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
zh: 诺格向你致谢。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
zh: 不，你们不必自我介绍。我已经知道你们是谁，也知道你们一路旅途的目的。而且我要说，若格瑞莫，你最近的举动，以及你和这些好伙伴的相处，都为你的族人争了光。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
zh: 谢谢你的友善。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
zh: 不，你们不必自我介绍。我已经知道你们是谁，也知道你们一路旅途的目的。而且我要说，查尔，你最近的举动，以及你和这些好伙伴的相处，都为你的族人争了光。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
zh: 不，你们不必自我介绍。我已经知道你们是谁，也知道你们一路旅途的目的。

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
zh: 既然你什么都知道，为什么还把我们带到这里来?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
zh: 耐心，年轻的女士。这会在合适的时候揭晓。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
zh: 我一直抱着极大兴趣观察你们的进程，但是我无法直接联系你们。因此我派出最忠实的追随者寻找你们。抱歉，聚会是如此困难。哦，我希望你不要介意我的守卫。但是她的眼线遍布各处，我不得不防止被监听。认真绝不为过。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
zh: 谁的间谍？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
zh: 我就从头讲起吧。你们最好换个舒服的姿势，因为我会讲挺久的。我要告诉你们一个故事，你们所说的“黄金时代”的衰落的故事。

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
zh: 很久之前，有一个伟大的人类帝国叫做韦诺。他们和精灵矮人和平共处，驱逐黑暗势力到了地底深处。那是和平、光明、繁荣的时代。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
zh: 嗯，我们知道这个时代。

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
zh: 如果你不打扰我，我会讲得更快一些。正如我所说的，韦诺帝国的魔法非常发达，他们有着丰富的知识。那时候天上只有一个太阳，你们叫做锡拉。但是为了延长白天缩短黑夜，皇帝决定升起第二颗太阳。所有的魔法师、巫师和聪明的人都被召集到一起，他们把一座山升上了天空，然后让它发出和太阳一样的光芒。他们维持着第二个太阳，也就是你们的那亚，在天空中的运行，这样每晚的黑暗只会持续几个小时。虽然有人认为这举动非常愚蠢，但是实际上它异常的成功，彰显了人类的强大实力。从那以后黄金时代变得更加光明，甚至有人认为他们将永远摆脱邪恶和黑暗。

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
zh: 但是正是由于他们的繁荣与强大，数代人以后人类变得骄傲起来。有一天，之前那个皇帝的一个年轻传人认为，为了使光明与善良普照大地，黑暗必须被彻底地消除。但是人们已经变得懒惰又自大，虽然魔法师们仍在努力钻研魔法，但是技艺也已经大不如前了。可是这位皇帝依然认为他是全能的，他听不进魔法师们的劝谏。所以魔法师们只能照搬前人的成功经验，想把第二座山托上天空。但是那天一个大恶魔破坏了他们的工程，那座山砸到了人类的首都，把一切都毁了。那一瞬间，韦诺帝国的心脏成为了废墟。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
zh: 皇帝和他的皇室成员都死去了，各个大陆都陷入了混乱，许多军阀乘机割据了帝国各地。精灵和矮人也被卷入争斗中，兽人和巨魔从黑暗的地方冲了出来，混乱与黑暗吞噬了各个大陆。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
zh: 人类力量与狂妄的墓碑，那两个太阳，开始烤炙着大地。土地干了，森林枯萎了，沼泽也成了干裂的平地。第二个太阳的运行轨迹也被改变了，于是产生了你们都知道的漫漫长夜，邪恶之物也遍布到了大陆各处。韦诺帝国的魔法师们转化成了祸害你们家园的不死领主，四处巡游着。生存下来的人类堕落得残暴而且卑劣。遍布四处的兽人们自相残杀着，还杀死任何落入他们手中的种族。矮人和巨魔们则躲入坑道，在黑暗中，进行着无休止的战争。我无意冒犯你的朋友们，但是他们中的大多数都不关心地面居民的死活。当然如果没有他们，精灵也基本会灭绝，成为我们大陆陷入混乱与邪恶统治的另一牺牲品。

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
zh: 我们人鱼对此无能为力。我们对自己的魔法能力有自知之明，我们既无足够的人手，也无足够的力量，来把陆地居民带回到之前的秩序中。而且海洋也没有躲过黑暗的侵袭，我们为了生存而艰难对抗娜迦，还有一些从黑暗处来的更糟糕的怪物。我们在水里也才能勉强保全自己，更别说到了陆上我们会有多惨了，这你们也看到了。

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
zh: 你们可能会奇怪为什么我知道这些故事。在远处海里有一处群岛，那里曾是韦诺帝国的殖民地。在黄金时代，经常有船只往返于大陆和岛屿之间，运输商货并传递信息。那些殖民者的首领刚好是一群魔法师，他们想打造一个可以安心进行研究的居住地。由于有了他们的魔法保护，以及这些岛的独立，帝国殒落以后这个殖民地继续存在了一段时间。我们不知道后来他们到底发生了什么，但是多年前我的手下发现了他们定居点的遗迹。我们搜索了那些遗迹，找到了一个藏满书信并保留了一些日志的图书馆。靠着我们的魔法和知识，我们解读出了那些文字，然后拼凑出了黄金时代晚期的历史事实。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
zh: 这些岛屿水草丰茂而且足够宽广，所以我们决定在这里的浅水区安顿下来。但后来我们发现最大的那个岛屿很奇怪，是个凶险的地方。那岛上被密林遮蔽，我们看见岛中央有几座很高的石头山峰。在最高的山峰上有几个要塞模样的建筑，有时天黑以后，我们看见那里有奇怪的光亮发出来。我们曾派出几支探险队进入密林去察看那些建筑，但是没有人能回来。后来，发生了在海滩上睡觉的人鱼在夜里失踪的事件，现场只留下了一条拖向浓密树林的血迹。很明显，树林里有东西，但是我们不知道那是什么。祭祀们感应到了一些他们不能理解的存在，当他们试图通过水晶球占卜时，看到的却只是一片黑暗。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
zh: 我们意识到那座岛已经被诅咒了，所以我们尽量不去靠近它。有同胞提议我们离开那些岛屿，但是那里的水域很适合捕猎，而且经常袭击我们定居点的该死娜迦没有袭击那里，所以我们还是留了下来。我们以为，只要保持距离，一切都会没事的。

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
zh: 但是那晚还是来了，我至今还能清楚地记得，就像是昨天刚刚发生一样。太阳下山以后，那塔上发散出了黑暗，遮蔽了月亮和星星。海里传来凌厉的战斗呼号，一大批娜迦从海底深处冒了出来。更糟糕的是，那座大岛上死去已久的人类的尸体居然又站了起来，他们来到水边，无声地杀死我们的同胞。我们对这场强大的突袭毫无准备，为了逃命我们被迫弃岛而去。能保全下现在这么多人真是太幸运了。

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
zh: 一切都是人类的错。他们进行的一系列实验把某个东西给唤醒了，某个邪恶的东西。这么多年过去了，我们还在承受着人类的自大和傲慢造成的恶果。那岛上有些东西腐坏了，污染所有它所接触到的东西。自从我们逃走以后，那些岛成了黑暗和怪物的天堂。娜迦在海里巡游，岛上密林则被亡灵和其它可怕的东西占据着。我们抓到了几个岛上的生物，它们提到一个黑暗的神，操纵它们直至它们死亡的神。似乎她也控制了你们所见到的人类。

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
zh: 她有名字吗?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
zh: 她有很多名字。我们称她为灵魂噬者。但古语中, 她的名字是耶柯内斯。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
zh: 是的，我想你对这个名字应该不陌生。她一直在拉拢新信徒，假冒你们的神向你的同胞显灵的应该就是她。但是她对更强大力量的贪婪让她弄巧成拙，她低估了你内心的力量，你不像她之前操纵的那些人一样好控制。她本来想把你们带到这里成为她的追随者，但我想也许你们正是可以消灭她的人。

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
zh: 你们看起来很强大，为什么你们不去消灭她？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
zh: 经过长年的战斗，我的人民数量太少，单凭我们还不足以对抗她。但是我看到了你们的能力与果敢，这给了我希望。如果有你们的帮忙，我们或许有机会。

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
zh: 你们必须明白，如果不阻止她，谁知道她的罪恶会传播多远？我已经占卜过，在当今世界上，以及未来，都难有其他人有能力组织起这样一支力量。如果我们不做，还有谁可以指望呢？

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
zh: 我们为什么要相信你？我们怎么知道你是不是耶柯内斯的爪牙，是来骗我们的？

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
zh: 如果你对我们有更多的了解，你就不会问这种问题了！你的这种想法是对我们的严重侮辱！难道你没有看到我的同胞是如何冒着生命危险找到你们，保护你和你的族人，帮你们对抗人类的吗？难道你没有看到人类是如何对待我们的吗？难道我们做的这些事还不够证明吗？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh’s reach is long and her vengeance is terrible.
zh: 你们一定要相信我们。如果我们想抓你们，我们早就能抓了。我们不会强迫你们做任何事，如果你们想离开，那我们会把你们送回岸上。但是在山脉北边你们是找不到朋友的，人类会四处追捕你们。伊洛的势力范围很广，她的复仇是很可怕的。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
zh: 其实，这就是她所希望的。就像曾经反抗过她的一些人一样，她希望你们逃离她，逃得越远越好。她已经很久没有受到有力的挑战了，这是她最不愿意发生的事，我担心她依然把你们视作威胁。而我们现在有一个机会，来向她证明，在这片大陆上，依然有她无法控制的力量存在。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
zh: 我们需要好好考虑一下，我们不能草率地作出这样一个重要的决定。请给我们一些时间，我们需要商议一下。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
zh: 好的。我们会退到那边的浅水区去，给你们私下讨论的空间。但不要考虑太久，因为我们没有多少时间。我稍后就来听你们的答复。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
zh: 好吧，你们都怎么看？

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
zh: 真见鬼，这种事。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
zh: 一下子有这么多信息，我脑子里乱极了。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
zh: 果洛格不知道这位鱼女士是否可信。万一她是骗你们精灵帮她打仗呢？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
zh: 诺格不知道这位鱼女士是否可信。万一她是骗你们精灵帮她打仗呢？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
zh: 我还是不确定能否信任她，万一她只是想骗你们帮她打仗呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
zh: 关键是，这不是她的战争，这也是我们的战争。我个人相信她的故事。按美露莎的说法，既然耶柯内斯如此神通广大，数周以前降下陨石雨毁灭我们村庄的人就是她也说不定，也许那是把我们的同胞转化成她的傀儡追随者的阴谋的一部分。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
zh: 不管那是不是一个阴谋，现在的问题是我们应该怎么办？我们必须优先考虑同胞的安全。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
zh: 不，不，不！事到如今，流了这么多血，我们不能简单地结束这一切然后就置身事外了。你们也看到她对凯若特和坦斯特福做了什么，他们的血债由我背负，我要复仇！

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
zh: 即使我们要离开，还有哪里可以去呢？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
zh: 我承认美露莎至少说对了一点，我们不能回我们来的山脉那里去，人类现在一定重兵把守着那里。我们可以让人鱼把我们送到更北边的海岸，或者我们来的南方，但是我现在一点也不知道这些地方的情况。我们会在荒野里漫无目的地游荡。噢，如果有伊洛来指引我们该有多好，我们现在非常需要她。

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
zh: 我们走到这地步完全是因为一个谎言——

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
zh: 我知道！我知道！你是要我自杀以谢罪，还是不再担任领导？你有没有想过我的感受，我亲耳听到了她的声音，助，就像你从小教导我们的一样。一直以来，这是我们的神第一次开口和我们对话。我相信，我急切地愿意去相信，我能够带领我们的同胞走出恐惧与死亡。现在只要我一睡觉，我就能看见他们，那些在这艰难旅途中死去的同胞们，我能看见他们的面孔。噢，我多希望这一切都没有发生！

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
zh: 不，不，我不是要责怪你，卡勒。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
zh: 任何经历过黑暗的人都希望自己能回到过去的生活中，但是我们不可能回到过去，我们唯一能做的就是在我们能掌控的时间里做好正确的事。别在绝望中沉沦，卡勒，耶柯内斯正希望你那样。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
zh: 没错，记住孩子，只要我们还有一口气在，这场战争就还没输掉。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
zh: 还不能放弃，小家伙。只要我们还在抗争，这场战争就不算输。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
zh: 你们说得对。虽然美露莎的故事听起来很奇怪，但我相信她。从我的所见所闻来看，耶柯内斯确实是这个星球上的一大祸害，我愿意拿我的生命作赌注，去博一次打败她的机会。但是我不会强迫大家和我作出同样的选择。

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
zh: 她必须为她对我们的同胞做的事情付出代价，如果命中注定我会在行动中死去，那我就接受它。卡勒，我现在不会离开你。

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
zh: 尽管听起来很奇怪，但在这世界上有些东西比我们的同胞的命运还要重要。今后的日子里，太阳依然会升起，花朵依然会结出种子，依然会有小宝宝出生。但如果耶柯内斯赢了，那么所有好的美丽的事物都会被打断、扭曲、摧毁。我们生活的世界是贫瘠的，但是其中依然孕育着美和善，不论我们的命运如何。我愿意献出我的生命，为了那些美和善的传承。

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
zh: 如果不阻止耶柯内斯，恐怕即使是最深的坑道也不能保证我的同胞们能永远躲过她的魔爪。如果大首领知道要对抗这样一个恶魔，他一定会交给你一整支巨魔军队的，但是恐怕现在你只有果洛格一个。不过果洛格依然会全力以赴来打败她的。

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
zh: 如果不阻止耶柯内斯，恐怕即使是最深的坑道也不能保证我的同胞们能永远躲过她的魔爪。如果大首领知道要对抗这样一个恶魔，他一定会交给你一整支巨魔军队的，但是恐怕现在你只有诺格一个。不过诺格依然会全力以赴来打败她的。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
zh: 如果没有人来阻止耶柯内斯，恐怕即使是在地底最深的坑道里，我们也不能永远逃离她的魔爪。如果我的王知道要对抗这样一个恶魔，他一定会交给你一整支矮人军队的，但是恐怕现在你只有我一个。不过我依然会全力以赴来打败她的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
zh: 那就这样定了。但就算是这样，也不代表所有同胞都同意。走出这一步的人可能再也回不来了，而且这场战争也不该让小孩和老人参加。那些害怕的和不能战斗的就和人鱼一起留在后方吧。我会去和美露莎谈一下，如果我们失败了，请她安排他们远远地离开这里，这样他们也许可以安宁地过完这一生。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
zh: 你真是太仁慈了，但是我想我们活下来的人们中的大部分是不会躲到后方去的。你是我们的领导人，卡勒，你去哪里，我们就去哪里。

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
zh: 时光飞逝。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
zh: 下决定了吗？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
zh: 是的。耶柯内斯把我们像傻子一样玩弄。因为她的阴谋，我们都失去了所爱的人。她的狂妄必须得到教训，我们会协助你们。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
zh: 太好了。我们人数有限，不能和她的军队进行大规模的正面冲突。但是如果发起一场突袭，我们就能绕过她的防线，直击她的心脏。我的同胞中有很多人渴望和灵魂噬者对抗，我会在最北边的群岛发起一次佯攻来吸引敌人的注意。我想谢谢你们从人类的手上救出了我的同胞。他们的命是你们的，他们想报答你们的救命之恩。他们自愿做你们的向导，护送你们到达目的地。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
zh: 虽然她用魔法笼罩了这些岛屿，使我不能占卜。但是我还是能感觉到，那座最大的岛屿，我们叫做左克拉诺的岛，那上面的能量是最强的。

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
zh: 为什么叫它左克拉诺岛？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
zh: 因为在我们的语言里，左克拉诺是被诅咒的意思。我觉得，那里就是罪恶的源头。我们没能力发起持久的攻击，但是应该能为你们争取足够的时间来偷偷穿过外围防线到达左克拉诺岛。你们必须搜索那座岛，找到玷污那岛的黑暗源头，然后在耶柯内斯的爪牙们回来之前摧毁它。

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
zh: 顺便告诉你一个能在这黑暗的日子里给你们一丝希望的事情。我知道你一直在为你的族人寻找一处家园。这些被侵占的岛屿曾经相当富饶。如果这次能够驱除黑暗，那这样一个地方可能会是你们理想中的家园。我答应你，如果你们帮我们，我们一定会帮你们适应这新的土地。当然了，这是以后的事了。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
zh: 你们出发之前我有些东西要交给你。虽然你们要去的地方我的魔法可能发挥不了什么大作用，但是我还是希望你们戴上这些胸针。它们是由我们海里最珍贵的贝壳制作而成的，我已经以海神的力量祝福过这些东西了。只要你戴着它，我就能实时知道你们的进展。此外，它也会在冥冥之中保护你们的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
zh: 谢谢你给我们这么美丽的礼物。我们很荣幸能戴上它。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
zh: 我们恳请求教您一个问题。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
zh: 好吧，随意。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
zh: 我们这回闯入这黑暗中，也许再也回不来了。我不能强迫所有同胞都和我一起去。而且这场战争也不能让小孩和老人参加。所以我请求你保护我们留下来的族人，如果我们失败了，希望你把他们送到尽可能远的地方去。这样，也许他们能在远方找到一些安宁和幸福。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
zh: 我答应你。这是我们应该做的。其实如果你们失败了，我想这片大陆上就不会有什么安全的地方了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
zh: 在我们出发之前，我还有一件事情不明白。伊瑟努第一次见到卡勒时，他说事关耶柯内斯和战戈。现在我们对耶柯内斯已经有所了解，但是战戈呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
zh: 我记得耶柯内斯冒充伊洛时，她说她消灭了魔神战戈。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
zh: 我不知道耶柯内斯从那里听来了这个魔神战戈的故事。那是一个悲伤的故事，我们已经好几代不再传述这件事了，不过也许现在是时候告诉你们。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
zh: 故事发生在大陨落之前。韦弥尔森林里的精灵是神秘魔法的大师，他们把知识看得比什么都重要，而且精通占卜，他们希望能占卜出其他种族的秘密。他们的占卜行为引起了魔鬼战戈的注意。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
zh: 战戈以一个漂亮的年轻精灵的形象出现，他告诉精灵们一个大黑暗时代就要来临，他们搜集的所有知识都将被摧毁。他说，只要精灵们信奉他为神，他就会保护他们，还会传授他们梦寐以求的知识和魔法。不仅如此，他还要求每个月都要献上一个精灵进行血祭。一些精灵发动了叛乱，但大多数还是被他许诺的更强大力量所吸引，臣服于他并奉他为神。那些反对他的权威的精灵成为第一批被投入监狱，随后被杀害的牺牲品。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
zh: 于是，在大陆的其他地方都陷入黑暗和混乱的时候，韦弥尔森林是少数几个和平安全的地方之一。但是战戈利用精灵们的恐惧，对他的信徒提出了更多的要求。他声称其他精灵都是异教徒，是不配活着的。于是韦弥尔精灵们先是给难民们提供避难所，随后又把他们交给了黑暗祭祀，黑暗祭祀把他们祭献给了战戈的血祭坛。战戈享用了这些牺牲者，变得更加强大更有力量。他想要更多，但是没有更多的难民到来，于是黑暗祭祀派出捕猎队，带回来所有能找到的可怜的家伙。当再也找不到其他精灵时，他们转而搜寻人类、矮人、兽人以及任何他们能在附近土地上找到的其他生物。

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
zh: 当时，其它森林大部分都被烧毁了，在伊洛的保佑下，我们的同胞穿过平原向南行进。后来我们惊讶地发现韦弥尔森林还矗立着，更令我们惊讶的是森林里出来的精灵狩猎队在晚上袭击了我们，掳走了我们的几个孩子。伊洛，以她的智慧，给我们托梦，告诉我们那些可怕的东西正藏匿在这黑暗森林中。我们十分震惊我们的同族居然堕落到如此地步，虽然不愿意攻击同类，但最后我们还是决定阻止这种可恶的行为继续下去。我们发誓为无辜死去的孩子们报仇，于是我们尽全力进攻他们。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
zh: 在他们的黑暗祭祀驱使下，以及出于对战戈怒火的恐惧，韦弥尔精灵们顽固地对抗着人数占优的我们。战斗进行得相当惨烈，曾经美丽的森林被鲜血所浸染，阳光照耀的林地上四处是尸体。战争最高潮的时候，战戈以他的真实形态出现在森林上空，他从天上降下火焰来，无差别地落到防守者和进攻者身上，他享受这死亡与破坏。我们根本没有力量与这样强大的他对抗，于是我们祈求伊洛前来拯救我们。一片神圣的光辉中，她现身了。伊洛与战戈在燃烧的森林上空激烈地打斗，最后伊洛砍下了战戈的头颅，将他的身体重重地击落到地面上。

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
zh: 这时候整个森林都已经陷入火海之中，不论是我军还是敌军都拼命逃出这地狱。他们的神死后，韦弥尔精灵投降了，他们乞求宽恕，他们告诉我们这一整个悲哀的故事。我们很可怜他们，所以尽力照顾好他们，但我们又担心一些忠诚的祭祀可能会偷偷地继续信奉战戈，因为伊洛告诉我们她并没有杀死战戈，只是将他从这世界驱逐出去。我们不希望战戈再来分化我们的同胞，所以我们决定把那些主持祭典的黑暗祭祀处死，其他承诺不再信奉战戈的人则得到了赦免。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
zh: 我们的祭祀也颁布命令，从今以后战戈的名字和他的故事都是禁止的知识，凡是提到他的人都必须处死。祭祀们的坚持得到了回报，经过几代人以后，只有高级神职人员才知道这个故事，接着这知识就传承给了我。这些措施虽然显得过于严苛，但我觉得是正确的。如果战戈又被召唤回来了，我想我们不可能再次从分裂中生存下来。这个故事世世代代传给我们这些看护人，也是为了提醒我们，把对知识的追求看待得比为人民谋福祉更重要是多么的愚蠢。

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
zh: 我想知道你还知道些什么被禁止的知识。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
zh: 愚蠢的小姑娘！千万可不能问这种问题。相信我，你最好别知道。知识有时是沉重的，我不愿让你们这样的年轻人来承受。珍惜生命中的美好事物，千万别想去窥探更黑暗的秘密。伊洛原谅我，我可能已经对你们讲了太多，不过在黑暗的时代我想你们应该知道一些真相。

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
zh: 这真有意思。其实，卡勒，在我让伊瑟努向你提战戈之前，我还不知道战戈的这些事呢。事情是这样的，在伊洛向你现形的时候，我通过我的能力偷听了你们的谈话。我不知道你对她的怀疑程度，所以我不敢直接揭穿她，我怕引起你的恐慌。但我又想让你来这里，好让我亲自向你说明真相。于是我就试图通过提示耶柯内斯和战戈，来启发卡勒联想到伊洛和耶柯内斯，这样你也许就会想找到我来弄清事实。可我没有料到耶柯内斯的行动会这么快，这是我的错。我很抱歉让你们付出了这么大的代价才揭露了她的真实身份。

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
zh: 现在到了告别的时候了。你救过的人鱼会为你们指引去那座岛的道路，而我必须去组织我们的佯攻作战了。我们会在下一个长夜结束的时候发动进攻，这样黎明到来的时候，那座最大的岛的防卫应该是空虚的。我会祈祷我们成功，希望我们还能再见。

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
zh: 左克拉诺岛之战

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Boyicht
zh: 波依奇

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
zh: 伊洛信徒

note: [side]: type=Draug, id=Kelur
en: Kelur
zh: 克勒

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht
en: Graghht
zh: 哥伦夫

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
zh: 被困的人鱼

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
zh: 卡勒 必须占领一个要塞

note: [unit]: type=Desert Hunter, id=Eagath
en: Eagath
zh: 伊格斯

note: [unit]: type=Desert Archer, id=Alusan
en: Alusan
zh: 厄鲁森

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
zh: 这些雾气从哪里来的？我什么都看不见！

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
zh: 浓雾和黑暗笼罩着这片区域，我们可以利用这一点。其它船只可以安全地藏在深水区里。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
zh: 在其他同胞登陆之前，我们必须先找到一个要塞。如果没有一个要塞来掩护我们，我可不想让大家都登上岸来。有浓雾的遮掩，他们暂时应该是安全的。等我们找到地方来集合部队，我们就可以让他们过来，然后大干一场。

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
zh: 岛的西南边应该有一些人类建筑废墟。你们可以向西搜索，我们会沿着浅水游过去，也许会有些发现。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
zh: 就这么办。我们先找到一个要塞，然后再去探索这个岛屿的其他部分。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
zh: 啊。那丛林好黑，而且好像有东西。你们看见那些眼睛了吗？丛林深处有什么东西正在看着我们，但我不知道那是什么。虽然我喜欢花草和树木，但我不喜欢那丛林的样子。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
zh: 看，南边开阔多了，人鱼说西南面有人类建筑的废墟，我们先搜索那边吧。先让更多精灵登陆，再去闯那个丛林。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
zh: 真奇怪，我们见到的只是些废墟、骨头、沙子和几片草地。我还以为我们一登陆就会受到攻击，人都到哪里去了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
zh: 我也很不安。我总觉得会有什么东西突然从背后的岩石或者石墙里蹦出来袭击我们，这里真是安静，太安静了。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
zh: 你们竟敢闯入圣地，那个人说了，你们必须死！

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
zh: 呸！小东西，你不值得我们浪费时间。我们可是奎诺精灵！滚一边去别来烦我们，否则把你像臭虫一样捏扁。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
zh: 不，你们不是那个人。你们无权命令波依奇。进攻！

note: [event]
en: Fanatical Saurian
zh: 狂热的蜥蜴人

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
zh: 我的死无关紧要。你们所有人都会死。没人能忤逆她。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
zh: 终于摆脱他了。他让我很不舒服。

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
zh: 那珈首领

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
zh: 我占领了要塞。这个城堡似乎损毁了，但是可用。现在，人鱼在哪里？

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
zh: 别急，我们在这里！我们探索了岛的南半边。除了你们看到的那些蜥蜴，和遗弃的村镇，几乎都是空的。我们占领了这些村庄，支持你们。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
zh: 谢谢。我们正需要各种支援。

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
zh: 现在，你已经看到了城堡保护你的人民，我们会带进其他船只。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
zh: 好，开始征召我们的勇士。即使人数短缺会让我们征召新兵费用昂贵，但是如果这一战我们败了，一切全完了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
zh: 现在我们已经建立了一座行动基地，我们可以出发去岛中央的山上了，去摧毁那里的黑暗要塞。我想它应该就在那黑暗丛林中心的某处。

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
zh: 我们搜索的时候遇见了一队援军，他们是美露莎派来帮助你们的。你可以随意招募、指挥他们。在地面上我们帮不了什么忙，但我们可以让你们免受海上的威胁。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
zh: 谢谢，这增援太有用了。

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
zh: 抵达岛中央的黑暗要塞

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
zh: 感受死亡的冰冷吧!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
zh: 我会把你们都杀了，用你们的血洗澡！

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
zh: 我们已经到达了这个看起来像是城堡的地方，但是它被一堵巨大的光滑黑曜石墙围住了，我找不到它的入口。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
zh: 你肯定？仔细找找。兽人和骷髅一定守护着某个入口。

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
zh: 等一下，这墙上有个淡淡的门的痕迹，上面有两个小钥匙孔，我打不开它。我们去哪里找这两把钥匙啊？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
zh: 嘿，试试我们在不死族和兽人头领身上找到的那两把钥匙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
zh: 我想我知道。我打赌伊洛会把钥匙交给她最信任的人。守门的是一个兽人和一个骷髅，他们身上肯定各有一把钥匙，首领就是应该负责掌管这种重要的东西。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
zh: 打倒敌人首领, 找到两把钥匙

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
zh: 我们已经到达了这个看起来像是城堡的地方，但是它被一堵巨大的光滑黑曜石墙围住了，我找不到它的入口或是出口。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
zh: 一定会有的，兽人和骷髅一定在守卫着某个入口。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
zh: 我们已经找到了两把钥匙。现在我们可以去打开黑暗要塞的门了。我看了太多的流血牺牲，不管耶柯内斯躲在哪里，我们都要找到她，让她为这一切付出代价。

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
zh: 任何单位抵达黑色大本营

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
zh: 啊!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
zh: 看，我发现他的脖子上挂着一个金钥匙。这肯定是进入黑暗要塞所需要的钥匙之一。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
zh: 看，我发现他的脖子上挂着一个金钥匙。这钥匙干什么用的？肯定会有用处的，我现在先保管好它。

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
zh: 不！！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
zh: 看，我发现他的脖子上挂着一个铁钥匙。这肯定是进入黑暗要塞所需要的钥匙之一。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
zh: 看，我发现他的脖子上挂着一个铁钥匙。这钥匙干什么用的？肯定会有用处的，我现在先保管好它。

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
zh: 救我......

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
zh: 一个人鱼！他看起来挺糟糕。

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
zh: 啊!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
zh: 海蝎！肯定有20尺长！它肯定把船骸当做家了。我可不敢去想它吃什么。

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
zh: 感激的人鱼

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
zh: 谢谢。我被纳迦捉住，困在这里很多年了，我都不知道到底过了多久。我如此靠近水，却又不能逃脱，我还以为自己就要不行了。真是太可怕了。

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
zh: 帮我们向纳迦复仇。我们为毁灭耶柯内斯而来。

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
zh: 非常乐意。但请先让我恢复力气。

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
zh: 我从船骸里找到一个箱子，好像是沉没的财宝！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
zh: 我们没有时间了！被人鱼的佯攻吸引走的敌军都回来了，他们一定会打败我们的。

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
zh: 看来你们已经杀死了我的两位助手，你们花了不少时间吧。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
zh: 我们已经知道你的秘密了。现在你躲不了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
zh: 你们别以为事情都像只要拿到两把钥匙就能进出我的密室这么简单。所有的事情都只不过是个小游戏，我想看看你们到底会为你们可悲的小小心愿付出多少。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
zh: 唉，你们精灵果然不出我所料。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
zh: 留下遗言吧，我们要向你复仇！

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
zh: 这就是你们大家想做的事吗？我想单独听听卡勒的想法，毕竟我曾经和他说了我的。好了，小子，现在我给你这个机会，如果你够胆，就来我这里。你们其他人，离远点，不然我现在就叫你们慢慢地痛苦死去。我一会儿再来收拾你们。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
zh: 我必须去结束这一切，在此我要先感谢大家在这一路上给予我的信任。如果我没有成功，你们就和人鱼一切逃离这里，去找一个和平与安全的地方。我希望，不管发生了什么，你们都会长寿，而且子孙满堂。别让我们的牺牲被遗忘......

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
zh: 卡勒，你不能独自去。她会杀了你！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
zh: 我必须去。太多人已经因为我的行为死去了，妮慕，我不想再失去你。现在让我去结束这一切吧，独自一人去......

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
zh: 愿伊洛保佑你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
zh: 我要结果她。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
zh: 那么，现在我们就等......

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
zh: 你不会真的让他单独去见那家伙吧？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
zh: 让他去吧。既然他心意已决。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
zh: 这一路上我一直容忍他的任性，但这次我不会再放任他了，我不会看着他被杀死。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
zh: 乖妮慕，我亲爱的，你总是这么叛逆，但你必须学会尊重你的领袖的决定。卡勒心意已决，如果伊洛让他赢，那他就会赢。你知道如果我们都死了对他的打击会有多大吗，他不希望我们违背他，他不希望我们也去送死。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
zh: 我不管！我不会让他去独自战斗的。他会死的！他需要我们的帮助。没有我们，他连沙漠都走不出去。你们尽管坐在这里祈祷，我要进去了！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
zh: 固执的小姑娘！她这是要气死我啊。如果没有我，她不会成功的。虽然卡勒可以照顾自己，但是妮慕需要我的保护。好了，我也进去。其他人守在这里，如果半小时我们还没出来，你们就和人鱼一起逃离这里。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
zh: 果洛格不会让卡勒一个人承担所有的战斗。卡勒需要像果洛格这样强大的战士。其他精灵或许会害怕，但是果洛格从不怕黑暗的地方，果洛格只是希望那里有点东西可以砸碎。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
zh: 诺格不会让卡勒一个人承担所有的战斗。卡勒需要像诺格这样强大的战士。其他精灵或许会害怕，但是诺格从不怕黑暗的地方，诺格只是希望那里有点东西可以砸碎。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
zh: 从前我一直跟随着这个男孩，今后我也不会让他撇下我独自前行的。另外，有谁听说过不敢去地下的矮人？我只是希望他们留点活给我。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
zh: 丛林里传出的奇怪的尖锐叫声是什么？

note: [do]
en: Nocturnal Pest
zh: 夜袭怪

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
zh: 奇怪，为什么蝙蝠突然飞走了？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
zh: 它们肯定是夜行性的。

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
zh: 最后的对决

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
zh: 打败假冒的伊洛

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
zh: 卡勒！不！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
zh: 他还有呼吸。伊洛，请把对我的慈悲都给他吧。

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
zh: 他动了。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
zh: 是啊，他还活着。那个把他弄成这样的臭家伙到哪里去了？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
zh: 这小家伙还没死。那个把他弄成这样的恶毒女人到哪里去了？

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
zh: 哈，那精灵的卑微的朋友们以为可以拯救他。现在已经太晚了，他已经归我了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
zh: 妮慕，助，果洛格，你们不该......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
zh: 妮慕，助，诺格，你们不该......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
zh: 妮慕，助，若格瑞莫，你们不该......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
zh: 妮慕，助，查尔，你们不该......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
zh: 妮慕，助，你们不该......

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
zh: 你们的挣扎真是可笑，是无济于事的。我的强大你们无法想象，这就是我力量的展现！

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
zh: 你不是伊洛。和她的力量和光荣相比，你只不过是个可笑的小丑！

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
zh: 你是这么认为的吗？我会证明你是错的。看看外面你的族人，绝望吧！

note: [unit]: type=Desert Fighter, id=Anarion
en: Anarion
zh: 艾纳瑞

note: [unit]: type=Desert Archer, id=Zylea
en: Zylea
zh: 吉离

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
zh: 伊洛是全能的！

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
zh: 异教徒死!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
zh: 他们侍奉真神.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
zh: 来朝拜你的神吧，孩子。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
zh: 您的愿望就是我的命令。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
zh: 啊，你刺我！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
zh: 我穿越沙漠，大山，海洋，看着族人的鲜血流淌满地。我经历了这么多不是为了来这儿放弃的！别叫我孩子，我是卡勒，族人的领袖，我要和你斗到最后一息！

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
zh: 我命令你停止这愚蠢的举动！

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
zh: 美露莎给我们的贝壳胸针在发光！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
zh: 只要还有希望存在，你就无法统治我们！

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
zh: 既然你们选择了死，那么就让你最爱的人来下手吧。杀死这些异教徒，一个也别留下！

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
zh: 遵命，主人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
zh: 略过我们的同胞，我们必须消灭她！

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
zh: 你觉得你杀死我了吗？你根本不知道你将会面对什么。

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
zh: 她到底是谁？难道是战戈，从监狱中逃出来复仇了？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
zh: 荒唐，我怎么会是那个蠢货，我才不会惦记着复仇这种无关紧要的事，我也不需要凡人来履行我的意志。不需要，我要亲自杀了你们！

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
zh: 哈？发生什么事了？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
zh: 她的咒语解除了，但我们还没有胜利。来帮我们！

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
zh: 遵命，祭祀。

note: [unit]: type=Central Body, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
zh: 耶柯内斯

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
zh: 那是什么东西？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
zh: 伊洛护佑我们！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
zh: 尤里安的，又来麻烦事！

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
zh: 有可能杀掉这家伙吗？它这么大！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
zh: 它肯定有什么弱点。看看这些突起，我还以为是石头，但是似乎也有生命。如果我们破坏它们，或许就能削弱那大家伙的力量。不管发生什么可怕的事，我们都必须坚持攻击它，我们不能停下。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
zh: 打败耶柯内斯

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
zh: 中间的躯体恢复得比我们伤害它的更快，这几乎让我们的伤害无效化。我们得换个策略，快！

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
zh: 怎么回事？中间的生物向我喷了什么粘液。好疼啊，我——我动不了了！

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
zh: 哦，我动不了了！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
zh: <big><b>啊啊啊！！</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
zh: 我们终于伤到它了。趁它现在正虚弱，我们赶紧攻击中间的躯体！

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
zh: 啊啊啊!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
zh: 终于......结束了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
zh: 耶柯内斯真死了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
zh: 是的，妮慕，她死了。

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
zh: 我真是不敢相信。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
zh: 看呐，冒牌货被打败了，真正伊洛的信徒们获胜了。

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 啊，血、内脏还有恶心的蓝色液体溅了果洛格一身。她到底是什么鬼东西，死了都这么难闻。

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 啊，血、内脏还有恶心的蓝色液体溅了果洛格一身。她到底是什么鬼东西，死了都这么难闻。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 啊，血、内脏，还有这些恶心的蓝色液体溅了我一身。我不知道在这九层地狱里我们到底是在和什么作战，但我知道，她死了比活着还要难闻。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
zh: 我们离开这里。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
zh: 我跌跌撞撞地走了出去，回到光亮的外面，我不敢相信我们已经赢了。看着整座岛，我愣了好一会儿，才醒悟过来一切已经不同了。讨厌的黑暗已经褪去，久违的太阳再次明亮地照耀这大地。眺望鲜绿的森林和波光闪闪的大海，我感叹这里原来是这样一个美丽的地方啊。几个族人在等着我，我惊喜地发现他们已经不再是之前见到的那副无意识的奴隶模样，他们已经从魔法中解脱出来了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
zh: 实际上，随着耶柯内斯的死去，她的所有奴仆都恢复了他们原来的本性。幸运的是，我们已经清除了岛上大部分的邪恶原住民，而且没有了他们之前的操纵者，我们很容易就消灭了岛上剩下的兽人和不死族，娜迦也在我们面前溃逃了，他们再也没有来骚扰过我们。长久以来，这似乎是我们第一次获得了没有威胁的安全。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
zh: 几天以后，美露莎来了，她说能够收复这座岛简直就是一个奇迹。我们精灵和人鱼缔结了一个盟约，宣誓从此和平繁荣地生活在一起。美露莎祝福了这座岛，为了彰显我们族人的荣耀，她把岛命名为“奎诺岛”。尽管人鱼已经尽力帮助我们适应这片陌生的土地，但我还是很不习惯周遭有这么多的水，要知道之前水比黄金还要宝贵啊。不过，我再也想不出哪里会有比这里更好的新家了，大海的富饶以及丛林里丰富的水果，都让我们没有了食物短缺的担忧，而且有人鱼守卫着水路，我们得以远离大陆的纷争，美露莎说现在是过好日子的时候了。我曾经或多或少想过我们不可能在路上活下来，那些生死存亡的时刻尤历历在目。我会认为能活着来到这里几乎就是一个奇迹，如果我忘记了我们曾经付出的代价的话......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。多亏了伊洛的慈悲和好运气，他们才没有在那血腥的战斗中牺牲。但是其他和我一起长大的人们就没有这么幸运了。为什么要有这么多人死去呢？我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让妮慕回来，我愿意牺牲我自己。她一直忠诚地跟随着我，一直和我并肩作战，但到了最后我却失去了她......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让助回来，我愿意牺牲我自己。她一直忠诚地跟随着我，一直和我并肩作战，但到了最后我却失去了她......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让果洛格回来，我愿意牺牲我自己。他远离他的家乡，一直忠诚地和我并肩作战，但到了最后我却失去了他......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让诺格回来，我愿意牺牲我自己。他远离他的家乡，一直忠诚地和我并肩作战，但到了最后我却失去了他......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让若格瑞莫回来，我愿意牺牲我自己。他远离他的家乡，一直忠诚地和我并肩作战，但到了最后我却失去了他......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让查尔回来，我愿意牺牲我自己。他远离他的家乡，一直忠诚地和我并肩作战，但到了最后我却失去了他......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在一开始就告诉我，我们将要付出的血的代价，我不知道我是不是还有勇气踏出第一步。我早就应该想到我的朋友们不会让我一个人去面对耶柯内斯的。如果可以让他们中的任何一个回来，我愿意牺牲我自己。他们一直忠诚地跟随着我，一直和我并肩作战，但到了最后我却失去了他们......我真希望能回到过去从新开始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的妮慕。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，妮慕一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，我又觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的助。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，助一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，我又觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的果洛格。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，果洛格一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，想到他的同胞们可能还在地底绝望地战斗着，我觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的诺格。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，诺格一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，想到他的同胞们可能还在地底绝望地战斗着，我觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的若格瑞莫。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，若格瑞莫一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，想到他的同胞们可能还在地底绝望地战斗着，我觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的查尔。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，查尔一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但有时候，想到他的同胞们可能还在地底绝望地战斗着，我觉得，这只不过是个安慰自己的借口罢了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
zh: 虽然在黑暗要塞里击败耶柯内斯是我们做的最有意义的事，但是我却常常回想起在那黑暗之地死去的朋友们。每当黎明太阳升起的时候，我站在岛东南面的高地，看着那些海水，看着我们曾经为之流血牺牲的世界，我总是回想起助说过的话，我们大家都相信，尽管在征途中有那么多的战斗和牺牲，但这世界依然是个美丽善良的地方，他们一定是愿意牺牲自己来保护这样的世界的。收回视线，看着族人如今的繁荣生活，我告诉自己这一切都是值得的。但我还是非常想念他们每一个人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
zh: 我们把妮慕带到北边的一个小岛上，那里只有一座山峰，四周的风景非常优美，我想妮慕会喜欢这个了望台的。我和其他几个人爬上了岛上的那座山顶，把妮慕葬在那里，这样她就能一直看见我们了，看见由她送给我们的礼物我们所取得的成就。她给了我们生命，我每天都努力用好这礼物。我永远也不会忘记她，妮慕，我从小的好朋友，征途中一直陪伴着我，她十分忠诚，又总是直率地说出她的想法，不管情况有多糟，她都能开玩笑。我多么想念她的笑声，她的笑容，她的......

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
zh: 我们为助举办了隆重的葬礼，就像她曾告诉我们的几个世纪之前的人们做的那样。我带领着剩下的祭祀和所有忠诚的人们组成的队伍，环绕了整座岛，我们想让她看看她带给我们的这一切。按照对待沙漠精灵祭祀的方式，我们把她葬在岛西北端的一个大沙滩上。在最后的战役中，她是最老的精灵之一，我感谢伊洛没有让她在旅途中就离去。她是我的导师、我的信念和我对过去的回忆。我很遗憾她没能看到她的努力所结出的硕果，但我希望她现在在一个更好的地方，和伊洛在一起。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
zh: 我很难过果洛格死去了，他拯救了我的性命，他已经不欠我什么了。我想他也是乐意死在战场上的。我本打算率领一支探险队回去，把他的遗体送回给他的族人，但经过这么长的旅途我们精灵也已经元气大伤，我不想冒险失去更多的同胞了。我只好搜遍了整座岛，最后终于在岛西北面的岩石地面上找到一些洞穴。它们没有他的家乡的那些洞深，但毕竟也是坚硬的岩石，我想果洛格可以在这里安息了。我们怀着敬意火化了他，我们会一直记着他的种族为我们的同胞所做的贡献。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
zh: 我很难过诺格死去了，他拯救了我的性命，他已经不欠我什么了。我想他也是乐意死在战场上的。我本打算率领一支探险队回去，把他的遗体送回给他的族人，但经过这么长的旅途我们精灵也已经元气大伤，我不想冒险失去更多的同胞了。我只好搜遍了整座岛，最后终于在岛西北面的岩石地面上找到一些洞穴。它们没有他的家乡的那些洞深，但毕竟也是坚硬的岩石，我想诺格可以在这里安息了。我们怀着敬意火化了他，我们会一直记着他的种族为我们的同胞所做的贡献。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
zh: 我很难过若格瑞莫死去了，他拯救了我的性命，他已经不欠我什么了。我想他也是乐意死在战场上的。我本打算率领一支探险队回去，把他的遗体送回给他的族人，但经过这么长的旅途我们精灵也已经元气大伤，我不想冒险失去更多的同胞了。我只好搜遍了整座岛，最后终于在岛西北面的岩石地面上找到一些洞穴。它们没有他的家乡的那些洞深，但毕竟也是坚硬的岩石，我想若格瑞莫可以在这里安息了。我们怀着敬意火化了他，我们会一直记着他的种族为我们的同胞所做的贡献。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
zh: 我很难过查尔死去了，他拯救了我的性命，他已经不欠我什么了。我想他也是乐意死在战场上的。我本打算率领一支探险队回去，把他的遗体送回给他的族人，但经过这么长的旅途我们精灵也已经元气大伤，我不想冒险失去更多的同胞了。我只好搜遍了整座岛，最后终于在岛西北面的岩石地面上找到一些洞穴。它们没有他的家乡的那些洞深，但毕竟也是坚硬的岩石，我想查尔可以在这里安息了。我们怀着敬意火化了他，我们会一直记着他的种族为我们的同胞所做的贡献。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
zh: 虽然我不像助那么虔诚，但我还是感谢伊洛让妮慕从黑暗要塞里的那场可怕战斗中活了下来。没有人像她一样热情地拥抱我们在岛上的新生活，她爱上了在浅水区游泳和驾船，她花了大把的时间在水里，有时我真认为她是个半人鱼。她的爽朗笑声和机智聪慧是我们生活中的礼物。她给孩子们讲述我们伟大征程中的动人故事（虽然经常添油加醋了一番），每当我感到郁闷，她又会让我想到我能生活在这伟大的土地上是多么的快乐。她用实践证明了，虽然我们生在沙漠中，但我们可以在任何我们想生活的地方很好地生活下去。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
zh: 还活着的最老的精灵，助，现在移动得更慢了，但她的眼中依然熠熠有神。尽管在旅途中历经磨难，也受到了耶柯内斯的欺骗，我们的胜利还是坚定了她的信仰。如果你表达了一丝对伊洛力量的怀疑，她会一如既往地迅速纠正你的错误。她最近告诉我说，我们征途中的所有艰难和胜利都是伊洛为我们计划好的，现在这个新家园就是她对我们的奖赏。她现在忙于教授新一代的祭祀，告诉孩子们那些老故事，这样过去的事就能得到传承。她还在筹划在丛林里为伊洛种植一片圣树，就像我们在过去做的那样。我还是不习惯看到这么多的树，但是也许正如有些人说的那样，这就是我们过去的安宁和繁荣又重新回来了的象征。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
zh: 救了我的命的果洛格已经不再欠我什么了，我们说服他多呆了一阵子，参加我们为了庆祝胜利而举办的盛大狂欢庆典。我们庆祝了很多天，感谢伊洛和人鱼们的神，我们为这新家的富饶与美丽而高兴。随后我们开始为我们的族人建造房屋。果洛格留下来帮我们搞建设，他是最卖力的人。不久以后他来找我，说想回到他的族人身边去。果洛格说和我们一起度过的时光就像一个美梦一样，他说他会永远记住我们，但他的同胞需要他，他必须回去。他说总有一天他会回来看我们的，但我明白我可能这辈子再也见不着他了。我也一样珍视对他和他的同胞的记忆，我会永远铭记他的坚定的忠诚和他在我们最艰难的日子里对我们的帮助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
zh: 救了我的命的诺格已经不再欠我什么了，我们说服他多呆了一阵子，参加我们为了庆祝胜利而举办的盛大狂欢庆典。我们庆祝了很多天，感谢伊洛和人鱼们的神，我们为这新家的富饶与美丽而高兴。随后我们开始为我们的族人建造房屋。诺格留下来帮我们搞建设，他是最卖力的人。不久以后他来找我，说想回到他的族人身边去。诺格说和我们一起度过的时光就像一个美梦一样，他说他会永远记住我们，但他的同胞需要他，他必须回去。他说总有一天他会回来看我们的，但我明白我可能这辈子再也见不着他了。我也一样珍视对他和他的同胞的记忆，我会永远铭记他的坚定的忠诚和他在我们最艰难的日子里对我们的帮助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
zh: 救了我的命的若格瑞莫已经不再欠我什么了，我们说服他多呆了一阵子，参加我们为了庆祝胜利而举办的盛大狂欢庆典。我们庆祝了很多天，感谢伊洛和人鱼们的神，我们为这新家的富饶与美丽而高兴。随后我们开始为我们的族人建造房屋。若格瑞莫留下来帮我们搞建设，他是最卖力的人。不久以后他来找我，说想回到他的族人身边去。若格瑞莫说和我们一起度过的时光就像一个美梦一样，他说他会永远记住我们，但他的同胞需要他，他必须回去。他说总有一天他会回来看我们的，但我明白我可能这辈子再也见不着他了。我也一样珍视对他和他的同胞的记忆，我会永远铭记他的坚定的忠诚和他在我们最艰难的日子里对我们的帮助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
zh: 救了我的命的查尔已经不再欠我什么了，我们说服他多呆了一阵子，参加我们为了庆祝胜利而举办的盛大狂欢庆典。我们庆祝了很多天，感谢伊洛和人鱼们的神，我们为这新家的富饶与美丽而高兴。随后我们开始为我们的族人建造房屋。查尔留下来帮我们搞建设，他是最卖力的人。不久以后他来找我，说想回到他的族人身边去。查尔说和我们一起度过的时光就像一个美梦一样，他说他会永远记住我们，但他的同胞需要他，他必须回去。他说总有一天他会回来看我们的，但我明白我可能这辈子再也见不着他了。我也一样珍视对他和他的同胞的记忆，我会永远铭记他的坚定的忠诚和他在我们最艰难的日子里对我们的帮助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
zh: 我会永远记住在征途中牺牲的果洛格，他是我见过的最勇敢的战士，只可惜他过早地离开了我们。虽然相处的时间很短，但我还是很高兴能够认识他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
zh: 我会永远记住在征途中牺牲的诺格，他是我见过的最勇敢的战士，只可惜他过早地离开了我们。虽然相处的时间很短，但我还是很高兴能够认识他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
zh: 我会永远记住在征途中牺牲的若格瑞莫，他是我见过的最勇敢的战士。虽然他过早地离开了我们，但我还是为和他相处的那段短暂时光而感到开心。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
zh: 我会永远记住在征途中牺牲的查尔，他是我见过的最勇敢的战士。虽然他过早地离开了我们，但我还是为和他相处的那段短暂时光而感到开心。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
zh: 自从我们离开沙漠以来发生了很多事，但回首过去我不会忘记歌莱克和他作出的牺牲。如果没有他的力量和指引，恐怕我们不能活着走出沙漠。我至今还记得他微笑着加入战斗的样子，还有他对着牺牲朋友的尸体祈祷时的样子。我有时会想起他，他和他的战友一起被埋葬于黄沙之中。我想他会为我们感到骄傲的。他既是一个优秀的战士，又是一个优秀的老师，我们会铭记他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
zh: 至于那座黑暗要塞，经过反复的讨论，我们决定回到那里，使用古老的祭典，通过火，来净化那不洁的地方。我们往整座建筑里放满了木材和油，然后点燃了它们，我们希望耶柯内斯残留的痕迹能被这神圣的火焰所净化。我们拆除了那座要塞，我本来想留着拆下来的石头，以后还可以用来盖房子，但是谁知道这些石头里有没有隐藏着什么邪恶的魔法呢，我可不想冒险。所以在人鱼的帮助下，我们把这些石头搬到水边，全部沉入了海底。搬完最后一块石头以后，我们决定不管将来我们会在这黑暗要塞遗址附近建什么或是种些什么，这块空地一定要留着，这是对曾经占据这里的魔鬼和所有为了摧毁她而牺牲的人们的纪念。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
zh: 我记述的这件事件过去数年以后，我的身体已经不如当初那样灵活敏捷了，所以我决定写下这一切，以免某一天我突然出了什么事。我这样做是希望我们的后代不要忘记那些牺牲了自己，为大家创造未来的人们。看看古代帝国的废墟，我知道时间会抹去一切，比如我们就已经忘了很多黄金时代的事情，我不想我们的故事也这样被人遗忘。只要逝者的故事还在被传述着，那么某种意义上他们就还和我们活在一起，向那些已经逝去的人们致敬。吸取我们犯错的教训，这样你们就不会再犯了。最重要的是，珍惜每一天，因为这是一份礼物，我们给你们的礼物。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
zh: 嘿，卡勒，写的如何？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
zh: 我刚结束呢。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
zh: 你都已经写了几个月了。我真佩服你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
zh: 嗯，现在终于结束了，感觉不错。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
zh: 太好了，时间正好。助要把那些新长成的树木献给伊洛，你也知道马上就会有庆典啦。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
zh: 那我们可不能错过啊。去年还有酒留下吗？

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
zh: 我们去找找看，来啊！

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
zh: 堕落精灵

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
zh: 黑暗灵魂感染了这些精灵，使其拥有了非人的强大力量和魔法，它们是可怕的敌人。虽然精灵的身体让它们衰弱得很快，但这些怪物仍然是不死领主的有力武器。

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en: Desert Archer
zh: 沙漠弓手

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
zh: 沙漠弓手从年轻时开始接受弓箭训练，擅长远程攻击。尽管他们的弓箭粗糙，不及祖先，但继承了勇猛的精神。

note: [female]
en: female^Desert Archer
zh: 沙漠弓手

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en: Desert Avenger
zh: 沙漠复仇者

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
zh: 沙漠复仇者非常有战斗技巧，移动得很快，他们在任何类型的战斗中都非常强力。和族人一样，他们更喜欢用剑而不是弓，他们还擅长悄悄接近敌人，从背后攻击他们。

note: [female]
en: female^Desert Avenger
zh: 沙漠复仇者

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en: Desert Captain
zh: 沙漠队长

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
zh: 沙漠队长掌握指挥的艺术，他们能提升相邻的级别为1的己方单位的能力。沙漠队长更喜欢和敌人近战，但他们也接受过弓箭训练。

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en: Desert Champion
zh: 沙漠斗士

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
zh: 沙漠斗士是剑术大师，他们能在近战中给于敌人严重的伤害。作为战斗大师，他们也擅长弓箭，不论是近战还是远攻，他们都能杀伤敌人。

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en: female^Desert Druid
zh: 沙漠德鲁伊

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
zh: 沙漠德鲁伊是沙漠上强力的大师。她们精于诱捕大意的敌人，她们还能凭借自己对沙漠植物的渊博知识来治疗同盟。德鲁伊是精灵族群里重要的支援单位。

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en: Desert Fighter
zh: 沙漠战士

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
zh: 沙漠战士是奎诺军中的主力。他们同时接受剑术和弓道的训练，就像其他大部分同胞一样，他们更喜欢用剑而不是弓。这些精灵脚力不错，在开阔的沙地里他们效率最高。

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en: Desert Hero
zh: 沙漠英雄

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
zh: 沙漠英雄关注在战场上的个人表现，他们把自己的战斗技巧磨练得炉火纯青。沙漠精灵更喜欢用剑进行近距战斗，但他们也具有使用弓箭的技能。

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en: Desert Horseman
zh: 沙漠骑兵

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
zh: 沙漠骑兵因更重型的装备而牺牲了一定的机动性能，他们更希望冲进危险之中，而不是远离。不是曾经的森林，而是开阔的沙地才能让他们更好地进行马上作战。经过世世代代的发展，精灵们的骑术已经有了很大的提高。

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
zh: 沙漠猎人被训练来搜索沙漠中的猎物和敌人。沙漠猎人能快速用链球缠住敌人，然后用剑结果他们。

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
zh: 沙漠猎人

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
zh: 沙漠狙击手

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
zh: 沙漠狙击手是用弓的专家。虽然他们的弓箭装备不如他们的祖先的那样精良，但是他们努力地磨练自己的技艺。他们出色的用弓技巧弥补了他们近战能力的不足。

note: [female]
en: female^Desert Marksman
zh: 沙漠狙击手

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
zh: 沙漠元帅

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
zh: 沙漠元帅掌握指挥的艺术，他们能鼓舞相邻的级别为1或2的己方单位的信心，使他们的战斗技能得到提升。沙漠元帅更喜欢和敌人近战，但他们也接受过弓箭训练。

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
zh: 沙漠游骑兵

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
zh: 沙漠游骑兵像风一样飞驰，他们掠过沙地去攻击较弱的敌人和敌阵的侧翼。沙漠游骑兵擅长用剑，也接受过弓箭训练，他们会给予敌人一记重击，随后撤回沙漠以回避敌人的反击。

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en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
zh: 沙漠巡游者隐蔽地在沙漠中穿行，搜索敌人并保护同胞。经过训练的他们能不被发现地靠近敌人，偷袭他们。他们的武器结合了链球和剑，可以轻易地杀死敌人或者使他们残废。

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
zh: 沙漠巡游者

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en: Desert Ranger
zh: 沙漠游侠

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en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
zh: 沙漠游侠移动得快而且很强力。因为同时擅长近战和远攻，游侠是真正的全能战士。就像别的族人一样，他们更喜欢用剑，而不是弓。沙漠游侠还擅长偷偷绕到敌人后方行刺他们。

note: [female]
en: female^Desert Ranger
zh: 沙漠游侠

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en: Desert Rider
zh: 沙漠骑手

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en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
zh: 沙漠骑手是快速的骑手，能在开阔沙地中快速移动。他们能在马背上使用弓箭，但必要时他们更倾向于近战。

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en: Desert Scout
zh: 沙漠哨兵

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
zh: 沙漠哨兵在沙漠中移动迅速，虽然他们骑术出众，但是缺乏战斗能力。

note: [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
zh: 沙漠护卫巡视沙漠，他们会在时机有利时驱逐敌人。沙漠护卫能用链球削弱敌人，然后用剑取其性命。

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
zh: 沙漠护卫

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
zh: 沙漠萨满

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy.
zh: 沙漠萨满专精于使用不那么暴力的方法来阻碍敌人。

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
zh: 沙漠神射手

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
zh: 作为精灵弓箭手中的佼佼者，沙漠神射手使用的弓和箭都是最好的，这使其和他们的祖先一样可怕。沙漠神射手出手迅速，射击精准，非常适合打击顽固的敌人。

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
zh: 沙漠神射手

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
zh: 沙漠仙子

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
zh: 沙漠仙子是精灵中献身自然和仙境的存在。背后伸出的蜻蜓般的翅膀让她们光彩夺目。她们可以轻松地从空中掠过几乎所有的地形。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
zh: 本单位可以飞越除深水外的一切地形。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: female^Desert Star
zh: 沙漠之星

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh’s power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
zh: 沙漠之星是神圣和强大的仙子，拥有伊洛赐予的光芒，这光芒即使是在最黑暗的地方也不会磨灭。她们是伊洛光荣与力量的人间代表。和精灵仙子一样，她们也可以轻松地从空中掠过几乎所有的地形。在伊洛的保佑下，被攻击时她们所受的伤害会减小。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
zh: 本单位对任何类型的攻击都有额外的10%抗性加成。

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
zh: 神的显灵

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
zh: 只有在非常需要的时候，神才会显灵。神使用自己的力量在世间造出来一个暂时的形体，那些有幸见得如此具有力量而且完美的景象的人将得到祝福。

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: female^Divine Incarnation
zh: 神的化身

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
zh: 据说神的化身是世间最接近神的实际存在的存在，她令人敬畏且令人觉得恐怖。

en: a leader in battle
zh: 战斗中的领导者

en: trained by Nym in using the bolas
zh: 从妮慕那里学链球

en: a better swordsman
zh:  一个更好的剑士

en: a better archer
zh: 一个更好的弓箭手

en: a marksman with the bow
zh: 带弓箭的神射手

en: gain +20% resistance under the sun
zh: 阳光之下抗性 +20%

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
zh: 坚忍

note: [resistance]: id=sustenance
en: Sustenance:
    This unit’s resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
zh: 坚忍：
    本单位在白天时，不管是在防御还是在进攻，抗性都增加 20%。本单位的弱点不受此能力影响。

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
zh: 对剑刃、穿刺和冲击的抗性 +10%

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
zh: 获得能扰乱敌人的控制区域的击晕技能

note: [dummy]: id=stun
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. Not active on defense.
zh: 击晕：
    这种攻击给敌人造成了莫大的压力，一旦击中就会扰乱他的控制区域。防守时不可用。

en: skilled in surviving the desert
zh: 提升沙漠生存能力

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
zh: 伪装

note: [hides]: id=camouflage
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes, desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains, oasis and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 伪装：
    本单位可以在沙丘、沙山和沙地火山口中隐藏，不会被敌人发现。
    
    当本单位在沙丘、沙山、绿洲和沙地火山口中的时候，敌人无法发现他，除非敌人就在相邻的格子上。第一个发现隐藏状态下的本单位都将立即失去其剩余的所有移动点数。

en: Kaleh of the Quenoth Elves
zh: 奎诺精灵卡勒

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
zh: 卡勒还是一个年轻的奎诺精灵，就要成年了。他的父亲曾训练他使用弓和剑，让他参加探险和战争。失去父亲以后，卡勒表现出了超出双日之下其他同龄精灵的认真与庄重。他学会了从自己的内心寻求答案与指引，却没想到，在未来的岁月中，他的族人们是如此地需要他的领导。

note: [variation]
en: Desert Youth
zh: 沙漠青年

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
zh: 妮慕是卡勒幼时的伙伴，她出身沙漠猎人世家，别看有些年轻，却是个志向远大，桀骜不羁的机智姑娘。她的那份机警是危难时刻的宝贵财富。

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
zh: 人类指挥官

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
zh: 弱肉强食的新世界里，力量就是一切，这些指挥官足够强大因此成为领袖。领导着一小股战士，指挥官们让部队集结在他们周围，他们使用弓和剑来猛烈进攻敌人，毫不留情。

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
zh: 中枢躯体

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
zh: 这东西很难描述，因为从来没有人见过类似的东西。

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
zh: 能量射线

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
zh: 虚弱的中枢躯体

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
zh: 游荡恐怖怪

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
zh: 方形突起

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
zh: 巨蚁

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
zh: 巨蚁很常见，无论是在地下深处的洞穴里还是在高耸的山顶上。虽然通常没有进攻性，但当有人靠近时他还是会咬人的。

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
zh: 洞穴蜘蛛

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
zh: 洞穴蜘蛛居于深邃的地下，吞噬了很多受害者。它们会咬近距离的敌人，同时放毒攻击对方；它们也能从远处喷出一张网，使敌人的速度减慢。

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
zh: 混乱的蚂蚁

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
zh: 巨蚁很常见，无论是在地下深处的洞穴里还是在高耸的山顶上。虽然通常没有进攻性，但当有人靠近时他还是会咬人的。当没有蚁后的领导时，它们就会变得混乱。

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
zh: 螃蟹人

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
zh: 螃蟹人是半螃蟹半人的生物，它是被韦诺学者们记录下的怪物中最为扭曲的一种了，可能是某种扭曲魔法的产物。这种怪胎如今已经散布到野外去了，它们喜欢在岸边水里栖息，捕食人类和动物。

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
zh: 矮人

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
zh: 别问矮人从哪里来，你不会感兴趣的，那是被韦诺的学术权威严密把守的秘密，不太光彩。只有这个提示：它和果子粉有很大关系。

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
zh: 漩涡状的灰尘和沙子集合体，快如风，停下也无从分辨，被激怒时十分危险。

note: [attack]: type=arcane
en: twister
zh: 龙旋风

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
zh: 沙暴

note: [regenerate]
en: dust recuperation
zh: 尘土回复

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
zh: 尘土回复：
    本单位在沙漠和泥土地面每回合回复6点生命值。

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
zh: 一个强壮些的沙之魔

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
zh: 一个高点的沙之魔

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
zh: 一个健康的沙之魔

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
zh: 肉傀儡

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
zh: 肉傀儡是不可思议的强大的造物，它们是强大的死灵法师利用死去战士的尸体制作的。虽然这些傀儡会忠实地执行主人的命令，狂暴地不停攻击敌人，但是这狂暴有时会使他们转而攻击主人。

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
zh: 狂击

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
zh: 浴火恶魔

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Very few people who have ever faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are, all agree that they are extremely dangerous.
zh: 很少有人能在面对浴火恶魔的时候生存下来，并对人述说他们的经历。有人认为它们来自另外一个位面，也有人认为它们是疯狂的火魔法的产物，但不管怎么说，人们一致认为它们是极度危险的。

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
zh: 小型黏土怪

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
zh: 纳迦守卫

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
zh: 这些重装战士是纳迦守卫者中的精英。他们比一般娜迦穿着更厚的盔甲，但移动得也更慢，他们会挥舞巨大的锤子来击碎敌人。他们通常守卫着娜迦的哨卡，但有时也参与进攻行动。

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
zh: 纳迦猎手

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
zh: 纳迦猎手是纳迦中擅长使用弓箭的一群。由于娜迦天生百毒不侵，所以他们毫无顾忌地使用毒箭来狩猎。这些两尺长的箭，末端抹上了剧毒，已经杀死了无数的猎物。

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
zh: 纳迦护卫

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
zh: 这些重装战士是纳迦守卫者中的精英。他们比一般娜迦穿着更厚的盔甲，但移动得也更慢，他们会挥舞巨大的锤子来击碎敌人。他们通常守卫着娜迦的哨卡，但有时也参与进攻行动。

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
zh: 纳迦典狱官

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
zh: 黑暗刺客

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
zh: 黑暗刺客能在一瞬间消失或者出现。没人知道他从哪里来，他的行为为何如此诡异，但是他所到之处必会有死亡却是明白无误的。

note: [attack]: type=blade
en: scythe
zh: 长镰刀

note: [attack]: type=blade
en: darts
zh: 螯刺

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
zh: 虚空之魂

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
zh: 非常巧合的情况下才能让一个人类的灵魂变得永恒而无法摧毁，一旦巫师们取得了这种成果，他们能做的事将是非常可怕的。
    
    就像船帆被风吹张起一样，一个灵魂被邪恶的魔法所困，这种监狱能够带来一个永不消逝的仆从，主人可以把他部署在任意地方。

note: [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
zh: 此单位可以穿越坚硬的石墙。

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
zh: 虚空荒芜

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
zh: 不像普通的夜之荒芜，永恒荒芜不会在夜里隐匿。

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
zh: 虚空阴影

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
zh: 不像普通阴影，恒久阴影不会在夜里隐匿。

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
zh: 虚空幽灵

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
zh: 这些幽灵是其主人的得力助手，他们有时被称为“隐形人”。这些怪物对活物来说是非常可怕的，他们永不停息地守护着主人的领地。
    
    创造这些东西绝非易事，但他们真正危险的地方在于，如果你遇见了他们，这预示着会有更多危险的东西随之而来。

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
zh: 虚空幽魂

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
zh: 这些扭曲的存在曾经是巫师能创造的最令人畏惧的战士中的一员，因为剑会直接穿过他们，就像在攻击空气一样。人们恐惧的原因是认为这些怪物是不会受伤的，事实并非如此。
    
    他们看起来不会受伤的原因是，驱使这些生物的魔法有一个法力，可以从对手身上汲取生命力。

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
zh: 怨灵是猝死且永不超生的扭曲的灵魂。被自身死亡所打击麻痹的怨灵永远禁锢在死亡之地，重复着生前最后时光的事情。

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
zh: 蜘蛛巫妖

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
zh: 没有谁知道蜘蛛巫妖如何诞生的，它们的样子望之生畏。用粗大的骨腿爬行，挥舞巨大的魔杖，这些怪物是不死族的爪牙。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
zh: 他们是曾经驰骋平原的勇士，现在被邪恶的魔法唤醒，和他们的骷髅战马一起，去散播恐惧与破坏。

en:  This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
zh: 这个单位有基本的治疗技能，并能缓解脱水。

en:  This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
zh: 这个单位可以治疗周围的同志，缓解脱水，并治疗中毒。

en: Nym
zh: 妮慕

en: Zhul
zh: 助

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
zh: 用胜利刺穿你吧，真是可笑！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
zh: 我还很年轻，我还不能死。我的人民怎么办？

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
zh: 卡勒，救我，我要死了......

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
zh: 伊洛保佑。我不行了。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
zh: 啊！我诅咒你！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
zh: 我去见先祖了......

note: [message]: speaker=$ally_name
en: No, $unit.name can’t die now!
zh: 不, $unit.name 现在还不能死！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
zh: 没有他的引导, 我们怎么逃离深邃的洞穴？我们会迷路的！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
zh: 我们会怀念他，一个勇敢的战士和真正的伙伴。

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
zh: 永别了妮慕, 我去见海洋的神祗了。你们精灵只能独自前行了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
zh: 永别了，伊瑟努。你是我最喜欢的人鱼。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
zh: 啊！！

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
zh: 不该这样结束的，我还有很多东西没有见过。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
zh: 我们怎么能让她死去？我以前从没见过那样的火魔法。我们会想念她的。

note: [unstore_unit]
en: thirst
zh: 口渴

note: [unstore_unit]
en: refreshed
zh: 恢复

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
zh: 不死族的巨魔又开始战斗了，就像他们活着的时候一样，但是这次他们闻起来更臭了。

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
zh: 说明：本战役可能不适合初学者，它改变了韦诺的常规规则，比如精灵的能力数据以及昼夜循环等。本战役更强调角色扮演的成分，具有连绵的剧情场景，而且场景目标可能会在中途改变。鉴于以上原因，我们强烈建议玩家在游戏中经常保存进度, 这样当您在某处失败的时候，可以顺利地重新挑战，而不会丢失您的全部进度。

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
zh: 这是奎诺精灵的纪事，记述他们离开位于南部大沙漠的家园的旅程。我写下这些是为了告诉后代前人所历经的磨难，记住我们所做出的牺牲，并继承我们学到的教训。

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
zh: 第一章：我，卡勒，生于锡拉和那亚这两个太阳之下，成长于流沙之中。那是一片白天酷热干燥夜晚阴冷，而且危机四伏的土地，清水比黄金还要珍贵。很久很久以前，自从森林毁灭以后，我们就住在这样的沙漠里。虽然土地贫瘠荒凉，但是我们很坚强，居住在罕见的绿洲附近。为了对抗劫掠者，我们很好地防卫着我们的村子，这是我们所知的最大的定居点了。我的叔叔，泰纽，领导我们很多年，训练我们如何自给自足，如何有力地对抗敌人。作为在沙海中坚强求生的一族，我们自信能应对任何挑战。但是在那历史性的夜里，一切都变了，天空降下了火雨......

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
zh: 我还记得那天夜里的事，就像它是昨天发生的一样。我一般不做梦，但那天我睡着以后，梦到了一些奇怪的东西。我没有时间去考虑这些，因为我很快被震耳欲聋的声响、树木被劈开的声音和精灵们的惊呼声惊醒。那夜天降火石，石块大得出乎你的想象，它们像带火的箭一样轰击着地面，点燃了所有能点燃的东西，砸碎了房子、墙和精灵。没有地方可以去，没有地方是安全的。我害怕极了，我想如果我逃到外面去，我可能会被砸到，我只好躲着，向伊洛祈祷。我从未像那晚那样虔诚地祈祷过。我听到了外面的哭喊和尖叫，但是我一动也不敢动。终于，惨淡黎明的淡黄光线慢慢照亮了天际，好像那亚也被她看到的毁灭所震撼了。

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
zh: 第二章：我十五岁时进行了自己第一次战斗，去对抗西方兽人的入侵。一大队旗帜崭新的兽人从北边的山脚丘陵而来，在沙漠里乱闯，用他们的脏手杀死能杀掉的一切。

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
zh: 在沙丘之间，我们潜行进入它们的营地，在破晓时分偷袭了它们。对一个孩子来说，那场战斗是残酷的：残破的武器，遍地的血迹，战斗的哭号，朋友和敌人不停的挣扎。兽人在它们的头领身旁集结，用它们的数量来对抗我们超群的战斗技能。是我的父亲杀出一条血路通向兽人头领，并且将它打翻在被血染成赭石色的沙丘上。残存的兽人们，显露了本性，仓皇逃窜了。看上去这是场辉煌的胜利，我几乎没有注意到我的弟兄们躺在沙地上死去。

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
zh: 在回家的旅途中我感到信心满满，我的心中充满了得意与骄傲。我经历了第一场战斗的洗礼；现在我像我的父亲一样成为了一个真正的男性。可是在接下来的一个晚上，漫长的黑夜中吹起了厉风，狂风在我们的帐篷外呻吟咆哮。到了黎明，情况变得更糟，仿佛黑暗之神在为我们对兽人的屠戮展开报复。以前我见过沙风暴，不过从来没有经历过像这次这样的。我躲在帐篷中，虔诚地向伊洛祈祷，感觉只有伊洛才能保佑我活下来。漫天都是飞沙，一切变得黑暗而模糊......

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
zh: 我只记得，后来有人把我扶起来，摇醒了我。我被半掩埋在沙堆里，虽然还活着，但感觉很虚弱。我们的装备散落在沙丘四处，或者被掩埋在沙中。四周望去，我只看到少数几个活着的同伴。他们正在挖开沙土，希望找到更多的幸存者。我也空着手疯狂地挖下去，声嘶力竭地喊叫，然而最终没能找到我的父亲。精灵们告诉我他被沙子吞噬了，这一点也不能安慰我。我的世界在这一瞬间崩塌毁坏，从那以后我再也不敢小看沙漠了，那天发生的事教会了我沙漠是变幻无常、性情暴烈的，死亡总是潜伏在地平线的那端。

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
zh: 现在，我再次踏上了穿越沙漠的征途，但是这次不止是为了我自己，而是为了需要我的保护的全部同胞们。他们的生命依赖于我的判断，而我十分清楚地认识到了我稚嫩肩膀上的重担。想到上一次我们奋力挣扎才走出沙漠，我悄悄地向父亲祈祷，希望他保佑我们。现在我们只能一路向北，别无选择。

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
zh: 第三章：我们继续向北行进穿越沙漠，隐约可见的山峦给了我们慰藉，我们终于要走出看起来无边无际的沙漠了。不久我们就来到了山脚下，我们决定在此过夜。走出沙漠以后，我既疲惫，又感到莫名的恐惧。我过去一直生活在沙地上，沙漠就像我的家一样,而岩石山峦和白色的山顶却看起来如此的陌生如此的危机四伏。

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
zh: 我不知道我这样做是不是对的，带着我的同胞踏上陌生的土地。虽然伊洛已经作出承诺，但我却不像助那样有信心，她相信最后一切都会好起来。仔细回想一下，我很奇怪为什么伊洛只在我的面前现身，毕竟我并不是太虔诚，我常常只考虑日常事务，而不是那些另外一个世界的事情。不过，我是什么人，我有什么资格来质疑神呢？

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
zh: 那天晚上，我睡着以后，又做梦了，这是那个决定性的夜晚后的第一次。伊洛再一次来到我的面前，这次她展现出了她美丽动人的身姿，像太阳一样有光彩。她说<b>“要有勇气，不久你要穿越一段黑暗，你经历的所有的试炼都会在最后给你带来至高的回报。你必须进入北方山下，而不是越过它们。你会在山脉边缘的沙漠里，找到一个黑耀石筑成的古老哨塔的遗迹，那遗迹附近有你要寻找的通道的入口，沿着这古老的通道进入山脉底下。当你再次看到天空和太阳的时候，我会来联络你的。但要警惕躲在黑暗中的那些生物，他们躲在我的光芒照耀不到的地方，你绝不能信任他们。我在黑暗之中没有力量，所以你就是我的正义之手，去惩罚那些异教徒。去吧，不要畏惧黑暗。”</b>接着，就像上一次一样，我被夜里的一声尖叫惊醒。

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
zh: 第四章：我们找到了伊洛说的那个坍塌的黑曜石塔，随后驻扎在山脉前面丘陵的边缘。因为歌莱克的消失，以及昨晚牺牲的其他同伴，我深受打击。这土地上有着太多的死亡，这里以前也是这样的吗？我们一边前进，我一边在想大陨落之前的世界是什么样的。我还记得一个从我小时候起，就听过许多次的故事：

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
zh: 很久很久以前，精灵一族处在鼎盛时代。我们的同胞与自然和谐共处，我们生活的地方遍布树木，一望无际。精灵还与矮人和人类等其他种族共享太平，所有邪恶的生物都被驱赶到了地底深处。那时尤里安这个邪恶名字尚不被众人所知；那时我们的力量如此强大，我们在天空中升起了另一个太阳，从此白昼延长，黑夜缩短。在相当长的岁月里我们的同胞生活在幸福之中，但是，相当长并不等于永远。

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
zh: 慢慢地，和平昌盛中滋生了腐败和颓废。通过她的欺诈与狡猾，尤里安网罗了一批秘密的追随者，她承诺帮他们实现最黑暗的欲望。她等待时机，缓缓地将黑手伸向了世界。起初，人类、精灵和矮人的小争端演变成了大冲突，我们的同胞被卷入这场持续了几个世纪的战争。后来，兽人和其他邪恶的生物回到了世界上，他们侵袭我们的定居地，破坏我们的村庄，屠杀了成百上千人。尤里安的追随者们还研究死灵术，他们召唤了一支不死军队。和平与富足使得我们的人民变得软弱，我们根本无法处理这样的考验。甚至连自然似乎都为此感到畏惧：庄稼绝收、树木枯萎、森林死去。最可怕的，则是黑夜延长，形成了今日看到的漫漫长夜。许多同胞陷入了绝望，许多同胞接受了袭来的黑暗，转而侍奉尤里安以图保命。之前的盟友也为了仅存的资源开始争斗，混乱的威胁眼看就要压垮我们。

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
zh: 在这灾难的年代，伊洛首次向被选择的人民现身，她告诉这些尚在顽强斗争保护家园的人，曾经的时光已经结束了，今后只有依靠坚强和严格的纪律，我们才能在新世界生存。她引领我们走出被兽人砍伐焚烧后残存的森林，来到可以自由高歌的开阔平原地带。她教会我们，我们每一个个体都是弱小的，但只要大家团结在一起，就会让敌人忌惮三分。我们学会了，要在这野蛮世界里生存的唯一方法，就是把集体利益看得高于个人需求。即使后来平原干旱成了沙漠，我们依旧遵从她的指示、追随她的脚步，铭记着我们的祖先和他们做出的牺牲。现在我们依然活着，我们依然在努力为我们的孩子创造一个更好的世界。

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
zh: 过去的黄金时代只能是个传说吗？我能够为后人创造出一个什么样的世界呢？我对旧时代的了解，仅限于宏伟城堡的废墟和关于一个无须挣扎求生的时代的传说。和前几代人相比，我的同胞们的生活并没有变得更好，世界却变得更加冷酷。在这世界上，有能够容纳我的同胞，让新一代生活得稍微好些的地方吗？

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
zh: 第五章：我们步入黑暗，引导人群组成的长龙沿着狭隘的通道深深地探入山脉底下。我们携带了火把，还从兽人那里弄来了一些，所以我们还有足够的光源，至少暂时是这样。即使这样，火把也只发出的微弱的亮光，阴影还在墙上晃动。墙壁又粘又湿，空气也不新鲜，我们的脚步声在通道里不停地回响着。

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
zh: 我们就像是闯入了异世界，想想在广阔的沙漠，那里即使是最漫长的黑夜里，我们也能抬头通过深邃天空中闪烁的明亮星星来定位。老实说，我们的确无法攀越那些冰封的山峦，也不能回头了，但头顶几里地厚的山岩让我胆战心惊，就好像岩石要压下来一样。道路曲折回转，很快我就失去了方向感。因为没有岔路，我们没得选择，只能继续前行。

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
zh: 回首过去，我认为我的同胞们作出的最勇敢的决定，就是仅凭伊洛的承诺和对我的信任，就跟着我闯入那黑暗中。我不知道我们会困在地下多久，我甚至不知道该走哪条路。我仅仅希望着伊洛会以某种方式指点我们。妮慕说，大家私下都传言我可以带领他们穿越一切。而事实是，在我们出发的时候，我自己都很难相信我们能打败强盗、不死族、兽人和地精。我之前的经历似乎是一场持续了很多年的梦，尽管我们的村子被毁灭仅仅是十天前的事。

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
zh: 黑暗里潜伏着什么东西？伊洛没有明说的那些异教徒是指什么？我的心跳得好厉害，这里的什么东西好像都变大了。我想也许我的同胞们不该来这个地方。我夸张地跨着大步向前，心里考虑着至今为止我们经历过的所有的事情。如果我现在感到害怕了，这一定是可恶的尤里安在作祟。

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
zh: 第六章：矮人格雷纳一言不发地领我们穿过如迷宫一般交错的通道。大概走了几个小时后，他终于停下了脚步。他打手势告诉我们要非常安静，然后我们继续向前潜行。我能听见的只有轻快的脚步声和自己沉重的喘息，但就是这一点点的噪音，也似乎在我们狭小通道的粗野墙壁上不断回响着。我突然想到了头顶上有着大量的岩石和泥土，那一瞬间我感到一丝绝望，就像再也见不到太阳了一样。接着我抓紧了我的剑，心中涌起强烈的决心，我发誓要活着完成这项任务。

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
zh: 第六章：巨魔泽格一言不发地领我们穿过如迷宫一般交错的通道。大概走了几个小时后，他终于停下了脚步。他打手势告诉我们要非常安静，然后我们继续向前潜行。我能听见的只有轻快的脚步声和自己沉重的喘息，但就是这一点点的噪音，也似乎在我们狭小通道的粗野墙壁上不断回响着。我突然想到了头顶上有着大量的岩石和泥土，那一瞬间我感到一丝绝望，就像再也见不到太阳了一样。接着我抓紧了我的剑，心中涌起强烈的决心，我发誓要活着完成这项任务。

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
zh: 第七章：我们迅速地返回，发现族人们安全地躲在距离战斗几里之外的地方。看到格雷纳在和我们一起，一队矮人从附近的隐秘通道里静悄悄地出现了。我们向其他精灵说明他们都是朋友以后，格雷纳就领着我们安静快速地通过迷宫一般的秘密通道直达矮人的家。

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
zh: 我不知道我们在那些狭小的黝黑的通道里走了多久，在这里，这地下深处，时间的流逝似乎是不同的。但当我们终于到达了我们的终点，眼前的景象则让我忘记了呼吸。我们走进了一个巨大的洞穴，矮人在石头上建造出了一个雄伟的城市。这城市有着我从未见过的巨大石墙和石门的保护，几乎是固若金汤。当我们走进城市，我又惊叹他们的石作工艺，我看到这里的矮人比肩继踵，这里比我见过的任何村子都要大。

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
zh: 矮人们带着我们走到了城市的另一边，他们让我们呆在几个附属的洞穴里，这些地方通常用作储藏室。这个宿营地有些挤，但到地底以来，这是我第一次感到安全。

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
zh: 矮人之王离开去处理最近几场战斗的善后事宜，几天以后才能回来。我很高兴地利用所有时间来研究这些奇怪的人。他们的工艺给我留下很深的印象，他们制作的武器和铠甲的质量令我大开眼界。矮人对我们也很好奇，我不知道他们最后一次看见精灵是什么时候。虽然有些矮人对我们保持警惕，还有一些害怕我们，但总的来说他们是十分礼貌的，而且尽力地满足了我们的所有需求。终于有一天，矮人之王召见了我们......

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
zh: 第七章：我们迅速地返回，发现族人们安全地躲在距离战斗几里之外的地方。我们向其他精灵说明了巨魔是我们的盟友以后，泽格就领着我们安静快速地通过迷宫一般的秘密通道离开了战争前线。

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
zh: 我不知道我们在那些狭小的黝黑通道里走了多久，在这里，这地底深处，时间的流逝似乎是不同的。最终我们走进了一个巨大的洞穴里。矮人在这洞穴里建立了城市，但现在已经变得残破。巨大的石墙上布满了大洞，钢铁大门已经被炸成了碎片。当我们通过大门，我们看见了矮人的尸体，和其它最近的战斗留下的惨烈景象。我们四周有许多巨魔，他们正忙着修复城墙和其它防御工事。泽格带领我们穿过这混乱的区域到达了在城市边缘的洞穴里，这些洞穴不久前还被用作储藏室。这里有足够的空间容纳我们住宿，供我们休整，矮人在这里留下了很多口粮。

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
zh: 泽格说他们最近才从矮人那里夺取了这座城市，大首领已经驻扎在这里，把这里作为行动基地了。他们很担心遭到矮人的反攻，但幸运的是，巨魔十分善于石工，城墙很快就被修好了。巨魔们不善言谈，但是很有智慧，绝非传言所说的那样，是嗜血的野蛮人。总的来说，他们是很随和的，除非他们被激怒了。我发现他们的战士和萨满共同掌握着领导权，巨魔的军事首领是由他们的萨满委员会选出来的，萨满委员会同时也是首领的顾问。

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
zh: 我希望自己可以多花一些时间来了解这些被误解的生物，但我们不能逗留太久。虽然我们获得了巨魔的保护，但毕竟是身处这场大战争之中，我十分担忧同胞们的安危。几天以后，我得以和大首领举行会谈。

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
zh: 第九章：妮慕和伊瑟努领我们向北前行，穿过沙滩，跨过沙丘，直指人类军营：人鱼被关在那里。我问妮慕，伊瑟努从哪儿来，她没有说，只告诉我要自己去看。

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
zh: 当我们翻过最后一个沙丘的时候，我终于明白了妮慕的意思了。波光粼粼的蓝色水面延伸到了远处地平线。我敬畏地跪了下来，我从未见过这么多水。我不知道该用什么词汇来形容我当时所受到的震撼，我成长于一个水比黄金还要珍贵的地方，而现在却看到了如此宽广的水面。这时候，我才真正理解了人鱼是从哪里来的。我到过许多奇怪的地方，爬过高山，下到数千吨的岩石之下过，但这个水世界对我来说是最为奇异的。

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
zh: 另外一件让我产生怪异想法的事情是，我试图去理解：我们的神伊洛。她的计划是什么？她为什么要我向人类投降？人类也信奉她么？人类看起来如此残暴邪恶，我很难想象他们和我们信奉着同一个神。我以为伊洛只是我们的神，助没有提过大陨落以后有其他种族也信奉她，当然也许这些年来事情已经发生了变化。她的命令毫无道理，她一点也不像助和我讲过的那个神。还有伊瑟努说的是什么？他的主人怎么会知道“耶柯内斯”和“战戈”？如果伊洛不帮助我，那我急切地需要一些解答。我祈祷神能留下任何启示，来告诉我，我不是在把我的同胞带向一个陷阱......

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
zh: 第八章：我带着轻松的心情出发了，脚步不自觉地加快。我们就要回到地面了，我相信这地下的考验很快就会结束。在新盟友的帮助下，我前所未有地自信。喔，我似乎已经感到清风拂过头发，暖日照耀面庞。不过现在我们还有数里路要走，在黑暗中行军是很无聊的，我的思绪转向了一些更重要的事情。

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
zh: 伊洛在山那边给我们准备了什么样的家园？是没有战争没有毁灭的世界吗？我在一块“杀与被杀”的土地上长大。强盗、食人魔和其他怪物猎捕着瘦弱无助的生命，兽人和地精劫掠所有他们能找到的定居点，而我的同胞们则尽力守护着他们的一切。更别提还有疯狂的亡灵法师和不死的灵魂在沙漠里游荡，狩猎着那些幸存者。

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
zh: 开始时我以为只要离开沙漠，我们就能找到一个远离杀戮和死亡的和平之地。但是即使是在地下，剩下的矮人和巨魔也依然在进行着血腥争斗直至死亡。这就是我们的世界？为什么伊洛要我杀死“异教徒”？如果我们同时攻击了矮人和巨魔双方，我们就不可能走到今天。在我们的所到之处，我都能见到那曾经伟大的帝国的遗迹。假如我们消灭了那些最后的人类，那世界除了悲哀的空虚还会留下什么呢？

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
zh: 还有，伊洛说在她黑暗中没有力量，她无法帮助我们，我们必须自食其力。尽管她是我们的神，但我不能每次都干坐着等她来救我们。那些也是我的子民，作为领导者我也肩负着责任，我必须靠自己做出最好的决定。就像助告诉我的，当我还是个孩子的时候，伊洛就原谅了我们所有的罪恶。如果我做出了错误的决定，她一定会谅解的。或许伊洛是我们的向导，但我才是大家的首领，我会在征途中采取一切必要的措施来保护我的同胞们。

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
zh: 这样，下定了新的决心，我继续带领大家向着黑暗之外，向着新土地前进。

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
zh: 第十章：人鱼帮我们把船驶进了大洋。一些更年轻的精灵特别擅长攀爬绳索、驾驶船只，而我却几乎一直呆在船长仓里对付晕船。海洋让我想起了身处广阔沙漠中的感觉，只有夜晚的星星能够导航。不过如果没有人鱼的帮忙，我们基本上还是会迷失方向的。

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
zh: 那天下午，三个人鱼坐成一圈，用他们的仪式来确定主人的方位。最后显然成功了，因为他们引导我们朝太阳升起的方向开去。

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
zh: 第二天早上，我们到达了目的地。那甚至不能算是一个岛，只是一块露出水面的沙礁。我们下到一艘大艇上，人鱼把我们拉到了岸边，因为我们都不擅长用桨。

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
zh: 沙礁四周的水里有大群人鱼守卫。沙礁最高处站着的是一个我见过的最年长的人鱼。她对我们招手，然后我们走了过去......

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
zh: 第十一章：在黎明前的黑暗中，我们的船轻轻地划过水面。虽然此刻人鱼的佯攻应该已经开始了，但我们没有遇到任何阻碍的事仍然让我们感到可疑。在我们的眼前，一座大岛慢慢显现出来，阴暗而且恐怖。

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
zh: 最后，几乎所有的同胞都决定参加这最后一战。我很震惊。他们已经承受了这么多磨难，但仍旧信任我。看着周围的大家，我不禁想起有多少熟悉的面孔已经永远都看不见了。和我们出发时相比，仅仅有四分之一的同胞在旅途中活了下来。如果我早就知道会这么糟，我还会不会决定离开最初的地方？我原以为伊洛在保佑着我们，指引着我们，但实际上全是我在引导着大家。所以不论好坏，我也只能抱怨我自己。

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
zh: 但是助是对的，就算我们走了这么远的路，仅仅只是为了一个帮助人鱼打败耶柯内斯的机会，我们的征途也不会是无意义的。我们本是为了寻找一个新家园，远离沙漠中的所有恐惧和死亡，但现在这场争斗似乎更为重要。这些岛屿真能变成我们的家吗？这真是一个不敢祈求的美好愿望啊。但其实这不是我的最终目标，我在乎的只是向对我们犯下罪行的她复仇。歌莱克、凯若特、坦斯特福、所有那些我们留在村子里的可怜灵魂，还有在我们的征途中因帮助我们而献出生命的朋友们，他们的仇都必须报。

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
zh: 这次抗争不只是为了我们自己。这些土地曾经美丽而且充满希望。虽然伟大的帝国已经不复存在，但人民仍然活着，仍在艰难求生。尽管世界看起来如此残酷，但美好与光明仍存，只是躲藏了起来。我不会让这一切让第二次的黑暗吞噬。我不在乎自己发生什么事，我只祈求伊洛（如果她还在倾听），如果我死了，希望我的死能让这些土地变成一个更好的地方。拜托了，请不要让所有的努力都白费......

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
zh: 第十二章：真正的强大不在于力量或是知识，而在于你愿意为你所爱的一切做什么。

note: [part]
en: Epilogue:
zh: 尾声：

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
zh: 人类船只

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
zh: 营火

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
zh: 鬼城

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
zh: 鬼堡

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_inner
en: Inner Summoning Circle
zh: 内部召集圈

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_outer
en: Outer Summoning Circle
zh: 外围召集圈

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
zh: 第一个黎明

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
zh: 第二个黎明

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
zh: 第一个上午

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
zh: 第二个上午

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
zh: 第一个中午

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
zh: 第二个中午

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
zh: 第一个下午

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
zh: 第二个下午

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
zh: 首日黄昏

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
zh: 次日黄昏

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
zh: 短夜

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
zh: 长夜 1

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
zh: 长夜 2

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
zh: 长夜 3

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
zh: 长夜 4

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
zh: %s: 无法解析 bind 地址 %s；禁用 bind。

en: Connecting to %s|%s|:%d...
zh: 正在连接 %s|%s|:%d...

en: failed: %s.
zh: 失败：%s。

en: %s: unable to resolve host address %s
zh: %s: 无法解析主机地址 %s

en: Converted %d files in %s seconds.
zh: 已转换了 %d 个文件，用时 %s 秒。

en: Converting %s...
zh: 正在转换 %s...

en: nothing to do.
zh: 不需进行任何操作。

en: Cannot convert links in %s: %s
zh: 无法转换 %s 中的链接：%s

en: Unable to delete %s: %s
zh: 无法删除 %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
zh: 无法将 %s 备份成 %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
zh: 在 Set-Cookie 中出现语法错误：%s 在位置 %d 处。

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
zh: 来自 %s 的 Cookie 尝试将域设置为 %s

en: Cannot open cookies file %s: %s
zh: 无法打开 cookie 文件 %s: %s

en: Error writing to %s: %s
zh: 写入 %s 时发生错误: %s

en: Error closing %s: %s
zh: 关闭 %s 时发生错误: %s

en:  (%s bytes)
zh:  (%s 字节)

en: Length: %s
zh: 长度：%s

en: , %s (%s) remaining
zh: ，剩余 %s (%s)

en: , %s remaining
zh: ，剩余 %s

en:  (unauthoritative)
zh:  (非正式数据)

en: Error in server response, closing control connection.
zh: 服务器响应时发生错误，正在关闭控制连接。

en: Error in server greeting.
zh: 服务器消息出现错误。

en: Write failed, closing control connection.
zh: 写入失败，正在关闭控制连接。

en: The server refuses login.
zh: 服务器拒绝登录。

en: Login incorrect.
zh: 登录不正确。

en: Server error, can't determine system type.
zh: 服务器错误，无法确定操作系统的类型。

en: done.
zh: 完成。

en: Unknown type `%c', closing control connection.
zh: 未知的类别“%c”，正在关闭控制连接。

en: done.
zh: 完成。

en: ==> CWD not needed.
zh: ==> 不需要 CWD。

en: No such directory %s.
zh: 目录 %s 不存在。

en: ==> CWD not required.
zh: ==> 不需要 CWD。

en: File has already been retrieved.
zh: 该文件已经被获取了。

en: Cannot initiate PASV transfer.
zh: 无法启动 PASV 传输。

en: Cannot parse PASV response.
zh: 无法解析 PASV 响应内容。

en: couldn't connect to %s port %d: %s
zh: 无法连接到 %s 端口号 %d: %s

en: Bind error (%s).
zh: Bind 错误 (%s)。

en: Invalid PORT.
zh: PORT 命令无效。

en: 
    REST failed, starting from scratch.
zh: 
    断点续传 (REST) 失败，重头开始下载。

en: File %s exists.
zh: 文件 %s 已存在。

en: No such file %s.
zh: 文件 %s 不存在。

en: No such file %s.
zh: 文件 %s 不存在。

en: No such file or directory %s.
zh: 文件或目录 %s 不存在。

en: %s has sprung into existence.
zh: %s 突然出现。

en: %s: %s, closing control connection.
zh: %s：%s，正在关闭控制连接。

en: %s (%s) - Data connection: %s;
zh: %s (%s) - 数据连接：%s；

en: Control connection closed.
zh: 已关闭控制连接。

en: Data transfer aborted.
zh: 数据传输已被中止。

en: File %s already there; not retrieving.
zh: 文件 %s 已存在；不获取。

en: (try:%2d)
zh: (尝试次数：%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
zh: %s (%s) - 已写入标准输出 %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
zh: %s (%s) - %s 已保存 [%s]

en: Removing %s.
zh: 正在删除 %s。

en: Using %s as listing tmp file.
zh: 使用 %s 作为列表临时文件。

en: Removed %s.
zh: 已删除 %s。

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
zh: 链接递归深度 %d 超过最大值 %d。

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
zh: 远程文件比本地文件 %s 更老 -- 不获取。

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
zh: 远程文件较本地文件 %s 新 -- 获取。

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
zh: 文件大小不符 (本地文件 %s) -- 获取。

en: Invalid name of the symlink, skipping.
zh: 无效的符号连接名，跳过。

en: Already have correct symlink %s -> %s
zh: 已经存在正确的符号连接 %s -> %s

en: Creating symlink %s -> %s
zh: 正在创建符号链接 %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
zh: 不支持符号连接，正在跳过符号连接 %s。

en: Skipping directory %s.
zh: 正在跳过目录 %s。

en: %s: unknown/unsupported file type.
zh: %s：未知的/不支持的文件类型。

en: %s: corrupt time-stamp.
zh: %s：错误的时间戳标记。

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
zh: 因为目录深度为 %d (最大值为 %d)，所以不获取目录。

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
zh: 不进入 %s 目录因为其已被排除或未被包含进来。

en: Rejecting %s.
zh: 拒绝 %s。

en: Error matching %s against %s: %s
zh: %s 和 %s 匹配错误: %s

en: No matches on pattern %s.
zh: 没有与模式 %s 相符合的。

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
zh: 已经将 HTML 格式的索引写入到 %s [%s]。

en: Wrote HTML-ized index to %s.
zh: 已经将 HTML 格式的索引写入到 %s。

en: ERROR: Cannot open directory %s.
zh: 错误：无法打开目录 %s。

en: %s: No certificate presented by %s.
zh: %s: %s 未提出证书。

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
zh: %s: %s 的证书不可信。

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
zh: %s: %s 的证书颁发者未知。

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
zh: %s: %s 的证书已经过期。

en: Error initializing X509 certificate: %s
zh: 初始化 X509 证书错误: %s

en: No certificate found
zh: 未找到证书

en: Error parsing certificate: %s
zh: 解析证书时发生错误: %s。

en: The certificate has not yet been activated
zh: 证书还未激活

en: The certificate has expired
zh: 证书已经过期

en: The certificate's owner does not match hostname %s
zh: 证书所有者与主机名 %s 不符

en: Resolving %s...
zh: 正在解析主机 %s...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
zh: 失败：主机没有 IPv4/IPv6 地址。

en: failed: timed out.
zh: 失败：超时。

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
zh: %s：无法解析不完整的链接 %s。

en: %s: Invalid URL %s: %s
zh: %s：无效的 URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
zh: 无法写入 HTTP 请求：%s。

en: No headers, assuming HTTP/0.9
zh: 没有 HTTP 头，尝试 HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
zh: 文件 %s 已经存在；不获取。

en: Disabling SSL due to encountered errors.
zh: 由于遭遇错误，将禁用 SSL。

en: POST data file %s missing: %s
zh: 缺少 POST 数据文件 %s : %s

en: Reusing existing connection to %s:%d.
zh: 再次使用存在的到 %s:%d 的连接。

en: Failed reading proxy response: %s
zh: 无法读取代理响应：%s

en: %s ERROR %d: %s.
zh: %s 错误 %d：%s。

en: Malformed status line
zh: 不正常的状态行

en: Proxy tunneling failed: %s
zh: 代理渠道错误: %s

en: %s request sent, awaiting response...
zh: 已发出 %s 请求，正在等待回应...

en: No data received.
zh: 没有接收到数据。

en: Read error (%s) in headers.
zh: 读取文件头错误 (%s)。

en: Unknown authentication scheme.
zh: 未知的验证方式。

en: Authorization failed.
zh: 验证失败。

en: Location: %s%s
zh: 位置：%s%s

en:  [following]
zh:  [跟随至新的 URL]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
zh: 
        文件已下载完成；不会进行任何操作。

en: Saving to: %s
zh: 正在保存至: %s

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
zh: 警告：HTTP 不支持通配符。

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
zh: 开启 Spider 模式。检查是否存在远程文件。

en: Cannot write to %s (%s).
zh: 无法写入 %s (%s)。

en: Unable to establish SSL connection.
zh: 无法建立 SSL 连接。

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
zh: 错误：重定向 (%d) 但没有指定位置。

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
zh: 远程文件不存在 -- 链接失效！！！

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
zh: 缺少“Last-modified”文件头 -- 关闭时间戳标记。

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
zh: 无效的“Last-modified”文件头 -- 忽略时间戳标记。

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
zh: 远程文件比本地文件 %s 更老 -- 不获取。

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
zh: 文件大小不符 (本地文件 %s) -- 获取。

en: Remote file is newer, retrieving.
zh: 远程文件较新，获取。

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
zh: 存在远程文件且可能含有到其它资源的链接 -- 获取。

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
zh: 存在远程文件但不含任何链接 -- 无法获取。

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
zh: 存在远程文件且该文件可能含有更深层的链接，
    但不能进行递归操作 -- 无法获取。

en: Remote file exists.
zh: 存在远程文件。

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
zh: %s (%s) - 已写入至标准输出 %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
zh: %s (%s) - 已保存 %s [%s/%s])

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
zh: %s (%s) - 在 %s 字节处连接关闭。

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
zh: %s (%s) - 在 %s 字节处发生读取错误 (%s)。

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
zh: %s (%s) - 在 %s/%s 字节处发生读取错误 (%s)。

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
zh: %s: WGETRC指向 %s，但它并不存在。

en: %s: Cannot read %s (%s).
zh: %s：无法读取 %s (%s)。

en: %s: Error in %s at line %d.
zh: %1$s：错误发生于第 %3$d 行的 %2$s。

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
zh: %1$s: 第 %3$d 行的 %2$s 处发生语法错误。

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
zh: %1$s: 未知的命令 %2$s 在第 %4$d 行 %3$s 处。

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
zh: %s：警告：系统与用户的 wgetrc 都指向 %s。

en: %s: Invalid --execute command %s
zh: %s：无效的 --execute 命令 %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
zh: %s：%s：无效的布尔值 %s；请使用“on”或“off”。

en: %s: %s: Invalid number %s.
zh: %s：%s：无效数字 %s。

en: %s: %s: Invalid byte value %s
zh: %s：%s：无效的字节数值 %s

en: %s: %s: Invalid time period %s
zh: %s：%s：无效的时间周期 %s

en: %s: %s: Invalid value %s.
zh: %s：%s：无效的值 %s。

en: %s: %s: Invalid header %s.
zh: %s：%s：无效的文件头 %s。

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
zh: %s：%s：无效的进度指示方式 %s。

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
zh: %s：%s：无效的限定项 %s，
        请使用 [unix|windows]、[lowercase|uppercase]、[nocontrol] 或 [ascii]。

en: Encoding %s isn't valid
zh: 编码 %s 无效

en: locale_to_utf8: locale is unset
zh: locale_to_utf8: locale 未设定

en: Conversion from %s to %s isn't supported
zh: 不支持从 %s 转换为 %s

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
zh: 出现不完整或无效的多字节序列

en: Unhandled errno %d
zh: 无法处理的错误 %d

en: idn_encode failed (%d): %s
zh: idn_encode 错误 (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
zh: idn_decode 错误 (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
zh: 
    接收 %s 完毕，正在把输出重定向至 %s。

en: 
    %s received.
zh: 
    接收了 %s。

en: %s: %s; disabling logging.
zh: %s：%s；禁用日志记录。

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
zh: 用法： %s [选项]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
zh: 长选项所必须的参数在使用短选项时也是必须的。

en: Startup:
zh: 启动：

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
zh:   -V,  --version           显示 Wget 的版本信息并退出。

en:   -h,  --help              print this help.
zh:   -h,  --help              打印此帮助。

en:   -b,  --background        go to background after startup.
zh:   -b,  --background        启动后转入后台。

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
zh:   -e,  --execute=COMMAND   运行一个“.wgetrc”风格的命令。

en: Logging and input file:
zh: 日志和输入文件：

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
zh:   -o,  --output-file=FILE    将日志信息写入 FILE。

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
zh:   -a,  --append-output=FILE  将信息添加至 FILE。

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
zh:   -d,  --debug               打印大量调试信息。

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
zh:        --wdebug              打印 Watt-32 调试信息。

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
zh:   -q,  --quiet               安静模式 (无信息输出)。

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
zh:   -v,  --verbose             详尽的输出 (此为默认值)。

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
zh:   -nv, --no-verbose          关闭详尽输出，但不进入安静模式。

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
zh:   -i,  --input-file=FILE     下载本地或外部 FILE 中的 URLs。

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
zh:   -F,  --force-html          把输入文件当成 HTML 文件。

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
zh:   -B,  --base=URL            解析与 URL 相关的
                                 HTML 输入文件 (由 -i -F 选项指定)。

en: Download:
zh: 下载：

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
zh:   -t,  --tries=NUMBER            设置重试次数为 NUMBER (0 代表无限制)。

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
zh:        --retry-connrefused       即使拒绝连接也是重试。

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
zh:   -O,  --output-document=FILE    将文档写入 FILE。

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
zh:   -c,  --continue                断点续传下载文件。

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
zh:        --progress=TYPE           选择进度条类型。

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
zh:   -N,  --timestamping            只获取比本地文件新的文件。

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
zh:   --no-use-server-timestamps     不用服务器上的时间戳来设置本地文件。

en:   -S,  --server-response         print server response.
zh:   -S,  --server-response         打印服务器响应。

en:        --spider                  don't download anything.
zh:        --spider                  不下载任何文件。

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
zh:   -T,  --timeout=SECONDS         将所有超时设为 SECONDS 秒。

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
zh:        --dns-timeout=SECS        设置 DNS 查寻超时为 SECS 秒。

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
zh:        --connect-timeout=SECS    设置连接超时为 SECS 秒。

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
zh:        --read-timeout=SECS       设置读取超时为 SECS 秒。

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
zh:   -w,  --wait=SECONDS            等待间隔为 SECONDS 秒。

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
zh:        --waitretry=SECONDS       在获取文件的重试期间等待 1..SECONDS 秒。

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
zh:        --random-wait             获取多个文件时，每次随机等待间隔
                                     0.5*WAIT...1.5*WAIT 秒。

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
zh:        --no-proxy                禁止使用代理。

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
zh:   -Q,  --quota=NUMBER            设置获取配额为 NUMBER 字节。

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
zh:        --bind-address=ADDRESS    绑定至本地主机上的 ADDRESS (主机名或是 IP)。

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
zh:        --limit-rate=RATE         限制下载速率为 RATE。

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
zh:        --no-dns-cache            关闭 DNS 查寻缓存。

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
zh:        --restrict-file-names=OS  限定文件名中的字符为 OS 允许的字符。

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
zh:        --ignore-case             匹配文件/目录时忽略大小写。

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
zh:   -4,  --inet4-only              仅连接至 IPv4 地址。

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
zh:   -6,  --inet6-only              仅连接至 IPv6 地址。

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
zh:        --prefer-family=FAMILY    首先连接至指定协议的地址
                                     FAMILY 为 IPv6，IPv4 或是 none。

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
zh:        --user=USER               将 ftp 和 http 的用户名均设置为 USER。

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
zh:        --password=PASS           将 ftp 和 http 的密码均设置为 PASS。

en:        --ask-password            prompt for passwords.
zh:        --ask-password            提示输入密码。

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
zh:        --no-iri                  关闭 IRI 支持。

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
zh:        --local-encoding=ENC      IRI (国际化资源标识符) 使用 ENC 作为本地编码。

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
zh:        --remote-encoding=ENC     使用 ENC 作为默认远程编码。

en: Directories:
zh: 目录：

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
zh:   -nd, --no-directories           不创建目录。

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
zh:   -x,  --force-directories        强制创建目录。

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
zh:   -nH, --no-host-directories      不要创建主目录。

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
zh:        --protocol-directories     在目录中使用协议名称。

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
zh:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  以 PREFIX/... 保存文件

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
zh:        --cut-dirs=NUMBER          忽略远程目录中 NUMBER 个目录层。

en: HTTP options:
zh: HTTP 选项：

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
zh:        --http-user=USER        设置 http 用户名为 USER。

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
zh:        --http-password=PASS    设置 http 密码为 PASS。

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
zh:        --no-cache              不在服务器上缓存数据。

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
zh:        --default-page=NAME     改变默认页
                                   (默认页通常是“index.html”)。

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
zh:   -E,  --adjust-extension      以合适的扩展名保存 HTML/CSS 文档。

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
zh:        --ignore-length         忽略头部的‘Content-Length’区域。

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
zh:        --header=STRING         在头部插入 STRING。

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
zh:        --max-redirect          每页所允许的最大重定向。

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
zh:        --proxy-user=USER       使用 USER 作为代理用户名。

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
zh:        --proxy-password=PASS   使用 PASS 作为代理密码。

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
zh:        --referer=URL           在 HTTP 请求头包含‘Referer: URL’。

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
zh:        --save-headers          将 HTTP 头保存至文件。

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
zh:   -U,  --user-agent=AGENT      标识为 AGENT 而不是 Wget/VERSION。

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
zh:        --no-http-keep-alive    禁用 HTTP keep-alive (永久连接)。

en:        --no-cookies            don't use cookies.
zh:        --no-cookies            不使用 cookies。

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
zh:        --load-cookies=FILE     会话开始前从 FILE 中载入 cookies。

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
zh:        --save-cookies=FILE     会话结束后保存 cookies 至 FILE。

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
zh:        --keep-session-cookies  载入并保存会话 (非永久) cookies。

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
zh:        --post-data=STRING      使用 POST 方式；把 STRING 作为数据发送。

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
zh:        --post-file=FILE        使用 POST 方式；发送 FILE 内容。

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
zh:        --content-disposition   当选中本地文件名时
                                   允许 Content-Disposition 头部 (尚在实验)。

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
zh:        --auth-no-challenge     发送不含服务器询问的首次等待
                                   的基本 HTTP 验证信息。

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
zh: HTTPS (SSL/TLS) 选项：

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
zh:        --secure-protocol=PR     选择安全协议，可以是 auto、SSLv2、
                                    SSLv3 或是 TLSv1 中的一个。

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
zh:        --no-check-certificate   不要验证服务器的证书。

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
zh:        --certificate=FILE       客户端证书文件。

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
zh:        --certificate-type=TYPE  客户端证书类型，PEM 或 DER。

en:        --private-key=FILE       private key file.
zh:        --private-key=FILE       私钥文件。

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
zh:        --private-key-type=TYPE  私钥文件类型，PEM 或 DER。

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
zh:        --ca-certificate=FILE    带有一组 CA 认证的文件。

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
zh:        --ca-directory=DIR       保存 CA 认证的哈希列表的目录。

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
zh:        --random-file=FILE       带有生成 SSL PRNG 的随机数据的文件。

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
zh:        --egd-file=FILE          用于命名带有随机数据的 EGD 套接字的文件。

en: FTP options:
zh: FTP 选项：

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
zh:        --ftp-stmlf             对所有二进制 FTP 文件使用 Stream_LF 格式

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
zh:        --ftp-user=USER         设置 ftp 用户名为 USER。

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
zh:        --ftp-password=PASS     设置 ftp 密码为 PASS。

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
zh:        --no-remove-listing     不要删除‘.listing’文件。

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
zh:        --no-glob               不在 FTP 文件名中使用通配符展开。

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
zh:        --no-passive-ftp        禁用“passive”传输模式。

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
zh:        --preserve-permissions  保留远程文件的权限。

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
zh:        --retr-symlinks         递归目录时，获取链接的文件 (而非目录)。

en: Recursive download:
zh: 递归下载：

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
zh:   -r,  --recursive          指定递归下载。

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
zh:   -l,  --level=NUMBER       最大递归深度 (inf 或 0 代表无限制，即全部下载)。

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
zh:        --delete-after       下载完成后删除本地文件。

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
zh:   -k,  --convert-links      让下载得到的 HTML 或 CSS 中的链接指向本地文件。

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
zh:   -K,  --backup-converted   在转换文件 X 前先将它备份为 X_orig。

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
zh:   -K,  --backup-converted   在转换文件 X 前先将它备份为 X.orig。

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
zh:   -m,  --mirror             -N -r -l inf --no-remove-listing 的缩写形式。

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
zh:   -p,  --page-requisites    下载所有用于显示 HTML 页面的图片之类的元素。

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
zh:        --strict-comments    用严格方式 (SGML) 处理 HTML 注释。

en: Recursive accept/reject:
zh: 递归接受/拒绝：

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
zh:   -A,  --accept=LIST               逗号分隔的可接受的扩展名列表。

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
zh:   -R,  --reject=LIST               逗号分隔的要拒绝的扩展名列表。

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
zh:   -D,  --domains=LIST              逗号分隔的可接受的域列表。

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
zh:        --exclude-domains=LIST      逗号分隔的要拒绝的域列表。

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
zh:        --follow-ftp                跟踪 HTML 文档中的 FTP 链接。

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
zh:        --follow-tags=LIST          逗号分隔的跟踪的 HTML 标识列表。

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
zh:        --ignore-tags=LIST          逗号分隔的忽略的 HTML 标识列表。

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
zh:   -H,  --span-hosts                递归时转向外部主机。

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
zh:   -L,  --relative                  只跟踪有关系的链接。

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
zh:   -I,  --include-directories=LIST  允许目录的列表。

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
zh:   -X,  --exclude-directories=LIST  排除目录的列表。

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
zh:   -np, --no-parent                 不追溯至父目录。

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
zh: 请将错误报告或建议寄给 <bug-wget@gnu.org>。

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
zh: GNU Wget %s，非交互式的网络文件下载工具。

en: Compile:
zh: 编译:

en: GNU Wget %s built on %s.
zh: GNU Wget %s 在 %s 上编译。

en:     %s (env)
zh:     %s (环境)

en:     %s (user)
zh:     %s (用户)

en:     %s (system)
zh:     %s (系统)

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
zh: 授权 GPLv3+: GNU GPL 第三版或更高版本
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>。
    这是自由软件：您可以自由地更改并重新分发它。
    在法律所允许的范围内，没有任何担保。

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
zh: 
    最初由 Hrvoje Nikšić <hniksic@xemacs.org> 编写。

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
zh: 请将错误报告或建议寄给 <bug-wget@gnu.org>。

en: Try `%s --help' for more options.
zh: 请尝试使用“%s --help”查看更多的选项。

en: %s: illegal option -- `-n%c'
zh: %s：非法的选项 -- “-n%c”

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
zh: 无法同时使用详细输出模式和安静模式。

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
zh: 无法修改时间戳标记而不更改本地文件。

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
zh: 无法同时指定 --inet4-only 和 --inet6-only。

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
zh: 如果给出了多个 URL 则无法同时指定 -k 和 -O 选项，也不可以与 -p 或 -r 选项
    结合使用。参阅手册来获取详细信息。

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
zh: 警告: 将 -O 与 -r 或 -p 选项结合使用意味着所有下载来的内容
    会被放入您指定的那个单一文件。

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
zh: 警告: 时间戳与 -O 结合使用没有任何效果。
    参阅手册来获取详细信息。

en: File `%s' already there; not retrieving.
zh: 文件“%s”已经存在；不获取。

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
zh: 无法同时指定 --ask-password 和 --password。

en: %s: missing URL
zh: %s：未指定 URL

en: This version does not have support for IRIs
zh: 此版本不支持 IRIs

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
zh: -k 只有在输出至普通文件的时候才可以与 -O 共用。

en: No URLs found in %s.
zh: 在 %s 中找不到 URL。

en: Download quota of %s EXCEEDED!
zh: 超过下载限额 (%s 字节)！

en: Continuing in background.
zh: 继续在后台运行。

en: Continuing in background, pid %lu.
zh: 继续在后台运行，pid 为 %lu。

en: Output will be written to %s.
zh: 将把输出写入至 %s。

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
zh: %s：找不到可用的 socket 驱动程序。

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
zh: %s：%s:%d：警告: %s 标记出现在机器名称前

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
zh: %s：%s:%d：未知的标记“%s”

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
zh: 用法：%s NETRC [主机名]

en: %s: cannot stat %s: %s
zh: %s：无法 stat %s：%s

en: WARNING: using a weak random seed.
zh: 警告: 正在使用一个弱口令的随机种子。

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
zh: 无法 seed PRNG；考虑使用 --random-file。

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
zh: %s: 无法验证 %s 的由 %s 颁发的证书:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
zh:   无法本地校验颁发者的权限。

en:   Self-signed certificate encountered.
zh:   出现了自己签名的证书。

en:   Issued certificate not yet valid.
zh:   颁发的证书还未生效。

en:   Issued certificate has expired.
zh:   颁发的证书已经过期。

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
zh: %s: 没有匹配的证书主体别名 (Subject Alternative Name)。
    	请求的主机名为 %s。

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
zh:     %s: 证书通用名 %s 与所要求的主机名 %s 不符。

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
zh:     %s: 证书通用名无效 (包含空字符)。
        这可能意味着该主机所声称的身份与实际不符。
        (也就是说，它不是真正的 %s)。

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
zh: 要以不安全的方式连接至 %s，使用“--no-check-certificate”。

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
zh: 
    %*s[ 跳过 %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
zh: 无效的进度指示方式 %s；不会改变原来的方式。

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
zh:  剩余 %s

en:    in
zh:  用时

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
zh: 无法获取 REALTIME 时钟频率: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
zh: 正在删除 %s 因为它应该被指定了拒绝下载。

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
zh: 正在载入 robots.txt；请忽略错误消息。

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
zh: 解析代理服务器 URL %s 时发生错误：%s。

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
zh: 代理服务器 URL %s 错误：必须是 HTTP。

en: %d redirections exceeded.
zh: 已超过 %d 次重定向。

en: Giving up.
zh: 放弃操作。

en: Retrying.
zh: 重试中。

en: Found no broken links.
zh: 未找到死链接。

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
zh[0]: 找到 %d 个死链接。

en: Unsupported scheme %s
zh: 不支持的协议类型 %s

en: Scheme missing
zh: 地址缺少协议类型

en: Bad port number
zh: 端口号错误

en: Unterminated IPv6 numeric address
zh: 未结束的 IPv6 数字地址

en: IPv6 addresses not supported
zh: 不支持 IPv6 地址

en: HTTPS support not compiled in
zh: 未将 HTTPS 支持编译到程序中

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
zh: %s: %s: 无法分配足够内存；内存耗尽。

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
zh: %s: %s: 无法分配 %ld 字节；内存耗尽。

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
zh: %s: aprintf: 文本缓冲区太大 (%ld 字节)，退出。

en: Continuing in background, pid %d.
zh: 继续在后台运行，pid 为 %d。

en: Failed to unlink symlink %s: %s
zh: 无法删除符号链接 %s: %s

en:  [options] -o output-file input-file
zh:  [选项] -o 输出文件 输入文件

en: The file to create the thumbnail of
zh: 要生成缩略图的文件

en: The destination of the resulting thumbnail
zh: 最终缩略图的目标路径

en: The position (Fraction) to take the thumbnail from (default 0.3)
zh: 获取缩略图的位置(分数，默认为0.3)

en: The destination size (in pixels)
zh: 目标尺寸(像素)

en: Sorry, an input and output file are required to be passed.
zh: 抱歉，必须传入输入输出文件。

en: See '%s --help' for details
zh: 运行“%s --help”查看详情

en: The requested position must be between 0 and 1, using 0.3.
zh: 要求的位置必须在0到1之间，使用0.3。

en: There are no video tracks in this stream, exiting.
zh: 流中无视频轨道，退出。

en: Duration unable to be read, exiting.
zh: 片段不可读，退出。

en: Unable to seek to requested position, exiting.
zh: 无法转到指定位置，退出。

en: Cannot continue, python version must be at least 2.5.
zh: 无法继续，python版本至少应为2.5。

en:  [options] filename
zh:  [选项] 文件名

en: Cannot continue, pygtk is not installed (version 2.12 required)
zh: 无法继续，pygtk 未安装 (需要 2.12 版)

en: Cannot continue, X server not found!
zh: 无法继续，未发现X服务器！

en: Cannot continue, this program requires at least GTK+ 2.12 to run.
zh: 无法继续，程序运行至少需要GTK+2.12 版。

en: Choose a file to Open
zh: 打开文件

en: Supported Media
zh: 支持的媒体文件

en: Play DVD
zh: 播放 DVD

en: Select options:
zh: 选项：

en: Open a URI
zh: 打开URI：

en: Enter the URI:
zh: 输入URI：

en: Select Tracks
zh: 选择轨道：

en: Supported Features
zh: 支持的功能

en: Library Versions:
zh: 库版本：

en: Something's stuffed up, no such file: %s
zh: 文件不存在：%s

en: Queued: %d
zh: 队列：%d

en: Default/Auto
zh: 默认/自动

en: Other (Set from config.ini)
zh: 其他（通过config.ini设置）

en: Queued Tracks:
zh: 排队的轨道：

en: Remove item from Queue
zh: 从队列中删除

en: Print the version and exit
zh: 打印版本号并退出

en: Play the file in fullscreen mode
zh: 以全屏方式播放该文件

en: Sets the player's volume to VOL (0-1)
zh: 设置播放器音量为 VOL (0-1)

en: Sets the player's audio ouput to SINK
zh: 设置播放器音频输出为 SINK

en: Sets the player's video ouput to SINK
zh: 设置播放器视频输出为 SINK

en: Quits the player when the playing stream stops
zh: 当播放停止时退出播放器

en: Forces a new window if %s is already running
zh: 如果 %s 正在运行，强行打开新窗口

en: Forces the file passed to be queued if %s is already running
zh: 如果 %s 正在运行，强行将文件添加至队列

en: Forces the file to be played now in a previous %s process
zh: 在之前的 %s 进程中强行立即播放文件

en: Toggles play/pause on an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中切换播放/暂停状态

en: Starts the player in an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中开启播放器

en: Pauses the player in an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中暂停播放器

en: Stops the player in an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中停止播放器

en: Skips to the next track in an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中跳至下一轨道

en: Restarts the current track in an already running %s process
zh: 在已经运行的 %s 进程中重启当前轨道

en: Playing file...
zh: 播放文件...

en: Telling %s to start a new process...
zh: 通知 %s 运行新进程

en: Tags of %(filename)s:
    %(tags)s
zh: %(filename)s 标签：
    %(tags)s

en: Starting new process...
zh: 开启新进程...

en: Toggle of Play/Pause failed, no file is currently open.
zh: 切换播放/暂停失败，目前无打开文件。

en: Play failed, no file is currently open.
zh: 播放失败，目前无打开文件。

en: Pause failed, not file is currently open.
zh: 暂停失败，目前无打开文件。

en: Whaaw! Media Player
zh: Whaaw! 媒体播放器

en: No tags available
zh: 无可用标签

en: Current player volume
zh: 当前音量

en: Disable repeat
zh: 禁用重播

en: Plays random items from the queue
zh: 从队列中随机播放

en: Quit on Stop
zh: 停止时退出

en: Repeat a single track
zh: 重播单个轨道

en: Repeat all tracks in the queue.
zh: 重播队列中所有轨道

en: Report a bug to the Bugtracker
zh: 向Bugtracker报告bug

en: Restart Track
zh: 重启轨道

en: Show advanced player controls.
zh: 显示高级播放控制

en: Stream repeat settings
zh: 流重复设置

en: View and edit the current queue
zh: 查看编辑当前队列

en: _Advanced Controls
zh: 高级控制(_A)

en: _Stream
zh: 流(_S)

en: <b>Colour Settings</b>
zh: <b>颜色设置</b>

en: Add current file's tags/name to Title
zh: 在标题中添加当前文件的标签/文件名

en: Add the currently playing file's tags (or name if unavailable) to the window's title.
zh: 将当前播放文件的标签（如不可用则用文件名代替）添加到窗口的标题栏

en: Adjust video brightness
zh: 调节视频亮度

en: Adjust video contrast
zh: 调节视频对比度

en: Adjust video hue
zh: 调节视频色相

en: Adjust video saturation
zh: 调节视频饱和度

en: Disable Screensaver
zh: 禁用屏幕保护

en: Disable Screensaver whilst playing a video.
zh: 当播放视频时禁用屏幕保护

en: Enable Visualisations (Requires stream restart)
zh: 启用视觉效果（需要重播当前媒体）

en: Force Aspect Ratio
zh: 锁定纵横比

en: Force the video to keep its original aspect ratio
zh: 保持视频原始的纵横比

en: Instantaneous Seek
zh: 即时搜索

en: Mouse hide timeout (ms):
zh: 隐藏鼠标延迟（毫秒）：

en: Output Device:
zh: 输出设备：

en: Reset all adjustments to 0
zh: 重置所有值为初始值

en: Seek instantaneously on draging over the progress bar, instead of waiting until the end.
zh: 拖动进度条时即时搜索，而不等到结束。

en: Show Time Remaining
zh: 显示剩余时间

en: Show the time remaining instead of total time in the progress bar.
zh: 在进度条中显示剩余时间而非总时间

en: Syntax for how to display the tags, encapsulate a tag name in {}.
zh: 标签显示语法，将标签写入大括号{}中。

en: Tag Display Syntax:
zh: 标签显示语法：

en: The action to take when another Whaaw! Media Player process is requested to open a file.
zh: 当另一个Whaaw! Media Player被请求时的行为

en: The time (in milliseconds) after which the mouse will disappear after not being moved over the video window.
zh: 当鼠标在视频窗口停留一定时间(毫秒)后自动隐藏

en: Upon opening new file:
zh: 打开新文件时：

en: Volume Change on Scroll:
zh: 滚动时音量增量：

en: About Wicd
zh: 关于 Wicd

en: Add a new profile
zh: 添加新的配置文件

en: Add a new wired profile
zh: 添加一个新的有线网络设置

en: Always switch to wired connection when available
zh: 如果存在有线网络，则自动切换到有线网络

en: Automatic Reconnection
zh: 自动重新连接

en: Automatically reconnect on connection loss
zh: 断线自动连接

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
zh: 无法连接守护进程，尝试自动将其启动...

en: Choose from the networks below:
zh: 从以下网络选择：

en: Configure selected network
zh: 配置所选网络

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
zh: 正在配置有线网络 “$A"

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
zh: 为无线网络 "$A" 配置参数 ($B)

en: Configuring wireless interface...
zh: 正在配置无线网络接口...

en: Connect to selected network
zh: 连接到所选网络

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
zh: 已连接到无线网络 $A 信号值 $B (IP: $C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
zh: 已连接到有线网络 (IP: $A)

en: Connection Cancelled
zh: 连接被取消

en: Connection Failed.
zh: 连接失败

en: Connection Failed: Bad password
zh: 连接失败：密码错误

en: Connection successful.
zh: 连接成功.

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
zh: 无法连接到 wicd 的 D-Bus 接口。错误信息请查看 wicd 日志。

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
zh: 无法找到图形化的 sudo 程序，此脚本编辑器无法运行。只能手工编辑配置文件。

en: Create an Ad-Hoc Network
zh: 建立Ad-Hoc网络

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
zh: DBus错误！通常的原因是：在运行 wicd-curses 时 wicd 守护进程停止工作。请重启守护进程然后重新运行 wicd-curses。

en: DHCP Client
zh: DHCP 客户端

en: DHCP Hostname
zh: DHCP主机名

en: DNS domain
zh: DNS 域

en: Disconn
zh: 失去连接

en: Disconnect from all networks
zh: 断开所有网络

en: Disconnecting active connections...
zh: 正在断开活动的连接...

en: Display 'about' dialog
zh: 显示‘关于’对话框

en: Display notifications about connection status
zh: 显示连接状态通知

en: Display this help dialog
zh: 显示此帮助

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
zh: 错误：wicd-curses 拒绝了对 wicd 后台进程的访问： 请确定用户属于“$A“组。

en: Establishing connection...
zh: 正在建立连接...

en: Flushing the routing table...
zh: 正在刷新路由表...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
zh: 要了解更多信息，请参阅 wicd-curses(8) 手册

en: Generating WPA configuration file...
zh: 正在生成 WPA 配置文件...

note: #-#-#-#-#  2490 (0.1)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Global DNS servers
zh: 全局 DNS 服务器

en: Hidden Network ESSID
zh: 隐藏网络的 ESSID

en: Information about the current connection
zh: 当前连接的信息

en: Invalid address in $A entry.
zh: $A 项地址无效

en: Never connect to this network
zh: 自动连接到此网络

en: No wireless networks found.
zh: 未发现无线网络。

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
zh: 找到后，可以按照需要修改或添加“beforescript”、 “afterscript” 和 “disconnectscript” 变量以更改相应的 preconnect、 postconnect 和 disconnect 脚本。注意必须给出完整路径而不是实际脚本内容。需要分别添加或编辑相应的脚本内容。更多信息，请参阅 wicd 手册。

en: Path to CA cert
zh: CA证书的路径

en: Path to PAC file
zh: PAC 文件路径

en: Path to client cert
zh: 客户端证书的路径

en: Post-connection Script
zh: 连接建立后运行的脚本

en: Post-disconnection Script
zh: 连接断开后运行的脚本

en: Pre-connection Script
zh: 连接建立前运行的脚本

en: Pre-disconnection Script
zh: 连接断开前运行的脚本

en: Preshared key
zh: 预共享密钥

en: Press any key to return.
zh: 按任意键返回。

en: Private key password
zh: 私人密钥密码

en: Prompt for profile on wired autoconnect
zh: 有线网络自动连接时提示用户选择配置方案

en: Quit wicd-curses
zh: 退出wicd-curses

en: Quit wicd-tray-icon
zh: 退出wicd状态栏图标

en: Refresh network list
zh: 刷新网络列表

en: Rename wired profile
zh: 重命名有线配置方案

en: Required encryption information is missing.
zh: 缺少必要的加密信息

en: Route Table Flushing
zh: 正在刷新路由表

en: Scan for hidden networks
zh: 扫描隐藏网络

en: Scanning networks... stand by...
zh: 扫描网络...请稍候...

en: Select Hidden Network ESSID
zh: 选择隐藏的无线 ESSID

en: Select or create a wired profile to connect with
zh: 选择或创建有线配置并使用该配置进行连接

en: Select scripts
zh: 选择脚本

en: Set up Ad-hoc network
zh: 建立 Ad-Hoc 网络

en: Setting broadcast address...
zh: 正在设置广播地址...

en: Setting static DNS servers...
zh: 正在设置静态 DNS 服务器...

en: Show never connect networks
zh: 显示无法连接的网络

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
zh: 临时停止弹出自动连接提示

en: Stop a connection in progress
zh: 正在停止一个网络连接

en: Switch Off Wi-Fi
zh: 关闭Wi-Fi

en: Switch On Wi-Fi
zh: 打开Wi-Fi

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
zh: wicd 守护进程关闭。直到其重启之后，图形界面才能正常工作。

en: This network requires encryption to be enabled.
zh: 该网络需要使用加密协议

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
zh: 为降低复杂性，wicd-curses 不支持直接编辑脚本。但是，你可以手工修改。首先（作为root用户），打开"$A"配置文件，然后找到标记为$B的段。在这里面是：

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
zh: 要连接到一个有线网络，你必须创建一个网络配置。
    要创建一个网络配置，输入一个名称来描述这个网络，然后按“添加”

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
zh: 由于DBus访问拒绝错误而无法连接到Wicd守护进程，请检查你是否属于$A用户组。

en: Unsecured
zh: 不安全的

en: Use DHCP Hostname
zh: 使用DHCP主机名

en: Use Encryption
zh: 使用加密

en: Use Static DNS
zh: 使用静态 DNS

en: Use Static IPs
zh: 使用静态 IP

en: Use default profile on wired autoconnect
zh: 有线网络自动连接时使用默认配置方案

note: #-#-#-#-#  2490 (0.1)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useDNSBox)
en: Use global DNS servers
zh: 使用全局 DNS 服务器

en: Use last used profile on wired autoconnect
zh: 有线网络自动连接时应用上次使用的配置方案

en: Use these settings for all networks sharing this essid
zh: 所有共享该 essid 的网络均使用该设置

en: WPA Supplicant
zh: WPA Supplicant （使用WPA 的AP 的组件）

en: Wicd Curses Interface
zh: Wicd Curses （控制台）图形界面

en: Wicd daemon unreachable
zh: Wicd 守护进程不可达

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
zh: Wicd 需要访问您电脑的网络适配器。

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
zh: 有线连接：
    IP地址：
    接收：
    发送：

en: Wired Autoconnect Settings
zh: 有线自动连接设置

en: Wired Interface
zh: 有线网络

en: Wired Link Detection
zh: 有线连接检测

en: Wired Networks
zh: 有线网络

en: Wired connection detected
zh: 检测到有线连接

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
zh: 无线 SSID：速度：IP：信号：RX：TX：

en: Wireless Kill Switch Enabled
zh: 无线开关激活

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
zh: 你也可以通过在配置文件里面搜索"[<ESSID>"]字段来配置无线网络

en: You must enter your password to configure scripts
zh: 输入密码后才能配置脚本

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
zh: 你应该尽量用 wext 作为WPA supplicat 的驱动

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
zh: wicd-curses 不支持删除最后一个无线配置。请尝试将其重命名（‘F2’）

en: wicd-curses help
zh: wicd-curses帮助

en: Wicd Network Manager
zh: Wicd 网络管理器

en: Create an ad-hoc network
zh: 创建 ad-hoc 网络

en: Find a hidden network
zh: 搜索隐藏网络

en: _Switch Off Wi-Fi
zh: 关闭Wi-Fi (_S)

en: _Disconnect All
zh: 断开全部 (_D)

en: Cancel the current connection attempt
zh: 取消当前的连接尝试

en: Configure scripts to run for this network:
zh: 此网络需要运行的配置脚本

en: Pre-connection Script:
zh: 连接建立前运行的脚本：

en: Post-connection Script:
zh: 连接建立后运行的脚本

en: Pre-disconnection Script:
zh: 连接断开前运行的脚本

en: Post-disconnection Script:
zh: 连接断开后运行的脚本

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
zh: 如果被选择，一旦网线插入，
    wicd会自动连接到一个有线网络， 
    既使当前有一个活动的无线连接。

en: <b>Automatic Reconnection</b>
zh: <b>自动重新连接</b>

en: Prompt for wired network profile
zh: 提示用户选择有线网络方案

en: <b>Wired automatic connection</b>
zh: 自动重新连接

en: <b>Network Interfaces</b>
zh: 网络接口

en: <b>Global DNS Servers</b>
zh: 全局 DNS 服务器

en: <b>Notifications</b>
zh: <b>通知</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
zh: 刷新路由表

en: <b>Wired Link Detection</b>
zh: 有线连接检测

en: <b>DHCP Client</b>
zh: <b>DHCP客户端<b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
zh: <b>图形化Sudo应用程序<b>

en: Hover your mouse over the selected backend 
    to read its description.
zh: 将鼠标悬停在选定的后端上 
    以阅读其描述。

en: <b>Wireless Interface</b>
zh: 无线网络

en: <b>Debugging</b>
zh: Debugging

en: <b>Backend</b>
zh: <b>后端<b>

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
zh: 你应该尽量用 wext 作为WPA supplicat 的驱动

[ctx: Connection type]
en: Wired
zh: 有线接口

[ctx: Connection type]
en: Wireless
zh: 无线接口

en: Use as default profile
zh: 作为默认方案

en: Add a profile...
zh: 添加新方案...

en: Remove the profile
zh: 删除方案

en: Add a profile
zh: 添加新方案

en: New profile name:
zh: 新方案名称

en: DHCP Hostname:
zh: DHCP 主机名 :

en: Use these settings for all networks sharing this ESSID
zh: 这些设置作用于共享该 ESSID 的所有网络

en: Use encryption
zh: 使用加密

en: Invalid address in %1
zh: 非法地址: %1

en: %1 is required.
zh: %1 不能为空.

en: This network needs an encryption.
zh: 该网络需要加密

en: KAuth returned an error code: %1
zh: KAuth 返回了错误代码: %1

en: Pre-connection script
zh: 连接前 脚本

en: Post-connection script
zh: 连接后 脚本

en: Pre-disconnection script
zh: 断开前 脚本

en: Post-disconnection script
zh: 断开后 脚本

en: Unable to load the Wicd data engine.
zh: 无法装入 Wicd 数据引擎。

en: Wicd Configuration
zh: Wicd 设置

en: Connection information
zh: 连接信息

en: Connected to wired network
zh: 连接至有线网络

en: Connected to wireless network
zh: 连接至无线网络

en: Connected to wired network (IP: %1)
zh: 连接至有线网络 (IP : %1)

en: Connected to %1 - %2%3 (IP: %4)
zh: 连接至 %1 - %2%3 (IP : %4)

en: Wired network:
zh: 有线网络：

en: The Wicd daemon is not running.
zh: Wicd 守护进程未运行。

note: #-#-#-#-#  2490 (0.1)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, displayqualityBox)
en: Show signal strength
zh: 显示信号强度

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoscanBox)
en: Automatically scan on open
zh: 打开后自动扫描网络

note: #-#-#-#-#  2490 (0.1)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, plotterBox)
en: Show network traffic
zh: 显示网络流量

en: Encryption type:
zh: 加密类型 :

en: Access point address:
zh: 接入点地址 :

en: Connection Failed: Bad password.
zh: 连接失败: 密码错误

en: Generating WPA configuration
zh: 生成 WAP 配置

en: Wired network
zh: 有线网络

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Network interfaces
zh: 网络接口

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Wired automatic connection:
zh: 自动连接有线接口 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Route table flushing:
zh: 路由表更新 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Wired link detection:
zh: 有线连接检测 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: DHCP client:
zh: DHCP 客户端 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: WPA Supplicant driver:
zh: WPA Supplicant 驱动 :

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_8)
en: Wireless interface
zh: 无线接口

en: Congratulations
zh: 恭喜

en: Employers
zh: 雇主

en: economy: %s
zh: 经济: %s

en: Player 1
zh: 玩家 1

en:  conquer
zh:  征服

en: percentage
zh: 百分比

en: tribe %s: %s
zh: 部落 %s: %s

en: Computer%u
zh: 计算机%u

en: Tribe
zh: 部落

en: Normal priority
zh: 普通优先级

en: 
     Size: %ix%i
     Author:
zh: 
     尺寸: %iX%i
     作者:

en: World:
zh: 世界:

en: Width: %u
zh: 宽度: %u

en: Height: %u
zh: 高度: %u

en: Water: %u %%
zh: 水: %u %%

en: Mountains: %u %%
zh: 山: %u %%

en: Players: %u
zh: 运动员: %u

en: <Directory>
zh: <目录>

en: Collectors
zh: 采集者

en: Beech
zh: 榉木

en: Bunny
zh: 兔子

en: Bush
zh: 布什

en: Cactus
zh: 仙人掌

en: Duck
zh: 鸭

en: Larch
zh: 落叶松

en: Mushroom
zh: 蘑菇

en: Pebble
zh: 卵石

en: Rowan
zh: 罗文

en: ruins
zh: 废墟

en: Install/Uninstall
zh: 安装/卸载

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
zh: 要从软盘，光盘或硬盘安装新程序，请按'安装'。

en: &Install...
zh: 安装(&I)...

en: The following software can be automatically removed. To remove a program or to modify its installed components, select it from the list and click Modify/Remove.
zh: 下列软件可以自动卸载。 按'修改/删除'可卸载选定程序或者调整已安装部件。

en: &Support Information
zh: 技术支持信息(&S)

en: Support Information
zh: 技术支持信息

en: The following information can be used to get technical support for %s:
zh: %s 技术支持信息:

en: Support Information:
zh: 支持信息:

en: Support Telephone:
zh: 支持电话:

en: Readme:
zh: 产品说明:

en: Product Updates:
zh: 产品更新:

en: Wine Gecko Installer
zh: Wine Gecko 安装

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
zh: Wine 未找到到用于支持嵌入 HTML 的 Gecko 引擎。Wine 可以自动并下载安装它。
    
    注意: 推荐您安装为发行版定制的软件包。具体请参看 <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a>。

en: Wine Mono Installer
zh: Wine Mono 安装

en: Wine could not find a Mono package which is needed for .NET applications to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> for details.
zh: Wine 未找到到用于支持 .NET 应用的 Mono 组件。Wine 可以自动并下载安装它。
    
    注意: 推荐您安装为发行版定制的软件包。具体请参看 <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a>。

en: Add/Remove Programs
zh: 添加/删除程序

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
zh: 允许你安装新软件或删除现有程序。

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
zh: 不能运行卸载程序 '%s'。您想把这个卸载条目从注册表中删除吗?

en: Installation programs
zh: 安装程序

en: Programs (*.exe)
zh: 程序 (*.exe)

en: &Modify/Remove
zh: 修改或删除 (&M)

en: Compress options
zh: 压缩选项

en: &Choose a stream:
zh: 选择来源(&C):

en: &Interleave every
zh: 交织: 每

en: Waveform: %s
zh: 波形: %s

en: All multimedia files
zh: 所有多媒体文件

en: Wine AVI-default-filehandler
zh: Wine AVI-默认处理器

en: uncompressed
zh: 未压缩

en: A&vailable buttons:
zh: 可用工具栏按钮(&V):

en: &Add ->
zh: 添加(&A) ->

en: <- &Remove
zh: <- 删除(&R)

en: &Toolbar buttons:
zh: 当前工具栏按钮(&T):

[ctx: hotkey]
en: None
zh: 无

en: Go to today
zh: 转到今天

en: File &Name:
zh: 文件名(&N):

en: &Directories:
zh: 文件夹(&D):

en: List Files of &Type:
zh: 文件类型(&T):

en: Dri&ves:
zh: 驱动器(&V):

en: &Read Only
zh: 只读(&R)

en: S&election
zh: 选中的范围(&E)

en: &Pages
zh: 页数(&G)

en: &Setup
zh: 设置(&S)

en: &To:
zh: 到(&T)：

en: Print &Quality:
zh: 打印质量(&Q):

en: Print to Fi&le
zh: 打印到文件(&L)

en: &Default Printer
zh: 默认打印机(&D)

en: Specific &Printer
zh: 指定的打印机(&P)

en: Po&rtrait
zh: 纵向(&P)

en: &Source
zh: 纸张来源(&S)

en: Font St&yle:
zh: 字体样式(&Y):

en: Stri&keout
zh: 删除线(&K)

en: Scr&ipt:
zh: 书写系统(&I):

en: &Basic Colors:
zh: 基本颜色(&B)：

en: &Custom Colors:
zh: 自定义颜色(&C)：

en: Color |  Sol&id
zh: 颜色|纯色(&O)

en: &Red:
zh: 红(&R)：

en: &Green:
zh: 绿(&G)：

en: &Blue:
zh: 蓝(&B)：

en: &Hue:
zh: 色调(&E)：

[ctx: Saturation]
en: &Sat:
zh: 饱和度(&S)：

[ctx: Luminance]
en: &Lum:
zh: 亮度(&L)：

en: &Define Custom Colors >>
zh: 定义自定义颜色(&D) >>

en: Fi&nd What:
zh: 查找(&N)：

en: Match &Whole Word Only
zh: 全字匹配(&W)

en: Match &Case
zh: 区分大小写(&C)

en: Re&place With:
zh: 替换为(&P)：

en: Print to fi&le
zh: 打印到文件(&L)

en: Number of &copies:
zh: 份数(&C)：

en: C&ollate
zh: 逐份打印(&O)

en: Pa&ges
zh: 页数(&G)

en: &Selection
zh: 选中的范围(&S)

en: &from:
zh: 从(&F)：

en: &to:
zh: 到(&T)：

en: &Source:
zh: 纸张来源(&S)：

en: P&ortrait
zh: 纵向(&P)

en: L&andscape
zh: 横向(&L)

en: Setup Page
zh: 页面设置

en: &Tray:
zh: 托盘(&T)：

en: L&eft:
zh: 左(&E)：

en: T&op:
zh: 上(&O)：

en: P&rinter...
zh: 打印机(&P)...

en: Files of &type:
zh: 文件类型(&T):

en: Open as &read-only
zh: 以只读方式打开(&R)

en: Files of type:
zh: 文件类型:

en: Please verify that the correct file name was given
zh: 请检验是否给予正确的文件名称。

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
zh: 文件不存在。
    是否创建新文件？

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
zh: 文件已经存在。
    是否替换？

en: Invalid character(s) in path
zh: 路径中包含无效字符

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
zh: 文件名中不能包含任何以下字符::
                              / : < > |

en: Browse to Desktop
zh: 查看桌面

en: Unreadable Entry
zh: 数值不可读

en: This value does not lie within the page range.
    Please enter a value between %1!d! and %2!d!.
zh: 这个值不在页数范围内。
    请输入一个 %1!d! 和 %2!d! 之间的数。

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
zh: “从”项的值不能大于“到”项的值。

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
zh: 页边距重叠或落于纸外。
    请重新输入页边距。

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
zh: “份数”项不能空。

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
zh: 你的打印机不支持这么大的份数。
    请输入一个 1 和 %d 之间的数。

en: A printer error occurred.
zh: 打印机错误。

en: No default printer defined.
zh: 没有默认打印机。

en: Cannot find the printer.
zh: 找不到打印机。

en: Unknown printer driver.
zh: 找不到打印机驱动程序。

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
zh: 在安装打印机后才能使用和打印机相关的功能。请安装后再试。

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
zh: 选择 %1!d! 到 %2!d! 之间的字号。

en: Save &in:
zh: 保存在(&I)：

en: Paused;
zh: 暂停;

en: Error;
zh: 错误;

en: Pending deletion;
zh: 等待删除;

en: Paper jam;
zh: 卡纸;

en: Out of paper;
zh: 缺纸;

en: Feed paper manual;
zh: 手动进纸;

en: Paper problem;
zh: 纸的问题;

en: Printer offline;
zh: 打印机离线;

en: I/O Active;
zh: I/O 活动;

en: Busy;
zh: 繁忙;

en: Printing;
zh: 正在打印;

en: Output tray is full;
zh: 出纸托盘已满;

en: Not available;
zh: 不可用;

en: Waiting;
zh: 等待;

en: Processing;
zh: 正在处理;

en: Initializing;
zh: 正在启动;

en: Warming up;
zh: 预热;

en: Toner low;
zh: 墨量低;

en: No toner;
zh: 缺墨;

en: Page punt;
zh: 页内存超支;

en: Interrupted by user;
zh: 用户中断;

en: Out of memory;
zh: 内存不够;

en: The printer door is open;
zh: 打印机盖是打开的;

en: Print server unknown;
zh: 未知的打印服务器;

en: Power save mode;
zh: 省电状态;

en: Default Printer;
zh: 默认打印机;

en: There are %d documents in the queue
zh: 有 %d 个文档正在等待打印

en: Margins [inches]
zh: 页边距 [英寸]

en: Margins [mm]
zh: 页边距 [毫米]

[ctx: unit: millimeters]
en: mm
zh: 毫米

en: &Remember my password
zh: 记住我的密码(&R)

en: Connect to %s
zh: 连接到 %s

en: Logon unsuccessful
zh: 登录失败

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
zh: 请确认你输入的用户名和密码
    是否正确。

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
zh: 开着大写锁定可能导致你输入错误的密码。
    
    建议你按下键盘上的 Caps Lock 键以关闭大写锁定，然后再输入密码。

en: Caps Lock is On
zh: 大写锁定开着

en: Digital Rights
zh: 数字权利

[ctx: path length]
en: None
zh: 无

en: &Install Certificate...
zh: 安装证书(&I)...

en: &Show:
zh: 显示(&S):

en: &Edit Properties...
zh: 编辑属性(&E)...

en: &Copy to File...
zh: 复制文件(&C)...

en: Certification Path
zh: 鉴定路径

en: Certification path
zh: 鉴定路径

en: &View Certificate
zh: 查看证书(&V)

en: Certificate &status:
zh: 证书状态(&S):

en: More &Info
zh: 更多信息(&I)

en: Certificate purposes
zh: 证书用途

en: Add &Purpose...
zh: 添加用途(&P)...

en: &File name:
zh: 文件名(&F):

en: B&rowse...
zh: 浏览(&R)...

en: Certificate intended purposes
zh: 证书的预期用途

en: Certificate purpose
zh: 证书用途

en: &Certificate purposes:
zh: 证书用途(&C):

en: &Confirm password:
zh: 确认密码(&C):

en: This certificate's issuer could not be found.
zh: 找不到这个证书的颁发者。

en: Properties Only
zh: 仅属性

en: Certificate Properties
zh: 证书属性

en: The specified file already exists. Do you want to replace it?
zh: 指定文件已经存在。是否替换？

en: Configure Devices
zh: 配置设备

en: Regional Setting
zh: 区域设置

en: Files on Camera
zh: 照相机中的文件

en: Import Selected
zh: 导入选定文件

en: Skip This Dialog
zh: 跳过本对话框

en: Transferring... Please Wait
zh: 正在传输... 请稍候

en: Connecting to camera
zh: 连接照相机

en: Connecting to camera... Please Wait
zh: 正在连接照相机... 请稍候

[ctx: table of contents]
en: &Home
zh: 首页(&H)

en: I&ndex
zh: 目录(&N)

en: Favor&ites
zh: 最爱(&I)

[ctx: table of contents]
en: Home
zh: 首页

en: Print &format...
zh: 打印格式(&F)...

en: Pr&int...
zh: 打印(&I)...

en: &Standard bar
zh: 标准栏(&S)

en: &Favorites
zh: 收藏夹(&F)

en: &Add to Favorites...
zh: 添加到收藏夹(&A)...

en: &About Internet Explorer
zh: 关于 Internet Explorer (&A)

en: Open:
zh: 打开:

[ctx: home page]
en: Home
zh: 首页

en: Asking for %s
zh: 请求 %s

en: &Current page
zh: 当前页面(&C)

en: &Default page
zh: 默认页面(&D)

en: &Blank page
zh: 空白页面(&B)

en: Browsing history
zh: 浏览历史

en: Certificates...
zh: 证书...

en: Publishers...
zh: 发布者...

en: Security settings for zone:
zh: 此区域的安全设置:

en: Available Effects
zh: 可选效果

en: Game Controllers
zh: 游戏控制器

en: Label not found
zh: 找不到标签

en: Cannot delete '|'
zh: 不能删除 '|'

en: Precision is out of range
zh: 精度超出范围

en: Path not found.
zh: 找不到路径。

en: Memory trashed.
zh: 内存已回收。

en: Not enough memory.
zh: 内存不足。

en: Sector not found.
zh: 找不到扇区。

en: Out of paper.
zh: 缺纸。

en: Write fault.
zh: 写入错误。

en: Read fault.
zh: 读取错误。

en: General failure.
zh: 一般性错误。

en: End of file.
zh: 文件尾。

en: Network busy.
zh: 网络忙。

en: Device does not exist.
zh: 设备不存在。

en: Print canceled.
zh: 打印已取消。

en: Network name deleted.
zh: 网络名已删除。

en: Bad network name.
zh: 错误的网络名。

en: Sharing paused.
zh: 共享已暂停。

en: File exists.
zh: 文件存在。

en: Invalid parameter.
zh: 无效参数。

en: Net write fault.
zh: 网络写入错误。

en: Insert disk for drive %1.
zh: 插入驱动器 %1 的磁盘。

en: Open failed.
zh: 打开失败。

en: Call not implemented.
zh: 调用尚未实现。

en: Insufficient buffer.
zh: 缓冲区不足。

en: Invalid name.
zh: 无效名字。

en: Module not found.
zh: 找不到模块。

en: Procedure not found.
zh: 找不到过程。

en: Drive is busy.
zh: 驱动器忙。

en: Same drive.
zh: 同一个驱动器。

en: Directory is not empty.
zh: 目录非空。

en: Resource in use.
zh: 资源已被占用。

en: Atomic locks not supported.
zh: 不支持原子锁。

en: Invalid segment number.
zh: 段编号无效。

en: File already exists.
zh: 文件已存在。

en: Invalid flag number.
zh: 标志数无效。

en: Semaphore name not found.
zh: 找不到信号量名字。

en: Invalid signal number.
zh: 信号编号无效。

en: Pipe not connected.
zh: 管道未连接。

en: More data available.
zh: 有更多可用数据。

en: Session canceled.
zh: 会话取消。

en: No more data available.
zh: 没有更多可用数据。

en: Directory name invalid.
zh: 目录名无效。

en: Extended attributes not supported.
zh: 不支持扩展属性。

en: I/O operation aborted.
zh: I/O 操作被终止。

en: Registry corrupt.
zh: 注册表损坏。

en: Can't open registry key.
zh: 无法打开注册表键。

en: Can't read registry key.
zh: 无法读取注册表键。

en: Can't write registry key.
zh: 无法写入注册表键。

en: Registry is corrupt.
zh: 注册表损坏。

en: I/O to registry failed.
zh: 注册表 I/O 失败。

en: Not registry file.
zh: 不是注册表文件。

en: Key deleted.
zh: 键已删除。

en: Service does not exist.
zh: 服务不存在。

en: Database does not exist.
zh: 数据库不存在。

en: Process aborted.
zh: 进程被终止。

en: Process abort cannot be detected.
zh: 进程中止未被检测到。

en: Unknown floppy error.
zh: 未知软盘错误。

en: Real-mode application.
zh: 实地址模式应用程序。

en: DLL not found.
zh: 找不到 DLL。

en: Out of user handles.
zh: 用户句柄不足。

en: The device door is open.
zh: 设备盖是打开的。

en: The device is not connected.
zh: 设备未连接。

en: Element not found.
zh: 找不到元素。

en: No match found.
zh: 没有找到匹配。

en: Property set not found.
zh: 找不到属性集。

en: The journal is being deleted.
zh: 日志正在被删除。

en: Connection unavailable.
zh: 连接不可用。

en: Invalid computer name.
zh: 无效计算机名。

en: Invalid network name.
zh: 无效网络名。

en: Invalid share name.
zh: 共享名字无效。

en: Operation canceled by user.
zh: 操作被用户取消。

en: Connection refused.
zh: 连接被拒绝。

en: Connection invalid.
zh: 连接无效。

en: Network unreachable.
zh: 网络不可达。

en: Connection aborted.
zh: 连接被终止。

en: Service not found.
zh: 找不到服务。

en: The site does not exist.
zh: 站点不存在。

en: The domain controller already exists.
zh: 该域控制器已存在。

en: Supported only when connected.
zh: 只有已连接时才支持。

en: Unknown revision.
zh: 未知修订版。

en: Invalid owner.
zh: 所有者无效。

en: User already exists.
zh: 用户已经存在。

en: Group already exists.
zh: 组已经存在。

en: Account disabled.
zh: 帐号停用。

en: Invalid sub authority.
zh: 子权威无效。

en: Server disabled.
zh: 服务器停用。

en: Invalid server state.
zh: 服务器状态无效。

en: Domain already exists.
zh: 域名已存在。

en: Invalid transaction state.
zh: 事务状态无效。

en: Account is built-in.
zh: 帐号是内建的。

en: Local group already exists.
zh: 本地组已经存在。

en: Invalid member.
zh: 成员无效。

en: Invalid cursor handle.
zh: 无效光标句柄。

en: Hotkey already registered.
zh: 热键已被注册。

en: Class already exists.
zh: 该类已存在。

en: Class does not exist.
zh: 该类不存在。

en: List box ID not found.
zh: 找不到列表框 ID。

en: Clipboard not open.
zh: 剪贴板未打开。

en: Not a dialog window.
zh: 不是对话框窗口。

en: Control ID not found.
zh: 找不到控件 ID。

en: DC not found.
zh: 找不到 DC。

en: Invalid list box message.
zh: 列表框消息无效。

en: Invalid message box style.
zh: 消息框风格无效。

en: Invalid GW command.
zh: GW 命令无效。

en: No scrollbars.
zh: 没有滚动条。

en: Menu item not found.
zh: 找不到菜单项。

en: Invalid keyboard handle.
zh: 键盘句柄无效。

en: Invalid monitor handle.
zh: 显示器句柄无效。

en: Installer service failed.
zh: 安装程序服务失败。

en: Installation aborted by user.
zh: 安装被用户终止。

en: Installation failure.
zh: 安装失败。

en: Installation suspended.
zh: 安装被挂起。

en: Unknown product.
zh: 未知产品。

en: Unknown feature.
zh: 未知特性。

en: Unknown component.
zh: 未知组件。

en: Unknown property.
zh: 未知属性。

en: Invalid handle state.
zh: 句柄状态无效。

en: Bad configuration.
zh: 配置有错。

en: Installation source is missing.
zh: 安装源不存在。

en: Invalid query syntax.
zh: 请求语法无效。

en: Invalid field.
zh: 字段无效。

en: Installation already running.
zh: 安装程序已经在运行。

en: Installation package is invalid.
zh: 安装包无效。

en: Installation language not supported.
zh: 不被支持的安装语言。

en: Installation package rejected.
zh: 安装包被拒绝。

en: Function failed.
zh: 函数文件。

en: Invalid table.
zh: 表格无效。

en: Creation failed.
zh: 创建失败。

en: Invalid patch package.
zh: 补丁包无效。

en: Invalid command line.
zh: 命令行无效。

en: Object UUID not found.
zh: 未找到对象 UUID。

en: Unknown manager type.
zh: 未知管理员类型。

en: Unknown interface.
zh: 未知接口。

en: Out of resources.
zh: 资源不足。

en: Invalid network options.
zh: 网络选项无效。

en: Invalid name syntax.
zh: 名字语法无效。

en: No network address.
zh: 没有网络地址。

en: Endpoints not registered.
zh: 终点尚未注册。

en: Invalid version option.
zh: 版本选项无效。

en: Name service unavailable.
zh: 名字服务不可用。

en: Operation not supported.
zh: 不支持此操作。

en: Invalid user buffer.
zh: 用户缓冲区无效。

en: Unknown port.
zh: 未知端口。

en: Unknown printer driver.
zh: 未知打印机驱动。

en: Invalid priority.
zh: 优先级无效。

en: Invalid printer name.
zh: 打印机名无效。

en: Printer already exists.
zh: 打印机已存在。

en: Invalid printer command.
zh: 打印机命令无效。

en: Invalid data type.
zh: 日期格式无效。

en: Invalid environment.
zh: 环境无效。

en: Invalid handle operation.
zh: 句柄操作无效。

en: Group member not found.
zh: 无法找到该群组成员。

en: Invalid object.
zh: 对象无效。

en: Invalid form name.
zh: 窗体名无效。

en: Invalid form size.
zh: 窗体大小无效。

en: Printer deleted.
zh: 打印机已删除。

en: Invalid printer state.
zh: 打印机状态无效。

en: Domain controller not found.
zh: 找不到域控制器。

en: Invalid asynchronous RPC handle.
zh: 异步 RPC 句柄无效。

en: No site name available.
zh: 没有可用的站点名。

en: The filename cannot be resolved.
zh: 不能解析文件名。

en: The interface could not be exported.
zh: 不能导出接口。

en: The profile could not be added.
zh: 无法添加该档案。

en: The profile element could not be added.
zh: 无法添加该档案元素。

en: The profile element could not be removed.
zh: 无法删除该档案元素。

en: The group element could not be added.
zh: 无法添加该群组元素。

en: The group element could not be removed.
zh: 无法删除该群组元素。

en: The username could not be found.
zh: 找不到用户名。

en: Local Monitor
zh: 本地监视器

en: Add a Local Port
zh: 添加本地端口

en: &Enter the port name to add:
zh: 添加本地端口名称(&E):

en: Configure LPT Port
zh: 设置打印端口

en: Timeout (seconds)
zh: 超时(秒)

en: &Transmission Retry:
zh: 重试通讯(&T):

en: '%s' is not a valid port name
zh: '%s' 不是有效的端口名称

en: Port %s already exists
zh: 端口 %s 已经存在

en: This port has no options to configure
zh: 这个端口没有可设置选项

en: Enter Network Password
zh: 输入网络密码

en: Please enter your username and password:
zh: 请输入用户名和密码:

en: &Save this password (insecure)
zh: 保存密码(不安全)(&S)

en: Entire Network
zh: 整个网络

en: &Attributes:
zh: 属性(&A):

en: Hyperlink Information
zh: 超链接信息

en: &URL:
zh: 网址(&U):

en: The specified installation package could not be opened. Please check the file path and try again.
zh: 不能打开指定的安装包。请检查文件路径后再试。

en: path %s not found
zh: 路径 %s 没找到

en: insert disk %s
zh: 插入软盘 %s

en: enter which folder contains %s
zh: 输入包含 %s 的文件夹

en: install source for feature missing
zh: 本功能的安装源不存在

en: network drive for feature missing
zh: 本功能的网络驱动器不存在

en: feature from:
zh: 功能来自:

en: choose which folder contains %s
zh: 选择包含 %s 的文件夹

en: Video Compression
zh: 视频压缩

en: &Compressor:
zh: 压缩器(&C):

en: Compression &Quality:
zh: 压缩质量(&Q):

en: &Key Frame Every
zh: 关键帧/每(&K)

en: &Data Rate
zh: 数据速度(&D)

en: Full Frames (Uncompressed)
zh: 全帧(未压缩)

en: title bar
zh: 标题栏

en: static text
zh: 静态文本

en: Object Type:
zh: 对象类型:

en: Create Control
zh: 建立控件

en: Create From File
zh: 建立于文件

en: &Add Control...
zh: 添加控件(&A)...

en: Display As Icon
zh: 显示为图标

en: Paste &Link
zh: 粘贴链接(&L)

en: &As:
zh: 为(&A):

en: &Display As Icon
zh: 显示为图标(&D)

en: Change &Icon...
zh: 改变图标(&I)...

en: Insert a new %s object into your document
zh: 在你的文件中插入一个新的 %s 对象

en: Insert the contents of the file as an object into your document so that you may activate it using the program which created it.
zh: 将文件的内容以对象的方式插入到你的文件以便你可以用创建本文件的程序来激活它。

en: File does not appear to be a valid OLE module. Unable to register OLE control.
zh: 本文件不像是一个有效的 OLE 模型。 不能注册 OLE 控件。

en: Add Control
zh: 添加控件

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s.
zh: 将剪贴板的内容以 %s 插入到你的文件。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s.
zh: 将剪贴板的内容插入到你的文件以便你可以使用 %s。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s. It will be displayed as an icon.
zh: 将剪贴板的内容插入到你的文件，你可以用 %s 激活它。插入的内容会显示为图标。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s. The data is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
zh: 将剪贴板的内容以 %s 插入到你的文件。 数据是链接到源文件的, 对源文件的任何改动都会反映到反映到你的文档中。

en: Inserts a picture of the clipboard contents into your document. The picture is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
zh: 插入剪贴板中的图片。图片是链接到源文件的，对源文件的任何改动都会反映到你的文档中。

en: Inserts a shortcut which points to the location of the clipboard contents. The shortcut is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
zh: 插入指向剪贴板中文件的快捷方式。快捷方式是链接到源文件的，对源文件的任何改动都会反映到你的文档中。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document.
zh: 将剪贴板的内容插入到你的文件。

en: the program which created it
zh: 不明应用程序

en: SCANNING... Please Wait
zh: 正在扫描... 请稍候

[ctx: unit: microseconds]
en: us
zh: µs

en: Copying Files...
zh: 复制文件...

en: Files Needed
zh: 需要文件

en: F&orward
zh: 向前(&O)

en: &Save Background As...
zh: 将背景存为(&S)...

en: Set As Back&ground
zh: 设为背景(&G)

en: &Copy Background
zh: 复制背景(&C)

en: Set as &Desktop Item
zh: 设置到桌面(&D)

en: Create Shor&tcut
zh: 创建捷径(&T)

en: Add to &Favorites...
zh: 添加到我的最爱(&F)...

en: &View Source
zh: 查看源代码(&V)

en: Pr&int
zh: 打印(&I)

en: &Open Link
zh: 打开链接(&O)

en: Open Link in &New Window
zh: 在新视窗打开链接(&N)

en: Save Target &As...
zh: 将目标存为(&A)...

en: &Print Target
zh: 打印目标(&P)

en: S&how Picture
zh: 显示图片(&S)

en: &Save Picture As...
zh: 将图片存为(&A)...

en: &E-mail Picture...
zh: 电邮图片(&E)...

en: Pr&int Picture...
zh: 打印图片(&I)...

en: &Go to My Pictures
zh: 到我的图片(&G)

en: Set as Back&ground
zh: 设为背景(&G)

en: Set as &Desktop Item...
zh: 设为桌面项目(&D)...

en: Copy Shor&tcut
zh: 复制捷径(&T)

en: P&roperties
zh: 属性(&R)

en: &Cell
zh: 格(&C)

en: &Row
zh: 行(&R)

en: &Column
zh: 列(&O)

en: &Table
zh: 表格(&T)

en: &Cell Properties
zh: 格属性(&C)

en: &Table Properties
zh: 表格属性(&T)

en: Open in &New Window
zh: 打开新窗口(&N)

en: &Save Video As...
zh: 将视频存为(&V)...

en: Trace Tags
zh: 跟踪标记

en: Resource Failures
zh: 资源失败

en: Dump Tracking Info
zh: 输出跟踪信息

en: Debug Break
zh: 调试停点

en: Debug View
zh: 调试视图

en: Dump Tree
zh: 输出 Tree

en: Dump Lines
zh: 输出 Lines

en: Dump DisplayTree
zh: 输出 DisplayTree

en: Dump FormatCaches
zh: 输出 FormatCaches

en: Dump LayoutRects
zh: 输出 LayoutRects

en: Memory Monitor
zh: 内存监视器

en: Performance Meters
zh: 性能表

en: Save HTML
zh: 保存 HTML

en: &Browse View
zh: 浏览(&B)

en: &Edit View
zh: 编辑(&E)

en: Scroll Here
zh: 滚动这里

en: Page Left
zh: 向左翻页

en: Page Right
zh: 向右翻页

en: Lar&ge Icons
zh: 大图标(&G)

en: S&mall Icons
zh: 小图标(&M)

en: Arrange &Icons
zh: 排列图标 (&I)

en: By &Name
zh: 按名字 (&N)

en: By &Type
zh: 按类型 (&T)

en: By &Size
zh: 按大小 (&S)

en: By &Date
zh: 按日期 (&D)

en: &Auto Arrange
zh: 自动排列 (&A)

en: Line up Icons
zh: 对齐图标

en: Paste as Link
zh: 粘贴快捷方式

en: New &Link
zh: 新快捷方式 (&L)

[ctx: recycle bin]
en: &Restore
zh: 还原(&R)

en: Create &Link
zh: 创建快捷方式(&L)

en: &About Control Panel
zh: 关于控制面板(&A)

en: Browse for Folder
zh: 选择文件夹

en: &Make New Folder
zh: 创建新文件夹 (&M)

en: Yes to &all
zh: 全部选是 (&A)

en: Wine &license
zh: 使用许可(&L)

en: Running on %s
zh: 运行于 %s

en: Wine was brought to you by:
zh: Wine 开发人员:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
zh: 输入程序，目录，文件或者Internet资源名，Wine将为您打开它。

en: &Open:
zh: 打开(&O):

en: Size available
zh: 剩余空间

en: Date deleted
zh: 删除日期

[ctx: display name]
en: Desktop
zh: 桌面

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
zh: 要模拟 Windows 重启吗?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
zh: 要关闭 Wine 会话吗?

[ctx: directory]
en: Desktop
zh: 桌面

en: Common Files
zh: 公共文件

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
zh: 无法创建新文件夹: 拒绝访问。

en: Error during creation of a new folder
zh: 创建新文件夹时发生了错误

en: Confirm file deletion
zh: 确认删除文件

en: Confirm folder deletion
zh: 确认删除文件夹

en: Are you sure you want to delete '%1'?
zh: 真的删除 '%1'?

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
zh: 真的删除这 %1 项?

en: Confirm file overwrite
zh: 确认覆盖文件

en: This folder already contains a file called '%1'.
    
    Do you want to replace it?
zh: 已存在名为 '%1' 的文件。
    
    要替换吗?

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
zh: 真的删除选中项?

en: Are you sure that you want to send '%1' and all its content to the Trash?
zh: 真的把 '%1' 及其全部内容送入回收站?

en: Are you sure that you want to send '%1' to the Trash?
zh: 真的把 '%1' 送入回收站?

en: Are you sure that you want to send these %1 items to the Trash?
zh: 真的把这 %1 项送入回收站?

en: The item '%1' can't be sent to Trash. Do you want to delete it instead?
zh: '%1' 一项无法送入回收站。 要彻底删除吗?

en: This folder already contains a folder named '%1'.
    
    If the files in the destination folder have the same names as files in the
    selected folder they will be replaced. Do you still want to move or copy
    the folder?
zh: 已存在名为 '%1' 的文件夹。
    
    若选择合并原有同名文件将被替换。 真的要合并吗?

en: Wine Control Panel
zh: Wine 控制面板

en: Unable to display Run File dialog box (internal error)
zh: 无法显示运行文件对话框 (内部错误)

en: Unable to display Browse dialog box (internal error)
zh: 无法显示浏览对话框 (内部错误)

en: Executable files (*.exe)
zh: 可执行文件 (*.exe)

en: There is no Windows program configured to open this type of file.
zh: 找不到用于打开此类文件的 Windows 程序。

en: Are you sure you wish to permanently delete '%1'?
zh: 真的永久删除 '%1'?

en: Are you sure you wish to permanently delete these %1 items?
zh: 真的永久删除这 %1 项?

en: A file already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
zh: 文件 %1 已经存在。
    
    是否替换？

en: A folder already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
zh: 文件夹 %1 已经存在。
    
    是否替换？

en: Wine License
zh: Wine 使用许可

en: Don't show me th&is message again
zh: 不要再显示这个讯息

[ctx: time unit: hours]
en:  hr
zh:  时

[ctx: time unit: minutes]
en:  min
zh:  分

[ctx: time unit: seconds]
en:  sec
zh:  秒

en: Do you want to install this software?
zh: 是否安装该软件？

en: Installation of component failed: %08x
zh: 安装组件失败：%08x

en: Install (%d)
zh: 安装 (%d)

[ctx: window]
en: &Restore
zh: 恢复(&R)

en: &Close	Alt+F4
zh: 关闭(&N)	Alt+F4

en: &About Wine
zh: 关于 Wine(&A)

en: &Close	Ctrl+F4
zh: 关闭(&N)	Ctrl+F4

en: &Try Again
zh: 再试(&T)

en: Select Window
zh: 选择窗口

en: &More Windows...
zh: 更多窗口(&M)...

en: Paper Si&ze:
zh: 纸张大小(&Z):

en: Duplex:
zh: 双面:

en: LAN Connection
zh: 局域网连接

en: &Output File Name:
zh: 输出文件名(&O):

en: The output file already exists. Click OK to overwrite.
zh: 输出文件已存在。按“确定”覆盖。

en: Unable to create the output file.
zh: 不能创建输出文件。

en: Operations Error
zh: 操作错误

en: Insufficient Rights
zh: 权限不足

en: Server Down
zh: 服务器不可用

en: Local Error
zh: 本地错误

en: Encoding Error
zh: 编码错误

en: %1: File Not Found
zh: %1: 找不到文件

en: Ana&log
zh: 模拟时钟(&L)

en: Digi&tal
zh: 数字时钟(&T)

en: &Without Titlebar
zh: 无标题栏(&W)

en: &Seconds
zh: 秒(&S)

en: &Date
zh: 日期(&D)

en: &Always on Top
zh: 总是在最前面(&A)

en: &About Clock
zh: 关于时钟(&A)

en: No help available for %1
zh: %1 的帮助不可用

en: Current Date is %1
zh: 当前日期是 %1

en: Delete %1?
zh: 删除 %1？

en:  (Yes|No)
zh:  (是(Y)|否(N))

en:  (Yes|No|All)
zh:  (是(Y)|否(N)|全部(A))

en: The syntax of this command is:
    
    NET command [arguments]
        -or-
    NET command /HELP
    
    Where 'command' is one of HELP, START, STOP or USE.
zh: 本命令格式为:
    
    NET 命令 [参数]
        -或-
    NET 命令 /HELP
    
    其中“命令”为 HELP、START、STOP 或 USE 其中之一。

en: The syntax of this command is:
    
    NET START [service]
    
    Displays the list of running services if 'service' is omitted. Otherwise 'service' is the name of the service to start.
zh: 本命令格式为:
    
    NET START [服务]
    
    如果没有指定“服务”，则显示所有正在运行的服务清单。否则“服务”为要启动的服务的名称。

en: The syntax of this command is:
    
    NET STOP service
    
    Where 'service' is the name of the service to stop.
zh: 本命令的格式为:
    
    NET STOP 服务
    
    其中“服务”为要停止的服务的名称。

en: Stopping dependent service: %1
zh: 正在停止依赖的服务: %1

en: Could not stop service %1
zh: 不能停止服务 %1

en: Could not get handle to service control manager.
zh: 无法获取服务控制管理器的句柄。

en: Could not get handle to service.
zh: 无法获取服务的句柄。

en: The %1 service is starting.
zh: 正在启动服务 %1。

en: The %1 service was started successfully.
zh: 服务 %1 启动成功。

en: The %1 service failed to start.
zh: 服务 %1 启动失败。

en: The %1 service is stopping.
zh: 正在停止服务 %1。

en: The %1 service was stopped successfully.
zh: 服务 %1 停止成功。

en: The %1 service failed to stop.
zh: 服务 %1 停止失败。

en: There are no entries in the list.
zh: 列表中没有内容。

en: 
    Status  Local   Remote
    ---------------------------------------------------------------
zh: 
    状态    本地    远程
    ---------------------------------------------------------------

en: %1      %2      %3      Open resources: %4!u!
zh: %1      %2      %3      打开资源: %4!u!

en: A network error occurred
zh: 网络错误

en: Connection is being made
zh: 正在发起连接

en: The following services are running:
zh: 下列服务正在运行:

en: Active Connections
zh: 活跃连接

en: Local Address
zh: 本地地址

en: Foreign Address
zh: 远程地址

en: Unicast packets
zh: 单播数据包

en: Non-unicast packets
zh: 多播数据包

en: Unknown protocols
zh: 未知协议

en: TCP Statistics for IPv4
zh: IPv4 TCP 统计

en: Active Opens
zh: 主动打开连接数

en: Passive Opens
zh: 被动打开连接数

en: Failed Connection Attempts
zh: 连接失败次数

en: Reset Connections
zh: 连接重置次数

en: Current Connections
zh: 当前连接数

en: Segments Received
zh: 收到报文段数

en: Segments Sent
zh: 送出报文段数

en: Segments Retransmitted
zh: 重传报文段数

en: UDP Statistics for IPv4
zh: IPv4 UDP 统计

en: Datagrams Received
zh: 收到数据报数

en: No Ports
zh: 没有端口

en: Receive Errors
zh: 接收错误数

en: Datagrams Sent
zh: 送出数据报数

en: &New	Ctrl+N
zh: 新建(&N)	Ctrl+N

en: &Open...	Ctrl+O
zh: 打开(&O)...	Ctrl+O

en: &Save	Ctrl+S
zh: 保存(&S)	Ctrl+S

en: &Print...	Ctrl+P
zh: 打印(&P)...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
zh: 页面设置(&T)...

en: P&rinter Setup...
zh: 打印设置(&R)...

en: &Undo	Ctrl+Z
zh: 撤销(&U)	Ctrl+Z

en: Cu&t	Ctrl+X
zh: 剪切(&T)	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
zh: 复制(&C)	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
zh: 粘贴(&P)	Ctrl+V

en: Select &all	Ctrl+A
zh: 全选(&A)	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
zh: 插入日期/时间(&T)	F5

en: &Wrap long lines
zh: 自动换行(&W)

en: &Search...	Ctrl+F
zh: 搜索(&S)...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
zh: 搜索下一个(&S)	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
zh: 替换(&R)...	Ctrl+H

en: &About Notepad
zh: 关于记事本(&A)

en: &Header:
zh: 页眉(&H):

en: &Footer:
zh: 页脚(&F):

en: Margins (millimeters)
zh: 边距(毫米)

en: Page &p
zh: 第 &p 页

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
zh: 文件“%s”不存在。
    
    您想新建一个文件吗？

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
zh: 文件“%s”已更改。
    
    是否保存更改？

en: '%s' could not be found.
zh: 找不到“%s”。

en: Unicode (UTF-16 big-endian)
zh: Unicode (UTF-16 大尾)

en: %1
    This file contains Unicode characters which will be lost if
    you save this file in the %2 encoding.
    To keep these characters, click Cancel, and then select
    one of the Unicode options in the Encoding drop down list.
    Continue?
zh: %1
    此文件包含 Unicode 字符。如果用 %2 编码保存，这些字符将会丢失。
    要保留这些字符，请点“取消”，然后选择一种 Unicode 编码。
    要继续吗？

en: &Bind to file...
zh: 文件绑定(&B)...

en: &View TypeLib...
zh: 查看 &TypeLib...

en: &System Configuration
zh: 系统配置(&S)

en: &Run the Registry Editor
zh: 运行注册表编辑器(&R)

en: &Object
zh: 对象(&O)

en: &CoCreateInstance Flag
zh: &CoCreateInstance 参数

en: &In-process server
zh: 进程内服务器(&I)

en: In-process &handler
zh: 进程内处理函数(&H)

en: &Local server
zh: 本地服务器(&L)

en: &Remote server
zh: 远程服务器(&R)

en: View &Type information
zh: 查看类型信息(&T)

en: Create &Instance
zh: 创建实例(&I)

en: Create Instance &On...
zh: 创建实例于(&O)...

en: &Release Instance
zh: 释放实例(&R)

en: Copy C&LSID to clipboard
zh: 复制 C&LSID 到剪贴板

en: Copy &HTML object Tag to clipboard
zh: 复制 &HTML 对象标记到剪贴板

en: &Expert mode
zh: 专家模式(&E)

en: &Hidden component categories
zh: 隐藏部件分类(&H)

en: &Status Bar
zh: 状态栏(&S)

en: &About OleView
zh: 关于 &OleView

en: &Group by type kind
zh: 按类型分组(&G)

en: Connect to another machine
zh: 连接到另外一台计算机

en: &Machine name:
zh: 计算机名称(&M):

en: &Enable Distributed COM
zh: 启用分布式CO&M

en: Enable &Remote Connections (Win95 only)
zh: 启用远程连接(限&Win95)

en: These settings change only registry values.
    They have no effect on Wine performance.
zh: 这些设置只改变注册表的值。
    它对Wine的性能没有影响。

en: Default Interface Viewer
zh: 默认接口查看器

en: &View Type Info
zh: 查看类型信息(&V)

en: IPersist Interface Viewer
zh: IPersist 接口查看器

en: IPersistStream Interface Viewer
zh: IPersistStream 接口查看器

en: ITypeLib viewer
zh: ITypeLib 查看器

en: OleView - OLE/COM Object Viewer
zh: OleView - OLE/COM 对象查看器

en: version 1.0
zh: 版本 1.0

en: TypeLib files (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)
zh: TypeLib 文件 (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)

en: Bind to file via a File Moniker
zh: 通过文件标记绑定到文件

en: Open a TypeLib file and view the contents
zh: 打开 TypeLib 文件并查看内容

en: Change machine wide Distributed COM settings
zh: 修改本机分布式 COM 设置

en: Run the Wine registry editor
zh: 运行 Wine 注册表编辑器

en: Quit the application. Prompts to save changes
zh: 退出程序。提示保存

en: Create an instance of the selected object
zh: 创建当前选定对象实例

en: Create an instance of the selected object on a specific machine
zh: 在指定机器上创建当前选定对象的实例

en: Release the currently selected object instance
zh: 释放当前选定对象实例

en: Copy the GUID of the currently selected item to the clipboard
zh: 把当前选定项目的 GUID 复制到剪贴板

en: Display the viewer for the selected item
zh: 显示选定项目的查看器

en: Toggle between expert and novice display mode
zh: 切换专家和新手显示模式

en: Toggle the display of component categories that are not meant to be visible
zh: 切换隐藏组件类显示

en: Show or hide the status bar
zh: 显示或隐藏状态栏

en: Refresh all lists
zh: 刷新所有名单

en: Display program information, version number and copyright
zh: 显示程序信息、版本号及版权

en: Ask for an in-process server when calling CoGetClassObject
zh: 调用 CoGetClassObject 时请求进程内服务器

en: Ask for an in-process handler when calling CoGetClassObject
zh: 调用 CoGetClassObject 时请求进程内处理函数

en: Ask for a local server when calling CoGetClassObject
zh: 调用 CoGetClassObject 时请求本地服务器

en: Ask for a remote server when calling CoGetClassObject
zh: 调用 CoGetClassObject 时请求远程服务器

en: ObjectClasses
zh: 对象类型

en: Grouped by Component Category
zh: 按部件类型分组

en: OLE 1.0 Objects
zh: OLE 1.0 对象

en: COM Library Objects
zh: COM 函数库对象

en: All Objects
zh: 所有对象

en: Application IDs
zh: 应用程序 IDs

en: Type Libraries
zh: 类型函数库

en: ver.
zh: 版本

en: CoGetClassObject failed.
zh: CoGetClassObject 失败。

en: LoadTypeLib( %1 ) failed ($%2!x!)
zh: LoadTypeLib( %1 ) 失败 ($%2!x!)

en: Inherited Interfaces
zh: 继承的接口

en: Save as an .IDL or .H file
zh: 存为 .IDL 或 .H 文件

en: Group typeinfos by kind
zh: 按类别分组

en: O&pen	Enter
zh: 打开(&O)	Enter

en: &Move...	F7
zh: 移动(&M)...	F7

en: &Copy...	F8
zh: 复制(&C)...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
zh: 属性(&P)	Alt+Enter

en: E&xit Windows
zh: 退出 Windows(&X)

en: &Arrange automatically
zh: 自动排列(&A)

en: &Minimize on run
zh: 启动后最小化(&M)

en: &Save settings on exit
zh: 退出时保存设置(&S)

en: &Overlapped	Shift+F5
zh: 层叠(&O)	Shift+F5

en: &Side by side	Shift+F4
zh: 并排(&S)	Shift+F4

en: &About Program Manager
zh: 关于程序管理器(&A)

en: Program &group
zh: 程序组(&G)

en: Move Program
zh: 移动程序

en: Move program:
zh: 移动程序:

en: From group:
zh: 从此程序组中:

en: &To group:
zh: 移动到程序组(&T):

en: Copy Program
zh: 复制程序

en: Copy program:
zh: 复制程序:

en: Program Group Attributes
zh: 程序组属性

en: &Group file:
zh: 组文件(&G):

en: Program Attributes
zh: 程序属性

en: &Command line:
zh: 命令行(&C):

en: &Key combination:
zh: 快捷键(&K):

en: &Minimize at launch
zh: 启动后最小化(&M)

en: Change &icon...
zh: 修改图标(&I)...

en: Current &icon:
zh: 当前图标(&I):

en: Program Manager
zh: 程序管理器

en: Delete group `%s'?
zh: 是否删除程序组 “%s”？

en: Delete program `%s'?
zh: 是否删除程序组 “%s”?

en: Error reading `%s'.
zh: 读取文件 “%s” 时发生错误。

en: Error writing `%s'.
zh: 写入文件 “%s” 时发生错误。

en: The group file `%s' cannot be opened.
    Should it be tried further on?
zh: 不能打开组文件 “%s” 。
    是否继续尝试？

en: Help not available.
zh: 没有可用的帮助信息。

en: Unknown feature in %s
zh: 在 %s 中发现未知特性

en: File `%s' exists. Not overwritten.
zh: 文件 “%s” 已经存在。不覆盖已有文件。

en: Save group as `%s to prevent overwriting original files.
zh: 将程序组保存为 “%s” 可以避免复盖已有的文件。

en: Libraries (*.dll)
zh: 动态连接库 (*.dll)

en: Icon files
zh: 图标文件

en: Icons (*.ico)
zh: 图标 (*.ico)

en: The syntax of this command is:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG command /?
zh: 本命令格式为:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG 命令 /?

en: REG ADD key_name [/v value_name | /ve] [/t type] [/s separator] [/d data] [/f]
zh: REG ADD 键名 [/v 值名 | /ve] [/t 类型] [/s 分隔符] [/d 数据] [/f]

en: REG DELETE key_name [/v value_name | /ve | /va] [/f]
zh: REG DELETE 键名 [/v 值名 | /ve | /va] [/f]

en: REG QUERY key_name [/v value_name | /ve] [/s]
zh: REG QUERY 键名 [/v 值名 | /ve] [/s]

en: The operation completed successfully
zh: 操作完成

en: Error: Invalid key name
zh: 错误：键名无效

en: Error: Invalid command line parameters
zh: 错误：命令行参数无效

en: Error: Unable to add keys to remote machine
zh: 错误：无法将键添加到远程机器

en: Error: The system was unable to find the specified registry key or value
zh: 错误：系统无法找到指定的注册表键或值

en: &Registry
zh: 注册表(&R)

en: &Import Registry File...
zh: 导入注册表文件(&I)...

en: &Export Registry File...
zh: 导出注册表文件(&E)...

en: &String Value
zh: 字符串值(&S)

en: &Binary Value
zh: 二进制值(&B)

en: &DWORD Value
zh: 整数值(&D)

en: &Multi-String Value
zh: 多字符串值(&M)

en: &Expandable String Value
zh: 可展开的字符串值(&E)

en: &Rename	F2
zh: 改名(&R)	F2

en: &Copy Key Name
zh: 复制键名(&C)

en: &Find...	Ctrl+F
zh: 查找(&F)...	Ctrl+F

en: Find Ne&xt	F3
zh: 查找下一个(&X)	F3

en: &Remove Favorite...
zh: 删除收藏(&R)...

en: &About Registry Editor
zh: 关于注册表编辑器(&A)

en: Modify Binary Data...
zh: 修改二进制数据...

en: Export registry
zh: 导出注册表

en: S&elected branch:
zh: 指定分支(&E):

en: Find in:
zh: 在这找:

en: Value names
zh: 值名称

en: Value content
zh: 值内容

en: Whole string only
zh: 整词匹配

en: Remove Favorite
zh: 删除收藏

en: Edit String
zh: 编辑字符串

en: Value name:
zh: 值名称:

en: Value data:
zh: 值数据:

en: Edit DWORD
zh: 编辑整数

en: Edit Binary
zh: 编辑二进制

en: Edit Multi-String
zh: 编辑多个字符串

en: Contains commands for working with the whole registry
zh: 操作整个注册表的命令

en: Contains commands for editing values or keys
zh: 编辑键和值的命令

en: Contains commands for customizing the registry window
zh: 操作窗口显示的命令

en: Contains commands for accessing frequently used keys
zh: 用于记录常用键的全部命令

en: Contains commands for displaying help and information about registry editor
zh: 注册表编辑器的帮助及关于信息

en: Contains commands for creating new keys or values
zh: 创建新键或值的命令

en: Registry Editor
zh: 注册表编辑器

en: Import Registry File
zh: 导入注册表文件

en: Export Registry File
zh: 导出注册表文件

en: Registry files (*.reg)
zh: 注册表文件 (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
zh: Win9x/NT4 注册表文件 (REGEDIT4)

en: (value not set)
zh: (没有设值)

en: (cannot display value)
zh: (不能显示值)

en: (unknown %d)
zh: (未知 %d)

en: Quits the registry editor
zh: 退出注册表编辑器

en: Adds keys to the favorites list
zh: 把键添加到收藏夹

en: Removes keys from the favorites list
zh: 从收藏夹中删除键

en: Shows or hides the status bar
zh: 显示或隐藏状态栏

en: Change position of split between two panes
zh: 改变两个窗格之间的分隔线位置

en: Refreshes the window
zh: 刷新窗口

en: Deletes the selection
zh: 删除选定项

en: Renames the selection
zh: 选定项更名

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
zh: 把键的名称复制到剪贴板

en: Finds a text string in a key, value or data
zh: 在键、值或数据中找字符串

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
zh: 查找下一个刚找过的字符串

en: Modifies the value's data
zh: 修改值的数据

en: Adds a new key
zh: 添加新键

en: Adds a new string value
zh: 添加新字符串值

en: Adds a new binary value
zh: 添加新二进制值

en: Adds a new double word value
zh: 添加新整数值

en: Imports a text file into the registry
zh: 将文本文件导入注册表

en: Exports all or part of the registry to a text file
zh: 将注册表导出为文本文件

en: Prints all or part of the registry
zh: 打印注册表的全部或部分

en: Displays program information, version number and copyright
zh: 显示程序信息、版本号及版权

en: Can't query value '%s'
zh: 不能查询值'%s'

en: Can't edit keys of this type (%u)
zh: 不能编辑这类型的键 (%u)

en: Value is too big (%u)
zh: 值太大 (%u)

en: Confirm Value Delete
zh: 确认删除值

en: Are you sure you want to delete value '%s'?
zh: 您确认要删除值 '%s' 吗?

en: Search string '%s' not found
zh: 未找到字符串 '%s'

en: Are you sure you want to delete these values?
zh: 您确认要删除这些值吗?

en: New Key #%d
zh: 新键 #%d

en: New Value #%d
zh: 新值 #%d

en: Can't query key '%s'
zh: 不能查询键'%s'

en: Adds a new multi-string value
zh: 添加新多字符串值

en: Exports selected branch of the registry to a text file
zh: 把选定的注册表分支导出为文本文件

en: Application could not be started, or no application associated with the specified file.
    ShellExecuteEx failed
zh: 无法启动程序，或者没有为指定文件关联应用程序。
    ShellExecuteEx 失败

en: Could not translate the specified Unix filename to a DOS filename.
zh: 无法将指定 Unix 文件名转换为 DOS 文件名。

en: Usage: taskkill [/?] [/f] [/im ProcessName | /pid ProcessID]
zh: 用法：taskkill [/?] [/f] [/im 进程名 | /pid 进程ID]

en: Error: Unknown or invalid command line option specified.
zh: 错误：指定的命令行选项未知或无效。

en: Error: Invalid command line parameter specified.
zh: 错误：指定的命令行参数未知或无效。

en: Error: One of options /im or /pid must be specified.
zh: 错误：必须指定 /im 或 /pid 选项。

en: Error: Option %1 expects a command line parameter.
zh: 错误：选项 %1 需要命令行参数值。

en: Error: Options /im and /pid are mutually exclusive.
zh: 错误：选项 /im 和 /pid 不能共存。

en: Close message sent to top-level windows of process with PID %1!u!.
zh: 关闭消息已发送到 PID 为 %1!u! 的进程的顶级窗口。

en: Close message sent to top-level windows of process "%1" with PID %2!u!.
zh: 关闭消息已发送到 PID 为 %2!u! 的进程 "%1" 的顶级窗口。

en: Process with PID %1!u! was forcibly terminated.
zh: 已经强行结束 PID 为 %1!u! 的进程。

en: Process "%1" with PID %2!u! was forcibly terminated.
zh: 已经强行结束 PID 为 %2!u! 的进程 "%1"。

en: Error: Could not find process "%1".
zh: 错误：找不到进程 "%1"。

en: Error: Unable to enumerate the process list.
zh: 错误：无法列举进程清单。

en: Error: Unable to terminate process "%1".
zh: 错误：无法结束进程 "%1"。

en: Error: Process self-termination is not permitted.
zh: 错误：不允许结束本进程。

en: &New Task (Run...)
zh: 新任务(&N)...

en: E&xit Task Manager
zh: 退出任务管理器(&X)

en: &Minimize On Use
zh: 启动后最小化(&M)

en: &Hide When Minimized
zh: 最小化时隐藏(&H)

en: &Show 16-bit tasks
zh: 显示16位任务(&S)

en: &Refresh Now
zh: 刷新(&R)

en: &Update Speed
zh: 更新速度(&U)

en: &Paused
zh: 暂停(&P)

en: &Select Columns...
zh: 选择列项(&S)...

en: &CPU History
zh: &CPU 历史

en: &One Graph, All CPUs
zh: 一张图显示所有的 &CPU

en: One Graph &Per CPU
zh: 每一个 C&PU 各一张图

en: &Show Kernel Times
zh: 显示内核耗时(&S)

en: &Bring To Front
zh: 移到最前面(&B)

en: &About Task Manager
zh: 关于任务管理器(&A)

en: &Switch To
zh: 转到(&S)

en: &End Task
zh: 结束任务(&E)

en: &Go To Process
zh: 转此进程(&G)

en: &End Process
zh: 结束进程(&E)

en: End Process &Tree
zh: 结束进程树(&T)

en: &Realtime
zh: 实时(&R)

en: &Above Normal
zh: 高于正常(&A)

en: &Below Normal
zh: 低于正常(&B)

en: Set &Affinity...
zh: 关联 CPU(&A)...

en: Edit Debug &Channels...
zh: 编辑调试频道(&C)...

en: &New Task...
zh: 新任务(&N)...

en: &Show processes from all users
zh: 显示所有用户的进程(&S)

en: Mem usage
zh: 内存占用

en: Commit charge (K)
zh: 提交负荷(K)

en: Physical memory (K)
zh: 物理内存(K)

en: Kernel memory (K)
zh: 内核内存(K)

en: Handles
zh: 句柄

en: Paged
zh: 可换页

en: Nonpaged
zh: 不可换页

en: CPU usage history
zh: CPU 负载率历史

en: Memory usage history
zh: 内存占用历史

en: Debug Channels
zh: 调试频道

en: Processor Affinity
zh: 处理器关联

en: The Processor Affinity setting controls which CPUs the process will be allowed to execute on.
zh: 处理器关联决定了各进程允许运行在哪些 CPU 上。

en: Select the columns that will appear on the Process page of the Task Manager.
zh: 选择任务管理器中进程标签页显示哪些列。

en: &Image Name
zh: 映像名称(&I)

en: &PID (Process Identifier)
zh: &PID (进程编号)

en: &CPU Usage
zh: &CPU 负载率

en: CPU Tim&e
zh: CPU 耗时(&T)

en: &Memory Usage
zh: 内存占用(&M)

en: Memory Usage &Delta
zh: 内存占用差值(&D)

en: Pea&k Memory Usage
zh: 内存占用峰值(&K)

en: Page &Faults
zh: 页错误(&F)

en: &USER Objects
zh: 用户对象(&U)

en: I/O Reads
zh: I/O 读取

en: I/O Read Bytes
zh: I/O 读取字节

en: &Session ID
zh: 会话 ID(&S)

en: User &Name
zh: 用户名(&N)

en: Page F&aults Delta
zh: 页错误差值(&A)

en: &Virtual Memory Size
zh: 虚拟内存大小(&V)

en: Pa&ged Pool
zh: 可换页池(&G)

en: N&on-paged Pool
zh: 不可换页池(&O)

en: Base P&riority
zh: 基本优先级(&R)

en: &Handle Count
zh: 句柄数(&H)

en: &Thread Count
zh: 线程数(&T)

en: GDI Objects
zh: GDI 对象

en: I/O Writes
zh: I/O 写入

en: I/O Write Bytes
zh: I/O 写入字节

en: I/O Other
zh: I/O 其他

en: I/O Other Bytes
zh: I/O 其他字节

en: Runs a new program
zh: 运行新程序

en: Task Manager remains in front of all other windows unless minimized
zh: 任务管理器总是在其他窗口的前面，除非是最小化

en: Task Manager is minimized when a SwitchTo operation is performed
zh: 执行“转到”后最小化任务管理器

en: Hide the Task Manager when it is minimized
zh: 最小化时隐藏任务管理器

en: Force Task Manager to update now, regardless of Update Speed setting
zh: 强制任务管理器立即更新显示，不管设置的更新速度是多少

en: Displays tasks by using large icons
zh: 用大图标显示任务

en: Displays tasks by using small icons
zh: 用小图标显示任务

en: Displays information about each task
zh: 显示每个任务的详细信息

en: Updates the display twice per second
zh: 每秒更新两次

en: Updates the display every two seconds
zh: 每两秒更新一次

en: Updates the display every four seconds
zh: 每四秒更新一次

en: Does not automatically update
zh: 不会自动更新

en: Tiles the windows horizontally on the desktop
zh: 在桌面上将所有窗口横向平铺

en: Tiles the windows vertically on the desktop
zh: 在桌面上将所有窗口纵向平铺

en: Minimizes the windows
zh: 最小化窗口

en: Maximizes the windows
zh: 最大化窗口

en: Cascades the windows diagonally on the desktop
zh: 在桌面上按对角线叠放窗口

en: Brings the window front, but does not switch to it
zh: 将窗口调到最前面，但不激活

en: Displays Task Manager help topics
zh: 显示任务管理器帮助内容

en: Displays program information, version number, and copyright
zh: 显示本程序信息、版本及版权信息

en: Exits the Task Manager application
zh: 退出任务管理器

en: Shows 16-bit tasks under the associated ntvdm.exe
zh: 在 ntvdm.exe 下显示相关的 16 位任务

en: Select which columns will be visible on the Process page
zh: 选择在“进程”标签页显示的列项

en: Displays kernel time in the performance graphs
zh: 在性能图上显示内核耗时

en: A single history graph shows total CPU usage
zh: 一张历史图显示所有 CPU 用量

en: Each CPU has its own history graph
zh: 每一个 CPU 有自己的历史图

en: Brings a task to the foreground, switch focus to that task
zh: 将任务设为当前任务，并激活

en: Tells the selected tasks to close
zh: 通知当前选中的任务关闭

en: Switches the focus to the process of the selected task
zh: 将焦点转到当前选中的任务

en: Restores the Task Manager from its hidden state
zh: 取消任务管理器隐藏状态

en: Removes the process from the system
zh: 将进程从系统中删除

en: Removes this process and all descendants from the system
zh: 将进程及其附属进程从系统中删除

en: Attaches the debugger to this process
zh: 将调试器连接到本进程

en: Controls which processors the process will be allowed to run on
zh: 控制各进程使用哪些处理器

en: Sets process to the REALTIME priority class
zh: 将进程设为实时优先级

en: Sets process to the HIGH priority class
zh: 将进程设为高优先级

en: Sets process to the ABOVE NORMAL priority class
zh: 将进程设为正常以上优先级

en: Sets process to the NORMAL priority class
zh: 将进程设为正常优先级

en: Sets process to the BELOW NORMAL priority class
zh: 将进程设为正常以下优先级

en: Sets process to the LOW priority class
zh: 将进程设为低优先级

en: Controls Debug Channels
zh: 控制调试频道

en: CPU Usage: %3d%%
zh: CPU 负载率: %3d%%

en: Processes: %d
zh: 进程数: %d

en: Mem Usage: %1!u!kB / %2!u!kB
zh: 内存占用: %1!u!kB / %2!u!kB

en: Mem Usage
zh: 内存占用

en: Mem Delta
zh: 内存占用差值

en: Peak Mem Usage
zh: 内存占用峰值

en: Page Faults
zh: 页错误

en: USER Objects
zh: 用户对象

en: PF Delta
zh: 页错误差值

en: Paged Pool
zh: 可换页池

en: NP Pool
zh: 不可换页池

en: Base Pri
zh: 基本优先级

en: Task Manager Warning
zh: 任务管理器警告

en: WARNING: Changing the priority class of this process may
    cause undesired results including system instability. Are you
    sure you want to change the priority class?
zh: 警告：改变此进程优先级可能导致意料之外的后果，例如系统不稳定。
    您确定要改变优先权吗？

en: Unable to Change Priority
zh: 无法更改优先级

en: WARNING: Terminating a process can cause undesired
    results including loss of data and system instability. The
    process will not be given the chance to save its state or
    data before it is terminated. Are you sure you want to
    terminate the process?
zh: 警告：结束此进程可能会导致意料之外的后果，例如数据丢失或者系统不稳定。此
    进程可能在被结束之前来不及保存它的状态和数据。您确定要结束这个进程吗？

en: Unable to Terminate Process
zh: 无法结束进程

en: WARNING: Debugging this process may result in loss of data.
    Are you sure you wish to attach the debugger?
zh: 警告：调试此进程可能会导致数据丢失。
    您确定要连接调试器吗？

en: Unable to Debug Process
zh: 无法调试进程

en: The process must have affinity with at least one processor
zh: 必须为进程关联至少一个处理器

en: Invalid Option
zh: 无效选项

en: Unable to Access or Set Process Affinity
zh: 无法获取或设置进程分配

en: System Idle Process
zh: 系统空闲进程

en: Wine Application Uninstaller
zh: Wine 应用程序卸载管理器

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
zh: 卸载命令 '%s' 运行失败，可能是找不到可执行程序。
    您想把这项卸载条目从注册表中删除吗？

en: &Pan
zh: 平移(&P)

en: &Scale to Window
zh: 缩放至窗口(&S)

en: Regular Metafile Viewer
zh: 普通 Metafile 阅读器

en: Waiting for Program
zh: 正在等待程序

en: A simulated log-off or shutdown is in progress, but this program isn't responding.
    
    If you terminate the process you may lose all unsaved data.
zh: 正在模拟关机，但是这个程序没有响应。
    
    如果您中断进程，有可能丢失没有保存的数据。

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
zh: 正在更新位于 %s 的 Wine 配置，请稍候……

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
zh: 本程序为自由软件，您可以遵照自由软件基金会出版的 GNU 较宽松通用公共许可证协议（LGPL）来对其进行添加、修改和重新发布。许可协议版本为2.1，您也可以选择采用更新的版本。

en: Windows registration information
zh: Windows 注册信息

en: &Owner:
zh: 姓名：

en: Organi&zation:
zh: 单位：

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
zh: 对不同的程序，可以让 Wine 假装成不同版本的 Windows，也可以在“函数库”与“显示”标签页中作不同的设置。

en: &Add application...
zh: 增加程序设置(&A)...

en: &Remove application
zh: 删除程序设置(&R)

en: &Windows Version:
zh: &Windows 版本:

en: Window settings
zh: 窗口设置

en: Automatically capture the &mouse in full-screen windows
zh: 全屏模式下自动捕获光标(&M)

en: Allow the window manager to &decorate the windows
zh: 允许窗口管理器装饰窗口(&D)

en: Allow the &window manager to control the windows
zh: 允许窗口管理器控制窗口(&W)

en: &Emulate a virtual desktop
zh: 虚拟桌面(&D)

en: Desktop &size:
zh: 桌面大小(&S):

en: This is a sample text using 10 point Tahoma
zh: 这是使用 10 号 Tahoma 字体的示例文本

en: DLL overrides
zh: DLL 顶替

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
zh: 对各个动态链接库，可以选择使用 Wine 提供的内建版本，还是使用取自 Windows 或程序所提供的原装版本。

en: &New override for library:
zh: 新增函数库顶替(&N):

en: Existing &overrides:
zh: 已有的函数库顶替(&O):

en: Edit Override
zh: 编辑顶替

en: Load order
zh: 载入顺序

en: &Builtin (Wine)
zh: 内建(Wine)(&B)

en: &Native (Windows)
zh: 原装(Windows)(&N)

en: Bui&ltin then Native
zh: 内建先于原装(&L)

en: Nati&ve then Builtin
zh: 原装先于内建(&V)

en: Select Drive Letter
zh: 选择驱动器盘符

en: Drive mappings
zh: 驱动器映射

en: Failed to connect to the mount manager, the drive configuration cannot be edited.
zh: 无法连接到挂载管理器。不能修改驱动器配置。

en: Auto&detect
zh: 自动侦测(&D)

en: Show &Advanced
zh: 显示高级选项(&A)

en: De&vice:
zh: 设备(&V)：

en: S&erial:
zh: 序列号(&E):

en: Show &dot files
zh: 显示隐藏文件(&D)

en: Driver diagnostics
zh: 驱动程序诊断

en: Voice output device:
zh: 语音输出设备：

en: Voice input device:
zh: 语音输入设备：

en: &Test Sound
zh: 测试音频(&T)

en: &Install theme...
zh: 安装主题(&I)...

en: It&em:
zh: 物件(&E)：

en: C&olor:
zh: 颜色(&O):

en: &Link to:
zh: 映射至(&L):

en: Select the Unix target directory, please.
zh: 请选择目标 Unix 文件夹。

en: Hide &Advanced
zh: 隐藏高级选项(&A)

en: (No Theme)
zh: （无主题）

en: Wine configuration
zh: Wine 设置

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
zh: 主题文件 (*.msstyles; *.theme)

en: Links to
zh: 映射至

en: Wine configuration for %s
zh: Wine 设置：针对 %s

en: Selected driver: %s
zh: 选中的驱动：%s

en: Audio test failed!
zh: 音频测试失败！

en: (System default)
zh: (系统默认)

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
zh: 不建议对这个函数库更改载入顺序。
    你确定要如此吗？

en: Warning: system library
zh: 警告：系统函数库

en: native, builtin
zh: 原装先于内建

en: builtin, native
zh: 内建先于原装

en: Wine Programs (*.exe; *.exe.so)
zh: Wine 程序 (*.exe; *.exe.so)

en: Local hard disk
zh: 本地硬盘

en: Network share
zh: 网络共享文件夹

en: You cannot add any more drives.
    
    Each drive must have a letter, from A to Z, so you cannot have more than 26.
zh: 不能再添加驱动器。
    
    驱动器的盘符必须是英文字母 A-Z， 因此最多只允许 26 个。

en: System drive
zh: 系统驱动器

en: Are you sure you want to delete drive C?
    
    Most Windows applications expect drive C to exist, and will die messily if it doesn't. If you proceed remember to recreate it!
zh: 你确定要删除 C 盘吗？
    
    大部分 Windows 程序都假定 C 盘存在，在没有它时会死得很难看。如果要继续，请记得重新建立一个！

[ctx: Drive letter]
en: Letter
zh: 盘符

en: Drive Mapping
zh: 驱动器映射

en: You don't have a drive C. This is not so great.
    
    Remember to click 'Add' in the Drives tab to create one!
zh: 你没有 C 盘。这可不是件好事。
    
    请记得点选“驱动器”标签的“添加”来建立它！

en: Controls Background
zh: 控件背景

en: Controls Text
zh: 控件文字

en: Selection Text
zh: 选中的文字

en: Tooltip Background
zh: 工具提示背景

en: Window Background
zh: 窗口背景

en: Active Title Bar
zh: 活动窗口标题栏

en: Active Title Text
zh: 活动窗口标题栏文字

en: Inactive Title Bar
zh: 非活动窗口标题栏

en: Inactive Title Text
zh: 非活动窗口标题栏

en: Message Box Text
zh: 消息框文字

en: Controls Shadow
zh: 控件阴影

en: Controls Highlight
zh: 控件高亮

en: Controls Dark Shadow
zh: 控件灰暗

en: Controls Light
zh: 控件光亮

en: Controls Alternate Background
zh: 控件切换背景

en: Hot Tracked Item
zh: 鼠标拖选框

en: Active Title Bar Gradient
zh: 活动窗口标题栏渐进目标色

en: Inactive Title Bar Gradient
zh: 非活动窗口标题栏渐进目标色

en: &Small
zh: 小(&S)

en: &Large
zh: 大(&L)

en: Popup menu
zh: 弹出菜单

en: Quick edit
zh: 快速编辑

en: &enable
zh: 启用(&E)

en: &Number of recalled commands:
zh: 最大记录命令数(&N)：

en: &Remove doubles
zh: 删除连续相同的命令(&R)

en: Buffer zone
zh: 缓冲区

en: H&eight:
zh: 高度(&E)：

en: End of program
zh: 当程序退出后

en: &Close console
zh: 关闭控制台(&C)

en: Console parameters
zh: 控制台参数

en: Retain these settings for later sessions
zh: 保留当前配置以便以后使用

en: Modify only current session
zh: 仅修改当前会话

en: Set &Defaults
zh: 设置默认值(&D)

en: Sc&roll
zh: 滚动(&R)

en: Setup - Default settings
zh: 配置 - 默认设置

en: Setup - Current settings
zh: 配置 - 当前设置

en: Screen buffer size must be greater or equal to the window's one
zh: 屏幕缓冲区大小必须不小于窗口

en: Each character is %1!u! pixels wide and %2!u! pixels high
zh: 每个字符都是 %1!u! 像素宽，%2!u! 像素高

en: This is a test
zh: This is a test 这是测试

en: wineconsole: Couldn't parse event id
zh: wineconsole: 无法解析事件 id

en: wineconsole: Invalid backend
zh: wineconsole: 无效后端

en: wineconsole: Unrecognized command line option
zh: wineconsole: 命令行选项错误

en: Starts a program in a Wine console
zh: 在 Wine 控制台中运行程序

en: wineconsole: Starting program %s failed.
    The command is invalid.
zh: wineconsole: 无法启动程序 %s。
    命令无效。

en: 
    Usage:
      wineconsole [options] <command>
    
    Options:
zh: 
    用法：
      wineconsole [options] <command>
    
    选项：

en:   --backend={user|curses}  Choosing user will spawn a new window, curses will
                               try to setup the current terminal as a Wine console.
zh:   --backend={user|curses}   选 user 会打开新窗口；选 curses 会试图在当前
                                终端中运行 Wine 控制台。

en:   <command>                The Wine program to launch in the console.
zh:   <command>                 要在控制台运行的 Wine 程序。

en: 
    Example:
      wineconsole cmd
    Starts the Wine command prompt in a Wine console.
zh: 
    示例：
      wineconsole cmd
    在 Wine 控制台中运行 Wine 命令行。

en: The program %s has encountered a serious problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
zh: 程序 %s 遇到严重的问题需要关闭。我们对此造成的不便表示抱歉。

en: This can be caused by a problem in the program or a deficiency in Wine. You may want to check the <a href="http://appdb.winehq.org">Application Database</a> for tips about running this application.
zh: 这可能是由程序的问题或者 Wine 的缺陷造成的。你可能需要查看 <a href="http://appdb.winehq.org">Application Databa</a> 来获取运行该应用的相关技巧。

en: Show &Details
zh: 详细信息 (&D)

en: Program Error Details
zh: 程序错误详情

en: If this problem is not present under Windows and has not been reported yet, you can save the detailed information to a file using the "Save As" button, then <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">file a bug report</a> and attach that file to the report.
zh: 若该问题在 Windows 不会出现并且未曾被报告过，您可以使用“另存为”按钮将详细信息保存为一个文件，然后<a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">新建一个错误报告</a>并且附带上该文件。

en: Wine program crash
zh: Wine 程序崩溃

en: Internal errors - invalid parameters received
zh: 内部错误 - 收到无效参数

en: (unidentified)
zh: （未被识别的）

en: Loading detailed information, please wait...
zh: 正在载入详细信息，请稍候……

en: &Open	Enter
zh: 打开(&O)	Enter

en: Propert&ies	Alt+Enter
zh: 属性(&I)	Alt+Enter

en: &Run...
zh: 运行(&R)...

en: Cr&eate Directory...
zh: 建立目录(&E)...

en: &Disk
zh: 磁盘(&D)

en: Connect &Network Drive...
zh: 连接网络驱动器(&N)...

en: &Disconnect Network Drive
zh: 断开网络驱动器连接(&D)

en: &All File Details
zh: 文件详情列表(&A)

en: &Sort by Name
zh: 按文件名排序(&S)

en: Sort &by Type
zh: 按类型排序(&B)

en: Sort by Si&ze
zh: 按大小排序(&Z)

en: Sort by &Date
zh: 按日期排序(&D)

en: Filter by&...
zh: 过滤标准&...

en: &Drive Bar
zh: 驱动器列表(&D)

en: F&ull Screen	Ctrl+Shift+S
zh: 全屏(&U)	Ctrl+Shift+S

en: Cascading	Ctrl+F5
zh: 层叠	Ctrl+F5

en: Tile &Vertically	Ctrl+F4
zh: 垂直平铺(&)	Ctrl+F4

en: &About Wine File Manager
zh: 关于 Wine 文件管理器(&A)

en: By File Type
zh: 按类型

en: &Directories
zh: 目录(&D)

en: Docu&ments
zh: 文档(&M)

en: &Other files
zh: 其他文件(&O)

en: Show Hidden/&System Files
zh: 显示隐藏文件/系统文件(&S)

en: Full &Path:
zh: 完整路径(&P)：

en: Last Change:
zh: 最后更改：

en: Cop&yright:
zh: 版权(&Y)：

en: H&idden
zh: 隐藏(&I)

en: &System
zh: 系统(&S)

en: &Compressed
zh: 已压缩(&C)

en: Applying font settings
zh: 应用字体设置

en: Error while selecting new font.
zh: 选取新字体时发生错误。

en: Wine File Manager
zh: Wine 文件管理器

en: Access date
zh: 访问日期

en: Index/Inode
zh: 索引/Inode

en: %1 of %2 free
zh: %2 中剩余 %1

en: &New	F2
zh: 新游戏(&N)	F2

en: Question &Marks
zh: 问号(&M)

en: &Beginner
zh: 初学者(&B)

en: &Expert
zh: 专家(&E)

en: &Fastest Times
zh: 最快时间(&F)

en: &About WineMine
zh: 关于 WineMine (&A)

en: Fastest Times
zh: 最快时间

en: Fastest times
zh: 最快时间

en: Please enter your name
zh: 请输入你的名字

en: WineMine
zh: Wine地雷

en: Printer &setup...
zh: 打印机设置(&S)...

en: &Bookmark
zh: 书签(&B)

en: &Define...
zh: 定义(&D)...

en: &Help on help	F1
zh: 如何使用帮助(&H)	F1

en: Always on &top
zh: 总是在最前面(&T)

en: &About Wine Help
zh: 关于 Wine 帮助(&I)

en: Wine Help
zh: Wine 帮助

en: Error while reading the help file `%s'
zh: 读入帮助文件“%s”时发生错误

en: Help files (*.hlp)
zh: 帮助文件 (*.hlp)

en: Cannot find '%s'. Do you want to find this file yourself?
zh: 找不到文件“%s”。 你想要自己找这个文件吗？

en: Cannot find a richedit implementation... Aborting
zh: 找不到 richedit 的实现……终止

en: Help topics:
zh: 帮助主题：

en: Error: Command line not supported
zh: 错误：不支持此命令行

en: Error: Alias not found
zh: 错误：找不到该别名

en: Error: Invalid query
zh: 错误：无效查询

en: &New...	Ctrl+N
zh: 新建(&N)...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
zh: 重做(&E)	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
zh: 清除(&C)	Del

en: &Select all	Ctrl+A
zh: 全选(&S)	Ctrl+A

en: Find &next	F3
zh: 找下一个(&N)	F3

en: Read-&only
zh: 只读(&O)

en: &Modified
zh: 已改动(&M)

en: Selection &info
zh: 选中信息(&I)

en: Character &format
zh: 文字格式(&F)

en: &Def. char format
zh: 默认格式(&D)

en: Paragrap&h format
zh: 段落格式(&H)

en: &Get text
zh: 获取文字(&G)

en: &Format Bar
zh: 格式工具栏(&F)

en: &Ruler
zh: 标尺(&R)

en: &Date and time...
zh: 日期时间(&D)...

en: &Bullet points
zh: 项目符号(&B)

en: &Paragraph...
zh: 段落(&P)...

en: &Tabs...
zh: 制表位(&T)...

en: Backgroun&d
zh: 背景(&D)

en: &System	Ctrl+1
zh: 系统(&S)	Ctrl+1

en: &Pale yellow	Ctrl+2
zh: 淡黄色(&P)	Ctrl+2

en: &About Wine Wordpad
zh: 关于 Wine 写字板(&A)

en: New document type
zh: 新文件类型

en: Paragraph format
zh: 段落格式

en: First line
zh: 首行

en: Remove al&l
zh: 全部删除(&R)

en: &No line wrapping
zh: 不要自动换行

en: Wrap text by the &window border
zh: 按窗口宽度(&W)

en: Wrap text by the &margin
zh: 按纸张宽度(&M)

en: All documents (*.*)
zh: 所有文件 (*.*)

en: Text documents (*.txt)
zh: 文本文件 (*.txt)

en: Unicode text document (*.txt)
zh: Unicode 文本文件 (*.txt)

en: Rich text format (*.rtf)
zh: RTF 富文本 (*.rtf)

en: Text document
zh: 文本文件

en: Unicode text document
zh: Unicode 文本文件

en: Printer files (*.prn)
zh: 打印机文件 (*.prn)

en: Rich text
zh: 富文本格式

en: Two pages
zh: 双页

en: One page
zh: 单页

en: Finished searching the document.
zh: 文件查找结束。

en: Failed to load the RichEdit library.
zh: RichEdit 装载失败。

en: You have chosen to save in plain text format, which will cause all formatting to be lost. Are you sure that you wish to do this?
zh: 你已经选择保存为文本文件，而这可能导致格式丢失。你确定要这么做吗？

en: Invalid number format.
zh: 数字格式无效。

en: OLE storage documents are not supported.
zh: 不支持 OLE 储存文件。

en: Could not save the file.
zh: 不能保存文件。

en: You do not have access to save the file.
zh: 你没有保存文件的权限。

en: You do not have access to open the file.
zh: 你没有打开文件的权限。

en: Cannot add more than 32 tab stops.
zh: 最多只能添加 32 个制表位宽度。

en: Starting Wordpad failed
zh: 启动写字板失败

en: Invalid number of parameters - Use xcopy /? for help
zh: 无效参数个数 - 使用 xcopy /? 获取帮助

en: Invalid parameter '%1' - Use xcopy /? for help
zh: 无效参数 ‘%1’ - 使用 xcopy /? 获取帮助

en: Press <Enter> to begin copying
zh: 请按 <Enter> 开始复制

en: %1!d! file(s) would be copied
zh: %1!d! 个文件将会被复制

en: %1!d! file(s) copied
zh: 已复制 %1!d! 个文件

en: Is '%1' a filename or directory
    on the target?
    (F - File, D - Directory)
zh: %1 是一个在目标路径上的
    文件名还是目录？
    (F - 文件，D - 目录)

en: %1? (Yes|No)
zh: %1？(是(Y)|否(N))

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
zh: 是否覆盖 %1？(是(Y)|否(N)|全部(A))

en: Failed during reading of '%1'
zh: 读取‘%1’失败

en: Kernel 2.6 or later not present.
    Wireless Assistant will now quit.
zh: Kernel2.6或更高版本不存在！
    无线网络助手将立即退出。

en: No usable wireless devices found.
    Wireless Assistant will now quit.
zh: 未发现任何无线设备
    无线网络助手将立即退出。

en: <qt><p>You might have insufficient permissions for Wireless Assistant to function properly.</p><p>Did you run it using '<tt>sudo</tt>'?</p></qt>
zh: <qt><p>您的权限不够，可能无法正常运行无线网络助手的所有功能。</p><p>您是否运行了"<tt>sudo</tt>"命令</p></qt>

en: Executable(s) '%1' could not be found.
    Wireless Assistant will now quit.
zh: 未发现任何可执行的 '%1'.
    无线网络助手将立即退出。

en: Connection to '%1' has been lost!
    Would you like to reconnect?
zh:  '%1' 的连接已断开!
    您想要重新连接吗?

en: <qt><p>Settings for network '<b>%1</b>' are about to be deleted.</p><p>Would you like to continue?</p></qt>
zh: <qt><p> '<b>%1</b>' 网络设置将被删除，</p><p>您想要继续吗？</p></qt>

en: Settings deleted.
zh: 设置已删除！

en: <qt><p>File '<i>%1</i>' could not be opened for writing.</p><p>Nameserver(s) and/or domain are not set.</p></qt>
zh: <qt><p>文件 '<i>%1</i>' 无法写入</p><p>名字／域名服务器设置失败。</p></qt>

en: Bringing interface %1 up...
zh: 唤醒接口 %1...

en: No networks found.
zh: 未找到任何网络。

en: Freq (Hz)
zh: 频率 (赫兹)

en: %1 - First Connection Wizard
zh: %1 - 首次连接向导

en: Network settings updated.
zh: 网络设置已更新!

en: Connecting to '%1'...
zh: 连接到 '%1'...

en: Testing connection...
zh: 正在测试连接...

en: Successfully connected to '%1'.
zh: 成功连接到 '%1'.

en: Connection failed.
    Would you like to review settings for this network?
zh: 连接失败
    你希望检查该网络设置吗？

en: Review Settings?
zh: 检查设置?

en: <qt><p>You are about to disconnect from '<b>%1</b>'.</p><p>Would you like to continue?<p></qt>
zh: <qt><p>您即将从网络 '<b>%1</b>'.断开，</p><p>要继续吗？<p></qt>

en: Waiting for DHCP client to shut down...
zh: 等待DHCP客户端关闭...

en: Cancelled.
zh: 已取消

en: Disconnect from the selected network
zh: 断开该网络

en: Connect to the selected network
zh: 连接到选定网络

en: Terminate current process
    (%1)
zh: 终止当前进程<br> (%1)

en: Disconnect...
zh: 正在断开连接...

en: Forget Settings...
zh: 忽略设置...

en: Edit Settings...
zh: 编辑设置...

en: Configure and Connect...
zh: 设置并连接...

en: Wireless Assistant
zh: 无线网络助手

en: <qt><p>The network changed its security settings.</p><p>Please go to <i>Security</i> tab of the following dialog and configure WEP settings.</p></qt>
zh: <qt><p>该网络安全设置已更改。</p><p>请到以下对话框中的<i>安全</i>选项卡中配置WEP设置。</p></qt>

en: <qt><p>Your WEP Key is not set properly.</p><p>Please go to <i>Security</i> tab of the following dialog and enter the required key.</p></qt>
zh: <qt><p>您的WEP密钥设置有问题。</p><p>请在以下对话框中的<i>安全</i>选项卡中输入合适的密钥。</p></qt>

en: <qt><p>The network has stopped broadcasting its ESSID since the last time you were connected.</p><p>Would you like to use '<b>%1</b>' as an ESSID for this network?</p><p><i>NOTE: If you answer No, a dialog will appear where you will be able to specify a different ESSID.</i></p></qt>
zh: <qt><p>自从上次您成功连接后该网络已停止广播其扩展服务区标示符（ESSID）。</p><p>您希望使用<b>%1</b>作为该网络的ESSID吗？</p><p><i>注意：如果您回答"否"，程序将会弹出对话框让您设置一个不同的ESSID。</i></p></qt>

en: Toggle network list/options
zh: 网络触发器列表／选项

en: <p><b>Options Button</b></p>
    <p>Pressing this toggle button will show the available application options.</p>
    <p><i>HINT: Press this button again to return to the network list.</i></p>
zh: <p><b>选项</b></p>
    <p>点击该按钮将显示所有可用选项.</p>
    <p><i>提示：再次点击该按钮将返回到网络列表。</i></p>

en: <p><b>Quit Button</b></p>
    <p>Pressing this button will quit the application.</p>
zh: <p><b>退出</b></p>
    <p>点击此按钮将退出该程序</p>

en: <p><b>Connect/Disconnect Button</b></p>
    <p>Pressing this button will connect to/disconnect from the network currently selected in the network list.</p>
zh: <p><b>连接／断开</b></p>
    <p>点击该按钮将连接／断开网络列表中被选定的网络。</p>

en: <p><b>Scan Button</b></p>
    <p>Pressing this button will scan for wireless networks and refresh the network list.</p>
zh: <p><b>扫描</b></p>
    <p>点击该按钮将扫描所有可用无线网络并刷新该网络列表。</p>

en: Pick a network device to use
zh: 请选择一个需要使用的网络设备

en: <p><b>Device Selection</b></p>
    <p>This combo box allows you to select which wireless card to use.</p>
    <p><i>NOTE: Selecting a different card will refresh the network list.</i></p>
zh: <p><b>选择设备</b></p>
    <p>您可以使用该选项卡来选择您希望使用的无线网卡。</p>
    <p><i>注意：选择另一张无线网卡将会刷新网络列表。</i></p>

en: <p><b>Network List</b></p>
    <p>This list shows all the wireless networks that have been found.</p>
    <p><i>HINT: Click the Refresh button to update this list.</i></p>
zh: <p><b>网络列表</b></p>
    <p>该列表显示了所有可用无线网络。</p>
    <p><i>提示：点击"刷新"按钮可更新该列表。</i></p>

en: <p><b>Status Bar</b></p>
    <p>Messages describing current process are shown in this area.</p>
zh: <p><b>状态栏</b></p>
    <p>该区域用来显示程序当前进程。</p>

en: Quit upon successful connection
zh: 连接成功后退出

en: <p><b>Quit Upon Successful Connection</b></p>
    <p>Checking this box will make the application close after successfully establishing a connection to a wireless network.</p>
zh: <p><b>连接成功后退出</b></p>
    <p>选择该选项后，应用程序将在成功建立一个无线网络连接后退出。</p>

en: Specify how long to wait for an IP
zh: 指定获取IP地址的时间上限

en: <p><b>DHCP Client Timeout</b></p>
    <p>This option specifies the amount of time after which the application should stop waiting for an IP address and assume that the connection has failed.</p>
    <p><i>HINT: Increasing this number can help if you have problems connecting to some networks.</i></p>
zh: <p><b>DHCP 客户端超时</b></p>
    <p>该选项用于指定获取IP地址的时间上限，超过该时间限制应用程序将会认为连接已失败。</p>
    <p><i>提示：如果您在连接某个网络时遇到问题，可以尝试提高该时间限制。</i></p>

en: DHCP client timeout:
zh: DHCP 客户端超时:

en: <i>Press the button below to enable all messages which have been turned off with the 'Don't Show Again' feature.</i>
zh: <i>您可以按下该按钮以便显示所有曾经用 "下次不再显示" 选项关闭的信息。</i>

en: <p><b>Enable All Messages</b></p>
    <p>Pressing this button will enable all messages which have been turned off with the 'Don't Show Again' feature.</p>
zh: <p><b>显示所有信息</b></p>
    <p>点击该按钮将会显示所有曾经用 "下次不再显示" 选项关闭的信息。</p>

en: Welcome to First Connection Wizard
zh: 欢迎使用首次连接向导!

en: <b><p>This is the first time you are trying to connect to the selected network.</p></b>
    <p>You will be asked a few questions necessary to configure this connection.</p>
    <p><i>Press Next to continue.</i></p>
zh: <b><p>这是您第一次试图连接该网络。</p></b>
    <p>请您回答相关问题以便配置该网络。</p>
    <p><i>按 "下一步" 继续。</i></p>

en: <p><b>You are trying to connect to a network that does not broadcast its ESSID.</b></p>
    <p>Please specify ESSID that you would like to use when connecting to this access point.</p>
zh: <p><b>您正在试图连接一个不广播其ESSID的网络</b></p>
    <p>请指定您希望使用的扩展服务区标示符（ESSID）以便连接到该无线访问节点（AP）</p>

en: Interface Configuration
zh: 接口设置

en: <p><b>Your IP and other parameters need to be configured to connect to any network.</b></p>
    <p>Which configuration option would you like to use when connecting to this network?</p>
zh: <p><b>在连接网络前，请先配置您的IP地址和其他相关参数。</b></p>
    <p>您希望使用哪个配置选项连接到该网络？</p>

en: Interface Parameters
zh: 接口参数

en: <p><b>Please specify interface parameters to be used to connect to this network.</b></p>
    <p>You may leave some fields blank.</p>
zh: <p><b>请指定连接到该网络的接口参数</b></p>
    <p>您可以将某些选项置空。</p>

en: WEP Configuration
zh: WEP配置

en: <p><b>The network you are trying to connect to requires WEP authentication.</b></p>
    <p>Which WEP mode would you like to use?</p>
zh: <p><b>您希望连接的网络需要连线对等加密（WEP）授权</b></p>
    <p>您希望使用哪种连线对等加密（WEP）模式</p>

en: WEP key:
zh: WEP密钥

en: <p><b>Congratulations!</b></p>
    <p>You have successfully finished configuring this connection.</p>
    <p><b>Press Finish to connect!</b></p>
zh: <p><b>恭喜!</b></p>
    <p>您已成功完成该连接的配置！</p>
    <p><b>请点击"完成"按钮连接该网络！</b></p>

en: I&nterface
zh: 接口

en: Securit&y
zh: 安全

en: Reconnecting to %s.
zh: 重新连接到 %s。

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
zh: 无法启用网络功能

en: Disabling network operation.
zh: 停用网络功能。

en: Connecting to %s.
zh: 连接到 %s。

en: Removing client %s.
zh: 移除用户端 %s。

note: It's a remote client. mark it master.
en: Client %s is now master.
zh: 客户端 %s 现在是主控。

note: Its ME!
en: I'm now master.
zh: 我是新主控端。

note: gchar *name = int port =
en: Client %s saying hello.
zh: 客户端 %s 打招呼。

note: Duplicate client. inform client that it's bogus and close.
en: Client %s is duplicate.
zh: 客户端 %s 重复。

note: Incorrect password.
en: Client %s access denied.
zh: 客户端 %s 拒绝访问。

en: Client %s signed off.
zh: 客户端 %s 离线。

note: gint port =
en: Client %s is welcoming us.
zh: 客户端 %s 欢迎我们。

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
zh: 客户端 %s 现在是新的主控端。

en: Network operation started.
zh: 网络功能启动

en: Accepted new client.
zh: 接受新客户端

en: Client %s read error, closing.
zh: 客户端 %s 读取错误，关闭中。

en: Client %s closed connection.
zh: 客户端 %s 关闭连接。

en: Client %s connected.
zh: 连接到用户端 %s。

en: Could not connect to client %s.
zh: 无法连接到用户端 %s。

en: Reading mode
zh: 阅读模式

en: _Exercises
zh: 体操(_E)

en: _Restbreak
zh: 休息(_R)

en: _Show Log...
zh: 显示纪录(_S)...

en: _Suspended
zh: 暂停(_S)

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
zh: 本软件有助于预防重复使力伤害症(Repetitive Strain Injury, RSI)或从中恢复。

en: Break prompt
zh: 休息提示

en: Break ignored
zh: 忽略休息

en: Rest break started
zh: 休息开始

en: Rest break ended
zh: 休息停止

en: Micro-break started
zh: 暂停开始

en: Micro-break ended
zh: 暂停结束

en: Daily limit
zh: 每日限制

en: Exercise ended
zh: 体操结束

en: Exercises ended
zh: 全部体操结束

en: Exercise change
zh: 体操改变

en: %s%d:%02d:%02d hours
zh: %s%d:%02d:%02d 时

en: %s%d:%02d minutes
zh: %s%d:%02d 分

en: %s%d seconds
zh: %s%d 秒

en: Shut _down
zh: 关闭(_d)

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
zh: 您已经达到每日限制量。请停止在电脑前工作工作。
    如果您尚未下班，找些其他的事情来做，例如审阅文档。

en: Workrave is still running. You can access Workrave by clicking on the white sheep icon. Click on this balloon to disable this message
zh: Workrave 仍在运行。您可以通过点击白绵羊图表打开 Workrave。点击这个气球以不再显示本消息

en: Workrave failed to start
zh: Workrave 启动失败

en: Is Workrave already running?
zh: Workrave 还在运行吗？

en: Workrave could not monitor your keyboard and mouse activity.
zh: Workrave 无法监视您的键盘和鼠标活动。

en: Make sure that the RECORD extension is enabled in the X server.
zh: 请确保 X 服务器启用了 RECORD 扩展。

en: Workrave is in suspended mode. Mouse and keyboard activity will not be monitored.
zh: Workrave 处于暂停模式。鼠标和键盘活动不会被监视。

en: Workrave is in quiet mode. No break windows will appear.
zh: Workrave 处于离开模式。不会弹出休息窗口。

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
zh: 暂停

en: Rest break
zh: 休息

en: Exercises
zh: 体操

en: _Rest break
zh: 休息(_R)

en: Q_uiet
zh: 离开(_u)

en: Show _log
zh: 显示日志(_l)

en: _Reading mode
zh: 阅读模式(_R)

en: Please relax for a few seconds
zh: 请放松几秒

en: Next rest break in %s
zh: 下次休息时间 %s

en: Rest break %s overdue
zh: 休息 %s 超时

en: Daily limit in %s
zh: 每日限制 %s

en: Daily limit %s overdue
zh: 每日限制超过 %s

en: No blocking
zh: 不屏蔽

en: Block input
zh: 屏蔽输入

en: Block input and screen
zh: 屏蔽输入和屏幕

en: Block mode:
zh: 屏蔽模式：

en: (font not available)
zh: (字体不可用)

en: Start Workrave on Windows startup
zh: Windows 启动时开启 Workrave

en: Play sounds using sound card
zh: 使用声卡播放音效

en: Play sounds using built-in speaker
zh: 使用内建扬声器播放音效

en: Sound:
zh: 音效：

en: Mute sounds during rest break and daily limit
zh: 在休息与每日限制期间静音

en: Use alternate monitor
zh: 使用另一个监视器

en: Enable this option if Workrave fails to detect when you are using you computer
zh: 如果 Workrave 没能检测到您何时在使用电脑，请启用本选项

en: Time for a micro-break?
zh: 暂停一下？

en: You need a rest break...
zh: 您需要休息一下...

en: You should stop for today...
zh: 今天应该到此为止了...

en: Rest break for %s
zh: 休息 %s

en: This is your natural rest break.
zh: 您这次是自行休息。

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
zh: 这是您的休息时间。确认您至少站起来，并走离您的电脑。
    只要稍微走一走，伸展筋骨并放松几分钟。

en: Take rest break now
zh: 现在休息

en: Place timers next to each other
zh: 并排计时器

en: Place micro-break and rest break in one spot
zh: 将暂停与休息放在一起

en: Place rest break and daily limit in one spot
zh: 将休息与日限制放在一起

en: Place all timers in one spot
zh: 将所有的计时器放在一起

en: Show only when this timer is first due
zh: 只在第一次计时器到时显示

en: Show status window
zh: 显示状态视窗

en: The status window stays always on top of other windows
zh: 状态视窗永远保持在最上层

en: Applet enabled
zh: 启动 Applet

en: Cycle time:
zh: 周期：

note: Layout
en: Micro-break:
zh: 暂停：

en: Rest break:
zh: 重置休息：

en: Daily limit:
zh: 每日限制

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
zh: 启动计时器

note: Prelude frame
en: Break prompting
zh: 休息提示

en: Prompt before breaking
zh: 休息前显示提示

en: Maximum number of prompts:
zh: 最多提示次数

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
zh: 显示 '延后' 与 '略过' 按钮

en: Suspend timer when inactive
zh: 未活动时暂停计时器

en: Regard micro-breaks as activity
zh: 将暂停视为活动

en: Number of exercises:
zh: 体操次数

en: Start restbreak when screen is locked
zh: 当屏幕锁定时开始休息

en: Time before end:
zh: 结束时限：

en: Break duration:
zh: 休息时长：

en: Postpone time:
zh: 延后时间：

en: Assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI)
zh: 帮助预防重复使力伤害症(Repetitive Strain Injury, RSI)或从中恢复。

en: Network connect
zh: 网络连接

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
zh: 请输入您想连接的电脑主机名称与连接端口。

en: Allow incoming connections
zh: 允许进入的连接

en: Reconnect attempts:
zh: 尝试重新连接：

en: Reconnect interval:
zh: 重新连接间隔：

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
zh: 以下列表指定在启动时自动连结的主机。点选主机名或端口进行编辑。

en: Backward shoulder stretch
zh: 后肩伸展

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
zh: 用您的手掌遮住双眼，要使得可以继续睁开眼睛。现在睁开双眼，并注视手掌中的黑暗。相比于直接闭上双眼，这样可以让您的眼睛得到更好的休息。

en: Finger stretch
zh: 指头伸展

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
zh: 在您的背后交叉手指。然后将胳膊肘轻轻地往里收，将手臂伸直。保持这个姿势五到十五秒，然后重复这个动作两次。

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
zh: 保持一只手臂水平伸直于胸前。将另外一只手臂放在这只上，直到您在肩膀上感觉轻微的压力。稍微保持这个姿势，然后在另外一只手臂重复这个动作。

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
zh: 注视您的屏幕左上角的边框。沿着边框注视到右上角。继续到下个角落直到环绕两次。然后反向进行。

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
zh: 注视荧幕后面最远的那一点。将焦点放置在远端那点。几秒后将焦点放在荧幕的边缘。重复这个动作。如果您无法注视荧幕之后遥远的距离，可以用一只笔取代，并让它保持与荧幕一样远的距离。

en: Look into the darkness
zh: 注视黑暗

en: Move the eyes
zh: 眼球运动

en: Move the shoulders
zh: 肩膀运动

en: Move the shoulders up and down
zh: 上下运动肩膀

en: Neck tilt stretch
zh: 倾斜脖子运动

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
zh: 坐在椅子上时将您的手放在椅子的扶手上，并用力举起身体，直到您的手臂挺直。放低您的肩膀试着让您的头移动得更远。缓缓的坐回椅子。

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
zh: 分开并伸展您的手指头，直到感受到张力，然后保持这个姿势十秒钟。放松，然后弯曲手指头关节，保持姿势十秒钟。再重复一次这个动作。

en: Shoulder-arm stretch
zh: 肩膀手臂拉伸运动

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
zh: 慢慢像螺旋桨一样在您身体一侧旋转您的右手臂。顺时针做四次，逆时针做四次然后放松几秒。用左手臂重复做一次。

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
zh: 开始时您的头处于舒适的笔直状态。然后，缓慢的将头倾斜在右肩上，轻轻的拉伸您脖子左边的肌肉，保持这个姿势五秒钟。然后，慢慢的将头倾斜到左肩，以伸展另外一边。每边各做两次。

en: Train focusing the eyes
zh: 训练眼球焦点

en: Turn your head
zh: 转动您的头

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
zh: 把您的头转向左边，并停在那里两秒钟。然后将您的头转到右边，并也停在那边两秒钟。

en: Exercises player
zh: 体操播放

en: Previous exercise
zh: 上一个体操

en: Next exercise
zh: 下一个体操

en: Pause exercises
zh: 暂停体操

en: End exercises
zh: 结束体操

en: Resume exercises
zh: 继续体操

en: Browse history
zh: 浏览历史记录

en: Break prompts
zh: 休息提示

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
zh: 这个数目是您被提示休息的次数，不含同一次休息的重复提示

en: Repeated prompts
zh: 重复提示

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
zh: 被重复提示休息次数

en: Prompted breaks taken
zh: 休息提示次数

en: The number of times you took a break when being prompted
zh: 经休息提示后休息次数

en: Natural breaks taken
zh: 自行休息次数

en: The number of times you took a break without being prompted
zh: 未经休息提示自行休息次数

en: Breaks skipped
zh: 略过休息次数

en: The number of breaks you skipped
zh: 略过休息次数

en: Breaks postponed
zh: 休息延后次数

en: The number of breaks you postponed
zh: 延后休息次数

en: Overdue time
zh: 超时时间

en: The total time this break was overdue
zh: 这次休息的总共时间超时

en: Daily usage
zh: 日使用量

en: The total computer usage
zh: 总电脑使用时间

en: Mouse usage:
zh: 鼠标使用：

en: The total time you were using the mouse
zh: 统计鼠标使用时间

en: Mouse movement:
zh: 鼠标移动距离：

en: The total on-screen mouse movement
zh: 总计鼠标在屏幕上的移动距离

en: Effective mouse movement:
zh: 有效鼠标移动距离：

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
zh: 鼠标移动距离是纪录两次鼠标点击间的直线距离

en: Mouse button clicks:
zh: 鼠标点击次数

en: The total number of mouse button clicks
zh: 总鼠标点击次数

en: Keystrokes:
zh: 键次：

en: The total number of keys pressed
zh: 键盘输入的次数统计

en: %s, from %s to %s
zh: %s, 从 %s 到 %s

en: Resuming in background. Logging output to 'wput-log'.
zh: 正在从后台恢复。输出内容被记录到 “wput-log”。

en: Unable to open logfile
zh: 无法打开日志文件。

en: background-mode might not work correctly, if the input-pipe needs to read from stdin (like cat -).
zh: 如果输入管道需要从stdin（标准输入）读取（比如cat命令）则后台模式可能不能正常工作。

en: reading urls from stdin, while running in background-mode is not reliable.
zh: 当处于后台模式运行时从stdin读取url地址是不可靠的。

en: Ignoring request to turn proxy-usage on, since no proxy is configured.
zh: 由于未配置代理服务器参数，打开代理服务器使用情况的请求被忽略。

en: Nothing done. Try `wput --help'.
zh: 未执行任何工作。请尝试“wput --help”以获得更多信息。

en: FINISHED --%s--
zh: 已完成 --%s--

en: Transfered %s bytes in %d file at %s
zh: 传输了 %s 字节对应 %d 文件在 %s

en: Transfered %s bytes in %d files at %s
zh: 传输了 %s 字节对应 %d 文件在 %s

en: Skipped %d file.
zh: 已跳过 %d 文件。

en: Skipped %d files.
zh: 已跳过 %d 文件。

en: Transmission of %d file failed.
zh: 传输 %d 文件失败。

en: Transmission of %d files failed.
zh: 传输 %d 文件失败。

en: `%s' could not be resolved.
zh: `%s' 无法解释。

en: Exiting.
zh: 正在退出...

en: Disabling proxy support.
zh: 正在禁止代理支持。

en: netrc file '%s' cannot be read. skipping
zh: netrc 文件 '%s' 无法读取，正在跳过...

en: password_file '%s' cannot be read. skipping
zh: password_file '%s' 无法读取，正在跳过...

en: Warning: You are using a wput password file. This is deprecated!
             Please consider switch to the widely used netrc-files.
zh: 警告：你正在使用一个wput密码文件，这是一种已被废弃的操作！
          请考虑转向更广泛地被使用的netrc文件。

en: Fatal error while opening '%s': %s
zh: 严重错误当打开 '%s': %s

en: %s#%d: Option '%s' not recognized
zh: %s#%d: 选项 '%s' 无效。

en: %s#%d: Unknow value '%s' for '%s'
zh: %s#%d: 未知的值 '%s' 对于 '%s'

en: Option %s should not appear here :|
zh: 选项 %s 不应在此出现。

en: You supplied an input-pipe. This is only to be used as fallback, if no filename can be found from the URL. This might not be the desired behavour. TODO
zh: 你提供了一个输入管道。但这只能用作如果在网址URL中找不到文件名时的后备手段。这可能不是你实际想要的效果。 TODO

en: wput version: %s
zh: wput 版本：%s

en: Usage: wput [options] [file]... [url]...
      url        ftp://[username[:password]@]hostname[:port][/[path/][file]]
    
    Startup:
      -V, --version         Display the version of wput and exit.
      -h, --help            Print this help-screen
zh: 使用方法： wput [选项] [文件名]... [网址（url）]...
    网址格式： ftp://[用户名[:密码]@]主机名[:端口][/[路径/][文件]]
    
    启动选项：
      -V, --version         显示wput的版本并退出。
      -h, --help            输出本帮助信息。

en:   -b, --background      go to background after startup
zh:   -b, --background      启动后转入后台运行。

en: Logging and input file:
      -o,  --output-file=FILE      log messages to FILE
      -a,  --append-output=FILE    append log messages to FILE
      -q,  --quiet                 quiet (no output)
      -v,  --verbose               be verbose
      -d,  --debug                 debug output
      -nv, --less-verbose          be less verbose
      -i,  --input-file=FILE       read the URLs from FILE
      -s,  --sort                  sorts all input URLs by server-ip and path
           --basename=PATH         snip PATH off each file when appendig to an URL
      -I,  --input-pipe=COMMAND    take the output of COMMAND as data-source
      -R,  --remove-source-files   unlink files upon successful upload
zh: Logging and input file:
      -o,  --output-file=FILE      记录日志信息到文件FILE
      -a,  --append-output=FILE    添加日志信息到文件FILE
      -q,  --quiet                 安静模式（无输出）
      -v,  --verbose               详细模式
      -d,  --debug                 除错输出
      -nv, --less-verbose          较详细模式
      -i,  --input-file=FILE       从输入文件FILE中读取网址URL
      -s,  --sort                  根据服务器地址和路径对输入的所有网址排序
           --basename=PATH         在把文件名附加到网址上时把路径PATH去除
      -I,  --input-pipe=COMMAND    把COMMAND命令的输出作为数据源
      -R,  --remove-source-files   成功上传后删除文件

en: Upload:
           --bind-address=ADDR     bind to ADDR (hostname or IP) on local host
      -t,  --tries=NUMBER          set retry count to NUMBER (-1 means infinite)
      -nc, --dont-continue         do not resume partially-uploaded files
      -u,  --reupload              do not skip already completed files
           --skip-larger           do not upload files if remote size is larger
           --skip-existing         do not upload files that exist remotely
      -N,  --timestamping          don't re-upload files unless newer than remote
      -T,  --timeout=10th-SECONDS  set various timeouts to 10th-SECONDS
      -w,  --wait=10th-SECONDS     wait 10th-SECONDS between uploads. (default: 0)
           --random-wait           wait from 0...2*WAIT secs between uploads.
           --waitretry=SECONDS     wait SECONDS between retries of an upload
      -l,  --limit-rate=RATE       limit upload rate to RATE
      -nd, --no-directories        do not create any directories
      -Y,  --proxy=http/socks/off  set proxy type or turn off
           --proxy-user=NAME       set the proxy-username to NAME
           --proxy-pass=PASS       set the proxy-password to PASS
zh: Upload:
           --bind-address=ADDR     捆绑到本机上的地址ADDR（主机名或IP地址）
      -t,  --tries=NUMBER          设置重试次数为NUMBER (-1 表示无穷次)
      -nc, --dont-continue         不继续上传已部分上传的文件
      -u,  --reupload              不跳过已经完成的文件
           --skip-larger           如果远端文件大小较大则不上传文件
           --skip-existing         如果远端文件已存在则不上传文件
      -N,  --timestamping          除非比远端文件要新，否则不重新上传文件。
      -T,  --timeout=10th-SECONDS  设置各种超时时间为10th-SECONDS
      -w,  --wait=10th-SECONDS     每个上传操作之间等待10th-SECONDS (默认: 0)
           --random-wait           每个上传操作之间等待 0...2*WAIT 秒
           --waitretry=SECONDS     重试上传前等待SECONDS秒
      -l,  --limit-rate=RATE       限制上传速率为RATE
      -nd, --no-directories        不创建任何目录
      -Y,  --proxy=http/socks/off  设置代理服务器类型或取消使用代理服务器
           --proxy-user=NAME       设置代理服务器用户名为NAME
           --proxy-pass=PASS       设置代理服务器密码为PASS

en: FTP-Options:
      -p,  --port-mode             no-passive, turn on port mode ftp (def. pasv)
      -A,  --ascii                 force ASCII  mode-transfer
      -B,  --binary                force BINARY mode-transfer
zh: FTP选项:
      -p,  --port-mode             不使用被动(Passive)模式，启用端口模式ftp传输。(默认：被动模式)
      -A,  --ascii                 强制使用ASCII模式进行传输
      -B,  --binary                强制使用BINARY模式进行传输

en:        --force-tls             force the useage of TLS
zh:        --force-tls             强制使用TLS加密

en: 
    See wput(1) for more detailed descriptions of the options.
    Report bugs and suggestions via SourceForge at
    http://sourceforge.net/tracker/?group_id=141519
zh: 
    参见 wput(1) 可获得选项的更详细的信息。
    可通过SourceForge报告软件错误和提交建议：
    http://sourceforge.net/tracker/?group_id=141519

en: Remote file size is bigger than local size. Restarting at 0
zh: 远端文件大小大于本地文件，从文件位置0开始重传。

en: Remote file size is equal to local size. Restarting at 0
zh: 远端文件大小等于本地文件大小。从文件位置0开始重传。

en: Remote file size is smaller than local size. Restarting at 0.
zh: 远端文件大小小于本地文件。从文件位置0开始重传。

en: Cannot open local source file to read
zh: 无法打开本地源文件进行读取。

en: opening the input-pipe failed: %s
zh: 打开输入管道失败：%s

en: Disabling resuming due to ascii-mode transfer
zh: 由于是ASCII模式传输，已停用上传恢复。

en: local file could not be read: %s
zh: 无法读取本地文件：%s

en: Error encountered during uploading data
zh: 上传数据时发生错误。

en: Error encountered during uploading data (%s)
zh: 上传数据时发生错误。(%s)

en: Removing source file `%s'
zh: 正在删除源文件`%s'

en: -- Skipping file: `%s'
zh: -- 正在跳过文件：`%s'

en: Skipping all files from this account...
zh: 从此帐号起跳过所有文件...

en: Failed to change to target directory. Skipping this file/dir.
zh: 无法切换到目标目录，跳过此文件/目录。

en: Unable to set transfer mode. Assuming binary
zh: 无法设置传输模式，假设为BINARY模式

en: Skipping this file due to resume/upload/skip rules.
zh: 基于设定的恢复/上传/跳越规则而跳过此文件。

en: -- Skipping file: %s
zh: -- 正在跳过文件：%s

en: Send Failed (%s)
zh: 发送失败 （%s）

en: Skipping this file
zh: 跳过此文件

en: Assuming the proxy to do the task.
zh: 假设使用代理服务器去执行任务。

en: Skipping this URL.
zh: 跳过此网址。

en: URL: # or ? functions unimplemented. Assuming they are part of the filename.
zh: 对网址中的 # 或 ? 参数功能未实现，已将其假设为文件的部分。

en: client: can't open stream socket
zh: 客户端：未能打开流socket

en: server: can't open new socket
zh: 服务器端：未能打开新的socket

en: server: can't bind local address
zh: 服务器端：无法绑定到本地地址。

en: error accepting the incoming connection
zh: 接受传入连接时发生错误。

en: Receive-Warning: read() timed out. Read '%s' so far.
zh: 接收警告：read()超时。已读取 '%s'。

en: Receive-Error: read() failed. Read '%s' so far. (errno: %s (%d))
zh: 接收错误：read() 失败。已读取 '%s'。(错误号: %s (%d))

en: recv() timed out. No data received
zh: recv()超时，未收到数据。

en: Connection to proxy cannot be established.
zh: 无法创建到代理服务器的连接。

en: read() failed: %d (%d: %s)
zh: read() 失败： %d (%d: %s)

en: Proxy version mismatch (%d)
zh: 代理服务器版本不符 (%d)

en: Proxy authentication failure
zh: 代理服务器校验失败。

en: Proxy method mismatch (%d)
zh: 代理服务器方式不符 (%d)

en: Proxy discarded listen-request. Error-Code: %d
zh: 代理服务器已放弃监听请求，错误代号：%d

en: Disabling listen-tries for proxy
zh: 为代理服务器停用监听尝试。

en: Proxy is listening on %s:%d for incoming connections
zh: 代理服务器在%s:%d接收传入的连接。

en: Proxy encountered an error while accepting. Error-Code: %d
zh: 代理服务器在接收时遇到一个错误，错误代号：%d

en: Using SOCKS5-Proxy %s:%d...
zh: 正在使用SOCKS5代理 %s:%d...

en: Proxy connection established.
zh: 已连接到代理服务器。

en: Connection through proxy failed. Error-code: %d
zh: 通过代理服务器建立连接失败。错误代号：%d

en: Connection could not be established.
    Proxy states '%s'
zh: 无法创立连接。
    代理服务器状态 '%s'

en: Receive-Error: Connection broke down.
zh: 接收错误：连接已断开。

en: Receive-Error: Invalid FTP-answer (%d bytes): %s
zh: 接收错误：无效的FTP应答 (%d 字节): %s

en: Reconnecting to be sure, nothing went wrong
zh: 重连接成功，无出错。

en: Connection failed (%s)
zh: 连接失败(%s)

en: TLS encryption is explicitly required, but could not be established.
zh: TLS加密被明确地要求使用，但无法创建连接。

en: remote server requires a password, but none set. Using an empty one.
zh: 远端服务器需要密码，但未设置。使用空密码。

en: Server requires account login, which is not supported.
zh: 服务器需要帐号登录，不支持此操作。

en: Login-Sequence failed (%s)
zh: 登录次序失败 (%s)

en: failed (%s).
zh: 失败 (%s)

en: encrypted!
zh: 已加密！

en: Setting data protection level to private ...
zh: 设置数据保护级别为私有...

en: done (%s).
zh: 完成 (%s) 。

en: Connection cancelled (%s)
zh: 连接被取消(%s)

en: done (modified on %d.%d.%d at %d:%d:%d)
zh: 完成 (被修改 %d.%d.%d 于 %d:%d:%d)

en: done (%s bytes)
zh: 完成 (%s 字节)

en:  failed (%s).
zh:  失败 (%s)。

en: Cannot initiate data-connection (%s)
zh: 无法初始化数据连接(%s)

en: listing directory failed (%s)
zh: 列目录内容失败(%s)

en: failed.
    Server seems not to support resuming. Restarting at 0
zh: 失败。
    服务器似乎不支持恢复操作，从文件位置0开始重新上传。

en: [not done, but should be allright]
zh: [未完成，但应无问题。]

en: failed (%s). (disabling resuming)
zh: 失败 (%s)。 (正在停用重传)

en: Trying to switch PORT/PASV mode
zh: 尝试切换到PORT/PASV模式

en: failed (%d %s). (skipping)
zh: 失败 (%d %s). (跳过)

en: Trying to listen on proxy server...
zh: 正在尝试在代理服务器上监听...

en: failed. Falling back to listen locally
zh: 失败。正在后退至在本地监听。

en: Unless FXP is enabled remotely, your control-connection should be from the same IP-address, as your PORT bind-request. So you should consider PASV-mode or reconnect without a proxy.
zh: 除非已经在远端启用了FXP，否则你的控制连接应从与你的PORT模式捆绑请求的同一地址而来。你应考虑使用PASV模式或不使用代理服务器来重新连接。

en: Using port-mode. Unable to use the http-proxy for this connection
zh: 正在使用端口模式。对此连接无法使用HTTP代理。

en: Cannot determine local IP address
zh: 无法判断本地IP地址。

en: parse-error in escaped character: %c is not a hexadecimal character
zh: 对转义符解析错误： %c 不是一个十六进制的字符。

en: Waiting %d seconds...
zh: 等待 %d 秒...

en: No http-header found. Assuming socks-proxy $host:$port for `%s'
zh: 未找到HTTP头。为`%s'假设使用SOCKS代理 $host:$port

en: No port specified. Assuming default port %d.
zh: 未指定端口，假设使用默认端口 %d。

en: Error encountered but ignored during stat of `%s'.
zh: 在执行对`%s'的stat操作时发生了错误，但被忽略。

en: Error encountered but ignored during opendir of `%s'.
zh: 在执行对`%s'的opendir操作时发生了错误，但被忽略。

en: Seems as though there are two equivalent entries to upload.
zh: 貌似有两个相同的项目要上传。

en: the url `%s' could not be parsed
zh: 地址`%s'无法被解析。

en: Neither a remote location nor a local filename has been specified. Assuming you want to upload the current working directory to the remote server.
zh: 未指定远端位置或本地文件名。假设你想上传整个当前工作目录到远端服务器。

en: No local file specified and no file found from URL.
    Assuming the current working directory is to be uploaded to the remote server.
zh: 未指定本地文件名且在网址URL中找不到文件名。
    假设你想上传整个当前工作目录到远端服务器。

en: File `%s' does not exist. Assuming you supply its input using the -I flag.
zh: 文件 `%s' 不存在。假设你通过-I参数提供其输入。

en: File `%s' does not exist. Don't know what to do about this URL.
zh: 文件`%s'不存在。对此网址URL未进行操作。

en:  [%s to go]
zh:  [尚余 %s ]

en: %* [ skipped %dK ]
    %* %dK
zh: %* [ 已跳过 %dK ]
    %* %dK

en: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Unicode support: %s
zh: 
    
    wxWidgets 版本：%d.%d.%d.
    支持 Unicode： %s

en: 
    Lisp:
zh: 
    Lisp 版本：

en: 
    Maxima version:
zh: 
    Maxima 版本：

en: 
    Not connected to Maxima!
zh: 
    未连接到 Maxima！

en: 
    Not connected.
zh: 
    未连接。

en:  << Expression too long to display! >>
zh:  << 表达式过长不易显示！ >>

en:  was saved using a newer version of wxMaxima so it may not load correctly. Please update your wxMaxima.
zh:  是以新版本 wxMaxima 保存的，无法正确载入。请更新您的 wxMaxima。

en:  was saved using a newer version of wxMaxima. Please update your wxMaxima.
zh:  是以新版本 wxMaxima 保存的。请更新您的 wxMaxima。

en: &Algebra
zh: 代数(&A)

en: &Apply to List...
zh: 应用到列表(&A)...

en: &Apropos...
zh: 查找命令(&A)...

en: &Batch File...	Ctrl-B
zh: 载入批处理文件(&B)...   Ctrl-B

en: &Boundary Value Problem...
zh: 边界值问题(&B)...

en: &Calculus
zh: 微积分(&C)

en: &Canonical Form
zh: 标准形(&C)

en: &Characteristic Polynomial...
zh: 特征多项式(&C)...

en: &Clear Memory
zh: 清除内存(&C)

en: &Combine Factorials
zh: 合并阶乘(&C)

en: &Complex Simplification
zh: 复数化简(&C)

en: &Continued Fraction
zh: 连分数(&C)

en: &Definite integration
zh: 定积分(&D)

en: &Demoivre
zh: 德莫佛公式(&D)

en: &Determinant
zh: 行列式(&D)

en: &Differentiate...
zh: 微分(&D)...

en: &Eliminate Variable...
zh: 消元(&E)...

en: &Enter Matrix...
zh: 输入矩阵(&E)...

en: &Example...
zh: 示例(&E)...

en: &Expand Expression
zh: 表达式展开(&E)

en: &Expand Trigonometric
zh: 三角函数展开(&E)

en: &Exponentialize
zh: 指数化(&E)

en: &Factor Expression
zh: 因式分解式(&F)

en: &Find Root...
zh: 寻根(&F)...

en: &Generate Matrix...
zh: 生成矩阵(&G)...

en: &Greatest Common Divisor...
zh: 最大公因子(&G)...

en: &Integrate...
zh: 积分(&I)...

en: &Interrupt	Ctrl-.
zh: 中断(&I)	Ctrl-.

en: &Interrupt	Ctrl-G
zh: 中断(&I)	Ctrl-G

en: &Invert Matrix
zh: 矩阵求逆(&I)

en: &Load Package...	Ctrl-L
zh: 载入包(&L)...     Ctrl-L

en: &Map to List...
zh: 映射至列表(&M)...

en: &Maxima
zh: Maxima(&M)

en: &Modulus Computation...
zh: 设置模运算(&M)...

en: &Numerical integration
zh: 数值积分(&N)

en: &Nusum
zh: 使用 Nusum(&N)

en: &Power series
zh: 幂级数(&P)

en: &Print...	Ctrl-P
zh: 打印(&P)...	Ctrl-P

en: &Rational
zh: 有理式(&R)

en: &Reduce Trigonometric
zh: 三角函数化简(&R)

en: &Restart Maxima
zh: 重启 Maxima(&R)

en: &Roots of Polynomial (Real)
zh: 多项式求根（实根）(&R)

en: &Simplify
zh: 化简(&S)

en: &Simplify Expression
zh: 表达式化简(&S)

en: &Simplify Factorials
zh: 阶乘化简(&S)

en: &Simplify Trigonometric
zh: 三角函数化简(&S)

en: &Solve...
zh: 求解(&S)...

en: &Special
zh: 特殊(&S)

en: &Taylor series
zh: 泰勒级数(&T)

en: &Transpose Matrix
zh: 矩阵转置(&T)

en: &Trigonometric Simplification
zh: 三角函数化简(&T)

en: - Infinity
zh: 负无穷

en: <br>Lisp:
zh: <br>Lisp 版本：

en: A 'horizontal cursor' was introduced in wxMaxima 0.8.0. It looks like a horizontal line between cells. It indicates where a new cell will appear if you type or paste text or execute a menu command.
zh: wxMaxima 0.8.0 引入了“水平光标”，其看起来为单元之间的水平线，表示您输入或粘贴文本或之行菜单命令时新单元出现的位置。

en: A new document format has been introduced in wxMaxima 0.8.2 that saves not only your input and text commentaries, but also the outputs of your calculations. When saving your document, select 'wxMaxima XML document' format.
zh: wxMaxima 0.8.2 引入了一种新的文档格式，其不仅保存输入和注释，还保存计算输出。当保存您的文档时，需要选择“wxMaxima XML 文档”

en: A&t Value...
zh: 设定值(&A)...

en: About wxMaxima
zh: 关于　wxMaxima

en: Active cell bracket
zh: 活动单元的括号

en: Ad&joint Matrix
zh: 伴随矩阵(&J)

en: Add Algebraic E&quality...
zh: 添加代数恒等式(&Q)...

en: Add a directory to search path
zh: 添加目录至搜索路径

en: Add dir to path:
zh: 添加目录至搜索路径：

en: Add equality to the rational simplifier
zh: 添加恒等式至有理式化简因子

en: Add to &Path...
zh: 添加至搜索路径(&P)

en: Additional parameters for Maxima (e.g. -l clisp).
zh: Maxima 的附加参数(例如： -l clisp)。

en: Additional parameters:
zh: 附加参数：

en: All|*
zh: 所有类型|*

en: Apply function to a list
zh: 应用函数至列表

en: Apropos
zh: 命令查找

en: Array:
zh: 数组：

en: Ask to save untitled documents
zh: 询问是否保存未命名文档

en: At value
zh: 设定值

en: BC2
zh: 边界条件(二阶)

en: Barsplot...
zh: 直方图...

en: Bat files (*.bat)|*.bat|All|*
zh: 批处理文件 (*.bat)|*.bat|所有类型|*

en: Batch File
zh: 载入批处理文件

en: Boxplot...
zh: 箱线图...

en: Build &Info
zh: 构建信息(&I)

en: By default Shift-Enter is used to evaluate commands, while Enter is used for multiline input. This behaviour can be changed in 'Edit->Configure' dialog by checking 'Enter evaluates cells'. This switches the roles of these two key commands.
zh: 默认使用 Shift-Enter 对命令求值，Enter 则用于进行多行输入。通过在“编辑->配置”对话框中选中”使用 Enter 对单元求值“可以对此进行更改，交换两组按键的功能。

en: C&hange Variable...
zh: 修改变量(&H)...

en: C&onfigure
zh: 配置(&O)

en: Calculate &Product...
zh: 计算乘积(&P)...

en: Calculate Su&m...
zh: 求和(&M)...

en: Calculate bigfloat value of the last result
zh: 将最后的计算结果以长浮点数(bigfloat)表示

en: Calculate float value of the last result
zh: 将最后的计算结果以浮点数(float)表示

en: Calculate modulus:
zh: 求模：

en: Calculate products
zh: 求乘积

en: Calculate sums
zh: 求和

en: Can not connect to the web server.
zh: 无法连接到网页服务器。

en: Can not download version info.
zh: 无法下载版本信息。

en: Canonical (tr)
zh: 标准形式(三角)

en: Ce&ll
zh: 单元(&L)

en: Cell bracket
zh: 单元括号

en: Change &2d Display
zh: 修改2D显示方式(&2)

en: Change the 2d display algorithm used to display math output
zh: 修改用于显示数学输出的2D显示算法

en: Change variable
zh: 修改变量

en: Change variable in integral or sum
zh: 修改积分或求和中的变量

en: Char poly
zh: 特征多项式

en: Check if a newer version of wxMaxima/Maxima exist.
zh: 检查是否存在新版本 wxMaxima/Maxima。

en: Chinese traditional
zh: 繁体中文

en: Choose new plot format:
zh: 选择新的绘图格式：

en: Classes:
zh: 类型：

en: Close	Ctrl-W
zh: 关闭	\Ctrl-W

en: Col. names:
zh: 列名称：

en: Combine factorials in an expression
zh: 合并表达式中的阶乘

en: Comma separated x coordinates
zh: x坐标，以逗号分割

en: Comma separated y coordinates
zh: y 坐标，以逗号分割

en: Complete Word	Ctrl-K
zh: 自动补齐	Ctrl-K

en: Compute continued fraction of a value
zh: 计算数值的连分数表示

en: Compute the adjoint matrix
zh: 计算伴随矩阵

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
zh: 计算矩阵的特征多项式

en: Compute the determinant of a matrix
zh: 计算矩阵的行列式

en: Compute the greatest common divisor
zh: 计算最大公因子

en: Compute the inverse of a matrix
zh: 矩阵求逆

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
zh: 计算最小公倍式（在使用前先执行 load(functs)）

en: Config file (*.ini)|*.ini
zh: 配置文件 (*.ini)|*.ini

en: Configuration warning
zh: 配置警告

en: Configure wxMaxima
zh: 配置 wxMaxima

en: Contract Logarithms
zh: 合并对数式

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
zh: 转换二项式、beta 函数及 gamma 函数为阶乘形式

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
zh: 转换二项式、阶乘及 beta 函数为 gamma 函数

en: Convert complex expression to polar form
zh: 转换复数表达式为极坐标形式

en: Convert complex expression to rect form
zh: 转换复数表达式为直角坐标形式

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
zh: 转换虚数的指数函数为三角函数形式

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
zh: 转换乘积的对数为对数的和

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
zh: 转换对数的和为乘积的对数

en: Convert to &Factorials
zh: 转换为阶乘(&F)

en: Convert to &Gamma
zh: 转换为 Gamma 函数(&G)

en: Convert to &Polarform
zh: 转换为极坐标形式(&P)

en: Convert to &Rectform
zh: 转换为直角坐标形式(&R)

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
zh: 转换三角函数表达式为标准拟线性形式

en: Convert trigonometric functions to exponential form
zh: 转换三角函数为指数形式

en: Copy As Image
zh: 复制为图片

en: Copy LaTeX
zh: 复制为 LaTeX

en: Copy Previous Input	Ctrl-I
zh: 复制前一次输入	Ctrl-I

en: Copy Previous Output	Ctrl-U
zh: 复制前一次输出	Ctrl-U

en: Copy as Image
zh: 复制为图片

en: Copy as Text	Ctrl-Shift-C
zh: 复制为纯文本	Ctrl-Shift-C

en: Copy selection from document as an image
zh: 复制文档中所选区域为图片

en: Copy selection from document as text
zh: 复制文档中所选区域为纯文本

en: Copy selection from document in LaTeX format
zh: 复制文档中所选区域为 LaTeX

en: Create a new cell with previous input
zh: 使用前一次输入新建单元

en: Create a new cell with previous output
zh: 使用前一次输出新建单元

en: Cut	Ctrl-X
zh: 剪切	Ctrl-X

en: Data Matrix:
zh: 数据矩阵：

en: Data file (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt
zh: 数据文件 (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt

en: Decompose rational function to partial fractions
zh: 分解有理函数为部分分式

en: Default port:
zh: 默认端口：

en: Delete F&unction...
zh: 删除函数(&U)...

en: Delete V&ariable...
zh: 删除变量(&A)...

en: Delete a function
zh: 删除函数

en: Delete all values from memory
zh: 删除内存中所有值

en: Delete function(s):
zh: 删除函数：

en: Delete variable(s):
zh: 删除变量：

en: Denom. deg:
zh: 分母次数：

en: Derivative:
zh: 导数：

en: Deviation...
zh: 偏差...

en: Di&vide Polynomials...
zh: 多项式相除(&V)...

en: Differentiate expression
zh: 对表达式求微分

en: Differentiate...
zh: 微分...

en: Discrete plot
zh: 离散绘图

en: Display Te&X Form
zh: 以 TeX 格式显示(&X)

en: Display algorithm
zh: 显示算法

en: Display last result in TeX form
zh: 以 TeX 格式显示最后一次结果

en: Display time used for evaluation
zh: 显示求值时间

en: Divide Cell
zh: 分割单元

en: Divide numbers or polynomials
zh: 将数字或多项式相除

en: Do you want to save the changes you made in the document "
zh: 您是否想保存文档中的更改:“

en: Document
zh: 文档

en: Document background
zh: 文档背景

en: E&quations
zh: 方程(&Q)

en: Eige&nvectors
zh: 特征向量(&N)

en: Eigen&values
zh: e特征值(&V)

en: Eliminate
zh: 消元

en: Eliminate a variable from a system of equations
zh: 消去方程组中一个变量

en: Enter Data
zh: 输入数据

en: Enter Matrix...
zh: 输入矩阵...

en: Enter a matrix
zh: 输入一个矩阵

en: Enter an equation for rational simplification:
zh: 输入一个用于有理式化简的方程

en: Enter comma separated list of variables.
zh: 输入变量列表，以逗号分割。

en: Enter evaluates cells
zh: 使用回车对单元求值

en: Enter matrix
zh: 输入矩阵

en: Enter new precision:
zh: 输入新的精度：

en: Enter the path to the Maxima executable.
zh: 输入 Maxima 程序（可执行文件）的路径。

en: Epsilon:
zh: Epsilon：

en: Equation %d:
zh: 方程 %d：

en: Equation(s):
zh: 方程：

en: Equation:
zh: 方程：

en: Equations:
zh: 方程

en: Evaluate &Noun Forms
zh: 对名词形式求值

en: Evaluate All Cells	Ctrl-Shift-R
zh: 对所有单元求值	Ctrl-Shift-R

en: Evaluate All Visible Cells	Ctrl-R
zh: 对所有可见单元求值	Ctrl-R

en: Evaluate Cell(s)
zh: 对单元求值

en: Evaluate active or selected cell(s)
zh: 对活动单元或所选单元求值

en: Evaluate all cells in the document
zh: 对文档中所有单元求值

en: Evaluate all noun forms in expression
zh: 对表达式中所有名词形式求值

en: Evaluate all visible cells in the document
zh: 对文档中所有可见单元求值

en: Example text
zh: 示例文本

en: Exit wxMaxima
zh: 退出 wxMaxima

en: Expand (tr)
zh: 展开（三角）

en: Expand Expression
zh: 展开表达式

en: Expand Logarithms
zh: 展开对数式

en: Expand an expression
zh: 展开一个表达式

en: Expand trigonometric expression
zh: 展开三角表达式

en: Export document to a HTML or pdfLaTeX file
zh: 将文档导出为 HTML 文件或 pdfLaTeX 文件

en: Exporting to HTML failed!
zh: 导出到 HTML 失败！

en: Exporting to TeX failed!
zh: 导出到 TeX 失败！

en: Expression(s):
zh: 表达式：

en: Factor Complex
zh: 复数因式分解

en: Factor Expression
zh: 对表达式因式分解

en: Factor an expression
zh: 对表达式因式分解

en: Factor an expression in Gaussian numbers
zh: 对含 Gaussian 数的表达式因式分解

en: Factorials and &Gamma
zh: 阶乘和 Gamma 函数(&G)

en: Figure %d:
zh: 图 %d：

en: File you tried to open does not exist.
zh: 您想打开的文件不存在。

en: Find	Ctrl-F
zh: 查找	Ctrl-F

en: Find &Limit...
zh: 求极限(&L)...

en: Find Minimum...
zh: 求极小值...

en: Find Root...
zh: 求根...

en: Find a (unconstrained) minimum of an expression
zh: 求表达式的极小值（无约束）

en: Find a limit of an expression
zh: 求表达式的极限

en: Find a root of an equation on an interval
zh: 求方程在在区间内的根

en: Find all roots of a polynomial
zh: 求多项式所有的根

en: Find all roots of a polynomial (bfloat)
zh: 求多项式所有的根（以长浮点数表示）

en: Find eigenvalues of a matrix
zh: 求矩阵特征值

en: Find eigenvectors of a matrix
zh: 求矩阵特征向量

en: Find minimum
zh: 求最小值

en: Find real roots of a polynomial
zh: 求多项式的实数根

en: Find root
zh: 求根

en: Fixed font in text controls
zh: 文本控件中使用等宽字体

en: Fold All	Ctrl-Alt-[
zh: 折叠所有的	Ctrl-Alt-[

en: Fold all sections
zh: 折叠所有节

en: Font used for display in document.
zh: 文档显示采用字体

en: Font used for displaying math characters in document.
zh: 文档中数学字符显示采用字体

en: Full Screen	Alt-Enter
zh: 全屏	Alt-Enter

en: Function names
zh: 函数名

en: Function(s):
zh: 函数：

en: Functions for complex simplification
zh: 用于复数化简的函数

en: Functions for simplifying factorials and gamma function
zh: 用于阶乘和 gamma 函数化简的函数

en: Functions for simplifying trigonometric expressions
zh: 用于三角函数表达式化简的函数

en: GCD
zh: 最大公因式

en: GIF image (*.gif)|*.gif
zh: GIF 图片 (*.gif)|*.gif

en: General Math
zh: 常用数学

en: General Math	Alt-Shift-M
zh: 常用数学	Alt-Shift-M

en: Generate Matrix
zh: 创建矩阵

en: Generate Matrix from Expression...
zh: 从表达式创建矩阵...

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
zh: 从二维数组产生一个矩阵

en: Generate a matrix from a lambda expression
zh: 从 lambda 表达式产生一个矩阵

en: Get &Imaginary Part
zh: 取虚部(&I)

en: Get &Series...
zh: 取级数(&S)...

en: Get Laplace transformation of an expression
zh: 计算表达式的 Laplace 变换

en: Get Real P&art
zh: 取实部(&A)

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
zh: 计算表达式的 Laplace 逆变换

en: Get the Taylor or power series of expression
zh: 计算表达式的泰勒级数或幂级数

en: Get the imaginary part of complex expression
zh: 取复数表达式的虚部

en: Get the real part of complex expression
zh: 取复数表达式的实部

en: Greek constants
zh: 希腊字母常量

en: HTML file (*.html)|*.html|pdfLaTeX file (*.tex)|*.tex|All|*
zh: HTML 文件 (*.html)|*.html|pdfLaTeX 文件 (*.tex)|*.tex|所有类型|*

en: Hide All	Alt-Shift--
zh: 隐藏所有	Alt-Shift--

en: Hide all panes
zh: 隐藏所有面板

en: Highlight (dpart)
zh: 高亮显示标记（在dpart函数中）

en: History	Alt-Shift-H
zh: 历史	Alt-Shift-H

en: Horizontal cursor works like a normal cursor, but it operates on cells: press up or down arrow to move it, holding down Shift while moving will select cells, pressing backspace or delete twice will delete a cell next to it.
zh: 水平光标和普通光标类似，但它是对单元操作。按向上和向下箭头来移动它，在移动它时按住 Shift 键将会选择单元，按 backspace 键或 delete 键两次会删除与水平光标相邻的单元。

en: IC1
zh: 初始条件（一阶）

en: IC2
zh: 初始条件（二阶）

en: If your calculation is taking too long to evaluate, you can try 'Maxima->Interrupt' or 'Maxima->Restart Maxima' menu commands.
zh: 若您的计算耗时过长，可以尝试菜单命令“Maxima->中断”或“Maxima->重启 Maxima”

en: Image files (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm
zh: 图片文件 (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm

en: Include columns:
zh: 包含列：

en: Info about Maxima build
zh: 关于 Maxima 的构建信息

en: Initial Estimates:
zh: 初始估计值：

en: Initial Value Problem (&1)...
zh: 一阶常微分方程初始值问题(&1)...

en: Initial Value Problem (&2)...
zh: 二阶常微分方程初始值问题(&2)...

en: Input labels
zh: 输入标签

en: Insert &Section Cell	Ctrl-3
zh: 插入节单元(&S)	Ctrl-3

en: Insert &Text Cell	Ctrl-1
zh: 插入文本单元(&T)	Ctrl-1

en: Insert Cell	Alt-Shift-C
zh: 插入单元	Alt-Shift-C

en: Insert Image...
zh: 插入图片...

en: Insert Input &Cell
zh: 插入输入单元(&C)

en: Insert Page Break
zh: 插入分页符

en: Insert S&ubsection Cell	Ctrl-4
zh: 插入小节单元(&U)	Ctrl-4

en: Insert Section Cell
zh: 插入节单元

en: Insert Subsection Cell
zh: 插入小节单元

en: Insert T&itle Cell	Ctrl-2
zh: 插入标题单元(&I)	Ctrl-2

en: Insert Text Cell
zh: 插入文本单元

en: Insert Title Cell
zh: 插入标题单元

en: Insert a new input cell
zh: 插入新的输入单元

en: Insert a new section cell
zh: 插入新的节单元

en: Insert a new subsection cell
zh: 插入新的小节单元

en: Insert a new text cell
zh: 插入新的文本单元

en: Insert a new title cell
zh: 插入新的标题单元

en: Insert a page break
zh: 插入一个换夜符

en: Integral/Sum:
zh: 积分/求和：

en: Integrate (risch)
zh: Risch 积分

en: Integrate expression
zh: 对表达式求积分

en: Integrate expression with Risch algorithm
zh: 使用 Risch 算法对表达式求积分

en: Integrate...
zh: 积分...

en: Interrupt current computation
zh: 中断当前计算

en: Invalid entry for Maxima program.
    
    Please enter the path to Maxima program again.
zh: 无效的 Maxima 程序路径。
    
    请再次输入 Maxima 程序所在路径。

en: Inverse Laplace
zh: Laplace 逆变换

en: Inverse Laplace T&ransform...
zh: Laplace 逆变换(&R)...

en: Keep percent sign with special symbols: %e, %i, etc.
zh: 保留下列特殊符号前的百分号(%)：%e, %i 等。

en: LCM
zh: 最小公倍式

en: Language used for wxMaxima GUI.
zh: wxMaxima 图形界面语言。

en: Laplace &Transform...
zh: Laplace 变换(&T)...

en: Least Common Multiple...
zh: 最小公倍式...

en: Least Squares Fit
zh:  最小二乘拟合

en: Least Squares Fit...
zh: 最小二乘拟合...

en: Limit...
zh: 极限...

en: Linear Regression...
zh: 线性回归...

en: Load Package
zh: 载入包

en: Load a Maxima file using the batch command
zh: 使用批处理命令载入 Maxima 文件

en: Load a Maxima package file
zh: 载入 Maxima 包文件

en: Load style from file
zh: 从文件载入样式

en: Lower bound:
zh: 下限：

en: Ma&p to Matrix...
zh: 映射至矩阵(&P)...

en: Make &List...
zh: 创建列表(&L)...

en: Make list
zh: 创建列表

en: Make list from expression
zh: 从表达式创建列表

en: Make substitution in expression
zh: 在表达式中进行替换

en: Map function to a list
zh: 映射函数至列表

en: Map function to a matrix
zh: 映射函数至矩阵

en: Match parenthesis in text controls
zh: 在文本控件中输入时匹配括号

en: Math font:
zh: 数学字体：

en: Matrix map
zh: 矩阵映射

en: Matrix name:
zh: 矩阵名：

en: Maxima &Help	CTRL+?
zh: Maxima 帮助(&H)	Ctrl+?

en: Maxima &Help	F1
zh: Maxima 帮助	F1

en: Maxima input
zh: Maxima 输入

en: Maxima is calculating
zh: Maxima 正在计算

en: Maxima package (*.mac)|*.mac
zh: Maxima 包 (*.mac)|*.mac

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
zh: Maxima 包 (*.mac)|*.mac|Lisp 包 (*.lisp)|*.lisp|全部类型|*

en: Maxima process terminated.
zh: Maxima 进程已中止。

en: Maxima program:
zh: Maxima 程序：

en: Maxima questions
zh: Maxima 问题

en: Maxima started. Waiting for connection...
zh: Maxima 已启动。等待连接中...

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
zh: Maxima 使用”:“进行赋值（例如：”a : 3;“），使用”:=“定义函数（”f(x) := x^2“）。

en: Maxima version:
zh: Maxima 版本：

en: Mean Difference Test...
zh: 平均差检验...

en: Mean Test...
zh: 平均值检验...

en: Mean...
zh: 求平均值...

en: Median...
zh: 中值...

en: Merge Cells
zh: 合并单元

en: New	Ctrl-N
zh: 新建	Ctrl-N

en: New variable:
zh: 新变量：

en: Next Command	Alt-Down
zh: 下一条命令	Alt-Down

en: No matches found!
zh: 无法找到匹配项！

en: Normality Test...
zh: 正态分布检验

en: Not a valid matrix dimension!
zh: 矩阵的大小无效！

en: Not a valid number of equations!
zh: 方程的个数不对！

en: Num. deg:
zh: 分子次数：

en: Number of equations:
zh: 方程个数：

en: Old value:
zh: 旧值：

en: Old variable:
zh: 旧变量：

en: One sample t-test
zh: 单样本 t-检验

en: Online tutorials
zh: 在线教程

en: Open a cell when Maxima expects input
zh: 当 Maxima 期望输入时打开一个新单元

en: Open matrix
zh: 打开矩阵

en: Opening file
zh: 正在打开文件

en: Outdated cells
zh: 单元已过期

en: Output labels
zh: 输出标签

en: P&ade Approximation...
zh: Pade 近似(&A)...

en: PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
zh: PNG 图片 (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows 位图 (*.bmp)|*.bmp|X 位图 (*.xpm)|*.xpm

en: Pade approximation
zh: Pade 近似

en: Pade approximation of a Taylor series
zh: 泰勒级数的 Pade 近似

en: Pagebreak
zh: 换页

en: Parametric plot
zh: 参数式绘图

en: Parsing output
zh: 解析输出

en: Partial &Fractions...
zh: 部分分式(&F)...

en: Partial fractions
zh: 部分分式

en: Parts of the document will not be loaded correctly!
zh: 文档的某些部分无法正确载入！

en: Paste	Ctrl-V
zh: 粘贴	Ctrl-V

en: Piechart...
zh: 饼图...

en: Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
zh: 请用 “编辑->配置” 配置 wxMaxima。

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
zh: 请重启 wxMaxima 以使变更生效。

en: Plot &2d...
zh: 二维绘图(&2)...

en: Plot &3d...
zh: 三维绘图(&3)...

en: Plot &Format...
zh: 绘图格式(&F)...

en: Plot 2D
zh: 二维绘图

en: Plot 2D...
zh: 二维绘图...

en: Plot 2d...
zh: 二维绘图...

en: Plot 3D
zh: 三维绘图

en: Plot 3D...
zh: 三维绘图...

en: Plot 3d...
zh: 三维绘图...

en: Plot format
zh: 绘图格式

en: Plot in 2 dimensions
zh: 二维绘图

en: Plot in 3 dimensions
zh: 三维绘图

en: Plot to file:
zh: 绘图至文件：

en: Polynomial 1:
zh: 多项式1：

en: Polynomial 2:
zh: 多项式2：

en: Postscript file (*.eps)|*.eps|All|*
zh: Postscript 文件 (*.eps)|*.eps|全部类型|*

en: Preferences...	CTRL+,
zh: 首选项...	Ctrl+,

en: Previous Command	Alt-Up
zh: 前一条命令	Alt-Up

en: Read Matrix...
zh: 读入矩阵...

en: Reading Maxima output
zh: 正在读取 Maxima 输入

en: Ready for user input
zh: 输入准备就绪

en: Recall next command from history
zh: 重调历史中的下一条命令

en: Recall previous command from history
zh: 重调历史中的前一条命令

en: Rectform
zh: 直角坐标x形式

en: Redo	Ctrl-Shift-Z
zh: 重做	Ctrl-Shift-Z

en: Reduce (tr)
zh: 化简（三角）

en: Reduce trigonometric expression
zh: 对表达式进行三角函数化简

en: Remove All Output
zh: 移除所有输出

en: Remove output from input cells
zh: 移除所有输入单元的输出

en: Replaced %d occurences.
zh: 替换了 %d 次。

en: Restart Maxima
zh: 重启 Maxima

en: Risch Integration...
zh: Risch 积分...

en: Roots of &Polynomial
zh: 多项式求根(&P)

en: Roots of Polynomial (bfloat)
zh: 多项式求根（长浮点数）

en: Sample 1:
zh: 样本1：

en: Sample 2:
zh: 样本2：

en: Save Animation...
zh: 保存动画

en: Save As...	Shift-Ctrl-S
zh: 另存为...	Shift-Ctrl-S

en: Save Image...
zh: 保存图片...

en: Save Selection to Image
zh: 保存所选区域到图片

en: Save Selection to Image...
zh: 保存所选区域到图片...

en: Save animation to file
zh: 保存动画到文件

en: Save document as
zh: 另存文档为

en: Save panes layout
zh: 保存面板布局

en: Save panes layout between sessions.
zh: 保存会话间的面板布局。

en: Save plot to file
zh: 保存绘图到文件

en: Save selection from document to an image file
zh: 保存文档中所选区域到图片文件

en: Save selection to file
zh: 保存所选区域到文件

en: Save style to file
zh: 保存样式到文件

en: Save wxMaxima window size/position
zh: 保存 wxMaxima 窗口大小和位置

en: Save wxMaxima window size/position between sessions.
zh: 保存会话间的 wxMaxima 窗口的大小和位置。

en: Scatterplot
zh: 散布图

en: Scatterplot...
zh: 散布图...

en: Section cell
zh: 节单元

en: Select All	Ctrl-A
zh: 选择全部	Ctrl-A

en: Select Maxima program
zh: 选择 Maxima 程序

en: Select Subsample
zh: 选择子样本

en: Select a constant
zh: 选择一个常量

en: Select math display algorithm
zh: 选择数学式显示算法

en: Selecting a part of output and right-clicking on the selection will bring up a menu with convenient functions that will operate on the selection.
zh: 选择一部分输出并右击所选区域会打开一个便捷函数菜单，可从中选取函数并作用于此区域。

en: Series...
zh: 级数...

en: Set &Precision...
zh: 设定精度(&P)...

en: Set Zoom
zh: 设定显示比例

en: Set bigfloat precision
zh: 设定长浮点数精度

en: Set fixed font in text controls.
zh: 设定文本控件中使用等宽字体

en: Set plot format
zh: 设定绘图格式

en: Set zoom to 100%
zh: 设定显示比例为100%

en: Set zoom to 120%
zh: 设定显示比例为120%

en: Set zoom to 150%
zh: 设定显示比例为150%

en: Set zoom to 200%
zh: 设定显示比例为200%

en: Set zoom to 300%
zh: 设定显示比例为300%

en: Set zoom to 80%
zh: 设定显示比例为80%

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
zh: 在使用 Laplace 变换解常微分方程前将定点设值

en: Setup modulus computation
zh: 设定模运算

en: Show &Definition...
zh: 显示函数定义(&D)...

en: Show &Functions
zh: 显示函数(&F)

en: Show &Tips...
zh: 显示提示(&T)...

en: Show &Variables
zh: 显示变量(&V)

en: Show Maxima help
zh: 显示 Maxima 帮助

en: Show Template	Ctrl-Shift-K
zh: 显示模板	Ctrl-Shift-K

en: Show a tip
zh: 显示提示

en: Show all commands similar to:
zh: 显示所有与其相似的命令：

en: Show an example for the command:
zh: 显示以下命令的示例：

en: Show an example of usage
zh: 显示用法示例

en: Show commands similar to
zh: 显示与其相似的命令

en: Show defined functions
zh: 显示已定义函数

en: Show defined variables
zh: 显示已定义变量

en: Show definition of a function
zh: 显示函数的定义

en: Show function template
zh: 显示函数模板

en: Show long expressions
zh: 显示长表达式

en: Show long expressions in wxMaxima document.
zh: 在 wxMaxima 文档中显示长表达式

en: Show the definition of function:
zh: 显示函数的定义

en: Simplify &Radicals
zh: 化简根式(&R)

en: Simplify (r)
zh: 化简根式

en: Simplify (tr)
zh: 化简三角函数

en: Simplify Expression
zh: 化简表达式

en: Simplify an expression containing factorials
zh: 化简含有阶乘的表达式

en: Simplify expression containing radicals
zh: 化简含有根式的表达式

en: Simplify rational expression
zh: 化简有理式

en: Simplify the sum
zh: 化简求和表达式

en: Simplify trigonometric expression
zh: 化简三角表达式

en: Since wxMaxima 0.8.2 you can also insert images into your documents. Use 'Cell->Insert Image...' menu command. Note that you have to save your document in 'wxMaxima XML document' format if you want the image to be saved along with your document.
zh: 自 wxMaxima 0.8.0 起您可以使用菜单命令“单元->插入图片...“在文档中插入图片。注意：如果您想让图片随文档一起保存，您必须将文档保存为 “wxMaxima XML 文档”。

en: Solve &Algebraic System...
zh: 求解代数系统(&A)...

en: Solve &Linear System...
zh: 求解线性系统(&L)...

en: Solve &ODE...
zh: 求解常微分方程(&O)...

en: Solve (to_poly)...
zh: 求解 (to_poly)...

en: Solve ODE
zh: 求解常微分方程

en: Solve ODE with Lapla&ce...
zh: 利用 Laplace 变换求解常微分方程(&C)...

en: Solve ODE...
zh: 求解常微分方程...

en: Solve algebraic system
zh: 求解代数系统

en: Solve algebraic system of equations
zh: 求解代数程组

en: Solve boundary value problem for second degree ODE
zh: 求解二阶常微分方程的边界值问题

en: Solve equation(s)
zh: 求解方程

en: Solve equation(s) with to_poly_solver
zh: 使用 to_poly_solver 求解方程

en: Solve initial value problem for first degree ODE
zh: 求解一阶常微分方程的初始值问题

en: Solve initial value problem for second degree ODE
zh: 求解二阶常微分方程的初始值问题

en: Solve linear system
zh: 求解线性系统

en: Solve linear system of equations
zh: 求解线性方程组

en: Solve ordinary differential equation of maximum degree 2
zh: 求解常微分方程（最大2阶）

en: Solve ordinary differential equations with Laplace transformation
zh: 利用 Laplace 变换求解常微分方程

en: Solve...
zh: 求解...

en: Special constants
zh: 特殊常量

en: Start Animation
zh: 开始动画

en: Start animation
zh: 开始动画

en: Starting Maxima process failed
zh: 启动 Maxima 进程失败

en: Starting Maxima...
zh: 正在启动 Maxima...

en: Starting server failed
zh: 启动服务器失败

en: Starting server on port %d
zh: 正在启动服务器，端口为 %d

en: Statistics	Alt-Shift-S
zh: 统计	Alt-Shift-S

en: Subsample...
zh: 子样本

en: Subsection cell
zh: 小节单元

en: Subst...
zh: 代换

en: Substitute...
zh: 代换

en: Taylor series:
zh: 泰勒级数：

en: Tellrat
zh: Tellrat 函数

en: Text cell background
zh: 文本单元背景

en: The default port used for communication between Maxima and wxMaxima.
zh: Maxima 和 wxMaxima 之间用于通信的默认端口。

en: There are many resources about Maxima and wxMaxima on the internet. Visit http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorials to get more information about using wxMaxima and Maxima.
zh: 因特网上有许多关于 Maxima 和 wxMaxima 的资源。请访问 http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorials 获得更多关于 wxMaxima 和 Maxima 的信息。

en: There was an error in generated XML!
    
    Please report this as a bug.
zh: 生成的 XML 中出现错误。
    
    请报告这一错误。

en: There was and error during GIF export!
    
    Make sure ImageMagick is installed and wxMaxima can find the convert program.
zh: 导出 GIF 时发生错误。
    
    确认 ImageMagick 已安装且 wxMaxima 能够找到 convert 程序。

en: Ticks:
zh: 坐标刻度：

en: Times:
zh: 微分次数：

en: Title cell
zh: 标题单元

en: Title, section and subsection cells can be folded to hide their contents. To fold or unfold, click in the square next to the cell. If you shift-click, all sublevels of that cell will also fold/unfold.
zh: 标题，节和小节单元可以折叠以隐藏其内容。点击紧邻单元的小方块可以折叠或展开单元，如果同时按下 Shift 键，此单元的所有下级单元也跟着折叠和展开。

en: To &Bigfloat
zh: 转换成长浮点数(&B)

en: To &Float
zh: 转换成浮点数(&F)

en: To Float
zh: 转换成浮点数

en: To plot in polar coordinates, select 'set polar' in the Options entry for Plot2d dialog. You can also plot in spherical and cylindrical coordinates in 3D.
zh: 欲以极坐标形式绘图，在”二维绘图“对话框的”选项“中选择”set ploar“。您也可以在”三维绘图“时使用球坐标和柱坐标绘图。

en: To put parenthesis around an expression, select it, and press '(' or ')' depending on where you want the cursor to appear afterwards.
zh: 欲在表达式两侧加上括号，请先选取它，再根据光标出现在表达式之前或之后按下”(“或“）”键。

en: To save the size and position of wxMaxima windows between session, use 'Edit->Configure' dialog.
zh: 欲保存会话间 wxMaxima 窗口的大小和位置，使用”编辑->配置“对话框。

en: To start using wxMaxima right away, start typing your command. An input cell should appear. Then press Shift-Enter to evaluate your command.
zh: 欲立即开始使用 wxMaxima，请开始输入命令。此时应会出现一个输入单元，然后按下 Shift-Enter 键运行命令。

en: Toggle &Algebraic Flag
zh: 打开代数标志(&A)

en: Toggle &Numeric Output
zh: 代开数值输出(&N)

en: Toggle &Time Display
zh: 打开时间显示(&T)

en: Toggle algebraic flag
zh: 打开代数标志

en: Toggle full screen editing
zh: 打开全屏编辑

en: Toggle numeric output
zh: 打开数值输出

en: Toolbar	Alt-Shift-T
zh: 工具栏	Alt-Shift-T

en: Toolbar icons
zh: 工具栏图标

en: Transpose a matrix
zh: 转置矩阵

en: Two sample t-test
zh: 双样本 t-检验

en: Undo	Ctrl-Z
zh: 撤销	Ctrl-Z

en: Unfold All	Ctrl-Alt-]
zh: 展开全部	Ctrl-Alt-]

en: Unfold all folded sections
zh: 展开所有已折叠节单元

en: Unicode Support
zh: Unicode 支持

en: Upper bound:
zh: 上限：

en: Use Gosper algorithm
zh: 使用 Gosper 算法

en: Use centered dot character for multiplication
zh: 使用点积符号（∙）表示乘法

en: Use jsMath fonts
zh: 使用 jsMath 字体

en: Variable(s):
zh: 变量：

en: Variables:
zh: 变量：

en: Variance...
zh: 方差...

en: Welcome to wxMaxima
zh: 欢迎使用 wxMaxima

en: When applying functions with one argument from menus, the default argument is '%'. To apply the function to some other value, select it in the document before executing a menu command.
zh: 当使用菜单中的带有一个参数的函数时，默认参数是“%”。如想应用函数于其它值，在运行菜单命令前先在文档中选取它。

en: Write matching parenthesis in text controls.
zh: 在文本控件中输入时插入匹配的括号。

en: You can access the last output using the variable '%'. You can access the output of previous commands using variables '%on' where n is the number of output.
zh: 您可以使用变量”%“访问最后一次数据结果。您可以使用变量”%on“（n是输入的编号）访问先前命令的输出。

en: You can evaluate your whole document by using 'Cell->Evaluate All Cells' menu command or the apropriate key shortcut. The cells will be evaluated in the order they appear in the document.
zh: 你可以使用菜单命令”单元->所有单元求值“或相应的快捷键对整个文档求值。求值顺序为从头到尾。

en: You can get help on a Maxima function by selecting or clicking on the function name and pressing F1. wxMaxima will search help index for the selection or the word under the cursor.
zh: 您可以通过选取或点击函数名后按 F1 键获得 Maxima 函数的帮助。wxMaxima将在帮助索引中搜索所选的内容或光标下的单词。

en: You can hide output part of cells by clicking in the triangle on the left side of cells. This works on text cells also.
zh: 您可以通过点击单元左侧的三角号来隐藏输出部分，这对文本单元同样有效。

en: You can insert different types of 'cells' in wxMaxima document using the 'Cell' menu. Note that only 'input cells' can be evaluated, while other are used for commenting and structuring your calculations.
zh: 您可以使用”单元“菜单在 wxMaxima 文档中插入不同类型的”单元“。注意，只有”输入单元“可以被求值，其它单元是用来注释或组织您的计算的。

en: You can select multiple cells either with a mouse - click'n'drag from between cells or from a cell bracket on the left - or with a keyboard - hold down Shift while moving the horizontal cursor - and then operate on selection. This comes in handy when you want to delete or evaluate multiple cells.
zh: 您可以使用鼠标（在单元间或单元的左括号拖动鼠标）或通过键盘（按下 Shift 键同时移动光标”）选择多个单元，然后对其进行操作。这在您想删除或对多个单元求值时很有用。

en: You have version %s. Current version is %s.
    
    Select OK to visit the wxMaxima webpage.
zh: 您的版本是：%s. 最新版本是：%s。
    
    按“确认”后，会访问 wxMaxima 网页。

en: Your version of wxMaxima is up to date.
zh: 您的 wxMaxima 版本是最新版本。

en: Zoom &In	Alt-I
zh: 放大(&I)	Alt-I

en: Zoom Ou&t	Alt-O
zh: 缩小(&T)	Alt-O

en: Zoom in 10%
zh: 将显示比例放大10%

en: Zoom out 10%
zh: 将显示比例缩小10%

en: Zoom set to
zh: 显示比例设值为

en: [ unsaved ]
zh: 未保存

en: [ unsaved* ]
zh: 未保存*

en: antisymmetric
zh: 非对称

en: both sides
zh: 两边

en: lines hidden
zh: 隐藏行

en: logscale
zh: 对数尺度

en: matrix[i,j]:
zh: 矩阵[i,j]：

en: symmetric
zh: 对称

en: unsaved
zh: 未保存

en: wxMaxima configuration
zh: wxMaxima 配置

en: wxMaxima could not find Maxima!
    
    Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
    Then start Maxima with 'Maxima->Restart Maxima'.
zh: wxMaxima 无法找到 Maxima!
    
    请通过“编辑->配置”来配置 wxMaxima。
    然后执行“Maxima->重启 Maxima”来启动 Maxima。

en: wxMaxima could not find help files.
    
    Please check your installation.
zh: wxMaxima 无法找到帮助文件。
    
    请检查您的安装是否完整。

en: wxMaxima could not find tip files.
    
    Please check your installation.
zh: wxMaxima 无法找到提示集文件。
    
    请检查您的安装是否完整。

en: wxMaxima could not start the server.
    
    Please check you have network support
    enabled and try again!
zh: wxMaxima 无法启动服务器。
    
    请检查您的网络支持是否已打开并再次尝试。

en: wxMaxima dialogs set default values for inputs entries, one of which is '%'. If you have made a selection in your document, the selection will be used instead of '%'.
zh: wxMaxima 对话框设定了其内各种输入框的默认值，其中一种是”%“。如果您在文档已有选中区域，所选内容将替代”%“。

en: wxMaxima document
zh: wxMaxima 文档

en: wxMaxima document (*.wxm)|*.wxm|wxMaxima xml document (*.wxmx)|*.wxmx|Maxima batch file (*.mac)|*.mac
zh: wxMaxima 文档 (*.wxm)|*.wxm|wxMaxima XML 文档 (*.wxmx)|*.wxmx|Maxima 批处理文件 (*.mac)|*.mac

en: wxMaxima document (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx
zh: wxMaxima 文档 (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx

en: wxMaxima encountered an error loading
zh: wxMaxima 在载入下列文件时出现错误：

en: wxMaxima icon
zh: wxMaxima 图标

en: wxMaxima is a graphical user interface for the computer algebra system MAXIMA based on wxWidgets.
zh: wxMaxima 是计算机代数系统 Maxima 的图形用户界面，基于 wxWidgets。

en: wxMaxima is a graphical user interface for the computer algebra system Maxima based on wxWidgets.
zh: wxMaxima 是计算机代数系统 Maxima 的图形用户界面，基于 wxWidgets。

en: "%s" was not found
zh: "%s"未找到

en: %d matches were replaced.
zh: 匹配并替换了%d 次。

en: %s Source File
zh: %s 源文件

en: %s could not be found.
    Perhaps it's been moved or deleted.
zh: 无法找到 %s
    可能已经被移动或删除

en: %s does not exist
zh: %s 不存在

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
zh: %s 自最后一次保存起已被删除
    
    要再次保存吗？

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to reload it?
zh: %s 已经被其他程序修改了
    你是否想重新载入?

en: &Goto Line
zh: 跳到行(&G)

en: &New Tab
zh: 新建标签(&N)

en: &Quick Find
zh: 快速查找(&Q)

en: **Alias**
zh: **别名**

en: **New Value**
zh: **新值**

en: << Remove
zh: <<删除

en: Access Denied: %s
zh: 拒绝访问 %s

en: Add >>
zh: 添加>>

en: Add a new executable
zh: 添加新的可执行

en: Add a new line after the current line
zh: 添加新行到当前行后

en: Add a new line before the current line
zh: 添加新行到行前

en: Add and remove bookmarks
zh: 添加移除书签

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
zh: 发现Editra新版本
    现在下载 Editra %s 吗？

en: AntiAliasing
zh: 抗锯齿

en: Are you sure want to delete %s?
zh: 你确认你打算删除%s？

en: Are you sure you want to uninstall %s?
    This cannot be undone.
zh: 你是否确认你想卸载 %s?
    这不能撤销.

en: Audible feedback when errors are detected
zh: 出错时声音提示

en: Aui Pane Navigator
zh: 窗格导航

en: Auto-Completion
zh: 自动完成

en: Automatically Backup Files
zh: 自动备份文件

en: Automatically clear buffer between runs
zh: 自动清除实例间的缓冲区

en: Automatically reload files when changes are detected on disk
zh: 当检测到硬盘的文件被更改后自动重新加载文件

en: Automatically save/use window state from last session
zh: 自动 保存/使用 最后一次会话的窗口状态

en: Automatically trim whitespace on save
zh: 保存时自动去掉中间空格

en: Backspace Unindents
zh: 退格取消缩进

en: Backup Path:
zh: 备份目录

en: Backup buffer to file periodically
zh: 周期性地保存缓冲区内容到文件

en: Base new theme on existing one
zh: 新主题基于当前主题

en: Bookmark Selected Path(s)
zh: 书签选择路径

en: Bracket Highlighting
zh: 高亮括号

en: Bug Tracker...
zh: 缺陷跟踪...

en: Can't change directory to: %s
zh: 目录不能改变为:%s

en: Change Font Settings
zh: 更改字体设置

en: Change line endings to %s
zh: 行尾结束符改为%s

en: Change the encoding of the current document.
zh: 改变当前文档的编码

en: Change view to "%s"
zh: 视图改为 "%s"

en: Changes made in this dialog are saved in your current profile. Some Items such as Language require the program to be restarted before taking effect.
zh: 对话框中的更改已经保存到当前配置。一些条目（如语言）需要程序重新启动才能生效。

en: Changes will take affect once the program has been restarted
zh: 更改将会在程序重新启动后生效

en: Check if on disk file has been modified by others
zh: 检查文件是否被其它程序更改过

en: Choose Search Folder
zh: 选择搜索文件夹

en: Choose a Save Location
zh: 选择保存位置

en: Choose an Encoding
zh: 选择一种编码

en: Choose and executable
zh: 选中并执行

en: Class Definitions
zh: 类定义

en: Click on an item to edit
zh: 选择要编辑条目

en: Close "%s"
zh: 关闭"%s"

en: Close Other Tabs
zh: 关闭其它选项卡

en: Close all open tabs
zh: 关闭所有打开标签

en: Code folding toggle actions
zh: 代码折叠开关动作

en: CodeBrowser
zh: 代码浏览器

en: Color Highlight Code Syntax
zh: 颜色高亮代码语法

en: Colour/Default
zh: 颜色/默认

en: Colour/White
zh: 颜色/白

en: Column Mode
zh: 列模式

en: Commands that affect an entire line
zh: 作用于整行的命令

en: Configuration Changes Made
zh: 配置已改变

en: Configure Printer
zh: 设置打印机

en: Convert selected text to all lowercase letters
zh: 转换选定文本为小写

en: Convert selected text to all uppercase letters
zh: 转换选定文本为大写

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
zh: 转换选定文本中的空格为制表符

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
zh: 转换选定文本中的制表符为空格

en: Copy Current Line
zh: 复制当前行

en: Copy Full Path
zh: 复制完整路径

en: Copy Line
zh: 复制行

en: Copy Selected Text to Clipboard
zh: 复制选定文本到剪贴板

en: Create Archive of "%s"
zh: 为"%s"生成归档

en: Customize Menu
zh: 定制菜单

en: Customize the items shown in this menu.
zh: 定制本菜单显示的菜单项

en: Cut Current Line
zh: 剪切当前行

en: Cut Selected Text from File
zh: 从文件中剪切选定文件

en: Cycle Clipboard
zh: 循环剪贴板

en: Cycle through recent clipboard text
zh: 循环遍历最新的剪贴板内容

en: DECODING ERROR
zh: 解码错误

en: Default EOL Mode
zh: 默认行尾模式

en: Default Lexer
zh: 默认分析器

en: Default Perspective
zh: 默认透视

en: Default highlighing for new documents
zh: 新文档默认高亮

en: Delete File?
zh: 删除文件？

en: Delete Line
zh: 删除行

en: Delete Perspective
zh: 删除透视

en: Delete Saved View
zh: 删除保存视图

en: Delete the selected line(s)
zh: 删除选定的行

en: Disable Error Reporter
zh: 停止错误报告

en: Do you wish to exit?
zh: 要退出吗？

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning: opening many files at once may cause the editor to temporarily  freeze.
zh: 你是否想打开这个目录下的所有文件（%d个）？
    警告:一下子打开太多的文件可能会使编辑器暂时不响应。

en: Downloading To: %s
zh: 下载：%s

en: Downloading Update
zh: 正在下载更新

en: Downloading: %s
zh: 下载: %s

en: Downloads are incomplete
zh: 下载完成

en: Duplicate Line
zh: 克隆行

en: EOL Mode
zh: 行结尾模式

en: ERROR: Failed to save %s
zh: 错误：保存 %s 失败

en: Edge Guide
zh: 边界线

en: Edit Preferences / Settings
zh: 编辑参数/设置

en: Edit the way syntax is highlighted
zh: 编辑语法高亮方式

en: Editor Command
zh: 编辑器命令

en: Editor Mode
zh: 编辑器模式

en: Editra Log
zh: Editra 日志

en: Editra could not open %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
zh: Editra 无法打开 %(filename)s
    
    错误：
    %(errormsg)s

en: Editra is a programmers text editor.
zh: Editra是程序员的编辑器。

en: Editra translations project
zh: Editra 翻译工程

en: Editra: Open
zh: Editra：打开

en: Enable Vi Emulation
zh: 启用 Vi 仿真

en: Enable column edit mode.
zh: 开启列编辑模式。

en: Enchant Path
zh: Enchant 路径

en: Encoding to try when auto detection fails
zh: 当检测失败时,尝试的编码

en: End of line character formatting
zh: 行尾字符格式

en: Enter a hex color value
zh: 输入十六进制颜色值

en: Enter style sheet name
zh: 输入样式表名

en: Enter the name of the new key profile
zh: 输入新关键配置名称

en: Enter wildcard shell patterns for matching files (*.txt).
zh: 输入通配符终端模式匹配文件（ *. txt ）。

en: Error Saving Session File
zh: 保存会话文件失败

en: Error Traceback:
zh: 错误跟踪：

en: Error in regular expression expansion.The replace action cannot be completed.
    
    Error Message: %s
zh: 正则表达式展开错误。替换操作不能完成。
    错误信息：%s

en: Error: Something unexpected happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
zh: 错误：无法预知事件发生
    通过点击错误报告来帮助提高Editra。

en: Error: Unable to open %s
zh: 错误：不能打开 %s

en: Executable Commands
zh: 可执行命令

en: Exit the Program
zh: 退出程序

en: Exit the application
zh: 退出应用程序

en: Export Style Sheet
zh: 导出样式表

en: Extended Auto-Comp
zh: 扩展的自动完成

en: Extensions (space separated, no dots)
zh: 扩展名（空格分隔，无点）

en: Failed to create print preview
zh: 创建打印预览失败

en: Failed to install %d plugins
zh: 安装插件 %d 失败

en: Failed to load Enchant
zh: 无法加载 Enchant

en: Failed to reload %(filename)s:
    Error: %(errmsg)s
zh: 重新加载 %(filename)s 失败：
    错误：%(errmsg)s

en: Failed to reload the file with: %(encoding)s
zh: 无法重载文件带%(encoding)s

en: Failed to save file: %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
zh: 保存文件失败：%(filename)s
    
    错误：
    %(errormsg)s

en: File Filters:
zh: 文件过滤器：

en: File History Length
zh: 文件历史

en: File Stat Failed
zh: 文件状态失败

en: File backup performed: %s
zh: 文件备份完成: %s

en: File is Read Only and cannot be saved
zh: 文件只读无法保存

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
zh: 文件已经打开。
    要再次打开吗？

en: Files Searched: %d
zh: 搜索文件数：%d

en: Filetype Associations
zh: 文件类型关联

en: Find Count
zh: 匹配数量

en: Find Selected
zh: 搜索选定的

en: Find and Replace Text
zh: 查找替换文本

en: Find/R&eplace
zh: 查找/替换(&E)

en: Finshed downloading plugins
zh: 完成插件下载

en: Format EOL?
zh: 行结束符格式

en: Format all EOL characters to %s Mode
zh: 将所有行尾符转为 %s 模式

en: Function Definitions
zh: 函数定义

en: Generate %s
zh: 生成 %s

en: Generate Code and Documents
zh: 生成代码和文档

en: Generate a %s version of the current document
zh: 生成当前文档的 %s 版本

en: Generate an %s version of the current document
zh: 生成当前文档的 %s 版本

en: Goto "%s"
zh: 跳转到"%s"

en: Goto Line Number
zh: 跳到行号

en: Goto Matching Brace
zh: 转到匹配的括号

en: Goto command buffer
zh: 跳到命令缓冲

en: Goto next position in history.
zh: 转到历史中的下一个位置

en: Goto previous match
zh: 返回上一个结果

en: Goto previous position in history.
zh: 转到历史中的上一个位置

en: Goto the next match
zh: 转到下一个匹配

en: Guide Column
zh: 指示列

en: Highlight Brackets/Braces
zh: 高亮括

en: Highlight Caret Line
zh: 高亮光标所在行

en: Highlight the background of the current line
zh: 高亮当前行的背景

en: Indent Lines
zh: 缩进

en: Indent the selected lines
zh: 缩进选定行

en: Indentation Guides
zh: 缩进指示

en: Input Helpers
zh: 输入助手

en: Insert spaces instead of tab characters with tab key
zh: 空格代替 Tab 键

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
zh: 为所有用户安装插件
     **需要管理员权限**

en: Install the plugins only for the current user
zh: 只为当前用户安装插件

en: Installation Error
zh: 安装错误

en: Invalid Path
zh: 无效路径

en: Invalid expression "%s"
zh: 无效的表达式"%s"

en: Invalid file: %s
zh: 无效文件：%s

en: Join Lines
zh: 连接行

en: Join the Selected Lines
zh: 连接选定行

en: Jump to Saved Path
zh: 转到保存路径

en: Key Profile
zh: 关键配置

en: Launch Configuration
zh: 装载配置

en: Lexers
zh: 解析器

en: License: wxWindows (see COPYING.txt for full license)
zh: 许可：wxWindows(许可全文见 COPYING.txt)

en: Line Edit
zh: 行编辑

en: Line: %(lnum)d  Column: %(cnum)d
zh: 行：%(lnum)d 列：%(cnum)d

en: Load Last Session
zh: 装入最后会话

en: Load Profile
zh: 装入配置

en: Load Session
zh: 载入会话

en: Load a Custom Profile
zh: 装入定制配置

en: Load a Session file
zh: 载入会话文件

en: Load a saved session.
zh: 载入一个保存的会话

en: Load and save custom Profiles
zh: 装入并保存定制配置

en: Load and save custom sessions.
zh: 载入和保存用户会话

en: Load files from last session on startup
zh: 启动时载入最后会话的文件

en: Loaded Profile: %s
zh: 载入配置： %s

en: Loaded Session: %s
zh: 载入会话:%s

en: Macro Definitions
zh: 宏定义

en: Macro Manager
zh: 宏管理器

en: Main display font for various UI components
zh: 用于显示各种用户界面组件的字体

en: Manage, Download, and Install plugins
zh: 管理、下载和安装插件

en: Manually Set a Lexer/Syntax
zh: 手动设置 解析器/语法

en: Maximize Editor
zh: 编辑器窗口最大化

en: Missing session files
zh: 会话中的文件丢失

en: Mixed EOL characters detected.
    
    Would you like to format them to all be the same?
zh: 检测到多种 EOL换行符 字符。
    
    需要转换成统一格式吗？

en: Modifier 1
zh: 修正器1

en: Modifier 2
zh: 修正器2

en: Move Current Line Down
zh: 当前行下移

en: Move Current Line Up
zh: 当前行上移

en: Move Tab to New Window
zh: 移动标签页到新的窗口

en: Move caret matching brace
zh: 移动光标到匹配的括号

en: Move the current line down
zh: 把当前行向下移一行

en: Move the current line up
zh: 把当前行向上移一行

en: Move to Recycle Bin
zh: 移动到回收站

en: New Line After
zh: 在后面添加行

en: New Line Before
zh: 在前面添加行

en: Next Position
zh: 下个位置

en: No Description Available
zh: 无描述

en: No Valid Files to Open
zh: 没有文件可打开

en: Old Machintosh (\r)
zh: 老式苹果机(\r)

en: Old Macintosh (\r)
zh: 旧苹果（\r）

en: Online Documentation...
zh: 在线文档...

en: Online project documentation and help guides
zh: 在线文档及帮助

en: Open A Python Shell
zh: 打开 Python 命令行

en: Open Code Browser Sidepanel
zh: 打开代码浏览器面板

en: Open Directory?
zh: 要打开目录吗？

en: Open Documents
zh: 打开文档

en: Open File Browser Sidepanel
zh: 打开 文件浏览 面板

en: Open files in new windows by default
zh: 默认在新窗口中打开文件

en: Open the Quick Find Bar
zh: 打开快速搜索栏

en: Open with
zh: 打开用

en: Opened file: %s
zh: 已打开文件：%s

en: P&aste After
zh: 在光标之后粘贴(&a)

en: Pane Navigator
zh: 窗格导航

en: Paste Text from Clipboard to File
zh: 从剪贴板粘贴

en: Paste Text from Clipboard to File after the cursor
zh: 从粘贴板粘贴文字到文件的光标之后

en: Path to libenchant
zh: libenchant 的路径

en: Pathmarks
zh: 路径标记

en: Perspective Name
zh: 视图名

en: Perspective to Delete
zh: 要删除视图

en: Platform Info
zh: 平台信息

en: Please check the preferences dialog to check your preferences
zh: 请检查首选项对话框检查你的首选项

en: Please check the preferences dialog to verify your preferences
zh: 请查看参数设置对话框，检察你的设置参数。

en: Pr&eferences
zh: 配置(&E)

en: Prefered Encoding
zh: 首选的编码

en: Preferences - Editra
zh: 参数设置 - Editra

en: Preview Printout
zh: 打印预览

en: Previous Position
zh: 上个位置

en: Primary Font
zh: 主字体

en: Print Current File
zh: 打印当前文件

en: Print Pre&view
zh: 打印预览(&V)

en: Printer Error
zh: 打印机错误

en: Printer Mode
zh: 打印机模式

en: Procedure Definitions
zh: 过程定义

en: Profile Saved as: %s
zh: 配置保存为：%s

en: Profile Updated
zh: 配置更新

en: Program Executable Command
zh: 可执行命令

en: Project Homepage...
zh: 项目主页...

en: Proxy URL
zh: 代理地址

en: Public Functions
zh: 公共功能

en: Public Subroutines
zh: 公共工作

en: Put an item on the Shelf
zh: 添加条目

en: Rate: %.2f Kb/s
zh: 速率：%.2fKb/s

en: Re-run the last run program
zh: 运行最后运行的程序

en: Recently Opened Files
zh: 最近打开文件

en: Recording Finished
zh: 录制完毕

en: Recording Macro
zh: 录制宏

en: Redo Last Undo
zh: 重做最后撤销

en: Regex Compile Error
zh: 正则表达式编译错误

en: Reload File?
zh: 重载文件？

en: Reload the file with a specified encoding
zh: 重载使用一个指定的编码的文件

en: Reload with Encoding
zh: 使用编码重载

en: Reload with Encoding...
zh: 用其他编码重新载入...

en: Remember File Position
zh: 记住文件位置

en: Remember Window Position on Exit
zh: 退出时记住窗口位置

en: Remember Window Size on Exit
zh: 退出时记住窗口大小

en: Remove All Bookmarks
zh: 移除所有书签

en: Remove Saved Path
zh: 移除保存路径

en: Remove all bookmarks from the current document
zh: 移除当前文档中所有书签

en: Remove selection from list
zh: 移除选定项

en: Remove trailing whitespace
zh: 移除结尾空格

en: Replace Error
zh: 替换错误

en: Resave File?
zh: 要重新保存文件吗？

en: Restore Editor
zh: 恢复编辑器

en: Retrieving Plugin List
zh: 检索插件列表

en: Reveal in
zh: 显示于

en: Revert file to last save point
zh: 倒退文件会最后保存点

en: Revert to Default
zh: 恢复默认

en: Run last executed
zh: 执行上一个操作

en: Run script from current buffer
zh: 在当前缓冲中运行脚本

en: Run the file associated with the current buffer in Launch
zh: 在书架 Launch 中运行当前缓冲所关联的文件

en: Save Current File
zh: 保存当前文件

en: Save Current Settings to a New Profile
zh: 保存当前设置为新配置

en: Save Error
zh: 保存出错

en: Save Perspective
zh: 保存视图

en: Save Selected Paths
zh: 保存选定路径

en: Save Styles
zh: 保存样式

en: Save all open pages
zh: 保存所有打开页

en: Save the current session.
zh: 保存当前会话

en: Save the current window layout
zh: 保存当前窗口布局

en: Saved File As: %s
zh: 保存文件为:%s

en: Saved File: %s
zh: 保存文件: %s

en: Search Complete: %d matching lines where found.
zh: 搜索完成：发现 %d 行匹配。

en: Search Started
zh: 搜索已开始

en: Search for the currently selected phrase
zh: 搜索当前选定的内容

en: Search in directory
zh: 在目录中查找

en: Search wrapped to bottom
zh: 搜索换行到底部

en: Search wrapped to top
zh: 搜索换行到顶部

en: Secondary Font
zh: 次字体

en: Select All Text in Document
zh: 选定文档所有文本

en: Select an encoding to reload the file with
zh: 选择一种编码用于重载文件

en: Select plugins to download
zh: 选定要下载插件

en: Selected file is not a valid session file
zh: 选择的文件不是会话文件

en: Send bug reports and suggestions
zh: 发送错误报告与建议

en: Session Saved as: %s
zh: 会话保存为:%s

en: Session file doesn't exist.
zh: 会话文件不存在。

en: Session file is empty.
zh: 会话文件为空。

en: Set the preview file type
zh: 设置预览文件类型

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
zh: 设置次字体用于颜色高亮时的特殊区域

en: Sets the main/default font of the document
zh: 设置文档的主要/默认字体

en: Show EOL Markers
zh: 显示行尾特殊字符

en: Show Edge Guide
zh: 显示边界线

en: Show Icons on Tabs
zh: 在标签页上显示图标

en: Show Indentation Guides
zh: 显示缩进指示

en: Show Line Number Margin
zh: 显示行号边

en: Show Shelf
zh: 显示书架

en: Show Splash Screen
zh: 显示启动屏

en: Show Whitespace
zh: 显示空格

en: Show Whitespace Markers
zh: 显示空格标记

en: Show output from
zh: 显示输出来自

en: Show the Shelf
zh: 显示书架

en: Show the edge column guide
zh: 显示边线

en: Some files in saved session could not be found on disk:
zh: 会话中的一些文件不能在磁盘上找到:

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
zh: 样式已经更改，退出前要保存吗？

en: Spaces to Tabs
zh: 空格转为Tab

en: Start a New File
zh: 新建文档

en: Start a blank new style
zh: 新建空白样式

en: Start a new file in a new tab
zh: 在新标签中新建文档

en: Start a new file in a new window
zh: 在新窗口中新建文档

en: Start in Normal Mode
zh: 以正常模式启动

en: Status Unknown
zh: 状态未知

en: Style Tags
zh: 样式标记

en: Style Theme
zh: 样式主题

en: Subroutine Declarations
zh: 子程序申明

en: Successfully Installed Plugins
zh: 成功安装插件

en: Switch Lexer to %s
zh: 切换到 %s 解析器

en: System Directory
zh: 系统目录

en: Tabs to Spaces
zh: Tab转换为空格

en: Task Definitions
zh: 任务定义

en: Text Document
zh: 文本文档

en: The correct encoding of '%s' could not be determined.
    
    Choose an encoding and select Ok to open the file with the chosen encoding.
    Click Cancel to abort opening the file
zh: '%s'的正确编码不能判断.
    
    选择一个编码并选择确定使用选择的编码打开文件.
    点击取消放弃打开的文件

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
zh: 文件"%s"被更改。
    
    要保存吗？

en: The requested command could not be executed.
zh: 无法执行所请求的命令。

en: The search term '%(term)s' was found %(count)d times.
zh: 搜索条件'%(term)s'找到了 %(count)d 次.

en: There are no files that Editra can open in %s
zh: Editra 无法打开 %s

en: There was an error when printing.
    Check that your printer is properly connected.
zh: 打印错误。
    请检查你的打印机是否已经正确连接。

en: This plugin requires a newer version of Editra.
zh: 这个插件只支持更新版本的Editra。

en: This plugin will be uninstalled on next program launch.
zh: 这个插件将会在下一次程序启动时卸载.

en: To Lowercase
zh: 为小写字母

en: To Uppercase
zh: 为大写字母

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
zh: 要添加新条目请拖放插件文件到列表中。
    
    要移除题目请选定后按 Delete 或者 Backspace 键。

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
zh: 要一次打开多个文件，请按住 %s 键并用左键选定文件/目录，然后回车

en: Toggle Auto-Indentation functionality
zh: 触发自动缩进

en: Toggle Code Folding
zh: 切换代码折叠

en: Toggle Comment
zh: 注释开关

en: Toggle Editor Maximization
zh: 编辑器最大化开关

en: Toggle Editor View Options
zh: 触发编辑器查看选项

en: Toggle all folds
zh: 全部折叠开关

en: Toggle bookmark of the current line
zh: 切换当前行书签

en: Toggle comment on the selected line(s)
zh: 注释选中行开关

en: Toggle fold
zh: 折叠开关

en: Translate Editra...
zh: 翻译Editra...

en: Transpose Line
zh: 对调行

en: Transpose the current line with the previous one
zh: 对调当前行和前一行

en: Trim Trailing Whitespace
zh: 整理行尾空格

en: Turn off for better performance
zh: 关闭以获得更好性能

en: Unable to accept dropped file or text
zh: 不能删除的文件或文字

en: Unable to retrieve plugin list
zh: 无法检索插件列表

en: Undo Last Action
zh: 撤销最后动作

en: Unindent Lines
zh: 取消缩进

en: Unindent the selected lines
zh: 取消选定行缩进

en: Unix (\n)
zh: Unix(\n)

en: Untitled_File
zh: 未命名文件

en: Untitled_Folder
zh: 未命名文件夹

en: Use Auto Completion when available
zh: 自动完成

en: Use Soft Tabs
zh: 使用软Tab

en: Use Tabs Instead of Spaces
zh: Tab代替空格

en: Used to set a custom backup path. If not specified the backup will be put in the same directory as the file.
zh: 用于设置一个特定的备份路径。如果不指定，备份文件会被放在跟该文件相同的目录下

en: User Directory
zh: 用户目录

en: View Editra's console log
zh: 查看Editra的控制台日志

en: View Line of Next Bookmark
zh: 查看下一书签行

en: View Line of Previous Bookmark
zh: 查看前一书签行

en: View and Edit Macros
zh: 查看和编辑指令

en: View pane selection list
zh: 查看窗格列表

en: Visit the project homepage %s
zh: 工程主页 %s

en: Visual Helpers
zh: 可视助手

en: Warn when mixed eol characters are detected
zh: 当检测到混合行结尾符时警告

en: Warning Text
zh: 警告文本

en: Warning suggestions will include context insensitive results
zh: 警告建议将会包含在上下文无关的结果中

en: Where to Save Profile?
zh: 配置保存位置？

en: Where to Save Session?
zh: 保存会话到哪里？

en: Whitespace formating commands
zh: 空格格式命令

en: Windows (\r\n)
zh: Windows(\r\n)

en: Wrap Text Horizontally
zh: 文本自动换行

en: Written in 100%% Python.
zh: 用100%% Python 编写。

en: You must restart Editra before your changes will take full affect.
zh: 重新启动Editra以使你的改变生效。

en: Your profile has been updated to the latest version
zh: 配置更新到最新版本

en: Zoom Default
zh: 默认

en: args
zh: 参数

en: eol
zh: 行尾

en: exec
zh: 执行

en: Use Drag and Drop to Sort the Rows
zh: 使用拖拉来排序行

en: The New Language will be Available Only After Restarting X Tile
zh: 新语言将在重启 X Tile 后生效。

en: Tile the Windows Upon your X Desktop
zh: X Tile
    在你的X桌面排列窗口

en: No Row is Selected
zh: 没有选定任何行

en: No Application Selected!
zh: 没有选择应用程序!

en: Grid Details
zh: 网格明细

en: No Windows Checked
zh: 没有选择窗口

en: Edit Custom Tile Settings
zh: 编辑自定排列设定

en: The Custom Tile 1 was Not Set Yet: Click the Menu Item 'Tile->Custom Tile 1 Set'
zh: 自定排列1尚未设置：点击菜单 '排列->自定排列1' 进行设置。

en: The Custom Tile 2 was Not Set Yet: Click the Menu Item 'Tile->Custom Tile 2 Set'
zh: 自定排列2尚未设置：点击菜单 '排列->自定排列2' 进行设置。

en: Filter Rows
zh: 过滤行

en: Selected by _Default
zh: 预设选定 (_D)

en: Rows to be Selected by Default
zh: 预设选定的行

en: Reload the Windows List
zh: 重新载入窗口列表

en: _Exit X Tile
zh: 退出 X Tile(_E)

en: Exit from X Tile
zh: 自 X Tile 退出

en: Show/Hide _X Tile
zh: 显示/隐藏X Tile (_X)

en: Toggle Show/Hide X Tile
zh: 切换显示/隐藏 X Tile

en: Open the Preferences Window
zh: 打开首选项设置窗口

en: Select All the Windows in the List
zh: 全选列表內窗口

en: Deselect A_ll
zh: 取消全选 (_L)

en: Deselect All the Windows in the List
zh: 取消选择列表上所有窗口

en: Tile Vertically The Checked Windows
zh: 垂直排列选定的窗口

en: Tile _Horizontally
zh: 水平排列 (_H)

en: Tile Horizontally The Checked Windows
zh: 水平排列选定的窗口

en: _Triangle Up
zh: 三分，上边最大 (_T)

en: Tile Triangle Up The Checked Windows
zh: 平铺三个选定的窗口，上边最大

en: Triangle _Down
zh: 三分，下边最大 (_D)

en: Tile Triangle Down The Checked Windows
zh: 平铺三个选定的窗口，下边最大

en: Triangle _Left
zh: 三分，左边最大 (_L)

en: Tile Triangle Left The Checked Windows
zh: 平铺三个选定的窗口，左边最大

en: Triangle _Right
zh: 三分，右边最大 (_R)

en: Tile Triangle Right The Checked Windows
zh: 平铺三个选定的窗口，右边最大

en: Tile _Quad
zh: 四等分 (_Q)

en: Tile into 4 quadrants The Checked Windows
zh: 将选定窗口平铺到四个象限

en: Tile _Grid
zh: 平铺网格(_G)

en: Tile into an Arbitrary Grid The Checked Windows
zh: 平铺选定窗口到任意网格

en: Custom Tile 1 _Set
zh: 自定义排列1 (_S)

en: Edit Custom Tile 1 Settings
zh: 编辑自定排列1设定

en: Custom Tile _1 Run
zh: 运行自定排列1 (_1)

en: Execute Custom Tile 1
zh: 运行自定排列1

en: Custom Tile 2 S_et
zh: 自定义排列2 (_E)

en: Edit Custom Tile 2 Settings
zh: 编辑自定排列2设定

en: Custom Tile _2 Run
zh: 运行自定排列2 (_2)

en: Execute Custom Tile 2
zh: 运行自定排列2

en: U_ndo Tiling
zh: 撤销排列 (_N)

en: Undo the Latest Tiling Operation
zh: 撤消最后一次排列操作

en: _Invert Tiling Order
zh: 倒置排列次序(_I)

en: Invert the Order of the Latest Tiling Operation
zh: 倒置最后一次排列操作

en: C_ycle Tiling Order
zh: 循环排列次序(_I)

en: Cycle the Order of the Latest Tiling Operation
zh: 循环最后一次排列操作

en: _Maximize Windows
zh: 最大化窗口 (_M)

en: Maximize The Checked Windows
zh: 最大化选定窗口

en: _Unmaximize Windows
zh: 取消窗口最大化 (_U)

en: Unmaximize The Checked Windows
zh: 取消选定窗口最大化

en: _Close Windows
zh: 关闭窗口 (_C)

en: Close The Checked Windows
zh: 关闭选定窗口

en: Remove the Selected Row
zh: 移除选定行

en: Show/Hide _Toolbar
zh: 显示/隐藏工具栏 (_T)

en: X Tile Project Home Page
zh: X Tile 项目首页

en: About X Tile
zh: 关于 X Tile

en: Close All Windows
zh: 关闭所有窗口

en: Unmaximize All Windows
zh: 所有窗口取消最大化

en: Maximize All Windows
zh: 所有窗口最大化

en: Tile All _Quad
zh: 四分平铺全部 (_Q)

en: Tile All Windows Quad
zh: 四分平铺所有窗口

en: Tile All Triangle _Down
zh: 三分平铺全部，下边最大 (_D)

en: Tile All Windows Triangle Down
zh: 三分平铺全部窗口，下边最大

en: Tile All Triangle _Up
zh: 三分平铺全部，上边最大 (_U)

en: Tile All Windows Triangle Up
zh: 三分平铺全部窗口，上边最大

en: Tile All Triangle _Right
zh: 三分平铺全部，右边最大 (_R)

en: Tile All Windows Triangle Right
zh: 三分平铺全部窗口，右边最大

en: Tile All Triangle _Left
zh: 三分平铺全部，左边最大 (_L)

en: Tile All Windows Triangle Left
zh: 三分平铺全部窗口，左边最大

en: Tile All Custom _2
zh: 全部按自定2平铺 (_2)

en: Tile All Windows Custom 2
zh: 全部窗口按自定2平铺

en: Tile All Custom _1
zh: 全部按照自定1平铺 (_1)

en: Tile All Windows Custom 1
zh: 全部窗口按自定1平铺

en: Tile All _Grid
zh: 平铺所有网格 (_G)

en: Tile All Windows Grid
zh: 平铺所有窗口至网格

en: Tile All _Horizontally
zh: 水平排列所有窗口 (_H)

en: Tile All Windows Horizontally
zh: 水平排列所有窗口

en: Tile All _Vertically
zh: 垂直排列全部窗口 (_V)

en: Tile All Windows Vertically
zh: 垂直排列全部窗口

en: Chinese Simplified (zh_CN) Khiyuan Fan <Fan.Khiyuan@gmail.com>
    Chinese Traditional (zh_TW) Yan-ren Tsai <elleryq@gmail.com>
    Czech (cs) Pavel Fric <fripohled@blogspot.com
    Spanish (es_AR) MeloPixel <melopixel@gmail.com>
    French (fr) Ludovic Troisi <axalis@cegetel.net>
    German (de) Jöran Zeller <joeran@zeller.ws>
    Italian (it) Giuseppe Penone <giuspen@gmail.com>
    Polish (pl) Dominik Wójt <domin144@o2.pl>
    Russian (ru) Andriy Kovtun <kovtunos@yandex.ru>
zh: 汉语(简体中文) (zh_CN) Khi-yuan Fan <Fan.khiyuan@gmail.com>
    汉语(繁体中文) (zh_TW) Yan-ren Tsai <elleryq@gmail.com>
    捷克语 (cs) Pavel Fric <fripohled@blogspot.com
    西班牙语 (es_AR) MeloPixel <melopixel@gmail.com>
    法语 (fr) Ludovic Troisi <axalis@cegetel.net>
    德语 (de) Jöran Zeller <joeran@zeller.ws>
    意大利语 (it) Giuseppe Penone <giuspen@gmail.com>
    俄语 (ru) Andriy Kovtun <kovtunos@yandex.ru>

en: Do Not List Minimized Windows
zh: 不列出最小化的窗口

en: Only Current Workspace
zh: 只对当前工作区

en:  Language
zh: 语言

en: Override Monitor 1 Tiling Area
zh: 取代第一个屏幕的排列区域

en: Override Monitor 2 Tiling Area
zh: 取代第二个屏幕的排列区域

en: <b>Custom Tiling Layout</b>
zh: <b>自定排列版面</b>

en: 1) Tile Some Windows Manually
zh: 1) 手动排列窗口

en: 2) Select Them in the X Tile Windows List
zh: 2) 在 X Tile 窗口列表中选择窗口

en: 3) Click the Update Button
zh: 3) 点击更新按钮

en: Rows to Filter
zh: 过滤器列表

en: Add an Application Filter
zh: 添加应用程序到过滤器

en: Remove an Application Filter
zh: 移除过滤器中应用程序

en: Set Destination Workspace
zh: 设置目标工作区

en: Exit After Tile
zh: 排列后退出

en: protocol version %d not supported
zh: 协议版本 %d 不被支持

en: bad timeControl option %s
zh: 非法的"timeControl"(时间控制)选项 %s

en: bad searchTime option %s
zh: 非法的"searchTime"(搜索时间)选项 %s

en: Variant %s supported only in ICS mode
zh: 变体 %s 只在ICS模式下支持

en: Unknown variant name %s
zh: 未知的变体名 %s

en: Starting chess program
zh: 启动国际象棋程序

en: Bad game file
zh: 棋局文件错误

en: Bad position file
zh: 局面文件错误

en: Can't have a match with no chess programs
zh: 没有象棋程序时无法进行比赛

en: Could not open comm port %s
zh: 无法打开通讯端口 %s

en: Could not connect to host %s, port %s
zh: 无法连接主机 %s 端口 %s

en: Unknown initialMode %s
zh: 未知的"initialMode"(初始模式)选项 %s

en: AnalyzeFile mode requires a game file
zh: "AnalyzeFile"(分析文件)模式必须指定一个棋局文件

en: Analysis mode requires a chess engine
zh: "Analysis"(分析)模式必须启动国际象棋引擎

en: Analysis mode does not work with ICS mode
zh: "Analysis"(分析)模式无法在ICS模式下工作

en: MachineWhite mode requires a chess engine
zh: "MachineWhite"(电脑执白)模式必须启动国际象棋引擎

en: MachineWhite mode does not work with ICS mode
zh: "MachineWhite"(电脑执白)模式无法在ICS模式下运行

en: MachineBlack mode requires a chess engine
zh: "MachineBlack"(电脑执黑)模式必须启动国际象棋引擎

en: MachineBlack mode does not work with ICS mode
zh: "MachineBlack"(电脑执黑)模式无法在ICS模式下运行

en: TwoMachines mode requires a chess engine
zh: "TwoMachines"(分析)模式必须启动国际象棋引擎

en: TwoMachines mode does not work with ICS mode
zh: "TwoMachines"(电脑对弈)模式无法在ICS模式下运行

en: Training mode requires a game file
zh: "Training"(训练)模式必须指定一个棋局文件

en: Error writing to ICS
zh: 发送信息给ICS时出错

en: Error reading from keyboard
zh: 读取键盘时出错

en: Got end of file from keyboard
zh: 读取键盘时遇到文件尾

en: Error writing to display
zh: 发送信息给显示器时出错

en: Error gathering move list: two headers
zh: 读取着法时出错，出现两个开头

en: Error gathering move list: nested
zh: 读取着法时出错，嵌套错误

en: Connection closed by ICS
zh: 连接被ICS关闭

en: Error reading from ICS
zh: 读取ICS信息时出错

en: Game too long; increase MAX_MOVES and recompile
zh: 棋局太长，需要增加"MAX_MOVES"并重新编译

en: Error gathering move list: extra board
zh: 读取着法时出错，超出棋盘

en: Couldn't parse move "%s" from ICS
zh: 无法解析从ICS读到的着法"%s"

en: say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)
zh: say 内部错误，非法的"moveType"(着法类型) %d (%d,%d-%d,%d)

en: You are playing Black
zh: 你在执黑

en: You are playing White
zh: 你在执白

en: It is White's turn
zh: 轮到白方走棋

en: It is Black's turn
zh: 轮到黑方走棋

en: Displayed position is not current
zh: 显示的局面不是当前局面

en: Illegal move
zh: 着法错误

en: End of game
zh: 棋局结束

en: Incorrect move
zh: 着法错误

en: Illegal move "%s" from %s machine
zh: 从%s机器读到不合理着法"%s"

en: %s does not support analysis
zh: %s 不支持分析功能

en: Illegal move "%s" (rejected by %s chess program)
zh: 不合理着法"%s" (%s国际象棋程序拒绝接受该着法)

en: Failed to start %s chess program %s on %s: %s
zh: 无法启动%s国际象棋程序 %s(在主机 %s 上)，%s

en: Hint: %s
zh: 提示 %s

en: Machine accepts your draw offer
zh:  *.*

en: Ambiguous move in ICS output: "%s"
zh: ICS输出不明确的着法"%s"

en: Illegal move in ICS output: "%s"
zh: ICS输出不明确的着法"%s"

en: Gap in move list
zh: 着法断开

en: Variant %s not supported by %s
zh: 变体 %s 不被 %s 所支持

en: Startup failure on '%s'
zh: 无法启动'%s'

en: Waiting for first chess program
zh: 等待第一个国际象棋程序

en: Waiting for second chess program
zh: 等待第二个国际象棋程序

en: Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d
zh: 比赛 %s vs. %s: 最终比分 %d-%d-%d

en: Illegal move: %d.%s%s
zh: 不合理着法 %d.%s%s

en: Ambiguous move: %d.%s%s
zh: 不明确的着法 %d.%s%s

en: Can't open "%s"
zh: 无法打开"%s"

en: Cannot build game list
zh: 无法建立棋局列表

en: No more games in this message
zh: 这条信息不包含更多的棋局

en: No game has been loaded yet
zh: 尚未有棋局载入

en: Can't back up any further
zh: 无法再后退了

en: Game number out of range
zh: 棋局数量超出范围

en: Can't seek on game file
zh: 无法搜索棋局文件

en: Game not found in file
zh: 文件中没有找到棋局

en: Bad FEN position in file
zh: 文件中的FEN局面错误

en: No moves in game
zh: 棋局中没有着法

en: No position has been loaded yet
zh: 尚未有局面载入

en: Can't seek on position file
zh: 无法搜索局面文件

en: Position not found in file
zh: 文件中没有着到局面

en: Black to play
zh: 轮到黑方走棋

en: White to play
zh: 轮到白方走棋

en: You have not made a move yet
zh: 一步棋也没走过

en: Edit comment on %d.%s%s
zh: 编辑注释 %d.%s%s

en: It is not White's turn
zh: 没有轮到白方走棋

en: It is not Black's turn
zh: 没有轮到黑方走棋

en: Training mode off
zh: 训练模式已关闭

en: Training mode on
zh: 训练模式已打开

en: Already at end of game
zh: 棋局已经结束

en: Warning: You are still playing a game
zh: 注意：你正在进行棋局

en: Warning: You are still observing a game
zh: 注意：你正在旁观棋局

en: Warning: You are still examining a game
zh: 注意：你正在研究棋局

en: That square is occupied
zh: 格子已放棋子

en: There is no pending offer on this move
zh: 该着法没有待定的提议

en: Your opponent is not out of time
zh: 对手没有超时

en: You must make your move before offering a draw
zh: 必须走完棋才能提和

en: You are not examining a game
zh: 没有分析棋局

en: You can't revert while pausing
zh: 暂停时不能复原棋局

en: It is your turn
zh: 轮到你走棋

en: Wait until your turn
zh: 等待对手走棋

en: Error writing to %s chess program
zh: 发送信息到%s国际象棋程序时出错

en: Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly
zh: 错误：%s国际象棋程序(%s)突然退出了

en: Error reading from %s chess program (%s)
zh: 从%s国际象棋程序(%s)接收信息时出错

en: Displayed move is not current
zh: 显示的着法不是当前着法

en: Could not parse move
zh: 无法解析着法

en: Both flags fell
zh: 双方都超时了

en: White's flag fell
zh: 白方超时

en: Black's flag fell
zh: 黑方超时

en: Bad FEN position in clipboard
zh: 剪贴板的FEN局面错误

en: New Game        Ctrl+N
zh: 重置棋局(N)   Ctrl+N

en: New Shuffle Game ...
zh: 洗牌游戏(u)...

en: New Variant ...   Alt+Shift+V
zh: 新变种(V)...   Alt+Shift+V

en: Load Game       Ctrl+O
zh: 载入棋局(L)...   Ctrl+O

en: Load Position    Ctrl+Shift+O
zh: 载入局面(O)...   Ctrl+Shift+O

en: Save Game       Ctrl+S
zh: 保存棋局(S)...   Ctrl+S

en: Save Position    Ctrl+Shift+S
zh: 保存局面(A)...   Ctrl+Shift+S

en: Quit                 Ctr+Q
zh: 退出(Q)

en: Copy Game    Ctrl+C
zh: 复制棋局到剪贴板(C)   Ctrl+C

en: Copy Position Ctrl+Shift+C
zh: 复制局面到剪贴板(Y)   Ctrl+Shift+C

en: Copy Game List
zh: 复制游戏列表到剪贴板

en: Paste Game    Ctrl+V
zh: 粘贴棋局自剪贴板(P)   Ctrl+V

en: Paste Position Ctrl+Shift+V
zh: 从剪贴板粘贴局面(T)   Ctrl+Shift+V

en: Edit Game      Ctrl+E
zh: 编辑棋局(E)   Ctrl+E

en: Edit Position   Ctrl+Shift+E
zh: 编辑局面(d)   Ctrl+Shift+E

en: Revert              Home
zh: 恢复(V)

en: Truncate Game  End
zh: 截断后面的着法(T)

en: Backward         Alt+Left
zh: 下一着(B)   Alt+Left

en: Forward           Alt+Right
zh: 上一着(F)   Alt+Right

en: Back to Start     Alt+Home
zh: 起始局面(S)   Alt+Home

en: Forward to End Alt+End
zh: 最后局面(E)   Alt+End

en: Flip View             F2
zh: 翻转棋盘(V)   F2

en: Engine Output      Alt+Shift+O
zh: 显示引擎输出   Alt+Shift+O

en: Move History       Alt+Shift+H
zh: 显示着法   Alt+Shift+H

en: Evaluation Graph  Alt+Shift+E
zh: 显示评价图   Alt+Shift+E

en: Game List            Alt+Shift+G
zh: 显示棋局列表(L)   Alt+Shift+G

en: Board...
zh: 棋盘选项(B)...

en: Game List Tags...
zh: 游戏列表...

en: Machine White  Ctrl+W
zh: 电脑执白(W)   Ctrl+W

en: Machine Black  Ctrl+B
zh: 电脑执黑(B)   Ctrl+B

en: Two Machines   Ctrl+T
zh: 电脑对弈(M)   Ctrl+T

en: Analysis Mode  Ctrl+A
zh: 分析模式(A)   Ctrl+A

en: Edit Game         Ctrl+E
zh: 编辑棋局(E)   Ctrl+E

en: Edit Position      Ctrl+Shift+E
zh: 编辑局面(d)   Ctrl+Shift+E

en: ICS Client
zh: ICS客户端

en: Machine Match
zh: 引擎比赛(M)

en: Pause               Pause
zh: 暂停(P)   Pause

en: Accept             F3
zh: 接受(A)   F3

en: Decline            F4
zh: 拒绝(C)   F4

en: Rematch           F12
zh: 重赛(M)   F12

en: Call Flag          F5
zh: 超时判负(F)   F5

en: Draw                F6
zh: 提和(D)   F6

en: Adjourn            F7
zh: 封盘(J)   F7

en: Abort                F8
zh: 中止(B)   F8

en: Resign              F9
zh: 认输(R)   F9

en: Stop Observing  F10
zh: 停止旁观(O)   F10

en: Stop Examining  F11
zh: 停止研究(X)   F11

en: Upload to Examine
zh: 上传检查(U)

en: Adjudicate to White
zh: 裁决白赢 (W)

en: Adjudicate to Black
zh: 裁决黑赢 (B)

en: Adjudicate Draw
zh: 提请仲裁(D)

en: Engine #1 Settings ...
zh: 引擎 #1 设置

en: Engine #2 Settings ...
zh: 引擎 #2 设置

en: Move Now     Ctrl+M
zh: 立即走棋(M)   Ctrl+M

en: Retract Move  Ctrl+X
zh: 悔棋(R)   Ctrl+X

en: Time Control ...       Alt+Shift+T
zh: 时限设置(T)...   Alt+Shift+T

en: Common Engine ...  Alt+Shift+U
zh: 通用引擎设置(E)...   Alt+Shift+U

en: Adjudications ...      Alt+Shift+J
zh: 判决(j)...   Alt+Shift+J

en: ICS ...
zh: ICS选项...

en: Load Game ...
zh: 载入棋局选项(L)...   Alt+Shift+L

en: Save Game ...
zh: 保存棋局选项(S)...   Alt+Shift+S

en: Game List ...
zh: 游戏列表...

en: Sounds ...
zh: 声音选项(D)...

en: Always Queen        Ctrl+Shift+Q
zh: 总是升变为后(Q) Ctrl+Shift+Q

en: Animate Dragging
zh: 动画拖拽(D)

en: Animate Moving      Ctrl+Shift+A
zh: 动画走棋(A)     Ctrl+Shift+A

en: Auto Flag               Ctrl+Shift+F
zh: 自动超时判负(F) Ctrl+Shift+F

en: Auto Flip View
zh: 自动翻转棋盘(V)

en: Highlight Dragging
zh: 拖拽醒目提示(H)

en: Highlight Last Move
zh: 醒目提示上一着法(M)

en: Highlight With Arrow
zh: 用箭头突出移动

en: One-Click Moving
zh: 单击移动(M)

en: Periodic Updates
zh: 定期更新(U)

en: Ponder Next Move  Ctrl+Shift+P
zh: 同步思考(N)  Ctrl+Shift+P

en: Popup Exit Message
zh: 退出时提示(P)

en: Popup Move Errors
zh: 提示错误着法(E)

en: Show Coords
zh: 显示坐标(C)

en: Hide Thinking        Ctrl+Shift+H
zh: 隐藏引擎思考 Ctrl+Shift+H

en: Test Legality          Ctrl+Shift+L
zh: 检查着法合理性(L) Cl+Sh+L

en: Save Settings Now
zh: 立即保存设置(N)

en: About XBoard
zh: 关于XBoard(A)

en: Elephant
zh: 象

en: Archbishop
zh: 国师

en: Chancellor
zh: 宰相

en: Empty square
zh: 清空格子

en: Clear board
zh: 清空棋盘

en: Error writing to chess program
zh: 发送信息给国际象棋程序时出错

en: Engine output
zh: 引擎输出

en: Evaluation graph
zh: 评价图

en: No game selected
zh: 没有选中棋局

en: Can't go forward any further
zh: 无法再前进了

en: There is no game list
zh: 没有棋局列表

en: Animate Moving
zh: 动画走棋(A)

en: Auto Flag
zh: 自动超时判负(F) Ctrl+Shift+F

en: Hide Thinking from Human
zh: 与人对弈时隐藏思考细节

en: Highlight with Arrow
zh: 用箭头突出移动

en: Periodic Updates (in Analysis Mode)
zh: 定期更新(分析模式)

en: Ponder Next Move
zh: 同步思考(N)

en: Popup Exit Messages
zh: 退出时提示(P)

en: Show Coordinates
zh: 显示坐标(C)

en: Test Legality
zh: 检查着法合理性(L) Cl+Sh+L

en: Warning: second engine (%s) does not support this!
zh: 警告: 第二个引擎(%s) 不支持此!

en: Maximum Number of CPUs per Engine:
zh: 最大CPU数

en: Hash-Table Size (MB):
zh: Hash 大小(MB)

en: Nalimov EGTB Path:
zh: EGTB 路径

en: EGTB Cache Size (MB):
zh: EGTB 大小(MB)

en: Book Depth (moves):
zh: 库着法深度

en: Book Variety (0) vs. Strength (100):
zh: 库变例

en: Engine #1 Has Own Book
zh: 引擎1有自用库

en: Detect all Mates
zh: 检测将杀(M)

en: Verify Engine Result Claims
zh: 验证引擎声明(V)

en: Draw if Insufficient Mating Material
zh: 子力不足时判和(I)

en: Adjudicate Trivial Draws (3-Move Delay)
zh: 一般和棋判决(T)

en: Draw after N Moves Total:
zh: 几着后判决

en: Win / Loss Threshold:
zh: 输/赢判决阈值

en: Negate Score of Engine #1
zh: 引擎 #1 是绝对分数

en: Negate Score of Engine #2
zh: 引擎 #2 是绝对分数

en: Auto-Kibitz
zh: 自动"kibitz"(A)

en: Auto-Comment
zh: 自动注释(A)

en: Auto-Observe
zh: 自动旁观(O)

en: Auto-Raise Board
zh: 自动改变棋盘大小(R)

en: Background Observe while Playing
zh: 后台观察(v)

en: Dual Board for Background-Observed Game
zh: 双棋盘(D)

en: Get Move List
zh: 获取着法列表(G)

en: Quiet Play
zh: 落子无声(Q)

en: Seek Graph
zh: 可选对手图表(k)

en: Auto-Refresh Seek Graph
zh: 自动刷新图表(R)

en: Premove
zh: 预先走棋(P)

en: First White Move:
zh: 白方先行(W)

en: First Black Move:
zh: 黑方先行(B)

en: Default Beep
zh: 默认声音

en: Black Piece Color:
zh: 黑子

en: Light Square Color:
zh: 白格

en: Dark Square Color:
zh: 黑格

en: Highlight Color:
zh: 格子标记

en: Premove Highlight Color:
zh: 预先走棋标记

en: Mono Mode
zh: 黑白

en: ICS Options
zh: ICS设置

en: Load Game Options
zh: 载入棋局选项

en: Save Game Options
zh: 保存棋局选项

en: Board Options
zh: 棋盘选项

en: Common Engine Settings
zh: 通用引擎设置

en: New Variant
zh: 变种

en: Start-position number:
zh: 启动位置号码(S)

en: New Shuffle Game
zh: 洗牌游戏(u)...

en: Disk-At-Once (DAO)
zh: 整盘刻录(DAO)

en: Track-At-Once (TAO)
zh: 整轨刻录(TAO)

en: TAO with zero pregap
zh: TAO 无间隙

en: RAW writing (raw96r)
zh: RAW-PW 刻录(raw96r)

en: RAW writing (raw96p)
zh: RAW 刻录(raw96p)

en: RAW writing (raw16)
zh: RAW-PQ 刻录(raw16)

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
zh: 刻录光盘在 Disk-At-Once(DAO)模式.这个模式将精确复制，轨道间没有任何停顿。当前不支持所有的刻录机。

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
zh: 刻录光盘在 Track-At-Once(TAO)模式。轨道见产生 2 秒停顿，但是所有的刻录机都支持

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
zh: 刻录光盘在 Track-At-Once (TAO)模式，但是不产生 2 秒停顿。所以这个看起来很像 DAO-CD，但是仅仅工作在某些 TEAC/Traxdata-刻录机上。

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of raw P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the preferred raw writing mode as it gives best control over the CD writing process. (For expert usage only!)
zh: 刻录光盘在 RAW-PW 模式。它将写入 2352 字节扇区加 96 字节的 RAW-PW 子通道数据因而产生扇区的尺寸大小为 2448 字节。这是首选的 RAW 刻录模式，同样它也可以最好的控制整个刻录过程。(仅仅推荐专家级用户使用！)

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of packed P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the less preferred raw writing mode as only a few recordes support it. (For expert usage only!)
zh: 刻录光盘在 RAW 模式。它将写入 2352 字节扇区加 96 字节的 充满 PW 子通道数据因而产生扇区的尺寸大小为 2448 字节。这是少数首选的 RAW 刻录模式，同样的仅仅少数刻录机支持它。(仅仅推荐专家级用户使用！)

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 16 bytes of P-Q subchannel data resulting in a sector size of 2368 bytes. If a recorder does not support raw96r, this is the preferred raw writing mode. It does not allow to write CD-Text but it is the only raw writing mode in cheap CD writers. As these cheap writers in most cases do not support DAO mode. (For expert usage only!)
zh: 刻录光盘在 RAW 模式。它将写入 2352 字节扇区加 16 字节的 RAW-PQ 子通道数据因而产生扇区的尺寸大小为 2368 字节。假如刻录机不支持 RAW96r，这个就是 RAW 的首选刻录模式。它不允许刻录 CD-Text 但是它只能以 RAW 模式应用在少数的光盘刻录机。同样这些刻录机多数情况下不支持 DAO 模式。(仅仅推荐专家级用户使用！)

en: blank the entire disk
zh: 完全擦除 - [使用单倍速需要 74 分钟]

en: minimally blank the entire disk (PMA, TOC, pregap)
zh: 快速擦除 - [需要大约 1 分钟](PMA,TOC,pregap)

en: blank a track
zh: 擦除轨道

en: unreserve a track
zh: 不保留轨道

en: blank a track tail
zh: 擦除最后一条轨道

en: unclose last session
zh: 打开最后关闭的轨道

en: blank last session
zh: 擦除最后一次记录

en: Load list
zh: 加载列表

en: Save list
zh: 保存列表

en: Continue anyway
zh: 仍然继续

en: Rock Ridge only
zh: Rock Ridge

en: Really quit X-CD-Roast?
zh: 真的要退出 X-CD-Roast？

en: Duplicate CD/DVD
zh: 复制 CD/DVD

en: Create CD/DVD
zh: 创建 CD/DVD

en: Setup your hardware and system defaults
zh: 设置您的硬件以及系统默认值

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
zh: 复制一张备份光盘(数据和音乐)

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
zh: 创建定制您自己的光盘(数据和音乐)

en: Quit X-CD-Roast
zh: 退出 X-CD-Roast

en: (c) 1996-2008 by T. Niederreiter
    
    http://www.xcdroast.org
zh: 版权所有(c) 1996-2008 作者 T. Niederreiter
    
    http://www.xcdroast.org

en: You need at least a screen resolution of
    %dx%d to run X-CD-Roast.
    
    See the man-page on how to override that requirement.
    
    Exiting now...
zh: 您需要在最低 %dx%d 的屏幕解析度下
    运行 X-CD-Roast。
    
    请看 man-page 页，怎样无视这个条件。
    
    正在退出...

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
zh: 无法寻找到根(root)配置文件！
    请进入设置选项并且不要忘记增加用户
    谁可以使用 X-CD-Roast。

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
zh: 无法寻找到配置文件！
    请进入设置选项。

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
zh: 寻找到一个不同版本的配置文件 %s！
    请进入设置选项创建一个新配置。

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
zh: 在 SCSI-Bus 上某些设备已经变更。
    请在设置选项里检查您的刻录机和光驱。

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
zh: 映像目录 和当前的系统不匹配。
    请在设置选项里检查那些配置。

en: Warning: Your system is not able to create files larger
    than 2 GB. Writing DVDs will therefore not possible.
zh: 警告：您的系统不能创建大于 2 GB 的文件
    应此 DVD 刻录机将不可用。

en: Warning: You have not entered a cdrecord-ProDVD key in setup.
    Please see the FAQ on how to obtain your free key.
    You also have to renew the key every few months because it got an
    expire date. You will not be able to properly write DVDs without it.
zh: 警告：您没有在设置选项里键入一个 cdrecord-ProDVD 的密钥。
    请看文档 FAQ 中如何获得您的免费密钥。您同样不得不在一段时
    间内更新密钥。因为它有时间期限。没有它您不能正常刻录 DVD。

en: No CD loaded
zh: 没有光盘

en: data track
zh: 数据轨道

en: audio track
zh: 音轨

en: No CD-Reader defined in Setup
zh: 没有在设置选项定义刻录机

en: No CD loaded in read device
zh: 读取设备内没有光盘

en: No tracks selected
zh: 没有轨道可供选择

en: Your drive seems to have a faulty firmware which will not allow to read
    data tracks reliably. Try to look for a firmwire upgrade or read your
    data CDs with another drive. To continue is not recommended.
zh: 您的设备似乎有固件(firmware)缺陷，它将不允许可靠地读取数据轨道。
    试着寻找并升级您的刻录机固件(firmware)或者从其他的设备读取数据。
    我们不建议您继续。

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
zh: 没有足够的可用磁盘空间！
    您想继续还是中断？

en: No image-directories with write permissions found.
    Please check your settings in the Setup.
zh: 无法寻找到刻录所需的映像目录参数。
    请在设置选项里检查您的配置。

en: You are going to overwrite old track images on your
    harddrive. Cancel now, if you don't want to do that
    and choose another "File prefix".
zh: 您正在准备覆盖硬盘上的已有轨道。
    现在取消，假如您不想这样做，并且
    选择其他的“文件前缀”。

en: Devices-Setup
zh: 设备 - 设置

en: CD-Information
zh: 光盘 - 信息

en: CD/DVD-Information
zh: CD/DVD - 信息

en: Image-Information
zh: 映像 - 信息

en: Read options
zh: 读取选项

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
zh: 选择当前光盘内全部轨道。

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
zh: 取消当前光盘内选定的轨道

en: Read selected tracks
zh: 读取选择的轨道

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
zh: 保存选取的光盘轨道到映像目录。

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
zh: 这个是轨道保存到硬盘的文件名前缀

en: biggest available block of that:
zh: 最大可用空间为：

en: Do index scan
zh: 扫描索引

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
zh: 扫描这张光盘的索引。如果这个选项是激活的，拷贝将包含这些轨道的索引，就像原始光盘。请注意某些设备可能需要一些时间来完成扫描。

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
zh: 没有寻找到轨道“%s”的 信息-文件。
    应此校验是无法进行的。
    不能选择这个轨道...

en: Verify anyway
zh: 总是校验

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
zh: 轨道“%s”不适合当前插入的光盘。
    应此校验是无法进行的。
    不能选择这个轨道...

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
zh: 不能校验音轨“%s”
    因为您选择的音轨不能校验。
    不能选择这个轨道...

en: Verify options
zh: 校验选项

en: Tracks to verify
zh: 校验轨道

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
zh: 选择校验硬盘上全部显示的映像。

en: Deselects all displayed images.
zh: 取消全部显示的映像

en: Verify selected tracks
zh: 校验选定的轨道

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
zh: 假如映像与当前插入的光盘不匹配，开始重新读取映像并比较它们和那些硬盘上的映像

en: Don't verify audio tracks
zh: 不校验音轨

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
zh: 跳过音轨校验，因为少数光盘读取设备不能可靠的读取音频数据。

en: Abort after verify fail
zh: 校验失败后终止

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
zh: 当发现一个不匹配的错误终止校验。否则 X-CD-Roast 不能继续校验其他的轨道。

en: No CD-Writer defined in Setup
zh: 在设置选项里没有设定刻录机

en: No Tracks layouted for writing
zh: 没有轨道布局可以刻录

en: In multi session mode only one data track can be written at a time.
zh: 在多轨模式，同一时间里只能刻录一个数据轨道。

en: In multi session mode you can't write both audio
    and data tracks at the same time.
zh: 在多轨模式，同一时间里您不能
    同时刻录音轨和数据轨道。

en: In multi session mode it is not recommended to use
    the "do not fixate" option. If you continue you will
    create an unreadable CD.
zh: 在多轨模式，它是不建议您使用
    “刻录完毕后不封闭轨道”的选项的。
    假如您继续，将创建一张不能读取的光盘。

en: You are trying to write a multi session image
    without having multi session enabled.
    This can result in an unreadable CD.
zh: 您正在试着刻录一个多轨映像
    但是没有激活多轨选项。
    这样将导致光盘不能读取。

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be added.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
zh: 增加一个轨道前刻录机内需要有一张 CD-R/RW
    请插入一张 CD-R/RW 重试。

en: You are trying to write a session to a multi session CD,
    where the current sessions do not match.
    This can result in an unreadable CD.
zh: 您正在试着刻录一个轨道到一张多轨光盘，
    当前轨道不匹配。
    这样将导致光盘不能读取。

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
zh: 正要刻录的这些映像文件已经丢失。
    请更新映像目录。

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
zh: 您没有权限读取全部的轨道文件
    或是硬盘上的轨道文件不正常。

en: Some of the audio files you want to write have been recorded
    with an invalid ISRC or MCN id. X-CD-Roast can clear these
    invalid ids for you and continue or you have to abort now.
zh: 您想刻录的音频文件已经录制了某些无效的 ISRC 或 MCN ID。
    X-CD-Roast 能为你清除那些无效 ID 并继续
    或者您现在选择中断。

en: Failed to clear the ISRC or MCN id in all tracks.
    Perhaps you have no write permission on the .inf files?
    Please correct the problem and try again.
zh: 在所有轨道中清除 ISRC 或 ID 失败。
    大概在这个 .inf 文件您没有刻录权限？
    请修证这个问题再试着继续。

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
zh: 在 CD-R 上可能没有足够的可用空间。
    您能够继续,但要承担一些风险。
    最后光盘可能无法读取。

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    Perhaps you want to write a DVD, but you have not selected
    the correct media size? You can continue at own
    risk, but the resulting CD might not be readable.
zh: 在 CD-R 上可能没有足够的可用空间。
    大概您想刻录一张 DVD，但是选错了光盘容量大小？
    您能够继续,但要承担一些风险。最后光盘可能无法读取。

en: Ready to add a new session to a multi session CD?
zh: 准备增加一个新轨道到多轨光盘？

en: Ready to write the first session of a multi session CD?
zh: 准备刻录多轨光盘的第一轨道？

en: Layout tracks
zh: 轨道布局

en: Tracks to write
zh: 轨道刻录

en: Accept track layout
zh: 接受轨道布局

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
zh: 当您对轨道或次序是满意的就可以开始刻录(使用拖拽功能重新对它们排序)，点击这里转到刻录菜单。

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
zh: 选定显示的全部轨道以至于可以简单的通过点击从列表移除。

en: Deselects all displayed tracks.
zh: 取消显示的全部轨道。

en: Remove the selected tracks from this list.
zh: 移除列表中选择的轨道

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
zh: 选定显示的全部轨道以至于可以简单的他哦难过点击开始刻录。

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
zh: 增加所有选定的映像到左侧的列表 - 这个。轨道应该被刻录到 CD-R/RW

en: Write tracks
zh: 刻录轨道

en: Write parameters
zh: 刻录参数

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
zh: 在 CD-R/RW 上刻录全部选中的轨道

en: Fixate CD-R/RW only
zh: 仅封闭 CD-R/RW 轨道

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
zh: 封轨(关闭)光盘，假如因为某些原因光盘已经刻录但是最后没有封轨(关闭)的光盘。

en: Blank CD/DVD+-RW
zh: 擦除 CD/DVD+-RW

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
zh: 擦除刻录机内的 CD-RW 光盘

en: Write as multi session
zh: 刻录多轨光盘

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
zh: 用这样的方法刻录光盘，尽可能的增加更多数据(在同一个轨道)最后，请注意第一个轨道需要在 CD-R/RW 上额外占用 22 MB 空间并且以后每个附加轨道都要占用 13MB 空间。

en: Disc Type:
zh: 光盘类型：

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
zh: CD-R/RW 当前已用容量。

en: ATIP-Info
zh: ATIP - 信息

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
zh: 读取(空白)CD-R/RW 详细信息

en: Write Mode:
zh: 刻录模式：

en: Choose which write mode you want to use with your CD-Writer. Not all modes are supported with all writers. Try "DAO" first, because its usually the best option. If the write fails, try one of the "TAO" modes.
zh: 选择您想在您的刻录机上使用的刻录模式。没有哪个刻录机能够支持所有的模式。试着首先选择“DAO”，应为它通常是最好的选项。假如刻录失败，试着选择“TAO”模式中的某一种。

en: Click an option and hold the button to get additional help for each mode.
zh: 点击选项并且使鼠标停留在某个按钮上可以得到每种模式的附加帮助。

en: Simulation write
zh: 模拟刻录

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
zh: 立即模拟 刻录-过程。请记住中断一个 模拟-刻录 通常是一个坏主意，因为这样会导致 SCSI-bus 挂起。

en: Eject after write
zh: 刻录完成后弹出光盘

en: Eject the CD after the burning was completed.
zh: 刻录完成后弹出光盘

en: Pad Tracks
zh: 填充轨道

en: Pads data-tracks with zeros to eliminate reading problems on some systems and adapts the length of audio-tracks for CD writing. This must be enabled when you want to burn wav-files not created with X-CD-Roast.
zh: 使用零块填充 数据-轨道 在某些系统上能消除读取错误并且使适应刻录那个长度的音轨。当您想刻录不是由 X-CD-Roast 所创建的 wav-文件时这个选项必须被激活

en: Do not fixate after write
zh: 刻录完毕后不封闭轨道

en: This prevents the CD-Writer from fixating (closing) the CD after writing. You can use this to create an audio CD in several steps. Just be sure to fixate after the last track. (Or use the "Fixate CD-R/RW only" button.) Note: This does only work in Track-At-Once-Mode.
zh: 这个选项可以防止刻录机在刻录完成后封闭轨道(关闭)光盘。您能够使用这个选项分多步创建一张音乐光盘。务必确认最后的轨道是被关闭的。(或使用“仅封闭 CD-R/RW 轨道”按钮来关闭。)注意：这个选项仅仅工作在 Track-At-Once (TAO)模式。

en: Enable protection from Buffer Underruns
zh: 激活缓冲区欠载保护

en: When available it does enable protection from Buffer Underrun errors. Supported are Sanyo BURN-Proof, Ricoh Just-Link and similar.
zh: 当激活缓存欠载保护可以防止出现缓冲器欠载的错误。被支持的有 Sanyo BURN-Proof，Ricoh Just-Link 和 类似技术。

en: Writes CD-Text information to the CD-R/RW when your CD Writer is supporting it. This usually works only when writing in DAO or raw96r mode.
zh: 当刻录机支持，您可以刻录 CD-Text 信息到 CD-R/RW 上。这个通常只工作在 DAO 和 RAW96r 模式。

en: Edit titles
zh: 编辑标题

en: Edits the title and performer information of your tracks before they are written to a CD-R/RW with CD-Text.
zh: 在刻录以前编辑您的轨道标题和艺术家信息，这些信息和 CD-Text 一同被刻录到 CD-R/RW 上。

en: Set additional write options for advanced users.
zh: 设置附加刻录选项 - 建议高级用户。

en: No valid path specified
zh: 没有指定有效的路径

en: Path already added
zh: 路径已经增加

en: No path selected to remove
zh: 没有路径被选定删除

en: An excluded path cannot be redirected
zh: 被排除的路径不能被重新定向

en: No path selected to redirect
zh: 没有被路径选定重新定向

en: Click "Update Session view" to
zh: 点击“更新轨道视图”到

en: check the sessions of the media.
zh: 检查光盘内的轨道

en: (right click for context menu)
zh: (右键点击显示环境菜单)

en:           Drop files to exclude here ->
zh:                  拖拽文件到这里排除 ->

en: CD closed
zh: 光盘已关闭

en: Load list of paths to master
zh: 加载列表路径到编辑器

en: Save list of paths to master
zh: 保存列表路径到编辑器

en: List of paths to master saved successfully
zh: 列表路径保存到编辑器成功

en: Are you sure you want to remove all
    the paths from the list?
zh: 确定要从列表移除全部路径？

en: Session view
zh: 轨道 视图

en: File/Directory view
zh: 文件/目录 视图

en: Drag files or directories on this field when you want them to be excluded from the generated ISO9660 image.
zh: 当您想从产生 ISO9660 映像中排除某些文件或文件夹时在这个区域拖拽文件或文件夹。

en: Used/Available:
zh: 已用/可用：

en: The space already used on the CD-R/RW by old sessions and the still available space.
zh: 在 CD-R/RW 上已经有旧版本的轨道但是仍然有可用空间。

en: Removes the currently selected master directories.
zh: 移除当前选定的目录

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
zh: 不改变任何源数据，重新定向当前选定的目录到其他虚拟本地光盘目录。

en: Update Session view
zh: 更新轨道视图

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
zh: 复查插入的光盘轨道信息。(有利于当您更改了 CD-R/RW 上的信息。)

en: Display directories only
zh: 仅显示目录

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
zh: 仅仅在文件选择器内显示目录，不现实单一文件。

en: Display hidden files
zh: 显示隐藏文件

en: Show hidden files (files beginning with a dot) in the fileselector above.
zh: 在文件选择器内显示隐藏文件(以逗点开头的文件名)

en: Add the selected path to the master directories.
zh: 增加选定的路径到编辑器目录

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
zh: 从编辑器目录排除选定的路径，意思是映像将不包含指定路径内的所有数据。

en: Or enter a shell wild-card-style pattern that matches a part of a filename to exclude. For example '*.o' and 'core' will exclude all files ending in '.o' or called 'core' from being mastered to CD. (Enter without quotes)
zh: 或者输入一个通配符排除一部分匹配的文件名。例如‘*.o’和‘core’将从光盘编辑器排除所有以‘*.o’结尾或名为‘core’的文件(输入不包含引号)

en: Failed to save iso-options file: %s
zh: 保存 ISO-选项 文件:%s 失败

en: Options saved
zh: 选项已保存

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
zh: 详细选项 怎么创建 ISO9660 映像

en: Select predefined image type:
zh: 选择预先确定的映像类型：

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
zh: 在这里选择映像类型。多数人可以使用默认“Rock Ridge + Joliet”它是理想的设置。

en: Input charset:
zh: 输入字符：

en: Output charset:
zh: 输出字符：

en: Output charset that defines the characters that will be used in Rock Ridge file names.
zh: 输出字符用来定义 Rock Ridge 上的文件名使用的字符。

en: Rock Ridge (anonymous)
zh: Rock Ridge (任何人)

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
zh: 包含更多信息看起来像长文件名，设备和链接包含在映像中。这个信息能被多数 UNIX 操作系统读取。文件的权限和所有者是被设置成中立值

en: Allow 31 character ISO-filenames
zh: 允许 ISO-文件名 扩充到 31 个字符

en: Allow full 31 character ISO9660 filenames. This is not relevant for the Rock Ridge or Joliet option, because there the filenames are stored seperately.
zh: 允许在 ISO9660 的文件名上使用 31 个字符。这个与 Rock Ridge 和 Joliet 选项无关。

en: Rock Ridge (backup)
zh: Rock Ridge(备份)

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
zh: 这个看起来类似其他 Rock Ridge 选项，但是保护原始权限和文件所有者信息。这个选项应该被使用当您想创建备份。

en: Allow ISO-files with a starting period
zh: 允许 ISO-文件名 包含逗点符号

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
zh: 允许 ISO9660 文件名含有逗点符号。通常，逗点是被替换为下划线整合为与 MS-DOS 兼容。这个选项在 Rock Ridge 或 Joliet 文件名里没有作用

en: Joliet extension (for Windows)
zh: 扩展的 Joliet(针对 Windows)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
zh: 支持微软的 Jolite 文件系统，当光盘在微软视窗系统里允许使用统一码长文件名。

en: Limit Joliet filenames not to 64 characters but allow up to 103. This breaks the Joliet specification, but seems to work on most systems. Use with caution.
zh: Joliet 文件名极限不是 64 个字符，允许最高到 103 个字符。这个选项打破了 Joliet 规格，但是似乎可以工作在大多数系统上。谨慎使用。

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
zh: 在文件系统里解析并且追随符号链接。所以进入链接就像进入真实文件或者目录。

en: Allows "Untranslated" filenames
zh: 允许“Untranslated”文件名

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
zh: 允许文件名违反 ISO9660 标准。这个仅仅在 HP-UX 系统上这样将不理睬 ISO9660 的其他扩展选项。

en: Do not use deep directory relocation
zh: 不要使用深层目录再布置

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
zh: 允许目录深度大于 8 层，如果不使用这个选项，那么“RR_MOVED”目录将被创建在能被非 Rock Ridge 系统(通常指 Windows)可见的地方。慎重使用，因为它违反 ISO9660 标准。

en: Do not include backup files
zh: 不要包含备份文件

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
zh: 不要在映像中包含典型的备份文件。通常文件名含有 '~' 或 '#' 或以'.bak'结尾的将被跳过。

en: Generate TRANS.TBL files
zh: 生成 TRANS.TBL 文件

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
zh: 生成一个 TRANS.TBL 文件在光盘的每个目录里，能帮助非 Rock Ridge 系统建立正确的文件名。

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
zh: 从 Joliet 树中隐藏 TRANS.TBL

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
zh: 隐藏 TRANS.TBL 文件(假如您激活这个选项)，以至于他们在微软视窗系统里不能被看到。

en: Show more ISO9660 options for advanced users.
zh: 显示更多的 ISO9660 选项 - 高级用户。

en: Save current settings as default
zh: 保存当前设置为默认

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
zh: 保存当前 ISO-选项 设置到您的配置目录，激活这个选项在下次启动 X-CD-Roast 时自动读取

en: Failed to save iso-headers file: %s
zh: 保存 ISO-头文件：%s 失败

en: Headers saved
zh: 头文件已经保存

en: No CD loaded in write device
zh: 刻录机内无光盘

en: Header data can only be read from an ISO9660 data CD
zh: 头文件数据能够从 ISO9660 数据光盘中读取

en: Header data for the ISO9660 image
zh: ISO9660 映像头文件数据

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
zh: 在 Windows 或 Mac 系统里将显示磁盘为这个名称，在 Solaris 系统的卷标管理系统里将被作为挂载点。

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
zh: 这里能够用来描述光盘的发行者，通常使用联系地址和电话号码。

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
zh: 这里能够用来描述光盘的制作者，通常使用联系地址和电话号码。

en: Abstract Information:
zh: 摘要信息：

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
zh: 能够被用作描述光盘这张光盘，但是可以在这里键入任何信息。

en: Bibliographic Information:
zh: 书目信息：

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
zh: 能够被用作描述书目有关的信息。

en: Copyright Information:
zh: 版权信息：

en: Can be used to specify the copyright file name.
zh: 能够被用来描述版权信息。

en: Saves all defined texts (with the exception of the Volume-ID) to the configuration directory for automatic restoration at next startup of X-CD-Roast.
zh: 保存全部文本信息(不包含 卷标-ID)到配置目录，下次启动 X-CD-Roast 将自动被加载。

en: Read settings from CD
zh: 从光盘读取设置

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
zh: 从刻录机读取光盘全部头文件 - 警告，这样将覆盖当前输入的文本。

en: Clear settings
zh: 清除设置

en: Clear all entry fields.
zh: 清除全部

en: Select boot image
zh: 选择启动映像

en: Options to create a bootable CD
zh: 这个选项可以创建引导光盘

en: Options to create a bootable CD/DVD
zh: 这个选项可以创建引导 CD/DVD

en: Make CD bootable?
zh: 制作引导光盘？

en: Make CD/DVD bootable?
zh: 制作引导 CD/DVD？

en: Don't create a bootable CD.
zh: 不能创建引导光盘。

en: El Torito (Standard PC)
zh: El Torito(标准 PC)

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
zh: 这张光盘将可以在 标准-PC 上引导，被定义为 El Torito 标准。您可以提供正确的引导映像来制作。

en: Sparc (Sun workstations)
zh: Sparc(Sun 工作站)

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
zh: 这张光盘将可以在 Sparc 系统上引导(通常指 Sun 工作站)。

en: Boot image:
zh: 引导映像：

en: This specifies the path and filename of the boot image. The boot image must be exactly the size of either a 1.2, 1.44 or 2.88 meg floppy. You can use here any image you copied from a bootable floppy.
zh: 这里指定引导映像的路径和文件名。这些引导映像必须完全符合 1.2，1.44 或 2.88 MB软盘。在这里能够从任何的引导软盘复制映像。

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
zh: 这里可以定制引导信息的路径和文件名。这些文件是必须的，或由 mkisofs 程序自动产生。假如不知道如何设置请保持默认。

en: Floppy image boot
zh: 使用软盘映像引导

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
zh: 指定从引导软盘复制引导映像。

en: Hard disk image boot
zh: 使用硬盘映像引导

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
zh: 指定从硬盘映像引导映像。硬盘映像必须从主引导扇区(MBR)开始，包含一个独立分区。

en: No disk emulation boot
zh: 无法-仿真磁盘的引导程序

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
zh: 指定的那个引导映像用于创建引导光盘，它是一个“无法-仿真”映像。系统将加载并执行这个映像但是没有任何磁盘仿真。

en: Not bootable image
zh: 无法引导的映像

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
zh: 创建的光盘将不能用来引导计算机。

en: No emul load size:
zh: 无法-仿真加载大小：

en: This is the number of virtual 512 byte sectors to load in no-emulation mode. See the mkisofs-manpage for more details (-boot-load-size)
zh: 这个数字是虚拟的 512 字节扇区加载到“无法-仿真”模式。查阅 mkisofs 的 man 页面了解更多细节(-引导-加载-大小)

en: Modify boot info-table
zh: 修改引导信息框

en: Boot image list:
zh: 引导映像列表：

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
zh: 指定一个逗号分隔引导映像的列表，哪些是需要被制作成 Sparc 系统的引导光盘。

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
zh: 请为引导光盘指定引导映像和引导目录。

en: Cannot find the boot image file you specified:
    "%s"
    Please give a valid file.
zh: 无法寻找到引导映像文件：
    “%s”
    请给予一个有效的文件。

en: No read permission on the boot image file you specified:
    "%s"
zh: 引导映像文件没有读取权限
    “%s”

en: Your boot image file is not valid. It must
    have a size of either 1200, 1440 or 2880 kB.
zh: 引导映像无效，它的大小必须在
    1200，1440 或 2880 KB 以内。

en: Your boot image file seems not to be included
    on the CD you are going to master. Make sure to
    add its path to the master directories.
zh: 引导映像文件似乎无法包含在光盘里，
    确定已经增加它到编辑器目录。

en: Please wait while X-CD-Roast is
    calculating the current image size.
zh: 请稍后，X-CD-Roast 正在计算当前映像大小。

en: Warning: Its not recommended to try to create multi session
    with DVD-Media. Its very possible that this will fail.
zh: 警告：不建议测试创建多轨 DVD-光盘，
    这是绝对不可能的。必将失败。

en: Please first add some directories to master.
zh: 请先增加一些目录到编辑器。

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
zh: 请为 Sparc 引导光盘指定引导映像列表

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
zh: 如果编辑器里有大量文件准备刻录，
    请先检测容量，点击“计算大小”。

en: You really want to create a Data CD with only .wav files on it?
    To create an Audio CD you use the "Write Tracks" menu
    instead of mastering a CD here.
zh: 确定要在数据光盘上仅仅包含 .wav 文件？
    您可以在“刻录轨道”菜单里创建音乐光盘
    代替现在的数据光盘。

en: You really want to create a Data CD with one big ISO file on it?
    To burn an ISO file as CD-image use the "Write Tracks" menu
    instead.
zh: 确定要创建一张数据光盘仅仅包含一个大的 ISO 文件？
    其实刻录 ISO 文件就像刻录光盘映像那样，您可以使用
    “刻录轨道”菜单来完成。

en: You have decided to create a multi session CD.
    Should X-CD-Roast create an image for a first
    session, or an image for an additional session?
    
    If you want to create an additional session, load
    now the CD-R/RW to append to in your CD-Writer
    before continuing.
zh: 决定使用 X-CD-Roast 创建多轨光盘。
    首先应该创建一个映像作为第一轨道，
    或者创建一个映像作为附加轨道？
    
    如果想创建附加轨道，在继续以前
    需要先加载 CD-R/RW 到刻录机。

en: There is an empty CD-R/RW in the drive.
    Additional sessions cannot be written on
    unwritten media.
zh: 刻录机里是一张空白 CD-R/RW。
    附加轨道不能刻录到空白光盘上。

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be mastered.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
zh: 编辑一个轨道前刻录机内必须有一张 CD-R/RW。
    
    请插入一张 CD-R/RW 并重试。

en: This CD is closed. No further data can be written onto it.
zh: 这张光盘已经关闭，不能再追加数据。

en: You have to enable Rock Ridge in the ISO9660-Options
    in order to write a multi session CD.
zh: 不得不激活 ISO9660 的 Rock Ridge 选项
    来适应刻录这张多轨光盘。

en: Not enough diskspace available
zh: 没有足够的可用磁盘空间

en: You are going to try to add data to a multi session-CD
    without having multi session writing enabled.
    This can result in an unreadable CD.
zh: 正在试着增加数据到多轨光盘，
    但是没有激活多轨刻录选项。
    这将导致光盘无法读取。

en: Ready to write a single session DVD?
zh: 准备刻录一张单轨道 DVD？

en: Ready to write a single session CD?
zh: 准备刻录一张单轨道光盘？

en: Ready to add a new session to a multi session DVD?
zh: 准备增加新轨道到一张多轨 DVD？

en: Ready to write the first session of a multi session DVD?
zh: 准备刻录多轨光盘的第一个轨道？

en: Session information
zh: 轨道信息

en: Create session on hard disk
zh: 在硬盘上创建轨道

en: Write session on-the-fly
zh: 刻录轨道在飞速刻录模式

en: New session size:
zh: 新轨道大小：

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
zh: 计算出新轨道/映像的大小，如果选择刻录映像到硬盘，这个大小就是映像目录的可用空间。当使用飞速刻录(on-the-fly)时请确定 CD－R/RW 有足够的空间。

en: Calculate size
zh: 计算大小

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
zh: 这里可以精确的计算新轨道/映像的大小。每当改变编辑器-选项 或 在编辑器里 增加/移除 路径后，必须重新计算。

en: Calculate automatically
zh: 自动计算

en: Calculate automatically the required space for the current session everytime you enter this menu.
zh: 每当进入这个菜单自动的计算当前轨道所需空间。

en: Master to image file
zh: 编辑映像文件

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
zh: 在硬盘上创建 ISO9660 映像。刻录映像可以在“刻录轨道”菜单里完成。

en: Master and write on-the-fly
zh: 编辑并在飞速模式下刻录

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
zh: 创建 ISO9660 映像并使用飞速刻录(on-the-fly)。不需要在硬盘上使用额外的存储空间，并且这样要比先创建映像到硬盘再刻录要快的多。但是有些冒险的，如果当计算机递交数据不够快就会出现缓存欠载，通常这种情况会导致 CD-R 报废。降低刻录速度可能是一个好主意。

en: Master source
zh: 编辑源

en: ISO9660 options
zh: ISO9660 选项

en: Boot options
zh: 引导选项

en: ISO9660 header
zh: ISO9660 头文件

en: Create session/image
zh: 创建轨道/映像

en: CD/Image Info
zh: 光盘/映像 信息

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
zh: 显示有关当前光盘或硬盘上的轨道信息。

en: Read Tracks
zh: 读取轨道

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
zh: 从光盘读取选定的轨道存储在硬盘上。

en: Verify Tracks
zh: 校验轨道

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
zh: 从光盘读取选定的轨道与它们在硬盘上的轨道对比。

en: Play Audio-Tracks
zh: 播放音轨

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
zh: 通过声卡从硬盘上播放音轨(.wav 文件)

en: Master Tracks
zh: 编辑轨道

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
zh: 创建一个 ISO9660 - 映像文件从您的硬盘目录。使用这个选项可以定制属于自己的数据光盘。

en: Write Tracks
zh: 刻录轨道

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
zh: 以任意的次序从硬盘上刻录任何轨道到 CD-R/RW。

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
zh: 从硬盘上删除已保存的轨道，释放更多可用空间。

en: Back to main menu
zh: 回到主菜单

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
zh: 退出创建菜单并返回到主菜单。

en: Read Device:
zh: 读取设备：

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
zh: 选择用来读取光盘的设备。

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
zh: 选择适合抓音轨的读取速度。

en: Ejects a CD from this device.
zh: 弹出光盘。

en: Loads a CD in this device.
zh: 加载光盘。

en: Image Directory:
zh: 映像目录：

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
zh: 选择用于存取轨道的硬盘临时目录。一旦设置为“自动”所有临时目录都可用。

en: Write Device:
zh: 刻录设备：

en: The Writer you want to use to burn any CDs or DVDs.
zh: 可以用来刻录任意的光盘或 DVD。

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
zh: 使用的刻录速度依赖于当前刻录机。

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
zh: 下载当前光盘的轨道标题。需要连接到 Internet。

en: Edit titles for CD-Text
zh: 编辑 CD-Text 标题

en: Edits the title and performer information before any tracks are read from the inserted CD. Only required to author a CD with CD-Text.
zh: 编辑主题和贡献者信息，CD-Text 只要求著作者信息是必不可少的。

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
zh: 刷新窗口信息。(例如：更换光盘后)

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
zh: 测试释放，这个不支持当前拷贝的 CD-Extra。

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
zh: 输入区包含无效字符。
    请使用“_”替换。

en: Read all tracks
zh: 读取全部轨道

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
zh: 从光盘读取全部轨道保存到硬盘映像目录

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
zh: 没有选定目录列表(TOC)文件。
    要校验哪个轨道。？

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
zh: 这些轨道的文件大小与预期的不相同。
    可能轨道已经过时或属于其他光盘。
    要继续还是中断？

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
zh: 要追加这些轨道到光盘，但是这张光盘的目录列表(TOC)文件
    已经过时或硬盘上的轨道已经被删除。

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
zh: 没有与这张光盘的目录列表(TOC)文件。
    无法进行校验。

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
zh: 这是一张音乐光盘，仅仅包含音轨。
    音轨是无法被校验的。

en: Verify tracks
zh: 校验轨道

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
zh: 从光盘读取全部轨道，并对比这些轨道在硬盘上的目录列表(TOC)文件。

en: TOC-File:
zh: 目录列表文件：

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
zh: 要校验光盘上选定的这条轨道。必须有这张光盘的目录列表(TOC)文件。

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
zh: 要使用刻录机来作读取设备？在飞速刻录
    (On-the-fly)模式只能使用不同的设备。

en: When copy on the fly it is not advised to use a
    higher speed to write then to read.
zh: 当使用飞速刻录(On-the-fly)模式复制光盘时，
    刻录速度不允许大于读取速度。

en: With your version of the cdrtools only pure data CDs
    are supported for on-the-fly copy. A newer version might
    support audio on-the-fly copy.
zh: 现在使用的 cdrtools 版本仅支持在飞速刻录(On-the-fly)模式下
    复制数据光盘。新版本的 cdrtools 可能提供对音乐光盘的支持。

en: Currently on-the-fly copy is only supported
    for simple data CDs, audio CDs or CDs with a data track
    after several audio tracks (CD-Extra).
zh: 当前飞速刻录(On-the-fly)模式下仅支持复制数据光盘，
    音乐光盘和单纯的数据轨道光盘。以后的版本可能提供对
    含有音轨的(CD-Extra)光盘提供支持。

en: That CD contains both audio and data tracks. X-CD-Roast
    will only copy the audio tracks in on-the-fly mode.
zh: 这张光盘即包含音轨又包含数据轨道。X-CD-Roast 只能
    在飞速刻录(On-the-fly)模式下拷贝音轨。

en: Copy on the fly
zh: 飞速刻录(on-the-fly)

en: CD to write
zh: 光盘刻录

en: CD/DVD to write
zh: CD/DVD 刻录

en: Write CD
zh: 刻录光盘

en: Write CD/DVD
zh: 刻录 CD/DVD

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
zh: 包含在目录列表(TOC)文件里的全部轨道将被刻录到光盘上。

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
zh: 选定的目录列表(TOC)文件将决定哪些轨道被刻录到光盘上。“飞速刻录(on-the-fly)”选项将直接从读取设备上读取轨道。

en: No tracks selected to delete
zh: 没有选定的轨道要删除

en: Are you sure you want to delete one track?
zh: 确定要删除一个轨道？

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
zh: 确定要删除 %d 轨道？

en: Size of selected tracks:
zh: 选择限定大小内的轨道：

en: Selects all displayed tracks.
zh: 选择全部显示的轨道。

en: Deselects all tracks.
zh: 取消选择全部轨道。

en: Delete selected tracks
zh: 删除选定的轨道

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
zh: 删除选定的全部轨道。提示：在列表里双击将选定目录列表(TOC)文件指定的全部轨道。

en: Read CD
zh: 读取光盘

en: Read CD/DVD
zh: 读取 CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
zh: 读取光盘上的全部轨道复制到硬盘上。

en: Verify CD
zh: 校验光盘

en: Verify CD/DVD
zh: 校验 CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
zh: 读取光盘上的全部轨道并与硬盘上的轨道进行对比。

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
zh: 刻录轨道到 CD-R/RW 上。将从硬盘上读取轨道或使用飞速刻录(on-the-fly)模式直接从光盘里复制。

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
zh: 退出复制菜单并返回到主菜单

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
zh: 拒绝访问!
    您没有权限在这台主机上启动 X-CD-Roast。询问管理员增加您的权限。

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
zh: 无法寻找到配置文件或文件不能读取！
    在恢复其他用户使用以前，
    管理员必须启动并配置 X-CD-Roast。

en: No privileges to start X-CD-Roast.
    
    You have to login as the root user the first time and
    start X-CD-Roast to enable its Non-Root-Mode, which
    will allow that any user can start it.
zh: 没有权限启动 X-CD-Roast。
    
    您第一次启动 X-CD-Roast 必须使用 root 用户登录
    激活 Non-Root-Mode，选择哪些用户可以使用。

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
zh: 在配置文件中没有 root 管理员没有加入您的这个用户！
    中断...

en: The temporary directory "%s" is not writeable.
    Aborting...
zh: 临时目录“%s”不能被写入。
    中断...

en: No free space in the temporary directory "%s".
    Aborting...
zh: 在临时目录“%s”没有可用空间。
    中断...

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. If you want to use X-CD-Roast without entering
    the root-password, you have to install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
zh: 已经编译完成的 X-CD-Roast 没有加入对 Non-Root 功能的支持。
    普通用户如果想使用 X-CD-Roast 就必须输入 root 密码。
    您可以使用包含全部功能的版本。
    
    访问 http://www.xcdroast.org 得到更多信息。

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. Therefore you will not be able to use it as
    non-root user unless you have take special precautions. It is
    recommended that you install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
zh: 已经编译完成的 X-CD-Roast 没有加入对 Non-Root 功能的支持。
    除非您不想使用这个功能或为了防止普通用户使用 X-CD-Roast。
    否则我们建议安装一个包含全部功能的版本。
     
    访问 http://www.xcdroast.org 得到更多信息。

en: Processor/Scanner
zh: 处理器/扫描仪

en: WORM
zh: 蠕虫

en: Optical Storage
zh: 光学存储器

en: Warning: The cdrtools binaries you have installed are
    not compatible with your system. You will NOT be
    able to read or write CDs. Please read the FAQ
    on www.xcdroast.org for more information.
zh: 警告：已经安装的 cdrtools 二进制软件包与系统不兼容。
    将不能读取或刻录光盘。请在查阅相关 FAQ。
    或从 www.xcdroast.org 得到更多信息。

en: Starting to scan for devices...
zh: 正在扫描设备...

en: Scan finished.
zh: 扫描完成.

en: Starting to scan for remote devices...
zh: 正在扫描远程设备...

en: No devices found - check your remote scsi setup.
zh: 无法找到设备 - 检查您的远程 SCSI 设置。

en: Device not found.
zh: 无法找到设备。

en: Checking drive for a medium.
    
    Using scsi-emulation for that drive would speed up
    this considerably. Please note that inserting a
    medium would also reduce the wait time.
zh: 正在检查驱动器中的光盘。
    使用 scsi-仿真 可以使驱动器更快的完成这些任务。
    注意：那样插入一张光盘将不需要等待更长的时间。

en: Reading audio track %d/%d [%s]
zh: 正在读取音轨 %d/%d [%s]

en: Scanning track %d for indices...
zh: 正在扫描轨道 %d 的索引...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
zh: 正在扫描 MCN (介质编目号码)...

en: Scanning track %d for ISRC...
zh: 正在扫描轨道 %d 的ISRC...

en: Reading %d/%d:
zh: 正在读取 %d/%d：

en: Error reading audio track %d/%d
zh: 正在读取音轨 %d/%d 发生错误

en: Read-Error:
zh: 读取错误：

en: Read aborted...
zh: 读取中断...

en: Initializing CD-Reader...
zh: 初始化光驱...

en: Failed to read sector - retrying
zh: 读取扇区失败 - 正在重试

en: Retrying...
zh: 正在重试...

en: Reading data track %d/%d [%s]
zh: 正在读取数据轨道 %d/%d [%s]

en: Error reading data track %d/%d
zh: 正在读取数据轨道 %d/%d 发生错误

en: Please reload the CD-R in the writer
zh: 请在刻录机内重新加载 CD-R

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
zh: 确定要停止刻录？
    异常中断可能损坏 CD-RW 并且可能导致需要重新开机才能使刻录机再次工作。

en: No disk or wrong disk loaded.
zh: 没有磁盘或者是磁盘被错误的加载

en: Writing data track %d/%d [%s]
zh: 正在刻录数据轨道 %d/%d [%s]

en:  [Simulation]
zh:  [模拟]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
zh: 正在刻录音轨 %d/%d [%s]

en: Writing %d/%d:
zh: 正在刻录 %d/%d：

en: Fixating...
zh: 正在封轨...

en: cdrecord-ProDVD terminated.
    
    Most likely because you have entered
    an invalid key. Please check if it is correct.
zh: cdrecord-ProDVD 已到期。
    
    大多数是可能的，因为您已经键入一个有效密钥
    如果它是正确的请检查。

en: Initializing CD-Writer...
zh: 初始化刻录机...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
zh: 刻录机不能使用 DAO 模式刻录访问 CUE-表单
    可能 cdrecord 不支持您的刻录机在 DAO 模式下刻录。
    试着选择 TAO 模式再试。

en: Writing aborted...
zh: 刻录中断...

en: Write-Error:
zh: 刻录错误：

en: Error writing tracks
zh: 刻录轨道错误

en: Tracks successfully written
zh: 轨道刻录成功

en: Successful:
zh: 成功：

en: Deleting tracks...
zh: 正在删除轨道...

en: Delete successful
zh: 删除成功

en: Delete aborted...
zh: 删除中断...

en: Error deleting tracks
zh: 删除轨道时发生错误

en: Verifying data track %d/%d [%s]
zh: 正在校验数据轨道 %d/%d [%s]

en: Verifying %d/%d:
zh: 正在校验 %d/%d：

en: Verifying data track %d/%d failed
zh: 正在校验数据轨道 %d/%d 失败

en: Verify-Error:
zh: 校验错误：

en: Verify aborted...
zh: 校验中断...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
zh: 正在校验音轨 %d/%d [%s]

en: Verifying audio track %d/%d failed
zh: 正在校验音轨 %d/%d 失败

en: Connecting to %s:%d
zh: 正在连接到 %s:%d

en: Connect ok: Sending handshake
zh: 连接确认：正在发送

en: Sending CDDB-query
zh: 正在发送 CDDB-查询

en: No matches found - unknown CD
zh: 无法寻找到匹配 - 未知光盘

en: Found one close match
zh: 找到一个模糊的匹配

en: Found %d close matches - Please select
zh: 找到 %d 模糊的匹配 - 请选择

en: Found one exact match
zh: 找到一个准确的匹配

en: Found %d exact matches - Please select
zh: 找到 %d 准确的匹配 - 请选择

en: Requesting data - Please wait
zh: 正在请求数据 -  请稍后

en: Error: Hostname lookup failure
zh: 错误：主机名查找失败

en: Error: Can't open stream socket
zh: 错误：不能打开流接口

en: Error: Connection refused
zh: 错误：连接被拒绝

en: Error: No response from server
zh: 错误：服务器没有反应

en: Error: No answer within timeout
zh: 错误：没有应答等待超时

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
zh: 握手失败 - 没有正确的 CDDB-服务器？

en: Error: CDDB-query failed
zh: 错误：CDDB-查询 失败

en: Error: CDDB-read failed
zh: 错误：CDDB-读取 失败

en: Warning: CDDB-logout failed
zh: 警告：CDDB-注销 失败

en: Error: CDDB write error on socket
zh: 错误：CDDB 刻录错误

en: Error: CDDB read error on socket
zh: 错误：CDDB 读取错误

en: 
    Scanning aborted!
zh: 
    正在扫描 中断！

en: Mastering data track [%s]
zh: 正在编辑数据轨道 [%s]

en: Mastering:
zh: 编辑：

en: Scanning master directories...
zh: 扫描编辑的目录...

en: Mastering aborted...
zh: 编辑中断...

en: Mastering successful
zh: 编辑成功

en: Error mastering data track
zh: 编译数据轨道错误

en: Master-Error:
zh: 编辑错误：

en: Warning: No "groupadd" command found on your system.
     - Edit "/etc/group" and add a group "%s" manually.
        Please try again then.
zh: 警告：在这个系统里无法找到“groupadd”命令。
     - 编辑“/etc/group”手动增加一个组“%s”。
    请重试。

en: File %s already exists.
    Are you sure you want to overwrite it?
zh: 文件 %s 已经存在。
    确定要覆盖它？

en: (%d paths selected)
zh: (%d 路径已经被选择)

en: Matching database entries
zh: 正在匹配数据库

en: Tracks successfully read
zh: 轨道读取成功

en: Save Output
zh: 保存输出信息

en: Saving output successful
zh: 保存输出信息成功

en: Detailed Device Information:
zh: 详细的设备信息：

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
zh: ATIP-信息：

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
zh: 正在擦除 - 时间：%2d:%02d 分。

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
zh: 擦除成功。时间：%2d:%02d 分。

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
zh: 擦除失败 时间：%2d:%02d 分。

en: Blank-Mode:
zh: 擦除-模式：

en: Force blanking
zh: 强行擦除

en: Eject CD after blank
zh: 擦除完成后弹出光盘

en: Failed to save write options file: %s
zh: 保存刻录选项文件：%s 失败

en: Advanced write parameters
zh: 高级刻录参数

en: Swap Audio byte order
zh: 替换音频字节次序

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
zh: 替换音轨字节次序。当完成一张音乐光盘含有噪音时才需要这个选项。

en: Allows to write more than the official size of a medium. Most CD Writers support it only in DAO mode. It may however do not work at all, you have to test it. (If X-CD-Roast still warns about non-fitting data, ignore this.)
zh: 允许刻录超出光盘规定的容量大小。大多数刻录机都支持，超刻只能工作在 DAO 模式。它可能完全不工作，当然您可以测试这个选项。(当 X-CD-Roast 仍然有警告提示时，可以忽略它。)

en: Ignore medium size
zh: 忽略光盘容量大小

en: Ignore the known size of the medium. This option should be used with extreme care and is only required for debugging purposes.
zh: 忽略光盘容量大小。这个选项可以让喜欢极端的人使用或者仅仅被用于某些调试过程。

en: Set SCSI IMMED flag
zh: 设置 SCSI IMMED flag

en: If you have problems with a freezing system when blanking or fixating a CD-R/RW you can try to enable this option. It also might reduce stress on systems where the writer is on the same IDE bus as the hard drive. Use at own risk only.
zh: 当擦除或者封轨(关闭) CD-R/RW 光盘时可以试着激活这个选项。它能减轻给系统带来的压力。使用这个选项是比较冒险的，可以使用在 IDE 接口的刻录机上。

en: Enable Yamaha Audio Master mode
zh: 激活 Yamaha Audio Master 模式

en: Turn on the Yahama Audio Master Q. R. feature which usually should result in high quality CDs that have less reading problems in HiFi players. This reduces the capacity of a 74 minute CD to 63 minutes and a 80 minute CD to 68 minutes. (Only works in DAO mode)
zh: 打开 Yahama Audio Master Q. R. 功能，通常这个功能被 HiFi-玩家 用来复制高品质音乐光盘。复制还原一张 74 分钟的音乐光盘需要等待 63 分钟，80 分钟的光盘需要等待 68 分钟才能完成。(只工作在 DAO 模式)

en: Enable Forcespeed mode
zh: 激活限速模式

en: This option forces a drive to ignore the medium quality (and a possible automatic write speed reduction) and to use the selected speed. Should only be used with extreme care.
zh: 这个选项强制设备忽略光盘上的限制或用户指定的速度限制。(或者可以用来降低自动刻录速度)只推荐极端用户使用。

en: Enable Plextor VariRec mode:
zh: 激活 Plextor VariRec 模式：

en: The VariRec option changes the laser power used to write CDs. This can increase compatibility with some playback devices. Values from -2 to 2 are valid and please note that the write speed will drop to 4x.
zh: VariRec 选项可以改变激光头功率，这样能使光盘在某些设备上提高兼容性。有效值是从 -2 到 2。注意：那样刻录速度将被降到 4x

en: Saves the current set of write parameters as default values for the next startup of X-CD-Roast.
zh: 保存当前设置的刻录参数到默认值，下次启动 X-CD-Roast 将被自动加载。

en: Advanced ISO9660 options
zh: 高级 ISO9660 选项

en: Allow lowercase ISO9660 filenames
zh: 允许 ISO9660 文件名使用小写字母

en: This options allows lower case characters to appear in ISO9660 filenames. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on some systems. Use with caution.
zh: 这个选项允许小写字母出现在 ISO9660 的文件名里。这个选项违反了 ISO9660 标准，但是可以工作在大多数系统。谨慎使用。

en: This options allows more than one dot to appear in ISO9660 filenames. Leading dots are not affected by this option. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on many systems. Use with caution.
zh: 这个选项允许 ISO9660 文件名里出现多个逗点。不影响标准文件名中必须的逗点。这个选项违反了 ISO9660 标准，但是可以工作在大多数系统。谨慎使用。

en: Do not translate the characters '~' and '#'
zh: 不要转译‘~’和‘#’字符

en: Do not translate the characters '#' and '~' which are invalid for ISO9660 filenames but often used by Microsoft systems.
zh: 不要转译‘~’和‘#’字符。通常在微软的系统里那些是无效的 ISO9660 文件名。

en: Allow 37 characters in ISO9660 filenames
zh: 允许 ISO9660 文件名扩展到 37 个字符

en: Allow 37 chars in ISO9660 filenames. This option will remove the ISO9660 version numbers to get the extra space. Use with extreme care.
zh: 允许 ISO9660 文件名扩展到 37 个字符，这个选项是通过删除 ISO9660 的版本号码来得到额外的空间。(极端用户可以使用)。

en: Relaxed ISO9660 filenames
zh: 放宽 ISO9660 文件名限制

en: Allow ISO9660 filenames to include digits, uppercase characters and all other 7 bit ASCII characters. This violates the ISO9660 standard, but it happens to work on many systems. Use with caution.
zh: 允许 ISO9660 文件名包含数字，大写字母字符和其他某些 7 bit ASCII 字符。这些违反了 ISO9660 标准，但是在多数系统仍然是工作的。谨慎使用。

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system
zh: 生成 DVD-影片 遵循 UDF 文件系统

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system. This is done by sorting the order of the content of the appropriate files and by adding padding between the files if needed.
zh: 生成 DVD-影片 遵循 UDF 文件系统。这样会对特定文件的内容进行整理次序，追加，填充处理。这个选项是非常好的。

en: Omit trailing periods
zh: 省略尾随的句点

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
zh: 从文件名中省略尾随的句点，那样将没有一个句点。这个违反了 ISO9660 标准，在 Rock Ridge 或 Joliet 文件名中不起作用。

en: Omit ISO9660 version numbers
zh: 省略 ISO9660 版本号码

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
zh: 从 ISO9660 的文件名中省略版本号码。可能在某些系统这是必须的。慎重使用。

en: Hide the RR_MOVED directory
zh: 隐藏 RR_MOVED 目录

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
zh: 在 Rock Ridge 映像中重命名自动产生的目录“RR_MOVED”为“.rr_moved”

en: Do not use RR attributes from old sessions
zh: 不从旧版本轨道里使用 Rock Ridge 的属性

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
zh: 不要从旧版本的轨道里使用 Rock Ridge 的属性。这样可以当 mkisofs 在旧版本的轨道里发现违反 Rock Ridge 的规则时避免弹出信息。

en: Verbose mkisofs execution
zh: 输出详细的 mkisofs 信息

en: Generate more output when generating the ISO9660 image. This is helpful to debug any problems that might occur.
zh: 当生成 ISO9660 映像时产生更多的输出信息。如果可能将有利于排除问题。

en: Set ISO9660 conformance level:
zh: 设置服从 ISO9660 标准的级别：

en: Force the restrictions of the ISO9660 conformance levels. Only required for very special uses like CDs for MP3-Players.
zh: 强制限定服从 ISO9660 标准的级别。仅仅某些特殊用户在刻录 MP3-播放器 用到的光盘时需要

en: Fifo:
zh: 先进现出：

en: Writer-Buffer:
zh: 刻录机缓存：

en: Tracks successfully verified
zh: 校验轨道成功

en: Test DSP-Device
zh: 测试 DSP-设备

en: Play demo sample
zh: 播放演示样本

en: Redirect a master directory
zh: 重新定向目录

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
zh: 请指定数据源路径应该在目标光盘上被重新定向到哪里：

en: Redirect several master directories
zh: 重新定向多个目录

en: Please choose to which directory on the destination
    CD the selected paths should be redirected to:
zh: 请指定在目标光盘上选定的路径将被重新定向到哪里：

en: %s/... (%d paths)
zh: %s/... (%d 路径)

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
zh: ISO9660-文件系统 构建信息/警告

en: -> mkisofs reported an error while calculating the session size!
zh: -> mkisofs 报告当计算轨道大小时发生错误！

en: Adding path to master directories
zh: 正在增加路径到编辑器目录

en: Please choose where the contents of this directory
    should be located on the CD:
zh: 请选择这个目录应该被定义到光盘上的什么位置：

en: Please choose where this file should be located on the CD:
zh: 请选择这个文件应该被定义到光盘上的什么位置：

en: Add to root directory of CD ("/")
zh: 增加到光盘的根目录(“/”)

en: Will put this file or directory content in the root directory of the destination CD. (Strips off its current path completely.)
zh: 将放置这个文件或目录到目标光盘的根目录。(完全摆脱路径)

en: Add with last path component ("%s")
zh: 增加且使用最外层路径(“%s”)

en: Will put this file or directory on the destination CD while keeping its last part of the directory intact. (e.g. a directory /home/user will become /user on the CD.)
zh: 将完整保持它最外层的路径放置这个文件或目录到目标光盘(例如：目录 /home/user 在光盘上将变成 /user)

en: Add with full path ("%s")
zh: 增加且包含完整的路径(“%s”)

en: Will put this file or directory in the same path on the destination CD, as it is on the hard drive now. (e.g. a directory /home/user will also become /home/user on the CD.)
zh: 将保持硬盘上的路径放置这个文件或目录到目标光盘的根目录(例如：目录 /home/user 在光盘上仍然保持为 /home/user)

en: Add with custom path:
zh: 增加并定制路径：

en: Lets you specify exactly where the file or directory content should be mapped to on the destination CD. (e.g. a directory /home/user can be mapped to /backup/home-dirs/user.)
zh: 让用户在目标光盘上定制文件或目录内容映射到其他位置。(例如：目录 /home/user 能被映射到 /backup/home-dirs/user)

en: Edit CD-Text information
zh: 编辑 CD-Text 信息

en: Album title:
zh: 专辑标题：

en: Clears all the CD-Text fields.
zh: 清除全部的 CD-Text 区域

en: Use for all tracks
zh: 全部轨道使用这些信息

en: Use the album performer also for all the tracks. This will copy the current album performer over all track performers.
zh: 这将覆盖全部轨道使用相同的专辑标题，艺术家。

en: Lookup titles on CDDB
zh: 在 CDDB 上检索标题

en: Connect to the CDDB database to download the track titles that belong to that CD. This will overwrite the current entries!
zh: 连接到 CDDB 数据库并下载属于这张光盘的轨道主题等信息。这样将覆盖当前输入区！

en: Adding several paths to master directories
zh: 正在增加数个路径到编辑器目录

en: Add all with full path
zh: 增加全部并包含完整路径

en: Add all with path component "%s" removed
zh: 增加“%s”全部内容并移除路径

en: Add all with path component "%s" replaced by:
zh: 增加“%s”全部内容并重命名目录为：

en: Add all with a prefixed path:
zh: 增加全部并附加前缀路径：

en: Manually add writer or reader devices
zh: 手动增加刻录机或光驱设备

en: Please enter a valid cdrecord device specification:
zh: 请键入一个有效的 cdrecord 设备规格：

en: This can be any device string as described in the
    cdrecord documentation:
    
     For example "/dev/hdc" on Linux 2.5.45 or greater, or
     "REMOTE:rscsi@hostname" to scan for network enabled devices.
zh: 这里能够使用在 cdrecord 文档里提供的任何设备描述信息：
    
    例如：在内核大于 Linux 2.5.45 的计算机上输入“/dev/hdc”
    或键入“REMOTE:rscsi@hostname”可以激活网络设备。

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
zh: 没有定义映像-目录。必须定义一个以上的目录用来保存映像数据。
    完成后继续。

en: The requested language with the locale
    "%s" is not available on this system.
    Your language setting will be ignored.
zh: 在这个系统本地语言“%s”是不可用的。
    
    语言设置将被忽略。

en: Please note that you have to install ProDVD support before
    you can write DVDs. Currently you will only be able to
    write regular CDs with your DVD-Writer.
zh: 请注意，在使用 DVD 刻录机以前需要首先安装 ProDVD 支持。
    否则只能用 DVD 刻录机刻录 CD-光盘。

en: You have selected an ATAPI device as your CD-Writer.
    This is not a recommended setup - you will experience
    long delays within X-CD-Roast and bad writing performance.
    See the FAQ how to properly install scsi-emulation for best results.
zh: 发现您有一个 ATAPI 设备，如果是刻录机工作在 ATAPI 下。
    我们是不推荐的，X-CD-Roast 将会产生长时间延迟并且无法
    得到更好的刻录性能。
    查阅 FAQ‘如何正常安装 scsi-仿真’。

en: Failed to save configuration file: %s
zh: 保存配置文件：%s 失败

en: Are you sure you want to rescan for devices?
    This will remove all manually configured devices and all
    saved configuration data for the other devices.
zh: 确定要重新扫描设备？
    全部手动配置的设备和
    全部保存的配置数据将丢失。

en: Invalid device specification.
zh: 无效的设备规格。

en: Device already existing.
zh: 设备已经存在。

en: Are you sure you want to remove the device
    %s
    from this configuration?
zh: 确定要从这个配置中移除设备？
    %s

en: Device-Id
zh: 设备 - ID

en: Rev.
zh: 固件版本

en: Show details...
zh: 显示细节...

en: Remove device
zh: 移除设备

en: Rescan devices
zh: 重新扫描设备

en: Removes the currently configured devices and scans for them again. Useful when you changed something in your hardware configuration.
zh: 移除当前配置的设备并重新扫描它们。通常使用在改变了某些硬件设备后。

en: Manually add device
zh: 手动增加设备

en: Add a device that wasn't recognized by the automatic scanning.
zh: 增加的那个设备不能被自动扫描出来。

en: Please see http://www.xcdroast.org/faq when you miss a drive this list.
zh: 当设备没有在这里列出时请查看 http://www.xcdroast.org/faq

en: Please note that changing this setting to anything other
    than "autodetect" is almost never required.
    Don't touch unless you are a cdrtools expert.
zh: 注意：请立即改变“自动探测”到其他任何值。
    “自动探测”几乎是不被推荐的。
    不要去选它，除非您是 cdrtools 的专家。

en: CD/DVD Writer Configuration
zh: CD/DVD 刻录机配置

en: CD Writer Device:
zh: 刻录设备：

en: CD/DVD Writer Device:
zh: CD/DVD 刻录设备：

en: Select the CD- or DVD-Writer you want to use.
zh: 选择你想使用的 CD/DVD 刻录机

en: CD Writer Mode:
zh: 光盘刻录模式：

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
zh: 刻录模式：设置成“自动探测”除非不知道如何选择。

en: Default Write Mode:
zh: 默认刻录模式：

en: CD Writer Speed:
zh: 刻录速度：

en: The default speed to be used for writing.
zh: 使用默认速度刻录。

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
zh: 刻录机 先进先出-缓冲区-大小：

en: This is the internal memory-buffer cdrecord allocates to prevent buffer-underruns while burning. This should be set higher than the writer-internal hardware buffer for more performance.
zh: 这是内部的 缓冲区-内存，cdrecord 可以分配用来刻录时防止缓冲区欠载。多数情况这个选项应该设置为大于刻录机内部的硬件缓冲区。

en: CD/DVD Reader Configuration
zh: CD/DVD 光驱配置

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
zh: 您想使用这个设备从光盘读取数据或音频。

en: Audio Read Interface:
zh: 读取音频界面：

en: Audio Read Speed:
zh: 读取音频速度：

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
zh: X-CD-Roast 试着设定读取音轨的速度。某些设备可能会忽略这个选项。

en: Sectors per request:
zh: 每次请求读取扇区：

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
zh: 设定每次请求是读取多少扇区。设定数值越高音质越好，但是需要更多 scsi-缓存.

en: Sectors for overlap sampling:
zh: 扇区重复取样

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
zh: 读取音轨时 激活 jitter-correction (颤动-校正)功能。提高这个设置会使读取过程变慢。全速工作可以设置为 0。

en: Paranoia retries per sector:
zh: 在每个扇区谨慎重复读取

en: How often the paranoia code will try to read a fautly sector before giving up.
zh: 在结束以前将试着使用谨慎代码读取扇区多少次。

en: Use paranoia mode for audio
zh: 使用谨慎模式读取音频

en: Read audio CDs with the enhanced error correction paranoia code.
zh: 读取音频光盘时使用谨慎代码增强纠错能力。

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
zh: 增加无效的路径。
    应为路径已经被增加或路径已存在。
    %s

en: Please press "Update" once before adding new paths.
zh: 一旦增加了新的路径，请点击“更新”

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
zh: 移除有冲突的路径。
    请再次点击“更新”

en: Temporary Image Storage Directories
zh: 临时映像存取目录

en: Free space (MB/min.)
zh: 可用空间(MB/分钟。)

en: Writeable
zh: 可写入

en: Total space available:
zh: 总计可用空间：

en: Calculates all currently free space in the image directories.
zh: 计算映像目录可用的空间。

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
zh: 显示一个目录选择器挑选一个新的映像目录。

en: Adds a new image directory.
zh: 增加一个新的映像目录。

en: Removes the selected image directory from the list.
zh: 从列表移除选定的映像目录。

en: Select Logfile
zh: 选择日志文件

en: DSP-Device:
zh: DSP-设备：

en: None
zh: 无

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
zh: 使用声卡播放警告声音。

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
zh: 使用声卡播放一个演示样本验证当前是否正常工作。

en: Notify-Beeps via:
zh: 提示声通过：

en: DSP-Device
zh: DSP-设备

en: internal speaker
zh: 内部扬声器

en: at events:
zh: 事件：

en: on completion
zh: 完成

en: on warnings
zh: 警告

en: CDDB-Server:
zh: CDDB-服务器：

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
zh: 从 Internet 连接到 CDDB-服务器下载 轨道-标题。

en: Use HTTP
zh: 使用 HTTP

en: Use the HTTP protocol rather than the CDDB protocol to access the CDDB-Server.
zh: 使用 HTTP 协议代替 CDDB 协议访问 CDDB-服务器

en: via HTTP-Proxy:
zh: 通过 HTTP-代理：

en: If you are behind a firewall you may require to use a HTTP-proxy to reach the CDDB-Server. If your proxy requires authentication you can use the following syntax: "user:password@proxyhost"
zh: 如果有防火墙保护，可能需要使用 HTTP-代理 连接到 CDDB-服务器。如果代理需要验证，可以使用下列语句：“用户名:密码@代理服务器”

en: Don't connect directly to the CDDB-Server, but use a HTTP-proxy instead.
zh: 不直接连接 CDDB-服务器，而是使用 HTTP-代理 连接。

en: Logfile:
zh: 日志文件：

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
zh: X-CD-Roast 全部的活动日志将被保存到这个文件。

en: Loglevel:
zh: 日志级别：

en: How much information is logged into the logfile.
zh: 设定日志文件中包含多少记录信息。

en: Set the language: You have to leave setup to activate this setting. Please note that switching directly to languages that require a different font will not work correctly.
zh: 设置语言：激活这个设置后必须离开设置选项。请注意直接切换这些语言需要加载不同的字体，重新运行软件方可生效。

en: Tooltips help
zh: 工具条提示帮助

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
zh: 当鼠标停留在某个按钮或区域上显示帮助信息。

en: Auto-raise/lower windows
zh: 自动-提升/降低 窗口

en: Save window positions
zh: 保存窗口位置

en: When you save your configuration also save the last used window position and size.
zh: 当保存配置时同时保存最后使用使用时的窗口位置和大小。

en: Personalize image filenames
zh: 标记映像文件名

en: Warn before overwriting images
zh: 覆盖映像前警告

en: When reading or creating new tracks do warn before overwriting existing tracks on the hard drive.
zh: 在硬盘上的轨道当被读取或创建改写时提前警告文件已存在。

en: Automatically delete images after burn
zh: 刻录完成后自动删除映像

en: Progress-indicator in window-title
zh: 在窗口任务栏中显示 进度-指示器

en: Shows the percentage of the current write/read process in the titlebar. Allows to minimize X-CD-Roast and still see the progress in some window-managers.
zh: 在标题栏显示当前 刻录/读取 过程的百分比。允许最小化 X-CD-Roast 后仍然可以在 视窗-管理器 看到进度状态

en: Display CD-Text if available
zh: 显示 CD-Text

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
zh: 当 CD-ROM 和 光盘支持，将显示 CD-Text 在 信息-屏幕

en: Windows style list selections
zh: 窗口风格选择

en: When enabled, then multiple selections in lists are handled like the lists in Windows (hold CTRL-Key to select more than one entry and use SHIFT to select a whole range of entries).
zh: 当激活这个选项，可以在列表中选择多种视窗风格。(按住 CTRL-键 可以选中多个项目，使用 SHIFT-键可以选中范围内的全部项目)。

en: cdrecord-ProDVD key
zh: cdrecord-ProDVD 密钥

en: CDR_SECURITY key:
zh: CDR_安全密钥：

en: Cut & Paste your CDR_SECURITY key from cdrecord-ProDVD into this area. Please refer to the FAQ on how to obtain such a key.
zh: 从 cdrecord-ProDVD 剪切并复制 CDR_安全密钥到这个区域。请查阅 FAQ 上的‘如何获得这样的密钥’

en: User "%s" already added
zh: 用户“%s”已经被加入

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
zh: 用户“%s”不存在。
    仍然增加？

en: No user selected to remove
zh: 没有选定要移除的用户

en: Host "%s" already added
zh: 主机“%s”已经增加

en: No host selected to remove
zh: 没有选定要移除的主机

en: Access by users:
zh: 允许访问的用户：

en: Enter here an username which should be allowed or denied access for X-CD-Roast. Press Return or click on the "Add"-button to put it on the list.
zh: 在这里键入一个用户名，您可以允许或拒绝这个用户访问 X-CD-Roast。请返回或点击“增加”按钮把他加入列表。

en: Add the username given in the entry-field to the list.
zh: 增加用户名到输入区列表。

en: Remove all selected users from the list.
zh: 从列表移除全部选定的用户。

en: Allow all
zh: 全部允许

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
zh: 所有用户都可以启动 X-CD-Roast。

en: None allowed
zh: 全部禁止

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
zh: 除 root 用户外，不允许任何用户启动 X-CD-Roast。

en: All in list
zh: 允许列表中

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
zh: 只有被列表加入的用户允许启动 X-CD-Roast。

en: All, but listed
zh: 禁止列表中

en: All users on the list are not allowed to start X-CD-Roast. All others may use it.
zh: 所有列表内的用户不允许启动 X-CD-Roast。其他任何用户可以使用。

en: Access by hosts:
zh: 允许访问的主机：

en: Enter here a hostname of a computer which may run X-CD-Roast. This makes sense, when using the same config-file on more than one host (e.g. pool-installations).
zh: 在这里键入某台计算机的主机名，决定哪台主机可以运行 X-CD-Roast。当某些配置文件可以在一台或者多台主机上使用时。这是有意义的。(例如：共享-安装)

en: Add the hostname given in the entry-field to the list.
zh: 增加主机名到输入区列表

en: Remove all selected hosts from the list.
zh: 从列表移除全部选定的主机。

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
zh: X-CD-Roast 可以在所有主机上启动

en: X-CD-Roast won't start on any host (except when run by root).
zh: 除 root 用户外，不允许任何主机启动 X-CD-Roast。

en: Only the hosts in the list may start X-CD-Roast.
zh: 只有列表内的主机可以启动 X-CD-Roast。

en: Only hosts which are not listed can start X-CD-Roast.
zh: 只有列表内的主机被禁止启动 X-CD-Roast。

en: Users are allowed to:
zh: 允许用户使用：

en: change CD Writer Device
zh: 改变光盘刻录设备

en: change CD/DVD Writer Device
zh: 改变 CD/DVD 刻录机

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Writer. Else the setting given by root must be used.
zh: 假如激活，那么用户可以更改光盘刻录机。其他设置只有 root 用户可以使用。

en: change write parameters
zh: 改变刻录参数

en: If enabled, then the user is allowed the change the write parameters for the CD Writer (e.g. Speed and FIFO-Buffer-Size).
zh: 假如激活，那么用户可以更改刻录机参数(例如：刻录速度和缓存大小)。

en: change CD Reader Device
zh: 改变光盘读取设备

en: change CD/DVD Reader Device
zh: 改变 CD/DVD 光驱

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Readers. Else the settings given by root must be used.
zh: 假如激活，那么用户可以更改光盘读取设备。其他设置只有 root 用户可以使用。

en: change read parameters
zh: 改变读取参数

en: If enabled, then the user is allowed the change the read parameters for the CD Readers (e.g. Speed and overlap sectors).
zh: 假如激活，那么用户可以更改读取参数(例如：读取速度和扇区设置)。

en: change Image Storage Directories
zh: 改变映像存取目录

en: If enabled, then the user may give his own image-directories (best where he got write permissions). Else the directories specified by root must be used (should be also a directory where any user can write into).
zh: 假如激活，那么用户可以得到自己的映像-目录(最好他能得到刻录权限)。另外 root 用户必须已经指定了目录。(同样的这个目录也可以被其他用户使用)。

en: change Logging-Options
zh: 改变日志选项

en: If enabled, then the user may change the logging parameters (the path of the logfile and the loglevel).
zh: 假如激活，那么用户可以改变记录日志参数(路径和日志级别)。

en: Change Non-Root configuration
zh: 改变 Non-Root 配置

en: Choose if you want to enable or disable the Non-Root-Mode of X-CD-Roast. If you enable the Non-Root-Mode then you do not need to become root first in order to use X-CD-Roast.
zh: 在这里可以激活或禁止 X-CD-Roast 的 Non-Root-模式 功能。如果激活 Non-Root-模式 功能，使用 X-CD-Roast 时不再需要提前更改为 root 用户。

en: Saves your current configuration.
zh: 保存您的当前配置。

en: Accept the current configuration and return to main menu.
zh: 接受当前配置并返回到主菜单。

en: Cancel all changes and return to main menu.
zh: 取消全部改变并返回到主菜单。

en: Device-Scan
zh: 扫描设备

en: CD Settings
zh: 光盘设置

en: CD/DVD Settings
zh: CD/DVD 设置

en: HD Settings
zh: 硬盘设置

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
zh: 没有发现任何刻录机或光驱。
    您能够激活在 Linux 下的 ATAPI/IDE 设备
    并且在内核下可以用命令行激活 SCSI-仿真 设备。
    请查看 X-CD-Roast 手册，关于这些您将知道如何去做。

en: Non-Root-Mode configuration:
zh: Non-Root-模式 配置：

en: Welcome to X-CD-Roast!
    
    You have now the opportunity to configure X-CD-Roast
    so, that not only the root user can start it, but any user
    you choose. Using the Non-Root-Mode is recommended
    and secure. You can change the mode anytime in the
    Users-Pane of the Setup-Menu.
zh: 欢迎使用 X-CD-Roast！
    
    请您利用现在的机会先配置 X-CD-Roast。这样，就不仅仅
    只有根用户 root 能使用它了，您选择的任何用户都可以。
    我们推荐使用 Non-Root-Mode 它是安全可靠的。您能够使
    用‘设置菜单’中的‘用户面板’在任何时间改变这个设置。

en: Current status:
zh: 当前状态：

en: Non-Root-Mode deactivated
zh: Non-Root-模式 已禁用

en: Non-Root-Mode activated
zh: Non-Root-模式 已激活

en: Activate Non-Root-Mode
zh: 激活 Non-Root-模式

en: Deactivate Non-Root-Mode
zh: 禁用 Non-Root-模式

en: Launch X-CD-Roast
zh: 启动 X-CD-Roast

en: The following commands will be executed in order
    to activate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
zh: 下列的命令将被执行以便激活 Non-Root-模式。
    
    激活请按确定。

en: The following commands will be executed in order
    to deactivate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
zh: 下列的命令将被执行以便禁用 Non-Root-模式。
    
    禁用请按确定。

en: Activation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    Enter now the Setup-Menu to configure
    which users may work with X-CD-Roast.
zh: 激活 Non-Root-模式 成功！
    
    现在进入 设置-菜单 开始配置哪个
    用户可以使用 X-CD-Roast。

en: Activation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
zh: 激活 Non-Root-模式 失败！
    
    请试着激活 Debug-模式并提交错误报告。
    (在 http://www.xcdroast.org 网站上查阅相关 FAQ)

en: Deactivation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    The original file permissons have been restored.
    Only the root user can now use X-CD-Roast.
zh: 禁用 Non-Root-模式 成功！
    
    原始文件已经被恢复。
    现在只有 root 用户可以使用 X-CD-Roast。

en: Deactivation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
zh: 禁用 Non-Root-模式 失败！
    
    请试着激活 Debug-模式并提交错误报告。
    (在 http://www.xcdroast.org 网站上查阅相关 FAQ)

en: Scanning for new devices
zh: 正在扫描新设备

en: Scanning for devices
zh: 正在扫描设备

en: Scanning for CD/DVD-Writers and CD/DVD-Reading devices.
    On some configurations this can take a while.
zh: 正在扫描 CD/DVD-刻录机和 CD/DVD-光驱设备。
    在某些配置上需要花费一些时间。

en: Mac OS X preparations
zh: 准备 Mac OS X

en: In order to allow X-CD-Roast access to your CD-Writing-Devices
    you have to stop the finder from automatically mounting CDs to
    your desktop by disabling the autodiskmount-daemon. If you
    don't do that you will not be able to use your writer.
zh: 状况良好允许 X-CD-Roast 访问的光盘刻录设备必须在
    桌面上禁止 autodiskmount-守护进程 去自动挂载光盘
    
    如果不知道怎样去做，将不能使用刻录机。

en: Stop the autodiskmount-daemon now and continue
zh: 停止 autodiskmount-守护进程 并继续

en: Ignore the daemon and start X-CD-Roast anyway
zh: 忽略 autodiskmount-守护进程 并总是开始 X-CD-Roast

en: Restart the autodiskmount-daemon and quit X-CD-Roast
zh: 重新启动 autodiskmount-守护进程 并退出 X-CD-Roast

en: Exit X-CD-Roast
zh: 退出 X-CD-Roast

en: Stop the autodiskmount-daemon
zh: 停止 autodiskmount-守护进程

en: Restart the autodiskmount-daemon
zh: 重新启动 autodiskmount-守护进程

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to stop the autodiskmount-daemon.
zh: 如果您是 Mac OS X 管理员，请键入您的密码。
    它将被用来“sudo”停止 autodiskmount-守护进程。

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to restart the autodiskmount-daemon
    and X-CD-Roast will exit.
zh: 如果您是 Mac OS X 管理员，请键入您的密码。
    它将被用来“sudo”重新启动 autodiskmount-守护进程。
    X-CD-Roast 将关闭。

en: Be sure to have all media removed from your drives
    before continuing!
zh: 在继续前先确认设备驱动器里没有任何光盘！

en: Your login password:
zh: 您的登录密码：

en: Failed to stop the autodiskmount-daemon.
    X-CD-Roast might not perform correctly.
zh: 停止 autodiskmount-守护进程 失败。
    X-CD-Roast 可能运行不正确的。

en: Failed to restart the autodiskmount-daemon.
    You might run into trouble with the finder now.
zh: 重新起动 autodiskmount-守护进程 失败。
    可能运行有故障。

en: Warning: No DSP-device configured.
zh: 警告：没有配置 DSP-设备。

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
zh: 试图访问 DSP-设备 发生错误。
    被其他程序占用？

en: Play first or currently selected Track.
zh: 播放当前选择的或第一首音轨。

en: Pauses or continue playing.
zh: 暂停或继续播放。

en: Stops playback.
zh: 停止播放。

en: Begin to playback the previous track.
zh: 播放前一首。

en: Begin to playback the next track.
zh: 播放下一首。

en: Ends the playback completely.
zh: 播放全部音轨。

en: Change the volume of playback.
zh: 改变播放音量。

en: Data-CD
zh: 数据光盘

en: Data-DVD
zh: 数据-DVD

en: Audio-CD
zh: 音乐光盘

en: Mixed-Mode-CD
zh: 混合光盘

en: Multisession-CD
zh: 多轨光盘

en: Empty DVD+-R/RW
zh: 空白 DVD+-R/RW

en: Empty CD-R/RW
zh: 空白 CD-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
zh: 请插入一张可用 CD-R/RW。

en: Please insert a DVD+-R/RW in the DVD-Writer.
zh: 请插入一张可用 DVD+-R/RW。

en: RECV <text>, send raw data to xchat, as if it was received from the irc server
zh: RECV <text>，向 xchat 发送原始数据，就好像它是从 irc 服务器上接收到的一样

en: %C22*%O$t$1 added to notify list.
zh: %C22*%O$t$1 已增加到通知列表。

en: %C22*%O$t$1 Banlist:%C19 $4%C20 $2%C21 $3
zh: %C22*%O$t$1 屏蔽列表：%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(You are banned).
zh: %C22*%O$t不能进入%C26 %B$1 %O(您被屏蔽了)。

en: %C22*%O$t$1 is now known as $2
zh: %C22*%O$t$1 改名为 $2

en: %C22*%O$t$1 sets ban on $2
zh: %C22*%O$t$1 屏蔽了 $2

en: %C22*%O$tChannel $1 created on $2
zh: %C22*%O$t频道 $1 建立于 $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel half-operator status from%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了%C26 $2 的频道副管理员权限

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel operator status from%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了%C26 $2 的频道管理员权限

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes voice from%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了%C26 $2 的发言权

en: %C22*%O$t$1 sets exempt on $2
zh: %C22*%O$t$1 给 $2 设置了免封权

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel half-operator status to%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 委任%C26 $2 为频道副管理员

en: %C22*%O$t$1 sets invite on $2
zh: %C22*%O$t$1 邀请了 $2

en: %C22*%O$t$1 sets mode $2$3 $4
zh: %C22*%O$t$1 设置 $2$3 $4 模式

en: %C22*%O$t%C22Channel $1 modes: $2
zh: %C22*%O$t%C22频道 $1 模式：$2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel operator status to%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 委任%C26$2 为频道管理员

en: %C22*%O$t$1 removes exempt on $2
zh: %C22*%O$t$1 取消了 $2 的免封权

en: %C22*%O$t$1 removes invite on $2
zh: %C22*%O$t$1 取消了 $2 的邀请权

en: %C22*%O$t$1 removes channel keyword
zh: %C22*%O$t$1 取消了频道密码

en: %C22*%O$t$1 removes user limit
zh: %C22*%O$t$1 取消了用户限制

en: %C22*%O$t$1 sets channel keyword to $2
zh: %C22*%O$t$1 设置频道密码为 $2

en: %C22*%O$t$1 sets channel limit to $2
zh: %C22*%O$t$1 设置频道限制为 $2

en: %C22*%O$t$1 removes ban on $2
zh: %C22*%O$t$1 解除了对 $2 的屏蔽

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives voice to%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 给了%C26$2 发言权

en: %C22*%O$t%C22Connected. Now logging in...
zh: %C22*%O$t%C22已连接。正在登录...

en: %C22*%O$t%C22Connecting to $1 ($2) port $3%O...
zh: %C22*%O$t%C22正在连接到 $1 ($2) 端口 $3%O...

en: %C21*%O$t%C21Connection failed. Error: $1
zh: %C21*%O$t%C21连接失败。错误：$1

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的CTCP $1

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 (到 $3)的 CTCP $1

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的 CTCP 声音 $1

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O aborted.
zh: %C22*%O$t中止了与 %C26$1%O 的 DCC 直连聊天。

en: %C22*%O$tDCC CHAT connection established to %C26$1 %C30[%O$2%C30]
zh: %C22*%O$t已与 %C26$1 %C30[%O$2%C30] 建立了 DCC 直连聊天连接

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O lost ($4).
zh: %C22*%O$$t 与 %C26$1%O 的 DCC 直连聊天连接丢失($4)。

en: %C22*%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
zh: %C22*%O$t收到来自 $1 的 DCC 直连聊天请求

en: %C22*%O$tOffering DCC CHAT to $1
zh: %C22*%O$t向 $1 发送 DCC 直连聊天请求

en: %C22*%O$tAlready offering CHAT to $1
zh: %C22*%O$t已发送 DCC 直连聊天请求给 $1

en: %C22*%O$tDCC $1 connect attempt to%C26 $2%O failed (err=$3).
zh: %C22*%O$t尝试到 %C26$2%O 的 DCC $1 连接失败(err=$3)。

en: %C22*%O$tReceived '$1%O' from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的“$1%O”

en: %C24,18 Type  To/From    Status  Size    Pos     File
zh: %C24,18 类型   到/来自       状态    大小    位置     文件

en: %C22*%O$tReceived a malformed DCC request from %C26$1%O.%010%C22*%O$tContents of packet: $2
zh: %C22*%O$t收到来自 %C26$1%O 的有错的 DCC 请求。%010%C22*%O$t数据包内容:$2

en: %C22*%O$tOffering%C26 $1%O to%C26 $2
zh: %C22*%O$t 发送 %C26 $1%O 给%C26 $2

en: %C22*%O$tNo such DCC offer.
zh: %C22*%O$t无此 DCC 请求。

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
zh: %C22*%O$t到%C26 $1%O 的 DCC RECV%C26 $2%O 中止。

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O complete %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.
zh: %C22*%O$t从%C26 $3%O DCC RECV%C26 $1%O 已完成 %C30[%C26$4%O cps%C30]%O。

en: %C22*%O$tDCC RECV connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
zh: %C22*%O$t建立与%C26$1 的 DCC RECV 连接 %C30[%0$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O failed ($4).
zh: %C22*%O$t从%C26 $3%O DCC RECV%C26 $1%O 失败($4)。

en: %C22*%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
zh: %C22*%O$tDCC RECV：无法打开 $1 进行写入($2)。

en: %C22*%O$tThe file%C26 $1%C already exists, saving it as%C26 $2%O instead.
zh: %C22*%O$t文件%C11 $1%C 已存在，请另存为%C26 $2%O。

en: %C22*%O$t%C26$1 %Ohas requested to resume%C26 $2 %Cfrom%C26 $3%C.
zh: %C22*%O$t%C26$1 %O请求续传来自%C26 $3%C的%C26 $2 %C 。

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
zh: %C22*%O$t到%C26$1%O的 DCC SEND%C26$2%O 已中止。

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O complete %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.
zh: %C22*%O$t到%C26$2%O 的 DCC SEND%C26$1%O 已完成 %C30[%C26$3%O cps%C30]%O。

en: %C22*%O$tDCC SEND connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
zh: %C22*%O$t已建立到%C26 $1%C30[%O$2%C30] 的 DCC SEND 连接

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O failed. $3
zh: %C22*%O$t到%C26$2%O 的 DCC SEND%C26$1%O 失败。$3

en: %C22*%O$t%C26$1 %Ohas offered%C26 $2 %O(%C26$3 %Obytes)
zh: %C22*%O$t%C26$1%O已发送%C26 $2%O(%C26$3%O 字节)

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Cstalled - aborting.
zh: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2%O到 %C26$3%C 没有响应 - 中止。

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Otimed out - aborting.
zh: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2%O到%C26 $3%O超时 - 中止。

en: %C22*%O$t$1 deleted from notify list.
zh: %C22*%O$t$1已从通知列表中删除。

en: %C22*%O$tDisconnected ($1).
zh: %C22*%O$t已断开连接($1)。

en: %C22*%O$tFound your IP: [$1]
zh: %C22*%O$t找到您的 IP：[$1]

en: %O%C26$1%O added to ignore list.
zh: %O%C26$1%O已添加到忽略列表。

en: Ignore on %C26$1%O changed.
zh: 对 %C26$1%O 的忽略已变更。

en: %O%C26$1%O removed from ignore list.
zh: %O%C26$1%O 已从忽略列表中删除。

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Channel is invite only).
zh: %C22*%O$t无法进入%C26 %B$1 %O(该频道只能邀请进入)。

en: %C22*%O$tYou have been invited to%C26 $1%O by%C26 $2%C (%C26$3%C)
zh: %C22*%O$t%C26 $2%C (%C26$3%C)邀请您进入%C26 $1%O

en: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) has joined $2
zh: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) 进入了 $2

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Requires keyword).
zh: %C22*%O$t无法进入%C26 %B$1 %O(需要密码)。

en: %C21*%O$t%C21$1 has kicked $2 from $3 ($4%O%C21)
zh: %C21*%O$t%C21$1 把 $2 踢出了 $3 ($4%O%C21)

en: %C22*%O$tYou have been killed by $1 ($2%O%C22)
zh: %C22*%O$t您被 $1 从服务器上踢出($2%O%C22)

en: %C22*%O$t%C22MOTD Skipped.
zh: %C22*%O$t%C22MOTD 被跳过。

en: %C22*%O$t$1 already in use. Retrying with $2...
zh: %C22*%O$t$1 已被占用。正在使用 $2 重试...

en: %C22*%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
zh: %C22*z%O$t该昵称已被占用。请用 /NICK 尝试使用另一个昵称。

en: %C22*%O$tNo such DCC.
zh: %C22*%O$t没有此 DCC。

en: %C22*%O$tNo process is currently running
zh: %C22*%O$t当前没有任何进程在执行

en: %C22*%O$t$1 users in notify list.
zh: %C22*%O$t$1通知列表中有 $1 位用户。

en: %C22*%O$tNotify: $1 is offline ($3).
zh: %C22*%O$t通知：$1 下线了($3)。

en: %C22*%O$tNotify: $1 is online ($3).
zh: %C22*%O$t通知：$1 上线了($3)。

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3
zh: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) 离开了 $3

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
zh: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) 离开了 $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tPing reply from $1: $2 second(s)
zh: %C22*%O$t从 $1 处得到 Ping 回应时间：$2 秒

en: %C22*%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
zh: %C22*%O$t在 %1 秒内没有收到 Ping 回应，正在断开连接。

en: %C22*%O$tA process is already running
zh: %C22*%O$t已有一进程正在运行

en: %C23*%O$t%C23$1 has quit (%O%C23%B%B$2%O%C23)
zh: %C23*%O$t%C23$1 已退出(%O%C23%B%B$2%O%C23)

en: %C22*%O$t$1 sets modes%B %C30[%O$2%B%C30]
zh: %C22*%O$t$1 设置模式%B %C30[%O$2%B%C30]

en: %C22*%O$tLooking up IP number for%C26 $1%O...
zh: %C22*%O$t查寻 %C26 $1%O 的 IP 地址...

en: %C22*%O$t%C22Connected.
zh: %C22*%O$t%C22已连接。

en: %C22*%O$t%C22Looking up $1
zh: %C22*%O$t%C22正在查询 $1

en: %C22*%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
zh: %C22*%O$t前次连接尝试停止(pid=$1)

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29is: $2
zh: %C29*%O$t%C29 $1%C %C29的主题是：$2

en: %C22*%O$t$1 has changed the topic to: $2
zh: %C22*%O$t$1 已将主题更改为：$2

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29set by $2%C %C29at $3
zh: %C29*%O$t%C29$1%C %C29的主题由 $2%C %C29于 $3 设置

en: %C22*%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
zh: %C22*%O$t未知主机。也许您把它拼写错了？

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(User limit reached).
zh: %C22*%O$t无法进入%C26 %B$1 %O(达到了用户限制)。

en: %C22*%O$t%C26Users on $1:%C $2
zh: %C22*%O$t%C26 $1 中的用户：%C $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cis away %C30(%O$2%O%C30)
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C暂时离开了 %C30(%O$2%O%C30)

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OEnd of WHOIS list.
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OWHOIS 列表结束。

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O 发呆%C26 $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2%O, signon:%C26 $3
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O 发呆%C26 $2%O，登录时间：%C26 $3

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C30(%O$2@$3%C30)%O: $4
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C30(%O$2@$3%C30)%O：$4

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Oreal user@host%C27 $2%O, real IP%C27 $3
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O真实 user@host%C27 $2%O，真实 IP%C27 $3

en: %C19*%O$t%C19Now talking on $2
zh: %C19*%O$t%C19您正在 $2 频道里聊天

en: %C23*$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O%C23)
zh: %C23*$t您被 $3 从 $2 中踢出($4%O%C23)

en: %C23*$tYou have left channel $3
zh: %C23*$t您已离开频道 $3

en: %C23*$tYou have left channel $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
zh: %C23*$t您已离开频道 $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tYou've invited%C26 $1%O to%C26 $2%O (%C26$3%O)
zh: %C22*%O$t您已邀请%C26 $1%O 进入%C26 $2%O (%C26$3%O)

en: %C22*%O$tYou are now known as $2
zh: %C22*%O$t您已改名为 $2

en: A multiplatform IRC Client
zh: 跨平台的 IRC 客户端

en: Are you sure you want to remove all bans in %s?
zh: 您确定要删除 %s 中的全部屏蔽吗？

en: XChat: Ban List (%s)
zh: XChat：屏蔽列表(%s)

en: XChat: Channel List (%s)
zh: XChat：频道列表(%s)

en: XChat: Uploads and Downloads
zh: XChat：文件传输列表

en: XChat: DCC Chat List
zh: XChat：DCC 直连聊天列表

en: Show plugin auto-load directory
zh: 显示插件自动载入的目录

en: Open an irc://server:port/channel URL
zh: 打开一个 irc://server:port/channel URL

en: Open URL or execute command in an existing XChat
zh: 在 XChat 中打开 URL 或执行命令

en: The Run Command action runs the data in Data 1 as if it has been typed into the entry box where you pressed the key sequence. Thus it can contain text (which will be sent to the channel/person), commands or user commands. When run all \n characters in Data 1 are used to deliminate seperate commands so it is possible to run more than one command. If you want a \ in the actual text run then enter \\
zh: “Run Command”会执行数据 1 中的数据，就如同您是在输入按键序列后出现的输入格中键入这些数据一样。这样，它就会包含文本 (这些文本会被发送给频道或某人)、命令或用户命令。执行时，数据 1 中所有“\n”字符 被用来分隔命令，因此您可以执行不止一个命令。如果您想在执行的文本中包含字符“\”，您应该输入“\\”

en: The Change Page command switches between pages in the notebook. Set Data 1 to the page you want to switch to. If Data 2 is set to anything then the switch will be relative to the current position
zh: “Change Page”命令在您的笔记本中的标签页间切换。将数据 1 设置成您要切换的标签页。如果数据 2 被设置成任意值，切换标签页数将相对于当前位置而言

en: The Scroll Page command scrolls the text widget up or down one page or one line. Set Data 1 to either Up, Down, +1 or -1.
zh: “Scroll Page”命令在文本窗口元件中上下滚动一页或一列。设置数据 1 为 Up、DOWN、+1 或 -1。

en: XChat: Keyboard Shortcuts
zh: XChat：键盘快捷键

en: Unknown keyname %s in key bindings config file
    Load aborted, please fix %s/keybindings.conf
zh: 键盘映射配置文件中没有键名 %s
    中止载入，请修复 %s/keybindings.conf

en: Unknown action %s in key bindings config file
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
zh: 键盘映射配置文件中没有动作 %s
    中止载入，请修复 %s/keybindings.conf

en: Expecting Data line (beginning Dx{:|!}) but got:
    %s
    
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
zh: 期待数据列(以 Dx{:|!} 开始)，却得到：
    %s
    
    中止载入。请修复 %s/keybindings.conf

en: Key bindings config file is corrupt, load aborted
    Please fix %s/keybindings.conf
zh: 键盘映射配置文件损坏，中止载入
    请修复 %s/keybindings.conf

en: XChat: Ignore list
zh: XChat：忽略列表

en: XChat: Connection Complete
zh: XChat：连接完毕

en: Quit XChat?
zh: 确实要退出 XChat？

en: The Menubar is now hidden. You can show it again by pressing F9 or right-clicking in a blank part of the main text area.
zh: 菜单栏当前已隐藏。您可以藉由按下 F9 或以鼠标右键点选主要文本区域的空白部份来重新显示它。

en: _Remove from Favorites
zh: 从收藏中删除(_R)

en: XChat: User menu
zh: XChat：用户菜单

en: User Commands - Special codes:
    
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %t  =  time/date
    %v  =  xchat version
    %2  =  word 2
    %3  =  word 3
    &2  =  word 2 to the end of line
    &3  =  word 3 to the end of line
    
    eg:
    /cmd john hello
    
    %2 would be "john"
    &2 would be "john hello".
zh: 用户命令 - 特殊编码：
    
    %c  =  当前频道
    %e  =  当前网络名称
    %m  =  机器信息
    %n  =  昵称
    %t  =  时间/日期
    %v  =  xchat 版本
    %2  =  第 2 个词
    %3  =  第 3 个词
    &2  =  从第 2 个词到行末
    &3  =  从第 3 个词到行末
    
    如:
    /cmd john hello
    
    %2 是“john”
    &2 是“john hello”。

en: URL Handlers - Special codes:
    
    %s  =  the URL string
    
    Putting a ! infront of the command
    indicates it should be sent to a
    shell instead of XChat
zh: URL 处理程序 - 特殊编码:
    
    %s  =  URL 字符串
    
    在命令前加一个“!”表示
    该命令应被发送到 shell 而
    非 XChat

en: XChat: User Defined Commands
zh: XChat：用户自定义命令

en: XChat: Userlist Popup menu
zh: XChat：用户列表弹出菜单

en: XChat: Replace
zh: XChat：替换

en: XChat: URL Handlers
zh: XChat：URL 处理程序

en: XChat: Userlist buttons
zh: XChat：用户列表按钮

en: XChat: Dialog buttons
zh: XChat：对话按钮

en: XChat: CTCP Replies
zh: XChat：CTCP 回应

en: Join a Channel...
zh: 进入频道...

en: List of Channels...
zh: 频道列表...

en: Marked Away
zh: 标记为离开

en: Ban List...
zh: 屏蔽列表...

en: File Transfers...
zh: 文件传输...

en: Plugins and Scripts...
zh: 插件和脚本...

en: Raw Log...
zh: 原始记录...

en: XChat: Friends List
zh: XChat：好友列表

en: Cannot find 'notify-send' to open balloon alerts.
    Please install libnotify.
zh: 不能找到 'notify-send' 以用于开启气泡提示。
    请安装 libnotify 软件包。

en: XChat: Connected to %u networks and %u channels
zh: XChat：已连接到 %u 个网络和 %u 个频道

en: XChat: Highlighted message from: %s (%s)
zh: XChat：高亮消息来自于：%s (%s)

en: XChat: %u highlighted messages, latest from: %s (%s)
zh: XChat：%u 条高亮消息，最近一条来自于：%s (%s)

en: XChat: New public message from: %s (%s)
zh: XChat：新的公共消息来自于：%s (%s)

en: XChat: %u new public messages.
zh: XChat：%u 条新的公共消息。

en: XChat: Private message from: %s (%s)
zh: XChat：私聊消息来自于：%s (%s)

en: XChat: %u private messages, latest from: %s (%s)
zh: Xchat：%u 条私聊消息，最近的一个来自于: %s (%s)

en: XChat: File offer from: %s (%s)
zh: XChat: 文件传输来自于: %s (%s)

en: XChat: %u file offers, latest from: %s (%s)
zh: Xchat: %u 个文件传输,最近的一个来自于：%s (%s)

en: XChat: Plugins and Scripts
zh: XChat：插件和脚本

en: _UnLoad
zh: 卸载(_U)

en: XChat: Rawlog (%s)
zh: XChat：原始聊天记录(%s)

en: Clear rawlog
zh: 清除原始聊天记录

en: XChat: Search
zh: XChat：搜索

en: XChat: Favorite Channels (Auto-Join List)
zh: XChat：收藏的频道列表(自动进入列表)

en: These channels will be joined whenever you connect to %s.
zh: 在您连接到 %s 时将自动进入这些频道。

en: %s has been removed.
zh: 已删除 %s。

en: %s has been added.
zh: 已添加 %s。

en: XChat: Edit %s
zh: XChat：编辑 %s

en: Servers for %s
zh: %s 的服务器

en: Auto connect to this network at startup
zh: 启动时自动连接到此网络

en: Accept invalid SSL certificate
zh: 接受无效的 SSL 证书

en: _Favorite channels:
zh: 收藏的频道：

en: Channels to join, separated by commas, but not spaces!
zh: 要进入的频道，请用逗号而不是空格分隔！

en: Connect command:
zh: 连接命令：

en: Extra command to execute after connecting. If you need more than one, set this to LOAD -e <filename>, where <filename> is a text-file full of commands to execute.
zh: 连接后执行的额外的命令。如果您使用多个命令，请设置为 LOAD -e <文件名>，其中 <文件名> 是一个包含要执行的命令的文本文件。

en: Nickserv password:
zh: 昵称密码：

en: If your nickname requires a password, enter it here. Not all IRC networks support this.
zh: 如果您的昵称需要密码，就在这里将它输入。并非所有的 IRC 网络都支持此一功能。

en: Password for the server, if in doubt, leave blank.
zh: 服务器的密码。如果不确定请留空。

en: XChat: Network List
zh: XChat：网络列表

en: Text Box Appearance
zh: 文本框外观

en: See strftime manpage for details.
zh: 查看 strftime 的 man 手册页以获取详细信息。

en: Automatic nick completion (without TAB key)
zh: 自动补全昵称(不使用 TAB 键)

en: Away tracking
zh: 记录离开信息

en: Open an extra tab for server notices
zh: 打开额外的标签页显示服务器通知

en: Announce away messages
zh: 发布离开信息

en: Announce your away messages to all channels
zh: 发布离开信息到所有频道

en: Show identical away messages only once
zh: 同样的离开信息只显示一次

en: Unmark yourself as away before sending messages
zh: 发送信息前取消您的离开状态

en: Whois on notify
zh: 通知列表 Whois

en: Sends a /WHOIS when a user comes online in your notify list
zh: 当您通知列表中的某位用户上线时发送 /WHOIS 命令

en: Hide channel join/part messages by default
zh: 默认隐藏频道里的进入/离开信息

en: Marking Text
zh: 标记文本

en: Sound playing method:
zh: 声音播放方式：

en: External sound playing _program:
zh: 外部声音播放程序(_P)：

en: _External program
zh: 外部程序(_E)

en: Sound files _directory:
zh: 声音文件目录(_D):

en: Text box
zh: 文本框

en: XChat: Preferences
zh: XChat：首选项

en: XChat: URL Grabber
zh: XChat：URL 抓取程序

en: Direct client-to-client
zh: 直接客户端到客户端

en: Offer Chat
zh: 请求聊天

en: Abort Chat
zh: 中止聊天

en: Userinfo
zh: 个人信息

en: Clientinfo
zh: 客户端信息

en: Oper
zh: 操作

en: Kill this user
zh: 杀死此用户

en: Ignore User
zh: 忽略用户

en: UnIgnore User
zh: 取消忽略用户

en: DNS Lookup
zh: DNS 查询

en: UserHost
zh: 用户主机

en: <span weight="bold">List Filtering</span>
zh: <span weight="bold">列表过滤</span>

en: Channel _Name
zh: 聊天室名称(_N)

en: Channel _Topic
zh: 聊天室主题(_T)

en: Channels list
zh: 频道列表

en: Join channel:
zh: 加入频道

en: Search for text:
zh: 查找文本：

en: Show channels with:
zh: 显示包含以下内容的频道：

note: Part of channel filtering, to select whether to filter "in  [ ] channel topic  [ ] channel name".  Yes, I know it's hard to translate.  Send suggestions to trowbrds@gmail.com :P
en: in:
zh: 在：

en: <span weight="bold">Automatically Join Channels</span>
zh: <span weight="bold">自动加入聊天室</span>

en: <span weight="bold">User Info</span>
zh: <span weight="bold">用户信息</span>

en: Accept invalid _SSL certificate
zh: 接受无效的 _SSL 证书

en: Cycle _until connected
zh: 不断重连直至连通(_U)

en: Nickser_v password:
zh: Nickser_v 口令:

en: Server _password:
zh: 服务器口令(_P)：

en: Use _global user settings
zh: 使用全局用户设置(_G)

en: Use _these user settings:
zh: 使用以下用户设置(_T)：

en: User and Channels
zh: 用户与聊天室

en: _Automatically connect to network
zh: 自动连接到网络(_A)

en: _Real Name:
zh: 真名(_R)：

en: _Use secure connection (SSL)
zh: 使用安全套接字层SSL(_U)

en: <span size="small" style="italic">Opaque</span>
zh: <span size="small" style="italic">不透明</span>

en: <span size="small" style="italic">Transparent</span>
zh: <span size="small" style="italic">透明</span>

en: <span weight="bold">Background</span>
zh: <span weight="bold">背景</span>

en: <span weight="bold">DCC Settings</span>
zh: <span weight="bold">DCC设置</span>

en: <span weight="bold">Extra Colors</span>
zh: <span weight="bold">其它颜色</span>

en: <span weight="bold">File Transfers</span>
zh: <span weight="bold">文件传输</span>

en: <span weight="bold">Highlighting</span>
zh: <span weight="bold">高亮显示</span>

en: <span weight="bold">Text Colors</span>
zh: <span weight="bold">文本颜色</span>

en: <span weight="bold">Throttling</span>
zh: <span weight="bold">节流</span>

en: <span weight="bold">User Interface</span>
zh: <span weight="bold">用户界面</span>

en: <span weight="bold">mIRC Colors</span>
zh: <span weight="bold">mIRC颜色</span>

en: A_way message:
zh: 离开消息(_W)：

en: Auto-accept DCC c_hat
zh: 自动接受 DCC 直接聊天请求(_H)

en: Auto-accept DCC file tr_ansfers
zh: 自动接收 DCC 文件传输(_A)

en: Background mark:
zh: 背景图像遮罩：

en: Buil_t-in schemes:
zh: 内建方案(_T)：

en: Convert spaces to _underscores in filenames
zh: 发送前把空格转换成下划线(_U)

en: Enter extra words to trigger highlighting
zh: 需高亮显示的其它词组：

en: Foreground mark:
zh: 前景遮罩：

en: Get IP address from _server
zh: 从 IRC 服务器获取我的 IP 地址(_S)

en: Glo_bal receive KB/s:
zh: 所有接收速率(KB/s)(_B)：

en: I_mage file:
zh: 图像文件(_M)：

en: In_dividual send KB/s:
zh: 个人发送最大速率(KB/s)(_D)：

en: Indi_vidual receive KB/s:
zh: 个人接收最大速率(KB/s)(_V)：

en: Move co_mpleted files to:
zh: 移动完成下载的文件到(_M)：

en: Real na_me:
zh: 真名(_M)：

en: Save sender _nickname in filenames
zh: 把发送者昵称存入文件名(_N)

en: Select Completed Files Directory
zh: 移动完成下载的文件到：

en: Select Download Directory
zh: 下载目录

en: Show _timestamps
zh: 打开时间戳(_T)

en: Show _user list in main window
zh: 在主窗口中显示用户列表

en: Show m_arker line
zh: 显示标记行(_A)

en: Use _system terminal font
zh: 使用系统终端字体(_S)

en: Use t_his IP address:
zh: 使用这个 IP 地址(_H)：

en: Use this f_ont:
zh: 使用此字体(_O)：

en: _Colorize nicknames
zh: 原昵称(_C)

en: _Download files to:
zh: 把文件下载到(_D)：

en: _Global send KB/s:
zh: 所有发送最大速率(KB/s)(_G)：

en: _Log conversations
zh: 记录会话日志(_L)

en: _None (use solid color)
zh: 无(使用纯色)(_N)

en: _Part message:
zh: 新消息(_P)：

en: _Quit message:
zh: 退出消息(_Q)：

en: _Show colors
zh: 显示颜色(_S)

en: spell checking
zh: 拼写检查

en: Welcome to XChat-GNOME! Since this is your first time using this application, there are a couple things you'll need to configure before you can get started.
    
    These are the names by which you'll be recognized on IRC. Your nick name is the name by which you'll be known, whereas the real name is useful for things such as registering with services. You do not have to use your real name if you do not want to.
zh: 欢迎使用 XChat-GNOME！请在您第一次使用前设置一些选项。
    
    他们是您在 IRC 上的名字，您的昵称是大家所知道的名字，同时真名在政策服务时非常有用。如国您不愿意，也可以不使用真名。

en: XChat-GNOME Setup
zh: XChat-GNOME 设置

en: _Real name:
zh: 真名(_R)：

en: Chat with people using IRC
zh: 使用IRC聊天

en: IRC Chat
zh: 聊天

en: XChat-GNOME IRC Chat
zh: XChat-GNOME IRC 聊天工具

en: Apply on all _servers
zh: 在所有服务器上应用(_S)

en: Change _nickname to:
zh: 更改昵称为(_N)：

en: Close this discussion
zh: 关闭本会话

en: Mark as _away
zh: 标为离开(_A)

en: Automatically go away / come back
zh: 自动设置/取消暂离状态

en: Network Monitor
zh: 网络监视器

en: NetworkManager connection monitor
zh: 网络管理连接监视器

en: %s loaded successfully
zh: %s 装载成功。

en: A notification area plugin.
zh: 通知区插件

en: Notification plugin loaded.
zh: 通知区插件已装载。

en: Notification plugin unloaded.
zh: 通知区插件已取消装载。

en: Level of the messages that require a notification
zh: 要求通知的信息的级别

en: Messages are classified according to their importance. Select level of messages above which the notification icon will be displayed. Valid values are: "0" (always displayed), "1" (all messages including information), "2" (all channel messages), "3" (only private or highlighted messages).
zh: 消息通常根据他们的重要性分类，选择上面消息的等级来设置通知图标是否显示。可用的值为："0" (总是显示)， "1" (所有的消息包括信息)，"2" (所有的频道信息)， "3" (仅仅为私聊消息和高亮的消息).

en: <span weight="bold">Notification level</span>
zh: <span weight="bold">提醒级别</span>

en: Notify each _event
zh: 提醒所有事件(_E)

en: Notify each _message
zh: 提醒每条消息(_M)

en: Notify only _private messages
zh: 只提醒私人消息(_P)

en: _Always display notification icon
zh: 一直显示通知图标(_A)

en: On-screen display
zh: 屏幕菜单

en: Pops up notification of important messages when XChat-GNOME doesn't have the focus
zh: 当XChat-GNOME不是最前面的窗口时，弹出新到重要消息的通知

en: Error closing notification: %s
zh: 出错结束通知：%s

en: Failed to send notification: %s
zh: 发送通知失败：%s

en: Message in %s
zh: %s 中的消息

en: Private Message from %s
zh: 来自 %s 的密谈消息

en: OSD loaded
zh: 屏幕菜单已装载

en: OSD initialization failed
zh: 屏幕菜单初始化失败

en: Perl scripting interface
zh: Perl 脚本界面

en: Python scripting interface
zh: Python 脚本界面

en: xchat URL scraper
zh: X-Chat 网页抓取程序

en: URL Scraper
zh: 网页抓取程序

en: Grabs URLs and puts them in a separate window for easy viewing.
zh: 抓取网页并在一个单独的窗口打开浏览。

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile URL regex.
zh: 网页抓取程序装载失败：不能编译网址正则表达式。

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile e-mail regex.
zh: 网页抓取程序装载失败：不能编译邮件正则表达式。

en: URL Scraper loaded.
zh: 网页抓取程序已装载。

en: URL Scraper unloaded.
zh: 网页抓取程序已取消装载。

en: URL Scraper history length
zh: 网页抓取历史记录长度

en: URL Scraper show timestamps
zh: 网页抓取程序显示时间戳

en: New message received
zh: 收到新消息

en: Sound Notification
zh: 声音通知

en: Play a sound when you receive a private message or your nick is highlighted.
zh: 当收到私聊消息，或您的昵称被提及时，播放一个通知声音.

en: Sound-notification plugin loaded.
zh: 声音通知插件已装载.

en: Sound-notification plugin unloaded.
zh: 声音通知插件已解除装载.

en: tclplugin
zh: Tcl 插件

en: Tcl plugin for XChat
zh: XChat 的 Tcl 插件

note: Used for dbus-based single instance app
en: Detection of running instance failed
zh: 探测运行的实例失败

note: Used for dbus-based single instance app
en: Failed to send "url" command to running instance
zh: 发送 url 命令到运行的实例失败

en: Set per channel options
    CHANOPT CONFMODE ON|OFF - Toggle conf mode/showing of join and part messages
    CHANOPT COLORPASTE ON|OFF - Toggle color paste
    CHANOPT BEEP ON|OFF - Toggle beep on message
    CHANOPT TRAY ON|OFF - Toggle tray blink on message
zh: Set per channel options
    CHANOPT CONFMODE ON|OFF - 设置配置模式/显示加入和离开消息
    CHANOPT COLORPASTE ON|OFF - 设置粘贴颜色的开关
    CHANOPT BEEP ON|OFF - 设置消息声音提示开关
    CHANOPT TRAY ON|OFF - 设置消息的通知区域闪烁提示开关

en: GHOST <nick> <password>, Kills a ghosted nickname
zh: GHOST <昵称> <密码>，杀死幽灵用户

en: SET [-e] [-or] [-quiet] <variable> [<value>]
zh: SET·[-e]·[-or]·[-quiet]·<变量>·[<值>]

en: The nick of the person who did the deop'ing
zh: 使用了 deop 命令的用户

en: The nick of the person who did the dehalfop'ing
zh: 使用 dehalfop 命令的用户

en: The nick of the person who did the devoice'ing
zh: 使用 取消发言(voice) 命令的用户

en: The nick of the person who did the unban'ing
zh: 使用了不屏蔽(unban'ing) 命令的用户

en: The nick of the person who removed the exempt
zh: 取消 免除(exempt) 的用户

en: The nick of the person who removed the invite
zh: 取消 邀请 的用户

en: The nick of the person who set the mode
zh: 设置状态(mode)的用户昵称

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
zh: %C22*%O$t$1 已增加到通知列表。

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
zh: %C22*%O$t$1 封禁列表：%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
zh: %C22*%O$t不能加入%C26 %B$1 %O(您被封禁了)。

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
zh: %C22*%O$t$1 改名为 $2

en: %C13*%O$t$1 $2%O
zh: %C16*%O$t$1%O

en: %C13*%O$t%C8%B$1%B%O $2%O
zh: %C21*%O$t%C21%B$1%O%C21 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
zh: %C22*%O$t$1 封禁了 $2

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
zh: %C22*%O$t 聊天室 $1 创建于 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了 %C26 $2 的聊天室准管理员权限

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了 %C26 $2 的聊天室管理员权限

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 取消了 %C26 $2 的发言权

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
zh: %C22*%O$t$1 给 $2 设置了免封权

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 委任 %C26 $2 为聊天室准管理员

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
zh: %C22*%O$t$1 给 $2 设置了邀请权

en: %UChannel          Users   Topic%O
zh: %U 聊天室          用户     话题

en: %C2<%O$1%C2>%O$t$2%O
zh: %C6<%O$1%C6>%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
zh: %C22*%O$t$1 设置 $2$3 $4 模式

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
zh: %C22*%O$t%C22聊天室 $1 模式：$2

en: %C2<%C8%B$1%B%C2>%O$t$2%O
zh: %C6<%O$1%C6>%O$t$2%O

en: %C12-%C13$1/$2%C12-%O$t$3%O
zh: %C28-%C29$1/$2%C28-%O$t$3

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 委任 %C26$2 为聊天室管理员

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
zh: %C22*%O$t$1 取消了 $2 的免封权

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
zh: %C22*%O$t$1 取消了 $2 的邀请权

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
zh: %C22*%O$t$1 取消了聊天室密码

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
zh: %C22*%O$t$1 取消了用户限额

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
zh: %C22*%O$t$1 设置聊天室密码为 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
zh: %C22*%O$t$1 设置聊天室限额为 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
zh: %C22*%O$t$1 解除了对 $2 的封禁

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
zh: %C22*%O$t%C26$1%O 给了 %C26$2 发言权

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
zh: 已连接到 %C22*%O$t%C22。正在登录...

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
zh: %C22*%O$t%C22 正在连接到 $1 ($2) 端口 $3%O...

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
zh: %C21*%O$t%C21连接失败。错误：$1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的CTCP $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
zh: %C22*%O$t从 $2 处接收到一个(到 $3 的)CTCP $1

en: %C3>%O$1%C3<%O$tCTCP $2%O
zh: %C19>%O$1%C19<%O$tCTCP $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的 CTCP 声音 $1

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
zh: %C22*%O$t和 %C26$1%O 的密谈中止。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
zh: %C22*%O$t和 %C26$1 %C30[%O$2%C30] 开始密谈了

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT failed. Connection to $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O lost.
zh: -%C10-%C11-%O$tDCC聊天失败。到$1 %C14[%O$2:$3%C14]%O的连接已断开。

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
zh: %C22*%O$t收到来自 $1 的密谈请求

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
zh: %C22*%O$t向 $1 发送密谈请求

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
zh: %C22*%O$t对 $1 已发送密谈请求

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
zh: %C22*%O$t到 %C26$2%O 的 DCC $1 连接失败 (err=$3)。

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
zh: %C22*%O$t收到来自 $2 的 “$1%O”

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a malformed DCC request from %C11$1%O.%010-%C10-%C11-%O$tContents of packet: $2
zh: %C22*%O$t收到来自 %C26$1%O 的有错的 DCC 请求。%010%C22*%O$t数据包内容：$2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
zh: %C22*%O$t无此 DCC 请求。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
zh: %C22*%O$t到 %C26$1%O 的 DCC RECV %C26 $2%O 中止。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$1%O from %C11$3%O complete %C14[%C11$4%O cps%C14]%O.
zh: %C22*%O$t从 %C26$3%O DCC RECV %C26$1%O 已完成 %C30[%C26$4%O cps%C30]%O。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
zh: %C22*%O$t建立和 %C26$1 %C30[%O$2%C30] 的DCC RECV 连接

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV $1 ($2) failed. Connection to $3 lost.
zh: -%C10-%C11-%O$tDCC接收$1 ($2)失败。到$3的连接已断开。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
zh: %C22*%O$tDCC RECV：不能打开 $1 进行写操作($2)。

en: -%C10-%C11-%O$tThe file %C11$1%C already exists, saving it as %C11$2%O instead.
zh: %C22*%O$t文件 %C11$1%C 已存在，请另存为 %C26$2%O。

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas requested to resume %C11$2 %Cfrom %C11$3%C.
zh: %C22*%O$t%C26$1 %O请求续传来自 %C26$3%C 的 %C26$2 %C 。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
zh: %C22*%O$t到 %C26$1%O 的 DCC SEND %C26$2%O 中止。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O to %C11$2%O complete %C14[%C11$3%O cps%C14]%O.
zh: %C22*%O$t到 %C26$2%O 的 DCC SEND %C26$1%O  已完成  %C30[%C26$3%O cps%C30]%O。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
zh: %C22*%O$t建立和 %C26 $1 %C30[%O$2%C30] 的 DCC SEND 连接

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O failed. Connection to %C11$2%O lost.
zh: -%C10-%C11-%O$tDCC发送%C11$1%O失败。到%C11$2%O的连接已断开。

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas offered %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)
zh: %C22*%O$t%C26$1 %O已发送%C26 $2 %O(%C26$3 %O字节)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cstalled - aborting.
zh: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %O到 %C26$3 %C 没有响应 - 中止。

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Ctimed out - aborting.
zh: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %O到%C26 $3 %O已超时 - 中止。

en: -%C10-%C11-%O$t$1 deleted from notify list.
zh: %C22*%O$t$1已从通知列表中删除。

en: -%C10-%C11-%O$tDisconnected ($1).
zh: %C22*%O$t已断开连接 ($1)。

en: -%C10-%C11-%O$tFound your IP: [$1]
zh: %C22*%O$t找到您的 IP：[$1]

en: %O%C11$1%O added to ignore list.
zh: %O%C26$1%O 添加到忽略列表。

en: Ignore on %C11$1%O changed.
zh: 对 %C26$1%O 的忽略已改变。

en: %O%C11$1%O removed from ignore list.
zh: %O%C26$1%O 已从忽略列表中删除。

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Channel is invite only).
zh: %C22*%O$t无法加入%C26 %B$1 %O(该聊天室只有被邀请才能加入)。

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been invited to %C11$1%C by %C11$2%C (%C11$3%C)
zh: %C22*%O$t%C26 $2%C (%C26$3%C)邀请您加入%C26 $1%O

en: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C has joined $2
zh: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) 加入了 $2

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Requires keyword).
zh: %C22*%O$t无法加入%C26 %B$1 %O(需要密码)。

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has kicked $2 from $3 ($4%O)
zh: %C21*%O$t%C21$1 把 $2 踢出了 $3 ($4%O%C21)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been killed by $1 ($2%O)
zh: %C22*%O$t您被 $1 踢出了聊天室 ($2%O%C22)

en: %C3>%O$1%C3<%O$t$2%O
zh: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
zh: %C22*%O$t%C22MOTD 被跳过。

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
zh: %C22*%O$t$1 已被占用。正在使用 $2 重试...

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
zh: %C22*z%O$t该昵称已被占用。请用 /NICK 尝试使用另一个昵称。

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC.
zh: %C22*%O$t没有此 DCC。

en: -%C10-%C11-%O$tNo process is currently running
zh: %C22*%O$t目前没有任何进程在运行

en: %C12-%C13$1%C12-%O$t$2%O
zh: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
zh: $t上线通知列表是空的。

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
zh: %C22*%O$t$1通知列表中有 $1 名用户。

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
zh: %C22*%O$t通知：$1 离线了 ($2)。

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
zh: %C22*%O$t通知：$1 上线了 ($2)。

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3 %C14(%O$4%C14)%O
zh: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) 离开了 $3 (%O%C23$4)

en: -%C10-%C11-%O$tPing reply from $1 : $2 second(s)
zh: %C22*%O$tPing 回应从 $1 处返回：$2 秒

en: -%C10-%C11-%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
zh: %C22*%O$t在 %1 秒内没有收到 ping 回应，正在断开连接。

en: %C12*%C13$1%C12*$t%O$2%O
zh: %C28*%C29$3$1%C28*$t%O$2

en: -%C10-%C11-%O$tA process is already running
zh: %C22*%O$t一进程已在运行

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has quit %C14(%O$2%O%C14)%O
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets modes%B %C14[%O$2%B%C14]%O
zh: %C22*%O$t$1 设置模式%B %C30[%O$2%B%C30]

en: %C12-%C13$1/Wallops%C12-%O$t$2%O
zh: %C28-%C29$1/Wallops%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up IP number for%C11 $1%O..
zh: %C22*%O$t查寻 %C26 $1%O 的 IP 地址...

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
zh: -%C10-%C11-%O$t$1%O

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
zh: -%C10-%C11-%O$t$1%O

en: -%C10-%C11-%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
zh: %C22*%O$t前次连接尝试停止 (pid=$1)

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
zh: %C22*%O$t$1 已将话题改变为： $2%O

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
zh: %C29*%O$t%C29$1%C %C29的话题由 $2%C %C29于 $3 设置

en: -%C10-%C11-%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
zh: %C22*%O$t未知主机。也许您把它拼写错了？

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(User limit reached).
zh: %C22*%O$t无法加入%C26 %B$1 %O(达到了用户限额)。

en: -%C10-%C11-%O$t%C11Users on $1:%C $2
zh: %C22*%O$t%C26 $1 中的用户：%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Cis away %C14(%O$2%O%C14)
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C 暂时离开了 %C30(%O$2%O%C30)

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CEnd of WHOIS list.
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O WHOIS 列表结束。

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C$2
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O, signon: %C11$3%O
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O 发呆%C26 $2%O, 登录时间：%C26 $3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C14(%O$2@$3%C14) %O: $4%O
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C30(%O$2@$3%C30)%O: $4

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
zh: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O 真实用户@主机%C27 $2%O, 真实IP%C27 $3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2
zh: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2

en: -%C10-%C11>%O$t%BYou%B are now talking on %C11$2%O
zh: %C22*%O$t您现在正在 $2 中聊天

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
zh: %C23*$t您被 $3 从 $2 中踢出 ($4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3
zh: %C23*$t您已离开聊天室 $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3 %C14(%O$4%C14)%O
zh: %C23*$t您已离开聊天室 $3 (%O%C23$4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
zh: %C22*%O$t您已邀请%C26 $1%O 加入%C26 $2%O (%C26$3%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
zh: %C22*%O$t您已改名为$2

en: Open Dialog Window
zh: 打开对话窗口

en: Send a File
zh: 发送文件

en: User Info (WHOIS)
zh: 用户信息(WHOIS)

en: Operator Actions
zh: 管理员动作

en: Run XChat-GNOME in a terminal?
zh: 在终端中运行 XChat-GNOME？

en: Set it at TRUE if you want it activated
zh: 如果需要激活，请设置为 TRUE

en: The handler for "irc://" URLs
zh: “irc://”地址浏览器

en: X-Chat GNOME is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
zh: X-Chat GNOME 是自由软件；你在自由软件基石的GNU GPL 第二版或更高版本许可下可以分发或修改它。

en: X-Chat GNOME is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
zh: X-Chat GNOME 是基于使用目的而加以发布，然而不负任何担保责任；
    亦无对适售性或特定目的适用性所为的默示性担保。
    详情请参照GNU通用公共授权。

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with X-Chat GNOME; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
zh: 您应该收到一份随X-Chat GNOME分发的GNU GPL许可文件的备份，如果您没有收到该文件，请写信给自由软件基金会 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA。

note: Translators: Don't try to translate this literally. * It is a running gag from a british comedy television * programme; either leave it as-is or replace it with * something comparable but inoffensive in your language.
en: “Listen very carefully, I shall say this only once.”
zh: “仔细听，我只说一遍”

en: XChat-GNOME Web Site
zh: XChat-GNOME 网站

en: Automatically display the channel list dialog
zh: 自动显示频道列表对话框

en: Background image filename
zh: 背景图像：

en: Background transparency
zh: 背景图像：

en: Colorize nicknames in the main window
zh: 在主窗口中显示昵称颜色

en: Default nickname used by servers without special options set
zh: 全局默认昵称

en: Default real name used by servers without special options set
zh: 全局默认真名

en: Display redundant nickstamps
zh: 显示多余的昵称戳

en: Font for the main window
zh: 主窗口字体

en: Height of the channel list
zh: 频道列表高度

en: If set to true, when you join a server without automatically joining a channel, the channel list dialog will be displayed
zh: 如果设置为真，当你连接到一台服务器而没有自动登录其中的频道时，会显示频道列表对话框。

en: Languages to use for spellchecking
zh: 拼写检查使用语言

en: List of enabled plugins
zh: 已启用插件列表

en: Message sent on away
zh: 暂时离开时发送的消息

en: Message sent on channel part
zh: 离开聊天室时发送的消息

en: Message sent on quit
zh: 退出时发送的消息

en: Position of the horizontal pane in the main window
zh: 主窗口中水平面板的位置

en: Selected background type
zh: 已选择的背景类型

en: Selected color scheme
zh: 已选择的颜色方案

en: Show colors in the main window
zh: 在主窗口中显示颜色

en: Show timestamps in the main window
zh: 在主窗口中显示时间戳

en: Show user list in main window
zh: 在主窗口中显示用户列表

en: Whether the horizontal pane in the main window is shown
zh: 是否在主窗口中显示水平面板

en: Whether the statusbar in the main window is shown
zh: 是否在主窗口中显示状态栏

en: Width of the channel list
zh: 频道列表高度

en: X position of the main window on the screen
zh: 屏幕上主窗口X座标

en: Y position of the main window on the screen
zh: 屏幕上主窗口Y座标

en: xchat configuration version
zh: XChat 配置版本

en: %s Channel List
zh: %s 频道列表

en: This network doesn't have a server defined.
zh: 此网络没有已定义的服务器。

en: Please add at least one server to the %s network.
zh: 您必须为 %s 网络至少添加一个服务器.

en: Se_nd Message To...
zh: 发送消息给(_N)……

en: _Send File
zh: 发送文件(_S)

en: Paste File _Contents
zh: 粘贴文件内容(_C)

en: Paste File_name
zh: 粘贴文件名(_N)

en: Error reading file "%s": %s
zh: 读取文件“%s”时出错：%s

en: Error converting URI "%s" into filename: %s
zh: 将网址“%s”转换成文件名时出错：%s

en: Error retrieving file information for "%s": %s
zh: 取“%s”文件信息时出错：%s

en: Save Transcript
zh: 保存副本

en: Error saving %s
zh: 保存 %s 时出错

en: %s is attempting to send you a file named "%s". Do you wish to accept the transfer?
zh: %s 试图传送文件“%s”给您。您是否接收？

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s
zh: <b>%s</b>
    <small>来自 %s</small>
    %s，共 %s

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s at %s/s
zh: <b>%s</b>
    <small>来自 %s</small>
    %s，共 %s，%s/s

en: Transfer of %s to %s failed
zh: 传送 %s 给 %s 失败

en: Transfer of %s from %s failed
zh: 接收 %s(从 %s)失败

en: Use directory instead of the default config dir
zh: 取代默认配置目录

en: Don't auto-connect to servers
zh: 断线时不自动重连服务器

en: Don't auto-load plugins
zh: 不自动载入任何插件

en: Open URL in an existing XChat-GNOME instance
zh: 在已存在的 XChat-GNOME 窗口中打开 URL

en: Incoming DCC Chat
zh: 进入的 DCC 聊天

en: %s is attempting to create a direct chat. Do you wish to accept the connection?
zh: %s 正试图建立一个直接聊天。您是否希望接受连接？

en: <span foreground="dark grey">Reached end, continuing from top</span>
zh: <span foreground="dark grey">已到最尾，再从开头继续</span>

en: <span foreground="dark grey">Reached beginning, continuing from bottom</span>
zh: <span foreground="dark grey">已到开头，再从最尾继续</span>

en: <span foreground="red">Search string not found</span>
zh: <span foreground="red">没有找到</span>

en: %s Network Properties
zh: %s 网络设置

en: You must enter a network name
zh: 必须输入网络名称

en: You must enter a nick name
zh: 必须输入昵称

en: You must enter a real name
zh: 必须输入真名

en: No Servers
zh: 无服务器

en: You must add at least one server for this network
zh: 您必须为这个网络至少添加一个服务器

en: UTF-8 (Unicode)
zh: UTF-8 (统一码)

en: ISO-8859-15 (Western Europe)
zh: ISO-8859-15 (西欧)

en: ISO-8859-2 (Central Europe)
zh: ISO-8859-2 (中欧)

en: ISO-2022-JP (Japanese)
zh: ISO-2022-JP (日文)

en: SJIS (Japanese)
zh: SJIS (日文)

en: CP949 (Korean)
zh: CP949 (韩文)

en: CP1251 (Cyrillic)
zh: CP1251 (斯拉夫文)

en: CP1256 (Arabic)
zh: CP1256 (阿拉伯文)

en: CP1257 (Baltic)
zh: CP1256 (波罗的语系)

en: GB18030 (Chinese)
zh: GB18030 (中文)

en: TIS-620 (Thai)
zh: TIS-620·(泰国)

en: In_sert
zh: 插入(_S)

en: _Discussion
zh: 讨论(_D)

en: _Channels...
zh: 聊天室列表(_C)...

note: Discussion menu
en: _Save Transcript
zh: 保存副本(_S)

en: Change _Topic
zh: 改变主题(_T)

en: _Bans...
zh: 封禁列表(_B)...

en: The way the D-Bus plugin works has changed.
    To avoid problems, you should remove the old plugin file.
    
    <b>Please delete %s</b>
zh: D-Bus 插件的工作方式已经改变。 
    为了避免出现错误，你需要移除旧的插件。
    
    <b>请删除 %s</b>

en: D-Bus plugin is still installed
zh: D-Bus 查检仍已安装。

note: View menu
en: Pre_vious Network
zh: 前一网络(_V)

en: Nex_t Network
zh: 后一网络(_T)

en: _Previous Discussion
zh: 前一讨论(_P)

en: _Next Discussion
zh: 后一讨论(_N)

note: Server context menu
en: _Auto-connect on startup
zh: 启动时自动连接(_A)

note: Discussion context menu
en: _Auto-join on connect
zh: 连接时自动加入(_A)

en: Black on White
zh: 白底黑字

en: White on Black
zh: 黑底白字

en: System Theme Colors
zh: 系统主题颜色

en: File Transfers & DCC
zh: 文件传输及DCC

en: IRC Preferences
zh: IRC 首选项

en: Really remove network "%s" and all of its servers?
zh: 真的要删除网络“%s”及它所有的服务器吗？

en: An error occurred unloading %s
zh: 卸载 %s 时出错

en: Plugin Unload Failed
zh: 插件取消装载失败

en: Plugin Load Failed
zh: 插件装载失败

en: Open Plugin
zh: 打开插件

en: Scripts and Plugins
zh: 脚本与插件

en: Error in language %s activation: %s
zh: %s语言的 %s 动作产生错误

en: Error in spell checking configuration: %s
zh: 拼写检查配置出现错误：%s

en: In order to get spell-checking, you need to have libenchant installed with at least one dictionary.
zh: 为了使用拼写检查，你需要安装 libenchant 并且安装至少一本字典。

en: Choose languages to use for spellcheck:
zh: 选定拼写检查的语言

en: %s%.1fs lag
zh: %s%.1f秒延迟

en: %d bytes buffered
zh: %d 字节已缓冲

en: Error in spellchecking configuration: %s
zh: 拼写检查配置出现错误：%s

en: I_nsert Color Code
zh: 插入颜色代码(_N)

en: Light Grey
zh: 浅灰

en: Changing topic for %s
zh: 修改 %s 主题

en: Private _Chat
zh: 私人聊天(_C)

en: %s
    <span weight="bold">Name:</span> %s
zh: %s
    <span weight="bold">姓名：</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Country:</span> %s
zh: %s
    <span weight="bold">国家：</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minute ago | %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minutes ago
zh[0]: %s
    <span weight="bold">上次消息：</span> %d 分钟前

en: %s
    <span weight="bold">Away message:</span> %s
zh: %s
    <span weight="bold">暂离消息：</span> %s

en: %d User | %d Users
zh[0]: %d个用户

en: Untitled in index
zh: 在索引中无标题

en: Find in page..
zh: 在页面中查找..

en: Change fonts..
zh: 更改字体..

en: Open a CHM book.
zh: 打开CHM书籍

en: Change fonts.
zh: 更改字体。

en: Print the page currently displayed.
zh: 打印当前显示的页面

en: Go to the book's start page.
zh: 到书籍的起始页。

en: Go forward in history. Per book.
zh: 在历史中向前，每一书籍。

en: Back to the last visited page. Per book.
zh: 回到最近访问的页面，每一书籍。

en: About the program.
zh: 关于此程序。

en: About xCHM
zh: 关于xCHM

en: Choose a file..
zh: 选择一个文件..

en: &Open..	Ctrl-O
zh: 打开(&O)..	Ctrl-O

en: &Print page..	Ctrl-P
zh: 打印页面(&P)..	Ctrl-P

en: &Show contents tree	Ctrl-S
zh: 显示目录树(&S)	Ctrl-S

en: E&xit	Ctrl-X
zh: 退出(&X)	Ctrl-X

en: &Home	Ctrl-H
zh: 主页(&H)	Ctrl-H

en: &About..	F1
zh: 关于(&A)..	F1

en: Hi&story
zh: 历史(&S)

en: Add displayed page to bookmarks.
zh: 添加显示的页面到书签。

en: Remove selected bookmark.
zh: 移除选定的书签。

en: Open ..
zh: 打开 ..

en: Print ..
zh: 打印 ..

en: Fonts ..
zh: 字体 ..

en: For&ward
zh: 向前(&W)

en: Copy &link location
zh: 复制链接地址(&L)

en: &Copy selection
zh: 复制选定(&C)

en: &Find in page..
zh: 在页面中查找(F)..

en: Get partial matches
zh: 获取部分匹配

en: Search titles only
zh: 只查找标题

en: Allow partial matches.
zh: 允许部分匹配

en: Only search in the contents' titles.
zh: 只在目录标题中查找

en: Search contents for occurences of the specified text.
zh: 在目录中查找指定的文本

en: documents
zh: 文档

en: movies
zh: 电影

en: pictures
zh: 图片

en: templates
zh: 模板

en: Update standard folders to current language?
zh: 将标准文件夹更新到当前语言吗？

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
zh: 您已经以一种新语言登入。您可以将主文件夹下的某些标准文件夹名按照新语言进行自动更新。该更新将会更改以下文件夹：

en: _Keep Old Names
zh: 保留旧的名称(_K)

en: _Update Names
zh: 更新名称(_U)

en: Current folder name
zh: 当前文件夹名称

en: Note that existing content will not be moved.
zh: 请注意，现有内容不会被移动。

en: _Don't ask me this again
zh: 不要再次询问我(_D)

en: There was an error updating the folders
zh: 更新文件夹时发生错误

en: Update common folders names to match current locale
zh: 更新公共文件夹名称以匹配当前区域设置

en: User folders update
zh: 用户文件夹更新

en: Adding files to the composition
zh: 添加文件到项目区...

en: Quick Blank
zh: 快速擦除

en: Full Blank (slow)
zh: 完全擦除(慢)

en: Full Format
zh: 完全格式化

en: Quick Deformat
zh: 快速擦除

en: Full Deformat (slow)
zh: 完全擦除(慢)

en: Eject the disc
zh: 弹出驱动器

en: Default value for eject checkbox
zh: 弹出选项框默认值

en: Burning device
zh: 烧录设备

en: Blank mode
zh: 擦除模式

en: E_ject disk
zh: 弹出驱动器(_j)

note: blanking can only be performed on blank discs, format and deformat are allowed to be blank ones
en: The inserted disc is already blank.
zh: 插入的光盘已经是空的。

en: No disc detected in the drive.
zh: 驱动器中检测不到光盘。

en: Disc is not erasable.
zh: 光盘是不可擦写的。

en: Blanking disc...
zh: 擦除光盘...

en: Unable to grab the drive.
zh: 无法捕获驱动器。

en: Burn Composition
zh: 烧录项目

en: Composition name
zh: 项目名称

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
zh: <small>确定要改变项目的默认名称?</small>

en: _Dummy write
zh: 模拟写入(_D)

en: Burn_Free
zh: 释放烧录(_F)

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
zh: 仅生成ISO文件(_I)

en: _Burn Composition
zh: 烧录项目(_B)

en: Could not create destination ISO file: %s
zh: 不能生成目标ISO文件:%s

en: Writing ISO...
zh: 写入ISO文件...

en: An error occured while writing ISO: %s
zh: 写入ISO: %s 时发生错误

en: An error occurred in the burn backend.
zh: 烧录后端发生错误。

en: The write mode is not supported currently.
zh: 目前不支持的写入模式。

note: could not create source
en: Could not create ISO source structure.
zh: 不能生成ISO源结构。

note: file
en: Image to burn
zh: 要烧录的映像

en: ISO images
zh: ISO映像

en: _Burn image
zh: 烧录映像(_B)

en: Burn mode is not currently implemented.
zh: 目前尚未支持的烧录模式。

en: An error occurred in the burn backend
zh: 烧录后端发生错误

en: Unable to determine image size.
zh: 无法检测映像文件大小。

en: Cannot open image.
zh: 不能打开映像文件。

en: Burning image...
zh: 烧录映像...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Please select an image to burn</span>
zh: <span eight="bold" foreground="darked" stretch="semiexpanded">请选择要烧录的映像文件</span>

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
zh: 该写模式不支持将数据追加到多个会话光盘(请使用TAO模式替代)

en: Closed disc with data detected. Need blank or appendable disc
zh: 根据数据探测关闭光盘介质。
    此项功能需要空白的或者可追加写入的光盘

en: No disc detected in drive
zh: 驱动器中检测不到光盘

en: Cannot recognize state of drive and disc
zh: 不能确定驱动器和介质的状态

en: The selected image does not fit on the inserted disc
zh: 映像文件不适合插入的光盘

en: Failed to get image size
zh: 不能确定映像文件大小

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
zh: 请确认是有效的映像文件,或者你有访问该文件的权限.

en: Audio composition
zh: 音乐项目

en: Copy data CD
zh: 复制数据CD

en: CD Reader device
zh: CD读取设备

en: On the _fly
zh: 快速模式(_F)

en: Flushing cache...
zh: 清空缓存...

en: Please insert a recordable disc.
zh: 请插入可写入介质。

en: Writing CD...
zh: 写入CD...

en: Reading CD...
zh: 读取CD...

en: Copy data DVD
zh: 复制数据DVD

en: DVD Reader device
zh: DVD读取设备

en: _Copy DVD
zh: 复制DVD(_C)

en: Create ISO from CD
zh: 从CD创建ISO映像文件

en: Add the selected file(s) to the composition
zh: 添加文件到项目区

en: Add a new directory to the composition
zh: 添加新目录到项目区

en: Remove the selected file(s) from the composition
zh: 从项目区中移除所选文件

en: Clear the content of the composition
zh: 清空项目区

en: Volume name :
zh: 卷标名:

en: You must give a name to the file.
zh: 你必须指定一个文件名。

en: A file with the same name is already present in the composition.
zh: 该项目已经存在同名文件。

note: Note to translators: first %s is the date in "i18n" format (year-month-day), %d is a running number of compositions
en: Data %s~%d
zh: 数据 %s~%d

en: %s cannot be added to the composition, because it exceeds the maximum allowed file size for iso9660.
zh: %s 将无法被加入到盘中，因为它超过了 iso9660 格式规定的最大文件大小。

en: Adding home directory
zh: 正添加主目录

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
zh: 即将添加你的主目录到项目区!这可能要一定的时间,而且对于一张光盘来说可能太大.
    
    你确定要继续?

en: A file named "%s" already exists in this directory, the file hasn't been added.
zh: 该目录中已经存在名为"%s"的文件，没有文件被添加。

note: The first string is the renamed name, the second one the original name
en: Duplicate filename '%s' for '%s'
zh: “%s”与现有的文件“%s”同名

en: Show writers only
zh: 仅显示刻录机

en: Show speed selection
zh: 显示选择速度

en: Show speed selection combo
zh: 显示速度选择

en: Show mode selection
zh: 显示选择模式

en: Show mode selection combo
zh: 显示选择模式

en: Is it a valid combination
zh: 是一个有效的组合?

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
zh: 硬件和光盘的组合对烧录项目是否有效?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
zh: 擦除模式和正常模式显示不同的光盘状态信息

en: Accept only CDs as valid discs
zh: 仅接受CD作为合法光盘

en: Write _mode:
zh: 写入模式(_m):

en: Empty speed list
zh: 无速度列表

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug, which occurs with some drives. Please report it to <i>xfburn@xfce.org</i> together with the console output to increase the chances that it will get fixed.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
zh: <b>不能获取驱动器的速度列表</b>
    
    这是已知有些驱动器上的一个Bug.请向<i>xfburn@xfce.org</i>报告,包括终端中的输出信息等;以便下一次修复它.
    
    烧录将继续.总之,如果有问题,请一定要让我们知道.
    <i>谢谢!</i>

en: Continue to _show this notice
zh: 继续显示该提示(_s)

en: Drive can't burn on the inserted disc
zh: 驱动器不能烧录插入的光盘

en: Drive is empty
zh: 驱动器为空

en: Sorry, multisession is not yet supported
zh: 对不起，多会话尚未不支持

en: Inserted disc is full
zh: 插入的光盘控件已满

en: Inserted disc is unsuitable
zh: 插入的光盘不合适

en: Cannot access drive (it might be in use)
zh: 无法连接驱动器（可能正在使用中）

en: Error determining disc
zh: 检测光盘时发生错误

en: Write-once disc, no blanking possible
zh: 只写一次光盘,不能擦除.

en: DVD+RW does not need blanking
zh: DVD+RW不需要擦除

en: Inserted disc is already blank
zh: 插入的光盘已经是空白的

en: Number of burners in the system
zh: 系统中刻录机的数量

en: Number of drives in the system
zh: 系统中驱动器的数量

en: Number of drives in the system (readers and writers)
zh: 系统中驱动器的数量 (读取和写入设备)

en: List of devices
zh: 设备列表

en: Currently selected device
zh: 当前选中的设备

en: Unable to initialize the burning backend.
zh: 无法启动烧录后端。

en: No burners are currently available
zh: 当前无可用的刻录机

en: Possibly the disc(s) are in use, and cannot get accessed.
    
    Please unmount and restart the application.
    
    If no disc is in the drive, check that you have read and write access to the drive with the current user.
zh: 光盘介质正在使用，无法连接。
    
    请卸载后重新启动应用程序.
    如果驱动器中无光盘介质，请检查当前用户是否对该驱动器有读写(r/w)权限。

en: Failed to initialize %s transcoder: %s
    	(falling back to basic implementation)
zh: 初始化解码器 %s 失败: %s
    	(返回默认操作)

en: Image file '%s' does not exist.
zh: 映像文件'%s'不存在！

note: {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), "", N_("Create a new composition"),}, {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), NULL, N_("Create a new composition"), G_CALLBACK (action_new_data_composition),},
en: New data composition
zh: 新建数据项目

en: New audio composition
zh: 新建音乐项目

note: {"load-composition", GTK_STOCK_OPEN, N_("Load composition"), NULL, N_("Load composition"), G_CALLBACK (action_load),}, {"save-composition", GTK_STOCK_SAVE, N_("Save composition"), NULL, N_("Save composition"), G_CALLBACK (action_save),}, {"save-composition-as", GTK_STOCK_SAVE_AS, N_("Save compositio
en: Close composition
zh: 关闭项目

en: Quit Xfburn
zh: 退出Xfburn

en: Show preferences dialog
zh: 显示首选项对话框

en: Display information about Xfburn
zh: 显示关于Xfburn的信息

en: Show file browser
zh: 显示文件浏览器

en: Show/hide the file browser
zh: 显示/隐藏文件浏览器

en: Show/hide the toolbar
zh: 显示/隐藏工具栏

en: Another cd burning GUI
zh: 一个图形CD烧录程序

en: Retired author/maintainer
zh: 作者/维护者

en: Show close button
zh: 显示关闭按钮

en: Determine whether the close button is visible
zh: 决定是否显示关闭按钮

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead).
zh: 该写模式不支持将数据追加到多个会话光盘（请使用TAO模式替代）。

en: Closed disc with data detected, a blank or appendable disc is needed.
zh: 根据数据探测关闭光盘介质，
    此项功能需要空白的或者可追加写入的光盘。

en: No disc detected in drive.
zh: 驱动器中无光盘。

en: Cannot recognize the state of the drive and disc.
zh: 不能确定驱动器和介质的状态。

en: There is not enough space available on the inserted disc.
zh: 插入光盘可用空间不足

en: Burning track %2d/%d...
zh: 烧录轨道%2d/%d...

en: Burning composition...
zh: 烧录项目...

en: standby
zh: 标准

en: ending
zh: 末尾

en: failing
zh: 失败

en: abandoned
zh: 已抛弃

en: ended
zh: 结束

en: Writing Lead-In...
zh: 写引入...

en: Writing Lead-Out...
zh: 写引出...

en: Writing pregap...
zh: 预写入...

en: Closing track...
zh: 关闭轨道...

en: Closing session...
zh: 关闭会话...

en: see console
zh: 查看终端

en: User Aborted
zh: 用户中止

en: Tune how Xfburn behaves
zh: 调整 Xfburn 参数

en: _Clean temporary directory on exit
zh: 退出时清空临时目录(_C)

en: Show human_readable filesizes
zh: 文件尺寸显示为易读的格式(_R)

en: Detected devices
zh: 探测到设备

note: below the device list
en: Show warning on _empty speed list
zh: 显示空速度列表的 Bug 警告(_e)

en: FIFO buffer size (in kb)
zh: FIFO缓冲区大小(单位KB):

en: Changing this setting only takes full effect after a program restart.
zh: 该选项必须在重启此程序之后才能完全生效。

en: FIFO buffer:
zh: FIFO缓冲区:

en: Min. fill was %2d%%
zh: 最小填充为:%2d%%

en: Select command
zh: 选择命令

en: Welcome to xfburn!
zh: 欢迎使用xfburn!

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
zh: <big>烧录映像(_I)</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
zh: 烧录一个现有的项目,如 .ISO 文件等

en: <big>New _Data Composition</big>
zh: <big>创建数据项目(_D)</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
zh: 用所选文件创建新的数据光盘

en: <big>_Blank Disc</big>
zh: <big>擦除光盘(_B)</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
zh: 为烧录准备可重写光盘

en: <big>_Audio CD</big>
zh: <big>音乐CD(_A)</big>

en: Audio CD playable in regular stereos
zh: 可演奏的一般立体声音乐CD

en: What files can get burned to an audio CD?
zh: 何类型文件能烧录至音频CD？

en: Rename Artist
zh: 重命名艺术家

en: Rename the artist of the selected file
zh: 重命名所选文件的艺术家

en: Rename Title
zh: 重命名标题

en: Rename the title of the selected file
zh: 重命名所选文件的标题

en: Cannot burn audio onto a DVD.
zh: 不能把音乐烧录至DVD

en: You can only have a maximum of 99 tracks.
zh: 最大只能有99道光轨!

en: A problem with the burn backend occurred.
zh: 烧录后端出现问题。

en: Proceed to Burn
zh: 烧录进程

en: You are trying to burn more onto the disc than it can hold.
zh: 你正试图烧录超过介质容量极限的数据。

en: The basic transcoder is built in,
    and does not require any library.
    But it can only handle uncompressed
    .wav files.
    If you would like to create audio
    compositions from different types of
    audio files, please compile with
    gstreamer support.
zh: 内置基本编码转换器，且不依赖任何库。
    但仅能处理未压缩的 .wav 类型文件。
    如果您想将多个不同格式的音乐文件合并成一个，
    请编译进 gstreaner 支持。

en: File %s does not have a .wav extension
zh: 文件 %s 没有.wav的扩展名

en: File %s does not contain uncompressed PCM wave audio
zh: 文件%s不能包含没有压缩的PCM声音波形

en: Could not stat %s: %s
zh: 不能stat %s:%s

en: %s is missing.
    
    You do not have a decoder installed to handle this file.
    Probably you need to look at the gst-plugins-* packages
    for the necessary plugins.
zh: 找不到 %s。
    
    无法找到适合处理该文件的解码器。
    您可能需要查看 gst-plugins-* 以从这些软件包中
    找到需要的插件。

en: The gstreamer transcoder uses the gstreamer
    library for creating audio compositions.
    
    Essentially all audio files should be supported
    given that the correct plugins are installed.
    If an audio file is not recognized, make sure
    that you have the 'good','bad', and 'ugly'
    gstreamer plugin packages installed.
zh: gstreamer 解码器使用 gstreamer 库来创建音频项目。
    如果对应的插件已安装，那么相应的音频文件将被支持。
    如果有一个音频文件不被接受，请确认您安装了
    gstreamer 的 'good','bad', 和 'ugly'插件的软件包。

en: Gstreamer did not like this file (detection timed out)
zh: Gstreamer不认同这个文件(探测超时)

en: %s
    
    is not an audio file:
    
    %s
zh: %s
    
    不是一个音乐文件：
    
    %s

en: Gstreamer did not want to start transcoding (timed out)
zh: Gstreamer不能进行译码(超时)

en: Failed to change songs while transcoding
zh: 译码时不能改变歌曲

en: Device address
zh: 设备地址

en: Burn speeds supported by the device
zh: 设备支持的刻录速度

en: Disc status
zh: 光盘状态

en: Profile no. as reported by libburn
zh: libburn 报告的档案编号

en: Profile name as reported by libburn
zh: libburn 报告的档案名称

en: Is the disc erasable
zh: 该光盘可擦除吗？

en: Can burn CDR
zh: 能够刻录 CDR

en: Can burn CDRW
zh: 能够刻录 CDRW

en: Can burn DVDR
zh: 能够刻录 DVDR

en: Can burn DVDPLUSR
zh: 能够刻录 DVDPLUSR

en: Can burn DVDRAM
zh: 能够刻录 DVDRAM

en: libburn TAO block types
zh: libburn 提供的 TAO 块类型

en: libburn SAO block types
zh: libburn 提供的 SAO 块类型

en: libburn RAW block types
zh: libburn 提供的 RAW 块类型

en: libburn PACKET block types
zh: libburn 提供的 PACKET 块类型

en: Data Composition
zh: 数据项目

en: Burn Image (xfburn)
zh: 刻录映像(xfburn)

en: CD and DVD burning application
zh: CD和DVD烧录程序

en: Application has no command
zh: 应用程序没有命令

en: Commands History
zh: 命令历史

en: This will permanently clear the custom command history.
zh: 这会永远清除自定义的命令历史。

en: Are you sure you want to clear the command history?
zh: 您确定要清除命令历史吗？

en: The custom action will be deleted permanently.
zh: 将永远删除自定义的动作。

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
zh: 您确定要删除类型 “%s” 吗？

en: Toggle view mode
zh: 切换视图模式

en: La_unch
zh: 启动(_U)

en: Failed to launch desktop item editor
zh: 无法启动桌面项目编辑器

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
zh: 这会从您的主文件夹中永远移除自定义的桌面文件。

en: Are you sure you want to revert "%s"?
zh: 您确定要恢复 “%s” 吗？

en: Failed to remove desktop file
zh: 无法移除桌面文件

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
zh: 要隐藏此项目，您只得从 “%s” 手动移除桌面文件、或在相同的目录中打开此文件并移除行 “%s”。

en: Are you sure you want to hide "%s"?
zh: 您确定要隐藏 “%s” 吗？

en: Start in collapsed mode
zh: 以简洁模式启动

en: Replace the existing service
zh: 替换已存在的服务

en: Quit all instances
zh: 退出所有实例

en: Do not try to use or become a D-Bus service
zh: 不试图使用或成为 D-Bus 服务

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
zh: 强制退出

en: Unable to daemonize the process
zh: 未能守护此进程

en: Type "%s --help" for usage.
zh: 输入 “%s --help” 获取用法。

en: Always c_enter the window
zh: 窗口总是居中(_E)

en: C_lear Custom Command History
zh: 清除自定义命令的历史(_L)

en: Categ_ory icon size:
zh: 类别图标大小(_O)：

en: Center the window on startup.
zh: 窗口在启动时居中。

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
zh: 如果此类型设置为前缀，会用此类型后的字符串替换 %s、用完整的条目文字替换 %S。对于正则表达您可以使用 \0 和 \<num>。

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
zh: 上个窗口关闭时不是退出应用程序，而是保留正在运行的实例以加快新窗口的打开。您可能要禁用它以减少内存用量。

en: Ite_m icon size:
zh: 项目图标大小(_M)：

en: Keep running _instance in the background
zh: 在后台保留正在运行的实例(_I)

en: Patte_rn:
zh: 类型(_R)：

en: Remember last _selected category
zh: 记住上次选中的类别(_S)

en: Remove the currently selected action.
zh: 移除当前选中的动作。

en: Text besi_de icons
zh: 文字在图标旁(_D)：

en: _Save match in command history
zh: 在命令历史中保存匹配的(_S)

en: _View items as icons
zh: 以图标查看项目(_V)：

en: Find and launch applications installed on your system
zh: 查找和启动在您系统上安装的应用程序

en: Run Program...
zh: 运行程序...

en: (No battery, AC on-line)
zh: (无电池，交流电源已连接)

en: (Charging from AC)
zh: (正在从交流电源充电)

en: (AC on-line)
zh: (交流电源已连接)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
zh: %d%%(%02d：%02d)剩余

en: %02d:%02d remaining
zh: %02d：%02d 剩余

en: %d%% remaining
zh: %d%% 剩余

en: AC off-line
zh: 交流电源已断开

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
zh: 警告：您的电池电量已达临界值。您应该接上交流电源电源或关闭计算机以避免数据丢失。

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
zh: 警告：您的电池电量低。您应该接上交流电源或关闭计算机以避免数据丢失。

en: On AC:
zh: 交流电源：

en: Battery high:
zh: 电池电量高：

en: Battery low:
zh: 电池电量低：

en: Battery critical:
zh: 电池电量严重不足：

en: Bar _colors
zh: 状态栏颜色(_C)

en: Low percentage:
zh: 低电量百分比：

en: Low battery action:
zh: 电量低时动作：

en: Display a warning message
zh: 显示警告信息

en: Run command in terminal
zh: 在终端中运行命令

en: Critical percentage:
zh: 临界电量百分比：

en: Critical battery action:
zh: 电量到达临界值时动作：

en: Levels and _actions
zh: 级别和动作(_A)

en: Display label
zh: 显示标签

en: Display icon
zh: 显示图标

en: Display bar
zh: 显示状态栏

en: Display percentage
zh: 显示百分比

en: Display power
zh: 显示电量

en: Hide time/percentage when full
zh: 电量满时隐藏时间/百分比

en: Display percentage in tooltip
zh: 在工具提示中显示百分比

en: Display time remaining in tooltip
zh: 在工具提示中显示剩余时间

en: Show and monitor the battery status
zh: 显示并监测电池状态

en: Clipman
zh: Clipman 剪贴板管理器

en: Anatomy of a Clipboard
zh: 剪贴板的分析

en: In X11 (all Unix platforms) there are by default two clipboards to exchange any data between the windows. A default clipboard which is modified by manual copies (for instance when you select a file and press the copy button), and there is a primary clipboard which is modified by selections (for instance when you select text in a field).
zh: 在 X11 (所有的 Unix 平台) 中，默认有两个剪贴板用以交换各窗口间的数据。其中的一个剪贴板(我们称之为预设剪贴板)用以手动复制(例如您选择一个文件之后点击复制按钮)，而另一个(我们称之为主剪贴板)用以选中复制(例如您选中在文本框中的文本)。

en: Popup Command
zh: 弹出命令

en: Sync selections
zh: 同步所选内容

en: Save on quit
zh: 保存并退出

en: Size of the history
zh: 历史大小

en: Settings dialog with the General tab
zh: 带有一般标签的设置对话框

en: Settings dialog with the Actions tab
zh: 带有动作标签的设置对话框

en: Action Dialog
zh: 动作对话框

en: An action has a human readable name that describes the pattern it is going to match. An action must have at least one command which also has a human readable name. The matched text can be reused in the command.
zh: 每个动作都有一个易于理解的名称用以描述匹配模式将匹配的内容。同样，每个动作都应该至少有一个同样拥有一个易于理解的名称的命令。匹配的文本可以在命令中被再次使用。

en: Xfconf Properties
zh: Xfconf 属性

en: 0-5 number of images in history
zh: 0-5 个图像内容在历史中

en: 5-100 number of texts in history
zh: 5-100 个文本内容在历史中

en: Clipboard manager
zh: 剪贴板管理器

en: Edit with Gimp
zh: 使用 Gimp 编辑

en: GNOME Bug
zh: GNOME 缺陷

en: Long URL
zh: 长 URL

en: Shrink the URL
zh: 短 URL

en: View with Ristretto
zh: 使用 Ristretto 查看

en: Xfce Bug
zh: Xfce 缺陷

note: TRANSLATORS: Keyboard shortcut
en: Shift+Insert
zh: Shift + Ins

en: <b>Reset actions</b>
zh: <b>重置动作</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
zh: 您确定要重置此动作为系统默认值吗？

en: Activate only on manual copy
zh: 仅在手动复制时激活

en: Automatically paste a selected item from the history
zh: 从历史中自动粘贴选中的项目

en: By default the action is triggerred by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
zh: 默认为选中即激活此动作，如果只需要在您手动复制时执行此动作则选中此选项

en: Enable _actions
zh: 启用动作(_A)

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions
zh: 如果选中，剪贴板文字会相对正则表达式匹配并显示一可能动作的菜单

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
zh: 如果选中，选择区会以一种您能粘贴您所选内容的方式与默认的剪贴板同步

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
zh: 如果选中，除非手动复制，否则选择区将不会影响历史

en: If checked, this option allows to store one image inside the history
zh: 如果选中，此选项让在历史中储存图片

en: If checked, this option will restore the history on every new Xfce session
zh: 如果选中，此选项将在每个新 Xfce 会话中恢复历史

en: Ignore s_elections
zh: 忽略选择区(_E)

en: P_osition menu at mouse pointer
zh: 在鼠标光标处放置菜单

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
zh: 在鼠标光标位置弹出菜单，仅用于 xfce4-popup-clipman 命令

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
zh: 将上次复制的文字放在历史的最上方，对于重排序旧项目有用

en: Re_verse history order
zh: 翻转历史顺序(_V)

en: Reverse order of the history shown in the menu
zh: 翻转在菜单中所示项目的顺序

en: Save on _quit
zh: 退出时保存(_Q)

en: Size of the _history:
zh: 历史大小(_H)：

en: Store last copied _image
zh: 储存上次复制的图片(_I)

en: Sync _selections
zh: 同步选择区(_S)

en: The pattern is always anchored within the special characters ^$
zh: 类型总是固定在特殊字符 ^$ 内

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
zh: 选择结束(鼠标或键盘)且仍按住 Ctrl 时，会跳过匹配动作的弹出窗口

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. If you don't know regular expressions, have a look at the documentation of Clipman that has an introdution for them.
zh: 您可以在命令中使用 “\1”、“\2” 等替换参数。参数 “\0” 代表完整文本。如果您不了解正则表达，看看 Clipman 的介绍它们的文档。

en: _Paste instantly:
zh: 立即粘贴(_P)：

en: _Reorder history items
zh: 冲排序历史项目(_R)

en: _Skip actions by holding Control
zh: 通过按住 Ctrl 跳过动作(_S)

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
zh: 未能执行命令 “%s”
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
zh: 您确定要清除历史吗？

note: Insert empty menu item
en: Clipboard is empty
zh: 剪贴板是空的

en: Clipboard Manager for Xfce
zh: Xfce 剪贴板管理器

en: Configure CPU Frequency Monitor
zh: 配置 CPU 主频监视器

en: Configure the CPU frequency plugin
zh: 配置 CPU 频率插件

en: Timeout Interval:
zh: 超时间隔：

en: Display CPU:
zh: 显示 CPU:

en: Show CPU icon
zh: 显示 CPU 图标

en: Show CPU frequency
zh: 显示 CPU 主频

en: Available frequencies:
zh: 可用频率：

en: CPU Information
zh:  	
    CPU 信息

en: Governor:
zh: 调度器：

en: CPU Frequency Monitor
zh: CPU 主频监视器

en: Shows the cpu frequency and governours
zh: 显示 CPU 主频及调度器

en: Graphical representation of the CPU load
zh: 图形化的 CPU 负载呈现

en: Usage: %u%%
zh: 使用率：%u%%

en: CPU Graph Properties
zh: CPU 图像属性

en: Use non-linear time-scale
zh: 使用非线性时间调整

en: Show current usage bar | Show current usage bars
zh[0]: 显示当前使用率栏

en: Color 1:
zh: 颜色 1：

en: Color 2:
zh: 颜色 2：

en: Color 3:
zh: 颜色 3：

en: Fastest (~250ms)
zh: 最快(约 250 毫秒)

en: Fast (~500ms)
zh: 快(约 500 毫秒)

en: Normal (~750ms)
zh: 正常(约 750 毫秒)

en: Slow (~1s)
zh: 慢(约 1 秒)

en: Update Interval:
zh: 更新间隔：

en: Tracked Core:
zh: 跟踪的核心：

en: Associated command:
zh: 绑定的命令：

en: No history
zh: 无历史

en: CPU Graph
zh: CPU 图像

en: Date, then time
zh: 日期，然后时间

en: Time, then date
zh: 时间，然后日期

en: Date only
zh: 只有日期

en: Time only
zh: 只有时间

en: Datetime
zh: 日期与时间

en: The date will appear in a tooltip.
zh: 在工具提示中要显示的日期。

en: The time will appear in a tooltip.
zh: 在工具提示中要显示的时间。

en: Date and Time plugin with a simple calendar
zh: 带简单日历的日期与时间插件

en: A plugin to query different dictionaries.
zh: 查询不同词典的插件。

en: Look up a word
zh: 查找单词

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
zh: 使用词典服务器(RFC 2229)搜索给定的文字

en: Search the given text using a web-based search engine
zh: 使用基于网络的搜索引擎搜索给定的文字

en: Check the given text with a spell checker
zh: 使用拼写检查器检查给定的文字

en: Grab the focus on the text field in the panel
zh: 捕获在面板内的文本框上的焦点

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
zh: 即使面板已载入也启动的独立应用程序

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
zh: 捕获之前选择的内容并作为搜索文字

en: [TEXT]
zh: [文字]

en: Dictionary Client
zh: 词典客户端

en: A client program to query different dictionaries.
zh: 查询不同词典的客户端程序。

en: Spell Checker Results:
zh: 拼写检查结果：

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
zh[0]: 找到 %d 条建议。

en: Suggestions for "%s" (%s):
zh: 对 “%s”(%s) 的建议：

en: "%s" is spelled correctly (%s).
zh: “%s” 拼写正确(%s)。

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
zh: 未能找到对 “%s”(%s) 的建议。

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
zh: 执行 “%s”(%s)时出错。

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
zh: 请在首选项对话框中设置拼写检查命令。

en: Speed Reader
zh: 语速训练器

en: You must enter a text.
zh: 您必须输入一段文字。

en: Choose a file to load
zh: 选择要载入的文件

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
zh[0]: (一次显示 %d 个单词)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
zh: 这是一个简单的帮助您读得更快的语速训练工具。其原理是在屏幕上快速闪过不同的单词。

en: _Words per Minute:
zh: 每分钟单词数(_W)：

en: _Mark Paragraphs
zh: 标记段落(_M)

en: Word _Grouping:
zh: 单词组(_G)：

en: _Font Size:
zh: 字体大小(_F)：

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
zh: 在此输入一些您要阅读的文字。
    
    放松并处于舒适状态，然后点击开始进行语速训练。

en: Load the contents of a file
zh: 载入文件的内容

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
zh: 清空文本框内容并粘贴剪贴板内容

en: Clear the contents of the text field
zh: 清空文本框内容

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
zh: 搜索 URL 是空的。请检查您的首选项。

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
zh: 未能打开浏览器。请检查您的首选项。

en: Invalid non-UTF8 input
zh: 无效的非 UTF-8 输入

en: Could not connect to server.
zh: 未能与服务器连接。

en: The server is not ready.
zh: 服务器未就绪。

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
zh: 指定的词典无效。请检查您的首选项。

en: Unknown error while querying the server.
zh: 在服务器中查询时发生未知错误。

en: Dictionary Results:
zh: 词典结果：

en: No matches could be found for "%s".
zh: 未能找到与 “%s” 匹配的。

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
zh: 使用 “%2$s” 搜索 “%1$s”

en: Web Search:
zh: 网络搜索：

en: %d definition found. | %d definitions found.
zh[0]: 找到 %d 个定义。

en: Querying %s...
zh: 正在查询 %s...

en: An error occured while querying server information.
zh: 在服务器信息中查询时出错。

en: Server Information for "%s"
zh: “%s” 的服务器信息

en: The server doesn't offer any databases.
zh: 服务器没有提供任何数据库。

en: Speed _Reader
zh: 语速训练器(_R)

en: Search with:
zh: 搜索方式：

en: _Dictionary Server
zh: 词典服务器(_D)

en: _Web Service
zh: 网络服务(_W)

en: _Spell Checker
zh: 拼写检查器(_S)

en: Xfce4 Dictionary
zh: Xfce 4 词典

en: Copyright © 2006-2012 Enrico Tröger
zh: Enrico Tröger 2006-2012 版权所有

en: dict.leo.org - German <-> English
zh: dict.leo.org - 德语 <-> 英语

en: dict.leo.org - German <-> French
zh: dict.leo.org - 德语 <-> 法语

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
zh: dict.leo.org - 德语 <-> 西班牙语

en: dict.leo.org - German <-> Italian
zh: dict.leo.org - 德语 <-> 意大利语

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
zh: dict.leo.org - 德语 <-> 中文

en: dist.cc - Dictionary
zh: dist.cc - 词典

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
zh: 维基百科，自由的百科全书(英语)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
zh: 维基词典，自由的词典(英语)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
zh: Merriam-Webster 在线词典

en: You have chosen an invalid dictionary.
zh: 您选择了一个无效的词典。

en: <b>Default search method:</b>
zh: <b>默认搜索模式：</b>

en: Last used method
zh: 上次使用的模式

en: <b>Colors:</b>
zh: <b>颜色：</b>

en: Links:
zh: 链接：

en: Phonetics:
zh: 发音：

en: Spelled correctly:
zh: 拼写正确：

en: Spelled incorrectly:
zh: 拼写不正确：

en: <b>Panel Text Field:</b>
zh: <b>面板文本框：</b>

en: Show text field in the panel
zh: 在面板内显示文本框

note: panel entry size
en: Text field size:
zh: 文本框大小：

note: dictionary
en: Dictionary:
zh: 词典：

en: * (use all)
zh: *(使用所有)

en: ! (use all, stop after first match)
zh: !(使用所有，在第一个匹配处停止)

en: <b>Web search URL:</b>
zh: <b>网络搜索 URL：</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
zh: 输入一个提供翻译或词典服务网站的 URL。使用 {word} 作为占位符代表搜索的单词。

en: Spell Check Program:
zh: 拼写检查程序：

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
zh: <i>拼写检查程序可以是 ‘enchant’、‘aspell’、‘ispell’ 或任何其它与 ispell 命令兼容的拼写检查程序。
    图标将显示输入的命令是否存在。</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
zh: 输入设备名称，然后按 <Enter>

en: Data collection period
zh: 数据收集周期

en: Update interval (s)
zh: 更新间隔(s)

en: Input the label, then press <Enter>
zh: 输入标签，然后按 <Enter>

en: Monitor
zh: 监视器

en: I/O transfer
zh: 吞吐量

en: MiB transferred / second
zh: MiB 已传送/秒

en: Busy time
zh: 负载时间

en: Percentage of time the device is busy
zh: 设备负载时间百分比

en: Max. I/O rate (MiB/s)
zh: 最大吞吐率(MiB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
zh: 输入设备的最大吞吐率，然后按 <Enter>

en: Combine Read/Write data
zh: 合并读取/写入数据

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
zh: 将读取/写入数据合并到单个监视条中？

en: Bar color
zh: 线条颜色

en: Press to change color
zh: 点击更改颜色

en: Read bar color
zh: 读取条颜色

en: Write bar color
zh: 写入条颜色

en: Bar order
zh: 线条次序

en: "Read" monitor first
zh: “读取” 监视条在前

en: Write-Read
zh: 写入-读取

en: "Write" monitor first
zh: “写入” 监视条在前

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
zh: %s
    %s：%s(%d)
    
    此监视器将停止工作！
    请移除它。

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
zh: %s：未找到磁盘扩展统计！
    要么内核太老(< 2.4.20)要么编译时
    未打开 CONFIG_BLK_STATS。
    
    此监视器将停止工作！
    请移除它。

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
zh: %s：未知错误
    
    此监视器将停止工作！
    请移除它。

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
zh: Diskperf 监视器显示磁盘的瞬时吞吐率和负载时间

en: Copyright (c) 2003, 2004 Roger Seguin
zh: 版权 (c) 2003、2004，Roger Seguin

en: Disk Performance Monitor
zh: 磁盘性能监视器

en: Show disk performance
zh: 显示磁盘性能

note: embed menu item, shown by default.
en: _Embed
zh: 嵌入(_E)

note: pop out menu item, not shown by default
en: Pop _Out
zh: 弹出(_O)

en: Input is valid
zh: 输入有效

en: Input is invalid
zh: 输入无效

en: Embed Plugin
zh: 嵌入插件

en: Application Launching
zh: 应用程序启动

en: If a window is not found (or there are no criteria), a command can
    optionally be launched. The command can either result in a window
    that matches the below criteria, or it can use the socket ID passed
    to it (%s) to embed itself automatically.
zh: 如果未发现窗口(或没有标准），可以选择启动的命令。
    命令要么带来与以下标准匹配的窗口，要么使用传送给
    它(%s)用来自动嵌入其自身的套接字 ID。

en: Leave blank to not launch anything
    %s expands to the socket ID
zh: 留空不启动任何东西
    %s 扩展为套接字 ID

en: L_aunch command
zh: 启动命令(_A)

note: poll_delay No UI element. Generally polling is unnecessary, unless you have a very * strange window that you're trying to match that is not uniquely * identifiable when it is mapped.
en: Selection Criteria
zh: 选择标准

en: The window to embed must match all of the non-blank criteria.
    Leave everything blank to rely on a launch command with socket ID.
zh: 要嵌入的窗口必须与所有非空的标准匹配。
    留空一切以便依靠带套接字的启动命令。

en: _Process name
zh: 进程名称(_P)

en: Match the window's application's process name
    Leave blank if it is not a criterion
zh: 匹配此窗口的应用程序的进程名称
    如果它不是一个标准则留空

en: _Window class
zh: 窗口等级(_W)

en: Match the window's class
    Leave blank if it is not a criterion
zh: 匹配窗口等级
    如果它不是一个标准则留空

en: Window _title
zh: 窗口标题(_T)

en: Match the window's title using a REGEX
    Leave blank if it is not a criterion
zh: 使用 REGEX 匹配窗口的标题
    如果它不是一个标准则留空

en: Leave blank to hide the label
    %s expands to the embedded window's title
zh: 留空隐藏此标签
    %s 扩展为已嵌入窗口的标题

en: _Label format
zh: 标签格式(_L)

en: Label _font
zh: 标签字体(_F)

en: Choose the label font
zh: 挑选标签字体

en: Minimum _size (px)
zh: 最小字体(像素)(_S)

en: Minimum size of the embedded window
    Set to 0 to keep the original window size
zh: 已嵌入窗口的最小大小
    设为 0 保持原始窗口大小

en: Use up all available panel space
zh: 用完所有可用的面板空间

en: Display a handle at the top of the plugin
zh: 在插件的顶部显示一个手柄

en: Embeds an arbitrary window into the panel
zh: 在面板中嵌入任意窗口

en: Use single _row in multi-row panel
zh: 在多行面板中使用单行(_R)

en: Eyes that spy on you
zh: 窥视着您的眼睛

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
zh: 未能找到合适的应用程序打开此挂载点

en: %s/%s space left on %s (%s)
zh: %3$s(%4$s) 的容量剩下 %1$s/%2$s

en: %s/%s space left on %s
zh: %3$s 的容量剩下 %1$s/%2$s

en: could not check mountpoint %s, please check your config
zh: 未能检查挂载点 %s，请检查您的配置

en: Only %s space left on %s (%s)!
zh: %2$s(%3$s) 的容量只剩下 %1$s！

en: Only %s space left on %s!
zh: %2$s 的容量只剩下 %1$s！

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
zh: 剩余容量检查器

en: Warning limit (%)
zh: 警告值(%)

en: Urgent limit (%)
zh: 严重警告值(%)

en: Display meter
zh: 显示计量器

en: Display button
zh: 显示按钮

en: Monitor free disk space
zh: 监视磁盘剩余容量

en: Error in command "%s"
zh: 在命令 “%s” 中出错

en: Xfce Panel
zh: Xfce 面板

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
zh: 输入要运行的 Shell 命令，然后按回车

en: Interval between 2 consecutive spawns
zh: 两次循环间的间隔

en: Period (s)
zh: 周期(s)

en: Input the plugin label, then press <Enter>
zh: 输入插件的标签，然后按回车

en: (genmon)
zh: (Genmon 面板监视器)

en: Press to change font
zh: 按下更改字体

en: (Default font)
zh: (默认字体)

en: Could not run "%s"
zh: “%s” 未能运行

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>
zh: 循环反复地执行脚本/程序，捕获它的输出结果并在面板上显示结果字符串
     
    版权 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    版权 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>

en: %s %s - Generic Monitor
zh: %s %s-一般监视器

en: Generic Monitor
zh: 一般监视器

en: Show output of a command.
zh: 显示命令的输出结果。

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
zh: Xfce桌面环境的默认图标

en: TLS handshake failed: %s
zh: 无法进行 TLS 交接：%s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
zh: 收到 HTTP 回复代码 %d。最可能的原因是您的 GMail 用户名或是密码不正确。

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
zh: 收到了 HTTP 回复代码 %d，本应该是 200。可能是 GMail 服务器有问题，或是他们更改成了不相容的认证方式或是更改了新邮件的投送位置。

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
zh: 之前的主线尚未结束，此次不检查新邮件。

en: minute(s).
zh: 分钟。

en: Remote GMail Mailbox
zh: 远程 GMail 邮箱

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
zh: GMail 插件可以连接到 Goolge 的邮件服务并安全地获取新邮件的数目。

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
zh: 安全 IMAP 不可用，而且此 IMAP 服务器不支持明文登录。

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
zh: 无法认证。或许您的用户名或密码有误？

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
zh: 要求 STARTTLS 安全，但此服务器不支持。

en: No server or username is set.
zh: 未设置服务器或用户名。

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
zh: 未能获取文件夹列表，直至设置了服务器、用户名、还可能是密码。还要确保在高级对话框中检查全部安全设置。

en: Set New Mail Folders
zh: 设置新邮件文件夹

en: New Mail Folders
zh: 新邮件文件夹

en: Advanced IMAP Options
zh: 高级 IMAP 选项

en: Use unsecured connection
zh: 使用不安全连接

en: Use SSL/TLS on alternate port
zh: 在替用端口上使用 SSL/TLS

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
zh: 通过 STARTTLS 使用 SSL/TLS

en: Use non-standard IMAP _port:
zh: 使用非标准的 IMAP 端口(_P)：

en: IMAP server _directory:
zh: IMAP 服务器目录(_D)：

en: _Mail server:
zh: 邮件服务器(_M)：

en: New mail _folders...
zh: 新邮件文件夹(_F)...

en: Remote IMAP Mailbox
zh: 远程 IMAP 邮箱

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
zh: 此 IMAP 插件能够连接支持 IMAP 协定的远程邮件服务器，可选用 SSL 进行连接保护。

en: Failed to get status of file %s: %s
zh: 无法获取文件 %s 的状态：%s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
zh: %s 不是目录。%s 真的是有效的 maildir 吗？

en: Maildir _Path:
zh: Maildir 路径(_P)：

en: Select Maildir Folder
zh: 选择 Maildir 文件夹

en: Local Maildir Spool
zh: 本地 Maildir 盒

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
zh: 此 Maildir 插件可以监视本地 Maildir 样式的邮件盒中是否有新邮件。

en: Mbox _Filename:
zh: Mbox 文件名(_F)：

en: Select mbox file
zh: 选择 mbox 文件

en: Local Mbox spool
zh: 本地 Mbox 盒

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
zh: Mbox 插件监视本地 mbox 类型的邮件盒中是否有新邮件。

en: Malformed line %s in %s ignored.
zh: 已忽略 %2$s 中的不正常行 %1$s。

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
zh: 此插件的配置读自默认的 mh Maildir 概况
    文件 ~/.mhprofile。

en: Local MH mail folder
zh: 本地 MH 邮件文件夹

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
zh: MH 插件监视本地 MH 文件夹中是否有新信件。

en: Advanced POP3 Options
zh: 高级 POP3 选项

en: Use SSL/TLS via STLS
zh: 通过 STLS 使用 SSL/TLS

en: Use non-standard POP3 _port:
zh: 使用非标准的 POP3 端口(_P)：

en: POP3 Server
zh: POP3 服务器

en: Remote POP3 Mailbox
zh: 远程 POP3 邮箱

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
zh: 此 POP3 插件可以连接支持 POP3 协议的远程邮件服务器，可选用 SSL 进行连接保护。

en: Operation aborted
zh: 操作中止

en: Could not find host "%s": %s
zh: 未能找到主机 “%s”：%s

en: Failed to connect to server "%s": %s
zh: 无法与服务器 “%s” 连接：%s

en: Not compiled with SSL/TLS support
zh: 没有编译支持 SSL/TLS

en: Failed to send encrypted data: %s
zh: 无法发送加密数据：%s

en: Failed to send data: %s
zh: 无法发送数据：%s

en: Failed to receive encrypted data: %s
zh: 无法接收加密数据：%s

en: Failed to receive data: %s
zh: 无法接收数据：%s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
zh: 取消读取：无新行时读取了太多字节

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%s < %d)
zh: 缓冲区不足以容纳整行(%s < %d)

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
zh: xfce4-mailwatch-plugin：未能初始化 GThread 支持。这可能是您的 GLib 安装问题。

en: Unable to write config file '%s'
zh: 未能写入配置文件 ‘%s’

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
zh: 未能在配置文件 ‘%s’ 中设置权限。如果此文件包含密码或其它敏感信息，对于您系统上的其他人它应该可读的。

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
zh: 此邮箱类型不需要任何配置设置。

en: Mailbox _Name:
zh: 邮箱名(_N)：

en: Mailwatch
zh: 邮件监视

en: Mailbox name required.
zh: 需要邮箱名。

en: Please enter a name for the mailbox.
zh: 请输入邮箱的名称。

en: Edit Mailbox: %s
zh: 编辑邮箱：%s

en: Select Mailbox Type
zh: 选择邮箱类型

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
zh: 选择邮箱类型。此类型的描述会在下方出现。

en: Add New Mailbox
zh: 添加新邮箱

en: Remove Mailbox
zh: 移除邮箱

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
zh: 移除邮箱会丢弃所有设置，而且不能撤销。

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
zh[0]: 您有 %d 个新邮件：

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
zh:     %2$s 中的 %1$d

en: Xfce Mailwatch
zh: Xfce 邮件监视

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
zh: 未能在面板中添加此邮件监视小程序。

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
zh: 这可能是因为您的 GLib 版本不支持多线程。

en: Mailwatch log
zh: 邮件监视日志

en: Log _lines:
zh: 日志行数(_L)：

en: Show log _status in icon
zh: 在图标中显示日志状态(_S)

en: Ne_w mail
zh: 新邮件(_W)

en: You will be redirected to the documentation website where the help pages are maintained.
zh: 将把您带到帮助文档网址

en: Mail Watcher
zh: 邮件监视器

note: External programs - Labels.
en: Run _on click:
zh: 点击时运行(_O)：

en: Run on new _messages:
zh: 有新邮件时运行(_M)：

en: Ne_w Mail
zh: 新邮件(_W)

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
zh: Xfce4 邮件监视插件

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
zh: Xfce 面板的一个功能强大的邮件检查小程序

en: Copyright (c) 2013 Ján Sučan
    Copyright (c) 2005-2008 Brian Tarricone
    Copyright (c) 2005 Pasi Orovuo
zh: 版权所有 (c) 2013 Ján Sučan⏎
    版权所有 (c) 2005-2008 Brian Tarricone⏎
    版权所有 (c) 2005 Pasi Orovuo

en: Update Now
zh: 现在更新

en: Check mail from multiple mailboxes
zh: 从多个邮箱中检查邮件

en: GStreamer was unable to detect any sound devices. Some sound system specific GStreamer packages may be missing. It may also be a permissions problem.
zh: Gstreamer 未能检测到任何声音设备。一些声音系统的特定 Gstreamer 软件包可能缺失。也可能是权限问题。

note: Generate error message and insert the current command
en: Could not execute the command "%s". Ensure that either the location of the command is included in the PATH environment variable or that you are providing the full path to the command.
zh: 未能执行命令 “%s”。确保要么此命令的路径包含在 PATH 环境变量中，要么您提供了此命令的完整路径。

en: %s: %i%%
zh: %s：%i%%

en: No controls visible
zh: 没有可见的控制器

en: Select Controls
zh: 选择控制器

en: Select which controls should be visible
zh: 选择哪些控制器应该可见

en: Exit the mixer
zh: 退出混音器

en: _Select Controls...
zh: 选择控制器(_S)...

en: Select which controls are displayed
zh: 选择显示哪些控制器

en: Configure sound card(s) and control the volume of selected tracks
zh: 配置声卡并控制选中音轨的音量

en: size:                %g
zh: 容量：                %g

en: used size:           %g
zh: 已用容量：           %g

en: available siz:       %g
zh: 可用容量：       %g

en: percentage used:     %d
zh: 已用百分比：     %d

en: file system type:    %s
zh: 文件系统类型：    %s

en: actual mount point:  %s
zh: 实际挂载点：  %s

en: disk: %s
zh: 硬盘：%s

en: mount point: %s
zh: 挂载点：%s

en: not mounted
zh: 未挂载

note: show error message if smth failed
en: Mount Plugin: Error executing command.
zh: 挂载插件：执行命令时出错。

en: Returned
zh: 已返回

en: error was
zh: 错误是

en: Mount Plugin: Error executing on-mount command.
zh: 挂载插件：执行 on-mount 时出错。

en: The device "%s" should be removable safely now.
zh: 现在应该可以安全地移除设备 “%s” 了。

en: An error occurred. The device "%s" should not be removed!
zh: 出错。不应移除设备 “%s”！

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
zh: <span foreground="#FF0000">未挂载</span>

en: Mount Plugin
zh: 挂载插件

en: This is only useful and recommended if you specify "sync" as part of the "unmount" command string.
zh: 这仅在您将 “sync” 作为 “unmount” 命令字符串一部分指定时才有用并推荐。

en: Show _message after unmount
zh: 卸载后显示信息(_M)

en: You can specify a distinct icon to be displayed in the panel.
zh: 您可以指定一个不同的图标在面板上显示。

en: This command will be executed after mounting the device with the mount point of the device as argument.
    If you are unsure what to insert, try "exo-open %m".
    '%d' can be used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
zh: 此命令在以设备挂载点为参数挂载设备后执行。
    若您不确定该插入什么，试试 “exo-open %m”。
    可使用 ‘%d’ 指定设备，‘%m’ 指定挂载点。

en: _Execute after mounting:
zh: 挂载后执行(_E)：

en: WARNING: These options are for experts only! If you do not know what they may be good for, keep your hands off!
zh: 警告：这些选项仅供专家使用！如果您不知道它们有益于什么，不要动手！

en: _Custom commands
zh: 自定义命令(_C)

en: Most users will only want to prepend "sudo" to both commands or prepend "sync %d &&" to the "unmount %d" command.
    '%d' is used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
zh: 大多数用户仅希望在两个命令之前都加上 “sudo” 或在 “unmount %d” 命令前加上 “sync %d &&”。
    ‘%d’ 用来指定设备，‘%m’ 为挂载点。

en: _Mount command:
zh: 挂载命令(_M)：

en: _Unmount command:
zh: 卸载命令(_U)：

en: Activate this option to also display network file systems like NFS, SMBFS, SHFS and SSHFS.
zh: 激活此项也可显示网络文件系统如 NFS、SMBFS、SHFS 和 SSHFS。

en: Display _network file systems
zh: 显示网络文件系统(_N)

en: Activate this option to also eject a CD-drive after unmounting and to insert before mounting.
zh: 激活此项也可在卸载后弹出光驱和挂载前插入光驱。

en: _Eject CD-drives
zh: 弹出光驱(_E)

en: Activate this option to only have the mount points be displayed.
zh: 激活此项只显示挂载点。

en: Display _mount points only
zh: 只显示挂载点(_M)

en: Exclude the following file systems from the menu.
    The list is separated by simple spaces.
    It is up to you to specify correct devices or mount points.
zh: 从菜单中剔除以下文件系统。
    此列表就用空格隔开。
    您可以指定正确的设备或挂载点。

en: E_xclude specified file systems
zh: 剔除指定的文件系统(_X)

en: _File systems
zh: 文件系统(_F)

en: Show partitions/devices and allow to mount/unmount them
zh: 显示属性/设备并允许挂载/卸载它们

en: Copyright (c) 2005-2012
zh: 版权 (c) 2005-2012

en: Mount devices
zh: 挂载设备

en: Shows all mountable devices and (un)mounts them on request.
zh: 显示所有可挂载的设备并在需要时挂载或卸载它们。

en: Mpd Client Plugin
zh: Mpd 客户端插件

en: Host :
zh: 主机：

en: Port :
zh: 端口：

en: MPD Client :
zh: MPD 客户端：

en: Tooltip Format :
zh: 工具提示格式：

en: Playlist Format :
zh: 播放列表格式：

en: Hostname or IP address
zh: 主机名或 IP 地址

en: Graphical MPD Client to launch in plugin context menu
zh: 在插件交互菜单中启动的图形化 MPD 客户端

en: Variables : %artist%, %album%, %track% and %title%
zh: 变量：%artist%、%album%、%track% 和 %title%

en: Variables : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %track% and %title%
zh: 变量：%vol%，%status%、%newline%、%artist%、%album%、%track% 和 %title%

en: .... not connected ?
zh: ....未连接？

en: Mpd playlist
zh: Mpd 播放列表

en: <b><i>Commands</i></b>
zh: <b><i>命令</i></b>

en: <b><i>Outputs</i></b>
zh: <b><i>输出</i></b>

en: A simple panel-plugin client for Music Player Daemon
zh: 简单的音乐播放器守护进程面板插件客户端

en: Copyright (c) 2006-2011 Landry Breuil
zh: 版权 2006-2011 Landry Breuil

en: MPD Client Plugin
zh: MPD 客户端插件

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
zh: MPD 客户端，音乐播放器守护进程

en: Linux proc device '/proc/net/dev' not found.
zh: 未找到 Linux proc 设备 ‘/proc/net/dev’。

en: Interface was not found.
zh: 未找到接口。

en: << %s >> (Interface down)
zh: << %s >> (接口关闭)

en: << %s >> (%s)
    Average of last %d measures:
    Incoming: %s/s
    Outgoing: %s/s
    Total: %s/s
zh: << %s >> (%s)
    %d 内的平均值：
    流入：%s/s
    流出：%s/s
    总共：%s/s

en: no IP address
zh: 无 IP 地址

en: %s: Error in initializing:
    %s
zh: %s：初始化时出错：
    %s

en: Bar color (i_ncoming):
zh: 条纹颜色(流入)(_N)：

en: Bar color (_outgoing):
zh: 条纹颜色(流出)(_O)：

en: Maximum (inco_ming):
zh: 最大值(流入)(_M)：

en: Maximum (o_utgoing):
zh: 最大值(流出)(_U)：

en: _Text to display:
zh: 要显示的文字(_T)：

en: Update _interval:
zh: 更新间隔(_I)：

en: _Automatic maximum
zh: 自动最大值(_A)

en: _Present data as:
zh: 当前数据为(_P)：

en: Bars and values
zh: 条纹和值

en: _Colorize values
zh: 彩色化的值(_C)

en: Ideal for your quick notes
zh: 一个理想的快速便笺程序

en: Notes %d
zh: 便笺 %d

en: The name %s is already in use
zh: 名称 %s 已被使用

en: Are you sure you want to delete this group?
zh: 您确定要删除该组？

en: The name "%s" is invalid.
zh: 名称“%s”无效。

en: The invalid characters are: %s
zh: 无效字符是: %s

en: _Add a new group
zh: 添加一个组(_A)

en: Hide (%s)
zh: 隐藏 (%s)

en: Sticky window
zh: 粘住窗口

en: _Rename group
zh: 重命名组(_R)

en: _Delete group
zh: 删除组(_D)

en: Are you sure you want to delete this note?
zh: 确定要删除该便笺?

en: Rename note
zh: 重命名便笺

en: Global settings
zh: 全局设置

note: Hide from taskbar
en: Hide notes from taskbar
zh: 从任务栏中隐藏

note: Show navigation bar
en: Show the automatic navigation bar
zh: 显示自动导航栏

en: Tabs position:
zh: 标签位置:

en: New group settings
zh: 新建设置组

en: Carmine
zh: 胭脂色

en: Xfce Notify Daemon
zh: Xfce 提示守护进程

en: Unknown option "%s"
zh: 未知选项 “%s”

en: Unable to start notification daemon
zh: 未能启动通知守护进程

en: Failed to set new theme
zh: 无法设置新主题

en: Unable to connect to D-Bus session bus
zh: 未能与 D-Bus 会话总线连接

en: Another notification xndaemon is already running
zh: 另一个通知 xndaemon 守护进程已经在运行

en: Notification Preview
zh: 通知预览

en: This is how notifications will look like
zh: 通知看起来会像这个样子

en: Notification preview failed
zh: 无法预览通知

en: Settings daemon is unavailable
zh: 设置守护进程无效

en: SOCKET_ID
zh: 套接字 ID(_I)

en: Released under the terms of the GNU General Public License, version 2
zh: 以 GNU 通用公共许可协议第二版发布

en: Please report bugs to %s.
zh: 请向 %s 报告缺陷。

en: Default _position:
zh: 默认位置(_P)：

en: _Disappear after:
zh: 此时间后消失(_D)：

en: Customize how notifications appear on your screen
zh: 自定义通知在您屏幕上的显示方式

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
zh: 基于此桌面文件的信息在面板上添加一个新的启动器

en: Create Launcher on the panel
zh: 在面板上创建启动器

en: Customize the panel
zh: 自定义面板

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
zh: 如果您从面板上移除此项目，它将永远消失。

en: Pane_l
zh: 面板(_L)

note: add new items
en: Add _New Items...
zh: 添加新项目(_N)...

note: customize panel
en: Panel Pr_eferences...
zh: 面板首选项(_E)...

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
zh: 显示 ‘面板首选项’ 对话框

en: PANEL-NUMBER
zh: 面板-编号

en: Show the 'Add New Items' dialog
zh: 显示 ‘添加新项目’ 对话框

en: Save the panel configuration
zh: 保存面板配置

en: Add a new plugin to the panel
zh: 在面板上添加新插件

en: PLUGIN-NAME
zh: 面板-名称

en: Restart the running panel instance
zh: 重启正在运行的面板实例

en: Quit the running panel instance
zh: 退出正在运行的面板实例

en: Do not wait for a window manager on startup
zh: 启动时不等待窗口管理器

note: #-#-#-#-#  2540 (xfce4-panel)  #-#-#-#-# parse context options
en: [ARGUMENTS...]
zh: [参数...]

en: There is already a running instance
zh: 已经有一个正在运行的实例

en: Failed to show the preferences dialog
zh: 无法显示首选项对话框

en: Failed to show the add new items dialog
zh: 无法显示添加新项目对话框

en: Failed to save the panel configuration
zh: 无法保存面板配置

en: Failed to add a plugin to the panel
zh: 无法在面板上添加插件

en: Failed to restart the panel
zh: 无法重启面板

en: Failed to quit the panel
zh: 无法退出面板

en: Failed to send D-Bus message
zh: 无法发送 D-Bus 信息

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
zh: 您要启动面板吗？如果是，您一定要在注销时保存会话，这样面板会在您下次登录时自动启动。

en: No running instance of %s was found
zh: 未发现正在运行的 %s 实例

en: Failed to launch the migration application
zh: 无法启动迁移应用程序

en: This will create a new launcher plugin on the panel and inserts the dropped files as menu items.
zh: 这样会在面板上创建一个新的启动器插件并将除去的文件作为菜单项目。

en: Create new launcher from %d desktop file | Create new launcher from %d desktop files
zh[0]: 从 %d 个桌面文件创建新的启动器

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
zh: 您启动了不带会话管理器的 X。点击退出将关闭此 X 服务器。

en: Are you sure you want to quit the panel?
zh: 您确定要退出面板吗？

en: Failed to execute command "%s"
zh: 无法执行命令 “%s”

en: Invalid plugin event syntax specified. Use PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].
zh: 指定了无效的插件事件句法。使用 插件-名称:名称[:类型:值]。

en: Invalid hint type "%s". Valid types are bool, double, int, string and uint.
zh: 无效的提示类型 “%s”。有效的类型是 bool、double、int、string 和 uint。

en: Deskbar Mode
zh: 桌面栏模式

en: Inactive Maintainers
zh: 不活跃的维护者

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
zh: Xfce 桌面环境的面板

note: setup the dialog
en: Add New Item
zh: 添加新项目

en: Please choose a panel for the new plugin:
zh: 请为新插件挑选面板：

en: Panel %d
zh: 面板 %d

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
zh: 因为面板在 kiosk 模式下运行，所以不允许作为普通用户的您更改面板配置。

en: Modifying the panel is not allowed
zh: 不允许修改面板

en: Add New Items
zh: 添加新项目

en: Add new plugins to the panel
zh: 在面板上添加新插件

en: Enter search phrase here
zh: 在此输入搜索词语

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
zh: 插件 “%s” 意外地离开了面板，您要重启它吗？

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
zh: 此插件在过去的 %d 秒内重启了不止一次。如果您点击执行，面板会尝试重启此插件，否则会从面板上永远移除它。

note: #-#-#-#-#  2540 (xfce4-panel)  #-#-#-#-# I18N: monitor name in the output selector
en: Monitor %d
zh: 显示器 %d

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
zh: 将永远移除面板和插件配置

en: Are you sure you want to remove panel %d?
zh: 您确定要移除面板 %d 吗？

note: I18N: append (external) in the preferences dialog if the plugin * runs external
en: %s <span color="grey" size="small">(external)</span>
zh: %s <span color="grey" size="small">(外部)</span>

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
zh: 内部名称：%s-%d
    PID：%d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
zh: 内部名称：%s-%d

en: A_utomatically increase the length
zh: 自动增加长度(_U)

en: Add a new panel
zh: 添加新面板

en: Add new item to this panel
zh: 在面板上添加新项目

en: Alpha value of the panel background, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
zh: 面板背景的 Alpha 值，介于完全透明 0 和完全不透明 100 之间。

en: Appeara_nce
zh: 外观(_N)

en: Automatically show and _hide the panel
zh: 自动显示和隐藏面板(_H)

en: D_isplay
zh: 显示(_I)

en: Deskbar
zh: 桌面栏

en: Don't _reserve space on borders
zh: 在边框处不保留空间(_R)

en: Edit the currently selected item
zh: 编辑当前选中的项目

en: Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
zh: 为面板的不透明设置启用窗口管理器的混合模式。

en: Ite_ms
zh: 项目(_M)

en: L_ength (%):
zh: 长度(%)(_E)：

en: Move currently selected item down by one row
zh: 将当前选中的项目下移一行

en: Move currently selected item up by one row
zh: 将当前选中的项目上移一行

en: None (use system style)
zh: 无(使用系统样式)

en: Num_ber of rows:
zh: 行数(_B)：

en: O_utput:
zh: 输出(_O)：

en: Pick a Panel Color
zh: 挑选面板颜色

en: Remove currently selected item
zh: 移除当前选中的项目

en: Remove the currently selected panel
zh: 移除当前选中的面板

en: Row _Size (pixels):
zh: 行大小(像素)(_S)：

en: Select A Background Image
zh: 选择背景图片

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
zh: 如果您要最大化的窗口遮住面板背后的区域则选择此项。面板只有附着在屏幕边缘时才有效。

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
zh: 当插件需要更多空间时，选择此项自动增加面板的长度。

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
zh: 选择此项在多显示器中扩展面板。

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
zh: 选择此项隐藏面板控制器并锁定其位置。

en: Select this option to hide the panel when the pointer is not above it. This only works when the panel is attached to a screen edge.
zh: 选择此项在指针不在其上时隐藏面板。面板只有附着在屏幕边缘时才有效。

en: Show about information of the currently selected item
zh: 显示当前选中项目的相关信息

en: Span mo_nitors
zh: 跨显示器(_N)

en: Transparency when the pointer is hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
zh: 鼠标指针停在面板上时的透明度，介于完全透明 0 和完全不透明 100 之间。

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
zh: 鼠标指针不停在面板上时的透明度，介于完全透明 0 和完全不透明 100 之间。

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
zh: 进入(_E)：

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
zh: 离开(_L)：

en: _Lock panel
zh: 锁定面板(_L)

en: _Lock Panel
zh: 锁定面板(_L)

en: Welcome to the first start of the panel
zh: 欢迎第一次启动面板

en: Because the panel moved to a new system for storing the settings, it has to load a fresh initial configuration.
zh: 为了存储设置，此面板移到了一个新系统中，所以它必须加载一个新的初始配置。

en: Choose below which setup you want for the first startup.
zh: 从下面选一个您要首先启动的设置。

en: Migrate old config
zh: 迁移原配置

en: Migrate the old 4.6 configuration to Xfconf
zh: 迁移原 4.6 配置文件至 Xfconf

en: Use default config
zh: 使用默认配置

en: Load the default configuration
zh: 载入默认配置

en: One empty panel
zh: 一个空面板

en: Start with one empty panel
zh: 以一个空面板开始

en: Failed to migrate the old panel configuration
zh: 无法迁移原面板配置

en: Failed to load the default configuration
zh: 无法载入默认配置

en: Panel config needs migration...
zh: 面板配置需要迁移...

en: Failed to migrate the existing configuration
zh: 无法迁移已存在的配置

en: Panel configuration has been updated.
zh: 已经更新面板配置。

en: Action Buttons
zh: 动作按钮

en: Appeara_nce:
zh: 外观(_N)：

en: Invert buttons _orientation
zh: 倒转按钮方向(_O)

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
zh: 为一些动作显示一个 30 秒超时的确认对话框。

en: _Show confirmation dialog
zh: 显示确认对话框(_S)

en: Logging out in %d seconds.
zh: 在 %d 秒内注销。

en: Log _Out...
zh: 注销(_O)...

en: Loc_k Screen
zh: 锁屏(_K)

en: Do you want to suspend to disk?
zh: 您要挂起到硬盘吗？

en: Hibernating computer in %d seconds.
zh: 在 %d 秒内计算机休眠。

en: Sus_pend
zh: 挂起(_P)

en: Do you want to suspend to RAM?
zh: 您要挂起到内存吗？

en: Suspending computer in %d seconds.
zh: 在 %d 秒内计算机挂起。

en: Are you sure you want to restart?
zh: 您确定要重启吗？

en: Restarting computer in %d seconds.
zh: 在 %d 秒内计算机重启。

en: Shut _Down
zh: 关机(_D)

en: Are you sure you want to shut down?
zh: 您确定要关机吗？

en: Turning off computer in %d seconds.
zh: 在 %d 秒内关闭计算机。

en: Failed to run action "%s"
zh: 无法运行动作 “%s”

en: Log out, lock or other system actions
zh: 注销、锁屏或其它系统动作

note: I18N: default tooltip of the application menu
en: Applications Menu
zh: 应用程序菜单

en: Button _title:
zh: 按钮标题(_T)：

en: Ed_it Menu
zh: 编辑菜单(_I)

en: Menu File
zh: 菜单文件

en: Menu _file:
zh: 菜单文件(_F)：

en: Select A Menu File
zh: 选择菜单文件

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
zh: 选择此项在菜单中显示通用应用程序名称，比如用 “文件管理器” 而不是 “Thunar”

en: Show application d_escription in tooltip
zh: 在工具提示中显示应用程序描述(_E)

en: Show generic application n_ames
zh: 显示通用应用程序名称(_A)

en: Show ic_ons in menu
zh: 在菜单中显示图标(_O)

en: Use c_ustom menu file:
zh: 使用自定义的菜单文件(_U)：

en: Use the _default menu
zh: 使用默认菜单(_D)

en: _Show button title
zh: 显示按钮标题(_S)

en: Select An Icon
zh: 选择图标

en: Failed to execute command "%s".
zh: 无法执行命令 “%s”。

en: Failed to load the applications menu
zh: 无法载入应用程序菜单

en: Show a menu containing categories of installed applications
zh: 显示包含已安装应用程序类别的菜单

en: Popup menu at current mouse position
zh: 在鼠标当前位置弹出菜单

en: Week %V
zh: 星期 %V

en: Failed to execute clock command
zh: 无法执行时钟命令

en: 24-_hour clock
zh: 24 小时时钟(_H)

en: Display _seconds
zh: 显示秒(_S)

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
zh: 模糊度(_U)：

en: Fl_ash time separators
zh: 时间分隔符闪烁(_A)

en: Sho_w AM/PM
zh: 显示上午/下午(_W)

en: Show _inactive dots
zh: 显示无效的点(_I)

en: The format describes the date and time parts to insert into the panel. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. See the documentation of the date utility for additional information.
zh: 此格式描述要插入面板的日期和时间部分。比如，将用年替换 %Y，用月替换 %m，用天替换 %d。参看日期实用程序文档获取额外信息。

en: True _binary clock
zh: 真实二进制时钟(_B)

en: _Layout:
zh: 布局(_L)：

en: _Tooltip format:
zh: 工具提示格式(_T)：

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
zh: %0 点

en: five past %0
zh: %0 点 5 分

en: ten past %0
zh: %0 点 10 分

en: quarter past %0
zh: %0 点 15 分

en: twenty past %0
zh: %0 点 20 分

en: twenty five past %0
zh: %0 点 25 分

en: half past %0
zh: %0 点半

en: twenty five to %1
zh: %0 点 35 分

en: twenty to %1
zh: %0 点 40 分

en: quarter to %1
zh: %0 点 45 分

en: ten to %1
zh: %0 点 50 分

en: five to %1
zh: %0 点 55 分

en: %1 o'clock
zh: %1 点

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
zh: %0 点

[ctx: one]
en: five past %0
zh: %0 点 5 分

[ctx: one]
en: ten past %0
zh: %0 点 10 分

[ctx: one]
en: quarter past %0
zh: %0 点 15 分

[ctx: one]
en: twenty past %0
zh: %0 点 20 分

[ctx: one]
en: twenty five past %0
zh: %0 点 25 分

[ctx: one]
en: half past %0
zh: %0 点半

[ctx: one]
en: twenty five to %1
zh: %0 点 35 分

[ctx: one]
en: twenty to %1
zh: %0 点 40 分

[ctx: one]
en: quarter to %1
zh: %0 点 45 分

[ctx: one]
en: ten to %1
zh: %0 点 50 分

[ctx: one]
en: five to %1
zh: %0 点 55 分

[ctx: one]
en: %1 o'clock
zh: %1 点

en: What time is it?
zh: 现在几点？

en: Failed to launch application "%s"
zh: 无法启动应用程序 “%s”

en: Failed to query content type for "%s"
zh: 无法查询 “%s” 的内容类型

en: No default application found for "%s"
zh: 未找到 “%s” 的默认应用程序

en: Failed to launch default application for "%s"
zh: 无法启动 “%s” 的默认应用程序

en: Failed to execute the preferred application for category "%s"
zh: 无法执行类别 “%s” 的首选应用程序

en: Show a directory tree in a menu
zh: 在菜单中显示目录树

en: Enter a list of patterns that will be used to determine which files are visible in a directory. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
zh: 输入一些用以决定哪些文件在目录中可见的类型列表。如果您在此指定了不止一个类型，列出的项目之间必须用分号隔开(如 *.txt;*.doc)。

en: _Base Directory:
zh: 基本目录(_B)：

en: Open launcher menu
zh: 打开启动器菜单

en: Unnamed Item
zh: 未命名项目

en: Failed to open desktop item editor
zh: 无法打开桌面项目编辑器

en: If you delete an item, it will be permanently removed
zh: 如果您删除项目，将永远移除它

en: Unnamed item
zh: 未命名项目

en: Add Appli_cation
zh: 添加应用程序(_C)

en: Add a new empty item
zh: 添加新的空项目

en: Add one or more existing items to the launcher
zh: 在启动器中添加一个或者更多已存在的项目

en: D_elete Item
zh: 删除项目(_E)

en: Delete the currently selected item
zh: 删除当前选中的项目

en: Disable t_ooltips
zh: 禁用工具提示(_O)

en: Inside Button
zh: 按钮内

en: New _Application
zh: 新建应用程序(_A)

en: New _Link
zh: 新建链接(_L)

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
zh: 在面板按钮或菜单项目上移动时，选择此项禁用工具提示。

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
zh: 选择此项将点中的菜单项目移至面板上。

en: Show _label instead of icon
zh: 显示标签而不是图标(_L)

en: Show last _used item in panel
zh: 在面板上显示上次使用的项目(_U)

en: _Arrow button position:
zh: 箭头按钮位置(_A)：

en: _Edit Item
zh: 编辑项目(_E)

en: Program launcher with optional menu
zh: 带可选菜单的程序启动器

en: Workspace _Settings...
zh: 工作区设置(_S)...

en: Unable to open the workspace settings
zh: 未能打开工作区设置

en: Show a miniature view of the workspace with rectangles for the visible windows
zh: 为可见的窗口显示一个带矩形框的最小工作区视图

en: Show mi_niature view
zh: 显示最小视图(_N)

en: Switch workspaces using the mouse _wheel
zh: 使用鼠标滚轮切换工作区(_W)

en: Switch between virtual desktops
zh: 在虚拟桌面间切换

en: Adds a separator or space between panel items
zh: 在面板项目间添加一个分隔符或空格

en: Restore the minimized windows
zh: 恢复已最小化的窗口

en: Minimize all open windows and show the desktop
zh: 最小化所有打开的窗口并显示桌面

en: Hide all windows and show the desktop
zh: 隐藏所有窗口并显示桌面

en: Unable to start the notification area
zh: 未能启动通知区域

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
zh: 很可能另一个控件取代了通知区域的功能。将不会使用此区域。

en: The notification area lost selection
zh: 通知区域缺少选择区

en: Are you sure you want to clear the list of known applications?
zh: 您确定要清除此已知应用程序列表吗？

en: C_lear Known Applications
zh: 清除已知应用程序(_L)

en: _Maximum icon size (px):
zh: 最大图标大小(像素)(_M)：

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
zh: 无法获取屏幕 %d 的管理器选择区

en: D_raw window frame when hovering a button
zh: 停在按钮上时绘制窗口边框(_R)

en: Group title and timestamp
zh: 组标题和时间戳

en: Group title and window title
zh: 组标题和窗口标题

en: None, allow drag-and-drop
zh: 无，允许拖放

en: Restore minimized windows to current _workspace
zh: 在当前工作区恢复已最小化的窗口(_W)

en: Show _flat buttons
zh: 使用扁平按钮(_F)

en: Show button _labels
zh: 显示按钮标签(_L)

en: Show only _minimized windows
zh: 仅显示已最小化的窗口(_M)

en: Show windows from _all workspaces or viewports
zh: 从所有工作区或视口显示窗口(_A)

en: Show windows from all mo_nitors
zh: 从所有显示器显示窗口(_N)

en: Sorting _order:
zh: 排列顺序(_O)：

en: When space is limited
zh: 当间距有限时

en: Window Buttons
zh: 窗口按钮

en: Window _grouping:
zh: 窗口组(_G)：

en: _Switch windows using the mouse wheel
zh: 使用鼠标滚轮切换窗口(_S)

en: No Windows
zh: 无窗口

en: Add Workspace
zh: 添加工作区

en: Remove Workspace "%s"
zh: 移除工作区 “%s”

en: Remove Workspace %d
zh: 移除工作区 %d

en: Button layout:
zh: 按钮布局：

en: Enable _urgency notification
zh: 启用紧急通知(_U)

en: Show windows from _all workspaces
zh: 从所有工作区显示窗口(_A)

en: Show workspace _names
zh: 显示工作区名称(_N)

en: Show workspace a_ctions
zh: 显示工作区动作(_C)

en: Access folders, documents, and removable media
zh: 访问文件夹、文档和可移动介质

en: Mount and Open
zh: 挂载并打开

en: Icon Only
zh: 仅图标

en: Label Only
zh: 仅标签

en: Icon and Label
zh: 图标和标签

note: MENU: Show Icons
en: Show _icons in menu
zh: 在菜单中显示图标(_I)

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
zh: 显示可移动介质(_R)

en: Mount and _Open on click
zh: 点击时挂载并打开(_O)

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
zh: 显示 GTK 书签(_B)

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
zh: 显示最近的文档(_D)

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
zh: 显示清除选项(_E)

en: _Number to display
zh: 要显示的数目(_N)

en: Co_mmand
zh: 命令(_M)

en: <b>Advanced Options</b>
zh: <b>高级选项</b>

en: <b>Brightness</b>
zh: <b>亮度</b>

en: Consider the computer on low power at:
zh: 在此认为计算机处于低电量：

en: Lock screen when going for suspend/hibernate
zh: 进入挂起/休眠时锁屏

en: Monitor power management control
zh: 显示器电源管理控制

en: Power manager settings
zh: 电源管理器设置

en: Prefer power savings over performance
zh: 节能优先于性能

en: Put display to sleep when computer is inactive for:
zh: 此时间无活动后显示器转入睡眠：

en: Put the computer to sleep when inactive for:
zh: 此时间无活动后计算机转入睡眠：

en: Reduce screen brightness when computer is inactive for:
zh: 此时间无活动后降低屏幕亮度：

en: Set computer inactivity sleep mode:
zh: 设置计算机无活动睡眠模式：

en: Set monitor sleep mode:
zh: 设置显示器睡眠模式：

en: Show notifications to notify about the battery state
zh: 显示有关电池状态报告的通知

en: Spin down hard disks
zh: 降低硬盘转速

en: Switch off display when computer is inactive for:
zh: 此时间无活动后关闭显示器：

en: System tray icon:
zh: 系统托盘图标：

en: When battery power is critical:
zh: 电池电量严重不足时：

en: When hibernate button is pressed:
zh: 按下休眠按钮时：

en: When laptop lid is closed:
zh: 合上笔记本盖时：

en: When power button is pressed:
zh: 按下电源按钮时：

en: When sleep button is pressed:
zh: 按下睡眠按钮时：

en: Xfce Power Manager
zh: Xfce 电源管理器

en: one minute
zh: 一分钟

en: Hibernate and suspend operations not supported
zh: 不支持休眠和挂起操作

en: Hibernate and suspend operations not permitted
zh: 不允许休眠和挂起操作

en: Spinning down hard disks permission denied
zh: 无降低硬盘转速的权限

en: When battery is charging or discharging
zh: 电池充电或放电时

en: Never show icon
zh: 从不显示图标

en: Disable Display Power Management Signaling (DPMS), e.g don't attempt to switch off the display or put it in sleep mode.
zh: 禁用显示器电源管理信号(DPMS)，比如不尝试关闭显示器或使之处于睡眠模式。

en: Suspend operation not supported
zh: 不支持挂起操作

en: Suspend operation not permitted
zh: 不允许挂起操作

en: Hibernate operation not supported
zh: 不支持休眠操作

en: Hibernate operation not permitted
zh: 不允许休眠操作

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
zh: 当所有计算机电源到达此电量级别

en: On AC
zh: 使用交流电源

en: On Battery
zh: 使用电池

en: Check your power manager installation
zh: 检查您的电源管理器安装

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
zh: 无法载入电源管理器配置，使用默认

en: Unable to connect to Xfce Power Manager
zh: 未能与 Xfce 电源管理器连接

en: Xfce power manager is not running
zh: Xfce 电源管理器未运行

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
zh: Xfce4 电源管理器未运行，您现在要启动它吗？

en: Settings for the Xfce Power Manager
zh: Xfce 电源管理器设置

en: An application is currently disabling the automatic sleep. Doing this action now may damage the working state of this application.
zh: 当前有应用程序禁用了自动睡眠。执行此动作可能会损坏此应用程序的工作状态。

en: Are you sure you want to hibernate the system?
zh: 你确定要让系统休眠吗？

en: All running instances of the power manager will exit
zh: 所有正在运行的电源管理器实例都将退出

en: Quit the power manager?
zh: 退出电源管理器？

en: Hibernate the system
zh: 系统休眠

en: Suspend the system
zh: 系统挂起

en: Shutdown the system
zh: 系统关闭

en: System is running on low power. Save your work to avoid losing data
zh: 系统正在低电量下运行。保存工作以免丢失数据

en: System is running on low power
zh: 系统正在低电量下运行

en: Your %s charge level is low
    Estimated time left %s
zh: 您的 %s 电量低
    预计剩余时间 %s

en: Adaptor is offline
zh: 适配器已断开

en: Adaptor is online
zh: 适配器已连接

en: Suspend not supported
zh: 不支持挂起

en: Line power
zh: 交流电源

en: Lithium ion
zh: 锂离子电池

en: Lithium polymer
zh: 锂离子聚合物电池

en: Lithium iron phosphate
zh: 磷酸铁锂电池

en: Nickel metal hybride
zh: 镍合金电池

en: Your %s is fully charged
zh: 您的 %s 充电完毕

en: Your %s is charging
zh: 您的 %s 正在充电

en: %s (%i%%)
    %s until is fully charged.
zh: %s(%i%%)
    离充完电还有 %s。

en: Your %s is discharging
zh: 您的 %s 正在放电

en: System is running on %s power
zh: 系统正在使用 %s 电源

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s.
zh: %s(%i%%)
    预计剩余时间是 %s。

en: Your %s is empty
zh: 您的 %s 没电

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
    Provides %s runtime
zh: %s
    您的 %s 充电完毕(%i%%)。
    提供 %s 运行时间。

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
zh: %s
    您的 %s 充电完毕(%i%%)。

en: %s
    Your %s is charging (%i%%)
    %s until is fully charged.
zh: %s
    您的 %s 正在充电(%i%%)，
    离充电完毕还有 %s。

en: %s
    Your %s is charging (%i%%).
zh: %s
    您的 %s 正在充电(%i%%)。

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%)
    Estimated time left is %s.
zh: %s
    您的 %s 正在放电(%i%%)，
    预计剩余时间 %s。

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%).
zh: %s
    您的 %s 正在放电(%i%%)。

en: %s
    %s waiting to discharge (%i%%).
zh: %s
    %s 正在等待放电(%i%%)。

en: %s
    %s waiting to charge (%i%%).
zh: %s
    %s 正在等待充电(%i%%)。

en: %s
    Your %s is empty
zh: %s
    您的 %s 没电

en: monitor battery
zh: 显示器电池

en: mouse battery
zh: 鼠标电池

en: keyboard battery
zh: 键盘电池

en: PDA battery
zh: 掌上电脑电池

en: Phone battery
zh: 手机电池

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
zh: 
    Xfce 电源管理器 %s
    
    Xfce 珍品项目的一部分
    http://goodies.xfce.org
    
    以 GNU GPL 授权。

en: With policykit support
zh: 有 policykit 支持

en: Without policykit support
zh: 没有 policykit 支持

en: With network manager support
zh: 有网络管理器支持

en: Without network manager support
zh: 没有网络管理器支持

en: With DPMS support
zh: 有 DPMS 支持

en: Without DPMS support
zh: 没有 DPMS 支持

en: Can suspend
zh: 可以挂起

en: Can hibernate
zh: 可以休眠

en: Can spin down hard disks
zh: 可以降低硬盘转速

en: Authorized to suspend
zh: 已授权挂起

en: Authorized to hibernate
zh: 已授权休眠

en: Authorized to shutdown
zh: 已授权关机

en: Authorized to spin down hard disks
zh: 已授权降低硬盘转速

en: Has battery
zh: 有电池

en: Has brightness panel
zh: 有亮度面板

en: Has power button
zh: 有电源按钮

en: Has hibernate button
zh: 有休眠按钮

en: Has sleep button
zh: 有睡眠按钮

en: Has LID
zh: 有盖子

en: Dump all information
zh: 转存所有信息

en: Restart the running instance of Xfce power manager
zh: 重启正在运行的 Xfce 电源管理器实例

en: Show the configuration dialog
zh: 显示配置对话框

en: Quit any running xfce power manager
zh: 退出所有正在运行的 Xfce 电源管理器

en: Unable to get connection to the message bus session
zh: 未能与信息总线会话连接

en: Another power manager is already running
zh: 另一个电源管理器已在运行

en: Xfce power manager is already running
zh: Xfce 电源管理器已在运行

en: Invalid cookie
zh: 无效的隐私信息

en: PowerSupply
zh: 供电

note: TRANSLATORS: Unit here is What hour
en: Wh
zh: 瓦时

en: Energy full design
zh: 满电量设计

en: Energy full
zh: 满电量

en: Energy empty
zh: 无电量

en: Power management for the Xfce desktop
zh: Xfce 桌面的电源管理

en: Control your LCD brightness
zh: 控制您的液晶显示器亮度

en: Brightness plugin
zh: 亮度插件

en: - off -
zh: -关闭-

en: Error opening radio device
zh: 打开收音机设备时发生错误

en: Tune radio
zh: 调整频率

en: Frequency [MHz]:
zh: 频率 [MHz]

en: Illegal frequency.
zh: 无效频率。

en: Tune to frequency
zh: 调整至指定频率

en: V4L device
zh: V4L 设备

en: Synchronize state with the card
zh: 同步该设备状态

en: Mouse scrolling changes
zh: 鼠标滚轮改变

note: When off
en: When radio is off
zh: 当收音机关闭时

en: Show the label
zh: 显示标签

note: When on
en: When radio is running
zh: 当收音机正在运行时

en: as a bar
zh: 作为一栏

en: graphically
zh: 图形化显示

en: Show preset names in label
zh: 在标签中显示预设名称

note: Post-startup command
en: Run after startup
zh: 启动后运行

note: Post-shutdown command
en: Run after shutdown
zh: 关闭后运行

en: %.2fKb of %.2fKb
zh: %.2f K/%.2f K

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">The screenshot is being transferred to:</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">此截图会传送至：</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">截取范围</span>

en: Take a screenshot of the active window
zh: 当前窗口截屏

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
zh: 点击屏幕上一点不松开鼠标按钮，拖动鼠标至某一区域的另一角并松开鼠标按钮来选择要截取的区域。

en: Capture the mouse pointer
zh: 截取鼠标指针

en: Display the mouse pointer on the screenshot
zh: 在截图上显示鼠标指针

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before capturing</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">截取前延迟</span>

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
zh: 以秒计的截图获取前的延迟

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">动作</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
zh: 保存此截图为 PNG 文件

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
zh: 复制截图至剪贴板以便以后粘贴

en: Open the screenshot with the chosen application
zh: 使用所选的应用程序打开截图

en: Application to open the screenshot
zh: 打开截图的应用程序

en: Host on ZimageZ
zh: 上传至 ZimageZ

en: Host the screenshot on ZimageZ, a free online image hosting service
zh: 上传截图至 ZimageZ，一个免费的在线图片存储服务

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Preview</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">预览</span>

en: Save screenshot as...
zh: 截图另存为...

en: An error occurred when creating the XMLRPC request.
zh: 创建 XMLRPC 请求时出现了一个错误。

en: An error occurred when transferring the data to ZimageZ.
zh: 传送数据至 ZimageZ 时出现了一个错误。

en: An error occurred when parsing the response from ZimageZ.
zh: 解析 ZimageZ 的响应时出现了一个错误。

note: For translators: the first wildcard is the date, the second one the time, * e.g. "Taken on 12/31/99, at 23:13:48".
en: Taken on %s, at %s
zh: 在 %s 日 %s 时截取

note: Start the user soup session
en: Initialize the connection...
zh: 正在初始化连接...

en: Please fill the following fields with your <a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a> 
    user name, passsword and details about the screenshot.
zh: 请用您的 <a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a> 
    用户名、密码和截图的详细信息填写以下栏目。

en: Check the user information...
zh: 检查用户信息...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">You must fill all the fields.</span>
zh: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">您必须填写所有栏目。</span>

en: Login on ZimageZ...
zh: 登录 ZimageZ...

en: An unexpected reply from ZimageZ was received. The upload of the screenshot failed.
zh: 收到一个来自 ZimageZ 的意外回复。无法上传截图。

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">The user and the password you entered do not match. Please retry.</span>
zh: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">您输入的用户名和密码不匹配，请重试。</span>

en: Upload the screenshot...
zh: 上传截图...

en: An error occurred while uploading the screenshot.
zh: 上传截图时出现了一个错误。

note: End the user session
en: Close the session on ZimageZ...
zh: 结束与 ZimageZ 的会话...

en: Details about the screenshot for ZimageZ
zh: 放上 ZimageZ 的关于截图的详细信息

en: Your Zimagez user name, if you do not have one yet please create one on the Web page linked above
zh: 您的 ZimageZ 用户名，如果您还没有一个，请在上方的网页链接上创建

en: The password for the user above
zh: 以上用户的密码

en: The title of the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
zh: 截图的标题，将在 ZimageZ 上显示该截图时出现

en: A comment on the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
zh: 截图的注释，将在 ZimageZ 上显示该截图时出现

en: <a href="%s">Full size image</a>
zh: <a href="%s">全尺寸图片</a>

en: <a href="%s">Large thumbnail</a>
zh: <a href="%s">大缩略图</a>

en: <a href="%s">Small thumbnail</a>
zh: <a href="%s">小缩略图</a>

en: My screenshot on ZimageZ
zh: 我在 ZimageZ 上的截图

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Links</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">链接</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Code for a thumbnail pointing to the full size image</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">指向全尺寸图片的缩略图代码</span>

note: BB title
en: BBCode for forums
zh: 论坛 BBCode

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Status</span>
zh: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">状态</span>

en: Delay in seconds before taking the screenshot
zh: 以秒计的截图获取前的延迟

en: Display the mouse on the screenshot
zh: 在截图中显示鼠标

en: Directory where the screenshot will be saved
zh: 要保存截图的目录

en: Conflicting options: --%s and --%s cannot be used at the same time.
zh: 冲突选项：--%s 和 --%s 不能同时使用。

en: The --%s option is only used when --fullscreen, --window or --region is given. It will be ignored.
zh: --%s 选项只有在给定 --fullscreen、--window 或 --region 时才生效。会忽略此项。

en: %s is not a valid directory, the default directory will be used.
zh: %s 不是有效目录，将使用默认目录。

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
zh: 获取全屏幕、活动窗口或某一区域的截图

en: <span foreground="#000000"><b>Sensors</b></span>
zh: <span foreground="#000000"><b>传感器</b></span>

en: No sensors selected!
zh: 未选择传感器！

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Plugin:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
zh: 传感器插件:
    读取传感器内容时出现问题。
    无法保证相应操作将被执行。

en: UI style:
zh: 界面风格:

en: _text
zh: 文本(_T)

en: _progress bars
zh: 进度条(_P)

en: _tachos
zh: 转速计(_T)

en: Show _labels
zh: 显示标签(_L)

en: Show colored _bars
zh: 使用界面颜色(_B)

en: _Show title
zh: 显示标题(_S)

en: _Number of text lines:
zh: 文本行数(_N):

en: F_ont size:
zh: 字体大小(_O):

note: gtk_widget_set_sensitive(myFontBox, !sd->sensors->display_values_graphically);
en: x-small
zh: 很小

en: x-large
zh: 很大

en: F_ont:
zh: 字体(_O):

en: Show _Units
zh: 显示单位(_U)

en: Small horizontal s_pacing
zh: 水平间隔(_P)

en: E_xecute on double click:
zh: 在双击时执行(_X):

en: Sensors Plugin
zh: 传感器插件

note: #if GTK_VERSION < 2.11
en: You can change a feature's properties such as name, colours, min/max value by double-clicking the entry, editing the content, and pressing "Return" or selecting a different field.
zh: 您可以通过在项目上双击然后输入内容并回车改变一个组件的名称，颜色，最小/最大值等首选项，或者选择其他栏目。

note: only use this if no hddtemp sensor or do only use this , if it is an lmsensors device. whatever. FIXME: compare strings, or also have hddtmep and acpi store numeric values assert correctly saved file
en: Hard disks
zh: 硬盘

note: to be displayed chip->description = g_strdup(_("Advanced Configuration and Power Interface"));
en: ACPI v%s zones
zh: ACPI v%s 区域

en: S.M.A.R.T. harddisk temperatures
zh: S.M.A.R.T. 硬盘温度

en: "hddtemp" was not executed correctly, although it is executable. This is most probably due to the disks requiring root privileges to read their temperatures, and "hddtemp" not being setuid root.
    
    An easy but dirty solution is to run "chmod u+s %s" as root user and restart this plugin or its panel.
    
    Calling "%s" gave the following error:
    %s
    with a return value of %d.
zh: 虽然 "hddtemp" 是可执行的但并未被正确执行。这很可能是由于读取硬盘温度需要 root 权限，且 "hddtemp" 不是 setuid root权限。
    
    一个简单但可能给您带来危险的做法是以root用户运行"chmod u+s %s" 并重新启动此插件或者此面板。
    执行 "%s" 返回如下错误:
    %s
    返回值为 %d。

en: Suppress this message in future
zh: 不让此信息显示

en: An error occurred when executing "%s":
    %s
zh: 执行 "%s" 时发生一个错误:
    %s

en: LM Sensors
zh: LM 传感器

en: Error: Could not connect to sensors!
zh: 错误: 无法连接至传感器！

en: Sensors Plugin Failure
zh: 启动传感器插件失败

en: Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
zh: 读取传感器内容时出现问题。
    无法保证相应操作将被执行。

en: Sensors t_ype:
zh: 传感器类型(_Y)

en: U_pdate interval (seconds):
zh: 更新时间间隔(秒)(_P):

en: Temperature scale:
zh: 温度单位:

en: _Celsius
zh: 摄氏度(_C)

en: _Fahrenheit
zh: 华氏度(_F)

en: _Sensors
zh: 传感器(_S)

en: Xfce4 Sensors %s
    This program is published under the GPL v2.
    The license text can be found inside the program's source archive or under /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 or at http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt
zh: Xfce4 传感器 %s
    这个软件在 GPL v2 授权协议下发布。
    协议文件可以在软件源代码中或者系统中的/usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2目录或者在http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt找到

en: Xfce4 Sensors %s
zh: Xfce4 传感器 %s

en: _Tachometers
zh: 转速计(_T)

en: Sensors Viewer
zh: 传感器查看器

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Viewer:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
zh: 传感器插件:
    读取传感器内容时出现问题。
    无法保证相应操作将被执行。

en: Sensor Viewer
zh: 传感器查看器

en: Show sensor values.
zh: 显示传感器值。

en: Sensor plugin
zh: 传感器插件

en: Use this session to run Xfce as your desktop environment
zh: 使用此会话将 Xfce 作为您的桌面环境运行

en: Xfce Session
zh: Xfce 会话

en: No description given
zh: 未给定描述

en: Choose theme file to install...
zh: 挑选要安装的主题文件...

en: Unable to install splash theme from file "%s"
zh: 未能从文件 “%s” 安装启动画面主题

en: Please check that the file is a valid splash theme archive.
zh: 请检查此文件是不是有效的启动画面主题归档文件。

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
zh: 未能从目录 %2$s 中移除启动画面主题 “%1$s”。

en: Choose theme filename...
zh: 挑选主题文件名...

en: _Install new theme
zh: 安装新主题(_I)

en: _Remove theme
zh: 移除主题(_R)

en: _Export theme
zh: 导出主题(_E)

en: Balou theme
zh: Balou 主题

en: Configure Balou...
zh: 配置 Balou...

en: Balou Splash Engine
zh: Balou 启动画面引擎

en: Mice Splash Engine
zh: Mice 启动画面引擎

en: Configure Simple...
zh: 配置 Simple...

en: Use custom image
zh: 使用自定义图片

en: Choose image...
zh: 挑选图片...

en: Simple Splash Engine
zh: Simple 启动画面引擎

en: Unable to contact settings server
zh: 未能与设置服务器联系

en: Unable to create user interface from embedded definition data
zh: 未能从内嵌的定义数据创建用户界面

en: _Application Autostart
zh: 应用程序自启动(_A)

en: If running
zh: 如果正在运行

en: Session Save Error
zh: 会话保存出错

en: Unable to save the session
zh: 未能保存此会话

en: Clear sessions
zh: 清除会话

en: Are you sure you want to empty the session cache?
zh: 您确定要清空此会话缓存吗？

en: The saved states of your applications will not be restored during your next login.
zh: 在您下次登录时不会恢复已保存的应用程序状态。

en: You might need to delete some files manually in "%s".
zh: 您可能需要在 “%s” 中手动删除一些文件。

en: All Xfce cache files could not be cleared
zh: 所有 Xfce 缓存文件都未能清除

en: Are you sure you want to terminate "%s"?
zh: 您确定要终止 “%s” 吗？

en: Terminate Program
zh: 终止程序

en: The application will lose any unsaved state and will not be restarted in your next session.
zh: 此应用程序会丢失任何未保存的状态且在您下次登录时不会重启。

en: _Quit Program
zh: 退出程序(_Q)

en: Unable to terminate program.
zh: 未能终止程序。

en: (Unknown program)
zh: (未知程序)

en: Restart Style
zh: 重启样式

en: Select a command
zh: 选择命令

en: Edit application
zh: 编辑应用程序

en: Failed to unlink %s: %s
zh: 无法断开链接 %s：%s

en: Failed to create file %s
zh: 无法创建文件 %s

en: Failed to write file %s
zh: 无法写入文件 %s

en: Failed to open %s for reading
zh: 无法打开 %s 来读取

en: Below is the list of applications that will be started automatically when you login to your Xfce desktop, in addition to the applications that were saved when you logged out last time. Cursive applications belong to another desktop environment, but you can still enable them if you want.
zh: 以下是您在登录 Xfce 桌面时会自动启动的应用程序列表，包括您在上次注销时保存的应用程序。斜体的应用程序属于其它桌面环境，但在需要时您仍然可以启动它们。

en: Failed adding "%s"
zh: 无法添加 “%s”

en: Failed to remove item
zh: 无法移除项目

en: This will permanently remove the application from the list of automatically started applications
zh: 这会从自动启动应用程序列表中永远移除此应用程序。

en: Are you sure you want to remove "%s"
zh: 您确定要移除 “%s” 吗？

en: Failed to edit item
zh: 无法编辑项目

en: Failed to edit item "%s"
zh: 无法编辑项目 “%s”

en: Failed to toggle item
zh: 无法切换项目

en: Disable binding to TCP ports
zh: 禁用与 TCP 端口绑定

en: Loading desktop settings
zh: 正在载入桌面设置

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
zh: 正在校验 DNS 设置

en: Loading session data
zh: 正在载入会话数据

en: Last accessed: %s
zh: 最后访问：%s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
zh: 选择您要恢复的会话。您只需双击会话名称即可恢复它。

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
zh: 取消此登录提示并返回至登录屏幕。

note: "New" button
en: New session
zh: 新建会话

en: Create a new session.
zh: 创建新会话。

en: The client doesn't have any properties set yet
zh: 客户端还没有设置任何属性

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
zh: 正在启动 Gnome Keyring 守护进程

en: Starting KDE services
zh: 正在启动 KDE 服务

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
zh: 未能查找 %s 的互联网地址。这会阻止 Xfce
    的正常操作。在您系统上的 /etc/hosts 中
    添加 %s 可能会更正此问题。

en: Unable to determine failsafe session name.  Possible causes: xfconfd isn't running (D-Bus setup problem); environment variable $XDG_CONFIG_DIRS is set incorrectly (must include "%s"), or xfce4-session is installed incorrectly.
zh: 未能确定安全会话名称。可能由于：xfconfd
    没有运行(D-Bus 设置问题)，未正确设置环境
    变量 $XDG_CONFIG_DIRS(必须包含 “%s”)，
    或 xfce4-session 未正确安装。

en: The specified failsafe session ("%s") is not marked as a failsafe session.
zh: 指定的安全会话(“%s”)未标记为安全会话。

en: The list of applications in the failsafe session is empty.
zh: 安全会话中的应用程序列表是空的。

note: FIXME: migrate this into the splash screen somehow so the * window doesn't look ugly (right now now WM is running, so it * won't have window decorations).
en: Session Manager Error
zh: 会话管理器错误

en: Unable to load a failsafe session
zh: 未能载入安全会话

en: Shutdown Failed
zh: 无法关机

en: Failed to suspend session
zh: 会话无法挂起

en: Failed to hibernate session
zh: 会话无法休眠

en: Can only terminate clients when in the idle state
zh: 仅在空闲时才能终止客户端

en: Session manager must be in idle state when requesting a checkpoint
zh: 提请检查点时会话管理器必须处于空闲状态

en: Session manager must be in idle state when requesting a shutdown
zh: 提请关机时会话管理器必须处于空闲状态

en: Log out %s
zh: 注销 %s

en: _Save session for future logins
zh: 保存会话用于将来登录(_S)

en: Please enter your password
zh: 请输入您的密码

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
zh: 要么您输入的密码无效，要么系统管理员不允许以您的用户帐户关闭此计算机。

en: Choose session
zh: 选择会话

en: Choose session name
zh: 选择会话名称

en: Choose a name for the new session:
zh: 为此新会话选择一个名称：

en: Starting the Volume Controller
zh: 正在启动音量控制器

en: Starting the Panel
zh: 正在启动面板

en: Starting the Desktop Manager
zh: 正在启动桌面管理器

en: Starting the Taskbar
zh: 正在启动任务栏

en: Starting the Window Manager
zh: 正在启动窗口管理器

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
zh: 正在启动 Gnome 终端模拟器

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
zh: 正在启动 KDE 高级文本编辑器

en: Starting the KDE Clipboard Manager
zh: 正在启动 KDE 剪贴板管理器

en: Starting the KDE Mail Reader
zh: 正在启动 KDE 邮件阅读器

en: Starting the KDE News Reader
zh: 正在启动 KDE 新闻阅读器

en: Starting the Konqueror
zh: 正在启动 Konqueror

en: Starting the KDE Terminal Emulator
zh: 正在启动 KDE 终端模拟器

en: Starting the Beep Media Player
zh: 正在启动 Beep 媒体播放器

en: Starting The Gimp
zh: 正在启动 Gimp

en: Starting the VI Improved Editor
zh: 正在启动 VI 增强编辑器

en: Starting the Session Management Proxy
zh: 正在启动会话管理代理

en: Starting the X-Chat IRC Client
zh: 正在启动 X-Chat 网络聊天客户端

en: Starting the X Multimedia System
zh: 正在启动 X 多媒体系统

en: Starting the X Terminal Emulator
zh: 正在启动 X 终端模拟器

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
zh: 已更改自启动目录的位置和格式。
    新的位置是
    
      %s
    
    在您放置您登录 Xfce 桌面时要启动的应用程序
    的 .desktop 描述文件的位置。您的原自启动
    目录中的文件已成功地迁移到了此新位置。
    您现在应该删除此目录。

en: Performing Autostart...
zh: 正在执行自启动...

en: Starting Assistive Technologies
zh: 正在启动辅助技术

en: Error sending command to shutdown helper: %s
zh: 向关机辅助程序发送命令时出错：%s

en: Error receiving response from shutdown helper: %s
zh: 从关机辅助程序接收响应时出错：%s

en: Shutdown command failed
zh: 关机命令无效

en: Shutdown is blocked by the kiosk settings
zh: kiosk 设置阻止了关机

en: Unknown shutdown method %d
zh: 未知关机方式 %d

en: Log out without displaying the logout dialog
zh: 注销时不显示注销对话框

en: Halt without displaying the logout dialog
zh: 断开时不显示注销对话框

en: Reboot without displaying the logout dialog
zh: 重启时不显示注销对话框

en: Suspend without displaying the logout dialog
zh: 挂起时不显示注销对话框

en: Hibernate without displaying the logout dialog
zh: 休眠时不显示注销对话框

en: Log out quickly; don't save the session
zh: 快速注销；不保存会话

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>
zh: 撰写者为 Benedikt Meurer <benny@xfce.org>

en: and Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.
zh: 和 Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>。

en: Unable to contact D-Bus session bus
zh: 未能与 D-Bus 会话总线联系

en: Received error while trying to log out
zh: 试图注销时收到错误

en: Log out of the Xfce Desktop
zh: 从 Xfce 桌面注销

en: Customize desktop startup and splash screen
zh: 自定义桌面启动和启动屏幕

en: Session and Startup
zh: 会话和启动

en: <b>Logout Settings</b>
zh: <b>注销方式设置</b>

en: <b>Session Chooser</b>
zh: <b>会话选择器</b>

en: <b>Version:</b>
zh: <b>版本：</b>

en: Always save the session when logging out
zh: 注销时总是保存会话

en: Automatically save session on _logout
zh: 注销时自动保存会话(_L)

en: Demonstrates the selected splash screen
zh: 演示选中的启动屏幕

en: Display the session chooser every time Xfce starts
zh: 每次 Xfce 启动时都显示此会话选择器

en: Empty the session cache
zh: 清空会话缓存

en: Launch GN_OME services on startup
zh: 桌面启动时启动 GNOME 服务(_O)

en: Launch _KDE services on startup
zh: 桌面启动时启动 KDE 服务(_K)

en: Manage _remote applications
zh: 管理远程应用程序(_R)

en: Manage remote applications over the network (this may be a security risk)
zh: 通过网络管理远程应用程序(可能有安全风险)

en: Opens the configuration panel for the selected splash screen
zh: 为选中的启动屏幕打开配置面板

en: Prompt for confirmation when logging out
zh: 注销时提示用户确定

en: Quit the program, and remove it from the session
zh: 退出此程序，并从会话中移除它

en: Run xflock4 before suspending or hibernating the system
zh: 系统挂起或休眠前运行 xflock4

en: S_plash
zh: 启动画面(_P)

en: Save Sessio_n
zh: 保存会话(_N)

en: Saving Session
zh: 正在保存会话

en: Start GNOME services, such as gnome-keyring
zh: 启动 GNOME 服务，比如 gnome-keyring

en: Start KDE services, such as kdeinit
zh: 启动 KDE 服务，比如 kdeinit

en: These applications are a part of the currently-running session, and can be saved when you log out.  Changes below will only take effect when the session is saved.
zh: 这些应用程序是当前正在运行会话的一部分，且在您注销时可以保存。以下更改只在会话保存后才生效。

en: Your session is being saved.  If you do not wish to wait, you may close this window.
zh: 正在保存您的会话，如果您不愿等待，可以关闭此窗口。

en: _Clear saved sessions
zh: 清除已保存的会话

en: _Display chooser on login
zh: 登录时显示选择器(_D)

en: _Lock screen before sleep
zh: 睡眠前锁屏(_L)

en: _Prompt on logout
zh: 注销时提示(_P)

en: Acceleration _profile:
zh: 加速方式(_P)：

en: Acceleration _time:
zh: 加速时间(_T)：

en: Acceptance _delay:
zh: 接受延时(_D)：

en: Assistive technologies will be available the
    next time you login
zh: 辅助技术会在您下次登录时启用

en: Configure keyboard and mouse accessibility
zh: 配置键盘和鼠标辅助功能

en: Disable sticky keys if _two keys are pressed
zh: 两个键同时按下时禁用粘滞键(_T)

en: If enabled, the session manager will start the required applications for screen readers and magnifiers
zh: 如果启用，会话管理器会启动屏幕阅读器和放大镜所需的应用程序

en: K_eystroke delay:
zh: 按键延时(_E)：

en: Keyboa_rd
zh: 键盘(_R)

en: Maximum _speed:
zh: 最大速度(_S)：

en: Mouse Emulation
zh: 鼠标模拟

en: No AT-SPI provider was found on your system
zh: 在您的系统上未发现 AT-SPI 提供者

en: R_epeat interval:
zh: 重复间隔(_E)：

en: The amount of time, in milliseconds, required between keystrokes
zh: 以毫秒计的两次按键间所需的时间

en: The amount of time, in milliseconds, that must elapse before a keystroke will be accepted
zh: 以毫秒计的接受按键前必须经过的时间

en: The maximum pointer speed after acceleration
zh: 加速后最大光标速度

en: The ramp used to reach maximum pointer speed
zh: 到达最大光标速度的缓冲

en: The time, in milliseconds, between repeated motion events
zh: 以毫秒计的重复移动事件间的时间

en: The time, in milliseconds, between the initial key press and first repeated motion event
zh: 以毫秒计的开始按键与第一次重复移动事件之间的时间

en: The time, in milliseconds, to get to maximum speed
zh: 以毫秒计的到达最大速度的时间

en: To help prevent accidental keystrokes, slow keys requires that a key is held for a certain minimum amount of time before the keystroke will be accepted
zh: 为防止意外按键，慢速键的要求是，在按住一个键经过一段最短时间后才接受此按键

en: To help prevent accidental multiple keystrokes, bounce keys imposes a minimum delay between keystrokes
zh: 为防止意外的重复按键，反弹键强制两次按键之间的最短延时

en: Use _bounce keys
zh: 使用反弹键(_B)

en: Use _sticky keys
zh: 使用粘滞键(_S)

en: Use slow _keys
zh: 使用慢速键(_K)

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) do not need to be held down (they can be pressed and then released) when multiple keys would normally need to be pressed at the same time
zh: 选中后，通常在多个按键需要同时按下时，转义键(比如 Ctrl、Alt 和 Shift)不需要一直按住(可以按住它们后再松开)。

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) will remain locked in the pressed state until pressed again
zh: 选中后，转义键(比如 Ctrl、Alt 和 Shift)会保持被按锁定状态直至下次再按。

en: When selected, the "sticky keys" feature will be disabled if two keys are pressed simultaneously
zh: 选中后，如果同时按下两个键会禁用 “粘滞键” 功能

en: When selected, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad
zh: 选中后，可以用数字小键盘控制鼠标光标

en: _Acceleration delay:
zh: 加速延时(_A)：

en: _Assistive Technologies
zh: 辅助技术(_A)

en: _Lock sticky keys
zh: 锁定粘滞键(_L)

en: _Mouse
zh: 鼠标(_M)

en: _Use mouse emulation
zh: 使用鼠标模拟(_U)

en: pixels/sec
zh: 像素/秒

en: Improve keyboard and mouse accessibility
zh: 改善键盘和鼠标的辅助功能

en: Anti-aliasing, or font smoothing, can improve the look of text on the screen
zh: 抗锯齿或平滑字体会改善屏幕上文字的外观

en: Both Horizontal
zh: 都是水平

en: Custom _DPI setting:
zh: 自定义 DPI 设置(_D)：

en: Customize the look of your desktop
zh: 设置桌面外观

en: Default Fon_t
zh: 默认字体(_T)

en: Enable _anti-aliasing
zh: 启用抗锯齿(_A)

en: Enable _event sounds
zh: 启用事件声音(_E)

en: Enable e_ditable accelerators
zh: 启用可编辑快捷键(_D)

en: Enable i_nput feedback sounds
zh: 启用输入回声(_N)

en: Enable or disable event sounds globally (requires "Canberra" support)
zh: 全局启用或禁用事件声音(需要 “Canberra” 支持)

en: Event sounds
zh: 事件声音

en: Font quality on a TFT or LCD screen can be greatly improved by choosing the correct sub-pixel order of the screen
zh: TFT 或 LCD 显示屏上的字体质量能通过选择适当的屏幕次像素次序极大地改善

en: If selected, keyboard shortcuts for menu items can be changed by hovering the mouse over the menu item and pressing the new key combination for the shortcut
zh: 选中后，将鼠标停在菜单项目上然后按新的按键组合可更改此菜单项目的键盘快捷键

en: Many fonts contain information that provides extra hints as to how best draw the font; pick whichever looks best according to personal preference
zh: 许多字体包含提供如何最好绘制此字体的额外提示；可以根据自己的喜好挑选最好看的。

en: Menus and Buttons
zh: 菜单和按钮

en: Override the detected monitor resolution if fonts look too large or too small
zh: 如果字体太大或太小则忽略显示器的分辨率

en: Select a default font
zh: 选择默认字体

en: Show images in _menus
zh: 在菜单中显示图片(_M)

en: Show images on _buttons
zh: 在按钮上显示图片(_B)

en: Specify what should be displayed in toolbar items
zh: 指定在工具栏项目中该显示什么

en: Specify whether icons should be displayed next to items in menus
zh: 指定是否在菜单中项目的旁边显示图标

en: Specify whether icons should be displayed next to text in buttons
zh: 指定是否在按钮中文字的旁边显示图标

en: Specify whether mouse clicks and other user input will cause event sounds to play
zh: 指定在鼠标点击和其它用户输入时是否播放事件声音

en: Sub-_pixel order:
zh: 次像素次序(_P)：

en: This font will be used as the default font used when drawing user interface text
zh: 此字体将作为绘制用户界面文字所用的默认字体

en: _Hinting:
zh: 提示(_H)：

en: File is larger than %d MB, installation aborted
zh: 文件大于 %d M，安装中止

en: Failed to extract archive
zh: 无法提取归档文件

en: Unknown format, only archives and directories are supported
zh: 未知格式，仅支持归档文件和目录

en: An unknown error, exit code is %d
zh: 未知错误，退出代码是 %d

en: Failed to install theme
zh: 无法安装主题

en: Vertical RGB
zh: 竖直 RGB

en: Vertical BGR
zh: 竖直 BGR

en: <big><b>Would you like to keep this configuration?</b></big>
zh: <big><b>您想要保留此配置吗？</b></big>

en: Keep this configuration
zh: 保留此配置

en: Restore the previous configuration
zh: 恢复先前的配置

en: The previous configuration will be restored in 10 seconds if you do not reply to this question.
zh: 如果您不答复此问题，先前的配置将在 10 秒内恢复。

en: Configure screen settings and layout
zh: 配置屏幕设置和布局

en: Ref_lection:
zh: 反光率(_L)：

en: Refresh _rate:
zh: 刷新率(_R)：

en: _Use this output
zh: 使用此输出(_U)

en: Both displays cloned
zh: 显示相同内容

en: Several displays are available. Use:
zh: 若干显示器可用。使用：

en: Use both displays to show the same contents
zh: 使用两个显示器显示相同内容

en: Minimal interface to set up an external output
zh: 设置外部输出的最小界面

en: The previous configuration will be restored in %i seconds if you do not reply to this question.
zh: 如果您不答复此问题，先前的配置将在 %i 秒内恢复。

en: The last active output must not be disabled, the system would be unusable.
zh: 绝不能禁用上一个活动输出，否则系统将不可用。

en: Selected output not disabled
zh: 未禁用选中的输出

en: Unable to query the version of the RandR extension being used
zh: 未能查询正在使用的 RandR 扩展的版本

en: Unable to start the Xfce Display Settings
zh: 未能启动 Xfce 显示设置

en: ATI Settings
zh: ATI 设置

en: Unable to launch the proprietary driver settings
zh: 未能启动非自由驱动设置

note: 1.2 is required
en: This system is using RandR %d.%d. For the display settings to work version 1.2 is required at least
zh: 此系统正在使用 RandR %d.%d。若要使用显示设置，至少需要 1.2 版

en: Digital display
zh: 数字显示

note: Set dialog title and icon
en: Shortcut Command
zh: 快捷键命令

en: The command may not be empty.
zh: 命令不能为空。

en: A_pplication Shortcuts
zh: 应用程序快捷键(_P)

en: Be_havior
zh: 行为(_H)

en: Blink _delay:
zh: 闪烁延时(_D)：

en: Define _shortcuts for launching applications:
zh: 定义启动应用程序的快捷键(_S)：

en: Edit keyboard settings and application shortcuts
zh: 编辑键盘设置和应用程序快捷键

en: Keyboard layout selection
zh: 键盘布局选择器

en: Repeat _speed:
zh: 重复速度(_S)：

en: Restore num l_ock state on startup
zh: 启动时恢复数字键状态(_O)

en: Select keyboard layout and variant
zh: 选择键盘布局和变体

en: Show _blinking
zh: 显示闪烁(_B)

en: Specifies whether the keyboard layout is controlled with this settings dialog, or by the X server
zh: 指定是由此设置对话框还是由 X 服务器控制键盘布局

en: Specify whether or not the text cursor blinks
zh: 指定文字光标是否闪烁

en: The delay, in milliseconds, between successive blinks of the cursor
zh: 以毫秒计的光标连续闪烁间的延时

en: The rate at which keystrokes are generated while a key is pressed
zh: 按住按键时产生的按键重复频率

en: The time, in milliseconds, before a pressed key begins repeating
zh: 以毫秒计的按键开始重复的时间

en: Typing Settings
zh: 输入设置

en: When selected, pressing and holding down a key emits the same character over and over again
zh: 选中后，按住一个按键不放会一直重复释放此字符

en: _Enable key repeat
zh: 启用按键重复(_E)

en: _Repeat delay:
zh: 重复延时(_R)：

en: _Test area:
zh: 测试区域(_T)：

en: Failed to connect to xfconf daemon. Reason: %s
zh: 无法与 xfconf 守护进程连接。原因：%s

en: Could not create the settings dialog.
zh: 未能创建设置对话框。

en: Shortcut command may not be empty.
zh: 快捷键命令不能为空。

en: The system defaults will be restored next time you log in.
zh: 在您下次登录时将恢复系统默认。

en: Select Application
zh: 选择应用程序

en: Use a c_ustom command:
zh: 使用自定义命令(_U)：

en: MIME Type Editor
zh: MIME 类型编辑器

en: Associate applications with MIME types
zh: 应用程序与 MIME 类型绑定

en: User Set
zh: 用户设置

en: %d MIME type found | %d MIME types found
zh[0]: 找到了 %d 个 MIME 类型

en: Failed to set application "%s" for mime type "%s".
zh: 无法为 mime 类型 “%2$s” 设置应用程序 “%1$s”。

en: Are you sure you want to reset content type "%s" to its default value?
zh: 您确定要重置内容类型 “%s” 为其默认值吗？

en: This will remove your custom mime-association and restore the system-wide default.
zh: 这样会移除您的自定义 mime 绑定并恢复系统范围的默认。

en: Choose Application...
zh: 选择应用程序...

en: Active device in the dialog
zh: 激活对话框中的设备

en: DEVICE NAME
zh: 设备名称

note: pixel value for some of the scales in the dialog
en: %g px
zh: %g 像素

note: miliseconds value for some of the scales in the dialog
en: %g ms
zh: %g 毫秒

en: B_uttons and Feedback
zh: 按钮和反馈(_U)

en: Configure pointer device behavior and appearance
zh: 配置定位设备行为和外观

en: Counterclockwise
zh: 逆时针

en: Cursor _size:
zh: 光标大小(_S)：

en: D_istance:
zh: 距离(_I)：

en: De_vice:
zh: 设备(_V)：

en: Di_sabled
zh: 已禁用(_S)

en: Disable to_uchpad while typing
zh: 输入时禁用触摸板(_U)

en: Edge scro_lling
zh: 边缘滚动(_L)

en: Enable hori_zontal scrolling
zh: 启用水平滚动(_Z)

en: Half (left-handed)
zh: 一半(左撇子)

en: Mouse (relative)
zh: 鼠标(相对)

en: None (right-handed)
zh: 无(右撇子)

en: Pen (absolute)
zh: 笔(绝对)

en: Reverse scroll d_irection
zh: 逆转滚轮方向(_I)

en: Set the acceleration and sensitivity for the selected device to the default values
zh: 将选中设备的加速和灵敏度设置为默认值

en: T_ap touchpad to click
zh: 轻点触摸板点击(_A)

en: T_heme
zh: 主题(_H)

en: T_ouchpad
zh: 触摸板(_O)

en: Table_t
zh: 手写板(_T)

en: Th_reshold:
zh: 阈值(_R)：

en: The factor at which the pointer's speed will increase as the mouse is moved
zh: 鼠标移动时光标的加速因子

en: The mouse pointer cannot move farther than this distance between two clicks for them to be considered a double click
zh: 鼠标指针两次点击之间的移动距离不超过此距离会视为一次双击

en: The number of pixels the pointer must move before a drag operation will start
zh: 拖动操作开始前光标必须移动的像素数

en: The number of pixels the pointer must move in a short time before it starts accelerating
zh: 光标开始加速前必须在一段短时间内移动的像素数

en: Ti_me:
zh: 时间(_M)：

en: Tr_acking mode:
zh: 追踪模式(_A)：

en: Two mouse clicks in less than this length of time (in milliseconds) will be considered a double click
zh: 两次鼠标点击间隔少于这么长时间(以毫秒计)会视为一次双击

en: When selected, the scroll wheel will work in the opposite direction
zh: 选中后，鼠标滚轮将反向工作

en: When selected, the touchpad will be disabled when the keyboard is being used
zh: 选中后，使用键盘时将禁用触摸板

en: _Enable this device
zh: 启用此设备(_E)

en: Settings Editor
zh: 设置编辑器

en: Customize settings stored by Xfconf
zh: 自定义 Xfconf 存储的设置

en: New property
zh: 新建属性

en: Edit selected property
zh: 编辑选中的属性

en: Reset selected property
zh: 重置选中的属性

en: _Reset Channel
zh: 重置频道(_R)

en: Resetting a channel will permanently remove those custom settings.
zh: 重置频道会永远移除那些自定义设置。

en: Are you sure you want to reset channel "%s" and all its properties?
zh: 您确定要重置 “%s” 频道和它的所有属性吗？

en: Monitor %s
zh: 显示器 %s

en: Watch an Xfconf channel for property changes
zh: 监视 Xfconf 频道的属性更改

en: start monitoring channel "%s"
zh: 开始监视频道 “%s”

en: Resetting a property will permanently remove those custom settings.
zh: 重置属性会永远移除那些自定义设置。

en: Are you sure you want to reset property "%s"?
zh: 您确定要重置属性 “%s” 吗？

en: Unsigned Int
zh: 无符号整型

en: Unsigned Int64
zh: 无符号 64 位整型

en: Property names must start with a '/' character
zh: 属性名必须以 ‘/’ 字符开头

en: Graphical settings editor for Xfconf
zh: Xfconf 的图形设置编辑器

en: Sticky keys are enabled
zh: 已启用粘滞键

en: Sticky keys are disabled
zh: 已禁用粘滞键

en: Slow keys are enabled
zh: 已启用慢速键

en: Slow keys are disabled
zh: 已禁用慢速按键

en: Bounce keys are enabled
zh: 已启用反弹键

en: Bounce keys are disabled
zh: 已禁用反弹键

en: Failed to launch shortcut "%s"
zh: 无法启动 “%s” 快捷键

en: Do not fork to the background
zh: 不转入后台

en: Replace running xsettings daemon (if any)
zh: 取代正在运行的 xsettings 守护进程(如果有)

en: The Xfce Settings Daemon
zh: Xfce 设置守护进程

en: Settings dialog to show
zh: 要显示的设置对话框

en: Customize your desktop
zh: 自定义您的桌面

en: Unable to start "%s"
zh: 未能启动 “%s”

en: Graphical Settings Manager for Xfce 4
zh: Xfce 4 的图形设置管理器

en: Settings Manager
zh: 设置管理器

en: Query websites from the Xfce panel
zh: 从 Xfce 面板上查询网址

en: File /proc/stat not found!
zh: 文件 /proc/stat 未找到！

en: System Load: %ld%%
zh: 系统负载：%ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
zh: 内存：已用 %ld M，总共 %ld M

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
zh: 交换分区：已用 %ld M，总共 %ld M

en: No swap
zh: 无交换分区

en: Uptime: %d day %d:%02d | Uptime: %d days %d:%02d
zh[0]: 运行时间：%d 天 %d：%02d

en: Uptime: %d:%02d
zh: 运行时间：%d：%02d

en: CPU monitor
zh: CPU 监视器

en: Memory monitor
zh: 内存监视器

en: Swap monitor
zh: 交换分区监视器

en: Uptime monitor
zh: Uptime 监视器

en: System Load Monitor
zh: 系统负载监视器

en: Power-saving interval:
zh: 节能间隔：

en: Bar color:
zh: 监视条颜色：

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
zh: 监视 CPU 负载、交换分区用量和内存使用踪迹

en: File /proc/uptime not found!
zh: 文件 /proc/uptime 未找到！

en: Easy to use task manager
zh: 易用的任务管理器

en: Memory: %s%%
zh: 内存: %s%%

en: Swap: %s%%
zh: 交换分区: %s%%

note: TRANSLATORS: “Prio.” is short for Priority, it appears in the tree view header.
en: Prio.
zh: 优先级

en: Terminate task
zh: 终止任务

en: Kill task
zh: 杀死任务

en: Are you sure you want to send a signal to the PID %d?
zh: 您确认要发送一个信号至 PID 为 %d 的进程吗？

en: Error sending signal
zh: 发送信号时发生错误

en: An error was encountered by sending a signal to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
zh: 发送信号至 PID 为 %d 的进程时发生一个错误。您可能没有足够的权限进行该操作。

en: Error setting priority
zh: 设置优先级时发生错误

en: An error was encountered by setting a priority to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
zh: 设置 PID 为 %d 的进程的优先级时发生一个错误。您可能没有足够的权限进行该操作。

en: Execution error
zh: 执行错误

en: Terminal emulator
zh: 终端模拟器

note: TRANSLATORS: The next values are in seconds or milliseconds
en: 250ms
zh: 250 毫秒

en: 500ms
zh: 500 毫秒

en: 750ms
zh: 750 毫秒

en: More precision
zh: 更精确的选项

en: Full command line
zh: 完整的命令行

en: Virtual Bytes
zh: 虚拟占用内存

en: Private Bytes
zh: 私有占用内存

en: <b>Processes:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>Memory:</b> %.0f%%
    <b>Swap:</b> %.0f%%
zh: <b>进程数:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>内存:</b> %.0f%%
    <b>交换区:</b> %.0f%%

en: Processes: %u
    CPU: %.0f%%
    Memory: %.0f%%
    Swap: %.0f%%
zh: 进程数: %u
    CPU: %.0f%%
    内存: %.0f%%
    交换区: %.0f%%

en: Software developer
zh: 软件开发者

en: System development
zh: 系统开发

en: A Terminal emulator for X
zh: X 终端模拟器

en: @PACKAGE_NAME@ is what is known as an X terminal emulator, often referred to as terminal or shell. It provides an equivalent to the old-fashioned text screen on your desktop, but one which can easily share the screen with other graphical applications. Windows users may already be familiar with the MS-DOS Prompt utility, which has the analogous function of offering a DOS command-line under Windows, though one should note that the UNIX CLI offer far more power and ease of use than does DOS.
zh: @PACKAGE_NAME@ 即众所周知的 X 终端模拟器，常被称作终端或 shell。它在您桌面上提供了一个老式的文本界面等价物，但可以方便地与其它图形应用程序共享屏幕。Windows 用户可能已熟悉 MS-DOS 提示符这个在 Windows 下提供类似 DOS 命令行功能的工具，然而您必须注意到 UNIX CLI 比 DOS 提供更为强大的功能和更方便的使用方式。

en: @PACKAGE_NAME@ emulates the <application>xterm</application> application developed by the X Consortium. In turn, the <application>xterm</application> application emulates the DEC VT102 terminal and also supports the DEC VT220 escape sequences. An escape sequence is a series of characters that start with the <keycap>Esc</keycap> character. @PACKAGE_NAME@ accepts all of the escape sequences that the VT102 and VT220 terminals use for functions such as to position the cursor and to clear the screen.
zh: @PACKAGE_NAME@ 模拟 X 组织开发的 <application>xterm</application> 应用程序。按顺序，<application>xterm</application> 应用程序模拟 DEC VT102 终端且也支持 DEC VT220 转义序列。转义序列是以 <keycap>Esc</keycap> 字符开始的一组字符。@PACKAGE_NAME@ 接受所有 VT102 和 VT220 终端用以定位光标和清除屏幕等功能的转义序列。

en: Option Summary
zh: 选项摘要

en: Here is a summary of all the options, grouped by type. Explanations are in the following sections.
zh: 这是按类型分组的所有选项的摘要。具体解释在后续章节。

en: Window or Tab Separators
zh: 窗口或标签分隔符

en: Tab Options
zh: 标签选项

en: List the various command line options supported by @PACKAGE_NAME@ and exit
zh: 列出 @PACKAGE_NAME@ 支持的各种命令行选项并退出

en: Display version information and exit
zh: 显示版本信息并退出

en: Default X display to use.
zh: 默认使用的 X 显示。

en: Set <parameter>directory</parameter> as the default working directory for the terminal
zh: 设置 <parameter>目录</parameter> 为终端的默认工作目录

en: Open a new tab in the last-specified window; more than one of these options can be provided.
zh: 在上次指定的窗口中打开新标签；可以使用多个该选项。

en: Open a new window containing one tab; more than one of these options can be provided.
zh: 打开一个包含单个标签的新窗口；可以使用多个该选项。

en: <option>-x</option>, <option>--execute</option>
zh: <option>-x</option>，<option>--execute</option>

en: Execute the remainder of the command line inside the terminal
zh: 在终端中执行命令行的剩余部分

en: <option>-e</option>, <option>--command=<replaceable>command</replaceable></option>
zh: <option>-e</option>，<option>--command=<replaceable>命令</replaceable></option>

en: Execute <parameter>command</parameter> inside the terminal
zh: 在终端中执行 <parameter>命令</parameter>

en: Set <parameter>directory</parameter> as the working directory for the terminal
zh: 设置 <parameter>目录</parameter> 为终端的工作目录

en: <option>-T</option>, <option>--title=<replaceable>title</replaceable></option>
zh: <option>-T</option>，<option>--title=<replaceable>标题</replaceable></option>

en: Set <parameter>title</parameter> as the initial window title for the terminal
zh: 设置 <parameter>标题</parameter> 为终端的初始窗口标题

en: <option>-H</option>, <option>--hold</option>
zh: <option>-H</option>，<option>--hold</option>

en: Causes the terminal to be kept around after the child command has terminated
zh: 使终端在子命令终止后继续工作

en: X display to use for the last- specified window.
zh: 用于上次指定的窗口的 X 显示。

note: #-#-#-#-#  2552 (terminal)  #-#-#-#-# parameter of --geometry
en: geometry
zh: 几何属性

en: Sets the geometry of the last-specified window to <parameter>geometry</parameter>. Read <citerefentry><refentrytitle>X</refentrytitle><manvolnum>7</manvolnum></citerefentry> for more information on how to specify window geometries.
zh: 设置上次指定的窗口的几何形状为 <parameter>几何形状</parameter>。阅读 <citerefentry><refentrytitle>X</refentrytitle><manvolnum>7</manvolnum></citerefentry> 获取更多有关如何指定窗口的信息。

en: Specifies the startup notification id for the last-specified window. Used internally to forward the startup notification id when using the D-BUS service.
zh: 设置上次指定的窗口的启动通知标识符。用于使用 D-BUS 服务时在内部传送启动提示标识符。

en: -I, --icon=<placeholder-1/>
zh: -I，--icon=<placeholder-1/>

en: Set the terminal's icon as an icon name or filename.
zh: 设置终端的图标作为图标名称或文件名。

en: Set the last-specified window into fullscreen mode; applies to only one window; can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口为全屏模式；只对一个窗口生效；对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Set the last-specified window into maximized mode; applies to only one window; can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口为最大化模式；只对一个窗口生效；对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn on the menubar for the last-specified window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口显示菜单栏。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn off the menubar for the last-specified window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口不显示菜单栏。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn on the window decorations for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口显示窗口修饰。只对一个窗口生效。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn off the window decorations for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口不显示窗口修饰。只对一个窗口生效。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn on the toolbars for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口显示工具栏。只对一个窗口生效。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Turn off the toolbars for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
zh: 设置上次指定的窗口不显示工具栏。只对一个窗口生效。对每个您从命令行创建的窗口只能指定一次。

en: Opens a new terminal window with a geometry of 80 columns and 40 rows and two tabs in it, where the first tab runs <command>mutt</command> and the second tab runs <command>mc</command>.
zh: 打开一个 80 列 40 行几何形状且有两个标签的新终端窗口，第一个标签运行程序 <command>mutt</command>，第二个标签运行 <command>mc</command>。

en: Terminal uses the Basedir Specification as defined on <ulink url="http://freedesktop.org/" type="http">Freedesktop.org</ulink> to locate its data and configuration files. This means that file locations will be specified as a path relative to the directories described in the specification.
zh: 终端使用 <ulink url="http://freedesktop.org/" type="http">Freedesktop.org</ulink> 中定义的基本目录规格来放置它的数据和配置文件。这意味着文件位置将以规格中描述的此目录的相对路径来指定。

en: The first base directory to look for configuration files. By default this is set to <filename role="directory">~/.config/</filename>.
zh: 第一个基本目录去找配置文件。其默认设为 <filename role="directory">~/.config/</filename>。

en: A colon separated list of base directories that contain configuration data. By default the application will look in <filename role="directory">${sysconfdir}/xdg/</filename>. The value of <varname>${sysconfdir}</varname> depends on how the program was build and will often be <filename role="directory">/etc/</filename> for binary packages.
zh: 以冒号分隔包含配置数据的基本目录列表。应用程序默认会在 <filename role="directory">${sysconfdir}/xdg/</filename> 中查找。<varname>${sysconfdir}</varname> 值取决于程序如何编译且对于二进制软件包通常为 <filename role="directory">/etc/</filename>。

en: The root for all user-specific data files. By default this is set to <filename role="directory">~/.local/share/</filename>.
zh: 用于用户个人数据文件的根目录。默认设置为 <filename role="directory">~/.local/share/</filename>。

en: A set of preference ordered base directories relative to which data files should be searched in addition to the <varname>${XDG_DATA_HOME}</varname> base directory. The directories should be separated with a colon.
zh: 一系列优先排列的除 <varname>${XDG_DATA_HOME}</varname> 基本目录之外与搜索数据文件有关的基本目录。这些目录之间应该以冒号分隔。

en: This is the location of the configuration file that includes the preferences which control the look and feel of @PACKAGE_NAME@.
zh: 这是包含控制 @PACKAGE_NAME@ 感观的首选项的配置文件的位置。

en: Green on Black
zh: 黑底绿字

en: See the %s man page for full explanation of the options above.
zh: 参看 %s 手册获取以上选项的完整解释。

en: and Nick Schermer <nick@xfce.org>.
zh: 和 Nick Schermer <nick@xfce.org>。

en: Unable to register terminal service: %s
zh: 未能注册终端服务：%s

en: South-Eastern Europe
zh: 东南欧

en: User id mismatch
zh: 用户 id 不匹配

en: Display mismatch
zh: 显示不匹配

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
zh: 选项 “--default-display” 需要指定默认的 X 显示作为其参数

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
zh: 选项 “--default-working-directory” 需要指定默认的工作目录作为其参数

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
zh: 选项 “--execute/-x” 需要指定在命令行结尾处要运行的命令

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
zh: 选项 “--command/-e” 需要指定要运行的命令作为其参数

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
zh: 选项 “--working-directory” 需要指定工作目录作为其参数

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
zh: 选项 “--title/-T” 需要指定标题作为其参数

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameters
zh: 选项 “--display” 需要指定 X 显示作为其参数

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
zh: 选项 “--geometry” 需要指定窗口几何属性作为其参数

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
zh: 选项 “--role” 需要指定窗口识别码作为其参数

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
zh: 选项 “--startup-id” 需要指定启动 id 作为其参数

en: Option "--icon/-I" requires specifying an icon name or filename as its parameter
zh: 选项 “--icon/-I” 需要指定图标名称或文件名作为其参数

en: Unknown option "%s"
zh: 未知选项 “%s”

en: Load Presets...
zh: 载入预设...

en: Unable to determine your login shell.
zh: 未能确定您的登录 shell。

en: Failed to execute child
zh: 无法执行子进程

en: Xfce Terminal Emulator
zh: Xfce 终端模拟器

en: Visit Terminal website
zh: 访问 Terminal 的网站

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
zh: 未能将类型 text/plain 所选内容放入终端：错误的格式(%d)或长度(%d)

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
zh: 未能将 Mozilla 地址放入终端：错误的格式(%d)或长度(%d)

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
zh: 未能将 URI 列表放入终端：错误的格式(%d)或长度(%d)

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
zh: 收到了无效的颜色数据：错误的格式(%d)或长度(%d)

en: Failed to open the URL `%s'
zh: 无法打开地址 ‘%s’

en: Open a new terminal tab
zh: 打开新的终端标签

en: Open a new terminal window
zh: 打开新的终端窗口

en: Close T_ab
zh: 关闭标签(_A)

en: _Set Title...
zh: 设置标题...(_S)

en: _Clear Scrollback and Reset
zh: 清除屏幕回滚并重置(_C)

en: T_abs
zh: 标签(_A)

en: Display help contents
zh: 显示帮助内容

en: Show/hide the menubar
zh: 显示/隐藏菜单栏

en: Show Window _Borders
zh: 显示窗口边框(_B)

en: Show/hide the window decorations
zh: 显示/隐藏窗口修饰

en: This window has %d tabs open. Closing this window
    will also close all its tabs.
zh: 窗口有 %d 个标签打开。关闭
    此窗口也会关闭其所有标签。

en: Close all tabs?
zh: 关闭所有标签？

en: Window Title|Set Title
zh: 设置标题

en: Enter the title for the current terminal tab
zh: 输入当前终端标签的标题

en: Failed to create the regular expression
zh: 无法创建正则表达式

en: Allow bold te_xt
zh: 允许粗体字(_X)

en: Always keep window on _top
zh: 始终保持窗口位于顶部

en: Appearance and Animation
zh: 外观和动画

en: B_old text color:
zh: 粗体字颜色(_O)：

en: Brown / Yellow
zh: 棕色/黄色

en: Choose bold font color
zh: 选择粗体字颜色

en: Choose cursor color
zh: 选择终端光标颜色

en: Choose tab activity color
zh: 选择标签活动颜色

en: Choose text selection background color
zh: 选择终端文字选择区背景色

en: Co_mpatibility
zh: 兼容性(_M)

en: Consider the following characters part of a _word
    when double clicking:
zh: 双击时认为以下字符为
    某个词语的一部分(_W)：

en: Cu_rsor color:
zh: 光标颜色(_R)：

en: Default geometry:
zh: 默认几何属性:

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
zh: 禁用所有菜单访问键(比如 Alt + f)(_N)

en: Disable m_enu shortcut keys (F10 by default)
zh: 禁用菜单快捷键(默认为 F10)(_E)

en: Display _borders around new windows
zh: 在新窗口周围显示边框(_B)

en: Display _menubar in new windows
zh: 在新窗口中显示菜单栏(_M)

en: Display _toolbar in new windows
zh: 在新窗口中显示工具栏(_T)

en: Drop-do_wn
zh: 下拉

en: Emulation s_etting:
zh: 仿真设置(_E)：

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
zh: 启用此项让在终端窗口中运行的应用程序使用粗体。

en: Enable this option to be able to scroll by a single line using the up/down arrow keys together with the Shift key.
zh: 启用此项能通过上/下方向键和 Shift 键一起使用进行单行滚动。

en: Enable this option to set a custom bold color. If disabled the text color will be used.
zh: 启用该项将设置一个自定义的粗体字颜色。如果禁用将使用文字颜色。

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
zh: 启用此项在新创建的终端窗口中显示菜单栏。

en: Enable this option to show the toolbar in newly created terminal windows.
zh: 启用此项在新创建的终端窗口中显示工具栏。

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
zh: 启用此项在新创建的终端窗口周围显示窗口修饰。

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
zh: 能让您通过按键盘上任意键将终端窗口向下滚动至命令提示符处。

en: Erase TTY
zh: 擦除 TTY

en: Goes after initial title
zh: 在初始标题后

en: Goes before initial title
zh: 在初始标题前

en: He_ight:
zh: 高(_I)

en: Isn't displayed
zh: 不显示

en: Menubar Access
zh: 菜单栏访问

en: Replaces initial title
zh: 替换初始标题

en: Rese_t double click options to defaults
zh: 重置双击选项为默认(_T)

en: Reset tab activity _indicator after
zh: 此后重置标签活动指示器(_I)

en: Scr_ollbar is:
zh: 滚动条在(_O)：

en: Scroll on ou_tput
zh: 输出时滚动(_T)

en: Scroll single _line using Shift-Up/-Down keys
zh: 使用 Shift 与上/下键进行单行滚动

en: Select Background Image File
zh: 选择背景图片文件

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
zh: 在您打开新终端时，选中此项强制将您的 shell 作为登录 shell 运行。参看作为交互 shell 运行和作为登录 shell 运行的相关文档了解它们更详细的区别。

en: Show _status icon in notification area
zh: 在通知区域显示状态图标(_S)

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
zh: 指定您可以使用滚动条向上滚动的行数

en: Tab Activity Indicator
zh: 标签活动指示器

en: Tab activit_y color:
zh: 标签活动颜色(_Y)：

en: Terminal Preferences
zh: 终端首选项

en: Text _selection color:
zh: 文字选择区颜色(_S):

en: The random color is based on the selected background color, keeping the same brightness.
zh: 随机颜色基于选定的背景颜色，保持相同的亮度。

en: These options may cause some applications to behave
    incorrectly. They are only here to allow you to work around
    certain applications and operating systems that expect
    different terminal behavior.
zh: 这些选项可能会让一些应用程序表现不正常。列在
    此处，仅供您调整以便适应期望不同终端行为的特
    定应用程序或操作系统。

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
zh: 此选项控制每当终端中运行的命令有新输出时终端是否自动向下滚动。

en: Transpare_ncy:
zh: 透明度(_N)：

en: _Dynamically-set title:
zh: 动态设置标题(_D)：

en: _Initial title:
zh: 初始标题(_I)：

en: _Reset compatibility options to defaults
zh: 重置兼容性选项为默认(_R)

en: _Run command as login shell
zh: 作为登录 Shell 运行命令(_R)

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
zh: 在命令启动时更新 utmp/wtmp 记录(_U)

en: _Vary the background color for each tab
zh: 每个标签使用不同背景颜色(_V)

en: c_olumns
zh: 列(_O)

en: row_s
zh: 行(_S)

note: Create menu item for taking an instant break
en: Take a break
zh: 休息一下

en: Xfce Panel plugin for taking a break from computer work every now and then.
zh: 偶尔提醒您离开计算机工作休息一下的 Xfce 面板插件。

note: Create properties dialog
en: Time Out
zh: 超时

note: Create lock countdown time label
en: Break length:
zh: 休息时间：

note: Create postpone countdown time label
en: Postpone length:
zh: 延迟时间：

note: Create postpone check button
en: Allow postpone
zh: 允许延迟

note: Create resume check button
en: Resume automatically
zh: 自动恢复

note: Create display time check button
en: Display remaining time in the panel
zh: 在面板上显示剩余时间

note: Create display hours check button
en: Display hours
zh: 显示小时数

note: Create display seconds check button
en: Display seconds
zh: 显示秒数

en: The break is over.
zh: 休息时间结束。

note: Translators: this is %s seconds/minutes/hours
en: Time left: %s
zh: 剩余时间：%s

note: Translators: this is %s minutes, %s seconds Translators: this is %s hours %s seconds Translators: this is %s hours, %s minutes Translators: this is %s minutes %s seconds
en: Time left: %s %s
zh: 剩余时间：%s %s

note: Translators: this is %s hours, %s minutes, %s seconds
en: Time left: %s %s %s
zh: 剩余时间：%s %s %s

en: Automatically controlled time outs and breaks
zh: 自动控制的超时与休息

note: Generate error message
en: Could not execute command:
zh: 无法执行命令

note: Plugin size label
en: Width (in chars):
zh: 宽度(字符数):

note: History length label
en: Number of saved history items:
zh: 保存的历史条目的数量:

note: vim:set expandtab sts=2 ts=2 sw=2:
en: Command line interface with auto-completion and command history
zh: 具有自动补全功能和历史记录的命令行界面

en: Verve Command Line
zh: Verve 命令行

note: Print error message
en: Failed to connect to the D-BUS session bus.
zh: 连接至 D-BUS 失败

note: Print error message
en: There seems to be no Verve D-BUS provider (e.g. the Verve panel plugin) running.
zh: 似乎没有一个 Verve D-BUS  提供者 (如Verve的面板插件) 正在运行中。

en: No carrier signal
zh: 无载波信号

en: Wavelan Plugin Options
zh: Wavelan 插件选项

en: _Autohide when offline
zh: 离线时自动隐藏(_A)

en: Autohide when no hardware present
zh: 无硬件存在时自动隐藏

en: Note: This will make it difficult to remove or configure the plugin if there is no device detected.
zh: 注意：这样会让未检测到设备时移除或配置此插件变得困难。

en: Enable signal quality colors
zh: 启用信号质量颜色

en: View the status of a wireless network
zh: 查看无线网络状态

en: Wavelan
zh: Wavelan 无线网络查看器

en: WS
zh: 风速

en: WD
zh: 风向

en: Weather Update
zh: 天气资讯

en: Short-term forecast data unavailable.
zh: 短期预测的数据不可用。

en: The sun never rises today.
zh: 今天太阳不会升起。

en: The sun never sets today.
zh: 今天太阳不会落下。

en: The sun rises at %s and sets at %s.
zh: 太阳将在  %s 升起并在  %s 落下。

en: Cannot update weather data
zh: 未能更新天气数据

note: * TRANSLATORS: The abbreviations in parentheses will be shown in * the scrollbox together with the values. Keep them in sync with * those in make_label() in weather.c. Some of them may be * standardized internationally, like CL, CM, CH, and you might * read that up somewhere and decide whether you w
en: Temperature (T)
zh: 气温(T)

en: Wind speed (WS)
zh: 风速(WS)

en: Wind speed - Beaufort scale (WB)
zh: 风速 - 蒲福风级 (WB)

en: Wind direction (WD)
zh: 风向(WD)

en: Wind direction in degrees (WD)
zh: 以度计量风向(WD)

en: Humidity (H)
zh: 湿度(H)

en: Cloudiness (C)
zh: 云量 (C)

en: Fog (F)
zh: 雾 (F)

en: Precipitations (R)
zh: 降水量 (R)

en: Chan_ge...
zh: 更改(_G)...

en: Animate _transitions between labels
zh: 在标签间动态切换(_T)

en: Search location
zh: 搜索位置

en: Enter a city name or address
zh: 输入城市名称或地址

note: * TRANSLATORS: Latitude and longitude are known from the * search results, but not the location name. The user shall * give the place a name.
en: Unnamed place
zh: 未命名的地方

en: Coordinates
zh: 坐标

note: sun and moon
en: 
    Astronomical Data
zh: 
    天文数据

en: 	Sunrise:		The sun never rises today.
zh: 	日出:		今天太阳不会升起。

en: 	Sunset:		The sun never sets today.
zh: 	日落：		今天太阳不会落下。

en: 	Sunrise:		%s
zh: 	日出：		%s

en: 	Sunset:		%s
zh: 	日落:		%s

en: 	Moon phase:	%s
zh: 	月相:	%s

en: 	Moon phase:	Unknown
zh: 	月相:	未知

en: 	Moonrise:	The moon never rises today.
zh: 	月出:	今天月亮不会升起。

en: 	Moonset:	The moon never sets today.
zh: 	月落:	今天月亮不会落下。

en: 	Moonrise:	%s
zh: 	月出:	%s

en: 	Moonset:	%s
zh: 	月落:	%s

note: wind
en: 
    Wind
zh: 
    风

note: precipitation
en: 
    Precipitations
zh: 
    降水

en: Precipitations amount
zh: 降水量

note: atmosphere
en: 
    Atmosphere
zh: 
    气压

en: Please set a location in the plugin settings.
zh: 请在插件设置中设置一个位置。

en: Currently no data available.
zh: 当前没有可用的数据。

en: _Forecast
zh: 天气预报(_F)

en: SSW
zh: 西南南

en: WSW
zh: 西南西

en: WNW
zh: 西北西

en: NNW
zh: 西北北

en: NNE
zh: 东北北

en: ENE
zh: 东北东

en: ESE
zh: 东南东

en: SSE
zh: 东南南

en: CALM
zh: 无风

note: TRANSLATORS: Moon phases
en: New moon
zh: 新月

en: Waxing crescent
zh: 娥眉月

en: First quarter
zh: 上弦月

en: Waxing gibbous
zh: 盈凸月

en: Full moon
zh: 满月

en: Waning gibbous
zh: 亏凸月

en: Third quarter
zh: 下弦月

en: Waning crescent
zh: 残月

en: Partly cloudy
zh: 局部多云

en: Rain with thunder
zh: 雷雨

note: * http://en.wikipedia.org/wiki/Thundersnow: *   "Thundersnow, also known as a winter thunderstorm or a thunder snowstorm, is a relatively *    rare kind of thunderstorm with snow falling as the primary precipitation instead of *    rain. It typically falls in regions of strong upward motion within t
en: Thundersnow
zh: 雷打雪

en: Show current weather conditions
zh: 显示目前天气情况

en: Do you want remove the dockapp "%s"?
zh: 您要移除 dock 程序“%s”吗？

en: No dockapp is running!
zh: 没有 dock 程序正在运行！

en: Failed to start %s!
zh: 启动 %s 失败！

en: Remove dockapp
zh: 移除 dock 程序

en: Dockapp detection
zh: 检测 dock 程序

en: Select dockapp to configure:
zh: 选择一个 dock 程序进行配置:

en: Shell command:
zh: Shell 命令:

en: Display tile in the background.
zh: 平铺在桌面背景。

en: Display a separate WMdock properties
    button in the panel.
zh: 在面板上显示一个独立的 WMdock 属性按钮

en: Add only dockapps which start with
    wm* in the name.
zh: 仅能添加以 wm* 开头的 dock 程序。

en: Do you really want to switch to another user?
zh: 您确定要切换用户吗？

en: Switch to another user without closing the current session
zh: 切换用户但不关闭当前 Session

en: User switching
zh: 用户切换中……

en: XKB configuration modifications are
    disabled from the config file.
    
    See the README file for more information.
zh: 已在配置文件中禁用了 XKB 配置修改。
    
    参看 README 文件获取更多信息。

note: toggle layout option
en: Change layout option:
zh: 更改布局选项：

note: compose key position option
en: Compose key position:
zh: 组合键位置：

note: the actual layouts
en: Keyboard layouts:
zh: 键盘布局：

note: ***
en: Show layout as:
zh: 显示布局为：

en: Manage layout:
zh: 管理布局：

en: per window
zh: 每个窗口

en: per application
zh: 每个应用程序

en: Keyboard Layouts Plugin
zh: 键盘布局插件

en: Allows you to configure and use multiple keyboard layouts.
zh: 让您配置并使用多种键盘布局。

en: Other plugins available here
zh: 在此处可用的其它插件

en: Keyboard layouts setup and switch plugin
zh: 键盘布局设置和切换插件

en: Failed to make ResetProperty DBus call
zh: 无法建立 ResetProperty DBus 呼叫

en: Unable to create configuration directory "%s"
zh: 未能创建配置目录 “%s”

en: Permission denied while modifying property "%s" on channel "%s"
zh: 没有在频道 “%2$s” 修改属性 “%1$s” 的权限

en: Property "%s" does not exist on channel "%s"
zh: 在频道 “%2$s” 属性 “%1$s” 不存在

en: Unable to remove channel "%s": %s
zh: 未能移除频道 “%s”：%s

en: Invalid type for <property>: "%s"
zh: <属性> 类型无效：“%s”

en: Unable to parse value of type "%s" from "%s"
zh: 未能从 “%2$s” 解析类型 “%1$s” 的值

en: The type attribute of <value> cannot be an array
zh: <值> 的类型属性不能是数组

en: Invalid type for <value>: "%s"
zh: <值> 类型无效：“%s”

en: Channel "%s" does not exist
zh: 频道 “%s” 不存在

en: Unable to write channel "%s": %s
zh: 未能写入频道 “%s”：%s

en: Unable to find Xfconf backend of type "%s"
zh: 未能找到 “%s” 类型的 Xfconf 后端

en: Channel name cannot be an empty string
zh: 频道名不能为空字符串

en: Channel names can only include the ASCII characters A-Z, a-z, 0-9, '_', and '-'
zh: 频道名只能包含 ASCII 字符 A 至 Z、a 至 z、0 至 9、‘_’或 ‘-’

en: The property name can only be empty or "/" if a recursive reset was specified
zh: 只有在指定递归重置后属性名才能为空或 “/”

en: Prints the xfconfd version.
zh: 列印 xfconfd 的版本。

en: Configuration backends to use.  The first backend specified is opened read/write; the others, read-only.
zh: 要使用的配置后端。第一个指定的后端可用于读取/写入；其余的只读。

en: Fork into background after starting; only useful for testing purposes
zh: 启动后转入后台；仅用于测试目的

en: Xfce Configuration Daemon
zh: Xfce 配置守护进程

en: Xfce configuration daemon
zh: Xfce 配置守护进程

en: Report bugs to http://bugs.xfce.org/
zh: 向 https://bugzilla.xfce.org/ 报告缺陷

en: Another Xfconf daemon is already running
zh: 另一个 Xfconf 守护进程已在运行

en: No backends could be started
zh: 无后端能够启动

en: The channel to query/modify
zh: 要查询/修改的频道

en: The property to query/modify
zh: 要查询/修改的属性

en: The new value to set for the property
zh: 为属性设置的新值

en: List properties (or channels if -c is not specified)
zh: 列出属性(或频道，如果未指定 -c)

en: Create a new property if it does not already exist
zh: 如果属性还未存在则创建一个新属性

en: Specify the property value type
zh: 指定属性的值类型

en: Reset property
zh: 重置属性

en: Recursive (use with -r)
zh: 递归(使用 -r)

en: Force array even if only one element
zh: 即使只有一个元素也强制为数组

en: Invert an existing boolean property
zh: 反转已存在的真假值属性

en: Monitor a channel for property changes
zh: 监视频道中的属性更改

en: Failed to init libxfconf: %s
zh: 无法初始化 libxfconf：%s

en: - Xfconf commandline utility
zh: -Xfconf 命令行实用程序

en: Option parsing failed: %s
zh: 无法解析选项：%s

en: No property specified
zh: 未指定属性

en: --create and --reset options can not be used together
zh: --create 和 --reset 选项不能一起使用

en: --create and --reset options can not be used together with --list
zh: --create 和 --reset 选项不能和 --list 一起使用

en: Start monitoring channel "%s":
zh: 开始监视频道 “%s”：

en: Failed to set property
zh: 无法设置属性

en: --toggle only works with boolean values
zh: --toggle 仅对真假值有效

en: Value is an array with %d items:
zh: 值是一个有 %d 个项目的数组：

en: Property "%s" does not exist on channel "%s". If a new property should be created, use the --create option
zh: 在频道 “%2$s” 属性 “%1$s” 不存在。如果应创建新属性，使用 --create 选项

en: When creating a new property, the value type must be specified
zh: 创建新属性时必须指定值类型

en: Failed to get the existing type for the value
zh: 无法获取已存在值的类型

en: Unable to determine the type of the value
zh: 未能确定值的类型

en: A value type must be specified to change an array into a single value
zh: 要将数组更改为单一值，必须指定值的类型

en: Unable to convert "%s" to type "%s"
zh: 未能将 “%s” 转换成类型 “%s”

en: There are %d new values, but only %d types could be determined
zh: 有 %d 个新值，但只能确定 %d 个类型

en: Unable to determine type of value at index %d
zh: 未能确定在索引 %d 的值的类型

en: Channel "%s" contains no properties
zh: 频道 “%s” 未包含属性

en: Backdrop list file is not valid
zh: 背景列表文件无效

note: no need to escape markup; it's already done for us
en: %s
    <i>Size: %dx%d</i>
zh: %s
    <i>大小：%dx%d</i>

en: Cannot create backdrop list "%s"
zh: 未能创建背景列表 “%s”

en: Backdrop List Error
zh: 背景列表错误

en: Create/Load Backdrop List
zh: 创建/载入背景列表

en: File "%s" is not a valid backdrop list file.  Do you wish to overwrite it?
zh: “%s” 不是有效的背景列表文件。您想要改写它吗？

en: Invalid List File
zh: 无效的列表文件

en: Overwriting the file will cause its contents to be lost.
zh: 改写文件会导致其内容丢失。

en: Failed to write backdrop list to "%s"
zh: 无法将背景列表写入 “%s”。

en: Add Image File(s)
zh: 添加图片文件

en: Screen %d, Monitor %d (%s)
zh: 屏幕 %d，显示器 %d(%s)

en: Screen %d, Monitor %d
zh: 屏幕 %d，显示器 %d

en: Monitor %d (%s)
zh: 显示器 %d(%s)

en: Desktop Settings
zh: 桌面设置

en: Desktop
zh: 桌面

en: Set desktop background and menu and icon behaviour
zh: 设置桌面背景、菜单和图标行为

en: <b>Adjustments</b>
zh: <b>调整</b>

en: <b>Images</b>
zh: <b>图片</b>

en: Add an image to the list
zh: 将图片添加入列表

en: Automatically pick a random image from a list file
zh: 从列表文件中自动挑选一个随机图片

en: Create a new list, or load an existing one
zh: 创建新列表，或载入已存在的列表

en: Don't display an image at all
zh: 什么图片都不显示

en: Image _list
zh: 图片列表(_L)

en: Increase or decrease the brightness of the final image
zh: 增加或减弱图片的最终亮度

en: Increase or decrease the color saturation of the final image
zh: 增加或减弱图片的最终颜色饱和度

en: Number of minutes before a different background is randomly selected from the list.
zh: 从此列表中随机选择一个不同背景前的分钟数。

en: Remove the selected image(s) from the list
zh: 从列表中移除选中的图片

en: Sa_turation:
zh: 饱和度(_T)：

en: Select First Color
zh: 选择第一种颜色

en: Select Second Color
zh: 选择第二种颜色

en: Select a single image as the backdrop
zh: 选择单一图片做背景

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient
zh: 指定渐变区 “右边” 或 “下边” 的颜色

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient
zh: 指定纯色，或渐变区 “左边” 或 “上边” 的颜色

en: Specify how the image will be resized to fit the screen
zh: 指定如何调整图片大小以适应屏幕

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image
zh: 指定背景图片后的颜色绘制样式

en: St_retch this background across all monitors.
zh: 在所有显示器上拉伸此背景(_S)

en: When multiple monitors are present, select this option to stretch the current background over all of them.
zh: 多个显示器存在时，选中此项在它们之上拉伸当前背景。

en: While in image list mode, select this option to automatically select a different background from the image list after a set number of minutes.
zh: 在图片列表模式中，选中此项，在设置的分钟数后会从图片列表中自动选择一个不同的背景。

en: _Change the background (in minutes):
zh: 更改背景(以分钟)(_C)：

en: _Single image
zh: 单一图片(_S)

en: <b>Default Icons</b>
zh: <b>默认图标</b>

en: <b>Desktop Menu</b>
zh: <b>桌面菜单</b>

en: <b>Window List Menu</b>
zh: <b>窗口列表菜单</b>

en: B_utton:
zh: 按钮(_U)：

en: File/launcher icons
zh: 文件/启动器图标

en: Icon _size:
zh: 图标大小(_S)：

en: Icon _type:
zh: 图标类型(_T)：

en: Label trans_parency:
zh: 标签透明度(_P)：

en: Minimized application icons
zh: 已最小化应用程序的图标

en: Mo_difier:
zh: 转义键(_D)：

en: Modi_fier:
zh: 转义键(_F)：

en: Select this option to display preview-able files on the desktop as automatically generated thumbnail icons.
zh: 选中此项在桌面上以自动生成的缩略图图标显示可预览的文件。

en: Set desktop background and menu and icon behavior
zh: 设置桌面背景、菜单和图标行为

en: Sh_ow application icons in menu
zh: 在菜单中显示应用程序图标(_O)

en: Show _application icons in menu
zh: 在菜单中显示应用程序图标(_A)

en: Show _window list menu on desktop middle click
zh: 在桌面上中击时显示窗口列表菜单(_W)

en: Show applications menu on _desktop right click
zh: 在桌面上右击时显示应用程序菜单(_D)

en: Show s_ticky windows only in active workspace
zh: 仅在当前工作区中显示已粘滞窗口(_T)

en: Show t_humbnails
zh: 显示缩略图(_H)

en: Show workspace _names in list
zh: 在列表中显示工作区名称(_N)

en: Single _click to activate items
zh: 单击激活项目(_C)

en: Specify the transparency level for the rounded label drawn behind the icon text
zh: 指定图标文字后的圆角标签绘制的透明度等级

en: Use _submenus for the windows in each workspace
zh: 在每个工作区中为窗口使用子菜单(_S)

en: Use custom _font size:
zh: 使用自定义的字体大小(_F)：

en: _Button:
zh: 按钮(_B)：

en: _Edit desktop menu
zh: 编辑桌面菜单(_E)

en: _Menus
zh: 菜单(_M)

en: Reload all settings, refresh image list
zh: 重载所有设置，刷新图片列表

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
zh: 弹出菜单(在当前的鼠标位置)

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
zh: 弹出窗口列表(在当前的鼠标位置)

en: Automatically arrange all the icons on the desktop
zh: 在桌面上自动安排所有图标

en: Cause xfdesktop to quit
zh: 导致 Xfdesktop 退出

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
zh: 此是 %s 版 %s，运行于 Xfce %s。

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
zh: 以 GTK+ %d.%d.%d 编译，与 GTK+ %d.%d.%d 链接。

en: Build options:
zh: 编译选项：

en:     Desktop Menu:        %s
zh:     桌面菜单：        %s

en:     Desktop Icons:       %s
zh:     桌面图标：      %s

en:     Desktop File Icons:  %s
zh:     桌面文件图标：   %s

en: %s is not running.
zh: %s 不在运行。

en: <b>Workspace %d</b>
zh: <b>工作区 %d</b>

en: <i>Workspace %d</i>
zh: <i>工作区 %d</i>

en: _Add Workspace
zh: 添加工作区(_A)

en: _Remove Workspace %d
zh: 移除工作区 %d(_R)

en: _Remove Workspace '%s'
zh: 移除工作区 ‘%s’(_R)

en: Unable to load image from backdrop list file "%s"
zh: 未能从背景列表文件 “%s” 中载入图片

en: Desktop Error
zh: 桌面错误

en: Could not create the desktop folder "%s"
zh: 未能创建桌面文件夹 “%s”

en: Desktop Folder Error
zh: 桌面文件夹错误

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
zh: 一个正常的同名文件已经存在。请将其删除或重命名。

en: Trash Error
zh: 回收站错误

en: The selected files could not be trashed
zh: 未能删除选中的文件

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
zh: 此功能需要有文件管理器服务存在(比如 Thunar 所提供的功能)。

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
zh: 未能启动 “%s”：

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
zh: 未能启动 “exo-desktop-item-edit”，它是在桌面上创建和编辑启动器和链接所需的。

en: _Open all
zh: 全部打开(_O)

note: create launcher item
en: Create _Launcher...
zh: 创建启动器(_L)...

note: create link item
en: Create _URL Link...
zh: 创建 URL 链接(_U)...

note: create from template submenu
en: Create From _Template
zh: 从模板创建(_T)

en: _Edit Launcher
zh: 编辑启动器(_E)

en: Arrange Desktop _Icons
zh: 安排桌面图标(_I)

en: Desktop _Settings...
zh: 桌面设置(_S)...

en: Load Error
zh: 载入错误

en: Failed to load the desktop folder
zh: 无法载入桌面文件夹

en: Copy _Here
zh: 复制至此(_H)

en: The folder could not be opened
zh: 未能打开此文件夹

en: The file could not be renamed
zh: 未能重命名此文件

en: The selected files could not be deleted
zh: 未能删除选中的文件

en: The selected files could not be moved to the trash
zh: 未能将选中的文件移至回收站

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
zh: 此功能需要有回收站服务存在(比如 Thunar 所提供的功能)。

en: Could not empty the trash
zh: 未能清空回收站

en: Create File Error
zh: 创建文件错误

en: Could not create a new file
zh: 未能创建新文件

en: Create Document Error
zh: 创建文档错误

en: Could not create a new document from the template
zh: 未能从模板创建新文档

en: File Properties Error
zh: 文件属性错误

en: The file properties dialog could not be opened
zh: 未能打开文件属性对话框

en: The file could not be opened
zh: 未能打开此文件

en: Failed to run "%s"
zh: 无法运行 “%s”

en: The application chooser could not be opened
zh: 未能打开应用程序选择器

en: Transfer Error
zh: 传输错误

en: The file transfer could not be performed
zh: 未能执行文件传输

en: Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
zh: 类型：%s
    大小：%s
    上次修改：%s

en: Trash contains one item
zh: 回收站包含一个项目

en: Trash contains %d items
zh: 回收站包含 %d 个项目

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
zh: %s
    大小：%s
    上次修改：%s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
zh: 可移动卷
    在 “%s” 挂载
    剩余 %s(共计 %s)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
zh: 可移动卷
    还未挂载

en: Eject Failed
zh: 无法弹出

en: _Window Actions
zh: 窗口动作(_W)

en: Error loading icons
zh: 载入图标出错

en: Unable to load some icons. Please check your icons path!
zh: 不能载入一些图标，请检查你的图标路径

en: Set marked
zh: 设置标志

en: Recursively
zh: 递归

en: Clear marked
zh: 清除标志

en: Files and folders
zh: 文件和目录

en: Add marked
zh: 添加标志

en: Folders only
zh: 仅目录

en: Owner only
zh: 仅所有者

en: Files only
zh: 仅文件

note: Third tab - file associations
en: &File Associations
zh: 文件关联(&F)

en: 	Select file...
zh: 	选择文件

note: archive
en: Extract:
zh: 解压

en: Install/Upgrade:
zh: 安装/升级

en: Big Icon:
zh: 大图标

en: Mini Icon:
zh: 小图标

en: => Warning: file name is not UTF-8 encoded!
zh: =>警告: 文件名编码不是 UTF-8!

en: Filesystem (%s)
zh: 文件系统(%s)

en: Named Pipe
zh: 指定管道

en: Broken link
zh: 错误链接

en: Link to
zh: 连接到

en: Mount type:
zh: 载入类型

en: Broken link to:
zh: 错误链接到:

en: File Time
zh: 文件时间

en: Last Changed:
zh: 最后修改

en: %s (%llu bytes)
zh: %s (%llu 字节)

en: Multiple types
zh: 多种类型

en: File name is empty, operation cancelled
zh: 文件名为空，操作已取消!

en: Can't write to %s: Permission denied
zh: 不能写入 %s: 没有权限

en: Folder %s doesn't exist
zh: 目录 %s 不存在

en: File rename
zh: 文件重命名

en: File owner
zh: 文件所有者

en: Change owner cancelled!
zh: 改变所有者取消!

en: Chown in %s failed: %s
zh: Chmod %s 失败: %s

en: Chown in %s failed
zh: Chmod %s 失败 :

en: File permissions
zh: 文件权限

en: Change file permissions cancelled!
zh: 改变文件权限取消!

en: Chmod in %s failed: %s
zh: Chmod %s 失败 : %s

en: Chmod in %s failed
zh: Chmod %s 失败 :

en: Change file(s) permissions cancelled!
zh: 无权限修改文件!

en: PNG Images
zh: PNG映像

en: GIF Images
zh: GIF映像

en: BMP Images
zh: BMP映像

en: File copy
zh: 复制文件

en: File move
zh: 移动文件

en: File symlink
zh: 文件链接

en: Copy
zh: 复制

en: Move
zh: 移动

en: Symlink
zh: 链接

en: An error has occurred during the move file operation!
zh: 在移动文件操作时产生一个错误!

en: Move file operation cancelled!
zh: 移动文件取消!

en: An error has occurred during the copy file operation!
zh: 在复制文件时发生一个错误!

en: Copy file operation cancelled!
zh: 复制文件取消!

en: Mount point %s is not responding...
zh: 挂载点 %s 无反应

en: Link to Folder
zh: 连接到目录

en: Show hidden folders
zh: 显示隐藏目录

en: 0 bytes in root
zh: 根目录为0字节

en:  Permission to: %s denied.
zh: 到%s的权限不够

note: Panel menu items
en: New &folder...
zh: 新目录(&f)

en: &Hidden folders
zh: 隐藏目录(&H)

en: &Reverse order
zh: 反转次序(&R)

en: E&xpand tree
zh: 展开树(&x)

en: Collap&se tree
zh: 关闭树(&s)

en: Pane&l
zh: 面板(&l)

en: M&ount
zh: 载入(&o)

en: Unmoun&t
zh: 卸载(&t)

en: &Add to archive...
zh: 压缩(&A)

en: Cop&y to...
zh: 复制到...(&y)

en: &Move to...
zh: 移动到...(&M)

en: Symlin&k to...
zh: 创建链接(&k)到...

en: Mo&ve to trash
zh: 移动到回收站(&v)

en: Prop&erties
zh: 属性(&e)

en: Symlink
zh: 链接

en: %s is not a folder
zh: %s 不是一个目录

en: An error has occurred during the symlink operation!
zh: 在链接操作时产生一个错误!

en: Symlink operation cancelled!
zh: 链接操作取消!

note: File object Delete trash can info folder
en: File delete
zh: 文件删除

en: Delete folder operation cancelled!
zh: 删除目录操作已取消!

en: Confirm Trash
zh: 确认回收站

en: An error has occurred during the move to trash operation!
zh: 在移动到回收站的操作中产生一个错误!

en: Move to trash folder operation cancelled!
zh: 移动到回收站的操作已取消!

en: Create new folder:
zh: 新建目录:

note: File object
en:  file system...
zh: 文件系统...

note: Mount/unmount file system
en:  the folder:
zh: 目录 :

en:  operation cancelled!
zh: 操作取消!

note: Refresh the status label
en:  in root
zh: 在当前目录中

note: Labels Set labels for progress dialog
en: Changing permissions...
zh: 更改权限...

note: Labels Set labels for progress dialog
en: Changing owner...
zh: 更改所有者...

note: Labels
en: Mount file system...
zh: 载入文件系统...

en: Mount the folder:
zh: 载入目录:

note: Labels
en: Unmount file system...
zh: 卸载文件系统...

en: Unmount the folder:
zh: 卸载目录:

en: Target:
zh: 目标:

en: Source %s doesn't exist
zh: 源 %s 不存在

note: Set labels for progress dialog
en: Delete folder:
zh: 删除目录:

note: Make and show command window
en: Add to archive
zh: 加入存档

en: Folder %s was successfully mounted.
zh: 目录 %s 已成功载入

en: Folder %s was successfully unmounted.
zh: 目录 %s 已成功卸载

note: Make and show command window
en: Install/Upgrade package
zh: 安装/升级包

note: Make and show command window
en: Uninstall package
zh: 卸载包

en: File F&ilter:
zh: 文件过滤(&i)

en: Create new folder...
zh: 新建目录...

en: File or folder %s already exists
zh: 文件或目录%s已经存在

en: Go ho&me
zh: 前往主目录(&h)

en: Go &work
zh: 前往工作目录(&w)

en: New f&older...
zh: 新建目录(&o)

en: &Hidden files
zh: 隐藏文件(&H)

en: Thum&bnails
zh: 缩略图(&b)

en: B&ig icons
zh: 大图标(&i)

en: &Small icons
zh: 小图标(&S)

en: &Rows
zh: 横排(&R)

en: &Columns
zh: 竖排(&C)

en: &Type
zh: 类型(&T)

note: Character set choice
en: Character Set:
zh: 字符设置:

en: North European
zh: 北欧

en: Central European (cp1250)
zh: 中欧 (cp1250)

en: Russian (cp1251)
zh: 俄罗斯 (cp1251)

en: Latin1 (cp1252)
zh: 拉丁文 (cp1252)

en: Greek (cp1253)
zh: 希腊文 (cp1253)

en: Turkish (cp1254)
zh: 土耳其语 (cp1254)

en: Hebrew (cp1255)
zh: 希伯来语 (cp1255)

en: Arabic (cp1256)
zh: 阿拉伯语 (cp1256)

en: Baltic (cp1257)
zh: 波罗的海语 (cp1257)

en: Vietnam (cp1258)
zh: 越南 (cp1258)

en: Thai (cp874)
zh: 泰国 (cp874)

note: Set width
en: Set Width:
zh: 设置宽度:

en: Ultra condensed
zh: 极端缩进

en: Extra condensed
zh: 额外缩进

en: Semi condensed
zh: 半缩进

en: Semi expanded
zh: 半展开

en: Extra expanded
zh: 额外展开

en: Ultra expanded
zh: 极端展开

en: Scalable:
zh: 可升级:

en: All Fonts:
zh: 所有字体:

en: Yes for &All
zh: 全部选是(&A)

en: Enter the user password:
zh: 输入用户密码:

en: Enter the root password:
zh: 输入root密码:

en: Size in root:
zh: 根目录大小

en: Modified date:
zh: 修改时间:

en: Group:
zh: 组:

en: Deletion date:
zh: 删除日期:

en: Deletion date
zh: 删除日期

en: Move to trash file operation cancelled!
zh: 移到回收站操作取消！

en: Delete file operation cancelled!
zh: 已取消删除文件操作!

en: Create new file:
zh: 新建文件:

en: Create new symbolic link:
zh: 新建符号链接:

en: New Symlink
zh: 新链接

note: Select target
en: Select the symlink refered file or folder
zh: 选择文件或目录的链接

en: Symlink source %s does not exist
zh: 链接源 %s 不存在

en: Open selected file(s) with:
zh: 用...打开所选文件：

en: A&ssociate
zh: 操作(&s)

en: Show files:
zh: 显示文件:

en: New s&ymlink...
zh: 新链接(&y)

en: Fi&lter...
zh: 过滤(&l)

en: Open &with...
zh: 用...打开(&w)

en: Extr&act to folder
zh: 解压到目录(&a)

en: &Extract here
zh: 在此解压(&E)

en: E&xtract to...
zh: 解压到...(&x)

en: Install/Up&grade
zh: 安装/升级(&g)

en: Un&install
zh: 卸载(&i)

en: Packages &query
zh: 包内查询(&q)

en: Copy &to...
zh: 复制到...(&t)

en: P&roperties...
zh: 属性(&r)

note: File selection dialog File dialog
en: Select a destination folder
zh: 选择一个目标目录.

note: File object
en: Package Install/Upgrade
zh: 安装/升级包

note: File object
en: Package Uninstall
zh: 卸载包

en: No compatible package manager (rpm or dpkg) found!
zh: 没有发现相应的包管理器

en: 0 bytes
zh: 0 字节

en: Bookmarks limit number reached. The last bookmark will be deleted...
zh: 书签最大数目已经达到，最近一次将被删除...

en: 
    >>>> COMMAND CANCELLED <<<<
zh: 
    >>>>·指令撤销·<<<<

en: 
    >>>> END OF COMMAND <<<<
zh: 
    >>>> 指令结束 ·<<<<

en: 	Select destination...
zh: 	选择目的地.

en: Select a file or a destination folder
zh: 选择一个文件或目标目录

en: Add To Archive
zh: 加入到压缩包

en: New archive name:
zh: 新的压缩包名字:

en: tar.gz	Archive format is tar.gz
zh: tar.gz	存档格式为·tar.gz

en: zip	Archive format is zip
zh: zip	存档格式为zip

en: tar.bz2	Archive format is tar.bz2
zh: tar.bz2	存档格式为·tar.bz2

en: tar	Archive format is tar
zh: tar	存档格式为·tar

en: tar.Z	Archive format is tar.Z
zh: tar.Z	存档格式为·tar.Z

en: gz	Archive format is gz
zh: gz	存档格式为·gz

en: bz2	Archive format is bz2
zh: bz2	存档格式为·bz2

en: Z	Archive format is Z
zh: Z	存档格式为·Z

en: Current Theme
zh: 当前主题

en: Use trash can for file deletion (safe delete)
zh: 删除文件时将其移到回收站(安全删除)

en: Include a command to bypass the trash can (permanent delete)
zh: 包括跳过回收站的删除指令(永久删除)

en: Auto save layout
zh: 自动保存当前布局

en: Single click file open
zh: 单击打开文件

en: Display a path linker above file lists
zh: 在文件列表上显示路径

en: Smooth scrolling in file lists and text windows
zh: 平滑滚动文件列表和文本窗口

en: Mouse scrolling speed:
zh: 鼠标滚动速度:

en: Root mode
zh: root模式

en: Authentication using su (uses root password)
zh: 使用su(使用root密码)

en: Authentication using sudo (uses user password)
zh: 使用sudo使用用户自己密码)

note: Second tab - Dialogs
en: &Dialogs
zh: 对话(&D)

en: Confirm copy/move/rename/symlink
zh: 复制/移动/改名/链接 确认

en: Confirm drag and drop
zh: 拖放确认

en: Warn when mount points are not responding
zh: 在载入点失去相应时发出警告

en: Display mount/umount success messages
zh: 显示载入/卸载的成功信息

en: Warn if running as root
zh: 以root身份运行时给出警告

en: Default programs
zh: 默认程序

en: Text editor:
zh: 默认的文件编辑器:

en: Text viewer:
zh: 默认的文件查看器:

en: Image editor:
zh: 默认图像编辑器:

en: Image viewer:
zh: 默认的图像查看器:

en: Archiver:
zh: 默认归档:

en: Pdf viewer:
zh: Pdf查看器:

en: Audio player:
zh: 音频播放器：

en: Video player:
zh: 视频播放器：

en: Color theme
zh: 颜色主题

en: Double click to customize the color
zh: 双击个性化颜色

en: File list background color
zh: 文件列表背景颜色

en: File list highlight color
zh: 文件列表高亮颜色

note: Find iconpath from the Xfe registry settings or set it to DEFAULTICONPATH
en: Icon theme path
zh: 图标主题路径

en: 	Select path...
zh: 	选择路径...

en:  Select...
zh: 选择

en: Text font:
zh: 文本字体：

en: Select an icon theme folder or an icon file
zh: 选择一个图标主题目录或者一个图标文件

en: Change Normal Font
zh: 选择标准字体

en: Change Text Font
zh: 选择文本字体

en: Empty trash can
zh: 清空回收站

en: Scrolling mode will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 滚动模式将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Theme will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 主题将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Path linker will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 路径链接将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Button style will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 按键风格将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Normal font will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 标准字体将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Text font will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
zh: 文本字体将会在重启之后改变
    现在就重启X File Explore?

en: Skip A&ll
zh: 跳过所有(&l)

en: &Clear bookmarks
zh: 清除书签(&C)

en: &General toolbar
zh: 普通工具栏（&G）

en: &Tools toolbar
zh: 工具栏(&T)

en: &Panel toolbar
zh: 面板工具栏(&T)

en: &Location bar
zh: 地址栏(&L)

en: &Status bar
zh: 状态栏(&S)

en: &Thumbnails
zh: 缩略图(&T)

en: &Big icons
zh: 大图标(&B)

en: F&ull file list
zh: 详细列表(&F)

en: T&ype
zh: 类型(&y)

en: I&gnore case
zh: 忽略事件(&g)

en: &Left panel
zh: 左面板(&L)

en: &Right panel
zh: 右面板(&R)

en: T&rash
zh: 回收站(&r)

en: &About X File Explorer
zh: 关于X File Explorer(&A)

en: Running Xfe as root!
zh: 正在以root身份运行Xfe!

en: No global xferc file found! Please select a configuration file...
zh: 配置文件xferc没有找到，请选择一个配置文件...

en: XFE configuration file
zh: XFE配置文件

en: About X File Explorer
zh: 关于X File Explorer

en: &Panel
zh: 面板(&P)

en: Execute the command:
zh: 执行命令:

en: Console mode
zh: 控制台模式

note: Confirmation message
en: Do you really want to empty the trash can?
    
    All items will be definitively lost!
zh: 确定清空回收站? 
    
    所有的项目都会永久删除!

note: Install/Upgrade
en: &Install/Upgrade
zh: 安装/升级(&I)

note: First item is Description
en: &Description
zh: 描述(&D)

note: Second item is File List
en: File &List
zh: 文件列表(&L)

en: About X File Package
zh: 关于X File Image

en: RPM source packages
zh: RPM源码包

en: DEB packages
zh: DEB包

en: No package loaded
zh: 没有加载包

en: Unknown package format
zh: 未知的包格式

note: Make and show command window
en: Install/Upgrade Package
zh: 安装/升级包

note: Make and show command window
en: Uninstall Package
zh: 卸载包

en: [RPM package]
zh: [RPM包]

en: [DEB package]
zh: [DEB包]

en: Query of %s failed!
zh: 查询%s失败

en: Non-existing file: %s
zh: 文件%s不存在

en: XPM Image
zh: XPM映像

en: PCX Image
zh: PCX映像

en: ICO Image
zh: ICO映像

en: RGB Image
zh: RGB映像

en: XBM Image
zh: XBM映像

en: TARGA Image
zh: TARGA映像

en: PPM Image
zh: PPM映像

en: About X File Image
zh: 关于X File Image

en: Error Loading Image
zh: 载入文件错误

en: Unsupported type: %s
zh: 不支持的类型: %s

en: Unable to load image, the file may be corrupted
zh: 不能载入图形，文件可能损坏

en: Print command: 
    (ex: lpr -P <printer>)
zh: 输入打印指令: 
    (ex: lpr -P <printer>)

note: Construct Set title
en: XFileWrite Preferences
zh: XFileWrite参数

en: Wrap margin:
zh: 边缘换行:

en: Tabulation size:
zh: 表格尺寸:

en: Selected text background:
zh: 选择文本背景:

en: Selected text:
zh: 选择文本:

en: Highlighted text background:
zh: 高亮文本背景:

en: Highlighted text:
zh: 高亮文本:

en: Line numbers background:
zh: 线条数量背景:

en: Line numbers foreground:
zh: 线条数量前景:

note: Caption before number
en:   Lines:
zh:   线条:

note: Caption before number
en:   Col:
zh:   列:

note: Caption before number
en:   Line:
zh:   行:

en: &Clear Recent Files
zh: 清除最近文件(&C)

en: File is too big: %s (%d bytes)
zh: 文件%s过大(%d bytes)

en: Unable to read file: %s
zh: 不能读取%s文件

en: File is too big: %s
zh: 文件%s过大

en: File: %s truncated.
zh: 文件%s有丢失

en: untitled%d
zh: 无标题%d

en: About X File Write
zh: 关于X File Write

en: C Source Files
zh: C源代码文件

en: C++ Source Files
zh: C++源代码文件

en: C/C++ Header Files
zh: C/C++头文件

en: HTML Files
zh: HTML文件

en: Save %s to file?
zh: 保存%s到文件？

en: Overwrite Document
zh: 覆盖文档

en: Overwrite existing document: %s?
zh: 覆盖已有的文档: %s?

en: File Was Changed
zh: 文件已修改

en: %s
    was changed by another program. Reload this file from disk?
zh: %s
    已经被另外的程序修改，重新载入文件?

en: &Goto line number:
zh: 转到..行(&G)

note: Caption before number
en: Col:
zh: 列:

en: About X File View
zh: 关于X File View

en: Error Reading File
zh: 读取文件错误

en: Unable to load entire file: %s
zh: 不能载入完整文件: %s

en: String '%s' not found
zh: 字符串'%s'没有找到

en: Re&place All
zh: 替换所有(&p)

en: Ex&act
zh: 原样(&a)

en: &Ignore Case
zh: 忽略事件(&I)

en: E&xpression
zh: 语法(&x)

en: Single Mode
zh: 单曲模式

en: MPD client written in GTK+ for Xfce
zh: 使用GTK+编写的用于Xfce的MPD客户端

en: Browse database
zh: 浏览数据库

en: by "%s" from "%s" (%s)
zh: 艺术家: "%s"; 专辑: "%s"; 年份: %s

en: %d songs, %d hours and %d minutes
zh: %d 首歌, %d 小时 %d 分钟

en: %d songs, %d minutes
zh: %d 首歌, %d 分钟

en: Failed to connect to MPD
zh: 连接至 MPD 失败

en: Connected to MPD
zh: 已连接至 MPD

en: Xfmpc Preferences
zh: Xfmpc 首选项

en: Customize your MPD client
zh: 自定义您的 MPD 客户端

en: Use _default system settings
zh: 使用系统默认设置(_D)

en: If checked, Xfmpc will try to read the environment variables MPD_HOST and MPD_PORT otherwise it will use localhost
zh: 选中此项，Xfmpc将尝试读取环境变量MPD_HOST和MPD_PORT，否则使用本地主机

en: Close window into notification area
zh: 当关闭窗口时，最小化至通知区域

en: Show _stastusbar
zh: 显示状态栏(_S)

en: Song Format
zh: 歌曲格式

en: Song Format:
zh: 歌曲格式:

en: Album - Title
zh: 专辑 - 标题

en: Artist - Title (Date)
zh: 艺术家 - 标题 (日期)

en: Artist - Album - Title
zh: 艺术家 - 专辑 - 标题

en: Artist - Album - Track. Title
zh: 艺术家 - 专辑 - 音轨. 标题

en: Custom format:
zh: 自定义格式

en: Available parameters:
zh: 可用参数:

en: %a: Artist
zh: %a: 艺术家

en: %A: Album
zh: %A: 专辑

en: %t: Title
zh: %t: 标题

en: %D: Disc
zh: %D: 光盘

en: %f: File
zh: %f: 文件

en: %g: Genre
zh: %g: 类型

en: %d: Date
zh: %d: 日期

en: %T: Track
zh: %T: 音轨

en: MPD client
zh: MPD客户端

en: This window might be busy and is not responding.
    Do you want to terminate the application?
zh: 这个窗口可能正忙且无响应。
    您要中止此应用程序吗？

en: Session manager socket
zh: 会话管理器套接字

en: Configure window behavior and shortcuts
zh: 配置窗口行为和快捷键

en: Fine-tune window behaviour and effects
zh: 微调窗口行为和效果

en: Window Manager Tweaks
zh: 窗口管理器微调

en: Configure layout, names and margins
zh: 配置布局、名称和边缘

en: <b>Box move and resize</b>
zh: <b>窗口移动和调整大小</b>

en: <b>Button layout</b>
zh: <b>按钮布局</b>

en: <b>Double click _action</b>
zh: <b>双击动作(_A)</b>

en: <b>Focus model</b>
zh: <b>焦点模式</b>

en: <b>New window focus</b>
zh: <b>聚焦新窗口</b>

en: <b>Raise on click</b>
zh: <b>点击时提升</b>

en: <b>Raise on focus</b>
zh: <b>聚焦时提升</b>

en: <b>Title _alignment</b>
zh: <b>标题对齐(_A)</b>

en: <b>Title fon_t</b>
zh: <b>标题字体(_T)</b>

en: <b>Window _shortcuts</b>
zh: <b>窗口快捷键(_S)</b>

en: <b>Windows snapping</b>
zh: <b>窗口吸附</b>

en: <b>Wrap workspaces</b>
zh: <b>回绕工作区</b>

note: Raise focus delay
en: <i>Long</i>
zh: <i>长</i>

note: Raise focus delay
en: <i>Short</i>
zh: <i>短</i>

note: Edge resistance Smart placement size
en: <i>Small</i>
zh: <i>小</i>

note: Edge resistance
en: <i>Wide</i>
zh: <i>宽</i>

en: Automatically _raise windows when they receive focus
zh: 窗口接收焦点时自动提升(_R)

en: Automatically give focus to _newly created windows
zh: 自动聚焦新创建的窗口(_N)

en: Clic_k to focus
zh: 点击聚焦(_K)

en: Click and drag the buttons to change the layout
zh: 点击并拖动按钮以改变布局

en: Delay _before raising focused window:
zh: 提升已聚焦窗口前的延时(_B)：

en: Dis_tance:
zh: 距离(_T)：

en: Focus follows _mouse
zh: 焦点跟随鼠标(_M)

en: Hide content of windows when _moving
zh: 移动时隐藏窗口内容(_M)

en: Hide content of windows when _resizing
zh: 调整大小时隐藏窗口内容(_R)

en: Ke_yboard
zh: 键盘(_Y)

en: Raise window when clicking _inside application window
zh: 在应用程序窗口内点击时提升窗口(_I)

en: Snap windows to other _windows
zh: 将窗口吸附到其它窗口(_W)

en: Snap windows to screen _border
zh: 将窗口吸附到屏幕边缘(_B)

en: The action to perform when the title-bar is double-clicked
zh: 双击标题栏时执行的动作

en: The window title cannot be removed
zh: 未能移除窗口标题

en: Wrap workspaces when _dragging a window off the screen
zh: 拖动窗口离开屏幕时回绕工作区(_D)

en: Wrap workspaces when the _pointer reaches the screen edge
zh: 光标碰到屏幕边缘时回绕工作区(_P)

en: _Delay before window receives focus:
zh: 窗口接收焦点前的延时(_D)：

en: _Edge resistance:
zh: 边缘阻距(_E)：

en: Fill window
zh: 填充窗口

en: Window operations menu
zh: 窗口操作菜单

en: Cycle windows
zh: 循环窗口

en: Cycle windows (Reverse)
zh: 循环窗口(反向)

en: Switch window for same application
zh: 切换同一应用程序的窗口

en: Switch application
zh: 切换应用程序

en: Stick window
zh: 粘滞窗口

en: Raise or lower window
zh: 提升或降低窗口

en: Fill window horizontally
zh: 水平填充窗口

en: Fill window vertically
zh: 竖直填充窗口

en: Toggle above
zh: 切换以上

en: Move window to upper workspace
zh: 移动窗口至上方工作区

en: Move window to bottom workspace
zh: 移动窗口至下方工作区

en: Move window to previous workspace
zh: 移动窗口至上一工作区

en: Move window to next workspace
zh: 移动窗口至下一工作区

en: Tile window to the top
zh: 窗口平铺在顶部

en: Tile window to the bottom
zh: 窗口平铺在底部

en: Tile window to the left
zh: 窗口平铺在左边

en: Tile window to the right
zh: 窗口平铺在右边

en: Upper workspace
zh: 上方工作区

en: Bottom workspace
zh: 下方工作区

en: Left workspace
zh: 左边工作区

en: Right workspace
zh: 右边工作区

en: Workspace 1
zh: 工作区 1

en: Workspace 2
zh: 工作区 2

en: Workspace 3
zh: 工作区 3

en: Workspace 4
zh: 工作区 4

en: Workspace 5
zh: 工作区 5

en: Workspace 6
zh: 工作区 6

en: Workspace 7
zh: 工作区 7

en: Workspace 8
zh: 工作区 8

en: Workspace 9
zh: 工作区 9

en: Workspace 10
zh: 工作区 10

en: Workspace 11
zh: 工作区 11

en: Workspace 12
zh: 工作区 12

en: Add workspace
zh: 添加工作区

en: Add adjacent workspace
zh: 添加相邻工作区

en: Delete last workspace
zh: 删除最后一个工作区

en: Delete active workspace
zh: 删除当前工作区

en: Failed to initialize xfconf. Reason: %s
zh: 无法初始化 Xfconf。原因：%s

note: Smart placement size
en: <i>Large</i>
zh: <i>大</i>

en: <i>Opaque</i>
zh: <i>不透明</i>

en: <i>Transparent</i>
zh: <i>透明</i>

en: Activate _focus stealing prevention
zh: 激活焦点防偷看(_F)

en: At the _center of the screen
zh: 在屏幕中央(_C)

en: Automatically _tile windows when moving toward the screen edge
zh: 在窗口向屏幕边缘移动时自动平铺(_T)

en: By default, place windows:
zh: 窗口默认放置在：

en: C_ompositor
zh: 合成器(_O)

en: C_ycling
zh: 循环(_Y)

en: Cycle _through windows on all workspaces
zh: 在所有工作区的窗口间循环(_T)

en: Display _fullscreen overlay windows directly
zh: 直接覆盖窗口显示全屏(_F)

en: Hide _frame of windows when maximized
zh: 最大化时隐藏窗口边框(_F)

en: Honor _standard ICCCM focus hint
zh: 遵照标准的 ICCCM 焦点提示(_S)

en: Keep urgent windows _blinking repeatedly
zh: 紧急窗口保持闪烁(_B)

en: Key used to _grab and move windows:
zh: 用来捕获和移动窗口的按键(_G)：

en: Notify of _urgency by making window's decoration blink
zh: 窗口修饰闪烁以示紧急(_U)

en: Opaci_ty of window decorations:
zh: 窗口装饰的不透明度(_T)：

en: Opacity of _inactive windows:
zh: 不活动窗口的不透明度(_I)：

en: Opacity of popup window_s:
zh: 弹出窗口的不透明度(_S)：

en: Opacity of windows during _move:
zh: 窗口在移动时的不透明度(_M)：

en: Opacity of windows during resi_ze:
zh: 窗口在调整大小时的不透明度(_Z)：

en: Restore original _size of maximized windows when moving
zh: 移动时恢复已最大化窗口的原大小(_S)

en: Show shadows under _dock windows
zh: 在 dock 窗口下显示阴影(_D)

en: Show shadows under _regular windows
zh: 在常规窗口下显示阴影(_R)

en: Show shadows under pop_up windows
zh: 在弹出窗口下显示阴影(_U)

en: Switch to win_dow's workspace
zh: 切换至窗口的工作区(_D)

en: Under the mouse _pointer
zh: 在鼠标光标下(_P)

en: Use _edge resistance instead of window snapping
zh: 使用边缘阻距而不是窗口吸附(_E)

en: Use the _mouse wheel on the desktop to switch workspaces
zh: 在桌面上使用鼠标滚轮切换工作区(_M)

en: When a window raises itself:
zh: 窗口提升自己时：

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop _layout
zh: 回绕工作区取决于实际的桌面布局(_L)

en: Wrap workspaces when the _first or the last workspace is reached
zh: 到达第一个或最后一个工作区时回绕工作区(_F)

en: _Accessibility
zh: 辅助功能(_A)

en: _Bring window on current workspace
zh: 窗口放在当前工作区(_B)

en: _Draw frame around selected windows while cycling
zh: 循环时在选中的窗口周围绘制窗口边框(_D)

en: _Enable display compositing
zh: 启用显示合成(_E)

en: _Include hidden (i.e. iconified) windows
zh: 包含隐藏(如图标化的)窗口(_I)

en: _Minimum size of windows to trigger smart placement:
zh: 触发智能放置的窗口最小大小(_M)：

en: _Raise windows when any mouse button is pressed
zh: 按下任意鼠标按钮时提升窗口(_R)

en: _Remember and recall previous workspace
    when switching via keyboard shortcuts
zh: 由键盘快捷键切换时记住并恢复先前的
    工作区(_R)

en: _Skip windows that have "skip pager"
    or "skip taskbar" properties set
zh: 跳过有 “跳过页面” 或 “跳过工具栏”
    属性设置的窗口(_S)

en: _Workspaces
zh: 工作区(_W)

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
zh: 边缘是屏幕边上不能放置窗口的边界区域。

en: _Margins
zh: 边缘(_M)

en: _Number of workspaces:
zh: 工作区数量(_N)：

en: Fork to the background
zh: 转入后台

en: Fork to the background (not supported)
zh: 转入后台(不支持)

en: Set the compositor mode
zh: 设置合成器模式

en: Set the compositor mode (not supported)
zh: 设置合成器模式(不支持)

en: Replace the existing window manager
zh: 替换已存在的窗口管理器

en: Minimize _All Other Windows
zh: 最小化所有其它窗口(_A)

en: Same as Other Windows
zh: 与其它窗口相同

en: Always Below Other Windows
zh: 总是在其它窗口下

en: Roll Window Up
zh: 向上收起窗口

en: Roll Window Down
zh: 向下收起窗口

note: --------------------------------------------------------
en: Always on Visible Workspace
zh: 总是在可见工作区上

en: Only on This Workspace
zh: 仅在此工作区上

en: Move to Another Workspace
zh: 移至另一工作区

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
zh: %s：GtkMenu 无法获取光标

en: %s: Cannot allocate color %s
zh: %s：未能分配颜色 %s

en: %s: Cannot allocate color: GValue for color is not of type STRING
zh: %s：未能分配颜色：颜色的 GValue 不是 STRING 类型

en: %s: Cannot parse color %s
zh: %s：未能解析颜色 %s

en: %s: Cannot parse color: GValue for color is not of type STRING
zh: %s：未能解析颜色：颜色的 GValue 不是 STRING 类型

en: Error reading data from child process: %s
zh: 从子进程读取数据时出错：%s

en: Cannot spawn helper-dialog: %s
zh: 未能启动帮助对话框：%s

en: Are you sure you want to delete the note for
zh: 你是否要删除相关笔记

en: Delete current note
zh: 删除当前笔记

en: Save the changes to document
zh: 保存修改内容

en: before closing?
zh: 在关闭之前

en: StudyPad
zh: 研修笔记

en: Note Editor
zh: 笔记编辑器

en: Prayer List/Journal Editor
zh: 祈祷名单/笔记编辑器

en: Unlock
zh: 解锁

en: Printing is not supported on this printer
zh: 此打印机上目前尚不支持打印

en: Printer %s does not support PostScript printing.
zh: 打印机 %s 并不支持 PostScript 打印。

en: Waiting to print
zh: 等候打印

en: It was not possible to print your document: %s
zh: 无法打印您的文档：%s

en: About Sword Module
zh: 关于 Sword 模块

en: The module has no About information.
zh: 模块不包含关于信息。

en: The SWORD Project is an effort to create an ever-expanding software package for research and study of God and His Word. The SWORD Project framework allows easy use and study of Bible texts, commentaries, lexicons, dictionaries, and other books. Many frontends are built using this framework. An installed set of books may be shared among all frontends using the framework.
    
     Books can be downloaded from the SWORD Project.
zh: The SWORD Project 是一个不断努力创建上帝和研修祂话语的软件包。The SWORD Project 软件框架允许您容易地研修圣经文本、注释、词典和字典的应用。很多应用软件都使用这一框架。已安装的一套书籍可在所有前端使用此框架的软件共享。

en: Do you like using Xiphos to study the Bible? Would you like to see its display using your native language? You could translate Xiphos! 
    
    We are always looking for contributions of new translations of Xiphos into other languages. If you are able to translate for us, please see the link below, contact us, and get involved with our efforts.
zh: 你喜欢使用Xiphos研究圣经吗？你想看到它的显示使用您的母语是什么？你可以翻译Xiphos！

en: About Xiphos Translation
zh: 关于 Xiphos 翻译

en: See TRANSLATION-HOWTO in Xiphos source
zh: 请参考 Xiphos 资源中的 翻译指南

en: Xiphos development
zh: Xiphos 开发项目

en: (formerly known as GnomeSword)
    
    Powered by The SWORD Project.
    We would like to thank Troy Griffitts and all the other folks who have given us The SWORD Project.
zh: (与 GnomeSword 齐名)
    
    Powered by The SWORD Project.
    我们感谢 Troy Griffitts 和所有在 The SWORD Project 奉献的朋友。

en: Go to
zh: 转到

en: Enter Folder Name
zh: 输入文件夹名称

en: Folder name:
zh: 文件夹名称:

en: Bookmark name:
zh: 书签名称

en: Verse:
zh: 经文

en: Module:
zh: 模块:

en: Remove the selected folder
zh: 移除选择的文件夹

en: (and all its contents)?
zh: (和所有的内容)？

en: for:
zh: 授予:

en: Xiphos:
zh: Xiphos

en: Verse List
zh: 经文列表

en: VerseList
zh: 经文列表

en: SearchResults
zh: 搜索结果

en: Please check copyright before exporting!
zh: 请在导出文件之前检查是否有版权保护

en: Enter Word or Phrase
zh: 输入词语或短语

en: Set Module Font
zh: 设置模块字体

en: Change font for
zh: 变更字体为

en: Current font:
zh: 当前字体:

en: Use the default font for this module
zh: 在此模块上使用默认字体

note: ***************************************************************************** * Name *    gconf_setup * * Synopsis *   #include "main/settings.h" *   void gconf_setup() * Description *   verifies and initializes the GConf subsystem, so that "sword://" and *   similar can be handled by url-comprehend
en: URL references using "sword://" (similar to web page
    references) can be used by programs to look up
    scripture references. Your system currently has no
    program set to handle these references.
    
    Would you like Xiphos to set itself as the
    program to handle these references?
zh: URL 协议关联使用 "sword://"(类似网页协议
    关联)能够用于程序的经文引用功能。您的
    系统当前没有程序关联到此开头的协议。
    
    你希望Xiphos将其设置为以此开头协议的
    默认关联的程序吗？

en: Xiphos has successfully set itself
    as the handler of sword:// and bible:// URLs.
    
    You may wish to run the program "gconf-editor"
    to examine keys under /desktop/gnome/url-handlers,
    if you need to change these.
zh: Xiphos 已经成功地将其设置为
    sword://和bible://地址的默认关联。
    
    如果需要的话，您可能需要运行“gconf-editor”检查
    位于 /desktop/gnome/url-handles的相关键值。

en: Xiphos failed to complete handler init for key #%d:
    %s
zh: Xiphos未完成处理程序初始化键 #%d
    %s

en: BUG! Xiphos is about to crash due to a "STRDUP" error.
zh: 囧！Xiphos由于“STRDUP”错误而崩溃。

en: Please report this error to the Xiphos team with:
zh: 请向Xiphos小组报告这个错误:

en: BUG! Xiphos is about to crash due to a "STRING" error.
zh: 囧！Xiphos由于“STRING”错误而崩溃。

en: Xiphos - Bible Study Software
zh: Xiphos - 圣经研修软件

en: Standard View
zh: 标准试图

en: Commentary View
zh: 注释视图

en: Book View
zh: 书卷视图

en: Welcome to Xiphos
zh: 欢迎使用 Xiphos

en: Renaming is not available in Windows.
    
    Xiphos is limited by Windows' filesystem,
    because it disallows the renaming of filename
    components of currently-open files,
    such as the contents of this commentary.
    Therefore, personal commentary renaming is
    not available in the Windows environment.
zh: 在 Windows 中重命名不可用。
    
    Xiphos 由于 Windows 文件系统的限制，
    因为它不允许将正在使用的文件改名，
    比如当前文档的注释。
    因此，个人注释的重新命名将无法在
    Windows环境中使用。

en: Rename Commentary
zh: 重命名注释

en: Choose Commentary Name
zh: 选择注释名称

en: Module names must contain [A-Za-z0-9_] only.
zh: 模块名称只能包含英文字母和数字。

en: Xiphos already knows a module by that name.
zh: Xiphos 已经知道一个该名称的模块。

en: Failed to create new configuration:
    %s
zh: 创建新配置时失败:
    %s

en: Configuration build error:
zh: 创建配置错误:

note: ***************************************************************************** * defines
en: <b>Overview of the Module Manager.</b>
    
    This is Xiphos' mechanism to get new and updated content.
    If you have never been here before, please take a moment to look it over.
    
    Modules come from different <u>repositories</u>.  <b>Module Sources: Add/Remove</b> will show you what repositories are currently known.
    
    <b>Module Sources: Choose</b> is for deciding from where modules should come, that is, from which repository Xiphos should obtain them, as well as where they should be placed on your system. Set <i>Install Source</i> and <i>Install Destination</i>, then click <i>Refresh</i>.
    
    <b>Modules: Install/Update</b> is for selecting and obtaining modules after choosing source and destination.
    
    <b>Modules: Maintenance</b> is for archive and index creation.
    
    See section 5 of our manual for Module Manager detail, or ask for help via Live Chat, or (if no one is responsive in chat) send mail to our users' mailing list.
zh: <b>欢迎使用组件管理器。</b>
    
    这是 Xiphos 的一种获得新书卷和更新内容的机制。
    看来你从来没有来过这里，所以请花一点时间看看吧。
    (您只会在首次使用本程序时看到这个信息。)
    
    组件来自不同的 <u>资料库</u>。  <b>组件数据源: 添加/删除</b> 会告诉你什么是目前已知的资料库。
    
    <b>组件数据源: 选择</b> 负责决定应该从那里选择模块，也就是从哪个仓库 Xiphos应该包含他们，以及他们应该在您的系统的哪个目录。设置 <i>安装数据源</i> 和 <i>安装目标目录</i>, 然后单击 <i>刷新</i>.
    
    <b>组件: 安装/更新</b> 是选择和选择数据源和目标获取组件。
    
    <b>组件: 维护</b> 为存档和索引创建。
    
    参见第5节的单元管理的细节，或通过在线聊天，或者（如果没有人在聊天响应）求助邮件发送到用户的邮件列表。

en: Remove these modules?
zh: 是否移除这些模块

en: Preparing to remove
zh: 正在准备移除

en: Install these modules?
zh: 是否安装这些模块

en: Preparing to archive
zh: 正在准备存档

en: Build fast-search index for these
    modules (may take minutes/module)?
zh: 是否为这些模块建立快速索引
    (可能会持续一会儿)？

en: Preparing to index
zh: 正在准备建立索引

en: Delete fast-search index for these modules?
zh: 是否删除这些模块的快速索引记录？

en: Preparing to delete index
zh: 正在准备删除索引记录

en: Deleting index
zh: 正在删除索引记录

en: A checkmark means this module is already installed
zh: 带对钩的标记表示这个模块已经安装

en: Click the box to work on this module
zh: 单击方框开始启用这个模块

en: Click the box to select this module for install/update
zh: 单击方框选择安装/更新的模块

en: The index icon means you have built an optimized ('lucene') index for this module for fast searching (see the Maintenance pane for this function)
zh: 索引图标表示您已经为这个模块的快速搜索建立了一个('lucene')优化索引(请参见此功能维护窗格)

en: The lock icon means this module is encrypted, and requires that you purchase an unlock key from the content owner
zh: 锁形图标表示这个模块被加密，您需要向内容所有者购买一个解锁密码键

en: The refresh icon means the Installed module is older than the newer Available module: You should update the module
zh: 更新图标表示已安装的模块要比可更新的模块要旧:我们推荐您更新模块

en: `mkdir %s' failed:
    %s.
zh: mkdir %s' 失败:
    %s。

en:  archived in:
zh:  存档于:

en: Journals and prayer lists cannot be indexed.
zh: 周记和祈祷名单不能被索引。

en: Repository:
    %s
zh: 知识库:
    %s

en: Categorized by
    Module Type
zh: 按模块类型分类。

en: Biblical Texts
zh: 圣经文本

en: Commentaries
zh: 注释

en: Daily Devotionals
zh: 每日灵修

en: General Books
zh: 普通书卷

en: Categorized by
    Availability
zh: 按可用性分类。

en: Uninstalled
zh: 没有安装

en: Refreshing from remote source
zh: 更新远程数据源

en: Remote source not found
zh: 远程数据源未找到

en: Module Sources
zh: 模块数据源

en: Install/Update
zh: 安转个/更新

en: Please Refresh
zh: 请更新

en: Your module list is not up to date!
zh: 您的模块清单不是最新的！

note: Zero Bibles is just not workable in Xiphos.
en: You have uninstalled your last Bible.
    Xiphos requires at least one.
zh: 您刚刚删除了您的最后一本圣经。
    Xiphos 需要至少安装一本。

en: There are still no Bibles installed.
    Xiphos cannot continue without one.
zh: 您仍然未安装任何圣经。
    Xiphos 由于缺少必要的书籍数据无法继续运行。

en: Standard remote sources have been loaded.
zh: 标准数据源已经载入。

en: Could not load standard sources from CrossWire.
zh: 不能从 CrossWire 载入标准数据源。

en: Remove the selected source
zh: 删除选择的数据源

en: Enter a remote source
zh: 请输入一个远程数据源

en: User (optional):
zh: 用户名(选填):

en: Password (optional):
zh: 密码(选填):

note: this can happen at most once
en: A source by that name already exists.
zh: 已存在同名数据源。

en: Delete a remote source
zh: 删除一个数据源

en: Go to previous item
zh: 到上一处

en: Go to next item
zh: 到下一处

en: Synchronize this window's scrolling with the main window
zh: 同步这个窗口与主窗口一起滚动

en: Detach/Attach
zh: 卸载/安装

en: Module Options
zh: 模块选项

en: Parallel View
zh: 类似视图

en: -- Select --
zh: -- 选择 --

en: Locale will take effect after restart.
zh: 重新启动后本地化设置才能生效。

en: Clear List?
zh: 是否清除？

en: Are you sure you want to clear the module list?
zh: 你确定要清除模块列列表？

en: Remove Module?
zh: 移除模块

en: Are you sure you want to remove the selected module?
zh: 你确定是否要移除所选择的模块吗？

en: Searching the
zh: 搜索

en:  Module
zh:  模块

en: found in
zh: 查找位于

en: The last module list may not be deleted
zh: 最后的模块列表也许不会被删除

en: Delete list?
zh: 要删除列表吗？

en: Are you sure you want to delete:
zh: 你确定要删除:

en: This is an inclusive ("AND") search:
    Find matches showing all words.
zh: 这是一个包含 (\"AND\") 搜索:
    查找并匹配显示所有的单词。

en: Search Module
zh: 搜索模块

en: Bible
zh: 圣经

en: Search Type
zh: 搜索类型

en: Multi word
zh: 复杂词汇

en: Exact phrase
zh: 精确短语

en: Search Scope
zh: 搜索范围

en: No scope
zh: 没有范围

en: Last search
zh: 上次搜索

en: Prayer List/Journal Item
zh: 祷告名单/日记 项目

en: Remove the selected item
zh: 移除所选项目

en: Improperly encoded personal annotation label:
    '%s'
zh: 个人注释标签非法:
    ‘%s'

en: Xiphos does not understand more than one argument.
zh: Xiphos 无法理解多于一个参数的指令。

en: Building Interface
zh: 正在构建人机界面

en: Starting Sword
zh: 正在启动 Sword

en: Loading Settings
zh: 正在加载设置

en: Displaying Xiphos
zh: 正在显示 Xiphos  界面

en: Previewer
zh: 预览器

en: Strongs
zh: 突出显示

en: Back to
zh: 回到

en: Strong's Numbers
zh: 突出数字

en: Hebrew Vowel Points
zh: 希伯来文元音点

en: Hebrew Cantillation
zh: 希伯来吟唱

en: Greek Accents
zh: 希腊口音

en: Cross-references
zh: 交叉引用

en: Lemmas
zh: 引理

en: Words of Christ in Red
zh: 基督的话语用红字显示

en: Textual Variants
zh: 原文变体

en: Primary Reading
zh: 初次阅读

en: Secondary Reading
zh: 第二遍阅读

en: All Readings
zh: 所有的阅读

en: view context
zh: 视图上下文

en: <b>For Growth</b><br/>
zh: <b>给与救恩</b>

en: Salvation
zh: 救恩

en: <b>For Salvation</b><br/>
zh: <b>给与救恩</b>

en: <b>For Health</b><br/>
zh: <b>给与救恩</b>

en: <b>Miscellaneous</b><br/>
zh: <b>杂项</b><br>

en: <b>(x)</b><br/>
zh: <b>(y)</b><br>

en: Point y
zh: y 点

en: <b>(y)</b><br/>
zh: <b>(y)</b><br>

en: Point z
zh: z 点

en: <b>(z)</b><br/>
zh: <b>(z)</b><br>

en: Minor Topic 1
zh: 次要主题 1

en: <b>Subtopic 1</b><br/>
zh: <b>次要主题 1</b><br>

en: Minor Topic 2
zh: 次要主题 2

en: <b>Subtopic 2</b><br/>
zh: <b>主题 2</b>

en: Minor Topic 3
zh: 副题 3

en: <b>Subtopic 3</b><br/>
zh: <b>小标题 3</b><br>

en: Minor Topic 4
zh: 副题 4

en: <b>Subtopic 4</b><br/>
zh: <b>小标题 4</b><br>

en: Name for new prayer list or journal
zh: 新的祈祷名单或者日记的名称

en: Xiphos finds that prayer list already.
zh: Xiphos 认为那个名字重名

en: Xiphos cannot create module's path:
    %s
zh: Xiphos 不能创建模块的路径:
    %s

en: A basic prayer list. \par\par Module created by Xiphos.
zh: Xiphos 在.\par\par 中创建了一个基本列表

en: BasicPrayerList
zh: 基本祈祷列表

en: MyPrayerList
zh: 我的祈祷列表

en: <b>People:</b><br/>Bob<br/>Sam<br/>Sue<br/><br/><b>Church:</b><br/>pews<br/>fellowship<br/>Bibles for missionaries<br/><br/><br/>
zh: <b>人名:</b><br>鲍勃<br>萨姆<br>苏<br><br><b>地点:</b><br>座位<br>友谊<br>圣经传教士<br><br><br>

en: A subject-based prayer list. \par\par Module created by Xiphos.
zh: Xiphos 在.\par\par 目录建立了一个基本主题祈祷列表。

en: SubjectPrayerList
zh: 主题祈祷列表

en: Bob<br/>Sam<br/>Sue<br/>John<br/>
zh: 苏<br>约翰<br>

en: Spiritual Growth
zh: 属灵成长

en: Mike<br/>Steve<br/>
zh: 麦克<br>史蒂夫<br>

en: Sue<br/>John<br/>
zh: 苏<br>约翰<br>

en: MonthlyPrayerList
zh: 每月祈祷列表

en: A daily journal. \par\par Module created by Xiphos.
zh: Xiphos 在.\par\par 创建了一个日记

en: DailyJournal
zh: 日记

en: An outlined topic (e.g. sermon). \par\par Module created by Xiphos.
zh: Xiphos 在.\par\par 目录中建立了一个专题概述(例如：撒母耳记 sermon)

en: OutlinedTopic
zh: 专题概述

en: Major Topic A
zh: 主题 A

en: <b>Major Topic A</b><br/>
zh: <b>主题 A</b><br>

en: Major Topic B
zh: 主题 B

en: <b>Major Topic B</b><br/>
zh: <b>主题 B</b><br>

en: Major Topic C
zh: 主题 C

en: <b>Major Topic C</b><br/>
zh: <b>主题 C</b><br>

en: User Annotation
zh: 用户注解

en: Search result %s: %s
zh: 搜索 %s 的结果: %s

en: Delete Range?
zh: 删除范围吗？

en: Are you sure you want to delete this range?
zh: 你确定是否要删除这个范围？

en: %s:
    No such module is installed.
    %s
zh: %s:
    没有这样的模块被安装。
    %s

en: Please adjust the module list.
zh: 请调整模块列表。

en: No fast-search index exists for %s.%s%s
zh: %s 不存在快速搜索索引记录。%s%s

en: 
    Search on this module is now `multi word'.
zh: 
    现正在'多字'模块中搜索。.

en: 
    See the Module Manager, Maintenance pane.
zh: 
    请参见模块管理器，维护窗格。

en: $HOME is not set!
zh: $HOME 未指定！

en: Xiphos can not create  .xiphos:
    %s
    
    Xiphos cannot continue.
zh: Xiphos 不能创建 .xiphos 文件在下列目录:
    %s
    
    Xiphos 无法继续执行。

en: can not create
zh: 无法创建

en: Empty settings file -- backup recovery attempted.
    Some information may have been lost.
zh: 空白的设置文件 -- 已尝试恢复备份。
    一些信息可能会丢失。

en: Empty settings file -- no backup?!? Information lost!
zh: 空白的设置文件 -- 没有备份吗？！？信息已丢失！

en: Bible module installation complete.
zh: 圣经模块安装完成。

en: chapter
zh: 章

en: Xiphos's file for language
    abbreviations is missing.
zh: Xiphos 的语言缩写文件
    已经丢失。

en: Xiphos's language abbreviation
    file cannot be opened.
zh: Xiphos的语言缩写
    文件无法打开。

en: Xiphos cannot allocate space
    for language abbreviations.
zh: Xiphos 不能分配语言缩写空间。

en: Xiphos cannot read the
    language abbreviation file.
zh: Xiphos 不能够读取语言
    缩写文件。

en: Daily devotional was requested, but there are none installed.
zh: 请求每日灵修模块，但是好像未安装。

en: URL not found:
zh: URL地址没有找到:

en: Xiphos could not execute %s
zh: Xiphos 无法执行 %s

en: Viewer error:
zh: 查看器错误:

en: Show %s in main window
zh: 在主窗口中显示 %s

en: Document not created successfully.
zh: 文档未成功创建。

en: What must I do to be saved?
zh: 我怎样做才能拯救自己？

en: Acts 16:31
zh: 使徒行传 16:31

en: Eph 2:8,9
zh: 以弗所书 2:8,9

en: Romans 1:16
zh: 罗马书 1:16

en: What is the Gospel?
zh: 福音是什么？

en: 1 Cor 15:1-4
zh: 格林多前书 15:1-4

en: Document not parsed successfully.
zh: 文档未解析成功。

en: empty document
zh: 空白文档

en: wrong type, root node != SwordBookmarks
zh: 错误类型，根节点 != SwordBookmarks

en: Old Testament
zh: 旧约全书

en: Gen - Mal
zh: 创世纪 - 马拉基书

en: New Testament
zh: 新约全书

en: Mat - Rev
zh: 马太福音 - 启示录

en: Sample Module List
zh: 示例模块列表

en: wrong type, root node != %s
zh: 错误类型，根节点 != %s

en: Save of settings failed! stat %d, size %d
    %s
zh: 保存设置失败！ 状态 %d，文件大小 %d
    %s

en: Attempting to revert to previous save.
zh: 正在试图恢复到上次的保存状态。

en: Bookmark Dialog
zh: 书签对话框

en: Bookmark Folder Treeview
zh: 书签文件夹树形视图

en: Cancel Bookmark
zh: 撤销书签

en: Label Entry
zh: 标签空白

en: Module Entry
zh: 模块空白

en: Verse Entry
zh: 经文条目

en: Verse:
zh: 经文:

en: Delete the current note
zh: 删除当前笔记

en: HTML Format switch
zh: HTML 格式切换

en: HTML mode
zh: HTML 模式

en: Preview the note to be printed
zh: 笔记打印前预览

en: Print this note
zh: 打印这个笔记

en: Save the current note
zh: 保存当前笔记

en: _Delete Personal Comment
zh: 删除个人注释(_D)

en: Add this file to your bookmarks
zh: 增加此文件到书签

en: Open a file in Studypad
zh: 在学习笔记中打开

en: Preview the document to be printed
zh: 预览将要打印的文件

en: Save AS
zh: 另存为

en: Save the current file as
zh: 保存当前文件为

en: <b>Copy</b>
zh: <b>复制</b>

en: <b>Export</b>
zh: <b>导出</b>

en: Book Radio Button
zh: 书卷单选按钮

en: Chapter Radio Button
zh: 章节单选按钮

en: Copy/Export Passage
zh: 复制/导出 段落

en: Export Passage Cancel
zh: 撤销导出段落

en: Export Passage OK
zh: 导出段落完毕

en: Export complete book
zh: 导出整卷书籍

en: Export complete chapter
zh: 导出整个章节

en: HTML Radio Button
zh: HTML 单选按钮

en: Plain Text Radio Button
zh: 纯文本单选按钮

en: Save Export As
zh: 保存导出为

en: Verse Radio Button
zh: 经文单选按钮

en: Verse range
zh: 经文范围

en: Mark/Unmark Verse
zh: 标记/取消标记 经文

en: <b>Add and Remove Sources</b>
zh: <b>添加和删除数据源</b>

en: <b>Install Destination</b>
zh: <b>安装目标</b>

en: <b>Install Source</b>
zh: <b>安装数据源</b>

en: <b>Module Manager</b>
zh: <b>模块管理器</b>

en: <b>WARNING:</b> If you live in a persecuted country use with care.
zh: <b>警告:</b> 如果您居住在受迫害的国家请谨慎使用。

en: <b>Warning:</b> If you live in a persecuted country and do not wish to risk detection you should NOT use  the remote installation feature!
zh: <b>警告:</b> 如果你居住在受迫害国家请不要冒险使用远程安装数据功能！

en: <i>Personal area, for your use only:</i>
zh: <i>用户数据，为您专用:</i>

en: <i>System area, for all users:</i>
zh: <i>系统数据，所有用户:</i>

en: Current Remote Sources
zh: 当前远程数据源

en: Current local sources
zh: 当前本地数据源

en: Home dir
zh: 主目录

en: Local Install Folder
zh: 本地安装目录

en: Sword sys dir
zh: Sword 系统目录

en: <b>Revelation of John</b>
zh: <b>约翰的启示</b>

en: Book Selector Button
zh: 书卷选择按钮

en: Choose book to display
zh: 选择要显示的书卷

en: Drop down history list
zh: 历史下拉列表

en: Reference Entry
zh: 参考条目

en: Toggle Chapter Button
zh: 章节切换按钮

en: Toggle Verse Button
zh: 经文切换按钮

en: <b>Font Colors</b>
zh: <b>字体颜色</b>

en: <b>Font Sizes</b>
zh: <b>字体大小</b>

en: <b>Main Window Modules</b>
zh: <b>主要窗口模块</b>

en: <b>Modules</b>
zh: <b>模块</b>

en: <b>Show</b>
zh: <b>显示</b>

en: <b>Special Purpose Modules</b>
zh: <b>专用模块</b>

en: <b>StudyPad default directory</b>
zh: <b>研修笔记(StudyPad)的默认目录</b>

en: Base font size
zh: 基本文字大小

en: Bible Texts
zh: 圣经文本

en: Bible Texts Checkbox
zh: 圣经文本复选框

en: Biblical Text
zh: 圣经文本

en: Change Biblical Text Combo
zh: 修改圣经文本组合框

en: Change Book Combo
zh: 修改书卷组合框

en: Change Commentary Combo
zh: 修改注释组合框

en: Change Default Dictionary Combo
zh: 修改默认目录组合框

en: Change Dictionary Combo
zh: 修改目录组合框

en: Change Personal Notes Combo
zh: 修改个人笔记组合框

en: Clear Modules from List Button
zh: 从列表模块清除按钮

en: Clear all modules from the list
zh: 清除所有模块的列表

en: Commentaries Checkbox
zh: 注释复选框

en: Current Verse
zh: 当前经文

en: Daily Devotional
zh: 每日灵修

en: Daily Devotional Combo
zh: 每日灵修组合框

en: Default Dictionary
zh: 默认目录

en: Delete Selected Module From List Button
zh: 从列表中删除选择的模块

en: Dictionary/Lexicon
zh: 字典/词典

en: Dictionary/Lexicon Checkbox
zh: 字典/词典 复选框

en: Enable Prayer Lists
zh: 启用祈祷名单

en: Enable Prayer Lists Checkbox
zh: 启用祈祷名单复选框

en: Font Colors
zh: 字体颜色

en: Font Misc
zh: 字体杂项

en: General Misc
zh: 普通杂项

en: Greek Lexicon
zh: 希腊词典

en: Greek Lexicon Combo
zh: 希腊词典 组合框

en: Hebrew Lexicon
zh: 希伯来词典

en: Hebrew Lexicon Combo
zh: 希伯来词典组合框

en: Highlight Background
zh: 高亮背景

en: Highlight Foreground
zh: 高亮前景

en: Highlight current verse
zh: 高亮突出当前经文

en: Highlight current verse check box
zh: 高亮突出当前经文复选框

en: Module Selection
zh: 模块选择

en: Modules Misc
zh: 模块杂项

en: Modules Parallel
zh: 类似模块

en: Open Selection Dialog Button
zh: 打开选择对画框 按钮

en: Parallel View in a tab
zh: 在标签页中的类似视图

en: Personal Notes
zh: 个人笔记

en: Previewer Checkbox
zh: 预览器 复选框

en: Remove the selected module from the list
zh: 从列表中移除选择的模块

en: Resize images checkbox
zh: 重置图像尺寸 复选框

en: Scroll to Previous/Next Chapter
zh: 滚动到上一章/下一章

en: Scroll to Previous/Next Chapter Checkbox
zh: 滚动到上一章/下一章 复选框

en: Show Daily Devotion at start up
zh: 启动时显示每日灵修

en: Show splash screen at start up
zh: 启动时显示初始画面

en: Special Locale (requires restart)
zh: 指定本地化语言(需要重启)

en: Special Locale Combo
zh: 指定本地化语言组合框

en: StudyPad default directory combo
zh: 学习笔记(StudyPad) 默认目录 组合框

en: Tabs and Panes
zh: 标签和窗格

en: Use Bible Text scroll bar to scroll to previous or next chapter
zh: 圣经文本使用滚动条滚动到上一章节或下一章节

en: Use default Dictionary
zh: 使用默认目录

en: Use default Dictionary Checkbox
zh: 使用默认目录 复选框

en: Use tabbed browsing
zh: 使用标签模式浏览

en: Use tabbed browsing Checkbox
zh: 使用标签模式浏览 复选框

en: Verse Number
zh: 经文小节号码

en: Verse number size
zh: 经文小节号码大小

en: <b>Attribute</b>
zh: <b>属性</b>

en: <b>Found</b>
zh: <b>已找到</b>

en: <b>List Name</b>
zh: <b>列表名字</b>

en: <b>Module Lists</b>
zh: <b>模块列表</b>

en: <b>Range Definition</b>
zh: <b>范围定义</b>

en: <b>Range Name</b>
zh: <b>范围名字</b>

en: <b>Ranges</b>
zh: <b>范围</b>

en: <b>Results Display Options</b>
zh: <b>搜索结果显示选项</b>

en: <b>Search Results</b>
zh: <b>搜索结果</b>

en: <b>Search Type</b>
zh: <b>搜索类型</b>

en: Attribute Search
zh: 属性搜索

en: Attributes radiobutton
zh: 属性单选按钮

en: Clear Custom Module List Button
zh: 清除自定义模块列表按钮

en: Clear lists for new search
zh: 从新的搜索中清除列表

en: Create a new module list
zh: 创建一个新的模块列表

en: Create new custom range
zh: 创建一个新的自定义范围

en: Current results
zh: 当前结果

en: Current results radiobutton
zh: 当前结果 单选框

en: Custom Module List Combo
zh: 自定义模块列表 组合框

en: Custom Module List Name Entry
zh: 自定义模块列表名称条目

en: Custom Module Lists
zh: 自定义模块列表

en: Custom Range Preview
zh: 自定义范围预览

en: Custom Range Selector Combo
zh: 自定义范围预览 组合框

en: Custom Verse Ranges
zh: 自定义经文范围

en: Custom module list
zh: 自定义模块列表

en: Custom module list radiobutton
zh: 自定义模块列表 单选框

en: Custom verse range
zh: 自定义经文范围

en: Custom verse range radiobutton
zh: 自定义经文范围 单选框

en: Delete Range Button
zh: 删除范围按钮

en: Delete selected range
zh: 删除选择的范围

en: Delete the selected list
zh: 删除选择的列表

en: Entire module
zh: 整个模块

en: Entire module radiobutton
zh: 整个模块 单选按钮

en: Exact phrase radiobutton
zh: 精确短语 单选按钮

en: Export current search results
zh: 导出当前搜索结果

en: Fast, featureful, index-based search
    Indexes must have been built beforehand:
    See Module Manager's maintenance functions
zh: 快速，强劲功能，基于索引的搜索
    索引记录必须事先建立：
    请参见模块管理的维护功能

en: Find Button
zh: 查找按钮

en: Footnotes radiobutton
zh: 脚注 单选按钮

en: In modules that have Strong's Numbers
zh: 在模块中有突出数码

en: Main Search Entry
zh: 主要搜索条目

en: Make selections on the Attribute Search tab
zh: 在属性搜索选项卡中选择

en: Match case checkbox
zh: 匹配大小写复选框

en: Module list
zh: 模块列表

en: Module list radiobutton
zh: 模块列表 单选按钮

en: Morphological Tags radiobutton
zh: 形态标签 单选按钮

en: Multi word radiobutton
zh: 多词组 单选按钮

en: New Custom Module List Button
zh: 新自定义模块列表 按钮

en: New Range Button
zh: 新范围 按钮

en: Open a dialog to select modules to add to the list
zh: 打开一个对话框以选择模块添加到列表

en: Optimized ("Lucene")
zh: 已优化("Lucene")

en: Optimized ("Lucene") radiobutton
zh: 已优化("Lucene") 单选按钮

en: Range Definition Entry
zh: 范围定义条目

en: Range Name Entry
zh: 范围名称条目

en: Regular expression radiobutton
zh: 正则表达式 单选按钮

en: Result Summary Table
zh: 结果摘要总表

en: Result Summary Window
zh: 结果摘要窗口

en: Save Custom Module List Button
zh: 保存自定义模块列表 按钮

en: Save Range Button
zh: 保存范围 按钮

en: Save custom range
zh: 保存自定义范围

en: Save search results as bookmarks
zh: 保存搜索结果为书签

en: Save the module list
zh: 保存模块列表

en: Search  Criteria
zh: 搜索标准

en: Search Criteria Treeview
zh: 搜索标准树形视图

en: Search entire module
zh: 搜索整个模块

en: Search in footnotes
zh: 在脚注中搜索

en: Show Footnotes
zh: 显示脚注

en: Show Footnotes checkbox
zh: 显示脚注 单选按钮

en: Show Strong's Numbers
zh: 显示突出数码

en: Show Strong's Numbers checkbox
zh: 显示突出数码 单选按钮

en: Single module
zh: 单个模块

en: Single module radiobutton
zh: 单个模块 单选按钮

en: Start/stop searching
zh: 开始/停止 搜索

en: Strongs Numbers
zh: 突出数码

en: Strongs Numbers radiobutton
zh: 突出数码 单选按钮

en: Use a custom module list for the search
zh: 为搜索启用自定义模块列表

en: Use a custom range for the scope of the search
zh: 为搜索指定自定义的搜索范围

en: Use a single module for the search
zh: 使用单个搜索模块

en: Use the current module list for the search
zh: 为搜索使用的当前模块列表

en: Use the results of the last search as the scope of the search
zh: 为搜索使用上次的搜索结果

en: e.g. Matt-John;Rev4
zh: 示例 太-约；Rev4

en: About _Translation
zh: 关于翻译工作(_T)

en: About _Xiphos
zh: 关于 Xiphos(_X)

en: Add Sub-Item
zh: 添加子项目

en: Add a sub-item
zh: 添加一个子项目

en: Add new folder to selected folder
zh: 在选择的目录中新建一个文件夹

en: Allow Reordering
zh: 允许重排

en: Allow items to be moved from one folder to another
zh: 允许项目从一个文件夹被移动到另一个文件夹

en: Annotate Verse
zh: 注释经文

en: Browse in BibleMap.org
zh: 在  BibleMap.org 中浏览

en: Collapse all Bookmarks groups
zh: 收起全部标签组

en: Commentary by Chapter
zh: 按章注解

en: Create a new daily journal
zh: 创建一个新的日记

en: Create a new monthly journal
zh: 创建一个新的月记(月刊)

en: Create a new outlined topic
zh: 创建一个新的专题

en: Create a new simple prayer list
zh: 创建一个新的简易祈祷名单

en: Create a new subject prayer list
zh: 创建一个新的次要祈祷名单

en: Dictionar_y
zh: 字典(_y)

en: Display Book Heading
zh: 显示书卷标题

en: Display Chapter Heading
zh: 显示章节标题

en: Dump Pers.Comm.
zh: 转储Pers.Comm。

en: Edit bookmark item
zh: 编辑书签

en: Edit this item
zh: 编辑此项

en: Expand all Bookmarks groups
zh: 展开全部书签组

en: Export Folder
zh: 导出到文件夹

en: Export List
zh: 导出列表

en: Image Content
zh: 图像内容

en: Insert Bookmark
zh: 插入书签

en: Insert new bookmark here
zh: 在此插入新书签

en: L_ink Tabs
zh: 链接标签

en: Lookup Selection
zh: 查找选择

en: Open Module
zh: 打开模块

en: Open Study_pad
zh: 打开 研修笔记(_p) Study pad

en: Open in a dialog
zh: 在对话框中打开

en: Open in a separate window
zh: 在一个单独的窗口中打开

en: Open in new tab
zh: 在一个新的标签页中打开

en: Open selected module in a
    	separate ['dialog'] window
zh: 分开的['dialog']窗口中
    打开选定的模块

en: Open selected module in a new tab
zh: 在新的标签页中打开选择的模块

en: Open this bookmark in a dialog
zh: 在对话框中打开此书签

en: Outlined
zh: 概述

en: Preview _Daily Devotion
zh: 预览每日奉献(_D)

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zh: 显示经文前的数码(_N)

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zh: 解锁此模块

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zh: 用模块管理器安装或删除 Sword 模块

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zh: 变体

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zh: 关于 The SWORD Project(_A)

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zh: 导出书签文件夹

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zh: 包含圣经文本

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zh: Xiphos 书签

en: Study the Bible
zh: 学习圣经

en: Xiphos Bible Guide
zh: Xiphos 圣经指导

en: &lt;Less/Greater&gt;
zh: &lt;小于/大于&gt;

en: Acer C300
zh: 宏碁 C300

en: Acer Ferrari 4000
zh: 宏碁法拉利 4000

en: Acer Laptop
zh: 宏碁笔记本电脑

en: Add the standard behavior to Menu key
zh: 将标准行为添加到菜单键

en: Adding currency signs to certain keys
zh: 向特定键添加货币符号

en: Advance Scorpius KI
zh: 高级 Scorpius KI

en: Alt and Meta are on Alt keys
zh: Alt 和 Meta 都是 Alt 键

en: Alt is mapped to Right Win, Super to Menu
zh: Alt 键映射到右 Win，Super 映射到菜单键

en: Alt/Win key behavior
zh: Alt/Win 键行为

en: Any Alt key
zh: 任意Alt 键

en: Any Win key
zh: 任意Win 键

en: Any Win key (while pressed)
zh: 任意Win 键(按下时)

en: Apple Aluminium Keyboard (ANSI)
zh: 苹果铝键盘(ANSI)

en: Apple Aluminium Keyboard (ISO)
zh: 苹果铝键盘(ISO)

en: Apple Aluminium Keyboard (JIS)
zh: 苹果铝键盘(JIS)

en: Apple Aluminium Keyboard: emulate PC keys (Print, Scroll Lock, Pause, Num Lock)
zh: 苹果铝键盘：模拟 PC 键(截屏、滚动锁定、暂停、数字锁定)

en: Apple Laptop
zh: 苹果笔记本电脑

en: Arabic (Buckwalter)
zh: 阿拉伯语(Buckwalter)

en: Arabic (Pakistan)
zh: 阿拉伯语(巴基斯坦)

en: Arabic (azerty)
zh: 阿拉伯语(azerty)

en: Arabic (azerty/digits)
zh: 阿拉伯语(azerty/数字)

en: Arabic (digits)
zh: 阿拉伯语(数字)

en: Arabic (qwerty)
zh: 阿拉伯语(qwerty)

en: Arabic (qwerty/digits)
zh: 阿拉伯语(qwerty/数字)

en: Armenian (alternative phonetic)
zh: 亚美尼亚语(替代音标)

en: Armenian (phonetic)
zh: 亚美尼亚语(音标)

en: Asus Laptop
zh: 华硕笔记本电脑

en: At bottom left
zh: 在左下角

en: At left of 'A'
zh: 在“A”左侧

en: Azerbaijani (Cyrillic)
zh: 阿塞拜疆语(西里尔)

en: BTC 5113RF Multimedia
zh: BTC 5113RF 多媒体

en: Bashkirian
zh: 巴什基尔期

en: Belarusian (Latin)
zh: 白俄罗斯语(拉丁)

en: Belarusian (legacy)
zh: 白俄罗斯语(的)

en: Belgian (ISO alternate)
zh: 比利时语(ISO 替代)

en: Belgian (Sun dead keys)
zh: 比利时语(Sun 死键)

en: Belgian (Wang model 724 azerty)
zh: 比利时语(王安 724 型 azerty)

en: Belgian (alternative)
zh: 比利时语(替代)

en: Belgian (alternative, Sun dead keys)
zh: 比利时语(替代，Sun 死键)

en: Belgian (alternative, latin-9 only)
zh: 比利时语(替代，只包含拉丁-9 字符)

en: Belgian (eliminate dead keys)
zh: 比利时语(除去死键)

en: BenQ X-Touch
zh: 明基 X-Touch

en: BenQ X-Touch 730
zh: 明基 X-Touch 730

en: BenQ X-Touch 800
zh: 明基 X-Touch 800

en: Bosnian (US keyboard with Bosnian digraphs)
zh: 波斯尼亚语(带罗马尼亚二重字的美国键盘)

en: Bosnian (US keyboard with Bosnian letters)
zh: 波斯尼亚语(带波斯尼亚字母的美国键盘)

en: Bosnian (use Bosnian digraphs)
zh: 波斯尼亚语(使用波斯尼亚二重字)

en: Both Alt keys together
zh: 同时按两个 Alt 键

en: Both Ctrl keys together
zh: 同时按两个 Ctrl 键

en: Both Shift keys together
zh: 同时按两个 Shift 键

en: Both Shift-Keys together activate Caps Lock, one Shift-Key deactivates
zh: 同时按两个 Shift 键激活大写锁定，只按一个 Shift 键解锁

en: Both Shift-Keys together toggle Caps Lock
zh: 同时按两个 Shift 键切换大写锁定

en: Both Shift-Keys together toggle ShiftLock
zh: 同时按两个 Shift 键切换 Shift 锁

en: Brother Internet Keyboard
zh: 兄弟网际键盘

en: Bulgarian (new phonetic)
zh: 保加利亚(新音标)

en: Bulgarian (traditional phonetic)
zh: 保加利亚(传统音标)

en: Caps Lock is disabled
zh: 大写锁定被禁用

en: Caps Lock key behavior
zh: 大写锁定键行为

en: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternate option)
zh: Cherry Blue Line CyBo@rd (替代选项)

en: Chicony Internet Keyboard
zh: Chicony Internet 键盘

en: Compaq Easy Access Keyboard
zh: 康柏 Easy Access 键盘

en: Compaq Internet Keyboard (13 keys)
zh: 康柏网际键盘(13键)

en: Compaq Internet Keyboard (18 keys)
zh: 康柏网际键盘(18键)

en: Compaq Internet Keyboard (7 keys)
zh: 康柏网际键盘(7键)

en: Compaq iPaq Keyboard
zh: 康柏 iPaq 键盘

en: Compose key position
zh: Compose 键位置

en: Creative Desktop Wireless 7000
zh: 创新台式机无限键盘 7000

en: Croatian (US keyboard with Croatian digraphs)
zh: 克罗地亚(带克罗地亚语二重字的美国键盘)

en: Croatian (US keyboard with Croatian letters)
zh: 克罗地亚(带罗马尼亚字母的美国键盘)

en: Ctrl key position
zh: Ctrl 键位置

en: Czech (US Dvorak with CZ UCW support)
zh: 捷克(带 CZ UCW 支持的美国Dvorak布局键盘)

en: Czech (with &lt;\|&gt; key)
zh: 捷克(带 &lt;\|&gt; 键)

en: Danish (Dvorak)
zh: 丹麦语(Dvorak)

en: Danish (Macintosh)
zh: 丹麦语(Mac)

en: Danish (eliminate dead keys)
zh: 丹麦语(除去死键)

en: Default numeric keypad keys
zh: 默认数字小键盘键

en: Dell
zh: 戴尔

en: Dell 101-key PC
zh: Dell 101 键电脑

en: Dell Laptop/notebook Inspiron 6xxx/8xxx
zh: 戴尔笔记本电脑灵越 6xxx/8xxx

en: Dell Laptop/notebook Precision M series
zh: 戴尔笔记本电脑 Precision M 系列

en: Dell Latitude series laptop
zh: 戴尔 Latitude 系列笔记本电脑

en: Dell Precision M65
zh: 戴尔 Precision M65

en: Dell USB Multimedia Keyboard
zh: 戴尔 USB 多媒体键盘

en: Dexxa Wireless Desktop Keyboard
zh: Dexxa 无线桌面键盘

en: Diamond 9801 / 9802 series
zh: Diamond 9801 / 9802 系列

en: Dutch (Macintosh)
zh: 荷兰语(Mac)

en: Dutch (Sun dead keys)
zh: 荷兰(Sun 死键)

en: Dutch (standard)
zh: 荷兰(标准)

en: English (Dvorak alternative international no dead keys)
zh: 英语(Dvorak，替代，国际，无死键)

en: English (Dvorak international with dead keys)
zh: 英语(Dvorak，国际，有死键)

en: English (Dvorak)
zh: 英语(Dvorak布局)

en: English (Macintosh)
zh: 英语(Macintosh)

en: English (Nigeria)
zh: 英语(尼日利亚)

en: English (UK, Dvorak)
zh: 英语(英国，Dvorak 布局)

en: English (UK, Macintosh international)
zh: 英语(英国，Mac 国际布局)

en: English (UK, Macintosh)
zh: 英语(英国，Mac)

en: English (UK, extended WinKeys)
zh: 英语(英国，扩展 Win 键)

en: English (UK, international with dead keys)
zh: 英语(英国，带死键的国际布局)

en: English (US, alternative international)
zh: 英语(美国，替代，国际)

en: English (US, international with dead keys)
zh: 英语(美国，国际，有死键)

en: English (US, with euro on 5)
zh: 英语(美国，5 键上是欧元符号)

en: English (classic Dvorak)
zh: 英语(经典Dvorak布局)

en: English (left handed Dvorak)
zh: 英语(左手 Dvorak 布局)

en: English (programmer Dvorak)
zh: 英语(适合程序员的 Dvorak 布局)

en: English (right handed Dvorak)
zh: 英语(右手 Dvorak 布局)

en: Estonian (Dvorak)
zh: 爱沙尼亚(Dvorak)

en: Estonian (US keyboard with Estonian letters)
zh: 爱沙尼亚语(带爱沙尼亚字母的美国键盘)

en: Estonian (eliminate dead keys)
zh: 爱沙尼亚语(除去死键)

en: Euro on 2
zh: 欧元符号在 2 键上

en: Euro on 4
zh: 欧元符号在 4 键上

en: Euro on 5
zh: 欧元符号在 5 键上

en: Euro on E
zh: 欧元符号在 E 键上

en: Faroese (eliminate dead keys)
zh: 法罗(除去死键)

en: Filipino (Dvorak Latin)
zh: 菲律宾语(Dvorak拉丁)

en: Finnish (Macintosh)
zh: 芬兰语(Mac)

en: Finnish (classic)
zh: 芬兰语(经典)

en: Finnish (classic, eliminate dead keys)
zh: 芬兰语(经典，除去死键)

en: French (Canada, Dvorak)
zh: 法语(加拿大，Dvorak)

en: French (Canada, legacy)
zh: 法语(加拿大，传统)

en: French (Democratic Republic of the Congo)
zh: 法语(刚果民主共和国，刚果(金))

en: French (Dvorak)
zh: 法语(Dvorak)

en: French (Mali, alternative)
zh: 法语(马里，替代)

en: French (Morocco)
zh: 法语(摩洛哥)

en: French (Sun dead keys)
zh: 法语(Sun 死键)

en: French (Switzerland, Sun dead keys)
zh: 法语(瑞士，Sun 死键)

en: French (Switzerland, eliminate dead keys)
zh: 法语(瑞士，除去死键)

en: French (alternative)
zh: 法语(替代)

en: French (alternative, Sun dead keys)
zh: 法语(替代，Sun 死键)

en: French (alternative, eliminate dead keys)
zh: 法语(替代，除去死键)

en: French (alternative, latin-9 only)
zh: 法语(替代，只有拉丁-9)

en: French (eliminate dead keys)
zh: 法语(除去死键)

en: French (legacy, alternative, Sun dead keys)
zh: 法语(传统，替代，Sun 死键)

en: French (legacy, alternative, eliminate dead keys)
zh: 法语(传统，替代，除去死键)

en: Fujitsu-Siemens Computers AMILO laptop
zh: 富士通西门子计算机 AMILO 笔记本电脑

en: Generic 101-key PC
zh: 通用 101 键电脑

en: Generic 102-key (Intl) PC
zh: 通用 102 键(国际)电脑

en: Generic 104-key PC
zh: 通用 104 键电脑

en: Generic 105-key (Intl) PC
zh: 通用 105 键(国际)电脑

en: Genius Comfy KB-12e
zh: 通用 Comfy KB-12e

en: Genius Comfy KB-16M / Genius MM Keyboard KWD-910
zh: 通用 Comfy KB-16M / Genius MM 键盘 KWD-910

en: German (Austria, Sun dead keys)
zh: 德语(奥地利，Sun 死键)

en: German (Austria, eliminate dead keys)
zh: 德语(奥地利，除去死键)

en: German (Dvorak)
zh: 德语(Dvorak)

en: German (Sun dead keys)
zh: 德语(Sun 死键)

en: German (Switzerland, Sun dead keys)
zh: 德语(瑞士，Sun 死键)

en: German (Switzerland, eliminate dead keys)
zh: 德语(瑞士，除去死键)

en: Greek (eliminate dead keys)
zh: 希腊语(除去死键)

en: Greek (extended)
zh: 希腊语(扩展)

en: HTC Dream
zh: HTC Dream(Google G1)

en: Hewlett-Packard Internet Keyboard
zh: 惠普网际键盘

en: Hewlett-Packard Mini 110 Notebook
zh: 惠普 Mini 110 笔记本电脑

en: Hewlett-Packard Omnibook 500 FA
zh: 惠普 Omnibook 500 FA

en: Hewlett-Packard Omnibook 5xx
zh: 惠普 Omnibook 5xx

en: Hewlett-Packard Omnibook 6000/6100
zh: 惠普 Omnibook 6000/6100

en: Hewlett-Packard Omnibook XE3 GC
zh: 惠普 Omnibook XE3 GC

en: Hewlett-Packard Omnibook XE3 GF
zh: 惠普 Omnibook XE3 CF

en: Hewlett-Packard Omnibook XT1000
zh: 惠普 Omnibook XT1000

en: Hewlett-Packard Pavilion ZT11xx
zh: 惠普 Pavilion ZT11xx

en: Hewlett-Packard Pavilion dv5
zh: 惠普 Pavilion dv5

en: Hewlett-Packard SK-250x Multimedia Keyboard
zh: 惠普 SK-250x 多媒体键盘

en: Hewlett-Packard nx9020
zh: 惠普 nx9020

en: Honeywell Euroboard
zh: Honeywell 欧洲键盘

en: Htc Dream phone
zh: Htc Dream 电话(Google G1)

en: Hungarian (101/qwerty/comma/dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwerty/逗号/死键)

en: Hungarian (101/qwerty/comma/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwerty/逗号/除去死键)

en: Hungarian (101/qwerty/dot/dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwerty/点/死键)

en: Hungarian (101/qwerty/dot/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwerty/点/除去死键)

en: Hungarian (101/qwertz/comma/dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwertz/逗号/死键)

en: Hungarian (101/qwertz/comma/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwertz/逗号/除去死键)

en: Hungarian (101/qwertz/dot/dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwertz/点/死键)

en: Hungarian (101/qwertz/dot/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(101/qwertz/点/除去死键)

en: Hungarian (102/qwerty/comma/dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwerty/逗号/死键)

en: Hungarian (102/qwerty/comma/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwerty/逗号/除去死键)

en: Hungarian (102/qwerty/dot/dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwerty/点/死键)

en: Hungarian (102/qwerty/dot/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwerty/点/除去死键)

en: Hungarian (102/qwertz/comma/dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwertz/逗号/死键)

en: Hungarian (102/qwertz/comma/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwertz/逗号/除去死键)

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zh: 匈牙利语(102/qwertz/点/死键)

en: Hungarian (102/qwertz/dot/eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(102/qwertz/点/除去死键)

en: Hungarian (eliminate dead keys)
zh: 匈牙利语(除去死键)

en: Hungarian (qwerty)
zh: 匈牙利(qwerty)

en: Hungarian (standard)
zh: 匈牙利(标准)

en: Hyper is mapped to Win-keys
zh: Hyper 被映射到 Win 键。

en: Icelandic (Dvorak)
zh: 冰岛(Dvorak)

en: Icelandic (Sun dead keys)
zh: 冰岛(Sun 死键)

en: Icelandic (eliminate dead keys)
zh: 冰岛(除去死键)

en: Italian (US keyboard with Italian letters)
zh: 意大利语(带意大利语字母的美国键盘)

en: Italian (eliminate dead keys)
zh: 意大利语(除去死键)

en: Japanese (PC-98xx Series)
zh: 日语(PC-98xx 系列)

en: Japanese keyboard options
zh: 日语键盘选项

en: Key sequence to kill the X server
zh: 杀死 X 服务器的按键序列

en: Korean (101/104 key compatible)
zh: 朝鲜语(兼容 101/104 键)

en: Kurdish (Iran, Arabic-Latin)
zh: 库尔德语(伊朗，阿拉伯-拉丁)

en: Kurdish (Iran, F)
zh: 库尔德语(伊朗，F)

en: Kurdish (Iran, Latin Q)
zh: 库尔德语(伊朗，拉丁 Q)

en: Kurdish (Iraq, Arabic-Latin)
zh: 库尔德语(伊拉克，阿拉伯-拉丁)

en: Kurdish (Iraq, F)
zh: 库尔德语(伊拉克，F)

en: Kurdish (Iraq, Latin Alt-Q)
zh: 库尔德语(伊拉克，拉丁 Alt-Q)

en: Kurdish (Iraq, Latin Q)
zh: 库尔德语(伊拉克，拉丁 Q)

en: Kurdish (Syria, F)
zh: 库尔德语(叙利亚，F)

en: Kurdish (Syria, Latin Alt-Q)
zh: 库尔德语(叙利亚，拉丁 Alt-Q)

en: Kurdish (Syria, Latin Q)
zh: 库尔德语(叙利亚，拉丁 Q)

en: Kurdish (Turkey, F)
zh: 库尔德语(土耳其，F)

en: Kurdish (Turkey, Latin Alt-Q)
zh: 库尔德语(土耳其，拉丁 Alt-Q)

en: Kurdish (Turkey, Latin Q)
zh: 库尔德语(土耳其，拉丁 Q)

en: Kyrgyz (phonetic)
zh: 柯尔克孜语(吉尔吉斯语，音标)

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Armada) Laptop Keyboard
zh: 便携/笔记本 Compaq(如 Armada)便携键盘

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Presario) Internet Keyboard
zh: 便携/笔记本 Compaq(如自由人)网际键盘

en: Laptop/notebook eMachines m68xx
zh: 笔记本电脑 eMachines m68xx

en: Left Alt is swapped with Left Win
zh: 左 Alt 和左 Win 对换

en: Left Ctrl+Left Shift
zh: 左 Ctrl+左 Shift

en: Left Win
zh: 左 Win

en: Legacy Wang 724
zh: 传统王安 724

en: Lithuanian (IBM LST 1205-92)
zh: 立陶宛语 (IBM LST 1205-92)

en: Lithuanian (LEKP)
zh: 立陶宛语 (LEKP)

en: Lithuanian (LEKPa)
zh: 立陶宛语 (LEKPa)

en: Lithuanian (US keyboard with Lithuanian letters)
zh: 立陶宛语(带立陶宛字母的美国键盘)

en: Lithuanian (standard)
zh: 立陶宛语(标准)

en: Logitech Cordless Desktop
zh: 罗技无影手

en: Logitech Cordless Desktop (alternate option)
zh: 罗技无影手(替代选项)

en: Logitech Cordless Desktop EX110
zh: 罗技无影手 EX110

en: Logitech Cordless Desktop LX-300
zh: 罗技无影手 LX-300

en: Logitech Cordless Desktop Navigator
zh: 罗技无影手桌面导航器

en: Logitech Cordless Desktop Optical
zh: 罗技无影手光学组合

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option 2)
zh: 罗技无影手专业版(替代选项 2)

en: Logitech Cordless Desktop iTouch
zh: 罗技网际无影手 iTouch

en: Logitech Generic Keyboard
zh: 罗技通用键盘

en: Logitech Internet 350 Keyboard
zh: 罗技网际 350 键盘

en: Logitech Internet Keyboard
zh: 罗技网际键盘

en: Logitech Internet Navigator Keyboard
zh: 罗技网际导航键盘

en: Logitech Media Elite Keyboard
zh: 罗技媒体增强键盘

en: Logitech Ultra-X Keyboard
zh: 罗技 Ultra-X 键盘

en: Logitech iTouch
zh: 罗技 iTouch

en: Logitech iTouch Cordless Keyboard (model Y-RB6)
zh: 罗技 iTouch 无影手键盘(型号 Y-RB6)

en: Macedonian (eliminate dead keys)
zh: 马其顿语(除去死键)

en: Macintosh Old
zh: 传统 Macintosh

en: Make Caps Lock an additional Backspace
zh: 将 CapsLock 作为额外的 Backspace

en: Make Caps Lock an additional ESC
zh: 将 CapsLock 作为额外的 ESC

en: Make Caps Lock an additional Num Lock
zh: 将 CapsLock 作为额外的 Num Lock

en: Make Caps Lock an additional Super
zh: 将 CapsLock 作为额外的 Super

en: Maltese (with US layout)
zh: 马耳他语(美国布局)

en: Memorex MX2500 EZ-Access Keyboard
zh: Memorex MX2500 EZ-Access 键盘

en: Meta is mapped to Left Win
zh: Meta 被映射到左 Win 键。

en: Meta is mapped to Win keys
zh: Meta 被映射到 Win 键。

en: Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000
zh: 微软舒适曲线键盘 2000

en: Microsoft Internet Keyboard
zh: 微软网际键盘

en: Microsoft Internet Keyboard Pro, Swedish
zh: 微软网际键盘增强版，瑞典

en: Microsoft Natural
zh: 微软自然键盘

en: Microsoft Natural Keyboard Elite
zh: 微软自然键盘增强版

en: Microsoft Natural Keyboard Pro / Microsoft Internet Keyboard Pro
zh: 微软自然键盘增强版/微软网际键盘专业版

en: Microsoft Natural Keyboard Pro OEM
zh: 微软自然键盘增强版 OEM

en: Microsoft Natural Keyboard Pro USB / Microsoft Internet Keyboard Pro
zh: 微软自然键盘专业版 USB/微软网际键盘专业版

en: Microsoft Office Keyboard
zh: 微软 Office 键盘

en: Microsoft Wireless Multimedia Keyboard 1.0A
zh: 微软无线多媒体键盘 1.0A

en: Miscellaneous compatibility options
zh: 其它兼容选项

en: Montenegrin (Cyrillic)
zh: 黑山语(西里尔)

en: Montenegrin (Latin qwerty)
zh: 黑山语(拉丁 qwerty)

en: Non-breakable space character at fourth level
zh: 第四层的不可打断空白字符

en: Non-breakable space character at second level
zh: 第二层的不可打断空白字符

en: Non-breakable space character at third level
zh: 第三层的不可打断空白字符

en: Norwegian (Dvorak)
zh: 挪威语(Dvorak)

en: Norwegian (Macintosh)
zh: 挪威语(Mac)

en: Norwegian (Macintosh, eliminate dead keys)
zh: 挪威语(Mac，除去死键)

en: Norwegian (eliminate dead keys)
zh: 挪威语(除去死键)

en: Numeric keypad delete key behaviour
zh: 数字小键盘上删除键的行为

en: Numeric keypad layout selection
zh: 数字小键盘布局选择

en: PC-98xx Series
zh: PC-98xx 系列

en: Polish (Dvorak)
zh: 波兰语(Dvorak)

en: Polish (programmer Dvorak)
zh: 波兰语(适合程序员的Dvorak)

en: Polish (qwertz)
zh: 波兰(qwertz)

en: Portuguese (Brazil, Dvorak)
zh: 葡萄牙语(巴西，Dvorak)

en: Portuguese (Brazil, eliminate dead keys)
zh: 葡萄牙语(巴西，除去死键)

en: Portuguese (Macintosh)
zh: 葡萄牙语(Mac)

en: Portuguese (Macintosh, Sun dead keys)
zh: 葡萄牙语(Mac，Sun 死键)

en: Portuguese (Macintosh, eliminate dead keys)
zh: 葡萄牙语(Mac，除去死键)

en: Portuguese (Sun dead keys)
zh: 葡萄牙语(Sun 死键)

en: Portuguese (eliminate dead keys)
zh: 葡萄牙语(除去死键)

en: PrtSc
zh: 截屏

en: Right Alt (while pressed)
zh: 右 Alt (按下时)

en: Right Ctrl as Right Alt
zh: 右 Ctrl 作为 Alt

en: Right Ctrl+Right Shift
zh: 右 Ctrl+右 Shift

en: Right Win
zh: 右 Win

en: Romanian (WinKeys)
zh: 罗马尼亚语(Win 键)

en: Romanian (standard)
zh: 罗马尼亚语(标准)

en: Russian (DOS)
zh: 俄语(DOS)

en: Russian (legacy)
zh: 俄语(传统)

en: Russian (typewriter)
zh: 俄语(打字机)

en: Russian (typewriter, legacy)
zh: 俄语(打字机，传统)

en: SILVERCREST Multimedia Wireless Keyboard
zh: SILVERCREST 多媒体无线键盘

en: Samsung SDM 4500P
zh: 三星 SDM 4500P

en: Samsung SDM 4510P
zh: 三星 SDM 4510P

en: Semi-colon on third level
zh: 第三层上的分号

en: Serbian (Latin Unicode qwerty)
zh: 塞尔维亚(拉丁 Unicode qwerty)

en: Serbian (Latin Unicode)
zh: 塞尔维亚(拉丁 Unicode)

en: Serbian (Latin qwerty)
zh: 塞尔维亚(拉丁 qwerty)

en: Serbo-Croatian (US)
zh: 塞尔维亚-克罗地亚语(美国键盘)

en: Shift cancels Caps Lock
zh: Shift 取消大写锁定

en: Slovak (qwerty, extended Backslash)
zh: 斯洛伐克语(qwerty)

en: Spanish (Dvorak)
zh: 西班牙语(Dvorak)

en: Spanish (Latin American)
zh: 西班牙语(拉丁美洲)

en: Spanish (Latin American, Sun dead keys)
zh: 西班牙语(拉丁美洲，Sun 死键)

en: Spanish (Latin American, eliminate dead keys)
zh: 西班牙语(拉丁美洲，除去死键)

en: Spanish (Macintosh)
zh: 西班牙语(Mac)

en: Spanish (Sun dead keys)
zh: 西班牙语(Sun 死键)

en: Spanish (eliminate dead keys)
zh: 西班牙语(除去死键)

en: Special keys (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) handled in a server
zh: 服务器处理的特殊键(Ctrl+Alt+&lt;key&gt;)

en: Swap Ctrl and Caps Lock
zh: 交换 Ctrl 和大写锁定

en: Swap ESC and Caps Lock
zh: 交换 ESC 和大写锁定

en: Swedish (Dvorak)
zh: 瑞典语(Dvorak)

en: Swedish (Macintosh)
zh: 瑞典语(Mac)

en: Swedish (eliminate dead keys)
zh: 瑞典语(除去死键)

en: Symplon PaceBook (tablet PC)
zh: Symplon PaceBook(平板电脑)

en: Syriac (phonetic)
zh: 叙利亚语(音标)

en: Taiwanese (indigenous)
zh: 台湾原住民语言

en: Tamil (Sri Lanka, Unicode)
zh: 泰米尔语(斯里兰卡，Unicode)

en: Tamil (TAB typewriter)
zh: 泰米尔语(TAB 打字机)

en: Tamil (TSCII typewriter)
zh: 泰米尔语(TSCII 打字机)

en: Tamil (Unicode)
zh: 泰米尔语(Unicode)

en: Thai (Pattachote)
zh: 泰语(Pattachote)

en: Thai (TIS-820.2538)
zh: 泰语(TIS-820.2538)

en: To the corresponding key in a Dvorak keyboard.
zh: Dvorak 键盘上相应的键

en: To the corresponding key in a Qwerty keyboard.
zh: Qwerty 键盘上相应的键。

en: Toshiba Satellite S3000
zh: 东芝 Satellite S3000

en: Trust Direct Access Keyboard
zh: Trust Direct Access 键盘

en: Trust Wireless Keyboard Classic
zh: Trust 无线经典键盘

en: Turkish (Alt-Q)
zh: 土耳其(Alt-Q)

en: Turkish (F)
zh: 土耳其(F)

en: Turkish (Sun dead keys)
zh: 土耳其语(Sun 死键)

en: Turkish (international with dead keys)
zh: 土耳其语(国际，带死键)

en: Ukrainian (WinKeys)
zh: 乌克兰语(Win 键)

en: Ukrainian (legacy)
zh: 乌克兰语(传统)

en: Ukrainian (phonetic)
zh: 乌克兰语(音标)

en: Unicode additions (arrows and math operators)
zh: Unicode 扩展(箭头和数学操作符)

en: Urdu (alternative phonetic)
zh: 乌尔都语(替代音标)

en: Urdu (phonetic)
zh: 乌尔都语(音标)

en: Use keyboard LED to show alternative layout
zh: 使用键盘灯显示替代布局

en: Using space key to input non-breakable space character
zh: 使用空格键输入不可打断空白字符

en: Uzbek (Afghanistan)
zh: 乌兹别克语(阿富汗)

en: Uzbek (Afghanistan, OLPC)
zh: 乌兹别克语(阿富汗，OLPC)

en: ViewSonic KU-306 Internet Keyboard
zh: 优派 KU-306 互联网键盘

en: Yahoo! Internet Keyboard
zh: 雅虎网际键盘

en: German (US keyboard with German letters)
zh: 德语(带德语字母的美式键盘)

en: Echo Plugin %s
zh: 回音插件 %s

en: Echo Plugin
    By Johan Levin 1999.
    
    Surround echo by Carl van Schaik 1999
zh: 回音插件
    
    Johan Levin 1999 制作
    环绕声由 Carl van Schaik 1999 制作

en: About Echo Plugin
zh: 关于回音插件

en: Configure Echo
zh: 设定回音

en: Delay: (ms)
zh: 延迟：(ms)

en: Feedback: (%)
zh: 反馈：(%)

en: Volume: (%)
zh: 音量：(%)

en: Surround echo
zh: 环绕回音

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin 1999.
zh: 超强立体声插件
    
    Johan Levin 1999 制作

en: Extra Stereo Plugin %s
zh: 超强立体声插件 %s

en: About Extra Stereo Plugin
zh: 关于超强立体声插件

en: Configure Extra Stereo
zh: 配置超强立体声

en: Effect intensity:
zh: 效果强度：

en: About Voice Removal Plugin
zh: 关于人声消除插件

en: XMMS Voice Removal Plugin
    
    A simple voice removal plugin by Anders Carlsson <andersca@gnu.org>
zh: XMMS 人声消除插件
    
    一个简单的人声消除插件，由 Anders Carlsson <andersca@gnu.org> 制作

en: Voice removal plugin %s
zh: 消除人声插件 %s

en: XMMS IRman Plugin:
zh: XMMS IRman 插件：

en: Created by Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Control XMMS with your TV / VCR / Stereo remote 
    IRman page - http://www.evation.com/irman/
zh: Charles Sielski <stray@teklabs.net> 制作
    利用你的 TV / VCR / 立体声遥控器操作 XMMS
    IRman 首页 - http://www.evation.com/irman/

en: Vol +
zh: 音量增加

en: Seek -5s
zh: 快退 5 秒

en: Seek +5s
zh: 快进 5 秒

en: Vol -
zh: 音量降低

en: +100
zh: 加 100

en: `%s' Button Setup
zh: “%s”按钮设置

en: Enter code or use remote
zh: 键入数字或使用遥控器

en: XMMS IRman Configuration
zh: XMMS 遥控器配置

en: IR code length:
zh: 红外码长度：

en: Controls:
zh: 控制：

en: IRman Control %s
zh: IRman 红外控制 %s

en: unable to open port `%s' (%s)
zh: 无法打开端口“%s”(%s)

en: About Joystick Driver
zh: 关于摇杆驱动程序

en: Joystick Control Plugin
    
    Created by Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ button support by Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Control XMMS with one or two joysticks.
zh: 摇杆控制插件
    
    由 Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au> 制作
     http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ 按键支持由 Justin Wake <justin@globalsoft.com.au> 制作
    
    使用一个或两个摇杆控制 XMMS。

en: Fwd 5 tracks
zh: 前进 5 条音轨

en: Back 5 tracks
zh: 后退 5 条音轨

en: Forward 5s
zh: 快进 5 秒

en: Rewind 5s
zh: 快退 5 秒

en: Alternate
zh: 轮流

en: XMMS Joystick Configuration
zh: XMMS 摇杆设定

en: Joystick 1:
zh: 摇杆 1：

en: Joystick 2:
zh: 摇杆 2：

en: Sensitivity (10-32767):
zh: 灵敏度（10-32767）：

en: Directionals:
zh: 方向：

en: Directionals (alternate):
zh: 方向（轮流）：

en: Button %d:
zh: 按钮 %d：

en: Joystick Control %s
zh: 摇杆控制 %s

en: Joystick Control
zh: 摇杆控制

en: 
    Joystick Control: error reading
zh: 
    摇杆控制：读时出错

en: Song Change %s
zh: 歌曲变换 %s

en: Song Change Configuration
zh: 歌曲变换配置

en: Shell-command to run when xmms reaches the end of the playlist.
zh: 当 xmms 达到播放列表的结尾时执行的外壳命令。

en: CD Audio Player %s
zh: CD 播放器 %s

en: CD Audio Track %02u
zh: CD 音轨 %02u

en: Drive %d
zh: 驱动器 %d

en: Failed to open device %s
    Error: %s
zh: 打开设备 %s 失败
    错误：%s

en: Failed to read "Table of Contents"
    Maybe no disc in the drive?
zh: 读取目录失败
    可能此驱动器中没有盘？

en: Device %s OK.
    Disc has %d tracks
zh: 驱动器 %s 没有问题。
    盘中共有 %d 条音轨

en:  (%d data tracks)
zh: （%d 条数据轨）

en: Failed to check directory %s
    Error: %s
zh: 检查目录 %s 失败
    错误：%s

en: Directory %s OK.
zh: 目录 %s 没有问题。

en: Play mode:
zh: 播放模式：

en: Digital audio extraction
zh: 数字音频扩展

en: Volume control:
zh: 音量控制：

en: No mixer
zh: 无混音器

en: OSS mixer
zh: OSS 混音器

en: Check drive...
zh: 更改驱动器...

en: Remove drive
zh: 移除驱动器

en: CD Audio Player Configuration
zh: CD 唱片播放器配置

en: Add drive
zh: 添加驱动器

en: CDDB:
zh: CDDB：

en: Get server list
zh: 获得服务器清单

en: Show network window
zh: 显示网络窗口

en: CDDB server:
zh: CDDB 服务器：

en: CD Index:
zh: CD 索引：

en: Use CD Index
zh: 使用 CD 索引

en: CD Index server:
zh: CD 索引服务器：

en: Track names:
zh: 音轨名称：

en: Override generic titles
zh: 覆盖通常标题

en: Name format:
zh: 名称格式：

en: CD Info
zh: 光盘信息

en: About mikmod plugin
zh: 关于 mikmod 插件

en: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Ported to xmms by J. Nick Koston
zh: Mikmod 插件
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    由 J. Nick Koston 移植到 XMMS

en: MikMod Player %s
zh: MikMod 播放器 %s

en: Couldn't load mod
zh: 无法加载 mod 插件

en: MikMod Configuration
zh: MikMod 配置

en: Look for hidden patterns in modules
zh: 寻找模块中隐藏的样式

en: Use surround mixing
zh: 使用环绕声混音效果

en: Force volume fade at the end of the module
zh: 强迫音量在模块结束时淡出

en: Use interpolation
zh: 使用插值法

en: Default panning separation
zh: 默认平移间隔

en: Select the directory where you want to store the MPEG streams:
zh: 请选择你想要保存 MPEG 流的目录：

en: MPG123 Configuration
zh: MPG123 配置

en: Stereo (if available)
zh: 立体声（如果有的话）

en: Down sample:
zh: 降低取样：

en: 3DNow! optimized decoder
zh: 3DNow! 优化的解码器

en: MMX optimized decoder
zh: MMX 优化的解码器

en: FPU decoder
zh: FPU 解码器

en: Extension and content
zh: 扩展名和目录

en: Decoder
zh: 解码器

en: Buffering:
zh: 缓冲：

en: Buffer size (kb):
zh: 缓冲区大小 (Kb)：

en: Pre-buffer (percent):
zh: 前期缓冲区 (%)：

en: Save stream to disk:
zh: 将流存入磁盘：

en: Save stream to disk
zh: 将流存入磁盘：

en: Enable SHOUT/Icecast title streaming
zh: 启用 SHOUT/Icecast 曲名流

en: Enable Icecast Metadata UDP Channel
zh: 启用 Icecast Metadata UDP 通道

en: ID3 Tags:
zh: ID3 标签：

en: Disable ID3V2 tags
zh: 禁用 ID3V2 标签

en: ID3 format:
zh: ID3 格式：

en: %s
    Unable to write to file: %s
zh: %s
    无法写入文件：%s

en: Couldn't write tag!
zh: 无法写入标签！

en: %s
    Unable to open file: %s
zh: %s
    无法打开文件：%s

en: %s
    Unable to truncate file: %s
zh: %s
    无法截断文件：%s

en: Couldn't remove tag!
zh: 无法移除标签！

en: No tag to remove!
zh: 没有要移除的标签！

en: Bitrate: %d kb/s
zh: 位速率：%d kb/s

en: Samplerate: %d Hz
zh: 采样率：%d Hz

en: ID3 Tag:
zh: ID3 标签：

en: Remove ID3
zh: 移除 ID3 标签

en: MPEG Info:
zh: MPEG 信息：

en: File Info - %s
zh: 文件信息 - %s

en: Bitrate: Variable,
    avg. bitrate: %d kb/s
zh: 位速率：可变，
    平均位速率：%d kb/s

en: %s
    Error protection: %s
    Copyright: %s
    Original: %s
    Emphasis: %s
zh: %s
    错误保护：%s
    版权所有：%s
    原创：%s
    重点：%s

en: %d frames
    Filesize: %lu B
zh: %d 帧
    文件大小：%lu B

en: CONNECTING TO %s:%d
zh: 正在连接到主机 %s:%d

en: Couldn't look up host %s
zh: 无法找到主机 %s

en: LOOKING UP %s
zh: 正在寻找 %s

en: Couldn't connect to host %s
zh: 无法连接到主机 %s

en: CONNECTED: WAITING FOR REPLY
zh: 已连接：正等待回应

en: Couldn't connect to host %s
    Server reported: %s
zh: 无法连接到主机 %s
    服务器报告：%s

en: PRE-BUFFERING: %dKB/%dKB
zh: 前期缓冲：%dKB/%dKB

en: Classic Rock
zh: Classic Rock 古典摇滚

en: Vocal
zh: Vocal 声乐

en: Jazz+Funk
zh: Jazz+Funk 爵士乐+乡土乐

en: Trance
zh: Trance 迷魂乐

en: Instrumental
zh: Instrumental 古典

en: Acid
zh: Acid 迷幻

en: Meditative
zh: Meditative 沉思

en: Instrumental Pop
zh: Instrumental Pop 金属流行

en: Instrumental Rock
zh: Instrumental Rock 金属摇滚

en: Pop-Folk
zh: Pop-Folk 流行民歌

en: Eurodance
zh: Eurodance 欧洲舞蹈

en: Southern Rock
zh: Southern Rock 南方摇滚

en: Comedy
zh: Comedy 喜剧

en: Cult
zh: Cult 祭仪

en: Pop/Funk
zh: Pop/Funk 流行/乡土乐

en: Native American
zh: Native American 美洲土著

en: Cabaret
zh: Cabaret 卡巴莱酒馆乐

en: Psychedelic
zh: Psychedelic 迷幻乐

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zh: Rave 狂欢

en: Tribal
zh: Tribal 部落

en: Acid Punk
zh: Acid Punk 迷幻朋克

en: Polka
zh: Polka 波尔卡舞曲

en: Retro
zh: Retro 怀旧

en: Rock & Roll
zh: Rock & Roll 摇滚

en: Folk/Rock
zh: Folk/Rock 民乐/摇滚

en: National Folk
zh: National Folk 民族音乐

en: Revival
zh: Revival 苏醒

en: Gothic Rock
zh: Gothic Rock 哥特式摇滚

en: Progressive Rock
zh: Progressive Rock 渐进式摇滚

en: Psychedelic Rock
zh: Psychedelic Rock 迷幻式摇滚

en: Symphonic Rock
zh: Symphonic Rock 交响乐式摇滚

en: Slow Rock
zh: Slow Rock 慢速摇滚

en: Big Band
zh: Big Band 爵士乐团

en: Acoustic
zh: Acoustic 非电声乐器

en: Humour
zh: Humour 幽默

en: Chanson
zh: Chanson 小调

en: Sonata
zh: Sonata 奏鸣曲

en: Symphony
zh: Symphony 交响乐

en: Satire
zh: Satire 讽刺

en: Folklore
zh: Folklore 民间传说

en: Ballad
zh: Ballad 叙事歌

en: Power Ballad
zh: Power Ballad 强烈的叙事歌

en: Rhythmic Soul
zh: Rhythmic Soul 节拍灵乐

en: Freestyle
zh: Freestyle 自由式

en: Duet
zh: Duet 二重奏

en: Drum Solo
zh: Drum Solo 单独鼓奏

en: Dance Hall
zh: Dance Hall 舞厅

en: Drum & Bass
zh: Drum & Bass 击鼓和低音

en: Club-House
zh: Club-House 俱乐部

en: Terror
zh: Terror 恐怖

en: Black Metal
zh: Black Metal 黑色金属

en: Crossover
zh: Crossover 混合音乐

en: Thrash Metal
zh: Thrash Metal 金属打击乐

en: About MPEG Layer 1/2/3 plugin
zh: 关于 MPEG Layer 1/2/3 播放器

en: mpg123 decoding engine by Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin by The XMMS team
zh: Mpg123 解码器由 Michael Hipp <mh@mpg123.de> 制作
    插件由 XMMS 小组提供

en: MPEG Layer 1/2/3 Player %s
zh: MPEG Layer 1/2/3 播放器 %s

en: About Tone Generator
zh: 关于音调生成器

en: Tone Generator %s
zh: 音调生成器 %s

en: Select the directory where you want to store the Ogg Vorbis streams:
zh: 请选择一个目录用来存放您的 Ogg Vorbis 流文件：

en: Ogg Vorbis Configuration
zh: Ogg Vorbis 配置

en: Ogg Vorbis Tags:
zh: Ogg Vorbis 标记：

en: ReplayGain Settings:
zh: ReplayGain 设定：

en: Enable Clipping Prevention
zh: 启用爆音防护

en: Enable ReplayGain
zh: 启动 ReplayGain

en: ReplayGain Type:
zh: ReplayGain 类型：

en: use Track Gain/Peak
zh: 使用音轨增益/峰值

en: use Album Gain/Peak
zh: 使用专辑增益/峰值

en: Enable 6dB Boost + Hard Limiting
zh: 启用 6 dB 推进 + 硬极限

en: Failed to modify tag
zh: 修改标记失败

en: Ogg Vorbis Tag:
zh: Ogg Vorbis 标记：

en: ISRC number:
zh: ISRC 编号：

en: Track gain:
zh: 音轨增益：

en: Track peak:
zh: 音轨峰值：

en: Album gain:
zh: 专辑增益：

en: Album peak:
zh: 专辑峰值：

en: Ogg Vorbis Info:
zh: Ogg Vorbis 信息：

en: Nominal bitrate: %d kbps
zh: 正常位速率：%d kbps

en: Channels: %d
zh: 声道：%d

en: Length: %d:%.2d
zh: 长度：%d:%.2d

en: File size: %d B
zh: 文件大小：%d B

en: Ogg Vorbis Player %s
zh: Ogg Vorbis 播放器 %s

en: About Ogg Vorbis Plugin
zh: 关于 Ogg Vorbis 插件

en: Wave Player %s
zh: 波形播放器 %s

en: OSS Driver %s
zh: 开放音效系统驱动程式 %s

en: About OSS Driver
zh: 关于 OSS 开放音效系统驱动程式

en: XMMS OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
zh: XMMS 开放音效系统驱动程序
    
    这个程序是自由软件，您可以复制或是修改这个程序。
    条件是您要遵守 GNU 一般公共许可证 GPL 这个由自由软件基金会所出版的
    授权声明；您可以选择第二版或更后面的版本。
    
    这个程式发表时是期待它将会很好用的，但是没有任何保证！
    甚至不会隐含的保证它可以销售或适合任何特定目的。
    您可以由阅读 GNU 一般公共许可证 GPL 来获得更多细节。
    
    正常情况下，您在收到这个软件的同时，也应该收到 GNU
    GPL 授权，如果没有，请连络自由软件基金会，地址是：
    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: OSS Driver configuration
zh: OSS 驱动程序配置

en: Buffer size (ms):
zh: 缓冲区大小 (ms)：

en: Mixer Settings:
zh: 混音器设定：

en: Volume controls Master not PCM
zh: 主音量控制不是 PCM

en: Disk Writer Plugin %s
zh: 写入磁盘插件 %s

en: You cannot use the Disk Writer plugin
    when you're running in realtime mode.
zh: 当您运行于实时模式时，
    不可以使用写入磁盘插件

en: Select the directory where you want to store the output files:
zh: 请选择目录来存放输出的文件：

en: Disk Writer Configuration
zh: 写入磁盘设定

en: About ESounD Plugin
zh: 关于 ESounD 插件

en: XMMS ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
zh: XMMS ESounD 插件 v0.1
    
    这个程序是自由软件，您可以复制或是修改这个程序。
    条件是您要遵守 GNU 一般公共许可证 GPL 这个由自由软件基金会所出版的
    授权声明；您可以选择第二版或更后面的版本。
    
    这个程式发表时是期待它将会很好用的，但是没有任何保证！
    甚至不会隐含的保证它可以销售或适合任何特定目的。
    您可以由阅读 GNU一般公共许可证 GPL 来获得更多细节。
    
    正常情况下，您在收到这个软件的同时，也应该收到 GNU
    GPL 授权，如果没有，请连络自由软件基金会，地址是：
    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: ESD Plugin configuration
zh: ESD 插件配置

en: Use remote host
zh: 使用远程主机

en: Volume controls OSS mixer
zh: 音量控制 OSS 混音器

en: eSound Output Plugin %s
zh: eSound 输出插件 %s

en: Solaris audio plugin %s
zh: Solaris 音效插件 %s

en: About Solaris Audio Driver
zh: 关于 Solaris Audio 驱动

en: XMMS Solaris Audio Driver
    
    Written by John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    with help from many contributors.
zh: XMMS Solaris 音频驱动程序
    
    作者 John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    并得到众多贡献者的帮助。

en: Default - %s
zh: 默认值 - %s

en: Soundcard #%d - %s
zh: 声卡 #%d - %s

en: Configure Solaris driver
zh: 配置 Solaris 驱动

en: Always use AUDIODEV environment variable
zh: 请一直使用 AUDIODEV 环境变量

en: Output ports:
zh: 输出端口：

en: Line out
zh: 线路输入

en: Internal speaker
zh: 内置喇叭

en: About the Sun Driver
zh: 关于 Sun 驱动程序

en: Audio control device:
zh: 音频控制设备：

en: Volume controls device:
zh: 音量控制设备：

en: XMMS uses mixer exclusively.
zh: XMMS 用户专有混音器

en: Sun driver configuration
zh: Sun 驱动程序配置

en: BSD Sun Driver %s
zh: BSD Sun 驱动程序 %s

en: About ALSA Driver
zh: 关于 ALSA 驱动程序

en: XMMS ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
zh: XMMS ALSA 驱动程序
    
    这个程序是自由软件，您可以复制或是修改这个程序。
    条件是您要遵守 GNU 一般公共许可证 GPL 这个由自由软件基金会所出版的
    授权声明；您可以选择第二版或更后面的版本。
    
    这个程式发表时是期待它将会很好用的，但是没有任何保证！
    甚至不会隐含的保证它可以销售或适合任何特定目的。
    您可以由阅读 GNU 一般公共许可证 GPL 来获得更多细节。
    
    正常情况下，您在收到这个软件的同时，也应该收到 GNU
    GPL 授权，如果没有，请连络自由软件基金会，地址是：
    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: ALSA %s output plugin
zh: ALSA %s 输出插件

en: ALSA Driver configuration
zh: ALSA 驱动程序配置

en: Buffer time (ms):
zh: 缓冲区大小 (ms)：

en: Period time (ms):
zh: 周期大小 (ms)：

en: Blur Scope %s
zh: 柔化范围 %s

en: Blur scope
zh: 柔化范围

en: Color Entry
zh: 彩色条目

en: OpenGL Spectrum configuration
zh: OpenGL 频谱配置

en: 3DFX Fullscreen mode
zh: 3DFX 全屏幕模式

en: OpenGL Spectrum analyzer
zh: OpenGL 光谱分析器

en: OpenGL Spectrum analyzer %s
zh: OpenGL 光谱分析器 %s

en: Simple spectrum analyzer %s
zh: 简单光谱分析器 %s

en: Spectrum analyzer
zh: 光谱分析器

en: Performer/Artist
zh: 演奏者/艺术家

en: ERROR: Couldn't find %s
zh: 错误：无法找到 %s
